JP2014208161A - Reel type game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、外周面に複数種類の図柄が描かれた複数の回胴を回転させ、該複数の回胴が停止したときの図柄組合せに応じて、所定の特典が遊技者に付与される遊技を行う回胴式遊技機に関する。 The present invention provides a game in which a predetermined privilege is given to a player in accordance with a symbol combination when a plurality of drums having a plurality of types of symbols drawn on an outer peripheral surface thereof are rotated and the plurality of drums are stopped. It is related with the swivel type game machine which performs.
外周面に複数種類の図柄が描かれた複数の回胴を回転させることによって遊技を行う回胴式遊技機が広く知られている。この回胴式遊技機では、遊技者が規定数の遊技媒体(遊技メダルなど)を投入した後、スタートレバーを操作すると複数の回胴が一斉に回転を開始し、その後、各回胴に設けられた停止ボタンを遊技者が操作すると、操作された停止ボタンに対応する回胴が停止される。そして、全ての回胴が停止したときに、所定の遊技役を成立させる図柄組合せが停止表示されていた場合には、成立した遊技役に応じて、所定数の遊技媒体が遊技者に払い出されたり、あるいは、いわゆるボーナス遊技と呼ばれる遊技者にとって有利な遊技状態が開始されたりするようになっている。 2. Description of the Related Art A spinning-type game machine that plays a game by rotating a plurality of spinning cylinders having a plurality of types of symbols drawn on an outer peripheral surface is widely known. In this spinning machine, after the player inserts a specified number of game media (game medals, etc.), when the start lever is operated, the multiple spinning machines start rotating at the same time, and then are installed in each spinning machine. When the player operates the stop button, the spinning cylinder corresponding to the operated stop button is stopped. Then, when all the spinning cylinders are stopped and the symbol combination that establishes the predetermined game combination is stopped and displayed, a predetermined number of game media are paid out to the player according to the established game combination. Or a so-called bonus game called a game state advantageous to the player is started.
また、全ての回胴が停止したときに遊技役を成立させる図柄組合せが停止表示されるためには、スタートレバーが操作されて回胴が回転を開始した時に、回胴式遊技機の内部で行われる抽選(内部抽選)で、遊技役に当選する必要がある。逆に言えば、内部抽選で遊技役に当選していない限り、どのようなタイミングで停止ボタンを操作しても、遊技役を成立させる図柄組合せを停止表示させることはできない。 In addition, in order to stop and display the symbol combination that establishes a game when all the spinning cylinders are stopped, when the spinning lever starts to rotate by operating the start lever, In the lottery (internal lottery) to be performed, it is necessary to win a game player. In other words, unless a game combination is won by internal lottery, the symbol combination that establishes the game combination cannot be stopped and displayed no matter what timing the stop button is operated.
そこで、内部抽選で当選した遊技役が、ボーナス遊技を開始させる遊技役(ボーナス役)であった場合など、遊技者にとってのチャンス状態が発生した時に、全ての回胴が停止する前にそのことを示唆して遊技者の興趣を高める特別な予告演出を行うことが行われている。たとえば、スタートレバーの操作時に、液晶画面を用いて遊技の結果を示す予行演出を行う技術(特許文献1)などが提案されている。 Therefore, when the player who wins the internal lottery is a player who starts a bonus game (bonus member), such as when a chance state for the player occurs, that is before all the cylinders stop. In order to improve the player's interests, a special notice effect is performed. For example, there has been proposed a technique (Patent Document 1) that performs a recreational effect indicating a game result using a liquid crystal screen when a start lever is operated.
しかし今日では、液晶画面で各種の予告演出を行うことは半ば常識化しており、このような斬新さや面白味に欠ける予告演出を行っても、遊技者の遊技興趣を十分に盛り上げることが難しいという問題があった。 Today, however, it has become common sense to perform various types of announcements on LCD screens, and it is difficult to fully excite a player's game entertainment even if such announcements are not novel or interesting. was there.
この発明は、従来の技術が有する上述した課題に対応してなされたものであり、斬新な態様で遊技を行うことにより、遊技者の遊技興趣を十分に盛り上げることの可能な回胴式遊技機の提供を目的とする。 The present invention has been made in response to the above-mentioned problems of the prior art, and a revolving game machine capable of sufficiently raising the player's gaming interest by playing a game in a novel manner. The purpose is to provide.
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の回胴式遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
回転開始部が操作されることに基づいて、複数の回胴を所定の態様で回転させ、前記所定の態様で前記回胴が回転している状態で回転停止部が操作されることに基づいて、前記回胴を停止させ、前記複数の回胴の回転停止結果に応じて所定の遊技利益を付与可能とされた回胴式遊技機において、
遊技の進行を制御する主制御手段と、
前記主制御手段から遊技情報を受信し、演出手段で演出を実行する演出制御手段と、
前記回胴を前記所定の態様と異なる態様で回転させる回胴演出を実行する回胴演出実行手段と、
前記回胴演出の終了後に前記所定の態様で前記回胴を回転させる回転実行手段と、を備え、
前記演出制御手段は、前記主制御手段から前記回胴演出の終了後に前記所定の態様で前記回胴を回転させることを示す遊技情報を受信したことに基づき、前記演出手段で特殊演出を実行する
ことを特徴とする回胴式遊技機。
In order to solve at least a part of the above-described problems, the rotating game machine of the present invention employs the following configuration. That is,
Based on the rotation start unit being operated, the plurality of rotating drums are rotated in a predetermined manner, and the rotation stopping unit is operated in a state where the rotating drum is rotating in the predetermined manner. In the spinning-type gaming machine capable of stopping the spinning cylinder and being able to give a predetermined gaming profit according to the rotation stop result of the plurality of spinning cylinders,
Main control means for controlling the progress of the game;
Effect control means for receiving game information from the main control means and executing effects by the effect means;
A rotating effect execution means for executing a rotating effect that rotates the rotating drum in a mode different from the predetermined mode;
Rotation executing means for rotating the rotating drum in the predetermined manner after the winding effect is completed,
The effect control means executes the special effect by the effect means based on the fact that the game information indicating that the spinning drum is rotated in the predetermined mode is received from the main control means after completion of the spinning effect. This is a spinning machine.
このような本発明によれば、通常態様とは異なる特殊態様で回胴が回転であることを遊技者に強く印象付けることができる。 According to the present invention as described above, it is possible to strongly impress the player that the spinning cylinder is rotating in a special mode different from the normal mode.
また、上述した本発明の回胴式遊技機においては、
前記回胴を前記所定の態様と異なる態様で回転させる前記回胴演出を実行する実行回数を決定する実行回数決定手段と、
前記回胴演出実行手段は、前記実行回数決定手段が決定した実行回数に達するまで、前記回胴演出を実行する
ことを特徴とする。
In addition, in the above described spinning cylinder type gaming machine of the present invention,
An execution number determination means for determining the number of executions for executing the rotation effect that rotates the rotating drum in a mode different from the predetermined mode;
The spinning effect execution means executes the spinning effect until the number of executions determined by the execution number determination means is reached.
このような本発明によれば、回胴を特殊態様で回転させる回転数を増やすことで、特殊態様での回転を遊技者に認識させる演出を行う際、その機会を増やすことができる。従って、例えば特殊態様の回転の回数によって実行する演出内容(回胴演出)を異ならせることとすれば、特殊態様の回転を利用してより凝った演出を行うことができる。その結果、現在の遊技をより効果的に盛り上げることが可能となる。 According to the present invention as described above, by increasing the number of rotations for rotating the rotating drum in a special manner, it is possible to increase the chance of performing an effect that makes the player recognize the rotation in the special manner. Therefore, for example, if the effect content (rotation effect) to be executed is varied depending on the number of rotations of the special mode, a more sophisticated effect can be performed using the rotation of the special mode. As a result, it is possible to excite the current game more effectively.
また、回転開始部が操作されることに基づいて、複数の回胴を通常態様で回転させ、前記通常態様で前記回胴が回転している状態で回転停止部が操作されることに基づいて、前記回胴を停止させ、前記複数の回胴の回転停止結果に応じて所定の遊技利益を付与可能とされた回胴式遊技機において、
特定の遊技利益を付与可能とする遊技条件が成立すると、前記回転開始部が操作されてから前記通常態様で前記回胴が回転するまでに、前記複数の回胴を前記通常態様と識別困難な特殊態様で回転させる回胴演出を実行する回胴演出実行手段を備え、
前記回胴演出にて前記特殊態様で前記回胴が回転している状態で前記回転停止部が操作されると、前記特定の遊技利益の付与に対応しない回転停止結果を導出する停止位置で前記回胴を停止させ、
前記回胴演出の終了後に前記通常態様で前記回胴が回転している状態で前記回転停止部が操作されると、前記特定の遊技利益の付与に対応する回転停止結果を導出する停止位置で前記回胴を停止させるものであって、
前記回胴演出の終了後には、前記回転開始部と異なる所定の操作部が操作されることに基づいて前記通常態様での前記回胴の回転が開始される
ことを特徴としてもよい。
また、回転開始部とは異なる操作部が操作されると回胴の回転が開始されるので、遊技者の意表を突くとともに、遊技者の注意を遊技に引き付けることができる。その結果、何か特別なことが発生するのではないかという期待感を遊技者に与えることができ、遊技者の遊技興趣を大きく盛り上げることが可能となる。
Further, based on the rotation start unit being operated, the plurality of rotating drums are rotated in a normal manner, and the rotation stopping unit is operated in a state where the rotating drum is rotating in the normal manner. In the spinning-type gaming machine capable of stopping the spinning cylinder and being able to give a predetermined gaming profit according to the rotation stop result of the plurality of spinning cylinders,
When a game condition that allows a specific game profit to be granted is satisfied, it is difficult to distinguish the plurality of rotator from the normal mode after the rotation start unit is operated and before the rotator is rotated in the normal mode. It is provided with a spinning effect execution means for executing a spinning effect that rotates in a special manner,
When the rotation stop unit is operated in a state where the rotating drum is rotating in the special mode in the rotating effect, the rotation position is derived at a stop position that derives a rotation stop result that does not correspond to the provision of the specific game profit. Stop the rotator,
When the rotation stop unit is operated in a state in which the rotating drum is rotating in the normal mode after the end of the rotating effect, the rotation position is derived at a stop position for deriving the rotation stop result corresponding to the given game profit. Stopping the rotator,
After completion of the spinning effect, the rotation of the spinning cylinder in the normal mode may be started based on an operation of a predetermined operation unit different from the rotation start unit.
Further, when the operation unit different from the rotation start unit is operated, the rotation of the spinning cylinder is started, so that the player's intention can be caught and the player's attention can be attracted to the game. As a result, it is possible to give the player a sense of expectation that something special will occur, and it is possible to greatly excite the player's gaming interest.
尚、特殊態様での回転は、通常態様での回転と識別困難な回転であればどのような回転であっても構わない。例えば、特殊態様での回転速度を、特殊態様での回転中なのか、通常態様での回転中なのかを、遊技者が直ちに識別できない程度に、規定の回転速度と近接した回転速度(たとえば、規定の回転速度に対する速度差が、規定の回転速度の5%程度の回転速度)としておくことができる。こうすれば、回胴が特殊態様で回転している場合でも、遊技者はそのことに気が付かずに回転停止部を操作する。従って、停止した回胴が回転開始部の操作とは異なる操作で再回転を開始すると、そのことが遊技者にはたいへんに斬新に感じられることになって、遊技者の遊技興趣を大きく盛り上げることが可能となる。 The rotation in the special mode may be any rotation as long as it is difficult to distinguish from the rotation in the normal mode. For example, the rotation speed in the special mode is close to the specified rotation speed (for example, for example, to the extent that the player cannot immediately identify whether the rotation is in the special mode or the normal mode) The speed difference with respect to the prescribed rotational speed can be set as a rotational speed of about 5% of the prescribed rotational speed). In this way, even when the spinning cylinder rotates in a special manner, the player operates the rotation stop unit without noticing that fact. Therefore, if the stopped cylinder starts re-rotation with an operation different from the operation of the rotation start part, this will be felt very novel for the player and greatly excite the player's gaming interest. Is possible.
また、上述した本発明の回胴式遊技機においては、
所定の投入口に投入された遊技媒体の数を記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された遊技媒体を用いて1回の遊技に対する賭数を設定するために操作される賭数操作部とを備え、
前記回胴演出の終了後には、前記賭数操作部が操作されることに基づいて前記通常態様での前記回胴の回転が開始されるものであって、
前記回胴演出の終了後に、前記通常態様での前記回胴の回転を開始するために前記賭数操作部が操作される場合には、前記記憶手段に記憶された遊技媒体の数が減少しない
ことを特徴としてもよい。
In addition, in the above described spinning cylinder type gaming machine of the present invention,
Storage means for storing the number of game media loaded in a predetermined slot;
A bet number operation unit operated to set a bet number for one game using the game medium stored in the storage means;
After the end of the spinning production, the rotation of the spinning cylinder in the normal mode is started based on the operation of the betting number operation unit,
When the betting number operation unit is operated to start the rotation of the spinning cylinder in the normal mode after the spinning effect is finished, the number of game media stored in the storage means does not decrease. This may be a feature.
こうすれば、遊技者が賭数を設定する操作で回胴の回転が開始されるので、遊技者の意表を突くとともに、遊技者の注意を遊技に引き付けることができる。その結果、何か特別なことが発生するのではないかという期待感を遊技者に与えることができ、遊技者の遊技興趣を大きく盛り上げることが可能となる。加えて、遊技者の遊技媒体が実際に減算されて遊技者に不利益を与えることもない。 By doing this, the rotation of the spinning cylinder is started by the player setting the bet number, so that the player's intention can be struck and the player's attention can be attracted to the game. As a result, it is possible to give the player a sense of expectation that something special will occur, and it is possible to greatly excite the player's gaming interest. In addition, the player's game medium is not actually subtracted, and there is no disadvantage to the player.
本発明によれば、斬新な態様で遊技を行うことで、遊技者の遊技興趣を大きく盛り上げることが可能な回胴式遊技機を提供できる。 According to the present invention, it is possible to provide a swivel type gaming machine that can greatly increase the game interest of a player by playing a game in a novel manner.
以下では、上述した本願発明の内容を明確にするために、次のような順序に従って各種
の実施例について説明する。
A.回胴式遊技機の装置構成:
A−1.全体構成:
A−2.電気的構成:
B.遊技の概要:
C.回胴式遊技機の制御内容:
C−1.遊技制御処理:
C−2.遊技状態設定処理:
C−3.回胴回転処理:
C−4.回胴回転停止処理:
D.特殊回転処理:
E.変形例:
E−1.第1の変形例:
E−2.第2の変形例:
E−3.第3の変形例:
F.第2実施例:
F−1.第2実施例の変形例:
Hereinafter, in order to clarify the contents of the present invention described above, various embodiments will be described in the following order.
A. Equipment configuration of the spinning machine:
A-1. overall structure:
A-2. Electrical configuration:
B. Overview of the game:
C. Control details of the spinning machine:
C-1. Game control processing:
C-2. Game state setting process:
C-3. Cylinder rotation processing:
C-4. Cylinder rotation stop processing:
D. Special rotation processing:
E. Variations:
E-1. First modification:
E-2. Second modification:
E-3. Third modification:
F. Second embodiment:
F-1. Modification of the second embodiment:
A.回胴式遊技機の装置構成 :
A−1.全体構成 :
図1は、回胴式遊技機1(以下、「遊技機1」と略記)の外観を示す正面図である。図
1に示すように、遊技機1には、箱状に形成された筐体3と、筐体3の前面側を覆うよう
にして設けられた前面扉2などが設けられている。前面扉2は、実際に遊技が行われる中
段の領域と、遊技の進行に応じて種々の演出が行われる上段の領域2uと、遊技メダルが
払い出される下段の領域2dとの大きく3つの領域から構成され、更に中段の領域は、遊
技の状態を表示するための遊技状態表示部2maと、遊技を行うための操作部2mbとか
ら構成されている。
A. Device configuration of a spinning machine:
A-1. overall structure :
FIG. 1 is a front view showing an external appearance of a swivel-type gaming machine 1 (hereinafter abbreviated as “
上段の領域2uには、中央に演出表示装置10が設けられ、演出表示装置10の左右に
はスピーカ14が設けられ、演出表示装置10およびスピーカ14の上方には、各種のラ
ンプ類12が設けられている。演出表示装置10は、いわゆる液晶表示装置によって構成
されており、遊技の進行状況に合わせて種々の図柄を表示して演出を行うことが可能とな
っている。
In the
前面扉2の中段に設けられた遊技状態表示部2maの中央には、大きな表示窓20が設
けられており、内部に設けられた3つの回胴20a,20b,20cが回転する様子を視
認可能となっている。また、表示窓20の下方には、遊技の状態を表示する各種の表示パ
ネル類22が設けられており、表示パネル類22には、遊技機1の内部にクレジットとし
て貯留されている遊技メダルの枚数を表示するためのクレジット表示部22cが設けられ
ている。尚、遊技メダルの貯留とは、後述する遊技メダル投入口30に投入された遊技メ
ダルの枚数が、規定枚数(1ゲームに要する遊技メダル枚数の上限)を超えた場合にその
超えた分をデータとして記憶しておくこと、および、遊技メダルを実際に払い出す代わり
にメダルの払い出し枚数をデータとして記憶しておくことをいう。また、クレジットとし
て貯留することが可能な遊技メダルの枚数は、最大で50枚までとなっている。
A
前面扉2の中段下方に設けられた操作部2mbは、手前に向かって突出した形状に形成
されており、上面には、遊技メダルを投入するための遊技メダル投入口30と、クレジッ
トとして貯留されている遊技メダルを、1ゲームに要する枚数だけ投入するための投入ボ
タン34などが設けられている。また、操作部2mbの前面には、遊技メダルの投入後に
回胴20a,20b,20cの回転を開始するためのスタートレバー36と、3つの回胴
20a,20b,20cの回転をそれぞれ停止させるための回胴停止ボタン38a,38
b,38cなどが設けられている。
The operation part 2mb provided in the lower middle part of the
b, 38c, etc. are provided.
加えて、操作部2mbには、上面に精算ボタン40、および前面に返却ボタン42が設
けられている。ここで、精算ボタン40とは、遊技機1の内部に貯留されている遊技メダ
ルを外部に払い出す際に操作するボタンである。遊技メダルの投入後も、スタートレバー
36を操作して回胴20a,20b,20cの回転を開始するまでの間であれば、投入済
みの遊技メダルも精算ボタン40を操作することによって払い出すことが可能である。ま
た、返却ボタン42とは、投入した遊技メダルが遊技機1の内部で詰まった場合に、メダ
ルの詰まりを解消するために操作されるボタンである。
In addition, the operation unit 2mb is provided with a
前面扉2の下段の領域2dには、遊技メダルが払い出される遊技メダル払出口50と、
払い出された遊技メダルを受け止める受け皿52などが設けられている。
In the
A receiving
図2は、前面扉2を開いて遊技機1の内部の構成を示した斜視図である。前面扉2の裏
面側上部には、演出表示装置10が取り付けられており、その左右には一対のスピーカ1
4が取り付けられている。前面扉2のほぼ中央には表示窓20が設けられており、その下
方には、後述する扉基板240が設けられている。また、扉基板240の下方には、回胴
停止ボタン38a,38b,38cや、スタートレバー36が取り付けられている。
FIG. 2 is a perspective view showing an internal configuration of the
4 is attached. A
回胴停止ボタン38a,38b,38cの左方には、投入された遊技メダルの通路とな
るメダルセレクタ106が設けられており、その下方には、遊技メダルを遊技メダル払出
口50に導くためのコインシュータ108などが設けられている。メダルセレクタ106
は、遊技メダル投入口30から投入された遊技メダルを主に寸法に基づいて選別し、規格
寸法に適合した遊技メダルだけを受け入れる機能を有している。遊技者がスタートレバー
36を操作する前に遊技メダルを投入すると、遊技メダルはメダルセレクタ106によっ
て選別され、規格を満足しているものだけがホッパー116内に投入され、規格を満たし
ていないメダルは、コインシュータ108を通って、遊技メダル払出口50に返却される
。これに対して、スタートレバー36が操作された後に遊技メダルが投入された場合は、
メダルセレクタ106内の通路が切り換わり、投入された遊技メダルはコインシュータ1
08を通って、遊技メダル払出口50に返却される。また、メダルセレクタ106の内部
には、図示しないメダルセンサが設けられており、寸法規格を満たして受け入れられた遊
技メダルが通過すると、メダルセンサによって検出されて、その信号が後述する主制御基
板200に供給されるようになっている。
A
Has a function of selecting game medals inserted from the
The passage in the
Through 08, the game
このような前面扉2が取り付けられる筐体3のほぼ中央には、3つの回胴20a,20
b,20cが設けられており、各回胴の外周面には、後述するように複数種類の図柄が描
かれている。これら回胴の上方には、遊技全体の制御を司る後述する主制御基板200が
格納された主制御基板ユニット110が設けられており、回胴の背後には、各回胴を駆動
するための後述する回胴基板260が格納された回胴基板ユニット112が設けられてい
る。また、回胴の左方には、図1に示した演出表示装置10や、各種ランプ類12、スピ
ーカ14などを用いて行われる各種演出の制御を司る後述するサブ制御基板220が格納
されたサブ制御基板ユニット111が設けられている。
In the center of the
b and 20c are provided, and a plurality of kinds of symbols are drawn on the outer peripheral surface of each cylinder as described later. A main
3つの回胴20a,20b,20cの下方には、リアスピーカ114が設けられ、更に
その下方には、投入された遊技メダルが集められるホッパー116や、遊技メダルを払い
出すメダル払出装置118、遊技機1全体に電源を供給するための後述する電源基板28
0が格納された電源ユニット120などが搭載されている。メダル払出装置118から払
い出された遊技メダルは、コインシュータ108を通って、遊技メダル払出口50から払
い出されるようになっている。また、電源ユニット120の前面には、遊技機1の電源を
投入するための電源スイッチ120sも設けられている。
A
A
図3は、3つの回胴20a,20b,20cの外周面に描かれた図柄の配列を示す説明
図である。各回胴には、何れも21個の図柄が外周面に描かれている。また、何れの回胴
についても、描かれている図柄の種類は同じであるが、図柄の配列については回胴毎に異
なる配列に設定されている。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing an arrangement of symbols drawn on the outer peripheral surfaces of the three
A−2.電気的構成 :
図4は、第1実施例に係る遊技機1の電気的構成を示す説明図である。図4に示すよう
に、遊技機1には、主制御基板200を中心として、サブ制御基板220、扉基板240
、回胴基板260、電源基板280、中継基板300等がデータをやり取り可能に接続さ
れて構成されている。
A-2. Electrical configuration:
FIG. 4 is an explanatory diagram showing an electrical configuration of the
The
主制御基板200は、遊技機1で行われる遊技全体の進行や演出を司る基板である。こ
の主制御基板200には、CPU201、ROM202、RAM203などがバスによっ
て互いにデータをやり取り可能に接続されて搭載されている。そして、主制御基板200
のCPU201は、前面扉2に搭載された扉基板240から、スタートレバー36が操作
されたことを示す信号などを受け取って、後述する遊技制御処理を実行しながら、サブ制
御基板220や、扉基板240、回胴基板260などに向かって制御コマンド(あるいは
制御信号)を出力することにより、これら各種基板の動作を制御している。
The
The
サブ制御基板220も、上述した主制御基板200と同様に、CPU221や、ROM
222、RAM223などがバスによって互いにデータをやり取り可能に接続されて構成
されている。また、サブ制御基板220には、各種のランプ類12や、各種のスピーカ1
4,114、演出表示装置10、回胴バックライト20Lなどが接続されている。ここで
回胴バックライト20Lとは、各回胴20a,20b,20cの内部に設けられ、回胴の
表面に描かれた図柄(図3参照)を裏側から照らすライトである。サブ制御基板220は
、主制御基板200から受け取った制御コマンドを解析して、各種ランプ類12、各種ス
ピーカ14,114、演出表示装置10、回胴バックライト20Lにそれぞれ駆動信号を
出力することにより、各種の演出を行っている。
Similarly to the
222,
4, 114, the
扉基板240には、メダルセレクタ106や、貯留されている遊技メダルを投入するた
めの投入ボタン34、回胴の回転を開始するためのスタートレバー36、回転している回
胴を停止させるための回胴停止ボタン38a,38b,38c、貯留されている遊技メダ
ルや投入された遊技メダルを払い出して遊技を終了するための精算ボタン40、遊技の状
態を表示する各種の表示パネル類22(例えば、遊技メダルの貯留枚数を表示するクレジ
ット表示部22c)などが接続されている。また、この扉基板240は、前述した主制御
基板200とデータをやり取り可能に接続されている。このため、前面扉2に設けられた
スタートレバー36や、回胴停止ボタン38a,38b,38c、投入ボタン34、精算
ボタン40などを操作すると、扉基板240を介して、その信号が主制御基板200に供
給されるようになっている。また、メダルセレクタ106が、内蔵するメダルセンサによ
って遊技メダルの通過を検出した信号も、扉基板240を介して主制御基板200に供給
される。
On the
回胴基板260には、3つの回胴20a,20b,20cをそれぞれ回転させるための
回胴モータ24a,24b,24cと、それぞれの回胴の回転位置を検出するための回胴
センサ26a,26b,26cなどが接続されている。回胴基板260は、回胴センサ2
6a,26b,26cによって、各回胴20a,20b,20cの回転位置を検出しなが
ら、回胴モータ24a,24b,24cを駆動することにより、それぞれの回胴20a,
20b,20cを、所望の位置で停止させることが可能となっている。尚、第1実施例の
遊技機1では、回胴モータ24a,24b,24cには、いわゆるステップモータ(ステ
ッピングモータ)が使用されている。
On the
6a, 26b, and 26c, by detecting the rotational position of each of the
20b and 20c can be stopped at desired positions. In the
また、回胴センサ26a,26b,26cは、回胴基板260、および中継基板300
を介して上述した主制御基板200に接続されている。従って、主制御基板200のCP
U201は、回胴センサ26a,26b,26cによる検出結果を基に、各回胴20a,
20b,20cが回転を開始するタイミング、あるいは回胴20a,20b,20cが停
止するタイミングなどを、把握することが可能となっている。
Further, the
To the
U201 is based on the detection results of the
It is possible to grasp the timing at which the
また、メダル払出装置118は、中継基板300を介して、主制御基板200に接続さ
れており、主制御基板200からの制御信号に基づいて、所定枚数の遊技メダルを払い出
す動作を行う。
The
これら各種制御基板および基板で消費される電力は、電源基板280から供給されてい
る。図4では、電源基板280から電力が供給される様子を破線の矢印で表している。図
示されているように、主制御基板200およびサブ制御基板220には、電源基板280
から電力が直接供給されており、各種基板(扉基板240、回胴基板260、中継基板3
00)には、主制御基板200を介して電力が供給されている。電源基板280には10
0Vの交流電圧が供給されており、この電力を規定電圧の直流電圧に変換した後、それぞ
れの制御基板および基板に供給している。
These various control boards and power consumed by the boards are supplied from a
Electric power is directly supplied from various substrates (
00), power is supplied via the
An AC voltage of 0 V is supplied, and this electric power is converted into a DC voltage of a specified voltage and then supplied to each control board and board.
B.遊技の概要 :
以下では、上記の構成を有する回胴式の遊技機1において、遊技を進行するために行わ
れる制御の内容について説明するが、その準備として、回胴式遊技機で行われる遊技の概
要を説明しておく。
B. Overview of the game:
In the following, the contents of the control performed in order to advance the game in the rotary
遊技を開始するにあたっては、遊技メダル投入口30から遊技メダルを投入して、遊技を開始するに必要な枚数(規定枚数)の遊技メダルのベットを行う。第1実施例の遊技機1では、規定枚数は「3枚」に固定されており、3枚の遊技メダルをベットすると、スタートレバー36の操作が有効化される。また、遊技メダルがクレジットとして予め内部に貯留されている場合は、投入ボタン34を押すことによって規定枚数の遊技メダルをベットすることも可能である。尚、投入ボタン34が本発明における「賭数操作部」に対応する。
When starting a game, a game medal is inserted from the game
規定枚数の遊技メダルをベットして、スタートレバー36を操作すると、3つの回胴2
0a,20b,20cが回転を開始する。図3を用いて前述したように、各回胴には複数
の図柄が描かれているため、回胴が回転すると、表示窓20では、これら図柄が変動表示
されることになる。また、図1を用いて前述したように、前面扉2の前面側には、各回胴
に対応して3つの回胴停止ボタン38a,38b,38cが設けられている。回胴20a
,20b,20cの回転中に回胴停止ボタン38a,38b,38cを押すと、押したボ
タンに対応する回胴が回転を停止し、これに伴って、表示窓20では、変動表示されてい
た図柄が何れかの図柄で停止表示される。このようにして、3つの回胴20a,20b,
20cの回転を停止させると、それぞれの回胴で何れかの図柄が停止表示される。第1実
施例の遊技機1では、表示窓20の大きさは、各回胴あたり3つずつ、図柄が表示される
ような大きさに設定されている。結局、3つの回胴20a,20b,20cが停止表示さ
れると、表示窓20には、3行3列の合計9つの図柄が表示されるようになる。また、こ
れら9つの図柄が表示される位置には、複数本の入賞ラインが予め設定されている。
When a predetermined number of game medals are bet and the
0a, 20b, and 20c start to rotate. As described above with reference to FIG. 3, since a plurality of symbols are drawn on each of the spinning cylinders, when the spinning cylinder rotates, these symbols are displayed in a variable manner on the
, 20b, 20c, when the rotating
When the rotation of 20c is stopped, one of the symbols is stopped and displayed on each rotating cylinder. In the
尚、遊技者がスタートレバー36を操作すると、3つの回胴20a,20b,20cの回転が開始されることから、本実施例のスタートレバー36は、本発明における「回転開始部」の一態様となっている。また、遊技者が回胴停止ボタン38a,38b,38cを操作すると、操作されたボタンに対応する回胴が停止することから、本実施例の回胴停止ボタン38a,38b,38cは、本発明における「回転停止部」の一態様となっている。
Note that when the player operates the
図5は、第1実施例の遊技機1に設定されている入賞ラインを示した説明図である。図
示されているように、第1実施例の遊技機1では、上段の入賞ラインL1と、中段の入賞
ラインL2と、下段の入賞ラインL3と、右斜め上方向きの入賞ラインL4と、右斜め下
方向きの入賞ラインL5の合計5本の入賞ラインが設定されている。3つの回胴20a,
20b,20cが停止すると、これらの入賞ライン上には、何某かの図柄組合せが得られ
ることになる。そして、入賞ライン上に揃った図柄組合せが、何れかの遊技役に対応する
図柄組合せであった場合には、その遊技役の入賞が成立し、遊技役に応じた特典が遊技者
に付与される。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing a winning line set in the
When 20b and 20c are stopped, some symbol combinations are obtained on these winning lines. If the symbol combination on the winning line is a symbol combination corresponding to one of the game actors, the winning of the game officer is established, and a privilege corresponding to the game officer is given to the player. The
図6は、第1実施例の遊技機1に設定されている遊技役の種類を、その遊技役の入賞を
成立させる図柄組合せ、および遊技役の入賞が成立したときに遊技者に付与される特典と
対応付けて示した説明図である。図6では、左端の欄に遊技役の種類が表示され、中央の
欄には遊技役の入賞を成立させる図柄組合せが表示され、右端の欄には遊技役の入賞が成
立したときに遊技者に付与される特典が表示されている。例えば、最上段に示したビッグ
ボーナス役(以下、BB役)と呼ばれる遊技役には、「赤セブン」と呼ばれる図柄の揃っ
た図柄組合せ、あるいは「青セブン」と呼ばれる図柄の揃った図柄組合せが対応付けられ
ており、何れかの図柄組合せで揃うと、特典として、遊技者にとって大変有利なビッグボ
ーナス遊技(BB遊技)と呼ばれる遊技状態が開始される。尚、第1実施例の遊技機1で
は、「赤セブン」の図柄で入賞が成立したBB役を「赤7のBB役」と呼び、「青セブン
」の図柄で入賞が成立したBB役を「青7のBB役」と呼んで区別する。
FIG. 6 shows the types of gaming combinations set in the
第1実施例のBB遊技は、BB一般遊技とレギュラーボーナス遊技(RB遊技)とによ
って構成されている。ここで、BB一般遊技とは、通常遊技では入賞が成立することのな
いレギュラーボーナス役(以下、RB役)と呼ばれる遊技役の入賞が成立し易い遊技状態
であり、BB一般遊技でRB役の入賞が成立すると、BB遊技の中でRB遊技が開始され
る。また、RB遊技とは、特典として遊技メダルが払い出される遊技役の種類が通常遊技
に比べて増加し、その増加した遊技役(増加役)の入賞が高い確率で成立する遊技状態で
あり、RB遊技の開始後に所定回数だけ遊技役の入賞(例えば、8回入賞)が成立するか
、あるいは所定回数の遊技(例えば、12ゲーム)が行われると、BB一般遊技へと復帰
する。こうしてBB一般遊技とRB遊技とが繰り返されるBB遊技は、所定枚数(例えば
、400枚)の遊技メダルが払い出されるまで継続される。そのため、BB遊技が開始さ
れると、遊技者は多量の遊技メダルを獲得することができる。尚、BB遊技あるいはRB
遊技は、何れも遊技者にとって有利な特別な遊技状態(特別遊技)ということができる。
従って、本実施例においてBB遊技を開始させる契機となる遊技役であるBB役や、RB
遊技を開始させる契機となる遊技役であるRB役は、本発明における「特別遊技役」の一
態様となっている。
The BB game of the first embodiment is composed of a BB general game and a regular bonus game (RB game). Here, the BB general game is a game state where a regular bonus combination (hereinafter referred to as an RB combination) in which a winning is not established in a normal game is likely to be established, and in the BB general game, an RB combination is achieved. When winning is established, the RB game is started in the BB game. In addition, the RB game is a game state in which the type of game player to which a game medal is paid out as a bonus increases as compared to a normal game, and the increased game player (increased player) wins with a high probability. When the game player wins a predetermined number of times (for example, eight times) after the game is started, or when a predetermined number of games (for example, 12 games) are performed, the game returns to the BB general game. The BB game in which the BB general game and the RB game are repeated in this way is continued until a predetermined number (for example, 400) of game medals are paid out. Therefore, when the BB game is started, the player can acquire a large amount of game medals. BB game or RB
Each game can be said to be a special game state (special game) advantageous to the player.
Therefore, in this embodiment, the BB role that is a trigger for starting the BB game, and RB
The RB combination that is a game combination that triggers the start of the game is an aspect of the “special game combination” in the present invention.
また、いわゆる「小役」と呼ばれる遊技役も設けられている。先ず、ベルの小役という
遊技役には、3つの回胴20a,20b,20cが何れも「ベル」の図柄で揃った図柄組
合せが設定されており、このベルの小役の入賞成立に対する特典としては、15枚の遊技
メダルが遊技者に払い出されるように設定されている。次いで、スイカの小役という遊技
役には、3つの回胴20a,20b,20cが何れも「スイカ」の図柄で揃った図柄組合
せが設定されており、スイカの小役に対しては、10枚の遊技メダルが遊技者に払い出さ
れる。そして、チェリーの小役という遊技役には、左回胴20aの図柄が「チェリー」の
図柄であれば、中回胴20bおよび右回胴20cの図柄はどのような図柄であっても構わ
ない図柄組合せが設定されており、チェリーの小役に対しては、2枚の遊技メダルが払い
出される。
In addition, a so-called “small role” game role is also provided. First, a game combination called a bell small role is set with a combination of symbols in which the three
また、第1実施例の遊技機1には、「再遊技役」という遊技役が設けられており、再遊技役には、3つの回胴20a,20b,20cが何れも「リプレイ」の図柄で揃った図柄組合せが設定されている。そして、再遊技役の入賞成立に対する特典としては、新たな遊技メダルをベットすることなく、もう一度、遊技を行う権利が付与される。すなわち、再遊技役の入賞成立時にベットしていた遊技メダルと同じ枚数だけ、遊技メダルがベットされたものとして、もう一度遊技を行うことが可能となる。
In addition, the
また、RB遊技が開始されると高い確率で入賞が成立するようになる増加役には、左回
胴20aおよび右回胴20cの図柄が「リプレイ」であり、中回胴20bの図柄が「ベル
」である図柄組合せが設定されており、増加役の入賞が成立すると、特典として、15枚
の遊技メダルが遊技者に払い出されるように設定されている。
In addition, when the RB game is started, a winning combination is established with a high probability, and the symbols of the left and
もちろん、回胴20a,20b,20cが停止したときに、何れかの遊技役の入賞が成
立するとは限らない。この場合は、再び規定枚数の遊技メダルをベットした後、スタート
レバー36を操作して回胴を回転させることによって、次のゲームを行う。第1実施例の
遊技機1では、こうした操作を繰り返し行うことによってゲームが進行するようになって
いる。こうした遊技の進行は、主制御基板200に搭載されたCPU201によって制御
されている。以下では、主制御基板200のCPU201が遊技の進行を制御するために
行っている処理内容について説明する。
Of course, when the
C.回胴式遊技機の制御内容 :
C−1.遊技制御処理 :
図7は、第1実施例の遊技機1において主制御基板200のCPU201が遊技の進行
を制御するために行う遊技制御処理の前半部分を示すフローチャートである。また、図8
は、第1実施例の遊技機1において主制御基板200のCPU201が行う遊技制御処理
の後半部分を示すフローチャートである。この遊技制御処理は、遊技機1に電源が投入さ
れ、更に主制御基板200や、サブ制御基板220に搭載されたROMのチェックサムな
どの初期化処理が行われた後に実行される処理である。
C. Control details of the spinning machine:
C-1. Game control processing:
FIG. 7 is a flowchart showing the first half of a game control process performed by the
These are the flowcharts which show the second half part of the game control processing which CPU201 of the
図7に示すように、遊技制御処理を開始すると、先ず始めに遊技状態設定処理(ステッ
プ100。以下、ステップを「S」と略記する)を行う。遊技状態設定処理の詳細につい
ては後述するが、この処理では、大まかには次のような処理を行う。前述したように、第
1実施例の遊技機1では、ビッグボーナス遊技(BB遊技)や、BB遊技の中で実行され
るレギュラーボーナス遊技(RB遊技)などの遊技状態が設けられており、遊技状態に応
じて遊技役の入賞の成立し易さや、入賞の成立し得る遊技役の種類等が異なっている。遊
技状態設定処理では、現在の遊技状態が何れであるかを検出するとともに終了条件が満た
されたか否かを判断し、終了条件が満たされた場合には、その遊技状態を終了させて、遊
技状態を切り換える処理を行う。こうして遊技状態を切り換えることで、遊技が単調にな
ることを回避することが可能となる。
As shown in FIG. 7, when the game control process is started, a game state setting process (step 100. Steps are hereinafter abbreviated as “S”) is first performed. Although details of the game state setting process will be described later, in this process, the following process is roughly performed. As described above, the
遊技状態設定処理に続いて、主制御基板200のCPU201は、メダル投入確認処理
を行う(S102)。メダル投入確認処理では、遊技メダル投入口30から遊技メダルが
投入されたか否か、あるいは遊技メダルがクレジットとして貯留されている場合に、投入
ボタン34が操作されたか否かを確認する。前述したように、投入された遊技メダルは、
メダルセレクタ106に内蔵されたメダルセンサによって検出され、その検出信号が主制
御基板200に供給される。また、投入ボタン34を操作した場合には、その操作信号が
主制御基板200に供給される。主制御基板200のCPU201は、これらの信号に基
づいて、遊技メダルが投入されたか否かを判断することができる。そして、規定枚数の遊
技メダルが投入されたら、遊技を開始可能な状態になる。
Following the game state setting process, the
The detection is performed by a medal sensor built in the
尚、投入ボタン34が操作された場合には、遊技メダルの貯留枚数から投入枚数(第1
実施例では3枚)を減算する処理も同時に行われる。また、こうして投入枚数を減算する
ことに伴い、遊技メダルの貯留枚数を表示するクレジット表示部22cに対して、減算後
の貯留枚数を知らせる制御信号を出力するようになっており、この信号をクレジット表示
部22cが受け取ると、表示中の貯留枚数に代えて、新たに現在の遊技メダルの貯留枚数
が表示される。
In addition, when the
The process of subtracting 3) in the embodiment is also performed simultaneously. Further, as the inserted number is subtracted in this way, a control signal notifying the stored number after subtraction is output to the
上述のようにして遊技メダルの投入が確認できたら、スタートレバー36を操作するこ
とによって何時でも遊技を開始することが可能となるが、その前に、精算ボタン40が操
作されたか否かの確認を行う(S104)。すなわち、遊技メダルをベットした後であっ
ても、スタートレバー36を操作して回胴20a,20b,20cを回転させる前であれ
ば、ベットした遊技メダルも含めてメダルを精算することが可能である。そして、精算ボ
タン40が操作されていた場合には(S104:yes)、精算処理を行うことにより、
クレジットとして貯留されている遊技メダルおよび投入した遊技メダルを払い出す処理を
行う(S106)。遊技メダルの払い出しは、主制御基板200からメダル払出装置11
8に向けて、払い出すべき遊技メダルの枚数を指示する制御信号を出力することによって
行われる。こうして遊技メダルを払い出したら、遊技の開始前の状態(S100)に戻っ
て、以降の処理を行う。
If the insertion of the game medal can be confirmed as described above, it is possible to start the game at any time by operating the
A process of paying out the game medals stored as credits and the inserted game medals is performed (S106). The game medal is paid out from the
This is done by outputting a control signal indicating the number of game medals to be paid out. When the game medals are paid out in this way, the state returns to the state before the game starts (S100), and the subsequent processing is performed.
一方、精算ボタン40が操作されていない場合には(S104:no)、スタートレバ
ー36が操作されたか否かを判断する(S108)。前述したように遊技者がスタートレ
バー36を操作すると、その操作信号が主制御基板200に供給されるので、主制御基板
200は、スタートレバー36の操作信号に基づいて、スタートレバー36が操作された
か否かを判断することができる。そして、スタートレバー36が操作されていない場合は
(S108:no)、遊技者が未だ遊技を開始していないものと判断されるので、精算ボ
タン40の操作の有無を確認しながら(S104)、スタートレバー36が操作されるま
で待機する。一方、スタートレバー36が操作されたら(S108:yes)、内部抽選
処理を開始する(S110)。
On the other hand, if the
内部抽選処理では、図6を用いて前述した遊技役の何れかの入賞成立を許容するか否か
を、抽選によって決定する処理を行う。尚、この抽選で何れかの遊技役に当選した(入賞
成立が許容された)としても、直ちに遊技役の入賞が成立するわけではなく、回胴停止ボ
タン38a,38b,38cを操作することにより、当選した遊技役に対応する図柄組合
せを有効な入賞ライン上に揃えなければ遊技役の入賞を成立させることはできない。また
逆に、抽選で当選した遊技役でなければ、どのようなタイミングで回胴停止ボタン38a
,38b,38cを操作したとしても、有効な入賞ライン上に対応する図柄組合せを揃え
ることはできないようになっている。その意味で、この抽選は、図柄組合せを揃えて遊技
役の入賞を成立させるための前提条件として、内部的に行われる抽選であることから「内
部抽選」と呼ばれている。また、内部抽選に当選した状態は、内部当選状態(あるいは単
に、内部当選)と呼ばれている。
In the internal lottery process, a process is performed for determining whether or not the winning of any game combination described above with reference to FIG. It should be noted that even if one of the game actors is won in this lottery (the winning is permitted), the winning of the gaming actor is not immediately established, but by operating the
, 38b, and 38c, the corresponding symbol combinations cannot be arranged on the effective pay line. In this sense, this lottery is called “internal lottery” because it is a lottery performed internally as a precondition for establishing a combination of symbols and establishing a winning combination for a gamer. In addition, the state of winning the internal lottery is called an internal winning state (or simply, internal winning).
この内部抽選は、抽選テーブルと呼ばれる専用のテーブルを用いて行われており、この
テーブルには、遊技役と内部抽選用乱数との対応関係が設定されている。ここで内部抽選
用乱数とは、主制御基板200のCPU201がスタートレバー36の操作信号を受け取
ったときに取得する乱数である。第1実施例の遊技機1では、内部抽選用乱数は2バイト
データとなっており、0〜65535の範囲の乱数値を取ることが可能である。尚、この
抽選用の乱数は、主制御基板200に搭載された専用の乱数発生回路を用いてハードウェ
ア的に生成することもできるし、乱数発生用のプログラムを用いてソフトウェア的に生成
することも可能である。
This internal lottery is performed using a dedicated table called a lottery table, and in this table, a correspondence relationship between a game combination and an internal lottery random number is set. Here, the internal lottery random number is a random number acquired when the
図9は、最も一般的な遊技状態である通常遊技中に用いられる抽選テーブルを概念的に
示した説明図である。図9(a)には、各遊技役に対して割り当てられた乱数の範囲がま
とめて示されている。また、図9(b)には、各遊技役に割り当てられた乱数範囲の大ま
かな比率が示されている。図示されているように、通常遊技用の抽選テーブルでは、「ベ
ルの小役」に対しては0〜7000の乱数値が設定されている。これは、取得した乱数値
がこの範囲にあった場合には、ベルの小役に内部当選することを表している。同様に、「
スイカの小役」に対しては7001〜7200の乱数値が設定され、「チェリーの小役」
には7201〜7300の乱数値が設定されている。また、「赤7のBB役」に対しては
7301〜7400の乱数値が設定され、「青7のBB役」には7401〜7500の乱
数値が設定されている。さらに、「再遊技役に対しては7501〜20000の乱数値が
設定されている。尚、20001〜65535の乱数値には、何れの遊技役も設定されて
おらず、従って、取得した乱数値がこの範囲にあった場合は「ハズレ」となる。
FIG. 9 is an explanatory diagram conceptually showing a lottery table used during a normal game which is the most common gaming state. FIG. 9A collectively shows the range of random numbers assigned to each game combination. FIG. 9 (b) shows a rough ratio of the random number range assigned to each game combination. As shown in the drawing, in the lottery table for normal games, a random number value of 0 to 7000 is set for “bell small part”. This means that if the acquired random number value is within this range, the small part of the bell is won internally. Similarly, "
Random values of 7001 to 7200 are set for "Watermelon small character", and "Cherry small character"
Are set to
内部抽選処理では、以上のようにして、スタートレバー36が操作されたことを検出し
て内部抽選用乱数を取得するとともに、抽選テーブルを参照することにより、何れの遊技
役に内部当選したか、若しくは何れの遊技役にも内部当選しなかったかを判断する。そし
て、何れかの遊技役に内部当選したら、当選した遊技役を内部当選フラグにセットする。
ここで内部当選フラグとは、内部抽選の結果を記憶しておくために用いられるフラグであ
り、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスに設定されている。
In the internal lottery process, as described above, it is detected that the
Here, the internal winning flag is a flag used for storing the result of the internal lottery, and is set to a predetermined address of the
図10は、第1実施例の遊技機1における内部当選フラグの構成を例示した説明図であ
る。図示されているように、第1実施例の遊技機1では、小役、再遊技役、増加役につい
ての内部当選フラグ(小役等内部当選フラグ)と、BB役およびRB役についての内部当
選フラグ(ボーナス役内部当選フラグ)とに分けて記憶されており、それぞれに1バイト
(8ビット)分の領域が確保されている。図10(a)は、小役等内部当選フラグが設定
される1バイト分の領域のデータ構造を例示した説明図である。図示されているように、
1バイトデータのうち下位側の5ビット分が小役等内部当選フラグとして用いられている
。これら5ビット中の先頭のビットは、ベルの小役に内部当選したことを記憶しておくた
めのビットであり、次のビットはスイカの小役に内部当選したことを記憶しておくための
ビットである。以下の3つのビットも同様に、それぞれ、チェリーの小役、再遊技役、増
加役に内部当選したことを記憶しておくために用いられるビットである。
FIG. 10 is an explanatory diagram illustrating the configuration of the internal winning flag in the
Of the 1-byte data, the lower 5 bits are used as an internal winning flag such as a small role. The first bit in these 5 bits is a bit for memorizing the internal winning of the bell small part, and the next bit is for memorizing the internal winning of the watermelon small part Is a bit. Similarly, the following three bits are used for storing the internal winning combination of the cherry small part, the replaying part, and the increasing part, respectively.
また、図10(b)は、ボーナス役内部当選フラグが設定される1バイト分の領域のデ
ータ構造を例示した説明図である。図示されているように、1バイトデータのうち下位側
の3ビット分がボーナス役内部当選フラグとして用いられている。これら3ビット中の先
頭のビットは、赤7のBB役に内部当選したことを記憶しておくためのビットであり、次
のビットは青7のBB役に内部当選したことを記憶しておくためのビットである。更にそ
の下位のビットは、RB役に内部当選したことを記憶しておくためのビットである。図7
に示した内部抽選処理(S110)では、内部抽選用乱数を取得して、抽選テーブルを参
照しながら、何れかの遊技役に内部当選しているか否かを判断し、何れかの遊技役に内部
当選していれば、図10に示した内部当選フラグの対応するビットに「1」を設定する処
理を行う。尚、図10(b)に示されるように、ボーナス役内部当選フラグが設定される
1バイトの最上位ビットは、後述する特殊回転フラグとして用いられている。詳細には後
述するが、特殊回転フラグの対応するビットに「1」が設定されると(特殊回転フラグが
ONになると)、3つの回胴20a,20b,20cが、通常とは異なる特殊な態様で回
転するようになっている。
FIG. 10B is an explanatory view exemplifying the data structure of an area for 1 byte in which the bonus combination internal winning flag is set. As shown in the drawing, the lower 3 bits of 1-byte data are used as a bonus combination internal winning flag. The first bit in these three bits is a bit for storing the internal winning of the red 7 BB combination, and the next bit stores the internal winning of the blue 7 BB combination. Is a bit for. Further, the lower bit is a bit for storing the internal winning of the RB combination. FIG.
In the internal lottery process (S110) shown in FIG. 5, it is determined whether or not any game player has been internally won by referring to the lottery table by acquiring an internal lottery random number. If the internal winning is made, a process of setting “1” to the corresponding bit of the internal winning flag shown in FIG. As shown in FIG. 10B, the most significant bit of 1 byte in which the bonus combination internal winning flag is set is used as a special rotation flag described later. As will be described in detail later, when the corresponding bit of the special rotation flag is set to “1” (when the special rotation flag is turned ON), the three
内部抽選処理を終了すると、主制御基板200のCPU201は、その内部抽選処理で
BB役に内部当選したか否かを判断する(S112)。そしてBB役に内部当選していた
場合は(S112:yes)、図10(b)を用いて前述した特殊回転フラグをONに設
定する(SS114)。これに対して、BB役に内部当選していない場合は(S112:
no)、特殊回転フラグをONに設定する処理は行わない。
When the internal lottery process is terminated, the
no), the process of setting the special rotation flag to ON is not performed.
続いて、主制御基板200のCPU201は、回胴回転処理を開始する(図7のS11
6)。回胴回転処理では、所定の条件が満足されているか否かを判断して、条件が満たさ
れている場合は、3つの回胴20a,20b,20cを回転させる処理を行う。回胴回転
処理では、スタートレバー36が操作され、且つ、前回に回胴20a,20b,20cの
回転が開始されてから所定時間(例えば、4.1秒)を経過した場合に、各回胴20a,
20b,20cにそれぞれ設けられた回胴モータ24a,24b,24cに対して駆動信
号を出力することにより、今回の回胴の回転を開始する。なお、本実施例では、回胴20
a,20b,20cの回転態様として、表示窓20から見て、図柄が上から下へと移動す
る方向(以下、正方向と呼ぶ)に、所定の回転速度(第1実施例では79.898回転/
分)で回胴20a,20b,20cが定速回転する「通常回転」と、通常回転とは異なる
特殊な態様で、回胴20a,20b,20cが回転する「特殊回転」とが用意されており
、これらの回転態様を実行可能に構成されている。回胴20a,20b,20cを特殊な
態様で回転させる方法については、後ほど詳しく説明する。
Subsequently, the
6). In the rotation process, it is determined whether or not a predetermined condition is satisfied. If the condition is satisfied, a process of rotating the three
By outputting a drive signal to the
As rotation modes of a, 20b, and 20c, a predetermined rotation speed (79.898 in the first embodiment) is set in a direction in which the symbol moves from top to bottom as viewed from the display window 20 (hereinafter referred to as a positive direction). rotation/
"Normal rotation" in which the
こうして3つの回胴20a,20b,20cを回転させたら、主制御基板200のCPU201は、回胴の回転を停止させる処理(回胴回転停止処理)を行う(S118)。
When the three
回胴回転停止処理の詳細については後述するが、この処理では、先に行われた内部抽選の結果(何れの遊技役に内部当選したか否か)や、遊技者によって回胴停止ボタン38a,38b,38cが操作されたタイミング、あるいは現在の遊技状態などに基づいて、3つの回胴20a,20b,20cのそれぞれの停止位置を決定し、決定した位置で停止させる処理を行う。
The details of the spinning rotation stop process will be described later. In this process, the result of the internal lottery performed previously (whether or not to which game player has been won internally) Based on the timing at which 38b and 38c are operated, the current gaming state, and the like, the stop positions of the three
3つの回胴20a,20b,20cを停止させたら、遊技回数計数処理を行う(S12
0)。前述したように、第1実施例のBB遊技の中で開始されるRB遊技は、所定回数の
遊技(例えば、12ゲーム)が行われると終了するように設定されている。そこで、遊技
回数計数処理では、先ず、現在の遊技状態がRB遊技か否かの判断を行う。そして、RB
遊技中であると判断された場合には、3つの回胴20a,20b,20cを停止させたこ
とによって遊技が1回消化されたことになるので、現在の遊技状態で行った遊技回数に「
1」を加算する処理を行う。一方、RB遊技中ではないと判断された場合には、遊技回数
の加算処理を行うことなく、そのまま遊技回数計数処理を終了する。
When the three
0). As described above, the RB game started in the BB game of the first embodiment is set to end when a predetermined number of games (for example, 12 games) are performed. Therefore, in the game number counting process, first, it is determined whether or not the current game state is an RB game. And RB
If it is determined that the game is in progress, the game is digested once by stopping the three
1 "is added. On the other hand, when it is determined that the RB game is not being played, the game number counting process is terminated without performing the game number addition process.
主制御基板200のCPU201は、遊技回数計数処理に続いて、何れかの遊技役の入
賞が成立したか否かを判断する(S122)。ここで、「遊技役の入賞が成立する」とは
、遊技役に対応する図柄組合せが、入賞ライン上に揃って停止表示されることをいう。前
述したように、第1実施例の遊技機1では、内部抽選処理(S110)で何れかの遊技役
に内部当選していても、回胴停止ボタン38a,38b,38cを押すタイミングによっ
ては、その遊技役に対応する図柄組合せが入賞ライン上に揃うとは限らない。そこで、主
制御基板200は、回胴の回転を停止させた後、内部抽選で当選した遊技役の入賞が成立
しているか否かを判断する。
The
そして、何れの遊技役の入賞も成立していないと判断された場合は(S122:no)
、その遊技は終了となり、図7の遊技制御処理の先頭に戻って、遊技状態設定処理が行わ
れる(S100)。尚、第1実施例の遊技機1では、前述した内部抽選処理(S110)
でビッグボーナス役(BB役)に当選した場合において、入賞ライン上に対応する図柄組
合せが停止表示されず、BB役の入賞が成立しなかったときに限り、BB役の内部当選が
持ち越され、次回の遊技以降もBB役に対応する内部当選フラグがセットされている状態
で遊技が行われる。これに対して、小役や再遊技役等の他の遊技役に内部当選した場合は
、当選した遊技役に対応する図柄組合せを入賞ライン上に停止表示させることができなけ
れば、その内部当選は次遊技以降に持ち越されることなくリセットされてしまう。
If it is determined that no winning combination has been established (S122: no)
The game is ended, and the game state setting process is performed after returning to the head of the game control process of FIG. 7 (S100). In the
In the case of winning the big bonus combination (BB combination), the internal combination of the BB combination is carried over only if the corresponding symbol combination on the winning line is not stopped and displayed and the BB combination winning is not established. After the next game, the game is played with the internal winning flag corresponding to the BB combination being set. On the other hand, if another winning combination such as a small role or re-playing role is won internally, if the symbol combination corresponding to the winning winning role cannot be stopped and displayed on the winning line, the internal winning Will be reset without being carried over after the next game.
一方、何れかの遊技役の入賞が成立したと判断された場合は(S122:yes)、先
ず始めに、入賞の成立した遊技役が、BB役であるか否かを判断する(図8のS124)
。図6を用いて前述したように、BB役は、入賞ライン上に「赤セブン」の図柄が揃うか
、「青セブン」の図柄が揃った場合に入賞が成立する遊技役である。そして、BB役の入
賞が成立したと判断された場合は(S124:yes)、入賞の成立したBB役の種類(
「赤7のBB役」あるいは「青7のBB役」の何れであるか)に応じてBB遊技フラグを
ONに設定するとともに、他の遊技状態フラグを全てOFFに設定する(S126)。こ
こで、BB遊技フラグとは、遊技状態を、前述したビッグボーナス遊技(BB遊技)と呼
ばれる遊技者にとって有利な遊技状態とすることを示すフラグであり、現在の遊技状態を
表すための「遊技状態フラグ」と呼ばれる専用のフラグの一種である。詳しくは後述する
が、第1実施例の遊技機1には、BB遊技、RB遊技といった遊技状態のそれぞれに対応
する遊技状態フラグが設けられており、これら遊技状態フラグの設定(ON/OFF)に
応じて遊技状態を切り換えながら遊技が進行していく。こうした遊技状態フラグは、主制
御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスに設定されている。
On the other hand, if it is determined that a winning combination of any game combination has been established (S122: yes), first, it is determined whether or not the winning gaming combination is the BB combination (FIG. 8). S124)
. As described above with reference to FIG. 6, the BB combination is a gaming combination in which a winning combination is established when the “Red Seven” symbol is aligned or the “Blue Seven” symbol is aligned on the winning line. If it is determined that a winning combination of BB is established (S124: yes), the type of winning BB combination (
The BB game flag is set ON according to “Red 7 BB combination” or “Blue 7 BB combination” and all other game status flags are set OFF (S126). Here, the BB game flag is a flag indicating that the game state is set to a game state advantageous to the player called the above-described big bonus game (BB game), and “game” for indicating the current game state. It is a kind of dedicated flag called “status flag”. As will be described in detail later, the
図11は、遊技状態フラグが設定される1バイト分の領域のデータ構造を例示した説明
図である。第1実施例の遊技機1では、RAM203上の所定アドレスの1バイトデータ
のうち、下位側の4ビット分が遊技状態フラグとして用いられている。これら4ビットの
先頭のビットが「赤7のBB役」に対応するBB遊技フラグ(以下、赤7のBB遊技フラ
グ)に設定されており、その次のビットが「青7のBB役」に対応するBB遊技フラグ(
以下、青7のBB遊技フラグ)に設定されている。S126では、入賞の成立したBB役
の種類に応じて、何れかのビットに「1」を設定する。また、第1実施例の遊技機1では
、BB役の入賞が成立すると、何れの遊技状態であってもBB遊技へと切り換えるように
なっている。そこで、BB遊技フラグをONに設定したら、BB遊技フラグ以外の遊技状
態フラグをOFFに設定する(すなわち、BB遊技フラグを除く全ての遊技状態フラグの
ビットに「0」を設定する)。こうしてBB遊技フラグがONにセットされた状態で遊技
制御処理の先頭に戻って遊技状態設定処理(S100)を開始すると、BB遊技フラグが
ONになっていることが検出され、遊技状態がBB遊技に切り換わって、上述した一連の
処理が行われる。S100において、BB遊技フラグに基づいて遊技状態をBB遊技に切
り換える処理の詳細については後述する。
FIG. 11 is an explanatory view exemplifying the data structure of an area for 1 byte in which the game state flag is set. In the
Hereinafter, the BB game flag of blue 7 is set. In S126, “1” is set to one of the bits according to the type of the BB combination in which the winning is achieved. Further, in the
以上では、入賞の成立した遊技役がBB役であった場合(図8のS124:yes)に
行われる処理について説明したが、入賞の成立した遊技役がBB役ではなかった場合には
(S124:no)、次いで、入賞成立した遊技役がRB役か否かを判断する(S128
)。図6を用いて前述したように、RB役は、入賞ライン上に「バー」の図柄が揃った場
合に入賞が成立する遊技役である。そして、RB役の入賞が成立したと判断された場合に
は(S128:yes)、RB遊技フラグをONに設定する(S130)。ここで、RB
遊技フラグとは、遊技状態を、前述したレギュラーボーナス遊技(RB遊技)とすること
を示す遊技状態フラグである。図11に示した遊技状態フラグに用いられる4ビットのう
ち、先頭から3番目のビットがRB遊技フラグに設定されており、RB遊技フラグをON
にする場合には、このビットに「1」を設定する。尚、第1実施例の遊技機1では、BB
遊技の中でRB遊技が行われることから、RB遊技がONに設定されても、BB遊技フラ
グはONに設定されたままとなっている。そしてRB遊技フラグ(およびBB遊技フラグ
)がONにセットされた状態で遊技制御処理の先頭に戻って遊技状態設定処理(S100
)を開始すると、RB遊技フラグ(およびBB遊技フラグ)がONになっていることが検
出されて、RB遊技が開始される。
In the above, the processing performed when the winning winning game combination is the BB combination (S124: yes in FIG. 8) has been described, but when the winning winning game combination is not the BB combination (S124). : No) Next, it is determined whether or not the game combination in which the winning is achieved is an RB combination (S128).
). As described above with reference to FIG. 6, the RB combination is a game combination in which a winning combination is established when the “Bar” symbols are arranged on the winning line. If it is determined that the winning combination of the RB combination has been established (S128: yes), the RB game flag is set to ON (S130). Where RB
The game flag is a game state flag indicating that the game state is the above-described regular bonus game (RB game). Of the 4 bits used for the gaming state flag shown in FIG. 11, the third bit from the beginning is set in the RB gaming flag, and the RB gaming flag is turned ON.
When this is set to “1”, this bit is set to “1”. In the
Since the RB game is performed in the game, even if the RB game is set to ON, the BB game flag remains set to ON. Then, with the RB game flag (and the BB game flag) set to ON, the process returns to the beginning of the game control process and the game state setting process (S100
) Is started, it is detected that the RB game flag (and the BB game flag) is ON, and the RB game is started.
これに対して、入賞の成立した遊技役がRB役ではなかった場合には(図8のS128
:no)、今度は、入賞の成立した遊技役が再遊技役か否かを判断する(S132)。そ
して、再遊技役の入賞が成立していた場合は(S132:yes)、再遊技フラグをON
に設定する(S134)。ここで、再遊技フラグとは、再遊技役の入賞が成立したことを
記憶しておくためのフラグである。この再遊技フラグがONにセットされていると、次回
の遊技のメダル投入確認処理(図7のS102)において、遊技者によって投入されなく
ても自動的に遊技メダルが再投入される。また、メダル投入確認処理が遊技メダルを自動
的に再投入した後は、再遊技フラグの設定はOFFに戻される。このような再遊技フラグ
も、前述した遊技状態フラグと同様に、主制御基板200に搭載されたRAM203の所
定アドレスに設定されている。第1実施例の遊技機1では、図11に示したように、遊技
状態を示す4ビット分のビットデータの中で最下位のビットが再遊技フラグに設定されて
いる。
On the other hand, if the winning winning game combination is not the RB combination (S128 in FIG. 8).
: No) This time, it is determined whether or not the winning game player is a re-game player (S132). If a re-game winner is established (S132: yes), the re-game flag is turned on.
(S134). Here, the re-game flag is a flag for storing that the re-game player has won a prize. If this re-game flag is set to ON, in the next game medal insertion confirmation process (S102 in FIG. 7), a game medal is automatically inserted even if it is not inserted by the player. Further, after the medal insertion confirmation process automatically reintroduces game medals, the setting of the regame flag is returned to OFF. Such a re-game flag is also set to a predetermined address of the
一方、入賞の成立した遊技役が再遊技役ではなかった場合は(S132:no)、何か
の遊技役の入賞が成立しているものの(図7のS122:yes)、その遊技役は、BB
役、RB役、再遊技役の何れでもないことから、小役または増加役であると判断される。
そこで、入賞の成立した遊技役に応じた枚数の遊技メダルを払い出す処理を行う(S13
6)。すなわち、入賞の成立した小役がベルの小役であれば、15枚の遊技メダルを払い
出し、スイカの小役であれば10枚の遊技メダルを払い出し、チェリーの小役であれば2
枚の遊技メダルを払い出す処理を行う。また、増加役の入賞が成立した場合には、15枚
の遊技メダルを払い出す処理を行う。
On the other hand, when the winning game player is not a re-playing game player (S132: no), although a winning game player has been won (S122: yes in FIG. 7), BB
Since it is neither a combination, RB combination, or replay combination, it is determined that the combination is a small combination or an increase combination.
Therefore, a process of paying out the number of game medals according to the winning game player is performed (S13).
6). That is, if the winning small role is a bell small role, 15 game medals are paid out, if it is a watermelon small role, 10 game medals are paid out, and if it is a cherry small role, 2
A process of paying out game medals is performed. Further, when a winning combination of winning combination is established, a process of paying out 15 game medals is performed.
この処理では、先ず入賞が成立した小役の種類の確認を行い、その結果に応じて払い出
すべき遊技メダルの枚数を決定する。そして遊技メダルの貯留枚数が上限の50枚に達す
るまでは、遊技メダルを払い出す代わりにクレジットとして貯留する処理を行い、クレジ
ット枚数が50枚に達した後は、残りの遊技メダルをメダル払出装置118から払い出す
処理を行う。また、メダル払出処理(S136)の結果、遊技メダルの貯留枚数が増加す
ると、前述したクレジット表示部22cにその内容が表示される。
In this process, first, the type of a small combination in which a winning is established is confirmed, and the number of game medals to be paid out is determined according to the result. Then, until the number of game medals stored reaches the upper limit of 50, processing for storing as a credit instead of paying out game medals is performed. Processing to pay out from 118 is performed. Further, when the number of stored game medals increases as a result of the medal payout process (S136), the contents are displayed on the
こうして遊技メダルを払い出すと、主制御基板200のCPU201は、払出枚数計数処理を行う(S138)。前述したように、第1実施例のBB遊技は、上限枚数(例えば、400枚)の遊技メダルが払い出されると終了するように設定されていることから、BB遊技の開始後に払い出された遊技メダルの枚数(払出枚数)を計数しておく必要がある。そこで、払出枚数計数処理では、先ず、現在の遊技状態がBB遊技であるか否かを判断して、BB遊技中であると判断された場合には、S136の処理で払い出した遊技メダルの枚数を、既に払い出した枚数(払出枚数)に加算する処理を行う。一方、BB遊技中ではないと判断された場合には、払出枚数を加算する処理を行うことなく、そのまま払出枚数計数処理を終了する。
When the game medals are paid out in this way, the
払出枚数計数処理に続いて、主制御基板200のCPU201は、入賞回数計数処理を
行う(S140)。前述したように、BB遊技の中で行われるRB遊技は、所定回数だけ
遊技役の入賞(例えば、8回入賞)が成立するとBB一般遊技に復帰するようになってい
る。後述のように第1実施例のRB遊技中は、BB役やRB役の入賞が成立しないように
設定されており、また、再遊技役の入賞成立は回数に含めないことになっていることから
、RB遊技中に遊技メダルの払い出しが行われた回数を計数することによって、遊技役(
小役または増加役)の入賞が成立した回数(入賞回数)を計数することができる。そこで
、入賞回数計数処理では、現在の遊技状態がRB遊技であるか否かを判断し、RB遊技中
であると判断された場合は、RB遊技中の入賞回数に「1」を加算する処理を行う。一方
、RB遊技中ではないと判断された場合には、入賞回数の加算処理を行うことなく、その
まま入賞回数計数処理を終了する。こうして入賞回数計数処理を行ったら、図7および図
8に示した遊技制御処理の先頭に戻って、新たな遊技を開始する。
Following the payout number counting process, the
It is possible to count the number of times (winning number) that the winning of the small role or the winning combination is established. Therefore, in the winning number counting process, it is determined whether or not the current gaming state is an RB game. If it is determined that the RB game is being played, a process of adding “1” to the number of winnings in the RB game. I do. On the other hand, if it is determined that the RB game is not being played, the winning number counting process is terminated without performing the winning number adding process. When the winning number counting process is thus performed, the game control process shown in FIGS. 7 and 8 is returned to the beginning, and a new game is started.
C−2.遊技状態設定処理 :
図12は、第1実施例の遊技機1が行う遊技状態設定処理を示すフローチャートである
。遊技状態設定処理を開始すると、先ず始めに主制御基板200のCPU201は、図1
1に示した遊技状態フラグを参照して、BB遊技フラグ(赤7のBB遊技フラグ、青7の
BB遊技フラグの何れか)がONに設定されているか否かを判断する(S200)。前述
したように、BB遊技フラグは、遊技状態をBB遊技とすることを示す遊技状態フラグで
あり、BB役(赤7のBB役、青7のBB役の何れか)の入賞が成立したと判断された場
合に(図8のS124:yes参照)、入賞の成立したBB役の種類に応じて赤7のBB
遊技フラグあるいは青7のBB遊技フラグの何れかがONの状態に設定される(S126
参照)。
C-2. Game state setting process:
FIG. 12 is a flowchart showing a game state setting process performed by the
With reference to the gaming state flag shown in FIG. 1, it is determined whether or not the BB gaming flag (either the red 7 BB gaming flag or the blue 7 BB gaming flag) is set to ON (S200). As described above, the BB game flag is a game state flag indicating that the game state is BB game, and a winning combination of the BB role (either the red BB role or the blue 7 BB role) is established. When it is determined (see S124 in FIG. 8: yes), BB of red 7 according to the type of winning BB combination
Either the game flag or the blue 7 BB game flag is set to ON (S126).
reference).
何れかのBB遊技フラグがONに設定されていると判断された場合は(S200:ye
s)、BB遊技の終了条件が満たされているか否かを判断する(S202)。第1実施例
では、BB遊技の終了条件として、BB遊技の開始後に払い出した遊技メダルの枚数が設
定されており、払い出した遊技メダルの枚数が所定枚数(例えば、400枚)に達すると
BB遊技が終了するように設定されている。図7および図8を用いて前述した遊技制御処
理では、払い出した遊技メダルの枚数を計数しており(図8のS138)、従って、BB
遊技開始後に払い出した遊技メダルの枚数が所定枚数に達すると、そのことを直ちに検出
することができる。そして、所定枚数の遊技メダルを払い出した場合は、BB遊技の終了
条件が成立したと判断して(S202:yes)、BB遊技フラグおよびRB遊技フラグ
をOFFに設定する(S204)。図11を用いて前述したように、BB遊技フラグは、
遊技状態がBB遊技である場合にONに設定されるフラグである。また、RB遊技フラグ
は、BB遊技中にRB遊技が発生した場合にONに設定されるフラグである。S204で
は、BB遊技の終了条件が成立したことに伴って、BB遊技を終了させるべくBB遊技フ
ラグをOFFに設定するとともに、そのBB遊技中にRB遊技が行われていた場合を考慮
して、念のためにRB遊技フラグもOFFに設定している。
When it is determined that any BB game flag is set to ON (S200: yes)
s), it is determined whether or not the BB game end condition is satisfied (S202). In the first embodiment, the number of game medals paid out after the start of BB game is set as the BB game end condition, and when the number of game medals paid out reaches a predetermined number (for example, 400), BB game is set. Is set to end. In the game control process described above with reference to FIGS. 7 and 8, the number of game medals paid out is counted (S138 in FIG. 8).
When the number of game medals paid out after the game starts reaches a predetermined number, this can be immediately detected. When a predetermined number of game medals are paid out, it is determined that the BB game end condition is satisfied (S202: yes), and the BB game flag and the RB game flag are set to OFF (S204). As described above with reference to FIG. 11, the BB game flag is
This flag is set to ON when the game state is BB game. The RB game flag is a flag that is set to ON when an RB game occurs during the BB game. In S204, considering that the BB game end condition is satisfied, the BB game flag is set to OFF to end the BB game, and the RB game is being played during the BB game, As a precaution, the RB game flag is also set to OFF.
一方、BB遊技の終了条件が満たされていないと判断された場合は(S202:no)
、RB遊技フラグがONに設定されているか否かを判断する(S206)。前述した遊技
制御処理で説明したように、RB遊技フラグは、BB遊技中にRB役の入賞が成立すると
(図8のS128:yes)、ONに設定されるフラグである(S130)。判断の結果
、RB遊技フラグがONに設定されていない場合は(S206:no)、BB一般遊技用
抽選テーブルを選択する(S212)。前述したように、第1実施例のBB遊技は、BB
一般遊技とRB遊技とによって構成されており、RB遊技フラグがONに設定されていな
いことから、現在の遊技状態はBB一般遊技であると判断して、BB一般遊技用の抽選テ
ーブルを選択するのである。
On the other hand, if it is determined that the BB game end condition is not satisfied (S202: no)
Then, it is determined whether or not the RB game flag is set to ON (S206). As described in the game control process described above, the RB game flag is a flag that is set to ON when an RB winning combination is established during the BB game (S128 in FIG. 8: yes) (S130). As a result of the determination, if the RB game flag is not set to ON (S206: no), the BB general game lottery table is selected (S212). As described above, the BB game of the first embodiment is BB
Since it is composed of a general game and an RB game and the RB game flag is not set to ON, it is determined that the current game state is a BB general game, and a lottery table for BB general game is selected. It is.
図13は、BB一般遊技用に用いられる抽選テーブルを概念的に示した説明図である。
図13(a)には、各遊技役に対して割り当てられた乱数の範囲が示されており、図13
(b)には、各遊技役に割り当てられた乱数範囲の大まかな比率が示されている。図13
に示したBB一般遊技用抽選テーブルも、図9を用いて前述した通常遊技用抽選テーブル
とほぼ同様であるが、通常遊技用抽選テーブルに対して、BB一般遊技用抽選テーブルに
は、「赤7のBB役」、「青7のBB役」、「再遊技役」の遊技役が設定されておらず、
それら遊技役の乱数範囲に「RB役」が設定された抽選テーブルとなっている。従って、
BB一般遊技では、比較的高い確率でRB役に内部当選することになり、そしてRB役に
対応する図柄組合せ(図6参照)が揃うと、RB役の入賞が成立したと判断されて(図8
のS128:yes)、RB遊技フラグがONに設定される(S130)。その結果、次
回に行われる遊技状態設定処理のS206の判断では、RB遊技フラグがONに設定され
ている(S206:yes)と判断されることになる。
FIG. 13 is an explanatory diagram conceptually showing a lottery table used for BB general games.
FIG. 13A shows a range of random numbers assigned to each game combination.
(B) shows a rough ratio of the random number range assigned to each game combination. FIG.
The BB general game lottery table shown in FIG. 9 is substantially the same as the normal game lottery table described above with reference to FIG. 9, but the BB general game lottery table has “red”. The 7 BB roles, “Blue 7 BB roles”, and “Re-game roles” are not set.
It is a lottery table in which “RB combination” is set in the random number range of these game combinations. Therefore,
In the BB general game, the RB combination is won internally with a relatively high probability, and when the symbol combination corresponding to the RB combination (see FIG. 6) is prepared, it is determined that the winning combination of the RB combination is established (see FIG. 8
S128: yes), the RB game flag is set to ON (S130). As a result, in the determination in S206 of the next game state setting process, it is determined that the RB game flag is set to ON (S206: yes).
こうして、RB遊技フラグがONに設定されていることが確認されると(S206:y
es)、RB遊技の終了条件が満たされたか否かを判断した後(S208)、RB遊技の
終了条件が満たされていない場合は(S208:no)、RB遊技用抽選テーブルを選択
する(S214)。ここで、第1実施例の遊技機1では、RB遊技の終了条件として、R
B遊技開始後の遊技役の入賞成立回数が所定回数(例えば、8回)に達すること、RB遊
技開始から所定回数(例えば、12ゲーム)の遊技が行われることの2つの終了条件が設
定されており、何れか一方の条件が成立すると、RB遊技の終了条件が成立したと判断さ
れる。図7および図8を用いて前述したように、第1実施例の遊技機1では、遊技制御処
理において、3つの回胴が停止表示されて何らかの図柄組合せが得られる度に、遊技回数
を計数するとともに(図7のS120)、遊技役の入賞が成立して遊技メダルが払い出さ
れる度に入賞回数を計数している(図8のS140)。従って、主制御基板200のCP
U201は、RB遊技を開始してからの遊技回数が所定回数に達するか、あるいは入賞成
立回数が所定回数に達すると、直ちにこれを検出して、RB遊技の終了条件が成立したこ
とを検出することができる。
Thus, when it is confirmed that the RB game flag is set to ON (S206: y
es), after determining whether or not the RB game end condition is satisfied (S208), if the RB game end condition is not satisfied (S208: no), the RB game lottery table is selected (S214). ). Here, in the
Two end conditions are set: the number of times that the winning combination of the gamer after the start of the B game has reached a predetermined number (for example, 8 times) and the predetermined number of times (for example, 12 games) from the start of the RB game are set. If any one of the conditions is satisfied, it is determined that the RB game end condition is satisfied. As described above with reference to FIGS. 7 and 8, in the
U201 immediately detects when the number of games since the start of the RB game reaches a predetermined number, or when the number of established wins reaches the predetermined number, and detects that the RB game end condition is satisfied. be able to.
図14は、RB遊技用に用いられる抽選テーブルを概念的に示した説明図である。図1
4(a)には、各遊技役に対して割り当てられた乱数範囲が示されており、図14(b)
には、各遊技役に割り当てられた乱数範囲の大まかな比率が示されている。図13に示し
たBB一般遊技用抽選テーブルと比較すると明らかなように、図14のRB遊技用抽選テ
ーブルも、BB一般遊技用抽選テーブルと同様に、「赤7のBB役」、「青7のBB役」
、「再遊技役」の遊技役は設定されていない。しかし、RB遊技用抽選テーブルでは、B
B一般遊技用抽選テーブルで「RB役」に設定されていた乱数範囲の全てと、「ハズレ」
に設定されていた乱数範囲の一部とに「増加役」が設定されている。図6を用いて前述し
たように、「増加役」の入賞が成立すると15枚の遊技メダルが払い出されることから、
RB遊技中は高い確率で増加役の入賞が成立し、入賞成立の度に15枚の遊技メダルが払
い出されることになる。
FIG. 14 is an explanatory diagram conceptually showing a lottery table used for RB gaming. FIG.
4 (a) shows a random number range assigned to each game combination. FIG. 14 (b)
Indicates a rough ratio of a random number range assigned to each game combination. As is clear from comparison with the BB general game lottery table shown in FIG. 13, the RB game lottery table of FIG. BB role "
, The “re-game player” is not set. However, in the RB gaming lottery table, B
All of the random number range that was set to “RB role” in the B general game lottery table, and “Lose”
“Increased role” is set for a part of the random number range set for. As described above with reference to FIG. 6, 15 game medals are paid out when the winning of “increasing role” is established.
During the RB game, the winning combination of the winning combination is established with high probability, and 15 game medals are paid out each time the winning is established.
これに対して、S208の判断で、RB遊技の終了条件が満たされたと判断された場合
は(S208:yes)、RB遊技を終了するべく、RB遊技フラグをOFFに設定した
後(S210)、図13を用いて前述したBB一般遊技用抽選テーブルを選択する(S2
12)。その結果、RB遊技を終了すると、前述したBB一般遊技状態に戻って遊技が継
続されることになる。
In contrast, if it is determined in S208 that the RB game end condition is satisfied (S208: yes), the RB game flag is set OFF to end the RB game (S210). The above-mentioned BB general game lottery table is selected using FIG. 13 (S2
12). As a result, when the RB game is ended, the game is continued by returning to the BB general game state described above.
以上では、BB遊技フラグがONに設定されていると判断された場合(S200:ye
s)について説明した。これに対して、BB遊技フラグがONに設定されていなかった場
合(S200:no)、図9を用いて前述した通常遊技用抽選テーブルを選択した後(S
216)、図12の遊技状態設定処理を終了して、図7および図8の遊技制御処理に復帰
する。
In the above, when it is determined that the BB game flag is set to ON (S200: yes)
s) has been described. On the other hand, when the BB game flag is not set to ON (S200: no), after selecting the normal game lottery table described above with reference to FIG. 9 (S
216), the game state setting process of FIG. 12 is terminated, and the process returns to the game control process of FIGS.
以上に説明したように、遊技制御処理が開始されて最初に行われる遊技状態設定処理(
S100)では、遊技状態フラグの設定に応じて適切な抽選テーブルを選択する処理が行
われる。そして、遊技状態設定処理で何れの抽選テーブルが選択されたかによって、内部
抽選で当選可能な遊技役の種類や遊技役の当選し易さが切り換わるようになっている。
As described above, the game state setting process (
In S100), a process of selecting an appropriate lottery table according to the setting of the game state flag is performed. Then, depending on which lottery table is selected in the game state setting process, the type of game combination that can be won in the internal lottery and the ease of winning the game combination are switched.
また、図7を用いて前述したように、スタートレバー36が操作されると内部抽選が行
われて、3つの回胴20a,20b,20cの回転が開始されるが(S110,S116
)、第1実施例の遊技機1では、内部抽選でBB役に当選していた場合には、通常とは異
なる特殊な態様で回転するようになっている。以下では、回胴20a,20b,20cを
回転させるために行われる回胴回転処理(S116)について説明する。
Further, as described above with reference to FIG. 7, when the
) In the
C−3.回胴回転処理 :
図15は、第1実施例の遊技機1が回胴20a,20b,20cを回転させるために行
う回胴回転処理を示したフローチャートである。この処理は、図7に示した遊技制御処理
の中で主制御基板200のCPU201によって実行される処理である。図示されるよう
に、回胴回転処理を開始すると、先ず始めに、特殊回転フラグがONに設定されているか
否かを判断する(S300)。特殊回転フラグとは、BB役に内部当選した場合にONに
設定されるフラグであり、図10(b)を用いて前述したように、ボーナス役内部当選フ
ラグが設定されるRAM203の1バイト領域の最上位ビットが、特殊回転フラグに割り
当てられている。そして、このビットに「1」が記憶されると、特殊回転フラグがONに
設定される。
C-3. Cylinder rotation processing:
FIG. 15 is a flowchart showing the spinning cylinder rotation process performed by the
S300の判断の結果、特殊回転フラグがONに設定されていないと判断された場合は
(S300:no)、通常回転を開始する(S302)。ここで、通常回転とは、表示窓
20から見て、図柄が上から下へと移動する方向(以下、正方向と呼ぶ)に、所定の回転
速度(第1実施例では79.898回転/分)で定速回転させる動作をいう。
As a result of the determination in S300, when it is determined that the special rotation flag is not set to ON (S300: no), normal rotation is started (S302). Here, the normal rotation refers to a predetermined rotational speed (79.898 rotation / in the first embodiment) in a direction in which the symbol moves from top to bottom as viewed from the display window 20 (hereinafter referred to as a positive direction). This is the operation of rotating at constant speed in minutes.
一方、特殊回転フラグがONに設定されていると判断された場合は(S300:yes
)、特殊回転処理を開始する(S304)。この特殊回転処理(S304)では、回胴の
回転を正方向に開始させる一方で、回胴を通常とは少しだけ異なる回転速度(第1実施例
では79回転/分)で定速回転させる動作(すなわち特殊回転)を実行する。特殊回転処
理については、後に詳しく説明する。
On the other hand, if it is determined that the special rotation flag is set to ON (S300: yes)
), Special rotation processing is started (S304). In this special rotation process (S304), the rotation of the rotating cylinder is started in the forward direction, while the rotating cylinder is rotated at a constant speed at a slightly different rotational speed (79 rotations / minute in the first embodiment). (Ie special rotation). The special rotation process will be described in detail later.
特殊回転処理(S304)を終了したら、特殊回転フラグをOFFに設定した後(S3
06)、上述した通常回転を開始する(S302)。このように、回胴回転処理では、特
殊回転フラグがONに設定されていない場合には、直ちに通常回転を開始して図7の遊技
制御処理に復帰し、また、特殊回転フラグがONに設定されていた場合には、特殊回転を
行った後に通常回転を開始して図7の遊技制御処理に復帰する。
After finishing the special rotation process (S304), the special rotation flag is set to OFF (S3).
06), the normal rotation described above is started (S302). As described above, in the spinning rotation process, when the special rotation flag is not set to ON, the normal rotation immediately starts and the process returns to the game control process of FIG. 7, and the special rotation flag is set to ON. If it has been done, after performing the special rotation, the normal rotation is started and the game control process of FIG. 7 is resumed.
図7を用いて前述したように、遊技制御処理では、回胴回転処理(S116)で回胴2
0a,20b,20cを回転させた後は、遊技者による回胴停止ボタン38a,38b,
38cのボタン操作に従って、回胴20a,20b,20cを停止させる処理(回胴回転
停止処理)を開始する(S118)。この回胴回転停止処理では、先に行われた内部抽選
処理(S110)で何れかの遊技役に内部当選し、尚且つ、遊技者が回胴停止ボタン38
a,38b,38cを適切なタイミングで操作した場合にだけ、内部当選した遊技役に対
応する図柄組合せが有効な入賞ライン上に揃うように、回胴20a,20b,20cを停
止させる処理を行う。逆に言えば、遊技者がどのようなタイミングで回胴停止ボタン38
a,38b,38cを操作した場合でも、内部当選していない遊技役の図柄組合せが揃う
ようなことがあってはならない。このような回胴回転停止処理は次のようにして行われて
いる。
As described above with reference to FIG. 7, in the game control process, the
After rotating 0a, 20b, 20c, the player's
In accordance with the button operation of 38c, a process of stopping the
Only when a, 38b, and 38c are operated at an appropriate timing, processing is performed to stop the
Even when a, 38b, and 38c are operated, the symbol combinations of the gamers who are not internally won must not be aligned. Such a rotation rotation stopping process is performed as follows.
C−4.回胴回転停止処理 :
図16は、第1実施例の遊技機1で行われる回胴回転停止処理の流れを示すフローチャ
ートである。前述したように、回胴回転停止処理は、主制御基板200によって、図7お
よび図8に示した遊技制御処理の中で実行される(図7のS118)。
C-4. Revolving rotation stop processing:
FIG. 16 is a flowchart showing the flow of the spinning cylinder rotation stop process performed in the
回胴回転停止処理を開始すると、先ず始めに、この処理に先立って行われた内部抽選(
図7のS110)の結果に応じて第1停止テーブルを抽出する処理を行う(S400)。
ここで、停止テーブルとは、回胴20a,20b,20cを停止する際に参照する専用の
テーブルである。詳しくは後述するが、遊技者が回胴停止ボタン38a,38b,38c
を操作したときに、回胴の外周面に描かれた図柄のうち(図3参照)、何れの図柄を表示
窓20に表示して回胴20a,20b,20cを停止するかは、停止テーブルに予め設定
されている。前述したように、内部抽選によってある遊技役に当選している場合は、適切
なタイミングで回胴停止ボタン38a,38b,38cを操作すると、その遊技役に対応
する図柄組合せが入賞ライン上に揃うように、各回胴20a,20b,20cを停止する
必要がある。逆に、内部当選していない遊技役については、どのようなタイミングで回胴
停止ボタン38a,38b,38cを操作したとしても、対応する図柄組合せが有効な入
賞ライン上に揃わないように、各回胴20a,20b,20cを停止する必要がある。そ
のため、何れの遊技役に内部当選しているかに応じて、異なる停止テーブルが設けられて
いる。
When the rotation rotation stop process is started, first, an internal lottery (
A process of extracting the first stop table is performed according to the result of S110) in FIG. 7 (S400).
Here, the stop table is a dedicated table that is referred to when stopping the
Of the symbols drawn on the outer peripheral surface of the rotator (see FIG. 3), which symbol is displayed on the
また、このような停止テーブルには、回胴20a,20b,20cの全てが回転してい
るときに参照する第1停止テーブルと、既に何れかが停止しているときに参照する第2停
止テーブルとが設定されている。そこで、回胴回転停止処理を開始した直後のS400で
は、内部抽選の結果に応じて、先ず始めに第1停止テーブルを抽出する。例えば、「ベル
の小役」に内部当選したと判断された場合は、「ベルの小役」当選時用に設定された第1
停止テーブルを抽出する。もちろん、何れの遊技役にも当選していない場合には、ハズレ
用に設定された第1停止テーブルを抽出する。
In addition, such a stop table includes a first stop table that is referred to when all of the
Extract stop table. Of course, if no game combination is won, the first stop table set for losing is extracted.
こうして第1停止テーブルを抽出すると、回胴20a,20b,20cの回転速度が所
定値(第1実施例では79.898回転/分)に達したか否かを判断する(S402)。
前述したように、回胴回転停止処理に先立って、回胴回転処理(図7のS116)では、
回胴20a,20b,20cの通常回転が開始されており、通常回転では、回胴の回転が
所定の回転速度(79.898回転/分)に達するまで、回転を加速させることになって
いる。そこで、S402では、回胴20a,20b,20cが所定の回転速度に達したか
否かを判断する(S402)。そして、所定の回転速度に達したら(S402:yes)
、回胴停止ボタン38a,38b,38cの操作を有効化する(S404)。
When the first stop table is extracted in this way, it is determined whether or not the rotational speed of the
As described above, prior to the rotation rotation stop processing, in the rotation rotation processing (S116 in FIG. 7),
The normal rotation of the
Then, the operation of the rotating
次いで、有効となった回胴停止ボタン38a,38b,38cの何れかが操作されたか
否かを判断する(S406)。前述したように、遊技者が回胴停止ボタン38a,38b
,38cを操作すると、その操作信号が主制御基板200に供給される。主制御基板20
0は、この操作信号に基づいて、回胴停止ボタン38a,38b,38cが操作されたか
否かを判断することができる。そして、何れの回胴停止ボタンも操作されていない場合は
(S406:no)、操作されるまで待機する。
Next, it is determined whether or not any of the effective rotating
, 38c, the operation signal is supplied to the
0 can determine whether or not the spinning
一方、何れかの回胴停止ボタンが操作された場合は(S406:yes)、操作された
回胴停止ボタンを無効化するとともに(S408)、回胴停止ボタンが操作された時に、
そのボタンに対応する回胴が何れの回転位置にあったかを検出する(S410)。前述し
たように、回胴20a,20b,20cのそれぞれに対応して回胴センサ26a,26b
,26cが設けられており(図4参照)、回胴20a,20b,20cの回転位置を検出
可能である。また、第1実施例の遊技機1では、回胴停止ボタンの操作時に、対応する回
胴に描かれた複数の図柄(図3参照)の中の何番目の図柄が所定の「基準位置」に表示さ
れていたかに基づいて、その回胴の回転位置を検出するようになっている。ここで、基準
位置は、各回胴の回転位置を相対的に検出するために予め定められた特別な位置であり、
第1実施例の遊技機1では、何れの回胴も表示窓20の中段の位置が基準位置に設定され
ている。
On the other hand, when any of the rotation stop buttons is operated (S406: yes), the operated rotation stop button is invalidated (S408), and when the rotation stop button is operated,
It is detected at which rotational position the spinning cylinder corresponding to the button is located (S410). As described above, the
26c (see FIG. 4), and the rotational positions of the
In the
このようにして、回胴停止ボタンが操作された回胴の回転位置を検出したら、その回胴
を適切な位置で停止させるための処理(回胴停止制御処理)を開始する(S412)。こ
の回胴停止制御処理の詳細な内容については後述する。
In this way, when the rotational position of the rotating cylinder where the rotating cylinder stop button has been operated is detected, a process (rotating cylinder stop control process) for stopping the rotating cylinder at an appropriate position is started (S412). The detailed contents of the rotating cylinder stop control process will be described later.
回胴停止制御処理を行って、回胴停止ボタンが操作された回胴を停止させると、3つの
回胴20a,20b,20cの全てを停止させたか否かを判断する(S414)。そして
、未だ回胴停止ボタンが操作されずに回転中の回胴がある場合は(S414:no)、S
406の処理に戻って、有効な回胴停止ボタンが操作されるまで待機し、操作されたら続
く上述した一連の処理を実行する。こうした処理を繰り返すうちに、全ての回胴を停止さ
せたと判断されたら(S414:yes)、図16の回胴回転停止処理を終了して、図7
および図8に示した遊技制御処理に復帰する。
When the spinning cylinder stop control process is performed and the spinning cylinder for which the spinning cylinder stop button has been operated is stopped, it is determined whether or not all of the three
Returning to the process of 406, the process waits until an effective rotation stop button is operated, and when operated, the series of processes described above are executed. If it is determined that all the spinning cylinders have been stopped while repeating these processes (S414: yes), the spinning cylinder rotation stopping process of FIG.
And it returns to the game control process shown in FIG.
ここで、上述した回胴回転停止処理(図16)の中で回胴停止ボタンが操作された場合
に、対応する回胴を適切な位置で停止させるために行われる回胴停止制御処理(S412
)の内容について説明する。
Here, when the rotation stop button is operated in the rotation rotation stop process (FIG. 16) described above, the rotation stop control process (S412) is performed to stop the corresponding rotation cylinder at an appropriate position.
) Will be explained.
図17は、回胴回転停止処理の中で実行される回胴停止制御処理の流れを示したフロー
チャートである。回胴停止制御処理を開始すると、先ず始めに、停止させる回胴が第1回
胴であるか否かを判断する(S500)。ここで、第1回胴とは、3つの回胴20a,2
0b,20cの中で最初に停止する回胴をいう。すなわち、3つの回胴停止ボタン38a
,38b,38cは、どのような順序で操作してもよいことから、3つの回胴20a,2
0b,20cの停止する順序は種々の順序を取り得る。そこで、3つの回胴20a,20
b,20cの中で最初に停止する回胴を「第1回胴」と呼び、2番目に停止する回胴を「
第2回胴」、3番目に停止する回胴を「第3回胴」と呼んで区別する。そして、第1回胴
を停止させると判断された場合は(S500:yes)、回胴回転停止処理の開始直後(
図16のS400)に抽出しておいた第1停止テーブルを参照しながら、先に検出した回
胴停止ボタン操作時の第1回胴の回転位置(図16のS410)に基づいて、第1回胴の
停止位置を決定する(S502)。第1実施例の遊技機1では、回胴の停止位置として、
基準位置に停止表示させる図柄(停止図柄)を決定するようになっている。
FIG. 17 is a flowchart showing the flow of the rotation stop control process executed in the rotation rotation stop process. When the rotation stop control process is started, first, it is determined whether or not the rotation cylinder to be stopped is the first rotation cylinder (S500). Here, the first cylinder is the three
This is the first stop in 0b and 20c. That is, the three
, 38b, 38c can be operated in any order, so that the three
The order of stopping 0b and 20c can take various orders. Therefore, the three
b and 20c, the first stop which stops is called the "first cylinder" and the second stop which stops second is "
The second cylinder and the third cylinder to be stopped are called “third cylinder” for distinction. If it is determined to stop the first drum (S500: yes), immediately after the start of the rotation rotation stop processing (
While referring to the first stop table extracted in S400 in FIG. 16, the first rotation position of the first cylinder at the time of operation of the rotation stop button previously detected (S410 in FIG. 16) is used. The stop position of the rotating drum is determined (S502). In the
A symbol (stop symbol) to be stopped and displayed at the reference position is determined.
図18は、第1実施例の遊技機1に設定されている第1停止テーブルの1つを例示した
説明図である。停止テーブルには、回胴停止ボタンが操作された時の回胴の回転位置と、
回胴停止ボタンが操作されてからその回胴を停止するまでの時間(停止時間)との対応関
係が設定されている。上述したように、第1実施例では、回胴20a,20b,20cの
回転位置を、基準位置に表示されていた図柄よって検出していることから、図18では、
回転位置として、回胴20a,20b,20cの外周面に描かれた図柄の番号(図3の図
柄配列に付された番号に対応する)が設定されている。また、前述したように、回胴停止
ボタンの操作が有効化された時点では、対応する回胴は一定の速度で回転しているので(
図16のS402:yes)、停止時間が決まれば、その間に回胴上に描かれた図柄にし
て何コマ分回転が進むかも決定される。そこで、図18に示した例では、停止時間に代え
て、回胴停止ボタンが操作されてから何コマ分回転を進めて(滑らせて)その回胴を停止
するかを示す「滑りコマ数」が設定されている。従って、このような停止テーブルを参照
すれば、回胴停止ボタンの操作時に基準位置に表示されていた図柄に対応する滑りコマ数
を読み出して、停止図柄を決定することができる。
FIG. 18 is an explanatory diagram illustrating one of the first stop tables set in the
Correspondence with the time (stop time) from when the rotation stop button is operated until the rotation is stopped is set. As described above, in the first embodiment, the rotational positions of the
As the rotational position, a symbol number (corresponding to the number assigned to the symbol array in FIG. 3) drawn on the outer peripheral surface of the
When the stop time is determined, it is also determined how many frames will be rotated in the pattern drawn on the spinning cylinder during that time. Therefore, in the example shown in FIG. 18, instead of the stop time, the “sliding frame number” indicating how many frames are rotated (slid) to stop the rotating cylinder after the rotating cylinder stop button is operated. "Is set. Therefore, by referring to such a stop table, the number of sliding symbols corresponding to the symbol displayed at the reference position when the rotating cylinder stop button is operated can be read to determine the stop symbol.
一例として、左回胴20aを第1回胴として停止させる場合について説明する。遊技者
が左側の回胴停止ボタン(左停止ボタン)38aを操作した時点で、図19に示すように
、表示窓20の中段の位置(基準位置)に10番の「赤セブン」の図柄が表示されていた
とする。この場合に、図18の第1停止テーブルを参照すると、10番の「赤セブン」の
図柄に対して滑りコマ数が「2」と設定されている。そのため、図柄2コマ分滑らせて1
2番の「ベル」の図柄を、基準位置に表示させる停止図柄に決定する。図19では、白抜
きの矢印によって回胴の回転方向を示しており、破線の円で囲んだ図柄が停止図柄となる
ことを表している。
As an example, a case where the
The second “bell” symbol is determined as a stop symbol to be displayed at the reference position. In FIG. 19, the rotating direction of the rotating drum is indicated by a white arrow, and the symbol surrounded by a broken-line circle is a stop symbol.
ここで、停止テーブルに設定される停止時間は、最大で190msecとなっており、
この190msecの間に、回胴20a,20b,20cは図柄にして4コマ分回転する
。換言すれば、回胴停止ボタンが操作されると、その時点で基準位置に表示されている図
柄から最大で4コマ以内にある図柄(基準位置の図柄を含めて5つの図柄)の中から停止
図柄を決定することになる。このことと対応して、停止テーブル(図18)では、基準位
置の図柄に応じて、滑りコマ数として0〜4の数値が設定されている。
Here, the maximum stop time set in the stop table is 190 msec,
During this 190 msec, the spinning
このように、回胴の停止位置は、停止テーブルに設定されている停止時間(滑りコマ数
)によって決定される。従って、停止テーブルを予め適切に設定しておけば、内部当選し
た遊技役に対応する図柄組合せは、有効な入賞ライン上に比較的容易に揃うように、逆に
、内部当選していない遊技役の図柄組合せは、有効な入賞ライン上に決して揃わないよう
に、各回胴20a,20b,20cを停止することが可能となる。
Thus, the stop position of the rotating drum is determined by the stop time (number of sliding frames) set in the stop table. Therefore, if the stop table is set appropriately in advance, the combination of symbols corresponding to the internal winning game combination will be relatively easily aligned on the effective winning line. It is possible to stop each of the
以上のようにして第1回胴の停止位置を決定したら、決定した位置で第1回胴を停止さ
せる(図17のS504)。その後、第1回胴に停止表示された図柄に応じて第2停止テ
ーブルを抽出すると(S506)、図17の回胴停止制御処理を一旦終了して、図16に
示した回胴回転停止処理に復帰する。ここで、第1停止テーブルと第2停止テーブルとの
関係について補足して説明する。
When the stop position of the first cylinder is determined as described above, the first cylinder is stopped at the determined position (S504 in FIG. 17). Thereafter, when the second stop table is extracted in accordance with the symbol stopped and displayed on the first cylinder (S506), the cylinder stop control process of FIG. 17 is temporarily ended and the cylinder rotation stop process shown in FIG. Return to. Here, the relationship between the first stop table and the second stop table will be supplementarily described.
図20は、第1停止テーブルと第2停止テーブルとの関係を示した説明図である。上述
したように第1停止テーブルは、第1回胴を停止する際、すなわち、回胴20a,20b
,20cの全てが回転しているときに参照するテーブルであり、3つの回胴の全てを対象
に設定されている。これに対して、第2停止テーブルは、第2回胴および第3回胴を停止
する際に参照するテーブルであり、既に停止している第1回胴が3つの回胴20a,20
b,20cの中の何れであるかに応じて、第1回胴を除く残り2つの回胴を対象に設定さ
れている。また、前述したように、内部当選した遊技役の入賞を成立させるには、対応す
る図柄組合せが入賞ライン上に揃う必要があり、逆に、内部当選していない遊技役の図柄
組合せは、入賞ラインの何れにも揃わないようにする必要がある。このことから、第2回
胴あるいは第3回胴に何れの図柄を停止表示させるかは、既に停止した第1回胴に表示さ
れた図柄に影響される場合がある。従って、第2停止テーブルは、第1回胴に停止表示さ
れた図柄に応じて複数用意されており、図17のS506では、第1回胴に何れの図柄が
停止表示されたかに応じて適切な第2停止テーブルを抽出する。尚、前述したように、各
回胴20a,20b,20cの停止位置は、内部当選している遊技役に左右されるため、
第1停止テーブルも第2停止テーブルも共に、内部当選している遊技役に応じてそれぞれ
設定されている。
FIG. 20 is an explanatory diagram showing the relationship between the first stop table and the second stop table. As described above, the first stop table stops the first cylinder, that is, the
, 20c is a table that is referred to when all of the three rotating cylinders are rotated. On the other hand, the second stop table is a table that is referred to when stopping the second cylinder and the third cylinder, and the first cylinder that has already stopped has three
The remaining two cylinders except the first cylinder are set as targets depending on which of b and 20c. In addition, as described above, in order to establish a winning combination for a game player who has won an internal winning, the corresponding symbol combinations must be aligned on the winning line. It is necessary not to align with any of the lines. For this reason, which symbol is stopped and displayed on the second or third cylinder may be influenced by the symbols displayed on the already stopped first cylinder. Accordingly, a plurality of second stop tables are prepared in accordance with the symbols stopped and displayed on the first cylinder, and in S506 of FIG. 17, appropriate depending on which symbols are stopped and displayed on the first cylinder. The second stop table is extracted. As described above, the stopping position of each of the
Both the first stop table and the second stop table are set according to the internal winning combination.
以上では、停止させる回胴が第1回胴であった場合(図17のS500:yes)に行
われる処理について説明したが、停止させる回胴が第1回胴ではなかった場合、すなわち
、既に何れかの回胴が停止している場合には(S500:no)、停止させる回胴が第2
回胴であるか否かを判断する(S508)。そして、第2回胴であると判断された場合は
(S508:yes)、S506で抽出した第2停止テーブルを参照しながら、先に検出
した回胴停止ボタン操作時の第2回胴の回転位置(図16のS410)に基づいて、前述
した第1回胴の場合と同様に、第2回胴の停止位置を決定する(S510)。その後、決
定した位置で第2回胴を停止すると(S512)、図17の回胴停止制御処理を一旦終了
して、図16の回胴回転停止処理に復帰する。
In the above, the process performed when the turning cylinder to be stopped is the first rotating cylinder (S500: yes in FIG. 17) has been described. However, when the rotating cylinder to be stopped is not the first rotating cylinder, that is, already When any of the spinning cylinders is stopped (S500: no), the rotating cylinder to be stopped is the second.
It is determined whether or not it is a rotating drum (S508). If it is determined that the cylinder is the second cylinder (S508: yes), referring to the second stop table extracted in S506, the rotation of the second cylinder during the operation of the previously detected cylinder stop button is performed. Based on the position (S410 in FIG. 16), the stop position of the second cylinder is determined similarly to the case of the first cylinder described above (S510). Thereafter, when the second cylinder is stopped at the determined position (S512), the rotation stop control process of FIG. 17 is once ended, and the process returns to the rotation rotation stop process of FIG.
これに対して、停止させる図柄が第2回胴ではなかった場合は(S508:no)、既
に第1回胴および第2回胴は停止しており、第3回胴を停止させると判断されるので、第
2停止テーブルを参照しながら、先に検出した回胴停止ボタン操作時の第3回胴の回転位
置(図16のS410)に基づいて、第3回胴の停止位置を決定する(S514)。図2
0に示したように、第2停止テーブル中には、第2回胴および第3回胴の両方の停止情報
(停止時間)が設定されていることから、第3回胴の停止位置を決定する際にも第2停止
テーブルを参照する。こうして決定した位置で第3回胴を停止したら(S516)、図1
7の回胴停止制御処理を終了して、図16に示した回胴回転停止処理に復帰する。
On the other hand, if the symbol to be stopped is not the second cylinder (S508: no), it is determined that the first cylinder and the second cylinder are already stopped and the third cylinder is stopped. Therefore, referring to the second stop table, the stop position of the third cylinder is determined based on the rotation position (S410 in FIG. 16) of the third cylinder when the cylinder stop button is detected previously. (S514). FIG.
As shown in 0, since the stop information (stop time) of both the second and third cylinders is set in the second stop table, the stop position of the third cylinder is determined. The second stop table is also referred to when performing the process. When the third cylinder is stopped at the position thus determined (S516), FIG.
7 is completed, and the process returns to the rotation rotation stop process shown in FIG.
以上に説明したように、回胴回転停止処理では、内部当選している遊技役に応じて適切
な停止テーブルを抽出するとともに、回胴停止ボタン38a,38b,38cの何れかが
操作されると、対応する回胴のボタン操作時の回転位置に基づいて、停止テーブルを参照
しながら停止位置を決定することによって、各回胴20a,20b,20cを適切な位置
で停止させるようになっている。そして、全ての回胴20a,20b,20cを停止させ
たら、図7および図8に示した遊技制御処理に復帰した後、何れかの遊技役の入賞が成立
したか否かを判断し(図7のS122)、何れかの遊技役の入賞が成立していた場合には
(S122:yes)、成立した遊技役に応じて遊技状態フラグを設定したり(図8のS
124〜S134)、あるいは遊技メダルを払い出したりする処理を行った後(S136
〜S140)、再び処理の先頭に戻って、遊技状態設定処理に続く上述した一連の処理を
繰り返す。
As described above, in the spinning rotation stop process, an appropriate stop table is extracted according to the game player who is won internally, and any of the spinning
124 to S134), or after performing a process of paying out game medals (S136).
To S140), returning to the top of the process again, the series of processes described above following the gaming state setting process are repeated.
ここで、上述したように、第1実施例の遊技機1では、図7および図8に示した遊技制
御処理を繰り返しているうちにBB役に内部当選し(図7のS112:yes)、特殊回
転フラグがONに設定されると(S114)、回胴回転処理(S116)で特殊回転フラ
グがONと判断され(図15のS300:yes)、その結果、特殊回転処理(S304
)が実行される。特殊回転処理(S304)では、通常回転と同じ方向に、少しだけ異な
る速度で、回胴20a,20b,20cを回転させる処理が行われる。
Here, as described above, in the
) Is executed. In the special rotation process (S304), a process of rotating the
D.特殊回転処理 :
図21は、第1実施例の遊技機1で行われる特殊回転処理を示したフローチャートであ
る。この処理は、図7および図8の遊技制御処理中に実行される回胴回転処理(図7のS
116)において、特殊回転フラグがONと判断された場合に、主制御基板200のCP
U201によって実行される処理である。
D. Special rotation processing:
FIG. 21 is a flowchart showing a special rotation process performed in the
116), when it is determined that the special rotation flag is ON, the CP of the
This process is executed by U201.
特殊回転処理(S304)を開始すると、通常回転と同じ方向に向けて、回胴20a,
20b,20cの回転を開始する(S600)。そして、回胴の回転が所定の回転速度(
79回転/分)に達したか否かを判断しながら(S602)、次第に回転速度を上げてい
く。尚、特殊回転処理で回胴20a,20b,20cを回転させる目標の回転速度(所定
の回転速度)は、通常回転時の目標の回転速度よりも僅かに低い回転速度となっている。
そして、目標とする所定の回転速度に達したら(S602:yes)、今度は、目標の回
転速度で回転している回胴20a,20b,20cを停止させるための処理(特殊回転停
止処理)を実行する(S604)。この特殊回転停止処理(S604)は、図16を用い
て前述した回胴回転停止処理と殆ど同じであるが、以下に説明するように、参照する停止
テーブルが常にハズレ用の停止テーブルとなる点が異なっている。
When the special rotation process (S304) is started, the
The rotation of 20b, 20c is started (S600). Then, the rotation of the rotating drum is a predetermined rotational speed (
The rotation speed is gradually increased while determining whether or not the rotation speed has reached 79 revolutions / minute) (S602). Note that the target rotation speed (predetermined rotation speed) for rotating the
When the target predetermined rotational speed is reached (S602: yes), this time, a process (special rotation stop process) for stopping the
図22は、特殊回転処理の中で行われる特殊回転停止処理を示したフローチャートであ
る。特殊回転停止処理(S604)を開始すると、先ず始めに、内部抽選結果がハズレの
時に参照される「ハズレ用の停止テーブル」を抽出する処理(S700)を行う。そして
、回胴停止ボタン38a,38b,38cの操作を有効化し(S702)、その後、有効
化した回胴停止ボタンの何れかが操作されたか否かを判断する(S704)。
FIG. 22 is a flowchart showing a special rotation stop process performed in the special rotation process. When the special rotation stop process (S604) is started, first, a process (S700) of extracting a “lack stop table” referred to when the internal lottery result is lost is performed. Then, the operation of the spinning
ここで、前述したように特殊回転の目標回転速度(79回転/分)と通常回転の目標回
転速度(79.898回転/分)とは、回転速度が少し異なるだけであり、遊技者からは
、回胴が特殊回転しているのか、あるいは通常回転しているのかを区別することはできな
い。従って、上述した特殊回転処理で回胴20a,20b,20cの回転速度が目標の回
転速度に達すると、通常回転が行われた時と同様に、遊技者によって回胴停止ボタン38
a,38b,38cが操作される。その結果、回胴停止ボタン38a,38b,38cの
何れかのボタンが操作されたと判断される(S704:yes)。尚、遊技者によって何
れかの回胴停止ボタン38a,38b,38cが操作されるまでは、S704の判断を繰
り返しながら待機状態となる。
Here, as described above, the target rotation speed for special rotation (79 rotations / minute) and the target rotation speed for normal rotation (79.898 rotations / minute) are only slightly different from each other. It is not possible to distinguish whether the rotary drum is rotating specially or normally. Therefore, when the rotation speed of the
a, 38b, and 38c are operated. As a result, it is determined that any one of the rotating
こうして、何れかの回胴停止ボタン38a,38b,38cが操作されると(S704
:yes)、操作された回胴停止ボタンを無効化するとともに(S706)、回胴停止ボ
タンが操作された時の回胴の回転位置を検出する(S708)。前述したように、回胴2
0a,20b,20cのそれぞれには対応する回胴センサ26a,26b,26cが設け
られており、回胴停止ボタンの操作時に、対応する回胴の図柄配列における何番目の図柄
が基準位置に表示されていたかに基づいて、回胴の回転位置を検出することが可能である
。
Thus, when any of the spinning
: Yes), the operated rotating cylinder stop button is invalidated (S706), and the rotational position of the rotating cylinder when the rotating cylinder stop button is operated is detected (S708). As mentioned above, the
Each of 0a, 20b, and 20c is provided with a
回胴の回転位置を検出したら(S708)、S700で抽出したハズレ用の停止テーブ
ルを参照することで回胴の停止位置を決定した後、決定した位置で回胴を停止させる(S
710)。ここで、特殊回転停止処理では、常にハズレ用の停止テーブルが参照されるの
で、どのようなタイミングで回胴停止ボタンが操作された場合であっても、入賞ライン上
にいずれの図柄組合せも揃うことはない。
When the rotation position of the rotating drum is detected (S708), the stop position of the rotating drum is determined by referring to the stop table for losing extracted in S700, and then the rotating drum is stopped at the determined position (S).
710). Here, in the special rotation stop process, the stop table for losing is always referred to, so any combination of symbols is aligned on the winning line regardless of the timing when the rotation stop button is operated. There is nothing.
以上のようにして、回胴停止ボタン38a,38b,38cの何れかが操作されたこと
に伴って、操作されたボタンに対応する回胴を停止させると(S710)、回胴20a,
20b,20cの全てを停止させたか否かを判断する(S712)。そして、未だ回転中
の回胴がある場合は、S704の処理に戻って有効な回胴停止ボタンが操作されるまで待
機し、操作されたら続く上述した一連の処理を実行する。こうした処理を繰り返すうちに
、全ての回胴を停止させたと判断したら(S712:yes)、特殊回転停止処理(S6
04)を終了して、図21に示した特殊回転処理に復帰する。
As described above, when any of the spinning
It is determined whether all of 20b and 20c have been stopped (S712). If there is still a rotating cylinder, the process returns to the process of S704 and waits until an effective rotating cylinder stop button is operated. If operated, the series of processes described above are executed. If it is determined that all the spinning cylinders have been stopped while repeating these processes (S712: yes), the special rotation stop process (S6)
04) is completed, and the process returns to the special rotation process shown in FIG.
特殊回転処理に復帰すると、特殊回転停止処理(図21のS604)によって全ての回
胴20a,20b,20cが停止してから所定の停止時間が経過したか否かを判断する(
S606)。そして、所定の停止時間(例えば1.5秒)が経過したと判断したら(S6
06:yes)、特殊回転処理を終了して図15に示した回胴回転処理に復帰する。その
後は、前述したように、特殊リセットフラグをOFFにして(図15のS306)、通常
回転を開始した後(S302)、図15の回胴回転処理を終了して図7の遊技制御処理に
復帰する。図7に示されるように、遊技制御処理では回胴回転処理(S116)から復帰
すると、回胴回転停止処理(S118)を開始する。回胴回転停止処理(S118)では
、前述したように、回胴の回転が通常回転の目標回転速度(79.898/分)に達した
後に、遊技者によって回胴停止ボタンが操作されることで、内部当選した遊技役(ここで
はBB役)に応じた停止テーブルを参照しながら、適切な位置で回胴の回転を停止させる
処理を行う(図16,図17を参照)。
After returning to the special rotation process, it is determined whether or not a predetermined stop time has elapsed since all the
S606). When it is determined that a predetermined stop time (for example, 1.5 seconds) has elapsed (S6)
06: yes), the special rotation process is terminated and the process returns to the rotating cylinder rotation process shown in FIG. After that, as described above, the special reset flag is turned OFF (S306 in FIG. 15), normal rotation is started (S302), and the spinning rotation process in FIG. 15 is terminated and the game control process in FIG. Return. As shown in FIG. 7, in the game control process, when the process returns from the rotation process (S116), the rotation process stop process (S118) is started. In the rotation rotation stop processing (S118), as described above, the rotation stop button is operated by the player after the rotation of the rotation reaches the normal rotation target rotation speed (79.898 / min). Then, referring to the stop table corresponding to the internal winning game combination (here, the BB combination), a process of stopping the rotation of the rotating drum at an appropriate position is performed (see FIGS. 16 and 17).
尚、上述したように特殊回転処理では、通常回転に先立って特殊回転を行う処理や、特殊回転中に回胴停止ボタン38a,38b,38cが操作されると対応する回胴を停止させる処理、更には、全ての回胴20a,20b,20cが停止した後に、スタートレバー36の操作なしで回胴20a,20b,20cを回転させる処理が行われている。そして、特殊回転処理は、主制御基板200のCPU201によって行われていることから、本実施例における主制御基板200のCPU201は、本発明における「回胴演出実行手段」に対応している。
As described above, in the special rotation processing, processing for performing special rotation prior to normal rotation, processing for stopping the corresponding rotating cylinder when the rotating
図23は、特殊回転処理を実行したことによる回胴20a,20b,20cの回転態様
を示した説明図である。図23(a)には、通常の回転態様が示されており、図23(b
)には、BB役に内部当選して特殊回転フラグがONになったことにより、特殊回転処理
(図21を参照)が実行された時の回転態様が示されている。図23(a)に示されるよ
うに、通常の回転態様では、スタートレバー36が操作されると(レバーON)、回胴2
0a,20b,20cの回転が開始され、速やかに所定の回転速度に達した後、一定速度
で回転する。そして、遊技者が回胴停止ボタン38a,38b,38cの何れかのボタン
を操作すると、操作されたボタンに対応する回胴が停止する。回胴の停止に際しては、前
述したように、内部抽選結果に対応する停止テーブルを参照して回胴の停止位置を決定す
る。こうして遊技者が回胴停止ボタン38a,38b,38cを操作する度に、停止テー
ブルを参照しながら停止位置を決定して回胴を停止させる動作を、全ての回胴20a,2
0b,20cが停止するまで繰り返す。
FIG. 23 is an explanatory diagram showing a rotation mode of the
) Shows the rotation mode when the special rotation process (see FIG. 21) is executed by the internal rotation of the BB combination and the special rotation flag being turned ON. As shown in FIG. 23A, in the normal rotation mode, when the
The rotation of 0a, 20b, and 20c is started, and after reaching a predetermined rotation speed promptly, it rotates at a constant speed. Then, when the player operates any of the
Repeat until 0b and 20c stop.
また、図23(b)に示されているように、BB役に内部当選し、特殊回転フラグがO
Nになったことで、特殊回転処理が行われた場合についても、上述した通常の回転態様と
ほぼ同じ態様で回胴が回転する。すなわち、スタートレバー操作(レバーON)によって
回胴20a,20b,20cの回転が開始され、所定の回転速度に達すると一定速度で回
転する。そして、何れかの回胴停止ボタン38a,38b,38cが操作される度に、操
作されたボタンに対応する回胴が停止テーブルの参照結果を基に停止される。但し、特殊
回転処理の回転態様は、通常の回転態様に比べて、定速回転する際の速度が僅かに低くな
っている。また、特殊回転処理では、回胴を停止させる際に参照される停止テーブルが常
にハズレ用の停止テーブルとなっている。このため、特殊回転処理で回胴が停止する際に
は、何れの遊技役も入賞ライン上に揃わない状態(すなわちハズレ)で全回胴が停止する
。
Also, as shown in FIG. 23 (b), the BB combination is won internally and the special rotation flag is O.
As a result of N, the rotating cylinder rotates in the same manner as the normal rotation mode described above even when the special rotation process is performed. That is, the rotation of the
こうして全回胴20a,20b,20cがハズレで停止すると、所定の停止時間(第1
実施例では1.5秒)だけその状態が保たれた後、スタートレバー36の操作無しで、自
動的に回胴20a,20b,20cの回転が開始される。その後は前述した通常の回転態
様と同様に、回胴が速やかに所定の回転速度に達し、一定の速度で回転する。そして、何
れかの回胴停止ボタン38a,38b,38cが操作されると、その度に内部当選した遊
技役の停止テーブル(ここではBB役用の停止テーブル)を参照しながら停止位置が決定
され、操作された回胴停止ボタンに対応する回胴が停止する。このような動作を繰り返し
ているうちに、再び全ての回胴20a,20b,20cが停止する。
When all the
After that state is maintained for 1.5 seconds in the embodiment, the rotation of the
以上のように特殊回転処理を実行すると、回胴20a,20b,20cが通常とほぼ同
じ態様で回転するので、遊技者は通常の回転時と同様に回胴停止ボタン38a,38b,
38cを操作し、その結果、全ての回胴20a,20b,20cが停止する(1回目の回
胴停止)。こうして回胴20a,20b,20cの回転が停止した後、自動的に回胴20
a,20b,20cの回転が開始され、再び回胴停止ボタン38a,38b,38cを操
作して回胴20a,20b,20cを停止させることが可能となる(2回目の回胴停止)
。このように、第1実施例では、特殊回転処理を実行することによって、1回の遊技の中
で回胴の回転を2度停止させることができる。特に、1回目の停止後は、1度停止させた
回胴20a,20b,20cが勝手に再回転するという特殊な態様で遊技を行うことが可
能となっている。
When the special rotation process is executed as described above, the spinning
As a result, all the
The rotation of a, 20b, 20c is started, and it becomes possible to operate the
. Thus, in the first embodiment, the rotation of the spinning cylinder can be stopped twice in one game by executing the special rotation process. In particular, after the first stop, it is possible to play a game in a special manner in which the
尚、第1実施例の特殊回転処理は、通常の回転態様で回胴20a,20b,20cが加
速する期間に、特殊な態様で回転させ、その回転を一旦停止させ後に、再び通常の回転態
様で加速させる処理と把握することも可能である。また、第1実施例では、前述したよう
に、BB役に内部当選した場合にのみ特殊回転処理が行われる。従って、特殊回転処理を
実行して、上述した特殊な態様で遊技を進行させれば、やがて特別なこと(すなわちBB
遊技)が発生することを遊技者に報知することができる。
In the special rotation process of the first embodiment, the rotating
It is possible to notify the player that a game will occur.
以上に説明したように、特殊回転処理が行われた場合には、あたかも通常の回転処理が
行われた場合と同様に、遊技者のスタートレバー操作によって全ての回胴20a,20b
,20cが回転し、そして遊技者が回胴停止ボタン38a,38b,38cを操作する度
に、操作されたボタンに対応する回胴が停止表示される。こうした一連の動きは通常の回
転処理の場合と何ら変わるところがないが、特殊回転処理が行われた場合は、全ての回胴
20a,20b,20cが停止した後、所定時間が経過すると、それら回胴20a,20
b,20cが一斉に回転し始める。回胴20a,20b,20cの回転は、遊技者のスタ
ートレバー操作によって開始されることが通常なので、遊技者がスタートレバー36を操
作していないにも拘わらず、勝手に回胴20a,20b,20cが回転し始めると、遊技
者の注意を引き付けることになる。その結果、遊技者は、何か特別なことが起きるのでは
ないかと期待するようになるので、遊技者の遊技に対する興趣を掻き立てることが可能と
なる。
As described above, when the special rotation process is performed, all the
, 20c is rotated, and each time the player operates the
b and 20c begin to rotate simultaneously. Since rotation of the
また、特殊回転処理が行われた場合には、3つの回胴20a,20b,20cが、単に
スタートレバー操作なしで回転し始めるだけにとどまらず、その直前には、遊技者自身が
回胴停止ボタン38a,38b,38cを操作して、全ての回胴20a,20b,20c
を停止させている。従って、遊技者にとっては、確かに停止させた筈の回胴20a,20
b,20cが再び回転し始めることになるので、そのことが強く印象付けられて、より一
層効果的な演出を行うことが可能となる。
In addition, when the special rotation process is performed, the three
Is stopped. Therefore, for the player, the
Since b and 20c start to rotate again, this is strongly impressed and it becomes possible to produce a more effective performance.
更に加えて、遊技役は、回胴停止ボタン38a,38b,38cを適切なタイミングで
操作しなければ入賞成立させることはできないことから、遊技者にとっては、回胴停止ボ
タン38a,38b,38cの操作は、スタートレバー36の操作とは異なり、最も遊技
に集中して行う操作である。また、適切なタイミングで回胴停止ボタン38a,38b,
38cを操作すれば、入賞している遊技役を成立させることができるから、回胴停止ボタ
ン38a,38b,38cの操作は、遊技者にとっては一種のチャンスということもでき
る。そして、特殊回転処理が行われると、初めに回胴20a,20b,20cが回転して
いる段階では、通常の回転処理と見分けがつかないので、遊技者は通常時と同様に、適切
なタイミングで回胴停止ボタン38a,38b,38cを操作しようとして遊技に集中す
る。その後、全ての回胴20a,20b,20cが停止すると、再び回転し始めるので、
遊技者はもう一度、回胴停止ボタン38a,38b,38cを操作することが可能となる
。結局、特殊回転処理が行われると、遊技者にとっては、回胴停止ボタン38a,38b
,38cを操作するチャンスが増えたように感じられ、より一層遊技を楽しむことが可能
となる。
In addition, since the game player cannot establish a winning combination unless the spinning
By operating 38c, it is possible to establish a winning game combination, so the operation of the spinning
The player can operate the spinning
, 38c is felt as if the chance to operate is increased, and it becomes possible to further enjoy the game.
また、第1実施例の特殊回転処理は、通常と少しだけ異なる速度で回胴20a,20b
,20cを定速回転させた後、ハズレ用停止テーブルを参照して回胴20a,20b,2
0cを停止させる処理となっている。この処理では、回胴20a,20b,20cの一定
の回転速度が少しだけ異なる点や、参照する停止テーブルが固定されている点以外は、通
常の回転時、あるいは停止時に実行される処理とほぼ同じ内容の処理が実行される。従っ
て、大部分は通常の回転時の処理を流用することができるので、複雑な制御処理を設計す
る手間をかけずに、上述した斬新な演出を実行することが可能である。
Further, the special rotation processing of the first embodiment is performed at the
, 20c are rotated at a constant speed, and the
This is a process for stopping 0c. This process is almost the same as the process executed at the time of normal rotation or stop, except that the constant rotational speeds of the
E.変形例 :
上述した第1実施例には、幾つかの変形例が存在している。以下では、これら変形例に
ついて簡単に説明する。
E. Modified example:
There are several variations in the first embodiment described above. Hereinafter, these modified examples will be briefly described.
E−1.第1の変形例 :
上述した第1実施例では、特殊回転処理によって回転させた回胴20a,20b,20
cを停止させる際には、何れの図柄組合せも成立させないハズレ用の停止テーブルを参照
するものと説明した。しかし、参照する停止テーブルとして、遊技役を入賞させる際に停
止表示させる図柄組合せ以外の特定図柄(特定ハズレ図柄組合せ)を成立させる「特殊な
ハズレ用の停止テーブル」を設けておき、この「特殊なハズレ用の停止テーブル」をハズ
レ用の停止テーブルの代わりに参照することとしてもよい。
E-1. First modification:
In the first embodiment described above, the
It has been described that when stopping c, a stop table for losing that does not establish any symbol combination is referred to. However, as a stop table to be referred to, a “special loss stop table” for establishing a specific symbol (specific loss symbol combination) other than the symbol combination to be stopped and displayed when winning a game character is provided. The “stop table for losing” may be referenced instead of the stop table for losing.
ここで、上述した特定図柄を揃える停止テーブルでは、入賞ライン上に引き込むことが
できる図柄のコマ数(すなわち滑りコマ数)を自由に設定することができるものとする。
すなわち、前述したように、通常の停止テーブルでは、回胴停止ボタン38a,38b,
38cが操作された時の回胴20a,20b,20cの回転位置に応じて、0コマから4
コマの範囲内で滑りコマ数を設定することになっている(図18を参照)。従って、通常
の停止テーブルを参照すると、最大でも4コマ分の図柄までしか入賞ライン上に引き込む
ことができない。これに対して、上述した所定の図柄組合せの停止テーブルでは、滑りコ
マ数の設定範囲を0コマから4コマに制限せず、所定の図柄組合せを入賞ライン上に引き
込むべく適切なコマ数を設定する。こうすることで、所定の図柄組合せの停止テーブルを
参照すれば、どのようなタイミングで回胴停止ボタン38a,38b,38cが操作され
たとしても必ず入賞ライン上に所定の図柄組合せを揃えることができる。そこで、所定の
図柄組合せとして特定図柄を設定しておけば、以下に説明するように、遊技者の期待感を
より効果的に高めることが可能となる。
Here, in the stop table for aligning the specific symbols described above, the number of symbols of symbols (that is, the number of sliding symbols) that can be drawn on the winning line can be freely set.
That is, as described above, in a normal stop table, the rotating
Depending on the rotational position of the
The number of sliding frames is set within the range of frames (see FIG. 18). Therefore, referring to the normal stop table, only a maximum of 4 symbols can be drawn on the winning line. On the other hand, in the predetermined symbol combination stop table described above, the setting range of the number of sliding frames is not limited to 0 frame to 4 frames, but an appropriate number of frames is set to draw the predetermined symbol combination on the winning line. To do. By referring to the stop table of the predetermined symbol combination in this way, the predetermined symbol combination can always be aligned on the winning line no matter what timing the
図24は、第1の変形例に設けられた特定図柄を例示した説明図である。図示されてい
るように、特定図柄は、左回胴20aに赤セブンの図柄が停止し、中回胴20bに青セブ
ンの図柄が停止し、そして右回胴20cにバーの図柄が停止した図柄組合せである。この
ような特定図柄を必ず揃える停止テーブルを設けておけば、特殊回転処理によって回胴2
0a,20b,20cが回転中にどのようなタイミングで回胴停止ボタン38a,38b
,38cが操作されたとしても、必ず入賞ライン上に特定図柄を揃えることができる。そ
して、この特定図柄を、通常時には揃わない図柄としておけば、特定図柄を停止表示させ
ることで、遊技者の注意を回胴20a,20b,20cに引き付けることができる。また
、こうして遊技者の注意を引き付けておけば、所定時間が経過して回胴20a,20b,
20cが勝手に再回転を開始する際、そのことをより確実に遊技者に認識させることが可
能となる。つまり、特殊回転中の特定図柄の停止表示が、回胴20a,20b,20cの
再回転を示すことになり、特定図柄を「再回転図柄」として一連の遊技に利用することが
できる。その結果、前述したように、一旦停止した回胴20a,20b,20cが勝手に
再回転することでの遊技性を、より効果的に実現することができる。
FIG. 24 is an explanatory diagram illustrating a specific symbol provided in the first modification. As shown in the figure, the specific design is such that the red seven symbol is stopped on the
The
, 38c are always operated, the specific symbols can be aligned on the winning line. And if this specific symbol is set as a symbol which is not normally arranged, the specific symbol can be stopped and displayed to attract the player's attention to the
When 20c starts re-rotation without permission, it is possible to make the player recognize that more reliably. That is, the stop display of the specific symbol during the special rotation indicates the re-rotation of the
なお、特定図柄としては、上述したものに限らず、遊技役の入賞を成立させる際に停止
表示される図柄組合せでなければ、どのような図柄組合せを設定しても良い。たとえば、
遊技役の入賞に一切関与しない「ブランク図柄」を回胴20a,20b,20cの外周面
の図柄配列に設けておき、このブランク図柄を成立させる図柄組合せを特定図柄として設
定しておいても良い。そして、ボーナス役に当選している状態で実行される特殊回転での
回胴停止ボタン38a,38b,38cの操作時のみ、この特定図柄(ブランク−ブラン
ク−ブランク)を停止表示する。これにより、通常回転での遊技時は意味の無い図柄組合
せが特殊回転中にのみ、所謂「リーチ目」としての意味を持つことになり、遊技性を効果
的に高めることができる。
The specific symbols are not limited to those described above, and any symbol combination may be set as long as it is not a symbol combination that is stopped and displayed when a winning combination of a game player is established. For example,
A “blank symbol” that is not involved in any winning of a game player may be provided in the symbol array on the outer peripheral surface of the
E−2.第2の変形例 :
上述した第1実施例、および第1の変形例では、特殊回転処理による回転の停止後は、
回胴20a,20b,20cが勝手に再回転することで遊技者の期待感を高めるものと説
明した。ここで、単に回胴20a,20b,20cを再回転させるだけでなく、再回転を
開始させると同時に、回胴20a,20b,20cの再回転を遊技者に強く印象付けるた
めの演出を行うこととしてもよい。
E-2. Second modification:
In the first embodiment and the first modification described above, after the rotation is stopped by the special rotation process,
It has been described that the
図25は、第2の変形例の再回転演出処理(S800)を示したフローチャートである
。再回転演出処理(S800)は、回胴20a,20b,20cの再回転時に特別な演出
を行うための処理であり、前述したサブ制御基板220のCPU221によって行われる
。
FIG. 25 is a flowchart showing the re-rotation effect process (S800) of the second modified example. The re-rotation effect process (S800) is a process for performing a special effect when the
再回転演出処理(S800)を開始すると、先ず始めに、前述した主制御基板200か
ら、全ての回胴20a,20b,20cの停止信号を受け取ったか否かを判断する(S8
02)。ここで、前述したように、主制御基板200には回胴20a,20b,20cの
回転位置を検出可能な回胴センサ26a,26b,26cが接続されているので(図4を
参照)、主制御基板200のCPU201は、回胴20a,20b,20cの回転開始、
および全回胴20a,20b,20cの停止のタイミングを把握することが可能である。
また、こうして主制御基板200のCPU201によって回胴の回転開始、および全回胴
停止のタイミングが把握されると、その事を示す制御信号がサブ制御基板220のCPU
221に送信されるようになっている。そこで、再回転演出処理のS802では、全回胴
20a,20b,20cの停止を示す制御信号(すなわち停止信号)を受け取ったか否か
を判断する(S802)。
When the re-rotation effect process (S800) is started, first, it is determined whether or not stop signals for all the
02). Here, as described above, the
In addition, it is possible to grasp the stop timing of all the
In addition, when the
221 is transmitted. Therefore, in S802 of the re-rotation effect process, it is determined whether or not a control signal (that is, a stop signal) indicating stop of all the
このとき、回胴20a,20b,20cの何れかが未だ回転中であった場合、あるいは
既に全ての回胴20a,20b,20cが停止した後の停止期間中であった場合には、主
制御基板200のCPU201によって全回胴20a,20b,20cが停止したとは把
握されず、全回胴20a,20b,20cの停止信号がサブ制御基板220のCPU22
1に向かって送信されることもない。従って、S802では未だ全回胴20a,20b,
20cの停止信号を受け取っていないと判断し(S802:no)、停止信号を受け取る
までの間、S802の判断を繰り返しながら待機状態となる。
At this time, if any of the
It is not transmitted toward 1. Accordingly, in S802, all the
It is determined that the stop signal of 20c has not been received (S802: no), and the standby state is repeated while repeating the determination of S802 until the stop signal is received.
そして、そのうちに回転中の回胴20a,20b,20cの全てが停止すると、主制御
基板200のCPU201によって全ての回胴20a,20b,20cが停止したと把握
され、全回胴20a,20b,20cの停止信号がサブ制御基板220のCPU221に
向かって送信される。これを受けて、上述したS802では、全回胴20a,20b,2
0cの停止信号を受け取ったと判断する(S802:yes)。
Then, when all the
It is determined that a stop signal of 0c has been received (S802: yes).
こうしてS802で全回胴20a,20b,20cの停止信号を受け取ったと判断する
と、次に主制御基板200からスタートレバー36の操作信号を受け取ったか否かを判断
する(S804)。ここで、前述したように、主制御基板200のCPU201は、スタ
ートレバー36の操作信号を受け取ることでスタートレバー36が操作されたことを認識
可能である。また、このとき主制御基板200のCPU201からサブ制御基板220の
CPU221に対して、スタートレバー36の操作を示す操作信号が送信されるようにな
っている。そこで、再回転演出処理のS804では、スタートレバー36の操作信号を受
け取ったか否かを判断する(S804)。そして、未だその操作信号を受け取っていない
と判断すると(S804:no)、今度は、主制御基板200から回胴20a,20b,
20cの回転開始を示す回転開始信号を受け取ったか否かを判断する(S806)。
If it is determined in S802 that the stop signals for all the
It is determined whether or not a rotation start signal indicating the rotation start of 20c has been received (S806).
ここで、通常であれば、回胴20a,20b,20cの回転はスタートレバー36の操
作後に開始するので、スタートレバー36の操作信号を受け取っていない限り、回転開始
信号を受け取ったか否かを判断する必要はない。しかし、前述したように、特殊回転処理
を行ったことで回胴20a,20b,20cが再回転する際は、スタートレバー36の操
作無しで回胴20a,20b,20cが回転を開始する。そこで、再回転演出処理では、
S804でスタートレバー36の操作信号を受け取っていないと判断すると(S804:
no)、回胴20a,20b,20cの回転開始信号を受け取ったか否かを判断する(S
806)
Here, normally, since rotation of the
If it is determined in S804 that an operation signal for the
no), it is determined whether or not the rotation start signals of the
806)
そして、未だ回胴20a,20b,20cの回転開始信号を受け取っていないと判断す
ると(S806:no)、上述したS704に戻って再びスタートレバー36の操作信号
を受け取ったか否かを判断する(S804)。このように、再回転演出処理では、主制御
基板200のCPU201からスタートレバー36の操作信号または回転開始信号の何れ
かを受け取るまで(S804:yes、またはS806:yes)、同様の判断が繰り返
される。こうした判断を繰り返すことで、以下に説明するように、全回胴20a,20b
,20cの停止後に開始される回転が再回転か否かを判断することが可能となる。
If it is determined that the rotation start signal of the
, 20c, it is possible to determine whether or not the rotation started after the stop is a re-rotation.
すなわち、上述したように、通常であれば回胴20a,20b,20cの回転はスター
トレバー36が操作された後に開始する。従って、回胴20a,20b,20cの回転開
始信号が送信されるより先に、スタートレバー36の操作信号が送信される。その結果、
S804でスタートレバー36の操作信号を受け取ったと判断される(S804:yes
)。この場合には、次の回転は再回転ではないと判断することができるので、再回転演出
処理を終了する。一方、回胴20a,20b,20cの再回転はスタートレバー36の操
作なしで開始する。従って、再回転演出処理のS804ではスタートレバーの操作信号を
受け取っていないと判断され(S804:no)、続くS806で回胴の回転開始信号を
受け取ったと判断される(S806:yes)。このような場合には、回胴20a,20
b,20cが再回転を開始したと判断することができる。
That is, as described above, normally, the rotation of the
In step S804, it is determined that an operation signal for the
). In this case, since it can be determined that the next rotation is not a re-rotation, the re-rotation effect process is terminated. On the other hand, re-rotation of the
It can be determined that b and 20c have started re-rotation.
以上のようにして、回胴20a,20b,20cが再回転を開始したと判断すると(S
806:yes)、再回転を演出するための各種の演出用データを読み込む(S808)
。ここで、演出用データとしては、再回転の開始とともに演出表示装置10に特別な映像
(特殊表示)出力させるためのデータや、スピーカ14から特別な効果音(特殊音)を出
力させるためのデータなどが用意されている。また、これらの演出用データはサブ制御基
板220に搭載されたROM222に記憶されている。そして、ROM222から演出用
データを読み込むと(S808)、演出用データの設定内容に基づいて、演出表示装置1
0に対して特殊表示の出力を指示し、またスピーカ14に対して特殊音の出力を指示する
(S810)。こうして特殊表示、および特殊音の出力を指示したら(S810)、再回
転演出処理を終了する。
As described above, when it is determined that the
806: yes), various kinds of effect data for effecting re-rotation are read (S808).
. Here, as the effect data, data for causing the
0 is instructed to output a special display, and the
このように、再回転演出処理(S800)が実行されると、回胴20a,20b,20
cがスタートレバー操作なしで勝手に再回転した際に、通常の回転開始時には行われない
特殊な演出(特殊表示の出力、および特殊音の出力)が行われる。その結果、今回の回胴
20a,20b,20cの回転(すなわち再回転)が、通常とは異なる特殊な回転である
ことを遊技者に強く印象付けることができる。こうすれば、一旦停止した回胴20a,2
0b,20cが勝手に再回転するという回胴演出を際立たせることができるので、やがて
特別なこと(すなわちBB遊技)が発生するのではないかという遊技者の期待感をより一
層高めることが可能となる。
Thus, when the re-rotation effect process (S800) is executed, the spinning
When c is re-rotated without operation of the start lever, special effects (special display output and special sound output) that are not performed at the start of normal rotation are performed. As a result, it is possible to strongly impress the player that the rotation (that is, re-rotation) of the
Since the spinning effect that 0b and 20c re-rotate freely can be emphasized, it is possible to further increase the player's expectation that something special (ie, BB game) will eventually occur. It becomes.
また、第2の変形例では、主制御基板200のCPU201から回胴20a,20b,
20cの回転開始信号、あるいはスタートレバー36の操作信号の何れを受け取ったかに
よって、サブ制御基板220のCPU221が回胴20a,20b,20cが再回転を開
始したか否かの判断を行っている。このように、サブ制御基板220のCPU221が回
胴20a,20b,20cの回転が再回転か否かを独自に判断しているため、主制御基板
200が行う制御を複雑にすることなく、回胴20a,20b,20cの再回転を行う処
理を実行することができる。
Further, in the second modification, from the
The
E−3.第3の変形例 :
上述した第1実施例、第1の変形例、および第2の変形例では、特殊回転処理の回転を
停止させた後は、所定の停止時間(例えば1.5秒)が経過した後に回胴20a,20b
,20cを自動的に再回転させるものと説明した。しかし、回胴20a,20b,20c
を自動的に再回転させる代わりに、遊技者によって投入ボタン34が操作された事を契機
として回胴20a,20b,20cを再回転させることとしてもよい。
E-3. Third modification:
In the first embodiment, the first modified example, and the second modified example described above, after the rotation of the special rotation process is stopped, the spinning cylinder is passed after a predetermined stop time (for example, 1.5 seconds) has elapsed. 20a, 20b
, 20c is automatically re-rotated. However, the
Instead of automatically re-rotating, the
第3の変形例では、前述した特殊回転処理(図21を参照)において、S606で所定
の停止時間が経過したか否かを判断する代わりに、遊技者によって投入ボタン34が操作
されたか否かを判断する。こうすれば、投入ボタン34が操作されることで特殊回転処理
が終了し、前述した回胴回転処理(図15を参照)に復帰後は直ちに通常回転が開始され
る。その結果、遊技者の投入ボタン操作を契機として回胴20a,20b,20cを再回
転させることができる。
In the third modified example, in the special rotation process described above (see FIG. 21), whether or not the
図26は、第3の変形例の特殊回転処理を行った際の遊技の進行態様を示した説明図で
ある。図26(a)には、上述した第1実施例、第1の変形例、あるいは第2の変形例の
特殊回転処理を行った際の遊技の進行態様が示されており、図26(b)には、第3の変
形例の遊技の進行態様が示されている。
FIG. 26 is an explanatory diagram showing the progress of the game when the special rotation process of the third modification is performed. FIG. 26 (a) shows the progress of the game when the special rotation process of the first embodiment, the first modified example, or the second modified example described above is performed, and FIG. ) Shows the progress of the game of the third modified example.
図26(a)に示されているように、上述した第1実施例、第1の変形例、あるいは第
2の変形例の特殊回転処理を行った場合、遊技者によって投入ボタン34が操作された後
に(ベット操作)、スタートレバー36が操作されると(レバーON)、回胴20a,2
0b,20cが回転を開始する。そして、全ての回胴停止ボタン38a,38b,38c
が操作されると、全ての回胴20a,20b,20cが一旦停止するが、やがて回胴20
a,20b,20cがスタートレバー操作なしで自動的に再回転する。このことに伴い、
回胴20a,20b,20cの再回転中に全ての回胴停止ボタン38a,38b,38c
が操作されると、全回胴20a,20b,20cが再び停止する。
As shown in FIG. 26 (a), when the special rotation process of the first embodiment, the first modified example, or the second modified example described above is performed, the
0b and 20c start to rotate. And all the rotating
Is operated, all the
a, 20b, and 20c automatically re-rotate without operating the start lever. With this,
All revolving
Is operated, all the
これに対して、図26(b)に示されているように、第3の変形例の特殊回転処理では
、遊技者がベット操作を行ってから回胴20a,20b,20cが一旦停止するまでは、
上述した図26(a)と同じ態様で遊技が行われる。一方で、第3の変形例では、一旦停
止した回胴20a,20b,20cは自動的に再回転することなく、そのまま停止状態が
維持される。すると、やがて遊技者によって遊技が終了したものと判断され、次の遊技を
開始すべく再びベット操作が行われる。その結果、上述したように、遊技者のベット操作
を契機として、スタートレバー操作なしで回胴20a,20b,20cの再回転が開始さ
れる。その後は、図26(a)と同様に、遊技者によって再び全ての回胴停止ボタン38
a,38b,38cが操作されることで全回胴20a,20b,20cが停止する。
On the other hand, as shown in FIG. 26 (b), in the special rotation process of the third modification, after the player performs the betting operation, the spinning
A game is played in the same manner as in FIG. On the other hand, in the third modified example, once stopped, the
All
以上のように、第3の変形例の特殊回転処理を行った場合、一旦停止した回胴20a,
20b,20cは遊技者のベット操作を契機として再回転する。ここで、回胴20a,2
0b,20cの回転はスタートレバー操作によって開始するのが通常なので、ベット操作
によって回胴20a,20b,20cを再回転させることで遊技者の意表を突くとともに
、遊技者の注意を遊技に引き付けることができる。その結果、何か特別なこと(すなわち
BB遊技)が発生するのではないかという期待感を遊技者に与えることができる。加えて
、一旦停止した回胴20a,20b,20cが所定の停止時間の経過後に勝手に再回転す
る場合とは異なり、遊技操作(ここではベット操作)を行うことで遊技者が遊技に積極的
に関わっている状態で回胴20a,20b,20cを再回転させることができるので、ス
タートレバー操作無しで回胴20a,20b,20cが再回転するという特殊な演出を遊
技者により一層認識させ易くすることができる。
As described above, when the special rotation process of the third modified example is performed, the
20b and 20c are rotated again in response to the player's betting operation. Here, the
Since the rotation of 0b and 20c is usually started by the start lever operation, the player's intention is drawn by re-rotating the spinning
尚、前述したように、通常であれば、投入ボタン34が操作されると遊技機1の内部に
貯留された遊技メダルから1回の遊技に必要な遊技メダルの枚数(3枚)が減算され、減
算後の遊技メダルの貯留枚数がクレジット表示部22cに反映される。このことを利用し
て、特殊回転処理の回転が停止後に投入ボタン34が操作された際にも、擬似的に遊技メ
ダルの貯留枚数から1回の遊技に必要な遊技メダルの枚数(3枚)を減算し、減算後の遊
技メダルの貯留枚数をクレジット表示部22cに反映させることとしてもよい。こうすれ
ば、あたかも遊技機1に遊技メダルが投入されたかのような演出を行うことができるので
、遊技者に対してベット操作を行ったという確信を与えることができる。その結果、遊技
者にとっては、確かにベット操作を行った筈であるのに、予想外に回胴20a,20b,
20cが再回転を開始することで、遊技者の注意を遊技により効果的に引き付けることが
可能となる。尚、回胴20a,20b,20cの再回転が停止した後に、擬似的に減算し
た遊技メダルの貯留枚数をもとの枚数に戻しておくこととする。こうすれば、遊技メダル
の貯留枚数が実際に減算されてしまうことはない。
As described above, if the
When 20c starts re-rotation, the player's attention can be more effectively attracted by the game. It should be noted that after the rotation of the
また、第3の変形例では、投入ボタン操作を契機として回胴20a,20b,20cの
再回転を開始させている関係上、通常は1回の遊技中に1回となっている投入ボタン34
の操作回数が2回に増える。ここで、一般に回胴式遊技機では、遊技を盛り上げる各種の
演出が遊技者の遊技操作(ベット操作、レバーON、および回胴停止ボタン操作)を契機
として進行するようになっているので、1回の遊技中に遊技者が行う操作(ここでは投入
ボタン操作)の数を増やすことで、演出を行う機会を増やすことができる。従って、今回
の遊技(すなわちBB役に内部当選中の遊技)を充分に盛り上げることが可能となる。
Further, in the third modified example, since the revolving of the
The number of operations increases to 2. Here, in general, in a spinning-type gaming machine, various effects that excite the game proceed as triggered by the player's gaming operations (bet operation, lever ON, and spinning stop button operation). By increasing the number of operations (in this case, the input button operation) performed by the player during one game, it is possible to increase the chance of performing the performance. Therefore, the current game (that is, a game that is internally won for the BB role) can be sufficiently increased.
F.第2実施例:
上述した第1実施例、第1の変形例、第2の変形例、および第3の変形例では、BB役
に内部当選したことで特殊回転フラグがONに設定された場合には、特殊回転処理を1回
だけ行うものと説明した。しかし、特殊回転処理は複数回繰り返し行うこととしてもよい
。
F. Second embodiment:
In the first embodiment, the first modified example, the second modified example, and the third modified example described above, when the special rotation flag is set to ON due to the internal winning of the BB combination, the special rotation It has been described that the process is performed only once. However, the special rotation process may be repeated a plurality of times.
図27は、第2実施例の回胴回転処理を示したフローチャートである。図示されている
ように、第2実施例の回胴回転処理は、前述した第1実施例、第1の変形例、第2の変形
例、あるいは第3の変形例の回胴回転処理(図15を参照)とほとんど同じであるが、回
胴回転処理の最初のステップ(S300)で、特殊回転フラグがONと判断された場合(
S300:yes)の後に続く処理内容のみが異なっている。そこで以下では、S300
で特殊回転フラグがOFFであると判断された場合(S300:no)については説明を
省略し、特殊回転フラグがONと判断された後の処理について説明する。
FIG. 27 is a flowchart showing the rotating rotation process of the second embodiment. As shown in the drawing, the rotating rotation process of the second embodiment is the same as that of the first embodiment, the first modified example, the second modified example, or the third modified example (see FIG. 15), but when the special rotation flag is determined to be ON in the first step (S300) of the rotation process (S300)
Only the processing contents following S300: yes) are different. Therefore, in the following, S300
When the special rotation flag is determined to be OFF (S300: no), the description will be omitted, and the processing after the special rotation flag is determined to be ON will be described.
第2実施例の回胴回転処理では、S300で特殊回転フラグがONと判断されると(S
300:yes)、特殊回転処理を行う前に、特殊回転処理を実行する回数(特殊回転回
数)を抽選によって決定する(S304)。従って、第2実施例では特殊回転回数がラン
ダムに変化するようになっている。尚、特殊回転回数をランダムに決定するに際しては、
0〜255の乱数値をとる1バイトの乱数を取得して、以下のようなテーブル(特殊回転
回数決定テーブル)を参照することによって決定する。
In the rotating cylinder rotation process of the second embodiment, if it is determined in S300 that the special rotation flag is ON (S
300: yes), before performing the special rotation process, the number of executions of the special rotation process (number of special rotations) is determined by lottery (S304). Therefore, in the second embodiment, the number of special rotations is changed randomly. When randomly determining the number of special rotations,
It is determined by obtaining a 1-byte random number that takes a random value of 0 to 255 and referring to the following table (special rotation number determination table).
図28は、特殊回転回数決定テーブルを示した説明図である。この特殊回転回数決定テ
ーブルは、主制御基板200のROM202に記憶されているテーブルである。図示され
ているように、特殊回転回数決定テーブルには、乱数値の範囲に応じて、特殊回転処理を
実行する回数が1回から3回まで設定されている。そこで、S304では、先に取得した
乱数値をもとに、特殊回転処理の実行回数を決定する。尚、第2実施例の特殊回転回数決
定テーブルでは、特殊回転回数が1回から3回の何れの回数となるかはほとんど同じ確率
になっている。
FIG. 28 is an explanatory diagram showing a special rotation number determination table. This special rotation number determination table is a table stored in the
以上のようにして特殊回転回数を決定したら(S304)、前述した特殊回転処理を実
行する(S306)。そして、特殊回転処理が終了したら、RAM203の所定の領域に
特殊回転処理の実行回数として1を加算する(S308)。すなわち、第2実施例の主制
御基板200のRAM203には特殊回転処理の実行回数を記憶する領域が備わっている
ので、上述した第1実施例、第1の変形例、第2の変形例、あるいは第3の変形例のよう
に、特殊回転処理の終了後は直ちに特殊回転フラグをOFFにせず、特殊回転処理の実行
回数を記憶する処理を行う。尚、特殊回転処理の実行に先立ち、特殊回転回数を決定する
処理、および特殊回転処理の実行回数を計数する処理は、第2実施例の回胴回転処理にお
いて、主制御基板200のCPU201で実行される。従って、回胴回転処理を実行する
主制御基板200のCPU201は、本発明における「実行回数決定手段」、および「実
行回数計数手段」に対応している。
When the number of special rotations is determined as described above (S304), the special rotation process described above is executed (S306). When the special rotation process ends, 1 is added to the predetermined area of the
こうして特殊回転処理の実行回数を記憶したら(S308)、今度は、実行回数が抽選
によって決定した特殊回転回数に達したか否かを判断する(S310)。このとき、特殊
回転回数が1回であれば、実行回数が特殊回転回数に達した(S310:yes)と判断
される。一方、特殊回転回数が2回、もしくは3回であれば、未だ達していないと判断さ
れる(S310:no)。このような場合には、再びS306に戻って特殊回転処理を実
行する。そして、特殊回転処理が終了したら、上述したようにして実行回数に1を加算し
た後(S308)、再び抽選によって決定した特殊回転回数に達したか否かを判断する(
S310)。このようにして、S306からS310を繰り返しているうちに、やがて特
殊回転回数に達したと判断されると(S310:yes)、特殊回転フラグをOFFにし
て通常回転を開始した後(S312,S302)、回胴回転処理を終了する。
When the number of executions of the special rotation process is stored in this way (S308), it is determined whether or not the number of executions has reached the number of special rotations determined by lottery (S310). At this time, if the number of special rotations is 1, it is determined that the number of executions has reached the number of special rotations (S310: yes). On the other hand, if the number of special rotations is 2 or 3, it is determined that it has not yet been reached (S310: no). In such a case, the process returns to S306 again to execute the special rotation process. When the special rotation process is completed, 1 is added to the number of executions as described above (S308), and it is determined again whether the special rotation number determined by lottery has been reached (S308).
S310). In this way, if it is determined that the number of special rotations has been reached while repeating S306 to S310 (S310: yes), the special rotation flag is turned off and normal rotation is started (S312 and S302). ), The rotation of the rotating drum is completed.
図29は、第2実施例の回胴回転処理を実行したことによる回胴20a,20b,20
cの回転態様を示した説明図である。図29(a)には特殊回転回数が1回の場合の回胴
20a,20b,20cの回転態様が示されており、図29(b)には特殊回転回数が2
回の場合の回転態様が示されている。また、図29(c)には特殊回転回数が3回の場合
が示されている。
FIG. 29 shows the
It is explanatory drawing which showed the rotation aspect of c. FIG. 29 (a) shows the rotation mode of the
The rotation mode in the case of rotation is shown. FIG. 29 (c) shows a case where the number of special rotations is three.
図29(a)に示されているように、特殊回転回数が1回の場合、前述したように、回
胴停止ボタン38a,38b,38cを操作して回胴20a,20b,20cを停止させ
る回数は2回であり、またスタートレバー操作なしで回胴20a,20b,20cが再回
転する回数は1回である(図23を参照)。これに対して、特殊回転回数が2回の場合、
図29(b)に示されているように、図29(a)に加えて、1回目の特殊回転処理によ
る回転の後に、2回目の特殊回転処理による回転が挿入される。その結果、回胴停止ボタ
ン38a,38b,38cを操作して回胴20a,20b,20cの停止させる回数は3
回となる。その中でスタートレバー操作なしで回胴20a,20b,20cが再回転する
回数は2回となる。さらに、特殊回転回数が3回の場合、図29(c)に示されているよ
うに、回胴20a,20b,20cの停止させる回数は4回となり、その中で回胴20a
,20b,20cが再回転する回数は3回となる。
As shown in FIG. 29 (a), when the number of special rotations is 1, as described above, the rotating
As shown in FIG. 29 (b), in addition to FIG. 29 (a), the rotation by the second special rotation process is inserted after the rotation by the first special rotation process. As a result, the number of times of stopping the
Times. Among them, the number of times the
, 20b, 20c is re-rotated three times.
以上に説明したように、特殊回転回数を増やすことで、1回の遊技における回胴20a
,20b,20cの回転回数が増えるので、回胴20a,20b,20cが勝手に再回転
する回数を増やすことができる。前述したように、回胴20a,20b,20cの再回転
は、スタートレバー操作なしで開始する特殊な回転であるから、回胴20a,20b,2
0cの再回転数を増やすことで、遊技者の興味を遊技により強く引き付けることが可能と
なる。また、特殊回転回数を増やすと、回胴停止ボタン38a,38b,38cを操作し
て回胴20a,20b,20cの停止させる回数を増やすこともできる。前述したように
、回胴停止ボタン38a,38b,38cを操作することは、遊技者にとって遊技役を揃
えるための一種のチャンスとなっているので、ボタン操作によって回胴20a,20b,
20cを停止させる機会を増やすことで、現在の遊技(すなわちBB役に内部当選中の遊
技)に遊技者をより集中させることが可能となる。
As described above, by increasing the number of special rotations, the
, 20b, 20c, the number of rotations of the
By increasing the number of re-rotations of 0c, it becomes possible to attract the player's interest more strongly in the game. Further, when the number of special rotations is increased, the number of times of stopping the
By increasing the opportunity to stop 20c, it becomes possible to concentrate the player on the current game (that is, a game that is internally won for the BB role).
また、回胴20a,20b,20cの再回転数を増やすことで、上述した第2変形例の
ように、再回転を遊技者に認識させる演出を行う際、その機会を増やすことができる。従
って、例えば再回転の回数によって実行する演出内容を異ならせることとすれば、回胴2
0a,20b,20cの再回転を利用してより凝った演出を行うことができる。その結果
、現在の遊技(すなわちBB役に内部当選中の遊技)をより効果的に盛り上げることが可
能となる。
Further, by increasing the number of re-rotations of the
A more elaborate performance can be performed using the re-rotation of 0a, 20b, and 20c. As a result, the current game (that is, a game that is internally won for the BB role) can be more effectively excited.
F−1.第2実施例の変形例:
上述した第2実施例では、BB役に内部当選した際にのみ特殊回転処理を実行するもの
と説明した。しかし、BB役に内部当選した際に限らず、所定の遊技役(例えばスイカの
小役)に内部当選した際にも特殊回転処理を行うこととしてもよい。こうすれば、上述し
たように特殊な態様で回胴20a,20b,20cが回転しても、結局は何も特別なこと
(すなわちBB役の入賞成立)が発生することなく、いわゆる「ガセ」(ここではスイカ
の小役成立)で遊技を終了させることができる。
F-1. Modification of the second embodiment:
In the second embodiment described above, it has been described that the special rotation process is executed only when the BB combination is won internally. However, the special rotation process may be performed not only when the BB combination is won internally, but also when a predetermined game combination (for example, a watermelon small combination) is won internally. By doing this, as described above, even if the
また、このことに加えて、第2実施例の変形例では、特殊回転回数を決定するに際して
、BB役に内部当選時に参照する特殊回転回数決定テーブルと、スイカの小役に内部当選
した時に参照する特殊回転回数決定テーブルとを別々に設けておくとともに、各テーブル
毎で特殊回転回数に応じて設定する乱数範囲を適切に異ならせておく。こうすることで、
以下に詳しく説明するように、回胴20a,20b,20cの回転回数によって、何か特
別なことが発生する可能性(すなわちボーナス役成立の期待度)を変化させることが可能
となっている。尚、第2実施例の変形例では、参照する特殊回転回数決定テーブルの種類
を決める際には、以下に示す2種類の特殊回転フラグのうち、内部抽選結果に応じて何れ
のフラグがONに設定されたかによって決定することとなっている。
In addition to this, in the modified example of the second embodiment, when determining the number of special rotations, a special rotation number determination table to be referred to for the BB role at the time of internal winning, and to be referred to when the internal winning is selected for the watermelon small role. The special rotation frequency determination table to be set is provided separately, and the random number range set according to the special rotation frequency is appropriately changed for each table. By doing this,
As will be described in detail below, the possibility that something special will occur (that is, the expected degree of bonus combination) can be changed depending on the number of rotations of the
図30は、第2実施例の変形例に設けられた特殊回転フラグについて示した説明図であ
る。図30(a)には特殊回転フラグがONとなる内部抽選結果と、その内部抽選結果に
応じて設定される特殊回転フラグが示されている。図示されているように、第2実施例の
変形例では、BB役に内部当選した際には特殊回転フラグAがONに設定され、また、ス
イカの小役に内部当選した際には特殊回転フラグBがONに設定される。尚、特殊回転フ
ラグAがONに設定された場合には、後述する特殊回転回数決定テーブルAが参照される
ようになっており、また、特殊回転フラグBがONの場合は、後述する特殊回転回数決定
テーブルBが参照されるようになっている。
FIG. 30 is an explanatory view showing a special rotation flag provided in a modification of the second embodiment. FIG. 30A shows an internal lottery result in which the special rotation flag is turned ON, and a special rotation flag that is set in accordance with the internal lottery result. As shown in the figure, in the modified example of the second embodiment, the special rotation flag A is set to ON when the BB combination is won internally, and the special rotation is set when the watermelon small combination is won internally. Flag B is set to ON. When the special rotation flag A is set to ON, a special rotation number determination table A, which will be described later, is referred to. When the special rotation flag B is ON, the special rotation, which will be described later, is referred to. The number determination table B is referred to.
図30(b)には、特殊回転フラグが設定される1バイト分の領域のデータ構造が示さ
れている。図示されているように、特殊回転フラグは前述したボーナス役内部当選フラグ
が設定されている1バイト分の領域のうち、先頭の2ビット分が割り当てられている。そ
して、BB役に内部当選した際には特殊回転フラグAに対応する先頭のビットに「1」が
設定され、スイカの小役に内部当選した際には特殊回転フラグBに対応する2番目のビッ
トに「1」が設定される。
FIG. 30B shows a data structure of an area for 1 byte in which the special rotation flag is set. As shown in the drawing, the special rotation flag is assigned with the first 2 bits of the 1-byte area in which the bonus combination internal winning flag is set. When the BB combination is won internally, the first bit corresponding to the special rotation flag A is set to “1”, and when the internal combination is selected for the watermelon small combination, the second bit corresponding to the special rotation flag B is set. The bit is set to “1”.
図31は、第2実施例の変形例に設けられた特殊回転回数決定テーブルについて示した
説明図である。図31(a)には、BB役に内部当選したことで特殊回転フラグAがON
となった場合に参照される特殊回転回数決定テーブルAが示されている。また、図31(
b)には、スイカの小役に内部当選したことで特殊回転フラグBがONとなった場合に参
照される特殊回転回数決定テーブルBが示されている。
FIG. 31 is an explanatory diagram showing a special rotation number determination table provided in a modification of the second embodiment. In FIG. 31 (a), the special rotation flag A is turned ON by winning the BB combination internally.
A special rotation number determination table A that is referred to in the case of In addition, FIG.
b) shows a special rotation number determination table B that is referred to when the special rotation flag B is turned ON by the internal winning of a watermelon small combination.
図31(a)に示されているように、BB役に内部当選したことで参照される特殊回転
回数決定テーブルAでは、特殊回転回数を1回とする乱数範囲(0〜29)が最も狭くな
っており、次いで特殊回転回数を2回とする乱数範囲(30〜99)が狭くなっている。
一方、特殊回転回数を3回とする乱数範囲(100〜225)は最も広くなっている。従
って、BB役に内部当選した場合には、特殊回転回数が3回となる確率(156/256
)が最も高く、次いで2回となる確率(70/256)が高く、1回となる確率(30/
256)は最も低くなっている。
As shown in FIG. 31 (a), in the special rotation number determination table A referred to by the internal winning of the BB combination, the random number range (0 to 29) with the special rotation number being 1 is the narrowest. Then, the random number range (30 to 99) in which the number of special rotations is 2 is narrowed.
On the other hand, the random number range (100 to 225) in which the number of special rotations is 3 is the widest. Therefore, if the BB combination is won internally, the probability of the special rotation number being 3 (156/256)
) Is the highest, then the second chance (70/256) is high, and the first chance (30/256)
256) is the lowest.
これに対して、図31(b)に示されているように、スイカの小役に内部当選したこと
で参照される特殊回転回数決定テーブルBでは、逆に特殊回転回数を3回とする乱数範囲
(230〜255)が最も狭くなっており、次いで特殊回転回数を2回とする乱数範囲(
170〜229)が狭くなっており、特殊回転回数を1回とする乱数範囲(0〜169)
は最も広くなっている。従って、スイカの小役に内部当選した場合には、特殊回転回数が
1回となる確率(170/256)が最も高く、次いで2回となる確率(60/256)
が高く、3回となる確率(26/256)は最も低くなっている。
On the other hand, as shown in FIG. 31 (b), in the special rotation number determination table B referred to by the internal winning of the watermelon small part, conversely, the random number which makes the
170 to 229) is narrow, and a random number range (0 to 169) in which the number of special rotations is 1 time.
Is the widest. Therefore, when a watermelon small role is won internally, the probability of one special rotation (170/256) is the highest, and then the probability of two (60/256).
The probability of being 3 times (26/256) is the lowest.
以上のように、BB役に内部当選した時は特殊回転回数が多く設定され易くなる一方、
スイカの小役に内部当選した時は、特殊回転回数が少なく設定され易くなる。ここで、図
29を用いて前述したように、特殊回転回数が1回の時は1回の遊技中での回胴20a,
20b,20cの回転回数は2回となり、特殊回転回数が2回の時は回胴20a,20b
,20cの回転回数は3回となり、特殊回転回数が3回の時の回転回数は4回となるので
、BB役に内部当選した時とスイカの小役に内部当選した時とでは、以下に示すように、
1回の遊技中に回胴20a,20b,20cが回転する回数について異なる傾向が表れる
こととなる。
As described above, when the BB role is won internally, the number of special rotations can be easily set,
When a watermelon small role is won internally, the number of special rotations is reduced and it is easier to set. Here, as described above with reference to FIG. 29, when the number of special rotations is one, the
The number of
, 20c has 3 rotations, and when the special rotation is 3 rotations, the rotation number is 4. Therefore, when the internal winning for the BB role and the internal winning for the watermelon small role are as follows: As shown
Different tendencies appear with respect to the number of times the
図32は、内部抽選結果と回胴20a,20b,20cの回転回数との関係を示した説
明図である。図示されているように、スイカの小役に内部当選した場合には、回胴20a
,20b,20cの回転回数が4回となる確率は最も低く、また、回転回数が3回となる
確率は4回となる確率に次いで二番目に低くなる。一方、回胴20a,20b,20cの
回転回数が2回となる確率は最も高くなる。これに対して、BB役に内部当選した場合に
は、上述したスイカの小役に内部当選した場合とは逆に、回転回数が2回となる確率は最
も低く、また、回転回数が3回となる確率は2回となる確率に次いで二番目に低くなる一
方、回転回数が4回となる確率は最も高くなる。特殊回転回数決定テーブルA、および特
殊回転回数決定テーブルBがこのように設定されているため、回胴20a,20b,20
cの回転回数(再回転が何回行われるか)によって、BB役に内部当選している期待度が
変化することとなる。すなわち、回胴20a,20b,20cの回転回数が4回(再回転
は3回)となった場合には、BB役に内部当選している可能性が高くなり、回胴20a,
20b,20cの回転回数が3回(再回転は2回)となった場合はBB役に内部当選して
いる可能性とスイカの小役に内部当選している可能性とが概ね同程度となる。そして、回
転回数が2回(再回転は1回)となった場合には、スイカの小役に内部当選している可能
性が高くなる。尚、前述したように、特殊回転処理を行った場合、複数回行われる回転の
うちの最後の回転(すなわち通常の態様での回転)を停止する際には、内部抽選結果(こ
こではBB役、あるいはスイカの小役)に応じた停止テーブルが参照される(図23を参
照)。
FIG. 32 is an explanatory diagram showing the relationship between the internal lottery result and the number of rotations of the
, 20b, 20c has the lowest probability of 4 rotations, and the probability of 3 rotations is the second lowest after the probability of 4 rotations. On the other hand, the probability that the
Depending on the number of rotations of c (how many times re-rotation is performed), the degree of expectation in which the BB combination is won internally will change. That is, when the number of rotations of the
When the number of rotations of 20b and 20c is 3 times (re-rotation is 2 times), the possibility of winning internally for the BB role and the possibility of winning internally for the small role of watermelon are roughly the same. Become. If the number of rotations is 2 (one re-rotation), there is a high possibility that a watermelon small role is won internally. As described above, when the special rotation process is performed, the internal lottery result (in this case, the BB role is used) when stopping the last rotation (that is, the rotation in the normal mode) among the rotations performed a plurality of times. Or a stop table corresponding to a small watermelon) (see FIG. 23).
以上に説明したように、第2実施例の変形例では、特殊回転処理によって一旦停止した
回胴20a,20b,20cを再回転させる演出を行った際、1回の遊技の中で回胴20
a,20b,20cが回転する数が多くなる毎に、ボーナス役が成立する期待度が高まっ
ていくようになっている。こうすれば、遊技者は回胴20a,20b,20cが何度も再
回転することを願いながら遊技に集中するので、遊技者の興味をより一層遊技に引き付け
ることが可能となる。
As described above, in the modification of the second embodiment, when the
As the number of rotations of a, 20b, and 20c increases, the degree of expectation that a bonus combination will be established increases. By doing so, the player concentrates on the game while hoping that the
また、第2実施例の変形例では、1回の遊技における回胴20a,20b,20cの回
転数が多ければ必ずBB役が揃うというわけではない。すなわち、低確率ではあるものの
、回胴20a,20b,20cの回転回数が4回となった場合にスイカの小役が停止され
るようになっているので、たとえ回胴20a,20b,20cの回転が4回目に入ったと
しても、最終的にどのような図柄組合せが揃うかは回胴20a,20b,20cが停止す
るまで分からなくなっている。従って、遊技者に何か特別なこと(すなわちBB遊技)が
高確率で発生しそうであると期待させながらも、遊技者の遊技に対する緊張感を維持する
ことが可能である。
Further, in the modified example of the second embodiment, the BB combination is not necessarily aligned if the number of rotations of the
尚、第2実施例の変形例では、スイカの小役に内部当選した場合に特殊回転フラグBを
ONに設定するものと説明したが、スイカの小役に内部当選した場合に代えて、ハズレに
内部当選した場合に特殊回転フラグBをONとすることとしてもよい。但し、前述したよ
うに、ハズレに内部当選する確率はスイカの小役に内部当選する確率よりも極端に高く設
定されているので(図9の抽選テーブルを参照)、これに伴って特殊回転フラグBがON
となる確率が極端に高くならないように、抽選によって特殊回転フラグBをONにするか
否かを適切に決定する。こうすれば、上述したスイカの小役に内部当選した場合と同様に
、ハズレに内部当選した場合の一部をいわゆる「ガセ」として利用することができる。遊
技者にとってはハズレが揃っても何も利益は得られないことから、スイカの小役をガセに
利用する場合と比較してガセによって遊技者に与える失望感を強めることで、遊技者の緊
張感をより一層高めることが可能となる。
In the modification of the second embodiment, it has been described that the special rotation flag B is set to ON when the watermelon small winning combination is won internally. However, instead of the case where the watermelon small winning combination is internally won, The special rotation flag B may be set to ON when an internal winning is won. However, as described above, the probability of internally winning a loser is set to be extremely higher than the probability of internally winning a watermelon role (see the lottery table in FIG. 9). B is ON
It is determined appropriately whether or not to turn on the special rotation flag B by lottery so that the probability of becoming is not extremely high. In this way, as in the case of the internal winning of the watermelon small part described above, a part of the case where the internal winning of the loser is won can be used as a so-called “gase”. Even if there is a match for the player, no profit can be obtained, so compared to using the watermelon small role for the gusset, the player's tension can be increased by increasing the disappointment given to the player. The feeling can be further enhanced.
以上、本発明について各種の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるもの
ではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず
、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知
識に基づく改良を適宜付加することができる。
While various embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited thereto, and is not limited to the wording of each claim unless it departs from the scope described in each claim. Improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has can also be added as appropriate to the extent that those skilled in the art can easily replace them.
本発明は、遊技ホールで用いられる回胴式遊技機に利用することができる。 The present invention can be used for a swing type game machine used in a game hall.
1…回胴式遊技機(遊技機)、 20…表示窓、
20a,20b,20c…回胴、 34…投入ボタン(賭数操作部)、
36…スタートレバー(回転開始部)、
38a,38b,38c…回胴停止ボタン(回転停止部)、 200…主制御基板、
201…CPU(回胴演出実行手段)、 202…ROM(遊技役記憶手段)。
1 ... Cylinder-type game machine (game machine), 20 ... Display window,
20a, 20b, 20c ... Cylinder, 34 ... Insertion button (betting number operation section),
36 ... start lever (rotation start part),
38a, 38b, 38c ... rotating cylinder stop button (rotation stop part), 200 ... main control board,
201... CPU (rotation effect execution means), 202... ROM (game player storage means).
Claims (2)
遊技の進行を制御する主制御手段と、
前記主制御手段から遊技情報を受信し、演出手段で演出を実行する演出制御手段と、
前記回胴を前記所定の態様と異なる態様で回転させる回胴演出を実行する回胴演出実行手段と、
前記回胴演出の終了後に前記所定の態様で前記回胴を回転させる回転実行手段と、を備え、
前記演出制御手段は、前記主制御手段から前記回胴演出の終了後に前記所定の態様で前記回胴を回転させることを示す遊技情報を受信したことに基づき、前記演出手段で特殊演出を実行する
ことを特徴とする回胴式遊技機。 Based on the rotation start unit being operated, the plurality of rotating drums are rotated in a predetermined manner, and the rotation stopping unit is operated in a state where the rotating drum is rotating in the predetermined manner. In the spinning-type gaming machine capable of stopping the spinning cylinder and being able to give a predetermined gaming profit according to the rotation stop result of the plurality of spinning cylinders,
Main control means for controlling the progress of the game;
Effect control means for receiving game information from the main control means and executing effects by the effect means;
A rotating effect execution means for executing a rotating effect that rotates the rotating drum in a mode different from the predetermined mode;
Rotation executing means for rotating the rotating drum in the predetermined manner after the winding effect is completed,
The effect control means executes the special effect by the effect means based on the fact that the game information indicating that the spinning drum is rotated in the predetermined mode is received from the main control means after completion of the spinning effect. This is a spinning machine.
前記回胴を前記所定の態様と異なる態様で回転させる前記回胴演出を実行する実行回数を決定する実行回数決定手段と、
前記回胴演出実行手段は、前記実行回数決定手段が決定した実行回数に達するまで、前記回胴演出を実行する
ことを特徴とする回胴式遊技機。 In the rotary type gaming machine according to claim 1,
An execution number determination means for determining the number of executions for executing the rotation effect that rotates the rotating drum in a mode different from the predetermined mode;
The spinning machine game machine characterized in that the spinning machine effect execution means executes the spinning machine effect until the number of executions determined by the execution time determination means is reached.
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