JP2013070897A - Pachinko game machine and pachinko game system - Google Patents
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Abstract
Description
この発明は、遊技球が始動口に入賞したときに大当りかハズレかを判定するCPUと、そのCPUの判定結果に対応する画像を表示する画像表示装置とを備えたパチンコ機およびパチンコシステムに関する。 The present invention relates to a pachinko machine and a pachinko system provided with a CPU that determines whether a game ball wins a start opening or not, and an image display device that displays an image corresponding to the determination result of the CPU.
図30は、従来のパチンコ機の正面説明図である。遊技者が発射ハンドル601を操作して発射された遊技球が始動口603に入賞すると、CPUが、大当りかハズレかの判定(以下、大当り判定という)を行う。そして、演出表示器(画像表示装置)604が、複数の図柄(画像)の変動表示を開始する。たとえば、連続した異なる数字(たとえば、0〜9)を表現した図柄の配列(以下、図柄列という)を画面上の横方向3箇所の表示領域において、数字の昇順に画面の上から下へ移動するように表示する。また、機種によっては、画面の右から左へ移動するように図柄列を表示したり、図柄列を構成する各図柄を交互に画面に表示したりする。
FIG. 30 is an explanatory front view of a conventional pachinko machine. When the game ball launched by the player operating the
そして、演出表示器604が図柄列の変動表示を開始してから所定時間経過すると、各表示領域において図柄列の変動表示が停止し、前述したCPUによる判定結果に対応する図柄が各表示領域に確定表示される。たとえば、大当り判定の結果が大当りであった場合は、「777」などの同一数字から成る大当り図柄が確定表示され、大当り判定の結果がハズレであった場合は、「767」などのハズレ図柄が確定表示される。なお、確定表示とは、大当り判定の結果を示す図柄が確定した表示状態のことであり、図柄列が再変動することのない表示状態のことである。以下、図柄列の変動表示が開始されてから、大当り図柄またはハズレ図柄が確定表示されるまでを1回の変動表示と数える。
Then, when a predetermined time has elapsed after the
図柄列の変動表示が開始してから変動表示が停止し、各表示領域に図柄が確定表示されるまでの期間における図柄列の変動パターンには、大別して通常変動およびリーチ変動が存在する。リーチとは、図柄列が変動表示している1つの表示領域以外の各表示領域において大当り図柄を構成する図柄がそれぞれ確定表示されている表示状態のことである。換言すると、大当り図柄が揃うためには図柄が1つ未確定になっている表示状態のことである。リーチ変動とはリーチを伴う変動パターンのことであり、通常変動とは、リーチを伴わない変動パターンのことである。 The variation pattern of the symbol sequence in the period from the start of the variation display of the symbol sequence to the stop of the variation display until the symbol is fixedly displayed in each display area is roughly divided into a normal variation and a reach variation. The reach is a display state in which symbols constituting the jackpot symbol are each displayed in a definite manner in each display area other than one display area in which the symbol row is variably displayed. In other words, it is a display state in which one symbol is unconfirmed in order for the jackpot symbols to be aligned. The reach variation is a variation pattern with reach, and the normal variation is a variation pattern without reach.
演出表示器604は、リーチになると、大当り図柄が揃うか否か、遊技者がスリルを感じる演出を行う。たとえば、図柄が確定表示されていない1つの表示領域における図柄列の変動速度を極めて遅くし、配列順で大当り図柄の前後の図柄を表示したり、一旦停止しかけた大当り図柄を前後の図柄に変化させたりする演出を行う。つまり、大当り図柄が揃いそうであるが、直ぐには揃わないような演出を行う。
また、演出表示器604は、演出効果を高めるために、図柄列の変動表示を行わないときに演出用の動画像(以下、演出動画像という)を表示したり、変動表示する図柄列の背景に演出動画像を表示したりする。演出表示器604が表示する演出動画像は、物語性を有するものが多く、たとえば、アニメ、テレビドラマおよび映画などに基づいて制作されたものが多く使われる。
When the
Further, the
演出表示器604が大当り図柄を確定表示すると大当りが発生し、変動入賞装置606が開閉部材607を開作動させ、大入賞口608を開口させる。大入賞口608は、普通の入賞口よりも開口面積が大きく、入賞領域が大きいため、入賞が容易になる。そして、大入賞口608に規定数(たとえば、約10個)の遊技球が入賞したという条件、あるいは、大入賞口608の開口時間が規定時間(たとえば、約30秒)に達したという条件が満足されると、開閉部材607が閉成し、大入賞口608が閉口する。
When the
そして、大入賞口608の開口から閉口までを1ラウンドとし、複数のラウンド(たとえば、最大14ラウンド)が実行され、その間に遊技者は多量の賞球を獲得することができる。以下、第1ラウンドの開始から最終ラウンドの終了までの遊技を大当り遊技という。また、特定の大当り図柄にて大当りが発生した場合は、当該大当りに基づく大当り遊技が終了した以降の遊技状態が、大当りの発生確率の高い遊技状態に変化する。このように大当りの発生確率が低確率から高確率に変化することを確変と呼ぶ。
Then, a round from the opening to closing of the special winning
前述したマイクロコンピュータは、大当り判定において大当りと判定したときに、大当り図柄の種類を抽選により決定し、その決定した大当り図柄の種類が特定の図柄であるか否かを判定し、特定の図柄であった場合に確変大当りと判定する。将来、確変が発生することになる大当りのことを確変大当りといい、確変大当り以外の大当りのことを通常大当りという。以下、確変大当りか否かの判定を確変大当り判定という。また、確変に変化した遊技状態を確変遊技状態といい、確変遊技状態以外の遊技状態を通常遊技状態という。また、図柄の変動表示が開始されてから大当り図柄またはハズレ図柄が確定表示されるまでを図柄の1回の変動と数える。なお、機種により、確変遊技状態が、次の大当りが発生するまで継続するものもあり、図柄の変動回数が規定回数に達するまで継続するものもある。 When the above-mentioned microcomputer determines that it is a big hit in the big hit determination, it determines the type of the big hit symbol by lottery, determines whether the determined type of the big hit symbol is a specific symbol, If there is, it is determined to be a promising big hit. In the future, the big hit that will cause a probability change is called the probability change big hit, and the big hit other than the probability change big hit is usually called a big hit. Hereinafter, the determination of whether or not the probability variation big hit is referred to as the probability variation big hit determination. In addition, a gaming state that has changed to probability change is referred to as a probability variation gaming state, and a gaming state other than the probability variation gaming state is referred to as a normal gaming state. Also, the time from the start of the symbol variation display until the big hit symbol or the lost symbol is confirmed and displayed is counted as one variation of the symbol. Depending on the model, the probability variation gaming state may continue until the next big hit occurs, and there may be a case where the number of symbol fluctuations continues until the specified number of times is reached.
しかし、前述した従来のパチンコ機は、演出表示器が表示する演出動画像の種類が固定されているため、遊技に早く飽きるという問題がある。 However, the above-described conventional pachinko machine has a problem that it quickly gets bored with the game because the type of effect moving image displayed by the effect display is fixed.
そこでこの発明は、上述の問題を解決するためになされたものであり、パチンコ機の画像表示装置が表示する演出動画像の種類が固定されないようにすることにより、遊技に早く飽きないパチンコ機およびパチンコシステムを実現することを目的とする。 Accordingly, the present invention has been made to solve the above-described problem, and by preventing the type of effect moving image displayed by the image display device of the pachinko machine from being fixed, the pachinko machine that does not get tired of games quickly and The purpose is to realize a pachinko system.
(請求項1に係る発明)
上記の目的を達成するため、この出願の請求項1に係る発明では、遊技球の流下領域が形成された遊技盤(5)と、前記流下領域へ遊技球を発射する発射装置(4,4a〜4g)と、前記遊技盤に設けられた始動口(21,22)と、前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口に入賞したときに大当りかハズレかを判定するCPU(52)と、前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口に入賞したときに演出動画像の表示を開始し、その開始から所定時間経過後に前記CPUの判定結果に対応する静止画像を表示する画像表示装置(30)と、を備えたパチンコ機において、
前記画像表示装置が前記演出動画像を表示するための演出動画像データを、複数の要素コード(C1−1〜C1−n)からなるデータにコード化したものを動的情報コード(C1)とした場合に、
携帯電話(90)により表示された動的情報コードを読取る読取手段(520)と、
前記読取手段により読取られた動的情報コードを前記演出動画像データに変換する変換手段(73i,S266)と、を備えており、
前記画像表示装置は、前記変換手段により変換された演出動画像データにより表される演出動画像を表示可能に構成されているパチンコ機(1)という技術的手段を用いる。
(Invention according to Claim 1)
In order to achieve the above-mentioned object, in the invention according to
A dynamic information code (C1) is obtained by coding effect moving image data for the image display device to display the effect moving image into data composed of a plurality of element codes (C1-1 to C1-n). If
Reading means (520) for reading the dynamic information code displayed by the mobile phone (90);
Conversion means (73i, S266) for converting the dynamic information code read by the reading means into the effect moving image data,
The image display device uses technical means called a pachinko machine (1) configured to be able to display the effect moving image represented by the effect moving image data converted by the converting means.
(請求項2に係る発明)
請求項2に係る発明では、画像表示装置(30)が演出動画像を表示するための演出動画像データを、複数の要素コード(C1−1〜C1−n)からなるデータにコード化したものを動的情報コード(C1)とし、遊技球の流下領域が形成された遊技盤(5)と、前記流下領域へ遊技球を発射する発射装置(4,4a〜4g)と、前記遊技盤に設けられた始動口(21,22)と、前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口に入賞したときに大当りかハズレかを判定するCPU(52)と、前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口に入賞したときに演出動画像の表示を開始し、その開始から所定時間経過後に前記CPUの判定結果に対応する静止画像を表示する画像表示装置(30)と、
携帯電話(90)により表示された動的情報コードを読取る読取手段(520)と、前記読取手段により読取られた動的情報コードを前記演出動画像データに変換する変換手段(73i,S266)と、を備えており、前記画像表示装置は、前記変換手段により変換された演出動画像データにより表される演出動画像を表示可能に構成されているパチンコ機(1)と、
前記携帯電話からの要求に応じた動的情報コードを前記携帯電話へ送信するサイト(300)と、前記サイトから送信される前記動的情報コードを受信し、その受信した動的情報コードを表示する携帯電話と、を備えるパチンコシステム(200)という技術的手段を用いる。
(Invention according to Claim 2)
In the invention according to
Reading means (520) for reading the dynamic information code displayed by the mobile phone (90), conversion means (73i, S266) for converting the dynamic information code read by the reading means into the effect moving image data, The pachinko machine (1) configured to display an effect moving image represented by the effect moving image data converted by the conversion means, and
A site (300) that transmits a dynamic information code in response to a request from the mobile phone to the mobile phone, the dynamic information code transmitted from the site is received, and the received dynamic information code is displayed. The technical means of the pachinko system (200) provided with the mobile phone to be used.
(請求項3に係る発明)
請求項3に係る発明では、請求項1に記載のパチンコ機(1)において、音楽を再生する音楽再生装置(10〜12,70)を備えており、前記動的情報コード(C1)には、前記画像表示装置(30)が演出動画像を表示しているときに前記音楽再生装置が音楽を再生するための音楽データを変換した動的情報コードが含まれており、
前記変換手段(73i,S266)は、前記読取手段(520)により読取られた動的情報コードを前記演出動画像データおよび音楽データに変換するように構成されており、
前記画像表示装置は、前記変換手段により変換された演出動画像データにより表される演出動画像を表示可能に構成されており、
前記音楽再生装置は、前記変換手段により変換された音楽データにより表される音楽を再生可能に構成されているという技術的手段を用いる。
(Invention according to claim 3)
According to a third aspect of the present invention, the pachinko machine (1) according to the first aspect includes a music playback device (10-12, 70) for playing back music, and the dynamic information code (C1) includes A dynamic information code obtained by converting music data for the music playback device to play music when the image display device (30) is displaying an effect moving image;
The converting means (73i, S266) is configured to convert the dynamic information code read by the reading means (520) into the effect moving image data and music data,
The image display device is configured to display an effect moving image represented by the effect moving image data converted by the conversion means,
The music playback device uses technical means that is configured to be able to play music represented by the music data converted by the conversion means.
(請求項4に係る発明)
請求項4に係る発明では、請求項2に記載のパチンコシステム(200)において、
前記パチンコ機(1)は、音楽を再生する音楽再生装置(10〜12,70)を備えており、
前記動的情報コード(C1)には、前記画像表示装置(30)が演出動画像を表示しているときに前記音楽再生装置が音楽を再生するための音楽データを変換した動的情報コードが含まれており、
前記変換手段(73i,S266)は、前記読取手段(520)により読取られた動的情報コードを前記演出動画像データおよび音楽データに変換するように構成されており、
前記画像表示装置は、前記変換手段により変換された演出動画像データにより表される演出動画像を表示可能に構成されており、
前記音楽再生装置は、前記変換手段により変換された音楽データにより表される音楽を再生可能に構成されているという技術的手段を用いる。
(Invention of Claim 4)
In the invention according to
The pachinko machine (1) includes a music playback device (10-12, 70) for playing music,
The dynamic information code (C1) includes a dynamic information code obtained by converting music data for the music playback device to play music when the image display device (30) is displaying the effect moving image. Included,
The converting means (73i, S266) is configured to convert the dynamic information code read by the reading means (520) into the effect moving image data and music data,
The image display device is configured to display an effect moving image represented by the effect moving image data converted by the conversion means,
The music playback device uses technical means that is configured to be able to play music represented by the music data converted by the conversion means.
(請求項5に係る発明)
請求項5に係る発明では、請求項1または請求項3に記載のパチンコ機(1)において、遊技者が操作可能な操作部材(9)を備えており、前記読取手段(520)は、前記操作部材が操作されたときに前記携帯電話(90)により表示された動的情報コード(C1)を読取るように構成されているという技術的手段を用いる。
(Invention according to claim 5)
The invention according to
(請求項6に係る発明)
請求項6に係る発明では、請求項2または請求項4に記載のパチンコシステム(200)において、前記パチンコ機(1)は、遊技者が操作可能な操作部材(9)を備えており、前記読取手段(520)は、前記操作部材が操作されたときに前記携帯電話(90)により表示された動的情報コード(C1)を読取るように構成されているという技術的手段を用いる。
(Invention of Claim 6)
In the invention according to
なお、上記各括弧内の符号は、後述する実施形態に記載の具体的手段との対応関係を示すものである。 In addition, the code | symbol in each said parenthesis shows the correspondence with the specific means as described in embodiment mentioned later.
(請求項1または請求項2に係る発明)
サイトは、携帯電話からの要求に応じた動的情報コードを携帯電話へ送信する。そして、パチンコ機に備えられた読取手段が、携帯電話により表示された動的情報コードを読取ると、その読取られた動的情報コードは変換手段により、演出動画像データに変換される。そして、その変換された演出動画像データにより表される演出動画像は、画像表示装置により表示可能となる。
(Invention according to
The site transmits a dynamic information code corresponding to a request from the mobile phone to the mobile phone. When the reading means provided in the pachinko machine reads the dynamic information code displayed by the mobile phone, the read dynamic information code is converted into effect moving image data by the converting means. The effect moving image represented by the converted effect moving image data can be displayed by the image display device.
つまり、遊技者が所望の演出動画像を画像表示装置に表示させたい場合に、所望の演出動画像に対応する動的情報コードを送信するように携帯電話を用いてサイトへ要求すると、その動的情報コードが携帯電話に受信され、その受信した動的情報コードを携帯電話に表示し、それをパチンコ機の読取手段に読取らせると、その動的情報コードに対応する演出動画像を画像表示装置に表示させることができる。
したがって、請求項1または請求項2に係る発明を実施すれば、パチンコ機の画像表示装置が表示する演出動画像の種類が固定されないようにすることにより、遊技に早く飽きないパチンコ機およびパチンコシステムを実現することができる。
In other words, when a player wants to display a desired effect moving image on the image display device, when the mobile phone requests the site to transmit a dynamic information code corresponding to the desired effect moving image, the motion is displayed. When the target information code is received by the mobile phone, the received dynamic information code is displayed on the mobile phone, and the reading means of the pachinko machine reads it, the effect moving image corresponding to the dynamic information code is displayed as an image. It can be displayed on a display device.
Therefore, if the invention according to
(請求項3または請求項4に係る発明)
遊技者が所望の演出動画像を画像表示装置に表示させ、かつ、所望の音楽を音楽再生装置に再生させたい場合に、所望の演出動画像および音楽に対応する動的情報コードを送信するように携帯電話を用いてサイトへ要求すると、その動的情報コードが携帯電話に受信され、その受信した動的情報コードを携帯電話に表示し、それをパチンコ機の読取手段に読取らせると、その動的情報コードに対応する演出動画像を画像表示装置に表示させ、かつ、音楽を音楽再生装置に再生させることができる。
したがって、請求項3または請求項4に係る発明を実施すれば、パチンコ機の画像表示装置が表示する演出動画像の種類および音楽再生装置が再生する音楽の種類が固定されないようにすることにより、遊技に早く飽きないパチンコ機およびパチンコシステムを実現することができる。
(Invention according to
When the player wants to display a desired effect moving image on the image display device and to reproduce desired music on the music playback device, a dynamic information code corresponding to the desired effect moving image and music is transmitted. When the mobile phone is used to request the site, the dynamic information code is received by the mobile phone, the received dynamic information code is displayed on the mobile phone, and the reading means of the pachinko machine reads it. An effect moving image corresponding to the dynamic information code can be displayed on the image display device, and music can be played back on the music playback device.
Therefore, if the invention according to
(請求項5または請求項6に係る発明)
読取手段は、携帯電話に表示された動的情報コードを、遊技者が操作部材を操作したときに読取る。
したがって、請求項5または請求項6に係る発明を実施すれば、読取手段の消費電力を削減することができる。さらに、遊技者は、読取手段に動的情報コードを読取らせる準備ができたときに操作部材を操作すれば良いため、余裕を持って準備することができる。
(Invention according to
The reading means reads the dynamic information code displayed on the mobile phone when the player operates the operation member.
Therefore, if the invention according to
〈第1実施形態〉
この発明の第1実施形態に係るパチンコシステムについて説明する。
[主要構成]
この実施形態に係るパチンコシステムの主要構成について図を参照して説明する。図1は、この実施形態に係るパチンコシステムの構成を示す説明図である。図8は、1次元コードの全体および要素コードの一例を示す説明図である。
<First Embodiment>
A pachinko system according to a first embodiment of the present invention will be described.
[Main configuration]
The main configuration of the pachinko system according to this embodiment will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is an explanatory diagram showing the configuration of the pachinko system according to this embodiment. FIG. 8 is an explanatory diagram showing an example of the whole one-dimensional code and an element code.
この実施形態に係るパチンコシステム200は、パチンコ機1と、携帯電話90と、情報提供サイト300とを備える。パチンコ機1は、演出動画像を表示する演出表示器30(図3)と、携帯電話90により表示される動的情報コードを読取るコード読取器520(図2)と、そのコード読取器520により読取った動的情報コードを遊技データに変換する機能と、その変換した遊技データに対応する演出動画像を演出表示器30に表示する機能と、上記の変換した遊技データに対応する音楽を再生する機能とを備える。
The
遊技データとは、パチンコ機1において遊技を進行させるために必要なデータであり、この実施形態では、演出表示器30が演出動画像を表示するための演出動画像データ、演出動画像に対応する音楽を再生するための音楽データおよびパチンコ機1に設けられたLEDを所定の点灯パターンにて点灯させるためのLED点灯パターンデータなどから構成されている。
The game data is data necessary to advance the game in the
動的情報コードは、遊技データをコード化したものであり、複数の要素コードから構成されている。コード化とは、遊技データをバーコードなどの1次元コード、または、QRコード(登録商標)などの2次元コードなどの光学情報に変換することである。また、要素コードとは、遊技データから変換された光学情報を複数の光学情報に分割した場合の各光学情報のことである。動的情報コードは、アクティブコードとも呼ばれており、詳しくは、株式会社コーデックスのホームページ(http://www.code-x.jp/)において紹介されている。 The dynamic information code is obtained by coding game data, and is composed of a plurality of element codes. Encoding is converting game data into optical information such as a one-dimensional code such as a barcode or a two-dimensional code such as a QR code (registered trademark). The element code is each optical information when the optical information converted from the game data is divided into a plurality of optical information. The dynamic information code is also called an active code, and is introduced in detail on the website of Codex Corporation (http://www.code-x.jp/).
図8において符号C1は、遊技データを変換した1次元バーコードの全体を示し、C1−1〜C1−nは、1次元バーコードC1をn個に分割した要素コードを示し、Ceは、動的情報コードに付加する認証コードを示す。動的情報コードは、要素コードC1−1〜C1−nを順番に表示することにより形成される。 In FIG. 8, reference symbol C1 indicates the entire one-dimensional barcode obtained by converting game data, C1-1 to C1-n indicate element codes obtained by dividing the one-dimensional barcode C1 into n pieces, and Ce indicates a motion code. Indicates an authentication code to be added to the general information code. The dynamic information code is formed by displaying the element codes C1-1 to C1-n in order.
パチンコ機1にて遊技を行う遊技者が使う携帯電話90は、所望の演出動画像に対応する動的情報コードの送信を情報提供サイト300に対して行う機能と、その動的情報コードを情報提供サイト300から受信する機能と、その受信した動的情報コードを表示する機能とを有する。携帯電話90には、動的情報コードを表示する表示部94(図16)が設けられており、その表示部94において認証コードCe、要素コードC1−1,C1−2,C1−3,・・・,C1−nの順に表示し、認証コードCeおよび要素コードC1−1〜C1−nの表示を1サイクルとして複数サイクル表示する。
A
情報提供サイト300は、携帯電話90からの要求に応じて動的情報コードを携帯電話90へ送信する機能を有する。
The
[パチンコ機の構成]
次に、パチンコ機1の構成について図を参照して説明する。
図2は図1に示すパチンコシステム200を構成するパチンコ機1を斜め前方から見た斜視図である。
[Configuration of pachinko machine]
Next, the configuration of the
FIG. 2 is a perspective view of the
パチンコ機1の左側には、プリペイドカードまたはプリペイドコインなどのプリペイド記録媒体を読取るプリペイド記録媒体読取装置100が設けられている。パチンコ機1には、パチンコ機1をパチンコホールの島設備に取付けるための枠状の外枠セット8を備える。外枠セット8を構成する天板8aの左端には、金属製の蝶番8bが取付けられている。蝶番8bの前端寄りの部分には、前枠セット2がヒンジ軸8cを介して回動可能に軸支されている。前枠セット2には遊技盤5(図3)が設けられており、遊技盤5は、前枠セット2の開口部に設けられたガラス3によって覆われている。
On the left side of the
前枠セット2の右下には、遊技球を遊技盤5へ発射する発射装置を操作するための発射ハンドル4aが設けられており、発射ハンドル4aには、発射装置の発射強度を調節するための発射レバー4bが回動可能に設けられている。ガラス3の下方の前枠セット2には、排出口6bから排出される賞球および貸球を貯留する上受け皿6が設けられている。
At the lower right of the front frame set 2 is provided a launch handle 4a for operating a launch device for launching a game ball to the
上受け皿6には、コード読取器520が設けられている。コード読取器520は、携帯電話90の表示部94(図16)に表示される動的情報コードを読取る。コード読取器520は、上受け皿6と一体的に設けられた透光性の窓部と、この窓部の内方に設けられたカメラ(図示省略)とを備える。コード読取器520は、最初に遊技を行うときであって演出ボタン9が操作されたときに動的情報コードの読取りを開始する。
The
上受け皿6には、上受け皿6に貯留されている遊技球を下受け皿7へ排出させるために操作する球抜きレバー6aと、貸球の払出しを行わせるために操作する貸出ボタン6cと、プリペイド記録媒体読取装置100のカード挿入口108に挿入されているプリペイド記録媒体を返却させるために操作する返却ボタン6dと、プリペイド記録媒体に記録されている残り度数(残高)を表示する度数表示部6eとが設けられている。度数表示部6eは、残り度数を8セグLEDや液晶を使って数字で表示する。たとえば、度数表示部6eは、残り度数を3桁の数字で表示するように構成されており、たとえば、度数の最小表示単位が100円である場合に500円分が残っているときには、005と表示する。
The
上受け皿6の下方には、上受け皿6から流下した遊技球を貯留する下受け皿7が設けられている。下受け皿7の底部には遊技球を排出するための球抜き孔7bが開閉可能に形成されており、下受け皿7の前端には、球抜き孔7bを開閉させる球抜きレバー7aがスライド可能に設けられている。また、前枠セット2には、払出すべき遊技球が無いことを報知する球切れLED13と、遊技球の払出しの異常を報知する払出異常LED14と、効果音を発生する右スピーカ10と、左スピーカ11と、下スピーカ12とが設けられている。また、上受け皿6には、遊技者が演出内容を選択するために操作する演出ボタン9が設けられている。また、遊技者は、携帯電話90に表示される動的情報コードをコード読取器520に読取らせたい場合に演出ボタン9を操作する。
Below the
プリペイド記録媒体読取装置100には、プリペイド記録媒体の利用が可能であることを示す利用ランプ101と、貸出金額の単位(たとえば、100円、200円、300円、500円)の選択を行うための金額設定ボタン102と、金額設定ボタン102により選択した貸出金額を表示する貸出金額表示部103と、100円未満の残高およびメンテナンス情報を度数表示部6eに表示させる場合に押す端数表示ボタン104と、プリペイド記録媒体読取装置100が接続されるパチンコ機1の方向を示す連結台方向表示ランプ105とが設けられている。
The prepaid
また、プリペイド記録媒体読取装置100には、プリペイド記録媒体がパチンコ機1に対応していることを示す表示ランプ106と、プリペイド記録媒体を挿入する挿入口108と、挿入口108にプリペイド記録媒体が挿入されていることを示す挿入中ランプ107とが設けられている。プリペイド記録媒体読取装置100の内部には、挿入口108から挿入されたプリペイド記録媒体を装填する装填装置(図示省略)が設けられている。
The prepaid
挿入口108から挿入されたプリペイド記録媒体は、その端部が挿入口108から突出しない状態で上記の装填装置に装填されるため、装填装置が故障すると、プリペイド記録媒体を返却することができなくなる。そこで、装填装置は、挿入口108を含む前面パネルの一部と共に前方へ引き出し可能に構成されている。装填装置は、普段はロック機構によって引き出し不能になっているが、プリペイド記録媒体読取装置100に設けられた鍵穴109から鍵を差し込んでロック状態を解除することができるように構成されている。
The prepaid recording medium inserted from the
[遊技盤の主要構成]
次に、パチンコ機1に備えられた遊技盤の主要構成について図を参照して説明する。
図3は図2に示すパチンコ機1に設けられた遊技盤5の正面図である。図4は図3に示す遊技盤5を斜め前方から見た斜視図である。図5は図3に示す遊技盤5に設けられた可動役物40が下降した状態を示す正面図である。図6(a)は図3に示す遊技盤5に設けられた第1変動入賞装置24および第2変動入賞装置25を拡大して示す正面図であり、(b)は図3に示す遊技盤に設けられた特別図柄表示装置31などを拡大して示す正面図である。
[Main components of the game board]
Next, the main configuration of the game board provided in the
FIG. 3 is a front view of the
遊技盤5の盤面には、遊技球が流下する遊技領域が形成されており、遊技球の流下経路は、遊技盤5の盤面に打ち込まれた多数の遊技釘28によって規制されている。遊技盤5の盤面の周囲には、発射ソレノイド(図9において符号4fで示す)などの発射装置によって発射された遊技球を遊技領域に案内するためのレールセット15が設けられている。
A game area where game balls flow down is formed on the board surface of the
遊技盤5の中央には、センター飾り16が設けられている。このセンター飾り16は、図4に示すように盤面から前方へ突出する立体形状に形成されており、遊技領域の中央領域を占有している。センター飾り16には、演出図柄の変動表示、演出動画像および静止画像の表示を行う画像表示装置としての演出表示器30が設けられている。
この実施形態では、演出表示器30は、液晶表示器により構成されている。なお、LEDをドットマトリクス状に配置したドット表示器、7セグメントLED、有機EL表示器などを演出表示器30として用いることもできる。
A
In this embodiment, the
盤面の左側には、レールセット15の内周に沿って左サイド飾り36が設けられている。左サイド飾り36とセンター飾り16との間には、遊技球が流下する左寄り遊技領域が形成されている。その左寄り遊技領域には、遊技球の流下経路を変化させる風車35が回転自在に設けられている。左サイド飾り36には、左袖上入賞口17と、左袖入賞口18と、左下入賞口19とが設けられている。
On the left side of the board surface, a
図5に示すように、センター飾り16の左端には、遊技球がセンター飾り16の内部に流入可能な流入口16bが開口形成されている。センター飾り16の内部には、流入口16bから流入した遊技球を案内するための案内通路16eが設けられている。センター飾り16の左内面には、案内通路16eによって案内された遊技球を流出させるための流出口16cが開口形成されている。
As shown in FIG. 5, an
図4に示すように、センター飾り16の下部には、流出口16cから流出した遊技球が転動するためのステージ16dが設けられている。流出口16cから流出した遊技球は、ステージ16dの上を流下経路R2にて流下し、流下経路R3〜R5のいずれかに沿って流下する。ステージ16dの直下であって、流下経路R3に沿った箇所には、第1始動口21が設けられている(図3)。ステージ16dの上方には、流出口16cから流出した遊技球以外の遊技球がステージ16dに落下しないようにするための防護部材16fが設けられている。センター飾り16の上面には、案内部16aが形成されており、案内部16aに乗った遊技球は、流下経路R1に沿って、センター飾り16の右方に形成された右寄り遊技領域へ案内される。
As shown in FIG. 4, a
盤面の右側には、右サイド飾り37が設けられており、その右サイド飾り37には、ゲート23および右肩入賞口20が設けられている。右寄り遊技領域のセンター飾り16には、普通電動役物27が設けられている。普通電動役物27は、翼形状の開閉翼片27cを備えている。開閉翼片27cは、その基部が回動可能に軸支されており、その基部の回動によって先端を外方(図中では右方)へ開いたり内方(図中では左方)へ閉じたりする。
A
開閉翼片27cが外方へ開くと、その開いた開閉翼片27cとセンター飾り16との間に第2始動口22が形成される。図5は、開閉翼片27cが外方へ開き、第2始動口22が形成された状態を示す。遊技盤5の下方には、どこにも入賞などしなかった遊技球を回収するためのアウト口26が開口形成されている。
When the opening / closing blade piece 27c is opened outward, the
演出表示器30の上方であってセンター飾り16の中央には、LEDによって装飾された可動役物40が設けられている。図5に示すように、可動役物40の両端は、支持部材40a,40aによって支持されている。図5に示すように、可動役物40は、所定の演出タイミングになると演出表示器30の前面に自然落下し、図3に示すように、モータ(図10において右リフトモータ40dおよび左リフトモータ40fで示す)などの昇降装置によって上昇して落下前の原点に復帰する。
A
また、可動役物40は、モータ(図10において家紋モータ40bで示す)およびカム機構(図示せず)などの駆動装置によって振動する。図5に示すように、可動役物40の背面には、LEDによって装飾された可動役物43が設けられている。可動役物43は、モータ(図10において万華鏡モータ43aで示す)などの駆動装置によって回転し、可動役物40が落下すると、その背後から出現する。また、センター飾り16の両側には、可動役物41,42が設けられている。可動役物41,42は、それぞれモータ(図10において左竜モータ41aおよび右竜モータ42aで示す)などの駆動装置によって作動する。
The
また、図4に示すように、センター飾り16の下部であって、演出表示器30の前面下部には、箱状の収納部材46が設けられている。この収納部材46の内部には、図5に示す可動役物44,45が収納されている。可動役物44,45は、それぞれモータ(図10において扉左モータ44aおよび扉右モータ45aで示す)などの駆動装置によって左右方向へ移動する。可動役物44,45は、合体したときに一つの意匠を構成する。
As shown in FIG. 4, a box-shaped
収納部材46の正面および背面は、透光性材料によって形成されており、遊技者が可動役物44,45の状態を視認できるようになっている。また、相互に離反した可動役物44,45間に形成された空間の奥には、LEDにより装飾された装飾部材(図示省略)が設けられており、可動役物44,45が相互に離反したときに装飾部材の各LEDが点灯または点滅するようになっている。
The front surface and the back surface of the
この実施形態では、演出表示器30は戦国時代で活躍した武将の物語をアニメ(動画)で表示する。また、可動役物40は、家紋を模した形状に形成されており、可動役物40を装飾しているLEDが点灯することによって家紋が浮き出るように構成されている。また、可動役物43は万華鏡を模した形状に形成されており、可動役物43を装飾しているLEDが点灯または点滅することにより、あたかも万華鏡を覗いているように見える演出を行う。また、可動役物41,42は、それぞれ竜の頭を模した形状に形成されており、前述した駆動装置によって竜が口を開閉する。
In this embodiment, the
図5は、可動役物41,42が作動し、一対の竜がそれぞれ口を開けた状態を示す。また、可動役物41,42の内部には、それぞれLED41c,42cが設けられており、そのLEDが点灯することにより、あたかも竜が火を吹くように見える演出を行う。また、可動役物44,45は、それぞれ扉形状に形成されており、各前面には竜の一部がそれぞれ描かれている。そして、可動役物44,45が合体すると、竜が完成するようになっている。
FIG. 5 shows a state in which the
上述した各可動役物40〜45は、遊技中の所定のタイミングで動作して演出効果を高める。また、各可動役物40〜45は、動作することにより、大当りの発生の予告、大当りの発生の示唆、演出表示器30が大当り発生の確率が高い演出画像を表示することの予告など、各種の予告を行う。
Each movable accessory 40-45 mentioned above operate | moves at the predetermined timing during a game, and raises a production effect. In addition, each
図5において第1始動口21と右肩入賞口20との間(図中において符号Bで示す破線で囲まれた領域)には、図6(a)に示すように、第1変動入賞装置24および第2変動入賞装置25が上下に重ねて設けられている。第1変動入賞装置24は、横長板状の第1開閉部材24dを備えており、この第1開閉部材24dは、ソレノイド(図9において第1大入賞口ソレノイド24bで示す)などの駆動装置によって開閉する。第1開閉部材24dが開放すると、第1大入賞口24aが開口する。
In FIG. 5, between the
第2変動入賞装置25は、横長板状の第2開閉部材25dを備えており、この第2開閉部材25dは、ソレノイド(図9において第2大入賞口ソレノイド25bで示す)などの駆動装置によって開閉する。第2開閉部材25dが開放すると、第2大入賞口25aが開口する。図6(a)は、第1大入賞口24aおよび第2大入賞口25aがそれぞれ開口した状態を示す。第1大入賞口24aおよび第2大入賞口25aは、大当りが発生したときに開口する。この実施形態では、第1開閉部材24dおよび第2開閉部材25dは、それぞれ横長の板状に形成されており、両側の下端を軸にして前後に開閉するように構成されている。
The second variable winning
図3おいて左サイド飾り36の左袖上入賞口17の左側(図中において符号Aで示す破線で囲まれた領域)には、図6(b)に示すように、特別図柄表示装置31と、普通図柄表示装置33と、特別図柄保留数表示装置32と、普通図柄保留数表示装置34とが設けられている。
この実施形態では、特別図柄表示装置31、普通図柄表示装置33、特別図柄保留数表示装置32および普通図柄保留数表示装置34は、それぞれLEDにより構成されているが、液晶表示装置などにより構成することもできる。
As shown in FIG. 6B, the special
In this embodiment, the special
特別図柄表示装置31は複数(たとえば、図6(b)に示すように7個)のLEDにより構成されており、それらのLEDは、遊技球が第1始動口21または第2始動口22に入賞すると所定の点滅パターンで点滅する。それらのLEDが点灯したときの発光色および消灯したときのLEDの地の色が特別図柄を構成し、LEDが点滅している状態が、特別図柄が変動表示している状態である。
The special
特別図柄表示装置31は、各LEDをランダムに点滅させ、その点滅が停止したときに点灯しているLEDおよび消灯しているLEDの組合せが特定の組合せであるときに大当りが発生し、その組合せの種類によって大当りの種類が異なる。大当りの種類は、大当り遊技において実行可能な最大ラウンド数、通常大当り、確変大当りおよび時短のうちの2つ以上を組み合わせて構成されている。
The special
また、大当りの種類によって第1変動入賞装置24および第2変動入賞装置25のどちらかが動作して大当り遊技が行われる。
ここで、時短とは、特別図柄が変動表示を開始したタイミングから変動表示を終了したタイミングまでに要する時間が短縮され、かつ、普通図柄が変動表示を開始してから変動表示を終了するまでに要する時間が短縮された遊技状態をいう。
Further, depending on the type of jackpot, either the first variable winning
Here, the time reduction means that the time required from the timing at which a special symbol starts to be displayed to the timing at which it is ended is shortened, and the time from when the normal symbol starts to display the variable display until the end of the variable display. A game state in which the time required is shortened.
特別図柄表示装置31が特別図柄を変動表示しているときに遊技球が第1始動口21または第2始動口22に入賞したときは、その入賞に基づく特別図柄の変動表示は直ぐに実行されず、一旦保留される。その保留数は、特別図柄保留数表示装置32によって表示される。この実施形態では、特別図柄保留数表示装置32は4個のLEDによって構成されており、そのLEDの点灯数によって特別図柄保留数を表示する。つまり、この実施形態では、特別図柄保留数は最大4個である。
When the special
演出表示器30は、特別図柄表示装置31の演出効果を高める目的で設けられている。つまり、特別図柄表示装置31は、複数のLEDによって構成されており、LEDの点滅のみでは演出効果が乏しいため、演出表示器30が演出図柄を変動表示したり、演出動画像を表示したりすることによって演出効果を高めている。
The
演出図柄とは、LEDによって表示される特別図柄に代わって表示する演出用の図柄のことであり、複数の識別情報を表現した図柄である。たとえば、0〜9などの数字(算用数字または漢数字)を表現した図柄である。演出表示器30は、特別図柄表示装置31が特別図柄の変動表示を開始すると同時に演出図柄の変動表示を開始する。また、演出表示器30は、特別図柄表示装置31が特別図柄の変動表示を終了すると同時に演出図柄の変動表示を終了し、特別図柄表示装置31が確定表示した大当り図柄またはハズレ図柄に対応する演出図柄を確定表示する。
The effect symbol is a symbol for effect displayed in place of the special symbol displayed by the LED, and is a symbol expressing a plurality of identification information. For example, it is a symbol expressing numbers such as 0-9 (arithmetic numbers or Chinese numerals). The
図7(a)は演出表示器30において演出図柄が変動表示されている状態を示す説明図であり、(b)は演出図柄がリーチになった状態を示す説明図であり、(c)は大当り図柄が確定表示された状態を示す説明図である。
演出表示器30は、横方向に配列された3つの表示領域A,B,Cを有する。各表示領域は、それぞれ数字や英文字などの識別情報を表した演出図柄を変動表示する。この実施形態では、演出表示器30は、0〜9の数字を表した複数の演出図柄を数字の昇順に画面の上から下へ移動するように変動表示する。
FIG. 7A is an explanatory diagram showing a state in which the effect symbol is variably displayed on the
The
図7(a)に示す例は、各表示領域A〜Cにおいてそれぞれ変動表示されている演出図柄のある瞬間を表現したものであり、表示領域Aに演出図柄「7」が表示され、表示領域Bに演出図柄「8」が表示され、表示領域Cに演出図柄「6」が表示されている。また、同図(b)に示す例は、表示領域A,Cに演出図柄「7」が確定表示され、表示領域Bのみにおいて演出図柄が変動表示されている状態のある瞬間を表現したものであり、いわゆるリーチの状態になっている。 The example shown in FIG. 7A represents a certain moment of the effect symbol that is variably displayed in each of the display areas A to C, and the effect symbol “7” is displayed in the display area A. The effect symbol “8” is displayed in B, and the effect symbol “6” is displayed in the display area C. Further, the example shown in FIG. 7B represents a moment when the effect symbol “7” is confirmed and displayed in the display areas A and C and the effect symbol is variably displayed only in the display area B. Yes, so-called reach.
リーチになると、演出表示器30は、大当り図柄が確定表示されるか否か、遊技者をドキドキさせる演出を行う。たとえば、図7(b)に示す例において、表示領域Bにおける変動速度を遅くし、演出図柄6が画面の上端から出現したときに変動速度をより一段と遅くする。また、一旦、演出図柄7で停止するように見せかけて、再度、表示領域Bのみが変動表示を開始したりする。図7(c)に示す例では、表示領域A〜Cによって大当り図柄の一例である「777」が確定表示されている。
When reaching reach, the
また、演出表示器30は、演出図柄を変動表示する他、演出動画像を表示する。この実施形態では、演出表示器30は、戦国武将にまつわる物語をアニメで表現した演出動画像を表示する。演出表示器30は、複数種類の演出動画像の中から所定の演出動画像を選択して表示するように構成されている。演出図柄の変動パターンには、リーチ変動および通常変動が選択可能に設定されており、各変動には、それぞれ複数種類の変動が選択可能に設定されている。
In addition, the
また、変動パターンの種類によって、演出図柄の変動表示が開始されてから大当り図柄またはハズレ図柄が確定表示されるまでに要する時間(以下、変動時間という)が異なる。特に、リーチ変動は、リーチの部分で費やす時間が長いため、通常変動よりも変動時間が長く設定されている。また、リーチ変動の中でも、大当り発生に対する期待度の高いリーチ変動の場合は、リーチの状態における演出が凝っているため、特に変動時間が長く設定されている。なお、大当り発生に対する期待度とは、大当りに繋がるリーチ変動の出現率と、ハズレに繋がるリーチ変動の出現率とを合算した全体出現率に対し、大当りに繋がるリーチ変動の出現率の割合を示すものである。 Further, depending on the type of variation pattern, the time (hereinafter referred to as variation time) required from the start of variation display of the effect symbol to the definite display of the big hit symbol or the lost symbol is different. In particular, the reach variation is set to be longer than the normal variation because the reach variation takes a long time. In addition, among reach fluctuations, in the case of reach fluctuations with high expectation for occurrence of a big hit, since the effect in the reach state is elaborate, the fluctuation time is set particularly long. The degree of expectation for jackpot occurrence is the ratio of the occurrence rate of reach fluctuation that leads to jackpot to the overall appearance rate that is the sum of the occurrence rate of reach fluctuation that leads to jackpot and the occurrence rate of reach fluctuation that leads to loss. Is.
また、演出動画は、選択された変動パターンに応じて選択され、演出表示器30は、演出図柄の変動パターンがリーチ変動の場合と通常変動の場合とで異なる演出動画を表示する。特に、リーチ変動の場合は、通常変動の場合よりも表示時間が長く、凝った演出内容の演出動画を表示する。また、リーチ変動の中でも、出現率の低いリーチ変動ほど、演出内容が凝っているために表示時間が長く設定されている。また、出現率の低いリーチ変動のときに表示される演出動画は、希少価値が高いため、遊技者間で話題となることがある。
Further, the effect animation is selected according to the selected variation pattern, and the
また、演出動画像は、その種類により、変動表示される演出図柄の背景に表示されたり、演出図柄が表示されていないときに表示されたりする。また、演出動画像には、変動表示している演出図柄の背景に透けて見えるように表示されるものがある。また、演出動画像の邪魔にならないように、画面の片隅で演出図柄を変動表示し、リーチになったときに画面の中央に演出図柄を拡大して変動表示する場合もある。また、演出動画像の表示タイミングは、選択された演出図柄の変動パターンに応じて異なり、遊技球が第1始動口21または第2始動口22に入賞したときに表示するタイミング、リーチになったときに表示するタイミングなどが存在する。
Further, depending on the type of the effect moving image, the effect moving image is displayed in the background of the effect symbol that is variably displayed, or is displayed when the effect symbol is not displayed. Some of the effect moving images are displayed so as to show through the background of the effect symbol that is variably displayed. In addition, there is a case where the effect symbol is displayed in a variable manner at one corner of the screen so as not to disturb the effect moving image, and when the reach is reached, the effect symbol is enlarged and displayed in the center of the screen. In addition, the display timing of the effect moving image differs according to the variation pattern of the selected effect symbol, and the display timing and reach when the game ball wins the
普通図柄表示装置33は、複数(たとえば、図6(b)に示すように2個)のLEDにより構成されており、各LEDが点灯したときの発光色および消灯したときのLEDの地の色が普通図柄を構成する。また、普通図柄表示装置33がLEDを点滅させている状態が、普通図柄が変動表示している状態であり、変動表示が終了したときに点灯および消灯しているLEDの組合せによって普通図柄の当りまたはハズレが報知される。当りの普通図柄が確定表示されると、普通電動役物27の開閉翼片27cの開放時間が長くなり、普通電動役物27への入賞確率が高くなる。つまり、単位時間当りに特別図柄が変動表示を開始する回数が多くなり、大当りが発生する確率が高くなる。
The normal
遊技球がゲート23を通過すると、普通図柄表示装置33が普通図柄の変動表示を開始する。そして、普通図柄表示装置33が普通図柄を変動表示しているときに遊技球がゲート23を通過したときは、その通過による普通図柄の変動表示が保留され、その保留数は普通図柄保留数表示装置34により表示される。この実施形態では、普通図柄保留数表示装置34は、4個のLEDによって構成されており、そのLEDの点灯数によって保留数を表示する。つまり、この実施形態では、普通図柄保留数は最大4個である。
When the game ball passes through the
[パチンコ機の主な電気的構成]
次に、パチンコ機1の主な電気的構成についてそれをブロックで示す図9および図10を参照して説明する。
[Main electrical configuration of pachinko machine]
Next, the main electrical configuration of the
図9に示すように、主制御基板50には、主制御用MPU51が搭載されている。主制御用MPU51は、主制御用CPU52と、主制御用ROM53と、主制御用RAM54とを備える。主制御用CPU52は、大当り判定、大当り図柄の抽選、確変大当り判定、ハズレ図柄の抽選、変動時間の抽選、入賞の検出、ゲート通過の検出、普通図柄の当り判定、賞球の払出命令など、遊技の進行に必要な処理を実行する。また、主制御用MPU51は、バックアップ電源端子VBB(図示省略)と、NMI(Non-Maskable Interrupt)端子(図示省略)とを備える。
As shown in FIG. 9, a main control MPU 51 is mounted on the
主制御用ROM53には、主制御用CPU52が上記の各処理を実行するためのコンピュータプログラム、主制御基板50と電気的に接続された各制御基板へ送信する制御コマンド、大当り判定または確変大当り判定を行う際に参照する大当り値、大当り図柄の抽選の際に参照するテーブル、ハズレ図柄の抽選の際に参照するテーブルなどが読出し可能に記憶されている。
In the main control ROM 53, a computer program for the main control CPU 52 to execute each of the above processes, a control command transmitted to each control board electrically connected to the
主制御用RAM54は、主制御用CPU52が上記のコンピュータプログラムを実行するときに使用するワーク領域を有する。また、主制御用RAM54は、主制御用CPU52が上記のコンピュータプログラムを実行することにより発生する処理結果および判定結果などを読出しおよび書換え可能に記憶する。さらに、主制御用RAM54は、パチンコ機1に供給されている電源が遮断されたときにコンデンサ(図示省略)からバックアップ電源の供給を受け、確変大当り判定の結果などの記憶しているデータを記憶保持する。
The
また、主制御基板50には、第1始動口21に入賞した遊技球を検出する第1始動口スイッチ21aと、第2始動口22に入賞した遊技球を検出する第2始動口スイッチ27aと、外部端子板503とが電気的に接続されている。主制御用CPU52は、大当りの発生回数、入賞数および特別図柄の変動回数などのデータを外部端子板503を介してホールコンピュータ(図示省略)へ送信する。ホールコンピュータは、パチンコホールの管理室などに配置されている。
The
また、主制御基板50には、図柄表示基板84が電気的に接続されている。図柄表示基板84には、特別図柄表示装置31と、特別図柄保留数表示装置32と、普通図柄表示装置33と、普通図柄保留数表示装置34とが搭載されている。また、主制御基板50には、払出制御基板60と、セキュリティ中継端子板89と、電源基板76とが電気的に接続されている。
In addition, a
セキュリティ中継端子板89には、不正行為において発生する誘導磁界を検出するための誘導磁界センサ500と、不正行為において発生する磁気を検出するための第1磁気センサ501と、第2磁気センサ502とが電気的に接続されている。
払出制御基板60には、下受け皿7が遊技球で満杯になった状態を検出するための下皿満杯スイッチ7bと、扉開放中継端子板86とが電気的に接続されている。扉開放中継端子板86には、ガラス枠セット3が開放された状態を検出するための扉開放スイッチ87と、外枠セット8が開放された状態を検出するための外枠開放スイッチ88とが電気的に接続されている。
The security
The
また、払出制御基板60には、払出中継端子板83が電気的に接続されており、払出中継端子板83には、遊技球を上受け皿6へ払出す部材を駆動するための払出モータ38cと、この払出モータ38cによって払出された遊技球を検出するための前部払出センサ38a,後部払出センサ38bと、払出モータ38cによって払出す遊技球が切れていることを検出する前部球切れスイッチ38d,後部球切れスイッチ38eとが電気的に接続されている。これらの前部払出センサ38a〜後部球切れスイッチ38eが賞球払出装置を構成している。
Also, a payout
払出制御基板60には、払出制御用MPU61が搭載されており、その払出制御用MPU61は、払出制御用CPU62と、払出制御用ROM63と、払出制御用RAM64とを備える。払出制御用CPU62は、主制御用MPU51から送信される払出制御コマンドに従って払出モータ38cを制御し、賞球および貸球の払出しを制御する。また、払出制御用CPU62は、前部払出センサ38aおよび後部払出センサ38bからそれぞれ出力される信号の変化を検出し、払出された賞球数および貸球数を計数する。また、払出制御用MPU61は、バックアップ電源端子VBB(図示省略)と、NMI(Non-Maskable Interrupt)端子(図示省略)とを備える。
The
払出制御用ROM63には、払出制御用CPU62が実行するコンピュータプログラムなどが読出し可能に記憶されている。払出制御用RAM64は、払出制御用CPU62が上記のコンピュータプログラムを実行するときに使用するワーク領域を有する。また、払出制御用RAM64は、払出制御用CPU62が上記のコンピュータプログラムを実行することにより発生する処理結果および判定結果などを読出しおよび書換え可能に記憶する。
The
さらに、払出制御用RAM64は、未払いの賞球数および貸球数を記憶し、パチンコ機1に供給されている電源が遮断されたときにコンデンサ(図示省略)からバックアップ電源の供給を受け、未払いの賞球数および貸球数を記憶保持する。また、払出制御基板60には、度数表示部6e(図2)が搭載された度数表示基板504が貸出装置接続端子板78を介して電気的に接続されている。貸出装置接続端子板78には、プリペイド記録媒体読取装置100(図2)が電気的に接続されている。
Further, the
さらに、発射制御基板4には、遊技球を発射する発射装置を駆動する発射ソレノイド4fと、遊技球を発射位置へ供給する球供給装置を駆動する球送りソレノイド4gと、発射レバー4bの回動量に応じて発射装置4の発射強度を調節するための発射強度電子ボリューム4cと、遊技者が発射レバー4bに触れたことを検出するためのタッチスイッチ4dと、タッチスイッチ4dがオンしているときに発射レバー4bの回動によってオンし、発射ソレノイド4fを駆動する発射スイッチ4eとが電気的に接続されている。
Further, the
主制御基板50には、盤面中継端子板37が電気的に接続されており、その盤面中継端子板37には、左袖上入賞口17に入賞した遊技球を検出するための左袖上入賞口スイッチ17aと、左袖入賞口18に入賞した遊技球を検出するための左袖入賞口スイッチ18aと、左下入賞口19に入賞した遊技球を検出するための左下入賞口スイッチ19aと、右肩入賞口20に入賞した遊技球を検出するための右肩入賞口スイッチ20aと、第1大入賞口24aに入賞した遊技球を検出するための第1大入賞口スイッチ24cと、ゲート23を通過した遊技球を検出するためのゲートスイッチ23aと、第2大入賞口25aに入賞した遊技球を検出するための第2大入賞口スイッチ25cと、第1変動入賞装置24を駆動するための第1大入賞口ソレノイド24bと、普通電動役物27を駆動するための普通電動役物ソレノイド27bと、第2変動入賞装置25を駆動するための第2大入賞口ソレノイド25bとが電気的に接続されている。
A board surface
図10に示すように、パチンコ機1には、演出制御基板400が設けられており、その演出制御基板400には、画像音声制御基板70と、盤面演出中継端子板82と、盤面LED中継端子板81と、補助演出駆動基板410と、演出電源基板79とが電気的に接続されている。演出制御基板400には、演出制御用CPU402を備えた演出制御用MPU401が搭載されている。演出制御用CPU402は、主制御用CPU52(図9)から送信された演出制御信号を受信し、その受信した演出制御信号を対応する基板に振り分ける処理などを行う。
As shown in FIG. 10, the
画像音声制御基板70には、液晶中継端子板30aを介して演出表示器30が電気的に接続されている。また、画像音声制御基板70には、動的情報コードを読取るコード読取器520が電気的に接続されている。また、画像音声制御基板70には、盤面演出中継端子板82が電気的に接続されており、その盤面演出中継端子板82には、枠部演出中継端子板85を介して右スピーカ10と、左スピーカ11と、下スピーカ12とが電気的に接続されている。また、枠部演出中継端子板85には、枠部LED駆動基板66を介して照光付演出スイッチ9aが電気的に接続されている。照光付演出スイッチ9aは、演出ボタン9を押圧操作したときにオンし、演出ボタン9に内蔵されているLEDを点灯させるスイッチである。
The
画像音声制御基板70には、画像音声制御用MPU71および音量調節装置75が搭載されている。画像音声制御用MPU71は、画像音声制御用CPU72と、画像音声制御用ROM73と、画像音声制御用RAM74とを備える。画像音声制御用CPU72は、主制御用CPU52から演出制御基板400を介して送信された演出制御信号に従って演出表示器30を制御し、演出制御信号に対応する画像を演出表示器30に表示させる。また、画像音声制御用CPU72は、主制御用CPU52から演出制御基板400を介して送信された演出制御信号に従って各スピーカ10〜12を駆動し、演出制御信号に対応する音楽および効果音などを各スピーカ10〜12から出力させる。つまり、画像音声制御用CPU72は、画像表示装置および音楽再生装置として機能する。
An image / audio control MPU 71 and a
また、画像音声制御用CPU72は、コード読取器520によって読取られた動的情報コードを遊技データに変換し、その変換した遊技データを画像音声制御用RAM74に格納し、その格納した遊技データに基いて演出表示器30に演出動画像を表示するとともに、各スピーカ10〜12から音楽を出力させる。画像音声制御用ROM73には、画像音声制御用CPU72が実行するコンピュータプログラムが読出し可能に記憶されている。また、画像音声制御用ROM73には、パチンコ機1が演出図柄、演出動画像、LEDおよび音楽により演出を行うためのデータがテーブル形式で記憶されている(図11,図13)。さらに、画像音声制御用ROM73には、動的情報コードを遊技データに変換するための動的情報コードテーブルが記憶されている(図11,図14において符号73iで示す)。
Further, the image / audio control CPU 72 converts the dynamic information code read by the
画像音声制御用RAM74は、画像音声制御用CPU72がコンピュータプログラムを実行するときに使用するワーク領域を有する。また、画像音声制御用RAM74は、画像音声制御用CPU72がコンピュータプログラムを実行することにより発生する処理結果および判定結果などを読出しおよび書換え可能に記憶する。音量調節装置75は、各スピーカ10〜12が出力する効果音などの音量を調節する音量調節つまみを備える。
The image / sound control RAM 74 has a work area used when the image / sound control CPU 72 executes a computer program. Further, the image / sound control RAM 74 stores a processing result, a determination result, and the like generated when the image / sound control CPU 72 executes a computer program so as to be readable and rewritable. The
補助演出駆動基板410には、補助演出上中継端子板508と、補助演出右中継端子板68と、補助演出下中継端子板507とが電気的に接続されている。補助演出上中継端子板508には、可動役物40の背面に配置された可動役物43を回転させる万華鏡モータ43aと、その可動役物43が原点に復帰したことを検出する万華鏡原点センサ43bと、可動役物42を駆動する右竜モータ42aと、可動役物42が原点に復帰したことを検出する右竜原点センサ42bと、可動役物41を駆動する左竜モータ41aと、可動役物41が原点に復帰したことを検出する左竜原点センサ41bとが電気的に接続されている。
To the auxiliary
補助演出右中継端子板68には、可動役物40を振動させる家紋モータ40bと、可動役物40の位置を検出する家紋位置確認センサ40cと、可動役物40を上昇させる右リフト(図示省略)を駆動する右リフトモータ40dと、右リフトが原点に復帰したことを検出する右リフト原点センサ40eとが電気的に接続されている。
補助演出下中継端子板507には、可動役物40を上昇させる左リフト(図示省略)を駆動する左リフトモータ40fと、左リフトが原点に復帰したことを検出する左リフト原点センサ40gと、収納部材46に収納された右側の可動役物45を移動させる扉右モータ45aと、その可動役物が原点に復帰したことを検出する扉右原点センサ45bと、左側の可動役物44を移動させる扉左モータ44aと、その可動役物44が原点に復帰したことを検出する扉左原点センサ44bとが電気的に接続されている。
The auxiliary effect right
The auxiliary effect lower
補助演出駆動基板410には、補助演出制御用MPU420が搭載されている。補助演出制御用MPU420は、補助演出制御用CPU421と、補助演出制御用ROM422と、補助演出制御用RAM423とを備える。補助演出制御用CPU421は、主制御用CPU52から演出制御基板400を介して送信された演出制御信号に従って可動役物40〜45などの動作を制御する。補助演出制御用ROM422には、補助演出制御用CPU421が実行するコンピュータプログラムが読出し可能に記憶されている。また、補助演出制御用ROM422には、補助演出制御用CPU421がコンピュータプログラムを実行するときに参照する各種のテーブル(たとえば、可動役物40〜45などの動作パターン)が読出し可能に記憶されている。
An auxiliary
補助演出制御用RAM423は、補助演出制御用CPU421がコンピュータプログラムを実行するときに使用するワーク領域を有する。また、補助演出制御用RAM423は、補助演出制御用CPU421がコンピュータプログラムを実行することにより発生する処理結果および判定結果などを読出しおよび書換え可能に記憶する。
The auxiliary
また、電源基板76は、主電源77(AC/24V)から供給される電源を主制御基板50と、払出制御基板60と、貸出装置接続端子板78と、演出電源基板79(図10)とに供給する。演出電源基板79は、電源基板76から供給される電源を演出電源基板79と電気的に接続された各基板へ分配する。盤面LED中継端子板81には、遊技盤5に設けられた各種のLEDが搭載されている。
The
[各種テーブル]
次に、画像音声制御用ROM73に記憶されている各種のテーブルの構成について図を参照して説明する。図11は、図10に示す画像音声制御用ROM73の主な記憶内容を示す説明図である。図12は変動パターンテーブルの構成を示す説明図である。図13(a)は演出動画像テーブル73cの構成を示す説明図であり、(b)はLED点灯パターンテーブル73dの構成を示す説明図であり、(c)は音楽テーブル73eの構成を示す説明図である。図14は動的情報コードテーブル73iの構成を示す説明図である。
[Various tables]
Next, configurations of various tables stored in the image /
画像音声制御用ROM73には、演出図柄テーブル73a、変動パターンテーブル73b、演出動画像テーブル73c、LED点灯パターンテーブル73d、音楽テーブル73e、大当り演出画像テーブル73f、客待ち画像テーブル73g、ボタン演出画像テーブル73hおよび動的情報コードテーブル73iなどが記憶されている。
The image /
演出図柄テーブル73aは、演出表示器30がハズレ図柄または大当り図柄を確定表示するときに画像音声制御用CPU72が参照するテーブルである。変動パターンテーブル73bは、演出表示器30が変動表示する演出図柄の変動パターンを画像音声制御用CPU72が抽選で決定するときに参照するテーブルである。この実施形態では、変動パターンテーブル73bは、図12に示すように、演出図柄の変動パターンを抽選により決定するための乱数A〜乱数Dおよび変動パターンP1,P2・・・を対応付けて構成されている。
The effect symbol table 73a is a table to which the image / audio control CPU 72 refers when the
乱数A〜乱数Dは、それぞれカウンタがカウントするカウント値であり、各乱数は、カウンタがカウントするカウント値の範囲に等しい。つまり、画像音声制御用CPU72が所定のタイミングでカウンタから取得したカウント値が乱数となる。そのカウンタは、たとえば、複数の連続した数値(たとえば、0〜239)をカウントするリングカウンタである。乱数A〜乱数Dは、それぞれグループ1〜グループnに分けられている。
The random numbers A to D are count values counted by the counter, and each random number is equal to the range of count values counted by the counter. That is, the count value acquired from the counter by the image / audio control CPU 72 at a predetermined timing is a random number. The counter is, for example, a ring counter that counts a plurality of consecutive numerical values (for example, 0 to 239). The random numbers A to D are divided into
乱数Aを構成するグループ1にはそれぞれ乱数Bの複数のグループが対応付けられており、乱数Aを構成するグループnには乱数Dのグループnが対応付けられている。乱数Bを構成する各グループにはそれぞれ乱数Cの複数のグループが対応付けられている。乱数Cを構成する各グループにはそれぞれ乱数Dの複数のグループが対応付けられている。また、乱数Dの各グループを構成する各乱数には、それぞれ種類の異なる変動パターンP1,P2・・・が対応付けられている。
A
画像音声制御用CPU72は、演出図柄の変動パターンを決定するタイミングになると、乱数A〜乱数Dを発生する各カウンタから乱数(カウント値)を1つずつ取得する。そして、乱数Aを発生するカウンタから取得した乱数が属するグループのうち、乱数Bを発生するカウンタから取得した乱数が属するグループを選択する。続いて、その選択した乱数Bのグループに対応付けられているグループのうち、乱数Cを発生するカウンタから取得した乱数が属するグループを選択する。続いて、その選択した乱数Cのグループに対応付けられているグループのうち、乱数Dを発生するカウンタから取得した乱数が属するグループを選択する。続いて、その選択した乱数Dのグループに対応付けられている変動パターンを選択する。 The CPU for image and sound control 72 acquires a random number (count value) one by one from each counter that generates the random number A to the random number D at the timing of determining the variation pattern of the effect symbol. Then, the group to which the random number acquired from the counter that generates the random number B belongs is selected from the groups to which the random number acquired from the counter that generates the random number A belongs. Subsequently, the group to which the random number acquired from the counter that generates the random number C belongs is selected from the groups associated with the selected random number B group. Subsequently, the group to which the random number acquired from the counter that generates the random number D belongs is selected from the groups associated with the selected random number C group. Subsequently, a variation pattern associated with the selected group of random numbers D is selected.
つまり、乱数A、乱数B、乱数C、乱数Dの順に選択し、最終的に乱数Dに対応付けられている変動パターンを選択する。このように複数の乱数と変動パターンとを対応付けて構成することにより、同じ種類の変動パターンが選択される確率が低くなっているため、遊技者が飽きないように工夫されている。
また、変動パターンのうち、リーチに発展する変動パターンであるリーチパターンには、複数種類のリーチパターンが設定されている。リーチパターンの呼称は、パチンコ機の製造メーカーや機種によって異なるが、たとえば、リーチパターンは、その出現確率の違いにより、ノーマルリーチパターン、スーパーリーチパターンおよびプレミアムリーチパターンなどと呼ばれる。
That is, the random number A, the random number B, the random number C, and the random number D are selected in this order, and the variation pattern finally associated with the random number D is selected. Since the probability that the same type of variation pattern is selected is reduced by configuring the plurality of random numbers and the variation pattern in association with each other as described above, it is devised so that the player does not get bored.
In addition, among the variation patterns, a plurality of types of reach patterns are set in a reach pattern that is a variation pattern that develops to reach. The name of the reach pattern varies depending on the manufacturer and model of the pachinko machine. For example, the reach pattern is called a normal reach pattern, a super reach pattern, a premium reach pattern, or the like depending on the appearance probability.
ノーマルリーチパターンとは、リーチパターンの中でも出現確率の高い変動パターンのことであり、スーパーリーチパターンとは、ノーマルリーチパターンよりも出現確率の低い変動パターンのことであり、プレミアムリーチパターンとは、スーパーリーチパターンよりも出現確率の低い変動パターンのことである。また、大当りは、リーチパターンを経て発生するようになっており、特に、プレミアムリーチパターンが出現したときに大当りの発生確率が高くなるように構成されている。
つまり、遊技者から見ると、プレミアムリーチパターンが出現したときの大当り発生に対する期待度が最も高くなるように構成されている。
A normal reach pattern is a variation pattern with a high probability of appearance among reach patterns, a super reach pattern is a variation pattern with a lower probability of appearance than a normal reach pattern, and a premium reach pattern is a super reach pattern. It is a variation pattern with a lower appearance probability. The jackpot is generated through a reach pattern. In particular, when a premium reach pattern appears, the jackpot occurrence probability is increased.
That is, when viewed from the player, the degree of expectation for occurrence of a big hit when the premium reach pattern appears is the highest.
なお、乱数Dのグループnには、演出図柄の変動途中でリーチに発展しない通常変動パターンが対応付けられており、乱数Aのグループnに属する乱数が選択された場合は、通常変動パターンが選択される。
また、図示しないが、画像音声制御用ROM73には、通常遊技状態、確変遊技状態、大当り判定の結果および特別図柄保留数によって異なる構成の変動パターンテーブルが記憶されており、遊技状態に応じて異なる変動パターンが選択されるように構成されている。
It should be noted that the group n of the random number D is associated with a normal variation pattern that does not develop to reach in the middle of the variation of the production symbol, and when the random number belonging to the group n of the random number A is selected, the normal variation pattern is selected. Is done.
In addition, although not shown, the image /
演出動画像の抽選は、複数の連続した異なる数値をカウントする演出動画像抽選カウンタおよび演出動画像テーブル73cを用いて行う。図13(a)に示すように、演出動画像テーブル73cは、演出動画像抽選カウンタのカウント値0,1,2・・・と、演出動画像を識別するための演出動画像番号D0,D1,D2・・・とを対応付けて構成されている。また、図13(a)では1つの演出動画像テーブル73cを示すが、実際には、演出動画像テーブル73cは、演出図柄の変動時間に合わせるため、異なる表示時間毎に設けられている。 The effect moving image lottery is performed using an effect moving image lottery counter and an effect moving image table 73c that counts a plurality of consecutive different numerical values. As shown in FIG. 13 (a), the effect moving image table 73c includes the count values 0, 1, 2,... Of the effect moving image lottery counter and the effect moving image numbers D0, D1 for identifying the effect moving images. , D2... Are associated with each other. FIG. 13A shows one effect moving image table 73c. Actually, the effect moving image table 73c is provided for each different display time in order to match the changing time of the effect symbol.
画像音声制御用CPU72は、演出動画像抽選カウンタからカウント値を1つ取得し、主制御用CPU52から指示された変動パターンの変動時間と同じ表示時間の演出動画像テーブルの中から、上記の取得したカウント値と対応付けられている演出動画像を選択する。たとえば、演出動画像抽選カウンタから取得したカウント値が2であった場合は、カウント値2と対応付けられている演出動画像2を演出動画像テーブル73cから選択する。
The image / audio control CPU 72 acquires one count value from the effect moving image lottery counter, and obtains the above-mentioned acquisition from the effect moving image table having the same display time as the change time of the change pattern instructed from the main control CPU 52. The effect moving image associated with the counted value is selected. For example, when the count value acquired from the effect moving image lottery counter is 2, the
LEDの点灯パターンの抽選は、複数の連続した異なる数値をカウントするLED点灯パターン抽選カウンタおよびLED点灯パターンテーブル73dを用いて行う。図13(b)に示すように、LED点灯パターンテーブル73dは、LED点灯パターン抽選カウンタのカウント値0,1,2・・・と、点灯パターンを識別するための点灯パターン番号L0,L1,L2・・・とを対応付けて構成されている。また、図13(b)では1つのLED点灯パターンテーブル73dを示すが、実際には、LED点灯パターンテーブル73dは、演出図柄の変動時間に合わせるため、異なる点灯時間毎に設けられている。 The LED lighting pattern lottery is performed using an LED lighting pattern lottery counter and an LED lighting pattern table 73d that counts a plurality of consecutive different values. As shown in FIG. 13B, the LED lighting pattern table 73d includes count values 0, 1, 2,... Of the LED lighting pattern lottery counter and lighting pattern numbers L0, L1, L2 for identifying the lighting patterns. Are associated with each other. FIG. 13B shows one LED lighting pattern table 73d. Actually, the LED lighting pattern table 73d is provided for each different lighting time in order to match the variation time of the effect symbol.
音楽の抽選は、複数の連続した異なる数値をカウントする音楽抽選カウンタおよび音楽テーブル73eを用いて行う。図13(c)に示すように、音楽テーブル73eは、音楽抽選カウンタのカウント値0,1,2・・・と、音楽を識別するための音楽番号M0,M1,M2・・・とを対応付けて構成されている。また、図13(c)では1つの音楽テーブル73eを示すが、実際には、音楽テーブル73eは、演出図柄の変動時間に合わせるため、異なる再生時間毎に設けられている。 Music lottery is performed using a music lottery counter and a music table 73e that count a plurality of consecutive different numerical values. As shown in FIG. 13 (c), the music table 73e associates the count values 0, 1, 2,... Of the music lottery counter with the music numbers M0, M1, M2,. It is configured with. FIG. 13C shows one music table 73e, but in reality, the music table 73e is provided for each different reproduction time in order to match the variation time of the effect design.
図11に示す大当り演出画像テーブル73fは、大当りが発生したときに画像音声制御用CPU72が、大当り演出動画像を抽選で決定するときに参照するテーブルである。大当り演出動画像の抽選は、複数の連続した異なる数値をカウントする大当り演出動画像抽選カウンタを用いて行う。大当り演出動画像テーブル73fは、大当り演出動画像抽選カウンタのカウント値と、大当り演出動画像の種類とを対応付けて構成されている。画像音声制御用CPU72は、大当り演出動画像抽選カウンタからカウント値を1つ取得し、その取得したカウント値と対応付けられている大当り演出動画像の種類を大当り演出動画像テーブル73fから読出し、それを表示するように演出表示器30に指示する。
The big hit effect image table 73f shown in FIG. 11 is a table that is referred to when the image / sound control CPU 72 determines a big hit effect moving image by lottery when a big hit occurs. The big hit effect moving image lottery is performed using a big hit effect moving image lottery counter that counts a plurality of consecutive different values. The big hit effect moving image table 73f is configured by associating the count value of the big hit effect moving image lottery counter with the type of the big hit effect moving image. The CPU for image and sound control 72 acquires one count value from the big hit effect moving image lottery counter, reads out the type of the big hit effect moving image associated with the acquired count value from the big hit effect moving image table 73f, Is displayed on the
客待ち画像テーブル73gは、パチンコ機1に遊技者が付いていない、いわゆる客待ち状態のときに画像音声制御用CPU72が演出表示器30に客待ち画像の表示を指示するためのデータが記憶されたテーブルである。
The customer waiting image table 73g stores data for the image audio control CPU 72 to instruct the
ボタン演出画像テーブル73hは、演出ボタン9(図2)が押下され、照光付演出スイッチ9a(図10)がオンしたときに画像音声制御用CPU72がボタン演出画像(演出ボタン9を押して選択することが可能な演出画像)の内容を抽選で決定するときに参照するテーブルである。ボタン演出画像の抽選は、複数の連続した異なる数値をカウントするボタン演出画像抽選カウンタを用いて行う。ボタン演出画像テーブル73hは、ボタン演出画像抽選カウンタのカウント値と、ボタン演出画像の種類とを対応付けて構成されている。画像音声制御用CPU72は、照光付演出スイッチ9aがオンしたときにボタン演出画像抽選カウンタからカウント値を1つ取得し、その取得したカウント値と対応付けられているボタン演出画像の種類をボタン演出画像テーブル73hから読出し、それを表示するように演出表示器30に指示する。
The button effect image table 73h is selected when the effect button 9 (FIG. 2) is pressed and the effect switch with illumination 9a (FIG. 10) is turned on, and the image sound control CPU 72 selects the button effect image (the effect button 9). This is a table that is referred to when the content of the effect image) is determined by lottery. The button effect image lottery is performed using a button effect image lottery counter that counts a plurality of consecutive different values. The button effect image table 73h is configured by associating the count value of the button effect image lottery counter with the type of the button effect image. The image / sound control CPU 72 acquires one count value from the button effect image lottery counter when the illuminated effect switch 9a is turned on, and sets the type of the button effect image associated with the acquired count value as the button effect. The
図14に示すように、動的情報コードテーブル73iは、動的情報コードおよび遊技データを対応付けて構成されている。動的情報コードCD0は、遊技データの1つである演出動画像データD0と対応付けられている。演出動画像データD0は、D0−1〜D0〜nの計n個の演出動画像データグループから構成されており、各演出動画像データグループには、動的情報コードCD0を構成する要素コードCD0−1〜CD0ーnが対応付けられている。つまり、コード表示器520(図2)が読取った動的情報コードに動的情報コードCD0が含まれていた場合は、動的情報コードCD0を構成する要素コードCD0−1〜CD0ーnがそれぞれ演出動画像データグループD0−1〜D0−nに変換され、それらの変換された演出動画像データグループD0−1〜D0−nを使って演出表示器30に演出動画像D0を表示する。
As shown in FIG. 14, the dynamic information code table 73i is configured by associating a dynamic information code with game data. The dynamic information code CD0 is associated with effect moving image data D0 which is one of game data. The effect moving image data D0 is composed of a total of n effect moving image data groups D0-1 to D0-n, and each effect moving image data group has an element code CD0 constituting the dynamic information code CD0. -1 to CD0-n are associated with each other. That is, when the dynamic information code CD0 is included in the dynamic information code read by the code display 520 (FIG. 2), the element codes CD0-1 to CD0-n constituting the dynamic information code CD0 are respectively set. The effect moving image data groups D0-1 to D0-n are converted, and the effect moving image data groups D0-1 to D0-n are used to display the effect moving image D0 on the
また、動的情報コードCM0は、遊技データの1つである音楽データM0と対応付けられている。音楽データM0は、M0−1〜M0〜nの計n個の音楽データグループから構成されており、各音楽データグループには、動的情報コードCM0を構成する要素コードCM0−1〜CM0ーnが対応付けられている。つまり、コード表示器520(図2)が読取った動的情報コードに動的情報コードCM0が含まれていた場合は、動的情報コードCM0を構成する要素コードCM0−1〜CM0ーnがそれぞれ音楽データグループM0−1〜M0−nに変換され、それらの変換された音楽データグループM0−1〜M0−nを使って音楽を再生する。
なお、遊技データとしてLEDの点灯パターンを示す遊技データを動的情報コードに含め、その動的情報コードをLEDの点灯パターンに変換するように構成することもできる。
The dynamic information code CM0 is associated with music data M0, which is one of game data. The music data M0 is composed of a total of n music data groups M0-1 to M0-n, and each music data group includes element codes CM0-1 to CM0-n constituting the dynamic information code CM0. Are associated. That is, when the dynamic information code CM0 is included in the dynamic information code read by the code display 520 (FIG. 2), the element codes CM0-1 to CM0-n constituting the dynamic information code CM0 are respectively set. The music data groups M0-1 to M0-n are converted, and music is reproduced using the converted music data groups M0-1 to M0-n.
It is also possible to include game data indicating the LED lighting pattern as game data in the dynamic information code and convert the dynamic information code into the LED lighting pattern.
[保留発生時の記憶内容]
次に、特別図柄の保留が発生したときに画像音声制御用RAM74に記憶される内容について図を参照して説明する。
図15(a)は特別図柄保留テーブルの記憶内容を示す説明図であり、(b)は特別図柄保留テーブルに記憶されているデータの記憶順位が繰り上がった状態を示す説明図である。
[Contents stored when a hold occurs]
Next, the contents stored in the image / sound control RAM 74 when the special symbol is suspended will be described with reference to the drawings.
FIG. 15A is an explanatory diagram showing the stored contents of the special symbol reservation table, and FIG. 15B is an explanatory diagram showing a state in which the storage order of the data stored in the special symbol reservation table is raised.
なお、以下の説明では、確定図柄とは、演出表示器30が確定表示した演出図柄のことであり、通常大当り図柄、確変大当り図柄およびハズレ図柄のいずれかを指す。また、特別図柄保留テーブルは、第1始動口21および第2始動口22に対してそれぞれ設けられているが、ここでは、第1始動口21に対する特別図柄保留テーブルを代表にして説明する。また、この実施形態では、第1始動口21および第2始動口22に対する特別図柄保留数の上限はそれぞれ4個であるとする。
In the following description, the confirmed symbol is an effect symbol that is confirmed and displayed by the
特別図柄保留テーブル74aは、遊技球が第1始動口21に入賞したときに発生した遊技データなどを格納する。図中の「保留順位」は、保留が発生した順番を示す。また、特別図柄保留テーブル74aは、特別図柄保留数U1を格納する。「判定結果」は、遊技球が第1始動口21に入賞したときに主制御用CPU52が行った大当り判定および確変大当り判定の結果である。「確定図柄」は、遊技球が第1始動口21に入賞したときに主制御用CPU52が決定した確定図柄である。「変動パターン」は、画像音声制御用CPU72が決定した演出図柄の変動パターンである。
The special symbol holding table 74 a stores game data generated when a game ball wins the
「演出動画像」は、画像音声制御用CPU72が決定した演出動画像であり、「LED」は、画像音声制御用CPU72が決定したLEDの点灯パターンであり、「音楽」は、画像音声制御用CPU72が決定した音楽である。判定結果および確定図柄は、主制御用CPU52から画像音声制御用CPU72へ送信され、画像音声制御用CPU72によって特別図柄保留テーブル74aに格納される。 The “effect moving image” is an effect moving image determined by the image / audio control CPU 72, “LED” is an LED lighting pattern determined by the image / audio control CPU 72, and “music” is for image / audio control. This music is determined by the CPU 72. The determination result and the determined symbol are transmitted from the main control CPU 52 to the image / sound control CPU 72 and stored in the special symbol reservation table 74a by the image / sound control CPU 72.
図15(a)は、ある遊技状態における特別図柄保留テーブル74aの格納内容を示す一例である。保留順位3番目(※)には、主制御用CPU52の確変大当り判定結果として「確変大当り」が格納されており、確定図柄として大当り図柄「777」が格納されている。また、変動パターンとして「P82」が格納されており、演出動画像として「D25」が格納されている。さらに、LED点灯パターンとして「L12」が格納されており、音楽として「M16」が格納されている。
そして、図15(a)に示す状態において、演出表示器30が演出図柄の変動表示を1回終了すると、特別図柄保留数U1が3個に減少し、特別図柄保留テーブル74aに格納されている各遊技データは、図15(b)に示すように、それぞれ保留順位が一つずつ繰り上がる。
FIG. 15A is an example showing the stored contents of the special symbol holding table 74a in a certain gaming state. In the third holding order (*), “probability variation big hit” is stored as the probability variation big hit determination result of the main control CPU 52, and big hit symbol “777” is stored as the confirmed symbol. Further, “P82” is stored as the variation pattern, and “D25” is stored as the effect moving image. Furthermore, “L12” is stored as the LED lighting pattern, and “M16” is stored as the music.
Then, in the state shown in FIG. 15 (a), when the
[携帯電話の主な電気的構成]
次に、携帯電話90の主な電気的構成についてそれをブロックで示す図16を参照して説明する。
[Main electrical configuration of mobile phone]
Next, the main electrical configuration of the
携帯電話90は、カメラ91と、カメラ91により撮影した画像を格納可能な画像データに変換する画像処理部92と、動的情報コードの送信要求を示すデータなどを情報提供サイト300へ送信するための送信部95と、情報提供サイト300から送信された動的情報コードなどを受信する受信部96と、受信部96により受信された動的情報コードや画像処理部92により変換された画像データなどを格納するメモリ93と、メモリ93から読出した動的情報コードなどを表示する表示部94と、カメラ91〜受信部96の動作を制御する制御部97と、カメラ91〜受信部96および制御部97などへ動作電源を供給する電源部98と、情報提供サイト300などとの間で通信を行うためのアンテナ99とを備える。
The
[情報提供サイトの主な電気的構成]
次に、情報提供サイト300の主な電気的構成についてそれをブロックで示す図17を参照して説明する。
[Main electrical configuration of information service site]
Next, the main electrical configuration of the
情報提供サイト300は、複数種類の演出動画像に対応する動的情報コードが格納されたメモリ301と、情報提供サイト300の処理状況などを表示する表示部302と、メモリ301から読出した動的情報コードなどを携帯電話90へ送信する送信部303と、携帯電話90から送信された送信要求信号などを受信する受信部304と、メモリ301〜受信部304の動作を制御するとともに受信した認証コードに基づく認証を行う制御部305と、メモリ301〜受信部304などへ動作電源を供給する電源部306と、携帯電話90などとの間で通信を行うためのアンテナ307とを備える。
The
[遊技の主な流れ]
次に、パチンコ機1における遊技の主な流れについて図を参照して説明する。
(主制御用CPUが実行する主な処理)
最初に、主制御用CPU52が実行する主な処理の流れについて図を参照して説明する。図18は、図9に示す主制御用CPU52が実行する主な処理の流れを示すメインフローチャートである。以下の説明では、CPUが実行する処理のステップをSと略す。
[Main game flow]
Next, the main flow of the game in the
(Main processing executed by main control CPU)
First, the flow of main processing executed by the main control CPU 52 will be described with reference to the drawings. FIG. 18 is a main flowchart showing the flow of main processing executed by the main control CPU 52 shown in FIG. In the following description, a process step executed by the CPU is abbreviated as S.
主制御用CPU52は、パチンコ機1が起動したときに初期設定を実行する(S500)。この初期設定では、セキュリティチェックなどの処理を行う。次に、主制御用CPU52は、入賞検出処理(S501)、始動口処理(S502)、ゲート処理(S503)、変動開始処理(S504)、普通電動役物処理(S505)、大入賞口処理(S506)および遊技情報送信処理(S507)などを実行する。
The main control CPU 52 executes initial setting when the
入賞検出処理(S501)では、入賞口スイッチ17a〜20a、始動口スイッチ21a,27aおよび大入賞口スイッチ24c,25c(図9)からの出力信号の変化を検出し、入賞が発生したことを検出する。ゲート処理(S503)では、ゲートスイッチ23a(図9)からの出力信号の変化を検出し、遊技球がゲート23を通過したことを検出し、普通図柄の当り判定を行う。普通電動役物処理(S505)では、ゲート処理(S503)における普通図柄の当り判定が当りであった場合に普通電動役物ソレノイド27b(図9)を作動させ、普通電動役物27の開閉翼片27c(図4)を開放させる。
In the winning detection process (S501), changes in output signals from the winning opening switches 17a to 20a, the
大入賞口処理(S506)では、通常大当りが発生したときの第1大入賞口24aの開閉制御と、第1または第2確変大当りが発生したときの第2大入賞口25aの開閉制御とを実行する。遊技情報送信処理(S507)では、通常大当りの発生回数、確変大当りの発生回数、特別図柄の変動回数、賞球数の合計(出玉数)などの遊技中に発生する遊技情報をパチンコホールの管理室に設けられたホールコンピュータへ送信する。 In the big prize opening process (S506), the opening / closing control of the first big prize opening 24a when the normal big hit occurs and the opening / closing control of the second big prize opening 25a when the first or second positive variation big hit occurs. Run. In the game information transmission process (S507), the game information generated during the game, such as the number of occurrences of normal jackpots, the number of occurrences of probable big hits, the number of changes of special symbols, the total number of winning balls (number of balls played), etc. Send it to the hall computer in the management room.
(始動口処理)
次に、主制御用CPU52が実行する始動口処理(図18のS502)の流れについて図を参照して説明する。
図19は、主制御用CPU52が図18のS502において実行する始動口処理の流れを示すメインフローチャートであり、図20は、図19に示す処理の続きを示すフローチャートである。なお、主制御用CPU52は、第1始動口スイッチ21aまたは第2始動口スイッチ27aがオンしたときに始動口処理を実行するが、ここでは、第1始動口スイッチ21aがオンしたときの始動口処理を代表にして説明する。
(Start-up processing)
Next, the flow of the start port process (S502 in FIG. 18) executed by the main control CPU 52 will be described with reference to the drawings.
FIG. 19 is a main flowchart showing the flow of the start port process executed by the main control CPU 52 in S502 of FIG. 18, and FIG. 20 is a flowchart showing the continuation of the process shown in FIG. The main control CPU 52 executes the start port process when the first start port switch 21a or the second
主制御用CPU52は、第1始動口スイッチ21a(図9)がオンしたか否か、つまり遊技球が第1始動口21(図3)に入賞したか否かを判定する(S20)。ここで、肯定判定すると(S20:Yes)、主制御用RAM54に記憶されている特別図柄保留数U1を参照し(S21)、特別図柄保留数U1が上限の4個未満であるか否かを判定する(S22)。ここで、肯定判定すると(S22:Yes)、このとき大当り抽選カウンタがカウントしたカウント値を1つ取得する(S23)。
The main control CPU 52 determines whether or not the first start port switch 21a (FIG. 9) is turned on, that is, whether or not the game ball has won the first start port 21 (FIG. 3) (S20). Here, if an affirmative determination is made (S20: Yes), the special symbol reservation number U1 stored in the
ここで、大当り抽選カウンタとは、連続した複数の異なる数値をカウントするカウンタであり、この実施形態では、0〜399の計400個の数値をカウントするリングカウンタである。続いて、主制御用CPU52は、遊技状態が確変遊技状態であるか否かを判定する(S24)。ここで、肯定判定した場合は(S24:Yes)、確変大当り用大当り値テーブルを参照し(S25)、否定判定した場合は(S24:No)、通常大当り用大当り値テーブルを参照する(S26)。確変大当り用大当り値テーブルは、確変遊技状態のときに参照する大当り値が設定されたテーブルであり、通常大当り用大当り値テーブルは、通常遊技状態のときに参照する大当り値が設定されたテーブルである。 Here, the big hit lottery counter is a counter that counts a plurality of consecutive different numerical values, and in this embodiment, is a ring counter that counts a total of 400 numerical values from 0 to 399. Subsequently, the main control CPU 52 determines whether or not the gaming state is a probability variation gaming state (S24). Here, when an affirmative determination is made (S24: Yes), the probability variation big hit jackpot value table is referred to (S25), and when a negative determination is made (S24: No), the normal big hit jackpot value table is referenced (S26). . The jackpot value table for probability variation jackpot is a table in which the jackpot value referred to in the probability variation gaming state is set, and the normal jackpot value table for normal jackpot is a table in which the jackpot value referenced in the normal gaming state is set. is there.
確変大当り用大当り値テーブルには、通常大当り用大当り値テーブルよりも多くの大当り値が設定されており、確変遊技状態のときに大当りが発生する確率が高くなっている。
この実施形態では、確変大当り用大当り値テーブルには、7,53,89,113,137,157,197,257,307,359の計10個の大当り値が設定されており、通常大当り用大当り値テーブルには、大当り値7のみが設定されている。
つまり、大当りが発生する確率は、通常時が、1/400であり、確変時が、10/400=1/40であり、確変遊技状態のときに大当りが発生する確率は、通常遊技状態のときよりも10倍高くなっている。
In the probability variation jackpot value table, more jackpot values are set than in the normal jackpot value table, and the probability that a jackpot will occur in the probability variation gaming state is high.
In this embodiment, a total of 10 jackpot values of 7, 53, 89, 113, 137, 157, 197, 257, 307, and 359 are set in the probability variation jackpot jackpot value table. Only the
In other words, the probability that a big hit will occur is 1/400 in normal time, and the probability change time is 10/400 = 1/40, and the probability that a big hit will occur in the probability changed gaming state is that of the normal gaming state. 10 times higher than when.
続いて、主制御用CPU52は、大当りか否かを判定する(S27)。先のS24において肯定判定した場合は、先のS23において大当り抽選カウンタから取得したカウント値と同じ数値の大当り値が確変大当り用大当り値テーブルに設定されている場合は大当りと判定する。また、先のS24において否定判定した場合は、先のS23において大当り抽選カウンタから取得したカウント値と同じ数値の大当り値が通常大当り用大当り値テーブルに設定されている場合は大当りと判定する。 Subsequently, the main control CPU 52 determines whether or not it is a big hit (S27). If an affirmative determination is made in the previous S24, a big hit is determined if a big hit value having the same value as the count value acquired from the big win lottery counter in the previous S23 is set in the probability variation big hit value table. If a negative determination is made in the previous S24, if the big hit value having the same value as the count value acquired from the big win lottery counter in the previous S23 is set in the normal big hit big value table, the big hit is determined.
ここで、大当りと判定した場合は(S27:Yes)、大当り図柄の抽選を実行する(S28)。大当り図柄の抽選は、複数の連続した異なる数値をカウントする大当り図柄抽選カウンタと、大当り図柄テーブルとを用いて行う。大当り図柄テーブルは、大当り図柄抽選カウンタのカウント値と大当り図柄とを対応付けて構成されている。主制御用CPU52は、大当り図柄抽選カウンタからカウント値を1つ取得し、その取得したカウント値と対応付けられている大当り図柄を大当り図柄テーブルから読出す。 Here, when it is determined that the game is a jackpot (S27: Yes), a lottery of the jackpot symbol is executed (S28). The jackpot symbol lottery is performed using a jackpot symbol lottery counter that counts a plurality of consecutive different values and a jackpot symbol table. The jackpot symbol table is configured by associating the count value of the jackpot symbol lottery counter with the jackpot symbol. The main control CPU 52 acquires one count value from the jackpot symbol lottery counter, and reads the jackpot symbol associated with the acquired count value from the jackpot symbol table.
たとえば、大当り図柄抽選カウンタは、0〜9をカウントし、大当り図柄テーブルは、0〜9のカウント値と、大当り図柄000・111〜999とを対応付けて構成されている。そして、主制御用CPU52は、大当り図柄抽選カウンタから取得したカウント値が、たとえば7であった場合は、そのカウント値7と対応付けられている大当り図柄「777」を大当り図柄テーブルから読出す。
For example, the jackpot symbol lottery counter counts 0 to 9, and the jackpot symbol table is configured by associating the count values of 0 to 9 with the
また、S27において大当りではない、つまりハズレと判定した場合は(S27:No)、ハズレ図柄の抽選を実行する(S29)。ハズレ図柄の抽選は、複数の連続した異なる数値をカウントするハズレ図柄抽選カウンタと、ハズレ図柄テーブルとを用いて行う。ハズレ図柄テーブルは、ハズレ図柄抽選カウンタのカウント値とハズレ図柄とを対応付けて構成されている。主制御用CPU52は、ハズレ図柄抽選カウンタからカウント値を1つ取得し、その取得したカウント値と対応付けられているハズレ図柄をハズレ図柄テーブルから読出す。 If it is determined in S27 that the game is not a big hit, that is, it is lost (S27: No), a lottery of lottery symbols is executed (S29). Lost symbol lottery is performed using a loss symbol lottery counter that counts a plurality of consecutive different values and a loss symbol table. The lost symbol table is configured by associating the count value of the lost symbol lottery counter with the lost symbol. The main control CPU 52 acquires one count value from the lost symbol lottery counter, and reads the lost symbol associated with the acquired count value from the lost symbol table.
また、主制御用CPU52は、大当り図柄を抽選により決定すると、その決定した大当り図柄の種類に応じて通常大当りであるか否かを判定する(図20のS34)。たとえば、抽選により決定した大当り図柄が000や222などの偶数を表した大当り図柄であった場合は、通常大当りであると判定する。ここで、通常大当りであると判定すると(S34:Yes)、通常大当りであると判定したことを示す通常大当りフラグをオンする(S35)。 Further, when determining the big hit symbol by lottery, the main control CPU 52 determines whether or not it is a normal big hit according to the determined type of the big hit symbol (S34 in FIG. 20). For example, if the jackpot symbol determined by lottery is a jackpot symbol representing an even number such as 000 or 222, it is determined that the jackpot symbol is a normal jackpot. Here, if it is determined that it is a normal big hit (S34: Yes), a normal big hit flag indicating that it is determined that it is a normal big hit is turned on (S35).
また、通常大当りではないと判定した場合は(S34:No)、第1確変大当りであるか否かを判定する(S36)。たとえば、抽選により決定した大当り図柄が777であった場合は、第1確変大当りであると判定する。ここで、第1確変大当りであると判定すると(S36:Yes)、第1確変大当りであると判定したことを示す第1確変大当りフラグをオンする(S37)。 If it is determined that it is not a normal big hit (S34: No), it is determined whether or not it is a first positive variation big hit (S36). For example, when the jackpot symbol determined by lottery is 777, it is determined that the first probability variation jackpot. Here, if it is determined that it is the first probability variation jackpot (S36: Yes), the first probability variation jackpot flag indicating that it is determined that it is the first probability variation jackpot is turned on (S37).
また、第1確変大当りではないと判定した場合は(S36:No)、第2確変大当りであるか否かを判定する(S38)。たとえば、抽選により決定した大当り図柄が偶数を表した大当り図柄および777以外の大当り図柄であった場合は、第2確変大当りであると判定する。ここで、第2確変大当りであると判定すると(S38:Yes)、第2確変大当りであると判定したことを示す第2確変大当りフラグをオンする(S39)。 Further, when it is determined that it is not the first probability variation big hit (S36: No), it is judged whether or not it is the second probability variation big hit (S38). For example, if the jackpot symbol determined by the lottery is a jackpot symbol other than 777 and a jackpot symbol other than 777, it is determined that the jackpot symbol is the second probability variation jackpot. Here, if it is determined that it is the second probability variation big hit (S38: Yes), the second probability variation big hit flag indicating that it is determined that it is the second probability variation big hit is turned on (S39).
ここで、通常大当りは、第1変動入賞装置24が作動する大当りであり、第1大入賞口24aが開閉するラウンドをn3ラウンド実行する大当りである。また、第1確変大当りは、第2変動入賞装置25が作動する大当りであり、第2大入賞口25aが開閉するラウンドをn1ラウンド実行する大当りである。また、第2確変大当りは、第2変動入賞装置25が作動する大当りであり、第2大入賞口25aが開閉するラウンドをn2(n2<n1)ラウンド実行する大当りである。たとえば、n1=16、n2=2、n3=15である。
Here, the normal jackpot is a jackpot for operating the first variable winning
また、大当り遊技中に第1大入賞口21または第2大入賞口22に入賞することによって払出される賞球数の総数の平均値を、第1確変大当りがp1個、通常大当りがp3個、第2確変大当りがp2個とすると、p2<p3<p1となるように構成されている。また、p2/p1=rとすると、0.125≦r<1となるように構成されている。
つまり、遊技者が第2確変大当りにおいて獲得可能な賞球数の総数p2が、第1確変大当りにおいて獲得可能な賞球数の総数p1の0.125倍(1/8)未満にならないように構成されている。
In addition, the average value of the total number of prize balls to be paid out by winning at the first big winning
In other words, the total number p2 of the number of prize balls that the player can obtain at the second probability variation jackpot is not less than 0.125 times (1/8) of the total number of prize balls p1 that can be earned at the first probability variation bonus. It is configured.
そして、主制御用CPU52は、特別図柄保留数U1に1を加算し(S40)、特別図柄保留数U1、大当り判定の結果、確変大当り判定の結果、大当り図柄、ハズレ図柄および大当りの種類などの抽選結果を示すデータを演出制御基板400を介して画像音声制御用CPU72へ送信する(S41)。 Then, the main control CPU 52 adds 1 to the special symbol holding number U1 (S40), the special symbol holding number U1, the result of the big hit determination, the result of the probable big hit determination, the big hit symbol, the lost symbol, the type of the big hit, etc. Data indicating the lottery result is transmitted to the image and sound control CPU 72 via the effect control board 400 (S41).
(変動開始処理)
次に、主制御用CPU52が実行する変動開始処理(図18のS504)の流れについて、それを示す図21のフローチャートを参照して説明する。
(Variation start processing)
Next, the flow of the change start process (S504 in FIG. 18) executed by the main control CPU 52 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
主制御用CPU52は、特別図柄変動時間を計測中であるか否かを判定し(S50)、計測中ではないと判定した場合は(S50:No)、特別図柄保留数U1を参照する(S51)。そして、特別図柄保留数U1が1個以上であるか否かを判定し(S52)、1個以上であると判定した場合は(S52:Yes)、特別図柄保留数U1から1を減算し(S53)、特別図柄および演出図柄の変動開始を指示する変動開始コマンドと、現在の特別図柄保留数U1を示すデータとを演出制御基板400を介して画像音声制御用CPU72へ送信する(S54)。続いて、特別図柄変動時間(演出図柄変動時間)の計測を開始する(S55)。 The main control CPU 52 determines whether or not the special symbol variation time is being measured (S50). If it is determined that the special symbol variation time is not being measured (S50: No), it refers to the special symbol hold number U1 (S51). ). Then, it is determined whether or not the special symbol reservation number U1 is 1 or more (S52). If it is determined that the number is 1 or more (S52: Yes), 1 is subtracted from the special symbol reservation number U1 ( S53), a variation start command for instructing the variation start of the special symbol and the effect symbol, and data indicating the current special symbol holding number U1 are transmitted to the image / audio control CPU 72 via the effect control board 400 (S54). Subsequently, measurement of the special symbol variation time (effect symbol variation time) is started (S55).
なお、図示しないが、主制御用CPU52は、確変遊技状態において変動開始コマンドを演出制御基板400を介して画像音声制御用CPU72へ送信した回数、つまり、演出表示器30が演出図柄を変動表示した回数を計数し、その計数値が所定値に達したときに第1または第2確変大当りフラグをオフにする。たとえば、演出図柄の変動表示の回数が70回に達したときに第1または第2確変大当りフラグをオフにする。換言すると、遊技者が確変の利益を享受できる期間は、演出図柄の変動表示の回数が70回に達するまでの期間である。また、パチンコ機の機種によっては、次の大当りが発生するまでは、演出図柄の変動回数に関係無く、確変遊技状態を維持するものもある。
Although not shown, the main control CPU 52 transmits the change start command to the image / sound control CPU 72 via the
(画像音声制御用CPUが実行する主な処理)
次に、画像音声制御用CPU72(図10)が実行する主な処理の流れについて、それを示す図22のフローチャートを参照して説明する。
(Main processing executed by the image / audio control CPU)
Next, the main processing flow executed by the image / audio control CPU 72 (FIG. 10) will be described with reference to the flowchart of FIG.
画像音声制御用CPU72は、パチンコ機1が起動したときに初期設定を実行する(S600)。この初期設定では、セキュリティチェックなどの処理を行う。次に、画像音声制御用CPU72は、データ受信処理(S601)、変動パターン・演出動画像抽選処理(S602)、効果音パターン抽選処理(S603)、LED点灯パターン抽選処理(S604)、演出処理(S605)、動的情報コード読取り・変換処理(S606)および可動役物処理(S607)などを実行する。
The image / audio control CPU 72 executes initial setting when the
(データ受信処理)
画像音声制御用CPU72が実行するデータ受信処理(図22のS601)の流れについて、それを示す図23のフローチャートを参照して説明する。
(Data reception processing)
The flow of the data reception process (S601 in FIG. 22) executed by the image and sound control CPU 72 will be described with reference to the flowchart of FIG.
画像音声制御用CPU72は、演出制御基板400を介して主制御用CPU52からデータを受信したか否かを判定し(S200)、受信したと判定すると(S200:Yes)、その受信したデータを解析する(S201)。そして、その解析の結果、受信したデータが変動開始コマンドであるか、あるいは、大当り判定および確変大当り判定などの抽選結果であるかを判定する(S202,S203)。 The image / audio control CPU 72 determines whether or not data has been received from the main control CPU 52 via the effect control board 400 (S200). If it is determined that the data has been received (S200: Yes), the received data is analyzed. (S201). As a result of the analysis, it is determined whether the received data is a change start command or a lottery result such as jackpot determination and probability variation jackpot determination (S202, S203).
ここで、変動開始コマンドではない、つまり、受信したデータは抽選結果であると判定すると(S202:No、S203:Yes)、その受信した抽選結果を画像音声制御用RAM74に格納し(S204)、変動パターン・演出動画像抽選処理を実行する(S205)。受信した抽選結果は、特別図柄保留数U1の発生した順位に対応して画像音声制御用RAM74の特別図柄保留テーブル74a(図15)に記憶される。また、S202において変動開始コマンドであると判定した場合は、演出処理を実行する(S220)。 If it is determined that the received data is not a change start command, that is, the received data is a lottery result (S202: No, S203: Yes), the received lottery result is stored in the image / audio control RAM 74 (S204). A variation pattern / effect moving image lottery process is executed (S205). The received lottery results are stored in the special symbol reservation table 74a (FIG. 15) of the image / audio control RAM 74 in accordance with the rank of the special symbol reservation number U1. If it is determined in S202 that the command is a change start command, an effect process is executed (S220).
(変動パターン抽選処理)
次に、画像音声制御用CPU72が実行する変動パターン抽選処理(図22のS602)の流れについて、それを示す図24のフローチャートを参照して説明する。
(Variation pattern lottery process)
Next, the flow of the variation pattern lottery process (S602 in FIG. 22) executed by the image / audio control CPU 72 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
画像音声制御用CPU72は、特別図柄保留テーブル74a(図15)を参照し(S206)、判定結果および特別図柄保留数などのデータに対応する変動パターンテーブル73b(図12)を参照する(S207)。続いて、画像音声制御用CPU72は、変動パターンテーブル73bについて前述したように、乱数A〜乱数Dを用いて変動パターンを選択し、その選択した変動パターンを画像音声制御用RAM74の特別図柄保留テーブル74a(図15)に格納する(S208)。 The image / sound control CPU 72 refers to the special symbol reservation table 74a (FIG. 15) (S206), and refers to the variation pattern table 73b (FIG. 12) corresponding to the determination result and the number of special symbol reservations (S207). . Subsequently, as described above with respect to the variation pattern table 73b, the image / sound control CPU 72 selects a variation pattern using the random numbers A to D, and the selected variation pattern is stored in the special symbol holding table of the image / sound control RAM 74. It stores in 74a (FIG. 15) (S208).
続いて、演出動画像テーブル73c(図13(a))を参照し(S208)、前述した抽選方法により、演出動画像テーブル73cから演出動画像を選択し、その選択した演出動画像を画像音声制御用RAM74の特別図柄保留テーブル74a(図15)に格納する(S208)。 Subsequently, referring to the effect moving image table 73c (FIG. 13A) (S208), the effect moving image is selected from the effect moving image table 73c by the above-described lottery method, and the selected effect moving image is converted into the image sound. It is stored in the special symbol holding table 74a (FIG. 15) of the control RAM 74 (S208).
(演出処理)
次に、画像音声制御用CPU72が実行する演出処理(図22のS605)の流れについて、それを示す図25のフローチャートを参照して説明する。
(Direction processing)
Next, the flow of the effect process (S605 in FIG. 22) executed by the image / audio control CPU 72 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
画像音声制御用CPU72は、演出図柄の変動時間を計測中であるか否かを判定し(S221)、計測中ではないと判定した場合は(S221:No)、特別図柄保留テーブル74a(図14)を参照し、特別図柄保留数U1の発生順位の1番目に記憶されている変動パターンを読出し(S222)、その読出した変動パターンに従った演出図柄の変動表示を演出表示器30に開始させる(S223)。続いて、演出図柄の変動時間をセットし(S224)、演出図柄の変動時間の計測を開始する(S225)。
The image / audio control CPU 72 determines whether or not the variation time of the effect symbol is being measured (S221), and if it is determined that the measurement symbol is not being measured (S221: No), the special symbol hold table 74a (FIG. 14). ), The variation pattern stored first in the generation order of the special symbol holding number U1 is read (S222), and the variation display of the representation symbol in accordance with the read variation pattern is started on the
続いて、特別図柄保留テーブル74aに記憶されている各データの記憶順位を1つずつ繰り上げ(S226)、特別図柄保留数U1から1を減算して特別図柄保留数U1を更新する(S227)。そして、次のサイクルでこの演出処理を実行するときに、S221において変動時間を計測中であると判定した場合は(S221:Yes)、計測している時間がタイムアップしたか否かを判定し(S228)、タイムアップしたと判定した場合は(S228:Yes)、演出表示器30に演出図柄の変動を停止させ(S229)、先のS222において読出した変動パターンに対応付けられている確定図柄を演出表示器30に確定表示させる(S230)。
Subsequently, the storage order of each data stored in the special symbol reservation table 74a is incremented by one (S226), and the special symbol reservation number U1 is updated by subtracting 1 from the special symbol reservation number U1 (S227). Then, when this effect process is executed in the next cycle, if it is determined in S221 that the variation time is being measured (S221: Yes), it is determined whether or not the measured time is up. (S228) If it is determined that the time is up (S228: Yes), the
(動的情報コード読取り・変換処理)
次に、画像音声制御用CPU72が実行する動的情報コード読取り・変換処理(図22のS606)の流れについて、それを示す図26のフローチャートを参照して説明する。
(Dynamic information code reading / conversion processing)
Next, the flow of the dynamic information code reading / conversion process (S606 in FIG. 22) executed by the image / audio control CPU 72 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
画像音声制御用CPU72は、タッチスイッチ4d(図9)がオフになっているか否かを判定し(S260)、オフになっていると判定した場合は(S260:No)、特別図柄保留数U1が0であるか否かを判定する(S261)。つまり、遊技者がパチンコ機1において遊技を開始しているか否かを判定する。ここで、特別図柄保留数U1が0である、つまり、遊技を開始していないと判定すると(S261:Yes)、演出ボタン9がオンしたか否かを判定する(S262)。
The CPU for image and sound control 72 determines whether or not the touch switch 4d (FIG. 9) is turned off (S260). If it is determined that the touch switch 4d is turned off (S260: No), the special symbol holding number U1. Whether or not is 0 is determined (S261). That is, it is determined whether or not the player has started a game in the
ここで、オンしたと判定すると(S262:Yes)、コード読取器520により、携帯電話90に表示されている動的情報コードの読取りを開始する(S263)。続いて、読取った動的情報コードに付加されている認証コードに基づく認証を行い(S264)、認証が成立したか否かを判定する(S265)。つまり、パチンコ機1において遊技を開始しようとしている遊技者は、コード読取器520に動的情報コードを読取らせる権限を有する者であるか否かを判定する。
Here, if it is determined that it is turned on (S262: Yes), the
ここで、認証が成立したと判定すると(S265:Yes)、S263において読取った動的情報コードを各種の遊技データに変換し(S266)、その変換した各種の遊技データを特別図柄保留テーブル74a(図15)の保留順位1番に格納する(S267)。 If it is determined that the authentication is successful (S265: Yes), the dynamic information code read in S263 is converted into various game data (S266), and the converted various game data is converted into the special symbol holding table 74a ( It is stored in the hold order No. 1 in FIG. 15) (S267).
これにより、遊技者が遊技を開始し、遊技球が第1始動口21または第2始動口22に入賞すると、特別図柄保留テーブル74aの保留順位1番に格納されている遊技データに基いて演出が開始されるため、遊技者は、情報提供サイト300から取得した動的情報コードに対応する演出動画像を演出表示器30に表示させて遊技を開始することができる。
また、S265において認証が成立しなかったと判定した場合は(S265:No)、認証エラーを報知する(S268)。たとえば、演出表示器30の画面に「認証エラー」とか「バーコードを読取ることができません」などのエラーメッセージを表示する。
As a result, when the player starts the game and the game ball wins the
If it is determined in S265 that the authentication has not been established (S265: No), an authentication error is notified (S268). For example, an error message such as “authentication error” or “bar code cannot be read” is displayed on the screen of the
(動的情報コード受信処理)
次に、携帯電話90が実行する動的情報コード受信処理の流れについて、それを示す図27のフローチャートを参照して説明する。なお、この実施形態では、携帯電話90および情報提供サイト300間の相互通信は、インターネットを介して行う。また、携帯電話90は、ウェブブラウザを用いて情報提供サイト300と通信を行う。
(Dynamic information code reception processing)
Next, the flow of the dynamic information code receiving process executed by the
携帯電話90の制御部97(図16)は、インターネットを介して情報提供サイト300(図1)と接続したか否かを判定し(S310)、接続したと判定すると(S310:Yes)、メモリ93に格納されている認証コードを情報提供サイト300へ送信する(S311)。続いて、認証が成立したか否かを判定し(S312)、成立したと判定すると(S312:Yes)、複数種類の演出動画像の中から所望の演出動画像を選択するための選択画面が表示部94に表示されたか否かを判定する(S313)。
The control unit 97 (FIG. 16) of the
ここで、表示されたと判定すると(S313:Yes)、所望の演出動画像を選択したか否かを判定し(S314)、選択したと判定すると(S314:Yes)、その選択した演出動画像に対応する動的情報コードの送信要求を行う(S315)。続いて、情報提供サイト300から動的情報コードを受信したか否かを判定し(S316)、受信したと判定すると(S316:Yes)、その受信した動的情報コードをメモリ93に格納する(S317)。また、先のS312において認証が成立しなかったと判定した場合は(S312:No)、認証が成立しなかった旨を表示部94に表示する(S318)。たとえば、「認証エラー」とか「認証されませんでした」などの認証エラーを表示する。 Here, if it is determined that it is displayed (S313: Yes), it is determined whether or not a desired effect moving image is selected (S314). If it is determined that it is selected (S314: Yes), the selected effect moving image is displayed. A transmission request for the corresponding dynamic information code is made (S315). Subsequently, it is determined whether or not a dynamic information code is received from the information providing site 300 (S316). If it is determined that the dynamic information code is received (S316: Yes), the received dynamic information code is stored in the memory 93 ( S317). If it is determined in S312 that the authentication has not been established (S312: No), a message indicating that the authentication has not been established is displayed on the display unit 94 (S318). For example, an authentication error such as “authentication error” or “not authenticated” is displayed.
(動的情報コード送信処理)
次に、情報提供サイト300が実行する動的情報コード送信処理の流れについて、それを示す図28のフローチャートを参照して説明する。
(Dynamic information code transmission process)
Next, the flow of the dynamic information code transmission process executed by the
情報提供サイト300の制御部305(図17)は、携帯電話90から送信された認証コードを受信し(S400)、その受信した認証コードに基づいて認証を行う(S401)。つまり、受信した認証コードが、動的情報コードの提供に関して情報提供サイト300と契約が成立している携帯電話90から送信されたものであるか否かを判定する。
The control unit 305 (FIG. 17) of the
続いて、認証が成立したか否かを判定し(S402)、成立したと判定すると(S402:Yes)、認証が成立したことを携帯電話90へ通知する(S403)。続いて、携帯電話90から動的情報コードの送信要求を受信する制限時間を計測するタイマーをスタートする(S404)。続いて、携帯電話90から動的情報コードの送信要求があるか否かを判定し(S405)、送信要求があると判定すると(S405:Yes)、その送信要求により示される演出動画像に対応する動的情報コードをメモリ301から読出して生成し(S406)、その生成した動的情報コードを携帯電話90へ送信する(S407)。
Subsequently, it is determined whether or not authentication has been established (S402). If it is determined that authentication has been established (S402: Yes), the
また、先のS405において送信要求が無いと判定した場合は(S405:No)、先のS404においてスタートしたタイマによる計測時間がタイムアップしたか否かを判定し(S408)、タイムアップしていないと判定した場合は(S408:No)、送信要求があるか否かの判定に移る(S405)。つまり、タイムアップするまでに送信要求があった場合は、動的情報コードを生成して携帯電話90へ送信する。また、タイムアップしたと判定した場合は(S408:Yes)、タイムアウトしたことを携帯電話90へ通知する(S409)。また、認証が成立しなかったと判定した場合は(S402:No)、認証が成立しなかったことを認証エラーとして携帯電話90へ通知する(S410)。
If it is determined that there is no transmission request in the previous S405 (S405: No), it is determined whether the time measured by the timer started in the previous S404 has expired (S408), and the time has not expired. (S408: No), the process proceeds to the determination of whether there is a transmission request (S405). That is, if there is a transmission request before the time is up, a dynamic information code is generated and transmitted to the
[第1実施形態の効果]
(1)上述したように、第1実施形態のパチンコ機1またはパチンコシステム200を実施すれば、遊技者が所望の演出動画像を演出表示器30に表示させたい場合に、所望の演出動画像に対応する動的情報コードを送信するように携帯電話90を用いて情報提供サイト300へ要求すると、その動的情報コードが携帯電話90に受信され、その受信した動的情報コードを携帯電話90に表示し、それをパチンコ機1のコード読取器520に読取らせると、その動的情報コードに対応する演出動画像を演出表示器30に表示させることができる。
したがって、第1実施形態のパチンコ機1またはパチンコシステム200を実施すれば、パチンコ機1の演出表示器30が表示する演出動画像の種類が固定されないようにすることにより、遊技に早く飽きないパチンコ機およびパチンコシステムを実現することができる。
[Effect of the first embodiment]
(1) As described above, when the
Therefore, if the
(2)しかも、第1実施形態のパチンコ機1またはパチンコシステム200を実施すれば、遊技者が所望の演出動画像を演出表示器30に表示させ、かつ、所望の音楽をパチンコ機1に再生させたい場合に、所望の演出動画像および音楽に対応する動的情報コードを送信するように携帯電話90を用いて情報提供サイト300へ要求すると、その動的情報コードが携帯電話90に受信され、その受信した動的情報コードを携帯電話90に表示し、それをパチンコ機1のコード読取器520に読取らせると、その動的情報コードに対応する演出動画像を演出表示器30に表示させ、かつ、音楽を再生させることができる。
したがって、第1実施形態のパチンコ機1またはパチンコシステム200を実施すれば、パチンコ機1の演出表示器30が表示する演出動画像の種類およびパチンコ機1が再生する音楽の種類が固定されないようにすることにより、遊技に早く飽きないパチンコ機およびパチンコシステムを実現することができる。
(2) Moreover, if the
Therefore, if the
(3)さらに、第1実施形態のパチンコ機1またはパチンコシステム200を実施すれば、コード読取器520は、携帯電話90に表示された動的情報コードを、遊技者が演出ボタン9を操作したときに読取るため、コード読取器520の消費電力を削減することができる。さらに、遊技者は、コード読取器520に動的情報コードを読取らせる準備ができたときに演出ボタン9を操作すれば良いため、余裕を持って準備することができる。
(3) Further, if the
〈他の実施形態〉
前述の第1実施形態では、動的情報コードとしてバーコードを用いたが、QRコードのような2次元コードを用いることもできる。図29は、QRコード群および要素コードの一例を示す説明図である。図29において符号Q1は、遊技データを動的情報コードに変換したQRコード群を示し、Q1−1〜Q1−5は、QRコード群Q1を構成する要素コードを示し、Qeは、動的情報コードに付加する認証コードを示す。携帯電話90は、情報提供サイト300から受信した動的情報コードとして、認証コードQe、要素コードQ1−1,Q1−2,Q1−3,Q1−4,Q1−5の順に表示し、認証コードQeおよび要素コードQ1−1〜Q1−5の表示を1サイクルとして複数サイクル表示する。
<Other embodiments>
In the first embodiment described above, a barcode is used as the dynamic information code, but a two-dimensional code such as a QR code can also be used. FIG. 29 is an explanatory diagram of an example of a QR code group and an element code. In FIG. 29, symbol Q1 indicates a QR code group obtained by converting game data into a dynamic information code, Q1-1 to Q1-5 indicate element codes constituting the QR code group Q1, and Qe indicates dynamic information. Indicates the authentication code added to the code. The
1・・パチンコ機(遊技機)、4a・・発射ハンドル(発射装置)、
5・・遊技盤、21・・第1始動口(始動口)、22・・第2始動口(始動口)、
30・・演出表示器(画像表示装置)、52・・主制御用CPU(CPU)、
90・・携帯電話、200・・パチンコシステム、
300・・情報提供サイト(サイト)、520・・コート読取器(読取手段)、
C1・・動的情報コード、C1−1〜C1−4・・要素コード、
Ce・・認証コード(認証情報)。
1 .. Pachinko machine (game machine), 4a ... Launch handle (launch device),
5 .. Game board, 21 .. First start port (start port), 22. Second start port (start port),
30 .. Effect display (image display device), 52. Main control CPU (CPU),
90 ... Mobile phone, 200 ... Pachinko system,
300 ··· Information providing site (site), 520 ·· Coat reader (reading means),
C1 .. Dynamic information code, C1-1 to C1-4 .. Element code,
Ce .. authentication code (authentication information).
Claims (6)
前記流下領域へ遊技球を発射する発射装置と、
前記遊技盤に設けられた始動口と、
前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口に入賞したときに大当りかハズレかを判定するCPUと、
前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口に入賞したときに演出動画像の表示を開始し、その開始から所定時間経過後に前記CPUの判定結果に対応する静止画像を表示する画像表示装置と、を備えたパチンコ機において、
前記画像表示装置が前記演出動画像を表示するための演出動画像データを、複数の要素コードからなるデータにコード化したものを動的情報コードとした場合に、
携帯電話により表示された動的情報コードを読取る読取手段と、
前記読取手段により読取られた動的情報コードを前記演出動画像データに変換する変換手段と、を備えており、
前記画像表示装置は、前記変換手段により変換された演出動画像データにより表される演出動画像を表示可能に構成されていることを特徴とするパチンコ機。 A game board in which a falling area of game balls is formed;
A launcher that launches a game ball into the flow-down area;
A start opening provided in the game board;
A CPU for determining whether the game ball fired by the launching device wins the starting port, whether it is a big hit or lose;
An image display device that starts displaying a moving image when a game ball launched by the launch device wins the start opening, and displays a still image corresponding to a determination result of the CPU after a predetermined time has elapsed from the start. In a pachinko machine equipped with
When the image display device encoded the effect moving image data for displaying the effect moving image into data consisting of a plurality of element codes as a dynamic information code,
Reading means for reading the dynamic information code displayed by the mobile phone;
Conversion means for converting the dynamic information code read by the reading means into the effect moving image data,
The pachinko machine, wherein the image display device is configured to display an effect moving image represented by effect moving image data converted by the conversion means.
遊技球の流下領域が形成された遊技盤と、
前記流下領域へ遊技球を発射する発射装置と、
前記遊技盤に設けられた始動口と、
前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口に入賞したときに大当りかハズレかを判定するCPUと、
前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口に入賞したときに演出動画像の表示を開始し、その開始から所定時間経過後に前記CPUの判定結果に対応する静止画像を表示する画像表示装置と、
携帯電話により表示された動的情報コードを読取る読取手段と、
前記読取手段により読取られた動的情報コードを前記演出動画像データに変換する変換手段と、を備えており、
前記画像表示装置は、前記変換手段により変換された演出動画像データにより表される演出動画像を表示可能に構成されているパチンコ機と、
前記携帯電話からの要求に応じた動的情報コードを前記携帯電話へ送信するサイトと、
前記サイトから送信される前記動的情報コードを受信し、その受信した動的情報コードを表示する携帯電話と、を備えることを特徴とするパチンコシステム。 A dynamic information code is obtained by coding effect moving image data for displaying an effect moving image by the image display device into data composed of a plurality of element codes,
A game board in which a falling area of game balls is formed;
A launcher that launches a game ball into the flow-down area;
A start opening provided in the game board;
A CPU for determining whether the game ball fired by the launching device wins the starting port, whether it is a big hit or lose;
An image display device that starts displaying a moving image when a game ball launched by the launch device wins the start opening, and displays a still image corresponding to a determination result of the CPU after a predetermined time has elapsed from the start. When,
Reading means for reading the dynamic information code displayed by the mobile phone;
Conversion means for converting the dynamic information code read by the reading means into the effect moving image data,
The image display device is a pachinko machine configured to display an effect moving image represented by the effect moving image data converted by the conversion unit;
A site for transmitting a dynamic information code in response to a request from the mobile phone to the mobile phone;
A pachinko system comprising: a mobile phone that receives the dynamic information code transmitted from the site and displays the received dynamic information code.
前記動的情報コードには、前記画像表示装置が演出動画像を表示しているときに前記音楽再生装置が音楽を再生するための音楽データを変換した動的情報コードが含まれており、
前記変換手段は、
前記読取手段により読取られた動的情報コードを前記演出動画像データおよび音楽データに変換するように構成されており、
前記画像表示装置は、前記変換手段により変換された演出動画像データにより表される演出動画像を表示可能に構成されており、
前記音楽再生装置は、前記変換手段により変換された音楽データにより表される音楽を再生可能に構成されていることを特徴とする請求項1に記載のパチンコ機。 It has a music playback device that plays music,
The dynamic information code includes a dynamic information code obtained by converting music data for the music playback device to play music when the image display device is displaying a production moving image,
The converting means includes
The dynamic information code read by the reading means is configured to convert the effect moving image data and music data,
The image display device is configured to display an effect moving image represented by the effect moving image data converted by the conversion means,
The pachinko machine according to claim 1, wherein the music playback device is configured to be able to play music represented by the music data converted by the conversion means.
前記動的情報コードには、前記画像表示装置が演出動画像を表示しているときに前記音楽再生装置が音楽を再生するための音楽データを変換した動的情報コードが含まれており、
前記変換手段は、
前記読取手段により読取られた動的情報コードを前記演出動画像データおよび音楽データに変換するように構成されており、
前記画像表示装置は、前記変換手段により変換された演出動画像データにより表される演出動画像を表示可能に構成されており、
前記音楽再生装置は、前記変換手段により変換された音楽データにより表される音楽を再生可能に構成されていることを特徴とする請求項2に記載のパチンコシステム。 The pachinko machine includes a music playback device for playing music,
The dynamic information code includes a dynamic information code obtained by converting music data for the music playback device to play music when the image display device is displaying a production moving image,
The converting means includes
The dynamic information code read by the reading means is configured to convert the effect moving image data and music data,
The image display device is configured to display an effect moving image represented by the effect moving image data converted by the conversion means,
The pachinko system according to claim 2, wherein the music playback device is configured to be able to play music represented by the music data converted by the conversion means.
前記読取手段は、
前記操作部材が操作されたときに前記携帯電話により表示された動的情報コードを読取るように構成されていることを特徴とする請求項1または請求項3に記載のパチンコ機。 It has an operation member that can be operated by the player,
The reading means includes
The pachinko machine according to claim 1 or 3, wherein the pachinko machine is configured to read a dynamic information code displayed by the mobile phone when the operation member is operated.
前記読取手段は、
前記操作部材が操作されたときに前記携帯電話により表示された動的情報コードを読取るように構成されていることを特徴とする請求項2または請求項4に記載のパチンコシステム。 The pachinko machine includes an operation member that can be operated by a player,
The reading means includes
The pachinko system according to claim 2 or 4, wherein a dynamic information code displayed by the mobile phone is read when the operation member is operated.
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