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JP2013052190A - Game machine - Google Patents

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JP2013052190A
JP2013052190A JP2011194136A JP2011194136A JP2013052190A JP 2013052190 A JP2013052190 A JP 2013052190A JP 2011194136 A JP2011194136 A JP 2011194136A JP 2011194136 A JP2011194136 A JP 2011194136A JP 2013052190 A JP2013052190 A JP 2013052190A
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JP
Japan
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symbol
effect
command
symbols
state
Prior art date
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Pending
Application number
JP2011194136A
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Japanese (ja)
Inventor
Yasushi Yamashita
裕史 山下
Takeaki Sueoka
丈明 末岡
Kazuaki Shimizu
一昭 清水
Yutaka Takano
裕 高野
Hirobumi Morisato
博文 盛里
Shinya Ono
慎也 小野
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Olympia KK
Original Assignee
Olympia KK
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To reduce the number of commands and performance data to be used when executing a performance in a game machine as much as possible, to reduce the storage capacity of a controller, and to simplify processing.SOLUTION: As a command to be used when displaying symbols in a symbol rotation performance, symbol specifying commands are set for the same number as the number of all of the plurality of symbols, and there is provided a selection table 221 in which image data of the plurality of symbols is made to correspond to the respective symbol specifying commands in a prescribed array. When a command related to a performance state of the symbol rotation performance is inputted from a performance controller 22, a liquid crystal control board 200 acquires any one selection table 221 according to the performance state, specifies the image data by the acquired selection table using the same symbol specifying command regardless of the performance state, and performs symbol variable display processing.

Description

この発明は、演出装置を用いて、複数種類の中から抽選により決定された態様の演出を実行可能な遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine capable of executing an effect in an aspect determined by lottery from among a plurality of types using an effect device.

この種の遊技機、例えばスロットマシンにおいては、液晶などの画像表示装置やランプ、スピーカ等の演出装置を用いて種々の演出が行われるようになっており、その態様も遊技状態に応じて変化する。また、特に画像表示装置を用いてストーリー性を有する一連の演出が複数回のゲームにわたって行われることもあり、かかる演出が同一の遊技状態に対して複数設定されている場合もある。
このような遊技機においては、演出装置で実行する演出の内容は、演出を制御する演出制御装置(サブ基板)で選択決定され、演出制御装置からのコマンドに基づき、それぞれの装置が表示や作動を実行するようになっている。(特許文献1参照)
In this type of gaming machine, for example, a slot machine, various effects are performed using an image display device such as a liquid crystal display and an effect device such as a lamp and a speaker, and the mode changes depending on the game state. To do. In particular, a series of effects having story characteristics may be performed over a plurality of games using an image display device, and a plurality of such effects may be set for the same gaming state.
In such a gaming machine, the content of the effect executed by the effect device is selected and determined by the effect control device (sub-board) that controls the effect, and each device displays and operates based on a command from the effect control device. Is supposed to run. (See Patent Document 1)

特開2009−380号公報(要約)JP 2009-380 (Abstract)

しかし、演出内容が複雑化するとデータ数も増えコマンド数も増大して、制御装置の容量を圧迫するという問題がある。
そこで本願発明は、遊技機において演出を実行する際に用いるコマンド数や演出データを極力削減して、制御装置の記憶容量を低減し、処理の簡易化を図ることを目的とする。
However, when the contents of the production are complicated, the number of data increases and the number of commands also increases, and there is a problem that the capacity of the control device is pressed.
Accordingly, an object of the present invention is to reduce the number of commands and effect data used when executing an effect in a gaming machine as much as possible, to reduce the storage capacity of the control device, and to simplify the processing.

本願発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、括弧内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
(請求項1)
請求項1記載の発明は、遊技を制御する遊技制御装置(21)と、遊技に付随する演出を制御する演出制御装置(22)と、画像表示演出を行うための画像表示装置とを少なくとも有する遊技機に係る。
本発明に係る遊技機は、スロットマシンやパロット遊技機、パチンコ遊技機とすることができ、上記構成の他にも、表面に複数の図柄を表示した回転リール(40)や、入賞時に遊技媒体を払い出すための払い出し装置(ホッパーユニット65)その他の構成部品を備えていてもよい。なお、「遊技媒体」とは、遊技に使用するメダルや遊技球(パチンコ球)、コインなどを含むものである。前記「画像表示装置」は、動画や静止画を表示可能な装置であって、液晶表示装置(67)やCRTの他、ドットマトリックス等も含むものである。
The features of the present invention will be described below using the embodiments of the invention shown in the drawings.
In addition, the code | symbol in parenthesis shows the code | symbol used in embodiment of invention, and does not limit the technical scope of this invention.
(Claim 1)
The invention described in claim 1 includes at least a game control device (21) for controlling a game, an effect control device (22) for controlling an effect accompanying the game, and an image display device for performing an image display effect. Related to gaming machines.
The gaming machine according to the present invention can be a slot machine, a parrot gaming machine, a pachinko gaming machine, in addition to the above configuration, a rotating reel (40) displaying a plurality of symbols on the surface, and a game medium at the time of winning a prize A payout device (hopper unit 65) for paying out other components may be provided. The “game medium” includes medals, game balls (pachinko balls), coins and the like used for games. The “image display device” is a device capable of displaying moving images and still images, and includes a liquid crystal display device (67), a CRT, and a dot matrix.

また、本発明においては、前記画像表示装置は、画像表示を実行させるための表示制御部を備えている。前記演出制御装置(22)、遊技状態又は演出状態に応じて、前記表示制御部に所定のコマンドを出力し、前記表示制御部は、複数の画像データを記憶するとともに、前記演出制御装置(22)から出力されたコマンドを入力して、表示すべき画像データを選択して表示可能に形成されている。
ここで、「表示制御部」は、演出制御装置(22)とは別に設けられた、画像表示装置を作動させるための制御装置であり、ROM、RAM、CPU等を備えた制御基板とすることができる。またここで、「遊技状態」とは、通常ゲームやボーナスゲームなどの、主として遊技制御装置(21)の制御に基づく遊技機の状態を指し、「演出状態」とは、通常演出、特別演出などの、主として演出制御装置(22)の制御に基づく遊技機の状態を指すものである。
In the present invention, the image display device includes a display control unit for executing image display. The presentation control device (22) outputs a predetermined command to the display control unit according to the gaming state or the presentation state, and the display control unit stores a plurality of image data and the presentation control device (22 ) Is input so that image data to be displayed can be selected and displayed.
Here, the “display control unit” is a control device for operating the image display device provided separately from the effect control device (22), and is a control board including a ROM, a RAM, a CPU, and the like. Can do. Here, the “game state” refers to the state of the gaming machine mainly based on the control of the game control device (21), such as a normal game or a bonus game, and the “effect state” refers to a normal effect, a special effect, etc. This refers to the state of the gaming machine mainly based on the control of the effect control device (22).

また、本発明においては、前記画像表示演出として、複数の図柄を変動表示させた後、所定の図柄で停止表示させる図柄回転演出を備え、この図柄回転演出の演出状態として、図柄の変動態様が異なる複数の演出状態を備えている。前記表示制御部は、前記図柄回転演出において図柄を表示させる際に用いるコマンドとして、前記複数の図柄の全ての図柄個数と同数の図柄特定コマンドを有するとともに、表示させるべき図柄の画像データを特定するために、前記各図柄特定コマンドに対して前記複数の図柄の画像データを所定の配列で対応付けた選択テーブル(221)を使用するものであり、前記選択テーブル(221)として、各図柄特定コマンドに対して全ての図柄の画像データが1対1で対応付けられた全図柄選択テーブルと、前記各図柄特定コマンドに対して全図柄選択テーブルとは異なる態様で画像データが対応付けられた他の選択テーブルとを備えている。そして、前記演出制御装置(22)から、前記図柄回転演出の演出状態に関するコマンドを入力した場合には、演出状態に応じていずれかの選択テーブル(221)を取得し、前記図柄特定コマンドを用いて取得した選択テーブル(221)により画像データを特定し、図柄変動表示処理を行うことを特徴とする。   In the present invention, the image display effect includes a symbol rotation effect in which a plurality of symbols are variably displayed and then stopped and displayed at a predetermined symbol. As the effect state of the symbol rotation effect, a symbol variation mode is provided. It has multiple different production states. The display control unit has the same number of symbol specifying commands as the number of symbols of the plurality of symbols as a command used when displaying symbols in the symbol rotation effect, and specifies image data of symbols to be displayed. Therefore, a selection table (221) in which image data of the plurality of symbols is associated with each symbol specifying command in a predetermined arrangement is used, and each symbol specifying command is used as the selection table (221). All symbol selection tables in which image data of all symbols are associated with each other on a one-to-one basis, and other symbols in which image data is associated with each symbol specifying command in a different manner from the all symbol selection table And a selection table. Then, when a command related to the effect state of the symbol rotation effect is input from the effect control device (22), one of the selection tables (221) is acquired according to the effect state, and the symbol specifying command is used. The image data is specified by the selection table (221) acquired in this way, and the symbol variation display process is performed.

ここで、「図柄回転演出の演出状態」には、異なる遊技状態にそれぞれ対応する複数の図柄回転演出が設けられている場合と、一の遊技状態に対応して設けられた一の図柄回転演出について複数の演出状態(ステージ)が設定されている場合の双方を含む。
前記「図柄特定コマンド」は、表示制御部が出力するコマンドであって、図柄回転演出で表示される全図柄個数が例えば9個の場合には9種類設けられるものである。このコマンドに基づき、画像表示装置に表示される画像の画像データが特定されるようになっている。
前記「選択テーブル」は、各コマンドが出力された場合に特定される図柄データを規定したものであり、例えばコマンド1に対しては図柄「一」、のように、コマンドの種類ごとに所定の図柄が一つずつ対応している。「全図柄選択テーブル」は、各図柄種類にそれぞれ異なるコマンドが対応づけられている。従って、一のコマンドにより特定される図柄データは一つであってかつ一の図柄データに対応するコマンドは一つだけである。
Here, the “symbol rotation effect effect state” includes a case where a plurality of symbol rotation effects corresponding to different game states are provided, and a symbol rotation effect provided corresponding to one game state. This includes both cases where a plurality of production states (stages) are set.
The “symbol specifying command” is a command output from the display control unit, and nine types are provided when the total number of symbols displayed in the symbol rotation effect is nine, for example. Based on this command, image data of an image displayed on the image display device is specified.
The “selection table” defines the symbol data specified when each command is output. For example, for the command 1, a symbol “one” has a predetermined value for each command type. One pattern corresponds to each. In the “all symbol selection table”, different commands are associated with each symbol type. Accordingly, there is only one symbol data specified by one command, and there is only one command corresponding to one symbol data.

「他の選択テーブル」は、図柄特定コマンドと図柄種類との対応付けが前記全図柄選択テーブルとは異なる態様となっている。他の選択テーブルには、図柄回転演出で表示される全図柄個数のうち一部の図柄を、全図柄選択テーブルと同一の図柄特定コマンドに対応づけた部分図柄選択テーブルや、全図柄選択テーブルにおける図柄特定コマンドと図柄種類との対応付けの順序を逆に設定した逆順選択テーブルが含まれる。部分図柄選択テーブルやにおいては、一のコマンドにより特定される図柄データは一つであるが一の図柄データに対応するコマンドは一つとは限らない。他の選択テーブルは、複数設けられていてもよい。   The “other selection table” has an aspect in which the association between the symbol specifying command and the symbol type is different from that of the all symbol selection table. Other selection tables include a partial symbol selection table in which a part of the total number of symbols displayed in the symbol rotation effect is associated with the same symbol specific command as the all symbol selection table, or all symbol selection tables. A reverse order selection table in which the order of association between the symbol specifying command and the symbol type is reversed is included. In the partial symbol selection table, there is one symbol data specified by one command, but the number of commands corresponding to one symbol data is not necessarily one. A plurality of other selection tables may be provided.

(作用)
本発明においては、図柄回転演出を実行する際、演出制御装置(22)から図柄回転演出の演出状態に関するコマンド、すなわち、全図柄選択テーブルを用いて表示図柄を特定する演出状態であるか、他の選択テーブルを用いてを用いて表示図柄を特定する演出状態であるかを知らせるコマンドを入力した表示制御部は、入力したコマンドに応じて選択テーブル(221)を取得する。そして、図柄回転演出の開始契機となったら、取得したテーブルの種類にかかわらず、同一の図柄特定コマンドを出力することにより、取得したテーブルに応じた態様で、図柄データが特定され表示される。
(Function)
In the present invention, when the symbol rotation effect is executed, the command related to the effect state of the symbol rotation effect from the effect control device (22), that is, the effect state that specifies the display symbol using the all symbol selection table, or other Using the selection table, the display control unit that has input a command notifying whether or not it is an effect state that specifies a display symbol acquires a selection table (221) according to the input command. And when it becomes the start opportunity of a symbol rotation effect, regardless of the kind of acquired table, by outputting the same symbol specifying command, symbol data is specified and displayed in a manner corresponding to the acquired table.

例えば、図柄特定コマンドとして1〜9の数値が設定されている場合、1,2,3・・・と順次コマンドを出力することにより、各コマンドに対応する画像が順次、画像表示装置に表示され、複数の図柄の変動表示が実行される。そしてこのとき、全図柄選択テーブルを用いた場合には、全ての図柄が所定の順序で次々と表示される。一方、他の選択テーブルを用いた場合には、全図柄選択テーブルを用いた場合とは異なる表示態様で、所定の図柄が所定の順序で次々と表示される。具体的には、図柄特定コマンド1〜9に対して、図柄として「一」〜「九」の数字が対応づけられている全図柄選択テーブルを用いれば、1,2,3・・・と順次コマンドを出力することにより、「一」「二」「三」・・・の図柄データが順次特定され、それらが順次表示されることにより、「一」〜「九」の数字が昇順で変動表示される。また、図柄特定コマンド1〜5に対して、図柄として「一」「三」「五」「七」「九」の数字が対応づけられているとともに、図柄特定コマンド6〜9に対して、図柄として「一」「三」「五」「九」の数字が対応づけられている部分図柄選択テーブルを用いれば、1,2,3・・・と順次コマンドを出力することにより、「一」「三」「五」・・・の図柄データが順次特定され、それらが順次表示されることにより、奇数数字が昇順で変動表示される。あるいは、図柄特定コマンド1〜9に対して、図柄として「九」〜「一」の数字が対応づけられている逆順選択テーブルを用いれば、1,2,3・・・と順次コマンドを出力することにより、「九」「八」「七」・・・の図柄データが順次特定され、それらが順次表示されることにより、「一」〜「九」の数字が降順で変動表示される。   For example, when a numerical value of 1 to 9 is set as the symbol specifying command, images corresponding to each command are sequentially displayed on the image display device by sequentially outputting the commands 1, 2, 3,. A plurality of symbols are displayed in a variable manner. At this time, when the all symbols selection table is used, all symbols are displayed one after another in a predetermined order. On the other hand, when other selection tables are used, predetermined symbols are displayed one after another in a predetermined order in a display mode different from the case where all symbol selection tables are used. Specifically, if all symbol selection tables in which numbers “1” to “9” are associated with symbols 1 to 9 for symbol specific commands 1, 2, 3... By outputting the command, the symbol data of “1”, “2”, “3”,... Are specified sequentially, and by displaying them sequentially, the numbers from “1” to “9” are displayed in ascending order. Is done. In addition, the symbols “1”, “3”, “5”, “7”, and “9” are associated with the symbol specifying commands 1 to 5 as well as the symbols with respect to the symbol specifying commands 6 to 9. If the partial symbol selection table in which the numbers “one”, “three”, “five”, “nine” are associated with each other, the commands “1,” “3,”. The symbol data of “3”, “5”,... Are sequentially specified, and are sequentially displayed, so that odd numbers are variably displayed in ascending order. Alternatively, if the reverse order selection table in which the numbers “9” to “1” are associated with the symbol specific commands 1 to 9 is used, the commands are sequentially output as 1, 2, 3,. As a result, the symbol data “9”, “8”, “7”,... Are sequentially specified, and the numbers “1” to “9” are variably displayed in descending order.

このように、本発明によれば、演出制御装置(22)が所定の開始コマンドを出力すれば、表示制御部が図柄回転演出を実行させる。これにより、演出制御装置(22)のデータ量を削減できる。また、図柄回転演出を実行する際に使用する選択テーブルとして、態様の異なる選択テーブルを複数設けておくことにより、共通の図柄特定コマンドによって、異なる演出状態を実現させることができる。すなわち、表示制御部は、単一の図柄特定コマンド群を記憶しておくだけでよく、演出状態にかかわらず、同じ図柄特定コマンドを出力すればよい。これにより、表示制御部のデータ量を削減できるとともに、処理の簡素化と制御部にかかる負担の軽減を図ることができる。   Thus, according to the present invention, when the effect control device (22) outputs a predetermined start command, the display control unit causes the symbol rotation effect to be executed. Thereby, the data amount of the production control device (22) can be reduced. Also, by providing a plurality of selection tables having different modes as selection tables used when executing the symbol rotation effect, different effect states can be realized by a common symbol specifying command. That is, the display control unit only needs to store a single symbol specifying command group, and may output the same symbol specifying command regardless of the effect state. As a result, the data amount of the display control unit can be reduced, and the processing can be simplified and the burden on the control unit can be reduced.

(請求項2)
請求項2記載の発明は、上記した請求項1記載の発明の特徴点に加え、前記演出制御装置(22)は、前記図柄回転演出の実行時に前記表示制御部に出力可能な停止コマンドとして、前記図柄特定コマンドと同数同一種類の停止コマンドを有し、図柄回転演出の実行時においては、演出状態の如何にかかわらず、表示制御部に対して、同一の停止コマンドの中から所定の停止コマンドを出力可能であり、前記表示制御部は、前記図柄回転演出の実行時においては、前記演出制御装置から入力した停止コマンドに基づき取得している選択テーブルにより画像データを特定し、図柄停止表示処理を行うことを特徴とする。
(Claim 2)
The invention according to claim 2 is characterized in that, in addition to the feature point of the invention according to claim 1, the effect control device (22) is a stop command that can be output to the display control unit when the symbol rotation effect is executed. There are as many stop commands of the same type as the symbol specifying command, and when executing the symbol rotation effect, a predetermined stop command is selected from the same stop command to the display control unit regardless of the effect state. The display control unit specifies image data from a selection table acquired based on a stop command input from the effect control device when executing the symbol rotation effect, and performs a symbol stop display process. It is characterized by performing.

本発明は、図柄回転演出において変動表示されている図柄を停止表示させる際の制御内容を限定したものである。
本発明によれば、演出制御装置(22)は、図柄回転演出の演出状態の如何に関わらず、同一の停止コマンドを出力するだけで、演出状態に応じて停止表示される図柄を異ならせることができる。これにより、演出制御装置(22)のデータ量をさらに削減できる。
(請求項3)
請求項3記載の発明は、上記した請求項1又は2記載の発明の特徴点に加え、前記図柄回転演出の演出状態として、複数の図柄全てが変動表示される全図柄回転状態と、複数の図柄のうち一部の図柄が変動表示される部分図柄回転状態とを備え、前記表示制御部は、前記全図柄回転状態のときに取得する選択テーブル(221)して前記全図柄選択テーブルを備え、前記部分図柄回転状態のときに取得する選択テーブル(221)として、異なる図柄特定コマンドに対して同一の画像データが対応することがあるように一部の図柄の画像データが各図柄特定コマンドに対して対応付けられた部分図柄選択テーブルを備えていることを特徴とする。
The present invention limits the contents of control when stopping and displaying symbols that are variably displayed in the symbol rotation effect.
According to the present invention, the effect control device (22) can output different symbols depending on the effect state by only outputting the same stop command regardless of the effect state of the symbol rotation effect. Can do. Thereby, the data amount of the production control device (22) can be further reduced.
(Claim 3)
The invention according to claim 3 is characterized in that, in addition to the feature point of the invention according to claim 1 or 2, as the effect state of the symbol rotation effect, all the symbol rotation states in which all the symbols are variably displayed, A partial symbol rotation state in which a part of the symbols is variably displayed, and the display control unit includes the all symbol selection table as a selection table (221) acquired in the all symbol rotation state. As the selection table (221) acquired in the partial symbol rotation state, image data of some symbols may be assigned to each symbol specifying command so that the same image data may correspond to different symbol specifying commands. A partial symbol selection table associated therewith is provided.

「部分図柄選択テーブル」には、例えば、図柄特定コマンド1〜9に対して「一」〜「九」の数字が対応づけられている全図柄選択テーブルが設けられている場合に、図柄特定コマンド1〜5に対して「一」「三」「五」「七」「九」の数字が対応づけられているとともに、図柄特定コマンド6〜9に対して「一」「三」「五」「九」の数字が対応づけられている奇数図柄選択テーブルなどが含まれる。
部分図柄選択テーブルを用いて図柄回転演出を行う場合には、全図柄のうちの一部の図柄(例えば奇数のみ、偶数のみ)が変動表示されるとともに、全図柄回転状態で出力されるのと同一の停止コマンドにより、正順回転状態とは異なる図柄(全図柄のうちの一部の図柄、例えば奇数図柄)が停止表示される。なお、この場合には、演出制御装置(22)は停止コマンドとして、1〜5のみを出力するようにしてもよい。
In the “partial symbol selection table”, for example, when all symbol selection tables in which numbers “1” to “9” are associated with the symbol specific commands 1 to 9 are provided, the symbol specific command 1 to 5, numbers “1”, “3”, “5”, “7”, and “9” are associated with each other, and “1”, “three”, “5”, “ An odd number symbol selection table associated with the number “9” is included.
When a symbol rotation effect is performed using the partial symbol selection table, a part of all symbols (for example, only odd numbers and only even numbers) are variably displayed and output in the all symbol rotation state. By the same stop command, symbols different from the forward rotation state (a part of all symbols, for example, odd symbols) are stopped and displayed. In this case, the production control device (22) may output only 1 to 5 as a stop command.

(請求項4)
請求項4記載の発明は、上記した請求項1乃至3のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、前記図柄回転演出の演出状態として、複数の図柄が配列順に変動表示される正順回転状態と、複数の図柄が配列順とは逆の順番で変動表示される逆順回転状態とを備え、前記表示制御部は、前記正順回転状態のときに取得する選択テーブル(221)として、各図柄特定コマンドに対して全図柄の画像データが所定の順序で対応付けられた、前記全図柄選択テーブルとしての正順選択テーブルを備え、前記逆順回転状態のときに取得する選択テーブル(221)として、各図柄特定コマンドに対して全図柄の画像データが前記正順選択テーブルと逆の順番で対応付けられた逆順選択テーブルを備えていることを特徴とする。
(Claim 4)
In the invention according to claim 4, in addition to the feature point of the invention according to any one of claims 1 to 3, a plurality of symbols are variably displayed in order of arrangement as the effect state of the symbol rotation effect. A forward rotation state and a reverse forward rotation state in which a plurality of symbols are variably displayed in an order reverse to the arrangement order, and the display control unit obtains a selection table (221) acquired in the forward rotation state A selection table (221) provided with a normal selection table as the all symbols selection table in which image data of all symbols is associated with each symbol specifying command in a predetermined order, and acquired in the reverse forward rotation state. ), A reverse order selection table in which image data of all symbols is associated with each symbol specifying command in the reverse order to the normal order selection table.

「逆順選択テーブル」には、図柄特定コマンド1〜9に対して「一」〜「九」の数字が対応づけられている正順選択テーブルが設けられている場合に、図柄特定コマンド1〜9に対して「九」〜「一」の数字が対応づけられているテーブルが含まれる。
逆順選択テーブルを用いて図柄回転演出を行う場合には、全図柄が逆順で変動表示されるとともに、正順回転状態で出力されるのと同一の停止コマンドにより、正順回転状態とは異なる図柄(場合によっては同一図柄)が停止する。
When the “reverse order selection table” includes a normal order selection table in which numbers “1” to “9” are associated with the symbol specifying commands 1 to 9, the symbol specifying commands 1 to 9 are provided. A table in which numbers “nine” to “one” are associated with is included.
When performing a symbol rotation effect using the reverse order selection table, all symbols are displayed in a variable manner in the reverse order, and different from the normal forward rotation state by the same stop command that is output in the normal forward rotation state. (In some cases, the same symbol) stops.

本発明は、以上のように構成されているので、遊技機において演出を実行する際に用いるコマンド数や演出データを極力削減して、制御装置の記憶容量を低減し、処理の簡易化を図ることができる。   Since the present invention is configured as described above, the number of commands and effect data used when executing an effect in the gaming machine is reduced as much as possible, the storage capacity of the control device is reduced, and the processing is simplified. be able to.

本発明の実施の形態であって、スロットマシンの外観正面図である。FIG. 4 is an external front view of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、スロットマシンの入力、出力及び制御装置を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing an input, output and control device of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態におけるスロットマシンの作動の概略を示す流れ図である。4 is a flowchart showing an outline of the operation of the slot machine in the embodiment of the present invention. 演出制御装置による演出実行処理を示す流れ図である。It is a flowchart which shows the presentation execution process by a presentation control apparatus. 液晶制御基板による画像表示処理を示す流れ図である。It is a flowchart which shows the image display process by a liquid crystal control board. 選択テーブルを表す概念図である。It is a conceptual diagram showing a selection table. 液晶画面の表示を示す図である。It is a figure which shows the display of a liquid crystal screen.

本発明の好適な実施の形態を、遊技機としてスロットマシンを例に、図面に基づき説明する。
(スロットマシン10)
スロットマシン10は、図1に示すように、四角箱状の筐体11を有する。この筐体11には、遊技者側に向かって臨む正面パネル12が形成されており、さらに正面パネル12には、3個の回転リール40の図柄を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。そして、スロットマシン10の略中央端部には、メダル投入口14が設けられている。
スロットマシン10の内部には、前記回転リール40を備えたリールユニット60と、ホッパーユニット65と、スロットマシン10の全体の動作を制御するための制御装置20が内蔵されている。
A preferred embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings, taking a slot machine as an example of a gaming machine.
(Slot machine 10)
As shown in FIG. 1, the slot machine 10 includes a square box-shaped casing 11. A front panel 12 facing the player side is formed on the casing 11, and a symbol display window 13 through which the symbols of the three rotary reels 40 can be seen is formed on the front panel 12. ing. A medal slot 14 is provided at a substantially central end of the slot machine 10.
Inside the slot machine 10, a reel unit 60 including the rotary reel 40, a hopper unit 65, and a control device 20 for controlling the overall operation of the slot machine 10 are incorporated.

(制御装置20)
上記制御装置20は、図示しないが、CPUを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備えている。ここでCPUは、1個に限定されず、二個以上のCPUで制御するようにしてもよい。また、CPU、ROM、RAM及びI/O等は一体化されてワンチップを構成してもよい。そして、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、図2に示すように、遊技制御装置21及び演出制御装置22を構成する。
(遊技制御装置21)
遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。そして、この遊技制御装置21の入力側には、図2に示すように、メダルセンサ15、ベットスイッチ16、精算スイッチ17、スタートスイッチ30、ストップスイッチ50の各パーツが接続されている。
(Control device 20)
Although not shown, the control device 20 is configured around a CPU and includes a ROM, a RAM, an I / O, and the like. Here, the number of CPUs is not limited to one and may be controlled by two or more CPUs. Further, the CPU, ROM, RAM, I / O, and the like may be integrated to form a one chip. Then, the CPU reads the program stored in the ROM, thereby configuring the game control device 21 and the effect control device 22 as shown in FIG.
(Game control device 21)
The game control device 21 is for controlling the rotation and stop of the rotary reel 40 by operating the start switch 30 and the stop switch 50. As shown in FIG. 2, the medal sensor 15, the bet switch 16, the settlement switch 17, the start switch 30, and the stop switch 50 are connected to the input side of the game control device 21.

メダルセンサ15は、特に図示しないが、メダル投入口14の下方に内蔵された検知センサであって、投入された遊技メダルを検知するためのものである。ベットスイッチ16は、図1に示すように、図柄表示窓13の下方に位置するボタンスイッチであって、クレジットをメダル投入に代えるためのものである。
ここで、クレジットとは、次遊技以降に使用するためのメダルをあらかじめ遊技機内部に貯留しておくことであり、スロットマシン10は、メダル投入口14から投入されメダルセンサ15を通過した遊技メダル、又は入賞により払い出される遊技メダルを、最大50枚まで、遊技機内部に貯留する扱いができるように形成されている。
Although not specifically shown, the medal sensor 15 is a detection sensor built under the medal slot 14, and is used to detect the inserted game medal. As shown in FIG. 1, the bet switch 16 is a button switch positioned below the symbol display window 13 and is used to replace credits with coins.
Here, the credit means that a medal for use in the next game or later is stored in advance in the gaming machine. Or up to 50 game medals to be paid out by winning a prize can be stored inside the gaming machine.

精算スイッチ17は、図1に示すように、図柄表示窓13の斜め下方に位置するボタンスイッチであって、クレジットを払い戻すためのものである。
スタートスイッチ30は、図1に示すように、図柄表示窓13の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の押下を条件に、又は、再遊技時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60の駆動を開始させるためのものである。また、スタートスイッチ30の筐体内部側には、特に図示しないが、接触により通電する接触センサ、あるいはレバーの押下による揺動を検知する遮光センサが設けられていて、レバー押下が検知されるとともに、当該検知信号が操作信号として制御装置20に出力されるようになっている。
As shown in FIG. 1, the checkout switch 17 is a button switch located obliquely below the symbol display window 13, and is used for paying out credits.
As shown in FIG. 1, the start switch 30 is a lever that is positioned obliquely below the symbol display window 13 on condition that a game medal is inserted or the bet switch 16 is pressed, or at the time of re-playing a predetermined game from the previous game. This is for starting the driving of the reel unit 60 on the condition of the passage of time. In addition, although not shown in the drawing, a contact sensor that is energized by contact or a light-blocking sensor that detects a swing caused by pressing the lever is provided on the inside of the housing of the start switch 30 to detect the lever pressing. The detection signal is output to the control device 20 as an operation signal.

ストップスイッチ50は、リールユニット60の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図1に示すように、各回転リール40に対応した3個の停止ボタンから構成され、各回転リール40の下方に1個ずつ配置されている。各停止ボタンの筐体内部側には、特に図示しないが、接触により通電する接触センサ、あるいはボタンの押下による移動を検知する遮光センサが設けられていて、ボタンの押下が検知されるとともに、当該検知信号が操作信号として制御装置20に出力されるようになっている。
そして、回転リール40に対応したストップスイッチ50の操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。
The stop switch 50 is for stopping the driving of the reel unit 60. Specifically, as shown in FIG. 1, the stop switch 50 includes three stop buttons corresponding to each rotary reel 40, and one stop switch 50 is arranged below each rotary reel 40. Although not shown in the drawings, a contact sensor that is energized by contact or a light-blocking sensor that detects movement caused by pressing the button is provided inside the housing of each stop button. A detection signal is output to the control device 20 as an operation signal.
Then, the operation of the stop switch 50 corresponding to the rotating reel 40 is set so that the corresponding rotating reel 40 stops rotating.

遊技制御装置21の出力側には、図2に示すように、リールユニット60、ホッパーユニット65の各パーツが接続されている。
リールユニット60は、特に図示しないが枠体に固定あるいは支持された3個のステッピングモータと、各々のステッピングモータの出力軸に固定された3個の回転リール40から構成されている。また、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。このリールテープの外周面には、複数個(例えば21個)の図柄が表示されている。
そして、スロットマシン10を正面視したとき、図柄表示窓13からは、各回転リール40の図柄がそれぞれ3個ずつ視認できるようになっている。また、特に図示しないが、各回転リール40には、リールユニット60に設けられたインデックスセンサ(図示せず)に検知される検知部としてのスタートインデックスが設けられている。スタートインデックスは、例えば回転ドラムの内側や回転ドラムとステッピングモータをつなぐスポークに設けられた突片とすることができる。
As shown in FIG. 2, the reel unit 60 and the hopper unit 65 are connected to the output side of the game control device 21.
The reel unit 60 includes three stepping motors fixed to or supported by a frame, and three rotary reels 40 fixed to the output shafts of the respective stepping motors, although not particularly shown. Each rotary reel 40 includes a rotary drum made of a synthetic resin and a tape-like reel tape attached around the rotary drum. A plurality of (for example, 21) symbols are displayed on the outer peripheral surface of the reel tape.
When the slot machine 10 is viewed from the front, three symbols of each rotary reel 40 can be visually recognized from the symbol display window 13. Although not particularly shown, each rotary reel 40 is provided with a start index as a detection unit that is detected by an index sensor (not shown) provided on the reel unit 60. The start index can be, for example, a protrusion provided on the inside of the rotating drum or on the spoke connecting the rotating drum and the stepping motor.

ホッパーユニット65は、図1に示すように、筐体11の内部に設けられた払い出し装置であって、遊技の結果に基づいて、遊技者にメダルを払い出すためのものである。
そして、遊技制御装置21は、図2に示すように、当選抽選手段70、遊技状態制御手段80、リール制御手段90、遊技結果判定手段100、ホッパー制御手段110の各手段として機能する。
(当選抽選手段70)
当選抽選手段70は、複数の回転リール40で表示される図柄の組合せから構成される所定の「役」について当選したか否かを抽選により決定するものである。具体的には、乱数発生手段としてのループカウンタのカウント値をスタートスイッチ30の操作信号受信のタイミングで読み取って記憶し、ROMに記憶されている抽選テーブルと照合することにより、いずれかの役に当選したかあるいはいずれの役にも当選しなかった(ハズレた)かを判定する。
As shown in FIG. 1, the hopper unit 65 is a payout device provided inside the housing 11, and is for paying out medals to the player based on the result of the game.
As shown in FIG. 2, the game control device 21 functions as each means of a winning lottery means 70, a game state control means 80, a reel control means 90, a game result determination means 100, and a hopper control means 110.
(Winning lottery means 70)
The winning lottery means 70 determines by lottery whether or not a predetermined “comb” consisting of a combination of symbols displayed on the plurality of rotating reels 40 has been won. Specifically, the count value of the loop counter as the random number generation means is read and stored at the timing of receiving the operation signal of the start switch 30, and is used in any role by collating with the lottery table stored in the ROM. Determine whether you have won or did not win any of the roles.

ここで、本実施の形態に係るスロットマシン10は、前記役として、所定の図柄(例えばスイカ図柄、ベル図柄、チェリー図柄など)が有効ライン上に揃って停止することにより所定枚数の遊技メダルが払い出される小役(例えばスイカ役、ベル役、チェリー役など)と、所定の図柄(例えばリプレイ図柄)が有効ライン上に揃って停止することにより次遊技において遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行える再遊技役と、所定の図柄(例えば7図柄、Bar図柄など)が有効ライン上に揃って停止することによりボーナスゲームに移行するボーナス役とを備えている。前記ボーナス役としては、レギュラーボーナスゲーム(RBゲーム)に移行するRBゲーム役と、ビッグボーナスゲーム(BBゲーム)に移行するBBゲーム役とが設けられている。RBゲームは、小役の当選確率が高くなるよう設定されたゲーム期間であり、所定回数のゲーム消化又は所定回数の入賞により終了する。BBゲームは、RBゲームが連続して行われるように設定されたゲーム期間であり、払い出しメダル数が所定枚数を超えると終了する。   Here, in the slot machine 10 according to the present embodiment, a predetermined number of game medals can be obtained by stopping a predetermined symbol (for example, a watermelon symbol, a bell symbol, a cherry symbol, etc.) on the active line as the combination. A small role to be paid out (for example, a watermelon role, a bell role, a cherry role, etc.) and a predetermined symbol (for example, a replay symbol) are aligned on the active line and stopped again without inserting a new game medal in the next game. And a bonus combination that shifts to a bonus game when predetermined symbols (for example, 7 symbols, Bar symbols, etc.) are aligned on the active line and stopped. As the bonus combination, an RB game combination that shifts to a regular bonus game (RB game) and a BB game combination that shifts to a big bonus game (BB game) are provided. The RB game is a game period that is set to increase the winning probability of a small role, and ends when a predetermined number of games are consumed or a predetermined number of wins are won. The BB game is a game period that is set so that the RB game is continuously performed, and ends when the number of paid-out medals exceeds a predetermined number.

なお、有効ラインとは、入賞、又は再遊技やボーナスが作動するために有効な図柄組合せの並びを規定したラインであって、特に図示しないが、図柄表示窓13の上段に位置する図柄を横一列に結ぶ上段ライン、図柄表示窓13の中央に位置する図柄を横一列に結ぶ中段ライン、図柄表示窓13の下段に位置する図柄を横一列に結ぶ下段ライン、図柄表示窓13の上段、中段、下段に位置する図柄を斜めに結ぶ斜めラインなどを設けることができ、遊技メダルの投入枚数や遊技状態に応じて有効となるラインの数や種類を変化させることができる。
前記抽選テーブルとは、ループカウンタのカウント値を全領域として所定の数値領域を役に対応する当選領域に規定したものであり、特に図示しないが、スロットマシン10の出玉の設定ごとに、遊技状態に応じて設けられた複数の抽選テーブルが設けられている。そして、上述の当選判定を行う際には、スロットマシン10の設定値や遊技状態に対応した役抽選テーブルが参照されるものとなっている。具体的には、抽選テーブルとしては、通常のゲームの当選判定において参照される通常ゲーム用抽選テーブル、ボーナスゲームの当選判定において参照されるボーナス用抽選テーブル、及びボーナス役が持ち越されているゲーム(内部中ゲーム)の当選判定において参照されるボーナス内部中用抽選テーブルがあり、これらが設定ごとに設けられている。なお、設定が変わると抽選テーブルが変更され、当選確率が変化することにより結果として入賞によるメダル払い出し数が変わってくる。一般に、設定が高いほど、出玉が多くなるようになっている。
The activated line is a line that defines the arrangement of symbol combinations that are effective for winning, replaying, or bonus operations. Although not shown, the symbol positioned on the upper stage of the symbol display window 13 is a horizontal line. Upper line connected in a row, middle line connecting symbols located in the center of the symbol display window 13 in a horizontal row, lower line connecting symbols positioned in the lower row of the symbol display window 13 in a horizontal row, upper row and middle row in the symbol display window 13 In addition, an oblique line that diagonally connects the symbols positioned in the lower stage can be provided, and the number and types of effective lines can be changed according to the number of game medals inserted and the game state.
The lottery table defines the count value of the loop counter as an entire area and a predetermined numerical area as a winning area corresponding to a role, and although not particularly shown, for each game setting of the slot machine 10, A plurality of lottery tables provided according to the state are provided. When performing the above-described winning determination, the winning lottery table corresponding to the set value and the gaming state of the slot machine 10 is referred to. Specifically, the lottery table includes a base game lottery table referred to in a normal game win determination, a bonus lottery table referred to in a bonus game win determination, and a game in which a bonus combination is carried over ( There is a bonus internal / medium lottery table which is referred to in the determination of winning of (internal game), and these are provided for each setting. When the setting is changed, the lottery table is changed, and the winning probability is changed. As a result, the number of medals paid out by winning is changed. In general, the higher the setting, the more balls are played.

前記通常ゲーム用抽選テーブルは、ボーナス役、小役、再遊技役の当選領域が所定の範囲(所定の確率で)で設定されているものであるが、本実施の形態においては、ボーナス役、小役の当選領域は通常ゲーム用抽選テーブルと同等であるが、通常ゲーム用抽選テーブルよりも再遊技役の当選領域が大きく(当選確率が高く)なるように設定された抽選テーブルが設けられている。この抽選テーブルを用いて役抽選が行われる遊技期間をリプレイタイム(以下RT)という。
ここで、RTは、再遊技役の当選確率が通常遊技状態と異なるように設定された、所定の開始契機該当により開始され所定の終了契機該当により終了する遊技期間の総称である。本実施の形態のように、再遊技役の当選確率が高く設定されたRTに移行すると、ベットなしで遊技を行える再遊技の回数が増えるとともに、小役の当選確率は変化しないので、手持ちのメダルの目減りが少なくなることから、一種の有利状態となる。本実施の形態においては、RTへの移行契機は、ボーナス役が当選した場合、ボーナスゲームが終了した場合、通常遊技中に特定図柄の組合せが表示された場合のいずれかとすることができる。また、RTの終了契機は、ボーナス役が当選した場合、ボーナス役が表示された場合、通常遊技中に特定図柄の組合せが表示された場合、所定回数の遊技が終了した場合のいずれかとすることができる。
In the base game lottery table, the winning areas of the bonus combination, the small combination, and the re-playing combination are set within a predetermined range (with a predetermined probability). The winning area for the small role is the same as the normal game lottery table, but there is a lottery table that is set so that the winning area for the re-gamer is larger (the winning probability is higher) than the normal game lottery table. Yes. A game period in which a role lottery is performed using this lottery table is referred to as a replay time (hereinafter, RT).
Here, RT is a collective term of game periods that are set such that the winning probability of the re-gamer is different from the normal game state and that is started when the predetermined start trigger is met and ended when the predetermined end trigger is met. As in this embodiment, when the transition is made to RT where the winning probability of the re-gamer is set high, the number of replays that can be played without a bet increases, and the win probability of the small role does not change. Since there is less loss of medals, it becomes a kind of advantageous state. In the present embodiment, the transition opportunity to RT can be any of a case where a bonus combination is won, a case where a bonus game is completed, or a case where a combination of specific symbols is displayed during a normal game. Also, the RT end timing is either when the bonus combination is won, when the bonus combination is displayed, when a combination of specific symbols is displayed during a normal game, or when a predetermined number of games have ended Can do.

なお、再遊技役の当選確率がそれぞれ異なる複数のRT用の抽選テーブルを設け、複数種類のRTを実行可能な仕様にしてもよい。
また、当選抽選手段70は、いずれかの役に当選したと判定した場合、すなわち、読み取ったカウント値が抽選テーブルの所定の役の当選領域に含まれている場合には、当該役に対応した当選フラグを成立させる。当選フラグとしては、判定結果が小役当選である場合に成立する小役当選フラグ、前記判定結果がボーナス役当選である場合に成立するボーナス当選フラグ(BBフラグ、RBフラグ)、前記判定結果が再遊技役当選である場合に成立する再遊技当選フラグがある。小役当選フラグ及び再遊技当選フラグは、当該当選フラグが成立した遊技においてのみ有効であり、当該遊技が終了すれば消去(リセット)される。すなわち、小役及び再遊技役は、当選の権利を次遊技以降に持ち越すことができない。一方、ボーナス当選フラグは、当該ボーナス役を構成する図柄が有効ライン上に表示されるまで、次遊技以降に持ち越されるようになっている。
A plurality of RT lottery tables having different winning probabilities for re-gamers may be provided so that a plurality of types of RTs can be executed.
In addition, when the winning lottery means 70 determines that one of the winning combinations has been won, that is, when the read count value is included in the winning area of a predetermined winning combination in the lottery table, it corresponds to the winning combination. The winning flag is established. As the winning flag, a small winning flag that is established when the determination result is a small winning combination, a bonus winning flag (BB flag, RB flag) that is established when the determining result is a bonus winning, and the determination result is There is a re-game winning flag that is established when the re-game winning combination is won. The small role winning flag and the re-game winning flag are valid only in the game in which the winning flag is established, and are erased (reset) when the game ends. In other words, the small combination and the re-playing combination cannot carry over the winning right after the next game. On the other hand, the bonus winning flag is carried over after the next game until the symbols constituting the bonus combination are displayed on the active line.

(遊技状態制御手段80)
遊技状態制御手段80は、ボーナスゲームやボーナス内部中のゲーム及びRTゲームを制御するためのものである。具体的には、ボーナス役が当選した場合には、ボーナス内部中抽選テーブルを用いて役抽選が行われるように制御し、ボーナス役が表示された場合には、ボーナス用抽選テーブルを用いて役抽選が行われるように制御する。また、ボーナスゲーム中は、入賞メダルの払い出し枚数や遊技回数、入賞回数のカウントを行い、あらかじめ定められたカウント値に達したら通常ゲームに戻すように制御する。
さらに、所定のRT移行契機に該当した場合には、RT用の抽選テーブルを用いて役抽選が行われるように制御し、所定のRT終了契機に該当した場合には、通常ゲームに戻すように制御する。
(Game state control means 80)
The game state control means 80 is for controlling the bonus game, the game inside the bonus, and the RT game. Specifically, when a bonus combination is won, the bonus lottery table is used to control the combination lottery, and when the bonus combination is displayed, the bonus lottery table is used. Control so that a lottery is performed. Further, during the bonus game, the number of payout medals, the number of games, and the number of wins are counted, and control is performed to return to the normal game when a predetermined count value is reached.
Further, when a predetermined RT transition opportunity is met, control is performed so that a role lottery is performed using the RT lottery table, and when a predetermined RT end timing is met, the game is returned to the normal game. Control.

(リール制御手段90)
リール制御手段90は、有効なスタートスイッチ30の操作信号に基づいて回転リール40の回転を制御するとともに、役抽選の結果及びストップスイッチ50の操作信号に基づいて回転リール40の回転停止を制御するためのものである。そして、リール制御手段90は、特に図示しないが、回転開始制御手段及び回転停止制御手段を備えている。
回転開始制御手段は、回転リール40の回転の開始に関する制御を行うためのものである。具体的には、ベットがされている状態でスタートスイッチ30の操作信号を入力した場合には、前遊技における回転リール40の回転開始から一定時間(4.1秒、いわゆるウエイト時間)が経過していることを条件に、リールユニット60のステッピングモータに駆動開始信号を出力しステッピングモータを駆動開始させることにより、全ての回転リール40の回転を一斉に、あるいは所定の順番で開始させる。そして、全ての回転リール40の回転速度が所定速度に達すると、この所定速度で定速回転を行わせるものとなっている。
(Reel control means 90)
The reel control means 90 controls the rotation of the rotary reel 40 based on the effective operation signal of the start switch 30, and controls the rotation stop of the rotary reel 40 based on the result of the winning lottery and the operation signal of the stop switch 50. Is for. The reel control means 90 includes a rotation start control means and a rotation stop control means (not shown).
The rotation start control means is for performing control related to the start of rotation of the rotary reel 40. Specifically, when an operation signal of the start switch 30 is input in a bet state, a certain time (4.1 seconds, so-called wait time) has elapsed since the start of rotation of the rotary reel 40 in the previous game. As a result, a drive start signal is output to the stepping motor of the reel unit 60 to start driving the stepping motor, whereby the rotation of all the rotating reels 40 is started simultaneously or in a predetermined order. When the rotational speeds of all the rotary reels 40 reach a predetermined speed, constant speed rotation is performed at the predetermined speed.

回転停止制御手段は、ストップスイッチ50の操作が行われた際に、回転リール40の回転停止を制御するためのものである。具体的には、全ての回転リール40が定速回転をしている状態で、ストップスイッチ50の操作信号を入力した場合には、ストップスイッチ50に対応する回転リール40のステッピングモータに駆動停止信号を出力しステッピングモータを駆動停止させることにより、ストップスイッチ50に対応する回転リール40の回転を停止させるものである。この際、当選抽選手段70の抽選結果に基づいて、対応する回転リール40を、あらかじめ定められたコマ数の範囲内におけるいずれの位置で停止させるかを決定するものとなっている。   The rotation stop control means is for controlling the rotation stop of the rotary reel 40 when the stop switch 50 is operated. Specifically, when an operation signal for the stop switch 50 is input while all the rotating reels 40 are rotating at a constant speed, a drive stop signal is sent to the stepping motor of the rotating reel 40 corresponding to the stop switch 50. To stop the rotation of the rotary reel 40 corresponding to the stop switch 50 by stopping the driving of the stepping motor. At this time, based on the lottery result of the winning lottery means 70, it is determined at which position within the range of the predetermined number of frames the corresponding rotary reel 40 is to be stopped.

詳述すると、回転停止制御手段は、リールユニット60に設けられたインデックスセンサが回転リール40のスタートインデックスを検知した検知信号に基づき、現時点における回転リール40の回転角度を把握し、ストップスイッチ50が操作された時点での回転リール40の回転角度から、所定の有効ライン上に位置している図柄を特定することができるようになっている。そして、特定された図柄を基準として、この図柄から回転方向にあらかじめ定められた個数(最大スベリコマ数、例えば、5コマ)移動したときの図柄までの範囲で、対応する回転リール40を停止させるように形成されている。換言すれば、回転停止制御手段は、ストップスイッチ50が操作された時点から対応する回転リール40が停止するまでに、この回転リール40が回転する回転量があらかじめ定められたコマ数(5コマ)の範囲内となるように、ステッピングモータの駆動停止を制御するものである。   Specifically, the rotation stop control means grasps the current rotation angle of the rotary reel 40 based on the detection signal that the index sensor provided in the reel unit 60 detects the start index of the rotary reel 40, and the stop switch 50 A symbol located on a predetermined effective line can be specified from the rotation angle of the rotary reel 40 at the time of operation. Then, with the specified symbol as a reference, the corresponding rotating reel 40 is stopped within a range from the symbol to a symbol when a predetermined number (maximum number of sliding frames, for example, five frames) is moved in the rotation direction. Is formed. In other words, the rotation stop control means determines the amount of rotation that the rotating reel 40 rotates from the time when the stop switch 50 is operated until the corresponding rotating reel 40 stops (5 frames). The stop of the driving of the stepping motor is controlled so as to be within the range.

そして、所定の役に係る当選フラグが成立している場合、すなわち、役抽選の結果が所定の役に当選している場合には、当選図柄の組合せが有効ライン上に停止するように、かつ、当選図柄以外の図柄は、有効ライン上に停止しないように、対応する回転リール40の停止位置を上述のあらかじめ定められたコマ数の範囲内で決定する。当選フラグが成立していない場合、すなわち、役抽選の結果がハズレの場合には、いずれの役を構成する図柄の組合せも有効ライン上に停止しないように、回転リール40を停止させる。
なお上記した停止制御は、ストップスイッチ50の操作タイミングに応じて図柄の停止位置をあらかじめ定めた停止テーブルを用いたものであってもよいし、所定図柄を所定位置に停止させてもよいか否かを判断するものでもよい。
When the winning flag relating to the predetermined combination is established, that is, when the result of the combination lottery is winning the predetermined combination, the combination of winning symbols is stopped on the active line, and The stop position of the corresponding rotary reel 40 is determined within the predetermined number of frames so that the symbols other than the winning symbol do not stop on the active line. When the winning flag is not established, that is, when the winning lottery result is lost, the rotary reel 40 is stopped so that the combination of symbols constituting any of the winning combinations does not stop on the active line.
The stop control described above may use a stop table in which a symbol stop position is determined in advance according to the operation timing of the stop switch 50, or may a predetermined symbol be stopped at a predetermined position. It may be a judgment.

(遊技結果判定手段100)
遊技結果判定手段100は、ストップスイッチ50の操作によって回転リール40が全て停止したときに、当該遊技の結果を判定するとともに、判定結果に基づく処理を行わせるための決定をするものである。
具体的には、遊技結果判定手段100は、所定の役を構成する図柄が有効ライン上に表示された場合には、当該役に応じた利益付与の決定を行う。すなわち、小役図柄が有効ライン上に表示された場合には、役に応じた所定枚数のメダル払い出し決定を行い、リプレイ図柄が有効ライン上に表示された場合には、自動ベット決定を行い、ボーナス役図柄が有効ライン上に表示された場合には、遊技状態の移行決定を行う。さらに、演出制御装置22に所定の信号出力を行うことにより、演出表示部66により、入賞やボーナスゲームへの移行に際して所定の演出が行われるようにすることもできる。
(Game result judging means 100)
The game result determination means 100 determines a result of the game and performs a process based on the determination result when all of the rotating reels 40 are stopped by the operation of the stop switch 50.
Specifically, the game result determination means 100 determines the profit granting according to the combination when the symbols constituting the predetermined combination are displayed on the active line. That is, when a small role symbol is displayed on the active line, a predetermined number of medal payout decisions are made according to the combination, and when a replay symbol is displayed on the active line, an automatic bet determination is performed, When the bonus role symbol is displayed on the active line, the game state transition is determined. Further, by performing a predetermined signal output to the effect control device 22, the effect display unit 66 can perform a predetermined effect upon winning or shifting to a bonus game.

(ホッパー制御手段110)
ホッパー制御手段110は、遊技結果判定手段100の判定結果及び精算スイッチ17の操作に基づいて、ホッパーユニット65を作動させメダルを払い出させるものである。すなわち、遊技結果判定手段100が払い出し小役の入賞を判定した場合には、当該小役入賞に応じたメダルを払い出し、クレジットが1以上ある場合に精算スイッチ17が操作されたときには、クレジットとして貯留されているメダルを払い出すようになっている。
(演出制御装置22)
演出制御装置22は、遊技制御装置21からの出力信号、スタートスイッチ30等の操作手段の操作信号に基づいて、液晶表示装置67、ランプ68、スピーカ69等の演出表示部66を制御するためのものである。
(Hopper control means 110)
The hopper control means 110 operates the hopper unit 65 and pays out medals based on the determination result of the game result determination means 100 and the operation of the settlement switch 17. In other words, when the game result determination means 100 determines the winning of the payout small role, the medal corresponding to the small role winning is paid out, and when the checkout switch 17 is operated when there are 1 or more credits, it is stored as credits. The medal that has been made is to be paid out.
(Production control device 22)
The effect control device 22 controls the effect display unit 66 such as the liquid crystal display device 67, the lamp 68, and the speaker 69 based on the output signal from the game control device 21 and the operation signal of the operation means such as the start switch 30. Is.

演出制御装置22の出力側には、図2に示すように、演出装置としてのランプ68、スピーカ69、液晶表示装置67が接続されている。ランプ68及びスピーカ69は、発光体の点灯又は点滅、入賞音の発生により入賞等を報知するためのものである。液晶表示装置67は、液晶画面に動画、静止画を含む所定の画像を表示するためのものである。ここで、液晶表示装置67には、液晶制御基板200が設けられている。液晶制御基板200は、演出制御装置22からの出力信号に基づき液晶表示装置67の画像表示を制御するためのものであるが、この詳細は後述する。
そして、演出制御装置22は、図2に示すように、状態判定手段120、演出決定手段130、AT制御手段140及びコマンド出力手段150として機能する。
As shown in FIG. 2, a lamp 68, a speaker 69, and a liquid crystal display device 67 as a production device are connected to the output side of the production control device 22. The lamp 68 and the speaker 69 are used for notifying a winning or the like by lighting or blinking of the light emitter and generating a winning sound. The liquid crystal display device 67 is for displaying a predetermined image including a moving image and a still image on the liquid crystal screen. Here, the liquid crystal display device 67 is provided with a liquid crystal control substrate 200. The liquid crystal control board 200 is for controlling the image display of the liquid crystal display device 67 based on the output signal from the effect control device 22, and details thereof will be described later.
Then, the effect control device 22 functions as state determination means 120, effect determination means 130, AT control means 140, and command output means 150, as shown in FIG.

(状態判定手段120)
状態判定手段120は、現時点での遊技状態又は演出状態を判定するためのものである。ここで、遊技状態とは、遊技制御手段21(遊技状態制御手段80)がどのような制御を行っているかに基づき特定される状態であって、例えばボーナス内部中や、ボーナスゲーム中、RT中又はRT移行決定中などが含まれる。また、演出状態とは、実行されている又は実行が決定されている演出の種類に基づき特定される演出の状態であって、例えば後述するアシストタイム(AT)中又はAT移行決定中、ATへの移行確率が高くなっている確変中又は確変決定中、同一遊技状態に対して複数の演出ステージが設けられている場合において滞在しているステージの種類などが含まれる。
(State determination means 120)
The state determination means 120 is for determining the current gaming state or effect state. Here, the game state is a state specified based on what control the game control means 21 (game state control means 80) is performing, for example, inside a bonus, during a bonus game, during RT Or, RT transition decision is included. The effect state is a state of an effect specified based on the type of effect that is being executed or determined to be executed. For example, during the assist time (AT) described later or during the AT transition determination, to the AT. The type of stage that is staying in the case where a plurality of performance stages are provided for the same gaming state during the probability change or the probability change determination in which the transition probability is high is included.

状態判定手段120は、遊技制御装置21から所定の信号(例えば当選フラグ成立信号や入賞信号など)が出力された場合にはこれを記憶し、また以下に述べる演出決定手段130が所定の決定(例えばAT移行決定やステージ状態)を行った場合にはそれを記憶し、これらの記憶に基づいて、スタートスイッチ30の押下時など所定の演出契機に該当した場合に、遊技状態及び演出状態(以下単に状態という)の判定を行うようになっている。
(演出決定手段130)
演出決定手段130は、演出実行の有無及び内容を決定するためのものである。演出決定手段130は、特に図示しないが、演出態様記憶手段や、演出実行抽選手段を備えている。
If the game control device 21 outputs a predetermined signal (for example, a winning flag establishment signal or a winning signal), the state determination unit 120 stores this, and the effect determination unit 130 described below performs a predetermined determination ( For example, when AT transition decision or stage state) is performed, it is stored, and based on these memories, when a predetermined stage trigger occurs, such as when the start switch 30 is pressed, the game state and stage state (hereinafter referred to as the stage state) (Simply referred to as state).
(Direction determining means 130)
The effect determining means 130 is for determining the presence / absence and contents of the effect execution. The effect determining means 130 includes an effect mode storage means and an effect execution lottery means, although not particularly shown.

演出態様記憶手段は、複数の演出態様に関する情報を記憶しているものである。ここで、演出態様に関する情報とは、発光体の点滅パターンデータや音声データなどの演出データそのものに限られず、演出実行のためのデータを特定することができる情報(演出データのインデックス)も含むものである。本実施の形態では、液晶表示装置67により実行される画像表示演出に関しては、演出決定手段130は、演出態様に関する情報として、複数の演出実行コマンドを有しており、これらの演出実行コマンドには、後述する液晶制御基板が備えている画像データが対応するように設定されている。
演出実行抽選手段は、演出の有無や種類、態様(ステージ)を抽選により決定するものである。抽選の方法は、役抽選と同様であり、所定時(例えばスタート操作時)にピックアップした乱数と演出抽選を行うための演出抽選テーブルを比較して行う。演出抽選テーブルは、状態に応じて複数設けられている。
The effect mode storage means stores information related to a plurality of effect modes. Here, the information related to the production mode is not limited to the production data itself such as the blinking pattern data of the illuminant and the audio data, but also includes information (production data index) that can specify data for performing the production. . In the present embodiment, with respect to the image display effect executed by the liquid crystal display device 67, the effect determining means 130 has a plurality of effect execution commands as information related to the effect mode, and these effect execution commands include The image data included in the liquid crystal control board to be described later is set so as to correspond.
The effect execution lottery means determines the presence / absence, type, and mode (stage) of the effect by lottery. The lottery method is the same as that for the role lottery, and is performed by comparing the random number picked up at a predetermined time (for example, at the start operation) with the effect lottery table for performing the effect lottery. A plurality of effect lottery tables are provided according to the state.

実行する演出が決定されると、各演出に対応する演出データ又はそれを特定するための情報が、コマンド出力手段150から、液晶表示装置67、ランプ68、スピーカ69などの演出装置に出力される。
(AT制御手段140)
AT制御手段140は、アシストタイム(AT)を制御する手段である。すなわち、ATに移行するか否かのAT抽選の結果、ATの実行が決定された場合には、所定のAT開始条件(例えばBBゲーム終了など)に該当した場合にATゲームを開始させるとともに、所定のAT終了条件(例えば所定の遊技回数、報知回数、入賞回数の消化や、特定当選役の当選又は入賞もしくは特定図柄組合せの表示)に該当した場合には、ATゲームを終了させる。
When the effect to be executed is determined, effect data corresponding to each effect or information for specifying the effect is output from the command output means 150 to an effect device such as the liquid crystal display device 67, the lamp 68, and the speaker 69. .
(AT control means 140)
The AT control means 140 is means for controlling the assist time (AT). In other words, if AT execution is determined as a result of AT lottery to determine whether or not to shift to AT, an AT game is started when a predetermined AT start condition (for example, BB game end) is met, and If a predetermined AT end condition (for example, a predetermined number of games, notifications, winnings, or winning a specific winning combination or winning or displaying a specific symbol combination) is met, the AT game is ended.

なお、RT中にATゲームが行われるようにしてもよい。再遊技役の当選確率が通常よりも高く設定されたRT中にATゲームが行われるいわゆるART(アシストリプレイタイム)では、手持ちのメダルの目減りが少なくなるだけでなく、報知に従って停止操作を行うことにより小役の入賞によるメダル獲得が確実に増えるので、ATのみが行われる場合よりもさらに有利な遊技状態となる。
ここで、AT中に、ストップスイッチ50の操作順番を報知するいわゆる押し順ATを行わせる場合には、リール制御手段90は、停止データとして、特定の役が当選した場合においてストップスイッチ50が特定の操作順で操作された場合に前記特定の役を構成する図柄を有効ラインに引き込んで停止させるための停止データを備える。そして、AT制御手段140は、操作順の種類に応じた表示データを備え、遊技制御装置21から、特定の操作順が設定されている役が当選した信号を入力したときには、当該操作順に応じた表示データを選択し、例えば液晶表示装置67に表示させる。表示は、例えば、3個のストップスイッチ50のそれぞれの操作順を1、2、3の数字で表示するものや、最初に停止操作すべき停止ボタンを左、中、右などの文字で表示するものや、順押し、逆押しなどを矢印で表示するものであってもよい。また、操作順の報知は、画像表示装置67を用いたものに限られない。例えば、各ストップスイッチ50の停止ボタンの内部に発光体を設け、停止ボタンの発光色を例えば赤から青に変化させることにより、操作すべきストップスイッチ50を報知するようにしてもよい。
Note that an AT game may be played during RT. In the so-called ART (assist replay time) in which an AT game is played during an RT in which the winning probability of the re-gamer is set higher than usual, not only the decrease in the number of medals on hand but also the stop operation according to the notification As a result, the medal acquisition by the small role winning is surely increased, so that the gaming state becomes more advantageous than the case where only AT is performed.
Here, when performing the so-called push order AT for notifying the operation order of the stop switch 50 during the AT, the reel control means 90 specifies the stop switch 50 when a specific combination is won as stop data. Stop data for drawing the symbols constituting the specific combination into the active line and stopping them when operated in the order of operations. Then, the AT control means 140 is provided with display data corresponding to the type of operation order, and when a signal in which a winning combination with a specific operation order is input from the game control device 21, the AT control means 140 responds to the operation order. Display data is selected and displayed on the liquid crystal display device 67, for example. For example, the operation order of each of the three stop switches 50 is displayed with numbers 1, 2, and 3, and the stop button to be stopped first is displayed with characters such as left, middle, and right. A thing, a forward push, a reverse push, etc. may be displayed with an arrow. Further, the notification of the operation order is not limited to that using the image display device 67. For example, a light emitter may be provided inside the stop button of each stop switch 50, and the stop switch 50 to be operated may be notified by changing the emission color of the stop button from, for example, red to blue.

報知に従い、ストップスイッチ50が特定の操作順で操作された場合には、遊技者に有利な結果がもたらされる。例えば、入賞するか否かが操作順に依存する小役が当選しているときに当該小役が入賞する操作順が報知され、その操作順に従って遊技者がストップスイッチ50を操作した場合には、当該小役を(回転リール40の図柄配置によっては必ず)入賞させることができ、払出枚数の異なる小役が同時に当選しているときに払出枚数の多く設定された小役が入賞する操作順が報知され、その操作順に従って遊技者がストップスイッチ50を操作した場合には、払い出し枚数の多い小役を入賞させることができる。あるいは、重複入賞する小役と単独入賞しかしない小役が同時に当選しているときに重複入賞する小役が入賞する操作順が報知され、その操作順に従って遊技者がストップスイッチ50を操作した場合には、重複入賞させることにより多くのメダル獲得が可能となる。なお、報知が行われていない場合であっても、遊技者が上述したような有利な結果がもたらされる操作順でストップスイッチ50を操作した場合には、有利な結果を得ることができる場合があるが、報知が行われ、その報知に従うことにより、確実に有利な結果を得ることができるものとなる。   If the stop switch 50 is operated in a specific operation order according to the notification, an advantageous result is obtained for the player. For example, when a small role that depends on the operation order whether or not to win a prize is elected, the operation order in which the small role wins is notified, and when the player operates the stop switch 50 according to the operation order, The small role can be won (depending on the design of the rotating reel 40), and when a small role with a different payout number is selected at the same time, the operation order in which the small role set with a large number of payouts wins is selected. When the player operates the stop switch 50 in accordance with the operation order, the small combination with a large number of payouts can be won. Or, when a small winning combination and a small winning single winning combination are simultaneously elected, the operation order in which the overlapping winning small combination wins is notified, and the player operates the stop switch 50 according to the operating order. It is possible to earn many medals by winning multiple prizes. Even when the notification is not performed, if the player operates the stop switch 50 in the operation order that brings about the advantageous result as described above, the advantageous result may be obtained. However, notification is performed, and by following the notification, an advantageous result can be surely obtained.

また、AT中に、指標図柄を報知するATを行わせる場合には、役として、例えば「白7・ベル・ベル」「赤7・ベル・ベル」「青7・ベル・ベル」の図柄組合せからなる小役を設け、「白7」「赤7」「青7」は左リール41において同時に狙えない位置に配置する。そして、AT制御手段140は、当選している小役に応じて「白7」「赤7」「青7」のいずれかを、例えば液晶表示装置67に表示させる。報知に従い、それぞれの図柄を狙ってストップスイッチ50を操作することにより、効率よく、小役を入賞させることができる。
なお、演出決定手段130において、AT抽選を行うようにしてもよい。AT抽選の当選確率を高くすることにより、ATに移行する確率の高くなるAT高確率状態(確変状態)を作り出すことができる。AT高確率状態の遊技期間は、所定の開始契機、例えば特定役の当選又は入賞、特定の図柄組合せの表示などを条件に開始され、所定の終了契機、例えば、特定役の当選又は入賞、特定の図柄組合せの表示、一定回数の遊技消化などを条件に終了するように形成することができる。AT高確率状態に移行すると、ATの実行が高確率で決定される。その決定はATフラグを成立させて記憶しておき、複数のATの実行をストックして、AT高確率状態の終了後に、複数のATが連続して実行されるような仕様としてもよい。
In addition, when an AT for notifying an indicator symbol is performed during an AT, as a role, for example, a symbol combination of “white 7 bell bell” “red 7 bell bell” “blue 7 bell bell” A small role consisting of “white 7”, “red 7”, and “blue 7” are arranged at positions that cannot be aimed at the left reel 41 at the same time. Then, the AT control unit 140 causes the liquid crystal display device 67 to display any one of “white 7”, “red 7”, and “blue 7” according to the selected small role. By following the notification and operating the stop switch 50 aiming at each symbol, the small combination can be won efficiently.
The effect determining means 130 may perform AT lottery. By increasing the winning probability of AT lottery, it is possible to create an AT high probability state (probability variation state) in which the probability of shifting to AT increases. A game period in the AT high probability state starts on the condition that a predetermined start opportunity, for example, winning or winning a specific role, display of a specific symbol combination, etc., and a predetermined end time, for example, winning or winning a specific role, specific It is possible to form such that it is terminated on the condition that the symbol combination is displayed and the game is digested a certain number of times. When entering the AT high probability state, execution of AT is determined with high probability. The determination may be made such that the AT flag is established and stored, the execution of a plurality of ATs is stocked, and the plurality of ATs are continuously executed after the end of the AT high probability state.

(コマンド出力手段150)
コマンド出力手段150は、演出決定手段130の決定に基づき、演出装置に対して、所定の演出実行コマンドを出力するためのものである。演出実行コマンドには、演出A、演出Bのように具体的な演出データの実行(演出開始)や実行停止(演出終了)を指示するコマンドの他に、具体的な演出データを特定せずに遊技状態や演出状態に応じて演出を実行させる旨を指示する状態コマンドや、予め設定されたコマンド値の出力も含まれる。なお、液晶表示装置67に基づく画像表示演出に関するコマンド出力については、以下の液晶制御基板200の説明にて詳述する。
(Command output means 150)
The command output means 150 is for outputting a predetermined effect execution command to the effect device based on the determination of the effect determining means 130. In the effect execution command, in addition to the command for instructing execution (effect start) and execution stop (effect end) of the effect data such as effect A and effect B, the specific effect data is not specified. A state command for instructing execution of an effect according to the gaming state and effect state, and output of a command value set in advance are also included. The command output related to the image display effect based on the liquid crystal display device 67 will be described in detail in the description of the liquid crystal control board 200 below.

(液晶制御基板200)
液晶制御基板200は、特に図示しないが、液晶表示装置67に接続される制御基板であって、CPU、ROM、RAM、I/O等を備えている。そして、画像データ記憶手段210、特図回転演出制御手段220及び表示実行手段230として機能する。
(画像データ記憶手段210)
画像データ記憶手段210は、液晶画面に表示させるための複数の画像データを記憶しているものである。各画像データは、演出決定手段130の決定に基づきコマンド出力手段150から出力される演出実行コマンドに対応するように設けられている。
(LCD control board 200)
Although not particularly illustrated, the liquid crystal control board 200 is a control board connected to the liquid crystal display device 67, and includes a CPU, a ROM, a RAM, an I / O, and the like. The image data storage unit 210, the special figure rotation effect control unit 220, and the display execution unit 230 function.
(Image data storage means 210)
The image data storage means 210 stores a plurality of image data to be displayed on the liquid crystal screen. Each image data is provided so as to correspond to an effect execution command output from the command output means 150 based on the determination by the effect determining means 130.

(特図回転演出制御手段220)
特図回転演出制御手段220は、液晶表示装置67を用いて、パチンコ遊技機のいわゆるセブン機における特図演出のごとき図柄変動表示演出を行わせるためのものである。本実施の形態では、図7に示すように、液晶画面67Aの画面上に表示される横一列に並ぶ3つの表示領域300(左領域300a、中領域300b、右領域300c)に、「一」「二」「三」「四」「五」「六」「七」「八」「九」の9つの数字を、所定の態様で変動表示させるとともに、所定の数字を停止表示させ、各表示領域300に表示される数字によって、状態移行の告知を行うようになっている。
(Special figure rotation effect control means 220)
The special figure rotation effect control means 220 uses the liquid crystal display device 67 to perform a symbol variation display effect such as a special figure effect in a so-called seven machine of a pachinko gaming machine. In the present embodiment, as shown in FIG. 7, three display areas 300 (left area 300a, middle area 300b, and right area 300c) arranged in a horizontal row displayed on the screen of the liquid crystal screen 67A have “one”. Nine numbers “2”, “three”, “four”, “five”, “six”, “seven”, “eight” and “nine” are variably displayed in a predetermined manner, and predetermined numbers are stopped and displayed. The number displayed in 300 is used to notify the state transition.

具体的には、所定の演出開始契機に該当すると、前記表示領域300について、図柄(数字)の変動表示が開始される。変動表示の態様としては、図7(A)に示すように、3つの表示領域300の全てを一斉に変動表示するものでもよいし、図7(B)に示すように、最初にいずれかの表示領域300(例えば左領域300a)で変動表示が行われるとともに、残りの表示領域には何も表示されず、その後、順次、中領域300b、右領域300cで変動表示が行われるようにしてもよい。あるいは、図7(C)に示すように、最初にいずれかの表示領域300(例えば左領域300a)で変動表示を行わせるとともに停止表示させ、次に他の表示領域300(例えば右領域300c)で変動表示を行わせるとともに停止表示させ、最後に残りの表示領域(中領域300b)で一定時間の変動表示を行わせるようにしてもよい。   Specifically, when a predetermined production start trigger is met, the display of the display area 300 is started to change the design (numbers). As a variation display mode, as shown in FIG. 7A, all of the three display regions 300 may be displayed in a variable manner all at once. As shown in FIG. While the variable display is performed in the display area 300 (for example, the left area 300a), nothing is displayed in the remaining display areas, and then the variable display is sequentially performed in the middle area 300b and the right area 300c. Good. Alternatively, as shown in FIG. 7C, first, a variable display is performed in one of the display areas 300 (for example, the left area 300a) and stopped, and then another display area 300 (for example, the right area 300c) is displayed. It is also possible to cause the display to change and stop display, and finally to display the change display for a certain period of time in the remaining display area (medium area 300b).

そして、全ての表示領域300について停止表示されたときに、図7(D)に示すように、「三、三、三」などの同じ数字が3つ揃って(いわゆるゾロ目)停止表示された場合には、演出決定手段130により所定の有利状態への移行が確定したことを示し、図7(E)に示すように、「二、五、七」などの、ゾロ目でない表示の場合には、所定の状態移行が確定しなかったことを示すものとなっている。ここで、「所定の有利状態」は、例えば大当り状態としての所定期間のARTとすることができ、演出決定手段130は、かかる有利状態への移行抽選として数値抽選を行うように形成されている。抽選結果としては、各数字に対応する当選(例えば「二」当選)と不当選(ハズレ)とがあり、所定の数値が当選すると、当該数値の数字がゾロ目で停止表示され、不当選の場合には所定の数字がハズレの態様(ゾロ目でない)で停止表示されるものとなる。なお、不当選の場合に停止表示されるハズレの態様の数字の並びも、抽選により決定される。また、当選の場合には、最終的に停止表示される数字がゾロ目となるようになっており、いったん停止表示された数字が再変動する場合もあるように形成されている。   Then, when all the display areas 300 are stopped and displayed, as shown in FIG. 7D, the same three numbers such as “three, three, three” are arranged (so-called doublet) and stopped. In this case, the effect determining means 130 indicates that the transition to the predetermined advantageous state has been confirmed. As shown in FIG. 7E, in the case of a display that is not a doublet, such as “two, five, seven”. Indicates that the predetermined state transition has not been confirmed. Here, the “predetermined advantageous state” can be, for example, an ART for a predetermined period as a big hit state, and the effect determining means 130 is configured to perform a numerical lottery as a lottery to shift to the advantageous state. . As a lottery result, there are a winning corresponding to each number (for example, “two” winning) and a wrong winning (losing), and when a predetermined number is won, the number of that number is stopped and displayed in a doublet, In such a case, the predetermined number is displayed in a stopped manner in a losing manner (not a doublet). It should be noted that the arrangement of numbers in the form of losing that is stopped and displayed in the case of unsuccessful selection is also determined by lottery. Further, in the case of winning, the number that is finally stopped and displayed is a doublet, and the number that is once stopped and displayed may be changed again.

さらに、数値抽選の当選に基づき移行可能な有利状態として、第一有利状態(例えば大当り状態終了後に通常状態に戻る)と、第一有利状態よりも有利な第二有利状態(例えば大当たり状態終了後に確変状態に移行)が設定されており、数値抽選の結果が偶数当選の場合には第一有利状態、奇数当選の場合には第二有利状態に移行するようになっている。なお、奇数当選において「七」が当選した場合(つまり3つの表示領域300の表示が「七、七、七」となった場合)には、最も有利な第三有利状態(例えばより高確率の確変状態)に移行するようにしてもよい。
また、特図回転演出には、その演出状態として、各表示領域300で変動表示される図柄が、上記した「一」〜「九」の全図柄である全図柄ステージと、「一」「三」「五」「七」「九」の奇数のみが変動表示される奇数ステージが設けられている。全図柄ステージでは、数値抽選の結果として、偶数当選と奇数当選が発生し得るが、奇数ステージでは、奇数当選のみが発生し得る。つまり、奇数ステージの方が全図柄ステージよりも有利なステージとなっている。そして、全図柄ステージに移行するか、奇数ステージに移行するかは、状態に応じて決定される。例えば、通常遊技中の所定時に行われる演出抽選により特図回転演出の実行が決定された場合や、第一有利状態の終了後には(所定の確率で又は必ず)全図柄ステージに移行し、第二有利状態の終了後には(所定の確率で又は必ず)奇数ステージに移行するように形成することができる。
Furthermore, as an advantageous state that can be shifted based on the winning of the numerical lottery, the first advantageous state (for example, the normal state is restored after the end of the big hit state) and the second advantageous state that is more advantageous than the first advantageous state (for example, after the big hit state is finished) When the result of the numerical lottery is an even-numbered win, the shift is made to the first advantageous state, and when the result is an odd-numbered win, the shift is made to the second advantageous state. In addition, when “seven” is won in odd-numbered wins (that is, when the display of the three display areas 300 becomes “seven, seven, seven”), the most advantageous third advantageous state (for example, a higher probability) (Probable change state) may be entered.
In addition, in the special figure rotation effect, as the effect state, the symbols that are variably displayed in each display area 300 are all symbol stages that are all symbols “1” to “9”, and “one” “three”. An odd number stage is provided in which only odd numbers of “5”, “7”, and “9” are variably displayed. In all symbol stages, even number winning and odd number winning can occur as a result of the numerical lottery, but only odd number winning can occur in the odd number stage. In other words, the odd stage is more advantageous than the entire symbol stage. Whether to shift to all symbol stages or odd stages is determined according to the state. For example, when the execution of the special figure rotation effect is determined by the effect lottery performed at a predetermined time during normal game, or after the end of the first advantageous state (with a predetermined probability or without fail) After the end of the two advantageous states, it is possible to form an odd-numbered stage (with a predetermined probability or always).

なお、特図回転演出の態様は上記した内容に限定されるものではなく、演出状態として、全ての図柄が変動表示される全図柄ステージと、一部の図柄(奇数に限られず、偶数や、「一」〜「五」までなどでもよい)が変動表示される部分図柄ステージとが設けられており、それらが状態に応じて使い分けられるような設定となっていればよい。
さて、特図回転演出制御手段220は、図2に示すように、選択テーブル221と、テーブル決定手段222を備えている。選択テーブル221は、表示させるべき数字を選択するためのものである。また、テーブル決定手段222は、ステージ状態に応じて適用するテーブルを選択決定するためのものである。
In addition, the aspect of the special figure rotation effect is not limited to the contents described above, and as the effect state, all the symbol stages in which all symbols are variably displayed and some symbols (not limited to odd numbers, even numbers, There may be a partial symbol stage on which “1” to “5” may be variably displayed, and the setting may be made so that they are properly used according to the state.
Now, the special drawing rotation effect control means 220 includes a selection table 221 and a table determination means 222 as shown in FIG. The selection table 221 is for selecting numbers to be displayed. The table determining means 222 is for selecting and determining a table to be applied according to the stage state.

選択テーブル221は、図6(A)に示すように、1から9までのコマンド値に対して「一」〜「九」の数字の画像データを所定の配列で対応付けたものである。ここで、1〜9の数値は、図柄を表示させる際に用いる図柄特定コマンドを表している。すなわち、所定の図柄特定コマンドを指定することにより、対応する画像データが読み出され、液晶画面に出力されることにより所定の画像が表示される。
そして、選択テーブル221としては、全図柄ステージ用テーブルと、奇数ステージ用テーブルが設けられている。全図柄ステージ用テーブルは、コマンド値に対して全ての数字が1対1で対応付けられたものであり、コマンド値1に対しては「一」、コマンド値2に対しては「二」のように、コマンド値に対して全数字が正順で配列されている。一方、奇数ステージ用テーブルは、コマンド値1に対しては「一」、コマンド値2に対しては「三」、コマンド値6に対しては「一」のように、コマンド値に対して奇数の数字が正順で配列されており、「九」の次は「一」に戻るようにしてある。すなわち、異なる図柄特定コマンドに対して同一の画像データが対応することがあるように対応付けられている。
As shown in FIG. 6A, the selection table 221 is a table in which image data of numbers “1” to “9” are associated with command values 1 to 9 in a predetermined arrangement. Here, the numerical values 1 to 9 represent symbol specifying commands used when displaying symbols. That is, by designating a predetermined symbol specifying command, corresponding image data is read out and output to the liquid crystal screen, thereby displaying a predetermined image.
As the selection table 221, an all symbol stage table and an odd stage table are provided. The all symbols stage table is a one-to-one correspondence of all numbers with the command value, “1” for command value 1 and “2” for command value 2. Thus, all the numbers are arranged in the normal order with respect to the command value. On the other hand, the odd-numbered table is odd for the command value, such as “one” for the command value 1, “three” for the command value 2, and “one” for the command value 6. The numbers are arranged in the normal order, and the number after “9” returns to “1”. That is, the same image data may be associated with different symbol specifying commands.

テーブル決定手段222は、コマンド出力手段150から出力された所定の演出実行コマンドに基づき、ステージ状態に対応した適用すべき選択テーブルを特定するものである。
ここで、演出決定手段130が演出ステージ(全図柄ステージか奇数ステージか)を決定すると、コマンド出力手段150は、演出実行コマンドとして、ステージ状態情報を出力するようになっている。テーブル決定手段222は、ステージ状態情報として、全図柄ステージコマンドを入力した場合には全図柄ステージ用テーブルを選択し、奇数ステージコマンドを入力した場合には、奇数ステージ用テーブルを選択することとなる。
(表示実行手段230)
表示実行手段230は、コマンド出力手段150から出力された画像データを特定する演出実行コマンドに基づき、画像データ記憶手段210の記憶している画像データを読み出して一時記憶手段に保持し、液晶画面に表示させるためのものである。さらに、表示実行手段230は、特図回転演出が行われる場合には、コマンド出力手段150から変動開始コマンドが出力されると、前記テーブル決定手段222の決定に基づく選択テーブル221を用いて、対応する画像を変動表示させる。そして、コマンド出力手段150から変動停止コマンドとして所定のコマンド値が出力された場合には、前記選択テーブル221を用いて、対応する画像を停止表示させるものである。
The table determining means 222 is for specifying a selection table to be applied corresponding to the stage state based on a predetermined effect execution command output from the command output means 150.
Here, when the effect determining means 130 determines the effect stage (all symbol stages or odd stages), the command output means 150 outputs stage state information as an effect execution command. The table determination means 222 selects the all symbol stage table when the all symbol stage command is input as the stage state information, and selects the odd stage table when the odd stage command is input. .
(Display execution means 230)
The display execution means 230 reads the image data stored in the image data storage means 210 based on the effect execution command for specifying the image data output from the command output means 150, holds the image data in the temporary storage means, and displays it on the liquid crystal screen. It is for displaying. Further, the display execution means 230 responds by using the selection table 221 based on the determination of the table determination means 222 when a variation start command is output from the command output means 150 when the special figure rotation effect is performed. The image to be displayed is variably displayed. Then, when a predetermined command value is output as a variable stop command from the command output means 150, the corresponding image is stopped and displayed using the selection table 221.

図6(A)及び図7を参照しつつ、特図回転演出制御手段220に基づく特図回転演出の具体例を説明する。
演出決定手段130により特図回転演出の実行が決定されると、コマンド出力手段150は所定の開始コマンドを出力する。開始コマンドは、液晶画面67Aの各表示領域300(図7参照)ごとに出力される。開始コマンド入力を契機に、表示実行手段230は選択テーブル221に従って画像データを特定し、特定した画像データを読み出して当該画像データに基づく画像を液晶画面に表示させる。すなわち、テーブル決定手段222が全図柄ステージ用テーブルを選択している場合には、表示実行手段230は図6(A)に示す全図柄ステージ用テーブルに基づき全画像データを読み出し、所定の表示領域300上に、「一」から「九」までの数字を順次表示させる。また、テーブル決定手段222が奇数ステージ用テーブルを選択している場合には、表示実行手段230は図6(A)に示す奇数ステージ用テーブルに基づき画像データを読み出し、所定の表示領域300上に奇数の数字を順次表示させる。
A specific example of the special figure rotation effect based on the special figure rotation effect control means 220 will be described with reference to FIGS.
When the execution of the special figure rotation effect is determined by the effect determining means 130, the command output means 150 outputs a predetermined start command. The start command is output for each display area 300 (see FIG. 7) of the liquid crystal screen 67A. In response to the start command input, the display execution unit 230 specifies image data according to the selection table 221, reads the specified image data, and displays an image based on the image data on the liquid crystal screen. That is, when the table determination means 222 has selected the all symbol stage table, the display execution means 230 reads all image data based on the all symbol stage table shown in FIG. Numbers from “1” to “9” are sequentially displayed on 300. When the table determining means 222 has selected the odd stage table, the display executing means 230 reads the image data based on the odd stage table shown in FIG. Display odd numbers sequentially.

この際、表示実行手段230が読み出す画像データを特定するためのコマンドは、ステージ状態に関係なく、1〜9のコマンド値で足りる。すなわち、選択テーブル221が全図柄ステージ用テーブルならば1→2→3→・・→8→9と選択すれば、「一」から「九」までの全図柄の画像データが順次読み出され、選択テーブル221が全図柄ステージ用テーブルならば1→2→3→・・→8→9と選択すれば、「一」「三」「五」「七」「九」「一」「三」「五」「九」の奇数図柄の画像データが順次読み出される。
一方、コマンド出力手段150は、演出決定手段130の数値抽選の決定に基づき、所定図柄を停止表示させるための停止コマンドを出力する。停止コマンドは、表示領域300ごとに出力される。停止コマンドを入力した表示実行手段230は、ステージに対応した選択テーブル221に従って画像データを読み出し、停止コマンドに係る表示領域300について、当該画像データに基づく画像(数字)を停止表示させる。ここで、コマンド出力手段150が出力するのは、全図柄ステージではコマンド値1〜9、奇数ステージではコマンド値1〜5である。具体的には、演出決定手段130による数値抽選が、全図柄ステージにおける数値抽選では、「一」から「九」までのいずれかの数値が当選した場合には、コマンド出力手段150は数値に対応する1〜9のいずれかのコマンド値を出力し、奇数ステージにおける数値抽選では、「一」が当選した場合にはコマンド値1、「三」が当選した場合にはコマンド値2・・・「九」が当選した場合にはコマンド値5を出力する。つまり、コマンド出力手段150は、ステージ状態に応じて、表示実行手段230が選択テーブル221をもとに読み出す画像データを特定するためのコマンドと同一のコマンドを、出力可能としてある。このように形成することにより、ステージ状態が異なると同じコマンド値に基づいて異なる画像データが選択され、停止表示される数字が異なるようにすることができる。
At this time, a command value of 1 to 9 is sufficient as a command for specifying the image data read by the display execution unit 230 regardless of the stage state. That is, if the selection table 221 is a table for all symbol stages, selecting 1 → 2 → 3 →. →→ 8 → 9 sequentially reads image data of all symbols from “1” to “9”. If the selection table 221 is a table for all symbols, selecting “1 → 2 → 3 →. →→ 8 → 9” will result in “one” “three” “five” “seven” “nine” “one” “three” “ The image data of odd symbols of “5” and “9” are sequentially read out.
On the other hand, the command output means 150 outputs a stop command for stopping and displaying a predetermined symbol based on the numerical value lottery determination of the effect determining means 130. The stop command is output for each display area 300. The display execution means 230 that has input the stop command reads the image data according to the selection table 221 corresponding to the stage, and stops and displays an image (number) based on the image data in the display area 300 related to the stop command. Here, the command output means 150 outputs command values 1 to 9 in all symbol stages and command values 1 to 5 in odd stages. Specifically, when the numerical value drawing by the production determining means 130 is the numerical value lottery in all the design stages, when any numerical value from “1” to “9” is won, the command output means 150 corresponds to the numerical value. In the numerical lottery at the odd stage, the command value 1 when “1” is won, the command value 2 when “three” is won, and so on. If “9” is won, a command value of 5 is output. That is, the command output means 150 can output the same command as the command for specifying the image data read by the display execution means 230 based on the selection table 221 according to the stage state. By forming in this way, different image data can be selected based on the same command value when the stage state is different, and the numbers to be stopped and displayed can be different.

(スロットマシン10の作動)
次に、上記構成を有するスロットマシン10の作動の概略を、図3のフローに基づき説明する。
まず、図3に示すステップ100において、規定数のメダルが投入されたか否かが判断される。ここで、規定数のメダルとは、1回の遊技に掛けることができるメダル数であり、スロットマシン10は最大3枚までのメダルを掛けることができるようになっている。規定数は、遊技状態により変更されるようにしてもよい。例えばボーナスゲーム中は規定数が1枚となるようにすることができる。また、メダルの投入にはベットスイッチの操作も含まれる。規定数のメダルが投入されない場合にはステップ100に戻り、規定数のメダルが投入された場合には、次のステップ101に進む。
(Operation of slot machine 10)
Next, an outline of the operation of the slot machine 10 having the above configuration will be described based on the flow of FIG.
First, in step 100 shown in FIG. 3, it is determined whether or not a prescribed number of medals have been inserted. Here, the prescribed number of medals is the number of medals that can be used for a single game, and the slot machine 10 can be used for up to three medals. The prescribed number may be changed according to the gaming state. For example, the prescribed number can be set to one during a bonus game. The medal insertion includes a bet switch operation. If the prescribed number of medals is not inserted, the process returns to step 100. If the prescribed number of medals is inserted, the process proceeds to the next step 101.

ステップ101において、スタートスイッチ30がONとなったか否かが判断される。スタートスイッチ30がONにならない場合には、ステップ101に戻り、スタートスイッチ30がONとなった場合には、次のステップ102に進む。
ステップ102において、当選抽選手段70による役抽選処理が行われる。そして、次のステップ103に進む。
ステップ103において、回転リール40が回転開始する。そして、次のステップ104に進む。
ステップ104において、いずれかのストップスイッチ50がONとなったか否かが判断される。いずれのストップスイッチ50もONにならない場合にはステップ104に戻り、いずれかのストップスイッチ50がONとなった場合には、次のステップ105に進む。
In step 101, it is determined whether or not the start switch 30 is turned on. If the start switch 30 is not turned ON, the process returns to step 101. If the start switch 30 is turned ON, the process proceeds to the next step 102.
In step 102, a winning lottery process by the winning lottery means 70 is performed. Then, the process proceeds to the next step 103.
In step 103, the rotating reel 40 starts to rotate. Then, the process proceeds to the next step 104.
In step 104, it is determined whether or not any of the stop switches 50 is turned on. If none of the stop switches 50 is turned on, the process returns to step 104. If any stop switch 50 is turned on, the process proceeds to the next step 105.

ステップ105において、操作されたストップスイッチ50に対応する回転リール40が回転停止する。そして、次のステップ106に進む。
ステップ106において、全ての回転リール40が停止したか否かが判断され、全ての回転リール40が停止していない場合、すなわち回転中の回転リール40がある場合にはステップ104に戻り、全ての回転リール40が停止した場合には、次のステップ107に進む。
ステップ107において、遊技結果判定処理が行われる。そして、次のステップ108に進み、遊技結果に応じた処理が行われる。すなわち、所定の役を構成する図柄組合せが有効ライン上に表示された場合には、役に応じた利益付与が行われる。具体的には、ボーナス役を構成するボーナス図柄の組合せが表示された場合にはボーナスゲーム(BBゲーム、RBゲーム)への移行が決定され、再遊技役を構成するリプレイ図柄の組合せが表示された場合には次遊技のためのメダル自動投入(ベット表示部の表示を自動的に規定数まで表示させる)が決定され、小役を構成する小役図柄の組合せが表示された場合には、役に応じた入賞メダルの払い出しが行われる。そして、1回の遊技を終了する。一方、有効ライン上に停止した図柄組合せが何の役を構成するものでもない場合には、そのまま1回の遊技が終了する。
In step 105, the rotary reel 40 corresponding to the operated stop switch 50 stops rotating. Then, the process proceeds to the next step 106.
In step 106, it is determined whether or not all the rotating reels 40 are stopped. If all the rotating reels 40 are not stopped, that is, if there are rotating reels 40 that are rotating, the process returns to step 104, If the rotating reel 40 is stopped, the process proceeds to the next step 107.
In step 107, a game result determination process is performed. Then, the process proceeds to the next step 108, and processing according to the game result is performed. That is, when a symbol combination constituting a predetermined combination is displayed on the active line, a profit is given according to the combination. Specifically, when a combination of bonus symbols constituting the bonus combination is displayed, the transition to the bonus game (BB game, RB game) is determined, and the combination of replay symbols configuring the replay combination is displayed. In the case where the medal automatic insertion for the next game (the display of the bet display section is automatically displayed up to a specified number) is determined, and when the combination of small role symbols constituting the small role is displayed, The winning medals are paid out according to the role. Then, one game is finished. On the other hand, when the symbol combination stopped on the active line does not constitute any combination, one game is finished as it is.

次に、演出制御装置21による演出実行処理の流れを、図4に基づき説明する。
図4のステップ200において、遊技状態が所定の演出契機に該当したか否かが判断される。例えば、ベットスイッチ16やスタートスイッチ30が操作されたか等が判断される。演出契機に該当しない場合にはステップ200に戻り、演出契機に該当した場合には、次のステップ201に進む。
ステップ201において、状態判定手段120が状態判定処理を行う。そして、次のステップ202に進む。
ステップ202において、演出決定手段130が、状態に応じた演出抽選テーブルを用いて演出抽選処理を行う。そして、次のステップ203において、抽選結果に基づいて実行演出を決定する。そして、次のステップ204に進む。
Next, the flow of effect execution processing by the effect control device 21 will be described with reference to FIG.
In step 200 in FIG. 4, it is determined whether or not the gaming state corresponds to a predetermined performance trigger. For example, it is determined whether the bet switch 16 and the start switch 30 are operated. When it does not correspond to a production opportunity, it returns to step 200, and when it corresponds to a production opportunity, it progresses to the next step 201.
In step 201, the state determination means 120 performs a state determination process. Then, the process proceeds to the next step 202.
In step 202, the effect determination means 130 performs effect lottery processing using the effect lottery table corresponding to the state. Then, in the next step 203, an execution effect is determined based on the lottery result. Then, the process proceeds to the next step 204.

ステップ204において、コマンド出力手段150から、実行演出に対応する演出実行コマンドが出力される。出力された演出実行コマンドに基づき、液晶表示装置67に所定の画像が表示され、ランプ68が所定のパターンで点灯点滅し、スピーカ69から所定の音声が出力される。そして処理を終了する。
続いて、液晶制御基板200の制御に基づく特図回転演出処理の流れを、図5に基づき説明する。
図5のステップ300において、演出制御装置21から演出実行コマンドとしての所定の状態コマンド(全図柄ステージか奇数ステージか)を入力したか否かが判断され、状態コマンドを入力していない場合にはステップ300に戻り、状態コマンドを入力した場合には、次のステップ301に進む。
In step 204, the command output means 150 outputs an effect execution command corresponding to the execution effect. Based on the output effect execution command, a predetermined image is displayed on the liquid crystal display device 67, the lamp 68 is lit and blinks in a predetermined pattern, and a predetermined sound is output from the speaker 69. Then, the process ends.
Next, the flow of the special drawing rotation effect process based on the control of the liquid crystal control board 200 will be described with reference to FIG.
In step 300 of FIG. 5, it is determined whether or not a predetermined state command (all symbol stages or odd stages) is input from the effect control device 21 as an effect execution command. Returning to step 300, if a status command is entered, the process proceeds to the next step 301.

ステップ301において、テーブル決定手段222が状態に応じた選択テーブル221を取得する。そして、次のステップ302に進む。
ステップ302において、開始コマンドを入力したか否かが判断され、開始コマンドを入力していない場合にはステップ302に戻り、開始コマンドを入力した場合には、次のステップ303に進む。
ステップ303において、図柄特定コマンドの出力により図柄変動表示が開始される。そして、次のステップ304に進む。
ステップ304において、変動表示中の図柄について停止コマンドを入力したか否かが判断され、停止コマンドを入力した場合には、次のステップ305に進む。
In step 301, the table determination means 222 acquires the selection table 221 corresponding to the state. Then, the process proceeds to next Step 302.
In step 302, it is determined whether or not a start command is input. If no start command is input, the process returns to step 302. If a start command is input, the process proceeds to the next step 303.
In step 303, the symbol variation display is started by the output of the symbol specifying command. Then, the process proceeds to the next step 304.
In step 304, it is determined whether or not a stop command has been input for the symbol that is being variably displayed. If a stop command has been input, the process proceeds to next step 305.

ステップ305において、停止コマンドに係る表示領域300の図柄の変動を停止させ、所定の数字を停止表示させる。そして、処理を終了する。
なお、上記フローは、3個の表示領域300のそれぞれについて別個に行われる処理である。各表示領域300について同時進行で上記した処理を実行することにより、3個の表示領域300において一斉に図柄の変動表示が開始された後、一斉に停止表示されあるいは所定の順番で停止表示されていくような演出が行われる。あるいは、3個の表示領域300のうちまず左領域300aについて変動表示されるとともに停止表示され、次に右領域300cについて変動表示されるとともに停止表示され、最後に中領域300bについて変動表示されるとともに停止表示されるような演出が行われることとなる。
In step 305, the change in the design of the display area 300 related to the stop command is stopped, and a predetermined number is stopped and displayed. Then, the process ends.
Note that the above flow is a process performed separately for each of the three display areas 300. By executing the above-described processing for each display area 300 simultaneously, the display of the symbols in the three display areas 300 is started all at once, and then stopped at the same time or stopped in a predetermined order. There will be a kind of production. Alternatively, among the three display areas 300, first, the left area 300a is variably displayed and stopped, then the right area 300c is variably displayed and stopped, and finally the middle area 300b is variably displayed. An effect that is stopped and displayed is performed.

(総括)
以上のように、本実施の形態によれば、特図回転演出において表示実行手段230が画像データを特定するためのコマンドと、コマンド出力手段150が停止図柄を特定させるために出力するコマンドとを、ステージ状態に応じた共通の数値データに設定してあることから、コマンド出力手段150は単一のコマンドを持っていればよく、演出制御装置22が保持すべきコマンド用のデータを削減することができる。また、液晶制御基板200においては、表示実行手段230は、単一のコマンドで異なる図柄変動表示を制御可能であるので、処理の簡素化と制御部にかかる負担の軽減を図ることができる。
(Summary)
As described above, according to the present embodiment, in the special figure rotation effect, the command for the display execution means 230 to specify the image data, and the command that the command output means 150 outputs to specify the stop symbol. Since it is set to the common numerical data according to the stage state, the command output means 150 only needs to have a single command, and it is possible to reduce the data for the command that the production control device 22 should hold Can do. Further, in the liquid crystal control board 200, the display execution means 230 can control different symbol variation displays with a single command, so that the processing can be simplified and the burden on the control unit can be reduced.

ところで、上記した実施の形態では、特図回転演出において、複数図柄の全てが変動表示される全図柄ステージと、奇数図柄のみが変動表示される奇数ステージとを設けてある場合について説明しているが、特図回転演出としては、このような演出状態に限られない。例えば、複数図柄の全てが所定の順番(所定数字が昇順)で変動表示される正順ステージと、複数図柄の全てが所定の順番と逆順(所定数字が降順)で変動表示される逆順ステージとを設けてもよい。この場合には、選択テーブル221として、図6(B)に示すように、1〜9のコマンド値に対して「一」〜「九」がそれぞれ対応づけられた正順ステージ用テーブルと、1〜9のコマンド値に対して「九」〜「一」がそれぞれ対応づけられた逆順ステージ用テーブルを設ければよい。   By the way, in the above-described embodiment, a case where all symbol stages in which all of a plurality of symbols are variably displayed and odd stages in which only odd symbols are variably displayed is provided in the special symbol rotation effect. However, the special figure rotation effect is not limited to such an effect state. For example, a forward order stage in which all of a plurality of symbols are variably displayed in a predetermined order (a predetermined number is ascending order), and a reverse order stage in which all of the plurality of symbols are variably displayed in a reverse order (a predetermined number is in descending order). May be provided. In this case, as the selection table 221, as shown in FIG. 6B, a normal-order stage table in which “1” to “9” are respectively associated with the command values 1 to 9, and 1 A reverse-order stage table in which “9” to “1” are associated with the command values of ˜9 may be provided.

さらに、全図柄正順ステージと奇数ステージ、全図柄正順ステージと全図柄逆順ステージの組合せの双方を有していてもよく、他のステージ(例えば偶数ステージ)を有していてもよい。すなわち、選択テーブル221の態様は図示したものに限られず、様々な態様のものを設けることができる。
なお、本発明は、スロットマシン以外の遊技機にも応用できる。例えば、パチンコ遊技機や、遊技媒体として遊技球(パチンコ球)を用いてスロットマシンと同様の遊技を行わせるパロット遊技機などにも応用できるものである。
また、画像表示装置としては液晶表示装置に限られず、CRTやドットマトリックスやレーザープロジェクタを用いて所定の画像を変動表示及び停止表示可能なものであってもよい。
Further, it may have both the all symbol normal order stage and the odd symbol stage, and the combination of all symbol normal order stage and all symbol reverse order stage, or may have another stage (for example, even stage). That is, the mode of the selection table 221 is not limited to that illustrated, and various modes can be provided.
The present invention can also be applied to gaming machines other than slot machines. For example, the present invention can be applied to a pachinko gaming machine or a parrot gaming machine that uses a game ball (pachinko ball) as a game medium to perform a game similar to a slot machine.
Further, the image display device is not limited to the liquid crystal display device, and a predetermined image may be variably displayed and stopped using a CRT, a dot matrix, or a laser projector.

10 スロットマシン 11 筺体
12 表示窓 13 図柄表示窓
20 制御装置 21 遊技制御装置
22 演出制御装置
30 スタートスイッチ 40 回転リール
50 ストップスイッチ 60 リールユニット
65 ホッパーユニット 67 液晶表示装置(画像表示装置)
70 当選抽選手段 90 リール制御手段
130 演出決定手段 150 コマンド出力手段
200 液晶制御基板(装置制御部) 210 画像データ記憶手段
220 特図回転演出制御手 230 表示実行手段
10 slot machine 11 chassis
12 Display window 13 Symbol display window
20 Controller 21 Game controller
22 Production control device
30 Start switch 40 turn reel
50 Stop switch 60 Reel unit
65 Hopper unit 67 Liquid crystal display device (image display device)
70 Winning lottery means 90 Reel control means
130 Production decision means 150 Command output means
200 LCD control board (device controller) 210 Image data storage means
220 Special figure rotation effect control hand 230 Display execution means

Claims (4)

遊技を制御する遊技制御装置と、遊技に付随する演出を制御する演出制御装置と、画像表示演出を行うための画像表示装置とを少なくとも有する遊技機において、
前記画像表示装置は、画像表示を実行させるための表示制御部を備え、
前記演出制御装置は、遊技状態又は演出状態に応じて、前記表示制御部に所定のコマンドを出力し、
前記表示制御部は、複数の画像データを記憶するとともに、前記演出制御装置から出力されたコマンドを入力して、表示すべき画像データを選択して表示可能に形成され、
前記画像表示演出として、複数の図柄を変動表示させた後、所定の図柄で停止表示させる図柄回転演出を備え、
前記図柄回転演出の演出状態として、図柄の変動態様が異なる複数の演出状態を備え、
前記表示制御部は、
前記図柄回転演出において図柄を表示させる際に用いるコマンドとして、前記複数の図柄の全ての図柄個数と同数の図柄特定コマンドを有するとともに、表示させるべき図柄の画像データを特定するために、前記各図柄特定コマンドに対して前記複数の図柄の画像データを所定の配列で対応付けた選択テーブルを使用するものであり、
前記選択テーブルとして、各図柄特定コマンドに対して全ての図柄の画像データが1対1で対応付けられた全図柄選択テーブルと、前記各図柄特定コマンドに対して全図柄選択テーブルとは異なる態様で画像データが対応付けられた他の選択テーブルとを備え、
前記演出制御装置から、前記図柄回転演出の演出状態に関するコマンドを入力した場合には、演出状態に応じていずれかの選択テーブルを取得し、前記図柄特定コマンドを用いて取得した選択テーブルにより画像データを特定し、図柄変動表示処理を行うことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine having at least a game control device for controlling a game, an effect control device for controlling an effect associated with the game, and an image display device for performing an image display effect,
The image display device includes a display control unit for executing image display,
The production control device outputs a predetermined command to the display control unit according to the gaming state or the production state,
The display control unit is configured to store a plurality of image data, to input a command output from the effect control device, and to select and display image data to be displayed,
As the image display effect, after a plurality of symbols are variably displayed, a symbol rotation effect for stopping display with a predetermined symbol is provided,
As an effect state of the symbol rotation effect, provided with a plurality of effect states with different patterns of variation,
The display control unit
As a command used when displaying symbols in the symbol rotation effect, each symbol has the same number of symbol specifying commands as the number of symbols of the plurality of symbols, and in order to specify the image data of the symbol to be displayed. Using a selection table in which the image data of the plurality of symbols is associated with a specific command in a predetermined arrangement,
As the selection table, an entire symbol selection table in which image data of all symbols is associated with each symbol specifying command on a one-to-one basis, and an all symbol selecting table for each symbol specifying command are different from each other. With other selection tables associated with image data,
When a command related to the effect state of the symbol rotation effect is input from the effect control device, one of the selection tables is acquired according to the effect state, and image data is obtained from the selection table acquired using the symbol specifying command. A game machine characterized by identifying and performing symbol variation display processing.
前記演出制御装置は、前記図柄回転演出の実行時に前記表示制御部に出力可能な停止コマンドとして、前記図柄特定コマンドと同数同一種類の停止コマンドを有し、図柄回転演出の実行時においては、演出状態の如何にかかわらず、表示制御部に対して、同一の停止コマンドの中から所定の停止コマンドを出力可能であり、
前記表示制御部は、前記図柄回転演出の実行時においては、前記演出制御装置から入力した停止コマンドに基づき取得している選択テーブルにより画像データを特定し、図柄停止表示処理を行うことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The effect control device has stop commands of the same type as the symbol specific command as stop commands that can be output to the display control unit when the symbol rotation effect is executed. Regardless of the state, it is possible to output a predetermined stop command from the same stop command to the display control unit,
The display control unit, when executing the symbol rotation effect, specifies image data based on a selection table acquired based on a stop command input from the effect control device, and performs symbol stop display processing. The gaming machine according to claim 1.
前記図柄回転演出の演出状態として、複数の図柄全てが変動表示される全図柄回転状態と、複数の図柄のうち一部の図柄が変動表示される部分図柄回転状態とを備え、
前記表示制御部は、前記全図柄回転状態のときに取得する選択テーブルとして前記全図柄選択テーブルを備え、前記部分図柄回転状態のときに取得する選択テーブルとして、異なる図柄特定コマンドに対して同一の画像データが対応することがあるように一部の図柄の画像データが各図柄特定コマンドに対して対応付けられた部分図柄選択テーブルを備えていることを特徴とする請求項1又は2記載の遊技機。
As the effect state of the symbol rotation effect, it comprises a total symbol rotation state in which all of a plurality of symbols are variably displayed, and a partial symbol rotation state in which some symbols among the plurality of symbols are variably displayed,
The display control unit includes the all symbols selection table as a selection table to be acquired in the all symbol rotation state, and is the same for different symbol specifying commands as the selection table to be acquired in the partial symbol rotation state. The game according to claim 1 or 2, further comprising a partial symbol selection table in which image data of some symbols are associated with each symbol specifying command so that the image data may correspond. Machine.
前記図柄回転演出の演出状態として、複数の図柄が配列順に変動表示される正順回転状態と、複数の図柄が配列順とは逆の順番で変動表示される逆順回転状態とを備え、
前記表示制御部は、前記正順回転状態のときに取得する選択テーブルとして、各図柄特定コマンドに対して全図柄の画像データが所定の順序で対応付けられた、前記全図柄選択テーブルとしての正順選択テーブルを備え、前記逆順回転状態のときに取得する選択テーブルとして、各図柄特定コマンドに対して全図柄の画像データが前記正順選択テーブルと逆の順番で対応付けられた逆順選択テーブルを備えていることを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1項に記載の遊技機。
As an effect state of the symbol rotation effect, it comprises a forward rotation state in which a plurality of symbols are variably displayed in the arrangement order, and a reverse forward rotation state in which the plurality of symbols are variably displayed in an order reverse to the arrangement order,
The display control unit, as a selection table acquired in the normal forward rotation state, is a normal table as the all symbol selection table in which image data of all symbols is associated with each symbol specifying command in a predetermined order. As a selection table that is provided with a sequence selection table and is acquired in the reverse sequence rotation state, a reverse sequence selection table in which image data of all symbols is associated with each symbol specifying command in the sequence reverse to the regular sequence selection table. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the gaming machine is provided.
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