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JP2013165767A - Crane game apparatus - Google Patents

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JP2013165767A
JP2013165767A JP2012029545A JP2012029545A JP2013165767A JP 2013165767 A JP2013165767 A JP 2013165767A JP 2012029545 A JP2012029545 A JP 2012029545A JP 2012029545 A JP2012029545 A JP 2012029545A JP 2013165767 A JP2013165767 A JP 2013165767A
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prize
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crane
stand
game apparatus
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Taito Corp
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To allow prizes to be placed in desired positions more freely.SOLUTION: A crane game apparatus 10 controls a crane arm as a player operates the crane arm, and controls the crane arm to hold a prize stored in a case 12 and carry it to a chute. In the case 12, prize table units 17L1, 17L2, and 17L3 are provided, which have multi-joint manipulators to support plate members where prizes can be placed.

Description

本発明は、筐体内に景品等の物品が収容されるクレーンゲーム装置に関する。   The present invention relates to a crane game apparatus in which articles such as prizes are accommodated in a housing.

クレーンゲーム装置等のゲーム装置では、フィールドに複数の景品が載置される。プレーヤは、ボタンなどを操作することによりクレーンアームの動きを制御して、景品が載置された位置まで移動させた後、景品を掴む、倒す、引き摺るといった動作をさせて景品を景品落とし口まで導くことにより、景品を獲得することができる。   In a game apparatus such as a crane game apparatus, a plurality of prizes are placed on the field. The player controls the movement of the crane arm by operating buttons, etc., moves it to the position where the prize is placed, and then grabs, defeats, drags the prize to the prize dropout By guiding, a prize can be obtained.

従来では、ゲーム内容を変化させて飽きがこないようにするために、景品を載置する景品載置エリアと景品を落下させる開口エリアとを含むゲームフィールドの形態を変形できる構成が考えられている。例えば、特許文献1に記載された景品獲得ゲーム装置では、景品を景品取出口に導くための景品誘導空間上において、開口エリアのレイアウトを変更可能に形成している。   Conventionally, in order to prevent the user from getting bored by changing the game content, a configuration that can change the form of the game field including a prize placement area for placing a prize and an opening area for dropping the prize has been considered. . For example, in the prize acquisition game device described in Patent Document 1, the layout of the opening area is formed to be changeable on the prize guidance space for guiding the prize to the prize outlet.

特開2005−205169号公報JP 2005-205169 A

しかしながら、特許文献1に記載された従来技術では、景品載置エリアを構成する景品載置部材を配置するための支持部材が固定して設けられているために、この支持部材に沿った位置でなければ景品載置部材を配置することができなかった。すなわち、景品載置エリアの配置が支持部材によって制限されてしまうため、景品を載置することができる位置が限られていた。   However, in the prior art described in Patent Document 1, since the support member for arranging the premium placement member constituting the premium placement area is fixed, it is provided at a position along the support member. Otherwise, the prize placing member could not be arranged. That is, since the arrangement of the prize placement area is limited by the support member, the position where the prize can be placed is limited.

本発明は前述した事情に考慮してなされたもので、その目的は、景品をより自由な位置で載置することが可能なクレーンゲーム装置を提供することにある。   The present invention has been made in consideration of the above-described circumstances, and an object thereof is to provide a crane game apparatus capable of placing a prize at a more free position.

上記の課題を解決するために、本発明は、プレーヤの操作に応じてクレーンアームを制御し、前記クレーンアームにより筐体内に収容された景品を把持して景品落とし口まで搬送させる動作をさせるクレーンゲーム装置において、前記筐体内に、景品を載置することができる板部材を多関節マニピュレータにより支持する景品台ユニットを設けたことを特徴とする。   In order to solve the above-described problems, the present invention controls a crane arm according to a player's operation, and causes the crane arm to hold a prize stored in a housing and transport it to a prize drop opening. The game device is characterized in that a prize stand unit for supporting a plate member on which a prize can be placed by an articulated manipulator is provided in the casing.

本発明によれば、景品をより自由な位置で載置することが可能となる。   According to the present invention, it is possible to place a prize at a more free position.

本実施形態におけるゲーム装置の外観構成を示す斜視図。The perspective view which shows the external appearance structure of the game device in this embodiment. 本実施形態におけるゲーム装置の正面図。The front view of the game device in this embodiment. クレーンゲーム装置10の筐体内部の詳細な構成を示すために上部筐体12を取り除いて示す図。The figure which removes the upper housing | casing 12 in order to show the detailed structure inside the housing | casing of the crane game apparatus 10. FIG. 景品台ユニットを構成する多関節マニピュレータの各関節ユニットの動きを示す図。The figure which shows the motion of each joint unit of the articulated manipulator which comprises a prize stand unit. 景品台ユニットの景品台を支持する関節ユニットの動きを示す図。The figure which shows the motion of the joint unit which supports the prize stand of a prize stand unit. 景品台ユニットを装着するための景品フィールド16L,16Rに設けられた装着穴の配置例を示す図。The figure which shows the example of arrangement | positioning of the attachment hole provided in the prize fields 16L and 16R for attaching a prize stand unit. 景品フィールド16L,16Rに設けられた複数の景品台ユニットによる景品台の配置例を示す図。The figure which shows the example of arrangement | positioning of the prize stand by the some prize stand unit provided in the prize fields 16L and 16R. 景品フィールド16L,16Rに設けられた複数の景品台ユニットによる景品台の配置例を示す図。The figure which shows the example of arrangement | positioning of the prize stand by the some prize stand unit provided in the prize fields 16L and 16R. 景品フィールド16L,16Rに設けられた複数の景品台ユニットによる景品台の配置例を示す図。The figure which shows the example of arrangement | positioning of the prize stand by the some prize stand unit provided in the prize fields 16L and 16R. 景品フィールド16L,16Rに設けられた複数の景品台ユニットによる景品台の配置例を示す図。The figure which shows the example of arrangement | positioning of the prize stand by the some prize stand unit provided in the prize fields 16L and 16R. 景品フィールド16L,16Rに設けられた複数の景品台ユニットによる景品台の配置例を示す図。The figure which shows the example of arrangement | positioning of the prize stand by the some prize stand unit provided in the prize fields 16L and 16R. 景品フィールド16L,16Rに設けられた複数の景品台ユニットによる景品台の配置例を示す図。The figure which shows the example of arrangement | positioning of the prize stand by the some prize stand unit provided in the prize fields 16L and 16R. 景品フィールド16L,16Rに設けられた複数の景品台ユニットによる景品台の配置例を示す図。The figure which shows the example of arrangement | positioning of the prize stand by the some prize stand unit provided in the prize fields 16L and 16R. 景品フィールド16L,16Rに設けられた複数の景品台ユニットによる景品台の配置例を示す図。The figure which shows the example of arrangement | positioning of the prize stand by the some prize stand unit provided in the prize fields 16L and 16R. 2つの景品台ユニットによる景品の載置例を示す図。The figure which shows the example of placement of the prize by two prize stand units. 2つの景品台ユニットによる景品の載置例を示す図。The figure which shows the example of placement of the prize by two prize stand units. 2つの景品台ユニットによる景品の載置例を示す図。The figure which shows the example of placement of the prize by two prize stand units. 2つの景品台ユニットによる景品の載置例を示す図。The figure which shows the example of placement of the prize by two prize stand units. 本実施形態におけるクレーンゲーム装置10の右側ユニット10R側から見た側面図。The side view seen from the right unit 10R side of the crane game apparatus 10 in this embodiment. 本実施形態におけるクレーンゲーム装置10の正面図。The front view of the crane game apparatus 10 in this embodiment. 本実施形態におけるクレーンゲーム装置10の機能構成を示すブロック図。The block diagram which shows the function structure of the crane game apparatus 10 in this embodiment. クレーンアーム経路設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a crane arm path | route setting process. プレーヤの操作に応じてクレーンアーム18L,18Rの移動を制御するクレーンアーム制御処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the crane arm control process which controls the movement of the crane arms 18L and 18R according to a player's operation.

以下、図面を参照して本発明の実施の形態について説明する。
図1は、本実施形態におけるゲーム装置の外観構成を示す斜視図、図2は、本実施形態におけるゲーム装置の正面図である。本実施形態のゲーム装置として、プレーヤの操作に応じてクレーンアーム(景品把持ユニット)を制御して、クレーンアームによる把持等により景品落とし口に落とされた景品を払い出すように動作するクレーンゲーム装置10を例に示す。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a game device according to the present embodiment, and FIG. 2 is a front view of the game device according to the present embodiment. As a game apparatus of the present embodiment, a crane game apparatus that operates to control a crane arm (premium gripping unit) in accordance with a player's operation and to pay out a premium that has been dropped to a prize drop by gripping by the crane arm or the like. 10 is shown as an example.

図1及び図2に示すクレーンゲーム装置10は、上部筐体12と下部筐体13とから構成されている。上部筐体12は、前面と側面の一部がアクリル板などの透明板15(開閉部材)により覆われており、透明板15を通じて筐体内部の景品フィールド16L,16Rが視認できるようになっている。透明板15は、例えば正面側が開閉可能に構成されており、景品フィールド16L,16Rへの景品の入れ替えや補充、景品台ユニット(詳細については後述する)の高さや位置を調整する場合等に開放することができる。   A crane game apparatus 10 shown in FIGS. 1 and 2 is composed of an upper housing 12 and a lower housing 13. The upper casing 12 is partially covered with a transparent plate 15 (opening / closing member) such as an acrylic plate on the front and side surfaces, and the prize fields 16L and 16R inside the casing can be visually recognized through the transparent plate 15. Yes. The transparent plate 15 is configured to be openable and closable on the front side, for example. The transparent plate 15 is opened when the premium fields 16L and 16R are exchanged or supplemented, or when the height or position of the premium unit (details will be described later) is adjusted. can do.

本実施形態におけるクレーンゲーム装置10は、同時に2人のプレーヤがゲームを実施することができるように、2つのゲームユニット(左側ユニット10L、右側ユニット10R)が搭載されている。左側ユニット10Lと右側ユニット10Rとは、基本的に、中央の境界線において左右対称に構成されているものとする。2つのゲームユニットの景品フィールド16L,16Rは、仕切板(図示せず)によって区分されている。仕切板により区分された2つの景品フィールド16L,16Rには、それぞれ景品を積載することができる。   The crane game apparatus 10 in this embodiment is equipped with two game units (a left unit 10L and a right unit 10R) so that two players can play a game at the same time. The left unit 10L and the right unit 10R are basically configured to be bilaterally symmetrical at the central boundary line. The prize fields 16L and 16R of the two game units are divided by a partition plate (not shown). A prize can be loaded on each of the two prize fields 16L and 16R divided by the partition plate.

本実施形態におけるクレーンゲーム装置10では、景品フィールド16L,16Rのそれぞれに、個別に高さを変更することができる景品台ユニットを任意に脱着することができる。図1において、右側ユニット10Rには、景品台ユニットが装着されておらず、左側ユニット10Lは、3台の景品台ユニット17L1,17L2,17L3が装着された状態を示している。   In the crane game apparatus 10 according to the present embodiment, a prize stand unit capable of individually changing the height can be arbitrarily attached to and detached from each of the prize fields 16L and 16R. In FIG. 1, the right unit 10R is not attached with the premium unit, and the left unit 10L shows a state in which three premium units 17L1, 17L2, and 17L3 are attached.

また、図1では、景品フィールド16Rに景品台ユニットを着脱可能にする装着穴19R2,19R3を示している。装着穴19R2,19R3には、それぞれ1台の景品台ユニットを装着することができる。   Further, FIG. 1 shows mounting holes 19R2 and 19R3 that allow the prize stand unit to be attached to and detached from the prize field 16R. One prize stand unit can be attached to each of the attachment holes 19R2 and 19R3.

図2では、右側ユニット10Rには、2台の景品台ユニット17R1,17R2が装着され、左側ユニット10Lは、3台の景品台ユニット17L1,17L2,17L3が装着された状態を示している。図2に示すように、景品台ユニット17R1,17R2,17L1,17L2,17L3は、それぞれ景品を載置することができる景品台(例えば、板部材)を多関節マニピュレータ(図4、図5参照)により支持する構成となっている。多関節マニピュレータは、複数の関節ユニットがそれぞれ所定方向に可動可能となっているため、各関節ユニットの動きの組み合わせによって景品台を任意の高さや向きで設定することができる。   In FIG. 2, the right unit 10R is attached with two premium stand units 17R1, 17R2, and the left unit 10L shows a state where three premium stand units 17L1, 17L2, 17L3 are attached. As shown in FIG. 2, the prize stand units 17R1, 17R2, 17L1, 17L2, and 17L3 each have a prize stand (for example, a plate member) on which a prize can be placed as an articulated manipulator (see FIGS. 4 and 5). It is the structure supported by. In the multi-joint manipulator, a plurality of joint units can be moved in a predetermined direction, so that the prize stand can be set at an arbitrary height and orientation by a combination of movements of the joint units.

図2において、景品台ユニット17R1,17R2は、それぞれの景品台がほぼ同じ高さで、水平となるように設定されている。また、景品台ユニット17L1,17L2,17L3は、それぞれの景品台が異なる高さに調整され、景品台ユニット17L1,17L2の景品台が水平、景品台ユニット17L3が傾斜された状態で設定されている。景品台ユニット17R1,17R2,17L1,17L2,17L3は、個別にそれぞれの景品台の位置を設定することができるため、筐体内で景品を載置できる位置を様々に変化させることが可能となる。   In FIG. 2, the prize stand units 17R1 and 17R2 are set so that the respective prize stands are substantially the same height and are horizontal. The prize stand units 17L1, 17L2, and 17L3 are set such that the prize stands are adjusted to different heights, the prize stands of the prize stand units 17L1 and 17L2 are horizontal, and the prize stand unit 17L3 is inclined. . Since the prize stand units 17R1, 17R2, 17L1, 17L2, and 17L3 can individually set the positions of the prize stands, the positions where the prizes can be placed in the housing can be variously changed.

また、図1に示すように、景品フィールド16L,16Rは、例えば景品落とし口が形成されたパネルをフレームに脱着可能となっており、異なる種類のパネルに交換することにより景品落とし口の大きさ、形状等を変更することができる。例えば、図1に示す例では、景品フィールド16Lの左側半分と景品フィールド16Rの右側半分のそれぞれの位置にパネルを装着することができる。パネルには、例えば1つ、または複数の景品落とし口が形成される。パネルの種類によって、それぞれに形成された景品落とし口の形状が異なっている。景品落とし口以外の部分は、景品を載置することができる平面部となる。なお、景品フィールド16Lの右側半分、景品フィールド16Rの左側半分については平面部材が固定されているものとする。図1に示す例では、景品フィールド16Lには、左手前側に景品落とし口が形成されたパネルが装着された例を示している。また、景品フィールド16Rには、右手前側に景品落とし口が形成されたパネルが装着された例を示している。   Further, as shown in FIG. 1, the prize fields 16L and 16R can be attached to and detached from, for example, a panel on which a prize drop opening is formed, and the size of the prize drop opening can be obtained by replacing with a different type of panel. The shape and the like can be changed. For example, in the example shown in FIG. 1, a panel can be mounted at each of the left half of the prize field 16L and the right half of the prize field 16R. For example, one or a plurality of prize drop openings are formed in the panel. Depending on the type of panel, the shape of the prize drop opening formed on each panel is different. The part other than the prize drop opening is a flat part on which a prize can be placed. It is assumed that the planar member is fixed to the right half of the prize field 16L and the left half of the prize field 16R. In the example shown in FIG. 1, an example is shown in which a prize field 16L is provided with a panel in which a prize drop opening is formed on the left front side. In addition, the prize field 16R shows an example in which a panel having a prize drop opening is formed on the right front side.

景品フィールド16Lの左側半分(パネル装着範囲)の下方部と景品フィールド16Rの右側半分(パネル装着範囲)の下方部のそれぞれには、景品フィールド16L,16Rから落下した景品を、下部筐体13の前面側に設けられた景品取出口21L,21Rに誘導するための景品誘導空間が設けられている。また、景品誘導空間には、奥側を高く、手前側を低くした傾斜面を設けている。傾斜面を設けることにより、景品落とし口から落下した景品が傾斜面に衝突し、景品取出口21L,21Rが設けられた下部筐体13の前面側に落下し易くなる。これにより、景品取出口21L,21Rから景品を取りやすくなる。なお、傾斜面は、景品誘導空間内の高い位置と低い位置に設けることができる。   In the lower part of the left half (panel mounting range) of the prize field 16L and the lower part of the right half (panel mounting range) of the prize field 16R, the prizes dropped from the prize fields 16L and 16R are respectively stored in the lower housing 13. A prize guiding space is provided for guiding to the prize outlets 21L and 21R provided on the front side. In addition, the prize guiding space is provided with an inclined surface with the back side being high and the front side being low. By providing the inclined surface, the prize that has fallen from the prize drop opening collides with the inclined face and easily falls to the front side of the lower housing 13 provided with the prize outlets 21L and 21R. Thereby, it becomes easy to take a prize from the prize take-out ports 21L and 21R. The inclined surfaces can be provided at a high position and a low position in the prize guiding space.

なお、左右の景品フィールド16L,16Rの上方には、プレーヤ操作に応じて動作が制御されるクレーンアーム(キャッチャー)18L,18Rが装着されている(図2参照。図1では景品フィールド16L,16Rを見やすくするために図示を省略している)。上部筐体12内の景品フィールド16L,16Rの上方には、それぞれクレーンアーム18L,18Rを、例えばX軸方向、Y軸方向、及びZ軸方向(上下方向)に移動させるためのクレーン機構部(図示せず)が設けられている。クレーン機構部は、例えば、コンパネ部23L,23Rに設けられた複数のボタン24L,24R(例えば、横移動ボタン、縦移動ボタン、降下ボタン、高さ調整ボタン)へのプレーヤ操作に応じて制御される。なお、コンパネ部23L,23Rには、ボタンだけでなく、プレーヤにより上下左右の方向を指示できるジョイスティックなどの入力デバイスを設けた構成としても良い。   Above the left and right prize fields 16L and 16R, crane arms (catchers) 18L and 18R whose operations are controlled according to player operations are mounted (see FIG. 2. In FIG. 1, the prize fields 16L and 16R are mounted. The illustration is omitted for easy viewing). Above the prize fields 16L and 16R in the upper housing 12, crane mechanisms (for example, crane mechanisms for moving the crane arms 18L and 18R in the X-axis direction, the Y-axis direction, and the Z-axis direction (vertical direction), respectively) (Not shown) is provided. For example, the crane mechanism is controlled in accordance with player operations on a plurality of buttons 24L and 24R (for example, a horizontal movement button, a vertical movement button, a lowering button, and a height adjustment button) provided on the panel sections 23L and 23R. The Note that the control panel units 23L and 23R may be configured to include not only buttons but also input devices such as a joystick that can indicate the up / down / left / right directions by the player.

クレーンアーム18L,18Rの先端部には、景品を把持するための2本のアーム18La,18Ra(把持爪)が設けられている(なお、3本あるいは4本のアームを設けても良い)。アーム18La,18Raは、クレーンアーム18が下降されて景品に到達した位置で、閉じる(物を把持する)ように動作が制御される。   Two arms 18La and 18Ra (gripping claws) for gripping prizes are provided at the distal ends of the crane arms 18L and 18R (three or four arms may be provided). The operations of the arms 18La and 18Ra are controlled so as to be closed (gripping an object) at a position where the crane arm 18 is lowered to reach the prize.

また、上部筐体12の奥面には、景品ディスプレイ用のネットや景品を引っかけることができるフックを取り付け可能にしている。ネットやフックは、例えば奥面上部において水平方向に配設されたレールに取り付けられるようにして、レールに沿って左右方向に移動可能にする。ネットやフックを利用して景品を展示することで、ユーザにクレーンゲーム装置10の利用をアピールすることができる。   Further, a hook for hooking a prize display net or a prize can be attached to the inner surface of the upper casing 12. For example, the net and the hook are attached to a rail disposed in the horizontal direction in the upper part of the back surface so that the net and the hook can move in the left-right direction along the rail. By using the net or hook to display the prize, it is possible to appeal the use of the crane game apparatus 10 to the user.

下部筐体13の正面側には、景品取出口21L,21R、フロントメンテドア22、プレーヤによって操作が行われるコンパネ(コントロールパネル)部23L,23Rが設けられている。
景品取出口21L,21Rは、筐体内(景品フィールド)から景品を外部に取り出すためのもので、景品フィールド16L,16Rの下方部に設けられた景品誘導空間と連通している。クレーンアーム18L,18Rを操作して景品を景品落とし口に落下させることにより、景品取出口21L,21Rから景品を取り出すことができる。
Provided on the front side of the lower housing 13 are prize outlets 21L and 21R, a front maintenance door 22, and panel (control panel) parts 23L and 23R operated by a player.
The prize outlets 21L and 21R are for taking out prizes from the inside of the casing (prize field), and communicate with a prize guidance space provided in the lower part of the prize fields 16L and 16R. By operating the crane arms 18L and 18R and dropping the prize to the prize drop opening, the prize can be taken out from the prize take-out ports 21L and 21R.

フロントメンテドア22は、下部筐体13の内部に収容された制御ユニット(制御PCB(Print Circuit Board))やその他の機構部に対して作業をするような場合に、管理者によって開放させることができる(鍵付き)。また、フロントメンテドア22の内部には、収納スペースが設けられており、補充用の景品などを収容しておくことができる。   The front maintenance door 22 can be opened by an administrator when working on a control unit (control PCB (Print Circuit Board)) housed in the lower housing 13 and other mechanism units. Yes (with key) In addition, a storage space is provided inside the front maintenance door 22 so that supplementary prizes can be stored.

コンパネ部23L,23Rには、クレーンアーム18L,18Rを動作させるためにプレーヤにより操作される複数のボタン24L,24Rの他、コインが投入されるコイン投入口26L,26R、プレイ料金や投入されたコインに応じた残りプレイ回数を表示するための表示装置27L,27R(例えば7セグ表示器)等が設けられている。また、ゲーム実行中の効果音や音楽、メッセージ音声などを出力するためのスピーカ28が設けられている。   In addition to a plurality of buttons 24L and 24R operated by the player to operate the crane arms 18L and 18R, the coin insertion slots 26L and 26R into which coins are inserted, play fees and the like are inserted into the control panel portions 23L and 23R. Display devices 27 </ b> L and 27 </ b> R (for example, a 7-segment display) for displaying the number of remaining plays corresponding to coins are provided. In addition, a speaker 28 is provided for outputting sound effects, music, message sounds, and the like during game execution.

また、本実施形態におけるクレーンゲーム装置10には、管理者がクレーンゲーム装置10に対して各種設定をするための設定機器(図21に示す設定機器29)が設けられている。設定機器は、クレーンゲーム装置10の本体筐体から着脱可能な可搬型に構成されている。設定機器は、各種設定のための操作をする場合には、収納部から取り出して、クレーンゲーム装置10と近接した位置で手に保持した状態で取り扱うことができる。設定機器は、クレーンゲーム装置10の筐体内に収納された制御ユニットと、例えばケーブルや無線通信(無線LAN(Local Area Network)など)によって接続される。設定機器は、左側ユニット10Lと右側ユニット10Rのそれぞれに対する各種設定を個別にすることができるものとする。   Further, the crane game apparatus 10 according to the present embodiment is provided with a setting device (setting device 29 shown in FIG. 21) for the administrator to make various settings for the crane game apparatus 10. The setting device is configured to be removable from the main body housing of the crane game apparatus 10. When performing various settings, the setting device can be taken out of the storage unit and handled in a state of being held in the hand in the vicinity of the crane game apparatus 10. The setting device is connected to the control unit housed in the casing of the crane game apparatus 10 by, for example, a cable or wireless communication (wireless LAN (Local Area Network) or the like). It is assumed that the setting device can individually make various settings for each of the left unit 10L and the right unit 10R.

図3は、クレーンゲーム装置10の筐体内部の詳細な構成を示すために上部筐体12を取り除いて示す図である。
図3において、左側ユニット10Lと右側ユニット10Rの何れにも景品台ユニットを装着していない状態を示している。図3に示すように、左側ユニット10Lには、景品誘導空間36Lが設けられており、景品フィールド16Lに形成された景品落とし口から落下された景品が、景品取出口21Lまで通過可能となっている。景品誘導空間36Lには、景品フィールド16Lから落下された景品が衝突するように、クレーンゲーム装置10の前面側に傾斜した傾斜面37Lが形成されている。傾斜面37Lは、例えば透明のアクリル板が脱着可能となっており、景品の落下などで傷ついたような場合に交換することができる。
FIG. 3 is a view showing the crane game apparatus 10 with the upper housing 12 removed in order to show a detailed configuration inside the housing.
FIG. 3 shows a state in which the premium unit is not attached to either the left unit 10L or the right unit 10R. As shown in FIG. 3, the left unit 10L is provided with a prize guiding space 36L, and a prize dropped from a prize drop formed in the prize field 16L can pass to the prize outlet 21L. Yes. In the prize guiding space 36L, an inclined surface 37L that is inclined toward the front side of the crane game apparatus 10 is formed so that a prize dropped from the prize field 16L collides. The inclined surface 37L can be exchanged when, for example, a transparent acrylic plate is detachable and is damaged by a fall of a prize or the like.

右側ユニット10Rにおいても、左側ユニット10Lと同様にして、景品誘導空間36Rに傾斜面37Rが設けられている。   Similarly to the left unit 10L, the right unit 10R is provided with an inclined surface 37R in the prize guiding space 36R.

左側ユニット10Lの景品フィールド16Lには、上面部に景品台ユニットを装着するための複数の装着穴19L1,19L2,19L3が設けられている例を示している。図3に示す例では、景品フィールド16Lの右奥角近傍、左奥角近傍、右手前角近傍に装着穴19L1,19L2,19L3がそれぞれ設けられている。   In the prize field 16L of the left unit 10L, an example is shown in which a plurality of mounting holes 19L1, 19L2, and 19L3 for mounting the prize stand unit are provided on the upper surface portion. In the example shown in FIG. 3, mounting holes 19L1, 19L2, and 19L3 are provided near the right back corner, the left back corner, and the right front corner of the prize field 16L.

右側ユニット10Rの景品フィールド16Rには、景品フィールド16Lと同様にして、上面部に景品台ユニットを装着するための複数の装着穴19R1,19R2,19R3が設けられている例を示している。図3に示す例では、景品フィールド16Lの左奥角近傍、右奥角近傍、左手前角近傍に装着穴19R1,19R2,19R3がそれぞれ設けられている。   In the prize field 16R of the right unit 10R, as in the prize field 16L, an example is shown in which a plurality of mounting holes 19R1, 19R2, and 19R3 for mounting the prize stand unit are provided on the upper surface portion. In the example shown in FIG. 3, mounting holes 19R1, 19R2, and 19R3 are provided near the left back corner, the right back corner, and the left front corner of the prize field 16L.

装着穴19L1,19L2,19L3,19R1,19R2,19R3は、それぞれ景品台ユニットの支柱(図4参照)を挿入することができ、挿入された支柱を固持するように構成されている。   Each of the mounting holes 19L1, 19L2, 19L3, 19R1, 19R2, and 19R3 can be inserted with a column (see FIG. 4) of the gift stand unit, and is configured to hold the inserted column.

図4及び図5は、景品台ユニットの詳細な構成を示す図である。図4は、景品台ユニットを構成する多関節マニピュレータの各関節ユニットの動きを示し、図5は、景品台ユニットの景品台を支持する関節ユニットの動きを示している。
図4及び図5に示すように、景品台ユニットは、支柱30、第1関節ユニット31、第1アーム部材32、第2関節ユニット33、第2アーム部材34、第3関節ユニット35、第3アーム部材36、第4関節ユニット37、第4アーム部材38、第5関節ユニット39、及び景品台40により構成されている。
4 and 5 are diagrams showing a detailed configuration of the gift stand unit. FIG. 4 shows the movement of each joint unit of the multi-joint manipulator constituting the prize stand unit, and FIG. 5 shows the movement of the joint unit supporting the prize stand of the prize stand unit.
As shown in FIGS. 4 and 5, the prize stand unit includes the support column 30, the first joint unit 31, the first arm member 32, the second joint unit 33, the second arm member 34, the third joint unit 35, and the third joint unit. The arm member 36, the fourth joint unit 37, the fourth arm member 38, the fifth joint unit 39, and the prize stand 40 are configured.

支柱30は、景品フィールド16L,16Rの上面に設けられた装着穴に挿入可能となる形状となっており、装着穴への挿入によって景品台ユニットを安定させることができる長さが設けられる。支柱30の上部には、第1関節ユニット31が設けられている。第1関節ユニット31は、支柱30の上端と第1アーム部材32の一端とを連結する。第1関節ユニット31は、例えば支柱30の軸を中心にして第1アーム部材32を回転させる方向(水平方向)と、第1アーム部材32の他端を上下方向に移動させる方向(上下方向)に可動可能にする。   The support column 30 has a shape that can be inserted into a mounting hole provided on the upper surface of the prize fields 16L and 16R, and has a length that can stabilize the prize stand unit by being inserted into the mounting hole. A first joint unit 31 is provided on the top of the support column 30. The first joint unit 31 connects the upper end of the support column 30 and one end of the first arm member 32. The first joint unit 31 is, for example, a direction in which the first arm member 32 is rotated about the axis of the support column 30 (horizontal direction) and a direction in which the other end of the first arm member 32 is moved in the vertical direction (vertical direction). Make it movable.

第2関節ユニット33は、第1アーム部材32の他端と第2アーム部材34の一端とを連結する。第2関節ユニット33は、第1アーム部材32と第2アーム部材34との軸角度を変化させる方向(上下方向)に可動可能にする。第3関節ユニット35は、第2アーム部材34の他端と第3アーム部材36の一端とを連結する。第3関節ユニット35は、第2アーム部材34と第3アーム部材36との軸角度を変化させる方向(上下方向)に可動可能にする。   The second joint unit 33 connects the other end of the first arm member 32 and one end of the second arm member 34. The second joint unit 33 is movable in a direction (vertical direction) in which the axial angle between the first arm member 32 and the second arm member 34 is changed. The third joint unit 35 connects the other end of the second arm member 34 and one end of the third arm member 36. The third joint unit 35 is movable in a direction (vertical direction) in which the axial angle between the second arm member 34 and the third arm member 36 is changed.

第4関節ユニット37は、第3アーム部材36の他端と第4アーム部材38の一端とを連結する。第4関節ユニット37は、第3アーム部材36と第4アーム部材38との軸角度を変化させる方向(上下方向)に可動可能にする。   The fourth joint unit 37 connects the other end of the third arm member 36 and one end of the fourth arm member 38. The fourth joint unit 37 is movable in a direction (vertical direction) in which the axial angle between the third arm member 36 and the fourth arm member 38 is changed.

図5に示すように、景品台40は、その底部中央に第5関節ユニット39が設けられている。第5関節ユニット39は、第4アーム部材38の軸と景品台40の面との角度を変更する方向(上下方向)と、景品台40を回転させる方向(水平方向)に可動可能にする。   As shown in FIG. 5, the gift stand 40 is provided with a fifth joint unit 39 at the bottom center. The fifth joint unit 39 is movable in the direction in which the angle between the axis of the fourth arm member 38 and the surface of the prize stand 40 is changed (vertical direction) and in the direction in which the prize stand 40 is rotated (horizontal direction).

また、第5関節ユニット39は、景品台40を脱着可能に構成されている。これにより、景品台ユニットに用いる景品台40を、景品45の形状や他の景品台ユニットの配置などに応じて取り替えることが可能となる。複数種類の異なるサイズや形状(矩形以外であっても良い)の景品台40を予め用意しておくことで、景品台ユニットを用いた変化のある景品45の展示が可能となる。   Further, the fifth joint unit 39 is configured to be able to detach the premium table 40. As a result, the prize stand 40 used for the prize stand unit can be replaced in accordance with the shape of the prize 45, the arrangement of other prize stand units, and the like. By preparing a plurality of different types of prizes 40 of different sizes and shapes (which may be other than rectangles) in advance, it is possible to display a prize 45 with a change using a prize stand unit.

なお、多関節マニピュレータにより景品台40を支持する位置は、底部中央に限るものではなく、景品台40(板部材)の周辺部や上面部であっても良い。なお、景品台40は、図4等に示すような板状の部材でなくても良い。すなわち、景品を載置することができる形状であれば良く、例えば載置面を平面以外(凹凸状、U字型など)としても良いし、景品を挟む、引っ掛ける、あるいは貼り付けるような構造を有した形状としても良い。多関節マニピュレータは、景品台40の部材形状に応じた適切な位置で支持するように構成される。   Note that the position at which the prize stand 40 is supported by the articulated manipulator is not limited to the center of the bottom, and may be the peripheral portion or the upper face portion of the prize stand 40 (plate member). The prize stand 40 may not be a plate-like member as shown in FIG. That is, the shape may be any shape as long as the prize can be placed. For example, the placement surface may be other than a plane (uneven shape, U-shape, etc.), and the structure that sandwiches, hooks, or attaches the prize is provided. It may be a shape that it has. The articulated manipulator is configured to be supported at an appropriate position according to the member shape of the prize stand 40.

また、景品台ユニットに設けられる各関節ユニット31,33,35,37,39は、景品台40に景品45を載置させ、クレーンアーム18L,18Rにより景品45を把持させるための動作により荷重が加えられたとしても、多関節マニピュレータの設置状態を維持することができるように構成されている。例えば、各関節ユニット31,33,35,37,39にロック機構を設け、景品台40を所望する位置に設定するために景品台ユニットを動かす場合にはロックを解除し、景品台40を所望する位置に設定した後にロックできるようにする。また、各関節ユニット31,33,35,37,39が所定の過重以上がなければ可動しないように構成されていれば(関節ユニットを構成する部品間の摩擦等による)、ロック機構が無くても良い。例えば、クレーンゲーム装置10の管理者が手動により各関節ユニット31,33,35,37,39を動かすことができるが、ゲーム利用時には景品45やクレーンアーム18L,18Rによる過重では動かないように構成されていれば良い。   In addition, each joint unit 31, 33, 35, 37, 39 provided in the prize stand unit is loaded by the operation for placing the prize 45 on the prize stand 40 and holding the prize 45 by the crane arms 18L, 18R. Even if it is added, it is configured so that the installation state of the articulated manipulator can be maintained. For example, each joint unit 31, 33, 35, 37, 39 is provided with a lock mechanism, and when the prize stand unit is moved to set the prize stand 40 to a desired position, the lock is released and the prize stand 40 is desired. Enable to lock after setting to the position. Further, if each joint unit 31, 33, 35, 37, 39 is configured not to move unless there is a predetermined overload (due to friction between parts constituting the joint unit), there is no lock mechanism. Also good. For example, although the administrator of the crane game apparatus 10 can manually move each joint unit 31, 33, 35, 37, 39, it is configured so as not to move due to excessive load by the prize 45 or the crane arms 18L, 18R when using the game. It only has to be done.

図4及び図5に示すように、本実施形態における景品台ユニットは、前述したように可動可能な複数の関節ユニット31,33,35,37,39を有する多関節マニピュレータによって景品台40を支持する構成としているため、景品台40の位置を3次元位置決め、すなわち上下方向だけでなく前後左右に移動させてセットすることができる。また、景品台40は、水平にするだけでなく、任意に傾斜させた状態とすることができる。多関節マニピュレータは、クレーンゲーム装置10の管理者が手動によって形状(関節ユニットの状態)を整えることができる。従って、簡単な作業によって景品台ユニットをセットして、上部筐体12内の任意の位置で景品を展示することができる。   As shown in FIGS. 4 and 5, the prize stand unit according to the present embodiment supports the prize stand 40 by an articulated manipulator having a plurality of movable joint units 31, 33, 35, 37, 39 as described above. Therefore, the position of the gift stand 40 can be set by three-dimensional positioning, that is, by moving not only in the vertical direction but also in the front and rear and right and left directions. Further, the gift stand 40 can be not only leveled but also arbitrarily tilted. The articulated manipulator can be manually adjusted by the administrator of the crane game apparatus 10 (the state of the joint unit). Therefore, the prize stand unit can be set by a simple operation and the prize can be displayed at an arbitrary position in the upper housing 12.

図6は、景品台ユニットを装着するための景品フィールド16L,16Rに設けられた装着穴の配置例を示している。
図3に示す例では、景品フィールド16Lには、3つの装着穴19L1,19L2,19L3を設け、景品フィールド16Rには3つの装着穴19R1,19R2,19R3が設けられているとしているが、図6に示すように、それ以外の位置に装着穴を設けることも可能である。例えば、図6に示すように、景品フィールド16Lには、装着穴19L4,19L5,19L6,19L7がさらに設けられ、景品フィールド16Rには、装着穴19R4,19R5,19R6,19R7がさらに設けられている。本実施形態では、景品フィールド16L,16Rにおいて、任意の数の装着穴を任意の位置に配置することが可能である。
FIG. 6 shows an arrangement example of mounting holes provided in the prize fields 16L and 16R for mounting the prize stand unit.
In the example shown in FIG. 3, the prize field 16L is provided with three mounting holes 19L1, 19L2, and 19L3, and the prize field 16R is provided with three mounting holes 19R1, 19R2, and 19R3. It is also possible to provide mounting holes at other positions as shown in FIG. For example, as shown in FIG. 6, the prize field 16L is further provided with mounting holes 19L4, 19L5, 19L6 and 19L7, and the prize field 16R is further provided with mounting holes 19R4, 19R5, 19R6 and 19R7. . In the present embodiment, any number of mounting holes can be arranged at any position in the prize fields 16L and 16R.

クレーンゲーム装置10の管理者は、複数の装着穴のうち景品台ユニットを装着する装着穴を任意に選択することができる。管理者は、景品の展示に使用する景品台ユニットの数も任意に選択することが可能である。   The administrator of the crane game apparatus 10 can arbitrarily select a mounting hole for mounting the prize stand unit among the plurality of mounting holes. The manager can arbitrarily select the number of premium stand units used for the display of the premium.

図7、図8、図9、図10、図11、図12、図13、及び図14は、景品フィールド16L,16Rに設けられた複数の景品台ユニットによる景品台の配置例を示す図である。図7〜図14では、景品フィールド16Lには、3台の景品台ユニット17L1,17L2,17L3を装着し、景品フィールド16Rには、3台の景品台ユニット17R1,17R2,17R3を装着した例を示す。なお、図7〜図14では、各景品台ユニットの景品台40のみを示している。   7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, and 14 are diagrams illustrating examples of arrangement of the prize stands by a plurality of prize stand units provided in the prize fields 16 </ b> L and 16 </ b> R. is there. In FIGS. 7 to 14, an example in which three premium table units 17L1, 17L2, and 17L3 are installed in the premium field 16L, and three premium table units 17R1, 17R2, and 17R3 are installed in the premium field 16R. Show. 7 to 14 show only the prize stand 40 of each prize stand unit.

図7は、標準配置の例を示すもので、景品台ユニット17L1,17L2,17L3と景品台ユニット17R1,17R2,17R3の全ての景品台40を最下部にセットした状態を示している。これにより、平面状の広い景品を載置できる台を形成することができる。   FIG. 7 shows an example of the standard arrangement, and shows a state in which all the prize stands 40 of the prize stand units 17L1, 17L2, and 17L3 and the prize stand units 17R1, 17R2, and 17R3 are set at the lowermost part. As a result, it is possible to form a table on which a wide flat prize can be placed.

図8は、背面段差配置の例Aを示すもので、クレーンゲーム装置10の背面側の景品台ユニット17L1,17L2,17R1,17R2を、前面側の景品台ユニット17L1,17R1より高い位置にセットした状態を示している。また、図9は、背面段差配置の例Bを示すもので、図8に示す背面側の景品台ユニット17L1,17L2,17R1,17R2のうち景品台ユニット17L1,17R1をさらに高い位置にセットした状態を示している。これにより、階段状に景品を載置することができるので、奥側に配置した景品を見やすくすることができる。   FIG. 8 shows an example A of rear step arrangement, in which the back side premium unit 17L1, 17L2, 17R1, 17R2 of the crane game apparatus 10 is set at a position higher than the front side premium unit 17L1, 17R1. Indicates the state. Further, FIG. 9 shows an example B of the rear step arrangement, in which the premium stage units 17L1, 17R1 are set at a higher position among the premium stage units 17L1, 17L2, 17R1, 17R2 on the rear side shown in FIG. Is shown. Thereby, since the prize can be placed in a staircase shape, it is possible to make it easy to see the prize arranged on the back side.

図10は、背面段差配置の例Cを示すもので、図9に示す状態から景品台ユニット17R1を景品台ユニット17L1よりも高い位置にセットした状態を示している。これにより、背面側の景品台ユニット17L1,17L2,17R1,17R2の高さが左側ユニット10Lと右側ユニット10Rとで異なるので、変化のある景品の展示が可能となり、プレーヤに景品をよりアピールすることができる。   FIG. 10 shows an example C of the rear step arrangement, and shows a state in which the prize stand unit 17R1 is set at a position higher than the prize stand unit 17L1 from the state shown in FIG. As a result, the heights of the back side gift stand units 17L1, 17L2, 17R1, and 17R2 are different between the left unit 10L and the right unit 10R, so that it is possible to display a variety of prizes and make the prize more appealing to the player. Can do.

図11は、前面段差配置の例を示すもので、前面側の景品台ユニット17L3,17R3を背面側の景品台ユニット17L1,17L2,17R1,17R2より高くした状態で、背面側の景品台ユニット17L1,17L2,17R1,17R2の高さをそれぞれ異なる位置にセットした状態を示している。これにより、変化のある景品の展示を可能にすると共に、正面側から景品が見難くなるためクレーンアーム18L,18Rの操作を困難にしてゲーム難易度を上げることが可能となる。   FIG. 11 shows an example of the front surface step arrangement. The back side gift stand units 17L1, 17L3 and 17R3 are set higher than the back side show stand units 17L1, 17L2, 17R1, 17R2. , 17L2, 17R1, and 17R2 are set at different positions. This makes it possible to display prizes with changes, and makes it difficult to see the prizes from the front side, making it difficult to operate the crane arms 18L and 18R and increasing the game difficulty level.

図12は、全面段差配置の例を示すもので、全ての景品台ユニット17L1,17L2,17L3,17R1,17R2,17R3の高さを異なる位置にセットした状態を示している。これにより、左側ユニット10Lと右側ユニット10Rとで異なる変化のある景品の展示が可能となる。   FIG. 12 shows an example of the entire surface step arrangement, and shows a state in which the heights of all the gift stand units 17L1, 17L2, 17L3, 17R1, 17R2, and 17R3 are set at different positions. Thereby, it is possible to display prizes with different changes between the left unit 10L and the right unit 10R.

図13は、全面段差/傾斜角度変更配置の例を示すもので、全ての景品台ユニット17L1,17L2,17L3,17R1,17R2,17R3の高さを異なる位置にすると共にそれぞれの景品台を傾斜させてセットした状態を示している。図7〜図12に示す例では、各景品台ユニット17L1,17L2,17L3,17R1,17R2,17R3の景品台が水平となるようにセットしているが、図13では個別に景品台を異なる方向に傾斜させている。なお、同じ方向に景品台を傾斜させても良いし、水平にした景品台が含まれていても勿論良い。このように、景品台を目的とする位置で傾斜させた状態でセットすることができるので、例えば景品台を景品落とし口の向きに傾斜させることで、景品台に載置された景品を容易に景品落とし口に容易に落下できるように印象をプレーヤに与えて、ゲームの利用を促すといったこともできる。   FIG. 13 shows an example of the entire step / tilt angle changing arrangement. All the prize stand units 17L1, 17L2, 17L3, 17R1, 17R2, and 17R3 are set to different heights, and the respective prize stands are inclined. Shows the set state. In the example shown in FIG. 7 to FIG. 12, the prize stands of the respective prize stand units 17L1, 17L2, 17L3, 17R1, 17R2, and 17R3 are set to be horizontal, but in FIG. It is inclined to. It should be noted that the prize stand may be tilted in the same direction, and of course, a prize stand that is leveled may be included. In this way, the prize stand can be set in a tilted position at the target position. For example, the prize placed on the prize stand can be easily tilted in the direction of the prize dropout. It is also possible to give the player an impression so that the player can easily fall into the prize dropout and encourage the use of the game.

図14は、上部筐体12内を示す平面図であり、全面段差配置の変形例を示している。図7〜図13では、景品台を上下方向にのみ移動させる例を示しているが、図14では、各景品台ユニット17L1,17L2,17L3,17R1,17R2,17R3の景品台の高さを異なる位置にすると共に、複数の景品台ユニットの景品台が上下方向で重なるように配置された例を示している。   FIG. 14 is a plan view showing the inside of the upper housing 12 and shows a modification of the entire surface step arrangement. 7 to 13 show examples in which the prize stand is moved only in the vertical direction, but in FIG. 14, the prize stand heights of the prize stand units 17L1, 17L2, 17L3, 17R1, 17R2, and 17R3 are different. An example is shown in which the prize stands of a plurality of prize stand units are arranged so as to overlap each other in the vertical direction.

景品台ユニット17L1,17L2,17L3,17R1,17R2,17R3は、景品台を上下方向だけでなく前後左右に位置を変更することができ、さらに景品台を水平方向に回転させることができるため、図14に示すように、重なり合うように複数の景品台を配置することができる。なお、景品台が重なる状態で傾斜させることも可能である。これにより、複数の景品台を任意に組み合わせてセットすることで、景品の配置を様々に変化させることができる。   The prize stand units 17L1, 17L2, 17L3, 17R1, 17R2, and 17R3 can change the position of the prize stand not only in the vertical direction but also in the front and rear directions, and can further rotate the prize stage in the horizontal direction. As shown in FIG. 14, a plurality of prize stands can be arranged so as to overlap each other. It is also possible to incline in a state where the prize stands overlap. Thereby, the arrangement of the prizes can be changed in various ways by setting a plurality of prize stands in any combination.

図15、図16、図17、及び図18は、2つの景品台ユニットによる景品の載置例を示す図である。図15〜図18では、2つの景品台ユニット17R1,17R2にそれぞれ設けられた景品台39a、39bを組み合わせた配置例を示す。
図15は、2つの景品台39a、39bを水平にした状態で近接させ、高さを変えることによって、景品45を階段状に載置できるようにした例を示す。
15, FIG. 16, FIG. 17, and FIG. 18 are diagrams showing examples of placing prizes by two prize stand units. 15 to 18 show arrangement examples in which the prize stands 39a and 39b respectively provided in the two prize stand units 17R1 and 17R2 are combined.
FIG. 15 shows an example in which two prize stands 39a and 39b are placed close to each other in a horizontal state and the height 45 is changed so that the prize 45 can be placed in a staircase shape.

図16は、2つの景品台39a、39bを近接させ、それぞれ同じ角度で傾斜させて景品台39a、39bにより1つの面を形成するようにした例を示す。複数の景品台39a、39bによって広い傾斜面を形成している。   FIG. 16 shows an example in which two prize stands 39a and 39b are brought close to each other and inclined at the same angle so that one plane is formed by the prize stands 39a and 39b. A wide inclined surface is formed by the plurality of prize stands 39a and 39b.

図17は、2つの景品台39a、39bを近接させ、一方の景品台39bに景品45を載置し、他方の景品台39aによって景品45を側部から支えるように配置した例を示す。景品台39aによって景品45の落下方向を制限することで、景品45の取得し易さを変化させることができる。   FIG. 17 shows an example in which two prize stands 39a and 39b are brought close to each other, a prize 45 is placed on one prize stand 39b, and the prize 45 is supported from the side by the other prize stand 39a. By restricting the drop direction of the prize 45 by the prize stand 39a, it is possible to change the ease of obtaining the prize 45.

図18は、2つの景品台39a、39bにより景品45を挟むことにより、景品45を展示する例を示す。景品台39a、39bによって景品45を挟むように展示することで、プレーヤに景品45を容易に取得し易い印象を与えてゲーム利用を促したり、景品45をクレーンアーム18L,18Rによって掴むだけでなく、押して落としたり、横から払い落とすなど、プレーヤが選択できる操作方法を多様化することができる。   FIG. 18 shows an example in which a prize 45 is displayed by sandwiching a prize 45 between two prize stands 39a and 39b. By displaying the prize 45 between the prize stands 39a and 39b, it is possible not only to give the player an impression that the prize 45 can be easily acquired, but to encourage the use of the game, and not only to grab the prize 45 by the crane arms 18L and 18R. It is possible to diversify the operation methods that can be selected by the player, such as pushing down and dropping from the side.

このように、本実施形態におけるクレーンゲーム装置10では、図15〜図17に示すように、景品台39a、39bを任意の位置、向きでセットすることができるため、景品45を様々な形態で展示することができる。   In this way, in the crane game apparatus 10 according to the present embodiment, as shown in FIGS. 15 to 17, the prize stands 39a and 39b can be set at arbitrary positions and orientations, so that the prize 45 can be formed in various forms. Can be exhibited.

なお、図15〜図17は、2つの景品台39a、39bを用いた掲載例を示すもので、3つ以上の景品台を組み合わせることも勿論可能である。また、図15等に示す景品台39a、39bとは異なる形状、大きさの景品台に取り替えて、組み合わせることも可能である。   FIGS. 15 to 17 show examples of posting using two prize stands 39a and 39b, and it is of course possible to combine three or more prize stands. Moreover, it is also possible to replace and combine the prize stands having shapes and sizes different from the prize stands 39a and 39b shown in FIG.

また、前述した説明では、景品45を載置させるために景品台をセットする例について説明しているが、景品を載置させない景品台ユニットによってゲーム内容(難易度など)に変化を与えることができる。例えば、景品落とし口の周辺に配置した景品台を景品落とし口側に傾斜させることで、クレーンアーム18L,18Rによって景品落とし口の周辺にまで搬送することで景品を獲得できるようになるので、景品の獲得を容易にすることができる。   In the above description, an example in which a prize stand is set to place the prize 45 is described. However, a game content (difficulty, etc.) may be changed by a prize stand unit on which no prize is placed. it can. For example, by giving a prize stand arranged around the prize dropout side to the prize dropout side, the crane arms 18L and 18R can be transported to the vicinity of the prize dropout point so that a prize can be obtained. Can be easily acquired.

図19及び図20は、景品台ユニットの他の装着例を示す図である。図19は、本実施形態におけるクレーンゲーム装置10の右側ユニット10R側から見た側面図、図20は、正面図である。
前述した例では、景品フィールド16L,16Rの上面に設けられた装着穴に景品台ユニットの支柱30を挿入することで景品台ユニットを装着しているが、図19及び図20に示す例では、上部筐体12内の背面近傍の両側面間にユニット支持部材50を設け、このユニット支持部材50によって景品台ユニットを支持する。ユニット支持部材50は、例えば円柱形の棒状に構成されている。
19 and 20 are diagrams showing another example of mounting the gift stand unit. FIG. 19 is a side view of the crane game apparatus 10 according to the present embodiment as viewed from the right unit 10R side, and FIG. 20 is a front view.
In the above-described example, the premium table unit is mounted by inserting the column 30 of the premium table unit into the mounting holes provided on the upper surfaces of the premium fields 16L and 16R. In the example shown in FIGS. A unit support member 50 is provided between both side surfaces in the vicinity of the back surface in the upper housing 12, and the prize stand unit is supported by the unit support member 50. The unit support member 50 is configured in, for example, a cylindrical bar shape.

図19に示すように、景品台ユニット60R2の下端部には、前述した支柱30に代えてユニット支持部材50の外周に密着すると共にユニット支持部材50に沿ってスライド可能なリング状部材62R2が取り付けられる。リング状部材62R2は、ユニット支持部材50に対して位置決めした後、位置を固定することができるロック機構が設けられている。   As shown in FIG. 19, a ring-shaped member 62 </ b> R <b> 2 that attaches closely to the outer periphery of the unit support member 50 and is slidable along the unit support member 50 is attached to the lower end portion of the gift stand unit 60 </ b> R <b> 2. It is done. The ring-shaped member 62R2 is provided with a lock mechanism capable of fixing the position after being positioned with respect to the unit support member 50.

図20に示す例では、左側ユニット10Lには1つの景品台ユニット60L1がリング状部材62L1を介してユニット支持部材50に装着され、右側ユニット10Rには2つの景品台ユニット60R1,60R2がそれぞれリング状部材62R1,62R2を介してユニット支持部材50に装着されている例を示している。   In the example shown in FIG. 20, one prize stand unit 60L1 is attached to the unit support member 50 via a ring-shaped member 62L1 in the left unit 10L, and two prize stand units 60R1 and 60R2 are respectively attached to the right unit 10R. An example is shown in which the unit support member 50 is mounted via the shaped members 62R1 and 62R2.

リング状部材62L1,62R1,62R2は、例えばリングの一部を切り離して内周側を開放して、ユニット支持部材50への脱着を可能にする。これにより、ユニット支持部材50に装着する景品台ユニットの数を任意に決めることができる。   For example, the ring-shaped members 62L1, 62R1, and 62R2 can be detached from the unit support member 50 by cutting off a part of the ring and opening the inner peripheral side. Thereby, the number of prize stand units to be mounted on the unit support member 50 can be arbitrarily determined.

また、ユニット支持部材50を上下方向に移動可能にすることで、ユニット支持部材50の高さ調整によって景品のセット位置を代えることができる。また、図19及び図20では、左側ユニット10Lと右側ユニット10Rとを貫通するように1本のユニット支持部材50を設けているが、左側ユニット10Lと右側ユニット10Rに個別にユニット支持部材を設けて、それぞれ高さを調整できるようにしても良い。   In addition, by making the unit support member 50 movable in the vertical direction, the set position of the prize can be changed by adjusting the height of the unit support member 50. 19 and 20, one unit support member 50 is provided so as to penetrate the left unit 10L and the right unit 10R. However, unit support members are separately provided for the left unit 10L and the right unit 10R. In this case, the height may be adjusted.

このようにして、本実施形態におけるクレーンゲーム装置10では、多関節マニピュレータによって景品台を支持するように構成された景品台ユニットを設けることができ、また景品台ユニットを装着する数と設置位置を容易に変えることができるので、様々な形態によって景品を展示して、プレーヤに景品をアピールすることができる。また、単に景品を景品台に載置するだけでなく、複数の景品台ユニットを組み合わせることで、特に図15〜図18に示すような、これまでにない展示形態を実現することができる。従って、クレーンアーム18L,18Rを操作して景品を取得しようとする場合に、クレーンアーム18L,18Rによって景品を把持させる方法だけでなく、例えば、傾斜した景品台に載置された景品を滑り落としたり、景品台に挟まれた状態の景品を押して落下させるといった方法を用いることができ、ゲームの楽しみ方を多様化することができる。   In this manner, in the crane game apparatus 10 according to the present embodiment, a prize stand unit configured to support a prize stand by an articulated manipulator can be provided, and the number and installation positions of the prize stand units can be set. Since it can be easily changed, prizes can be displayed in various forms and appealed to players. In addition to simply placing a prize on the prize stand, combining a plurality of prize stand units makes it possible to realize an unprecedented display form, particularly as shown in FIGS. Accordingly, when operating the crane arms 18L and 18R to acquire a prize, not only a method of gripping the prize by the crane arms 18L and 18R but also, for example, slipping off a prize placed on an inclined prize stand Or a method of pushing and dropping a prize sandwiched between prize stands, and the way of enjoying the game can be diversified.

また、本実施形態における景品台ユニットは、クレーンゲーム装置10の管理者が手動によって容易に任意の形態にセットできるので、景品台ユニットを制御するための制御機構などが不要であり、クレーンゲーム装置10の構成を簡単にすることができる。   In addition, since the prize stand unit in the present embodiment can be easily set manually in an arbitrary form by the administrator of the crane game apparatus 10, a control mechanism for controlling the prize stand unit is unnecessary, and the crane game apparatus Ten configurations can be simplified.

図21は、本実施形態におけるクレーンゲーム装置10の機能構成を示すブロック図である。
図21に示すように、クレーンゲーム装置10の筐体内部には、各種ユニットが実装された制御PCB(Print Circuit Board)68が設けられている。制御PCB68に実装されたユニットには、CPU70、RAM71、記憶装置72、入出力処理ユニット73、X軸モータ駆動部74、Y軸モータ駆動部75、Z軸モータ駆動部76、及びアーム駆動部77を含む。
FIG. 21 is a block diagram illustrating a functional configuration of the crane game apparatus 10 according to the present embodiment.
As shown in FIG. 21, a control PCB (Print Circuit Board) 68 on which various units are mounted is provided inside the casing of the crane game apparatus 10. The units mounted on the control PCB 68 include a CPU 70, a RAM 71, a storage device 72, an input / output processing unit 73, an X-axis motor drive unit 74, a Y-axis motor drive unit 75, a Z-axis motor drive unit 76, and an arm drive unit 77. including.

CPU70は、RAM71あるいは記憶装置72に記憶された制御プログラムやゲームプログラムを実行することにより、クレーンゲーム装置10全体を制御する。CPU70は、入出力処理ユニット73を介して入力されるコイン投入の検知信号に応じて、プレイ可能回数を示すクレジットデータをRAM71に記録する。また、CPU70は、入出力処理ユニット73を介して入力されるユーザ操作により指示されたクレーンアーム18L,18Rを移動させる指示に応じて、X軸モータ駆動部74、Y軸モータ駆動部75、Z軸モータ駆動部76、及びアーム駆動部77を制御して機構部69の各部を適宜動作させる。また、CPU70は、入出力処理ユニット73を介して、スピーカ28からの音声出力、表示装置27L,27Rにおける表示を制御する。   The CPU 70 controls the crane game apparatus 10 as a whole by executing a control program and a game program stored in the RAM 71 or the storage device 72. The CPU 70 records credit data indicating the number of playable times in the RAM 71 in response to a coin insertion detection signal input via the input / output processing unit 73. In addition, the CPU 70 responds to an instruction to move the crane arms 18L and 18R instructed by a user operation input via the input / output processing unit 73, in accordance with the X-axis motor driving unit 74, the Y-axis motor driving unit 75, and the Z-axis motor driving unit 75. The shaft motor drive unit 76 and the arm drive unit 77 are controlled to operate each unit of the mechanism unit 69 as appropriate. Further, the CPU 70 controls the sound output from the speaker 28 and the display on the display devices 27L and 27R via the input / output processing unit 73.

RAM71は、制御プログラムやゲームプログラム等の各種プログラムの他、CPU70により実行される処理に伴うゲームを制御するための各種データを一時的に記憶する。RAM71に記録されるデータには、例えばプレイ可能回数を示すクレジットデータ、クレーンアーム18L,18Rの位置(X位置、Y位置)を示す位置データ等が含まれる。   The RAM 71 temporarily stores various data for controlling a game associated with processing executed by the CPU 70 in addition to various programs such as a control program and a game program. The data recorded in the RAM 71 includes, for example, credit data indicating the number of playable times, position data indicating the positions (X position, Y position) of the crane arms 18L and 18R, and the like.

記憶装置72は、ROMやハードディスク等の不揮発性の記憶媒体にプログラムやデータを記憶する。
入出力処理ユニット73は、制御PCB68の外部に設けられた各種入出力デバイスとのインタフェースである。
X軸モータ駆動部74は、機構部69に設けられたX軸モータ80の駆動を制御する。
Y軸モータ駆動部75は、機構部69に設けられたY軸モータ81の駆動を制御する。
Z軸モータ駆動部76は、機構部69に設けられたZ軸モータ82の駆動を制御する。
アーム駆動部77は、クレーンアーム18L,18Rに設けられたアーム18La,18Raを開閉させるためのアームモータ83の駆動を制御する。
The storage device 72 stores programs and data in a nonvolatile storage medium such as a ROM or a hard disk.
The input / output processing unit 73 is an interface with various input / output devices provided outside the control PCB 68.
The X-axis motor drive unit 74 controls driving of the X-axis motor 80 provided in the mechanism unit 69.
The Y-axis motor driving unit 75 controls driving of the Y-axis motor 81 provided in the mechanism unit 69.
The Z-axis motor drive unit 76 controls driving of a Z-axis motor 82 provided in the mechanism unit 69.
The arm driving unit 77 controls driving of an arm motor 83 for opening and closing the arms 18La and 18Ra provided on the crane arms 18L and 18R.

機構部69は、例えば左側ユニット10Lと右側ユニット10Rのそれぞれに設けられる。機構部69は、図21に示すように、X軸モータ80、Y軸モータ81、Z軸モータ82、アームモータ83、及び景品検知センサ84が含まれる。
X軸モータ80は、X軸モータ駆動部74により駆動されるもので、クレーンアーム18L,18RをX軸方向(横方向)に移動させる。
Y軸モータ81は、Y軸モータ駆動部75により駆動されるもので、クレーンアーム18L,18RをY軸方向(縦方向)に移動させる。
Z軸モータ82は、Z軸モータ駆動部76により駆動されるもので、クレーンアーム18L,18RをZ軸方向(上下方向)に移動させる。
アームモータ83は、アーム駆動部77により駆動されるもので、クレーンアーム18L,18Rのアーム18La,18Raを開閉させる。
The mechanism unit 69 is provided in each of the left unit 10L and the right unit 10R, for example. As shown in FIG. 21, the mechanism unit 69 includes an X-axis motor 80, a Y-axis motor 81, a Z-axis motor 82, an arm motor 83, and a prize detection sensor 84.
The X-axis motor 80 is driven by the X-axis motor drive unit 74, and moves the crane arms 18L and 18R in the X-axis direction (lateral direction).
The Y-axis motor 81 is driven by the Y-axis motor drive unit 75, and moves the crane arms 18L and 18R in the Y-axis direction (vertical direction).
The Z-axis motor 82 is driven by the Z-axis motor drive unit 76, and moves the crane arms 18L and 18R in the Z-axis direction (vertical direction).
The arm motor 83 is driven by the arm driving unit 77 and opens and closes the arms 18La and 18Ra of the crane arms 18L and 18R.

景品検知センサ84は、クレーンアーム18L,18Rの操作によりプレーヤに景品が払い出されたことを検知する。   The prize detection sensor 84 detects that a prize has been paid out to the player by operating the crane arms 18L and 18R.

コンパネ部23Lには、図21に示すように、コイン投入口26L、コイン投入センサ86、横移動ボタン24La、縦移動ボタン24Lb、降下ボタン24Lc、及び表示装置27Lが含まれる。なお、コンパネ部23Rは、コンパネ部23Lと同様に構成されるものとして説明を省略する。
コイン投入センサ86は、コイン投入口26Lから投入されたコインを検知して、入出力処理ユニット73に、コイン投入を示す検知信号を出力する。CPU70は、入出力処理ユニット73に入力された検知信号に応じて、プレイ可能回数を示すクレジットデータを記録する。
As shown in FIG. 21, the control panel section 23L includes a coin insertion slot 26L, a coin insertion sensor 86, a horizontal movement button 24La, a vertical movement button 24Lb, a lowering button 24Lc, and a display device 27L. The panel unit 23R is configured in the same manner as the panel unit 23L, and the description thereof is omitted.
The coin insertion sensor 86 detects a coin inserted from the coin insertion slot 26L, and outputs a detection signal indicating the coin insertion to the input / output processing unit 73. The CPU 70 records credit data indicating the number of playable times according to the detection signal input to the input / output processing unit 73.

横移動ボタン24Laは、プレーヤによるクレーンアーム18Lを横方向(X軸方向)に移動させる指示を入力するためのものである。横移動ボタン24Laは、プレーヤにより押下されている場合、押下された状態にあることを示す信号を入出力処理ユニット73に出力する。CPU70は、入出力処理ユニット73を通じて横移動ボタン24Laが押下されていることを検知すると、X軸モータ駆動部74を介してX軸モータ80を駆動してクレーンアーム18Lを横方向(X軸方向)に移動させる。CPU70は、横移動ボタン24Laが押されていない場合には、X軸モータ80の駆動を停止させる。   The lateral movement button 24La is for inputting an instruction for moving the crane arm 18L in the lateral direction (X-axis direction) by the player. When the horizontal movement button 24La is pressed by the player, the horizontal movement button 24La outputs a signal indicating that it is in the pressed state to the input / output processing unit 73. When the CPU 70 detects that the lateral movement button 24La is pressed through the input / output processing unit 73, the CPU 70 drives the X-axis motor 80 via the X-axis motor drive unit 74 to move the crane arm 18L in the lateral direction (X-axis direction). ). The CPU 70 stops driving the X-axis motor 80 when the lateral movement button 24La is not pressed.

縦移動ボタン24Lbは、プレーヤによるクレーンアーム18Lを縦方向(Y軸方向)に移動させる指示を入力するためのものである。縦移動ボタン24Lbは、プレーヤにより押下されている場合、押下された状態にあることを示す信号を入出力処理ユニット73に出力する。CPU70は、入出力処理ユニット73を通じて縦移動ボタン24Lbが押下されていることを検知すると、Y軸モータ駆動部75を介してY軸モータ81を駆動してクレーンアーム18Lを縦方向(Y軸方向)に移動させる。CPU70は、縦移動ボタン24Lbが押されていない場合には、Y軸モータ81の駆動を停止させる。   The vertical movement button 24Lb is used for inputting an instruction to move the crane arm 18L in the vertical direction (Y-axis direction) by the player. The vertical movement button 24 </ b> Lb outputs a signal indicating that it is in the pressed state to the input / output processing unit 73 when pressed by the player. When the CPU 70 detects that the vertical movement button 24Lb is pressed through the input / output processing unit 73, the CPU 70 drives the Y-axis motor 81 via the Y-axis motor drive unit 75 to move the crane arm 18L in the vertical direction (Y-axis direction). ). The CPU 70 stops the driving of the Y-axis motor 81 when the vertical movement button 24Lb is not pressed.

降下ボタン24Lcは、プレーヤによるクレーンアーム18Lに対して景品取得シーケンスを開始させる指示を入力ためのものである。降下ボタン24Lcは、プレーヤにより押下されると、押下されたことを示す信号を入出力処理ユニット73に出力する。CPU70は、入出力処理ユニット73を通じて降下ボタン24Lcが押下されたことを検知すると、景品取得シーケンスとして、Z軸モータ駆動部76を介してクレーンアーム18Lの先端部が景品に到達する位置まで下降させ、アーム駆動部77を通じてアーム18Laに景品を掴む動作をさせた後、クレーンアーム18Lを上昇させる。   The descent button 24Lc is for inputting an instruction to start a prize acquisition sequence to the crane arm 18L by the player. When the down button 24Lc is pressed by the player, it outputs a signal indicating that the button has been pressed to the input / output processing unit 73. When the CPU 70 detects that the lowering button 24Lc has been pressed through the input / output processing unit 73, the CPU 70 lowers the crane arm 18L to a position where it reaches the prize via the Z-axis motor drive section 76 as a prize acquisition sequence. The crane arm 18L is lifted after the arm 18La is made to grab the prize through the arm driving unit 77.

表示装置27Lは、CPU70の制御のもとで各種の情報を表示する。表示装置27Lには、例えばクレジット数(プレイ可能回数)や動作モードの表示などが表示される。   The display device 27L displays various types of information under the control of the CPU 70. The display device 27L displays, for example, the number of credits (playable number of times) and the display of the operation mode.

なお、設定機器29は、管理者がクレーンゲーム装置10に対して各種設定をするために使用されるもので、例えば各種の設定操作を入力するための複数のボタン(選択ボタン、決定ボタン、上下左右ボタン等)、各種設定画面等を表示するためのディスプレイ等が実装されている。なお、コンパネ部23L,23Rに設けられたボタン24と表示装置27L,27Rを用いて設定操作するようにしても良い。   The setting device 29 is used by the administrator to make various settings for the crane game apparatus 10. For example, the setting device 29 includes a plurality of buttons (selection button, determination button, up / down button) for inputting various setting operations. Left and right buttons), a display for displaying various setting screens, and the like are mounted. Note that the setting operation may be performed using the buttons 24 and the display devices 27L and 27R provided in the control panel portions 23L and 23R.

次に、本実施形態におけるクレーンゲーム装置10の動作について説明する。
本実施形態では、前述したように、複数の景品台ユニットを組み合わせて、任意の位置で景品台をセットすることができる。これにより、任意の位置で景品を載置するだけでなく、例えば、景品落とし口の周辺に配置した景品台ユニットの景品台を景品落とし口側に傾斜させることで、景品を景品落とし口に落下させ易くできる。この場合、クレーンアーム18L,18Rが景品を把持するための動作をした後、この景品台の上を通過するように移動すれば、景品落とし口まで景品を搬送できなくても、傾斜している景品台まで景品を搬送させることができれば景品を取得できる可能性が高くなる。そこで、本実施形態のクレーンゲーム装置10では、景品台ユニットによる景品台をセットした位置に応じて、クレーンアーム18L,18Rの移動経路を任意に設定できるようにする。
Next, operation | movement of the crane game apparatus 10 in this embodiment is demonstrated.
In the present embodiment, as described above, a prize stand can be set at an arbitrary position by combining a plurality of prize stand units. This not only places the prize at an arbitrary position, but also drops the prize to the prize dropout, for example, by tilting the prize stand of the prize stand unit arranged around the prize dropout towards the prize dropout side. Easy to do. In this case, if the crane arms 18L and 18R move so as to pass over the prize table after performing an operation for gripping the prize, the crane arms 18L and 18R are inclined even if the prize cannot be transported to the prize drop opening. If the prize can be transported to the prize table, the possibility that the prize can be acquired increases. Therefore, in the crane game apparatus 10 of the present embodiment, the movement paths of the crane arms 18L and 18R can be arbitrarily set according to the position where the prize stand is set by the prize stand unit.

図22は、クレーンアーム経路設定処理を示すフローチャートである。
例えば、管理者は、設定機器29への操作によってクレーンアーム経路設定処理の実行を指示する。CPU70は、設定機器29から入力される指示に応じて、移動経路設定メニューを表示する。移動経路設定メニューでは、例えばゲーム実行中にプレーヤが降下ボタン24Lcの操作に応じてクレーンアーム18L,18Rに景品を掴むための景品取得シーケンス(下降、アームによる把持動作、上昇)を実行させた後に、クレーンアーム18L,18Rを景品落とし口の上方まで移動させる経路を選択できる複数の選択肢が用意されているものとする。
FIG. 22 is a flowchart showing a crane arm path setting process.
For example, the administrator instructs the execution of the crane arm route setting process by operating the setting device 29. The CPU 70 displays a movement route setting menu in response to an instruction input from the setting device 29. In the movement path setting menu, for example, after a player executes a prize acquisition sequence (descent, gripping operation by the arm, ascent) for the crane arms 18L and 18R to grab a prize in response to an operation of the lowering button 24Lc during the game execution. It is assumed that a plurality of options capable of selecting a route for moving the crane arms 18L and 18R to above the prize drop opening are prepared.

例えば、景品取得シーケンスが終了した後、上部筐体12の側面側に移動させた後に景品落とし口方向に移動させる、上部筐体12の前面側に移動させた後に景品落とし口方向に移動させる、あるいは直線的に景品落とし口方向に移動させる、などの選択肢が用意されているものとする。   For example, after the prize acquisition sequence is completed, it is moved to the side of the upper housing 12 and then moved in the direction of the prize outlet, and moved to the front side of the upper casing 12 and then moved in the direction of the prize outlet. Alternatively, it is assumed that options such as linear movement to the prize dropout direction are prepared.

ここで、移動経路を選択する指示が設定機器29から入力されると(ステップA2)、CPU70は、入力された指示が示す選択肢に応じて移動経路を設定する(ステップA3)。すなわち、CPU70は、景品取得シーケンス後の移動経路を示すデータを記憶装置72に記憶させておく。このデータは、後述するクレーンアーム制御処理時に参照される。   Here, when an instruction to select a movement route is input from the setting device 29 (step A2), the CPU 70 sets a movement route according to the option indicated by the input instruction (step A3). That is, the CPU 70 stores data indicating the movement path after the prize acquisition sequence in the storage device 72. This data is referred to at the time of crane arm control processing described later.

図23は、プレーヤの操作に応じてクレーンアーム18L,18Rの移動を制御するクレーンアーム制御処理を示すフローチャートである。ここでし、左側ユニット10Lにおいてクレーンアーム18Lを操作する場合を例にして説明する。
まず、クレーンゲーム装置10をプレイするために、プレーヤによりコイン投入口26Lからコインが投入される。コイン投入センサ86は、コインが投入されたことを検知すると入出力処理ユニット73に検知信号を出力する。CPU70は、コイン投入センサ86からの検知信号によりコイン投入を検知すると、クレーンアーム制御処理を開始する。
FIG. 23 is a flowchart showing a crane arm control process for controlling the movement of the crane arms 18L and 18R according to the operation of the player. Here, a case where the crane arm 18L is operated in the left unit 10L will be described as an example.
First, in order to play the crane game apparatus 10, a player inserts a coin from the coin insertion slot 26L. When coin insertion sensor 86 detects that a coin has been inserted, it outputs a detection signal to input / output processing unit 73. When the CPU 70 detects the coin insertion based on the detection signal from the coin insertion sensor 86, the CPU 70 starts the crane arm control process.

CPU70は、クレーンアーム制御処理を開始すると、景品取得シーケンス後の移動経路を示すデータを記憶装置72からRAM71にロードする。   When starting the crane arm control process, the CPU 70 loads data indicating the movement path after the prize acquisition sequence from the storage device 72 to the RAM 71.

CPU70は、横移動ボタン24Laあるいは縦移動ボタン24Lbの操作により、クレーンアーム18Lを横/縦移動させる指示があると(ステップB1、Yes)、ボタン操作に応じて、クレーンアーム18Lを移動させるためのモータを駆動して、クレーンアーム18Lを移動させる(ステップB2)。すなわち、CPU70は、横移動ボタン24Laが操作された場合には、X軸モータ駆動部74を通じてX軸モータ80を駆動して、クレーンアーム18Lを横方向(X軸方向)に移動させる。また、CPU70は、縦移動ボタン24Lbが操作された場合には、Y軸モータ駆動部75を通じてY軸モータ81を駆動して、クレーンアーム18Lを縦方向(Y軸方向)に移動させる。   When the CPU 70 is instructed to move the crane arm 18L horizontally / vertically by operating the horizontal movement button 24La or the vertical movement button 24Lb (step B1, Yes), the CPU 70 moves the crane arm 18L according to the button operation. The motor is driven to move the crane arm 18L (step B2). That is, when the lateral movement button 24La is operated, the CPU 70 drives the X-axis motor 80 through the X-axis motor drive unit 74 to move the crane arm 18L in the lateral direction (X-axis direction). Further, when the vertical movement button 24Lb is operated, the CPU 70 drives the Y-axis motor 81 through the Y-axis motor driving unit 75 to move the crane arm 18L in the vertical direction (Y-axis direction).

また、降下ボタン24Lcの押下が検知された場合(ステップB3、Yes)、CPU70は、クレーンアーム18Lによって景品を把持させるための景品取得シーケンスを実行する(ステップB4)。   On the other hand, when the depression of the lowering button 24Lc is detected (step B3, Yes), the CPU 70 executes a prize acquisition sequence for gripping the prize by the crane arm 18L (step B4).

景品取得シーケンスでは、CPU70は、Z軸モータ駆動部76を介してクレーンアーム18Lの先端部が景品に到達する位置まで下降させ、アーム駆動部77を通じてアーム18Laに景品を掴む動作をさせた後、クレーンアーム18Lを上昇させる。   In the prize acquisition sequence, the CPU 70 lowers the tip of the crane arm 18L via the Z-axis motor drive unit 76 to a position where it reaches the prize, and causes the arm 18La to grip the prize through the arm drive unit 77. The crane arm 18L is raised.

CPU70は、クレーンアーム18Lを上昇させると、景品取得シーケンス後の移動経路を示すデータをもとに、このデータが示す経路でクレーンアーム18Lを景品落とし口の上方まで移動させる(ステップB5)。クレーンアーム経路設定処理では、筐体内でセットされた景品台ユニットに応じた経路が設定されている。例えば、景品落とし口側に景品台が傾斜させた景品台ユニットがセットされている場合、この景品台ユニット上を通過するように経路が設定されている。このため、クレーンアーム18Lにより把持していた景品が景品落とし口に到達する前に落下したとしても、景品台ユニットによる景品台の傾斜により景品落とし口に入る可能性が高くなる。   When the crane arm 18L is raised, the CPU 70 moves the crane arm 18L along the path indicated by the data to the upper position of the prize drop opening based on the data indicating the movement path after the prize acquisition sequence (step B5). In the crane arm path setting process, a path is set according to the prize stand unit set in the housing. For example, when a prize stand unit having a prize stand inclined at the prize dropout side is set, a route is set so as to pass over the prize stand unit. For this reason, even if the prize gripped by the crane arm 18L falls before reaching the prize drop opening, there is a high possibility of entering the prize drop due to the inclination of the prize stand by the prize stand unit.

CPU70は、クレーンアーム18Lを景品落とし口の上方まで移動させてからアーム18Laに景品を離す動作をさせた後、初期位置に移動させる。   The CPU 70 moves the crane arm 18L to above the prize drop opening, moves the arm 18La to release the prize, and then moves it to the initial position.

このようにして、クレーンゲーム装置10では、上部筐体12の筐体内部にセットした景品台ユニット(景品台)の配置に応じて、クレーンアーム18L,18Rの移動経路を設定することができる。このため、単に景品台ユニットを組み合わせることで景品の展示形態を変化させるだけでなく、ゲームの内容に変化を与えることが可能となる。   In this way, the crane game apparatus 10 can set the movement path of the crane arms 18L and 18R according to the arrangement of the premium unit (premium base) set inside the upper casing 12. For this reason, it is possible not only to change the display form of the prize by simply combining the prize stand units, but also to change the contents of the game.

なお、前述した説明では、降下ボタン24Lcの押下が検知された場合に、景品取得シーケンスを実行するとしているが、横移動ボタン24Laと縦移動ボタン24Lbの操作に応じてクレーンアーム18Lの横/縦移動をさせた後、一定時間が経過した後に、景品取得シーケンスを開始するようにしても良い。   In the above description, the prize acquisition sequence is executed when the depression of the lowering button 24Lc is detected. However, the horizontal / vertical movement of the crane arm 18L according to the operation of the horizontal movement button 24La and the vertical movement button 24Lb. The prize acquisition sequence may be started after a certain time has elapsed after the movement.

また、降下ボタン24Lcに代えて、降下中のクレーンアーム18Lを停止させるための降下停止ボタンを設けるようにしても良い。この場合、CPU70は、降下停止ボタンが押されると、クレーンアーム18Lの下降を停止させて、アーム駆動部77を通じてアーム18Laに景品を掴む動作をさせた後、クレーンアーム18Lを上昇させる。   Further, instead of the lowering button 24Lc, a lowering stop button for stopping the lowering crane arm 18L may be provided. In this case, when the lowering stop button is pressed, the CPU 70 stops the lowering of the crane arm 18L, causes the arm 18La to grip the prize through the arm driving unit 77, and then raises the crane arm 18L.

さらに、前述した説明では、設定機器29への操作によってクレーンアームが移動する経路を設定できるとしているが、クレームアームの景品取得シーケンス時の下降量を事前に設定できるようにしても良い。例えば、本実施形態では、景品フィールドにおいて景品台ユニットを任意の高さでセットすることができるため、景品台ユニットがセットされた高さに応じて、設定機器29を用いて予め景品台ユニットに載置された景品の取得動作に好適な下降量を設定しておく。設定機器29を用いた下降量を設定は、例えば下降量を示す数値を直接入力したり、予め用意された下降量一覧メニューから選択したり、あるいは実際にクレーンアームを下降させて停止位置でボタン操作をすることにより行われる。クレーンアームの下降量は、モータを駆動させる時間をもとに算出したり、パルスカムの回転量をもとに算出したりすることで制御することができる。   Furthermore, in the above description, it is possible to set a path along which the crane arm moves by operating the setting device 29, but it is also possible to set in advance the amount of descent in the claim arm prize acquisition sequence. For example, in the present embodiment, since the prize stand unit can be set at an arbitrary height in the prize field, according to the height at which the prize stand unit is set, the setting device 29 is used to preliminarily set the prize stand unit. A descending amount suitable for the acquisition operation of the placed prize is set. Setting the lowering amount using the setting device 29 is performed by, for example, directly inputting a numerical value indicating the lowering amount, selecting from a prepared lowering amount list menu, or actually lowering the crane arm and pressing the button at the stop position. This is done by operating. The descending amount of the crane arm can be controlled by calculating based on the time for driving the motor or by calculating based on the rotation amount of the pulse cam.

また、本発明は上記実施形態そのままに限定されるものではなく、実施段階ではその要旨を逸脱しない範囲で構成要素を変形して具体化できる。また、上記実施形態に開示されている複数の構成要素の適宜な組み合わせにより、種々の発明を形成できる。例えば、実施形態に示される全構成要素から幾つかの構成要素を削除してもよい。さらに、異なる実施形態にわたる構成要素を適宜組み合わせてもよい。   Further, the present invention is not limited to the above-described embodiments as they are, and can be embodied by modifying the constituent elements without departing from the scope of the invention in the implementation stage. In addition, various inventions can be formed by appropriately combining a plurality of components disclosed in the embodiment. For example, some components may be deleted from all the components shown in the embodiment. Furthermore, constituent elements over different embodiments may be appropriately combined.

10…クレーンゲーム機、12…上部筐体、13…下部筐体、15…透明板、16L,16R…景品フィールド、18L,18R…クレーンアーム、21L,21R…景品取出口、23L,23R…コンパネ部、24L,24R…ボタン、26L,26R…コイン投入口、17L1,17L2,17L3,17R1,17R2,17R3,60L1,60R1,60R2…景品台ユニット、19L1,19L2,19L3,19R1,19R2,19R3…装着穴、50…ユニット支持部材。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Crane game machine, 12 ... Upper housing | casing, 13 ... Lower housing | casing, 15 ... Transparent board, 16L, 16R ... Premium field, 18L, 18R ... Crane arm, 21L, 21R ... Premium outlet, 23L, 23R ... Control panel Part, 24L, 24R ... button, 26L, 26R ... coin insertion slot, 17L1, 17L2, 17L3, 17R1, 17R2, 17R3, 60L1, 60R1, 60R2 ... Premium stand unit, 19L1, 19L2, 19L3, 19R1, 19R2, 19R3 ... Mounting hole, 50... Unit support member.

Claims (5)

プレーヤの操作に応じてクレーンアームを制御し、前記クレーンアームにより筐体内に収容された景品を把持して景品落とし口まで搬送させる動作をさせるクレーンゲーム装置において、
前記筐体内に、景品を載置することができる部材を多関節マニピュレータにより支持する景品台ユニットを設けたことを特徴とするクレーンゲーム装置。
In a crane game apparatus that controls a crane arm in accordance with a player's operation and grips a prize stored in a housing by the crane arm and transports it to a prize drop opening.
A crane game apparatus, wherein a prize stand unit for supporting a member on which a prize can be placed by an articulated manipulator is provided in the casing.
前記多関節マニピュレータは、前記部材の傾斜角度を調整する関節を介して前記景品台を支持する請求項1記載のクレーンゲーム装置。   The crane game apparatus according to claim 1, wherein the multi-joint manipulator supports the prize stand via a joint that adjusts an inclination angle of the member. 前記筐体内に前記景品台ユニットを脱着可能にする装着構造を設けたことを特徴とする請求項1記載のクレーンゲーム装置。   The crane game apparatus according to claim 1, wherein a mounting structure that allows the premium stage unit to be detachable is provided in the housing. 前記筐体内に棒状のユニット支持部材を設け、前記景品台ユニットを前記ユニット支持部材に沿ってスライド可能となるように装着したことを特徴とする請求項1記載のクレーンゲーム装置。   2. The crane game apparatus according to claim 1, wherein a rod-like unit support member is provided in the housing, and the premium unit is mounted so as to be slidable along the unit support member. 前記クレーンアームを景品落とし口まで移動させる経路を設定する設定手段と、
前記設定手段によって設定された経路に応じて、前記クレーンアームを制御する制御手段とをさらに具備したことを特徴とする請求項1記載のクレーンゲーム装置。
Setting means for setting a route for moving the crane arm to the prize drop opening;
The crane game apparatus according to claim 1, further comprising control means for controlling the crane arm according to the path set by the setting means.
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