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JP2016059407A - Pachinko game machine - Google Patents

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JP2016059407A JP2014186993A JP2014186993A JP2016059407A JP 2016059407 A JP2016059407 A JP 2016059407A JP 2014186993 A JP2014186993 A JP 2014186993A JP 2014186993 A JP2014186993 A JP 2014186993A JP 2016059407 A JP2016059407 A JP 2016059407A
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Pachinko game machine improved to prevent mannerism of a reserved read-ahead performance.SOLUTION: A Pachinko game machine is configured such that in prior determination processing to be performed when a hold occurs, game contents that can change according to a remaining retention number at a point of time when the occurred hold is consumed and game contents that cannot change according to a remaining retention number at a point of time when the occurred hold is consumed can be determined in advance, and a reserved read-ahead performance can be executed with a high probability when the latter prior determination is performed.SELECTED DRAWING: Figure 15

Description

ぱちんこ遊技機に関する。   It relates to pachinko machines.

現在最も普及しているぱちんこ遊技機は、始動口(スタートチャッカー)に遊技球が入球したことを契機として、7セグ等の表示部上で「特別図柄」(或いは主遊技図柄)と称される図柄が変動表示され、当該特別図柄が特定態様(例えば「7」)となった場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって利益状態の高い特別遊技状態{通常時は閉状態にある大入賞口(いわゆるアタッカー)が所定条件で開放する内容の遊技}に移行するタイプの機種(いわゆる「第一種ぱちんこ遊技機」)である。ここで、遊技者の利益に直結する特別図柄の表示制御の負担を軽減するために、前記の「特別図柄」とは別に、遊技の興趣性を高めるための演出用の「装飾図柄」と称される図柄が、前記特別図柄の変動とシンクロした形で、前記表示部よりもサイズが大きい液晶等のディスプレー上で変動表示される。そして、特別図柄の変動が開始されると装飾図柄もこれに合わせて変動を開始し、特別図柄が特定態様(例えば「7」)で停止した場合、装飾図柄もこれに合わせて所定態様(例えば「777」)で停止することとなる。そして、遊技者は、装飾図柄が所定態様で停止したことにより、特別遊技へ移行が確定したことを認識する。   The most popular pachinko machines are now called “special symbols” (or main game symbols) on the 7-segment display, etc., when a game ball enters the starter (start chucker). When the special symbol is variably displayed and the special symbol is in a specific mode (for example, “7”), the special gaming state in which the player is in a profit state higher than the normal gaming state {the special winning opening that is normally closed This is a type of machine (so-called “first-class pachinko game machine”) that shifts to (a game of contents that a so-called attacker opens under a predetermined condition). Here, in order to reduce the burden of display control of special symbols that are directly linked to the interests of the player, in addition to the aforementioned “special symbols”, it is referred to as “decorative symbols” for the purpose of enhancing the fun of the game. The symbol to be displayed is variably displayed on a display such as a liquid crystal having a size larger than that of the display unit in a form synchronized with the variation of the special symbol. And when the change of the special symbol is started, the decorative symbol also starts to change accordingly, and when the special symbol stops in a specific mode (for example, “7”), the decorative symbol also changes to the predetermined mode (for example, “777”). Then, the player recognizes that the transition to the special game has been confirmed because the decorative symbol has stopped in a predetermined manner.

ここで、当該仕組みはこの種のぱちんこ遊技機で共通するので、他種との差別化を図るためには、前記図柄の変動態様を含めた演出全般に対し、いかに工夫を凝らし高い興趣性を付与するかということに注力されている。例えば、「特別図柄」の変動表示が開始できない状況にある場合、始動口に遊技球が入球したことを契機として、当該変動表示を保留する機能を備え、当該保留消化時における遊技内容を事前に報知又は示唆するよう構成することで遊技の興趣性を向上させる手法(いわゆる保留先読み演出)がその一つである。   Here, since this mechanism is common to this type of pachinko machine, in order to differentiate it from other types, how to devise the overall production including the variation aspect of the above-mentioned design and to have high interest It is focused on whether to grant. For example, if you are in a situation where you can't start changing the display of a “special symbol”, the game will have a function to hold the change display when a game ball has entered the start gate. One of them is a technique (so-called reservation pre-reading effect) that improves the interest of the game by configuring so as to notify or suggest.

特開2010−158382JP 2010-158382 A 特開2010−110479JP2010-110479A 特開2011−156039JP2011-156039A 特開2011−156041JP2011-156041

しかしながら、保留先読み演出は従来から多用されているため、興趣性向上を目指すべく、その制御方法については更なる改善が必要となっているという課題が存在する。   However, since the pre-reading effect has been frequently used, there is a problem that further improvement is necessary for the control method in order to improve the interest.

本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)と、
乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段(例えば、保留制御手段MJ30)と、
ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある保留に係る前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定結果に基づく識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
前記乱数に基づく当否判定結果が当選であって識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と
を備え、
前記乱数に基づく当否判定結果が非当選である場合における識別情報の停止表示態様に係る種類として、非当選時識別情報停止表示態様Aと非当選時識別情報停止表示態様Bと非当選時識別情報停止表示態様Cとを少なくとも有しており、
識別情報の停止表示態様が非当選時識別情報停止表示態様Aとなる場合における識別情報の変動表示期間よりも、識別情報の停止表示態様が非当選時識別情報停止表示態様Cとなる場合における識別情報の変動表示期間の方が、相対的に長期間となり易いよう構成されており、
ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した際に識別情報の停止表示態様が非当選時識別情報停止表示態様Aとなる場合には、当該ある保留に関する第一識別情報の変動表示開始条件を充足した時点で残存している保留の数に応じて、識別情報の変動表示期間に係る平均値が相違し得る一方、
ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した際に識別情報の停止表示態様が非当選時識別情報停止表示態様B又は非当選時識別情報停止表示態様Cとなる場合には、当該ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した時点で残存している保留の数に拘わらず、識別情報の変動表示期間に係る平均値が均一となるよう構成されており、
ある保留が生起した後から当該ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するより前に、当該ある保留の存在を遊技者に対して示す保留先読み情報を遊技者に対して事前に示唆又は報知可能であり、
ある保留が生起した後から当該ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するより前に、当該ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した際に予定されている識別情報の停止表示態様を事前判定し、当該事前判定結果が、非当選時識別情報停止表示態様B又は非当選時識別情報停止表示態様Cである場合には、前記保留先読み情報を遊技者に対して事前に示唆又は報知し得る一方で、当該事前判定結果が、非当選時識別情報停止表示態様Aである場合には、前記保留先読み情報を遊技者に対して事前に示唆又は報知しないか、或いは、当該事前判定結果が非当選時識別情報停止表示態様B又は非当選時識別情報停止表示態様Cである場合と比較して、前記保留先読み情報を遊技者に対して事前に示唆又は報知する頻度が相対的に低下するよう構成されており、且つ、当該事前判定結果が非当選時識別情報停止表示態様Bである場合と当該事前判定結果が非当選時識別情報停止表示態様Cである場合とでは、前記保留先読み情報を遊技者に対して事前に示唆又は報知する頻度が相違するよう構成されている
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect is
A start opening (for example, a first main game start opening A10) into which a game ball can enter;
Variable prize opening (for example, first big prize opening C10, second big prize opening C20) that can take an open state and a closed state,
An identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) capable of displaying the identification information;
Random number acquisition means (for example, random number acquisition determination execution means MJ20) for acquiring a random number based on a ball entering the start opening (for example, the first main game start opening A10);
When a random number is acquired by a random number acquisition unit (for example, random number acquisition determination execution unit MJ20), the acquired random number is temporarily stored until the change display start condition of the identification information is satisfied, and control is performed so that the suspension occurs. Random number temporary storage means (for example, hold control means MJ30);
When the variation display start condition of the identification information related to a certain hold is satisfied, the determination of validity is performed based on the random number related to the certain retention, and the stop display mode of the identification information and the variation display mode of the identification information based on the determination result A game content determination means (for example, a game content determination means MN) for determining
According to the determination by the game content determination means (for example, the game content determination means MN), the identification information is displayed in a variable manner on the identification information display section (for example, the first main game symbol display section A21g), and then the identification information is stopped and displayed. Identification information display control means for controlling (for example, first and second main game symbol control means MP11-C);
After the winning / failing determination result based on the random number is winning and the identification information is stopped and displayed, the variable winning opening (for example, the first large winning opening C10 and the second large winning opening C20) is set in an advantageous state for the player. Special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game to be obtained,
Non-winning identification information stop display mode A, non-winning identification information stop display mode B, and non-winning identification information as types related to the stop display mode of identification information when the determination result based on the random number is non-winning At least a stop display mode C,
Identification when the identification information stop display mode is the non-winning identification information stop display mode C, compared to the variation display period of the identification information when the identification information stop display mode is the non-winning identification information stop display mode A The variable information display period is configured to be relatively long,
If the identification information stop display mode is the non-winning identification information stop display mode A when the identification information variable display start condition for a certain hold is satisfied, the first identification information variable display start condition for the certain hold While the average value for the variable information display period of the identification information may differ depending on the number of holds remaining at the time of satisfying
When the variable information display start condition of the identification information related to a certain hold is satisfied, if the identification information stop display mode is the non-winning identification information stop display mode B or the non-winning identification information stop display mode C, the certain hold Regardless of the number of suspensions remaining at the time when the identification information fluctuation display start condition is satisfied, the average value related to the identification information fluctuation display period is configured to be uniform,
Prior to satisfying the variable display start condition of the identification information related to the certain hold after the occurrence of the certain hold, the pre-reading information indicating the presence of the certain hold to the player is suggested to the player in advance or Can be informed,
After the occurrence of a certain hold and before satisfying the variable display start condition of the identification information related to the hold, the display of the identification information scheduled to be stopped when the change display start condition of the identification information related to the hold is satisfied A mode is preliminarily determined, and when the prior determination result is the non-winning identification information stop display mode B or the non-winning identification information stop display mode C, the reservation pre-read information is suggested to the player in advance. Alternatively, on the other hand, if the prior determination result is the non-winning identification information stop display mode A, the reservation prefetch information is not suggested or notified to the player in advance, or the advance Compared with the case where the determination result is the non-winning identification information stop display mode B or the non-winning identification information stop display mode C, the frequency with which the reserved pre-read information is suggested or notified to the player in advance In the case where the prior determination result is the non-winning identification information stop display mode B and the case where the prior determination result is the non-winning identification information stop display mode C. The pachinko gaming machine is configured to differ in frequency of suggesting or informing the player of the hold prefetch information in advance.

本態様に係るぱちんこ遊技機によれば、保留先読み演出に関する制御方法を改善することができるという効果を奏する。   According to the pachinko gaming machine according to this aspect, there is an effect that it is possible to improve the control method related to the hold prefetching effect.

図1は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図2は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図3は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的全体構成図である。FIG. 3 is an overall electrical configuration diagram of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図4は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。FIG. 4 is a functional block diagram of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図5は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのメインフローチャートである。FIG. 5 is a main flowchart on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図6は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart of auxiliary game content determination random number acquisition processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図7は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での電動役物駆動判定処理のフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart of the electric accessory driving determination process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図8は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart of the main game content determination random number acquisition process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図9は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart of the main game symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図10は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart of the first (second) main game symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図11は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での限定頻度A変動態様決定処理のフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart of the limited frequency A variation mode determination process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図12は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での限定頻度B変動態様決定処理のフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart of the limited frequency B variation mode determination process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図13は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 13 is a table configuration diagram used in the first (second) main game symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図14は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 14 is a table configuration diagram used in the first (second) main game symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図15は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 15 is a table configuration diagram used in the first (second) main game symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図16は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 16 is a table configuration diagram used in the first (second) main game symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図17は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 17 is a table configuration diagram used in the first (second) main game symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図18は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。FIG. 18 is a flowchart of specific game end determination processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図19は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。FIG. 19 is a flowchart of special game operation condition determination processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図20は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart of special game control processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図21は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。FIG. 21 is a flowchart of the gaming state determination processing after the special game is completed on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図22は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での小当り遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 22 is a flowchart of the small hit game control process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図23は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。FIG. 23 is a main flowchart on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図24は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留情報管理処理のフローチャートである。FIG. 24 is a flowchart of the hold information management process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図25は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での第1主遊技入賞時先読み判定処理のフローチャートである。FIG. 25 is a flowchart of the first main game winning prefetch determination process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図26は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での第2主遊技入賞時先読み判定処理のフローチャートである。FIG. 26 is a flowchart of prefetch determination processing at the time of second main game winning on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図27は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での先読み保留内容決定処理のフローチャートである。FIG. 27 is a flowchart of prefetch hold content determination processing on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図28は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。FIG. 28 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図29は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。FIG. 29 is a flowchart of the decorative symbol display control process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図30は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。FIG. 30 is a flowchart of special game-related display control processing on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図31は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での滞在ステージ決定処理のフローチャートである。FIG. 31 is a flowchart of stay stage determination processing on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図32は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での限定頻度A変動態様決定処理のフローチャートである。FIG. 32 is a flowchart of limited frequency A variation mode determination processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図33は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 33 is a table configuration diagram used in the first (second) main game symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図34は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 34 is a table configuration diagram used in the first (second) main game symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図35は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 35 is a table configuration diagram used in the first (second) main game symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図36は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 36 is a table configuration diagram used in the first (second) main game symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図37は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 37 is a table configuration diagram used in the first (second) main game symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図38は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。FIG. 38 is a flowchart of specific game end determination processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図39は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。FIG. 39 is a flowchart of special game operating condition determination processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図40は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。FIG. 40 is a flowchart of the gaming state determination process after the end of the special game on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図41は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での第1主遊技入賞時先読み判定処理のフローチャートである。FIG. 41 is a flowchart of the first main game winning prefetch determination process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図42は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での第2主遊技入賞時先読み判定処理のフローチャートである。FIG. 42 is a flowchart of prefetch determination processing at the time of second main game winning on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図43は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。FIG. 43 is a flowchart of decorative symbol display content determination processing on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図44は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での先読み実行中演出内容決定処理のフローチャートである。FIG. 44 is a flowchart of a pre-reading execution content determination process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図45は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での滞在ステージ決定処理のフローチャートである。FIG. 45 is a flowchart of stay stage determination processing on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図46は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、作用図である。FIG. 46 is an operation diagram in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図47は、第2実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での第2主遊技入賞時先読み判定処理のフローチャートである。FIG. 47 is a flowchart of prefetch determination processing at the time of second main game winning on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to Modification 1 from the second embodiment. 図48は、第2実施形態からの変更例2に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。FIG. 48 is a flowchart of special game-related display control processing on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to Modification 2 from the second embodiment. 図49は、第2実施形態からの変更例2に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での演出モード決定処理のフローチャートである。FIG. 49 is a flowchart of the effect mode determination process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to Modification 2 from the second embodiment. 図50は、第2実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 50 is a flowchart of first (second) main game symbol display processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to Modification 3 from the second embodiment. 図51は、第2実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での限定頻度A変動態様決定処理のフローチャートである。FIG. 51 is a flowchart of the limited frequency A variation mode determination process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to Modification 3 from the second embodiment. 図52は、第2実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での限定頻度種別決定処理のフローチャートである。FIG. 52 is a flowchart of limited frequency type determination processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to Modification 3 from the second embodiment. 図53は、第2実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。FIG. 53 is a flowchart of the gaming state determination process after the special game is completed on the main control board side in the pachinko gaming machine according to Modification 3 from the second embodiment. 図54は、第2実施形態からの変更例4に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 54 is a flowchart of special game control processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to Modification 4 from the second embodiment. 図55は、第2実施形態からの変更例4に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での振分遊技実行処理のフローチャートである。FIG. 55 is a flowchart of the distribution game execution process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to Modification 4 from the second embodiment. 図56は、第2実施形態からの変更例4に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。FIG. 56 is a flowchart of the gaming state determination processing after the special game is completed on the main control board side in the pachinko gaming machine according to Modification 4 from the second embodiment. 図57は、第3実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 57 is a flowchart of first (second) main game symbol display processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the third embodiment. 図58は、第3実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での変動付加時間制御処理のフローチャートである。FIG. 58 is a flowchart of the variable addition time control process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the third embodiment. 図59は、第3実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での変動固定時間決定処理のフローチャートである。FIG. 59 is a flowchart of variable fixed time determination processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the third embodiment. 図60は、第3実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。FIG. 60 is a flowchart of decorative symbol display content determination processing on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the third embodiment. 図61は、第3実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での付加時間中演出内容決定処理のフローチャートである。FIG. 61 is a flowchart of effect content determination processing during additional time on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the third embodiment. 図62は、第3実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での変動固定時間決定処理のフローチャートである。FIG. 62 is a flowchart of variable fixed time determination processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to Modification 1 from the third embodiment.

実施するための形態Form to carry out

はじめに、本明細書における各用語の意義について説明する。「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」への通過も含む。「開状態、開放状態」及び「閉状態、閉鎖状態」とは、例えば、一般的な大入賞口(いわゆる、アタッカー)の構成においては、開状態=入賞容易状態であり、閉状態=入賞非容易状態となる。また、例えば、遊技盤(遊技者側)から突き出した状態(以下、進出状態と呼ぶことがある)と遊技盤内(遊技者側と反対側)に引っ込んだ状態(以下、退避状態と呼ぶことがある)とを採り得る構成(いわゆる、ベロ型アタッカー)においては、進出状態=入賞容易状態であり、退避状態=入賞非容易状態となる。「乱数」とは、ぱちんこ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選(電子計算機によるくじ)に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む(例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数)。例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数(当否抽選用乱数)」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば確率変動遊技)に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口(例えば始動入球口)の一回の入球により取得された乱数を一個と称している(即ち、前記の例だと、当選乱数+変動態様決定乱数+図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している)。また、例えば、一種の乱数(例えば当選乱数)が、別種の乱数(例えば図柄決定乱数)を兼ねていてもよい。「遊技状態」とは、例えば、大入賞口が開放状態となり得る特別遊技状態、特別遊技状態への移行抽選確率が予め定められた値である非確率変動遊技状態よりも特別遊技状態への移行抽選確率が高い確率変動遊技状態、特別遊技への移行抽選契機となる始動口への入賞に対する補助が有る補助遊技状態(いわゆる、普通図柄時短状態、例えば、始動口に可変部材が取り付けられている場合では、可変部材の開放期間が長い、可変部材の開放当選確率が高い、可変部材の開放抽選の結果報知の時間が短い)、等の任意の一又は複数の組合せである。「保留数に拘らず平均値が均一」とは、保留数に依存せずに変動時間が選択されることを意味しているが、その他の規定内容としては、例えば、(1)ハズレに係る停止図柄「HA」では保留数aでの変動時間平均値と、保留数aよりも大きい保留数である保留数bでの変動時間の平均値に第一の差分が出て、ハズレに係る停止図柄「HB」では保留数aでの変動時間の平均値と保留数bでの変動時間の平均値に差分が生じない、又は、第一の差分よりも第二の差分が出て、第二の差分が第一の差分よりも小さいことである、(2)保留数c(例えば、保留数4個)でのハズレに係る停止図柄「HA」時に、選択され得るすべての変動態様に割り当てられた乱数範囲における、最も選択され易い変動態様を対象として割り当てられた乱数範囲の占める割合を占有率αとし、保留数c(例えば、保留数4個)でのハズレに係る停止図柄「HB」時に、選択され得るすべての変動態様に割り当てられた乱数範囲における、最も選択され易い変動態様を対象として割り当てられた乱数範囲の占める割合を占有率βとした場合に、占有率βよりも占有率αの方が高い(即ち、当該最も選択され易い変動態様が集中して選択され易い)値であることである。   First, the meaning of each term in this specification will be described. “Pitching” includes not only winning a prize ball to be paid out, but also passing to a “through chucker” without winning a prize ball. “Open state, open state” and “closed state, closed state” are, for example, in the configuration of a general big prize opening (so-called attacker), open state = easy-to-win state and closed state = non-winning state Easy state. Also, for example, a state protruding from the game board (player side) (hereinafter sometimes referred to as advance state) and a state of being retracted into the game board (side opposite to the player side) (hereinafter referred to as retreat state) In a configuration (so-called velo-type attacker) that can take the following condition, the advance state = easy-to-win state and the evacuation state = non-easy-to-win state. “Random number” is a random number used in a lottery (lottery by an electronic computer) to determine some game content in a pachinko game machine, and includes a pseudo-random number in addition to a random number in a narrow sense (for example, a hard- Random numbers and soft random numbers as pseudo-random numbers). For example, the so-called “basic random numbers” that affect the outcome of the game, specifically, “winning random numbers (random numbers for success / failure lottery)” related to the transition of special games, and the variation mode (or variation time) of the identification symbol "Variation mode determination random number" for determining, "symbol determination random number" for determining a stop symbol, "hit symbol determination random number" for determining whether or not to shift to a specific game (for example, probability variation game) after a special game, etc. be able to. It is not necessary to use all these random numbers when determining the contents of the variation mode, the contents of the definite identification information, etc., and it is sufficient to use at least one random number that is the same or different from each other. Also, in this specification, the number of random numbers may be displayed in the form of the number of random numbers or a plurality of random numbers, but one entry (for example, starting entrance) that triggers the acquisition of random numbers. The random number obtained by entering the ball is referred to as one (ie, in the above example, the random number bundle of winning random number + variation mode determining random number + design determining random number... Is referred to as one random number) . Further, for example, a kind of random number (for example, a winning random number) may also serve as another kind of random number (for example, a symbol determination random number). “Game state” means, for example, a transition to a special game state rather than a non-stochastic game state in which a lottery probability for transition to a special game state or a special game state in which a special winning opening can be in an open state is a predetermined value. A probabilistic variable gaming state with a high lottery probability, an auxiliary gaming state with assistance for winning at the starting port that becomes a lottery opportunity for special games (so-called normal symbol short-time state, for example, a variable member is attached to the starting port In such a case, the variable member may be one or a combination of a plurality of combinations such as a long opening period of the variable member, a high probability of winning the opening of the variable member, and a short notification time of the result of the variable member opening lottery. “The average value is uniform regardless of the number of holds” means that the variable time is selected without depending on the number of holds, but other provisions include (1) Loss In the stop symbol “HA”, the first difference is generated between the average value of the fluctuation time at the number of holdings “a” and the average value of the fluctuation time at the number of holdings “b” that is larger than the number of holdings “a”. In the pattern “HB”, there is no difference between the average value of the fluctuation time at the number of holdings “a” and the average value of the fluctuation time at the number of holdings “b”, or a second difference is generated rather than the first difference, and the second (2) is assigned to all the variation modes that can be selected at the time of the stop symbol “HA” related to the loss at the number of holdings c (for example, 4 holdings). Random number range assigned to the most easily selected variation mode The occupation ratio α is assumed to be the occupation ratio α, and it is most easily selected in the random number range assigned to all the variation modes that can be selected at the time of the stop symbol “HB” related to the loss with the retention number c (for example, the retention number 4). When the proportion of the random number range assigned to the variation mode is the occupation rate β, the occupation rate α is higher than the occupation rate β (that is, the variation mode that is most easily selected is concentrated and selected. Easy) value.

以下の実施形態は、従来の第1種ぱちんこ遊技機を二つ混在させたような機種(第1種第1種複合機)である。但し、これには何ら限定されず、他の遊技機(例えば、従来の第1種、第2種、第3種、一般電役等のぱちんこ遊技機)に応用された場合も範囲内である。尚、本実施形態は、あくまで一例であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本実施形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。   The following embodiment is a model in which two conventional type 1 pachinko gaming machines are mixed (type 1 type 1 complex machine). However, the present invention is not limited to this, and is applicable to other game machines (for example, conventional 1st type, 2nd type, 3rd type, general pachinko game machines such as general electric roles). . Note that this embodiment is merely an example, the location and function of each means, the order of each step regarding various processes, the timing of flag on / off, the name of the means responsible for each step, etc. It is not limited to the following aspects. In addition, the above-described embodiments and modified examples should not be understood as being limited to being applied to specific items, and may be in any combination. For example, it should be understood that a modification example of an embodiment is a modification example of another embodiment, and even if one modification example and another modification example are described independently, there is the modification example. It should be understood that a combination of the modified example and another modified example is also described. In the present embodiment, there are a lottery table and a reference table for various tables, but these are not limited, and the lottery table may be a reference table or vice versa.

ここで、各構成要素について説明する前に、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の特徴(概略)を説明する。以下、図面を参照しながら、各要素について詳述する。   Here, before describing each component, the characteristics (outline) of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described. Hereinafter, each element will be described in detail with reference to the drawings.

まず、図1を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。   First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG. Pachinko gaming machines mainly consist of a gaming machine frame and a gaming board. Hereinafter, these will be described in order.

はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠D12、前枠D14、透明板D16、扉D18、上球皿D20、下球皿D22及び発射ハンドルD44を含む。まず、外枠D12は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠D14は、外枠D12の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠D12に開閉可能に取り付けられる。前枠D14は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板D16は、ガラス等により形成され、扉D18により支持される。扉D18は、図示しないヒンジ機構を介して前枠D14に開閉可能に取り付けられる。上球皿D20は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿D22への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿D22は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、遊技機の上部左右等にはスピーカD24が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。   First, the gaming machine frame of the pachinko gaming machine includes an outer frame D12, a front frame D14, a transparent plate D16, a door D18, an upper ball dish D20, a lower ball dish D22, and a launch handle D44. First, the outer frame D12 is a frame for fixing the pachinko gaming machine to a position where it should be installed. The front frame D14 is a frame body aligned with the opening portion of the outer frame D12, and is attached to the outer frame D12 via a hinge mechanism (not shown) so as to be opened and closed. The front frame D14 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like. The transparent plate D16 is made of glass or the like and supported by the door D18. The door D18 is attached to the front frame D14 through a hinge mechanism (not shown) so as to be opened and closed. The upper ball tray D20 has a mechanism for storing game balls, sending the game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball tray D22. The lower ball tray D22 has a mechanism for storing and extracting game balls. Speakers D24 are provided on the upper left and right sides of the gaming machine, and sound effects corresponding to the gaming state and the like are output.

次に、遊技盤は、外レールD32と内レールD34とにより区画された遊技領域D30が形成されている。そして、当該遊技領域D30には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10、補助遊技始動口H10、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20、第1主遊技図柄表示装置A20、第2主遊技図柄表示装置B20、演出表示装置SG、補助遊技図柄表示装置H20、センター飾りD38及びアウト口D36が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。   Next, the game board has a game area D30 defined by an outer rail D32 and an inner rail D34. In addition, the game area D30 includes a plurality of game nails and windmills (not shown), various general winning ports, a first main game start port A10, a second main game start port B10, an auxiliary game start port H10, 1st grand prize opening C10, 2nd big prize opening C20, 1st main game symbol display device A20, 2nd main game symbol display device B20, production display device SG, auxiliary game symbol display device H20, center decoration D38 and out mouth D36 is installed. Hereinafter, each element will be described in detail.

次に、第1主遊技始動口A10は、第1主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第1主遊技始動口A10は、第1主遊技始動口入球検出装置A11sを備える。ここで、第1主遊技始動口入球検出装置A11sは、第1主遊技始動口A10への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1主遊技始動口入球情報を生成する。   Next, the first main game start opening A10 is installed as a start winning opening corresponding to the first main game. As a specific configuration, the first main game start opening A10 includes a first main game start opening entrance detection device A11s. Here, the first main game start entrance entrance detection device A11s is a sensor that detects the entrance of a game ball into the first main game start entrance A10, and the first main game start that indicates the entrance at the time of entrance. The entrance ball information is generated.

次に、第2主遊技始動口B10は、第2主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第2主遊技始動口B10は、第2主遊技始動口入球検出装置B11sと、第2主遊技始動口電動役物B11dと、を備える。ここで、第2主遊技始動口入球検出装置B11sは、第2主遊技始動口B10への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2主遊技始動口入球情報を生成する。次に、第2主遊技始動口電動役物B11dは、第2主遊技始動口B10に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。   Next, the second main game start opening B10 is installed as a start winning opening corresponding to the second main game. Specifically, the second main game start port B10 includes a second main game start port entrance detection device B11s and a second main game start port electric accessory B11d. Here, the second main game start entrance entrance detection device B11s is a sensor that detects the entrance of a game ball to the second main game start entrance B10, and the second main game start that indicates the entrance at the time of entrance. The entrance ball information is generated. Next, the second main game start port electric accessory B11d is changed between a closed state in which a game ball is difficult to win in the second main game start port B10 and an open state in which the game ball is more likely to win than the normal state.

ここで、本実施形態においては、第1主遊技始動口A10と第2主遊技始動口B10とが重ねるように配置されており、且つ、第1主遊技始動口A10の存在により、第2主遊技始動口B10の上部が塞がれている。また、遊技領域D30の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球と、遊技領域D30の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球のどちらもが、第1主遊技始動口A10及び第2主遊技始動口B10に誘導されるよう構成されている。   Here, in the present embodiment, the first main game start port A10 and the second main game start port B10 are arranged so as to overlap each other, and the second main game start port A10 is present due to the presence of the first main game start port A10. The upper part of the game start opening B10 is blocked. Both the game ball flowing down the left side of the game area D30 (referenced to the center of the game area) and the game ball flowing down the right side of the game area D30 (referenced to the center of the game area) are the first main game start opening A10. And it is comprised so that it may be guide | induced to 2nd main game start opening B10.

尚、本実施形態では、第2主遊技始動口B10側に電動役物を設けるよう構成したが、これには限定されず、第1主遊技始動口A10側に電動役物を設けるよう構成してもよい。更には、本実施形態では、第1主遊技始動口A10と第2主遊技始動口B10とが、上下に重ねるように配置されているが、これにも限定されず、第1主遊技始動口A10と第2主遊技始動口B10とを離隔して配置するよう構成してもよい。そのように構成した場合、第2主遊技始動口電動役物B11dの上部を塞ぐ部材を設けてもよい。また、遊技領域D30の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が、第1主遊技始動口A10に誘導され易い一方、第2主遊技始動口B10に誘導され難く、遊技領域D30の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が、第1主遊技始動口A10に誘導され難い一方、第2主遊技始動口B10に誘導され易いよう構成してもよい。尚、「誘導され易い」及び「誘導され難い」は、例えば、遊技球を右側及び左側にそれぞれ10000球発射した際の、入球数の大小で決定するものとする。   In the present embodiment, the electric combination is provided on the second main game start opening B10 side. However, the present invention is not limited to this, and the electric combination is provided on the first main game start opening A10 side. May be. Furthermore, in the present embodiment, the first main game start port A10 and the second main game start port B10 are arranged so as to overlap each other, but the present invention is not limited to this, and the first main game start port You may comprise so that A10 and 2nd main game start opening B10 may be spaced apart. In the case of such a configuration, a member for closing the upper part of the second main game start opening electric accessory B11d may be provided. In addition, the game ball flowing down the left side of the game area D30 (referenced to the center of the game area) is easily guided to the first main game start port A10, but is difficult to be guided to the second main game start port B10. The game ball flowing down on the right side (based on the center of the game area) may not be guided to the first main game start port A10, but may be configured to be easily guided to the second main game start port B10. It should be noted that “easy to be guided” and “not easily guided” are determined, for example, by the magnitude of the number of entered balls when 10,000 balls are launched to the right and left, respectively.

次に、補助遊技始動口H10は、補助遊技始動口入球検出装置H11sを備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置H11sは、補助遊技始動口H10への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口H10への遊技球の入球は、第2主遊技始動口B10の第2主遊技始動口電動役物B11dを拡開させるための抽選の契機となる。   Next, the auxiliary game start port H10 includes an auxiliary game start port entrance detection device H11s. Here, the auxiliary game start port entrance detection device H11s is a sensor that detects the entrance of a game ball to the auxiliary game start port H10, and generates auxiliary game start port entrance information indicating the entrance at the time of entrance. To do. Note that the entry of the game ball into the auxiliary game start port H10 triggers a lottery to expand the second main game start port electric accessory B11d of the second main game start port B10.

ここで、本実施形態においては、補助遊技始動口H10は、遊技領域D30の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が、誘導され易く、遊技領域D30の左側を流下する遊技球が誘導され難いよう構成されている{但し、これには限定されず、遊技領域D30の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が、補助遊技始動口H10に誘導され易いよう構成してもよい(例えば、遊技領域D30に左右に夫々、補助遊技始動口H10を設けてもよい)}。   Here, in the present embodiment, the auxiliary game start opening H10 is such that the game ball flowing down the right side of the game area D30 (referenced to the center of the game area) is easily guided and the game ball flowing down the left side of the game area D30 is It is configured so that it is difficult to be guided {but is not limited to this, and it is configured so that a game ball flowing down the left side of the game area D30 (based on the center of the game area) is easily guided to the auxiliary game start opening H10. (For example, auxiliary game start ports H10 may be provided on the left and right of the game area D30, respectively)}.

次に、アウト口D36の右上方には、第1大入賞口C10と第2大入賞口C20とが重なるように配置されており、遊技領域D30の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球は、アウト口D36に到達する前に、第1大入賞口C10及び第2大入賞口C20が配置されている領域を通過し易いよう構成されている。   Next, on the upper right side of the out mouth D36, the first big prize opening C10 and the second big prize opening C20 are arranged so as to overlap, and flow down to the right side of the gaming area D30 (referenced to the middle of the gaming area). The game ball is configured to easily pass through the area where the first grand prize winning opening C10 and the second big winning prize opening C20 are arranged before reaching the out opening D36.

次に、第1大入賞口C10は、第1主遊技図柄(特別図柄)又は第2主遊技図柄(特別図柄)が大当り図柄にて停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口D36の右上方、且つ、第2大入賞口C20の下方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第1大入賞口C10は、遊技球の入球を検出するための第1大入賞口入賞検出装置C11sと、第1大入賞口電動役物C11d(及び第1大入賞口ソレノイドC13)と、を備える。ここで、第1大入賞口入賞検出装置C11sは、第1大入賞口C10への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入球情報を生成する。第1大入賞口電動役物C11dは、第1大入賞口C10に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第1大入賞口C10を可変させる(第1大入賞口ソレノイドC13を励磁して可変させる)。尚、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様(いわゆる、ベロ型アタッカー)としてもよく、大入賞口への入球数を所定数(例えば、10個)とすることを担保したい場合において好適である。   Next, the first grand prize opening C10 has a horizontal rectangular shape that is opened when the first main game symbol (special symbol) or the second main game symbol (special symbol) stops at the big hit symbol. It is a winning opening corresponding to the main game, located on the upper right side of the out opening D36 and below the second large winning opening C20. Specifically, the first grand prize opening C10 includes a first grand prize opening prize detection device C11s for detecting the entry of a game ball, and a first grand prize opening electric accessory C11d (and a first grand prize prize). Mouth solenoid C13). Here, the first grand prize opening winning detection device C11s is a sensor that detects the entry of a game ball into the first big prize opening C10. Is generated. The first big prize opening electric accessory C11d changes the first big prize opening C10 to the first big prize opening C10 in a normal state in which a game ball cannot be won or difficult to win and an open state in which the game ball is easy to win (first). 1) The first prize winning solenoid C13 is excited and varied). In the present embodiment, the mode of the big winning opening is a mode in which a horizontal rectangular shape is formed and the game ball is variable between a normal state where the game ball cannot be won or difficult to win and an open state where the game ball is easy to win. It is not limited to. In that case, for example, an aspect (so-called, a state where the bar-like member provided in the special winning opening is in a state of protruding to the player side and a retracted state of being retracted to the player side) (Bello-type attacker), which is suitable when it is desired to ensure that the number of balls entered into the big prize opening is a predetermined number (for example, 10).

次に、第2大入賞口C20は、第1主遊技図柄(特別図柄)又は第2主遊技図柄(特別図柄)が大当り図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口D36の右上方、且つ、第1大入賞口C10の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第2大入賞口C20は、遊技球の入球を検出するための第2大入賞口入賞検出装置C21sと、第2大入賞口電動役物C21d(及び第2大入賞口ソレノイドC23)と、を備える。ここで、第2大入賞口入賞検出装置C21sは、第2大入賞口C20への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2大入賞口入球情報を生成する。そして、第2大入賞口C20内に入球した遊技球は、第2大入賞口入賞検出装置C21sよって検出されるよう構成されている。次に、第2大入賞口電動役物C21dは、第2大入賞口C20に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに第2大入賞口C20を可変させる。尚、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様(いわゆる、ベロ型アタッカー)としてもよく、大入賞口への入球数を所定数(例えば、10個)とすることを担保したい場合において好適である。   Next, the second grand prize opening C20 is formed in a horizontal rectangular shape that is opened when the first main game symbol (special symbol) or the second main game symbol (special symbol) stops at the big hit symbol. It is a winning opening corresponding to the main game, which is located at the upper right of the opening D36 and above the first big winning opening C10. Specifically, the second grand prize opening C20 includes a second grand prize opening prize detection device C21s for detecting the entry of a game ball, and a second grand prize opening electric accessory C21d (and a second grand prize prize). Mouth solenoid C23). Here, the second grand prize opening prize detection device C21s is a sensor that detects the entry of a game ball into the second big prize opening C20, and the second big prize opening entry information that indicates the entry at the time of entry. Is generated. The game ball that has entered the second grand prize opening C20 is configured to be detected by the second big prize opening prize detection device C21s. Next, the second grand prize opening electric accessory C21d places the second big prize opening C20 into the second grand prize opening C20 in a normal state where a game ball cannot be won or difficult to win and an open state where the game ball is easy to win. Make it variable. In the present embodiment, the mode of the big winning opening is a mode in which a horizontal rectangular shape is formed and the game ball is variable between a normal state where the game ball cannot be won or difficult to win and an open state where the game ball is easy to win. It is not limited to. In that case, for example, an aspect (so-called, a state where the bar-like member provided in the special winning opening is in a state of protruding to the player side and a retracted state of being retracted to the player side) (Bello-type attacker), which is suitable when it is desired to ensure that the number of balls entered into the big prize opening is a predetermined number (for example, 10).

次に、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)は、第1主遊技(第2主遊技)に対応する第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に関連した表示等を実行する装置である。具体的構成としては、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)は、第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)と、第1主遊技図柄保留表示部A21h(第2主遊技図柄保留表示部B21h)とを備える。ここで、第1主遊技図柄保留表示部A21h(第2主遊技図柄保留表示部B21h)は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第1主遊技(第2主遊技)に係る乱数の保留数(実行されていない主遊技図柄の変動数)に相当する。尚、第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)は、例えば7セグメントLEDで構成され、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は、「0」〜「9」の10種類の数字及びハズレの「−」で表示される{但し、これには限定されず、いずれの主遊技図柄が表示されたのかを遊技者が認識困難となるよう、7セグメントLEDを用いて記号等によって表示することが好適である。また、保留数表示においても、4個のランプから構成されていることには限定されず、最大4個分の保留数を表示可能に構成(例えば、1個のランプから構成されており、保留数1:点灯、保留数2:低速点滅、保留数3:中速点滅、保留数4:高速点滅、するよう構成)されていればよい}。   Next, the first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20) is related to the first main game symbol (second main game symbol) corresponding to the first main game (second main game symbol). It is a device that executes the display and the like. Specifically, the first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20) includes a first main game symbol display unit A21g (second main game symbol display unit B21g) and a first main game game. And a symbol hold display portion A21h (second main game symbol hold display portion B21h). Here, the first main game symbol hold display portion A21h (second main game symbol hold display portion B21h) is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps is the first main game (second main game). This corresponds to the number of random numbers held (the number of main game symbols that have not been executed). The first main game symbol display unit A21g (second main game symbol display unit B21g) is configured with, for example, a 7-segment LED, and the first main game symbol (second main game symbol) is “0” to “9”. ”Is displayed with 10 types of numbers and“ − ”of losing {but not limited to this, a 7-segment LED is set so that it is difficult for the player to recognize which main game symbol is displayed. It is preferable to use and display by a symbol or the like. In addition, the hold number display is not limited to being composed of four lamps, but can be configured to display a maximum of four hold numbers (for example, composed of one lamp, (Equation 1: lighting, hold number 2: slow blink, hold number 3: medium blink, hold number 4: fast blink)).

尚、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)自体に演出的な役割を持たせて第1装飾図柄(第2装飾図柄)を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置SGのような液晶ディスプレーに、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)を表示させるように構成してもよい。   Since the first main game symbol (second main game symbol) does not necessarily have an effect role, in this embodiment, the first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20). The size of is set to be inconspicuous. However, in the case of adopting a technique that does not display the first decorative symbol (second decorative symbol) by giving the first main gaming symbol (second main gaming symbol) itself an effect role, an effect described later You may comprise so that a 1st main game symbol (2nd main game symbol) may be displayed on a liquid crystal display like display apparatus SG.

次に、演出表示装置SGは、第1主遊技図柄・第2主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の表示等を実行する装置である。ここで、具体的構成としては、演出表示装置SGは、装飾図柄の変動表示等を含めて演出が実行される表示領域SG10を備える。ここで、表示領域SG10は、主遊技保留情報を表示する第1保留表示部SG12(及び第2保留表示部SG13)と、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を表示する装飾図柄表示領域SG11と、を有している。尚、演出表示装置SGは、本実施形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、第1保留表示部SG12(及び第2保留表示部SG13)は、4個のランプから構成され、当該ランプは、主遊技図柄の保留ランプと連動している。   Next, the effect display device SG is a device that displays an effect image including a decorative symbol that fluctuates and stops in conjunction with the first main game symbol and the second main game symbol. Here, as a specific configuration, the effect display device SG includes a display area SG10 where an effect is executed including a variable display of decorative symbols. Here, the display area SG10 includes a first hold display section SG12 (and a second hold display section SG13) that displays main game hold information, and a moving image of a plurality of rows of decorative symbols imitating, for example, a slot machine game. And a decorative symbol display area SG11 for displaying. The effect display device SG is configured with a liquid crystal display in the present embodiment, but may be configured with other display means such as a mechanical drum or LED. Next, the first hold display section SG12 (and the second hold display section SG13) is composed of four lamps, and the lamps are linked with the hold lamp of the main game symbol.

次に、補助遊技図柄表示装置H20は、補助遊技図柄に関する表示等を実行する装置である。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置H20は、補助遊技図柄表示部H21gと、補助遊技図柄保留表示部H21hとを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部H21hは、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数(実行されていない補助遊技図柄変動の数)に相当する。   Next, the auxiliary game symbol display device H20 is a device that executes display related to the auxiliary game symbols. As a specific configuration, the auxiliary game symbol display device H20 includes an auxiliary game symbol display unit H21g and an auxiliary game symbol hold display unit H21h. Here, the auxiliary game symbol hold display portion H21h is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps corresponds to the number of auxiliary game symbol changes held (the number of auxiliary game symbol changes not being executed).

次に、センター飾りD38は、演出表示装置SGの周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置SGの保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプD26は、遊技領域D30又は遊技領域D30以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。   Next, the center decoration D38 is installed around the effect display device SG, and has functions such as a flow path of the game ball, protection of the effect display device SG, and decoration. In addition, the game effect lamp D26 is provided in a game area D30 or an area other than the game area D30, and plays a role of effect by blinking or the like.

次に、図2を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に第1主遊技始動口A10(第2主遊技始動口B10)へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御基板Mと、遊技内容に興趣性を付与する演出表示装置SG上での各種演出に係る表示制御等を行う演出制御手段(サブメイン制御部)SMと、主に演出表示を実行するサブサブ制御部SSと、賞球タンクKT、賞球レールKR及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンクKTから供給される遊技球を上球皿D20へ払い出す払出ユニットKE10等を備える賞球払出装置(セット基盤)KEと、払出ユニットKE10による払出動作を制御する賞球払出制御基板KHと、上球皿D20の遊技球(貯留球)を遊技領域D30へ1球ずつ発射する発射装置D42と、発射装置D42の発射動作を制御する発射制御基板D40と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源供給ユニットEと、ぱちんこ遊技機の電源をオン・オフするスイッチである電源スイッチEa等が、前枠D14裏面(遊技側と反対側)に設けられている。   Next, the basic structure on the back side of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine controls the overall operation of the pachinko gaming machine, and in particular controls overall game operations such as lottery when entering the first main game starting port A10 (second main game starting port B10) (ie, game Main control board M that performs control directly related to the profits of the player, and effect control means (sub-main control unit) that performs display control and the like related to various effects on the effect display device SG that adds interest to the game content SM, a sub-sub control unit SS that mainly performs effect display, and a game ball supplied from the prize ball tank KT in accordance with the prize winning to the prize ball tank KT, the prize ball rail KR, and each prize opening, A prize ball payout device (set base) KE including a payout unit KE10 and the like, a prize ball payout control board KH for controlling a payout operation by the payout unit KE10, and a game ball (reserved ball) in the upper ball tray D20 To region D30 Turning on / off the launching device D42 that launches each ball, the launch control board D40 that controls the launching operation of the launching device D42, the power supply unit E that supplies power to each part of the pachinko gaming machine, and the pachinko gaming machine A power switch Ea or the like, which is a switch, is provided on the back of the front frame D14 (on the opposite side to the game side).

次に、図3のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的な概略構成を説明する。はじめに、本実施形態に係るぱちんこ遊技機は、前述したように、遊技の進行を制御する主制御基板Mと、主制御基板Mからの情報(信号、コマンド等)に基づいて遊技球の払出を制御する賞球払出制御基板KHと、主制御基板Mからの情報(信号、コマンド等)に基づいて装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置SG上での各種演出、スピーカD24からの音響、遊技効果ランプD26の点灯、エラー報知等の実行を制御する副制御基板S(本例では、サブメイン制御部SMとサブサブ制御部SSとが一つの基板上に配置されている)と、これらの制御基板を含む遊技機全体に電源を供給する電源供給ユニットEと、を主体として構成されている。ここで、副制御基板Sは、装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置SG上での各種演出、スピーカD24からの音響、遊技効果ランプD26の点灯、エラー報知を制御するサブメイン制御部SMと、演出表示装置SG上での装飾図柄の変動表示・停止表示及び保留表示や予告表示等の表示処理を実行するサブサブ制御部SSの2つの制御部とを備えている。尚、主制御基板M、賞球払出制御基板KH、サブメイン制御部SM及びサブサブ制御部SSには、様々な演算処理を行うCPU、CPUの演算処理を規定したプログラムを予め記憶するROM、CPUが取り扱うデータ(遊技中に発生する各種データやROMから読み出されたコンピュータプログラム等)を一時的に記憶するRAMが搭載されている。ここで、特に図示していないが、主制御基板Mが搭載するROMに関しては、不正行為によって改造されたプログラム等を書き込まれることを防止するため、未使用の領域を設けないよう構成することが好適である(例えば、未使用領域を全て0によって充填、使用している領域を若い番地に詰めて書き込む、等)。また、ノイズや不正行為によって、通常時には参照しないデータを参照してしまうことを防止するため、未使用のデータ(例えば、スペック違いの遊技機において参照するデータや、開発段階でのテストにのみ使用するデータ等)を設けないよう構成することが好適である。また、RAMの領域を使用する際についても同様に、若い番地に詰めて領域を使用し、未使用のプログラム領域を設けないよう構成することが好適である。以下、各基板の概略構成及び各基板・装置間の電気的な接続態様について概説する。   Next, an electrical schematic configuration of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the pachinko gaming machine according to the present embodiment, as described above, pays out a game ball based on the main control board M that controls the progress of the game and information (signals, commands, etc.) from the main control board M. Based on information (signals, commands, etc.) from the prize ball payout control board KH to be controlled, various effects on the effect display device SG, such as variation / stop of decorative symbols, sound from the speaker D24, A sub-control board S (in this example, the sub-main control unit SM and the sub-sub-control unit SS are arranged on one board) for controlling execution of the lighting of the game effect lamp D26, error notification, etc., and these A power supply unit E that supplies power to the entire gaming machine including the control board is mainly configured. Here, the sub-control board S is a sub-main control unit SM that controls various effects on the effect display device SG such as variation / stop of decorative symbols, sound from the speaker D24, lighting of the game effect lamp D26, and error notification. And two control units of a sub-sub control unit SS that performs display processing such as a decorative symbol change display / stop display and a hold display or a notice display on the effect display device SG. The main control board M, the winning ball payout control board KH, the sub-main control unit SM, and the sub-sub control unit SS are a CPU that performs various arithmetic processes, and a ROM that stores programs that prescribe the arithmetic processes of the CPU and CPU RAM that temporarily stores data (various data generated during the game, computer programs read from the ROM, etc.) is installed. Here, although not particularly illustrated, the ROM mounted on the main control board M may be configured not to provide an unused area in order to prevent a program or the like modified by an illegal act from being written. It is preferable (for example, all unused areas are filled with zeros, and used areas are filled in young addresses and written). Also, in order to prevent reference to data that is not normally referenced due to noise or fraudulent behavior, unused data (for example, data referenced in gaming machines with different specifications or used only for testing at the development stage) It is preferable that the data is not provided. Similarly, when the RAM area is used, it is preferable that the area is used at a young address and an unused program area is not provided. Hereinafter, a schematic configuration of each substrate and an electrical connection mode between each substrate / device will be outlined.

まず、主制御基板Mは、入賞口センサNs{前述した第1主遊技始動口入球検出装置A11s、第2主遊技始動口入球検出装置B11s、補助遊技始動口入球検出装置H11s、第1大入賞口入賞検出装置C11s、第2大入賞口入賞検出装置C21s、一般入賞検出装置(不図示であるが、一般入球口とは、賞球はあるが図柄抽選を行わない入球口である)}、図示略する駆動ソレノイド(前述した、第1大入賞口ソレノイドC13、第2大入賞口ソレノイドC23等)、情報表示LED(不図示)等、遊技の進行に必須となる入出力装置と電気的に接続され、各入力装置からの入力信号に基づいて遊技の進行を制御している。更に、主制御基板Mは、賞球払出制御基板KHと、副制御基板S(サブメイン制御部SM・サブサブ制御部SS)とも電気的に接続されており、遊技進行に基づいて、賞球払出等に関する情報(コマンド)を賞球払出制御基板KHに、演出・遊技の進行状態等に関する情報(コマンド)を副制御基板Sにそれぞれ送信可能に構成されている。尚、主制御基板Mは、外部接続端子(不図示)を介してホールコンピュータHC等と接続可能となっており、外部接続端子を介してホールコンピュータHCと配線接続することで、主制御基板Mから外部の装置に対して遊技関連情報を出力できるよう構成されている。   First, the main control board M has a winning opening sensor Ns {the first main game start entrance entrance detection device A11s, the second main game start entrance entrance detection device B11s, the auxiliary game start entrance entrance detection device H11s, 1st prize winning opening prize detection device C11s, 2nd big prize winning prize winning detection apparatus C21s, general winning detection apparatus (not shown, the general winning entry is a winning entry with a winning ball but no symbol lottery. )}, Drive solenoids (not shown) such as the first big prize winning solenoid C13, the second big prize winning solenoid C23, etc., information display LEDs (not shown), etc. that are essential for the progress of the game. It is electrically connected to the device, and the progress of the game is controlled based on the input signal from each input device. Further, the main control board M is also electrically connected to the prize ball payout control board KH and the sub control board S (sub-main control unit SM / sub-sub control unit SS). For example, information (commands) related to performance / game progress can be transmitted to the sub-control board S. The main control board M can be connected to the hall computer HC or the like via an external connection terminal (not shown), and the main control board M can be connected to the hall computer HC via an external connection terminal. The game-related information can be output from an external device to an external device.

また、本実施形態では、図3の矢印表記の通り、主制御基板Mと賞球払出制御基板KHとは、双方向通信が可能となるよう構成されている一方、主制御基板Mとサブメイン制御部SMとは、主制御基板Mからサブメイン制御部SMへの一方向通信が可能となるよう構成されている(通信方法は、シリアル通信、パラレル通信のいずれを用いてもよい)。尚、制御基板間(制御装置間)の通信については一方向通信でも双方向通信でもよい。   In the present embodiment, as indicated by the arrows in FIG. 3, the main control board M and the winning ball payout control board KH are configured to be capable of bidirectional communication, while the main control board M and the sub main The control unit SM is configured to allow one-way communication from the main control board M to the sub-main control unit SM (the communication method may be either serial communication or parallel communication). The communication between control boards (between control devices) may be one-way communication or two-way communication.

次に、賞球払出制御基板KHは、遊技球の払出を実行する賞球払出装置KEと、遊技者によって操作可能な装置であって遊技球の貸出要求を受付けて賞球払出制御基板KHに伝達する遊技球貸出装置Rとに接続されている。また、図示略するが、本実施形態では、賞球払出制御基板内に、発射装置の制御回路部が併設されており、賞球払出制御基板と発射装置(発射ハンドル・発射モータ・球送り装置等)とも接続されている。尚、本実施形態では、遊技球貸出装置Rを別体として遊技機に隣接する形態を採用しているが、遊技機と一体としてもよく、その場合には、賞球払出制御基板KHにより貸出制御及び電子マネー等貸出用の記録媒体の管理制御等を統括して行ってもよい。   Next, the prize ball payout control board KH is a prize ball payout apparatus KE that executes payout of game balls, and an apparatus that can be operated by a player, accepts a game ball rental request, and receives the prize ball payout control board KH. It is connected to a game ball lending device R for transmission. Although not shown, in the present embodiment, the control circuit unit of the launching device is provided in the prize ball payout control board, and the prize ball payout control board and the launching device (launching handle, firing motor, ball feeding device). Etc.). In the present embodiment, the game ball lending device R is used as a separate body and is adjacent to the game machine. However, the game ball lending device R may be integrated with the game machine. Control and management control of a recording medium for lending such as electronic money may be integrated.

次に、副制御基板Sは、前述したように装飾図柄等を表示する演出表示装置SGと、スピーカD24と、遊技効果ランプD26と、その他演出用の駆動装置(不図示)と接続されている。本実施形態では、前述の通り、副制御基板S内にサブメイン制御部SMとサブサブ制御部SSとを有しており、サブメイン制御部SMによりスピーカD24から出力させる音声の制御、遊技効果(電飾)ランプD26の点灯制御並びに、演出表示装置上で表示する表示内容の決定制御が行われ、サブサブ制御部SSにより、演出表示装置上の表示制御(実体的な表示制御)が行われるように構成されている。尚、本実施形態では、サブメイン制御部SMとサブサブ制御部SSとを、副制御基板Sにて一体化されるよう構成されているが、これに限定されるわけではない(別基板として構成してもよいが、一体化するよう構成することでスペースメリットや配線等にノイズが混入してしまう事態を低減できるといったメリットが生ずる)。また、両制御部での作業分担についても、例えばサブサブ制御部SSにより音声制御を実行させる(VDPに音声制御回路が一体化されたものを採用する場合に好適)等、適宜変更できる。また、賞球として物理的な賞球を付与せずに電子的な価値を付与してもよい。   Next, the sub-control board S is connected to the effect display device SG for displaying decorative symbols and the like, the speaker D24, the game effect lamp D26, and other effect drive devices (not shown) as described above. . In the present embodiment, as described above, the sub-main control unit SM and the sub-sub control unit SS are provided in the sub-control board S, and control of the sound output from the speaker D24 by the sub-main control unit SM and game effects ( Lighting) The lighting control of the lamp D26 and the determination control of the display contents to be displayed on the effect display device are performed, and the display control (substantial display control) on the effect display device is performed by the sub-sub control unit SS. It is configured. In the present embodiment, the sub-main control unit SM and the sub-sub control unit SS are configured to be integrated on the sub-control board S. However, the present invention is not limited to this (configured as a separate board). However, it is possible to reduce the situation that space is merited and noise is mixed into the wiring or the like by being configured to be integrated). Also, the work sharing between the two control units can be changed as appropriate, for example, the voice control is executed by the sub-sub control unit SS (suitable when a voice control circuit integrated with the VDP is adopted). Further, an electronic value may be given without giving a physical prize ball as a prize ball.

次に、図4のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御基板Mは、遊技に係る遊技周辺機器(第1主遊技周辺機器A、第2主遊技周辺機器B、第1・第2主遊技共用周辺機器C、補助遊技周辺機器H)、演出に係るサブメイン制御部SM(副遊技制御手段SM)、主制御基板Mからの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御基板KHと、情報伝達可能に接続されている。また、サブメイン制御部SM(副遊技制御手段SM)は、画像演出を実行するサブサブ制御部SS(演出表示手段SS)、各種遊技効果ランプD26(例えばサイドランプ)やスピーカD24等とも電気的に接続されている。更に、賞球払出制御基板KHは、ステッピングモータやスプロケット等を備えた賞球払出装置KEと電気的に接続されている。尚、主制御基板M、サブメイン制御部SM(副遊技制御手段SM)、サブサブ制御部SS(演出表示手段SS)、賞球払出制御基板KH等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御基板Mに含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器)に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器(例えば、遊技周辺機器)に含まれるとする各手段を主制御基板Mに搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。   Next, various functions of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the main control board M is a game peripheral device related to the game (first main game peripheral device A, second main game peripheral device B, first and second main game shared peripheral device C, auxiliary game peripheral device H), A sub-main control unit SM (sub-game control means SM) related to the performance is connected to a prize ball payout control board KH that performs payout control of a predetermined number of prize balls based on a payout instruction from the main control board M so that information can be transmitted. ing. Further, the sub main control unit SM (sub game control means SM) is electrically connected to the sub sub control unit SS (effect display means SS) for executing image effects, various game effect lamps D26 (for example, side lamps), speakers D24, and the like. It is connected. Further, the prize ball payout control board KH is electrically connected to a prize ball payout device KE including a stepping motor, a sprocket, and the like. The main control board M, sub main control part SM (sub game control means SM), sub sub control part SS (effect display means SS), prize ball payout control board KH, etc. store data and programs in hardware. ROM, RAM, and elements such as a CPU used for arithmetic processing. In the following description, each means included in the main control board M may be configured to be mounted on a peripheral device (for example, a game peripheral device). For example, each means that is included in a peripheral device (for example, a game peripheral device) may be configured to be mounted on the main control board M. The details of each means (device) will be described below.

まず、主制御基板Mは、遊技用の情報の取得を制御する遊技用情報制御手段MJと、遊技の内容を決定するための遊技内容決定手段MNと、特別遊技や特定遊技等の遊技の進行を司る遊技進行手段MPと、現在及び過去の遊技状態[例えば、主遊技に関する状態{通常遊技状態、特定遊技状態(確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態)、特別遊技状態}、補助遊技に関する状態(易開放状態、非易開放状態)、主遊技図柄や補助遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオン・オフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)]等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段MBと、遊技周辺機器側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報{例えば、16R大当り、8R大当り、4R大当り、ハズレ}、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信制御手段MT(及び未送信コマンドを蓄積するコマンド送信用バッファMT10)と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御基板KHを制御する賞球払出決定手段MHと、を有している。   First, the main control board M has a game information control means MJ for controlling the acquisition of game information, a game content determination means MN for determining the contents of the game, and the progress of games such as special games and specific games. And the game progress means MP that manages the current and past game states [e.g., state relating to the main game {normal game state, specific game state (probability varying game state, time-reduced game state), special game state}, state relating to the auxiliary game (Easy release state, non-easy release state), stop symbol and variation mode information related to main game symbol and auxiliary game symbol, on / off status of various flags, game status during special game (for example, number of rounds and winning number information) ] Game state temporary storage means MB for temporarily storing, and various game information {for example, stop symbol information, stop symbol attribute information {for example, 16R big hit, 8R big hit, 4 Jackpots, loses}, information on variation modes (for example, variation time), special game start signal / status information / end signal, hold information, etc.} for transmitting information transmission control means MT (and unsent commands) A command transmission buffer MT10), and a winning ball payout determining means MH for controlling the winning ball payout control board KH so as to pay out a predetermined winning ball based on winning of game balls to various winning holes. Yes.

ここで、遊技用情報制御手段MJは、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段MJ10と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段MJ20と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段MJ30と、を有している。また、遊技進行手段MPは、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段MP10と、第2主遊技始動口B10の第2主遊技始動口電動役物B11dの開閉決定に直接関連する各種処理を行うための第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bと、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段MP30と、第1主遊技及び第2主遊技並びに補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、遊技状態(確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態)の移行を伴わずに第1大入賞口C10を開放し得る小当り遊技の実行を司る小当り遊技制御手段MP40と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段MP50と、を有している。以下、各手段について詳述する。   Here, the game information control means MJ determines whether or not each random number can be acquired, and the entrance determination means MJ10 for determining the inflow of game balls to each entrance (starting opening, etc.), and the determination result Random number acquisition determination execution means MJ20 for acquiring each random number based on the above, and holding control means MJ30 for temporarily storing the ball entering each starting port during the variable display as a holding ball within the upper limit number. doing. In addition, the game progression means MP directly determines the opening / closing of the display control means MP10 for performing control to change and stop each symbol, and the second main game start opening electric accessory B11d of the second main game start opening B10. Second main game start opening electric accessory opening / closing control means MP20-B for performing various related processes, special game control means MP30 for controlling a special game advantageous to the player over the normal game, and a first main game Regarding the game, the second main game, and the auxiliary game, the determination of which game state the current game state is to be transferred to and the first grand prize without the change of the game state (probability variation game state, time-reduced game state) It has a small hit game control means MP40 that manages the execution of a small hit game that can open the mouth C10, and a specific game control means MP50 for performing a process of shifting the game state based on the determination. Hereinafter, each means will be described in detail.

まず、入球判定手段MJ10は、第1主遊技始動口A10に遊技球が入球したか否かを判定する第1主遊技始動口入球判定手段MJ11‐Aと、第2主遊技始動口B10に遊技球が入球したか否かを判定する第2主遊技始動口入球判定手段MJ11‐Bと、補助遊技始動口H10に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技始動口入球判定手段MJ11‐Hと、第1大入賞口C10に遊技球が入球したか否かを判定する、第1大入賞口入球判定手段MJ11‐C10と、第2大入賞口C20に遊技球が入球したか否かを判定する、第2大入賞口入球判定手段MJ11‐C20と、を有している。   First, the entrance determination means MJ10 includes a first main game start entrance entrance determination means MJ11-A that determines whether or not a game ball has entered the first main game start entrance A10, and a second main game start entrance. The second main game start port entrance determining means MJ11-B for determining whether or not a game ball has entered B10, and the auxiliary game start port for determining whether or not a game ball has flowed into the auxiliary game start port H10 In the first winning prize entrance determining means MJ11-C10 and the second winning prize opening C20, it is determined whether or not a game ball has entered the first winning prize opening C10. And a second grand prize opening entrance determining means MJ11-C20 for determining whether or not a game ball has entered.

次に、乱数取得判定実行手段MJ20は、第1主遊技始動口A10への遊技球の入球に基づき第1主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第1当選乱数、第1変動態様決定乱数、第1主遊技図柄決定乱数等)を取得する第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Aと、第2主遊技始動口B10への遊技球の入球に基づき第2主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第2当選乱数、第2変動態様決定乱数、第2主遊技図柄決定乱数等)を取得する第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Bと、補助遊技側選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Hと、を有している。   Next, the random number acquisition determination execution means MJ20 determines whether or not to acquire the first main game side random number based on the game ball entering the first main game start opening A10, and according to the determination result, To first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A for acquiring random numbers (for example, first winning random number, first variation mode determining random number, first main game symbol determining random number, etc.) and second main game starting port B10 And determining whether or not to acquire the second main game random number based on the incoming game ball, and depending on the determination result, the random number (for example, the second winning random number, the second variation mode determining random number, the second main random number, A second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B for acquiring a game symbol determination random number and the like, and whether or not the auxiliary game side selection random number can be acquired, and an auxiliary game for acquiring the random number based on the determination result Random number acquisition determination execution means MJ21-H There.

ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類(例えば、当選乱数や変動態様決定乱数)により割り振られた「0」〜「65535」や「0」〜「255」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。このような方法で乱数を取得することにより、遊技者に予想され難い、非周期的な乱数を発生させることが可能である。逆に、例えば、ある抽選に使用した乱数を使用して、次回の乱数を生成する方法の場合、当該次回の乱数を予想され易くなってしまう。そのため、乱数を発生させるに際し、前回の抽選で使用された乱数を用いることなく、新たな乱数を発生させることが好適である。   Here, the “random number” in the claims and the present specification including the above is, for example, “0” to “65535” or “random number” assigned according to the type of random number (for example, a winning random number or a variation mode determining random number). It is a value randomly selected from a predetermined range such as “0” to “255”. The random number may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. For example, the expression method of each value in the random number is a method in which the value is expressed in order along the random number sequence (plus one method), the next value when the final value of the random number sequence is expressed (initial value) ) With a contingent value (initial value update method), a combination of these, and the like. By acquiring a random number by such a method, it is possible to generate an aperiodic random number that is difficult to be predicted by the player. Conversely, for example, in the case of a method for generating a next random number using a random number used in a certain lottery, the next random number is likely to be predicted. Therefore, when generating a random number, it is preferable to generate a new random number without using the random number used in the previous lottery.

次に、保留制御手段MJ30は、保留消化及び変動開始に係る処理を制御する保留消化制御手段MJ31と、第1主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第1主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Aに保留するための第1主遊技図柄保留手段MJ32‐Aと、第2主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第2主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Bに保留するための第2主遊技図柄保留手段MJ32‐Bと、補助遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Hに保留するための補助遊技図柄保留手段MJ32‐Hと、を有している。   Next, the hold control means MJ30 uses the hold digest control means MJ31 for controlling the processing related to the hold digest and the change start, and the first main game side random number obtained in a situation where the first main game symbol change permission has not been granted. It is determined whether or not to temporarily store, and based on the determination result, the first main game symbol holding means MJ32 for holding the random number in the first main game symbol holding information temporary storage means MJ32b-A until the symbol variation permission is granted. -It is determined whether to temporarily store the second main game random number acquired in a situation where the second main game symbol variation permission has not been granted, and the random number is given the symbol variation permission based on the determination result The second main game symbol hold means MJ32-B for holding in the second main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B, and the auxiliary game acquired in a situation where the auxiliary game symbol change permission is not granted It is determined whether or not the random number is temporarily stored, and based on the determination result, the auxiliary game symbol holding means MJ32-H for holding the random number in the auxiliary game symbol holding information temporary storage means MJ32b-H until the symbol variation permission is granted. And have.

ここで、保留消化制御手段MJ31は、変動を開始する条件を充足したか否かを判定する変動開始条件充足判定手段MJ31jを有している。   Here, the pending digest control means MJ31 has a change start condition satisfaction determination means MJ31j for determining whether or not a condition for starting change is satisfied.

次に、第1主遊技図柄保留手段MJ32‐A、第2主遊技図柄保留手段MJ32‐B及び補助遊技図柄保留手段MJ32‐Hは、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Hを夫々有している。   Next, the first main game symbol holding means MJ32-A, the second main game symbol holding means MJ32-B and the auxiliary game symbol holding means MJ32-H can store a maximum of four, and combine the random numbers with the holding order. The first main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-A, the second main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B and the auxiliary game symbol hold information temporary storage means MJ32b-H for temporary storage in the form Have.

次に、遊技内容決定手段MNは、特別遊技の当否及び第2主遊技始動口電動役物B11dの開放可否を抽選する当否抽選手段MN10と、当否抽選の結果、当りである場合に特別遊技への移行決定をする(例えば、内部的に当りフラグをオンにする)特別遊技移行決定手段MN20と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄を決定するための図柄内容決定手段MN40と、各乱数に基づき、各図柄の変動態様(変動時間等)を決定するための変動態様決定手段MN50と、後述する限定頻度時における主遊技図柄の変動態様(変動時間等)を決定する限定頻度変動態様決定手段MN52と、を有している。ここで、当否抽選手段MN10は、第1主遊技図柄に関しての当否抽選を行う第1主遊技当否抽選手段MN11‐Aと、第2主遊技図柄に関しての当否抽選を行う第2主遊技当否抽選手段MN11‐Bと、補助遊技図柄に関しての当否抽選を行う補助遊技当否抽選手段MN11‐Hとを、有している。ここで、第1主遊技当否抽選手段MN11‐A、第2主遊技当否抽選手段MN11‐B及び補助遊技当否抽選手段MN11‐Hは、第1主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第1主遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐Aと、第2主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第2主遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐Bと、補助遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される補助遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐Hを夫々有している。また、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度時における主遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照されるテーブルであって、遊技状態や特別遊技終了後の主遊技図柄の変動回数等によって参照するテーブルが決定されるよう構成された複数のテーブルからなる限定頻度変動態様決定用抽選テーブルMN52taと、限定頻度A時に、限定頻度変動態様決定用抽選テーブルMN52taのうちのどのテーブルを参照するかを決定するために特別遊技終了後からの主遊技図柄の変動回数をカウントする限定頻度カウンタAMN52cと、限定頻度B時に、限定頻度変動態様決定用抽選テーブルMN52taのうちのどのテーブルを参照するかを決定するために特別遊技終了後からの主遊技図柄の変動回数をカウントする限定頻度カウンタBMN52c-2と、限定頻度に係る情報(フラグのオン・オフ等)を一時記憶するための限定頻度関連情報一時記憶手段MN52bと、を有している。尚、限定頻度変動態様決定手段MN52が限定頻度変動態様決定用抽選テーブルMN52taを参照する場合には、第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐A(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐B)を参照する場合と、(1)共通のテーブルを参照して変動態様の選択率を異ならせる(即ち、選択対象となる変動態様自体は同一であるが、選択率が異なる)、(2)選択対象となる変動態様及び選択率は同一であるが、選択された変動態様に係る変動時間値に更なる固定値を加算する、(3)異なる変動態様{第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐A(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐B)には存在しない変動態様}が存在する、(4)選択され得るすべての変動態様が相違するよう構成してもよい。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。   Next, the game content determination means MN makes a special game if the result of the lottery is a winning lottery means MN10 for lottery of whether or not the special game is successful and whether or not the second main game start opening electric accessory B11d is open. Special game transition determining means MN20 for determining the transition of each symbol, for example, symbol content determining means MN40 for determining the stop symbol of each symbol based on each random number, and each random number Based on the above, the variation mode determining means MN50 for determining the variation mode (variation time, etc.) of each symbol, and the limited frequency variation mode determination for determining the variation mode (variation time, etc.) of the main game symbol at the limited frequency described later. Means MN52. Here, the success / failure lottery means MN10 is a first main game winner / rejection lottery means MN11-A that performs a success / failure lottery on the first main game symbol, and a second main game winner / rejection lottery unit that performs a success / failure lottery on the second main game symbol. It has MN11-B, and auxiliary game winning / failing lottery means MN11-H for making a winning / losing lottery regarding the auxiliary game symbols. Here, the first main game success / failure lottery means MN11-A, the second main game winner / rejection lottery means MN11-B, and the auxiliary game success / failure lottery means MN11-H are referred to when performing the success / failure lottery with respect to the first main game symbol. The first main game success / failure lottery table MN11ta-A, the second main game success / failure lottery table MN11ta-B referred to when performing the success / failure lottery on the second main game symbol, and the auxiliary game symbol on / off lottery Each of which has an auxiliary gaming success / failure lottery table MN11ta-H that is referred to when performing. Further, the limited frequency variation mode determining means MN52 is a table that is referred to when determining the variation mode related to the main game symbol at the limited frequency, such as the game state and the number of variations of the main game symbol after the end of the special game. The reference frequency variation mode determination lottery table MN52ta composed of a plurality of tables configured to determine the table to be referred to, and the limited frequency variation mode determination lottery table MN52ta at the time of the limit frequency A is referred to. Which of the limited frequency counter AMN52c that counts the number of fluctuations of the main game symbol after the end of the special game and the limited frequency fluctuation mode determination lottery table MN52ta to be referred to at the time of the frequency B To determine the number of times the main game symbol has changed since the end of the special game. A pointer BMN52c-2, has a limited frequency related information temporary storage means MN52b for temporarily storing information relating to limited frequency (the flag on or off, etc.). When the limited frequency variation mode determination means MN52 refers to the limited frequency variation mode determination lottery table MN52ta, the first main game variation mode determination lottery table MN51ta-A (the second main game variation mode determination lottery table). When referring to MN51ta-B), (1) refer to a common table and change the selection rate of the variation mode (that is, the variation mode itself to be selected is the same, but the selection rate is different), (2) Although the variation mode and the selection rate to be selected are the same, a further fixed value is added to the variation time value related to the selected variation mode. (3) Different variation mode {first main game variation mode There is a variation mode that does not exist in the determination lottery table MN51ta-A (the second main game variation mode determination lottery table MN51ta-B), (4) all variations that can be selected May be configured to like is different. An example of a detailed table configuration will be described later.

ここで、限定頻度とは、特定の図柄が停止表示された後の主遊技図柄の変動態様の種類及び/又は選択率が、当該特定の図柄が停止表示される前の主遊技図柄の変動態様の種類及び/又は選択率とは異なる状態(限定頻度状態であり、即ち、特定の変動期間においてのみ特殊な変動パターンテーブルが選択される状態)のことである。尚、限定頻度状態となる契機としては、特定の図柄が停止する以外に、大入賞口の開放、大入賞口の開放契機となる図柄(大当り図柄、小当り図柄、等)の停止、あるタイミング(特定の図柄停止後、停止後の変動開始、等のタイミング)から所定の変動回数の経過等としてもよい。尚、特殊な変動パターンテーブルとは、各遊技状態(確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態、確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態、非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態、非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態)にて参照される主遊技テーブル3(現在の遊技状態における限定期間内のみで参照されるのではなく、現在の遊技状態における次回大当り、小当り又は特定の図柄の停止時まで参照される変動態様決定用抽選テーブルである)以外の変動態様決定用抽選テーブルである。尚、限定頻度変動態様決定用抽選テーブルMN52taを参照している状態を、以降、限定頻度時(特に、第2主遊技始動口電動役物B11dが開放し易い状態であることを伴うものを限定頻度A時、第2主遊技始動口電動役物B11dが開放し難い状態であることを伴うものを限定頻度B時)、限定頻度状態、限定頻度中、等と呼ぶことがある。   Here, the limited frequency means that the type and / or selection rate of the variation mode of the main game symbol after the specific symbol is stopped and displayed is the variation mode of the main game symbol before the specific symbol is stopped and displayed. This is a state (a limited frequency state, that is, a state in which a special variation pattern table is selected only during a specific variation period) that is different from the type and / or selection rate. In addition to the specific symbol being stopped, the limited frequency state is triggered by the opening of the big winning opening, the stop of the symbol (big winning symbol, small winning symbol, etc.) that triggers the opening of the big winning opening, or a certain timing. The passage of a predetermined number of fluctuations or the like may be made from (a timing such as a specific symbol stop, a change start after the stop, etc.). The special variation pattern table refers to each gaming state (probability variation gaming state and time shortening gaming state, probability variation gaming state and non-time shortening gaming state, non-probability variation gaming state and time shortening gaming state, non-probability variation gaming. Main game table 3 referenced in the state and non-time-reduced gaming state (not only in a limited period in the current gaming state, but in the next big hit, small hit or a specific symbol of the current gaming state It is a variation mode determination lottery table other than the variation mode determination lottery table referred to until the stop. The state referring to the limited frequency variation mode determination lottery table MN52ta is hereinafter referred to as the limited frequency (particularly, the one involving the state in which the second main game start opening electric accessory B11d is easily opened). At the time of frequency A, the second main game start opening electric accessory B11d may be called a limited frequency state, during a limited frequency, etc.

ここで、主遊技乱数に基づいて当否抽選を実行する際、当否抽選手段MN10は、主遊技乱数値が、すべての当り乱数値のいずれかと同じ値であるか否かを判定する、又は、当り乱数値の一部又は全部が連続した数値である場合には、主遊技乱数値が当り乱数値の上限値以下であり下限値以上であるか否かを判定することにより、当否判定を実行する。このような当否判定を実行することで、正確な判定処理を実行できることとなる。逆に、当り乱数範囲の上限のみとの比較、又は下限のみとの比較によって当否判定を実行する場合、乱数範囲の端の値(例えば、乱数値の範囲が0〜1023である場合、0又は1023)を当り乱数値とする必要があるため、不正(例えば、主制御基板Mに電流を流す不正行為であり、記憶領域のビットがすべて0又は1になり易い)に対して脆弱になってしまう危険性がある。また、本例では、一つの乱数を用いて1回の抽選を実行するよう構成している{1回の抽選に複数の乱数を用いる(いわゆる、2段階抽選を実行する)場合、二つの乱数が同期することを防ぐ必要があるため}。   Here, when executing the lottery determination based on the main game random number, the success / failure lottery means MN10 determines whether or not the main game random number value is the same as any one of all the winning random number values, If some or all of the random number values are continuous numbers, the main game random number value is equal to or less than the upper limit value of the hit random number value and is determined to determine whether it is greater than or equal to the lower limit value. . By executing such determination as to whether or not it is correct, accurate determination processing can be executed. On the contrary, when the determination is made by comparison with only the upper limit of the hit random number range, or only with the lower limit, the value at the end of the random number range (for example, when the range of the random number value is 0 to 1023, 0 or 1023) needs to be a random number value, making it vulnerable to fraud (for example, fraudulent action of passing current through the main control board M, where all bits in the storage area are likely to be 0 or 1). There is a risk of end. In this example, one lottery is executed using one random number {when a plurality of random numbers are used for one lottery (so-called two-stage lottery is executed), two random numbers are used. Because it needs to be prevented from synchronizing}.

次に、図柄内容決定手段MN40は、取得した遊技内容決定乱数(第1主遊技乱数)に基づき、第1主遊技図柄の停止図柄を決定する第1主遊技図柄決定手段MN41‐Aと、取得した遊技内容決定乱数(第2主遊技乱数)に基づき、第2主遊技図柄の停止図柄を決定する第2主遊技図柄決定手段MN41‐Bと、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技図柄決定手段MN41‐Hと、を有している。   Next, the symbol content determination means MN40 and the first main game symbol determination means MN41-A for determining the stop symbol of the first main game symbol based on the acquired game content determination random number (first main game random number) and the acquisition Based on the determined game content determination random number (second main game random number), the second main game symbol determining means MN41-B for determining the stop symbol of the second main game symbol, and the auxiliary game symbol based on the acquired auxiliary game symbol winning random number Auxiliary game symbol determining means MN41-H for determining the stop symbol of the game.

ここで、第1主遊技図柄決定手段MN41‐Aは、第1主遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される第1主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐Aを有しており、当該第1主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐Aは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第1主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第1主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第1主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。また、第2主遊技図柄決定手段MN41‐Bは、第2主遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される第2主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐Bを有しており、当該第2主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐Bは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第2主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第2主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第2主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。更に、補助遊技図柄決定手段MN41‐Hは、補助遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐Hを有しており、当該補助遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐Hは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル)。   Here, the first main game symbol determination means MN41-A has a first main game symbol determination lottery table MN41ta-A referred to when determining a stop symbol related to the first main game symbol, The first main game symbol determination lottery table MN41ta-A includes various lottery tables that differ depending on the result of the success / failure and the game state (for example, for the game state, for the normal game → the first main game normal game state). Lottery table, probability variation game → first main game probability variation game state lottery table, time reduction game → first main game time reduction game state lottery table). The second main game symbol determination means MN41-B has a second main game symbol determination lottery table MN41ta-B that is referred to when determining a stop symbol related to the second main game symbol. The second main game symbol determination lottery table MN41ta-B includes various lottery tables that differ depending on the result of the success / failure and the game state (for example, for the game state, the normal game → the second main game normal game state lottery). Table, probability variation game → second main game probability variation game state lottery table, time reduction game → second main game time reduction game state lottery table). An example of a detailed table configuration will be described later. Further, the auxiliary game symbol determination means MN41-H has an auxiliary game symbol determination lottery table MN41ta-H which is referred to when determining a stop symbol related to the auxiliary game symbol. The table MN41ta-H has various winning tables that differ depending on the gaming state (normal game → auxiliary game normal lottery table, probability variation game and time shortening game → auxiliary game time lottery table).

次に、変動態様決定手段MN50は、取得した遊技内容決定乱数(第1主遊技乱数)に基づき、第1主遊技図柄の変動態様(変動時間等)を決定する第1主遊技変動態様決定手段MN51‐Aと、取得した遊技内容決定乱数(第2主遊技乱数)に基づき、第2主遊技図柄の変動態様(変動時間等)を決定する第2主遊技変動態様決定手段MN51‐Bと、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の変動態様(変動時間等)を決定する補助遊技変動態様決定手段MN51‐Hと、を有している。   Next, the variation mode determination unit MN50 determines the variation mode (variation time, etc.) of the first main game symbol based on the acquired game content determination random number (first primary game random number). MN 51-A and second main game variation mode determination means MN51-B for determining the variation mode (variation time, etc.) of the second main game symbol based on the acquired game content determination random number (second main game random number), And auxiliary game variation mode determining means MN51-H for determining the variation mode (variation time, etc.) of the auxiliary game symbol based on the acquired auxiliary game symbol winning random number.

ここで、第1主遊技変動態様決定手段MN51‐Aは、第1主遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Aを有しており、当該第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Aは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第1主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第1主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第1主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。また、第2主遊技変動態様決定手段MN51‐Bは、第2主遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Bを有しており、当該第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Bは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第2主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第2主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第2主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。更に、補助遊技変動態様決定手段MN51‐Hは、補助遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される補助遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Hを有しており、当該補助遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Hは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル)。   Here, the first main game variation mode determination means MN51-A has a first main game variation mode determination lottery table MN51ta-A that is referred to when determining the variation mode related to the first main game symbol. The first main game variation mode determination lottery table MN51ta-A includes various lottery tables that differ depending on the result of the success / failure and the game state (for example, regarding the game state, normal game → first main game normal (Game state lottery table, probability variation game → first main game probability variation game state lottery table, time reduction game → first main game time reduction game state lottery table). The second main game variation mode determination means MN51-B has a second main game variation mode determination lottery table MN51ta-B which is referred to when determining the variation mode related to the second main game symbol. The second main game variation mode determination lottery table MN51ta-B includes various lottery tables that differ depending on the result of the success / failure and the gaming state (for example, regarding the gaming state, normal game → second main game normal game) State lottery table, probability variation game → second main game probability variation game state lottery table, time reduction game → second main game time reduction game state lottery table). An example of a detailed table configuration will be described later. Further, the auxiliary game variation mode determination means MN51-H has an auxiliary game variation mode determination lottery table MN51ta-H that is referred to when determining the variation mode related to the auxiliary game symbol. The determination lottery table MN51ta-H includes various winning tables that differ depending on the gaming state (normal game → auxiliary game normal lottery table, probability variation game and time reduction game → auxiliary game time reduction lottery table).

次に、表示制御手段MP10は、第1主遊技図柄表示装置A20の第1主遊技図柄表示部A21g上及び第2主遊技図柄表示装置B20の第2主遊技図柄表示部B21g上で、所定時間第1主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cと、補助遊技図柄表示装置H20の補助遊技図柄表示部H21g上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段MP11‐Hとを有している。   Next, the display control means MP10 performs a predetermined time on the first main game symbol display unit A21g of the first main game symbol display device A20 and on the second main game symbol display unit B21g of the second main game symbol display device B20. The first and second main game symbol control means MP11-C for controlling to stop display after changing the first main game symbol and the auxiliary game symbol display unit H21g of the auxiliary game symbol display device H20 are assisted for a predetermined time. Auxiliary game symbol control means MP11-H for controlling to stop and display after changing the game symbol is provided.

ここで、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、ゼロクリア可能な第1・第2主遊技図柄変動管理用タイマMP11t‐C(デクリメントカウンタ)を有している。更に、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマMP11t‐Hを更に備えている。   Here, the first and second main game symbol control means MP11-C has first and second main game symbol fluctuation management timers MP11t-C (decrement counter) that can be cleared to zero. Further, the auxiliary game symbol control means MP11-H further includes an auxiliary game symbol variation management timer MP11t-H capable of measuring time.

次に、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bは、第2主遊技始動口電動役物B11dを開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段MP21‐Bと、第2主遊技始動口電動役物B11dの駆動(開放)時間を計測する第2主遊技始動口電動役物開放タイマMP22t‐Bとを有している。   Next, the second main game start opening electric accessory opening / closing control means MP20-B determines whether or not the condition for performing the process of opening / closing the second main game start opening electric accessory B11d is satisfied. The second main game start port electric player opening / closing condition determining means MP21-B and the second main game start port electric player opening timer MP22t for measuring the driving (opening) time of the second main game start port electric player B11d -B.

次に、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定する条件判定手段MP31と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容(具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等)を決定し、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20b内にセットする特別遊技内容決定手段MP32と、第1大入賞口C10又は第2大入賞口C20を所定条件で開状態にする特別遊技(大当り)を実行するための特別遊技実行手段MP33と、特別遊技に関する各種処理の時間管理(例えば、第1大入賞口C10及び第2大入賞口C20の開閉時間)を行うための特別遊技時間管理手段MP34と、を有している。ここで、特別遊技実行手段MP33は、第1大入賞口電動役物C11dと第2大入賞口電動役物C21dを開閉させる第1・第2大入賞口電動役物開閉制御手段MP33‐Cと、第1大入賞口C10と第2大入賞口C20への入賞球を計測する入賞球カウンタMP33cを有している。特別遊技時間管理手段MP34は、ラウンド時間を管理する特別遊技用タイマMP34tを更に有している。また、特別遊技内容決定手段MP32は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bにセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブルMP32taを更に有している(テーブルの詳細については不図示)。   Next, when the special game control means MP30 satisfies the condition determination means MP31 for determining whether or not the condition for shifting to the special game is satisfied, and the special game transfer condition, the contents of the special game (Specifically, the big winning opening to be opened, the number of rounds, the time between rounds, etc.) are determined and set in the special game related information temporary storage means MB20b. Special game execution means MP33 for executing a special game (big hit) for opening the mouth C10 or the second grand prize port C20 in a predetermined condition, and time management of various processes related to the special game (for example, the first grand prize port) Special game time management means MP34 for performing C10 and opening / closing time of the second big prize opening C20). Here, the special game executing means MP33 includes first and second prize winning opening electric accessory opening / closing control means MP33-C for opening and closing the first prize winning opening electric accessory C11d and the second prize winning opening electric accessory C21d. , A winning ball counter MP33c for measuring winning balls to the first big winning opening C10 and the second big winning opening C20 is provided. The special game time management means MP34 further includes a special game timer MP34t for managing the round time. The special game content determination means MP32 further includes a special game content reference table MP32ta that is referred to when specifying the content of the special game to be set in the special game related information temporary storage means MB20b (table) Details are not shown).

次に、小当り遊技制御手段MP40は、小当り遊技における第1大入賞口C10の開放時間を計測する小当り遊技用タイマMP41tと、小当り遊技に係る情報を一時記憶する小当り遊技関連情報一時記憶手段MP40bと、を有している。   Next, the small hit game control means MP40 is a small hit game timer MP41t for measuring the opening time of the first big prize opening C10 in the small hit game, and the small hit game related information for temporarily storing information related to the small hit game. Temporary storage means MP40b.

次に、特定遊技制御手段MP50は、確率変動遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する確変遊技終了条件判定手段MP51と、時間短縮遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する時短遊技終了条件判定手段MP52を有している。ここで、時短遊技終了条件判定手段MP52は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタMP52c、を有している。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技や、主遊技図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技を指す。   Next, the specific game control means MP50 satisfies the probability variation game end condition determination means MP51 for determining whether or not the end condition for the probability variation game state is satisfied, and whether or not the end condition for the time-reduced game state is satisfied. Has a short-time game end condition determining means MP52. Here, the short-time game end condition determining means MP52 has a short-time number counter MP52c capable of counting the short-time number. Here, the “specific game” means, for example, a probability variation game in which a lottery probability for a special game is higher than that in a normal game or a time shortening game in which the variation time of the main game symbol is relatively shorter than that in a normal game. Point to.

ここで、本実施形態においては、時間短縮遊技中には、非時間短縮遊技中と比較して、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動時間が相対的に短縮される(時間短縮機能)。更に、補助遊技図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、第2主遊技始動口電動役物B11dの開放延長時間が相対的に延長される(開放時間延長機能)。また、本実施形態における時間短縮遊技は、第1主遊技図柄の変動回数と第2主遊技図柄の変動回数の合計値が所定回数を超えた場合に終了する(時短回数制限無しの確率変動遊技を除く)。即ち、時短回数は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動(停止)毎に減算されるよう構成されている。尚、上記の確変遊技終了条件判定手段MP51及び時短遊技終了条件判定手段MP52は、例えば、図柄変動の度に所定確率で特定遊技(例えば確率変動遊技や時間短縮遊技)から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい(いわゆる、転落抽選機能を有するぱちんこ遊技機の場合)。   Here, in the present embodiment, during the time reduction game, the variation time of the first main game symbol and the second main game symbol is relatively shortened (time reduction) compared to during the non-time reduction game. function). Further, the variation time of the auxiliary game symbol is also relatively shortened, and the open extension time of the second main game start opening electric accessory B11d is relatively extended (open time extension function). Also, the time-reduced game in the present embodiment ends when the total value of the number of changes of the first main game symbol and the number of times of change of the second main game symbol exceeds a predetermined number (probability variation game with no time limit restriction). except for). That is, the number of time reductions is configured to be subtracted every time the first main game symbol and the second main game symbol fluctuate (stop). The probability variation game end condition determination means MP51 and the short time game end condition determination means MP52 described above are, for example, a lottery to shift from a specific game (for example, a probability variation game or a time-reduced game) to a normal game with a predetermined probability every time the symbol changes. (A so-called pachinko gaming machine having a falling lottery function).

次に、遊技状態一時記憶手段MBは、第1主遊技(第1主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技)及び第2主遊技(第2主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技)における現在の遊技状態を一時記憶するための第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10‐Cと、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hと、特別遊技における現在の遊技状態(例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数、特別遊技に関する各種フラグのオン・オフ等)を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bと、特定遊技における現在の遊技状態(例えば、時短の残り回数、特定遊技に関する各種フラグのオン・オフ等)を一時記憶するための特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bと、を有している。   Next, the game state temporary storage means MB includes the first main game (game from the change of the first main game symbol to the stop) and the second main game (from the change of the second main game symbol to the stop). First and second main game state temporary storage means MB10-C for temporarily storing the current game state in the game) and auxiliary game state temporary storage means MB10- for temporarily storing the current game state in the auxiliary game Special game-related information temporary storage means for temporarily storing H and the current game state in the special game (for example, the number of rounds, the number of winning game balls in an arbitrary round, on / off of various flags related to special games, etc.) Specific game-related information for temporarily storing the MB20b and the current game state in the specific game (for example, the remaining number of time reductions, ON / OFF of various flags related to the specific game, etc.) Has a storage means MB30b, the.

ここで、第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10‐Cは、現在変動中の第1又は第2主遊技図柄(変動開始条件が成立した第1又は第2主遊技図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cを有している。   Here, the first and second main game state temporary storage means MB10-C are stopped according to the first or second main game symbol that is currently changing (the first or second main game symbol that satisfies the change start condition). There are first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C for temporarily storing symbols and variation mode information.

また、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hは、現在変動中の補助遊技図柄(変動開始条件が成立した補助遊技図柄)に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための補助遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Hを有している。   Further, the auxiliary game state temporary storage means MB10-H temporarily stores auxiliary game symbol information for temporarily storing information such as stop symbols related to the currently changing auxiliary game symbols (auxiliary game symbols for which the change start condition is satisfied). Means MB11b-H.

次に、遊技周辺機器について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器は、第1主遊技側の周辺機器である第1主遊技周辺機器Aと、第2主遊技側の周辺機器である第2主遊技周辺機器Bと、第1主遊技側と第2主遊技側の共用周辺機器である第1・第2主遊技共用周辺機器Cと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器Hと、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SM、サブサブ制御部SS(及び演出表示装置SG)等、を有している。ここで、サブメイン制御部SMにより制御される演出は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。   Next, game peripheral devices will be described. Since some of the peripheral devices have already been described in detail, the remaining configuration will be briefly described. First, the game peripheral devices are a first main game peripheral device A that is a peripheral device on the first main game side, a second main game peripheral device B that is a peripheral device on the second main game side, and a first main game side. First and second main game shared peripheral device C, which is a shared peripheral device on the second main game side, auxiliary game peripheral device H related to auxiliary games, sub game control means (sub main control unit) SM, sub sub control unit SS (and effect display device SG) and the like. Here, the effects controlled by the sub-main control unit SM include the variation of the first main game symbol and the variation of the second main game symbol and the variation of the decorative symbol in a form synchronized in time with the result of the game. It concerns only the display of information that has no effect. Hereinafter, these peripheral devices will be described in order.

まず、第1主遊技周辺機器Aは、特別遊技移行の契機となる第1主遊技始動口A10と、第1主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第1主遊技図柄表示装置A20と、を有している。   First, the first main game peripheral device A includes a first main game start opening A10 that triggers the transition to a special game, and a first main game symbol display device A20 that can display stop and change display of the first main game symbol. ,have.

次に、第2主遊技周辺機器Bは、特別遊技移行の契機となる第2主遊技始動口B10と、第2主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第2主遊技図柄表示装置B20と、を有している。   Next, the second main game peripheral device B has a second main game start port B10 that triggers the transition to the special game, and a second main game symbol display device B20 that can display stop and change display of the second main game symbol. And have.

次に、第1・第2主遊技共用周辺機器Cは、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(大当り)の際には所定条件下で開状態となる第1大入賞口C10及び第2大入賞口C20を有している。   Next, the first and second main game shared peripheral device C is in a closed state during a normal game, and is opened under a predetermined condition during a special game (big hit). And a second grand prize opening C20.

次に、補助遊技周辺機器Hは、第2主遊技始動口B10の第2主遊技始動口電動役物B11dの開放の契機となる補助遊技始動口H10と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置H20とを有している。   Next, the auxiliary game peripheral device H includes the auxiliary game start port H10 that triggers the opening of the second main game start port electric accessory B11d of the second main game start port B10, and the stop display and change display of the auxiliary game symbols. And an auxiliary game symbol display device H20 capable of supporting the above.

次に、演出表示制御手段(サブメイン制御部)SMは、主制御基板M側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段SM10と、演出表示に係る演出内容の決定処理及び表示制御処理を司る演出表示制御手段SM20と、サブサブ制御部SS側との情報送受信を制御する情報送受信制御手段SM40と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。   Next, the effect display control means (sub-main control unit) SM includes display information receiving means SM10 for receiving various information from the main control board M side, effect content determination processing and display control processing for effect display. Effect display control means SM20 that controls the information transmission / reception control means SM40 that controls information transmission / reception with the sub-sub control unit SS side. Hereafter, each said means is explained in full detail.

まず、表示情報受信手段SM10は、主制御基板M側からの第1主遊技及び第2主遊技に関する図柄情報や表示指示情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段SM11bを有している。   First, the display information receiving means SM10 has main-side information temporary storage means SM11b for temporarily storing symbol information and display instruction information related to the first main game and the second main game from the main control board M side. .

次に、演出表示制御手段SM20は、装飾図柄の変動態様や停止図柄の決定処理及び表示制御処理を司る装飾図柄表示制御手段SM21と、装飾図柄の保留個数管理や保留表示処理を司る装図保留情報表示制御手段SM22と、保留先読み演出を実行するための保留先読み演出実行制御手段SM26と、背景画像の決定処理及び表示制御処理を司る背景演出表示制御手段SM23と、予告演出内容の決定処理及び表示制御処理を司る予告演出表示制御手段SM24と、リーチ演出内容の決定処理及び表示制御処理を司るリーチ演出表示制御手段SM25と、を有している。   Next, the effect display control means SM20 is a decorative symbol display control means SM21 that controls the decorative pattern variation mode and stop symbol determination processing and display control processing, and the decorative symbol display control processing that holds the decorative symbol hold count management and hold display processing. Information display control means SM22, hold prefetch effect execution control means SM26 for executing the hold prefetch effect, background effect display control means SM23 that controls background image determination processing and display control processing, notification effect content determination processing, and It has a notice effect display control means SM24 that controls the display control process, and a reach effect display control means SM25 that controls the determination process of the reach effect contents and the display control process.

ここで、装飾図柄表示制御手段SM21は、主制御基板M側からの情報に基づいて、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する装図表示内容決定手段SM21nと、装飾図柄の図柄変動に係る各種情報(変動態様情報、停止図柄情報、各種フラグ等)を一時記憶するための装図表示関連情報一時記憶手段SM21bと、装飾図柄の変動時間を計時するための装図変動時間管理タイマSM21tと、を有している。ここで、装図表示内容決定手段SM21nは、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する際に参照される装図変動内容決定用抽選(参照)テーブルSM21taを更に有している(テーブルの詳細については不図示)。   Here, the decorative design display control means SM21 is based on the information from the main control board M side, the display design content determination means SM21n for determining the stop design and the variation mode of the decorative design, and the decorative design display variation SM21n. The drawing display related information temporary storage means SM21b for temporarily storing various information (variation mode information, stop symbol information, various flags, etc.), and the drawing variation time management timer SM21t for timing the variation time of the decorative symbols; ,have. Here, the drawing display content determination means SM21n further includes a drawing variation content determination lottery (reference) table SM21ta that is referred to when determining the stop symbol and variation mode of the decorative symbol (details of the table). (Not shown).

次に、装図保留情報表示制御手段SM22は、装飾図柄に係る保留に関する情報を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段SM22bを有している。   Next, the drawing hold information display control means SM22 has a drawing hold information temporary storage means SM22b for temporarily storing information relating to the hold related to the decorative design.

次に、保留先読み演出実行制御手段SM26は、保留先読み演出の実行可否を判定する保留先読み演出実行可否判定手段SM26kと、保留先読みに係る情報を一時記憶するための先読み関連情報一時記憶手段SM26bと、を有している。   Next, the hold prefetch effect execution control means SM26 is a hold prefetch effect execution availability determination means SM26k that determines whether or not the hold prefetch effect can be executed, and a prefetch related information temporary storage means SM26b that temporarily stores information related to the hold prefetch. ,have.

次に、背景演出表示制御手段SM23は、主制御基板M側からの情報に基づいて、背景演出の表示内容を決定する背景演出表示内容決定手段SM23nと、背景演出表示に係る情報を一時記憶するための背景演出関連情報一時記憶手段SM23bと、滞在ステージ{演出の系統のグループであり、滞在ステージが異なると、予告演出、背景演出、リーチ演出、サウンド態様、等が異なる(又は異なり得る)こととなる}のうち、「覚醒ステージ」に滞在している場合に、当該「覚醒ステージ」に滞在する変動回数を計測する覚醒ステージ滞在カウンタSM23cと、滞在ステージのうち、「悪魔ステージ」に滞在している場合に、当該「悪魔ステージ」に滞在する変動回数を計測する悪魔ステージ滞在カウンタSM23c-2と、を有している。   Next, the background effect display control means SM23 temporarily stores information related to the background effect display content determining means SM23n for determining the display content of the background effect based on the information from the main control board M side. Background production related information temporary storage means SM23b for the stay stage {a group of production systems, and the stay stage is different, the notice production, the background production, the reach production, the sound mode, etc. (or may be different) , The awake stage stay counter SM23c that measures the number of fluctuations staying in the “wake stage” and the “devil stage” among the stay stages. And a devil stage stay counter SM23c-2 for measuring the number of fluctuations staying at the “devil stage”. .

次に、予告演出表示制御手段SM24は、主制御基板M側からの情報に基づいて、予告演出の表示内容や表示タイミング等を決定する予告演出表示内容決定手段SM24nと、予告演出表示に係る情報を一時記憶するための予告演出関連情報一時記憶手段SM24bと、を有している。   Next, the notice effect display control means SM24 is based on the information from the main control board M side, the notice effect display content determining means SM24n for determining the display content and display timing of the notice effect, and the information related to the notice effect display. Is temporarily stored in advance notice related information SM24b.

次に、リーチ演出表示制御手段SM25は、主制御基板M側からの情報に基づいて、リーチ演出の表示内容や表示タイミング等を決定するリーチ演出表示内容決定手段SM25nと、リーチ演出表示に係る情報を一時記憶するためのリーチ演出関連情報一時記憶手段SM25bと、を有している。   Next, the reach effect display control means SM25 is based on information from the main control board M side, reach effect display content determining means SM25n for determining the display content and display timing of the reach effect, and information related to the reach effect display. Reach production related information temporary storage means SM25b.

また、演出表示手段(サブサブ制御部)SSは、サブメイン制御部SM側との情報送受信を制御する副情報送受信制御手段SS10と、演出表示装置SG上の表示領域SG10へ画像を表示する画像表示制御手段SS20と、を有している。ここで、画像表示制御手段SS20は、サブメイン制御部SM側から受信したコマンドや各種画像表示に係る情報を一時記憶するための画像表示関連情報一時記憶手段SS21bを更に有している。   Further, the effect display means (sub-sub control part) SS displays an image on the display area SG10 on the effect display device SG and the sub-information transmission / reception control means SS10 that controls information transmission / reception with the sub-main control part SM side. Control means SS20. Here, the image display control means SS20 further includes image display related information temporary storage means SS21b for temporarily storing commands received from the sub-main control unit SM side and information relating to various image displays.

また、演出表示手段(サブサブ制御部)SSは、演出表示手段(サブサブ制御部)SSからの情報に基づいて演出に係る画像を表示する演出表示装置SGと電気的に接続されている。ここで、演出表示装置SGは、画像を表示する表示領域SG10を有している。   The effect display means (sub-sub control unit) SS is electrically connected to an effect display device SG that displays an image related to the effect based on information from the effect display means (sub-sub control unit) SS. Here, the effect display device SG has a display area SG10 for displaying an image.

ここで、表示領域SG10は、装飾図柄を変動表示するための装飾図柄表示領域SG11と、主遊技保留情報を表示する第1保留表示部SG12(及び第2保留表示部SG13)と、を有している。   Here, the display area SG10 has a decoration symbol display area SG11 for variably displaying a decoration symbol, and a first hold display section SG12 (and a second hold display section SG13) for displaying main game hold information. ing.

尚、第1主遊技図柄表示装置A20、第2主遊技図柄表示装置B20及び補助遊技図柄表示装置H20が、主制御基板Mと情報伝達可能に接続されており、残る演出表示手段(サブサブ制御部)SSが、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMと情報伝達可能に接続されている。即ち、第1主遊技図柄表示装置A20、第2主遊技図柄表示装置B20及び補助遊技図柄表示装置H20は、主制御基板Mにより制御され、演出表示手段(サブサブ制御部)SSは、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMにより制御されることを意味する。尚、主制御基板Mと片方向通信(一方向通信)により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。   The first main game symbol display device A20, the second main game symbol display device B20, and the auxiliary game symbol display device H20 are connected to the main control board M so as to be able to transmit information, and the remaining effect display means (sub-sub control unit) ) SS is connected to the sub game control means (sub main control unit) SM so as to be able to transmit information. That is, the first main game symbol display device A20, the second main game symbol display device B20, and the auxiliary game symbol display device H20 are controlled by the main control board M, and the effect display means (sub-sub control unit) SS is sub-game control. Meaning that it is controlled by means (sub-main control unit) SM. Note that another peripheral device may be controlled via the main control board M and another peripheral device controlled by one-way communication (one-way communication).

ここから、フローチャートを用いて、本実施形態に係る遊技機における一般的な処理の流れの一例について説明する。フローチャートは主に、処理ステップ(長方形にて図示)、判断(ひし形にて図示)、流れ線(矢印)、開始・終了・復帰等を示す端子(角丸長方形にて図示)によって構成されている。また、処理ステップの内、別のフローチャートにて詳細を図示している場合、当該別のフローチャートを参照するものをサブルーチン(左右の線が二重線である長方形にて図示)として図示している。ここで、遊技機の開発段階においては、スペック違いの遊技機を同時に開発することも行われているが、本例においては、メイン側の処理内に、スペック違いの遊技機で実行するサブルーチン(通常は使用しないサブルーチン)を残さないよう構成しており、ノイズや不正行為によって、通常時には実行されない未使用サブルーチンに係る処理が実行されることを防止している。   From here, an example of a general processing flow in the gaming machine according to the present embodiment will be described using a flowchart. The flowchart is mainly composed of processing steps (illustrated by rectangles), judgments (illustrated by diamonds), flow lines (arrows), terminals indicating start / end / return, etc. (illustrated by rounded rectangles). . Moreover, when the details are illustrated in another flowchart among the processing steps, those referring to the other flowchart are illustrated as a subroutine (illustrated by a rectangle in which the left and right lines are double lines). . Here, in the development stage of gaming machines, gaming machines with different specifications are also developed at the same time, but in this example, a subroutine ( (Subroutines that are not normally used) are not left behind, and processing related to unused subroutines that are not normally executed due to noise or fraudulent actions is prevented from being executed.

はじめに、図5は、主制御基板Mが行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。遊技機の電源投入後、同図(a)の処理が実行される。即ち、遊技機の電源投入後、初期設定を行った後(不図示)、ステップ1002で、主制御基板Mは、RAMクリアボタンの入力ポートを確認し、電源供給ユニットEのリセットボタン(RAMクリアボタン)が操作されたか否か、即ち、遊技場の管理者等によって意図的にRAMの内容をクリアさせる操作が行われたか否かを判定する。ステップ1002でYesの場合、ステップ1004で、主制御基板Mは、主制御基板M側のRAM内容(例えば、遊技状態一時記憶手段MB内の情報等)を全てクリアする。次に、ステップ1006で、情報送信制御手段MTは、主制御基板MのRAMをクリアしたことを示すラムクリア情報(コマンド)をサブメイン制御部SM側に送信し(当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい)、ステップ1016の処理に移行する。他方、ステップ1002でNoの場合は、ステップ1008で、主制御基板Mは、主制御基板MにおけるRAM領域の内容をチェックする(例えば、電断時に記録されたチェックサムとRAM領域に保存されている情報量との比較を行う)。次に、ステップ1010で、主制御基板Mは、当該チェック結果に基づきRAMの内容が正常でないか否か(正確に電断時の情報がRAMにバックアップされていないか否か)を判定する。ステップ1010でYes、即ちRAMにバックアップされていたデータが異常な場合には、ステップ1004の処理(前述したRAMクリア処理)に移行する。他方、ステップ1010でNo、即ちRAMにバックアップされていたデータが正常な場合、ステップ1012で、主制御基板Mは、主制御基板MにおけるRAM内に記憶(バックアップ)されている電断時の各種情報コマンドを取得し、ステップ1014で、取得した各種情報コマンドをサブメイン制御部SM側に送信し(当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい)、ステップ1016の処理に移行する。次に、ステップ1016で、主制御基板Mは、同図(b)によって示される主制御基板M側のメイン処理に係る実行定時割り込み(例えば、約1.5ms毎のハードウエア割り込みを契機とするが、本例では、当該割り込み周期をTとする)を許可し{その結果、当該実行定時割り込みタイミング到達時には、同図(b)が実行されることとなる}、ステップ1018の処理に移行する。尚、ステップ1018後は、次の定時割り込みタイミングに到達するまで、主制御基板Mは、各種乱数更新処理(例えば、乱数カウンタのインクリメント処理)を繰り返し実行することとなる。   First, FIG. 5 is a main flowchart showing the flow of general processing performed by the main control board M. After powering on the gaming machine, the process of FIG. That is, after the game machine is turned on and initialized (not shown), in step 1002, the main control board M confirms the input port of the RAM clear button and the reset button (RAM clear) of the power supply unit E. Button) has been operated, that is, whether or not an operation of clearing the contents of the RAM has been performed intentionally by a game hall manager or the like. In the case of Yes in step 1002, in step 1004, the main control board M clears all the RAM contents (for example, information in the game state temporary storage means MB) on the main control board M side. Next, in step 1006, the information transmission control means MT transmits ram clear information (command) indicating that the RAM of the main control board M has been cleared to the sub main control unit SM side (even if it is transmitted at this timing). Alternatively, a command may be set at this timing and transmitted by a control command transmission process described later), and the process proceeds to step 1016. On the other hand, if No in step 1002, the main control board M checks the contents of the RAM area in the main control board M in step 1008 (for example, the checksum recorded at the time of power interruption and the RAM area are stored in the RAM area). Comparison with the amount of information). Next, in step 1010, the main control board M determines whether or not the contents of the RAM are not normal based on the check result (whether or not the information at the time of power interruption is accurately backed up in the RAM). If YES in step 1010, that is, if the data backed up in the RAM is abnormal, the process proceeds to step 1004 (RAM clear process described above). On the other hand, if the data backed up to the RAM in Step 1010 is normal, that is, if the data backed up in the RAM is normal, the main control board M is stored (backed up) in the RAM in the main control board M in Step 1012. The information command is acquired, and in step 1014, the acquired various information commands are transmitted to the sub-main control unit SM side (the command may be transmitted at the timing, or the command is set at the timing and described later. It may be configured to transmit by transmission processing), and the process proceeds to step 1016. Next, in step 1016, the main control board M is triggered by a scheduled execution interrupt (for example, about every 1.5 ms) related to the main process on the main control board M side shown in FIG. However, in this example, the interrupt period is set to T) (as a result, when the execution scheduled interrupt timing is reached, (b) in FIG. 11 is executed), the process proceeds to step 1018. . After step 1018, the main control board M repeatedly executes various random number update processing (for example, random number counter increment processing) until the next scheduled interrupt timing is reached.

尚、主制御基板Mが搭載する一時記憶領域(RAM等)の初期値は、特別遊技が実行される値とならないよう構成することが好適である(プログラムの処理開始直後に、ノイズや不正行為により、特別遊技の実行判定を行う処理を実行してしまった場合に特別遊技が誤って実行されることを防止するため)。   It should be noted that the initial value of the temporary storage area (RAM or the like) mounted on the main control board M is preferably configured not to be a value at which a special game is executed (immediately after starting the program processing, noise or fraudulent behavior). In order to prevent the special game from being erroneously executed when the process for determining whether to execute the special game has been executed.

次に、タイマ割り込み処理について説明する。主制御基板Mは、定時割り込みタイミングに到達した場合に発生する割り込み要求に基づいて、同図(b)の処理を実行する。即ち、定時割り込み周期Tの到達時(例えば、約1.5ms毎のハードウエア割り込み)を契機として、ステップ1100で、主制御基板Mは、後述の補助遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1200で、主制御基板Mは、後述の電動役物駆動判定処理を実行する。次に、ステップ1300で、主制御基板Mは、後述の主遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1400で、主制御基板Mは、後述の主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御基板Mは、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ1700で、主制御基板Mは、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ1800で、主制御基板Mは、後述の小当り遊技制御処理を実行する。次に、ステップ1997で、主制御基板M(特に賞球払出決定手段MH)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御処理(賞球払出装置KEの駆動制御等を賞球払出制御基板KHに実行させ、その結果を管理するための処理等)を実行する。次に、ステップ1998で、主制御基板Mは、外部信号の出力処理(外部端子板、ホールコンピュータHC等への情報出力)を実行する。次に、ステップ1999で、主制御基板Mは、制御コマンド送信処理(前述の各処理でセットされたコマンドをサブメイン制御部側に送信する)を実行し、本割り込み処理の実行直前に実行されていた処理に復帰する。尚、制御コマンド送信処理においては、サブメイン制御部SM側でコマンドを受信する順序が重要である(例えば、あるコマンドを受信した後に他のコマンドを受信することで正常に処理が実行される)場合があるため、主制御基板M側でコマンドを送信することを決定した順(コマンドをセットした順)に、コマンドを送信するよう構成されている。   Next, timer interrupt processing will be described. The main control board M executes the process shown in FIG. 5B based on the interrupt request generated when the scheduled interrupt timing is reached. That is, triggered by the arrival of the scheduled interrupt period T (for example, a hardware interrupt about every 1.5 ms), in step 1100, the main control board M executes an auxiliary game content determination random number acquisition process described later. Next, at step 1200, the main control board M executes an electric accessory driving determination process described later. Next, in step 1300, the main control board M executes a main game content determination random number acquisition process which will be described later. Next, in step 1400, the main control board M executes a main game symbol display process described later. Next, at step 1600, the main control board M executes a special game operation condition determination process described later. Next, in step 1700, the main control board M executes a special game control process described later. Next, in step 1800, the main control board M executes a small hit game control process described later. Next, in step 1997, the main control board M (especially the winning ball payout determining means MH) receives the winning ball payout control process (drive control of the winning ball payout device KE, etc.) based on the winning opening where the game ball has won. The payout control board KH is executed, and a process for managing the result is executed. Next, in step 1998, the main control board M executes an external signal output process (information output to the external terminal board, the hall computer HC, etc.). Next, in step 1999, the main control board M executes a control command transmission process (transmits the command set in each process described above to the sub-main control unit side), and is executed immediately before the execution of this interrupt process. Return to the process that was being performed. In the control command transmission process, the order in which commands are received on the sub-main control unit SM side is important (for example, the process is normally executed by receiving another command after receiving a certain command). In some cases, the commands are transmitted in the order in which the main control board M determines to transmit the commands (in the order in which the commands are set).

次に、NMI割り込み処理について説明する。前述の通り、主制御基板Mは、リセットICからの電断信号がCPUのNMI端子に入力されるように構成されており、遊技機における電源断時において、同図(c)の処理が実行される。即ち、遊技機の電源断時(本例では、NMI割り込み時)において、ステップ1020で、主制御基板Mは、RAM領域の情報に基づき電断時情報(例えば、チェックサム)をセットする。次に、ステップ1022で、主制御基板Mは、RAM領域への書き込みを禁止すると共に、タイマ割り込み処理を禁止し、電源断待ちループ処理に移行する。   Next, NMI interrupt processing will be described. As described above, the main control board M is configured such that the power interruption signal from the reset IC is input to the NMI terminal of the CPU, and the processing of FIG. Is done. That is, when the gaming machine is powered off (in this example, when an NMI interrupt occurs), in step 1020, the main control board M sets power interruption information (for example, checksum) based on the information in the RAM area. Next, in step 1022, the main control board M prohibits writing to the RAM area, prohibits timer interrupt processing, and shifts to power-off waiting loop processing.

次に、図6は、図5におけるステップ1100のサブルーチンに係る、補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、補助遊技始動口入球判定手段MJ11‐Hは、補助遊技始動口H10に遊技球が入球(流入、ゲートの場合は通過)したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、補助遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Hは、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Hを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、補助遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Hは、補助遊技内容決定乱数(例えば、補助遊技図柄当選乱数)を取得する。次に、ステップ1108で、補助遊技図柄保留手段MJ32‐Hは、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Hにセットする形で保留球を1加算し、次の処理(ステップ1200の処理)に移行する。尚、ステップ1102又はステップ1104でNoの場合も、次の処理(ステップ1200の処理)に移行する。   Next, FIG. 6 is a flowchart of auxiliary game content determination random number acquisition processing according to the subroutine of step 1100 in FIG. First, in step 1102, the auxiliary game start port entrance determining means MJ11-H determines whether or not a game ball enters (inflow, passes in the case of a gate) at the auxiliary game start port H10. In the case of Yes in step 1102, in step 1104, the auxiliary game random number acquisition determination execution means MJ21-H refers to the auxiliary game symbol hold information temporary storage means MJ32b-H, and whether or not the number of hold balls is not the upper limit (for example, 4). Determine whether. In the case of Yes in step 1104, in step 1106, the auxiliary game random number acquisition determination execution means MJ21-H acquires an auxiliary game content determination random number (for example, an auxiliary game symbol winning random number). Next, in step 1108, the auxiliary game symbol holding means MJ32-H sets the random number together with information on how many pieces are held, in the auxiliary game symbol hold information temporary storage means MJ32b-H. 1 is added, and the process proceeds to the next process (the process of step 1200). In addition, also when it is No in step 1102 or step 1104, it transfers to the next process (process of step 1200).

次に、図7は、図5におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bは、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hのフラグエリアを参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hを参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、補助遊技図柄保留手段MJ32‐Hは、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Hにアクセスし、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1216で、補助遊技図柄決定手段MN41‐Hは、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hを参照して補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)を取得すると共に、補助遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐Hを参照し、当該取得した補助遊技側の遊技状態及び当該保留球に基づく補助遊技図柄乱数に基づき停止図柄を決定(例えば、補助遊技時短フラグがオンである場合には、オフである場合と比して高確率で当選図柄を選択)して補助遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Hに一時記憶する。次に、ステップ1218で、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)に基づき、補助遊技図柄変動管理用タイマMP11t‐Cに補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間(例えば、補助遊技時短フラグがオンの場合には5秒、補助遊技時短フラグがオフの場合には30秒)をセットする。そして、ステップ1220で、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hのフラグエリア内にある、補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1222で、補助遊技図柄保留手段MJ32‐Hは、補助遊技図柄に関する当該保留球を1減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Hに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、補助遊技図柄変動管理用タイマMP11t‐Hをスタートした後、補助遊技図柄表示部H21g上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。   Next, FIG. 7 is a flowchart of the electric accessory drive determination process according to the subroutine of step 1200 in FIG. First, in step 1202, the second main game start opening electric accessory opening / closing control means MP20-B refers to the flag area of the auxiliary gaming state temporary storage means MB10-H and the electric accessory releasing flag is off. It is determined whether or not. In the case of Yes in step 1202, in step 1204, the auxiliary game symbol control means MP11-H refers to the auxiliary game state temporary storage means MB10-H to determine whether or not the auxiliary game symbol changing flag is off. To do. In the case of Yes in step 1204, in step 1206, the auxiliary gaming symbol holding means MJ32-H accesses the auxiliary gaming symbol holding information temporary storage means MJ32b-H and determines whether or not there is a holding ball related to the auxiliary gaming symbol. . In the case of Yes in step 1206, in step 1216, the auxiliary gaming symbol determination means MN41-H refers to the auxiliary gaming state temporary storage means MB10-H to determine the auxiliary gaming side gaming state (flag state of the auxiliary gaming short time flag). In addition to the acquisition, the auxiliary game symbol determination lottery table MN41ta-H is referred to, and the stop symbol is determined based on the acquired auxiliary game side game state and the auxiliary game symbol random number based on the reserved ball (for example, the auxiliary game short time flag Is selected, the winning symbol is selected with a higher probability than in the case of being off) and temporarily stored in the auxiliary game symbol information temporary storage means MB11b-H. Next, in step 1218, the auxiliary game symbol control means MP11-H sends the auxiliary game symbol change management timer MP11t-C to the auxiliary game symbol variation management timer MP11t-C based on the auxiliary game side game state (the flag state of the auxiliary game short time flag). A predetermined time (for example, 5 seconds when the auxiliary game short flag is on, and 30 seconds when the auxiliary game short flag is off) related to the variable time is set. In step 1220, the auxiliary game symbol control means MP11-H turns on the auxiliary game symbol changing flag in the flag area of the auxiliary game state temporary storage means MB10-H. Next, in step 1222, the auxiliary gaming symbol holding means MJ32-H updates the holding information recorded in the auxiliary gaming symbol holding information temporary storage means MJ32b-H after subtracting 1 from the holding ball related to the auxiliary gaming symbol. At the same time, the auxiliary game symbol control means MP11-H starts the auxiliary game symbol variation management timer MP11t-H, and then starts the auxiliary game symbol variation display on the auxiliary game symbol display section H21g.

次に、ステップ1224で、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、補助遊技図柄変動管理用タイマMP11t‐Cを参照して、補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1224でYesの場合、ステップ1226で、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、補助遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Hを参照して補助遊技図柄の停止図柄を取得すると共に、当該取得した補助遊技図柄の停止図柄を補助遊技図柄表示部H21g上で確定表示する。そして、ステップ1228で、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hのフラグエリア内にある、補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1230で、第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段MP21‐Bは、当該補助遊技図柄の停止図柄が「当り」であるか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bは、補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)に基づき、第2主遊技始動口電動役物開放タイマMP22t‐Bに電動役物の開放時間に係る所定時間(例えば、補助遊技時短フラグがオンの場合には6秒、補助遊技時短フラグがオフの場合には0.5秒)をセットする。次に、ステップ1234で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bは、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hのフラグエリア内にある、電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1236で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bは、第2主遊技始動口電動役物B11dを開放する。次に、ステップ1238で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bは、第2主遊技始動口電動役物開放タイマMP22t‐Bを参照して、電動役物の開放時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1238でYesの場合、ステップ1240及びステップ1242で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bは、第2主遊技始動口電動役物B11dを閉鎖すると共に、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hのフラグエリア内にある、電動役物開放中フラグをオフにし、次の処理(ステップ1300の処理)に移行する。   Next, at step 1224, the auxiliary game symbol control means MP11-H refers to the auxiliary game symbol variation management timer MP11t-C to determine whether or not a predetermined time related to the variation time of the auxiliary game symbol has been reached. To do. In the case of Yes in step 1224, in step 1226, the auxiliary game symbol control means MP11-H refers to the auxiliary game symbol information temporary storage means MB11b-H to acquire the stop symbol of the auxiliary game symbol, and the acquired auxiliary The stop symbol of the game symbol is confirmed and displayed on the auxiliary game symbol display portion H21g. In step 1228, the auxiliary game symbol control means MP11-H turns off the auxiliary game symbol changing flag in the flag area of the auxiliary game state temporary storage means MB10-H. Next, in step 1230, the second main game start opening electric accessory opening / closing condition determining means MP21-B determines whether or not the stop symbol of the auxiliary game symbol is “winning”. In the case of Yes in Step 1230, in Step 1232, the second main game start port electric accessory opening / closing control means MP20-B determines the second main game based on the game state on the auxiliary game side (the flag state of the auxiliary game short time flag). A predetermined time (for example, 6 seconds when the auxiliary game short time flag is on, 0.5 seconds when the auxiliary game short time flag is off, and the predetermined time related to the opening time of the electric character in the start opening electric member release timer MP22t-B. Second). Next, in step 1234, the second main game start port electric accessory opening / closing control means MP20-B turns on the electric accessory releasing flag in the flag area of the auxiliary gaming state temporary storage means MB10-H. . Then, in step 1236, the second main game start port electric combination opening / closing control means MP20-B opens the second main game start port electric combination B11d. Next, in step 1238, the second main game start port electric player opening / closing control means MP20-B refers to the second main game start port electric player opening timer MP22t-B, and determines the electric player's opening time. It is determined whether or not the predetermined time has been reached. In the case of Yes in step 1238, in step 1240 and step 1242, the second main game start port electric combination opening / closing control means MP20-B closes the second main game start port electric combination B11d and temporarily turns the auxiliary game state temporarily. The open flag of the electric accessory in the flag area of the storage means MB10-H is turned off, and the process proceeds to the next process (the process of step 1300).

尚、ステップ1202でNoの場合にはステップ1238に移行し、ステップ1204でNoの場合にはステップ1224に移行し、ステップ1206、ステップ1224、ステップ1230又はステップ1238でNoの場合には次の処理(ステップ1300の処理)に移行する。   If NO in step 1202, the process proceeds to step 1238. If NO in step 1204, the process proceeds to step 1224. If NO in step 1206, step 1224, step 1230, or step 1238, the next process is performed. The process proceeds to (Step 1300).

また、本フローチャートでは、便宜上、ステップ1226での停止図柄表示後、すぐに次のステップに移行しているが、これには限定されない。その場合には、500ms程度の停止表示固定時間を経てから次の処理に移行するよう構成してもよい(例えば、停止表示固定中フラグ及びタイマを利用して分岐処理を行うことによりこの処理を達成可能である)。   Further, in this flowchart, for the sake of convenience, after the stop symbol is displayed in step 1226, the process proceeds to the next step immediately, but the present invention is not limited to this. In that case, it may be configured to move to the next processing after a fixed stop display time of about 500 ms (for example, this processing is performed by performing branch processing using a stop display fixing flag and a timer). Achievable).

次に、図8は、図5におけるステップ1300のサブルーチンに係る、主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1302で、第1主遊技始動口入球判定手段MJ11‐Aは、第1主遊技始動口A10の第1主遊技始動口入球検出装置A11sから第1主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Aは、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Aを参照し、主遊技(特に第1主遊技側)に関する保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Aは、第1主遊技内容決定乱数を取得する。尚、本実施形態では、第1主遊技内容決定乱数として、当否を決定するための当否抽選乱数、当り時の図柄を決定するための図柄抽選乱数、特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定するための変動態様抽選乱数の3つの乱数を取得している。ちなみに、これら3つの乱数は夫々更新周期・乱数範囲の異なる乱数生成手段から生成され、本タイミングで一連的に取得するようになっている。次に、ステップ1308で、第1主遊技図柄保留手段MJ32‐Aは、当該取得した第1主遊技内容決定乱数を第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Aに一時記憶(保留)する。次に、ステップ1310で、保留制御手段MJ30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア及び小当り遊技関連情報一時記憶手段MP40bのフラグエリアを参照し、特別遊技実行フラグ及び小当り実行フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1310でYesの場合、ステップ1312で、保留制御手段MJ30は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1312でYesの場合、ステップ1314で、保留制御手段MJ30は、保留情報(当否抽選乱数及び図柄決定乱数)に基づき、当該記憶した保留に係る当否結果及び停止図柄を事前判定する。次に、ステップ1316で、保留制御手段MJ30は、当該新たに生起した保留の当否結果及び停止図柄情報に係るコマンドを、サブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)し、ステップ1318に移行する。このように、本実施形態においては、事前判定した停止図柄に係る情報をサブ側に送信するよう構成されているため、事前判定結果が第1主遊技のハズレに係る停止図柄である「HA」の場合と「HB」の場合とでは異なる停止図柄に係るコマンドがサブ側に送信されることとなる(図13に示すように、本実施形態においては、ハズレに係る停止図柄を複数種類有している)。   Next, FIG. 8 is a flowchart of main game content determination random number acquisition processing according to the subroutine of step 1300 in FIG. First, in step 1302, the first main game start entrance entering determination means MJ11-A receives the first main game start entrance entrance information from the first main game start entrance entrance detection device A11s of the first main game start entrance A10. Is received. In the case of Yes in step 1302, in step 1304, the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A refers to the first main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-A and determines the main game (especially the first main game). It is determined whether or not the number of reserved balls related to the “side” is not the upper limit (for example, four). In the case of Yes in step 1304, in step 1306, the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A acquires the first main game content determination random number. In the present embodiment, as the first main game content determination random number, a winning lottery random number for determining whether or not to win, a symbol lottery random number for determining a winning symbol, and a variation pattern (variation time) of a special symbol are determined. The three random numbers of the variation mode lottery random numbers to acquire are acquired. Incidentally, these three random numbers are generated from random number generation means having different update periods and random number ranges, and are sequentially acquired at this timing. Next, in step 1308, the first main game symbol holding means MJ32-A temporarily stores (holds) the acquired first main game content determination random number in the first main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-A. . Next, in step 1310, the hold control unit MJ30 refers to the flag area of the special game related information temporary storage unit MB20b and the flag area of the small hit game related information temporary storage unit MP40b, and executes the special game execution flag and the small hit execution flag. It is determined whether or not is off. In the case of Yes in step 1310, in step 1312, the hold control means MJ30 determines whether or not the main game short time flag in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b is off. In the case of Yes in step 1312, in step 1314, the hold control means MJ30 pre-determines the result of the stored hold and the stop symbol based on the hold information (the lottery random number and symbol determination random number). Next, in step 1316, the hold control means MJ30 sets the command relating to the newly generated hold success / failure result and stop symbol information in the command transmission buffer MT10 for transmitting to the sub-main control unit SM (step (Send to the sub-main control unit SM side by the control command transmission process in 1999), and the process proceeds to Step 1318. As described above, in the present embodiment, since the information related to the stop symbol determined in advance is transmitted to the sub-side, the prior determination result is the stop symbol related to the loss of the first main game “HA”. In the case of “HB”, a command related to a stop symbol different from that in the case of “HB” is transmitted to the sub-side (as shown in FIG. 13, in this embodiment, there are a plurality of types of stop symbols related to loss. ing).

次に、ステップ1318で、保留制御手段MJ30は、保留情報(変動態様決定用乱数)に基づき、当該記憶した保留に係る変動態様乱数区切り情報及び変動態様グループ(非時短変動態様グループ及び時短変動態様グループ)を事前判定する(変動態様乱数区切り情報及び変動態様グループに関しては、図14〜図17の主遊技テーブル3及び限定頻度テーブル参照)。尚、本実施形態においては、1つの変動態様グループには複数種類の変動態様(変動時間)が含まれ得るよう構成されている。次に、ステップ1320で、保留制御手段MJ30は、新たな保留発生に係るコマンド(第1主遊技内容決定乱数の保留発生コマンド、変動態様乱数区切り情報に係るコマンド等)を、サブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)し、ステップ1322に移行する。尚、本実施形態のように図柄情報をサブ側に送信するよう構成した場合、サブ側で実行する演出として大当りを示唆する演出を実行してもよく、そのような構成とした場合には、当該大当りとなる主遊技図柄の停止図柄を遊技者に報知し得る構成とすることが望ましい(主遊技図柄の停止図柄が大当りとなる場合にのみ停止図柄を報知する)。また、ステップ1302、ステップ1304、ステップ1310又はステップ1312でNoの場合も、ステップ1322に移行する。   Next, in step 1318, the hold control means MJ30, based on the hold information (variation mode determination random number), the stored change mode random number delimiter information and the change mode group (non-short-time change mode group and time-change mode) (Group) is determined in advance (refer to the main game table 3 and the limited frequency table in FIGS. 14 to 17 for the variation mode random number delimiter information and the variation mode group). In the present embodiment, one variation mode group is configured to include a plurality of types of variation modes (variation times). Next, in step 1320, the hold control means MJ30 sends a command related to a new hold occurrence (a hold occurrence command of the first main game content determination random number, a command related to the variation mode random number separator information, etc.) to the sub-main control unit SM. Is set in the command transmission buffer MT10 for transmission to the sub-main control unit SM by the control command transmission process in step 1999, and the process proceeds to step 1322. If the symbol information is configured to be transmitted to the sub side as in the present embodiment, an effect suggesting a big hit may be executed as an effect to be executed on the sub side. It is desirable that the player can be notified of the stop symbol of the main game symbol that is a big hit (the stop symbol is notified only when the stop symbol of the main game symbol is a big hit). In the case of No in step 1302, step 1304, step 1310, or step 1312, the process proceeds to step 1322.

このように、本実施形態においては、主遊技内容決定乱数(第1主遊技内容決定乱数又は第2主遊技内容決定乱数)取得時(又は保留発生時)に変動態様乱数区切り情報、変動態様グループを判定するよう構成されている。   As described above, in this embodiment, when the main game content determination random number (the first main game content determination random number or the second main game content determination random number) is acquired (or when the suspension occurs), the variation mode random number delimiter information and the variation mode group Is configured to determine.

尚、保留が生起したタイミングにて、サブ側へ主遊技内容決定乱数情報、当否乱数区切り情報、変動態様乱数区切り情報及び変動態様グループ情報を送信するよう構成してもよいが、更に、サブ側に送信する情報はこれには限定されず、主遊技図柄の停止図柄に係る情報、大当りとなる主遊技図柄の利益態様に係る情報(停止予定の主遊技図柄に係る特別遊技のラウンド数、等)、保留入賞直後の保留数(第1主遊技側又は第2主遊技側の入賞した側の保留数のみでも、第1主遊技側と第2主遊技側との両方の保留数でもよい)に係る情報、等を送信し得るよう構成してもよい{当否乱数区切り情報とは、第1主遊技側(第2主遊技側)における夫々の遊技状態と、乱数値(又は乱数値範囲)と、当否抽選結果と、を紐づけてグループ分けした乱数区切り情報の一つであり、例えば、確率変動遊技状態であっても非確率変動遊技状態であってもハズレ、確率変動遊技状態であっても非確率変動遊技状態であっても当り、確率変動遊技状態であれば当りであるが非確率変動遊技状態であればハズレ、等のグループ分けを挙げることができる}。   In addition, it may be configured to transmit the main game content determination random number information, the failure random number delimiter information, the variation mode random number delimiter information, and the variation mode group information to the sub side at the timing when the hold occurs, The information to be transmitted to is not limited to this, but information related to the main game symbols that are stopped, information related to the main game symbols that are jackpots (number of special game rounds related to the main game symbols scheduled to stop, etc.) ), The number of holdings immediately after the winning of the holding (the number of holdings on the winning side of the first main game side or the second main game side may be only the holding number of both the first main game side and the second main game side) May be configured to transmit information related to the {the failure random number delimiter information refers to each gaming state and random number value (or random value range) on the first main game side (second main game side) And the lottery results are grouped together. This is one piece of random number delimiter information. For example, if the game is in a probability variation game state or a non-probability variation game state, it will be lost, whether it is a probability variation game state or a non-stochastic variation game state, If it is a floating game state, it is a win, but if it is a non-stochastic variable game state, a grouping such as losing can be given}.

次に、ステップ1322で、第2主遊技始動口入球判定手段MJ11‐Bは、第2主遊技始動口B10の第2主遊技始動口入球検出装置B11sから第2主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1322でYesの場合、ステップ1324で、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Bは、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Bを参照し、主遊技(特に第2主遊技側)に関する保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1324でYesの場合、ステップ1326で、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Bは、第2主遊技内容決定乱数を取得する。なお、本実施例では、第2主遊技内容決定乱数として、第1主遊技内容決定手段と同様に当否抽選乱数、図柄抽選乱数、変動態様抽選乱数の3つの乱数を取得している。ちなみに、第1主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲と第2主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲(例えば第1主遊技用の当否抽選乱数と第2主遊技用の当否抽選乱数の取得範囲)を同じに設定している。次に、ステップ1328で、第2主遊技図柄保留手段MJ32‐Bは、当該取得した第2主遊技内容決定乱数を第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Bに一時記憶(保留)する。次に、ステップ1330で、保留制御手段MJ30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア及び小当り遊技関連情報一時記憶手段MP40bのフラグエリアを参照し、特別遊技実行フラグ又は小当り実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1330でYesの場合、ステップ1334で、保留制御手段MJ30は、保留情報(当否抽選乱数及び図柄決定乱数)に基づき、当該記憶した保留に係る当否結果及び停止図柄を事前判定する。次に、ステップ1336で、保留制御手段MJ30は、当該新たに生起した保留の当否結果及び停止図柄情報に係るコマンドを、サブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)し、ステップ1338に移行する。   Next, in step 1322, the second main game start entrance entering determination means MJ11-B enters the second main game start entrance entrance from the second main game start entrance entrance detection device B11s of the second main game start entrance B10. It is determined whether or not information has been received. In the case of Yes in step 1322, in step 1324, the second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B refers to the second main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B, and the main game (especially the second main game) It is determined whether or not the number of reserved balls related to the “side” is not the upper limit (for example, four). In the case of Yes in step 1324, in step 1326, the second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B acquires the second main game content determination random number. In the present embodiment, as the second main game content determination random number, three random numbers of the success / failure lottery random number, the symbol lottery random number, and the variation mode lottery random number are acquired as in the first main game content determination means. Incidentally, the acquisition range of each random number of the first main game content determination random number and the acquisition range of each random number of the second main game content determination random number (for example, the first lottery random number for the first main game and the right lottery random number for the second main game) Are set to the same range. Next, in Step 1328, the second main game symbol holding means MJ32-B temporarily stores (holds) the acquired second main game content determination random number in the second main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B. . Next, in step 1330, the hold control unit MJ30 refers to the flag area of the special game related information temporary storage unit MB20b and the flag area of the small hit game related information temporary storage unit MP40b, and executes the special game execution flag or the small hit execution flag. It is determined whether or not is on. In the case of Yes in step 1330, in step 1334, the hold control means MJ30 pre-determines the result of the stored hold and the stop symbol based on the hold information (the random determination random number and the symbol determination random number). Next, in step 1336, the hold control unit MJ30 sets the newly generated hold result and stop command information in the command transmission buffer MT10 for sending to the sub-main control unit SM (step (Send to the sub main control unit SM side by the control command transmission process of 1999), and the process proceeds to Step 1338.

尚、ステップ1330でNoの場合、ステップ1332で、保留制御手段MJ30は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1332でYesの場合には、次の処理(ステップ1400の処理)に移行する。他方、ステップ1332でNoの場合、ステップ1334に移行する。   In the case of No in step 1330, in step 1332, the hold control unit MJ30 determines whether or not the main game short time flag in the flag area of the specific game related information temporary storage unit MB30b is off. If Yes in step 1332, the process proceeds to the next process (the process in step 1400). On the other hand, if No in step 1332, the process proceeds to step 1334.

次に、ステップ1338で、保留制御手段MJ30は、保留情報(変動態様決定用乱数)に基づき、当該記憶した保留に係る変動態様乱数区切り情報及び変動態様グループ(非時短変動態様グループ及び時短変動態様グループ)を事前判定する(変動態様乱数区切り情報及び変動態様グループに関しては、図14〜図17の主遊技テーブル3及び限定頻度テーブルを参照)。次に、ステップ1340で、保留制御手段MJ30は、新たな保留発生に係るコマンド(第2主遊技内容決定乱数の保留発生コマンド、変動態様乱数区切り情報に係るコマンド等)を、サブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)し、次の処理(ステップ1400の処理)に移行する。また、ステップ1322又はステップ1324でNoの場合も、次の処理(ステップ1400の処理)に移行する。   Next, in step 1338, the hold control means MJ30 determines, based on the hold information (variation mode determining random number), the stored change mode random number delimiter information and the change mode group (the non-short-time change mode group and the time-change mode). (Group) is preliminarily determined (refer to the main game table 3 and the limited frequency table in FIGS. 14 to 17 for the variation mode random number delimiter information and the variation mode group). Next, in step 1340, the hold control means MJ30 sends a command related to a new hold occurrence (such as a hold occurrence command of the second main game content determination random number, a command related to the variation mode random number separator information) to the sub-main control unit SM. Is set in the command transmission buffer MT10 for transmission to the sub-main control unit SM by the control command transmission process in step 1999, and the process proceeds to the next process (process in step 1400). Also in the case of No in step 1322 or step 1324, the processing shifts to the next processing (processing in step 1400).

尚、ステップ1308及びステップ1328で、第1主遊技内容決定乱数の記憶及び第2主遊技内容決定乱数の記憶を実行しているが、主制御基板のRAMの記憶領域に、主遊技内容決定乱数を記憶する場合には、専用の記憶領域を確保し、主遊技内容決定乱数に係る情報を記憶しているバイト内には当該「主遊技内容決定乱数」に係る情報のみを記憶する(各種タイマ値等、その他の情報を記憶しない)よう構成することが好適である(同じ1バイト内に記憶した別のデータを操作する際に、ノイズ等によって主遊技内容決定乱数に係る情報が書き換わってしまうことを防止するため)。また、当否抽選乱数については、当該当否抽選乱数を取得してから、当該当否抽選乱数に係る当否抽選を実行するまでの間に、遊技状態の変化(既に記録されている保留に係る遊技状態の変化のみならず、新たに発生した保留によって遊技状態の変化が起こる可能性があるため、当該抽選乱数に係る当否抽選実行時の遊技状態は予測不可能である)が発生し得るため、当否抽選を実行するまでは当該抽選乱数を記憶するよう構成されている。尚、本実施形態においては、保留の情報に係るサブメイン制御部SMへのコマンドは、非時間短縮遊技状態においては第1主遊技に係る保留生起時にのみ送信し得る一方、時間短縮遊技状態においては第2主遊技に係る保留生起時にのみ送信し得るよう構成したが、いずれの遊技状態であっても第1主遊技に係る保留であるか第2主遊技に係る保留であるかに拘らず、当該コマンドを送信し得るよう構成してもよく、そのような場合には、サブメイン制御部SMが受信した当該コマンドを使用するか否かの判断を実行するよう構成してもよい。また、サブメイン制御部SMへ送信する当否結果情報に係るコマンドの具体例は、「D000H:はずれ、D001H:低確ならはずれ、高確なら当り、D002H:低確、高確両方で当り、D003H:小当り」であり、サブメイン制御部SMへ送信する停止図柄情報に係るコマンドの具体例は、「D100H:16R確変当り、D101H:16R非確変当り、D102H:2R確変当り」であり、サブメイン制御部SMへ送信する変動態様乱数区切り情報に係るコマンドの具体例は、「D200H:区切り1(時間短縮遊技状態ならグループ1、非時間短縮遊技状態ならグループ1、限定頻度状態ならグループ1)、D201H:区切り2(時間短縮遊技状態ならグループ1、非時間短縮遊技状態ならグループ2、限定頻度状態ならグループ1)、D202H:区切り3(時間短縮遊技状態ならグループ2、非時間短縮遊技状態ならグループ2、限定頻度状態ならグループ1)となっている。   In step 1308 and step 1328, storage of the first main game content determination random number and storage of the second main game content determination random number are executed, but the main game content determination random number is stored in the RAM storage area of the main control board. Is stored, and only the information related to the “main game content determination random number” is stored in the byte storing the information related to the main game content determination random number (various timers). It is preferable to configure such that other information such as value is not stored) (when operating another data stored in the same 1 byte, information related to the main game content determination random number is rewritten due to noise or the like) To prevent it). In addition, with respect to the winning lottery random number, the change of the gaming state (from the gaming state related to the hold that has already been recorded) between the acquisition of the winning lottery random number and the execution of the winning lottery related to the winning lottery random number. Since not only the change but also the game state may change due to the newly generated hold, the game state at the time of the lottery execution related to the lottery random number may be unpredictable). Until the process is executed, the lottery random number is stored. In the present embodiment, the command to the sub-main control unit SM related to the hold information can be transmitted only at the time of the hold occurrence related to the first main game in the non-time-saving game state, while in the time-saving game state. Is configured so that it can be transmitted only at the time of the occurrence of the hold related to the second main game, but regardless of whether the hold is related to the first main game or the hold related to the second main game in any game state The command may be transmitted, and in such a case, the sub-main control unit SM may determine whether to use the received command. The specific example of the command relating to the result information to be transmitted to the sub-main control unit SM is “D000H: out of order, D001H: out of low probability, hit out with high accuracy, D002H: hit out with both low accuracy and high accuracy, D003H Is a small hit, and a specific example of the command related to the stop symbol information transmitted to the sub-main control unit SM is “D100H: 16R probability variation, D101H: 16R non-accuracy variation, D102H: 2R probability variation”, A specific example of the command related to the variation mode random number delimiter information to be transmitted to the main control unit SM is “D200H: delimiter 1 (group 1 for time-reduced gaming state, group 1 for non-time-reduced gaming state, group 1 for limited frequency state)” , D201H: Break 2 (Group 1 for time-reduced gaming state, Group 2 for non-time-reduced gaming state, Group 1 for limited frequency state -Loop 1), D202H: has separated 3 (time saving game state if Group 2, Group 2 for non-time reduction gaming state, group 1 if limited frequency state).

次に、図9は、図5におけるステップ1400のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ1401で、保留消化制御手段MJ31は、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Bを参照し、第2主遊技図柄の保留が存在していないか否かを確認する。ステップ1401でYesの場合、ステップ1400(1)で、遊技内容決定手段MNは、後述の第1主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。他方、ステップ1401でNoの場合、ステップ1400(2)で、遊技内容決定手段MNは、後述の第2主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理(ステップ1600の処理)に移行する。   Next, FIG. 9 is a flowchart of the main game symbol display process according to the subroutine of step 1400 in FIG. First, in step 1401, the hold digest control means MJ31 refers to the second main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B and confirms whether there is no hold of the second main game symbol. In the case of Yes in step 1401, in step 1400 (1), the game content determination means MN executes a first main game symbol display process described later, and proceeds to the next process (process in step 1500). On the other hand, in the case of No in step 1401, in step 1400 (2), the game content determination means MN executes a second main game symbol display process described later, and proceeds to the next process (process in step 1600).

このように、本実施形態においては、第2主遊技図柄の保留球が存在する場合には、第1主遊技図柄の保留球の存在に係らず(たとえ入賞順序が第1主遊技図柄の保留の方が先でも)、第2主遊技図柄の保留消化を優先して実行するよう構成されているが、これには限定されない(入賞順序に基づく保留消化や、双方の主遊技図柄を同時並行的に抽選する並列抽選を実行するよう構成してもよい)。   Thus, in the present embodiment, when there is a holding ball of the second main game symbol, regardless of the presence of the holding ball of the first main game symbol (even if the winning order is the holding of the first main game symbol) However, this is not limited to this, but it is not limited to this (the pending digest based on the winning order and both main game symbols are simultaneously executed in parallel). It may be configured to execute a parallel lottery for lottery.

次に、図10は、図9におけるステップ1400(1){ステップ1400(2)}のサブルーチンに係る、第1主遊技図柄表示処理(第2主遊技図柄表示処理)のフローチャートである。尚、本処理は、第1主遊技図柄側と第2主遊技図柄とで略同一の処理となるため、第1主遊技図柄側について主に説明し、第2主遊技図柄側の処理については括弧書きとする。まず、ステップ1403で、保留消化制御手段MJ31は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、当該変動開始条件は、特別遊技中(又は条件装置作動中)でない、且つ、主遊技図柄変動中でない、且つ、主遊技図柄の保留が存在する、且つ、小当り遊技中ではないことが条件となる。尚、本例では図示していないが、変動固定時間(主遊技図柄の確定表示後、当該確定表示図柄を停止表示する時間)を設ける場合、変動固定時間中には、次変動の変動開始条件を満たさないよう構成してもよい。   Next, FIG. 10 is a flowchart of the first main game symbol display process (second main game symbol display process) according to the subroutine of step 1400 (1) {step 1400 (2)} in FIG. In addition, since this process is substantially the same process on the first main game symbol side and the second main game symbol side, the first main game symbol side will be mainly described, and the processing on the second main game symbol side will be described. Use parentheses. First, in step 1403, the pending digest control means MJ31 determines whether or not a change start condition is satisfied. Here, the change start condition is not during special game (or while the condition device is operating), is not changing the main game symbol, is holding the main game symbol, and is not in the small hit game Is a condition. Although not shown in this example, in the case of providing a variable fixed time (time for displaying the fixed display symbol after the main game symbol is displayed), during the variable fixed time, You may comprise so that it may not satisfy | fill.

ステップ1403でYesの場合、ステップ1405及びステップ1406で、保留消化制御手段MJ31は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)を読み出すと共に、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)から削除し、当該一時記憶されている残りの情報をシフトする(保留消化処理)。次に、ステップ1408で、当否抽選手段MN10は、各遊技状態に対応する第1主遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐A(第2主遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐B)を参照し、第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、当選抽選乱数)に基づき、主遊技図柄当否抽選を実行する。   In the case of Yes in step 1403, in steps 1405 and 1406, the hold digest control means MJ31 stores the first main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-A (second main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B). The first main game content determination random number (second main game content determination random number) related to the current symbol variation that is temporarily stored is read and the first main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-A (second main game) The information is deleted from the symbol holding information temporary storage means MJ32b-B) and the remaining information temporarily stored is shifted (holding digestion process). Next, at step 1408, the winning / not determining lottery means MN10 refers to the first main game winning / not determining lottery table MN11ta-A (second main gaming notifying lottery table MN11ta-B) corresponding to each gaming state, and the first main Based on the game content determination random number (second main game content determination random number) (particularly, the winning lottery random number), the main game symbol winning lottery is executed.

ここで、図13(主遊技テーブル1)は、第1主遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐A(第2主遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐B)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、確率変動遊技状態時における大当り当選確率は、非確率変動遊技状態時における大当り当選確率よりも高確率となるよう構成されている。尚、当選確率はあくまでも一例であり、これには何ら限定されない。また、本実施形態においては、遊技状態を移行させ得ない当り(いわゆる小当り)については例示しているが、小当りが発生(小当りに当選)しないよう構成してもよい。また、本実施形態においては、第1主遊技側のハズレ図柄が複数(本例では、「HA」及び「HB」の2種類)存在する一方で、第2主遊技側のハズレ図柄が単数(本例では、「HC」)存在するよう構成されている。尚、第1主遊技(第2主遊技)側のハズレ図柄の個数に関してはあくまでも一例であり、これには何ら限定されない(例えば、第1主遊技側のハズレ図柄の個数を3つ以上としたり、第1主遊技側のハズレ図柄を単数とし且つ第2主遊技側のハズレ図柄を複数としたり、第1主遊技及び第2主遊技側の双方においてハズレ図柄を複数とする、等としてもよい)。また、本例においては、第1主遊技側のハズレ図柄において、「HA」の割合が「HB」の割合よりも多いよう構成されているが、これには限定されない(例えば、「HB」の割合が「HA」の割合よりも多いよう構成したり、これらを同等の割合としてもよい)。   Here, FIG. 13 (main game table 1) is an example of the first main game success / failure lottery table MN11ta-A (second main game success / failure lottery table MN11ta-B). As shown in this example, in this embodiment, the jackpot winning probability in the probability varying gaming state is configured to be higher than the jackpot winning probability in the non-stochastic varying gaming state. Note that the winning probability is merely an example, and is not limited to this. Further, in the present embodiment, a hit (so-called small hit) in which the game state cannot be changed is illustrated, but a small hit may not occur (winning for the small hit) may be configured. Further, in the present embodiment, there are a plurality of losing symbols on the first main game side (in this example, two types of “HA” and “HB”), while a single losing symbol on the second main game side ( In this example, “HC”) is present. The number of lost symbols on the first main game (second main game) side is merely an example, and is not limited to this (for example, the number of lost symbols on the first main game side is three or more. The losing symbol on the first main game side may be singular and the losing symbol on the second main game side may be plural, or the losing symbol may be plural on both the first main game side and the second main game side. ). In this example, the loss pattern on the first main game side is configured such that the ratio of “HA” is higher than the ratio of “HB”, but is not limited to this (for example, “HB” The ratio may be configured to be higher than the ratio of “HA”, or these may be set to an equivalent ratio).

次に、ステップ1410で、第1主遊技図柄決定手段MN41‐A(第2主遊技図柄決定手段MN41‐B)は、第1主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐A(第2主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐B)を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、図柄抽選乱数)に基づいて主遊技図柄に関する停止図柄を決定し、これらを第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cに一時記憶する。   Next, in step 1410, the first main game symbol determination means MN41-A (second main game symbol determination means MN41-B) determines the first main game symbol determination lottery table MN41ta-A (second main game symbol determination). Referring to the lottery table MN41ta-B), the stop symbol related to the main game symbol based on the main game symbol determination result lottery result and the first main game content determination random number (second main game content determination random number) (particularly, the symbol lottery random number) Are temporarily stored in the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C.

ここで、図13(主遊技テーブル2)は、第1主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐A(第2主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐B)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、大当りに当選した場合、複数の主遊技図柄候補(本例では、「3A・4A・5A・7A・9A」及び「3B・4B・5B・7B」)の内から一つの主遊技図柄が大当り図柄として決定されるよう構成されている。尚、当該主遊技図柄を参照して決定される特別遊技のラウンド数及び大入賞口の開放時間は、3A、3B及び4Bが2R短開放大当り(大入賞口の開放時間が長開放大当りと比較して短時間となっている大当り)、4A、5A、9A及び5Bが4R長開放大当り(大入賞口の開放時間が短開放大当りと比較して長時間となっている大当り)、7A及び7Bが16R長開放大当りとなっている(大入賞口の開放時間が短開放大当りと比較して長時間となっている大当り)。尚、乱数値や停止図柄の種類についても、あくまで一例であり、これには限定されない{例えば、本実施形態においては、ハズレ図柄は第1主遊技側に2種類(「HA」及び「HB」の2種類)、第2主遊技側に1種類(「HC」の1種類)設けているが、これには限定されず、第1主遊技側と第2主遊技側とのいずれにも、ハズレ図柄は複数種類設けてもよいし、第1主遊技側と第2主遊技側とのいずれのハズレ図柄も1種類となるよう構成してもよい}。   Here, FIG. 13 (main game table 2) is an example of a first main game symbol determination lottery table MN41ta-A (second main game symbol determination lottery table MN41ta-B). As shown in this example, in this embodiment, when a big hit is won, a plurality of main game symbol candidates (in this example, “3A, 4A, 5A, 7A, 9A” and “3B, 4B, 5B, 7B "), one main game symbol is determined as a jackpot symbol. In addition, the number of special games rounds determined by referring to the main game symbol and the opening time of the big prize opening are 3A, 3B and 4B for 2R short opening big hits (compared to the long opening big hit for the big winning opening time) 4A, 5A, 9A and 5B are 4R long open big hits (big hits where the opening time of the big prize opening is longer than short open big hits), 7A and 7B Is a 16R long open big hit (a big hit where the opening time of the big prize opening is longer than the short open big hit). Note that the types of random numbers and stop symbols are merely examples, and are not limited to this. {For example, in this embodiment, there are two types of lost symbols on the first main game side (“HA” and “HB”). 2 types), one type (one type of “HC”) is provided on the second main game side, but is not limited to this, both on the first main game side and the second main game side, A plurality of types of losing symbols may be provided, or any one of the losing symbols on the first main game side and the second main game side may be configured.

次に、ステップ1412で、第1主遊技変動態様決定手段MN51‐A(第2主遊技変動態様決定手段MN51‐B)は、限定頻度関連情報一時記憶手段MN52bのフラグエリアを参照し、限定頻度Aフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1412でYesの場合、ステップ1450で、第1主遊技変動態様決定手段MN51‐A(第2主遊技変動態様決定手段MN51‐B)は、後述する、限定頻度A変動態様決定処理を行い、ステップ1418に移行する。他方、ステップ1412でNoの場合、ステップ1414で、第1主遊技変動態様決定手段MN51‐A(第2主遊技変動態様決定手段MN51‐B)は、限定頻度関連情報一時記憶手段MN52bのフラグエリアを参照し、限定頻度Bフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1414でYesの場合、ステップ1500で、第1主遊技変動態様決定手段MN51‐A(第2主遊技変動態様決定手段MN51‐B)は、後述する、限定頻度B変動態様決定処理を行い、ステップ1418に移行する。また、ステップ1414でNoの場合、ステップ1416で、第1主遊技変動態様決定手段MN51‐A(第2主遊技変動態様決定手段MN51‐B)は、各遊技状態に対応する第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐A(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐B)を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、変動態様抽選乱数)に基づいて主遊技図柄の変動態様を決定し、これらを第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cに一時記憶して、ステップ1418に移行する。   Next, in step 1412, the first main game variation mode determination unit MN51-A (second main game variation mode determination unit MN51-B) refers to the flag area of the limited frequency related information temporary storage unit MN52b, and the limited frequency It is determined whether or not the A flag is on. In the case of Yes in step 1412, in step 1450, the first main game variation mode determination unit MN51-A (second main game variation mode determination unit MN51-B) performs a limited frequency A variation mode determination process described later, Control goes to step 1418. On the other hand, in the case of No in step 1412, in step 1414, the first main game variation mode determination unit MN51-A (second main game variation mode determination unit MN51-B) determines the flag area of the limited frequency related information temporary storage unit MN52b. , It is determined whether or not the limited frequency B flag is on. In the case of Yes in step 1414, in step 1500, the first main game variation mode determination unit MN51-A (second main game variation mode determination unit MN51-B) performs a limited frequency B variation mode determination process described later, Control goes to step 1418. In the case of No in step 1414, in step 1416, the first main game variation mode determination unit MN51-A (second main game variation mode determination unit MN51-B) determines the first main game variation corresponding to each game state. With reference to the mode determination lottery table MN51ta-A (second main game variation mode determination lottery table MN51ta-B), the main game symbol determination lottery result and the first main game content determination random number (second main game content determination random number) Based on (particularly, the variation mode lottery random number), the variation mode of the main game symbol is determined, these are temporarily stored in the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C, and the process proceeds to Step 1418.

ここで、図14〜図17に示す主遊技テーブル3は、第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐A(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐B)の一例である(尚、本図においては、主遊技テーブル3のみならず、限定頻度テーブルを同時に示しているが、これに関しては後述する)。本図に示されるように、本実施形態においては、主遊技図柄の当否抽選結果、主遊技時短フラグ状態に基づき、ある乱数値に対する主遊技図柄の変動態様(変動時間)が決定され得るよう構成されている。例えば、ある乱数値に関して、主遊技図柄の当否抽選結果が当りの場合には、相対的に変動時間が長時間となる変動態様が決定され易く、主遊技時短フラグがオンである場合(時短遊技状態)には、相対的に変動時間が短時間となる変動態様が決定され易いよう構成されている。尚、本例はあくまでも一例であり、変動態様(変動時間)の種類や選択率等には何ら限定されない。また、時間短縮遊技状態(主遊技時短フラグがオンの場合)における第1主遊技側の図柄変動時間が相対的に長時間となるよう構成してもよい{第2主遊技側での図柄変動が実行されることが遊技者にとって有利となるよう構成されていた際、第1主遊技側の図柄変動効率を低下させることで第2主遊技側の保留が生起し易い(遊技者にとって有利となる)状況を構築することを趣旨とするため、第1主遊技側の始動口と第2主遊技側の始動口とを打ち分けできない場合において特に効果を発揮する}。   Here, the main game table 3 shown in FIGS. 14 to 17 is an example of a first main game variation mode determination lottery table MN51ta-A (second main game variation mode determination lottery table MN51ta-B) (note that In this figure, not only the main game table 3 but also the limited frequency table is shown at the same time, which will be described later). As shown in the figure, in the present embodiment, the main game symbol variation mode (variation time) for a certain random value can be determined based on the main game symbol winning / losing lottery result and the main game short flag state. Has been. For example, for a certain random number value, when the main game symbol winning / losing lottery result is win, it is easy to determine a variation mode in which the variation time is relatively long, and when the main game short-time flag is on (time-short game) The state) is configured to easily determine a variation mode in which the variation time is relatively short. This example is merely an example, and is not limited to the type of variation mode (variation time), the selection rate, or the like. Further, the symbol variation time on the first main game side in the time-reduced game state (when the main game short-time flag is on) may be configured to be relatively long {the symbol variation on the second main game side Is configured to be advantageous for the player, it is easy for the second main game side to be suspended by reducing the symbol variation efficiency on the first main game side (advantageous for the player). It is particularly effective when the starting port on the first main game side and the starting port on the second main game side cannot be distinguished in order to establish the situation.

また、本図(特に、図15)に示すように、本例においては、第1主遊技側の変動態様に関して、非時間短縮遊技状態時に、当否抽選結果がハズレ且つ決定図柄(保留消化時において停止予定の図柄)が「HA」である場合、短時間(本例では、変動時間が15秒以下)である変動態様が選択され易い(即ち、大当り期待度が相対的に低い演出が選択され易い)ように構成されている。他方、本例においては、第1主遊技側の変動態様に関して、非時間短縮遊技状態時に、当否抽選結果がハズレ且つ決定図柄が「HB」の場合、決定図柄が「HA」の場合よりも相対的に長時間(本例では、変動時間が30秒以上)である変動態様が選択され易く(即ち、大当り期待度が相対的に高い演出が選択され易く)、且つ、選択される変動時間の平均値が相対的に長時間となるように構成されている。また、本実施形態においては、第1主遊技側の変動態様に関して、非時間短縮遊技状態時に、当否抽選結果がハズレ且つ決定図柄が「HB」の場合、決定図柄が「HA」の場合よりも長時間となる所定の変動態様(例えば、120秒となる変動態様)が選択され易いように構成されている。尚、第2主遊技側のハズレに係る停止図柄を複数種類有するよう構成してもよく、そのような場合には、前述の構成(「HA」と「HB」に係る構成)を第2主遊技側のハズレに係る停止図柄に適用してもよい。   In addition, as shown in this figure (particularly, FIG. 15), in this example, regarding the variation mode on the first main game side, the result of lottery determination is lost and determined in the non-time-reduced gaming state (in the case of pending digestion). When the symbol to be stopped is “HA”, it is easy to select a variation mode that has a short time (in this example, a variation time of 15 seconds or less) (that is, an effect with a relatively low expectation of big hit is selected). (Easy). On the other hand, in this example, regarding the variation mode on the first main game side, in the non-time-reduced gaming state, if the winning / losing lottery result is lost and the determined symbol is “HB”, it is more relative than when the determined symbol is “HA”. Therefore, it is easy to select a variation mode having a long time (in this example, the variation time is 30 seconds or more) (that is, it is easy to select an effect with a relatively high expectation degree of jackpot), and the variation time to be selected is The average value is configured to be relatively long. Further, in the present embodiment, regarding the variation mode on the first main game side, in the non-time-reduced gaming state, when the winning / failing lottery result is lost and the determined symbol is “HB”, compared to the case where the determined symbol is “HA” A predetermined variation mode that becomes a long time (for example, a variation mode that becomes 120 seconds) is easily selected. In addition, you may comprise so that it may have two or more types of stop symbols related to the loss on the second main game side, and in such a case, the above-described configuration (configuration related to “HA” and “HB”) is the second main game. You may apply to the stop symbol which concerns on the game side lose.

次に、ステップ1418で、遊技内容決定手段MNは、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cに一時記憶された図柄変動表示開始指示コマンド(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等の決定した主遊技図柄に関する情報及び現在の遊技状態に係るコマンド等)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1420で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cが、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間を第1・第2主遊技図柄変動管理用タイマMP11t‐Cにセットする。次に、ステップ1422で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)の第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)上で、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cに記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1424で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10‐Cのフラグエリア内にある、変動中フラグをオンにし、ステップ1428に移行する。   Next, in step 1418, the game content determination means MN sends the symbol variation display start instruction command (stop symbol information, stop symbol attribute information) temporarily stored in the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C. The information related to the determined main game symbol such as the variation mode information and the command related to the current gaming state) is set in the command transmission buffer MT10 for transmitting to the sub-main control unit SM side (control command transmission in step 1999) (Sent to the sub-main control unit SM side by processing). Next, in step 1420, the first and second main game symbol control means MP11-C sets a predetermined time related to the main game symbol variation time in the first and second main game symbol variation management timer MP11t-C. To do. Next, at step 1422, the first and second main game symbol control means MP11-C causes the first main game symbol display unit A21g (first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20)). On the second main game symbol display unit B21g), the main game symbol variation display is started in accordance with the variation mode stored in the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C. Next, in step 1424, the first / second main game symbol control means MP11-C turns on the changing flag in the flag area of the first / second main game state temporary storage means MB10-C, Control goes to step 1428.

他方、ステップ1403でNoの場合、ステップ1426で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10‐Cのフラグエリアを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1426でYesの場合にはステップ1428に移行し、ステップ1426でNoの場合には次の処理(ステップ1600の処理)に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 1403, in step 1426, the first and second main game symbol control means MP11-C refers to the flag area of the first and second main game state temporary storage means MB10-C and changes. It is determined whether or not the middle flag is on. If Yes in step 1426, the process proceeds to step 1428. If No in step 1426, the process proceeds to the next process (process in step 1600).

次に、ステップ1428で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1428でYesの場合、ステップ1430で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、図柄変動が終了する旨の情報(図柄確定表示指示コマンド)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1432で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)の第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)上での主遊技図柄の変動表示を停止し、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1434で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10‐Cのフラグエリア内にある、変動中フラグをオフにする。   Next, in step 1428, the first and second main game symbol control means MP11-C determines whether or not a predetermined time relating to the variation time of the main game symbol has been reached. In the case of Yes in step 1428, in step 1430, the first and second main game symbol control means MP11-C sends information indicating that symbol variation has ended (the symbol confirmation display instruction command) to the sub main control unit SM side. It is set in the command transmission buffer MT10 for transmission (transmitted to the sub-main control unit SM side by the control command transmission process in step 1999). Next, in step 1432, the first and second main game symbol control means MP11-C causes the first main game symbol display unit A21g of the first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20) ( The change display of the main game symbol on the second main game symbol display part B21g) is stopped, and the stop symbols stored in the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C are displayed as the fixed stop symbols. Control. Next, in step 1434, the first and second main game symbol control means MP11-C turns off the changing flag in the flag area of the first and second main game state temporary storage means MB10-C. .

次に、ステップ1436で、遊技内容決定手段MNは、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cを参照し、当該主遊技図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する。ステップ1436でYesの場合、ステップ1438で、遊技内容決定手段MNは、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、条件装置作動フラグをオンにし、ステップ1550に移行する。他方、ステップ1436でNoの場合には、ステップ1440で、遊技内容決定手段MNは、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cを参照し、当該主遊技図柄の停止図柄が小当り図柄であるか否かを判定する。ステップ1440でYesの場合、ステップ1442で、遊技内容決定手段MNは、小当り遊技関連情報一時記憶手段MP40bのフラグエリア内にある、小当りフラグをオンにし、ステップ1550に移行する。尚、ステップ1440でNoの場合にも、ステップ1550に移行する。   Next, in step 1436, the game content determination means MN refers to the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C and determines whether or not the stop symbol of the main game symbol is a big hit symbol. To do. In the case of Yes in step 1436, in step 1438, the game content determination means MN turns on the condition device operation flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b, and proceeds to step 1550. On the other hand, in the case of No in step 1436, in step 1440, the game content determination means MN refers to the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C, and the stop symbol of the main game symbol is small. It is determined whether or not it is a winning symbol. In the case of Yes in step 1440, in step 1442, the game content determination means MN turns on the small hit flag in the flag area of the small hit game related information temporary storage means MP40b, and proceeds to step 1550. In the case of No in step 1440, the process proceeds to step 1550.

次に、ステップ1550で、特定遊技制御手段MP50は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ1600の処理)に移行する。尚、ステップ1428でNoの場合にも、次の処理(ステップ1600の処理)に移行する。   Next, at step 1550, the specific game control means MP50 executes a specific game end determination process, which will be described later, and proceeds to the next process (the process at step 1600). Even in the case of No in step 1428, the processing shifts to the next processing (processing in step 1600).

次に、図11は、図10におけるステップ1450のサブルーチンに係る、限定頻度A変動態様決定処理のフローチャートである(本実施形態においては、限定頻度Aは、前述したように、第2主遊技始動口電動役物B11dが開放し易い状態であることを伴う限定頻度となっている)。まず、ステップ1452で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度カウンタAMN52cを参照し、当該カウンタ値が継続可否値(第2主遊技始動口電動役物B11dが開放し易い状態=時間短縮遊技の最終変動となり得る変動に係る値であり、本例では、41及び1)であるか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度変動態様決定用抽選テーブルMN52ta(限定頻度テーブルA-1)を参照し、主遊技側乱数、当否抽選結果に基づき、主遊技図柄に係る変動態様(変動時間)を決定し、ステップ1458に移行する。ここで、継続可否値とは時間短縮遊技状態が終了し得る限定頻度カウンタAMN52cのカウンタ値であり、本実施形態においては、特別遊技の終了後に付与され得る時短回数は20回又は60回となっており、当該特別遊技終了から、20回及び60回目の変動開始前に、限定頻度カウンタAMN52cのカウンタ値は継続可否値となる。   Next, FIG. 11 is a flowchart of the limited frequency A variation mode determination process according to the subroutine of step 1450 in FIG. 10 (in this embodiment, the limited frequency A is the second main game start as described above. The frequency is limited with the fact that the mouth electric accessory B11d is in a state of being easily opened). First, in step 1452, the limited frequency variation mode determining means MN52 refers to the limited frequency counter AMN52c, and the counter value is a continuation enable / disable value (the state in which the second main game start opening electric accessory B11d is easy to open = time shortening game). In this example, it is determined whether or not the value is 41 and 1). In the case of Yes in step 1452, in step 1454, the limited frequency variation mode determination means MN52 refers to the limited frequency variation mode determination lottery table MN52ta (limited frequency table A-1), and uses the main game side random number and the winning / failing lottery result. Based on this, a variation mode (variation time) related to the main game symbol is determined, and the process proceeds to step 1458. Here, the continuation permission / prohibition value is a counter value of the limited frequency counter AMN 52c at which the time-reduced gaming state can be ended. The count value of the limited frequency counter AMN 52c becomes a continuation allowance value before the start of the 20th and 60th fluctuations from the end of the special game.

ここで、図14〜図17に示すテーブルは、限定頻度変動態様決定用抽選テーブルMN52ta(特に、限定頻度テーブルA‐1)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、限定頻度カウンタAフラグがオンであり、且つ、限定頻度カウンタ値が継続可否値(本例では、41又は1)である場合に限定頻度テーブルA‐1が参照される。   Here, the tables shown in FIGS. 14 to 17 are examples of the limited frequency variation mode determination lottery table MN52ta (particularly, the limited frequency table A-1). As shown in this example, in the present embodiment, the limited frequency table is set when the limited frequency counter A flag is on and the limited frequency counter value is a continuation allowance value (41 or 1 in this example). Reference is made to A-1.

他方、ステップ1452でNoの場合、ステップ1456で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度変動態様決定用抽選テーブルMN52ta(限定頻度テーブルA-2)を参照し、主遊技側乱数、当否抽選結果、主遊技図柄に関する停止図柄に基づき、主遊技図柄に関する変動態様(変動時間)を決定し、ステップ1458に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 1452, in step 1456, the limited frequency fluctuation mode determining means MN52 refers to the limited frequency fluctuation mode determining lottery table MN52ta (limited frequency table A-2), and determines the main game side random number, the winning / failing lottery. As a result, based on the stop symbol relating to the main game symbol, a variation mode (variation time) relating to the main game symbol is determined, and the process proceeds to Step 1458.

ここで、図14〜図17に示すテーブルは、限定頻度変動態様決定用抽選テーブルMN52ta(特に、限定頻度テーブルA‐2)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、限定頻度カウンタAフラグがオンであり、且つ、限定頻度カウンタ値が継続可否値(本例では、41又は1)以外である場合に限定頻度テーブルA‐2が参照される。   Here, the tables shown in FIGS. 14 to 17 are examples of the limited frequency variation mode determination lottery table MN52ta (particularly, the limited frequency table A-2). As shown in this example, in this embodiment, the limited frequency counter A flag is on and the limited frequency counter value is other than the continuation allowance value (41 or 1 in this example). Reference is made to Table A-2.

次に、ステップ1458で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度カウンタAMN52cのカウンタ値を1減算(デクリメント)する。次に、ステップ1460で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度カウンタAMN52cを参照し、当該カウンタ値が0であるか否かを判定する。ステップ1460でYesの場合、ステップ1462で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度関連情報一時記憶手段MN52bのフラグエリア内にある、限定頻度Aフラグをオフにし、次の処理(ステップ1418の処理)に移行する。尚、ステップ1460でNoの場合も、次の処理(ステップ1418の処理)に移行する。   Next, at step 1458, the limited frequency variation mode determining means MN52 decrements (decrements) the counter value of the limited frequency counter AMN52c. Next, at step 1460, the limited frequency variation mode determining means MN52 refers to the limited frequency counter AMN52c and determines whether or not the counter value is zero. In the case of Yes in step 1460, in step 1462, the limited frequency variation mode determination unit MN52 turns off the limited frequency A flag in the flag area of the limited frequency related information temporary storage unit MN52b, and performs the next processing (in step 1418). Process). In the case of No in step 1460, the process proceeds to the next process (process in step 1418).

次に、図12は、図10におけるステップ1500のサブルーチンに係る、限定頻度B変動態様決定処理のフローチャートである(限定頻度Bとは、前述したように、第2主遊技始動口電動役物B11dが開放し難い状態であることを伴う限定頻度である)。まず、ステップ1502で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度変動態様決定用抽選テーブルMN52ta(限定頻度テーブルB)を参照し、主遊技側乱数、当否抽選結果、主遊技図柄に関する停止図柄に基づき、主遊技図柄に関する変動態様(変動時間)を決定する。次に、ステップ1504で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度カウンタBMN52c-2のカウンタ値を1減算(デクリメント)する。次に、ステップ1506で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度カウンタBMN52c-2を参照し、当該カウンタ値が0であるか否かを判定する。ステップ1506でYesの場合、ステップ1508で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度関連情報一時記憶手段MN52bのフラグエリア内にある、限定頻度Bフラグをオフにし、次の処理(ステップ1418の処理)に移行する。尚、ステップ1506でNoの場合も、次の処理(ステップ1418の処理)に移行する。   Next, FIG. 12 is a flowchart of the limited frequency B variation mode determination process according to the subroutine of step 1500 in FIG. 10 (the limited frequency B is the second main game start opening electric accessory B11d as described above. Is a limited frequency that is difficult to open). First, in step 1502, the limited frequency variation mode determination means MN52 refers to the limited frequency variation mode determination lottery table MN52ta (limited frequency table B), and uses the main game side random number, the winning / failing lottery result, and the stop symbol related to the main game symbol. Based on this, the variation mode (variation time) regarding the main game symbol is determined. Next, at step 1504, the limited frequency fluctuation mode determining means MN52 decrements (decrements) the counter value of the limited frequency counter BMN52c-2. Next, in step 1506, the limited frequency variation mode determination unit MN52 refers to the limited frequency counter BMN52c-2 and determines whether or not the counter value is zero. In the case of Yes in step 1506, in step 1508, the limited frequency fluctuation mode determining unit MN52 turns off the limited frequency B flag in the flag area of the limited frequency related information temporary storage unit MN52b and performs the next processing (in step 1418). Process). In the case of No in step 1506, the process proceeds to the next process (process in step 1418).

ここで、図14〜図17に示す限定頻度テーブルBは、限定頻度変動態様決定用抽選テーブルMN52taの一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、限定頻度Bフラグがオンである場合に限定頻度テーブルBが参照される。   Here, the limited frequency table B shown in FIGS. 14 to 17 is an example of the limited frequency variation mode determination lottery table MN52ta. As shown in this example, in the present embodiment, the limited frequency table B is referred to when the limited frequency B flag is on.

ここで、図14〜図17を参照し、本実施形態に係る変動態様乱数区切り情報及び変動態様決定用抽選テーブルに関して詳述する。同図に示されるように、本実施形態においては、ある乱数値(又は乱数値範囲)に対して、変動態様乱数区切り情報が決定されるよう構成されている。当該変動態様乱数区切り情報は、第1主遊技側の当り時(ハズレ時)、第2主遊技側の当り時(ハズレ時)の夫々のテーブルに設けられている。より詳細には、第2主遊技側のハズレ時において区切り1〜区切り2の2つの区切りに区切られており(主遊技図柄の変動時間が最も短時間となり得る変動態様は区切り1に、主遊技図柄の変動時間が最も長時間となり得る変動態様は区切り2となる)、第1主遊技側の当り時及び第2主遊技側の当り時において3つの区切りに区切られており(主遊技図柄の変動時間が最も短時間となり得る変動態様は区切り1に、主遊技図柄の変動時間が最も長時間となり得る変動態様は区切り3となる)、第1主遊技側のハズレ時において区切り1〜区切り4までの4つの区切りに区切られている(主遊技図柄の変動時間が最も短時間となり得る変動態様は区切り1に、主遊技図柄の変動時間が最も長時間となり得る変動態様は区切り4となる)。   Here, with reference to FIGS. 14 to 17, the variation mode random number separation information and the variation mode determination lottery table according to the present embodiment will be described in detail. As shown in the figure, the present embodiment is configured such that the variation mode random number separation information is determined for a certain random number value (or random value range). The variation mode random number delimiter information is provided in each table when the first main game side is hit (when lost) and when the second main game side is hit (when lost). More specifically, when the second main game side loses, it is divided into two divisions of division 1 to division 2 (the variation mode in which the variation time of the main game symbol can be the shortest is division 1, the main game The variation mode in which the variation time of the symbol can be the longest is division 2), and it is divided into three divisions at the time of the first main game side hit and the second main game side hit (the main game symbol of The variation mode in which the variation time can be the shortest is demarcation 1, and the variation mode in which the variation time of the main game symbol can be the longest is delimitation 3). (The variation mode in which the variation time of the main game symbol can be the shortest is demarcation 1, and the variation mode in which the variation time of the main game symbol is the longest is delimiter 4) .

また、主遊技時短フラグのオン・オフ、及び、参照するテーブルが通常の(非限定頻度での)変動態様決定用テーブルであるか限定頻度テーブルであるか{限定頻度フラグ(限定頻度Aフラグ又は限定頻度Bフラグ)のオン・オフ(更には、限定頻度Aフラグに関しては、限定頻度カウンタAのカウンタ値が所定の値であるか否か)}、によって、変動時間及び変動態様グループの乱数値範囲が相違(例えば、同じグループ1であっても乱数値の範囲が相違)し得るよう構成されており、変動態様乱数区切り情報をサブ側に送信することによって、これらの遊技状態に応じた変動態様グループがサブ側にて導出可能となるよう構成されている。即ち、保留の生起時と保留の消化時とで遊技状態が遷移した場合に、保留の生起時に予定されていた変動態様グループと保留の消化時に実行される変動態様グループとが相違し得ることとなる(例えば、保留の生起時には非時間短縮遊技状態であるため変動態様グループがグループ1となる予定であったが、保留の消化時には時間短縮遊技状態となったため実際の変動態様グループがグループ2となり得る)のであるが、すべての遊技状態に亘って共通の変動態様グループが割り当てられている変動態様乱数区切り情報に関しては、当該変動態様乱数区切り情報をサブ側で受信した時点で(その後の遊技状態遷移を考慮することなく)、いわゆる保留先読み演出を正常に実行することが可能となる。尚、本実施形態の、図14〜図17における「共通」とは、テーブル内容の変動時間及び変動態様、等が共通であること意味しているが、(1)変動態様は異なり変動時間値が同一である、(2)実行される演出態様が同一である、(3)遊技状態に拘らず(例えば、確率変動遊技状態や非確率変動遊技状態といった遊技状態に拘わらず)同一の演出態様を実現するためのテーブルであり、主制御基板Mにおける処理(変動パターン番号の割り当て等)は異なるが、演出態様は実質的に同一であることを「共通」としてもよい。また、停止図柄(決定図柄)によって、選択され得る変動態様の候補及び/又は候補数が異なるよう構成してもよい。また、図14〜図17の変動態様乱数区切り情報は、第1主遊技側の変動であるか第2主遊技側の変動であるか及び当否抽選結果が当りであるかハズレであるかによって、異なる変動態様乱数区切り情報を形成するよう構成したが、これには限定されず、第1主遊技側の変動であるか第2主遊技側の変動であるか及び当否抽選結果が当りであるかハズレであるかも含めた1つの変動態様乱数区切り情報を形成するよう構成してもよい。   In addition, the main game short time flag is turned on / off, and whether the table to be referred to is a normal (non-limited frequency) variation mode determination table or a limited frequency table {a limited frequency flag (a limited frequency A flag or ON / OFF of the (limited frequency B flag) (further, regarding the limited frequency A flag, whether or not the counter value of the limited frequency counter A is a predetermined value)} The range is different (for example, the range of the random number value is different even in the same group 1), and the fluctuation mode random number separator information is transmitted to the sub-side, so that the fluctuation according to these gaming states The aspect group is configured to be derivable on the sub side. That is, when the gaming state transitions between the occurrence of the hold and the digestion of the hold, the variation mode group that was planned at the time of the occurrence of the hold and the change mode group that is executed at the time of the hold can be different. (For example, the change mode group was scheduled to be group 1 because it was a non-time-reduced gaming state at the time of the onset of hold, but the actual change mode group became group 2 because the time-reduced game state was reached at the time of the suspension The fluctuation mode random number delimiter information to which a common variation mode group is assigned over all the gaming states is obtained at the time when the variable mode random number delimiter information is received on the sub-side (the subsequent gaming state) It is possible to normally execute the so-called hold prefetch effect without considering the transition. Note that “common” in FIGS. 14 to 17 in the present embodiment means that the table content has a common variation time, variation mode, etc., but (1) the variation mode is different and the variation time value. Are the same, (2) the same performance mode is performed, (3) the same performance mode regardless of the gaming state (for example, regardless of the gaming state such as the probability variation gaming state or the non-probability variation gaming state) Although the processing (assignment of variation pattern number, etc.) on the main control board M is different, the production mode may be “common” that is substantially the same. Moreover, you may comprise so that the candidate of the variation aspect which can be selected and / or the number of candidates may differ with a stop symbol (decision symbol). Further, the variation mode random number separator information of FIGS. 14 to 17 depends on whether the variation is on the first main game side or the second main game side, and whether or not the lottery result is win or miss. Although it was configured to form different variation mode random number separation information, it is not limited to this, whether it is a variation on the first main game side or a variation on the second main game side, and whether or not the lottery result is a win It may be configured to form one variation mode random number delimiter information including a loss.

また、本図に示すように、本例においては、保留数に応じて変動時間が相違し得るよう構成している。例えば、非時間短縮遊技状態時における第1主遊技図柄変動に関し、当否抽選結果がハズレ且つハズレ図柄が「HA」の場合、第1主遊技側の保留数に応じて参照する変動態様決定テーブル内容を切り替える(保留数が0〜1個の場合と、保留数が2〜3個の場合と、で参照する変動態様決定テーブル内容を変更する)よう構成している。即ち、当否抽選結果がハズレ時である場合の決定図柄が「HA」の場合、変動時間(及び演出態様)が変動開始時の保留数によって相違し得る{保留消化時まで変動時間(及び演出態様)が不確定となり得る}よう構成されている一方、当否抽選結果がハズレ時である場合の決定図柄が「HB」である場合、保留消化時の保留数によらずに変動時間(及び演出態様)が確定され得るよう構成されている。尚、本例はあくまで一例であり、変動態様決定テーブル内容を切り替える基準とする保留数は適宜変更可能である(例えば、0個・1〜2個・3個の3つの区切りとしたり、0個・1個・2個・3個の4つの区切りとする、等としてもよい)。また、当否抽選結果がハズレである場合における、決定図柄が「HA」である場合と、「HB」である場合とのどちらもが、変動開始時の保留数によって変動時間が相違し得るよう構成してもよい。そのように構成した場合の構成例としては、(1)保留数が0〜1個の場合の変動時間の平均値と保留数が2〜3個の場合の変動時間の平均値との差分が、決定図柄が「HA」である場合よりも「HB」である場合の方が小さくなる構成(2)決定図柄が「HA」である場合よりも「HB」である場合の方が保留数に依存せずに変動態様(変動時間)が決定される確率が高い(乱数範囲が広い)構成としてもよい。   Moreover, as shown in this figure, in this example, it is comprised so that variation time may differ according to the number of pending | holding. For example, regarding the first main game symbol variation in the non-time-reduced gaming state, when the result of the lottery is lost and the loss symbol is “HA”, the variation mode determination table content referred to according to the number of holds on the first main game side (The contents of the variation mode determination table referred to when the number of holds is 0 to 1 and when the number of holds is 2 to 3 are changed). In other words, when the winning symbol is “HA” when the lottery result is lost, the variation time (and the production mode) may be different depending on the number of holdings at the start of the fluctuation. ) Can be indeterminate}, but if the winning symbol is “HB” when the result of the lottery is lost, the variation time (and the production mode) regardless of the number of holdings at the time of holding ) Can be determined. Note that this example is merely an example, and the number of reservations used as a reference for switching the contents of the change mode determination table can be changed as appropriate (for example, three divisions of 0, 1 to 2, 3 or 0) -It may be divided into four pieces of 1 piece, 2 pieces, 3 pieces, etc.). In addition, in the case where the result of the lottery is lost, both the case where the determined symbol is “HA” and the case where it is “HB” are configured such that the variation time can be different depending on the number of holdings at the start of the variation. May be. As a configuration example in such a configuration, (1) the difference between the average value of the fluctuation time when the number of holdings is 0 to 1 and the average value of the fluctuation time when the number of holdings is 2-3 Configuration in which “HB” is smaller than “HA” in the case where the decision symbol is “HA” (2) In the case where the decision symbol is “HB” than in the case where the decision symbol is “HA” It is good also as a structure with a high probability (a random number range is wide) that a fluctuation | variation aspect (fluctuation time) is determined without being dependent.

ここで、本例においては、非時間短縮遊技状態時における第1主遊技側の図柄変動に関して、当否抽選結果がハズレであり且つ決定図柄が「HA」である場合、保留数が0〜1個の場合、乱数値が「0〜799」の場合にはグループ1となり、乱数値が「800〜1023」の場合にはグループ2となる一方で、保留数が2〜3個の場合、乱数値が「0〜899」の場合にはグループ1となり、乱数値が「900〜1023」の場合にはグループ2となる。従って、乱数値が「0〜799」の場合には、変動態様グループがグループ1に、乱数値が「900〜1023」の場合には、変動態様グループがグループ2に確定されるが、乱数値が「800〜899」の場合には、保留の消化時まで変動態様グループがグループ1となるかグループ2となるかが不明となっている。換言すれば、当否抽選結果がハズレ時である場合の決定図柄が「HA」である場合、変動態様グループが一義的に決定され得る乱数値(又は乱数値範囲)(本例では、「0〜799」又は「900〜1023」の乱数値)と、変動態様グループが一義的に決定され難い乱数値(又は乱数値範囲)(本例では、「800〜899」の乱数値)と、が存在するため、当否抽選結果がハズレ時である場合の決定図柄が「HA」となる保留を対象とする先読み演出を行う場合、保留消化時において当該変動が実際にはどの変動態様グループに属しているかを判断するための、保留数の判定が必要となり得ることとなる。また、新たに生起した保留の変動態様グループが一義的に決定され得る乱数値(又は乱数値範囲)である場合に、先読み抽選を実行し得るよう構成することが望ましく、そのように構成することで適切な先読み抽選を実行することが可能となる(例えば、ある保留に係る乱数値が「900〜1023」の場合には、当該ある保留の消化時において残存している保留数がいずれの場合であっても「グループ2」となるため、仮に、この「グループ2」の変動態様グループにおいてリーチ演出を実行するよう構成していた場合、当該ある保留が生起した際において、当該ある保留に関する決定図柄が「HA」となる予定であっても、保留先読み演出の実行が可能となる=最終的にリーチ演出が発生することが判明しているため、当該リーチ演出に向けての保留先読み演出を実行しても齟齬が起きない)。   Here, in this example, with respect to the symbol variation on the first main game side in the non-time-reduced gaming state, if the result of lottery is lost and the determined symbol is “HA”, the number of holds is 0 to 1. In this case, when the random number is “0 to 799”, the group 1 is obtained. When the random number is “800 to 1023”, the group 2 is obtained. Is “0 to 899”, the group is 1, and when the random number is “900 to 1023”, the group is 2. Therefore, when the random number value is “0 to 799”, the variation mode group is determined as group 1, and when the random number value is “900 to 1023”, the variation mode group is determined as group 2. Is “800 to 899”, it is unclear whether the variation mode group will be group 1 or group 2 until the suspension of digestion. In other words, when the determination pattern when the result of the lottery is lost is “HA”, a random number value (or a random value range) in which the variation mode group can be uniquely determined (in this example, “0 to 0”). 799 ”or“ 900-1023 ”) and a random value (or random value range) in which the variation mode group is not easily determined (in this example, a random value of“ 800 to 899 ”). Therefore, when performing a pre-reading effect for a hold whose decision symbol is “HA” when the winning / losing lottery result is lost, to which change mode group the change actually belongs at the time of hold reservation It may be necessary to determine the number of holds to determine In addition, it is preferable that the prefetch lottery is executed when the newly generated pending variation mode group is a random value (or a random value range) that can be uniquely determined. (For example, when the random number related to a certain hold is “900 to 1023”, any number of the remaining holds at the time of digestion of the given hold. However, since it is “group 2”, if the reach effect is configured to be executed in the variation mode group of “group 2”, when the certain hold occurs, the decision regarding the certain hold is made. Even if the symbol is scheduled to be “HA”, it is possible to execute the hold prefetch effect = the reach effect will eventually occur. Only does not occur inconsistency be executed pending read-ahead performance of).

尚、本例では、各グループに含まれる変動時間が同じ範囲の変動時間となる(例えば、ハズレ時において、時間短縮遊技状態であるか否かに拘わらず、グループ1には変動時間15秒以下の変動が含まれる)よう構成しているが、これには限定されず、選択され得る変動時間が全く異なる(例えば、非時間短縮遊技状態では、10〜120秒の変動時間が選択され、時間短縮遊技状態では、1〜5秒、及び10秒の変動時間が選択される)ような場合には、遊技状態に依らない絶対的な変動時間によって変動態様グループを切り分けるのではなく、ある遊技状態中における相対的な変動時間によって変動態様グループを切り分ける(例えば、非時間短縮遊技状態では、変動時間が10〜15秒の変動をグループ1、時間短縮遊技状態では、変動時間が1〜1.5秒の変動をグループ1、と切り分ける)よう構成してもよい。また、変動時間によってグループを切り分けることにも限定されず、例えば、演出の実行内容に基づいて切り分けたグループ情報(例えば、キャラクタAが登場する複数のリーチ演出の内のいずれかのリーチ演出を実行する変動をグループA、キャラクタBが登場する複数のリーチ演出の内のいずれかのリーチ演出を実行する変動をグループBとして切り分けた範囲情報であり、即ち、当該リーチ演出が実行された際の大当り期待度とリンクさせた情報)をサブ側に送信し得るよう構成してもよい。   In this example, the variation time included in each group is within the same range of variation time (for example, group 1 has a variation time of 15 seconds or less regardless of whether or not it is in a time-saving gaming state. However, the present invention is not limited to this, and the variation time that can be selected is completely different (for example, in the non-time-reduced gaming state, the variation time of 10 to 120 seconds is selected and the time In a shortened gaming state, a variation time of 1 to 5 seconds and 10 seconds is selected). In this case, a variation state group is not separated by an absolute variation time that does not depend on the gaming state. The variation mode group is divided according to the relative variation time in the middle (for example, in the non-time-reduced gaming state, the variation with a variation time of 10 to 15 seconds is changed in the group 1, and the time-reduced gaming state is varied. Time Group 1 variation of 1.5 seconds, and isolate) as may be configured. Moreover, it is not limited to dividing a group according to a change time, for example, group information (for example, one of a plurality of reach effects in which character A appears is executed) Is a range information obtained by dividing a variation that executes any one of the plurality of reach effects where character B appears as a group B, that is, a big hit when the reach effect is executed. Information linked to the degree of expectation) may be transmitted to the sub-side.

本例の構成によれば、先読み演出対象となるある保留において、当該ある保留の生起したタイミングと、当該ある保留が消化されるタイミングとで、遊技状態が相違し得る場合(例えば、当該ある保留より前に消化される保留が大当りである場合等)等の遊技状態が移行する場合も考慮した、適切な先読み演出を実行することが可能となる。より具体的には、確率変動遊技状態時に生起したある保留に関して、当該ある保留の消化タイミングにおいては非確率変動遊技状態となる場合、当該ある保留に関する変動態様乱数区切り情報に含まれる変動態様グループが、すべて期待値の高いグループに属している(遊技状態が変化しても、対象とする保留の期待度を維持出来る)、又は、確率変動遊技状態と非確率変動遊技状態とで同一の変動態様グループとなる場合には、当該ある保留に関する先読み演出を実行可能とし、当該ある保留に関する変動態様乱数区切り情報に含まれる変動態様グループとして、非確率変動遊技状態を参照した場合に期待値の低いグループを含む(遊技状態が変化することで対象とする保留の期待度が下がる可能性がある)、又は、確率変動遊技状態と非確率変動遊技状態とで異なる変動態様グループとなる場合、当該ある保留に関する先読み演出を実行不可能とする、等とすることが出来る。   According to the configuration of this example, in a certain hold that is a pre-reading production target, when the gaming state can be different between the timing at which the certain hold occurs and the timing at which the certain hold is consumed (for example, the certain hold) It is possible to execute an appropriate pre-reading effect in consideration of a case where the gaming state shifts (such as when the hold digested earlier is a big hit). More specifically, regarding a certain hold that occurred in the probability variation gaming state, when the non-probability variation gaming state occurs at the timing of the certain hold, the variation mode group included in the variation mode random number separator information regarding the certain hold is , All belong to a group with a high expectation value (even if the game state changes, the target hold expectation degree can be maintained), or the same variation mode in the probability variation gaming state and the non-probability variation gaming state When it becomes a group, it is possible to execute a pre-reading effect relating to the certain hold, and a group having a low expected value when a non-probability variation gaming state is referred to as a variation mode group included in the variation mode random number separator information related to the certain hold (There is a possibility that the expectation of the target hold will be lowered by changing the gaming state), or non-probability variation gaming state If the different fluctuation mode group and a rate change gaming state, and infeasible prefetching effect related to the certain pending, it can be an equal.

また、このように遊技状態が遷移して、予定されていた変動態様グループと実際に実行される変動態様グループとが相違し得る例としては、(1)主遊技保留内に保留が複数存在している状況において、主遊技保留内のある保留が消化されて大当り(又は小当り)となり、当該ある保留に係る特別遊技終了後(又は小当りに係る特典遊技終了後)に遊技状態が遷移(例えば、非確率変動遊技状態から確率変動遊技状態へと遷移)し、当該ある保留の消化時に残存している主遊技保留内の保留の変動態様グループが相違し得る例、(2)特別遊技終了後(又は小当り終了後)から主遊技図柄が所定回数変動終了したことを契機として遊技状態が遷移(例えば、特別遊技終了後に時間短縮遊技状態となり、特別遊技終了後から主遊技図柄が50回変動したタイミングで非時間短縮遊技状態に遷移、等)し得るよう構成し、特別遊技終了後(又は小当り終了後)から所定回数の主遊技図柄の変動が終了する以前に生起した保留が、特別遊技終了後から所定回数の主遊技図柄の変動が終了した以降に消化される場合に変動態様グループが相違し得る例、(3)遊技状態が確率変動遊技状態である場合に主遊技図柄の変動毎に非確率変動遊技状態へと移行する抽選(いわゆる転落抽選)を実行するよう構成し、確率変動遊技状態にてトリガ保留が生起し、トリガ保留の消化以前に転落抽選に当選したことにより変動態様グループが相違し得る例、等が挙げられる。   In addition, as examples in which the game state transitions in this way and the planned variation mode group and the variation mode group that is actually executed may differ, (1) there are a plurality of holds in the main game hold In a situation where a certain hold in the main game hold is digested and becomes a big hit (or small hit), the game state changes after the special game related to the hold (or after the bonus game related to the small hit) ( For example, transition from a non-stochastic variation gaming state to a probability variation gaming state), and the variation mode group of the suspension in the main game suspension remaining at the time of digestion of the certain suspension, (2) end of the special game After that (or after the end of the small hit), the game state transitions when the main game symbol has been changed a predetermined number of times (for example, the time-reduced game state after the end of the special game, the main game symbol 50 times after the end of the special game It is configured to be able to transition to a non-time-reduced gaming state at the time of movement, etc., and the holding that occurred before the end of the change of the main game symbol of the predetermined number of times after the special game ends (or after the small hit end), An example in which the variation mode group may be different when digested after the completion of the predetermined number of main game symbols after the end of the special game, (3) When the game state is a probability variation game state, By configuring a lottery (so-called falling lottery) that shifts to a non-stochastic variation gaming state for each change, trigger hold occurs in the probability variation gaming state, and by winning the falling lottery before digesting the trigger hold An example in which the variation mode group may be different is given.

また、本実施形態においては、例えば、主遊技時短フラグのオン・オフによって、同一の変動態様グループ(例えば、主遊技時短フラグがオンの場合のグループ1と主遊技時短フラグがオフの場合のグループ1)であっても、当該同一の変動態様グループが有する乱数の範囲が相違し得るよう構成されており、当該相違している乱数の範囲のみからなる変動態様乱数区切り情報(例えば、第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルの当り時の区切り1)が複数存在している。また、同一の変動態様グループが有する乱数の範囲の内の主遊技時短フラグのオンとオフのどちらの場合にも含まれている乱数の範囲のみからなる変動態様乱数区切り情報(例えば、第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルの当り時の区切り3)も存在している。尚、各テーブルにおける変動態様乱数区切り情報の種類の数(例えば、第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルのハズレ時における、区切り1〜区切り4の4つ)は、変動態様グループの種類の数(例えば、第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルのハズレ時における、グループ1〜グループ3の3つ)よりも多くなるよう構成されている。   In the present embodiment, for example, the same variation mode group (for example, the group 1 when the main game short time flag is on and the group when the main game short time flag is off are turned on and off by the main game short time flag. 1), the random number ranges included in the same variation mode group may be different, and the variation mode random number delimiter information (for example, the second main random number division information including only the different random number ranges). There are a plurality of hitting breaks 1) in the game variation mode determination lottery table. Also, variation mode random number delimiter information (for example, the second main mode) consisting only of the range of random numbers included in both cases where the main game short time flag within the range of random numbers of the same variation mode group is on or off. There is also a break 3) for hitting the game variation mode determination lottery table. Note that the number of types of variation mode random number delimiter information in each table (for example, four of delimiter 1 to delimiter 4 at the time of losing the first main game variation mode determination lottery table) is the number of types of variation mode groups (For example, three groups 1 to 3 at the time of losing the first main game variation mode determination lottery table).

また、本実施形態においては、変動態様グループの内のグループ3(グループC)は、所定時間以上の変動時間(本例では、60秒以上)となる予定の場合のみ変動態様グループとして選択され得るよう構成されている。そのため、変動態様グループの内のグループ3(グループC)が選択された場合に相対的に変動時間が長時間となる{換言すれば、大当りとなる期待度が高くなる(選択され得る変動態様の内大当りの占める割合が高くなる)}こととなる。また、図15に示されるように、グループ3は時間短縮遊技状態時よりも非時間短縮遊技状態時の場合に選択され易い(乱数の範囲が広い)よう構成されている場合もある{時間短縮遊技状態中(特に、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態中)は、変動時間が短時間となる変動が選択され易いよう構成することで、次回の大当りまでに要する時間を短縮し、遊技のストレスを軽減できる。また、時間短縮遊技状態では、第2主遊技始動口電動役物B11dが開放され易く、第2主遊技始動口B10への入球が容易であり、保留が存在しない状況が発生し難いため}。尚、これには限定されず、グループ3が非時間短縮遊技状態時よりも時間短縮遊技状態時の場合に選択され易く構成してもよい{時間短縮遊技中(特に、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態中)は、非時間短縮遊技状態中よりも遊技者にとって有利な遊技状態であるため、期待度の高い演出を多用して遊技者の期待感を煽ることが有効である}。また、変動態様グループのグループ化に関する方針は適宜変更してもよく、グループの数、各グループに属する変動態様(変動時間)の数や種類については、以上のような例示に限定されるものではない。例えば、本例では、グループ3(グループC)に属するものは「所定時間以上の変動時間となる予定のもの」であるが、それ以外にも、「選択され得る最も長時間である変動時間となる予定のもの」としてもよいし「当該グループに属する変動態様(変動時間)の平均値が所定時間以上」としてもよいし、「大当りが確定するもの」としてもよい。また、サブメイン制御部SMにて実行される演出態様(例えば、ハズレ演出、ノーマルリーチ演出、スーパーリーチ演出1、スーパーリーチ演出2、大当り確定スーパーリーチ演出、等)との対応付けにて、変動態様グループを切り分けるように構成してもよい(ハズレ演出対応変動態様グループ、ノーマルリーチ演出対応変動態様グループ、・・・、大当り確定スーパーリーチ演出対応変動態様グループ)。   Further, in the present embodiment, group 3 (group C) of the variation mode groups can be selected as a variation mode group only when it is scheduled to have a variation time of a predetermined time or more (in this example, 60 seconds or more). It is configured as follows. Therefore, when the group 3 (group C) of the variation mode group is selected, the variation time becomes relatively long {in other words, the expectation of being a big hit becomes high (the variation mode that can be selected). The ratio of the inner jackpot will be high)}. Further, as shown in FIG. 15, the group 3 may be configured to be more easily selected (in the range of random numbers) in the non-time-reduced game state than in the time-reduced game state. In the gaming state (especially in the probability variation gaming state and the time shortening gaming state), it is possible to easily select a variation with a short variation time, thereby reducing the time required for the next big hit, Can reduce stress. Further, in the time-saving gaming state, the second main game start opening electric accessory B11d is easy to open, it is easy to enter the second main game start opening B10, and a situation where there is no holding is unlikely to occur} . However, the present invention is not limited to this, and it may be configured that the group 3 is more easily selected when the time is in the time-reduced gaming state than in the non-time-reduced gaming state. In the shortened game state), the game state is more advantageous to the player than in the non-time-reduced game state, and therefore it is effective to use the highly expected performance to raise the player's expectation}. Moreover, the policy regarding grouping of the variation mode groups may be changed as appropriate. The number of groups and the number and types of variation modes (variation times) belonging to each group are not limited to the above examples. Absent. For example, in this example, those belonging to group 3 (group C) are “scheduled to have a fluctuation time of a predetermined time or longer”, but in addition to this, “the fluctuation time that is the longest time that can be selected” It may be “scheduled to be”, “an average value of variation modes (variation times) belonging to the group is a predetermined time or more”, or “a big hit is determined”. In addition, a variation mode is associated with an effect mode (for example, a loss effect, a normal reach effect, a super reach effect 1, a super reach effect 2, a jackpot confirmed super reach effect, etc.) executed by the sub-main control unit SM. You may comprise so that a group may be separated (a variation aspect group corresponding to a loss effect, a variation aspect group corresponding to a normal reach effect,..., A big hit fixed super reach effect corresponding variation aspect group).

また、本実施形態においては、主遊技時短フラグのオン・オフ、及び、参照するテーブルが通常の変動態様決定用テーブルであるか限定頻度テーブルであるかによって、変動時間及び変動態様グループが有する乱数の範囲が相違し得るよう構成されているが、遊技状態が非確率変動遊技状態であるか確率変動遊技状態であるか、等によって変動時間及び/又は変動態様グループが有する乱数の範囲が相違し得るよう構成してもよい。   In the present embodiment, the random time that the variation time group and the variation mode group have depends on whether the main game short time flag is on or off, and whether the table to be referenced is a normal variation mode determination table or a limited frequency table. The range of random numbers of the variation time and / or variation mode group varies depending on whether the gaming state is a non-stochastic variation gaming state or a probability variation gaming state, etc. You may comprise so that it may obtain.

また、本例においては、第2主遊技変動態様決定用テーブルにおいて、非確率変動状態且つ非時間短縮遊技状態にて、第2主遊技図柄が大当り図柄の場合のみに選択され得る特定の変動態様(本例では、変動時間が40秒である変動態様)を有するように構成されている。このような構成とすることにより、特定の演出が選択された場合、第2主遊技図柄が大当り図柄であることが遊技者にも認識され得るため、当該特定の演出が実行されるか否かの演出を行う等、演出に多様性を持たせ、遊技の興趣性を向上させることができる。尚、本例はあくまでも一例であり、例えば、非確率変動状態且つ非時間短縮遊技状態にて、第2主遊技図柄が大当り図柄の場合のみにリーチ演出が選択され得る一方で、第2主遊技図柄がハズレ図柄の場合には、非リーチ演出のみが実行され得るように構成してもよい。尚、別の遊技状態(確率変動状態且つ非時間短縮遊技状態や、限定頻度状態)において、同様に、第2主遊技図柄が大当り図柄の場合のみに特定のリーチ演出(又は、リーチ演出)が選択され得るよう構成してもよい。   In this example, in the second main game variation mode determination table, a specific variation mode that can be selected only when the second main game symbol is a jackpot symbol in the non-probability variation state and the non-time-reduced game state. (In this example, it is configured to have a variation mode in which the variation time is 40 seconds). With this configuration, when a specific effect is selected, the player can also recognize that the second main game symbol is a jackpot symbol, so whether or not the specific effect is executed. It is possible to improve the fun of the game by making the production diverse, such as performing the production. This example is merely an example. For example, in the non-probability variation state and the non-time-reduced game state, the reach effect can be selected only when the second main game symbol is a big hit symbol, while the second main game is selected. When the symbol is a lost symbol, only the non-reach effect may be executed. Similarly, in another gaming state (probability variation state and non-time shortened gaming state or limited frequency state), a specific reach effect (or reach effect) is also given only when the second main game symbol is a big hit symbol. It may be configured to be selected.

また、本例においては、図15に示されるように、第1主遊技側の変動態様において、当否抽選結果がハズレ且つ決定図柄が「HA」である場合、非時間短縮遊技状態時において参照される第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルと、限定頻度Bフラグがオンの場合(本例では、例えば、小当りに当選した場合等)に参照される限定頻度テーブルBと、のテーブルの内容(例えば、乱数値に対応した変動時間及び変動態様グループ)が同一となっている。即ち、本実施形態においては、第1主遊技側においては、変動パターンテーブルが変更された場合でも、非時間短縮遊技状態である場合、ハズレ図柄(本例では、「HA」であるが、「HB」についても同様のテーブル構成としてもよい)に係るテーブルの内容(乱数値に対応する変動時間、変動態様グループ、変動態様が保留数に依存するか否か、等)が同一となり得るように構成されている。尚、本例はあくまで一例であり、確率変動遊技状態であるか否かによって、ハズレ図柄に係るテーブルの内容を変更し得る(又は同一とし得る)構成としてもよいし、第2主遊技側の変動態様において同様の構成を設けてもよい。   Further, in this example, as shown in FIG. 15, in the variation mode on the first main game side, when the winning / failing lottery result is lost and the determined symbol is “HA”, it is referred to in the non-time-reduced gaming state. Contents of the first main game variation mode determination lottery table and the limited frequency table B that is referenced when the limited frequency B flag is on (in this example, for example, when winning a small hit) (For example, the variation time and variation mode group corresponding to the random value) are the same. That is, in this embodiment, even if the variation pattern table is changed on the first main game side, if it is a non-time-reduced gaming state, it is a lost symbol (in this example, “HA” The same table structure may be used for “HB” (the change time corresponding to the random number value, the change mode group, whether or not the change mode depends on the number of holds, etc.) so that they can be the same. It is configured. Note that this example is merely an example, and it is possible to have a configuration in which the contents of the table related to the lost symbol can be changed (or can be the same) depending on whether or not the game is in the probability variation gaming state, or the second main game side You may provide the same structure in a fluctuation | variation aspect.

また、本例においては、当否抽選結果がハズレであり且つ決定図柄が同一(「HA」又は「HB」)であったとしても、遊技状態に応じて異なる変動態様が選択され得るように構成されている。例えば、第1主遊技側の変動態様決定用テーブルにおいて、当否抽選結果がハズレであり且つ決定図柄が「HB」である場合に関して、非時間短縮遊技状態である場合には、変動時間が30秒以上となる演出のみが選択されるよう構成されている一方で、時間短縮遊技状態である場合には、変動時間が5秒である演出が選択され得る(具体的には、非時間短縮遊技状態である場合、時間短縮遊技状態である場合と比較して、変動時間が短い演出が選択され易い)ように構成されている。更には、当否抽選結果がハズレであり且つ決定図柄が「HA」である第1主遊技側の変動態様決定用テーブルにおいて、時間短縮遊技状態である場合には、非時間短縮遊技状態である場合と比較して、変動時間が短い(本例では、5秒)変動である変動態様が相対的に選択され易いように構成されている。尚、本例は一例であり、遊技状態が異なる場合でも、決定図柄が同一である場合には、同一の変動態様(より具体的には、例えば、変動時間)が選択されるように構成してもよい。また、本実施形態においては、決定図柄が「HA」の場合には、非時間短縮遊技状態である場合には、保留数によって変動態様(変動時間)が相違し得る{変動態様(変動時間)が保留数に依存し得る}一方、時間短縮遊技状態である場合には、保留数によって変動態様(変動時間)が相違しないよう構成されている。また、決定図柄が「HB」の場合には、遊技状態に拘らず、保留数によって変動態様(変動時間)が相違しないよう構成されている。   Further, in this example, even if the result of the lottery is lost and the determined symbols are the same (“HA” or “HB”), different variation modes can be selected depending on the gaming state. ing. For example, in the variation mode determination table on the first main game side, when the result of lottery is lost and the determined symbol is “HB”, the variation time is 30 seconds in the non-time-reduced gaming state. While it is configured so that only the effects described above are selected, if the game is in the time-reduced gaming state, an effect whose variation time is 5 seconds can be selected (specifically, the non-time-reduced gaming state) In this case, it is configured such that an effect with a short variation time is easily selected as compared to the case of the time-saving gaming state. Further, in the variation mode determination table on the first main game side where the winning / failing lottery result is a loss and the determined symbol is “HA”, when the game is in the time-reduced game state, the game is in the non-time-reduced game state Compared to the above, it is configured such that the variation mode having a short variation time (5 seconds in this example) is relatively easily selected. This example is an example, and even when the gaming state is different, the same variation mode (more specifically, for example, the variation time) is selected when the determined symbols are the same. May be. Further, in the present embodiment, when the determined symbol is “HA”, the variation mode (variation time) may be different depending on the number of holds when the game is in the non-time-reduced gaming state {variation mode (variation time) May depend on the number of holds} On the other hand, when the game is in a time-saving gaming state, the variation mode (variation time) is not different depending on the number of holds. Further, when the determined symbol is “HB”, the variation mode (variation time) does not differ depending on the number of holds regardless of the gaming state.

尚、本例はあくまでも一例であり、当否抽選結果がハズレであり且つ決定図柄が「HB」である場合、確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態である場合と、非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態である場合とで、変動時間が長時間(本例では、変動時間が60秒以上)となる変動態様の選択割合を異なるものとしてもよい{より具体的には、確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態である場合には、相対的に変動時間が長時間(本例では、変動時間が60秒以上)となる変動態様の選択割合を高める又は低めるように構成してもよい}。同様に、当否抽選結果がハズレであり且つ決定図柄が「HA」である場合、確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態である場合と、非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態である場合とで、変動時間が短時間(本例では、変動時間が20秒以上)となる変動態様の選択割合を異なるものとしてもよい{より具体的には、確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態である場合には、相対的に変動時間が短時間(本例では、変動時間が20秒以上)となる変動態様の選択割合を高める又は低めるように構成してもよい}。   Note that this example is merely an example. When the result of the lottery is lost and the determined symbol is “HB”, the probability variation gaming state and the non-time-reduced gaming state, and the non-probability variation gaming state and non- The selection ratio of the variation mode in which the variation time is long (in this example, the variation time is 60 seconds or more) may be different depending on the time-reduced game state {more specifically, the probability variation game In the state and the non-time-reduced gaming state, it may be configured to increase or decrease the selection ratio of the variation mode in which the variation time is relatively long (in this example, the variation time is 60 seconds or more). Good}. Similarly, when the result of the lottery is lost and the determined symbol is “HA”, the game is in the probability-variable gaming state and the non-time-reduced gaming state, and the non-probability-variable gaming state and the non-time-reduced gaming state. And the selection ratio of the variation mode in which the variation time is short (in this example, the variation time is 20 seconds or more) may be different {more specifically, the probability variation gaming state and the non-time shortening gaming state In this case, the selection ratio of the variation mode in which the variation time is relatively short (in this example, the variation time is 20 seconds or more) may be increased or decreased}.

また、上述の通り、本実施形態においては、当否抽選結果がハズレであり、決定図柄が「HA」であり且つ非時間短縮遊技状態である場合、第1主遊技側の変動態様において、変動時間が変動開始時の保留数によって相違し得るグループを有するよう構成している。他方、同様に決定図柄が「HA」であっても、時間短縮遊技状態である場合の第1主遊技側の変動態様においては、保留消化時の保留数によらずに変動時間(及び演出態様)が確定され得るよう構成されている。尚、本例はあくまで一例であり、例えば、当否抽選結果がハズレであり且つ決定図柄が「HA」(「HB」)である場合には、遊技状態(確率変動状態であるか否か及び/又は時間短縮遊技状態であるか否か)に拘わらず、変動時間(及び演出態様)が変動開始時の保留数によって相違し得る{又は、非時間短縮遊技状態において、第1主遊技側の決定図柄が「HB」である場合、保留消化時の保留数によらずに一の変動時間(及び演出態様)に確定され得る}ように構成してもよい。   Further, as described above, in this embodiment, when the result of lottery is lost, the determined symbol is “HA”, and the game is in the non-time-reduced gaming state, the variation time on the first main game side is the variation time. Are configured to have different groups depending on the number of holdings at the start of fluctuation. On the other hand, even if the determined symbol is “HA”, in the variation mode on the first main game side in the time-reduced gaming state, the variation time (and the production mode) regardless of the number of suspensions at the time of suspension ) Can be determined. This example is merely an example. For example, when the result of the lottery is lost and the determined symbol is “HA” (“HB”), the gaming state (whether it is a probability variation state and / or Regardless of whether or not the game is in a time-reduced gaming state), the variation time (and production mode) may differ depending on the number of holds at the beginning of the variation {or in the non-time-reduced gaming state, the first main game side decides When the symbol is “HB”, it may be configured so that it can be determined in one variation time (and production mode) regardless of the number of holdings at the time of holding.

また、本実施形態においては、停止図柄が「HA」となる予定である保留の場合には、当該「HA」に係る保留の消化時における保留数によって、変動態様の選択傾向が相違し得るよう構成されており、変動態様乱数区切り情報によって、当該「HA」に係る保留の消化時の保留数によって変動態様グループが相違する場合と相違しない場合とがあるよう構成されている。また、停止図柄が「HB」となる予定である保留の場合には、当該「HB」に係る保留の消化時における保留数によって、変動態様の選択傾向が相違しないよう構成されていることを改めて補足しておく。   Further, in the present embodiment, in the case of a hold where the stop symbol is scheduled to be “HA”, the selection tendency of the variation mode may be different depending on the number of the hold at the time of digestion of the hold related to the “HA”. The change mode random number delimiter information is configured so that the change mode group may or may not be different depending on the number of holds at the time of digestion of the hold related to the “HA”. In addition, in the case of a hold where the stop symbol is scheduled to be “HB”, it is reconstituted that the selection tendency of the variation mode is not different depending on the number of holds when the hold related to “HB” is digested. Let me supplement.

次に、図18は、図10におけるステップ1550のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1552で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリアを参照し、主遊技確変フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1552でYesの場合、ステップ1570で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cを参照し、当該カウンタ値が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ1570でYesの場合、ステップ1572で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cのカウンタ値を1減算(デクリメント)する。次に、ステップ1574で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cを参照し、当該カウンタ値(残り時短回数)が0であるか否かを判定する。ステップ1574でYesの場合、ステップ1576及びステップ1578で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグ及び補助遊技時短フラグをオフにし、次の処理(ステップ1600の処理)に移行する。尚、ステップ1552、ステップ1570又はステップ1574でNoの場合にも、次の処理(ステップ1600の処理)に移行する。   Next, FIG. 18 is a flowchart of specific game end determination processing according to the subroutine of step 1550 in FIG. First, at step 1552, the specific game control means MP50 refers to the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b and determines whether or not the main game probability change flag is off. In the case of Yes in step 1552, in step 1570, the specific game control means MP50 refers to the time reduction counter MP52c and determines whether or not the counter value is greater than zero. In the case of Yes in step 1570, in step 1572, the specific game control means MP50 decrements (decrements) the counter value of the time reduction counter MP52c. Next, in step 1574, the specific game control means MP50 refers to the time / count counter MP52c and determines whether or not the counter value (remaining time / count) is zero. In the case of Yes in step 1574, in step 1576 and step 1578, the specific game control means MP50 turns off the main game short time flag and the auxiliary game short time flag in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b. The process proceeds to (the process of step 1600). It should be noted that the process proceeds to the next process (the process of step 1600) also in the case of No in step 1552, step 1570, or step 1574.

次に、図19は、図5におけるステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、条件判定手段MP31は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、条件装置作動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1604で、特別遊技制御手段MP30は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、特定遊技フラグ(主遊技確変フラグ・主遊技時短フラグ・補助遊技時短フラグ)をオフにする。次に、ステップ1606で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cの値をゼロクリアする。次に、ステップ1608で、特定遊技制御手段MP50は、限定頻度カウンタAMN52cのカウンタ値及び限定頻度カウンタBMN52c‐2のカウンタ値をクリアする。次に、ステップ1610で、特定遊技制御手段MP50は、限定頻度関連情報一時記憶手段MN52bのフラグエリア内にある、限定頻度Aフラグ及び限定頻度Bフラグをオフにする。次に、ステップ1612で、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、特別遊技移行許可フラグをオンにする。次に、ステップ1614で、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、条件装置作動フラグをオフにし、次の処理(ステップ1700の処理)に移行する。尚、ステップ1602でNoの場合も、次の処理(ステップ1700の処理)に移行する。   Next, FIG. 19 is a flowchart of the special game operation condition determination process according to the subroutine of step 1600 in FIG. First, in step 1602, the condition determination means MP31 refers to the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b and determines whether or not the condition device operation flag is on. In the case of Yes in step 1602, in step 1604, the special game control means MP30, the special game flag (main game probability change flag, main game short time flag, auxiliary game short time) in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b. Flag) off. Next, at step 1606, the specific game control means MP50 clears the value of the time reduction counter MP52c to zero. Next, in step 1608, the specific game control means MP50 clears the counter value of the limited frequency counter AMN52c and the counter value of the limited frequency counter BMN52c-2. Next, at step 1610, the specific game control means MP50 turns off the limited frequency A flag and the limited frequency B flag in the flag area of the limited frequency related information temporary storage means MN52b. Next, in step 1612, the special game control means MP30 turns on a special game transition permission flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1614, the special game control means MP30 turns off the condition device operation flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b, and proceeds to the next process (process in step 1700). In the case of No in step 1602, the process proceeds to the next process (the process of step 1700).

次に、図20は、図5におけるステップ1700のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1702で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1702でYesの場合、ステップ1704及びステップ1706で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ1707で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20b内のラウンド数カウンタ(不図示)に初期値(本例では、1)をセットする。次に、ステップ1708で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技を開始する旨の情報(特別遊技開始表示指示コマンド)を、サブメイン制御部側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部SM側に送信される)し、ステップ1712に移行する。   Next, FIG. 20 is a flowchart of the special game control process according to the subroutine of step 1700 in FIG. First, in step 1702, the special game execution means MP33 refers to the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b and determines whether or not the special game transition permission flag is on. In the case of Yes in Step 1702, in Steps 1704 and 1706, the special game execution means MP33 turns off the special game transition permission flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b and special game execution flag. Turn on. Next, in step 1707, the special game execution means MP33 sets an initial value (1 in this example) to a round number counter (not shown) in the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1708, the special game executing means MP33 sets information (special game start display instruction command) to start the special game in the command transmission buffer MT10 for transmitting to the sub-main control unit side ( In step 1999, the control command is transmitted to the sub-main control unit SM side), and the process proceeds to step 1712.

他方、ステップ1702でNoの場合、ステップ1710で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bを参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1710でYesの場合には、ステップ1712に移行する。尚、ステップ1710でNoの場合には、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(ステップ1800の処理)に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 1702, in step 1710, the special game execution means MP33 refers to the special game related information temporary storage means MB20b and determines whether or not the special game execution flag is on. If YES in step 1710, the process proceeds to step 1712. In the case of No in step 1710, the special game execution means MP33 determines that the special game permission is not granted, and proceeds to the next process (the process of step 1800).

次に、ステップ1712で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、ラウンド継続フラグがオフであるか否か、換言すれば、各ラウンドの開始直前であるか否かを判定する。ステップ1712でYesの場合、即ち、各ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1714で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bに開放パターン(例えば、主遊技図柄の停止図柄が3A、3B又は4Bの場合、「0.2秒間開放→1.0秒間閉鎖→0.2秒間開放→閉鎖」という開放パターン、主遊技図柄の停止図柄が4A、5A、7A、9A、5B又は7Bの場合、「29.0秒間開放→閉鎖」という開放パターン)をセットする。次に、ステップ1716で、特別遊技実行手段MP33は、入賞球カウンタMP33cのカウンタ値をゼロクリアする。次に、ステップ1718で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、ラウンド継続フラグをオンにする。次に、ステップ1720で、特別遊技実行手段MP33は、第1大入賞口C10の第1大入賞口電動役物C11d(又は第2大入賞口電動役物C21d)を駆動して第1大入賞口C10(又は第2大入賞口C20)を開放し、特別遊技用タイマMP34t(特に開放時間タイマ)に所定時間(例えば29秒)をセットしてスタートし、ステップ1722に移行する。他方、ステップ1712でNoの場合、即ち、大入賞口が開放中である場合、ステップ1714〜1720の処理を行うことなく、ステップ1722に移行する。   Next, in step 1712, the special game execution means MP33 refers to the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b to determine whether or not the round continuation flag is off, in other words, immediately before the start of each round. It is determined whether or not there is. In the case of Yes in step 1712, that is, immediately before the start of each round, first, in step 1714, the special game execution means MP33 opens the special game related information temporary storage means MB20b in an open pattern (for example, stop of the main game symbol). If the symbol is 3A, 3B or 4B, the opening pattern of “0.2 second open → 1.0 second closed → 0.2 second open → closed”, the main game stop symbol is 4A, 5A, 7A, 9A, In the case of 5B or 7B, an “open pattern of 29.0 seconds open → close” is set. Next, in step 1716, the special game executing means MP33 clears the counter value of the winning ball counter MP33c to zero. Next, in step 1718, the special game execution means MP33 turns on the round continuation flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1720, the special game executing means MP33 drives the first big prize opening electric combination C11d (or the second big prize opening electric combination C21d) of the first big prize opening C10 to make the first big prize. The mouth C10 (or the second grand prize opening C20) is opened, the special game timer MP34t (particularly, the opening time timer) is set to a predetermined time (for example, 29 seconds), and the process proceeds to Step 1722. On the other hand, if No in step 1712, that is, if the big prize opening is open, the process proceeds to step 1722 without performing the processes in steps 1714 to 1720.

次に、ステップ1722で、特別遊技実行手段MP33は、現在の特別遊技中に係る遊技状態コマンド(例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1724で、特別遊技実行手段MP33は、入賞球カウンタMP33cのカウンタ値を参照し、当該ラウンドで第1大入賞口C10(又は第2大入賞口C20)に所定個数(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1724でYesの場合には、ステップ1728に移行する。他方、ステップ1724でNoの場合、ステップ1726で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技用タイマMP34t(特に開放時間タイマ)を参照して大入賞口開放に係る所定時間(例えば、29秒)が経過したか否かを判定する。ステップ1726でYesの場合にも、ステップ1728に移行する。尚、ステップ1726でNoの場合には、次の処理(ステップ1800の処理)に移行する。   Next, in step 1722, the special game execution means MP33 transmits a game state command (for example, the current round number, game ball winning number, etc.) related to the current special game to the sub-main control unit SM side. Is set in the command transmission buffer MT10 (transmitted to the sub-main control unit SM in the control command transmission process of step 1999). Next, in step 1724, the special game execution means MP33 refers to the counter value of the winning ball counter MP33c, and a predetermined number (for example, 10 balls) is assigned to the first big winning opening C10 (or the second big winning opening C20) in the round. ) Is determined whether or not there is a winning ball. If Yes in step 1724, the process proceeds to step 1728. On the other hand, in the case of No in step 1724, in step 1726, the special game execution means MP33 refers to the special game timer MP34t (especially the open time timer) to determine the predetermined time (for example, 29 seconds) relating to the special prize opening. It is determined whether or not it has elapsed. Also in the case of Yes in step 1726, the process proceeds to step 1728. If No in step 1726, the process proceeds to the next process (step 1800).

次に、ステップ1728で、特別遊技実行手段MP33は、第1大入賞口C10の第1大入賞口電動役物C11d(又は第2大入賞口C20の第2大入賞口電動役物C21d)の駆動を停止して第1大入賞口C10(又は第2大入賞口C20)を閉鎖する。次に、ステップ1730で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技用タイマMP34t(特に開放時間タイマ)をリセットする。次に、ステップ1732で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、ラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1733で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20b内のラウンド数カウンタ(不図示)のカウンタ値に1を加算する。次に、ステップ1734で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bを参照し、最終ラウンドが終了したか否か(例えば、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20b内のラウンド数カウンタ(不図示)のカウンタ値が最大ラウンド数を超過したか否か)を判定する。ステップ1734でYesの場合、ステップ1736で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ1738で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技を終了する旨の情報(特別遊技終了表示指示コマンド)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部SM側に送信される)する。そして、ステップ1750で、特定遊技制御手段MP50は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(ステップ1800の処理)に移行する。尚、ステップ1734でNoの場合にも、次の処理(ステップ1800の処理)に移行する。   Next, in step 1728, the special game executing means MP33 determines the first big prize opening electric combination C11d of the first big prize opening C10 (or the second big prize opening electric combination C21d of the second big prize opening C20). The driving is stopped and the first grand prize opening C10 (or the second big prize opening C20) is closed. Next, in step 1730, the special game execution means MP33 resets a special game timer MP34t (particularly an open time timer). Next, in step 1732, the special game execution means MP33 turns off the round continuation flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1733, the special game execution means MP33 adds 1 to the counter value of the round number counter (not shown) in the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1734, the special game execution means MP33 refers to the special game related information temporary storage means MB20b and determines whether or not the final round has ended (for example, the round number counter in the special game related information temporary storage means MB20b). Whether or not the counter value (not shown) exceeds the maximum number of rounds). In the case of Yes in step 1734, in step 1736, the special game execution means MP33 turns off the special game execution flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1738, the special game executing means MP33 sets information (special game end display instruction command) to end the special game in the command transmission buffer MT10 for transmitting to the sub main control unit SM side. (Sent to the sub-main control unit SM in the control command transmission process of step 1999). In step 1750, the specific game control means MP50 executes a game state determination process after the end of the special game, which will be described later, and proceeds to the next process (process in step 1800). In the case of No in step 1734, the process proceeds to the next process (the process in step 1800).

次に、図21は、図20におけるステップ1750のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1752で、特定遊技制御手段MP50は、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cを参照し、停止図柄が確変大当り図柄(特別遊技の実行終了後に確率変動遊技状態に移行する大当り図柄であり、本例では、3A・5A・7A・9A・3B・5B・7B)であるか否かを判定する。ステップ1752でYesの場合、ステップ1754で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技確変フラグをオンにし、ステップ1756に移行する。他方、ステップ1752でNoの場合、即ち、停止図柄が非確変大当り図柄(特別遊技の実行終了後に確率変動遊技状態に移行しない大当り図柄であり、本例では、4A・4B)の場合も、ステップ1756に移行する。   Next, FIG. 21 is a flowchart of the game state determination process after the end of the special game according to the subroutine of step 1750 in FIG. First, in step 1752, the specific game control means MP50 refers to the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C, and the stop symbol is a probable big hit symbol (after the execution of the special game is finished, the probability variation game state is reached). It is a big hit symbol to be transferred, and in this example, it is determined whether it is 3A, 5A, 7A, 9A, 3B, 5B, 7B). In the case of Yes in step 1752, in step 1754, the specific game control means MP50 turns on the main game probability change flag in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b, and proceeds to step 1756. On the other hand, in the case of No in step 1752, that is, in the case where the stop symbol is a non-probable variation big hit symbol (a big hit symbol that does not shift to the probability variation gaming state after the execution of the special game is finished, in this example, 4A / 4B) 1756.

次に、ステップ1756で、特定遊技制御手段MP50は、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cを参照し、停止図柄が確変・時短大当り図柄(特別遊技の実行終了後に確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態に移行する大当り図柄であり、本例では、5A・7A・9A・3B・5B・7B)であるか否かを判定する。ステップ1756でYesの場合、ステップ1758で、特定遊技制御手段MP50は、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cを参照し、停止図柄が覚醒ステージ確変・時短大当り図柄(本例では、5A・3B)であるか否かを判定する。尚、覚醒ステージ確変・時短大当り図柄とは、大当り終了後に、覚醒ステージ(滞在ステージであり、当該ステージ終了時に、遊技者に対して、確率変動遊技状態であるか否かを報知し得るステージ)に移行する大当り図柄である。ステップ1758でYesの場合、ステップ1760で、特定遊技制御手段MP50は、限定頻度カウンタAMN52に所定回数(本例では、60回)をセットする。次に、ステップ1762で、特定遊技制御手段MP50は、限定頻度関連情報一時記憶手段MN52bのフラグエリア内にある、限定頻度Aフラグをオンにする。次に、ステップ1764で、特定遊技制御手段MP50は、覚醒ステージ移行コマンド(覚醒ステージに移行する旨の情報に係るコマンド)を、サブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)し、ステップ1778に移行する。尚、ステップ1758でNoの場合にも、ステップ1778に移行する。   Next, in step 1756, the specific game control means MP50 refers to the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C, and the stop symbol is a probable change / time and jackpot symbol (the probability change after the execution of the special game is completed). It is a jackpot symbol that shifts to a gaming state and a time-saving gaming state, and in this example, it is determined whether or not it is 5A, 7A, 9A, 3B, 5B, 7B). In the case of Yes in step 1756, in step 1758, the specific game control means MP50 refers to the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C, and the stop symbol is the awakening stage probability change / short-time hit symbol (this example) Then, it is determined whether or not 5A · 3B). Note that the awakening stage probability change / short-time jackpot symbol is the awakening stage (a stage where the player can be informed of whether or not the player is in a probability-variable gaming state at the end of the stage) after the jackpot is over. It is a jackpot symbol that shifts to. In the case of Yes in step 1758, in step 1760, the specific game control means MP50 sets a predetermined number of times (60 times in this example) in the limited frequency counter AMN52. Next, in step 1762, the specific game control means MP50 turns on the limited frequency A flag in the flag area of the limited frequency related information temporary storage means MN52b. Next, in step 1764, the specific game control means MP50 sets the awakening stage transition command (a command related to information indicating the transition to the awakening stage) in the command transmission buffer MT10 for transmitting to the sub-main control unit SM. (Sent to the sub-main control unit SM by the control command transmission process in step 1999), and the process proceeds to step 1778. Note that if the result is No in step 1758, the process proceeds to step 1778.

他方、ステップ1756でNoの場合(即ち、本例では、停止図柄が3A・4A・4Bのいずれかである場合)、ステップ1766で、特定遊技制御手段MP50は、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cを参照し、停止図柄が非確変・時短大当り図柄(特別遊技の実行終了後に非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態に移行する大当り図柄であり、本例では、4A・4B)であるか否かを判定する。ステップ1766でYesの場合、ステップ1768で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cのカウンタ値に、大当り図柄に基づいた時短回数をセットする(大当り図柄の種類によって時短回数が異なり得るよう構成されており、例えば、停止図柄4Aが更に4A‐1と4B‐1とに細分化されていた場合において、4A‐1又は4B‐1の場合は20回、4A‐2又は4B‐2の場合は60回、の時短回数とする等)。このように、本例では、4A図柄(4B図柄)に属する大当り図柄の中に、時短回数が20回である4A‐1(4B‐1)と、時短回数が60回である4A‐2(4B‐2)と、が含まれるよう構成しているが、大当り図柄の種類及び時短回数の種類はこれには限定されず、その他の時短回数(例えば、時短回数が40回)である4A‐3(4B‐3)を更に設ける等してもよく、また、例示した各大当り図柄における時短回数や4A図柄(4B図柄)内の、4A‐1及び4A‐2(4B‐1及び4B‐2)の割合等も適宜変更可能である。次に、ステップ1770で、特定遊技制御手段MP50は、限定頻度カウンタAMN52cのカウンタ値に、時短回数カウンタMP52cのカウンタ値にセットされた時短回数と同じ値(20回又は60回)をセットする。次に、ステップ1772で、特定遊技制御手段MP50は、限定頻度関連情報一時記憶手段MN52bのフラグエリア内にある、限定頻度Aフラグをオンにする。次に、ステップ1774で、特定遊技制御手段MP50は、覚醒ステージ移行コマンド及び限定頻度カウンタAMN52cのカウンタ値に係るコマンドを、サブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)し、ステップ1778に移行する。他方、ステップ1766でNoの場合{即ち、停止図柄が、潜伏確変大当り図柄(本例では、3A)の場合}、ステップ1776で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリアを参照し、大当り当選時において、主遊技確変フラグ又は主遊技時短フラグの少なくとも一方がオンであったか否かを判定する。ステップ1776でYesの場合、ステップ1778に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 1756 (that is, in this example, the stop symbol is any one of 3A, 4A, and 4B), in step 1766, the specific game control means MP50 determines the first and second main game symbols. Referring to the temporary information storage means MB11b-C, the stop symbol is a non-probable change / short time big hit symbol (a big hit symbol that shifts to a non-stochastic variable gaming state and a time-reduced gaming state after completion of execution of the special game. In this example, 4A -It is determined whether it is 4B). In the case of Yes in step 1766, in step 1768, the specific game control means MP50 sets the number of hours and hours based on the big hit symbol to the counter value of the hour and hour number counter MP52c (the time and number of times can be different depending on the type of big hit symbol). For example, when the stop symbol 4A is further subdivided into 4A-1 and 4B-1, it is 20 times in the case of 4A-1 or 4B-1, and in the case of 4A-2 or 4B-2. Is 60 times, etc.) Thus, in this example, in the big hit symbol belonging to the 4A symbol (4B symbol), 4A-1 (4B-1) having 20 time reductions and 4A-2 (60 time reductions) 4B-2) is included, but the type of jackpot symbol and the type of time reduction are not limited to this, and other types of time reduction (eg, time reduction 40 times) 4A- 3 (4B-3) may be further provided, and the number of time reductions in each of the exemplified jackpot symbols and 4A-1 and 4A-2 (4B-1 and 4B-2) in the 4A symbol (4B symbol) ) Ratio and the like can be changed as appropriate. Next, in step 1770, the specific game control means MP50 sets the same value (20 times or 60 times) as the number of time reductions set in the counter value of the time reduction number counter MP52c in the counter value of the limited frequency counter AMN52c. Next, in step 1772, the specific game control means MP50 turns on the limited frequency A flag in the flag area of the limited frequency related information temporary storage means MN52b. Next, in step 1774, the specific game control means MP50 sets the command related to the awakening stage transition command and the counter value of the limited frequency counter AMN52c to the command transmission buffer MT10 for transmitting to the sub main control unit SM (step (Send to the sub-main control unit SM side by the control command transmission process in 1999), and the process proceeds to Step 1778. On the other hand, in the case of No in step 1766 {that is, when the stop symbol is a latent probability variation big hit symbol (3A in this example)}, in step 1776, the specific game control means MP50 stores the specific game related information temporary storage means MB30b. With reference to the flag area, it is determined whether or not at least one of the main game probability change flag and the main game short time flag is on at the time of winning the big hit. If Yes in step 1776, the process proceeds to step 1778.

次に、ステップ1778及びステップ1780で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグ及び補助遊技時短フラグをオンにし、次の処理(ステップ1800の処理)に移行する。   Next, in step 1778 and step 1780, the specific game control means MP50 turns on the main game short time flag and the auxiliary game short time flag in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b, and performs the next processing (step 1800).

他方、ステップ1776でNoの場合{即ち、主遊技確変フラグ及び主遊技時短フラグがオフ(通常遊技状態)である場合}、ステップ1782で、特定遊技制御手段MP50は、悪魔ステージ移行コマンド(悪魔ステージに移行する旨の情報に係るコマンド)を、サブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)し、次の処理(ステップ1800の処理)に移行する。尚、通常遊技状態において当選した「3A」図柄に係る特別遊技終了後には確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態に移行すると共に、通常遊技状態において当選した小当り遊技終了後には通常遊技状態のままとなり、いずれの場合も略同一の演出を実行するよう構成されている。その結果、「3A」図柄か小当り図柄かいずれの当り図柄に係る特別遊技(小当り遊技)が実行されたかが遊技者は判別困難となり(いわゆる、潜伏状態を創出し)、遊技の興趣性を向上させることとなるのである。   On the other hand, in the case of No in step 1776 {that is, when the main game probability change flag and the main game short time flag are off (normal game state)}, in step 1782, the specific game control means MP50 receives the devil stage transition command (devil stage) Is set in the command transmission buffer MT10 for transmission to the sub-main control unit SM (transmitted to the sub-main control unit SM by the control command transmission process in step 1999). The process proceeds to the next process (the process of step 1800). After the special game related to the “3A” symbol won in the normal game state, the game shifts to the probability-variable game state and the non-time-reduced game state, and after the small hit game selected in the normal game state, the normal game state In any case, it is configured to execute substantially the same effects. As a result, it becomes difficult for the player to determine whether the special game (small hit game) related to the “3A” symbol or the small hit symbol has been executed (so-called “latent state” is created), and the interest of the game is enhanced. It will be improved.

次に、図22は、図5におけるステップ1800のサブルーチンに係る、小当り遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1802で、小当り遊技制御手段MP40は、小当り遊技関連情報一時記憶手段MP40bのフラグエリアを参照し、小当りフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1802でYesの場合、ステップ1804で、小当り遊技制御手段MP40は、小当り遊技関連情報一時記憶手段MP40bのフラグエリア内にある、小当りフラグをオフにする。次に、ステップ1806で、小当り遊技制御手段MP40は、小当り遊技関連情報一時記憶手段MP40bに開放パターン(本例では、潜伏確変大当り図柄に係る特別遊技の実行時と同様の第1大入賞口C10の開閉パターンであり、例えば、0.2秒間開放→1.0秒間閉鎖→0.2秒間開放→閉鎖)をセットする。次に、ステップ1808で、小当り遊技制御手段MP40は、小当り遊技関連情報一時記憶手段MP40bのフラグエリア内にある、小当り実行フラグをオンにする。次に、ステップ1810で、小当り遊技制御手段MP40は、第1大入賞口C10を開放すると共に、小当り遊技用タイマMP41tをスタートする(タイマ値がカウントダウンされる)。次に、ステップ1811で、小当り遊技制御手段MP40は、特別遊技開始表示指示コマンド(サブ側へのコマンドであり、本例では、小当り遊技中の演出態様は、潜伏確変大当り図柄に係る特別遊技中の演出態様と同一となっているため、潜伏確変大当り図柄の場合と同一のコマンドとなっている)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部SM側に送信される)し、ステップ1812に移行する。尚、本実施形態においては、非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態(通常遊技状態)において小当り又は潜伏確変大当りに当選した場合に、小当り遊技中の第1大入賞口C10の開放態様及び演出態様を、潜伏確変大当り図柄に係る特別遊技中と同一とすると共に、小当り遊技終了後と潜伏確変大当り図柄に係る特別遊技終了後に実行される滞在ステージも同一とすることで、小当り図柄と潜伏確変大当り図柄とのいずれの大当り図柄に係る特別遊技(又は、小当り遊技)が実行されたかが遊技者は判別困難となり(いわゆる、潜伏状態を創出し)、遊技の興趣性を向上させることとなるのである。   Next, FIG. 22 is a flowchart of the small hit game control process according to the subroutine of step 1800 in FIG. First, in step 1802, the small hit game control means MP40 refers to the flag area of the small hit game related information temporary storage means MP40b and determines whether or not the small hit flag is on. If YES in step 1802, in step 1804, the small hit game control means MP40 turns off the small hit flag in the flag area of the small hit game related information temporary storage means MP40b. Next, in step 1806, the small hit game control means MP40 stores an open pattern (in this example, the first big prize similar to the execution of the special game related to the latent probability variable big hit symbol in the small hit game related information temporary storage means MP40b. The opening / closing pattern of the mouth C10, for example, 0.2 second open → 1.0 second closed → 0.2 second open → closed) is set. Next, at step 1808, the small hit game control means MP40 turns on the small hit execution flag in the flag area of the small hit game related information temporary storage means MP40b. Next, in step 1810, the small hit game control means MP40 opens the first big winning opening C10 and starts a small hit game timer MP41t (the timer value is counted down). Next, in step 1811, the small hit game control means MP40 is a special game start display instruction command (a command to the sub side, and in this example, the effect mode during the small hit game is a special game related to the latent probability variable big hit symbol. Since it is the same as the effect mode during the game, the command is the same as in the case of the latent probability variation big hit symbol) is set in the command transmission buffer MT10 for transmitting to the sub-main control unit SM side (step (Send to the sub-main control unit SM in the control command transmission process in 1999), and the process proceeds to Step 1812. In the present embodiment, in the non-stochastic game state and the non-time-reduced game state (normal game state), when the small hit or the latent probability change big hit is won, the first big winning opening C10 during the small hit game is opened. By making the mode and the production mode the same as during the special game related to the latent probability variable big hit symbol, and also making the stay stage executed after the end of the small hit game and the special game related to the latent probability variable big hit symbol the same, It becomes difficult for the player to determine whether the special game (or small hit game) related to the big hit symbol of the hit symbol or the latent probability change big hit symbol has been executed (so-called a latent state is created), improving the interest of the game It will be made to.

他方、ステップ1802でNoの場合、ステップ1811で、小当り遊技制御手段MP40は、小当り遊技関連情報一時記憶手段MP40bのフラグエリアを参照し、小当り実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1811でYesの場合、ステップ1812に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 1802, in step 1811, the small hit game control means MP40 refers to the flag area of the small hit game related information temporary storage means MP40b, and determines whether or not the small hit execution flag is on. To do. If Yes in step 1811, the process proceeds to step 1812.

次に、ステップ1812で、小当り遊技制御手段MP40は、第1大入賞口入賞検出装置C11sを参照し、第1大入賞口C10に入賞(入球)があったか否かを判定する。ステップ1812でYesの場合、ステップ1814で、小当り遊技制御手段MP40は、小当り遊技関連情報一時記憶手段MP40bを参照して第1大入賞口C10に所定個数(例えば、10個)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1814でYesの場合には、ステップ1818に移行する。他方、ステップ1812又はステップ1814でNoの場合、ステップ1816で、小当り遊技制御手段MP40は、小当り遊技用タイマMP41tを参照して大入賞口開放に係る所定時間(本例では、例えば、0.2秒間開放→1.0秒間閉鎖→0.2秒間開放→閉鎖に係る1.4秒)が経過したか否かを判定する。ステップ1816でYesの場合、ステップ1818に移行する。   Next, in step 1812, the small hit game control means MP40 refers to the first big prize opening winning detection device C11s, and determines whether or not there is a win (ball) in the first big prize opening C10. In the case of Yes in step 1812, in step 1814, the small hit game control means MP40 refers to the small hit game related information temporary storage means MP40b, and a predetermined number (for example, ten) of winning balls in the first big winning opening C10. It is determined whether or not there was. If Yes in step 1814, the process proceeds to step 1818. On the other hand, in the case of No in step 1812 or step 1814, in step 1816, the small hit game control means MP40 refers to the small hit game timer MP41t for a predetermined time (in this example, 0 for example) 2 seconds open → 1.0 seconds closed → 0.2 seconds open → 1.4 seconds related to closing) is determined. If YES in step 1816, the process proceeds to step 1818.

次に、ステップ1818で、小当り遊技制御手段MP40は、第1大入賞口電動役物C11dの駆動を停止して第1大入賞口C10を閉鎖する。次に、ステップ1820で、小当り遊技制御手段MP40は、小当り遊技用タイマMP41tを停止してリセットする。次に、ステップ1822で、小当り遊技制御手段MP40は、小当り遊技関連情報一時記憶手段MP40bのフラグエリア内にある小当り実行フラグをオフにする。次に、ステップ1823で、小当り遊技制御手段MP40は、特別遊技終了表示指示コマンド(サブ側へのコマンドであり、本例では、小当り遊技中の演出態様は、潜伏確変大当り図柄に係る特別遊技中の演出態様と同一となっているため、潜伏確変大当り図柄の場合と同一のコマンドとなっている)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部SM側に送信される)し、ステップ1824に移行する。   Next, at step 1818, the small hit game control means MP40 stops the driving of the first big prize opening electric accessory C11d and closes the first big prize opening C10. Next, in step 1820, the small hit game control means MP40 stops and resets the small hit game timer MP41t. Next, at step 1822, the small hit game control means MP40 turns off the small hit execution flag in the flag area of the small hit game related information temporary storage means MP40b. Next, in step 1823, the small hit game control means MP40 is a special game end display instruction command (a command to the sub side. In this example, the effect mode during the small hit game is a special game related to the latent probability variable big hit symbol. Since it is the same as the effect mode during the game, the command is the same as in the case of the latent probability variation big hit symbol) is set in the command transmission buffer MT10 for transmitting to the sub-main control unit SM side (step In 1999, the control command is transmitted to the sub main control unit SM side), and the process proceeds to Step 1824.

次に、ステップ1824で、小当り遊技制御手段MP40は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリアを参照し、主遊技確変フラグ及び主遊技時短フラグがオフ(通常遊技状態)であるか否かを判定する。ステップ1824でYesの場合、ステップ1826で、小当り遊技制御手段MP40は、限定頻度関連情報一時記憶手段MN52bのフラグエリア内にある、限定頻度Bフラグをオンにする。次に、ステップ1828で、小当り遊技制御手段MP40は、小当り遊技関連情報一時記憶手段MP40bを参照し、停止している主遊技図柄は短回数小当り図柄{本例では、1Kであり、長回数小当り図柄(2K)よりも、小当り遊技終了後に限定頻度テーブルが参照される変動回数が少なくなっている}であるか否かを判定する。ステップ1828でYesの場合、ステップ1830で、小当り遊技制御手段MP40は、限定頻度カウンタBMN52c-2に短回数(10回)をセットし、ステップ1834に移行する。他方、ステップ1828でNoの場合、ステップ1832で、小当り遊技制御手段MP40は、限定頻度カウンタBMN52c-2に長回数(30回)をセットし、ステップ1834に移行する。次に、ステップ1834で、小当り遊技制御手段MP40は、悪魔ステージ移行コマンド及び限定頻度カウンタBMN52c-2のカウンタ値に係るコマンド(サブ側へのコマンド)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部SM側に送信される)し、次の処理(ステップの1997処理)に移行する。尚、ステップ1811、ステップ1816又はステップ1824でNoの場合にも、次の処理(ステップ1997の処理)に移行する。尚、本実施形態においては、小当り遊技実行中において開放する大入賞口を第1大入賞口C10としたが、これには限定されず、小当り遊技実行中において開放する大入賞口を第2大入賞口C20としてもよい、そのように構成した場合には、潜伏確変大当り図柄(本例では、3A)に係る特別遊技の実行中において開放する大入賞口も第2大入賞口C20とすることが好適である。   Next, in step 1824, the small hit game control means MP40 refers to the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b, and whether or not the main game probability change flag and the main game short time flag are off (normal game state). Determine whether. In the case of Yes in step 1824, in step 1826, the small hit game control means MP40 turns on the limited frequency B flag in the flag area of the limited frequency related information temporary storage means MN52b. Next, at step 1828, the small hit game control means MP40 refers to the small hit game related information temporary storage means MP40b, and the main game symbol that is stopped is the short hit small hit symbol {in this example, 1K, It is determined whether or not the number of fluctuations to which the limited frequency table is referred after the end of the small hit game is smaller than the long count small hit symbol (2K)}. In the case of Yes in Step 1828, in Step 1830, the small hit game control means MP40 sets the limited frequency counter BMN52c-2 to a short number (10 times), and proceeds to Step 1834. On the other hand, in the case of No in Step 1828, in Step 1832, the small hit game control means MP40 sets the limited number of times (30 times) in the limited frequency counter BMN52c-2, and proceeds to Step 1834. Next, in step 1834, the small hit game control means MP40 transmits a devil stage transition command and a command related to the counter value of the limited frequency counter BMN52c-2 (command to the sub side) to the sub main control unit SM side. Is set in the command transmission buffer MT10 (transmitted to the sub-main control unit SM in the control command transmission process in step 1999), and the process proceeds to the next process (step 1997). Note that if the answer is No in Step 1811, Step 1816, or Step 1824, the process proceeds to the next process (the process in Step 1997). In this embodiment, the first prize winning opening C10 is set to be the first winning prize opening C10 during the small hit game execution. However, the present invention is not limited to this. The second winning prize opening C20 may be the second winning prize opening C20. In such a case, the winning prize opening opened during the execution of the special game related to the latent probability variation big hit symbol (3A in this example) is also the second winning prize opening C20. It is preferable to do.

次に、図23〜図31を参照して、サブメイン制御部SM側で実行される制御処理を説明する。まず、図23は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、副制御基板S側(特に、サブメイン制御部SM側)のメインフローチャートである。ここで、同図(d)の処理は、遊技機への電源投入時等のリセット後に実行されるサブメイン制御部SM側での処理である。即ち、遊技機への電源投入時において、ステップ2002で、サブメイン制御部SMは、メイン側(主制御基板M側)から受信した情報に基づき、初期処理を実行する(例えば、RAMクリア情報を受信した場合→サブ側のRAMを初期化、各種情報コマンドを受信した場合→電断時の演出関連情報をサブ側のRAMに再セット)。次に、ステップ2003で、サブメイン制御部SMは、装図保留情報一時記憶手段SM22bに一時記憶されている保留に係る情報から、トリガ保留(入賞時先読み抽選に当選した保留)である旨の情報を削除し(トリガ保留である旨の情報を有する保留が保留内に存在しない場合には、本処理は実行せずに次の処理に移行する)、保留表示態様をすべて「白色」にて表示する(先読み演出に係る処理をリセットする)。尚、電断時の処理はこれには限定されず、電断の復帰後も、トリガ保留である旨の情報や保留表示態様に係る情報を削除せずに、先読み演出を継続し得るよう構成してもよい。そのように構成する場合、例えば、サブ側に電断中も情報を維持しておくことが可能な退避領域を設け、電断発生時には演出に係る情報を当該退避領域にバックアップし、電断復帰時にバックアップした情報を復元するよう構成すればよい。また、電断復帰時や変動開始時、変動停止時、保留発生時(当該新たに発生した保留以外の保留に関しても)にメイン側から保留の内容に係る情報を再度受信するよう構成してもよい{尚、本例では特に図示していないが、電断復帰時において、メイン側からは保留数に係る情報のみが送信される(保留の内容に係る情報が送信されない)よう構成されている。そのため、電断時に存在していた保留に係る情報は、電断復帰後には存在しないため、当該保留に対しては先読み演出を実行不能となるのである(尚、電断復帰時にメイン側から保留に係る情報を受信するよう構成し、当該保留に対して先読み演出を実行し得るよう構成してもよい)。尚、装飾図柄の変動中に電断が発生した場合には、当該電断時の情報を維持する機能を有していない場合、メイン側から当該変動の終了コマンドを受信するまでの間は暗転画面(例えば、「準備中」等と表示する画面)が表示されることとなる}。その後、サブメイン制御部SMの繰り返し処理ルーチンである(b)を繰り返し実行するループ処理に移行する。ここで、(b)が実行された場合、同図(b)の処理に示されるように、まず、ステップ2100で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する保留情報管理処理を実行する。次に、ステップ2300で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ2400で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ2500で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する特別遊技関連表示制御処理を実行する。次に、ステップ2600で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する滞在ステージ決定処理を実行する。次に、ステップ2999で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、表示コマンド送信制御処理(これら一連のサブルーチンでセットされたコマンドをサブサブ制御部SS側に送信する)を実行し、本繰り返し処理ルーチンを終了する。   Next, control processing executed on the sub-main control unit SM side will be described with reference to FIGS. First, FIG. 23 is a main flowchart on the sub-control board S side (particularly on the sub-main control unit SM side) in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. Here, the process of FIG. 4D is a process on the sub-main control unit SM side that is executed after resetting, such as when the game machine is powered on. That is, at the time of powering on the gaming machine, in step 2002, the sub-main control unit SM executes an initial process based on the information received from the main side (main control board M side) (for example, RAM clear information is stored). If received, the sub-side RAM is initialized, various information commands are received, and the production-related information at the time of power interruption is reset in the sub-side RAM). Next, in step 2003, the sub-main control unit SM indicates that the trigger is on hold (the hold on winning the pre-read lottery at the time of winning) from the information relating to the hold temporarily stored in the drawing hold information temporary storage means SM22b. The information is deleted (if there is no hold with information indicating that the trigger is on hold, this processing is not executed and the processing proceeds to the next processing), and the hold display mode is all white. Display (reset the process related to the pre-reading effect). In addition, the process at the time of a power interruption is not limited to this, It is comprised so that pre-reading production can be continued without deleting the information indicating that the trigger is on hold or the information on the hold display mode even after the power interruption is restored. May be. In such a configuration, for example, a subsidence area is provided on the sub side where information can be maintained even during power interruption, and information related to performance is backed up in the retreat area when a power interruption occurs, and power interruption recovery is performed. It may be configured to restore backed up information from time to time. In addition, it may be configured so that information related to the content of the hold is received again from the main side at the time of power failure recovery, at the start of change, at the time of change stop, at the time of occurrence of hold (even for hold other than the newly generated hold) Good {Although not specifically shown in this example, at the time of power failure recovery, only information related to the number of holds is transmitted from the main side (information related to the contents of hold is not sent). . For this reason, since the information related to the hold that existed at the time of power interruption does not exist after the return from power interruption, the pre-reading effect cannot be executed for the hold (the hold from the main side at the time of power interruption return) It may be configured so as to receive information related to the above, and may be configured so that a pre-reading effect can be executed for the suspension. Note that if a power interruption occurs while the decorative symbol is changing, and if it does not have a function to maintain the information at the time of the interruption, it will remain dark until it receives the change end command from the main side. A screen (for example, a screen that displays “in preparation” or the like) will be displayed}. Thereafter, the process proceeds to a loop process for repeatedly executing (b) which is a repetitive process routine of the sub-main control unit SM. Here, when (b) is executed, as shown in the process of (b) of the figure, first, in step 2100, the secondary game control means (sub-main control unit) SM performs a hold information management process to be described later. Execute. Next, in step 2300, the sub game control means (sub main control unit) SM executes a decorative symbol display content determination process described later. Next, in step 2400, the sub game control means (sub main control unit) SM executes a decorative symbol display control process described later. Next, in step 2500, the sub game control means (sub main control unit) SM executes a special game related display control process which will be described later. Next, in step 2600, the sub game control means (sub main control unit) SM executes a stay stage determination process to be described later. Next, in step 2999, the sub game control means (sub-main control unit) SM executes display command transmission control processing (transmits commands set in a series of these subroutines to the sub-sub control unit SS side). The repetition processing routine is terminated.

以上のように、サブメイン制御部SMは、リセット後、サブメイン側ルーチン(S2100〜S2999)をループ処理する形態を採用している。また、同図(c)の処理は、サブメイン制御部SMの割り込み処理であり、前述した主制御基板MにおけるSTB信号線からの信号がサブメイン制御部SMのCPUの一端子(本例では、NMI端子)に接続されていた場合における処理フロー(c)である。即ち、サブメイン制御部SMのCPUにおいてNMI割り込みが発生した場合(STB信号線がオンとなった場合)、ステップ2004で、サブメイン制御部SMは、主制御基板M側からのコマンド入力ポート(前述したデータ信号線の入力ポート)を確認する。そして、ステップ2006で、サブメイン制御部SMは、当該確認結果に基づき、サブメイン制御部SM側のRAM(例えば、メイン側情報一時記憶手段SM11b)に、主制御基板M側から送信されたコマンドを一時記憶し、本割り込み処理直前に実行されていた処理へ復帰する。   As described above, the sub-main control unit SM employs a form in which the sub-main routine (S2100 to S2999) is loop-processed after reset. Further, the process of FIG. 5C is an interrupt process of the sub main control unit SM, and the signal from the STB signal line on the main control board M described above is a terminal of the CPU of the sub main control unit SM (in this example). , NMI terminal) is a processing flow (c). That is, when an NMI interrupt occurs in the CPU of the sub main control unit SM (when the STB signal line is turned on), in step 2004, the sub main control unit SM receives the command input port (from the main control board M side). Check the data signal line input port). In step 2006, the sub main control unit SM sends the command transmitted from the main control board M side to the RAM (eg, main side information temporary storage means SM11b) on the sub main control unit SM side based on the confirmation result. Is temporarily stored, and the process that was being executed immediately before this interrupt process is restored.

次に、図24は、図23におけるステップ2100のサブルーチンに係る、保留情報管理処理のフローチャートである。まず、ステップ2102で、装図保留情報表示制御手段SM22は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主制御基板M側から新たな保留発生に係るコマンド(第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄に係る保留情報)を受信したか否かを判定する。ステップ2102でYesの場合、ステップ2104で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22b内の装図保留カウンタ(本例では、第1主遊技用が最大4個、第2主遊技用が最大4個)に「1」を加算する。次に、ステップ2106で、装図保留情報表示制御手段SM22は、主制御基板M側から送信された新たな保留の当否結果及び停止図柄情報に係るコマンドを装図保留情報一時記憶手段SM22bに一時記憶する。次に、ステップ2108で、装図保留情報表示制御手段SM22は、主制御基板M側から送信された保留発生コマンドに基づき、保留情報(特に、変動態様グループ、変動態様乱数区切り情報、等)を、装図保留情報一時記憶手段SM22bに一時記憶する。尚、メイン側から、当否結果、停止図柄、変動態様グループ、変動態様乱数区切り情報、に係る情報が送信されなかった場合には、ステップ2106又はステップ2108にて、当該情報は保留情報一時記憶領域に一時記憶されないこととなる。次に、ステップ2110で、装図保留情報表示制御手段SM22は、当該新たな保留は第1主遊技側の保留であるか否かを判定する。ステップ2110でYesの場合、ステップ2150で、装図保留情報表示制御手段SM22は、後述する第1主遊技入賞時先読み判定処理を実行し、ステップ2112に移行する。他方、ステップ2110でNoの場合、ステップ2200で、装図保留情報表示制御手段SM22は、後述する第2主遊技入賞時先読み判定処理を実行し、ステップ2112に移行する。   Next, FIG. 24 is a flowchart of the hold information management process according to the subroutine of step 2100 in FIG. First, in step 2102, the drawing hold information display control means SM22 refers to the main-side information temporary storage means SM11b, and from the main control board M side, a command (first main game symbol or second main game symbol) related to the new hold occurrence. It is determined whether or not (holding information relating to a game symbol) has been received. In the case of Yes in step 2102, in step 2104, the drawing hold information display control means SM22 displays the drawing hold counter in the drawing hold information temporary storage means SM22b (in this example, a maximum of four for the first main game, Add “1” to the maximum number of second main games. Next, in step 2106, the drawing hold information display control means SM22 temporarily sends the new hold result and the command related to the stop symbol information transmitted from the main control board M side to the drawing hold information temporary storage means SM22b. Remember. Next, in step 2108, the drawing hold information display control means SM22 displays the hold information (particularly the change mode group, the change mode random number delimiter information, etc.) based on the hold occurrence command transmitted from the main control board M side. Temporary storage in the drawing hold information temporary storage means SM22b. Note that if the main side does not transmit the information on the result of the determination, the stop symbol, the variation mode group, and the variation mode random number delimiter information, the information is stored in the hold information temporary storage area in step 2106 or step 2108. Will not be temporarily stored. Next, in step 2110, the drawing hold information display control means SM22 determines whether or not the new hold is a hold on the first main game side. In the case of Yes in step 2110, in step 2150, the drawing suspension information display control means SM22 executes a first main game winning prefetch determination process described later, and proceeds to step 2112. On the other hand, in the case of No in step 2110, in step 2200, the drawing suspension information display control means SM22 executes a second main game winning prefetch determination process described later, and proceeds to step 2112.

次に、ステップ2112で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該新たな保留はトリガ保留である旨の情報を有しているか否かを判定する。ステップ2112でYesの場合、ステップ2250で、装図保留情報表示制御手段SM22は、後述する、先読み保留内容決定処理を実行し、ステップ2122に移行する。他方、ステップ2112でNoの場合も、ステップ2122に移行する。   Next, in step 2112, the drawing hold information display control means SM22 refers to the drawing hold information temporary storage means SM22b and determines whether or not the new hold has information indicating that the hold is a trigger hold. To do. In the case of Yes in step 2112, the drawing hold information display control means SM 22 executes a prefetch hold content determination process, which will be described later, and moves to step 2122 in step 2250. On the other hand, also in the case of No in step 2112, the process proceeds to step 2122.

他方、ステップ2102でNoの場合、ステップ2114で、装図保留情報表示制御手段SM22は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主制御基板M側から図柄変動表示開始指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2114でYesの場合、ステップ2116で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22b内の装図保留カウンタから「1」を減算する。次に、ステップ2118で、装図保留情報表示制御手段SM22は、当該図柄変動に係る保留情報(特に、当否結果、停止図柄情報、変動態様グループ及び変動態様乱数区切り情報)を、装図保留情報一時記憶手段SM22bから削除すると共に、残りの保留情報をシフトする。次に、ステップ2120で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ2122に移行する。尚、ステップ2114でNoの場合にもステップ2122に移行する。   On the other hand, if No in step 2102, has the drawing hold information display control means SM22 received the symbol variation display start instruction command from the main control board M side with reference to the main side information temporary storage means SM11b in step 2114? Determine whether or not. If Yes in step 2114, in step 2116, the drawing hold information display control means SM22 subtracts “1” from the drawing hold counter in the drawing hold information temporary storage means SM22b. Next, in step 2118, the figure hold information display control means SM22 displays the hold information related to the symbol change (particularly, the result of the decision, the stop symbol information, the change mode group, and the change mode random number delimiter information). While deleting from the temporary storage means SM22b, the remaining hold information is shifted. Next, in step 2120, the drawing suspension information display control means SM22 turns on the symbol content determination permission flag in the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b, and proceeds to step 2122. Note that if the result is No in step 2114, the process also proceeds to step 2122.

次に、ステップ2122で、装図保留情報表示制御手段SM22は、演出表示手段SSを駆使して決定した保留表示態様にて演出表示装置SG上(特に、第1保留表示部SG12、第2保留表示部SG13)に、装図保留情報一時記憶手段SM22b内の装図保留カウンタ値と同数の保留表示ランプを点灯表示し、次の処理(ステップ2300の処理)に移行する。   Next, in step 2122, the drawing hold information display control means SM22 is displayed on the effect display device SG in the hold display mode determined using the effect display means SS (in particular, the first hold display portion SG12, the second hold). On the display unit SG13), the same number of hold display lamps as the drawing hold counter value in the drawing hold information temporary storage means SM22b are lit and displayed, and the process proceeds to the next process (step 2300).

次に、図25は、図24におけるステップ2150のサブルーチンに係る、第1主遊技入賞時先読み判定処理のフローチャートである。本処理を先読み抽選の禁則条件に係る処理と先読み抽選に係る処理の二つに分けて説明する。前者の先読み抽選の禁則処理においては、まず、ステップ2152で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、保留内に第2主遊技保留(第1主遊技側よりも優先して消化されてしまう保留)が存在しないか否かを判定する。ステップ2152でYesの場合、ステップ2154で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、現在の遊技状態が時間短縮遊技状態ではないか否かを判定する。ステップ2154でYesの場合、ステップ2158で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、保留内にトリガ保留である旨の情報を有する保留が存在していないか否かを判定する。ここで、トリガ保留とは、入賞時先読み抽選(第1主遊技入賞時先読み抽選、第2主遊技入賞時先読み抽選)に当選した保留である。ステップ2158でYesの場合、ステップ2160で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該新たな保留以前の保留に大当りとなる保留が存在しないか否かを判定する。ステップ2160でYesの場合、ステップ2162に移行する。   Next, FIG. 25 is a flowchart of the first main game winning prefetch determination process according to the subroutine of step 2150 in FIG. This process will be described in two parts: a process related to the prohibition condition of the pre-read lottery and a process related to the pre-read lottery. In the former prefetch lottery prohibition process, first, in step 2152, the hold prefetch effect execution availability determination means SM26k refers to the drawing hold information temporary storage means SM22b, and holds the second main game hold (first main hold within the hold). It is determined whether or not there is a hold that is digested in preference to the game side. In the case of Yes in step 2152, in step 2154, the hold prefetch effect execution availability determination means SM26k refers to the main side information temporary storage means SM11b, and determines whether or not the current game state is not the time reduction game state. In the case of Yes in step 2154, in step 2158, the hold prefetch effect execution availability determination means SM26k refers to the drawing hold information temporary storage means SM22b, and there is a hold having information indicating that the trigger is held in the hold. Judge whether or not there is. Here, the trigger hold is a hold that is won in a pre-read lottery at the time of winning (first pre-game lottery at the time of winning a first main game, pre-read lottery at the time of second main game win). In the case of Yes in step 2158, in step 2160, the hold pre-reading effect execution availability determination means SM26k refers to the drawing hold information temporary storage means SM22b, and whether there is a big hit hold before the new hold. Determine whether. If Yes in step 2160, the process proceeds to step 2162.

次に、後者の先読み抽選に係る処理においては、まず、ステップ2162で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該新たな保留は大当りとなる保留であるか否かを判定する。ステップ2162でYesの場合、ステップ2164で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、当該新たな保留に対し、所定確率(本例では、1/3)で当選する入賞時先読み抽選を実行し、ステップ2174に移行する。他方、ステップ2162でNoの場合、ステップ2166で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該新たな保留に係る停止図柄は「HA」であるか否かを判定する。ステップ2166でYesの場合、ステップ2168で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該新たな保留の変動態様グループはグループ3であるか否かを判定する。このように、本実施形態においては、先読み抽選の実行可否を判定する場合に、変動態様グループを考慮して当該先読み抽選の実行可否を判定するよう構成している。尚、先読み抽選の実行可否を判定する場合に、変動態様乱数区切り情報を考慮して当該先読み抽選の実行可否を判定するよう構成してもよい。ステップ2168でYesの場合、ステップ2170で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、当該新たな保留に対し、所定確率(本例では、1/10)で当選する入賞時先読み抽選を実行し、ステップ2174に移行する。他方、ステップ2166でNoの場合(即ち、当該新たな保留に係る停止図柄が「HB」である場合)、ステップ2172で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、当該新たな保留に対し、所定確率(本例では、1/3)で当選する入賞時先読み抽選を実行し、ステップ2174に移行する。このように、本実施形態においては、第1主遊技に係る停止図柄が「HA」である場合よりも「HB」である場合のほうが先読み抽選に当選しやすいよう構成されている。   Next, in the processing related to the latter prefetch lottery, first, in step 2162, the hold prefetch effect execution availability determination means SM26k refers to the drawing hold information temporary storage means SM22b, and the new hold is a big hit. It is determined whether or not. In the case of Yes in step 2162, in step 2164, the hold pre-reading effect execution availability determination means SM26k executes a winning pre-read lottery to win the new hold with a predetermined probability (1/3 in this example), Control goes to step 2174. On the other hand, in the case of No in step 2162, in step 2166, the hold prefetch effect execution availability determination means SM26k refers to the drawing hold information temporary storage means SM22b, and whether the stop symbol related to the new hold is “HA”. Determine whether or not. In the case of Yes in step 2166, in step 2168, the hold prefetch effect execution availability determination means SM26k refers to the drawing hold information temporary storage means SM22b, and determines whether or not the new hold variation mode group is group 3. judge. As described above, in the present embodiment, when determining whether or not the prefetch lottery can be executed, it is configured to determine whether or not the prefetch lottery can be executed in consideration of the variation mode group. Note that when determining whether or not the prefetch lottery can be executed, it may be configured to determine whether or not the prefetch lottery can be executed in consideration of the variation mode random number separation information. In the case of Yes in step 2168, in step 2170, the hold pre-reading effect execution availability determination means SM26k executes a winning pre-read lottery to win the new hold with a predetermined probability (1/10 in this example), Control goes to step 2174. On the other hand, in the case of No in step 2166 (that is, when the stop symbol related to the new hold is “HB”), in step 2172, the hold pre-reading effect execution availability determination means SM26k is predetermined for the new hold. A prefetch lottery for winning winning with a probability (in this example, 1/3) is executed, and the process proceeds to step 2174. Thus, in the present embodiment, the prefetch lottery is more easily won when the stop symbol related to the first main game is “HB” than when it is “HA”.

次に、ステップ2174で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、当該入賞時先読み抽選に当選したか否かを判定する。ステップ2174でYesの場合、ステップ2176で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22b内にある、当該入賞時先読み抽選に当選した新たな保留に「トリガ保留」である旨の情報を付加して一時記憶し、次の処理(ステップ2112の処理)に移行する。   Next, in step 2174, the holding pre-reading effect execution availability determination means SM26k determines whether or not the winning pre-read lottery is won. In the case of Yes in step 2174, in step 2176, the hold pre-reading effect execution availability determination means SM26k is set to “trigger hold” for the new hold won in the winning pre-read lottery in the drawing hold information temporary storage means SM22b. Information to that effect is added and temporarily stored, and the processing proceeds to the next processing (step 2112 processing).

他方、ステップ2152でNoの場合(保留内に第2主遊技保留が存在している場合)、ステップ2178で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22b内に一時記憶されている保留に係る情報から「トリガ保留」である旨の情報を削除し(トリガ保留である旨の情報を有する保留が保留内に存在しない場合には、本処理は実行せずに次の処理に移行する)、次の処理(ステップ2112の処理)に移行する。尚、ステップ2154、ステップ2158、ステップ2160、又はステップ2174でNoの場合にも、次の処理(ステップ2112の処理)に移行する。尚、ステップ2178の処理は、第2主遊技側の保留が存在(発生)した場合、本実施形態のような第2主遊技側優先消化の遊技機においては、当該新たに発生した第2主遊技側の保留を先に消化するため、予定されていた変動順とならなくなり、複数変動に亘る先読み演出が正常に実行されない事態を回避するための構成である。また、先読み抽選の禁則条件として、当該新たな保留以前の保留に、特定の変動態様グループの保留(又は、特定の変動態様乱数区切り情報の保留)が存在しないか否かという条件を禁則条件としてもよい。   On the other hand, in the case of No in step 2152 (when the second main game hold is present in the hold), in step 2178, the hold pre-reading effect execution availability determination means SM26k is temporarily stored in the drawing hold information temporary storage means SM22b. Delete the information indicating "trigger hold" from the stored hold information (if there is no hold in the hold with information indicating that the trigger is held, this process is not executed and the next The process proceeds to the next process (the process of step 2112). It should be noted that if the result of Step 2154, Step 2158, Step 2160, or Step 2174 is No, the process proceeds to the next process (the process of Step 2112). In the process of step 2178, when there is a hold on the second main game side (occurrence), in the second main game side priority digestion gaming machine as in this embodiment, the newly generated second main game This is a configuration for avoiding a situation in which the pre-reading effect over a plurality of variations is not executed normally because the game-side suspension is consumed first, so that the planned variation order is not achieved. In addition, as a prohibition condition of the pre-read lottery, a condition that whether or not there is a hold of a specific variation mode group (or a hold of specific variation mode random number separator information) in the hold before the new hold is set as a prohibition condition Also good.

次に、図26は、図24におけるステップ2200のサブルーチンに係る、第2主遊技入賞時先読み判定処理のフローチャートである。本処理を先読み抽選の禁則条件に係る処理と先読み抽選に係る処理の二つに分けて説明する。前者の先読み抽選の禁則処理においては、まず、ステップ2202で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、現在の遊技状態が時間短縮遊技状態であるか否かを判定する。ステップ2202でYesの場合、ステップ2204で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、保留内にトリガ保留である旨の情報を有する保留が存在していないか否かを判定する。ステップ2204でYesの場合、ステップ2206で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該新たな保留以前の保留に大当りとなる保留が存在しないか否かを判定する。ステップ2206でYesの場合、ステップ2208に移行する。   Next, FIG. 26 is a flowchart of prefetch determination processing at the time of second main game winning according to the subroutine of step 2200 in FIG. This process will be described in two parts: a process related to the prohibition condition of the pre-read lottery and a process related to the pre-read lottery. In the former prefetch lottery prohibition process, first, in step 2202, the hold prefetch effect execution availability determination means SM26k refers to the main information temporary storage means SM11b, and whether or not the current gaming state is a time-reduced gaming state. Determine whether. In the case of Yes in step 2202, in step 2204, the hold prefetch effect execution availability determination means SM26k refers to the drawing hold information temporary storage means SM22b, and there is a hold having information indicating that the trigger is held in the hold. Judge whether or not there is. In the case of Yes in step 2204, in step 2206, the hold prefetch effect execution possibility determination means SM26k refers to the drawing hold information temporary storage means SM22b, and whether or not there is a big hit hold in the hold before the new hold. Determine whether. If Yes in step 2206, the process proceeds to step 2208.

次に、後者の先読み抽選に係る処理においては、まず、ステップ2208で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該新たな保留は大当りとなる保留であるか否かを判定する。ステップ2208でYesの場合、ステップ2210で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、当該新たな保留に対し、所定確率(本例では、1/3)で当選する入賞時先読み抽選を実行し、ステップ2220に移行する。他方、ステップ2208でNoの場合、ステップ2212で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該新たな保留の変動態様グループはグループCであるか否かを判定する。ステップ2212でYesの場合、ステップ2216で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、当該新たな保留に対し、所定確率(本例では、1/5)で当選する入賞時先読み抽選を実行し、ステップ2220に移行する。他方、ステップ2212でNoの場合、ステップ2220に移行する。   Next, in the processing related to the latter prefetch lottery, first, in step 2208, the hold prefetch effect execution availability determination means SM26k refers to the drawing hold information temporary storage means SM22b, and the new hold is a big hit hold. It is determined whether or not. In the case of Yes in step 2208, in step 2210, the hold prefetch effect execution availability determination means SM26k executes a prefetch lottery for winning winning with a predetermined probability (1/3 in this example) for the new hold, Control goes to step 2220. On the other hand, in the case of No in step 2208, in step 2212, the hold pre-reading effect execution availability determination means SM26k refers to the drawing hold information temporary storage means SM22b, and whether or not the new hold variation mode group is group C. Determine whether. In the case of Yes in step 2212, in step 2216, the hold prefetch effect execution availability determination means SM26k executes a prefetch lottery for winning winning with a predetermined probability (1/5 in this example) for the new hold, Control goes to step 2220. On the other hand, if No at step 2212, the process proceeds to step 2220.

次に、ステップ2220で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、当該入賞時先読み抽選に当選したか否かを判定する。ステップ2220でYesの場合、ステップ2222で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22b内にある、当該入賞時先読み抽選に当選した新たな保留に「トリガ保留」である旨の情報を付加して一時記憶し、次の処理(ステップ2112の処理)に移行する。尚、ステップ2202、ステップ2204、ステップ2206又はステップ2220でNoの場合にも、次の処理(ステップ2112の処理)に移行する。   Next, in step 2220, the hold pre-reading effect execution availability determination means SM26k determines whether or not the winning pre-read lottery is won. In the case of Yes in step 2220, in step 2222, the hold pre-reading effect execution availability determination means SM26k is set to “trigger hold” for the new hold in the drawing hold information temporary storage means SM22b that wins the winning pre-read lottery. Information to that effect is added and temporarily stored, and the processing proceeds to the next processing (step 2112 processing). It should be noted that if the result of step 2202, step 2204, step 2206, or step 2220 is No, the process proceeds to the next process (the process of step 2112).

次に、図27は、図24におけるステップ2250のサブルーチンに係る、先読み保留内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2252で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、トリガ保留は大当りとなる保留であるか否かを判定する。ステップ2252でYesの場合、ステップ2254で、装図保留情報表示制御手段SM22は、トリガ保留の表示態様を、保留表示態様決定テーブル(大当り時)を参照して決定し、次の処理(ステップ2122の処理)に移行する。他方、ステップ2252でNoの場合、ステップ2256で、トリガ保留の表示態様を、保留表示態様決定テーブル(ハズレ時)を参照して決定し、次の処理(ステップ2122の処理)に移行する。   Next, FIG. 27 is a flowchart of prefetch hold content determination processing according to the subroutine of step 2250 in FIG. First, in step 2252, the drawing hold information display control means SM22 refers to the drawing hold information temporary storage means SM22b, and determines whether or not the trigger hold is a big hit hold. In the case of Yes in step 2252, in step 2254, the drawing hold information display control means SM22 determines the display mode of the trigger hold by referring to the hold display mode determination table (at the time of big hit), and performs the next process (step 2122). The process proceeds to (1). On the other hand, in the case of No in step 2252, in step 2256, the display mode of the trigger hold is determined with reference to the hold display mode determination table (at the time of losing), and the process proceeds to the next process (the process of step 2122).

ここで、同図下段の2つのテーブルは、保留表示態様決定テーブル(大当り時)と保留表示態様決定テーブル(ハズレ時)である。本実施形態においては、保留変化演出実行時に変化し得るトリガ保留の表示態様を保留表示態様決定テーブル(大当り時)を参照して決定する場合の選択され得る表示態様の種類は、虹色、赤色、緑色、青色の4つであり、保留表示態様決定テーブル(ハズレ時)を参照して決定する場合の選択され得る表示態様の種類は、赤色、緑色、青色の3つであり、保留表示態様決定時専用の乱数によって抽選される。尚、保留表示態様決定テーブル(大当り時)参照時においては赤色が最も選択され易く、他方、保留表示態様決定テーブル(ハズレ時)参照時においては青色が最も選択され易くなっており、保留変化演出が発生した際の保留の表示態様毎の大当り期待度は、虹色が大当り時のみで選択され、虹色を除く色としては、期待度が高いものから赤色、緑色、青色の順となっている。尚、変化し得る表示態様はあくまで一例であり、種類を増減させても、変化し得る色を変更しても何ら問題ない。また、本例では、保留の表示色によって大当りとなる期待度を示唆し得るよう構成したが、これには限定されず、例えば、大当りとなった場合における(又は、大当りとなる期待度と併せて)、特別遊技実行後の遊技状態を示唆し得るよう構成してもよい。そのように構成する場合、特に、確率変動遊技状態中において、保留の表示色によって、その保留にて大当りとなった場合の、特別遊技実行後に確率変動遊技状態へと移行する期待度を示唆する(例えば、保留表示色が赤色であれば確変期待度大、青色であれば確変期待度小、等)よう構成することで、遊技者にとって有利な確率変動遊技状態が継続するか終了するかを煽る、効果的な演出を実行することが可能である。   Here, the two tables at the bottom of the figure are a hold display mode determination table (at the time of a big hit) and a hold display mode determination table (at the time of a loss). In the present embodiment, the types of display modes that can be selected when determining the display mode of the trigger hold that can change during the execution of the hold change effect with reference to the hold display mode determination table (at the time of big hit) are rainbow and red , Green and blue, and there are three types of display modes that can be selected when determining with reference to the hold display mode determination table (at the time of losing), the hold display mode A lottery will be drawn using a random number dedicated to the decision. It should be noted that red is most easily selected when referring to the hold display mode determination table (at the time of big hit), while blue is most easily selected when referring to the hold display mode determination table (when lost). The expectation of jackpot for each display mode when the event occurs is selected only when the rainbow color is a jackpot, and the colors other than the rainbow color are from the highest expectation to red, green, and blue. Yes. Note that the display mode that can be changed is merely an example, and there is no problem even if the number of types is changed or the color that can be changed is changed. In addition, in this example, it is configured so that the expected degree of big hit can be suggested by the display color of the hold, but is not limited to this, for example, in the case of big hit (or combined with the expected degree of big hit) The game state after the execution of the special game may be suggested. In such a configuration, particularly in the probability variation gaming state, the display color of the suspension suggests the expectation degree to shift to the probability variation gaming state after the execution of the special game in the case of a big hit in the suspension. (For example, if the hold display color is red, the probability variation expectation is large, if the blue display probability is blue, the probability variation expectation is small, etc.), it is determined whether the probability variation gaming state advantageous to the player continues or ends. It is possible to perform an effective production.

このように、本実施形態においては、保留変化演出の実行時には、複数種類の保留の表示態様から選択された表示態様によって大当り期待度が相違し得るよう構成されている。また、先読み演出の実行中(先読み抽選に当選したタイミングからトリガ保留に係る主遊技図柄の変動終了まで)に複数回の保留変化演出を実行し得るよう構成してもよい。このように構成し、例えば、先読み演出の実行中に保留変化演出が2回実行される場合において、1回目の保留変化演出で変化する保留の表示態様が青色であった場合には、2回目の保留変化演出で変化する保留の表示態様は緑色又は赤色となるようにする、即ち、保留変化演出が実行されるたびに大当り期待度の高い保留の表示態様へと変化(ランクアップ)していくよう構成することが望ましい(遊技者の期待感を損なわないため)。また、保留表示変化に係る演出はこれには限定されず、結果的に保留表示変化を伴わない演出態様を設けてよく、例えば、変動開始時(又は、保留消化時)に保留が震えるような演出が起こり、そのまま保留表示が変化しない演出態様(所謂、ガセパターン)と、その後保留表示変化が実行される演出態様とを設けてもよい。   As described above, in the present embodiment, when the hold change effect is executed, the big hit expectation can be different depending on the display mode selected from the plural types of hold display modes. Further, it may be configured such that the hold change effect can be executed a plurality of times during execution of the prefetch effect (from the timing of winning the prefetch lottery to the end of the change of the main game symbol related to the trigger hold). For example, in the case where the hold change effect is executed twice during the execution of the prefetch effect, when the display mode of the hold that changes in the first hold change effect is blue, the second time The on-hold display mode that changes in the on-hold change effect is changed to green or red, that is, every time the on-hold change effect is executed, it changes (ranks up) to a on-hold display mode with a high jackpot expectation. It is desirable to make it so that it does not detract from the player's expectations. In addition, the effect related to the change in the hold display is not limited to this, and as a result, an effect mode that does not involve the change in the hold display may be provided. There may be provided an effect form (so-called gas pattern) in which an effect occurs and the hold display does not change as it is, and an effect form in which the hold display change is executed thereafter.

次に、図28は、図23におけるステップ2300のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2302で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2302でYesの場合、ステップ2304で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ2306で、装図表示内容決定手段SM21n(及び予告演出表示内容決定手段SM24n、リーチ演出表示内容決定手段SM25n)は、メイン側情報一時記憶手段SM11b内に一時記憶された図柄情報(主遊技図柄に係る停止図柄・変動態様)と、装図変動内容決定用抽選テーブルSM21taとを参照して、装飾図柄の停止図柄{例えば、主遊技図柄に係る停止図柄が大当り図柄である場合には、「7・7・7」等のゾロ目、ハズレ図柄である場合には、「1・3・5」等のバラケ目}及び変動態様{例えば、主遊技図柄に係る変動態様が短時間変動である場合には、非リーチ、長時間変動である場合には、ノーマルリーチやスーパーリーチ等}を決定し装図表示関連情報一時記憶手段SM21b(及び予告演出関連情報一時記憶手段SM24b、リーチ演出関連情報一時記憶手段SM25b)に一時記憶する。次に、ステップ2308で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理(ステップ2400の処理)に移行する。尚、ステップ2302でNoの場合にも、次の処理(ステップ2400の処理)に移行する。   Next, FIG. 28 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process according to the subroutine of step 2300 in FIG. First, at step 2302, the drawing display content determination means SM21n refers to the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b and determines whether or not the symbol content determination permission flag is on. If Yes in step 2302, in step 2304, the drawing display content determination means SM21n turns off the symbol content determination permission flag in the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b. Next, in step 2306, the design display content determination means SM21n (and the notice effect display content determination means SM24n, the reach effect display content determination means SM25n) are temporarily stored in the main side information temporary storage means SM11b. Referring to the stop symbol / variation mode relating to the main game symbol) and the drawing variation content determination lottery table SM21ta, the stop symbol of the decorative symbol {for example, when the stop symbol relating to the main game symbol is a jackpot symbol If it is a flat eye such as “7, 7, 7” or a lost symbol, it will be “1, 3, 5”, etc.} and a variation mode {for example, the variation mode related to the main game symbol is short In the case of fluctuation, non-reach, in the case of long-term fluctuation, normal reach, super reach, etc.} are determined, and the drawing display related information temporary storage means SM21b (and the notice effect related) Distribution temporary storage unit SM24b, temporarily stored in the reach demonstration related information temporary storage means SM25b). Next, in step 2308, the drawing display content determination means SM21n turns on the symbol content determination flag in the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b, and proceeds to the next processing (step 2400 processing). Transition. In the case of No in step 2302, the process proceeds to the next process (the process in step 2400).

次に、図29は、図23におけるステップ2400のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2402で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2402でYesの場合、ステップ2404で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ2406で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ2408で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図変動時間管理タイマSM21tをスタートし、ステップ2410に移行する。尚、ステップ2402でNoの場合にも、ステップ2410に移行する。   Next, FIG. 29 is a flowchart of the decorative symbol display control process according to the subroutine of step 2400 in FIG. First, in step 2402, the decorative symbol display control means SM21 refers to the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b and determines whether or not the symbol content determination flag is on. In the case of Yes in step 2402, in step 2404, the decorative symbol display control means SM21 turns off the symbol content determination flag in the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b. Next, in step 2406, the decorative symbol display control means SM21 turns on the symbol changing flag in the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b. Next, in step 2408, the decorative symbol display control means SM21 starts the drawing variation time management timer SM21t, and proceeds to step 2410. Note that if the result in Step 2402 is No, the process proceeds to Step 2410.

次に、ステップ2410で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2410でYesの場合、ステップ2412で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図変動時間管理タイマSM21tのタイマ値を確認する。次に、ステップ2414で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図変動時間管理タイマSM21tと装図表示関連情報一時記憶手段SM21bに一時記憶された変動態様とに基づき、装飾図柄の変動開始タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ2414でYesの場合、ステップ2416で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装飾図柄の変動表示コマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2426に移行する。   Next, in step 2410, the decorative symbol display control means SM21 refers to the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b, and determines whether or not the symbol changing flag is on. In the case of Yes in step 2410, in step 2412, the decorative symbol display control means SM21 confirms the timer value of the drawing variation time management timer SM21t. Next, in step 2414, the decorative symbol display control means SM21 determines the decorative symbol change start timing based on the drawing change time management timer SM21t and the change mode temporarily stored in the drawing display related information temporary storage means SM21b. It is determined whether it has been reached. In the case of Yes in step 2414, in step 2416, the decorative symbol display control means SM21 sets a decorative symbol variable display command (transmitted to the sub-sub control unit SS side in the display command transmission control process of step 2999). The process proceeds to step 2426.

他方、ステップ2414でNoの場合、ステップ2418で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図変動時間管理タイマSM21tと装図表示関連情報一時記憶手段SM21bに一時記憶された変動態様とに基づき、装飾図柄の停止表示タイミング(仮停止表示タイミング)に到達したか否かを判定する。ステップ2418でYesの場合、ステップ2420で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装飾図柄の停止表示コマンド(仮停止表示コマンド)をセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)する。   On the other hand, in the case of No in step 2414, in step 2418, the decoration symbol display control means SM21 decorates the decoration based on the drawing variation time management timer SM21t and the variation mode temporarily stored in the drawing display related information temporary storage means SM21b. It is determined whether or not the symbol stop display timing (temporary stop display timing) has been reached. In the case of Yes in step 2418, in step 2420, the decorative symbol display control means SM21 sets a decorative symbol stop display command (temporary stop display command) (the sub-sub control unit SS side in the display command transmission control process in step 2999). To be sent).

他方、ステップ2418でNoの場合、ステップ2422で、予告演出表示制御手段SM24(及びリーチ演出表示制御手段SM25)は、装図変動時間管理タイマSM21tと予告演出関連情報一時記憶手段SM24b(及びリーチ演出関連情報一時記憶手段SM25b)に一時記憶された変動態様とに基づき、予告画像やリーチ画像の表示タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ2422でYesの場合、ステップ2424で、予告演出表示制御手段SM24(及びリーチ演出表示制御手段SM25)は、当該予告画像やリーチ画像に係る画像表示コマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2426に移行する。尚、ステップ2422でNoの場合にも、ステップ2426に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 2418, in step 2422, the notice effect display control means SM24 (and reach effect display control means SM25), the drawing change time management timer SM21t and the notice effect related information temporary storage means SM24b (and reach effect). Based on the fluctuation mode temporarily stored in the related information temporary storage means SM25b), it is determined whether the display timing of the preview image or the reach image has been reached. In the case of Yes in step 2422, in step 2424, the notice effect display control means SM24 (and the reach effect display control means SM25) set the image display command related to the notice image and the reach image (display command transmission control processing in step 2999). At step 2426, the process proceeds to step 2426. Note that if the result is No in step 2422, the process proceeds to step 2426.

次に、ステップ2426で、装飾図柄表示制御手段SM21は、主遊技図柄が停止表示されたか否かを判定する(例えば、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主制御基板M側から主遊技図柄が停止表示される旨の情報を受信したか否かを判定する)。ステップ2426でYesの場合、ステップ2428で、装飾図柄表示制御手段SM21は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリアを参照し、覚醒ステージフラグ(後述する覚醒ステージ滞在中にオンとなるフラグであり、ステップ2614にてオンとなる)がオンであるか否かを判定する。ステップ2428でYesの場合、ステップ2430で、装飾図柄表示制御手段SM21は、覚醒ステージ滞在カウンタSM23cのカウンタ値を1減算(デクリメント)し、ステップ2432に移行する。尚、ステップ2428でNoの場合にも、ステップ2432に移行する。次に、ステップ2432で、装飾図柄表示制御手段SM21は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリアを参照し、悪魔ステージフラグ(後述する悪魔ステージ滞在中にオンとなるフラグであり、ステップ2634にてオンとなる)がオンであるか否かを判定する。ステップ2432でYesの場合、ステップ2434で、装飾図柄表示制御手段SM21は、悪魔ステージ滞在カウンタSM23c-2のカウンタ値を1減算(デクリメント)し、ステップ2436に移行する。尚、ステップ2432でNoの場合にも、ステップ2436に移行する。   Next, in step 2426, the decorative symbol display control means SM21 determines whether or not the main game symbol is stopped and displayed (for example, referring to the main side information temporary storage means SM11b, the main game board from the main control board M side). It is determined whether or not information indicating that the symbol is stopped and displayed has been received). In the case of Yes in step 2426, in step 2428, the decorative symbol display control means SM21 refers to the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and awakening stage flag (a flag that is turned on while staying in the awakening stage described later). Yes, which is turned on in step 2614), is determined. In the case of Yes in step 2428, in step 2430, the decorative symbol display control means SM21 decrements (decrements) the counter value of the awakening stage stay counter SM23c, and proceeds to step 2432. Note that if the answer is No in Step 2428, the process proceeds to Step 2432. Next, in step 2432, the decorative symbol display control means SM21 refers to the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and is a devil stage flag (a flag that is turned on while staying in the devil stage described later, step 2634). It is determined whether or not is turned on. In the case of Yes in step 2432, in step 2434, the decorative symbol display control means SM21 decrements (decrements) the counter value of the devil stage stay counter SM23c-2, and proceeds to step 2436. Note that if the result in Step 2432 is No, the process proceeds to Step 2436.

次に、ステップ2436で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装飾図柄の停止表示コマンド(確定表示コマンド)をセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)する。次に、ステップ2438で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図変動時間管理タイマSM21tを停止すると共にリセット(ゼロクリア)する。次に、ステップ2440で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄変動中フラグをオフにし、次の処理(ステップ2500の処理)に移行する。尚、ステップ2410又はステップ2426でNoの場合にも、次の処理(ステップ2500の処理)に移行する。   Next, in step 2436, the decorative symbol display control means SM21 sets a decorative symbol stop display command (confirmed display command) (transmitted to the sub-sub control unit SS side in the display command transmission control process of step 2999). . Next, in step 2438, the decorative symbol display control means SM21 stops and resets (zero clears) the drawing variation time management timer SM21t. Next, in step 2440, the decorative symbol display control means SM21 turns off the symbol changing flag in the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b, and proceeds to the next processing (processing in step 2500). To do. Note that if the answer is No in Step 2410 or Step 2426, the process proceeds to the next process (the process in Step 2500).

次に、図30は、図23におけるステップ2500のサブルーチンに係る、特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2502で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2502でYesの場合、ステップ2504で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、メイン側から特別遊技開始表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2504でYesの場合、ステップ2506及びステップ2508で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置SG上で大当り開始表示を行い(大当りの種類に基づき適宜表示を行う)、ステップ2512に移行する。尚、ステップ2502でNoの場合にも、ステップ2512に移行する。   Next, FIG. 30 is a flowchart of the special game related display control process according to the subroutine of step 2500 in FIG. First, in step 2502, the background effect display control means SM23 refers to the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and determines whether or not the special gaming flag is off. In the case of Yes in step 2502, in step 2504, the background effect display control means SM23 refers to the main side information temporary storage means SM11b and determines whether or not a special game start display instruction command has been received from the main side. In the case of Yes in step 2504, in step 2506 and step 2508, the background effect display control means SM23 turns on the special gaming flag in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and the effect display device. A big hit start display is performed on the SG (appropriate display is performed based on the type of the big hit), and the process proceeds to step 2512. Note that if the result in Step 2502 is No, the process proceeds to Step 2512.

次に、ステップ2512で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側から逐次送信されている遊技情報に基づき、演出表示装置SG上にてラウンド数と入賞個数を逐次表示する(遊技性や大当りの種類等に基づき、必要に応じて適宜実行すればよい)。   Next, in step 2512, the background effect display control means SM23 sequentially displays the number of rounds and the number of winnings on the effect display device SG based on the game information sequentially transmitted from the main side (gameability and jackpots). It may be executed as needed based on the type).

次に、ステップ2514で、背景演出表示制御手段SM23は、当該実行中の大当りの当選時の遊技状態と停止中の大当り図柄に基づき、実行中の特別遊技に係る演出を表示するコマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)する(例えば、潜伏確変大当り図柄に係る特別遊技や小当り遊技の場合には、特別遊技終了後の遊技状態を遊技者が認識できないような演出が実行され得る)。次に、ステップ2516で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、メイン側から特別遊技終了表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2516でYesの場合、ステップ2518で、背景演出表示制御手段SM23は、演出表示装置SG上で、大当り終了表示を行う(大当りの種類に基づき適宜表示を行う)。次に、ステップ2520で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、特別遊技中フラグをオフにし、次の処理(ステップ2600の処理)に移行する。尚、ステップ2504又はステップ2516でNoの場合にも、次の処理(ステップ2600の処理)に移行する。   Next, in step 2514, the background effect display control means SM23 sets a command for displaying the effect related to the special game being executed based on the game state at the time of winning the big hit being executed and the big hit symbol being stopped ( (For example, in the case of a special game or a small hit game related to the latent probability variation big hit symbol, the game state after the special game is ended is sent to the sub sub control unit SS side in the display command transmission control process of step 2999) An effect that the person cannot recognize can be executed). Next, in step 2516, the background effect display control means SM23 refers to the main side information temporary storage means SM11b and determines whether or not a special game end display instruction command has been received from the main side. In the case of Yes in step 2516, in step 2518, the background effect display control means SM23 performs jackpot end display on the effect display device SG (performs display appropriately based on the type of jackpot). Next, in step 2520, the background effect display control means SM23 turns off the special game flag in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and proceeds to the next process (process of step 2600). . Note that if the answer is No in step 2504 or step 2516, the process proceeds to the next process (process in step 2600).

次に、図31は、図23におけるステップ2600のサブルーチンに係る、滞在ステージ決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2602で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリアを参照し、覚醒ステージフラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2602でYesの場合、ステップ2604で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、メイン側から覚醒ステージ移行コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2604でYesの場合、ステップ2606で、背景演出表示制御手段SM23は、滞在ステージとして、「覚醒ステージ」をセットする。次に、ステップ2608で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、メイン側から限定頻度カウンタAMN52cのカウンタ値に係るコマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2608でYesの場合、ステップ2610で、背景演出表示制御手段SM23は、当該受信した限定頻度カウンタAMN52cのカウンタ値を覚醒ステージ滞在カウンタSM23cにセットし、ステップ2614に移行する。他方、ステップ2608でNoの場合、ステップ2612で、背景演出表示制御手段SM23は、覚醒ステージ滞在カウンタSM23cに所定回数(本例では、60回)をセットし、ステップ2614に移行する。尚、ステップ2612の処理を実行する場合には、メイン側の遊技状態は確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態となっていることを補足しておく。   Next, FIG. 31 is a flowchart of the stay stage determination process according to the subroutine of step 2600 in FIG. First, in step 2602, the background effect display control means SM23 refers to the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b and determines whether or not the awakening stage flag is off. In the case of Yes in step 2602, in step 2604, the background effect display control means SM23 refers to the main side information temporary storage means SM11b and determines whether or not the awakening stage transition command has been received from the main side. In the case of Yes in step 2604, in step 2606, the background effect display control means SM23 sets “awakening stage” as the stay stage. Next, in step 2608, the background effect display control means SM23 refers to the main side information temporary storage means SM11b and determines whether or not a command related to the counter value of the limited frequency counter AMN52c has been received from the main side. In the case of Yes in step 2608, in step 2610, the background effect display control means SM23 sets the received counter value of the limited frequency counter AMN52c in the awakening stage stay counter SM23c, and proceeds to step 2614. On the other hand, in the case of No in step 2608, in step 2612, the background effect display control means SM23 sets a predetermined number of times (60 times in this example) in the awakening stage stay counter SM23c, and proceeds to step 2614. In addition, when the process of step 2612 is executed, it is supplemented that the game state on the main side is a probability variation game state and a time reduction game state.

次に、ステップ2614で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリアを参照し、覚醒ステージフラグをオンにし、ステップ2616に移行する。尚、ステップ2602でNoの場合にも、ステップ2616に移行する。次に、ステップ2616で、背景演出表示制御手段SM23は、覚醒ステージ滞在カウンタSM23cを参照し、当該カウンタ値が0であるか否かを判定する。尚、覚醒ステージ滞在カウンタSM23cのカウンタ値は1変動毎(主遊技図柄の停止毎)に1減算されていくよう構成されている。ステップ2616でYesの場合、ステップ2618に移行する。他方、ステップ2616でNoの場合、ステップ2619で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、特別遊技に当選したか否かを判定する。ステップ2619でYesの場合、ステップ2620で、背景演出表示制御手段SM23は、覚醒ステージ滞在カウンタSM23cのカウンタ値をゼロクリアし、ステップ2618に移行する。次に、ステップ2618で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリアを参照し、覚醒ステージフラグをオフにし、次の処理(ステップ2999の処理)に移行する。尚、ステップ2619でNoの場合にも、次の処理(ステップ2999の処理)に移行する。   Next, in step 2614, the background effect display control means SM23 refers to the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, turns on the awakening stage flag, and proceeds to step 2616. In addition, also in the case of No in step 2602, the process proceeds to step 2616. Next, in step 2616, the background effect display control means SM23 refers to the awakening stage stay counter SM23c and determines whether or not the counter value is zero. Note that the counter value of the awakening stage stay counter SM23c is configured to be decremented by 1 every change (every stop of the main game symbol). If YES in step 2616, the process proceeds to step 2618. On the other hand, in the case of No in step 2616, in step 2619, the background effect display control means SM23 refers to the main side information temporary storage means SM11b and determines whether or not a special game is won. In the case of Yes in step 2619, in step 2620, the background effect display control means SM23 clears the counter value of the awakening stage stay counter SM23c to zero and proceeds to step 2618. Next, in step 2618, the background effect display control means SM23 refers to the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, turns off the awakening stage flag, and proceeds to the next process (process of step 2999). Even in the case of No in step 2619, the processing shifts to the next processing (processing in step 2999).

他方、ステップ2604でNoの場合、ステップ2621で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリアを参照し、悪魔ステージフラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2621でYesの場合、ステップ2622で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、メイン側から悪魔ステージ移行コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2622でYesの場合、ステップ2624で、背景演出表示制御手段SM23は、滞在ステージとして、「悪魔ステージ」をセットする。次に、ステップ2626で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、メイン側から限定頻度カウンタBMN52c-2のカウンタ値に係るコマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2626でYesの場合、ステップ2628で、背景演出表示制御手段SM23は、当該受信した限定頻度カウンタBMN52c-2のカウンタ値を悪魔ステージ滞在カウンタSM23c-2にセットし、ステップ2634に移行する。他方、ステップ2626でNoの場合、ステップ2630で、背景演出表示制御手段SM23は、悪魔ステージ遊技状態報知値決定用テーブルを参照し、抽選により、悪魔ステージ遊技状態報知値を決定する。ここで、同図下段は、悪魔ステージ遊技状態報知値決定用テーブルの一例である。同図に示されるように、悪魔ステージ遊技状態報知値は10と30の2種類の値が選択され得るよう構成されており、10よりも30の方が選択され易くなっている(遊技状態が確率変動遊技状態である場合には、大きい値が選択され易くなっている)。次に、ステップ2632で、背景演出表示制御手段SM23は、悪魔ステージ滞在カウンタSM23c-2に当該決定した悪魔ステージ遊技状態報知値をセットし、ステップ2634に移行する。尚、ステップ2630の処理を実行する場合には、メイン側の遊技状態は確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態となっていることを補足しておく。   On the other hand, in the case of No in step 2604, in step 2621, the background effect display control means SM23 refers to the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b and determines whether or not the devil stage flag is off. In the case of Yes in step 2621, in step 2622, the background effect display control means SM23 refers to the main side information temporary storage means SM11b and determines whether or not a devil stage transition command has been received from the main side. In the case of Yes in step 2622, in step 2624, the background effect display control means SM23 sets “devil stage” as the stay stage. Next, in step 2626, the background effect display control means SM23 refers to the main side information temporary storage means SM11b, and determines whether or not a command related to the counter value of the limited frequency counter BMN52c-2 has been received from the main side. . In the case of Yes in step 2626, in step 2628, the background effect display control means SM23 sets the counter value of the received limited frequency counter BMN52c-2 in the devil stage stay counter SM23c-2, and proceeds to step 2634. On the other hand, in the case of No in step 2626, in step 2630, the background effect display control means SM23 refers to the devil stage gaming state notification value determination table and determines the devil stage gaming state notification value by lottery. Here, the lower part of the figure is an example of a devil stage gaming state notification value determination table. As shown in the figure, the devil stage gaming state notification value is configured so that two types of values of 10 and 30 can be selected, and 30 is easier to select than 10 (the gaming state is In the case of the probability variation gaming state, a large value is easily selected). Next, in step 2632, the background effect display control means SM23 sets the determined devil stage gaming state notification value in the devil stage stay counter SM23c-2, and proceeds to step 2634. In addition, when the process of step 2630 is executed, it is supplemented that the main game state is a probability variation game state and a non-time-reduced game state.

次に、ステップ2634で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリアを参照し、悪魔ステージフラグをオンにし、ステップ2636に移行する。尚、ステップ2621でNoの場合にも、ステップ2636に移行する。次に、ステップ2636で、背景演出表示制御手段SM23は、悪魔ステージ滞在カウンタSM23c-2を参照し、当該カウンタ値が0であるか否かを判定する。尚、悪魔ステージ滞在カウンタSM23c-2のカウンタ値は1変動毎(主遊技図柄の停止毎)に1減算されていくよう構成されている。ステップ2636でYesの場合、ステップ2638に移行する。他方、ステップ2636でNoの場合、ステップ2639で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、特別遊技に当選したか否かを判定する。ステップ2639でYesの場合、ステップ2640で、背景演出表示制御手段SM23は、悪魔ステージ滞在カウンタSM23c-2のカウンタ値をゼロクリアし、ステップ2638に移行する。次に、ステップ2638で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリアを参照し、悪魔ステージフラグをオフにし、次の処理(ステップ2999の処理)に移行する。尚、ステップ2639でNoの場合にも、次の処理(ステップ2999の処理)に移行する。   Next, in step 2634, the background effect display control means SM23 refers to the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, turns on the devil stage flag, and proceeds to step 2636. In the case of No in step 2621, the process proceeds to step 2636. Next, in step 2636, the background effect display control means SM23 refers to the devil stage stay counter SM23c-2 and determines whether or not the counter value is zero. Note that the counter value of the devil stage stay counter SM23c-2 is configured to be decremented by 1 every change (every stop of the main game symbol). If Yes in step 2636, the process proceeds to step 2638. On the other hand, in the case of No in step 2636, in step 2639, the background effect display control means SM23 refers to the main side information temporary storage means SM11b and determines whether or not a special game is won. In the case of Yes in step 2639, in step 2640, the background effect display control means SM23 clears the counter value of the devil stage stay counter SM23c-2 to zero, and proceeds to step 2638. Next, in step 2638, the background effect display control means SM23 refers to the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, turns off the devil stage flag, and proceeds to the next process (process of step 2999). Even in the case of No in step 2639, the processing shifts to the next processing (processing in step 2999).

他方、ステップ2622でNoの場合、ステップ2641で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bのフラグエリアを参照し、現在の遊技状態は確率変動遊技状態であるか否かを判定する。ステップ2641でYesの場合、ステップ2642で、背景演出表示制御手段SM23は、滞在ステージとして「確変ステージ」(確率変動遊技状態に滞在し得ることとなる滞在ステージ)をセットし、次の処理(ステップ2999の処理)に移行する。他方、ステップ2641でNoの場合、ステップ2644で、背景演出表示制御手段SM23は、滞在ステージとして「非確変ステージ」(非確率変動遊技状態に滞在し得ることとなる滞在ステージ)をセットし、次の処理(ステップ2999の処理)に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 2622, in step 2641, the background effect display control means SM23 refers to the flag area of the main side information temporary storage means SM11b, and determines whether or not the current gaming state is a probability variation gaming state. judge. In the case of Yes in step 2641, in step 2642, the background effect display control means SM23 sets "probability change stage" (stay stage that can stay in the probability variation game state) as the stay stage, and performs the next processing (step 2999). On the other hand, in the case of No in step 2641, in step 2644, the background effect display control means SM23 sets “non-probability variation stage” (stay stage that can stay in the non-probability variation gaming state) as the stay stage, and then The process proceeds to the process (step 2999).

以上のように構成することで、本実施形態に係る遊技機においては、第1主遊技に係るハズレ図柄を2種類設け、非時間短縮遊技状態において、一方のハズレ図柄(本例では、「HA」)が決定された場合には、当該ハズレ図柄に係る変動時の保留数によって変動態様が相違し得る、且つ、変動時間が相対的に短時間となるよう構成し、他方のハズレ図柄(本例では、「HB」)が決定された場合には、当該ハズレ図柄に係る変動時の保留数によって変動態様が相違せず、且つ、変動時間が相対的に長時間となるよう構成すると共に、保留の生起時に変動態様グループと変動態様乱数区切り情報とをサブ側に送信するよう構成することで、決定されたハズレ図柄によって、変動態様の選択傾向を相違されることができると共に、変動態様グループと変動態様乱数区切り情報とによって、先読み抽選の実行可否を判定することができることとなり、データ容量の削減ができることとなる。   By configuring as described above, in the gaming machine according to the present embodiment, two types of losing symbols relating to the first main game are provided, and in the non-time-reduced gaming state, one losing symbol (in this example, “HA” )) Is determined, the variation mode may be different depending on the number of holdings at the time of variation related to the lost symbol, and the variation time is relatively short. In the example, when “HB”) is determined, the variation mode is not different depending on the number of suspensions at the time of variation related to the lost symbol, and the variation time is relatively long, By configuring the variation mode group and the variation mode random number delimiter information to be transmitted to the sub side at the time of the occurrence of the suspension, the selection tendency of the variation mode can be made different depending on the determined loss pattern, and the variation mode group is also changed. By the flop and fluctuation mode random delimiter information, it will be able to determine whether to execute prefetching lottery, so that it is reduced data capacity.

尚、本実施形態においては、先読み抽選(入賞時先読み抽選)の禁則条件として、保留内に第2主遊技保留が存在する、時間短縮遊技状態である、保留内に大当りとなる保留が存在する(新たに生起した保留を除く)、保留内にトリガ保留である旨の情報を有する保留が存在する、等の条件を例示したが、先読み抽選の禁則条件はこれには限定されず、例えば、確率変動遊技状態である、所定の背景演出を実行中である、主遊技保留数が所定数以下である、所定のリーチ演出を実行予定である、等を禁則条件としてもよい。   In the present embodiment, as a prohibition condition of the prefetch lottery (prefetch lottery at the time of winning a prize), there is a second main game hold in the hold, a time-saving game state, and there is a big hit in the hold. (Excluding newly generated hold), there is a hold that has information indicating that the hold is a trigger hold in the hold, etc., but the prohibition condition of the pre-draw lottery is not limited to this, for example, Forbidden conditions may be a probability-variable gaming state, a predetermined background effect is being executed, a main game holding number is less than or equal to a predetermined number, a predetermined reach effect is scheduled to be executed, and the like.

また、本実施形態においては、先読み抽選の抽選タイミングを、主遊技始動口(第1主遊技始動口A10)への遊技球の入賞タイミングとしたが、これには限定されず、主遊技図柄の変動停止タイミング(装飾図柄の変動停止タイミング)、主遊技図柄の変動途中の所定のタイミング(装飾図柄の変動途中の所定のタイミング)、主遊技図柄の変動開始タイミング(装飾図柄の変動開始タイミング)、等としてもよい。   Further, in this embodiment, the lottery timing of the look-ahead lottery is the winning timing of the game ball to the main game start port (first main game start port A10), but is not limited to this, and the main game symbol of the main game symbol Fluctuation stop timing (decoration stop timing of decoration symbol), predetermined timing in the middle of fluctuation of the main game symbol (predetermined timing in the middle of variation of the decoration symbol), variation start timing of the main game symbol (variation start timing of decoration symbol), Etc.

また、本実施形態においては、所定の大当り(4A、5A、3B、4B)終了後には限定頻度に移行し得るよう構成されており、所定の大当り以外の大当り(3A、7A、9A、5B、7B)終了後には限定頻度に移行しないよう構成されている。   Further, in the present embodiment, after the predetermined big hit (4A, 5A, 3B, 4B) is finished, it can be shifted to a limited frequency, and a big hit other than the predetermined big hit (3A, 7A, 9A, 5B, 7B) It is configured not to shift to a limited frequency after the end.

(第2実施形態)
ここで、本実施形態では、第1主遊技に係るハズレ図柄を2種類、第2主遊技に係るハズレ図柄を1種類としたが、ハズレ図柄の種類や決定したハズレ図柄に基づく変動態様の選択傾向はこれには限定されない。そこで、本実施形態とは異なるハズレ図柄の種類や決定したハズレ図柄に基づく変動態様の選択傾向となる構成の一例を第2実施形態とし、以下、本実施形態との相違点についてのみ、詳述する。尚、第2実施形態に係る遊技機については、次回の大当りが発生するまで確率変動遊技状態が継続するタイプの遊技機ではなく、確率変動遊技状態が所定回転数分(例えば、80回の図柄変動が行われる間)継続しても大当りが発生しない場合には、非確率変動遊技状態へ移行するタイプの遊技機である(所謂、STタイプの遊技機である)ことを補足しておく。また、この確率変動遊技状態が継続している期間中においては、ある限定頻度状態から他の限定頻度状態への遷移が発生する遊技性となっている。更に、第2実施形態は、本実施形態をベースとした変形例でもあるため、本実施形態において示したいずれの構成についても、第2実施形態で適用可能であることも補足しておく。
(Second Embodiment)
Here, in this embodiment, there are two types of losing symbols related to the first main game and one type of losing symbol related to the second main game. However, selection of the variation mode based on the type of losing symbol or the determined losing symbol The trend is not limited to this. Therefore, the second embodiment is an example of a configuration that tends to select a variation mode based on the type of lost symbol different from the present embodiment or the determined lost symbol, and only the differences from the present embodiment will be described in detail below. To do. Note that the gaming machine according to the second embodiment is not a type of gaming machine in which the probability variation gaming state continues until the next jackpot occurs, but the probability variation gaming state is equal to a predetermined number of revolutions (for example, 80 symbols). If the big hit does not occur even if the change is continued), it is supplemented that the game machine is of the type that shifts to the non-stochastic fluctuation game state (the so-called ST type game machine). In addition, during the period in which this probability variation gaming state continues, the game is such that a transition from one limited frequency state to another limited frequency state occurs. Furthermore, since the second embodiment is also a modification based on the present embodiment, it is supplemented that any configuration shown in the present embodiment can be applied in the second embodiment.

はじめに、図32は、第2実施形態における、図10のステップ1450(第2)のサブルーチンに係る、限定頻度A変動態様決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1464で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度カウンタAMN52cを参照し、当該カウンタ値Gが第1段階範囲内の値(80≧G>50)であるか否かを判定する。ステップ1464でYesの場合、ステップ1466で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度変動態様決定用抽選テーブルMN52ta(限定頻度テーブルA-1)を参照し、主遊技側乱数、当否抽選結果に基づき、主遊技図柄に係る変動態様(変動時間)を決定し、ステップ1474に移行する。   First, FIG. 32 is a flowchart of limited frequency A variation mode determination processing according to the subroutine of step 1450 (second) in FIG. 10 in the second embodiment. First, at step 1464, the limited frequency variation mode determining means MN52 refers to the limited frequency counter AMN52c and determines whether or not the counter value G is a value within the first stage range (80 ≧ G> 50). . In the case of Yes in step 1464, in step 1466, the limited frequency variation mode determination means MN52 refers to the limited frequency variation mode determination lottery table MN52ta (limited frequency table A-1), and uses the main game side random number and the winning / failing lottery result. Based on this, a variation mode (variation time) related to the main game symbol is determined, and the process proceeds to step 1474.

他方、ステップ1464でNoの場合、ステップ1468で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度カウンタAMN52cを参照し、当該カウンタ値Gが第2段階範囲内(50≧G>10)の値であるか否かを判定する。ステップ1468でYesの場合、ステップ1470で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度変動態様決定用抽選テーブルMN52ta(限定頻度テーブルA-2)を参照し、主遊技側乱数、当否抽選結果、第2主遊技側の保留球数、主遊技図柄に関する停止図柄に基づき、主遊技図柄に係る変動態様(変動時間)を決定し、ステップ1474に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 1464, in step 1468, the limited frequency variation mode determining means MN52 refers to the limited frequency counter AMN52c, and the counter value G is a value within the second stage range (50 ≧ G> 10). It is determined whether or not there is. In the case of Yes in step 1468, in step 1470, the limited frequency variation mode determination means MN52 refers to the limited frequency variation mode determination lottery table MN52ta (limited frequency table A-2), and determines the main game side random number, the winning / failing lottery result, Based on the number of reserved balls on the second main game side and the stop symbol related to the main game symbol, a variation mode (variation time) related to the main game symbol is determined, and the process proceeds to Step 1474.

他方、ステップ1468でNoの場合、換言すると、限定頻度カウンタ値Gが第3段階範囲内(10≧G)の値である場合、ステップ1472で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度変動態様決定用抽選テーブルMN52ta(限定頻度テーブルA-3)を参照し、主遊技側乱数、当否抽選結果に基づき、主遊技図柄に係る変動態様(変動時間)を決定し、ステップ1474に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 1468, in other words, if the limited frequency counter value G is a value within the third stage range (10 ≧ G), in step 1472, the limited frequency variation mode determining means MN52 With reference to the mode determination lottery table MN52ta (limited frequency table A-3), the variation mode (variation time) related to the main game symbol is determined based on the main game random number and the result of lottery determination, and the process proceeds to Step 1474.

次に、ステップ1474で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度カウンタAMN52cを参照し、当該カウンタ値Gが0であるか否かを判定する。ステップ1474でYesの場合、ステップ1476で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度関連情報一時記憶手段MN52bのフラグエリア内にある、限定頻度Aフラグをオフにし、次の処理(ステップ1418の処理)に移行する。尚、ステップ1474でNoの場合にも、次の処理(ステップ1418の処理)に移行する。   Next, in step 1474, the limited frequency variation mode determining means MN52 refers to the limited frequency counter AMN52c and determines whether or not the counter value G is zero. In the case of Yes in step 1474, in step 1476, the limited frequency fluctuation mode determining unit MN52 turns off the limited frequency A flag in the flag area of the limited frequency related information temporary storage unit MN52b and performs the next processing (in step 1418). Process). Even in the case of No in step 1474, the processing shifts to the next processing (processing in step 1418).

次に、図33は、第2実施形態における、図10にて参照される変動態様決定用抽選テーブル(主遊技テーブル1)の一例である。同図に示されるように、第2実施形態においては、第1主遊技側のハズレ図柄が複数(本例では、「HA」、「HB」及び「HC」の3種類)存在し、更に、第2主遊技側のハズレ図柄も複数(本例では、「HD」、「HE」及び「HF」の3種類)存在するよう構成されている(更には、第1主遊技側のハズレ図柄の数と、第2主遊技側のハズレ図柄の数とを同数としている)。また、第2実施形態においては、第1主遊技(第2主遊技)側のハズレ図柄において、「HA」(「HD」)の割合が「HB」(「HE」)の割合よりも多く、「HB」(「HE」)の割合が「HC」(「HF」)の割合よりも多くなるよう構成されている。また、第2実施形態においては、ハズレ図柄によって、変動態様の選択傾向が相違し得るよう構成されている(詳細は後述する)。   Next, FIG. 33 is an example of the variation mode determination lottery table (main game table 1) referred to in FIG. 10 in the second embodiment. As shown in the figure, in the second embodiment, there are a plurality of losing symbols (in this example, “HA”, “HB” and “HC”) on the first main game side, There are also a number of lost symbols on the second main game side (in this example, three types of “HD”, “HE”, and “HF”). The number and the number of lost symbols on the second main game side are the same number). In the second embodiment, the ratio of “HA” (“HD”) is higher than the ratio of “HB” (“HE”) in the lost symbol on the first main game (second main game) side, The ratio of “HB” (“HE”) is configured to be higher than the ratio of “HC” (“HF”). Moreover, in 2nd Embodiment, it is comprised so that the selection tendency of a fluctuation | variation aspect may differ with a loss symbol (details are mentioned later).

次に、図34〜図37は、第2実施形態における、図10にて参照される変動態様決定用抽選テーブル(主遊技テーブル2)の一例である。同図に示されるように、第2実施形態における限定頻度テーブル(限定頻度変動態様決定用抽選テーブルMN52ta)は、本実施形態と異なり、限定頻度テーブルA‐1、限定頻度テーブルA‐2、限定頻度テーブルA‐3及び限定頻度テーブルBから構成されており、特別遊技終了後に確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態(有利状態A)となった場合には、主遊技図柄の変動回数に基づいて、「限定頻度テーブルA‐1→限定頻度テーブルA‐2→限定頻度テーブルA‐3」の順に参照する限定頻度テーブルが切り替わっていくよう構成されている。より詳細には、限定頻度テーブルA‐1は、限定頻度カウンタAMN52cの値(例えば、Gとする)が所定の範囲内の値(80≧G>50)である場合に参照され得るテーブルであり、限定頻度テーブルA‐2は、限定頻度カウンタ値Gが所定の範囲内の値(50≧G>10)である場合に参照され得るテーブルであり、限定頻度テーブルA‐3は、限定頻度カウンタ値Gが所定の範囲内の値(10≧G)である場合に参照され得るテーブルである。尚、限定頻度テーブルA‐1と限定頻度テーブルA‐3とを参照する場合には、保留数に拘らず変動態様が決定され、他方、限定頻度テーブルA−2を参照する場合には、保留数によって変動態様が相違し得るよう構成されている。   Next, FIGS. 34 to 37 are examples of the variation mode determination lottery table (main game table 2) referred to in FIG. 10 in the second embodiment. As shown in the figure, the limited frequency table (limited frequency variation mode determination lottery table MN52ta) in the second embodiment is different from the present embodiment in that the limited frequency table A-1, the limited frequency table A-2, the limited frequency table It is composed of a frequency table A-3 and a limited frequency table B. When the probability varying gaming state and the time-reducing gaming state (advantageous state A) are reached after the special game is finished, it is based on the number of fluctuations of the main game symbol. The limited frequency table referred to in the order of “limited frequency table A-1 → limited frequency table A-2 → limited frequency table A-3” is configured to be switched. More specifically, the limited frequency table A-1 is a table that can be referred to when the value of the limited frequency counter AMN52c (for example, G) is a value within a predetermined range (80 ≧ G> 50). The limited frequency table A-2 is a table that can be referred to when the limited frequency counter value G is a value within a predetermined range (50 ≧ G> 10), and the limited frequency table A-3 is the limited frequency counter A-3. It is a table which can be referred when the value G is a value within a predetermined range (10 ≧ G). When referring to the limited frequency table A-1 and the limited frequency table A-3, the variation mode is determined regardless of the number of holds, and on the other hand, when referring to the limited frequency table A-2, the hold is held. It is comprised so that a fluctuation | variation aspect may differ with numbers.

また、同図(特に、図35)に示すように、本例においては、第1主遊技側の変動態様決定用テーブルにおいて、非時間短縮遊技状態時に、当否抽選結果がハズレ且つ決定図柄が「HA」である場合、短時間(本例では、変動時間が15秒以下)である変動態様が選択され易い(即ち、大当り期待度が比較的低い演出が選択され易い)ように構成されている。他方、非時間短縮遊技状態時に、当否抽選結果がハズレ且つ決定図柄が「HC」の場合、決定図柄が「HA」の場合よりも相対的に長時間(本例では、変動時間が60秒以上)である変動態様が選択され易い(即ち、大当り期待度が比較的高い演出が選択され易い)ように構成されている。更に、当非時間短縮遊技状態時に、当否抽選結果がハズレ且つ決定図柄が「HB」である場合、特定の変動態様(本例では、変動時間が60秒となる変動態様)以外の変動態様が選択され易いように構成されている。   Also, as shown in FIG. 35 (particularly, FIG. 35), in this example, in the variation determination table on the first main game side, the winning / failing lottery result is lost and the determined symbol is “ In the case of “HA”, the variation mode having a short time (in this example, the variation time is 15 seconds or less) is easily selected (that is, an effect with a relatively low expectation level is easily selected). . On the other hand, in the non-time-reduced gaming state, if the winning / failing lottery result is lost and the determined symbol is “HC”, it is relatively longer than the case where the determined symbol is “HA” (in this example, the variation time is 60 seconds or more) ) Is easily selected (that is, an effect with a relatively high expectation degree of jackpot is easily selected). Furthermore, in the non-time-shortening gaming state, when the result of winning / failing lottery is lost and the determined symbol is “HB”, there is a variation mode other than a specific variation mode (a variation mode in which the variation time is 60 seconds in this example). It is configured so that it can be easily selected.

ここで、非時間短縮遊技状態時(時間短縮遊技状態時)における第1主遊技(第2主遊技)側の変動態様にて、当否抽選結果がハズレ且つハズレ図柄が「HA」(「HD」)である保留に関しては、保留消化時の保留数によって変動時間が相対的に相違し得るよう構成し、当否抽選結果がハズレ且つハズレ図柄が「HB」又は「HC」(「HE」又は「HF」)である保留に関しては、保留消化時の保留数によって変動時間が相対的に相違し難いよう構成している。例えば、非時間短縮遊技状態時(時間短縮遊技状態時)における第1主遊技図柄変動(第2主遊技図柄変動)に関し、当否抽選結果がハズレ且つハズレ図柄が「HA」(「HD」)の場合、第1主遊技側の保留数に応じて参照する変動態様決定テーブル内容を切り替える(保留数が0〜1個の場合と、保留数が2〜3個の場合と、で参照する変動態様決定テーブル内容を変更する)よう構成している。具体的には、決定図柄が「HA」(「HD」)の場合、変動時間(及び演出態様)が変動開始時の保留数によって相違し得る{保留消化時まで変動時間(及び演出態様)が不確定となり得る}よう構成されている{決定図柄が「HB」又は「HC」(「HE」又は「HF」)である場合、保留消化時の保留数によらずに変動時間(及び演出態様)が確定され得るよう構成されている。 尚、これには限定されず、非時間短縮遊技状態時(時間短縮遊技状態時)における第1主遊技(第2主遊技)側の変動態様にて、当否抽選結果がハズレ且つハズレ図柄が「HA」又は「HB」(「HD」又は「HE」)である保留に関しては、保留消化時の保留数によって変動時間が相対的に相違し得るよう構成し、当否抽選結果がハズレ且つハズレ図柄が「HC」(「HF」)である保留に関しては、保留消化時の保留数によって変動時間が相対的に相違し難いよう構成してもよい。   Here, in the variation mode on the first main game (second main game) side in the non-time-reduced game state (in the time-reduced game state), the lottery result is lost and the lost symbol is “HA” (“HD”) ) Is configured so that the variation time may be relatively different depending on the number of holds at the time of holding, and the lottery result is lost and the lost symbol is “HB” or “HC” (“HE” or “HF”). ")" Is configured so that the fluctuation time is relatively unlikely to differ depending on the number of holds at the time of holding. For example, regarding the first main game symbol variation (second main game symbol variation) in the non-time-reduced gaming state (time-reduced gaming state), the lottery result is lost and the lost symbol is “HA” (“HD”). In this case, the contents of the variation mode determination table to be referred to are switched in accordance with the number of reservations on the first main game side (the variation mode referred to when the number of reservations is 0 to 1 and when the number of reservations is 2 to 3). The content of the decision table is changed). Specifically, when the determined symbol is “HA” (“HD”), the variation time (and the production mode) may differ depending on the number of holdings at the start of the variation { Configured to be uncertain {if the decision symbol is "HB" or "HC" ("HE" or "HF") ) Can be determined. However, the present invention is not limited to this. In the variation mode on the first main game (second main game) side in the non-time-reduced game state (in the time-reduced game state), the winning / losing lottery result is lost and the lost symbol is “ With respect to holdings that are “HA” or “HB” (“HD” or “HE”), it is configured so that the variation time may be relatively different depending on the number of holdings at the time of holding, and the lottery result is lost and the lost pattern is Regarding the hold that is “HC” (“HF”), the variation time may be relatively unlikely to be different depending on the number of holds at the time of holding.

他方、非時間短縮遊技状態時における第1主遊技側の変動態様にて、ハズレ図柄が「HB」又は「HC」の場合に関して、通常時においては、変動時間が長変動(例えば、60秒以上)となるリーチ演出が選択され易いのに対して、限定頻度時(限定頻度Bフラグがオンの場合)には、限定頻度テーブルBに示されるように、変動時間が長変動(例えば、60秒以上)となるリーチ演出が選択され難いように構成されている。   On the other hand, in the variation mode on the first main game side in the non-time-reduced gaming state, the variation time is long variation (for example, 60 seconds or more) in the normal time when the loss symbol is “HB” or “HC”. ) Is easily selected, but at the limited frequency (when the limited frequency B flag is on), as shown in the limited frequency table B, the variation time is long (for example, 60 seconds). It is configured so that it is difficult to select the reach effect as described above.

更に、同図に示されるように、ハズレ時において、限定頻度テーブルA‐3は限定頻度テーブルA‐2よりも相対的に短時間の変動時間が選択され易くなっており、限定頻度テーブルA‐1は、限定頻度テーブルA‐3よりも更に短時間の変動時間が選択され易くなっている。このように構成することで、遊技状態が確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態である場合には次回特別遊技当選まで当該遊技状態が継続することが確定しているため、所定の期間{本例では、特別遊技終了時から30回目の変動終了時まで(31回目の変動開始時から70回目の変動終了時まで)}大当りに当選しなかった場合に、参照するテーブルを、限定頻度テーブルA‐1から限定頻度テーブルA‐2(限定頻度テーブルA‐2から限定頻度テーブルA‐3)に切り替えることで変動時間が相対的に変化するため、大当りに当選するまでの時間に変化が生じ、遊技者の倦怠感を軽減できることとなる。   Furthermore, as shown in the figure, in the case of a loss, the limited frequency table A-3 is more easily selected than the limited frequency table A-2, so that the variation time of a relatively short time can be selected. 1 is more easily selected than the limited frequency table A-3. With this configuration, when the gaming state is a probability-variable gaming state and a time-reduced gaming state, it is determined that the gaming state will continue until the next special game winning, so a predetermined period {this example Then, from the end of the special game to the end of the 30th change (from the start of the 31st change to the end of the 70th change)} If the big hit is not won, the table to be referred to is the limited frequency table A- Switching from 1 to the limited frequency table A-2 (the limited frequency table A-2 to the limited frequency table A-3) changes the relative time, so the time until winning the big hit changes, The fatigue of the person can be reduced.

ここで、図37に示されるように、第2主遊技図柄変動に関して、「HF」(及び「HE」)図柄決定時には、時間短縮遊技状態時においては変動時間が相対的に長変動となる変動態様が選択され易い一方で、非時間短縮遊技状態時においては変動時間が相対的に短変動となる変動態様が選択され易いよう構成されている。   Here, as shown in FIG. 37, regarding the second main game symbol variation, when the “HF” (and “HE”) symbol is determined, the variation has a relatively long variation time in the time reduction gaming state. While the mode is easily selected, the variation mode in which the variation time is relatively short in the non-time-reduced gaming state is easily selected.

第2実施形態においては、第1主遊技側の変動態様に関して、非時間短縮遊技状態時に、当否抽選結果がハズレ且つ決定図柄が「HB」の場合、決定図柄が「HA」の場合よりも相対的に長時間(本例では、変動時間が30秒以上)である変動態様が選択され易く(即ち、大当り期待度が相対的に高い演出が選択され易く)、且つ、選択される変動時間の平均値が相対的に長時間となるように構成されている。また、本実施形態においては、第1主遊技側の変動態様に関して、非時間短縮遊技状態時に、当否抽選結果がハズレ且つ決定図柄が「HB」の場合、決定図柄が「HA」の場合よりも長時間となる所定の変動態様(例えば、120秒となる変動態様)が選択され易いように構成されている。   In the second embodiment, regarding the variation mode on the first main game side, in the non-time-reduced gaming state, when the winning / failing lottery result is lost and the determined symbol is “HB”, it is more relative than when the determined symbol is “HA”. Therefore, it is easy to select a variation mode having a long time (in this example, the variation time is 30 seconds or more) (that is, it is easy to select an effect with a relatively high expectation degree of jackpot), and the variation time to be selected is The average value is configured to be relatively long. Further, in the present embodiment, regarding the variation mode on the first main game side, in the non-time-reduced gaming state, when the winning / failing lottery result is lost and the determined symbol is “HB”, compared to the case where the determined symbol is “HA” A predetermined variation mode that becomes a long time (for example, a variation mode that becomes 120 seconds) is easily selected.

また、第1主遊技側の変動態様に関して、非時間短縮遊技状態時に、当否抽選結果がハズレ且つ決定図柄が「HC」の場合、決定図柄が「HA」及び「HB」の場合よりも相対的に長時間(本例では、変動時間が60秒以上)である変動態様が選択され易く(即ち、大当り期待度が相対的に高い演出が選択され易く)、且つ、選択される変動時間の平均値が相対的に長時間となるように構成されている。また、本実施形態においては、第1主遊技側の変動態様に関して、非時間短縮遊技状態時に、当否抽選結果がハズレ且つ決定図柄が「HC」の場合、決定図柄が「HA」及び「HB」の場合よりも長時間となる所定の変動態様(例えば、120秒となる変動態様)が選択され易いように構成されている。   In addition, regarding the variation mode on the first main game side, in the non-time-reduced gaming state, when the winning / failing lottery result is lost and the determined symbol is “HC”, it is more relative than when the determined symbols are “HA” and “HB”. The variation mode having a long time (in this example, the variation time is 60 seconds or more) is easily selected (that is, an effect with a relatively high expectation degree of jackpot is easily selected), and the average variation time is selected. The value is configured to be relatively long. Further, in the present embodiment, regarding the variation mode on the first main game side, in the non-time-reduced game state, when the winning / failing lottery result is lost and the determined symbol is “HC”, the determined symbols are “HA” and “HB”. It is configured so that a predetermined fluctuation mode (for example, a fluctuation mode of 120 seconds) that takes a longer time than in the case of is easily selected.

また、第2実施形態においては、第2主遊技側の変動態様に関して、非時間短縮遊技状態時に、当否抽選結果がハズレ且つ決定図柄が「HB」の場合、決定図柄が「HA」の場合よりも相対的に長時間(本例では、変動時間が30秒以上)である変動態様が選択され易く(即ち、大当り期待度が相対的に高い演出が選択され易く)、且つ、選択される変動時間の平均値が相対的に長時間となるように構成されている。また、本実施形態においては、第1主遊技側の変動態様に関して、非時間短縮遊技状態時に、当否抽選結果がハズレ且つ決定図柄が「HB」の場合、決定図柄が「HA」の場合よりも長時間となる所定の変動態様(例えば、120秒となる変動態様)が選択され易いように構成されている。   Further, in the second embodiment, regarding the variation mode on the second main game side, in the non-time-reduced game state, when the winning / failing lottery result is lost and the determined symbol is “HB”, the determined symbol is “HA”. However, it is easy to select a variation mode that is relatively long (in this example, the variation time is 30 seconds or more) (that is, it is easy to select an effect with a relatively high expectation degree of jackpot) and the variation to be selected. The average time is configured to be relatively long. Further, in the present embodiment, regarding the variation mode on the first main game side, in the non-time-reduced gaming state, when the winning / failing lottery result is lost and the determined symbol is “HB”, compared to the case where the determined symbol is “HA” A predetermined variation mode that becomes a long time (for example, a variation mode that becomes 120 seconds) is easily selected.

また、第1主遊技側の変動態様に関して、非時間短縮遊技状態時に、当否抽選結果がハズレ且つ決定図柄が「HC」の場合、決定図柄が「HA」及び「HB」の場合よりも相対的に長時間(本例では、変動時間が60秒以上)である変動態様が選択され易く(即ち、大当り期待度が相対的に高い演出が選択され易く)、且つ、選択される変動時間の平均値が相対的に長時間となるように構成されている。また、本実施形態においては、第1主遊技側の変動態様に関して、非時間短縮遊技状態時に、当否抽選結果がハズレ且つ決定図柄が「HC」の場合、決定図柄が「HA」及び「HB」の場合よりも長時間となる所定の変動態様(例えば、120秒となる変動態様)が選択され易いように構成されている。ここで、第2実施形態においては、第2主遊技図柄変動に関する大当り図柄が複数種存在し、更に、異なる大当り図柄においては遊技者に対する有利度が異なる(本例においては、例えば、大当り図柄が3Bの場合には、2R短開放大当りとなり相対的に有利度が低く、大当り図柄が7Bの場合には、16R長開放大当りとなり相対的に有利度が高い)よう構成している。このような状況下、更に、非時間短縮遊技状態時において、第2主遊技図柄変動で、特定の演出{例えば、リーチ演出や変動時間が相対的に長変動となる変動)が発生した際に、当該特定の演出で有利度の高い大当りとならなかった場合には、相対的に有利度の低い大当りとなる(又は、相対的に有利度の低い大当りとなり易い)ように構成してもよい(その前提として、非時間短縮遊技状態時におけるハズレ時での第2主遊技図柄変動においては、当該ハズレ時に決定された図柄の種類に拘わらず、当該特定の演出が実行されない又は実行され難い構成がある)。   In addition, regarding the variation mode on the first main game side, in the non-time-reduced gaming state, when the winning / failing lottery result is lost and the determined symbol is “HC”, it is more relative than when the determined symbols are “HA” and “HB”. The variation mode having a long time (in this example, the variation time is 60 seconds or more) is easily selected (that is, an effect with a relatively high expectation degree of jackpot is easily selected), and the average variation time is selected. The value is configured to be relatively long. Further, in the present embodiment, regarding the variation mode on the first main game side, in the non-time-reduced game state, when the winning / failing lottery result is lost and the determined symbol is “HC”, the determined symbols are “HA” and “HB”. It is configured so that a predetermined fluctuation mode (for example, a fluctuation mode of 120 seconds) that takes a longer time than in the case of is easily selected. Here, in the second embodiment, there are a plurality of types of jackpot symbols related to the second main game symbol variation, and the advantage to the player is different in different jackpot symbols (in this example, for example, the jackpot symbol is In the case of 3B, the 2R short-open big hit is relatively low, and when the big hit symbol is 7B, the 16R long open big hit is relatively high). Under such circumstances, in the non-time-reduced gaming state, when a specific effect (for example, a reach effect or a change in which the change time becomes relatively long) occurs due to the second main game symbol change. In the case where the specific effect does not result in a big hit with a high advantage, a big hit with a relatively low advantage (or a big hit with a relatively low advantage) may be configured. (As a premise, in the second main game symbol variation at the time of losing in the non-time-reduced gaming state, regardless of the type of symbol determined at the time of losing, the specific effect is not executed or difficult to execute There).

第2実施形態においては、第1主遊技側の変動態様に関して、非時間短縮遊技状態時に、当否抽選結果がハズレ且つ決定図柄が「HB」の場合、決定図柄が「HA」の場合よりも相対的に長時間(本例では、変動時間が30秒以上)である変動態様が選択され易く(即ち、大当り期待度が相対的に高い演出が選択され易く)、且つ、選択される変動時間の平均値が相対的に長時間となるように構成されている。また、第2実施形態においては、第1主遊技側の変動態様に関して、非時間短縮遊技状態時に、当否抽選結果がハズレ且つ決定図柄が「HB」の場合、決定図柄が「HA」の場合よりも長時間となる所定の変動態様(例えば、120秒となる変動態様)が選択され易いように構成されている。   In the second embodiment, regarding the variation mode on the first main game side, in the non-time-reduced gaming state, when the winning / failing lottery result is lost and the determined symbol is “HB”, it is more relative than when the determined symbol is “HA”. Therefore, it is easy to select a variation mode having a long time (in this example, the variation time is 30 seconds or more) (that is, it is easy to select an effect with a relatively high expectation degree of jackpot), and the variation time to be selected is The average value is configured to be relatively long. Further, in the second embodiment, regarding the variation mode on the first main game side, in the non-time-reduced gaming state, when the winning / failing lottery result is lost and the determined symbol is “HB”, the determined symbol is “HA”. Also, a predetermined variation mode that is a long time (for example, a variation mode that is 120 seconds) is easily selected.

また、第1主遊技側の変動態様に関して、非時間短縮遊技状態時に、当否抽選結果がハズレ且つ決定図柄が「HC」の場合、決定図柄が「HA」及び「HB」の場合よりも相対的に長時間(本例では、変動時間が60秒以上)である変動態様が選択され易く(即ち、大当り期待度が相対的に高い演出が選択され易く)、且つ、選択される変動時間の平均値が相対的に長時間となるように構成されている。また、第2実施形態においては、第1主遊技側の変動態様に関して、非時間短縮遊技状態時に、当否抽選結果がハズレ且つ決定図柄が「HC」の場合、決定図柄が「HA」及び「HB」の場合よりも長時間となる所定の変動態様(例えば、120秒となる変動態様)が選択され易いように構成されている。   In addition, regarding the variation mode on the first main game side, in the non-time-reduced gaming state, when the winning / failing lottery result is lost and the determined symbol is “HC”, it is more relative than when the determined symbols are “HA” and “HB”. The variation mode having a long time (in this example, the variation time is 60 seconds or more) is easily selected (that is, an effect with a relatively high expectation degree of jackpot is easily selected), and the average variation time is selected. The value is configured to be relatively long. Further, in the second embodiment, regarding the variation mode on the first main game side, in the non-time-reduced gaming state, when the winning / failing lottery result is lost and the determined symbol is “HC”, the determined symbols are “HA” and “HB” ”Is configured so that a predetermined fluctuation mode (for example, a fluctuation mode of 120 seconds) that takes a longer time is more easily selected.

また、第2実施形態においては、第2主遊技側の変動態様に関して、時間短縮遊技状態時に、当否抽選結果がハズレ且つ決定図柄が「HE」の場合、決定図柄が「HD」の場合よりも相対的に長時間(本例では、変動時間が30秒以上)である変動態様が選択され易く(即ち、大当り期待度が相対的に高い演出が選択され易く)、且つ、選択される変動時間の平均値が相対的に長時間となるように構成されている。また、第2実施形態においては、第2主遊技側の変動態様に関して、時間短縮遊技状態時に、当否抽選結果がハズレ且つ決定図柄が「HE」の場合、決定図柄が「HD」の場合よりも長時間となる所定の変動態様(例えば、120秒となる変動態様)が選択され易いように構成されている。   Further, in the second embodiment, regarding the variation mode on the second main game side, in the time-reduced game state, when the winning / failing lottery result is lost and the determined symbol is “HE”, the determined symbol is “HD”. A variation mode having a relatively long time (in this example, a variation time of 30 seconds or more) is easily selected (that is, an effect with a relatively high expectation degree of jackpot is easily selected) and the variation time selected The average value of is relatively long. Further, in the second embodiment, regarding the variation mode on the second main game side, in the time-reduced game state, when the winning / failing lottery result is lost and the determined symbol is “HE”, the determined symbol is “HD”. A predetermined variation mode that becomes a long time (for example, a variation mode that becomes 120 seconds) is easily selected.

また、第2主遊技側の変動態様に関して、時間短縮遊技状態時に、当否抽選結果がハズレ且つ決定図柄が「HF」の場合、決定図柄が「HD」及び「HE」の場合よりも相対的に長時間(本例では、変動時間が60秒以上)である変動態様が選択され易く(即ち、大当り期待度が相対的に高い演出が選択され易く)、且つ、選択される変動時間の平均値が相対的に長時間となるように構成されている。また、第2実施形態においては、第2主遊技側の変動態様に関して、時間短縮遊技状態時に、当否抽選結果がハズレ且つ決定図柄が「HF」の場合、決定図柄が「HD」及び「HE」の場合よりも長時間となる所定の変動態様(例えば、120秒となる変動態様)が選択され易いように構成されている。   In addition, regarding the variation mode on the second main game side, in the time-reduced game state, when the winning / failing lottery result is lost and the determined symbol is “HF”, it is relatively more than when the determined symbols are “HD” and “HE”. A variation mode having a long time (in this example, a variation time of 60 seconds or more) is easily selected (that is, an effect with a relatively high expectation degree of jackpot is easily selected), and the average value of the variation times selected Is configured to have a relatively long time. Further, in the second embodiment, regarding the variation mode on the second main game side, when the winning / failing lottery result is lost and the determined symbol is “HF” in the time reduction gaming state, the determined symbols are “HD” and “HE”. It is configured so that a predetermined fluctuation mode (for example, a fluctuation mode of 120 seconds) that takes a longer time than in the case of is easily selected.

また、本例では、主遊技図柄のハズレに係る変動、且つ保留球が2個又は3個の場合において、3段階STの第2段階で最も選択され易い変動時間(5秒)と第3段階で最も選択され易い変動時間(20秒)では第3段階のほうが長い変動時間になっている。他方、主遊技図柄の大当りに係る変動、且つ保留球が2個又は3個の場合において、3段階STの第2段階で最も選択され易い変動時間(60秒)と第3段階で最も選択され易い変動時間(20秒)では第2段階のほうが長い変動時間になっている。   Also, in this example, when there are fluctuations related to the loss of the main game symbol and there are two or three holding balls, the fluctuation time (5 seconds) that is most easily selected in the second stage of the three stage ST and the third stage In the fluctuation time (20 seconds) that is most easily selected, the third stage has a longer fluctuation time. On the other hand, when there are fluctuations related to the big hit of the main game symbol and there are two or three holding balls, the fluctuation time (60 seconds) that is most easily selected in the second stage of the three stage ST and the most selected in the third stage In the easy fluctuation time (20 seconds), the second stage has a longer fluctuation time.

次に、図38は、第2実施形態における、図10のステップ1550のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ1554(第2)〜ステップ1560(第2)及びステップ1580(第2)である。まず、ステップ1554(第2)で、特定遊技制御手段MP50は、確変回数カウンタMP51cを参照し、当該カウンタ値が0より大きいか否かを判定する。ステップ1554(第2)でYesの場合、ステップ1556(第2)で、特定遊技制御手段MP50は、確変回数カウンタMP51cのカウンタ値を1減算(デクリメント)する。次に、ステップ1558(第2)で、特定遊技制御手段MP50は、確変回数カウンタMP51cを参照し、当該カウンタ値が0であるか否かを判定する。ステップ1558(第2)でYesの場合、ステップ1560(第2)で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技確変フラグをオフにし、ステップ1570に移行する。尚、ステップ1554(第2)又はステップ1558(第2)でNoの場合にも、ステップ1570に移行する。他方、ステップ1578で補助遊技時短フラグをオフにした後、ステップ1580(第2)で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技終了コマンド(サブ側へのコマンドであり、特定遊技が終了し、通常遊技状態となった旨の情報に係るコマンド)を、サブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)し、次の処理(ステップ1600の処理)に移行する。   Next, FIG. 38 is a flowchart of specific game end determination processing according to the subroutine of step 1550 of FIG. 10 in the second embodiment. The difference from this embodiment is Step 1554 (second) to Step 1560 (second) and Step 1580 (second). First, in step 1554 (second), the specific game control means MP50 refers to the probability variation counter MP51c and determines whether or not the counter value is greater than zero. In the case of Yes in step 1554 (second), in step 1556 (second), the specific game control means MP50 decrements (decrements) the count value of the probability variation counter MP51c. Next, in step 1558 (second), the specific game control means MP50 refers to the probability variation number counter MP51c and determines whether or not the counter value is zero. In the case of Yes in step 1558 (second), in step 1560 (second), the specific game control means MP50 turns off the main game probability change flag in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b. 1570 is entered. Note that if the answer is No in step 1554 (second) or step 1558 (second), the process proceeds to step 1570. On the other hand, after turning off the auxiliary game short time flag in step 1578, in step 1580 (second), the specific game control means MP50 is a specific game end command (a command to the sub-side, the specific game is ended, The command related to the information indicating that the gaming state has been entered) is set in the command transmission buffer MT10 for transmission to the sub-main control unit SM (transmitted to the sub-main control unit SM by the control command transmission process in step 1999). Then, the process proceeds to the next process (the process of step 1600).

次に、図39は、第2実施形態における、図5のステップ1600のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ1605(第2)及びステップ1615(第2)である。即ち、ステップ1604で特定遊技フラグをオフにした後、ステップ1605(第2)で、特別遊技制御手段MP30は、確変回数カウンタMP51cのカウンタ値をゼロクリアし、ステップ1606に移行する。他方、ステップ1614で条件装置作動フラグをオフにした後、ステップ1615(第2)で、特別遊技制御手段MP30は、特定遊技終了コマンド(サブ側へのコマンドであり、特定遊技が終了し、通常遊技状態となった旨の情報に係るコマンド)を、サブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)し、次の処理(ステップ1700の処理)に移行する。   Next, FIG. 39 is a flowchart of specific game end determination processing according to the subroutine of Step 1600 of FIG. 5 in the second embodiment. The difference from this embodiment is Step 1605 (second) and Step 1615 (second). That is, after turning off the specific game flag in step 1604, in step 1605 (second), the special game control means MP30 clears the count value of the probability variation counter MP51c to zero, and proceeds to step 1606. On the other hand, after turning off the condition device operation flag in step 1614, in step 1615 (second), the special game control means MP30 is a specific game end command (a command to the sub-side, the specific game ends, The command related to the information indicating that the gaming state has been entered) is set in the command transmission buffer MT10 for transmission to the sub-main control unit SM (transmitted to the sub-main control unit SM by the control command transmission process in step 1999). Then, the process proceeds to the next process (the process of step 1700).

次に、図40は、第2実施形態における、図20のステップ1750のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ1755(第2)、ステップ1761(第2)、ステップ1763(第2)、ステップ1779(第2)、ステップ1783-1(第2)及びステップ1783-2(第2)である。即ち、ステップ1754で主遊技確変フラグをオンにした後、ステップ1755(第2)で、特定遊技制御手段MP50は、確変回数カウンタMP51cに所定回数(80回)をセットし、ステップ1756に移行する。他方、ステップ1756でYes又はステップ1776でYesの場合、ステップ1761(第2)で、特定遊技制御手段MP50は、限定頻度カウンタAMN52cに所定回数(80回)をセットし、ステップ1762に移行する。   Next, FIG. 40 is a flowchart of the gaming state determination process after the end of the special game according to the subroutine of step 1750 of FIG. 20 in the second embodiment. The difference from the present embodiment is that step 1755 (second), step 1761 (second), step 1763 (second), step 1779 (second), step 1783-1 (second) and step 1783-2 (Second). That is, after turning on the main game probability change flag in step 1754, in step 1755 (second), the specific game control means MP50 sets a predetermined number of times (80 times) in the probability change number counter MP51c, and proceeds to step 1756. . On the other hand, in the case of Yes in Step 1756 or Yes in Step 1776, the specific game control means MP50 sets a predetermined number of times (80 times) in the limited frequency counter AMN 52c in Step 1761 (second), and proceeds to Step 1762.

他方、ステップ1762で限定頻度Aフラグをオンにした後、ステップ1763(第2)で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技開始コマンド(サブ側へのコマンドであり、特定遊技が開始し、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態となった旨の情報に係るコマンド)を、サブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1779(第2)で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cに所定回数(80回)をセットし、ステップ1778に移行する。   On the other hand, after the limited frequency A flag is turned on in step 1762, in step 1763 (second), the specific game control means MP50 is a specific game start command (a command to the sub side, the specific game starts, and the probability A command related to information indicating that the game state is a variable game state and a time-reduced game state) is set in the command transmission buffer MT10 for transmission to the sub-main control unit SM (the sub-main control unit by the control command transmission process in step 1999) Sent to SM side). Next, in step 1779 (second), the specific game control means MP50 sets a predetermined number of times (80 times) in the time reduction number counter MP52c, and proceeds to step 1778.

他方、ステップ1776でNoの場合、ステップ1783-1(第2)で、特定遊技制御手段MP50は、限定頻度カウンタBMN52c-2に所定回数(30回)をセットする。次に、ステップ1783-2(第2)で、特定遊技制御手段MP50は、限定頻度関連情報一時記憶手段MN52bのフラグエリア内にある限定頻度Bフラグをオンにし、ステップ1784に移行する。このように、第2実施形態においては、ST中において、短開放大当り(3A・3B)に当選した場合には確変回数カウンタMP51cに所定回数(本例では、80回)が再セットされ、限定頻度カウンタ値が0から増加していくこととなるが、一方、小当りに当選した場合には、限定頻度カウンタ値はクリアされず、当該小当り当選前の限定頻度カウンタ値を引き継ぐこととなる。   On the other hand, in the case of No in step 1776, in step 1783-1 (second), the specific game control means MP50 sets a predetermined number of times (30 times) in the limited frequency counter BMN52c-2. Next, in step 1783-2 (second), the specific game control means MP50 turns on the limited frequency B flag in the flag area of the limited frequency related information temporary storage means MN52b, and proceeds to step 1784. Thus, in the second embodiment, when the short open big hit (3A, 3B) is won during ST, the predetermined number of times (80 times in this example) is reset in the probability variation counter MP51c, and the limitation is made. The frequency counter value will increase from 0. On the other hand, if a small win is won, the limited frequency counter value will not be cleared, and the limited frequency counter value before the small hit will be taken over. .

次に、図41は、第2実施形態における、図24のステップ2150のサブルーチンに係る、第1主遊技入賞時先読み判定処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ2161(第2)であり、その目的は、先読み抽選の対象となる保留以前の保留はすべて短時間の変動時間とすることである。即ち、ステップ2160で新たな保留以前の第1主遊技側の保留に大当りとなる保留が存在しなかった場合に、ステップ2161(第2)で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該新たな保留以前の第1主遊技側の保留の停止図柄が全て「HA」(相対的に最も短時間の変動時間が選択され易い第1主遊技側のハズレ図柄)であるか否かを判定する。ステップ2161(第2)でYesの場合にはステップ2162に移行し、Noの場合には次の処理(ステップ2112の処理)に移行する。尚、本例においては、当該新たな保留以前の第1主遊技側の保留が全てハズレHAについての保留である場合にのみ、保留先読み抽選を実行し得るよう構成されているが、これには限定されず、例えば、当該新たな保留以前の第1主遊技側の保留が全てハズレHAについての保留であり、且つ、グループ1の保留(区切り1又は2に該当する保留)である場合にのみ、保留先読み抽選を実行し得るよう構成してもよい。   Next, FIG. 41 is a flowchart of the first main game winning prefetch determination process according to the subroutine of Step 2150 of FIG. 24 in the second embodiment. The difference from the present embodiment is step 2161 (second), and the purpose is that all the hold before the hold to be prefetched lottery is a short variation time. In other words, if there is no big hit hold on the first main game hold before the new hold in step 2160, in step 2161 (second), the hold prefetch effect execution possibility determination means SM26k is displayed. With reference to the hold information temporary storage means SM22b, all the hold stop symbols on the first main game side before the new hold are all “HA” (the first main game side on which the shortest fluctuation time can be easily selected) It is determined whether or not it is a lost pattern. If Yes in step 2161 (second), the process proceeds to step 2162. If No, the process proceeds to the next process (the process in step 2112). In addition, in this example, it is configured to be able to execute the hold prefetch lottery only when all the holds on the first main game side before the new hold are holds for the lost HA. For example, only when the first main game side hold before the new hold is a hold for the lost HA, and is a hold of group 1 (hold corresponding to break 1 or 2) The holding pre-read lottery may be executed.

次に、図42は、第2実施形態における、図24のステップ2200のサブルーチンに係る、第2主遊技入賞時先読み判定処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ2207-1(第2)、ステップ2207-2(第2)、ステップ2223(第2)〜ステップ2230(第2)、ステップ2232(第2)〜ステップ2238(第2)及びステップ2240(第2)であり、その目的は、特定遊技中(時間短縮遊技状態中)に、滞在ステージによって先読み抽選の実行態様を相違させることである。即ち、ステップ2206でYesの場合、ステップ2207-1(第2)で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該新たな保留以前の第2主遊技側の保留の停止図柄が全て「HD」(相対的に最も短時間の変動時間が選択され易い第2主遊技側のハズレ図柄)であるか否かを判定する。ステップ2207-1(第2)でYesの場合、ステップ2207-2(第2)で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bを参照し、現在セットされている滞在ステージは「長演出ステージ」(限定頻度テーブルA-2を参照して変動態様を決定することとなる滞在ステージ)であるか否かを判定する。ステップ2207-2(第2)でYesの場合にはステップ2208に移行する。他方、ステップ2207-2(第2)でNoの場合、ステップ2223(第2)で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bを参照し、現在セットされている滞在ステージは「固定演出ステージ」(限定頻度テーブルA-3を参照して変動態様を決定することとなる滞在ステージ)であるか否かを判定する。ステップ2223(第2)でYesの場合、ステップ2224(第2)で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該新たな保留は大当りとなる保留であるか否かを判定する。ステップ2224(第2)でYesの場合、ステップ2226(第2)で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、所定確率(本例では、1/4)で当選する入賞時先読み抽選を実行し、ステップ2220に移行する。他方、ステップ2224(第2)でNoの場合(即ち、当該新たな保留がハズレとなる保留である場合)、ステップ2230(第2)で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、所定確率(本例では、1/6)で当選する入賞時先読み抽選を実行し、ステップ2220に移行する。尚、ステップ2223(第2)でNoの場合{即ち、現在セットされている滞在ステージが「短演出ステージ」(限定頻度テーブルA‐1を参照しているステージ)である場合}、次の処理(ステップ2112の処理)に移行する。尚、本例においては、当該新たな保留以前の第2主遊技側の保留が全てハズレHDについての保留である場合にのみ、保留先読み抽選を実行し得るよう構成されているが、これには限定されず、例えば、当該新たな保留以前の第2主遊技側の保留が全てハズレHDについての保留であり、且つ、グループAの保留(区切り1又は2に該当する保留)である場合にのみ、保留先読み抽選を実行し得るよう構成してもよい。   Next, FIG. 42 is a flowchart of the second main game winning prefetch determination process according to the subroutine of Step 2200 of FIG. 24 in the second embodiment. The difference from the present embodiment is that step 2207-1 (second), step 2207-1 (second), step 2223 (second) to step 2230 (second), step 2232 (second) to step 2238. (Second) and Step 2240 (second), and the purpose is to make the execution mode of the pre-fetch lottery different depending on the stay stage during the specific game (in the time-saving game state). That is, in the case of Yes in step 2206, in step 2207-1 (second), the hold pre-reading effect execution availability determination means SM26k refers to the drawing hold information temporary storage means SM22b and refers to the second main data before the new hold. It is determined whether or not the suspended symbols on the game side are all “HD” (the second main game side lose symbol which is relatively easy to select the variation time). In the case of Yes in step 2207-1 (second), in step 2207-2 (second), the hold prefetch effect execution availability determination means SM 26 k is currently set with reference to the background effect related information temporary storage means SM 23 b. It is determined whether or not the stay stage is a “long production stage” (a stay stage in which the variation mode is determined with reference to the limited frequency table A-2). If Yes in step 2207-2 (second), the process proceeds to step 2208. On the other hand, if No in step 2207-2 (second), in step 2223 (second), the hold prefetch effect execution availability determination means SM26k is currently set with reference to the background effect related information temporary storage means SM23b. It is determined whether or not the stay stage is a “fixed stage” (a stay stage in which the variation mode is determined with reference to the limited frequency table A-3). In the case of Yes in step 2223 (second), in step 2224 (second), the hold pre-reading effect execution availability determination means SM26k refers to the drawing hold information temporary storage means SM22b, and the new hold becomes a big hit hold. It is determined whether or not. In the case of Yes in step 2224 (second), in step 2226 (second), the holding pre-reading effect execution availability determination means SM26k executes a winning pre-read lottery to win with a predetermined probability (1/4 in this example). , The process proceeds to step 2220. On the other hand, in the case of No in step 2224 (second) (that is, in the case where the new hold is a hold that is lost), in step 2230 (second), the hold-reading pre-production effect execution determination unit SM26k has a predetermined probability ( In this example, a winning look-ahead lottery for winning in 1/6) is executed, and the process proceeds to step 2220. If No in step 2223 (second) {that is, if the currently set stay stage is the “short effect stage” (the stage referring to the limited frequency table A-1)}, the next process The process proceeds to (Step 2112). In this example, the hold pre-read lottery can be executed only when the hold on the second main game side before the new hold is all for the hold HD. Without limitation, for example, only when the hold on the second main game side before the new hold is all for hold HD and is a hold of group A (hold corresponding to break 1 or 2) The holding pre-read lottery may be executed.

次に、ステップ2220でYesの場合、ステップ2232(第2)で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bに一時記憶された保留数を参照し、前記抽選に当選した保留(トリガ保留)が消化されるまでの主遊技図柄の変動停止回数Ha(0〜4回)を導出する。次に、ステップ2234(第2)で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、滞在ステージ管理カウンタSM23c‐3を参照し、当該カウンタ値に基づき、現在の滞在ステージが終了するまでの主遊技図柄の変動停止回数Hbを導出する。次に、ステップ2236(第2)で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、先読み演出を実行する回数(本例では、Ha)が、最低先読み演出回数(有効な先読み演出を実行するための最低回数であり、例えば、2回)以上であるか否かを判定する。ステップ2236(第2)でYesの場合、ステップ2238(第2)で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、当該導出したHa及びHbが、Ha≦Hbの関係を充足している(先読み演出が現在の滞在ステージ中に終了する)か否かを判定する。ステップ2238(第2)でYesの場合、ステップ2222で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22b内にある、当該入賞時先読み抽選に当選した新たな保留に「トリガ保留」である旨の情報を付加して一時記憶する。次に、ステップ2240(第2)で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、先読み演出実行カウンタSM26cにHaをセットし、次の処理(ステップ2112の処理)に移行する。他方、ステップ2207-1(第2)、ステップ2236(第2)又はステップ2238(第2)でNoの場合にも、次の処理(ステップ2112の処理)に移行する。   Next, in the case of Yes in step 2220, in step 2232 (second), the hold pre-reading effect execution availability determination means SM26k refers to the number of holds temporarily stored in the drawing hold information temporary storage means SM22b, and performs the lottery. Deriving the number Ha (0 to 4 times) of fluctuation stoppage of the main game symbol until the winning hold (trigger hold) is consumed. Next, in step 2234 (second), the hold prefetch effect execution availability determination means SM26k refers to the stay stage management counter SM23c-3, and based on the counter value, the main game symbol until the current stay stage is completed. The fluctuation stop count Hb is derived. Next, in step 2236 (second), the pending pre-reading effect execution possibility determination means SM26k is configured to execute the pre-reading effect (Ha in this example) as the minimum number of pre-reading effects (effective pre-reading effect is executed). It is determined whether or not the minimum number of times, for example, twice or more. In the case of Yes in step 2236 (second), in step 2238 (second), the hold prefetch effect execution possibility determination means SM26k satisfies the relationship Ha ≦ Hb that the derived Ha and Hb are satisfied (prefetch effect). Is finished during the current stay stage). In the case of Yes in step 2238 (second), in step 2222, the hold pre-reading effect execution availability determination means SM26k determines that the new hold that is won in the winning pre-read lottery in the drawing hold information temporary storage means SM22b. Information indicating “trigger hold” is added and temporarily stored. Next, in step 2240 (second), the pending pre-reading effect execution availability determination means SM26k sets Ha to the pre-reading effect execution counter SM26c, and proceeds to the next process (the process of step 2112). On the other hand, also in the case of No in step 2207-1 (second), step 2236 (second), or step 2238 (second), the processing shifts to the next processing (processing in step 2112).

このように、第二実施形態においては、「短演出ステージ」に滞在している場合には、先読み抽選を実行しないよう構成されている。尚、本例はあくまで一例であり、これには限定されず、例えば、「固定演出ステージ」において先読み抽選を実行せず、「短演出ステージ」においては先読み抽選を実行し得るよう構成してもよい。   As described above, in the second embodiment, the prefetch lottery is not executed when the user stays at the “short stage stage”. Note that this example is merely an example, and the present invention is not limited thereto. For example, the prefetch lottery may not be executed in the “fixed stage” but the prefetch lottery may be executed in the “short stage”. Good.

このように、第二実施形態においては、ハズレに係る保留のうち、「HA」と「HD」とについては、先読み抽選の対象外となるよう構成されている(グループ3となることがないため)。尚、これには限定されず、「HA」と「HD」とも先読み抽選の対象としてもよい。そのように構成する場合には、その他のハズレ図柄よりも先読み抽選に当選し難いよう構成することが望ましい。また、第1主遊技に係る先読み抽選の場合は「HB」よりも「HC」のほうが、第2主遊技に係る先読み抽選の場合は、「HE」よりも「HF」のほうが、グループ3が選択される確率が高いため(乱数値が多いため)に先読み抽選に当選しやすいよう構成されている。また、トリガ保留以前に消化される保留の停止図柄は第1主遊技に係る先読み抽選の場合はすべて「HA」、第1主遊技に係る先読み抽選の場合はすべて「HD」となっている。また、第2主遊技側に係る先読み抽選は、当該先読み抽選の対象となる保留が消化される時に、滞在ステージが現在と相違する場合には、先読み抽選を実行しないよう構成されている。   As described above, in the second embodiment, “HA” and “HD” among the suspensions related to the loss are configured not to be subject to the pre-read lottery (because they are not group 3). ). However, the present invention is not limited to this, and both “HA” and “HD” may be subject to pre-fetch lottery. In the case of such a configuration, it is desirable that the pre-draw lottery is more difficult to win than other lost symbols. In the pre-reading lottery relating to the first main game, “HC” is better than “HB”, and in the pre-reading lottery relating to the second main game, “HF” is better than “HE”. Since the probability of selection is high (because there are many random numbers), it is configured so that it is easy to win a prefetch lottery. In addition, the suspended symbols to be consumed before the trigger suspension is “HA” in the case of the prefetch lottery relating to the first main game, and “HD” in the case of the prefetch lottery relating to the first main game. In addition, the prefetch lottery on the second main game side is configured not to execute the prefetch lottery when the stay stage is different from the current stage when the hold that is the subject of the prefetch lottery is digested.

次に、図43は、第2実施形態における、図23のステップ2300のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ2350(第2)である。即ち、ステップ2306で、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定し装図表示関連情報一時記憶手段SM21bに一時記憶した後、ステップ2350(第2)で、装図表示内容決定手段SM21nは、後述の先読み実行中演出内容決定処理を行う。   Next, FIG. 43 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process according to the subroutine of Step 2300 of FIG. 23 in the second embodiment. The difference from this embodiment is step 2350 (second). That is, after the stop symbol and the variation mode of the decoration symbol are determined in step 2306 and temporarily stored in the drawing display related information temporary storage means SM21b, the drawing display content determination means SM21n is described later in step 2350 (second). The pre-reading execution content determination process is performed.

次に、図44は、第2実施形態における、図43のステップ2350(第2)のサブルーチンに係る、先読み実行中演出内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2352で、装図表示内容決定手段SM21nは、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリアを参照し、特定遊技実行中フラグ(特定遊技実行中フラグは、ステップ2656でオンとなるフラグである。)がオフであるか否かを判定する。ステップ2352でYesの場合、ステップ2364で、装図表示内容決定手段SM21nは、先読み演出実行カウンタSM26cのカウンタ値が0より大きいか否かを判定する。ステップ2364でYesの場合、ステップ2366で、装図表示内容決定手段SM21nは、先読み演出実行カウンタSM26cのカウンタ値を1減算(デクリメント)する。次に、ステップ2368で、装図表示内容決定手段SM21nは、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリアを参照し、現在セットされている滞在ステージが「長演出ステージ」であるか否かを判定する。ステップ2368でYesの場合、ステップ2370で、装図表示内容決定手段SM21nは、「長演出ステージ」専用の先読み演出(例えば、変動開始時に「あと○○回で…!」と先読み演出実行カウンタSM26cの値をカウントダウンする演出)を表示するコマンドをセットし、次の処理(ステップ2308の処理)に移行する。   Next, FIG. 44 is a flowchart of pre-reading execution content determination processing according to the subroutine of step 2350 (second) in FIG. 43 in the second embodiment. First, in step 2352, the drawing display content determination means SM21n refers to the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and the specific game running flag (the specific game running flag is turned on in step 2656). It is determined whether or not) is off. If Yes in step 2352, in step 2364, the drawing display content determination means SM21n determines whether or not the counter value of the prefetch effect execution counter SM26c is greater than zero. If Yes in step 2364, in step 2366, the drawing display content determination means SM21n decrements (decrements) the counter value of the prefetch effect execution counter SM26c. Next, in step 2368, the drawing display content determination means SM21n refers to the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and determines whether or not the currently set stay stage is the “long effect stage”. judge. In the case of Yes in step 2368, in step 2370, the drawing display content determination means SM21n reads a prefetch effect dedicated to the “long effect stage” (for example, “at the beginning of the change, XX times…!” And a prefetch effect execution counter SM26c. A command for displaying an effect of counting down the value of the value is set, and the processing proceeds to the next processing (processing in step 2308).

他方、ステップ2368でNoの場合、換言すれば、「固定演出ステージ」で先読み演出を実行する場合、ステップ2372で、保留先読み演出実行制御手段SM26は、「固定演出ステージ」の変動時における当否煽り段階での演出内容を、当該ステージ専用の先読み演出(例えば、大当り期待度に基づき、背景表示色が変化する演出、等)に決定し、次の処理(ステップ2308の処理)に移行する。尚、ステップ2352又はステップ2364でNoの場合にも、次の処理(ステップ2308の処理)に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 2368, in other words, when the prefetching effect is executed in the “fixed effect stage”, in step 2372, the holding prefetch effect execution control means SM26 determines whether or not the “fixed effect stage” is changed. The content of the stage effect is determined as a pre-read stage effect dedicated to the stage (for example, an effect in which the background display color changes based on the big hit expectation level), and the process proceeds to the next process (step 2308 process). It should be noted that also in the case of No in step 2352 or step 2364, the processing shifts to the next processing (processing in step 2308).

次に、図45は、第2実施形態における、図23のステップ2600のサブルーチンに係る、滞在ステージ先読み実行中演出内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2652で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、メイン側から特定遊技開始コマンドを受信したか否かを判定する{本例では、メイン側で非確率変動・非時間短縮遊技状態から、確率変動・時間短縮遊技状態に移行したか否かを判定}。ステップ2652でYesの場合、ステップ2654で、背景演出表示制御手段SM23は、滞在ステージ管理カウンタSM23cの値に初期値(例えば、1)をセットする。次に、ステップ2656で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、特定遊技実行中フラグをオンにし、ステップ2666に移行する。   Next, FIG. 45 is a flowchart of a stay stage prefetching execution content determination process according to the subroutine of Step 2600 of FIG. 23 in the second embodiment. First, in step 2652, the background effect display control means SM23 refers to the main side information temporary storage means SM11b, and determines whether or not a specific game start command has been received from the main side {in this example, the main side does not It is determined whether or not the probability variation / non-time shortening gaming state has shifted to the probability variation / time shortening gaming state}. In the case of Yes in step 2652, in step 2654, the background effect display control means SM23 sets an initial value (for example, 1) to the value of the stay stage management counter SM23c. Next, in step 2656, the background effect display control means SM23 turns on the specific game running flag in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and proceeds to step 2666.

ここで、特定遊技実行中フラグとは、特定遊技(例えば、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態であり、いわゆるST)状態であることを示すフラグであり、特定遊技の開始を契機としてオンとなり、大当り又は滞在ステージ管理カウンタSM23cの値が上限値(例えば、STの上限回数である80)を超えたことを契機としてオフとなるよう構成されている。   Here, the specific game running flag is a flag indicating a specific game (for example, a probability-variable game state and a time-reduced game state, so-called ST) state, and is turned on when the specific game starts. The jackpot or stay stage management counter SM23c is turned off when the value exceeds an upper limit (for example, 80, which is the upper limit number of STs).

他方、ステップ2652でNoの場合、ステップ2658で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側から特定遊技終了コマンドを受信した否かを判定する{例えば、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照して判定、又は滞在ステージ管理カウンタSM23cの値が上限値(例えば、STの上限回数である80)を超えたかを判定}。ステップ2658でYesの場合、ステップ2660で、背景演出表示制御手段SM23は、滞在ステージ管理カウンタSM23cの値をリセット(ゼロクリア)する。次に、ステップ2662で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、特定遊技実行中フラグをオフにし、ステップ2666に移行する。尚、ステップ2658でNoの場合にも、ステップ2666に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 2652, in step 2658, the background effect display control means SM23 determines whether or not the specific game end command has been received from the main side {for example, refer to the main side information temporary storage means SM11b. Determination, or determination whether the value of the stay stage management counter SM23c exceeds an upper limit value (for example, 80, which is the upper limit number of STs)}. In the case of Yes in step 2658, in step 2660, the background effect display control means SM23 resets (zero clears) the value of the stay stage management counter SM23c. Next, in step 2662, the background effect display control means SM23 turns off the specific game running flag in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and proceeds to step 2666. In the case of No in step 2658, the process proceeds to step 2666.

次に、ステップ2666で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリアを参照し、特定遊技実行中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2666でYesの場合、ステップ2668で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、新たに主遊技図柄が停止したか否かを判定する。ステップ2668でYesの場合、ステップ2670で、背景演出表示制御手段SM23は、滞在ステージ管理カウンタSM23cの値に1加算(インクリメント)し、ステップ2672に移行する。他方、ステップ2668でNoの場合、ステップ2670の処理を実行せずに、ステップ2672に移行する。   Next, in step 2666, the background effect display control means SM23 refers to the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b and determines whether or not the specific game running flag is on. In the case of Yes in step 2666, in step 2668, the background effect display control means SM23 refers to the main side information temporary storage means SM11b and determines whether or not the main game symbol has been newly stopped. In the case of Yes in step 2668, in step 2670, the background effect display control means SM23 adds 1 to the value of the stay stage management counter SM23c (increment), and proceeds to step 2672. On the other hand, if No in step 2668, the process proceeds to step 2672 without executing the process in step 2670.

次に、ステップ2672で、背景演出表示制御手段SM23は、滞在ステージ管理カウンタSM23cを参照し、当該カウンタ値が第1の範囲内の値(1〜30)であるか否かを判定する。ステップ2672でYesの場合、ステップ2674で、背景演出表示制御手段SM23は、滞在ステージとして「短演出ステージ」をセット(背景演出関連情報一時記憶手段SM23bに一時記憶)し、次の処理(ステップ2999の処理)に移行する。   Next, in step 2672, the background effect display control means SM23 refers to the stay stage management counter SM23c, and determines whether or not the counter value is a value (1 to 30) within the first range. In the case of Yes in step 2672, the background effect display control means SM23 sets “short effect stage” as the stay stage (temporarily stored in the background effect related information temporary storage means SM23b) and the next process (step 2999). The process proceeds to (1).

他方、ステップ2672でNoの場合、ステップ2676で、背景演出表示制御手段SM23は、滞在ステージ管理カウンタSM23cを参照し、当該カウンタ値が第2の範囲内の値(31〜70)であるか否かを判定する。ステップ2676でYesの場合、ステップ2678で、背景演出表示制御手段SM23は、滞在ステージとして「長演出ステージ」をセット(背景演出関連情報一時記憶手段SM23bに一時記憶)し、次の処理(ステップ2999の処理)に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 2672, in step 2676, the background effect display control means SM23 refers to the stay stage management counter SM23c, and whether or not the counter value is a value within the second range (31 to 70). Determine whether. In the case of Yes in step 2676, in step 2678, the background effect display control means SM23 sets “long effect stage” as the stay stage (temporarily stored in the background effect related information temporary storage means SM23b), and the next process (step 2999). The process proceeds to (1).

他方、ステップ2676でNoの場合、ステップ2680で、背景演出表示制御手段SM23は、滞在ステージ管理カウンタSM23cを参照し、当該カウンタ値が第3の範囲内の値(71〜80)であるか否かを判定する。ステップ2680でYesの場合、ステップ2682で、背景演出表示制御手段SM23は、滞在ステージとして「固定演出ステージ」をセット(背景演出関連情報一時記憶手段SM23bに一時記憶)し、次の処理(ステップ2999の処理)に移行する。尚、ステップ2666又はステップ2680でNoの場合(例えば、特定遊技中でない場合)にも、次の処理(ステップ2999の処理)に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 2676, in step 2680, the background effect display control means SM23 refers to the stay stage management counter SM23c, and whether or not the counter value is a value within the third range (71 to 80). Determine whether. In the case of Yes in step 2680, in step 2682, the background effect display control means SM23 sets “fixed effect stage” as the stay stage (temporary storage in the background effect related information temporary storage means SM23b), and the next process (step 2999). The process proceeds to (1). Note that if the answer is No in step 2666 or step 2680 (for example, if the game is not in a specific game), the process proceeds to the next process (process in step 2999).

(作用)
次に、図46を参照しながら、第2実施形態における作用について説明する。はじめに、同図は、特別遊技の終了後から、特定遊技中の先読み演出について示した作用図である。尚、本例においては大当りに当選せずに特定遊技が終了した場合を例示している。
(Function)
Next, the effect | action in 2nd Embodiment is demonstrated, referring FIG. First, the figure is an operation diagram showing a prefetch effect during a specific game after the end of the special game. In addition, in this example, the case where a specific game is completed without winning a big hit is illustrated.

まず、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態である状況下、第1主遊技側の保留球が消化され、第2主遊技側の保留球が4個になった後、図中1のタイミングにおいて、第2主遊技図柄の変動が開始することとなる。次に、図中2のタイミングにおいて、特別遊技後に主遊技図柄が30回変動したことを契機として、短演出ステージが終了し、長演出ステージに移行することとなる。   First, in the situation of the probability variation gaming state and the time shortening gaming state, after the number of holding balls on the first main game side is digested and the number of holding balls on the second main game side becomes four, at the timing of 1 in the figure The second main game symbol will start to change. Next, at the timing of 2 in the figure, when the main game symbol fluctuates 30 times after the special game, the short effect stage ends and the long effect stage is entered.

次に、図中3のタイミングにおいて、先読み演出の実行契機となり得るトリガ保留が発生したことにより先読み演出実行可否の判断が行われる。本タイミングにおいては、トリガ保留消化までの変動停止回数Haが3回であり、長演出ステージが終了するまでの変動停止回数Hbが40回であり(Ha≦Hb)であるため、先読み演出が実行されることとなる。次に、図中4のタイミングにおいて、先読み演出の実行が決定してから最初の第2主遊技図柄の変動が開始したため、当該変動から先読み演出が実行される。   Next, at the timing of 3 in the figure, it is determined whether or not the pre-reading effect can be executed due to the occurrence of a trigger suspension that can trigger the execution of the pre-reading effect. At this timing, the number of fluctuation stops Ha until the trigger suspension is 3 and the number of fluctuation stops Hb until the end of the long production stage is 40 (Ha ≦ Hb). Will be. Next, at the timing of 4 in the figure, since the first second main game symbol has started to change after the execution of the prefetching effect is determined, the prefetching effect is executed from the change.

次に、図中5のタイミングにおいて、トリガ保留の消化に係る第2主遊技図柄の変動が開始される。当該トリガ保留に係る変動はハズレであり、また、長演出ステージにおけるトリガ保留に係る変動は10秒以上の変動時間であるため、60秒の変動時間となっている。次に、図中6のタイミングにおいて、トリガ保留に係る主遊技図柄の変動が終了したことを契機として、先読み演出が終了することとなる。   Next, at the timing of 5 in the figure, the change of the second main game symbol related to the digestion of the trigger hold is started. The change related to the trigger hold is a loss, and the change related to the trigger hold in the long performance stage is a change time of 10 seconds or more, and thus the change time is 60 seconds. Next, at the timing of 6 in the figure, the pre-reading effect ends when the change of the main game symbol related to the trigger hold ends.

次に、図中7のタイミングにおいて、先読み演出の実行契機となり得るトリガ保留が発生したことにより先読み演出実行可否の判断が行われる。本タイミングにおいては、トリガ保留消化までの変動停止回数Haが3回であり、長演出ステージが終了するまでの変動停止回数Hbが1回であり(Ha>Hb)であるため、先読み演出が実行されないこととなる。次に、図中8のタイミングにおいて、特別遊技後に主遊技図柄が70回変動したことを契機として、長演出ステージが終了し、固定演出ステージに移行することとなる。   Next, at the timing of 7 in the figure, it is determined whether or not the pre-reading effect can be executed due to the occurrence of a trigger suspension that can trigger the execution of the pre-reading effect. At this timing, the number of fluctuation stops Ha until the trigger suspension is 3 and the number of fluctuation stops Hb until the end of the long performance stage is 1 (Ha> Hb). Will not be. Next, at the timing of 8 in the figure, when the main game symbol has changed 70 times after the special game, the long effect stage is ended and the process proceeds to the fixed effect stage.

次に、図中9のタイミングにおいて、先読み演出の実行契機となり得るトリガ保留が発生したことにより先読み演出実行可否の判断が行われる。本タイミングにおいては、トリガ保留消化までの変動停止回数Haが2回であり、固定演出ステージが終了するまでの変動停止回数Hbが10回であり(Ha≦Hb)であるため、先読み演出が実行されることとなる。次に、図中10のタイミングにおいて、先読み演出の実行が決定してから最初の第2主遊技図柄の変動が開始したため、当該変動から先読み演出が実行される。次に、図中11のタイミングにおいて、トリガ保留に係る主遊技図柄の変動が終了したことに契機として、先読み演出が終了することとなる。尚、当該先読み演出は固定演出ステージにおける先読み演出であるため、トリガ保留に係る変動時間も5秒となっている。次に、図中12のタイミングにおいて、特別遊技後に主遊技図柄が80回変動したことを契機として、固定演出ステージが終了し、特定遊技も終了することとなる。   Next, at the timing of 9 in the figure, it is determined whether or not the pre-reading effect can be executed due to the occurrence of a trigger suspension that can trigger the execution of the pre-reading effect. At this timing, the number of fluctuation stops Ha until the trigger suspension is 2 and the number of fluctuation stops Hb until the fixed stage is finished is 10 (Ha ≦ Hb). Will be. Next, at the timing of 10 in the figure, since the first change of the second main game symbol has started after the execution of the prefetch effect is determined, the prefetch effect is executed from the change. Next, at the timing of 11 in the figure, the pre-reading effect is ended when the change of the main game symbol related to the trigger hold ends. Note that since the prefetching effect is a prefetching effect in the fixed effect stage, the fluctuation time related to the trigger suspension is also 5 seconds. Next, at the timing of 12 in the figure, when the main game symbol has changed 80 times after the special game, the fixed effect stage ends and the specific game also ends.

以上のように構成することで、第2実施形態に係る遊技機においては、第1主遊技側と第2主遊技側との夫々にハズレ図柄を3種類ずつ設け、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態において、特別遊技終了後からの変動回数によって、参照する限定頻度テーブル(変動態様決定用テーブル)を切り替えるよう構成することによって、参照する限定頻度テーブルによってハズレ図柄の性質が相違させることができると共に、変動態様グループと変動態様乱数区切り情報とによって、先読み抽選の実行可否を判定することができることとなり、データ容量の削減ができることとなる。   With the configuration as described above, in the gaming machine according to the second embodiment, three types of losing symbols are provided on each of the first main game side and the second main game side, and the probability variation gaming state and the time reduction are provided. In the gaming state, the limited frequency table to be referred to (variation mode determination table) is switched according to the number of times of change since the end of the special game, so that the character of the lost symbol can be made different depending on the limited frequency table to be referred to. At the same time, it is possible to determine whether or not the prefetch lottery can be executed based on the variation mode group and the variation mode random number delimiter information, and the data capacity can be reduced.

(第2実施形態からの変更例1)
尚、第2実施形態においては、先読み演出が滞在ステージの終了を跨ぐ場合には、当該先読み演出を実行しないよう構成したが、これには限定されず、先読み演出が適切に実行されるよう工夫することで、遊技の興趣性を更に高める演出とすることが可能である。そこで、そのような構成を第2実施形態からの変更例1とし、以下、第2実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
(Modification 1 from the second embodiment)
In the second embodiment, when the prefetch effect straddles the end of the stay stage, the prefetch effect is not executed. However, the present invention is not limited to this, and the prefetch effect is appropriately executed. By doing so, it is possible to produce an effect that further enhances the interest of the game. Therefore, such a configuration is referred to as a first modification from the second embodiment, and only the changes from the second embodiment will be described in detail below.

まず、図47は、第2実施形態からの変更例1における、図24におけるステップ2200のサブルーチンに係る、第2主遊技入賞時先読み判定処理のフローチャートである。第2実施形態からの変更点は、ステップ2242(第2変1)、ステップ2244(第2変1)、ステップ2246(第2変1)及びステップ2248(第2変1)である。即ち、ステップ2222で、前記入賞時先読み抽選に当選した新たな保留に「トリガ保留」である旨の情報を付加して一時記憶した後、ステップ2242(第2変1)で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該新たな保留が大当りとなる保留であるか否かを判定する(尚、その他の構成として、当該新たな保留が、大当りとなる保留であるか否か、又は、ハズレとなる保留でありハズレ図柄が「HF」であるか否か、を判定してもよい)。ステップ2242(第2変1)でYesの場合、ステップ2240(第2)に移行する。他方、ステップ2242(第2変1)でNoとなる場合(即ち、当該新たな保留がハズレとなる保留である場合)、ステップ2244(第2変1)で、保留先読み演出実行制御手段SM26は、Ha≦Hbであるか否か、換言すると、先読み演出抽選に当選した保留が現在の滞在ステージ中に消化されるか否かを判定する。ステップ2244(第2変1)でYesの場合、ステップ2246(第2変1)で、保留先読み演出実行制御手段SM26は、先読み演出実行カウンタSM26cにHaをセットし、次の処理(ステップ2122の処理)に移行する。他方、ステップ2244(第2変1)でNoの場合、ステップ2248(第2変1)で、保留先読み演出実行制御手段SM26は、先読み演出実行カウンタSM26cにHbをセットし、次の処理(ステップ2112の処理)に移行する。   First, FIG. 47 is a flowchart of the second main game winning prefetch determination process according to the subroutine of step 2200 in FIG. 24 in the first modification from the second embodiment. Changes from the second embodiment are step 2242 (second modification 1), step 2244 (second modification 1), step 2246 (second modification 1), and step 2248 (second modification 1). That is, in step 2222, information indicating that “trigger hold” is added to the new hold selected in the winning look-ahead lottery and temporarily stored, and then in step 2242 (second variation 1), the hold pre-reading effect is executed. The admissibility determining means SM26k refers to the drawing hold information temporary storage means SM22b and determines whether or not the new hold is a big hit hold (in addition, the new hold is a big hit) It may be determined whether or not the hold is a hold, or whether or not the hold is a loss and the loss symbol is “HF”). If Yes in step 2242 (second modification 1), the process proceeds to step 2240 (second). On the other hand, if the answer is No in step 2242 (second change 1) (that is, if the new hold is a hold that is lost), in step 2244 (second change 1), the hold-prefetch effect execution control means SM26 It is determined whether or not Ha ≦ Hb, in other words, whether or not the hold that has been won in the pre-reading effect lottery is digested during the current stay stage. In the case of Yes in step 2244 (second variation 1), in step 2246 (second variation 1), the holding pre-reading effect execution control means SM26 sets Ha to the pre-reading effect execution counter SM26c, and the next process (in step 2122). Process). On the other hand, in the case of No in step 2244 (second variation 1), in step 2248 (second variation 1), the hold prefetch effect execution control means SM26 sets Hb in the prefetch effect execution counter SM26c and performs the next processing (step 2112).

以上のように変更することにより、第2実施形態からの変更例1においては、大当りに係る先読み演出実行時には、当該先読み演出が次の滞在ステージに跨って実行される予定の場合にも跨がずに実行される場合と同様に実行され、他方、ハズレに係る先読み演出(いわゆる、ガセ演出)実行時には、当該先読み演出が次の滞在ステージに跨って実行される予定の場合には、現在の滞在ステージにおける最終変動にて当該先読み演出が終了するよう構成されており、多様な先読み演出が実行され遊技の興趣性が高まることとなる。   By changing as described above, in the first modification from the second embodiment, when the prefetching effect related to the big hit is executed, the prefetching effect is planned to be executed over the next stay stage. On the other hand, when the pre-reading effect related to the loss (so-called “gase effect”) is executed, if the pre-reading effect is scheduled to be executed over the next stay stage, The pre-reading effect is configured to end with the final change in the stay stage, and various pre-reading effects are executed, and the fun of the game is enhanced.

また、第2実施形態からの変更例1においては、大当りに係る先読み演出実行時には、当該先読み演出が次の滞在ステージに跨って実行される予定となった場合にもそのまま実行され、他方、ハズレに係る先読み演出実行時には、当該先読み演出が次の滞在ステージに跨って実行される予定となった場合には、現在の滞在ステージにおける最終変動にて当該先読み演出が終了することにより、滞在ステージの最終変動にて先読み演出が実行されている場合、次の変動で先読み演出が継続して実行された場合に、当該先読み演出は大当りに係る先読み演出であることが確定的になる。よって、遊技者は、滞在ステージの切り替わりの変動に着目することになり遊技の興趣性が高まることとなる。尚、本実施形態においては、先読み演出抽選を実行した後、滞在ステージを跨ぐかの判断に応じて先読み演出の実行可否判断(及び、中断するか否かの判断)を行っているが、これには限定されず、先読み演出に係る処理の順序は適宜変更してもよく、例えば滞在ステージを跨ぐことが判定された後に先読み演出抽選を実行するよう構成してもよい。   In the first modification from the second embodiment, when the pre-reading effect related to the big hit is executed, the pre-reading effect is also executed as it is when it is scheduled to be executed over the next stay stage. When the pre-reading effect is to be executed, if the pre-reading effect is scheduled to be executed over the next stay stage, the pre-reading effect ends at the final change in the current stay stage, When the pre-reading effect is executed with the final change, when the pre-reading effect is continuously executed with the next change, it becomes definite that the pre-reading effect is a pre-reading effect related to the big hit. Therefore, the player pays attention to the change of stay stage switching, and the fun of the game is enhanced. In this embodiment, after executing the pre-reading effect lottery, the pre-reading effect execution possibility determination (and determination of whether or not to interrupt) is performed according to the determination of whether or not to cross the stay stage. However, the order of processing related to the pre-reading effects may be changed as appropriate. For example, the pre-reading effect lottery may be executed after it is determined that the stay stage is crossed.

尚、第2実施形態からの変更例1においては、先読み演出が次の滞在ステージに跨って実行された場合に大当りとなることが確定的となり、次の滞在ステージに跨らずに終了した場合にはハズレとなることが確定的となるよう構成したが、これには限定されず、逆に、次の滞在ステージに跨らずに終了した場合には大当りとなることが確定的となるよう構成してもよいし、先読み演出が次の滞在ステージに跨ぐ場合にも跨がない場合にも、大当りとハズレの両方に当選し得るよう構成して、大当りとなる期待度を相違させてもよい(例えば、滞在ステージを跨いで先読み演出が実行された場合には、当該先読みに係る変動が大当りとなる可能性が、ハズレとなる可能性よりも高い)。また、大当りに係る先読み演出実行時に、当該先読み演出が現在の滞在ステージにおける最終変動にて終了することになった場合には、大当りとなる保留(トリガ保留)消化時に係る変動で大当りが確定的となる演出(例えば、大当り確定の告知音発生、大当り確定の役物落下、等)を実行するよう構成してもよい。   In the first modification from the second embodiment, when the pre-reading effect is executed across the next stay stage, it becomes definite that it will be a big hit, and it ends without straddling the next stay stage. Although it was configured to be definitive in some cases, it is not limited to this, and conversely, if it ends without straddling the next stay stage, it will be decisive that it will be a big hit It may be configured, even if the pre-reading effect straddles the next stay stage, even if it does not straddle, it can be configured to win both big hits and loses, even if the expectation level that makes a big hit differs Good (for example, when a pre-reading effect is executed across the stay stages, the possibility that the change related to the pre-reading will be a big hit is higher than the possibility of being lost). In addition, when the pre-reading effect related to the big hit is executed, if the pre-reading effect ends with the final fluctuation in the current stay stage, the big hit is deterministic due to the change related to the holding (trigger hold) that becomes the big hit. It may be configured to execute the following effects (for example, generation of a notification sound for determining the big hit, dropping of an object for determining the big hit, etc.).

(第2実施形態からの変更例2)
尚、第2実施形態においては、特定遊技中において、常に同じパターンで各滞在ステージが切り替わるよう構成したが、これには限定されず、特定遊技中の演出切り替わりパターンを複数設けることによって、遊技の興趣性を更に高めることが可能である。そこで、そのような構成を第2実施形態からの変更例2とし、以下、第2実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
(Modification 2 from the second embodiment)
In the second embodiment, each stay stage is always switched in the same pattern during the specific game. However, the present invention is not limited to this, and by providing a plurality of effect switching patterns during the specific game, It is possible to further enhance interest. Therefore, such a configuration is referred to as a second modification from the second embodiment, and only the changes from the second embodiment will be described in detail below.

まず、図48は、第2実施形態からの変更例2における、図23におけるステップ2500のサブルーチンに係る、特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。第2実施形態からの変更点は、ステップ2525(第2変2)及びステップ2650(第2変2)である。即ち、ステップ2514で、前記実行中の大当りの当選時の遊技状態と停止中の大当り図柄に基づき、実行中の特別遊技に係る演出を表示するコマンドをセットした後、ステップ2525(第2変2)で、背景演出表示制御手段SM23は、当該大当りは初当り(非確率変動遊技状態及び非時間短縮遊技状態における大当り)であるか否かを判定する。ステップ2525(第2変2)でYesの場合、ステップ2650(第2変2)で、背景演出表示制御手段SM23は、後述する演出モード決定処理を行い、ステップ2516に移行する。他方、ステップ2525(第2変2)でNoの場合も、ステップ2516に移行する。   First, FIG. 48 is a flowchart of the special game related display control process according to the subroutine of step 2500 in FIG. 23 in the second modification from the second embodiment. Changes from the second embodiment are step 2525 (second variation 2) and step 2650 (second variation 2). That is, in step 2514, after setting a command to display an effect related to the special game being executed based on the game state at the time of winning the big hit being won and the jackpot symbol being stopped, step 2525 (second variable 2) ), The background effect display control means SM23 determines whether or not the big hit is a first hit (a big hit in the non-probability variation gaming state and the non-time shortening gaming state). In the case of Yes in step 2525 (second variation 2), in step 2650 (second variation 2), the background effect display control means SM23 performs an effect mode determination process described later, and proceeds to step 2516. On the other hand, also in the case of No in step 2525 (second variation 2), the process proceeds to step 2516.

次に、図49は、第2実施形態からの変更例2における、図48のステップ2650(第2変2)のサブルーチンに係る、演出モード決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2652で、予告演出表示制御手段SM24は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、実行中の特別遊技のラウンドが演出モード選択ラウンド(本例では、第1R)であるか否かを判定する。ステップ2652でYesの場合、ステップ2654で、背景演出表示制御手段SM23は、演出モード選択を促す画像表示に係るコマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)する。次に、ステップ2656で、背景演出表示制御手段SM23は、サブ入力ボタン入力検出装置SBsを参照して、新たにサブ入力ボタンSBが押下されたか否かを判定する。ステップ2656でYesの場合、ステップ2658で、背景演出表示制御手段SM23は、セットされている演出モードを切り替え(例えば、バトルモード→逃走モード、逃走モード→バトルモード)、ステップ2660に移行する。尚、ステップ2652又はステップ2656でNoの場合にも、ステップ2660に移行する。   Next, FIG. 49 is a flowchart of the effect mode determination process according to the subroutine of step 2650 (second modification 2) in FIG. 48 in Modification 2 from the second embodiment. First, in step 2652, the notice effect display control means SM24 refers to the main side information temporary storage means SM11b, and determines whether or not the special game round being executed is the effect mode selection round (in this example, the first R). Determine. In the case of Yes in step 2652, in step 2654, the background effect display control means SM23 sets a command related to image display that prompts the effect mode selection (transmitted to the sub-sub control unit SS side in the display command transmission control process of step 2999). To do). Next, in step 2656, the background effect display control means SM23 refers to the sub input button input detection device SBs and determines whether or not the sub input button SB is newly pressed. In the case of Yes in step 2656, in step 2658, the background effect display control means SM23 switches the effect mode that has been set (for example, battle mode → escape mode, escape mode → battle mode), and proceeds to step 2660. In addition, also in the case of No in step 2652 or step 2656, the process proceeds to step 2660.

ここで、本例においては、演出モード選択ラウンド開始時には「バトルモード」がセットされ、演出モード決定後に電断が発生した場合には、当該電断復帰後においてはデフォルトの演出モードである「バトルモード」が再セットされるよう構成されている。   Here, in this example, “battle mode” is set at the start of the production mode selection round, and when a power interruption occurs after the production mode is determined, the “battle” which is the default production mode after the power interruption is restored. "Mode" is configured to be reset.

次に、ステップ2660で、予告演出表示制御手段SM24は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、実行中の特別遊技のラウンドが演出モード決定ラウンド(本例では、第2R)であるか否かを判定する。ステップ2660でYesの場合、ステップ2662で、背景演出表示制御手段SM23は、演出モード選択ラウンド終了時にセットされていた演出モードを表示するコマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、次の処理(ステップ2516の処理)に移行する。尚、ステップ2660でNoの場合にも、次の処理(ステップ2516の処理)に移行する。   Next, at step 2660, the notice effect display control means SM24 refers to the main side information temporary storage means SM11b, and whether the round of the special game being executed is the effect mode determination round (in this example, the second R) or not. Determine whether. In the case of Yes in step 2660, in step 2662, the background effect display control means SM23 sets a command for displaying the effect mode set at the end of the effect mode selection round (in the display command transmission control process of step 2999, Is transmitted to the control unit SS side), and the process proceeds to the next process (the process of step 2516). In the case of No in step 2660, the process proceeds to the next process (the process in step 2516).

以上のように変更することにより、第2実施形態からの変更例2においては、或る滞在ステージに演出内容決定テーブルを複数設け、特別遊技中にどの演出内容テーブルを参照して演出態様を決定するかを遊技者が任意に選択し得るよう構成することで、特定遊技中の演出バリエーションが増えることとなると共に、遊技者の趣向に合わせた演出を実行することができるようになり、遊技の興趣性が高まることとなる。   By changing as described above, in the second modification from the second embodiment, a plurality of effect content determination tables are provided in a certain stay stage, and the effect mode is determined with reference to which effect content table during the special game. By configuring so that the player can arbitrarily select whether or not to perform, the variation of the production during the specific game will increase, and the production according to the player's taste can be executed. Interesting will increase.

(第2実施形態からの変更例3)
尚、第2実施形態においては、特別遊技終了後に時間短縮遊技状態となる変動回数と確率変動遊技状態となる変動回数とが常に同一の変動回数となるよう構成したが、これには限定されず、特別遊技終了後に時間短縮遊技状態となる変動回数と、確率変動遊技状態となる変動回数とを相違させることで、新たな遊技性を創出することが可能である。そこで、そのような構成を第2実施形態からの変更例3とし、以下、第2実施形態からの変更点についてのみ詳述する。尚、第2実施形態からの変更例3においては、限定頻度B時(限定頻度として、限定頻度B時となる態様)を有しないよう構成されており、第2実施形態とは、大当り図柄の内容(大当り終了後に移行する遊技状態)が異なるよう構成されている。
(Modification 3 from the second embodiment)
In the second embodiment, the number of changes in the time-reduced gaming state after the end of the special game and the number of changes in the probability-variable gaming state are always the same number of changes. However, the present invention is not limited to this. It is possible to create a new gameability by making the number of times of change to the time-reduced game state after the end of the special game different from the number of times of change to the probability-change game state. Therefore, such a configuration is referred to as a third modification from the second embodiment, and only the changes from the second embodiment will be described in detail below. In the third modification from the second embodiment, it is configured not to have a limited frequency B (the limited frequency is the limited frequency B), and the second embodiment is a big hit symbol. The content (the game state to be transferred after the end of the big hit) is different.

まず、図50は、第2実施形態からの変更例3における、図9におけるステップ1400(1){ステップ1400(2)}のサブルーチンに係る、第1主遊技図柄表示処理(第2主遊技図柄表示処理)のフローチャートである。第2実施形態からの変更点は、ステップ1413(第2変3)、ステップ1415(第2変3)、ステップ1450(第2変3)、ステップ1417(第2変3)及びステップ1850(第2変3)である。即ち、ステップ1410で、主遊技図柄当否抽選結果及び第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)に基づいて主遊技図柄に関する停止図柄を決定した後、ステップ1413(第2変3)で、第1主遊技図柄決定手段MN41‐A(第2主遊技図柄決定手段MN41‐B)は、限定頻度カウンタAMN52cのカウンタ値が0であるか否かを判定する。ステップ1413(第2変3)でYesの場合、ステップ1415(第2変3)で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度関連情報一時記憶手段MN52bのフラグエリア内にある特定遊技種別フラグ(長特定遊技フラグ、類似短特定遊技フラグ、短特定遊技フラグ)をオフにし、ステップ1416に移行する。他方、ステップ1413(第2変3)で、Noの場合、ステップ1450(第2変3)で限定頻度変動態様決定手段MN52は、後述する限定頻度A変動態様決定処理を実行する。次に、ステップ1417(第2変3)で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度カウンタAMN52cのカウンタ値を1減算(デクリメント)し、ステップ1418に移行する。   First, FIG. 50 shows the first main game symbol display process (second main game symbol) related to the subroutine of Step 1400 (1) {Step 1400 (2)} in FIG. 9 in Modification 3 from the second embodiment. It is a flowchart of a display process. Changes from the second embodiment are Step 1413 (second modification 3), step 1415 (second modification 3), step 1450 (second modification 3), step 1417 (second modification 3), and step 1850 (first modification). 2 variation 3). That is, in step 1410, after determining a stop symbol for the main game symbol based on the main game symbol determination lottery result and the first main game content determination random number (second main game content determination random number), step 1413 (second variable 3) ), The first main game symbol determination means MN41-A (second main game symbol determination means MN41-B) determines whether or not the counter value of the limited frequency counter AMN52c is zero. In the case of Yes in step 1413 (second variable 3), in step 1415 (second variable 3), the limited frequency variation mode determining unit MN52 specifies the specific game type flag in the flag area of the limited frequency related information temporary storage unit MN52b. (Long specific game flag, similar short specific game flag, short specific game flag) are turned off, and the process proceeds to step 1416. On the other hand, in the case of No in step 1413 (second variation 3), in step 1450 (second variation 3), the limited frequency variation mode determination means MN52 executes a limited frequency A variation mode determination process described later. Next, in step 1417 (second variation 3), the limited frequency variation mode determination means MN52 decrements (decrements) the counter value of the limited frequency counter AMN52c, and proceeds to step 1418.

また、ステップ1436で、停止図柄が大当り図柄であった場合、ステップ1850(第2変3)で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、後述する限定頻度種別決定処理を実行し、ステップ1438に移行する。   In step 1436, if the stop symbol is a big hit symbol, in step 1850 (second variation 3), the limited frequency variation mode determination unit MN52 executes a limited frequency type determination process described later, and proceeds to step 1438. To do.

次に、図51は、第2実施形態からの変更例3における、図50のステップ1450(第2変3)のサブルーチンに係る、限定頻度A変動態様決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1478で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度関連情報一時記憶手段MN52bのフラグエリアを参照し、長特定遊技フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1478でYesの場合、ステップ1479で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度カウンタAMN52cを参照し、当該カウンタ値Gが第1段階範囲内(本例では、80≧G>50)の値であるか否かを判定する。ステップ1479でYesの場合、ステップ1480で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度変動態様決定用抽選テーブルMN52ta内の限定頻度テーブルA‐1を参照し、主遊技側乱数、当否抽選結果に基づき、主遊技図柄に関する変動態様(変動時間)を決定して次の処理{ステップ1417(第2変3)の処理}に移行する。   Next, FIG. 51 is a flowchart of limited frequency A variation mode determination processing according to the subroutine of step 1450 (second variation 3) in FIG. 50 in Modification 3 from the second embodiment. First, in step 1478, the limited frequency variation mode determining unit MN52 refers to the flag area of the limited frequency related information temporary storage unit MN52b to determine whether or not the long specific game flag is on. In the case of Yes in step 1478, in step 1479, the limited frequency fluctuation mode determining means MN52 refers to the limited frequency counter AMN52c, and the counter value G is within the first stage range (80 ≧ G> 50 in this example). It is determined whether it is a value. In the case of Yes in step 1479, in step 1480, the limited frequency variation mode determination means MN52 refers to the limited frequency table A-1 in the limited frequency variation mode determination lottery table MN52ta, and uses the main game side random number and the winning / failing lottery result. Based on this, the variation mode (variation time) relating to the main game symbol is determined, and the processing proceeds to the next processing {the processing of Step 1417 (second variation 3)}.

他方、ステップ1479でNoの場合、ステップ1482で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度カウンタAMN52cを参照し、当該カウンタ値Gが第2段階範囲内(本例では、50≧G>10)の値であるか否かを判定する。ステップ1482でYesの場合、ステップ1483で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度変動態様決定用抽選テーブルMN52ta内の限定頻度テーブルA‐2を参照し、主遊技側乱数、当否抽選結果、第2主遊技側の保留球数に基づき、主遊技図柄に関する変動態様(変動時間)を決定して次の処理{ステップ1417(第2変3)の処理}に移行する。他方、ステップ1482でNoの場合、ステップ1484で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度変動態様決定用抽選テーブルMN52ta内の限定頻度テーブルA‐3を参照し、主遊技側乱数、当否抽選結果に基づき、主遊技図柄に関する変動態様(変動時間)を決定して次の処理{ステップ1417(第2変3)の処理}に移行する。尚、当該ステップ1478〜ステップ1484の処理が、長特定遊技に係る変動態様を決定する処理である。   On the other hand, in the case of No in step 1479, in step 1482, the limited frequency variation mode determination means MN52 refers to the limited frequency counter AMN52c, and the counter value G is within the second stage range (in this example, 50 ≧ G> 10 ) Is determined. In the case of Yes in step 1482, in step 1483, the limited frequency variation mode determination means MN52 refers to the limited frequency table A-2 in the limited frequency variation mode determination lottery table MN52ta, and determines the main game side random number, the winning / failing lottery result, Based on the number of reserved balls on the second main game side, the variation mode (variation time) regarding the main game symbol is determined, and the process proceeds to the next process {the process of Step 1417 (second variation 3)}. On the other hand, in the case of No in step 1482, in step 1484, the limited frequency variation mode determination means MN52 refers to the limited frequency table A-3 in the limited frequency variation mode determination lottery table MN52ta, and determines the main game side random number, the right / fail lottery. Based on the result, the variation mode (variation time) related to the main game symbol is determined, and the processing proceeds to the next processing {the processing of Step 1417 (second variation 3)}. In addition, the process of the said step 1478-step 1484 is a process which determines the fluctuation | variation aspect concerning a long specific game.

他方、ステップ1478でNoの場合、ステップ1486で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度関連情報一時記憶手段MN52bのフラグエリアを参照し、短特定遊技フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1486でYesの場合、ステップ1487で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐A(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐B)内の主遊技テーブル3を参照し、主遊技側乱数、当否抽選結果に基づき、主遊技図柄に関する変動態様(変動時間)を決定して次の処理{ステップ1417(第2変3)の処理}に移行する。尚、当該ステップ1486及びステップ1487の処理が、短特定遊技に係る変動態様を決定する処理である。   On the other hand, in the case of No in step 1478, in step 1486, the limited frequency variation mode determination unit MN52 refers to the flag area of the limited frequency related information temporary storage unit MN52b and determines whether or not the short specific game flag is on. To do. In the case of Yes in step 1486, in step 1487, the limited frequency variation mode determination means MN52 stores the first main game variation mode determination lottery table MN51ta-A (second main game variation mode determination lottery table MN51ta-B). Referring to the main game table 3, based on the main game side random numbers and the result of lottery determination, the variation mode (variation time) for the main game symbol is determined and the next processing {the processing of step 1417 (second variation 3)} is performed. To do. In addition, the process of the said step 1486 and step 1487 is a process which determines the fluctuation | variation aspect which concerns on a short specific game.

また、ステップ1486でNoの場合、換言すれば、類似短特定遊技フラグがオンの場合、ステップ1488で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度カウンタAMN52cを参照し、当該カウンタ値Gが第1段階範囲内(本例では、80≧G>50)の値であるか否かを判定する。ステップ1488でYesの場合、ステップ1489で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐A(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐B)内の主遊技テーブル3を参照し、主遊技側乱数、当否抽選結果に基づき、主遊技図柄に関する変動態様(変動時間)を決定して次の処理{ステップ1417(第2変3)の処理}に移行する。   In the case of No in step 1486, in other words, if the similar short specific game flag is on, in step 1488, the limited frequency variation mode determining means MN52 refers to the limited frequency counter AMN52c, and the counter value G is It is determined whether or not the value is within one range (in this example, 80 ≧ G> 50). In the case of Yes in step 1488, in step 1489, the limited frequency variation mode determination means MN52 stores the first main game variation mode determination lottery table MN51ta-A (second main game variation mode determination lottery table MN51ta-B). Referring to the main game table 3, based on the main game side random numbers and the result of lottery determination, the variation mode (variation time) for the main game symbol is determined and the next processing {the processing of step 1417 (second variation 3)} is performed. To do.

他方、ステップ1488でNoの場合、ステップ1490で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度カウンタAMN52cを参照し、当該カウンタ値Gが第2段階範囲内(本例では、50≧G>10)の値であるか否かを判定する。ステップ1490でYesの場合、ステップ1492で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度変動態様決定用抽選テーブルMN52ta内の限定頻度テーブルA‐2を参照し、主遊技側乱数、当否抽選結果、第2主遊技側の保留球数に基づき、主遊技図柄に関する変動態様(変動時間)を決定して次の処理{ステップ1417(第2変3)の処理}に移行する。他方、ステップ1490でNoの場合、ステップ1494で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度変動態様決定用抽選テーブルMN52ta内の限定頻度テーブルA‐3を参照し、主遊技側乱数、当否抽選結果に基づき、主遊技図柄に関する変動態様(変動時間)を決定して次の処理{ステップ1417(第2変3)の処理}に移行する。尚、当該ステップ1488〜ステップ1494の処理が、類似短特定遊技に係る変動態様を決定する処理である。   On the other hand, in the case of No in step 1488, in step 1490, the limited frequency variation mode determining means MN52 refers to the limited frequency counter AMN52c, and the counter value G is within the second stage range (in this example, 50 ≧ G> 10). ) Is determined. In the case of Yes in step 1490, in step 1492, the limited frequency variation mode determination means MN52 refers to the limited frequency table A-2 in the limited frequency variation mode determination lottery table MN52ta, and determines the main game side random number, the winning / failing lottery result, Based on the number of reserved balls on the second main game side, the variation mode (variation time) regarding the main game symbol is determined, and the process proceeds to the next process {the process of Step 1417 (second variation 3)}. On the other hand, in the case of No in step 1490, in step 1494, the limited frequency variation mode determining means MN52 refers to the limited frequency table A-3 in the limited frequency variation mode determination lottery table MN52ta, and determines the main game side random number, whether or not to win Based on the result, the variation mode (variation time) related to the main game symbol is determined, and the processing proceeds to the next processing {the processing of Step 1417 (second variation 3)}. In addition, the process of the said step 1488-step 1494 is a process which determines the fluctuation | variation aspect which concerns on a similar short specific game.

ここで、同図下段の限定頻度テーブル参照表は、各特定遊技における限定頻度カウンタ値毎に、参照する限定頻度テーブルを纏めた表である。同図に示されるように、長特定遊技フラグがオンの場合には、参照するテーブルは、限定頻度テーブルA‐1→限定頻度テーブルA‐2→限定頻度テーブルA‐3の順に切り替わり、類似短特定遊技フラグがオンの場合には、参照するテーブルは、主遊技テーブル3→限定頻度テーブルA‐2→限定頻度テーブルA‐3の順に切り替わり、短特定遊技フラグがオンの場合には、参照するテーブルは、主遊技テーブルのみとなっている。また、類似短特定遊技フラグがオンの場合と短特定遊技フラグがオンの場合とで、初めに参照する限定頻度テーブルが同じであるため、遊技者にとってはいずれの特定遊技であるか(特定遊技がいつまで続くのか)を判別し難くなっている。   Here, the limited frequency table reference table in the lower part of the figure is a table in which the limited frequency tables to be referred to are collected for each limited frequency counter value in each specific game. As shown in the figure, when the long specific game flag is on, the table to be referred is switched in the order of the limited frequency table A-1 → the limited frequency table A-2 → the limited frequency table A-3, and the similar short When the specific game flag is on, the table to be referenced is switched in the order of the main game table 3 → the limited frequency table A-2 → the limited frequency table A-3, and when the short specific game flag is on, it is referred to. The table is only the main game table. Further, since the limited frequency table to be referred to is the same when the similar short specific game flag is on and when the short specific game flag is on, which specific game is the player (specific game) It will be difficult to determine how long will it last.

このように、短特定遊技フラグがオンである場合(3Aに係る大当り終了後である場合)には、限定頻度テーブルA−1は参照せずに、主遊技テーブル3を参照するよう構成されている、また、時間短縮遊技終了後(30変動経過後)も、長特定遊技フラグがオンの場合には限定頻度テーブルA−2が参照されることに対し、短特定遊技フラグがオンである場合には主遊技テーブル3が参照されることとなる。また、3Aにかかる大当り終了後であっても、当該大当り当選時の遊技状態が時間短縮遊技状態である場合には、当該大当り終了後には、限定頻度テーブルA‐1が参照されることとなる。   In this way, when the short specific game flag is on (after the big hit relating to 3A), the main game table 3 is referred to without referring to the limited frequency table A-1. In addition, after the time shortening game ends (after 30 fluctuations have elapsed), when the long specific game flag is on, the limited frequency table A-2 is referred to, whereas the short specific game flag is on The main game table 3 is referred to. In addition, even after the jackpot for 3A is over, if the gaming state at the time of winning the jackpot is a time-saving gaming state, the limited frequency table A-1 will be referred to after the jackpot is over. .

次に、図52は、第2実施形態からの変更例3における、図50のステップ1850(第2変3)のサブルーチンに係る、限定頻度種別決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1852で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、当該大当りが確率変動遊技状態中の大当りであったか否かを判定する。ステップ1852でYesの場合、ステップ1856で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度カウンタAMN52cに所定回数A(例えば、80回)をセットする。次に、ステップ1858で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度関連情報一時記憶手段MN52bのフラグエリア内にある長特定遊技フラグをオンにし、次の処理(ステップ1438の処理)に移行する。   Next, FIG. 52 is a flowchart of limited frequency type determination processing according to the subroutine of step 1850 (second modified 3) in FIG. 50 in Modification 3 from the second embodiment. First, in step 1852, the limited frequency variation mode determining means MN52 determines whether or not the big hit is a big hit in the probability variation gaming state. In the case of Yes in Step 1852, in Step 1856, the limited frequency fluctuation mode determining means MN52 sets the predetermined frequency A (for example, 80 times) to the limited frequency counter AMN52c. Next, in step 1858, the limited frequency variation mode determining unit MN52 turns on the long specific game flag in the flag area of the limited frequency related information temporary storage unit MN52b, and proceeds to the next process (process in step 1438). .

他方、ステップ1852でNoの場合、換言すれば、当該大当り図柄が通常遊技状態中の大当り(初当り)であった場合、ステップ1854で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、当該停止中の大当り図柄は長特定遊技図柄(本例では、7A・7B・5B・3B)であるか否かを判定する。ステップ1854でYesの場合ステップ1856に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 1852, in other words, if the big hit symbol is a big hit (initial hit) in the normal gaming state, in step 1854, the limited frequency variation mode determining means MN52 It is determined whether the symbol is a long specific game symbol (in this example, 7A, 7B, 5B, 3B). If YES in step 1854, the process proceeds to step 1856.

他方、ステップ1854でNoの場合には、ステップ1860で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、停止中の大当り図柄が類似短特定遊技図柄(本例では、5A)であるか否かを判定する。ステップ1860でYesの場合、ステップ1862で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度カウンタAMN52cに所定回数A(例えば、80回)をセットする。次に、ステップ1864で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度関連情報一時記憶手段MN52bのフラグエリア内にある類似短特定遊技フラグをオンにし、次の処理(ステップ1438の処理)に移行する。他方、ステップ1860でNoの場合、換言すれば、停止中の大当り図柄が短特定図柄(本例では、3A)である場合、ステップ1866で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度カウンタAMN52cに所定回数B(例えば、30回である場合を図示しているが、これには限定されない。尚、所定回数Aよりも少ない回数であることが好適である)をセットする。次に、ステップ1868で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度関連情報一時記憶手段MN52bのフラグエリア内にある短特定遊技フラグをオンにし、次の処理(ステップ1438の処理)に移行する。   On the other hand, in the case of No in Step 1854, in Step 1860, the limited frequency variation mode determining means MN52 determines whether or not the stopped big hit symbol is a similar short specific game symbol (5A in this example). . In the case of Yes in step 1860, in step 1862, the limited frequency fluctuation mode determining means MN52 sets the predetermined frequency A (for example, 80 times) to the limited frequency counter AMN52c. Next, in step 1864, the limited frequency variation mode determining unit MN52 turns on the similar short specific game flag in the flag area of the limited frequency related information temporary storage unit MN52b, and proceeds to the next process (process of step 1438). To do. On the other hand, in the case of No in step 1860, in other words, when the jackpot symbol being stopped is the short specific symbol (3A in this example), in step 1866, the limited frequency variation mode determining means MN52 determines the limited frequency counter AMN52c. Is set to a predetermined number of times B (for example, the number of times is 30, but is not limited to this. It is preferable that the number is less than the predetermined number of times A). Next, in step 1868, the limited frequency variation mode determination unit MN52 turns on the short specific game flag in the flag area of the limited frequency related information temporary storage unit MN52b, and proceeds to the next process (process in step 1438). .

次に、図53は、第2実施形態からの変更例3における、図20におけるステップ1750のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。第2実施形態からの変更点は、ステップ1755(第2変3)、ステップ1784(第2変3)及びステップ1786(第2変3)である。即ち、ステップ1754で主遊技確変フラグをオンにした後、ステップ1755(第2変3)及びステップ1763(第2)で、特定遊技制御手段MP50は、確変回数カウンタMP51cに所定回数(本例では、80回)をセットすると共に、特定遊技開始コマンド(サブ側へのコマンド)をセットする。次に、ステップ1784(第2変3)で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリアを参照し、短特定遊技フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1784(第2変3)でYesの場合、ステップ1779(第2)に移行して、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cに所定回数(本例では、80回)をセットする。他方、ステップ1784(第2変3)でNoの場合{短特定遊技である(即ち、大当り図柄が3Aである)場合)には、ステップ1786(第2変3)で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cに所定回数(本例では、30回)をセットし、ステップ1778に移行する。   Next, FIG. 53 is a flowchart of the gaming state determination process after the end of the special game according to the subroutine of Step 1750 in FIG. 20 in Modification 3 from the second embodiment. Changes from the second embodiment are step 1755 (second modification 3), step 1784 (second modification 3), and step 1786 (second modification 3). That is, after turning on the main game probability change flag in step 1754, in step 1755 (second change 3) and step 1763 (second), the specific game control means MP50 counts the probability change number counter MP51c a predetermined number of times (in this example, , 80 times) and a specific game start command (command to the sub-side). Next, in step 1784 (second variation 3), the specific game control means MP50 refers to the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b and determines whether or not the short specific game flag is off. In the case of Yes in step 1784 (second variation 3), the process proceeds to step 1779 (second), and the specific game control means MP50 sets a predetermined number of times (80 times in this example) in the time-count counter MP52c. On the other hand, in the case of No in step 1784 (second variation 3) (in the case of a short specific game (ie, in the case where the big hit symbol is 3A)), in step 1786 (second variation 3), the specific game control means MP50. Sets a predetermined number of times (in this example, 30 times) in the time reduction number counter MP52c, and proceeds to step 1778.

このように、第2実施形態からの変更例3においては、短特定遊技フラグがオンの場合(3Aに係る大当り終了後の場合)には、確変回数カウンタMP51cには80回がセットされ、時短回数カウンタMP52cには30回がセットされるため、確変回数と時短回数とが相違するよう構成されている。   Thus, in the third modified example from the second embodiment, when the short specific game flag is on (after the big hit relating to 3A), 80 is set in the probability variation counter MP51c, and Since the count counter MP52c is set to 30 times, the probability variation number and the time reduction number are configured to be different.

以上のように変更することで、第2実施形態からの変更例3によれば、特別遊技後の時間短縮遊技状態である期間(変動回数)を大当り図柄によって異ならせると共に、時間短縮遊技状態である期間が短い場合と長い場合とで、同一の変動態様決定テーブルを参照し得ることで、時間短縮遊技状態となる変動回数が異なる場合にも同一の変動態様(及び演出内容)にて変動(及び演出)が実行されるため、遊技者は実行されている時間短縮遊技状態がいつまで続くのかを認識し難くなり、遊技者の期待感を煽る演出を実行することで遊技の興趣性が高まることとなる。   By changing as described above, according to the third modification from the second embodiment, the period (number of fluctuations) in the time-saving gaming state after the special game is made different depending on the jackpot symbol, and in the time-saving gaming state By referring to the same variation mode determination table for a case where a certain period is short and long, even when the number of variations that result in a time-reduced gaming state is different, the variation in the same variation mode (and effect content) ( And execution), it becomes difficult for the player to recognize how long the time-reduced gaming state that is being executed will last, and the entertainment of the game is enhanced by executing the effect that depresses the player's expectation. It becomes.

尚、本例はあくまで一例であり、これには限定されず、例えば、類似短特定遊技である場合、短特定遊技である場合には選択されない変動態様及び/又は、変動態様は同じであっても異なる演出内容を有するよう構成してもよい。そのように構成した場合、当該類似短特定遊技においてのみ選択される変動態様にて図柄変動(又は演出)が実行された場合には、時間短縮遊技状態である期間が相対的に長いことを遊技者が認識できることとなる(逆に、短特定遊技においてのみ選択される変動態様・演出内容を有していてもよい)。   Note that this example is merely an example, and is not limited thereto. For example, in the case of a similar short specific game, the variation mode and / or the variation mode not selected in the case of a short specific game are the same. May also be configured to have different production contents. In such a configuration, when the symbol variation (or effect) is executed in the variation mode selected only in the similar short specific game, the game is that the period of time-saving gaming state is relatively long. The person can be recognized (conversely, it may have a variation mode / effect content selected only in the short specific game).

(第2実施形態からの変更例4)
尚、第2実施形態においては、特別遊技終了後には必ず回数制限付きの確率変動遊技状態に移行すると共に、当該確率変動遊技状態である期間の演出を段階的に切り替えることによって、遊技の興趣性を向上するよう構成した。しかし、第2実施形態の構成では、大当り図柄によって確率変動遊技状態に移行するか否か、という点では遊技者の期待感を煽ることができない。そこで、そのような課題を解決するための構成を、第2実施形態からの変更例4とし、以下、第2実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
(Modification 4 from the second embodiment)
In the second embodiment, after the special game is over, the game is always shifted to the probability variation gaming state with a limited number of times, and the effect of the game is switched by stepping the effects during the period of the probability variation gaming state. Configured to improve. However, in the configuration of the second embodiment, the player's expectation cannot be expressed in terms of whether or not to shift to the probability variation gaming state depending on the jackpot symbol. Therefore, a configuration for solving such a problem is a fourth modification from the second embodiment, and only changes from the second embodiment will be described in detail below.

まず、図54は、第2実施形態の変更例4における、図5のステップ1700のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態との相違点は、ステップ1711(第2変4)及びステップ1900(第2変4)であり、その目的は、振分遊技(特定領域を有する第2大入賞口C20を開放する単位遊技)を実行し得るよう構成することである。即ち、ステップ1711(第2変4)で、特別遊技実行手段MP33は、現在実行するラウンドが振分遊技実行ラウンド(本例では第2R、4R)であるか否かを判定する。ステップ1711(第2変4)でYesの場合、ステップ1900(第2変4)で、振分遊技実行制御手段MP36は、後述する振分遊技実行処理を実行し、ステップ1734に移行する。他方、ステップ1711(第2変4)でNoの場合には、ステップ1712に移行し、本実施形態と同様の処理を実行する。尚、本例では特に図示していないが、第2実施形態の変更例4に係る遊技機では、振分遊技を実行するラウンドが第2Rと第4Rであるため、いずれの図柄で大当りした場合であっても、そのいずれの振分遊技実行ラウンド(第2、第4R)をも実行し得るよう、特別遊技における最低ラウンド数を4ラウンドに設定する(実行されない振分遊技が存在してしまうようなラウンド数の特別遊技を設定しない)よう構成することが好適である。   First, FIG. 54 is a flowchart of the special game control process according to the subroutine of Step 1700 in FIG. 5 in Modification 4 of the second embodiment. First, the difference from the present embodiment is step 1711 (second variation 4) and step 1900 (second variation 4). The purpose of the game is the distribution game (the second big prize opening C20 having a specific area). (Unit game to be released) can be executed. That is, in step 1711 (second variation 4), the special game execution means MP33 determines whether or not the currently executed round is a distributed game execution round (in this example, 2R, 4R). In the case of Yes in step 1711 (second variation 4), in step 1900 (second variation 4), the allocated game execution control means MP36 executes an allocated game execution process to be described later, and proceeds to step 1734. On the other hand, in the case of No in step 1711 (second variation 4), the process proceeds to step 1712 and the same processing as in this embodiment is executed. Although not particularly shown in this example, in the gaming machine according to the modification example 4 of the second embodiment, the round in which the distribution game is executed is the second R and the fourth R, so if any of the symbols is a big hit Even so, the minimum number of rounds in the special game is set to 4 rounds so that any of the distributed game execution rounds (second and fourth R) can be executed (there is a distribution game that is not executed). It is preferable to configure such that a special game having the number of rounds is not set.

次に、図55は、第2実施形態の変更例4における、図54のステップ1900(第2変4)のサブルーチンに係る、振分遊技実行処理のフローチャートである。まず、ステップ1902で、振分遊技実行制御手段MP36は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、振分遊技実行中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1902でYesの場合、ステップ1916に移行する。他方、ステップ1902でNoの場合、ステップ1904で、振分遊技実行制御手段MP36は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bを参照し、停止している主遊技図柄は長開放図柄(5A・5B・7A・7B)であるか否かを判定する。ステップ1904でYesの場合、ステップ1906で、振分遊技実行制御手段MP36は、特定領域C22を有する第2大入賞口C20の開放パターンとして、長開放パタ−ン(例えば、15秒間の開放であって、特定領域C22への入球が確定的となるよう設計された開放パターン)をセットし、ステップ1910に移行する。他方、ステップ1904でNoの場合(即ち、停止している主遊技図柄が3A・3Bである場合)には、ステップ1908で、振分遊技実行制御手段MP36は、特定領域C22を有する第2大入賞口C20の開放パタ−ンとして、短開放パタ−ン(例えば、0.1秒間の開放であって、特定領域C22への非入球が確定的となるよう設計された開放パタ−ン)をセットし、ステップ1910に移行する。   Next, FIG. 55 is a flowchart of the distribution game execution process according to the subroutine of Step 1900 (second variation 4) of FIG. 54 in Modification 4 of the second embodiment. First, at step 1902, the allocated game execution control means MP36 refers to the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b, and determines whether the allocated game execution flag is on. If Yes in step 1902, the process proceeds to step 1916. On the other hand, in the case of No in step 1902, in step 1904, the distribution game execution control means MP36 refers to the special game related information temporary storage means MB20b, and the main game symbol that is stopped is the long open symbol (5A / 5B. 7A, 7B). In the case of Yes in Step 1904, in Step 1906, the distribution game execution control means MP36 uses a long open pattern (for example, 15 seconds open) as the open pattern of the second big prize opening C20 having the specific area C22. Then, an opening pattern designed so as to definitely enter the specific area C22 is set, and the process proceeds to Step 1910. On the other hand, in the case of No in Step 1904 (that is, when the stopped main game symbol is 3A / 3B), in Step 1908, the allocated game execution control means MP36 is the second large game having the specific area C22. As an opening pattern of the winning opening C20, a short opening pattern (for example, an opening pattern that is open for 0.1 second and designed so that non-entry into the specific area C22 is definite) Is set and the process proceeds to step 1910.

次に、ステップ1910で、振分遊技実行制御手段MP36は、入賞球カウンタMP33cのカウンタ値をクリアする。次に、ステップ1912で、振分遊技実行制御手段MP36は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、振分遊技継続フラグをオンにする。次に、ステップ1914で、振分遊技実行制御手段MP36は、セットされた開放パターンにて第2大入賞口C20を開放し、ステップ1916に移行する。   Next, at step 1910, the allocated game execution control means MP36 clears the counter value of the winning ball counter MP33c. Next, at step 1912, the allocated game execution control means MP36 turns on the allocated game continuation flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1914, the distribution game execution control means MP36 opens the second big prize opening C20 with the set release pattern, and the process proceeds to step 1916.

次に、ステップ1916で、振分遊技実行制御手段MP36は、入賞球カウンタMP33cのカウンタ値を確認し、第2大入賞口C20に遊技球が所定個数(10個)入賞したか否かを判定する。ステップ1916でYesの場合、ステップ1920に移行する。他方、ステップ1916でNoの場合には、ステップ1918で、振分遊技実行制御手段MP36は、第2大入賞口C20の開放期間(セットされた開放パターン)が終了したか否かを判定する。ステップ1918でYesの場合、ステップ1920に移行する。次に、ステップ1920で、振分遊技実行制御手段MP36は、第2大入賞口C20を閉鎖する。次に、ステップ1922で、振分遊技実行制御手段MP36は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、振分遊技実行中フラグをオフにする。次に、ステップ1924で、振分遊技実行制御手段MP36は、当該振分遊技の実行ラウンドにおいて特定領域C22への遊技球の入球があったか否かを判定する。ステップ1924でYesの場合、ステップ1926で、振分遊技実行制御手段MP36は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、主遊技確変移行予約フラグをオンにし、ステップ1928に移行する。ステップ1924でNoの場合も、ステップ1928に移行する。次に、ステップ1928で、振分遊技実行制御手段MP36は、ラウンド数カウンタに1を加算し(振分遊技の実行ラウンドを終了し)、次の処理(ステップ1734の処理)に移行する。尚、ステップ1918でNoの場合にも、次の処理(ステップ1734の処理)に移行する。   Next, at step 1916, the allocation game execution control means MP36 confirms the counter value of the winning ball counter MP33c and determines whether or not a predetermined number (10) of gaming balls have won the second big winning opening C20. To do. If Yes in step 1916, the process proceeds to step 1920. On the other hand, in the case of No in step 1916, in step 1918, the allocation game execution control means MP36 determines whether or not the opening period (the set opening pattern) of the second big prize opening C20 has ended. If Yes in step 1918, the process proceeds to step 1920. Next, at step 1920, the distribution game execution control means MP36 closes the second big prize opening C20. Next, at step 1922, the assigned game execution control means MP36 turns off the assigned game execution flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1924, the allocated game execution control means MP36 determines whether or not a game ball has entered the specific area C22 in the allocated game execution round. In the case of Yes in step 1924, in step 1926, the distribution game execution control means MP36 turns on the main game probability change transition reservation flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b, and proceeds to step 1928. . Also in the case of No in step 1924, the process proceeds to step 1928. Next, at step 1928, the allocated game execution control means MP36 adds 1 to the round number counter (ends the allocated game execution round), and proceeds to the next process (the process at step 1734). Even in the case of No in step 1918, the processing shifts to the next processing (processing in step 1734).

次に、図56は、第2実施形態の変更例4における、図20のステップ1750のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。第2実施形態との相違点は、ステップ1788(第2変4)、ステップ1789(第2変4)、ステップ1790(第2変4)及びステップ1792(第2変4)についてであり、その目的は、第2実施形態にて実行する振分遊技において、特定領域C22への入球があったか否かによって、確率変動遊技状態への移行可否及び時間短縮遊技状態における変動回数の上限値を異ならせることである。即ち、ステップ1788(第2変4)で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリアを参照し、主遊技確変移行予約フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1788(第2変4)でYesの場合、ステップ1789(第2変4)で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある主遊技確変移行予約フラグをオフにし、ステップ1754に移行する。他方、ステップ1763(第2)で、特定遊技開始コマンド(サブ側へのコマンド)をセットした後、ステップ1790(第2変4)で、特定遊技制御手段MP50は、限定頻度カウンタMN52cに所定回数(本例では、80回)をセットし、ステップ1778に移行する。   Next, FIG. 56 is a flowchart of the gaming state determination process after the end of the special game according to the subroutine of Step 1750 in FIG. 20 in Modification Example 4 of the second embodiment. The difference from the second embodiment is about step 1788 (second variation 4), step 1789 (second variation 4), step 1790 (second variation 4), and step 1792 (second variation 4). The purpose is to change the possibility of transition to the probability-variable gaming state and the upper limit of the number of times of variation in the time-reduced gaming state depending on whether or not there is a ball entering the specific area C22 in the sorting game executed in the second embodiment. It is to let you. That is, in step 1788 (second variable 4), the specific game control means MP50 refers to the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b and determines whether or not the main game probability change transition reservation flag is on. . In the case of Yes in step 1788 (second variation 4), in step 1789 (second variation 4), the specific game control means MP50 determines the main game probability change transition reservation flag in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b. And turn to step 1754. On the other hand, after setting a specific game start command (command to the sub-side) in step 1763 (second), in step 1790 (second variation 4), the specific game control means MP50 counts the limited frequency counter MN52c a predetermined number of times. (80 times in this example) is set, and the process proceeds to step 1778.

他方、ステップ1788(第2変4)でNoの場合、ステップ1792(第2変4)で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cに所定回数(本例では、50回であるが、これには限定されない)をセットし、ステップ1778に移行する。このように、第2実施形態からの変更例4においては、特別遊技実行中に特定領域C22への遊技球の検出がなかった場合には、限定頻度Aフラグがオンとならず、限定頻度状態に移行せず、且つ、確率変動遊技状態にも移行せず、且つ、特定領域C22への遊技球の検出があった場合と時短回数が相違するよう構成されている。また、相違する時短回数(「80−50=30回」)は1段階目に滞在する変動回数(30回)と同値となっている。   On the other hand, in the case of No in step 1788 (second variation 4), in step 1792 (second variation 4), the specific game control means MP50 counts the predetermined number of times (in this example, 50 times) in the time-count counter MP52c. (But not limited to this) is set, and the process proceeds to Step 1778. As described above, in the fourth modification from the second embodiment, when no game ball is detected in the specific area C22 during execution of the special game, the limited frequency A flag is not turned on, and the limited frequency state It is configured that the number of time reductions is different from that in the case where the game ball is not transferred to the probability change game state and the game ball is detected in the specific area C22. Further, the different short time count (“80−50 = 30 times”) has the same value as the number of fluctuations staying in the first stage (30 times).

以上のように、第2実施形態からの変更例4に係る、特別遊技中の特定領域への遊技球の入球有無によって、当該特別遊技実行後に確率変動遊技状態へと移行するか否かを決定する(特定領域に入球ありで確率変動遊技状態に移行し、入球なしで確率変動遊技状態に移行しない)遊技機(いわゆる、玉確タイプの遊技機)において、確率変動遊技状態とならなかった場合の非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態中の変動態様(及び演出)を確率変動遊技状態中の変動態様(及び演出)と異ならせることで、遊技者の利益態様に応じた、適切な演出を実行することができるのである。尚、本例では特に図示していないが、振分遊技を実行する際には、専用の演出(第2大入賞口C20が長開放となるか否かを煽る演出、特定領域C22への入球がなされるか否かを煽る演出、特定領域C22への入球がなされた旨を報知する演出、等)が実行されるよう構成してもよい{実行態様には特に限定されないが、例えば、特定領域C22への入球がなされた旨を報知する演出である場合には、当該入球がなされたタイミング(直後であることが望ましい)にて、演出表示装置SGや演出表示装置SGの前面に設けられた演出装置(例えば、いわゆる演出用の可動体役物や導光板等)にて、当該報知を実行するよう構成することを例示することができる(例えば、演出表示装置SG上に「V」と描かれた画像を表示する、或いは、演出用の可動体役物を初期位置から演出可能な位置へ変位させる、或いは、導光板に光を照射することで導光板上に像を浮かび上がらせる、等)}。   As described above, according to Modification 4 from the second embodiment, whether or not to enter the probability-variable gaming state after execution of the special game, depending on whether or not the game ball has entered the specific area during the special game. In a game machine (a so-called tamagyo type gaming machine) that determines (changes to a probability-variable gaming state without entering a ball and does not transition to a probability-changing gaming state without entering a ball) By changing the variation mode (and production) during the non-stochastic variation gaming state and the time-reduced gaming state in the case of the absence from the variation mode (and production) during the probability variation gaming state, according to the player's profit mode, Appropriate performance can be executed. Although not specifically shown in the present example, when executing the distribution game, a dedicated effect (the effect of inquiring whether or not the second big prize opening C20 is long open, the entry to the specific area C22) It may be configured to execute an effect of inciting whether or not a ball is made, an effect of notifying that a specific area C22 has been entered, etc. {the execution mode is not particularly limited, In the case of the effect of notifying that the entry into the specific area C22 has been made, at the timing (desirably immediately after) that the entry has been made, the effect display device SG and the effect display device SG It can be exemplified that the notification is performed by a production device (for example, a so-called production movable body accessory or a light guide plate) provided on the front surface (for example, on the production display device SG). Display an image labeled “V” or The movable body role of use displacing the effect possible positions from the initial position, or to highlight an image on the light guide plate by irradiating light to the light guide plate, etc.)}.

また、第2実施形態からの変更例4においては、第2大入賞口が開状態となる単位遊技(ラウンド)における開放態様が、複数存在する(例えば、2種類)。具体的には、特に図示していないが、第一の時間(好適には、遊技球の1発射間隔未満又は以下)開放し得る第一単位遊技と、前記第一の時間開放した後、所定時間の閉鎖を経て、前記第一の時間よりも長い第二の時間再び開放(又は開閉)し得る第二単位遊技と、を有する。このように、第一の単位遊技及び第二の単位遊技を実行可能と構成することにより、確率変動移行への期待度が低い第一の時間の開放動作が終了した後であっても、確率変動移行への期待度が高い第二の時間の開放動作が実行される可能性を持たせることができる。その結果、特別遊技中における遊技の興趣性を高めることが可能となる。尚、前記第二の時間は、特定領域への入球を担保すべく、遊技球の1発射間隔以上又は超であることが好適であり、(当該ラウンドの上限入賞個数の半分)×(遊技球の1発射間隔)以上又は超であることがより好適であり、(当該ラウンドの上限入賞個数)×(遊技球の1発射間隔)以上又は超であることが特に好適である。   Further, in the fourth modification from the second embodiment, there are a plurality of open modes (for example, two types) in the unit game (round) in which the second big prize opening is in an open state. Specifically, although not particularly illustrated, a first unit game that can be opened for a first time (preferably less than or less than one launch interval of game balls) and a predetermined time after the first time is released. A second unit game that can be reopened (or opened and closed) for a second time longer than the first time after a time closure. In this way, by configuring the first unit game and the second unit game to be executable, even after the opening operation of the first time with low expectation for transition to the probability variation is finished, the probability There is a possibility that the opening operation of the second time with high expectation to the change transition is executed. As a result, it is possible to enhance the interest of the game during the special game. The second time is preferably equal to or longer than one game ball launch interval in order to ensure that a player enters a specific area, and is (half the maximum number of winnings in the round) × (game It is more preferable that it is equal to or greater than or equal to or greater than (one launch interval of balls), and it is particularly preferable to be equal to or greater than (the upper limit winning number of the round) × (one launch interval of game balls).

また、第2実施形態〜第2実施形態からの変更例4に係る遊技機においては、限定頻度A時には3段階(「1段階目→2段階目→3段階目」とする)の限定頻度テーブルを参照し得るよう構成されており、このような構成における先読み演出(又は、先読み抽選)の実行態様の変更例としては、(1)それぞれの段階で、専用の先読み演出が存在する、(2)複数の段階で共通の先読み演出が存在する、(3)いずれかの段階では先読み演出の発生頻度が他の段階と比較して減少する、(4)一又は複数の段階(例えば、2段階目)では先読み抽選が実行され得るが、その他の段階(例えば、1段階目や3段階目)では先読み抽選が実行されない、等の構成が挙げられる。また、先読み抽選の対象となる保留に係る停止図柄(決定した停止図柄)によって、先読み演出(又は、先読み抽選)の実行態様が相違し得るよう構成してもよく、このような構成における先読み演出(又は、先読み抽選)の実行態様としては、(A)停止図柄が「HF」の場合にのみ前述の(1)〜(3)の先読み演出(又は、先読み抽選)の実行態様となる、(B)当該停止図柄が「HF」の場合にのみ先読み抽選を実行し得る、(C)当該停止図柄が「HF」の場合、当該停止図柄が「HD」又は「HE」の場合よりも高確率で先読み抽選が実行される(又は、先読み抽選に当選し易い)、等の構成が挙げられる。   Further, in the gaming machine according to Modification 4 from the second embodiment to the second embodiment, the limited frequency table of three levels ("first level → second level → third level") at the limited frequency A. As an example of changing the execution mode of the prefetch effect (or prefetch lottery) in such a configuration, (1) there is a dedicated prefetch effect at each stage, (2 ) There is a common pre-reading effect in a plurality of stages, (3) the frequency of occurrence of a pre-reading effect is reduced compared to other stages in any stage, (4) one or more stages (for example, two stages) For example, the prefetch lottery can be executed in the first stage, but the prefetch lottery is not executed in other stages (for example, the first stage or the third stage). Moreover, it may be configured such that the execution mode of the prefetch effect (or prefetch lottery) can be different depending on the stop symbol (determined stop symbol) related to the hold subject to the prefetch lottery, and the prefetch effect in such a configuration As an execution mode of (or pre-reading lottery), (A) the pre-reading effect (or pre-reading lottery) of (1) to (3) described above is performed only when the stop symbol is “HF”. B) Prefetch lottery can be executed only when the stop symbol is “HF”. (C) When the stop symbol is “HF”, the probability is higher than when the stop symbol is “HD” or “HE”. The pre-read lottery is executed (or it is easy to win the pre-read lottery).

また、いずれかの段階で発生する演出を限定頻度状態でない時にも発生するよう構成してもよい。   Moreover, you may comprise so that the effect which generate | occur | produces in one step may generate | occur | produce also when it is not a limited frequency state.

また、第2実施形態〜第2実施形態からの変更例4に係る遊技機においては、滞在している滞在ステージから次の演出ステージに切り替わる場合において、当該滞在している滞在ステージの最終変動において、滞在ステージの切り替わり時専用の演出(ステージが切り替わる旨を示唆する演出)を実行し得るよう構成してもよい。そのように構成する場合には、当該演出を実行する変動時には専用のテーブル(ステージ切替テーブル)を参照し、当該演出を実行するための変動時間が担保されるよう構成することが望ましい。また、滞在ステージの最終変動においては、ハズレ時にのみ専用の変動態様が選択され、当り時においては当該滞在ステージにおける通常の当り演出が実行されるよう構成してもよく、そのように構成することで、当該演出を初めて見る遊技者にとっては、演出の切り替わりを理解し易く、また、当該演出を熟知した遊技者にとっては、滞在ステージが切り替わる最終変動の演出によって当否結果が予測できるため、遊技の興趣性が高まることとなる。また、滞在ステージ最終変動では専用の変動パターンとなることを利用して、滞在ステージの最終変動において大当りとなる場合にも、ステージ切替演出と略同一の演出を実行しておき、当該演出後(又は途中)に大当りとなる演出を実行し得るよう構成してもよい。   Further, in the gaming machine according to the modification 4 from the second embodiment to the second embodiment, when the stay stage is switched from the stay stage to the next stage, the final change of the stay stage where the stay is made Further, it may be configured such that a dedicated effect at the time of stay stage switching (an effect suggesting that the stage is switched) can be executed. In the case of such a configuration, it is desirable to refer to a dedicated table (stage switching table) at the time of change when the effect is executed, and to ensure that the change time for executing the effect is secured. In addition, in the final variation of the stay stage, a dedicated variation mode may be selected only at the time of a loss, and a normal hit effect in the stay stage may be executed at the time of hitting. Therefore, it is easy for a player who sees the production for the first time to understand the change of the production, and for a player who is familiar with the production, the result of the final change in which the stay stage changes can be predicted. Interesting will increase. In addition, using the fact that the stay stage final variation becomes a dedicated variation pattern, even when the final variation of the stay stage is a big hit, an effect substantially the same as the stage switching effect is executed, and after the effect ( Alternatively, it may be configured such that an effect that is a big hit can be executed in the middle).

(第3実施形態)
尚、本実施形態においては、変動態様決定用抽選テーブルを参照して決定された主遊技図柄の変動時間中に演出を実行するよう構成したが、演出を実行可能な期間はこれには限定されない。そこで、変動態様決定用抽選テーブルを参照して決定された主遊技図柄の変動時間中以外にて演出を実行し得る構成を第3実施形態とし、以下、本実施形態からの相違点についてのみ詳述する。
(Third embodiment)
In addition, in this embodiment, although it comprised so that an effect could be performed during the variation time of the main game symbol determined with reference to the variation mode determination lottery table, the period during which the effect can be performed is not limited to this. . Therefore, a configuration in which an effect can be executed at times other than during the variation time of the main game symbol determined with reference to the variation mode determination lottery table is described as the third embodiment, and only differences from the present embodiment will be described in detail below. Describe.

はじめに、図57は、第3実施形態における、図9のステップ1400(1)、(2)のサブルーチンに係る、第1(第2)主遊技図柄表示処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ1930(第3)、ステップ1950(第3)及びステップ1443(第3)〜ステップ1447(第3)であり、その目的は、いわゆる変動固定時間(主遊技図柄は確定的に停止表示しているものの、当該期間中においては新たな図柄変動が開始されない期間であり、当該確定的に停止表示された主遊技図柄の種類を認識し易くするための時間)を設けることである。尚、第3実施形態においては、主遊技図柄の変動開始条件として、「変動固定時間中でない」という条件が追加されている。   First, FIG. 57 is a flowchart of the first (second) main game symbol display process according to the subroutine of steps 1400 (1) and (2) of FIG. 9 in the third embodiment. The differences from this embodiment are step 1930 (third), step 1950 (third), and step 1443 (third) to step 1447 (third), the purpose of which is a so-called variable fixed time (main game). Although the symbol is definitely stopped and displayed, it is a period during which the new symbol change does not start, and it is time to make it easier to recognize the type of the main game symbol that is definitely stopped and displayed) It is to provide. Note that in the third embodiment, a condition “not in the fixed fluctuation time” is added as the fluctuation start condition of the main game symbol.

まず、ステップ1450、ステップ1500又はステップ1416の処理の実行後、ステップ1930(第3)で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11-Cは、後述する変動付加情報制御処理を実行する。次に、ステップ1950(第3)で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11-Cは、後述する変動固定時間決定処理を実行し、ステップ1418に移行する。このように、本例においては、主遊技図柄の変動に係る変動開始条件充足時に当該変動に係る変動固定時間を決定するよう構成されている。他方、ステップ1434で変動中フラグがオフとなった後、ステップ1444(第3)で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11-Cは、ステップ1950(第3)にて決定された変動固定時間を変動固定時間タイマMP12tにセットして当該タイマをスタートする。次に、ステップ1445(第3)で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11-Cは、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b-Cのフラグエリア内にある変動固定中フラグをオンにし、ステップ1446(第3)に移行する。   First, after execution of the processing of step 1450, step 1500, or step 1416, in step 1930 (third), the first and second main game symbol control means MP11-C executes variable additional information control processing described later. Next, in step 1950 (third), the first and second main game symbol control means MP11-C executes variable fixed time determination processing described later, and proceeds to step 1418. Thus, in this example, the variation fixed time related to the variation is determined when the variation start condition related to the variation of the main game symbol is satisfied. On the other hand, after the changing flag is turned off in step 1434, in step 1444 (third), the first and second main game symbol control means MP11-C determines the change determined in step 1950 (third). The fixed time is set in the variable fixed time timer MP12t and the timer is started. Next, in step 1445 (third), the first and second main game symbol control means MP11-C is in the fixed fixed state in the flag area of the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C. The flag is turned on, and the process proceeds to step 1446 (third).

他方、ステップ1426でNoの場合、ステップ1443(第3)で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11-Cは、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b-Cのフラグエリアを参照し、変動固定中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1443(第3)でYesの場合、ステップ1446(第3)に移行し、Noの場合には、次の処理(ステップ1600の処理)に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 1426, in step 1443 (third), the first and second main game symbol control means MP11-C is the flag area of the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C. , It is determined whether or not the fixed fluctuation flag is ON. If Yes in step 1443 (third), the process proceeds to step 1446 (third), and if No, the process proceeds to the next process (process in step 1600).

次に、ステップ1446(第3)で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11-Cは、変動固定時間タイマMP12tを参照し、当該タイマ値が0であるか否かを判定する。ステップ1446(第3)でYesの場合、ステップ1447(第3)で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11-Cは、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b-Cのフラグエリア内にある変動固定中フラグをオフにし、ステップ1436に移行する。尚、ステップ1446(第3)でNoの場合には、次の処理(ステップ1600の処理)に移行する。   Next, in step 1446 (third), the first and second main game symbol control means MP11-C refers to the variable fixed time timer MP12t and determines whether or not the timer value is zero. In the case of Yes in step 1446 (third), in step 1447 (third), the first and second main game symbol control means MP11-C stores the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C. The variable fixed flag in the flag area is turned off, and the process proceeds to step 1436. Note that if the answer is No in step 1446 (third), the processing proceeds to the next processing (processing in step 1600).

次に、図58は、第3実施形態における、図57のステップ1930(第3)のサブルーチンに係る、変動付加時間制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1931で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11-Cは、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリアを参照し、主遊技確変フラグがオフ且つ主遊技時短フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1931でYesの場合、ステップ1932で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11-Cは、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b-Cを参照し、当該変動の停止図柄は付加大当り図柄(変動付加時間を付加し得る大当り図柄であり、本例では、3A・4A・5A)であるか否かを判定する。ステップ1932でYesの場合、ステップ1938に移行する。   Next, FIG. 58 is a flowchart of the variable addition time control process according to the subroutine of Step 1930 (third) in FIG. 57 in the third embodiment. First, in step 1931, the first and second main game symbol control means MP11-C refers to the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b, and the main game probability change flag is off and the main game short time flag is off. It is determined whether or not there is. In the case of Yes in step 1931, in step 1932, the first and second main game symbol control means MP11-C refers to the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C, and the change symbol of the change It is determined whether or not it is an additional jackpot symbol (a jackpot symbol to which variable addition time can be added, in this example, 3A, 4A, 5A). If Yes in step 1932, the process proceeds to step 1938.

他方、ステップ1932でNoの場合、ステップ1933で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11-Cは、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b-Cを参照し、当該変動の停止図柄は小当り図柄(本例では、1K・2K)であるか否かを判定する。ステップ1933でYesの場合、ステップ1938に移行し、Noの場合には次の処理{ステップ1950(第3)の処理}に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 1932, in step 1933, the first and second main game symbol control means MP11-C refers to the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C, and It is determined whether or not the stop symbol is a small hit symbol (in this example, 1K · 2K). If Yes in step 1933, the process proceeds to step 1938. If No, the process proceeds to the next process {process in step 1950 (third)}.

他方、ステップ1931でNoの場合、ステップ1934で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11-Cは、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリアを参照し、主遊技確変フラグがオン且つ主遊技時短フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1934でYesの場合、ステップ1935で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11-Cは、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b-Cを参照し、当該変動の停止図柄は潜伏確変大当り図柄(本例では、3A)であるか否かを判定する。ステップ1935でYesの場合、ステップ1938に移行する。他方、ステップ1935でNoの場合、ステップ1936で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11-Cは、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b-Cを参照し、当該変動の停止図柄は小当り図柄(本例では、1K・2K)であるか否かを判定する。ステップ1936でYesの場合、ステップ1938に移行する。他方、ステップ1936でNoの場合には次の処理{ステップ1950(第3)の処理}に移行する(当該変動の停止図柄が4A又は5Aの場合にも変動付加時間は付加されない)。   On the other hand, in the case of No in step 1931, in step 1934, the first and second main game symbol control means MP11-C refers to the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b, and the main game probability change flag is ON and It is determined whether or not the main game short time flag is off. In the case of Yes in Step 1934, in Step 1935, the first and second main game symbol control means MP11-C refers to the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C, and the change symbol of the change Determines whether or not the latent probability variation big hit symbol (3A in this example). If Yes in step 1935, the process proceeds to step 1938. On the other hand, in the case of No in step 1935, in step 1936, the first and second main game symbol control means MP11-C refers to the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C, and It is determined whether or not the stop symbol is a small hit symbol (in this example, 1K · 2K). If Yes in step 1936, the process proceeds to step 1938. On the other hand, in the case of No in step 1936, the process proceeds to the next process {step 1950 (third) process} (the variation addition time is not added even when the variation stop symbol is 4A or 5A).

次に、ステップ1938で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11-Cは、ステップ1450又はステップ1416にて決定された当該変動の変動時間に、変動付加時間(所定条件を満たした場合に、決定された変動時間に付加される時間であり、本例では、20秒)を付加する。次に、ステップ1940で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11-Cは、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b-Cを参照し、当該変動の停止図柄は所定の大当り図柄(覚醒ステージに移行し得る大当り図柄であり、本例では、4A・5A)であるか否かを判定する。ステップ1940でYesの場合、ステップ1942で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11-Cは、覚醒ステージ移行報知演出実行コマンド(覚醒ステージに移行する旨を遊技者に報知する演出である覚醒ステージ移行報知演出を実行するためのコマンド)をセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、次の処理{ステップ1950(第3)の処理}に移行する。他方、ステップ1940でNoの場合、即ち、当該変動の停止図柄が潜伏確変大当り図柄(本例では、3A)又は小当り図柄(1K・2K)の場合、ステップ1944で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11-Cは、悪魔ステージ移行報知演出実行コマンド(悪魔ステージに移行する旨を遊技者に報知する演出である悪魔ステージ移行報知演出を実行するためのコマンド)をセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、次の処理{ステップ1950(第3)の処理}に移行する。   Next, in step 1938, the first / second main game symbol control means MP11-C adds the variation addition time (when a predetermined condition is satisfied) to the variation time of the variation determined in step 1450 or step 1416. In this example, 20 seconds) is added to the determined variation time. Next, in step 1940, the first and second main game symbol control means MP11-C refers to the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C, and the stop symbol of the fluctuation is a predetermined big hit. It is determined whether or not the symbol (a jackpot symbol that can be transferred to the awakening stage, which is 4A / 5A in this example). In the case of Yes in Step 1940, in Step 1942, the first and second main game symbol control means MP11-C is an awakening stage transition notifying effect execution command (awakening which is an effect of notifying the player that the state will shift to the awakening stage). A command for executing a stage transition notification effect) is set (transmitted to the sub-sub control unit SS in the display command transmission control process in step 2999), and the next process {process in step 1950 (third)} Migrate to On the other hand, in the case of No in step 1940, that is, in the case where the stop symbol of the fluctuation is the latent probability variation big hit symbol (3A in this example) or the small hit symbol (1K · 2K), in step 1944, the first and second main The game symbol control means MP11-C sets a devil stage transition notification effect execution command (command for executing a devil stage transition notification effect which is an effect of notifying the player that the devil stage is to be shifted) (step 2999). In the display command transmission control process, it is transmitted to the sub-sub control unit SS side), and the process proceeds to the next process {process of Step 1950 (third)}.

尚、本例では、ステップ1944にて、当該変動の停止図柄が「3A」である場合に悪魔ステージ移行報知演出を実行するよう構成したが、確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態にて当該変動の停止図柄が「3A」となった場合には、当該「3A」に係る特別遊技終了後には、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態に移行するため、「確変ステージ」に移行する旨を報知する演出を実行するよう構成してもよい。また、確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態にて当該変動の停止図柄が「3A」となった場合にも、当該「3A」に係る特別遊技終了後には、確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態に移行するよう構成してもよい。また、「4A」、「5A」図柄に係る特別遊技終了後に非時間短縮遊技状態に移行するよう構成してもよい。   In this example, in step 1944, the devil stage transition notification effect is configured to be executed when the variation stop symbol is “3A”. However, in the probability variation gaming state and the non-time shortening gaming state, When the change stop symbol is “3A”, after the special game related to “3A” is finished, the game moves to the “probability change stage” in order to shift to the probability change game state and the time reduction game state. You may comprise so that the effect to alert | report may be performed. In addition, even when the variation stop symbol becomes “3A” in the probability variation gaming state and the non-time shortening gaming state, the probability variation gaming state and the non-time shortening after the special game related to the “3A” is completed. You may comprise so that it may transfer to a gaming state. Moreover, you may comprise so that it may transfer to a non-time-reduced game state after completion | finish of the special game which concerns on a "4A" and a "5A" symbol.

次に、図59は、第3実施形態における、図57のステップ1950(第3)のサブルーチンに係る、変動固定時間決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1952で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11-Cは、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b-Cを参照し、当該変動は第1主遊技側に係る変動であるか否かを判定する。ステップ1952でYesの場合、ステップ1956で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11-Cは、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b-Cを参照し、当該変動の停止図柄は「HB」であるか否かを判定する。ステップ1956でYesの場合、ステップ1958で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11-Cは、当該変動の変動固定時間を第1長時間(第1主遊技に係る変動のうち長時間となる変動固定時間であり、本例では、1.1秒)に決定し、次の処理(ステップ1418の処理)に移行する。他方、ステップ1956でNoの場合、ステップ1960で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11-Cは、当該変動の変動固定時間を第1短時間(第1主遊技に係る変動のうち短時間となる変動固定時間であり、本例では、0.8秒)に決定し、次の処理(ステップ1418の処理)に移行する。他方、ステップ1952でNoの場合、ステップ1962で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11-Cは、当該変動の変動固定時間を第2時間(第2主遊技に係る変動固定時間であり、本例では、0.5秒)に決定し、次の処理(ステップ1418の処理)に移行する。   Next, FIG. 59 is a flowchart of variable fixed time determination processing according to the subroutine of step 1950 (third) in FIG. 57 in the third embodiment. First, in step 1952, the first and second main game symbol control means MP11-C refers to the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C, and the variation relates to the first main game side. It is determined whether or not it is a fluctuation. In the case of Yes in step 1952, in step 1956, the first and second main game symbol control means MP11-C refers to the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C and stops the change of the change. It is determined whether or not “HB”. In the case of Yes in step 1956, in step 1958, the first and second main game symbol control means MP11-C sets the fluctuation fixed time of the fluctuation to the first long time (the long time of the fluctuations relating to the first main game). And in this example, 1.1 seconds), and the process proceeds to the next process (the process of step 1418). On the other hand, in the case of No in step 1956, in step 1960, the first and second main game symbol control means MP11-C sets the fluctuation fixed time of the fluctuation to the first short time (short of the fluctuations related to the first main game). This is a variable fixed time, which is time, and is 0.8 seconds in this example), and proceeds to the next process (the process of step 1418). On the other hand, in the case of No in step 1952, in step 1962, the first and second main game symbol control means MP11-C sets the variation fixed time of the variation to the second time (the variation fixed time related to the second main game). In this example, 0.5 second) is determined, and the process proceeds to the next process (the process of step 1418).

ここで、同図下段は、変動固定時間演出実行イメージ図である。同図に示されるように本例においては、変動固定時間中に実行され得る演出は、変動固定時間を第1長時間(1.1秒)の時間値分担保できる場合のみ実行可能に構成されている(1.1秒間の演出が実行されるため)。よって、変動固定時間が第1長時間(1.1秒)の場合にのみ当該変動固定時間中の演出を実行し、変動固定時間が第1短時間(0.8秒)又は第2時間(0.5秒)である場合には、当該変動における装飾図柄の変動停止タイミング以降は演出が実行されない(変動固定時間中は演出が実行されない)よう構成されている。尚、これには限定されず、変動固定時間中に実行される実行時間の異なる演出を複数設け、決定される変動固定時間によって当該複数の演出の実行可否を判定するよう構成してもよい。   Here, the lower part of the figure is an execution image diagram of the fluctuation fixed time effect. As shown in the figure, in this example, an effect that can be executed during the variable fixed time is configured to be executable only when the variable fixed time can be secured for the time value of the first long time (1.1 seconds). (Since 1.1 seconds of production is performed). Therefore, the effect during the variable fixed time is executed only when the variable fixed time is the first long time (1.1 seconds), and the variable fixed time is the first short time (0.8 seconds) or the second time ( (0.5 seconds), the effect is not executed after the change stop timing of the decorative symbol in the change (the effect is not executed during the change fixed time). Note that the present invention is not limited to this, and a plurality of effects with different execution times executed during the fixed variation time may be provided, and the execution of the plurality of effects may be determined based on the determined fixed variable time.

尚、本例においては、第1主遊技側に係る変動固定時間が「1.1秒」と「0.8秒」との2種類設けられており、第2主遊技側に係る変動固定時間が「0.5秒」の1種類設けられており、第2主遊技側に係る変動固定時間が最も短時間となっている。また、本例では、決定され得る変動時間と変動固定時間を合計した、変動開始から次変動が開始されるまでの時間値は、第1主遊技側の時間値と第2主遊技側の時間値とでは同値となり得ないよう構成されている。また、不図示であるが、2つの変動において、変動固定時間が異なる場合には変動態様や演出態様は相違するように構成されている。また当該変動の停止図柄が「HB」となる場合のみ、第1主遊技側の変動固定時間が第1長時間(1.1秒)となるよう構成されており、その場合の変動時間は、長時間となり易い(主遊技時短フラグがオフの場合には30秒以上の変動時間のみが選択される)よう構成されており(HBの場合にのみ選択され得るため)、変動時間が長時間となった場合の背景演出は、「通常背景→リーチ背景→通常背景」となり、リーチ背景から通常背景へと移行するための演出が変動固定時間(1.1秒)にて実行されることとなる。また、変動固定時間が第1長時間(1.1秒)である場合には、第1短時間(0.8秒)である場合よりも通常背景にて装飾図柄が仮停止している時間が、相対的に短くなるよう構成してもよく、例えば、(1)変動固定時間が第1長時間(1.1秒)である場合には、リーチ背景時は装飾図柄が仮停止している時間であるが、その後の通常背景においては変動固定時間である一方、第1短時間(0.8秒)である場合には、通常背景時に装飾図柄が仮停止している時間が存在する、(2)変動固定時間が第1長時間(1.1秒)である場合には、リーチ背景後の通常背景における装飾図柄が仮停止している時間は0.1秒である一方、第1短時間(0.8秒)である場合には、通常背景時に装飾図柄が仮停止している時間は0.4秒である、(3)変動固定時間が第1長時間(1.1秒)である場合の、リーチ背景後の通常背景における装飾図柄が仮停止している時間と、変動固定時間が第1短時間(0.8秒)である場合の、リーチ背景後の通常背景における装飾図柄が仮停止している時間とが同一時間であるよう構成してもよい。   In this example, there are two types of variable fixed time on the first main game side, “1.1 seconds” and “0.8 seconds”, and the variable fixed time on the second main game side. Is provided with one type of “0.5 seconds”, and the variable fixed time on the second main game side is the shortest. In this example, the time value from the start of the change to the start of the next change, which is the sum of the change time that can be determined and the change fixed time, is the time value on the first main game side and the time on the second main game side. It is configured not to be equivalent to the value. Although not shown, the variation mode and the production mode are configured to be different when the variation fixing time is different between the two variations. Moreover, only when the change symbol of the change is “HB”, the change fixed time on the first main game side is configured to be the first long time (1.1 seconds), and the change time in that case is It is likely to be long (when the main game short flag is off, only the fluctuation time of 30 seconds or more is selected) (because it can be selected only in the case of HB), the fluctuation time is long. In this case, the background effect is “normal background → reach background → normal background”, and the effect for shifting from the reach background to the normal background is executed in the variable fixed time (1.1 seconds). . In addition, when the fluctuation fixed time is the first long time (1.1 seconds), the time during which the decorative symbol is temporarily stopped in the normal background, compared to the case where it is the first short time (0.8 seconds). However, it may be configured to be relatively short. For example, (1) When the fixed fluctuation time is the first long time (1.1 seconds), the decorative design temporarily stops during the reach background. However, in the case of the first short time (0.8 seconds), there is a time during which the decorative design is temporarily stopped during the normal background. (2) When the fixed fluctuation time is the first long time (1.1 seconds), the time during which the decorative design in the normal background after the reach background is temporarily stopped is 0.1 second, In the case of one short time (0.8 seconds), the time during which the decorative symbol is temporarily stopped during the normal background is 0.4 seconds. (3) When the fluctuation fixed time is the first long time (1.1 seconds), the time during which the decorative symbol in the normal background after the reach background is temporarily stopped and the fluctuation fixed time are the first short time (0 .8 seconds), the time during which the decorative design in the normal background after the reach background is temporarily stopped may be the same time.

次に、図60は、第3実施形態における、図5のステップ2300のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ2700(第3)である。即ち、ステップ2306で装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定した後、ステップ2700(第3)で、装図表示内容決定手段SM21nは、後述する、付加時間中演出内容決定処理を実行し、ステップ2308に移行する。   Next, FIG. 60 is a flowchart of decorative symbol display content determination processing according to the subroutine of Step 2300 in FIG. 5 in the third embodiment. The difference from this embodiment is Step 2700 (third). That is, after determining the stop symbol and the variation mode of the decorative symbol in step 2306, in step 2700 (third), the drawing display content determination means SM21n executes an effect content determination process during additional time, which will be described later, 2308 is entered.

次に、図61は、第3実施形態における、図60のステップ2700(第3)のサブルーチンに係る、付加時間中演出内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2702で、装図表示内容決定手段SM21nは、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、メイン側から覚醒ステージ移行報知演出実行コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2702でYesの場合、ステップ2704で、装図表示内容決定手段SM21nは、付加時間中演出{付加された変動付加時間(本例では、変動に係る時間の後半20秒間となる)中に実行される演出}として、覚醒ステージ移行報知演出(覚醒ステージに移行する旨を報知する演出)をセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、次の処理(ステップ2308の処理)に移行する。他方、ステップ2702でNoの場合には、ステップ2706で、装図表示内容決定手段SM21nは、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、メイン側から悪魔ステージ移行報知演出実行コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2706でYesの場合、ステップ2708で、装図表示内容決定手段SM21nは、付加時間中演出{付加された変動付加時間(本例では、変動に係る時間の後半20秒間となる)中に実行される演出}として、悪魔ステージ移行報知演出(悪魔ステージに移行する旨を報知する演出)をセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、次の処理(ステップ2308の処理)に移行する。尚、ステップ2706でNoの場合にも、次の処理(ステップ2308の処理)に移行する。   Next, FIG. 61 is a flowchart of effect content determination processing during additional time according to the subroutine of Step 2700 (third) in FIG. 60 in the third embodiment. First, in step 2702, the drawing display content determination means SM21n refers to the main side information temporary storage means SM11b, and determines whether or not an awakening stage transition notification effect execution command has been received from the main side. In the case of Yes in step 2702, in step 2704, the drawing display content determination means SM21n is executed during the added time effect {added fluctuation added time (in this example, the second half of the time related to fluctuation is 20 seconds). Set as the awakening stage transition notification effect (the effect of notifying the transition to the awakening stage) (transmitted to the sub-sub control unit SS side in the display command transmission control process of step 2999), and then The process proceeds to (the process of step 2308). On the other hand, in the case of No in step 2702, in step 2706, the drawing display content determination means SM21n refers to the main-side information temporary storage means SM11b and has received a devil stage transition notification effect execution command from the main side. Determine whether. In the case of Yes in step 2706, in step 2708, the drawing display content determination means SM21n is executed during the additional time effect {added fluctuation additional time (in this example, the second half of the time related to fluctuation is 20 seconds). As the effect}, a devil stage transition notification effect (an effect for notifying the transition to the devil stage) is set (transmitted to the sub-sub control unit SS side in the display command transmission control process in step 2999), and then The process proceeds to (the process of step 2308). Note that, also in the case of No in step 2706, the processing proceeds to the next processing (processing in step 2308).

ここで、同図下段は、移行ステージ報知演出イメージ図である。同図においては、変動時間が60秒に決定された後、変動付加時間として20秒が付加された変動について例示している。同図に示されるように、装飾図柄変動が開始し、60秒後に中列に装飾図柄の停止図柄としてボタンチャレンジ図柄(「世」図柄)が停止する。その直後にサブ入力ボタンSBの押下を促す演出が表示され(本例では、連打演出)、大当り図柄(又は小当り図柄)に基づいて、覚醒ステージ移行報知演出と悪魔ステージ移行報知演出のいずれかを実行する。尚、覚醒ステージ移行報知演出実行後は覚醒ステージに移行し、悪魔ステージ移行報知演出実行後は悪魔ステージに移行し、当該滞在ステージ終了後には現在の遊技状態を報知するよう構成されている。また、覚醒ステージと悪魔ステージとに滞在している変動回数が多い程、確率変動遊技状態である可能性が高くなるよう(非確率変動遊技状態である可能性が低くなるよう)構成されている。また、変動付加時間を設けない構成において、覚醒ステージや悪魔ステージに移行するための演出を実行する場合の演出態様として、(1)変動中に、チャンス目(例えば、246などの偶数バラケ目等の特殊装飾図柄の停止図柄の組み合わせ)が停止する、(2)装飾図柄停止時の演出が画面割れ演出(背景演出や装飾図柄の表示等がガラスが割れるようなエフェクトと共に視認できなくなった後、覚醒ステージ又は悪魔ステージに移行する演出)になる、(3)ボタン連打演出を実行しない、等の演出態様が挙げられる。   Here, the lower part of the figure is a transition stage notification effect image diagram. In the figure, the change is illustrated in which 20 seconds is added as the change addition time after the change time is determined to be 60 seconds. As shown in the figure, the decorative symbol variation starts, and after 60 seconds, the button challenge symbol (“SE” symbol) stops as a decorative symbol stop symbol in the middle row. Immediately after that, an effect that prompts the user to press the sub input button SB is displayed (in this example, a continuous hit effect). Based on the big hit symbol (or small hit symbol), either the awakening stage transition notification effect or the devil stage transition notification effect Execute. It should be noted that after executing the awakening stage transition notification effect, the process shifts to the awakening stage, after executing the devil stage transition notification effect, shifts to the devil stage, and notifies the current gaming state after the stay stage ends. In addition, the greater the number of fluctuations staying in the awakening stage and the devil stage, the higher the possibility of being in the probability fluctuation gaming state (the possibility of being in the non-stochastic fluctuation gaming state is reduced). . In addition, in a configuration in which a variation addition time is not provided, as an effect mode when executing an effect for transitioning to the awakening stage or the devil stage, (1) an opportunity chance (for example, even-numbered unevenness such as 246) during the change (2) After the decorative design stops, the effect when the decorative design is stopped is not visible along with the effect that the glass of the background effect or decorative design is broken. (3) No button execution effect is performed, for example, such as an awakening stage or an devil stage).

以上のように構成することで、第3実施形態に係る遊技機においては、主遊技図柄の変動態様を決定した後に変動付加時間を付加し得るよう構成し、且つ、所定の条件で時間値が相違し得る複数の変動固定時間を設け、当該変動付加時間及び変動固定時間専用の演出を設けることにより、遊技の興趣性が高まることとなる。   By configuring as described above, in the gaming machine according to the third embodiment, it is configured such that a variation addition time can be added after the variation mode of the main game symbol is determined, and the time value is determined under a predetermined condition. By providing a plurality of variable fixed times that can be different and providing effects dedicated to the variable addition time and the variable fixed time, the fun of the game is enhanced.

(第3実施形態からの変更例1)
尚、第3実施形態においては、第1主遊技側に係る変動であるか否かと、ハズレに係る停止図柄の種類によって、変動固定時間が相違し得るよう構成したが、変動固定時間を決定する条件はこれには限定されない。そこで、そのような構成を第3実施形態からの変更例1とし、以下、第3実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
(Modification 1 from the third embodiment)
In the third embodiment, the variable fixed time can be different depending on whether the fluctuation is related to the first main game side and the type of stop symbol related to the loss. However, the variable fixed time is determined. The conditions are not limited to this. Therefore, such a configuration is referred to as a first modification from the third embodiment, and only the changes from the third embodiment will be described in detail below.

はじめに、図62は、第3実施形態からの変更例1における、図57のステップ1950(第3変1)のサブルーチンに係る、変動固定時間決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1964で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11-Cは、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリアを参照し、主遊技時短フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1964でYesの場合、ステップ1966で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11-Cは、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b-Cを参照し、第2主遊技保留内に変動態様グループがグループCとなる保留があるか否かを判定する。ステップ1966でYesの場合、ステップ1967で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11-Cは、所定確率(例えば、1/10)で当選する固定時間変更抽選を実行する。次に、ステップ1968で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11-Cは、当該抽選結果を参照し、当該抽選に当選したか否かを判定する。ステップ1968でYesの場合、ステップ1970で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11-Cは、当該変動の変動固定時間を特定時間(本例では、3秒)に決定し、次の処理(ステップ1418の処理)に移行する。他方、ステップ1966又はステップ1968でNoの場合、ステップ1971で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11-Cは、当該変動の変動固定時間を時短短時間(本例では、0.5秒)に決定し、次の処理(ステップ1418の処理)に移行する。   First, FIG. 62 is a flowchart of variable fixed time determination processing according to the subroutine of step 1950 (third variation 1) in FIG. 57 in Modification 1 from the third embodiment. First, in step 1964, the first and second main game symbol control means MP11-C refers to the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b to determine whether or not the main game short time flag is on. . In the case of Yes in step 1964, in step 1966, the first and second main game symbol control means MP11-C refers to the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C, and holds the second main game hold. It is determined whether or not there is a hold in which the variation mode group becomes group C. In the case of Yes in Step 1966, in Step 1967, the first / second main game symbol control means MP11-C executes a fixed time change lottery to win with a predetermined probability (for example, 1/10). Next, in step 1968, the first and second main game symbol control means MP11-C refers to the lottery result and determines whether or not the lottery is won. In the case of Yes in Step 1968, in Step 1970, the first and second main game symbol control means MP11-C determines the fluctuation fixed time of the fluctuation as a specific time (3 seconds in this example), and performs the following processing The process proceeds to (Step 1418). On the other hand, in the case of No in step 1966 or step 1968, in step 1971, the first and second main game symbol control means MP11-C sets the fluctuation fixed time of the fluctuation to the short time and short time (in this example, 0.5 seconds). ) And the process proceeds to the next process (the process of step 1418).

他方、ステップ1964でNoの場合、ステップ1972で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11-Cは、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b-Cを参照し、第1主遊技保留内に変動態様グループがグループ3となる保留があるか否かを判定する。ステップ1972でYesの場合、ステップ1973で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11-Cは、所定確率(例えば、1/5)で当選する固定時間変更抽選を実行する(時間短縮遊技状態においては、非時間短縮遊技状態と比較して、相対的に変動時間が短時間となっているため変動固定時間が長時間となる当該抽選の当選率は時間短縮遊技状態よりも非時間短縮遊技状態の場合の方が高くなっている)。次に、ステップ1974で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11-Cは、当該抽選結果を参照し、当該抽選に当選したか否かを判定する。ステップ1974でYesの場合、ステップ1976で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11-Cは、当該変動の変動固定時間を特定時間(本例では、3秒)に決定し、次の処理(ステップ1418の処理)に移行する。他方、ステップ1972又はステップ1974でNoの場合、ステップ1978で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11-Cは、当該変動の変動固定時間を非時短短時間(本例では、0.8秒)に決定し、次の処理(ステップ1418の処理)に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 1964, in step 1972, the first and second main game symbol control means MP11-C refers to the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C, and the first main game symbol information storage means MB11b-C. It is determined whether or not there is a hold in which the variation mode group becomes group 3 in the game hold. In the case of Yes in Step 1972, in Step 1973, the first and second main game symbol control means MP11-C executes a fixed time change lottery to win with a predetermined probability (for example, 1/5) (time shortening gaming state) In comparison with the non-time-reduced game state, the variation time is relatively short, so the fixed fixed time is long. Higher in the case of state). Next, in step 1974, the first and second main game symbol control means MP11-C refers to the lottery result and determines whether or not the lottery is won. In the case of Yes in Step 1974, in Step 1976, the first and second main game symbol control means MP11-C determines the fluctuation fixed time of the fluctuation as a specific time (3 seconds in this example), and performs the following processing The process proceeds to (Step 1418). On the other hand, in the case of No in Step 1972 or Step 1974, in Step 1978, the first and second main game symbol control means MP11-C sets the fluctuation fixed time of the fluctuation to a non-short time and short time (0.8 in this example). Second) and the process proceeds to the next process (the process of step 1418).

このように、本例では、遊技状態によって変動固定時間が異なるよう構成されており、特定の変動固定時間(特定時間であり、本例では、3秒)も遊技状態によって選択確率が相違するよう構成されている。また、固定時間変更抽選に当選した場合には、当該抽選の実行契機となった保留に係る変動以前の変動固定時間を、すべて特定時間(本例では、3秒)とする(又は、高確率で特定時間とする)よう構成してもよい。また、固定時間変更抽選に当選した場合には、当該抽選の実行契機となった保留に係る変動以前の変動固定時間を、すべて短時間(例えば、0.1秒)としてもよい(又は、高確率で短時間としてもよい)。そのように構成することにより、当該抽選の実行契機となった保留に係る変動開始までの時間を短くすることができる。   In this way, in this example, the variable fixed time is configured to vary depending on the gaming state, and the selection probability also varies depending on the gaming state for a specific variable fixed time (specific time, which is 3 seconds in this example). It is configured. In addition, when the fixed-time change lottery is won, all the fixed fixed times before the change related to the hold that triggered the lottery are specified times (3 seconds in this example) (or high probability) The specific time may be used). In addition, when the fixed time change lottery is won, all the fixed fixed times before the change related to the holding that has been the trigger for executing the lottery may be short (for example, 0.1 seconds) (or high Probability may be short.) With such a configuration, it is possible to shorten the time until the start of the change related to the hold that has been the trigger for the lottery.

尚、不図示であるが、特定時間の変動固定時間中に実行される演出は、ムービー演出(動画像を表示する演出)、フリーズ演出(演出表示装置SG上に突然暗転した画像が表示される演出)等、遊技者が保留内に大当りとなる保留が存在することに期待感を持つような演出を実行することが望ましい。   In addition, although not shown, the effects executed during the fixed time of the specific time are the movie effects (effects for displaying moving images) and freeze effects (images suddenly darkened on the effect display device SG). It is desirable to execute such an effect that the player has a sense of expectation that there will be a big hit in the hold.

以上のように構成することで、第3実施形態に係る遊技機においては、特定の変動態様グループが決定された場合に、変動固定時間を特定時間とし得るよう構成することで、遊技者は変動固定時間が特定時間であることを認識することで、保留内に大当り期待度の高い保留が存在することに期待感を持つことができ、遊技の興趣性が高まることとなる。   With the configuration as described above, in the gaming machine according to the third embodiment, when the specific variation mode group is determined, the configuration allows the player to change the fixed fixed time as the specific time. By recognizing that the fixed time is a specific time, it is possible to have a sense of expectation that there is a hold with a high expectation degree in jackpot, and the interest of the game is enhanced.

また、本例においては、変動時間をリーチ変動となる以前の期間であるAブロックと、リーチ変動となる以降の期間であるBブロックとの2つのブロックに分割して決定し、当該変動時間に変動付加時間及び/又は変動固定時間を付加して1つの変動を形成するよう構成してもよい。   Also, in this example, the variation time is determined by dividing into two blocks, the A block that is the period before the reach variation and the B block that is the period after the reach variation. A variation may be formed by adding a variation addition time and / or a variation fixed time.

また、本例においては、変動固定時間を長時間(リーチとなる変動時間と同程度の時間であって、例えば、30秒)とし、当該変動固定時間中にリーチ演出を実行し得るよう構成してもよい。また、変動時間<変動固定時間として、変動時間においてリーチ演出を実行し、変動固定時間において擬似リーチ演出を実行するよう構成してもよい。例えば、変動固定時間を90秒とし、変動時間を60秒として、変動時間に係る装飾図柄の停止図柄を、特殊停止組み合わせ(前述した、チャンス目)である「123」とし(「4○4」のような、左列と右列を同一の停止図柄とし、中列の停止図柄を特殊図柄としてもよい)、その後の変動固定時間で、当該変動が大当りであるかハズレであるかを煽るための煽り演出を実行し、その後装飾図柄停止図柄が「444」となるような演出が実行されることとなる。   Further, in this example, the variable fixed time is set to a long time (the same time as the variable time to reach, for example, 30 seconds), and the reach effect can be executed during the variable fixed time. May be. Further, it may be configured such that the reach effect is executed in the change time and the pseudo reach effect is executed in the change time, where the change time is less than the change fixed time. For example, the variation fixed time is set to 90 seconds, the variation time is set to 60 seconds, and the stop symbol of the decorative symbol related to the variation time is set to “123” which is a special stop combination (the above-mentioned chance chance) (“4 × 4”). The left column and the right column may be the same stop symbol, and the middle column stop symbol may be a special symbol.) After that, in order to determine whether the fluctuation is a big hit or a loss After that, the effect that the decoration symbol stop symbol becomes “444” is executed.

また、本例においては、保留数が多いほど変動固定時間として短時間の変動固定時間が選択され易いよう構成してもよい。   Moreover, in this example, it may be configured such that the shorter the fixed number of suspensions, the easier it is to select the short fixed time as the variable fixed time.

また、本例においては、保留の生起時に、当該保留に係る、当否結果と停止図柄と変動態様グループと変動態様乱数区切り情報とをサブ側に送信し得るよう構成されているため、保留の生起時と当該生起した保留の消化時とで遊技状態が相違する場合にも、当否結果や変動態様グループが同一であるか否か(相違しないか否か)を判別可能である。よって、当否結果や変動態様グループが同一である場合には保留の生起時と当該生起した保留の消化時とで遊技状態が相違する場合にも、先読み演出を遊技状態を跨いで実行してもよいし、実行する先読み演出の種類によって、遊技状態を跨いで先読み演出を実行する場合と、実行しない場合とが存在するよう構成してもよい。   In addition, in this example, when the hold is generated, the result of the hold, the stop symbol, the change mode group, and the change mode random number delimiter information can be transmitted to the sub side. Even when the game state is different between the time and the digestion of the hold that has occurred, it is possible to determine whether or not the result or the variation mode group is the same (whether or not different). Therefore, even when the game result is different between the occurrence of the hold and the digestion of the generated hold when the result of the determination and the variation mode group are the same, even if the prefetch effect is executed across the game state Alternatively, depending on the type of the prefetching effect to be executed, there may be a case where the prefetching effect is executed across the gaming state and a case where it is not executed.

また、先読み演出を複数種類設け、トリガ保留の変動態様によって実行可否が相違する先読み演出と、トリガ保留の変動態様に拘らず実行可能な先読み演出を設けてもよい。また、複数の先読み演出は同時に発生し得るよう構成してもよく、先読み演出開始時に複数の先読み演出を同時に開始してもよいし、1つの先読み演出の実行途中で、他の先読み演出が開始されるよう構成してもよい。また、先読み演出のランクアップ(例えば、保留表示色が「青→赤」に変化するなど大当りの期待度が高まる)するタイミングも、同時に実行してもよいし、先読み演出毎に異なるタイミングでランクアップするよう構成してもよい。また、先読み演出の種類を複数設けてもよく、例えば、保留表示態様が変化する先読み演出、装飾図柄の停止出目(停止図柄の組み合わせ)にて大当り期待度を示唆するチャンス目先読み演出、背景変化先読み演出、カウントダウン予告先読み演出、等を設けてもよい。また、当該複数の先読み演出は、同時に発生し得る先読み演出の種類又は組み合わせ、いずれかが発生した際のランクアップ度合(1段階UP、2段階UP、UPしない)、最初に出現する表示態様の大当り期待度、等が先読み抽選の契機となった保留に係る停止予定の図柄等によって相違し得るよう構成してもよく、例えば、「HC」に係る先読み演出実行時には、「HB」に係る先読み演出実行時よりも、同時に発生し得る先読み演出の種類又は組み合わせが多い、いずれかが発生した際のランクアップ度合が高い、大当り期待度が高い表示態様が最初に出現し易い、等としてもよい。   Further, a plurality of types of pre-reading effects may be provided, and a pre-reading effect that can be executed depending on the trigger suspension variation mode and a prefetch effect that can be executed regardless of the trigger suspension variation mode may be provided. In addition, a plurality of pre-reading effects may be generated at the same time, a plurality of pre-reading effects may be started at the same time when the pre-reading effects are started, and another pre-reading effect is started during the execution of one pre-reading effect. You may comprise. In addition, the timing of the pre-reading effect rank-up (for example, the expectation level of the big hit is increased, for example, when the hold display color is changed from “blue to red”) may be executed at the same time. It may be configured to up. A plurality of types of prefetching effects may be provided, for example, prefetching effects in which the on-hold display mode changes, chances of prefetching effects that suggest a big hit expectation degree in the stop appearance of decorative symbols (combination of stop symbols), background A change look-ahead effect, a countdown notice look-ahead effect, etc. may be provided. In addition, the plurality of pre-reading effects are the types or combinations of pre-reading effects that can occur at the same time, the rank-up degree when any of them occurs (1 step UP, 2 steps UP, not UP), and the display mode that appears first. The jackpot expectation, etc. may be configured to be different depending on the symbols scheduled to be stopped related to the hold that triggered the prefetch lottery. For example, when performing the prefetch effect related to “HC”, the prefetch related to “HB” There may be more types or combinations of pre-reading effects that can occur at the same time than when the effects are performed, the degree of rank increase is high when any of them occurs, and a display mode with a high expectation level is likely to appear first, etc. .

尚、本例においては、保留内にトリガ保留が存在している場合には先読み抽選を実行しないよう構成したが、先読み抽選を実行しない条件はこれには限定されず、例えば、保留内にリーチ変動(リーチ演出を実行することとなる主遊技図柄の変動)となる保留が存在している場合に先読み抽選を実行しないよう構成してもよい。   In this example, the pre-read lottery is not executed when there is a trigger hold in the hold. However, the condition for not executing the pre-read lot is not limited to this. It may be configured not to execute the prefetch lottery when there is a hold that becomes a change (a change of the main game symbol that will execute the reach effect).

尚、本例に係る遊技機の構成として、主遊技図柄の1回の変動中において、「左・中・右図柄の仮停止表示→再変動(いわゆる擬似変動)」を複数回繰り返した後に主遊技図柄を停止させることで、主遊技図柄の1回の変動中にあたかも主遊技図柄が複数回変動しているように遊技者に対して見せる演出手法である擬似連続変動を実行し得るよう構成してもよい。また、そのように構成した場合、先読み演出の実行中においては、トリガ保留以前に消化される保留に係る変動中の演出としては擬似連続変動を実行せず、トリガ保留に係る変動中の演出として擬似連続変動を実行し得るよう構成してもよい。   As a configuration of the gaming machine according to the present example, the main game symbol is changed once, after “temporary stop display of left / middle / right symbols → re-change (so-called pseudo change)” is repeated a plurality of times. By stopping the game symbol, it is possible to execute pseudo-continuous variation, which is an effect technique that shows the player as if the main game symbol fluctuates multiple times during one variation of the main game symbol. May be. In addition, in such a configuration, during execution of the pre-reading effect, as a changing effect related to the hold that is digested before the trigger hold, the pseudo continuous change is not executed, and the changing effect related to the trigger hold is You may comprise so that a pseudo | simulation continuous variation can be performed.

(まとめ)
尚、以上の実施例において示した構成に基づき、以下のような概念を抽出(列記)することができる。但し、以下に列記する概念はあくまで一例であり、これら列記した概念の結合や分離(上位概念化)は勿論のこと、以上の実施例において示した更なる構成に基づく概念を、これら概念に付加してもよい。
(Summary)
The following concepts can be extracted (listed) based on the configuration shown in the above embodiments. However, the concepts listed below are merely examples, and the concepts based on the further configurations shown in the above embodiments are added to these concepts as well as the combination and separation (higher level conceptualization) of these listed concepts. May be.

本態様(1)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材であって、開放状態に変位したときには第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位したときには第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定結果に基づく第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定結果に基づく第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後、又は、第二乱数に基づく当否判定結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と
を備え、
第一乱数に基づく当否判定結果が非当選である場合における第一識別情報の停止表示態様に係る種類数は、第二乱数に基づく当否判定結果が非当選である場合における第二識別情報の停止表示態様に係る種類数よりも多く、
第一乱数に基づく当否判定結果が非当選である場合における第一識別情報の停止表示態様に係る種類として、非当選時第一識別情報停止表示態様Aと非当選時第一識別情報停止表示態様Bとを少なくとも有しており、
第一識別情報の停止表示態様が非当選時第一識別情報停止表示態様Aとなる場合における第一識別情報の変動表示期間よりも、第一識別情報の停止表示態様が非当選時第一識別情報停止表示態様Bとなる場合における第一識別情報の変動表示期間の方が、相対的に長期間となり易いよう構成されている
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (1)
A first start opening (for example, a first main game start opening A10) into which a game ball can enter;
A second start opening (for example, the second main game start opening B10) into which a game ball can enter;
A variable member attached to the second starting port (for example, the second main game starting port B10) and capable of being displaced in an open state and a closed state, and when displaced into the open state, the second starting port (for example, the second main port) A game ball can enter the main game start port B10) or can be easily entered as compared to the closed state. When the game ball is displaced to the closed state, the game ball enters the second start port (eg, the second main game start port B10) Is a variable member (for example, the second main game start opening electric accessory B11d) configured to be difficult to enter in comparison with the inaccessible or open state,
Variable prize opening (for example, first big prize opening C10, second big prize opening C20) that can take an open state and a closed state,
A first identification information display section (for example, a first main game symbol display section A21g) capable of displaying the first identification information;
A second identification information display part (for example, a second main game symbol display part B21g) capable of displaying the second identification information;
First random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) for acquiring a first random number based on a ball entering the first start opening (for example, first main game start opening A10); ,
First game content determination means (e.g., game content determination) that determines whether the first identification information is stopped and displayed based on the result of the determination, and the first identification information change display mode is executed based on the first random number. Means MN),
In accordance with the determination by the first game content determination means (for example, the game content determination means MN), the first identification information is variably displayed on the first identification information display section (for example, the first main game symbol display section A21g), First identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) for controlling to stop and display one identification information;
A second random number acquisition means (for example, a second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) for acquiring a second random number based on the ball entering the second start opening (for example, the second main game start opening B10); ,
Second game content determination means (for example, game content determination) that determines whether or not the second identification information is stopped based on the second random number and determines whether the second identification information is stopped and displayed based on the result of the determination. Means MN),
According to the determination by the second game content determination means (for example, the game content determination means MN), the second identification information is variably displayed on the second identification information display section (for example, the second main game symbol display section B21g), and then the second Second identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) for controlling to stop and display the second identification information;
After the determination result based on the first random number is winning and the first identification information is stopped or displayed, or the determination result based on the second random number is winning and the second identification information is stopped and displayed. A special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game that can make the variable prize opening (for example, the first big prize opening C10, the second big prize opening C20) advantageous to the player; With
The number of types related to the stop display mode of the first identification information when the determination result based on the first random number is non-winning is the stop of the second identification information when the determination result based on the second random number is non-winning More than the number of types related to the display mode,
Non-winning first identification information stop display mode A and non-winning first identification information stop display mode as the types related to the stop display mode of the first identification information when the determination result based on the first random number is non-winning And at least B
The first identification information stop display mode is the first identification at the time of non-winning than the variable display period of the first identification information when the first identification information stop display mode is the first identification information stop display mode A at the time of non-winning The pachinko gaming machine is configured so that the variable display period of the first identification information in the information stop display mode B is likely to be relatively long.

本態様(2)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材であって、開放状態に変位したときには第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位したときには第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)により第一乱数が取得された場合、第一識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された第一乱数を一時記憶して、第一保留が生起するよう制御する第一乱数一時記憶手段(例えば、保留制御手段MJ30)と、
ある第一保留に関する第一識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定結果に基づく第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)により第二乱数が取得された場合、第二識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された第二乱数を一時記憶して、第二保留が生起するよう制御する第二乱数一時記憶手段(例えば、保留制御手段MJ30)と、
ある第二保留に関する第二識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定結果に基づく第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後、又は、第二乱数に基づく当否判定結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と
を備え、
第一乱数に基づく当否判定結果が非当選である場合における第一識別情報の停止表示態様に係る種類数は、第二乱数に基づく当否判定結果が非当選である場合における第二識別情報の停止表示態様に係る種類数よりも多く、
第一乱数に基づく当否判定結果が非当選である場合における第一識別情報の停止表示態様に係る種類として、非当選時第一識別情報停止表示態様Aと非当選時第一識別情報停止表示態様Bとを少なくとも有しており、
第一識別情報の停止表示態様が非当選時第一識別情報停止表示態様Aとなる場合における第一識別情報の変動表示期間よりも、第一識別情報の停止表示態様が非当選時第一識別情報停止表示態様Bとなる場合における第一識別情報の変動表示期間の方が、相対的に長期間となり易いよう構成されており、
ある第一保留に関する第一識別情報の変動表示開始条件を充足した際に第一識別情報の停止表示態様が非当選時第一識別情報停止表示態様Aとなる場合には、当該ある第一保留に関する第一識別情報の変動表示開始条件を充足した時点で残存している第一保留の数に応じて、第一識別情報の変動表示期間に係る平均値が相違し得る一方、
ある第一保留に関する第一識別情報の変動表示開始条件を充足した際に第一識別情報の停止表示態様が非当選時第一識別情報停止表示態様Bとなる場合には、当該ある第一保留に関する第一識別情報の変動表示開始条件を充足した時点で残存している第一保留の数に拘わらず、第一識別情報の変動表示期間に係る平均値が均一となるよう構成されている
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (2)
A first start opening (for example, a first main game start opening A10) into which a game ball can enter;
A second start opening (for example, the second main game start opening B10) into which a game ball can enter;
A variable member attached to the second starting port (for example, the second main game starting port B10) and capable of being displaced in an open state and a closed state, and when displaced into the open state, the second starting port (for example, the second main port) A game ball can enter the main game start port B10) or can be easily entered as compared to the closed state. When the game ball is displaced to the closed state, the game ball enters the second start port (eg, the second main game start port B10) Is a variable member (for example, the second main game start opening electric accessory B11d) configured to be difficult to enter in comparison with the inaccessible or open state,
Variable prize opening (for example, first big prize opening C10, second big prize opening C20) that can take an open state and a closed state,
A first identification information display section (for example, a first main game symbol display section A21g) capable of displaying the first identification information;
A second identification information display part (for example, a second main game symbol display part B21g) capable of displaying the second identification information;
First random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) for acquiring a first random number based on a ball entering the first start opening (for example, first main game start opening A10); ,
When the first random number is acquired by the first random number acquisition unit (for example, the first main game random number acquisition determination execution unit MJ21-A), the acquired first random number is satisfied until the variable display start condition of the first identification information is satisfied. First random number temporary storage means (for example, hold control means MJ30) for temporarily storing random numbers and controlling so that the first hold occurs;
When the variable display start condition of the first identification information related to a certain first hold is satisfied, the determination of validity is performed based on the first random number related to the certain first reservation, and the first identification information is stopped based on the result of the validity determination First game content determination means (for example, game content determination means MN) for determining the display mode and the variable display mode of the first identification information;
In accordance with the determination by the first game content determination means (for example, the game content determination means MN), the first identification information is variably displayed on the first identification information display section (for example, the first main game symbol display section A21g), First identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) for controlling to stop and display one identification information;
A second random number acquisition means (for example, a second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) for acquiring a second random number based on the ball entering the second start opening (for example, the second main game start opening B10); ,
When the second random number is acquired by the second random number acquisition unit (for example, the second main game random number acquisition determination execution unit MJ21-B), the acquired second random number is satisfied until the variation display start condition of the second identification information is satisfied. A second random number temporary storage means (for example, a hold control means MJ30) for temporarily storing a random number and controlling the second hold to occur;
When the variable display start condition of the second identification information related to a certain second hold is satisfied, the determination of validity is performed based on the second random number related to the certain second reservation, and the second identification information is stopped based on the result of the validity determination Second game content determination means (for example, game content determination means MN) for determining the display mode and the variable display mode of the second identification information;
According to the determination by the second game content determination means (for example, the game content determination means MN), the second identification information is variably displayed on the second identification information display section (for example, the second main game symbol display section B21g), and then the second Second identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) for controlling to stop and display the second identification information;
After the determination result based on the first random number is winning and the first identification information is stopped or displayed, or the determination result based on the second random number is winning and the second identification information is stopped and displayed. A special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game that can make the variable prize opening (for example, the first big prize opening C10, the second big prize opening C20) advantageous to the player; With
The number of types related to the stop display mode of the first identification information when the determination result based on the first random number is non-winning is the stop of the second identification information when the determination result based on the second random number is non-winning More than the number of types related to the display mode,
Non-winning first identification information stop display mode A and non-winning first identification information stop display mode as the types related to the stop display mode of the first identification information when the determination result based on the first random number is non-winning And at least B
The first identification information stop display mode is the first identification at the time of non-winning than the variable display period of the first identification information when the first identification information stop display mode is the first identification information stop display mode A at the time of non-winning The variable display period of the first identification information in the case of the information stop display mode B is configured to be relatively long.
If the stop display mode of the first identification information becomes the first identification information stop display mode A at the time of non-winning when the variable display start condition of the first identification information related to a certain first hold is satisfied, the certain first hold On the other hand, depending on the number of first suspensions remaining at the time when the variable display start condition of the first identification information is satisfied, the average value related to the variable display period of the first identification information may differ,
If the stop display mode of the first identification information becomes the first identification information stop display mode B at the time of non-winning when the variable display start condition of the first identification information related to a certain first hold is satisfied, the certain first hold Regardless of the number of first suspensions remaining when the variable display start condition for the first identification information is satisfied, the average value related to the variable display period of the first identification information is configured to be uniform. This is a pachinko machine characterized by

本態様(3)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材であって、開放状態に変位したときには第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位したときには第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)により第一乱数が取得された場合、第一識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された第一乱数を一時記憶して、第一保留が生起するよう制御する第一乱数一時記憶手段(例えば、保留制御手段MJ30)と、
ある第一保留に関する第一識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定結果に基づく第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)により第二乱数が取得された場合、第二識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された第二乱数を一時記憶して、第二保留が生起するよう制御する第二乱数一時記憶手段(例えば、保留制御手段MJ30)と、
ある第二保留に関する第二識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定結果に基づく第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後、又は、第二乱数に基づく当否判定結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と
を備え、
第一乱数に基づく当否判定結果が非当選である場合における第一識別情報の停止表示態様に係る種類数は、第二乱数に基づく当否判定結果が非当選である場合における第二識別情報の停止表示態様に係る種類数よりも多く、
第一乱数に基づく当否判定結果が非当選である場合における第一識別情報の停止表示態様に係る種類として、非当選時第一識別情報停止表示態様Aと非当選時第一識別情報停止表示態様Bとを少なくとも有しており、
第一識別情報の停止表示態様が非当選時第一識別情報停止表示態様Aとなる場合における第一識別情報の変動表示期間よりも、第一識別情報の停止表示態様が非当選時第一識別情報停止表示態様Bとなる場合における第一識別情報の変動表示期間の方が、相対的に長期間となり易いよう構成されており、
ある第一保留に関する第一識別情報の変動表示開始条件を充足した際に第一識別情報の停止表示態様が非当選時第一識別情報停止表示態様Aとなる場合には、当該ある第一保留に関する第一識別情報の変動表示開始条件を充足した時点で残存している第一保留の数に応じて、第一識別情報の変動表示期間に係る平均値が相違し得る一方、
ある第一保留に関する第一識別情報の変動表示開始条件を充足した際に第一識別情報の停止表示態様が非当選時第一識別情報停止表示態様Bとなる場合には、当該ある第一保留に関する第一識別情報の変動表示開始条件を充足した時点で残存している第一保留の数に拘わらず、第一識別情報の変動表示期間に係る平均値が均一となるよう構成されており、
少なくとも第一識別情報の変動表示態様を決定する際に依存する遊技状態として、通常変動状態と、通常変動状態と比較して第一識別情報の変動表示態様の選択傾向が異なる特定変動状態とを有しており、
通常変動状態において、ある第一保留に関する第一識別情報の変動表示開始条件を充足した際に第一識別情報の停止表示態様が非当選時第一識別情報停止表示態様Aとなる場合には、当該ある第一保留に関する第一識別情報の変動表示開始条件を充足した時点で残存している第一保留の数に応じて、第一識別情報の変動表示期間に係る平均値が相違し得る一方で、通常変動状態において、ある第一保留に関する第一識別情報の変動表示開始条件を充足した際に第一識別情報の停止表示態様が非当選時第一識別情報停止表示態様Bとなる場合には、当該ある第一保留に関する第一識別情報の変動表示開始条件を充足した時点で残存している第一保留の数に拘わらず、第一識別情報の変動表示期間に係る平均値が均一となり、
特定変動状態において、ある第一保留に関する第一識別情報の変動表示開始条件を充足した際に第一識別情報の停止表示態様が非当選時第一識別情報停止表示態様Aとなる場合には、当該ある第一保留に関する第一識別情報の変動表示開始条件を充足した時点で残存している第一保留の数に拘わらず、第一識別情報の変動表示期間に係る平均値が均一となる一方で、特定変動状態において、ある第一保留に関する第一識別情報の変動表示開始条件を充足した際に第一識別情報の停止表示態様が非当選時第一識別情報停止表示態様Bとなる場合には、当該ある第一保留に関する第一識別情報の変動表示開始条件を充足した時点で残存している第一保留の数に拘わらず、第一識別情報の変動表示期間に係る平均値が均一となるよう構成されている
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (3)
A first start opening (for example, a first main game start opening A10) into which a game ball can enter;
A second start opening (for example, the second main game start opening B10) into which a game ball can enter;
A variable member attached to the second starting port (for example, the second main game starting port B10) and capable of being displaced in an open state and a closed state, and when displaced into the open state, the second starting port (for example, the second main port) A game ball can enter the main game start port B10) or can be easily entered as compared to the closed state. When the game ball is displaced to the closed state, the game ball enters the second start port (eg, the second main game start port B10) Is a variable member (for example, the second main game start opening electric accessory B11d) configured to be difficult to enter in comparison with the inaccessible or open state,
Variable prize opening (for example, first big prize opening C10, second big prize opening C20) that can take an open state and a closed state,
A first identification information display section (for example, a first main game symbol display section A21g) capable of displaying the first identification information;
A second identification information display part (for example, a second main game symbol display part B21g) capable of displaying the second identification information;
First random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) for acquiring a first random number based on a ball entering the first start opening (for example, first main game start opening A10); ,
When the first random number is acquired by the first random number acquisition unit (for example, the first main game random number acquisition determination execution unit MJ21-A), the acquired first random number is satisfied until the variable display start condition of the first identification information is satisfied. First random number temporary storage means (for example, hold control means MJ30) for temporarily storing random numbers and controlling so that the first hold occurs;
When the variable display start condition of the first identification information related to a certain first hold is satisfied, the determination of validity is performed based on the first random number related to the certain first reservation, and the first identification information is stopped based on the result of the validity determination First game content determination means (for example, game content determination means MN) for determining the display mode and the variable display mode of the first identification information;
In accordance with the determination by the first game content determination means (for example, the game content determination means MN), the first identification information is variably displayed on the first identification information display section (for example, the first main game symbol display section A21g), First identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) for controlling to stop and display one identification information;
A second random number acquisition means (for example, a second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) for acquiring a second random number based on the ball entering the second start opening (for example, the second main game start opening B10); ,
When the second random number is acquired by the second random number acquisition unit (for example, the second main game random number acquisition determination execution unit MJ21-B), the acquired second random number is satisfied until the variation display start condition of the second identification information is satisfied. A second random number temporary storage means (for example, a hold control means MJ30) for temporarily storing a random number and controlling the second hold to occur;
When the variable display start condition of the second identification information related to a certain second hold is satisfied, the determination of validity is performed based on the second random number related to the certain second reservation, and the second identification information is stopped based on the result of the validity determination Second game content determination means (for example, game content determination means MN) for determining the display mode and the variable display mode of the second identification information;
According to the determination by the second game content determination means (for example, the game content determination means MN), the second identification information is variably displayed on the second identification information display section (for example, the second main game symbol display section B21g), and then the second Second identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) for controlling to stop and display the second identification information;
After the determination result based on the first random number is winning and the first identification information is stopped or displayed, or the determination result based on the second random number is winning and the second identification information is stopped and displayed. A special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game that can make the variable prize opening (for example, the first big prize opening C10, the second big prize opening C20) advantageous to the player; With
The number of types related to the stop display mode of the first identification information when the determination result based on the first random number is non-winning is the stop of the second identification information when the determination result based on the second random number is non-winning More than the number of types related to the display mode,
Non-winning first identification information stop display mode A and non-winning first identification information stop display mode as the types related to the stop display mode of the first identification information when the determination result based on the first random number is non-winning And at least B
The first identification information stop display mode is the first identification at the time of non-winning than the variable display period of the first identification information when the first identification information stop display mode is the first identification information stop display mode A at the time of non-winning The variable display period of the first identification information in the case of the information stop display mode B is configured to be relatively long.
If the stop display mode of the first identification information becomes the first identification information stop display mode A at the time of non-winning when the variable display start condition of the first identification information related to a certain first hold is satisfied, the certain first hold On the other hand, depending on the number of first suspensions remaining at the time when the variable display start condition of the first identification information is satisfied, the average value related to the variable display period of the first identification information may differ,
If the stop display mode of the first identification information becomes the first identification information stop display mode B at the time of non-winning when the variable display start condition of the first identification information related to a certain first hold is satisfied, the certain first hold Regardless of the number of first suspensions remaining at the time the first identification information variable display start condition is satisfied, the average value related to the first identification information variable display period is configured to be uniform,
As a gaming state that depends on at least determining the variation display mode of the first identification information, a normal variation state and a specific variation state in which the selection tendency of the variation display mode of the first identification information is different compared to the normal variation state. Have
In the normal variation state, when the variable display start condition of the first identification information related to a certain first hold is satisfied, when the stop display mode of the first identification information becomes the first identification information stop display mode A at the time of non-winning, While the average value concerning the variable display period of the first identification information may be different according to the number of first holds remaining when the variable display start condition of the first identification information regarding the certain first hold is satisfied In the normal variation state, when the variation display start condition of the first identification information related to a certain first hold is satisfied, the first identification information stop display mode becomes the first identification information stop display mode B at the time of non-winning The average value for the variable display period of the first identification information is uniform regardless of the number of first holds remaining at the time when the variable display start condition for the first identification information related to the certain first hold is satisfied. ,
In a specific variation state, when the variation display start condition of the first identification information related to a certain first hold is satisfied, when the stop display mode of the first identification information becomes the first identification information stop display mode A at the time of non-winning, The average value related to the variable display period of the first identification information is uniform regardless of the number of first holds remaining at the time when the variable display start condition of the first identification information related to the certain first hold is satisfied. In the specific variation state, when the first identification information stop display mode becomes the first identification information stop display mode B at the time of non-winning when the variation display start condition of the first identification information related to a certain first hold is satisfied. The average value for the variable display period of the first identification information is uniform regardless of the number of first holds remaining at the time when the variable display start condition of the first identification information related to the certain first hold is satisfied. Configured to be A pachinko game machine, wherein the door.

本態様(4)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材であって、開放状態に変位したときには第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位したときには第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)により第一乱数が取得された場合、第一識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された第一乱数を一時記憶して、第一保留が生起するよう制御する第一乱数一時記憶手段(例えば、保留制御手段MJ30)と、
ある第一保留に関する第一識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定結果に基づく第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)により第二乱数が取得された場合、第二識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された第二乱数を一時記憶して、第二保留が生起するよう制御する第二乱数一時記憶手段(例えば、保留制御手段MJ30)と、
ある第二保留に関する第二識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定結果に基づく第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後、又は、第二乱数に基づく当否判定結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と
を備え、
第一乱数に基づく当否判定結果が非当選である場合における第一識別情報の停止表示態様に係る種類数は、第二乱数に基づく当否判定結果が非当選である場合における第二識別情報の停止表示態様に係る種類数よりも多く、
第一乱数に基づく当否判定結果が非当選である場合における第一識別情報の停止表示態様に係る種類として、非当選時第一識別情報停止表示態様Aと非当選時第一識別情報停止表示態様Bとを少なくとも有しており、
第一識別情報の停止表示態様が非当選時第一識別情報停止表示態様Aとなる場合における第一識別情報の変動表示期間よりも、第一識別情報の停止表示態様が非当選時第一識別情報停止表示態様Bとなる場合における第一識別情報の変動表示期間の方が、相対的に長期間となり易いよう構成されており、
ある第一保留に関する第一識別情報の変動表示開始条件を充足した際に第一識別情報の停止表示態様が非当選時第一識別情報停止表示態様Aとなる場合には、当該ある第一保留に関する第一識別情報の変動表示開始条件を充足した時点で残存している第一保留の数に応じて、第一識別情報の変動表示期間に係る平均値が相違し得る一方、
ある第一保留に関する第一識別情報の変動表示開始条件を充足した際に第一識別情報の停止表示態様が非当選時第一識別情報停止表示態様Bとなる場合には、当該ある第一保留に関する第一識別情報の変動表示開始条件を充足した時点で残存している第一保留の数に拘わらず、第一識別情報の変動表示期間に係る平均値が均一となるよう構成されており、
ある第一保留が生起した後から当該ある第一保留に関する第一識別情報の変動表示開始条件を充足するより前に、当該ある第一保留の存在を遊技者に対して示す保留先読み情報を遊技者に対して事前に示唆又は報知可能であり、
ある第一保留に関する第一識別情報の変動表示開始条件を充足した際に第一識別情報の停止表示態様が非当選時第一識別情報停止表示態様Aとなる場合における第一識別情報の変動表示態様に係るグループとして、当該ある第一保留に関する第一識別情報の変動表示開始条件を充足した時点で残存している第一保留の数に応じて第一識別情報の変動表示態様が所定種類の内から選択されるか否かが変化し得る非当選時第一識別情報停止表示態様A対応グループ1と、当該ある第一保留に関する第一識別情報の変動表示開始条件を充足した時点で残存している第一保留の数に拘わらず、第一識別情報の変動表示態様が特定種類の内から選択されることが確定的となる非当選時第一識別情報停止表示態様A対応グループ2とを有しており、
ある第一保留に関する第一識別情報の変動表示開始条件を充足した際に第一識別情報の停止表示態様が非当選時第一識別情報停止表示態様Bとなる場合における第一識別情報の変動表示態様においては、当該ある第一保留に関する第一識別情報の変動表示開始条件を充足した時点で残存している第一保留の数に拘わらず、第一識別情報の変動表示態様が規定種類の内から選択されることが確定的となり、
ある第一保留が生起した後から当該ある第一保留に関する第一識別情報の変動表示開始条件を充足するより前に、当該ある第一保留に関する第一識別情報の変動表示開始条件を充足した際に予定されている第一識別情報の停止表示態様を事前判定し、当該事前判定結果が、非当選時第一識別情報停止表示態様Aである場合と非当選時第一識別情報停止表示態様Bである場合とでは、前記保留先読み情報を遊技者に対して事前に示唆又は報知するための条件が相違するよう構成されている
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (4)
A first start opening (for example, a first main game start opening A10) into which a game ball can enter;
A second start opening (for example, the second main game start opening B10) into which a game ball can enter;
A variable member attached to the second starting port (for example, the second main game starting port B10) and capable of being displaced in an open state and a closed state, and when displaced into the open state, the second starting port (for example, the second main port) A game ball can enter the main game start port B10) or can be easily entered as compared to the closed state. When the game ball is displaced to the closed state, the game ball enters the second start port (eg, the second main game start port B10) Is a variable member (for example, the second main game start opening electric accessory B11d) configured to be difficult to enter in comparison with the inaccessible or open state,
Variable prize opening (for example, first big prize opening C10, second big prize opening C20) that can take an open state and a closed state,
A first identification information display section (for example, a first main game symbol display section A21g) capable of displaying the first identification information;
A second identification information display part (for example, a second main game symbol display part B21g) capable of displaying the second identification information;
First random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) for acquiring a first random number based on a ball entering the first start opening (for example, first main game start opening A10); ,
When the first random number is acquired by the first random number acquisition unit (for example, the first main game random number acquisition determination execution unit MJ21-A), the acquired first random number is satisfied until the variable display start condition of the first identification information is satisfied. First random number temporary storage means (for example, hold control means MJ30) for temporarily storing random numbers and controlling so that the first hold occurs;
When the variable display start condition of the first identification information related to a certain first hold is satisfied, the determination of validity is performed based on the first random number related to the certain first reservation, and the first identification information is stopped based on the result of the validity determination First game content determination means (for example, game content determination means MN) for determining the display mode and the variable display mode of the first identification information;
In accordance with the determination by the first game content determination means (for example, the game content determination means MN), the first identification information is variably displayed on the first identification information display section (for example, the first main game symbol display section A21g), First identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) for controlling to stop and display one identification information;
A second random number acquisition means (for example, a second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) for acquiring a second random number based on the ball entering the second start opening (for example, the second main game start opening B10); ,
When the second random number is acquired by the second random number acquisition unit (for example, the second main game random number acquisition determination execution unit MJ21-B), the acquired second random number is satisfied until the variation display start condition of the second identification information is satisfied. A second random number temporary storage means (for example, a hold control means MJ30) for temporarily storing a random number and controlling the second hold to occur;
When the variable display start condition of the second identification information related to a certain second hold is satisfied, the determination of validity is performed based on the second random number related to the certain second reservation, and the second identification information is stopped based on the result of the validity determination Second game content determination means (for example, game content determination means MN) for determining the display mode and the variable display mode of the second identification information;
According to the determination by the second game content determination means (for example, the game content determination means MN), the second identification information is variably displayed on the second identification information display section (for example, the second main game symbol display section B21g), and then the second Second identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) for controlling to stop and display the second identification information;
After the determination result based on the first random number is winning and the first identification information is stopped or displayed, or the determination result based on the second random number is winning and the second identification information is stopped and displayed. A special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game that can make the variable prize opening (for example, the first big prize opening C10, the second big prize opening C20) advantageous to the player; With
The number of types related to the stop display mode of the first identification information when the determination result based on the first random number is non-winning is the stop of the second identification information when the determination result based on the second random number is non-winning More than the number of types related to the display mode,
Non-winning first identification information stop display mode A and non-winning first identification information stop display mode as the types related to the stop display mode of the first identification information when the determination result based on the first random number is non-winning And at least B
The first identification information stop display mode is the first identification at the time of non-winning than the variable display period of the first identification information when the first identification information stop display mode is the first identification information stop display mode A at the time of non-winning The variable display period of the first identification information in the case of the information stop display mode B is configured to be relatively long.
If the stop display mode of the first identification information becomes the first identification information stop display mode A at the time of non-winning when the variable display start condition of the first identification information related to a certain first hold is satisfied, the certain first hold On the other hand, depending on the number of first suspensions remaining at the time when the variable display start condition of the first identification information is satisfied, the average value related to the variable display period of the first identification information may differ,
If the stop display mode of the first identification information becomes the first identification information stop display mode B at the time of non-winning when the variable display start condition of the first identification information related to a certain first hold is satisfied, the certain first hold Regardless of the number of first suspensions remaining at the time the first identification information variable display start condition is satisfied, the average value related to the first identification information variable display period is configured to be uniform,
After the occurrence of a certain first hold, before fulfilling the variable display start condition of the first identification information related to the certain first hold, the game holds the hold prefetch information indicating the existence of the certain first hold to the player. Suggestion or notification to the person in advance,
First identification information variable display when the first identification information stop display mode becomes the first identification information stop display mode A when not winning when the first identification information variable display start condition for a certain first hold is satisfied As a group according to the mode, the variation display mode of the first identification information is a predetermined type according to the number of first suspensions remaining at the time when the variation display start condition of the first identification information regarding the certain first suspension is satisfied. 1st identification information stop display mode A corresponding group 1 at the time of non-winning that can change whether or not it is selected from within, and remaining when satisfying the variable display start condition of the first identification information related to the certain first hold Non-winning first identification information stop display mode A corresponding group 2 in which it is definite that the variation display mode of the first identification information is selected from among the specific types, regardless of the number of the first holds. Have
The first identification information variable display when the first identification information stop display mode becomes the first identification information stop display mode B at the time of non-winning when the variable display start condition of the first identification information regarding a certain first hold is satisfied In the aspect, the variation display mode of the first identification information is within the specified type regardless of the number of first suspensions remaining at the time when the variation display start condition of the first identification information regarding the certain first suspension is satisfied. To be selected is deterministic,
After satisfying the variable display start condition of the first identification information related to the certain first hold before the variable display start condition of the first identification information related to the certain first hold is satisfied after the occurrence of the certain first hold The pre-determined stop display mode of the first identification information scheduled in the case of the non-winning first identification information stop display mode A and the case of the non-winning first identification information stop display mode B In this case, the pachinko gaming machine is configured to have different conditions for suggesting or informing the player of the reserved prefetch information in advance.

本態様(5)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材であって、開放状態に変位したときには第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位したときには第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)により第一乱数が取得された場合、第一識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された第一乱数を一時記憶して、第一保留が生起するよう制御する第一乱数一時記憶手段(例えば、保留制御手段MJ30)と、
ある第一保留に関する第一識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定結果に基づく第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)により第二乱数が取得された場合、第二識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された第二乱数を一時記憶して、第二保留が生起するよう制御する第二乱数一時記憶手段(例えば、保留制御手段MJ30)と、
ある第二保留に関する第二識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定結果に基づく第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後、又は、第二乱数に基づく当否判定結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と
を備え、
第一乱数に基づく当否判定結果が非当選である場合における第一識別情報の停止表示態様に係る種類数は複数であり、第二乱数に基づく当否判定結果が非当選である場合における第二識別情報の停止表示態様に係る種類数も複数であり、
第一乱数に基づく当否判定結果が非当選である場合における第一識別情報の停止表示態様に係る種類として、非当選時第一識別情報停止表示態様Aと非当選時第一識別情報停止表示態様Bと非当選時第一識別情報停止表示態様Cとを少なくとも有しており、
第一識別情報の停止表示態様が非当選時第一識別情報停止表示態様Aとなる場合における第一識別情報の変動表示期間よりも、第一識別情報の停止表示態様が非当選時第一識別情報停止表示態様Cとなる場合における第一識別情報の変動表示期間の方が、相対的に長期間となり易いよう構成されており、
第二乱数に基づく当否判定結果が非当選である場合における第二識別情報の停止表示態様に係る種類として、非当選時第二識別情報停止表示態様Aと非当選時第二識別情報停止表示態様Bと非当選時第二識別情報停止表示態様Cとを少なくとも有しており、
可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)の開放容易性に関する遊技状態として、非開放容易状態と非開放容易状態よりも可変部材が開放状態となり易い開放容易状態とを有しており、
非開放容易状態である場合においては、第一識別情報の停止表示態様が非当選時第一識別情報停止表示態様Aとなる場合、第一識別情報の停止表示態様が非当選時第一識別情報停止表示態様Bとなる場合、及び、第一識別情報の停止表示態様が非当選時第一識別情報停止表示態様Cとなる場合のいずれとなるかに応じて、第一識別情報の変動表示態様の選択傾向が異なり、
開放容易状態である場合においては、第二識別情報の停止表示態様が非当選時第二識別情報停止表示態様Aとなる場合、第二識別情報の停止表示態様が非当選時第二識別情報停止表示態様Bとなる場合、及び、第二識別情報の停止表示態様が非当選時第二識別情報停止表示態様Cとなる場合のいずれとなるかに応じて、第二識別情報の変動表示態様の選択傾向が異なり、
非開放容易状態である場合においては、第二識別情報の停止表示態様が非当選時第二識別情報停止表示態様Aとなる場合、第二識別情報の停止表示態様が非当選時第二識別情報停止表示態様Bとなる場合、及び、第二識別情報の停止表示態様が非当選時第二識別情報停止表示態様Cとなる場合のいずれとなるかに拘わらず、第二識別情報の変動表示態様の選択傾向が同一となるか、又は、当該いずれとなるかに応じた第二識別情報の変動表示態様の選択傾向が、開放容易状態である場合と比較して相対的に相違せず、
前記第一識別情報の変動表示態様の選択傾向が異なるよう構成するに際しては、
ある第一保留に関する第一識別情報の変動表示開始条件を充足した際に第一識別情報の停止表示態様が非当選時第一識別情報停止表示態様Aとなる場合には、当該ある第一保留に関する第一識別情報の変動表示開始条件を充足した時点で残存している第一保留の数に応じて、第一識別情報の変動表示期間に係る平均値が相違し得る一方、
ある第一保留に関する第一識別情報の変動表示開始条件を充足した際に第一識別情報の停止表示態様が非当選時第一識別情報停止表示態様B又は非当選時第一識別情報停止表示態様Cとなる場合には、当該ある第一保留に関する第一識別情報の変動表示開始条件を充足した時点で残存している第一保留の数に拘わらず、第一識別情報の変動表示期間に係る平均値が均一となり、
前記第二識別情報の変動表示態様の選択傾向が異なるよう構成するに際しては、
ある第二保留に関する第二識別情報の変動表示開始条件を充足した際に第二識別情報の停止表示態様が非当選時第二識別情報停止表示態様Aとなる場合には、当該ある第二保留に関する第二識別情報の変動表示開始条件を充足した時点で残存している第二保留の数に応じて、第二識別情報の変動表示期間に係る平均値が相違し得る一方、
ある第二保留に関する第二識別情報の変動表示開始条件を充足した際に第二識別情報の停止表示態様が非当選時第二識別情報停止表示態様B又は非当選時第二識別情報停止表示態様Cとなる場合には、当該ある第二保留に関する第二識別情報の変動表示開始条件を充足した時点で残存している第二保留の数に拘わらず、第二識別情報の変動表示期間に係る平均値が均一となるよう構成されており、
第一識別情報の停止表示態様が非当選時第一識別情報停止表示態様Bとなる場合における第一識別情報の変動表示期間よりも、第一識別情報の停止表示態様が非当選時第一識別情報停止表示態様Cとなる場合における第一識別情報の変動表示期間の方が、相対的に長期間となり易いよう構成されており、且つ、第二識別情報の停止表示態様が非当選時第二識別情報停止表示態様Bとなる場合における第二識別情報の変動表示期間よりも、第二識別情報の停止表示態様が非当選時第二識別情報停止表示態様Cとなる場合における第二識別情報の変動表示期間の方が、相対的に長期間となり易いよう構成されており、
第一乱数に基づく当否判定結果が非当選である場合における第一識別情報の停止表示態様は、非当選時第一識別情報停止表示態様Aよりも非当選時第一識別情報停止表示態様Bとなり難く、且つ、非当選時第一識別情報停止表示態様Bよりも非当選時第一識別情報停止表示態様Cとなり難いよう構成されており、
第二乱数に基づく当否判定結果が非当選である場合における第二識別情報の停止表示態様は、非当選時第二識別情報停止表示態様Aよりも非当選時第二識別情報停止表示態様Bとなり難く、且つ、非当選時第二識別情報停止表示態様Bよりも非当選時第二識別情報停止表示態様Cとなり難いよう構成されている
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
尚、上記における選択傾向とは、変動パターンに由来するものと、保留数に由来するものとがある。変動パターンに由来する場合には、選択される変動パターンや種別などが異なる一方、保留数に由来する場合には、保留消化時における残存保留数に依存するか依存しないか、であり、これらのいずれかを採用すればよい。
The pachinko gaming machine according to this aspect (5)
A first start opening (for example, a first main game start opening A10) into which a game ball can enter;
A second start opening (for example, the second main game start opening B10) into which a game ball can enter;
A variable member attached to the second starting port (for example, the second main game starting port B10) and capable of being displaced in an open state and a closed state, and when displaced into the open state, the second starting port (for example, the second main port) A game ball can enter the main game start port B10) or can be easily entered as compared to the closed state. When the game ball is displaced to the closed state, the game ball enters the second start port (eg, the second main game start port B10) Is a variable member (for example, the second main game start opening electric accessory B11d) configured to be difficult to enter in comparison with the inaccessible or open state,
Variable prize opening (for example, first big prize opening C10, second big prize opening C20) that can take an open state and a closed state,
A first identification information display section (for example, a first main game symbol display section A21g) capable of displaying the first identification information;
A second identification information display part (for example, a second main game symbol display part B21g) capable of displaying the second identification information;
First random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) for acquiring a first random number based on a ball entering the first start opening (for example, first main game start opening A10); ,
When the first random number is acquired by the first random number acquisition unit (for example, the first main game random number acquisition determination execution unit MJ21-A), the acquired first random number is satisfied until the variable display start condition of the first identification information is satisfied. First random number temporary storage means (for example, hold control means MJ30) for temporarily storing random numbers and controlling so that the first hold occurs;
When the variable display start condition of the first identification information related to a certain first hold is satisfied, the determination of validity is performed based on the first random number related to the certain first reservation, and the first identification information is stopped based on the result of the validity determination First game content determination means (for example, game content determination means MN) for determining the display mode and the variable display mode of the first identification information;
In accordance with the determination by the first game content determination means (for example, the game content determination means MN), the first identification information is variably displayed on the first identification information display section (for example, the first main game symbol display section A21g), First identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) for controlling to stop and display one identification information;
A second random number acquisition means (for example, a second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) for acquiring a second random number based on the ball entering the second start opening (for example, the second main game start opening B10); ,
When the second random number is acquired by the second random number acquisition unit (for example, the second main game random number acquisition determination execution unit MJ21-B), the acquired second random number is satisfied until the variation display start condition of the second identification information is satisfied. A second random number temporary storage means (for example, a hold control means MJ30) for temporarily storing a random number and controlling the second hold to occur;
When the variable display start condition of the second identification information related to a certain second hold is satisfied, the determination of validity is performed based on the second random number related to the certain second reservation, and the second identification information is stopped based on the result of the validity determination Second game content determination means (for example, game content determination means MN) for determining the display mode and the variable display mode of the second identification information;
According to the determination by the second game content determination means (for example, the game content determination means MN), the second identification information is variably displayed on the second identification information display section (for example, the second main game symbol display section B21g), and then the second Second identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) for controlling to stop and display the second identification information;
After the determination result based on the first random number is winning and the first identification information is stopped or displayed, or the determination result based on the second random number is winning and the second identification information is stopped and displayed. A special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game that can make the variable prize opening (for example, the first big prize opening C10, the second big prize opening C20) advantageous to the player; With
The number of types related to the stop display mode of the first identification information when the determination result based on the first random number is non-winning, and the second identification when the determination result based on the second random number is non-winning The number of types related to the stop display mode of information is also plural,
Non-winning first identification information stop display mode A and non-winning first identification information stop display mode as the types related to the stop display mode of the first identification information when the determination result based on the first random number is non-winning B and at least a non-winning first identification information stop display mode C,
The first identification information stop display mode is the first identification at the time of non-winning than the variable display period of the first identification information when the first identification information stop display mode is the first identification information stop display mode A at the time of non-winning The variable display period of the first identification information in the case of the information stop display mode C is configured so as to be relatively long.
Non-winning second identification information stop display mode A and non-winning second identification information stop display mode as the types related to the stop display mode of the second identification information when the determination result based on the second random number is non-winning B and non-winning second identification information stop display mode C at least,
The game state relating to the ease of opening of the variable member (for example, the second main game start opening electric accessory B11d) includes a non-open easy state and an easy open state in which the variable member is more likely to open than the non-open easy state. And
In the non-open easy state, when the stop display mode of the first identification information is the first identification information stop display mode A at the time of non-winning, the stop display mode of the first identification information is the first identification information at the time of non-winning Depending on whether the stop display mode B and the stop display mode of the first identification information become the first identification information stop display mode C at the time of non-winning, the variable display mode of the first identification information Has a different selection trend,
In the easy opening state, when the second identification information stop display mode is the non-winning second identification information stop display mode A, the second identification information stop display mode is the non-winning second identification information stop. Depending on whether the display mode B and the stop display mode of the second identification information become the second identification information stop display mode C at the time of non-winning, the variation display mode of the second identification information The selection tendency is different,
In the non-open easy state, when the stop display mode of the second identification information is the second identification information stop display mode A at the time of non-winning, the stop display mode of the second identification information is the second identification information at the time of non-winning Regardless of whether it is the stop display mode B or the second identification information stop display mode is the non-winning second identification information stop display mode C, the variable display mode of the second identification information The selection tendency of the change display mode of the second identification information according to whether the selection tendency is the same or which is the same is not relatively different from the case of being in the easy-to-open state,
In configuring so that the selection tendency of the variation display mode of the first identification information is different,
If the stop display mode of the first identification information becomes the first identification information stop display mode A at the time of non-winning when the variable display start condition of the first identification information related to a certain first hold is satisfied, the certain first hold On the other hand, depending on the number of first suspensions remaining at the time when the variable display start condition of the first identification information is satisfied, the average value related to the variable display period of the first identification information may differ,
When the variable display start condition of the first identification information related to a certain first hold is satisfied, the first identification information stop display mode is the first identification information stop display mode B when not winning or the first identification information stop display mode when not winning In the case of C, regardless of the number of first holds remaining at the time when the variable display start condition of the first identification information related to the certain first hold is satisfied, the change is related to the change display period of the first identification information. The average value becomes uniform,
In configuring so that the selection tendency of the variation display mode of the second identification information is different,
When the stop display mode of the second identification information becomes the second identification information stop display mode A at the time of non-winning when the variable display start condition of the second identification information related to a certain second hold is satisfied, the certain second hold On the other hand, the average value related to the variable display period of the second identification information may differ according to the number of second suspensions remaining when the variable display start condition of the second identification information is satisfied,
The second identification information stop display mode is the second identification information stop display mode B at the time of non-winning or the second identification information stop display mode at the time of non-winning when the variable display start condition of the second identification information related to a certain second hold is satisfied In the case of C, regardless of the number of second hold remaining when the change display start condition of the second identification information related to the certain second hold is satisfied, the change is related to the change display period of the second identification information. It is configured so that the average value is uniform,
The first identification information stop display mode is the first identification at the time of non-winning than the variable display period of the first identification information when the stop display mode of the first identification information is the first identification information stop display mode B at the time of non-winning. The variable display period of the first identification information in the case of the information stop display mode C is configured to be relatively long, and the stop display mode of the second identification information is the second when not winning. The second identification information in the case where the stop display mode of the second identification information becomes the second identification information stop display mode C at the time of non-winning than the variable display period of the second identification information in the case of the identification information stop display mode B The variable display period is configured to be relatively long,
When the determination result based on the first random number is non-winning, the stop display mode of the first identification information is the first identification information stop display mode B when not winning than the first identification information stop display mode A when not winning. It is difficult and is configured to be less likely to become the first identification information stop display mode C at the time of non-winning than the first identification information stop display mode B at the time of non-winning,
When the determination result based on the second random number is non-winning, the second identification information stop display mode is the non-winning second identification information stop display mode B rather than the non-winning second identification information stop display mode A. The pachinko gaming machine is configured so that it is difficult and is less likely to become the second identification information stop display mode C when not winning than the second identification information stop display mode B when not winning.
In addition, the selection tendency in the above includes those derived from a variation pattern and those derived from the number of reserves. When derived from a variation pattern, the selected variation pattern, type, etc. are different, while when derived from the number of reservations, it depends on whether or not it depends on the number of remaining reservations at the time of suspension digestion. Either one may be adopted.

本態様(6)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)と、
乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段(例えば、保留制御手段MJ30)と、
ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある保留に係る前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定結果に基づく識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
前記乱数に基づく当否判定結果が当選であって識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と
を備え、
前記乱数に基づく当否判定結果が非当選である場合における識別情報の停止表示態様に係る種類として、非当選時識別情報停止表示態様Aと非当選時識別情報停止表示態様Bとを少なくとも有しており、
識別情報の停止表示態様が非当選時識別情報停止表示態様Aとなる場合における識別情報の変動表示期間よりも、識別情報の停止表示態様が非当選時識別情報停止表示態様Bとなる場合における識別情報の変動表示期間の方が、相対的に長期間となり易いよう構成されており、
ある保留が生起した後から当該ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するより前に、当該ある保留の存在を遊技者に対して示す保留先読み情報を遊技者に対して事前に示唆又は報知可能であり、
ある保留が生起した後から当該ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するより前に、当該ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した際に予定されている識別情報の停止表示態様を事前判定し、当該事前判定結果が、非当選時識別情報停止表示態様Bである場合には、前記保留先読み情報を遊技者に対して事前に示唆又は報知し得る一方で、当該事前判定結果が、非当選時識別情報停止表示態様Aである場合には、前記保留先読み情報を遊技者に対して事前に示唆又は報知しないか、或いは、当該事前判定結果が非当選時識別情報停止表示態様Bである場合と比較して、前記保留先読み情報を遊技者に対して事前に示唆又は報知する頻度が相対的に低下するよう構成されている
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (6)
A start opening (for example, a first main game start opening A10) into which a game ball can enter;
Variable prize opening (for example, first big prize opening C10, second big prize opening C20) that can take an open state and a closed state,
An identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) capable of displaying the identification information;
Random number acquisition means (for example, random number acquisition determination execution means MJ20) for acquiring a random number based on a ball entering the start opening (for example, the first main game start opening A10);
When a random number is acquired by a random number acquisition unit (for example, random number acquisition determination execution unit MJ20), the acquired random number is temporarily stored until the change display start condition of the identification information is satisfied, and control is performed so that the suspension occurs. Random number temporary storage means (for example, hold control means MJ30);
When the variation display start condition of the identification information related to a certain hold is satisfied, the determination of validity is performed based on the random number related to the certain retention, and the stop display mode of the identification information and the variation display mode of the identification information based on the determination result A game content determination means (for example, a game content determination means MN) for determining
According to the determination by the game content determination means (for example, the game content determination means MN), the identification information is displayed in a variable manner on the identification information display section (for example, the first main game symbol display section A21g), and then the identification information is stopped and displayed. Identification information display control means for controlling (for example, first and second main game symbol control means MP11-C);
After the winning / failing determination result based on the random number is winning and the identification information is stopped and displayed, the variable winning opening (for example, the first large winning opening C10 and the second large winning opening C20) is set in an advantageous state for the player. Special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game to be obtained,
As the type related to the stop display mode of identification information when the determination result based on the random number is non-winning, it has at least a non-winning identification information stop display mode A and a non-winning identification information stop display mode B And
Identification when the identification information stop display mode is the non-winning identification information stop display mode B, compared to the variable information display period when the identification information stop display mode is the non-winning identification information stop display mode A The variable information display period is configured to be relatively long,
Prior to satisfying the variable display start condition of the identification information related to the certain hold after the occurrence of the certain hold, the pre-reading information indicating the presence of the certain hold to the player is suggested to the player in advance or Can be informed,
After the occurrence of a certain hold and before satisfying the variable display start condition of the identification information related to the hold, the display of the identification information scheduled to be stopped when the change display start condition of the identification information related to the hold is satisfied If the mode is determined in advance and the result of the determination in advance is the non-winning identification information stop display mode B, the pre-reading information can be suggested or notified to the player in advance. If the result is the non-winning identification information stop display mode A, the reserved pre-read information is not suggested or notified to the player in advance, or the pre-judgment result is the non-winning identification information stop display. Compared with the case of the mode B, the pachinko gaming machine is configured so that the frequency of suggesting or informing the reserved pre-read information to the player in advance is relatively reduced. That.

本態様(7)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)と、
乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段(例えば、保留制御手段MJ30)と、
ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある保留に係る前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定結果に基づく識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
前記乱数に基づく当否判定結果が当選であって識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と
を備え、
前記乱数に基づく当否判定結果が非当選である場合における識別情報の停止表示態様に係る種類として、非当選時識別情報停止表示態様Aと非当選時識別情報停止表示態様Bと非当選時識別情報停止表示態様Cとを少なくとも有しており、
識別情報の停止表示態様が非当選時識別情報停止表示態様Aとなる場合における識別情報の変動表示期間よりも、識別情報の停止表示態様が非当選時識別情報停止表示態様Cとなる場合における識別情報の変動表示期間の方が、相対的に長期間となり易いよう構成されており、
ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した際に識別情報の停止表示態様が非当選時識別情報停止表示態様Aとなる場合には、当該ある保留に関する第一識別情報の変動表示開始条件を充足した時点で残存している保留の数に応じて、識別情報の変動表示期間に係る平均値が相違し得る一方、
ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した際に識別情報の停止表示態様が非当選時識別情報停止表示態様B又は非当選時識別情報停止表示態様Cとなる場合には、当該ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した時点で残存している保留の数に拘わらず、識別情報の変動表示期間に係る平均値が均一となるよう構成されており、
ある保留が生起した後から当該ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するより前に、当該ある保留の存在を遊技者に対して示す保留先読み情報を遊技者に対して事前に示唆又は報知可能であり、
ある保留が生起した後から当該ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するより前に、当該ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した際に予定されている識別情報の停止表示態様を事前判定し、当該事前判定結果が、非当選時識別情報停止表示態様B又は非当選時識別情報停止表示態様Cである場合には、前記保留先読み情報を遊技者に対して事前に示唆又は報知し得る一方で、当該事前判定結果が、非当選時識別情報停止表示態様Aである場合には、前記保留先読み情報を遊技者に対して事前に示唆又は報知しないか、或いは、当該事前判定結果が非当選時識別情報停止表示態様B又は非当選時識別情報停止表示態様Cである場合と比較して、前記保留先読み情報を遊技者に対して事前に示唆又は報知する頻度が相対的に低下するよう構成されており、且つ、当該事前判定結果が非当選時識別情報停止表示態様Bである場合と当該事前判定結果が非当選時識別情報停止表示態様Cである場合とでは、前記保留先読み情報を遊技者に対して事前に示唆又は報知する頻度が相違するよう構成されている
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (7)
A start opening (for example, a first main game start opening A10) into which a game ball can enter;
Variable prize opening (for example, first big prize opening C10, second big prize opening C20) that can take an open state and a closed state,
An identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) capable of displaying the identification information;
Random number acquisition means (for example, random number acquisition determination execution means MJ20) for acquiring a random number based on a ball entering the start opening (for example, the first main game start opening A10);
When a random number is acquired by a random number acquisition unit (for example, random number acquisition determination execution unit MJ20), the acquired random number is temporarily stored until the change display start condition of the identification information is satisfied, and control is performed so that the suspension occurs. Random number temporary storage means (for example, hold control means MJ30);
When the variation display start condition of the identification information related to a certain hold is satisfied, the determination of validity is performed based on the random number related to the certain retention, and the stop display mode of the identification information and the variation display mode of the identification information based on the determination result A game content determination means (for example, a game content determination means MN) for determining
According to the determination by the game content determination means (for example, the game content determination means MN), the identification information is displayed in a variable manner on the identification information display section (for example, the first main game symbol display section A21g), and then the identification information is stopped and displayed. Identification information display control means for controlling (for example, first and second main game symbol control means MP11-C);
After the winning / failing determination result based on the random number is winning and the identification information is stopped and displayed, the variable winning opening (for example, the first large winning opening C10 and the second large winning opening C20) is set in an advantageous state for the player. Special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game to be obtained,
Non-winning identification information stop display mode A, non-winning identification information stop display mode B, and non-winning identification information as types related to the stop display mode of identification information when the determination result based on the random number is non-winning At least a stop display mode C,
Identification when the identification information stop display mode is the non-winning identification information stop display mode C, compared to the variation display period of the identification information when the identification information stop display mode is the non-winning identification information stop display mode A The variable information display period is configured to be relatively long,
If the identification information stop display mode is the non-winning identification information stop display mode A when the identification information variable display start condition for a certain hold is satisfied, the first identification information variable display start condition for the certain hold While the average value for the variable information display period of the identification information may differ depending on the number of holds remaining at the time of satisfying
When the variable information display start condition of the identification information related to a certain hold is satisfied, if the identification information stop display mode is the non-winning identification information stop display mode B or the non-winning identification information stop display mode C, the certain hold Regardless of the number of suspensions remaining at the time when the identification information fluctuation display start condition is satisfied, the average value related to the identification information fluctuation display period is configured to be uniform,
Prior to satisfying the variable display start condition of the identification information related to the certain hold after the occurrence of the certain hold, the pre-reading information indicating the presence of the certain hold to the player is suggested to the player in advance or Can be informed,
After the occurrence of a certain hold and before satisfying the variable display start condition of the identification information related to the hold, the display of the identification information scheduled to be stopped when the change display start condition of the identification information related to the hold is satisfied A mode is preliminarily determined, and when the prior determination result is the non-winning identification information stop display mode B or the non-winning identification information stop display mode C, the reservation pre-read information is suggested to the player in advance. Alternatively, on the other hand, if the prior determination result is the non-winning identification information stop display mode A, the reservation prefetch information is not suggested or notified to the player in advance, or the advance Compared with the case where the determination result is the non-winning identification information stop display mode B or the non-winning identification information stop display mode C, the frequency with which the reserved pre-read information is suggested or notified to the player in advance In the case where the prior determination result is the non-winning identification information stop display mode B and the case where the prior determination result is the non-winning identification information stop display mode C. The pachinko gaming machine is configured to differ in frequency of suggesting or informing the player of the hold prefetch information in advance.

本態様(8)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材であって、開放状態に変位したときには第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位したときには第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定結果に基づく第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定結果に基づく第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後、又は、第二乱数に基づく当否判定結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と
を備え、
第一乱数に基づく当否判定結果が非当選である場合における第一識別情報の停止表示態様に係る種類数は複数であり、第二乱数に基づく当否判定結果が非当選である場合における第二識別情報の停止表示態様に係る種類数も複数であり、
第一乱数に基づく当否判定結果が非当選である場合における第一識別情報の停止表示態様に係る種類として、非当選時第一識別情報停止表示態様Aと非当選時第一識別情報停止表示態様Bとを少なくとも有しており、
第一識別情報の停止表示態様が非当選時第一識別情報停止表示態様Aとなる場合における第一識別情報の変動表示期間よりも、第一識別情報の停止表示態様が非当選時第一識別情報停止表示態様Bとなる場合における第一識別情報の変動表示期間の方が、相対的に長期間となり易いよう構成されており、
第二乱数に基づく当否判定結果が非当選である場合における第二識別情報の停止表示態様に係る種類として、非当選時第二識別情報停止表示態様Aと非当選時第二識別情報停止表示態様Bとを少なくとも有しており、
第二識別情報の停止表示態様が非当選時第二識別情報停止表示態様Aとなる場合における第二識別情報の変動表示期間よりも、第二識別情報の停止表示態様が非当選時第二識別情報停止表示態様Bとなる場合における第二識別情報の変動表示期間の方が、相対的に長期間となり易いよう構成されており、
可変部材の開放容易性に関する遊技状態として、非開放容易状態と非開放容易状態よりも可変部材が開放状態となり易い開放容易状態とを有しており、
開放容易状態である場合且つ第二識別情報の停止表示態様が非当選時第二識別情報停止表示態様Bとなる場合における第二識別情報の変動表示期間よりも、非開放容易状態である場合且つ第二識別情報の停止表示態様が非当選時第二識別情報停止表示態様Bとなる場合における第二識別情報の変動表示期間の方が、相対的に短期間となり易いよう構成されている
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (8)
A first start opening (for example, a first main game start opening A10) into which a game ball can enter;
A second start opening (for example, the second main game start opening B10) into which a game ball can enter;
A variable member attached to the second starting port (for example, the second main game starting port B10) and capable of being displaced in an open state and a closed state, and when displaced into the open state, the second starting port (for example, the second main port) A game ball can enter the main game start port B10) or can be easily entered as compared to the closed state. When the game ball is displaced to the closed state, the game ball enters the second start port (eg, the second main game start port B10) Is a variable member (for example, the second main game start opening electric accessory B11d) configured to be difficult to enter in comparison with the inaccessible or open state,
Variable prize opening (for example, first big prize opening C10, second big prize opening C20) that can take an open state and a closed state,
A first identification information display section (for example, a first main game symbol display section A21g) capable of displaying the first identification information;
A second identification information display part (for example, a second main game symbol display part B21g) capable of displaying the second identification information;
First random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) for acquiring a first random number based on a ball entering the first start opening (for example, first main game start opening A10); ,
First game content determination means (e.g., game content determination) that determines whether the first identification information is stopped and displayed based on the result of the determination, and the first identification information change display mode is executed based on the first random number. Means MN),
In accordance with the determination by the first game content determination means (for example, the game content determination means MN), the first identification information is variably displayed on the first identification information display section (for example, the first main game symbol display section A21g), First identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) for controlling to stop and display one identification information;
A second random number acquisition means (for example, a second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) for acquiring a second random number based on the ball entering the second start opening (for example, the second main game start opening B10); ,
Second game content determination means (for example, game content determination) that determines whether or not the second identification information is stopped based on the second random number and determines whether the second identification information is stopped and displayed based on the result of the determination. Means MN),
According to the determination by the second game content determination means (for example, the game content determination means MN), the second identification information is variably displayed on the second identification information display section (for example, the second main game symbol display section B21g), and then the second Second identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) for controlling to stop and display the second identification information;
After the determination result based on the first random number is winning and the first identification information is stopped or displayed, or the determination result based on the second random number is winning and the second identification information is stopped and displayed. A special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game that can make the variable prize opening (for example, the first big prize opening C10, the second big prize opening C20) advantageous to the player; With
The number of types related to the stop display mode of the first identification information when the determination result based on the first random number is non-winning, and the second identification when the determination result based on the second random number is non-winning The number of types related to the stop display mode of information is also plural,
Non-winning first identification information stop display mode A and non-winning first identification information stop display mode as the types related to the stop display mode of the first identification information when the determination result based on the first random number is non-winning And at least B
The first identification information stop display mode is the first identification at the time of non-winning than the variable display period of the first identification information when the first identification information stop display mode is the first identification information stop display mode A at the time of non-winning The variable display period of the first identification information in the case of the information stop display mode B is configured to be relatively long.
Non-winning second identification information stop display mode A and non-winning second identification information stop display mode as the types related to the stop display mode of the second identification information when the determination result based on the second random number is non-winning And at least B
The second identification information stop display mode is the second identification information at the time of non-winning than the variation display period of the second identification information when the stop display mode of the second identification information is the second identification information stop display mode A at the time of non-winning. The variable display period of the second identification information in the case of the information stop display mode B is configured to be relatively long.
As a gaming state relating to the ease of opening of the variable member, it has a non-open easy state and an easy open state where the variable member is likely to be in an open state than the non-open easy state.
When it is in the non-open easy state than the variable display period of the second identification information when it is in the easy-to-open state and when the stop display mode of the second identification information is the second identification information stop display mode B when not winning When the second identification information stop display mode is the non-winning second identification information stop display mode B, the variation display period of the second identification information is configured to be relatively short. It is a pachinko gaming machine that features it.

本態様(9)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材であって、開放状態に変位したときには第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位したときには第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)により第一乱数が取得された場合、第一識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された第一乱数を一時記憶して、第一保留が生起するよう制御する第一乱数一時記憶手段(例えば、保留制御手段MJ30)と、
ある第一保留に関する第一識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定結果に基づく第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)により第二乱数が取得された場合、第二識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された第二乱数を一時記憶して、第二保留が生起するよう制御する第二乱数一時記憶手段(例えば、保留制御手段MJ30)と、
ある第二保留に関する第二識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定結果に基づく第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後、又は、第二乱数に基づく当否判定結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と
を備え、
第一乱数に基づく当否判定結果が非当選である場合における第一識別情報の停止表示態様に係る種類数は複数であり、第二乱数に基づく当否判定結果が非当選である場合における第二識別情報の停止表示態様に係る種類数も複数であり、
第一乱数に基づく当否判定結果が非当選である場合における第一識別情報の停止表示態様に係る種類として、非当選時第一識別情報停止表示態様Aと非当選時第一識別情報停止表示態様Bとを少なくとも有しており、
第一識別情報の停止表示態様が非当選時第一識別情報停止表示態様Aとなる場合における第一識別情報の変動表示期間よりも、第一識別情報の停止表示態様が非当選時第一識別情報停止表示態様Bとなる場合における第一識別情報の変動表示期間の方が、相対的に長期間となり易いよう構成されており、
第二乱数に基づく当否判定結果が非当選である場合における第二識別情報の停止表示態様に係る種類として、非当選時第二識別情報停止表示態様Aと非当選時第二識別情報停止表示態様Bとを少なくとも有しており、
可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)の開放容易性に関する遊技状態として、非開放容易状態と非開放容易状態よりも可変部材が開放状態となり易い開放容易状態とを有しており、
非開放容易状態である場合においては、第一識別情報の停止表示態様が非当選時第一識別情報停止表示態様Aとなる場合、及び、第一識別情報の停止表示態様が非当選時第一識別情報停止表示態様Bとなる場合のいずれとなるかに応じて、第一識別情報の変動表示態様の選択傾向が異なり、
開放容易状態である場合においては、第二識別情報の停止表示態様が非当選時第二識別情報停止表示態様Aとなる場合、及び、第二識別情報の停止表示態様が非当選時第二識別情報停止表示態様Bとなる場合のいずれとなるかに応じて、第二識別情報の変動表示態様の選択傾向が異なり、
少なくとも第二識別情報の変動表示態様を決定する際に依存する遊技状態として、第一変動状態と、第一変動状態と比較して第二識別情報の変動表示態様の選択傾向が異なる第二変動状態とを有し、開放容易状態が維持されている期間中において、第一変動状態から第二変動状態への遊技状態の遷移が発生し得るよう構成されており、
開放容易状態であり且つ第一変動状態である場合において第一識別情報の停止表示態様が非当選時第一識別情報停止表示態様Aとなる場合における第一識別情報の変動表示態様の選択傾向と、開放容易状態であり且つ第二変動状態である場合において第一識別情報の停止表示態様が非当選時第一識別情報停止表示態様Aとなる場合における第一識別情報の変動表示態様の選択傾向とが異なるよう構成されている
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
尚、上記における選択傾向とは、変動パターンに由来するものと、保留数に由来するものとがある。変動パターンに由来する場合には、選択される変動パターンや種別などが異なる一方、保留数に由来する場合には、保留消化時における残存保留数に依存するか依存しないか、であり、これらのいずれかを採用すればよい。
The pachinko gaming machine according to this aspect (9)
A first start opening (for example, a first main game start opening A10) into which a game ball can enter;
A second start opening (for example, the second main game start opening B10) into which a game ball can enter;
A variable member attached to the second starting port (for example, the second main game starting port B10) and capable of being displaced in an open state and a closed state, and when displaced into the open state, the second starting port (for example, the second main port) A game ball can enter the main game start port B10) or can be easily entered as compared to the closed state. When the game ball is displaced to the closed state, the game ball enters the second start port (eg, the second main game start port B10) Is a variable member (for example, the second main game start opening electric accessory B11d) configured to be difficult to enter in comparison with the inaccessible or open state,
Variable prize opening (for example, first big prize opening C10, second big prize opening C20) that can take an open state and a closed state,
A first identification information display section (for example, a first main game symbol display section A21g) capable of displaying the first identification information;
A second identification information display part (for example, a second main game symbol display part B21g) capable of displaying the second identification information;
First random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) for acquiring a first random number based on a ball entering the first start opening (for example, first main game start opening A10); ,
When the first random number is acquired by the first random number acquisition unit (for example, the first main game random number acquisition determination execution unit MJ21-A), the acquired first random number is satisfied until the variable display start condition of the first identification information is satisfied. First random number temporary storage means (for example, hold control means MJ30) for temporarily storing random numbers and controlling so that the first hold occurs;
When the variable display start condition of the first identification information related to a certain first hold is satisfied, the determination of validity is performed based on the first random number related to the certain first reservation, and the first identification information is stopped based on the result of the validity determination First game content determination means (for example, game content determination means MN) for determining the display mode and the variable display mode of the first identification information;
In accordance with the determination by the first game content determination means (for example, the game content determination means MN), the first identification information is variably displayed on the first identification information display section (for example, the first main game symbol display section A21g), First identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) for controlling to stop and display one identification information;
A second random number acquisition means (for example, a second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) for acquiring a second random number based on the ball entering the second start opening (for example, the second main game start opening B10); ,
When the second random number is acquired by the second random number acquisition unit (for example, the second main game random number acquisition determination execution unit MJ21-B), the acquired second random number is satisfied until the variation display start condition of the second identification information is satisfied. A second random number temporary storage means (for example, a hold control means MJ30) for temporarily storing a random number and controlling the second hold to occur;
When the variable display start condition of the second identification information related to a certain second hold is satisfied, the determination of validity is performed based on the second random number related to the certain second reservation, and the second identification information is stopped based on the result of the validity determination Second game content determination means (for example, game content determination means MN) for determining the display mode and the variable display mode of the second identification information;
According to the determination by the second game content determination means (for example, the game content determination means MN), the second identification information is variably displayed on the second identification information display section (for example, the second main game symbol display section B21g), and then the second Second identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) for controlling to stop and display the second identification information;
After the determination result based on the first random number is winning and the first identification information is stopped or displayed, or the determination result based on the second random number is winning and the second identification information is stopped and displayed. A special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game that can make the variable prize opening (for example, the first big prize opening C10, the second big prize opening C20) advantageous to the player; With
The number of types related to the stop display mode of the first identification information when the determination result based on the first random number is non-winning, and the second identification when the determination result based on the second random number is non-winning The number of types related to the stop display mode of information is also plural,
Non-winning first identification information stop display mode A and non-winning first identification information stop display mode as the types related to the stop display mode of the first identification information when the determination result based on the first random number is non-winning And at least B
The first identification information stop display mode is the first identification at the time of non-winning than the variable display period of the first identification information when the first identification information stop display mode is the first identification information stop display mode A at the time of non-winning The variable display period of the first identification information in the case of the information stop display mode B is configured to be relatively long.
Non-winning second identification information stop display mode A and non-winning second identification information stop display mode as the types related to the stop display mode of the second identification information when the determination result based on the second random number is non-winning And at least B
The game state relating to the ease of opening of the variable member (for example, the second main game start opening electric accessory B11d) includes a non-open easy state and an easy open state in which the variable member is more likely to open than the non-open easy state. And
In the non-open easy state, when the stop display mode of the first identification information is the first identification information stop display mode A when not winning, and when the stop display mode of the first identification information is first when not winning Depending on which of the cases when it becomes the identification information stop display mode B, the selection tendency of the variation display mode of the first identification information is different,
In the easy opening state, the second identification information stop display mode is the non-winning second identification information stop display mode A, and the second identification information stop display mode is the non-winning second identification. Depending on which is the information stop display mode B, the selection tendency of the variation display mode of the second identification information is different,
As a gaming state that depends on at least determining the variation display mode of the second identification information, the first variation state and the second variation in which the selection tendency of the variation display mode of the second identification information is different from the first variation state. And in a period in which the easy opening state is maintained, a transition of the gaming state from the first variation state to the second variation state can occur,
The selection tendency of the variable display mode of the first identification information when the stop display mode of the first identification information becomes the first identification information stop display mode A at the time of non-winning in the case of the easy opening state and the first variable state The selection tendency of the variation display mode of the first identification information when the stop display mode of the first identification information becomes the first identification information stop display mode A at the time of non-winning in the case of the easy opening state and the second variation state Is a pachinko machine characterized by being configured differently.
In addition, the selection tendency in the above includes those derived from a variation pattern and those derived from the number of reserves. When derived from a variation pattern, the selected variation pattern, type, etc. are different, while when derived from the number of reservations, it depends on whether or not it depends on the number of remaining reservations at the time of suspension digestion. Either one may be adopted.

本態様(10)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材であって、開放状態に変位したときには第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位したときには第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)により第一乱数が取得された場合、第一識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された第一乱数を一時記憶して、第一保留が生起するよう制御する第一乱数一時記憶手段(例えば、保留制御手段MJ30)と、
ある第一保留に関する第一識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定結果に基づく第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)により第二乱数が取得された場合、第二識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された第二乱数を一時記憶して、第二保留が生起するよう制御する第二乱数一時記憶手段(例えば、保留制御手段MJ30)と、
ある第二保留に関する第二識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定結果に基づく第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後、又は、第二乱数に基づく当否判定結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と
を備え、
第一乱数に基づく当否判定結果が非当選である場合における第一識別情報の停止表示態様に係る種類数は複数であり、第二乱数に基づく当否判定結果が非当選である場合における第二識別情報の停止表示態様に係る種類数も複数であり、
第一乱数に基づく当否判定結果が非当選である場合における第一識別情報の停止表示態様に係る種類として、非当選時第一識別情報停止表示態様Aと非当選時第一識別情報停止表示態様Bとを少なくとも有しており、
第一識別情報の停止表示態様が非当選時第一識別情報停止表示態様Aとなる場合における第一識別情報の変動表示期間よりも、第一識別情報の停止表示態様が非当選時第一識別情報停止表示態様Bとなる場合における第一識別情報の変動表示期間の方が、相対的に長期間となり易いよう構成されており、
第二乱数に基づく当否判定結果が非当選である場合における第二識別情報の停止表示態様に係る種類として、非当選時第二識別情報停止表示態様Aと非当選時第二識別情報停止表示態様Bとを少なくとも有しており、
第二識別情報の停止表示態様が非当選時第二識別情報停止表示態様Aとなる場合における第二識別情報の変動表示期間よりも、第二識別情報の停止表示態様が非当選時第二識別情報停止表示態様Bとなる場合における第二識別情報の変動表示期間の方が、相対的に長期間となり易いよう構成されており、
可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)の開放容易性に関する遊技状態として、非開放容易状態と非開放容易状態よりも可変部材が開放状態となり易い開放容易状態とを有しており、
開放容易状態である場合且つ第二識別情報の停止表示態様が非当選時第二識別情報停止表示態様Bとなる場合における第二識別情報の変動表示期間よりも、非開放容易状態である場合且つ第二識別情報の停止表示態様が非当選時第二識別情報停止表示態様Bとなる場合における第二識別情報の変動表示期間の方が、相対的に短期間となり易いよう構成されており、
非開放容易状態である場合においては、第一識別情報の停止表示態様が非当選時第一識別情報停止表示態様Aとなる場合、及び、第一識別情報の停止表示態様が非当選時第一識別情報停止表示態様Bとなる場合のいずれとなるかに応じて、第一識別情報の変動表示態様の選択傾向が異なり、
開放容易状態である場合においては、第二識別情報の停止表示態様が非当選時第二識別情報停止表示態様Aとなる場合、及び、第二識別情報の停止表示態様が非当選時第二識別情報停止表示態様Bとなる場合のいずれとなるかに応じて、第二識別情報の変動表示態様の選択傾向が異なり、
少なくとも第二識別情報の変動表示態様を決定する際に依存する遊技状態として、第一変動状態と、第一変動状態と比較して第二識別情報の変動表示態様の選択傾向が異なる第二変動状態とを有し、開放容易状態が維持されている期間中において、第一変動状態から第二変動状態への遊技状態の遷移が発生し得るよう構成されており、
開放容易状態であり且つ第一変動状態である場合において第一識別情報の停止表示態様が非当選時第一識別情報停止表示態様Aとなる場合における第一識別情報の変動表示態様の選択傾向と、開放容易状態であり且つ第二変動状態である場合において第一識別情報の停止表示態様が非当選時第一識別情報停止表示態様Aとなる場合における第一識別情報の変動表示態様の選択傾向とが異なるよう構成されている
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
尚、上記における選択傾向とは、変動パターンに由来するものと、保留数に由来するものとがある。変動パターンに由来する場合には、選択される変動パターンや種別などが異なる一方、保留数に由来する場合には、保留消化時における残存保留数に依存するか依存しないか、であり、これらのいずれかを採用すればよい。
The pachinko gaming machine according to this aspect (10)
A first start opening (for example, a first main game start opening A10) into which a game ball can enter;
A second start opening (for example, the second main game start opening B10) into which a game ball can enter;
A variable member attached to the second starting port (for example, the second main game starting port B10) and capable of being displaced in an open state and a closed state, and when displaced into the open state, the second starting port (for example, the second main port) A game ball can enter the main game start port B10) or can be easily entered as compared to the closed state. When the game ball is displaced to the closed state, the game ball enters the second start port (eg, the second main game start port B10) Is a variable member (for example, the second main game start opening electric accessory B11d) configured to be difficult to enter in comparison with the inaccessible or open state,
Variable prize opening (for example, first big prize opening C10, second big prize opening C20) that can take an open state and a closed state,
A first identification information display section (for example, a first main game symbol display section A21g) capable of displaying the first identification information;
A second identification information display part (for example, a second main game symbol display part B21g) capable of displaying the second identification information;
First random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) for acquiring a first random number based on a ball entering the first start opening (for example, first main game start opening A10); ,
When the first random number is acquired by the first random number acquisition unit (for example, the first main game random number acquisition determination execution unit MJ21-A), the acquired first random number is satisfied until the variable display start condition of the first identification information is satisfied. First random number temporary storage means (for example, hold control means MJ30) for temporarily storing random numbers and controlling so that the first hold occurs;
When the variable display start condition of the first identification information related to a certain first hold is satisfied, the determination of validity is performed based on the first random number related to the certain first reservation, and the first identification information is stopped based on the result of the validity determination First game content determination means (for example, game content determination means MN) for determining the display mode and the variable display mode of the first identification information;
In accordance with the determination by the first game content determination means (for example, the game content determination means MN), the first identification information is variably displayed on the first identification information display section (for example, the first main game symbol display section A21g), First identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) for controlling to stop and display one identification information;
A second random number acquisition means (for example, a second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) for acquiring a second random number based on the ball entering the second start opening (for example, the second main game start opening B10); ,
When the second random number is acquired by the second random number acquisition unit (for example, the second main game random number acquisition determination execution unit MJ21-B), the acquired second random number is satisfied until the variation display start condition of the second identification information is satisfied. A second random number temporary storage means (for example, a hold control means MJ30) for temporarily storing a random number and controlling the second hold to occur;
When the variable display start condition of the second identification information related to a certain second hold is satisfied, the determination of validity is performed based on the second random number related to the certain second reservation, and the second identification information is stopped based on the result of the validity determination Second game content determination means (for example, game content determination means MN) for determining the display mode and the variable display mode of the second identification information;
According to the determination by the second game content determination means (for example, the game content determination means MN), the second identification information is variably displayed on the second identification information display section (for example, the second main game symbol display section B21g), and then the second Second identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) for controlling to stop and display the second identification information;
After the determination result based on the first random number is winning and the first identification information is stopped or displayed, or the determination result based on the second random number is winning and the second identification information is stopped and displayed. A special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game that can make the variable prize opening (for example, the first big prize opening C10, the second big prize opening C20) advantageous to the player; With
The number of types related to the stop display mode of the first identification information when the determination result based on the first random number is non-winning, and the second identification when the determination result based on the second random number is non-winning The number of types related to the stop display mode of information is also plural,
Non-winning first identification information stop display mode A and non-winning first identification information stop display mode as the types related to the stop display mode of the first identification information when the determination result based on the first random number is non-winning And at least B
The first identification information stop display mode is the first identification at the time of non-winning than the variable display period of the first identification information when the first identification information stop display mode is the first identification information stop display mode A at the time of non-winning The variable display period of the first identification information in the case of the information stop display mode B is configured to be relatively long.
Non-winning second identification information stop display mode A and non-winning second identification information stop display mode as the types related to the stop display mode of the second identification information when the determination result based on the second random number is non-winning And at least B
The second identification information stop display mode is the second identification information at the time of non-winning than the variation display period of the second identification information when the stop display mode of the second identification information is the second identification information stop display mode A at the time of non-winning. The variable display period of the second identification information in the case of the information stop display mode B is configured to be relatively long.
The game state relating to the ease of opening of the variable member (for example, the second main game start opening electric accessory B11d) includes a non-open easy state and an easy open state in which the variable member is more likely to open than the non-open easy state. And
When it is in the non-open easy state than the variable display period of the second identification information when it is in the easy-to-open state and when the stop display mode of the second identification information is the second identification information stop display mode B when not winning The variation display period of the second identification information in the case where the stop display mode of the second identification information is the second identification information stop display mode B at the time of non-winning is configured to be relatively short.
In the non-open easy state, when the stop display mode of the first identification information is the first identification information stop display mode A when not winning, and when the stop display mode of the first identification information is first when not winning Depending on which of the cases when it becomes the identification information stop display mode B, the selection tendency of the variation display mode of the first identification information is different,
In the easy opening state, the second identification information stop display mode is the non-winning second identification information stop display mode A, and the second identification information stop display mode is the non-winning second identification. Depending on which is the information stop display mode B, the selection tendency of the variation display mode of the second identification information is different,
As a gaming state that depends on at least determining the variation display mode of the second identification information, the first variation state and the second variation in which the selection tendency of the variation display mode of the second identification information is different from the first variation state. And in a period in which the easy opening state is maintained, a transition of the gaming state from the first variation state to the second variation state can occur,
The selection tendency of the variable display mode of the first identification information when the stop display mode of the first identification information becomes the first identification information stop display mode A at the time of non-winning in the case of the easy opening state and the first variable state The selection tendency of the variation display mode of the first identification information when the stop display mode of the first identification information becomes the first identification information stop display mode A at the time of non-winning in the case of the easy opening state and the second variation state Is a pachinko machine characterized by being configured differently.
In addition, the selection tendency in the above includes those derived from a variation pattern and those derived from the number of reserves. When derived from a variation pattern, the selected variation pattern, type, etc. are different, while when derived from the number of reservations, it depends on whether or not it depends on the number of remaining reservations at the time of suspension digestion. Either one may be adopted.

本態様(11)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材であって、開放状態に変位したときには第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位したときには第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出の表示制御を司る副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定結果に基づく第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定結果に基づく第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
第一識別情報が停止表示された時点から、所定期間に亘って当該第一識別情報が停止表示された状態を維持する期間であって、当該所定期間内においては第一識別情報の変動表示開始条件が新たに充足され得ない期間である第一識別情報表示固定期間と、第二識別情報が停止表示された時点から、当該所定期間とは異なる特定期間に亘って当該第二識別情報が停止表示された状態を維持する期間であって、当該特定期間内においては第二識別情報の変動表示開始条件が新たに充足され得ない期間である第二識別情報表示固定期間と、が設けられ得るよう構成されており、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示される演出表示内容を制御する演出表示制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と
を備え、
第一識別情報表示固定期間が設けられることとなる第一識別情報の変動表示中において表示される演出表示内容と、第二識別情報表示固定期間が設けられることとなる第二識別情報の変動表示中において表示される演出表示内容とが、同一の演出表示内容となり得るよう構成されている
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (11)
A first start opening (for example, a first main game start opening A10) into which a game ball can enter;
A second start opening (for example, the second main game start opening B10) into which a game ball can enter;
A variable member attached to the second starting port (for example, the second main game starting port B10) and capable of being displaced in an open state and a closed state, and when displaced into the open state, the second starting port (for example, the second main port) A game ball can enter the main game start port B10) or can be easily entered as compared to the closed state. When the game ball is displaced to the closed state, the game ball enters the second start port (eg, the second main game start port B10) Is a variable member (for example, the second main game start opening electric accessory B11d) configured to be difficult to enter in comparison with the inaccessible or open state,
A first identification information display section (for example, a first main game symbol display section A21g) capable of displaying the first identification information;
A second identification information display part (for example, a second main game symbol display part B21g) capable of displaying the second identification information;
A main game unit (for example, a main control board M) for controlling the progress of the game;
An effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying the effect;
A secondary game unit (for example, the secondary control board S) that controls display control of the production,
The main game part (for example, the main control board M)
First random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) for acquiring a first random number based on a ball entering the first start opening (for example, first main game start opening A10); ,
When the variation display start condition of the first identification information is satisfied, the validity determination is executed based on the first random number, and the first identification information stop display mode and the first identification information variation display mode based on the determination result First game content determination means (for example, game content determination means MN) for determining
In accordance with the determination by the first game content determination means (for example, the game content determination means MN), the first identification information is variably displayed on the first identification information display section (for example, the first main game symbol display section A21g), First identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) for controlling to stop and display one identification information;
A second random number acquisition means (for example, a second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) for acquiring a second random number based on the ball entering the second start opening (for example, the second main game start opening B10); ,
In the case where the variation display start condition of the second identification information is satisfied, the validity determination is performed based on the second random number, and the second identification information stop display mode and the second identification information variation display mode based on the determination result Second game content determination means (for example, game content determination means MN) for determining
According to the determination by the second game content determination means (for example, the game content determination means MN), the second identification information is variably displayed on the second identification information display section (for example, the second main game symbol display section B21g), and then the second Second identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) for controlling to stop and display the second identification information;
Game information transmission means (for example, information transmission control means) for transmitting game information necessary for effect display executed on the side of the sub game section (for example, sub control board S) to the side of the sub game section (for example, sub control board S) MT),
From the time when the first identification information is stopped and displayed, the first identification information is maintained to be stopped and displayed for a predetermined period. The first identification information display fixed period, which is a period during which the condition cannot be newly satisfied, and the second identification information is suspended for a specific period different from the predetermined period from the time when the second identification information is stopped and displayed. And a second identification information display fixed period that is a period during which the displayed state is maintained and the variable identification start condition of the second identification information cannot be newly satisfied within the specific period. It is configured as
The sub game part (for example, the sub control board S)
Game information receiving means (for example, information transmission / reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, main control board M);
Based on the game information received by the game information receiving means (for example, the information transmission / reception control means SM40), the effect display control means (for example, the effect display control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG)). Production display control means SM20),
Production display contents displayed during variable display of the first identification information for which the first identification information display fixed period is provided, and variable display of the second identification information for which the second identification information display fixed period is provided. The pachinko gaming machine is characterized in that the content displayed in the display can be the same content displayed in the effect.

本態様(12)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材であって、開放状態に変位したときには第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位したときには第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と
を備え、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定結果に基づく第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定結果に基づく第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と
を備え、
第一乱数に基づく当否判定結果が非当選である場合における第一識別情報の停止表示態様に係る種類として、非当選時第一識別情報停止表示態様Aと非当選時第一識別情報停止表示態様Bとを少なくとも有しており、
第一識別情報の停止表示態様が非当選時第一識別情報停止表示態様Aとなる場合における第一識別情報の変動表示期間よりも、第一識別情報の停止表示態様が非当選時第一識別情報停止表示態様Bとなる場合における第一識別情報の変動表示期間の方が、相対的に長期間となり易いよう構成されており、
第一識別情報が停止表示された時点から、所定期間に亘って当該第一識別情報が停止表示された状態を維持する期間であって、当該所定期間内においては第一識別情報の変動表示開始条件が新たに充足され得ない期間である第一識別情報表示固定期間と、第二識別情報が停止表示された時点から、特定期間に亘って当該第二識別情報が停止表示された状態を維持する期間であって、当該特定期間内においては第二識別情報の変動表示開始条件が新たに充足され得ない期間である第二識別情報表示固定期間と、が設けられ得るよう構成されており、
第一識別情報の停止表示態様が非当選時第一識別情報停止表示態様Aとなる場合において設けられる第一識別情報表示固定期間と、第一識別情報の停止表示態様が非当選時第一識別情報停止表示態様Bとなる場合において設けられる第一識別情報表示固定期間とが、異なる期間となるよう構成されている
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (12)
A first start opening (for example, a first main game start opening A10) into which a game ball can enter;
A second start opening (for example, the second main game start opening B10) into which a game ball can enter;
A variable member attached to the second starting port (for example, the second main game starting port B10) and capable of being displaced in an open state and a closed state, and when displaced into the open state, the second starting port (for example, the second main port) A game ball can enter the main game start port B10) or can be easily entered as compared to the closed state. When the game ball is displaced to the closed state, the game ball enters the second start port (eg, the second main game start port B10) Is a variable member (for example, the second main game start opening electric accessory B11d) configured to be difficult to enter in comparison with the inaccessible or open state,
A first identification information display section (for example, a first main game symbol display section A21g) capable of displaying the first identification information;
A second identification information display unit capable of displaying the second identification information (for example, a second main game symbol display unit B21g),
First random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) for acquiring a first random number based on a ball entering the first start opening (for example, first main game start opening A10); ,
When the variation display start condition of the first identification information is satisfied, the validity determination is executed based on the first random number, and the first identification information stop display mode and the first identification information variation display mode based on the determination result First game content determination means (for example, game content determination means MN) for determining
In accordance with the determination by the first game content determination means (for example, the game content determination means MN), the first identification information is variably displayed on the first identification information display section (for example, the first main game symbol display section A21g), First identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) for controlling to stop and display one identification information;
A second random number acquisition means (for example, a second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) for acquiring a second random number based on the ball entering the second start opening (for example, the second main game start opening B10); ,
In the case where the variation display start condition of the second identification information is satisfied, the validity determination is performed based on the second random number, and the second identification information stop display mode and the second identification information variation display mode based on the determination result Second game content determination means (for example, game content determination means MN) for determining
According to the determination by the second game content determination means (for example, the game content determination means MN), the second identification information is variably displayed on the second identification information display section (for example, the second main game symbol display section B21g), and then the second Second identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) for controlling to stop and display the two identification information,
Non-winning first identification information stop display mode A and non-winning first identification information stop display mode as the types related to the stop display mode of the first identification information when the determination result based on the first random number is non-winning And at least B
The first identification information stop display mode is the first identification at the time of non-winning than the variable display period of the first identification information when the first identification information stop display mode is the first identification information stop display mode A at the time of non-winning The variable display period of the first identification information in the case of the information stop display mode B is configured to be relatively long.
From the time when the first identification information is stopped and displayed, the first identification information is maintained to be stopped and displayed for a predetermined period. The first identification information display fixed period, which is a period during which the condition cannot be newly satisfied, and the state where the second identification information is stopped and displayed for a specific period from the time when the second identification information is stopped and displayed. And a second identification information display fixed period that is a period during which the change display start condition of the second identification information cannot be newly satisfied within the specific period.
First identification information display fixed period provided when the first identification information stop display mode is the first identification information stop display mode A at the time of non-winning, and the first identification information stop display mode is the first identification at the time of non-winning The pachinko gaming machine is configured such that the first identification information display fixed period provided in the case of the information stop display mode B is different.

本態様(13)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
所定の入球口(例えば、第2主遊技始動口B10)に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材であって、開放状態に変位したときには当該所定の入球口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位したときには当該所定の入球口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出の表示制御を司る副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定結果に基づく識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
遊技内容決定手段による決定に従い、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
前記乱数に基づく当否判定結果が当選であって識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能であって、識別情報の停止表示態様が所定種類の態様である場合には、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)への所定個数の入球があるか又は所定期間が経過するまで可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を開状態とし得る単位遊技を複数回実行する第一特別遊技を実行し、識別情報の停止表示態様が当該所定種類の態様とは異なる特定種類の態様である場合には、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)への所定個数の入球があるか又は所定期間が経過するまで可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を開状態とし得る単位遊技を一回実行する第二特別遊技を実行する特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
前記当否判定結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、第一特別遊技の実行前後においては、低確率抽選状態及び高確率抽選状態に係る遊技状態が変化し得るよう制御する一方で、第二特別遊技の実行前後においては、低確率抽選状態及び高確率抽選状態に係る遊技状態が変化しないよう制御する抽選状態移行制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
第一特別遊技の実行内容として、期待賞球数が所定数となる第一高利益特別遊技と、期待賞球数が当該所定数よりも少ない第一低利益特別遊技と、のいずれかを実行可能であり、
識別情報の停止表示態様が前記所定種類の態様の内の第一停止表示態様である場合には、第一高利益特別遊技が実行された後に高確率抽選状態となり、識別情報の停止表示態様が前記所定種類の態様の内の第二停止表示態様である場合には、第一低利益特別遊技が実行された後に低確率抽選状態となり、識別情報の停止表示態様が前記所定種類の態様の内の第三停止表示態様である場合には、第一低利益特別遊技が実行された後に高確率抽選状態となるよう構成されており、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示される演出表示内容を制御する演出表示制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側にて特別遊技が実行された後において、所定の演出表示内容を表示可能であり、当該所定の演出表示内容が表示された場合には、識別情報が変動表示された後から停止表示されるまでを一単位とし、当該所定の演出表示内容が表示された後から起算して当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達するまで、当該所定の演出表示内容を継続して表示させるよう構成されており、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側にて識別情報の停止表示態様が前記第一停止表示態様であることに起因して特別遊技が実行された場合、主遊技部(例えば、主制御基板M)側にて識別情報の停止表示態様が前記第二停止表示態様であることに起因して特別遊技が実行された場合、主遊技部(例えば、主制御基板M)側にて識別情報の停止表示態様が前記第三停止表示態様であることに起因して特別遊技が実行された場合、及び、主遊技部(例えば、主制御基板M)側にて識別情報の停止表示態様が前記特定種類の態様であることに起因して特別遊技が実行された場合、のいずれにおいても共通する演出表示内容を、前記所定の演出表示内容として表示し得るよう構成されており、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側にて特別遊技が実行された後における前記所定の演出表示内容が継続して表示される期間を示唆又は報知する数値であって、当該数値が大きくなるほど当該特別遊技が実行された後において高確率抽選状態となる期待度が高くなるよう決定された数値を、前記所定回数として設定するよう構成されており、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側にて特別遊技が実行された後、前記所定の演出表示内容が表示開始されてから起算して前記一単位の繰り返し回数が前記所定回数に到達した以降は、主遊技部(例えば、主制御基板M)側にて高確率抽選状態であるか否かを遊技者に対して確定的に報知するよう構成されている
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (13)
A start opening (for example, a first main game start opening A10) into which a game ball can enter;
A variable member that is attached to a predetermined entrance (for example, the second main game start opening B10) and is displaceable to an open state and a closed state. , The game ball can enter the second main game start opening B10) or is easier to enter than the closed state, and when it is displaced to the closed state, the predetermined entrance (for example, the second main game start port) In B10), a variable member (for example, the second main game start opening electric accessory B11d) configured so that the game ball cannot enter or is difficult to enter compared to the open state,
Variable prize opening (for example, first big prize opening C10, second big prize opening C20) that can take an open state and a closed state,
An identification information display unit capable of displaying identification information (for example, first main game symbol display unit A21g, second main game symbol display unit B21g);
A main game unit (for example, a main control board M) for controlling the progress of the game;
An effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying the effect;
A secondary game unit (for example, the secondary control board S) that controls display control of the production,
The main game part (for example, the main control board M)
Random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) for acquiring a random number based on the ball entering the starting port;
Game content determination means (for example, game content determination means MN) that executes a determination of success / failure based on the random number, and determines a stop display mode of the identification information and a variation display mode of the identification information based on the determination result.
Identification information display control means (for example, second main game symbol display part B21g) for controlling the identification information to be stopped and displayed after the identification information is variably displayed on the identification information display part in accordance with the determination by the game content determination means;
After the winning / failing determination result based on the random number is winning and the identification information is stopped and displayed, the variable winning opening (for example, the first large winning opening C10 and the second large winning opening C20) is set in an advantageous state for the player. When the special game to be obtained can be executed and the stop display mode of the identification information is of a predetermined type, the predetermined prizes to the variable prize opening (for example, the first big prize opening C10, the second big prize opening C20) are determined. A first special game in which a unit game in which a variable winning slot (for example, the first big prize opening C10 and the second big prize opening C20) is in an open state is executed a plurality of times until there is a number of balls or a predetermined period elapses. , And when the stop display mode of the identification information is a specific type of mode different from the predetermined type of mode, for example, to a variable winning port (for example, the first big winning port C10, the second big winning port C20). There is a predetermined number of balls or a predetermined period Special game control means for executing a second special game (for example, for example) that can execute a unit game that can open the variable prize opening (for example, the first big prize opening C10, the second big prize opening C20) until the time elapses. Special game control means MP30),
Before and after the execution of the first special game, the winning determination result has a low-probability lottery state in which the winning determination result is won with a predetermined probability, and the winning-probability determination result has a high probability lottery state in which the winning determination result is higher than the predetermined probability. Controls the game state related to the low probability lottery state and the high probability lottery state, while the game state related to the low probability lottery state and the high probability lottery state changes before and after the execution of the second special game. Lottery state transition control means (for example, specific game control means MP50) for controlling not to,
Game information transmission means (for example, information transmission control means) for transmitting game information necessary for effect display executed on the side of the sub game section (for example, sub control board S) to the side of the sub game section (for example, sub control board S) MT),
As the execution contents of the first special game, either the first high profit special game with the expected number of winning balls being a predetermined number or the first low profit special game with the expected number of winning balls being less than the predetermined number is executed. Is possible,
When the stop display mode of the identification information is the first stop display mode among the predetermined types of modes, the high probability lottery state is entered after the first high profit special game is executed, and the stop display mode of the identification information is In the case of the second stop display mode among the predetermined type modes, the low probability lottery state is entered after the first low profit special game is executed, and the stop display mode of the identification information is included in the predetermined type mode. In the third stop display mode, the first low profit special game is executed and the high probability lottery state is set.
The sub game part (for example, the sub control board S)
Game information receiving means (for example, information transmission / reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game section;
Based on the game information received by the game information receiving means (for example, the information transmission / reception control means SM40), the effect display control means (for example, the effect display control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG)). Production display control means SM20),
After the special game is executed on the main game part (for example, the main control board M) side, it is possible to display the predetermined effect display content, and when the predetermined effect display content is displayed, the identification information From the time when the display is variably displayed to the time when it is stopped and displayed as one unit, the predetermined effect until the number of repetitions of the unit reaches the predetermined number of times after the predetermined effect display content is displayed. It is configured to display the display content continuously,
When the special game is executed on the side of the main game unit (for example, the main control board M) due to the stop display mode of the identification information being the first stop display mode, the main game unit (for example, the main control unit) When the special game is executed because the stop display mode of the identification information is the second stop display mode on the board M) side, the identification information is displayed on the main game part (for example, the main control board M) side. When the special game is executed because the stop display mode is the third stop display mode, and the stop display mode of the identification information is the main game unit (for example, the main control board M) side When a special game is executed due to a specific type of aspect, it is configured to be able to display the same effect display content as the predetermined effect display content in any case,
This is a numerical value that suggests or informs the period during which the predetermined effect display content is continuously displayed after the special game is executed on the main game portion (for example, the main control board M), and the numerical value is large. Indeed, after the special game is executed, a numerical value determined so as to increase the expectation to be in a high probability lottery state is configured as the predetermined number of times,
After the special game is executed on the main game unit (for example, main control board M) side, the number of repetitions of the unit has reached the predetermined number of times from the start of display of the predetermined effect display contents. Thereafter, the pachinko gaming machine is configured so as to definitely notify the player whether or not it is in a high-probability lottery state on the main gaming unit (for example, the main control board M) side. It is.

本態様(14)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材であって、開放状態に変位したときには第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位したときには第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出の表示制御を司る副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定結果に基づく第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定結果に基づく第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
第一乱数に基づく当否判定結果が非当選である場合における第一識別情報の停止表示態様に係る種類として、非当選時第一識別情報停止表示態様Aと非当選時第一識別情報停止表示態様Bとを少なくとも有しており、
第一識別情報の停止表示態様が非当選時第一識別情報停止表示態様Aとなる場合における第一識別情報の変動表示期間よりも、第一識別情報の停止表示態様が非当選時第一識別情報停止表示態様Bとなる場合における第一識別情報の変動表示期間の方が、相対的に長期間となり易いよう構成されており、
第一識別情報が停止表示された時点から、所定期間に亘って当該第一識別情報が停止表示された状態を維持する期間であって、当該所定期間内においては第一識別情報の変動表示開始条件が新たに充足され得ない期間である第一識別情報表示固定期間と、第二識別情報が停止表示された時点から、当該所定期間とは異なる特定期間に亘って当該第二識別情報が停止表示された状態を維持する期間であって、当該特定期間内においては第二識別情報の変動表示開始条件が新たに充足され得ない期間である第二識別情報表示固定期間と、が設けられており、
第一識別情報表示固定期間は、第一の期間及び当該第一の期間よりも長い第二の期間の少なくとも何れかを採り、且つ、第一識別情報表示固定期間は、第二識別情報表示固定期間よりも相対的に長期間となるよう構成されており、
第一識別情報の停止表示態様が非当選時第一識別情報停止表示態様Bとなる場合における第一識別情報表示固定期間として、少なくとも前記第二の期間を採り得るよう構成されており、
所定の遊技状態において、第一識別情報の変動表示期間と第二識別情報の変動表示期間とが同一となる場合であっても、第一識別情報表示固定期間と第二識別情報表示固定期間とが異なるよう構成されており、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示される演出表示内容を制御する演出表示制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と
を備え、
第一識別情報表示固定期間が前記第一の期間を採る場合と、第一識別情報表示固定期間が前記第二の期間を採る場合とでは、第一識別情報表示固定期間内において表示される演出表示内容を異ならせ得るよう構成されている
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (14)
A first start opening (for example, a first main game start opening A10) into which a game ball can enter;
A second start opening (for example, the second main game start opening B10) into which a game ball can enter;
A variable member attached to the second starting port (for example, the second main game starting port B10) and capable of being displaced in an open state and a closed state, and when displaced into the open state, the second starting port (for example, the second main port) A game ball can enter the main game start port B10) or can be easily entered as compared to the closed state. When the game ball is displaced to the closed state, the game ball enters the second start port (eg, the second main game start port B10) Is a variable member (for example, the second main game start opening electric accessory B11d) configured to be difficult to enter in comparison with the inaccessible or open state,
A first identification information display section (for example, a first main game symbol display section A21g) capable of displaying the first identification information;
A second identification information display part (for example, a second main game symbol display part B21g) capable of displaying the second identification information;
A main game unit (for example, a main control board M) for controlling the progress of the game;
An effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying the effect;
A secondary game unit (for example, the secondary control board S) that controls display control of the production,
The main game part (for example, the main control board M)
First random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) for acquiring a first random number based on a ball entering the first start opening (for example, first main game start opening A10); ,
When the variation display start condition of the first identification information is satisfied, the validity determination is executed based on the first random number, and the first identification information stop display mode and the first identification information variation display mode based on the determination result First game content determination means (for example, game content determination means MN) for determining
In accordance with the determination by the first game content determination means (for example, the game content determination means MN), the first identification information is variably displayed on the first identification information display section (for example, the first main game symbol display section A21g), First identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) for controlling to stop and display one identification information;
A second random number acquisition means (for example, a second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) for acquiring a second random number based on the ball entering the second start opening (for example, the second main game start opening B10); ,
In the case where the variation display start condition of the second identification information is satisfied, the validity determination is performed based on the second random number, and the second identification information stop display mode and the second identification information variation display mode based on the determination result Second game content determination means (for example, game content determination means MN) for determining
According to the determination by the second game content determination means (for example, the game content determination means MN), the second identification information is variably displayed on the second identification information display section (for example, the second main game symbol display section B21g), and then the second Second identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) for controlling to stop and display the second identification information;
Game information transmission means (for example, information transmission control means) for transmitting game information necessary for effect display executed on the side of the sub game section (for example, sub control board S) to the side of the sub game section (for example, sub control board S) MT),
Non-winning first identification information stop display mode A and non-winning first identification information stop display mode as the types related to the stop display mode of the first identification information when the determination result based on the first random number is non-winning And at least B
The first identification information stop display mode is the first identification at the time of non-winning than the variable display period of the first identification information when the first identification information stop display mode is the first identification information stop display mode A at the time of non-winning The variable display period of the first identification information in the case of the information stop display mode B is configured to be relatively long.
From the time when the first identification information is stopped and displayed, the first identification information is maintained to be stopped and displayed for a predetermined period. The first identification information display fixed period, which is a period during which the condition cannot be newly satisfied, and the second identification information is suspended for a specific period different from the predetermined period from the time when the second identification information is stopped and displayed. A second identification information display fixed period, which is a period for maintaining the displayed state, and within which the change display start condition of the second identification information cannot be newly satisfied within the specific period. And
The first identification information display fixed period is at least one of the first period and the second period longer than the first period, and the first identification information display fixed period is the second identification information display fixed period. Configured to be relatively longer than the period,
The first identification information display fixed period when the first identification information stop display mode is the non-winning first identification information stop display mode B is configured to be able to take at least the second period,
Even if the variable display period of the first identification information and the variable display period of the second identification information are the same in the predetermined gaming state, the first identification information display fixed period and the second identification information display fixed period Are configured differently,
The sub game part (for example, the sub control board S)
Game information receiving means (for example, information transmission / reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, main control board M);
Based on the game information received by the game information receiving means (for example, the information transmission / reception control means SM40), the effect display control means (for example, the effect display control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG)). Production display control means SM20),
When the first identification information display fixed period takes the first period and when the first identification information display fixed period takes the second period, the effects displayed within the first identification information display fixed period A pachinko gaming machine characterized in that the display content can be varied.

本態様(15)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と
を備え、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段(第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10‐C)と、
ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある保留に係る前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定結果に基づく識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10‐C)と
を備え、
識別情報が停止表示された時点から、所定期間に亘って当該識別情報が停止表示された状態を維持する期間であって、当該所定期間内においては識別情報の変動表示開始条件が新たに充足され得ない期間である識別情報表示固定期間が設けられており、
ある保留が生起した後から当該ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するより前に、当該ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した際に予定されている遊技内容を事前判定可能であり、当該事前判定の結果に基づき、当該ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するより前に設けられる識別情報表示固定期間を可変させるよう構成されている
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (15)
A start opening (for example, a first main game start opening A10, a second main game start opening B10) into which a game ball can enter;
An identification information display unit capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display unit A21g, a second main game symbol display unit B21g),
Random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires a random number based on the ball entering the start opening (for example, first main game start opening A10, second main game start opening B10) , Second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B),
When the random number is acquired by the random number acquisition means, the acquired random number is temporarily stored until the change display start condition of the identification information is satisfied, and the random number temporary storage means (first and second) for controlling the hold to occur Main game state temporary storage means MB10-C),
When the variation display start condition of the identification information related to a certain hold is satisfied, the determination of validity is performed based on the random number related to the certain retention, and the stop display mode of the identification information and the variation display mode of the identification information based on the determination result A game content determination means (for example, a game content determination means MN) for determining
According to the determination by the game content determination means (for example, the game content determination means MN), the identification information display control means (for example, the first information display control means for controlling the identification information to be stopped and displayed after the identification information is variably displayed on the identification information display unit) Second main game state temporary storage means MB10-C),
This is a period for maintaining the state where the identification information is stopped and displayed for a predetermined period from the time when the identification information is stopped and displayed, and within the predetermined period, the variable display start condition of the identification information is newly satisfied. There is an identification information display fixed period, which is a period that cannot be obtained,
Prior to satisfying the variable display start condition of the identification information related to the certain hold after the occurrence of the hold, the game content scheduled when the variable display start condition of the identification information related to the certain hold is satisfied is determined in advance. And a pachinko that is configured to vary an identification information display fixed period provided before satisfying the variable display start condition of the identification information related to the certain hold based on the result of the prior determination. It is a gaming machine.

本態様(16)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
遊技の進行を司る主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出の表示制御を司る副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)と、
乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)により乱数が取得された場合、当否判定許可条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段(例えば、保留制御手段MJ30)と、
当否判定許可条件を充足した場合、前記乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段(例えば、当否抽選手段MN10)と、
前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段MN40)と、
識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段MN40)による決定に基づき、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、表示制御手段MP10)と、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて停止識別情報が停止表示された後、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御し、高確率抽選状態である場合、識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、当該特別遊技の実行終了後から起算して当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達するまでは、低確率抽選状態としないよう制御し得る抽選状態制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と、
識別情報の変動表示期間の平均値が第一の期間となる第一変動期間状態と、識別情報の変動表示期間の平均値が当該第一の期間とは異なる第二の期間となる第二変動期間状態とを少なくとも有し、特別遊技の実行終了後での高確率抽選状態における特定期間において第一変動期間状態とし得るよう制御し、第一変動期間状態である場合、当該特別遊技の実行終了後から起算して前記一単位の繰り返し回数が前記所定回数未満となる特定回数に到達した後は、第二変動期間状態とするよう制御し得る変動期間状態制御手段(例えば、限定頻度変動態様決定手段MN52)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ送信する手段であって、当否判定許可条件を充足していない保留に関する情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ事前に送信し得る遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
第一変動期間状態である場合においては、当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第一の保留数である場合と当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第一の保留数よりも多い第二の保留数である場合とで、当該当否判定許可条件を充足した際の前記当否判定の結果が非当選となる場合における識別情報の変動表示期間の平均値に所定期間の平均値差分が生じる一方、
第二変動期間状態である場合においては、当否判定許可条件を充足した際の前記当否判定の結果が非当選となる場合における識別情報の変動表示期間の平均値として、当否判定許可条件を充足した時点での保留数に応じた前記所定期間分の平均値差分が生じない(又は、第一変動期間状態である場合における平均値差分よりも小さい)よう構成されており、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、表示情報受信手段SM10)と、
遊技情報受信手段(例えば、表示情報受信手段SM10)により前記保留に関する情報が受信された場合、当該受信された保留に関する情報において所定条件を充足した際には、当該所定条件を充足した保留の存在を示唆又は報知する保留先読み演出表示内容を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示し得るよう制御する保留先読み演出表示制御手段(例えば、保留先読み演出実行制御手段SM26)と
を備え、
第一変動期間状態にて生起した保留に係る前記一単位の実行によって、前記特定回数に到達することが予定されている場合には、保留先読み演出表示内容を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて非表示とし得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (16)
A start opening (for example, a first main game start opening A10, a second main game start opening B10) into which a game ball can enter;
An identification information display unit capable of displaying identification information (for example, first main game symbol display unit A21g, second main game symbol display unit B21g);
An effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying the effect;
A main game unit (for example, main control board M) that controls the progress of the game,
A secondary game unit (for example, the secondary control board S) that controls display control of the production,
The main game part (for example, the main control board M)
Random number acquisition means (for example, random number acquisition determination execution means MJ20) for acquiring a random number based on the ball entering the start opening (for example, the first main game start opening A10, the second main game start opening B10);
When a random number is acquired by a random number acquisition unit (for example, a random number acquisition determination execution unit MJ20), a random number temporary storage unit (for example, a hold control unit) temporarily stores the acquired random number as a hold until the determination result permission condition is satisfied. MJ30)
When the conditions for determining whether or not to win / fail are satisfied, a means for determining whether or not to perform the determination based on the random number (for example, a lottery means MN10),
Identification information display content determination means (for example, symbol content determination means MN40) for determining stop identification information of identification information based on the result of the determination of success / failure;
Based on the determination by the identification information display content determination means (for example, the symbol content determination means MN40), the identification information is displayed in the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g, the second main game symbol display unit B21g). Identification information display control means (for example, display control means MP10) for controlling to stop display the stop identification information after variably displaying;
If the result of the determination of success / failure is winning, after the stop identification information is stopped and displayed on the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g, the second main game symbol display unit B21g), the player Special game control means (for example, special game control means MP30) for executing a special game advantageous to the player,
A low-probability lottery state in which the result of the success / failure determination is won with a predetermined probability, and a high-probability lottery state in which the result of the success / failure determination is a winning with a higher probability than the predetermined probability, after the execution of the special game In the case of a high probability lottery state, the unit from the start of change display of the identification information to the stop display is one unit, and after the execution of the special game, the unit is repeated. A lottery state control means (for example, specific game control means MP50) that can be controlled not to enter a low-probability lottery state until the number of times reaches a predetermined number;
The first variation period state in which the average value of the variable information display period of the identification information is the first period, and the second fluctuation in which the average value of the variable information display period of the identification information is a second period different from the first period A special state in the high probability lottery state after the end of the execution of the special game. A variable period state control means (for example, determination of a limited frequency variation mode) that can be controlled to enter the second variation period state after reaching a specific number of times when the number of repetitions of one unit is less than the predetermined number. Means MN52),
A means for transmitting game information necessary for effect display executed on the sub-game unit (for example, sub-control board S) side to the sub-game unit (for example, sub-control board S) side, which satisfies the conditions for permission / inhibition determination. A game information transmission means (for example, information transmission control means MT) capable of transmitting in advance information relating to the suspension that has not been made to the secondary game unit (for example, the secondary control board S),
In the case of the first variation period state, when the number of holds at the time of satisfying the acceptance determination condition is the first number of reservations and the number of reservations at the time of satisfying the condition of acceptance determination is the first hold In the case of a second holding number that is larger than the number, the average value of the variable information display period of the identification information when the result of the success / failure determination when the acceptance / rejection determination permission condition is satisfied is not won While the average difference occurs,
In the case of the second variation period state, the acceptance determination condition is satisfied as an average value of the variation display period of the identification information when the result of the determination is non-winning when the acceptance determination permission condition is satisfied. The average value difference for the predetermined period according to the number of holds at the time point is not generated (or smaller than the average value difference in the case of the first variation period state),
The sub game part (for example, the sub control board S)
Game information receiving means (for example, display information receiving means SM10) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, main control board M);
When information relating to the hold is received by the game information receiving means (for example, the display information receiving means SM10), if a predetermined condition is satisfied in the received information relating to the hold, the presence of the hold satisfying the predetermined condition Is provided with a hold pre-reading effect display control means (for example, a hold pre-reading effect execution control means SM26) that controls the display of the hold pre-reading effect display content for suggesting or notifying on the effect display unit (for example, the effect display device SG). ,
When it is scheduled to reach the specific number of times due to the execution of the unit related to the hold that has occurred in the first fluctuation period state, the hold pre-read effect display content is displayed as an effect display unit (for example, an effect display device) SG) is a pachinko gaming machine characterized in that it can be hidden.

M 主制御基板、MJ 遊技用情報制御手段
MJ10 入球判定手段、
MJ11‐A 第1主遊技始動口入球判定手段
MJ11‐B 第2主遊技始動口入球判定手段、MJ11‐H 補助遊技入球口入球判定手段
MJ11‐C10 第1大入賞口入球判定手段、MJ11‐C20 第2大入賞口入球判定手段
MJ20 乱数取得判定実行手段、MJ21‐A 第1主遊技乱数取得判定実行手段
MJ21‐B 第2主遊技乱数取得判定実行手段、MJ21‐H 補助遊技乱数取得判定実行手段
MJ30 保留制御手段、MJ31 保留消化制御手段
MJ31j 変動開始条件充足判定手段、MJ32 図柄保留手段
MJ32‐A 第1主遊技図柄保留手段、MJ32b‐A 第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段
MJ32‐B 第2主遊技図柄保留手段、MJ32b‐B 第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段
MJ32‐H 補助遊技図柄保留手段、MJ32b‐H 補助遊技図柄保留情報一時記憶手段
MN 遊技内容決定手段、MN10 当否抽選手段
MN11‐A 第1主遊技当否抽選手段、MN11ta‐A 第1主遊技用当否抽選テーブル
MN11‐B 第2主遊技当否抽選手段、MN11ta‐B 第2主遊技用当否抽選テーブル
MN11‐H 補助遊技当否抽選手段、MN11ta‐H 補助遊技用当否抽選テーブル
MN20 特別遊技移行決定手段、MN40 図柄内容決定手段
MN41‐A 第1主遊技図柄決定手段、MN41ta‐A 第1主遊技図柄決定用抽選テーブル
MN41‐B 第2主遊技図柄決定手段、MN41ta‐B 第2主遊技図柄決定用抽選テーブル
MN41‐H 補助遊技図柄決定手段、MN41ta‐H 補助遊技図柄決定用抽選テーブル
MN50 変動態様決定手段、MN51‐A 第1主遊技変動態様決定手段
MN51ta‐A 第1主遊技変動態様決定用抽選テーブル、MN51‐B 第2主遊技変動態様決定手段
MN51ta‐B 第2主遊技変動態様決定用抽選テーブル、MN51‐H 補助遊技変動態様決定手段
MN51ta‐H 補助遊技変動態様決定用抽選テーブル、MN52 限定頻度変動態様決定手段
MN52ta 限定頻度変動態様決定用抽選テーブル、MN52c 限定頻度カウンタA
MN52c-2 限定頻度カウンタB、MN52b 限定頻度関連情報一時記憶手段
MP 遊技進行手段、MP10 表示制御手段
MP11‐C 第1・第2主遊技図柄制御手段、MP11t‐C 第1・第2主遊技図柄変動管理用タイマ
MP11‐H 補助遊技図柄制御手段、MP11t‐H 補助遊技図柄変動管理用タイマ
MP20‐B 第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段、MP21‐B 第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段
MP22t‐B 第2主遊技始動口電動役物開放タイマ、MP30 特別遊技制御手段
MP31 条件判定手段、MP32 特別遊技内容決定手段
MP32ta 特別遊技内容参照テーブル、MP33 特別遊技実行手段
MP33‐C 第1・第2大入賞口電動役物開閉制御手段、MP33c 入賞球カウンタ
MP34 特別遊技時間管理手段、MP34t 特別遊技用タイマ
MP40 小当り遊技制御手段、MP41t 小当り遊技用タイマ
MP40b 小当り遊技関連情報一時記憶手段、MP50 特定遊技制御手段
MP51 確変終了条件判定手段、MP52 時短終了条件判定手段
MP52c 時短回数カウンタ、MB 遊技状態一時記憶手段
MB10‐C 第1・第2主遊技状態一時記憶手段、MB11b‐C 第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段
MB10‐H 補助遊技状態一時記憶手段、MB11b−H 補助遊技図柄情報一時記憶手段
MB20b 特別遊技関連情報一時記憶手段、MB30b 特定遊技関連情報一時記憶手段
MT 情報送信制御手段
MT10 コマンド送信用バッファ、MH 賞球払出決定手段
A 第1主遊技周辺機器、A10 第1主遊技始動口
A11s 第1主遊技始動口入球検出装置、A20 第1主遊技図柄表示装置
A21g 第1主遊技図柄表示部、A21h 第1主遊技図柄保留表示部
B 第2主遊技周辺機器、B10 第2主遊技始動口
B11s 第2主遊技始動口入球検出装置、B11d 第2主遊技始動口電動役物
B20 第2主遊技図柄表示装置、B21g 第2主遊技図柄表示部
B21h 第2主遊技図柄保留表示部、C 第1・第2主遊技共用周辺機器
C10 第1大入賞口、C11s 第1大入賞口入賞検出装置
C11d 第1大入賞口電動役物、C20 第2大入賞口
C21s 第2大入賞口入賞検出装置、C21d 第2大入賞口電動役物
H 補助遊技周辺機器、H10 補助遊技始動口
H11s 補助遊技始動口入球検出装置、H20 補助遊技図柄表示装置
H21g 補助遊技図柄表示部、H21h 補助遊技図柄保留表示部
S 副制御基板、SM 演出表示制御手段(サブメイン制御基板)
SM10 表示情報受信手段、SM11b メイン側情報一時記憶手段
SM20 演出表示制御手段、SM21 装飾図柄表示制御手段
SM21n 装図表示内容決定手段、SM21ta 装図変動内容決定用抽選テーブル
SM21b 装図関連情報一時記憶手段、SM21t 装図変動時間管理タイマ
SM22 装図保留情報表示制御手段、SM22b 装図保留情報一時記憶手段
SM26 保留先読み演出実行制御手段、SM26k 保留先読み演出実行可否判定手段
SM26b 先読み関連情報一時記憶手段、SM23 背景演出表示制御手段
SM23n 背景演出表示内容決定手段、SM23b 背景演出関連情報一時記憶手段
SM23c 覚醒ステージ滞在カウンタ、SM23c-2 悪魔ステージ滞在カウンタ
SM24 予告演出表示制御手段、SM24n 予告演出表示内容決定手段
SM24b 予告演出関連情報一時記憶手段、SM25 リーチ演出表示制御手段
SM25n リーチ演出表示内容決定手段、SM25b リーチ演出関連情報一時記憶手段
SM40 情報送受信制御手段
SS 演出表示手段(サブサブ制御部)、SS10 副情報送受信制御手段
SS20 画像表示制御手段、SS21b 画像表示関連情報一時記憶手段
SG 演出表示装置、SG10 表示領域
SG11 装飾図柄表示領域、SG12 第1保留表示部
SG13 第2保留表示部
KH 賞球払出制御基板
KE 賞球払出装置
M main control board, MJ game information control means MJ10 entry determination means,
MJ11-A 1st main game start entrance entrance judging means MJ11-B 2nd main game start entrance entrance judging means, MJ11-H Auxiliary game entrance entrance entrance judging means MJ11-C10 1st grand prize entrance entrance judgment Means, MJ11-C20 second prize winning entrance determination means MJ20 random number acquisition determination execution means, MJ21-A first main game random number acquisition determination execution means MJ21-B second main game random number acquisition determination execution means, MJ21-H Game random number acquisition determination execution means MJ30 Hold control means, MJ31 Hold digest control means MJ31j Fluctuation start condition satisfaction determination means, MJ32 Symbol hold means MJ32-A First main game symbol hold means, MJ32b-A First main game symbol hold information temporarily Storage means MJ32-B second main game symbol hold means, MJ32b-B second main game symbol hold information temporary storage means MJ32-H Auxiliary game symbol hold Means, MJ32b-H auxiliary game symbol hold information temporary storage means MN game content determination means, MN10 win / fail lottery means MN11-A first main game pass / fail lottery means, MN11ta-A first main game pass / fail lottery table MN11-B second Main game success / failure lottery means, MN11ta-B Second main game success / failure lottery table MN11-H Auxiliary game success / failure lottery means, MN11ta-H Auxiliary game success / failure lottery table MN20 Special game transition determination means, MN40 Symbol content determination means MN41-A First main game symbol determination means, MN41ta-A First main game symbol determination lottery table MN41-B Second main game symbol determination means, MN41ta-B Second main game symbol determination lottery table MN41-H Auxiliary game symbol determination Means, MN41ta-H Auxiliary game symbol determination lottery table MN50 Fluctuation mode determination MN51-A first main game variation mode determination means MN51ta-A first main game variation mode determination lottery table, MN51-B second main game variation mode determination means MN51ta-B second main game variation mode determination lottery Table, MN51-H auxiliary game variation mode determination means MN51ta-H auxiliary game variation mode determination lottery table, MN52 limited frequency variation mode determination means MN52ta limited frequency variation mode determination lottery table, MN52c limited frequency counter A
MN52c-2 limited frequency counter B, MN52b limited frequency related information temporary storage means MP game progress means, MP10 display control means MP11-C first and second main game symbol control means, MP11t-C first and second main game symbols Fluctuation management timer MP11-H Auxiliary game symbol control means, MP11t-H Auxiliary game symbol fluctuation management timer MP20-B Second main game start opening / closing control means, MP21-B Second main game start opening electric combination Object opening / closing condition determining means MP22t-B Second main game start opening electric accessory release timer, MP30 special game control means MP31 condition determining means, MP32 special game content determining means MP32ta special game content reference table, MP33 special game executing means MP33- C 1st and 2nd grand prize opening electric accessory opening / closing control means, MP33c winning ball counter MP34 Special Game time management means, MP34t special game timer MP40 small hit game control means, MP41t small hit game timer MP40b small hit game related information temporary storage means, MP50 specific game control means MP51 certain change end condition determination means, MP52 short time end condition determination Means MP52c Short-time counter, MB gaming state temporary storage means MB10-C first and second main gaming state temporary storage means, MB11b-C first and second main gaming symbol information temporary storage means MB10-H auxiliary gaming state temporary storage Means, MB11b-H auxiliary game symbol information temporary storage means MB20b special game related information temporary storage means, MB30b specific game related information temporary storage means MT information transmission control means MT10 command transmission buffer, MH prize ball payout determination means A first main Game peripheral equipment, A10 1st main game start A11s First main game start entrance detection device, A20 First main game symbol display device A21g First main game symbol display unit, A21h First main game symbol hold display unit B Second main game peripheral device, B10 Second main game Start port B11s Second main game start port entrance detection device, B11d Second main game start port electric accessory B20 Second main game symbol display device, B21g Second main game symbol display unit B21h Second main game symbol hold display unit , C 1st and 2nd main game shared peripheral device C10 1st grand prize opening, C11s 1st big prize opening prize detection device C11d 1st big prize opening electric accessory, C20 2nd big prize opening C21s 2nd big prize opening Winning detection device, C21d 2nd big winning opening electric accessory H auxiliary game peripheral device, H10 auxiliary game start port H11s auxiliary game start port entrance detection device, H20 auxiliary game symbol display device H21g auxiliary game symbol display unit, H2 1h Auxiliary game symbol hold display part S Sub control board, SM effect display control means (sub main control board)
SM10 display information receiving means, SM11b main side information temporary storage means SM20 effect display control means, SM21 decoration symbol display control means SM21n drawing display content determination means, SM21ta drawing variation content determination lottery table SM21b drawing related information temporary storage means , SM21t Drawing variation time management timer SM22 Drawing hold information display control means, SM22b Drawing hold information temporary storage means SM26 Hold prefetch effect execution control means, SM26k Hold prefetch effect execution feasibility determination means SM26b Prefetch related information temporary storage means, SM23 Background effect display control means SM23n Background effect display content determining means, SM23b Background effect related information temporary storage means SM23c Awakening stage stay counter, SM23c-2 Devil stage stay counter SM24 Notice effect display control means, SM24n Notification effect display content determination means SM24b Advance notice related information temporary storage means, SM25 Reach effect display control means SM25n Reach effect display content determination means, SM25b Reach effect related information temporary storage means SM40 Information transmission / reception control means SS Effect display means (sub-sub-control section) ), SS10 sub information transmission / reception control means SS20 image display control means, SS21b image display related information temporary storage means SG effect display device, SG10 display area SG11 decoration symbol display area, SG12 first reserved display section SG13 second reserved display section KH Award Ball payout control board KE Award ball payout device

Claims (1)

遊技球が入球可能な始動口と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段と、
ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある保留に係る前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定結果に基づく識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段と、
遊技内容決定手段による決定に従い、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
前記乱数に基づく当否判定結果が当選であって識別情報が停止表示された後において、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と
を備え、
前記乱数に基づく当否判定結果が非当選である場合における識別情報の停止表示態様に係る種類として、非当選時識別情報停止表示態様Aと非当選時識別情報停止表示態様Bと非当選時識別情報停止表示態様Cとを少なくとも有しており、
識別情報の停止表示態様が非当選時識別情報停止表示態様Aとなる場合における識別情報の変動表示期間よりも、識別情報の停止表示態様が非当選時識別情報停止表示態様Cとなる場合における識別情報の変動表示期間の方が、相対的に長期間となり易いよう構成されており、
ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した際に識別情報の停止表示態様が非当選時識別情報停止表示態様Aとなる場合には、当該ある保留に関する第一識別情報の変動表示開始条件を充足した時点で残存している保留の数に応じて、識別情報の変動表示期間に係る平均値が相違し得る一方、
ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した際に識別情報の停止表示態様が非当選時識別情報停止表示態様B又は非当選時識別情報停止表示態様Cとなる場合には、当該ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した時点で残存している保留の数に拘わらず、識別情報の変動表示期間に係る平均値が均一となるよう構成されており、
ある保留が生起した後から当該ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するより前に、当該ある保留の存在を遊技者に対して示す保留先読み情報を遊技者に対して事前に示唆又は報知可能であり、
ある保留が生起した後から当該ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するより前に、当該ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した際に予定されている識別情報の停止表示態様を事前判定し、当該事前判定結果が、非当選時識別情報停止表示態様B又は非当選時識別情報停止表示態様Cである場合には、前記保留先読み情報を遊技者に対して事前に示唆又は報知し得る一方で、当該事前判定結果が、非当選時識別情報停止表示態様Aである場合には、前記保留先読み情報を遊技者に対して事前に示唆又は報知しないか、或いは、当該事前判定結果が非当選時識別情報停止表示態様B又は非当選時識別情報停止表示態様Cである場合と比較して、前記保留先読み情報を遊技者に対して事前に示唆又は報知する頻度が相対的に低下するよう構成されており、且つ、当該事前判定結果が非当選時識別情報停止表示態様Bである場合と当該事前判定結果が非当選時識別情報停止表示態様Cである場合とでは、前記保留先読み情報を遊技者に対して事前に示唆又は報知する頻度が相違するよう構成されている
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
A starting opening where game balls can enter,
A variable winning opening that can be open and closed;
An identification information display unit capable of displaying the identification information;
Random number acquisition means for acquiring a random number based on the entrance to the starting port,
When a random number is acquired by the random number acquiring means, the random number temporarily storing means for temporarily storing the acquired random number until the variation display start condition of the identification information is satisfied, and controlling the hold to occur,
When the variation display start condition of the identification information related to a certain hold is satisfied, the determination of validity is performed based on the random number related to the certain retention, and the stop display mode of the identification information and the variation display mode of the identification information based on the determination result A game content determination means for determining
In accordance with the determination by the game content determination means, identification information display control means for controlling the identification information to be stopped and displayed after the identification information is variably displayed on the identification information display section;
A special game control means capable of executing a special game that can make the variable prize opening an advantageous state for the player after the determination result based on the random number is winning and the identification information is stopped and displayed;
Non-winning identification information stop display mode A, non-winning identification information stop display mode B, and non-winning identification information as types related to the stop display mode of identification information when the determination result based on the random number is non-winning At least a stop display mode C,
Identification when the identification information stop display mode is the non-winning identification information stop display mode C, compared to the variation display period of the identification information when the identification information stop display mode is the non-winning identification information stop display mode A The variable information display period is configured to be relatively long,
If the identification information stop display mode is the non-winning identification information stop display mode A when the identification information variable display start condition for a certain hold is satisfied, the first identification information variable display start condition for the certain hold While the average value for the variable information display period of the identification information may differ depending on the number of holds remaining at the time of satisfying
When the variable information display start condition of the identification information related to a certain hold is satisfied, if the identification information stop display mode is the non-winning identification information stop display mode B or the non-winning identification information stop display mode C, the certain hold Regardless of the number of suspensions remaining at the time when the identification information fluctuation display start condition is satisfied, the average value related to the identification information fluctuation display period is configured to be uniform,
Prior to satisfying the variable display start condition of the identification information related to the certain hold after the occurrence of the certain hold, the pre-reading information indicating the presence of the certain hold to the player is suggested to the player in advance or Can be informed,
After the occurrence of a certain hold and before satisfying the variable display start condition of the identification information related to the hold, the display of the identification information scheduled to be stopped when the change display start condition of the identification information related to the hold is satisfied A mode is preliminarily determined, and when the prior determination result is the non-winning identification information stop display mode B or the non-winning identification information stop display mode C, the reservation pre-read information is suggested to the player in advance. Alternatively, on the other hand, if the prior determination result is the non-winning identification information stop display mode A, the reservation prefetch information is not suggested or notified to the player in advance, or the advance Compared with the case where the determination result is the non-winning identification information stop display mode B or the non-winning identification information stop display mode C, the frequency with which the reserved pre-read information is suggested or notified to the player in advance In the case where the prior determination result is the non-winning identification information stop display mode B and the case where the prior determination result is the non-winning identification information stop display mode C. The pachinko gaming machine is configured to differ in frequency of suggesting or informing the player of the hold prefetch information in advance.
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