JP2014154927A - Photograph shooting play machine and control program of the same - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、写真撮影遊戯機及びその制御プラグラムに関し、さらに詳しくは、被写体を含む写真画像を生成する写真撮影遊戯機及びその制御プログラムに関する。 The present invention relates to a photography game machine and a control program thereof, and more particularly to a photography game machine that generates a photographic image including a subject and a control program thereof.
写真撮影遊戯機では、カメラ撮影により生成された写真画像上に、プレイヤがタッチペンで落書き画像等の編集画像を入力する。写真撮影遊戯機は、写真画像と編集画像とを合成した合成画像をシール紙に印刷する。シール紙は複数の区分に分けられ、各区分に1つの合成画像が印刷され、これにより写真シールが完成する。プレイヤは、写真シールをはさみやカッターを用いて区分ごと(合成画像ごと)に切り分けて分配する。このような写真撮影遊戯機は、ゲームセンタ等に設置され、主として女子中高生の間に人気がある。 In a photographic game machine, a player inputs an edited image such as a graffiti image with a touch pen on a photographic image generated by camera photography. A photography game machine prints a composite image obtained by combining a photographic image and an edited image on sticker paper. The sticker paper is divided into a plurality of sections, and one composite image is printed in each section, thereby completing a photographic sticker. The player divides and distributes the photo sticker into segments (for each composite image) using scissors and a cutter. Such a photography game machine is installed in a game center or the like, and is mainly popular among junior and senior high school girls.
通常、複数のプレイヤで写真撮影遊戯機の1プレイを行う。したがって、生成される各合成画像には、複数のプレイヤが被写体として写っている。 Usually, one play of a photography game machine is performed by a plurality of players. Therefore, a plurality of players are shown as subjects in each generated composite image.
最近、写真シールのデザインのさらなる斬新さ、目新しさが求められている。このような要望に応えるため、特許第5045842号(特許文献1)及び特許第5062501号(特許文献2)では、複数のプレイヤでプレイしているにも関わらず、1回の撮影で各プレイヤごとの写真画像を生成可能な画像提供装置が提案されている。 Recently, there has been a demand for further novelty and novelty in the design of photo stickers. In order to meet such a demand, in Japanese Patent No. 5045842 (Patent Document 1) and Japanese Patent No. 5062501 (Patent Document 2), each player plays a single shot, although they are played by a plurality of players. An image providing apparatus capable of generating a photographic image has been proposed.
特許文献1では、プレイヤが合成画像の用途として、複数ある用途のうちの一つである「コーデアルバム」を選択したとき、特許文献1の図34に示すように、撮影範囲が縦の長方形である取り込み画像に並んで映った2人の被写体の各々をトリミングして、各被写体画像を別個のライブビュー表示領域に表示する。具体的には、2人の被写体が写った縦長長方形の取り込み画像の幅中央部分で分割し、それぞれの分割領域内の各被写体画像をトリミングして表示する。そして、各被写体の写真画像を生成する(特許文献1の段落[0219]〜[0228]、図34〜図37参照)。
In
特許文献2には、2人が同時に撮影を行い、できあがる画像は1人ずつ別々のものである旨が記載されている(特許文献2の段落[0147]及び図19参照)。
たしかに、特許文献1及び特許文献2では、複数のプレイヤがプレイした場合であっても、1回の撮影で、各被写体の画像が得られる。しかしながら、特許文献1では、縦長の取り込み画像をさらに分割して各プレイヤの画像を生成する。したがって、各プレイヤの撮影領域は狭く、他のプレイヤと体の一部が重なる可能性がある。また、プレイヤの撮影領域内に他のプレイヤの体の一部が入り込む場合もある。さらに、他のプレイヤと重なるのを避けながら狭い範囲内でポーズをとらなければならないため、ポーズの自由度が制限される。また、特許文献2は、具体的な撮影方法についての開示がない。
Indeed, in
本発明の目的は、1回の撮影で各プレイヤの写真画像を生成でき、かつ、撮影時にプレイヤ同士が重なりにくく、ポーズの自由も高い、写真撮影遊戯機を提供することである。 An object of the present invention is to provide a photographic amusement machine that can generate a photographic image of each player by one shooting, and that the players are unlikely to overlap each other at the time of shooting, and the freedom of posing is high.
本実施形態による写真撮影遊戯機は、撮影手段と、ライブ映像表示手段と、生成手段とを備える。撮影手段は、撮影範囲内の画像を取得可能である。ライブ映像表示手段は、横長の撮影範囲内に映る被写体映像のうち、撮影範囲内で互いに横に並ぶ各ピン領域内の各被写体映像部分を表示する。生成手段は、1回の撮影により、各ピン領域内の各被写体映像部分から取得された各ピン領域内の画像を、それぞれ異なる写真画像として生成する。 The photography game machine according to the present embodiment includes photographing means, live video display means, and generation means. The photographing means can acquire an image within the photographing range. The live video display means displays each subject video portion in each pin area lined up horizontally in the shooting range, out of the subject video shown in the horizontally long shooting range. The generation unit generates images in each pin area acquired from each subject video portion in each pin area as different photographic images by one shooting.
この場合、1回の撮影で各ピン領域ごとの異なる写真画像を生成でき、かつ、撮影時にプレイヤ同士が重なりにくく、ポーズの自由も高くなる。 In this case, it is possible to generate different photographic images for each pin area by one shooting, and it is difficult for players to overlap each other at the time of shooting, and the pose freedom increases.
好ましくは、生成手段は、被写体の全身の写真画像を生成可能である。撮影手段は、横長の撮影範囲と、縦長の撮影範囲とを使用可能であり、被写体の全身の写真画像を生成する場合、撮影手段は縦長の撮影範囲を使用し、各ピン領域ごとの写真画像を生成する場合、撮影手段は、横長の撮影範囲を使用する。ここで、「被写体の全身」とは、被写体の半身以上を含む部分をいい、たとえば、被写体の頭から足の先まで全てを含んでもよいし、被写体の頭から膝までの部分であってもよいし、被写体の上半身部分及び下半身の一部を含む部分であってもよい。 Preferably, the generation means can generate a photographic image of the whole body of the subject. The shooting means can use a horizontally long shooting range and a vertically long shooting range, and when generating a photographic image of the whole body of the subject, the shooting means uses the vertically long shooting range, and a photographic image for each pin area. When generating, the photographing means uses a horizontally long photographing range. Here, the “subject's whole body” refers to a portion including at least half of the subject, for example, the subject may include everything from the head to the tip of the foot, or the portion from the subject's head to the knee. It may be a part including the upper body part of the subject and a part of the lower body.
被写体の全身の画像を横長の撮影範囲で撮影すれば、縦長の撮影範囲と比較して、撮影範囲内での被写体が小さくなりすぎる。本実施形態によれば、撮影手段は、被写体の全身の写真画像については縦長の撮影範囲を使用し、各ピン領域ごとの写真画像については横長の撮影範囲を使用する。したがって、いずれの写真画像も画質を高めることができる。 If a whole body image of a subject is shot in a horizontally long shooting range, the subject in the shooting range becomes too small compared to a vertically long shooting range. According to the present embodiment, the photographing unit uses a vertically long photographing range for the photographic image of the whole body of the subject, and uses a horizontally long photographing range for the photographic image for each pin area. Therefore, the quality of any photographic image can be improved.
好ましくは、撮影手段は、第1及び第2のカメラを備える。第1のカメラは横長の撮影範囲を有し、第2のカメラは縦長の撮影範囲を有する。 Preferably, the photographing unit includes first and second cameras. The first camera has a horizontally long shooting range, and the second camera has a vertically long shooting range.
この場合、使用するカメラを切り替えることで、縦長の撮影範囲と横長の撮影範囲とを容易に切り替えることができる。そのため、撮影範囲の切り替えに時間がかからず、撮影範囲の切り替えがプレイ時間を制限するのを抑制できる。 In this case, by switching the camera to be used, it is possible to easily switch between the vertically long shooting range and the horizontally long shooting range. Therefore, it does not take time to switch the shooting range, and it is possible to suppress the switching of the shooting range from limiting the play time.
好ましくは、各ピン領域は、互いに離れて配置され、かつ、撮影範囲の外縁よりも内側に配置される。 Preferably, each pin area is arranged away from each other and is arranged inside the outer edge of the imaging range.
この場合、ピン領域の外縁(フレーム)形状の自由度が高まる。 In this case, the freedom degree of the outer edge (frame) shape of a pin area | region increases.
好ましくは、写真撮影遊戯機はさらに、写真画像を編集して合成画像を生成する合成手段を備える。 Preferably, the photographic game machine further includes a composing unit that edits the photographic image to generate a composite image.
この場合、生成される画像デザインの自由度が高まる。 In this case, the freedom degree of the image design produced | generated increases.
本実施形態による制御プログラムは、上記写真撮影遊戯機の各手段を実現する。 The control program according to the present embodiment realizes each means of the photography game machine.
[目次]
1.写真撮影遊戯機の構成
1.1.全体構成
1.2.事前接客ブースの構成
1.3.撮影ブースの構成
1.3.1.正面カメラ及び正面ディスプレイの構成
1.3.2.上方カメラ及び上方ディスプレイの構成
1.3.3.照明装置の構成
1.4.編集ブースの構成
1.5.写真撮影遊戯機の機能構成
1.5.1.撮影処理時に動作する機能
1.5.2.画像編集処理時に動作する機能
1.5.3.事前接客処理時に動作する機能
1.5.4.サーバとの通信時に動作する機能
1.5.5.印刷処理時に動作する機能
1.5.6.その他の機能
2.写真撮影遊戯機の概要
2.1.写真撮影遊戯機で生成される合成画像
2.1.1.通常合成画像
2.1.2.ピンアップ画像
2.2.写真撮影遊戯機の特徴
3.写真撮影遊戯機の動作
3.1.動作概要
3.2.事前接客処理
3.3.撮影処理
3.3.1.写真撮影処理
[上アップ撮影]
[通常アップ撮影]
[全身撮影]
3.3.2.ピンアップ撮影
3.3.3.ピンアップ撮影以降の処理
3.4.画像編集処理
3.4.1.落書き処理
3.4.2.画像送信処理
4.その他の実施形態
[table of contents]
1. Structure of photo shooting game machine 1.1. Overall configuration 1.2. Structure of pre-service booth 1.3. Configuration of the photography booth 1.3.1. Configuration of front camera and front display 1.3.2. Configuration of upper camera and upper display 1.3.3. Configuration of lighting device 1.4. Composition of editing booth 1.5. Functional configuration of photography game machine 1.5.1. Functions that operate during shooting processing 1.5.2. Functions that operate during image editing processing 1.5.3. Functions that operate during pre-service processing 1.5.4. Functions that operate when communicating with the server 1.5.5. Functions that operate during print processing 1.5.6. Other functions Overview of photography game machines 2.1. Composite image generated by a photography game machine 2.1.1. Normal composite image 2.1.2. Pin-up image 2.2. 2. Characteristics of photography game machines Operation of photo shooting game machine 3.1. Outline of operation 3.2. Pre-service processing 3.3. Shooting process 3.3.1. Photo shooting process [Upper shooting]
[Normal shooting]
[Full body photography]
3.3.2. Pin-up shooting 3.3.3. Processing after pin-up photography 3.4. Image editing process 3.4.1. Graffiti processing 3.4.2. Image transmission processing Other embodiments
以下、図面を参照し、本発明の実施の形態を詳しく説明する。図中同一又は相当部分には同一符号を付してその説明は繰り返さない。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the drawings, the same or corresponding parts are denoted by the same reference numerals and description thereof will not be repeated.
<<1.写真撮影遊戯機の構成>>
<1.1.全体構成>
図1は、写真撮影遊戯機1を撮影ブース2側から見た斜視図である。図1を参照して、写真撮影遊戯機1は、撮影ブース2と、編集ブース3と、事前接客ブース4とを備える。撮影ブース2では、プレイヤを被写体とする写真画像が生成される。編集ブース3では、生成された写真画像が編集される。事前接客ブース4では、写真画像を生成するための設定条件を、写真画像を撮影及び生成する前に受け付ける。
<< 1. Structure of photography game machine >>
<1.1. Overall configuration>
FIG. 1 is a perspective view of a
<1.2.事前接客ブースの構成>
図2は、図1中の写真撮影遊戯機1のうち、事前接客ブース4と、撮影ブース2に含まれる正面筐体20Aとの斜視図である。事前接客ブース4では、プレイヤの選択により、合成画像の生成条件が決定される。
<1.2. Pre-service booth configuration>
FIG. 2 is a perspective view of the
図2を参照して、事前接客ブース4には、受付装置40が配置される。受付装置40は、写真撮影遊戯機1の側面(正面筐体20Aの側面)に配置される。受付装置40は、ディスプレイ41と、コイン投入口42と、スピーカ43とを備える。ディスプレイ41の表面には図示しないタッチパネルが貼り付けられている。受付装置40は、ディスプレイ41のタッチパネルを介して、プレイヤの選択操作を受け付ける。タッチパネルは、複数人(たとえば2名)の操作を同時に受付可能なマルチタッチ方式を採用している。受付装置40は、図2に示す配置位置と反対側にも配置可能である。
With reference to FIG. 2, a
プレイヤは、撮影ブースで撮影を行う前に、コイン投入口42にコインを投入する。プレイヤはその後、ディスプレイ41に表示される選択画面に従って、写真画像を生成するための設定条件の選択を行う。この操作により、生成される写真画像及び合成画像の条件が決定される。
The player inserts coins into the coin insertion slot 42 before shooting at the shooting booth. Thereafter, the player selects a setting condition for generating a photographic image in accordance with a selection screen displayed on the
<1.3.撮影ブースの構成>
撮影ブース2は、図2に示す正面筐体20Aと、図3に示す背面筐体20Bとを含む。正面筐体20Aは、背面筐体20Bと隙間を設けて互いに対向して配置される。正面筐体
20Aと背面筐体20Bとは、フレーム材等で連結される。撮影ブース2では、正面筐体20A及び背面筐体20Bにより、内部に空間が形成され、正面筐体20Aの側面と背面筐体20Bの側面との間に形成される隙間が、撮影ブース2内への出入り口となる。出入り口には、図示しないカーテン等が配置される。以降、撮影ブース2において、正面筐体20A側を「正面側」といい、背面筐体20B側を「背面側」という。
<1.3. Composition of the photography booth>
The
撮影ブース2は、撮影装置20を備える。撮影装置20は、正面筐体20Aの正面側に配置される。
The
図2を参照して、撮影装置20は、撮影機と、正面ディスプレイ22A、上ディスプレイ22Bと、照明装置23A〜23Jとを含む。撮影機は、正面カメラ21Aと、上カメラ21Bとを含む。
With reference to FIG. 2, the
<1.3.1.正面カメラ及び正面ディスプレイの構成>
正面カメラ21Aは、撮影ブース2の背面側を向くように配置され、プレイヤを正面から撮影した写真画像を生成する。
<1.3.1. Configuration of front camera and front display>
The
正面ディスプレイ22Aは、正面カメラ21Aでプレイヤを撮影するときに、プレイヤが自分の撮影ポーズを確認するためのモニタである。具体的には、正面ディスプレイ22Aは、正面カメラ21Aと同様に、撮影ブース2の背面側を向くように配置される。正面ディスプレイ22Aは、正面カメラ21Aで撮影されたプレイヤ(被写体)の映像を左右反転してライブ映像(動画)としてリアルタイムに表示する。そのため、プレイヤは正面カメラ21Aでの撮影時に、正面ディスプレイ22Aに鏡のように映る自分の姿を見ながら撮影を行うことができる。
The
正面ディスプレイ22Aにはタッチパネルが貼り付けられており、プレイヤの入力操作を受け付け可能である。
A touch panel is affixed to the
本実施形態では、正面カメラ21Aは縦長長方形状の撮像面を有する。つまり、正面カメラ21Aの撮影範囲は、縦長であり、より具体的には、縦長の長方形である。したがって、正面カメラ21Aは、プレイヤのアップ画像だけでなく、全身画像の撮影にも適する。
In the present embodiment, the
<1.3.2.上カメラ及び上ディスプレイの構成>
上カメラ21Bは、正面カメラ21Aよりも上方に配置され、撮影ブース2の背面側に向かって斜め下方に向く。上カメラ21Bは、プレイヤを上方から撮影した写真画像を生成する。上カメラ21Bは、正面カメラ21Aとは異なるアングルからプレイヤを撮影するため、正面カメラ21Aで生成された写真画像と異なる写真画像を生成できる。
<1.3.2. Configuration of upper camera and upper display>
The upper camera 21 </ b> B is disposed above the front camera 21 </ b> A and faces obliquely downward toward the back side of the photographing
本実施形態では、上カメラ21Bは横長長方形状の撮像面を有する。つまり、上カメラ21Bの撮影範囲は、横長であり、より具体的には、横長の長方形である。上カメラ21Bは、プレイヤのアップ画像だけでなく、各プレイヤ単独の写真画像の生成にも適し、特に、後述するように、各プレイヤのアップの写真画像の生成に適する。
In the present embodiment, the
上ディスプレイ22Bは、上カメラ21Bの直下に配置され、上カメラ21Bと同様に、撮影ブース2の背面側に向かって斜め下方に向く。上ディスプレイ22Bは、上カメラ21Bで撮影されたプレイヤのライブ映像(被写体映像)をリアルタイムに表示可能である。プレイヤは上カメラ21Bでの撮影時に、上ディスプレイ22Bで自身の姿を確認する。
The
上述のとおり、撮影装置20は、縦長の撮影範囲を有する正面カメラ21Aと、横長の撮影範囲を有する上カメラ21Bとを含む。したがって、撮影装置20は、縦長撮影範囲及び横長撮影範囲の2種類の画角で被写体を撮影可能である。
As described above, the photographing
<1.3.3.照明装置の構成>
照明装置23A〜23Jは、いずれも撮影ブースの背面側に向いて配置される。これらの照明装置23A〜23Jは、正面カメラ21A及び上カメラ21Bが撮影する瞬間(つまり、撮影ライブ映像を静止画として取り込む瞬間)に発光し、プレイヤ(被写体)を強く照明する。
<1.3.3. Configuration of lighting device>
The
照明装置23Dは、正面カメラ21Aと上カメラ21Bとの間に配置され、正面カメラ21Aと上カメラ21Bとの間に暗部が形成されるのを抑制する。さらに、被写体の鼻筋にハイライトを付ける効果を有する。照明装置23A〜23Gは、正面筐体20Aの正面の幅中央部分に配置される。つまり、照明装置23A〜23Gは、正面筐体20Aの正面の幅中央部分に集中して配置される。このような配置により、撮影された被写体が立体的に見えやすくなる。
The illuminating
図3を参照して、背面筐体20Bにも照明装置23K〜23Mが配置される。照明装置23K〜23Mは、撮影ブース2の正面側を向いて配置され、照明装置23A〜23Jと同様に、撮影時に発光してプレイヤを照射する。
Referring to FIG. 3,
背面筐体20Bの背面には、背面パネル24が配置される。背面パネル24は、クロマキー合成用のパネルであってもよいし、クロマキー合成用のカーテンを備えてもよい。
A
<1.4.編集ブースの構成>
編集ブース3では、撮影ブース2で生成された被写体(プレイヤ)の写真画像に落書き画像等の編集画像を配置する編集処理が実施される。写真画像及び編集画像を合成することにより後述の通常合成画像が生成される。
<1.4. Composition of editing booth>
In the
図1を参照して、編集ブース3には、編集装置30が配置される。図4は、編集装置30の斜視図である。図4を参照して、編集装置30は、2つの画像編集装置31と、シール紙排出装置32と、筐体33とを備える。2つの画像編集装置31は、互いに背中合わせになるように、筐体33の正面及び背面に配置される。
Referring to FIG. 1, an
各画像編集装置31は、編集用のディスプレイ311と、2つのタッチペン312と、スピーカ313とを備える。ディスプレイ311は、画像編集装置31の中央に設けられ、撮影処理で生成された複数の写真画像を表示する。さらに、ディスプレイ311の表示画面上には透明なタッチパネルが貼り付けられている。画像編集装置31は、タッチパネルを介してユーザの編集操作を受け付ける。2つのタッチペン312は、編集用ディスプレイ311の両側に設けられる。タッチペン312は、ペン画像やスタンプ画像といった編集画像(落書き画像)をディスプレイ311で写真画像内に配置するために用いられる。つまり、プレイヤはタッチペン312を用いて、写真画像を編集する。本実施の形態では、タッチペン312が画像の編集に用いられるが、プレイヤは、タッチペン312の代わりに、プレイヤの指でディスプレイ311のタッチパネルに直接触れてもよい。
Each
スピーカ313は、編集プレイのための操作方法などの案内やBGMなどを出力する。編集終了後、写真撮影遊戯機1は写真画像と編集画像とを合成して合成画像を生成する。
The
シール紙排出装置32は、筐体33の側面下側に配置される。シール紙排出装置32は、プリンタ650(図5参照)を収納する。プリンタ650は、合成画像を印刷用紙であるシール紙に印刷する。シール紙排出装置32は、プリンタ650により印刷されたシール紙を排出口321に排出する。
The sticker
<1.5.写真撮影遊戯機の機能構成>
図5は、写真撮影遊戯機1の機能ブロック図である。図5を参照して、写真撮影遊戯機1は、写真撮影遊戯機1全体を制御するコンピュータ装置101と、動作中のコンピュータ装置101からの指示を受け付けて、接続されている各種装置を制御する制御基板102と、クロマキーキャプチャボード17とを備える。これらは写真撮影遊戯機1の制御装置100として機能する。制御装置100は撮影装置20に搭載されていてもよいし、編集装置30に搭載されていてもよい。
<1.5. Functional configuration of photo game machine>
FIG. 5 is a functional block diagram of the
コンピュータ装置101は、CPU(Central Processing Unit)103と、HDD(Hard Disk Drive)104と、メモリ105と、通信部106とを備える。CPU103は、メインメモリであるメモリ105に記憶されたプログラムを実行して、コンピュータ装置101を制御する。HDD104は、本装置に所定の処理を実行させるための制御プログラム、処理に必要なグラフィックデータ、音声データ、撮影された写真画像、予め用意された複数の背景画像、予め用意された複数のフレーム画像や複数のスタンプ画像等の編集画像等を記憶する。制御プログラムは、コンピュータ装置101にインストールされることにより、HDD104に格納される。メモリ105は、コンピュータ装置101のメインメモリであり、CPU103により実行される制御プログラムの一時的な作業領域として用いられる。通信部106は、インターネット等のネットワークを介して図示しないサーバと通信する。
The
<1.5.1.撮影処理時に動作する機能>
コンピュータ装置101は、撮影ブース2での撮影処理を実行する。具体的には、コンピュータ装置101は制御プログラムを実行し、必要に応じて正面ディスプレイ22Aを介して入力されたユーザの操作に応じて、制御信号を制御基板102に送信する。コンピュータ装置101はまた、正面カメラ21A、上カメラ21B、正面ディスプレイ22A、上ディスプレイ22B、スピーカ450及び制御基板102と接続され、それらを制御する。スピーカ450は、コンピュータ装置101から与えられる指示信号に基づいて、撮影プレイのための操作方法などの案内やBGMなどを出力する。
<1.5.1. Functions that work during shooting processing>
The
クロマキーキャプチャボード17は、正面カメラ21A、上カメラ21Bで撮影されている映像(被写体映像)を所定の時間間隔(たとえば30フレーム/秒)でデジタルデータ(静止画像)として取り込む。クロマキーキャプチャボード17は、取り込んだ静止画像の中からクロマキー技術により被写体以外の領域を検出し、その検出した領域に選択された所望の背景画像を合成する。コンピュータ装置101はさらに、必要に応じて被写体映像をトリミングする。
The chroma key capture board 17 captures video (subject video) captured by the
<1.5.2.画像編集処理時に動作する機能>
コンピュータ装置101はさらに、編集ブース3での画像編集処理を実行する。具体的には、コンピュータ装置101は制御プログラムを実行し、編集用のディスプレイ311に対する入力操作に応じて、制御信号を制御基板102に送信する。コンピュータ装置101は、プリンタ650及びディスプレイ311と接続され、それらを制御する。
<1.5.2. Functions that work during image editing processing>
The
ディスプレイ311のタッチパネルは、タッチペン312等の接触を検知し、それに応じた指示信号をコンピュータ装置101に送信する。ディスプレイ311は、コンピュータ装置101から送信された編集画像(落書き画像)を写真画像上に重ねて表示する。スピーカ313は、コンピュータ装置101から与えられる指示信号に基づいて、編集プレイのための操作方法などの案内やBGMなどを出力する。
The touch panel of the
<1.5.3.事前接客処理時に動作する機能>
コンピュータ装置101はさらに、事前接客ブース4での事前接客処理を実行する。具体的には、コンピュータ装置101は制御プログラムを実行し、デモ映像、名前入力画面などを受付用のディスプレイ41に表示する。コンピュータ装置101は、制御基板102を介して、ディスプレイ41及びスピーカ43と接続される。ディスプレイ41のタッチパネルは、ユーザの指の接触を検知し、それに応じた指示信号をコンピュータ装置101に送信する。スピーカ43は、コンピュータ装置101から与えられる指示信号に基づいて、案内音声、BGMなどを出力する。
<1.5.3. Functions that work during pre-service processing>
The
<1.5.4.サーバとの通信時に動作する機能>
コンピュータ装置101はさらに、通信部106により、インターネット等のネットワークを介して図示しないサーバSVと通信する。そして、写真撮影遊戯機1で生成された画像をユーザの携帯端末にサーバ経由で提供可能にする。これにより、ユーザはユーザ端末に写真画像や合成画像を取得できる。
<1.5.4. Functions that operate when communicating with the server>
The
コンピュータ装置101は、ユーザの要求に応じて生成された写真画像及び合成画像を取得するのに必要なアクセス情報(たとえばURL)を非接触通信装置97を介してユーザの携帯端末に送信してもよい。
The
<1.5.5.印刷処理時に動作する機能>
コンピュータ装置101は、プリンタ650に対して印刷指示を送信し、印刷すべき合成画像を送信する。プリンタ650は、印刷すべき合成画像の受信を完了したとき、印刷指示に応じて印刷を開始する。
<1.5.5. Functions that operate during print processing>
The
<1.5.6.その他の機能>
制御基板102はさらに、コンピュータ装置101の他に、ストロボ制御部110、ストロボ15、蛍光灯14、サービスパネル113及びコイン制御部112に接続される。
<1.5.6. Other functions>
In addition to the
<<2.写真撮影遊戯機の概要>>
<2.1.写真撮影遊戯機で生成される合成画像>
写真撮影遊戯機1は、図6A〜図6Eに示す合成画像を生成する。より具体的には、図6A及び図6Bに示す通常合成画像と、図6C〜図6Eに示すピンアップ画像とを生成する。
<< 2. Overview of photography game machines >>
<2.1. Composite image generated with photo game machine>
The
<2.1.1.通常合成画像>
図6Aに示す通常合成画像310は、被写体の写真画像300と、編集画像303とを含む。写真画像300は、被写体画像のみ、又は被写体画像と背景画像とを含む。編集画像303は文字列やフレーム、落書き画像等であり、画像編集処理により写真画像300に配置される。図6Aの通常合成画像310の形状は正方形状であり、被写体の上半身部分又は顔及びその周辺部分を表示するのに適する。本明細書において、被写体の上半身部分が表示され、下半身部分が表示されない画像、又は、顔及びその周辺部分(又は手部分)が表示され、それ以外の被写体部分が表示されない画像を「アップ画像」という。そして、図6Aに示すように正方形状のアップ画像を含む通常合成画像を「アップ合成画像」ともいう。
<2.1.1. Normal composite image>
A normal
図6Bに示す通常合成画像320も、写真画像300と、複数の編集画像303とを含む。ただし、通常合成画像320の形状は長方形状であり、被写体の全身(少なくとも上半身部分と下半身の一部とを含む部分)を表示するのに適する。本明細書において、被写体の全身部分が表示される長方形状の画像を、「全身画像」といい、図6Bに示すように、全身画像を含む通常合成画像320を「全身合成画像」ともいう。
The normal
図6A及び図6Bに示す通常合成画像310及び320は、撮影処理により写真画像300を生成した後、画像編集処理により編集画像303が配置され、写真画像300と編集画像303とが合成されることにより生成される。
The normal
<2.1.2.ピンアップ画像>
図6Cを参照して、ピンアップ画像330は、被写体の写真画像301と、円形状のフレーム画像302とを含む。被写体の写真画像301は、写真画像300と同様に、被写体画像のみ、又は被写体画像と背景画像とを含む。写真画像301はアップ画像である。
<2.1.2. Pin-up image>
Referring to FIG. 6C, the pin-up
ピンアップ画像330内の被写体(プレイヤ)は1人のみである。後述するように、写真撮影遊戯機1は、1回の撮影で複数のプレイヤを撮影して、各被写体の写真画像301を生成し、ピンアップ画像330を生成する。図6Cはたとえば、被写体を含む矩形状の透過pngの写真画像に、フレーム画像302を付加したものである。図6Cは他の形式のデータであってもよい。後述するとおり、ピンアップ画像330はたとえば、透過png形式の写真画像301にフレーム画像302が付加されたデータとして、サーバを介してプレイヤが所有する端末に送信される。
There is only one subject (player) in the pin-up
ピンアップ画像330は、予め設定されている画像処理、又は、プレイヤの操作による画像編集処理により、図6Dに示すようなデザインにすることもできる。図6Dのピンアップ画像330は、被写体の写真画像301と、編集画像303A及び303Bとを含む。編集画像303Aは、写真画像301を画像処理して生成されたものである。編集画像303Bはたとえば、写真画像301のプレイヤの名前の文字画像である。図6Dのピンアップ画像330はたとえば、被写体の写真画像301のコピー画像を生成して編集画像303Bを生成し、編集画像303Bを背景画像に配置することにより生成される。
The pin-up
フレーム画像302は、円形に限らず、図6Eに示すような星形であってもよいし、長方形や正方形といった矩形であってもよいし、他の形状であってもよい。本実施形態で生成されるピンアップ画像330は、撮影方法を工夫するため、従来のピン画像と異なり、フレーム画像302の形状を自由に設定しやすい。
The
ピンアップ画像330は例えば、サーバ経由でプレイヤ所有の端末(携帯端末等)に送信される。最近では、ユーザがソーシャルネットワーキングサービス(SNS)やブログに合成画像を利用するケースが多い。ピンアップ画像330は、従来と異なる形状のフレーム画像302からなる自分一人の画像であるため、SNSやブログ(以下、ブログ等という)の素材として利用しやすい。図6Dのように、画像処理を施したピンアップ画像330はさらに、写真画像が画像処理により加工されており、被写体の姿が多少デフォルメされている。そのため、図6Cのように自身の写真がそのまま表示される場合と比較して、ブログ等に気軽に利用しやすい。
For example, the pin-up
<2.2.写真撮影遊戯機の特徴>
図7に示すように、従来は、撮影範囲350が縦長の長方形のカメラを用いて、撮影範囲の幅中央で、撮影範囲350を2分割してピン領域351及び352を区画していた(特許文献1等)。そして、各ピン領域351及び352をライブ映像で撮影用のディスプレイに表示しながら、各プレイヤに、対応するピン領域内でポーズを取るように促し、ピン画像を生成していた。このような従来の撮影方法の場合、各ピン領域351及び352の幅は狭く、かつ、互いに隣接している。そのため、各ピン領域351及び352で各プレイヤが自由にポーズを取ると、互いの体の一部が重複してしまう。そのため、各プレイヤの取れるポーズは限られてくる。
<2.2. Features of photo game machines>
As shown in FIG. 7, conventionally, using a rectangular camera with a
例えば、従来の方法によりピンアップ画像を生成する場合、次の問題が生じる。図8に示すとおり、縦長の長方形の撮影範囲350を用いて各プレイヤのアップ画像を生成しようとすれば、各ピン領域351及び352の上部分351A、352Aをトリミングしなければならない。この場合、各プレイヤは、図7に示すような全身画像のピン画像を撮影する場合よりもさらにカメラ側に寄って、上部分351A、352A内に自身の顔がなるべく大きく写るように立ち位置を調整する。この場合、各プレイヤの上半身の体の一部355及び356が上部分351A、352Aからはみ出てしまう。つまり、これらの体の一部355及び356はピンアップ画像に含まれない。さらに、ピン領域352内のプレイヤの上半身の一部357が他のプレイヤのピン領域351に入ってしまう場合もある。
For example, when a pin-up image is generated by a conventional method, the following problem occurs. As shown in FIG. 8, if an up image of each player is to be generated using a vertically long
要するに、従来の方法では、各プレイヤが使用可能なピン領域351,352の横幅が狭いため、ピンアップ画像を撮影する場合のプレイヤのポーズの自由は制限される。さらに、各プレイヤは互いに接触することなく、かつ、離れすぎないように立ち位置を決めなければならない。その結果、ピンアップ画像に含めることができる上半身の範囲も限られてしまう。
In short, in the conventional method, since the horizontal width of the
さらに、従来の縦長の撮影範囲350でピンアップ画像を生成する場合、撮影範囲350内で各被写体の顔部分は、各ピン領域351、352の上部分351A及び352A内に限られる。つまり、縦長の撮影範囲350の場合、撮影範囲内での顔部分の割合はどうしても小さくなる。そのため、撮影範囲350でピンアップ画像を生成する場合、顔部分を含む領域351A及び352Aをトリミングして生成しなければならず、撮影範囲350のほんの一部しか利用できない。そのため、どうしても画質が粗くなる。
Further, when a pin-up image is generated in the conventional vertically
本実施形態の写真撮影遊戯機は、このような従来の問題点を改善する。この理由について、以下に説明する。以降の説明では、2台のカメラ21A及び21Bのうち、上カメラ21Bでピンアップ画像330を生成する場合について説明する。
The photography game machine of the present embodiment improves such a conventional problem. The reason for this will be described below. In the following description, a case in which the
図9に示すとおり、正面カメラ21Aの縦長の撮影範囲350と異なり、上カメラ21Bの撮影範囲360は、横長の長方形である。ピン領域361及び362は、撮影範囲360の幅中央で区分され、撮影範囲360内で互いに横に並ぶ。この場合、ピン領域361及び362のアスペクト比(縦長さ/横長さ)は、ピン領域351及び352よりも小さくなる。
As shown in FIG. 9, unlike the vertically
このようなピン領域361及び362を用いて各プレイヤのピンアップ画像330を生成する場合、図9に示すように、各プレイヤはピン領域361及び362内に自身の上半身が写るように立ち位置を決める。この場合、各プレイヤの間に隙間Dを形成することができる。この隙間Dは、図8のように縦長の撮影範囲350を利用する場合よりも大きくとることができる。つまり、各プレイヤは、図8の場合と比較して、互いに離れてポーズを取ることができる。そのため、各プレイヤのポーズの自由度が増し、従来よりも自由にポーズを取ることができる。
When the pin-up
さらに、本実施の形態では、図8のように、各ピン領域351及び352の一部(上部分351A及び351B)を利用してピンアップ画像を生成するのではなく、図8の場合よりもピン領域361及び362内の画像の多くの部分を利用してピンアップ画像が生成される。そのため、撮影範囲360内での被写体の顔部分が占める割合を、上述の撮影範囲350の場合(図8参照)よりも大きくすることができる。撮影範囲360内の多くの部分をピンアップ画像に利用可能であるため、ピンアップ画像の画質が粗くなりにくく、解像度の高いピンアップ画像が得られる。さらに、撮影範囲が横長の場合、縦長の場合と比較して撮影範囲の中心部分に顔部分が配置されやすい。通常、カメラの焦点は撮影範囲の中心位置に配置される。したがって、横長の撮影範囲360でピンアップ写真を撮影すれば、縦長の撮影範囲350の場合と比較して、顔部分に焦点が合いやすい。そのため、横長の撮影範囲360の方が、縦長の撮影範囲350の場合よりも、顔部分の画質のよいピンアップ画像が得られる。
Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 8, a pin-up image is not generated using a part of the
上述のとおり、本実施形態では、各ピン領域361及び362に余裕があるため、図10に示すように、ピン領域361及び362の外縁の形状をフレーム形状302に合わせることも可能である。図10では、従来のピン領域351,352と異なり、各ピン領域361,362は互いに離れて配置され、かつ、撮影範囲360の外縁360Aからも離れて配置される。
As described above, in the present embodiment, each
図10では、各ピン領域361及び362を円形のフレーム画像302に合わせている。このような場合であっても、各プレイヤは、隣の他のプレイヤに重なることなく、円形のピン領域361及び362内に自身の上半身を合わせることができる。
In FIG. 10, each
図10では円形のピン領域361,362を示したが、ピン領域361,362は、円形や矩形以外の他の形状であってもよい。撮影範囲360を横長の長方形にすることで、ピン領域361,362を互いに離れて配置し、かつ、撮影範囲360の外縁から離れて配置しても、プレイヤの上半身をピン領域361,362内に含めることができる。そのため、ピン領域361,362の形状を従来よりも自由に設定することができる。
Although the
上述のとおり、ピンアップ画像330には、横長の撮影範囲360が適している。一方で、横長の撮影範囲360で被写体の全身画像を撮影する場合、図11に示すとおり、撮影範囲内に示す被写体の割合が小さくなる。この場合、被写体部分をトリミングして全身画像が生成されるが、被写体部分は撮影範囲360内のほんの一部であるため、どうしても画質が粗くなる。
As described above, the horizontally
本実施形態の写真撮影遊戯機1では、上述のとおり、2台のカメラ21A、21Bを備え、正面カメラ21Aが縦長の撮影範囲350を有し、上カメラ21Bが横長の撮影範囲360を有する。したがって、写真撮影遊戯機1は、縦長及び横長の撮影範囲をいずれも使用可能である。そのため、全身画像を生成する場合、正面カメラ21Aの縦長の撮影範囲を使用すれば、図12に示すとおり、被写体が撮影範囲350に示す割合は、撮影範囲360の場合(図11)よりも大きくなる。そのため、画質の高い全身画像が得られる。
このように、写真撮影遊戯機1は、2種類の撮影範囲350及び360を使用可能であるため、1回のプレイで、全身画像とピンアップ画像330とを生成し、かつ、いずれの画像(全身画像及びピンアップ画像330)の画質も維持できる。
The
Thus, since the
<<3.写真撮影遊戯機の動作>>
<3.1.動作概要>
本実施形態による写真撮影遊戯機1は、初めに、事前接客ブース4において、生成する合成画像の生成条件を受け付ける(事前接客処理)。写真撮影遊戯機1は続いて、撮影ブース2において、プレイヤを被写体として撮影し、写真画像を生成する(撮影処理)。撮影処理後、写真撮影遊戯機1は、編集ブース3において、プレイヤ操作に応じて写真画像に編集画像を配置して、通常合成画像を生成し、さらに、ピンアップ画像用の写真画像に対しても編集処理を実施する。写真撮影遊戯機1はさらに、生成された通常合成画像を印刷する(画像編集処理)。写真撮影遊戯機1はさらに、ピンアップ画像をサーバを介してプレイヤの所有する端末に送信する(画像送信処理)。以下、それぞれの処理について詳述する。
<< 3. Operation of photography game machine >>
<3.1. Overview of operation>
First, the
<3.2.事前接客処理>
図13は、写真撮影遊戯機1により実行される事前接客処理のフロー図である。CPU103は、制御プログラムに基づいて、事前接客処理を実行する。
<3.2. Advance customer service>
FIG. 13 is a flowchart of the pre-service process executed by the
CPU103は、写真撮影遊戯機1の利用を促すデモ画面を受付用のディスプレイ41に表示する(S101)。コイン制御部112が、デモ画面の表示中に、1プレイ分のコインの投入を受け付けた場合(S102でYes)、CPU103は、説明画面をディスプレイ41に表示して、写真撮影遊戯機1の1プレイの内容を説明する(S103)。たとえば、CPU103は、通常合成画像の他に、ピンアップ画像を生成可能であり、ピンアップ画像はプレイヤの端末に送信される旨の案内を、ディスプレイ41に表示する。
The
CPU103は、次に、画像コースの選択を受け付ける(S104)。本実施形態では、画像コースとして、「おでかけ」コース、「デイリー」コース、「みんなで」コースの3種類を準備する。各コースごとに、選択可能な複数の背景画像が準備され、各コースごとに異なる色調に関する画像処理が実施される。つまり、各コースごとに異なる通常合成画像310,320が生成される。
Next, the
「おでかけ」コースは、プレイヤがフォーマルな服装を着用していることを前提としたコースであり、フォーマルな服装に合う複数の背景画像が準備され、フォーマルな服装に応じた色調の画像処理(ヘアメイク等の画像処理も含む)が実施される。 The “Odekake” course is based on the premise that the player wears formal clothes, and multiple background images that match the formal clothes are prepared. Including image processing such as the above).
「デイリー」コースは、プレイヤが普段のカジュアルな服装や学生服等を着用していることを前提としたコースであり、カジュアルな服装に合う複数の背景画像が準備され、カジュアルな服装に合う画像処理が実施される。 The “Daily” course is based on the assumption that the player is wearing casual clothes or school uniforms, and multiple background images that match the casual clothes are prepared. Processing is performed.
上記「おでかけ」コース及び「デイリー」コースは、プレイを行うプレイヤが2名である場合に選択可能なコースである。一方、「みんなで」コースは、プレイを行うプレイヤが3名以上であることを想定したコースであり、多人数での撮影に合う背景画像が準備され、画像処理が実施される。 The “outing” course and the “daily” course are selectable courses when there are two players to play. On the other hand, the “everyone” course is a course assuming that there are three or more players to play, and a background image suitable for shooting by a large number of people is prepared and image processing is performed.
CPU103は、各コースの選択ボタンをディスプレイ41に表示し、コースの選択を受け付ける(S104)。プレイヤは、表示された選択ボタンのいずれかをタップする。プレイヤのタップにより、CPU103は選択されたコースを特定する。
CPU103 displays the selection button of each course on the
次に、CPU103は、撮影方法の選択を受け付ける(S105)。ステップS105は、ステップS104においてプレイヤが「おでかけ」コース及び「デイリー」コースのいずれかを選択した場合にのみ実施される。つまり、「みんなで」コースが選択された場合、ステップS105は実施されない。
Next, the
上述の図6A及び図6Bに示すとおり、撮影方法としては、通常合成画像には、アップ合成画像310と、全身合成画像320との2種類が存在する。ステップS105において、CPU103は、アップ合成画像310のみの生成を行うアップ合成画像コースボタンと、アップ合成画像310と、全身合成画像320との両方の生成を行うアップ及び全身合成画像コースボタンとをディスプレイ41に表示し、プレイヤの選択を受け付ける。プレイヤのボタンのタップにより、CPU103は選択されたコースを特定する。
As shown in FIG. 6A and FIG. 6B described above, there are two types of imaging methods, a normal composite image, an up
本実施形態においては、プレイヤが「アップ合成画像コース」を選択した場合、CPU103は、アップ合成画像用の写真画像300(被写体のアップ画像)を6枚撮影して生成する。プレイヤが「アップ及び全身合成画像コース」を選択した場合、CPU103は、アップ合成画像用の写真画像300を4枚生成し、全身合成画像用の写真画像300(被写体の全身画像)を2枚生成する。
In the present embodiment, when the player selects “up composite image course”, the
なお、「みんなで」コースが選択された場合、CPU103は、アップ合成画像310用の写真画像300(被写体のアップ画像)を6枚撮影して生成する。
When the “everyone” course is selected, the
続いて、ステップS104でいずれのコースを選択した場合においても、CPU103は、プレイヤの名前の入力を受け付ける(S106)。CPU103は、名前入力画面をディスプレイ41に表示する。「おでかけ」及び「デイリー」コースのいずれかが選択された場合、プレイヤは2名である。そのため、ディスプレイ41には、左右に並んだ2つの名前入力画面が表示される。名前入力画面には、ローマ字入力ボタン及びひらがな入力ボタンが表示され、ユーザは、自分の名前を入力する。これにより、CPU103は、入力されたユーザの名前(ひらがな、ローマ字)をメモリ105に保存する。入力されたユーザの名前は、画像編集処理で用いられる編集画像の生成に用いたり、図6Dに示すように、ピンアップ画像330用の編集画像(「AYA」の文字画像303B)に用いたりする。
Subsequently, regardless of which course is selected in step S104, the
ステップS104で「みんなで」コースが選択された場合、CPU103は、プレイヤ人数分の名前入力画面を表示して、各プレイヤの名前の入力を受け付ける。
When the “all together” course is selected in step S104, the
次に、CPU103は、ステップS104及びS105で選択されたコースに応じた背景画像の選択画面をディスプレイ41に表示し、通常合成画像の生成に用いられる背景画像のプレイヤによる選択を受け付ける(S107)。
Next, the
プレイヤがステップS104で「おでかけ」コースを選択した場合、CPU103は、おでかけコースに対応づけられた複数の背景画像をディスプレイ41に表示し、プレイヤの選択を受け付ける。このとき、プレイヤがステップS105で「アップ合成画像コース」を選択した場合、アップ合成画像310用の背景画像のみがディスプレイ41に表示される。一方、「アップ及び全身合成画像コース」を選択した場合、アップ合成画像310用の背景画像と、全身合成画像320用の背景画像がディスプレイ41に表示され、プレイヤの選択を受け付ける。
When the player selects the “outing” course in step S104, the
プレイヤがステップS104で「デイリー」コースを選択した場合も同様に、CPU103は、「デイリー」コースに対応づけられた背景画像をディスプレイ41に表示する。プレイヤがステップS104で「みんなで」コースを選択した場合も同様である。
Similarly, when the player selects the “daily” course in step S <b> 104, the
ステップS107の処理が終了すると、CPU103は、撮影ブース2が空いているか否かを判断する(S108)。撮影ブース2が空いていない場合(S108でNo)、CPU103は、待機を指示する待機画面をディスプレイ41に表示する(S109)。このとき、プレイヤをその場に留まらせるように広告などを表示してもよい。
When the process of step S107 is completed, the
一方、撮影ブース2が空いている場合(S108でYes)、CPU103は、撮影ブース2への移動をプレイヤに促す誘導画面をディスプレイ41に表示し(S110)、プレイヤに対する事前接客処理を終了する。CPU103は、写真撮影遊戯機1の電源がONされている間、次のプレイヤのプレイ開始を待機するためのデモ画面表示に戻り、事前接客処理を繰り返し実行する。
On the other hand, when the
<3.3.撮影処理>
事前接客処理の後、写真撮影遊戯機1は撮影処理を実施して、通常合成画像310,320の基となる写真画像300を生成する。写真撮影遊戯機1はさらに、ピンアップ画像330用の写真画像301を生成する。
<3.3. Shooting process>
After the prior customer service process, the
図14は、写真撮影遊戯機1により実行される撮影処理のフロー図である。CPU103は、制御プログラムに基づいて撮影処理を実行する。
FIG. 14 is a flowchart of the photographing process executed by the
CPU103は、撮影処理開始画面を撮影用の正面ディスプレイ22Aに表示する(S201)。例えば、撮影処理開始ボタンと、撮影処理開始ボタンにタッチすることにより撮影を開始することを通知するメッセージとが、撮影開始画面内に表示される。プレイヤが撮影処理開始ボタンにタッチすることにより、CPU103は、ステップS202以降の処理を実行する。
The
CPU103は、最初に、写真撮影処理を実行する(S202)。写真撮影処理では、CPU103は、ステップS104及びS105で選択されたコースに応じて、アップ合成画像310用の写真画像300(被写体のアップ画像)及び全身合成画像320用の写真画像300(被写体の全身画像)を生成する。
First, the
<3.3.1.写真撮影処理>
図15は図14中の写真撮影処理のフロー図である。図15を参照して、写真撮影処理(S202)では、ステップS104で選択されたいずれのコースにおいても、初めに、上カメラ21Bを用いてアップ合成画像310用の写真画像300を2枚撮影し、次に、正面カメラ21Aを用いてアップ合成画像310用の写真画像300を2枚撮影する。以降、これらの写真画像300を「アップ写真画像」300ともいう。
<3.3.1. Photo shooting process>
FIG. 15 is a flowchart of the photographing process in FIG. Referring to FIG. 15, in the photo shooting process (S202), in any course selected in step S104, first, two
5枚目及び6枚目の写真画像300の種類は、ステップS104及びS105の選択により異なる。具体的には、プレイヤがステップS104で「おでかけ」及び「デイリー」のいずれかを選択し、かつ、ステップS105で「アップ合成画像コース」を選択した場合、CPU103は、5枚目及び6枚目の写真画像として、正面カメラ21Aを用いたアップ写真画像300を生成する。プレイヤがステップS104で「おでかけ」及び「デイリー」のいずれかを選択し、かつ、ステップS105で「アップ及び全身合成画像コース」を選択した場合、CPU103は、5枚目及び6枚目の写真画像として、正面カメラ21Aを用いた写真画像300(以下、全身写真画像300ともいう)を生成する。プレイヤがステップS104で「みんなで」コースを選択した場合、5枚目及び6枚目の写真画像として、正面カメラ21Aを用いたアップ写真画像300を生成する。
The types of the fifth and sixth
図15を参照して、初めに、CPU103は、ステップS104及びS105でプレイヤが選択したコースを特定し、5枚目及び6枚目に生成する写真画像300を特定する(S2021)。続いて、1枚目の写真画像(アップ写真画像300)の撮影を実行する。
With reference to FIG. 15, first, the
[上アップ撮影]
上述のとおり、本実施形態では、1枚目及び2枚目の写真画像は、上カメラ21Bを用いたアップ写真画像300である。そこで、CPU103は、第1回目の撮影は、上カメラ21Bによるアップ写真画像300の撮影(以下、上アップ撮影という)であると認識し(S2023でYes)、上アップ撮影の案内画面を正面ディスプレイ22Aに表示する(S2024)。このとき、正面ディスプレイ22Aには、上カメラ21Bでアップ写真画像300を撮影する点、及び、上ディスプレイ22Bにライブ映像が表示される旨を説明する画面が表示される。
[Upper shooting]
As described above, in the present embodiment, the first and second photo images are the
案内表示が終了した後、CPU103は、アップ写真画像300の撮影及び生成を行う(S2025〜S2029)。初めに、CPU103は、プレイヤにポーズを指示する(S2025)。例えば、「胸に手を当てて!」等のポーズの指示するメッセージがモデルの画像とともに正面ディスプレイ22Aに表示される。さらに、CPU103は、音声によるポーズの指示をスピーカ450から出力する。プレイヤは、指示に応じてポーズをとる。
After the guidance display ends, the
CPU103は、被写体が映ったライブ映像(以下、被写体映像という)を正面ディスプレイ22Aではなく、上ディスプレイ22Bに表示する(S2026)。上述のとおり、上カメラ21Bで撮影されているプレイヤの被写体映像がリアルタイムで上ディスプレイ22Bに表示される。
The
上カメラ21Bの撮影範囲は横長の長方形状である。そのため、撮影範囲の映像うち、アップ写真画像300に利用される正方形状の領域に映る被写体映像部分のみがトリミングされて上ディスプレイ22Bに表示される。
The shooting range of the
上ディスプレイ22Bは、上カメラ21Bの真下に配置される。そのため、プレイヤは上カメラ21B方向に顔を向けながら、上ディスプレイ22Bで表示される被写体映像を見て、自身のポーズを確認できる。
The
CPU103は、カウントダウンを開始し(S2027)、所定時間経過後にシャッタ動作を行うことにより撮影を行う(S2028)。これにより、アップ写真画像300が生成される。CPU103は、生成されたアップ写真画像300をプレビューとして正面ディスプレイ22Aに表示する(S2029)。
The
CPU103は続いて、2回目の撮影を実施する。2回目の撮影もアップ撮影であるため(S2023でYES)、CPU103はアップ撮影を実施する。このとき、ステップS2024の案内が省略される。1回目の撮影で既に案内しているからである。アップ撮影の動作(S2025〜S2029)は1回目と同じである。
Subsequently, the
[通常アップ撮影]
CPU103は続いて、3回目の撮影を実施する。3回目の撮影では、正面カメラ21Aによるアップ写真画像300を生成する撮影(以下、通常アップ撮影という)を実施する。そのため、CPU103は、通常アップ撮影を実施すると認識する(S2023でNo、S2030でYes)。CPU103は、正面ディスプレイ22Aに、通常アップ撮影の案内画面を表示する(S2031)。正面ディスプレイ22Aには、正面カメラ21Aでアップ写真画像300を撮影する点、及び、正面ディスプレイ22Aに被写体映像が表示される旨を説明する画像が表示される。
[Normal shooting]
Subsequently, the
案内表示が終了した後、CPU103は、通常アップ撮影を実行する(S2025〜S2029)。CPU103は、正面ディスプレイ22A及びスピーカ450を用いてプレイヤにポーズを指示する(S2025)。CPU103はさらに、被写体映像を正面ディスプレイ22Aに表示する(S2026)。
After the guidance display ends, the
正面カメラ21Aの撮影範囲は縦長の長方形状である。そのため、撮影範囲の被写体映像うち、アップ写真画像300に利用される正方形状の領域に映る被写体映像部分のみがトリミングされて正面ディスプレイ22Aに表示される。通常アップ撮影では、正面カメラ21Aを利用するため、被写体映像は正面カメラ21Aの真下の正面ディスプレイ22Aに表示される。
The shooting range of the
CPU103は、カウントダウンを開始し(S2027)、所定時間経過後にシャッタ動作を行うことにより撮影を行う(S2028)。これにより、アップ写真画像300が生成される。CPU103は、生成されたアップ写真画像300をプレビューとして正面ディスプレイ22Aに表示する(S2029)。4回目の撮影も、3回目の撮影と同様である。
The
以上の動作で説明したとおり、本実施形態では、正面カメラ21A及び上カメラ21Bにより、2種類のアングルからのアップ写真画像300を生成する。このように、アングルの異なるアップ写真画像300を生成することにより、アップ合成画像310のデザイン性を高め、プレイヤのプレイに対する嗜好性をさらに高めることができる。
As described in the above operation, in the present embodiment, the up-
[全身撮影]
CPU103はさらに、5回目及び6回目の撮影を実施する。ステップS2021での認識に基づいて、5回目及び6回目の撮影がアップ写真画像300の撮影である場合、CPU103は、5回目及び6回目の撮影では通常アップ撮影を実施すると認識する(S2023でNo、S2030でYes)。したがってこの場合、3回目及び4回目の撮影と同じ撮影動作を実施する(S2031、S2025〜S2029)。この場合、S2031の案内は省略してもよい。
[Full body photography]
The
一方、5回目及び6回目の撮影が全身合成画像用の全身写真画像300を生成する全身撮影である場合、CPU103は、5回目及び6回目に全身撮影を実施すると認識する(S2023でNo、S2030でNo、S2032でYes)。この場合、CPU103は、正面ディスプレイ22Aに、全身撮影の案内画面を表示する(S2033)。このとき、正面ディスプレイ22Aには、正面カメラ21Aで全身写真画像を撮影する点、及び、正面ディスプレイ22Aに被写体映像が表示される旨を説明する画像が表示される。
On the other hand, when the fifth and sixth shootings are whole body shootings that generate the whole body
案内表示が終了した後、CPU103は、全身撮影を実行する(S2025〜S2029)。CPU103は、正面ディスプレイ22A及びスピーカ450を用いてプレイヤにポーズを指示し(S2025)、被写体映像を正面ディスプレイ22Aに表示する(S2026)。
After the guidance display is completed, the
上述のとおり、正面カメラ21Aの撮影範囲は縦長の長方形状であるため、撮影範囲内の全映像もしくは大部分は、全身写真画像のサイズに相当する。したがって、CPU103は、撮影範囲内の被写体映像の大部分又は全体をライブ映像として正面ディスプレイ22Aに表示する。
As described above, since the shooting range of the
CPU103は、カウントダウンを開始し(S2027)、撮影を行う(ステップS2028)。これにより、全身写真画像が生成される。6回目の撮影も5回目と同様である。
The
第1回目〜第6回目の撮影が完了した後(S2022でYes)、写真撮影処理をいったん終了する。 After the first to sixth shootings are completed (Yes in S2022), the photo shooting process is temporarily ended.
<3.3.2.ピンアップ撮影>
図14に戻って、CPU103は続いて、ピンアップ合成画像330用の写真画像301(以下、ピンアップ写真画像301という)の撮影を実施する(S203〜S204及びS202)。以下、この撮影をピンアップ撮影という。CPU103は例えば、正面ディスプレイ22Aに、図16に示すようなピンアップ撮影の案内画面を表示する(S203)。図16では、種々のピンアップ画像330が表示され、ピンアップ画像が各プレイヤのアップ画像である旨が説明される。
<3.3.2. Pin-up shooting>
Returning to FIG. 14, the
続いてCPU103は、ピンアップ画像330のデザインの選択を受け付ける(S204)。このとき、CPU103は、正面ディスプレイ22Aに、ピンアップ画像330の複数のデザインサンプル画像を表示する。CPU103は、例えば、図6C又は図6Eに示すような互いに異なるフレーム画像302を有する複数種類のピンアップ画像330のサンプル画像を表示する。CPU103はさらに、図6Dに示すような、互いに異なる画像処理が施された複数種類のピンアップ画像330のサンプル画像を表示する。プレイヤは、所望のデザインのサンプル画像をタップする。CPU103は、プレイヤがタップしたサンプル画像に基づいて、生成するピンアップ画像330のデザインを決定する。
Subsequently, the
デザインが決定したのち、CPU103は、ピンアップ撮影を実施する(S202)。図15を参照して、CPU103は、次の撮影はピンアップ撮影であると認識する(S2022、S2023、S2030、S2032でNo)。このとき、CPU103は、ピンアップ撮影の案内を正面ディスプレイ22Aに表示する(S2034)。このときの主な表示内容は、ピンアップ画像330は、上カメラ21Bを用いて撮影される点、ライブ映像としての被写体映像は上ディスプレイ22Bに表示される点、等である。上カメラ21Bを用いるのは、上カメラ21Bの撮影範囲が横長の長方形だからである。
After the design is determined, the
ステップS2034の案内後、CPU103はピンアップ撮影を実施する(S2025〜S2029)。このときの上ディスプレイ22Bは、図17に示すような画面が表示される。図17を参照して、上ディスプレイ22Bには、撮影範囲360(図中の破線)内の被写体映像370(図中の被写体の実線及び破線部分)のうち、ピン領域361及び362内の被写体映像部分371及び372(図中の被写体の実線部分)がライブ映像として表示される。ピン領域361及び362の外縁は、ステップS204で選択されたデザインのフレーム画像302の形状に相当する。上ディスプレイ22Bには、各ピン領域361,362内に各プレイヤが入るよう指示する案内表示がされる。この案内は、音声により案内してもよい。
After the guidance in step S2034, the
上述のとおり、本実施形態では、横長の長方形状の撮影範囲を有する上カメラ21Bを用いてピンアップ画像用の写真画像(ピンアップ写真画像)301を撮影及び生成する。そのため、従来のピン画像のように、互いのピン領域が近く、幅の狭いためにポーズが取りにくいといった問題は解消される。図17に示すとおり、各ピン領域361及び362に入った2人のプレイヤの間には隙間Dがあり、各プレイヤは従来よりも自由にポーズを取ることができる。さらに、横長の長方形の撮影範囲360を利用するため、縦長の長方形の撮影範囲を利用する場合と比較して、ピンアップ画像330(ピンアップ写真画像)の画質も低下しにくい。
As described above, in this embodiment, a photographic image (pin-up photographic image) 301 for a pin-up image is photographed and generated using the
CPU103は、カウントダウンを開始し(S2027)、所定時間経過後にシャッタ動作を行うことにより撮影を行う(S2028)。このとき、各ピン領域361,362内の各被写体映像部分から、各ピン領域361,362ごとの被写体のピンアップ写真画像301が生成される。これにより、1回の撮影で、各ピン領域361及び362ごとにピンアップ写真画像301が生成される。つまり、1回の撮影で、各プレイヤの写真画像301が生成される。生成された写真画像301は正面ディスプレイ22Aにプレビュー表示される(S2029)。
The
<3.3.3.ピンアップ撮影以降の処理>
図14に戻って、ピンアップ撮影処理が終了した後、CPU103は、写真画像の目の写り(サイズ)を選択するための目の写り選択画面を正面ディスプレイ22Aに表示し(S205)、目の写りをプレイヤに選択させる。選択された処理に応じて、画像内の目の写りが画像処理される。さらに、CPU103は、写真画像の明るさを選択するための明るさ選択画面を正面ディスプレイ22Aに表示する(S206)。CPU103は、選択に応じて、画像処理により写真画像の明るさを調整する。
<3.3.3. Processing after pin-up shooting>
Returning to FIG. 14, after the pin-up shooting process is completed, the
以上の処理により、6枚の通常合成画像(310、又は、310及び320)用の写真画像300と、1枚のピンアップ画像330用の写真画像301とが生成される。
Through the above processing, six normal composite images (310, or 310 and 320)
次に、CPU103は、編集ブース3が空いているか否かを判断する(S207)。編集ブース3が空いていない場合(S207においてNo)、CPU103は、編集ブース3が空くまで待機を指示する待機画面を正面ディスプレイ22Aに表示する(S208)。編集ブース3が空いた場合(S207においてYes)、CPU103は、編集ブース3への移動を指示する誘導画面を正面ディスプレイ22Aに表示する(ステップS209)。これにより、このプレイヤに対する撮影処理が終了する。
Next, the
CPU103は、写真撮影遊戯機1の電源がONされている間、次のプレイヤの撮影開始を待機するためのデモ画面表示に戻り(図示せず)、撮影処理を繰り返し実行する。
The
<3.4.画像編集処理>
写真撮影遊戯機1は、撮影処理を終了後、画像編集処理を実行する。CPU103は、制御プログラムに基づいて画像編集処理を実行する。画像編集処理では、CPU103は、落書き処理を実行し、落書き処理で生成された編集画像と写真画像を合成し、通常合成画像310、320を生成する。また、撮影処理のステップS204に選択されたデザインに基づいて、ピンアップ画像を生成する。CPU103は、通常合成画像310、320をシール紙に印刷する。CPU103はさらに、ピンアップ画像をプレイヤの端末に送信する。
<3.4. Image editing process>
The
落書き処理において、プレイヤは、上記撮影処理で生成された写真画像300、301に対して落書きをすることができる。落書きした内容に基づき編集画像が生成される。通常合成画像用の写真画像(アップ写真画像、全身写真画像)300は、落書きの対象となり編集画像が生成される。ピンアップ画像330用のピンアップ写真画像301は、落書きの対象としてもよく、対象としなくてもよい。
In the graffiti process, the player can make a graffiti on the
図18は、写真撮影遊戯機1により実行される画像編集処理のフロー図である。CPU103は、画像編集処理の開始を促す移動待ち画像画面を編集用のディスプレイ311に表示する(S301)。ユーザが、タッチペン312でディスプレイ311をタッチしたとき、残り編集時間のカウントダウンを開始する(S302)。
FIG. 18 is a flowchart of the image editing process executed by the
<3.4.1.落書き処理>
次に、CPU103は落書き処理をする(S303)。図19は、写真撮影遊戯機1により実行される落書き処理のフロー図である。図20は、落書き処理のときに、編集用ディスプレイ311に表示される編集画面を示す図である。
<3.4.1. Graffiti processing>
Next, the
図19を参照して、CPU103は、図20に示す編集画面をディスプレイ311に表示する(S402)。図18を参照して、編集画面には、左右に2つの編集領域60L及び60Rが表示される。2人のプレイヤは、編集領域60L,60Rで写真画像をそれぞれ編集することができる。また、写真画像が落書ききりかえ75に表示され、左右のユーザの選択操作により、編集領域60L及び60Rのいずれかに割り当てられる。これにより、各々の編集領域60L、60Rで異なる写真画像を編集することができる。
Referring to FIG. 19,
編集画面にはさらに、Myエッセンス、スペシャル、スタンプ、クルクル、メッセージ、ペン、といった編集ツールを選択するための編集ツール選択ボタン61が表示される。
The editing screen further displays an editing
タッチペン312により所望の編集ツール選択ボタン61がタッチされると、タッチされた編集ツールに対応したパレット67が編集領域60L、60Rの下に表示される。本実施の形態では、左側のパレット67において、「ブログ用落書き」用のトップ画像ツールが選択され、右側のパレット67において、「通常落書き」用のスペシャルツールが選択されている。各パレット67には、選択された編集ツールで利用可能なデザインの編集画像が表示された複数の選択ボタン64が配列されている。たとえば、スペシャルツールが選択された右側のパレット67には、スタンプ画像、クルクル画像、メッセージ画像、ペン画像の複数の編集画像が表示された複数の選択ボタン64が表示されている。
When the desired editing
編集ツール選択ボタン61R内の「Myエッセンス」ツールを選択した場合、名前入力処理(図11のS106参照)で入力された文字列に応じて作成された複数の編集画像(文字列画像)がパレット67の選択ボタン64内に表示される。たとえば、文字列「あや」と、文字列「さおり」が、ユーザの名前として入力された場合、CPU103は、「あや」と「さおり」に基づいて、種々の編集画像を作製する。このように、ステップS106で表示される名前入力画面に入力された文字列は、編集画像として利用される。
When the “My Essence” tool in the edit tool selection button 61R is selected, a plurality of edit images (character string images) created according to the character string input in the name input process (see S106 in FIG. 11) are palettes. It is displayed in 67
再び図19を参照して、落書き処理の続きを説明する。編集画面が表示された後(S402)、CPU103は、落書き時間が制限時間に達するか(S404でYes)、ENDボタン68がタッチペン312でタッチされる(S405でYes)までの間、選択された写真画像に対応する編集画像の入力を受け付ける。具体的には、CPU103がパレット67内の所望の選択ボタン64のタッチを検知すると(S403でYes、S406でYes)、タッチされた選択ボタン64に表示されたデザインのツールが設定される(S407)。そして、編集領域60内をタッチすると(S403でYes、S406でNo)、タッチされた位置に、選択されたデザインの編集画像を入力する(S408)。入力された編集画像は、写真画像に対応付けてメモリ105に格納される。
The continuation of the graffiti process will be described with reference to FIG. 19 again. After the editing screen is displayed (S402), the
落書き時間が制限時間に達したとき(S404でYes)、または、ENDボタン68へのタッチを検知したとき(S405でYes)、CPU103は、落書き処理を終了する。
When the graffiti time reaches the time limit (Yes in S404) or when a touch on the
図18を参照して、落書き処理(S303)の後に、CPU103は、撮影処理で得られた通常合成画像310,320用のアップ写真画像300及び全身写真画像300それぞれについて、落書き処理で生成された編集画像を合成して、通常合成画像(アップ合成画像310、全身合成画像320)を生成する(S304)。
Referring to FIG. 18, after the graffiti process (S303), the
CPU103はさらに、ピンアップ写真画像301を編集して合成画像であるピンアップ画像330を生成する。具体的には、CPU103は、ステップS204で選択されたデザインに基づいて、又は、写真画像301に対して落書き処理S303が実行された場合は入力された編集画像に基づいて、写真画像301を編集してピンアップ画像を生成する(S305)。
The
CPU103は続いて、生成された通常合成画像310,320を、プレイヤが選択したシートレイアウトに基づき、1枚のシートに印刷するためのシート画像を生成する(S306)。CPU103さらには、生成されたシート画像をプリンタ650に送信し印刷を開始する。プリンタ650は、送信されたシート画像を印刷する(ステップS307)。印刷が完了すると、プリンタ650は、シート画像が印刷された写真シール紙を排出口321に排出する。ここまでの処理(事前接客処理から写真シール紙が排出されるまでの一連の処理)が、写真撮影遊戯機1が1組のユーザに提供する1回のプレイに相当する。
Subsequently, the
<3.4.2.画像送信処理>
上述の印刷(S307)が開始されるとCPU103は画像送信処理を行う(S308)。画像送信処理(S308)では、CPU103は、生成されたピンアップ画像330を、図示しないサーバに送信する。プレイヤは、自身の端末(たとえば携帯端末)を利用して、サーバからピンアップ画像を取得する。これにより、プレイヤは、ピンアップ画像をブログ等の素材画像として利用できる。
<3.4.2. Image transmission processing>
When the above printing (S307) is started, the
CPU103は、ステップS304で生成された通常合成画像310,320をサーバ経由でプレイヤの端末に取得可能にしてもよい。この場合、プレイヤは、ピンアップ画像330だけでなく、通常合成画像310,320も端末に取得でき、利用できる。
The
<<4.その他の実施形態>>
上述の実施の形態では、正面カメラ21Aの撮影範囲が縦長の長方形であるが、正面カメラ21Aの撮影範囲を横長の長方形(つまり、正面カメラ21Aの撮像面を横長長方形)にしてもよい。この場合、正面カメラ21Aを用いて、ピンアップ画像330用の写真画像301を撮影できる。
<< 4. Other embodiments >>
In the above-described embodiment, the shooting range of the
上述の実施形態では、プレイヤがピンアップ画像330のデザインを選択可能である(図12のS204参照)。しかしながら、プレイヤによるデザイン選択を省略し、CPU103がピンアップ画像330のデザインを任意に決定してもよい。この場合、プレイごとに生成されるピンアップ画像330のデザインが異なり、プレイヤが予期しないデザインのピンアップ画像330が生成される。そのため、プレイの嗜好性が高まる。
In the embodiment described above, the player can select the design of the pin-up image 330 (see S204 in FIG. 12). However, the design selection by the player may be omitted, and the
上述の実施形態でも述べたとおり、ピン領域361及び362の形状は自由に設定できる。ピン領域361及び362の形状が図9のような互いに接触する矩形状であってもよいし、図10に示すように互いに離れて配置される形状であってもよい。ピン領域361の形状とピン領域362の形状が互いに異なっていてもよい。ピン領域361,362の形状が多角形状であってもよいし、複数の曲率を有する形状であってもよい。
As described in the above-described embodiment, the shapes of the
上述の実施の形態では、事前接客処理中に、合成画像の背景画像の選択等の合成画像の生成条件の設定を行う。しかしながら、背景画像の選択等の合成画像の生成条件の設定は、撮影処理時に行ってもよいし、画像編集処理時に行ってもよい。 In the above-described embodiment, the synthetic image generation conditions such as selection of the background image of the synthetic image are set during the pre-service process. However, the setting of the synthetic image generation conditions such as selection of the background image may be performed during the photographing process or may be performed during the image editing process.
上述の実施の形態では、ピン画像として被写体のアップ画像を生成する。しかしながら、本実施形態の撮影方法により、アップ画像以外のピン画像を生成してもよい。この場合、アップ画像と比較して画質は低下しやすいが、プレイヤ同士の間に隙間Dが形成されるため、プレイヤのポーズの自由度は従来よりも高まる。 In the above-described embodiment, an up image of a subject is generated as a pin image. However, a pin image other than the up image may be generated by the photographing method of the present embodiment. In this case, the image quality is likely to be lower than that of the up image, but since the gap D is formed between the players, the degree of freedom of the player's pose is higher than before.
上述の実施の形態では、写真撮影遊戯機1は、2台のカメラ(正面カメラ21A、上カメラ21B)を用いて、2種類の撮影範囲(縦長の撮影範囲350及び横長の撮影範囲360)を切り替える。しかしながら、2種類の撮影範囲の利用方法、切り替え方法はこれに限定されない。たとえば、写真撮影遊戯機1は1台のカメラを備え、そのカメラが、レンズの光軸を中心として光軸まわりを回転可能であり、カメラが回転することにより、縦長の撮影範囲350及び横長の撮影範囲360のいずれかに切り替えてもよい。
In the above-described embodiment, the
以上、本発明の実施の形態を説明したが、上述した実施の形態は本発明を実施するための例示に過ぎない。よって、本発明は上述した実施の形態に限定されることなく、その趣旨を逸脱しない範囲内で上述した実施の形態を適宜変形して実施することが可能である。 While the embodiments of the present invention have been described above, the above-described embodiments are merely examples for carrying out the present invention. Therefore, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be implemented by appropriately modifying the above-described embodiment without departing from the spirit thereof.
1 写真撮影遊戯機
21A,21B カメラ
22A,22B 撮影用のディスプレイ
330 ピンアップ画像
350,360 撮影範囲
1
Claims (5)
横長の前記撮影範囲内に映る被写体映像のうち、前記撮影範囲内で互いに横に並ぶ各ピン領域内の各被写体映像部分を表示するライブ映像表示手段と、
1回の撮影により、前記各ピン領域内の各被写体映像部分から取得された前記各ピン領域内の画像を、それぞれ異なる写真画像として生成する生成手段とを備える、写真撮影遊戯機。 Photographing means capable of acquiring an image within the photographing range;
Live video display means for displaying each subject video portion in each pin area horizontally aligned with each other in the shooting range among the subject video displayed in the horizontally long shooting range;
A photographic game machine comprising: generating means for generating images in each pin area acquired from each subject video portion in each pin area as different photographic images by one shooting.
前記生成手段は、前記被写体の全身の写真画像を生成可能であり、
前記撮影手段は、前記横長の撮影範囲と、縦長の撮影範囲とを使用可能であり、
前記被写体の全身の写真画像を生成する場合、前記撮影手段は前記縦長の撮影範囲を使用し、前記各ピン領域ごとの写真画像を生成する場合、前記撮影手段は、前記横長の撮影範囲を使用する、写真撮影遊戯機。 A photography game machine according to claim 1,
The generation means can generate a photographic image of the whole body of the subject,
The photographing means can use the horizontally long photographing range and the vertically long photographing range,
When generating a photographic image of the whole body of the subject, the shooting means uses the vertically long shooting range, and when generating a photographic image for each pin area, the shooting means uses the horizontally long shooting range. A photography game machine.
前記撮影手段は、
前記横長の撮影範囲を有する第1のカメラと、
前記縦長の撮影範囲を有する第2のカメラとを備える、写真撮影遊戯機。 A photography game machine according to claim 2,
The photographing means includes
A first camera having the horizontally long shooting range;
A photography game machine comprising: a second camera having the vertically long shooting range.
前記各ピン領域は、互いに離れて配置され、かつ、前記撮影範囲の外縁よりも内側に配置される、写真撮影遊戯機。 A photography game machine according to claim 1,
Each said pin area | region is arrange | positioned mutually apart, and is a photography game machine which is arrange | positioned inside the outer edge of the said imaging | photography range.
横長の前記撮影範囲内に映る被写体映像のうち、前記撮影範囲内で互いに横に並ぶ各ピン領域内の各被写体映像部分を前記ディスプレイに表示するステップと、
1回の撮影により、前記各ピン領域内の各被写体映像部分から取り込まれた各ピン領域内の画像を、それぞれ異なる写真画像として生成するステップとを実行させる、制御プログラム。 To a computer in a photography game machine equipped with a photographing means capable of acquiring an image within the photographing range and a display,
A step of displaying on the display each subject video portion in each pin area horizontally aligned with each other within the shooting range of the subject video displayed in the horizontally long shooting range;
A control program for executing a step of generating, as a different photographic image, an image in each pin area captured from each subject video portion in each pin area by one shooting.
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