JP2013208288A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)あるいは封入式遊技機に代表される遊技台に関する。 The present invention relates to a game table represented by a ball game machine (pachinko machine), a spinning cylinder game machine (slot machine), or an enclosed game machine.
近年、さまざまな演出を備える遊技台が提案されている(特許文献1)。 In recent years, a game machine with various effects has been proposed (Patent Document 1).
さまざまな演出を備える遊技台において、興趣の向上が望まれている。 In game machines with various effects, improvement of interest is desired.
本発明の目的は、遊技の興趣を向上可能な遊技台を提供することにある。 An object of the present invention is to provide a game stand that can improve the interest of the game.
上記目的は、複数の演出モードと、複数の遊技状態と、始動領域に遊技球が進入したことを条件として行われた当否判定の結果を報知するための図柄変動表示が可能な図柄表示手段と、を備えた遊技台であって、前記複数の遊技状態は、第一の遊技状態と第二の遊技状態を少なくとも含み、遊技状態移行条件が成立した場合に、前記第一の遊技状態から前記第二の遊技状態に遊技状態を少なくとも移行させることが可能な遊技状態制御手段と、を備え、前記第一の遊技状態は第一の数の複数の演出モードを有し、前記第二の遊技状態は第二の数の複数の演出モードを有することを特徴とする遊技台によって達成される。
また、上記目的は、複数の演出モードと、始動領域に遊技球が進入したことを条件として行われた当否判定の結果を報知するための図柄変動表示が可能な図柄表示手段と、を備えた遊技台であって、演出モード移行条件が成立した場合に、演出モードを少なくとも移行させることが可能な演出モード制御手段を備え、前記演出モード移行条件は、第一の演出モード移行条件と第二の演出モード移行条件を少なくとも含み、前記複数の演出モードは、第一の演出モードと第二の演出モードを少なくとも含み、前記演出モード制御手段は、前記第一の演出モード移行条件が成立し、かつ前記第二の演出モード移行条件が成立した場合に、前記第一の演出モードから前記第二の演出モードに移行させることが可能なものである、ことを特徴とする遊技台によって達成される。
The purpose is to display a plurality of effect modes, a plurality of gaming states, and a symbol display means capable of displaying symbol variation for notifying the result of the determination of success / failure made on condition that a game ball has entered the starting area. The plurality of gaming states include at least a first gaming state and a second gaming state, and when a gaming state transition condition is satisfied, the gaming state transitions from the first gaming state to the gaming state. And a gaming state control means capable of at least shifting the gaming state to the second gaming state, wherein the first gaming state has a first number of a plurality of presentation modes, and the second gaming The state is achieved by a gaming stand characterized by having a second number of multiple presentation modes.
In addition, the object includes a plurality of effect modes, and a symbol display means capable of symbol variation display for informing the result of the determination of success / failure made on the condition that a game ball has entered the starting area. When the production mode transition condition is satisfied, the game machine includes a production mode control means capable of changing the production mode at least. The production mode transition condition includes the first production mode transition condition and the second production mode transition condition. At least the production mode transition condition, the plurality of production modes include at least a first production mode and a second production mode, and the production mode control means satisfies the first production mode transition condition, And when said 2nd production mode transfer conditions are satisfied, it can be made to transfer to said 2nd production mode from said 1st production mode, The game characterized by the above-mentioned. It is achieved by the die.
本発明によれば、遊技の興趣を向上することができる。 According to the present invention, the interest of games can be improved.
以下、図面を用いて、本発明の一実施の形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。まず、図1を用いて、本発明の実施形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。
Hereinafter, a gaming machine (for example, a ball game machine such as a
外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
The
前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。なお、前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
The
球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
The
発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。
The
遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。
The
図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。
FIG. 2 is an external view of the
払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。
The
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the
払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインタフェース部186を配設している。
On the left side of the
図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第1特別図柄を「特図1」、第2特別図柄を「特図2」と称する場合がある。
FIG. 3 is a schematic front view of the
装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
The decorative
普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。特図1表示装置212および特図2表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。
The general
普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。特図1保留ランプ218および特図2保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
The
また、演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、特図1始動口230と、特図2始動口232と、可変入賞口234を配設している。
In addition, there are predetermined ball entrances such as a
一般入賞口226は、本実施形態では遊技盤200に複数配設しており、一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、遊技球には、入賞の対価として遊技者に払い出す球(以下、「賞球」と呼ぶ場合がある)と、遊技者に貸し出す球(以下、「貸球」と呼ぶ場合がある)とが含まれる。
In the present embodiment, a plurality of general winning
普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。
The
特図1始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。特図1始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図1表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、特図1始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
In the present embodiment, only one special figure 1
特図2始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施形態では特図1始動口230の真下に1つだけ配設している。特図2始動口232は、左右に開閉自在な羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図2始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図2表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、特図2始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
The special figure 2
可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施形態では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置212、214が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
The variable winning
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。
Further, a plurality of disc-shaped hitting
パチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(特図1始動口230、特図2始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。
The
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉あるいはシャッタと称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽手段は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が特図1始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。
Next, the
演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。
In this embodiment, the effect
遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。
The
次に、図4を用いて、パチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。
Next, the circuit configuration of the control unit of the
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400および第2副制御部500についても同様である。基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
First, the
また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば特図1表示装置212や特図2表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば特図2始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234の扉部材234a等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。
The basic circuit 302 also includes a random value generation circuit 318 used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 every time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received (this circuit includes 2 counters) and a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor that detects a game ball passing through each starting port, winning port, variable winning port, front frame door opening sensor, and inner frame A sensor circuit 322 for receiving signals output from various sensors 320 including an open sensor and a lower plate full sensor, and outputting a comparison result with an amplification result and a reference voltage to the random value generation circuit 318 and the basic circuit 302; Drive circuit 324 for controlling the display of the special symbol display device 212 or the special symbol 2 display device 214, a predetermined symbol display device, for example, A drive circuit 326 for performing display control of the general-purpose display device 210, and various status display units 328 (for example, a general-purpose reservation lamp 216, a special figure 1 retention lamp 218, a special figure 2 retention lamp 220, and a high-accuracy medium lamp 222) And the like, and a variety of solenoids 332 for opening and closing a predetermined movable member, for example, the blade member 232a of the special figure 2 starting port 232, the door member 234a of the variable prize opening 234, and the like. A driving
なお、特図1始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、特図1始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、特図2始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図2始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
When the
さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。
Further, an
また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。
Further, the
また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。
Further, the
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。なお、パチンコ機100は、主制御部300から第1副制御部400への一方向通信に限られず、主制御部300と第1副制御部400との間で双方向にコマンド等の信号を送信できるように構成されていてもよい。
The
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
Next, the first
また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、遮蔽装置センサ430やチャンスボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP434(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)と、を接続している。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。
The
次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
Next, the second
また、基本回路502には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506と、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。
The
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。
Next, the
発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。
The
電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
The
次に、図5(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の特図1表示装置212、特図2表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図5(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、特図1表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、特図2表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間(本実施形態にいう変動時間が相当)が経過すると、特図1表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間(これも本実施形態にいう変動時間が相当)が経過すると、特図2表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。
Next, with reference to FIGS. 5A to 5C, the special figure 1
図5(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図J」までの10種類の特図が示されている。図5(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当り図柄であり、「特図B」は15R大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当り遊技終了後および15R大当り遊技終了後はいずれも電サポ状態(時短状態という場合もある)に移行する。電サポ状態については詳しくは後述するが、電サポ状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、電サポ状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当り図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当り図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。
FIG. 5A shows ten types of special drawings from “Special Figure A” to “Special Figure J” as the stop symbol forms in the symbol variation stop display. In FIG. 5A, the white portions in the figure indicate the segment locations where the light is turned off, and the black portions indicate the location where the segments are turned on. “Special figure A” is a 15 round (15R) special jackpot symbol, and “Special figure B” is a 15R jackpot symbol. In the
「特図C」は突然確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図A」と比べて、「特図C」は2Rである点が異なる。「特図D」は突然時短と称される2R大当り図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。「特図E」は隠れ確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図F」は突然通常と称される2R大当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図E」および「特図F」はいずれも、2Rであるとともに、電サポ状態に移行しない状態である。 “Special figure C” is a 2R jackpot symbol called sudden probability change, and is a special figure high probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure C” is 2R compared to “Special Figure A” which is 15R. “Special figure D” is a 2R jackpot symbol called sudden time reduction, and is a special figure low probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure D” is 2R compared to “Special Figure B” which is 15R. “Special figure E” is a 2R jackpot symbol called hidden probability change, and is a special figure high probability normal figure low probability state. "Special figure F" is a 2R jackpot symbol suddenly called normal, and is a special figure low probability normal figure low probability state. These “special drawing E” and “special drawing F” are both 2R and are in a state in which they do not shift to the electric support state.
「特図G」は第1小当り図柄であり、「特図H」は第2小当り図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当りは、2R電サポ無し大当りと同じものに相当する。すなわち、この「特図G」、「特図H」は「特図F」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置208に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図G」、「特図H」と「特図F」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。
“Special figure G” is the first small hit symbol, and “Special figure H” is the second small hit symbol, both of which are in the special figure low probability normal figure low probability state. The small hit here is equivalent to the big hit without 2R electric support. That is, “Special Figure G” and “Special Figure H” are in the same state as “Special Figure F”, but the effects displayed on the decorative
また、「特図I」は第1はずれ図柄であり、「特図J」は第2はずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。なお、本実施形態のパチンコ機100には、15R特別大当り図柄として「特図A」以外の図柄も用意されており、15R大当り図柄等の他の図柄についても同様である。
In addition, “Special Figure I” is a first off symbol, and “Special Figure J” is a second off symbol, which is a symbol that is relatively less advantageous to the player. In the
図5(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。特図1始動口230または特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。
FIG. 5B shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “
そして、「特図A」の15R特別大当りまたは「特図B」の15R大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。
When notifying 15R special jackpot of “Special Figure A” or 15R big jackpot of “Special Figure B”, a combination of symbols in which three same decorative symbols are arranged in the
また、「特図E」の隠れ確変と称される2R大当り、「特図F」の突然通常と称される2R大当り、あるいは「特図G」の第1小当り、「特図H」の第2小当りを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。さらに、「特図C」の突然確変と称される2R大当り、あるいは「特図D」の突然時短と称される2R大当りを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。
In addition, the 2R big hit called “hidden probability change” of “special drawing E”, the 2R big hit called “special drawing F” suddenly normal, or the first small hit of “special drawing G”, “special drawing H” When notifying the second small hit, “decoration 1-
一方、「特図I」の第1はずれ、「特図J」の第2はずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに図5(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
On the other hand, when notifying the first deviation of “Special Figure I” and the second deviation of “Special Figure J”, the symbol combinations other than the symbol combinations shown in FIG. 5B are stopped in the
図5(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図B」を停止表示する。図5(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
FIG.5 (c) shows an example of the usual stop display symbol. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes of “normal map A”, which is a winning symbol, and “general symbol B”, which is a missed symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that the sphere has passed through the
次に、図6を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図6に示す主制御部メイン処理を実行する。
Next, main control unit main processing executed by the
ステップS101では、初期設定1を行う。初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。
In step S101,
ステップS101の次のステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。ステップS103の次のステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。
In step S103 following step S101, the value of the counter of
ステップS107では、初期設定2を行う。初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。
In step S107,
ステップS107の次のステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。
In step S109 subsequent to step S107, it is determined whether or not the state before power interruption (before power interruption) is restored. If the state before power interruption is not restored (the
ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図4に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。
In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the
ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。
In step S113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the
ステップS113の次のステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、大当りか否かの当否判定で大当りと判定された場合に、特図変動遊技での停止図柄を決定する抽選に用いる当り時用特図決定用乱数値を生成する当り時用特図決定用乱数カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタ(以下、「当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタ」と称する。)を更新する。また、普図変動遊技の当否判定に用いる普図当選乱数値を生成する普図当選乱数カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタ(以下、「普図当選乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタ」という。)を更新する。例えば、当り時用特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が0〜99とすると、RAM308に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。普図当選乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタも同様に更新する。なお、当り時用特図決定用乱数カウンタおよび普図当選乱数カウンタに対応するそれぞれの初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップS207でも更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。
In step S115 subsequent to step S113, the basic random number initial value updating process is performed after setting the interrupt prohibition. In this basic random number initial value update process, when it is determined whether or not it is a big hit or not, a random number value for determining a special figure for winning time used for a lottery to determine a stop symbol in special figure variable games is generated. The initial value generating random number counter for generating the initial value of the winning special figure determining random number counter (hereinafter referred to as “initial value generating random number counter corresponding to the winning special figure determining random number counter”). ). Also, an initial value generation random number counter for generating an initial value of a universal winning random number counter for generating a normal winning random number for use in determining whether or not a normal floating game is successful (hereinafter referred to as “corresponding to the normal winning random counter”). "Initial value generation random number counter"). For example, if the range of values that can be taken as the random number value for determining the special figure for hitting is 0 to 99, the value is stored from the initial value generating random number counter storage area corresponding to the random number counter for determining the special figure for winning hour provided in the
次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the
ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップS201の次のステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。
In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the
ステップS203の次のステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
In step S205 subsequent to step S203, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of
また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。ステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、特図1始動口230、および特図2始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
Further, in step S205, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interruption process is started, in step S205, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. The
ステップS205の次のステップS207およびその次のステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。ステップS207の基本乱数初期値更新処理では、上記ステップS115で行った、当り時用特図決定用乱数カウンタおよび普図当選乱数カウンタにそれぞれ対応する初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次のステップS209の基本乱数更新処理では、主制御部300で使用する、当り時用特図決定用乱数カウンタおよび普図当選乱数カウンタが更新される。例えば、当り時用特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が0〜99とすると、当り時用特図決定用乱数値を生成するためにRAM308に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算してから元の当り時用特図決定用乱数カウンタに記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の当り時用特図決定用乱数カウンタに記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、当り時用特図決定用乱数カウンタが一周していると判定した場合には当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、当り時用特図決定用乱数カウンタにセットする。例えば、0〜99の数値範囲で変動する当り時用特図決定用乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、当り時用特図決定用乱数カウンタにセットすると共に、当り時用特図決定用乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、当り時用特図決定用乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、普図当選乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。当り時用特図決定用乱数カウンタは、特図1用の乱数値を取得するためのカウンタと特図2用の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けてもよいし、あるいは、同一のカウンタを用いてもよい。
In step S207 following step S205 and in step S209 subsequent thereto, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In the basic random number initial value updating process in step S207, the initial value generating random number counter corresponding to the winning special figure determining random number counter and the universal winning random number counter respectively performed in step S115 is updated. In the basic random number update process in step S209, the winning special figure determining random number counter and the regular winning random number counter used in the
ステップS209の次のステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。具体的には、特図変動遊技での図柄変動時間を決めるための特図タイマ番号決定用乱数値を生成する特図タイマ番号決定用乱数カウンタを更新する。また、普図変動遊技での図柄変動時間を決めるための普図タイマ番号決定用乱数値を生成する普図タイマ番号決定用乱数カウンタを更新する。
In step S211 following step S209, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the
ステップS211の次のステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図1表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、特図2表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
In step S213 following step S211, timer update processing is performed. In this timer update process, the time for displaying and changing the symbol on the special
ステップS213の次のステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
In step S215 subsequent to step S213, a winning opening counter updating process is performed. In this winning opening counter updating process, when winning
また、ステップS215の次のステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図1始動口230、特図2始動口232、普図始動口228および可変入賞口234への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS205における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。
In step S217 following step S215, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, it is determined whether or not there has been a winning at the special figure 1
特図1始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する特図1保留数記憶領域が満タン(本例では、保留数4で満タンとなる)でない場合、乱数値生成回路(ハード乱数回路)318の特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した当り判定用乱数値を取得するとともに、RAM308に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタから当り時用特図決定用乱数値を取得して特図1乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図1乱数値記憶領域内の当り判定用乱数値および当り時用特図決定用乱数値の組(以下、「特図1乱数値の組」または「特図1始動情報」と称する場合がある)は、特図1保留数記憶領域に記憶された特図1保留数と同数分だけ格納される。特図1乱数値記憶領域内では、特図1保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位(最先であり最も過去に記憶されている)の特図1乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図1乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位(最後)の特図1乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図1乱数値の組のデータが書き込まれる。
If there is a winning at the special figure 1
特図2始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する特図2保留数記憶領域が満タン(本例では、保留数4で満タンとなる)でない場合、乱数値生成回路318の特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した当り判定用乱数値を取得するとともに、RAM308に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタから当り時用特図決定用乱数値を取得して特図2乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図2乱数値記憶領域内の当り判定用乱数値および当り時用特図決定用乱数値の組(以下、「特図2乱数値の組」または「特図2始動情報」と称する場合がある)は、特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数と同数分だけ格納される。特図2乱数値記憶領域内では、特図2保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位の特図2乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図2乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図2乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図2乱数値の組のデータが書き込まれる。
When the special figure 2
普図始動口228へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。
If there is a winning at the general
ステップS217の次のステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
In step S219 following step S217, a payout request number transmission process is performed. Note that the output schedule information and the payout request information output to the
ステップS219の次のステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。
In step S221 following step S219, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the general diagram state update process in the middle of the normal map change display (the value of the above-mentioned general map display symbol update timer is 1 or more), the 7 segment LED constituting the general
また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は、当り図柄(図5(c)に示す普図A)およびはずれ図柄(図5(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ミリ秒(ms)間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
Also, in the general state update process at the timing when the normal map change display time has elapsed (the timing at which the value of the general map display symbol update timer has changed from 1 to 0), When the 7-segment LED constituting the general-
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、特図2始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), A normal operation is set in the setting area, and a predetermined opening period (for example, 2 seconds), a solenoid for driving to open / close the
また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 milliseconds). A signal for holding the blade member in the closed state is output to the opening /
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。
Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer is changed from 1 to 0), the non-operating state is set in the setting area of the
ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図2始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはRAM308に設けた普図当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、普図当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
In step S223, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the
ステップS223の次のステップS224では、特図先読み処理を行う。特図先読み処理は、特図1始動口230または特図2始動口232に入賞があると、入賞により増加した保留に係る始動情報を先読みして、特図変動遊技の停止図柄等を特図関連抽選処理での当否判定より前に事前判定する。
In step S224 following step S223, special figure prefetching processing is performed. In the special figure pre-reading process, when there is a prize at the special figure 1
例えば、特図先読み処理ではまず、現在の制御状態が電サポ中か否かを判断し、電サポ中であると判断すると、特図2始動口232への入賞があったか否かを判断し、特図2始動口232への入賞があったと判断すると、入賞した特図2始動情報に係る当り判定用乱数値および当り時用特図決定用乱数値を先読みする。次いで、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定に先立って、特図確率変動フラグの値と先読みした当り判定用乱数値と当否判定用テーブル(不図示)とを用いて、当該当否判定が大当りとなるか否かの事前判定を行う。次いで、先読みした当り時用特図決定用乱数値と特図決定用テーブル(不図示)とを用いて、特図2変動遊技後に停止表示する図柄(停止図柄)を事前判定する。次いで、事前判定された停止図柄と、特図タイマ番号決定用乱数値と、特図2変動表示時間決定テーブル(不図示)とを用いて特図変動遊技の変動時間(特図タイマ番号)を事前判定する。次いで、事前判定して得られた事前判定結果(当否判定結果、停止図柄、特図タイマ番号)を主制御部300のRAM308内に設けられた特図2先読み結果記憶部(不図示)に記憶する。主制御部300は、事前判定した特図2変動遊技の停止図柄および特図タイマ番号を特図2先読み結果として、特図2先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶するようになっている。本実施の形態では、特図2先読み結果記憶部は、例えば4個まで特図2先読み結果を格納できるようになっている。
For example, in the special figure prefetching process, first, it is determined whether or not the current control state is in the electric support, and if it is determined that the electric support is in progress, it is determined whether or not there is a winning at the special figure 2
また、RAM308内には、特図2先読み結果記憶部に記憶されている特図2先読み結果の数を特図2先読み数として記憶する特図2先読み数記憶領域が設けられている。主制御部300は、特図2先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位(最後)の特図2先読み結果の情報の次の順位に新たな特図2先読み結果の情報を書き込む。なお、本実施の形態では保留の増加分だけ先読み処理をするようにしているが、毎回全保留に対して特図先読み処理を実施するようにしてもよい。
The
特図先読み処理において、例えば主制御部300は、電サポ状態でないと判断すると、特図2始動情報と同様の処理に基づいて、特図1始動情報について特図先読み処理を実行する。なお、特図先読み処理は、当否判定時に用いる当否判定用テーブル、特図決定用テーブルを参照することにより実行されるが、先読み処理用に特別の判定テーブルを用いてもよい。
In the special figure prefetching process, for example, if the
次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の複数(本例では9つ)の処理のうちの1つの処理を行う。 Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225). In the special figure 2 state update process, one of the following plural (in this example, nine) processes is performed according to the special figure 2 state.
例えば、特図2変動開始のタイミングにおける特図2状態更新処理では、RAM308に設けた特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数の値を1だけ減算した値を特図2保留数記憶領域に記憶し直す。それとともに、特図2保留ランプ220の点消灯を制御する。例えば、図3の特図2保留ランプ220の4つのLEDを図左から右に向かって順にLED番号1−4とすると、LED番号の若い方から順に特図2保留数分のLEDを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。
For example, in the special figure 2 state update process at the timing of the special figure 2 fluctuation start, a value obtained by subtracting 1 from the value of the special figure 2 holding number stored in the special figure 2 holding number storage area provided in the
また例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
Also, for example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the special figure 2 display symbol update timer described above is 1 or more), the 7-segment LED constituting the special figure 2
また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、2R大当りフラグ、第1小当りフラグ、第2小当りフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図5(a)に示す特図A、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図B、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図C、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図D、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオフの場合には特図E、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図F、第1小当りフラグがオンの場合には特図G、第2小当りフラグがオンの場合には特図H、第1はずれフラグがオンの場合には特図I、第2はずれフラグがオンの場合には特図Jそれぞれの態様となるように、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、15R特別大当り図柄(特図A)、15R大当り図柄(特図B)、突然確変図柄(特図C)、突然時短図柄(特図D)、隠れ確変図柄(特図E)、突然通常図柄(特図F)、第1小当り図柄(特図G)、第2小当り図柄(特図H)、第1はずれ図柄(特図I)、および第2はずれ図柄(特図J)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた電サポ(詳細は後述)回数記憶部に記憶された電サポ回数が1以上であれば、その電サポ回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。
Further, the
また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンにされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on as will be described later. When the jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材234aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Or, until a winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected at the variable winning
また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施形態では15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数(例えば、100回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、電サポ回数記憶部に電サポ回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。ここでの電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率(普図確変)状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図2始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延による制御状態をまとめて、電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態と呼ぶ。
In addition, the opening / closing control of the door member is repeated a predetermined number of times (in this embodiment, 15 rounds or 2 rounds), and in the special figure 2 state update process that starts at the end timing, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds) In other words, the effect standby period is stored in the storage area of the effect standby time management timer provided in the
また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図2始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
In addition, as described above, the hourly flag is set to off during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the big hit game. This is because, if the game is in a high probability state during a big hit game, a large number of game balls will be placed in the special figure 2
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。
Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the
続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。 Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step S227). In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.
ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、特図2変動遊技の保留数が0より多い場合には、特図1変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。
When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, first, a special drawing related lottery process for special figure 2 (a
特図2関連抽選処理(ステップS229)の場合には、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2乱数値の組を取得し、取得した特図2乱数値の組のうちの当り判定用乱数値に対して不図示の当否判定用テーブルを参照して、大当りとするか、小当りとするか、はずれとするかの決定を行う。次いで主制御部300は、当否判定結果が大当りまたは小当りの場合は、取得した特図2乱数値記憶領域内の当り時用特図決定用乱数値に対して不図示の特図決定用テーブルを参照して特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行う。詳細は後述するが、当否判定結果がはずれの場合は、はずれ図柄決定用乱数値を別途取得し、当該乱数値に対して不図示の特図決定用テーブルを参照して停止図柄を決定する。
In the case of the special figure 2 related lottery process (step S229), a special figure 2 random value pair is obtained from the first (most recently stored) holding position in the special figure 2 random value storage area. In the special figure 2 random value set, the hit determination random number value is referred to a not-shown determination table to determine whether it is a big hit, a small hit, or a loss. . Next, when the determination result is a big hit or a small hit, the
特図2乱数値記憶領域から最先の特図2乱数値の組を取り出した後、特図2乱数値記憶領域における当該特図2乱数値の組の記憶はクリアされるとともに、特図2保留数を1減算する。このとき特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2乱数値の組をRAM308に設けた一時領域(第2の始動情報記憶手段の一例)に当該特図2乱数値の組を記憶し、この一時領域に記憶している当該特図2乱数値の組に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。
After the first special figure 2 random value set is extracted from the special figure 2 random value storage area, the storage of the special figure 2 random value set in the special figure 2 random value storage area is cleared, and the special figure 2 Subtract 1 from the number of holds. At this time, the set of the special figure 2 random value extracted from the special figure 2 random value storage area is stored in the temporary area (an example of the second starting information storage means) provided in the
特図1関連抽選処理(ステップS231)の場合も、特図2関連抽選処理(ステップS229)と同様であるのでその説明は省略する。
The
ステップS231の次のステップS233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、先読み結果情報コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。
In step S233 following step S231, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、主制御部300のRAM308に格納されている15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択した特図タイマ番号を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口230への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。
Specifically, the strobe information is turned on or off by the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, the command data includes 15R jackpot flag and 2R jackpot flag values stored in the
また、先読み結果情報コマンドには、コマンドデータに先読み結果記憶部に記憶された先読み結果の情報(先読みされた停止図柄の情報)と、当該先読みされた停止図柄が何個目の保留に対応しているのかを示す保留個数情報とが含まれる。先読み結果情報コマンド内の先読み結果の情報および保留個数情報は増加分のみでもよいし、全保留に対する先読み結果の情報および保留個数情報を含んでいるようにしてもよい。 In addition, in the prefetch result information command, prefetch result information (prefetched stop symbol information) stored in the prefetch result storage unit in the command data and the prefetched stop symbol correspond to the number of holds. Information indicating whether or not the information is on hold. The prefetch result information and the hold number information in the prefetch result information command may include only an increment, or may include prefetch result information and hold number information for all holds.
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択した特図タイマ番号、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)を設定する。第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
In the rotation start setting transmission process described above, the value of the 15R jackpot flag or 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, the special figure 1 related lottery process, and the special figure 2 relation stored in the
ステップS233の次のステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。
In step S235 following step S233, external output signal setting processing is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the
ステップS235の次のステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して特図2始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。
In step S237 following step S235, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a full tray error is monitored. When the front frame door opening error or the lower pan full error is detected, the transmission information to be transmitted to the first
ステップS237の次のステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。
In step S239 following step S237, it is monitored whether or not the low voltage signal is ON. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241. In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main process shown in FIG. Return to. On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved in a predetermined area of the
次に、図8を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理(ストローブ割込み処理)のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。
Next, processing of the first
まず、同図(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。この初期化処理は、例えば約30秒の時間を要する。
First, in step S301 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S301. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the
ステップS301の次のステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。 In step S303 following step S301, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305. . In step S305, 0 is substituted into the timer variable.
ステップS305の次のステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。
In step S307 following step S305, command processing is performed. The
ステップS307の次のステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
In step S309 after step S307, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S307, processing such as reading effect data corresponding to the command from the
ステップS309の次のステップS311では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップS309で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。 In step S311 following step S309, if pressing of the chance button is detected, processing for changing the effect data updated in step S309 to effect data corresponding to the pressing of the chance button is performed.
ステップS311の次のステップS313では、ステップS309で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。
In step S313 following step S311, if there is a command to the
ステップS313の次のステップS315では、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。
In step S315 subsequent to step S313, if there is a command to the
ステップS315の次のステップS317では、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。
In step S317 following step S315, if there is a command to the
ステップS317の次のステップS319では、ステップS309で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。
In step S319 following step S317, if there is a command to the
ステップS319の次のステップS321では、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303へ戻る。
In step S321 following step S319, if there is a control command to be transmitted to the second
次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
Next, the command reception interrupt process of the first
次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS501では、図8(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。
Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the
ステップS501の次のステップS503では、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS321で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信やその他演出用乱数値の更新処理等を行う。
In step S503 subsequent to step S501, transmission of a control command to the second
次に、同図(d)を用いて、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS313の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
Next, the image control process in step S313 in the main process of the first
ステップS601では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP434は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。
In step S601, an instruction to transfer image data is issued. Here, the
ステップS601の次のステップS603では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS605に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS605では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS601でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
In step S603 following step S601, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from the
ステップS605の次のステップS607では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
In step S607 following step S605, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the
ステップS607の次のステップS609では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS611に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS611では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。
In step S609 following step S607, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the
図9を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。
The process of the second
まず、同図(a)のステップS701では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS701で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。
First, in step S701 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S701. In this initialization processing, initial setting of input / output ports, initialization processing of a storage area in the
ステップS701の次のステップS703では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS705の処理に移行する。ステップS705では、タイマ変数に0を代入する。 In step S703 subsequent to step S701, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S705. . In step S705, 0 is assigned to the timer variable.
ステップS705の次のステップS707では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。
In step S707 following step S705, command processing is performed. The
ステップS707の次のステップS709では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS707で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
In step S709 subsequent to step S707, effect control processing is performed. For example, if there is a new command in step S707, the effect data corresponding to this command is read from the
ステップS709の次のステップS711では、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。
In step S711 subsequent to step S709, if there is a command from the first
ステップS711の次のステップS713では、第1副制御部400からの演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力し、ステップS703に戻る。
In step S713 following step S711, if there is a command from the first
次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS801では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
Next, the command reception interrupt process of the second
次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第2副制御部タイマ割込処理のステップS901では、図9(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS703において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS703において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。第2副制御部タイマ割込処理のステップS903では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the
次に、本実施形態によるパチンコ機100で用いられる各種テーブルについて図10乃至図16を用いて説明する。本実施形態によるパチンコ機100は、図5(a)に示す特別図柄とは異なる特別図柄(大当り図柄1〜14、小当り図柄およびはずれ図柄1、2)を備えている。図10乃至図16に示すテーブルは、例えば主制御部300のROM306に記憶されている。
Next, various tables used in the
図10は、遊技状態が特図低確率状態かつ普図低確率状態時に特図1表示装置212に特図停止図柄が停止表示された後の当り遊技のラウンド数と、当該当り遊技後に移行する遊技状態と、当該当り遊技後に設定されるテーブルセット(以下、「変動パターンテーブル」と称する場合がある)とを決定するテーブルセット等決定テーブルの一例を示している。図10(a)に示すように、テーブルセット等決定テーブルは、左から1列目に「特図停止図柄」、2列目に「R数」、3列目に「確変」、4列目に「電サポ」、5列目に「テーブルセット」の5個の項目で構成されている。1列目の欄の「特図停止図柄」は、特図1変動遊技後に特図1表示装置212に停止表示される図柄を示している。2列目の欄の「R数」は、当該図柄の停止表示後に実行される当り遊技のラウンド数を示し、当該欄の「R」はラウンドを表し、「−」は当り遊技が実行されないことを表している。3列目の欄の「確変」は、特図高確率状態を示し、当該欄の「○」は遊技状態が特図高確率状態に移行することを表し、「×」は遊技状態が特図低確率状態に移行することを表し、「−」は現在の遊技状態を維持することを表している。4列目の欄の「電サポ」は電サポを示し、当該欄の「○」は遊技状態が普図高確率状態に移行することを表し、「×」は遊技状態が普図低確率状態に移行することを表し、「−」は現在の遊技状態を維持することを表している。5列目の欄の「テーブルセット」は、当り遊技後に設定されるテーブルセットを示し、当該欄の「−」は前回と同じテーブルセットが設定されることを表している。
FIG. 10 shows the number of rounds of the winning game after the special figure stop symbol is stopped and displayed on the special figure 1
本実施形態では、普図の確変、時短、開放延長の全てがオン状態の場合およびこれら3つの少なくともいずれか1つがオン状態にある場合を電サポ状態と称する。したがって、これら3つのいずれもオフ状態にある場合を電サポ状態ではない状態、すなわち非電サポ状態と称する。パチンコ機100は、大当りの種類を識別困難に構成してもよい。例えば、大当りの種類は、装飾図柄表示装置208では識別不能または識別困難であってもよい。また、大当りの種類は、特図表示装置では識別可能であってもよい。また、パチンコ機100は、特図表示装置に停止表示された特図の種類では大当りの種類までは識別不能になっていてもよい。
In the present embodiment, a case where all of the usual change, time reduction, and open extension are in the on state, and a case where at least one of these three is in the on state are referred to as an electric support state. Therefore, the case where all these three are in the off state is referred to as a state that is not the electric support state, that is, a non-electric support state. The
「特図停止図柄」が大当り図柄1の場合は、大当り遊技のラウンド数は16ラウンド(16R)となり、遊技状態が特図高確率状態かつ普図高確率状態に移行し、テーブルセット1が設定される。「特図停止図柄」が大当り図柄2の場合は、大当り遊技のラウンド数は10ラウンド(10R)となり、遊技状態が特図高確率状態かつ普図高確率状態に移行し、テーブルセット2が設定される。「特図停止図柄」が大当り図柄3の場合は、大当り遊技のラウンド数は10ラウンド(10R)となり、遊技状態が特図高確率状態かつ普図高確率状態に移行し、テーブルセット3が設定される。「特図停止図柄」が大当り図柄4の場合は、大当り遊技のラウンド数は10ラウンド(10R)となり、遊技状態が特図高確率状態かつ普図高確率状態に移行し、テーブルセット4が設定される。
If the “Special Figure Stop Symbol” is a
「特図停止図柄」が大当り図柄5の場合は、大当り遊技のラウンド数は2ラウンド(2R)となり、遊技状態が特図高確率状態かつ普図低確率状態に移行し、テーブルセット5が設定される。「特図停止図柄」が大当り図柄6の場合は、大当り遊技のラウンド数は2ラウンド(2R)となり、遊技状態が特図高確率状態かつ普図低確率状態に移行し、テーブルセット6が設定される。「特図停止図柄」が大当り図柄7の場合は、大当り遊技のラウンド数は2ラウンド(2R)となり、遊技状態が特図高確率状態かつ普図低確率状態に移行し、テーブルセット7が設定される。
If the “Special Figure Stop Symbol” is a
「特図停止図柄」が大当り図柄8の場合は、大当り遊技のラウンド数は10ラウンド(10R)となり、遊技状態が特図低確率状態かつ普図高確率状態に移行し、テーブルセット8が設定される。「特図停止図柄」が大当り図柄9の場合は、大当り遊技のラウンド数は10ラウンド(10R)となり、遊技状態が特図低確率状態かつ普図高確率状態に移行し、テーブルセット9が設定される。「特図停止図柄」が大当り図柄10の場合は、大当り遊技のラウンド数は10ラウンド(10R)となり、遊技状態が特図低確率状態かつ普図高確率状態に移行し、テーブルセット10が設定される。
If the “Special Figure Stop Symbol” is a
「特図停止図柄」が大当り図柄11の場合は、大当り遊技のラウンド数は2ラウンド(2R)となり、遊技状態が特図低確率状態かつ普図低確率状態に移行し、テーブルセット11が設定される。「特図停止図柄」が大当り図柄12の場合は、大当り遊技のラウンド数は2ラウンド(2R)となり、遊技状態が特図低確率状態かつ普図低確率状態に移行し、テーブルセット12が設定される。「特図停止図柄」が大当り図柄13の場合は、大当り遊技のラウンド数は2ラウンド(2R)となり、遊技状態が特図低確率状態かつ普図低確率状態に移行し、テーブルセット13が設定される。 If the “Special Figure Stop Symbol” is the jackpot symbol 11, the number of rounds of the jackpot game will be 2 rounds (2R), the gaming state will transition to the special chart low probability state and the normal figure low probability state, and the table set 11 will be set Is done. If the “Special Figure Stop Symbol” is the jackpot symbol 12, the number of rounds of the jackpot game will be 2 rounds (2R), the gaming state will transition to the special chart low probability state and the normal figure low probability state, and the table set 12 will be set Is done. If the “Special Figure Stop Symbol” is a jackpot symbol 13, the number of rounds of the jackpot game is 2 rounds (2R), the gaming state is shifted to the special chart low probability state and the normal figure low probability state, and the table set 13 is set. Is done.
「特図停止図柄」が小当り図柄の場合は、小当り遊技のラウンド数は1ラウンド(1R)となり、遊技状態が特図低確率状態かつ普図低確率状態に移行し、前回と同じテーブルセットが設定される。「特図停止図柄」がはずれ図柄2の場合は、当り遊技は実行されず、現状の遊技状態が維持され、テーブルセット14が設定される。「特図停止図柄」が大当り図柄14の場合は、大当り遊技のラウンド数は2ラウンド(2R)であり、遊技状態が特図低確率状態かつ普図低確率状態に移行し、テーブルセット14が設定される。
If the “Special Figure Stop” symbol is a small hit symbol, the number of rounds of the small bonus game is 1 round (1R), and the gaming state changes to the special symbol low probability state and the normal figure low probability state, and the same table as the previous time. Set is set. When the “special figure stop symbol” is the
大当り図柄1〜14や小当り図柄が停止表示された後に実行される大当り遊技における可変入賞口234は種々のパターンで開放可能である。大当り図柄1〜4および8〜10が停止表示された後に実行される大当り遊技における可変入賞口234は例えば、全てのラウンドで相対的に長い時間(例えば、出玉が得られる程度の時間)開放(長開放)する開放パターン、全てのラウンドで相対的に短い時間(例えば、出玉が得られない程度の時間)で1回または複数回開放(短開放)する開放パターン、実質nラウンド大当り(詳細は後述する)と呼ばれる当りにおいて用いられる開放パターン、全ラウンドのうちの所定の1ラウンドのみ短開放となる開放パターン、短開放のラウンドと長開放のラウンドとが交互に繰り返される開放パターン等で開放するようになっていてもよい。また、大当り図柄5〜7および大当り図柄11〜14が停止表示された後に実行される大当り遊技における可変入賞口234は例えば、短開放のラウンドが2回繰り返される開放パターン、2ラウンドのうちの一方のラウンドは短開放となり、他方のラウンドは長開放となる開放パターン、長開放のラウンドが2回繰り返される開放パターン等で開放するようになっていてもよい。また、小当り図柄が停止表示された後に実行される小当り遊技における可変入賞口234は例えば、所定の間隔で短開放が複数回繰り返される(例えば、小当り遊技開始時に短開放(例えば、2回開放)し、その後所定時間の経過後に短開放(例えば、2回開放)する)開放パターンで開放するようになっていてもよい。また、2R大当りと小当りとは当り遊技におけるラウンド数が異なるものの、大当り図柄5〜7および大当り図柄11〜14が停止表示された後に実行される大当り遊技における可変入賞口234は、小当り図柄が停止表示された後に実行される小当り遊技における可変入賞口234と見かけ上同じ開放パターンで開放するようになっていてもよい。
The variable winning
詳細な説明は省略するが、パチンコ機100は、テーブルセット1が設定された後に実行される特図変動遊技の変動時間は最も短くなり、テーブルセット2乃至4および8乃至10が設定された後に実行される特図変動遊技の変動時間がその次に短くなり、テーブルセット5乃至7および11乃至13が設定された後に実行される特図変動遊技の変動時間がその次に短くなるように構成されている。また、パチンコ機100は、遊技者に10R潜伏確変と10R通常(10R特図低確率)とを混同し、2R潜伏確変と2R通常(2R特図低確率)とを混同させるために、テーブルセット2乃至4の変動時間とテーブルセット8乃至10の変動時間とがほぼ同じ長さになり、テーブルセット5乃至7の変動時間とテーブルセット11乃至13の変動時間とがほぼ同じ長さになるように構成されている。
Although detailed explanation is omitted, the
遊技者を混同させるために対になっている、例えばテーブルセット2とテーブルセット8において、テーブル10とテーブル6とが対になり、テーブル11とテーブル7とが対になっている。当該テーブル10の変動時間は、当該テーブル6の変動時間よりも長くなり、当該テーブル6の変動時間が当該テーブル7の変動時間よりも長くなっていてもよい。また、当該テーブル10の変動時間は当該テーブル6の変動時間よりも短くなり、当該テーブル6の変動時間が当該テーブル7の変動時間よりも短くなっていてもよい。また、当該テーブル10の変動時間は当該テーブル6の変動時間よりも長くなり、当該テーブル6の変動時間が当該テーブル7の変動時間よりも短くなっていてもよい。さらに、当該テーブル10の変動時間は当該テーブル6の変動時間よりも短くなり、当該テーブル6の変動時間が当該テーブル7の変動時間よりも長くなっていてもよい。 For example, in the table set 2 and the table set 8, the table 10 and the table 6 are paired, and the table 11 and the table 7 are paired to confuse the players. The variation time of the table 10 may be longer than the variation time of the table 6, and the variation time of the table 6 may be longer than the variation time of the table 7. The variation time of the table 10 may be shorter than the variation time of the table 6, and the variation time of the table 6 may be shorter than the variation time of the table 7. The variation time of the table 10 may be longer than the variation time of the table 6, and the variation time of the table 6 may be shorter than the variation time of the table 7. Further, the variation time of the table 10 may be shorter than the variation time of the table 6, and the variation time of the table 6 may be longer than the variation time of the table 7.
テーブルセット2におけるテーブル10での19回の変動はそれぞれ同じ変動時間でなくてもよく、同様にテーブルセット8におけるテーブル6での19回の変動は全て同じ変動時間でなくてもよい。テーブル10での19回の変動と、テーブル6での19回の変動とを比較した場合、19回の全てにおいてテーブル10の変動時間の方がテーブル6の変動時間よりも長くなったり短くなったりしていなくてもよい。19回の変動のうちの一部はテーブル10の方がテーブル6よりも変動時間が長く、他の一部はテーブル10の方がテーブル6よりも変動時間が短くなっていてもよい。また、19回の変動の平均時間はテーブル10の方がテーブル6よりも長かったり短かったりしてもよい。また、19回の全体の変動時間は、テーブル10の方がテーブル6よりも長かったり短かったりしてもよい。 The 19 fluctuations in the table 10 in the table set 2 may not be the same fluctuation time. Similarly, the 19 fluctuations in the table 6 in the table set 8 may not all be the same fluctuation time. When the 19 fluctuations in the table 10 and the 19 fluctuations in the table 6 are compared, the fluctuation time of the table 10 becomes longer or shorter than the fluctuation time of the table 6 in all 19 times. You don't have to. For some of the 19 changes, the table 10 may have a longer change time than the table 6, and for some of the other changes, the table 10 may have a shorter change time than the table 6. In addition, the average time of 19 fluctuations may be longer or shorter in the table 10 than in the table 6. Further, the total variation time of 19 times may be longer or shorter in the table 10 than in the table 6.
また、テーブルセット2におけるテーブル10とテーブルセット8におけるテーブル6とで選択され得る最短の変動時間は、テーブル10がテーブル6よりも短くても長くてもよい。また、テーブル10はテーブル6と比較して、最短の変動時間の選択率が高かったり低かったりしてもよい。また、テーブル10とテーブル6とで選択され得る最短の変動時間は同じであるものの、最短の変動時間の選択率は、テーブル10よりもテーブル6の方が高かったり低かったりしてもよい。また、テーブル10とテーブル6とで選択され得る最長の変動時間は、テーブル10がテーブル6よりも短くても長くてもよい。また、テーブル10はテーブル6と比較して、最長の変動時間の選択率が高かったり低かったりしてもよい。また、テーブル10とテーブル6とで選択され得る最長の変動時間は同じであるものの、最長の変動時間の選択率は、テーブル10よりもテーブル6の方が高かったり低かったりしてもよい。さらに、テーブル10とテーブル6とのこれらの関係は、テーブルセット2におけるテーブル11とテーブルセット8におけるテーブル7との間にも同様に成り立つ。 Further, the shortest variation time that can be selected between the table 10 in the table set 2 and the table 6 in the table set 8 may be shorter or longer than the table 10. Further, the selection rate of the shortest variation time may be higher or lower in the table 10 than in the table 6. Further, although the shortest variation time that can be selected between the table 10 and the table 6 is the same, the selection rate of the shortest variation time may be higher or lower in the table 6 than in the table 10. Further, the longest variation time that can be selected between the table 10 and the table 6 may be shorter or longer than the table 10. Further, the table 10 may have a higher or lower selection rate of the longest variation time than the table 6. Further, although the longest variation time that can be selected between the table 10 and the table 6 is the same, the selection rate of the longest variation time may be higher or lower in the table 6 than in the table 10. Further, these relationships between the table 10 and the table 6 are similarly established between the table 11 in the table set 2 and the table 7 in the table set 8.
また、テーブルセット2におけるテーブル10とテーブルセット8におけるテーブル6とを比較した場合、選択率の最も高い変動時間は、テーブル10よりもテーブル6の方が長かったり短かったりしてもよい。また、テーブル10で選択され得る変動時間の平均時間は、テーブル6で選択され得る変動時間の平均時間よりも長かったり短かったりしてもよい。さらに、テーブル10とテーブル6とのこれらの関係は、テーブルセット2におけるテーブル11とテーブルセット8におけるテーブル7との間にも同様に成り立つ。 Further, when the table 10 in the table set 2 and the table 6 in the table set 8 are compared, the variation time with the highest selection rate may be longer or shorter in the table 6 than in the table 10. Further, the average time of the variable time that can be selected in the table 10 may be longer or shorter than the average time of the variable time that can be selected in the table 6. Further, these relationships between the table 10 and the table 6 are similarly established between the table 11 in the table set 2 and the table 7 in the table set 8.
テーブルセット2におけるテーブル10およびテーブル11の変動時間並びにテーブルセット8におけるテーブル6およびテーブル7の変動時間は、特図変動遊技の保留数に応じて変更されるようになっていてもよい。例えば、特図変動遊技の保留が満タンである場合は、変動時間が短くなり、満タン以外の場合は変動時間が長くなっていてもよい。また、保留数が多いほど変動時間が短くなるようになっていてもよい。また、保留数に応じて変動時間の選択率が異なるようになっていてもよい。例えば特図変動遊技の保留が満タンである場合は、短い変動時間が選択され易くなり、満タン以外の場合は長い変動時間が選択され易くなってもよい。また、保留数が多いほど短い変動時間が選択され易くなっていてもよい。 The variation times of the table 10 and the table 11 in the table set 2 and the variation times of the table 6 and the table 7 in the table set 8 may be changed according to the number of special figure variation games held. For example, when the special figure variable game is held full, the fluctuation time may be shortened, and when it is not full, the fluctuation time may be long. Further, the variation time may be shortened as the number of holdings increases. Further, the selection rate of the variable time may be different depending on the number of holds. For example, when the special figure variable game is full, the short fluctuation time may be easily selected, and when the special figure variable game is not full, the long fluctuation time may be easily selected. In addition, the shorter the variation time, the easier the selection may be made.
以上、テーブルの変動時間についてテーブルセット2およびテーブルセット8を用いて説明したが、テーブルセット3およびテーブルセット9、テーブルセット4およびテーブルセット10、テーブルセット5およびテーブルセット11、テーブルセット6およびテーブルセット12、テーブルセット7およびテーブルセット13のそれぞれについてまたはこれらの一部は、テーブルセット2およびテーブルセット8と同様に構成されていてもよい。 The table variation time has been described above using the table set 2 and the table set 8. The table set 3 and the table set 9, the table set 4 and the table set 10, the table set 5 and the table set 11, the table set 6 and the table Each of the set 12, the table set 7, and the table set 13 or a part thereof may be configured in the same manner as the table set 2 and the table set 8.
同一のテーブル番号であってもテーブルセットが異なっていると、変動時間が異なるようになっていてもよい。例えば、テーブルセット2におけるテーブル10の変動時間は、テーブルセット3におけるテーブル10の変動時間よりも長かったり短かったりしてもよい。また、テーブルセットが異なっていても同一のテーブル番号であれば変動時間は同じになるようになっていてもよい。 Even for the same table number, if the table sets are different, the variation times may be different. For example, the variation time of the table 10 in the table set 2 may be longer or shorter than the variation time of the table 10 in the table set 3. Further, even if the table sets are different, the variation times may be the same as long as they have the same table number.
図10(a)に示すテーブルセット等決定テーブルの「特図停止図柄」の欄に列挙された大当り図柄1〜14、小当り図柄およびはずれ図柄2は一例であって、これら以外の図柄が含まれていてもよい。例えば、当該テーブルには、実質nR(nは自然数)大当りとなる大当り図柄が含まれていてもよい。また、当該テーブルには、特図停止時の遊技状態が所定の遊技状態の場合は、実質nR大当りとなる大当り図柄が含まれないようにしてもよい。ここで、実質nR大当り(例えば、n=4)は、ラウンド数としてはmR(mはnよりも大きい自然数。例えばm=16)であるが、例えばnR分だけ遊技球が入球し易い長開放パターンとなり、残りの(m−n)R(12R)は実質遊技球が入球しない短開放パターンとなる大当りである。
The big hit symbol 1-14, the small hit symbol and the
また、当該テーブルには、出球なし大当り(確変)となる大当り図柄が含まれていてもよい。出球なし大当りとは、全てのラウンドで短開放する当りをいう。例えば、4R確変(出球なし)大当りの場合は4R全て短開放となる。また、4R確変(出球あり)大当りの場合は4R全て長開放となる。 In addition, the table may include a jackpot symbol that is a jackpot without hitting (probability change). A big hit without a ball is a win that is short-opened in all rounds. For example, in the case of 4R probability change (no ball exit) big hit, all 4Rs are short open. In the case of 4R probability variation (with ball) and big hit, all 4Rs are long open.
図10(a)に示すテーブルセット等決定テーブルは、「特図停止図柄」が小当りの場合はテーブルセットが設定されないように構成されているが、小当りの場合も所定のテーブルセットが設定されるように構成されていてもよい。また、図示は省略するが、特図2表示装置214に特図停止図柄が停止表示された後のテーブルセット等決定テーブルは、図10(a)に示すテーブルセット等決定テーブルと異なっていてもよいし同じであってもよい。例えば、パチンコ機100は、特図2変動遊技では特図2表示装置214に小当り図柄が停止表示しないように構成されていたり大当り図柄の種類が特図1変動遊技よりも少ないように構成されていたりしてもよい。
The table set determination table shown in FIG. 10A is configured so that the table set is not set when the “special drawing stop symbol” is a small hit, but a predetermined table set is set even when the small hit is made. It may be configured to be. Although not shown, the table set etc. determination table after the special figure stop symbol is stopped and displayed on the special figure 2
図10(b)は、図10(a)に示す「テーブルセット」におけるテーブルセット1〜14を構成するテーブルの種類と遊技状態とを対応付けたテーブルである。図10(b)に示すように、当該テーブルは、左列に「テーブル」、右列に「遊技状態」の2項目で構成されている。左列の欄の「テーブル」は、テーブルセットを構成するテーブルの種類を示し、テーブル1〜11の11種類が用意されている。右列の欄の「遊技状態」は、左列に示された各テーブルが設定された場合の遊技状態を示し、当該欄の「特低」は特図低確率状態を表し、「普低」は普図低確率状態を表し、「特高」は特図高確率状態を表し、「普高」は普図高確率状態を表している。なお、「特低、普低」と、「特低、普低1」と、「特低、普低2」とは、設定されたテーブルが異なることを示しているだけで、遊技状態に差異はない。同様に、「特低、普高1」と「特低、普高2」とは、設定されたテーブルが異なることを示しているだけで、遊技状態に差異はなく、「特高、普低」と「特高、普低1」と「特高、普低2」とは、設定されたテーブルが異なることを示しているだけで、遊技状態に差異はなく、「特高、特低」と「特高、普高1」と「特高、普高2」とは、設定されたテーブルが異なることを示しているだけで、遊技状態に差異はない。
FIG. 10B is a table in which the types of tables constituting the table sets 1 to 14 in the “table set” shown in FIG. As shown in FIG. 10B, the table is composed of two items, “table” in the left column and “gaming state” in the right column. “Table” in the column on the left column indicates the types of tables constituting the table set, and 11 types of tables 1 to 11 are prepared. “Game state” in the column on the right column indicates the game state when each table shown in the left column is set, “Special low” in the column indicates a special figure low probability state, and “Normal” Represents a normal figure low probability state, "special height" represents a special figure high probability state, and "normal height" represents a typical figure high probability state. Note that “extra low, medium low”, “extra low, medium low 1”, and “extra low, medium low 2” only indicate that the set table is different. There is no. Similarly, “Extra Low,
図10(b)に示すように、「テーブル1」が設定されると遊技状態は「特低、普低」となり、「テーブル2」が設定されると遊技状態は「特高、普低」となり、「テーブル3」が設定されると遊技状態は「特高、普高」となり、「テーブル4」が設定されると遊技状態は「特低、普低1」となり、「テーブル5」が設定されると遊技状態は「特低、普低2」となり、「テーブル6」が設定されると遊技状態は「特低、普高1」となり、「テーブル7」が設定されると遊技状態は遊技状態は「特低、普高2」となり、「テーブル8」が設定されると遊技状態は「特高、普低1」となり、「テーブル9」が設定されると遊技状態は「特高、普低2」となり、「テーブル10」が設定されると遊技状態は「特高、普高1」となり、「テーブル11」が設定されると遊技状態は「特高、普高2」となる。
As shown in FIG. 10B, when “table 1” is set, the gaming state is “extra low, normal”, and when “table 2” is set, the gaming state is “extra high, normal”. When “table 3” is set, the gaming state is “extra high, medium high”, and when “table 4” is set, the gaming state is “extra low, medium low 1” and “table 5” is When set, the gaming state becomes “extra low, medium low 2”, when “table 6” is set, the gaming state becomes “extra low, medium high 1”, and when “table 7” is set, the gaming state The game state is “special low, medium high 2”, and when “table 8” is set, the game state is “special high, medium low 1”, and when “table 9” is set, the game state is “special”. When “table 10” is set, the gaming state becomes “extra high, high 1” and “table 11”. But when it is set playing state is "extra-high voltage,
また、見方を変えると、遊技状態が「特低、普低」のときに「テーブル1」が設定され、遊技状態が「特高、普低」のときに「テーブル2」が設定され、遊技状態が「特高、普高」のときに「テーブル3」が設定され、遊技状態は「特低、普低1」のときに「テーブル4」が設定され、遊技状態が「特低、普低2」のときに「テーブル5」が設定され、遊技状態が「特低、普高1」のときに「テーブル6」が設定され、遊技状態が「特低、普高2」のときに「テーブル7」が設定され、遊技状態が「特高、普低1」のときに「テーブル8」が設定され、遊技状態が「特高、普低2」のときに「テーブル9」が設定され、遊技状態が「特高、普高1」のときに「テーブル10」が設定され、遊技状態が「特高、普高2」のときに「テーブル11」が設定される。また、パチンコ機100は、図10(b)の右列の「遊技状態」に列挙されたそれぞれの遊技状態のときに左列の「テーブル」に列挙されたそれぞれのテーブルが設定される可能性がある、あるいは設定される可能性が高いようになっていてもよい。
Also, from a different perspective, “table 1” is set when the gaming state is “extra low, normal low”, and “table 2” is set when the gaming state is “extra high, normal low”. “Table 3” is set when the state is “extra high, medium high”, “table 4” is set when the game state is “extra low, medium low 1”, and the game state is “extra low, medium high”. “Table 5” is set when “
テーブル4および5とテーブル8および9とは、2R確変と2R通常とを混同させるテーブルであり、テーブル6および7とテーブル10および11とは、10R確変と10R時短とを混同させるテーブルである。 Tables 4 and 5 and tables 8 and 9 are tables that confuse 2R probability variation and 2R normal, and tables 6 and 7 and tables 10 and 11 are tables that confuse 10R probability variation and 10R time reduction.
図10(c)は、タイマ番号と変動時間とを対応付けたテーブルである。左列の「タイマ」は特図タイマ番号を示し、右列の「時間」は特図変動遊技の変動時間を示している。図10(c)に示すように、「タイマ番号1」の変動時間は2秒であり、「タイマ番号2」の変動時間は5秒であり、「タイマ番号3」の変動時間は10秒であり、「タイマ番号4」の変動時間は30秒であり、「タイマ番号5」の変動時間は60秒であり、「タイマ番号6」の変動時間は120秒である。
FIG. 10C is a table in which timer numbers are associated with variation times. “Timer” in the left column indicates the special figure timer number, and “Time” in the right column indicates the fluctuation time of the special figure fluctuation game. As shown in FIG. 10C, the variation time of “
本実施形態では、説明の便宜上、タイマ番号と変動時間との対応付けを図10(c)に示すテーブルを用いて説明したが、タイマ番号と変動時間との対応付けは、1種類である必要はなく複数あってもよい。例えば、パチンコ機100は、一の抽選で複数のタイマ値を取得して、当該複数のタイマ値を組み合わせて変動時間を決定するように構成されていてもよい。複数のタイマ値を取得する際に、遊技状態によって乱数を使用したり使用しなかったり、あるいは異なる乱数を使用してもよい。乱数を使ってタイマ値を取得するが複数のタイマ値を組み合わせないようにしてもよい。
In this embodiment, for convenience of explanation, the association between the timer number and the variation time has been described using the table shown in FIG. 10C. However, the association between the timer number and the variation time needs to be one type. There may be more than one. For example, the
図11および図12は、テーブルセットの具体的構成を示している。各テーブルセットは、左列の「テーブル」、右列の「変動回数」の2項目により構成されている。「テーブル」は、図10(b)に示す「テーブル」に対応しており、「変動回数」は左列に示すテーブルを使用して実行される特図変動遊技の変動回数である。 11 and 12 show a specific configuration of the table set. Each table set is composed of two items, “table” in the left column and “number of fluctuations” in the right column. The “table” corresponds to the “table” shown in FIG. 10B, and the “number of changes” is the number of changes in the special figure variable game executed using the table shown in the left column.
図11(a)は、大当りに係る停止図柄の停止表示後の大当り遊技のラウンド数が16ラウンドとなり、遊技状態が特図高確率状態かつ特図高確率状態となる(以下、「16R確変」と称する場合がある)場合に設定されるテーブルセット1を示している。テーブルセット1が設定されると、次に大当りに当選するまで「テーブル3」を参照して特図変動遊技が実行される。図10(a)に示すように、「特図停止図柄」が大当り図柄1に当選すると、「テーブルセット」はテーブルセット1に設定されるので、当該大当りに当選して大当り遊技が実行され、その後に実行される特図変動遊技の遊技状態は「特高、普高」となり(図10(b)参照)、当該遊技状態は次の大当りまたははずれ図柄2に係るはずれまで継続される。なお、図11および図12では、次の大当りまたははずれ図柄2に係るはずれまで同じテーブルが使用されることは「−」と表されている。
In FIG. 11A, the number of rounds of the jackpot game after the stop display of the stop symbol related to the jackpot is 16 rounds, and the gaming state becomes a special figure high probability state and a special figure high probability state (hereinafter, “16R probability change”). The table set 1 set in the case is sometimes shown. When the table set 1 is set, the special figure variable game is executed with reference to the “table 3” until the next big win is won. As shown in FIG. 10 (a), when the “special figure stop symbol” wins the
図11(b)は、大当りに係る停止図柄の停止表示後の大当り遊技のラウンド数が10ラウンドとなり、遊技状態が特図高確率状態かつ特図高確率状態となる(以下、「10R確変」と称する場合がある)場合に設定されるテーブルセットを示している。図11(b)に示すように、テーブルセット2が設定されると、まず「テーブル10」を参照して特図変動遊技が19回実行され、次にテーブルが「テーブル11」に切り替えられて特図変動遊技が1回実行され、次にテーブルが「テーブル3」に切り替えられて、次の大当りまたははずれ図柄2に係るはずれまで「テーブル3」を参照して特図変動遊技が実行される。図10(a)に示すように、「特図停止図柄」が大当り図柄2に当選すると、「テーブルセット」はテーブルセット2に設定されるので、当該大当りに当選して大当り遊技が実行され、その後に19回実行される特図変動遊技の遊技状態は「特高、普高1」となり、その後に1回実行される特図変動遊技の遊技状態は「特高、普高2」となり、その後、次の大当りまたははずれ図柄2に係るはずれまで遊技状態は「特高、普高」となる(図10(b)参照)。「テーブルセット2」は、20回の特図変動遊技が実行された後に「テーブル3」に切り替わるように構成されている。
In FIG. 11 (b), the number of rounds of the jackpot game after the stop display of the stop symbol related to the jackpot is 10 rounds, and the gaming state becomes a special figure high probability state and a special figure high probability state (hereinafter, “10R probability change”). The table set that is set in the case of the As shown in FIG. 11B, when the table set 2 is set, the special figure variation game is first executed 19 times with reference to the “table 10”, and then the table is switched to the “table 11”. The special figure variable game is executed once, and then the table is switched to “table 3”, and the special figure variable game is executed with reference to “table 3” until the next big hit or miss of the
図11(b)に示すように、「テーブルセット3」が設定されると、まず「テーブル10」を参照して特図変動遊技が19回実行され、次にテーブルが「テーブル11」に切り替えられて特図変動遊技が1回実行され、次にテーブルが「テーブル10」に切り替えられて特図変動遊技が19回実行され、次にテーブルが「テーブル11」に切り替えられて特図変動遊技が1回実行され、次にテーブルが「テーブル3」に切り替えられて、次の大当りまたははずれ図柄2に係るはずれまで「テーブル3」を参照して特図変動遊技が実行される。このように、「テーブルセット3」は、「テーブル10」で19回の特図変動遊技および「テーブル11」で1回の特図変動遊技の組が2回実行された後に、「テーブル3」に切り替わるように構成されている。「テーブルセット3」は、40回の特図変動遊技が実行された後に「テーブル3」に切り替わるように構成されている。
As shown in FIG. 11B, when “table set 3” is set, first, referring to “table 10”, the special figure variation game is executed 19 times, and then the table is switched to “table 11”. The special figure variable game is executed once, then the table is switched to “table 10”, the special figure variable game is executed 19 times, and then the table is switched to “table 11”. Is executed once, then the table is switched to “Table 3”, and the special figure variation game is executed with reference to “Table 3” until the next jackpot or the loss according to the
図11(b)に示すように、「テーブルセット4」が設定されると、まず「テーブル10」を参照して特図変動遊技が19回実行され、次にテーブルが「テーブル11」に切り替えられて特図変動遊技が1回実行され、次にテーブルが「テーブル10」に切り替えられて特図変動遊技が19回実行され、次にテーブルが「テーブル11」に切り替えられて特図変動遊技が1回実行され、次にテーブルが「テーブル10」に切り替えられて特図変動遊技が19回実行され、次にテーブルが「テーブル11」に切り替えられて特図変動遊技が1回実行され、次にテーブルが「テーブル3」に切り替えられて、次の大当りまたははずれ図柄2に係るはずれまで「テーブル3」を参照して特図変動遊技が実行される。このように、「テーブルセット4」は、「テーブル10」で19回の特図変動遊技および「テーブル11」で1回の特図変動遊技の組が3回実行された後に、「テーブル3」に切り替わるように構成されている。「テーブルセット4」は、60回の特図変動遊技が実行された後に「テーブル3」に切り替わるように構成されている。
As shown in FIG. 11 (b), when “table set 4” is set, first, referring to “table 10”, the special figure variation game is executed 19 times, and then the table is switched to “table 11”. The special figure variable game is executed once, then the table is switched to “table 10”, the special figure variable game is executed 19 times, and then the table is switched to “table 11”. Is executed once, then the table is switched to “table 10” and the special figure variable game is executed 19 times, then the table is changed to “table 11” and the special figure variable game is executed once, Next, the table is switched to “Table 3”, and the special figure variation game is executed with reference to “Table 3” until the next jackpot or the loss related to the
図11(c)は、大当りに係る停止図柄の停止表示後の大当り遊技のラウンド数が10ラウンドとなり、遊技状態が特図低確率状態かつ普図高確率状態となる(以下、「10R時短」と称する場合がある)場合に設定されるテーブルセットを示している。図11(c)に示すように、テーブルセット8が設定されると、まず「テーブル6」を参照して特図変動遊技が19回実行され、次にテーブルが「テーブル7」に切り替えられて特図変動遊技が1回実行され、次にテーブルが「テーブル1」に切り替えられて、次の大当りまたははずれ図柄2に係るはずれまで「テーブル1」を参照して特図変動遊技が実行される。図10(a)に示すように、「特図停止図柄」が大当り図柄8に当選すると、「テーブルセット」はテーブルセット8に設定されるので、当該大当りに当選して大当り遊技が実行され、その後に19回実行される特図変動遊技の遊技状態は「特低、普高1」となり、その後に1回実行される特図変動遊技の遊技状態は「特低、普高2」となり、その後、次の大当りまたははずれ図柄2に係るはずれまで遊技状態は「特低、普低」となる(図10(b)参照)。「テーブルセット8」は、20回の特図変動遊技が実行された後に「テーブル1」に切り替わるように構成されている。
FIG. 11 (c) shows that the number of rounds of the jackpot game after displaying the stop symbol for the jackpot is 10 rounds, and the gaming state becomes a special figure low probability state and a normal figure high probability state (hereinafter, “10R short time”). The table set that is set in the case of the As shown in FIG. 11C, when the table set 8 is set, first, the special figure variation game is executed 19 times with reference to the “table 6”, and then the table is switched to the “table 7”. The special figure variable game is executed once, and then the table is switched to “table 1”, and the special figure variable game is executed with reference to “table 1” until the next big hit or the loss according to the
図11(c)に示すように、「テーブルセット9」が設定されると、まず「テーブル6」を参照して特図変動遊技が19回実行され、次にテーブルが「テーブル7」に切り替えられて特図変動遊技が1回実行され、次にテーブルが「テーブル6」に切り替えられて特図変動遊技が19回実行され、次にテーブルが「テーブル7」に切り替えられて特図変動遊技が1回実行され、次にテーブルが「テーブル1」に切り替えられて、次の大当りまたははずれ図柄2に係るはずれまで「テーブル1」を参照して特図変動遊技が実行される。このように、「テーブルセット9」は、「テーブル6」で19回の特図変動遊技および「テーブル7」で1回の特図変動遊技の組が2回実行された後に、「テーブル1」に切り替わるように構成されている。「テーブルセット9」は、40回の特図変動遊技が実行された後に「テーブル1」に切り替わるように構成されている。
As shown in FIG. 11C, when “table set 9” is set, the special figure variation game is first executed 19 times with reference to “table 6”, and then the table is switched to “table 7”. The special figure variable game is executed once, then the table is switched to “table 6”, the special figure variable game is executed 19 times, and then the table is switched to “table 7”. Is executed once, then the table is switched to “Table 1”, and the special figure variation game is executed with reference to “Table 1” until the next jackpot or the loss according to the
図11(c)に示すように、「テーブルセット10」が設定されると、まず「テーブル6」を参照して特図変動遊技が19回実行され、次にテーブルが「テーブル7」に切り替えられて特図変動遊技が1回実行され、次にテーブルが「テーブル6」に切り替えられて特図変動遊技が19回実行され、次にテーブルが「テーブル7」に切り替えられて特図変動遊技が1回実行され、次にテーブルが「テーブル6」に切り替えられて特図変動遊技が19回実行され、次にテーブルが「テーブル7」に切り替えられて特図変動遊技が1回実行され、次にテーブルが「テーブル1」に切り替えられて、次の大当りまたははずれ図柄2に係るはずれまで「テーブル1」を参照して特図変動遊技が実行される。このように、「テーブルセット10」は、「テーブル6」で19回の特図変動遊技および「テーブル7」で1回の特図変動遊技の組が3回実行された後に、「テーブル1」に切り替わるように構成されている。「テーブルセット10」は、60回の特図変動遊技が実行された後に「テーブル1」に切り替わるように構成されている。
As shown in FIG. 11C, when “table set 10” is set, first, referring to “table 6”, the special figure variation game is executed 19 times, and then the table is switched to “table 7”. The special figure variable game is executed once, then the table is switched to “table 6”, the special figure variable game is executed 19 times, and then the table is switched to “table 7”. Is executed once, then the table is switched to “table 6” and the special figure variable game is executed 19 times, then the table is changed to “table 7” and the special figure variable game is executed once, Next, the table is switched to “Table 1”, and the special figure variation game is executed with reference to “Table 1” until the next jackpot or the loss related to the
「テーブル10」における図柄変動時間は「テーブル6」における図柄変動時間とほぼ同じ時間に設定されている。「テーブル11」における図柄変動時間は「テーブル7」における図柄変動時間とほぼ同じ時間に設定されている。このため、パチンコ機100は、遊技状態が10R確変状態なのか10R時短状態なのかが遊技者には認識し難くなっている。また、「テーブル11」における図柄変動時間は、「テーブル10」における図柄変動時間よりも長く設定され、「テーブル7」における図柄変動時間は、「テーブル6」における図柄変動時間よりも長く設定されている。さらに、「テーブル11」および「テーブル7」におけるそれぞれの図柄変動時間は、所定演出を実行するだけの十分な時間が確保されている。このため、パチンコ機100は、「テーブル11」または「テーブル7」を参照して実行する特図変動遊技において、例えば確変昇格演出(潜伏確変中か否かの報知演出)を実行できる場合がある。
The symbol variation time in “Table 10” is set to be approximately the same as the symbol variation time in “Table 6”. The symbol variation time in “Table 11” is set to approximately the same time as the symbol variation time in “Table 7”. For this reason, the
また、パチンコ機100は、「テーブルセット3」における1回目の「テーブル11」を参照して実行する特図変動遊技、「テーブルセット4」における1回目および2回目の「テーブル11」を参照して実行する特図変動遊技、「テーブルセット9」における1回目の「テーブル7」を参照して実行する特図変動遊技、あるいは「テーブルセット10」における1回目および2回目の「テーブル7」を参照して実行する特図変動遊技において、例えば確変昇格の有無を報知せずに確変昇格演出を継続することができる場合がある。この場合、例えば「テーブルセット4」において、1回目の「テーブル10」での19回の変動、2回目の「テーブル10」での19回の変動および3回目の「テーブル10」での19回の変動における演出モードが少し違うようにしてもよい。また、当該演出モードは、「テーブル10」での19回の変動が1回目、2回目、3回目と進行していくのに伴い、確変期待度が最も低い第一の演出モードから確変期待度の高い第三の演出モードへと順次段階的にあがっていくように設定されていてもよい。また、パチンコ機100は、所定の抽選に当選したら確変期待度の高い演出モードへ切り替わるようになっていたり、1回目、2回目、3回目と変動回数を重ねるごとに演出モードが切り替わるようになっていたりしてもよい。また、パチンコ機100は、遊技状態が潜伏確変状態の場合は当該所定の抽選の当選確率が高く設定されていてもよい。当該当選確率は100%に設定されていてもよいし100%を除く所定の値に設定されていてもよい。演出例としては、敵を100人倒したら昇格(確変確定)という演出において、「テーブル10」を参照して実行される19回の変動と、「テーブル11」を参照して実行される1回の変動のうち、例えば1回の変動時に敵と戦う演出を行い、倒した人数に応じて演出モードがあがっていくというものである。また、所定のアイテムを揃えたら昇格という演出でもよい。またさらに、このような演出において、19回の変動のときに確変の期待感が向上するような演出を行い、その結果を踏まえて1回の変動の演出を決定するようにしてもよい。例えば19回の変動では所定のアイテムを獲得していく演出を実行し、1回の変動において19回の変動で集めた所定のアイテムを使って敵と戦うというような演出でもよい。パチンコ機100は、「テーブルセット3」、「テーブルセット9」および「テーブルセット10」においても同じような演出を実行してもよい。
In addition, the
これらの演出は、主制御部300から送信され、遊技状態や設定されたテーブルセット等の情報を含むコマンドを第1副制御部400が受信したら、第1副制御部400のCPU404がROM406、RAM408、VDP434、VRAM436等を制御してこれらの演出内容を含むコマンドを生成し、第1副制御部400から送信された当該コマンドを受信した装飾図柄表示装置208において実行される。パチンコ機100は、確変昇格演出を必ず実行するように構成されていてもよい。また、パチンコ機100は、もともと確変を前提とした演出体系にしておいて、1回の変動において本当は確変じゃないかも、といった転落演出を実行するようにしてもよい。
These effects are transmitted from the
図12(a)は、大当りに係る停止図柄の停止表示後の大当り遊技のラウンド数が2ラウンドとなり、遊技状態が特図高確率状態かつ特図低確率状態となる(以下、「2R確変」と称する場合がある)場合に設定されるテーブルセットを示している。図12(a)に示すように、「テーブルセット5」が設定されると、まず「テーブル8」を参照して特図変動遊技が19回実行され、次にテーブルが「テーブル9」に切り替えられて特図変動遊技が1回実行され、次にテーブルが「テーブル2」に切り替えられて、次の大当りまたははずれ図柄2に係るはずれまで「テーブル2」を参照して特図変動遊技が実行される。図10(a)に示すように、「特図停止図柄」が大当り図柄5に当選すると、「テーブルセット」は「テーブルセット5」に設定されるので、当該大当りに当選して大当り遊技が実行され、その後に19回実行される特図変動遊技の遊技状態は「特高、普低1」となり、その後に1回実行される特図変動遊技の遊技状態は「特高、普低2」となり、その後、次の大当りまたははずれ図柄2に係るはずれまで遊技状態は「特高、普低」となる(図10(b)参照)。「テーブルセット5」は、20回の特図変動遊技が実行された後に「テーブル2」に切り替わるように構成されている。
In FIG. 12 (a), the number of rounds of the jackpot game after the stop display of the stop symbol related to the jackpot is two rounds, and the gaming state becomes a special figure high probability state and a special figure low probability state (hereinafter referred to as "2R probability change"). The table set that is set in the case of the As shown in FIG. 12 (a), when “table set 5” is set, first, referring to “table 8”, the special figure variation game is executed 19 times, and then the table is switched to “table 9”. The special figure variable game is executed once, then the table is switched to “Table 2”, and the special figure variable game is executed with reference to “Table 2” until the next jackpot or the loss of the
図12(a)に示すように、「テーブルセット6」が設定されると、まず「テーブル8」を参照して特図変動遊技が19回実行され、次にテーブルが「テーブル9」に切り替えられて特図変動遊技が1回実行され、次にテーブルが「テーブル8」に切り替えられて特図変動遊技が19回実行され、次にテーブルが「テーブル9」に切り替えられて特図変動遊技が1回実行され、次にテーブルが「テーブル2」に切り替えられて、次の大当りまたははずれ図柄2に係るはずれまで「テーブル2」を参照して特図変動遊技が実行される。このように、「テーブルセット6」は、「テーブル8」で19回の特図変動遊技および「テーブル9」で1回の特図変動遊技の組が2回実行された後に、「テーブル2」に切り替わるように構成されている。「テーブルセット6」は、40回の特図変動遊技が実行された後に「テーブル2」に切り替わるように構成されている。
As shown in FIG. 12A, when “table set 6” is set, the special figure variation game is first executed 19 times with reference to “table 8”, and then the table is switched to “table 9”. The special figure variable game is executed once, then the table is switched to “table 8”, the special figure variable game is executed 19 times, and then the table is switched to “table 9”. Is executed once, then the table is switched to “Table 2”, and the special figure variation game is executed with reference to “Table 2” until the next jackpot or the loss relating to the
図12(a)に示すように、「テーブルセット7」が設定されると、まず「テーブル8」を参照して特図変動遊技が19回実行され、次にテーブルが「テーブル9」に切り替えられて特図変動遊技が1回実行され、次にテーブルが「テーブル8」に切り替えられて特図変動遊技が19回実行され、次にテーブルが「テーブル9」に切り替えられて特図変動遊技が1回実行され、次にテーブルが「テーブル8」に切り替えられて特図変動遊技が19回実行され、次にテーブルが「テーブル9」に切り替えられて特図変動遊技が1回実行され、次にテーブルが「テーブル2」に切り替えられて、次の大当りまたははずれ図柄2に係るはずれまで「テーブル2」を参照して特図変動遊技が実行される。このように、「テーブルセット7」は、「テーブル8」で19回の特図変動遊技および「テーブル9」で1回の特図変動遊技の組が3回実行された後に、「テーブル2」に切り替わるように構成されている。「テーブルセット7」は、60回の特図変動遊技が実行された後に「テーブル2」に切り替わるように構成されている。
As shown in FIG. 12A, when “table set 7” is set, the special figure variation game is first executed 19 times with reference to “table 8”, and then the table is switched to “table 9”. The special figure variable game is executed once, then the table is switched to “table 8”, the special figure variable game is executed 19 times, and then the table is switched to “table 9”. Is executed once, then the table is switched to “table 8” and the special figure variable game is executed 19 times, then the table is changed to “table 9” and the special figure variable game is executed once, Next, the table is switched to “Table 2”, and the special figure variation game is executed with reference to “Table 2” until the next jackpot or the loss related to the
図12(b)は、大当りに係る停止図柄の停止表示後の大当り遊技のラウンド数が2ラウンドとなり、遊技状態が特図低確率状態かつ普図低確率状態となる(以下、「2R通常」と称する場合がある)場合に設定されるテーブルセットを示している。図12(b)に示すように、「テーブルセット11」が設定されると、まず「テーブル4」を参照して特図変動遊技が19回実行され、次にテーブルが「テーブル5」に切り替えられて特図変動遊技が1回実行され、次にテーブルが「テーブル1」に切り替えられて、次の大当りまたははずれ図柄2に係るはずれまで「テーブル1」を参照して特図変動遊技が実行される。図10(a)に示すように、「特図停止図柄」が大当り図柄11に当選すると、「テーブルセット」は「テーブルセット11」に設定されるので、当該大当りに当選して大当り遊技が実行され、その後に19回実行される特図変動遊技の遊技状態は「特低、普低1」となり、その後に1回実行される特図変動遊技の遊技状態は「特低、普低2」となり、その後、次の大当りまたははずれ図柄2に係るはずれまで遊技状態は「特低、普低」となる(図10(b)参照)。「テーブルセット11」は、20回の特図変動遊技が実行された後に「テーブル1」に切り替わるように構成されている。
In FIG. 12 (b), the number of rounds of the jackpot game after the stop display of the jackpot stop symbol is 2 rounds, and the gaming state becomes a special figure low probability state and a normal figure low probability state (hereinafter referred to as “2R normal”). The table set that is set in the case of the As shown in FIG. 12B, when “table set 11” is set, first, the special figure variation game is executed 19 times with reference to “table 4”, and then the table is switched to “table 5”. The special figure variable game is executed once, then the table is switched to “Table 1”, and the special figure variable game is executed with reference to “Table 1” until the next jackpot or the loss of the
図12(b)に示すように、「テーブルセット12」が設定されると、まず「テーブル4」を参照して特図変動遊技が19回実行され、次にテーブルが「テーブル5」に切り替えられて特図変動遊技が1回実行され、次にテーブルが「テーブル4」に切り替えられて特図変動遊技が19回実行され、次にテーブルが「テーブル5」に切り替えられて特図変動遊技が1回実行され、次にテーブルが「テーブル1」に切り替えられて、次の大当りまたははずれ図柄2に係るはずれまで「テーブル1」を参照して特図変動遊技が実行される。このように、「テーブルセット11」は、「テーブル4」で19回の特図変動遊技および「テーブル5」で1回の特図変動遊技の組が2回実行された後に、「テーブル1」に切り替わるように構成されている。「テーブルセット12」は、40回の特図変動遊技が実行された後に「テーブル1」に切り替わるように構成されている。
As shown in FIG. 12B, when “table set 12” is set, the special figure variation game is executed 19 times with reference to “table 4”, and then the table is switched to “table 5”. The special figure variable game is executed once, then the table is switched to “table 4”, the special figure variable game is executed 19 times, and then the table is switched to “table 5”. Is executed once, then the table is switched to “Table 1”, and the special figure variation game is executed with reference to “Table 1” until the next jackpot or the loss according to the
図12(b)に示すように、「テーブルセット13」が設定されると、まず「テーブル4」を参照して特図変動遊技が19回実行され、次にテーブルが「テーブル5」に切り替えられて特図変動遊技が1回実行され、次にテーブルが「テーブル4」に切り替えられて特図変動遊技が19回実行され、次にテーブルが「テーブル5」に切り替えられて特図変動遊技が1回実行され、次にテーブルが「テーブル4」に切り替えられて特図変動遊技が19回実行され、次にテーブルが「テーブル5」に切り替えられて特図変動遊技が1回実行され、次にテーブルが「テーブル1」に切り替えられて、次の大当りまたははずれ図柄2に係るはずれまで「テーブル1」を参照して特図変動遊技が実行される。このように、「テーブルセット13」は、「テーブル4」で19回の特図変動遊技および「テーブル5」で1回の特図変動遊技の組が3回実行された後に、「テーブル1」に切り替わるように構成されている。「テーブルセット13」は、60回の特図変動遊技が実行された後に「テーブル1」に切り替わるように構成されている。
As shown in FIG. 12B, when “table set 13” is set, first, the special figure variation game is executed 19 times with reference to “table 4”, and then the table is switched to “table 5”. The special figure variable game is executed once, then the table is switched to “table 4”, the special figure variable game is executed 19 times, and then the table is switched to “table 5”. Is executed once, then the table is switched to “table 4” and the special figure variable game is executed 19 times, then the table is changed to “table 5” and the special figure variable game is executed once, Next, the table is switched to “Table 1”, and the special figure variation game is executed with reference to “Table 1” until the next jackpot or the loss related to the
「テーブル8」における図柄変動時間は「テーブル4」における図柄変動時間とほぼ同じ時間に設定されている。「テーブル9」における図柄変動時間は「テーブル5」における図柄変動時間とほぼ同じ時間に設定されている。このため、パチンコ機100は、遊技状態が2R確変状態なのか2R通常状態なのかが遊技者には認識し難くなっている。また、「テーブル9」における図柄変動時間は、「テーブル8」における図柄変動時間よりも長く設定され、「テーブル5」における図柄変動時間は、「テーブル4」における図柄変動時間よりも長く設定されている。さらに、「テーブル9」および「テーブル5」におけるそれぞれの図柄変動時間は、所定演出を実行するだけの十分な時間が確保されている。このため、パチンコ機100は、「テーブル9」または「テーブル5」を参照して実行する特図変動遊技において、例えば確変昇格演出(潜伏確変中か否かの報知演出)を実行できる場合がある。また、パチンコ機100は、「テーブルセット6」における1回目の「テーブル9」を参照して実行する特図変動遊技、「テーブルセット7」における1回目および2回目の「テーブル9」を参照して実行する特図変動遊技、「テーブルセット12」における1回目の「テーブル5」を参照して実行する特図変動遊技、あるいは「テーブルセット13」における1回目および2回目の「テーブル5」を参照して実行する特図変動遊技において、例えば確変昇格の有無を報知せずに確変昇格演出を継続することができる場合がある。
The symbol variation time in “Table 8” is set to approximately the same time as the symbol variation time in “Table 4”. The symbol variation time in “Table 9” is set to approximately the same time as the symbol variation time in “Table 5”. For this reason, it is difficult for the player to recognize whether the gaming state is the 2R probability variation state or the 2R normal state. Also, the symbol variation time in “Table 9” is set longer than the symbol variation time in “Table 8”, and the symbol variation time in “Table 5” is set longer than the symbol variation time in “Table 4”. Yes. Furthermore, each symbol variation time in “Table 9” and “Table 5” has a sufficient time to execute a predetermined effect. For this reason, the
図12(c)は、停止図柄が大当り図柄14に係る大当り遊技後であって遊技状態が特図低確率状態かつ普図低確率状態となる(以下、「2R通常」と称する)場合、またははずれ図柄2に係るはずれ(以下、「特別はずれ」と称する場合がある)の後に設定されるテーブルセット14を示している。テーブルセット14が設定されると、次に大当りに当選するまで「テーブル1」を参照して特図変動遊技が実行される。図10(a)に示すように、「特図停止図柄」が大当り図柄14に当選し、またははずれ図柄2の不当選であると、「テーブルセット」はテーブルセット14に設定されるので、その後に実行される特図変動遊技の遊技状態は「特低、普低」となり(図10(b)参照)、当該遊技状態は次の大当りまで継続される。このように、本実施形態によるパチンコ機100は、特図変動遊技にはずれても、特別はずれの場合には、テーブルを設定することができる場合がある。
FIG. 12 (c) shows a case where the stop symbol is after the big hit game related to the big hit symbol 14 and the gaming state becomes a special figure low probability state and a normal figure low probability state (hereinafter referred to as “2R normal”), or The table set 14 set after the detachment related to the detachment symbol 2 (hereinafter sometimes referred to as “special detachment”) is shown. When the table set 14 is set, the special figure variation game is executed with reference to “Table 1” until the next big win is won. As shown in FIG. 10 (a), if the “special symbol stop symbol” wins the jackpot symbol 14 or is a
図13は、停止図柄がはずれ図柄に係るはずれ変動の場合の各種テーブルの一例を示している。図13に示す各テーブルは、左列の「乱数」と右列の「タイマ番号」の2項目に大別されている。左列の「乱数」は、「保留0〜2」と、「保留3から7」に区分されている。「乱数」は、タイマ番号を決定する際に参照される特図タイマ番号決定用乱数を示し、「タイマ番号」は選択される特図タイマ番号を示している。「乱数」の小項目「保留0〜2」は、特図変動遊技開始時点でRAM308内の特図1保留数記憶領域に記憶された特図1保留数と、特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数との合計数が0〜2の範囲内であることを示し、小項目「保留3〜7」は、当該合計数が3〜7の範囲内であることを示している。「乱数」の小項目「保留0〜2」または「保留3〜7」には、取得した特図タイマ番号決定用乱数値(数値の範囲は0〜99)と比較する数値範囲が区分されている。
FIG. 13 shows an example of various tables in the case where the stop symbol is a deviation variation relating to the loss symbol. Each table shown in FIG. 13 is roughly divided into two items, “random number” in the left column and “timer number” in the right column. “Random numbers” in the left column are divided into “
図13(a)は、停止図柄が特別はずれ以外のはずれ(本例では、はずれ図柄1)の場合のテーブル1、テーブル6およびテーブル7を示している。図13(a)に示すように、「テーブル1」の「乱数」および「タイマ番号」は5個に区分されている。「テーブル1」における「保留0〜2」において、乱数範囲0〜95(数値範囲の大きさは96)にタイマ番号3が対応付けられ、乱数範囲96〜97(数値範囲の大きさは2)にタイマ番号4が対応付けられ、乱数範囲98(数値範囲の大きさは1)にタイマ番号5が対応付けられ、乱数範囲99(数値範囲の大きさは1)にタイマ番号6が対応付けられ、タイマ番号2には数値範囲が対応付けられていない。また、「テーブル1」における「保留3〜7」において、乱数範囲0〜97(数値範囲の大きさは98)にタイマ番号2が対応付けられ、乱数範囲98(数値範囲の大きさは1)にタイマ番号3が対応付けられ、乱数範囲99(数値範囲の大きさは1)にタイマ番号4が対応付けられ、タイマ番号5および6には乱数範囲が対応付けられていない。
FIG. 13A shows the table 1, the table 6, and the table 7 in the case where the stop symbol is a deviation other than the special symbol (in this example, the symbol symbol 1). As shown in FIG. 13A, “random number” and “timer number” of “table 1” are divided into five. In “Pending 0 to 2” in “Table 1”,
図13(a)に示すように、「テーブル6」の「乱数」および「タイマ番号」は4個に区分されている。「テーブル6」における「保留0〜2」において、乱数範囲0〜95(数値範囲の大きさは96)にタイマ番号3が対応付けられ、乱数範囲96〜97(数値範囲の大きさは2)にタイマ番号4が対応付けられ、乱数範囲98〜99(数値範囲の大きさは2)にタイマ番号6が対応付けられ、タイマ番号1には数値範囲が対応付けられていない。また、「テーブル1」における「保留3〜7」において、乱数範囲0〜97(数値範囲の大きさは98)にタイマ番号1が対応付けられ、乱数範囲98(数値範囲の大きさは1)にタイマ番号4が対応付けられ、乱数範囲99(数値範囲の大きさは1)にタイマ番号6が対応付けられ、タイマ番号3には乱数範囲が対応付けられていない。
As shown in FIG. 13A, “random number” and “timer number” in “table 6” are divided into four. In “Pending 0 to 2” in “Table 6”,
図13(a)に示すように、「テーブル7」の「乱数」および「タイマ番号」は3個に区分されている。「テーブル7」における「保留0〜2」において、乱数範囲0〜9(数値範囲の大きさは10)にタイマ番号4が対応付けられ、乱数範囲10〜97(数値範囲の大きさは88)にタイマ番号5が対応付けられ、乱数範囲98〜99(数値範囲の大きさは2)にタイマ番号6が対応付けられている。「テーブル1」における「保留3〜7」において、乱数範囲0〜19(数値範囲の大きさは20)にタイマ番号4が対応付けられ、乱数範囲20〜98(数値範囲の大きさは79)にタイマ番号5が対応付けられ、乱数範囲99(数値範囲の大きさは1)にタイマ番号6が対応付けられている。
As shown in FIG. 13A, “random number” and “timer number” in “table 7” are divided into three. In “Pending 0 to 2” in “Table 7”,
図13(a)に示すように、「テーブル1」では、特図変動遊技の保留数が相対的に多い(保留3〜7)場合に、変動時間が相対的に短いタイマ番号2(変動時間は5秒)が選択され易いようになっている。また、図11(c)に示すように、19回の特図変動遊技で参照される「テーブル6」は、変動時間の相対的に短いタイマ番号1(変動時間は5秒)またはタイマ番号3(変動時間は10秒)が選択され易いようになっている。図示は省略するが、停止図柄がはずれ図柄1に係る19回の特図変動遊技で参照される「テーブル4」、「テーブル8」、「テーブル10」および「テーブル19」は、「テーブル6」と同様に、変動時間の相対的に短いタイマ番号が選択され易いように構成されている。また、図11(c)に示すように、19回転後の1回の特図変動遊技で参照される「テーブル7」は、所定演出の実行期間を確保するために、変動時間の相対的に長いタイマ番号4(変動時間は30秒)、タイマ番号5(変動時間は60秒)およびタイマ番号6(変動時間は120秒)のいずれかが選択されるようになっている。図示は省略するが、停止図柄がはずれ図柄1の際に19回回転後の1回の特図変動遊技で参照される「テーブル11」は、「テーブル7」と同様に、変動時間の相対的に長いタイマ番号が選択されるように構成されている。
As shown in FIG. 13 (a), in “Table 1”, when the number of special figure variable games held is relatively large (holds 3 to 7), timer number 2 (change time is relatively short). 5 seconds) is easily selected. Further, as shown in FIG. 11 (c), “table 6” referred to in the 19th special figure fluctuation game has timer number 1 (fluctuation time is 5 seconds) or
図13(b)は、停止図柄が特別はずれの場合に選択されるテーブル1を示している。図13(b)に示すように、停止図柄が特別はずれの場合に選択される「テーブル1」は、「乱数」および「タイマ番号」は3個に区分されている。当該「テーブル1」は、特図変動遊技の保留数に関わらず、乱数範囲0〜49(数値範囲の大きさは50)にタイマ番号4が対応付けられ、乱数範囲50〜98(数値範囲の大きさは49)にタイマ番号5が対応付けられ、乱数範囲99(数値範囲の大きさは1)にタイマ番号6が対応付けられている。
FIG.13 (b) has shown the table 1 selected when a stop symbol is special deviation. As shown in FIG. 13B, the “table 1” selected when the stop symbol is extraordinary is divided into “random number” and “timer number”. In the “table 1”, the
図14は、主制御部300において設定されるテーブルと、第1副制御部400で実行される演出モードとの関係等を示している。図14(a)は、主制御部300において設定されるテーブルと、第1副制御部400で実行される演出モードと、遊技状態との関係の一例を示す図である。「テーブル」は、主制御部300において設定されるテーブルを示し、図10乃至図13に示すテーブルに対応しており、「演出モード」は第1副制御部400で実行される演出モード(演出態様の特徴)を示し、「遊技状態」は、「テーブル」設定時や「演出モード」実行時のパチンコ機100の遊技状態を示している。なお、図14(a)では、パチンコ機100において設定される種々のテーブルの一部および種々のモードの一部が例示されている。
FIG. 14 shows the relationship between the table set in the
本実施形態によるパチンコ機100は、遊技状態移行条件(詳細は後述する)の成否を遊技状態制御手段の一例であるCPU304で判定し、実行中の演出モードから実行すべき演出モードに演出モード制御手段の一例であるCPU404で移行可能になっている。また、CPU404は、少なくとも演出装置において行なわれる演出の演出モードを、演出態様が異なる複数種類の演出モードのうちから決定する演出モード決定手段としての機能も有している。
The
図14(a)に示すように、本実施形態によるパチンコ機100では、「テーブル6」に演出モードの「モードA」が対応付けられ、「テーブル7」に演出モードの「モードB」が対応付けられ、「テーブル6」および「テーブル7」設定時の遊技状態は、「特図低確率状態かつ普図高確率状態(特低、普高)」である。また、パチンコ機100では、「テーブル1」には複数のモードが対応付けられており、例えば「モードC」、「モードD」、「モードE」および「モードX」が対応付けられ、「テーブル1」設定時の遊技状態は、「特図低確率状態かつ普図低確率状態(「特低、普低」)」である。
As shown in FIG. 14A, in the
本実施形態によるパチンコ機100は、複数の演出モード(図14(a)では、モードA〜EおよびモードX)と、複数の遊技状態(図14(a)では「特低、普高」、「特低、普低」)とを備え、当該複数の演出モードのうちの第一の数の複数の演出モード(本例では、2個のモードAおよびモードB)を有する遊技状態「特低、普高」(第一の遊技状態(以下、「第一遊技状態」と称する場合がある)の一例)と、当該複数の演出モードのうちの第二の数の複数の演出モード(本例では、4個のモードC〜EおよびモードX)を有する遊技状態「特低、普低」(第二の遊技状態(以下、「第二遊技状態」と称する場合がある)の一例)とを実行することができるように構成されている。また、詳細は後述するが、パチンコ機100は、遊技状態移行条件が成立した場合に、当該第一遊技状態から当該第二遊技状態に移行するように構成されている。すなわち、パチンコ機100は、遊技状態移行条件が成立した場合に、複数種類の演出モードを実行可能な第一の遊技状態から当該第一の遊技状態で実行可能な演出モードの数よりも多い複数種類の演出モードを実行可能な第二の遊技状態に移行可能になっている。
The
図14(b)は、図14(a)における「特低、普低」の遊技状態での第1副制御部400の演出モード制御用テーブルの一例を示している。当該テーブルは、「No」、「演出モード」、「変動回数」および「次のNo」の4項目で構成されている。「No」は演出モードの番号を示し、「演出モード」は実行される演出モードを示し、「変動回数」は設定された演出モードで実行される特図変動遊技の変動回数を示し、「次のNo」は、「変動回数」で設定された回数の特図変動遊技が終了した後に実行される演出モードの番号を示している。本例では、実行可能な演出モードは3種類であるが、実行可能な演出モードの数はこれに限られない。
FIG. 14B shows an example of the effect mode control table of the first
第1副制御部400は、設定中のテーブルが「テーブル1」であることを示すコマンドを受信したら、図14(b)に示す演出モード制御用テーブルを参照して演出モードを制御するように構成されている。図14(b)に示すように、第1副制御部400は、「テーブル1」に切り替わった情報を含むコマンドを受信すると、まず「No」の番号「1」に対応付けられた「演出モード」の「モードC」に演出モードを切り替え、「モードC」の状態で30回の特図変動遊技が終了したら、「次のNo」として設定された番号「2」に対応付けられた「演出モード」の「モードD」に演出モードを切り替え、「モードD」の状態で30回の特図変動遊技が終了したら、「次のNo」として設定された番号「3」に対応付けられた「演出モード」の「モードE」に演出モードを切り替え、「モードE」の状態で30回の特図変動遊技が終了したら、「次のNo」として設定された番号「1」に対応付けられた「演出モード」の「モードC」に切り替える。
When the first
このように、第1副制御部400は、設定中のテーブルが「テーブル1」であることを示すコマンドを受信してから設定中のテーブルが別のテーブルに切り替わったことを示すコマンドを受信しない限り、「モードC→モードD→モードE→モードC→・・」のように演出モードを規則的に繰り返すようになっている。図14(b)に示す演出モード制御用テーブルでは、演出モードは複数のモードを循環するように制御される。パチンコ機100は、所定の演出モードが設定されると、例えば装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに表示される背景画像を当該所定の演出モードに対応させ画像に変更したり、当該所定の演出モードに対応させたリーチ演出を実行したりして、遊技中の演出態様の統一感を図るようになっている。
As described above, the first
図14(c)は、図14(b)に示す演出モード制御用テーブルで演出モードが制御されている際に割り込んで実行される演出モードのテーブルを示している。当該テーブルは、左列の「乱数」、中列の「演出モード」および右列の「変動回数」の3項目で構成されている。「乱数」は「モードX」を割り込み実行させるか否かを決定するモード割込決定用乱数を示し、「演出モード」は実行する演出モードを示し、「変動回数」は「演出モード」で選択された演出モードにおいて実行される特図変動遊技の変動回数を示している。本例では、割込み実行される演出モードは「モードX」の1つに設定されているので、「演出モード」は、「−」(実行中の演出モードを継続することを示す)と「モードX」との2つに区分されている。また、「演出モード」の2区分に対応させて「乱数」は、取得したモード割込決定用乱数値(乱数の範囲は0〜99)と比較する数値範囲が2つに区分されている。 FIG. 14C shows a table of effect modes that are executed when the effect mode is controlled by the effect mode control table shown in FIG. The table is composed of three items, “random number” in the left column, “effect mode” in the middle column, and “number of fluctuations” in the right column. “Random number” indicates a random number for determining a mode interrupt for determining whether or not “Mode X” is to be interrupted, “Rendering mode” indicates a rendering mode to be executed, and “Number of fluctuations” is selected in “Rendering mode” The number of fluctuations of the special figure variable game executed in the effect mode is shown. In this example, since the production mode to be interrupted is set to one of “mode X”, the “production mode” is “−” (indicating that the production mode being executed is continued) and “mode”. X ”. Further, the “random number” is divided into two numerical value ranges to be compared with the acquired mode interrupt determination random number value (the random number range is 0 to 99) in correspondence with the two divisions of “production mode”.
図14(c)に示すように、「乱数」において、乱数範囲0〜89(数値範囲の大きさは90)に「−」が対応付けられ、乱数範囲90〜99(乱数範囲の大きさは10)に「モードX」が対応付けられている。「演出モード」として「−」に当選、すなわちモード割込みなしと決定した場合の「変動回数」は、現在実行中の演出モードでの特図変動遊技の残数(図14(c)では、「−」と表されている)となる。「演出モード」として「モードX」に当選、すなわちモードXを割込み実行することに決定した場合の「変動回数」は、現在の特図1保留数と特図2保留数との合計数に基づいて決定される(図14(c)では、「保留個数による」と表されている)。
As shown in FIG. 14C, in “random numbers”, “−” is associated with the
第1副制御部400は、モード割込みの実行可否抽選を、所定の条件が成立した場合(例えば、特図1または特図2先読み結果記憶部に特定のタイマ番号が記憶されている場合)に実行したり保留個数が減少するたびに実行したりするように構成されていてもよい。なお、本例では、割り込み実行される演出モードは「モードX」の1種類であるが、パチンコ機100は、複数の演出モードが割り込み実行されるように構成されていてももちろんよい。
The first
パチンコ機100は、テーブル1設定時よりも発生確率は低いものの、テーブル6やテーブル7が設定されている際にもモードXを実行できるように構成されていてもよい。また、パチンコ機100は、テーブル6からテーブル7に移行してもモードXが継続して実行されている場合には当該テーブル7を参照する変動は大当り確定のように構成されていてもよい。なお、モードXの発生確率は、テーブル6やテーブル7設定時の方がテーブル1設定時よりも高くてもよい。また、テーブル6やテーブル7設定時のモードXの発生確率は100%であってもよいし100%を除く所定値であってもよい。
The
次に、本実施形態によるパチンコ機100における、遊技状態が特図低確率状態かつ普図低確率状態時に当りに当選して当り遊技後に設定されるテーブ設定の他の例について図15および図16を用いて説明する。図15は、本例によるパチンコ機100のテーブル設定に用いる各種テーブルの一例を示している。図15(a)は、特図変動遊技後に特図1表示装置212に停止表示される停止図柄と選択されるテーブル番号とを対応付けたテーブルである。当該テーブルは、左から1列目の「特図停止図柄」と、2列目の「R数」と、3列目の「確変」と、4列目の「電サポ」と、5列目の「変更回数」と、6列目の「No」との6項目で構成されている。
Next, in the
当該テーブルの1列目の欄の「特図停止図柄」は、特図変動遊技後に特図1表示装置212に停止表示される図柄を示している。2列目の欄の「R数」は、当該図柄の停止表示後に実行される当り遊技のラウンド数を示し、当該欄の「R」はラウンドを表している。3列目の欄の「確変」は、特図高確率状態を示し、当該欄の「○」は遊技状態が特図高確率状態に移行することを表し、「×」は遊技状態が特図低確率状態に移行することを表し、「−」は現在の遊技状態を維持することを表している。4列目の欄の「電サポ」は普図高確率状態を示し、当該欄の「○」は遊技状態が普図高確率状態に移行することを表し、「×」は遊技状態が普図低確率状態に移行することを表し、「−」は現在の遊技状態を維持することを表している。5列目の欄の「変更回数」は、テーブルの変更回数(詳細は後述する)を示し、当該欄の数値はテーブル変更回数を表し、「−」はテーブル変更回数が設定されない(非設定)を表している。6列目の欄の「No」は、選択されるテーブル番号を示し、当該欄の数値はテーブル番号を表し、「−」はテーブル番号が設定されない(非設定)を表している。
“Special figure stop symbol” in the first column of the table indicates a symbol that is stopped and displayed on the special
「特図停止図柄」が大当り図柄1には、「R数」として16ラウンド(16R)、「確変」として特図高確率状態、「電サポ」として普図高確率状態、「変更回数」として「0」、「No」として「−」(非設定)が対応付けられている。「特図停止図柄」が大当り図柄2には、「R数」として10ラウンド(10R)、「確変」として特図高確率状態、「電サポ」として普図高確率状態、「変更回数」として「0」、「No」として「−」(非設定)が対応付けられている。「特図停止図柄」が大当り図柄3には、「R数」として2ラウンド(2R)、「確変」として特図高確率状態、「電サポ」として普図低確率状態、「変更回数」として「1」、「No」として「5」が対応付けられている。「特図停止図柄」が大当り図柄4には、「R数」として10ラウンド(10R)、「確変」として特図低確率状態、「電サポ」として普図高確率状態、「変更回数」として「241」、「No」として「6」が対応付けられている。「特図停止図柄」が大当り図柄5には、「R数」として2ラウンド(2R)、「確変」として特図低確率状態、「電サポ」として普図低確率状態、「変更回数」として「241」、「No」として「4」が対応付けられている。「特図停止図柄」が小当り図柄1には、「R数」として1ラウンド(1R)、「確変」として特図低確率状態、「電サポ」として普図低確率状態、「変更回数」として「−」(非設定)、「No」として「−」(非設定)が対応付けられている。「特図停止図柄」が小当り図柄2には、「R数」として1ラウンド(1R)、「確変」として特図低確率状態、「電サポ」として普図低確率状態、「変更回数」として「241」、「No」として「1」が対応付けられている。
"Special figure stop symbol" is a
図15(b)は、図15(a)において設定されたテーブルを参照して実行される特図変動遊技の変動回数と、当該変動回数の特図変動遊技終了後に移行するテーブルとを決定するテーブルである。当該テーブルは、左から1列目の「No」と、2列目の「テーブル」と、3列目の「変動回数」と、4列目の「次のNo」との4項目で構成されている。「No」は、図15(a)に示すテーブルの項目「No」に対応するテーブル番号を示し、「テーブル」はテーブル番号に対応付けられたテーブルを示し、「変動回数」は特図変動遊技の変動回数を示し、「次のNo」は次に参照されるテーブル番号を示し、当該欄の数値はテーブル番号を表し、「−」はテーブル番号が設定されないこと(非設定)を表している。 FIG. 15B determines the number of changes in the special figure variable game executed with reference to the table set in FIG. 15A and the table to be transferred after the special figure variable game at the end of the change number. It is a table. The table is composed of four items, “No” in the first column from the left, “Table” in the second column, “Number of fluctuations” in the third column, and “Next No” in the fourth column. ing. “No” indicates a table number corresponding to the item “No” in the table shown in FIG. 15A, “Table” indicates a table associated with the table number, and “Number of changes” indicates a special figure variable game. "Next No" indicates the table number to be referred to next, the numerical value in the column indicates the table number, and "-" indicates that the table number is not set (not set). .
「No」が「1」には、「テーブル」として「テーブル1」が対応付けられ、「変動回数」として「30」が対応付けられ、「次のNo」として「2」が対応付けられている。「No」が「2」には、「テーブル」として「テーブル2」が対応付けられ、「変動回数」として「30」が対応付けられ、「次のNo」として「3」が対応付けられている。「No」が「3」には、「テーブル」として「テーブル3」が対応付けられ、「変動回数」として「30」が対応付けられ、「次のNo」として「1」が対応付けられている。「No」が「4」には、「テーブル」として「テーブル4」が対応付けられ、「変動回数」として「8」が対応付けられ、「次のNo」として「1」が対応付けられている。「No」が「5」には、「テーブル」として「テーブル5」が対応付けられ、「変動回数」として「8」が対応付けられ、「次のNo」として「−」(非設定)が対応付けられている。「No」が「6」には、「テーブル」として「テーブル6」が対応付けられ、「変動回数」として「100」が対応付けられ、「次のNo」として「1」が対応付けられている。 “No” is “1”, “table 1” is associated with “table”, “30” is associated with “number of changes”, and “2” is associated with “next no”. Yes. “No” is “2”, “Table 2” is associated with “Table”, “30” is associated with “Number of fluctuations”, and “3” is associated with “Next No”. Yes. “No” is “3”, “Table 3” is associated with “Table”, “30” is associated with “Number of fluctuations”, and “1” is associated with “Next No”. Yes. “No” is “4”, “table 4” is associated with “table”, “8” is associated with “number of fluctuations”, and “1” is associated with “next no”. Yes. When “No” is “5”, “Table 5” is associated with “Table”, “8” is associated with “Number of fluctuations”, and “-” (non-set) is associated with “Next No”. It is associated. “No” is “6”, “Table 6” is associated with “Table”, “100” is associated with “Number of fluctuations”, and “1” is associated with “Next No”. Yes.
図15(c)は、「No」または「次のNo」においてテーブル番号が非設定となった場合に参照されるテーブルを示している。当該テーブルは、左列の「特図ステータス」と、中列の「テーブル」と、右列の「変動回数」の3項目で構成されている。「特図ステータス」は遊技状態を示し、当該欄の「0」は特図低確率状態かつ普図低確率状態を表し、「1」は特図低確率状態かつ普図高確率状態を表し、「2」は特図高確率状態かつ普図低確率状態を表し、「3」は特図高確率状態かつ普図高確率状態を表している。「テーブル」は「特図ステータス」に対応付けられたテーブルを示し、「変動回数」は設定されたテーブルを参照して実行される特図変動遊技の変動回数を示し、当該欄の「−」は次に大当りに当選しまたは特別はずれの不当選となるまで「テーブル」の欄に示すテーブルを参照して特図変動遊技が実行されること(以下、「同テーブルで変動継続」と称する場合がある)を表している。 FIG. 15C shows a table that is referred to when the table number is not set in “No” or “Next No”. The table is composed of three items: “special drawing status” in the left column, “table” in the middle column, and “number of fluctuations” in the right column. “Special figure status” indicates a gaming state, “0” in the column indicates a special figure low probability state and a general figure low probability state, “1” indicates a special figure low probability state and a general figure high probability state, “2” represents a special figure high probability state and a normal figure low probability state, and “3” represents a special figure high probability state and a common figure high probability state. “Table” indicates a table associated with “Special figure status”, “Number of changes” indicates the number of changes in the special figure variable game executed with reference to the set table, and “−” in the corresponding column. The special figure variation game will be executed with reference to the table shown in the “Table” column until the next big win is won or the special loss is not won (hereinafter referred to as “continuation of variation at the same table”) There is).
「特図ステータス」が「0」には、「テーブル」として「テーブルα」が対応付けられ、「変動回数」として「−」(同テーブルで変動継続)が対応付けられている。「特図ステータス」が「1」には、「テーブル」として「テーブルβ」が対応付けられ、「変動回数」として「−」(同テーブルで変動継続)が対応付けられている。「特図ステータス」が「2」には、「テーブル」として「テーブルγ」が対応付けられ、「変動回数」として「−」(同テーブルで変動継続)が対応付けられている。「特図ステータス」が「3」には、「テーブル」として「テーブルε」が対応付けられ、「変動回数」として「−」(同テーブルで変動継続)が対応付けられている。 “Special figure status” is associated with “0” as “table” and “−” (continuation of variation in the same table) as “number of fluctuations”. “Special figure status” is associated with “table β” as “table” and “−” (continuation of variation in the same table) as “number of fluctuations”. “Special figure status” is “2”, “table γ” is associated with “table”, and “−” (continuation of variation in the same table) is associated with “number of variations”. “Special figure status” is “3”, “table ε” is associated with “table”, and “−” (continuation of variation in the same table) is associated with “number of variations”.
次に、本例によるテーブル設定処理について説明する。例えば停止図柄が「大当り図柄3」の特図変動遊技に当選したとする。この場合主制御部300は、「変更回数」として「1」を設定し、テーブル番号として「5」を設定する(図15(a)参照)。主制御部300は、大当り図柄3に係る大当り遊技終了後に遊技状態を特図高確率状態かつ普図低確率状態に設定し、「テーブル5」を参照して大当り遊技後の特図変動遊技を8回実行する(図15(b)参照)。主制御部300は例えば、8回目の特図変動遊技を開始する際に「変更回数」の値から1減算する。主制御部300は、1減算後の「変更回数」が0であって「次のNo」が非設定状態であるため、現在の遊技状態に一致する特図ステータス「2」に対応付けられた「テーブルγ」を選択し、その後の特図変動遊技を「テーブルγ」を参照して実行する。
Next, the table setting process according to this example will be described. For example, suppose that the special symbol variation game with the stop symbol “
例えば停止図柄が「大当り図柄4」の特図変動遊技に当選したとする。この場合主制御部300は、「変更回数」として「241」を設定し、テーブル番号として「6」を設定する(図15(a)参照)。主制御部300は、大当り図柄4に係る大当り遊技終了後に遊技状態を特図低確率状態かつ普図高確率状態に設定し、「テーブル6」を参照して大当り遊技後の特図変動遊技を100回実行する(図15(b)参照)。主制御部300は例えば、100回目の特図変動遊技を開始する際に「変更回数」の値から1減算する。主制御部300は、1減算後の「変更回数」が240であって0でないため、「次のNo」の「1」に対応付けられた「テーブル1」を参照して特図変動遊技を30回実行する(図15(b)参照)。主制御部300は例えば、30回目の特図変動遊技を開始する際に「変更回数」の値から1減算する。主制御部300は、1減算後の「変更回数」が239であって0でないため、「次のNo」の「2」に対応付けられた「テーブル2」を参照して特図変動遊技を30回実行する(図15(b)参照)。主制御部300は例えば、30回目の特図変動遊技を開始する際に「変更回数」の値から1減算する。「変更回数」の値から1減算する。主制御部300は、1減算後の「変更回数」が238であって0でないため、「次のNo」の「3」に対応付けられた「テーブル3」を参照して特図変動遊技を実行する(図15(b)参照)。以下、主制御部300は同様の処理を実行し、「テーブル3(30回)→テーブル1(30回)→テーブル2(30回)→テーブル3(30回)→テーブル1(30回)→・・」とテーブルを変更しながら特図変動遊技を実行するとともに、テーブルを変更するごとに「変更回数」の値を1減算する。主制御部300は、「変更回数」の値が0になったと判定したら、現在の遊技状態に一致する特図ステータス「1」に対応付けられた「テーブルβ」を選択し、その後の特図変動遊技を「テーブルβ」を参照して実行する。
For example, suppose that the special symbol variation game with the stop symbol “
このように、本例では、図15(c)に示すテーブルα〜εが最終的に設定されるテーブルであり、図11および図12に示す各テーブルセットで最後に設定されるテーブルに相当する。 In this way, in this example, the tables α to ε shown in FIG. 15C are finally set, and correspond to the table set last in each table set shown in FIGS. 11 and 12. .
テーブル移行の流れを実現可能であれば、図15および後述する図16に示すテーブル構成に限られない。また、変更回数を1減算するタイミングや最終的に設定されるテーブルα〜εで変動を継続することに限定する必要はない。 As long as the flow of table migration can be realized, the table configuration is not limited to that shown in FIG. 15 and FIG. 16 described later. Further, it is not necessary to limit to the timing of subtracting the number of changes by 1 or to continue the fluctuation at the finally set tables α to ε.
次に、本例によるテーブル設定の効果について説明する。図15(d)は、テーブル1およびテーブル2を循環させながらテーブルを変更するためのテーブルの一例を示している。当該テーブルの各欄は、図15(b)と同様であるため、説明は省略する。例えば、当該テーブルでは、「テーブル10」を参照して特図変動遊技が30回実行され、その後テーブルが「テーブル11」に変更され、「テーブル11」で特図変動遊技が1回実行され、その後テーブルが「テーブル10」に変更され、「テーブル10」を参照して特図変動遊技が30回実行される、というようにテーブル切替が半永久的に繰り返されてしまう。 Next, the effect of the table setting according to this example will be described. FIG. 15D shows an example of a table for changing the table while circulating the table 1 and the table 2. Each column of the table is the same as that in FIG. For example, in the table, the special figure variable game is executed 30 times with reference to “Table 10”, the table is then changed to “Table 11”, and the special figure variable game is executed once in “Table 11”. After that, the table is changed to “table 10”, and the table switching is repeated semipermanently such that the special figure variation game is executed 30 times with reference to “table 10”.
また、テーブル切替が半永久的に繰り返されないように、「次のNo」において最終的に設定するテーブル番号を設定しておけばよいが、図15(a)乃至図15(c)に示すように、一のテーブルで複数の特図変動遊技を実行し(例えば、「テーブル1」で30回)、その後別のテーブルに変更し、変更後のテーブルでも複数の特図変動遊技を実行する、というようなテーブル切替をするためには、テーブル切替回数分だけ「No」としてテーブル番号を設定する必要があり、パチンコ機100は記憶容量の大きなROM306を要してしまう。さらに、多くのテーブル番号を備えたテーブルは2バイトでデータを処理することができず、主制御部300を設計し難くなる場合がある。
Further, the table number to be finally set may be set in “next No” so that the table switching is not repeated semipermanently, but as shown in FIGS. 15A to 15C. In addition, a plurality of special figure variable games are executed in one table (for example, “table 1” 30 times), then changed to another table, and a plurality of special figure variable games are executed in the changed table. In order to switch the table, it is necessary to set the table number as “No” as many times as the number of table switching, and the
これに対し、本例では、相対的に少ないテーブルの設定数であっても、テーブルを所定の規則で循環させながら相対的に多くの特図変動遊技を実行し、最終的に設定するテーブルに移行することができる。このため、本例によるパチンコ機100は、テーブル用の記憶容量を削減することが可能な場合がある。さらに、図15(a)乃至図15(c)に示すテーブルの各数値は2バイトで処理することができるので、主制御部300を設計し易くなる場合がある。
On the other hand, in this example, even if the number of tables set is relatively small, a relatively large number of special figure variable games are executed while the tables are circulated according to a predetermined rule, and the table is finally set. Can be migrated. For this reason, the
次に、図15に示すテーブ設定処理の他の変形例について図16を用いて説明する。図16は、本変形例によるパチンコ機100のテーブル設定に用いる各種テーブルの一例を示している。図15(a)は、特図変動遊技後に特図1表示装置212に停止表示される停止図柄と選択されるテーブル番号とを対応付けたテーブルである。当該テーブルは、左から1列目の「特図停止図柄」と、2列目の「R数」と、3列目の「確変」と、4列目の「電サポ」と、5列目の「変更回数」と、6列目の「No」との6項目で構成されている。
Next, another modification of the table setting process shown in FIG. 15 will be described with reference to FIG. FIG. 16 shows an example of various tables used for setting the table of the
図16(a)に示すテーブルは、図15(a)に示すテーブルに対応しているので、異なる点のみ簡述する。図16に示すように、本例による当該テーブルでは、小当りの図柄は1種類であり、「特図停止図柄」が「小当り図柄」には、「R数」として1ラウンド(1R)、「確変」として特図低確率状態、「電サポ」として普図低確率状態、「変更回数」として「−」(非設定)、「No」として「−」(非設定)が対応付けられている。 Since the table shown in FIG. 16A corresponds to the table shown in FIG. 15A, only different points will be briefly described. As shown in FIG. 16, in the table according to this example, there is one kind of small hit symbol, and “special drawing stop symbol” is “small hit symbol” as “R number” as one round (1R), "Probability change" is associated with a special figure low probability state, "Electric support" is a general figure low probability state, "Number of changes" is "-" (not set), and "No" is "-" (not set). Yes.
図16(b)は、図15(b)に示すテーブルの「No」におけるテーブル番号4〜5に対応しており、図16(c)は、図15(b)に示すテーブルの「No」におけるテーブル番号1〜3に対応している。図16(b)および図16(c)に示す各テーブルは、図15(b)に示すテーブルを分離しただけで内容は同一なので説明は省略する。図16(d)は、図15(c)に示すテーブルと同様であるため説明は省略する。
FIG. 16B corresponds to table
本例によるパチンコ機100は、停止図柄に対応して設定されたテーブル番号に基づいて参照されるテーブル(図16(b)および図16(d)に示すテーブル)と、テーブルを循環させて切り替えるためのテーブル(図16(c)に示すテーブル)とを分離してROM306に記憶している。このため、本例では、図16(a)においてテーブル番号が設定されると、次に、図16(b)または図16(d)に示すいずれかのテーブルが参照され、図16(c)に示すテーブルが参照されることはない。なお、本例によるテーブル設定処理は、図15を用いて説明したテーブル設定処理と同様であるため説明は省略する。
The
図15および図16を用いて説明したテーブル設定処理は、特図2表示装置214に特図停止図柄が停止表示された後に実行されるテーブル設定処理にも適用できる。
The table setting process described with reference to FIGS. 15 and 16 can also be applied to the table setting process executed after the special figure stop symbol is stopped and displayed on the special figure 2
次に、本実施形態によるパチンコ機100のテーブルの切り替えタイミングと演出モードの切り替えタイミングおよび両タイミングの関係について図17乃至図22を用いて説明する。図17は、例えば図11(c)に示すテーブルセット8〜10のいずれかが設定された場合のテーブルおよび演出モードの切替タイミングを示している。図17(a)は、テーブルおよび演出モードの実行順序を示し、図17(b)は、実行されるテーブルおよび演出モードの時間の長短の概念を示し、図17(c)は、第二遊技状態時に実行可能な演出モードの切り替え例を示している。図17(a)乃至図17(c)は、上段に演出モードを示し、下段にテーブルを示している。また、長方形枠は一のテーブルの選択期間または一の演出モードの実行期間を表し、当該長方形枠内の文字がテーブルまたは演出モードの種類をそれぞれ表し、当該長方形枠内の「・・」はテーブルおよび演出モードが順次移行(切り替わり)していることを表し、図中左から右に向かって時の経過を示している。
Next, the table switching timing of the
図17(a)に示すように、第一遊技状態の一例である特図低確率状態かつ普図高確率状態(電サポ状態)においてテーブルセット8が設定されると、テーブル6を参照して特図変動遊技が19回実行され、次いでテーブル6からテーブル7に切り替えられてテーブル7を参照して特図変動遊技が1回実行される。本実施形態によるパチンコ機100では、例えばテーブル6には演出モードとしてモードAが対応し、テーブル7にはモードBが対応しているので(図14(a)参照)、テーブル6を参照する特図変動遊技が19回実行される期間は演出モードがモードAとなり、テーブル7を参照する特図変動遊技が1回実行される期間は演出モードがモードBとなる。パチンコ機100は、第一遊技状態では変動時間の短いテーブル(例えばテーブル6)と、変動時間の長いテーブル(例えばテーブル7)で構成された変動パターンテーブルを設定可能になっている。
As shown in FIG. 17 (a), when the table set 8 is set in the special figure low probability state and the general figure high probability state (electric support state) as an example of the first gaming state, the table 6 is referred to. The special figure variable game is executed 19 times, then the table 6 is switched to the table 7, and the special figure variable game is executed once with reference to the table 7. In the
また、図17(b)に示すように、19回実行されるテーブル6およびモードAが設定されている平均の設定期間は、1回実行されるテーブル7およびモードBが設定されている平均の設定期間よりも長くなる。しかしながら、ある1回の設定された変動パターンテーブルに着目すると、テーブル6における各1回の変動時間が短い場合には、テーブル7の設定時間の方がテーブル6の設定時間よりも長くなる場合がある。 Also, as shown in FIG. 17B, the average setting period in which the table 6 executed 19 times and the mode A is set is the average setting period in which the table 7 executed once and the mode B is set. It becomes longer than the set period. However, paying attention to the variation pattern table set once, if the variation time of each one in the table 6 is short, the setting time of the table 7 may be longer than the setting time of the table 6. is there.
また、第一遊技状態の一例である特図低確率状態かつ普図高確率状態においてテーブルセット9が設定されると、「テーブル6」で19回の特図変動遊技および「テーブル7」で1回の特図変動遊技の組が2回実行され、テーブルセット10が設定されると当該組が3回実行される(図17(a)および図17(b)では、2回目および3回目の当該組は、「・・」として表されている)。本実施形態によるパチンコ機100では、例えばテーブル6には演出モードとしてモードAが対応し、テーブル7にはモードBが対応しているので(図14(a)参照)、テーブルセット9またはテーブルセット10が設定されていると、テーブル6を参照する特図変動遊技が19回実行される期間は演出モードがモードAとなり、テーブル7を参照する特図変動遊技が1回実行される期間は演出モードがモードBとなる。
Further, when the table set 9 is set in the special figure low probability state and the general figure high probability state which is an example of the first game state, 19 special figure variable games and “table 7” are 1 in “table 6”. When the table set 10 is set, the group is executed three times (in FIG. 17 (a) and FIG. 17 (b), the second and third times). The group is represented as “・ ・”). In the
テーブルセット8が設定されている場合には、「テーブル6」で19回の特図変動遊技および「テーブル7」で1回の特図変動遊技の組を1回実行した後、テーブルセット9が設定されている場合には、「テーブル6」で19回の特図変動遊技および「テーブル7」で1回の特図変動遊技の組を2回実行した後、テーブルセット10が設定されている場合には、「テーブル6」で19回の特図変動遊技および「テーブル7」で1回の特図変動遊技の組を3回実行した後に、テーブル1が設定され、遊技状態は第二遊技状態の一例である特図低確率状態かつ普図低確率状態(通常遊技状態)に移行する(図10(b)および図11(c)参照)。 When the table set 8 is set, after executing the group of 19 special figure variable games in the “table 6” and one special figure variable game in the “table 7” once, the table set 9 If it is set, the table set 10 is set after executing the group of 19 special figure variation games in the “table 6” and one special figure variation game in the “table 7” twice. In this case, after executing a group of 19 special figure variable games in “Table 6” and one special figure variable game in “Table 7”, table 1 is set and the game state is the second game. The state shifts to a special figure low probability state, which is an example of a state, and a normal figure low probability state (normal game state) (see FIG. 10B and FIG. 11C).
ところで、パチンコ機100は、所定の遊技状態移行条件が成立した場合に、複数の演出モード(例えば、モードA〜EおよびモードX)のうちの第一の複数の演出モード(例えば、モードAおよびモードB)を実行可能な第一遊技状態から、複数の演出モードのうち、当該第一遊技状態よりも多い第二の複数の演出モード(例えば、モードC〜EおよびモードX)を実行可能な第二遊技状態に移行されるように構成されている。ここで、所定の遊技状態移行条件には、複数の特図変動遊技が実行され、その次に当該複数の特図変動遊技の各々の変動時間よりも長い変動時間の特図変動遊技が実行されたこと(例えば、「テーブル6」で19回の特図変動遊技が実行され、その次に「テーブル7」で1回の特図変動遊技が実行されたこと)、変動時間の長い当該特図変動遊技に対応付けられた演出モードが実行されたこと、特定のはずれ(例えば、テーブルが設定されるはずれ(特別はずれ))に係る特図変動遊技が実行されたこと、および、当該特定のはずれに係る特図変動遊技に対応付けられた演出モードが実行されたことが含まれる。
By the way, the
第一遊技状態と第二遊技状態とは、第二遊技状態の方が第一遊技状態よりも実行可能な演出モードの種類が多いのに対し、第二遊技状態の方が第一遊技状態よりも設定可能な変動パターンテーブルの個数が少なくなっている。 In the first gaming state and the second gaming state, the second gaming state has more types of performance modes that can be executed than the first gaming state, whereas the second gaming state has more types than the first gaming state. The number of changeable pattern tables that can be set is also reduced.
パチンコ機100の主制御部300は、テーブル6を参照して変動時間の相対的に長い特図変動遊技を実行した後にテーブル1を設定するとともに、遊技状態移行条件が成立したと判定して、第二遊技状態(例えば、特図低確率かつ普図低確率状態)に遊技状態を移行する。図17(a)に示すように、テーブル1に設定されると、その後に大当りに当選するか特別はずれの不当選となるまでテーブル1の設定状態が継続する。一方、演出モードは30回の特図変動遊技が実行されるごとに切り替わり、例えば「モードC→モードD→モードE→モードC→モードD→・・」のように所定の規則(本例では、3つのモードが循環して実行される規則)で変更される(図14(b)参照)。
The
また、第二遊技状態における演出モードの移行順序は、図14(b)や図17(a)に示すのに限られず、図17(c)に示すように、テーブル1の設定継続中に、モードCの次にモードDに移行したりモードEに移行したりしてもよい。また例えば、「モードC→モードD→モードC→モードE→モードC→モードD→」のように、複数のモードのうちの一のモードが1回おきに必ず実行されるようになっていてもよい。このように、パチンコ機100は、モードの移行順序は種々の態様を取ることが可能になっている。また。第一遊技状態では、モードが循環して移行されるが、第二遊技状態では、モードが完全には循環せずに所定の規則で移行するようになっていてもよい。
In addition, the order of transition of the effect mode in the second gaming state is not limited to that shown in FIG. 14B or FIG. 17A, but as shown in FIG. After mode C, the mode may be shifted to mode D or may be shifted to mode E. Further, for example, one mode of the plurality of modes is always executed every other time, such as “mode C → mode D → mode C → mode E → mode C → mode D →”. Also good. As described above, the
また、図17(c)および図14(c)に示すように、パチンコ機100は、特定条件が成立すると、通常実行されるモードC〜E以外の特別なモード(本例では、モードX)に例えば所定の変動で強制的に、あるいは所定の抽選に当選したら移行可能に構成されていてもよい。さらに、図17(c)に示すように、パチンコ機100は、特別なモードの終了後に、当該特別なモード実行前の演出モード(本例では、モードD)に移行するように構成されていてもよいし、それ以外のモードCやモードEに移行するように構成されていてもよい。
Also, as shown in FIGS. 17C and 14C, the
相対的に有利度が高く主に特図2変動遊技が実行される第一遊技状態は、特図高確率状態かつ普図高確率状態であるため、大当りし易いため遊技者が大当りに集中し易くなるように実行される演出モードが相対的に少なく設定されている。第一遊技状態よりも有利度の低い状態であって主に特図1変動遊技が実行される第二遊技状態は、特図低確率状態かつ普図低確率状態であるため、大当りし難いため遊技者の気を紛らわせるために第一遊技状態よりも多くの演出モードが実行されるようになっている。また、第二遊技状態では小当りという突発的な要素とおまけ要素が付加されており遊技者の興趣の向上を図ることができる場合がある。また、例えば特図2変動遊技では小当りに当選しないようにテーブルセット等決定テーブルを構成することにより、第一遊技状態であるのか第二遊技状態であるのかを遊技者が認識し易くなる場合がある。 The first gaming state where the advantage is relatively high and the special figure 2 variable game is mainly executed is a special figure high probability state and a normal figure high probability state, so it is easy to make a big hit, so the player concentrates on the big hit. A relatively small number of performance modes are set to be executed. The second gaming state, which is less advantageous than the first gaming state and mainly executes the special figure 1 variable game, is a special figure low probability state and a normal figure low probability state, so it is difficult to make a big hit. In order to distract the player, more production modes are executed than in the first gaming state. In addition, in the second gaming state, a sudden element such as a small hit and an extra element are added, and it may be possible to improve the interest of the player. In addition, for example, in the special figure 2 variable game, when the table set etc. determination table is configured so as not to win a small hit, the player can easily recognize whether the game state is the first game state or the second game state. There is.
小当りによる演出モード切替とはずれによる演出モード切替とは、遊技者の見た目にはほぼ同様であるが、パチンコ機100の制御の点から見ると全く異なっている。小当りによる演出モード切替は主制御部300がテーブルを切り替えているが、図17の第二遊技状態に示すように、はずれ(特別はずれは除く)による演出モード切り替えは主制御部300がテーブルを切り替えていない。
The effect mode switching by the small hit and the effect mode switching by the deviation are almost the same in appearance to the player, but are completely different from the viewpoint of the control of the
次に、本実施形態によるパチンコ機100のテーブルの切り替えタイミングと演出モードの切り替えタイミングおよび両タイミングの関係の他の例について図18を用いて説明する。本例によるパチンコ機100は、第二遊技状態においてもテーブルが切り替えられる点に特徴を有している。図18は、テーブルおよび演出モードの切替タイミングを示している。図18(a)は、テーブルおよび演出モードの実行順序を示し、図18(b)は、実行されるテーブルおよび演出モードの時間の長短の概念を示し、図18(c)は、第二遊技状態時に実行可能な演出モードの切り替え例を示している。図18(a)乃至図18(c)は、上段に演出モードを示している。また、長方形枠は一のテーブルの選択期間または一の演出モードの実行期間を表し、当該長方形枠内の文字がテーブルまたは演出モードの種類をそれぞれ表し、当該長方形枠内の「・・」はテーブルおよび演出モードが順次移行(切り替わり)していることを表し、図中左から右に向かって時の経過を示している。
Next, another example of the relationship between the table switching timing, the rendering mode switching timing, and both timings of the
図18(a)に示すように、第一遊技状態の一例である特図低確率状態かつ普図高確率状態において所定のテーブルセットが設定されると、テーブルaを参照して特図変動遊技が例えば19回実行され、次いでテーブルaからテーブルbに切り替えられてテーブルaを参照して特図変動遊技が例えば1回実行される。本例によるパチンコ機100では、例えばテーブルaには演出モードとしてモードAが対応し、テーブルbにはモードBが対応しているので、テーブルaを参照する特図変動遊技が19回実行される期間は演出モードがモードAとなり、テーブルbを参照する特図変動遊技が1回実行される期間は演出モードがモードBとなる。また、図18(b)に示すように、テーブルaおよびモードAが設定されている期間はテーブルbおよびモードBが設定されている期間よりも長くなる場合がある。
As shown in FIG. 18 (a), when a predetermined table set is set in the special figure low probability state and the normal figure high probability state which is an example of the first game state, the special figure variable game is referred to the table a. Is executed 19 times, then the table a is switched to the table b, and the special figure variable game is executed once, for example, with reference to the table a. In the
また、第一遊技状態の一例である特図低確率状態かつ普図高確率状態において他の所定のテーブルセットが設定されると、「テーブルa」で例えば19回の特図変動遊技および「テーブルb」で例えば1回の特図変動遊技の組が複数回実行される(図18(a)および図18(b)では、1回目以降の当該組は、「・・」として表されている)。 Further, when another predetermined table set is set in the special figure low probability state and the general figure high probability state, which is an example of the first game state, for example, 19 special figure variable games and “tables” are set in “table a”. In “b”, for example, one special figure variation game group is executed a plurality of times (in FIG. 18A and FIG. 18B, the first and subsequent groups are represented as “••”. ).
当該所定のテーブルセットが設定されている場合には、「テーブルa」で19回の特図変動遊技および「テーブルb」で1回の特図変動遊技の組を1回実行した後、当該他の所定のテーブルセットが設定されている場合には、「テーブルa」で19回の特図変動遊技および「テーブルb」で1回の特図変動遊技の組を複数回実行した後、テーブルが切り替えられて例えばテーブルcが設定され、遊技状態は特図低確率状態かつ普図低確率状態に移行する。 When the predetermined table set is set, after executing a group of 19 special figure variable games in “table a” and one special figure variable game in “table b” once, When a predetermined table set is set, after executing a group of 19 special figure variable games in “table a” and one special figure variable game in “table b” multiple times, For example, the table c is set, and the gaming state shifts to a special figure low probability state and a normal figure low probability state.
ところで、本例によるパチンコ機100は、図17に示すパチンコ機100と同様の所定の状態移行条件が成立した場合に、複数の演出モード(例えば、モードA〜EおよびモードX)のうちの第一の複数の演出モード(例えば、モードAおよびB)を実行可能な第一遊技状態から、当該複数の演出モードのうち、当該第一遊技状態よりも多い数の第二の複数の演出モード(例えば、モードC〜EおよびモードX)を実行可能な第二遊技状態に移行されるように構成されている。
By the way, the
本例によるパチンコ機100の主制御部300は、テーブルaを参照して変動時間の相対的に長い特図変動遊技を実行した後にテーブルcを設定するとともに、遊技状態移行条件が成立したと判定して、第二遊技状態の一例である特図低確率かつ普図低確率状態に遊技状態を移行する。図18(a)に示すように、テーブルcが設定されると、演出モードはテーブルcに対応付けられたモードCに移行する。第二遊技状態において、例えばテーブルは30回の特図変動遊技が実行されるごとに切り替わり、例えば「テーブルc→テーブルd→テーブルe→テーブルc→・・」のように所定の規則(本例では、テーブルが循環する規則)で移行される。演出モードはテーブルが移行されると、各テーブルに対応付けられたモードに切り替わり、例えば「モードC→モードD→モードE→モードC→モードD→・・」のように所定の規則(本例では、モードが循環する規則)で移行される。第二遊技状態は、2R当りなどに当選するようにしてモード切り替えのためにテーブルセットが設定されるようになっていてもよい。
The
また、第二遊技状態における演出モードの移行順序は、図18(a)に示すのに限られず、図18(c)に示すように、モードCの次にモードDに移行したりモードEに移行したりしてもよい。このように、パチンコ機100は、モードの移行順序は種々の態様を取ることが可能になっている。また、本例のパチンコ機100では、テーブルと演出モードとの対応は1対1であることが原則であるが、図18(c)に示すように、1つのテーブル(例えば、テーブルx)に複数の演出モード(例えば、モードC、モードDおよびモードX)を実行できるように構成されていてもよい。
In addition, the order of transition of the effect mode in the second gaming state is not limited to that shown in FIG. 18A, and as shown in FIG. Or may migrate. As described above, the
図18および図19を用いて説明したように、本実施形態によるパチンコ機100は、第一遊技状態ではテーブルおよび演出モードのいずれもが移行するのに対し、第二遊技状態では、テーブルは移行せずに演出モードのみが移行したり(図18参照)テーブルおよび演出モードのいずれもが移行したりする(図19参照)場合がある。また、本実施形態によるパチンコ機100は、複数の変動パターンテーブルを有しているので、例えば20変動後にテーブル1に切り替わったり40変動後にテーブル1に切り替わったりすることがあるので、モード切り替えのタイミングがランダムになる場合がある。
As described with reference to FIGS. 18 and 19, in the
次に、本実施形態のパチンコ機100における第一遊技状態および第二遊技状態等と演出モードとの関係について図19を用いて説明する。本例によるパチンコ機100は、遊技状態移行条件が成立すると、異なる演出モードを実行可能な遊技状態に移行する点に特徴を有している。図19は、遊技状態と当該遊技状態で実行可能な演出モードを例示している。図19において、長方形枠は一の演出モードの実行期間を表し、当該長方形枠内の文字が演出モードの種類を表し、当該長方形枠内の「・・」は演出モードが順次移行していることを表している。また、図中上段左から右へ、上段右から下段左へ、下段左から右に向かって時の経過を示している。
Next, the relationship between the first game state, the second game state, and the like in the
図19に示すように、第一遊技状態(例えば、特図低確率状態かつ普図高確率状態(電サポ状態))において、演出モードが「モードA→モードB→モードA→モードB→・・」のようにモードAとモードBとを循環するように繰り返し規則的に実行されている。第一遊技状態中に、遊技状態移行条件が成立すると、第一遊技状態から第二遊技状態(例えば、特図低確率状態かつ普図低確率状態(通常遊技状態))に移行される。本例における所定の遊技状態移行条件は、図17を用いて説明した所定の遊技状態移行条件と同様である。第二遊技状態は、第一遊技状態よりも有利度の低い状態であり、かつ第一遊技状態よりも多くの演出モードを実行可能な状態である。本例によるパチンコ機100は、第二遊技状態において第一遊技状態で実行可能な演出モードの少なくとも一部と重複する演出モードを実行可能に構成されている。図19に示すように、本例では例えば、第二遊技状態において、演出モードとしてモードA、モードBおよびモードCを実行可能に構成されている。本例では、第二遊技状態において、演出モードが「モードA→モードB→モードC→モードA→モードB→モードC→・・」のようにモードAとモードBとモードCとを循環するように繰り返し規則的に実行されている。
As shown in FIG. 19, in the first gaming state (for example, the special figure low probability state and the normal figure high probability state (electric support state)), the production mode is “mode A → mode B → mode A → mode B →. "" Is repeatedly and regularly executed so as to circulate between mode A and mode B. When the game state transition condition is satisfied during the first game state, the first game state is shifted to the second game state (for example, the special figure low probability state and the normal figure low probability state (normal game state)). The predetermined game state transition condition in this example is the same as the predetermined game state transition condition described with reference to FIG. The second gaming state is a state that is less advantageous than the first gaming state, and is a state in which more effect modes can be executed than in the first gaming state. The
第二遊技状態中に、遊技状態移行条件が成立すると、第二遊技状態から第三遊技状態に移行される。第三遊技状態は、第二遊技状態と有利度が同じであり、第二遊技状態で実行可能な演出モードとは全く異なる複数の演出モードを実行可能であり、かつ第一遊技状態で実行可能な演出モードよりも多くの演出モードを実行可能な状態である。図19に示すように、本例では例えば、第三遊技状態において、演出モードとしてモードD、モードEおよびモードFの3つのモードを実行可能に構成されている。本例では、第三遊技状態において、演出モードが「モードD→モードE→モードF→モードD→モードE→モードF→・・」のようにモードDとモードEとモードFとを循環するように繰り返し規則的に実行されている。 If the game state transition condition is satisfied during the second gaming state, the second gaming state is shifted to the third gaming state. The third gaming state has the same advantage as the second gaming state, can execute a plurality of presentation modes that are completely different from the presentation mode that can be executed in the second gaming state, and can be executed in the first gaming state. This is a state in which more production modes can be executed than various production modes. As shown in FIG. 19, in this example, for example, in the third gaming state, three modes of mode D, mode E, and mode F can be executed as effect modes. In this example, in the third gaming state, the production mode circulates between mode D, mode E, and mode F, such as “mode D → mode E → mode F → mode D → mode E → mode F →. So that it is repeated regularly.
第三遊技状態中に、遊技状態移行条件が成立すると、第三遊技状態から第四遊技状態に移行される。第四遊技状態は、第二および第三遊技状態と有利度が同じであり、第一乃至三遊技状態で実行可能な演出モードとは全く異なる複数の演出モードを実行可能であり、かつ第三遊技状態で実行可能な演出モードよりも多くの演出モードを実行可能な状態である。図19に示すように、本例では例えば、第四遊技状態において、演出モードとしてモードG、モードH、モードIおよびモードJの4つのモードを実行可能に構成されている。本例では、第四遊技状態において、演出モードが「モードG→モードH→モードI→モードJ→モードG→モードH→モードI→モードJ→・・」のようにモードGとモードHとモードIとモードJとを循環するように繰り返し規則的に実行されている。第二乃至四遊技状態のいずれかにおいて、大当りに当選すると第一遊技状態に移行する。このように、第一遊技状態から第二遊技状態に移行する条件と、第二乃至第四遊技状態から第一遊技状態に移行する条件とは異なっている。 If the game state transition condition is satisfied during the third gaming state, the third gaming state is shifted to the fourth gaming state. The fourth gaming state has the same advantage as the second and third gaming states, can execute a plurality of presentation modes that are completely different from the presentation modes that can be executed in the first to third gaming states, and the third gaming state. This is a state in which more production modes can be executed than the production mode that can be executed in the gaming state. As shown in FIG. 19, in this example, for example, in the fourth gaming state, four modes of mode G, mode H, mode I, and mode J can be executed as the effect mode. In this example, in the fourth gaming state, the production mode is mode G, mode H, such as “mode G → mode H → mode I → mode J → mode G → mode H → mode I → mode J →. It is repeatedly executed regularly so as to circulate between mode I and mode J. In any of the second to fourth game states, when the big hit is won, the game state shifts to the first game state. Thus, the conditions for shifting from the first gaming state to the second gaming state are different from the conditions for shifting from the second to fourth gaming states to the first gaming state.
以上説明したように、パチンコ機100は、相対的に有利度の高い第一遊技状態(例えば、電サポ状態)において複数の演出モードを実行でき、第一遊技状態よりも有利度の低い第二遊技状態(例えば、通常状態)において第一遊技状態よりも多い演出モードを実行できるように構成されている。また、パチンコ機100は、第二遊技状態で実行可能な演出モードが第一遊技状態で実行可能な演出モードの少なくとも一部と重複するように構成されていてもよい。また、第一および第二遊技状態において重複する演出モードは1つまたは複数のいずれでもよい。また、パチンコ機100は、第二遊技状態では、第一遊技状態で実行可能な演出モードを全て実行可能に構成されていてもよい。さらに、パチンコ機100は、第二遊技状態で実行可能な演出モードが第一遊技状態で実行可能な演出モードと全く異なるように構成されていてもよい。
As described above, the
図19では、演出モードを用いて説明したが、本例によるパチンコ機100では、第一乃至第四遊技状態とこれらの遊技状態で設定可能なテーブルとの関係は、第一乃至第四遊技状態とこれらの遊技状態で実行可能な演出モードとの関係と同様であり、例えば、図19における「モード」を「テーブル」と読み替えた関係とほぼ同一であるため、その説明は省略する。
In FIG. 19, although demonstrated using the production mode, in the
次に、演出モードの切替タイミングについて図20乃至図22を用いて説明する。図20は、図17(a)に示す第二遊技状態における演出モードの切替タイミングを示している。図20(a)および図20(b)において、長方形枠は一の演出モードの実行期間または一のテーブルの設定期間を表し、当該長方形枠内の文字が演出モードまたはテーブルの種類を表し、当該長方形枠内の「・・」は演出モードが順次切り替わっていることを表している。図中左から右に向かって時の経過を示している。また、図20(b)において、上段には比較例としての通常状態(所定条件が成立しない状態)での演出モードの切替タイミングを示し、下段には所定条件成立時の演出モードの切替タイミングを示している。 Next, the switching timing of the effect mode will be described with reference to FIGS. FIG. 20 shows the switching timing of the effect mode in the second gaming state shown in FIG. 20 (a) and 20 (b), the rectangular frame represents the execution period of one production mode or the set period of one table, the characters in the rectangular frame represent the production mode or table type, “••” in the rectangular frame indicates that the production modes are sequentially switched. The passage of time is shown from the left to the right in the figure. In FIG. 20B, the upper stage shows the switching timing of the effect mode in the normal state (state where the predetermined condition is not satisfied) as a comparative example, and the lower stage shows the switching timing of the effect mode when the predetermined condition is satisfied. Show.
図20(a)に示すテーブルと演出モードとの関係および演出モードの切り替えタイミングは、図17(a)に示す第二遊技状態と同様であるため、説明は省略する。図20(b)の図中上段に示すように、演出モードがモードCに移行してから特図変動遊技が所定回数実行されると、演出モードはモードDに移行し、時刻t1からモードDを参照する特図変動遊技が所定回数実行される。 Since the relationship between the table and the effect mode shown in FIG. 20A and the changeover timing of the effect mode are the same as those in the second gaming state shown in FIG. As shown in the upper part of FIG. 20B, when the special figure variable game is executed a predetermined number of times after the effect mode has shifted to mode C, the effect mode shifts to mode D, and from time t1 to mode D. The special figure variation game referring to is executed a predetermined number of times.
これに対し、図20(b)の図中下段に示すように、演出モードがモードCに移行してから特図変動遊技が所定回数実行される前の時刻t0において所定条件が成立すると、本来モード移行される時刻t1においてモードCからモードDに移行せずに、モードCが継続して実行される。当該所定条件の成立に基づく所定の演出等の終了時刻t2においてモードDの実行が開始される。所定条件の成立によりモードCの実行期間は、時刻t1から時刻t2までのΔtだけ延長され、モードDの実行期間はΔtだけ減少する。図20(b)に示すように、パチンコ機100は、モードDの終了時刻を固定しており、モードCが延長した分だけモードDの実行期間が短くなるように構成されていてもよいし、モードCが延長した分だけ終了時刻を遅らせてモードDの実行期間を変更しないように構成されていてもよい。パチンコ機100は、所定条件成立によりモードDの実行期間を短くしたり変更しないようにしたりするのを必要に応じて切り替えることが可能に構成されていてもよいし、あるいは、どちらか一方しか実行できないように構成されていてもよい。
On the other hand, as shown in the lower part of FIG. 20B, when a predetermined condition is satisfied at time t0 before the special figure variable game is executed a predetermined number of times after the effect mode has shifted to mode C, Mode C is continuously executed without shifting from mode C to mode D at time t1 when the mode is shifted. Execution of the mode D is started at the end time t2 of a predetermined effect or the like based on the establishment of the predetermined condition. When the predetermined condition is satisfied, the execution period of mode C is extended by Δt from time t1 to time t2, and the execution period of mode D is reduced by Δt. As shown in FIG. 20B, the
このように本例によるパチンコ機100は、一の演出モード(本例では、モードC)の実行中に別の演出モード(本例では、モードD)に切り替える所定条件(例えば、特図変動遊技の所定回数の実行終了)が成立しても別の所定条件が成立している場合には、当該一の演出モード(例えば、モードC)を継続可能に構成されている。別の所定条件には、連続演出の実行開始が含まれる。連続演出の実行開始時は例えば、連続演出の対象となる始動情報を主制御部300が取得したタイミング(例えば、当該始動情報を検知したタイミング)、第1副制御部400が連続演出を実行する装置(例えば、装飾図柄表示装置208)に演出開始の指令を送信したタイミング、当該装置が当該指令を受信したタイミング、当該装置で連続演出が開始されたタイミングのいずれであってもよい。また、当該連続演出の実行期間は、当該連続の演出開始から、当該装置に連続演出終了の指令を送信したタイミング、当該装置が当該指令を受信したタイミング、当該装置で連続演出が終了したタイミングのいずれかまでの期間である。
As described above, the
また、本例によるパチンコ機100は、第一の演出モード移行条件と第二の演出モード移行条件とを少なくとも含み、演出モード制御手段の一例であるCPU404は、第一の演出モード移行条件(例えば、特図変動遊技の所定回数の実行終了)が成立し、かつ第二の演出モード移行条件(例えば、連続演出の非実行)が成立した場合に、第一の演出モード(例えば、モードC)から第二の演出モード(例えば、モードD)に移行させることが可能になっている。第二の演出モード移行条件には、連続演出が未発生であることが含まれる。したがって、上記別の所定条件(連続演出開始)が成立すると、当該の演出モード移行条件が不成立となる。第一の演出モードから第二の演出モードに移行する条件に、第二の演出モード移行条件が設定されていなくてもよい。モード1からのモード2への移行条件は、例えば特図変動遊技の30回転および連続演出未発生であるのに対し、モード3からモード4への移行条件は、モード3では連続演出が発生することがないので特図変動遊技の30回転のみとなる。このように、モード移行条件として複数設定されているものの、所定のモードでは当該モード移行条件が生じ得ない場合には、その生じ得ない条件は、条件成否の判定をする必要がないので当該所定のモードから他のモードへの移行条件から除外される場合がある。このように、パチンコ機100は、実行中のモードによってモード移行の条件の内容や条件数が変わる場合がある。
In addition, the
次に、演出モードの切替タイミングの他の例について図21および図22を用いて説明する。図21は、図18(a)に示す第二遊技状態における演出モードの切替タイミングを示している。図21および図22において、長方形枠は一の演出モードの実行期間または一のテーブルの設定期間を表し、当該長方形枠内の文字が演出モードまたはテーブルの種類を表し、当該長方形枠内の「・・」は演出モードが順次移行していることを表している。図中左から右に向かって時の経過を示している。また、図21(b)において、上段には比較例としての通常状態(所定条件が成立しない状態)での演出モードの切替タイミングを示し、中段には所定条件成立時の演出モードの第一切替タイミングを示し、下段には所定条件成立時の演出モードの第二切替タイミングを示している。図22において、上段には比較例としての通常状態(所定条件が成立しない状態)での演出モードの切替タイミングを示し、下段には所定条件成立時の演出モードの第三切替タイミングを示している。 Next, another example of effect mode switching timing will be described with reference to FIGS. 21 and 22. FIG. 21 shows the switching timing of the effect mode in the second gaming state shown in FIG. 21 and FIG. 22, the rectangular frame represents the execution period of one production mode or the set period of one table, the characters in the rectangular frame represent the production mode or the table type, and “ “” Indicates that the production mode is sequentially shifted. The passage of time is shown from the left to the right in the figure. In FIG. 21 (b), the upper stage shows the switching timing of the production mode in the normal state (state where the predetermined condition is not satisfied) as a comparative example, and the middle stage shows the first switching of the production mode when the predetermined condition is established. The timing is shown, and the lower part shows the second switching timing of the effect mode when the predetermined condition is satisfied. In FIG. 22, the upper part shows the switching timing of the effect mode in the normal state (state where the predetermined condition is not satisfied) as a comparative example, and the lower part shows the third switching timing of the effect mode when the predetermined condition is satisfied. .
図21(a)に示すテーブルと演出モードとの関係および演出モードの切り替えタイミングは、図18(a)に示す第二遊技状態と同様であるため、説明は省略する。図21(b)の図中上段に示すように、所定条件が成立しない場合には、設定中のテーブルと実行中の演出モードとが1対1で対応し、本例では、テーブルcの設定中にモードCが実行され、時刻t1においてテーブルの設定がテーブルcからテーブルdに移行すると、実行中の演出モードはモードCからモードDに移行する。 The relationship between the table and the effect mode shown in FIG. 21A and the changeover timing of the effect mode are the same as those in the second gaming state shown in FIG. As shown in the upper part of FIG. 21B, when the predetermined condition is not satisfied, the table being set and the effect mode being executed have a one-to-one correspondence. In this example, the setting of table c is set. When mode C is executed during this period, and the table setting shifts from table c to table d at time t1, the effect mode being executed shifts from mode C to mode D.
図21(b)の図中中段に示すように、テーブルcの設定中かつモードCの実行中の時刻t0において所定条件が成立すると、テーブルはテーブルの移行時刻t1においてテーブルcからテーブルdに移行するが、演出モードは、時刻t1においてモードCからモードDに移行せずに、そのまま継続してモードCが実行される。また、当該所定条件の成立に基づく所定の演出等(例えば、連続演出)の終了時刻t2においてモードが移行され、テーブルdに対応するモードDが開始され、モードDはテーブルdが他のテーブルに移行する時刻t3まで継続される。図中中段に示す第一切替タイミングでは、所定条件の成立によりモードCの実行期間は時刻t1から時刻t2までのΔt1だけ延長され、モードDの実行期間はΔt1だけ減少する。図中中段に示す第一切替タイミングでは、テーブルcからテーブルdに移行する時刻t1から当該所定条件の成立に基づく所定の演出等の終了する時刻t2までの期間Δt1が設定中のテーブルと実行中の演出モードとが不一致となる期間である。 As shown in the middle part of FIG. 21B, when a predetermined condition is satisfied at time t0 during setting of table c and execution of mode C, the table shifts from table c to table d at table transfer time t1. However, in the effect mode, the mode C is continuously executed without shifting from the mode C to the mode D at the time t1. Further, the mode is shifted at the end time t2 of a predetermined effect or the like (for example, continuous effect) based on the establishment of the predetermined condition, the mode D corresponding to the table d is started, and the mode D is changed from the table d to another table. This is continued until the time t3 when the transition is made. At the first switching timing shown in the middle of the figure, the execution period of mode C is extended by Δt1 from time t1 to time t2 and the execution period of mode D is decreased by Δt1 due to the establishment of a predetermined condition. In the first switching timing shown in the middle of the figure, the table ΔA1 during which the period Δt1 from the time t1 when the transition from the table c to the table d is completed until the time t2 when the predetermined effect based on the establishment of the predetermined condition ends is being executed. This is a period in which the production mode is inconsistent.
また、図中下段に示す第二切替タイミングでは、所定条件が成立し、当該所定の演出等(例えば、連続演出)の終了時刻t2となっても演出モードは切り替えられずテーブルdが他のテーブルに移行する時刻t3までモードCが継続される。図中中段に示す第二切替タイミングでは、テーブルcからテーブルdに移行する時刻t1から当該所定条件の成立に基づく所定の演出等の終了する時刻t2までの期間Δt1と、時刻t2からテーブルdが他のテーブルに移行する時刻t3までの期間Δt2とが設定中のテーブルと実行中の演出モードとが不一致となる期間である。 In addition, at the second switching timing shown in the lower part of the figure, even if the predetermined condition is satisfied and the end time t2 of the predetermined effect or the like (for example, continuous effect) is reached, the effect mode is not switched and the table d is changed to another table. Mode C is continued until time t3 at which the process shifts to. In the second switching timing shown in the middle of the figure, the period Δt1 from the time t1 at which the transition from the table c to the table d is completed until the time t2 at which the predetermined effect or the like based on the establishment of the predetermined condition is completed, and the table d from the time t2 is performed. The period Δt2 up to time t3 when the process shifts to another table is a period in which the table being set does not match the effect mode being executed.
図22の図中上段に示すように、所定条件が成立しない場合には、図21(b)の図中上段に例示するのと同様に、設定中のテーブルと実行中の演出モードとが1対1で対応し、本例では例えば、テーブルcにモードCが対応付けられ、テーブルdにモードDが対応付けられ、テーブルeにモードEが対応付けられている。このため、テーブルcの設定中にモードCが実行され、時刻t1においてテーブルの設定がテーブルcからテーブルdに移行すると、実行中の演出モードがモードCからモードDに移行し、時刻t3においてテーブルの設定がテーブルdからテーブルeに移行すると、実行中の演出モードがモードDからモードEに移行する。 As shown in the upper part of FIG. 22, when the predetermined condition is not satisfied, the table being set and the effect mode being executed are 1 as illustrated in the upper part of FIG. 21B. In this example, for example, mode C is associated with table c, mode D is associated with table d, and mode E is associated with table e. For this reason, when the mode C is executed during the setting of the table c, and the setting of the table shifts from the table c to the table d at the time t1, the effect mode being executed shifts from the mode C to the mode D, and the table at the time t3. Is changed from the table d to the table e, the performance mode being executed is changed from the mode D to the mode E.
図中下段に示す第三切替タイミングでは、所定条件が成立すると、演出モードは、時刻t1においてモードCからモードDに移行せずに、そのまま継続してモードCが実行され、さらに当該所定の演出等(例えば、連続演出)の終了時刻t2となっても演出モードは切り替えられずテーブルdがテーブルeに移行する時刻t3までモードCが継続され、テーブルeに切り替わると、演出モードはテーブルeに対応付けられたモードEではなくモードCの次に実行されるモードDが開始され、モードDはテーブルeが他のテーブルに移行する時刻t4まで継続される。当該第三切替タイミングでは、所定条件が成立すると、その後に大当りに当選するまで、変動パターンテーブルと演出モードとの対応付けがずれたまま遊技が進行するようになる。 In the third switching timing shown in the lower part of the figure, when the predetermined condition is satisfied, the effect mode is not changed from mode C to mode D at time t1, and mode C is continuously executed, and the predetermined effect is further performed. Etc. (for example, continuous production), the production mode is not switched and the mode C is continued until the time t3 when the table d shifts to the table e, and when the table e is switched, the production mode is changed to the table e. The mode D to be executed next to the mode C instead of the associated mode E is started, and the mode D is continued until time t4 when the table e shifts to another table. At the third switching timing, when the predetermined condition is satisfied, the game proceeds with the correspondence between the variation pattern table and the effect mode shifted until the big win is won.
次に、本実施形態によるパチンコ機100での特図変動遊技について図23乃至図36を用いて説明する。まず、本実施形態の実施例1によるパチンコ機100での特図変動遊技について図23を用いて説明する。図23は、本実施例によるパチンコ機100であって、図11(b)に示すテーブルセット2におけるテーブル11を参照して実行された特図1変動遊技と、当該特図1変動遊技中に実行されたモードBの演出(本例では、テーブル11とモードBとが対応付けられているとする)の一例を示している。図23(a)乃至図23(f)はこの順に、本実施例によるパチンコ機100での特図1変動遊技を時系列で示している。
Next, the special figure variable game in the
図23(a)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示画面内の右下角部の左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動(回転)する図柄変動表示が開始されている。また、装飾図柄表示装置208の表示画面内のほぼ全域を占める演出表示領域208dでは、モードBの演出として電サポ継続演出が実行されている。例えば演出表示領域208dには、刻み目枠内に「大盤振舞チャンス」という文字画像と、当該画像の下方に「吉宗が千両箱を投げることができれば継続確定!!」という文字画像とが表示されている。
As shown in FIG. 23 (a), a decorative symbol is displayed in each of the left middle right
ところで、図4を用いて説明したように、第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて種々の処理を実行するようになっている。例えば、第1副制御部400は、主制御部300から送信される図柄変動開始コマンドを受信すると図23(a)や後述する図24乃至図32、図34および図35に示す図柄変動表示を開始し、主制御部300から送信される図柄停止コマンドを受信すると当該図柄変動表示を停止(終了)するようになっている。第1副制御部400は、図柄変動開始コマンドを受信すると、装飾図柄表示装置208の表示画面内のどの位置で当該変動を実行するのかどのような画像を用いるのか、リーチ演出を実行するのかなどを決定し、決定した内容の情報を含むコマンドを装飾図柄表示装置208に送信する。装飾図柄表示装置208は受信したコマンドに基づいて図柄変動表示を開始するようになっている。また、詳細は後述するが、第1副制御部400は、主制御部300から送信される先読み結果情報コマンドを受信すると、先読み予告の実行可否や先読み予告の報知態様を決定するようになっている。また、第1副制御部400は、先読み予告を実行する装置(例えば装飾図柄表示装置208)に先読み予告の報知態様等の内容を含むコマンドを送信し、当該装置は受信した当該コマンドに基づいて先読み予告報知を実行するようになっている。
Incidentally, as described with reference to FIG. 4, the first
また、図17乃至図22を用いて説明した演出モードについても、第1副制御部400は主制御部300から送信された変動パターンテーブルや設定中のテーブル等の情報を含むコマンドを受信したら対応する演出モードを選択して実行するようになっている。また、第1副制御部400は、図17(a)に示すように、変動パターンテーブルにおいて最後に設定されるテーブルの情報を含むコマンドを受信したら、それ以降はテーブルの変更がない限り、独自で管理する情報に基づいてモード切り替えを実行するようになっている。このように、第1副制御部400は、主制御部300から送信されるコマンドではなく独自に管理する情報に基づいてモード切り替えやその他所定の演出を実行可能なようにも構成されている。
The first
電サポ継続演出が開始されてから所定時間の経過後に、図23(b)に示すように、演出表示領域208dには、左側に目盛を表した目盛画像と、当該目盛画像上の「全開」という文字画像と、当該目盛画像の右隣の太矢印を表した矢印画像と、当該矢印画像の右隣の「全開で継続確定」という文字画像と、当該目盛画像の右隣かつ「全開で継続確定」という文字画像の上方に千両箱を担いだ吉宗と吉宗の前に並んだ民衆とを表した画像とが表示される。
As shown in FIG. 23B, after the elapse of a predetermined time from the start of the electric support continuous effect, in the
図23(c)に示すように、「全開で継続確定」という文字画像が表示されていた領域に「連打しろ!!」という文字画像が表示されて、遊技者に対してチャンスボタンの連打を促す演出が開始される。当該演出に促されて遊技者がチャンスボタンを押下する毎に、目盛画像の色が下方から変化していく演出が実行される。 As shown in FIG. 23 (c), the character image “Let's hit continuously!” Is displayed in the area where the character image “Continue to be fully opened” is displayed, and the player repeatedly presses the chance button. Prompt production is started. Each time the player presses the chance button when prompted by the effect, an effect is performed in which the color of the scale image changes from below.
本例では、テーブル11を参照した特図1変動遊技であって当該特図1変動遊技後に遊技状態は、特図高確率状態かつ普図高確率状態(電サポ状態)に移行することが決まっている。図23(d)に示すように、目盛画像の色が最上部まで変化すると、図23(e)に示すように、演出表示領域208dには、吉宗が千両箱を投げ放ち民衆が喜ぶ画像と、「大盤振舞」という文字画像とが表示され、その後に、図23(f)に示すように、演出表示領域208dには、「継続確定!!」という文字画像が表示されて、電サポ継続演出を達成したことが遊技者に報知される。また、左中右図柄表示領域208a、208b、208cには、「装飾4−装飾5−装飾6」が停止表示されて、当該特図1変動遊技がはずれであることが報知される。
In this example, it is determined that the game state will shift to the special figure high probability state and the normal figure high probability state (electric support state) after the special figure 1 variable game with reference to the table 11. ing. As shown in FIG. 23 (d), when the color of the scale image changes to the top, as shown in FIG. 23 (e), in the
次に、本実施形態の実施例2によるパチンコ機100での特図変動遊技について図24を用いて説明する。図24は、本実施例によるパチンコ機100であって、図11(b)に示すテーブルセット8におけるテーブル7を参照して実行された特図1変動遊技と、当該特図1変動遊技中に実行されたモードBの演出(本例では、テーブル7とモードBとが対応付けられているとする)の一例を示している。図24(a)乃至図24(e)はこの順に、本実施例によるパチンコ機100での特図1変動遊技を時系列で示している。
Next, a special figure variable game in the
図24(a)乃至図24(c)は、図23(a)乃至図23(c)と同様なので、説明は省略する。本例では、テーブル7を参照した特図1変動遊技であって当該特図1変動遊技後に遊技状態は、特図低確率状態かつ普図低確率状態(通常遊技状態)に移行することが決まっている。このため、図24(d)に示すように、目盛画像を用いた演出に促されて遊技者がチャンスボタンを押下しても、目盛画像の色が最上部まで変化する前に当該演出が終了する。このため、図24(e)に示すように、演出表示領域208dには、吉宗が千両箱を取り落とし民衆が茫然とする画像と、「終了!?」という文字画像が表示されて、電サポ継続演出を達成しなかったことが遊技者に報知される。また、左中右図柄表示領域208a、208b、208cには、「装飾4−装飾5−装飾6」が停止表示されて、当該特図1変動遊技がはずれであることが報知される。
24A to 24C are the same as FIGS. 23A to 23C, and thus the description thereof is omitted. In this example, it is determined that the
パチンコ機100は、遊技状態が特図高確率状態と特図低確率状態とで電サポ継続演出の内容が異なるように構成されていてもよい。また、パチンコ機100は、ST機能や転落機能を有していてもよい。例えばパチンコ機100は、ST60回は高確率状態であるが、転落抽選に当選すると低確率状態に移行するものの、高確率状態を継続しているかのように見える演出を実行できるように構成されていてもよい。
The
次に、本実施形態の実施例3によるパチンコ機100での特図変動遊技について図25を用いて説明する。本実施例では、変動パターンテーブルと演出モードとが一致している場合の演出の一例と、変動パターンテーブルと演出モードとが一致していない場合の演出の一例とを説明する。図25(a)乃至図25(f)は、例えば演出モードのモードCにおいて疑似連3(3回疑似変動する疑似連続演出)を示唆する保留表示が実行された後に、テーブルが切り替わらない場合の疑似連演出をこの順に時系列で示している。また、図25(a)および図25(g)乃至図25(j)は、例えば演出モードのモードCにおいて疑似連3を示唆する保留表示が実行された後に、テーブルが切り替わる場合の疑似連演出をこの順に時系列で示している。
Next, the special figure variable game in the
図25(a)に示すように、例えばテーブルcに基づいて、左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図中下向きの矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動(回転)する図柄変動表示が開始されている。また、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには、テーブルcに対応付けられたモードCが実行中であることを示唆するために、「モードC」という文字画像が表示されている。また、演出表示領域208dの左寄り下方に設けられた特図1保留表示領域208d1には、3個の保留表示画像a1、a2、a3が表示されて、図25(a)に示す時点において、3個の特図1変動遊技が保留されていることが報知されている。また、1個目および2個目の保留を示唆する保留表示画像a1、a2はデフォルト表示の表示態様(本例では、所定の色に塗り潰された円形の表示態様)となっている。一方、3個目の保留を示唆する保留表示画像a3の表示態様は、所定の色に塗り潰された星型画像内に「3」の文字画像が表された表示態様になっており、当該保留に係る特図1変動遊技で疑似連3の演出が実行されることが示唆されている。
As shown in FIG. 25A, for example, based on the table c, the decorative symbols move (rotate) from the top to the bottom as indicated by the downward arrows in the left middle right
本実施形態によるパチンコ機100は、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208d内の下方左寄りに特図1保留表示領域208d1が設けられている。特図1保留表示領域208d1は、特図1乱数値記憶領域に記憶されている特図1乱数値の組の数を特図1保留数(特図1始動情報保留数)として遊技者に報知可能になっている。特図1保留表示領域208d1は、特図1乱数値記憶領域に記憶されている複数の特図1乱数値の組のうちの一の特図1乱数値の組に対して一の特図1変動遊技の保留表示を行うことで特図1保留数を報知可能に構成されている。また、特図1保留表示領域208d1は、事前予告報知の対象となる図柄変動表示に対応する特図1変動遊技の保留表示を変化させることで、先読み予告報知演出を実行可能なように構成されている。また、演出表示領域208d内の下方右寄りには、特図2変動遊技に係る保留を表示する特図2保留表示領域208d2が設けられている。特図保留表示領域208d2は、特図2変動遊技の保留を表示することを除いて、特図1保留表示領域208d1と同様の作用機能を奏するため、詳細な説明は省略する。なお、本例では、特図2変動遊技は保留されていないので、特図2保留表示領域208d2には、保留表示画像は表示されていない。
The
その後、図25(a)における保留表示画像a1、a2に対応する特図1変動遊技が実行され、いずれもはずれとなり、次いで保留表示画像a3に対応する特図1変動遊技が開始される。図25(b)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれには、図25(a)に示す時点での保留表示画像a3に対応する特図1変動遊技である図柄変動表示が開始されている。当該特図1変動遊技はテーブルcに基づいて実行されている。図25(b)に示す時点において、装飾図柄表示装置208では、テーブルcに対応付けられたモードCが実行されており、テーブルとモードとは正しい対応であってテーブルとモードとが一致した対応になっている。このため、本例では、保留表示画像a3により報知された通りの疑似連演出が実行される。
Thereafter, the special figure 1 variable game corresponding to the hold display images a1 and a2 in FIG. 25A is executed, both of which are out of order, and then the special figure 1 variable game corresponding to the hold display image a3 is started. As shown in FIG. 25 (b), each of the left middle right
例えば、当該特図1変動遊技が開始されてから所定時間の経過後に、図25(c)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cには、「装飾1−装飾2−装飾3」が停止して1回目の疑似変動が終了したことが報知される。図25では、疑似変動が終了したことは、左図柄表示領域208aに停止した装飾図柄の左上と、右図柄表示領域208cに停止した装飾図柄の右下とに波線を表すことにより示されている。
For example, after a predetermined time has elapsed since the special figure 1 variable game was started, as shown in FIG. 25 (c), the left middle right
左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾1−装飾2−装飾3」が停止してから所定時間の経過後に、図25(d)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cにおいて2回目の疑似変動が開始され、当該疑似変動が開始してから所定時間の経過後に、図25(e)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾1−装飾2−装飾3」が停止して2回目の疑似変動が終了したことが報知される。
As shown in FIG. 25 (d), the left middle right
左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾1−装飾2−装飾3」が停止してから所定時間の経過後に、図25(f)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cにおいて3回目の疑似変動が開始される。図示は省略するが、当該疑似変動が開始してから所定時間の経過後に、左中右図柄表示領域208a、208b、208cには所定の装飾図柄がそれぞれ停止して3回目の疑似変動が終了したことが報知される。
As shown in FIG. 25 (f), the left middle right
一方、図25(a)における保留表示画像a1、a2に対応する特図1変動遊技が実行され、いずれもはずれとなり、次いで保留表示画像a3に対応する特図1変動遊技が開始する前に、テーブルcから例えばテーブルdに移行するのに対し、演出モードはモードCからテーブルdに対応付けられたモードDに移行しないとする。そうすると、設定中のテーブルと実行中のモードとの対応付けが不正確となり、テーブルとモードとが不一致状態となる。 On the other hand, the special figure 1 variable game corresponding to the hold display images a1 and a2 in FIG. 25A is executed, both of which are out of order, and then the special figure 1 variable game corresponding to the hold display image a3 is started. For example, it is assumed that the production mode does not change from the mode C to the mode D associated with the table d while the table c changes to the table d. Then, the correspondence between the table being set and the mode being executed becomes inaccurate, and the table and the mode become inconsistent.
本例では、テーブルとモードとが不一致状態となると、保留表示画像a3で報知した通りの疑似連演出が実行されなくなる。図25(g)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれには、図25(a)に示す時点での保留表示画像a3に対応する特図1変動遊技である図柄変動表示が開始されている。当該特図1変動遊技はテーブルdに基づいて実行されているのに対し、演出モードはモードCが継続されている。
In this example, when the table and the mode are in a mismatch state, the pseudo-continuous effect as notified by the hold display image a3 is not executed. As shown in FIG. 25 (g), each of the left middle right
例えば、当該特図1変動遊技が開始されてから所定時間の経過後に、図25(h)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cには、「装飾1−装飾2−装飾3」が停止して1回目の疑似変動が終了したことが報知される。
For example, after a predetermined time has elapsed since the start of the special figure 1 variable game, as shown in FIG. 25 (h), the left middle right
左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾1−装飾2−装飾3」が停止してから所定時間の経過後に、図25(i)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cにおいて2回目の疑似変動が開始されずに正規の図柄変動表示が開始され、当該図柄変動表示が開始してから所定時間の経過後に、図25(j)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾5−装飾4−装飾5」が停止表示されて、当該特図1変動遊技がはずれであることが報知される。
As shown in FIG. 25 (i), the left middle right
このように、本実施例によるパチンコ機100は、変動パターンテーブルに基づいて設定されたテーブルと実行される演出モードとの対応関係が正しい場合には、保留表示予告で示唆した通りの演出を実行し、当該対応関係が正しくない場合には、保留表示予告で示唆した通りの演出を実行しないように構成されている。パチンコ機100は、テーブルが切り替わっていても演出モードを切り替えないので、保留表示が正しい予告を報知していると遊技者に思わせつつ正しくない予告を報知している場合がある。
As described above, the
先読み予告報知は、事前判定結果が大当りとなっても100%の確率で実行されないようになっていてもよい。例えば、第1副制御部400は、主制御部300から送信され、事前判定結果が大当りの情報を含む先読み結果情報コマンドを受信したら、先読み予告報知を実行するか否かを抽選で決定するようになっていてもよい。また、第1副制御部400は、主制御部300から送信され、事前判定結果がはずれの情報を含む先読み結果情報コマンドを受信した場合も先読み予告を実行するか否かを抽選で決定するようになっていてもよい。この場合、先読み予告報知の実行確率は、例えば事前判定結果が大当りの方がはずれよりも高くなるように設定されていてもよい。先読み予告報知の実行確率は、大当りの場合は100%、はずれの場合は0%に設定されていてもよい。また、先読み予告報知の実行確率は100%および0%を含まないように設定されていてもよい。また、第1副制御部400は、事前判定結果が大当りの場合は先読み予告実行可否の抽選を必ず実行するのに対し、事前判定結果がはずれの場合には先読み結果情報コマンドに含まれる特図タイマ番号(図柄変動時間)が特定のタイマ番号である場合に先読み予告実行可否の抽選を実行するようになっていてもよい。当該抽選の当選確率には100%(先読み予告が必ず実行される)および0%(先読み予告が必ず実行されない)が含まれていてもよいし含まれていなくてもよい。また、パチンコ機100は、この特定のタイマ番号を複数有し、複数の特定のタイマ番号のうちの所定のタイマ番号の場合は先読み予告報知を必ず実行する(当該抽選の当選確率は100%)ようになっていてもよい。また、第1副制御部400は、事前判定結果が大当りおよびはずれに関わらず、特図タイマ番号が特定のタイマ番号である場合に先読み予告実行可否の抽選を実行するようになっていてもよい。いずれの場合も、第1副制御部400は、主制御部300から送信される先読み結果情報コマンドの受信を契機として所定の処理を実行して先読み予告報知の実行可否の決定と、先読み予告報知を実行させる装置を制御するようになっている。
The pre-read notice notification may not be executed with a probability of 100% even if the prior determination result is a big hit. For example, when the first
予告は、大当り乱数が引かれたことを必要条件とする予告条件が成立した場合に、少なくとも開始可能なものであり、予告は、大当り乱数以外の乱数が引かれたことを必要条件とする別の条件が成立した場合にも、少なくとも開始可能なものである。予告は、予告条件が成立した場合に少なくとも開始可能なものであり、予告条件は、大当り乱数が引かれたことを必要条件とする第一の条件が成立した場合に、少なくとも成立するものであり、予告条件は、大当り乱数以外の乱数が引かれたことを必要条件とする第二の条件が成立した場合に、少なくとも成立するものである。また、予告は、予告条件が成立した場合に少なくとも開始可能なものであり、予告条件は、大当り乱数が引かれた場合であり且つ第一の条件が充足された場合に、少なくとも成立するものであり、予告条件は、大当り乱数以外の乱数が引かれた場合であり且つ第二の条件が充足された場合に、少なくとも成立するものである(予告条件は、大当り乱数が引かれた場合に、少なくとも成立するものである)。 A notice can be started at least when a notice condition that requires that a jackpot random number is drawn is satisfied, and the notice is another condition that requires a random number other than the jackpot random number to be drawn. Even when the above condition is satisfied, at least it can be started. The notice is at least startable when the notice condition is met, and the notice condition is at least met when the first condition is met, which requires that a jackpot random number be drawn. The notice condition is satisfied at least when the second condition that requires that a random number other than the jackpot random number is drawn is satisfied. In addition, the advance notice can be started at least when the advance notice condition is satisfied, and the advance notice condition is at least satisfied when the big hit random number is drawn and the first condition is satisfied. Yes, the notice condition is at least satisfied when a random number other than the jackpot random number is drawn and the second condition is satisfied (the notice condition is when the jackpot random number is drawn, At least.)
次に、本実施形態の実施例4によるパチンコ機100での特図変動遊技について図26を用いて説明する。本例では、テーブルの切替タイミングに応じて正しく演出モードのモード変更が実行される例を説明する。図26は、本実施例によるパチンコ機100での特図1変動遊技の一例を示している。図26(a)乃至図26(h)は、当該特図1変動遊技をこの順に時系列で示している。
Next, a special figure variable game in the
図26(a)に示すように、例えば図11(c)に示すテーブルセット8のテーブル6に基づいて、左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図中下向きの矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動(回転)する図柄変動表示が開始され、テーブル6を参照した18回目の特図1変動遊技が実行されている。また、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには、テーブル6に対応付けられた例えば海モードに基づく海岸の画像が表示されている。また、特図1保留表示領域208d1には、保留表示画像a1、a2、a3、a4のうちの保留表示画像a1、a2、a3が所定の色に変更されて3個の特図1変動遊技が保留されていることが報知されている。一方、特図2保留表示領域208d2には、保留表示画像b1、b2、b3、b4のいずれも所定の色に変更されておらず、特図2変動遊技が1個も保留されていないことが報知されている。
As shown in FIG. 26 (a), for example, based on the table 6 of the table set 8 shown in FIG. 11 (c), the left middle right
本実施例によるパチンコ機100では、特図1保留表示領域208d1に例えば白色の円形の表示態様による保留表示画像a1、a2、a3、a4が予め表示されており、保留表示画像a1、a2、a3、a4の色を変更することにより特図1変動遊技が保留されることおよびその保留数を報知するようになっている。同様に、パチンコ機100では、特図2保留表示領域208d2に例えば白色の円形の表示態様による保留表示画像b1、b2、b3、b4が予め表示されており、保留表示画像b1、b2、b3、b4の色を変更することにより特図2変動遊技が保留されることおよびその保留数を報知するようになっている。
In the
左中右図柄表示領域208a、208b、208cにおいて図柄変動表示が開始してから所定時間の経過後に、図26(b)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾4−装飾5−装飾1」が停止表示されて、当該特図1変動遊技がはずれであることが報知される。
In the left middle right
左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾4−装飾5−装飾1」が停止表示されてから所定時間の経過後に、図26(c)に示すように、テーブルセット8のテーブル6に基づいて、左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図柄変動表示が開始され、テーブル6を参照した19回目の特図1変動遊技が実行される。このとき、第1副制御部400は、主制御部300から送信されたコマンドに特図1変動遊技の保留数が1減少した情報が含まれていることに基づいて、保留表示画像a3の色を例えば白色に変更する。これにより、特図1変動遊技の保留数は2個であることが報知される。
As shown in FIG. 26C, after the predetermined time has elapsed after “decoration 4-decoration 5-
左中右図柄表示領域208a、208b、208cにおいて図柄変動表示が開始してから所定時間の経過後に、図26(d)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾6−装飾7−装飾2」が停止表示されて、当該特図1変動遊技がはずれであることが報知される。
In the left middle right
左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾6−装飾7−装飾2」が停止表示されてから所定時間の経過後に、図26(e)に示すように、テーブルセット8のテーブル7に基づいて、左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図柄変動表示が開始され、テーブル7を参照した1回目(テーブルセット8が設定されてから20回目)の特図1変動遊技が実行される。このとき、第1副制御部400は、主制御部300から送信されたコマンドに特図1変動遊技の保留数が1減少した情報が含まれていることに基づいて、保留表示画像a2の色を例えば白色に変更する。これにより、特図1変動遊技の保留数は1個であることが報知される。
As shown in FIG. 26 (e), after the predetermined time has elapsed since “decoration 6-decoration 7-
左中右図柄表示領域208a、208b、208cにおいて図柄変動表示が開始してから所定時間の経過後に、図26(f)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾3−装飾1−装飾8」が停止表示されて、当該特図1変動遊技がはずれであることが報知される。
As shown in FIG. 26 (f), the left middle right
左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾3−装飾1−装飾8」が停止表示されてから所定時間の経過後に、図26(g)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図柄変動表示が開始され、テーブルセット8のテーブル1を参照した1回目(テーブルセット8が設定されてから21回目)の特図1変動遊技が実行される。このとき、第1副制御部400は、設定中のテーブルがテーブル1であることの情報を含むコマンドを受信してテーブルセットが切り替えられかつ特図変動遊技の所定回数の実行が終了して第一の演出モード移行条件が成立したと判定し、さらに現時点で連続演出が実行されておらず第二の演出モード条件が成立していると判定して、テーブル1に対応付けられた演出モードに変更する。これにより、図26(g)に示すように、演出モードは、テーブル1に対応付けられた例えば城下町モードに変更されて、演出表示領域208dには、城下町モードに対応する大名屋敷の塀を表した画像が表示される。またこのとき、第1副制御部400は、主制御部300から送信されたコマンドに特図1変動遊技の保留数が1減少した情報が含まれていることに基づいて、保留表示画像a1の色を例えば白色に変更する。これにより、特図1変動遊技の保留数は0個であることが報知される。
As shown in FIG. 26 (g), after the elapse of a predetermined time after “decoration 3-decoration 1-
左中右図柄表示領域208a、208b、208cにおいて図柄変動表示が開始してから所定時間の経過後に、図26(h)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾9−装飾3−装飾7」が停止表示されて、当該特図1変動遊技がはずれであることが報知される。
In the left middle right
次に、本実施形態の実施例5によるパチンコ機100での特図変動遊技について図27および図28を用いて説明する。本例では、連続演出の実行に基づいて実行中の演出モードが延長する例(図20(b)参照)を説明する。図27および図28は、本実施例によるパチンコ機100での特図1変動遊技の一例を示している。図27(a)、図27(c)乃至図27(g)および図28(a)乃至図28(g)は、当該特図1変動遊技をこの順に時系列で示している。また、図27(b)は特図1変動遊技中に特図1始動情報が取得されたことを模式的に示している。
Next, a special figure variable game in the
図27(a)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図中下向きの矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動(回転)する図柄変動表示が開始されて特図1変動遊技が実行されている。また、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには、例えば海モードに基づく海岸の画像が表示されている。また、特図1保留表示領域208d1には、保留表示画像a1、a2、a3、a4のうちの保留表示画像a1、a2、a3が所定の色に変更されて3個の特図1変動遊技が保留されていることが報知されている。一方、特図2保留表示領域208d2には、保留表示画像b1、b2、b3、b4のいずれも所定の色に変更されておらず、特図2変動遊技が1個も保留されていないことが報知されている。本実施例によるパチンコ機100における特図1および特図2保留表示領域208d1、208d2の構成は、上記実施例4によるパチンコ機100における特図1および特図2保留表示領域208d1、208d2の構成と同様であるため、説明は省略する。
As shown in FIG. 27 (a), the symbol variation display in which the decorative symbol moves (rotates) from the top to the bottom as indicated by the downward arrows in the left, middle and right
図27(b)に示すように、当該特図1変動遊技中に遊技球700が特図1始動口230に入球して特図1始動情報が取得される。主制御部300は当該特図1始動情報を先読みして停止図柄と特図タイマ番号とを事前判定する。事前判定結果は例えばはずれとなり、特図タイマ番号は例えば連続演出の契機となり得る変動時間に対応するものとなる。第1副制御部400は、主制御部300から送信されたコマンドに含まれる事前判定結果に基づいて、特図1保留表示領域208d1に連続演出を示唆する態様で保留表示画像a4を表示するように装飾図柄表示装置208を制御する。図27(c)に示すように、本例では、保留表示画像a4は海モードに対応する例えば「太陽」を表した表示態様となる。このように、本実施例によるパチンコ機100では、連続演出の契機となる特図1始動情報の取得時(例えば、遊技球700の入球の検知時)に実行中の演出モードを延長させる所定条件が成立する(例えば、図20(b)の時刻t0)。
As shown in FIG. 27 (b), during the special figure 1 variable game, the
左中右図柄表示領域208a、208b、208cにおいて図柄変動表示が開始してから所定時間の経過後に、図27(d)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾4−装飾5−装飾1」が停止表示されて、当該特図1変動遊技がはずれであることが報知される。
In the left middle right
左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾4−装飾5−装飾1」が停止表示されてから所定時間の経過後に、図27(e)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図柄変動表示が開始され特図1変動遊技が実行される。このとき、第1副制御部400は、主制御部300から送信されたコマンドに特図1変動遊技の保留数が1減少した情報が含まれていることに基づいて、保留表示画像a3の表示態様を「太陽」に変更し、保留表示画像a4を白丸の表示態様に変更する。これにより、特図1変動遊技の保留数は3個であることが報知される。
As shown in FIG. 27 (e), after the elapse of a predetermined time after “decoration 4-decoration 5-
左中右図柄表示領域208a、208b、208cにおいて図柄変動表示が開始してから所定時間の経過後に、図27(f)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾7−装飾1−装飾1」が停止表示されて、当該特図1変動遊技がはずれであることが報知される。左中右図柄表示領域208a、208b、208cに表示された「装飾7−装飾1−装飾1」は、複数変動に亘ってチャンス目を停止させる連続演出に相当する。
In the left middle right
左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾7−装飾1−装飾1」が停止表示されてから所定時間の経過後に、図27(g)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図柄変動表示が開始され特図1変動遊技が実行される。第1副制御部400のCPU404は、当該特図1変動遊技の開始時に演出モードを切り替えるタイミング(第一の演出モード移行条件成立)であるものの、連続演出を実行中であるため第二の演出モード移行条件が不成立であると判定し、演出モードを切り替えずに海モードを継続する。このように、CPU404は演出モードを継続する演出モード継続手段の一例である。このため、演出表示領域208dには、海岸の画像表示が維持される(例えば、図20(b)の時刻t1)。また、第1副制御部400は、主制御部300から送信されたコマンドに特図1変動遊技の保留数が1減少した情報が含まれていることに基づいて、保留表示画像a2の表示態様を「太陽」に変更し、保留表示画像a3を白丸の表示態様に変更する。これにより、特図1変動遊技の保留数は2個であることが報知される。
As shown in FIG. 27 (g), after the predetermined time has elapsed since “decoration 7-decoration 1-
左中右図柄表示領域208a、208b、208cにおいて図柄変動表示が開始してから所定時間の経過後に、図28(a)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾7−装飾1−装飾1」が停止表示されて、当該特図1変動遊技がはずれであることが報知される。前回の特図1変動遊技に続いて当該特図1変動遊技でもチャンス目の「装飾7−装飾1−装飾1」が停止表示される。
In the left middle right
左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾7−装飾1−装飾1」が停止表示されてから所定時間の経過後に、図28(b)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図柄変動表示が開始され特図1変動遊技が実行される。第1副制御部400は、連続演出を実行中であるため演出モードを切り替えずに海モードを継続する。また、第1副制御部400は、主制御部300から送信されたコマンドに特図1変動遊技の保留数が1減少した情報が含まれていることに基づいて、保留表示画像a1の表示態様を「太陽」に変更し、保留表示画像a2を白丸の表示態様に変更する。これにより、特図1変動遊技の保留数は1個であることが報知される。
As shown in FIG. 28B, after the predetermined time has elapsed after “decoration 7-decoration 1-
左中右図柄表示領域208a、208b、208cにおいて図柄変動表示が開始してから所定時間の経過後に、図28(c)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾7−装飾1−装飾1」が停止表示されて、当該特図1変動遊技がはずれであることが報知される。前回の特図1変動遊技に続いて当該特図1変動遊技でもチャンス目の「装飾7−装飾1−装飾1」が停止表示される。
In the left middle right
左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾7−装飾1−装飾1」が停止表示されてから所定時間の経過後に、図28(d)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図柄変動表示が開始され特図1変動遊技が実行される。第1副制御部400は、連続演出を実行中であるため演出モードを切り替えずに海モードを継続する。また、第1副制御部400は、主制御部300から送信されたコマンドに特図1変動遊技の保留数が1減少した情報が含まれていることに基づいて、保留表示画像a1を白丸の表示態様に変更する。これにより、特図1変動遊技の保留数は0個であることが報知される。
As shown in FIG. 28D, after the predetermined time has elapsed since “decoration 7-decoration 1-
当該特図1変動遊技は、連続演出の契機となった特図1始動情報に基づいているので、連続演出の一環として当該特図1変動遊技の当否に関連する演出が実行される。左中右図柄表示領域208a、208b、208cにおいて図柄変動表示が開始してから所定時間の経過後に、図28(e)に示すように、演出表示領域208dには、例えば吉宗と剣豪とが対峙する演出が開始される。
Since the special figure 1 variable game is based on the special figure 1 start information that triggered the continuous production, the production related to the success or failure of the special figure 1 variable game is executed as part of the continuous production. For example, Yoshimune and Kengo confront each other in the
演出表示領域208dには、例えば吉宗と剣豪とが決闘する演出が実行され、本例では、図28(f)に示すように、演出表示領域208dには、剣豪が去り、吉宗が「逃げられたか・・・」と語る演出が実行され、当該特図1変動遊技がはずれであることが示唆される。
In the
その後、図28(g)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾7−装飾6−装飾7」が停止表示されて、当該特図1変動遊技がはずれであることが報知される。
Thereafter, as shown in FIG. 28 (g), “decoration 7-decoration 6-decoration 7” is stopped and displayed in the left middle right
図示は省略するが、パチンコ機100は、例えば次の特図変動遊技の開始時に演出モードを海モードから例えば城下町モードに変更してもよいし(例えば、図20(b)の時刻t2)、あるいは、海モードを継続してもよい。また、パチンコ機100は、連続演出後にモードを変更するか否かを抽選で決定したり、連続演出後には必ずモードを変更あるいは必ずモードを継続したりするように構成されていてもよい。また、本例では、テーブルは切り替わらないようになっているが、第1副制御部400は、主制御部300から送信されたテーブルの情報が前回送信された情報と異なっていることに基づいて、テーブルが切り替わったと判定するものの、連続演出を実行中であるため演出モードを切り替えずに海モードを継続するように構成されていてもよい。
Although illustration is omitted, the
次に、本実施形態の実施例6によるパチンコ機100での特図変動遊技について図29を用いて説明する。本例では、特図1変動遊技の実行中に特図2変動遊技が割り込んで実行される例について説明する。図29は、本実施例によるパチンコ機100での特図1変動遊技の一例を示している。図29(a)乃至図29(c)および図29(e)乃至図29(j)は、特図変動遊技をこの順に時系列で示している。また、図29(d)は特図1変動遊技中に特図2始動情報が取得されたことを模式的に示している。
Next, the special figure variable game in the
図29(a)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図中下向きの矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動(回転)する図柄変動表示が開始されて特図1変動遊技が実行されている。また、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには、例えば海モードに基づく海岸の画像が表示されている。また、特図1保留表示領域208d1には、保留表示画像a1、a2、a3、a4のうちの保留表示画像a1、a2、a3が所定の色に変更されて3個の特図1変動遊技が保留されていることが報知されている。一方、特図2保留表示領域208d2には、保留表示画像b1、b2、b3、b4のいずれも所定の色に変更されておらず、特図2変動遊技が1個も保留されていないことが報知されている。本実施例によるパチンコ機100における特図1および特図2保留表示領域208d1、208d2の構成は、上記実施例4によるパチンコ機100における特図1および特図2保留表示領域208d1、208d2の構成と同様であるため、説明は省略する。
As shown in FIG. 29 (a), the symbol variation display in which the decorative symbol moves (rotates) from the top to the bottom as indicated by the downward-pointing arrow in the left middle right
左中右図柄表示領域208a、208b、208cにおいて図柄変動表示が開始してから所定時間の経過後に、図29(b)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾4−装飾5−装飾1」が停止表示されて、当該特図1変動遊技がはずれであることが報知される。
In the left middle right
左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾4−装飾5−装飾1」が停止表示されてから所定時間の経過後に、図29(c)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図柄変動表示が開始され特図1変動遊技が実行される。このとき、第1副制御部400は、主制御部300から送信されたコマンドに特図1変動遊技の保留数が1減少した情報が含まれていることに基づいて、保留表示画像a3を白丸の表示態様に変更する。これにより、特図1変動遊技の保留数は2個であることが報知される。
As shown in FIG. 29 (c), after the elapse of a predetermined time after “decoration 4-decoration 5-
図29(d)に示すように、当該特図1変動遊技中に2個の遊技球700が特図2始動口232に入球して特図2始動情報が取得される。主制御部300は当該特図2始動情報を先読みして停止図柄と特図タイマ番号とを事前判定する。2個の特図2始動情報の事前判定結果はいずれも、例えばはずれとなり、特図タイマ番号は例えば連続演出の契機にならない相対的に短い変動時間に対応するものとなる。第1副制御部400は、主制御部300から送信されたコマンドに含まれる事前判定結果に基づいて、特図2保留表示領域208d2の保留表示画像b1、b2の白丸を所定の色に変更するように装飾図柄表示装置208を制御する。図29(e)に示すように、保留表示画像b1、b2は白色以外の所定の色の円形の表示態様に変更される。
As shown in FIG. 29 (d), during the special figure 1 variable game, two
左中右図柄表示領域208a、208b、208cにおいて図柄変動表示が開始してから所定時間の経過後に、図29(f)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾6−装飾7−装飾2」が停止表示されて、当該特図1変動遊技がはずれであることが報知される。
In the left middle right
本実施例によるパチンコ機100は、特図1よりも特図2を優先して変動する特図2優先変動機の遊技台であるため、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾6−装飾7−装飾2」が停止表示されてから所定時間の経過後に、先に保留された特図1変動遊技に割り込んで特図2変動遊技が開始される。このため、図29(g)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図柄変動表示が開始され特図2変動遊技が実行される。このとき、第1副制御部400は、主制御部300から送信されたコマンドに特図2変動遊技の保留数が1減少した情報が含まれていることに基づいて、保留表示画像b2を白丸の表示態様に変更する。これにより、特図2変動遊技の保留数は1個であることが報知される。
Since the
左中右図柄表示領域208a、208b、208cにおいて図柄変動表示が開始してから所定時間の経過後に、図29(h)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾3−装飾1−装飾8」が停止表示されて、当該特図2変動遊技がはずれであることが報知される。
In the left middle right
本実施例によるパチンコ機100は例えば、特図変動遊技が終了した後であって次の特図変動遊技が開始する前に演出モードを切り替えるように構成されている。また、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾3−装飾1−装飾8」が停止表示された時点において、実行中の演出モードを延長するための所定条件(例えば、連続演出の実行中)が成立していない。このため、第1副制御部400は、特図2変動遊技が割り込み実行されても、当該所定条件が成立しておらず、かつ、演出モードの切替タイミングであると判定して、例えば演出モードを城下町モードに変更する。図29(i)に示すように、第1副制御部400は、演出表示領域208dに城下町モードに対応する大名屋敷の塀を表した画像を表示するように装飾図柄表示装置208を制御する。
The
左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾3−装飾1−装飾8」が停止表示されてから所定時間の経過後に、図29(i)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図柄変動表示が開始され特図2変動遊技が実行される。また、第1副制御部400は、主制御部300から送信されたコマンドに特図2変動遊技の保留数が1減少した情報が含まれていることに基づいて、保留表示画像b1を白丸の表示態様に変更する。これにより、特図2変動遊技の保留数は0個であることが報知される。
As shown in FIG. 29 (i), after the elapse of a predetermined time after “decoration 3-decoration 1-
左中右図柄表示領域208a、208b、208cにおいて図柄変動表示が開始してから所定時間の経過後に、図29(j)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾9−装飾3−装飾7」が停止表示されて、当該特図2変動遊技がはずれであることが報知される。
In the left middle right
次に、本実施形態の実施例7によるパチンコ機100での特図変動遊技について図30および図31を用いて説明する。本例では、連続演出および特図2変動遊技の割込みの実行に基づいて実行中の演出モードが延長する例(図20(b)参照)を説明する。図30および図31は、本実施例によるパチンコ機100での特図変動遊技の一例を示している。図30(a)、図30(c)乃至図30(e)および図30(g)、図31(a)乃至図31(m)は、本例による特図変動遊技をこの順に時系列で示している。また、図30(b)は特図1変動遊技中に特図1始動情報が取得されたことを模式的に示し、図30(f)は特図1変動遊技中に2個の特図2始動情報が取得されたことを模式的に示している。
Next, the special figure variable game in the
図30(a)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図中下向きの矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動(回転)する図柄変動表示が開始されて特図1変動遊技が実行されている。また、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには、例えば海モードに基づく海岸の画像が表示されている。また、特図1保留表示領域208d1には、保留表示画像a1、a2、a3、a4のうちの保留表示画像a1、a2、a3が所定の色に変更されて3個の特図1変動遊技が保留されていることが報知されている。一方、特図2保留表示領域208d2には、保留表示画像b1、b2、b3、b4のいずれも所定の色に変更されておらず、特図2変動遊技が1個も保留されていないことが報知されている。本実施例によるパチンコ機100における特図1および特図2保留表示領域208d1、208d2の構成は、上記実施例4によるパチンコ機100における特図1および特図2保留表示領域208d1、208d2の構成と同様であるため、説明は省略する。
As shown in FIG. 30 (a), the symbol variation display in which the decorative symbol moves (rotates) from the top to the bottom as indicated by the downward arrows in the drawing starts in the left middle right
図30(b)に示すように、当該特図1変動遊技中に遊技球700が特図1始動口230に入球して特図1始動情報が取得される。主制御部300は当該特図1始動情報を先読みして停止図柄と特図タイマ番号とを事前判定する。事前判定結果は例えばはずれとなり、特図タイマ番号は例えば連続演出の契機となり得る変動時間に対応するものとなる。第1副制御部400は、主制御部300から送信されたコマンドに含まれる事前判定結果に基づいて、特図1保留表示領域208d1に連続演出を示唆する態様で保留表示画像a4を表示するように装飾図柄表示装置208を制御する。図30(c)に示すように、本例では、保留表示画像a4は海モードに対応する例えば「太陽」を表した表示態様となる。このように、本実施例によるパチンコ機100では、連続演出の契機となる特図1始動情報の取得時(例えば、遊技球700の入球の検知時)に実行中の演出モードを延長させる所定条件が成立する(例えば、図20(b)の時刻t0)。
As shown in FIG. 30 (b), during the special figure 1 variable game, the
左中右図柄表示領域208a、208b、208cにおいて図柄変動表示が開始してから所定時間の経過後に、図30(d)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾4−装飾5−装飾1」が停止表示されて、当該特図1変動遊技がはずれであることが報知される。
In the left middle right
左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾4−装飾5−装飾1」が停止表示されてから所定時間の経過後に、図30(e)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図柄変動表示が開始され特図1変動遊技が実行される。このとき、第1副制御部400は、主制御部300から送信されたコマンドに特図1変動遊技の保留数が1減少した情報が含まれていることに基づいて、保留表示画像a3の表示態様を「太陽」に変更し、保留表示画像a4を白丸の表示態様に変更する。これにより、特図1変動遊技の保留数は3個であることが報知される。
As shown in FIG. 30 (e), after the predetermined time has elapsed since “decoration 4-decoration 5-
図30(f)に示すように、当該特図1変動遊技中に2個の遊技球700が特図2始動口232に入球して特図2始動情報が取得される。主制御部300は当該特図2始動情報を先読みして停止図柄と特図タイマ番号とを事前判定する。2個の特図2始動情報の事前判定結果はいずれも、例えばはずれとなり、特図タイマ番号は例えば相対的に短い変動時間に対応するものとなる。第1副制御部400は、主制御部300から送信されたコマンドに含まれる事前判定結果に基づいて、特図2保留表示領域208d2の保留表示画像b1、b2の白色を所定の色に変更するように装飾図柄表示装置208を制御する。これにより、図30(g)に示すように、保留表示画像b1、b2は白色以外の所定の色の円形の表示態様に変更される。
As shown in FIG. 30 (f), during the special figure 1 variable game, two
左中右図柄表示領域208a、208b、208cにおいて図柄変動表示が開始してから所定時間の経過後に、図31(a)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾7−装飾1−装飾1」が停止表示されて、当該特図1変動遊技がはずれであることが報知される。左中右図柄表示領域208a、208b、208cに表示された「装飾7−装飾1−装飾1」は、複数変動に亘ってチャンス目を停止させる連続演出に相当する。
In the left middle right
本実施例によるパチンコ機100は、特図1よりも特図2を優先して変動する特図2優先変動機の遊技台であるため、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾7−装飾1−装飾1」が停止表示されてから所定時間の経過後に、先に保留された特図1変動遊技に割り込んで特図2変動遊技が開始される。このため、図31(b)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図柄変動表示が開始され特図2変動遊技が実行される。第1副制御部400は、当該特図2変動遊技の開始時に演出モードを切り替えるタイミングであるものの、連続演出を実行中であるため演出モードを切り替えずに海モードを継続する。このため、演出表示領域208dには、海岸の画像表示が維持される。また、第1副制御部400は、主制御部300から送信されたコマンドに特図2変動遊技の保留数が1減少した情報が含まれていることに基づいて、保留表示画像b2を白色の表示態様に変更する。これにより、特図2変動遊技の保留数は1個であることが報知される。
Since the
左中右図柄表示領域208a、208b、208cにおいて図柄変動表示が開始してから所定時間の経過後に、図31(c)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾7−装飾1−装飾1」が停止表示されて、当該特図2変動遊技がはずれであることが報知される。前回の特図1変動遊技に続いて当該特図2変動遊技でもチャンス目の「装飾7−装飾1−装飾1」が停止表示される。
In the left middle right
左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾7−装飾1−装飾1」が停止表示されてから所定時間の経過後に、図31(d)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図柄変動表示が開始され特図2変動遊技が実行される。第1副制御部400は、連続演出を実行中であるため演出モードを切り替えずに海モードを継続する。また、第1副制御部400は、主制御部300から送信されたコマンドに特図2変動遊技の保留数が1減少した情報が含まれていることに基づいて、保留表示画像b1を白丸の表示態様に変更する。これにより、特図2変動遊技の保留数は0個であることが報知される。
As shown in FIG. 31 (d), after the predetermined time has elapsed since “decoration 7-decoration 1-
左中右図柄表示領域208a、208b、208cにおいて図柄変動表示が開始してから所定時間の経過後に、図31(e)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾7−装飾1−装飾1」が停止表示されて、当該特図1変動遊技がはずれであることが報知される。前回の特図2変動遊技に続いて当該特図2変動遊技でもチャンス目の「装飾7−装飾1−装飾1」が停止表示される。
In the left middle right
本実施例によるパチンコ機100は、特図1始動情報の取得を契機として開始された連続演出に基づくモード延長に関し、例えば当該特図1始動情報取得時の保留数に基づいて延長期間、すなわちモード延長に係る特図変動遊技の変動数を決定するように構成されている。さらに、本実施例によるパチンコ機100は例えば、演出モードの切り替えを特図変動遊技の開始時に実行し、特図2変動遊技の割込み実行中にはモード変更しない、すなわち特図2変動遊技の割込み実行もモード延長の契機となり、特図2変動遊技の割込み実行が第二の演出モード移行条件を不成立(すなわち、特図2変動遊技の割込み実行されていないと第二の演出モード移行条件が成立する)とするように構成されている。本実施例によるパチンコ機100は、特図2変動遊技の割込みがなければ、次の特図変動遊技が終了するとモードを変更するところ、本例では特図2変動遊技の割込みがあったので、モード変更せずに海モードをさらに延長して継続する。
The
このため、図31(f)に示すように、図31(e)に示す保留表示画像a1、a2に対応する特図1変動遊技が終了し(図31では、「・・・」によって当該特図1変動遊技の開始、実行および終了が表されている)、図31(e)に示す保留表示画像a3に対応する特図1変動遊技の実行中も海モードが継続される。当該特図1変動遊技が終了した後のパチンコ機100の動作は、上記実施例5によるパチンコ機100と同様であるため、説明は省略する。
For this reason, as shown in FIG. 31 (f), the special figure 1 variable game corresponding to the hold display images a1 and a2 shown in FIG. 31 (e) is terminated (in FIG. 31, “... (The start, execution and end of the variable game in FIG. 1 are shown), and the sea mode is continued even during the execution of the special figure 1 variable game corresponding to the hold display image a3 shown in FIG. Since the operation of the
以上説明したように、本実施例によるパチンコ機100は、モード延長の契機となる複数の演出(本例では、連続演出および特図2変動遊技の割込み演出)を有し、互いの演出が影響し合って、例えば一の演出が他の演出に引っ張られて実行中のモードの実行期間が延びる場合がある。
As described above, the
次に、本実施形態の実施例8によるパチンコ機100での特図変動遊技について図32を用いて説明する。本例では、テーブルの切替タイミングに応じて正しく演出モードのモード変更が実行される例を説明する。図32は、本実施例によるパチンコ機100での特図1変動遊技の一例を示している。図32(a)乃至図32(j)は、当該特図1変動遊技をこの順に時系列で示している。
Next, the special figure variable game in the
図32(a)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図中下向きの矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動(回転)する図柄変動表示が開始されて特図1変動遊技が実行されている。また、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには、例えば海モードに基づく海岸の画像が表示されている。また、特図1保留表示領域208d1には、保留表示画像a1、a2、a3、a4のうちの保留表示画像a1、a2が所定の色に変更され、保留表示画像a3が太陽の表示態様に変更されて3個の特図1変動遊技が保留されていることが報知されている。一方、特図2保留表示領域208d2には、保留表示画像b1、b2、b3、b4のいずれも所定の色に変更されておらず、特図2変動遊技が1個も保留されていないことが報知されている。本例では、保留表示画像a3は、太陽の表示態様に変化しているものの、保留表示画像a3に対応する特図1始動情報は連続演出の契機にはなっていない。本実施例によるパチンコ機100における特図1および特図2保留表示領域208d1、208d2の構成は、上記実施例4によるパチンコ機100における特図1および特図2保留表示領域208d1、208d2の構成と同様であるため、説明は省略する。
As shown in FIG. 32 (a), the symbol variation display in which the decorative symbol moves (rotates) from the top to the bottom as indicated by the downward-pointing arrow in the left middle right
左中右図柄表示領域208a、208b、208cにおいて図柄変動表示が開始してから所定時間の経過後に、図32(b)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾4−装飾5−装飾1」が停止表示されて、当該特図1変動遊技がはずれであることが報知される。
In the left middle right
左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾4−装飾5−装飾1」が停止表示されてから所定時間の経過後に、図32(c)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図柄変動表示が開始され特図1変動遊技が実行される。このとき、第1副制御部400は、主制御部300から送信されたコマンドに特図1変動遊技の保留数が1減少した情報が含まれていることに基づいて、保留表示画像a2を態様の表示態様に変更し、保留表示画像a3を白丸の表示態様に変更する。これにより、特図1変動遊技の保留数は2個であることが報知される。
As shown in FIG. 32C, the left middle right symbol display area is displayed after a predetermined time has elapsed since “decoration 4-decoration 5-
図23(d)に示すように、当該特図1変動遊技中に2個の遊技球700が特図2始動口232に入球して特図2始動情報が取得される。主制御部300は当該特図2始動情報を先読みして停止図柄と特図タイマ番号とを事前判定する。2個の特図2始動情報の事前判定結果はいずれも、例えばはずれとなり、特図タイマ番号は例えば連続演出の契機にならない相対的に短い変動時間に対応するものとなる。第1副制御部400は、主制御部300から送信されたコマンドに含まれる事前判定結果に基づいて、特図2保留表示領域208d2の保留表示画像b1、b2の白色を所定の色に変更するように装飾図柄表示装置208を制御する。図32(e)に示すように、保留表示画像b1、b2は白色以外の所定の色の円形の表示態様に変更される。
As shown in FIG. 23 (d), during the special figure 1 variable game, two
左中右図柄表示領域208a、208b、208cにおいて図柄変動表示が開始してから所定時間の経過後に、図32(f)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾6−装飾7−装飾2」が停止表示されて、当該特図1変動遊技がはずれであることが報知される。
As shown in FIG. 32 (f), the left middle right
本実施例によるパチンコ機100は、特図1よりも特図2を優先して変動する特図2優先変動機の遊技台であるため、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾6−装飾7−装飾2」が停止表示されてから所定時間の経過後に、先に保留された特図1変動遊技に割り込んで特図2変動遊技が開始される。このため、図32(g)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図柄変動表示が開始され特図2変動遊技が実行される。このとき、第1副制御部400は、主制御部300から送信されたコマンドに特図2変動遊技の保留数が1減少した情報が含まれていることに基づいて、保留表示画像b2を白丸の表示態様に変更する。これにより、特図2変動遊技の保留数は1個であることが報知される。
Since the
左中右図柄表示領域208a、208b、208cにおいて図柄変動表示が開始してから所定時間の経過後に、図32(h)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾3−装飾1−装飾8」が停止表示されて、当該特図2変動遊技がはずれであることが報知される。
As shown in FIG. 32 (h), the left middle right
本実施例によるパチンコ機100は例えば、演出モードの切り替えを特図変動遊技が終了した後であって次の特図変動遊技が開始する前に変更するように構成されている。また、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾3−装飾1−装飾8」が停止表示された時点において、実行中の演出モードを延長するための所定条件(例えば、連続演出の実行中)が成立していない。一方、現時点において、連続演出未発生であるため、第二の演出モード移行条件が成立している。このため、第1副制御部400は、特図2変動遊技が割り込み実行されていても、当該所定条件が成立しておらず、かつ、演出モードの切替タイミングであると判定して、例えば演出モードを城下町モードに変更する。図32(i)に示すように、第1副制御部400は、演出表示領域208dに城下町モードに対応する大名屋敷の塀を表した画像を表示するように装飾図柄表示装置208を制御する。
For example, the
左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾3−装飾1−装飾8」が停止表示されてから所定時間の経過後に、図32(i)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図柄変動表示が開始され特図2変動遊技が実行される。また、第1副制御部400は、主制御部300から送信されたコマンドに特図2変動遊技の保留数が1減少した情報が含まれていることに基づいて、保留表示画像b1を白色の表示態様に変更する。これにより、特図2変動遊技の保留数は0個であることが報知される。
As shown in FIG. 32 (i), after the elapse of a predetermined time after “decoration 3-decoration 1-
左中右図柄表示領域208a、208b、208cにおいて図柄変動表示が開始してから所定時間の経過後に、図32(j)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾9−装飾3−装飾7」が停止表示されて、当該特図2変動遊技がはずれであることが報知される。
As shown in FIG. 32 (j), the left middle right
次に、本実施形態の実施例9によるパチンコ機100について図33および図34を用いて説明する。図33は、本実施例によるパチンコ機100のROM306に記憶され、遊技状態、特図ステータス、当否判定結果、停止図柄および保留個数(本例では特図1保留数と特図2保留数との和)に基づいて変動パターンテーブルを決定するための変動パターンテーブル決定用テーブルの一部を示している。図33に示す変動パターンテーブル決定用テーブルは、「遊技状態」、「特図ステータス」、「当否判定結果」、「停止図柄」、「保留個数」および「変動パターンテーブル」の各列で構成されている。遊技状態の列は、「確変遊技状態」、「時短遊技状態」および「通常遊技状態」の3つに区分されている。特図ステータスの列は、遊技状態「確変遊技状態」に対応して「1」〜「3」に区分され、遊技状態「通常遊技状態」に対応して「9」および「10」に区分されている(図33では、「時短遊技状態」に対応する特図ステータスの区分は図示を省略している)。ここで、遊技状態が「確変遊技状態」で特図ステータスが「1」である状態は確変確定遊技状態であり、遊技状態が「確変遊技状態」で特図ステータスが「2」である状態は突然確変遊技状態であり、遊技状態が「確変遊技状態」で特図ステータスが「3」である状態は潜伏確変遊技状態である。
Next, a
当否判定結果の列は、遊技状態「確変遊技状態」の特図ステータス「1」〜「3」と、遊技状態「通常遊技状態」の特図ステータス「9」および「10」とのそれぞれに対応して、「はずれ」、「大当り」および「小当り」の3つに区分されている。停止図柄の列は、遊技状態「確変遊技状態」の特図ステータス「1」〜「3」と、遊技状態「通常遊技状態」の特図ステータス「9」および「10」とのそれぞれにおいて、「特図A」〜「特図J」に区分されている(図33では、当否判定結果「はずれ」に対応する「特図I」および「特図J」の区分と、当否判定結果「大当り」に対応する「特図A」および「特図B」の区分のみを示している)。 The success / failure determination result columns correspond to the special figure statuses “1” to “3” of the game state “probability game state” and the special figure statuses “9” and “10” of the game state “normal game state”, respectively. Thus, it is divided into three categories, “out of”, “big hit”, and “small hit”. The column of the stop symbols is “Special” status “1” to “3” of the gaming state “Probability changing gaming state” and “9” and “10” of the special statuses “9” and “10” of the gaming state “Normal gaming state”. “Special Figure A” to “Special Figure J” (in FIG. 33, the classification of “Special Figure I” and “Special Figure J” corresponding to the success / failure determination result “out” and the success / failure determination result “big hit”). Only “Special Figure A” and “Special Figure B” are shown).
遊技状態「確変遊技状態」、特図ステータス「1」に対応する変動パターンテーブルの列には、停止図柄「特図I」、「特図J」(以上、当否判定結果「はずれ」)、「特図A」および「特図B」(以上、当否判定結果「大当り」)のそれぞれに対応して、保留個数に関わらず、「変動パターンテーブル001」、「変動パターンテーブル002」、「変動パターンテーブル003」および「変動パターンテーブル004」が割り当てられている。すなわち本例では、遊技状態「確変遊技状態」および特図ステータス「1」(確変確定遊技状態)に対応する変動パターンテーブル群として、変動パターンテーブル001〜004(以下、「000番台の変動パターンテーブル群」または「確変確定系の変動パターンテーブル群」ともいう)が割り当てられている。なお、変動パターンテーブル001等の具体的態様の図示は省略する。 In the column of the variation pattern table corresponding to the game state “probability game state” and the special figure status “1”, the stop symbol “special figure I”, “special figure J” (the above determination result “failure”), “ Corresponding to each of “Special Figure A” and “Special Figure B” (hereinafter referred to as “hit / hit determination result“ big hit ”),“ Variation Pattern Table 001 ”,“ Variation Pattern Table 002 ”,“ Variation Pattern ”, regardless of the number of holds. “Table 003” and “Fluctuation pattern table 004” are allocated. In other words, in this example, the variation pattern tables 001 to 004 (hereinafter referred to as the “000 range variation pattern table” are used as the variation pattern table group corresponding to the game state “probability variation game state” and the special figure status “1” (probability variation confirmation game state). Group ”or“ variable pattern table group of probability variation definite system ”). Note that illustration of specific modes such as the variation pattern table 001 is omitted.
また、遊技状態「確変遊技状態」、特図ステータス「2」に対応する変動パターンテーブルの列には、停止図柄「特図I」(当否判定結果「はずれ」)に対応して、保留個数「0〜1個」に「変動パターンテーブル151」が割り当てられ、保留個数「2個」に「変動パターンテーブル152」が割り当てられ、保留個数「3〜7個」に「変動パターンテーブル153」が割り当てられている。また停止図柄「特図J」(当否判定結果「はずれ」)に対応して、保留個数「0〜1個」には「変動パターンテーブル154」が割り当てられ、保留個数「2個」には「変動パターンテーブル155」が割り当てられ、保留個数「3〜7個」には「変動パターンテーブル156」が割り当てられている。さらに停止図柄「特図A」(当否判定結果「大当り」)に対応して、保留個数に関わらず「変動パターンテーブル157」が割り当てられている。また停止図柄「特図B」(当否判定結果「大当り」)に対応して、保留個数「0〜2個」には「変動パターンテーブル158」が割り当てられ、保留個数「3〜7個」には「変動パターンテーブル159」が割り当てられている。すなわち本例では、遊技状態「確変遊技状態」および特図ステータス「2」(突然確変遊技状態)に対応する変動パターンテーブル群として、変動パターンテーブル151〜159(以下、「150番台の変動パターンテーブル群」ともいう)が割り当てられている。 Further, in the column of the variation pattern table corresponding to the game state “probability game state” and the special figure status “2”, the number of holds “ “Fluctuation pattern table 151” is assigned to “0 to 1”, “Fluctuation pattern table 152” is assigned to the reserved number “2”, and “Variation pattern table 153” is assigned to the reserved number “3 to 7”. It has been. Corresponding to the stop symbol “special figure J” (result of determination of “failure”), the “variation pattern table 154” is assigned to the reserved number “0 to 1”, and the reserved number “2” is set to “ The “variation pattern table 155” is assigned, and the “variation pattern table 156” is assigned to the reserved number “3 to 7”. Further, a “variation pattern table 157” is assigned to the stop symbol “special drawing A” (whether or not determination result “big hit”) regardless of the number of holds. Corresponding to the stop symbol “special drawing B” (whether or not determination result “big hit”), the “variation pattern table 158” is assigned to the reserved number “0 to 2” and the reserved number “3 to 7”. Is assigned the “variation pattern table 159”. That is, in this example, the variation pattern tables 151 to 159 (hereinafter referred to as “variation pattern tables in the 150s”) as the variation pattern table group corresponding to the game state “probability change game state” and the special figure status “2” (sudden probability change game state). Group)).
また、遊技状態「確変遊技状態」、特図ステータス「3」に対応する変動パターンテーブルの列には、停止図柄「特図I」(当否判定結果「はずれ」)に対応して、保留個数「0〜1個」に「変動パターンテーブル101」が割り当てられ、保留個数「2個」に「変動パターンテーブル102」が割り当てられ、保留個数「3〜7個」に「変動パターンテーブル103」が割り当てられている。また停止図柄「特図J」(当否判定結果「はずれ」)に対応して、保留個数「0〜1個」には「変動パターンテーブル104」が割り当てられ、保留個数「2個」には「変動パターンテーブル105」が割り当てられ、保留個数「3〜7個」には「変動パターンテーブル106」が割り当てられている。さらに停止図柄「特図A」(当否判定結果「大当り」)に対応して、保留個数に関わらず「変動パターンテーブル107」が割り当てられている。また停止図柄「特図B」(当否判定結果「大当り」)に対応して、保留個数「0〜2個」には「変動パターンテーブル108」が割り当てられ、保留個数「3〜7個」には「変動パターンテーブル109」が割り当てられている。すなわち本例では、遊技状態「確変遊技状態」および特図ステータス「3」(潜伏確変遊技状態)に対応する変動パターンテーブル群として、変動パターンテーブル101〜109(以下、「100番台の変動パターンテーブル群」ともいう)が割り当てられている。 In addition, in the column of the variation pattern table corresponding to the game state “probability change game state” and the special figure status “3”, the number of holds “corresponding to the stop symbol“ special figure I ”(the determination result“ failure ”) is displayed. The “variation pattern table 101” is assigned to “0 to 1”, the “variation pattern table 102” is assigned to the reserved number “2”, and the “variation pattern table 103” is assigned to the reserved number “3 to 7”. It has been. Corresponding to the stop symbol “special drawing J” (result determination result “missing”), the “variation pattern table 104” is assigned to the reserved number “0 to 1”, and the reserved number “2” is set to “ The “variation pattern table 105” is assigned, and the “variation pattern table 106” is assigned to the reserved number “3 to 7”. Further, the “fluctuation pattern table 107” is assigned to the stop symbol “special drawing A” (the determination result “big hit”) regardless of the number of holds. Corresponding to the stop symbol “special figure B” (result determination result “big hit”), the “variation pattern table 108” is assigned to the reserved number “0 to 2” and the reserved number “3 to 7”. Is assigned the “variation pattern table 109”. That is, in this example, the variation pattern tables 101 to 109 (hereinafter referred to as the “100th variation pattern table”) are used as the variation pattern table groups corresponding to the game state “probability variation game state” and the special figure status “3” (latency probability variation game state). Group)).
また、遊技状態「通常遊技状態」、特図ステータス「9」に対応する変動パターンテーブルの列には、停止図柄「特図I」(当否判定結果「はずれ」)に対応して、保留個数「0〜1個」に「変動パターンテーブル301」が割り当てられ、保留個数「2個」に「変動パターンテーブル302」が割り当てられ、保留個数「3〜7個」に「変動パターンテーブル303」が割り当てられている。また停止図柄「特図J」(当否判定結果「はずれ」)に対応して、保留個数「0〜1個」には「変動パターンテーブル304」が割り当てられ、保留個数「2個」には「変動パターンテーブル305」が割り当てられ、保留個数「3〜7個」には「変動パターンテーブル306」が割り当てられている。さらに停止図柄「特図A」(当否判定結果「大当り」)に対応して、保留個数に関わらず「変動パターンテーブル307」が割り当てられている。また停止図柄「特図B」(当否判定結果「大当り」)に対応して、保留個数「0〜2個」には「変動パターンテーブル308」が割り当てられ、保留個数「3〜7個」には「変動パターンテーブル309」が割り当てられている。すなわち本例では、遊技状態「通常遊技状態」および特図ステータス「9」に対応する変動パターンテーブル群として、変動パターンテーブル301〜309(以下、「300番台の変動パターンテーブル群」ともいう)が割り当てられている。 In addition, in the column of the variation pattern table corresponding to the game state “normal game state” and the special figure status “9”, the number “on hold” corresponding to the stop symbol “special figure I” (the determination result “failure”) is displayed. “Fluctuation pattern table 301” is allocated to “0 to 1”, “Variation pattern table 302” is allocated to the number of holdings “2”, and “Variation pattern table 303” is allocated to the number of holdings “3 to 7”. It has been. Corresponding to the stop symbol “special drawing J” (result determination result “failure”), the “variation pattern table 304” is assigned to the reserved number “0 to 1”, and the reserved number “2” is set to “ A “variation pattern table 305” is assigned, and a “variation pattern table 306” is assigned to the reserved number “3-7”. Further, the “variation pattern table 307” is assigned to the stop symbol “special drawing A” (the determination result “big hit”) regardless of the number of holdings. Corresponding to the stop symbol “special drawing B” (result determination result “big hit”), the “variation pattern table 308” is assigned to the reserved number “0 to 2” and the reserved number “3 to 7”. Is assigned the “variation pattern table 309”. That is, in this example, the variation pattern tables 301 to 309 (hereinafter also referred to as “the 300th variation pattern table group”) are used as the variation pattern table groups corresponding to the game state “normal game state” and the special figure status “9”. Assigned.
また、遊技状態「通常遊技状態」、特図ステータス「10」に対応する変動パターンテーブルの列には、停止図柄「特図I」(当否判定結果「はずれ」)に対応して、保留個数「0〜1個」に「変動パターンテーブル101」が割り当てられ、保留個数「2個」に「変動パターンテーブル102」が割り当てられ、保留個数「3〜7個」に「変動パターンテーブル103」が割り当てられている。また停止図柄「特図J」(当否判定結果「はずれ」)に対応して、保留個数「0〜1個」には「変動パターンテーブル104」が割り当てられ、保留個数「2個」には「変動パターンテーブル105」が割り当てられ、保留個数「3〜7個」には「変動パターンテーブル106」が割り当てられている。さらに停止図柄「特図A」(当否判定結果「大当り」)に対応して、保留個数に関わらず「変動パターンテーブル107」が割り当てられている。また停止図柄「特図B」(当否判定結果「大当り」)に対応して、保留個数「0〜2個」には「変動パターンテーブル108」が割り当てられ、保留個数「3〜7個」には「変動パターンテーブル109」が割り当てられている。すなわち本例では、遊技状態「通常遊技状態」および特図ステータス「10」に対応する変動パターンテーブル群として、遊技状態「確変遊技状態」および特図ステータス「3」に対応する変動パターンテーブル群と共通の100番台の変動パターンテーブル群が割り当てられている。これにより、遊技状態が「確変遊技状態」でかつ特図ステータスが「3」である場合と、遊技状態が「通常遊技状態」でかつ特図ステータスが「10」である場合とでは、当否判定結果、停止図柄および保留個数が同じであれば同一の変動パターンテーブルが選択される。ここで、遊技状態が「確変遊技状態」でかつ特図ステータスが「3」である場合に選択される変動パターンテーブルと、遊技状態が「通常遊技状態」でかつ特図ステータスが「10」である場合に選択される変動パターンテーブルとは、必ずしも完全同一でなくてもよいが、遊技者による判別が困難な程度に類似した構成を有することが望ましい。 In addition, in the column of the variation pattern table corresponding to the game state “normal game state” and the special figure status “10”, the reserved number “ The “variation pattern table 101” is assigned to “0 to 1”, the “variation pattern table 102” is assigned to the reserved number “2”, and the “variation pattern table 103” is assigned to the reserved number “3 to 7”. It has been. Corresponding to the stop symbol “special drawing J” (result determination result “missing”), the “variation pattern table 104” is assigned to the reserved number “0 to 1”, and the reserved number “2” is set to “ The “variation pattern table 105” is assigned, and the “variation pattern table 106” is assigned to the reserved number “3 to 7”. Further, the “fluctuation pattern table 107” is assigned to the stop symbol “special drawing A” (the determination result “big hit”) regardless of the number of holds. Corresponding to the stop symbol “special figure B” (result determination result “big hit”), the “variation pattern table 108” is assigned to the reserved number “0 to 2” and the reserved number “3 to 7”. Is assigned the “variation pattern table 109”. That is, in this example, as the variation pattern table group corresponding to the game state “normal game state” and the special figure status “10”, the variation pattern table group corresponding to the game state “probable variation game state” and the special figure status “3” A common 100th variation pattern table group is assigned. As a result, whether or not the game state is “probability game state” and the special figure status is “3”, and the case where the game state is “normal game state” and the special figure status is “10” are determined to be successful. As a result, the same variation pattern table is selected if the stop symbol and the number of reserved symbols are the same. Here, a variation pattern table selected when the gaming state is “probable variation gaming state” and the special figure status is “3”, and the gaming state is “normal gaming state” and the special figure status is “10”. The variation pattern table selected in some cases does not necessarily have to be completely the same, but it is desirable to have a configuration similar to the extent that it is difficult for the player to discriminate.
本例では、特図ステータス2の確変遊技状態(突然確変遊技状態)で特図Jが停止表示された場合、参照する変動パターンテーブル群は、例えば50%の確率で150番台の変動パターンテーブル群に維持され、例えば50%の確率で000番台の変動パターンテーブル群に変更される。また本例では、特図ステータス3の確変遊技状態(潜伏確変遊技状態)で特図Jが停止表示された場合、参照する変動パターンテーブル群は、例えば50%の確率で100番台の変動パターンテーブル群に維持され、例えば37.5%の確率で150番台の変動パターンテーブル群に変更され、例えば12.5%の確率で000番台の変動パターンテーブル群に変更される。本例では、通常遊技状態で特図Jが停止表示されたときにも、参照する変動パターンテーブル群は所定の確率で変更される場合があるが、000番台の変動パターンテーブル群に変更される確率は12.5%より低い確率(例えば0%)である。
In this example, when the special figure J is stopped and displayed in the probability variation gaming state (sudden probability variation gaming state) of the
特図ステータス2の確変遊技状態は第一遊技状態の一例であるが、本実施例によるパチンコ機100は、第一遊技状態において特図Jが停止表示されると変動パターンテーブルを切り替える場合がある。すなわち、本実施例によるパチンコ機100では、特図Jに係るはずれは特別はずれに相当する。
The probability variation gaming state of the
次に、本実施例による特図変動遊技の具体例について説明する。図34および図35は、装飾図柄表示装置208、特図1表示装置212および特図2表示装置214の表示状態と、特図1保留ランプ218および特図2保留ランプ220の点灯状態とを時系列で示している。ここで、図34および図35では、特図1表示装置212、特図2表示装置214、特図1保留ランプ218および特図2保留ランプ220の消灯部分を白抜きで表し、点灯部分を黒塗りで表している。また、特図1表示装置212の全てのセグメントが白抜きで表された状態は特図1の変動表示が行われていることを示し、特図2表示装置214の全てのセグメントが白抜きで表された状態は特図2の変動表示が行われていることを示している。
Next, a specific example of the special figure variable game according to this embodiment will be described. 34 and 35 show the display states of the decorative
また、図34および図35において、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dのうち左下方の領域は、特図1の保留数を表示する特図1保留表示領域710として用いられている。特図1保留表示領域710には、特図1保留数記憶領域に記憶可能な最大の保留数に等しい数(本例では4つ)の円形画像が左右方向に並んで表示されている。本例では、特図1の保留数が0のときにはこれらの円形画像は全て白色(図中、白抜き)で表示され、特図1の保留数が1以上のときには、左方から順に保留数分の円形画像が所定の色(図中、グレーの網掛け)で表示される。
34 and 35, the lower left area of the
演出表示領域208dのうち右下方の領域は、特図2の保留数を表示する特図2保留表示領域712として用いられている。特図2保留表示領域712には、特図2保留数記憶領域に記憶可能な最大の保留数に等しい数(本例では4つ)の円形画像が左右方向に並んで表示されている。本例では、特図2の保留数が0のときにはこれらの円形画像は全て白抜きで表示され、特図2の保留数が1以上のときには、左方から順に保留数分の円形画像が所定の色(図中、グレーの網掛け)で表示される。
The lower right area of the
まず、非確変遊技状態(通常遊技状態)で変動パターンテーブル変更用はずれ図柄(特図J)が停止表示される場合について、図34を用いて説明する。本例では、非確変遊技状態で特図Jが停止表示された場合、特図ステータスの更新は行われないものとする。図34(a)に示す時点での状態は、特図1の変動表示中であり、特図1の保留数が4であり、特図2の保留数が0である。ここで、当該特図1変動遊技の停止図柄は特図Jであるものとする。遊技状態が通常遊技状態であるため、特図変動遊技は比較的長い変動時間で行われる。 First, the case where the variation pattern table changing symbol (special drawing J) is stopped and displayed in the non-probability changing gaming state (normal gaming state) will be described with reference to FIG. In this example, it is assumed that the special figure status is not updated when the special figure J is stopped and displayed in the non-probability game state. The state at the time shown in FIG. 34 (a) is during the fluctuation display of FIG. 1, the number of holds in FIG. 1 is 4, and the number of holds in FIG. 2 is 0. Here, it is assumed that the special figure 1 variable game stop symbol is special figure J. Since the gaming state is the normal gaming state, the special figure variation game is performed with a relatively long variation time.
当該特図1変動遊技が終了すると、図34(b)に示すように、特図1表示装置212に特図Jが停止表示されるとともに、図柄表示領域208a、208b、208cには、当りを報知する図柄組合せ以外の所定の図柄組合せ「装飾2−装飾9−装飾1」が停止表示される。非確変遊技状態で特図Jが停止表示されたため、特図ステータスは更新されず、変動パターンテーブル群は変更されない。したがって、次回以降の特図変動遊技において特に変化は生じない(図34(c)参照)。
When the special figure 1 variable game is finished, as shown in FIG. 34 (b), the special figure J is stopped and displayed on the special figure 1
次に、確変遊技状態(潜伏確変遊技状態)で変動パターンテーブル変更用はずれ図柄が停止表示される場合について、図35を用いて説明する。図35(a)に示す時点での状態は、特図1の変動表示中であり、特図1の保留数が4であり、特図2の保留数が0である。ここで、当該特図1変動遊技の停止図柄は特図Jであるものとする。遊技状態が潜伏確変遊技状態であるため、特図変動遊技は比較的長い変動時間で行われる。 Next, a case where the variation pattern table changing off symbol is stopped and displayed in the probability variation gaming state (latency probability variation gaming state) will be described with reference to FIG. The state at the time shown in FIG. 35 (a) is during the fluctuation display of FIG. 1, the number of holds in FIG. 1 is 4, and the number of holds in FIG. 2 is 0. Here, it is assumed that the special figure 1 variable game stop symbol is special figure J. Since the gaming state is the latent probability changing gaming state, the special figure variation game is performed with a relatively long variation time.
当該特図1変動遊技が終了すると、図35(b)に示すように、特図1表示装置212に特図Jが停止表示されるとともに、図柄表示領域208a、208b、208cには、当りを報知する図柄組合せ以外の所定の図柄組合せ「装飾7−装飾1−装飾1」が停止表示される。なお、図35(b)で停止表示される装飾図柄の図柄組合せは、図34(b)に示した図柄組合せと同じ「装飾2−装飾9−装飾1」でもよいし、また、図34(b)で停止表示される図柄組合せは、図35(b)で停止表示される図柄組合せと同じ「装飾7−装飾1−装飾1」でもよい。潜伏確変遊技状態で特図Jが停止表示されたため、所定の確率で特図ステータスが3から1に更新されて確変確定遊技状態となる。確変確定遊技状態になると、図35(c)に示すように、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dで所定の確変確定演出(背景演出)が行われるとともに、変動パターンテーブルが000番台(確変確定系)の変動パターンテーブル群に切り替わることにより超短縮変動が開始される。
When the special figure 1 variable game is finished, as shown in FIG. 35 (b), special figure J is stopped and displayed on the special figure 1
ここで、確変確定系の変動パターンテーブル群に切り替えられると超短縮変動による特図変動遊技が行われるため、遊技者は、演出表示領域208dで確変確定演出が行われるまでもなく特図高確状態であることを認識することができる。したがって、確変確定演出は必ずしも行う必要はない。
Here, when switching to the variation pattern table group of the probability variation determination system, a special figure variation game by ultra-shortening variation is performed, so that the player does not need to perform the certain variation confirmation effect in the
次に、本実施形態の実施例10によるパチンコ機100での特図変動遊技について図36を用いて説明する。本例では、複数変動の先読み結果を一変動の期間で報知する例を説明する。図36は、本実施例によるパチンコ機100での特図変動遊技の一例を示している。図36(a)乃至図36(l)は、当該特図変動遊技をこの順に時系列で示している。
Next, a special figure variable game in the
図36(a)の状態では、特図2表示装置214に、特図Iのはずれ図柄が停止表示されている。この例におけるパチンコ機100は特図2優先変動機であるため、次の変動でも特図2の図柄変動停止が開始される(同図(b)参照)。この図柄変動停止表示が開始されると、装飾図柄表示装置208には、「剣豪見参」との文字表示がなされ、敵役の剣豪が登場する。やがて、特図2表示装置214は、同図(b)で開始した変動を停止し、ここでは特図Iのはずれ図柄を停止表示するとともに、装飾図柄表示装置208の右上には、「装飾4−装飾3−装飾2」のバラケ目の装飾図柄の組み合わせが停止表示されるとともに、その装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには、「保留が多い程味方は強くなる」という文字表示がなされている。「剣豪見参」という文字表示と「保留が多い程味方は強くなる」という文字表示は、次変動で決闘演出が行われる予告であり、この例では、決闘演出が先読み報知に相当し、上記2つの文字表示が先読み予告に相当する。
In the state shown in FIG. 36 (a), the off symbol of special figure I is stopped and displayed on the special figure 2
先読み報知は、複数の保留の先読み結果に応じて演出が選択されるため、先読み可能な保留が多い方が決闘演出で味方が勝利する可能性が高まる。予告報知として保留増加を促すような報知を行うことで、先読み報知演出の見逃しを抑止しつつ、先読み報知演出の内容をよい方向へ昇華させることができる場合がある。 In the pre-read notification, an effect is selected in accordance with a plurality of pre-read pre-read results, and therefore, there is a higher possibility that a team with more pre-read hold will win a duel effect. In some cases, the notification that prompts the increase in the hold as the notice notification may be performed, and the content of the look-ahead notification effect may be sublimated in a good direction while suppressing the overlook of the look-ahead notification effect.
次変動である図36(d)〜(g)では装飾図柄表示装置208には決闘演出が表示され、同図(g)には、特図2表示装置214に特図Iのはずれ図柄が停止表示されるとともに、装飾図柄表示装置208には味方が勝った様子を表す所定の画像が表示されている。
36 (d) to (g), which are the next variation, the duel effect is displayed on the decorative
続いて、超短縮変動が4回行われ、この間、消化演出として上記所定の画像が継続して表示されている(同図(h)〜(k))。最後の4回目の超短縮変動の停止図柄は特図Aの大当り図柄であり、同図(l)を経て、大当り遊技が開始される。 Subsequently, the super shortening variation is performed four times, and during this period, the predetermined image is continuously displayed as a digestion effect (FIGS. (H) to (k)). The last 4th super-shortening variation stop symbol is the jackpot symbol of special figure A, and the jackpot game is started through FIG.
このように、本実施例によるパチンコ機100では、変動時間の短いテーブル(例えば、図11(b)および図11(c)に示すテーブルセット2〜4におけるテーブル10、テーブル8〜10におけるテーブル6)を参照して実行された特図変動遊技(本例では、図36(a)に示す特図Iのはずれとなった特図2変動遊技および当該特図2変動遊技以前の特図変動遊技並びに図36(b)および図36(c)に示す特図2変動遊技)において取得された特図始動情報について、変動時間の長いテーブル(例えば、図11(b)および図11(c)に示すテーブルセット2〜4におけるテーブル11、テーブル8〜10におけるテーブル7)を参照して実行される特図変動遊技(本例では、図36(d)乃至図39(g)に示す特図2変動遊技)において、複数変動の先読み結果を当該特図変動遊技の一変動期間内で報知することができる場合がある。
As described above, in the
次に、以上説明した一実施の形態によるパチンコ機100の特徴的構成について再度図1乃至図32を参照しつつ説明する。
(1−1)本実施の形態によるパチンコ機100は、
複数の演出モード(例えば、モードA〜J、モードX)と、
複数の遊技状態(例えば、第一乃至第四の遊技状態)と、
始動領域(例えば、特図1始動口230や特図2始動口232)に遊技球が進入したことを条件として行われた当否判定の結果を報知するための図柄変動表示が可能な図柄表示手段(例えば、特図1表示装置212、特図2表示装置214、装飾図柄表示装置208)と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の遊技状態は、第一の遊技状態と第二の遊技状態を少なくとも含み、
遊技状態移行条件(例えば、複数の特図変動遊技が実行され、その次に当該複数の特図変動遊技の各々の変動時間よりも長い変動時間の特図変動遊技が実行されたこと、変動時間の長い当該特図変動遊技に対応付けられた演出モードが実行されたこと、特定のはずれに係る特図変動遊技が実行されたこと、および、当該特定のはずれに係る特図変動遊技に対応付けられた演出モードが実行されたことなど)が成立した場合に、前記第一の遊技状態から前記第二の遊技状態に遊技状態を少なくとも移行させることが可能な遊技状態制御手段(例えば、CPU304)と、
を備え、
前記第一の遊技状態は第一の数(例えば、2個)の複数の演出モード(例えば、モードAおよびB)を有し、
前記第二の遊技状態は第二の数(例えば、11個)の複数の演出モード(例えば、モードA〜J、モードX)を有する
ことを特徴とする。
Next, a characteristic configuration of the
(1-1) The
A plurality of production modes (for example, modes A to J, mode X);
A plurality of gaming states (for example, first to fourth gaming states);
Symbol display means capable of symbol variation display for notifying the result of the determination of success / failure made on the condition that a game ball has entered the starting area (for example, special figure 1
A game machine equipped with
The plurality of gaming states include at least a first gaming state and a second gaming state,
Game state transition condition (for example, a plurality of special figure variable games are executed, and then a special figure variable game having a variable time longer than each variable time of the plurality of special figure variable games is executed, That the effect mode associated with the long special figure fluctuation game is executed, the special figure fluctuation game related to the specific outage is executed, and the special figure fluctuation game related to the specific outage Gaming state control means (for example, CPU 304) capable of at least shifting the gaming state from the first gaming state to the second gaming state when the effect mode is executed). When,
With
The first gaming state has a first number (for example, two) of a plurality of presentation modes (for example, modes A and B),
The second gaming state has a second number (for example, 11) of a plurality of performance modes (for example, modes A to J, mode X).
(1−1−1)本実施の形態によるパチンコ機100は、
複数の演出モード(例えば、モードA〜J、モードX)と、
複数の遊技状態(例えば、第一乃至第四の遊技状態)と、
始動領域(例えば、特図1始動口230や特図2始動口232)に遊技球が進入したことを条件として行われた当否判定の結果を報知するための図柄変動表示が可能な図柄表示手段(例えば、特図1表示装置212、特図2表示装置214、装飾図柄表示装置208)と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の遊技状態は、第一の遊技状態と第二の遊技状態を少なくとも含み、
遊技状態移行条件(例えば、複数の特図変動遊技が実行され、その次に当該複数の特図変動遊技の各々の変動時間よりも長い変動時間の特図変動遊技が実行されたこと、変動時間の長い当該特図変動遊技に対応付けられた演出モードが実行されたこと、特定のはずれに係る特図変動遊技が実行されたこと、および、当該特定のはずれに係る特図変動遊技に対応付けられた演出モードが実行されたことなど)が成立した場合に、前記第一の遊技状態から前記第二の遊技状態に遊技状態を少なくとも移行させることが可能な遊技状態制御手段(例えば、CPU304)と、
を備え、
前記第一の遊技状態は第一の複数の演出モード(例えば、モードAおよびB)を有し、
前記第二の遊技状態は第二の複数の演出モード(例えば、モードA〜J、モードX)を有する
ことを特徴とする。
(1-1-1) The
A plurality of production modes (for example, modes A to J, mode X);
A plurality of gaming states (for example, first to fourth gaming states);
Symbol display means capable of symbol variation display for notifying the result of the determination of success / failure made on the condition that a game ball has entered the starting area (for example, special figure 1
A game machine equipped with
The plurality of gaming states include at least a first gaming state and a second gaming state,
Game state transition condition (for example, a plurality of special figure variable games are executed, and then a special figure variable game having a variable time longer than each variable time of the plurality of special figure variable games is executed, That the effect mode associated with the long special figure fluctuation game is executed, the special figure fluctuation game related to the specific outage is executed, and the special figure fluctuation game related to the specific outage Gaming state control means (for example, CPU 304) capable of at least shifting the gaming state from the first gaming state to the second gaming state when the effect mode is executed). When,
With
The first gaming state has a first plurality of performance modes (for example, modes A and B),
The second gaming state has a second plurality of effect modes (for example, modes A to J, mode X).
上記構成を備えたパチンコ機100によれば、遊技の興趣の向上を図ることができる場合がある。
According to the
(1−2)上記パチンコ機100であって、
前記第一の遊技状態は、前記第二の遊技状態よりも有利度が高い遊技状態である、
ことを特徴とする。
(1-2) The
The first gaming state is a gaming state having a higher advantage than the second gaming state.
It is characterized by that.
(1−3)上記パチンコ機100であって、
前記第二の数の複数の演出モードの数は、前記第一の数の複数の演出モードの数よりも多い、
ことを特徴とする。
(1-3) The
The second number of the plurality of production modes is greater than the number of the first number of the plurality of production modes,
It is characterized by that.
(1−4)上記パチンコ機100であって、
演出モード移行条件が成立した場合(例えば、主制御部300から送信されたコマンドにテーブルが移行されたことの情報が含まれていたこと、所定数の図柄変動表示を実行したこと)に、演出モードを少なくとも移行させることが可能な演出モード制御手段(例えば、CPU404)を有する、
ことを特徴とする。
(1-4) The
When the production mode transition condition is satisfied (for example, that the command transmitted from the
It is characterized by that.
(1−5)上記パチンコ機100であって、
遊技制御を少なくとも行う主制御手段(例えば、主制御部300)と、
前記主制御手段からのコマンドに基づいて演出制御を少なくとも行う副制御手段(例えば、第1副制御部400)と、
を備え、
前記副制御手段は、前記演出モード制御手段を少なくとも有し、
前記演出モード制御手段は、前記コマンドに基づいて前記演出モードを少なくとも移行させることが可能なものである、
ことを特徴とする。
(1-5) The
Main control means (for example, main control unit 300) for at least performing game control;
Sub-control means (for example, the first sub-control unit 400) that performs at least presentation control based on a command from the main control means;
With
The sub-control means has at least the effect mode control means,
The production mode control means can shift at least the production mode based on the command.
It is characterized by that.
(2−1)本実施の形態によるパチンコ機100は、
複数の演出モード(例えば、モードA〜J、モードX)と、
始動領域(例えば、特図1始動口230や特図2始動口232)に遊技球が進入したことを条件として行われた当否判定の結果を報知するための図柄変動表示が可能な図柄表示手段(例えば、特図1表示装置212、特図2表示装置214、装飾図柄表示装置208)と、
を備えた遊技台であって、
演出モード移行条件(例えば、特図変動遊技の所定回数の実行終了、連続演出未発生、特図2変動遊技の所定の割込み実行なし)が成立した場合に、演出モードを少なくとも移行させることが可能な演出モード制御手段(例えば、CPU404)を備え、
前記演出モード移行条件は、第一の演出モード移行条件(例えば、特図変動遊技の所定回数の実行終了)と第二の演出モード移行条件(例えば、連続演出の非実行、特図2変動遊技の所定の割込み実行なし)を少なくとも含み、
前記複数の演出モードは、第一の演出モード(例えば、モードC)と第二の演出モード(例えば、モードD)を少なくとも含み、
前記演出モード制御手段は、前記第一の演出モード移行条件が成立し、かつ前記第二の演出モード移行条件が成立した場合に、前記第一の演出モードから前記第二の演出モードに移行させることが可能なものである(例えば、図20(b)上段、図21(b)上段、図22上段)、
ことを特徴とする。
(2-1) The
A plurality of production modes (for example, modes A to J, mode X);
Symbol display means capable of symbol variation display for notifying the result of the determination of success / failure made on the condition that a game ball has entered the starting area (for example, special figure 1
A game machine equipped with
It is possible to shift at least the effect mode when a condition mode transition condition (for example, completion of execution of a predetermined number of special figure variable games, no continuous effect, no execution of predetermined interrupt of special figure 2 variable game) is satisfied. Equipped with various production mode control means (for example, CPU 404),
The production mode transition condition includes a first production mode transition condition (for example, completion of execution of a predetermined number of special figure variable games) and a second production mode transition condition (for example, non-execution of continuous production, special figure 2 variable game) Including no predetermined interrupt execution)
The plurality of effect modes include at least a first effect mode (for example, mode C) and a second effect mode (for example, mode D),
The production mode control means shifts from the first production mode to the second production mode when the first production mode transition condition is satisfied and the second production mode transition condition is established. (For example, the upper part of FIG. 20 (b), the upper part of FIG. 21 (b), the upper part of FIG. 22),
It is characterized by that.
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、遊技の興趣の向上を図ることができる場合がある。
According to the
(2−2)上記パチンコ機100であって、
複数の遊技状態(例えば、第一乃至第四の遊技状態)を有する、
ことを特徴とする。
(2-2) The
Having a plurality of gaming states (for example, first to fourth gaming states),
It is characterized by that.
(2−3)上記パチンコ機100であって、
前記複数の遊技状態は、第一の遊技状態と第二の遊技状態を少なくとも含む、
ことを特徴とする。
(2-3) The
The plurality of gaming states include at least a first gaming state and a second gaming state,
It is characterized by that.
(2−4)上記パチンコ機100であって、
遊技状態移行条件(例えば、複数の特図変動遊技が実行され、その次に当該複数の特図変動遊技の各々の変動時間よりも長い変動時間の特図変動遊技が実行されたこと、変動時間の長い当該特図変動遊技に対応付けられた演出モードが実行されたこと、特定のはずれに係る特図変動遊技が実行されたこと、および、当該特定のはずれに係る特図変動遊技に対応付けられた演出モードが実行されたことなど)が成立した場合に、前記第一の遊技状態から前記第二の遊技状態に遊技状態を少なくとも移行させることが可能な遊技状態制御手段(例えば、CPU304)を有する
を特徴とする。
(2-4) The
Game state transition condition (for example, a plurality of special figure variable games are executed, and then a special figure variable game having a variable time longer than each variable time of the plurality of special figure variable games is executed, That the effect mode associated with the long special figure fluctuation game is executed, the special figure fluctuation game related to the specific outage is executed, and the special figure fluctuation game related to the specific outage Gaming state control means (for example, CPU 304) capable of at least shifting the gaming state from the first gaming state to the second gaming state when the effect mode is executed). It is characterized by having.
(2−5)上記パチンコ機100であって、
遊技制御を少なくとも行う主制御手段(例えば、主制御部300)と、
前記主制御手段からのコマンドに基づいて演出制御を少なくとも行う副制御手段(例えば、第1副制御部400)と、
を備え、
前記副制御手段は、前記演出モード制御手段を少なくとも有し、
前記演出モード制御手段は、前記コマンド(例えば、テーブルが移行されたことの情報を含むコマンド)に基づいて前記演出モードを少なくとも移行させることが可能なものである、
ことを特徴とする。
(2-5) The
Main control means (for example, main control unit 300) for at least performing game control;
Sub-control means (for example, the first sub-control unit 400) that performs at least presentation control based on a command from the main control means;
With
The sub-control means has at least the effect mode control means,
The effect mode control means is capable of at least shifting the effect mode based on the command (for example, a command including information indicating that the table has been transferred).
It is characterized by that.
本発明は、上記実施形態に限られず、種々の変形が可能である。
パチンコ機100は、変動時間が長いはずれ変動の実行後に第一制御状態から第二制御状態に移行し易いように構成されていてもよい。
The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be made.
The
上記実施形態によるパチンコ機100は、第一遊技状態中に異なる遊技状態となってもよく、第二遊技状態中に異なる遊技状態となってもよい。例えば、第一遊技状態中に、特図高確率状態かつ普図高確率状態の他に、特図低確率状態かつ普図高確率状態等となる期間があってもよい。また、例えば第二遊技状態中に特図低確率状態かつ普図低確率状態の他に、特図高確率状態かつ普図低確率状態となる期間があってもよい。
The
上記実施形態によるパチンコ機100は、第一遊技状態と第二遊技状態とで、先読み報知の対象となる停止図柄(事前判定結果)が異なるように構成されていてもよい。この場合、例えば特図2よりも特図1の方が先読み報知対象の大当り種別を多く設定することにより、第二遊技状態で相対的に先読み報知が実行され易くなる場合がある。
The
演出同士が影響し合ってモード延長する場合は、連続演出の種類に応じて延長する期間が異なるようになっていてもよい。例えば、パチンコ機100は、他の演出と相対的に関連性の低い連続演出の場合(例えば、図柄変動開始時や停止時の短時間の演出等)は、モード延長しないように構成されていてもよい。
When the effects are influenced by each other and the mode is extended, the extension period may be different depending on the type of the continuous effects. For example, the
第1副制御部400は、主制御部300から送信された変動時間のみで演出を決定してもよいし、主制御部300から変動パターンテーブルの状態も送信してもらい、変動時間と変動パターンテーブル状態で演出を決定してもよいし、変動パターンテーブル固有の付加情報と変動時間とで一義的に演出を決定してもよい。
The first
上記実施形態によるパチンコ機100は、当否判定において大当りとするか、小当りとするか、はずれとするかの決定を行い、その後、当該当否判定の結果に基づいて、図柄変動表示後に「特図A」〜「特図J」のいずれを特図1または特図2表示装置212、214に停止表示するのかを決定するように構成されている。このため、上記実施形態によるパチンコ機100は、図柄変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)を決定することにより、大当り遊技のラウンド数や大当り遊技後の利益状態(例えば、特図確変状態の有無や電サポ状態の有無)が自動的に決定されるようになっている。しかしながら、パチンコ機100は、これに限られず、例えば、停止図柄の決定とは別に、大当り遊技のラウンド数や大当り遊技後の利益状態を抽選により決定するように構成されていてもよい。また、パチンコ機100は、例えば停止図柄を決定すると大当り遊技のラウンド数が自動的に決定するのに対し、大当り遊技後の利益状態を抽選により決定するといったように、停止図柄、当該ラウンド数および当該利益状態を適宜関連付けて構成されていてもよい。
The
また、パチンコ機100は、所定の入球口に遊技球が入球すると確変に移行することが決定するように構成されていてもよい。例えば、パチンコ機100は、確変移行決定用の入球口が設けられたアタッカと、確変に移行しない普通のアタッカとを有し、特定の大当り遊技における所定ラウンドで前者のアタッカが開放するように構成されていてもよい。
In addition, the
また、パチンコ機100は、複数の入球口を有し、当該複数の入球口のうちの一の入球口に入球すると16R大当りとなり、他の入球口に入球すると10ラウンド大当りとなる、あるいは、一の入球口に入球すると一律に10R大当りとなり、他の入球口に入球するとnR大当りまたはmR大当り(nおよびmは互いに異なる自然数)に当選する(いずれの大当りになるかは例えば抽選で決定する)というように構成されていてもよい。
In addition, the
また、上記実施形態によるパチンコ機100は、島設備に設置される遊技台であるが、本発明はこれに限られない。例えば、パチンコ機100は、封入式遊技台であっても、上記実施の形態によるパチンコ機100と同様の効果が得られる。
Further, the
また、上記実施形態の実施例は抵触しない範囲で組み合わせることが可能である。 In addition, the examples of the above embodiment can be combined within a range that does not conflict.
上記実施の形態では、遊技台の例としてパチンコ機を用いたが本発明はこれに限られない。本発明は、図37に示すようなスロットマシン1000にも適用可能である。
本発明に係る遊技台は、図37に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール1002と、リールの回転を指示するためのスタートレバー1004と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン1006と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段(入賞役内部抽選)と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段(リール停止制御処理)と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段(入賞判定処理)と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段(メダル払出処理1008)と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段1010を備え、この演出手段が、所定の遊技領域1012に球を発射する発射装置1014と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口1016と、入賞口1016に入球した球を検知する検知手段1018と、検知手段1018が球を検知した場合に球を払出す払出手段1020と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置1022と、可変表示装置1022を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ1024と、所定動作態様で動作する可動体1026と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置1022が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置1010、であるスロットマシン1000」にも好適である。
In the above embodiment, a pachinko machine is used as an example of a game table, but the present invention is not limited to this. The present invention is also applicable to a
The game table according to the present invention corresponds to each reel shown in FIG. 37, “a plurality of
本発明に係る遊技台は図38(a)に示す、「紙幣投入口2002に紙幣を投入し、ベット2004およびスタート2006操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置2008で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト2009が選択された場合には、レシート発行機2010から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン2000」であってもよい。
The gaming table according to the present invention is shown in FIG. 38 (a). “Insert a bill into the
さらには、同図(b)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機3000、同図(c)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000、に適用してもよい。
Furthermore, as shown in FIG. 5B, the
より具体的には、同図(b)における携帯電話機3000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。
More specifically, the
同図(c)におけるポータブルゲーム機4000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図(d)における家庭用テレビゲーム機5000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。
The
さらには、同図(e)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000に適用してもよい。このデータサーバ6000からインタネット回線を介して同図(d)に示す家庭用テレビゲーム機5000に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。
Furthermore, as shown in FIG. 5E, the present invention may be applied to a
また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD−ROM、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。 In addition, a game can be executed by applying the present invention to a game program that simulates the operation of a real machine such as a pachinko machine for a home game machine. In that case, a DVD-ROM, CD-ROM, FD (flexible disk), or any other recording medium can be used as a recording medium for recording the game program.
さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。 Furthermore, the present invention has been described by taking a pachinko machine and a slot machine as examples of game machines, but the present invention is not limited thereto, and may be applied to an arrangement ball game machine, a ball ball game machine, a smart ball, and the like.
上記実施の形態の遊技台は、例えば以下のように表現される。
(付記1)
複数の演出モードと、
複数の遊技状態と、
始動領域に遊技球が進入したことを条件として行われた当否判定の結果を報知するための図柄変動表示が可能な図柄表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の遊技状態は、第一の遊技状態と第二の遊技状態を少なくとも含み、
遊技状態移行条件が成立した場合に、前記第一の遊技状態から前記第二の遊技状態に遊技状態を少なくとも移行させることが可能な遊技状態制御手段と、
を備え、
前記第一の遊技状態は第一の数の複数の演出モードを有し、
前記第二の遊技状態は第二の数の複数の演出モードを有する
ことを特徴とする遊技台。
(付記2)
付記1記載の遊技台であって、
前記第一の遊技状態は、前記第二の遊技状態よりも有利度が高い遊技状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記3)
付記1または2に記載の遊技台であって、
前記第二の数の複数の演出モードの数は、前記第一の数の複数の演出モードの数よりも多い、
ことを特徴とする遊技台。
(付記4)
付記1乃至3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
演出モード移行条件が成立した場合に、演出モードを少なくとも移行させることが可能な演出モード制御手段を有する、
ことを特徴とする遊技台。
(付記5)
付記4記載の遊技台であって、
遊技制御を少なくとも行う主制御手段と、
前記主制御手段からのコマンドに基づいて演出制御を少なくとも行う副制御手段と、
を備え、
前記副制御手段は、前記演出モード制御手段を少なくとも有し、
前記演出モード制御手段は、前記コマンドに基づいて前記演出モードを少なくとも移行させることが可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記6)
複数の演出モードと、
始動領域に遊技球が進入したことを条件として行われた当否判定の結果を報知するための図柄変動表示が可能な図柄表示手段と、
を備えた遊技台であって、
演出モード移行条件が成立した場合に、演出モードを少なくとも移行させることが可能な演出モード制御手段を備え、
前記演出モード移行条件は、第一の演出モード移行条件と第二の演出モード移行条件を少なくとも含み、
前記複数の演出モードは、第一の演出モードと第二の演出モードを少なくとも含み、
前記演出モード制御手段は、前記第一の演出モード移行条件が成立し、かつ前記第二の演出モード移行条件が成立した場合に、前記第一の演出モードから前記第二の演出モードに移行させることが可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記7)
付記6記載の遊技台であって、
複数の遊技状態を有する、
ことを特徴とする遊技台。
(付記8)
付記7記載の遊技台であって、
前記複数の遊技状態は、第一の遊技状態と第二の遊技状態を少なくとも含む、
ことを特徴とする遊技台。
(付記9)
付記6乃至8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
遊技状態移行条件が成立した場合に、前記第一の遊技状態から前記第二の遊技状態に遊技状態を少なくとも移行させることが可能な遊技状態制御手段を有する
を特徴とする遊技台。
(付記10)
付記6乃至9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
遊技制御を少なくとも行う主制御手段と、
前記主制御手段からのコマンドに基づいて演出制御を少なくとも行う副制御手段と、
を備え、
前記副制御手段は、前記演出モード制御手段を少なくとも有し、
前記演出モード制御手段は、前記コマンドに基づいて前記演出モードを少なくとも移行させることが可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
The game table of the above embodiment is expressed as follows, for example.
(Appendix 1)
Multiple production modes,
Multiple gaming states,
A symbol display means capable of symbol variation display for notifying the result of the determination of success / failure made on condition that a game ball has entered the starting area;
A game machine equipped with
The plurality of gaming states include at least a first gaming state and a second gaming state,
A gaming state control means capable of at least shifting the gaming state from the first gaming state to the second gaming state when a gaming state transition condition is satisfied;
With
The first gaming state has a first number of performance modes,
The second gaming state has a second number of presentation modes.
(Appendix 2)
A gaming machine according to
The first gaming state is a gaming state having a higher advantage than the second gaming state.
A game stand characterized by that.
(Appendix 3)
A game machine according to
The second number of the plurality of production modes is greater than the number of the first number of the plurality of production modes,
A game stand characterized by that.
(Appendix 4)
The game stand according to any one of
When the production mode transition condition is satisfied, it has production mode control means capable of at least changing the production mode.
A game stand characterized by that.
(Appendix 5)
A gaming machine according to
Main control means for performing at least game control;
Sub-control means for performing at least presentation control based on a command from the main control means;
With
The sub-control means has at least the effect mode control means,
The production mode control means can shift at least the production mode based on the command.
A game stand characterized by that.
(Appendix 6)
Multiple production modes,
A symbol display means capable of symbol variation display for notifying the result of the determination of success / failure made on condition that a game ball has entered the starting area;
A game machine equipped with
When the production mode transition condition is established, the production mode control means capable of at least making the production mode transition,
The effect mode transition condition includes at least a first effect mode transition condition and a second effect mode transition condition,
The plurality of effect modes include at least a first effect mode and a second effect mode,
The production mode control means shifts from the first production mode to the second production mode when the first production mode transition condition is satisfied and the second production mode transition condition is established. Is possible,
A game stand characterized by that.
(Appendix 7)
A game stand according to
Have multiple gaming states,
A game stand characterized by that.
(Appendix 8)
A gaming machine according to appendix 7,
The plurality of gaming states include at least a first gaming state and a second gaming state,
A game stand characterized by that.
(Appendix 9)
The game stand according to any one of
A gaming table comprising gaming state control means capable of shifting at least a gaming state from the first gaming state to the second gaming state when a gaming state transition condition is satisfied.
(Appendix 10)
The game stand according to any one of
Main control means for performing at least game control;
Sub-control means for performing at least presentation control based on a command from the main control means;
With
The sub-control means has at least the effect mode control means,
The production mode control means can shift at least the production mode based on the command.
A game stand characterized by that.
100 パチンコ機
136 チャンスボタン
208 装飾図柄表示装置
208a 左図柄表示領域
208b 中図柄表示領域
208c 右図柄表示領域
208d 演出表示領域
208d1 特図1保留表示領域
208d2 特図2保留表示領域
226 一般入賞口
228 普図始動口
230 特図1始動口
232 特図2始動口
234 可変入賞口
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
100
上記目的は、
遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段と、
当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段と、
複数の変動時間のうちから変動時間を少なくとも決定可能な変動時間決定手段と、
前記変動時間にわたって図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段と、
状態を移行させる制御を少なくとも実行可能な制御手段と、
複数種類の演出を少なくとも実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の変動時間のうちの少なくとも一つは、第一の変動時間であり、
前記複数の変動時間のうちの少なくとも一つは、第二の変動時間であり、
前記図柄変動表示は、図柄の変動表示を行った後、前記当否判定の結果に対応する図柄態様を停止表示するものであり、
前記制御手段は、前記図柄表示手段に第一の図柄態様が停止表示された後で、第一の状態から第二の状態に前記状態を移行させる制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の図柄態様は、前記当否判定の結果のうちの大当りに対応する図柄態様であり、
前記第一の状態は、複数種類の非大当り状態のうちの一つの状態であり、
前記第二の状態は、大当り状態であり、
前記複数種類の非大当り状態のうちの少なくとも一つは、第一の非大当り状態であり、
前記複数種類の非大当り状態のうちの少なくとも一つは、第二の非大当り状態であり、
前記第二の非大当り状態は、前記第一の非大当り状態よりも有利な状態であり、
前記第二の非大当り状態は、前記大当り状態の後に移行可能な状態であり、
前記図柄表示手段は、第一の条件の成立があった場合に、第一の図柄変動表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の図柄変動表示の前記変動時間は、前記第一の変動時間に決定されるものであり、
前記第一の条件は、前記第二の非大当り状態が開始されてから第一の回数の前記図柄変動表示が実行されることを少なくとも一つの条件として、成立するものであり、
前記第二の変動時間は、前記第一の非大当り状態において決定可能な前記変動時間のうちの最も短い変動時間であり、
前記第一の変動時間は、前記第二の変動時間以上の時間であり、
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出であり、
前記第一の演出は、前記操作手段に係る表示(以下、「操作表示」という。)を少なくとも含むものであり、
前記演出手段は、前記第一の図柄変動表示の実行中に、前記第一の演出を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台
によって達成される。
The above purpose is
Operation means provided at least in a position where the player can operate;
A determination unit that can execute at least determination of success / failure;
A variation time determining means capable of determining at least a variation time from a plurality of variation times;
A symbol display means capable of executing at least symbol variation display over the variation time;
Control means capable of executing at least control for shifting the state;
Production means capable of executing at least multiple types of production,
A game machine equipped with
At least one of the plurality of variation times is a first variation time,
At least one of the plurality of variation times is a second variation time,
The symbol variation display is to stop and display a symbol aspect corresponding to the result of the success / failure determination after performing symbol variation display.
The control means is capable of executing at least control for shifting the state from the first state to the second state after the first symbol aspect is stopped and displayed on the symbol display means.
The first symbol aspect is a symbol aspect corresponding to a jackpot in the result of the success / failure determination,
The first state is one of a plurality of types of non-hit states,
The second state is a jackpot state,
At least one of the plurality of types of non-hit states is a first non-hit state,
At least one of the plurality of types of non-hit states is a second non-hit state,
The second non-hit state is an advantageous state over the first non-hit state,
The second non-hit state is a state that can be shifted after the big hit state,
The symbol display means is capable of executing at least a first symbol variation display when the first condition is established,
The variation time of the first symbol variation display is determined to be the first variation time,
The first condition is established as at least one condition that the symbol variation display is executed a first number of times after the second non-big hit state is started,
The second variation time is the shortest variation time among the variation times that can be determined in the first non-hit state,
The first variation time is a time longer than the second variation time,
At least one of the multiple types of effects is a first effect,
The first effect includes at least a display related to the operation means (hereinafter referred to as “operation display”),
The production means is capable of executing at least the first production during the execution of the first symbol variation display.
This is achieved by a game stand characterized by that.
上記目的は、
遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段と、
当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段と、
複数の変動時間のうちから変動時間を少なくとも決定可能な変動時間決定手段と、
前記変動時間にわたって図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段と、
状態を移行させる制御を少なくとも実行可能な制御手段と、
複数種類の演出を少なくとも実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の変動時間のうちの少なくとも一つは、第一の変動時間であり、
前記複数の変動時間のうちの少なくとも一つは、第二の変動時間であり、
前記図柄変動表示は、図柄の変動表示を行った後、前記当否判定の結果に対応する図柄態様を停止表示するものであり、
前記制御手段は、前記図柄表示手段に第一の図柄態様が停止表示された後で、第一の状態から第二の状態に前記状態を移行させる制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の図柄態様は、前記当否判定の結果のうちの大当りに対応する図柄態様であり、
前記第一の状態は、複数種類の非大当り状態のうちの一つの状態であり、
前記第二の状態は、大当り状態であり、
前記複数種類の非大当り状態のうちの少なくとも一つは、第一の非大当り状態であり、 前記複数種類の非大当り状態のうちの少なくとも一つは、第二の非大当り状態であり、 前記第二の非大当り状態は、前記第一の非大当り状態よりも有利な状態であり、
前記第二の非大当り状態は、前記大当り状態の後に移行可能な状態であり、
前記図柄表示手段は、第一の条件の成立があった場合に、第一の図柄変動表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の図柄変動表示の前記変動時間は、前記第一の変動時間に決定されるものであり、
前記第一の条件は、前記第二の非大当り状態が開始されてから第一の回数の前記図柄変動表示が実行されることを少なくとも一つの条件として、成立するものであり、
前記第二の変動時間は、前記第一の非大当り状態において決定可能な前記変動時間のうちの最も短い変動時間であり、
前記第一の変動時間は、前記第二の変動時間よりも長い変動時間であり、
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出であり、
前記第一の演出は、前記操作手段に係る表示(以下、「操作表示」という。)を少なくとも含むものであり、
前記演出手段は、前記第一の図柄変動表示の実行中に、前記第一の演出を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台
によって達成される。
The above purpose is
Operation means provided at least in a position where the player can operate;
A determination unit that can execute at least determination of success / failure;
A variation time determining means capable of determining at least a variation time from a plurality of variation times;
A symbol display means capable of executing at least symbol variation display over the variation time;
Control means capable of executing at least control for shifting the state;
Production means capable of executing at least multiple types of production,
A game machine equipped with
At least one of the plurality of variation times is a first variation time,
At least one of the plurality of variation times is a second variation time,
The symbol variation display is to stop and display the symbol aspect corresponding to the result of the success / failure determination after performing symbol variation display
The control means is capable of executing at least control for shifting the state from the first state to the second state after the first symbol aspect is stopped and displayed on the symbol display means.
The first symbol aspect is a symbol aspect corresponding to a jackpot in the result of the success / failure determination,
The first state is one of a plurality of types of non-hit states,
The second state is a jackpot state,
At least one of the plurality of types of non-hit states is a first non-hit state, at least one of the plurality of types of non-hit states is a second non-hit state, The second non-hit state is a more advantageous state than the first non-hit state,
The second non-hit state is a state that can be shifted after the big hit state,
The symbol display means is capable of executing at least a first symbol variation display when the first condition is established,
The variation time of the first symbol variation display is determined to be the first variation time,
The first condition is established as at least one condition that the symbol variation display is executed a first number of times after the second non-big hit state is started,
The second variation time is the shortest variation time among the variation times that can be determined in the first non-hit state,
The first variation time is a variation time longer than the second variation time,
At least one of the multiple types of effects is a first effect,
The first effect includes at least a display related to the operation means (hereinafter referred to as “operation display”),
The production means is capable of executing at least the first production during the execution of the first symbol variation display.
This is achieved by a game stand characterized by that.
Claims (5)
複数の遊技状態と、
始動領域に遊技球が進入したことを条件として行われた当否判定の結果を報知するための図柄変動表示が可能な図柄表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の遊技状態は、第一の遊技状態と第二の遊技状態を少なくとも含み、
遊技状態移行条件が成立した場合に、前記第一の遊技状態から前記第二の遊技状態に遊技状態を少なくとも移行させることが可能な遊技状態制御手段と、
を備え、
前記第一の遊技状態は第一の数の複数の演出モードを有し、
前記第二の遊技状態は第二の数の複数の演出モードを有する
ことを特徴とする遊技台。 Multiple production modes,
Multiple gaming states,
A symbol display means capable of symbol variation display for notifying the result of the determination of success / failure made on condition that a game ball has entered the starting area;
A game machine equipped with
The plurality of gaming states include at least a first gaming state and a second gaming state,
A gaming state control means capable of at least shifting the gaming state from the first gaming state to the second gaming state when a gaming state transition condition is satisfied;
With
The first gaming state has a first number of performance modes,
The second gaming state has a second number of presentation modes.
前記第一の遊技状態は、前記第二の遊技状態よりも有利度が高い遊技状態である、
ことを特徴とする遊技台。 The game table according to claim 1,
The first gaming state is a gaming state having a higher advantage than the second gaming state.
A game stand characterized by that.
前記第二の数の複数の演出モードの数は、前記第一の数の複数の演出モードの数よりも多い、
ことを特徴とする遊技台。 The game stand according to claim 1 or 2,
The second number of the plurality of production modes is greater than the number of the first number of the plurality of production modes,
A game stand characterized by that.
演出モード移行条件が成立した場合に、演出モードを少なくとも移行させることが可能な演出モード制御手段を有する、
ことを特徴とする遊技台。 It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 3,
When the production mode transition condition is satisfied, it has production mode control means capable of at least changing the production mode.
A game stand characterized by that.
遊技制御を少なくとも行う主制御手段と、
前記主制御手段からのコマンドに基づいて演出制御を少なくとも行う副制御手段と、
を備え、
前記副制御手段は、前記演出モード制御手段を少なくとも有し、
前記演出モード制御手段は、前記コマンドに基づいて前記演出モードを少なくとも移行させることが可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。 The game table according to claim 4,
Main control means for performing at least game control;
Sub-control means for performing at least presentation control based on a command from the main control means;
With
The sub-control means has at least the effect mode control means,
The production mode control means can shift at least the production mode based on the command.
A game stand characterized by that.
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