JP2013252270A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.
従来から、遊技領域に設けられた始動領域(例えば、始動入賞口など)に遊技媒体(例えば、遊技球など)が進入した後に、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば、飾り図柄など)の可変表示を開始することを許容する開始条件が成立したことに基づいて、識別情報の可変表示を行い表示結果を導出し、予め定められた特定表示結果(例えば、大当り組合せの飾り図柄など)が導出されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態など)に制御する遊技機が知られている。 Conventionally, after a game medium (for example, a game ball or the like) enters a start area (for example, a start prize opening) provided in the game area, a plurality of types of identification information (for example, decorative symbols, etc.) can be identified. ) Based on the fact that the start condition permitting the start of variable display is established, the identification information is variably displayed, the display result is derived, and a predetermined specific display result (for example, a jackpot combination decoration pattern, etc.) ) Is derived, a gaming machine that controls to a specific gaming state (for example, a big hit gaming state) advantageous to the player is known.
このような遊技機として、特許文献1には、遊技媒体が始動領域に進入し易い進入容易状態に変化可能な可変入賞装置(所謂電チュー)と、遊技媒体が所定領域を通過したことに基づいて各々を識別可能な複数種類の第2識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段と、可変表示実行手段が第2識別情報の可変表示の表示結果として特殊表示結果(特許文献1では、普通図柄の当り)を導出した場合に可変入賞装置を進入容易状態に変化させる可変入賞装置制御手段と、第2識別情報(特許文献1では、普通図柄)の可変表示の可変表示期間を決定するとともに、決定した可変表示期間を示す可変表示期間コマンドを含む複数種類のコマンドを出力する遊技制御手段(特許文献1では、主制御基板)と、遊技制御手段が出力した複数種類のコマンドが入力され、可変表示期間コマンドが入力されたことに基づいて所定の演出装置を制御して演出を実行可能な演出制御手段(特許文献1では、演出制御基板)と、を備え、演出制御手段は、可変入賞装置(所謂電チュー)が進入容易状態に変化することを示唆する所定演出を実行する所定演出実行手段を備える遊技機が開示されている。
As such a gaming machine,
特許文献1に記載された遊技機では、例えば、演出制御手段において、第2識別情報の可変表示の可変表示期間を実際のものよりも長く誤認識(例えば、ノイズによるコマンド化けや、プログラムの誤作動などを起因とした誤認識など)した場合に、実際の可変表示期間が終了したにもかかわらず、可変入賞装置が進入容易状態に変化することを示唆する所定演出の実行が続行されてしまうことがあった。
In the gaming machine described in
本発明は、上記実情に鑑みてなされたものであり、実際の第2識別情報の可変表示の可変表示期間が終了したにもかかわらず、可変入賞装置が進入容易状態に変化することを示唆する所定演出の実行が続行されることを防止した遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and suggests that the variable winning device changes to the easy entry state despite the fact that the variable display period of the actual variable display of the second identification information has ended. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that prevents the execution of a predetermined effect from being continued.
(1)上記目的を達成するため本発明に係る遊技機は、
遊技領域に設けられた始動領域に遊技媒体(例えば、遊技球など)が進入した後に、各々を識別可能な複数種類の第1識別情報(例えば、飾り図柄など)の可変表示を開始することを許容する開始条件が成立したことに基づいて、前記第1識別情報の可変表示を行い表示結果を導出し、予め定められた特定表示結果(例えば、大当り組合せの確定飾り図柄など)が導出されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態など)に制御する遊技機であって、
遊技媒体が前記始動領域に進入し易い進入容易状態(例えば、第1可変状態など)に変化可能な可変入賞装置(例えば、普通可変入賞球装置6Bなど)と、
遊技媒体が所定領域(例えば、通過ゲート41など)を通過したことに基づいて各々を識別可能な複数種類の第2識別情報(例えば、普通図柄など)の可変表示を実行する可変表示実行手段(例えば、普図変動を実行するCPU103など)と、
前記可変表示実行手段が前記第2識別情報の可変表示の表示結果として特殊表示結果(例えば、「普図当り」など)を導出した場合に前記可変入賞装置を前記進入容易状態に変化させる可変入賞装置制御手段(例えば、「普図当り」のときに普通可変入賞球装置6Bを第1可変状態に変化させるCPU103など)と、
前記第2識別情報の可変表示の可変表示期間(例えば、普図変動時間など)を決定するとともに、決定した前記可変表示期間を示す可変表示期間コマンド(例えば、普図変動時間指定コマンドなど)を含む複数種類のコマンドを出力する遊技制御手段(例えば、主制御基板11など)と、
前記遊技制御手段が出力した前記複数種類のコマンドが入力され、前記可変表示期間コマンドが入力されたことに基づいて所定の演出装置(例えば、画像表示装置5など)を制御して演出を実行可能な演出制御手段(例えば、演出制御基板12など)と、を備え、
前記演出制御手段は、前記可変入賞装置制御手段によって前記可変入賞装置が前記進入容易状態に変化することを示唆する所定演出(例えば、第1所定演出)を実行する所定演出実行手段(例えば、第1所定演出を実行する演出制御用CPU120など)を備え、
前記所定演出実行手段は、前記所定演出の実行中に、前記複数種類のコマンドのうち、前記第2識別情報の可変表示の終了に関連して前記遊技制御手段から出力される所定コマンド(例えば、普図変動終了コマンドなど)が前記演出制御手段に入力された場合には当該所定演出の実行を中止する(例えば、図27のように、第1所定演出の実行中に普図変動終了コマンドが送信された場合には第1所定演出の実行を中止する演出制御用CPU120など)、
ことを特徴とする。
(1) In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention is:
After a game medium (for example, a game ball or the like) enters a start area provided in the game area, a variable display of a plurality of types of first identification information (for example, decorative symbols) that can identify each of them is started. Based on the fact that an allowable start condition is satisfied, the first identification information is variably displayed to derive a display result, and a predetermined specific display result (for example, a definite decorative pattern of a jackpot combination) is derived. A gaming machine that controls a specific gaming state (for example, a big hit gaming state) that is advantageous to the player,
A variable winning device (for example, a normal variable winning
Variable display execution means (variable display execution means for executing variable display of a plurality of types of second identification information (for example, normal symbols) that can be identified based on the fact that the game medium has passed through a predetermined area (for example, the passage gate 41). For example, the
A variable winning that causes the variable winning device to change to the easy-to-enter state when the variable display executing means derives a special display result (for example, “per common map”) as the display result of the variable display of the second identification information. Device control means (for example, the
A variable display period for variable display of the second identification information (for example, a normal map change time) is determined, and a variable display period command (for example, a normal map change time designation command) for indicating the determined variable display period is used. Game control means for outputting a plurality of types of commands including the
The plurality of types of commands output by the game control means are input, and based on the input of the variable display period command, a predetermined effect device (for example, the image display device 5) can be controlled to execute the effect. Production control means (for example, production control board 12),
The effect control means is a predetermined effect execution means (for example, a first predetermined effect) for executing a predetermined effect (for example, a first predetermined effect) that suggests that the variable winning device is changed to the easy entry state by the variable winning device control means. 1) an
The predetermined effect executing means is a predetermined command (for example, output from the game control means related to the end of variable display of the second identification information among the plurality of types of commands during execution of the predetermined effect). When a command change end command or the like is input to the effect control means, execution of the predetermined effect is stopped (for example, as shown in FIG. 27, a command change end command is issued during execution of the first predetermined effect. If transmitted, the
It is characterized by that.
上記の構成によれば、可変入賞装置が進入容易状態に変化することを示唆する所定演出の実行中に、所定コマンドが演出制御手段に入力された場合には当該所定演出の実行を中止するので、実際の第2識別情報の可変表示の可変表示期間が終了したにもかかわらず、当該所定演出の実行が続行されることを防止できる。 According to the above configuration, when a predetermined command is input to the effect control means during execution of the predetermined effect suggesting that the variable winning device changes to the easy entry state, the execution of the predetermined effect is stopped. The execution of the predetermined effect can be prevented from continuing even though the variable display period of the actual variable display of the second identification information has ended.
(2)上記(1)の遊技機において、
前記所定演出実行手段は、前記所定演出として、前記可変入賞装置制御手段によって前記可変入賞装置が前記進入容易状態に変化すること、又は、前記第1識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果となる可能性を示唆する所定演出を実行し、前記第1識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果となる可能性を示唆する前記所定演出の実行中に前記所定コマンドが前記演出制御手段に入力されても前記所定演出の実行を中止しない(例えば、図35参照)、
ようにしてもよい。
(2) In the gaming machine of (1) above,
The predetermined effect executing means, as the predetermined effect, the variable winning device control means changes the variable winning device to the easy entry state or the display result of the variable display of the first identification information is the specific display. The predetermined command is executed during execution of the predetermined effect suggesting the possibility that the display result of the variable display of the first identification information becomes the specific display result. Even if input to the control means, the execution of the predetermined effect is not stopped (for example, see FIG. 35),
You may do it.
上記の構成によれば、第1識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となる可能性を示唆する所定演出を中止しないので、当該可能性が示唆されることが中止することによって遊技の興趣が低下してしまうことを防止できる。 According to said structure, since the predetermined effect which suggests the possibility that the display result of the variable display of 1st identification information will turn into a specific display result is not stopped, it will be stopped by stopping that the said possibility is suggested. It is possible to prevent the interest from deteriorating.
(3)上記(1)又は(2)の遊技機において、
前記所定演出実行手段は、前記所定コマンドが前記演出制御手段に入力されて前記所定演出の実行を中止した場合に、前記所定演出を所定期間実行しない(例えば、第1所定演出制限カウンタをセットすることによって、所定演出の実行を制限する演出制御用CPU120など)、
ようにしてもよい。
(3) In the above gaming machine (1) or (2),
The predetermined effect executing means does not execute the predetermined effect for a predetermined period when the predetermined command is input to the effect control means and the execution of the predetermined effect is stopped (for example, a first predetermined effect limit counter is set). (Such as
You may do it.
上記の構成によれば、演出制御手段が誤認識をしている状況下で所定演出を実行することによって所定演出の正確性が担保されないことを防止できる。 According to said structure, it can prevent that the precision of a predetermined | prescribed effect is not ensured by performing a predetermined | prescribed effect in the condition where the production | presentation control means is misrecognizing.
(4)上記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、
前記遊技制御手段は、前記第2識別情報の可変表示を開始するときに前記可変表示期間コマンド(例えば、普図変動時間指定コマンドなど)を出力し、開始された前記可変表示を終了するときに終了確定コマンド(例えば、普図変動終了コマンドなど)を出力し、
前記所定演出実行手段は、前記演出制御手段に前記可変表示期間コマンド又は前記終了確定コマンドが入力された場合に前記所定コマンドが前記演出制御手段に入力されたとして前記所定演出の実行を中止する(例えば、図27参照)、
ようにしてもよい。
(4) In any of the above gaming machines (1) to (3),
The game control means outputs the variable display period command (for example, a normal variable time designation command) when starting the variable display of the second identification information, and ends the started variable display. Output an end confirmation command (for example, a command change end command)
The predetermined effect execution means stops the execution of the predetermined effect on the assumption that the predetermined command is input to the effect control means when the variable display period command or the end confirmation command is input to the effect control means ( For example, see FIG.
You may do it.
上記の構成によれば、実際の可変表示期間が終了したにもかかわらず、可変入賞装置が進入容易状態に変化することを示唆する所定演出の実行が続行されることを防止できる。 According to the above configuration, it is possible to prevent the execution of the predetermined effect that suggests that the variable winning device changes to the easy entry state despite the end of the actual variable display period.
(5)上記(1)から(4)のいずれかの遊技機において、
前記所定演出実行手段は、前記第2識別情報の可変表示の表示結果が前記特殊表示結果となることを示唆する前記所定演出を実行するか否かを決定し、当該可変表示の実行中に前記所定演出を実行すると決定しているにも係わらず前記所定演出の実行を開始する前に前記所定コマンドが前記遊技制御手段から前記演出制御手段に入力された場合には当該所定演出の実行の開始を中止する(例えば、図27、図34参照)、
ようにしてもよい。
(5) In any of the above gaming machines (1) to (4),
The predetermined effect execution means determines whether or not to execute the predetermined effect suggesting that the display result of the variable display of the second identification information becomes the special display result, and the execution of the variable display If the predetermined command is input from the game control means to the effect control means before starting the execution of the predetermined effect, the execution of the predetermined effect starts. (For example, see FIGS. 27 and 34),
You may do it.
上記の構成によれば、実際の可変表示期間が終了したにもかかわらず、可変入賞装置が進入容易状態に変化することを示唆する所定演出の実行が開始されることを防止できる。 According to said structure, although the actual variable display period is complete | finished, it can prevent starting execution of the predetermined effect which suggests that a variable prize-winning apparatus changes to an approach easy state.
(6)上記(1)から(5)のいずれかの遊技機において、
前記所定演出実行手段は、前記所定演出として、前記可変入賞装置制御手段によって前記可変入賞装置が前記進入容易状態に変化すること、又は、前記第1識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果となる可能性を示唆する所定演出を実行し、
前記所定演出実行手段は、前記可変入賞装置が前記進入容易状態に変化することを示唆する前記所定演出を実行するときに前記第1識別情報の可変表示が行われていないときには前記第1識別情報の可変表示が開始されるタイミングに基づいて前記所定演出を実行する(例えば、第1所定演出を飾り図柄の可変表示が開始されたときを基準として開始する(ある期間待ってから開始する場合を含む。)演出制御用CPU120など)、
ようにしてもよい。
(6) In any of the above gaming machines (1) to (5),
The predetermined effect executing means, as the predetermined effect, the variable winning device control means changes the variable winning device to the easy entry state or the display result of the variable display of the first identification information is the specific display. Perform a certain performance that suggests the possibility of a result,
The predetermined performance executing means is configured to display the first identification information when the variable display of the first identification information is not performed when executing the predetermined performance that suggests that the variable winning device changes to the easy entry state. The predetermined effect is executed based on the timing at which the variable display is started (for example, the first predetermined effect is started on the basis of when the variable display of the decorative symbol is started (in the case of starting after waiting for a certain period of time). Including
You may do it.
上記の構成によれば、遊技者の期待感を効果的に煽れるタイミングで所定演出を実行できる。 According to said structure, a predetermined | prescribed effect can be performed at the timing which can draw a player's expectation effectively.
(7)上記(1)から(6)のいずれかの遊技機において、
前記所定演出実行手段は、前記所定演出として、前記可変入賞装置制御手段によって前記可変入賞装置が前記進入容易状態に変化すること、又は、前記第1識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果となる可能性を示唆する所定演出を実行し、
前記所定演出実行手段は、前記第1識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果となる可能性を示唆する前記所定演出を実行するときに前記第2識別情報の可変表示が行われていないときには前記第2識別情報の可変表示が開始されるタイミングに基づいて前記所定演出を実行する(例えば、第2所定演出を普図変動が開始されたときを基準として開始する(ある期間待ってから開始する場合を含む。)演出制御用CPU120など)、
ようにしてもよい。
(7) In any of the above gaming machines (1) to (6),
The predetermined effect executing means, as the predetermined effect, the variable winning device control means changes the variable winning device to the easy entry state or the display result of the variable display of the first identification information is the specific display. Perform a certain performance that suggests the possibility of a result,
The predetermined presentation execution means performs the variable display of the second identification information when executing the predetermined presentation suggesting that the display result of the variable display of the first identification information may be the specific display result. If there is not, the predetermined effect is executed based on the timing at which the variable display of the second identification information is started (for example, the second predetermined effect is started on the basis of the start of the normal variation (wait for a certain period). Including the case of starting from a production control CPU 120),
You may do it.
上記の構成によれば、遊技者の期待感を効果的に煽れるタイミングで所定演出を実行できる。 According to said structure, a predetermined | prescribed effect can be performed at the timing which can draw a player's expectation effectively.
以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly composed of a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(可変表示)される。例えば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示される。なお、確定特別図柄は、可変表示中に表示される特別図柄とは異なるものであってもよい。また、特別図柄の可変表示を特図変動ともいう。
A first special
なお、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。
The special symbols displayed on the first special
遊技盤2における遊技領域の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の画面上では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の可変表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。
An
一例として、画像表示装置5の画面上には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が停止表示される。なお、確定飾り図柄は、可変表示中に表示される飾り図柄とは異なるものであってもよい。例えば、スクロール表示される飾り図柄以外の飾り図柄が確定飾り図柄となってもよい。
As an example, “left”, “middle”, and “right” decorative
画像表示装置5の画面上では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。なお、例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して可変表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中には、飾り図柄の変動速度が「0」となって、飾り図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、可変表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。
On the screen of the
画像表示装置5の画面上には、始動入賞記憶表示エリア5Hが配置されている。始動入賞記憶表示エリア5Hでは、特図ゲームに対応した可変表示の保留数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、特図ゲームに対応した可変表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に、遊技球が進入(例えば、通過)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。この実施の形態では、保留記憶表示を、保留されている可変表示と同じ個数の図柄(本実施の形態では、丸印などであり、以下、保留表示図柄ともいう。)を表示することによって行う。1つの保留表示図柄は、保留されている1つの可変表示に対応している。第1特図を用いた特図ゲームに対応した、保留されている可変表示は、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける向かって左側の領域に表示される保留表示図柄によって表される。第2特図を用いた特図ゲームに対応した、保留されている可変表示は、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける向かって右側の領域に表示される保留表示図柄によって表される。
On the screen of the
例えば、第1始動入賞口に遊技球が進入する第1始動入賞の発生により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの始動条件(第1始動条件)が成立したときに、当該第1始動条件の成立に基づく第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立しなければ、第1特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。また、第2始動入賞口を遊技球が進入する第2始動入賞の発生により、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの始動条件(第2始動条件)が成立したときに、当該第2始動条件の成立に基づく第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立しなければ、第2特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。これに対して、第1特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第1特図保留記憶数が1減算(デクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第2特図保留記憶数が1減算(デクリメント)される。
For example, the start condition of the special figure game (first start condition) using the first special figure by the first special
第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した可変表示の保留記憶数は、特に、合計特図保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計特図保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計特図保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。 The variable display hold memory number obtained by adding the first special figure hold memory number and the second special figure hold memory number is also referred to as a total special figure hold memory number. When simply referring to the “number of special figure hold memory”, it usually refers to a concept including any of the first special figure hold memory number, the second special figure hold memory number, and the total special figure hold memory number. (For example, the concept includes the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number, but excludes the total special figure reserved memory number).
始動入賞記憶表示エリア5Hとともに、あるいは始動入賞記憶表示5Hエリアに代えて、特図保留記憶数を表示する表示器を設けるようにしてもよい。図1に示す例では、始動入賞記憶表示エリア5Hとともに、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bはそれぞれ、例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数のそれぞれにおける上限値(例えば「4」)に対応した個数(例えば4個)のLEDを含んで構成されている。ここでは、LEDの点灯個数によって、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを表示している。
A display for displaying the number of reserved special figure memories may be provided together with the start winning
画像表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用のソレノイド81によって垂直位置となる閉鎖状態と傾動位置となる開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、第2始動入賞口を形成する。
Below the
一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態にする。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態にする。なお、普通可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオフ状態であるときに通常開放状態となり、第2始動入賞口に遊技球が進入できる一方、ソレノイド81がオン状態であるときの拡大開放状態よりも遊技球が進入しにくいように構成してもよい。このように、普通可変入賞球装置6Bは、第2始動入賞口を遊技球が進入可能な開放状態または拡大開放状態といった第1可変状態と、遊技球が進入不可能な閉鎖状態または進入困難な通常開放状態といった第2可変状態とに、変化できるように構成されている。第1可変状態は、第2可変状態よりも遊技球が第2始動入賞口に進入し易い状態であればよい。
As an example, in the normally variable winning
普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球(景品遊技媒体)として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値以下であれば、第2始動条件が成立する。
A game ball that has entered the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by, for example, a first start opening switch 22A shown in FIG. A game ball that has entered the second start winning opening formed in the normal variable winning
なお、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。パチンコ遊技機1は、賞球となる遊技球を直接に払い出すものであってもよいし、賞球となる遊技球の個数に対応した得点を付与するものであってもよい。
The number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A and the number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B. May be the same number or different numbers. The
普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
A special variable winning
一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(例えば、通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が進入しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が進入できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口に進入できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口に進入しにくい一部開放状態を設けてもよい。
As an example, in the special variable winning
大入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を進入させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。
The game ball that has entered the big prize opening is detected by, for example, the
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、例えば、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。普通図柄の可変表示は、普図変動ともいう。普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、遊技盤2に設けられた通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。普図保留記憶数は、特図保留記憶数と同様に、後述の普図始動条件が成立したものの、後述の普図開始条件が成立していない普図ゲームの保留記憶数を表すものである。
A
遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
In addition to the above-described configuration, the surface of the
遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。
At a predetermined position of the
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、タッチセンサ基板などといった、各種の基板が配置されている。
Various control boards such as a
主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。
The
主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100やスイッチ回路110、ソレノイド回路111などが搭載されている。スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号(遊技媒体の通過や進入を検出したことを示す検出信号)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオン状態又はオフ状態にする信号などの、各ソレノイドを駆動する信号)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。
On the
演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、スピーカ8L、8R及び遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、画像表示装置5における表示動作や、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ9や装飾用LEDなどにおける点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定し、決定した制御内容の制御を行う機能を備えている。
The
音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L、8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ9や装飾用LEDなどにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。
The
図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23といった、各種スイッチからの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、各種スイッチは、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20などの表示制御を行うための指令信号(駆動信号)を伝送する配線が接続されている。
As shown in FIG. 2, detection signals from various switches such as a
主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれてもよい。
A control signal transmitted from the
主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備えて構成される。
The
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
As an example, in the
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100を構成する1チップのマイクロコンピュータは、少なくともCPU103の他にRAM102が内蔵されていればよく、ROM101や乱数回路104、I/O105などは外付けされてもよい。
Note that the one-chip microcomputer constituting the
遊技制御用マイクロコンピュータ100では、例えば乱数回路104などにより、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。遊技用乱数は、乱数回路104などのハードウェアによって更新されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することでソフトウェアによって更新されるものであってもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるRAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられたランダムカウンタや、RAM102とは別個の内部レジスタに設けられたランダムカウンタに、所定の乱数値を示す数値データを格納し、CPU103が定期的または不定期的に格納値を更新することで、乱数値の更新が行われるようにしてもよい。
In the
遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンド送信テーブルを構成するテーブルデータや、変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種データが書換可能に一時記憶される。
In addition to the game control program, the
演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。
The
一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御する処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
As an example, in the
演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。演出制御基板12には、画像表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。
The
演出制御基板12では、例えば乱数回路124などにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。演出用乱数は、乱数回路124などのハードウェアによって更新されるものであってもよいし、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することでソフトウェアによって更新されるものであってもよい。例えば、RAM122の所定領域(演出制御カウンタ設定部など)に設けられたランダムカウンタや、RAM122とは別個の内部レジスタに設けられたランダムカウンタに、所定の乱数値を示す数値データを格納し、演出制御用CPU120が定期的または不定期的に格納値を更新することで、乱数値の更新が行われるようにしてもよい。
On the
図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値と対応付けられた演出制御実行データ(表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データなど)や終了コードなどを含んだプロセスデータから構成されている。演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データが記憶される。
In addition to the effect control program, the
演出制御基板12に搭載された表示制御部123は、演出制御用CPU120からの表示制御指令などに基づき、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定する。例えば、表示制御部123は、画像表示装置5の表示画面内に表示させる演出画像の切換タイミングを決定することなどにより、飾り図柄の可変表示や各種の演出表示を実行させるための制御を行う。一例として、表示制御部121には、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)、LCD駆動回路などが搭載されていればよい。なお、VDPは、GPU(Graphics Processing Unit)、GCL(Graphics Controller LSI)、あるいは、より一般的にDSP(Digital Signal Processor)と称される画像処理用のマイクロプロセッサであってもよい。CGROMは、例えば書換不能な半導体メモリであってもよいし、フラッシュメモリなどの書換可能な半導体メモリであってもよく、あるいは、磁気メモリ、光学メモリといった、不揮発性記録媒体のいずれかを用いて構成されたものであればよい。
The
演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、演出制御基板12の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。例えば、I/O125の出力ポートからは、画像表示装置5へと伝送される映像信号や、音声制御基板13へと伝送される指令(効果音信号)、ランプ制御基板14へと伝送される指令(電飾信号)などが出力される。
The I /
上記のような構成によって、演出制御用CPU120は、音声制御基板13を介してスピーカ8L、8Rを制御して音声を出力させたり、ランプ制御基板14を介して遊技効果ランプ9や装飾用LEDなどにおける点灯/消灯駆動を行わせたり、表示制御部123を介して画像表示装置5の表示領域に演出画像を表示させたりして、各種の演出(リーチ演出、所定演出、など、遊技の盛り上げるための演出など)を実行する。
With the configuration as described above, the
パチンコ遊技機1においては、遊技媒体としての遊技球を用いた所定の遊技が行われ、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値が付与可能となる。遊技球を用いた遊技の一例として、パチンコ遊技機1における筐体前面の右下方に設置された打球操作ハンドルが遊技者によって所定操作(例えば回転操作)されたことに基づいて、所定の打球発射装置が備える発射モータなどにより、遊技媒体としての遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技領域を流下した遊技球が、普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口(第1始動領域)に進入すると、図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことなどにより第1始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始される。
In the
また、遊技球が普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口(第2始動領域)に進入すると、図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことなどにより第2始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始される。ただし、普通可変入賞球装置6Bが第2可変状態としての通常開放状態や閉鎖状態であるときには、第2始動入賞口に遊技球が進入困難または進入不可能である。
Further, when the game ball enters the second start winning opening (second start area) formed in the normally variable winning
通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことに基づいて、普通図柄表示器20にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立する。その後、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。なお、確定普通図柄は、可変表示中に表示される普通図柄とは異なるものであってもよい。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる開放制御や拡大開放制御が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る閉鎖制御や通常開放制御が行われる。普通図柄の可変表示結果を、予め定められた特定表示結果としての「普図当り」にするか否かは、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始されるときになど、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。
Based on the fact that the game ball that has passed through the
第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始されるときや、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始されるときには、特別図柄の可変表示結果を、予め定められた特定表示結果としての「大当り」にするか否かや、特定表示結果とは異なる特殊表示結果としての「小当り」にするか否かが、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。そして、可変表示結果の決定に基づく所定割合で、変動パターンの決定などが行われ、可変表示結果や変動パターンを指定する演出制御コマンドが、図2に示す主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から演出制御基板12に向けて伝送される。
When a special symbol game using the first special symbol by the first special
こうした可変表示結果や変動パターンの決定に基づいて特図ゲームが開始された後、例えば変動パターンに対応して予め定められた可変表示時間が経過したときには、可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される。第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特別図柄の可変表示に対応して、画像表示装置5の画面上に配置された「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、特別図柄とは異なる飾り図柄(演出図柄)の可変表示が行われる。第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームや、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるときには、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示される。
After the special figure game is started based on the determination of the variable display result and the variation pattern, for example, when a predetermined variable display time corresponding to the variation pattern elapses, a definite special symbol as a variable display result is derived. Is displayed. Corresponding to the variable display of special symbols by the first special
特別図柄の可変表示結果として予め定められた大当り図柄が導出表示されたときには、可変表示結果(特図表示結果)が「大当り」(特定表示結果)となり、遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。すなわち、大当り遊技状態に制御されるか否かは、可変表示結果が「大当り」となるか否かに対応しており、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。特別図柄の可変表示結果として、大当り図柄とは異なる小当り図柄が導出表示されたときには、可変表示結果(特図表示結果)が「小当り」(特殊表示結果)となり、特定遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。特別図柄の可変表示結果として、大当り図柄と小当り図柄のいずれも導出表示されず、ハズレ図柄が導出表示されたときには、可変表示結果(特図表示結果)が「ハズレ」となる。 When a predetermined jackpot symbol is derived and displayed as the variable symbol display result of the special symbol, the variable symbol display result (special symbol display result) becomes “big jackpot” (specific display result), and the specific gaming state is advantageous for the player. It is controlled to the big hit gaming state. That is, whether or not the game state is controlled to the big hit gaming state corresponds to whether or not the variable display result is “big hit”, and is determined (predetermined) before the variable display result is derived and displayed. As a special symbol variable display result, when a small hit symbol different from the big hit symbol is derived and displayed, the variable display result (special symbol display result) becomes “small hit” (special display result), which is different from the specific gaming state. It is controlled to a small hit gaming state as a special gaming state. As the special symbol variable display result, neither the big hit symbol nor the small hit symbol is derived and displayed, and when the lost symbol is derived and displayed, the variable display result (special symbol display result) is “lost”.
一例として、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「1」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄とする。なお、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄や小当り図柄やハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄や小当り図柄やハズレ図柄となるようにしてもよい。
For example, a special symbol indicating the numbers “3”, “5”, and “7” is a big hit symbol, a special symbol indicating the number “1” is a small bonus symbol, and a special symbol indicating a symbol “−” is used. Lost design. Each symbol such as a big hit symbol, a small hit symbol, or a lost symbol in the special symbol game by the first special
大当り遊技状態では、大入賞口が開放状態となって特別可変入賞球装置7が遊技者にとって有利な第1状態となる。そして、所定期間(例えば29秒間または0.1秒間)あるいは所定個数(例えば9個)の遊技球が大入賞口に進入して入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を継続して開放状態とするラウンド遊技(単に「ラウンド」ともいう)が実行される。こうしたラウンド遊技の実行期間以外の期間では、大入賞口が閉鎖状態となり、入賞球が発生困難または発生不可能となる。大入賞口に遊技球が進入したときには、カウントスイッチ23により入賞球が検出され、その検出ごとに所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大当り遊技状態におけるラウンド遊技は、所定の上限回数(例えば「15」)に達するまで繰返し実行される。
In the big hit gaming state, the special winning opening is in an open state, and the special variable winning
特図表示結果が「大当り」となる場合には、大当り種別が「非確変」、「確変」、「突確」のいずれかとなる場合が含まれている。例えば、特別図柄の可変表示結果として、「3」の数字を示す大当り図柄が導出表示されたときには大当り種別が「非確変」となり、「7」の数字を示す大当り図柄が導出表示されたときには大当り種別が「確変」となり、「5」の数字を示す大当り図柄が導出表示されたときには大当り種別が「突確」となる。大当り種別が「非確変」または「確変」となった場合には、大当り遊技状態におけるラウンド遊技として、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(大入賞口を開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば29秒など)となる通常開放ラウンドが実行される。一方、大当り種別が「突確」となった場合には、大当り遊技状態におけるラウンド遊技として、特別可変入賞球装置7を第1状態(大入賞口を開放状態)とする上限時間が比較的に短い時間(例えば0.1秒など)となる短期開放ラウンドが実行される。通常開放ラウンドが実行される大当り遊技状態は、通常開放大当り状態や第1特定遊技状態ともいう。短期開放ラウンドが実行される大当り遊技状態は、短期開放大当り状態や第2特定遊技状態ともいう。
When the special figure display result is “big hit”, the case where the big hit type is “non-probability change”, “probability change”, or “surprise change” is included. For example, as a result of variable display of a special symbol, when the big hit symbol indicating the number “3” is derived and displayed, the big hit type is “non-probable change”, and when the big hit symbol indicating the number “7” is derived and displayed, When the type is “probability change” and the big hit symbol indicating the number “5” is derived and displayed, the big hit type becomes “surprise”. When the jackpot type is “non-probability change” or “probability change”, as a round game in the big hit gaming state, the special variable winning
大当り種別が「突確」である場合の大当り遊技状態では、短期開放ラウンドにて特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる上限時間(大入賞口扉により大入賞口を開放状態とする期間の上限)が、通常開放ラウンドにおける第1期間よりも短い第2期間(例えば0.1秒間)となる。なお、短期開放ラウンドにて大入賞口の開放期間が第2期間となるように制御される以外は、通常開放ラウンドが実行される場合と同様の制御が行われるようにしてもよい。あるいは、短期開放ラウンドが実行される場合には、ラウンド遊技の実行回数が、通常開放ラウンドの実行回数である第1ラウンド数(例えば「15」)よりも少ない第2ラウンド数(例えば「2」)となるようにしてもよい。すなわち、短期開放ラウンドが実行される大当り遊技状態は、通常開放ラウンドが実行される大当り遊技状態に比べて、各ラウンド遊技にて大入賞口に遊技球が進入しやすい第1状態に変化させる期間が第1期間よりも短い第2期間となることと、ラウンド遊技の実行回数が第1ラウンド数よりも少ない第2ラウンド数となることのうち、少なくともいずれか一方となるものであればよい。
In the big hit gaming state when the big hit type is “surprise”, the upper limit time for changing the special variable winning
短期開放ラウンドが実行される場合には、大入賞口に遊技球が入賞すれば所定個数(例えば14個)の出玉(賞球)が得られる。しかし、大入賞口の開放期間が第2期間(0.1秒間など)であることなどにより、実質的には出玉(賞球)が得られない大当り遊技状態(つまり、遊技者にとって有利でないと捉えることも出来る。)となることもある。 When a short-term opening round is executed, a predetermined number (for example, 14 balls) of balls (prize balls) can be obtained if a game ball wins a big winning opening. However, due to the opening period of the big winning opening being the second period (for example, 0.1 second), the big hit gaming state (that is, it is not advantageous for the player) that can not substantially get a ball (prize ball). It can also be understood.)
特別図柄の可変表示結果として予め定められた小当り図柄が導出表示されたときには、可変表示結果(特図表示結果)が「小当り」となり、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。この小当り遊技状態では、短期開放ラウンドと同様に特別可変入賞球装置7において大入賞口を開放状態として遊技者にとって有利な第1状態に変化させる可変入賞動作が行われる。すなわち、小当り遊技状態では、例えば特別可変入賞球装置7を第2期間にわたり第1状態とする動作が繰返し実行される。小当り遊技状態が終了した後には、可変表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態が維持されればよい。
When a predetermined small hit symbol is derived and displayed as the variable symbol display result of the special symbol, the variable display result (special symbol display result) is “small hit” and is controlled to the small hit gaming state as the special gaming state. . In this small hit game state, similarly to the short-term open round, the special variable winning
大当り遊技状態が終了した後には、所定の確変制御条件が成立したことに基づいて、可変表示結果が「大当り」となる確率(大当り確率)が通常状態よりも高くなる確変状態に制御されることがある。確変状態は、次回の大当り遊技状態が開始されることといった、所定の確変終了条件が成立するまで、継続するように制御される。また、大当り遊技状態が終了した後には、平均的な可変表示時間が通常状態よりも短くなる時短状態に制御されることがある。時短状態は、所定回数の可変表示が実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたことのうち、いずれか一方の時短終了条件が先に成立するまで、継続するように制御される。なお、確変状態は、所定回数の可変表示が実行されることと、次回の大当り遊技状態が開始されたことのうち、いずれか一方の確変終了条件が先に成立するまで、継続するように制御されるようにしてもよい。 After the big hit gaming state is finished, the probability that the variable display result will be “big hit” (hit probability) is controlled to be a positive change state that is higher than the normal state based on the fact that the predetermined probability change control condition is satisfied. There is. The probability change state is controlled so as to continue until a predetermined probability change end condition such as the start of the next big hit gaming state is satisfied. In addition, after the big hit gaming state is ended, the average variable display time may be controlled to a short state when it becomes shorter than the normal state. The short-time state is controlled to continue until one of the short-time end conditions is established first, between the fact that a predetermined number of variable displays have been executed and the next big hit gaming state has been started. . Note that the probability change state is controlled to continue until one of the probability change end conditions is satisfied first, between a predetermined number of variable displays being executed and the next big hit gaming state being started. You may be made to do.
一例として、大当り種別が「非確変」である場合に大当り遊技状態が終了した後には、遊技状態が時短状態となる。一方、大当り種別が「確変」または「突確」である場合に大当り遊技状態が終了した後には、遊技状態が時短状態及び確変状態となる。小当り遊技状態が終了した後には、小当り遊技状態となる以前の遊技状態が継続する。ただし、可変表示結果が「小当り」となる特図ゲームが実行されたときに時短状態における特図ゲームの実行回数が所定回数に達していれば、小当り遊技状態の終了後には、時短状態が終了して通常状態になることがある。 As an example, when the big hit type is “non-probable change”, after the big hit gaming state is ended, the gaming state becomes a short-time state. On the other hand, after the big hit gaming state is ended when the big hit type is “probability change” or “surprise probability”, the gaming state becomes a time-short state and a probability change state. After the small hit gaming state ends, the gaming state before the small hit gaming state continues. However, if the number of executions of the special figure game in the short time state has reached a predetermined number when the special figure game whose variable display result is “small hit” is executed, the short time state will be reached after the end of the small hit game state. May end and return to normal.
時短状態では、通常状態よりも第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい有利変化態様で、普通可変入賞球装置6Bを第1可変状態(開放状態または拡大開放状態)と第2可変状態(閉鎖状態または通常開放状態)とに変化させる。例えば、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御により、普通可変入賞球装置6Bを有利変化態様で第1可変状態と第2可変状態とに変化させればよい。なお、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。このように、普通可変入賞球装置6Bを有利変化態様で第1可変状態と第2可変状態とに変化させる制御は、高開放制御(「時短制御」あるいは「高ベース制御」ともいう)と称される。こうした時短状態に制御されることにより、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの所要時間が短縮され、通常状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態となる。
In the short time state, the normally variable winning
例えば高開放制御が行われていないときに可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となった場合には、大当り遊技状態の終了後に確変状態となり確変制御が行われるものの、時短状態とはならずに高開放制御が行われないようにしてもよい。なお、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる以前の遊技状態が少なくとも時短状態となっており高開放制御が行われていたときには、大当り遊技状態の終了後も高開放制御が行われるようにしてもよい。 For example, if high-open control is not being performed and the variable display result is `` big hit '' and the big hit type is `` surprise '', the probability change control is performed after the big hit gaming state ends, but the speed change state is performed. The high opening control may not be performed. In addition, when the game state before the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise” is at least a time-short state and high open control is being performed, high open control is also performed after the end of the big hit game state. May be performed.
なお、高開放制御が行われる時短状態は、「高ベース状態」、「高ベース」などともいわれ、時短状態でない遊技状態は、「低ベース状態」、「低ベース」などともいわれる。確変制御が行われる確変状態は、「高確状態」、「高確」などともいわれ、確変状態でない遊技状態は、「低確状態」、「低確」などともいわれる。確変状態及び時短状態になっているときの遊技状態は、「高確高ベース状態」、「高確高ベース」などともいわれる。確変状態とはならずに時短状態になっているときの遊技状態は、「低確高ベース状態」、「低確高ベース」などともいわれる。時短状態とはならずに確変状態になっているときの遊技状態は、「高確低ベース状態」、「高確低ベース」などともいわれる。時短状態及び確変状態のいずれかにもならない通常状態は、「低確低ベース状態」、「低確低ベース」などともいわれる。 Note that the time-short state in which the high opening control is performed is also referred to as “high base state”, “high base”, and the like, and the game state that is not the time-short state is also referred to as “low base state”, “low base”, or the like. The probability variation state in which the probability variation control is performed is also referred to as “high probability state”, “high probability”, and the like. The gaming state when in the probable change state and the short time state is also referred to as “high-accuracy high base state”, “high-accuracy high base”, or the like. The gaming state when the state is in the short-time state without being in the probable change state is also referred to as “low-accuracy base state”, “low-accuracy base”, or the like. The game state when the state is in the probabilistic state without being in the short-time state is also referred to as “highly accurate low base state”, “highly accurate low base”, or the like. The normal state that does not become either the short-time state or the probability variation state is also referred to as “low accuracy low base state”, “low accuracy low base”, or the like.
パチンコ遊技機1において遊技媒体として用いられる遊技球や、その個数に対応して付与される得点の記録情報は、例えば数量に応じて特殊景品や一般景品に交換可能な有価価値を有するものであればよい。あるいは、これらの遊技球や得点の記録情報は、特殊景品や一般景品には交換できないものの、パチンコ遊技機1で再度の遊技に使用可能な有価価値を有するものであってもよい。
The game ball used as a game medium in the
また、パチンコ遊技機1において付与可能となる遊技価値は、賞球となる遊技球の払出しや得点の付与に限定されず、例えば大当り遊技状態に制御することや、確変状態などの特別遊技状態に制御すること、大当り遊技状態にて実行可能なラウンド遊技の上限回数が第2ラウンド数(例えば「7」)よりも多い第1ラウンド数(例えば「15」)となること、時短状態にて実行可能な可変表示の上限回数が第2回数(例えば「50」)よりも多い第1回数(例えば「100」)となること、確変状態における大当り確率が第2確率(例えば1/50)よりも高い第1確率(例えば1/20)となること、通常状態に制御されることなく大当り遊技状態に繰り返し制御される回数である連チャン回数が第2連チャン数(例えば「5」)よりも多い第1連チャン数(例えば「10」)となることの一部または全部といった、遊技者にとってより有利な遊技状況となることが含まれていてもよい。
Further, the game value that can be given in the
画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示態様が所定のリーチ態様となることがある。
In the “left”, “middle”, and “right” decorative
ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示態様、あるいは、全部または一部の飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示態様のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける一部(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する飾り図柄(例えば「7」の英数字を示す飾り図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの飾り図柄表示エリア(例えば「中」の飾り図柄表示エリア5Cなど)では飾り図柄が変動している表示態様、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部または一部で飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示態様である。
Here, the reach mode refers to a decorative design that has not yet been stopped when the decorative design that is stopped and displayed on the screen of the
また、リーチ態様となったことに対応して、飾り図柄の変動速度を低下させたり、画像表示装置5の画面上に飾り図柄とは異なるキャラクター画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ態様となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクター画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、飾り図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。なお、リーチ演出には、画像表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L、8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ態様となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。
Corresponding to the reach mode, the decorative pattern fluctuating speed is reduced, or a character image (effect image imitating a person) different from the decorative pattern is displayed on the screen of the
リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(演出態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ演出における演出態様に応じて、「大当り」となる可能性(「信頼度」あるいは「大当り信頼度」、「期待度」あるいは「大当り期待度」ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。この実施の形態では、一例として、ノーマル、スーパーA(ここでは、スーパーA1からスーパーA2に発展するものと、スーパーA1からスーパーA2に発展しないものが用意されている。)、スーパーB(スーパーB1からスーパーB2に発展するものと、スーパーB1からスーパーB2に発展しないものが用意されている。)といったリーチ演出が予め設定されている。そして、スーパーAやスーパーBといったスーパーリーチのリーチ演出が実行された場合には、ノーマルのリーチ演出が実行された場合に比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高くなる。また、スーパーリーチのリーチ演出のうちでも、スーパーBといった特定のリーチ演出が実行された場合には、スーパーAのリーチ演出が実行された場合に比べて、大当り期待度が高くなる(例えば、発展するもの同士、発展しないもの同士を比べた場合。)。 As an effect operation in the reach effect, a plurality of types of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (effect modes) may be prepared in advance. Then, the possibility of being a “hit” (also referred to as “reliability” or “hit reliability”, “expectation” or “hit expectation”) differs depending on the production mode in each reach production. That is, it is possible to vary the possibility that the variable display result will be a “big hit” depending on which of the multiple types of reach effects is executed. In this embodiment, as an example, normal, super A (in this case, those that develop from super A1 to super A2, and those that do not develop from super A1 to super A2), super B (super B1) are prepared. Reach effects such as those that develop from Super B2 to those that do not evolve from Super B1 to Super B2 are prepared in advance. And, when the reach production of super reach such as Super A and Super B is executed, the variable display result may be “big hit” compared to the case where the normal reach production is executed (expected expectation of big hit) Becomes higher. In addition, among the reach effects of Super Reach, when a specific reach effect such as Super B is executed, the big hit expectation is higher than when the reach effect of Super A is executed (for example, development) If you compare what you do and what doesn't develop.)
大当り期待度は、例えば、(大当り時にその演出が実行される確率)×(大当りになる確率)/{(大当り時にその演出が実行される確率)×(大当りになる確率)+(大当り時以外にその演出が実行される確率)×(大当りにならない確率)}によって算出される(大当り期待度が「1」になる場合には、可変表示結果は必ず「大当り」になる。以下、大当り期待度について同じ。)。なお、大当り期待度の対象となる「大当り」は、例えば、大当り種別が「確変」及び「非確変」の「大当り」のみであってもよいし、「確変」及び「非確変」に加え、さらに「突確」を含んだものであってもよい。 The expectation degree of jackpot is, for example, (probability that the effect will be executed at the time of the big hit) × (probability of being the jackpot) / {(the probability that the effect will be executed at the time of the big hit) × (probability of being the big hit) + (other than the time of the big hit) (Probability that the effect is executed) × (probability of not winning the jackpot)} (when the big hit expectation is “1”, the variable display result is always “big hit”. Same for degrees). Note that the “hit” that is the target of the jackpot expectation may be, for example, only “hit” with the jackpot type of “probability change” and “non-probability change”, in addition to “probability change” and “non-probability change”, Furthermore, “accuracy” may be included.
さらに、この実施の形態では、普通可変入賞球装置6Bが開放状態または拡大開放状態といった第1可変状態に変化するか否か(例えば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となるか「普図ハズレ」となるか)、又は、可変表示(特図変動や飾り図柄の可変表示)の表示結果が「大当り」(この実施の形態では、大当り種別が「確変」又は「非確変」の「大当り」)となる可能性を示唆する所定演出が実行される。所定演出は、例えば所定の演出画像を表示することや、メッセージとなる画像表示や音声出力などにより、実行される。
Furthermore, in this embodiment, whether or not the normally variable winning
普通可変入賞球装置6Bが開放状態または拡大開放状態といった第1可変状態に変化するか否かを示唆する所定演出を第1所定演出という。可変表示の表示結果が「大当り」となる可能性を示唆する所定演出を第2所定演出という。所定演出は、例えば演出の結果として(ここでは、演出の最後に)、普通可変入賞球装置6Bが開放状態または拡大開放状態といった第1可変状態に変化するか否か、又は、可変表示の表示結果が「大当り」となる可能性を示唆するものであり、演出の開始から前記2つのいずれかの示唆が行われるまでの間は、第1所定演出と第2所定演出とは演出態様が同じになっている。このため、所定演出が実行されると、演出の結果として示唆が行われるまで、所定演出が第1所定演出か第2所定演出か一見して分からないようになっている。所定演出は、見かけ上1つの演出として、普通可変入賞球装置6Bが第1可変状態に変化するか否か、又は、可変表示の表示結果が「大当り」となる可能性を示唆することが出来ればよい。
The predetermined effect that suggests whether or not the normally variable winning
一例として、所定演出実行時には、画像表示装置5の画面上には所定演出実行エリア5F(図33を参照)が設けられ、スロットが回転するような演出画像(「○」、「×」、「チャンス」、「激アツ」などの画像を順次回転表示するような画像)を表示することで所定演出が実行される。なお、所定演出が実行されない期間では、所定演出実行エリア5Fが消去されたり、所定演出実行エリア5Fに何も表示されない。
As an example, when a predetermined effect is executed, a predetermined
所定演出が第1所定演出である場合、演出の最後に、所定演出実行エリア5Fに「○」(普図変動の表示結果が「普図当り」となることを示唆する。)の図柄を停止表示するか、所定演出実行エリア5Fに「×」(普図変動の表示結果が「普図ハズレ」となることを示唆する。)の図柄を停止表示することにより、演出の結果として普図変動の表示結果(普通可変入賞球装置6Bが第1可変状態に変化するか否か)を示唆する(図33参照)。第1所定演出は、示唆の対象となる普図変動の実行中に実行される。
When the predetermined effect is the first predetermined effect, at the end of the effect, the symbol of “◯” (indicating that the display result of the normal fluctuation is “per normal”) is stopped in the predetermined
なお、第1所定演出は、例えば、所定演出実行エリア5Fに「○」の図柄を停止表示するのみのものであってもよい。つまり、第1所定演出は、普通可変入賞球装置6Bが第1可変状態に変化することを示唆するものであればよい。普通可変入賞球装置6Bが第1可変状態に変化するか否かを示唆するとは、普通可変入賞球装置6Bが第1可変状態に変化することを示唆することの一例である。
The first predetermined effect may be, for example, only to stop and display the symbol “◯” in the predetermined
普通可変入賞球装置6Bが第1可変状態に変化するか否かの示唆(「○」又は「×」の図の停止表示)のタイミングは、この実施の形態では、普図変動の表示結果が導出表示されるタイミングと同じとする。普通可変入賞球装置6Bが第1可変状態に変化するか否かの示唆のタイミングは、例えば、普図変動の表示結果が導出表示されるタイミングの前や後としてもよい。
In this embodiment, the timing of the indication of whether or not the normally variable winning
普通可変入賞球装置6Bが第1可変状態に変化するか否かの示唆のタイミングや普図変動の表示結果が導出表示されるタイミングは、「普図当り」となったことに対応して普通可変入賞球装置6Bを第1可変状態に変化させるタイミングよりも所定期間前に実行される。ここでいう所定期間とは、遊技者が遊技球を発射してから普通可変入賞球装置6Bに到達するまでの最短到達時間を超える時間であることが望ましい。このようにすることで、所定演出による示唆結果を遊技者が確認してから遊技球を発射しても、普通可変入賞球装置6Bが構成する第2始動入賞口に遊技球を入賞させることができるので(すでに普通可変入賞球装置6Bが第1可変状態に変化しているので)、遊技者が効率良く遊技をすることができるようになる。
The timing for suggesting whether or not the normal variable winning
所定演出が第2所定演出である場合、演出の最後に、所定演出実行エリア5Fに「チャンス」や「激アツ」の文字など、「大当り」となる可能性を示唆する文字列を停止表示することにより、演出の結果として特図変動の表示結果が「大当り」となる可能性を示唆する(図33参照)。第2所定演出は、示唆の対象となる特図変動の実行中に実行する。この実施の形態では、「チャンス」よりも「激アツ」が停止表示された方が、大当り期待度が高い。
When the predetermined effect is the second predetermined effect, at the end of the effect, a character string that suggests the possibility of a “hit” such as “chance” or “super hot” characters is stopped and displayed in the predetermined
なお、第2所定演出は、所定演出実行エリア5Fに1種類の文字列(例えば、「激アツ」など、所定以上の大当り期待度に対応する文字列のみなど)を停止表示するものであってもよい。又は、3種類の文字列を停止表示するものであってもよい。このようなものでも、「大当り」となる可能性を示唆することが出来る。
The second predetermined effect is to stop and display one type of character string (for example, only a character string corresponding to a big hit expectation degree greater than a predetermined value such as “Gekiatsu”) in the predetermined
なお、所定演出は、画像表示装置5の画面上に所定のキャラクター画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりするものであってもよい。また、画像表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L、8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などが含まれてもよい。また、第1所定演出では、普通可変入賞球装置6Bが第1可変状態に変化するか否かを表す文字列を最後に停止表示し、第2所定演出では、所定の図柄を停止表示することによって「大当り」となる可能性を示唆してもよい。この実施の形態の所定演出は、所定演出実行エリア5Fにて、スロットが回転する演出によって実行されるが、その態様は、これに限定されない。なお、「激アツ」などの文字が停止表示される場合の第2所定演出を第2所定演出Aと呼び、「チャンス」などの文字が停止表示される場合の第2所定演出を第2所定演出Bと呼ぶ。
Note that the predetermined effect is to display a predetermined character image (effect image imitating a person or the like) on the screen of the
特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果である特図表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示される。一例として、大当り種別が「非確変」または「確変」となる場合には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄が揃って停止表示されることにより、大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示されればよい。一方、大当り種別が「突確」となる場合には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に所定の短期開放チャンス目を構成する飾り図柄が停止表示されることにより、特殊表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されることがある。また、大当り種別が「突確」となる場合には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となった後に、所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ組合せ」ともいう)となる確定飾り図柄が導出表示されることもある。特図表示結果が「小当り」となるときには、特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる場合と同様に、短期開放チャンス目を構成する飾り図柄が停止表示されることにより特殊表示結果となる確定飾り図柄が導出表示される場合や、所定のリーチ組合せとなる確定飾り図柄が導出表示される場合があればよい。
When the special figure display result, which is the variable display result of the special symbol in the special figure game, is “big hit”, a definite decorative symbol that is a predetermined big hit combination is derived and displayed on the screen of the
大当り種別が「非確変」となる場合には、非確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出されてもよい。非確変大当り組合せとなる確定飾り図柄は、例えば画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される図柄番号が「1」〜「8」の飾り図柄のうち、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である飾り図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであり、大当り組合せとなる確定飾り図柄の一類型であればよい。このように非確変大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である飾り図柄は、非確変図柄(「通常図柄」ともいう)と称される。
When the big hit type is “non-probable change”, a definite decorative symbol that is a non-probable big hit combination may be derived. For example, the symbol number that is variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative
大当り種別が「確変」となる場合には、非確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出されることもあれば、確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出されることがあってもよい。確変大当り組合せとなる確定飾り図柄は、例えば画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される図柄番号が「1」〜「8」の飾り図柄のうち、図柄番号が奇数「1」、「3」、「5」、「7」である飾り図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであり、大当り組合せとなる確定飾り図柄の一類型であればよい。このように確変大当り組合せを構成する図柄番号が奇数「1」、「3」、「5」、「7」である飾り図柄は、確変図柄と称される。
When the jackpot type is “probable change”, a definite decorative symbol that is a non-probable variable big hit combination may be derived, or a definite decorative symbol that is a probable variable big hit combination may be derived. For example, the symbol numbers that are variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative
確定飾り図柄が非確変大当り組合せや確変大当り組合せとなる飾り図柄の可変表示中には、再抽選演出が実行されることがある。再抽選演出では、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに非確変大当り組合せとなる飾り図柄を仮停止表示させた後に、例えば「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて同一の飾り図柄が揃った状態で再び変動させ、確変大当り組合せとなる飾り図柄(確変図柄)と、非確変大当り組合せとなる飾り図柄(非確変図柄)とのうち、いずれかを確定飾り図柄として停止表示(最終停止表示)させる。ここで、大当り種別が「非確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた飾り図柄を再変動させた後に非確変大当り組合せとなる確定飾り図柄を導出表示する再抽選落選演出が行われる。これに対して、大当り種別が「確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた飾り図柄を再変動させた後に確変大当り組合せとなる確定飾り図柄を停止表示する再抽選当選演出が実行されることもあれば、再抽選落選演出が実行されることもある。
A re-lottery effect may be executed during the variable display of the decorative symbols in which the determined decorative symbol is a non-probabilistic big hit combination or a probable big hit combination. In the re-lottery effect, after the decorative symbols that are the non-probable big hit combinations are temporarily stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative
大当り種別が「確変」となる場合には、飾り図柄の可変表示中に非確変大当り組合せとなる飾り図柄が一旦表示されて、可変表示中に再抽選演出が実行されたり、その後の大当り遊技状態中や大当り遊技状態の終了時に大当り中昇格演出が実行されたりして、確変状態となる制御の開始が報知されてもよい。大当り中昇格演出は、大当り遊技状態の開始時や大当り遊技状態におけるラウンドの実行中、大当り遊技状態においていずれかのラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの期間、大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから次の可変表示ゲームが開始されるまでの期間などにて、確変状態に制御するか否かの確変報知を行う。なお、大当り中昇格演出と同様の報知演出が、大当り遊技状態の終了後における最初の可変表示ゲーム中などにて実行されてもよい。大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから実行される大当り中昇格演出を、特に「エンディング昇格演出」ということもある。これらの再抽選演出や大当り中昇格演出が実行されずに、確変状態となる制御の開始が報知されてもよい。 When the big hit type is “probable change”, the decorative symbol that is a non-probable big hit combination is displayed once during the variable display of the decorative symbol, and the lottery effect is executed during the variable display, or the subsequent big hit gaming state A jackpot promotion promotion effect may be executed at the end of the middle or jackpot gaming state, and the start of control to be in a probable change state may be notified. The jackpot promotion effect is in the jackpot gaming state at the start of the jackpot gaming state, during the execution of the round in the jackpot gaming state, during the period from one of the rounds to the start of the next round in the jackpot gaming state Probability change notification is made as to whether or not to control to the probability change state in the period from the end of the final round to the start of the next variable display game. Note that a notification effect similar to the jackpot promotion effect may be executed during the first variable display game after the end of the jackpot gaming state. The jackpot promotion effect that is executed after the last round in the jackpot game state is particularly called “ending promotion effect”. These re-lottery effects and promotion effects during the big hit may not be executed, and the start of control to be in a probable change state may be notified.
特図表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様とならずに、所定の非リーチ組合せを構成する飾り図柄が停止表示されることにより、非特定表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されることがある。また、特図表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となった後に、所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ組合せ」ともいう)を構成する飾り図柄が停止表示されることにより、非特定表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されることもある。なお、「突確」や「小当たり」の場合に導出表示される所定のリーチ組合せは、ハズレのときに導出表示される所定のリーチ組合せと異なるものであってもよいし、少なくとも一部のリーチ組合せが同じであってもよい。 When the special figure display result is “losing”, the variable display mode of the decorative pattern is not the reach mode, and the decorative pattern constituting the predetermined non-reach combination is stopped and displayed. There are cases in which a definite decorative symbol is derived and displayed. In addition, when the special figure display result is “losing”, the decorative symbols constituting a predetermined reach combination (also referred to as “reach lose combination”) are stopped and displayed after the decorative symbol variable display mode becomes the reach mode. As a result, a definite decorative symbol that is a non-specific display result may be derived and displayed. Note that the predetermined reach combination derived and displayed in the case of “accuracy” or “small hit” may be different from the predetermined reach combination derived and displayed in the event of a loss, or at least a part of the reach The combination may be the same.
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
Next, the operation (action) of the
主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM101がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。
In the
このような遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、割込み禁止状態に設定して、所定の遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。遊技制御用タイマ割込処理には、例えばスイッチ処理やメイン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、特別図柄プロセス処理、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理といった、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するための処理が含まれている。
When the
スイッチ処理は、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する処理である。メイン側エラー処理は、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする処理である。情報出力処理は、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する処理である。遊技用乱数更新処理は、主基板11の側で用いられる複数種類の遊技用乱数のうち、少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための処理である。
The switch processing is processing for determining the state of detection signals input from various switches such as the
一例として、主基板11の側で用いられる遊技用乱数には、特図表示結果決定用の乱数値MR1と、大当り種別決定用の乱数値MR2と、変動パターン決定用の乱数値MR3と、普図表示結果決定用の乱数値MR4とが含まれていればよい(図5参照)。特図表示結果決定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄などの可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定や、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かの決定に用いられる乱数値であり、「1」〜「65535」のいずれかの値を取り得る。大当り種別決定用の乱数値MR2は、可変表示結果を「大当り」とする場合に、大当り種別を「非確変」、「確変」または「突確」のいずれかといった、複数種別のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、「1」〜「100」のいずれかの値を取り得る。変動パターン決定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の可変表示における変動パターンを、予め用意された複数パターンのいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、「1」〜「251」のいずれかの値を取り得る。普図表示結果決定用の乱数値MR4は、普図ゲームにおける普通図柄の可変表示結果を「普図当り」として普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を閉鎖状態(通常開放状態)よりも高い頻度で遊技球が進入しやすい開放状態(拡大開放状態)に制御するか否かの決定に用いられる乱数値であり、「1」〜「100」のいずれかの値を取り得る。
As an example, the game random numbers used on the
遊技制御用タイマ割込処理に含まれる特別図柄プロセス処理では、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、特別図柄表示装置4における表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。普通図柄プロセス処理は、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の可変表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする処理である。
In the special symbol process included in the game control timer interrupt processing, the value of the special symbol process flag provided in the
コマンド制御処理は、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる処理である。一例として、特別図柄プロセス処理や普通図柄プロセス処理などでは、制御コマンド(演出制御コマンドなど)の送信設定が、送信する演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル(予めROM101にコマンド毎に設定されている。)のROM101における記憶アドレス(先頭アドレス)を指定する(例えば、RAM102に設けられた送信コマンドバッファに記憶アドレスの値などを格納する)ことなどによって行われ、コマンド制御処理では、RAM102に設けられた送信コマンドバッファの値(例えば、ROM101における記憶アドレスなどを示す値)などによって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンド(送信設定された演出制御コマンド)の伝送を可能にする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
The command control process is a process of transmitting a control command from the
図3は、特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。図4は、ステップS101にて実行される始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。
FIG. 3 is a flowchart showing an example of the special symbol process. In this special symbol process, the
始動入賞判定処理を開始すると、CPU103は、まず、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aからの検出信号に基づき、第1始動口スイッチ22Aがオンであるか否かを判定する(ステップS201)。このとき、第1始動口スイッチ22Aがオンであれば(ステップS201;Yes)、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第1特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば「4」)となっているか否かを判定する(ステップS202)。このとき、CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられた第1特図保留記憶数カウンタの格納値である第1特図保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第1特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS202;No)、RAM102の所定領域(遊技制御バッファ設定部など)に設けられた始動口バッファの格納値である始動口バッファ値を、「1」に設定する(ステップS203)。
When the start winning determination process is started, the
ステップS201にて第1始動口スイッチ22Aがオフであるときや(ステップS201;No)、ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値に達しているときには(ステップS202;Yes)、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号に基づき、第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かを判定する(ステップS204)。このとき、第2始動口スイッチ22Bがオンであれば(ステップS204;Yes)、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば「4」)となっているか否かを判定する(ステップS205)。このとき、CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられた第2特図保留記憶数カウンタの格納値である第2特図保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS205にて第2特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS205;No)、始動口バッファ値を「2」に設定する(ステップS206)。第2始動口スイッチ22Bがオンでなかったり(ステップS204;No)、第2特図保留記憶数が上限値ではあったり(ステップS205;Yes)した場合には、始動入賞判定処理を終了する。
When the first start-up switch 22A is OFF in step S201 (step S201; No), or when the first special figure reservation storage number reaches the upper limit value in step S202 (step S202; Yes), it is normal. It is determined whether or not the second start port switch 22B is on based on a detection signal from the second start port switch 22B provided corresponding to the second start winning port formed by the variable winning
ステップS203、S206の処理のいずれかを実行した後には、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶数カウント値を1加算するように更新する(ステップS207)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには第1特図保留記憶数カウント値を1加算する一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには第2特図保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1特図保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口に遊技球が進入して第1特図を用いた特図ゲームに対応した第1始動条件が成立したときに、1増加(インクリメント)するように更新される。また、第2特図保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口に遊技球が進入して第2特図を用いた特図ゲームに対応した第2始動条件が成立したときに、1増加(インクリメント)するように更新される。このときには、RAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられた合計特図保留記憶数カウンタの格納値である合計特図保留記憶数カウント値を、1加算するように更新する(ステップS208)。 After either of the processes of steps S203 and S206 is executed, the special figure reservation storage number count value corresponding to the start port buffer value is updated by 1 (step S207). For example, when the starting port buffer value is “1”, the first special figure reserved memory number count value is incremented by 1, while when the starting port buffer value is “2”, the second special figure reserved memory number count value is increased. Add one. Thus, the first special figure reserved memory count value increases by 1 when the game ball enters the first start winning opening and the first start condition corresponding to the special figure game using the first special figure is satisfied. Updated to (increment). Also, the second special figure reserved memory count value increases by 1 when the game ball enters the second start winning opening and the second start condition corresponding to the special figure game using the second special figure is satisfied. Updated to (increment). At this time, the total special figure reserved memory number count value, which is the stored value of the total special figure reserved memory number counter provided in a predetermined area of the RAM 102 (such as a game control counter setting unit), is updated to add 1 (step) S208).
ステップS208の処理を実行した後に、CPU103は、始動入賞の発生時に対応した所定の遊技用乱数を抽出する(ステップS209)。一例として、ステップS209の処理では、乱数回路104やRAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられたランダムカウンタ等によって更新される数値データのうちから、特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データが抽出される。こうして抽出された各乱数値を示す数値データが保留データとして、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部における空きエントリの先頭にセットされることで記憶される(ステップS210)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには、保留データが図6(A)に示すような第1特図保留記憶部にセットされる。一方、始動口バッファ値が「2」であるときには、保留データが図6(B)に示すような第2特図保留記憶部にセットされる。
After executing the process of step S208, the
図6(A)に示す第1特図保留記憶部は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が進入して第1始動入賞が発生したものの、未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第1特図保留記憶部は、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の進入による第1始動条件の成立に基づいてCPU103が乱数回路104等から抽出した特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部に記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行(可変表示)が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき大当り遊技状態に制御すると決定されるか否かや、飾り図柄の可変表示態様が特定態様(例えばスーパーリーチのリーチ演出など)となるか否かなどを判定可能にする保留記憶情報となる。
The first special figure storage unit shown in FIG. 6 (A) has not yet started, although a game ball has entered the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and a first start winning has occurred. On-hold data of a special figure game (a special figure game using the first special figure in the first special
図6(B)に示す第2特図保留記憶部は、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が進入して第2始動入賞が発生したものの、未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第2特図保留記憶部は、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の進入による第2始動条件の成立に基づいてCPU103が乱数回路104等から抽出した特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第2特図保留記憶部に記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行(可変表示)が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき大当り遊技状態に制御すると決定されるか否かや、飾り図柄の可変表示態様が特定態様(例えばスーパーリーチのリーチ演出など)となるか否かなどを判定可能にする保留記憶情報となる。
The second special figure storage unit shown in FIG. 6 (B) has not yet started, although the game ball has entered the second start winning opening formed by the normally variable winning
ステップS210の処理に続いて、始動口バッファ値に応じて、始動口入賞指定コマンド、特図保留記憶数通知コマンドの送信設定を行う(ステップS211)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには、CPU103は、演出制御基板12に対して、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する演出制御コマンドである第1始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときには、演出制御基板12に対して、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する演出制御コマンドである第2始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。さらに、始動口バッファ値が「1」であるときに、CPU103は、演出制御基板12に対して、第1特図保留記憶数(第1特図保留記憶数カウント値などから特定すればよい)を通知する第1特図保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときには、CPU103は、演出制御基板12に対して、第2特図保留記憶数(第2特図保留記憶数カウント値などから特定すればよい)を通知する第2特図保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う。こうして設定された始動口入賞指定コマンドや特図保留記憶数通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、コマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。
Subsequent to the processing of step S210, transmission setting of a start port winning designation command and a special figure reserved memory number notification command is performed according to the start port buffer value (step S211). For example, when the start port buffer value is “1”, the
その後、始動口バッファ値が「1」であるか「2」であるかを判定する(ステップS212)。このとき、始動口バッファ値が「2」であれば(ステップS212;「2」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS213)、始動入賞判定処理を終了する。これに対して、始動口バッファ値が「1」であるときには(ステップS212;「1」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS214)、ステップS204の処理に進む。これにより、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bの双方が同時に有効な遊技球の始動入賞を検出した場合でも、確実に双方の有効な始動入賞の検出に基づく処理を完了できる。 Thereafter, it is determined whether the start port buffer value is “1” or “2” (step S212). At this time, if the start port buffer value is “2” (step S212; “2”), the start port buffer is cleared and the stored value is initialized to “0” (step S213), and then the start winning prize is obtained. The determination process ends. On the other hand, when the start port buffer value is “1” (step S212; “1”), the start port buffer is cleared and its stored value is initialized to “0” (step S214). The process proceeds to step S204. Thereby, even when both the first start port switch 22A and the second start port switch 22B detect the start winning of the game balls that are effective at the same time, the processing based on the detection of both effective start winnings can be completed reliably.
ここでの第1特図保留記憶数通知コマンドは、第1始動入賞の発生により第1始動条件が成立したときに、第1特図保留記憶数の増加を通知する演出制御情報として、演出制御基板12の側へと送信される。また、第2特図保留記憶数通知コマンドは、第2始動入賞の発生により第2始動条件が成立したときに、第2特図保留記憶数の増加を通知する演出制御情報として、演出制御基板12の側へと送信される。ここでは、第1特図保留記憶数通知コマンドや第2特図保留記憶数通知コマンドは、第1始動入賞口と第2始動入賞口とのいずれを遊技球が進入して始動入賞が発生したかを通知するとともに、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とのいずれが増加したかを指定する保留通知情報として送信される。
Here, the first special figure reserved memory number notification command is effect control as the effect control information for notifying the increase of the first special figure reserved memory number when the first start condition is established by the occurrence of the first start winning prize. It is transmitted to the
なお、この実施の形態では、第1特図保留記憶数通知コマンドや第2特図保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したときに、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信される(ステップS268など参照)。保留記憶数が増加したときに、第1特図保留記憶数または第2特図保留記憶数が増加したことを示す演出制御コマンドである特図保留記憶数加算指定コマンド(第1特図保留記憶数加算指定コマンドまたは第2特図保留記憶数加算指定コマンド)を送信する一方、特図保留記憶数が減少したときに、第1特図保留記憶数または第2特図保留記憶数が減少したことを示す演出制御コマンドである特図保留記憶数減算指定コマンド(第1特図保留記憶数減算指定コマンドまたは第2特図保留記憶数減算指定コマンド)を送信するようにしてもよい。 In this embodiment, the first special figure reserved memory number notification command and the second special figure reserved memory number notification command are displayed when either the first start condition or the second start condition is satisfied. Is transmitted in response to the start of the execution of (see step S268 and the like). A special figure reserved memory number addition designation command (first special figure reserved memory) which is an effect control command indicating that the first special figure reserved memory number or the second special figure reserved memory number has increased when the reserved memory number increases. Number addition designation command or second special figure reserved memory number addition designation command), when the special figure pending memory number decreases, the first special figure reserved memory number or the second special figure reserved memory number decreases. A special figure reserved memory number subtraction designation command (a first special figure reserved memory number subtraction designation command or a second special figure reservation memory number subtraction designation command), which is an effect control command indicating this, may be transmitted.
第1特図保留記憶数通知コマンドや第2特図保留記憶数通知コマンドに代えて、あるいは第1特図保留記憶数通知コマンドや第2特図保留記憶数通知コマンドとともに、合計特図保留記憶数を通知する演出制御コマンドである合計特図保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計特図保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計特図保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。 Instead of the first special figure hold memory number notification command and the second special figure hold memory number notification command, or together with the first special figure hold memory number notification command and the second special figure hold memory number notification command, the total special figure hold memory You may make it transmit the total special figure reservation memory | storage number notification command which is an effect control command which notifies a number. That is, a total special figure pending memory number notification command for notifying an increase (or decrease) in the total special figure pending memory number may be used.
図3に示すステップS101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。
After executing the start winning determination process in step S101 shown in FIG. 3, the
ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部といった、RAM102の所定領域に記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かを、その可変表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。このとき、可変表示結果が「大当り」に決定された場合には、大当り種別を「非確変」、「確変」、「突確」といった複数種別のいずれかに決定する。大当り種別の決定結果を示すデータがRAM102の所定領域(例えば遊技制御バッファ設定部)に設けられた大当り種別バッファに格納されることにより、大当り種別が記憶される。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果に対応して、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。
The special symbol normal process in step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In this special symbol normal process, the first special
図7は、特別図柄通常処理として、図3のステップS110にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図7に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS231)。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。CPU103は、第2特図保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。
FIG. 7 is a flowchart showing an example of the process executed in step S110 of FIG. 3 as the special symbol normal process. In the special symbol normal process shown in FIG. 7, the
ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS231;No)、例えば第2特図保留記憶部の先頭領域(例えば保留番号「1」に対応する記憶領域)といった、RAM102の所定領域に記憶されている保留データとして、所定の乱数値を示す数値データを読み出す(ステップS232)。これにより、図4に示すステップS209の処理で第2始動入賞口における始動入賞(第2始動入賞)の発生に対応して抽出された遊技用乱数が読み出される。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。 When the second special figure reservation storage number is other than “0” in step S231 (step S231; No), for example, the top area of the second special figure reservation storage unit (for example, the storage area corresponding to the reservation number “1”) The numerical data indicating a predetermined random number value is read as the hold data stored in the predetermined area of the RAM 102 (step S232). Thereby, the game random number extracted in response to the occurrence of the start winning (second start winning) at the second start winning opening in the process of step S209 shown in FIG. 4 is read. The numerical data read at this time may be stored in a random number buffer for variation, for example, and temporarily stored.
ステップS232の処理に続いて、例えば第2特図保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第2特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第2特図保留記憶部における記憶内容をシフトさせる(ステップS233)。例えば、第2特図保留記憶部にて保留番号「1」より下位の記憶領域(保留番号「2」〜「4」に対応する記憶領域)に記憶された保留データを、1エントリずつ上位にシフトする。また、ステップS233の処理では、合計特図保留記憶数を1減算するように更新してもよい。そして、RAM102の所定領域(例えば遊技制御バッファ設定部)に設けられた変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を、「2」に更新する(ステップS234)。
Subsequent to the processing of step S232, for example, by subtracting and updating the second special figure reserved memory number count value, the second special figure reserved memory number is updated by 1 and the second special figure reserved memory number is updated. The stored contents in the holding storage unit are shifted (step S233). For example, the second special figure hold storage unit stores the hold data stored in the storage area lower than the hold number “1” (the storage area corresponding to the hold numbers “2” to “4”) one entry at a time. shift. Further, in the process of step S233, the total special figure reservation storage number may be updated by one. Then, the variation special figure designation buffer value, which is the stored value of the fluctuation special figure designation buffer provided in a predetermined area (for example, the game control buffer setting unit) of the
ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であるときには(ステップS231;Yes)、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS235)。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。CPU103は、第1特図保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。このように、ステップS235の処理は、ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに実行されて、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームは、第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。
When the second special figure reserved memory number is “0” in step S231 (step S231; Yes), it is determined whether or not the first special figure reserved memory number is “0” (step S235). The first special figure reserved memory number is the reserved memory number of the special figure game using the first special figure by the first special
ステップS235にて第1特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS235;No)、例えば第1特図保留記憶部の先頭領域(例えば保留番号「1」に対応する記憶領域)といった、RAM102の所定領域に記憶されている保留データとして、所定の乱数値を示す数値データを読み出す(ステップS236)。これにより、図4に示すステップS209の処理で第1始動入賞口における始動入賞(第1始動入賞)の発生に対応して抽出された遊技用乱数が読み出される。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。 When the first special figure reservation storage number is other than “0” in step S235 (step S235; No), for example, the first area of the first special figure reservation storage unit (for example, the storage area corresponding to the reservation number “1”) The numerical data indicating a predetermined random number value is read as the hold data stored in the predetermined area of the RAM 102 (step S236). Thereby, the game random number extracted corresponding to the occurrence of the start winning (first start winning) at the first start winning opening in the process of step S209 shown in FIG. 4 is read. The numerical data read at this time may be stored in a random number buffer for variation, for example, and temporarily stored.
なお、第1始動入賞口であるか第2始動入賞口であるかにかかわらず、遊技球が始動入賞口に進入した順番で、特図ゲームが実行される場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれに遊技球が進入したかを示す始動口データを、保留データとともに、あるいは保留データとは別個に、保留番号と対応付けてRAM102の所定領域に記憶させておき、それぞれの保留データに対応する特図ゲームについて、始動条件が成立した順番を特定可能にすればよい。
If the special game is executed in the order in which the game balls enter the start winning opening regardless of whether it is the first starting winning opening or the second starting winning opening, the first starting winning opening And the starting opening data indicating which game ball has entered into the second starting winning opening is stored in a predetermined area of the
ステップS236の処理に続いて、例えば第1特図保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第1特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第1特図保留記憶部における記憶内容をシフトさせる(ステップS237)。例えば、第1特図保留記憶部にて保留番号「1」より下位の記憶領域(保留番号「2」〜「4」に対応する記憶領域)に記憶された保留データを、1エントリずつ上位にシフトする。また、ステップS237の処理では、合計特図保留記憶数を1減算するように更新してもよい。そして、変動特図指定バッファ値を「1」に更新する(ステップS238)。 Subsequent to the process of step S236, for example, by updating the first special figure reserved memory number count value by subtracting 1 and updating it, the first special figure reserved memory number is updated by 1 and the first special figure reserved memory number is updated. The stored contents in the holding storage unit are shifted (step S237). For example, the first special figure reservation storage unit stores the hold data stored in the storage area lower than the hold number “1” (the storage area corresponding to the hold numbers “2” to “4”) one entry at a time. shift. Further, in the process of step S237, the total special figure reservation storage number may be updated by one. Then, the variable special figure designation buffer value is updated to “1” (step S238).
ステップS234、S238の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の可変表示結果である特図表示結果を、「大当り」と「小当り」と「ハズレ」とのいずれかに決定する(ステップS239)。一例として、ステップS239の処理では、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された特図表示結果決定テーブルを選択し、特図表示結果を決定するための使用テーブルに設定する。特図表示結果決定テーブルでは、例えば、図8(A)に示すように、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値(決定値)が、特図表示結果を「大当り」と「小当り」と「ハズレ」とのいずれとするかの決定結果に、確変状態における確変制御の有無(遊技状態が確変状態であるか否か)に応じて割り当てられていればよい。乱数値MR1と特図表示結果決定テーブルの決定値との比較は、逐一比較、または最小値や最大値との比較によって行えばよい(他の乱数値とテーブルの決定値との比較についても同じ。)。
After executing one of the processes of steps S234 and S238, the special figure display result, which is the variable symbol display result of the special symbol, is determined as one of “big hit”, “small hit”, and “losing” (step) S239). As an example, in the process of step S239, a special figure display result determination table prepared by storing in a predetermined area of the
CPU103は、ステップS232又はS236で変動用乱数バッファに一時格納した遊技用乱数に含まれる特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データを変動用乱数バッファから読み出し、遊技状態が確変状態であるか否かと、乱数値MR1を示す数値データと、に基づいて、使用テーブルに設定された特図表示結果決定テーブルを参照することにより、遊技状態が確変状態であるか否かに応じて乱数値MR1に該当する決定値に割り当てられた「大当り」と「小当り」と「ハズレ」とのいずれかの決定結果を特図表示結果として決定すればよい。CPU103は、RAM102の所定領域(例えば遊技制御フラグ設定部)に設けられた後述の確変フラグがオン状態である場合に、確変制御が行われている(現在の遊技状態が確変状態である)と判定すればよい。例えば、乱数値MR1が「9000」であるとき、CPU103は、確変フラグがオン状態である場合(確変制御有りの場合)には、特図表示結果を「大当り」にすると決定し、確変フラグがオフ状態である場合(確変制御無しの場合)には、特図表示結果を「ハズレ」にすると決定する。
The
図8(A)に示すように、確変状態にて確変制御が行われているとき(高確状態のとき)には、通常状態や時短状態にて確変制御が行われていないとき(低確状態のとき)よりも高い割合で、特図表示結果が「大当り」に決定される。したがって、例えば図3に示すステップS117の大当り終了処理により(詳しくは後述する。)、大当り種別が「確変」であった場合に対応して確変フラグがオン状態にセットされたことなどに基づいて、現在が確変制御が行われる確変状態であるときには、通常状態や時短状態にて確変制御が行われていないときよりも、特図表示結果が「大当り」になりやすく、大当り遊技状態になりやすい。 As shown in FIG. 8A, when the probability variation control is performed in the probability variation state (high accuracy state), when the probability variation control is not performed in the normal state or the short time state (low accuracy). The special figure display result is determined to be “big hit” at a higher rate than in the state). Therefore, for example, based on the jackpot end process in step S117 shown in FIG. 3 (described in detail later), the probability variation flag is set to the on state corresponding to the case where the jackpot type is “probability variation”, or the like. When the current state is the probability variation state in which the probability variation control is performed, the special figure display result is more likely to be a “big hit” and the big hit gaming state than the case where the probability variation control is not performed in the normal state or the short time state. .
その後、CPU103は、ステップS239の処理により決定された特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(ステップS240)。特図表示結果が「大当り」に決定された場合には(ステップS240;Yes)、RAM102の所定領域(例えば遊技制御フラグ設定部)に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(ステップS241)。
Thereafter, the
また、大当り種別を複数種類のいずれかに決定する(ステップS242)。一例として、ステップS242の処理では、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された大当り種別決定テーブルを選択し、大当り種別を決定するための使用テーブルに設定する。大当り種別決定テーブルでは、大当り種別決定用の乱数値MR2と比較される数値(決定値)が、今回の特図ゲーム(可変表示)が第1特図を用いたものであるか第2特図を用いたものであるかに応じて(例えば、変動特図指定バッファ値が「1」であるか「2」であるかなどに応じて)、大当り種別を複数種類(第1特図の場合は、「確変」、「非確変」、「突確」、第2特図の場合は、「確変」、「非確変」)のいずれとするかの決定結果に割り当てられていればよい(図8(B)参照)。
Further, the big hit type is determined to be one of a plurality of types (step S242). As an example, in the process of step S242, a jackpot type determination table prepared by storing in a predetermined area of the
CPU103は、ステップS232又はS236で変動用乱数バッファに一時格納した遊技用乱数に含まれる大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データを変動用乱数バッファから読み出し、今回の特図ゲームが第1特図を用いたものであるか第2特図を用いたものであるかと、変動用乱数バッファから読み出した大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データと、に基づいて、使用テーブルに設定された大当り種別の決定テーブルを参照することにより、今回の特図ゲーム(可変表示)が第1特図を用いたものであるか第2特図を用いたものであるかに応じて乱数値MR2に該当する決定値に割り当てられた大当り種別のいずれかを選択すればよい。例えば、乱数値MR2が「75」である場合、CPU103は、今回の特図ゲームが第1特図を用いたものであるか第2特図を用いたものであるかを判定し(例えば、変動特図指定バッファ値が「1」であるか「2」であるかなどで判定できる。)、今回の特図ゲームが第1特図を用いたものである場合(変動特図指定バッファ値が「1」である場合)には、「突確」を大当り種別として決定(選択)し、今回の特図ゲームが第2特図を用いたものである場合(変動特図指定バッファ値が「2」である場合)には、「確変」を大当り種別として決定(選択)する。
The
図8(B)では、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて、大当り種別の決定割合を異ならせている。より具体的に、変動特図が第2特図には、大当り種別が「突確」とはならない。また、大当り種別が「確変」に決定される割合は、変動特図が第1特図のときよりも、変動特図が第2特図のときに高くなる。このように、特図ゲームにて可変表示される特別図柄に応じて異なる割合で、所定の大当り種別に決定されてもよい。 In FIG. 8B, the determination ratio of the jackpot type is varied depending on whether the fluctuation special chart is the first special chart or the second special chart. More specifically, when the variation special chart is the second special chart, the big hit type is not “accurate”. Further, the ratio at which the big hit type is determined to be “probable change” is higher when the fluctuation special chart is the second special figure than when the fluctuation special figure is the first special figure. Thus, the predetermined jackpot type may be determined at a different rate depending on the special symbol variably displayed in the special game.
遊技状態が時短状態であるときには、高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口を遊技球が進入しやすい有利開放態様で、普通可変入賞装置6Bを第1可変状態(開放状態または拡大開放状態)と第2可変状態(閉鎖状態または通常開放状態)とに変化させることがある。こうした高開放制御が行われているときに、第2始動入賞口を遊技球が進入したことに基づいて特図表示結果が「大当り」に決定された場合には、大当り種別が「突確」に決定されないように制限することで、遊技の間延びによる遊技興趣の低下を防止できる。なお、変動特図が第2特図である場合には、変動特図が第1特図である場合と比べて、大当り種別が「突確」に決定されにくいように設定してもよい。
When the gaming state is a short-time state, the high opening control is performed, so that the normally variable winning
ステップS242の処理を実行した後には、大当り種別を記憶させる(ステップS243)。CPU103は、RAM102の所定領域(例えば遊技制御バッファ設定部)に設けられた大当り種別バッファに、大当り種別の決定結果を示す大当り種別バッファ設定値(例えば、図8(B)のように、「非確変」の場合には「0」、「確変」の場合には「1」、「突確」の場合には「2」となる値)を格納することにより、大当り種別を記憶させればよい。
After executing the process of step S242, the big hit type is stored (step S243). The
ステップS240にて特図表示結果が「大当り」ではない場合には(ステップS240;No)、その特図表示結果は「小当り」であるか否かを判定する(ステップS244)。このとき、特図表示結果が「小当り」である場合には(ステップS244;Yes)、RAM102の所定領域(例えば遊技制御フラグ設定部)に設けられた小当りフラグをオン状態にセットする(ステップS245)。
When the special figure display result is not “big hit” in step S240 (step S240; No), it is determined whether or not the special figure display result is “small hit” (step S244). At this time, when the special figure display result is “small hit” (step S244; Yes), the small hit flag provided in a predetermined area (for example, the game control flag setting unit) of the
ステップS244にて特図表示結果が「小当り」ではない場合や(ステップS244;No)、ステップS243、S245の処理のいずれかを実行した後には、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を決定する(ステップS246)。一例として、ステップS240、S244にて特図表示結果が「大当り」や「小当り」ではないと判定された場合(例えば、大当りフラグ及び小当りフラグがともにオフ状態の場合)には、ハズレ図柄として予め定められた特別図柄を確定特別図柄に決定する。一方、ステップS240にて特図表示結果が「大当り」であると判定された場合(例えば、大当りフラグがオン状態の場合)には、ステップS242における大当り種別の決定結果に応じて(大当り種別バッファ設定値に応じて)、複数種類の大当り図柄として予め定められた特別図柄のいずれかを確定特別図柄に決定すればよい。ステップS244にて特図表示結果が「小当り」であると判定された場合(例えば、小当りフラグがオン状態の場合)には、小当り図柄として予め定められた特別図柄を確定特別図柄に決定すればよい。 If the special figure display result is not “small hit” in step S244 (step S244; No), or after executing any of the processes in steps S243 and S245, the special symbol variable display result in the special figure game is displayed. The determined special symbol is determined (step S246). As an example, when it is determined in steps S240 and S244 that the special figure display result is not “big hit” or “small hit” (for example, when the big hit flag and the small hit flag are both off), the lost symbol The predetermined special symbol is determined as a confirmed special symbol. On the other hand, when it is determined in step S240 that the special figure display result is “big hit” (for example, when the big hit flag is on), according to the big hit type determination result in step S242 (big hit type buffer). Depending on the set value), any one of the special symbols predetermined as a plurality of types of jackpot symbols may be determined as the confirmed special symbol. If it is determined in step S244 that the special symbol display result is “small hit” (for example, when the small hit flag is on), a special symbol predetermined as the small hit symbol is set as the confirmed special symbol. Just decide.
ステップS246の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を“1”に更新してから(ステップS247)、特別図柄通常処理を終了する。ステップS247にて特図プロセスフラグの値が“1”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図3に示すステップS111の変動パターン設定処理が実行される。 After executing the process of step S246, the value of the special figure process flag is updated to “1” (step S247), and then the special symbol normal process is terminated. When the value of the special figure process flag is updated to “1” in step S247, when the next timer interrupt occurs, the variation pattern setting process in step S111 shown in FIG. 3 is executed.
ステップS235にて第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「0」である場合には(ステップS235;Yes)、所定のデモ表示設定を行ってから(ステップS248)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば画像表示装置5において所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示(デモ画面表示)を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)が、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。演出制御基板12では、客待ちデモ指定コマンドが送信されると、デモ画面表示のための制御を行う。
In step S235, when the number of reserved figures stored in the special figure game using the first special figure is “0” (step S235; Yes), after performing a predetermined demonstration display setting (step S248), the special symbol is set. Normal processing ends. In this demonstration display setting, for example, an effect control command (customer waiting demo designation command) for designating a demonstration display (demonstration screen display) by displaying a predetermined effect image on the
図3のステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、可変表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果などに基づいて、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。特別図柄や飾り図柄の可変表示時間(特図変動時間など)は、変動パターンに対応して予め設定されている。したがって、変動パターン設定処理にて変動パターンを決定することにより、特別図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定特別図柄を導出するまでの可変表示時間が決定される。変動パターン設定処理は、特別図柄表示装置4において特別図柄の変動を開始させるための設定を行う処理も含む。変動パターン設定処理が実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。
The variation pattern setting process in step S111 in FIG. 3 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. This variation pattern setting process includes a process for determining a variation pattern as one of a plurality of types based on a result of a prior decision as to whether or not the variable display result is “big hit” or “small hit”. ing. The variable display time of special symbols and decorative symbols (such as special symbol variation time) is set in advance corresponding to the variation pattern. Accordingly, by determining the variation pattern in the variation pattern setting process, the variable display time from the start of variable display of the special symbol to the deriving of the definite special symbol resulting in the variable display result is determined. The variation pattern setting process also includes a process of performing setting for starting the variation of the special symbol in the special
図9は、変動パターン設定処理として、図3のステップS111にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図9に示す変動パターン設定処理において、CPU103は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS261)。そして、大当りフラグがオンである場合には(ステップS261;Yes)、特図表示結果が「大当り」となる大当り時に対応した変動パターンを決定する(ステップS262)。
FIG. 9 is a flowchart showing an example of the process executed in step S111 of FIG. 3 as the variation pattern setting process. In the variation pattern setting process shown in FIG. 9, the
ステップS261にて大当りフラグがオフである場合には、小当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS263)。そして、小当りフラグがオンである場合には(ステップS263;Yes)、特図表示結果が「小当り」となる小当り時に対応した変動パターンを決定する(ステップS264)。一方、小当りフラグがオフである場合には(ステップS263;No)、特図表示結果が「ハズレ」となるハズレ時に対応した変動パターンを決定する(ステップS265)。 If the big hit flag is off in step S261, it is determined whether or not the small hit flag is on (step S263). If the small hit flag is ON (step S263; Yes), the variation pattern corresponding to the small hit when the special figure display result is “small hit” is determined (step S264). On the other hand, when the small hit flag is off (step S263; No), the variation pattern corresponding to the time of loss when the special figure display result is “lost” is determined (step S265).
図10は、この実施の形態における変動パターンを示している。この実施の形態では、可変表示結果(特図表示結果)が「ハズレ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様にはならない「非リーチ」である場合とリーチ態様になる「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果(特図表示結果)が「大当り」で大当り種別が「非確変」または「確変」となる場合や大当り種別が「突確」または可変表示結果(特図表示結果)が「小当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。 FIG. 10 shows a variation pattern in this embodiment. In this embodiment, among the cases where the variable display result (special drawing display result) is “losing”, the decorative display variable display mode is “non-reach” that does not become the reach mode, and the reach mode is “ Corresponding to each of the cases of “reach”, the variable display result (special display result) is “big hit” and the big hit type is “non-probable change” or “probable change”, or the big hit type is “probable” or Corresponding to the case where the variable display result (special drawing display result) is “small hit”, a plurality of variation patterns are prepared in advance.
図9に示すステップS262の処理では、例えば図11(A)に示す大当り変動パターン決定テーブルを用いて、大当り時の変動パターンが決定される。一例として、大当り変動パターン決定テーブルでは、大当り種別が「非確変」、「確変」、「突確」のいずれであるかに応じて(大当り種別バッファに格納された大当り種別バッファ設定値によって特定できる。)、変動パターン決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、変動パターンの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データと、大当り種別バッファ設定値と、に基づいて、大当り変動パターン決定テーブルを参照することにより、大当り種別が「非確変」、「確変」、「突確」のいずれであるかに応じて乱数値MR3に該当する決定値に割り当てられた変動パターンを今回使用される変動パターンとして決定(選択)すればよい。例えば、乱数値MR3が「140」である場合、CPU103は、大当り種別バッファ設定値が「0」のときには変動パターンPA3−4を選択し、大当り種別バッファ設定値が「1」のときには変動パターンPA3−5を選択し、大当り種別バッファ設定値が「2」のときには変動パターンPC1−2を選択する。
In the process of step S262 shown in FIG. 9, for example, the big hit fluctuation pattern is determined using the big hit fluctuation pattern determination table shown in FIG. As an example, in the big hit variation pattern determination table, it can be specified by the big hit type buffer setting value stored in the big hit type buffer depending on whether the big hit type is “non-probability change”, “probability change”, or “surprise change”. ), A numerical value (determined value) to be compared with the random value MR3 for determining the variation pattern may be assigned to the determination result of the variation pattern. The
図9に示すステップS264の処理では、例えば図11(B)に示す小当り変動パターン決定テーブルを用いて、小当り時の変動パターンが決定される。小当り変動パターン決定テーブルでは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる場合と共通の変動パターンに対して、変動パターン決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が割り当てられている。ただし、各変動パターンに対する決定値の割り当ては、大当り種別が「突確」となる場合とは異なっている。これにより、変動パターンにおける飾り図柄の可変表示態様やリーチ演出の演出態様に応じて、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となり大当り遊技状態の終了後に確変状態となる可能性(突確期待度)を異ならせることができる。なお、大当り種別が「突確」となる場合に決定可能な変動パターンのうちには、可変表示結果が「小当り」となる場合には決定されることがない変動パターンが含まれていてもよい。あるいは、可変表示結果が「小当り」となる場合に決定可能な変動パターンのうちには、大当り種別が「突確」となる場合には決定されることがない変動パターンが含まれていてもよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データに基づいて、小当り変動パターン決定テーブルを参照することにより、乱数値MR3に該当する決定値に割り当てられた変動パターンを今回使用される変動パターンとして決定(選択)すればよい。
In the process of step S264 shown in FIG. 9, the variation pattern at the time of the small hit is determined using, for example, the small hit variation pattern determination table shown in FIG. In the small hit variation pattern determination table, a numerical value (determined value) to be compared with the random value MR3 for determining the variation pattern for the common variation pattern when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”. ) Is assigned. However, the assignment of the decision value to each variation pattern is different from the case where the jackpot type is “surprising”. As a result, there is a possibility that the variable display result will be “big hit” and the big hit type will be “surprise” according to the variable display mode of the decorative pattern and the reach effect in the variation pattern, and the probability change state will be entered after the big hit gaming state ( (Expected expectations) can be varied. Of the variation patterns that can be determined when the big hit type is “surprise”, a variation pattern that is not determined when the variable display result is “small hit” may be included. . Alternatively, the variation pattern that can be determined when the variable display result is “small hit” may include a variation pattern that is not determined when the big hit type is “surprise”. . The
図9に示すステップS265の処理では、遊技状態が時短状態以外である場合(時短中以外の場合)と、遊技状態が時短状態で時短制御が行われる時短中の場合とに対応して、予め用意したハズレ変動パターン決定テーブルを用いて、ハズレ時の変動パターンが決定される。例えば、時短中であるかは、RAM102の所定領域(例えば遊技制御フラグ設定部)に設けられた後述の時短フラグがオン状態であるか否かなどによって特定されればよく、時短中でない場合(時短フラグがオフ状態のとき)には、図12(A)に示すハズレ変動パターン決定テーブルを用いて、ハズレ時の変動パターンが決定される。一方、時短中(時短フラグがオン状態のとき)には、図12(B)に示すハズレ変動パターン決定テーブルを用いて、ハズレ時の変動パターンが決定される。
In the process of step S265 shown in FIG. 9, in correspondence with the case where the gaming state is other than the time saving state (other than the time saving time) and the case where the gaming state is the time saving state and the time saving control is performed, A variation pattern at the time of a loss is determined using the prepared loss variation pattern determination table. For example, whether the time is short or not may be specified by whether or not a time reduction flag (described later) provided in a predetermined area (for example, a game control flag setting unit) of the
ハズレ変動パターン決定テーブルでは、合計特図保留記憶数に応じて、変動パターン決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、変動パターンの決定結果に割り当てられていればよい。合計特図保留記憶数は、例えば、合計特図保留記憶数カウンタの格納値である合計特図保留記憶数カウント値から特定すればよい。CPU103は、時短中であるか否かと、合計特図保留記憶数カウント値と、変動用乱数バッファから読み出した変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データと、に基づいて、時短中であるか否かに応じたハズレ変動パターン決定テーブルのいずれかを参照することにより、合計特図保留記憶数が、時短中でないときには「0」〜「1」、「2」〜「4」、「5」〜「8」のいずれに該当するか、時短中のときには「0」、「1」、「2」〜「8」のいずれに該当するか、に応じて乱数値MR3に該当する決定値に割り当てられた変動パターンを今回使用される変動パターンとして決定(選択)すればよい。
In the loss variation pattern determination table, a numerical value (decision value) to be compared with the random value MR3 for determining the variation pattern may be assigned to the variation pattern determination result in accordance with the total number of special figure reservations stored. The total special figure reserved memory number may be specified from, for example, the total special figure reserved memory number count value which is the stored value of the total special figure reserved memory number counter. The
CPU103は、例えば、時短フラグがオン状態のときで乱数値MR3が「229」である場合、CPU103は、合計特図保留記憶数カウント値が「0」のときには変動パターンPA2−1を選択し、合計特図保留記憶数カウント値が「1」のときには変動パターンPB1−1を選択し、合計特図保留記憶数カウント値が「2」〜「8」のいずれかのときには変動パターンPB1−2を選択する。
For example, when the random number MR3 is “229” when the time reduction flag is in the ON state, the
図12(A)に示すハズレ変動パターン決定テーブルでは、合計特図保留記憶数が所定数(具体的には「2」)以上であるときに、所定数未満であるときよりも高い割合で、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」に決定されるように、決定値が割り当てられている。図12(B)に示すハズレ変動パターン決定テーブルでも、合計特図保留記憶数が所定数(具体的には「1」)以上であるときに、所定数未満であるときよりも高い割合で、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」に決定されるように、決定値が割り当てられている。このように、特図保留記憶数が所定数以上であるときには、所定数未満であるときよりも飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様に決定されにくいように設定されていればよい。これにより、特図保留記憶数が比較的に多いときには、比較的に少ないときよりも平均的な可変表示時間を短縮して、無効な始動入賞の発生を抑制することや、遊技者による遊技球の発射停止(いわゆる「止め打ち」)を低減することができる。 In the loss variation pattern determination table shown in FIG. 12 (A), when the total number of special figure hold storage is greater than or equal to a predetermined number (specifically “2”), it is at a higher rate than when it is less than the predetermined number. The determined value is assigned so that the decorative display variable display mode is determined as “non-reach”. Even in the loss variation pattern determination table shown in FIG. 12 (B), when the total number of special figure hold storage is greater than or equal to a predetermined number (specifically “1”), it is at a higher rate than when it is less than the predetermined number. The determined value is assigned so that the decorative display variable display mode is determined as “non-reach”. In this way, when the number of special figure reservations stored is equal to or greater than a predetermined number, the decorative symbol variable display mode may be set to be less likely to be determined as the reach mode than when it is less than the predetermined number. As a result, when the special figure holding memory number is relatively large, the average variable display time can be shortened compared to when the special figure holding memory number is relatively small, and the occurrence of invalid start winnings can be suppressed. Can be reduced.
図9に示すステップS262、S264、S265の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の可変表示時間である特図変動時間を設定する(ステップS266)。特別図柄の可変表示時間となる特図変動時間は、特図ゲームにおいて特別図柄の変動を開始してから可変表示結果(特図表示結果)となる確定特別図柄が導出表示されるまでの所要時間である。特図変動時間は、図10に示すように、予め用意された複数の変動パターンに対応して、予め定められている。CPU103は、ステップS262、S264、S265の処理で選択した変動パターンに対応した特図変動時間を設定することにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が導出されるタイミングを設定できる。この実施の形態では、特図変動時間の設定は、特図変動を開始してからの経過時間を計測するための変動時間用のプロセスタイマ(RAM102の所定領域に設けられている。)に、ステップS262、S264、S265の処理で選択した変動パターンに対応した特図変動時間に応じた値のタイマ初期値を設定することによって行われる。
After executing any of the processes of steps S262, S264, and S265 shown in FIG. 9, a special figure change time that is a variable symbol display time is set (step S266). The special figure change time, which is the variable display time of the special symbol, is the time required from the start of the change of the special symbol in the special figure game until the fixed special symbol that becomes the variable display result (special display result) is derived and displayed. It is. As shown in FIG. 10, the special figure fluctuation time is determined in advance corresponding to a plurality of fluctuation patterns prepared in advance. The
ステップS266の処理に続いて、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームのうち、開始条件が成立したいずれかの特図ゲームを開始させるように、特別図柄の変動を開始させるための設定を行う(ステップS267)。一例として、変動特図指定バッファ値が「1」であれば、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。一方、変動特図指定バッファ値が「2」であれば、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。これら駆動信号の送信設定により、駆動信号の送信が行われ、特図変動が開始される。なお、CPU103は、第1特図を用いた可変表示を開始するときには、第1保留表示器25Aを制御して、1つ減算された第1特図保留記憶数を特定可能な表示を第1保留表示器25Aに行わせる(例えば、LEDの点灯個数を1つ減らす)ようにしてもよい。なお、CPU103は、第2特図を用いた可変表示を開始するときには、第2保留表示器25Bを制御して、1つ減算された第2特図保留記憶数を特定可能な表示を第2保留表示器25Bに行わせる(例えば、LEDの点灯個数を1つ減らす)ようにしてもよい。
Following the process of step S266, a special game using the first special figure in the first special
ステップS267の処理を実行した後には、特別図柄の変動開始時におけるコマンドの送信設定が行われる(ステップS268)。例えば、変動特図指定バッファ値が「1」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して第1変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、第1特図保留記憶数通知コマンドを順次に送信するための送信設定を行う。他方、変動特図指定バッファ値が「2」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、第2特図保留記憶数通知コマンドを順次に送信するための送信設定を行う。設定されたコマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、上述のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。
After executing the process of step S267, command transmission setting is performed at the start of the special symbol fluctuation (step S268). For example, when the variation special figure designation buffer value is “1”, the
第1変動開始コマンドや第2変動開始コマンドは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始や、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を、指定する演出制御コマンドである。変動パターン指定コマンドは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで可変表示される飾り図柄などの変動パターン(ステップS262、S264、S265の処理で選択した変動パターン)を指定する演出制御コマンドである。可変表示結果通知コマンドは、ステップS246において決定された確定特別図柄に基づいて、特別図柄の可変表示結果(「大当り」、「小当り」、「ハズレ」のいずれであるか、大当り種別が何であるかなど)を指定する演出制御コマンドである。第1特図保留記憶数通知コマンドや第2特図保留記憶数通知コマンドは、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数を通知する演出制御コマンドである。
As the first variation start command and the second variation start command, the variation start in the special symbol game using the first special symbol in the first special
ステップS268の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を“2”に更新してから(ステップS269)、変動パターン設定処理を終了する。ステップS269にて特図プロセスフラグの値が“2”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図3に示すステップS112の特別図柄変動処理が実行される。 After executing the process of step S268, the value of the special figure process flag is updated to “2” (step S269), and the variation pattern setting process is terminated. When the value of the special figure process flag is updated to “2” in step S269, when the next timer interruption occurs, the special symbol variation process in step S112 shown in FIG. 3 is executed.
図3のステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4A又は第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させる処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、第1特別図柄表示装置4A又は第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄(ステップS246で設定された確定特別図柄)を停止表示(導出表示)させ、また、停止表示されるときに特別図柄が停止表示されたこと(導出表示されたこと)を通知する演出制御コマンドである図柄確定コマンドの送信設定も行い、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。送信設定された図柄確定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、上述のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。ステップS112が繰り返し実行されることによって、特別図柄の可変表示や確定特別図柄の導出表示などが実現される。
The special symbol variation process in step S112 of FIG. 3 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. The special symbol variation process includes a process of changing the special symbol in the first special
図13は、特別図柄変動処理として、図3のステップS112にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図13に示す特別図柄変動処理において、CPU103は、まず、変動時間用のプロセスタイマのタイマ値(初期値は、ステップS266で設定される。)を1減算する(ステップS321)。このようにすることで、特別変動を開始してからの現在の経過時間が計測(特定)される。続いて、この経過時間がステップS266で設定された特図変動時間を経過したか(特図変動時間に達したか)を判定する(ステップS322)。
FIG. 13 is a flowchart showing an example of the process executed in step S112 of FIG. 3 as the special symbol variation process. In the special symbol variation process shown in FIG. 13, the
変動時間用のプロセスタイマのタイマ値が「0」となっていないことなどによって、特別図柄が変動を開始してからの経過時間が特図変動時間を経過していない場合(ステップS322;No)、つまり、現在が特図変動中の期間中である場合、第1特図又は第2特図の可変表示を更新させる駆動信号を、変動特図指定バッファ値が「1」であれば第1特別図柄表示装置4Aに送信し、変動特図指定バッファ値が「2」であれば第2特別図柄表示装置4Bに送信するなどして、特図の可変表示の制御である特図変動制御処理を行い(ステップS326)、特別図柄変動処理を終了する。
When the elapsed time since the start of the special symbol has not passed the special figure fluctuation time because the timer value of the process timer for the fluctuation time is not “0” (step S322; No) In other words, when the current time is during the fluctuation of the special figure, the drive signal for updating the variable display of the first special figure or the second special figure is the first if the variable special figure designation buffer value is “1”. A special symbol variation control process that is a variable display control of the special symbol by transmitting to the special
変動時間用のプロセスタイマのタイマ値が「0」となっていることなどによって、特別図柄が変動を開始してからの経過時間が特図変動時間を経過した場合(ステップS322;No)、つまり、特図変動の終了タイミングである場合、ステップS246で設定された確定特別図柄を導出表示させる駆動信号を、変動特図指定バッファ値が「1」であれば第1特別図柄表示装置4Aに送信し、変動特図指定バッファ値が「2」であれば第2特別図柄表示装置4Bに送信するなどして、確定特別図柄を導出表示させる(ステップS323)。その後、図柄確定コマンドの送信設定を行い(ステップS324)、特図プロセスフラグの値を“3”に更新し(ステップS325)、特別図柄変動処理を終了する。
When the elapsed time from the start of the change of the special symbol has passed the special figure change time because the timer value of the process timer for the change time is “0” (step S322; No), that is, If it is the end timing of the special symbol variation, a drive signal for deriving and displaying the confirmed special symbol set in step S246 is transmitted to the first special
図3のステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。図14は、特別図柄停止処理として、図3のステップS113にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図14に示す特別図柄停止処理において、CPU103は、大当りフラグがオン状態であるか否かを判定する(ステップS351)。大当りフラグがオン状態である場合(ステップS351;Yes)、時短フラグ及び確変フラグをオフ状態にし、時短回数カウンタのカウント値を「0」にすることなどによって、時短フラグ及び確変フラグ、時短回数カウンタをリセットする(ステップS352)。時短回数カウンタは、RAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられた、時短制御中に実行される可変表示の残り回数をカウントするカウンタである。
The special symbol stop process in step S113 in FIG. 3 is executed when the value of the special figure process flag is “3”. FIG. 14 is a flowchart showing an example of the process executed in step S113 of FIG. 3 as the special symbol stop process. In the special symbol stop process shown in FIG. 14, the
その後、大当り開始時演出待ち時間(大当り遊技状態の開始に対応した演出の実行が開始されるまでの待ち時間であり、予め定められた時間である。)を設定し(ステップS353)、RAM102の所定領域(例えば遊技制御カウンタ設定部)に設けられたラウンド数計数用カウンタ(大当り遊技状態で実行される残りのラウンド数をカウントするためのもの、ラウンド数カウンタともいう。)にカウント初期値(例えば、「15」)を設定し(ステップS354)、特図表示結果が「大当り」であることに基づく大当り遊技状態の開始を指定する当り開始指定コマンド(演出制御コマンド)と、確変フラグのオン状態・オフ状態及び時短フラグのオン状態・オフ状態を指定することなどによって現在の遊技状態(ステップS356では、両フラグがオフ状態となっている通常状態)を指定する遊技状態指定コマンド(演出制御コマンド)と、の送信設定を行い(ステップS355)、特図プロセスフラグを「4」に更新し(ステップS356)、特別図柄停止処理を終了する。送信設定されたコマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、上述のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。なお、ステップS355では、例えば、大当りフラグをオフ状態にしたり、変動特図指定バッファ値をリセットして「0」などの初期値にしたりしてもよい。
After that, a big hit start production waiting time (a waiting time until the execution of the production corresponding to the start of the big hit gaming state is started, which is a predetermined time) is set (step S353). A counter for counting the number of rounds provided in a predetermined area (for example, a game control counter setting unit) (also called a round number counter for counting the remaining number of rounds executed in the big hit gaming state) For example, “15”) is set (step S354), a hit start designation command (effect control command) for designating the start of the big hit gaming state based on the special figure display result being “big hit”, and the probability variation flag is turned on The current gaming state (in step S356, by specifying the state / off state and the on / off state of the time flag, etc. A game state designation command (effect control command) that designates the flag is set to the off state (transmission control command) is set (step S355), and the special figure process flag is updated to “4” (step S356). Then, the special symbol stop process is terminated. The command set to be transmitted is transmitted from the
CPU103は、大当りフラグがオン状態でない(オフ状態である)場合(ステップS351;No)、時短フラグがオン状態であるかを判定する(ステップS357)。CPU103は、時短フラグがオン状態である場合には(ステップS357;Yes)、時短回数カウンタのカウント値を1減らし(ステップS358)、減らした後のカウント値が「0」であるかを判定する(ステップS359)。CPU103は、カウント値が「0」である場合(ステップS359;Yes)、時短フラグをオフ状態にし(ステップS360)、時短状態を終了させる。CPU103は、ステップS360の処理を行った後には、現在の遊技状態(時短が終了した遊技状態)を指定する遊技状態指定コマンドの送信設定を行う(ステップS361)。送信設定されたコマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、上述のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。
When the big hit flag is not in the on state (in the off state) (step S351; No), the
CPU103は、ステップS361の後や、時短フラグがオンでない場合(ステップS357;No)、カウント値が「0」でない場合(ステップS359;No)には、CPU103は、小当りフラグがオン状態であるか否かを判定する(ステップS362)。小当りフラグがオン状態である場合(ステップS362;Yes)、小当り開始時演出待ち時間(小当り遊技状態の開始に対応した演出の実行が開始されるまでの待ち時間であり、予め定められた時間である。)を設定し(ステップS363)、小当り用の計数カウンタ(小当り遊技状態で大入賞口を開放する回数の計数カウンタ)にカウント初期値(例えば、「15」)を設定し(ステップS364)、特図表示結果が「小当り」であることに基づく小当り遊技状態の開始を指定する制御コマンドである当り開始指定コマンド(演出制御コマンド)の送信設定を行い(ステップS355)、特図プロセスフラグを「8」に更新し(ステップS366)、特別図柄停止処理を終了する。送信設定されたコマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、上述のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。小当りフラグがオン状態でない場合(ステップS362;No)、特図プロセスフラグの値を「0」に更新して(ステップS369)、特別図柄停止処理を終了する。なお、ステップS365では、例えば、小当りフラグをオフ状態にしたり、変動特図指定バッファ値をリセットして「0」などの初期値にしたりしてもよい。また、ステップステップS369では、例えば、変動特図指定バッファ値をリセットして「0」などの初期値にしたりしてもよい。
The
これら処理によって、大当り時には、一旦時短状態や確変状態が終了し、ハズレ時や小当り時には、時短中において実行可能な残りの可変表示が「1回」減らされる。時短中において実行可能な残りの可変表示が「0」回になると、時短フラグがオフ状態になり時短状態が終了する。つまり、時短状態(時短制御)は、その開始から可変表示結果が「大当り」になる前に予め定められた所定回数(下記の初期カウント値)だけ可変表示が実行された場合に終了する。 By these processes, the time reduction state and the probability change state are temporarily terminated at the time of big hit, and the remaining variable display that can be executed at the time of shortage is reduced “once” at the time of loss or small hit. When the remaining variable display that can be executed during the time reduction becomes “0” times, the time reduction flag is turned off and the time reduction state is terminated. That is, the time reduction state (time reduction control) ends when the variable display is executed a predetermined number of times (the following initial count value) before the variable display result becomes “big hit” from the start.
図3のステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、可変表示結果が「大当り」となったこと、ラウンド遊技の開始タイミングになったこと(例えば、上記で設定された大当り開始時演出待ち時間が経過したことを含む。)などに基づき、大当り遊技状態においてラウンド遊技の実行を開始して大入賞口を開放状態とする処理、開放状態としてからの経過時間の計測を開始する処理などが含まれている。開放状態としてからの経過時間の計測を開始する処理は、例えば大当り種別が「非確変」、「確変」、「突確」のいずれであるかに対応して(大当り種別バッファに格納された大当り種別バッファ設定値によって特定できる。)、大入賞口を開放状態とする期間の上限を設定する処理である。一例として、大当り種別が「非確変」または「確変」に対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設定することにより、通常開放ラウンドが実行されるようにすればよい。一方、大当り種別が「突確」に対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「0.1秒」に設定することにより、短期開放ラウンドが実行されるようにすればよい。大入賞口を開放状態とする処理などが実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。ステップS114が繰り返し行われることによって、ラウンド遊技の開始タイミングまでの待機及び大入賞口の開放などが実現される。 The big hit release pre-processing in step S114 of FIG. 3 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. This big hit release pre-processing includes the fact that the variable display result is “big hit” and the start timing of the round game (for example, the big hit start time waiting time set above has elapsed). ) And the like, the processing for starting the execution of the round game in the big hit gaming state and opening the big winning opening, and the processing for starting the measurement of the elapsed time after the opening state is included. The process for starting the measurement of the elapsed time from the open state corresponds to, for example, whether the jackpot type is “non-probable change”, “probability change”, or “surprise change” (the jackpot type stored in the jackpot type buffer) This is a process of setting an upper limit of a period during which the big winning opening is opened. As an example, the normal opening round is executed by setting the upper limit of the period during which the big winning opening is opened to “29 seconds” corresponding to “non-probability change” or “probability change” for the big hit type. do it. On the other hand, the short-term opening round may be executed by setting the upper limit of the period during which the big winning opening is in the open state to “0.1 seconds” corresponding to the big hit type “surprise”. When the process for opening the special winning opening is executed, the value of the special figure process flag is updated to “5”. By repeating step S114, waiting until the start timing of the round game, opening of the big prize opening, and the like are realized.
ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの現在の経過時間を計測(特定)する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態(又は一部開放状態であってもよい。)に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理や、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミング(前記遊技球の個数が所定個数(例えば9個)に達するか、ステップS114で設定した上限期間に経過時間が達するか、のいずれかがあったタイミング)と判定した場合に大入賞口を閉鎖状態に戻す処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻したときには、ラウンド数計数用カウンタの値が1減らされ、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。ステップS115が繰り返し行われることによって、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングまで大入賞口の開放状態が維持されることになる。
The big hit release processing in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is "5". This big hit opening process is based on the process of measuring (specifying) the current elapsed time after the big winning opening is in the open state, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the
ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンド遊技の実行回数が所定の上限回数に達したか否か(ラウンド数計数用カウンタの値が「0」であるか否か)を判定する処理や、上限回数に達していない場合(ラウンド数計数用カウンタの値が「0」でない場合)に大入賞口を閉鎖状態に戻してからの現在の経過時間を計測(特定)する処理などが含まれている。そして、計測した経過時間が次回のラウンド遊技が開始される時間になるなどして次回のラウンド遊技が開始されるときには、特図プロセスフラグの値が“4”に更新される一方(この場合には、例えば、次のステップS114の処理において、大入賞口をすぐに開放状態とする。)、ラウンド遊技の実行回数が上限回数に達したとき(ラウンド数計数用カウンタの値が「0」になったとき)には、大当り遊技状態が終了したことを通知する制御コマンドである大当り遊技状態終了コマンドを送信する設定を行い、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。送信設定されたコマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、上述のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。ステップS116が繰り返し行われることによって、大入賞口を再び開放状態にするまで待機することが行われる。
The big hit release post-processing in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In the processing after the big hit release, whether or not the number of executions of the round game in which the big winning opening is in an open state has reached a predetermined upper limit number (whether or not the value of the counter for counting the number of rounds is “0”). Measures (specifies) the current elapsed time since returning the big prize opening to the closed state when the upper limit count has not been reached (when the round count counter value is not “0”) Processing is included. When the next round game is started, for example, when the measured elapsed time is the time when the next round game is started, the value of the special figure process flag is updated to “4” (in this case) For example, in the process of the next step S114, the big winning opening is immediately opened.) When the number of round games executed reaches the upper limit (the value of the counter for counting the number of rounds becomes “0”). Is set to transmit a jackpot gaming state end command, which is a control command notifying that the jackpot gaming state has ended, and the value of the special figure process flag is updated to “7”. The command set to be transmitted is transmitted from the
ステップS114からS116までが繰り返し実行されることによって、大当り遊技状態が実現される。なお、ステップS114からS116において、大入賞口を開放状態としているときには、大入賞口が開放状態となっていることを通知する演出制御コマンドである大入賞口開放中通知コマンドの送信設定を行い、大入賞口を開放状態後の閉鎖状態にしているときには、大入賞口が開放状態後の閉鎖状態となっていることを通知する演出制御コマンドである大入賞口開放後コマンドの送信設定を行う。送信設定されたコマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、上述のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。これによって、大入賞口が開放状態になっている期間では、大入賞口開放中通知コマンドが特別図柄プロセス処理の実行ごとに繰り返し伝送され、大入賞口が開放状態後の閉鎖状態になっている期間では、大入賞口開放後コマンドが特別図柄プロセス処理の実行ごとに繰り返し伝送されることになる。なお、大入賞口開放中コマンド及び大入賞口開放後コマンドは、大入賞口が開放又は閉鎖されるタイミングごとに1回送信されるようにしてもよい。
By repeatedly executing steps S114 to S116, the big hit gaming state is realized. In steps S114 to S116, when the big prize opening is in the open state, transmission setting of the big prize opening opening notification command which is an effect control command for notifying that the big prize opening is in the open state is performed. When the big prize opening is in the closed state after the open state, the transmission setting for the command after the big prize opening is performed, which is an effect control command for notifying that the big prize opening is in the closed state after the open state. The command set to be transmitted is transmitted from the
ステップS115の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。図15は、図3のステップS117にて実行される大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。図15に示す大当り終了処理において、CPU103は、まず、大当り終了時演出(エンディング演出)待ち時間(大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としての後述のエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間であり、予め設定された時間)が経過したか否かを判定する(ステップS321)。一例として、図3に示すステップS116の大当り開放後処理では、特図プロセスフラグの値を“7”に更新するときに、大当り終了時演出待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値がRAM102の所定領域に設けられた遊技制御プロセスタイマにセットされる。この場合、ステップS321の処理では、例えば遊技制御プロセスタイマ値を1減算することなどにより更新し、更新後の遊技制御プロセスタイマ値が所定の待ち時間経過判定値(例えば「0」など)と合致したか否かに応じて、大当り終了時演出待ち時間が経過したか否かを判定すればよい。ステップS321にて大当り終了時演出待ち時間が経過していなければ(ステップS321;No)、そのまま大当り終了処理を終了する。
The big hit end process in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. FIG. 15 is a flowchart showing an example of the big hit end process executed in step S117 of FIG. In the jackpot end process shown in FIG. 15, the
これに対して、ステップS321にて大当り終了時演出待ち時間が経過した場合には(ステップS321;Yes)、CPU103は、大当り種別バッファに格納された大当り種別(大当り種別バッファ設定値)に応じて、時短フラグ及び確変フラグを切り替える(ステップS323)。大当り種別が「非確変」であれば(大当り種別バッファ設定値が「0」であれば)、確変フラグをオフ状態のままにして時短フラグをオン状態にし、大当り種別が「確変」又は「突確」であれば(大当り種別バッファ設定値が「1」又は「2」であれば)、確変フラグ及び時短フラグをオン状態にする。このようにして、大当り種別が「非確変」の場合の大当り遊技状態の終了後の遊技状態は、時短制御のみの低確高ベース状態になり、大当り種別が「確変」又は「突確」の場合の大当り遊技状態の終了後の遊技状態は、確変制御及び時短制御がある高確高ベース状態になる。
On the other hand, when the big hit end presentation waiting time has elapsed in step S321 (step S321; Yes), the
その後、CPU103は、ステップS323で時短フラグをオン状態にしているので、時短回数カウンタにカウント初期値(例えば、100回)を設定する(ステップS324)。その後、CPU103は、現在の遊技状態(ステップS323の処理内容に応じた遊技状態)を指定する遊技状態指定コマンドの送信設定を行い(ステップS325)、特図プロセスフラグの値を「0」に更新して(ステップS326)、大当り終了処理を終了する。送信設定されたコマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、上述のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。なお、ステップS325では、例えば、大当り種別バッファ設定値をリセットしてもよい。また、大当りフラグをここでオフ状態にするようにしてもよい。
Thereafter, since the time reduction flag is turned on in step S323, the
時短状態(時短制御)は、所定回数の可変表示が実行されることと、次回の大当り遊技状態が開始されることとのうち、次回の大当り遊技状態が開始されるのみで終了するようにしてもよい。この場合、カウント初期値の設定や、時短回数カウンタ自体が不要である。 The time-short state (time-short control) ends only when the next jackpot gaming state is started out of a predetermined number of variable displays being executed and the next jackpot gaming state being started. Also good. In this case, it is not necessary to set the initial count value or the short-time count counter itself.
図3のステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、可変表示結果が「小当り」となったこと、大入賞口を開放状態にするタイミングになったこと(例えば、上記で設定された小当り開始時演出待ち時間が経過したことを含む。)などに基づき、大入賞口を開放状態とする処理、開放状態としてからの経過時間の計測を開始する処理などが含まれている。また、小当り開放前処理では、例えば、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となったときと同様に、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「0.1秒」などに設定することにより、小当り遊技状態とする設定が行われる。大入賞口を開放状態とする処理などが行われると、特図プロセスフラグの値が“9”に更新される。ステップS118が繰り返し行われることによって、大入賞口を開放状態にするまで待機することが行われる。 3 is executed when the value of the special figure process flag is “8”. This small hit release pre-processing includes the fact that the variable display result is “small hit” and the timing for opening the big prize opening (for example, the small hit start start waiting time set above) And the like, etc.), etc.), and the process of starting the measurement of the elapsed time from the open state is included. In addition, in the small hit opening pre-processing, for example, as in the case where the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”, the upper limit of the period during which the big winning opening is opened is set to “0.1 second”. ”Or the like is set to the small hit gaming state. When a process for opening the special winning opening is performed, the value of the special figure process flag is updated to “9”. By repeatedly performing step S118, waiting is performed until the special winning opening is opened.
ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態(又は一部開放状態であってもよい。)に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理や、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミング(前記遊技球の個数が所定個数(例えば9個)に達するか、ステップS118で設定した上限期間に経過時間が達するか、のいずれかがあったタイミング)と判定した場合に大入賞口を閉鎖状態に戻す処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻したときには、小当り用の計数カウンタの値が1減らされ、開放回数が所定の上限回数に達したか否か(小当り用の計数カウンタの値が「0」になったか否か)を判定する処理や、上限回数に達していない場合に大入賞口を閉鎖状態に戻したタイミングからの経過時間を計測する処理、計測した経過時間が予め設定された時間になった場合に再び大入賞口を開放状態とする処理などが実行される。大入賞口の開放回数が上限回数に達したときには、小当り遊技状態が終了したことを通知する制御コマンドである小当り遊技状態終了コマンドを送信する設定を行い、特図プロセスフラグの値が“10”に更新される。送信設定されたコマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、上述のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。
The small hit releasing process in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is “9”. This small hit opening process includes a process of measuring the elapsed time since the big winning opening is in the open state, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the
ステップS118が繰り返し行われ、ステップS119が繰り返し行われることによって、小当り遊技状態が実現される。なお、ステップS118及びステップS119において、大入賞口を開放状態としているときには、大入賞口が開放状態となっていることを通知する演出制御コマンドである大入賞口開放中通知コマンドの送信設定を行い、大入賞口を開放状態後の閉鎖状態にしているときには、大入賞口が開放状態後の閉鎖状態となっていることを通知する演出制御コマンドである大入賞口開放後コマンドの送信設定を行う。送信設定されたコマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、上述のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。これによって、大入賞口が開放状態になっている期間では、大入賞口開放中通知コマンドが特別図柄プロセス処理の実行ごとに繰り返し伝送され、大入賞口が開放状態後の閉鎖状態になっている期間では、大入賞口開放後コマンドが特別図柄プロセス処理の実行ごとに繰り返し伝送されることになる。なお、大入賞口開放中コマンド及び大入賞口開放後コマンドは、大入賞口が開放又は閉鎖されるタイミングごとに1回送信されるようにしてもよい。
Step S118 is repeatedly performed, and step S119 is repeatedly performed, thereby realizing the small hit gaming state. In step S118 and step S119, when the big prize opening is in the open state, transmission setting of the big prize opening opening notification command which is an effect control command for notifying that the big prize opening is in the open state is performed. When the grand prize opening is in the closed state after the open state, transmission setting of the command after the big prize opening is performed, which is an effect control command for notifying that the big prize port is in the closed state after the open state. . The command set to be transmitted is transmitted from the
ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9などといった演出装置により、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで小当り終了処理を終了する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、確変フラグや時短フラグの状態を変更しないようにして、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。なお、小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、ここで、小当りフラグをオフ状態にしてもよい。
The small hit end process of step S120 is executed when the value of the special figure process flag is “10”. In this small hit end process, there is a waiting time corresponding to a period during which the presentation operation for informing the end of the small hit gaming state is executed by the presentation device such as the
特別図柄プロセス処理で送信設定され、コマンド制御処理で送信される上記各コマンドは、中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して電気信号として伝送される。図16に、特別図柄プロセス処理で送信設定される演出制御コマンドの内容の一例を示す。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。なお、図16に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、演出制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、演出制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。
The above-described commands that are set for transmission in the special symbol process and transmitted in the command control process are transmitted as electrical signals from the
図16において、XXH(Hは16進数であることを示す。以下同じ。)は不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。例えば、変動パターン指定コマンド(81XXH)では、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。可変表示結果通知コマンド(8CXXH)では、可変表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるかの決定結果(事前決定結果)や、可変表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のうちのいずれとするかの決定結果に応じて、異なるEXTデータが設定される。遊技状態指定コマンド(95XXH)では、遊技状態(確変フラグ及び時短フラグのオンとオフとの組合せ)に応じて異なるEXTデータが設定される。 In FIG. 16, XXH (H indicates a hexadecimal number. The same applies hereinafter) indicates an unspecified hexadecimal number, and any value that is arbitrarily set according to the instruction content by the effect control command. Good. For example, in the variation pattern designation command (81XXH), different EXT data is set according to the variation pattern to be designated. In the variable display result notification command (8CXXH), the determination result (predetermined result) whether the variable display result is “losing” or “big hit”, and the big hit type when the variable display result is “big hit” Different EXT data is set according to the determination result of which of the plurality of types. In the gaming state designation command (95XXH), different EXT data is set according to the gaming state (combination of ON / OFF of probability change flag and time reduction flag).
当り開始指定コマンド(A0XXH)は、大当り遊技状態の開始を指定するか、小当り遊技状態の開始を指定するかに応じて異なるEXTデータが設定される。また、当り開始指定コマンド(A0XXH)は、可変表示結果通知コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されるようにしてもよい。これによっても、大当り遊技状態の開始又は小当り遊技状態の開始を指定することができる。 The hit start designation command (A0XXH) is set with different EXT data depending on whether the big hit gaming state is designated or the small hit gaming state is designated. The hit start designation command (A0XXH) is set so that different EXT data is set according to the pre-determined result or the big hit type determined result by setting the same EXT data as the variable display result notifying command. Also good. This can also specify the start of the big hit gaming state or the start of the small hit gaming state.
大入賞口開放中通知コマンド(A1XXH)及び大入賞口開放後通知コマンド(A2XXH)では、大当り遊技状態又は小当り遊技状態での大入賞口の開放(大当りではラウンド)の実行回数(例えば「1」〜「15」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。第1特図保留記憶数通知コマンド(C1XXH)及び第2特図保留記憶数通知コマンド(C2XXH)では、それぞれ、第1特図又は第2特図についての特図ゲームの保留記憶数に応じて異なるEXTデータが設定される。 In the big winning mouth opening notification command (A1XXH) and the big winning mouth opening notification command (A2XXH), the number of executions of the big winning mouth opening (round in the big hit) in the big hit gaming state or the small hit gaming state (for example, “1”) ”To“ 15 ”), different EXT data is set. In the first special figure reserved memory number notification command (C1XXH) and the second special figure reserved memory number notification command (C2XXH), respectively, according to the reserved memory number of the special figure game for the first special figure or the second special figure. Different EXT data is set.
図16に示す各演出制御コマンドは、上記で説明したように、繰り返し実行される特別図柄プロセス処理において所定のタイミングで主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。
Each production control command shown in FIG. 16 is transmitted from the
具体的には、図17(A)及び(C)に示すように、始動入賞発生(第1始動入賞又は第2始動入賞の発生)時には、始動口入賞指定コマンド、特図保留記憶数通知コマンドが送信される。具体的には、第1始動入賞時には、第1始動口入賞指定コマンド、第1特図保留記憶数通知コマンドが送信され、第2始動入賞時には、第2始動口入賞指定コマンド、第2特図保留記憶数通知コマンドが送信される。 Specifically, as shown in FIGS. 17A and 17C, when a start prize is generated (the first start prize or the second start prize is generated), a start opening designation command, a special figure reserved memory number notification command Is sent. Specifically, at the time of the first start winning, a first start opening prize designation command and a first special figure reserved memory number notification command are transmitted, and at the time of the second start winning prize, the second start opening prize designation command and the second special figure. A pending storage number notification command is transmitted.
また、図17(A)及び(C)に示すように、特図変動の開始時には、変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、特図保留記憶数通知コマンドが送信される。具体的には、第1特図の特図ゲーム開始時には、第1変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、第1特図保留記憶数通知コマンドが送信され、第2特図の特図ゲーム開始時には、第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、第2特図保留記憶数通知コマンドが送信される。 Also, as shown in FIGS. 17A and 17C, at the start of special figure fluctuation, a fluctuation start command, a fluctuation pattern designation command, a variable display result notification command, and a special figure pending storage number notification command are transmitted. Specifically, at the time of starting the special figure game of the first special figure, a first special figure start command, a fluctuation pattern designation command, a variable display result notification command, and a first special figure holding memory number notification command are transmitted. At the start of the special figure game, a second fluctuation start command, a fluctuation pattern designation command, a variable display result notification command, and a second special figure holding memory number notification command are transmitted.
また、図17(A)〜(C)に示すように、特図変動の終了時(特図表示結果の導出時)には、図柄確定コマンドが送信される。また、特図表示結果の導出時に、特図表示結果が「大当り」又は「小当り」の場合には、大当り遊技状態又は小当り遊技状態の開始を指定する当り開始指定コマンドが送信され、遊技状態の変更された場合(例えば、大当り遊技状態の開始時に確変フラグ及び時短フラグがオフになったり、時短状態のときの所定回数の可変表示が実行されたことによって時短フラグがオフになったりしたとき)には、遊技状態指定コマンドが送信される。なお、小当り遊技状態と「突確」の大当り遊技状態とを見た目上同じにするために、大当り遊技状態と同様に、小当り遊技状態開始時に確変フラグ及び時短フラグのうちオンになっているものを一旦オフにし、小当り遊技状態終了時に確変フラグ及び時短フラグのうち前記でオフにしたものを再度オンにするようにしてもよく、この場合には、遊技状態の変更時に遊技状態指定コマンドが送信されるようにしてもよい。 Also, as shown in FIGS. 17A to 17C, a symbol confirmation command is transmitted at the end of the special symbol change (when the special graph display result is derived). Also, when the special figure display result is derived, if the special figure display result is “big hit” or “small hit”, a hit start designation command for designating the start of the big hit gaming state or the small hit gaming state is transmitted. When the state is changed (for example, the probability change flag and the time reduction flag are turned off at the start of the big hit gaming state, or the time reduction flag is turned off by executing a predetermined number of variable display in the time reduction state. When), a gaming state designation command is transmitted. In addition, in order to make the small hit game state and “big hit” big hit game state look the same, similar to the big hit game state, the probability variation flag and the short time flag that are turned on at the start of the small hit game state May be turned off once, and at the end of the small hit gaming state, the probability variation flag and the short time flag that have been turned off may be turned on again. In this case, when the gaming state is changed, It may be transmitted.
また、図17(B)及び(C)に示すように、大当り遊技状態又は小当り遊技状態の実行中には、大入賞口の開放中の期間(開放したタイミングのみでもよい)に大入賞口開放中通知コマンドが繰り返し送信される。また、大入賞口の開放後の閉鎖中の期間(閉鎖したタイミングのみでもよい)に大入賞口開放後通知コマンドが繰り返し送信される。 Also, as shown in FIGS. 17B and 17C, during the execution of the big hit gaming state or the small hit gaming state, the big winning opening is made during the period during which the big winning opening is open (only the opening timing may be used). The release notification command is repeatedly sent. In addition, a notification command after opening the big prize opening is repeatedly transmitted during a closing period after opening the big prize opening (it may be only the closing timing).
また、図17(B)及び(C)に示すように、大当り遊技状態終了時には、大当り遊技状態終了コマンドが送信され、小当り遊技状態終了時には、小当り遊技状態終了コマンドが送信される。 Also, as shown in FIGS. 17B and 17C, when the big hit gaming state ends, a big hit gaming state end command is transmitted, and when the small hit gaming state ends, a small hit gaming state end command is transmitted.
また、図17(B)及び(C)に示すように、大当り遊技状態終了後又は小当り遊技状態終了後、大当り遊技状態又は小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過したときに、遊技状態の変更された場合(例えば、大当り遊技状態後に確変フラグ及び時短フラグがオンになったときなど)には、遊技状態指定コマンドが送信される。 Also, as shown in FIGS. 17B and 17C, after the big hit gaming state or after the small hit gaming state ends, during the period in which the effect operation for informing the end of the big hit gaming state or the small hit gaming state is executed. If the gaming state is changed when the corresponding waiting time has elapsed (for example, when the probability change flag and the time reduction flag are turned on after the big hit gaming state), a gaming state designation command is transmitted.
図18は、普通図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この普通図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、ゲート通過判定処理を実行する(ステップS131)。
FIG. 18 is a flowchart showing an example of the normal symbol process. In this normal symbol process, the
例えば、ステップS131のゲート通過判定処理では、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づき、ゲートスイッチ21がオンであるか否かを判定し、オフであれば、そのままゲート通過判定処理を終了する。これに対して、ゲートスイッチ21がオンであるときには、例えばRAM102の所定領域に設けられた普図保留記憶部における保留データの記憶数である普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウント値(例えば、RAM102の所定領域に設けられた普図保留記憶カウンタによってカウントされる値)が、普図保留上限値として予め定められた値(例えば「4」)となっているか否かを判定する。このとき、普図保留上限値に達していれば、通過ゲートにおける今回の遊技球の通過を無効として、ゲート通過判定処理を終了する。その一方で、普図保留上限値に達していない場合には、例えば乱数回路104やRAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられたランダムカウンタ等によって更新される数値データのうちから、普図表示結果決定用の乱数値MR4を示す数値データを抽出する。このとき抽出した乱数値MR4を示す数値データが、保留データとして普図保留記憶部における空きエントリの先頭にセットされることで記憶される。この場合には、普図保留記憶数カウント値を1加算するように更新してから、ゲート通過判定処理を終了する。なお、この更新のときに、普図保留表示器25Cの、LEDなどの点灯個数を増やし普図保留表示器25Cによって表示される普図保留記憶数を増やすようにするとよい。
For example, in the gate passage determination process in step S131, it is determined whether or not the
普図保留記憶部は、通過ゲート41を遊技球が通過したものの未だ開始されていない普図ゲームの保留データを記憶する。一例として、普図保留記憶部は、通過ゲート41の通過順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過による普図始動条件の成立に基づいてCPU103が乱数回路104等から抽出した普図表示結果決定用の乱数値MR4を示す数値データを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして普図保留記憶部に記憶された保留データは、普通図柄を用いた普図ゲームの実行が保留されていることを示し、この普図ゲームにおける可変表示結果(普図表示結果)に基づき「普図当り」に決定されるか否かなどを判定可能にする普図保留記憶情報となる。
The usual figure hold storage unit stores hold data of a usual figure game that has passed through the passing
ステップS131のゲート通過判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられた普図プロセスフラグの値に応じて、ステップS140〜S143の処理のいずれかを選択して実行する。
After executing the gate passage determination process in step S131, the
ステップS140の普通図柄通常処理は、普図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この普通図柄通常処理では、普図保留記憶部に格納された保留データの有無、普図当り中であるか否か(例えば、RAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられたに設けられた普図当りフラグ(オン状態となることによって、現在が普図当り状態であることを示すフラグ)がオン状態であるか否か)などに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。例えば、普図保留記憶部に格納された保留データがあり、普図当り中でない(例えば、普図当りフラグがオフ状態である)場合など、普図ゲームを開始する開始条件が成立した場合には、普図ゲームにおける普通図柄の可変表示結果である普図表示結果を「普図当り」とするか「普図ハズレ」とするかを決定する普通図柄判定処理を実行してから、普図プロセスフラグの値を“1”に更新する。それ以外の場合には、普通図柄判定処理を実行せずに、普図プロセスフラグの値も“0”のままで、普通図柄通常処理を終了する。
The normal symbol normal process in step S140 is executed when the value of the normal symbol process flag is “0”. In this normal symbol normal processing, whether or not there is reserved data stored in the general symbol storage unit and whether or not the general symbol is being hit (for example, in a predetermined area (such as a game control flag setting unit) of the RAM 102) Based on the provided common symbol flag (whether or not the flag indicates that the current state is the universal symbol state is on) by the
ステップS140の普通図柄通常処理にて実行される普通図柄判定処理では、普図保留記憶部にて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データ(普図保留記憶情報)である普図表示結果決定用の乱数値MR4を示す数値データが、CPU103によって読み出される。このときには、普図保留記憶部において保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)を、1エントリずつ上位にシフトする。こうして読み出された保留データに基づいて、所定の普図表示結果決定テーブルを参照することにより、普図表示結果を「普図当り」とするか「普図ハズレ」とするかと、普図変動時間(普図変動の期間を表す時間)を予め用意された変動時間のいずれにするかと、が決定される。また、保留データの読み出しを行うと、普図保留記憶数カウント値を1つ減算する。
In the normal symbol determination process executed in the normal symbol normal process of step S140, the normal data which is stored data corresponding to the storage number “1” in the general symbol storage unit (general symbol storage information) Numerical data indicating the random number value MR4 for determining the figure display result is read out by the
この実施の形態では、普図表示結果決定テーブルとして、遊技状態が時短中でない低ベース時に参照される低ベース時普図表示結果決定テーブル(図19(A)参照)と、遊技状態が時短中である高ベース時に参照される高ベース時普図表示結果決定テーブル(図19(B)参照)と、が用意されている。CPU103は、ステップS140において、時短フラグがオフ状態になっているときには、低ベース時普図表示結果決定テーブルを参照し、時短フラグがオン状態になっているときには、高ベース時普図表示結果決定テーブルを参照する。各普図表示結果決定テーブルでは、普図表示結果決定用の乱数値MR4と比較される数値(決定値)が、予め用意された普図変動時間毎に「普図当り」と「普図ハズレ」とのそれぞれに、割り当てられていればよい。
In this embodiment, as the base figure display result determination table, a low base time base figure display result determination table (see FIG. 19A) that is referred to when the game state is not low, and the game state is short. And a high base time normal map display result determination table (see FIG. 19B) to be referred to at high base time. In step S140, the
低ベース時普図表示結果決定テーブルでは、普図変動時間が異なる複数の「普図当り」と「普図ハズレ」が用意されている。具体的には、普図変動時間が2秒、8秒、10秒の「普図当り」と「普図ハズレ」とが用意されており、低ベース時には、いずれかの普図変動時間の「普図当り」又は「普図ハズレ」が選択される。高ベース時普図表示結果決定テーブルでは、普図変動時間は一種類のみ用意されている。具体的には、普図変動時間が1.5秒の「普図当り」と「普図ハズレ」とが用意され、高ベース時には、1.5秒の普図変動時間の「普図当り」又は「普図ハズレ」が選択される。なお、普図表示結果と普図変動時間とを別々に決定してもよい。 In the low base time map display result determination table, a plurality of “per map map” and “map map losing” are prepared. Specifically, there are two types of timetables, 2 seconds, 8 seconds, and 10 seconds. "People per hit" or "Popular plan lose" is selected. In the high base time map display result determination table, only one type of map time is prepared. Specifically, there is a “normal map” time of 1.5 seconds and a “normal map loss” with a normal map change time of 1.5 seconds. Alternatively, “general map loss” is selected. In addition, you may determine a normal map display result and a normal map change time separately.
CPU103は、参照する普図表示結果決定テーブルにおいて、乱数値MR4に該当する決定値に割り当てられている「普図当り」又は「普図ハズレ」を普図表示結果として決定(選択)し、かつ、その普図表示結果に対応する普図変動時間を予め用意された変動時間のいずれに決定(選択)すればよい(事前決定すればよい)。例えば、乱数値MR4が「30」の場合、CPU103は、低ベース時普図表示結果決定テーブルを参照した場合に、普図変動時間が8秒の「普図ハズレ」を選択し、高ベース時普図表示結果決定テーブルを参照した場合に、普図変動時間が1.5秒の「普図当り」を選択する。
The
普通図柄判定処理では、前記事前決定によって決定された普図変動時間の設定を行い、主基板11から演出制御基板12に対して、普図変動開始コマンド、普図変動時間指定コマンド、普図保留記憶数通知コマンドを送信するための送信設定も行う。送信設定されたコマンドは、例えば普通図柄プロセス処理が終了した後、上述のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。普図変動時間の設定では、例えば、前記の事前決定によって、普図変動時間が8秒の「普図ハズレ」が選択された場合には、普図変動時間として「8秒」が設定される。
In the normal symbol determination process, the normal figure change time determined by the above-mentioned pre-determination is set, and the main figure change start command, the normal figure change time designation command, the normal figure are sent from the
普図変動開始コマンドは、普図変動の開始を指定するとともに、普図表示結果などを示す演出制御コマンドであればよい。具体的には、普図変動開始コマンドとして、普図当りの普図変動開始コマンドと、普図ハズレの普図変動開始コマンドと、が用意され、普図表示結果が「普図当り」と決定された場合には、普図当りの普図変動開始コマンドを送信設定し、普図表示結果が「普図ハズレ」と決定された場合には、普図ハズレの普図変動開始コマンドを送信設定する。なお、普図変動の開始を指定するコマンドと、普図表示結果を指定するコマンドとを別々に用意してもよい。普図変動時間指定コマンドは、前記で設定された普図変動時間を指定する演出制御コマンドである。普図保留記憶数通知コマンドは、現在の普図保留記憶数(今回の普図変動を除いた残りの保留記憶数であり、普図保留記憶数カウント値などによって特定される。)を通知する演出制御コマンドである。 The general map change start command may be an effect control command that specifies the start of the general map change and indicates the general map display result. Specifically, as the command for starting the change of the normal map, the command for starting the change of the normal map per map and the command for starting the change of the normal map of the normal map are prepared. If this is set, send a map change start command for each map, and if the map display result is determined to be "map loss", send a map change start command for the map loss. To do. It should be noted that a command for designating the start of the normal map and a command for designating the general map display result may be prepared separately. The usual map change time designation command is an effect control command for designating the usual figure change time set as described above. The general-purpose reserved memory number notification command notifies the current general-purpose reserved memory number (the remaining reserved memory number excluding the current general-purpose fluctuation, which is specified by the general-purpose reserved memory number count value). This is an effect control command.
また、普通図柄判定処理では、普図表示結果が「普図当り」に決定されたときには、例えば、普図当りフラグをオン状態にセットする。 Further, in the normal symbol determination process, when the normal symbol display result is determined to be “per normal symbol”, for example, the normal symbol hit flag is set to the on state.
ステップS141の普通図柄変動処理は、普図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この普通図柄変動処理では、普通図柄表示器20において普通図柄を変動させる処理(例えば、普通図柄表示器20に対して普通図柄表示器20が表示する普図の表示を更新させる駆動信号などを送信する処理)が行われるとともに、その普通図柄が変動を開始してからの経過時間が計測される。また、こうして計測された経過時間が、ステップS140で設定された普図変動時間に達したか否かの判定が行われる。計測された経過時間が、ステップS140で設定された普図変動時間に達した場合には、普図プロセスフラグの値が“2”に更新される。ステップS141が繰り返し実行されることによって、変動時間がステップS140で設定された普図変動時間に到達するまで普通図柄の可変表示が実行される。
The normal symbol variation process in step S141 is executed when the value of the normal symbol process flag is “1”. In this normal symbol variation process, the
ステップS142の普通図柄停止処理は、普図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この普通図柄停止処理では、普図変動時間が経過したことに基づき、普通図柄表示器20にて普通図柄の変動を停止させ、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄(ステップS140で決定された普図表示結果に対応する、予め定められた確定普通図柄。なお、普図変動時間に応じて確定普通図柄を異ならせてもよい。)を停止表示(導出表示)させる設定などを行う。確定普通図柄が「普図当り」である場合(例えば、普図当りフラグがオン状態の場合)には、普図プロセスフラグの値が“3”に更新される。確定普通図柄が「普図ハズレ」である場合(例えば、普図当りフラグがオフ状態の場合)には、普図プロセスフラグの値が“0”に更新される。なお、確定普通図柄を停止させる場合には、普図変動の終了を指定する演出制御コマンドである普図変動終了コマンドの送信設定も行われ、送信設定されたコマンドは、例えば普通図柄プロセス処理が終了した後、上述のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。
The normal symbol stop process in step S142 is executed when the value of the normal symbol process flag is “2”. In the normal symbol stop process, the normal
ステップS143の普通電動役物作動処理は、普図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この普通電動役物作動処理では、普通電動役物作動処理を開始してからの経過時間を計測する処理や、計測した経過時間が所定の時間(遊技者が遊技球を発射してから普通可変入賞球装置6Bに到達するまでの最短到達時間を超える時間など)になったときに、普図ゲームにおける可変表示結果(普図表示結果)が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bが備える可動翼片を垂直位置から傾動位置に移動させて、第2始動入賞口を開放状態または拡大開放状態といった第1可変状態から閉鎖状態または通常開放状態といった第2可変状態に変化させる処理や、第2始動入賞口を第1可変状態に変化させてからの経過時間を計測する処理や、計測した経過時間が第1の所定時間になったときに第2始動入賞口を第2可変状態に変化させる処理や、第2可変状態に変化させたときに第1可変状態にする回数が所定の上限値に達したかを判定する処理や、上限値に達していない場合に第2始動入賞口を第2可変状態に変化させてからの経過時間を計測する処理や、計測した経過時間が第2の所定時間になったときに第2始動入賞口を再び第1可変状態に変化させる処理などが含まれる。この普通電動役物作動処理が繰り返し実行されることによって、普図当り状態が実現される。
The ordinary electric accessory actuating process of step S143 is executed when the value of the normal process flag is “3”. In this ordinary electric actor operation processing, the process of measuring the elapsed time since the start of the ordinary electric actor operation processing, or the measured elapsed time is normally variable after the player has fired the game ball. Corresponding to the fact that the variable display result (the normal map display result) in the normal game is "per normal map" when the time for reaching the winning
普図当り状態が終了した場合(つまり、第1可変状態にする回数が所定の上限値に達したと判定された場合)には、例えば、普図当りフラグをオフ状態にリセットし、また、普図当り状態が終了したことを指定する演出制御コマンドである普図当り終了指定コマンドの送信設定を行い、普図プロセスフラグの値を“0”に更新する。送信設定されたコマンドは、例えば普通図柄プロセス処理が終了した後、上述のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。
For example, when the normal figure hit state is ended (that is, when it is determined that the number of times of the first variable state has reached a predetermined upper limit value), the normal figure hit flag is reset to an off state, The transmission setting of the universal figure end designation command, which is an effect control command for designating that the normal figure hit state has ended, is set, and the value of the universal figure process flag is updated to “0”. The command set to be transmitted is transmitted from the
普図当り状態の態様は、遊技状態が高ベース状態であるか否かに応じて異なる。低ベース時の普図当り状態の態様は、図19(A)の開放時間の欄に示すように、第2始動入賞口を、5.8秒間第1可変状態にすることを1回行う態様となっている。高ベース時の普図当り状態の態様は、図19(B)の開放時間の欄に示すように、第2始動入賞口を、1.8秒間第1可変状態にすることを3回行う態様(各第1可変状態のインターバルは、任意の時間となっている(例えば、1秒))となっている。 The mode of the normal hit state differs depending on whether or not the gaming state is a high base state. As shown in the open time column of FIG. 19A, the mode of the normal base hit state at the time of low base is a mode in which the second start winning opening is set to the first variable state once for 5.8 seconds. It has become. As shown in the open time column of FIG. 19B, the mode of the normal base hit state at the time of high base is a mode in which the second start winning opening is set to the first variable state for 1.8 seconds three times. (The interval of each first variable state is an arbitrary time (for example, 1 second)).
CPU103は、時短フラグがオン状態である場合には、高ベース時の普図当り状態の態様が実現されるように、前記第1の所定期間(1.8秒間)や第2の所定期間(1秒間)、所定の上限値(3回)を設定し、普通電動役物作動処理を実行する。CPU103は、時短フラグがオフ状態である場合には、低ベース時の普図当り状態の態様が実現されるように、前記第1の所定期間(5.8秒間)や第2の所定期間(0秒間)、所定の上限値(1回)を設定し、普通電動役物作動処理を実行する。前記第1の所定期間や第2の所定期間、所定の上限値の設定タイミングは、上記ステップS142で普図プロセスフラグの値が“3”に更新された直後に実行されるステップS143の開始時であってもよいし、上記ステップS142で普図プロセスフラグの値を“3”に更新するタイミングであってもよい。
When the time reduction flag is in the ON state, the
図19のように、この実施の形態では、高ベース時において、低ベース時よりも高い割合で、普図表示結果が「普図当り」に決定される。 As shown in FIG. 19, in this embodiment, the normal map display result is determined as “per normal map” at a higher rate at the time of high base than at the time of low base.
普通図柄プロセス処理で送信設定され、コマンド制御処理で送信される上記各コマンドは、中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して電気信号として伝送される。図20に、特別図柄プロセス処理で送信設定される演出制御コマンドの内容の一例を示す。これら演出制御コマンドは、特別図柄プロセス処理で送信設定されると同様に、例えば2バイト構成である。なお、図20に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、演出制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、演出制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。
The above-described commands that are set for transmission in the normal symbol process and transmitted in the command control process are transmitted as electrical signals from the
図20において、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。例えば、普図変動時間指定コマンド(8EXXH)では、上記事前決定された普図変動時間などに応じて、異なるEXTデータが設定される。例えば、普図保留記憶数通知コマンド(C3XXH)では、現在の普図保留記憶数(普図保留記憶数カウント値)に応じて、異なるEXTデータが設定される。 In FIG. 20, XXH indicates an unspecified hexadecimal number, and may be a value arbitrarily set according to the instruction content by the effect control command. For example, in the usual map change time designation command (8EXXH), different EXT data is set in accordance with the previously determined common figure change time. For example, in the ordinary reserved memory number notification command (C3XXH), different EXT data is set according to the current ordinary reserved memory number (ordinary reserved memory number count value).
図20に示す各演出制御コマンドは、上記で説明したように、繰り返し実行される特別図柄プロセス処理において所定のタイミングで主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。
Each effect control command shown in FIG. 20 is transmitted from the
具体的には、図21(A)及び(C)に示すように、普図変動開始時には、普図変動開始コマンド、普図変動時間指定コマンド、普図保留記憶数通知コマンドが送信される。普図変動開始コマンドとしては、普図表示結果を「普図当り」と決定した場合には、普図当りの普図変動開始コマンド(8D01H)が送信され、普図表示結果を「普図ハズレ」と決定した場合には、普図ハズレの普図変動開始コマンド(8D02H)が送信される。 Specifically, as shown in FIGS. 21A and 21C, at the time of the start of a normal change, a normal change start command, a normal change time designation command, and a general hold storage number notification command are transmitted. As a general map change start command, if the general map display result is determined to be “per standard map”, a general map change start command (8D01H) per general map is transmitted, ”Is determined, a normal map change start command (8D02H) is transmitted.
また、図21(A)〜(C)に示すように、確定普通図柄の導出表示時(普図変動の終了時)には、普図変動終了コマンドが送信される。なお、普図変動終了コマンドは、適宜、普図表示結果を指定するものであってもよい。 In addition, as shown in FIGS. 21A to 21C, a universal symbol change end command is transmitted at the time of deriving and displaying a fixed normal symbol (at the end of the normal symbol variation). It should be noted that the universal map change end command may appropriately designate a general map display result.
また、図21(B)及び(C)に示すように、普図当り状態の終了時には、普図当り終了指定コマンドが送信される。 Further, as shown in FIGS. 21B and 21C, at the end of the normal figure hit state, a universal figure end designation command is transmitted.
次に、演出制御基板12における動作を説明する。
Next, the operation in the
演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、所定の演出制御メイン処理を実行する。図22は、演出制御メイン処理の一例のフローチャートである。演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。その後、RAM122の所定領域(例えば演出制御フラグ設定部)に設けられたタイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS72)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば、待機する(ステップS72;No)。
In the
また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドとなる制御信号を取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。
On the side of the
タイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS72;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS73)、コマンド解析処理を実行する(ステップS74)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。
If the timer interrupt flag is on (step S72; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S73), and command analysis processing is executed (step S74). In the command analysis processing, for example, after reading various effect control commands transmitted from the
コマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS75)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった発光体における点灯動作などといった各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS76)、演出制御に用いる各種の乱数値として、RAM122のランダムカウンタによってカウントされる演出用乱数を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。その後、ステップS72の処理が再度実行される。
After executing the command analysis process, an effect control process is executed (step S75). In the effect control process, for example, various effects such as an effect image display operation in the display area of the
図23は、コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。図23のコマンド解析処理において、演出制御用CPU120は、演出制御コマンド受信用バッファに格納された受信コマンドがある場合に、その受信コマンドのMODEデータなどを確認することなどにより(以下、演出制御コマンドの受信の有無についての判定において同じ。)、主基板11から伝送された第1特図保留記憶数通知コマンドと第2特図保留記憶数通知コマンドとのいずれかを受信したか否かを判定する(ステップS681)。
FIG. 23 is a flowchart illustrating an example of command analysis processing. In the command analysis process of FIG. 23, when there is a reception command stored in the effect control command reception buffer, the
第1特図保留記憶数通知コマンド又は第2特図保留記憶数通知コマンドを受信した場合には(ステップS681;Yes)、演出制御用CPU120は、RAM122の所定領域(例えば演出制御カウンタ設定部)に設けられた第1特図保留記憶数カウンタ(第1特図保留記憶数をカウントするもの)のカウント値を第1特図保留記憶数通知コマンドが通知する第1特図保留記憶数の値に更新するか、RAM122の所定領域(例えば演出制御カウンタ設定部)に設けられた第2特図保留記憶数カウンタ(第2特図保留記憶数をカウントするもの)のカウント値を第2特図保留記憶数通知コマンドが通知する第2特図保留記憶数の値に更新する(ステップS682)。このような制御によって、演出制御基板12側でカウントされる特図保留記憶数は、実際の特図保留記憶数と同期する。なお、誤作動を防ぐため、ステップS681では、第1特図保留記憶数通知コマンド又は第2特図保留記憶数通知コマンドとともに送信されるはずのすべてのコマンド(図17(C)の送信タイミング(1)及び(2)で送信されるコマンドなどを参照)が受信されたときに、受信あり(Yes)と判定してもよい。
When the first special figure reserved memory number notification command or the second special figure reserved memory number notification command is received (step S681; Yes), the
ステップS682の処理に続いて、演出制御用CPU120は、保留記憶表示を変化させる表示動作制御を行う(ステップS683)。
Subsequent to the processing in step S682, the
例えば、特図保留記憶の数が1増えた場合(第1特図保留記憶数カウンタ又は第2特図保留記憶数カウンタのカウント値が1増えた場合)には、演出制御用CPU120は、例えば表示制御部123のVDP等に対して所定の表示制御指令を伝送させることといった制御を行うことで、画像表示装置5の始動入賞記憶表示エリア5Hの所定領域の色を変更させるなどして、始動入賞記憶表示エリア5Hの保留記憶表示を変化させ、保留表示図柄を1つ増やし、保留記憶表示によって特定可能となる可変表示の保留数を1つ増やす。この場合、受信コマンドが第1特図保留記憶数通知コマンドである場合には、始動入賞記憶表示エリア5Hの左側に表示される保留表示図柄を1つ増やし、受信コマンドが第2特図保留記憶数通知コマンドである場合には、始動入賞記憶表示エリア5Hの右側に表示される保留表示図柄を1つ増やす。
For example, when the number of special figure hold memory increases by 1 (when the count value of the first special figure hold memory number counter or the second special figure hold memory number counter increases by 1), the
例えば、特図保留記憶の数が1減った場合(第1特図保留記憶数カウンタ又は第2特図保留記憶数カウンタのカウント値が1減った場合)には、演出制御用CPU120は、例えば表示制御部123のVDP等に対して所定の表示制御指令を伝送させることといった制御を行うことで、画像表示装置5の始動入賞記憶表示エリア5Hの所定領域の色を変更させるなどして、始動入賞記憶表示エリア5Hの保留記憶表示を変化させ、保留表示図柄を1つ減らし、保留記憶表示によって特定可能となる可変表示の保留数を1つ減らす。この場合、受信コマンドが第1特図保留記憶数通知コマンドである場合には、始動入賞記憶表示エリア5Hの左側に表示される保留表示図柄を1つ減らし、受信コマンドが第2特図保留記憶数通知コマンドである場合には、始動入賞記憶表示エリア5Hの右側に表示される保留表示図柄を1つ減らす。なお、保留記憶表示によって特定可能となる可変表示の保留数を1つ減らす場合には、前記処理を飾り図柄の可変表示の開始時(例えば、後述のステップS171などの処理の実行時)に行ってもよい。
For example, when the number of special figure hold memory is reduced by 1 (when the count value of the first special figure hold memory number counter or the second special figure hold memory number counter is reduced by 1), the
ステップS683の処理のあと、又は、ステップS681で上記コマンドの受信がないと判定された場合(ステップS681;No)、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送される普図保留記憶数通知コマンドの受信があったか否かを判定し(ステップS684)、受信があった場合には(ステップS684;Yes)、RAM122の所定領域(例えば演出制御カウンタ設定部)に設けられた普図保留記憶数カウンタ(普図保留記憶数をカウントするもの)のカウント値を普図保留記憶数通知コマンドが通知する普図保留記憶数の値に更新する(ステップS685)。このような制御によって、演出制御基板12側でカウントされる普図保留記憶数は、実際の普図保留記憶数と同期する。なお、誤作動を防ぐため、ステップS684では、普図変動開始コマンド、普図変動時間指定コマンド、及び、普図保留記憶数通知コマンドのすべてが受信されたときに、受信あり(Yes)と判定してもよい。
After the process of step S683, or when it is determined in step S681 that the above command has not been received (step S681; No), the
ステップS685の処理のあと、又は、ステップS684で上記コマンドの受信がないと判定された場合(ステップS684;No)、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送される遊技状態指定コマンドの受信があったか否かを判定し(ステップS687)、受信があった場合には(ステップS687;Yes)、受信した遊技状態指定コマンドの内容に基づいて、高確フラグ及び高ベースフラグのオン状態・オフ状態を切り替える(ステップS688)。
After the process of step S685 or when it is determined in step S684 that the command is not received (step S684; No), the
高確フラグは、例えば、RAM122の所定領域(例えば演出制御フラグ設定部)に設けられ、確変状態になったことに対応してオン状態になるものであり、主基板11側の確変フラグのオン状態・オフ状態の切り替えに対応して、オン状態・オフ状態が切り替わる。高ベースフラグは、例えば、RAM122の所定領域(例えば演出制御フラグ設定部)に設けられ、時短状態になったことに対応してオン状態になるものであり、主基板11側の時短フラグのオン状態・オフ状態の切り替えに対応して、オン状態・オフ状態が切り替わる。
The high-accuracy flag is provided, for example, in a predetermined area (for example, an effect control flag setting unit) of the
ステップS688において、演出制御用CPU120は、遊技状態指定コマンドが高確高ベース状態を指定するものである場合(例えば、確変フラグ及び時短フラグがオン状態であることを指定する場合)、高確フラグ及び高ベースフラグの両者をオン状態にする(すでにオン状態である場合には、オン状態を維持する。以下、両フラグについてのオン状態、オフ状態について同じ)。遊技状態指定コマンドが高確低ベース状態を指定するものである場合(例えば、確変フラグがオン状態で時短フラグがオフ状態であることを指定する場合)、高確フラグをオン状態とし、高ベースフラグをオフ状態にする。遊技状態指定コマンドが低確高ベース状態を指定するものである場合(例えば、確変フラグがオフ状態で時短フラグがオン状態であることを指定する場合)、高確フラグをオフ状態とし、高ベースフラグをオン状態にする。遊技状態指定コマンドが低確低ベース状態(通常状態)を指定するものである場合(例えば、確変フラグ及び時短フラグがオフ状態であることを指定する場合)、高確フラグ及び高ベースフラグをともにオフ状態にする。
In step S688, the
ステップS688の処理のあと、又は、ステップS687で上記コマンドの受信がないと判定された場合(ステップS687;No)、演出制御用CPU120は、その他のコマンド解析処理を実行してから(ステップS689)、コマンド解析処理を終了する。
After the process of step S688 or when it is determined in step S687 that the command has not been received (step S687; No), the
図24は、演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。図24に示す演出制御プロセス処理では、まず、所定演出制御処理を実行する(ステップS161)。 FIG. 24 is a flowchart illustrating an example of the effect control process. In the effect control process shown in FIG. 24, first, a predetermined effect control process is executed (step S161).
図25は、所定演出制御処理として、図24のステップS161にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図25に示す所定演出制御処理において、演出制御用CPU120は、まず、普図変動対応処理(詳しくは後述)を実行してから(ステップS801)、第1所定演出制限カウンタのカウント値が「0」であるかを判定する(ステップS802)。第1所定演出制限カウンタは、RAM122の所定領域(例えば演出制御カウンタ設定部)に設けられる。詳しくは後述するが、この実施の形態では、第1所定演出の実行中又は実行前に普図変動終了コマンドが主基板11から演出制御基板12に伝送されると(詳しくは後述するが、コマンド化けやプログラムの誤動作などが原因でこのような現象が起こり得る。)、第1所定演出の実行を途中で中止させたり、第1所定演出の実行開始を中止させたりする。これら中止によって、所定演出の実行が普図変動の所定回数分制限される。第1所定演出制限カウンタは、この所定演出の実行を制限する普図変動の回数をカウントするものである。
FIG. 25 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S161 in FIG. 24 as the predetermined effect control process. In the predetermined effect control process shown in FIG. 25, the
第1所定演出制限カウンタのカウント値が「0」である場合(ステップS802;Yes)、演出制御用CPU120は、第2所定演出制限カウンタのカウント値が「0」であるかを判定する(ステップS803)。第2所定演出制限カウンタは、RAM122の所定領域(例えば演出制御カウンタ設定部)に設けられる。詳しくは後述するが、この実施の形態では、第2所定演出の実行中又は実行前に図柄確定コマンドが主基板11から演出制御基板12に伝送されると(詳しくは後述するが、コマンド化けやプログラムの誤動作などが原因でこのような現象が起こり得る。)、第2所定演出の実行を途中で中止させたり、第2所定演出の実行開始を中止させたりする。これら中止によって、所定演出の実行が特図変動の所定回数分制限される。第2所定演出制限カウンタは、この所定演出の実行を制限する特図変動の回数をカウントするものである。
When the count value of the first predetermined effect limit counter is “0” (step S802; Yes), the
第2所定演出制限カウンタのカウント値が「0」である場合(ステップS802;Yes)、この場合、所定演出の実行が制限されないので、第1所定演出の実行に係る第1所定演出制御処理(詳しくは後述)を実行し(ステップS804)、第2所定演出の実行に係る第2所定演出制御処理(詳しくは後述)を実行する(ステップS805)。第1所定演出制限カウンタのカウント値が「0」でない場合(ステップS802;No)、第2所定演出制限カウンタのカウント値が「0」でない場合(ステップS803;No)、ステップS805の処理のあとは、所定演出制御処理を終了する。 If the count value of the second predetermined effect limit counter is “0” (step S802; Yes), since the execution of the predetermined effect is not limited in this case, the first predetermined effect control process related to the execution of the first predetermined effect ( Details will be described later (step S804), and a second predetermined effect control process (details will be described later) related to the execution of the second predetermined effect is executed (step S805). When the count value of the first predetermined effect limit counter is not “0” (step S802; No), and when the count value of the second predetermined effect limit counter is not “0” (step S803; No), after the process of step S805 Ends the predetermined effect control process.
このような処理によって、第1所定演出の実行を途中で中止させたり、第1所定演出の実行開始を中止させたりした場合には、所定演出の実行が普図変動の所定回数分制限され、第2所定演出の実行を途中で中止させたり、第2所定演出の実行開始を中止させたりした場合には、所定演出の実行が特図変動の所定回数分制限されることになる。 By such processing, when the execution of the first predetermined effect is stopped halfway or when the execution start of the first predetermined effect is stopped, the execution of the predetermined effect is limited by a predetermined number of times of normal variation, When the execution of the second predetermined effect is stopped halfway or the execution start of the second predetermined effect is stopped, the execution of the predetermined effect is limited by a predetermined number of special figure fluctuations.
図26は、普図変動対応処理として、図25のステップS801にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図26に示す普図変動対応処理において、演出制御用CPU120は、まず、普図変動フラグがオン状態であるかを判定する。普図変動フラグは、RAM122の所定領域(例えば演出制御フラグ設定部)に設けられ、普図変動中にオン状態になるフラグである。
FIG. 26 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S801 in FIG. In the general map change handling process shown in FIG. 26, the
普図変動フラグがオフ状態である場合(ステップS811;No)、主基板11から伝送される普図変動開始コマンド、普図変動時間指定コマンド、及び、普図保留記憶数通知コマンドの受信があったかを判定し(ステップS812)、受信があった場合(ステップS812;Yes)、普図変動が開始するので、普図変動フラグをオン状態とし(ステップS813)、普図変動時間指定コマンドが指定する普図変動時間に応じたタイマ初期値を普図変動タイマに設定する(ステップS814A)。普図変動タイマは、普図変動の開始からの経過時間を計測するものであり、RAM122の所定領域(例えば演出制御タイマ設定部)に設けられる。例えば、普図変動時間が8秒であれば、8秒に対応するタイマ初期値を普図変動タイマに設定する。このようにして、ステップS814Aでは主基板11で実行される普図変動時間と同じ時間が普図変動時間として設定される。その後、普図変動カウンタのカウント値を1減じる(ステップS814B)。普図変動カウンタは、所定の条件のもとで第2所定演出の実行を次回の普図変動から開始するために(詳しくは後述)、普図変動の回数をカウントするためのものであり、RAM122の所定領域(例えば演出制御カウンタ設定部)に設けられる。ステップS814Bのあとや、普図変動時間指定コマンドの受信がない場合(ステップS812;No)には、普図変動対応処理が終了する。なお、ステップS812では、誤作動を防ぐために、上記3つのコマンドの受信があったときのみ、受信あり(Yes)と判定するようにしているが、少なくとも普図変動開始コマンド、普図変動時間指定コマンドを受信したときに受信ありと判定してもよい。
If the universal map change flag is in an off state (step S811; No), whether a universal map change start command, a universal map change time designation command, and a general map pending storage number notification command transmitted from the
普図変動フラグがオン状態である場合(ステップS811;Yes)、主基板11から伝送される普図変動終了コマンドの受信があったかを判定し(ステップS815)、受信があった場合(ステップS815;Yes)、普図変動が終了するので(確定普通図柄が導出されるので)、普図変動フラグをオフ状態とし(ステップS816)、第1所定演出制限カウンタのカウント値を1減じ(ステップS817)、普図変動タイマをリセットする(ステップS818)。なお、ステップS817やステップS814Bにおいて、第1所定演出制限カウンタのカウント値や普図変動カウンタのカウント値がすでに「0」の場合には、カウント値をそのまま「0」とする。普図変動終了コマンドの受信がない場合(ステップS815;No)、普図変動タイマのタイマ値を1減じることで(ステップS820)、普図変動の開始からの経過時間が計測される。ステップS820、ステップS818の終了後は、普図変動対応処理が終了する。
When the usual figure change flag is in an ON state (step S811; Yes), it is determined whether or not a usual figure change end command transmitted from the
これら処理によって、実際の普図変動に対応した処理がなされ、演出制御基板12側でも、現在普図変動が行われているか否か、普図変動の開始からの現在の経過時間、普図変動の回数などが適宜把握される。
Through these processes, a process corresponding to the actual map change is made, and the
図27は、第1所定演出制御処理として、図25のステップS804にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図27に示す第1所定演出制御処理において、演出制御用CPU120は、まず、第1所定演出フラグがオン状態であるかを判定し(ステップS831)、所定演出フラグがオフ状態の場合(ステップS831;No)、第2所定演出実行決定フラグがオン状態であるかを判定する(ステップS832)。
FIG. 27 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S804 of FIG. 25 as the first predetermined effect control process. In the first predetermined effect control process shown in FIG. 27, the
第1所定演出フラグは、RAM122の所定領域(例えば演出制御フラグ設定部)に設けられ、普図変動中にオン状態となるものである。この実施の形態では、この第1所定演出フラグが普図変動開始時にオン状態になることによって、普図変動開始時においてのみ第1所定演出の実行の有無など判定されることになる(ステップS831;Yes、ステップS834参照)。 The first predetermined effect flag is provided in a predetermined area of the RAM 122 (for example, an effect control flag setting unit), and is turned on during normal fluctuation. In this embodiment, when the first predetermined effect flag is turned on at the start of the normal figure change, it is determined whether or not the first predetermined effect is executed only at the start of the normal figure change (step S831). ; Yes, see step S834).
第2所定演出実行決定フラグは、RAM122の所定領域(例えば演出制御フラグ設定部)に設けられ、第2所定演出の実行が決定されたときにオン状態になり、第2所定演出の実行が終了したときなどにオフ状態になるフラグである。
The second predetermined effect execution determination flag is provided in a predetermined area (for example, an effect control flag setting unit) of the
第2所定演出実行決定フラグがオン状態である場合(ステップS832;Yes)、第2所定演出の実行が決定されているため(あるいは実行中であるため)、第1所定演出を実行すると所定演出が重複してしまうため、第1所定演出の実行の有無を決定せずに第1所定演出制御処理を終了する。一方、第2所定演出実行決定フラグがオフ状態である場合(ステップS832;No)、第2所定演出の実行を決定していないため(かつ実行中でないため)、普図変動が開始されたときに主基板11から演出制御基板12に伝送される、普図変動開始コマンド、普図変動時間指定コマンド、及び、普図保留記憶数通知コマンドの受信があったかを判定し(ステップS833)、これらコマンドの受信があった場合(ステップS833;Yes)には、第1所定演出フラグをオン状態とする(ステップS834)。なお、ステップS833では、誤作動を防ぐために、上記3つのコマンドの受信があったときのみ、受信あり(Yes)と判定するようにしているが、少なくとも、普図変動開始コマンド、普図変動時間指定コマンドを受信したときに受信ありと判定してもよい。これらコマンドの受信がない場合(ステップS833;No)、普図変動の開始時でないため、第1所定演出制御処理を終了する。
If the second predetermined effect execution determination flag is in the ON state (step S832; Yes), the execution of the second predetermined effect is determined (or is being executed). Therefore, the first predetermined effect control process is terminated without determining whether or not to execute the first predetermined effect. On the other hand, when the second predetermined effect execution determination flag is in the off state (step S832; No), since the execution of the second predetermined effect is not determined (and is not being executed), when the usual figure change is started In step S833, it is determined whether or not a common figure change start command, a common figure change time designation command, and a general figure hold memory number notification command transmitted from the
ステップS834に続いて、演出制御用CPU120は、現在が大当り遊技状態、小当り遊技状態(ここでは、エンディング演出などを含む)中であるかを判定する(ステップS835)。演出制御用CPU120は、演出プロセスフラグの値が「3」〜「6」であるなどして、現在が大当り遊技状態、小当り遊技状態中である場合(ステップS835;Yes)、所定演出を実行しても、遊技者の関心は得られにくいので、第1所定演出の実行の有無を決定せずに第1所定演出制御処理を終了する。
Subsequent to step S834, the
演出制御用CPU120は、演出プロセスフラグの値が「0」〜「2」であるなどして、現在が大当り遊技状態、小当り遊技状態中でない場合(ステップS835;No)、受信した図変動時間指定コマンドによって指定される普図変動時間が短いかを判定する(ステップS836)。普図変動時間が例えば2秒以下で短い場合(ステップS836;Yes)、第1所定演出の十分な実行期間を確保できないので、第1所定演出の実行の有無を決定せずに第1所定演出制御処理を終了する。なお、この実施の形態では、普図変動時間が2秒以下で短い場合には、現在が高ベース中であることも含まれる(高ベース中の普図変動時間が1.5秒のため)。高ベース中は、普図変動の表示結果が「普図当り」になる確率が高いので、このときに第1所定演出を実行しても、「普図当り」になる期待感を効果的に煽ることができないので、高ベース中は第1所定演出の実行を禁止するとよい。この実施の形態では、ステップS836によって、高ベース中の第1所定演出の実行が禁止されることができ、上記不都合を解消できる。なお、低ベース時の普図変動時間がいずれも長い場合(又は、短くても第1所定演出の実行期間を確保できるとき)などには、ステップS836で高ベース中か否かのみを判定し、高ベース中であれば(例えば、高ベースフラグがオン状態であれば)、第1所定演出制御処理を終了し、高ベース中でなければ(例えば、高ベースフラグがオフ状態であれば)、ステップS837の処理を実行するようにしてもよい。
The
一方、普図変動時間が例えば2秒以下でなく短くない場合(8秒以上である場合)(ステップS836;No)、第1所定演出を実行する条件が揃ったとして、第1所定演出の実行の有無を決定する(ステップS838)。 On the other hand, if the normal time fluctuation time is not shorter than 2 seconds, for example (8 seconds or longer) (step S836; No), the first predetermined performance is executed assuming that the conditions for executing the first predetermined performance are met. Is determined (step S838).
一例として、ステップS838の処理では、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される第1所定演出実行決定用の乱数値SR1(例えば、「1」〜「100」の範囲の値を取り得る。)を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された第1所定演出実行決定テーブルを参照することなどにより、第1所定演出の実行の有無を決定すればよい。
As an example, in the process of step S838, a random number SR1 (for example, a value in the range of “1” to “100”) for determining the execution of the first predetermined effect updated by the
図28は、第1所定演出実行決定テーブルの内容を示している。第1所定演出実行決定テーブルでは、例えば、普図表示結果が「普図当り」か「普図ハズレ」かに応じて、乱数値SR1と比較される数値(決定値)が、第1所定演出を実行するか否かの決定結果に割り当てられていればよい。普図表示結果が「普図当り」か「普図ハズレ」かは、普図変動開始コマンドが「普図当り」のコマンドであるか、「普図ハズレ」のコマンドであるかによって特定できる。 FIG. 28 shows the contents of the first predetermined effect execution determination table. In the first predetermined effect execution determination table, for example, a numerical value (determined value) to be compared with the random value SR1 is set as the first predetermined effect depending on whether the normal map display result is “per normal map” or “normal map loss”. As long as it is assigned to the determination result of whether or not to execute. It can be specified whether the normal map display result is “per standard map” or “normal map lose” depending on whether the general map change start command is a “per standard map” command or a “standard map lose” command.
演出制御用CPU120は、ステップS838において、第1所定演出実行決定テーブルを使用テーブルとしてセットし、乱数値SR1と、普図変動開始コマンドが「普図当り」又は「普図ハズレ」のいずれのコマンドであるかと、に基づいて、第1所定演出実行決定テーブルを参照することにより、普図表示結果に応じて乱数値SR1に該当する決定値に割り当てられた「実行有り」又は「実行無し」のいずれかを決定結果とすればよい。実行有りの場合には、第1所定演出を実行することを決定する。実行無しの場合には、第1所定演出を実行しないと決定する。例えば、乱数値SR1が「30」のときには、演出制御用CPU120は、普図変動開始コマンドが「普図当り」のコマンドである場合には、第1所定演出を実行すると決定し、普図変動開始コマンドが「普図当り」のコマンドである場合には、第1所定演出を実行しないと決定する。
In step S838, the
図28のように、この実施の形態では、「普図当り」のときの方が「普図ハズレ」のときより第1所定演出が実行されやすくなっている。このため、遊技者は、所定演出が実行されたときに普図変動の表示結果が「普図当り」となることを期待できる。 As shown in FIG. 28, in this embodiment, the first predetermined effect is more easily performed when “per normal map” than when “permissive normal map”. For this reason, the player can expect that the display result of the normal map change will be “per normal map” when the predetermined effect is executed.
ステップS838のあと、ステップS838の決定結果に基づいて、第1所定演出を実行すると決定したか否かの判定する(ステップS839)。ステップS838にて第1所定演出を実行しないと決定している場合(ステップS839;No)、第1所定演出制御処理を終了する。第1所定演出制御処理を終了しても、第1所定演出フラグがオン状態となっているので、今回の普図変動(第1所定演出を実行しないと決定した普図変動)において再度第1所定演出の実行の有無を決定するなどを重複して行うことが防止される(ステップS831;Yes参照)。 After step S838, based on the determination result of step S838, it is determined whether or not it is determined to execute the first predetermined effect (step S839). When it determines with not performing a 1st predetermined | prescribed effect in step S838 (step S839; No), a 1st predetermined | prescribed effect control process is complete | finished. Even if the first predetermined effect control process is finished, the first predetermined effect flag is in the ON state, so that the first normal again in the current normal figure change (the normal figure change determined not to execute the first predetermined effect). Determining whether or not to execute the predetermined effect is prevented from being duplicated (see step S831; Yes).
ステップS839にて第1所定演出を実行すると決定している場合(ステップS839;Yes)、第1所定演出の実行が決定されているので、第1所定演出実行決定フラグをオン状態とし(ステップS840)、現在が飾り図柄の可変表示中であるかを判定する(ステップS841)。 When it is determined in step S839 that the first predetermined effect is to be executed (step S839; Yes), since the execution of the first predetermined effect is determined, the first predetermined effect execution determination flag is turned on (step S840). ), It is determined whether the decorative symbol is currently variably displayed (step S841).
第1所定演出実行決定フラグは、RAM122の所定領域(例えば演出制御フラグ設定部)に設けられ、第1所定演出の実行が決定されたときにオン状態になり、第1所定演出の実行が終了したときなどにオフ状態になるフラグである。
The first predetermined effect execution determination flag is provided in a predetermined area (for example, an effect control flag setting unit) of the
演出制御用CPU120は、演出プロセスフラグの値が「2」であるなどして、現在が飾り図柄の可変表示中であると判定した場合には(ステップS841;Yes)、現在実行中の可変表示結果が「ハズレ」で、飾り図柄の可変表示終了までの残時間が短いか否か(例えば、残時間が所定期間(例えば、10秒)よりも短いか否か)を判定する(ステップS842)。可変表示結果が「ハズレ」か否かは、後述のステップS171で決定された最終停止図柄などによって特定でき、前記の残時間は、例えば、後述のステップS531でタイマ初期値が設定される演出制御プロセスタイマのタイマ値によって特定できる。このタイマ値は、特図変動時間に応じて初期値が設定され、飾り図柄の可変表示を開始してからの時間経過に応じて更新されるもの(1減じられるもの)であるので、このタイマ値によって、飾り図柄の可変表示の残時間を特定できる。
When the
なお、可変表示結果が「ハズレ」か否かの判定のために、特図ハズレフラグをRAM122の所定領域(例えば演出制御フラグ設定部)に設け、後述のステップS171において、飾り図柄の可変表示結果が「ハズレ」の場合には、特図ハズレフラグをオン状態にし、後述のステップS172において図柄確定コマンドを受信したときに特図ハズレフラグをオフ状態にするようにし、演出制御用CPU120は、ステップS842で、前記特図ハズレフラグがオン状態となっていれば、現在実行中の可変表示結果が「ハズレ」であると判定してもよい。
In addition, in order to determine whether or not the variable display result is “losing”, a special figure loss flag is provided in a predetermined area (for example, an effect control flag setting unit) of the
現在実行中の可変表示結果が「ハズレ」で、飾り図柄の可変表示終了までの残時間が短い場合(ステップS842;Yes)、特図保留記憶が有るかどうか(例えば、RAM122の所定領域に設けられた第1特図保留記憶数カウンタのカウント値又は第1特図保留記憶数カウンタのカウント値のいずれもが「0」であるか否か)を判定し(ステップS843)、特図保留記憶が有る場合(両カウント値のいずれもが「0」でない場合)(ステップS843;Yes)、可変表示カウンタにカウント初期値である「1」を設定し(ステップS844)、第1所定演出制御処理を終了する。可変表示カウンタは、所定の条件のもとで第1所定演出の実行を次回の可変表示から開始するために(詳しくは後述)、飾り図柄の可変表示の回数をカウントするためのものであり、RAM122の所定領域(例えば演出制御カウンタ設定部)に設けられる。
If the currently displayed variable display result is “losing” and the remaining time until the end of variable display of the decorative symbol is short (step S842; Yes), whether or not there is a special figure hold memory (for example, provided in a predetermined area of the RAM 122) Whether the count value of the first special figure reserved memory number counter or the count value of the first special figure reserved memory number counter is “0” or not is determined (step S843). (If both count values are not “0”) (step S843; Yes), the variable display counter is set to “1” as the count initial value (step S844), and the first predetermined effect control process Exit. The variable display counter is for counting the number of times of variable display of decorative symbols in order to start execution of the first predetermined effect from the next variable display under a predetermined condition (details will be described later). It is provided in a predetermined area (for example, an effect control counter setting unit) of the
現在実行中の可変表示結果が「ハズレ」でないか、飾り図柄の可変表示終了までの残時間が短くない場合(ステップS842;No)、又は、特図保留記憶がない場合(両カウント値のいずれもが「0」である場合)(ステップS843;No)、第1所定演出制御処理を終了する。 If the variable display result currently being executed is not “losing”, or the remaining time until the end of the variable display of the decorative symbol is not short (step S842; No), or if there is no special figure hold memory (both count values) In the case where the image is “0” (step S843; No), the first predetermined effect control process is terminated.
演出制御用CPU120は、演出プロセスフラグの値が「2」でないなどして、現在が飾り図柄の可変表示中でないと判定した場合には(ステップS841;No)、第1待機用タイマに所定のタイマ初期値をセットし(ステップS845)、第1所定演出制御処理を終了する。第1待機用タイマは、可変表示の開始待ちのための第1所定演出の実行待機時間を測定するためのものであり、RAM122の所定領域(例えば演出制御タイマ設定部)に設けられる。タイマ初期値は、飾り図柄の可変表示の開始を待つことができる最大時間(例えば、3秒)に応じた値になる。
If the value of the effect process flag is not “2”, for example, the
ステップS831において第1所定演出フラグがオン状態であると判定された場合(ステップS831;Yes)、主基板11から伝送される普図変動終了コマンドの受信があったかを判定し(ステップS846)、受信がない場合には(ステップS846;No)、まだ普図変動の終了時期ではないので、第1所定演出実行決定フラグがオン状態であるか否かを判定し(ステップS854)、第1所定演出実行決定フラグがオフ状態であれば(ステップS854;No)、第1所定演出制御処理を終了する。
When it is determined in step S831 that the first predetermined effect flag is in the on state (step S831; Yes), it is determined whether or not a universal variation end command transmitted from the
第1所定演出実行決定フラグがオン状態であれば(ステップS854;No)、第1所定演出実行フラグがオン状態であるかを判定する(ステップS855)。第1所定演出実行フラグは、RAM122の所定領域(例えば演出制御フラグ設定部)に設けられ、第1所定演出の実行中(下記のステップS862で設定される待ちも含む。)にオン状態になるフラグである。
If the first predetermined effect execution determination flag is on (step S854; No), it is determined whether the first predetermined effect execution flag is on (step S855). The first predetermined effect execution flag is provided in a predetermined area (for example, an effect control flag setting unit) of the
第1所定演出実行フラグがオフ状態である場合(ステップS855;No)、第1待機用タイマのタイマ値が「0」であるかを判定し(ステップS857)、第1待機用タイマのタイマ値が「0」である場合(ステップS857;Yes)、可変表示カウンタのカウント値が「0」であるか判定する(ステップS861)。 When the first predetermined effect execution flag is in the off state (step S855; No), it is determined whether the timer value of the first standby timer is “0” (step S857), and the timer value of the first standby timer Is “0” (step S857; Yes), it is determined whether the count value of the variable display counter is “0” (step S861).
可変表示カウンタのカウント値が「0」である場合(ステップS861;Yes)、第1所定演出を実行する条件が揃ったので、普図表示結果(普図変動開始コマンドが「普図当り」のものであるか「普図ハズレ」のものであるかによって特定される)、普図変動の残時間(普図変動タイマのタイマ値で特定される)などに応じた第1所定演出パターンによる第1所定演出の実行を開始するための設定を行う(ステップS862)。 When the count value of the variable display counter is “0” (step S861; Yes), since the conditions for executing the first predetermined effect are met, the normal map display result (the normal map change start command is “per normal map” The first predetermined effect pattern according to the remaining time of the normal map change (specified by the timer value of the normal map change timer), etc. 1 Setting for starting execution of a predetermined effect is performed (step S862).
第1所定演出パターンは、ROM121に記憶された、第1所定演出を実行するときに使用される演出制御パターンの一種であり、第1所定演出用のプロセスタイマ判定値と対応付けられた演出制御実行データ(表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データなど)や終了コードなどを含んだプロセスデータから構成されている。
The first predetermined effect pattern is a kind of effect control pattern stored in the
第1所定演出パターンとしては、普図変動の表示結果が「普図当り」となることを報知する当り第1所定演出パターン(所定演出実行エリア5Fに「○」の図柄を停止表示させる第1所定演出のパターン)と、普図変動の表示結果が「普図ハズレ」となることを報知するハズレ第1所定演出パターン(所定演出実行エリア5Fに「×」の図柄を停止表示させる第1所定演出のパターン)と、が用意されている。さらに、第1所定演出パターンとしては、当り第1所定演出パターンとハズレ第1所定演出パターンとのそれぞれについて、実行時間の異なる複数種のパターンが用意されている。例えば、実行時間が5秒間、7秒間の当り第1所定演出パターンとハズレ第1所定演出パターンとが用意されている。演出制御用CPU120は、普図変動の残時間よりも短いパターンであって、最も実行時間が長い第1所定演出パターンを実際に使用するパターンとして選択する(なお、選択方法は、これに限られない)。さらに、第1所定演出の実行時間を計測するための、RAM122の所定領域(例えば演出制御タイマ設定部)に設けられた第1所定演出用のプロセスタイマに、前記で選択した第1所定演出パターンの実行時間に応じたタイマ初期値を設定する。
As the first predetermined effect pattern, a first predetermined effect pattern (first symbol for stopping and displaying the symbol “◯” in the predetermined
例えば、ステップS862では、演出制御用CPU120は、普図変動開始コマンドが「普図当り」のものであり、普図変動タイマのタイマ値から把握される普図変動の残時間が7.5秒であれば、実行時間が7秒間の当り第1所定演出パターンを選択し、普図変動開始コマンドが「普図当り」のものであり、普図変動タイマのタイマ値から把握される普図変動の残時間が6秒であれば、実行時間が5秒間の当り第1所定演出パターンを選択する(RAM122の所定領域に記憶させることなどして、この第1所定演出パターンを使用パターンとして設定する)。
For example, in step S862, the
さらに、ステップS862では、演出制御用CPU120は、前記で設定した第1所定演出パターンで第1所定演出を実行する場合に、第1所定演出の終了タイミングと、普図変動の終了タイミングとを合わせるために、第1所定演出の実行待ち期間を設定する。例えば、普図変動タイマのタイマ値から把握される普図変動の残時間から前記で設定した第1所定演出パターンの実行時間を減じた時間に対応する値をタイマ初期値として、RAM122の所定領域(例えば演出制御タイマ設定部)に設けられた、前記実行待ち時間を計測するための待ち時間タイマに設定する。
Further, in step S862, when the first predetermined effect is executed with the first predetermined effect pattern set as described above, the
このようにステップS862では、第1所定演出パターンの使用パターンとしての設定、第1所定演出用のプロセスタイマの設定、及び、待ち時間タイマの設定が行われることによって、第1所定演出パターンによる第1所定演出の実行を開始するための設定が行われる。 As described above, in step S862, the setting of the first predetermined effect pattern as the use pattern, the setting of the process timer for the first predetermined effect, and the setting of the waiting time timer are performed, so that the first predetermined effect pattern is set. 1 Setting for starting execution of a predetermined effect is performed.
ステップS862に続いて、第1所定演出実行フラグをオン状態として(ステップS863)、第1所定演出制御処理を終了する。可変表示カウンタのカウント値が「0」でない場合(ステップS861;No)も、第1所定演出を実行する条件が揃わないので、第1所定演出制御処理を終了する。 Subsequent to step S862, the first predetermined effect execution flag is turned on (step S863), and the first predetermined effect control process is terminated. Even when the count value of the variable display counter is not “0” (step S861; No), since the conditions for executing the first predetermined effect are not met, the first predetermined effect control process is terminated.
第1待機用タイマのタイマ値が「0」でない場合(ステップS857;No)、飾り図柄の可変表示の開始を待つことができる最大時間(例えば、3秒)が未だ経過してない。この場合には、可変表示が開始されたかを判定し(ステップS858)、演出プロセスフラグの値が「2」であるなどして、飾り図柄の可変表示が開始されたと判定した場合(ステップS858;Yes)、第1所定演出を実行できるので、第1待機用タイマをリセットし(ステップS860)、ステップS861の処理を行う(なお、ステップS862の処理にとんでも良い)。演出プロセスフラグの値が「2」でないなどして、飾り図柄の可変表示が開始されていないと判定した場合(ステップS858;No)、第1待機用タイマのタイマ値を1減じ(ステップS859)、第1所定演出制御処理を終了する。 When the timer value of the first standby timer is not “0” (step S857; No), the maximum time (for example, 3 seconds) that can wait for the start of variable display of decorative symbols has not yet elapsed. In this case, it is determined whether or not variable display has started (step S858), and when it is determined that variable display of decorative symbols has been started, for example, the value of the effect process flag is “2” (step S858; Yes) Since the first predetermined effect can be executed, the first standby timer is reset (step S860), and the process of step S861 is performed (the process of step S862 may be skipped). If it is determined that the decorative symbol variable display has not started because the value of the effect process flag is not “2” (step S858; No), the timer value of the first standby timer is decremented by 1 (step S859). Then, the first predetermined effect control process is terminated.
ステップS855で、第1所定演出実行フラグがオンであると判定された場合(ステップS855;Yes)、第1所定演出の実行を行う第1所定演出動作制御を行い(ステップS856)、第1所定演出制御処理を終了する。第1所定演出動作制御では、まず、待ち時間タイマのタイマ値を1減じ、減じた後のタイマ値が「0」であるかを判定する。減じた後のタイマ値が「0」でない場合には、第1所定演出動作制御を終了する。これによって、前記待ち時間が経過するまで、第1所定演出の実行が待たれる。減じた後のタイマ値が「0」である場合には、待ち時間が終了したので、今度は、第1所定演出用のプロセスタイマのタイマ値を1減じ、1減じたプロセスタイマのタイマ値と同じ値の演出制御プロセスタイマ判定値に対応付けられた演出制御実行データを前記で設定された第1所定演出パターンから読み出し、読み出した演出制御実行データに基づく表示制御指令を表示制御部123のVDP等に対して伝送させることなどにより、画像表示装置5の表示領域に設けられた所定演出実行エリア5Fにて第1所定演出を実行する動作制御を行い、第1所定演出動作制御を終了すればよい。なお、1減じたプロセスタイマのタイマ値と同じ値の演出制御プロセスタイマ判定値に対応した終了コードが読み出された場合には、普図変動終了コマンドの受信待ちとなる。第1所定演出動作制御が繰り返し行われることで、第1所定演出の実行待ち、及び、第1所定演出(所定演出実行エリア5Fに「○」又は「×」の図柄を停止表示するまでの演出)の実行が行われる。
When it is determined in step S855 that the first predetermined effect execution flag is on (step S855; Yes), first predetermined effect operation control for executing the first predetermined effect is performed (step S856), and the first predetermined effect is performed. The effect control process ends. In the first predetermined performance operation control, first, the timer value of the waiting time timer is decremented by 1, and it is determined whether the timer value after the decrement is “0”. If the timer value after decrementing is not “0”, the first predetermined performance operation control is terminated. Accordingly, the execution of the first predetermined effect is waited until the waiting time elapses. If the timer value after decrementing is “0”, the waiting time has ended, so this time, the process timer value for the first predetermined effect is decremented by 1, and the process timer value decremented by 1 The effect control execution data associated with the same value of the effect control process timer determination value is read from the first predetermined effect pattern set as described above, and a display control command based on the read effect control execution data is output to the VDP of the
ステップS846にて普図変動終了コマンドが受信されたと判定された場合(ステップS846)、第1所定演出実行決定フラグがオン状態であるかを判定し(ステップS847)、第1所定演出実行決定フラグがオン状態である場合には(ステップS847;Yes)、第1所定演出を実行する実行期間の終了タイミングであるかを判定する(ステップS848)。この判定は、例えば、演出制御用CPU120がステップS856で終了コードを読み出したか否かで判定する。
When it is determined in step S846 that the common map change end command has been received (step S846), it is determined whether or not the first predetermined effect execution determination flag is on (step S847), and the first predetermined effect execution determination flag is determined. Is in the ON state (step S847; Yes), it is determined whether it is the end timing of the execution period for executing the first predetermined effect (step S848). This determination is made based on, for example, whether or not the
終了コードを読み出しているなどして、現在が第1所定演出を実行する実行期間の終了タイミングである場合(ステップS848;Yes)、第1所定演出の終了制御を行い、第1所定演出の結果として、普通可変入賞球装置6Bが開放状態または拡大開放状態といった第1可変状態に変化するか否か(例えば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となるか「普図ハズレ」となるか)を報知する(ステップS851)。具体的には、例えば、前記で設定された第1所定演出実行パターンに含まれる、所定演出実行エリア5Fに「○」又は「×」の図柄を停止表示するための表示制御データなどを読み出し、読み出した演出制御実行データに基づく表示制御指令を、表示制御部123のVDP等に対して伝送させることなどにより、画像表示装置5の表示領域に設けられた所定演出実行エリア5Fに「○」(当り第1所定演出実行パターンの場合)又は「×」(ハズレ第1所定演出実行パターンの場合)の図柄を停止表示させることで、前記第1可変状態に変化するか否かを報知する。
When the end code is read and the current time is the end timing of the execution period for executing the first predetermined effect (step S848; Yes), the end control of the first predetermined effect is performed, and the result of the first predetermined effect is obtained. Whether or not the normal variable winning
一方、終了コードを読み出していないなどして、現在が第1所定演出を実行する実行期間の終了タイミングでない場合には(ステップS848;No)、ステップS849以降の後述の処理を行う。ステップS848で現在が第1所定演出を実行する実行期間の終了タイミングでないと判定されるのは、第1所定演出の実行前(第1所定演出の待ちのときや第1所定演出の実行することは決定したがステップS862の処理を未だ行っていないとき)又は第1所定演出の実行中に主基板11側から普図変動の終了を指定する普図変動終了コマンドが演出制御基板12に送信されたとき、つまり、第1所定演出の実行前又は第1所定演出の実行中に主基板11側で実行されている実際の普図変動が終了したときである。ここで、パチンコ遊技機1が正常に動作している限りは、主基板11と演出制御基板12とは同期が取れているので、このようなこと(誤動作)が起きることはない。しかし、例えば、普図変動時間指定コマンドがノイズなどによってコード化けしたり、演出制御基板12側のプログラムが誤動作したりすることなどによって、主基板11側にて上記ステップS140で設定される普図変動時間よりも、演出制御基板12側にてステップS814Aで設定される普図変動時間の方が長く設定されたり、ステップS862での設定で本来選択するべきものよりも実行時間が長い第1所定演出パターンが選択されたりすることがある(又は実行の待ち時間が本来よりも長い場合もある)。このような場合に、上記誤動作が起こりうる。そこで、この実施の形態では、このような場合に備えて、以下のような処理を行う。
On the other hand, when the end code is not read out and the current time is not the end timing of the execution period in which the first predetermined effect is executed (step S848; No), the processing described later from step S849 is performed. It is determined in step S848 that the current time is not the end timing of the execution period for executing the first predetermined effect before the first predetermined effect is executed (when waiting for the first predetermined effect or executing the first predetermined effect). Is determined, but the process of step S862 has not been performed yet), or during the execution of the first predetermined effect, the main diagram change end command for designating the end of the normal diagram change is transmitted to the
具体的には、ステップS849において、例えば表示制御部123のVDP等に対して所定の表示制御指令を伝送させることといった制御を行い、所定演出実行エリア5Fを消去したり、所定演出実行エリア5Fに何も表示しないようにしたりすることを開始し、実行中の第1所定演出を中止させる動作制御を行う。また、設定された実行前又は実行中の第1所定演出パターンをRAM122から消去したり、第1所定演出用のプロセスタイマをリセットしたり、及び、待ち時間タイマをリセットしたりして、第1所定演出の実行のための設定をキャンセルする。このようなキャンセルは、第1所定演出が実行中でも実行前でも実行される。
Specifically, in step S849, for example, control is performed such that a predetermined display control command is transmitted to the VDP or the like of the
ステップS849の後は、第1所定演出制限カウンタに所定のカウンタ初期値(例えば、普図保留記憶数の上限値である「4」など)を設定する(ステップS850)。これによって、上記誤作動があった場合には、所定期間の間、所定演出の実行を禁止できる。なお、これ以降、前記所定期間では、第2所定演出制御処理もスキップされるので(ステップS802;No)、誤動作防止のため、ステップS850では、例えば、後述の第2所定演出フラグがオン状態になっていればオフ状態とする他、念のため、後述の第2所定演出実行フラグ、第2所定演出実行決定フラグをリセットしてオフ状態としたり、後述の第2待機用タイマ、普図変動カウンタなどを念のため適宜リセットしたりする。 After step S849, a predetermined counter initial value (for example, “4” which is the upper limit value of the number of reserved drawings) is set in the first predetermined effect limit counter (step S850). As a result, when there is a malfunction as described above, execution of a predetermined effect can be prohibited for a predetermined period. Thereafter, since the second predetermined effect control process is also skipped in the predetermined period (step S802; No), in order to prevent a malfunction, in step S850, for example, a second predetermined effect flag, which will be described later, is turned on. If it is, the second predetermined effect execution flag and the second predetermined effect execution determination flag, which will be described later, are reset to an off state, and the second standby timer, which is described later, Reset the counter etc. as appropriate just in case.
ステップS850のあと、ステップS851のあと、ステップS847にて第1所定演出実行決定フラグがオフ状態であると判定された場合(ステップS847;No)には、第1所定演出フラグ、第1所定演出実行フラグ、第1所定演出実行決定フラグのうちでオン状態になっているものをオフ状態とし(ステップS852)、第1待機用タイマ、可変表示カウンタをリセットして(ステップS853)、第1所定演出制御処理を終了する。ステップS850のあと、ステップS852やS853などが実行されることによって、第1所定演出の実行が決定しているが第1所定演出が未だ実行されていない場合であっても、第1所定演出の実行そのものを第1所定演出の開始前に中止させられる。 After step S850, after step S851, when it is determined in step S847 that the first predetermined effect execution determination flag is in the off state (step S847; No), the first predetermined effect flag and the first predetermined effect are determined. Of the execution flag and the first predetermined performance execution determination flag, the one that is on is turned off (step S852), the first standby timer and the variable display counter are reset (step S853), and the first predetermined The effect control process ends. After step S850, the execution of the first predetermined effect is determined by executing steps S852, S853, etc., but the first predetermined effect is not yet executed. Execution itself is stopped before the start of the first predetermined effect.
演出制御プロセス処理が実行されるごとに第1所定演出制御処理が繰り返し行われることによって、第1所定演出の実行の有無の決定や、第1所定演出の実行などが実現される。具体的には、主基板11側での普図変動の実行開始に応答して、現在が大当り遊技状態や小当り遊技状態でなかったり、当該普図変動の変動時間が短くなかったりした場合(変動時間が所定の基準よりも短くなかった場合)には、第1所定演出の実行の有無が決定されることになる。
By repeatedly performing the first predetermined effect control process each time the effect control process is executed, determination of whether or not to execute the first predetermined effect, execution of the first predetermined effect, and the like are realized. Specifically, in response to the start of execution of the normal figure change on the
第1所定演出の実行の決定時に飾り図柄の可変表示が行われていなければ、例えば、最大3秒、可変表示の実行開始を待つ。3秒間待っても可変表示の実行開始がない場合には、第1所定演出が実行される(普図変動と第1所定演出の終了タイミングを合わせるための前記待ち時間がある場合もある)。3秒経過しないうちに可変表示の実行が開始された場合には、待機なしにその時点で第1所定演出の実行が開始される(普図変動と第1所定演出の終了タイミングを合わせるための前記待ち時間がある場合もある)。 If the decorative display is not variably displayed when the execution of the first predetermined effect is determined, for example, the execution of variable display is awaited for a maximum of 3 seconds. If the execution of variable display does not start even after waiting for 3 seconds, the first predetermined effect is executed (there is a case where there is a waiting time for adjusting the normal timing and the end timing of the first predetermined effect). If the execution of variable display is started within 3 seconds, the execution of the first predetermined effect is started at that time without waiting (for changing the normal timing and the end timing of the first predetermined effect). There may be a waiting time).
また、第1所定演出の実行の決定時に飾り図柄の可変表示が行われていても、その可変表示の残り時間が所定の基準よりも短い場合には、その可変表示の表示結果が「ハズレ」であり、特図保留記憶が有ることを条件として、次回の可変表示まで第1所定演出の実行を待機し、次回の可変表示が実行されるときに第1可変表示の実行が開始される(普図変動と第1所定演出の終了タイミングを合わせるための前記待ち時間がある場合もある)。このような場合には、次の飾り図柄の可変表示がすぐに開始されるので、この開始時における普図変動の残り時間も多くなり、第1所定演出の実行期間を確保できるので、次回の可変表示までの待機が行われる。一方で、可変表示の表示結果が「ハズレ」でない場合や特図保留記憶がない場合には、次回の可変表示が開始されるときには普図変動が終了している可能性があるので、その時点で第1可変表示の実行が開始される(普図変動と第1所定演出の終了タイミングを合わせるための前記待ち時間がある場合もある)。 In addition, even if the decorative display is variably displayed when the execution of the first predetermined effect is determined, if the remaining time of the variable display is shorter than a predetermined reference, the display result of the variable display is “lost”. On the condition that there is a special figure hold memory, the execution of the first predetermined effect is waited until the next variable display, and the execution of the first variable display is started when the next variable display is executed ( There may be the waiting time for matching the usual timing fluctuation and the end timing of the first predetermined effect). In such a case, since the variable display of the next decorative design is started immediately, the remaining time of the normal figure change at the start time also increases, and the execution period of the first predetermined effect can be secured. Wait until variable display. On the other hand, if the display result of the variable display is not “losing” or there is no special figure hold storage, when the next variable display starts, there is a possibility that the fluctuation of the normal map has ended. The execution of the first variable display is started (there is a case where there is a waiting time for matching the end of the normal variation and the end timing of the first predetermined effect).
また、第1所定演出の実行中、又は、第1所定演出の実行は決まっているが未だ実行されていない第1所定演出の実行前に、普図変動終了コマンドを受信したときには、第1所定演出の実行中においては第1所定演出の実行が中止(中断)され、又は、第1所定演出の実行前においては第1所定演出の実行を開始することが中止される。 In addition, when the normal change end command is received during the execution of the first predetermined effect or before the execution of the first predetermined effect that is determined to be executed but has not been executed yet, the first predetermined effect is received. During the execution of the effect, the execution of the first predetermined effect is stopped (interrupted), or the execution of the first predetermined effect is stopped before the execution of the first predetermined effect.
図29は、第2所定演出制御処理として、図25のステップS805にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図29に示す第2所定演出制御処理において、演出制御用CPU120は、まず、第2所定演出フラグがオン状態であるかを判定し(ステップS871)、第2所定演出フラグがオフ状態の場合(ステップS871;No)、第1所定演出実行決定フラグがオン状態であるかを判定する(ステップS872)。
FIG. 29 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S805 of FIG. 25 as the second predetermined effect control process. In the second predetermined effect control process shown in FIG. 29, the
第2所定演出フラグは、RAM122の所定領域(例えば演出制御フラグ設定部)に設けられ、飾り図柄の可変表示中にオン状態となるものである。この実施の形態では、この第2所定演出フラグが飾り図柄の可変表示開始時にオン状態になることによって、特図変動開始時においてのみ第2所定演出の実行の有無など判定されることになる(ステップS871;Yes、ステップS874参照)。
The second predetermined effect flag is provided in a predetermined area (for example, an effect control flag setting unit) of the
第1所定演出実行決定フラグは、RAM122の所定領域(例えば演出制御フラグ設定部)に設けられ、第1所定演出の実行が決定されたときにオン状態になり、第1所定演出の実行が終了したときなどにオフ状態になるフラグである。
The first predetermined effect execution determination flag is provided in a predetermined area (for example, an effect control flag setting unit) of the
第1所定演出実行決定フラグがオン状態である場合(ステップS872;Yes)、第1所定演出の実行が決定されているため(あるいは実行中であるため)、第2所定演出を実行すると所定演出が重複してしまうため、第2所定演出の実行の有無を決定せずに第2所定演出制御処理を終了する。一方、第1所定演出実行決定フラグがオフ状態である場合(ステップS872;No)、第1所定演出の実行を決定していないため(かつ実行中でないため)、演出制御プロセスフラグの値が「1」であるか(つまり、飾り図柄の可変表示の開始時であるか)を判定し(ステップS873)、「1」である場合(ステップS873;Yes)には、第2所定演出フラグをオン状態とする(ステップS874)。「1」でない場合(ステップS873;No)には、飾り図柄の可変表示の開始時でないため、第2所定演出制御処理の実行を終了する。 If the first predetermined effect execution determination flag is in the on state (step S872; Yes), the execution of the first predetermined effect is determined (or because it is being executed). Therefore, the second predetermined effect control process is terminated without determining whether or not to execute the second predetermined effect. On the other hand, when the first predetermined effect execution determination flag is in the OFF state (step S872; No), since the execution of the first predetermined effect is not determined (and not being executed), the value of the effect control process flag is “ 1 ”(that is, whether it is the start of variable display of decorative symbols) (step S873). If“ 1 ”(step S873; Yes), the second predetermined effect flag is turned on. A state is set (step S874). If it is not “1” (step S873; No), the execution of the second predetermined effect control process is terminated because it is not at the start of the variable display of decorative symbols.
ステップS874に続いて、演出制御用CPU120は、特図変動時間が短いかを判定する(ステップS875)。演出制御用CPU120は、特図変動時間が例えば10秒未満などの所定の基準より短い場合(ステップS876;Yes)、第2所定演出の実行期間を十分確保できないので、第2所定演出の実行の有無を決定せずに第2所定演出制御処理を終了する。
Subsequent to step S874, the
演出制御用CPU120は、特図変動時間が短くない場合(ステップS875;No)、現在が高ベース中であるかを判定し(ステップS876)、高ベースフラグがオン状態となっているなどして現在が高ベースである場合には(ステップS876;Yes)、第1所定演出の実行も禁止されているので、第2所定演出の実行の有無を決定せずに第2所定演出制御処理を終了する。高ベース中には第1所定演出の実行を禁止しているので、第2所定演出が高ベース中に実行されるとすると所定演出の実行時にそれが第2所定演出であることが遊技者に分かってしまう。この実施形態のように、第2所定演出も高ベース中には、実行を禁止することでこのような不都合を解消できる。
When the special figure variation time is not short (step S875; No), the
高ベースフラグがオフ状態となっているなどして現在が高ベース中でない場合には(ステップS876;No)、第2所定演出を実行する条件が揃ったとして、第2所定演出の実行の有無を決定する(ステップS877)。 If the high base flag is in an off state and the present is not currently in the high base (step S876; No), whether or not the second predetermined effect is executed on the assumption that the conditions for executing the second predetermined effect are met. Is determined (step S877).
一例として、ステップS877の処理では、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される第2所定演出実行決定用の乱数値SR2(例えば、「1」〜「100」の範囲の値を取り得る。)を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された第2所定演出実行決定テーブルを参照することなどにより、第2所定演出の実行の有無を決定すればよい。
As an example, in the process of step S877, a random number SR2 (for example, a value in the range of “1” to “100”) for determining the second predetermined effect execution that is updated by the
図30(A)は、第2所定演出実行決定テーブルの内容を示している。第2所定演出実行決定テーブルでは、例えば、可変表示結果が「大当り」(ここでは、大当り種別が「確変」又は「非確変」の「大当り」であるが、さらに「突確」を含むものであってもよい。以下、同じ)か、それ以外か、に応じて、乱数値SR2と比較される数値(決定値)が、第2所定演出を実行するか否かの決定結果に割り当てられていればよい。可変表示結果や大当り種別は、可変表示結果通知コマンドによって特定できる。 FIG. 30A shows the contents of the second predetermined effect execution determination table. In the second predetermined performance execution determination table, for example, the variable display result is “big hit” (in this case, the big hit type is “probable change” or “non-probable change”, but further includes “surprise”. A numerical value (determined value) to be compared with the random value SR2 is assigned to a determination result as to whether or not to execute the second predetermined effect depending on whether the same is true hereinafter) or otherwise. That's fine. The variable display result and the jackpot type can be specified by a variable display result notification command.
演出制御用CPU120は、ステップS877において、第2所定演出実行決定テーブルを使用テーブルとしてセットし、乱数値SR2と、可変表示結果と、に基づいて、第2所定演出実行決定テーブルを参照することにより、可変表示結果に応じて乱数値SR2に該当する決定値に割り当てられた「実行有り」又は「実行無し」のいずれかを決定結果とすればよい。実行有りの場合には、第2所定演出を実行することを決定する。実行無しの場合には、第2所定演出を実行しないと決定する。例えば、乱数値SR2が「30」のときには、演出制御用CPU120は、可変表示結果が「大当り」の場合には、第2所定演出を実行すると決定し、可変表示結果が「ハズレ」の場合には、第2所定演出を実行しないと決定する。
In step S877, the
図30(A)のように、この実施の形態では、飾り図柄の可変表示結果が「大当り」のときの方が飾り図柄の可変表示結果が「ハズレ」のときより第2所定演出が実行されやすくなっている。このため、遊技者は、所定演出が実行されたときに可変表示結果が「大当り」となることを期待できる。 As shown in FIG. 30A, in this embodiment, the second predetermined effect is executed when the decorative symbol variable display result is “big hit” than when the decorative symbol variable display result is “lost”. It has become easier. For this reason, the player can expect that the variable display result will be “big hit” when the predetermined performance is executed.
ステップS877のあと、ステップS877の決定結果に基づいて、第2所定演出を実行すると決定したか否かの判定する(ステップS878)。ステップS877にて第2所定演出を実行しないと決定している場合(ステップS878;No)、第2所定演出制御処理を終了する。第2所定演出制御処理を終了しても、第2所定演出フラグがオン状態となっているので、今回の可変表示において再度第2所定演出の実行の有無を決定するなどを重複して行うことが防止される(ステップS871;Yes参照)。 After step S877, based on the determination result of step S877, it is determined whether or not it is determined to execute the second predetermined effect (step S878). When it determines with not performing 2nd predetermined production in step S877 (step S878; No), 2nd predetermined production control processing is complete | finished. Even if the second predetermined effect control process is ended, the second predetermined effect flag is in the ON state, so that the execution of the second predetermined effect is again determined in the current variable display. Is prevented (see step S871; Yes).
ステップS878にて第2所定演出を実行すると決定している場合(ステップS878;Yes)、第2所定演出の実行が決定されているので、第2所定演出実行決定フラグをオン状態とし(ステップS879)、現在が普図変動中であるかを判定する(ステップS880)。 If it is determined in step S878 to execute the second predetermined effect (step S878; Yes), since execution of the second predetermined effect is determined, the second predetermined effect execution determination flag is turned on (step S879). ) It is determined whether or not the present figure is currently changing (step S880).
第2所定演出実行決定フラグは、RAM122の所定領域(例えば演出制御フラグ設定部)に設けられ、第2所定演出の実行が決定されたときにオン状態になり、第2所定演出の実行が終了したときなどにオフ状態になるフラグである。
The second predetermined effect execution determination flag is provided in a predetermined area (for example, an effect control flag setting unit) of the
演出制御用CPU120は、普図変動フラグがオン状態であるなどして、普図変動中であると判定した場合には(ステップS880;Yes)、現在実行中の普図変動の表示結果が「普図ハズレ」で、飾り図柄の可変表示終了までの残時間が短いか否か(例えば、残時間が所定期間(例えば、5秒)よりも短いか否か)を判定する(ステップS881)。普図変動の表示結果が「普図ハズレ」か否かは、最新の受信した普図変動開始コマンドが「普図当り」であるか「普図ハズレ」であるかによって特定される。前記の残時間は、例えば、普図変動タイマのタイマ値によって特定できる。このタイマ値は、普図変動時間に応じて初期値が設定され、普図変動を開始してからの時間経過に応じて更新されるもの(1減じられるもの)であるので、このタイマ値によって、普図変動の残時間を特定できる。
If the
なお、普図変動の表示結果が「普図ハズレ」か否かの判定のために、普図ハズレフラグをRAM122の所定領域(例えば演出制御フラグ設定部)に設け、後述のステップS814Aなどにおいて、受信した普図変動開始コマンドが「普図ハズレ」の場合には、普図ハズレフラグをオン状態にし、ステップS818などにおいて普図ハズレフラグをオフ状態にするようにし、演出制御用CPU120は、ステップS881で、前記普図ハズレフラグがオン状態となっていれば、現在実行中の普図変動の表示結果が「ハズレ」であると判定してもよい。
In addition, in order to determine whether or not the display result of the normal map change is “normal map loss”, a general map loss flag is provided in a predetermined area (for example, an effect control flag setting unit) of the
現在実行中の普図変動の表示結果が「普図ハズレ」で、飾り図柄の可変表示終了までの残時間が短い場合(ステップS881;Yes)、普図保留記憶が有るかどうか(例えば、RAM122の所定領域に設けられた普図保留記憶数カウンタのカウント値が「0」であるか否か)を判定し(ステップS882)、普図保留記憶が有る場合(カウント値が「0」でない場合)(ステップS882;Yes)、普図変動カウンタにカウント初期値である「1」を設定し(ステップS883)、第2所定演出制御処理を終了する。 If the display result of the normal map variation currently being executed is “general map losing” and the remaining time until the end of the variable display of the decorative symbol is short (step S881; Yes), whether there is a general map hold memory (for example, the RAM 122) Whether or not the count value of the general-purpose reserved memory number counter provided in the predetermined area is “0”) (step S882), and there is a general-purpose reserved memory (when the count value is not “0”) (Step S882; Yes), “1” that is the count initial value is set in the common figure fluctuation counter (Step S883), and the second predetermined effect control process is ended.
現在実行中の可変表示結果が「ハズレ」でないか、飾り図柄の可変表示終了までの残時間が短くない場合(ステップS881;No)、又は、普図保留記憶がない場合(カウント値が「0」である場合)(ステップS882;No)、第2所定演出制御処理を終了する。 If the variable display result currently being executed is not “losing”, or the remaining time until the end of variable display of the decorative symbol is not short (step S881; No), or if there is no ordinary figure hold memory (the count value is “0”) ”(Step S882; No), the second predetermined effect control process is terminated.
演出制御用CPU120は、普図変動フラグがオフ状態であるなどして、普図変動中でないと判定した場合には(ステップS880;No)、第2待機用タイマに所定のタイマ初期値をセットし(ステップS884)、第2所定演出制御処理を終了する。第2待機用タイマは、普図変動の開始待ちのための第2所定演出の実行待機時間を測定するためのものであり、RAM122の所定領域(例えば演出制御タイマ設定部)に設けられる。タイマ初期値は、普図変動の開始を待つことができる最大時間(例えば、3秒)に応じた値になる。
The
ステップS871において第2所定演出フラグがオン状態であると判定された場合(ステップS871;Yes)、主基板11から伝送される図柄確定コマンドの受信があったかを判定し(ステップS885)、受信がない場合には(ステップS885;No)、第2所定演出実行決定フラグがオン状態であるか否かを判定し(ステップS893)、第2所定演出実行決定フラグがオフ状態であれば(ステップS893;No)、第2所定演出制御処理を終了する。
If it is determined in step S871 that the second predetermined effect flag is on (step S871; Yes), it is determined whether a symbol confirmation command transmitted from the
第2所定演出実行決定フラグがオン状態であれば(ステップS893;Yes)、第2所定演出実行フラグがオン状態であるかを判定する(ステップS894)。第2所定演出実行フラグは、RAM122の所定領域(例えば演出制御フラグ設定部)に設けられ、第2所定演出の実行中(下記のステップS901で設定される待ちも含む。)にオン状態になるフラグである。
If the second predetermined effect execution determination flag is on (step S893; Yes), it is determined whether the second predetermined effect execution flag is on (step S894). The second predetermined effect execution flag is provided in a predetermined area (for example, an effect control flag setting unit) of the
第2所定演出実行フラグがオフ状態である場合(ステップS894;No)、第2待機用タイマのタイマ値が「0」であるかを判定し(ステップS896)、第2待機用タイマのタイマ値が「0」である場合(ステップS896;Yes)、普図変動カウンタのカウント値が「0」であるか判定する(ステップS900)。 When the second predetermined effect execution flag is in the off state (step S894; No), it is determined whether the timer value of the second standby timer is “0” (step S896), and the timer value of the second standby timer Is “0” (step S896; Yes), it is determined whether the count value of the common variable counter is “0” (step S900).
普図変動カウンタのカウント値が「0」である場合(ステップS900;Yes)、第2所定演出を実行する条件が揃ったので、特図表示結果(可変表示結果通知コマンドによって特定される)、飾り図柄の可変表示の残時間(飾り図柄の可変表示のときに使用される演出制御プロセスタイマのタイマ値で特定される)などに応じて、第2所定演出パターンによる第2所定演出の実行を開始するための設定を行う(ステップS901)。 When the count value of the normal map variation counter is “0” (step S900; Yes), since the conditions for executing the second predetermined effect are met, the special map display result (specified by the variable display result notification command), Execution of the second predetermined effect by the second predetermined effect pattern according to the remaining time of variable display of the decorative symbol (specified by the timer value of the effect control process timer used when the decorative symbol is variably displayed). Setting for starting is performed (step S901).
第2所定演出パターンは、ROM121に記憶された、第2所定演出を実行するときに使用される演出制御パターンの一種であり、第2所定演出用のプロセスタイマ判定値と対応付けられた演出制御実行データ(表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データなど)や終了コードなどを含んだプロセスデータから構成されている。
The second predetermined effect pattern is a kind of effect control pattern stored in the
第2所定演出パターンとしては、第1所定演出パターンと同様に、例えば、実行時間が4秒間、8秒間の第2所定演出パターンが用意されている。演出制御用CPU120は、飾り図柄の可変表示の残時間よりも短いパターンであって、最も実行時間が長い第2所定演出パターンを実際に使用するパターンとして選択する(なお、選択方法は、これに限られない)。さらに、第2所定演出の実行時間を計測するための、RAM122の所定領域(例えば演出制御タイマ設定部)に設けられた第2所定演出用のプロセスタイマに、前記で選択した第2所定演出パターンの実行時間に応じたタイマ初期値を設定する。
As the second predetermined effect pattern, for example, a second predetermined effect pattern having an execution time of 4 seconds and 8 seconds is prepared in the same manner as the first predetermined effect pattern. The
例えば、ステップS901では、演出制御用CPU120は、可変表示の残時間が20秒であれば、実行時間が8秒間の第2所定演出パターンを選択する(RAM122の所定領域に記憶させることなどして、この第2所定演出パターンを使用パターンとして設定する)。
For example, in step S901, if the remaining time for variable display is 20 seconds, the
さらに、ステップS901では、演出制御用CPU120は、第2所定演出の実行待ち期間(0秒も含む。)を設定する。例えば、予め複数用意された実行待ち時間のうち、可変表示の残時間から前記で設定した第2所定演出パターンの実行時間を減じた時間よりも少ない時間を選択し(例えば、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される乱数値と、ROM121に予め記憶されて用意された決定テーブルを参照することなどにより選択すればよい。)、選択した時間に対応する値をタイマ初期値として、RAM122の所定領域(例えば演出制御タイマ設定部)に設けられた、前記実行待ち時間を計測するための待ち時間タイマに設定する。これによって、第2所定演出でも、第1所定演出と同様に、実行までに待ちが発生するため、実行タイミングで、所定演出が第2所定演出であるか第1所定演出であるかを見分け難くすることができる。
Further, in step S901, the
さらに、ステップS901では、演出制御用CPU120は、実行する第2所定演出を第2所定演出Aとするか第2所定演出Bとするかを決定する。具体的には、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される第2所定演出種別決定用の乱数値SR3(例えば、「1」〜「100」の範囲の値を取り得る。)を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された第2所定演出種別決定テーブルを参照することなどにより、第2所定演出の種別を決定すればよい。
Furthermore, in step S901, the
図30(B)は、第2所定演出種別決定テーブルの内容を示している。第2所定演出種別決定テーブルでは、例えば、可変表示結果が「大当り」か、それ以外か、に応じて、乱数値SR3と比較される数値(決定値)が、第2所定演出A及びBのいずれかに割り当てられていればよい。可変表示結果や大当り種別は、可変表示結果通知コマンドによって特定できる。 FIG. 30B shows the contents of the second predetermined effect type determination table. In the second predetermined effect type determination table, for example, a numerical value (determined value) to be compared with the random value SR3 according to whether the variable display result is “big hit” or otherwise is the second predetermined effect A and B. It only has to be assigned to either. The variable display result and the jackpot type can be specified by a variable display result notification command.
演出制御用CPU120は、ステップS901において、第2所定演出種別決定テーブルを使用テーブルとしてセットし、乱数値SR3と、可変表示結果と、に基づいて、第2所定演出種別決定テーブルを参照することにより、可変表示結果に応じて乱数値SR3に該当する決定値に割り当てられた「A」又は「B」のいずれかを決定結果とすればよい(選択すればよい)。「A」を選択した場合には、第2所定演出Aを実行することを決定する。「B」を選択した場合には、第2所定演出Bを実行することを決定する。例えば、乱数値SR2が「30」のときには、演出制御用CPU120は、可変表示結果が「大当り」の場合には、第2所定演出Aを実行すると決定し、可変表示結果が「ハズレ」の場合には、第2所定演出Bを実行すると決定する。そして、演出制御用CPU120は、第2所定演出Aを実行すると決定したときには、演出の最後に、所定演出実行エリア5Fに「激アツ」の文字を表示することを決定し、第2所定演出Bを実行すると決定したときには、演出の最後に、所定演出実行エリア5Fに「チャンス」の文字を表示することを決定する。
In step S901, the
図30(B)のように、この実施の形態では、第2所定演出Aが実行された場合の方が、第2所定演出Bが実行された場合よりも大当り期待度が高くなっている。 As shown in FIG. 30 (B), in this embodiment, the big hit expectation is higher when the second predetermined effect A is executed than when the second predetermined effect B is executed.
所定演出が第2所定演出である場合、演出の最後に、所定演出実行エリア5Fに「チャンス」や「激アツ」の文字など、「大当り」となる可能性を示唆する文字列を停止表示することにより、演出の結果として特図変動の表示結果が「大当り」となる可能性を示唆する(図33参照)。第2所定演出は、示唆の対象となる特図変動の実行中に実行する。この実施の形態では、「チャンス」よりも「激アツ」が停止表示された方が、大当り期待度が高い。
When the predetermined effect is the second predetermined effect, at the end of the effect, a character string that suggests the possibility of a “hit” such as “chance” or “super hot” characters is stopped and displayed in the predetermined
なお、第2所定演出は、所定演出実行エリア5Fに1種類の文字列(例えば、「激アツ」など、所定以上の大当り期待度に対応する文字列のみなど)を停止表示するものであってもよい。又は、3種類の文字列を停止表示するものであってもよい。このようなものでも、「大当り」となる可能性を示唆することが出来る。
The second predetermined effect is to stop and display one type of character string (for example, only a character string corresponding to a big hit expectation degree greater than a predetermined value such as “Gekiatsu”) in the predetermined
このようにステップS901では、第2所定演出パターンの使用パターンとしての設定、第2所定演出用のプロセスタイマの設定、待ち時間タイマの設定、及び、停止表示する文字の決定(第2所定演出の種別の決定)が行われることによって、第2所定演出の実行を開始するための設定が行われる。 As described above, in step S901, the setting of the second predetermined effect pattern as the usage pattern, the setting of the process timer for the second predetermined effect, the setting of the waiting time timer, and the determination of the character to be stopped (the second predetermined effect) The setting for starting the execution of the second predetermined effect is performed by determining the type).
ステップS901に続いて、第2所定演出実行フラグをオン状態として(ステップS902)、第2所定演出制御処理を終了する。普図変動カウンタのカウント値が「0」でない場合(ステップS900;No)も、第2所定演出を実行する条件が揃わないので、第2所定演出制御処理を終了する。 Subsequent to step S901, the second predetermined effect execution flag is turned on (step S902), and the second predetermined effect control process is terminated. Even when the count value of the normal fluctuation counter is not “0” (step S900; No), the conditions for executing the second predetermined effect are not met, so the second predetermined effect control process is terminated.
第2待機用タイマのタイマ値が「0」でない場合(ステップS896;No)、普図変動の開始を待つことができる最大時間(例えば、3秒)が未だ経過してない。この場合には、普図変動が開始されたかを判定し(ステップS897)、普図変動フラグがオン状態であるなどして、普図変動が開始されたと判定した場合(ステップS897;Yes)、第2所定演出を実行できるので、第2待機用タイマをリセットし(ステップS899)、ステップS900の処理を行う(なお、ステップS901の処理にとんでも良い)。普図変動フラグがオフ状態であるなどして、普図変動が開始されていないと判定した場合(ステップS897;No)、第2待機用タイマのタイマ値を1減じ(ステップS898)、第2所定演出制御処理を終了する。 When the timer value of the second standby timer is not “0” (step S896; No), the maximum time (for example, 3 seconds) that can wait for the start of the usual map change has not yet elapsed. In this case, it is determined whether or not the normal map change has been started (step S897), and if it is determined that the normal map change has been started (step S897; Yes), Since the second predetermined effect can be executed, the second standby timer is reset (step S899), and the process of step S900 is performed (the process of step S901 may be skipped). If it is determined that the normal fluctuation has not been started because the normal fluctuation flag is off (step S897; No), the timer value of the second standby timer is decremented by 1 (step S898), and the second The predetermined effect control process is terminated.
ステップS894で、第2所定演出実行フラグがオンであると判定された場合(ステップS894;Yes)、第2所定演出の実行を行う第2所定演出動作制御を行い(ステップS895)、第2所定演出制御処理を終了する。第2所定演出動作制御では、まず、待ち時間タイマのタイマ値を1減じ、減じた後のタイマ値が「0」であるかを判定する。減じた後のタイマ値が「0」でない場合には、第2所定演出動作制御を終了する。これによって、前記待ち時間が経過するまで、第2所定演出の実行が待たれる。減じた後のタイマ値が「0」である場合には、待ち時間が終了したので、今度は、第2所定演出用のプロセスタイマのタイマ値を1減じ、1減じたプロセスタイマのタイマ値と同じ値の演出制御プロセスタイマ判定値に対応付けられた演出制御実行データを前記で設定された第2所定演出パターンから読み出し、読み出した演出制御実行データに基づく表示制御指令を表示制御部123のVDP等に対して伝送させることなどにより、画像表示装置5の表示領域に設けられた所定演出実行エリア5Fにて第2所定演出を実行する動作制御を行い、第2所定演出動作制御を終了すればよい。なお、1減じたプロセスタイマのタイマ値と同じ値の演出制御プロセスタイマ判定値に対応した終了コードが読み出された場合には、ステップS901で決定した停止表示する文字(「激アツ」又は「チャンス」)を停止表示する。第2所定演出動作制御が繰り返し行われることで、第2所定演出の実行待ち、及び、第2所定演出の実行が行われる。
If it is determined in step S894 that the second predetermined effect execution flag is ON (step S894; Yes), second predetermined effect operation control for executing the second predetermined effect is performed (step S895), and the second predetermined effect execution control is performed. The effect control process ends. In the second predetermined effect operation control, first, the timer value of the waiting time timer is decremented by 1, and it is determined whether the timer value after the decrement is “0”. If the timer value after decrementing is not “0”, the second predetermined effect operation control is terminated. Accordingly, the execution of the second predetermined effect is awaited until the waiting time elapses. If the timer value after decrementing is “0”, the waiting time has ended, so this time, the process timer value for the second predetermined effect is decremented by 1, and the process timer decremented by 1 The effect control execution data associated with the same value of the effect control process timer determination value is read from the second predetermined effect pattern set as described above, and a display control command based on the read effect control execution data is output to the VDP of the
ステップS885にて図柄確定コマンドが受信されたと判定された場合(ステップS886)、第2所定演出実行決定フラグがオン状態であるかを判定し(ステップS886)、第2所定演出実行決定フラグがオン状態である場合には(ステップS886;Yes)、第2所定演出がすでに実行されて終了しているかを判定する(ステップS887)。この判定は、例えば、演出制御用CPU120がステップS895で終了コードを読み出したか否かで判定する。
If it is determined in step S885 that the symbol confirmation command has been received (step S886), it is determined whether the second predetermined effect execution determination flag is on (step S886), and the second predetermined effect execution determination flag is on. When it is in a state (step S886; Yes), it is determined whether the second predetermined effect has already been executed and ended (step S887). This determination is made based on, for example, whether or not the
終了コードを読み出していないなどして、第2所定演出がすでに終了していない場合(ステップS887;No)、ステップS888以降の後述の処理を行う。ステップS887で第2所定演出の実行が終了済みでないと判定されるのは、第2所定演出の実行前(第2所定演出の待ちのときや第2所定演出の実行することは決定したがステップS901の処理を未だ行っていないとき)又は第2所定演出の実行中に、主基板11側から可変表示の終了(飾り図柄の変動停止)を指定する図柄確定コマンドが演出制御基板12に送信されたとき、つまり、第2所定演出の実行前又は第2所定演出の実行中に主基板11側で実行されている実際の特図変動が終了したときである。ここで、パチンコ遊技機1が正常に動作している限りは、主基板11と演出制御基板12とは同期が取れているので、このようなこと(誤動作)が起きることはない。しかし、例えば、変動パターン指定コマンドがノイズなどによってコード化けしたり、演出制御基板12側のプログラムが誤動作したりすることなどによって、主基板11側にて上記ステップS111で設定される特図変動時間よりも、演出制御基板12側にてステップS531で設定される特図変動時間(飾り図柄の可変表示の変動時間)の方が長く設定されたり、ステップS901での設定で本来選択するべきものよりも実行時間が長い第2所定演出パターンが選択されたりすることがある(又は実行の待ち時間が本来よりも長い場合もある)。このような場合に、上記誤動作が起こりうる。そこで、この実施の形態では、このような場合に備えて、以下のような処理を行う。
If the second predetermined effect has not already ended because the end code has not been read out (step S887; No), the processing described later from step S888 is performed. It is determined in step S887 that the execution of the second predetermined effect has not been completed before the execution of the second predetermined effect (although it has been decided to wait for the second predetermined effect or to execute the second predetermined effect) When the process of S901 is not yet performed) or during execution of the second predetermined effect, a symbol determination command for designating the end of variable display (decoration of decoration symbol variation) is transmitted from the
具体的には、ステップS888において、例えば表示制御部123のVDP等に対して所定の表示制御指令を伝送させることといった制御を行い、所定演出実行エリア5Fを消去したり、所定演出実行エリア5Fに何も表示しないようにしたりすることを開始し、実行中の第2所定演出を中止させる動作制御を行う。また、設定された実行前又は実行中の第2所定演出パターンをRAM122から消去したり、第2所定演出用のプロセスタイマをリセットしたり、待ち時間タイマをリセットしたり、又は、停止表示する文字をキャンセルするなどして、第2所定演出の実行のための設定をキャンセルする。このようなキャンセルは、第2所定演出が実行中でも実行前でも実行される。
Specifically, in step S888, for example, control is performed such that a predetermined display control command is transmitted to the VDP or the like of the
ステップS888の後は、第2所定演出制限カウンタに所定のカウンタ初期値(例えば、普図保留記憶数の上限値である「4」など)を設定する(ステップS889)。これによって、上記誤作動があった場合には、所定期間の間、所定演出の実行を禁止できる。なお、これ以降、前記所定期間では、第1所定演出制御処理もスキップされるので(ステップS803;No)、誤動作防止のため、ステップS889では、例えば、第1所定演出フラグがオン状態になっていればオフ状態とする他、念のため、第1所定演出実行フラグ、第1所定演出実行決定フラグをリセットしてオフ状態としたり、第1待機用タイマ、可変表示カウンタなどを念のため適宜リセットしたりする。 After step S888, a predetermined counter initial value (for example, “4” which is the upper limit value of the number of reserved drawings) is set in the second predetermined effect limit counter (step S889). As a result, when there is a malfunction as described above, execution of a predetermined effect can be prohibited for a predetermined period. Since the first predetermined effect control process is also skipped in the predetermined period thereafter (step S803; No), for example, in step S889, for example, the first predetermined effect flag is on in order to prevent malfunction. If necessary, the first predetermined performance execution flag and the first predetermined performance execution determination flag are reset to the OFF state, and the first standby timer, variable display counter, etc. are appropriately set just in case. Or reset.
ステップS889のあと、ステップS887にて第2所定演出が実行済みと判定された場合(ステップS887;Yes)、ステップS886にて第2所定演出実行決定フラグがオフ状態であると判定された場合(ステップS886;No)には、第2所定演出フラグ、第2所定演出実行フラグ、第2所定演出実行決定フラグのうちでオン状態になっているものをオフ状態とし(ステップS891)、第2待機用タイマ、普図変動カウンタをリセットして(ステップS892)、第2所定演出制御処理を終了する。ステップS889のあと、ステップS891やS892などが実行されることによって、第2所定演出の実行が決定しているが第2所定演出が未だ実行されていない場合であっても、第2所定演出の実行そのものを第2所定演出の開始前に中止させられる。 After step S889, if it is determined in step S887 that the second predetermined effect has been executed (step S887; Yes), if it is determined in step S886 that the second predetermined effect execution determination flag is in the off state ( In Step S886; No), the second predetermined effect flag, the second predetermined effect execution flag, and the second predetermined effect execution determination flag that are in the ON state are set to the OFF state (Step S891), and the second standby The timer for normal use and the common figure fluctuation counter are reset (step S892), and the second predetermined effect control process is terminated. After step S889, the execution of the second predetermined effect is determined by executing steps S891 and S892, but the second predetermined effect is not yet executed. Execution itself is stopped before the start of the second predetermined effect.
演出制御プロセス処理が実行されるごとに第2所定演出制御処理が繰り返し行われることによって、第2所定演出の実行の有無の決定や、第2所定演出の実行などが実現される。具体的には、主基板11側での特図変動の実行開始に応答して、高ベース中でなかったり、特図変動(飾り図柄の可変表示)の変動時間が短くなかったりした場合(変動時間が所定の基準よりも短くなかった場合)には、第2所定演出の実行の有無が決定されることになる。
Each time the effect control process is executed, the second predetermined effect control process is repeatedly performed, thereby determining whether or not to execute the second predetermined effect, executing the second predetermined effect, and the like. Specifically, in response to the start of execution of special figure variation on the
第2所定演出の実行の決定時に普図変動が行われていなければ、例えば、最大3秒、普図変動の実行開始を待つ。3秒間待っても可変表示の実行開始がない場合には、第2所定演出が実行される(前記待ち時間がある場合もある)。3秒経過しないうちに普図変動が開始された場合には、その時点で第2所定演出の実行が開始される(前記待ち時間がある場合もある)。 If the usual figure change is not performed when the execution of the second predetermined effect is determined, for example, the execution of the usual figure change is awaited for a maximum of 3 seconds. If the execution of variable display does not start even after waiting for 3 seconds, the second predetermined effect is executed (there may be a waiting time). If the usual figure change starts within 3 seconds, the execution of the second predetermined effect is started at that time (there may be the waiting time).
また、第2所定演出の実行の決定時に普図変動が行われていても、その普図変動の残り時間が所定の基準よりも短い場合には、その普図変動の表示結果が「普図ハズレ」であり、普図保留記憶が有ることを条件として、次回の普図変動まで第2所定演出の実行を待機し、次回の普図変動が実行されるときに第2可変表示の実行が開始される(前記待ち時間がある場合もある)。このような場合には、次の普図変動がすぐに開始されるので、この開始時における特図変動の残り時間も多くなり、第2所定演出の実行期間を確保できるので、次回の可変表示までの待機が行われる。一方で、普図変動の表示結果が「普図ハズレ」でない場合や普図保留記憶がない場合には、次回の可変表示が開始されるときには特図変動(飾り図柄の可変表示)が終了している可能性があるので、待機なしにその時点で第2可変表示の実行が開始される(前記待ち時間がある場合もある)。 In addition, even if the normal map change is performed when the execution of the second predetermined effect is determined, if the remaining time of the normal map change is shorter than a predetermined reference, the display result of the normal map change is “normal map”. On the condition that it is “losing” and there is an ordinary map hold memory, the execution of the second predetermined effect is waited until the next ordinary diagram change, and the second variable display is executed when the next ordinary diagram variation is executed. Is started (there may be the waiting time). In such a case, since the next usual figure change starts immediately, the remaining time of the special figure change at the start time also increases, and the execution period of the second predetermined effect can be secured, so the next variable display Wait until. On the other hand, if the display result of the normal map change is not “Fuse Loss” or there is no general map hold memory, the special map change (variable display of decorative symbols) will end when the next variable display starts. Therefore, the execution of the second variable display is started at that time without waiting (there may be the waiting time).
また、第2所定演出の実行中、又は、第2所定演出の実行は決まっているが未だ実行されていない第2所定演出の実行前に、普図変動終了コマンドを受信したときには、第2所定演出の実行中においては第2所定演出の実行が中止(中断)され、又は、第2所定演出の実行前においては第2所定演出の実行を開始することが中止される。 In addition, when the normal change end command is received during the execution of the second predetermined effect or before the execution of the second predetermined effect which has been determined but has not been executed yet, the second predetermined effect is received. During the execution of the effect, the execution of the second predetermined effect is stopped (interrupted), or the execution of the second predetermined effect is stopped before the execution of the second predetermined effect.
演出制御用CPU120は、ステップS161の処理を実行したあと、RAM122の所定領域(例えば演出制御フラグ設定部)に設けられた演出プロセスフラグの値(最初は、“0”である。)に応じて、以下のようなステップS170〜S176の処理のいずれかを選択して実行する(図24参照)。
After performing the process of step S161, the
ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11からの第1変動開始コマンドあるいは第2変動開始コマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。第1変動開始コマンドあるいは第2変動開始コマンドなどを受信し、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定した場合には、演出プロセスフラグの値が“1”に更新される。
The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0”. This variable display start waiting process determines whether or not to start variable display of decorative symbols on the
ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示や、その他の各種演出動作を行うために、特別図柄の変動パターンや表示結果の種類などに応じた確定飾り図柄や各種の演出制御パターンを決定する処理などを含んでいる。
The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. This variable display start setting process corresponds to the start of variable display of special symbols in the special symbol game by the first special
ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、RAM122の所定領域(例えば演出制御タイマ設定部)に設けられた演出制御プロセスタイマにおけるタイマ値に対応して、ステップS171で決定された演出制御パターンから各種の制御データを読み出し、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を行う。こうした演出制御を行った後、例えば主基板11から伝送される図柄確定コマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を完全停止表示させる。確定飾り図柄を完全停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新される。
The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In the variable display effect processing, the
ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された当り開始指定コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、当り開始指定コマンドを受信したきに、その当り開始指定コマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであって、その前に受信した可変表示結果通知コマンドによって特定される大当り種別が「確変」又は「非確変」であれば、演出プロセスフラグの値を“5”に更新する。その当り開始指定コマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、又は、その当り開始指定コマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであって、その前に受信した可変表示結果通知コマンドによって特定される大当り種別が「突確」であれば、演出プロセスフラグの値を“4”に更新する。また、当り開始指定コマンドを受信せずに、演出制御プロセスタイマがタイムアウトしたときには(当り開始指定コマンド受信待ち時間が経過したときには)、特図ゲームにおける特図表示結果が「ハズレ」であったと判断して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。
The special figure waiting process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In the waiting process per special figure, the
ステップS174の大入賞口短期開放時処理は、演出プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この大入賞口短期開放時処理において、演出制御用CPU120は、例えば「突確」の大当り遊技状態又は小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示領域に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、「突確」の大当り遊技状態又は小当り遊技状態における各種の演出制御(大当りや小当りが発生したことを、例えば、画像表示装置5において報知する演出制御も含む。)を実行する。また、大入賞口短期開放時処理は、例えば主基板11からの大当り遊技状態終了コマンド又は小当り遊技状態終了コマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“6”に更新する。なお、大入賞口短期開放時処理では、主基板11から伝送される大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドなどに基づいて大入賞口の開放又は閉鎖を報知する演出を行うようにしてよい。
The special winning opening short-term opening process in step S174 is a process executed when the value of the effect process flag is “4”. In this big winning opening short-term opening process, the
ステップS175の大入賞口通常開放時処理は、演出プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この大入賞口通常開放時処理において、演出制御用CPU120は、例えば「確変」又は「非確変」の大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示領域に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、「確変」又は「非確変」の大当り遊技状態における各種の演出制御(大当りが発生したことを、例えば、画像表示装置5において報知する演出制御も含む。)を実行する。また、大入賞口通常開放時処理は、例えば主基板11からの大当り遊技状態終了コマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“6”に更新する。なお、大入賞口通常開放時処理では、主基板11から伝送される大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドなどに基づいて大入賞口の開放又は閉鎖を報知する演出を行うようにしてよい。
The special winning opening normal opening process in step S175 is a process executed when the value of the effect process flag is “5”. In the special winning opening normal opening process, the
ステップS176のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態や小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示領域に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態の終了時における各種の演出制御(エンディング演出)又は小当り遊技状態の終了を報知する演出動作を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。
The ending effect process in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In this ending effect process, the
図31は、可変表示開始設定処理として、図24のステップS171にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図31に示す可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば主基板11から伝送された可変表示結果通知コマンドなどに基づいて、特図表示結果が「ハズレ」となるか否かを判定する(ステップS521)。特図表示結果が「ハズレ」となる旨の判定がなされたときには(ステップS521;Yes)、例えば主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが、飾り図柄の可変表示態様をリーチ態様としない「非リーチ」の場合に対応した非リーチ変動パターンであるか否かを判定する(ステップS522)。
FIG. 31 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S171 of FIG. 24 as the variable display start setting process. In the variable display start setting process shown in FIG. 31, the
ステップS522にて非リーチ変動パターンであると判定された場合には(ステップS522;Yes)、非リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS523)。一例として、ステップS523の処理では、まず、乱数回路124またはRAM122の所定領域(例えば演出制御カウンタ設定部)に設けられた演出用ランダムカウンタ等により更新される左確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された左確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「左」の飾り図柄表示エリア5Lに停止表示される左確定飾り図柄を決定する。次に、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「右」の飾り図柄表示エリア5Rに停止表示される右確定飾り図柄を決定する。このときには、右確定図柄決定テーブルにおける設定などにより、右確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄の図柄番号とは異なるように、決定されるとよい。続いて、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「中」の飾り図柄表示エリア5Cに停止表示される中確定飾り図柄を決定する。
If it is determined in step S522 that the pattern is a non-reach variation pattern (step S522; Yes), a combination of fixed decorative symbols that is the final stop symbol constituting the non-reach combination is determined (step S523). As an example, in the process of step S523, first, a random number value for determining a left determined symbol updated by a random counter for production provided in a predetermined area (for example, production control counter setting unit) of the
ステップS522にて非リーチ変動パターンではないと判定された場合には(ステップS522;No)、リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS524)。一例として、ステップS524の処理では、まず、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される左右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された左右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「左」と「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。さらに、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて停止表示される中確定飾り図柄を決定する。ここで、例えば中確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号と同一になる場合のように、確定飾り図柄が大当り組合せとなってしまう場合には、任意の値(例えば「1」)を中確定飾り図柄の図柄番号に加算または減算することなどにより、確定飾り図柄が大当り組合せとはならずにリーチ組合せとなるようにすればよい。あるいは、中確定飾り図柄を決定するときには、左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号との差分(図柄差)を決定し、その図柄差に対応する中確定飾り図柄を設定してもよい。
When it is determined in step S522 that the pattern is not a non-reach variation pattern (step S522; No), a combination of a confirmed decorative symbol that is a final stop symbol constituting the reach combination is determined (step S524). As an example, in the process of step S524, first, numerical data indicating a random value for determining the left and right determined symbols updated by the
ステップS521にて特図表示結果が「ハズレ」ではないと判定されたときには(ステップS521;No)、特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」である場合、または、特図表示結果が「小当り」である場合であるか、これら以外の場合であるかを判定する(ステップS525)。特図表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別は、例えば主基板11から伝送された可変表示結果通知コマンドを読み取ることなどにより、演出制御用CPU120によって特定されればよい。「突確」または「小当り」であると判定されたときには(ステップS525;Yes)、例えば短期開放チャンス目といった、「突確」の場合や「小当り」の場合に対応した飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS526)。
When it is determined in step S521 that the special figure display result is not “lost” (step S521; No), the special figure display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”, or the special figure display It is determined whether the result is “small hit” or other cases (step S525). The big hit type when the special figure display result is “big hit” may be specified by the
ステップS526における処理の一例として、変動パターン指定コマンドにより変動パターンPC1−1が指定された場合に、複数種類の短期開放チャンス目のうち、いずれかを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する。この場合には、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新されるチャンス目決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された所定のチャンス目決定テーブルを参照することなどにより、短期開放チャンス目のいずれかを構成する確定飾り図柄の組合せを決定すればよい。
As an example of the processing in step S526, when the variation pattern PC1-1 is designated by the variation pattern designation command, the combination of the fixed decorative symbols that will be the final stop symbols constituting any one of a plurality of types of short-term opening chances To decide. In this case, numerical data indicating a random number for chance determination that is updated by the
ステップS526における処理の他の一例として、変動パターン指定コマンドにより変動パターンPC2−1〜PC2−3のいずれかが指定された場合に、例えばステップS524と同様の処理を実行することにより、リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定すればよい。あるいは、変動パターンPC2−1〜PC2−3のいずれかが指定された場合に、ステップS524と同様の処理を実行することにより「左」と「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて揃って停止表示される同一の飾り図柄を決定する一方で、ステップS524とは異なる処理を実行することにより、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて通常時における飾り図柄の可変表示では使用されない特殊な飾り図柄(短期開放チャンス図柄)を停止表示することに決定してもよい。こうした短期開放チャンス図柄を含むリーチ組合せの確定飾り図柄は、短期開放チャンス目に含まれてもよい。
As another example of the processing in step S526, when any of the variation patterns PC2-1 to PC2-3 is designated by the variation pattern designation command, for example, the same processing as that in step S524 is executed, whereby the reach combination is determined. What is necessary is just to determine the combination of the fixed decoration symbol used as the last stop symbol to comprise. Alternatively, when any one of the variation patterns PC2-1 to PC2-3 is designated, the same processing as that in step S524 is performed to align the “left” and “right” decorative
なお、変動パターンPC2−1〜PC2−3のいずれかが指定されて飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となる場合でも、例えば「左」と「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて同一の飾り図柄が揃って仮停止表示されることによりリーチ態様となった後に、「右」の飾り図柄可変表示エリア5Rにて飾り図柄を再び変動させることにより仮停止表示した飾り図柄を変更させる「滑り」の可変表示演出を行うとともに、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて所定の飾り図柄を停止表示させることで、短期開放チャンス目のいずれかを構成する飾り図柄の組合せが導出表示されるようにしてもよい。この場合、ステップS526の処理では、変動パターンPC2−1〜PC2−3のいずれかが指定された場合でも、短期開放チャンス目のいずれかを構成する確定飾り図柄の組合せを決定すればよい。
Even when any one of the variation patterns PC2-1 to PC2-3 is specified and the decorative display variable display mode becomes the reach mode, for example, in the “left” and “right” decorative
ステップS525にて「突確」または「小当り」以外の「非確変」または「確変」であると判定されたときには(ステップS525;No)、大当り組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS527)。一例として、ステップS527の処理では、まず、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される大当り確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出する。続いて、ROM121に予め記憶されて用意された大当り確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、画像表示装置5の表示領域における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。
If it is determined in step S525 that it is “non-probability change” or “probability change” other than “probability” or “small hit” (step S525; No), the final decorative symbol that becomes the final stop symbol constituting the big hit combination is displayed. A combination is determined (step S527). As an example, in the process of step S527, first, numerical data indicating a random number value for determining the big hit definite symbol updated by the
ステップS523、S524、S526、S527の処理のいずれかを実行した後には、この後に使用する使用パターンとなる演出制御パターンを、予め用意された複数パターンのうちから選択する(ステップS530)。演出制御用CPU120は、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンなどに対応して、ROM121に予め記憶されて用意された複数の演出制御パターンのいずれかを選択し、使用パターンとしてセットすればよい。続いて、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、RAM122の所定領域(演出制御タイマ設定部など)に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値(特図変動時間に対応したタイマ値)を設定する(ステップS531)。
After performing any of the processes of steps S523, S524, S526, and S527, an effect control pattern to be used later is selected from a plurality of patterns prepared in advance (step S530). For example, the
そして、画像表示装置5における飾り図柄などの変動を開始させるための設定を行う(ステップS532)。このときには、例えばステップS531にて使用パターンとして決定された演出制御パターンに含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDP等に対して伝送させることなどにより、画像表示装置5の表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動を開始させればよい。その後、可変表示カウンタのカウント値を1減じ(ステップS533)、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS534)、可変表示開始設定処理を終了する。
And the setting for starting the fluctuation | variation of the decoration design etc. in the
図32は、可変表示中演出処理として、図24のステップS172にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図32に示す可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、主基板11から伝送される図柄確定コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップS551)。このとき、図柄確定コマンドの受信がなければ(ステップS551;No)例えば演出制御プロセスタイマ値などに基づいて、変動パターンに対応した可変表示時間が経過したか否かを判定する(ステップS552)。一例として、ステップS552の処理では、演出制御プロセスタイマ値を更新(例えば1減算)し、更新後の演出制御プロセスタイマ値に対応して演出制御パターンから終了コードが読み出されたときなどに、可変表示時間が経過したと判定すればよい。
FIG. 32 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S172 of FIG. 24 as the variable display effect process. In the variable display effect process shown in FIG. 32, the
ステップS552にて可変表示時間が経過していない場合には(ステップS551;No)、リーチ演出を実行するためのリーチ演出実行期間であるか否かを判定する(ステップS558)。リーチ演出実行期間は、例えば変動パターンに応じて選択された演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。ステップS558にてリーチ演出実行期間であると判定されたときには(ステップS558;Yes)、例えば演出制御パターンから読み出した演出制御実行データなどに基づいて、リーチ演出を実行するための演出動作制御を行う(ステップS559)。 If the variable display time has not elapsed in step S552 (step S551; No), it is determined whether or not it is a reach effect execution period for executing the reach effect (step S558). The reach effect execution period may be determined in advance, for example, in the effect control pattern selected according to the variation pattern. When it is determined in step S558 that it is the reach effect execution period (step S558; Yes), effect operation control for executing the reach effect is performed based on, for example, effect control execution data read from the effect control pattern. (Step S559).
ステップS558にてリーチ演出実行期間ではないと判定されたときや(ステップS558;No)、ステップS559の処理を実行した後には、例えば変動パターンに対応して選択された演出制御パターンにおける設定などに基づいて、その他、飾り図柄の可変表示動作を含めた演出動作制御を行ってから(ステップS560)、可変表示中演出処理を終了する。また、ステップS552にて可変表示時間が経過した場合にも(ステップS552;Yes)、可変表示中演出処理を終了する。なお、可変表示時間が経過した後、図柄確定コマンドを受信することなく所定時間が経過した場合には、図柄確定コマンドを正常に受信できなかったことに対応して、所定のエラー処理(例えば、可変表示の終了を含む。)が実行されるようにしてもよい。 When it is determined in step S558 that it is not the reach effect execution period (step S558; No), after executing the process of step S559, for example, setting in the effect control pattern selected corresponding to the variation pattern On the basis of the above, after performing the presentation operation control including the variable display operation of the decorative symbols (step S560), the variable display effect processing is ended. Moreover, also when variable display time passes in step S552 (step S552; Yes), the variable display production process is complete | finished. When a predetermined time has elapsed without receiving the symbol confirmation command after the variable display time has elapsed, a predetermined error processing (for example, Including termination of variable display).
ステップS551にて図柄確定コマンドの受信があった場合には(ステップS551;Yes)、例えば表示制御部123のVDP等に対して所定の表示制御指令を伝送させることといった、飾り図柄の可変表示において表示結果となる最終停止図柄(確定飾り図柄)を導出表示させる制御を行う(ステップS562)。このときには、当り開始指定コマンド受信待ち時間として予め定められた一定時間を演出制御プロセスタイマなどに設定する(ステップS563)。また、第2所定演出制限カウンタのカウント値を1減じ(ステップS564)、演出プロセスフラグの値を特図当り待ち処理に対応した値である“3”に更新し(ステップS566)、可変表示中演出処理を終了する。
When a symbol confirmation command is received in step S551 (step S551; Yes), for example, in a variable display of decorative symbols such as transmitting a predetermined display control command to the VDP or the like of the
上記の演出制御プロセス処理が繰り返し行われることによって、第1所定演出や第2所定演出を含む所定演出が実行される。この実施の形態では、図33のように、所定演出の実行開始によって、画像表示装置5の画面上に所定演出実行エリア5Fが設けられ、スロットが回転するような演出画像を表示することで所定演出が実行される。そして、最終的に、所定演出実行エリア5Fに「○」の図柄を停止表示するか(図33の(A)→(B)→(C)、当り第1所定演出パターン)、所定演出実行エリア5Fに「×」の図柄を停止表示するか(図33の(A)→(B)→(D)、ハズレ第1所定演出パターン)、所定演出実行エリア5Fに「チャンス」の文字を停止表示するか(図33の(A)→(B)→(E)、第2所定演出B)、所定演出実行エリア5Fに「激アツ」の図柄を停止表示する(図33の(A)→(B)→(E)、第2所定演出A)。
By repeatedly performing the effect control process, a predetermined effect including the first predetermined effect and the second predetermined effect is executed. In this embodiment, as shown in FIG. 33, when the execution of the predetermined effect is started, the predetermined
そして、この実施形態では、正常時では、第1所定演出の終了タイミングよりも前に普図変動終了コマンドが演出制御基板12に送信されることはない(図34の符号A参照)。しかし、上記のように誤作動(主基板11と演出制御基板12との間での誤認識)などによって、第1所定演出の実行中に、主基板側11の実際の普図変動が終了し、普図変動終了コマンドが演出制御基板12に送信されることがある。この場合には、このコマンドの受信タイミングで第1所定演出を途中で終了させる(図34の符号B参照)。さらに、上記のように誤作動などによって、第1所定演出の実行を決定したが実際に実行する前に、主基板側11の実際の普図変動が終了し、普図変動終了コマンドが演出制御基板12に送信されることがある。この場合には、このコマンドの受信タイミングで第1所定演出の実行開始を中止し、第1所定演出を実行しないようにする(図34の符号C参照)。これらのようにすることで、実際には普図変動が終了したにもかかわらず(つまり、実際の普通図柄の可変表示期間が終了したにもかかわらず)、第1所定演出の実行が続行又は実行されてしまうことを防止できる。
In this embodiment, the normal time variation end command is not transmitted to the
なお、第2所定演出の実行中に、又は、第2所定演出の実行を決定したが実際に実行する前に、演出制御基板12で普図変動終了コマンドが受信されても、第2所定演出は通常時(図35の符号D参照)と同様に、第2所定演出を最後まで実行する(中止などしない。図35の符号E〜F参照)。このようにすることで、普図変動とは関係のない第2所定演出については実行を続行できる。又は実行を開始できる。
It should be noted that even when the execution of the second predetermined effect is determined, or the execution of the second predetermined effect is decided, but before the actual change is executed, the second predetermined effect is received even if the
また、この実施形態では、正常時では、第2所定演出の終了タイミングよりも前に図柄確定コマンドが送信されることはない(図36の符号G参照)。しかし、上記のように誤作動(主基板11と演出制御基板12との間での誤認識)などによって、第2所定演出の実行中に、主基板側11の実際の特図変動が終了し、図柄確定コマンドが演出制御基板12に送信されることがある。この場合には、このコマンドの受信タイミングで第2所定演出を途中で終了させる(図36の符号H参照)。そして、この受信タイミングで、飾り図柄の変動も途中で終了し、確定飾り図柄が強制的に導出表示される。このように、第2所定演出が途中で終了すると、これと同期して飾り図柄の変動も途中で終了することになる。さらに、上記のように誤作動などによって、第2所定演出の実行を決定したが実際に実行する前に、主基板側11の実際の特図変動が終了し、図柄確定コマンドが演出制御基板12に送信されることがある。この場合には、このコマンドの受信タイミングで第2所定演出の実行開始を中止し、第2所定演出を実行しないようにする(図36の符号I参照)。そして、この受信タイミングで、飾り図柄の変動も途中で終了し、確定飾り図柄が強制的に導出表示される。これらのようにすることで、実際には特図変動が終了したにもかかわらず(つまり、実際の飾り図柄の可変表示期間が終了したにもかかわらず)、第2所定演出の実行が続行又は実行されてしまうことを防止できる。また、この実施の形態では、実際の飾り図柄の可変表示期間(特図変動期間)が終了したにもかかわらず、飾り図柄の可変表示が続行されてしまうことも防止される。例えば、第1所定演出が途中で終了したにもかかわらず飾り図柄の可変表示が続行されてしまうことを防止できる。
Further, in this embodiment, at the normal time, the symbol confirmation command is not transmitted before the end timing of the second predetermined effect (see symbol G in FIG. 36). However, due to a malfunction (misrecognition between the
なお、第1所定演出の実行中に、又は、第1所定演出の実行を決定したが実際に実行する前に、演出制御基板12で確定図柄コマンドが受信されても、第1所定演出は通常時(図37の符号J参照)と同様に、第1所定演出を最後まで実行する(中止などしない。図37の符号K〜L参照)。このようにすることで、特図変動とは関係のない第1所定演出については実行を続行できる。又は実行を開始できる。
It should be noted that the first predetermined effect is normal even if the confirmed symbol command is received by the
なお、上記のように、第1所定演出の実行を中断する、又は、実行前の第1所定演出を実行しないようにしたり、第2所定演出の実行を中断する、又は、実行前の第2所定演出を実行しないようにしたりしたときに、所定演出の実行をしばらく禁止することで、演出制御基板12側が誤認識をしている状況下で所定演出を実行することによって所定演出の正確性が担保されないことを防止できる。なお、第1所定演出の実行について中断又は実行開始を中止した場合には、第1所定演出の実行を一定期間制限し、第2所定演出の実行を制限しないようにしてもよい。また、第2所定演出の実行について中断又は実行開始を中止した場合には、第2所定演出の実行を一定期間制限し、第1所定演出の実行を制限しないようにしてもよい。また、所定演出の実行を制限する期間は、特図や普図の可変表示の回数の場合は、任意の数でもよく、現実の所定時間であってもよい。また、例えば、上記中断や中止があったときに保留記憶されている特図の可変表示や普図の可変表示がすべて消化されるまでの期間であってもよい。また、例えば、パチンコ遊技機1としてエラー解除がされるまでの期間であってもよい。また、所定演出の実行を制限する期間は、パチンコ遊技機1の電源が落とされるまでの期間であってもよい。つまり、パチンコ遊技機1の電源を再投入するまでは、所定演出の実行を制限してもよい。
As described above, the execution of the first predetermined effect is interrupted, the first predetermined effect before the execution is not executed, the execution of the second predetermined effect is interrupted, or the second before the execution is performed. When the predetermined effect is not executed, the execution of the predetermined effect is prohibited for a while, so that the accuracy of the predetermined effect can be improved by executing the predetermined effect in a situation where the
さらにこの実施の形態では、普図変動の開始時に第1所定演出の実行の有無が決定されるが、このときに飾り図柄の可変表示が実行されていない場合には、最大3秒まで第1所定演出の実行が待機される。そして、可変表示が開始されると、又は、可変表示が開始されないで3秒経過すると、第1所定演出が実行される(前記の待ち時間がある場合もある。)(図38参照)。このように3秒経過前に可変表示が開始されると第1所定演出を実行するので、第1所定演出の実行するときに、普図変動と特図変動(飾り図柄の可変表示)とが行われる可能性が高くなるので、遊技者は、第1所定演出が行われているのか第2所定演出が行われているのかが最後の方まで分かり難くなっており、遊技者の期待感を効果的に煽れるタイミングで第1所定演出を実行できる。また、可変表示が開始されないで3秒経過しても、第1所定演出が実行されるので、第1所定演出を確実に実行でき、遊技者の期待感を効果的に煽れる。 Furthermore, in this embodiment, whether or not the first predetermined effect is performed is determined at the start of the normal map change. If variable display of the decorative symbols is not performed at this time, the first is limited to a maximum of 3 seconds. Execution of the predetermined effect is awaited. Then, when the variable display is started, or when 3 seconds have passed without the variable display being started, the first predetermined effect is executed (there may be the above-mentioned waiting time) (see FIG. 38). As described above, when variable display is started before 3 seconds elapses, the first predetermined effect is executed. Therefore, when the first predetermined effect is executed, there is a difference between the normal figure fluctuation and the special figure fluctuation (variable display of decorative symbols). Since the possibility of being performed becomes high, it is difficult for the player to know whether the first predetermined performance is being performed or the second predetermined performance is being performed until the end, and the player's expectation The first predetermined effect can be executed at a timing at which the user can effectively speak. In addition, even if 3 seconds elapse without starting the variable display, the first predetermined effect is executed, so that the first predetermined effect can be surely executed and the player's expectation can be effectively increased.
さらにこの実施の形態では、飾り図柄の可変表示の開始時に第2所定演出の実行の有無が決定されるが、このときに普図変動が実行されていない場合には、最大3秒まで第2所定演出の実行が待機される。そして、普図変動が開始されると、又は、普図変動が開始されないで3秒経過すると、第2所定演出が実行される(前記の待ち時間がある場合もある。)(図39参照)。このように3秒経過前に普図変動が開始されると第2所定演出を実行するので、第2所定演出の実行するときに、普図変動と特図変動(飾り図柄の可変表示)とが行われる可能性が高くなるので、遊技者は、第2所定演出が行われているのか第1所定演出が行われているのかが最後の方まで分かり難くなっており、遊技者の期待感を効果的に煽れるタイミングで第2所定演出を実行できる。また、可変表示が開始されないで3秒経過しても、第2所定演出が実行されるので、第2所定演出を確実に実行でき、遊技者の期待感を効果的に煽れる。 Further, in this embodiment, whether or not the second predetermined effect is performed is determined at the start of the variable display of the decorative symbols. If the normal pattern variation is not performed at this time, the second predetermined effect is up to 3 seconds. Execution of the predetermined effect is awaited. Then, when the normal variation starts or when the normal variation does not start and 3 seconds elapse, the second predetermined effect is executed (there may be the above-mentioned waiting time) (see FIG. 39). . Since the second predetermined effect is executed when the normal pattern change is started before the elapse of 3 seconds in this way, when the second predetermined effect is executed, the normal figure change and the special figure change (variable display of decorative symbols) It is difficult for the player to know whether the second predetermined effect is being performed or the first predetermined effect is being performed until the end. It is possible to execute the second predetermined effect at a timing at which the user can effectively speak. In addition, even if 3 seconds have passed without the variable display being started, the second predetermined effect is executed, so that the second predetermined effect can be surely executed and the player's expectation can be effectively increased.
なお、上記では、第1所定演出も第2所定演出も実行までに前記の待ち時間が設定されることがあったが(ステップS862、ステップ901)、このような待ち時間を設けないようにしてもよい。また、第1所定演出や第2所定演出の長さ(実行時間)なども適宜変更可能であり、例えば、第1所定演出は、普図変動の終了前に先に終了するようにしてもよい。第1所定演出は、普図変動の終了前に終了する場合には、例えば、第2所定演出と同様に、ステップS856で「○」や「×」を停止表示するところまでやり、ステップS848では第1所定演出がすでに終了しているかを判定し、ステップS851は不要になる。同様にして、本実施形態のように第1所定演出が普図変動の終了と合わせて終了するときも、実行開始時にその実行時間を設定し、設定した実行時間が経過(到達)したときに、第1所定演出を終了する(「○」や「×」を停止表示する)ようにしてもよい。 In the above, the waiting time is sometimes set before the first predetermined effect and the second predetermined effect are executed (step S862, step 901). Also good. In addition, the length (execution time) of the first predetermined effect and the second predetermined effect can be changed as appropriate. For example, the first predetermined effect may be ended first before the end of the normal fluctuation. . In the case where the first predetermined effect ends before the end of the normal fluctuation, for example, as in the case of the second predetermined effect, until “S” and “X” are stopped and displayed in step S856, in step S848 It is determined whether the first predetermined effect has already ended, and step S851 becomes unnecessary. Similarly, when the first predetermined effect ends in conjunction with the end of the normal variation as in the present embodiment, the execution time is set at the start of execution, and the set execution time has elapsed (arrived). The first predetermined effect may be ended (“◯” or “×” is stopped and displayed).
本実施形態では、第2所定演出は、リーチ成立後でもリーチ成立前でも終了し得る(「チャンス」や「激アツ」が停止表示され得る)が、第2所定演出は、飾り図柄の可変表示におけるリーチ成立前又はリーチ成立時に終了するようにしてもよいし、リーチ成立後に終了するようにしてもよい。第2所定演出は、所定の飾り図柄の停止時(例えば、飾り図柄が2番目に停止するタイミング)、リーチ成立前のあるタイミング、リーチ成立時(この場合には、飾り図柄の変動パターンがリーチを指定しているときにのみ第2所定演出を実行するようにする。)など、所定のタイミングで終了する(「チャンス」や「激アツ」を停止表示する)ようにしてもよい。この場合には、例えば、飾り図柄の可変表示の開始から前記所定のタイミングまでの時間を固定としておき、飾り図柄の可変表示の経過時間(飾り図柄の可変表示のときに使用される演出制御プロセスタイマのタイマ値などで特定される)に基づいて、ステップS901において、前記所定タイミングまでの残時間に合わせて、第2所定演出の実行時間(例えば、残時間などに応じた第2所定演出パターン)や前記の待ち時間を決定すればよい。または、例えば、ステップS901において、現在設定されている飾り図柄の可変表示の演出制御パターンに基づいて、前記所定タイミングまでの残時間を特定し、特定した残時間に合わせて、第2所定演出の実行時間や待ち時間を決定するようにしてもよい。なお、第2所定演出は、その後に実行されるリーチ演出の種類を報知することで、大当り期待度を報知するものであってもよい。 In the present embodiment, the second predetermined effect can end either after the reach is established or before the reach is established (“chance” or “extreme” can be stopped and displayed), but the second predetermined effect is a variable display of decorative symbols. May be terminated before or after reach is established, or after reach is established. The second predetermined effect is when a predetermined decorative symbol is stopped (for example, when the decorative symbol stops second), at a certain timing before reach is reached, or when reach is reached (in this case, the decorative pattern variation pattern is reached) The second predetermined effect is executed only when the user designates “.”, Or the like may be ended (“chance” or “super hot” is stopped and displayed). In this case, for example, the time from the start of the variable display of the decorative design to the predetermined timing is fixed, and the elapsed time of the variable display of the decorative design (the effect control process used in the variable display of the decorative design Based on the timer value of the timer), in step S901, the second predetermined effect pattern corresponding to the execution time of the second predetermined effect (for example, the remaining time, etc.) in accordance with the remaining time until the predetermined timing. ) And the waiting time may be determined. Alternatively, for example, in step S901, the remaining time up to the predetermined timing is specified based on the currently set decorative pattern variable display effect control pattern, and the second predetermined effect is set in accordance with the specified remaining time. You may make it determine execution time and waiting time. Note that the second predetermined effect may be a notification of the degree of expectation of jackpot by notifying the type of reach effect to be executed thereafter.
また、本実施形態では、第1所定演出の実行中に特図変動(飾り図柄の可変表示)が終了する可能性があり、第2所定演出の実行中に普図変動が終了する可能性があるが、特図変動と普図変動の重複期間のみに第1所定演出や第2所定演出を実行してもよい。このような場合には、例えば、ステップS804やステップS805において、特図変動の残時間(または第2所定演出が終了する前記所定タイミングまでの残時間)と普図変動の残時間(または第1所定演出が終了するタイミングまでの残時間)との両者が重複する期間の長さ以下の実行時間の所定演出を実行するようにし、特図変動の残時間及び普図変動の残時間のうちの、先に時間が「0」になるタイミングで、第1所定演出又は第2所定演出を終了する(「チャンス」や「激アツ」、「○」や「×」を停止表示する)ようにすればよい。 Further, in the present embodiment, there is a possibility that the special figure variation (variable display of decorative symbols) will end during the execution of the first predetermined effect, and there is a possibility that the normal diagram variation will end during the execution of the second predetermined effect. However, the first predetermined effect and the second predetermined effect may be executed only during the overlapping period of the special figure fluctuation and the normal figure fluctuation. In such a case, for example, in step S804 or step S805, the remaining time of the special figure change (or the remaining time until the predetermined timing at which the second predetermined effect ends) and the remaining time of the normal figure change (or the first time) (The remaining time until the end of the predetermined effect) and the execution of the predetermined effect with the execution time equal to or less than the length of the period in which both overlap. First, at the timing when the time becomes “0”, the first predetermined effect or the second predetermined effect is ended (“chance”, “super hot”, “○” or “×” is stopped and displayed). That's fine.
また、飾り図柄の可変表示については、演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたことによって飾り図柄の可変表示を終了(確定飾り図柄を導出)してもよい。つまり、変動パターンによって指定される可変表示期間が終了したときに飾り図柄の可変表示を終了してもよい。この場合には、実際の特図変動が終了したにも係わらず、第2所定演出が続行される恐れがあるが、実際の飾り図柄の可変表示期間(つまり、実際の特図変動であり、誤認識の可変表示期間ではない)が終了したにもかかわらず、飾り図柄の可変表示が続行されてしまうことは防止される。なお、この場合には、後述の識別情報の可変表示の終了に関連して遊技制御手段から出力される所定コマンドのうちの少なくとも1つの受信に基づいて、飾り図柄の可変表示を強制終了するようにしてもよい(例えば、ステップS562以降の処理を実行する)。 In addition, with regard to the variable display of the decorative design, the variable display of the decorative design may be ended (a finalized decorative design is derived) by reading an end code indicating the end of the variable display of the decorative design from the effect control pattern. That is, the decorative display variable display may be ended when the variable display period designated by the variation pattern is ended. In this case, there is a possibility that the second predetermined effect may be continued despite the fact that the special special symbol variation has ended, but the actual decorative symbol variable display period (that is, the actual special graphic variation, It is possible to prevent the decorative display variable display from continuing even though the erroneous recognition variable display period has ended. In this case, the variable display of decorative symbols is forcibly terminated based on reception of at least one of the predetermined commands output from the game control means in relation to the end of variable display of identification information described later. (For example, the processing after step S562 is executed).
飾り図柄の可変表示と同様に、普図変動に対応して演出制御基板12側で所定の可変表示を行っても良い。この場合には、上記飾り図柄の可変表示の場合と同様に、普図変動の期間が終了しないうちに普図変動終了コマンド(または、後述の)の入力があった場合には、この所定の可変表示も第1所定演出ともに途中で終了してもよい(第1所定演出の実行前の場合には第1所定演出の実行開始を中止するとともに所定の可変表示を途中で終了させる)し、所定の可変表示については続行させてもよい。どちらにしても、実際には普図変動が終了したにもかかわらず、第1所定演出の実行が続行又は実行されてしまうことを防止できる。なお、所定の可変表示を途中で終了させる方が見栄えはよい。
Similar to the variable display of the decorative pattern, a predetermined variable display may be performed on the side of the
本実施形態では、上記構成によって、遊技領域に設けられた始動領域に遊技媒体(例えば、遊技球など)が進入した後に、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば、飾り図柄など)の可変表示を開始することを許容する開始条件が成立したことに基づいて、前記識別情報の可変表示を行い表示結果を導出し、予め定められた特定表示結果(例えば、大当り組合せの確定飾り図柄など)が導出されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態など)に制御する遊技機であって、前記識別情報の可変表示の可変表示期間(例えば、特図変動時間など)を決定するとともに、決定した前記可変表示期間を示す可変表示期間コマンド(例えば、変動パターン指定コマンドなど)を含む複数種類のコマンドを出力する遊技制御手段(例えば、変動パターンを決定し、変動パターン指定コマンドを含む各種演出制御コマンドを送信する主制御基板11など)と、前記遊技制御手段が出力した前記複数種類のコマンドが入力され、前記可変表示期間コマンドが入力された場合に前記可変表示期間コマンドが示す前記可変表示期間で前記識別情報の可変表示を実行する演出制御手段(例えば、変動パターン指定コマンドに従って識別情報の可変表示を実行する演出制御基板12など)と、遊技媒体が前記始動領域に進入し易い進入容易状態(例えば、第1可変状態など)に変化可能な可変入賞装置(例えば、普通可変入賞球装置6Bなど)と、前記遊技媒体が所定領域を通過したことに基づいて前記可変入賞装置を前記進入容易状態に変化させる制御を行う可変入賞装置制御手段(例えば、普図変動を実行し、普図当りのときに普通可変入賞球装置6Bを第1可変状態に変化させるCPU103など)と、を備え、前記演出制御手段は、前記可変入賞装置制御手段によって前記可変入賞装置が前記進入容易状態に変化すること、又は、前記識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果となる可能性を示唆する所定演出(例えば、第1所定演出及び第2所定演出)を実行する所定演出実行手段(例えば、所定演出を実行する演出制御用CPU120など)を備え、前記所定演出実行手段は、前記識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果となる可能性を示唆する前記所定演出(例えば、第2所定演出)の実行中に、前記複数種類のコマンドのうち、前記識別情報の可変表示の終了に関連して前記遊技制御手段から出力される所定コマンド(例えば、図柄確定コマンド)が前記演出制御手段に入力された場合には当該所定演出の実行を中止する(例えば、図29のように、第2所定演出の実行中に図柄確定コマンドが送信された場合には第2所定演出の実行を中止する演出制御用CPU120など)、パチンコ遊技機1が構成される。
In the present embodiment, with the above-described configuration, after a game medium (for example, a game ball) enters a start area provided in the game area, a plurality of types of identification information (for example, decorative symbols) that can identify each of them are stored. Based on the establishment of a start condition that allows the variable display to start, the identification information is variably displayed to derive a display result, and a predetermined display result (for example, a definite decorative combination of jackpot combination, etc.) ) Is controlled to a specific gaming state (for example, a big hit gaming state) that is advantageous to the player, and a variable display period (for example, special figure variation time) for variable display of the identification information. And a plurality of types of commands including a variable display period command (for example, a variation pattern designation command) indicating the determined variable display period are output. The technique control means (for example, the
上記の構成によれば、識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となる可能性を示唆する所定演出の実行中に、所定コマンドが演出制御手段に入力された場合には当該所定演出の実行を中止するので、実際の可変表示期間が終了したにもかかわらず、識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となる可能性を示唆する所定演出の実行が続行されることを防止できる。なお、上記のように、識別情報の可変表示も所定演出の実行の中止に合わせて中止することによって、識別情報の可変表示と所定演出とのうちのいずれか一方のみが続行されることも防止される。 According to the above configuration, when a predetermined command is input to the effect control means during execution of the predetermined effect suggesting that the display result of the variable display of the identification information may be the specific display result, the predetermined effect is displayed. Since the execution is stopped, it is possible to prevent the execution of the predetermined effect that suggests the possibility that the display result of the variable display of the identification information becomes the specific display result even though the actual variable display period has ended. . As described above, the variable display of the identification information is also stopped when the execution of the predetermined effect is stopped, thereby preventing only one of the variable display of the identification information and the predetermined effect from being continued. Is done.
なお、可変表示期間を示す可変表示期間コマンドは、直接可変表示期間を表しているものであっても、可変表示期間コマンドのみからは可変表示期間を特定できないが演出制御手段に入力されることによって演出制御手段が可変表示期間を特定できるような可変表示期間を間接的に示すコマンド(上記変動パターン通知コマンドは、変動パターンを指定することによって特図変動時間を特定しているので、このようなコマンドに該当する。)であってもよい。可変表示期間を示す可変表示期間コマンドは、演出制御手段(上記実施形態では演出制御基板12)が、このコマンドに基づいて、遊技制御手段で決定された可変表示期間で識別情報の可変表示を行えるものであればよい。つまり、可変表示期間コマンドは、上記実施形態における変動パターン通知コマンドの他、例えば、主制御基板11で決定された可変表示期間で飾り図柄の可変表示を演出制御基板12側で実行できるように主制御基板11から演出制御基板12に伝送される他のコマンドであってもよい。
Even if the variable display period command indicating the variable display period directly represents the variable display period, the variable display period cannot be specified from the variable display period command alone, but is input to the effect control means. A command that indirectly indicates a variable display period in which the production control means can specify the variable display period (the above-mentioned fluctuation pattern notification command specifies a special pattern fluctuation time by specifying a fluctuation pattern. Corresponding to the command). The variable display period command indicating the variable display period allows the effect control means (the
また、識別情報の可変表示の終了に関連して遊技制御手段から出力される所定コマンドは、識別情報の可変表示の終了時に出力されるコマンドの他、識別情報の可変表示の終了後に出力されるコマンドも含まれる。所定コマンドは、遊技制御手段から出力された場合に前記の識別情報の可変表示が終了したことを把握できるコマンドであればよい。例えば、上記実施形態では、所定コマンドは、図柄確定コマンドの他、遊技状態指定コマンド、当り開始指定コマンド、大入賞口開放中通知コマンド、大入賞口開放後通知コマンド、大当り遊技状態終了コマンド、小当り遊技状態終了コマンド、遊技状態指定コマンド、次回の識別情報の可変表示時(例えば、特図変動時)に出力される変動開始コマンド、可変表示結果通知コマンド、変動パターン指定コマンドなどであってもよい。例えば、演出制御用CPU120は、ステップS885で、これらコマンドのいずれかが演出制御基板12で受信されたときに、ステップS886以降の処理などを行えばよい。なお、上記のように、特図変動と飾り図柄の可変表示との終了タイミングを同じにする場合には、ステップS551で、これらコマンドのいずれかが演出制御基板12で受信されたときに、ステップS862以降の処理などを行えばよい。
Further, the predetermined command output from the game control means in relation to the end of variable display of identification information is output after the end of variable display of identification information, in addition to the command output at the end of variable display of identification information. Commands are also included. The predetermined command only needs to be a command that can be grasped when the variable display of the identification information is ended when it is output from the game control means. For example, in the above-described embodiment, the predetermined command is a game status designation command, a hit start designation command, a big winning opening notification command, a big winning opening notification command, a big winning gaming state end command, Even if it is a winning gaming state end command, a gaming state designation command, a variation start command, a variable display result notification command, a variation pattern designation command, etc. that are output at the next variable display of identification information (for example, when a special figure changes) Good. For example, when any of these commands is received by the
本実施形態では、特に上記の構成によって、前記所定演出実行手段は、前記可変入賞装置が前記進入容易状態に変化することを示唆する前記所定演出の実行中に前記所定コマンドが前記演出制御手段に入力されても前記所定演出の実行を中止しない(例えば、図37参照)。 In the present embodiment, in particular, with the above-described configuration, the predetermined effect executing means causes the predetermined command to be sent to the effect control means during execution of the predetermined effect, which suggests that the variable winning device changes to the easy entry state. Even if input, the execution of the predetermined effect is not stopped (for example, see FIG. 37).
上記の構成によれば、可変入賞装置が進入容易状態に変化することを示唆する所定演出を中止しないので、進入容易状態の示唆が中止されて遊技者に報知されず、遊技者が不利になってしまうことが防止される。 According to the above configuration, since the predetermined effect that suggests that the variable winning device changes to the easy entry state is not canceled, the suggestion of the easy entry state is canceled and is not notified to the player, and the player is disadvantaged. Is prevented.
さらに上記実施形態では、上記構成によって、前記所定演出実行手段は、前記所定コマンドが前記演出制御手段に入力されて前記所定演出の実行を中止した場合に、前記所定演出を所定期間実行しない(例えば、第2所定演出制限カウンタをセットすることによって、所定演出の実行を制限する演出制御用CPU120など)。
Further, in the above-described embodiment, according to the above configuration, the predetermined effect executing unit does not execute the predetermined effect for a predetermined period when the predetermined command is input to the effect control unit and the execution of the predetermined effect is stopped (for example, The
上記の構成によれば、演出制御手段が誤認識をしている状況下で所定演出を実行することによって所定演出の正確性が担保されないことを防止できる。 According to said structure, it can prevent that the precision of a predetermined | prescribed effect is not ensured by performing a predetermined | prescribed effect in the condition where the production | presentation control means is misrecognizing.
さらに上記実施形態では、上記構成によって、前記遊技制御手段は、前記識別情報の可変表示を開始するときに前記可変表示期間コマンド(例えば、変動パターン指定コマンドなど)を出力し、開始された前記可変表示を終了するときに終了確定コマンド(例えば、図柄確定コマンドなど)を出力し、前記所定演出実行手段は、前記演出制御手段に前記可変表示期間コマンド又は前記終了確定コマンドが入力された場合に前記所定コマンドが前記演出制御手段に入力されたとして前記所定演出の実行を中止する(例えば、図29参照)。 Further, in the above embodiment, the game control means outputs the variable display period command (for example, a variation pattern designation command, etc.) when starting the variable display of the identification information, and starts the variable by the above configuration. When the display is ended, an end confirmation command (for example, a symbol confirmation command) is output, and the predetermined effect execution means is configured to input the variable display period command or the end confirmation command to the effect control means. The execution of the predetermined effect is stopped assuming that the predetermined command is input to the effect control means (see, for example, FIG. 29).
上記の構成によれば、実際の可変表示期間が終了したにもかかわらず、識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となる可能性を示唆する所定演出の実行が続行されることを防止できる。 According to the above configuration, the execution of the predetermined effect that suggests that the display result of the variable display of the identification information may become the specific display result even though the actual variable display period has ended is prevented. it can.
さらに上記実施形態では、上記構成によって、前記所定演出実行手段は、前記識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果となる可能性を示唆する前記所定演出を実行するか否かを決定し、当該可変表示の実行中に前記所定演出を実行すると決定しているにも係わらず前記所定演出の実行を開始する前に前記所定コマンドが前記遊技制御手段から前記演出制御手段に入力された場合には当該所定演出の実行の開始を中止する(例えば、図29、図36参照)。 Further, in the above embodiment, according to the above configuration, the predetermined effect execution means determines whether or not to execute the predetermined effect that suggests that the display result of the variable display of the identification information may be the specific display result. When the predetermined command is input from the game control means to the effect control means before starting the execution of the predetermined effect in spite of the decision to execute the predetermined effect during execution of the variable display. The start of the execution of the predetermined effect is stopped (see, for example, FIGS. 29 and 36).
上記の構成によれば、実際の可変表示期間が終了したにもかかわらず、識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となる可能性を示唆する所定演出の実行が開始されることを防止できる。 According to the above configuration, even when the actual variable display period ends, the execution of the predetermined effect that suggests that the display result of the variable display of the identification information may become the specific display result is prevented. it can.
さらに上記実施形態では、上記構成によって、前記所定演出実行手段は、前記可変入賞装置が前記進入容易状態に変化することを示唆する前記所定演出を実行するときに前記識別情報の可変表示が行われていないときには前記識別情報の可変表示が開始されるタイミングに基づいて前記所定演出を実行する(例えば、第1所定演出を飾り図柄の可変表示が開始されたときを基準として開始する(ある期間待ってから開始する場合を含む。)演出制御用CPU120など)。
Furthermore, in the above-described embodiment, according to the above-described configuration, when the predetermined effect executing means executes the predetermined effect suggesting that the variable winning device changes to the easy-to-enter state, the identification information is variably displayed. If not, the predetermined effect is executed based on the timing at which the variable display of the identification information is started (for example, the first predetermined effect is started on the basis of the start of variable display of the decorative design (wait for a certain period of time). Including the case of starting after the production)
上記の構成によれば、遊技者の期待感を効果的に煽れるタイミングで所定演出を実行できる。 According to said structure, a predetermined | prescribed effect can be performed at the timing which can draw a player's expectation effectively.
さらに上記実施形態では、上記構成によって、前記遊技媒体が前記所定領域を通過したことに基づいて各々を識別可能な複数種類の第2識別情報(例えば、普通図柄など)の可変表示を実行する可変表示実行手段(ステップS141を行うCPU103など)を備え、前記可変入賞装置制御手段は、前記可変表示実行手段が前記第2識別情報の可変表示の表示結果として特殊表示結果(例えば、「普図当り」など)を導出した場合に前記可変入賞装置を前記進入容易状態に変化させ、前記所定演出実行手段は、前記識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果となる可能性を示唆する前記所定演出を実行するときに前記第2識別情報の可変表示が行われていないときには前記第2識別情報の可変表示が開始されるタイミングに基づいて前記所定演出を実行する(例えば、第2所定演出を普図変動が開始されたときを基準として開始する(ある期間待ってから開始する場合を含む。)演出制御用CPU120など)。
Furthermore, in the above-described embodiment, with the above-described configuration, a variable that executes variable display of a plurality of types of second identification information (for example, normal symbols) that can be identified based on the fact that the game medium has passed through the predetermined area. The variable winning device control means includes a display execution means (such as the
上記の構成によれば、遊技者の期待感を効果的に煽れるタイミングで所定演出を実行できる。 According to said structure, a predetermined | prescribed effect can be performed at the timing which can draw a player's expectation effectively.
さらに上記実施形態では、上記構成によって、遊技領域に設けられた始動領域に遊技媒体(例えば、遊技球など)が進入した後に、各々を識別可能な複数種類の第1識別情報(例えば、飾り図柄など)の可変表示を開始することを許容する開始条件が成立したことに基づいて、前記第1識別情報の可変表示を行い表示結果を導出し、予め定められた特定表示結果(例えば、大当り組合せの確定飾り図柄など)が導出されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態など)に制御する遊技機であって、遊技媒体が前記始動領域に進入し易い進入容易状態(例えば、第1可変状態など)に変化可能な可変入賞装置(例えば、普通可変入賞球装置6Bなど)と、遊技媒体が所定領域(例えば、通過ゲート41など)を通過したことに基づいて各々を識別可能な複数種類の第2識別情報(例えば、普通図柄など)の可変表示を実行する可変表示実行手段(例えば、普図変動を実行するCPU103など)と、前記可変表示実行手段が前記第2識別情報の可変表示の表示結果として特殊表示結果(例えば、「普図当り」など)を導出した場合に前記可変入賞装置を前記進入容易状態に変化させる可変入賞装置制御手段(例えば、「普図当り」のときに普通可変入賞球装置6Bを第1可変状態に変化させるCPU103など)と、前記第2識別情報の可変表示の可変表示期間(例えば、普図変動時間など)を決定するとともに、決定した前記可変表示期間を示す可変表示期間コマンド(例えば、普図変動時間指定コマンドなど)を含む複数種類のコマンドを出力する遊技制御手段(例えば、主制御基板11など)と、前記遊技制御手段が出力した前記複数種類のコマンドが入力され、前記可変表示期間コマンドが入力されたことに基づいて所定の演出装置(例えば、画像表示装置5など)を制御して演出を実行可能な演出制御手段(例えば、演出制御基板12など)と、を備え、前記演出制御手段は、前記可変入賞装置制御手段によって前記可変入賞装置が前記進入容易状態に変化することを示唆する所定演出(例えば、第1所定演出)を実行する所定演出実行手段(例えば、第1所定演出を実行する演出制御用CPU120など)を備え、前記所定演出実行手段は、前記所定演出の実行中に、前記複数種類のコマンドのうち、前記第2識別情報の可変表示の終了に関連して前記遊技制御手段から出力される所定コマンド(例えば、普図変動終了コマンドなど)が前記演出制御手段に入力された場合には当該所定演出の実行を中止する(例えば、図27のように、第1所定演出の実行中に普図変動終了コマンドが送信された場合には第1所定演出の実行を中止する演出制御用CPU120など)、パチンコ遊技機1が構成される。
Furthermore, in the above-described embodiment, according to the above-described configuration, after a game medium (for example, a game ball) enters a start area provided in the game area, a plurality of types of first identification information (for example, decorative symbols) that can be distinguished from each other. And the like, the first identification information is variably displayed to derive a display result, and a predetermined specific display result (for example, a jackpot combination) is established. Game machines that control to a specific gaming state (for example, a big hit gaming state) that is advantageous to the player when the determined decoration pattern is derived, and the game medium can easily enter the starting area. A variable winning device (for example, the normal variable winning
なお、可変表示期間を示す可変表示期間コマンドは、直接可変表示期間を表しているものであっても(上記普図変動時間指定コマンドは、このようなコマンドに該当する。)、可変表示期間コマンドのみからは可変表示期間を特定できないが演出制御手段に入力されることによって演出制御手段が可変表示期間を特定できるような可変表示期間を間接的に示すコマンドであってもよい。可変表示期間を示す可変表示期間コマンドは、演出制御手段(上記実施形態では演出制御基板12)が、このコマンドに基づいて、遊技制御手段で決定された可変表示期間で可変表示を行えるものであればよい。つまり、可変表示期間コマンドは、上記実施形態における普図変動時間指定コマンドの他、例えば、主制御基板11で決定された可変表示期間で演出制御基板12が所定の処理を実行できるように主制御基板11から演出制御基板12に伝送される他のコマンドであってもよい。なお、上記実施形態において普図変動期間は、低ベース、高ベースについて一種類ずつしかなくてもよい(例えば、低ベース時は10秒、高ベース時には1.5秒など)。このような場合、上記実施形態では、普図変動時間指定コマンドを不要としてもよい。この場合、例えば、普図変動開始コマンドが送信されることで、演出制御基板12の演出制御用CPU120は、高ベースか低ベースか(高ベースフラグがオン状態かオフ状態か)で一意に特定される可変表示期間で普図の可変表示を行うので、普図変動開始コマンドは、間接的に可変表示期間を示すので、可変表示期間コマンドに該当することになる。
It should be noted that the variable display period command indicating the variable display period directly represents the variable display period (the above-mentioned usual variable time designation command corresponds to such a command), but the variable display period command. However, the command may indirectly indicate a variable display period such that the variable display period can be specified by the effect control means by being input to the effect control means. The variable display period command indicating the variable display period is one in which the effect control means (the
また、第2識別情報の可変表示の終了に関連して遊技制御手段から出力される所定コマンドは、第2識別情報の可変表示の終了時に出力されるコマンドの他、第2識別情報の可変表示の終了後に出力されるコマンドも含まれる。所定コマンドは、遊技制御手段から出力された場合に前記の第2識別情報の可変表示が終了したことを把握できるコマンドであればよい。例えば、上記実施形態では、所定コマンドは、普図変動終了コマンドの他、普図当り終了指定コマンド、次回の第2識別情報の可変表示時(例えば、普図変動時)に出力される普図変動開始コマンド、普図変動時間指定コマンド、普図保留記憶数通知コマンドなどであってもよい。例えば、演出制御用CPU120は、ステップS846で、これらコマンドのいずれかが演出制御基板12で受信されたときに、ステップS847以降の処理などを行えばよい。
The predetermined command output from the game control means in relation to the end of the variable display of the second identification information includes the command output at the end of the variable display of the second identification information, as well as the variable display of the second identification information. Commands that are output after the end of are also included. The predetermined command only needs to be a command that can be grasped when the variable display of the second identification information is finished when it is output from the game control means. For example, in the above-described embodiment, the predetermined command is a universal command that is output at the time of variable display of the second identification information (for example, at the time of universal map change) in addition to the universal map change end command, the universal map end designation command. It may be a change start command, a general map change time designation command, a general map hold memory number notification command, or the like. For example, when any of these commands is received by the
上記の構成によれば、可変入賞装置が進入容易状態に変化することを示唆する所定演出の実行中に、所定コマンドが演出制御手段に入力された場合には当該所定演出の実行を中止するので、実際の第2識別情報の可変表示の可変表示期間が終了したにもかかわらず、当該所定演出の実行が続行されることを防止できる。 According to the above configuration, when a predetermined command is input to the effect control means during execution of the predetermined effect suggesting that the variable winning device changes to the easy entry state, the execution of the predetermined effect is stopped. The execution of the predetermined effect can be prevented from continuing even though the variable display period of the actual variable display of the second identification information has ended.
さらに上記実施形態では、上記構成によって、前記所定演出実行手段は、前記所定演出として、前記可変入賞装置制御手段によって前記可変入賞装置が前記進入容易状態に変化すること、又は、前記第1識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果となる可能性を示唆する所定演出を実行し、前記第1識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果となる可能性を示唆する前記所定演出の実行中に前記所定コマンドが前記演出制御手段に入力されても前記所定演出の実行を中止しない(例えば、図35参照)。 Furthermore, in the above-described embodiment, according to the above configuration, the predetermined effect executing means causes the variable winning device control means to change to the easy entry state by the variable winning device control means as the predetermined effect, or the first identification information. The predetermined effect suggesting the possibility that the display result of the variable display becomes the specific display result is executed, and the predetermined effect suggesting the possibility that the display result of the variable display of the first identification information becomes the specific display result Even if the predetermined command is input to the effect control means during execution of the program, the execution of the predetermined effect is not stopped (see, for example, FIG. 35).
上記の構成によれば、第1識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となる可能性を示唆する所定演出を中止しないので、当該可能性が示唆されることが中止することによって遊技の興趣が低下してしまうことを防止できる。 According to said structure, since the predetermined effect which suggests the possibility that the display result of the variable display of 1st identification information will turn into a specific display result is not stopped, it will be stopped by stopping that the said possibility is suggested. It is possible to prevent the interest from deteriorating.
さらに上記実施形態では、上記構成によって、前記所定演出実行手段は、前記所定コマンドが前記演出制御手段に入力されて前記所定演出の実行を中止した場合に、前記所定演出を所定期間実行しない(例えば、第1所定演出制限カウンタをセットすることによって、所定演出の実行を制限する演出制御用CPU120など)。
Further, in the above-described embodiment, according to the above configuration, the predetermined effect executing unit does not execute the predetermined effect for a predetermined period when the predetermined command is input to the effect control unit and the execution of the predetermined effect is stopped (for example, The
上記の構成によれば、演出制御手段が誤認識をしている状況下で所定演出を実行することによって所定演出の正確性が担保されないことを防止できる。 According to said structure, it can prevent that the precision of a predetermined | prescribed effect is not ensured by performing a predetermined | prescribed effect in the condition where the production | presentation control means is misrecognizing.
さらに上記実施形態では、上記構成によって、前記遊技制御手段は、前記第2識別情報の可変表示を開始するときに前記可変表示期間コマンド(例えば、普図変動時間指定コマンドなど)を出力し、開始された前記可変表示を終了するときに終了確定コマンド(例えば、普図変動終了コマンドなど)を出力し、前記所定演出実行手段は、前記演出制御手段に前記可変表示期間コマンド又は前記終了確定コマンドが入力された場合に前記所定コマンドが前記演出制御手段に入力されたとして前記所定演出の実行を中止する(例えば、図27参照)。 Furthermore, in the above embodiment, with the above configuration, the game control means outputs the variable display period command (for example, a normal change time designation command) when starting the variable display of the second identification information, and starts it. When the variable display is finished, an end confirmation command (for example, a universal change end command or the like) is output, and the predetermined effect execution means receives the variable display period command or the end confirmation command to the effect control means. If the predetermined command is input to the effect control means, the execution of the predetermined effect is stopped (see, for example, FIG. 27).
上記の構成によれば、実際の可変表示期間が終了したにもかかわらず、可変入賞装置が進入容易状態に変化することを示唆する所定演出の実行が続行されることを防止できる。 According to the above configuration, it is possible to prevent the execution of the predetermined effect that suggests that the variable winning device changes to the easy entry state despite the end of the actual variable display period.
さらに上記実施形態では、上記構成によって、前記所定演出実行手段は、前記第2識別情報の可変表示の表示結果が前記特殊表示結果となることを示唆する前記所定演出を実行するか否かを決定し、当該可変表示の実行中に前記所定演出を実行すると決定しているにも係わらず前記所定演出の実行を開始する前に前記所定コマンドが前記遊技制御手段から前記演出制御手段に入力された場合には当該所定演出の実行の開始を中止する(例えば、図27、図34参照)。 Further, in the above embodiment, according to the above configuration, the predetermined effect executing means determines whether or not to execute the predetermined effect suggesting that the display result of the variable display of the second identification information becomes the special display result. The predetermined command is input from the game control means to the effect control means before the execution of the predetermined effect, even though it is determined to execute the predetermined effect during execution of the variable display. In such a case, the execution of the predetermined effect is stopped (see, for example, FIGS. 27 and 34).
上記の構成によれば、実際の可変表示期間が終了したにもかかわらず、可変入賞装置が進入容易状態に変化することを示唆する所定演出の実行が開始されることを防止できる。 According to said structure, although the actual variable display period is complete | finished, it can prevent starting execution of the predetermined effect which suggests that a variable prize-winning apparatus changes to an approach easy state.
さらに上記実施形態では、上記構成によって、前記所定演出実行手段は、前記所定演出として、前記可変入賞装置制御手段によって前記可変入賞装置が前記進入容易状態に変化すること、又は、前記第1識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果となる可能性を示唆する所定演出を実行し、前記所定演出実行手段は、前記可変入賞装置が前記進入容易状態に変化することを示唆する前記所定演出を実行するときに前記第1識別情報の可変表示が行われていないときには前記第1識別情報の可変表示が開始されるタイミングに基づいて前記所定演出を実行する(例えば、第1所定演出を飾り図柄の可変表示が開始されたときを基準として開始する(ある期間待ってから開始する場合を含む。)演出制御用CPU120など)。 Furthermore, in the above-described embodiment, according to the above configuration, the predetermined effect executing means causes the variable winning device control means to change to the easy entry state by the variable winning device control means as the predetermined effect, or the first identification information. The predetermined effect suggesting that the display result of the variable display may be the specific display result, and the predetermined effect executing means suggests that the variable winning device changes to the easy entry state. When the variable display of the first identification information is not performed when the first identification information is executed, the predetermined effect is executed based on the timing at which the variable display of the first identification information is started (for example, the first predetermined effect is displayed) It starts on the basis that the variable display of symbols is started (including a case where the display is started after waiting for a certain period of time, etc.).
上記の構成によれば、遊技者の期待感を効果的に煽れるタイミングで所定演出を実行できる。 According to said structure, a predetermined | prescribed effect can be performed at the timing which can draw a player's expectation effectively.
さらに上記実施形態では、上記構成によって、前記所定演出実行手段は、前記所定演出として、前記可変入賞装置制御手段によって前記可変入賞装置が前記進入容易状態に変化すること、又は、前記第1識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果となる可能性を示唆する所定演出を実行し、前記所定演出実行手段は、前記第1識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果となる可能性を示唆する前記所定演出を実行するときに前記第2識別情報の可変表示が行われていないときには前記第2識別情報の可変表示が開始されるタイミングに基づいて前記所定演出を実行する(例えば、第2所定演出を普図変動が開始されたときを基準として開始する(ある期間待ってから開始する場合を含む。)演出制御用CPU120など)。
Furthermore, in the above-described embodiment, according to the above configuration, the predetermined effect executing means causes the variable winning device control means to change to the easy entry state by the variable winning device control means as the predetermined effect, or the first identification information. The predetermined effect suggesting that the display result of the variable display may be the specific display result, and the predetermined effect executing means may be configured such that the display result of the variable display of the first identification information becomes the specific display result. If the variable display of the second identification information is not performed when the predetermined effect suggesting the nature is performed, the predetermined effect is executed based on the timing when the variable display of the second identification information is started (for example, The second predetermined effect is started on the basis of the time when the normal fluctuation starts (including a case where the effect is started after waiting for a certain period), etc.
上記の構成によれば、遊技者の期待感を効果的に煽れるタイミングで所定演出を実行できる。 According to said structure, a predetermined | prescribed effect can be performed at the timing which can draw a player's expectation effectively.
この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。例えばパチンコ遊技機1は、上記実施の形態で示した全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも1つの課題を解決できるように、上記実施の形態で説明した一部の構成を備えたものであってもよい。以下に変形例を示す。下記の変形例それぞれについて、少なくとも一部を組み合わせても良い。
The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. For example, the
(変形例1)
普通図柄の表示結果が「普図当り」となる場合に、所定割合で、所定演出実行エリア5Fに「×」の図柄が停止表示されるようにしてもよい。普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる場合に、所定演出実行エリア5Fに「○」の図柄が停止表示されるようにしてもよい。このように、普通図柄の表示結果の報知は、必ず当たるものでなくてもよい。また、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる場合には、必ず第1所定演出を実行するようにしてもよい。また、所定演出の演出態様は適宜変更できる。また、所定演出は、例えば、特図変動の表示結果が「小当り」になるか否かまたは「小当り」になる可能性を示唆するような演出を含むものであってもよい。
(Modification 1)
When the display result of the normal symbol is “per normal”, the symbol “x” may be stopped and displayed in the predetermined
(変形例2)
上記普図保留記憶数通知コマンドなど、所定のコマンドについては適宜不要としもよい。また、他のコマンドを使用するようにしてもよい。
(Modification 2)
Predetermined commands such as the above-mentioned usual reserved memory number notification command may be unnecessary as appropriate. Other commands may be used.
(変形例3)
時短状態は、所定回数(例えば、100回)の可変表示が実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたことのうち、いずれか一方の時短終了条件が先に成立するまで、継続するように制御されるのではなく、次回の大当り遊技状態が開始されたことによってのみ終了してもよい。この場合、時短回数カウンタなどは不要である。また、確変状態は、所定回数(例えば、100回)の可変表示が実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたことのうち、いずれか一方の終了条件が先に成立するまで、継続するように制御されるようにしてもよい。この場合、時短回数カウンタと同様の確変回数カウンタを用意するとよい。
(Modification 3)
The short-time state is continued until one of the short-time end conditions is established first, among which a predetermined number of times (for example, 100 times) of variable display is executed and the next big hit gaming state is started. Instead of being controlled, the game may be ended only when the next big hit gaming state is started. In this case, a short time counter is not necessary. In addition, the probability variation state is that a predetermined number of times (for example, 100 times) variable display is executed and the next big hit gaming state is started until one of the end conditions is satisfied first. You may make it control so that it may continue. In this case, it is advisable to prepare a probability variation counter similar to the short-time counter.
(変形例4)
その他にも、遊技機の装置構成やデータ構成、フローチャートで示した処理、などを実行するための画像表示装置における画像表示動作やスピーカにおける音声出力動作さらには遊技効果ランプや装飾用LEDにおける点灯動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。加えて、本発明の遊技機は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。
(Modification 4)
In addition, the image display operation in the image display device for executing the device configuration and data configuration of the gaming machine, the processing shown in the flowchart, the sound output operation in the speaker, and the lighting operation in the game effect lamp and the decoration LED Various production operations including the above can be arbitrarily changed and modified without departing from the gist of the present invention. In addition, the gaming machine of the present invention is not limited to a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of gaming media as prizes based on the occurrence of winnings, and is scored based on the occurrence of winnings by enclosing gaming media It can also be applied to an enclosed game machine that gives
本発明を実現するためのプログラム及びデータは、例えばパチンコ遊技機1といった、遊技機に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
The program and data for realizing the present invention are not limited to a form distributed and provided by a detachable recording medium to a computer device included in the gaming machine such as the
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game execution mode is not only executed by attaching a detachable recording medium, but can also be executed by temporarily storing the program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.
1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A … 普通入賞球装置
6B … 普通可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
DESCRIPTION OF
102, 122 ... RAM
103 ... CPU
104, 124 ...
120 ... CPU for effect control
123 ... Display control unit
Claims (1)
遊技媒体が前記始動領域に進入し易い進入容易状態に変化可能な可変入賞装置と、
遊技媒体が所定領域を通過したことに基づいて各々を識別可能な複数種類の第2識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段と、
前記可変表示実行手段が前記第2識別情報の可変表示の表示結果として特殊表示結果を導出した場合に前記可変入賞装置を前記進入容易状態に変化させる可変入賞装置制御手段と、
前記第2識別情報の可変表示の可変表示期間を決定するとともに、決定した前記可変表示期間を示す可変表示期間コマンドを含む複数種類のコマンドを出力する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段が出力した前記複数種類のコマンドが入力され、前記可変表示期間コマンドが入力されたことに基づいて所定の演出装置を制御して演出を実行可能な演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、前記可変入賞装置制御手段によって前記可変入賞装置が前記進入容易状態に変化することを示唆する所定演出を実行する所定演出実行手段を備え、
前記所定演出実行手段は、前記所定演出の実行中に、前記複数種類のコマンドのうち、前記第2識別情報の可変表示の終了に関連して前記遊技制御手段から出力される所定コマンドが前記演出制御手段に入力された場合には当該所定演出の実行を中止する、
ことを特徴とする遊技機。 Based on the fact that a start condition that allows variable display of a plurality of types of first identification information that can be identified after the game medium enters the start area provided in the game area is established, the first 1 is a gaming machine that performs variable display of identification information, derives a display result, and controls a specific gaming state advantageous to the player when a predetermined specific display result is derived,
A variable prize device capable of changing to an easy entry state in which game media can easily enter the starting area;
Variable display executing means for executing variable display of a plurality of types of second identification information, each of which can be identified based on the fact that the game medium has passed a predetermined area;
Variable prize winning device control means for changing the variable prize winning device to the easy entry state when the variable display execution means derives a special display result as a display result of the variable display of the second identification information;
Game control means for determining a variable display period for variable display of the second identification information and outputting a plurality of types of commands including a variable display period command indicating the determined variable display period;
The plurality of types of commands output by the game control means are input, and an effect control means capable of executing an effect by controlling a predetermined effect device based on the input of the variable display period command,
The effect control means includes a predetermined effect execution means for executing a predetermined effect suggesting that the variable winning device is changed to the easy entry state by the variable winning device control means,
The predetermined effect executing means outputs a predetermined command output from the game control means in relation to the end of variable display of the second identification information among the plurality of types of commands during execution of the predetermined effect. When input to the control means, the execution of the predetermined effect is stopped,
A gaming machine characterized by that.
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