本発明の一実施形態を示す遊技機であるパチスロについて、図1〜図17を参照しながら説明する。はじめに、図1を参照して、遊技機の実施の形態に係る機能フローについて説明する。
本実施の形態のパチスロでは、遊技を行うための遊技媒体としてメダルを用いる。なお、遊技媒体としては、メダル以外にも、コイン、遊技球、遊技用のポイントデータ又はトークン等を適用することもできる。
遊技者によりメダルが投入され、スタートレバーが操作されると、予め定められた数値の範囲(例えば、0〜65535)の乱数から1つの値(以下、乱数値)が抽出される。
内部抽籤手段は、抽出された乱数値に基づいて抽籤を行い、内部当籤役を決定する。この内部抽籤手段は、後述する主制御回路が担う。内部当籤役の決定により、後述の入賞判定ラインに沿って表示を行うことを許可する図柄の組合せが決定される。なお、図柄の組合せの種別としては、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスの作動等といった特典が遊技者に与えられる「入賞」に係るものと、それ以外のいわゆる「ハズレ」に係るものとが設けられている。
また、スタートレバーが操作されると、複数のリールの回転が行われる。その後、遊技者により所定のリールに対応するストップボタンが押されると、リール停止制御手段は、内部当籤役とストップボタンが押されたタイミングとに基づいて、該当するリールの回転を停止する制御を行う。このリール停止制御手段は、後述する主制御回路が担う。
パチスロでは、基本的に、ストップボタンが押されたときから規定時間(190msec又は75msec)内に、該当するリールの回転を停止する制御が行われる。本実施形態では、この規定時間内にリールの回転に伴って移動する図柄の数を「滑り駒数」と呼ぶ。規定時間が190msecである場合には、滑り駒数の最大数を図柄4コマ分に定め、規定時間が75msecである場合には、滑り駒数の最大数を図柄1コマ分に定める。
リール停止制御手段は、入賞に係る図柄の組合せ表示を許可する内部当籤役が決定されているときは、通常、190msec(図柄4コマ分)の規定時間内に、その図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って極力表示されるようにリールの回転を停止させる。また、リール停止制御手段は、例えば、第2種特別役物であるチャレンジボーナス(CB)及びCBを連続して作動させるミドルボーナス(MB)の動作時には、1つ以上のリールに対して、規定時間75msec(図柄1コマ分)内に、その図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って極力表示されるようにリールの回転を停止させる。さらに、リール停止制御手段は、遊技状態に対応する各種規定時間を利用して、内部当籤役によってその表示が許可されていない図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って表示されないようにリールの回転を停止させる。
こうして、複数のリールの回転がすべて停止されると、入賞判定手段は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが、入賞に係るものであるか否かの判定を行う。この入賞判定手段は、後述する主制御回路が担う。入賞判定手段により入賞に係るものであるとの判定が行われると、メダルの払い出し等の特典が遊技者に与えられる。パチスロでは、以上のような一連の流れが1回の遊技として行われる。
また、パチスロでは、前述した一連の流れの中で、液晶表示装置などの表示装置により行う映像の表示、各種ランプにより行う光の出力、スピーカにより行う音の出力、或いはこれらの組合せを利用して様々な演出が行われる。
スタートレバーが操作されると、上述した内部当籤役の決定に用いられた乱数値とは別に、演出用の乱数値(以下、演出用乱数値)が抽出される。演出用乱数値が抽出されると、演出内容決定手段は、内部当籤役に対応づけられた複数種類の演出内容の中から今回実行するものを抽籤により決定する。この演出内容決定手段は、後述する副制御回路が担う。
演出内容が決定されると、演出実行手段は、リールの回転開始時、各リールの回転停止時、入賞の有無の判定時等の各契機に連動させて対応する演出を実行する。このように、パチスロでは、内部当籤役に対応づけられた演出内容を実行することによって、決定された内部当籤役(言い換えると、狙うべき図柄の組合せ)を知る機会又は予想する機会が遊技者に提供され、遊技者の興味の向上を図ることができる。
<パチスロの構造>
次に、図2及び図3を参照して、本実施形態におけるパチスロの構造について説明する。
[外観構造]
図2は、パチスロ1の外部構造を示す斜視図である。
図2に示すように、パチスロ1は、外装体2を備えている。外装体2は、リールや回路基板等を収容するキャビネット2aと、キャビネット2aに対して開閉可能に取り付けられるフロントドア2bとを有している。
キャビネット2aの両側面には、把手7が設けられている(図2では一側面の把手7のみを示す)。この把手7は、パチスロ1を運搬するときに手をかける凹部である。
キャビネット2aの内部には、3つのリール3L,3C,3Rが横並びに設けられている。以下、各リール3L,3C,3Rを、それぞれ左リール3L、中リール3C、右リール3Rという。各リール3L,3C,3Rは、円筒状に形成されたリール本体と、リール本体の周面に装着された透光性のシート材を有している。シート材の表面には、複数(例えば21個)の図柄が周方向に沿って所定の間隔をあけて描かれている。
フロントドア2bは、ドア本体9と、フロントパネル10と、表示装置の一具体例を示す液晶表示装置11とを備えている。ドア本体9は、ヒンジ(不図示)を用いてキャビネット2aに開閉可能に取り付けられている。ヒンジは、パチスロ1の前方からドア本体9を見た場合に、ドア本体9における左側の端部に設けられている。
液晶表示装置11は、ドア本体9の上部に取り付けられており、映像の表示による演出を実行する。この液晶表示装置11は、3つのリール3L,3C,3Rに描かれた図柄を表示する表示窓4を含む表示部(表示画面)11aを備える。本実施形態では、表示窓4を含む表示部11aの全体を使って、映像の表示が行われ、演出が実行される。
表示窓4は、例えばアクリル板等の透明な部材で形成されている。この表示窓4は、正面(遊技者側)から見て、3つのリールの配置領域と重畳する位置に設けられ、かつ、3つのリールより手前(遊技者側)に位置するように設けられる。したがって、遊技者は、表示窓4を介して、表示窓4の背後に設けられた3つのリールを視認することができる。
本実施形態では、表示窓4は、その背後に設けられた対応するリールの回転が停止したとき、各リールに描かれた複数種類の図柄のうち、連続して配置された3つの図柄を表示できる大きさに設定されている。すなわち、表示窓4の枠内には、リール毎に上段、中段及び下段の各領域が設けられ、各領域に1個の図柄が表示される。そして、本実施形態では、左リール3Lの中段領域、中リール3Cの中段領域、及び、右リール3Rの中段領域を結ぶラインを、入賞か否かの判定を行う入賞判定ラインとして定義する。
フロントパネル10は、ドア本体9の上部に取り付けられており、液晶表示装置11を覆う大きさに設定されている。なお、このフロントパネル10についての詳細な構成は、後述する。
ドア本体9の中央には、台座部12が形成されている。この台座部12には、遊技者の操作対象となる各種装置(メダル投入口13、MAXベットボタン14、1BETボタン15、スタートレバー16、ストップボタン17L,17C,17R)が設けられている。
メダル投入口13は、遊技者によって外部からパチスロ1に投下されるメダルを受け入れるために設けられる。メダル投入口13から受け入れられたメダルは、所定枚数(例えば3枚)を上限として1回の遊技に使用され、所定枚数を超えた分は、パチスロ1の内部に預けることができる(いわゆるクレジット機能)。
MAXベットボタン14及び1BETボタン15は、パチスロ1の内部に預けられているメダルから1回の遊技に使用する枚数を決定するために設けられる。なお、図2には示さないが、台座部12には、精算ボタンが設けられる。この精算ボタンは、パチスロ1の内部に預けられているメダルを外部に引き出す(排出する)ために設けられる。
スタートレバー16は、全てのリール(3L,3C,3R)の回転を開始するために設けられる。ストップボタン17L,17C,17Rは、それぞれ、左リール3L、中リール3C、右リール3Rに対応づけて設けられ、各ストップボタンは対応するリールの回転を停止するために設けられる。以下、ストップボタン17L,17C,17Rを、それぞれ左ストップボタン17L、中ストップボタン17C、右ストップボタン17Rという。
また、図2には示さないが、台座部12には、7セグメントLED(Light Emitting Diode)からなる7セグ表示器6(図4参照)が設けられている。この7セグ表示器6は、特典として遊技者に対して払い出すメダルの枚数(以下、払出枚数)、パチスロ1の内部に預けられているメダルの枚数(以下、クレジット枚数)等の情報をデジタル表示する。
ドア本体9の下部には、メダル払出口18、メダル受皿19、スピーカ20L,20R等が設けられている。メダル払出口18は、後述のメダル払出装置33の駆動により排出されるメダルを外部に導く。メダル受皿19は、メダル払出口18から排出されたメダルを貯める。また、スピーカ20L,20Rは、演出内容に対応する効果音や楽曲等の音を出力する。
[内部構造]
次に、パチスロ1の内部構造を、図3を参照しながら説明する。
図3は、パチスロ1の内部構造を示す斜視図である。
図3に示すように、キャビネット2aは、正面側の一面が開口された略直方体状に形成されている。このキャビネット2a内の上部には、後述の主制御回路41(図4参照)を構成する主基板31が設けられている。主制御回路41は、内部当籤役の決定、各リールの回転及び停止、入賞の有無の判定等の、パチスロ1における遊技の主な動作及び該動作間の流れを制御する回路である。なお、主制御回路41の具体的な構成は後述する。
キャビネット2a内の中央部には、3つのリール(左リール3L、中リール3C及び右リール3R)が設けられている。なお、図3には示さないが、各リールは、所定の減速比を有する歯車を介して対応する後述のステッピングモータ(図4中のステッピングモータ61L,61C,61Rのいずれか)に接続される。
キャビネット2a内の下部には、多量のメダルを収容可能であり、かつ、それらを1枚ずつ排出可能な構造を有するメダル払出装置33(以下、ホッパー33という)が設けられている。また、キャビネット2a内における、ホッパー33の一方の側部(図3に示す例では左側)には、パチスロ1が有する各装置に対して必要な電力を供給する電源装置34が設けられている。
フロントドア2bの裏面側(表示画面側とは反対側の部分)における上部には、後述の副制御回路42(図4及び図5参照)を構成する副基板32が設けられている。副制御回路42は、映像の表示等による演出の実行を制御する回路である。なお、副制御回路42の具体的な構成は後述する。
さらに、フロントドア2bの裏面側における略中央部には、セレクタ35が設けられている。セレクタ35は、メダル投入口13(図2参照)を介して外部から投入されたメダルの材質や形状等が適正である否かを選別する装置であり、適正であると判定したメダルをホッパー33に案内する。また、図3には示さないが、セレクタ35内においてメダルが通過する経路上には、適正なメダルが通過したことを検出するメダルセンサ35S(図4参照)が設けられている。
<パチスロが備える回路の構成>
次に、パチスロ1が備える回路の構成について、図4及び図5を参照して説明する。
図4は、パチスロ1が備える回路全体のブロック構成図である。図5は、副制御回路の内部構成を示すブロック構成図である。
パチスロ1は、主制御回路41、副制御回路42、及び、これらの回路と電気的に接続される周辺装置(アクチュエータ)を備える。
[主制御回路]
図4に示すように、主制御回路41は、主に、回路基板(主基板31)上に設置されたマイクロコンピュータ50により構成される。それ以外の構成要素として、主制御回路41は、クロックパルス発生回路54、分周器55、乱数発生器56、サンプリング回路57、表示部駆動回路64、ホッパー駆動回路65、及び、払出完了信号回路66を含む。
マイクロコンピュータ50は、メインCPU51、メインROM(Read Only Memory)52及びメインRAM(Random Access Memory)53により構成される。
メインROM52には、メインCPU51により実行される各種処理の制御プログラム、内部抽籤テーブル等のデータテーブル、副制御回路42に対して各種制御指令(コマンド)を送信するためのデータ等が記憶されている。メインRAM53には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられている。
メインCPU51には、クロックパルス発生回路54、分周器55、乱数発生器56及びサンプリング回路57が接続されている。クロックパルス発生回路54及び分周器55は、クロックパルスを発生する。なお、メインCPU51は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。また、乱数発生器56は、予め定められた範囲の乱数(例えば、0〜65535)を発生する。そして、サンプリング回路57は、発生された乱数の中から1つの値を抽出する。
マイクロコンピュータ50の入力ポートには、各種スイッチ及びセンサ等が接続される。メインCPU51は、各種スイッチ等からの入力信号を受けて、ステッピングモータ61L,61C,61R等の周辺装置の動作を制御する。
ストップスイッチ17Sは、左ストップボタン17L、中ストップボタン17C、右ストップボタン17Rのそれぞれが遊技者により押されたこと(停止操作)を検出する。スタートスイッチ16Sは、スタートレバー16が遊技者により操作されたこと(開始操作)を検出する。精算スイッチ14Sは、精算ボタンが遊技者により押されたことを検出する。
メダルセンサ35Sは、メダル投入口13に投入されたメダルがセレクタ35内を通過したことを検出する。また、ベットスイッチ12Sは、ベットボタン(MAXベットボタン14又は1BETボタン15)が遊技者により押されたことを検出する。
また、マイクロコンピュータ50により動作が制御される周辺装置としては、3つのステッピングモータ61L,61C,61R、7セグ表示器6及びホッパー33がある。また、マイクロコンピュータ50の出力ポートには、各周辺装置の動作を制御するための駆動回路が接続される。
モータ駆動回路62は、左リール3L、中リール3C、右リール3Rに対応してそれぞれ設けられた3つのステッピングモータ61L,61C,61Rの駆動を制御する。リール位置検出回路63は、発光部と受光部とを有する光センサにより、リールが一回転したことを示すリールインデックスをリール毎に検出する。
3つのステッピングモータ61L,61C,61Rのそれぞれは、その運動量がパルスの出力数に比例し、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を有する。また、各ステッピングモータの駆動力は、所定の減速比を有する歯車を介して、対応するリールに伝達される。そして、各ステッピングモータに対して1回のパルスが出力されるごとに、対応するリールは一定の角度で回転する。
メインCPU51は、各リールのリールインデックスを検出してから対応するステッピングモータに対してパルスが出力された回数をカウントすることによって、各リールの回転角度(具体的には、リールが図柄何個分だけ回転したか)を管理する。
ここで、各リールの回転角度の管理を具体的に説明する。各ステッピングモータに対して出力されたパルスの数は、メインRAM53に設けられたパルスカウンタ(不図示)によって計数される。そして、図柄1コマ分の回転に必要な所定回数(例えば16回)のパルスの出力がパルスカウンタで計数されるごとに、メインRAM53に設けられた図柄カウンタ(不図示)の値に、「1」が加算される。なお、図柄カウンタは、リール毎に設けられる。そして、図柄カウンタの値は、リール位置検出回路63によってリールインデックスが検出されるとクリアされる。
すなわち、本実施形態では、図柄カウンタの値を管理することにより、リールインデックスが検出されてから図柄何個分の回転動作が行われたのかを管理する。それゆえ、各リールの各図柄の位置は、リールインデックスが検出される位置を基準として検出される。
なお、表示部駆動回路64は、7セグ表示器6の動作を制御する。ホッパー駆動回路65は、ホッパー33の動作を制御する。また、払出完了信号回路66は、ホッパー33に設けられたメダル検出部33Sが行うメダルの検出を管理し、ホッパー33から外部に排出されたメダルが所定の払出枚数に達したか否かをチェックする。
[副制御回路]
図4及び図5に示すように、副制御回路42は、主制御回路41と電気的に接続され、主制御回路41から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。副制御回路42は、基本的には、図5に示すように、サブCPU81、サブROM82、サブRAM83、レンダリングプロセッサ84、描画用RAM85、及び、ドライバ86を含む。さらに、副制御回路42は、DSP(Digital Signal Processor)90、オーディオRAM91、A/D(Analog to Digital)変換器92及びアンプ93を含む。
サブCPU81は、主制御回路41から送信されたコマンドに応じて、サブROM82に記憶されている制御プログラムに従い、映像、音、光の出力制御を行う。なお、サブROM82は、基本的には、プログラム記憶領域及びデータ記憶領域を有する。
プログラム記憶領域には、サブCPU81が実行する各種制御プログラムが記憶される。なお、プログラム記憶領域に格納される制御プログラムには、例えば、主制御回路41との通信を制御するための主基板通信タスク、演出用乱数値を抽出して演出内容(演出データ)の決定及び登録を行うための演出登録タスク、決定した演出内容に基づいて液晶表示装置11による映像の表示を制御するための描画制御タスク、ランプ群21による光の出力を制御するためのランプ制御タスク、スピーカ20L,20Rによる音の出力を制御するための音声制御タスク等のプログラムが含まれる。
データ記憶領域には、例えば、各種データテーブルを記憶する記憶領域、各種演出内容を構成する演出データを記憶する記憶領域、映像の作成に関するアニメーションデータを記憶する記憶領域、BGMや効果音に関するサウンドデータを記憶する記憶領域、光の点消灯のパターンに関するランプデータを記憶する記憶領域等の各種記憶領域が含まれる。
サブRAM83は、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路41から送信される内部当籤役等の各種データを格納する格納領域などを有する。
また、副制御回路42には、図5に示すように、液晶表示装置11、スピーカ20L,20R及びランプ群21等の周辺装置が接続されている。つまり、これらの周辺装置の動作は、副制御回路42により制御される。
本実施形態では、サブCPU81、レンダリングプロセッサ84、描画用RAM85(フレームバッファを含む)及びドライバ86は、演出内容により指定されたアニメーションデータに従って映像を作成し、該作成した映像は液晶表示装置11により表示される。
また、サブCPU81、DSP90、オーディオRAM91、A/D変換器92及びアンプ93は、演出内容により指定されたサウンドデータに従ってBGM等の音をスピーカ20L,20Rにより出力する。さらに、サブCPU81は、演出内容により指定されたランプデータに従ってランプ群21の点灯及び消灯を行う。
<フロントパネルの構成>
次に、フロントパネル10の構成について、図6及び図7を参照して説明する。
図6は、フロントパネル10の正面図である。図7は、第2の保護カバー102bと液晶表示装置11を示す分解斜視図である。
図6に示すように、フロントパネル10は、液晶表示装置11の表示部11a側に配置される。このフロントパネル10は、液晶表示装置11の表示部11aを露出させる第1の開口部101a、第2の開口部101b、第3の開口部101cを有する装飾枠101と、装飾枠101の第1の開口部101a、第2の開口部101b、第3の開口部101cを塞ぐ第1の保護カバー102a、第2の保護カバー102b、第3の保護カバー102cとを有している。
また、フロントパネル10は、装飾枠101に設けられた上部発光ユニット210と、側部発光ユニット240と、下部発光ユニット250とを有している。上部発光ユニット210と、側部発光ユニット240と、下部発光ユニット250によって、上述するランプ群21(図4及び図5参照)を構成する。
[装飾枠]
装飾枠101は、フロントドア2b(図2参照)の前方に突出するように形成されている。装飾枠101は、第1の開口部101aが形成された上部枠111と、第2の開口部101b及び第3の開口部101cが形成された下部枠112とを有している。また、装飾枠101は、上部枠111と下部枠112を上下に仕切る第1の仕切り片113と、下部枠112に形成された第2の開口部101bと第3の開口部101cを上下に区画する第2の仕切り片114とを有している。上部枠111と下部枠112は、それぞれ略四角形の枠状に形成されている。上部枠111は、装飾枠101の上段に位置し、下部枠112は、装飾枠101の下段に位置している。
第1の仕切り片113と、第2の仕切り片114は、上下方向に適当な距離をあけて配置されており、装飾枠101の水平方向に延びる棒状に形成されている。また、第1の仕切り片113によって上部枠111に形成された第1の開口部101aと、下部枠112に形成された第2の開口部101bが上下に区画されている。第1の開口部101a、第2の開口部101bと第3の開口部101cは、装飾枠101の上下方向に並んでいる。すなわち、第1の開口部101aは、装飾枠101の上段に位置し、第2の開口部101bは、装飾枠101の中段に位置する。そして、第3の開口部101cは、装飾枠101の下段に位置する。
第1の開口部101aは、第1の保護カバー102aによって塞がれ、第2の開口部101bは、第2の保護カバー102bによって塞がれている。そして、第3の開口部101cは、第3の保護カバー102cによって塞がれている。これら第1の保護カバー102a、第2の保護カバー102b及び第3の保護カバー102cは、透明の合成樹脂によって板状に形成されている。遊技者は、3つの保護カバー102a,102b,102cを介して、第1の開口部101a、第2の開口部101b及び第3の開口部101cに露出される液晶表示装置11の表示部11aを視認することができる。また、第2の保護カバー102bを介して、第2の開口部101bに露出される3つのリール3L,3C,3R及び液晶表示装置11の表示部11aを視認することができる。
3つの保護カバー102a,102b,102cを装飾枠101へ取り付ける際に、3つの保護カバー102a,102b,102cの周縁部は、装飾枠101と重なる。そのため、3つの保護カバー102a,102b,102cにおける実際に視認可能な領域は、装飾枠101に形成された3つの開口部101a,101b,101cの開口と略等しくなる。
また、第2の開口部101bにおける水平方向の長さは、液晶表示装置11の表示領域である表示部11aの水平方向の長さよりも長く設定されている。そのため、第2の保護カバー102bの視認可能な領域は、液晶表示装置11の表示領域よりも大きくなる。これにより、遊技者の視覚に訴える演出を行う領域を液晶表示装置11の実際の表示領域よりも大きく見せることができ、演出効果を高めることができる。なお、第2の開口部101bにおける水平方向の両端からは、液晶表示装置11の表示領域外である枠部11bの一部が露出する。
図7に示すように、第2の保護カバー102bにおける液晶表示装置11と対向する裏面には、対称形状の2つのシート部材121,121が貼付されている。2つのシート部材121,121は、第2の保護カバー102bの水平方向の両端に貼付され、2つのシート部材121,121は、第2の保護カバー102bと液晶表示装置11の間に介在される。
図6に示すように、2つのシート部材121,121は、第2の開口部101bにおける水平方向の両端から露出する液晶表示装置11の枠部11bの一部よりも大きく設定されている。そのため、第2の開口部101bにおける水平方向の両端から露出する液晶表示装置11の枠部11bの一部は、2つのシート部材121,121によって隠れる。これにより、液晶表示装置11の表示領域外である枠部11bが遊技者に見えてパチスロ1の美観が損なわれることを防ぐことができる。
2つのシート部材121,121は、不透明な材質で形成されており、遊技者の視覚に訴える演出用の意匠が施されている。2つのシート部材121,121に施される意匠としては、例えば、装飾枠101に施された意匠と同様の意匠が挙げられる。また、2つのシート部材121,121の意匠を機種毎に応じて変換することで、意匠を適宜変更することができる。また、2つのシート部材121,121には、後述する下部発光ユニット250から出射した光が照射される。
なお、本例では、シート部材121を第2の保護カバー102bの水平方向の両端に貼付した例を説明したがこれに限定されるものではない。例えば、液晶表示装置11の枠部11bが第1の開口部101aや第3の開口部101cから露出する場合、シート部材121を第1の保護カバー102a又は第3の保護カバー102cにおける液晶表示装置11の枠部11bが露出する位置に貼付してもよい。
また、図6に示すように、第1の仕切り片113には、3つの報知ランプ131L,131C,131Rが設けられている。3つの報知ランプ131L,131C,131Rは、第2の開口部101bに露出される3つのリール3L,3C,3Rと対応する位置に配置されている。この3つの報知ランプ131L,131C,131Rは、例えば、所定の順番に点灯することで、特定の小役(いわゆる、遊技媒体の付与に係る図柄の組合せが表示されること)を成立させるためのストップボタン17L,17C,17R(図2参照)の押し順を遊技者に報知する。
[上部枠]
上部枠111は、上辺部311と、2つの側辺部312,312とを有している。上辺部311は、上部枠111の上下方向の上部に位置しており、水平方向に延在している。上辺部311の水平方向の両端には、それぞれ側辺部312,312が上下方向の下方に向けて連続して設けられている。2つの側辺部312,312は、互いに水平方向に対向している。
上辺部311には、上部発光ユニット210が設置される。また、上辺部311は、パチスロ1(図2参照)の前後方向の前面に向けられる装飾面部311aと、装飾面部311aの上端から略垂直に連続する上面部311bとを有している。装飾面部311aには、複数の上部パネル取付窓321と、複数の発光孔322が設けられている。
[上部発光ユニット]
次に、上部発光ユニット210の構成について図8〜図11を参照して説明する。
図8は、上部発光ユニット210及び装飾枠101を示す分解斜視図である。図9は、上部発光ユニット210を構成する上部光源基板、スペーサ及び導光部材を示す分解斜視図である。図10は、導光部材を示す斜視図である。図11は、上辺部311及び上部発光ユニット210の縦断面図である。
図8に示すように、上部発光ユニット210は、複数の上部光源211と、上部光源基板212と、スペーサ213と、複数の上部透光パネル214と、上部光源211から出射した光を装飾面部311aの前方へ導く導光部材215とを有している。複数の上部透光パネル214及び導光部材215は、それぞれ透明又は半透明の樹脂から形成されており、透光性を有している。
複数の上部光源211は、例えば、LED等で構成される。複数の上部光源211は、上部光源基板212に搭載される。上部光源基板212に搭載された複数の上部光源211は、装飾面部311aの前方に向けて光を出射する。そして、複数の上部光源211が搭載された上部光源基板212は、スペーサ213に取り付けられる。
図8及び図9に示すように、スペーサ213は、略直方体状に形成されている。スペーサ213の一面には、上部光源基板212が取り付けられ、上部光源基板212が取り付けられる一面と対向する他面には、複数の上部透光パネル214及び導光部材215が臨む。また、スペーサ213には、一面から他面にかけて貫通する複数の貫通孔217及び複数の導光孔218が設けられている。複数の貫通孔217及び複数の導光孔218は、上部光源基板212に搭載された複数の上部光源211と対応する位置に配置されている。
スペーサ213は、光を通さない材質から形成されている。そのため、隣り合う上部光源211から異なる色の光を出射させても、光が合成することを防ぐことができる。
図9に示すように、スペーサ213には、不図示の固定ねじが螺合する固定部219が設けられている。そして、図11に示すように、スペーサ213は、固定ねじ等の固定手段によって装飾面部311aにおける背面側に固定される。
図8に示すように、複数の上部透光パネル214は、それぞれ上辺部311の装飾面部311aに設けられた複数の上部パネル取付窓321の形状に対応した形状に形成されている。
図11に示すように、複数の上部透光パネル214は、それぞれ対応した上部パネル取付窓321に嵌め込まれる。複数の上部透光パネル214は、スペーサ213に設けられた複数の導光孔218と対向する。複数の上部透光パネル214には、上部光源211から出射され、かつ導光孔218を通過した光が照射される。そして、上部透光パネル214に照射された光は、上部透光パネル214を介して装飾面部311aの前方に照射される。また、複数の上部透光パネル214は、スペーサ213と装飾面部311aによって挟持される。
図10に示すように、導光部材215は、複数の導光部221と、複数の導光部221を一体に接続する接続部222とを有している。複数の導光部221は、棒状に形成されている。複数の導光部221は、その軸方向の中途部が接続部222によって一体に接続されている。これにより、部品点数が増加することを防ぐことができ、組み立て作業を容易に行うことができる。また、複数の導光部221の軸方向の向きは、互いに同一方向を向いている。
図9及び図11に示すように、複数の導光部221は、スペーサ213に設けた複数の貫通孔217を貫通する。図11に示すように、導光部221における軸方向の一端は、上部光源基板212に搭載された上部光源211に近接する。上部光源211から出射した光は、導光部221の軸方向の一端の端面に入射する。そして、導光部221は、軸方向の一端の端面に入射した光を、装飾面部311aまで導光する。また、複数の導光部221を接続する接続部222は、スペーサ213と装飾面部311aによって挟持されると共に、導光部材215がスペーサ213に支持される。
また、導光部221の軸方向の長さは、上辺部311の装飾面部311aの形状に合わせて設定される。具体的には、導光部221の軸方向の長さは、上部光源基板212に搭載された上部光源211から上辺部311の装飾面部311aまでの長さに合わせて設定される。
また、図10に示すように、導光部221の軸方向の他端には、発散部223が設けられている。発散部223は、略半球状に形成されている。そして、発散部223は、導光部221から導光された光を発散させる。図11に示すように、発散部223と、導光部221の一部は、上辺部311の装飾面部311aに形成した発光孔322を貫通する。そして、発散部223は、上辺部311の装飾面部311aからパチスロ1(図2参照)の前後方向の前方、すなわち遊技者側に向けて突出する。
このように、上部光源211から出射した光を導光部材215の導光部221によって装飾面部311aまで導くことで、光の散乱や減衰によって生じる光量の低下を防ぐことができ、装飾面部311aから出射される光の輝度を高めることができる。さらに、導光部材215の発散部223を装飾枠101から突出させることで、上部光源211から出射した光をパチスロ1(図2参照)の前方からだけでなく、パチスロ1(図2参照)の側方からも視認することができる。
さらに、発散部223によって光を発散させることで、パチスロ1(図2参照)の側方からの視認性を高めることができると共に、パチスロ1(図2参照)の前方に位置する遊技者に対して光が瞬いたように見せることができる。これにより、パチスロ1(図2参照)で遊技している遊技者に対する演出効果と、パチスロ1(図2参照)の周囲にいる他の者の興味を引き付ける訴求効果と、を同時に満たすことができる。
また、本実施形態では、複数の導光部221が接続部222を介して一体に接続され、かつ複数の導光部221の軸方向の長さを装飾面部311aの形状に合わせて設定している。これにより、複数の導光部221に対応する複数の光源を1つの上部光源基板212に配置することができる。
なお、本実施形態では、複数の導光部221の軸方向の向きを互いに同一方向に向いた例を説明したが、これに限定されるものではない。複数の導光部221の軸方向の向きを、装飾面部311aの形状に合わせて、例えば、放射状や、互いに異なる方向に向くように設定してもよい。
[側辺部及び側部発光ユニット]
次に、側辺部312及び側部発光ユニット240の構成を図6、図12を参照して説明する。
図12は、側辺部312及び側部発光ユニット240を示す斜視図である。
図6及び図12に示すように、2つの側辺部312,312は、遊技に係るキャラクターの形状をした装飾役物411が取り付けられる装飾面部312aと、装飾枠101の側面となる側面部312bと、を有している。側面部312bは、装飾面部312aに対して略垂直に連続して設けられている。
図12に示すように、側面部312bには、側部パネル取付窓331と、反射面部332が設けられている。側部パネル取付窓331は、略半円状に開口している。この側部パネル取付窓331には、側部発光ユニット240が設置される。
側部発光ユニット240は、例えば、LED等で構成される複数の側部光源241と、複数の側部光源241が搭載された側部光源基板242と、側部透光パネル243と、遮光板244とを有している。
側部光源基板242は、側面部312bの内壁側において側部パネル取付窓331の近傍に配置されている。また、側部光源基板242における側面部312bの内壁と反対側には、平板状の遮光板244が設けられている。すなわち、側部光源基板242は、側面部312bと遮光板244の間に配置されている。そして、遮光板244は、側部パネル取付窓331と対向する。遮光板244は、側部光源241から出射した光が装飾役物411側や第1の開口部101aから漏れ出ることを防いでいる。
また、側部透光パネル243は、側部パネル取付窓331の開口の形状と同様に、略半円状に形成されている。側部透光パネル243は、透明又は半透明の樹脂から形成されており、透光性を有している。この側部透光パネル243は、側部パネル取付窓331を塞ぐ。そして、側部光源241から出射した光は、側部透光パネル243を介して側部パネル取付窓331からパチスロ1(図2参照)の側方に照射される。
このように、パチスロ1(図2参照)の前面だけでなく、側面部にも側部発光ユニット240を設けたことで、パチスロ1(図2参照)の側方に光を照射することができる。これにより、パチスロ1(図2参照)の前方に位置する遊技者だけでなく、パチスロ1(図2参照)側方や周囲にいる者の興味を引き付ける訴求効果を得ることができる。
遮光板244における側面部312b側の一面を白色等の光を反射し易い色にしたり、遮光板244の一面に対して反射加工を施したりしてもよい。これにより、側部光源241から出射した光を遮光板244が側部パネル取付窓331の開口に向けて反射させることで、側部パネル取付窓331からパチスロ1(図2参照)の側方に照射される光量を増やすことができる。
また、側部パネル取付窓331の近傍には、反射面部332が設けられている。反射面部332は、複数の四角錐状の突起332aから構成されている。突起332aは、側面部312bからパチスロ1(図2参照)における側方に向けて突出している。また、突起332aの表面には、光の反射率を高める加工処理、例えばクロームメッキ処理が施されている。
そのため、パチスロ1(図2参照)の周囲に配置された他の遊技機や、遊技場の照明等の光が反射面部332に入射すると、反射面部332は、その光を反射する。これにより、パチスロ1(図2参照)の側方に光が反射されることで、パチスロ1(図2参照)の前方に位置する遊技者だけでなく、パチスロ1(図2参照)の側方や、周囲にいる者に対しての訴求効果を高めることができる。
また、反射面部332が複数の四角錐状の突起332aから構成されているため、多数の面によって光を四方八方に反射させることができ、パチスロ1(図2参照)本体の明るさを高めてパチスロ1(図2参照)を目立たせることができる。これにより、パチスロ1(図2参照)の前方に位置する遊技者だけでなく、パチスロ1(図2参照)の周囲にいる者の興味を引き付けることができる。
なお、本例では、反射面部332を構成する突起332aの形状を四角錐状に形成した例を説明したがこれに限定されるものではなく、突起332aの形状は、三角錐状や多角形状等のその他各種の形状にしてもよい。
[装飾役物]
次に、図13〜図15を参照して装飾役物411の構成について説明する。
図13は、装飾役物411を示す分解斜視図である。図14は、装飾役物を構成するカバー体を表面側から見た斜視図である。図15は、カバー体を背面側から見た斜視図である。
図13に示すように、装飾役物411は、側辺部312の装飾面部312aに取り付けられている。装飾役物411は、立体形状からなる装飾本体412と、装飾部品413とを有している。装飾本体412は、遊技に係るキャラクターの形状をしており、側辺部の装飾面部311aからパチスロ1(図2参照)の前後方向の前方に向けてドーム状に膨出している。そのため、装飾本体412の表面形状は、三次元曲面となっている。
また、装飾本体412の中央部には、部品取付部414が設けられている。部品取付部414の略中央には、開口414aが形成されている。そして、この部品取付部414には、開口414aを塞ぐように装飾部品413が取り付けられる。
装飾部品413は、意匠が施されたシート状の装飾シート416と、装飾シート416を覆うカバー体417とを有している。カバー体417は、透明又は半透明な樹脂から形成され、このカバー体417を介して装飾シート416の意匠を視認することができる。
図14に示すように、カバー体417は、装飾本体412の表面形状に沿って湾曲した板状の部材から形成されている。カバー体417の両端部には、部品取付部414に設けた不図示の係合爪と係合する係合部418,418が設けられている。これにより、装飾本体412の係合爪とカバー体417の係合部418との係合を解除することで、容易に装飾本体412からカバー体417を取り外すことができ、装飾シート416の交換作業を容易に行うことができる。
また、カバー体417におけるパチスロ1(図2参照)の前後方向の前方から露出する表面417aは、装飾本体412の表面形状に合わせた三次元曲面となっている。これにより、カバー体417の表面417aと装飾本体412との一体感を高めることができ、装飾役物411の美観を向上させることができる。
図15に示すように、カバー体417における表面417a(図14参照)と反対側の背面417bは、平面が二次元的に湾曲した形状となっている。これにより、シワを発生させることなく平面状の装飾シート416をカバー体の背面417bに配置することができる。
また、平面状の装飾シート416を用いて三次元曲面を有する装飾本体412に装飾を施すことができるため、湾曲した箇所に塗装を施すような複雑な工程が不要となる。これにより、装飾本体412の装飾を容易に行うことができる。さらに、装飾シート416の意匠を変更することで、装飾役物411の外観を容易に変更することができる。
[下部枠及び下部発光ユニット]
次に、下部枠112及び下部発光ユニット250の構成について図6、図16及び図17を参照して説明する。
図16は、下部枠112を示す横断面図である。図17は、側辺部及び下部発光ユニット250を示す横断面図である。
図6に示すように、下部枠112は、上部枠111の上辺部311と上下方向に対向する下辺部341と、2つの側辺部342,342とを有している。下辺部341は、下部枠112の上下方向の下部に位置しており、水平方向に延在している。下辺部341の水平方向の両端には、それぞれ側辺部342,342が上下方向の上方に向けて連続して設けられている。水平方向の一側に配置された側辺部342は、上部枠111における水平方向の一側に配置された側辺部312に接続しており、水平方向の他側に配置された側辺部342は、上部枠111における水平方向の他側に配置された側辺部312に接続している。
図16に示すように、側辺部342は、前面部342aと、内側面部342bと、外側面部342cとを有している。前面部342a、内側面部342b及び外側面部342cは、それぞれ略平板状に形成されている。
前面部342aは、パチスロ1(図2参照)の前後方向の前面に配置される。内側面部342bは、前面部342aにおける水平方向の第2の開口部101b側の端部から略垂直に連続して設けられている。外側面部342cは、前面部342aにおける水平方向の内側面部342bと反対側の端部から略垂直に連続して設けられている。内側面部342bと外側面部342cは、前面部342aを間に挟んで対向している。そして、側辺部342は、前面部342a、内側面部342b及び外側面部342cによって略コの字状に形成されている。そして、一対の側辺部342,342の内側面部342bと、第1の仕切り片113及び第2の仕切り片114(図6参照)によって第2の開口部101bを形成している。
また、前面部342a、内側面部342b及び外側面部342cには、それぞれ下部パネル取付窓351が形成されている。下部パネル取付窓351は、前面部342a、内側面部342b及び外側面部342cにパチスロ1(図2参照)全体の意匠のテーマに沿った形状で開口している。さらに、2つの側辺部342,342には、下部発光ユニット250,250がそれぞれ設けられている。
図17に示すように、下部発光ユニット250は、複数の中央光源251aと、複数の内側光源251bと、複数の外側光源251cと、下部光源基板252と、下部遮光部材253と、中央透光パネル254aと、内側透光パネル254bと、外側透光パネル254cと、支持板256とを有している。下部光源基板252は、側辺部342と略同様の長さで上下方向に延在している。
複数の中央光源251a、複数の内側光源251b及び複数の外側光源251cは、例えば、LED等で構成される。複数の中央光源251a、複数の内側光源251b及び複数の外側光源251cは、それぞれ下部光源基板252に搭載されている。内側光源251bは、下部光源基板252における幅方向の一側に配置され、外側光源251cは、下部光源基板252における幅方向の他側に配置されている。そして、中央光源251aは、下部光源基板252の幅方向における内側光源251bと外側光源251cの間に配置される。
また、複数の中央光源251aは、下部光源基板252における上下方向に沿って所定の間隔を開けて搭載されている。複数の内側光源251b及び複数の外側光源251cも、複数の中央光源251aと同様に、下部光源基板252における上下方向に沿って所定の間隔を開けて搭載されている。
下部光源基板252における中央光源251a、内側光源251b及び外側光源251cが搭載された面と反対側の面には、支持板256が配置される。支持板256は、略平板状に形成されており、略中央に凹部256aが形成されている。そして、支持板256の凹部256aには、下部光源基板252が固定される。これにより、下部光源基板252は、支持板256に支持される。
また、下部光源基板252は、支持板256に支持された状態で、側辺部342における前面部342aと対向して配置される。この際、下部光源基板252に搭載された内側光源251bは、側辺部342における内側面部342b側に位置し、外側光源251cは、側辺部342における外側面部342c側に位置する。また、下部光源基板252における中央光源251a、内側光源251b及び外側光源251cが搭載された面には、下部遮光部材253が配置される。
下部遮光部材253は、接続片253aと、内側遮光片253bと、外側遮光片253cと、中央遮光片253dとを有している。接続片253aは、略長方形をなす略平板状に形成されている。接続片253aには、その長手方向に沿って所定の間隔をあけて複数の開口253eが形成されている。そして、この接続片253aは、下部光源基板252における中央光源251a、内側光源251b及び外側光源251cが搭載された面の幅方向の略中央に載置される。そして、接続片253aの開口253eからは、下部光源基板252に搭載された中央光源251aが露出する。
また、接続片253aの幅方向の一端には、略平板状の内側遮光片253bが略垂直に連続して設けられており、接続片253aの幅方向の他端には、略平板状の外側遮光片253cが略垂直に連続して設けられている。内側遮光片253bと外側遮光片253cは、接続片253aを間に挟んで対向する。
接続片253aを下部光源基板252に載置した際に、内側遮光片253bは、中央光源251aと内側光源251bの間に配置され、外側遮光片253cは、中央光源251aと外側光源251cの間に配置される。また、接続片253aの端部から延在する内側遮光片253bと外側遮光片253cの長さは、接続片253aから前面部342aまでの長さと略等しく設定されている。
そして、内側遮光片253bは、中央光源251aから出射されて内側光源251bに向かう光、及び内側光源251bから出射されて中央光源251aに向かう光を遮る。また、外側遮光片253cは、中央光源251aから出射されて外側光源251cに向かう光、及び外側光源251cから出射されて中央光源251aに向かう光を遮る。
これにより、例えば、中央光源251aから出射した光が、内側光源251b及び外側光源251cから出射した光と合成することを防ぐことができる。その結果、中央光源251a、内側光源251b及び外側光源251cからそれぞれ異なる色の光を出射した際に、中央光源251a、内側光源251b及び外側光源251cから出射された光の色の違いを際立たせることができる。
また、接続片253aにおける複数の開口253eの間には、内側遮光片253b及び外側遮光片253cと同一方向に突出する中央遮光片253dが設けられている。中央遮光片253dは、複数の中央光源251aにおける下部光源基板252の上下方向に隣り合う2つの中央光源251a,251aの間に配置される。そして、中央遮光片253dは、複数の中央光源251aにおける隣り合う2つの中央光源251a,251aから出射した光が互いに合成することを防いでいる。
中央透光パネル254aは、前面部342aに形成した下部パネル取付窓351の開口を塞ぎ、内側透光パネル254bは、内側面部342bに形成した下部パネル取付窓351の開口を塞ぐ。そして、外側透光パネル254cは、外側面部342cに形成した下部パネル取付窓351の開口を塞ぐ。中央透光パネル254a、内側透光パネル254b及び外側透光パネル254cは、それぞれ透明又は半透明の樹脂から形成されており、透光性を有している。
中央光源251aから出射した光は、中央透光パネル254aを介して前面部342aの下部パネル取付窓351からパチスロ1(図2参照)の前後方向の前方に照射される。
内側光源251bから出射した光は、内側透光パネル254bを介して内側面部342bの下部パネル取付窓351から第2の開口部101b及び第2の保護カバー102bに照射される。ここで、第2の開口部101bを塞ぐ第2の保護カバー102bの水平方向の両端部には、シート部材121が配置されている。そのため、内側面部342bの下部パネル取付窓351から出射した光により、シート部材121が照らされる。これにより、シート部材121自体が光って見えるようになるため、液晶表示装置11の輝度を高めることなく、シート部材121の意匠をはっきりと遊技者に見せることができ、パチスロ1(図2参照)の美観を高めることができる。
また、内側光源251bの光の色が変化すると、内側光源251bからの光に照らされているシート部材121の意匠の色も変化したように見える。これにより、シート部材121を変更することなく、シート部材121の意匠の色を変化させることができ、演出効果を高めることができる。また、本実施形態のように、シート部材121の背面側に液晶表示装置が配置されて光源を設けることができない場合でも、シート部材121の意匠の色を変化させることができ、パチスロ1(図2参照)の演出効果を高めることができる。
外側光源251cから出射した光は、外側透光パネル254cを介して外側面部342cの下部パネル取付窓351からパチスロ1(図2参照)の側方に照射される。これにより、パチスロ1(図2参照)で遊技をしている遊技者だけでなく、パチスロ1(図2参照)の周囲にいる他の遊技者に対しての訴求効果を得ることができる。また、側辺部312の前面側と、第2の開口部101b側と、側方でそれぞれ異なる色の光を照射することが可能となり、遊技者の興味を引き付けることができ、訴求効果を高めることができる。
また、装飾枠101における上部枠111の側辺部312と下部枠112の側辺部342に、1つの意匠を左右に分断した形状のうち片側の形状からなる装飾部を設けてもよい。これにより、遊技場で同種のパチスロ1(図2参照)が複数台隣り合わせで設置された際に、隣り合う同種の2つのパチスロ1の側辺部312,342によって1つの意匠が形成されたように演出することができる。
以上、本発明の一実施形態に係る遊技機について、その作用効果も含めて説明したが、本発明はここで説明した実施の形態に限定されるものではない。特許請求の範囲に記載した本発明の要旨を逸脱しない限り、種々の実施の形態を含むことは言うまでもない。
また、上述した実施の形態例では、遊技機としてパチスロ機を用いた例を説明したが、これに限定されるものではなく、例えば、パチンコ機等、その他各種の遊技機であってもよい。