JP2014530417A - ユーザインタフェース要素を操作する装置、方法及びコンピュータ読み取り可能な記憶媒体 - Google Patents
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Abstract
Description
本出願は、2011年9月13日に出願された米国仮特許出願第61/534,005号の利益及び優先権を主張する。
本発明の実施形態は、概してユーザインタフェースのグラフィックデザインと関連するものである。
ウェブサイトデザインアプリケーション、ビデオゲームデザインプログラム、プレゼンテーション/ドローイングソフトウェア、及びスマートフォンアプリケーション構築ツールなどのソフトウェアアプリケーションは、マウスを使用して、グラフィカルオブジェクトの作成、移動、サイズ決め、色決め及び/又はその他の操作ができるように進化している。ソフトウェア開発のコードを実際に書くということは少なくなってきている。なぜなら、現在では、生成されたグラフィカルレイアウトに基づいてソフトウェアが自動的にコンパイルされるようになっているからである。
本明細書に例示的な実施形態として記載されているのは、表示画面上で示されたユーザインタフェース要素を操作する手段を備える装置、方法、コンピュータプログラム製品及びその他のシステムである。タッチセンサー式表示画面は、ターゲットユーザインタフェース要素(例えば操作対象に選択されるユーザインタフェース要素)を表示し、クラッチユーザインタフェース要素(例えば操作対象のターゲットユーザインタフェース要素に連動するユーザインタフェース要素)を表示し、選択タッチイベント(例えばユーザが表示画面上でターゲットユーザインタフェース要素の近傍にタッチすること)を検出し、連動タッチイベント(例えば、ユーザが表示画面上でクラッチユーザインタフェース要素の近傍にタッチすること)を検出する、という構成である。
一般的用語で本発明を説明してきたが、ここで添付の図面を参照する。必ずしも一定の縮尺で書かれたものではない。
本発明の好ましい実施形態として、添付の図面を参照しながら本発明を詳細に説明する。しかし、本発明は多くの異なる形態で具現化することができ、本明細書に記載された実施形態に限定されると解釈されるものではない。例えば、ここには上下左右を含む方向や向きが示されているが、任意の方向及び向きは単に一例であることを理解すべきである。特定の方向又は向きはどれも特定オブジェクト及び/又は特定オブジェクトの向きに応じたものである。同じ数字は全体を通して同じ要素を示す。
Claims (30)
- 表示画面上に示されたユーザインタフェース要素を操作する方法であって、
タッチセンサー式表示画面上にターゲットユーザインタフェース要素を表示するステップと、
クラッチユーザインタフェース要素を表示するステップと、
前記クラッチユーザインタフェース要素の近傍に連動タッチイベントが存在しない一方で、前記ターゲットユーザインタフェース要素の近傍に選択タッチイベントが生成したと判断するステップと、
前記選択タッチイベントが生成したという判断に基づいて、操作対象の前記ターゲットユーザインタフェース要素を選択するステップと、
前記連動タッチイベントの生成時点を判断するステップと、
前記連動タッチイベントが生成すると、前記ターゲットユーザインタフェース要素に関連した操作機能をプロセッサによって有効にするステップと、を備える方法。 - 前記連動タッチイベントが生成していない時点を判断するステップと、
前記ターゲットユーザインタフェースに関連した前記操作機能を無効にするステップと、をさらに備える、請求項1に記載の方法。 - 前記連動タッチイベントが存在しない一方で、ユーザインタフェース要素を選択可能となるように選択機能を有効にするステップをさらに備える、請求項2に記載の方法。
- 操作対象の前記ターゲットユーザインタフェースを選択するステップは、前記選択タッチイベントが生成したという判断に基づいて、前記ターゲット要素に関連したターゲット要素識別子をメモリに格納するステップを有する、請求項1に記載の方法。
- 前記連動タッチイベントの生成が開始したという判断に基づいて、メモリから前記ターゲット要素識別子を取得するステップと、前記ターゲットユーザインタフェースと前記操作機能とを関連付けるステップと、をさらに備える、請求項4に記載の方法。
- 操作対象の前記ターゲットユーザインタフェース要素が選択されたという判断に基づいて、選択された前記ターゲットユーザインタフェースを識別する視覚インジケータを表示するステップをさらに備える、請求項1に記載の方法。
- 前記操作機能を有効にするステップは、前記連動タッチイベントが検出された場合にのみ許可される様式としてユーザが前記ターゲットユーザインタフェース要素を操作することができる、請求項1に記載の方法。
- 前記操作機能を有効にするステップは、前記連動タッチイベントが検出されない限り制限される様式としてユーザが前記ターゲットユーザインタフェース要素を操作することができる、請求項1に記載の方法。
- 前記操作機能を有効にするステップは、前記表示画面上で前記ターゲットユーザインタフェース要素を正確に移動させるため且つ前記ターゲットユーザインタフェース要素の位置に関連するx及びy軸のピクセル位置を表示するためのブーム機能を有効にする、請求項1に記載の方法。
- 前記連動タッチイベントが生成している間に、有効となっている1又は複数の前記操作機能に関連する複数の選択可能な仮想ボタンを有するオーバーレイを表示するステップをさらに備える、請求項1に記載の方法。
- 表示画面上に示されるユーザインタフェース要素を操作するように構成される装置であって、
ターゲットユーザインタフェース要素を表示し、
クラッチユーザインタフェース要素を表示し、
選択タッチイベントを検出し、
連動タッチイベントを検出するように構成されたタッチセンサー式表示画面と、
前記クラッチユーザインタフェース要素の近傍に前記連動タッチイベントが存在しない一方で、前記選択タッチイベントが前記ターゲットユーザインタフェース要素の近傍に生成したことを判断し、
前記選択タッチイベントが生成したという判断に基づいて、操作対象の前記ターゲットユーザインタフェース要素を選択し、
前記連動タッチイベントの生成時点を判断し、
前記連動タッチイベントが生成すると、前記ターゲットユーザインタフェース要素に関連した操作機能を有効にするように構成されたプロセッサと、を備えている装置。 - 前記プロセッサは、前記連動タッチイベントが生成していない時点を判断し、前記ターゲットユーザインタフェースに関連した前記操作機能を無効にするようにさらに構成される、請求項11に記載の装置。
- 前記プロセッサは、前記連動タッチイベントが存在せずに、ユーザインタフェース要素を選択可能となるように選択機能を有効にするようにさらに構成される、請求項12に記載の装置。
- 前記選択タッチイベントが生成したという判断に基づいて、前記ターゲット要素に関連したターゲット要素識別子を格納するように構成されるメモリをさらに備える、請求項11に記載の装置。
- 前記プロセッサは、前記連動タッチイベントの生成が開始したという判断に基づいて、メモリから前記ターゲット要素識別子を取得し、及び、前記ターゲットユーザインタフェース要素と前記操作機能を関連付けるようにさらに構成される、請求項14に記載の装置。
- 操作対象の前記ターゲットユーザインタフェース要素が選択されたという判断に基づいて、前記プロセッサは、選択された前記ターゲットユーザインタフェースを識別する視覚インジケータを表示するようにさらに構成される、請求項11に記載の装置。
- 前記プロセサは、前記連動タッチイベントが検出された場合にのみ許可される様式としてユーザが前記ターゲットユーザインタフェース要素を操作することができるようにさらに構成される、請求項11に記載の装置。
- 前記プロセッサは、さらに、前記連動タッチイベントが検出されない限り制限される様式としてユーザが前記ターゲットユーザインタフェース要素を操作することができるようにさらに構成される、請求項11に記載の装置。
- 前記プロセッサは、ブーム機能を有効にするようにさらに構成される、請求項11に記載の装置。
- 前記プロセッサは、前記連動タッチイベントが生成している間に、有効となっている1又は複数の前記操作機能に関連する複数の選択可能な仮想ボタンを有するオーバーレイ表示を容易にするようさらに構成される、請求項11に記載の装置。
- コンピュータ実行可能なプログラムコード部分が格納されている少なくとも1つの非一時的なコンピュータ可読記憶媒体を備えるコンピュータプログラム製品であって、前記コンピュータ実行可能なプログラムコード部分は、
タッチセンサー式表示画面上にターゲットユーザインタフェース要素を表示し、
クラッチユーザインタフェース要素を表示し、
前記クラッチユーザインタフェース要素の近傍に連動タッチイベントが存在しない一方で、前記ターゲットユーザインタフェース要素の近傍に選択タッチイベントが生成したと判断し、
前記選択タッチイベントが生成したという判断に基づいて、操作対象の前記ターゲットユーザインタフェース要素を選択し、
前記連動タッチイベントの生成時点を判断し、そして、
前記連動タッチイベントが生成すると、前記ターゲットユーザインタフェース要素に関連した操作機能をプロセッサによって有効とする、プログラムコード命令を有する、コンピュータプログラム製品。 - 前記連動タッチイベントがしていない時点を判断し、
前記ターゲットユーザインタフェースに関連した前記操作機能を無効にするという命令をさらに備える、請求項21に記載のコンピュータプログラム製品。 - 前記連動タッチイベントが存在しない一方で、ユーザインタフェース要素を選択可能となるように選択機能を有効にするという命令をさらに備える、請求項22に記載のコンピュータプログラム製品。
- 操作対象の前記ターゲットユーザインタフェース要素を選択する命令は、前記選択タッチイベントが生成したという判断に基づいて、前記ターゲット要素と関連したターゲット要素識別子をメモリに格納するという命令をさらに備える、請求項21に記載のコンピュータプログラム製品。
- 前記連動タッチイベントの生成が開始したという判断に基づいて、
メモリから前記ターゲット要素識別子を取得し、前記ターゲットユーザインタフェース要素と前記操作機能とを関連付けるという命令をさらに備える、請求項24に記載のコンピュータプログラム製品。 - 操作対象の前記ターゲットユーザインタフェース要素が選択されたという判断に基づいて、選択された前記ターゲットユーザインタフェースを識別する視覚インジケータを表示する命令をさらに備える、請求項21に記載のコンピュータプログラム製品。
- 前記操作機能を有効にする命令は、前記連動タッチイベントが検出された場合にのみ許可される様式としてユーザが前記ターゲットユーザインタフェース要素を操作することができる、請求項21に記載のコンピュータプログラム製品。
- 前記操作機能を有効にする命令は、前記連動タッチイベントが検出されない限り制限される様式としてユーザが前記ターゲットユーザインタフェース要素を操作することができる、請求項21に記載のコンピュータプログラム製品。
- 前記操作機能を有効にする命令は、ブーム機能を有効にすることで、前記表示画面上で前記ターゲットユーザインタフェース要素を正確にさせることができる、請求項21に記載のコンピュータプログラム製品。
- 前記連動タッチイベントが生成している間に、有効となっている1又は複数の前記操作機能に関連する複数の選択可能な仮想ボタンを有するオーバーレイを表示する命令をさらに備える、請求項21に記載のコンピュータプログラム製品。
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