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JP2015188618A - game machine - Google Patents

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JP2015188618A
JP2015188618A JP2014068650A JP2014068650A JP2015188618A JP 2015188618 A JP2015188618 A JP 2015188618A JP 2014068650 A JP2014068650 A JP 2014068650A JP 2014068650 A JP2014068650 A JP 2014068650A JP 2015188618 A JP2015188618 A JP 2015188618A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
special
notice
display
game
effect
Prior art date
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Pending
Application number
JP2014068650A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
寛 末永
Hiroshi Suenaga
寛 末永
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Daito Giken KK
Original Assignee
Daito Giken KK
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Filing date
Publication date
Application filed by Daito Giken KK filed Critical Daito Giken KK
Priority to JP2014068650A priority Critical patent/JP2015188618A/en
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine characteristic in presentation means.SOLUTION: The game machine is provided with presentation means capable of performing a plurality of presentations including a first presentation and a second presentation. Also, the first presentation includes a third advance notice and a first advance notice at least including a first type of element. The second presentation includes the third advance notice and a second advance notice at least including the first type of element.

Description

本発明は、回胴遊技機(スロットマシン)や弾球遊技機(ぱちんこ機)などに代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game table represented by a spinning machine (slot machine), a ball game machine (pachinko machine), and the like.

従来、多彩な演出を可能とした遊技台が提案されている(例えば、特許文献1参照)。   2. Description of the Related Art Conventionally, game consoles capable of various effects have been proposed (see, for example, Patent Document 1).

特開2008−200302号公報JP 2008-200302 A

しかしながら、従来の遊技台では、多彩な演出を搭載しているものの、未だに演出手段に改良の余地がある。   However, although the conventional game machine has various productions, there is still room for improvement in the production means.

本発明の目的は、演出手段に特徴を持った遊技台を提供することにある。   An object of the present invention is to provide a game machine having a feature in the production means.

本発明に係る遊技台は、複数の演出を少なくとも実行可能な演出手段を備えた遊技台であって、前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出であり、前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出であり、前記第一の演出は、第一の予告を少なくとも含む演出であり、前記第一の演出は、第三の予告を少なくとも含む演出であり、前記第二の演出は、第二の予告を少なくとも含む演出であり、前記第二の演出は、前記第三の予告を少なくとも含む演出であり、前記第一の予告は、第一の種類の要素を少なくとも含む予告であり、前記第二の予告は、前記第一の種類の要素を少なくとも含む予告である、ことを特徴とする遊技台である。   The gaming machine according to the present invention is a gaming machine provided with an effect unit capable of executing at least a plurality of effects, wherein at least one of the plurality of effects is a first effect, and the plurality of effects At least one of them is a second effect, the first effect is an effect including at least a first notice, and the first effect is an effect including at least a third notice. The second effect is an effect including at least a second notice, the second effect is an effect including at least the third notice, and the first notice is of the first type. The gaming machine is characterized in that the notice includes at least an element, and the second notice is a notice including at least the element of the first type.

本発明によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を実現できる。     According to the present invention, it is possible to realize a game machine having a feature in the production means.

パチンコ機を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine from the front side (player side). パチンコ機を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the pachinko machine from the back side. 遊技盤を正面から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the game board from the front. 制御部の回路ブロック図を示したものである。The circuit block diagram of a control part is shown. (a)特図1の停止図柄態様の一例を示したものである。(b)特図の停止図柄態様の一例を示したものである。(c)装飾図柄の停止図柄態様の一例を示したものである。(d)普図の停止表示図柄の一例を示したものである。(A) An example of the stop symbol aspect of the special figure 1 is shown. (B) An example of the stop symbol form of the special figure is shown. (C) An example of a stop symbol form of a decorative symbol is shown. (D) An example of a usual stop display symbol is shown. (a)当否判定用低確率状態テーブル(特図1)の一例を示したものである。(b)当否判定用高確率状態テーブル(特図1)の一例を示したものである。(c)当否判定用低確率状態テーブル(特図2)の一例を示したものである。(d)当否判定用高確率状態テーブル(特図2)の一例を示したものである。(A) An example of the low-probability state table for special determination (special drawing 1) is shown. (B) An example of the high-probability state table for determination of success / failure (see Fig. 1) is shown. (C) An example of the low-probability state table for special determination (special drawing 2) is shown. (D) An example of the high-probability state table for special determination (special drawing 2) is shown. (a)特図1の停止図柄を決定する際に用いる特図決定用テーブルの一例である。(b)特図2の停止図柄を決定する際に用いる特図決定用テーブルの一例である。(A) It is an example of the special figure determination table used when determining the stop symbol of special figure 1. FIG. (B) It is an example of the special figure determination table used when determining the stop symbol of special figure 2. FIG. 当り遊技のラウンド数を決定するためのラウンド数決定用テーブルの一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the table for round number determination for determining the round number of hit games. ラウンド数決定用テーブルの変形例を示した図である。It is the figure which showed the modification of the table for round number determination. 特図の変動表示時間を決定するための変動表示時間決定用テーブルの一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the table for variable display time determination for determining the variable display time of a special figure. 特図の変動表示時間を決定するための変動表示時間決定用テーブルの一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the table for variable display time determination for determining the variable display time of a special figure. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part main process. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. (a)特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。(b)先読み情報の内容を示した図である。(A) It is a flowchart which shows the flow of a special figure prefetch process. (B) It is the figure which showed the content of the prefetch information. 特図関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a special figure related lottery process. ラウンド決定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a round determination process. (a)保留内予告抽選テーブルの一例を示したものである。(b)遊技状態予告抽選テーブルの一例を示したものである。(A) An example of an on-hold notice lottery table is shown. (B) An example of the gaming state notice lottery table is shown. (a)連荘回数予告抽選テーブルの一例を示したものである。(b)図18(b)は仮想総獲得球数予告抽選テーブルの一例を示したものである。(A) An example of a lotus resort number notice lottery table is shown. (B) FIG. 18B shows an example of the virtual total acquired ball number notice lottery table. (a)始動入賞時先読み予告抽選テーブルの一例を示したものである。(b)変動中予告抽選テーブルの一例を示したものである。(A) An example of a look-ahead notice lottery table at the time of starting winning a prize is shown. (B) shows an example of a changing notice lottery table. (a)第2副制御部のCPUが実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第2副制御部のコマンド受信割込処理のフローチャートである。(c)第2副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。(d)第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。(A) It is a flowchart of the main process which CPU of a 2nd sub control part performs. (B) It is a flowchart of the command reception interruption process of a 2nd sub control part. (C) It is a flowchart of the timer interruption process of a 2nd sub control part. (D) It is a flowchart of the image control process of the 1st sub control part 400. FIG. アタッカ開放前予告決定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a notice determination process before an attacker release. 総獲得情報抽選処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a total acquisition information lottery process. (a)第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。(c)第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。(A) It is a flowchart of the main process which CPU504 of the 2nd sub control part 500 performs. (B) It is a flowchart of the command reception interruption process of the 2nd sub control part 500. FIG. (C) It is a flowchart of the timer interruption process of the 2nd sub control part 500. FIG. 各種演出の一例を時系列で示した図である。It is the figure which showed an example of various productions in time series. 各種演出の一例を時系列で示した図である。It is the figure which showed an example of various productions in time series. 各種演出の一例を時系列で示した図である。It is the figure which showed an example of various productions in time series. 各種演出の一例を時系列で示した図である。It is the figure which showed an example of various productions in time series. 各種演出の一例を時系列で示した図である。It is the figure which showed an example of various productions in time series. 各種演出の一例を時系列で示した図である。It is the figure which showed an example of various productions in time series. 仮想総獲得球数予告の一例を時系列で示した図である。It is the figure which showed an example of the virtual total acquisition ball number notice in time series. 仮想総獲得球数予告が実行されない例を時系列で示した図である。It is the figure which showed the example in which the virtual total acquisition ball number notice is not performed in time series. デモ画面表示中の予告の一例を時系列で示した図である。It is the figure which showed an example of the advance notice during the demonstration screen display in time series. チャレンジゲートの入球報知の一例を時系列で示した図である。It is the figure which showed an example of the entrance notification of the challenge gate in time series. (a)始動入賞時先読み予告の他の一例を示した図である。(b)、(c)変動中予告の他の一例を示した図である。(A) It is the figure which showed another example of the pre-reading notice at the time of a start winning prize. (B), (c) It is the figure which showed another example of the change notice. 特図変動遊技中以外の期間において、変動中予告と同一態様の予告表示を行う例を示した図である。It is the figure which showed the example which performs the notice display of the same aspect as the notice during change in periods other than during special figure change game. 変動中予告以外の予告を実行している期間中に、変動中予告と同一態様の予告表示を行う例を示した図である。It is the figure which showed the example which performs the notice display of the same aspect as the notice in change during the period which performs notices other than the notice in change. 変動中予告以外の予告を実行している期間中に、変動中予告と同一態様の予告表示を行う例を示した図である。It is the figure which showed the example which performs the notice display of the same aspect as the notice in change during the period which performs notices other than the notice in change. カットイン表示の他の例を示した図である。It is the figure which showed the other example of the cut-in display.

以下、図面を用いて、本発明の実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。   Hereinafter, a gaming table (for example, a ball game machine such as a pachinko machine 100 or a spinning game machine such as a slot machine) according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

<全体構成>
まず、図1を用いて、本発明の実施形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).

パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。   As an external structure, the pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launching device 110, and a game board 200 on the front surface. The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop. The main body 104 is referred to as an inner frame, and is a member that is provided inside the outer frame 102 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside. In addition, when the main body 104 is opened, an inner frame opening sensor (not shown) that detects the opening of the main body 104 is provided.

前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable with a lock function, and is configured in a frame shape so that the inner side of the front frame door 106 can be opened and closed. Is a door member having an opening 116.

なお、この前面枠扉106には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する前面枠扉開放センサ(図示省略)を備える。   The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A game area 124 is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. In addition, when the front frame door 106 is opened, a front frame door open sensor (not shown) that detects opening of the front frame door 106 is provided.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で、且つ発射装置へと遊技球を案内する扉側球通路ユニットが設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサと、カードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。   The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a lock function and be openable and closable. The door 108 with a ball storage tray is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and is provided with a door-side ball passage unit that guides the game balls to the launching device. An upper plate 126, a lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, and a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by a player's operation. , A ball discharge lever 132 for discharging the game balls stored in the lower plate 128 by the player's operation to a game ball collecting container (common name, dollar box), and a game guided to the launching device 110 by the player's operation The ball launching handle 134 that launches the ball to the game area 124 of the game board 200, the chance button 136 that changes the effect mode of the various effect devices 206 by the player's operation, and the chance button 136 are illuminated. A chance button lamp 138, a lower pan full sensor (not shown) that detects that the lower pan 128 is full, a ball lending operation button 140 that gives a ball lending instruction to the card unit (CR unit), a card A return operation button 142 that instructs the unit to return the player's balance and a ball rental display unit 144 that displays the player's balance and the state of the card unit are provided.

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening after the game board 200 is mounted on the main body 104.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。   The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. . The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening after the game board 200 is mounted on the main body 104.

<背面>
図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。
<Back>
FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 viewed from the back side. The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is positioned below the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball passing through the formed communication hole and dropping to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。   The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the dispensing control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 has this configuration. To pay out the ball to the player.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control section 300 that performs control processing for the entire game, and control related to effects based on the processing information generated by the main control section 300 The first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 that performs processing, and the second sub-board that performs control processing related to effects based on the processing information generated by the first sub-control unit 400. An error release switch that constitutes a second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the control unit 500, a payout control unit 600 that performs control processing related to the payout of game balls, and that releases an error by the operation of a game clerk Discharge board case 172 storing the payout board 170 having 168, launch base constituting the launch control unit 630 that performs control processing relating to the launch of the game ball A launch board case 176 that houses 174, a power control unit 660 that supplies power to various electrical gaming machines, and a power switch 178 that turns the power on and off by the operation of a game store clerk and an RWM clear by being operated when the power is turned on A power board case 184 that houses a power board 182 that includes an RWM clear switch 180 that outputs a signal to the main controller 300, and a CR interface 186 that transmits and receives signals between the payout controller 600 and the card unit are provided. ing.

<遊技盤200>
図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。
<Game board 200>
FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined.

詳細は後述は後述するが、遊技領域124の略中央には、装飾図柄表示装置208を配設している。また、装飾図柄表示装置208の下方には、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。   Although the details will be described later, a decorative symbol display device 208 is disposed in the approximate center of the game area 124. Below the decorative symbol display device 208, a normal symbol display device 210, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a normal symbol hold lamp 216, and a first special symbol hold lamp. 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high-probability medium lamp 222 are provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol” and the special symbol may be referred to as “special symbol”.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。なお、装飾図柄表示装置208は、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In the present embodiment, the decorative symbol display device 208 is constituted by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is not limited to a liquid crystal display device, but may be configured to display various effects and various game information. For example, a dot matrix display device, a 7-segment display device, an organic EL ( Other display devices including an electroluminescence display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be employed.

また、装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208c、演出表示領域208dを有して構成されている。左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像などを表示する。なお、各表示領域208a〜208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。   The decorative symbol display device 208 includes a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d. The left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c display different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. The positions and sizes of the display areas 208a to 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。   The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying special figures, and in the present embodiment, are constituted by 7 segment LEDs.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The multi-purpose hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of general-purpose variable games (details will be described later) that are on hold. In this embodiment, the general-purpose variable games are reserved up to a predetermined number (for example, two). It is possible to do. The first special figure hold lamp 218 and the second special figure hold lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variable games (details will be described later) that are being held. In this embodiment, the special figure variable games are displayed. It is possible to hold up to a predetermined number (for example, four). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a big hit is likely to occur or a high probability state, and the gaming state is changed from a low probability state in which a big hit is unlikely to occur. Turns on when switching to the probability state, and turns off when switching from the high probability state to the low probability state.

また、遊技領域124の下方領域には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、第1可変入賞口234と、第2可変入賞口235を配設している。   In addition, in a lower area of the game area 124, a predetermined ball entrance, for example, a general prize opening 226, a normal start port 228, a first special view start port 230, a second special view start port 232, A first variable winning opening 234 and a second variable winning opening 235 are provided.

一般入賞口226は、本実施形態では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   In the present embodiment, a plurality of general winning holes 226 are arranged on the game board 200. When a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (in the general winning holes 226). In the case of winning, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 10 balls) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning may be referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player may be referred to as a “lending ball”. They are called “balls (game balls)”.

普図始動口228(228a、228b)は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では、遊技盤200の正面視左側中央に1つの普図始動口228aを配設し、遊技盤200の正面視右側下方に1つの普図始動口228bを配設している。以下、普図始動口228aと普図始動口228bを総称して普図始動口228と称する場合がある。   The normal start port 228 (228a, 228b) is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In this embodiment, In the game board 200, one general-purpose start port 228a is arranged at the center on the left side of the front view, and one general-purpose start port 228b is arranged below the right side of the game board 200 in the front view. Hereinafter, the general map start port 228a and the general map start port 228b may be collectively referred to as a general map start port 228.

普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map starting port 228, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210.

第1特図始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one first special figure starting port 230 is disposed at the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230, a payout device 152, which will be described later, is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls is used as a prize ball for the upper plate 126. The special figure changing game by the first special figure display device 212 is started. The ball that has entered the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

第2特図始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施形態では第1特図始動口230の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口232は、左右に開閉自在な羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The second special figure starting port 232 is called an electric tulip (electric Chu), and in the present embodiment, only one second special figure starting port 232 is disposed directly below the first special figure starting port 230. The second special figure starting port 232 includes a wing member 232a that can be opened and closed to the left and right. When the wing member 232a is closed, it is impossible to enter a ball. When 210 hits and stops and displays the symbol, the blade member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施形態では遊技盤200の中央部下方に1つ配設している。この可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。   The variable winning opening 234 is called a large winning opening or an attacker, and one is arranged below the center of the game board 200 in this embodiment. This variable winning opening 234 includes a door member 234a that can be opened and closed. When the door member 234a is closed, it is impossible to enter a ball, and the special figure display device stops the big hit symbol when the special figure variable game is won. When displayed, the door member 234a opens and closes at a predetermined time interval (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds) and at a predetermined number of times (for example, 15 times).

また、可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, 15) of balls is discharged to the upper plate 126 as a winning ball. The ball that entered the variable winning opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and start openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won a prize or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。   This pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with the strength corresponding to the operation amount of the player's ball launch handle 134, and launches The outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the spear 146 and the launcher 148 and are launched into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) or start opening (Outside the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232), winning out any winning port or starting port, or just passing through the normal start port 228, the out port 240 To reach.

<各種演出装置>
次に、パチンコ機100が備える各種演出装置について説明する。ワープ装置242は、遊技領域124の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を、前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出するものである。ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能なものであり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。
<Various production devices>
Next, various rendering devices included in the pachinko machine 100 will be described. The warp device 242 discharges the game ball that has entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the game area 124 from the warp outlet 242b to the stage 244 below the front surface. The stage 244 is such that a ball discharged from the warp outlet 242b or a ball on the nail of the game board 200 can roll, and in the center of the stage 244, the passed ball starts the first special figure. A special route 244a that facilitates entry into the mouth 230 is provided.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設されている。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。   The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves.

遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。   In the state where the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding device 246 covers the inner end portions of the shielding device 246 so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded.

なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。   In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good.

また、遊技領域124の正面視右側中央には、チャレンジゲート270が配設されている。このチャレンジゲート270は、1つの球入口270aと、2つの左側球出口270bおよび右側球出口270cと、球入口270aと左側球出口270bとを連通する左側球通路270dと、球入口270aと右側球出口270cとを連通する右側球通路270eと、左側球通路270dの途中に設けられた左側球通過センサ270fと、右側球通路270eの途中に設けられた右側球通過センサ270gと、球入口270aの下方に設けられた電動切替弁270hと、を有して構成されている。   In addition, a challenge gate 270 is disposed at the center on the right side of the game area 124 when viewed from the front. The challenge gate 270 includes one sphere inlet 270a, two left sphere outlets 270b and a right sphere outlet 270c, a left sphere passage 270d that connects the sphere inlet 270a and the left sphere outlet 270b, and a sphere inlet 270a and a right sphere. A right sphere passage 270e communicating with the outlet 270c, a left sphere passage sensor 270f provided in the middle of the left sphere passage 270d, a right sphere passage sensor 270g provided in the middle of the right sphere passage 270e, and a sphere inlet 270a And an electric switching valve 270h provided below.

左側球通過センサ270fは、左側球通路270dを球が通過したか否かを検知可能なセンサであり、以下、「左側球通過センサ270fが球の通過を検知したこと」を、「球がチャレンジゲート第1領域を通過した」という場合がある。また、右側球通過センサ270gは、右側球通路270eを球が通過したか否かを検知可能なセンサであり、以下、「右側球通過センサ270gが球の通過を検知したこと」を、「球がチャレンジゲート第2領域を通過した」という場合がある。   The left sphere passage sensor 270f is a sensor that can detect whether or not the sphere has passed through the left sphere passage 270d. Hereinafter, the "sphere has detected that the left sphere passage sensor 270f has detected the passage of the sphere" It may be said that it has passed through the first gate region. Further, the right sphere passage sensor 270g is a sensor capable of detecting whether or not the sphere has passed through the right sphere passage 270e. Hereinafter, "the right sphere passage sensor 270g has detected the passage of the sphere" May have passed the second challenge gate area ”.

電動切替弁270hは、不図示のモータを備え、当該モータによって、下端を基点として左右に揺動可能に構成されている。電動切替弁270hが正面視左側に傾斜された状態では、球入口270aに入球した球は、左側球通路270dへの進入が阻止され、右側球通路270eを通過して(チャレンジゲート第2領域を通過して)右側球出口270cから排出される。一方、電動切替弁270hが正面視右側に傾斜された状態(図3に示す状態)では、球入口270aに入球した球は、右側球通路270eへの進入が阻止され、左側球通路270dを通過して(チャレンジゲート第1領域を通過して)左側球出口270bから排出される。   The electric switching valve 270h includes a motor (not shown) and is configured to be swingable left and right with the lower end as a base point. In a state where the electric switching valve 270h is tilted to the left when viewed from the front, a ball that has entered the ball inlet 270a is prevented from entering the left sphere passage 270d and passes through the right sphere passage 270e (challenge gate second region). Is discharged from the right sphere outlet 270c. On the other hand, when the electric switching valve 270h is tilted to the right when viewed from the front (the state shown in FIG. 3), a ball that has entered the sphere inlet 270a is prevented from entering the right sphere passage 270e and passes through the left sphere passage 270d. Pass through (pass through the challenge gate first region) and exit from the left sphere exit 270b.

本例のパチンコ機100では、球発射ハンドル134の操作によって球の打ち出し強度を変化させることにより、球の落下経路を、遊技領域124右側の右側経路と遊技領域124左側の左側経路とに打ち分けることができる。本例では、右打ちによって球が右側経路に打ち出された場合には、遊技領域124に進入した球は、遊技釘238に案内されてチャレンジゲート270の球入口270aに必ず(100%の確率で)入球するのに対して、左打ちによって球が左側経路に打ち出された場合には、遊技領域124に進入した球は、チャレンジゲート270の球入口270aに必ず(100%の確率で)入球しないように構成している。   In the pachinko machine 100 of this example, by changing the launch strength of the ball by operating the ball launching handle 134, the ball dropping path is divided into a right path on the right side of the game area 124 and a left path on the left side of the game area 124. be able to. In this example, when a ball is launched to the right path by a right strike, the ball that has entered the game area 124 is guided to the game nail 238 and must be (at a probability of 100%) at the ball entrance 270a of the challenge gate 270. ) If a ball is launched into the left path by left-handed, the ball that has entered the game area 124 must enter the ball entrance 270a of the challenge gate 270 (with a probability of 100%). It is configured not to sphere.

チャレンジゲート270の機能については後述するが、パチンコ機100は、後述する大当り判定で大当りフラグがオンになった後に、チャレンジゲート270に球が入球したことを検知した場合に、可変入賞口234の開閉制御を開始する(大当り遊技を開始する)。なお、遊技者に付与される利益量の大きさ(例えば、大当り遊技のラウンド数)は、チャレンジゲート270への1球目の球の通過によって決定されるが、2球目以降の球の通過によって決定されてもよい。この場合は、遊技者が意図しないゲートを通過させてしまった場合の間違い防止効果がある。ただし、利益量の決定まで可変入賞口234の開閉制御が開始されないため、2球目以降の球であっても、その数は大きすぎない方が好ましい。   Although the function of the challenge gate 270 will be described later, when the pachinko machine 100 detects that a ball has entered the challenge gate 270 after the big hit flag is turned on in the big hit determination described later, the variable winning opening 234 Open / close control is started (a big hit game is started). The amount of profit given to the player (for example, the number of rounds of the big hit game) is determined by the passage of the first ball to the challenge gate 270, but the second and subsequent balls pass. May be determined by: In this case, there is an effect of preventing an error when the player passes a gate that is not intended. However, since the opening / closing control of the variable prize opening 234 is not started until the profit amount is determined, it is preferable that the number of balls after the second ball is not too large.

<制御部>
次に、図4を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit. The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly classified into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that controls the second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a command transmitted by the main control unit 300 The payout control unit 600 that mainly controls the game ball payout, the launch control unit 630 that controls the launch of the game ball, and the power supply control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100 are configured. Yes.

<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. RAM 308 for storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time and frequency, and WDT 314 for monitoring abnormalities in program processing are mounted. . Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば第2特図始動口232の羽根部材232a、第1可変入賞口234の扉部材234a、第2可変入賞口235の扉部材235a等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。   In addition, the basic circuit 302 includes a counter circuit 318 used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 each time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received (this circuit includes two circuits). And a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor that detects a game ball passing through each start port, winning port, variable winning port, front frame door opening sensor, and inner frame opening sensor. And a sensor circuit 322 for receiving signals output from various sensors 320 including a lower plate full sensor and outputting a comparison result with an amplification result or a reference voltage to the counter circuit 318 and the basic circuit 302, and a predetermined symbol display device For example, a drive circuit 324 for performing display control of the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214, a predetermined symbol display device, A drive circuit 326 for performing display control of the general-purpose display device 210, and various status display units 328 (for example, a general-purpose reservation lamp 216, a first special figure reservation lamp 218, a second special figure reservation lamp 220, a high-probability medium) A driving circuit 330 for performing display control of the lamp 222 and the like, a predetermined movable member, for example, a blade member 232a of the second special figure starting port 232, a door member 234a of the first variable winning port 234, and a second variable winning port. A drive circuit 334 for controlling various solenoids 332 for opening and closing the door member 235a of 235 is connected.

なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路318に出力する。この信号を受信したカウンタ回路318は、第1特図始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the ball detection sensor 320 detects that a ball has won the first special figure starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the counter circuit 318. Upon receiving this signal, the counter circuit 318 latches the value of the counter corresponding to the first special figure starting port 230 at that timing, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the first special figure starting port 230. Store in the register. Similarly, when the counter circuit 318 receives a signal indicating that the second special figure starting port 232 has won a ball, the counter circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the second special figure starting port 232. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the second special figure starting port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via this information output circuit 336. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   In addition, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 is a voltage value of the power source. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (main control section main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. With this configuration, the first control unit 300 Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication. The main control unit 300 sends commands and the like to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600. The first sub control unit 400 and the payout control unit 600 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404 and ROM 406 for storing control programs and various effects data, RAM 408 for temporarily storing data, I / O 410 for controlling input / output of various devices, and for measuring time, frequency, etc. The counter timer 412 is mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御やチャレンジゲート270の電動切替弁270hの揺動駆動を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、遮蔽装置センサ430やチャンスボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP434(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)と、を接続している。   The basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138), and a shielding device 246. A drive circuit 432 for performing swing control of the electric switching valve 270h of the drive control and challenge gate 270, a shielding device sensor 430 for detecting the current position of the shielding device 246, and a chance button detection for detecting pressing of the chance button 136 A sensor circuit 428 that outputs detection signals from the sensor 426, the shielding device sensor 430 and the chance button detection sensor 426 to the basic circuit 402, and image data stored in the ROM 406 based on the signal from the CPU 404 is read to read out the VRAM 436. Use the work area to generate a display image And VDP434 for displaying an image on the decorating pattern display unit 208 (video display processor), connects the.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。   Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time and frequency 512 is installed. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock, and controls a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, and an image display A ROM 506 storing data and the like is provided.

また、基本回路502には、第1演出可動体224および第2演出可動体225の駆動制御を行うための駆動回路516と、第1演出可動体224および第2演出可動体225の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。   The basic circuit 502 also includes a drive circuit 516 for controlling the driving of the first effect movable body 224 and the second effect movable body 225, and the current positions of the first effect movable body 224 and the second effect movable body 225. An effect movable body sensor 424 to detect, a sensor circuit 518 for outputting a detection signal from the effect movable body sensor 424 to the basic circuit 502, a game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532, A gaming table frame lamp driving circuit 540 for controlling the gaming table frame lamp 542, and a serial for performing lighting control by serial communication between the gaming board lamp driving circuit 530 and the gaming table frame lamp driving circuit 540 The communication control circuit 520 is connected.

<払出制御部、発射制御部、電源制御部>
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。
<Discharge control unit, launch control unit, power supply control unit>
Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on a command signal or the like transmitted from the main control unit 300, and a prize ball or a rental ball based on a control signal output from the payout sensor 604 It is detected whether or not the payout has been completed, and communication with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Control of the launch motor 632 that drives the launcher 146 and launcher 148, and control of the ball feeder 634 that supplies the launcher 110 with a ball from the upper plate 126 based on a control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。   The power control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a DC voltage, converts it to a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, etc. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the launch control unit are supplied from the payout control unit 600. Although a predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.

<図柄の種類>
次に、図5(a)〜(d)を用いて、パチンコ機100の第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。同図(a)は特図1の停止図柄態様の一例を示したものであり、同図(b)は特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。
<Type of design>
Next, using FIGS. 5A to 5D, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the decorative symbol display device 208, and the normal symbol display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of special maps and general maps to be described will be described. FIG. 4A shows an example of the stop symbol pattern of FIG. 1, and FIG. 4B shows an example of the stop symbol pattern of FIG.

第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。   The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor detects that the ball has entered the first special figure start port 230, and the ball has entered the second special figure start port 232 The special figure 2 variable game is started on the condition that the second start port sensor has detected. When the special figure 1 variable game is started, the first special symbol display device 212 performs “variable display of special figure 1” by repeating all lighting of seven segments and lighting of one central segment. In addition, when the special figure 2 variable game is started, the second special symbol display device 214 displays “fluctuation display of special figure 2” which repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. Do. These “variation display of special figure 1” and “variation display of special figure 2” correspond to an example of the symbol fluctuation display according to the present invention.

そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間(本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間(これも本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。   Then, when the variation time determined before the variation start of the special figure 1 (corresponding to the variation time referred to in the present invention) elapses, the first special symbol display device 212 stops and displays the special symbol form of the special figure 1. When the variation time determined before the start of variation 2 (this also corresponds to the variation time according to the present invention) has elapsed, the second special symbol display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special diagram 2. Therefore, from the start of “figure display of special figure 1” until the stop symbol form of special figure 1 is stopped, or after the start of “fluctuation display of special figure 2”, the stop symbol form of special figure 2 is displayed. Until stop display corresponds to an example of the symbol variation stop display referred to in the present invention, hereinafter, after the “variable display of special figure 1 or 2” is started, the stop symbol form of special figure 1 or 2 is stopped and displayed. The series of displays up to is referred to as symbol variation stop display. As will be described later, the symbol variation stop display may be continuously performed a plurality of times.

同図(a)には、図柄変動停止表示における特図1の停止図柄態様として「特図A」から「特図H」までの8種類の特図が示されており、同図(b)には、図柄変動停止表示における特図2の停止図柄態様として「特図a」から「特図h」までの8種類の特図が示されている。なお、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   In FIG. 8 (a), eight types of special maps from “Special Figure A” to “Special Figure H” are shown as the stop pattern modes of Special Figure 1 in the symbol fluctuation stop display. In FIG. 8, eight types of special drawings from “special drawing a” to “special drawing h” are shown as the stop symbol forms of special drawing 2 in the symbol fluctuation stop display. In addition, the white part in a figure shows the location of the segment which turns off, and the black part shows the location of the segment which lights up.

「特図A」と「特図a」は16ラウンド(16R)特別大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態(または確変状態)と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態(または非確変状態)と称する。   “Special Figure A” and “Special Figure a” are 16 round (16R) special jackpot symbols. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as will be described later, the determination as to whether or not the big hit in the special figure variable game is made by lottery of hardware random numbers, and the decision as to whether or not it is a special big hit is made by lottery of software random numbers. The difference between the jackpot and the special jackpot is the difference in whether the probability of winning the jackpot is high (special jackpot) or low (jackpot) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state having a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state (or a probability variation state), and a state having a low probability is referred to as a special figure low probability state (or a non-probability variation state).

また、16R特別大当り遊技終了後はいずれも時短状態(電サポ状態)に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態(または電サポ状態)と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態(または非電サポ状態)と称する。16R特別大当り図柄である「特図A」と「特図a」は、特図高確率普図高確率状態であり、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。   In addition, after the 16R special big hit game ends, all shift to a time-saving state (electric support state). Although the time reduction will be described in detail later, the state that shifts to the time reduction state is called the normal high probability state (or electric support state), and the state that does not enter the time reduction state is the normal low probability state (or non-electrical state). It is called a support state. “Special Figure A” and “Special Figure a”, which are 16R special jackpot symbols, are in a special figure high probability ordinary figure high probability state, and the profit amount given to the player is a relatively large profit amount. .

また、「特図B」、「特図b」、および「特図c」は、後述するチャレンジゲート対象大当り(確変)であり、特図高確率普図高確率状態である。また、「特図C」と「特図d」は、後述するチャレンジゲート対象大当り(非確変)であり、特図低確率普図高確率状態である。   Further, “Special Figure B”, “Special Figure b”, and “Special Figure c” are challenge gate target big hits (probability change), which will be described later, and are in a special figure high probability normal figure high probability state. “Special figure C” and “Special figure d” are challenge gate target big hits (non-probability change), which will be described later, and are a special figure low probability normal figure high probability state.

「特図D」と「特図e」は2R大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態(突然確変)である。また、「特図E」は2R大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態(隠れ確変)である。また、「特図F」と「特図f」は第1小当り図柄であり、「特図G」は第2小当り図柄である。また、「特図H」と「特図h」は、はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。   "Special figure D" and "Special figure e" are 2R jackpot symbols, and are a special figure high probability normal figure high probability state (sudden probability change). “Special figure E” is a 2R jackpot symbol, which is a special figure high probability normal figure low probability state (hidden probability change). Further, “Special Figure F” and “Special Figure f” are the first small hit symbols, and “Special Figure G” is the second small hit symbol. In addition, “special chart H” and “special chart h” are out-of-order symbols, and the amount of profit given to the player is a relatively small profit amount.

図5(c)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。   FIG. 5 (c) shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the first special figure start port 230 or the second special view start port 232, that is, the ball has entered the first special view start port 230; or On the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the second special symbol start port 232, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display of the decorative symbol display device 208 are displayed. Displayed in the order of “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →... “Decoration display of decorative pattern” is performed.

そして、上述のチャレンジゲート対象大当り(非確変)を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同じ偶数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾2−装飾2−装飾2」や「装飾0−装飾0−装飾0」等)を停止表示する。なお、同じ偶数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せを停止表示する状態であっても、大当り遊技中の確変報知などにより、遊技状態が「確変状態(特図高確率状態)」になる場合がある。   When notifying the above-mentioned challenge gate target jackpot (non-probability change), the symbol combination (for example, “decoration 2-decoration 2-decoration 2”) in which the same even three ornamental symbols are arranged in the symbol display areas 208a to 208c. And “decoration 0-decoration 0-decoration 0”, etc.) are stopped and displayed. Even when the combination of three symbols with the same even number of decorative symbols is stopped and displayed, the game state becomes “probability change state (special figure high probability state)” due to the probability change notification during the big hit game. There is.

また、上述のチャレンジゲート対象大当り(確変)を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同じ奇数(7を除く)の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾1−装飾1−装飾1」等)を停止表示する。また、16R特別大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに装飾7の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(「装飾7−装飾7−装飾7」)を停止表示する。   Further, when notifying the above-mentioned challenge gate target big hit (probability change), a symbol combination (for example, “decoration 3—decoration 3” in which the same odd number (excluding 7) ornament symbols are arranged in the symbol display areas 208a to 208c. “Decoration 3” and “decoration 1-decoration 1-decoration 1”) are stopped and displayed. When notifying the 16R special big hit, the symbol combination (“decoration 7-decoration 7-decoration 7”) in which three ornamental symbols of the ornament 7 are arranged in the symbol display areas 208a to 208c is stopped and displayed.

また、その他の突然確変、隠れ確変、小当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに数字が連続する装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾2−装飾3」や「装飾9−装飾0−装飾1」等)を停止表示し、はずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同図(c)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。   When other sudden probability changes, hidden probability changes, and small hits are notified, a combination of symbols (for example, “decoration 1 -decoration 2 -decoration 3”) in which three ornamental symbols with consecutive numbers are arranged in the symbol display areas 208a to 208c. ”Or“ decoration 9—decoration 0—decoration 1 ”, etc.), and when notifying of the deviation, the symbol combination other than the symbol combination shown in FIG. To do.

図5(d)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図B」を停止表示する。この同図(d)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG.5 (d) shows an example of the usual stop display symbol. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes of “normal map A”, which is a winning symbol, and “general symbol B”, which is a missed symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that a sphere has passed through the general-purpose start opening 228, the normal symbol display device 210 repeats all lighting of the seven segments and lighting of the central one segment. Perform a “normal change display”. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “normal figure A” is stopped and displayed, and when notifying the deviation of the common figure variable game, the “normal figure B” is stopped and displayed. Also in this figure (d), the white part in a figure shows the location of the segment which turns off, and the black painting part shows the location of the segment which lights up.

<主制御部のデータテーブル>
次に、パチンコ機100の主制御部300のROM306が記憶しているデータテーブルについて説明する。
<Data table of main control unit>
Next, a data table stored in the ROM 306 of the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described.

<当否判定用テーブル>
図6(a)は当否判定用低確率状態テーブル(特図1)の一例を示したものであり、同図(b)は当否判定用高確率状態テーブル(特図1)の一例を示したものである。また、同図(c)は当否判定用低確率状態テーブル(特図2)の一例を示したものであり、同図(d)は当否判定用高確率状態テーブル(特図2)の一例を示したものである。
<Win / fail judgment table>
FIG. 6A shows an example of the low probability state table for determination of success / failure (see FIG. 1), and FIG. 6B shows an example of the high probability state table for determination of success / failure (see FIG. 1). Is. FIG. 10C shows an example of the low probability state table for determination of success / failure (see FIG. 2), and FIG. 14D shows an example of the high probability state table for determination of success / failure (see FIG. 2). It is shown.

これらの当否判定用テーブルには、特図確変の有無(特図高確率状態または特図低確率状態)と、特図大当り判定用の抽選値データと、特図変動遊技の当否結果が対応付けされて記憶されている。主制御部300の基本回路302は、この当否判定用テーブルと、特図確変の有無と、第1特図始動口230(または第2特図始動口232)に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に取得する特図当選乱数値に基づいて、特図1変動遊技(または特図2変動遊技)の当否結果を決定する大当り判定を行う。   These success / failure determination tables correlate presence / absence of special figure probability change (special figure high probability state or special figure low probability state), special figure big hit judgment lottery value data, and special figure variable game success / failure results. Has been remembered. The basic circuit 302 of the main control unit 300 determines whether or not the winning / non-winning determination table, presence / absence of special figure probability change, and that the ball has won the first special figure start port 230 (or the second special figure start port 232). Based on the special figure winning random number value acquired when the ball detection sensor detects, a big hit determination is performed to determine the success / failure result of the special figure 1 variable game (or special figure 2 variable game).

<当否判定用テーブル/特図1変動遊技の大当り判定>
特図1変動遊技の大当り判定では、例えば、特図高確率状態(特図確変あり)で、取得した特図当選乱数値が10001〜12185である場合は、特図1変動遊技の当選(大当り)と判定してRAM308に設けた大当りフラグの格納領域に大当りとなることを示す情報を設定する(以下、大当りフラグの格納領域に大当りの情報を設定することを「大当りフラグをオンに設定する」という)。また、特図高確率状態(特図確変あり)で、取得した特図当選乱数値が12186〜12349である場合は、特図1変動遊技の当選(小当り)と判定してRAM308に設けた小当りフラグの格納領域に小当りとなることを示す情報を設定する(以下、小当りフラグの格納領域に小当りの情報を設定することを「小当りフラグをオンに設定する」という)。
<Win / fail judgment table / special figure 1 variable game jackpot judgment>
In the special figure 1 variable game jackpot determination, for example, when the special figure winning random number value is 10001 to 12185 in the special figure high probability state (with special figure probability changing), the special figure 1 variable game winning (big hit) ) Is set and information indicating that a big hit flag is provided in the storage area for the big hit flag provided in the RAM 308 (hereinafter, setting the big hit information in the big hit flag storage area is set to “turn on the big hit flag on”) "). Also, in the special figure high probability state (with special figure probability variation), if the acquired special figure winning random number value is 12186-12349, it is determined that the special figure 1 variable game is won (small hit) and provided in the RAM 308 Information indicating that the small hit flag is stored in the storage area for the small hit flag is set (hereinafter, setting the small hit information in the small hit flag storage area is referred to as “setting the small hit flag to ON”).

一方、特図高確率状態(特図確変あり)で、取得した特図当選乱数値が0〜10000または12350〜65535の数値である場合には、特図変動遊技のはずれと判定して上述の大当りフラグと小当りフラグの格納領域に、はずれとなることを示す情報を設定する(以下、大当りフラグの格納領域に、はずれの情報を設定することを「大当りフラグをオフに設定する」といい、小当りフラグの格納領域に、はずれの情報を設定することを「小当りフラグをオフに設定する」という)。   On the other hand, in the special figure high probability state (with special figure probability variation), if the acquired special figure winning random number value is a numerical value of 0-10000 or 12350-65535, it is determined that the special figure variable game is out of the above-mentioned range. Information indicating that there is a loss is set in the storage area of the big hit flag and the small hit flag (hereinafter, setting the information of the loss in the storage area of the big hit flag is referred to as “setting the big hit flag off”) The setting of the out-of-order information in the storage area for the small hit flag is referred to as “setting the small hit flag off”).

本実施形態では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は0〜65535(数値範囲の大きさは65536)、特図高確率状態における大当りの抽選値データの数値範囲は10001〜12185(数値範囲の大きさは2185)であるから、特図高確率状態の特図1変動遊技の大当りの当選確率は、2185/65536であり、特図高確率状態における小当りの抽選値データの数値範囲は12186〜12349(数値範囲の大きさは164)であるから、特図高確率状態の特図変動遊技の小当りの当選確率は、164/65536である。一方、特図低確率状態の特図1変動遊技の大当りの当選確率は、220/65536であり、特図低確率状態の特図変動遊技の小当りの当選確率は、特図高確率状態の特図変動遊技の小当りの当選確率と同一の164/65536である。   In this embodiment, the numerical value range that the special figure winning random number value can take is 0 to 65535 (the numerical value range is 65536), and the numerical value range of the jackpot lottery value data in the special figure high probability state is 10001 to 12185 (numeric value range). Is 2185), the winning probability of the jackpot for the special figure 1 variable game in the special figure high probability state is 2185/65536, and the numerical range of the lottery value data for the small bonus in the special figure high probability state is Since it is 12186-12349 (the size of the numerical range is 164), the winning probability per unit of the special figure variable game in the special figure high probability state is 164/65536. On the other hand, the winning probability per jackpot for the special figure 1 variable game in the special figure low probability state is 220/65536, and the winning probability per small jack of the special figure variable game in the special figure low probability state is that of the special figure high probability state. It is 164/65536, which is the same as the winning probability per unit for the special figure variable game.

<当否判定用テーブル/特図2変動遊技の大当り判定>
特図2変動遊技の大当り判定では、例えば、特図高確率状態(特図確変あり)で、取得した特図当選乱数値が10001〜12185である場合は、特図2変動遊技の当選(大当り)と判定して大当りフラグをオンに設定する。なお、特図2変動遊技では小当りには当選しないように構成している。また、特図高確率状態(特図確変あり)で、取得した特図当選乱数値が0〜10000または12186〜65535の数値である場合には、特図変動遊技のはずれと判定して大当りフラグおよび小当りフラグをオフに設定する。
<Win / fail judgment table / special figure 2 variable game jackpot judgment>
In the special figure 2 variable game jackpot determination, for example, when the special figure winning random number value is 10001 to 12185 in the special figure high probability state (with special figure probability changing), the special figure 2 variable game winning (big hit) ) And the big hit flag is set to ON. The special figure 2 variable game is configured not to win a small hit. Also, in the special figure high probability state (with special figure probability variation), if the acquired special figure winning random number value is a value from 0 to 10000 or 12186 to 65535, it is determined that the special figure variable game is out of play and the jackpot flag And set the small hit flag off.

本実施形態では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は0〜65535(数値範囲の大きさは65536)、特図高確率状態における大当りの抽選値データの数値範囲は10001〜12185(数値範囲の大きさは2185)であるから、特図高確率状態の特図2変動遊技の大当りの当選確率は、2185/65536であり、特図高確率状態の特図1変動遊技の大当りの当選確率と同一に設定されている。一方、特図低確率状態の特図2変動遊技の大当りの当選確率は、219/65536であり、特図低確率状態の特図1変動遊技の大当りの当選確率と同一に設定されている。   In this embodiment, the numerical value range that the special figure winning random number value can take is 0 to 65535 (the numerical value range is 65536), and the numerical value range of the jackpot lottery value data in the special figure high probability state is 10001 to 12185 (numeric value range). Is 2185), the win probability of the special figure 2 variable game in the special figure high probability state is 2185/65536, and the win probability of the special figure 1 variable game in the special figure high probability state Are set to be the same. On the other hand, the winning probability of the jackpot of the special figure 2 variable game in the special figure low probability state is 219/65536, which is set to be the same as the winning probability of the jackpot of the special figure 1 variable game in the special figure low probability state.

<特図決定用テーブル>
図7(a)は、特図1の停止図柄を決定する際に用いる特図決定用テーブルの一例であり、同図(b)は、特図2の停止図柄を決定する際に用いる特図決定用テーブルの一例である。これらの特図決定用テーブルには、特図1変動遊技(または特図2変動遊技)の当否判定結果(当否結果)と、抽選値データと、停止図柄の種類が対応付けされて記憶されている。
<Special figure determination table>
FIG. 7A is an example of a special figure determination table used when determining the stop symbol of special figure 1, and FIG. 7B is a special figure used when determining the stop symbol of special figure 2. It is an example of the table for determination. In these special figure determination tables, the success / failure determination result (win / failure result) of special figure 1 variable game (or special figure 2 variable game), lottery value data, and types of stop symbols are stored in association with each other. Yes.

主制御部300の基本回路302は、この特図決定用決定テーブルと、取得した図柄抽選乱数値に基づいて、特図1停止図柄(または特図2停止図柄)の種類を決定する図柄抽選を行う。なお、大当りフラグがオンの場合には、上述の特図当選乱数値から生成した大当り用図柄乱数値を図柄抽選乱数値として使用し、小当りフラグがオンの場合には、上述の特図当選乱数値から生成した小当り用図柄乱数値を図柄抽選乱数値として使用し、大当りフラグおよび小当りフラグがオフの場合(大当り判定結果および小当り判定結果がはずれの場合)には、上述の特図当選乱数値から生成したはずれ用図柄乱数値を図柄抽選乱数値として使用する。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 performs a symbol lottery for determining the type of the special symbol 1 stop symbol (or the special symbol 2 stop symbol) based on the special symbol determination determination table and the acquired symbol random number value. Do. When the big hit flag is on, the big hit symbol random number value generated from the above special figure winning random number value is used as the symbol lottery random value, and when the big hit flag is on, the above special figure winning random number is used. When the small-hit symbol random number value generated from the random number value is used as the random lottery value for symbol lottery, and the big hit flag and the small hit flag are off (when the big hit determination result and the small hit determination result are off), the above-mentioned special The symbol random number value for loss generated from the symbol winning random value is used as the symbol random number value.

<特図決定用テーブル/特図1停止図柄>
例えば、特図1変動遊技の当否判定結果が大当りのときは、図柄抽選乱数値が0〜2の数値である場合、特図1停止図柄として特図Aを選択し、図柄抽選乱数値が3〜42の数値である場合、特図1停止図柄として特図Bを選択し、図柄抽選乱数値が43〜82の数値である場合、特図1停止図柄として特図Cを選択し、図柄抽選乱数値が83〜90の数値である場合、特図1停止図柄として特図Dを選択し、図柄抽選乱数値が90〜99の数値である場合、特図1停止図柄として特図Eを選択する。
<Special figure determination table / Special figure 1 stop symbol>
For example, when the success / failure determination result of the special figure 1 variable game is a big hit, if the symbol lottery random value is a numerical value of 0 to 2, the special figure A is selected as the special figure 1 stop symbol, and the symbol lottery random value is 3 If it is a numerical value of ~ 42, special figure B is selected as the special figure 1 stop symbol, and if the random number value of the symbol lottery is 43-82, special symbol C is selected as the special symbol 1 stop symbol, and the symbol lottery If the random number is a value from 83 to 90, select Special Figure D as the special figure 1 stop symbol, and if the random number value is 90 to 99, select Special Figure E as the special figure 1 stop symbol To do.

また、特図1変動遊技の当否判定結果が小当りのときは、図柄抽選乱数値が0〜49の数値である場合、特図1停止図柄として特図Fを選択し、図柄抽選乱数値が50〜99の数値である場合、特図1停止図柄として特図Gを選択する。また、特図1変動遊技の当否判定結果が、はずれのときは、図柄抽選乱数値とは無関係に、すなわち、100%の確率で、特図1停止図柄として特図Hを選択する。   In addition, when the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is successful, if the symbol lottery random value is a value from 0 to 49, the special symbol F is selected as the special symbol 1 stop symbol, and the symbol lottery random value is When the numerical value is 50 to 99, the special figure G is selected as the special figure 1 stop symbol. Further, when the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is successful, the special figure H is selected as the special figure 1 stop symbol regardless of the symbol lottery random value, that is, with a probability of 100%.

<特図決定用テーブル/特図2停止図柄>
例えば、特図2変動遊技の当否判定結果が大当りのときは、図柄抽選乱数値が0〜9の数値である場合、特図2停止図柄として特図aを選択し、図柄抽選乱数値が10〜33の数値である場合、特図2停止図柄として特図bを選択し、図柄抽選乱数値が34〜57の数値である場合、特図2停止図柄として特図cを選択し、図柄抽選乱数値が58〜97の数値である場合、特図2停止図柄として特図dを選択し、図柄抽選乱数値が98〜99の数値である場合、特図2停止図柄として特図eを選択する。
<Special Figure Determination Table / Special Figure 2 Stop Pattern>
For example, when the success / failure determination result of the special figure 2 variable game is a big hit, if the symbol lottery random value is a numerical value of 0 to 9, the special figure a is selected as the special figure 2 stop symbol, and the symbol lottery random value is 10 If it is a numerical value of ~ 33, special figure b is selected as the special figure 2 stop symbol, and if the random number value of the symbol lottery is 34 to 57, special symbol c is selected as the special symbol 2 stop symbol, and the symbol lottery When the random number is a numerical value of 58 to 97, the special figure d is selected as the special figure 2 stop symbol, and when the random number value of the symbol lottery value is 98 to 99, the special figure e is selected as the special figure 2 stop symbol. To do.

また、特図2変動遊技の当否判定結果が小当りのときは、図柄抽選乱数値が0〜49の数値である場合、特図2停止図柄として特図fを選択し、図柄抽選乱数値が50〜99の数値である場合、特図2停止図柄として特図gを選択する。また、特図2変動遊技の当否判定結果が、はずれのときは、図柄抽選乱数値とは無関係に、すなわち、100%の確率で、特図2停止図柄として特図hを選択する。   Also, when the result of determining whether or not the special figure 2 variable game is successful, if the symbol lottery random value is a value from 0 to 49, the special symbol f is selected as the special symbol 2 stop symbol, and the symbol lottery random value is When the numerical value is 50 to 99, the special figure g is selected as the special figure 2 stop symbol. Further, when the result of determining whether or not the special figure 2 variable game is successful, the special figure h is selected as the special figure 2 stop symbol regardless of the symbol random number value, that is, with a probability of 100%.

<ラウンド数決定用テーブル>
図8(a)、(b)は、当り遊技のラウンド数を決定するためのラウンド数決定用テーブルの一例を示した図である。このラウンド数決定用テーブルには、特図の停止図柄と、抽選値データと、ラウンド数が対応付けされて記憶されている。
<Round number determination table>
FIGS. 8A and 8B are diagrams showing an example of a round number determination table for determining the round number of hit games. In the round number determination table, a special design stop symbol, lottery value data, and the number of rounds are stored in association with each other.

主制御部300の基本回路302は、このラウンド数決定用テーブルと、上述の図柄抽選で決定された特図の停止図柄と、チャレンジゲート270の球の通過態様と、取得した乱数値(乱数値の範囲は、本例では0〜99)に基づいて、当り遊技のラウンド数を決定するラウンド数決定抽選を行う。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 uses the round number determination table, the special symbol stop symbol determined in the symbol lottery described above, the passage mode of the sphere of the challenge gate 270, and the acquired random value (random value). Based on 0 to 99 in this example, a round number determination lottery for determining the number of rounds per game is performed.

例えば、図柄抽選で決定された特図の停止図柄が特図Aまたは特図aの場合には、チャレンジゲート270の球の通過態様や乱数値とは無関係に、大当たり遊技のラウンド数として16Rを選択する。また、図柄抽選で決定された特図の停止図柄が特図D、特図E、または特図eの場合には、チャレンジゲート270の球の通過態様や乱数値とは無関係に、大当たり遊技のラウンド数として2Rを選択する。また、図柄抽選で決定された特図の停止図柄が特図F、特図G、特図f、または特図gの場合には、チャレンジゲート270の球の通過態様や乱数値とは無関係に、小当たり遊技を選択する。   For example, if the stop symbol of the special figure determined in the symbol lottery is special figure A or special figure a, 16R is set as the number of rounds of the jackpot game regardless of the passing mode of the ball of the challenge gate 270 and the random number value. select. In addition, when the stop symbol of the special figure determined by the symbol lottery is special figure D, special figure E, or special figure e, regardless of the passing mode of the ball of the challenge gate 270 or the random number value, Select 2R as the number of rounds. In addition, when the stop symbol of the special figure determined by the symbol lottery is special figure F, special figure G, special figure f, or special figure g, regardless of the passing mode of the sphere of the challenge gate 270 and the random number value. , Select a small hit game.

一方、図柄抽選で決定された特図の停止図柄が特図B、特図C、特図b、特図c、または特図dの場合であって、球がチャレンジゲート第1領域を通過した場合には、図8(a)のラウンド数決定用テーブルを参照し、乱数値が0〜49の数値であるときには、大当たり遊技のラウンド数として2Rを選択し、乱数値が50〜99の数値であるときには、大当たり遊技のラウンド数として16Rを選択する。   On the other hand, when the stop symbol of the special figure determined by the symbol lottery is special figure B, special figure C, special figure b, special figure c, or special figure d, the ball has passed the challenge gate first area. In this case, referring to the round number determination table in FIG. 8A, when the random number is a numerical value of 0 to 49, 2R is selected as the round number of the jackpot game, and the random value is a numerical value of 50 to 99. If it is, 16R is selected as the number of rounds of the jackpot game.

また、図柄抽選で決定された特図の停止図柄が特図B、特図C、特図b、特図c、または特図dの場合であって、球がチャレンジゲート第2領域を通過した場合には、図8(b)のラウンド数決定用テーブルを参照し、乱数値とは無関係に、大当たり遊技のラウンド数として9Rを選択する。なお、本例のように乱数値とは無関係にラウンド数を決定する場合には、抽選は行わずに、球がチャレンジゲート第2領域を通過したか否かによってラウンド数を決定するように構成してもよい。   In addition, when the stop symbol of the special figure determined by the symbol lottery is special figure B, special figure C, special figure b, special figure c, or special figure d, the ball has passed the challenge gate second area. In that case, 9R is selected as the number of rounds of the jackpot game regardless of the random number value with reference to the round number determination table of FIG. When determining the number of rounds regardless of the random value as in this example, the number of rounds is determined based on whether or not the ball has passed the second challenge gate area without performing a lottery. May be.

図9(a)、(b)は、ラウンド数決定用テーブルの変形例を示した図である。本例ででは、図柄抽選で決定された特図の停止図柄が特図B、特図C、特図b、特図c、または特図dの場合であって、球がチャレンジゲート第1領域を通過した場合には、図9(a)のラウンド数決定用テーブルを参照し、乱数値が0〜39の数値であるときには、大当たり遊技のラウンド数として2Rを選択し、乱数値が40〜99の数値であるときには、大当たり遊技のラウンド数として16Rを選択する。   FIGS. 9A and 9B are diagrams showing a modification of the round number determination table. In this example, the special symbol stop symbol determined in the symbol lottery is special figure B, special figure C, special figure b, special figure c, or special figure d, and the ball is the challenge gate first area. Is passed, the round number determination table in FIG. 9A is referred to. When the random number value is a value from 0 to 39, 2R is selected as the number of rounds of the jackpot game, and the random value is from 40 to When the value is 99, 16R is selected as the number of rounds of the jackpot game.

一方、図柄抽選で決定された特図の停止図柄が特図B、特図C、特図b、特図c、または特図dの場合であって、球がチャレンジゲート第2領域を通過した場合には、図9(b)のラウンド数決定用テーブルを参照し、乱数値が0〜49の数値であるときには、大当たり遊技のラウンド数として8Rを選択し、乱数値が50〜99の数値であるときには、大当たり遊技のラウンド数として12Rを選択する。   On the other hand, when the stop symbol of the special figure determined by the symbol lottery is special figure B, special figure C, special figure b, special figure c, or special figure d, the ball has passed the challenge gate second region. In this case, referring to the round number determination table of FIG. 9B, when the random value is a numerical value of 0 to 49, 8R is selected as the round number of the jackpot game, and the random value is a numerical value of 50 to 99. If it is, 12R is selected as the number of rounds of the jackpot game.

この変形例のように、球がチャレンジゲート第2領域を通過した場合にも抽選でラウンド数を振り分けてもよい。また、球がチャレンジゲート第1領域を通過した場合のラウンド数の振り分け率は50%ずつ(2Rが50%、16Rが50%)に限定されず、変形例のように、2Rが40%、16Rが60%としてもよい。また、球がチャレンジゲート第1領域を通過した場合の期待値(実質出玉)と、球がチャレンジゲート第2領域を通過した場合の期待値(実質出玉)とを同一に設定してもよい。   As in this modification, the number of rounds may be allocated by lottery even when the ball passes through the second challenge gate region. Also, the distribution ratio of the number of rounds when the ball passes through the challenge gate first region is not limited to 50% (2R is 50%, 16R is 50%), and 2R is 40% as in the modification example, 16R may be 60%. Moreover, even if the expected value when the sphere passes the challenge gate first area (actual appearance) and the expected value when the sphere passes the challenge gate second area (actual appearance) are set to be the same. Good.

<変動表示時間決定用テーブル>
図10と図11は、特図の変動表示時間を決定するための変動表示時間決定用テーブルの一例を示した図である。この変動表示時間決定用テーブルには、特図の停止図柄と、変動表示時間と、抽選値データが対応付けされて記憶されている。なお、右端の「装飾図柄表示装置の演出態様」には、特図の変動表示中に装飾図柄表示装置208を用いて行う演出の態様を参考までに記している。
<Variable display time determination table>
FIG. 10 and FIG. 11 are diagrams showing an example of the variable display time determination table for determining the special display variable display time. In this variable display time determination table, a special symbol stop symbol, a variable display time, and lottery value data are stored in association with each other. Note that the “appearance mode of the decorative symbol display device” at the right end includes the mode of the effect performed using the decorative symbol display device 208 during the special symbol variation display.

主制御部300の基本回路302は、この変動表示時間決定用テーブルと、上述の図柄抽選で決定された特図の停止図柄と、取得した乱数値(乱数値の範囲は、本例では0〜65535)に基づいて、特図の変動表示時間を決定する変動表示時間決定抽選を行う。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 includes the variable display time determination table, the special symbol stop symbol determined by the symbol lottery described above, and the obtained random number value (the range of the random value is 0 to 0 in this example). 65535), a variable display time determination lottery for determining the special display variable display time is performed.

例えば、特図1の変動表示時間を決定する場合には、図10に示す変動表示時間決定用テーブル(特図1)を参照する。そして、図柄抽選で決定された特図の停止図柄が特図A、特図B、または特図Cの場合には、乱数値が0〜1000の数値であるときには、変動表示時間として15000msを選択し、乱数値が1001〜20000の数値であるときには、変動表示時間として45000msを選択し、乱数値が20001〜65535の数値であるときには、変動表示時間として65000msを選択する。   For example, when the variable display time of the special figure 1 is determined, the variable display time determination table (special figure 1) shown in FIG. 10 is referred to. If the stop symbol of the special figure determined in the symbol lottery is special figure A, special figure B, or special figure C, if the random number is a value between 0 and 1000, 15000 ms is selected as the variable display time. When the random value is a numerical value of 1001 to 20000, 45000 ms is selected as the variable display time, and when the random value is a numerical value of 20001 to 65535, 65000 ms is selected as the variable display time.

また、例えば、特図2の変動表示時間を決定する場合には、図11に示す変動表示時間決定用テーブル(特図2)を参照する。そして、図柄抽選で決定された特図の停止図柄が特図h(電サポ有、保留1)の場合には、乱数値が0〜50000の数値であるときには、変動表示時間として8000msを選択し、乱数値が50001〜60000の数値であるときには、変動表示時間として10000msを選択し、乱数値が60001〜65000の数値であるときには、変動表示時間として40000msを選択し、乱数値が65001〜65536の数値であるときには、変動表示時間として60000msを選択する。   For example, when the variable display time of the special figure 2 is determined, the variable display time determination table (special figure 2) shown in FIG. 11 is referred to. If the stop symbol of the special figure determined in the symbol lottery is special figure h (with electric support, hold 1), when the random number is a numerical value of 0 to 50000, 8000 ms is selected as the variable display time. When the random value is a numerical value between 50001 and 60000, 10000 ms is selected as the variable display time. When the random value is a numerical value between 60001 and 65000, 40000 ms is selected as the variable display time, and the random value is between 65001 and 65536. If it is a numerical value, 60000 ms is selected as the variable display time.

<主制御部メイン処理>
次に、図12を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal is input executes a main control unit main process according to a control program stored in advance in the ROM 306 after resetting by a reset interrupt.

ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。   In step S101, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, setting of a stack initial value (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of an interrupt mask, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, to the WDT 314 The operation is permitted and the initial value is set. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 314 as an initial value. In step S103, the value of the counter of WDT 314 is cleared and time measurement by WDT 314 is restarted.

ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。   In step S105, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 338 supplies from the power supply control unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value (in this embodiment, 9v), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect that the power supply is cut off), the step is performed. The process proceeds to S107. Even when the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。   In step S107, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312 and a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, A process of outputting a clear signal from the output port to the first sub control unit 400, a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed. In step S109, it is determined whether or not to return to the state before power interruption (before power interruption), and the state before power interruption is not restored (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is set to the initial state). ) Proceeds to an initialization process (step S113).

具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。   Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of an amusement store operates the RWM clear switch 180 provided on the power supply board is turned on (indicates that there has been an operation). That is, it is determined whether or not the RAM clear is necessary. If the RAM clear signal is on (when the RAM clear is necessary), the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to an initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). When the checksum result is a specific value (eg, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, when the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S113.

ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図4に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. A RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. 4 is provided with a transmission information storage area. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300 described later.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and in the same way as the power recovery command, in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 is transmitted to the sub-control unit 400.

ステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップS207でも更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。   In step S115, after setting for prohibition of interruption, a basic random number initial value update process is performed. In this basic random number initial value update process, two initial value generation random number counters for generating the initial values of the ordinary figure winning random number counter and the special figure random value counter, the ordinary figure timer random number value, and the special figure timer, respectively. Two random number counters for generating each random value are updated. For example, if the range of values that can be taken as a normal timer random number value is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal timer random value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. Note that the initial value generation random number counter is also updated in step S207 described later. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図13を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, a main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle. In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S203, the WDT is periodically updated (so that the count value of the WDT 314 exceeds the initial setting value (32.8 ms in the present embodiment) and no WDT interruption occurs (so as not to detect a processing abnormality). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S205, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door open sensor, inner frame open sensor, lower pan full sensor, and various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310. The input is monitored for the presence or absence of a detection signal, and stored in a signal state storage area provided for each of the various sensors 320 in the RAM 308. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。   Further, in step S205, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S205 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 stores winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal). In this step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal present). In the case of the general winning port 226, the variable winning port 234, the first special figure starting port 230, and the second special figure starting port 232, or the ordinary drawing starting port 228. Is determined to have passed. In other words, it is determined that a prize has been awarded to the winning ports 226 and 234 and the starting ports 230, 232, and 228.

例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本実施形態では特図1の乱数値を取得するためのカウンタと特図2の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。   In step S207 and step S209, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step S115 is updated, and then the normal winning random number value used in the main control unit 300, Two random number counters for generating the special figure 1 random value and the special figure 2 random value are updated. For example, if the range of values that can be taken as a random number value for a normal winning number is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made one round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a regular winning random number that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the random number for winning the normal number, The initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the winning random number value has made one round next time, in addition to setting it in the random number counter for generating the winning random value Keep it. Further, apart from the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for generating the random number for winning the normal signal has made one round next, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. An initial value storage area is provided in the RAM 308. In the present embodiment, the counter for acquiring the random number value of FIG. 1 and the counter for acquiring the random value of FIG. 2 are separately provided, but the same counter may be used.

ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特別図柄表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S211, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated. In step S213, timer update processing is performed. In this timer update process, the normal symbol display symbol update timer for timing the time for the symbol to be changed / stopped on the normal symbol display device 210, and the time for the symbol to be changed / stopped to be displayed on the first special symbol display device 212 are timed. Special symbol 1 display symbol update timer for performing, special symbol 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed and stopped on the second special symbol display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time Various timers including a timer for measuring a predetermined closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.

ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228、可変入賞口234への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS203における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第1特図始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図1当選乱数値(特図1の大当り判定に用いる特図当選乱数値)として取得し、図柄抽選乱数値を特図1当り図柄抽選用乱数値として取得し、はずれ用図柄乱数値を特図1はずれ図柄用乱数値として取得する。そして、これらの乱数値をRAM308に設けた特図1用始動情報記憶領域に、特図1の現在の保留数に対応付けして格納する。   In step S215, winning prize counter update processing is performed. In step S217, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, it is determined whether or not there has been a winning at the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232, the ordinary drawing starting port 228, and the variable winning port 234. Here, the determination is made using the determination result of whether or not it matches the winning determination pattern information in step S203. When a winning is made at the first special figure starting port 230 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is stored in the special counter value storage register of the counter circuit 318. (Special Figure Winning Random Value Used for Jackpot Judgment in Special Figure 1), the Design Lottery Random Number Value is acquired as a Special Lottery Random Value per Special Figure 1, Get as a number. Then, these random number values are stored in the special figure 1 start information storage area provided in the RAM 308 in association with the current number of suspensions in the special figure 1.

また、第2特図始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図2当選乱数値(特図2の大当り判定に用いる特図当選乱数値)として取得し、図柄抽選乱数値を特図2当り図柄抽選用乱数値として取得し、はずれ用図柄乱数値を特図2はずれ図柄用乱数値として取得する。そして、これらの乱数値をRAM308に設けた特図2用始動情報記憶領域に、特図2の現在の保留数に対応付けして格納する。   Further, when a winning is made to the second special figure starting port 232 and the corresponding holding number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is read from the winning counter value storage register of the counter circuit 318. Obtained as a random number value (special figure winning random number value used for jackpot determination in special figure 2), obtaining a symbol lottery random value as a symbol lottery random value per special figure 2, As a random value for use. Then, these random number values are stored in the special figure 2 start information storage area provided in the RAM 308 in association with the current pending number in the special figure 2.

また、普図始動口228へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。また、可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。   Further, when a winning is made at the usual figure starting port 228 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, a value is obtained as a usual figure winning random number value from the random number counter for generating the usual figure winning random number value. And stored in the corresponding random number value storage area. Further, when a winning is made at the variable winning opening 234, information indicating that a ball has entered the variable winning opening 234 is stored in the winning storage area for the variable winning opening.

ステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S219, a payout request number transmission process is performed. Note that the output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of, for example, 1 byte, strobe information (indicating that data is set when ON), bit 6 Power-on information (if turned on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 indicate encryption The number of payout requests after processing is shown.

ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S221, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the normal state update process in the middle of the normal symbol display (the above-described general symbol display symbol update timer value is 1 or more), the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a usual fluctuation display (ordinary figure fluctuation game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図5(d)に示す普図A)および、はずれ図柄(図5(d)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Also, in the normal state update process at the timing when the normal symbol change display time has elapsed (the timing at which the value of the general symbol display symbol update timer has changed from 1 to 0), if the hit flag is on, the hit symbol is displayed. The normal symbol display device 210 is controlled so that the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is turned on / off, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured to be in the off symbol display mode. 7 segment LED on / off drive control is performed. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 has either the winning symbol (the common symbol A shown in FIG. 5 (d)) or the off symbol (the universal symbol B shown in FIG. 5 (d)). Confirm display. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the value of the usual figure stop time management timer is changed from 1 to 0), The normal operation is set in the setting area, and the blade member 232a is opened to a solenoid (332) for opening and closing the blade member 232a of the second special figure starting port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). And a signal indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 milliseconds). A signal for holding the blade member in the closed state is output to the opening / closing drive solenoid 332, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer is changed from 1 to 0), the non-operating state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Furthermore, if the result of the usual figure fluctuation game is out, the usual figure out flag is turned on as will be described later. When the off-normal flag is on, the normal state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing at which the normal stop time management timer value changes from 1 to 0) In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S223.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S223, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the second special map start port 232 is not performed (the state of the general map is not in operation), and the pending general map variable game is not held. When the number is 1 or more, it is decided whether to win or not to win the result of the variable figure game by random lottery based on the random number value stored in the random number value storage area. When the winning judgment is made and the winning is made, the winning flag provided in the RAM 308 is set to ON. If unsuccessful, turn off the winning flag. Regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the normal figure timer random value is acquired as the normal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired general figure timer random number value. One time is selected for variably displaying the normal map on the general map display device 210, and this variable display time is stored as a normal map variable display time in a general map variable time storage area provided in the RAM 308. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

また、ステップS224では、特図先読み処理を行う(詳細は後述する)。次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。   In step S224, special figure prefetching processing is performed (details will be described later). Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225). In the special figure 2 state update process, one of the following eight processes is performed in accordance with the state of the special figure 2. For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the above-mentioned special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 is turned on. Performs lighting / extinguishing drive control that repeatedly turns off. By performing this control, the second special symbol display device 214 performs the variable display of the special figure 2 (special figure 2 variable game). In addition, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the process ends.

特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、図5(b)に示す特図a〜特図hのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフする。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the special figure 2 variable display time has elapsed (the timing when the value of the special figure 2 display symbol update timer changes from 1 to 0), the special figure a shown in FIG. ~ Confirmed display of any one symbol of special figure h. After that, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 milliseconds). With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. In addition, if the time reduction number stored in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the time reduction number, and if the subtraction result becomes 1 to 0, the special figure probability is changing. If not (details will be described later), the time reduction flag is turned off. Further, the hourly flag is also turned off during the big hit game (in the special game state).

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   Further, the special transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the design for stopping the variable display is shown in FIG. The special figure 2 identification information indicating the presence is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on as will be described later. When the jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the RAM 308 In the setting area, the special figure 2 is in operation and waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that the big win by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. Therefore, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば最大カウント数)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材234aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Alternatively, the door member 234a is opened to the open / close drive solenoid (332) of the door member 234a of the variable winning port 234 (until a winning of a predetermined number of game balls (for example, maximum count) is detected in the variable winning port 234). A signal for maintaining the state is output, and information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening release setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member 234a in a closed state is output to a solenoid (332) for opening and closing the door member 234a of the variable prize opening 234, and a closing period is stored in a storage area of a door closing time management timer provided in the RAM 308. Set the information indicating. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(例えば100回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第2特別始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に第1可変入賞口234または第2可変入賞口235に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。   Further, in the special figure 2 state update process that starts and closes the opening / closing control of the door member a predetermined number of times, the jackpot by the decorative symbol display device 208 is ended for a predetermined end effect period (for example, 3 seconds). In order to set so as to wait for a period during which an image for informing the player of the image is displayed, information indicating the effect standby period is set in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308. Also, if the normal probability fluctuation flag is set to ON, the number of hours (for example, 100) is set in the hour / hour number storage unit provided in the RAM 308 and the RAM 308 is provided at the same time as the end of the big hit game. Turn on the short time flag. If the usual time probability variation flag is set to OFF, the time reduction number is not set in the time reduction number storage unit, and the time reduction flag is not turned ON. The short time here means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. If the short time flag is set to ON at this time, it is a normal high probability state. There is a higher probability of hitting a general-purpose variable game in the high-probability state than in the low-probability state. In addition, the fluctuation time of the normal figure variable game and the fluctuation time of the special figure variable game are shorter in the normal figure high probability state than in the normal figure low probability state. Further, in the normal high probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the second special start port 232 tends to be longer than in the normal low probability state. In addition, the pair of blade members 232a are more likely to open in the normal high probability state than in the normal low probability state. In addition, as described above, the hourly flag is set to off during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the big hit game. This is because, if the game is in a high probability state during the big hit game, the predetermined number of game balls enter the first variable winning opening 234 or the second variable winning opening 235 during the big hit game. To solve this, there is a problem that many game balls enter the special figure starting port 232 and the number of game balls that can be acquired during the big hit increases, resulting in an increase in euphoria. It is.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。   Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium. Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of the way, the off flag is turned on as will be described later. In the case where the miss flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step S227.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step S227). In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。   When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, first, a special drawing related lottery process for special figure 2 (a special drawing 2 related lottery process) is performed (step S229), and then a special drawing related lottery process for special figure 1 (a special drawing 1 related lottery process). ) Is performed (step S231). Also for these special drawing related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 fluctuation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, since the special figure 2 variable game is changing first, the special figure 1 variable game does not start changing. Further, the notification of the result of the jackpot determination of the special figure variable game by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and the lottery result of the lottery based on the winning at the second special figure starting port 232 is notified. However, it is performed in preference to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning at the first special figure starting port 230.

ステップS233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S233, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits, for example, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14 are Command type (In this embodiment, command types such as basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, RAM clear command are specified. Possible information), bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であれば、当該コマンドに、上述の大当り判定で選択された大当りフラグ、小当りフラグ、16R大当りフラグ、2R大当りフラグ、特図確率変動フラグ(確変/非確変を示すフラグ)の情報や、上述の図柄抽選で選択された特図1(または特図2)の停止図柄や、上述のラウンド数決定抽選で選択されたラウンド数や、上述の変動表示時間決定抽選で選択された変動表示時間などを示す情報を含むようにしている。   Specifically, the strobe information is turned on and off in the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, the command includes a big hit flag, a small hit flag, a 16R big hit flag, a 2R big hit flag, a special figure probability fluctuation flag (probability change / Information indicating the uncertain change), the stop symbol of the special figure 1 (or special figure 2) selected in the above-described symbol lottery, the number of rounds selected in the above-mentioned round number determination lottery, and the above-described variation display Information indicating the variable display time selected in the time determination lottery is included.

また、図柄変動停止コマンドの場合であれば、16R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。   In the case of the symbol variation stop command, the value of the 16R jackpot flag, the 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. are included. In the case of a big hit round number designation command, the value of the special figure probability fluctuation flag, the number of big hit rounds, etc. are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the first special figure starting port 230, presence / absence of winning at the second special figure starting port 232, winning of the variable winning port 234 Includes presence or absence.

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   In step S235, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、表示回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。   In step S237, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a full tray error is monitored. When the front frame door opening error or the lower pan full error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the lower pan full error. Set. Further, various solenoids 332 are driven to control the opening and closing of the second special figure starting port 232 and the variable prize opening 234, and the normal symbol display device 210 and the first special symbol display via the display circuits 324, 326 and 330. Display data to be output to the device 212, the second special symbol display device 214, the various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the first sub-control unit 400 via the output port (I / O 310).

ステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。   In step S239, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241.

ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、主制御部メイン処理に復帰する。   In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, and the like, and then the process returns to the main process of the main control unit.

一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、上述の主制御部メイン処理に復帰する。   On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved in a predetermined area of the RAM 308 as return data, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. Then, the process returns to the main process of the main control unit described above.

<特図先読み処理>
次に、図14(a)を用いて、上述の主制御部タイマ割込処理における特図先読み処理(ステップS224)について説明する。なお、同図(a)は、特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。
<Special figure look-ahead processing>
Next, with reference to FIG. 14A, the special figure prefetching process (step S224) in the above-described main control unit timer interrupt process will be described. FIG. 5A is a flowchart showing the flow of special figure prefetching processing.

ステップS251では、第2特図始動口232に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことに基づいて特図2の始動情報(本実施形態では、特図2当選乱数値)が増加したか否かを判定し、該当する場合にはステップS252に進み、該当しない場合にはステップS254に進む。   In step S251, the starting information of the special figure 2 (in this embodiment, the special figure 2 winning random number value) is obtained based on the fact that a predetermined ball detection sensor has detected that the ball has won the second special figure starting port 232. It is determined whether or not the number has increased. If applicable, the process proceeds to step S252. If not, the process proceeds to step S254.

ステップS252では、第2特図始動口232の入賞によって増加した始動情報を参照して先読みを行う。本実施形態では、上述の大当り判定、図柄抽選、変動表示時間決定抽選を行い、これらの抽選で決定した当否種別情報、特図2の停止図柄、および変動表示時間を、先読み情報として先読み(取得)する。   In step S252, pre-reading is performed with reference to the starting information increased by winning the second special figure starting port 232. In this embodiment, the jackpot determination, symbol lottery, and variable display time determination lottery described above are performed, and the success / failure type information determined by these lotteries, the special symbol 2 stop symbol, and the variable display time are prefetched (acquired) as prefetch information. )

ステップS253では、ステップS252で先読みした先読み情報と、現在の特図2変動遊技の保留数を、RAM308に設けた特図2用先読み情報記憶領域(例えば、図14(b)(2)参照)に記憶する。なお、この例では、特図2の始動情報が増加した場合には無条件で先読みを行うように構成しているが、例えば、非電サポ状態の場合には、特図2の始動情報を参照することなく、特図2用先読み情報記憶領域に「未判定」を示す情報を記憶してもよい(すなわち、後述するステップS255、S258に相当する処理を特図2に適用してもよい)。また、ステップS253では、特図2用先読み情報記憶領域に記憶した先読み情報を、保留増加コマンドとして第1副制御部400に送信する準備を行う。   In step S253, the prefetch information prefetched in step S252 and the current special figure 2 variable game hold count are stored in the special figure 2 prefetch information storage area provided in the RAM 308 (see, for example, FIGS. 14B and 2). To remember. In this example, when the start information of special figure 2 increases, it is configured to read ahead unconditionally. For example, in the non-electric support state, the start information of special figure 2 is Without reference, information indicating “undecided” may be stored in the pre-read information storage area for special figure 2 (that is, processing corresponding to steps S255 and S258 described later may be applied to special figure 2). ). Also, in step S253, preparations are made for transmitting the prefetch information stored in the special figure 2 prefetch information storage area to the first sub-control unit 400 as a pending increase command.

ステップS254では、第1特図始動口230に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことに基づいて特図1の始動情報(本実施形態では、特図1当選乱数値)が増加したか否かを判定し、該当する場合にはステップS255に進み、該当しない場合には処理を終了する。ステップS255では、非電サポ中か否かを判定し、該当する場合にはステップS256に進み、該当しない場合にはステップS258に進む。   In step S254, the start information of the special figure 1 (in this embodiment, the special figure 1 winning random number value) is obtained based on the detection of a predetermined ball detection sensor that the ball has won the first special figure start port 230. It is determined whether or not the number has increased. If applicable, the process proceeds to step S255, and if not, the process ends. In step S255, it is determined whether or not non-electric support is in progress. If applicable, the process proceeds to step S256, and if not, the process proceeds to step S258.

ステップS256では、第1特図始動口230の入賞によって増加した始動情報を参照して先読みを行う。本実施形態では、上述の大当り判定、図柄抽選、変動表示時間決定抽選を行い、これらの抽選で決定した当否種別情報、特図1の停止図柄、および変動表示時間を、先読み情報として先読み(取得)する。   In step S256, prefetching is performed with reference to the starting information increased by winning the first special figure starting port 230. In this embodiment, the jackpot determination, symbol lottery, and variable display time determination lottery described above are performed, and the success / failure type information determined by these lotteries, the special symbol 1 stop symbol, and the variable display time are prefetched (acquired) as prefetch information. )

ステップS257では、ステップS256で先読みした先読み情報と、現在の特図1変動遊技の保留数を、RAM308に設けた特図1用先読み情報記憶領域(例えば、図14(b)(1)や図14(b)(3)参照)に記憶する。また、この特図1用先読み情報記憶領域に記憶した先読み情報を、保留増加コマンドとして第1副制御部400に送信する準備を行う。ステップS258では、特図1の始動情報を参照することなく、特図1用先読み情報記憶領域に「未判定」を示す情報を記憶した後に処理を終了する。   In step S257, the prefetched information prefetched in step S256 and the current special figure 1 variable game hold number are stored in the special figure 1 prefetched information storage area provided in the RAM 308 (for example, FIG. 14B (1) or FIG. 14 (b) (see (3)). In addition, preparation is made to transmit the prefetch information stored in the prefetch information storage area for special figure 1 to the first sub-control unit 400 as a pending increase command. In step S258, without referring to the start information in FIG. 1, information indicating “not determined” is stored in the pre-read information storage area for special figure 1, and the process is terminated.

図14(b)は、先読み情報の内容を示した図である。例えば、特図1の当り図柄種別には、上記図5(a)を用いて説明した、特図A〜特図Hと、図柄抽選が終了していないことを示す「未判定」があり、特図2の当り図柄種別には、上記図5(b)を用いて説明した、特図a〜特図hと、図柄抽選が終了していないことを示す「未判定」がある。同図(b)(1)は、特図1用先読み結果記憶部に特図1の先読み結果が記憶されている例であり、本例では、特図1の先読み結果として、保留1に対応する特図F、保留2に対応する特図F、保留3に対応する特図A、保留4に対応する特図Fが記憶されている。   FIG. 14B is a diagram showing the contents of the prefetch information. For example, the hit symbol type of the special figure 1 includes the special figures A to H described with reference to FIG. 5A and “undecided” indicating that the symbol lottery has not ended. The hit symbol types of special figure 2 include special figures a to h described with reference to FIG. 5B and “undecided” indicating that the symbol lottery has not ended. (B) and (1) are examples in which the prefetch result of special figure 1 is stored in the special figure 1 prefetch result storage unit. In this example, the prefetch result of special figure 1 corresponds to hold 1 Special figure F, special figure F corresponding to hold 2, special figure A corresponding to hold 3, and special figure F corresponding to hold 4 are stored.

また、同図(b)(2)は、特図2用先読み結果記憶部に特図2の先読み結果が記憶されている例であり、本例では、特図2の先読み結果として、保留1に対応する特図dが記憶されている。同図(b)(3)は、電サポ中の特図1用先読み結果記憶部に特図1の先読み結果が記憶されている例であり、本例では、特図1の先読み結果として、保留1に対応する未判定が記憶されている。   FIGS. 2B and 2B are examples in which the prefetch result of special figure 2 is stored in the special figure 2 prefetch result storage unit. In this example, as the prefetch result of special figure 2, the hold 1 The special figure d corresponding to is stored. (B) and (3) are examples in which the prefetch result of special figure 1 is stored in the special figure 1 prefetch result storage unit in the electric support, and in this example, as the prefetch result of special figure 1, The undecided corresponding to the hold 1 is stored.

<特図関連抽選処理>
次に、図15を用いて、上述の主制御部タイマ割込処理における特図2関連抽選処理(ステップS229)や特図1関連抽選処理(ステップS231)で実行される特図関連抽選処理について説明する。なお、同図は、特図関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。
<Special drawing related lottery processing>
Next, with reference to FIG. 15, the special figure related lottery process executed in the special figure 2 related lottery process (step S229) and the special figure 1 related lottery process (step S231) in the main control unit timer interruption process described above. explain. In addition, the figure is a flowchart which shows the flow of a special drawing related lottery process.

ステップS310では、特図表示装置(第1特図表示装置212または第2特図表示装置214)が表示中、または、特図作動中か否かを判定し、いずれかに該当する場合には、処理を終了し、該当しない場合には、ステップS303に進む。ステップS303では、特図変動遊技の保留があるか無いかを判定し、保留がない場合には処理を終了し、保留がある場合にはステップS305に進む。   In step S310, it is determined whether the special figure display device (the first special figure display device 212 or the second special figure display device 214) is displaying or operating the special figure. If the process is not applicable, the process proceeds to step S303. In step S303, it is determined whether or not there is a hold of the special figure variable game. If there is no hold, the process is terminated, and if there is a hold, the process proceeds to step S305.

ステップS305では、特図確率変動フラグがオンかオフかを判定し、オンの場合(特図高確率状態の場合)には、ステップS307に進み、オフの場合(特図低確率状態の場合)には、ステップS309に進む。ステップS307では、図6(b)、(d)に示した当否判定用高確率テーブルを用いて大当り判定を行い、ステップS309では、図6(a)、(d)に示した当否判定用低確率テーブルを用いて大当り判定を行う。   In step S305, it is determined whether the special figure probability variation flag is on or off. If it is on (in the case of a special figure high probability state), the process proceeds to step S307, and if it is off (in the case of a special figure low probability state). In step S309, the process proceeds to step S309. In step S307, the big hit determination is performed using the high probability table for determining appropriateness shown in FIGS. 6B and 6D. In step S309, the low value for determining appropriateness shown in FIGS. 6A and 6D is determined. A big hit is judged using a probability table.

この大当り判定の結果、大当りに当選した場合には、ステップS319に進んで図柄抽選によって大当り図柄を決定した後、ステップS321に進む。また、大当り判定の結果、小当りに当選した場合には、ステップS317に進んで図柄抽選によって小当り図柄を決定した後、ステップS321に進む。また、大当り判定の結果、大当りまたは小当りに当選しなかった場合には、ステップS315に進んで図柄抽選によって、はずれ図柄を決定した後、ステップS321に進む。ステップS321では、変動表示時間決定抽選により変動表示時間を決定した後に処理を終了する。   As a result of the jackpot determination, if the jackpot is won, the process proceeds to step S319 to determine the jackpot symbol by symbol lottery and then proceeds to step S321. As a result of the big hit determination, if the small win is won, the process proceeds to step S317 to determine the small hit symbol by the symbol lottery, and then proceeds to step S321. As a result of the big hit determination, if the big hit or the small hit is not won, the process proceeds to step S315, and after the symbol lottery is determined by the symbol lottery, the process proceeds to step S321. In step S321, the process ends after the variable display time is determined by the variable display time determination lottery.

<ラウンド決定処理>
次に、図16を用いて、上述の主制御部タイマ割込処理における特図2状態更新処理(ステップS225)や特図1状態更新処理(ステップS227)で実行されるラウンド決定処理について説明する。なお、同図は、ラウンド決定処理の流れを示すフローチャートである。
<Round decision processing>
Next, the round determination process executed in the special figure 2 state update process (step S225) and the special figure 1 state update process (step S227) in the above-described main control unit timer interrupt process will be described with reference to FIG. . This figure is a flowchart showing the flow of the round determination process.

ステップS401では、RAM308に記憶しているチャレンジゲート有効期間フラグがオンかオフかを判定し、オフの場合には処理を終了し、オンの場合にはステップS402以降の処理に進む。ここで、チャレンジゲート有効期間フラグとは、図柄抽選で決定された特図の停止図柄がチャレンジゲート対象大当り(本例では、特図B、特図C、特図b、特図c、または特図d)の場合に、大当り遊技から所定時間(例えば、5秒)が経過した後にオフからオンに設定されるフラグである。なお、チャレンジゲート有効期間フラグがオンの期間を、チャレンジゲート有効期間やチャレンジゲート有効状態と称する場合がある。   In step S401, it is determined whether the challenge gate valid period flag stored in the RAM 308 is on or off. If it is off, the process ends. If it is on, the process proceeds to step S402 and subsequent steps. Here, the challenge gate valid period flag means that the special symbol stop symbol determined in the symbol lottery is a big hit for the challenge gate (in this example, special figure B, special figure C, special figure b, special figure c, or special figure). In the case of FIG. D), the flag is set from OFF to ON after a predetermined time (for example, 5 seconds) has elapsed since the big hit game. A period when the challenge gate valid period flag is on may be referred to as a challenge gate valid period or a challenge gate valid state.

ステップS402では、球がチャレンジゲート第1領域を通過したか否かを判定し、該当する場合にはステップS403に進み、該当しない場合にはステップS404に進む。ステップS404では、球がチャレンジゲート第2領域を通過したか否かを判定し、該当する場合にはステップS405に進み、該当しない場合には処理を終了する。   In step S402, it is determined whether or not the sphere has passed the first challenge gate region. If applicable, the process proceeds to step S403, and if not, the process proceeds to step S404. In step S404, it is determined whether or not the sphere has passed the challenge gate second region. If applicable, the process proceeds to step S405, and if not, the process ends.

ステップS403では、上記図8(a)に示したラウンド数決定用テーブル(チャレンジゲート第1領域通過時)を参照し、図柄抽選で決定された特図の停止図柄と乱数値に基づいて、大当たり遊技のラウンド数を決定する。なお、本例では、上述のとおり、50%の確率で2Rに決定し、50%の確率で16Rに決定する。また、ステップS405では、上記図8(b)に示したラウンド数決定用テーブル(チャレンジゲート第2領域通過時)を参照し、図柄抽選で決定された特図の停止図柄と乱数値に基づいて、大当たり遊技のラウンド数を決定する。なお、本例では、上述のとおり、100%の確率で9Rに決定する。ステップS406では、チャレンジゲート有効期間フラグをオフに設定した後に、処理を終了する。   In step S403, referring to the table for determining the number of rounds shown in FIG. 8A (when the challenge gate passes through the first area), the jackpot based on the stop symbol and random number of the special symbol determined in the symbol lottery Determine the number of rounds in the game. In this example, as described above, 2R is determined with a probability of 50%, and 16R is determined with a probability of 50%. Further, in step S405, referring to the round number determination table shown in FIG. 8B (when the challenge gate passes through the second region), based on the stop symbol and random number value of the special figure determined by the symbol lottery. Determine the number of rounds of the jackpot game. In this example, as described above, 9R is determined with a probability of 100%. In step S406, after the challenge gate valid period flag is set to OFF, the process ends.

<第1副制御部のデータテーブル>
次に、パチンコ機100の第1副制御部400のROM406が記憶しているデータテーブルについて説明する。
<Data table of first sub-control unit>
Next, a data table stored in the ROM 406 of the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described.

<保留内予告抽選テーブル>
図17(a)は保留内予告抽選テーブルの一例を示したものであり、この保留内予告抽選テーブルには、特図2用先読み情報記憶領域の先読み結果1〜4(上記図14(b)(2)参照)に記憶された特図2の停止図柄と、抽選値データと、保留内予告の態様が対応付けされて記憶されている。なお、本例では、保留内予告の態様として、予告なし、キャラクタAを用いた予告演出、キャラクタBを用いた予告演出、キャラクタCを用いた予告演出があり、キャラクタCを用いた予告演出では、スピーカ120から特別音(「キーン」という効果音)を出力する。
<Pending advance notice lottery table>
FIG. 17A shows an example of the in-hold advance notice lottery table. The in-hold advance notice lottery table includes prefetch results 1 to 4 in the prefetch information storage area for special figure 2 (see FIG. 14B above). The stop symbol of special figure 2 stored in (2)), lottery value data, and the mode of notice in suspension are stored in association with each other. In this example, the on-hold notice mode includes no notice, a notice effect using the character A, a notice effect using the character B, and a notice effect using the character C. In the notice effect using the character C, , A special sound (sound effect “Kean”) is output from the speaker 120.

第1副制御部400の基本回路402は、この保留内予告抽選テーブルと、特図2用先読み情報記憶領域の先読み結果1〜4に記憶された特図2の停止図柄と、取得した乱数値(本例では0〜99)に基づいて、保留内予告の態様を決定する保留内予告抽選を行う。   The basic circuit 402 of the first sub-control unit 400 includes the on-hold notice lottery table, the stop pattern of special figure 2 stored in the prefetch results 1 to 4 of the prefetch information storage area for special figure 2, and the acquired random value. Based on (in this example, 0 to 99), the on-hold notice lottery for determining the on-hold notice mode is performed.

例えば、特図2用先読み情報記憶領域の先読み結果1〜4に記憶された特図2の停止図柄が、特図e、特図f、特図g、特図hのいずれかのみであるときは、乱数値が0〜97の数値である場合に、保留内予告の態様として、予告なしを選択し、乱数値が98〜99の数値である場合に、保留内予告の態様として、キャラクタAを用いた予告演出を選択する。すなわち、特図2の先読み結果1〜4が、16R特別大当り(特図a)でもチャレンジゲート対象大当り(特図b、特図c、特図d)でもない場合には、高い確率(本例では98%の確率)で予告なしが選択される。   For example, when the stop symbol of special figure 2 stored in the prefetch results 1 to 4 in the special figure 2 prefetch information storage area is only one of special figure e, special figure f, special figure g, or special figure h When the random number is a numerical value from 0 to 97, no notice is selected as the on-hold notice mode, and when the random value is a numerical value from 98 to 99, the character A is used as the on-hold notice form. Select a notice effect using. That is, when the prefetch results 1 to 4 in the special figure 2 are neither the 16R special big hit (special figure a) nor the challenge gate target big hit (special figure b, special figure c, special figure d), a high probability (this example) With no probability of 98%), no notice is selected.

また、特図2用先読み情報記憶領域の先読み結果1〜4に記憶された特図2の停止図柄に、16R特別大当り(特図a)、チャレンジゲート対象大当り(特図b、特図c、特図d)のいずれかが1つ含まれるときは、乱数値が0〜89の数値である場合に、保留内予告の態様として、予告なしを選択し、乱数値が90〜95の数値である場合に、保留内予告の態様として、キャラクタAを用いた予告演出を選択し、乱数値が96〜99の数値である場合に、保留内予告の態様として、キャラクタBを用いた予告演出を選択する。   In addition, the stop pattern of special figure 2 stored in the prefetch results 1 to 4 in the prefetch information storage area for special figure 2 includes 16R special big hit (special figure a), challenge gate target big hit (special figure b, special figure c, When any one of the special figures d) is included, when the random value is a numerical value of 0 to 89, as the mode of the on-hold notice, “no notice” is selected, and the random value is a numerical value of 90 to 95 In some cases, a notice effect using the character A is selected as the on-hold notice mode, and when the random number is a numerical value of 96 to 99, the notice effect using the character B is used as the on-hold notice form. select.

なお、図17(a)から明らかな通り、キャラクタBを用いた予告が行われた場合には、先読み結果1〜4に記憶された特図2の停止図柄に、16R特別大当り(特図a)、チャレンジゲート対象大当り(特図b、特図c、特図d)のいずれかが1つ以上含まれていることが確定する。   As is clear from FIG. 17A, when a notice using character B is made, 16R special jackpot (special figure a) is added to the stop pattern of special figure 2 stored in the prefetch results 1 to 4. ), It is determined that at least one of the challenge gate target jackpots (special figure b, special figure c, special figure d) is included.

また、特図2用先読み情報記憶領域の先読み結果1〜4に記憶された特図2の停止図柄に、16R特別大当り(特図a)、チャレンジゲート対象大当り(特図b、特図c、特図d)のいずれかが2つ以上含まれているときは、乱数値が0〜89の数値である場合に、保留内予告の態様として、予告なしを選択し、乱数値が90〜98の数値である場合に、保留内予告の態様として、キャラクタBを用いた予告演出を選択し、乱数値が99の数値である場合に、保留内予告の態様として、キャラクタCを用いた予告演出を選択する。   In addition, the stop pattern of special figure 2 stored in the prefetch results 1 to 4 in the prefetch information storage area for special figure 2 includes 16R special big hit (special figure a), challenge gate target big hit (special figure b, special figure c, When any one of the special figures d) is included, if the random number is a numerical value of 0 to 89, no notice is selected as the on-hold notice mode, and the random value is 90 to 98. Is selected as the notice of hold notice, the notice effect using character B is selected. When the random number is 99, the notice notice effect using character C is selected as the notice of hold notice. Select.

なお、同図(a)から明らかな通り、キャラクタCを用いた予告(特別音の出力を含む)が行われた場合には、先読み結果1〜4に記憶された特図2の停止図柄に、16R特別大当り(特図a)、チャレンジゲート対象大当り(特図b、特図c、特図d)のいずれかが2つ以上含まれていることが確定する。   As is clear from FIG. 6A, when a notice (including the output of a special sound) is performed using the character C, the stop pattern of the special figure 2 stored in the prefetch results 1 to 4 is displayed. , 16R special jackpot (special chart a) and challenge gate target jackpots (special chart b, special chart c, special chart d) are determined to be included.

<遊技状態予告抽選テーブル>
図17(b)は遊技状態予告抽選テーブルの一例を示したものであり、この遊技状態予告抽選テーブルには、特図の停止図柄と、抽選値データと、遊技状態予告の態様が対応付けされて記憶されている。なお、本例では、遊技状態予告の態様として、通常BGM、チャンスBGM、確定BGMがある。
<Game state notice lottery table>
FIG. 17 (b) shows an example of the gaming state notice lottery table. In this gaming state notice lottery table, the stop pattern of the special figure, the lottery value data, and the state of the gaming state notice are associated with each other. Is remembered. In this example, there are a normal BGM, a chance BGM, and a confirmed BGM as modes of the game state notice.

第1副制御部400の基本回路402は、この遊技状態予告抽選テーブルと、特図の停止図柄と、取得した乱数値(本例では0〜99)に基づいて、遊技状態予告の態様を決定する遊技状態予告抽選を行う。   The basic circuit 402 of the first sub-control unit 400 determines the state of the game state notice based on the game state notice lottery table, the special symbol stop symbol, and the acquired random value (0 to 99 in this example). The game state notice lottery to be performed.

例えば、特図の停止図柄が、突然確変(特図Dまたは特図e)であるときは、乱数値が0〜97の数値である場合に、遊技状態予告の態様として、通常BGMを選択し、乱数値が98〜99の数値である場合に、遊技状態予告の態様として、確定BGMを選択する。また、特図の停止図柄が、隠れ確変(特図E)または小当り(特図F、特図G、特図f、特図g)であるときは、乱数値が0〜97の数値である場合に、遊技状態予告の態様として、通常BGMを選択し、乱数値が98〜99の数値である場合に、遊技状態予告の態様として、チャンスBGMを選択する。   For example, when the special symbol stop symbol is suddenly probabilistic (special diagram D or special diagram e), if the random number is a value from 0 to 97, normal BGM is selected as the game state notice mode. When the random value is a numerical value of 98 to 99, the confirmed BGM is selected as the game state notice mode. In addition, when the stop pattern of the special figure is hidden probability change (special figure E) or small hit (special figure F, special figure G, special figure f, special figure g), the random number is a numerical value of 0-97. In some cases, the normal BGM is selected as the game state notice mode, and when the random number is a numerical value of 98 to 99, the chance BGM is selected as the game state notice mode.

また、特図の停止図柄が、チャレンジゲート対象大当り(確変)(特図bまたは特図c)で、同じ偶数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せであるときは、乱数値が0〜79の数値である場合に、遊技状態予告の態様として、通常BGMを選択し、乱数値が80〜94の数値である場合に、遊技状態予告の態様として、チャンスBGMを選択し、乱数値が95〜99の数値である場合に、遊技状態予告の態様として、確定BGMを選択する。なお、特図の停止図柄が、チャレンジゲート対象大当り(確変)(特図bまたは特図c)で、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せであるときは、乱数値とは無関係に、遊技状態予告の態様として確定BGMを選択する。   In addition, when the stop symbol of the special figure is a challenge gate target big hit (probable change) (special figure b or special figure c), and the symbol combination is a combination of three same-numbered decorative symbols, the random value is 0-79. In the case of a numerical value of, a normal BGM is selected as the state of the gaming state notice, and when the random number value is a value of 80 to 94, the chance BGM is selected as the aspect of the gaming state notice and the random number value is 95. When the value is -99, the confirmed BGM is selected as the game state notice mode. In addition, when the stop pattern of the special figure is a challenge gate target jackpot (probable change) (special figure b or special figure c) and is a combination of three symbols with the same odd number of decorative symbols, regardless of the random number value Then, the confirmed BGM is selected as the game state notice mode.

また、特図の停止図柄が、チャレンジゲート対象大当り(非確変)(特図d)であるときは、乱数値が0〜94の数値である場合に、遊技状態予告の態様として、通常BGMを選択し、乱数値が95〜99の数値である場合に、遊技状態予告の態様として、チャンスBGMを選択する。   In addition, when the special symbol stop symbol is a challenge gate target jackpot (non-probable change) (special diagram d), when the random value is a numerical value of 0 to 94, the normal BGM is used as the game state notice mode. When the random number is a numerical value of 95 to 99, chance BGM is selected as the game state notice mode.

<連荘回数予告抽選テーブル>
図18(a)は連荘回数予告抽選テーブルの一例を示したものであり、この連荘回数予告抽選テーブルには、連荘数と、抽選値データと、連荘回数予告の態様が対応付けされて記憶されている。なお、本例では、連荘回数予告の態様として、予告なし、キャラクタDを用いた予告演出、キャラクタEを用いた予告演出、キャラクタFを用いた予告演出がある。また、同図には、連荘数が5回、10回、15回の場合のみを例示しているが、15回以降も5回毎(20回、25回、・・・)に所定回数(本例では200回)まで抽選値データが対応付けされている。
<Renso resort number notice lottery table>
FIG. 18A shows an example of the lotus number notice lottery table, and the lotus number notice lottery table associates the number of lotuses, lottery value data, and the form of lotus number notice. Has been remembered. In this example, there are no notices, a notice effect using the character D, a notice effect using the character E, and a notice effect using the character F as modes of the consecutive resort count notice. Moreover, although the figure shows only the case where the number of consecutive resorts is 5, 10, 15 times, the predetermined number of times every 5 times (20 times, 25 times,...) After 15 times. The lottery value data is associated up to (in this example, 200 times).

第1副制御部400の基本回路402は、この連荘回数予告抽選テーブルと、連荘数と、取得した乱数値(本例では0〜99)に基づいて、連荘回数予告の態様を決定する連荘回数予告抽選を行う。   The basic circuit 402 of the first sub-control unit 400 determines the mode of the number of consecutive resorts based on the number of consecutive resorts notice lottery table, the number of consecutive resorts, and the acquired random value (0 to 99 in this example). A lottery notice lottery will be held.

例えば、連荘数が5回であるときは、乱数値が0〜49の数値である場合に、連荘回数予告の態様として、予告なしを選択し、乱数値が50〜99の数値である場合に、連荘回数予告の態様として、キャラクタDを用いた予告演出を選択する。また、連荘数が10回であるときは、乱数値が0〜49の数値である場合に、連荘回数予告の態様として、予告なしを選択し、乱数値が50〜99の数値である場合に、連荘回数予告の態様として、キャラクタEを用いた予告演出を選択する。また、連荘数が10回であるときは、乱数値が0〜49の数値である場合に、連荘回数予告の態様として、予告なしを選択し、乱数値が50〜99の数値である場合に、連荘回数予告の態様として、キャラクタFを用いた予告演出を選択する。   For example, when the number of consecutive resorts is five, when the random number is a numerical value of 0 to 49, no notification is selected as the aspect of the number of consecutive resorts, and the random number is a numerical value of 50 to 99. In this case, the notice effect using the character D is selected as the mode of the notice of the number of consecutive days. In addition, when the number of consecutive resorts is 10, when the random number is a numerical value of 0 to 49, no notification is selected as an aspect of the continuous resort number notification, and the random number is a numerical value of 50 to 99. In such a case, a notice effect using the character E is selected as a mode for notifying the number of consecutive days. In addition, when the number of consecutive resorts is 10, when the random number is a numerical value of 0 to 49, no notification is selected as an aspect of the continuous resort number notification, and the random number is a numerical value of 50 to 99. In such a case, a notice effect using the character F is selected as the mode of notifying the number of consecutive resorts.

<仮想総獲得球数予告抽選テーブル>
図18(b)は仮想総獲得球数予告抽選テーブルの一例を示したものであり、この仮想総獲得球数予告抽選テーブルには、特図2の停止図柄と、抽選値データと、仮想総獲得球数予告の態様が対応付けされて記憶されている。なお、本例では、仮想総獲得球数予告の態様として、予告なし、「この大当りで10000突破だ!」の文字表示、「この大当りで10000を目指せ!」の文字表示がある。また、同図には、仮想総獲得球数が10000個の場合の演出のみを例示しているが、10000個以降も10000個毎(20000個、30000個、・・・)に演出を行うように構成してもよい。
<Virtual total winning ball number notice lottery table>
FIG. 18B shows an example of the virtual total acquired ball number notice lottery table. The virtual total acquired ball number notice lottery table includes a stop symbol of FIG. 2, lottery value data, and virtual total number. A mode for notifying the number of acquired balls is stored in association with each other. In this example, there are no notice, a character display of “This big hit is over 10000!”, And a character display of “Aim at 10,000 on this big hit!” As a mode of virtual total acquired ball number notice. In addition, in the same figure, only the production in the case where the total number of acquired balls is 10,000 is illustrated, but the production is performed every 10,000 (20,000, 30000,...) After 10,000. You may comprise.

第1副制御部400の基本回路402は、この仮想総獲得球数予告抽選テーブルと、特図2の停止図柄と、取得した乱数値(本例では0〜99)に基づいて、仮想総獲得球数予告の態様を決定する仮想総獲得球数予告抽選を行う。   The basic circuit 402 of the first sub-control unit 400 obtains the virtual total acquisition based on the virtual total acquisition ball number notice lottery table, the stop symbol of FIG. 2 and the acquired random number value (0 to 99 in this example). A virtual total acquisition ball number notice lottery that determines the mode of ball number notice is performed.

例えば、特図2の停止図柄が16R特別大当り(特図a)であるときは、乱数値が0〜79の数値である場合に、仮想総獲得球数予告の態様として、予告なしを選択し、乱数値が80〜99の数値である場合に、仮想総獲得球数予告の態様として、「この大当りで10000突破だ!」の文字表示を選択する。   For example, if the stop symbol of Special Figure 2 is a 16R special jackpot (Special Figure a), and if the random number is a value between 0 and 79, select No Notice as the virtual total acquired ball number notice mode. When the random value is a numerical value of 80 to 99, the character display of “This jackpot is over 10,000!” Is selected as the virtual total acquired ball number notice mode.

また、特図2の停止図柄がチャレンジゲート対象大当り(特図b、特図c、特図d)であるときは、乱数値が0〜79の数値である場合に、仮想総獲得球数予告の態様として、予告なしを選択し、乱数値が80〜99の数値である場合に、仮想総獲得球数予告の態様として、「この大当りで10000を目指せ!」の文字表示を選択する。   Also, when the stop symbol of Special Figure 2 is a challenge gate target jackpot (Special Figure b, Special Figure c, Special Figure d), when the random number is a numerical value of 0 to 79, the virtual total number of balls to be announced When no notice is selected and the random number is a numerical value of 80 to 99, a character display of “Aim for 10,000 at this jackpot!” Is selected as an aspect of the virtual total acquired ball number notice.

なお、特図2の停止図柄が16R特別大当り(特図a)であるときは、実際の総獲得球数が10000個を超える可能性が極めて高いため、仮想総獲得球数予告の態様として、「この大当りで10000突破だ!」の文字表示を選択するように構成し、特図2の停止図柄がチャレンジゲート対象大当り(特図b、特図c、特図d)であるときは、実際の総獲得球数が10000個を超えないこともあるため、仮想総獲得球数予告の態様として、「この大当りで10000を目指せ!」の文字表示を選択するように構成している。   In addition, when the stop symbol of Special Figure 2 is a 16R special jackpot (Special Figure a), the actual total number of acquired balls is very likely to exceed 10,000. It is configured to select the character display of “This jackpot is over 10000!”, And when the stop symbol of Special Figure 2 is the target gate target jackpot (Special Figure b, Special Figure c, Special Figure d) Since the total number of acquired balls may not exceed 10,000, a character display of “Aim at 10,000 with this big hit!” Is selected as an aspect of the virtual total acquired number of balls notification.

<始動入賞時先読み予告抽選テーブル>
図19(a)は始動入賞時先読み予告抽選テーブルの一例を示したものであり、この始動入賞時先読み予告抽選テーブルには、特図の変動表示時間と、抽選値データと、始動入賞時先読み予告の態様が対応付けされて記憶されている。なお、本例では、始動入賞時先読み予告の態様として、通常保留(白い丸)、保留A(サボハニのキャラクタ画像)、保留B(番長のキャラクタ画像)、保留C(パンダのキャラクタ画像)があり、保留Bでは、アイコン表示のタイミングでスピーカ120から特別音(「キーン」という効果音)を出力する。
<Looking-out notice lottery table for starting prizes>
FIG. 19 (a) shows an example of the start winning pre-reading notice lottery table. The starting win pre-reading notice lottery table includes a special display variable display time, lottery value data, pre-start winning pre-reading. A notice mode is associated and stored. In this example, there are normal hold (white circle), hold A (savohani character image), hold B (bancho character image), and hold C (panda character image) as modes for the pre-reading notice at the time of starting winning a prize. In the hold B, a special sound (effect sound called “Kean”) is output from the speaker 120 at the timing of icon display.

第1副制御部400の基本回路402は、第1特図始動口230(または、第2特図始動口232)への入球を所定の球検出センサが検出した場合に、この始動入賞時先読み予告抽選テーブルと、特図の変動表示時間と、取得した乱数値(本例では0〜99)に基づいて、始動入賞時先読み予告の態様を決定する始動入賞時先読み予告抽選を行う。   The basic circuit 402 of the first sub-control unit 400 is configured to receive a start winning prize when a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230 (or the second special figure starting port 232). Based on the pre-reading notice lottery table, the variable display time of the special figure, and the acquired random number value (0 to 99 in this example), the starting prize pre-reading notice lottery for determining the mode of the pre-reading notice at the start winning prize is performed.

例えば、特図の変動表示時間が1500ms、3000ms、または、8000msであるときは、乱数値とは無関係に、始動入賞時先読み予告の態様として、通常保留を選択する。また、特図の変動表示時間が40000msであるときは、乱数値が0〜89の数値である場合に、始動入賞時先読み予告の態様として、通常保留を選択し、乱数値が90〜97の数値である場合に、始動入賞時先読み予告の態様として、保留Aを選択し、乱数値が98〜99の数値である場合に、始動入賞時先読み予告の態様として、保留Bを選択する。   For example, when the fluctuation display time of the special figure is 1500 ms, 3000 ms, or 8000 ms, the normal hold is selected as the pre-reading advance notice mode at the start prize regardless of the random value. In addition, when the fluctuation display time of the special figure is 40000 ms, when the random value is a numerical value of 0 to 89, the normal holding is selected as the pre-reading advance notice at the start winning prize, and the random value is 90 to 97 When the number is a numerical value, the hold A is selected as the pre-reading advance notice mode at the start winning prize, and when the random number is a numerical value of 98 to 99, the hold B is selected as the start pre-reading notice form at the start winning prize.

<変動中予告抽選テーブル>
図19(b)は変動中予告抽選テーブルの一例を示したものであり、この変動中予告抽選テーブルには、特図の変動表示時間と、抽選値データと、変動中予告の態様が対応付けされて記憶されている。なお、本例では、変動中予告の態様として、予告なし、予告A(婆のキャラクタ画像)、予告B(通常状態の番長のキャラクタ画像)、予告C(特別状態の番長のキャラクタ画像)があり、予告Bでは、アイコン表示のタイミングでスピーカ120から特別音(「キーン」という効果音)を出力し、予告Cでは、アイコン表示のタイミングでスピーカ120から特別音(「キーンキーン」という効果音)を出力する。
<Change notice lottery table>
FIG. 19B shows an example of the changing notice lottery table. In this changing notice lottery table, the fluctuation display time of the special figure, the lottery value data, and the changing notice form are associated with each other. Has been remembered. In this example, there are no notice, a notice A (a character image of a spear), a notice B (a character image of a bancho in a normal state), and a notice C (a character image of a bancho in a special state) as modes of a notice during change. In the notice B, a special sound (sound effect called “Kean”) is output from the speaker 120 at the timing of icon display, and in the notice C, a special sound (sound effect called “Keen Keen”) is output from the speaker 120 at the timing of icon display. Output.

第1副制御部400の基本回路402は、特図の変動開始後に所定の条件が成立した場合(例えば、特図の変動開始後から所定時間が経過した場合)に、この変動中予告抽選テーブルと、特図の変動表示時間と、取得した乱数値(本例では0〜99)に基づいて、変動中予告の態様を決定する変動中予告抽選を行う。   The basic circuit 402 of the first sub-control unit 400 uses this during-change notice lottery table when a predetermined condition is satisfied after the start of the special figure change (for example, when a predetermined time has elapsed after the start of the special figure change). Based on the fluctuation display time of the special figure and the obtained random number value (0 to 99 in this example), the floating notice lottery for determining the changing notice mode is performed.

例えば、特図の変動表示時間が1500ms、3000ms、または、8000msであるときは、乱数値とは無関係に、変動中予告の態様として、予告なしを選択する。また、特図の変動表示時間が40000msであるときは、乱数値が0〜84の数値である場合に、変動中予告の態様として、予告なしを選択し、乱数値が85〜94の数値である場合に、変動中予告の態様として、予告Aを選択し、乱数値が95〜99の数値である場合に、変動中予告の態様として、予告Bを選択する。   For example, when the fluctuation display time of the special figure is 1500 ms, 3000 ms, or 8000 ms, “no notice” is selected as the notice form during change regardless of the random number value. In addition, when the fluctuation display time of the special figure is 40000 ms, when the random number is a numerical value of 0 to 84, “no notice” is selected as the mode of the notice of fluctuation, and the random value is a numerical value of 85 to 94. In some cases, notice A is selected as the changing notice form, and when the random number is a numerical value of 95 to 99, notice B is selected as the changing notice form.

<第1副制御部400の処理>
次に、図20を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of First Sub-Control Unit 400>
Next, processing of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 5B is a flowchart of command reception interrupt processing of the first sub control unit 400. FIG. 5C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 4D is a flowchart of the image control process of the first sub control unit 400.

まず、同図(a)のステップS501では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS501で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップS503では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS505の処理に移行する。ステップS505では、タイマ変数に0を代入する。   First, in step S501 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S501. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed. In step S503, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S505. In step S505, 0 is substituted into the timer variable.

ステップS507では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。ステップS509では、演出制御処理を行う。詳細は後述するが、この演出制御処理では、例えば、ステップS507で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S507, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300. In step S509, an effect control process is performed. Although details will be described later, in this effect control process, for example, when there is a new command in step S507, the effect data corresponding to this command is read from the ROM 406 and the effect data needs to be updated. In such a case, the effect data is updated.

ステップS511では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップS509で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。ステップS513では、ステップS509で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。   If it is detected in step S511 that the chance button has been pressed, the effect data updated in step S509 is changed to effect data corresponding to the press of the chance button. In step S513, if there is a command to VDP 434 in the effect data read in step S509, this command is output to VDP 434 (details will be described later).

ステップS515では、ステップS509で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。ステップS517では、ステップS509で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。   In step S515, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in step S509, this command is output to the sound source IC 416. In step S517, if there is a command to various lamps 418 in the effect data read in step S509, this command is output to the drive circuit 420.

ステップS519では、ステップS509で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。ステップS521では、ステップS509で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS503へ戻る。   In step S519, if there is a command to the shielding device 246 in the effect data read in step S509, this command is output to the drive circuit 432. In step S521, if there is a control command to be transmitted to the second sub control unit 500 in the effect data read in step S509, the control command is set to be output, and the process returns to step S503.

次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS601では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S601 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is performed by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle.

第1副制御部タイマ割込処理のステップS701では、第1副制御部メイン処理におけるステップS503において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS503において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S701 of the first sub-control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S503 in the first sub-control unit main process, and the result is stored in the original timer variable storage area. To do. Therefore, in step S503, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

第1副制御部タイマ割込処理のステップS703では、ステップS519で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S703 of the first sub-control unit timer interrupt process, transmission of a control command to the second sub-control unit 500 set in step S519, an effect random number update process, and the like are performed.

次に、同図(d)を用いて、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS513の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。   Next, the image control process in step S513 in the main process of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of image control processing.

ステップS801では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP436は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。   In step S801, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 404 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 436. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative design display device 208. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436) and the like in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 406 to the VRAM 436. Set an instruction to start data transfer. The VDP 434 transfers the image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 436 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.

ステップS803では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS605に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS605では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS601でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S803, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal is input from the VDP 434. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S605. If not, a transfer end interrupt signal is input. Wait for it. In step S605, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step S601, the CPU 404 has information on the image data constituting the display image (coordinate axis and image size of the VRAM 436). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 434. The VDP 434 sets parameters according to attributes based on instructions stored in the attribute register.

ステップS807では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S807, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 404.

ステップS809では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS611に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS611では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S809, it is determined whether or not the generation end interrupt signal from the VDP 434 based on the end of image drawing is input. If the generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S611. If not, the generation end interrupt signal is determined. Wait for input. In step S611, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

<アタッカ開放前予告決定処理>
次に、図21を用いて、上述の第1副制御部メイン処理における演出制御処理(ステップS509)で実行されるアタッカ開放前予告決定処理について説明する。なお、同図は、アタッカ開放前予告決定処理の流れを示すフローチャートである。
<Attacker pre-announcement decision process>
Next, with reference to FIG. 21, the pre-attacker release notice determination process executed in the effect control process (step S509) in the first sub control unit main process described above will be described. This figure is a flowchart showing the flow of the pre-attack release notice determination process.

ステップS1001では、主制御部300から図柄変動開始コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる特図の停止図柄が、特図2の停止図柄であるか否かを判定する。当該判定の結果、特図の停止図柄が特図2の停止図柄の場合にはステップS1003に進み、特図の停止図柄が特図2の停止図柄ではない場合(特図1の停止図柄の場合)にはステップS1002に進む。   In step S1001, when a symbol variation start command is received from the main control unit 300, it is determined whether or not the special symbol stop symbol included in the command is the special symbol 2 stop symbol. As a result of the determination, if the special symbol stop symbol is the special symbol 2 stop symbol, the process proceeds to step S1003. If the special symbol stop symbol is not the special symbol 2 stop symbol (in the case of the special symbol 1 stop symbol). ) Proceeds to step S1002.

ステップS1002では、特図1の停止図柄が特図D、特図E、特図F、特図Gのいずれかであるかどうかを判定し、該当しない場合には処理を終了し、該当する場合にはステップS1009の遊技状態予告抽選に進む。ステップS1003では、特図2の停止図柄が特図a、特図b、特図c、特図dのいずれかであるかどうかを判定し、該当しない場合にはステップS1004に進み、該当する場合にはステップS1005に進む。ステップS1004では、特図2の停止図柄が特図e、特図f、特図gのいずれかであるかどうかを判定し、該当しない場合には処理を終了し、該当する場合にはステップS1009の遊技状態予告抽選に進む。   In step S1002, it is determined whether or not the stop symbol of special figure 1 is any of special figure D, special figure E, special figure F, or special figure G. If not, the process is terminated. In step S1009, the game state notice lottery proceeds. In step S1003, it is determined whether the stop symbol of special figure 2 is any of special figure a, special figure b, special figure c, or special figure d. If not, the process proceeds to step S1004. Then, the process proceeds to step S1005. In step S1004, it is determined whether or not the stop symbol of special figure 2 is any of special figure e, special figure f, or special figure g. If not, the process is terminated, and if applicable, step S1009. Proceed to the game state notice lottery.

ステップS1005では、総獲得情報抽選処理(詳細は後述)を実行し、次のステップS1006では特図2変動遊技の保留があるかないかを判定し、保留がある場合には、ステップS1007の保留内予告抽選に進み、保留がない場合にはステップS1008に進む。ステップS1008では、図柄表示領域208a〜208cに同じ偶数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾2−装飾2−装飾2」や「装飾0−装飾0−装飾0」等)を停止表示するか否かを判定し、該当する場合にはステップS1009の遊技状態予告抽選に進み、該当しない場合にはステップS1007に進む。   In step S1005, a total acquisition information lottery process (details will be described later) is executed. In the next step S1006, it is determined whether or not there is a special figure 2 variable game on hold. Proceed to the advance notice lottery, and if there is no hold, proceed to step S1008. In step S1008, the combination of symbols in which three same-numbered decorative symbols are arranged in the symbol display areas 208a to 208c (for example, “decoration 2-decoration 2-decoration 2”, “decoration 0-decoration 0-decoration 0”, etc.) is stopped. It is determined whether or not to display, and if applicable, the process proceeds to a gaming state notice lottery in step S1009, and if not, the process proceeds to step S1007.

ステップS1007では、保留内予告抽選を行う。この保留内予告抽選では、上述のとおり、上記図17(a)に示す保留内予告抽選テーブルと、特図2用先読み情報記憶領域の先読み結果1〜4に記憶された特図2の停止図柄と、取得した乱数値(本例では0〜99)に基づいて、保留内予告の態様(本例では、予告なし、キャラクタAを用いた予告演出、キャラクタBを用いた予告演出、キャラクタCを用いた予告演出のいずれか)を選択し、選択した態様に基づいて演出を実行する。   In step S1007, a pending notice lottery is performed. In the on-hold notice lottery, as described above, the on-hold notice lottery table shown in FIG. 17A and the stop pattern of the special figure 2 stored in the prefetch results 1 to 4 in the special figure 2 prefetch information storage area. Based on the acquired random number value (0 to 99 in this example), the mode of the notice in suspension (in this example, no notice, notice effect using character A, notice effect using character B, character C Any of the used notice effects is selected, and the effect is executed based on the selected mode.

また、ステップS1009では、遊技状態予告抽選を行う。この遊技状態予告抽選では、上述のとおり、上記図17(b)に示す遊技状態予告抽選テーブルと、特図の停止図柄と、取得した乱数値(本例では0〜99)に基づいて、遊技状態予告の態様(本例では、通常BGM、チャンスBGM、確定BGMのいずれか)を選択し、選択した態様に基づいて演出を実行する。   In step S1009, a game state notice lottery is performed. In this game state advance notice lottery, as described above, based on the game state advance notice lottery table shown in FIG. 17B, a special figure stop symbol, and the obtained random number value (0 to 99 in this example), A mode of state notice (in this example, any of normal BGM, chance BGM, and confirmed BGM) is selected, and an effect is executed based on the selected mode.

<総獲得情報抽選処理>
次に、図22を用いて、上述のアタッカ開放前予告決定処理における総獲得情報抽選処理(ステップS1005)について説明する。なお、同図は、総獲得情報抽選処理の流れを示すフローチャートである。
<Total acquisition information lottery processing>
Next, the total acquisition information lottery process (step S1005) in the above-described pre-attacker release notice determination process will be described with reference to FIG. In addition, the figure is a flowchart which shows the flow of a total acquisition information lottery process.

ステップS1101では、連荘回数(本例では、特図2の停止図柄として、特図a、特図b、特図c、特図dのいずれかが連続して選択された回数)が5の倍数であるか否かを判定する。当該判定の結果、該当する場合にはステップS1102に進んで連荘回数予告抽選を行い、該当しない場合には、連荘回数予告抽選を行うことなく、ステップS1103に進む。   In step S1101, the number of consecutive resorts (in this example, the number of times any one of special figure a, special figure b, special figure c, and special figure d is continuously selected as the stop pattern of special figure 2) is 5. It is determined whether it is a multiple. As a result of the determination, if applicable, the process proceeds to step S1102, and a lottery number notice lottery is performed. If not, the process proceeds to step S1103 without performing the lotus number notice lottery.

ステップS1102の連荘回数予告抽選では、上述のとおり、上記図18(a)に示す連荘回数予告抽選テーブルと、連荘数と、取得した乱数値(本例では0〜99)に基づいて、連荘回数予告の態様(本例では、予告なし、キャラクタDを用いた予告演出、キャラクタEを用いた予告演出、キャラクタFを用いた予告演出)を選択し、選択した態様に基づいて演出を実行する。   In the consecutive resort number notice lottery in step S1102, as described above, based on the consecutive resort number notice lottery table shown in FIG. 18A, the number of consecutive resorts, and the acquired random number value (0 to 99 in this example). , Select a mode of the number of consecutive resorts (in this example, no notification, a notification effect using the character D, a notification effect using the character E, a notification effect using the character F), and an effect based on the selected mode Execute.

ステップS1103では、特図2の停止図柄が特図aであるかどうかを判定し、該当する場合にはステップS1104に進み、該当しない場合にはステップS1105に進む。ステップS1104では、RAM408に記憶している仮想総獲得球数に2400(=15個(可変入賞口234の1回の入球に対する賞球数)×10(1ラウンド当りの可変入賞口234の入球回数)×16回(特図aのラウンド数))を加算した後にステップS1106に進み、ステップS1105では、RAM408に記憶している仮想総獲得球数に1350を加算した後にステップS1106に進む。   In step S1103, it is determined whether or not the stop symbol of special figure 2 is special figure a. If applicable, the process proceeds to step S1104, and if not, the process proceeds to step S1105. In step S1104, the virtual total acquired number of balls stored in the RAM 408 is 2400 (= 15 (the number of winning balls for one winning of the variable winning opening 234) × 10 (the winning of the variable winning opening 234 per round). (The number of balls) × 16 times (the number of rounds of the special figure a)) is added to step S1106. In step S1105, 1350 is added to the total virtual number of balls stored in the RAM 408, and then the process goes to step S1106.

ステップS1106では、ステップS1104(またはステップS1105)の加算後の仮想総獲得球数が10000よりも大きいか否かを判定し、該当する場合にはステップS1107に進んで仮想総獲得球数予告抽選を行い、該当しない場合には仮想総獲得球数予告抽選を行うことなく処理を終了する。   In step S1106, it is determined whether or not the virtual total acquired number of balls after the addition in step S1104 (or step S1105) is larger than 10,000, and if applicable, the process proceeds to step S1107 and the virtual total acquired number of balls preliminary notice lottery is performed. If not applicable, the process is terminated without performing the virtual total acquisition ball number notice lottery.

ステップS1107で行う仮想総獲得球数予告抽選は、上述の通り、上記図18(b)に示す仮想総獲得球数予告抽選テーブルと、特図2の停止図柄と、取得した乱数値(本例では0〜99)に基づいて、仮想総獲得球数予告の態様(本例では、予告なし、「この大当りで10000突破だ!」の文字表示、「この大当りで10000を目指せ!」の文字表示のいずれか)を選択し、選択した態様に基づいて演出を実行する。   As described above, the virtual total acquired ball number notice lottery performed in step S1107 is the virtual total acquired ball number notice lottery table shown in FIG. 18 (b), the stop symbol shown in FIG. In this example, the virtual total gained ball number notice mode (in this example, there is no notice, a character display of “This big hit is over 10,000!”, A character display of “Aim at 10,000 on this big hit!”) Any one of these) is selected, and an effect is executed based on the selected mode.

<第2副制御部500の処理>
次に、図23を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of Second Sub-Control Unit 500>
Next, processing of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 6A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 7B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 8C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500.

まず、同図(a)のステップS1301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS1301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップS1303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS1305の処理に移行する。   First, in step S1301 in FIG. 10A, various initial settings are performed. When power is turned on, initialization processing is first executed in step S1301. In this initialization processing, initial setting of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 508, and the like are performed. In step S1303, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S1305.

ステップS1305では、タイマ変数に0を代入する。ステップS1307では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。ステップS1309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS1307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S1305, 0 is assigned to the timer variable. In step S1307, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first sub control unit 400. In step S1309, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S 1307, processing such as reading out the effect data corresponding to this command from the ROM 506 is performed, and when it is necessary to update the effect data, the effect data is updated.

ステップS1311では、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。ステップS1313では、第1副制御部400からの演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力し、ステップS1303に戻る。   In step S1311, if there is a command from the first sub control unit 400 to the game board lamp 532 or the game table frame lamp 542, the command is output to the serial communication control circuit 520. In step S1313, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the effect movable body 224, this command is output to the drive circuit 516, and the process returns to step S1303.

<演出の具体例>
次に、パチンコ機100によって実行される演出の具体例について説明する。図24〜図28は、各種演出の一例を時系列で示した図である。ここでは、演出の詳細説明に先立って、最初に、図24(a)〜(g)に示す図を用いて、変動遊技の基本的流れについて説明する。
<Specific examples of production>
Next, specific examples of effects performed by the pachinko machine 100 will be described. 24 to 28 are diagrams showing examples of various effects in time series. Here, prior to detailed description of the effects, first, the basic flow of the variable game will be described with reference to the diagrams shown in FIGS.

<変動遊技の基本的流れ/変動遊技の開始前>
図24(a)は、変動遊技の開始前の状態である。本例では、第1特図保留ランプ218を2つ点灯することで、特図1変動遊技の保留数が2であることを報知し、第2特図保留ランプ220をすべて消灯することで、特図2変動遊技の保留数が0であることを報知している、また、装飾図柄表示装置208の左下の表示領域(特図1保留アイコン表示領域)に2つの保留アイコンPI11、PI12を2つ表示することで、特図1変動遊技の保留数が2であることを報知し、装飾図柄表示装置208の右下の表示領域(特図2保留アイコン表示領域)に保留アイコンを表示しないことで、特図2変動遊技の保留数が0であることを報知している、
また、第1特図表示装置212のセグメントを特図H(はずれ図柄)に対応する点灯態様で点灯するとともに、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cに、特図H(はずれ図柄)に対応する「装飾4−装飾1−装飾6」の図柄組合せを停止表示することで、直前の特図1変動遊技の当否判定の結果が特図H(はずれ図柄)であったことを報知し、第2特図表示装置214のセグメントを特図h(はずれ図柄)に対応する点灯態様で点灯することで、直前の特図2変動遊技の当否判定の結果が特図h(はずれ図柄)であったことを報知している。
<Basic flow of variable game / Before the start of variable game>
FIG. 24A shows a state before the start of the variable game. In this example, by illuminating two first special figure hold lamps 218, it is notified that the number of special figure 1 variable games held is 2, and by turning off all second special figure hold lamps 220, It is informed that the number of suspensions of the special figure 2 variable game is 0, and two hold icons PI11, PI12 are displayed in the lower left display area (the special figure 1 hold icon display area) of the decorative symbol display device 208. To display that the number of suspensions of the special figure 1 variable game is 2, and do not display the suspension icon in the lower right display area (the special figure 2 suspension icon display area) of the decorative symbol display device 208 Then, it is informed that the special figure 2 variable game hold number is 0.
In addition, the segment of the first special symbol display device 212 is lit in a lighting manner corresponding to the special symbol H (out of symbol), and the special symbol H (out of symbol) is displayed in the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208. The symbol combination “decoration 4—decoration 1—decoration 6” corresponding to is stopped and displayed to notify that the determination result of the previous special figure 1 variable game is the special figure H (out of symbol). By turning on the segment of the second special figure display device 214 in a lighting manner corresponding to the special figure h (missing symbol), the determination result of the previous special figure 2 variable game is a special figure h (missing symbol). I have been informed.

また、装飾図柄表示装置208の右上隅に表示している特図1用第4図柄208eに「×」を表示することで、特図1の停止表示中(ハズレ)であることを報知し、装飾図柄表示装置208の右上隅に表示している特図2用第4図柄208fに「×」を表示することで、特図2の停止表示中(ハズレ)であることを報知している。   In addition, by displaying “x” in the 4th symbol 208e for the special figure 1 displayed in the upper right corner of the decorative symbol display device 208, it is notified that the special figure 1 is being stopped (lost). By displaying “X” in the fourth symbol 208f for special figure 2 displayed in the upper right corner of the decorative symbol display device 208, it is informed that the special figure 2 is being stopped (lost).

<変動遊技の基本的流れ/変動遊技の開始直後>
図24(b)は、変動遊技の開始直後の状態である。本例では、第1特図保留ランプ218を1つ消灯することで、特図1変動遊技の保留数が2から1に減少したことを報知している、また、装飾図柄表示装置208の左下の表示領域(特図1保留アイコン表示領域)から1つの保留アイコンPI11を消去し、もう1つの保留アイコンPI12を左側に移動表示することで、特図1変動遊技の保留数が2から1に減少したことを報知している、
また、第1特図表示装置212において、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返すことで、「特図1の変動表示」を開始しているとともに、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・を順番に表示することで、「装飾図柄の変動表示」を開始している。また、特図1用第4図柄208eに「−」を表示することで、特図1の変動表示中であることを報知している。
<Basic flow of variable games / immediately after the start of variable games>
FIG. 24B shows a state immediately after the start of the variable game. In this example, by turning off one first special figure holding lamp 218, it is informed that the number of special figure 1 variable games held has decreased from 2 to 1, and the lower left of the decorative symbol display device 208 By deleting one hold icon PI11 from the display area (special figure 1 hold icon display area) and moving and displaying another hold icon PI12 to the left, the number of hold of special figure 1 variable game is changed from 2 to 1 Notifying that it has decreased,
Further, in the first special figure display device 212, by repeating the lighting of all the seven segments and the lighting of the central one segment, the “variable display of special figure 1” is started and the decorative design is started. In the symbol display areas 208 a to 208 c of the display device 208, “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” → The display of “decorative symbols” is started by displaying... In order. Further, by displaying "-" on the fourth symbol 208e for special figure 1, it is informed that the fluctuation display of special figure 1 is being performed.

<変動遊技の基本的流れ/変動遊技>
図24(c)は、変動遊技中の状態である。このタイミングでは、同図(b)で開始した「特図1の変動表示」と「装飾図柄の変動表示」を継続している。
<Basic flow of variable game / Variable game>
FIG. 24C shows a state during the variable game. At this timing, the “variable display of special figure 1” and “variable display of decorative design” started in FIG.

図24(d)は、第一停止図柄を停止した状態である。ここで、第一停止図柄とは、3つの装飾図柄のうち、最初に(第一に)停止表示させる装飾図柄をいい、本例では、左図柄表示領域208aに表示している図柄(左図柄)が該当する。同図(d)に示すタイミングでは、第一停止図柄(左図柄)の停止表示を行って装飾3の装飾図柄を停止表示させるとともに、他の装飾図柄の変動表示を継続している。   FIG.24 (d) is the state which stopped the 1st stop symbol. Here, the first stop symbol is a decorative symbol that is first (firstly) stopped and displayed among the three decorative symbols, and in this example, the symbol (left symbol) displayed in the left symbol display area 208a. ) Is applicable. At the timing shown in FIG. 6D, the first stop symbol (left symbol) is stopped and displayed to stop the decoration symbol of the decoration 3 and the other decorative symbols are continuously displayed.

図24(e)は、第二停止図柄を停止した状態である。ここで、第二停止図柄とは、3つの装飾図柄のうち、2番目に(第二に)停止表示させる装飾図柄をいい、本例では、右図柄表示領域208cに表示している図柄(右図柄)が該当する。同図(e)に示すタイミングでは、第二停止図柄(右図柄)の停止表示を行って装飾8の装飾図柄を停止表示させるとともに、他の装飾図柄の変動表示を継続している。   FIG. 24E shows a state in which the second stop symbol is stopped. Here, the second stop symbol refers to a decorative symbol that is secondly (secondarily) stopped and displayed among the three decorative symbols, and in this example, the symbol (right) displayed in the right symbol display area 208c. Design). At the timing shown in FIG. 5E, the second stop symbol (right symbol) is stopped and displayed to stop and display the decorative symbol of the decoration 8, and the other decorative symbols are continuously displayed.

図24(f)は、第三停止図柄を停止するとともに装飾図柄の揺れ変動を行っている状態である。ここで、第三停止図柄とは、3つの装飾図柄のうち、3番目に(第三に)停止表示させる装飾図柄をいい、本例では、中図柄表示領域208bに表示している図柄(中図柄)が該当する。また、装飾図柄の揺れ変動とは、装飾図柄を上下方向に僅かに揺らす演出のことである。同図(f)に示すタイミングでは、第三停止図柄(中図柄)の停止表示を行って装飾2の装飾図柄を停止表示させた後、「装飾3−装飾2―装飾8」の装飾図柄組合せの揺れ変動を行っている。   FIG. 24F shows a state in which the third stop symbol is stopped and the decorative symbol is fluctuated. Here, the third stop symbol is a decorative symbol that is stopped and displayed third (third) among the three decorative symbols. In this example, the symbol displayed in the middle symbol display area 208b (medium Design). In addition, the fluctuation of the decorative pattern is an effect of slightly swinging the decorative pattern in the vertical direction. At the timing shown in FIG. 7F, after the stop symbol of the third stop symbol (middle symbol) is displayed to stop the ornament symbol of decoration 2, the ornament symbol combination “decoration 3-decoration 2-decoration 8” is displayed. The fluctuation of shaking is performed.

<変動遊技の基本的流れ/変動停止>
図24(g)は、変動停止の状態である。このタイミングでは、第1特図表示装置212のセグメントを特図H(はずれ図柄)に対応する点灯態様で点灯するとともに、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cに、特図H(はずれ図柄)に対応する「装飾3−装飾2−装飾8」の図柄組合せを停止表示することで、直前の特図1変動遊技の当否判定の結果が特図H(はずれ図柄)であったことを報知している。また、特図1用第4図柄208eに「×」を表示することで、特図1の停止表示中(ハズレ)であることを報知している。
<Basic flow of variable game / Floating stop>
FIG. 24 (g) shows a state where fluctuation is stopped. At this timing, the segment of the first special symbol display device 212 is lit in a lighting manner corresponding to the special symbol H (out of symbol), and the special symbol H (out of symbol) is displayed in the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208. The symbol combination “decoration 3—decoration 2—decoration 8” corresponding to “design” is stopped and displayed, and the result of the determination of whether or not the immediately preceding special figure 1 variable game is successful is the special figure H (missing symbol). We are reporting. Further, by displaying “x” on the fourth graphic 208e for the special figure 1, it is informed that the special figure 1 is being stopped (lost).

以降、図24(a)〜(g)を用いて説明した変動遊技の基本的流れに沿って遊技が進行するが、重複した説明を回避するために、同一または類似の内容については適宜、説明を省略することとする。   Thereafter, the game proceeds in accordance with the basic flow of the variable game described with reference to FIGS. 24A to 24G, but in order to avoid redundant description, the same or similar contents will be appropriately described. Will be omitted.

<保留アイコンPI12に対応する変動遊技と保留増加>
図24(h)〜同図(j)は、保留アイコンPI12に対応する特図1の変動遊技中に特図1変動遊技の保留が増加した場合の表示の一例を示した図である。
<Change game and hold increase corresponding to hold icon PI12>
FIG. 24 (h) to FIG. 24 (j) are diagrams showing an example of a display when the special figure 1 variable game hold increases during the variable game of the special figure 1 corresponding to the hold icon PI12.

ここでは、同図(h)に示すタイミングで特図1の変動遊技を開始した後、同図(i)に示すタイミングで第1特図始動口230への入球を検出したことにより、第1特図保留ランプ218を1つ点灯するとともに特図1保留アイコン表示領域に1つの保留アイコンPI13を表示することで、特図1変動遊技の保留数が0から1に増加したことを報知している。   Here, after starting the variable game of FIG. 1 at the timing shown in FIG. 11 (h), the ball entering the first special diagram starting port 230 is detected at the timing shown in FIG. One special figure hold lamp 218 is turned on and one hold icon PI13 is displayed in the special figure 1 hold icon display area to notify that the number of hold of the special figure 1 variable game has increased from 0 to 1. ing.

なお、本例では、第1特図始動口230への入球を検出したタイミングで上述の始動入賞時先読み予告抽選を実行し、当該抽選によって、保留アイコンPI13の表示態様として、保留A(サボハニのキャラクタ画像)を選択している。   In this example, the above-mentioned start winning pre-reading notice lottery is executed at the timing at which a ball entering the first special figure starting port 230 is detected, and as a display mode of the hold icon PI13 by the lottery, the hold A (savohani Character image) is selected.

<保留アイコンPI13に対応する変動遊技>
図24(k)〜同図(p)は、保留アイコンPI13に対応する特図1の変動遊技の表示の一例を示した図である。
<Variable game corresponding to the hold icon PI13>
24 (k) to 24 (p) are diagrams showing an example of the display of the variable game of FIG. 1 corresponding to the hold icon PI13.

ここでは、図24(k)に示すタイミングで特図1の変動遊技を開始した後、図24(l)〜(o)に示す期間に亘って特図1の変動遊技を行い、図24(p)に示すタイミングで特図1の変動停止を行っている。なお、本例では、第1特図表示装置212のセグメントを特図F(第1小当り図柄)に対応する点灯態様で点灯し、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cに、特図F(第1小当り図柄)に対応する「装飾1−装飾2−装飾3」の図柄組合せを停止表示し、特図1用第4図柄208eに「F」を表示することで、保留アイコンPI13に対応する特図1変動遊技の当否判定の結果が特図F(第1小当り図柄)であったことを報知している。   Here, after the variable game of FIG. 1 is started at the timing shown in FIG. 24 (k), the variable game of FIG. 1 is performed over the period shown in FIGS. 24 (l) to (o). The fluctuation stop of special figure 1 is performed at the timing shown in p). In this example, the segment of the first special symbol display device 212 is lit in a lighting manner corresponding to the special symbol F (first small hit symbol), and the special symbol display device 208 has special symbol display areas 208a to 208c. The symbol combination “decoration 1-decoration 2—decoration 3” corresponding to FIG. F (first small hit symbol) is stopped and displayed, and “F” is displayed on the fourth symbol 208e for special figure 1 to thereby display the hold icon. It is informed that the result of the determination of whether or not the special figure 1 variable game corresponding to the PI 13 is a special figure F (first small hit symbol).

<小当り遊技>
図24(q)〜図25(c)は、小当り遊技の一例を示した図である。ここでは、図24(q)に示すタイミングで小当り遊技を開始した後、同図(r)に示すタイミングで右打ち報知を行っている。ここで、右打ち報知とは、遊技者に右打ちを促す報知をいい、本例では、「右を狙え!」という文字表示を行っている。
<Small hit game>
FIG. 24 (q) to FIG. 25 (c) are diagrams showing an example of the small hit game. Here, after the small hit game is started at the timing shown in FIG. 24 (q), the right-hand notification is performed at the timing shown in FIG. Here, the right-handed notification refers to notification that prompts the player to make a right-handed strike, and in this example, a character display “Aim for the right!” Is performed.

また、第1副制御部400は、上述のアタッカ開放前予告決定処理(図21参照)において、停止図柄が特図1であると判定し(ステップS1001の判定処理でNOと判定し)、特図の停止図柄が特図Fであると判定し(ステップS1002の判定処理でYESと判定し)、遊技状態予告抽選を実行している。この遊技状態予告抽選の結果、本例では、遊技状態予告の態様として、通常BGMを選択し、図24(r)〜図25(b)に示す期間中、スピーカ120から通常BGMを出力している。   In addition, the first sub-control unit 400 determines that the stop symbol is Special Figure 1 in the above-described pre-attacker release notice determination process (see FIG. 21) (determines NO in the determination process of Step S1001), and It is determined that the stop symbol in the figure is the special figure F (YES in the determination process of step S1002), and the game state notice lottery is executed. As a result of this game state notice lottery, in this example, as the state of the game state notice, the normal BGM is selected, and the normal BGM is output from the speaker 120 during the period shown in FIGS. 24 (r) to 25 (b). Yes.

また、図25(a)に示すタイミングでは、球がチャレンジゲート第1領域を通過し、図25(b)に示すタイミングでは、遊技状態予告として、現在の遊技状態を示唆する表示(本例では、「潜伏モード突入!」の文字表示)を行っているとともに、可変入賞口234に球が入球している。続く図25(c)に示すタイミングでは、小当り遊技を終了するとともに、スピーカ120からの通常BGMの出力を停止している。   In addition, at the timing shown in FIG. 25A, the ball passes the first challenge gate region, and at the timing shown in FIG. 25B, a display indicating the current gaming state as a gaming state notice (in this example, , “Display of latent mode!” Is being performed), and a ball has entered the variable prize opening 234. At the timing shown in FIG. 25 (c), the small hit game is finished and the output of the normal BGM from the speaker 120 is stopped.

<変動遊技と保留増加>
図25(d)〜同図(e)は、特図1の変動遊技中に特図1変動遊技の保留が1つ増加した場合の表示の一例を示した図である。
<Variable games and increased holdings>
FIGS. 25 (d) to 25 (e) are diagrams showing an example of a display when the number of suspensions of the special figure 1 variable game increases by one during the variable game of the special figure 1. FIG.

ここでは、図25(d)〜同図(e)に示す特図1の変動遊技中に第1特図始動口230への入球を1回検出したことにより、第1特図保留ランプ218を1つ点灯するとともに特図1保留アイコン表示領域に1つの保留アイコンPI15を表示することで、特図1変動遊技の保留数が0から1に増加したことを報知している。   Here, the first special figure holding lamp 218 is detected by detecting a single entry into the first special figure starting port 230 during the variable game of the special figure 1 shown in FIGS. 25 (d) to 25 (e). Is displayed and one hold icon PI15 is displayed in the special figure 1 hold icon display area, thereby notifying that the number of hold of the special figure 1 variable game has increased from 0 to 1.

なお、本例では、第1特図始動口230への入球を検出したタイミングで上述の始動入賞時先読み予告抽選を実行し、当該抽選によって、保留アイコンPI15の表示態様として保留A(サボハニのキャラクタ画像)を選択している。   In this example, the above-described start winning pre-reading notice lottery is executed at the timing when the entrance to the first special figure starting port 230 is detected, and the hold A (Savohani's) is displayed as the display mode of the hold icon PI15 by the lottery. Character image) is selected.

<保留アイコンPI15に対応する変動遊技>
図25(g)〜同図(k)は、保留アイコンPI15に対応する特図1の変動遊技の表示の一例を示した図である。
<Variable game corresponding to the hold icon PI15>
FIG. 25 (g) to FIG. 25 (k) are diagrams showing an example of the display of the variable game of FIG. 1 corresponding to the hold icon PI15.

ここでは、図25(g)に示すタイミングで特図1の変動遊技を開始した後、図25(g)〜同図(j)に示す期間に亘って特図1の変動遊技を行い、図25(k)に示すタイミングで特図1の変動停止を行っている。   Here, after the variable game of FIG. 1 is started at the timing shown in FIG. 25 (g), the variable game of FIG. 1 is performed over the period shown in FIG. 25 (g) to FIG. 25 (j). The fluctuation stop of FIG. 1 is performed at the timing indicated by 25 (k).

なお、本例では、第1特図表示装置212のセグメントを特図D(2R大当り図柄、突然確変)に対応する点灯態様で点灯するとともに、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cに、特図D(2R大当り図柄、突然確変)に対応する「装飾5−装飾6−装飾7」の図柄組合せを停止表示し、特図1用第4図柄208eに「D」を表示することで、保留アイコンPI15に対応する特図1変動遊技の当否判定の結果が特図D(2R大当り図柄、突然確変)であったことを報知している。   In this example, the segment of the first special symbol display device 212 is lit in a lighting manner corresponding to the special diagram D (2R big hit symbol, suddenly probable change), and is displayed in the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208. , The symbol combination “decoration 5-decoration 6-decoration 7” corresponding to the special symbol D (2R jackpot symbol, sudden change in probability) is stopped, and “D” is displayed on the fourth symbol 208e for the special symbol 1 In addition, it is informed that the result of the determination of whether or not the special figure 1 variable game corresponding to the hold icon PI15 is the special figure D (2R big hit symbol, suddenly probable change).

<大当り遊技(2R)>
図25(l)〜図26(a)は、大当り遊技(2R)の一例を示した図である。図25(l)に示すタイミングでは、大当り遊技を開始した後、同図(m)に示すタイミングで右打ち報知(本例では、「右を狙え!」という文字表示)を行っている。
<Big hit game (2R)>
FIG. 25 (l) to FIG. 26 (a) are diagrams showing an example of the big hit game (2R). At the timing shown in FIG. 25 (l), after the big hit game is started, right-handed notification (in this example, “Let's aim right!” Is displayed) at the timing shown in FIG. 25 (m).

また、第1副制御部400は、上述のアタッカ開放前予告決定処理(図21参照)において、停止図柄が特図1であると判定し(ステップS1001の判定処理でNOと判定し)、特図の停止図柄が特図Dであると判定し(ステップS1002の判定処理でYESと判定し)、遊技状態予告抽選を実行している。この遊技状態予告抽選の結果、本例では、遊技状態予告の態様として、確定BGMを選択し、図25(m)〜同図(r)に示す期間中、スピーカ120から確定BGMを出力している。   In addition, the first sub-control unit 400 determines that the stop symbol is Special Figure 1 in the above-described pre-attacker release notice determination process (see FIG. 21) (determines NO in the determination process of Step S1001), and It is determined that the stop symbol in the figure is the special figure D (determined as YES in the determination process of step S1002), and the game state notice lottery is executed. As a result of this game state notice lottery, in this example, the confirmed BGM is selected as the state of the game state notice, and the confirmed BGM is output from the speaker 120 during the period shown in FIGS. 25 (m) to (r). Yes.

また、図25(n)に示すタイミングでは、チャレンジゲート270を作動してチャレンジゲート270の有効期間を開始するとともに、右打ち報知2(本例では、「右を狙え!いつでもいいぞ!」という文字表示)を行い、図25(o)に示すタイミングでは、右打ち報知3(本例では、「右を狙え!アタッカが開放するぞ!」という文字表示)を行っている。   In addition, at the timing shown in FIG. 25 (n), the challenge gate 270 is activated to start the valid period of the challenge gate 270, and the right-handed notification 2 (in this example, “Aim right! Anytime! At the timing shown in FIG. 25 (o), a right-handed notification 3 (in this example, a character display “Aim at the right! The attacker will open!”) Is performed.

また、図25(p)に示すタイミングでは、球がチャレンジゲート第2領域を通過し、図25(r)に示すタイミングでは、球がチャレンジゲート第1領域を通過した後に可変入賞口134に入球しているとともに、遊技状態予告として、現在の遊技状態を示唆する表示(本例では、「確変じゃ!!」という文字表示)を行っている。また、図26(a)に示すタイミングでは、大当り遊技を終了するとともに、スピーカ120からの確変BGMの出力を停止している。   In addition, at the timing shown in FIG. 25 (p), the ball passes through the challenge gate second region, and at the timing shown in FIG. 25 (r), the ball enters the variable winning opening 134 after passing through the challenge gate first region. In addition to a ball, a display indicating the current game state is displayed as a game state advance notice (in this example, a character display “probably change !!”). In addition, at the timing shown in FIG. 26A, the big hit game is ended and the output of the probability variation BGM from the speaker 120 is stopped.

また、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208を用いて、図27(b)〜同図(c)の期間に亘って、変動待機中右打ち報知(本例では、「→右打ち継続→」の文字表示を行った後に、遊技状態を明示する遊技状態報知(本例では、「確変中」の文字表示)を行っている。   In addition, the first sub-control unit 400 uses the decorative symbol display device 208 to make a right-turn notification during change waiting over the period of FIGS. 27 (b) to (c) (in this example, “→ right After the character display of “continuation of hit →” is performed, a game state notification that clearly indicates the game state (in this example, a character display of “probably changing”) is performed.

<変動遊技と保留増加>
図26(c)〜同図(e)は、特図1の変動遊技中に特図2変動遊技の保留が2つ増加した場合の表示の一例を示した図である。
<Variable games and increased holdings>
FIGS. 26 (c) to 26 (e) are diagrams showing an example of display when the number of suspensions of the special figure 2 variable game is increased during the variable game of the special figure 1. FIG.

ここでは、図26(c)〜同図(e)に示す特図1の変動遊技中に第2特図始動口232への入球を2回検出したことにより、第2特図保留ランプ220を2つ点灯するとともに特図2保留アイコン表示領域に2つの保留アイコンPI21、PI22を表示することで、特図2変動遊技の保留数が0から2に増加したことを報知している。   Here, the second special figure holding lamp 220 is detected by detecting twice the ball entering the second special figure starting port 232 during the variable game of the special figure 1 shown in FIGS. 26 (c) to (e). Is displayed, and two hold icons PI21 and PI22 are displayed in the special figure 2 hold icon display area, thereby notifying that the hold number of the special figure 2 variable game has increased from 0 to 2.

なお、本例では、1回目の第2特図始動口232への入球を検出したタイミングで上述の始動入賞時先読み予告抽選を実行し、当該抽選によって、保留アイコンPI21の表示態様として、通常保留を選択し、2回目の第2特図始動口232への入球を検出したタイミングで上述の始動入賞時先読み予告抽選を実行し、当該抽選によって、保留アイコンPI22の表示態様として、保留A(サボハニのキャラクタ画像)を選択している
<保留アイコンPI21に対応する変動遊技と保留増加>
図26(f)〜同図(i)は、保留アイコンPI21に対応する特図2の変動遊技の表示と、当該特図2の変動遊技中に特図2変動遊技の保留が1つ増加した場合の表示の一例を示した図である。
In the present example, the above-mentioned start winning pre-reading notice lottery is executed at the timing when the first entry to the second special figure starting port 232 is detected, and the display mode of the hold icon PI21 is normally determined by the lottery. The above-mentioned start winning pre-reading notice lottery is executed at the timing when the second entry to the second special figure starting port 232 is detected when the hold is selected, and the hold A is displayed as the hold icon PI22 by the lottery. (Character image of Sabohani) is selected <Change game corresponding to the hold icon PI21 and increase in hold>
FIG. 26 (f) to FIG. 26 (i) show the display of the variable game of the special figure 2 corresponding to the hold icon PI21, and the special figure 2 variable game hold increases by one during the variable game of the special figure 2. It is the figure which showed an example of the display in a case.

ここでは、図26(g)に示すタイミングで特図2の変動遊技を開始した後、図26(g)〜同図(h)に示す特図2の変動遊技中に第2特図始動口232への入球を1回検出したことにより、第2特図保留ランプ220を新たに1つ点灯するとともに特図2保留アイコン表示領域に1つの保留アイコンPI23を新たに表示することで、特図2変動遊技の保留数が1から2に増加したことを報知している。   Here, after the variable game shown in FIG. 2 is started at the timing shown in FIG. 26 (g), the second special figure start port is displayed during the variable game shown in FIG. 26 (g) to FIG. 26 (h). By detecting one entry to the H.232, one of the second special figure hold lamps 220 is turned on and one special hold icon PI23 is newly displayed in the special figure 2 hold icon display area. FIG. 2 informs that the number of suspensions of the variable game has increased from 1 to 2.

なお、本例では、第2特図始動口232への入球を検出したタイミングで上述の始動入賞時先読み予告抽選を実行し、当該抽選によって、保留アイコンPI23の表示態様として、通常保留を選択している。   In this example, the above-mentioned start winning time pre-reading notice lottery is executed at the timing when the entrance to the second special figure starting port 232 is detected, and the normal hold is selected as the display mode of the hold icon PI23 by the lottery. doing.

また、ここでは、特図2の変動遊技を行った後に、図26(i)に示すタイミングで特図2の変動停止を行っている。なお、本例では、第2特図表示装置214のセグメントを特図h(はずれ図柄)に対応する点灯態様で点灯するとともに、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cに、特図h(はずれ図柄)に対応する「装飾7−装飾2−装飾6」の図柄組合せを停止表示し、特図2用第4図柄208fに「×」を表示することで、保留アイコンPI21に対応する特図2変動遊技の当否判定の結果が特図h(はずれ図柄)であったことを報知している。   Here, after the variable game of FIG. 2 is performed, the fluctuation stop of FIG. 2 is performed at the timing shown in FIG. In this example, the segment of the second special symbol display device 214 is lit in a lighting manner corresponding to the special symbol h (out of symbol), and the special symbol h is displayed in the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208. The symbol combination “decoration 7-decoration 2—decoration 6” corresponding to (offset symbol) is stopped and displayed, and “x” is displayed in the fourth symbol 208f for special symbol 2 to thereby display the special symbol corresponding to the hold icon PI21. FIG. 2 informs that the result of the determination of whether or not the floating game is successful is a special figure h (out of symbol).

<保留アイコンPI22に対応する変動遊技と保留増加>
図26(j)〜図27(b)は、保留アイコンPI22に対応する特図2の変動遊技の表示と、当該特図2の変動遊技中に特図2変動遊技の保留が3つ増加した場合の表示の一例を示した図である。
<Change game and hold increase corresponding to hold icon PI22>
FIGS. 26 (j) to 27 (b) show the display of the special game 2 of the special game 2 corresponding to the hold icon PI22, and the special game 2 of the special game 2 has been increased by three during the special game of FIG. It is the figure which showed an example of the display in a case.

ここでは、図26(j)に示すタイミングで特図2の変動遊技を開始した後、図26(g)〜図27(a)に示す特図2の変動遊技中に第2特図始動口232への入球を3回検出したことにより、第2特図保留ランプ220を新たに3つ点灯するとともに特図2保留アイコン表示領域に3つの保留アイコンPI24、PI25、PI26を新たに表示することで、特図2変動遊技の保留数が1から4に増加したことを報知している。   Here, after starting the variable game of FIG. 2 at the timing shown in FIG. 26 (j), the second special figure start port during the variable game of FIG. 2 shown in FIG. 26 (g) to FIG. 27 (a). By detecting the entry to the 232 three times, three new special figure hold lamps 220 are turned on and three hold icons PI24, PI25, and PI26 are newly displayed in the special figure 2 hold icon display area. In this way, it is informed that the number of reserved special figure 2 variable games has increased from 1 to 4.

なお、本例では、1回目の第2特図始動口232への入球を検出したタイミングで上述の始動入賞時先読み予告抽選を実行し、当該抽選によって、保留アイコンPI24の表示態様として、保留B(番長のキャラクタ画像)を選択し、保留Bを表示するとともに、図26(k)に示すように、保留Bの表示のタイミングで、スピーカ120から特別音(「キーン」という効果音)を出力している。   In this example, the above-described start winning pre-reading notice lottery is executed at the timing at which the first entry to the second special figure starting port 232 is detected, and the hold icon PI24 is displayed as a display mode by the lottery. B (number character image) is selected to display hold B, and as shown in FIG. 26 (k), a special sound (sound effect “Kean”) is output from the speaker 120 at the display timing of hold B. Output.

また、2回目の第2特図始動口232への入球を検出したタイミングで上述の始動入賞時先読み予告抽選を実行し、当該抽選によって、保留アイコンPI25の表示態様として、通常保留を選択し、3回目の第2特図始動口232への入球を検出したタイミングで上述の始動入賞時先読み予告抽選を実行し、当該抽選によって、保留アイコンPI26の表示態様として、通常保留を選択している。   In addition, the above-described start winning pre-reading notice lottery is executed at the timing at which the second entry into the second special figure start opening 232 is detected, and the normal hold is selected as the display mode of the hold icon PI25 by the lottery. The above-mentioned start winning time pre-reading notice lottery is executed at the timing at which the third entry into the second special figure starting port 232 is detected, and the normal hold is selected as the display mode of the hold icon PI26 by the lottery. Yes.

また、ここでは、保留アイコンPI22に対応する特図2変動遊技の変動時間として40000msが選択されたことより、図26(m)〜同図(r)の期間に亘って、スーパーリーチAハズレの演出を実行している。このスーパーリーチハズレの演出では、図26(m)に示すタイミングで、中図柄表示領域208bに、保留アイコンPI24(保留B)と同じキャラクタ(番長のキャラクタ)の画像を表示するとともに、スピーカ120から特別音(「キーン」という効果音)を出力している。   In addition, since 40000 ms is selected as the variation time of the special figure 2 variable game corresponding to the hold icon PI22, the Super Reach A Loss of the period of FIG. 26 (m) to FIG. 26 (r) is selected. Production is being performed. In the effect of this super reach lose, at the timing shown in FIG. 26 (m), the middle character display area 208b displays an image of the same character (numbered character) as the hold icon PI24 (hold B), and the speaker 120 displays a special image. Sound (sound effect called “Kean”) is being output.

また、図26(n)に示すタイミングでは、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208cに「装飾2」の装飾図柄を表示することでリーチ表示を行い、図26(o)〜同図(r)に示す期間に亘って、保留アイコンPI22に対応する特図2変動遊技の当否判定結果が特図h(はずれ図柄)であることを示唆するボーリングリーチ演出(ハズレ)を行っている。   In addition, at the timing shown in FIG. 26 (n), reach display is performed by displaying the decoration symbol “decoration 2” in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c. During the period shown in r), a bowling reach effect (losing) is performed that suggests that the determination result of the special figure 2 variable game corresponding to the hold icon PI22 is the special figure h (out of symbol).

また、ここでは、特図2の変動遊技を行った後に、図27(b)に示すタイミングで特図2の変動停止を行っている。なお、本例では、第2特図表示装置214のセグメントを特図h(はずれ図柄)に対応する点灯態様で点灯するとともに、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cに、特図h(はずれ図柄)に対応する「装飾2−装飾1−装飾2」の図柄組合せを停止表示し、特図2用第4図柄208fに「×」を表示することで、保留アイコンPI22に対応する特図2変動遊技の当否判定の結果が特図h(はずれ図柄)であったことを報知している。   Here, after the variable game of FIG. 2 is performed, the fluctuation stop of FIG. 2 is performed at the timing shown in FIG. In this example, the segment of the second special symbol display device 214 is lit in a lighting manner corresponding to the special symbol h (out of symbol), and the special symbol h is displayed in the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208. The symbol combination of “decoration 2—decoration 1—decoration 2” corresponding to (offset symbol) is stopped and displayed, and “x” is displayed in the fourth symbol 208f for special symbol 2 to thereby display the special symbol corresponding to the hold icon PI22. FIG. 2 informs that the result of the determination of whether or not the floating game is successful is a special figure h (out of symbol).

<保留アイコンPI23に対応する変動遊技と保留増加>
図27(c)〜同図(e)は、保留アイコンPI23に対応する特図2の変動遊技の表示と、当該特図2の変動遊技中に特図2変動遊技の保留が1つ増加した場合の表示の一例を示した図である。
<Change game and hold increase corresponding to hold icon PI23>
FIG. 27 (c) to FIG. 27 (e) show the display of the variable game of the special figure 2 corresponding to the hold icon PI23, and the special figure 2 variable game hold increases by one during the variable game of the special figure 2. It is the figure which showed an example of the display in a case.

ここでは、図27(c)に示すタイミングで特図2の変動遊技を開始した後、図27(c)〜(d)に示す特図2の変動遊技中に第2特図始動口232への入球を1回検出したことにより、第2特図保留ランプ220を新たに1つ点灯するとともに特図2保留アイコン表示領域に1つの保留アイコンPI26を新たに表示することで、特図2変動遊技の保留数が3から4に増加したことを報知している。   Here, after the variable game of FIG. 2 is started at the timing shown in FIG. 27C, to the second special figure start port 232 during the variable game of FIG. 2 shown in FIGS. Is detected once, the second special figure hold lamp 220 is newly lit and one hold icon PI26 is newly displayed in the special figure 2 hold icon display area. It is informing that the number of floating games held has increased from 3 to 4.

なお、本例では、第2特図始動口232への入球を検出したタイミングで上述の始動入賞時先読み予告抽選を実行し、当該抽選によって、保留アイコンPI26の表示態様として、通常保留を選択している。   In this example, the above-mentioned start winning time pre-reading notice lottery is executed at the timing when the entrance to the second special figure start opening 232 is detected, and the normal hold is selected as the display mode of the hold icon PI 26 by the lottery. doing.

また、ここでは、特図2の変動遊技を行った後に、図27(e)に示すタイミングで特図2の変動停止を行っている。なお、本例では、第2特図表示装置214のセグメントを特図h(はずれ図柄)に対応する点灯態様で点灯するとともに、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cに、特図h(はずれ図柄)に対応する「装飾8−装飾6−装飾7」の図柄組合せを停止表示し、特図2用第4図柄208fに「×」を表示することで、保留アイコンPI23に対応する特図2変動遊技の当否判定の結果が特図h(はずれ図柄)であったことを報知している。   Further, here, after the variable game of FIG. 2 is performed, the variable stop of FIG. 2 is stopped at the timing shown in FIG. In this example, the segment of the second special symbol display device 214 is lit in a lighting manner corresponding to the special symbol h (out of symbol), and the special symbol h is displayed in the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208. The symbol combination “decoration 8—decoration 6—decoration 7” corresponding to (offset symbol) is stopped and displayed, and “x” is displayed in the fourth symbol 208f for special symbol 2 to thereby display the special symbol corresponding to the hold icon PI23. FIG. 2 informs that the result of the determination of whether or not the floating game is successful is a special figure h (out of symbol).

<保留アイコンPI24に対応する変動遊技と保留増加>
図27(f)〜同図(o)は、保留アイコンPI24に対応する特図2の変動遊技の表示と、当該特図2の変動遊技中に特図2変動遊技の保留が1つ増加した場合の表示の一例を示した図である。
<Change game and hold increase corresponding to hold icon PI24>
FIG. 27 (f) to FIG. 27 (o) show the display of the variable game of the special figure 2 corresponding to the hold icon PI24, and the special figure 2 variable game hold increased by one during the variable game of the special figure 2. It is the figure which showed an example of the display in a case.

ここでは、図27(f)に示すタイミングで特図2の変動遊技を開始した後、図27(f)〜同図(o)に示す特図2の変動遊技中に第2特図始動口232への入球を1回検出したことにより、第2特図保留ランプ220を新たに1つ点灯するとともに特図2保留アイコン表示領域に1つの保留アイコンPI27を新たに表示することで、特図2変動遊技の保留数が3から4に増加したことを報知している。   Here, after starting the variable game of FIG. 2 at the timing shown in FIG. 27 (f), the second special figure start port during the variable game of FIG. 2 shown in FIG. 27 (f) to FIG. 27 (o). By detecting one entry to the H.232, one new 2nd figure reservation lamp 220 is turned on and one hold icon PI27 is newly displayed in the special figure 2 hold icon display area. FIG. 2 informs that the number of suspensions of the variable game has increased from 3 to 4.

なお、本例では、第2特図始動口232への入球を検出したタイミングで上述の始動入賞時先読み予告抽選を実行し、当該抽選によって、保留アイコンPI27の表示態様として、通常保留を選択している。   In this example, the above-mentioned start winning pre-reading notice lottery is executed at the timing when the entrance to the second special figure starting port 232 is detected, and the normal hold is selected as the display mode of the hold icon PI27 by the lottery. doing.

また、ここでは、保留アイコンPI22に対応する特図2変動遊技の変動時間として65000msが選択されたことにより、図27(h)〜同図(m)の期間に亘って、スーパーリーチB当りの演出を実行している。このスーパーリーチB当りの演出では、上述の変動中予告抽選によって、変動中予告の態様として予告Cが選択されたことにより、図27(h)に示すタイミングで、中図柄表示領域208bに予告Cに対応するキャラクタ(番長)の画像を表示するとともに、スピーカ120から特別音(「キーンキーン」という効果音)を出力している。   In addition, here, since 65000 ms is selected as the variation time of the special figure 2 variable game corresponding to the hold icon PI22, over the period of FIG. 27 (h) to FIG. Production is being performed. In this effect per super reach B, the notice C is selected as the notice of change notice by the notice notice of change notice during the change, and the notice symbol C is displayed in the middle symbol display area 208b at the timing shown in FIG. Is displayed, and a special sound (effect sound called “Kean Keen”) is output from the speaker 120.

また、図27(i)に示すタイミングでは、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208cに「装飾3」の装飾図柄を表示することでリーチ表示を行い、図27(j)〜同図(m)に示す期間に亘って、保留アイコンPI23に対応する特図2変動遊技の当否判定結果が特図b(チャンレジゲート対象大当り図柄)であることを示唆する討伐リーチ演出(当り)を行っている。   In addition, at the timing shown in FIG. 27 (i), reach display is performed by displaying the decoration symbol “decoration 3” in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c. m) Over the period shown in FIG. 6A, a defeat reach effect (winning) is performed that suggests that the result of the special figure 2 variable game corresponding to the hold icon PI23 is a special figure b (a jackpot symbol subject to change). Yes.

また、ここでは、特図2の変動遊技を行った後に、図27(n)に示すタイミングで特図2の変動停止を行っている。なお、本例では、第2特図表示装置214のセグメントを特図b(チャンレジゲート対象大当り図柄)に対応する点灯態様で点灯するとともに、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cに、特図b(チャンレジゲート対象大当り図柄)に対応する「装飾3−装飾3−装飾3」の図柄組合せを停止表示し、特図2用第4図柄208fに「b」を表示することで、保留アイコンPI23に対応する特図2変動遊技の当否判定の結果が特図b(チャンレジゲート対象大当り図柄)であったことを報知している。   Here, after the variable game of FIG. 2 is performed, the fluctuation stop of FIG. 2 is performed at the timing shown in FIG. In this example, the segment of the second special symbol display device 214 is lit in a lighting manner corresponding to the special symbol b (challenge gate target jackpot symbol), and in the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, The symbol combination “decoration 3—decoration 3—decoration 3” corresponding to the special symbol b (the jackpot symbol subject to the challenge gate) is stopped, and “b” is displayed in the fourth symbol 208f for the special symbol 2 to place a hold. It is informed that the result of the determination of whether or not the special figure 2 variable game corresponding to the icon PI23 is a special figure b (a jackpot symbol for the challenge gate).

<チャレンジゲートの作動>
図27(p)〜図28(c)は、チャレンジゲート270を作動した場合の演出の一例を示した図である。
<Operation of challenge gate>
FIGS. 27 (p) to 28 (c) are diagrams showing an example of effects when the challenge gate 270 is activated.

ここでは、図27(p)に示すタイミングで、チャレンジゲート270に関する説明を開始することを示唆する表示(本例では、「チャレンジゲートの説明じゃ」という文字表示)を行っている。また、続く図27(q)に示すタイミングでは、球がチャレンジゲート第1領域を通過した場合に選択される大当り遊技のラウンド数を示唆するラウンド数示唆表示(本例では、「左ゲート通過で2Rか16R。大物狙いだ。」という文字表示)を行った後に、図27(r)に示すタイミングでは、球がチャレンジゲート第2領域を通過した場合に選択される大当り遊技のラウンド数を示唆するラウンド数示唆表示(本例では、「右ゲート通過で8Rか12R。安全策だ。」という文字表示)を行っている。   Here, at the timing shown in FIG. 27 (p), a display suggesting that the description of the challenge gate 270 is started (in this example, a character display “description of challenge gate”) is performed. In addition, at the timing shown in FIG. 27 (q), a round number suggestion display indicating the number of rounds of the jackpot game selected when the ball passes the first challenge gate region (in this example, “in the left gate passing” 2R or 16R. “Let's aim big game”), the timing shown in FIG. 27 (r) suggests the number of rounds of jackpot game to be selected when the ball passes the challenge gate second area Round number suggestion display (in this example, “Right gate passing 8R or 12R. It is a safety measure” character display).

また、第1副制御部400は、上述のアタッカ開放前予告決定処理(図21参照)において、停止図柄が特図2であると判定し(ステップS1001の判定処理でYESと判定し)、特図の停止図柄が特図bであると判定し(ステップS1003の判定処理でYESと判定し)、特図2の保留ありと判定し(ステップS1006の判定処理でYESと判定し)、保留内予告抽選を実行している。この保留内予告抽選の結果、本例では、保留内予告の態様として、キャラクタC(番長9を用いた予告演出を行うとともに、図27(r)〜図28(d)に示す期間中、スピーカ120から特別音(「キーン」という効果音)を出力している。   In addition, the first sub-control unit 400 determines that the stop symbol is special figure 2 in the above-described pre-attacker release notice determination process (see FIG. 21) (determined as YES in the determination process in step S1001), and It is determined that the stop symbol of the figure is special figure b (YES is determined in the determination process of step S1003), it is determined that special figure 2 is on hold (YES is determined in the determination process of step S1006), and is within the hold A preliminary lottery is running. As a result of the on-hold notice lottery, in this example, as a notice form on hold, the character C (notice effect using the number 9 is performed and the speaker is used during the period shown in FIGS. 27 (r) to 28 (d). 120 outputs a special sound (sound effect “Kean”).

上述の通り、キャラクタCを用いた予告(特別音の出力を含む)が行われた場合には、先読み結果1〜4に記憶された特図2の停止図柄に、16R特別大当り(特図a)、チャレンジゲート対象大当り(特図b、特図c、特図d)のいずれかが2つ以上含まれていることが確定するため、本例の保留内予告により、遊技者の期待感を高めることができる場合がある。   As described above, when a notice using character C (including the output of a special sound) is made, 16R special jackpot (special figure a) is added to the stop pattern of special figure 2 stored in the prefetch results 1 to 4. ), Since it is determined that there are two or more of the big hits (Special figure b, Special figure c, Special figure d) for the challenge gate, There are cases where it can be increased.

図28(a)に示すタイミングは、チャレンジゲート270の電動切替弁270hの作動を開始してチャレジゲート270の有効期間を開始し、電動切替弁270hが正面視右側に傾斜された状態である。この状態では、チャレンジゲート270に入球した球は、右側球通路270e(第2領域)への進入が阻止され、左側球通過センサ270f(第1領域)を通過する。このため、同タイミングでは、第1副制御部400は、チャレンジゲート270の状態に同期させて、チャレンジゲート270に入球した球が左球通過センサ270f(第1領域)を通過する可能性が高いことを示唆する表示(本例では、「右打ちで狙え。今は左に入るぞ。」という文字の表示)を行う。   The timing shown in FIG. 28A is a state in which the operation of the electric switching valve 270h of the challenge gate 270 is started to start the effective period of the charge gate 270, and the electric switching valve 270h is tilted to the right as viewed from the front. In this state, the ball that has entered the challenge gate 270 is prevented from entering the right sphere passage 270e (second region) and passes through the left sphere passage sensor 270f (first region). For this reason, at the same timing, the first sub-control unit 400 may synchronize with the state of the challenge gate 270, and the ball that has entered the challenge gate 270 may pass through the left sphere passage sensor 270f (first region). A display that suggests a high price (in this example, the display of the letters "Aim right by hitting. Now I will enter the left.").

続く図28(b)に示すタイミングは、チャレンジゲート270の電動切替弁270hの作動中に、電動切替弁270hが正面視左側に傾斜された状態である。この状態では、チャレンジゲート270の球入口270aに入球した球は、左側球通路270d(第1領域)への進入が阻止され、右側球通過センサ270g(第2領域)を通過する。このため、同タイミングでは、第1副制御部400は、チャレンジゲート270の状態に同期させて、チャレンジゲート270に入球した球が右球通過センサ270g(第2領域)を通過する可能性が高いことを示唆する表示(本例では、「右打ちで狙え。今は右に入るぞ。」という文字の表示)を行う。   The subsequent timing shown in FIG. 28B is a state in which the electric switching valve 270h is tilted to the left as viewed from the front during the operation of the electric switching valve 270h of the challenge gate 270. In this state, the ball that has entered the ball entrance 270a of the challenge gate 270 is prevented from entering the left-side ball passage 270d (first region) and passes through the right-side ball passage sensor 270g (second region). For this reason, at the same timing, the first sub-control unit 400 may synchronize with the state of the challenge gate 270, and the ball that has entered the challenge gate 270 may pass through the right sphere passage sensor 270g (second region). Display that suggests that it is expensive (in this example, the display of the letters “Aim right by hitting. Now I ’ll enter the right.”).

続く図28(c)に示すタイミングは、チャレンジゲート270の電動切替弁270hの作動中に、電動切替弁270hが正面視右側に傾斜された状態であり、上記図28(a)と同じ状態である。第1副制御部400は、チャレンジゲート270に球が入球するまで、チャレンジゲート270の状態に同期させて、図28(a)、(b)の表示を繰り返し実行する。   The timing shown in FIG. 28C is a state in which the electric switching valve 270h is tilted to the right when viewed from the front during the operation of the electric switching valve 270h of the challenge gate 270. is there. The first sub-control unit 400 repeatedly executes the display of FIGS. 28A and 28B in synchronization with the state of the challenge gate 270 until a ball enters the challenge gate 270.

続く図28(d)に示すタイミングでは、上記図28(c)に示すタイミングで、チャレンジゲート270に入球した球が左側球通過センサ270f(第1領域)を通過し、かつ、ラウンド数決定抽選によって大当たり遊技のラウンド数として16Rが選択されたことにより、ラウンド数を示唆するラウンド報知(本例では、「16Rだ!」という文字の表示)を行っている。   At the timing shown in FIG. 28 (d), the ball that has entered the challenge gate 270 at the timing shown in FIG. 28 (c) passes the left sphere passing sensor 270f (first region) and the number of rounds is determined. When 16R is selected as the number of rounds of the jackpot game by lottery, round notification (in this example, “16R!” Is displayed) indicating the number of rounds is performed.

続く図28(e)に示すタイミングでは、大当り遊技(16R)において可変入賞口234の開閉制御を開始し、可変入賞口234の扉部材234aを、所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)で16回、開閉させる制御を行っている。なお、本例では、可変入賞口234の開閉制御中もチャレンジゲート270の電動切替弁270hの作動を継続している。   At the timing shown in FIG. 28 (e), the opening / closing control of the variable winning opening 234 is started in the big hit game (16R), and the door member 234a of the variable winning opening 234 is moved at a predetermined time interval (for example, an opening time of 29 seconds, It is controlled to open and close 16 times with a closing time of 1.5 seconds. In this example, the operation of the electric switching valve 270h of the challenge gate 270 is continued even during the opening / closing control of the variable prize opening 234.

チャレンジゲート270に入球した球は、電動切替弁270hの状態に応じて、左側球通過センサ270f(第1領域)および右側球通過センサ270g(第2領域)のいずれかを通過するが、可変入賞口234はチャレンジゲート270の下方に配置されているため、左側球通過センサ270f(第1領域)および右側球通過センサ270g(第2領域)のいずれを通過した球も、可変入賞口234の扉部材234aが開放された状態であれば、可変入賞口234への入球が可能である。   The ball that entered the challenge gate 270 passes through either the left sphere passage sensor 270f (first region) or the right sphere passage sensor 270g (second region) depending on the state of the electric switching valve 270h, but is variable. Since the winning opening 234 is disposed below the challenge gate 270, any ball passing through either the left sphere passing sensor 270f (first area) or the right sphere passing sensor 270g (second area) If the door member 234a is in an open state, it is possible to enter the variable winning opening 234.

また、本例では、大当り遊技中に、所定タイミング(例えば、1回目の大当り遊技の開始時点)からの総獲得球数(賞球数)を表示するように構成しており、例えば、図28(e)に示すタイミングでは、大当り遊技の1ラウンド目に、総獲得球数が15球である旨の表示(本例では、「15get」という文字の表示)を行い、図28(f)に示すタイミングでは、大当り遊技の1ラウンド目に、総獲得球数が30球である旨の表示(本例では、「30get」という文字の表示)を行っている。   Further, in this example, during the jackpot game, the total number of winning balls (number of winning balls) from a predetermined timing (for example, the start time of the first jackpot game) is displayed. For example, FIG. At the timing shown in FIG. 28 (e), the fact that the total number of acquired balls is 15 is displayed in the first round of the jackpot game (in this example, the letter “15get” is displayed). At the timing shown, a display indicating that the total number of acquired balls is 30 is displayed in the first round of the jackpot game (in this example, a character “30 get” is displayed).

また、図28(g)に示すタイミングでは、大当り遊技の10ラウンド目に、総獲得球数が1365球である旨の表示(本例では、「1365get」という文字の表示)を行い、図28(i)に示すタイミングでは、大当り遊技の10ラウンド目に、総獲得球数が1420球である旨の表示(本例では、「1420get」という文字の表示)を行っている。   Also, at the timing shown in FIG. 28 (g), in the 10th round of the jackpot game, a display indicating that the total number of acquired balls is 1365 (in this example, the display of the characters “1365get”) is performed. At the timing shown in (i), a display indicating that the total number of acquired balls is 1420 (in this example, the display of the characters “1420get”) is performed in the tenth round of the jackpot game.

さらに、本例では、大当り遊技中の図28(h)〜同図(i)に示すタイミングで、可動体を用いた保留連荘告知(本例では、遮蔽装置246の左扉246aと右扉246bを閉じた後に、「保留連荘確定!」という文字の表示を行うことによる告知)を行っている。   Furthermore, in this example, at the timing shown in FIG. 28 (h) to FIG. 28 (i) during the big hit game, the holding consecutive resort announcement using the movable body (in this example, the left door 246a and the right door of the shielding device 246). After closing 246b, notification is performed by displaying the characters “pending consecutive resort confirmed!”.

続く図28(j)に示すタイミングでは、16Rの大当り遊技を終了し、続く図28(k)に示すタイミングでは、次回の特図変動遊技の当否判定結果が大当りであることが確定していることから、遊技者に右打ちを促す報知(本例では、「→右打ち継続→」の文字の表示)を行うとともに、遊技状態が確変であることを示唆する表示(本例では、「確変中」の文字の表示」を行っている。   At the timing shown in FIG. 28 (j), the 16R jackpot game is finished, and at the timing shown in FIG. 28 (k), it is determined that the success / failure determination result of the next special figure variable game is a jackpot. For this reason, a notification that prompts the player to make a right turn (in this example, the display of the characters “→ continue right-handed →”) and a display that indicates that the gaming state is definitely changed (in this example, “ "Displaying characters in the middle" is performed.

続く図28(m)に示すタイミングでは、変動中予告抽選によって、変動中予告の態様として、スーパーリーチA当りに対応する予告Bが選択されたことから、予告Bに対応するキャラクタ画像を装飾図柄表示装置208に表示するとともに、予告Bに対応する特別音(「キーン」という効果音)をスピーカ120から出力している。また、続く図28(n)〜同図(o)に示す期間では、スーパーリーチA当りに対応する演出を実行した後に特図変動遊技の停止表示を行っている。   At the timing shown in FIG. 28 (m), since the notice B corresponding to the super reach A is selected as the notice of changing notice by the notice of changing notice lottery, the character image corresponding to the notice B is displayed as a decorative pattern. While being displayed on the display device 208, a special sound corresponding to the notice B (sound effect “Kean”) is output from the speaker 120. Further, in the subsequent period shown in FIG. 28 (n) to FIG. 28 (o), the special figure variable game is stopped and displayed after the effect corresponding to the super reach A is executed.

続く図29(p)に示すタイミングでは、チャレンジゲート270に関する説明を開始することを示唆する表示(本例では、「チャレンジゲートで行き先を決めるのじゃ」という文字表示)を行っている。なお、同タイミングは、電サポ中に大当りした直後の大当り遊技開始前であるため、同タイミングでは、図27(p)〜図28(c)に示す詳細説明に比べて説明内容が省略された簡易説明を行っている。   At the subsequent timing shown in FIG. 29 (p), a display suggesting that the explanation about the challenge gate 270 is started (in this example, a character display “determine destination at the challenge gate”) is performed. In addition, since the same timing is before the big hit game start immediately after the big hit during the electric support, explanation contents are omitted at the same timing compared to the detailed explanation shown in FIG. 27 (p) to FIG. 28 (c). A brief explanation is given.

続く図29(d)に示すタイミングでは、図29(c)に示すタイミングで、チャレンジゲート270に入球した球が右側球通過センサ270g(第2領域)を通過し、かつ、ラウンド数決定抽選によって大当たり遊技のラウンド数として8Rが選択されたことにより、ラウンド数を示唆するラウンド報知(本例では、「8Rだ!」という文字の表示)を行っている。   At the timing shown in FIG. 29 (d), the ball entering the challenge gate 270 passes the right ball passing sensor 270g (second region) at the timing shown in FIG. 29 (c) and the number of rounds is determined. As a result, 8R is selected as the number of rounds of the jackpot game, so that round notification (in this example, “8R!” Is displayed) indicating the number of rounds is performed.

続く図29(e)に示すタイミングでは、大当り遊技(8R)において可変入賞口234の開閉制御を開始し、可変入賞口234の扉部材234aを、所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)で8回、開閉させる制御を行っている。なお、本例では、可変入賞口234の開閉制御中もチャレンジゲート270の電動切替弁270hの作動を継続している。   At the timing shown in FIG. 29 (e), the opening / closing control of the variable prize opening 234 is started in the jackpot game (8R), and the door member 234a of the variable prize opening 234 is moved at a predetermined time interval (for example, an opening time of 29 seconds, Control is performed to open and close 8 times with a closing time of 1.5 seconds. In this example, the operation of the electric switching valve 270h of the challenge gate 270 is continued even during the opening / closing control of the variable prize opening 234.

また、本例では、大当り遊技中に総獲得球数を表示するように構成しており、例えば、図29(e)に示すタイミングでは、大当り遊技の1ラウンド目に、総獲得球数が2415球である旨の表示(本例では、「2415get」という文字の表示)を行い、図29(f)に示すタイミングでは、大当り遊技の1ラウンド目に、総獲得球数が3315球である旨の表示(本例では、「3315get」という文字の表示)を行っている。   In this example, the total number of acquired balls is displayed during the big hit game. For example, at the timing shown in FIG. 29E, the total number of acquired balls is 2415 in the first round of the big hit game. A display indicating that the ball is a ball (in this example, the display of the characters “2415get”) is performed, and at the timing shown in FIG. 29F, the total number of balls acquired is 3315 in the first round of the big hit game. Is displayed (in this example, the character “3315get” is displayed).

さらに、本例では、大当り遊技中の図29(g)〜同図(h)に示すタイミングで、可動体を用いた確変報知(本例では、遮蔽装置246の左扉246aと右扉246bを閉じた後に、「確変確定!」という文字の表示を行うことによる告知)を行っている。   Further, in this example, the probability change notification using the movable body (in this example, the left door 246a and the right door 246b of the shielding device 246 are turned on at the timing shown in FIG. 29 (g) to FIG. After closing, an announcement is made by displaying the text “Confirmed change!”.

続く図29(i)に示すタイミングでは、8Rの大当り遊技を終了し、続く図29(o)に示すタイミングでは、次回の特図変動遊技の当否判定結果が大当りであることが確定していることから、遊技者に右打ちを促す報知(本例では、「→右打ち継続→」の文字の表示)を行うとともに、遊技状態が確変であることを示唆する表示(本例では、「確変中」の文字の表示」を行っている。   At the timing shown in FIG. 29 (i), the 8R jackpot game is finished, and at the timing shown in FIG. 29 (o), it is determined that the success / failure determination result of the next special figure variable game is a jackpot. For this reason, a notification that prompts the player to make a right turn (in this example, the display of the characters “→ continue right-handed →”) and a display that indicates that the gaming state is definitely changed (in this example, “ "Displaying characters in the middle" is performed.

<仮想総獲得球数予告>
次に、図30を用いて、仮想総獲得球数予告について説明する。なお、図30は、仮想総獲得球数予告の一例を時系列で示した図である。
<Notice of the total number of acquired balls>
Next, the virtual total acquired ball number notice will be described with reference to FIG. FIG. 30 is a diagram showing an example of the virtual total acquired ball number notice in time series.

図30(a)に示すタイミングは、大当り遊技が終了した直後の状態であり、総獲得球数が8400球である旨の表示(本例では、「8400get」という文字の表示)を行っている。また、図30(b)に示すタイミングは、大当り判定によって大当りに当選し、図柄抽選によって特図aが選択された後、特図aに対応する装飾図柄の組合せ(装飾7−装飾7−装飾7)が停止表示された状態である。   The timing shown in FIG. 30 (a) is a state immediately after the jackpot game ends, and a display indicating that the total number of acquired balls is 8400 (in this example, the display of the characters “8400get”) is performed. . Further, the timing shown in FIG. 30 (b) is a combination of a decoration symbol (decoration 7-decoration 7-decoration) corresponding to the special figure a after the big win is won by the big hit determination and the special figure a is selected by the symbol lottery. 7) is a state in which the stop display is made.

続く図30(c)に示すタイミングでは、チャレンジゲート270の簡易説明を行った後、続く図30(d)に示すタイミングでは、チャレンジゲート270の電動切替弁270を作動し、チャレンジゲート270の有効期間を開始している。本例では、直前の特図変動遊技において特図aに当選しており、チャレンジゲート270に入球した球が左側球通過センサ270f(第1の領域)および右側球通過センサ270g(第2の領域)のいずれを通過した場合でも16R大当り遊技であることが確定している。このため、同タイミングでは、第1副制御部400は、遊技者に右打ちを行わせてチャレンジゲート270への入球を促す表示(本例では、「右を狙え!いつでもいいぞ!という文字の表示)を行う。   At the timing shown in FIG. 30 (c), after briefly explaining the challenge gate 270, at the timing shown in FIG. 30 (d), the electric switching valve 270 of the challenge gate 270 is operated, and the challenge gate 270 is activated. The period has started. In this example, the special figure a is won in the previous special figure variation game, and the ball that has entered the challenge gate 270 is the left ball passing sensor 270f (first region) and the right ball passing sensor 270g (second In any case, it is determined that the game is a 16R big hit game. For this reason, at the same timing, the first sub-control unit 400 prompts the player to make a right turn and prompts the player to enter the challenge gate 270 (in this example, the words “Aim right! Anytime! Display).

続く図30(e)に示すタイミングは、チャレンジゲート270の電動切替弁270hの作動中に、電動切替弁270hが正面視左側に傾斜された状態である。上述のとおり、本例では、チャレンジゲート270に入球した球が左側球通過センサ270f(第1の領域)および右側球通過センサ270g(第2の領域)のいずれを通過した場合でも16R大当り遊技であることが確定している。このため、同タイミングでは、第1副制御部400は、遊技者に右打ちを行わせてチャレンジゲート270への入球を促すとともに大当り遊技の開始を示唆する表示(本例では、「右を狙え!アタッカが開放するぞ」という文字の表示)を行う。   The subsequent timing shown in FIG. 30 (e) is a state in which the electric switching valve 270h is inclined to the left in the front view while the electric switching valve 270h of the challenge gate 270 is in operation. As described above, in this example, even if the ball that entered the challenge gate 270 passes through either the left sphere passing sensor 270f (first region) or the right sphere passing sensor 270g (second region), the 16R big hit game It has been confirmed that. For this reason, at the same timing, the first sub-control unit 400 prompts the player to make a right turn and prompts the player to enter the challenge gate 270 and suggests the start of the big hit game (in this example, “right” “Aim! Attacker will be released”.

また、本例では、第1副制御部400は、上述の総獲得情報抽選処理(図22参照)において、停止図柄が特図aであると判定し(ステップS1103の判定処理でYESと判定し)、仮想総獲得球数が10000を超えたと判定し(ステップS1106の判定処理でYESと判定し)、仮想総獲得球数予告抽選を実行している。この仮想総獲得球数予告抽選の結果、本例では、仮想総獲得球数予告の態様として、「この大当りで10000突破だ!」の文字表示を選択し、図30(e)、(f)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208に表示している。また、図30(i)に示すタイミングでは、大当り遊技の11ラウンド目で実際の総獲得球数が10000球を超えたことから、「10000発突破!」という表示を行っている。   In this example, the first sub-control unit 400 determines that the stop symbol is the special symbol a in the total acquisition information lottery process (see FIG. 22) described above (YES in the determination process of step S1103). ), It is determined that the virtual total acquired number of balls has exceeded 10,000 (determined as YES in the determination process in step S1106), and the virtual total acquired number of balls notice lottery is executed. As a result of the virtual total acquired ball number notice lottery, in this example, the character display of “This jackpot is over 10,000!” Is selected as the virtual total acquired ball number notice mode, and FIGS. 30 (e) and 30 (f). Is displayed on the decorative symbol display device 208 at the timing shown in FIG. In addition, at the timing shown in FIG. 30 (i), since the actual total number of acquired balls has exceeded 10,000 in the eleventh round of the jackpot game, the message “10000 breakthrough!” Is displayed.

なお、仮想総獲得球数予告の実行時期は、本例に限定されず、例えば、入賞口への入球を契機として大当り遊技における各ラウンドの開放を行うように構成され、かつ各ラウンドインターバルの長さが変化する遊技台においては、当該ラウンドインターバル中に仮想総獲得球数予告を含む各種予告を実行するようにしてもよい。また、次に説明するように、仮想総獲得球数予告が実行されない場合があってもよい。   In addition, the execution time of the virtual total acquisition ball number notice is not limited to this example, for example, it is configured to open each round in the jackpot game triggered by entering the winning opening, and for each round interval In a game machine whose length changes, various notices including a virtual total acquired ball number notice may be executed during the round interval. In addition, as will be described below, the virtual total acquired ball number notice may not be executed.

<仮想総獲得球数予告が実行されない例>
図31は、図30を用いて説明した仮想総獲得球数予告が実行されない例を時系列で示した図である。なお、図31(a)、(b)に示す状態は、図30(a)、(b)に示す状態と同一であるため、図32(c)以降の図面について説明する。
<Example of the virtual total number of balls notice not being executed>
FIG. 31 is a diagram showing, in chronological order, an example in which the virtual total acquired ball number notice described with reference to FIG. 30 is not executed. Since the states shown in FIGS. 31A and 31B are the same as the states shown in FIGS. 30A and 30B, the drawings after FIG. 32C will be described.

図31(c)に示すタイミングでは、チャレンジゲート270の簡易説明を行った後、本例では、第1副制御部400は、上述の総獲得情報抽選処理(図22参照)において、連荘回数が5の倍数であると判定し(ステップS1101の判定処理でYESと判定し)、連荘回数予告抽選を実行している。この連荘回数予告抽選の結果、本例では、連荘回数予告の態様として、「5連荘突入!」という文字表示を選択し、図31(c)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208に表示している。   At the timing shown in FIG. 31 (c), after a brief description of the challenge gate 270, in this example, the first sub-control unit 400 performs the number of consecutive games in the above-described total acquisition information lottery process (see FIG. 22). Is a multiple of 5 (YES is determined in the determination process in step S1101), and the lottery number notice lottery is executed. As a result of the lottery number notice lottery, in this example, the character display “5 consecutive villas rush!” Is selected as the form of the lotus number notice, and at the timing shown in FIG. Is displayed.

また、続く図31(d)に示すタイミングでは、チャレンジゲート270の電動切替弁270hの作動し、チャレンジゲート270の有効期間を開始している。本例では、直前の特図変動遊技において特図aに当選しており、チャレンジゲート270に入球した球が左側球通過センサ270f(第1の領域)および右側球通過センサ270g(第2の領域)のいずれを通過した場合でも16R大当り遊技であることが確定している。このため、同タイミングでは、第1副制御部400は、遊技者に右打ちを行わせてチャレンジゲート270への入球を促す表示(本例では、「右を狙え!いつでもいいぞ!という文字の表示)を行う。   Further, at the timing shown in FIG. 31 (d), the electric switching valve 270h of the challenge gate 270 is actuated, and the effective period of the challenge gate 270 is started. In this example, the special figure a is won in the previous special figure variation game, and the ball that has entered the challenge gate 270 is the left ball passing sensor 270f (first region) and the right ball passing sensor 270g (second In any case, it is determined that the game is a 16R big hit game. For this reason, at the same timing, the first sub-control unit 400 prompts the player to make a right turn and prompts the player to enter the challenge gate 270 (in this example, the words “Aim right! Anytime! Display).

なお、本例では、同タイミングで、仮想総獲得球数予告を実行する前にチャレンジゲート270に入球した球が右側球通過センサ270g(第2の領域)を通過したため、図31(f)に示す仮想総獲得球数予告を実行することなく、続く図31(e)に示すタイミングで、大当り遊技のラウンド数(本例では、16)を報知するラウンド報知(本例では、「16Rだ!」の文字の表示)を行っている。   In this example, since the ball that entered the challenge gate 270 before executing the virtual total acquired ball number notice at the same timing has passed the right ball passing sensor 270g (second region), FIG. 31 (f) The round notification (in this example, “16R”) that notifies the number of rounds of the big hit game (16 in this example) at the timing shown in FIG. "!" Is displayed.

<デモ画面表示中の予告>
次に、図32を用いて、デモ画面表示中の予告について説明する。なお、図32は、デモ画面表示中の予告の一例を時系列で示した図である。
<Advance notice during demonstration screen display>
Next, with reference to FIG. 32, a description will be given of a notice during display of the demonstration screen. FIG. 32 is a diagram showing an example of a notice during display of the demo screen in time series.

図32(a)に示すタイミングは、大当り遊技が終了した直後の状態であり、続く図32(b)に示すタイミングでは、遊技状態が確変であることを示唆する表示(本例では、「確変中」の文字の表示」を行うとともに、遊技状態が確変に移行したことから、遊技者に右打ちを促す報知(本例では、「→右打ち継続→」の文字の表示)を行っている。なお、図32(b)に示すタイミングは、遊技状態が確変に移行しているが、特図変動遊技の保留が無い状態(保留0の状態)である。   The timing shown in FIG. 32 (a) is a state immediately after the jackpot game is finished, and at the subsequent timing shown in FIG. 32 (b), a display indicating that the gaming state is definitely changed (in this example, “probable change”). In addition to performing “display of the character“ medium ””, the game state has changed to probabilistic, so that the player is prompted to make a right stroke (in this example, the character “→ continue right stroke →” is displayed). 32 (b) is a state in which the game state has shifted to certain change, but there is no special figure variable game hold (hold 0 state).

また、図32(c)に示すタイミングでは、デモ画面表示を開始している。このデモ画面表示は、遊技台の宣伝などのデモンストレーションを行う表示であり、開始条件が成立した場合(本例では、特図変動遊技の保留が0になってから所定時間が経過した場合)に開始し、終了条件が成立した場合(本例では、特図始動口への入球を検出した場合)に終了する。なお、デモ画面表示の開始条件や終了条件は、本例に限定されず、例えば、終了条件を、普図始動口への入賞としてもよい。   Also, at the timing shown in FIG. 32C, the demonstration screen display is started. This demonstration screen display is a display for demonstration such as advertising of a game stand, and when the start condition is satisfied (in this example, when a predetermined time has elapsed since the suspension of the special figure variable game becomes 0). Starts and ends when an end condition is satisfied (in this example, when a ball entering the special figure starting port is detected). Note that the start condition and the end condition of the demonstration screen display are not limited to this example, and the end condition may be, for example, a winning at the usual start opening.

本例では、図32(c)に示すタイミングでデモ画面表示を開始し、図32(f)に示すタイミングでデモ画面表示を終了しているが、このデモ画面表示の期間中に、図32(d)に示すように、現在の遊技状態(本例では、確変状態)を示唆する遊技状態予告(本例では、キャラクタ画像C1の表示と、効果音の出力)を行っている。   In this example, the demonstration screen display is started at the timing shown in FIG. 32 (c) and the demonstration screen display is ended at the timing shown in FIG. 32 (f). As shown in (d), a game state announcement (in this example, display of the character image C1 and output of sound effects) is performed to suggest the current game state (in this example, the probability variation state).

なお、本例では、デモ画面表示の実行期間は、デモ画面表示の終了条件(本例では、特図始動口への入球)の時期によって変動するため、デモ画面表示の実行期間が短い場合には、図32(c)に示す表示から図32(d')に示す表示(本来のデモ画面表示であり、キャラクタC1'の画像の表示態様がキャラクタC1と異なる表示)に変化する場合があり、遊技状態予告を行わない場合がある。   In this example, the execution period of the demonstration screen display varies depending on the end condition of the demonstration screen display (in this example, the ball entering the special chart start opening), so the execution period of the demonstration screen display is short. 32C may change from the display shown in FIG. 32C to the display shown in FIG. 32D ′ (the original demonstration screen display in which the display mode of the image of the character C1 ′ is different from the character C1). Yes, there may be no gaming state notice.

<チャレンジゲートの入球報知>
次に、図33を用いて、チャレンジゲートの入球報知について説明する。図33は、チャレンジゲートの入球報知の一例を時系列で示した図である。
<Challenge gate entry notification>
Next, the challenge gate entry notification will be described with reference to FIG. FIG. 33 is a diagram showing an example of a challenge gate entry notification in time series.

図33(a)は特図の変動開始前の状態であり、図33(b)は特図1の変動遊技を開始し、かつチャレンジゲート270が未作動でチャレンジゲート270の有効期間外である。この状態では、遊技者はチャレンジゲート270への入球によって得られる利益がないため、チャレンジゲート270への入球を検出した場合には、図33(d)に示すように、チャレンジゲート270への入球によって利益を得ることができないことを報知する入球報知(本例では、スピーカ120から第一の音(ブッブーというエラー音)を出力)を行った後、図33(e)に示すように、遊技者に左打ちを促す表示(本例では、「ハンドルを左に戻してください」という文字の表示)を行っている。   FIG. 33 (a) shows the state before the start of the fluctuation of the special figure, and FIG. 33 (b) starts the fluctuation game of the special figure 1, and the challenge gate 270 is not activated and is outside the valid period of the challenge gate 270. . In this state, since the player does not have the profit obtained by entering the challenge gate 270, when the player enters the challenge gate 270, as shown in FIG. 33 (d), the player goes to the challenge gate 270. FIG. 33 (e) shows the result of making a ball entry notification (in this example, outputting a first sound (error sound called “bububu”) from the speaker 120) that informs that profit cannot be obtained by entering the ball. In this way, a display for prompting the player to make a left strike (in this example, the display of the characters “Please return the handle to the left”) is performed.

また、図33(g)は、チャレンジゲート270を作動しチャレンジゲート270の有効期間を開始した状態である。この状態では、遊技者はチャレンジゲート270への入球によって得られる利益があるため、チャレンジゲート270への入球を検出した場合には、図33(h)に示すように、チャレンジゲート270への入球によって利益を得ることができることを報知する入球報知(本例では、スピーカ120から第二の音(ピンポーンという入賞音)を出力)を行う。なお、チャレンジゲート270の作動後の1回目の入球は、大当り遊技のラウンド確定という利益が得られるが、大当り遊技開始前の2回目以降の入球は、遊技者は利益を得ることができないため、図33(i)に示すように、入球報知は行わない。   FIG. 33 (g) shows a state in which the challenge gate 270 is activated and the validity period of the challenge gate 270 is started. In this state, since the player has a profit obtained by entering the challenge gate 270, when the player enters the challenge gate 270, as shown in FIG. 33 (h), the player goes to the challenge gate 270. Entry notification (in this example, a second sound (a winning sound called ping pong) is output from the speaker 120) is performed to notify that a profit can be obtained by entering the ball. Note that the first entry after the challenge gate 270 is activated has the benefit of confirming the round of the jackpot game, but the player cannot gain any profit after the second entry before the start of the jackpot game. Therefore, as shown in FIG. 33 (i), the entrance notification is not performed.

また、図33(j)は、大当り遊技において可変入賞口234の開閉制御を開始した状態である。この状態では、遊技者はチャレンジゲート270への入球によって得られる利益はないが、チャレンジゲート270への入球を報知する入球報知(本例では、スピーカ120から第三の音(ポコという入賞音)を出力)を行っている。   FIG. 33 (j) shows a state in which opening / closing control of the variable winning opening 234 is started in the big hit game. In this state, the player has no profit obtained by entering the challenge gate 270, but the player is notified of the entry to the challenge gate 270 (in this example, a third sound (called Poko) from the speaker 120. (Winning sound) is output).

<始動入賞時先読み予告の他の例>
次に、図34(a)を用いて、始動入賞時先読み予告の他の例について説明する。なお、図34(a)は、始動入賞時先読み予告の他の一例を示した図である。
<Other examples of advance look-ahead notice at start-up prize>
Next, with reference to FIG. 34 (a), another example of the pre-reading notice at the start winning prize will be described. FIG. 34 (a) is a diagram showing another example of the pre-reading notice at the time of start winning.

上記図19(a)では、始動入賞時先読み予告の態様として、通常保留(白い丸)、保留A(サボハニのキャラクタ画像)、保留B(番長のキャラクタ画像+「キーン」という効果音)、保留C(パンダのキャラクタ画像)を例示した。   In FIG. 19 (a), as a mode of the pre-reading notice at the time of starting winning prize, normal hold (white circle), hold A (sabohani character image), hold B (bancho character image + sound effect “Kean”), hold C (Panda character image) was illustrated.

しかしながら、本実施形態に係る始動入賞時先読み予告の態様は、これに限定されず、図34(a)に示すように、通常保留(白い四角)、保留A(黒い四角+「ポ」という効果音)、保留B(通常保留の白い四角と保留Aの黒い四角を含んで構成された四角+「キーン」という効果音+枠ランプ消灯)、保留C(中央に「当」の文字が施された白い四角)で構成してもよい。すなわち、保留Aのように、信頼度が低い予告であっても、表示に加えて効果音を出力してもよいし、保留Bのように、通常保留と保留Aの構成要素を全て含んだ図形としてもよい。また、保留Bのように、表示や音に加えてランプの点灯態様(点灯、点滅、消灯)を変化させてもよい(本例では、枠ランプを消灯する)。   However, the mode of the pre-reading notice at the time of start winning according to the present embodiment is not limited to this, and as shown in FIG. 34 (a), the effect of normal hold (white square), hold A (black square + “po”) Sound), hold B (normally hold white square and hold A black square + sound effect of “Kean” + frame lamp off), hold C (in the middle “letter” is given White square). That is, even if it is a low-reliability notice such as hold A, a sound effect may be output in addition to the display, and all components of normal hold and hold A are included as hold B. It may be a figure. Further, like the hold B, in addition to the display and sound, the lighting mode (lighting, blinking, and extinguishing) of the lamp may be changed (in this example, the frame lamp is turned off).

<変動中予告の他の例>
次に、図34(b)、(c)を用いて、変動中予告の他の例について説明する。なお、図34(b)、(c)は、変動中予告の他の一例を示した図である。
<Other examples of change notice>
Next, another example of the change notice will be described with reference to FIGS. FIGS. 34 (b) and 34 (c) are diagrams showing another example of the change notice.

上記図19(b)では、変動中予告の態様として、予告なし、予告A(婆のキャラクタ画像)、予告B(通常状態の番長のキャラクタ画像+「キーン」という効果音)、予告C(特別状態の番長のキャラクタ画像+「キーンキーン」という効果音)を例示した。   In FIG. 19 (b), there are no advance notice, advance notice A (a character image of a frog), advance notice B (a character image of a bancho in a normal state + effect sound “Kean”), an advance notice C (special). The character image of the bancho of the state + the sound effect “Kean Keen”) was illustrated.

しかしながら、本実施形態に係る変動中予告の態様は、これに限定されず、予告A(黒のフンドシを着用した番長のキャラクタ画像)、予告B(予告Aの黒のフンドシと他の色のフンドシで構成されたフンドシを着用した番長のキャラクタ画像+「キーン」という効果音)、予告C(「当」の文字が施されたフンドシを着用した番長のキャラクタ画像)で構成してもよい。すなわち、保留Bのように、保留Aの構成要素の一部を含んだ表示を採用してもよい。   However, the variation notice mode according to the present embodiment is not limited to this, and notice A (a character image of a bancho wearing a black fundusi), notice B (a black fundus of notice A and other color fundundi) It may be composed of a character image of a chief wearing a fundus composed of the above + a sound effect of “Kean”) and a notice C (a character image of a chief wearing a fundus with a character of “to”). That is, a display including a part of the components of the hold A, such as the hold B, may be adopted.

また、変動中予告を、リーチ演出中にカットインする(割り込む)カットイン表示で構成してもよく、この場合に、変動中予告の態様を、期待度が低い方から、通常(白い帯状の画像で周囲が囲われた演出)、チャンスアップ(黒い帯状の画像で周囲が囲われた演出)、激アツ(白と黒と他の色が交互に配置された帯状の画像で周囲が囲われた演出+「キーン」という効果音)、当確(「当」の文字で周囲が囲われた演出+「キキキキキーン」という効果音)の4種類で構成してもよい。このように、最も期待度が高い当確の予告において、他の予告には無い態様(「キキキキキーン」という効果音)を加えてもよい。   In addition, the change notice may be configured with a cut-in display that cuts in (interrupts) during reach production. The image is surrounded by an image), the chance is increased (the image is surrounded by a black belt-shaped image), and the heat is intense (white, black, and other colors are alternately surrounded by a band-shaped image. May be composed of four types of sound effect + “Kein” sound effect) and correct (effect surrounded by the letters “Hou” + sound effect “Kiki Kiki Keen”). In this way, in an accurate notice with the highest degree of expectation, an aspect (sound effect “Kiki Kiki Keen”) that is not included in other notices may be added.

<変動中予告の応用例>
次に、図35〜図37を用いて、変動中予告の応用例について説明する。図35は、特図変動遊技中以外の期間において、変動中予告と同一態様の予告表示を行う例を示した図である。
<Application example of change notice>
Next, an application example of the change notice will be described with reference to FIGS. FIG. 35 is a diagram showing an example in which a notice display in the same mode as the notice in change is performed in a period other than during the special figure change game.

図35(a)は、デモ画面表示を開始した状態であり、図35(b)〜(d)は、デモ画面表示中にボタン演出を実行した状態である。ここで、ボタン演出とは、遊技者に操作手段による操作を促す画像や文字を表示したり、操作手段の外観を模した画像を表示したり、操作手段による操作を受け付けることが可能な有効時間を示唆する画像を表示したりする演出のことである。   FIG. 35A shows a state in which the demonstration screen display is started, and FIGS. 35B to 35D show a state in which button effects are executed during the demonstration screen display. Here, the button effect is an effective time during which an image or character that prompts the player to perform an operation using the operation means, an image that imitates the appearance of the operation means, or an operation by the operation means can be received. It is an effect that displays an image that suggests.

本例では、図35(b)〜(d)に示す期間中に、遊技者に操作手段(本例では、チャンスボタン136)による操作を促す画像や文字(本例では、「10連打で服を破れ!」という文字の表示)を表示したり、操作手段の外観を模した画像(本例では、チャンスボタン136の外観を模した画像)を表示したり、操作手段による操作を受け付けることが可能な有効時間を示唆する画像(本例では、チャンスボタン136の有効時間を示すメーター表示)を表示するボタン演出を実行している。   In this example, during the period shown in FIGS. 35 (b) to 35 (d), images and characters (in this example, “10 consecutive hits” prompting the player to operate with the operating means (in this example, the chance button 136). Display of the characters “breaking!”, An image simulating the appearance of the operation means (in this example, an image simulating the appearance of the chance button 136), or accepting an operation by the operation means A button effect is displayed that displays an image that suggests a possible effective time (in this example, a meter display indicating the effective time of the chance button 136).

また、このボタン演出の実行期間中に、操作手段による操作が所定の条件を満たした場合(本例では、チャンスボタン136による連続的な操作(連打)の回数が10回に達した場合)に、図35(f)に示すように、図34(b)に示した変動中予告(予告B)と同一態様の予告表示を行う一方で、条件を満たさなかった場合に、図35(e)に示すように、図34(b)に示した変動中予告(予告A)と同一態様の予告表示を行っている。   In addition, when the operation by the operation means satisfies a predetermined condition during the execution period of the button effect (in this example, when the number of continuous operations (continuous hits) by the chance button 136 reaches 10 times). As shown in FIG. 35 (f), a notice display in the same manner as the changing notice (notice B) shown in FIG. 34 (b) is performed, but when the condition is not satisfied, FIG. 35 (e) As shown in FIG. 34, the notice display in the same mode as the changing notice (notice A) shown in FIG.

図36は、変動中予告以外の予告を実行している期間中に、変動中予告と同一態様の予告表示を行う例を示した図である。   FIG. 36 is a diagram illustrating an example in which a notice display in the same mode as the notice in change is performed during a period in which a notice other than the notice in change is being executed.

図36(b)〜同図(f)は、特図変動遊技中の状態である。本例では、この特図変動遊技中の図36(c)に示すタイミングで、複数種類の予告表示のうち第一の予告表示を実行し、続く同図(d)に示すタイミングで、複数種類の予告表示のうち第二の予告表示を実行している。また、続く同図(e)に示すタイミングで、複数種類の予告表示のうち第三の予告表示を実行するとともに、図34(b)に示した変動中予告(予告B)と同一態様の予告表示(特定の予告の表示)を行い、続く図36(f)に示すタイミングで、複数種類の予告表示のうち第四の予告表示を実行している。   FIG. 36 (b) to FIG. 36 (f) show a state during the special figure variable game. In this example, the first notice display is executed among the plural kinds of notice displays at the timing shown in FIG. 36 (c) during the special figure variable game, and the plural kinds at the timing shown in FIG. The second notice display is being executed. In addition, at the timing shown in the same figure (e), the third notice display is executed among the plural kinds of notice displays, and the notice in the same mode as the changing notice (notice B) shown in FIG. 34 (b). Display (specific notice display) is performed, and at the timing shown in FIG. 36 (f), the fourth notice display is executed among the plural kinds of notice displays.

このように、図36(e)に示すタイミングで、第三の予告表示と特定の予告表示を行っているが、本例では、特定の予告表示の少なくとも一部を、第三の予告表示の少なくとも一部によって覆い隠すことによって、図36(e')に示す特定の予告表示の少なくとも一部を、視認不能(または、第三の予告表示がない場合に比べて視認困難)にしている。なお、特定の予告表示の少なくとも一部が視認不能(または、第三の予告表示がない場合に比べて視認困難)となるが、スピーカ120から「キーン」という効果音を出力しているため、遊技者は期待度の高さを認識することができ、遊技者の期待感を高めることができる場合がある。   As described above, the third notice display and the specific notice display are performed at the timing shown in FIG. 36E. In this example, at least a part of the specific notice display is changed to the third notice display. By concealing at least a part, at least a part of the specific notice display shown in FIG. 36 (e ′) is made invisible (or difficult to see compared with the case where there is no third notice display). Note that at least a part of the specific notice display is invisible (or difficult to see compared to the case without the third notice display), but since the sound effect “Kean” is output from the speaker 120, The player can recognize the high degree of expectation, and may increase the player's sense of expectation.

図37は、変動中予告以外の予告を実行している期間中に、変動中予告と同一態様の予告表示を行う例を示した図である。なお、図37(a)〜同図(f)に示す表示態様は、図36(a)〜同図(f)に示す表示態様と同一であるため、その説明は省略し、以下、図37(g)以降の図面について説明する。   FIG. 37 is a diagram illustrating an example in which a notice display in the same mode as the notice in change is performed during a period in which a notice other than the notice in change is being executed. 37 (a) to FIG. 37 (f) are the same as the display modes shown in FIG. 36 (a) to FIG. (G) The following drawings will be described.

図37(g)は、左側の装飾図柄を停止表示した状態であり、続く同図(h)は、右側の装飾図柄を停止表示し、リーチに対応する装飾図柄の組合せを表示した状態であり、続く同図(i)〜同図(l)の期間は、リーチ演出を実行している状態である。本例では、このリーチ演出の期間中の図38(k)に示すタイミングで、図34(c)に示したカットイン表示(当確)と同一態様の予告表示を行っている。なお、このカットイン表示は、他の予告表示(特定予告表示や第一〜第四の予告表示)によって覆い隠されることなく、一番手前に表示するため、遊技者は確実に期待度の高さを認識することができ、遊技者の期待感を高めることができる場合がある。   FIG. 37 (g) shows a state in which the left decorative symbol is stopped and displayed, and FIG. 37 (h) shows a state in which the right decorative symbol is stopped and a combination of decorative symbols corresponding to reach is displayed. In the following period (i) to (l), the reach effect is being executed. In this example, at the timing shown in FIG. 38 (k) during the reach production period, the notice display in the same manner as the cut-in display (correct) shown in FIG. 34 (c) is performed. This cut-in display is displayed in the forefront without being obscured by other notice indications (specific notice indications or first to fourth notice indications). In some cases, the player's sense of expectation can be increased.

図38は、カットイン表示の他の例を示した図である。カットイン表示は、図37に示した例に限定されるものではなく、例えば、図38に示すようなカットイン表示を行ってもよい。なお、図38(h)〜同図(k)に示す表示態様は、図37(h)〜同図(k)に示す表示態様と同一であるため、その説明は省略し、以下、図38(o)、(p)の図面について説明する。   FIG. 38 is a diagram showing another example of cut-in display. The cut-in display is not limited to the example shown in FIG. 37. For example, cut-in display as shown in FIG. 38 may be performed. The display modes shown in FIGS. 38 (h) to (k) are the same as the display modes shown in FIGS. 37 (h) to (k), and the description thereof will be omitted. The drawings (o) and (p) will be described.

図38(o)は、上述の特定予告表示の少なくとも一部を、カットイン表示の少なくとも一部によって覆い隠すことによって、特定予告表示の少なくとも一部を、視認不能(または、カットイン表示がない場合に比べて視認困難)にするとともに、図34(b)の予告Bと同一の「キーン」という効果音をスピーカ120から出力している。本例によれば、特定予告表示は視認不能(または、カットイン表示がない場合に比べて視認困難)となるが、予告Bと同一の効果音を出力することによって遊技者は期待度の高さを認識することができ、遊技者の期待感を高めることができる場合がある。   In FIG. 38 (o), at least a part of the above-described specific notice display is covered with at least a part of the cut-in display so that at least a part of the specific notice display is invisible (or there is no cut-in display). The sound effect “Kean”, which is the same as the notice B in FIG. 34B, is output from the speaker 120. According to this example, the specific notice display becomes invisible (or difficult to see compared with the case where there is no cut-in display), but the player has a high expectation by outputting the same sound effect as the notice B. In some cases, the player's sense of expectation can be increased.

また、図38(p)は、特定予告表示の少なくとも一部を、カットイン表示の少なくとも一部によって覆い隠す点は図38(o)と同一であるが、スピーカ120から出力する音声を、「キーン」という効果音から、「キーンキーン」という効果音に変更している。本例によれば、特定予告表示は視認不能(または、カットイン表示がない場合に比べて視認困難)となるが、効果音の違いによって遊技者は期待度の高さを認識することができ、遊技者の期待感を高めることができる場合がある。   38 (p) is the same as FIG. 38 (o) in that at least a part of the specific notice display is covered with at least a part of the cut-in display, but the sound output from the speaker 120 is “ The sound effect “Kean” has been changed to the sound effect “Keen Keen”. According to this example, the specific notice display becomes invisible (or difficult to see compared with the case where there is no cut-in display), but the player can recognize the high expectation level due to the difference in sound effect. In some cases, the player's expectation can be enhanced.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100)は、複数の演出を少なくとも実行可能な演出手段を備えた遊技台であって、前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出(例えば、図26(k)〜図27(e)に示す、先読み予告の演出)であり、前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出(例えば、図26(m)に示す、変動中予告の演出)であり、前記第一の演出は、第一の予告(例えば、図26(k)〜同図(n)に示す保留B(保留アイコンPI24)による予告)を少なくとも含む演出であり、前記第一の演出は、第三の予告(例えば、図26(k)に示す、スピーカ120から出力する「キーン」という効果音による予告)を少なくとも含む演出であり、前記第二の演出は、第二の予告(例えば、図26(m)に示す予告Bによる予告)を少なくとも含む演出であり、前記第二の演出は、前記第三の予告(例えば、図26(m)に示す、スピーカ120から出力する「キーン」という効果音による予告)を少なくとも含む演出であり、前記第一の予告は、第一の種類の要素(番長のキャラクタ、「キーン」という効果音)を少なくとも含む予告であり、前記第二の予告は、前記第一の種類の要素を少なくとも含む予告である、ことを特徴とする遊技台である。   As described above, the gaming machine (for example, the pachinko machine 100) according to the present embodiment is a gaming machine provided with production means capable of executing at least a plurality of effects, and at least one of the plurality of effects. One is a first effect (for example, an effect of a pre-reading notice shown in FIGS. 26 (k) to 27 (e)), and at least one of the plurality of effects is a second effect (for example, 26 (m), and the first effect is the first notice (for example, hold B (hold icon) shown in FIG. 26 (k) to FIG. 26 (n)). PI 24) is an effect including at least a first notice, and the first effect is at least a third notice (for example, a notice by a sound effect “Kean” output from the speaker 120 shown in FIG. 26 (k)). The second production is a production including The second presentation (for example, the speaker 120 shown in FIG. 26 (m)) is an effect including at least a second notice (for example, a notice by the notice B shown in FIG. 26 (m)). The first notice is a notice including at least a first type element (banner character, sound effect "Kean"). The gaming machine is characterized in that the second notice is a notice including at least the element of the first type.

本実施形態に係る遊技台によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を提供できる。また、第一の演出と第二の演出で共通の予告(第三の予告)を行うことで、共通の予告と一緒に行われる第一の予告と第二の予告の特性に注目させることができる場合がある。   According to the gaming machine according to the present embodiment, it is possible to provide a gaming machine characterized by the production means. In addition, by giving a common notice (third notice) for the first and second effects, it is possible to focus on the characteristics of the first notice and the second notice that are performed together with the common notice. There are cases where it is possible.

また、前記第一の演出は、第一の期間(例えば、図26(k)〜図27(e)に示す期間)に少なくとも開始可能な演出であり、前記第二の演出は、第二の期間(例えば、図26(m)に示す期間)に少なくとも開始可能な演出であり、前記第二の期間は、前記第一の期間と少なくとも一部が異なる期間であってもよい。
なお、本発明における「開始可能」とは、必ず開始する場合に限定されるものではなく、開始しない場合があってもよい。例えば、図19(b)に示す変動中予告を「開始可能」な遊技台においては「予告なし」の状態があってもよいし、同図(a)に示す先読み予告を「開始可能」な遊技台においては「通常保留」に先読み予告の機能を持たせなくてもよい。また、本発明における「第一の期間」は、第一の演出のみが行われる期間であってもよいし、第一の演出と他の演出が行われる期間であってもよい。また、本発明における「第二の期間」も同様である。
The first effect is an effect that can be started at least during the first period (for example, the period shown in FIGS. 26 (k) to 27 (e)), and the second effect is the second effect. It is an effect that can be started at least in a period (for example, the period shown in FIG. 26 (m)), and the second period may be a period that is at least partially different from the first period.
The “startable” in the present invention is not limited to the case where it always starts, and may not start. For example, a gaming machine that can “be ready to start” in-flight notice shown in FIG. 19B may have a “no notice” state, and the pre-read notice shown in FIG. In the game machine, it is not necessary to have a function of pre-reading notice for “normal hold”. In addition, the “first period” in the present invention may be a period in which only the first effect is performed, or may be a period in which the first effect and another effect are performed. The same applies to the “second period” in the present invention.

このような構成とすれば、異なる期間で行われる演出であっても、第三の予告により分かりやすく遊技者に期待度等を報知できる場合がある。   With such a configuration, even if the performance is performed in a different period, the player may be able to easily inform the player of the degree of expectation by the third notice.

また、前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第三の演出(例えば、図26(m)に示す、通常保留による先読み予告の演出)であり、前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第四の演出(例えば、図26(m)に示す、通常保留による先読み予告の演出)であり、前記第三の演出は、前記第一の期間に少なくとも開始可能な演出であり、前記第四の演出は、前記第二の期間に少なくとも開始可能な演出であり、前記第三の演出は、第四の予告(例えば、図26(m)に示す予告Bが出現するタイミングで出現可能な別の予告)を少なくとも含む演出であり、前記第三の演出は、前記第三の予告を少なくとも含まない演出であり、前記第四の演出は、第五の予告(例えば、図26(k)に示す保留B(保留アイコンPI24)による予告)を少なくとも含む演出であり、前記第四の演出は、前記第三の予告を少なくとも含まない演出であり、前記第一の演出は、前記第三の演出よりも大当りに結びつきやすい演出であり、前記第二の演出は、前記第四の演出よりも大当りに結びつきやすい演出であってもよい。   In addition, at least one of the plurality of effects is a third effect (for example, an effect of pre-reading notice by normal hold shown in FIG. 26 (m)), and at least one of the plurality of effects Is the fourth effect (for example, the effect of the pre-reading notice by normal hold shown in FIG. 26 (m)), and the third effect is an effect that can be started at least during the first period, The fourth effect is an effect that can be started at least during the second period, and the third effect can appear at the timing when the fourth notice (for example, notice B shown in FIG. 26 (m) appears. The third effect is an effect that does not include at least the third notice, and the fourth effect is a fifth notice (for example, FIG. 26 (k)). ) By hold B (hold icon PI24) shown in Notification), the fourth effect is an effect that does not include at least the third notice, and the first effect is an effect that is more likely to lead to a big hit than the third effect. The second effect may be an effect that is more easily connected to a big hit than the fourth effect.

このような構成とすれば、第一の演出と第二の演出は、第三の予告が行われることで、大当りに期待が持てることを容易に認識することができる場合がある。   With such a configuration, it may be possible to easily recognize that the first effect and the second effect can be expected to be a big hit by performing the third notice.

また、前記第三の予告は、音による予告であり、前記第三の演出は、音による予告を少なくとも含まない演出であり、前記第四の演出は、音による予告を少なくとも含まない演出であってもよい。   The third notice is a sound notice, the third effect is an effect that does not include at least a sound notice, and the fourth effect is an effect that does not include at least a sound notice. May be.

このような構成とすれば、音の有無により大当りとなることに期待が持てるか否かを容易に識別できる場合がある。なお、第三の演出が第一の演出よりも大当りに結びつきやすい構成であってもよいし、第四の演出が第二の演出よりも大当りに結びつきやすい構成であってもよい。   With such a configuration, it may be possible to easily identify whether or not the player can expect a big hit depending on the presence or absence of sound. Note that the third effect may be configured to be more easily connected to the jackpot than the first effect, or the fourth effect may be configured to be more easily connected to the jackpot than the second effect.

また、前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第五の演出(例えば、図34(c)に示す変動中予告2)であり、前記第五の演出は、前記第一の期間に少なくとも開始可能な演出であり、前記第五の演出は、大当りに必ず結びつく演出であり、前記第五の演出は、第六の予告(例えば、カットイン表示による予告)を少なくとも含む演出であり、前記第五の演出は、前記第三の予告(例えば、効果音による予告)を少なくとも含まない演出であってもよい。また、本発明に係る「第五の演出」は、大当りに必ず結びつく演出のみからなるものでもよいし、大当りに必ず結びつく演出と他の演出が行われるものであってもよい。   In addition, at least one of the plurality of effects is a fifth effect (for example, the changing notice 2 shown in FIG. 34C), and the fifth effect is at least in the first period. It is an effect that can be started, the fifth effect is an effect that is always tied to a big hit, and the fifth effect is an effect including at least a sixth notice (for example, a notice by a cut-in display), The fifth effect may be an effect that does not include at least the third notice (for example, a notice using sound effects). In addition, the “fifth effect” according to the present invention may include only an effect always associated with the jackpot, or an effect always associated with the jackpot and another effect may be performed.

このような構成とすれば、プレミア(大当り確定)の予告を含む第五の演出は、第三の予告が行われない場合であっても大当りへの期待を付与することができる場合がある。

また、前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第五の演出であり、前記第五の演出は、前記第一の期間に少なくとも開始可能な演出であり、前記第五の演出は、大当りに必ず結びつく演出であり、前記第五の演出は、第六の予告を少なくとも含む演出であり、前記第五の演出は、前記第三の予告(例えば、効果音による予告)を少なくとも含む演出であってもよい。
With such a configuration, the fifth effect including the premiere (big hit confirmed) notice may be able to give the expectation to the big hit even if the third notice is not performed.

In addition, at least one of the plurality of effects is a fifth effect, the fifth effect is an effect that can be started at least in the first period, and the fifth effect is a big hit The fifth effect is an effect including at least the sixth notice, and the fifth effect is an effect including at least the third notice (for example, an advance notice using sound effects). There may be.

このような構成とすれば、プレミア(大当り確定)の予告を含む第五の演出に第三の予告を含ませることで、第三の予告が行われた場合に大当りへの期待を格段に高めることができる場合がある。なお、第五の演出は、第三の予告とは異なる他の予告を少なくとも含む構成であってもよい。例えば、他の予告が、第三の予告と同種の予告(音・ランプ等)で構成されていれば、期待できる演出の場合にのみ所定の予告を出現させることができる場合がある。   With such a configuration, the third notice is included in the fifth performance including the premiere (big hit confirmed) notice, so that when the third notice is made, the expectation for the big hit is greatly increased. There are cases where it is possible. The fifth effect may be configured to include at least another notice different from the third notice. For example, if the other notice is composed of the same kind of notice (sound, lamp, etc.) as the third notice, the predetermined notice may be allowed to appear only in the case of an expected production.

また、前記第一の予告は、少なくとも表示による予告であり、前記第二の予告は、少なくとも表示による予告であり、前記第三の予告は、少なくとも音による予告であり、前記第四の予告は、少なくとも表示による予告であり、前記第五の予告は、少なくとも表示による予告であり、前記第六の予告は、少なくとも表示による予告であってもよい。   Further, the first notice is at least a notice by display, the second notice is at least a notice by display, the third notice is at least a sound notice, and the fourth notice is The fifth notice may be at least a notice by display, and the sixth notice may be at least a notice by display.

最近の遊技台は、予告の複合等によって表示演出が多彩である反面、複雑な傾向があるが、このような構成とすれば、第三の予告を音声にすることで、第一の演出と第二の演出が他の演出と比べて期待が持てる演出であることを遊技者は容易に認識できる場合がある。なお、第三の予告は、音声でなくてもよいし、表示であってもよいし、ランプ等の発光が特定の態様であってもよい。また、発光は、遊技盤の発光手段であってもよいし、枠の発光手段であってもよい。特に枠体は、遊技台を製造するメーカによって異なる。そのため、枠の発光手段の発光態様を特定の態様とすることで当該機種のみならず複数機種において第三の予告が期待できる予告であることを容易に認識できる場合がある。   Although recent game consoles have a variety of display effects due to the combination of notices, etc., they tend to be complicated. The player may be able to easily recognize that the second effect is an effect that can be expected compared to other effects. Note that the third notice may not be a voice, may be a display, or light emission from a lamp or the like may be in a specific mode. The light emission may be a light emission means of a game board or a frame light emission means. In particular, the frame differs depending on the manufacturer that manufactures the game machine. Therefore, by setting the light emission mode of the light emitting means of the frame to a specific mode, it may be easily recognized that the third notification is expected not only for the model but also for a plurality of models.

また、前記遊技台は、ぱちんこ機であり、前記第三の予告は、前記第一の予告の実行期間の長さと、前記第二の予告の実行期間の長さが異なる場合であっても該第三の予告の実行期間の長さは同じであってもよい。   In addition, the gaming table is a pachinko machine, and the third notice is the same even when the length of the execution period of the first notice differs from the length of the execution period of the second notice. The length of the third notice execution period may be the same.

このような構成とすれば、関連して行われる予告の長さに関係なく、第三の予告であることを容易に認識できる場合がある。なお、上記状態において、第三の予告の実行期間の長さや実行回数が変わる構成であってもよい。例えば、第三の予告の長さや実行回数によって、大当りに結びつく信頼度をさらに変化させる構成であってもよい。なお、実行期間の長さや実行回数が可変する場合であっても、第三の予告であることを遊技者が認識可能であるところを踏襲すれば、多少アレンジが加えられた予告であっても構わない。   With such a configuration, there is a case where it is easy to recognize that it is the third notice regardless of the length of the notice that is made in relation. In the above state, the length of the third notice execution period and the number of executions may be changed. For example, a configuration in which the reliability associated with the jackpot may be further changed according to the length of the third notice and the number of executions. Even if the length of the execution period and the number of executions are variable, if the player can recognize that it is the third notice, even if the notice is a little arranged I do not care.

また、前記第一の予告は、前記第一の種類の要素として、第一の種類のキャラクタが少なくとも出現可能な予告であり、前記第二の予告は、前記第一の種類の要素として、第一の種類のキャラクタが少なくとも出現可能な予告であり、前記第四の予告は、第二の種類の要素として、第二の種類のキャラクタが少なくとも出現可能な予告であり、前記第五の予告は、第三の種類の要素として、第三の種類のキャラクタが少なくとも出現可能な予告であり、前記第二の種類のキャラクタは、前記第一の種類のキャラクタと少なくとも異なる種類のキャラクタであり、前記第三の種類のキャラクタは、前記第一の種類のキャラクタと少なくとも異なる種類のキャラクタであってもよい。   The first notice is a notice that at least a first type character can appear as the first type element, and the second notice is a first kind element as the first type element. One type of character is a notice that can appear at least, and the fourth notice is a notice that at least a second type of character can appear as a second type of element, and the fifth notice is The third type of element is a notice that at least a third type character can appear, and the second type of character is at least a different type of character from the first type of character, The third type of character may be at least a different type of character from the first type of character.

このような構成とすれば、第一の種類のキャラクタの出現を遊技者に期待させることができる場合がある。なお、第一の種類のキャラクタは、大当りへの期待を報知するだけでなく、遊技者にとって有利な予告であることを報知する目的で出現させる場合があってもよい。   With such a configuration, it may be possible for the player to expect the appearance of the first type of character. Note that the first type of character may appear not only for notifying the expectation of jackpot but also for the purpose of notifying that the notice is advantageous to the player.

また、前記第一の予告(例えば、図34(a)に示す通常保留)は、前記第一の種類の要素として、第一の色柄(例えば、白)を少なくとも含む予告であり、前記第二の予告(例えば、図34(a)に示す保留C)は、前記第一の種類の要素として、第一の色柄を少なくとも含む予告であり、前記第四の予告(例えば、図34(a)に示す保留A)は、第二の種類の要素として、第二の色柄(例えば、黒)を少なくとも含む予告であり、前記第五の予告(例えば、図34(a)に示す保留B)は、第三の種類の要素として、第三の色柄(例えば、青)を少なくとも含む予告であり、前記第二の色柄は、前記第一の色柄と少なくとも異なる色柄であり、前記第三の色柄は、前記第一の色柄と少なくとも異なる色柄であってもよい。   Further, the first notice (for example, the normal hold shown in FIG. 34A) is a notice including at least a first color pattern (for example, white) as the first type element, The second notice (for example, the hold C shown in FIG. 34A) is a notice including at least the first color pattern as the first type element, and the fourth notice (for example, FIG. The hold A) shown in a) is a notice including at least a second color pattern (for example, black) as the second type element, and the fifth notice (for example, the hold shown in FIG. 34A). B) is a notice including at least a third color pattern (for example, blue) as a third type element, and the second color pattern is a color pattern different from at least the first color pattern. The third color pattern may be a color pattern different from at least the first color pattern.

このような構成とすれば、色柄による視覚的な共通要素により、第一の演出や第二の演出に所定のキャラクタが登場しない場合であっても、予告の期待度が共通であることを容易に認識できる場合がある。   With such a configuration, the expectation level of the notice is common even when the predetermined character does not appear in the first effect or the second effect due to the visual common element due to the color pattern. It may be easily recognized.

また、前記第一の予告(例えば、図34(b)に示す予告A)は、第四の種類のキャラクタの第一の部分に前記第一の色柄を少なくとも含む予告であり、前記第二の予告(例えば、図34(b)に示す予告B)は、第五の種類のキャラクタの第二の部分に前記第一の色柄を少なくとも含む予告であり、前記第四の予告(例えば、図34(b)に示す予告C)は、前記第四の種類のキャラクタの前記第一の部分に前記第二の色柄を少なくとも含む予告であり、前記第五の予告は、前記第五の種類のキャラクタの前記第二の部分に前記第二の色柄を少なくとも含む予告であってもよい。   Further, the first notice (for example, notice A shown in FIG. 34B) is a notice including at least the first color pattern in the first part of the fourth type character, and the second notice. (For example, notice B shown in FIG. 34 (b)) is a notice including at least the first color pattern in the second part of the fifth type character, and the fourth notice (for example, The notice C) shown in FIG. 34B is a notice including at least the second color pattern in the first part of the fourth type character, and the fifth notice is the fifth notice. The notice may include at least the second color pattern in the second part of the character of the kind.

このような構成とすれば、複数の種類のキャラクタの一部に使用される色柄は、キャラクタの種類によっては分かりにくい場合があるが、第三の予告により大当りに結びつきやすい場合に分かりやすく報知できる場合がある。   With such a configuration, the color patterns used for some of the multiple types of characters may be difficult to understand depending on the type of character, but it is easy to understand when it is likely to lead to a big hit by the third notice. There are cases where it is possible.

また、前記演出手段は、液晶表示手段を少なくとも含む手段であり、前記演出手段は、スピーカを少なくとも含む手段であり、前記演出手段は、発光手段を少なくとも含む手段であってもよい。   Further, the effect means may be a means including at least a liquid crystal display means, the effect means may be a means including at least a speaker, and the effect means may be a means including at least a light emitting means.

また、特定の予告のうちの少なくとも一つの予告は、他の予告の出現状況がどんな状態であっても、信頼度を示唆する部分が視認可能な構成であってもよい。このような構成とすることで、特定のキャラクタ、色柄の信頼度について確実に報知できる場合がある。   In addition, at least one of the specific notices may be configured such that a portion indicating the reliability can be visually recognized regardless of the appearance state of other notices. With such a configuration, there is a case where it is possible to reliably report the reliability of a specific character and color pattern.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100)は、予告を少なくとも実行可能な予告手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、複数の状態のうちのいずれかの状態に少なくとも制御可能な制御手段(例えば、主制御部300)と、を備えた遊技台であって、前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第一の状態(例えば、図27(p)〜図28(j)に示す大当り遊技中における、図28(e)に示すアタッカ開始前の状態)であり、前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第二の状態(例えば、図27(p)〜図28(j)に示す大当り遊技中における、図28(e)に示すアタッカ開始後の状態)であり、前記制御手段は、第一の条件が成立した場合に前記第一の状態から前記第二の状態へ移行させる制御を少なくとも実行可能な手段であり、前記予告手段は、前記第一の状態である期間に前記予告(例えば、図27(p)〜図28(c)に示す、確定BGMによる予告)を少なくとも開始可能な手段であり、前記第一の条件は、遊技者の発射操作に関連して少なくとも成立可能な条件(例えば、チャレンジゲート270への入球があった場合に成立する条件)である、ことを特徴とする遊技台である。   In addition, the gaming machine (for example, the pachinko machine 100) according to the present embodiment is at least controlled to a notice means (for example, the decorative symbol display device 208) capable of executing at least a notice and any one of a plurality of states. And a possible control means (for example, main control unit 300), wherein at least one of the plurality of states is in a first state (for example, FIG. 27 (p) to FIG. 28). (J) in the jackpot game shown in FIG. 28 (e) before the start of the attacker), and at least one of the plurality of states is the second state (for example, FIG. 27 (p) To the state after the start of the attacker shown in FIG. 28 (e) during the jackpot game shown in FIG. 28 (j), and the control means from the first state when the first condition is satisfied. Less control to shift to the second state The notice means at least starts the notice (for example, notice by confirmed BGM shown in FIGS. 27 (p) to 28 (c)) during the period of the first state. The first condition is a condition that can be satisfied at least in relation to the player's launch operation (for example, a condition that is satisfied when a ball enters the challenge gate 270). It is a game stand characterized by.

本実施形態に係る遊技台によれば、予告手段に特徴を持った遊技台を提供できる。また、第一の条件の成立は、遊技者の発射操作に関連するため第一の状態である期間が可変する。遊技者の所望により予告の出現を楽しむこともできるし、遊技の進行を急ぐことができる場合がある。   According to the gaming machine according to the present embodiment, it is possible to provide a gaming machine characterized by the notice means. Further, since the establishment of the first condition is related to the player's launch operation, the period of the first state varies. Depending on the player's desire, the appearance of a notice can be enjoyed, or the progress of the game can be rushed.

また、図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段(例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214)を備え、前記第一の状態とは、前記図柄変動表示が行われていない状態のことであってもよい。   In addition, a symbol display means (for example, a first special symbol display device 212 and a second special symbol display device 214) capable of at least performing symbol variation display is provided, and the symbol variation display is performed with respect to the first state. It may be a state that is not.

このような構成とすれば、図柄変動表示の行われない期間に遊技者を楽しませることができる場合がある。また、図柄変動表示が行われない遊技者の不満を軽減できる場合がある。   With such a configuration, it may be possible to entertain the player during a period when the symbol variation display is not performed. Further, there may be a case where the dissatisfaction of the player who does not perform the symbol variation display can be reduced.

また、当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段(例えば、特図関連抽選処理)を備え、前記制御手段は、前記当否判定の結果が大当りとなる場合に大当り遊技を少なくとも実行可能な手段であり、前記大当り遊技は、入賞手段(例えば、可変入賞口234)の開閉動作が少なくとも行われるものであり、前記制御手段は、前記大当り遊技が開始された後の期間において、前記第一の条件が成立することで前記入賞手段の開閉動作を少なくとも開始可能とする手段であり、前記第一の状態とは、前記大当り遊技が開始されてから前記第一の条件が成立するまでの前記入賞手段の開閉動作が開始されていない状態のことであり、前記第二の状態とは、前記大当り遊技において前記入賞手段の開閉動作が開始された後の状態のことであってもよい。   In addition, it is provided with a hit determination means (for example, a special drawing related lottery process) capable of executing at least a hit determination, and the control means is a means capable of executing at least a big win game when the result of the determination is a big win. The jackpot game is one in which at least opening / closing operation of winning means (for example, variable prize opening 234) is performed, and the control means has the first condition in a period after the jackpot game is started. When established, the winning means is at least capable of starting the opening / closing operation, and the first state is the state of the winning means from when the big hit game is started until the first condition is established. The opening / closing operation is not started, and the second state is a state after the winning / opening operation of the winning means is started in the jackpot game. There.

このような構成とすれば、大当り遊技が開始された後に、遊技者のタイミングで休憩を取ることができる場合がある。   With such a configuration, there may be a case where a break can be taken at the player's timing after the big hit game is started.

また、遊技球が少なくとも進入可能な第一の領域(例えば、チャレンジゲート第1領域)を備え、前記大当り遊技は、複数種類の大当り遊技を少なくとも備えたものであり、前記複数種類の大当り遊技のうちの少なくとも一つは、第一の大当り遊技(例えば、図8(a)に示す2R大当り遊技)であり、前記複数種類の大当り遊技のうちの少なくとも一つは、第二の大当り遊技(例えば、図8(a)に示す16R大当り遊技)であり、前記第二の大当り遊技は、前記第一の大当り遊技よりも有利な大当り遊技であり、前記制御手段は、前記大当り遊技が開始された後で前記第一の条件が成立した場合に、該大当り遊技を前記第一の大当り遊技として実行するか前記第二の大当り遊技として実行するかを少なくとも決定可能な手段であり、前記第一の条件は、遊技球が前記第一の領域に進入した場合に成立する条件であってもよい。   In addition, the game ball includes at least a first area (for example, a challenge gate first area) into which the game ball can enter, and the jackpot game includes at least a plurality of types of jackpot games. At least one of them is a first jackpot game (for example, 2R jackpot game shown in FIG. 8A), and at least one of the plurality of types of jackpot games is a second jackpot game (for example, 8R), the second jackpot game is a jackpot game which is more advantageous than the first jackpot game, and the control means starts the jackpot game. A means capable of determining at least whether to execute the jackpot game as the first jackpot game or the second jackpot game when the first condition is satisfied; One condition may be a condition satisfied if the game ball enters into the first region.

このような構成とすれば、大当りが開始された後で、遊技者自身の操作が関連して利益量が決定されるため、遊技の興趣を向上できる場合がある。   With such a configuration, after the big hit is started, the amount of profit is determined in relation to the player's own operation, so that the interest of the game may be improved.

また、遊技球が少なくとも進入可能な第二の領域例えば、チャレンジゲート第2領域)を備え、前記複数種類の大当り遊技のうちの少なくとも一つは、第三の大当り遊技(例えば、図8(b)に示す9R大当り遊技)であり、前記第三の大当り遊技は、前記第一の大当り遊技よりも有利な大当り遊技であり、前記第三の大当り遊技は、前記第二の大当り遊技よりも不利な大当り遊技であり、前記制御手段は、前記大当り遊技が開始された後で第二の条件が成立した場合に、該大当り遊技を前記第三の大当り遊技として実行可能な手段であり、前記第二の条件は、遊技球が前記第二の領域に進入した場合に成立する条件であってもよい。   In addition, a second area where game balls can enter at least, for example, a challenge gate second area, is provided, and at least one of the plurality of types of big hit games is a third big hit game (for example, FIG. 8B). 9R jackpot game), the third jackpot game is more advantageous than the first jackpot game, and the third jackpot game is more disadvantageous than the second jackpot game. The jackpot game is a means capable of executing the jackpot game as the third jackpot game when the second condition is satisfied after the jackpot game is started. The second condition may be a condition that is satisfied when a game ball enters the second area.

このような構成とすれば、利益量の選択に遊技者を関与させることができ、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。   With such a configuration, the player can be involved in the selection of the profit amount, and the interest of the player may be enhanced.

また、遊技球を少なくとも振分可能な振分手段(例えば、チャンレジゲート270)を備え、前記振分手段は、複数の振分状態のうちのいずれかの振分状態を少なくとも取ることが可能な手段であり、前記複数の振分状態のうちの少なくとも一つは、第一の振分状態であり、前記複数の振分状態のうちの少なくとも一つは、第二の振分状態であり、前記振分手段は、前記第一の振分状態にある場合に、遊技球を前記第一の領域に少なくとも誘導可能な手段であり、前記振分手段は、前記第二の振分状態にある場合に、遊技球を前記第二の領域に少なくとも誘導可能な手段であり、前記振分手段は、前記第一の振分状態と前記第二の振分状態を交互に取ることが可能な手段であってもよい。   In addition, a distribution means (for example, a change gate 270) capable of at least distributing the game ball is provided, and the distribution means can take at least one of a plurality of distribution states. And at least one of the plurality of distribution states is a first distribution state, and at least one of the plurality of distribution states is a second distribution state, The allocating means is means capable of guiding at least the game ball to the first area when in the first allocating state, and the allocating means is in the second allocating state. In this case, it is means that can at least guide the game ball to the second area, and the distribution means can alternately take the first distribution state and the second distribution state. It may be.

このような構成とすれば、振分手段のタイミングにより遊技者が容易に利益量の選択を行うことができる場合がある。   With such a configuration, the player may be able to easily select the profit amount depending on the timing of the distribution means.

また、前記第一の振分状態は、第一の期間に亘って該第一の振分状態を取ることが少なくとも可能な状態であり、前記第二の振分状態は、第二の期間に亘って該第二の振分状態を取ることが少なくとも可能な状態であり、前記第二の期間は、前記第一の期間と同じ長さであってもよい。なお、前記第二の期間は、前記第一の期間と異なる期間であってもよい。   The first distribution state is a state at least capable of taking the first distribution state over the first period, and the second distribution state is in the second period. The second distribution state may be at least possible, and the second period may be the same length as the first period. The second period may be a period different from the first period.

このような構成とすれば、振分手段のタイミングにより遊技者が容易に利益量の選択を行うことができる場合がある。   With such a configuration, the player may be able to easily select the profit amount depending on the timing of the distribution means.

また、前記遊技台は、ぱちんこ機であり、前記予告手段は、前記第二の状態に少なくとも関連した予告を実行可能な手段であってもよい。また、前記予告手段は、前記第一の状態となっている前記大当り遊技に少なくとも関連した予告を実行可能な手段であってもよい。   The gaming machine may be a pachinko machine, and the notice means may be means capable of executing a notice at least related to the second state. Further, the notice means may be a means capable of executing a notice at least related to the jackpot game in the first state.

また、遊技球が少なくとも流下可能な遊技領域と、報知を少なくとも実行可能な報知手段と、装飾図柄変動表示を少なくとも実行可能な装飾図柄表示手段を備え、前記遊技領域は、前記装飾図柄表示手段の左側を遊技球が流下可能な第一の遊技領域を少なくとも有するものであり、前記遊技領域は、前記装飾図柄表示手段の右側を遊技球が流下可能な第二の遊技領域を少なくとも有するものであり、前記第一の領域は、遊技球が前記第二の遊技領域を流下する場合に少なくとも進入可能な領域であり、前記第二の領域は、遊技球が前記第二の遊技領域を流下する場合に少なくとも進入可能な領域であり、前記第一の遊技領域は、第一の遊技状態である場合に遊技球の発射が推奨される遊技領域であり、前記第二の遊技領域は、第二の遊技状態である場合に遊技球の発射が推奨される遊技領域であり、前記第二の遊技状態には、前記大当り遊技が少なくとも含まれる遊技状態であり、前記報知手段は、前記第一の遊技状態において遊技球が前記第一の領域に進入した場合に第一の報知を少なくとも実行可能な手段であり、前記報知手段は、前記第二の遊技状態において遊技球が前記第二の領域に進入した場合に第二の報知を少なくとも実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台であってもよい。
The game area further includes a game area in which at least a game ball can flow down, a notification means capable of executing at least notification, and a decoration symbol display means capable of executing at least a decoration symbol variation display, wherein the game area includes the decoration symbol display means. It has at least a first game area where a game ball can flow down on the left side, and the game area has at least a second game area where a game ball can flow down on the right side of the decorative symbol display means. The first area is an area that can enter at least when a game ball flows down the second game area, and the second area is a case where the game ball flows down the second game area. The first game area is a game area in which the launch of a game ball is recommended when in the first game state, and the second game area is a second game area. Game state In some cases, the game area is recommended for launching a game ball, the second game state is a game state including at least the jackpot game, and the notification means is a game in the first game state. When the ball enters the first area, it is a means capable of executing at least a first notification, and the notification means is used when the game ball enters the second area in the second gaming state. A means capable of at least executing the second notification;
It may be a game stand characterized by this.

このような遊技台によれば、チャレンジゲートへの遊技球の進入が、報知手段による適正な発射強度の指示を行うことができる場合がある。なお、第一の報知と第二の報知は、同じ報知であってもよいし、異なる報知であってもよい。   According to such a game stand, the entry of the game ball to the challenge gate may be able to instruct an appropriate launch intensity by the notification means. The first notification and the second notification may be the same notification or different notifications.

また、振分手段の振分先は三つ以上であってもよいし、一つでもよく、この場合、例えば、一つのゲートで球が通過するタイミングにより利益量の決定を行う構成であってもよい。また、チャレンジゲートは、小当りの場合や、特定の大当り(例えば、最大出玉である16R大当り)が確定している場合は、単に可変入賞口の開放を開始させる契機として機能する場合があってもよく、この場合、いずれの領域を通過してもよい。また、可変入賞口を開放させるためにのみ機能する領域が存在していてもよい。   Further, the distribution means of the distribution means may be three or more, or may be one. In this case, for example, the profit amount is determined by the timing at which the ball passes through one gate. Also good. In addition, the challenge gate may function as an opportunity to simply start opening the variable winning opening when a small hit or a specific big hit (for example, a maximum 16R big hit) is confirmed. In this case, any region may be passed. In addition, there may be an area that functions only to open the variable winning opening.

また、可変入賞口は、チャンレジゲートの上流側に配置されていてもよい。また、振分手段は、ラウンド数固定(安心タイプ)とラウンド振分(チャレンジタイプ)とに振り分ける構成の他、安心タイプとチャレンジタイプ自体の振分が異なるような構成(振分先でどちらのタイプに行くのかをさらに振分するタイプ)であってもよいし、遊技者がそもそも選択しにくい構成(釘や確実にチャンレジゲートに誘導されない盤面構成により、チャンレジゲート通過のタイミングが取りにくい構成)であってもよい。   The variable winning opening may be arranged on the upstream side of the challenge gate. In addition to the configuration in which the number of rounds is divided between the fixed number of rounds (reliable type) and the round type (challenge type), the distribution method of the safe type and the challenge type itself is different (whichever of the allocation destinations) It may be a type that further distributes whether to go to the type), or a configuration that makes it difficult for the player to select in the first place (a configuration that makes it difficult to take the timing of passage through the nail and the board by the board configuration that is not surely guided to the chamber gate) It may be.

また、デモ画面表示中にチャレンジゲートの仕様を説明するように構成してもよい。また、第一の領域を通過したか第二の領域を通過したかを報知する報知手段を備えていてもよい。また、第一の条件が成立した場合に、報知手段による報知が行われるように構成してもよい。また、報知手段は、チャレンジゲートの通過が有効な期間なのか有効ではない期間なのかを合わせて報知可能であってもよい。また、第一の領域を通過しても、第二の領域を通過しても可変入賞口の開放までの時間は同じであってもよいし、異なるようにしてもよい。   Moreover, you may comprise so that the specification of a challenge gate may be demonstrated during a demonstration screen display. Moreover, you may provide the alerting | reporting means which alert | reports whether it passed the 1st area | region or the 2nd area | region. Moreover, you may comprise so that the alerting | reporting means may be performed when the 1st condition is satisfied. The notification means may be able to notify whether the passage of the challenge gate is an effective period or an ineffective period. Further, the time until the variable winning opening is opened may be the same or may be different even if the first region is passed or the second region is passed.

また、特図1の大当りと特図2の大当りとで、特図停止から(大当り開始)からチャレンジゲートの通過が有効となる期間の開始までの時間が異なるようにしてもよい(非電サポ中の大当りがメインとなる特図1は、初当りが多いのでチャレンジゲートの使用方法の説明に時間を長めに使うが、電サポ中の大当りがメインとなる特図2においては、位置初当りを経由しているので説明時間が短くてすむため)。また、遊技状態(電サポ/非電サポ)に応じて、特図停止から(大当り開始)からチャレンジゲートの通過が有効となる期間の開始までの時間を可変させてもよい。   Also, the jackpot of Special Figure 1 and the jackpot of Special Figure 2 may be configured such that the time from the stop of special chart (start of big hit) to the start of the period during which the passage of the challenge gate is effective (non-electric support) Special figure 1 with a big jackpot in the main has a lot of initial hits, so it takes a long time to explain how to use the challenge gate. ) So that the explanation time is short. Further, according to the gaming state (electric support / non-electric support), the time from the special figure stop (start of big hit) to the start of the period during which the passage of the challenge gate is valid may be varied.

また、可変入賞口の開放は、各ラウンドにおいて遊技球が所定の入賞口(3種始動口)に入賞することで開放する(3種始動口に入賞するまではアタッカが開放しない)ように構成してもよい。なお、この場合、3種始動口に入賞してから次の3種始動口に入賞するまでの期間が、本発明の第一の状態に相当し、3種始動口に入賞してアタッカが開放された後が、本発明の第二の状態に相当する。また、第一の状態と第二の状態が一部重複してもよく、第一の状態、第二の状態が繰り返されてもよい。   In addition, the variable prize opening is opened when a game ball wins a predetermined prize opening (type 3 start opening) in each round (the attacker does not open until winning the type 3 start opening). May be. In this case, the period from winning the 3rd class start opening to winning the next 3rd class start opening corresponds to the first state of the present invention, and the 3rd class start opening is won and the attacker opens. After being done, it corresponds to the second state of the present invention. Further, the first state and the second state may partially overlap, and the first state and the second state may be repeated.

また、本発明の第一の状態は、図柄変動表示の行われていない待機状態(デモ画面等が表示されている状態)を含み、本発明の第二の状態への移行契機は、始動入賞を含んでもよく、第一の状態の期間に第二の状態に関する予告(潜伏確変等の遊技状態の示唆や第二の状態で行われる演出モードの説明など)を行ってもよい。   In addition, the first state of the present invention includes a standby state in which the symbol variation display is not performed (a state in which a demo screen or the like is displayed). In the period of the first state, a notice regarding the second state (such as suggesting a gaming state such as a latent probability change or explanation of the effect mode performed in the second state) may be performed.

また、本発明に係る遊技台は、パチンコ機に限定されるものではなく、例えば、複数種類の図柄が施された複数のリールと、リールの回転を指示するためのスタートレバーと、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタンと、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段と、を備えたスロットマシンや、遊技球を遊技媒体とするパロットなどにも好適である。   Further, the gaming machine according to the present invention is not limited to a pachinko machine, for example, a plurality of reels provided with a plurality of types of symbols, a start lever for instructing rotation of the reels, and each reel. , A stop button for individually stopping the rotation of the reels, lottery means for determining whether or not an internal winning of a plurality of types of winning combinations is won by lottery, and reel rotation based on the lottery result of the lottery means Whether the symbol combination displayed by the reel stop control means for performing stop control related to the stop of the reel and the reels stopped based on the lottery result of the lottery means is a symbol combination determined in advance corresponding to the winning combination internally A determination means for determining whether or not the symbol stop mode is a predetermined winning mode, and a payout control unit that performs a game medium payout process for paying out a game medium corresponding to the predetermined winning mode; Or a slot machine with, is also suitable in such Parrott to game medium game balls.

また、本発明に係る遊技台は、封入式遊技機に適用することもできる。また、主制御部、第1副制御部、および第2副制御部をワンチップで構成してもよいし、主制御部と第1副制御部で双方向の通信が可能に構成してもよい。また、主制御部と第1副制御部で双方向の通信を可能とする一方で、第1副制御部から第2副制御部への通信は一方向の通信としてもよい。   In addition, the gaming machine according to the present invention can be applied to an enclosed gaming machine. In addition, the main control unit, the first sub control unit, and the second sub control unit may be configured as a single chip, or the main control unit and the first sub control unit may be configured to allow bidirectional communication. Good. Moreover, while enabling bidirectional communication between the main control unit and the first sub control unit, communication from the first sub control unit to the second sub control unit may be one-way communication.

また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、実施例に記載した複数の構成のうち、1つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。   Further, the actions and effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done. In addition, in some cases, the content described in one configuration among a plurality of configurations described in the embodiments may be applied to other configurations to further widen the game.

本発明に係る遊技台は、回胴遊技機(スロットマシン)や弾球遊技球(ぱちんこ機)などに代表される遊技台に適用することができる。   The game machine according to the present invention can be applied to game machines represented by a spinning machine (slot machine), a ball game machine (pachinko machine), and the like.

100 パチンコ機
200 遊技盤
208 装飾図柄表示装置
208a〜208c 図柄表示領域
207 チャレンジゲート
212 第1特図表示装置
214 第2特図表示装置
218 第1特図保留ランプ
220 第2特図保留ランプ
230 第1特図始動口
232 第2特図始動口
234 可変入賞口
246 遮蔽装置
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Pachinko machine 200 Game board 208 Ornamental symbol display device 208a-208c Symbol display area 207 Challenge gate 212 1st special figure display device 214 2nd special figure display device 218 1st special figure hold lamp 220 2nd special figure hold lamp 230 2nd 1 special figure starting port 232 2nd special figure starting port 234 variable prize opening 246 shielding device 300 main control unit 400 first sub control unit 500 second sub control unit

本発明に係る遊技台は、図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段と、複数種類予告を実行可能な予告手段と、表示手段と、を備えた遊技台であって、前記複数種類予告のうちの少なくとも一つは、第一の種類の予告であり、前記複数種類予告のうちの前記第一の種類の予告とは別の少なくとも一つは、第二の種類の予告であり、前記第一の種類の予告は、前記図柄変動表示の実行中において、該図柄変動表示に関連する予告であり、前記第二の種類の予告は、前記図柄変動表示の実行中において、該図柄変動表示に関連する予告であり、前記第一の種類の予告は、第一の予告と第三の予告を含予告であり、前記第二の種類の予告は、第二の予告と第四の予告を含予告であり、前記予告手段は、前記表示手段に第一の表示を表示させることにより前記第一の予告を実行可能な手段であり、前記予告手段は、前記表示手段に第三の表示を表示させることにより前記第三の予告を実行可能な手段であり、前記予告手段は、前記表示手段に第二の表示を表示させることにより前記第二の予告を実行可能な手段であり、前記予告手段は、前記表示手段に第四の表示を表示させることにより前記第四の予告を実行可能な手段であり、前記第三の表示は、前記第一の表示と同じ形の表示であり、前記第三の表示における少なくとも一部(以下、「第一の領域」という。)の色(以下、「第一の色」という。)は、前記第一の表示における前記第一の領域に対応する領域の色と異なる色であり、前記第四の表示は、前記第二の表示と同じ形の表示であり、前記第四の表示における少なくとも一部(以下、「第二の領域」という。)の色(以下、「第二の色」という。)は、前記第二の表示における前記第二の領域に対応する領域の色と異なる色であり、前記予告手段は、一回の前記図柄変動表示の実行中において、前記第三の予告と前記第四の予告の両方の予告を実行可能な手段であり、前記第三の予告の少なくとも一部が隠される度合と前記第四の予告の少なくとも一部が隠される度合が異なる、ことを特徴とする遊技台である。
また、本発明に係る遊技台は、図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段と、複数種類の予告を実行可能な予告手段と、表示手段と、音手段と、を備えた遊技台であって、前記複数種類の予告のうちの少なくとも一つは、第一の種類の予告であり、前記複数種類の予告のうちの前記第一の種類の予告とは別の少なくとも一つは、第二の種類の予告であり、前記第一の種類の予告は、前記図柄変動表示の実行中において、該図柄変動表示に関連する予告であり、前記第二の種類の予告は、前記図柄変動表示の実行中において、該図柄変動表示に関連する予告であり、前記第一の種類の予告は、第一の予告と第三の予告を含む予告であり、前記第二の種類の予告は、第二の予告と第四の予告を含む予告であり、前記予告手段は、前記表示手段に第一の表示を表示させることにより前記第一の予告を実行可能な手段であり、前記予告手段は、前記表示手段に第三の表示を表示させることにより前記第三の予告を実行可能な手段であり、前記予告手段は、前記表示手段に第二の表示を表示させることにより前記第二の予告を実行可能な手段であり、前記予告手段は、前記表示手段に第四の表示を表示させることにより前記第四の予告を実行可能な手段であり、前記第三の表示は、前記第一の表示と同じ形の表示であり、前記第三の表示における少なくとも一部(以下、「第一の領域」という。)の色(以下、「第一の色」という。)は、前記第一の表示における前記第一の領域に対応する領域の色と異なる色であり、前記第四の表示は、前記第二の表示と同じ形の表示であり、前記第四の表示における少なくとも一部(以下、「第二の領域」という。)の色(以下、「第二の色」という。)は、前記第二の表示における前記第二の領域に対応する領域の色と異なる色であり、前記第二の色は、前記第一の色と同じ色であり、前記予告手段は、一回の前記図柄変動表示の実行中において、前記第三の表示による前記第一の種類の予告と前記第四の表示による前記第二の種類の予告のうちのいずれか一方のみの予告を行う場合に、前記音手段に第一の音を出力させる手段であり、前記予告手段は、一回の前記図柄変動表示の実行中において、前記第三の表示による前記第一の種類の予告と前記第四の表示による前記第二の種類の予告の両方の予告を行う場合に、前記音手段に第二の音を出力させる手段であり、前記第二の音は、前記第一の音と異なる音である、ことを特徴とする遊技台である。
Gaming table according to the present invention, there is provided a gaming table having a viable symbol display means symbol variation display, a notice means capable of executing a plurality of types of notice, and a display unit, wherein the plurality of types of notice At least one of the first type of notice , and at least one of the plurality of kinds of notice different from the first type of notice is a second type of notice , The first type of notice is a notice related to the symbol fluctuation display during execution of the symbol fluctuation display , and the second type of notice is the symbol fluctuation during execution of the symbol fluctuation display. a notice associated with the display, the first type of announcement is a first notice and the third notice including notice, the second type of warning, the second warning and fourth notice is the including notice, the notice means, to display the first displayed on the display means The notice means is capable of executing the first notice, and the notice means is means capable of executing the third notice by causing the display means to display a third display. The second notice is executable by displaying the second display on the display means, and the notice means displays the fourth notice on the display means. The third display is a display of the same shape as the first display, and is at least a part of the third display (hereinafter referred to as “first region”). The color (hereinafter referred to as “first color”) is a color different from the color of the region corresponding to the first region in the first display, and the fourth display is the second display. And the display of the same shape as at least in the fourth display. The color (hereinafter referred to as “second color”) of a part (hereinafter referred to as “second region”) is different from the color of the region corresponding to the second region in the second display. The notice means is a means capable of executing both the third notice and the fourth notice during execution of the one time symbol variation display, and at least the third notice is provided. The gaming table is characterized in that the degree of partial concealment and the degree of concealment of at least part of the fourth notice differ .
The gaming machine according to the present invention is a gaming machine comprising a symbol display means capable of executing symbol variation display, a notice means capable of executing a plurality of types of notices, a display means, and a sound means. , At least one of the plurality of types of notices is a first type of notice, and at least one of the plurality of kinds of notices different from the first type of notice is a second type of notice. The first type of notice is a notice related to the design variation display during execution of the design variation display, and the second type of notice is execution of the design variation display. The first type of notice is a notice including the first notice and the third notice, and the second type of notice is the second notice. A notice including a notice and a fourth notice, and the notice means includes a first notice on the display means. It is means that can execute the first notice by displaying a display, the notice means is means that can execute the third notice by displaying a third display on the display means, The notice means is means capable of executing the second notice by displaying the second display on the display means, and the notice means displays the fourth display on the display means. A means capable of executing a fourth notice, wherein the third display is a display of the same form as the first display, and is at least a part of the third display (hereinafter referred to as “first region”). Color) (hereinafter referred to as “first color”) is a color different from the color of the region corresponding to the first region in the first display, and the fourth display The display of the same shape as the second display, the fourth display The color (hereinafter referred to as “second color”) of at least a part (hereinafter referred to as “second area”) in the display is the color of the area corresponding to the second area in the second display. The second color is the same color as the first color, and the notice means performs the first display according to the third display during one execution of the symbol variation display. The means for outputting the first sound to the sound means when the notice of only one of the notice of the type and the notice of the second type by the fourth display is made, and the notice means , During the execution of the one time symbol variation display, when performing both the first type of notice by the third display and the second type of notice by the fourth display, Means for causing the sound means to output a second sound, wherein the second sound is the first sound It is a game stand characterized by being different from sound.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100)は、図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段(例えば、図24などに記載の「第1特図表示装置212」や「第2特図表示装置214」)と、複数種類予告を実行可能な予告手段(例えば、図21に記載の「アタッカ開放前予告決定処理」や図22に記載の」総獲得情報抽選処理」)と、表示手段(例えば、図37に記載の「装飾図柄表示装置208」)と、を備えた遊技台であって、前記複数種類予告のうちの少なくとも一つは、第一の種類の予告であり、前記複数種類予告のうちの前記第一の種類の予告とは別の少なくとも一つは、第二の種類の予告であり、前記第一の種類の予告は、前記図柄変動表示の実行中において、該図柄変動表示に関連する予告であり、前記第二の種類の予告は、前記図柄変動表示の実行中において、該図柄変動表示に関連する予告であり、前記第一の種類の予告は、第一の予告(例えば、図34(b)に記載の「変動中予告1(予告A(黒のフンドシを着用した番長のキャラクタ画像))」)と第三の予告(例えば、図34(b)などに記載の「変動中予告1(予告B(予告Aの黒のフンドシと他の色のフンドシで構成されたフンドシを着用した番長のキャラクタ画像))」)を含予告であり、前記第二の種類の予告は、第二の予告(例えば、図34(c)に記載の「変動中予告2(通常(白い帯状の画像で周囲が囲われた演出))」)と第四の予告(例えば、図34(c)に記載の「変動中予告2(激アツ(白と黒と他の色が交互に配置された帯状の画像で周囲が囲われた演出))」)を含予告であり、前記予告手段は、前記表示手段に第一の表示を表示させることにより前記第一の予告を実行可能な手段であり、前記予告手段は、前記表示手段に第三の表示を表示させることにより前記第三の予告を実行可能な手段であり、前記予告手段は、前記表示手段に第二の表示を表示させることにより前記第二の予告を実行可能な手段であり、前記予告手段は、前記表示手段に第四の表示を表示させることにより前記第四の予告を実行可能な手段であり、前記第三の表示は、前記第一の表示と同じ形の表示であり、前記第三の表示における少なくとも一部(以下、「第一の領域」という。)の色(以下、「第一の色」という。)は、前記第一の表示における前記第一の領域に対応する領域の色と異なる色であり、前記第四の表示は、前記第二の表示と同じ形の表示であり、前記第四の表示における少なくとも一部(以下、「第二の領域」という。)の色(以下、「第二の色」という。)は、前記第二の表示における前記第二の領域に対応する領域の色と異なる色であり、前記第二の色は、前記第一の色と同じ色であり、前記予告手段は、一回の前記図柄変動表示の実行中において、前記第三の予告と前記第四の予告の両方の予告を実行可能な手段であり、前記第三の予告の少なくとも一部が隠される度合と前記第四の予告の少なくとも一部が隠される度合が異なる、ことを特徴とする遊技台である。
また、本実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100)は、図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段(例えば、図24などに記載の「第1特図表示装置212」や「第2特図表示装置214」)と、複数種類の予告を実行可能な予告手段(例えば、図21に記載の「アタッカ開放前予告決定処理」や図22に記載の」総獲得情報抽選処理」)と、表示手段(例えば、図37に記載の「装飾図柄表示装置208」)と、音手段(例えば、スピーカ120)と、を備えた遊技台であって、前記複数種類の予告のうちの少なくとも一つは、第一の種類の予告であり、前記複数種類の予告のうちの前記第一の種類の予告とは別の少なくとも一つは、第二の種類の予告であり、前記第一の種類の予告は、前記図柄変動表示の実行中において、該図柄変動表示に関連する予告であり、前記第二の種類の予告は、前記図柄変動表示の実行中において、該図柄変動表示に関連する予告であり、前記第一の種類の予告は、第一の予告(例えば、図34(b)に記載の「変動中予告1(予告A(黒のフンドシを着用した番長のキャラクタ画像))」)と第三の予告(例えば、図34(b)などに記載の「変動中予告1(予告B(予告Aの黒のフンドシと他の色のフンドシで構成されたフンドシを着用した番長のキャラクタ画像))」)を含む予告であり、前記第二の種類の予告は、第二の予告(例えば、図34(c)に記載の「変動中予告2(通常(白い帯状の画像で周囲が囲われた演出))」)と第四の予告(例えば、図34(c)に記載の「変動中予告2(激アツ(白と黒と他の色が交互に配置された帯状の画像で周囲が囲われた演出))」)を含む予告であり、前記予告手段は、前記表示手段に第一の表示を表示させることにより前記第一の予告を実行可能な手段であり、前記予告手段は、前記表示手段に第三の表示を表示させることにより前記第三の予告を実行可能な手段であり、前記予告手段は、前記表示手段に第二の表示を表示させることにより前記第二の予告を実行可能な手段であり、前記予告手段は、前記表示手段に第四の表示を表示させることにより前記第四の予告を実行可能な手段であり、前記第三の表示は、前記第一の表示と同じ形の表示であり、前記第三の表示における少なくとも一部(以下、「第一の領域」という。)の色(以下、「第一の色」という。)は、前記第一の表示における前記第一の領域に対応する領域の色と異なる色であり、前記第四の表示は、前記第二の表示と同じ形の表示であり、前記第四の表示における少なくとも一部(以下、「第二の領域」という。)の色(以下、「第二の色」という。)は、前記第二の表示における前記第二の領域に対応する領域の色と異なる色であり、前記第二の色は、前記第一の色と同じ色であり、前記予告手段は、一回の前記図柄変動表示の実行中において、前記第三の表示による前記第一の種類の予告と前記第四の表示による前記第二の種類の予告のうちのいずれか一方のみの予告を行う場合に、前記音手段に第一の音(例えば、「キーン」という効果音)を出力させる手段であり、前記予告手段は、一回の前記図柄変動表示の実行中において、前記第三の表示による前記第一の種類の予告と前記第四の表示による前記第二の種類の予告の両方の予告を行う場合に、前記音手段に第二の音(例えば、「キーンキーン」という効果音)を出力させる手段であり、前記第二の音は、前記第一の音と異なる音である、ことを特徴とする遊技台である。
As described above, the gaming machine (for example, the pachinko machine 100) according to the present embodiment has the symbol display means (for example, the “first special figure display device 212” described in FIG. And “second special figure display device 214”) and notice means capable of executing a plurality of kinds of notices (for example, “Attacker Pre-Announcement Decision Process” shown in FIG. 21 or “Total Acquisition Information Lottery” shown in FIG. 22) Processing ”) and display means (for example,“ decorative symbol display device 208 ”shown in FIG. 37) , wherein at least one of the plurality of types of notices is the first a kind of advance notice, the at least one other of the plurality of types notice the first type of the notice is a second type of notice, the notice of the first type, the symbol During execution of the fluctuation display, the schedule related to the symbol fluctuation display is displayed. , And the in the second type of notice, the symbol variation display during execution, a notice associated with the figure pattern variable display, the first type of notice, the first notice (e.g., FIG. 34 (B) “Advance notice 1 (notice A (character image of a bancho wearing black fundundi)”) and a third notice ( eg, “Advance notice in change” shown in FIG. 34 (b), etc.) 1 (notice B (character image of Banchou wearing the loincloth composed of a black loincloth and other color loincloth notice a)) ") and the including notice, the notice of the second type, the Second notice (for example, “Fluctuation notice 2 (normal (production in which the surrounding area is surrounded by white belt-like images))” described in FIG. 34C) and a fourth notice (for example, FIG. 34C) Described in “Fluctuation notice 2 (Surrounding with a band-shaped image in which white, black and other colors are alternately arranged. An including notice effect)) ") surrounded found the notifying means is a means capable of executing the first notice by displaying the first displayed on the display means, said notifying means Is a means capable of executing the third notice by displaying a third display on the display means, and the notice means displays the second display on the display means. A means capable of executing a notice, wherein the notice means is a means capable of executing the fourth notice by causing the display means to display a fourth indication, and the third indication is the first indication The color of at least a part of the third display (hereinafter referred to as “first region”) (hereinafter referred to as “first color”) in the third display is the first display. In a color different from the color of the area corresponding to the first area in the display of The fourth display is a display of the same shape as the second display, and is at least a part of the fourth display (hereinafter referred to as “second region”). ) (Hereinafter referred to as “second color”) is a color different from the color of the area corresponding to the second area in the second display, and the second color is the first color. The notice means is means capable of executing both the third notice and the fourth notice during execution of the symbol variation display once, and The game table is characterized in that the degree to which at least a part of the third notice is hidden differs from the degree to which at least a part of the fourth notice is hidden .
In addition, the gaming machine (for example, the pachinko machine 100) according to the present embodiment has a symbol display unit (for example, “first special figure display device 212” or “second” described in FIG. Special figure display device 214 ") and notice means capable of executing a plurality of kinds of notices (for example," Attacker release notice determination process "shown in FIG. 21 or" Total acquisition information lottery process "shown in FIG. 22)) A game machine comprising display means (eg, “decorative symbol display device 208” shown in FIG. 37) and sound means (eg, speaker 120), wherein at least one of the plurality of types of notices Is a first type of notice, and at least one of the plurality of kinds of notices different from the first type of notice is a second type of notice, and the first type Is displayed during the execution of the symbol variation display. The second type of notice is a notice related to the symbol change display during execution of the symbol change display, and the first type of notice is the first notice. In advance notice (for example, “in-change notice 1 (notice A (character image of a bancho wearing black fundundi))” described in FIG. 34 (b)) and third notice (eg, FIG. 34 (b)) The above-mentioned “second notice of change” (notice B (character image of a bancho wearing a bunshi consisting of the black bunshi of notice A and other colors))) The second notice (e.g., "Fluctuation notice 2 (normal (production in which the surrounding area is surrounded by a white belt-like image)") shown in FIG. 34 (c)) and the fourth notice (e.g., As shown in FIG. 34 (c), “Fluctuation notice 2 (Super hot (white, black and other colors are arranged alternately. A notice including a surrounding banded image)))), and the notice means is capable of executing the first notice by displaying the first display on the display means. The notice means is means capable of executing the third notice by displaying the third display on the display means, and the notice means displays the second display on the display means. Means for executing the second notice, and the notice means is means capable of executing the fourth notice by causing the display means to display a fourth display. The display is a display of the same form as the first display, and is at least a part of the third display (hereinafter referred to as “first region”) (hereinafter referred to as “first color”). ) Corresponds to the first area in the first display. The fourth display is a display having the same shape as the second display, and is at least a part of the fourth display (hereinafter referred to as “second area”). ) (Hereinafter referred to as “second color”) is a color different from the color of the area corresponding to the second area in the second display, and the second color is the first color. The notice means is the same color as the first color, and the notice means changes the first kind of notice by the third display and the second kind by the fourth display during the execution of the symbol variation display once. Means for outputting a first sound (for example, a sound effect “Kean”) to the sound means when only one of the prior notices is given. During the execution of the symbol variation display, when both the first type of notification by the third display and the second type of notification by the fourth display are performed, Sound (for example, sound effect “Kean Keen”) Second sound, the a first sound and different sounds, it is the amusement machine according to claim.

本実施形態に係る遊技台によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を提供できる。また、一回の図柄変動表示中に、複数種類の予告(第一の種類の予告における第三の予告と、第二の種類の予告における第四の予告)を行うことができるため、図柄変動表示中における遊技者の期待感を従来よりも高めることができる場合がある。また、第一の種類の予告における第三の予告の一部の色と、第二の種類の予告における第四の予告の一部の色を同色にしているため、予告の態様が異なっていても、予告が示唆する内容を視覚的に分かりやすくすることができ、遊技者にとって有利な情報を予告によて確実に伝えることができる場合がある。また、予告の種類によって、表示態様(表示が隠される度合い)や出力音を異ならせることができるため、演出効果を高めることができ、遊技者の遊技意欲を持続させることができる場合がある。
なお、前記第一の種類の予告の開始時期と前記第二の種類の予告の開始時期とが異なるものでもよい、また、前記表示手段は、リーチ表示を開始可能な手段であり、前記第一の種類の予告の開始時期は、前記リーチ表示が開始されるよりも前の時期であり、前記第二の種類の予告の開始時期は、前記リーチ表示が開始されるよりも後の時期であってもよい。また、前記第一の種類の予告は、前記第二の種類の予告によって少なくとも一部が隠される場合がある予告であってもよい。
また、音手段を備え、前記予告手段は、前記第一の種類の予告を行う場合に、前記音手段に第一の音を出力させることが可能な手段であり、前記予告手段は、前記第二の種類の予告を行う場合に、前記音手段に第二の音を出力させることが可能な手段であり、前記第二の音は、前記第一の音と同じ音であってもよい。また、音手段を備え、前記予告手段は、前記第一の種類の予告を行う場合に、前記音手段に第一の音を出力させることが可能な手段であり、前記予告手段は、前記第二の種類の予告を行う場合に、前記音手段に第二の音を出力させることが可能な手段であり、前記第二の音は、前記第一の音と異なる音であってもよい。
また、前記予告は、遊技者にとって有利な結果に結びつく信頼度を表す予告であり、前記第三の予告による前記信頼度は、前記第一の予告による前記信頼度よりも高い信頼度であり、前記第四の予告による前記信頼度は、前記第二の予告による前記信頼度よりも高い信頼度であってもよい。
また、音手段を備え、前記複数種類の予告のうちの前記第一の種類の予告および前記第二の種類の予告とは別の少なくとも一つは、第三の種類の予告であり、前記第三の種類の予告は、遊技者にとって有利な結果に必ず結びつくことを表す予告であり、前記予告手段は、前記第一の種類の予告を行う場合に、前記音手段に第一の音を出力させることが可能な手段であり、前記予告手段は、前記第二の種類の予告を行う場合に、前記音手段に第二の音を出力させることが可能な手段であり、前記予告手段は、前記第三の種類の予告を行う場合に、前記音手段に第三の音を出力させることが可能な手段であり、前記第三の音の長さは、前記第一の音の長さよりも長く、前記第三の音の長さは、前記第二の音の長さよりも長いものでもよい。

According to the gaming machine according to the present embodiment, it is possible to provide a gaming machine characterized by the production means. In addition, during a single symbol variation display, multiple types of announcements (the third announcement in the first type announcement and the fourth announcement in the second type announcement) can be made. In some cases, the player's expectation during the display can be enhanced as compared with the prior art. In addition, the color of part of the third notice in the first type of notice and the color of part of the fourth notice in the second type of notice are the same color. However, the contents suggested by the notice can be easily understood visually, and information advantageous to the player can be surely conveyed by the notice. In addition, since the display mode (the degree to which the display is hidden) and the output sound can be varied depending on the type of the advance notice, the effect can be enhanced, and the player's willingness to play can be sustained in some cases.
The start time of the first type of notice may be different from the start time of the second type of notice, and the display means is means capable of starting reach display, The start time of the type of notice is the time before the start of the reach display, and the start time of the second type of notice is the time after the start of the reach display. May be. The first type of notice may be a notice that may be at least partially hidden by the second type of notice.
And a sound means, wherein the notice means is a means capable of causing the sound means to output a first sound when performing the first type of notice, wherein the notice means is the first notice. In the case of making two types of notices, the sound means can output a second sound, and the second sound may be the same sound as the first sound. And a sound means, wherein the notice means is a means capable of causing the sound means to output a first sound when performing the first type of notice, wherein the notice means is the first notice. When performing two types of notices, the sound means can output a second sound, and the second sound may be different from the first sound.
Further, the advance notice is a notice representing the reliability that leads to an advantageous result for the player, and the reliability by the third notice is higher than the reliability by the first notice, The reliability based on the fourth notice may be higher than the reliability based on the second notice.
And a sound means, wherein at least one of the plurality of types of notices different from the first type of notice and the second type of notice is a third type of notice, The three types of notices are notices that always lead to a result advantageous to the player, and the notice means outputs the first sound to the sound means when performing the first kind of notice. The notice means is a means capable of causing the sound means to output a second sound when the second type of notice is performed, and the notice means includes: When performing the third type of notice, the sound means can output a third sound, and the length of the third sound is longer than the length of the first sound. The length of the third sound may be longer than that of the second sound.

本発明に係る遊技台は、図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段と、複数種類の予告を実行可能な予告手段と、表示手段と、を備えた遊技台であって、前記複数種類の予告のうちの少なくとも一つは、第一の種類の予告であり、前記複数種類の予告のうちの前記第一の種類の予告とは別の少なくとも一つは、第二の種類の予告であり、前記第一の種類の予告は、前記図柄変動表示の実行中において、該図柄変動表示に関連する予告であり、前記第二の種類の予告は、前記図柄変動表示の実行中において、該図柄変動表示に関連する予告であり、前記第一の種類の予告は、第一の予告と第三の予告を含む予告であり、前記第二の種類の予告は、第二の予告と第四の予告を含む予告であり、前記予告手段は、前記表示手段に第一の表示を表示させることにより前記第一の予告を実行可能な手段であり、前記予告手段は、前記表示手段に第三の表示を表示させることにより前記第三の予告を実行可能な手段であり、前記予告手段は、前記表示手段に第二の表示を表示させることにより前記第二の予告を実行可能な手段であり、前記予告手段は、前記表示手段に第四の表示を表示させることにより前記第四の予告を実行可能な手段であり、前記第三の表示は、前記第一の表示と同じ形の表示であり、前記第三の表示における少なくとも一部(以下、「第一の領域」という。)の模様(以下、「第一の模様」という。)は、前記第一の表示における前記第一の領域に対応する領域の模様と異なる模様であり、前記第四の表示は、前記第二の表示と同じ形の表示であり、前記第四の表示における少なくとも一部(以下、「第二の領域」という。)の模様(以下、「第二の模様」という。)は、前記第二の表示における前記第二の領域に対応する領域の模様と異なる模様であり、前記第二の模様は、前記第一の模様と同じ模様であり、前記予告手段は、一回の前記図柄変動表示の実行中において、前記第三の予告と前記第四の予告の両方の予告を実行可能な手段であり、前記第一の種類の予告は、前記第二の種類の予告によって少なくとも一部が隠される場合がある予告である、ことを特徴とする遊技台である。 A gaming machine according to the present invention is a gaming machine comprising: a symbol display means capable of executing symbol variation display; a notice means capable of executing a plurality of types of notice; and a display means. At least one of the first type of notice, and at least one of the plurality of kinds of notice different from the first type of notice is a second type of notice, The first type of notice is a notice related to the symbol fluctuation display during execution of the symbol fluctuation display, and the second type of notice is the symbol fluctuation during execution of the symbol fluctuation display. The first type of notice is a notice including the first notice and the third notice, and the second type of notice is the second notice and the fourth notice. And the notice means causes the display means to display a first display. The notice means is capable of executing the first notice, and the notice means is means capable of executing the third notice by causing the display means to display a third display. The second notice is executable by displaying the second display on the display means, and the notice means displays the fourth notice on the display means. The third display is a display of the same shape as the first display, and is at least a part of the third display (hereinafter referred to as “first region”). The pattern (hereinafter referred to as “first pattern ”) is a pattern different from the pattern of the region corresponding to the first region in the first display, and the fourth display is the second display. Display in the same form as in the fourth display Without some (hereinafter, "second region" hereinafter.) (Hereinafter referred to as "second pattern".) Pattern includes a pattern of a region corresponding to the second region in the second display different a pattern, the second pattern is the same pattern as the first pattern, the warning means, during the execution of one of the symbol variable display, the third notice and the fourth of A gaming machine that is a means capable of executing both notices, wherein the first type of notice is a notice that may be at least partially hidden by the second type of notice. It is.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100)は、図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段(例えば、図24などに記載の「第1特図表示装置212」や「第2特図表示装置214」)と、複数種類の予告を実行可能な予告手段(例えば、図21に記載の「アタッカ開放前予告決定処理」や図22に記載の」総獲得情報抽選処理」)と、表示手段(例えば、図37に記載の「装飾図柄表示装置208」)と、を備えた遊技台であって、前記複数種類の予告のうちの少なくとも一つは、第一の種類の予告であり、前記複数種類の予告のうちの前記第一の種類の予告とは別の少なくとも一つは、第二の種類の予告であり、前記第一の種類の予告は、前記図柄変動表示の実行中において、該図柄変動表示に関連する予告であり、前記第二の種類の予告は、前記図柄変動表示の実行中において、該図柄変動表示に関連する予告であり、前記第一の種類の予告は、第一の予告(例えば、図34(b)に記載の「変動中予告1(予告A(黒一色のフンドシを着用した番長のキャラクタ画像))」)と第三の予告(例えば、図34(b)などに記載の「変動中予告1(予告B(黒を含む三色模様のフンドシを着用した番長のキャラクタ画像))」)を含む予告であり、前記第二の種類の予告は、第二の予告(例えば、図34(c)に記載の「変動中予告2(通常(白一色の帯状の画像で周囲が囲われた演出))」)と第四の予告(例えば、図34(c)に記載の「変動中予告2(激アツ(黒を含む三色模様の帯状の画像で周囲が囲われた演出))」)を含む予告であり、前記予告手段は、前記表示手段に第一の表示を表示させることにより前記第一の予告を実行可能な手段であり、前記予告手段は、前記表示手段に第三の表示を表示させることにより前記第三の予告を実行可能な手段であり、前記予告手段は、前記表示手段に第二の表示を表示させることにより前記第二の予告を実行可能な手段であり、前記予告手段は、前記表示手段に第四の表示を表示させることにより前記第四の予告を実行可能な手段であり、前記第三の表示は、前記第一の表示と同じ形の表示であり、前記第三の表示における少なくとも一部(以下、「第一の領域」という。)の模様(以下、「第一の模様」という。)は、前記第一の表示における前記第一の領域に対応する領域の模様と異なる模様であり、前記第四の表示は、前記第二の表示と同じ形の表示であり、前記第四の表示における少なくとも一部(以下、「第二の領域」という。)の模様(以下、「第二の模様」という。)は、前記第二の表示における前記第二の領域に対応する領域の模様と異なる模様であり、前記第二の模様は、前記第一の模様と同じ模様であり、前記予告手段は、一回の前記図柄変動表示の実行中において、前記第三の予告と前記第四の予告の両方の予告を実行可能な手段であり、前記第一の種類の予告は、前記第二の種類の予告によって少なくとも一部が隠される場合がある予告である、ことを特徴とする遊技台である。 As described above, the gaming machine (for example, the pachinko machine 100) according to the present embodiment has the symbol display means (for example, the “first special figure display device 212” described in FIG. And “second special figure display device 214”) and notice means capable of executing a plurality of kinds of notices (for example, “Attacker Pre-Announcement Decision Process” shown in FIG. 21 or “Total Acquisition Information Lottery” shown in FIG. 22) Processing ”) and display means (for example,“ decorative symbol display device 208 ”shown in FIG. 37), wherein at least one of the plurality of types of notices is the first A type of notice, at least one of the plurality of kinds of notices different from the first type of notice is a second kind of notice, and the first type of notice is the symbol During execution of the fluctuation display, the schedule related to the symbol fluctuation display is displayed. The second type of advance notice is a notice related to the design change display during execution of the design change display, and the first type of advance notice is the first advance notice (for example, FIG. 34). (B) “Varying advance notice 1 (notice A (character image of a bancho wearing black- colored fundus)”)) and a third notice (eg, “Fluctuating” shown in FIG. 34 (b), etc.) Notice 1 (Notice B (Character image of Bancho wearing a tricolored fundus including black )) ”), and the second kind of notice is a second notice (for example, FIG. 34 ( c) "variability in subject 2 (normal (effect of the surrounding white color of the strip-shaped image enclosed))" described in) the fourth notice (e.g., notice, "in the variation according to FIG. 34 (c) notice der, including 2 (super Atsu (directing the ambient is surrounded by a strip of the image of the three-color pattern including black)) ") The notice means is means capable of executing the first notice by displaying the first display on the display means, and the notice means displays the third display on the display means. The third notice is a means capable of executing, the notice means is a means capable of executing the second notice by causing the display means to display a second display, and the notice means includes the The fourth display is a means capable of executing the fourth notice by displaying a fourth display on the display means, and the third display is a display of the same form as the first display, and the third display at least a portion of (the "first region" hereinafter.) (hereinafter referred to as "first pattern".) pattern includes a pattern of a region corresponding to the first region in the first display The fourth display is a different pattern . The display of the same shape as the second display, and at least a part of the fourth display (hereinafter referred to as “second region”). Pattern) (hereinafter, referred to as "second pattern".), The second is a pattern different from the pattern of a region corresponding to the second area of the display, the second pattern, the first the same pattern as the pattern, the warning means is a single said during execution of the symbol variation display, the third notice and the fourth notice both notice possible execution means, it said first One type of notice is a notice that may be at least partially hidden by the second kind of notice .

本実施形態に係る遊技台によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を提供できる。また、一回の図柄変動表示中に、複数種類の予告(第一の種類の予告における第三の予告と、第二の種類の予告における第四の予告)を行うことができるため、図柄変動表示中における遊技者の期待感を従来よりも高めることができる場合がある。また、第一の種類の予告における第三の予告の一部の模様と、第二の種類の予告における第四の予告の一部の模様を同じ模様にしているため、予告の態様が異なっていても、予告が示唆する内容を視覚的に分かりやすくすることができ、遊技者にとって有利な情報を予告によって確実に伝えることができる場合がある
なお、前記第一の種類の予告の開始時期と前記第二の種類の予告の開始時期とが異なるものでもよいまた、前記表示手段は、リーチ表示を開始可能な手段であり、前記第一の種類の予告の開始時期は、前記リーチ表示が開始されるよりも前の時期であり、前記第二の種類の予告の開始時期は、前記リーチ表示が開始されるよりも後の時期であってもよい
また、音手段を備え、前記予告手段は、前記第一の種類の予告を行う場合に、前記音手段に第一の音を出力させることが可能な手段であり、前記予告手段は、前記第二の種類の予告を行う場合に、前記音手段に第二の音を出力させることが可能な手段であり、前記第二の音は、前記第一の音と同じ音であってもよい。また、音手段を備え、前記予告手段は、前記第一の種類の予告を行う場合に、前記音手段に第一の音を出力させることが可能な手段であり、前記予告手段は、前記第二の種類の予告を行う場合に、前記音手段に第二の音を出力させることが可能な手段であり、前記第二の音は、前記第一の音と異なる音であってもよい。
また、前記予告は、遊技者にとって有利な結果に結びつく信頼度を表す予告であり、前記第三の予告による前記信頼度は、前記第一の予告による前記信頼度よりも高い信頼度であってもよい。また、音手段を備え、記予告手段は、前記第一の種類の予告を行う場合に、前記音手段に第一の音を出力させることが可能な手段であり、前記予告手段は、前記第二の種類の予告を行う場合に、前記音手段に第二の音を出力させることが可能な手段であり、前記予告手段は、前記第の種類の予告を行う場合に、前記音手段に第三の音を出力させることが可能な手段であり、前記第三の音は、前記第一の音と異なる音であり、前記第三の音は、前記第二の音と異なる音であり、前記第三の音による予告は、遊技者にとって有利な結果に必ず結びつくことを表す予告であってもよい。

According to the gaming machine according to the present embodiment, it is possible to provide a gaming machine characterized by the production means. In addition, during a single symbol variation display, multiple types of announcements (the third announcement in the first type announcement and the fourth announcement in the second type announcement) can be made. In some cases, the player's expectation during the display can be enhanced as compared with the prior art. Moreover, since the the third notice some patterns in the first type of warning, the second type of a fourth notice some pattern in advance notice to the same pattern, different notice aspects even though, there is a case in which notice is suggestive content can be easy to understand visually, it is possible to reliably tell I'm a favorable information to the notice for the player.
The start time of the first type of notice may be different from the start time of the second type of notice . Further, the display means is means capable of starting reach display, and the start time of the first type of notice is a time before the reach display is started, and the second type of notice is started. The start time of the notice may be a time later than the start of the reach display .
And a sound means, wherein the notice means is a means capable of causing the sound means to output a first sound when performing the first type of notice, wherein the notice means is the first notice. In the case of making two types of notices, the sound means can output a second sound, and the second sound may be the same sound as the first sound. And a sound means, wherein the notice means is a means capable of causing the sound means to output a first sound when performing the first type of notice, wherein the notice means is the first notice. When performing two types of notices, the sound means can output a second sound, and the second sound may be different from the first sound.
Further, said notice, a notice indicating the reliability lead to advantageous results for the player, the reliability according to the third notice, Tsu reliable der than the reliability degree of the first notice May be. Also, with the sound unit, before Symbol warning unit, when performing the notification of the first type is a means capable of outputting a first sound to said sound unit, said notifying means includes The means for allowing the sound means to output a second sound when performing the second type of notice, and the notice means is configured to output the sound when performing the second type of notice. The third sound is a sound different from the first sound, and the third sound is a sound different from the second sound. , and the notice by the third sound, may I notice der indicating that always lead to favorable results for the player.

本発明に係る遊技台は、図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段と、複数種類の予告を実行可能な予告手段と、表示手段と、を備えた遊技台であって、前記複数種類の予告のうちの少なくとも一つは、第一の種類の予告であり、前記複数種類の予告のうちの前記第一の種類の予告とは別の少なくとも一つは、第二の種類の予告であり、前記第一の種類の予告は、前記図柄変動表示の実行中において、該図柄変動表示に関連する予告であり、前記第二の種類の予告は、前記図柄変動表示の実行中において、該図柄変動表示に関連する予告であり、前記第一の種類の予告は、第一の予告と第三の予告を含む予告であり、前記第二の種類の予告は、第二の予告と第四の予告を含む予告であり、前記第二の予告が行われる場合よりも前記第三の予告が行われる場合の方が遊技者にとって有利な結果に結びつきやすいものであり、前記予告手段は、前記表示手段に第一の表示を表示させることにより前記第一の予告を実行する手段であり、前記予告手段は、前記表示手段に第三の表示を表示させることにより前記第三の予告を実行する手段であり、前記予告手段は、前記表示手段に第二の表示を表示させることにより前記第二の予告を実行する手段であり、前記予告手段は、前記表示手段に第四の表示を表示させることにより前記第四の予告を実行する手段であり、前記第三の表示は、前記第一の表示と同じ形の表示であり、前記第三の表示における少なくとも一部(以下、「第一の領域」という。)の模様(以下、「第一の模様」という。)は、前記第一の表示における前記第一の領域に対応する領域の模様と異なる模様であり、前記第四の表示は、前記第二の表示と同じ形の表示であり、前記第四の表示における少なくとも一部(以下、「第二の領域」という。)の模様(以下、「第二の模様」という。)は、前記第二の表示における前記第二の領域に対応する領域の模様と異なる模様であり、前記第四の表示における前記第二の模様は、前記第三の表示における前記第一の模様と同じ模様であり、前記予告手段は、一回の前記図柄変動表示の実行中において、前記第一の種類の予告と前記第二の種類の予告の両方の予告を実行する場合がある手段であり、前記第一の種類の予告における前記第三の予告は、前記第二の種類の予告における前記第二の予告によって少なくとも一部が隠される場合がある予告である、ことを特徴とする遊技台である。 A gaming machine according to the present invention is a gaming machine comprising: a symbol display means capable of executing symbol variation display; a notice means capable of executing a plurality of types of notice; and a display means. At least one of the first type of notice, and at least one of the plurality of kinds of notice different from the first type of notice is a second type of notice, The first type of notice is a notice related to the symbol fluctuation display during execution of the symbol fluctuation display, and the second type of notice is the symbol fluctuation during execution of the symbol fluctuation display. The first type of notice is a notice including the first notice and the third notice, and the second type of notice is the second notice and the fourth notice. a notice including, said third notice than when the second warning is carried out Are those tends lead to advantageous results for the player who when dividing, the notifying means is a means for executing the first notice by displaying the first displayed on the display means, the notice means, said a means for performing the third notice by displaying a third display on the display means, said notifying means, the second by displaying a second display on said display means A means for executing a notice, wherein the notice means is a means for executing the fourth notice by causing the display means to display a fourth display, and the third display is the first display. A pattern (hereinafter referred to as “first pattern”) of at least a part of the third display (hereinafter referred to as “first pattern”) is displayed in the first display. Paired with the first region in The fourth display is a display having the same shape as the second display, and is at least a part of the fourth display (hereinafter referred to as “second region”). ) Pattern (hereinafter referred to as “second pattern”) is a pattern different from the pattern corresponding to the second area in the second display, and the second display in the fourth display. The pattern is the same pattern as the first pattern in the third display , and the notice means performs the first kind of notice and the second kind during the execution of the symbol variation display once. of a means that may run the notice both notice, the third notice in advance notice of the first type is at least partially concealed by said second notice in advance notice of the second type It is a notice that may be It is a game table.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100)は、図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段(例えば、図24などに記載の「第1特図表示装置212」や「第2特図表示装置214」)と、複数種類の予告を実行可能な予告手段(例えば、図21に記載の「アタッカ開放前予告決定処理」や図22に記載の」総獲得情報抽選処理」)と、表示手段(例えば、図37に記載の「装飾図柄表示装置208」)と、を備えた遊技台であって、前記複数種類の予告のうちの少なくとも一つは、第一の種類の予告であり、前記複数種類の予告のうちの前記第一の種類の予告とは別の少なくとも一つは、第二の種類の予告であり、前記第一の種類の予告は、前記図柄変動表示の実行中において、該図柄変動表示に関連する予告であり、前記第二の種類の予告は、前記図柄変動表示の実行中において、該図柄変動表示に関連する予告であり、前記第一の種類の予告は、第一の予告(例えば、図34(b)に記載の「変動中予告1(予告A(黒一色のフンドシを着用した番長のキャラクタ画像))」)と第三の予告(例えば、図34(b)などに記載の「変動中予告1(予告B(黒を含む三色模様のフンドシを着用した番長のキャラクタ画像))」)を含む予告であり、前記第二の種類の予告は、第二の予告(例えば、図34(c)に記載の「変動中予告2(通常(白一色の帯状の画像で周囲が囲われた演出))」)と第四の予告(例えば、図34(c)に記載の「変動中予告2(激アツ(黒を含む三色模様の帯状の画像で周囲が囲われた演出))」)を含む予告であり、前記第二の予告が行われる場合よりも前記第三の予告が行われる場合の方が遊技者にとって有利な結果に結びつきやすいものであり、前記予告手段は、前記表示手段に第一の表示を表示させることにより前記第一の予告を実行する手段であり、前記予告手段は、前記表示手段に第三の表示を表示させることにより前記第三の予告を実行する手段であり、前記予告手段は、前記表示手段に第二の表示を表示させることにより前記第二の予告を実行する手段であり、前記予告手段は、前記表示手段に第四の表示を表示させることにより前記第四の予告を実行する手段であり、前記第三の表示は、前記第一の表示と同じ形の表示であり、前記第三の表示における少なくとも一部(以下、「第一の領域」という。)の模様(以下、「第一の模様」という。)は、前記第一の表示における前記第一の領域に対応する領域の模様と異なる模様であり、前記第四の表示は、前記第二の表示と同じ形の表示であり、前記第四の表示における少なくとも一部(以下、「第二の領域」という。)の模様(以下、「第二の模様」という。)は、前記第二の表示における前記第二の領域に対応する領域の模様と異なる模様であり、前記第四の表示における前記第二の模様は、前記第三の表示における前記第一の模様と同じ模様であり、前記予告手段は、一回の前記図柄変動表示の実行中において、前記第一の種類の予告と前記第二の種類の予告の両方の予告を実行する場合がある手段であり、前記第一の種類の予告における前記第三の予告は、前記第二の種類の予告における前記第二の予告によって少なくとも一部が隠される場合がある予告である、ことを特徴とする遊技台である。 As described above, the gaming machine (for example, the pachinko machine 100) according to the present embodiment has the symbol display means (for example, the “first special figure display device 212” described in FIG. And “second special figure display device 214”) and notice means capable of executing a plurality of kinds of notices (for example, “Attacker Pre-Announcement Decision Process” shown in FIG. 21 or “Total Acquisition Information Lottery” shown in FIG. 22) Processing ”) and display means (for example,“ decorative symbol display device 208 ”shown in FIG. 37), wherein at least one of the plurality of types of notices is the first A type of notice, at least one of the plurality of kinds of notices different from the first type of notice is a second kind of notice, and the first type of notice is the symbol During execution of the fluctuation display, the schedule related to the symbol fluctuation display is displayed. The second type of advance notice is a notice related to the design change display during execution of the design change display, and the first type of advance notice is the first advance notice (for example, FIG. 34). (B) “Varying advance notice 1 (notice A (character image of a bancho wearing black-colored fundus)”)) and a third notice (eg, “Fluctuating” shown in FIG. 34 (b), etc.) Notice 1 (Notice B (Character image of Bancho wearing a tricolored fundus including black)) ”), and the second kind of notice is a second notice (for example, FIG. 34 ( c) “Advance notice 2 during change (normal (effect surrounded by a solid white band image))”) and a fourth notice (for example, “Advance notice in change” shown in FIG. 34C) 2 (Gekiatsu (production in which the surrounding area is surrounded by a three-colored strip-shaped image including black)))) The better when the second notice is the third notice than if takes place takes place are those likely to lead to beneficial results for the player, the notice means, first display of the display means The notice means is a means for executing the first notice, and the notice means is a means for executing the third notice by causing the display means to display a third indication, and the notice means. , said a means for performing the second notice by displaying a second display on the display means, said notifying means, the fourth notice by displaying a fourth display on said display means a means for executing, the third display, the a first display and the same shape of the display, a pattern of at least a portion of the third display (hereinafter. referred to as "first region") (Hereafter referred to as “the first pattern” Say. ) Is a pattern different from the pattern of the region corresponding to the first region in the first display, the fourth display is a display of the same shape as the second display, and the fourth display A pattern (hereinafter referred to as “second pattern”) of at least a part of the display (hereinafter referred to as “second area”) is a pattern of an area corresponding to the second area in the second display. The second pattern in the fourth display is the same pattern as the first pattern in the third display , and the notice means executes the symbol variation display once. The first type of notice and the second type of notice may be executed in some cases , and the third type of notice in the first type of notice is the second kind of notice . at least a by the second notice of notice types of A notice that if there is the hidden, it is the amusement machine according to claim.

本実施形態に係る遊技台によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を提供できる。また、第二の予告によって、該第二の予告よりも遊技者にとって有利な結果に結びつきやすい第三の予告の少なくとも一部を隠すことで、意外性のある演出を行うことができ、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。また、一回の図柄変動表示中に、複数種類の予告(第一の種類の予告における第三の予告と、第二の種類の予告における第四の予告)を行うことができるため、図柄変動表示中における遊技者の期待感を従来よりも高めることができる場合がある。また、第一の種類の予告における第三の予告の一部の模様と、第二の種類の予告における第四の予告の一部の模様を同じ模様にしているため、予告の態様が異なっていても、予告が示唆する内容を視覚的に分かりやすくすることができ、遊技者にとって有利な情報を予告によって確実に伝えることができる場合がある。
なお、音手段を備え、前記予告手段は、前記第一の種類の予告における前記第三の予告を行う場合に、前記音手段に第三の音を出力させることが可能な手段であり、前記第三の音による予告は、遊技者にとって有利な結果に必ず結びつくことを表す予告であってもよい。また、前記第一の種類の予告の開始時期と前記第二の種類の予告の開始時期とが異なるものでもよい。また、前記表示手段は、リーチ表示を開始可能な手段であり、前記第一の種類の予告の開始時期は、前記リーチ表示が開始されるよりも前の時期であり、前記第二の種類の予告の開始時期は、前記リーチ表示が開始されるよりも後の時期であってもよい。
また、音手段を備え、前記予告手段は、前記第一の種類の予告を行う場合に、前記音手段に第一の音を出力させることが可能な手段であり、前記予告手段は、前記第二の種類の予告を行う場合に、前記音手段に第二の音を出力させることが可能な手段であり、前記第二の音は、前記第一の音と同じ音であってもよい。また、音手段を備え、前記予告手段は、前記第一の種類の予告を行う場合に、前記音手段に第一の音を出力させることが可能な手段であり、前記予告手段は、前記第二の種類の予告を行う場合に、前記音手段に第二の音を出力させることが可能な手段であり、前記第二の音は、前記第一の音と異なる音であってもよい。また、前記予告は、遊技者にとって有利な結果に結びつく信頼度を表す予告であり、前記第三の予告による前記信頼度は、前記第一の予告による前記信頼度よりも高い信頼度であってもよい

According to the gaming machine according to the present embodiment, it is possible to provide a gaming machine characterized by the production means. In addition, the second notice can hide an at least part of the third notice that is likely to lead to a result more advantageous to the player than the second notice, thereby making it possible to produce an unexpected performance. You may be able to enhance your interests. In addition, during a single symbol variation display, multiple types of announcements (the third announcement in the first type announcement and the fourth announcement in the second type announcement) can be made. In some cases, the player's expectation during the display can be enhanced as compared with the prior art. Also, because the pattern of the third notice in the first type of notice and the pattern of the fourth notice in the second type of notice are the same pattern, the form of the notice differs. However, the contents suggested by the notice can be easily understood visually, and information advantageous to the player can be surely conveyed by the notice.
In addition, it is provided with a sound means, the notice means is a means capable of causing the sound means to output a third sound when performing the third notice in the first type of notice, The notice by the third sound may be a notice showing that the result is surely connected to a result advantageous to the player. Further, a notice of initiation timing of the first type and the second type of notice start timing may be different. Further, the display means is means capable of starting reach display, and the start time of the first type of notice is a time before the reach display is started, and the second type of notice is started. The start time of the notice may be a time later than the start of the reach display.
And a sound means, wherein the notice means is a means capable of causing the sound means to output a first sound when performing the first type of notice, wherein the notice means is the first notice. In the case of making two types of notices, the sound means can output a second sound, and the second sound may be the same sound as the first sound. And a sound means, wherein the notice means is a means capable of causing the sound means to output a first sound when performing the first type of notice, wherein the notice means is the first notice. When performing two types of notices, the sound means can output a second sound, and the second sound may be different from the first sound . Also, said notice, a notice indicating the reliability lead to advantageous results for the player, the reliability according to the third notice, a reliably than the reliability degree of the first notice May be .

Claims (10)

複数の演出を少なくとも実行可能な演出手段を備えた遊技台であって、
前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出であり、
前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出であり、
前記第一の演出は、第一の予告を少なくとも含む演出であり、
前記第一の演出は、第三の予告を少なくとも含む演出であり、
前記第二の演出は、第二の予告を少なくとも含む演出であり、
前記第二の演出は、前記第三の予告を少なくとも含む演出であり、
前記第一の予告は、第一の種類の要素を少なくとも含む予告であり、
前記第二の予告は、前記第一の種類の要素を少なくとも含む予告である、
ことを特徴とする遊技台。
A game machine equipped with a production means capable of executing at least a plurality of productions,
At least one of the plurality of effects is a first effect,
At least one of the plurality of effects is a second effect,
The first effect is an effect including at least a first notice,
The first effect is an effect including at least a third notice,
The second effect is an effect including at least a second notice,
The second effect is an effect including at least the third notice,
The first notice is a notice including at least a first type element;
The second notice is a notice including at least the element of the first type.
A game stand characterized by that.
請求項1に記載の遊技台であって、
前記第一の演出は、第一の期間に少なくとも開始可能な演出であり、
前記第二の演出は、第二の期間に少なくとも開始可能な演出であり、
前記第二の期間は、前記第一の期間と少なくとも一部が異なる期間である、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1,
The first effect is an effect that can be started at least in the first period,
The second effect is an effect that can be started at least in the second period,
The second period is a period at least partially different from the first period.
A game stand characterized by that.
請求項2に記載の遊技台であって、
前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第三の演出であり、
前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第四の演出であり、
前記第三の演出は、前記第一の期間に少なくとも開始可能な演出であり、
前記第四の演出は、前記第二の期間に少なくとも開始可能な演出であり、
前記第三の演出は、第四の予告を少なくとも含む演出であり、
前記第三の演出は、前記第三の予告を少なくとも含まない演出であり、
前記第四の演出は、第五の予告を少なくとも含む演出であり、
前記第四の演出は、前記第三の予告を少なくとも含まない演出であり、
前記第一の演出は、前記第三の演出よりも大当りに結びつきやすい演出であり、
前記第二の演出は、前記第四の演出よりも大当りに結びつきやすい演出である、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 2,
At least one of the plurality of effects is a third effect,
At least one of the plurality of effects is a fourth effect,
The third effect is an effect that can be started at least during the first period,
The fourth effect is an effect that can be started at least in the second period,
The third effect is an effect including at least a fourth notice,
The third effect is an effect that does not include at least the third notice,
The fourth effect is an effect including at least a fifth notice,
The fourth effect is an effect that does not include at least the third notice,
The first effect is an effect that is more likely to lead to a big hit than the third effect,
The second effect is an effect that is more likely to lead to a big hit than the fourth effect,
A game stand characterized by that.
請求項2または3に記載の遊技台であって、
前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第五の演出であり、
前記第五の演出は、前記第一の期間に少なくとも開始可能な演出であり、
前記第五の演出は、大当りに必ず結びつく演出であり、
前記第五の演出は、第六の予告を少なくとも含む演出であり、
前記第五の演出は、前記第三の予告を少なくとも含まない演出である、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 2 or 3,
At least one of the plurality of effects is a fifth effect,
The fifth effect is an effect that can be started at least in the first period,
The fifth production is a production that is always linked to a big hit,
The fifth effect is an effect including at least a sixth notice,
The fifth effect is an effect that does not include at least the third notice.
A game stand characterized by that.
請求項2または3に記載の遊技台であって、
前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第五の演出であり、
前記第五の演出は、前記第一の期間に少なくとも開始可能な演出であり、
前記第五の演出は、大当りに必ず結びつく演出であり、
前記第五の演出は、第六の予告を少なくとも含む演出であり、
前記第五の演出は、前記第三の予告を少なくとも含む演出である、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 2 or 3,
At least one of the plurality of effects is a fifth effect,
The fifth effect is an effect that can be started at least in the first period,
The fifth production is a production that is always linked to a big hit,
The fifth effect is an effect including at least a sixth notice,
The fifth effect is an effect including at least the third notice.
A game stand characterized by that.
請求項4または5に記載の遊技台であって、
前記第一の予告は、少なくとも表示による予告であり、
前記第二の予告は、少なくとも表示による予告であり、
前記第三の予告は、少なくとも音による予告であり、
前記第四の予告は、少なくとも表示による予告であり、
前記第五の予告は、少なくとも表示による予告であり、
前記第六の予告は、少なくとも表示による予告である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand according to claim 4 or 5,
The first notice is at least a notice by display,
The second notice is at least a notice by display,
The third notice is at least a sound notice,
The fourth notice is at least a notice by display,
The fifth notice is at least a notice by display,
The sixth notice is at least a notice by display,
A game stand characterized by that.
請求項1乃至6のいずれか1項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、パチンコ機であり、
前記第三の予告は、前記第一の予告の実行期間の長さと、前記第二の予告の実行期間の長さが異なる場合であっても該第三の予告の実行期間の長さは同じである、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand of any one of Claims 1 thru | or 6, Comprising:
The game machine is a pachinko machine,
The third notice has the same duration as the third notice even if the length of the first notice is different from the length of the second notice. Is,
A game stand characterized by that.
請求項3乃至7のいずれか1項に記載の遊技台であって、
前記第一の予告は、前記第一の種類の要素として、第一の種類のキャラクタが少なくとも出現可能な予告であり、
前記第二の予告は、前記第一の種類の要素として、第一の種類のキャラクタが少なくとも出現可能な予告であり、
前記第四の予告は、第二の種類の要素として、第二の種類のキャラクタが少なくとも出現可能な予告であり、
前記第五の予告は、第三の種類の要素として、第三の種類のキャラクタが少なくとも出現可能な予告であり、
前記第二の種類のキャラクタは、前記第一の種類のキャラクタと少なくとも異なる種類のキャラクタであり、
前記第三の種類のキャラクタは、前記第一の種類のキャラクタと少なくとも異なる種類のキャラクタである、
ことを特徴とする遊技台。
The game table according to any one of claims 3 to 7,
The first notice is a notice that at least a first type character can appear as the first type element,
The second notice is a notice that at least the first type character can appear as the first type element,
The fourth notice is a notice that at least a second type character can appear as a second type element,
The fifth notice is a notice that at least a third type character can appear as a third kind element,
The second type of character is a character of at least a different type from the first type of character,
The third type of character is a character of at least a different type from the first type of character,
A game stand characterized by that.
請求項3乃至7のいずれか1項に記載の遊技台であって、
前記第一の予告は、前記第一の種類の要素として、第一の色柄を少なくとも含む予告であり、
前記第二の予告は、前記第一の種類の要素として、第一の色柄を少なくとも含む予告であり、
前記第四の予告は、第二の種類の要素として、第二の色柄を少なくとも含む予告であり、
前記第五の予告は、第三の種類の要素として、第三の色柄を少なくとも含む予告であり、
前記第二の色柄は、前記第一の色柄と少なくとも異なる色柄であり、
前記第三の色柄は、前記第一の色柄と少なくとも異なる色柄である、
ことを特徴とする遊技台。
The game table according to any one of claims 3 to 7,
The first notice is a notice including at least a first color pattern as the first type element,
The second notice is a notice including at least a first color pattern as the first type element,
The fourth notice is a notice including at least a second color pattern as a second type element,
The fifth notice is a notice including at least a third color pattern as a third type element,
The second color pattern is a color pattern that is at least different from the first color pattern,
The third color pattern is a color pattern different from at least the first color pattern.
A game stand characterized by that.
請求項9に記載の遊技台であって、
前記第一の予告は、第四の種類のキャラクタの第一の部分に前記第一の色柄を少なくとも含む予告であり、
前記第二の予告は、第五の種類のキャラクタの第二の部分に前記第一の色柄を少なくとも含む予告であり、
前記第四の予告は、前記第四の種類のキャラクタの前記第一の部分に前記第二の色柄を少なくとも含む予告であり、
前記第五の予告は、前記第五の種類のキャラクタの前記第二の部分に前記第二の色柄を少なくとも含む予告である、
ことを特徴とする遊技台。
The game table according to claim 9,
The first notice is a notice including at least the first color pattern in the first part of the fourth type character,
The second notice is a notice including at least the first color pattern in the second part of the fifth type character,
The fourth notice is a notice including at least the second color pattern in the first portion of the fourth type character,
The fifth notice is a notice including at least the second color pattern in the second part of the fifth type character.
A game stand characterized by that.
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