JP2015016302A - Pinball game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a ball game machine.
一般的に、確変機能を備える弾球遊技機は、大当りとなった際に確変機能が作動する確率は一定となっている。
しかし、近年、第1大入賞口と、内部に確変口が設けられた第2大入賞口を備え、大当り遊技中、第2大入賞口の開放時に確変口に遊技球が入球すると確変機能が作動する弾球遊技機が知られている(例えば、特許文献1)。
In general, a ball game machine having a probability changing function has a fixed probability that the probability changing function is activated when a big hit is made.
However, in recent years, it has a 1st grand prize opening and a 2nd big prize opening with a probable opening inside, and when a game ball enters the probable opening when the second big prize opening is open during the big hit game, the
このような弾球遊技機によれば、大当り遊技中に確変口が設けられた大入賞口の開放時間を調整することで、実質的な確変状態への突入率や継続率を変化させることができ、より多様な遊技を提供することが可能となる。 According to such a ball game machine, it is possible to change the entry rate and the continuation rate to the substantial probability change state by adjusting the opening time of the big winning opening provided with the probability change port during the big hit game. It is possible to provide more diverse games.
ここで、普通電動役物として構成された始動口への入球確率を高める開放延長機能が知られているが、上記弾球遊技機において、開放延長機能を活用した遊技を行うことは知られていなかった。 Here, an open extension function is known that increases the probability of entering a starting opening configured as an ordinary electric accessory, but in the above-mentioned ball game machine, it is known to perform a game utilizing the open extension function. It wasn't.
本願発明は上記課題に鑑みてなされたものであり、第1大入賞口と、確変口が設けられた第2大入賞口とを有する弾球遊技機において、開放延長機能を活用した新たな遊技性を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above problems, and is a new game utilizing an open extension function in a ball game machine having a first big prize opening and a second big prize opening provided with a probability variation opening. The purpose is to provide sex.
上記課題に鑑みてなされた請求項1に係る発明は、常時入球可能な第1始動口と、遊技状態が開放延長状態でない場合には入球が不可能或いは困難だが、開放延長状態の場合には入球容易となる第2始動口と、遊技の進行を制御する主制御装置と、主制御装置からのコマンドに応じて演出を行うサブ制御装置とを備える弾球遊技機において、主制御装置は、第1,第2始動口への入球により乱数を抽出し、当否判定を行う当否判定手段と、当否判定で当りになると、予め定められた開放パターンに従い第1大入賞口と第2大入賞口とを開放する大当り遊技を行う大当り遊技手段と、大当り遊技の開放パターンを、第2大入賞口が短時間しか開放されないショートパターンと、第2大入賞口が長時間開放されるロングパターンとのうちのいずれかに設定する大当り設定手段と、大当り遊技の終了後、遊技状態を開放延長状態に設定する開放設定手段と、大当り遊技中に第2大入賞口に設けられた確変口への入球が生じると、当該大当り遊技終了後の遊技状態を、当否判定で当る確率が上昇する確変状態に設定する確変設定手段と、を備え、大当り設定手段は、大当り遊技に対応する当否判定に用いられた乱数と、該当否判定がなされた際の遊技状態とに応じて、該大当り遊技における開放パターンを設定し、開放設定手段は、大当り遊技に対応する当否判定に用いられた乱数と、該当否判定がなされた際の遊技状態とに応じて、該大当り遊技の終了後の遊技状態を開放延長状態に設定しても良い。
In the invention according to
このような構成によれば、第1段階(遊技状態が通常状態(開放延長状態、或いは、確変状態で無い状態)の段階)と、第2段階(開放延長状態に移行した段階)と、第3段階(確変状態の段階)を設け、大当りとなる度に、段階的に遊技を有利な状態に変化させることができる。このため、第1大入賞口と、確変口が設けられた第2大入賞口とを有する弾球遊技機において、開放延長機能を活用した新たな遊技性を提供することができる。 According to such a configuration, the first stage (the stage in which the gaming state is the normal state (the open extended state or the state that is not in the probable change state)), the second stage (the stage that has shifted to the open extended state), the first stage There are three stages (probability change stages), and the game can be gradually changed to an advantageous state every time a big hit is made. For this reason, in a bullet ball game machine having the first big prize opening and the second big prize opening provided with a probability variation opening, it is possible to provide a new game utilizing the open extension function.
また、遊技状態を考慮して大当り遊技の開放パターンや、大当り遊技後の開放延長機能の作動の有無が定められる。
このため、例えば、第1始動口への入球により大当りが発生した場合には、通常状態中は必ずショートパターンの大当り遊技が付与されるが、開放延長状態中や確変状態中はロングパターンの大当り遊技が付与されるようにすることができる。
In addition, in consideration of the gaming state, whether or not to open the big hit game opening pattern and the opening extension function after the big hit game is determined.
For this reason, for example, when a big hit is generated by entering the first starting port, a short pattern big hit game is always given in the normal state, but a long pattern in the open extended state or the probable change state is always given. A jackpot game can be awarded.
また、例えば、確変状態中や開放延長状態中は、いずれの始動口への入球により大当りが発生した場合であっても、必ず開放延長機能を作動させることもできる。
これにより、開放延長状態中や確変状態中に第1始動口に入球し、大当りが発生したとしても、開放延長状態や確変状態が終了してしまうということが無くなり、遊技者を救済することができると共に、開放延長状態中や確変状態中、第2始動口の狙い打ちを徹底する必要が無くなり、遊技の自由度を高めることができる。
Further, for example, during the probability changing state or the open extension state, the open extension function can be operated without fail even if a big hit is generated by entering any starting port.
As a result, even if a ball hits the first starting port during the open extension state or the probability change state and a big hit occurs, the open extension state or the probability change state does not end, and the player is relieved. In addition, it is not necessary to thoroughly aim the second starting port during the extended extended state or the probable change state, and the degree of freedom of the game can be increased.
また、第1の発明は、常時入球可能な第1始動口と、遊技状態が開放延長状態でない場合には入球が不可能或いは困難だが、開放延長状態の場合には入球容易となる第2始動口と、遊技の進行を制御する主制御装置と、主制御装置からのコマンドに応じて演出を行うサブ制御装置とを備える弾球遊技機において、主制御装置は、第1,第2始動口への入球により乱数を抽出し、当否判定を行う当否判定手段と、当否判定で当りになると、予め定められた開放パターンに従い第1大入賞口と第2大入賞口とを開放する大当り遊技を行う大当り遊技手段と、第1始動口への入球に起因する大当り遊技の開放パターンを、第2大入賞口が短時間しか開放されないショートパターンに設定すると共に、第2始動口への入球に起因する大当り遊技の開放パターンを、該入球により抽出された乱数に応じて、ショートパターンと、第2大入賞口が長時間開放されるロングパターンとのうちのいずれかに設定する大当り設定手段と、第1始動口への入球に起因する大当り遊技の終了後には、該入球により抽出された乱数に応じて遊技状態を開放延長状態に設定すると共に、第2始動口への入球に起因する大当り遊技の終了後には、該大当り遊技の開放パターンがロングパターンの場合には、遊技状態を開放延長状態に設定する開放設定手段と、大当り遊技中に第2大入賞口に設けられた確変口への入球が生じると、当該大当り遊技終了後の遊技状態を、当否判定で当る確率が上昇する確変状態に設定する確変設定手段と、を備えることを特徴とする。 In addition, the first invention has a first start port that can always enter a ball, and if the game state is not an open extended state, it is impossible or difficult to enter, but in the open extended state, it is easy to enter the ball. In a ball game machine comprising a second starting port, a main control device that controls the progress of a game, and a sub-control device that produces an effect in response to a command from the main control device, the main control device has first, first, 2. Random numbers are extracted by entering the starting hole, and a go / no-go judging means for judging the go / no-go, and when hitting by the go / no-go judgment, the first grand prize winning opening and the second big winning prize opening are opened according to a predetermined opening pattern. The jackpot game means for playing the jackpot game and the opening pattern of the jackpot game resulting from the entrance to the first starting port are set to a short pattern in which the second big winning port is opened only for a short time, and the second starting port Opening of jackpot games due to entering A jackpot setting means for setting a turn to one of a short pattern and a long pattern in which the second big prize opening is opened for a long time according to the random number extracted by the pitch; After the end of the big hit game caused by entering the ball, the game state is set to the open extended state according to the random number extracted by the incoming ball, and the big hit game caused by entering the second starting port is set. After the end, if the big hit game release pattern is a long pattern, the release setting means for setting the game state to the open extended state, and the entrance to the probability change opening provided at the second big prize opening during the big hit game. Probability change setting means is provided for setting a game state after the big hit game is ended to a probability change state in which a probability of winning in the determination of success is increased when a ball is generated.
このような構成によれば、ショートパターンの大当り遊技では、第2大入賞口が短時間しか開放されないため、確変口への入球は不可能或いは困難となり、確変機能は作動しない。一方、ロングパターンの大当り遊技では、第2大入賞口が長時間にわたり開放されるため、確変口への入球は容易となり、確変機能の作動が可能となる。このため、大当り遊技の開放パターンを切り替えることで、実質的に確変機能の作動の有無を切り替えることができる。 According to such a configuration, in the short pattern big hit game, the second big winning opening is opened only for a short time, so it is impossible or difficult to enter the probability changing hole, and the probability changing function does not operate. On the other hand, in the long pattern big hit game, the second big prize opening is opened for a long time, so that it is easy to enter the probability variation opening and the probability variation function can be activated. For this reason, by switching the opening pattern of the jackpot game, it is possible to substantially switch the operation of the probability changing function.
また、第2始動口の大当りでは、ショートパターンとロングパターンのいずれかの大当り遊技が行われるが、第1始動口の大当りでは、ショートパターンの大当り遊技しか行われない。このため、第1始動口の大当りでは確変機能が作動せず、第2始動口の大当りでのみ確変機能を作動させることができる。また、開放延長状態でない場合には、第2始動口の入球は殆ど生じない。 Further, in the big hit of the second start opening, either the short pattern or the long pattern big hit game is performed, but in the big hit of the first start opening, only the short pattern big hit game is played. For this reason, the probability changing function does not operate at the big hit of the first starting port, and the probability changing function can be operated only at the big hit of the second starting port. Further, when it is not in the open extended state, the ball entering the second starting port hardly occurs.
したがって、遊技者は、遊技開始直後等、遊技状態が通常状態(開放延長状態、或いは、確変状態で無い状態)の段階(第1段階)では、第1始動口を狙い打ちして大当りを目指し、開放延長機能の作動を目標とすることになる。 Therefore, the player aims at a big hit by aiming at the first starting port at a stage (first stage) in which the gaming state is in a normal state (open extended state or not probable state) such as immediately after the start of the game, The goal is to activate the open extension function.
そして、第1始動口への入球により大当りになり、開放延長状態に移行した段階(第2段階)になると、遊技者は、入球が容易になった第2始動口を狙い打ちし、ロングパターンの大当り遊技が行われる大当りを目指すことになる。 Then, when the player hits the first starting port and hits a big hit and enters the open extended state (second step), the player aims at the second starting port where the entering is easy, It will aim for a big hit where the pattern jackpot game is played.
なお、第2段階は開放延長状態であるため、持球の減少を抑えることができ、第1段階に比べて有利ではあるが、確変状態にはなっておらず、遊技者は、当選確率が低い状況の下で大当りを引く必要がある。このため、第2始動口への入球で大当りになる前に第2段階が終了し、第1段階に戻ってしまう可能性も低くは無い。 In addition, since the second stage is in the open extended state, it is possible to suppress the decrease of the holding ball, which is advantageous compared to the first stage, but is not in a probable state, and the player has a winning probability. You need to win big hits under low conditions. For this reason, it is not low that the second stage is finished before the big hit by entering the second starting port and the first stage is returned to.
そして、第2段階の遊技にて、第2始動口への入球により大当りになり、ロングパターンの大当り遊技が行われると、非常に高い確率で確変状態に移行すると共に、開放延長状態に移行し、第3段階となる。第3段階では、持球の減少を抑えつつ容易に大当りに当選することができ、大量の出玉を獲得することが可能となる。 Then, in the second stage game, a big hit is made by entering the second starting port, and when a long pattern big hit game is performed, it shifts to a probable state with a very high probability and shifts to an open extended state. And it becomes the third stage. In the third stage, it is possible to easily win a big hit while suppressing a decrease in the number of holding balls, and it is possible to obtain a large number of balls.
一方、第2始動口への入球により大当りとなり、ショートパターンの大当り遊技が行われた場合、開放延長機能が作動する可能性はあるが、確変機能は作動しない。このため、開放延長機能が作動しなかった場合であれば、第1段階に戻り、開放延長機能が作動した場合であれば、第2段階が維持されることになる。 On the other hand, when a big hit is made by entering the second starting port and a big hit game with a short pattern is performed, the opening extension function may be activated, but the probability changing function is not activated. For this reason, if the opening extension function is not activated, the process returns to the first stage, and if the opening extension function is activated, the second stage is maintained.
このように、上記構成によれば、大当りとなる度に段階的に遊技を有利な状態に変化させることができ、第1大入賞口と、確変口が設けられた第2大入賞口とを有する弾球遊技機において、開放延長機能を活用した新たな遊技性を提供することができる。 As described above, according to the above configuration, the game can be gradually changed to an advantageous state every time a big hit is made, and the first big prize opening and the second big prize opening provided with the probability variation mouth are provided. In the ball game machine having, it is possible to provide a new game utilizing the open extension function.
しかしながら、第1始動口に対応する大当りでは、ショートパターンの大当り遊技しか行われないため、確変状態中(第3段階の遊技中)に第1始動口への入球が生じ、大当りとなってしまうと、確変状態が終了し、第1段階或いは第2段階に戻ってしまうおそれがある。 However, in the big hit corresponding to the first starting port, only a short pattern big hit game is performed, so that the ball entering the first starting port occurs during the probability change state (during the third stage game), resulting in a big hit. If this happens, the probability variation state ends, and there is a possibility that the process returns to the first stage or the second stage.
そこで、第2の発明に係るは、右打ちされた遊技球が主に流下する領域を右打ち領域と、左打ちされた遊技球が主に流下する領域を左打ち領域とが形成された遊技領域をさらに備え、第1始動口は左打ち領域に、第2始動口は右打ち領域にそれぞれ配置されているか、或いは、第1始動口は右打ち領域に、第2始動口は左打ち領域にそれぞれ配置されている。 Therefore, according to the second aspect of the present invention, a game in which a right-handed region is formed where a right-handed game ball mainly flows down and a left-handed region where a left-handed game ball mainly flows down are formed. The first start port is disposed in the left-handed region and the second start port is disposed in the right-handed region, or the first start port is disposed in the right-handed region and the second start port is disposed in the left-handed region. Respectively.
このような構成によれば、遊技者は、右打ちと左打ちを使い分けることで、第1,第2始動口のいずれかを確実に狙い打つことができ、第2始動口の狙い打ちをしているにもかかわらず、遊技者の意思に反して遊技球が第1始動口に入球し、大当りになってしまうことを防ぐことができる。 According to such a configuration, the player can surely aim at either the first or second starting port by using right-handed or left-handed, and can aim at the second starting port. Despite being present, it is possible to prevent the game ball from entering the first start opening and hitting the jackpot against the will of the player.
このため、第3段階の遊技中、不測の事態により第1段階や第2段階に移行してしまうことを防ぐことができ、段階的に遊技者に有利な遊技が行われるという遊技構成を、高い精度で実現することができる。 For this reason, during the game of the third stage, it is possible to prevent transition to the first stage or the second stage due to unforeseen circumstances, and a game configuration in which a game advantageous to the player is performed step by step, It can be realized with high accuracy.
また、第1段階では第1始動口の狙い打ちがなされるため、第2段階への移行後、第1段階で第1始動口への入球により生じた第1保留記憶が残っている可能性がある。
そして、仮に、第2始動口への入球により生じた第2保留記憶の優先消化がなされるとした場合には、第2段階、更には第3段階となった後も第1保留記憶が残ったままとなる可能性がある。このとき、第2,第3段階の遊技の途中で該第1保留記憶が消化され、大当りになってしまうと、開放延長状態や確変状態が終了してしまい、第2,第3段階の遊技が中途半端な形で終了してしまう。
In addition, since the first start opening is aimed at the first stage, there is a possibility that after the transition to the second stage, the first reserved memory generated by entering the first start opening at the first stage remains. There is.
If the second reserved memory generated by entering the second starting port is preferentially digested, the first reserved memory is stored even after the second stage and then the third stage. It may remain. At this time, if the first reserved memory is digested in the middle of the game of the second and third stages, and the jackpot is reached, the open extended state and the probability change state are ended, and the games of the second and third stages are completed. Ends in a halfway way.
そこで、第3の発明に係る弾球遊技機では、当否判定手段は、第1始動口への入球により抽出した乱数を第1保留記憶として保存すると共に、第2始動口への入球により抽出した乱数を第2保留記憶として保存し、第1,第2保留記憶に係る乱数による当否判定を行うことで、該保留記憶を消化し、第1保留記憶と第2保留記憶のうち、先に生じたものから順に消化するか、或いは、第1保留記憶から順に消化する。 Therefore, in the ball game machine according to the third invention, the success / failure determination means stores the random number extracted by entering the first starting opening as the first reserved memory and also by entering the second starting opening. The extracted random number is stored as the second reserved memory, and the determination of whether or not the random number is related to the first and second reserved memories is used to digest the reserved memory. Among the first reserved memory and the second reserved memory, Digest in order from what has occurred, or digest in order from the first reserved memory.
このような構成によれば、第2段階に移行した最初の時点で、第1段階の遊技で生じた第1保留記憶が全て消化される。このため、第2,第3段階の遊技中に第1保留記憶がいつまでも残った状態となり、該第1保留記憶の消化により大当りとなり、第2,第3段階の遊技が中途半端な形で終了してしまうことを防ぐことができる。 According to such a configuration, all of the first reserved memory generated in the game of the first stage is digested at the first time point when the process proceeds to the second stage. For this reason, the first hold memory remains indefinitely during the game of the second and third stages, and it is a big hit by digesting the first hold memory, and the game of the second and third stages is finished in an abrupt form Can be prevented.
また、第4の発明に係る発明のように、当否判定手段は、サブ制御装置に対し、第1保留記憶と第2保留記憶の発生を通知するコマンドを送信すると共に、当否判定の結果を通知するコマンドを送信し、大当り遊技手段は、サブ制御装置に対し、大当り遊技の終了を通知するコマンドを送信し、開放設定手段は、遊技状態を開放延長状態に設定すると、サブ制御装置に対し、該遊技状態を通知するコマンドを送信し、サブ制御装置は、主制御装置からのコマンドに基づき、当否判定の結果を報知するための図柄演出を行う図柄演出手段と、主制御装置からのコマンドに基づき、大当り遊技終了後に遊技状態が開放延長状態となる場合における、該大当り遊技終了時に生じている第1保留記憶を特定する特定手段と、主制御装置からのコマンドに基づき、特定手段により特定された第1保留記憶についての図柄演出が全て終了し、且つ、該第1保留記憶の当否判定が全て外れとなるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には、開放延長状態への移行を報知する演出を行う開放演出手段と、を備えていても良い。 Further, as in the invention according to the fourth aspect, the success / failure determination means transmits a command for notifying the occurrence of the first reserved memory and the second reserved memory to the sub-control device, and notifies the result of the determination of the success / failure. The jackpot gaming means sends a command notifying the end of the jackpot game to the sub-control device, and the release setting means sets the gaming state to the release extended state, A command for notifying the gaming state is transmitted, and the sub-control device, based on the command from the main control device, receives a symbol effect means for notifying the result of the determination of success / failure and a command from the main control device. And a command from the main control device for specifying the first reserved memory generated at the end of the big hit game when the game state becomes an open extended state after the big hit game ends. When all the symbol effects for the first reserved memory specified by the specifying means are completed, and it is determined whether or not all the determinations of whether or not the first reserved memory is wrong, and an affirmative determination is obtained. May include an opening effect means for performing an effect of notifying the transition to the open extended state.
このような構成によれば、第2段階の遊技開始時に残存している第1保留記憶が全てハズレとなり、第2段階の遊技が中断されないことが確定した段階で、第2段階の遊技の開始(通常状態から開放延長状態への移行)が報知される。 According to such a configuration, when the first hold memory remaining at the start of the second stage game is all lost and it is determined that the second stage game is not interrupted, the second stage game starts. (Transition from the normal state to the open extended state) is notified.
このため、第2段階の遊技開始を報知し、遊技者を喜ばせたにも関らず、残存している第1保留記憶の消化により第2段階の遊技が開始早々に終了してしまうといった事態を防ぐことができ、遊技者の落胆を防ぐことができる。 For this reason, the start of the game at the second stage is notified and the player is pleased, but the game at the second stage ends early due to the digestion of the remaining first reserved memory. The situation can be prevented, and the player can be prevented from being discouraged.
また、上述したように、確変状態中(第3段階の遊技中)に第1始動口への入球が生じ、大当りとなってしまうと、確変状態が終了してしまうおそれがある。
そこで、第5の発明に係る弾球遊技機では、当否判定手段は、サブ制御装置に対し、第1保留記憶と第2保留記憶の発生を通知するコマンドを送信すると共に、当否判定の結果を通知するコマンドを送信し、開放設定手段は、遊技状態を開放延長状態に設定すると、サブ制御装置に対し、該遊技状態を通知するコマンドを送信し、確変設定手段は、遊技状態を確変状態に設定すると、サブ制御装置に対し、該遊技状態を通知するコマンドを送信し、サブ制御装置は、主制御装置からのコマンドに基づき、遊技状態が、確変状態か否かを判定する判定手段と、判定手段により肯定判定がなされた場合に、主制御装置からのコマンドに基づき、第1保留記憶についての当否判定がなされるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には、該当否判定で当りとなった場合には、確変状態が終了する旨を警告する警告演出手段と、を備えることを特徴とする。
Further, as described above, if the ball enters the first starting port during the probability variation state (during the third stage game) and hits a big hit, the probability variation state may end.
Therefore, in the ball game machine according to the fifth aspect of the present invention, the success / failure determination means transmits a command notifying the occurrence of the first reserved memory and the second reserved memory to the sub-control device, and the result of the determination of the success / failure. When the command for notifying is transmitted, and the release setting means sets the gaming state to the release extended state, the command for notifying the gaming state is transmitted to the sub-control device, and the probability change setting means sets the gaming state to the probability changed state. When set, the sub-control device transmits a command to notify the gaming state, and the sub-control device determines whether the gaming state is a probability change state based on the command from the main control device; When the determination means makes an affirmative determination, it is determined whether or not the first hold storage is determined based on a command from the main control device. Size When a hit in is characterized in that it comprises a warning effect means for warning that the probability variation state is finished, the.
このような構成によれば、確変状態中、遊技者に対し、第1始動口への入球により大当りになると確変状態が終了するという不利益を被ることを警告することができる。
また、第6の発明に係る弾球遊技機のように、主制御装置は、特別図柄の変動表示を行うことで、当否判定の結果を報知する変動表示手段をさらに備え、当否判定手段は、第2始動口への入球により抽出した乱数を第2保留記憶として保存すると共に、第2保留記憶が存在する場合には、第2保留記憶に係る乱数により当否判定を行うことで、第2保留記憶を消化し、第1始動口への入球により抽出した乱数については保留記憶として保存すること無く、第2保留記憶が存在せず、且つ、特別図柄の変動表示、及び、大当り遊技が行われていない場合には、第1始動口への入球により抽出した乱数により当否判定を行っても良い。
According to such a configuration, it is possible to warn the player during the probability changing state that the player suffers the disadvantage that the probability changing state ends when a big hit is made by entering the first starting port.
Further, like the ball game machine according to the sixth aspect of the invention, the main control device further includes a fluctuation display means for notifying the result of the judgment of validity by performing the fluctuation display of the special symbol, The random number extracted by entering the second starting port is saved as the second reserved memory, and when the second reserved memory exists, the determination is made by determining whether the random number related to the second reserved memory is appropriate. Random numbers extracted by entering the first start port without digesting the reserved memory are not stored as the reserved memory, there is no second reserved memory, the special symbol variation display, and the big hit game is If it is not performed, the success / failure determination may be performed based on a random number extracted by entering the first starting port.
このような構成によれば、第2段階の遊技が開始された際、第1段階の遊技で生じた第1保留記憶が残存しているということが無くなる。このため、第2段階の遊技が、残存した第1保留記憶に基づく大当りの発生により中断されてしまうことを防ぐことができる。 According to such a configuration, when the second stage game is started, the first reserved memory generated in the first stage game does not remain. For this reason, it is possible to prevent the second-stage game from being interrupted due to the occurrence of a big hit based on the remaining first reserved memory.
また、第7の発明に係る弾球遊技機のように、当否判定手段は、サブ制御装置に対し、第2保留記憶の発生を通知するコマンドを送信すると共に、第1始動口への入球により抽出した乱数による当否判定の結果と、第2保留記憶に係る乱数に基づく当否判定の結果とを通知するコマンドを送信し、開放設定手段は、遊技状態を開放延長状態に設定すると、サブ制御装置に対し、該遊技状態を通知するコマンドを送信し、サブ制御装置は、主制御装置からのコマンドに基づき、当否判定の結果を報知するための図柄演出を行う図柄演出手段と、主制御装置からのコマンドに基づき、遊技状態が確変状態か否かを判定する判定手段と、判定手段により肯定判定がなされた場合に、第2始動口に向けての遊技球の発射を推奨する演出を行う推奨演出手段と、判定手段により肯定判定がなされた場合において、第1始動口への入球による当否判定の結果を示す図柄演出が行われる場合には、該当否判定で当りとなった場合には確変状態が終了する旨を警告する演出を行う警告演出手段と、を備えていても良い。
Further, like the ball game machine according to the seventh aspect, the success / failure determination means transmits a command notifying the occurrence of the second reserved memory to the sub-control device and entering the first start opening. A command for notifying the result of the success / failure determination based on the random number extracted in
このような構成によれば、遊技者に対し、確変状態中に第1始動口への入球により大当りになると、確変状態が終了するという不利益を被ることを警告することができる。また、確変状態中は、第2始動口の狙い打ちを促すことができ、遊技者が、確変状態が中断されてしまうという不利益を被るのを防ぐことができる。 According to such a configuration, it is possible to warn the player that the player will suffer the disadvantage that the probability variation state ends if a big hit is made by entering the first starting port during the probability variation state. Further, during the probability changing state, it is possible to urge the second start port to be aimed, and it is possible to prevent the player from suffering the disadvantage that the probability changing state is interrupted.
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The embodiment of the present invention is not limited to the following embodiment, and can take various forms as long as they belong to the technical scope of the present invention.
[構成の説明]
(1)全体の構成について
図1に示すように、本実施形態のパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて各構成を保持する構造を有している。外枠51の左側上下にはヒンジ53が設けられており、ヒンジ53により、板ガラス61が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)52及び後述の内枠が、外枠51に対し開閉可能に保持される。また、前枠52の板ガラス61の奥には、内枠に保持された遊技盤1(図2)が設けられている。
[Description of configuration]
(1) About whole structure As shown in FIG. 1, the
前枠52の上部の左右両側にはスピーカ66が設置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また、前枠52には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65のほか、遊技の異常を報知するLEDが設けられている。
前枠52の下部には、上皿55と下皿63とが一体に形成されている。また、下皿63の右側には発射ハンドル64が設けられており、該発射ハンドル64を時計回りに操作することにより発射装置が作動し、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。
An
下皿63は、上皿55から溢れた賞球を受けるよう構成されており、球抜きレバーを操作することで、下皿63に溜まった遊技球を遊技店に備えられたドル箱に移すことができる。また、上皿55の中央には、遊技SW67が設けられている。
The
本パチンコ機50は、いわゆるCR機であり、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属されていると共に、上皿55の右側には球貸ボタン57,精算ボタン58,精算表示装置59が設けられている。
The
なお、図1の49は、前枠52及び前記内枠を外枠51にロックするシリンダ錠であり、該シリンダ錠49に所定の鍵を挿入して鍵を時計回りに操作すると、内枠が開放され、反時計回りに操作すると、前枠52が開放される。
1 is a cylinder lock that locks the
また、図2に示すように、遊技盤1には、外レール2aと内レール2bとによって囲まれた略円形の遊技領域3が形成されている。遊技領域3には、その中央部にセンターケース5が装着され、センターケース5に向かって右横には、普通図柄作動ゲート22が設置されている。普通図柄作動ゲート22を遊技球が通過すると、普通図柄の当否抽選用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数に基づく当否判定(普通図柄抽選)が行われる。
As shown in FIG. 2, the
センターケース5の直下には、遊技球の入球に起因して第1特別図柄(第1特図或いは特図1とも記載)の変動表示を伴う大当り抽選が行われる第1始動口11が設置されている。また、センターケース5の右横であって、普通図柄作動ゲート22の直下には、遊技球の入球に起因して第2特別図柄(第2特図或いは特図2とも記載)の変動表示を伴う大当り抽選が行われる第2始動口12が設置されている。
Directly below the
第1始動口11は、左打ち(センターケース5の左側を狙い打つこと)により発射された遊技球が主に流下する領域(左打ち領域)に配置されていると共に、第2始動口12は、右打ち(センターケース5の右側を狙い打つこと)により発射された遊技球が主に流下する領域(右打ち領域)に配置されている。
The
このため、左打ちを行うことで第1始動口11を狙い打つことができると共に、右打ちを行うことで第2始動口12を狙い打つことができる。
なお、第1始動口11を右打ち領域に配置すると共に、第2始動口12を左打ち領域に配置しても良い。
For this reason, it is possible to aim at the
The
第1始動口11は、常時遊技球が入球可能に構成されているが、第2始動口12は、普通図柄抽選での当選により開放される普通電動役物として構成されており、開放時のみ入球可能となっている。なお、閉鎖時であっても、稀に入球可能な構成としても良い。
The
第1始動口11に遊技球が入球すると、第1特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第1保留記憶として記憶されると共に、第2始動口12に遊技球が入球すると、第2特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第2保留記憶として記憶される。
When a game ball enters the
普通電動役物として構成された第2始動口12は、普通図柄抽選での当選時に、所定時間の開放が行われる。
また、センターケース5の下方においては、第1始動口11の下側に、大当り抽選で当ると行われる大当り遊技の際に開放される特別電動役物からなる第1大入賞口20が設けられており、第1始動口11の右側に、該特別電動役物からなる第2大入賞口21が設けられている。
The
Further, below the
なお、第1大入賞口20は、右打ちがなされた場合であっても左打ちがなされた場合であっても比較的入球容易な位置に配されているが、第2大入賞口21は、右打ちされた遊技球が主に入球する位置に配されている。
The first
また、第2大入賞口21の下側には、大当り遊技中に第2大入賞口21に入球した遊技球が誘導され、大当り遊技終了後に確変状態(当否判定で当る確率が上昇した状態)となることを決定するための確変決定装置13が配置されている。なお、確変決定装置13の詳細については、後述する。
In addition, a game ball that has entered the second
遊技盤1における向かって左側の領域には、7セグメントの第1特図表示装置9及び第2特図表示装置10と、4個のLEDからなる第1特図保留数表示装置23及び第2特図保留数表示装置24が設置されている。また、遊技盤1における向かって右下の領域には、2個のLEDからなる普通図柄表示装置7と、4個のLEDからなる普図保留数表示装置8が設置されている。
In the area on the left side of the
図2に示す遊技盤1のセンターケース5には、中央に演出図柄表示装置6(全体の図示は省略)のLCDパネルが配設され、LCDパネルの画面上では、演出図柄の変動表示等を行うことで、第1,第2特図に対応する大当り抽選の結果を報知する図柄演出が行われる。
The
また、センターケース5には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージ等が設けられている。
なお、遊技盤1の遊技領域3には多数の遊技釘が植設されており、盤面最下部にはアウト口が設けられている。
Further, the
A number of game nails are planted in the
次に、確変決定装置13の構成について説明する。
図3に記載されているように、確変決定装置13は、第2大入賞口21に入球した遊技球が排出される排出口13aと、確変状態への移行を決定するための確変口15と、確変口15を閉鎖或いは開放するシャッター14を備える。
Next, the configuration of the probability
As shown in FIG. 3, the probability
既に述べたように、大当り遊技中に第2大入賞口21に入球した遊技球は、排出口13aから排出される。確変口15が閉鎖されているときに排出口13aから遊技球が排出されると、該遊技球はシャッター14によりはずれ口13bに誘導される(図3(a)参照)。一方、確変口15が開放されているときに排出口13aから遊技球が排出されると、該遊技球は確変口15に入球し、大当り遊技終了後に確変状態となることが決定される(図3(b)参照)。
As already described, the game ball that has entered the second grand
また、図4に示すように、パチンコ機50の裏側は、遊技盤1を脱着可能に取付ける内枠70が外枠51に収納された構成となっている。内枠70は、前枠52と同様、一方の側縁(図4に向かって右側)の上下位置が外枠51に設けられたヒンジ53に結合され、開閉可能に設置されている。内枠70には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク71、タンクレール72、払出ユニット73が設けられ、払出ユニット73の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤1の入賞口に遊技球が入賞すると、球タンク71に貯留されている所定個数の遊技球(賞球)が払出装置から払い出され、流下通路を通り上皿55に払い出される。また、本実施形態では、払出装置は、球貸ボタン57の操作に応じて遊技球(貸球)を払い出すよう構成されている。
As shown in FIG. 4, the back side of the
また、パチンコ機50の裏側には、主制御装置80,払出制御装置81,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83,発射制御装置,電源基板85が設けられている。主制御装置80,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83は、遊技盤1に設けられ、払出制御装置81,発射制御装置,電源基板85は、内枠70に設けられている。なお、図4では発射制御装置が記載されていないが、発射制御装置は、払出制御装置81の奥側(遊技盤1側)に配されている。
Further, on the back side of the
また、球タンク71の右側には、外部接続端子板78が設けられており、外部接続端子板78により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。
Further, an external
(2)電気的構成について
次に、パチンコ機50の電気的構成について説明する。このパチンコ機50は、図5のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置80,払出制御装置81,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83のいずれもCPU,ROM,RAM,入力ポート,出力ポート等を備えている。また、発射制御装置84,電源基板にはCPU,ROM,RAMは設けられていないが、これに限るわけではなく、発射制御装置84等にCPU,ROM,RAM等を設けてもよい。
(2) Electrical configuration Next, the electrical configuration of the
主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口SW11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口SW12a、普通図柄作動ゲート22に進入した遊技球を検出する普通図柄作動SW22a、一般入賞口25〜27に入球した遊技球を検出する一般入賞口SW25a,27a等からの検出信号が入力される。
The
また、このほかにも、第1大入賞口20に入球した遊技球を計数するための第1カウントSW20a、第2大入賞口21に入球した遊技球を計数するための第2カウントSW21a、確変決定装置13に設けられた確変口15に入球した遊技球を検出する確変口SW15aが入力される。
In addition to this, a first count SW 20a for counting game balls that have entered the first
主制御装置80は、搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。
The
また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特図表示装置9,第2特図表示装置10,第1特図保留数表示装置23,第2特図保留数表示装置24,普通図柄表示装置7,普図保留数表示装置8の表示を制御する。
In addition, the
さらに、主制御装置80は、第1大入賞口ソレノイド20bを制御することで第1大入賞口20の開閉を制御すると共に、第2大入賞口ソレノイド21bを制御することで第2大入賞口21の開閉を制御し、普電役物ソレノイド12bを制御することで第2始動口12の開閉を制御する。
Further, the
また、シャッターソレノイド14aを制御することで、シャッター14を制御し、確変決定装置13に設けられた確変口15の開閉状態を切り替える。
主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力されるほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板78に出力されてホールコンピュータ87に送られる。
Further, by controlling the shutter solenoid 14a, the
An output signal from the
主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。
払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ30を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出SW31の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出SW31の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
The
The
なお、払出制御装置81は、ガラス枠閉鎖SW45,内枠閉鎖SW46,球切れSW33,払出SW31,満杯SW32からの信号が入力され、満杯SW32により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合や、球切れSW33により球タンク71に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力された場合には、払出モータ30を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯SW32,球切れSW33も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ30の駆動を再開させる。
The
また、払出制御装置81は、CRユニット端子板34を介してCRユニット56と交信することで払出モータ30を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出SW31に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。また、CRユニット端子板34は、精算表示装置59とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置59には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン57、精算を要求するための精算ボタン58が設けられている。
Further, the
また、払出制御装置81は、外部接続端子板78を介して賞球に関する情報、枠(内枠70,前枠52)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ87に送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。
In addition, the
なお、本実施例では遊技球を払出す構成であるが、入賞等に応じて発生した賞球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
発射制御装置84は、発射モータ40を制御して、遊技領域3に遊技球を発射させる。
In this embodiment, the game balls are paid out. However, it is also possible to adopt a sealed configuration in which the prize balls generated according to winnings are stored without being paid out.
The
なお、発射制御装置84には、払出制御装置81以外に、発射ハンドル64からの回動量信号、タッチSW38からのタッチ信号、発射停止SW39から発射停止信号が入力される。
In addition to the
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止SW39を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル64を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
The rotation amount signal is output when the player operates the
サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。
The
そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカ66からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ28を制御する。
Then, the function unit as the sound control device controls the sound output from the
また、サブ統合制御装置83には、遊技SW67が接続されており、遊技者が遊技SW67を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置83に入力される。
サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。
Further, a
Bi-directional communication is possible between the sub integrated
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、演出図柄の変動表示(図柄演出)等の演出画面を表示させる。
The effect
[動作の説明]
[第1実施形態]
(1)概要について
次に、第1実施形態におけるパチンコ機50の動作について説明する。
[Description of operation]
[First Embodiment]
(1) About outline Next, operation | movement of the
上述したように、本パチンコ機50は、大当り遊技中、第2大入賞口21に遊技球が入球し、さらに、該遊技球が確変決定装置13の確変口15に入球すると、確変機能が作動し、大当り遊技後の遊技状態は、当否判定で当る確率が高くなる確変状態となる。なお、確変状態は、後述する時短状態と同じ期間にわたり継続させても良いし、次回の大当りまで継続させても良い。
As described above, the
また、大当り遊技では、1〜14ラウンドで第1大入賞口20が開放され、15ラウンド目で第2大入賞口21が開放されるという開放パターンで各大入賞口が開放される。無論、該開放パターンは一例であり、総ラウンド数や、第2大入賞口21を何ラウンド目に開放させるかは随時決定することができる。
In the jackpot game, each first prize opening is opened in an opening pattern in which the first
したがって、本パチンコ機50は、形式上、全ての大当りで確変機能が作動する可能性があり、名目上の確変割合は、大当りとなった特図の種類や当り図柄に関らず一定(100%)となる。
Therefore, the
しかし、大当り遊技の開放パターンとして、第2大入賞口21の開放時間が0.9秒間であるショートパターンと、該開放時間が20秒間であるロングパターンがあり、ショートパターンの大当り遊技では、第2大入賞口21への入球は非常に稀であり、確変機能が作動する確率は極めて小さい。該開放パターンは、大当りとなった特図の種類や当り図柄に応じて決定され、実質的には、特図の種類や当り図柄により確変機能の作動の有無が決定される。
However, as the opening pattern of the big hit game, there are a short pattern in which the opening time of the second
また、本パチンコ機50には、普通図柄抽選の当選確率を上昇させる、普通図柄抽選で当選した際の第2始動口12の開放時間を長くする、普通図柄抽選がなされた際の普通図柄表示装置7での変動表示時間を短くする等の方法により、第2始動口12への入球を容易にする開放延長機能(時短機能)が設けられている。
In addition, this
そして、大当りとなった特図の種類や当り図柄に応じて、開放延長機能が作動するか否かや、開放延長機能の継続回数が決定される。なお、開放延長機能が作動している状態を、開放延長状態或いは時短状態と記載する。 Then, whether or not the opening extension function is activated and the number of times the opening extension function is continued are determined according to the type of special figure that has been a big hit and the winning symbol. The state in which the open extension function is activated is referred to as an open extended state or a short time state.
図6(a),(b)の表は、第1特図で大当りとなった場合の当り図柄(特図1_図柄1〜図柄5)と、第2特図で大当りとなった場合の当り図柄(特図2_図柄1〜図柄4)とに応じて決定される開放パターンと開放延長機能の継続回数を示している。
The tables in FIGS. 6 (a) and 6 (b) show the winning patterns when the first special figure is a big hit (
該表が示すように、第1特図で大当りとなった場合には、開放延長機能が作動する可能性があるが(特図1_図柄1,図柄3,図柄5)、大当り遊技は必ずショートパターンとなり、実質的に確変機能は作動しない。
As shown in the table, if the first special figure is a big hit, the opening extension function may be activated (
一方、第2特図で大当りとなった場合には、開放延長機能が必ず作動すると共に、当り図柄が特図2_図柄1,図柄3の場合には、大当り遊技はロングパターンとなり、確変機能を作動させることができる。
On the other hand, if the second special figure is a big hit, the opening extension function is always activated, and if the winning symbol is
したがって、本パチンコ機50では、以下のようにして遊技が進行する。
遊技開始時点では、開放延長機能は作動しておらず、また、普通図柄抽選で当選しない限り第2始動口12には入球しないため、遊技者は左打ちを行い、第1始動口11を狙い打つことになる。第1特図による大当りでは確変機能は作動しないため、まずは開放延長機能を作動させることが目標となる。
Therefore, in this
At the start of the game, the opening extension function is not activated, and the player does not enter the
そして、第1特図で大当りとなり、開放延長機能が作動すると、遊技者は右打ちを行い、第2始動口12を狙い打ち、第2特図による大当りにより確変機能の作動を目指すことになる。
Then, when the first special figure is a big hit and the opening extension function is activated, the player hits the right, hits the
以下では、第1実施形態におけるパチンコ機50の動作について、詳しく説明する。
(2)メインルーチンについて
まず、パチンコ機50の主制御装置80におけるメインルーチンについて、図7に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、このメインルーチンは、2ms周期のタイマ割り込み処理として起動される。
Below, operation | movement of the
(2) Main Routine First, the main routine in the
S10では、主制御装置80は、正常なタイマ割り込みによりメインルーチンが起動されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S10:Yes)、S20に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S10:No)、S15に処理を移行する。
In S10, the
S15では、主制御装置80は、CPUやI/O等の初期設定を行い、S70に処理を移行する。
一方、S10で肯定判定が得られた場合には、主制御装置80は、初期値乱数の更新(S20),大当り決定用乱数の更新(S25),大当り図柄決定用乱数の更新(S30),当り決定用乱数の更新(S35),リーチ判定用乱数の更新(S40),変動パターン決定用乱数の更新(S45)を行う。
In S15, the
On the other hand, if a positive determination is obtained in S10, the
そして、主制御装置80は、始動口等といった入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞確認処理と(S50)、始動口への入賞に起因して大当り抽選を行う当否判定処理と(S55)、サブ統合制御装置83等にデータ及びコマンドを送信し、また、ホールコンピュータ87等に各種情報を送信する各出力処理と(S60)、遊技者の不正行為を検出する不正監視処理と(S65)を行う。
Then, the
なお、これ以外にも、遊技球の普通図柄作動ゲート22の通過に起因して普通図柄抽選等を行う普図当否判定処理や、普通電動役物(第2始動口12)を開放することで普図遊技を行う普図遊技処理等が行われる。
In addition to this, a normal symbol determination process for performing a normal symbol lottery or the like due to the passage of the game ball through the normal
また、当否判定処理に続いて、大当り遊技を行うための大当り遊技処理が行われる。
また、S70では、主制御装置80は、次のタイマ割込みが発生してメインルーチンが起動されるまで、初期値乱数の更新を繰り返し行う。
Further, following the success / failure determination process, a big hit game process for performing a big hit game is performed.
In S70,
(3)始動口入賞確認処理について
次に、第1,第2始動口11,12への入賞を検出し、該入賞に応じて保留記憶等を行う始動口入賞確認処理について、図8に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される入賞確認処理からコールされるサブルーチンとして構成されている。
(3) Start Port Prize Confirmation Process Next, the start opening prize confirmation process for detecting a winning at the first and
S100では、主制御装置80は、第1始動口SW11aの検出信号に基づき、第1始動口11への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は(S100:Yes)、S105に処理を移行し、否定判定の場合は(S100:No)、S115に処理を移行する。
In S100, the
S105では、主制御装置80は、第1始動口11に対応する特図についての保留記憶の数(第1保留記憶)が、最大値(一例として4)に達しているか否かを判定する。そして、肯定判定の場合は(S105:Yes)、S110に処理を移行し、否定判定の場合は(S105:No)、S115に処理を移行する。
In S105, the
S110では、主制御装置80は、大当り抽選に用いられる大当り決定用乱数や、当り図柄を決定する大当り図柄決定用乱数や、図柄演出においてリーチとなるか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等を抽出する。そして、抽出した乱数を第1保留記憶として記憶すると共に、何個の第1保留記憶が生じているかを示す第1保留数コマンドを生成してサブ統合制御装置83に送信し、S115に処理を移行する。
In S110, the
なお、主制御装置80は、第1保留記憶に係る大当り決定用乱数等に基づき先読みを行い、先読み結果をサブ統合制御装置83に送信しても良い。
S115では、主制御装置80は、第2始動口SW12aの検出信号に基づき、第2始動口12への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は(S115:Yes)、S120に処理を移行し、否定判定の場合は(S115:No)、本処理を終了する。
The
In S115, the
S120では、主制御装置80は、第2始動口12に対応する特図についての保留記憶の数(第2保留記憶)が、最大値(一例として4)に達しているか否かを判定する。そして、肯定判定の場合は(S120:Yes)、本処理を終了し、否定判定の場合は(S120:No)、S125に処理を移行する。
In S120,
S125では、主制御装置80は、大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数やリーチ判定用乱数や変動パターン決定用乱数等を抽出する。そして、抽出した乱数を第2保留記憶として記憶すると共に、何個の第2保留記憶が生じているかを示す第2保留数コマンドを生成してサブ統合制御装置83に送信し、本処理を終了する。
In S125,
なお、主制御装置80は、第2保留記憶に係る大当り決定用乱数等に基づき先読みを行い、先読み結果をサブ統合制御装置83に送信しても良い。
(4)当否判定処理について
次に、保留記憶に係る大当り決定用乱数により大当り抽選を行う当否判定処理について、図9〜12のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される。また、本処理の終了後は、大当り遊技を行うための大当り遊技処理が実行される。
The
(4) About the success / failure determination process Next, the success / failure determination process in which the big hit lottery is performed with the big hit determination random number related to the hold storage will be described with reference to the flowcharts of FIGS. This process is executed from the main routine. In addition, after the end of this process, a big hit game process for executing a big hit game is executed.
まず、図9に関して、S200では、主制御装置80は、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S200:Yes)、本処理を終了し、否定判定の場合には(S200:No)、S205に処理を移行する。
First, with reference to FIG. 9, in S200, the
S205では、主制御装置80は、第1特図或いは第2特図の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S205:Yes)、図11のS280に処理を移行し、否定判定の場合には(S205:No)、S210に処理を移行する。
In S205, the
S210では、主制御装置80は、第1特図或いは第2特図の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S210:Yes)、図12のS290に処理を移行し、否定判定の場合には(S210:No)、図10のS215に処理を移行する。
In S210,
続いて図10に関して、S215では、主制御装置80は、第1保留記憶及び第2保留記憶の有無を判定し、いずれかの保留記憶が存在する場合には(S215:Yes)、S220に処理を移行すると共に、そうでない場合には(S215:No)、本処理を終了する。
Subsequently, with reference to FIG. 10, in S215, the
S220では、主制御装置80は、現時点で存在する第1,第2保留記憶のうち、最先の保留記憶を選択すると共に、選択した保留記憶の種類に対応する保留記憶の数をデクリメントし、S225に処理を移行する。なお、第1,第2保留記憶が存在する場合には、第1保留記憶のうち、最先に生じたものから順に選択する構成(第1保留記憶を優先消化する構成)としても良い。
In S220,
S225では、主制御装置80は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを判定し、肯定判定の場合には(S225:Yes)、S230に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S225:No)、S235に処理を移行する。
In S225,
S230では、主制御装置80は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変状態に対応する当否判定用テーブル(確変テーブル)に基づき、大当り抽選で当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、S240に処理を移行する。
In S230,
一方、S235では、主制御装置80は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変状態で無い場合に対応する当否判定用テーブル(通常テーブル)に基づき、大当り抽選で当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、S240に処理を移行する。
On the other hand, in S235, the
S240では、主制御装置80は、大当り抽選で当ったか否かを判定し、肯定判定の場合には(S240:Yes)、S245に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S240:No)、S260に処理を移行する。
In S240, the
S245では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき当り図柄を決定する。なお、大当り図柄決定用乱数に基づく決定の結果、第1特図,第2特図に対応する各当り図柄は、図6に記載の表の振分率に従いランダムに選択される。そして、S250に処理を移行する。
In S245,
S250,S255では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき特別図柄の変動時間等を決定すると共に、当り図柄に基づき大当り遊技における開放パターンや、大当り遊技後の開放延長機能の作動の有無や、開放延長機能や確変状態の継続回数等決定し(図6参照)、S270に処理を移行する。
In S250 and S255, the
一方、大当り抽選で外れた際に移行するS260では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係るリーチ判定用乱数や変動パターン決定用乱数等に基づき特別図柄の変動時間等を決定し、S265に処理を移行する。
On the other hand, in S260, which is shifted to when winning out of the big hit lottery, the
S265では、主制御装置80は、確変状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数(確変回数)や、時短状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数(時短回数)を示すカウンタの更新等を行い、S270に処理を移行する。
In S265, the
S270では、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に対し、大当り抽選後の第1保留記憶の数を示す第1保留数コマンドと、大当り抽選後の第2保留記憶の数を示す第2保留数コマンドとを送信する。また、消化した保留記憶に対応する特図の変動表示を開始すると共に、サブ統合制御装置83に対し特別図柄の変動時間等を示す変動開始コマンドを送信することで図柄演出を開始させる。さらに、サブ統合制御装置83に対し、停止表示させる演出図柄(大当りの場合には、当り図柄に対応する演出図柄となる)を指示する図柄指定コマンドを送信し、本処理を終了する。
In S270, the
続いて図11に関して、第1特図或いは第2特図の変動表示中に移行するS280では、主制御装置80は、特図の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S280:Yes)、S285に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S280:No)、本処理を終了する。
Subsequently, with respect to FIG. 11, in S280, during transition display during the fluctuation display of the first special figure or the second special figure, the
S285では、主制御装置80は、特図の変動表示を終了し、特図の確定図柄を表示させると共に、サブ統合制御装置83に対し演出図柄の確定表示を行わせる図柄確定コマンドを送信し、本処理を終了する。
In S285, the
続いて図12に関して、特図の確定表示中に移行するS290では、主制御装置80は、特図の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S290:Yes)、S295に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S290:No)、本処理を終了する。
Subsequently, with reference to FIG. 12, in S290, during transition to the special figure confirmation display,
S295では、主制御装置80は、特図の確定表示を終了し、S300に処理を移行する。
S300では、主制御装置80は、確定表示されていた特図が大当り時のものであるかを判定し、肯定判定の場合には(S300:Yes)、S305に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S300:No)、S335に処理を移行する。
In S295, the
In S300,
S305では、主制御装置80は、確変状態であることを示す確変フラグを参照すると共に、確変フラグがセットされている場合には確変フラグをクリアし(S310)、その後、S315に処理を移行する。
In S305,
S315では、主制御装置80は、時短状態であることを示す時短フラグを参照すると共に、時短フラグがセットされている場合には時短フラグをクリアし(S320)、その後、S325に処理を移行する。
In S315, the
そして、主制御装置80は、条件装置作動開始処理(S325),役物連続作動装置作動開始処理(S327)を実行すると共に、大当り抽選での当選を通知するコマンドや、特典内容等を通知するコマンドをサブ統合制御装置83に送信し(S330)、本処理を終了する。
Then,
一方、S300にて否定判定が得られた場合に移行するS335では、主制御装置80は、確変フラグを参照し、該フラグがセットされている場合には(S335:Yes)、確変回数を参照する(S340)。そして、確変回数が0である場合には(S340:Yes)、確変フラグをクリアし(S345)、S350に処理を移行する。
On the other hand, in S335 that is shifted to when the negative determination is obtained in S300, the
S350では、主制御装置80は、時短フラグを参照し、該フラグがセットされている場合には(S350:Yes)、時短回数を参照する(S355)。そして、時短回数が0である場合には(S355:Yes)、時短フラグをクリアし(S360)、S365に処理を移行する。
In S350, the
S365では、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に対し、現在の遊技状態を通知する状態指定コマンドを送信する状態指定コマンド送信処理を実行し、本処理を終了する。
In S365, the
(5)大当り遊技処理について
次に、大当り遊技を行う大当り遊技処理について、図13〜16のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、当否判定処理に続いて実行される。
(5) About jackpot game process Next, the jackpot game process which performs a jackpot game is demonstrated using the flowchart of FIGS. This process is executed subsequent to the success / failure determination process.
S500では、主制御装置80は、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S500:Yes)、S510に処理を移行し、否定判定の場合には(S500:No)、本処理を終了する。
In S500, the
S510では、主制御装置80は、第2大入賞口21の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S510:Yes)、図14のS545に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S510:No)、S515に処理を移行する。
In S510, the
S515では、主制御装置80は、第1大入賞口20の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S515:Yes)、図14のS575に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S515:No)、S520に処理を移行する。
In S515, the
S520では、主制御装置80は、大当り遊技における各ラウンドのインターバル中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S520:Yes)、図15のS600に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S520:No)、S525に処理を移行する。
In S520, the
S525では、主制御装置80は、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S525:Yes)、図16のS645に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S525:No)、S530に処理を移行する。
In S525, the
S530では、主制御装置80は、大当り抽選で当った後、大当り遊技が開始されるまでに行われる大当り開始演出の演出時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S530:Yes)、S535に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S530:No)、本処理を終了する。
In S530, the
S535では、主制御装置80は、選択された大当り遊技の種類に対応する開放パターンに従い第1大入賞口20を開放させる第1大入賞口開放処理を実行する(1R目の大当り遊技を実行する)と共に、ラウンド数を示す開放カウンタをインクリメントし(S540)、本処理を終了する。
In S535, the
続いて図14に関して、第2大入賞口21の開放中に移行するS545では、主制御装置80は、確変口SW15aからの信号により、確変口15への入球が生じたか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S545:Yes)、S550に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S545:No)、S555に処理を移行する。
Subsequently, with reference to FIG. 14, in S545 that proceeds to the opening of the second
S550では、主制御装置80は、確変口入球フラグをセットし、S555に処理を移行する。
S555では、主制御装置80は、第2大入賞口21に入賞した遊技球の数が10個となったか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S555:Yes)、S565に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S555:No)、S560に処理を移行する。
In S550,
In S555, the
S560では、主制御装置80は、第2大入賞口21の開放時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S560:Yes)、S565に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S560:No)、本処理を終了する。
In S560, the
S565では、主制御装置80は、第2大入賞口21を閉鎖させる第2大入賞口閉鎖処理を実行し、S570に処理を移行する。
S570では、主制御装置80は、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、本処理を終了する。
In S565, the
In S570, the
一方、第1大入賞口20の開放中に移行するS575では、主制御装置80は、第1大入賞口20に入賞した遊技球の数が10個となったか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S575:Yes)、S585に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S575:No)、S580に処理を移行する。
On the other hand, in S575, which proceeds while the first
S580では、主制御装置80は、第1大入賞口20の開放時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S580:Yes)、S585に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S580:No)、本処理を移行する。
In S580, the
S585では、主制御装置80は、第1大入賞口20を閉鎖させる第1大入賞口閉鎖処理を実行し、S590に処理を移行する。
S590では、主制御装置80は、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、本処理を終了する。
In S585, the
In S590,
続いて図15に関して、各ラウンドのインターバル中に移行するS600では、主制御装置80は、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S600:Yes)、S605に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S600:No)、本処理を終了する。
Subsequently, in FIG. 15, in S600 that shifts during the interval of each round, the
S605では、主制御装置80は、開放カウンタが15か否か(最終ラウンドに到達しているか否か)を判定し、肯定判定の場合には(S605:Yes)、S610に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S605:No)、S620に処理を移行する。
In S605,
S610では、主制御装置80は、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行すると共に、開放カウンタをクリアし(S615)、本処理を終了する。
一方、S620では、主制御装置80は、開放カウンタに基づき、現在のラウンド数が14ラウンド以下か否かを判定し、肯定判定の場合には(S620:Yes)、S625に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S620:No)、S635に処理を移行する。
In S610,
On the other hand, in S620,
S625では、主制御装置80は、第1大入賞口20を開放させる第1大入賞口開放処理を実行すると共に、ラウンド数を示す開放カウンタをインクリメントし(S630)、本処理を終了する。
In S625, the
一方、S635では、主制御装置80は、第2大入賞口21を開放させる第2大入賞口開放処理を実行すると共に、ラウンド数を示す開放カウンタをインクリメントし(S640)、本処理を終了する。
On the other hand, in S635, the
なお、主制御装置80は、第2大入賞口21の開閉と同期してシャッター14を開閉し、第2大入賞口21の開放時に確変口15への入球が可能な状態としても良い。また、これに限らず、主制御装置80は、ロングパターンの場合には、第2大入賞口21の開閉と同期してシャッター14を開閉するが、ショートパターンの場合には、シャッター14を閉鎖したままにしても良い。これにより、ショートパターンの場合には、確変機能が作動しないようにすることができる。
The
続いて図16に関して、大当り遊技の終了演出中に移行するS645では、主制御装置80は、該終了演出の時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S645:Yes)、S650に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S645:No)、本処理を終了する。
Subsequently, with reference to FIG. 16, in S645, which shifts to the end effect of the big hit game, the
続くS650,S655では、主制御装置80は、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、S660に処理を移行する。
S660では、主制御装置80は、大当り遊技中に、確変決定装置13に設けられた確変口15への入球が生じたことを示す確変口入球フラグがセットされているか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S660:Yes)、S665に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S660:No)、S680に処理を移行する。
In subsequent S650 and S655, the
In S660, the
S665では、主制御装置80は、当り図柄に応じて先に決定された確変回数と時短回数を設定する。また、確変フラグと時短フラグをセットすると共に(S670)、確変口入球フラグをクリアし、S695に処理を移行する。
In S665,
一方、S680では、主制御装置80は、大当り遊技の終了後に時短状態となるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S680:Yes)、S685に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S680:No)、S695に処理を移行する。
On the other hand, in S680, the
S685では、主制御装置80は、当り図柄に応じて先に決定された時短回数を設定する。また、時短フラグをセットし(S690)、S695に処理を移行する。
S695,S700では、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に対し、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドと、大当り遊技終了後の遊技状態を通知する状態指定コマンドとを送信し、本処理を終了する。
In S685,
In S695 and S700, the
なお、大当り遊技処理では、主制御装置80は、ロングパターンの大当り遊技が行われ、且つ、大当り遊技後に開放延長機能が作動する場合(当り図柄が特図2_図柄1,図柄3である場合)、当り図柄に応じて開放延長機能を作動させる構成となっており、大当り遊技中に確変口15への入球が生じなくても、大当り遊技後には開放延長機能が作動する構成となっている。しかしながら、当り図柄が特図2_図柄1,図柄3である場合には、大当り遊技中に確変口15への入球が生じた場合に限り、大当り遊技後に開放延長機能を作動させても良い。
In the big hit game processing, the
(6)演出について
第1実施形態では、パチンコ機50のサブ統合制御装置83は、主制御装置80から受信した変動開始コマンド等に基づき図柄演出を行い、当否判定の結果を報知する。また、保留数コマンドを受信すると、図17(c)に記載されているように、演出画面920に第1,第2保留記憶に対応する第1,第2保留図柄921,922を表示する。
(6) About Production In the first embodiment, the sub integrated
また、上述したように、第1特図で大当りになった場合には、ショートパターンの大当り遊技しかなされず、また、開放延長機能が作動しない場合があるため、時短状態中や確変状態中に第1特図で大当りになると、時短状態や確変状態が終了してしまう。このため、時短状態中や確変状態中は、サブ統合制御装置83は、演出図柄表示装置6に表示される演出画面上で、右打ちを促すメッセージを表示する。
In addition, as described above, when a big hit is made in the first special figure, only a short pattern big hit game is played, and the open extension function may not operate, so during the short-time state or the probable change state When a big hit is made in the first special figure, the time-short state or the probability variation state ends. For this reason, the sub integrated
また、大当りにより開放延長機能や確変機能が作動しても、大当り遊技終了時に生じていた第1保留記憶で大当りになると、時短状態や確変状態が終了するおそれがある。
このため、大当り遊技終了時に第1保留記憶が生じている場合、これらが全て消化されるまでは、開放延長機能等の作動の有無に関らず、演出図柄表示装置6に演出画面900が表示され、開放延長機能等が作動するかどうかの期待感を煽る開始待ち演出がなされる(図17(a))。なお、演出画面900には、熊の達吉という動物キャラクタが表示される。
Further, even if the open extension function or the probability changing function is activated by the big hit, there is a possibility that the time reduction state or the probability changing state may be ended if the big hit is caused by the first reserved memory generated at the end of the big hit game.
For this reason, when the first reserved memory is generated at the end of the big hit game, the
そして、該第1保留記憶が全て消化され、且つ、該第1保留記憶で大当りにならなかった場合には、開放延長機能や確変機能が作動していれば、演出図柄表示装置6に演出画面910が表示され、開放延長機能や確変機能の作動を報知する開始演出がなされる(図17(b))。こうすることにより、ただ第1保留記憶での大当りをリスクとして見做すのではなく、興趣のポイントとして演出に用いることができ、リスクを回避した時の達成感などが生じ、演出力の高い遊技機とすることができる。
Then, if the first reserved memory is completely consumed and the first reserved memory is not a big hit, if the opening extension function or the probability changing function is activated, the effect
また、確変状態中に第1特図で大当りになると、確変状態が終了するおそれがある。このため、確変状態中に第1始動口11への入球が生じると、演出図柄表示装置6に演出画面920が表示され、第1特図で大当りになると確変状態が終了する旨を報知する警告演出がなされる(図17(c))。
In addition, if the first special figure is a big hit during the probability variation state, the probability variation state may be terminated. For this reason, when a ball enters the
(7)開始待ち演出実行処理について
次に、開始待ち演出を実行する開始待ち演出実行処理について、図18のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置83にて周期的に実行される。
(7) About the Start Waiting Effect Execution Process Next, the start waiting effect execution process for executing the start waiting effect will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is periodically executed by the sub integrated
S1000では、サブ統合制御装置83は、大当り遊技が終了したか否か(大当り終了コマンドを受信したか否か)を判定し、肯定判定が得られた場合には(S1000:Yes)、S1005に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S1000:No)、本処理を終了する。
In S1000, the
なお、サブ統合制御装置83は、S1000において、先に受信した変動開始コマンドや大当り終了コマンド等に基づき、第1特図での大当りにより生じた大当り遊技が終了したか否かを判定しても良い。
In S1000, the sub integrated
S1005では、サブ統合制御装置83は、先に受信した第1保留数コマンド、或いは、第1保留数コマンド及び変動開始コマンド等に基づき、現時点に生じている第1保留記憶を特定すると共に、該第1保留記憶の数を判別し、S1010に処理を移行する。
In S1005, the sub integrated
S1010では、サブ統合制御装置83は、現時点で生じている第1保留記憶の有無を判定し、肯定判定が得られた場合には(S1010:Yes)、S1015に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S1010:No)、S1020に処理を移行する。
In S1010, the sub integrated
S1015では、サブ統合制御装置83は、演出図柄制御装置82を制御して開始待ち演出の実行を開始し、本処理を終了する。
一方、S1020では、サブ統合制御装置83は、大当り終了コマンドと共に受信した状態通知コマンドに基づき、開放延長機能や確変機能が作動したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S1020:Yes)、S1025に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S1020:No)、本処理を終了する。
In S1015, the sub integrated
On the other hand, in S1020, the sub integrated
S1025では、サブ統合制御装置83は、演出図柄制御装置82を制御して開始演出の実行を開始し、本処理を終了する。
(8)開始演出実行処理について
次に、開始演出を実行する開始演出実行処理について、図19のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置83にて周期的に実行される。
In S1025, the sub integrated
(8) Start Effect Execution Process Next, the start effect execution process for executing the start effect will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is periodically executed by the sub integrated
S1050では、サブ統合制御装置83は、図柄演出の確定表示を行わせる図柄確定コマンドを受信したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S1050:Yes)、S1055に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S1050:No)、本処理を終了する。
In S1050, the sub integrated
S1055では、サブ統合制御装置83は、図柄演出の確定表示を行うと共に、開始待ち演出の実行中か否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S1055:Yes)、S1060に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S1055:No)、本処理を終了する。
In S1055, the
S1060では、サブ統合制御装置83は、確定表示させた図柄演出に係る図柄指定コマンド等に基づき、該図柄演出で大当りとなるか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S1060:Yes)、S1065に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S1060:No)、S1070に処理を移行する。
In S1060, the sub integrated
S1065では、サブ統合制御装置83は、開始待ち演出を終了し、本処理を終了する。
一方、S1070では、サブ統合制御装置83は、例えば、図柄演出の進行具合や、主制御装置80から受信した保留数コマンドや、変動開始コマンド等に基づき、大当り遊技の終了時に生じていた第1保留記憶が全て消化されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S1070:Yes)、S1075に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S1070:No)、本処理を終了する。
In S <b> 1065, the sub integrated
On the other hand, in S1070, the
S1075では、サブ統合制御装置83は、開始待ち演出を終了し、S1080に処理を移行する。
S1080では、サブ統合制御装置83は、演出図柄制御装置82を制御して開始演出の実行を開始し、本処理を終了する。
In S1075, the sub integrated
In S1080, the sub integrated
(9)警告演出実行処理について
次に、警告演出を実行する警告演出実行処理について、図20のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置83にて周期的に実行される。
(9) Warning Effect Execution Processing Next, warning effect execution processing for executing a warning effect will be described using the flowchart of FIG. This process is periodically executed by the sub integrated
S1100では、サブ統合制御装置83は、変動開始コマンドを受信したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S1100:Yes)、S1105に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S1100:No)、本処理を終了する。
In S1100, the sub integrated
S1105では、サブ統合制御装置83は、遊技状態が確変状態であるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S1105:Yes)、S1110に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S1105:No)、S1120に処理を移行する。
In S1105, the sub integrated
S1110では、サブ統合制御装置83は、先に受信した第1保留数コマンドや変動開始コマンド等に基づき、今回受信した変動開始コマンドが、第1保留記憶に対応するものか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S1110:Yes)、S1115に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S1110:No)、S1120に処理を移行する。
In S1110, the sub integrated
S1115では、サブ統合制御装置83は、演出図柄制御装置82を制御して警告演出を実行し、S1120に処理を移行する。
S1120では、サブ統合制御装置83は、演出図柄制御装置82を制御して図柄演出を開始し、本処理を終了する。
In S1115, the sub integrated
In S1120, the sub integrated
なお、本警告演出実行処理では、第1保留記憶に対応する図柄演出の開始時に警告演出を行っている。しかし、これに限らず、サブ統合制御装置83は、第1保留数コマンドに基づき第1保留記憶の発生を把握した際に、警告演出を行っても良い。
In this warning effect execution process, a warning effect is performed at the start of the symbol effect corresponding to the first reserved memory. However, the present invention is not limited to this, and the sub integrated
また、警告演出実行処理では、確変状態中に第1保留記憶に基づく当否判定が行われるという場合に警告演出を行うが、時短状態中に第1保留記憶に基づく当否判定で大当りになると、時短状態が終了してしまう可能性がある。このため、時短状態中に第1保留記憶に基づく当否判定が行われる場合に、警告演出を行っても良い。こうすることにより、遊技者に対し時短状態の終了を事前に警告することができ、第2始動口12の狙い打ちを促すことができる。
Further, in the warning effect execution process, the warning effect is performed when the success / failure determination based on the first hold memory is performed during the probability change state. However, if the success / failure determination based on the first hold memory occurs during the time reduction state, The state may end. For this reason, a warning effect may be performed when the determination of success / failure based on the first reserved memory is performed during the time-saving state. By doing so, it is possible to warn the player in advance of the end of the short-time state, and to prompt the
[第2実施形態]
(1)概要について
次に、第2実施形態におけるパチンコ機50の動作について説明する。
[Second Embodiment]
(1) Outline Next, the operation of the
第2実施形態においても、パチンコ機50では、第1実施形態と同様にして大当り遊技や確変状態や時短状態への移行等がなされるが、第2実施形態では、第1始動口11への入球により抽出された乱数の保留記憶がなされないという点で第1実施形態と相違している。
Also in the second embodiment, in the
すなわち、第2実施形態では、(a)第1特図と第2特図の変動表示がなされていない,(b)第2保留記憶が存在しない,(c)大当り遊技がなされていないという3つの条件が全て充足された状態で第1始動口11への入球が生じると、第1特図に対応する当否判定がなされ、第1特図の変動表示や図柄演出がなされる。
That is, in the second embodiment, (a) the first special figure and the second special figure are not displayed in a variable manner, (b) the second reserved memory does not exist, and (c) the big hit game is not made. When a ball enters the
このため、第2実施形態では、第1実施形態に比べ、第1始動口11を入球困難に構成すると共に、第1特図に対応する大当り抽選の特選確率を高くしても良い。
また、第2実施形態における主制御装置80では、第1実施形態と同様のメインルーチン,大当り遊技処理を行うが、始動口入賞確認処理,当否判定処理が一部相違している。以下では、始動口入賞確認処理,当否判定処理について、第1実施形態との相違点を中心に説明する。
For this reason, in the second embodiment, compared to the first embodiment, the
In addition, the
(2)始動口入賞確認処理について
第2実施形態の始動口入賞確認処理は、S105において第1実施形態と相違している。
(2) Start Port Winning Confirmation Process The start port winning confirmation processing of the second embodiment is different from the first embodiment in S105.
S105では、主制御装置80は、上記(a)〜(c)の条件が全て充足され、且つ、第1始動口11への入球後、第1特図の変動開始前の状態でないか否かが判定される。そして、肯定判定が得られた場合には(S105:Yes)、S110に処理を移行し、否定判定が得られた場合には(S105:No)、S115に処理を移行する。
In S105,
なお、S110では、主制御装置80は、第1実施形態と同様、各種乱数を抽出して第1保留記憶として記憶する。しかし、S105の条件を満たした場合しか第1保留記憶が生成されず、第1保留記憶は、生成後直ちに消化されることになるため、実質的に第1保留記憶を生成することはできない。
In S110, the
また、S110では、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に対し、1個の第1保留記憶が生じたことを示す第1保留数コマンドを送信する。
(3)当否判定処理について
第2実施形態の当否判定処理は、S215,S220において第1実施形態と相違している。
In S110, the
(3) About the go / no-go determination process The go / no-go determination process of the second embodiment is different from the first embodiment in S215 and S220.
S215では、主制御装置80は、第1始動口11への入球の有無(換言すれば、第1保留記憶が1個生じた状態か否か)と、第2保留記憶の有無を判定する。そして、第1始動口11への入球が生じている場合、又は、第2保留記憶がある場合には、S225に処理を移行し(S215:Yes)、そうでない場合には(S215:No)、本処理を終了する。
In S215, the
S220では、主制御装置80は、第1始動口11への入球が生じている場合には、第1保留記憶を選択し、該入球が生じていない場合には、最先の第2保留記憶を選択すると共に、第2保留記憶の数をデクリメントし、S225に処理を移行する。
In S220, the
また、S270にて主制御装置80により送信される変動開始コマンドは、第1実施形態と同様、特別図柄の変動時間等を示す。しかし、該変動開始コマンドは、第1始動口11への入球に伴う当否判定に対応するものであるか、第2保留記憶に基づく当否判定に対応するものであるかを判別可能に構成されている。
Further, the variation start command transmitted by the
(4)演出について
第2実施形態においても、第1実施形態と同様にして図柄演出が行われると共に、第2保留記憶についての保留図柄が表示される。
(4) About production Also in the second embodiment, the symbol production is performed in the same manner as in the first embodiment, and the reserved symbol for the second reserved memory is displayed.
また、第2実施形態では、第1保留記憶が生成されないため、第1実施形態のように、大当り遊技終了後に生じている第1保留記憶で大当りとなり、確変状態や時短状態に移行しなくなるという事態が生じない。このため、第2実施形態では、開始待ち演出が行われず、サブ統合制御装置83は、開始待ち演出実行処理,開始演出実行処理は行わない。
Further, in the second embodiment, since the first hold memory is not generated, the first hold memory generated after the big hit game is a big hit as in the first embodiment, and it does not shift to the probability change state or the short time state. Things don't happen. For this reason, in the second embodiment, the start waiting effect is not performed, and the sub integrated
以下では、第2実施形態におけるサブ統合制御装置83の処理について説明する。
(5)推奨演出実行処理について
サブ統合制御装置83は、状態通知コマンドに基づき、確変状態中、或いは、時短状態中であることが判明すると、演出図柄制御装置82を制御して、演出図柄表示装置6を介して、第2始動口12の狙い打ち(右打ち)を推奨する推奨演出を行う(推奨演出実行処理)。
Below, the process of the sub integrated
(5) About recommended effect execution processing When it is determined that the
なお、本処理は周期的なタイミングで行われると共に、特許請求の範囲における推奨演出手段に相当する。
(6)警告演出実行処理について
第2実施形態においても、サブ統合制御装置83は、第1実施形態と同様の警告演出実行処理を行い、確変状態中に第1始動口11への入球が生じると、演出図柄表示装置6に演出画面930を表示し(図21)、該入球により大当りになると確変状態が終了する旨を報知する警告演出を行う。第2実施形態の警告演出実行処理は、S1110の処理において第1実施形態と相違している。
This process is performed at a periodic timing and corresponds to the recommended rendering means in the claims.
(6) Warning effect execution process Also in the second embodiment, the sub integrated
S1110では、サブ統合制御装置83は、変動開始コマンドに基づき、第1始動口11への入球に伴う当否判定に対応する図柄演出の指示がなされているか否かを判定する。なお、第1保留数コマンドの受信の有無に基づき、該判定を行っても良い。そして、肯定判定が得られた場合には(S1110:Yes)、S1115に処理を移行して警告演出を行うと共に、否定判定が得られた場合には(S1110:No)、S1120に処理を移行する。
In S1110, the sub integrated
無論、第1実施形態と同様、第1始動口11への入球により生じた大当りによる時短状態の終了について、同様にして警告演出を行っても良い。
[第3実施形態]
第3実施形態のパチンコ機50では、第1実施形態と同様の処理が行われる共に、同一の当り図柄(特図1_図柄1〜図柄5,特図2_図柄1〜図柄4)が設けられており、各当り図柄への振分率も同一となっている。
Of course, as in the first embodiment, a warning effect may be performed in the same manner for the end of the time-saving state due to the big hit caused by entering the
[Third Embodiment]
In the
しかし、大当りとなった際の遊技状態に応じて、各当り図柄に対応する特典内容が異なっている(図22)。
すなわち、通常状態(時短状態、或いは、確変状態で無い状態)においては、第1特図に対応する各当り図柄の特典は、第1実施形態と同様となっている。一方、確変状態中や時短状態中は、当り図柄が特図1_図柄1,図柄3,図柄4の場合、ロングパターンの大当り遊技が行われると共に、いずれの当り図柄となっても開放延長機能が作動する構成となっており、通常状態に比べてより大きな特典が付与される。
However, according to the gaming state when the big hit, the privilege content corresponding to each winning symbol is different (FIG. 22).
That is, in the normal state (the state where the time is short or the state is not the probability variation state), the benefits of each winning symbol corresponding to the first special figure are the same as in the first embodiment. On the other hand, when the winning symbol is special figure 1_1,
なお、第2特図に対応する各当り図柄の特典は、第1実施形態と同様である。
このため、第3実施形態では、主制御装置80は、第1実施形態と同様のメインルーチン,始動口入賞確認処理,当否判定処理等を行うが、当否判定処理のS245〜S255において、第1実施形態と相違している。
In addition, the privilege of each winning symbol corresponding to a 2nd special figure is the same as that of 1st Embodiment.
For this reason, in the third embodiment, the
すなわち、S245では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき当り図柄を決定するが、該当り図柄は、図22に記載の表の振分率に従い決定される。
That is, in S245, the
また、S250,S255では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき特別図柄の変動時間等を決定する。また、当り図柄と遊技状態とに基づき、大当り遊技における開放パターンや、大当り遊技後の開放延長機能の作動の有無や、開放延長機能や確変状態の継続回数等決定する(図22参照)。
In S250 and S255, the
なお、第3実施形態のパチンコ機50を、第2実施形態と同様、第1保留記憶を生成しない構成としても良い。
[効果]
第1〜第3実施形態のパチンコ機50によれば、遊技者は、遊技開始直後等のように、遊技状態が通常状態の段階(第1段階)では、第1始動口11を狙い打ちして大当りを目指すことになる。
Note that the
[effect]
According to the
そして、第1始動口11への入球により大当りになり、時短状態に移行した段階(第2段階)になると、遊技者は、入球が容易になった第2始動口12を狙い打ちし、ロングパターンの大当り遊技が行われる大当りへの当選を目指すことになる。
Then, when the player hits the
第2段階は、時短状態に移行しているため、第1段階に比べて有利ではあるが、確変状態にはなっておらず、遊技者は、当選確率が低い状況の下で大当りを引く必要がある。このため、第2始動口12への入球で大当りになる前に第2段階が終了し、第1段階に戻ってしまう可能性も低くは無い。
The second stage is more advantageous than the first stage because it has shifted to the short-time state, but it is not in a probable state, and the player needs to win a big hit under a situation where the winning probability is low. There is. For this reason, it is not low that the second stage ends before the big hit by entering the
そして、第2始動口12への入球により大当りになり、ロングパターンの大当り遊技が行われると、非常に高い確率で確変状態且つ時短状態に移行し、第3段階となる。第3段階では、持球の減少を抑えつつ容易に大当りに当選することができ、大量の出玉を獲得することが可能となる。
Then, when a big hit is made by entering the
一方、第2始動口12への入球により大当りとなり、ショートパターンの大当り遊技が行われた場合、開放延長機能は作動するが確変機能は作動せず、第2段階が維持されることになる。
On the other hand, when the ball hits the
このように、第1〜第3実施形態のパチンコ機50によれば、大当りとなる度に段階的に遊技を有利な状態に変化させることができ、第1大入賞口20と、確変口15が設けられた第2大入賞口21とを有する構成において、開放延長機能を活用した新たな遊技性を提供することができる。
Thus, according to the
[他の実施形態]
(1)第1〜第3実施形態のパチンコ機では、第1始動口11の大当りに対応する特図1_図柄1〜図柄5と、第2始動口12の大当りに対応する特図2_図柄1〜図柄4の当り図柄が設けられている。そして、図6,22の表に従い、各当り図柄に応じて、開放延長機能の作動の有無や、大当り遊技の開放パターンといった特典内容が決定されるが、特典内容は、図6,22の表が示す内容に限定されることは無い。
[Other Embodiments]
(1) In the pachinko machine according to the first to third embodiments, the
具体的には、例えば、当り図柄が特図2_図柄2,図柄4となった場合、ショートパターンの大当り遊技が行われ、開放延長機能が作動する構成となっているが、これらの当り図柄の双方又は一方を、開放延長機能を作動させない構成(すなわち、大当り遊技後に通常状態となる構成)としても良い。
Specifically, for example, when the winning symbol is
また、例えば、第3実施形態のパチンコ機50において、通常状態中、特図1_図柄1,図柄3,図柄5のいずれかが当り図柄となって大当りとなった場合に、開放延長機能を作動させると共に、ロングパターンの大当り遊技を行う構成としても良い。
Also, for example, in the
また、時短状態中或いは確変状態中、特図1_図柄2,図柄5の双方又は一方が当り図柄となって大当りとなった場合に、開放延長機能を作動させない構成(すなわち、大当り遊技後は通常状態となる構成)としても良い。
In addition, during the short-time state or the probable change state, when either or both of the
このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
(2)また、第3実施形態のパチンコ機50においては、確変状態中に第1特図で大当りになっても、第2特図と同じ振分率で確変状態に移行する構成となっているため、第3実施形態においては、第1実施形態のように、確変状態中に第2始動口12の狙い打ちをする必要が無い。
Even in such a case, the same effect can be obtained.
(2) Further, in the
したがって、第3実施形態では、第1,第2始動口11,12を、それぞれ、左打ち領域,右打ち領域に配置する必要が無く、例えば、各始動口をセンターケースの下方に近接した状態で設けても良い。
Therefore, in the third embodiment, it is not necessary to arrange the first and
また、第3実施形態では、第1実施形態のように、第1,第2保留記憶を発生順に消化したり、第1保留記憶の優先消化を行うことは必ずしも必要ではなく、第2保留記憶の優先消化を行っても良い。 Further, in the third embodiment, as in the first embodiment, it is not always necessary to digest the first and second reserved memories in the order of occurrence or to perform priority digestion of the first reserved memories. Priority digestion may be performed.
このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
[特許請求の範囲との対応]
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
Even in such a case, the same effect can be obtained.
[Correspondence with Claims]
The correspondence between the terms used in the description of the above embodiment and the terms used in the description of the claims is shown.
始動口入賞確認処理のS105,S110,S120,S125が当否判定手段の一例に相当する。
また、当否判定処理のS215,S220,S230,S235,S270が当否判定手段の一例に、S255が大当り設定手段,開放設定手段の一例に相当する。
S105, S110, S120, and S125 of the start opening winning confirmation process correspond to an example of the determination unit.
In addition, S215, S220, S230, S235, and S270 of the success / failure determination process correspond to an example of the success / failure determination unit, and S255 corresponds to an example of the big hit setting unit and the opening setting unit.
また、大当り遊技処理のS535,S625,S635,S695が大当り遊技手段の一例に、S670,S690,S700が開放設定手段の一例に、S550,S670,S700が確変設定手段の一例に相当する。 Further, S535, S625, S635, and S695 of the big hit game process correspond to an example of the big hit game means, S670, S690, and S700 correspond to an example of the opening setting means, and S550, S670, and S700 correspond to an example of the probability change setting means.
1…遊技盤、2a…外レール、2b…内レール、3…遊技領域、5…センターケース、6…演出図柄表示装置、7…普通図柄表示装置、8…普図保留数表示装置、9…第1特図表示装置、10…第2特図表示装置、11…第1始動口、11a…第1始動口SW、12…第2始動口、12a…第2始動口SW、12b…普電役物ソレノイド、13…確変決定装置、14…シャッター、14a…シャッターソレノイド、15…確変口、15a…確変口SW、20…第1大入賞口、20a…第1カウントSW、20b…第1大入賞口ソレノイド、21…第2大入賞口、21a…第2カウントSW、21b…第2大入賞口ソレノイド、22…普通図柄作動ゲート、22a…普通図柄作動SW、23…第1特図保留数表示装置、24…第2特図保留数表示装置、30…払出モータ、31…払出SW、32…満杯SW、33…球切れSW、34…CRユニット端子板、38…タッチSW、39…発射停止SW、40…発射モータ、45…ガラス枠閉鎖SW、46…内枠閉鎖SW、49…シリンダ錠、50…パチンコ機、51…外枠、52…前枠、53…ヒンジ、55…上皿、56…CRユニット、57…球貸ボタン、58…精算ボタン、59…精算表示装置、61…板ガラス、63…下皿、64…発射ハンドル、65…枠側装飾ランプ、66…スピーカ、67…遊技SW、70…内枠、71…球タンク、72…タンクレール、73…払出ユニット、78…外部接続端子板、80…主制御装置、81…払出制御装置、82…演出図柄制御装置、83…サブ統合制御装置、84…発射制御装置、85…電源基板、90…図柄表示装置中継端子板。
DESCRIPTION OF
Claims (1)
前記主制御装置は、
前記第1,第2始動口への入球により乱数を抽出し、当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定で当りになると、予め定められた開放パターンに従い第1大入賞口と第2大入賞口とを開放する大当り遊技を行う大当り遊技手段と、
前記大当り遊技の前記開放パターンを、前記第2大入賞口が短時間しか開放されないショートパターンと、前記第2大入賞口が長時間開放されるロングパターンとのうちのいずれかに設定する大当り設定手段と、
前記大当り遊技の終了後、前記遊技状態を前記開放延長状態に設定する開放設定手段と、
前記大当り遊技中に前記第2大入賞口に設けられた確変口への入球が生じると、当該大当り遊技終了後の前記遊技状態を、前記当否判定で当る確率が上昇する確変状態に設定する確変設定手段と、を備え、
前記大当り設定手段は、前記大当り遊技に対応する前記当否判定に用いられた乱数と、該当否判定がなされた際の前記遊技状態とに応じて、該大当り遊技における前記開放パターンを設定し、
前記開放設定手段は、前記大当り遊技に対応する前記当否判定に用いられた乱数と、該当否判定がなされた際の前記遊技状態とに応じて、該大当り遊技の終了後の前記遊技状態を前記開放延長状態に設定すること、
を特徴とする弾球遊技機。 A first start opening that can always enter a ball, a second start opening that makes it difficult or difficult to enter if the game state is not an open extended state, but is easy to enter in the open extended state, and a game In a bullet ball game machine comprising a main control device that controls the progress of a sub-control device that produces an effect in response to a command from the main control device,
The main controller is
A right / no-go determination means for extracting a random number by entering the first and second start ports and determining whether or not the ball is correct;
When winning in the determination of success / failure, a jackpot game means for performing a jackpot game for opening the first jackpot and the second jackpot according to a predetermined opening pattern;
The jackpot setting for setting the opening pattern of the jackpot game to one of a short pattern in which the second big prize opening is opened only for a short time and a long pattern in which the second big prize opening is opened for a long time Means,
An opening setting means for setting the gaming state to the opening extended state after the end of the jackpot game;
When a ball enters a probability variation opening provided at the second grand prize winning during the big hit game, the gaming state after the big hit game is set to a probability variation state in which the probability of winning in the success / failure determination increases. A probability variation setting means,
The jackpot setting means sets the release pattern in the jackpot game according to the random number used for the success / failure determination corresponding to the jackpot game and the gaming state when the hit determination is made,
The opening setting means determines the gaming state after the end of the jackpot game according to the random number used in the determination of success / failure corresponding to the jackpot game and the gaming state at the time of determination of hitting / non-matching. Set to open extended state,
A ball game machine characterized by
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