JP2014513882A - デジタルコンテンツのオブジェクトの購入又は情報要求を可能にするための方法及び装置 - Google Patents
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Abstract
Description
ビデオデータに対するメモリ保護が、チェーン全体にわたって、解読、復号/符号化、構成、及び表示のパイプラインのいたる所に提供される。この機能は、全メモリ帯域幅において、全体のシステムパフォーマンスを損なうことなく提供される。
Claims (36)
- クライアントコンピュータシステム上のデジタルコンテンツを処理する方法であって:
前記クライアントコンピュータシステムによってデジタルコンテンツをレンダリングするステップと;
レンダリングされている前記デジタルコンテンツの一連のビデオフレーム群のうちの少なくとも1つのビデオフレーム内の、少なくとも1つのオブジェクト画像を選択しているユーザから、ユーザ入力データを受け取るステップと;
前記ユーザ入力データを、ネットワークを通して安全な通信チャネルを用いて前記クライアントコンピュータシステムに接続されるサーバに送信するステップと;
前記の選択されたオブジェクト画像に対応する、オブジェクトに関するオブジェクト情報を、前記サーバから受信するステップと;
前記オブジェクト情報を前記クライアントコンピュータシステム上に表示するステップと;
を含む、方法。 - 前記の選択された少なくとも1つのオブジェクト画像は、前記ビデオフレーム群の少なくとも1つのうちの少なくとも一部として、カメラでキャプチャされたオブジェクトの画像を含む、請求項1に記載の方法。
- 前記ユーザ入力データは、前記クライアントコンピュータシステムのディスプレイに示される前記少なくとも1つのビデオフレーム内の、前記の選択された少なくとも1つのオブジェクト画像の位置と、前記ビデオフレーム群のレンダリングの開始からの経過時間とのうちの、少なくとも1つを含む、請求項1に記載の方法。
- 前記キャプチャされたオブジェクトは、物質界のオブジェクトを含む、請求項2に記載の方法。
- 前記キャプチャされたオブジェクトは、消費財を含む、請求項4に記載の方法。
- 前記オブジェクト情報は、前記ユーザが前記オブジェクトを購入可能となる情報を含む、請求項1に記載の方法。
- デジタルコンテンツを処理するためのクライアントコンピュータシステムであって:
ユーザ入力データを入力するためのユーザ入力機構と;
ディスプレイと;
プロセッサと;
を含み、前記プロセッサは、
デジタルコンテンツをレンダリングする動作と、レンダリングされている前記デジタルコンテンツの一連のビデオフレーム群のうちの少なくとも1つのビデオフレーム内の、少なくとも1つのオブジェクト画像を選択するよう、ユーザ入力データをユーザからユーザ入力機構を通じて受け取る動作と、前記ユーザ入力データを、ネットワークを通して安全な通信チャネルを用いて当該クライアントコンピュータシステムに接続されるサーバに送信する動作と、前記の選択されたオブジェクト画像に対応する、オブジェクトに関するオブジェクト情報を、前記サーバから受信する動作と、前記ディスプレイに前記オブジェクト情報を表示させる動作と;
をなすよう構成される、
クライアントコンピュータシステム。 - 前記の選択された少なくとも1つのオブジェクト画像は、前記ビデオフレーム群の少なくとも1つのうちの少なくとも一部として、カメラでキャプチャされたオブジェクトの画像を含む、請求項7に記載のクライアントコンピュータシステム。
- 前記ユーザ入力データは、前記クライアントコンピュータシステムの前記ディスプレイに示される前記少なくとも1つのビデオフレーム内の、前記の選択された少なくとも1つのオブジェクト画像の位置と、前記ビデオフレーム群のレンダリングの開始からの経過時間とのうちの、少なくとも1つを含む、請求項7に記載のクライアントコンピュータシステム。
- 前記キャプチャされたオブジェクトは、物質界のオブジェクトを含む、請求項8に記載のクライアントコンピュータシステム。
- 前記キャプチャされたオブジェクトは、消費財を含む、請求項10に記載のクライアントコンピュータシステム。
- 前記オブジェクト情報は、前記ユーザが前記オブジェクトを購入可能となる情報を含む、請求項7に記載のクライアントコンピュータシステム。
- クライアントコンピュータシステムのプロセッサ上で実行されると、所定動作によりデジタルコンテンツを処理するよう前記プロセッサを設定する、1つ以上の命令を含むコンピュータプログラムであって、前記所定動作は:
デジタルコンテンツをレンダリングする動作と;
レンダリングされている前記デジタルコンテンツの一連のビデオフレーム群のうちの少なくとも1つのビデオフレーム内の、少なくとも1つのオブジェクト画像を選択しているユーザから、ユーザ入力データを受け取る動作と;
前記ユーザ入力データを、ネットワークを通して安全な通信チャネルを用いて前記クライアントコンピュータシステムに接続されるサーバに送信する動作と;
前記の選択されたオブジェクト画像に対応する、オブジェクトに関するオブジェクト情報を、前記サーバから受信する動作と;
前記クライアントコンピュータシステムのディスプレイに、前記オブジェクト情報を表示させる動作と;
を含む、コンピュータプログラム。 - 前記の選択された少なくとも1つのオブジェクト画像は、前記ビデオフレーム群の少なくとも1つのうちの少なくとも一部として、カメラでキャプチャされたオブジェクトの画像を含む、請求項13に記載のコンピュータプログラム。
- 前記ユーザ入力データは、前記クライアントコンピュータシステムのディスプレイに示される前記少なくとも1つのビデオフレーム内の、前記の選択された少なくとも1つのオブジェクト画像の位置と、前記ビデオフレーム群のレンダリングの開始からの経過時間とのうちの、少なくとも1つを含む、請求項13に記載のコンピュータプログラム。
- 前記キャプチャされたオブジェクトは、物質界のオブジェクトを含む、請求項14に記載のコンピュータプログラム。
- 前記キャプチャされたオブジェクトは、消費財を含む、請求項16に記載のコンピュータプログラム。
- 前記オブジェクト情報は、前記ユーザが前記オブジェクトを購入可能となる情報を含む、請求項14に記載のコンピュータプログラム。
- デジタルコンテンツを処理する方法であって:
クライアントコンピュータシステム上の第1アプリケーションによってデジタルコンテンツをレンダリングするステップと;
前記第1アプリケーションによって、レンダリングされている前記デジタルコンテンツの一連のビデオフレーム群のうちの少なくとも1つのビデオフレーム内の、少なくとも1つのオブジェクト画像を選択しているユーザから、ユーザ入力データを受け取るステップと;
前記ユーザ入力データを、前記クライアントコンピュータシステム内の安全なストレージに保存するステップと;
前記ユーザ入力データを、ネットワークを通して安全な通信チャネルを用いて前記クライアントコンピュータシステムに接続されるサーバ上の第2アプリケーションに送信するステップと;
前記第2アプリケーションによって、前記ユーザ入力データを、前記サーバ上のコンテンツオブジェクト情報データベース内のエントリと比較するステップと;
前記ユーザ入力データが前記コンテンツオブジェクト情報データベース内のエントリとマッチする場合、前記第2アプリケーションによって、前記の選択されたオブジェクト画像に対応する、オブジェクトに関するオブジェクト情報を取得及び保存するステップと;
前記オブジェクト情報を、前記第2アプリケーションによって、前記安全な通信チャネルを通して前記第1アプリケーションに送信するステップと;
前記第1アプリケーションによって、前記オブジェクト情報を前記クライアントコンピュータシステム上に表示するステップと;
を含む、方法。 - 前記の選択された少なくとも1つのオブジェクト画像は、前記ビデオフレーム群の少なくとも1つのうちの少なくとも一部として、カメラでキャプチャされたオブジェクトの画像を含む、請求項19に記載の方法。
- 前記ユーザ入力データは、前記クライアントコンピュータシステムのディスプレイに示される前記少なくとも1つのビデオフレーム内の、前記の選択された少なくとも1つのオブジェクト画像の位置と、前記ビデオフレーム群のレンダリングの開始からの経過時間とのうちの、少なくとも1つを含む、請求項19に記載の方法。
- 前記キャプチャされたオブジェクトは、物質界のオブジェクトを含む、請求項20に記載の方法。
- 前記キャプチャされたオブジェクトは、消費財を含む、請求項22に記載の方法。
- 前記キャプチャされたオブジェクトは、人物を含む、請求項22に記載の方法。
- 前記選択されたオブジェクト画像は、歌を表す、請求項19に記載の方法。
- 前記オブジェクト情報は、前記ユーザが前記オブジェクトを購入可能となる情報を含む、請求項19に記載の方法。
- 前記コンテンツ情報データベースは、オブジェクト情報を前記ユーザに提供するためにサポートされる、前記コンテンツ内の各オブジェクト画像についてのエントリを含む、請求項19に記載の方法。
- 前記コンテンツのオーディオ及びビデオ部分を分析するステップと、オブジェクト画像を識別するステップと、前記コンテンツの配信に先立って、識別されたオブジェクト画像について、前記コンテンツ情報データベース内にエントリを作成するステップとをさらに含む、請求項27に記載の方法。
- 前記コンテンツが前記クライアントコンピュータシステム上で消費されていく場合に、前記ユーザ入力データに少なくとも部分的に基づいて前記コンテンツのオーディオ及びビデオ部分を分析するステップと、オブジェクト画像を識別するステップと、識別されたオブジェクト画像について、前記コンテンツ情報データベース内にエントリを作成するステップとをさらに含む、請求項27に記載の方法。
- 前記コンテンツ情報データベース内の前記オブジェクト情報を動的に変更するステップをさらに含む、請求項27に記載の方法。
- 前記第2アプリケーションによって、前記の選択されたオブジェクト画像に対応するオブジェクトに関するオブジェクト情報を保存するステップが、前記サーバ上のユーザプロファイルに前記オブジェクト情報を保存するステップと、前記クライアントコンピュータシステムに送信するためのオブジェクト情報を、前記ユーザプロファイルに少なくとも部分的に基づいて調整するステップとを含む、請求項19に記載の方法。
- 前記クライアントコンピュータシステムに配信されるコンテンツとユーザ入力とに少なくとも部分的に基づいて前記ユーザの興味を判定するステップと、前記ユーザの興味を前記ユーザプロファイルに保存するステップとをさらに含む、請求項31に記載の方法。
- クライアントコンピュータシステムと;
前記クライアントコンピュータシステムにネットワークを通して安全な通信チャネルを用いて接続されるサーバと;
を含み、前記クライアントコンピュータシステムは、
デジタルコンテンツをレンダリングする動作と、レンダリングされている前記デジタルコンテンツの一連のビデオフレーム群のうちの少なくとも1つのビデオフレーム内の、少なくとも1つのオブジェクト画像を選択しているユーザから、ユーザ入力データを受け取る動作と、前記ユーザ入力データを前記クライアントコンピュータシステム内の安全なストレージに保存する動作と;
をなし、前記サーバは、
前記ユーザ入力データを前記クライアントコンピュータシステムから受信する動作と、前記ユーザ入力データを前記サーバ上のコンテンツオブジェクト情報データベース内のエントリと比較する動作と、前記ユーザ入力データが前記コンテンツオブジェクト情報データベース内のエントリとマッチする場合に、前記の選択されたオブジェクト画像に対応する、オブジェクトに関するオブジェクト情報を取得及び保存する動作と、前記オブジェクト情報を前記クライアントコンピュータシステムに前記安全な通信チャネルを通して送信する動作と;
をなし、
前記クライアントコンピュータシステムは前記オブジェクト情報を前記ユーザに表示するものである、
システム。 - 前記の選択された少なくとも1つのオブジェクト画像は、前記ビデオフレーム群の少なくとも1つのうちの少なくとも一部として、カメラでキャプチャされたオブジェクトの画像を含み、前記ユーザ入力データは、前記クライアントコンピュータシステムのディスプレイに示される前記少なくとも1つのビデオフレーム内の前記選択された少なくとも1つのオブジェクト画像の位置と、前記ビデオフレーム群のレンダリングの開始からの経過時間とのうちの、少なくとも1つを含む、請求項33に記載のシステム。
- 前記キャプチャされたオブジェクトは、物質界のオブジェクトを含む、請求項34に記載のシステム。
- 前記オブジェクト情報は、前記ユーザが前記オブジェクトを購入可能となる情報を含む、請求項33に記載のシステム。
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