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JP2012205915A - Game machine - Google Patents

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JP2012205915A
JP2012205915A JP2012146160A JP2012146160A JP2012205915A JP 2012205915 A JP2012205915 A JP 2012205915A JP 2012146160 A JP2012146160 A JP 2012146160A JP 2012146160 A JP2012146160 A JP 2012146160A JP 2012205915 A JP2012205915 A JP 2012205915A
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To maintain player's expectation even if no ready-to-win modes are displayed before and after execution of a slide presentation.SOLUTION: Variable pattern types selected in losing include a non-ready-to-win type, a normal-ready-to-win type, a super-ready-to-win type, and a false continuation type, and variable pattern types selected in winning include a normal-ready-to-win type, a super-ready-to-win type, and a false continuation type. Each of the types includes a variable pattern, where the slide presentation is executed (is executed before all of the symbols are temporarily stopped last in the false continuation type) to right (and left) symbols stopped once when a middle symbols is yet variation-displayed. Each of seclection ratios of respective variation patterns to the whole variation displays are in a relationship of (D1+D2+D3)/(A1+A3+D1+D2+D3)>D0/(A0+D0) and a ratio resulting in a false continuation type when slide presentations have been executed and no ready-to-win types have resulted is higher than that resulting in a false continuation type when no slide presentations have been executed and no ready-to-win types have resulted.

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に複数の変動表示部を有する変動表示装置において識別情報の変動表示が最終的に停止される前に、全ての変動表示部に識別情報を一旦停止させた後に全ての変動表示部において識別情報を再度変動表示させる再変動表示を実行する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, and in particular, in a variable display device having a plurality of variable display units, before the variable display of identification information is finally stopped, the identification information is temporarily stored in all the variable display units. The present invention relates to a gaming machine that executes a re-variable display in which identification information is variably displayed again in all the variation display sections after being stopped.

パチンコ遊技機は、遊技領域に打ち出された遊技球が始動入賞口に入賞したことを契機として大当たり抽選を行っており、該抽選に当選することで大当たり遊技状態に制御される。また、大当たりの種類として通常大当たりと、これより有利な確率変動大当たりとがあり、確率変動大当たりとなったときには、大当たり遊技状態が終了した後の遊技状態が、次の大当たり抽選確率が通常よりも高くなる確率変動状態に制御される。   The pachinko gaming machine performs a jackpot lottery when the game ball launched into the game area wins the start winning opening, and is controlled to the jackpot gaming state by winning the lottery. In addition, there are two types of jackpots: normal jackpots and more favorable probability variation jackpots. When the probability variation jackpot is reached, the gaming state after the jackpot gaming state is over, the next jackpot lottery probability is higher than normal. It is controlled to the probability fluctuation state which becomes high.

このような大当たり遊技状態や確率変動状態の発生は、特図ゲームと呼ばれる液晶表示器などの画像表示装置で図柄(特図)を変動表示させ、そこに所定の出目の図柄(一般的には、同一種類の図柄)を導出させることによって報知される。そして、特図ゲームの結果が導出されるまでの期間において、遊技者の期待感を効果的に高め、遊技の興趣を向上させるため、特図の変動表示の態様を変えたり、特図以外の画像を表示させるなどの様々な演出を画像表示装置において行っている。   The occurrence of such a jackpot gaming state or probability fluctuation state is caused by displaying a symbol (special symbol) in a variable manner on an image display device such as a liquid crystal display called a special symbol game, and there is a predetermined symbol (generally) Are notified by deriving symbols of the same type). And in the period until the result of the special figure game is derived, in order to effectively increase the player's sense of expectation and improve the interest of the game, Various effects such as displaying images are performed in the image display device.

もっとも、特図ゲームの結果が導出されるまでに如何なる演出を行っていようとも、大当たりが発生するかどうかは、結局のところ最終的に導出される図柄の種類の組み合わせによることとなる。例えば、最も一般的な左、中、右の3つの変動領域で図柄が変動表示され、同一種類の図柄が揃って大当たりとなるタイプのパチンコ遊技機では、まず、左と右の図柄が順次停止され、ここで同一種類の図柄が揃っているとリーチ表示態様となり、リーチ表示態様が表示された上でさらに最終停止される中の図柄も同一種類の図柄で揃うと、大当たり表示態様となる。   Of course, no matter what effects are performed before the result of the special figure game is derived, whether or not the jackpot is generated depends on the combination of the finally derived symbol types. For example, in a pachinko gaming machine of the type that displays symbols variably in the three most common left, middle, and right fluctuation areas, and the same type of symbols is a big hit, the left and right symbols stop first Here, when the same type of symbols are arranged, the reach display mode is set, and when the reach display mode is displayed and the symbols that are finally stopped are also aligned with the same type of symbols, the jackpot display mode is set.

また、パチンコ遊技機では、始動入賞口への入賞が保留記憶されていれば、1回の特図ゲームが終了すると即座に新たな特図ゲームが開始されるものとなっており、この場合は、特図ゲームにおける図柄の変動が連続して行われているような態様となる。もっとも、1回の始動入賞口への入賞に基づく特図ゲームで、全ての図柄の変動を仮停止させた後、全ての図柄を再度変動表示させるという再変動表示を1回または複数回行う疑似連と呼ばれる変動パターンで図柄を変動表示させるものがある。   In addition, in the pachinko machine, if the winning entry to the start winning opening is stored, a new special drawing game is started immediately after the completion of one special drawing game. In the special figure game, the pattern is changed continuously. However, in a special game based on a winning at the start winning opening once, after temporarily stopping the fluctuation of all the symbols, the pseudo-changing display is performed once or a plurality of times to display all the symbols again and again. There are some which display the symbols in a variable pattern called ream.

リーチ表示態様の導出や疑似連による再変動表示の実行は、一般に大当たり期待度を高めさせるものとなる。そこで、リーチ表示態様の導出や再変動表示の実行の興趣を高めさせるための様々な演出が行われている。ここで、左右図柄が仮停止してから、右図柄のみ再変動させる(すべらせる)スベリ演出を行ってリーチ表示態様を表示させるものがある(例えば、特許文献1参照)。また、疑似連の変動パターンで図柄を変動表示させるものでは、スベリ演出を行った後に3つの図柄が仮停止される際の表示態様として、ハズレ図柄のうちで予め定められたチャンス目という図柄で仮停止させるものがある(例えば、特許文献2参照)。   The derivation of the reach display mode and the execution of the re-variable display by the pseudo-relation generally increase the degree of expectation of jackpot. Therefore, various effects are provided to enhance the interest of derivation of the reach display mode and execution of re-variable display. Here, after the right and left symbols temporarily stop, there is one that displays a reach display mode by performing a slip effect that re-varies (slides) only the right symbol (for example, see Patent Document 1). In addition, in the case of displaying the symbols in a quasi-continuous variation pattern, as a display mode when the three symbols are temporarily stopped after performing the slip effect, a symbol of a chance chance determined in advance among the lost symbols is used. There is one that temporarily stops (for example, see Patent Document 2).

特開平9−38291号公報(図15、段落0023等)JP-A-9-38291 (FIG. 15, paragraph 0023, etc.) 特開2008−188056号公報(図105、段落0462等)JP 2008-188056 A (FIG. 105, paragraph 0462, etc.)

しかしながら、特許文献1の遊技機では、スベリ演出が実行されてもリーチ表示態様が表示されなかった場合には、遊技者は、大当たりを期待できないことになってしまう。特許文献2の遊技機では、チャンス目の停止で疑似連に対する遊技者の期待感を高めさせるものの、そもそもリーチ表示態様が表示されなければ前提となるスベリ演出も実行されず、遊技者は、疑似連を期待できないことになってしまう。また、一旦リーチ表示態様が表示されたところからスベリ演出を実行するため、リーチ表示態様が表示されたところでそのまま大当たりとなることを期待していた遊技者に不満を感じさせる虞もある。   However, in the gaming machine of Patent Document 1, if the reach display mode is not displayed even if the slip effect is executed, the player cannot expect a big hit. In the gaming machine of Patent Document 2, the player's expectation for the pseudo-ream is enhanced by stopping the chance, but if the reach display mode is not displayed in the first place, the premier slip effect is not executed, and the player You can't expect reams. Further, since the slip effect is executed once the reach display mode is displayed, there is a possibility that the player who was expecting a big hit when the reach display mode was displayed may feel dissatisfied.

本発明は、スベリ演出の実行前後でリーチ表示態様が表示されなかったときでも遊技者の期待感を維持させることができる遊技機を提供することを目的とする。   An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of maintaining a player's expectation even when the reach display mode is not displayed before and after the execution of the slip effect.

上記目的を達成するため、本発明にかかる遊技機は、
所定の始動条件の成立に応じて複数種類の識別情報を複数の変動表示部(飾り図柄表示領域9a〜9c)において変動表示させ、該複数の変動表示部のうちの先停止変動表示部(左と右の飾り図柄表示領域9a、9c)における変動表示を停止させた後に該先停止変動表示部とは異なる後停止変動表示部(中の飾り図柄表示領域9b)における変動表示を停止させる変動表示装置(可変表示装置9)を備え、該変動表示装置に特定の識別情報の組み合わせが停止されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(第1大当たり遊技状態)に遊技状態を制御する遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
識別情報の変動表示が停止されるよりも前に、該変動表示の停止後に前記特定遊技状態に制御するか否かを決定する特定決定手段(CPU56:大当たり抽選、大当たり種別抽選)と、
前記特定決定手段の決定結果に応じて、識別情報の変動表示が停止されるまでに前記変動表示装置において行われる識別情報の変動パターンを選択する手段であって、前記特定遊技状態に制御する旨が決定されているときには前記特定遊技状態に制御する旨が決定されていないときよりも高い割合でリーチ変動パターン(ノーマルリーチ、スーパーリーチ)及び再変動パターン(疑似連)を選択する変動パターン選択手段(CPU56:変動パターンの選択(図4))と、
前記変動パターン選択手段により選択された変動パターンに従って前記変動表示装置を構成する各変動表示部において識別情報を変動表示させ、前記特定決定手段の決定結果と前記変動パターン選択手段の選択した変動パターンとに応じた組み合わせの識別情報を各変動表示部に停止させる変動表示実行手段(表示制御基板80の表示制御用CPU:飾り図柄の変動表示の実行)とを備え、
前記変動表示実行手段は、
前記変動パターンとしてリーチ変動パターンが選択されたときに、前記特定の識別情報の組み合わせの一部を構成するリーチ表示態様を表示させる識別情報を前記先停止変動表示部に停止させた後に、前記後停止変動表示部に識別情報を停止させるリーチ変動表示実行手段(表示制御基板80の表示制御用CPU)と、
前記変動パターンとして再変動パターンが選択されたときに、識別情報の変動表示が最終的に停止される前に前記特定の識別情報の組み合わせとは異なる組み合わせの識別情報を前記複数の変動表示部に識別情報を一旦停止させた後に全ての変動表示部において識別情報を再度変動表示させる再変動表示を1回または複数回実行する再変動表示実行手段(表示制御基板80の表示制御用CPU)と、
前記先停止変動表示部に識別情報を一旦停止させた後に該先停止変動表示部に一旦停止された識別情報を再度変動表示させるスベリ演出(順スベリ、逆スベリ、両スベリ)を実行するスベリ演出実行手段(表示制御基板80の表示制御用CPU)とを含み、
前記スベリ演出が実行されて前記先停止変動表示部にリーチ表示態様とならない識別情報が停止された場合のうちで前記再変動表示が実行される場合の割合は、前記スベリ演出が実行されずに識別情報が停止された場合のうちで前記再変動表示が実行される場合の割合よりも高く((D1+D2+D3)/(A1+A3+D1+D2+D3)>D0/(A0+D0)(図4))、
前記遊技機は、
前記再変動表示実行手段により識別情報の変動表示が最終的に停止される前に前記特定の識別情報の組み合わせとは異なる組み合わせの識別情報を前記複数の変動表示部に識別情報を一旦停止させた後に、前記スベリ演出とは異なる所定の演出を実行する所定演出実行手段をさらに備える
ことを特徴とする。
In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention provides:
A plurality of types of identification information are variably displayed in a plurality of variation display portions (decorative symbol display areas 9a to 9c) according to establishment of a predetermined start condition, and a first stop variation display portion (left) of the plurality of variation display portions is displayed. Change display for stopping the change display in the post stop change display part (inside the decorative design display area 9b) different from the previous stop change display part after the change display in the decorative pattern display areas 9a, 9c) on the right is stopped. A gaming machine comprising a device (variable display device 9) and controlling the gaming state to a specific gaming state (first big hit gaming state) advantageous to the player when a combination of specific identification information is stopped on the variable display device (Pachinko machine 1)
Specific determination means (CPU 56: jackpot lottery, jackpot type lottery) for determining whether or not to control the specific gaming state after the variation display is stopped before the variation display of the identification information is stopped;
The means for selecting the variation pattern of the identification information performed in the variation display device until the variation display of the identification information is stopped according to the determination result of the specific determination means, and controlling to the specific gaming state When a change is determined, change pattern selection means for selecting a reach change pattern (normal reach, super reach) and a re-change pattern (pseudo-continuous) at a higher rate than when it is not determined to control to the specific gaming state ( CPU 56: selection of variation pattern (FIG. 4)),
In accordance with the variation pattern selected by the variation pattern selection means, the variation display unit constituting the variation display device displays the identification information in a variable manner, and the determination result of the specific determination means and the variation pattern selected by the variation pattern selection means Variation display execution means (display control CPU of display control board 80: execution of variation display of decorative design) for stopping identification information of a combination according to
The variation display execution means includes:
When the reach variation pattern is selected as the variation pattern, the first stop variation display unit stops the identification information for displaying the reach display mode that constitutes a part of the combination of the specific identification information. Reach fluctuation display execution means (a CPU for display control of the display control board 80) for causing the stop fluctuation display section to stop the identification information;
When a re-variation pattern is selected as the variation pattern, a combination of identification information different from the combination of the specific identification information is finally displayed on the plurality of variation display units before the variation display of the identification information is finally stopped. Re-variable display execution means (a CPU for display control of the display control board 80) for executing re-variable display for once or a plurality of times to re-display the identification information again in all the variable display sections after the identification information is temporarily stopped;
A slip effect that executes the slip effect (forward slip, reverse slip, both slips) that once stops the identification information on the first stop change display unit and then displays the stopped stop identification information on the first stop change display unit again. Execution means (display control CPU of the display control board 80),
The percentage of cases where the re-variation display is executed out of the cases where the identification information that does not become the reach display mode is stopped in the first stop change display portion after the slip effect is executed is that the slip effect is not executed. It is higher than the ratio when the re-change display is executed among the cases where the identification information is stopped ((D1 + D2 + D3) / (A1 + A3 + D1 + D2 + D3)> D0 / (A0 + D0) (FIG. 4)).
The gaming machine is
The identification information of the combination different from the combination of the specific identification information is temporarily stopped on the plurality of variation display units before the variation display of the identification information is finally stopped by the re-variable display execution unit. A predetermined effect executing means for executing a predetermined effect different from the slip effect is further provided.

なお、前記再変動表示実行手段は、識別情報の変動表示が最終的に停止される前に前記後停止変動表示部に前記特定の識別情報の組み合わせを構成しない特別識別情報(「☆」)を停止させることで全ての変動表示部に識別情報を一旦停止させた後に全ての変動表示部において識別情報を再度変動表示させるものとすることができる。   The re-variable display executing means displays special identification information (“☆”) that does not constitute a combination of the specific identification information in the post-stop variation display unit before the variation display of the identification information is finally stopped. By stopping, the identification information is temporarily stopped on all the fluctuation display sections, and then the identification information is variably displayed again on all the fluctuation display sections.

上記遊技機では、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する旨が決定されているときには、複数の変動表示部に特定の識別情報の組み合わせが停止される。つまり、複数の変動表示部に停止された識別情報の組み合わせが特定の識別情報の組み合わせとなると、特定遊技状態に制御されることとなる。複数の変動表示部における識別情報の変動表示が一斉に停止されるのではなく、先停止変動表示部における変動表示が停止された後に後停止変動表示部における変動表示が停止されることとなる。   In the gaming machine, when it is determined to control to a specific gaming state that is advantageous to the player, a combination of specific identification information is stopped on the plurality of variation display units. That is, when the combination of identification information stopped by the plurality of variation display units becomes a combination of specific identification information, the game state is controlled to the specific gaming state. The variation display of the identification information in the plurality of variation display units is not stopped all at once, but the variation display in the subsequent stop variation display unit is stopped after the variation display in the first stop variation display unit is stopped.

先停止変動表示部に停止された識別情報によりリーチ表示態様が表示されなかったときには、そのまま後停止変動表示部に識別情報が停止されても特定の識別情報の組み合わせとはならないが、再変動パターンが選択されたときには、特定の識別情報の組み合わせとは異なる組み合わせの識別情報が停止された後に全ての変動表示部において識別情報を再度変動表示させる再変動表示が実行される。そして、この再変動表示が実行された場合には、改めて複数の変動表示部に停止される識別情報の組み合わせが特定の識別情報の組み合わせともなり得るばかりか、再変動表示が実行されずに特定の識別情報の組み合わせとなる可能性よりも高いこととなる。   When the reach display mode is not displayed by the identification information stopped on the first stop variation display unit, even if the identification information is stopped on the subsequent stop variation display unit as it is, it does not become a combination of specific identification information, but the re-variation pattern Is selected, after the combination of identification information different from the combination of specific identification information is stopped, re-variable display is performed in which the identification information is variably displayed again in all the variation display sections. When this re-variation display is executed, the combination of identification information stopped by a plurality of variable display units can be a combination of specific identification information, and the re-variation display is not performed and the identification is not performed. This is higher than the possibility of the combination of identification information.

また、上記遊技機では、先停止変動表示部に識別情報を一旦停止させた後に該先停止変動表示部に一旦停止された識別情報を再度変動表示させるスベリ演出が実行されることもある。スベリ演出が実行された結果としてリーチ表示態様が表示されれば、その後に後停止変動表示部に識別情報が停止されたときに特定の識別情報の組み合わせとなることもある。しかし、スベリ演出が実行されてもリーチ表示態様が表示されないこともあり、この場合には、後停止変動表示部に如何なる種類の識別情報が停止されても特定の識別情報の組み合わせとはならない。もっとも、スベリ演出が実行されてもリーチ表示態様とならない識別情報が停止された場合のうちで再変動表示が実行されることとなる場合の割合は、スベリ演出が実行されずにリーチ表示態様とならない識別情報が停止された場合のうちで再変動表示が実行される場合の割合よりも高くなっている。   In the gaming machine, a sliding effect may be executed in which after the identification information is temporarily stopped on the first stop fluctuation display section, the identification information once stopped on the first stop fluctuation display section is variably displayed again. If the reach display mode is displayed as a result of the slip effect, the combination of specific identification information may be obtained when the identification information is subsequently stopped on the post-stop variation display unit. However, even if the slip effect is executed, the reach display mode may not be displayed. In this case, even if any kind of identification information is stopped on the post-stop change display section, a combination of specific identification information is not obtained. However, the ratio when the re-variable display is executed among the cases where the identification information that does not become the reach display mode is stopped even if the slip effect is executed is the same as the reach display mode without executing the smooth effect. It is higher than the ratio when the re-variable display is executed among the cases where the identification information that should not be stopped.

これにより、先停止変動表示部に一旦停止された識別情報に対してスベリ演出が実行された場合に、スベリ演出が実行された結果としてリーチ表示態様が表示されなかったときでも再変動表示が実行されることを遊技者に期待させることができる。さらに、少なくともスベリ演出が実行されたことを以て、そのスベリ演出の実行前後でリーチ表示態様が表示されるか否かに関わらずに遊技者の期待感を高めさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   As a result, when the slip effect is executed for the identification information once stopped on the first stop change display section, the re-change display is executed even when the reach display mode is not displayed as a result of the slip effect. Can be expected to be played by the player. Furthermore, at least when the slip effect is executed, it is possible to increase the player's expectation regardless of whether the reach display mode is displayed before or after the execution of the slip effect. Can be made.

上記遊技機において、
前記スベリ演出実行手段は、第1のスベリ演出(順スベリ)を実行する第1スベリ演出実行手段(表示制御基板80の表示制御用CPU)と、該第1のスベリ演出よりも前記リーチ変動パターンが選択されたときに実行されやすい第2のスベリ演出(逆スベリ)を実行する第2スベリ演出実行手段(表示制御基板80の表示制御用CPU)とを含むものとすることができる。
In the above gaming machine,
The slip effect executing means includes first slip effect executing means (display control CPU of the display control board 80) for executing a first slip effect (forward slip), and the reach variation pattern more than the first slip effect. And a second slip effect executing means (display control CPU of the display control board 80) for executing a second slip effect (reverse slip) that is easily executed when is selected.

この場合、スベリ演出が実行された時点で当該スベリ演出が第1、第2のスベリ演出の何れであるかにより、そのままリーチ表示態様が表示されることとリーチ表示態様が表示されずに再変動表示が実行されることの期待度が異なるものとなる。これにより、単にスベリ演出が実行されるか否かだけではなく、実行されるスベリ演出の種類にも遊技者を注目させて、遊技の興趣を向上させることができる。   In this case, the reach display mode is displayed as it is and the reach display mode is not displayed again depending on whether the slip effect is the first or second slip effect when the slip effect is executed. The expectation that the display will be executed will be different. Thereby, the interest of the game can be improved not only by whether or not the slip effect is executed, but also by paying attention to the type of the slip effect to be executed.

この場合において、
前記リーチ変動パターンまたは前記再変動パターンが選択されたことを条件として、前記第2のスベリ演出を実行するものとすることができる(非リーチハズレ変動パターンは、逆スベリ変動パターンを含まない(図4))。
In this case,
The second slip effect may be executed on the condition that the reach variation pattern or the re-variation pattern is selected (the non-reach loss variation pattern does not include the reverse slip variation pattern (FIG. 4). )).

ここで、前記第2スベリ演出実行手段は、前記再変動パターンが選択されたときには、全ての変動表示部において識別情報を再度変動表示させるよりも前に、前記先停止変動表示部に一旦停止された識別情報を再度変動表示させてリーチ表示態様とならない表示態様を表示させるときに、前記第2のスベリ演出を実行するものとすることができる。即ち、前記第2のスベリ演出が実行されてリーチ表示態様とならない表示態様が表示されたときには、さらに前記複数の変動表示部に識別情報が一旦停止された後に全ての変動表示部において識別情報が再度変動表示されるものとなる。   Here, when the re-variation pattern is selected, the second sliding effect executing means is temporarily stopped by the first stop variation display unit before the identification information is variably displayed again in all the variation display units. When the identification information is variably displayed again to display a display mode that does not become the reach display mode, the second sliding effect can be executed. That is, when the second slip effect is executed and a display mode that does not become the reach display mode is displayed, the identification information is further stopped on the plurality of variable display units, and then the identification information is displayed on all the variable display units. It will be displayed again in a variable manner.

第2のスベリ演出は、実行の結果としてリーチ表示態様が表示されることの多いスベリ演出であるが、この第2のスベリ演出が実行されてリーチ表示態様が表示されなかったときには、必ず再変動表示が実行されるものとなる。これにより、遊技者に意外性を与えることができる。また、第2のスベリ演出が実行されてリーチ表示態様が表示されなかった場合にプレミア性を付加することができ、遊技の興趣を向上させることができる。   The second slip effect is a slip effect in which the reach display mode is often displayed as a result of the execution. However, when the second slip effect is executed and the reach display mode is not displayed, it always changes again. The display will be executed. Thereby, an unexpectedness can be given to a player. In addition, when the second slip effect is executed and the reach display mode is not displayed, premierness can be added and the interest of the game can be improved.

また、この場合において、
前記リーチ変動パターンが、前記先停止変動表示部にリーチ表示態様が表示されてから所定の特別演出を実行させた後に、前記後停止変動表示部に識別情報を停止させる特別リーチ変動パターン(スーパーリーチ)を含み、該特別リーチ変動パターンは、選択される全ての場合のうちで前記特定遊技状態に制御する旨が決定されている場合の割合が該特別リーチ変動パターン以外のリーチ変動パターン(ノーマルリーチ)よりも高い場合には、
前記第1スベリ演出実行手段は、前記リーチ変動パターンが選択されたときにおいて、該リーチ変動パターンが前記特別リーチ変動パターンであることを条件として、前記第1のスベリ演出を実行するものとすることができる(ノーマルリーチ変動パターンは、順スベリ変動パターンを含まない(図4))。
In this case,
The reach variation pattern is a special reach variation pattern (super reach) that causes the post stop variation display unit to stop the identification information after a predetermined special effect is executed after the reach display mode is displayed on the first stop variation display unit. The special reach variation pattern is a reach variation pattern other than the special reach variation pattern (normal reach) in the case where it is determined to control to the specific gaming state among all cases selected If it is higher than
When the reach variation pattern is selected, the first slip effect executing means executes the first slip effect on the condition that the reach variation pattern is the special reach variation pattern. (The normal reach variation pattern does not include the forward slip variation pattern (FIG. 4)).

第1のスベリ演出は、実行の結果としてリーチ表示態様が表示されることの少ないスベリ演出であるが、この第1のスベリ演出が実行されてリーチ表示態様が表示されたときには、必ず特別リーチ変動パターンによる特別演出が実行されるものとなる。これにより、遊技者に意外性を与えることができる。また、第1のスベリ演出が実行されてリーチ表示態様が表示された場合にプレミア性を付加することができ、遊技の興趣を向上させることができる。   The first slip effect is a slip effect in which the reach display mode is rarely displayed as a result of execution. When the first slip effect is executed and the reach display mode is displayed, the special reach variation is always displayed. A special effect by a pattern is executed. Thereby, an unexpectedness can be given to a player. In addition, when the first slip effect is executed and the reach display mode is displayed, premierness can be added, and the entertainment of the game can be improved.

上記遊技機において、
前記先停止変動表示部は、特定先停止変動表示部(左の飾り図柄表示領域9a)を含む複数の変動表示部から構成され、
前記スベリ演出実行手段は、前記特定先停止変動表示部を含まない先停止変動表示部(右の飾り図柄表示領域9cのみ)において前記スベリ演出(順スベリと逆スベリ)を実行する特定外スベリ演出実行手段(表示制御基板80の表示制御用CPU)と、前記特定先停止変動表示部を含む先停止変動表示部(左と右の飾り図柄表示領域9a、9cの両方)において前記スベリ演出(両スベリ)を実行する特定スベリ演出実行手段(表示制御基板80の表示制御用CPU)とを含むものとしてもよい。この場合において、
前記特定外スベリ演出実行手段により前記スベリ演出が実行されて前記先停止変動表示部にリーチ表示態様とならない識別情報が停止された場合のうちで前記再変動表示が実行される場合の割合は、前記特定スベリ演出実行手段により前記スベリ演出が実行されて前記先停止変動表示部にリーチ表示態様とならない識別情報が停止された場合のうちで前記再変動表示が実行される場合の割合とは異なるものとすることができる((D1+D2)/(A1+D1+D2)<D3/(A3+D3)(図4))。
In the above gaming machine,
The first stop variation display unit is composed of a plurality of variation display units including a specific destination stop variation display unit (left decorative symbol display area 9a),
The slip effect execution means executes the slip effect (forward slip and reverse slip) in the stop stop display portion (only the right decorative symbol display area 9c) that does not include the specific stop stop display portion. In the execution means (the display control CPU of the display control board 80) and the destination stop change display section (both the left and right decorative symbol display areas 9a and 9c) including the specific destination stop change display section, the slip effect (both Specific sliding effect execution means (a CPU for display control of the display control board 80) that executes (slip) may be included. In this case,
The ratio when the re-variable display is executed among the cases where the slip effect is executed by the non-specific smooth effect executing means and the identification information that does not become the reach display mode in the first stop change display portion is stopped is as follows: This is different from the case where the re-variation display is executed when the slip effect is executed by the specific slip effect execution means and the identification information which does not become the reach display mode is stopped in the first stop change display section. ((D1 + D2) / (A1 + D1 + D2) <D3 / (A3 + D3) (FIG. 4)).

この場合、スベリ演出は、特定先停止変動表示部を含まない変動表示部で実行される場合と特定先停止変動表示部を含む変動表示部で実行される場合とがあるが、何れの先停止変動表示部でスベリ演出が実行されるかにより、スベリ演出を実行してリーチ表示態様が表示されなかった場合に再変動表示が実行されることとなる場合の割合が異なるものとなる。これにより、単にスベリ演出が実行されるか否かだけではなく、何れの先停止変動表示部においてスベリ演出が実行されるかにも遊技者を注目させて、遊技の興趣を向上させることができる。   In this case, the slip effect may be executed by a variation display unit that does not include the specific destination stop variation display unit, or may be performed by a variation display unit that includes the specific destination stop variation display unit. Depending on whether the slip effect is executed in the variable display unit, the ratio when the re-change display is executed when the slip effect is executed and the reach display mode is not displayed is different. Thereby, the interest of the game can be improved not only by whether or not the slip effect is executed, but also by paying attention to the player in which of the first stop change display portions the slip effect is executed. .

上記遊技機は、
前記再変動パターンが選択されたときにおいて全ての変動表示部に識別情報が一旦停止されるよりも前に、該全ての変動表示部において識別情報が再度変動表示される可能性があることを予告する所定の再変動情報を遊技者に報知する再変動情報報知手段(表示制御基板80の表示制御用CPU:先疑似予告)と、
前記再変動パターンが選択されたときにおいて前記スベリ演出実行手段により前記スベリ演出を実行するときに、前記再変動情報報知手段により前記再変動情報を報知することを制限する報知制限手段(表示制御基板80の表示制御用CPU:スベリ疑似連変動パターンが選択されているときには、先疑似予告を実行しない(図5(a))とを備えるものとすることができる。
The above gaming machine is
When the re-variation pattern is selected, before the identification information is temporarily stopped on all the variation display portions, it is notified that the identification information may be variably displayed again on all the variation display portions. Re-variation information notifying means for informing the player of predetermined re-variation information to be performed (a display control CPU of the display control board 80: prior pseudo notice);
When the re-variation pattern is selected, a notification limiting unit (display control board) that restricts the re-variation information notifying unit from notifying the re-variation information when the smooth effect executing unit executes the slip effect. 80 display control CPU: When the smooth pseudo-continuous variation pattern is selected, the prior pseudo-notice is not executed (FIG. 5A).

上記したようにスベリ演出の実行からリーチ表示態様が表示されなかったことで再変動表示が実行されることを遊技者に期待させるが、この場合には再変動情報の報知が制限されることになっているため、スベリ演出の実行からリーチ表示態様が表示されないことにより生ずる興趣を再変動情報の報知で減退させてしまうのを防ぐことができる。また、再変動情報が報知されなかったときでも再変動表示が実行されることがあるので、遊技者に意外性を与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, since the reach display mode is not displayed from the execution of the slip effect, the player is expected to perform the re-variation display, but in this case, the notification of the re-variation information is limited. Therefore, it is possible to prevent the interest caused by not displaying the reach display mode from the execution of the slip effect from being reduced by the notification of the re-variation information. In addition, since re-variation display may be executed even when re-variation information is not notified, it is possible to give the player a surprise and improve the interest of the game.

本発明の実施の形態にかかるパチンコ遊技機の正面図である。1 is a front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 図1のパチンコ遊技機の制御回路の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the control circuit of the pachinko gaming machine of FIG. (a)は、大当たり判定用テーブルを示す図であり、(b)、(c)は、大当たり種別判定用テーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the table for jackpot determination, (b), (c) is a figure which shows the table for jackpot classification determination. (a)は、ハズレが決定された場合の変動パターンを選択するためのテーブルであり、(b)は、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりが決定された場合の変動パターンを選択するためのテーブルである。(A) is a table for selecting a variation pattern when a loss is determined, and (b) is a table for selecting a variation pattern when a probability variation jackpot, a probable change promotion jackpot, or a short-term jackpot is decided. It is a table for. 実行すべき疑似連予告を決定するための各種テーブルを示す図である。It is a figure which shows the various tables for determining the pseudo continuous notice which should be performed. リーチ予告演出決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows a reach notice effect determination table. 主基板の制御部により実行される2msタイマ割り込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2ms timer interruption process performed by the control part of a main board | substrate. 表示制御基板の表示制御CPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by the display control CPU of a display control board. 本発明の実施の形態にかかるパチンコ遊技機におけるスベリ演出を含む飾り図柄の変動表示の具体的な実行例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of execution of the change display of the decoration symbol containing the sliding effect in the pachinko game machine concerning embodiment of this invention. 本発明の実施の形態にかかるパチンコ遊技機におけるスベリ演出を含む飾り図柄の変動表示の具体的な実行例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of execution of the change display of the decoration symbol containing the sliding effect in the pachinko game machine concerning embodiment of this invention. 本発明の実施の形態にかかるパチンコ遊技機におけるスベリ演出を含む飾り図柄の変動表示の具体的な実行例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of execution of the change display of the decoration symbol containing the sliding effect in the pachinko game machine concerning embodiment of this invention. 本発明の実施の形態にかかるパチンコ遊技機におけるスベリ演出を含む飾り図柄の変動表示の具体的な実行例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of execution of the change display of the decoration symbol containing the sliding effect in the pachinko game machine concerning embodiment of this invention.

以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings.

図1は、この実施の形態に適用されるパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)と、を含む構造体である。   FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1 applied to this embodiment as seen from the front. The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be opened and closed. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) that can be opened and closed with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts (games to be described later) attached to them. And the board 6).

図1に示すように、パチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の前面には、チャンスボタン16が設けられている。チャンスボタン16は、可変表示装置9などの演出手段において所定の種類の演出が実行されているときに、遊技者がこれを操作し、その操作が所定の操作条件を満たしたか否かにより、演出の結果を変化させることができるボタンである。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. A chance button 16 is provided on the front surface of the hit ball supply tray 3. The chance button 16 is produced depending on whether or not the player operates a predetermined type of effect on the effect means such as the variable display device 9 and the operation satisfies a predetermined operation condition. It is a button that can change the result.

打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4、回転操作することにより遊技領域7に打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   Below the hitting ball supply tray 3, there is an extra ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3, and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball in the game area 7 by rotating. Is provided. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 7 is formed on the front surface of the game board 6 in which a game ball that has been struck can flow down.

遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)により構成される可変表示装置9とを備えている。可変表示装置9の周囲を取り巻く円形状の枠の中に、演出手段としての装飾ランプ25a〜25cと、役物26とが設けられている。遊技領域7の可変表示装置9よりも下側には、2つの始動入賞口14a、14bが上下に並べて配置されている。下側にある始動入賞口14bには、開放状態となることで遊技球の入賞を容易にする可変入賞装置15が設けられている。可変入賞装置15が閉鎖状態となっているときには、始動入賞口14bへの遊技球の入賞が困難になるが、完全に不可能となってしまう訳ではない。   Near the center of the game area 7, a variable display device 9 composed of a liquid crystal display device (LCD) is provided. In a circular frame surrounding the periphery of the variable display device 9, decoration lamps 25 a to 25 c serving as production means and an accessory 26 are provided. Below the variable display device 9 in the game area 7, two start winning ports 14a and 14b are arranged side by side in the vertical direction. A variable winning device 15 that facilitates winning of a game ball by being in an open state is provided at the start winning opening 14b on the lower side. When the variable winning device 15 is in the closed state, it is difficult to win a game ball to the start winning port 14b, but it is not completely impossible.

始動入賞口14a、14bの下方には、大入賞口21が開放状態とされる特別可変入賞装置20が設けられている。特別可変入賞装置20が閉鎖状態となっているときには、大入賞口21に遊技球が全く入賞し得なくなる。特別可変入賞装置20が設けられている位置は、遊技者が可変表示装置9を見て遊技を進めている場合には、大入賞口21が開放状態となっているのかどうかが遊技者にほとんど分からないような位置となっている。特別可変入賞装置20の両側には、7セグメントLEDにより構成される特別図柄表示器10a、10bとが設けられている。特別図柄表示器10a、10bでは、7セグメントLEDによって表示される特別図柄の変動表示を行なっている。   A special variable winning device 20 is provided below the start winning ports 14a and 14b so that the large winning port 21 is opened. When the special variable prize-winning device 20 is in the closed state, the game ball cannot win at all in the big prize opening 21. The position at which the special variable winning device 20 is provided is that if the player is proceeding with the game while looking at the variable display device 9, the player is almost sure whether or not the big winning opening 21 is open. The position is unknown. On both sides of the special variable prize-winning device 20, special symbol indicators 10a and 10b composed of 7-segment LEDs are provided. In the special symbol displays 10a and 10b, the special symbol displayed by the 7-segment LED is displayed in a variable manner.

特別図柄表示器10aは、始動入賞口14aへの遊技球の入賞に基づいて特別図柄の変動表示を行い、特別図柄表示器10bは、始動入賞口14bへの遊技球の入賞に基づいて特別図柄の変動表示を行う。特別図柄表示器10a、10bの両方で同時に特別図柄の変動表示が行われることはなく、特別図柄表示器10aまたは10bで特別図柄の変動表示が終了した後に、特別図柄表示器10a、10bの両方で変動表示を開始させるための条件が成立しているときには、いわゆる電チューサポートがされる方の特別図柄表示器10bで優先的に特別図柄の変動表示が行われることとなる。   The special symbol display 10a displays a variation of the special symbol based on the winning of the game ball at the start winning port 14a, and the special symbol display 10b displays the special symbol based on the winning of the game ball at the starting winning port 14b. Display the fluctuation of. Both the special symbol indicators 10a and 10b do not display the variation of the special symbol at the same time. After the special symbol variation display is completed on the special symbol indicator 10a or 10b, both of the special symbol indicators 10a and 10b are displayed. When the condition for starting the variable display is satisfied, the special symbol display is performed preferentially on the special symbol display 10b to which so-called electric chew support is performed.

特別図柄表示器10a、10bに表示される表示結果のうち特定表示結果(大当たり図柄)には、第1特定表示結果(確率変動大当たり図柄)と、第2特定表示結果(確変昇格大当たり図柄)と、第3特定表示結果(突然確変大当たり図柄)と、第4特定表示結果(時短大当たり図柄)とが含まれる。第1特定表示結果、第2特定表示結果、第3特定表示結果、第4特定表示結果以外の表示結果は、ハズレ図柄となる。   Among the display results displayed on the special symbol displays 10a and 10b, the specific display result (bonus symbol) includes a first specific display result (probability variation jackpot symbol) and a second specific display result (probability change promotion jackpot symbol). The third specific display result (suddenly probable jackpot symbol) and the fourth specific display result (temporal jackpot symbol) are included. Display results other than the first specific display result, the second specific display result, the third specific display result, and the fourth specific display result are lost patterns.

特別図柄表示器10a、10bの表示結果の態様は、7つのセグメントの点灯/非点灯の組み合わせにより、2^7−1=127通りある(^は、べき乗を表し、7セグメントの全てを非点灯する態様が特別図柄表示器10a、10bの表示結果として除かれるため、1だけマイナスされている)。第1特定表示結果、第2特定表示結果、第3特定表示結果、第4特定表示結果には、「0」〜「9」の数字などの遊技者にとって比較的分かり易い図柄を含んでいてよいが、意味のある文字とは認識できない7つのセグメントの点灯/非点灯の組み合わせも採用しており、特別図柄表示器10a、10bの表示結果だけからは大当たりの種類を特定することが非常に困難なものとなっている。   There are 2 ^ 7-1 = 127 combinations of the display results of the special symbol indicators 10a and 10b depending on the combination of lighting / non-lighting of the seven segments (^ represents a power and all of the seven segments are not lighted) This is excluded as a display result of the special symbol indicators 10a and 10b, so that 1 is subtracted). The first specific display result, the second specific display result, the third specific display result, and the fourth specific display result may include symbols that are relatively easy to understand for the player, such as numbers “0” to “9”. However, the combination of lighting / non-lighting of seven segments that cannot be recognized as meaningful characters is also adopted, and it is very difficult to specify the type of jackpot from the display results of the special symbol indicators 10a and 10b. It has become a thing.

特別図柄表示器10a、10bに第1特定表示結果(確率変動大当たり図柄)を表示した後には、後述する第1大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第1大当たり遊技状態の終了後に、次の大当たり(種類を問わず)が発生するまでの間、時短状態(特別図柄及び普通図柄の変動表示の時間が短縮される状態)に遊技状態が制御されるとともに、通常遊技状態(或いは、確率変動状態とならない時短状態)よりも大当たり確率が高くなる確率変動状態に遊技状態が制御される。   After the first specific display result (probability variation jackpot symbol) is displayed on the special symbol indicators 10a and 10b, the gaming state is controlled to the first jackpot gaming state described later. After the first jackpot gaming state ends, the gaming state is controlled to the short-time state (a state in which the time for displaying the variation of the special symbol and the normal symbol is shortened) until the next jackpot (regardless of the type) occurs. In addition, the gaming state is controlled to a probability variation state in which the jackpot probability is higher than the normal gaming state (or the short time state in which the probability variation state is not established).

特別図柄表示器10a、10bに第2特定表示結果(確変昇格大当たり図柄)を表示した後には、後述する第1大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第1大当たり遊技状態の終了後に、次の大当たり(種類を問わず)が発生するまでの間、時短状態(特別図柄及び普通図柄の変動表示の時間が短縮される状態)に遊技状態が制御されるとともに、前記した確率変動状態に遊技状態が制御される。   After the second specific display result (probability change promotion jackpot symbol) is displayed on the special symbol indicators 10a and 10b, the gaming state is controlled to the first jackpot gaming state described later. After the first jackpot gaming state ends, the gaming state is controlled to the short-time state (a state in which the time for displaying the variation of the special symbol and the normal symbol is shortened) until the next jackpot (regardless of the type) occurs. In addition, the gaming state is controlled to the above-described probability variation state.

特別図柄表示器10a、10bに第3特定表示結果(突然確変大当たり図柄)を表示した後には、後述する第2大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第2大当たり遊技状態の終了後に、次の大当たり(種類を問わず)が発生するまでの間、時短状態(特別図柄及び普通図柄の変動表示の時間が短縮される状態)に遊技状態が制御されるとともに、前記した確率変動状態に遊技状態が制御される。   After the third specific display result (suddenly probable big hit symbol) is displayed on the special symbol indicators 10a and 10b, the gaming state is controlled to the second big hit gaming state described later. After the end of the second jackpot gaming state, until the next jackpot (regardless of the type) occurs, the gaming state is controlled to a short time state (a state in which the time for changing the display of special symbols and normal symbols is shortened). In addition, the gaming state is controlled to the above-described probability variation state.

特別図柄表示器10a、10bに第4特定表示結果(時短大当たり図柄)を表示した後には、後述する第1大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第1大当たり遊技状態の終了後に、特別図柄表示器10a、10bにおいて100回の変動表示が行われるまでの間は時短状態に遊技状態が制御されるものの、次の大当たり発生までの大当たり確率を通常とする(確率変動状態の大当たり確率よりも低くなる)通常遊技状態に制御される。通常遊技状態において何れかの種類の大当たりが発生することを、初当たりという。   After displaying the fourth specific display result (short-time big hit symbol) on the special symbol indicators 10a and 10b, the gaming state is controlled to a first big hit gaming state to be described later. After the end of the first jackpot gaming state, the gaming state is controlled in a short-time state until the variable symbol display is performed 100 times on the special symbol indicators 10a and 10b, but the jackpot probability until the next jackpot occurrence is usually set It is controlled to the normal gaming state (becomes lower than the jackpot probability of the probability variation state). The occurrence of any type of jackpot in the normal gaming state is referred to as first hit.

また、可変表示装置9では、横方向に3つ並べられた飾り図柄表示領域9a〜9cにて飾り図柄(例えば、「0」〜「9」の10種類)を縦方向にスクロールさせる変動表示を行い、左、右、中の順で停止させる。飾り図柄の変動表示は、原則的に「0」〜「9」の図柄を順番にスクロール表示させていくものであるが、変動表示の途中において図柄を差し替えることも可能である。中の飾り図柄表示領域9bにおいては、通常のスクロール表示では現れない「☆」に差し替えて、これを停止させることもでき、この場合は、後述する疑似連が発生するものとなる。   Further, the variable display device 9 performs variable display in which decorative symbols (for example, 10 types “0” to “9”) are scrolled vertically in three decorative symbol display areas 9 a to 9 c arranged in the horizontal direction. And stop in order of left, right, middle. In the decorative symbol display, the symbols “0” to “9” are scrolled in order in principle, but the symbols can be replaced during the variable display. In the ornamental symbol display area 9b, it can be replaced by “☆” which does not appear in the normal scroll display, and this can be stopped.

また、右と左の飾り図柄表示領域9a、9cにおいては、中の飾り図柄表示領域9bにおいて飾り図柄の変動表示が停止していない間に一旦停止した飾り図柄を再度変動させるスベリ演出(この実施の形態では、スベリ演出における変動コマ数は1コマのみ)が実行される場合がある。可変表示装置9は、特別図柄表示器10a、10bで行われる変動表示の内容を、飾り図柄の変動表示によって演出効果を高めて遊技者に表示するための変動表示装置である。特別図柄表示器10a、10bで特別図柄の変動表示が継続されている限り、飾り図柄の変動表示が一旦停止(仮停止)していても、大当たり抽選及び大当たり種別抽選に対する確定的な表示結果が示されたことにはならない。   Also, in the right and left decorative symbol display areas 9a and 9c, a slip effect that causes the decorative symbols that have been temporarily stopped to fluctuate again while the fluctuating display of decorative symbols is not stopped in the central decorative symbol display area 9b (this implementation). In this form, there is a case where the number of fluctuating frames in the sliding effect is only one). The variable display device 9 is a variable display device for displaying the contents of the variable display performed by the special symbol indicators 10a and 10b to the player with enhanced effects by the variable symbol display. As long as the variation display of the special symbol is continued on the special symbol display 10a, 10b, even if the variation display of the decoration symbol is temporarily stopped (temporary stop), the definite display result for the big hit lottery and the big hit type lottery is obtained. It has never been shown.

また、可変表示装置9においては、飾り図柄が変動表示されるのに合わせてキャラクタの表示などによる演出(後述する疑似連予告やリーチ予告などの各種演出)が行われる。さらに、可変表示装置9は、特別図柄の変動表示に合わせて飾り図柄の変動表示を行うため以外に、大当たりラウンド演出を行うためにも用いられる。   Further, in the variable display device 9, effects (various effects such as pseudo-continuous notice and reach notice, which will be described later) are displayed as the decorative symbols are variably displayed. Further, the variable display device 9 is used not only for displaying a decorative symbol in accordance with a special symbol, but also for performing a big hit round effect.

なお、第1特定表示結果(確率変動大当たり図柄)の表示によっても、第2特定表示結果(確変昇格大当たり図柄)の表示によっても、第1大当たり状態から確率変動状態への制御(+時短)という遊技状態の制御には全く変わりがない。もっとも、特別図柄表示器10a、10bに第1特定表示結果(確率変動大当たり図柄)が表示されたときには、この時点で可変表示装置9に表示される飾り図柄を「1」または「7」で揃えるなどして確率変動状態に制御される旨が報知される。   It should be noted that the control from the first jackpot state to the probability variation state (+ short time) is indicated by both the display of the first specific display result (probability variation jackpot symbol) and the second specific display result (probability change promotion jackpot symbol). There is no change in the control of the gaming state. However, when the first specific display result (probability variation jackpot symbol) is displayed on the special symbol displays 10a and 10b, the decorative symbols displayed on the variable display device 9 at this time are aligned with “1” or “7”. For example, it is notified that the state is controlled to the probability variation state.

これに対して、第2特定表示結果(確変昇格大当たり図柄)が表示されたときには、この時点では可変表示装置9に表示される飾り図柄を第4特定表示結果(時短大当たり図柄)が表示されたときと同様に「1」または「7」以外の図柄で揃えるなどして確率変動状態に制御される旨が報知されない。第4特定表示結果(時短大当たり図柄)が表示されたときには、可変表示装置9に表示される飾り図柄を「1」または「7」以外の図柄とする。確率変動状態に制御される旨は、大当たりラウンド演出において行われる確変昇格演出によって報知される。   On the other hand, when the second specific display result (probability change promotion jackpot symbol) is displayed, the fourth specific display result (temporal bonus jackpot symbol) is displayed as the decorative symbol displayed on the variable display device 9 at this time. Similarly to the time, it is not notified that the probability variation state is controlled by arranging with symbols other than “1” or “7”. When the fourth specific display result (the symbol for winning the time and college) is displayed, the decorative symbol displayed on the variable display device 9 is a symbol other than “1” or “7”. The fact that it is controlled to the probability variation state is notified by the probability variation promotion effect performed in the jackpot round effect.

第3特定表示結果(突然確変大当たり図柄)が表示されたときには、可変表示装置9に表示される飾り図柄を特別図柄表示器10a、10bにハズレ図柄が表示されたときと同様の3つの飾り図柄が揃っていない態様にするものとなっている。なお、突然確率大当たりによって制御される第2大当たり遊技状態は、後述するように大入賞口21の開放が極短期間で終了し、大当たりラウンド演出も実行されずに次の変動表示の開始までハズレ図柄を表示したままとしておく。もっとも、第2大当たり遊技状態が終了して次の変動表示が開始されたときには、確率変動状態に制御されていることとなる。   When the third specific display result (suddenly probable big hit symbol) is displayed, the decorative symbols displayed on the variable display device 9 are displayed in the same three decorative symbols as when the special symbols are displayed on the special symbol indicators 10a and 10b. It has become the aspect which is not prepared. Note that the second jackpot gaming state controlled by the sudden probability jackpot, as will be described later, is that the opening of the big prize opening 21 is completed in a very short period, and the jackpot round effect is not executed until the next fluctuation display starts. Keep the symbol displayed. However, when the second jackpot gaming state ends and the next variation display is started, the probability variation state is controlled.

また、特別図柄表示器10aまたは10bにて特別図柄の変動表示が行われ、可変表示装置9にて飾り図柄の変動表示が行われているときに、装飾ランプ25a〜25cの点灯や役物26の駆動などによる演出が実行されることがある。なお、パチンコ遊技機1において実行される演出には、大きく分けて予告と告知とがあるが、予告とは、それによって示される内容が生じる可能性があることの報知であり、それによって示される内容が生じることを確定的に示す報知である告知と区別される。但し、一連の演出の終了間際までは可能性を示すだけであるが、当該一連の演出の最終部分で確定的な報知がなされる場合は、最終部分が告知、それよりも前の部分が予告としての意味を持つ演出となる。   Further, when the special symbol display is performed by the special symbol display device 10a or 10b and the variable display device 9 is performing the variable symbol display, the decorative lamps 25a to 25c are turned on or the accessory 26 is displayed. There is a case where an effect by driving is performed. The effects executed in the pachinko gaming machine 1 are roughly divided into a notice and a notice. The notice is a notice that the contents indicated by the notice may occur, and is indicated by the notice. It is distinguished from notifications that are notifications that definitely indicate that content will occur. However, it only shows the possibility until the end of a series of productions, but if a final announcement is made at the final part of the series of productions, the final part will be announced and the part before it will be announced It will be a production with meaning.

可変表示装置9の表示領域のうちの下部の表示領域に、始動入賞口14a、14bに遊技球が入り始動条件が成立したが未だ特別図柄表示器10a、10bの開始条件(例えば、前回の特別図柄の変動表示の終了、大当たり遊技状態の終了)が成立していない始動条件の成立回数として後述する主基板31のRAM55(図2参照)に記憶された保留記憶数をそれぞれ表示する保留記憶数表示手段として特別図柄保留記憶表示部11a、11bが設定されている。   A game ball enters the start winning opening 14a, 14b in the lower display area of the display area of the variable display device 9, but the start condition is still satisfied, but the start condition of the special symbol indicators 10a, 10b (for example, the previous special display) The number of reserved memories stored in the RAM 55 (see FIG. 2) of the main board 31 to be described later as the number of times that the starting condition is not established (end of symbol change display, end of jackpot gaming state) is established. Special symbol hold storage display sections 11a and 11b are set as display means.

特別図柄保留記憶表示部11aは、4つのアイコンの表示部を備え、始動入賞口14aへの有効始動入賞(本実施形態では、保留記憶数が4未満のときの始動入賞)がある毎に、表示するアイコンをその時点で表示されているアイコンの右側に1つ追加し、特別図柄表示器10aにて特別図柄の変動表示が開始される毎に、最も左側に表示されていたアイコン(今回開始した変動表示に対応していたもの)を消去するとともに、他に表示されていたアイコンを1つずつ左にずらして表示する。すなわち、表示するアイコンの数を1つ減らす。特別図柄保留記憶表示部11bについても、同様に、始動入賞口14bへの有効始動入賞がある毎に、アイコンを1つ増やし、特別図柄表示器10bにて特別図柄の変動表示が開始される毎に、アイコンを1つ減らす。   The special symbol hold storage display unit 11a includes a display unit of four icons, and every time there is an effective start win (start win when the hold storage number is less than 4 in the present embodiment) to the start winning port 14a, Each time an icon to be displayed is added to the right side of the currently displayed icon and the special symbol display on the special symbol display device 10a is started, the icon displayed on the leftmost side (started this time) (The one corresponding to the variable display) is deleted, and the other displayed icons are shifted to the left one by one and displayed. That is, the number of icons to be displayed is reduced by one. Similarly, for the special symbol hold storage display unit 11b, every time there is an effective start winning in the start winning opening 14b, the number of icons is increased by one, and the special symbol display unit 10b starts the variable symbol variable display. Reduce the icon by one.

RAM55(図2参照)には、特別図柄表示器10aにおける特別図柄の始動条件が成立(打球が始動入賞口14aへ入賞)したときに主基板31のCPU56(図2参照)により抽出された大当たり判定用乱数等の各種乱数の抽出順番を特定可能に記憶する4つの保留記憶バッファが設けられている。特別図柄保留記憶表示部11aは、保留記憶バッファのうちで各種乱数の記憶された保留記憶バッファの数(保留記憶数)を特定可能に表示する。保留記憶バッファには、抽出された各種乱数のうち未だ開始条件(例えば、前回の特別図柄の変動表示の終了、大当たり遊技状態の終了)が成立していない数値データが予め定められた上限数として4個まで記憶される。特別図柄保留記憶表示部11bについても、同様の保留記憶バッファが設けられている。   In the RAM 55 (see FIG. 2), the jackpot extracted by the CPU 56 (see FIG. 2) of the main board 31 when the special symbol start condition in the special symbol display device 10a is established (the hit ball wins the start winning opening 14a). Four pending storage buffers are provided for storing the extraction order of various random numbers such as random numbers for determination in an identifiable manner. The special symbol hold storage display unit 11a displays the number of hold storage buffers (holding storage number) in which various random numbers are stored among the hold storage buffers so as to be specified. In the reserved storage buffer, numerical data for which the start condition (for example, the end of the previous special symbol variation display, the end of the jackpot gaming state) is not established among the extracted random numbers is set as a predetermined upper limit number. Up to 4 are stored. A similar reserved memory buffer is provided for the special symbol reserved memory display unit 11b.

上記した始動入賞口14a、14bに入った入賞球は、それぞれ遊技盤6の背面に導かれ、始動口スイッチ62a、62b(図2参照)によって検出される。可変入賞装置15は、ソレノイド71(図2参照)によって開放状態とされる。後述する普通図柄の変動表示の結果に応じてソレノイド71により可変入賞装置15が開放状態となることにより、遊技球が始動入賞口14bに入賞し易くなり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態となる。   The winning balls that have entered the starting winning ports 14a and 14b are respectively guided to the back of the game board 6 and detected by starting port switches 62a and 62b (see FIG. 2). The variable winning device 15 is opened by a solenoid 71 (see FIG. 2). The variable winning device 15 is opened by the solenoid 71 in accordance with the result of the normal symbol variation display described later, thereby making it easier for the game ball to win the start winning opening 14b (easier to start winning) and for the player. This is an advantageous state.

また、特別可変入賞装置20は、ソレノイド72(図2参照)により可動して大入賞口21に遊技球が入賞可能な受入可能状態と、大入賞口21に遊技球が入賞不能な受入不能状態とに変化可能であり、受入可能状態において大入賞口21が開放状態とされるものとなる。また、特別可変入賞装置20から遊技盤6の背面に導かれた入賞球は、カウントスイッチ63(図2参照)で検出される。遊技盤6の背面には、大入賞口21内の経路を切り換えるためのソレノイド73(図2参照)も設けられている。   Further, the special variable winning device 20 is movable by a solenoid 72 (see FIG. 2) and is in an acceptable state in which a game ball can be won in the grand prize winning port 21, and in an unacceptable state in which a game ball cannot be won in the grand prize winning port 21. The large winning opening 21 is opened in the acceptable state. Also, the winning ball guided from the special variable winning device 20 to the back of the game board 6 is detected by the count switch 63 (see FIG. 2). A solenoid 73 (see FIG. 2) for switching the route in the special winning opening 21 is also provided on the back of the game board 6.

特別可変入賞装置20は、第1大当たり遊技状態において、大入賞口21の開放から一定時間経過するまで、または所定個数(例えば、10個)の遊技球が入賞するまで大入賞口21を開放状態とする。大入賞口21が開閉されてから一定期間(例えば、第1大当たり遊技状態においては30秒、第2大当たり遊技状態においては1秒)経過するまで、または所定個数(例えば、10個)の打球が大入賞口21に入賞するまでが1ラウンドである。大当たり遊技状態は、このような大入賞口21の開放が所定回数(例えば、15回)に亘って繰り返して提供される遊技状態である。   In the first jackpot gaming state, the special variable prize winning device 20 is in a state in which the big prize opening 21 is opened until a predetermined time elapses from the opening of the big prize opening 21 or until a predetermined number (for example, 10) of game balls wins. And Until a predetermined period (for example, 30 seconds in the first jackpot gaming state, 1 second in the second jackpot gaming state) has elapsed after the grand prize winning opening 21 is opened or closed, or a predetermined number (for example, ten) of hit balls One round is required until winning the big prize opening 21. The jackpot gaming state is a gaming state in which the opening of the big winning opening 21 is repeatedly provided for a predetermined number of times (for example, 15 times).

特別可変入賞装置20は、また、第2大当たり遊技状態において、大入賞口21を極めて短い時間(例えば、0.2〜0.5秒程度)で2回だけ開放状態とする。突然確変大当たりしたときに確率変動状態に制御される前の遊技状態が、この第2大当たり遊技状態である。第2大当たり遊技状態は、大入賞口21の開放が極めて短い期間しか行われないため、打球が1つも大入賞口21に入賞しないまま終了して、確率変動状態に制御されることとなる場合も多く、第2大当たり遊技状態に制御されたこと自体が遊技者に気づかれない場合も多い。   The special variable prize-winning device 20 also opens the prize winning opening 21 only twice in a very short time (for example, about 0.2 to 0.5 seconds) in the second jackpot gaming state. The gaming state before being controlled to the probability variation state when a sudden probability change big hit is this second big hit gaming state. In the second jackpot gaming state, the opening of the grand prize winning opening 21 is performed only for a very short period. Therefore, when one hit ball is finished without winning the big winning prize opening 21, it is controlled to the probability variation state. In many cases, the player is not aware of the fact that the game is controlled to the second big hit gaming state.

また、遊技領域7の右側には、「○」及び「×」と付された左右一対のLEDからなる普通図柄表示器12が設けられている。この普通図柄表示器12は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」及び「×」)を変動表示可能なものである。   Further, on the right side of the game area 7, a normal symbol display 12 made up of a pair of left and right LEDs labeled “◯” and “×” is provided. The normal symbol display 12 can variably display a plurality of types of identification information (for example, “◯” and “x”) called normal symbols.

ゲート28a、28bを遊技球が通過したことがゲートスイッチ61(図2参照)で検出されると、普通図柄当たり判定用乱数が抽出されて主基板31(図2参照)に搭載されるRAM55(図2参照)の普通図柄バッファに格納される。この実施の形態では、RAM55(図2参照)の普通図柄バッファに記憶可能な普通図柄当たり判定用乱数の記憶数の上限は、4個となっている。普通図柄表示器12において普通図柄の表示状態が変化(「○」および「×」が交互に点灯)する変動表示を開始できる状態(前回の普通図柄表示器12における変動表示の終了)であれば、普通図柄表示器12において普通図柄の変動表示が開始される。   When the gate switch 61 (see FIG. 2) detects that the game ball has passed through the gates 28a and 28b, a random number for determination per normal symbol is extracted and the RAM 55 (see FIG. 2) mounted on the main board 31 (see FIG. 2). In the normal symbol buffer of FIG. In this embodiment, the upper limit of the number of random numbers for determination per ordinary symbol that can be stored in the normal symbol buffer of the RAM 55 (see FIG. 2) is four. If the normal symbol display 12 can start the variable display in which the normal symbol display state changes ("○" and "x" are alternately turned on) (the end of the previous variable display in the normal symbol display 12). Then, the normal symbol display unit 12 starts to display the variation of the normal symbol.

普通図柄表示器12の上方には、普通図柄バッファに格納される普通図柄当たり判定用乱数の記憶数を表示する所定数(この実施の形態では4つ)のLEDを有する普通図柄保留記憶表示器13が設けられている。この普通図柄保留記憶表示器13は、ゲート28a、28bを遊技球が通過したことがゲートスイッチ61で検出されて新たに普通図柄当たり判定用乱数が記憶されると、点灯するLEDを1つ増やす。普通図柄表示器12にて普通図柄(例えば、「○」及び「×」)の変動表示が開始される毎に点灯しているLEDを1減らす。   Above the normal symbol display 12, a normal symbol holding storage indicator having a predetermined number (four in this embodiment) of LEDs for displaying the number of random numbers for determination per ordinary symbol stored in the normal symbol buffer. 13 is provided. When the gate switch 61 detects that the game ball has passed through the gates 28a and 28b and a new random number for determining the normal symbol is stored, the normal symbol storage memory display 13 increases the number of LEDs to be turned on by one. . The number of LEDs that are lit is reduced by 1 every time the normal symbol display 12 starts to display fluctuations of normal symbols (for example, “◯” and “x”).

普通図柄表示器12にて、○と×の付された左右のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって普通図柄の変動表示が行われ、変動表示は所定時間(例えば、時短状態であれば2.9秒、時短状態でなければ29.2秒)継続する。そして、変動表示の終了時に○の付された左側のランプが点灯すれば当たりとなる。普通図柄表示器12における変動表示の表示結果が当たりである場合には、可変入賞装置15が所定時間(例えば、時短状態であれば2.9秒、時短状態でなければ1.4秒)だけ開放状態になる。   In the normal symbol display 12, the left and right lamps marked with ○ and X (the symbols become visible when lit) are alternately lit, so that the fluctuation of the normal symbol is performed. For example, if the time-short state is 2.9 seconds, otherwise it is 29.2 seconds). If the left lamp with a circle is turned on at the end of the variable display, it is a win. When the display result of the variable display on the normal symbol display 12 is a win, the variable winning device 15 is only for a predetermined time (for example, 2.9 seconds in the short time state, 1.4 seconds in the short time state). It becomes an open state.

普通図柄の変動表示の結果を当たりとするか否かは、ゲート28a、28bを遊技球が通過し、ゲートスイッチ61で遊技球が検出されたときに抽出された普通図柄当たり判定用乱数の値が所定の普通図柄当たり判定値と合致したか否かによって決定される。この当たり確率は、時短状態では非常に高い(例えば、35/36)が、時短状態でなければ低い(例えば、1/36)となっている。時短状態は、このように可変入賞装置15が開放状態にある割合が非常に多いので、遊技者の手持ちの遊技球を減少させずに(或いは、減少したとしても減少量はごく僅かで)、遊技を進められる状態となっている。   Whether or not to win the result of the normal symbol variation display is determined by the value of the random number for determination per normal symbol extracted when the game ball passes through the gates 28a and 28b and is detected by the gate switch 61. Is determined according to whether or not the value matches a predetermined judgment value per ordinary symbol. The hit probability is very high (for example, 35/36) in the short-time state, but is low (for example, 1/36) if it is not in the short-time state. In the short-time state, since the percentage of the variable winning device 15 being in the open state is very high in this way, the number of game balls held by the player is not reduced (or even if it is reduced, the reduction amount is very small). The game is ready to proceed.

ゲート28aの左方及び下方、並びにゲート28bの下方及び右方には、それぞれ入賞口29a〜29dが設けられている。入賞口29a〜29dに遊技球が入賞したことが入賞口スイッチ64a(図2参照)で検出されると、所定数の遊技球が払い出される。遊技球の払い出しは、始動入賞口14a、14b、大入賞口21への遊技球の入賞によっても行われるが、ゲート28a、28bを遊技球が通過しても行われない。   Winning holes 29a to 29d are provided on the left and lower sides of the gate 28a and on the lower and right sides of the gate 28b, respectively. When it is detected by the winning port switch 64a (see FIG. 2) that a game ball has won the winning ports 29a to 29d, a predetermined number of gaming balls are paid out. The payout of the game ball is also performed by winning the game ball to the start winning ports 14a and 14b and the big winning port 21, but is not performed even if the game ball passes through the gates 28a and 28b.

遊技盤6の遊技領域7の下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口30が設けられている。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠ランプ40、枠ランプ左41および枠ランプ右42が設けられている。   In the lower part of the game area 7 of the game board 6, there is provided an out port 30 into which a hit ball that has not won a prize is taken. In addition, two speakers 27 that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. A top frame lamp 40, a frame lamp left 41, and a frame lamp right 42 provided on the front frame are provided at the outer peripheral upper portion, the outer peripheral left portion, and the outer peripheral right portion of the game area 7.

また、図1には示していないが。パチンコ遊技機1には打球操作ハンドル5を操作することにより駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置45(図2参照)が設けられている。打球発射装置45から発射された遊技球は、遊技盤6に遊技領域7を囲むように円形状に載設された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。始動入賞口14a、14b、大入賞口21、入賞口29a〜29dのいずれにも入賞しなかった遊技球は、アウト口30から排出されるものとなっている。   Although not shown in FIG. The pachinko gaming machine 1 is provided with a hitting ball launching device 45 (see FIG. 2) that drives a driving motor by operating a hitting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball into the gaming area 7. It has been. The game balls launched from the hit ball launching device 45 enter the game area 7 through a hit ball rail mounted in a circular shape so as to surround the game area 7 on the game board 6, and then descend the game area 7. . The game balls that have not won any of the start winning ports 14a and 14b, the big winning port 21, and the winning ports 29a to 29d are discharged from the out port 30.

図2は、本実施形態に係るパチンコ遊技機1の回路構成の概要を表したブロック図である。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する基本回路53が搭載されている。基本回路53は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って遊技の信号を制御するCPU56、及び表示制御基板80等に制御信号を送信するI/Oポート部57を含む。   FIG. 2 is a block diagram showing an outline of a circuit configuration of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment. On the main board 31, a basic circuit 53 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted. The basic circuit 53 transmits a control signal to a ROM 54 that stores a game control program, a RAM 55 that is used as a work memory, a CPU 56 that controls a game signal according to the program, a display control board 80, and the like. An I / O port unit 57 is included.

この実施の形態では、ROM54、RAM55、CPU56及びI/Oポート部57を含む基本回路53は、1チップマイクロコンピュータとして構成されているが、この基本回路53を構成する1チップマイクロコンピュータには、パチンコ遊技機1の電源が遮断されている間にもバックアップバッテリから電力が供給されている。すなわち、RAM55に記憶されているデータは、バックアップバッテリから電力が供給される限りにおいて、パチンコ遊技機1の電源が遮断されている間も保持される。   In this embodiment, the basic circuit 53 including the ROM 54, the RAM 55, the CPU 56, and the I / O port unit 57 is configured as a one-chip microcomputer, but the one-chip microcomputer configuring the basic circuit 53 includes Electric power is supplied from the backup battery while the power of the pachinko gaming machine 1 is cut off. That is, the data stored in the RAM 55 is retained while the power of the pachinko gaming machine 1 is shut off as long as power is supplied from the backup battery.

なお、CPU56はROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、CPU56が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているCPUについても同様である。また、この実施の形態で用いられる遊技制御用マイクロコンピュータとは、主基板31に搭載されるCPU56、ROM54、RAM55、I/Oポート部57、等の周辺回路のことである。   Since the CPU 56 executes control according to the program stored in the ROM 54, the CPU 56 executes (or performs processing) hereinafter, specifically, the CPU 56 executes control according to the program. is there. The same applies to CPUs mounted on substrates other than the main substrate 31. The game control microcomputer used in this embodiment is a peripheral circuit such as the CPU 56, ROM 54, RAM 55, I / O port 57, etc. mounted on the main board 31.

また、ゲートスイッチ61、始動口スイッチ62a、62b、カウントスイッチ63、入賞口スイッチ64、余剰球受皿4がいっぱいになったときに検出する満タンスイッチ(図示しない)、カウントスイッチ短絡信号(図示しない)、からの信号を基本回路53に与えるスイッチ回路32、可変入賞装置15を開閉するソレノイド71、特別可変入賞装置20を開閉するソレノイド72、大入賞口21内に設けられたシーソーを可動するソレノイド73、等を基本回路53からの指令に従って駆動するソレノイド回路33、電源投入時に基本回路53をリセットするためのシステムリセット回路(図示しない)、基本回路53から与えられるデータに従って、大当たり遊技状態(第1大当たり遊技状態、第2大当たり遊技状態)の発生を示す大当たり情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路34、も主基板31に搭載されている。   Further, the gate switch 61, the start port switches 62a and 62b, the count switch 63, the winning port switch 64, the full tank switch (not shown) that is detected when the surplus ball receiving tray 4 is full, and the count switch short circuit signal (not shown). ), A switch circuit 32 for providing a signal to the basic circuit 53, a solenoid 71 for opening and closing the variable prize-winning device 15, a solenoid 72 for opening and closing the special variable prize-winning device 20, and a solenoid for moving a seesaw provided in the big prize opening 21 73, etc. according to a command from the basic circuit 53, a system reset circuit (not shown) for resetting the basic circuit 53 when the power is turned on, and a jackpot gaming state (the first game state) according to data given from the basic circuit 53 Indicates the occurrence of 1 big hit game state, 2nd big hit game state) Information output circuit 34 for outputting the information output signal such as jackpot information to an external device such as a hall computer, also mounted on the main substrate 31.

また、電源起動時において内部状態(RAM55)をリセットするリセットスイッチ93、及び電源のON/OFF切り替えを行うメインスイッチ94も、主基板31に接続されており、これらのスイッチの検出信号を基本回路53へと送る。これらのスイッチ93、94は、パチンコ遊技機1の内部に設けられている。   Further, a reset switch 93 that resets the internal state (RAM 55) at the time of power activation and a main switch 94 that performs ON / OFF switching of the power are also connected to the main board 31, and detection signals of these switches are used as basic circuits. Send to 53. These switches 93 and 94 are provided inside the pachinko gaming machine 1.

また、主基板31に搭載されたCPU56は、特別図柄表示器10a、10bの表示制御、および、普通図柄表示器12の表示制御を行う。さらに、普通図柄保留記憶表示器13の発光制御を行う。   The CPU 56 mounted on the main board 31 performs display control of the special symbol displays 10a and 10b and display control of the normal symbol display 12. Further, the light emission control of the normal symbol hold storage display 13 is performed.

主基板31に設けられた遊技制御用マイクロコンピュータ(CPU56及びROM54、RAM55等の周辺回路)は、プリペイドカード等が挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット50、遊技盤6に設けられた複数の入賞口にて遊技球の入賞を検出したことにより賞球払い出しを行う球払出装置44、を制御する払出制御基板36に払出制御信号を送信する。また、遊技制御用マイクロコンピュータは、打球操作ハンドル5を操作することにより打球発射装置45を駆動制御して遊技球を遊技領域7に向けて発射制御する発射制御基板37に発射制御信号を送信する。   A game control microcomputer (peripheral circuits such as a CPU 56 and a ROM 54 and a RAM 55) provided on the main board 31 is provided on the card unit 50 and the game board 6 that enable ball lending by inserting a prepaid card or the like. A payout control signal is transmitted to a payout control board 36 that controls a ball payout device 44 that pays out a winning ball when a winning of a game ball is detected at a plurality of winning holes. Further, the game control microcomputer operates the hitting operation handle 5 to drive and control the hitting ball launching device 45 to transmit a launch control signal to the launch control board 37 that controls the launching of the game ball toward the game area 7. .

さらに、遊技制御用マイクロコンピュータは、表示制御基板80に演出制御コマンド(演出制御信号)を送信する。演出制御コマンドを受信することにより表示制御基板80に設けられた表示制御用マイクロコンピュータ(表示制御用CPU(図示しない)、RAM(図示しない)、ROM(図示しない)、I/Oポート部(図示しない)、等の周辺回路)は、可変表示装置9の表示制御を行う。表示制御用マイクロコンピュータにも、パチンコ遊技機1の電源が遮断されている間もバックアップバッテリから電力が供給され、そのRAMに記憶されたデータも、パチンコ遊技機1の電源が遮断されている間も保持される。   Further, the game control microcomputer transmits an effect control command (effect control signal) to the display control board 80. A display control microcomputer (display control CPU (not shown), RAM (not shown), ROM (not shown), ROM (not shown), I / O port (shown)) provided on the display control board 80 by receiving the effect control command. No)) and the like) perform display control of the variable display device 9. The display control microcomputer is also supplied with power from the backup battery while the power of the pachinko gaming machine 1 is cut off, and the data stored in the RAM is also saved while the power of the pachinko gaming machine 1 is cut off. Is also retained.

表示制御用CPUは、ROMに格納されたプログラムに従って動作し、主基板31から演出制御コマンドを受信すると、受信した演出制御コマンドに従って可変表示装置9の表示制御を行う。具体的には、画像表示を行う表示制御機能及び高速描画機能を有するVDP(図示しない)により可変表示装置9の表示制御を行う。表示制御用CPUは、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタROM(図示しない)から必要なデータを読み出す。キャラクタROMは、可変表示装置9に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、怪物、文字、図形または記号等を予め格納しておくためのものである。   The display control CPU operates according to a program stored in the ROM, and when receiving an effect control command from the main board 31, performs display control of the variable display device 9 according to the received effect control command. Specifically, display control of the variable display device 9 is performed by a VDP (not shown) having a display control function for performing image display and a high-speed drawing function. The display control CPU reads necessary data from a character ROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The character ROM is for storing character image data frequently used among images displayed on the variable display device 9, specifically, a person, a monster, a character, a figure, a symbol, or the like.

そして、表示制御用CPUは、キャラクタROMから読み出したデータをVDPに出力する。VDPは、表示制御用CPUからデータが入力されたことに基づいて動作する。この実施の形態では、可変表示装置9の表示制御を行うVDP(図示しない)が表示制御基板80に搭載されている。また、VDPは、表示制御用CPUとは独立した二次元のアドレス空間を持ち、そこにVRAM(図示しない)をマッピングしている。VDPは、キャラクタ画像データに従って可変表示装置9に表示するための画像データを生成し、VRAMに展開する。VRAMは、VDPによって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリである。そして、可変表示装置9に出力する。なお、可変表示装置9の表示制御には、飾り図柄の変動表示、大当たりラウンド演出、保留記憶のアイコン表示などが含まれる。   Then, the display control CPU outputs the data read from the character ROM to the VDP. The VDP operates based on data input from the display control CPU. In this embodiment, a VDP (not shown) that performs display control of the variable display device 9 is mounted on the display control board 80. The VDP has a two-dimensional address space independent of the display control CPU, and a VRAM (not shown) is mapped there. The VDP generates image data to be displayed on the variable display device 9 in accordance with the character image data, and develops it in the VRAM. VRAM is a frame buffer memory for developing image data generated by VDP. Then, it is output to the variable display device 9. Note that the display control of the variable display device 9 includes a decorative symbol variation display, a jackpot round effect, a hold storage icon display, and the like.

また、表示制御基板80には、スイッチ回路(図示しない)を介してチャンスボタン16が接続されており、チャンスボタン16の操作によって内容が変化される演出を可変表示装置9において実行しているときには、チャンスボタン16の操作を検出した検出信号に基づいて、可変表示装置9における画像の表示を制御するものとしている。   Further, the chance button 16 is connected to the display control board 80 via a switch circuit (not shown), and when the effect that the contents are changed by the operation of the chance button 16 is executed in the variable display device 9. The display of the image on the variable display device 9 is controlled based on the detection signal that detects the operation of the chance button 16.

また、この実施の形態では、表示制御基板80に設けられた表示制御用マイクロコンピュータは、音声出力基板70にスピーカ27の駆動信号を出力することによりスピーカ27の音声出力制御を行うとともに、ランプドライバ基板35に役物、ランプ・LEDの駆動信号を出力することによりパチンコ遊技機1に設けられた役物、ランプ・LEDの発光制御を行う。すなわち、表示制御基板80に搭載される表示制御用マイクロコンピュータは、主基板31から送信される可変表示装置9の表示制御、ランプ・LEDの点灯制御、遊技音発生等の演出の制御に関する指令情報としての演出制御コマンド(制御信号)に基づいて可変表示装置9、スピーカ27、パチンコ遊技機1に設けられるランプ・LED等の発光体の制御を行う演出制御用マイクロコンピュータである。   Further, in this embodiment, the display control microcomputer provided on the display control board 80 controls the sound output of the speaker 27 by outputting the drive signal of the speaker 27 to the sound output board 70, and the lamp driver. By outputting a driving signal of the accessory, lamp / LED to the substrate 35, light emission control of the accessory, lamp / LED provided in the pachinko gaming machine 1 is performed. In other words, the display control microcomputer mounted on the display control board 80 receives the command information related to the display control of the variable display device 9, the lamp / LED lighting control, and the control of effects such as the generation of game sounds transmitted from the main board 31. Is a microcomputer for effect control that controls light emitting bodies such as lamps and LEDs provided in the variable display device 9, the speaker 27, and the pachinko gaming machine 1, based on the effect control command (control signal).

以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1における特別図柄表示器10a、10bにおける特別図柄の変動表示、及び可変表示装置9における飾り図柄の変動表示について説明する。特別図柄の変動表示の結果を大当たりとするか否か(大当たり抽選)、大当たりとする場合にはいずれの種類の大当たりとするか(大当たり種別抽選)、さらには特別図柄の変動パターンをいずれとするか(変動パターンの決定)は、始動入賞時に抽出される各種乱数に基づいて、特別図柄表示器10a、10bにおける特別図柄の変動表示の開始条件が成立したときに決定される。   Hereinafter, the special symbol variation display on the special symbol displays 10a and 10b in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment and the decorative symbol variation display on the variable display device 9 will be described. Whether or not the result of the special symbol variation display is a jackpot (Lottery lottery), if it is a jackpot, which type of jackpot is to be won (Lottery type lottery), and what is the variation pattern of the special symbol (Determining the variation pattern) is determined when the special symbol variation display start condition in the special symbol displays 10a and 10b is established based on various random numbers extracted at the time of starting winning.

まず、大当たりの決定について説明する。図3(a)は、ROM54に記憶されている大当たり判定用テーブルを示す図である。特別図柄の変動表示の結果を大当たりとするか否かは、図3(a)の大当たり判定用テーブルと、始動入賞時に抽出された乱数のうちの大当たり判定用乱数(ランダムR:0〜65535)の値とに基づいて決定される。通常時(非確率変動時)においては、大当たり判定用乱数の値が1000〜1059、13320〜13477であれば、大当たりとすることを決定し、それ以外の値であれば、ハズレとすることを決定する。一方、確率変動時においては、大当たり判定用乱数の値が1020〜1519、13320〜15004であれば、大当たりとすることを決定し、それ以外の値であれば、ハズレとすることを決定する。   First, the determination of jackpot will be described. FIG. 3A is a diagram showing a jackpot determination table stored in the ROM 54. Whether or not the result of the special symbol variation display is a jackpot is determined based on the jackpot determination table of FIG. 3 (a) and the jackpot determination random number among the random numbers extracted at the time of starting winning (random R: 0 to 65535). And is determined based on the value of. In normal time (non-probability fluctuation), if the value of the jackpot determination random number is 1000 to 1059 or 13320 to 13477, it is determined to be a jackpot, otherwise it is determined to be lost. decide. On the other hand, at the time of probability variation, if the value of the jackpot determination random number is 1020-1519 or 13320-15004, it is determined to be a jackpot, and if it is any other value, it is determined to be lost.

次に、大当たり種別の決定について説明する。図3(b)及び図3(c)は、ROM54に記憶されている大当たり種別判定用テーブルを示す図である。ここで、図3(b)は、特別図柄表示器10bで特別図柄の変動表示を行う場合に大当たり種別を決定するための大当たり種別判定用テーブルであり、図3(c)は、特別図柄表示器10aで特別図柄の変動表示を行う場合に大当たり種別を決定するための大当たり種別判定用テーブルである。   Next, determination of the jackpot type will be described. FIG. 3B and FIG. 3C are diagrams showing a jackpot type determination table stored in the ROM 54. Here, FIG. 3 (b) is a jackpot type determination table for determining the jackpot type when the special symbol display 10b performs variable symbol display, and FIG. 3 (c) is a special symbol display. 12 is a jackpot type determination table for determining a jackpot type when the special symbol is displayed in a variable manner on the device 10a.

特別図柄表示器10bで特別図柄の変動表示を行う場合には、大当たり判定用乱数及び大当たり判定用テーブルに基づいて特別図柄の変動表示の結果を大当たりとする旨が決定された場合、さらに始動入賞時に抽出された乱数のうちの大当たり種別判定用乱数(ランダムQ:0〜9)の値が0、3、5または7であれば確率変動大当たりと決定し、1であれば確変昇格大当たりと決定し、9であれば突然確変大当たりと決定し、2、4、6または8であれば時短大当たりと決定する。   When the special symbol display 10b is used to display the variation of the special symbol, if it is determined that the result of the variation display of the special symbol based on the random number for jackpot determination and the table for jackpot determination is determined to be a jackpot, the start prize is further awarded. If the value of the jackpot type determination random number (random Q: 0-9) among the random numbers extracted from time to time is 0, 3, 5 or 7, it is determined as a probability variation jackpot, and if it is 1, it is determined as a probabilistic promotion jackpot If it is 9, it is determined that it is suddenly a promising jackpot, and if it is 2, 4, 6 or 8, it is determined that it is a jackpot.

一方、特別図柄表示器10aで特別図柄の変動表示を行う場合には、大当たり判定用乱数及び大当たり判定用テーブルに基づいて特別図柄の変動表示の結果を大当たりとする旨が決定された場合、さらに始動入賞時に抽出された乱数のうちの大当たり種別判定用乱数(ランダムQ:0〜9)の値が3、5または7であれば確率変動大当たりと決定し、1であれば確変昇格大当たりと決定し、0または9であれば突然確変大当たりと決定し、2、4、6または8であれば時短大当たりと決定する。   On the other hand, when the special symbol display is performed by the special symbol display device 10a, if it is determined that the result of the special symbol variation display is based on the jackpot determination random number and the jackpot determination table, If the value of the jackpot type determination random number (random Q: 0-9) among the random numbers extracted at the time of starting winning is 3, 5 or 7, it is determined as a probability variation jackpot, and if it is 1, it is determined as a probable promotion jackpot If it is 0 or 9, it is suddenly determined to be a promiscuous jackpot, and if it is 2, 4, 6 or 8, it is determined to be a jackpot.

ところで、確率変動状態では、30分の1の確率で大当たりとなるが、新たな大当たりが発生するまで特別図柄の変動表示が実行される回数の制限なく、時短状態に制御される。時短状態では、可変入賞装置15が開放状態にある割合が非常に高く、特別図柄表示器10aよりも優先される特別図柄表示器10bにて特別図柄の変動表示を行わせるための始動入賞口14bの入賞による保留記憶が途切れることが少ない。また、第1大当たり遊技状態に制御されている間の時間は非常に長いので、ほとんど例外なく、第1大当たり遊技状態が終了するまでに始動入賞口14aの入賞による保留記憶も、始動入賞口14bの入賞による保留記憶を何れも一杯になる。   By the way, in the probability variation state, a big hit is made with a probability of 1/30. However, until the new jackpot is generated, the special symbol variation display is executed without restriction on the number of times of execution. In the short time state, the percentage that the variable winning device 15 is in the open state is very high, and the start winning opening 14b for causing the special symbol display 10b to be given priority over the special symbol display 10a to display the variation of the special symbol. Reservation memory due to winning a prize is rarely interrupted. Further, since the time during which the first jackpot gaming state is controlled is very long, there is almost no exception, and the holding storage by winning of the start winning opening 14a until the first jackpot gaming state is ended is also the starting winning opening 14b. All of the hold memories due to winning will be full.

特別図柄表示器10aで特別図柄の変動表示を行う場合に確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりとなる確率は、大当たりとなった場合の2/5(=4/10)であるのに対して、特別図柄表示器10bで特別図柄の変動表示を行う場合に確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりとなる確率は、大当たりとなった場合の1/2(=5/10)もある。つまり、一旦確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりが発生すると、それに基づく第1大当たり遊技状態が終了してから、さらに遊技者が多くの遊技球を獲得することができる第1大当たり遊技状態を介して次も確率変動状態となる割合が高いものとなる。   When the special symbol display 10a displays the variation of the special symbol, the probability of the probability variation jackpot or the probability variation promotion jackpot is 2/5 (= 4/10) in the case of the jackpot, whereas the special symbol indicator 10a is special. When the special symbol variation display is performed on the symbol display 10b, the probability of the probability variation jackpot or the probability variation promotion jackpot is ½ (= 5/10) of the jackpot. In other words, once a probability variation jackpot or a probabilistic promotion jackpot occurs, after the first jackpot gaming state based on it ends, the player can acquire more game balls through the first jackpot gaming state. As a result, the ratio of the probability fluctuation state is high.

次に、特別図柄の変動パターンの決定について説明する。図4(a)は、ハズレが決定された場合の変動パターンを選択するためのテーブルであり、図4(b)は、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりが決定された場合の変動パターンを選択するためのテーブルである。ここでは、特別図柄の変動パターンとしているが、その違いによって変動表示の態様が大きく異なるのは、特別図柄表示器10a、10bで変動表示される特別図柄よりも、可変表示装置9で変動表示される飾り図柄となる。   Next, determination of the variation pattern of the special symbol will be described. FIG. 4A is a table for selecting a variation pattern when a loss is determined, and FIG. 4B is a variation when a probability variation jackpot, a probable change promotion jackpot, or a short-term jackpot is decided. It is a table for selecting a pattern. Here, the variation pattern of the special symbol is used. However, the variation display mode is greatly different depending on the difference. The variable symbol is displayed by the variable display device 9 rather than the special symbol which is variably displayed by the special symbol indicators 10a and 10b. It becomes a decorative pattern.

特別図柄の変動パターンは、開始条件が成立したとき(すなわち、特別図柄及び飾り図柄の変動表示が開始するとき)に、特別図柄の変動表示の結果(大当たりとするか否か、大当たりとする場合は大当たりの種別)に応じて決定されるものとなる。また、変動パターンを決定する場合、まず始動入賞時に抽出された乱数のうちの変動種別判定用乱数の値に基づいて変動パターンの種別を決定し、さらに始動入賞時に抽出された変動パターン判定用乱数の値に基づいて変動パターンを決定するものとなる。   The special symbol variation pattern is the result of the special symbol variation display (whether or not it is a big win, when the start condition is satisfied (that is, when the special symbol and decorative symbol variation display starts) Is determined according to the type of jackpot. Further, when determining the variation pattern, first, the variation pattern type is determined based on the variation type determination random number value among the random numbers extracted at the time of starting winning, and further the variation pattern determining random number extracted at the time of starting winning The variation pattern is determined based on the value of.

変動パターンの種別には、ハズレとすることが決定された場合には、疑似連なしの非リーチハズレ、疑似連なしのノーマルリーチ、疑似連なしのスーパーリーチ、疑似連の4種類がある。確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとすることが決定された場合には、疑似連なしのノーマルリーチ、疑似連なしのスーパーリーチ、疑似連の3種類がある。突然確変大当たりとすることが決定された場合には、突然確変の1種類であるが、これは、飾り図柄の変動に関しては疑似連なしの非リーチハズレと基本的に同じものになる。   When it is determined that the variation pattern is lost, there are four types of non-reach loss without pseudo-ream, normal reach without pseudo-ream, super reach without pseudo-ream, and pseudo-ream. When it is determined that the probability variation jackpot, the probabilistic promotion jackpot, or the short-term jackpot, there are three types: normal reach without pseudo-ream, super reach without pseudo-ream, and pseudo-ream. When it is determined that the sudden probability change is a big hit, it is one type of sudden probability change, but this is basically the same as the non-reach loss without pseudo-ream with respect to the variation of the decorative pattern.

ここで、ノーマルリーチ、スーパーリーチは、何れも変動表示の過程において1番目、2番目にそれぞれ停止される左と右の飾り図柄が同一の種類の図柄で揃うリーチ表示態様が出現するパターンであり、両者を合わせて単に「リーチ変動パターン」ということもあるが、ノーマルリーチは、中の飾り図柄の変動表示の態様がハズレの場合と異ならない(最終的に停止される図柄は異なる)変動パターンであり、後述するスベリ演出も行われないものでは変動表示の開始から終了までに要する時間が非リーチハズレと比べて通常の場合には変わりがない。   Here, both normal reach and super reach are patterns in which a reach display mode appears in which the left and right decorative symbols that are stopped first and second in the process of variable display are aligned with the same type of symbols, Although both may be referred to simply as a “reach variation pattern”, normal reach is a variation pattern in which the variation display mode of the decorative design in the inside is not different from the case of losing (the design that is finally stopped is different). In the case where the slip effect described later is not performed, the time required from the start to the end of the variable display does not change compared to the non-reach loss.

一方、スーパーリーチは、リーチ表示態様が出現した後、最後に停止される中の飾り図柄の変動表示が通常とは異なる態様となる演出表示(ここで、例えばキャラクタのバトル演出などによるリーチ演出を行うものとしてもよい)が行われる変動パターンとなっており、変動表示に要する時間が非リーチハズレやノーマルリーチと比べると、かなり長くなっている。確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりでのスーパーリーチには、再抽選のある変動パターンと再抽選のない変動パターンとがあり、変動種別判定用乱数の値に基づいて変動パターンの種別がスーパーリーチと決定されたときに、変動パターン判定用乱数の値に基づいて具体的な変動パターンの種類として決定される。   On the other hand, after reaching the reach display mode, the super reach is an effect display in which the variation display of the decorative pattern that is stopped last is different from the normal display mode (for example, a reach effect such as a battle effect of the character). The time required for the variable display is considerably longer than that of non-reach loss or normal reach. Super reach with probability variation jackpots, probabilistic promotion jackpots, or short-term jackpots includes variation patterns with re-lottery and variation patterns without re-lottery, and the variation pattern type is super based on the random number value for variation type determination. When the reach is determined, it is determined as a specific variation pattern type based on the variation pattern determination random number.

また、疑似連とは、特別図柄の変動表示に応じて可変表示装置9で飾り図柄が変動表示されるが、1回分の特別図柄の変動表示(すなわち、1回の始動入賞)に対して、飾り図柄表示領域9a〜9cの全てにおいて飾り図柄の変動表示を仮停止(図柄の更新を停止しているが確定はしていない状態であって、揺り動かすなどの状態としていてもよい)させた後に、全ての飾り図柄を再度変動表示させる再変動表示を1回または複数回実行する飾り図柄の変動パターンを指す。   In addition, the pseudo-ream means that the decorative symbol is variably displayed on the variable display device 9 in accordance with the variation display of the special symbol, but for the variation display of one special symbol (that is, one start winning), After temporarily changing the decorative symbol display in all of the decorative symbol display areas 9a to 9c (the updating of the symbol is stopped but not confirmed, and may be swayed). This refers to a variation pattern of a decorative pattern in which re-variable display for variably displaying all decorative symbols is executed once or a plurality of times.

この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1では、疑似連における再変動表示が実行される場合には、中の飾り図柄表示領域9bで変動表示されている図柄配列の一部が「☆」に差し替えられて(或いは、当該配列に「☆」が挿入されて)、中の飾り図柄表示領域9bに「☆」の図柄が仮停止されてから、飾り図柄表示領域9a〜9cの全てにおいて飾り図柄が再度変動表示されるものとなっている。   In the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, when the re-variable display is executed in the pseudo-ream, a part of the symbol array that is variably displayed in the decorative symbol display area 9b is replaced with “☆”. (Or “☆” is inserted into the array), and the symbol “☆” is temporarily stopped in the decorative symbol display area 9b, and the decorative symbols are displayed in all of the decorative symbol display areas 9a to 9c. The display is changed again.

疑似連には、再変動表示が1回だけ行われる(再変動表示の前後で合計2回の変動表示が行われる)疑似連1回、2回行われる疑似連2回、3回行われる疑似連3回、4回行われる疑似連4回があるが、何れも疑似連の種別が決定された場合に、さらに具体的な変動パターンとして決定されるものである。疑似連4回は、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとすることが決定された場合にしか選択され得ない変動パターンである。つまり、5回目の変動表示が開始された段階で確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりの何れかに決定されていることが確定的に分かる。   In the pseudo-ream, re-variable display is performed only once (a total of two variable displays are performed before and after the re-variable display). There are four pseudo-continuations that are performed three times and four times. Any of them is determined as a more specific variation pattern when the type of the pseudo-continuation is determined. The quasi-continuous four times is a variation pattern that can be selected only when it is determined that the probability variation jackpot, the probability variation promotion jackpot, or the hourly jackpot. That is, it can be clearly seen that at the stage when the fifth fluctuation display is started, the probability change jackpot, the probable change promotion jackpot, or the short-term jackpot is determined.

また、具体的な変動パターンでは、何れの変動パターンの種別においても、スベリ演出が行われない変動パターン、スベリ演出として順スベリ演出が行われる変動パターン(ノーマルリーチハズレ及びノーマルリーチ当たりを除く)、逆スベリ演出が行われる変動パターン(非リーチハズレを除く)、両スベリ演出が行われる変動パターンがある。スベリ演出は、飾り図柄表示領域9a〜9cのうちの一部でのみ飾り図柄の変動表示を一旦停止させた後に再度変動表示させ、先に一旦停止されたのと同じ飾り図柄またはこれとは異なる飾り図柄を再度停止させる演出である。   In addition, in a specific variation pattern, in any variation pattern type, a variation pattern in which no slip effect is performed, a variation pattern in which a forward slip effect is performed as a slip effect (except for normal reach loss and normal reach), reverse slip There are fluctuation patterns in which the production is performed (except for non-reach loss) and fluctuation patterns in which both sliding productions are performed. The sliding effect is the same or different from the same decorative design that has been temporarily stopped, after the display of the decorative design is temporarily stopped in only a part of the decorative design display areas 9a to 9c. This is an effect to stop the decorative design again.

この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1におけるスベリ演出は、左と右の飾り図柄表示領域9a、9cに飾り図柄が一旦停止し、中の飾り図柄表示領域9bで未だ飾り図柄が変動表示されている段階で行われ、リーチ表示態様が表示されるかどうかを煽る演出となっている。順スベリ演出と逆スベリ演出は、右の飾り図柄表示領域9cにおいてのみ行われるスベリ演出であり、両スベリ演出は、左と右の飾り図柄表示領域9a、9cにおいて同時に行われるスベリ演出である。   In the slip effect in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, the decorative symbols are temporarily stopped in the left and right decorative symbol display areas 9a and 9c, and the decorative symbols are still displayed in a variable manner in the central decorative symbol display area 9b. It is performed at a stage where the reach display mode is displayed. The forward sliding effect and the reverse sliding effect are sliding effects performed only in the right decorative symbol display area 9c, and both sliding effects are sliding effects performed simultaneously in the left and right decorative symbol display areas 9a and 9c.

飾り図柄表示領域9a、9b、9cにおいては、通常、上から下方向に飾り図柄がスクロール表示されるが、順スベリ演出は、左の飾り図柄表示領域9aに停止された飾り図柄の1つ前の飾り図柄を右の飾り図柄表示領域9cに一旦停止させる(例えば、左に「7」が停止されている場合は右に「6」を停止させる)。その状態を一定期間維持した後、右の飾り図柄表示領域9cにおいて飾り図柄をゆっくりと上から下方向に移動開始させる。そのまま左と同じ図柄まで移動するとリーチ表示態様が表示されることとなる。一方、右の飾り図柄表示領域9cにおいてゆっくりと移動し始めた飾り図柄が先に一旦停止されたのと同じ図柄に戻ってしまうこともあり、この場合はリーチ表示態様が表示されないこととなる。   In the decorative symbol display areas 9a, 9b, and 9c, the decorative symbol is normally scroll-displayed from the top to the bottom, but the forward sliding effect is one before the decorative symbol stopped in the left decorative symbol display area 9a. Is temporarily stopped in the decorative pattern display area 9c on the right (for example, when “7” is stopped on the left, “6” is stopped on the right). After maintaining this state for a certain period, the decorative symbols are slowly started to move downward from the top in the decorative symbol display area 9c on the right. If it moves to the same symbol as the left as it is, the reach display mode will be displayed. On the other hand, the decorative design that has started to move slowly in the decorative design display area 9c on the right may return to the same design as once stopped. In this case, the reach display mode is not displayed.

逆スベリ演出は、左の飾り図柄表示領域9aに停止された飾り図柄の1つ後の飾り図柄を右の飾り図柄表示領域9cに一旦停止させる(例えば、左に「7」が停止されている場合は右に「8」を停止させる)。その状態を一定期間維持した後、右の飾り図柄表示領域9cにおいて飾り図柄をゆっくりと下から上方向に移動開始させてスベリ演出を行う。左と同じ図柄まで移動してリーチ表示態様が表示される場合と、先に一旦停止されたのと同じ図柄に戻ってリーチ表示態様が表示されない場合があるのは、順スベリ演出と同じである。   In the reverse sliding effect, the decorative symbol immediately after the decorative symbol stopped in the left decorative symbol display area 9a is temporarily stopped in the right decorative symbol display region 9c (for example, “7” on the left is stopped). In case, stop “8” on the right). After maintaining this state for a certain period, the decorative design is slowly started from the bottom to the top in the decorative design display area 9c on the right, and the sliding effect is performed. It is the same as the forward sliding effect that the reach display mode is displayed by moving to the same symbol as the left, and the reach display mode may not be displayed after returning to the same design that was once stopped. .

両スベリ演出は、左の飾り図柄表示領域9aに停止された飾り図柄の2つ前の飾り図柄を右の飾り図柄表示領域9cに一旦停止させる(例えば、左に「8」が停止されている場合は右に「6」を停止させる)。その状態を一定期間維持した後、右の飾り図柄表示領域9cにおいて飾り図柄をゆっくりと上から下方向に移動開始させるとともに、左の飾り図柄表示領域9aにおいて飾り図柄をゆっくりと下から上方向に移動開始させてスベリ演出を行う。左と右が同じ図柄となるまで移動してリーチ表示態様が表示される場合と、先に一旦停止されたのと同じ図柄に戻ってリーチ表示態様が表示されない場合があるのは、順スベリ演出、逆スベリ演出と同じである。   Both sliding effects temporarily stop the decorative symbol two before the decorative symbol stopped in the left decorative symbol display area 9a in the right decorative symbol display area 9c (for example, "8" is stopped on the left). In case, stop “6” on the right). After maintaining this state for a certain period, the decorative pattern is slowly moved from the top to the bottom in the right decorative pattern display area 9c, and the decorative pattern is slowly moved from the bottom to the top in the left decorative pattern display area 9a. Start moving and perform a slip effect. There are cases where the left and right move until the same symbol is displayed and the reach display mode is displayed, and there is a case where the reach display mode is not displayed after returning to the same pattern that was temporarily stopped. This is the same as the reverse sliding effect.

非リーチハズレ、ノーマルリーチハズレ、スーパーリーチハズレ、ノーマルリーチ当たり、スーパーリーチ当たりの種別に属する変動パターンでは、飾り図柄表示領域9a、9b、9cの全てにおいて飾り図柄が一旦停止してから全ての飾り図柄が再度変動表示されることはないので、スベリ演出は、中の飾り図柄表示領域9bに飾り図柄が停止される前に行われることとなる。   In the variation pattern belonging to the types of non-reach loss, normal reach loss, super reach loss, normal reach, and super reach, the decorative symbols are temporarily stopped in all of the decorative symbol display areas 9a, 9b, and 9c, and then all the decorative symbols are changed again. Since it is not displayed, the slip effect is performed before the decorative symbol is stopped in the decorative symbol display area 9b.

一方、疑似連の種別に属する変動パターンでは、仮停止を介して複数回の変動表示が行われることとなるが、飾り図柄表示領域9a〜9cに飾り図柄が最後に仮停止されることとなる回の変動表示においてスベリ演出が行われる。例えば、順スベリ演出を行う疑似連1回の変動パターンの場合、変動表示が開始されてから、まず、左の飾り図柄表示領域9aに飾り図柄が停止されるが、次に右の飾り図柄表示領域9cには左の飾り図柄表示領域9aに停止された飾り図柄の1つ前の飾り図柄を右の飾り図柄表示領域9cに一旦停止させる。その状態を一定期間維持した後、右の飾り図柄表示領域9cにおいて飾り図柄をゆっくりと上から下方向に移動開始させてスベリ演出を行うものとなる。その後、中の飾り図柄表示領域9bにまで飾り図柄が停止した後、全ての飾り図柄表示領域9a〜9cに停止された飾り図柄を再度変動表示させるものとなる。   On the other hand, in the variation pattern belonging to the pseudo-continuous type, the variation display is performed a plurality of times through the temporary stop, but the decorative symbol is temporarily stopped in the decorative symbol display areas 9a to 9c. The slip effect is performed in the variable display of times. For example, in the case of a variation pattern of a pseudo-sequential run that performs a forward sliding effect, after the variation display is started, the ornament design is first stopped in the left ornament design display area 9a, and then the right ornament design display. In the region 9c, the decorative symbol immediately before the decorative symbol stopped in the left decorative symbol display region 9a is temporarily stopped in the right decorative symbol display region 9c. After the state is maintained for a certain period, the decorative design is slowly started from the top to the bottom in the decorative design display area 9c on the right, and the sliding effect is performed. Thereafter, after the decorative symbols are stopped up to the central decorative symbol display area 9b, the stopped decorative symbols are displayed again and again in all the decorative symbol display areas 9a to 9c.

なお、スベリ演出を行わない疑似連の変動パターンとは、スベリ演出を行わない疑似連1回の変動パターン、スベリ演出を行わない疑似連2回の変動パターン、スベリ演出を行わない疑似連3回の変動パターン、及びスベリ演出を行わない疑似連4回の変動パターンを含むものである。順スベリ演出を行う疑似連の変動パターン、逆スベリ演出を行う疑似連の変動パターン、両スベリ演出を行う疑似連の変動パターンについても、同様である。   In addition, the pseudo-continuous variation pattern that does not perform the slip effect is one variation pattern that does not perform the slip effect, the two-time variation pattern that does not perform the slip effect, and the three pseudo-sequences that do not perform the slip effect. And a variation pattern of four pseudo-continuations that do not perform a slip effect. The same applies to the fluctuation pattern of the pseudo-running that performs the forward sliding effect, the fluctuation pattern of the pseudo-running that performs the reverse sliding effect, and the fluctuation pattern of the pseudo-running that performs both sliding effects.

また、順スベリ演出を行う疑似連2回の変動パターンの場合、変動表示の開始から全ての飾り図柄が最初に仮停止されるまでの間にスベリ演出が行われることはない。1回目の仮停止の後に全ての飾り図柄が変動表示されてから、まず、左の飾り図柄表示領域9aに飾り図柄が停止されるが、次に右の飾り図柄表示領域9cには左の飾り図柄表示領域9aに停止された飾り図柄の1つ前の飾り図柄を右の飾り図柄表示領域9cに一旦停止させる。その状態を一定期間維持した後、右の飾り図柄表示領域9cにおいて飾り図柄をゆっくりと上から下方向に移動開始させてスベリ演出を行うものとなる。   Further, in the case of a variation pattern of two pseudo-sequential effects in which a forward sliding effect is performed, the sliding effect is not performed between the start of the variable display and the temporary stop of all decorative symbols for the first time. After all the decorative symbols are variably displayed after the first temporary stop, the decorative symbols are first stopped in the left decorative symbol display area 9a, and then the left decorative symbols are displayed in the right decorative symbol display area 9c. The ornament symbol immediately before the ornament symbol stopped in the symbol display area 9a is temporarily stopped in the ornament symbol display area 9c on the right. After the state is maintained for a certain period, the decorative design is slowly started from the top to the bottom in the decorative design display area 9c on the right, and the sliding effect is performed.

次に、各々の変動パターンの選択比率について、図4を参照して説明する。なお、図4における各変動パターンの選択比率は、変動種別までが決定された後において具体的な変動パターンを決定するための抽選の確率ではなく、特別図柄表示器10a、10にて行われる特別図柄の変動表示(可変表示装置9にて行われる飾り図柄の変動表示)の全てに対して、各々の変動パターンが選択される比率を示している。   Next, the selection ratio of each variation pattern will be described with reference to FIG. In addition, the selection ratio of each variation pattern in FIG. 4 is not the probability of a lottery for determining a specific variation pattern after the variation type is determined, but is a special symbol display performed on the special symbol displays 10a and 10. The ratio at which each variation pattern is selected is shown for all of the symbol variation display (decorative symbol variation display performed by the variable display device 9).

例えば、図4において、スベリ演出を行わない非リーチハズレの選択比率A0は、大当たり抽選の当選確率をX、大当たり抽選にハズレとなった場合に非リーチハズレの種別を選択する確率をY、非リーチハズレの種別が選択された場合にスベリ演出を行わない非リーチハズレを選択する確率をZとすると、A0=(1−X)×Y×Zということとなる。また、スベリ演出を行わないノーマルリーチ当たりの選択比率E0は、大当たり抽選に当選した場合に確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりと決定する確率をL、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなった場合にノーマルリーチ当たりの種別を選択する確率をM、ノーマルリーチ当たりの種別が選択された場合にスベリ演出を行わないノーマルリーチ当たりを選択する確率をNとすると、E0=X×L×M×Nということとなる。   For example, in FIG. 4, the selection ratio A0 of the non-reach losing without performing the slip effect is X, the winning probability of the big win lottery is Y, the probability of selecting the non-reach loss type when the big win lottery is lost, and the non-reach losing type If the probability of selecting a non-reach loss that does not perform a slip effect when the type is selected is Z, A0 = (1−X) × Y × Z. In addition, the selection ratio E0 per normal reach that does not perform the slip effect is L, probability variation jackpot, probability variation jackpot, probability variation jackpot or hourly jackpot when the jackpot lottery is won. E0 = X × L × M × N where M is the probability of selecting the type per normal reach and N is the probability of selecting the normal reach that does not perform the slip effect when the type per normal reach is selected. It will be said that.

図4に示すように、スベリ演出を行わない非リーチハズレ、順スベリ演出を行う非リーチハズレ、両スベリ演出を行う非リーチハズレの変動パターンの選択比率は、それぞれA0、A1、A3となっている。変動パターンの種別として非リーチハズレが選択された場合に、逆スベリ演出を行う変動パターンは選択され得ない。スベリ演出を行わないノーマルリーチハズレ、逆スベリ演出を行うノーマルリーチハズレ、両スベリ演出を行うノーマルリーチハズレの変動パターンの選択比率は、それぞれB0、B2、B3となっている。変動パターンの種別としてノーマルリーチハズレが選択された場合に、順スベリ演出を行う変動パターンは選択され得ない。   As shown in FIG. 4, the selection ratios of the non-reach losing without performing the slip effect, the non-reach losing with the forward slip effect, and the non-reach losing pattern with both slip effects are A0, A1, and A3, respectively. When non-reach loss is selected as the type of the fluctuation pattern, the fluctuation pattern for performing the reverse slip effect cannot be selected. The selection ratios of the fluctuation patterns of the normal reach losing without the slip effect, the normal reach losing with the reverse slip effect, and the normal reach losing with both slip effects are B0, B2, and B3, respectively. When normal reach loss is selected as the type of the variation pattern, the variation pattern for performing the forward sliding effect cannot be selected.

スベリ演出を行わないスーパーリーチハズレ、順スベリ演出を行うスーパーリーチハズレ、逆スベリ演出を行うスーパーリーチハズレ、両スベリ演出を行うスーパーリーチハズレの変動パターンの選択比率は、それぞれC0、C1、C2、C3となっている。スベリ演出を行わない疑似連ハズレ、順スベリ演出を行う疑似連ハズレ、逆スベリ演出を行う疑似連ハズレ、両スベリ演出を行う疑似連ハズレの変動パターンの選択比率は、それぞれD0、D1、D2、D3となっている。   The selection ratios of the variation patterns of Super Reach Losses that do not produce a slip effect, Super Reach Losses that produce a forward slip effect, Super Reach Loss that produces a reverse slip effect, and Super Reach Loss that produces both slip effects are C0, C1, C2, and C3, respectively. Yes. The selection ratios of the variation patterns of the pseudo-continuous losing that does not perform the sliding effect, the pseudo-continuous losing that performs the forward sliding effect, the pseudo-continuous losing that performs the reverse sliding effect, and the pseudo continuous losing that performs both sliding effects are D0, D1, D2, respectively. D3.

また、スベリ演出を行わないノーマルリーチ当たり、逆スベリ演出を行うノーマルリーチ当たり、両スベリ演出を行うノーマルリーチ当たりの変動パターンの選択比率は、それぞれE0、E2、E3となっている。変動パターンの種別としてノーマルリーチ当たりが選択された場合に、順スベリ演出を行う変動パターンは選択され得ない。スベリ演出を行わないスーパーリーチ当たり、順スベリ演出を行うスーパーリーチ当たり、逆スベリ演出を行うスーパーリーチ当たり、両スベリ演出を行うスーパーリーチ当たりの変動パターンの選択比率は、それぞれF0、F1、F2、F3となっている。スベリ演出を行わない疑似連当たり、順スベリ演出を行う疑似連当たり、逆スベリ演出を行う疑似連当たり、両スベリ演出を行う疑似連当たりの変動パターンの選択比率は、それぞれG0、G1、G2、G3となっている。   Further, the selection ratios of the fluctuation patterns per normal reach where no slip effect is performed, per normal reach where reverse slip effect is performed, and per normal reach where both slip effects are performed are E0, E2, and E3, respectively. When the normal reach is selected as the type of the variation pattern, the variation pattern for performing the forward sliding effect cannot be selected. The selection ratio of the fluctuation pattern per super reach with no slip effect, per super reach with forward slip effect, with super reach with reverse slip effect, and with super reach with both slip effects is F0, F1, F2, respectively. F3. The selection ratios of the fluctuation patterns per pseudo-continuous with no sliding effect, with pseudo-continuous with forward sliding effect, with pseudo-continuous with reverse sliding effect, and with pseudo-continuous with both sliding effects are G0, G1, G2, respectively. It is G3.

そして、各変動パターンの選択比率には、次のような関係がある。まず、(D1+D2+D3)/(A1+A3+D1+D2+D3)>D0/(A0+D0)となる関係があり、何れかのスベリ演出が実行されたもののリーチ表示態様が表示されなかった場合のうちで疑似連の再変動表示が実行される場合の割合は、何れかのスベリ演出も実行されずにリーチ表示態様が表示されなかった場合のうちで疑似連の再変動表示が実行される場合の割合よりも高いものとなっている。   The selection ratio of each variation pattern has the following relationship. First, there is a relationship of (D1 + D2 + D3) / (A1 + A3 + D1 + D2 + D3)> D0 / (A0 + D0), and the pseudo display re-variable display is performed in the case where the reach display mode is not displayed although any slip effect is executed. The ratio when executed is higher than the ratio when the quasi-continuous re-variable display is executed out of the cases where the reach display mode is not displayed without executing any sliding effects. Yes.

また、D3/(A3+D3)<(D1+D2)/(A1+D1+D2)となる関係があり、両スベリ演出が実行されたもののリーチ表示態様が表示されなかった場合のうちで疑似連の再変動表示が実行される場合の割合は、順スベリ演出が実行されたもののリーチ表示態様が表示されなかった場合のうちで疑似連の再変動表示が実行される場合の割合よりも高いものとなっている。   In addition, there is a relationship of D3 / (A3 + D3) <(D1 + D2) / (A1 + D1 + D2), and the pseudo-continuous re-variable display is executed in the case where the reach display mode is not displayed although both sliding effects are executed. In the case where the forward sliding effect is executed but the reach display mode is not displayed, the ratio is higher than the ratio in the case where the pseudo-variable revariable display is executed.

また、A1+D1+G1>C1+F1となる関係があり、順スベリ演出が実行された場合には、リーチ表示態様が表示されない場合の方がリーチ表示態様が表示される場合よりも多くなっている。もっとも、変動パターンの種別としてノーマルリーチハズレまたはノーマルリーチ当たりが選択された場合には順スベリ演出を行う変動パターンが選択され得ないので、順スベリ演出が実行されてリーチ表示態様が表示された場合には、必ずスーパーリーチに発展するものとなっている。   Further, there is a relationship of A1 + D1 + G1> C1 + F1, and when the forward sliding effect is executed, the case where the reach display mode is not displayed is larger than the case where the reach display mode is displayed. However, when normal reach loss or per normal reach is selected as the variation pattern type, the variation pattern for performing the forward sliding effect cannot be selected, so when the forward sliding effect is executed and the reach display mode is displayed. , It is sure to develop into a super reach.

さらに、B2+C2+E2+F2>D2+G2となる関係があり、逆スベリ演出が実行された場合には、リーチ表示態様が表示される場合の方がリーチ表示態様が表示されない場合よりも多くなっている。もっとも、変動パターンの種別として非リーチハズレが選択された場合には逆スベリ演出を行う変動パターンが選択され得ないので、逆スベリ演出が実行されてもリーチ表示態様が表示されなかった場合には、必ず疑似連の再変動表示が行われるものとなっている。   Further, there is a relationship of B2 + C2 + E2 + F2> D2 + G2, and when the reverse slip effect is executed, the case where the reach display mode is displayed is larger than the case where the reach display mode is not displayed. However, when non-reach loss is selected as the type of variation pattern, a variation pattern that performs reverse slip production cannot be selected, so when the reach display mode is not displayed even when reverse slip production is executed, The re-change display of the pseudo-ream is always performed.

なお、非リーチハズレ、ノーマルリーチハズレ、スーパーリーチハズレ、疑似連ハズレ、ノーマルリーチ当たり、スーパーリーチ当たり、疑似連当たりの種別が選択される割合は、それぞれA、B、C、D、E、F、Gとなっているが、選択されることのあり得ない非リーチ当たりが選択される割合をH(=0)と仮定する。この場合、H/(A+H)<E/(B+E)<F/(C+F)という関係があり、リーチ表示態様が表示されたときの方が、また、リーチ表示態様が表示された場合もスーパーリーチに発展したときの方が、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる期待度(信頼度)が高いものとなる。   Note that the ratios of non-reach lose, normal reach lose, super reach lose, pseudo-ream lose, per-reach reach, super-reach per-pseudo-ream, are A, B, C, D, E, F, and G, respectively. However, suppose that H (= 0) is the rate at which non-reach per impossible selection is selected. In this case, there is a relationship of H / (A + H) <E / (B + E) <F / (C + F), and when the reach display mode is displayed, the reach display mode is also displayed. When it develops, the expectation (reliability) that it becomes a probability change jackpot, a probabilistic promotion jackpot, or a short-term jackpot is higher.

また、E/(B+E)<G/(D+G)という関係があり、疑似連の再変動表示が行われたときには、リーチ表示態様が表示されず、或いはリーチ表示態様が表示されてもスーパーリーチに発展しなかったときよりも、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる期待度が高いものとなる。さらに、同じ疑似連の中でも、再変動表示の回数が多くなるほど確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる期待度が高いものとなり、4回の再変動表示が行われる疑似連4回では、必ず確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる。   Further, there is a relationship of E / (B + E) <G / (D + G), and when the re-variable display of the pseudo continuous is performed, the reach display mode is not displayed, or even if the reach display mode is displayed, the super reach is achieved. Expected to be a probability change jackpot, a probable change jackpot, or a short-term jackpot than when it did not develop. Furthermore, among the same pseudo-reams, the higher the number of re-variable displays, the higher the expectation that the probability variation jackpot, the probabilistic promotion jackpot or the short-term jackpot will be, and in the four pseudo-runs where four re-variable displays are performed It is always a jackpot for probability fluctuation, a jackpot for promotion, or a jackpot for time.

ところで、特別図柄表示器10aにおける特別図柄の変動表示と、特別図柄表示器10bにおける特別図柄の変動表示では、変動パターンの種別、種類に違いがなく、その変動表示の結果が同じもの同士を比較すれば、変動パターン種別の選択確率にも違いはない。もっとも、特別図柄表示器10aにおいて特別図柄の変動表示を行う場合は、特別図柄表示器10bの場合よりも、確変昇格大当たりの確率が高く、突然確変大当たりの確率が低くなっている。これを加味すると、特別図柄表示器10a、10bの何れにおいて特別図柄の変動表示を行うかによって、変動パターンの種別、種類の選択に違いが生じてくる。   By the way, there is no difference in the type and type of the variation pattern between the special symbol variation display on the special symbol display 10a and the special symbol variation display on the special symbol display 10b, and the same variation display results are compared. Then, there is no difference in the selection probability of the variation pattern type. However, when the special symbol display 10a displays the variation of the special symbol, the probability of the probable change promotion jackpot is higher and the probability of the sudden probability change jackpot is lower than that of the special symbol display 10b. In consideration of this, the type of variation pattern and the selection of the type differ depending on which of the special symbol displays 10a and 10b displays the variation of the special symbol.

例えば、特別図柄表示器10a、10bの何れで特別図柄の可変表示を行う場合でも、ハズレの比率は変わらないので、疑似連なし、疑似連1回、疑似連2回、疑似連3回の各々の種別(リーチなしもリーチありも含む)が選択される割合は変わらない。これに対して、特別図柄表示器10aで特別図柄の可変表示を行う場合、特別図柄表示器10bで特別図柄の可変表示を行う場合よりも、突然確変大当たりとなる確率が低いので、疑似連なしが選択される確率が相対的に低い。従って、特別図柄表示器10aで特別図柄の変動表示を行う方が、特別図柄表示器10bで特別図柄の変動表示を行うときよりも、再変動表示が行われる回数が多くなりやすい。   For example, even when special symbols are variably displayed on any of the special symbol indicators 10a and 10b, the ratio of loss does not change, so there is no pseudo-continuation, one pseudo-continuation, two pseudo-continuations, and three pseudo-continuations. The ratio of selection of types (including non-reach and reach) is not changed. On the other hand, when the special symbol display 10a is used for variable display of the special symbol, the probability of sudden probability change is lower than when the special symbol display 10b is used for variable display of the special symbol. The probability of being selected is relatively low. Therefore, when the special symbol display is performed using the special symbol display device 10a, the number of times that the re-variation display is performed is more likely to occur than when the special symbol display device 10b is used to display the special symbol variation display.

また、特別図柄表示器10a、10bにおける特別図柄の変動表示の開始条件は、当該変動表示を行わせることとなる始動入賞よりも先の始動入賞に基づく全ての変動表示が終了していることによって成立する(但し、第1、第2大当たり遊技状態に制御されたときには、その終了によって成立する)。従って、保留記憶が全くない状態で始動入賞した場合には、当該始動入賞によって直ちに特別図柄の変動表示の開始条件が成立することとなる。   In addition, the special symbol display start condition for the special symbol displays 10a and 10b is that all the variable displays based on the start winning prior to the start winning that causes the variable display to be performed are finished. Established (however, when controlled to the first and second jackpot gaming state, it is established upon completion). Therefore, when a start winning is made in a state where there is no reserved memory, the start condition for the special symbol variation display is immediately established by the start winning.

これに対して、未だ先の始動入賞に基づく変動表示が終了していないときの始動入賞(特定始動入賞とする)によって保留記憶がされていた場合には、特定始動入賞よりも1つだけ先の始動入賞(先始動入賞とする)に基づく特別図柄の変動表示が終了したときに、特定始動入賞に基づく特別図柄の変動表示の開始条件が成立する。このとき、先始動入賞に基づく特別図柄の変動表示の終了後に、遅滞なく特定始動入賞に基づく特別図柄の変動表示が開始されることとなる。   On the other hand, in the case where the hold is stored due to the start winning when the variable display based on the previous start winning has not been finished (the specific starting winning is assumed), only one is ahead of the specific starting winning. When the special symbol variation display based on the start prize (pre-start prize) is completed, the start condition for the special symbol variation display based on the specific start prize is established. At this time, after the end of the special symbol variation display based on the pre-start prize, the special symbol variation display based on the specific start prize is started without delay.

前述したとおり、特別図柄表示器10a、10bにおいて特別図柄が変動表示されるときにおいては、可変表示装置9において飾り図柄が変動表示される。特別図柄表示器10a、10bにおける特別図柄の変動表示は、開始条件の成立によって直ちに開始されるものとなるが、可変表示装置9における飾り図柄の変動表示は、開始条件の成立によって直ちに開始されるのではなく、開始条件の成立から一定の遅延時間を経過してから開始されるものとなっている。なお、特別図柄の変動表示は、開始条件が成立してから選択された変動パターンに応じて定められた変動表示時間を経過するまで実行されることとなる。   As described above, when the special symbols are variably displayed on the special symbol indicators 10a and 10b, the decorative symbols are variably displayed on the variable display device 9. The special symbol variation display on the special symbol displays 10a and 10b is started immediately when the start condition is satisfied, but the decorative symbol variation display on the variable display device 9 is started immediately upon the start condition being satisfied. Instead, the operation is started after a certain delay time has elapsed since the start condition was satisfied. The special symbol variation display is executed until the variation display time determined in accordance with the variation pattern selected after the start condition is satisfied.

確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりの発生は、結局のところ最終的に停止される飾り図柄の種類によって決まるが、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりの信頼度は、どの様な変動パターンで飾り図柄の変動表示が行われるかによって異なっている。疑似連の変動パターンでは、再変動表示の回数が多くなればなるほど信頼度が高くなり、遊技者は、疑似連の発生(再変動表示の実行)を期待することとなる。このため、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1では、変動パターンが疑似連(疑似連1回、疑似連2回、疑似連3回または疑似連4回)における再変動表示を実行させることを予告する疑似連予告を実行するものとなっている。   Occurrence of probability variation jackpots, probability variation jackpots, or short-term jackpots will ultimately depend on the type of decorative pattern that will eventually be stopped, but what is the reliability of probability variation jackpots, probability variation jackpots, or hourly jackpots? It varies depending on whether or not the decorative pattern is displayed in a variable pattern. In the pseudo-ream variation pattern, the greater the number of re-variable displays, the higher the reliability, and the player expects the occurrence of pseudo-ream (execution of re-variable display). For this reason, in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, it is possible to execute the re-variation display in the pseudo pattern (pseudo series 1, pseudo series 2, pseudo series 3 or pseudo series 4). The pseudo-continuous notice to be notified is executed.

疑似連予告は、飾り図柄が仮停止した後に再度変動表示することを予告する演出であり、飾り図柄の変動表示が仮停止する前に実行される先疑似予告と、飾り図柄の変動表示が仮停止したときに実行される後疑似予告とがある。疑似連2回〜4回の場合には、1回目の仮停止だけではなく、各々の回の仮停止の後に飾り図柄が再度変動表示することが疑似連の変動パターンに含まれる変動表示毎に予告される。ここでは、疑似連予告の態様について先に説明し、実行すべき疑似連予告の決定については、その後に説明するものとする。   The quasi-continuous notice is an effect of notifying that the decorative symbol will be displayed again after the decorative symbol has been temporarily stopped. There is a pseudo notice after it is executed when it stops. In the case of two to four pseudo-continuations, not only the first temporary stop but also the decorative pattern is displayed again and again after each temporary stop for each variation display included in the pseudo-continuous variation pattern. It will be noticed. Here, the pseudo continuous notice mode will be described first, and the determination of the pseudo continuous notice to be executed will be described later.

先疑似予告は、疑似連の変動パターンで飾り図柄が仮停止するよりも前の変動表示中において、装飾ランプ25a〜25cを点灯させたり、役物26を駆動することによって実行される疑似連予告である。先疑似予告には、その実行タイミングが早いものと遅いものとがある。実行タイミングが早い先疑似予告は、例えば、実行開始が飾り図柄の変動表示(或いは仮停止後の変動表示)が開始されるタイミング、或いは仮停止後の変動表示に関しては未だ飾り図柄が仮停止している間のタイミング(飾り図柄が仮停止している間に開始される先疑似予告は、さらに次の仮停止の後に変動表示が実行されることを予告する)で実行開始され、実行タイミングが遅い先疑似予告は、例えば、飾り図柄の(仮停止後の)変動表示が開始されてから一定期間が経過した後に実行開始される。   The first pseudo-announcement is a pseudo-annual notice that is executed by turning on the decoration lamps 25a to 25c or driving the accessory 26 during the variation display before the decorative symbol temporarily stops in the variation pattern of the pseudo-ream. It is. The pre-pseudo notice includes an early execution timing and a late execution timing. For example, the pseudo-preliminary notice that the execution timing is early is, for example, the timing at which the display of the decorative pattern starts to change (or the display of the change after temporary stop) or the display of the post-temporary stop is still temporarily stopped. (The preliminary pseudo-notice that is started while the decorative symbol is temporarily stopped will be further noticed that the variable display will be executed after the next temporary stop). The late first preliminary notice is started, for example, after a certain period of time has elapsed since the display of the decorative pattern (after the temporary stop) is started.

また、先疑似予告には、装飾ランプ25a〜25cの点灯に加えて役物26を駆動することによって実行されるものと、装飾ランプ25a〜25cを点灯することによってのみ実行されるものと、役物26を駆動することによってのみ実行されるものとがある。これらのそれぞれについて、実行タイミングの早いものと遅いものがあり、先疑似予告が実行される演出手段と実行タイミングの違いに応じて6種類の先疑似予告があることになる。さらに、演出態様の違いに応じて、より多くの種類の先疑似予告があることになる。   In addition, the preliminary simulation notice is executed by driving the accessory 26 in addition to the lighting of the decoration lamps 25a to 25c, the one executed only by lighting the decoration lamps 25a to 25c, Some are performed only by driving the object 26. For each of these, there are an early execution timing and a late execution timing, and there are six types of pre-pseudo notices according to the difference between the execution means for executing the pre-pseudo notice and the execution timing. Furthermore, there will be more types of prior notice in accordance with the difference in the production mode.

さらに、装飾ランプ25a〜25cの点灯によって実行される先疑似予告(役物26の駆動を併用するものを含む)では、疑似連における再変動表示の実行回数(次に実行される再変動表示も含めた実行回数であるが、ここから1回分を減算すればこれまでの再変動表示の実行回数と変わらなくなる)が報知される。この実行回数は、直接的に報知されるものではなく、装飾ランプ25a〜25cのうちで点灯されるものの違いに応じて回数が報知される。例えば、1回目の再変動表示を予告する場合は、装飾ランプ25aの点灯でのみ報知するが、2回目は2つの装飾ランプ25a、25bの点灯で報知し、3回目は2つの装飾ランプ25b、25cの点灯で報知し、4回目は全ての装飾ランプ25a〜25cの点灯で報知する。   Further, in the prior pseudo notice (including those used in combination with the driving of the accessory 26) executed by lighting the decoration lamps 25a to 25c, the number of executions of the re-variable display in the pseudo ream (the re-variable display to be executed next is also performed). The number of executions is included, but if one time is subtracted from here, the number of executions of re-variable display will not be changed). This number of executions is not notified directly, but is notified according to the difference in lighting among the decorative lamps 25a to 25c. For example, when notifying the first re-change display, the notification is made only by lighting the decorative lamp 25a, but the second time is notified by lighting the two decorative lamps 25a and 25b, and the second time the two decorative lamps 25b, The notification is made by turning on 25c, and the fourth time is notified by turning on all the decorative lamps 25a to 25c.

もっとも、装飾ランプ25a〜25cの点灯によって実行される先疑似予告において、装飾ランプ25a〜25cのうちで点灯されるものが本来の再変動表示の実行回数とは異なるものとなることがある。本来の再変動表示の回数とは異なる回数となる先疑似予告は、詳細を後述するように、その先疑似予告で予告した再変動表示の後にさらに新たな再変動表示が行われる可能性が高くなることを示すものである。   However, in the preliminary pseudo-notice that is executed when the decoration lamps 25a to 25c are turned on, one of the decoration lamps 25a to 25c that is turned on may be different from the actual number of re-variable display executions. As shown in detail later, the previous pseudo-announcement that is different from the original number of re-variable displays is likely to be followed by a new re-variable display after the re-variable display announced in the previous pseudo-announcement. It shows that it becomes.

一方、後疑似予告は、疑似連の変動パターンで飾り図柄が仮停止したときに、このような仮停止の場合以外には出現し得ない特定のキャラクタ(以下、特定キャラクタという)を可変表示装置9に表示することにより、仮停止している全ての図柄が再度変動表示した後に、さらに飾り図柄の仮停止及び変動表示を含む再変動表示が実行されることを予告するものである。4回目の仮停止から全ての図柄が再度変動表示した後に再び飾り図柄が仮停止されるということはないので、後疑似予告は、3回目の仮停止までの間で実行される。   On the other hand, the post-pseudo-notice is a variable display device that displays a specific character (hereinafter referred to as a specific character) that cannot appear except in such a temporary stop when a decorative symbol is temporarily stopped in a pseudo-continuous variation pattern. By displaying in 9, after all the temporarily stopped symbols are variably displayed again, a notice that re-variable display including temporary stop and variably displayed decorative symbols will be executed is performed. Since all the symbols are displayed again and again after the fourth temporary stop, the decorative symbols are not temporarily stopped again, so the post-pseudo advance notice is executed until the third temporary stop.

後疑似予告は、飾り図柄の変動表示の過程に含められて実行されるものであるが、主基板31の側で決定するものではなく、疑似連の変動表示パターンに従って表示制御基板80の側で決定するものである。また、後疑似予告で表示される特定キャラクタには特定キャラクタAと特定キャラクタBの2種類があり、後疑似予告では、そのうちの何れかの特定キャラクタが表示される。   The post-pseudo notice is included and executed in the process of displaying the decorative symbols, but is not determined on the main board 31 side, but on the display control board 80 side in accordance with the pseudo-variable display pattern. To decide. In addition, there are two types of specific characters, the specific character A and the specific character B, displayed in the post-pseudo advance notice, and any of the specific characters is displayed in the post-pseudo notice.

また、遊技者としては、飾り図柄の変動表示の結果により最終的には確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることを期待するのであるが、これは、実行されている変動表示のかなり最後の方にならないと分からないので、まずは、その前提としてリーチ表示態様が出現することを期待する。このため、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1では、飾り図柄の変動表示においてリーチ表示態様が出現することを予告するリーチ予告演出を実行するものともなっている。   In addition, the player expects that, depending on the result of the variation display of the decorative symbol, the probability variation jackpot, the probable change promotion jackpot or the short-term jackpot will eventually be expected. Since it is not known unless it becomes the last one, first of all, it is expected that a reach display mode will appear as a premise. For this reason, in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, a reach notice effect for notifying that the reach display mode appears in the variation display of the decorative symbols is also executed.

リーチ予告演出は、飾り図柄の変動表示においてリーチ表示態様が出現する可能性があることを示す予告である。リーチ表示態様が出現する変動パターンでは、リーチ表示態様が出現する前の変動表示が行われている間にリーチ予告演出が行われ、リーチ表示態様が出現しない変動パターンでは、リーチ表示態様が出現する可能性が残されているうちの変動表示が行われている間にリーチ予告演出が行われる。疑似連の変動パターンでは、飾り図柄の変動開始から1回目の仮停止、仮停止から仮停止、仮停止から最終停止までの各変動表示の間で、それぞれリーチ予告演出が行われることがある。   The reach notice effect is a notice indicating that there is a possibility that a reach display mode may appear in the variation display of decorative symbols. In the variation pattern in which the reach display mode appears, the reach notice effect is performed while the variation display before the reach display mode appears, and in the variation pattern in which the reach display mode does not appear, the reach display mode appears. The reach notice effect is performed while the change display is performed while the possibility remains. In the quasi-continuous variation pattern, a reach notice effect may be performed between each variation display from the temporary start of the decorative symbol to the first temporary stop, from the temporary stop to the temporary stop, and from the temporary stop to the final stop.

リーチ予告演出は、リーチ表示態様が出現する可能性を示す予告ではあるが、リーチ表示態様が出現すれば確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることがあるのに対して、リーチ表示態様が出現しなければ確率変動大当たり、確変昇格大当たり及び時短大当たりとなることはない。従って、リーチ予告演出は、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる可能性を示す演出であるとも言うことができる。   The reach notice effect is a notice that indicates the possibility that the reach display mode appears, but if the reach display mode appears, the probability change jackpot, the probable change promotion jackpot, or the short-term jackpot may be reached. If no appears, the probability change jackpot, the probability change jackpot and the hourly jackpot will not be. Accordingly, it can be said that the reach notice effect is an effect indicating the possibility of a probability variation jackpot, a probability change promotion jackpot, or a short-term jackpot.

この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1において実行されるリーチ予告演出には、様々な種類の演出があるが、その中には、第1段階から第3段階までのうちの何れかの段階まで演出が段階的に変化するステップアップ演出が含まれる。ステップアップ演出には、第1段階だけを実行して終了するもの(ステップアップ演出1)と、第1段階と第2段階を順に実行して終了するもの(ステップアップ演出2)と、第1段階から第3段階までを順次実行して終了するもの(ステップアップ演出3)とがある。ステップアップ演出3は、当該変動表示でリーチ表示態様が出現する場合にのみ実行される演出である。また、ステップアップ演出以外のリーチ予告演出として、演出Aと演出Bとがある。なお、実行すべきリーチ予告演出の決定については、後述する。   There are various types of effects in the reach notice effect executed in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment. Among them, any one of the first to third stages is included. A step-up effect in which the effect changes step by step is included. For step-up effects, only the first stage is executed and finished (step-up effect 1), the first stage and the second stage are executed in sequence (step-up effect 2), and the first stage is finished. There is one (step-up effect 3) that is executed by sequentially executing from the stage to the third stage. Step-up effect 3 is an effect that is executed only when the reach display mode appears in the variable display. In addition, there are production A and production B as reach notice productions other than the step-up production. The determination of the reach notice effect to be executed will be described later.

疑似連予告やリーチ予告演出といった飾り図柄の変動表示以外に可変表示装置9において実行される演出も、全て表示制御基板80の表示制御用CPUが決定するものとなっている。さらに、飾り図柄の変動表示についても、具体的に表示される飾り図柄の種類は、主基板31のCPU56によって行われた大当たりの決定、大当たり種別の決定、変動パターンの決定に従うことを条件として、表示制御基板80の表示制御用CPUが決定するものとなっている。   The display control CPU of the display control board 80 determines all effects executed by the variable display device 9 in addition to the decorative symbol variation display such as the pseudo-continuous notice and the reach notice effect. Further, with regard to decorative pattern variation display, the types of decorative symbols to be specifically displayed are subject to the determination of jackpot, determination of jackpot type, and determination of variation pattern performed by the CPU 56 of the main board 31. The display control CPU of the display control board 80 is determined.

これらの決定を表示制御基板80の表示制御用CPUが行えるようにするため、始動入賞口14aまたは14bに遊技球が入賞したときに、このときに抽出された大当たり判定用乱数、大当たり種別判定用乱数、及び変動種別判定用乱数の値(さらに、変動パターン判定用乱数の値を含んでいてよい)、並びに遊技球が入賞した始動入賞口の種類を始動入賞毎の識別情報と対応付けた始動入賞コマンドが、主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPUへと送信されるものとなっている。   In order to enable the display control CPU of the display control board 80 to make these decisions, when a game ball wins the start winning opening 14a or 14b, the jackpot determination random number and the jackpot type determination extracted at this time A start in which a random number, a random number for variation type determination (may further include a random value for variation pattern determination), and the type of the start winning opening where the game ball has been won are associated with identification information for each start win A winning command is transmitted from the CPU 56 of the main board 31 to the display control CPU of the display control board 80.

また、特別図柄表示器10aまたは10bにて特別図柄の変動表示を開始させるときに、これを開始させた始動入賞の識別情報と、大当たりとするか否か及び大当たり種別と、決定された変動パターンとを示す開始時コマンドが、主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPUへと送信されるものとなっている。また、遊技状態が変化したときに、変化した後の遊技状態を示す遊技状態コマンドが、主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPUへと送信されるものとなっている。   Also, when the special symbol display 10a or 10b is started to display the variation of the special symbol, the identification information of the start winning prize that has started this, whether or not to make a big hit, the type of the big hit, and the determined variation pattern Is transmitted from the CPU 56 of the main board 31 to the display control CPU of the display control board 80. Further, when the game state changes, a game state command indicating the changed game state is transmitted from the CPU 56 of the main board 31 to the display control CPU of the display control board 80.

また、特別図柄表示器10aまたは10bに第1特定表示結果、第2特定表示結果または第4特定表示結果が導出されて、第1大当たり遊技状態に制御されたときには、各ラウンドが開始される度に当該ラウンド数を示す大当たりラウンドコマンドが、主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPUへと送信されるものとなっている。各ラウンドが終了したときにも、ラウンドの終了を示すラウンド終了コマンドが、主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPUへと送信されるものとなっている。   In addition, when the first specific display result, the second specific display result, or the fourth specific display result is derived on the special symbol display 10a or 10b and controlled to the first big hit gaming state, each round is started. A jackpot round command indicating the number of rounds is transmitted from the CPU 56 of the main board 31 to the display control CPU of the display control board 80. At the end of each round, a round end command indicating the end of the round is transmitted from the CPU 56 of the main board 31 to the display control CPU of the display control board 80.

さらに、パチンコ遊技機1の電源を立ち上げたときには、前回の電源遮断時のデータがクリアされずにRAM55に記憶されていれば該電源遮断時の状態(始動入賞口14a、14bの保留記憶がある場合もあり)から、RAM55がクリアされていれば初期状態(始動入賞口14a、14bの何れの保留記憶の数も0)から、遊技の進行を開始させることとなるが、このときに、始動入賞口14a、14bの保留記憶に関する情報と遊技状態を示す情報とを含む起動時コマンドが、主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPUへと送信されるものとなっている。   Furthermore, when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, if the data at the time of the previous power-off is not cleared and stored in the RAM 55, the state at the time of the power-off (the reserved storage of the start winning ports 14a and 14b is stored). If the RAM 55 has been cleared from the initial state (the number of the reserved winning openings 14a and 14b is 0), the game progress is started. A startup command including information related to the on-hold storage of the start winning ports 14a and 14b and information indicating the gaming state is transmitted from the CPU 56 of the main board 31 to the display control CPU of the display control board 80. .

表示制御基板80の表示制御用CPUは、この起動時コマンドで示される保留記憶に関する情報が示す始動入賞口14a、14bの保留記憶の数に対して、始動入賞コマンドを受信したときに保留記憶の数を増加カウントし、開始時コマンドを受信したときに保留記憶の数を減算カウントすることで、始動入賞口14a、14bの保留記憶の数をリアルタイムで把握できるものとなっている。   The display control CPU of the display control board 80 stores the reserved memory when the start winning command is received with respect to the number of reserved memories of the start winning ports 14a and 14b indicated by the information regarding the reserved memory indicated by the startup command. By incrementing the number and subtracting the number of reserved memories when a start command is received, the number of reserved memories in the start winning ports 14a and 14b can be grasped in real time.

以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機において、表示制御基板80の表示制御用CPUにより実行される演出の制御について説明する。表示制御基板80の表示制御用CPUは、開始時コマンドを受信すると、次に説明するように飾り図柄の種類を選択し、開始時コマンドが示す変動パターンで飾り図柄を可変表示装置9において変動表示させた後、選択した種類の飾り図柄を可変表示装置9に表示して、変動表示の結果を示すものとしている。   Hereinafter, in the pachinko gaming machine according to this embodiment, the control of effects executed by the display control CPU of the display control board 80 will be described. When receiving the start command, the display control CPU of the display control board 80 selects the type of decorative design as described below, and the variable display device 9 displays the decorative design in a variable pattern indicated by the start command. Then, the selected type of decorative design is displayed on the variable display device 9 to show the result of the variable display.

まず、停止すべき飾り図柄の選択について説明する。前述したように、飾り図柄の変動表示において具体的に表示される飾り図柄の種類は、主基板31のCPU56によって行われた大当たりの決定、大当たり種別の決定、変動パターンの決定に従うことを条件として、表示制御基板80の表示制御用CPUが決定するものとなっている。例えば、確率変動大当たりが決定されているときには、最終的に停止される飾り図柄は、3つとも「1」または「7」の同じ図柄となり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりが決定されているときには、最終的に停止される飾り図柄は、3つとも「1」または「7」以外の同じ図柄となる。   First, selection of a decorative design to be stopped will be described. As described above, the types of decorative symbols specifically displayed in the decorative symbol variation display are subject to the determination of jackpot determination, jackpot type determination, and variation pattern determination performed by the CPU 56 of the main board 31. The display control CPU of the display control board 80 is determined. For example, when the probability variation jackpot is determined, all three decorative symbols that are finally stopped are the same symbol of “1” or “7”, and when the probability variation promotion jackpot or the short-time jackpot is determined, All three decorative symbols that are finally stopped are the same symbols other than “1” or “7”.

確変昇格大当たりまたは時短大当たりでは、最終的に停止される図柄を「1」または「7」以外の同じ図柄としなければならないため、その前提で表示されるリーチ表示態様も「1」または「7」以外の同じ図柄が2つ停止した態様となる。スーパーリーチにおいて再抽選はあっても、そこでの降格はできないため、最終的に停止される図柄を「1」または「7」以外の同じ図柄とするには、リーチ表示態様も「1」または「7」以外の同じ図柄が2つ停止した態様としなければならないからである。   In the probable promotion jackpot or short-term jackpot, the symbol to be finally stopped must be the same symbol other than “1” or “7”, so the reach display mode displayed on that assumption is also “1” or “7” It becomes a mode in which two identical symbols other than are stopped. Even if there is a re-lottery in Super Reach, it cannot be demoted there. Therefore, in order to make the symbol to be finally stopped the same symbol other than “1” or “7”, the reach display mode is also “1” or “ This is because two identical symbols other than “7” must be stopped.

確率変動大当たりでは、最終的に停止される図柄を「1」または「7」の同じ図柄としなければならないので、再抽選のないノーマルリーチの変動パターンで確率変動大当たり図柄を表示させるためには、その前提で表示されるリーチ表示態様も「1」または「7」の同じ図柄が2つ停止した態様としなければならない。一方、再抽選のあるスーパーリーチでは、「1」または「7」以外の同じ図柄を一旦揃えてから、「1」または「7」の同じ図柄を揃えた態様に変更することができるため、リーチ表示態様は「1」または「7」以外の同じ図柄が2つ停止した態様とすることができる。   In the probability variation jackpot, the symbol to be finally stopped must be the same symbol of “1” or “7”, so in order to display the probability variation jackpot symbol in the normal reach variation pattern without re-lottery, The reach display mode displayed on the premise must also be a mode in which two identical symbols of “1” or “7” are stopped. On the other hand, in the super-reach with re-lottery, the same design other than “1” or “7” can be once aligned and then changed to the mode in which the same design of “1” or “7” is aligned. The display mode may be a mode in which two identical symbols other than “1” or “7” are stopped.

ノーマルリーチハズレ及びスーパーリーチハズレ(疑似連で最終仮停止後がノーマルリーチハズレ及びスーパーリーチハズレとなる場合を含む)では、最終的に停止される飾り図柄は、左と右については同じ図柄が選択される(何れかを均等に選択するものとしても、「1」と「7」などの特定の図柄の選択比率を変えるものとしてもよい)が、中については、選択された変動パターンにおけるすべりコマ数に従って、これと異なる図柄が選択される。非リーチハズレ及び突然確変大当たりでは、左、中、右について互いに異なる図柄が選択される。   In the case of normal reach loss and super reach loss (including the case of normal reach loss and super reach loss after the last temporary stop in the pseudo-ream), the same design is selected for the left and right decorative symbols (whichever Can be selected evenly, or the selection ratio of specific symbols such as “1” and “7” may be changed.) For the inside, this is determined according to the number of sliding frames in the selected variation pattern. A different design is selected. In non-reach loss and sudden probability variation jackpots, different symbols are selected for the left, middle, and right.

また、疑似連の変動パターンの場合には、仮停止の際の飾り図柄も選択されるが、この場合は、左と右の飾り図柄については当該変動パターンにおけるスベリ演出に応じた図柄が、中の飾り図柄については通常の配列には含まれない「☆」の図柄が選択される。   In addition, in the case of a pseudo-variable variation pattern, a decorative design at the time of temporary stop is also selected, but in this case, for the left and right decorative designs, the design corresponding to the slip effect in the variation pattern is medium. As for the decorative design, the symbol “☆” that is not included in the normal arrangement is selected.

次に、実行すべき疑似連予告(疑似連予告なしを含む)の決定について説明する。図5は、実行すべき疑似連予告を決定するための各種テーブルを示す図である。変動パターンの種別として疑似連が選択されている場合において実行すべき疑似連予告を決定する場合、第1の乱数を抽出し、抽出した第1の乱数に従って図5(a)に示すテーブルを参照して、まず、疑似連予告なし、先疑似予告を実行、後疑似予告を実行、または先疑似予告と後疑似予告の両方を実行の何れかを決定する。   Next, determination of the pseudo continuous notice to be executed (including no pseudo continuous notice) will be described. FIG. 5 is a diagram showing various tables for determining the pseudo continuous notice to be executed. When the pseudo-run announcement to be executed is determined when the pseudo-run is selected as the variation pattern type, the first random number is extracted, and the table shown in FIG. 5A is referred to according to the extracted first random number. First, it is determined whether there is no pseudo-continuous notice, execution of the pre-pseudo notice, execution of the post-pseudo notice, or execution of both the pre-pseudo notice and the post-pseudo notice.

この決定は、飾り図柄の変動表示を開始するときに決定され、例えば、疑似連2回で後疑似予告が決定されたときには飾り図柄が2回仮停止されることとなるが、その何れでも後疑似予告(特定キャラクタの表示)が行われる。また、説明を簡単にするため、ここでは疑似連1回、疑似連2回、疑似連3回、または疑似連4回の何れにおいても、疑似連予告なし、先疑似予告を実行、後疑似予告を実行、または先疑似予告と後疑似予告の両方を実行の選択確率は同じであるものとする(但し、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの何れかが決定されているか否かによっては異なる)が、疑似連1回、疑似連2回、疑似連3回、または疑似連4回において選択確率が異なっていてもよい。   This determination is determined when starting the decorative display of the decorative symbol. For example, when the pseudo-prediction is determined twice in the pseudo-continuous sequence, the decorative symbol is temporarily stopped twice. A pseudo notice (display of a specific character) is performed. In order to simplify the explanation, here, there is no pseudo-continuous notice, execution of prior pseudo-notice, and post-pseudo notice in any one of the pseudo-series, the pseudo-series 2, the pseudo-series 3 times, or the pseudo-series 4 times. Or the execution probability of both the first pseudo-announcement and the second pseudo-announcement are the same (however, depending on whether the probability variation jackpot, the probable change jackpot or the hourly jackpot is determined) However, the selection probabilities may be different in one pseudo-series, two pseudo-series, three pseudo-series, or four pseudo-series.

疑似連予告なし、後疑似予告を実行、先疑似予告を実行、両方を実行の何れを選択するかの選択確率は、当該変動表示の変動パターンが何れかのスベリ演出が実行される変動パターンであるか、それとも何れのスベリ演出も実行されない変動パターンであるかに応じて異なっている。また、疑似連予告なし、後疑似予告を実行、先疑似予告を実行、両方を実行の何れを選択するかの選択確率は、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの何れかが決定されているか否かに応じて異なっている。   The probability of selecting whether to perform pseudo-preliminary notice, post-pseudo-predictor, execute pre-pseudo notice, or execute both is the fluctuation pattern in which the fluctuation display pattern is executed. It differs depending on whether there is a variation pattern in which no slip effect is executed. In addition, the probability of selecting whether to execute pseudo-preliminary notice, post-pseudo-notice, execute pre-pseudo notice, or execute both is determined to be one of probability variation jackpot, probability variation jackpot, or short-term jackpot Depending on whether or not.

つまり、当該変動表示の変動パターンが何れのスベリ演出も実行されない変動パターンであるときには、後疑似予告を実行、先疑似予告を実行、両方を実行の何れを選択するかの選択確率は、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの何れも決定されていないときにはそれぞれα1、α2、α3、α4であるが、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの何れかが決定されているときにはそれぞれβ1、β2、β3、β4となっている。両方を実行の選択確率α4、β4は、疑似連予告なしの選択確率α1、β1、後疑似予告を実行の選択確率α2、β2、先疑似予告を実行の選択確率α3、β3に比べて、かなり低い数値になっている。   That is, when the variation pattern of the variation display is a variation pattern in which no sliding effect is executed, the selection probability of selecting whether to execute the post-pseudo advance notice, execute the pre-pseudo notice, or execute both is a probability change Α1, α2, α3, and α4, respectively, when neither jackpot, probable change jackpot or hourly jackpot is determined, respectively, but when either probability change jackpot, probability change jackpot or hourly jackpot is determined, β1, β2, β3, and β4. The selection probabilities α4 and β4 for executing both are considerably higher than the selection probabilities α1 and β1 without pseudo-announcement, the selection probabilities α2 and β2 for executing post-pseudo-notice, and the selection probabilities α3 and β3 for executing pre-pseudo-notice. The number is low.

一方、当該変動表示の変動パターンが何れかのスベリ演出が実行される変動パターンであるときには、後疑似予告を実行、先疑似予告を実行、両方を実行の何れを選択するかの選択確率は、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの何れも決定されていないときにはそれぞれα1、α2+α4、0、0であるが、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの何れかが決定されているときにはそれぞれβ1、β2+β4、0、0となっている。つまり、何れかのスベリ演出が実行される場合には、先疑似予告は実行されない。   On the other hand, when the variation pattern of the variation display is a variation pattern in which any sliding effect is executed, the selection probability of selecting whether to execute the post-pseudo advance notice, execute the pre-pseudo advance notice, or execute both, Α1, α2 + α4, 0, 0 when the probability variation jackpot, probability change promotion jackpot, or hourly jackpot are not determined, respectively, but when probability variation jackpot, probability variation jackpot or time bonus is determined, respectively. β1, β2 + β4, 0, 0. That is, when any slip effect is executed, the prior pseudo notice is not executed.

ここで、何れのスベリ演出も実行されない変動パターンであるときにおいて確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの何れかが決定されているときの後疑似予告の選択確率β2は、α2よりも僅かに低くなっている。先疑似予告を実行の選択確率β3、両方を実行の選択確率β4は、何れも決定されていないときの選択確率α3、α4よりも高くなっており、特に両方を実行の選択確率β4は、α4よりも大幅に高くなっている。β4は、α4よりも僅かに高いだけである。その分だけ、疑似連予告なしの選択確率β1は、α1よりも大幅に低くなっている。α1≫β1、α2>β2、α3<β3、α4≪β4の大小関係があるが、このことから、β1/α1<β2/α2<β3/α3<β4/α4という関係が生じることとなる。   Here, the selection probability β2 for the pseudo-pre-notice when the probability variation jackpot, the probability change promotion jackpot, or the hourly jackpot is determined in the case of a variation pattern in which no sliding effect is executed is slightly smaller than α2. It is low. The selection probability β3 for executing the prior pseudo notice and the selection probability β4 for executing both are higher than the selection probabilities α3 and α4 when neither is determined, and the selection probability β4 for executing both is α4. Is much higher than. β4 is only slightly higher than α4. Accordingly, the selection probability β1 without pseudo-announcement is significantly lower than α1. There is a magnitude relationship of α1 >> β1, α2> β2, α3 <β3, α4 << β4. From this, a relationship of β1 / α1 <β2 / α2 <β3 / α3 <β4 / α4 occurs.

何れのスベリ演出も実行されない変動パターンである場合、大当たり確率やリーチ確率を考慮して算出したハズレの場合における疑似連予告なし、後疑似予告、先疑似予告、両方を実行の選択確率と、大当たりのうちで確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる確率をL(Yは、9/10または8/10)とした場合、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの場合における疑似連予告なし、後疑似予告、先疑似予告、両方を実行の選択確率とを考慮して算出した場合、疑似連予告の実行なし、後疑似予告が実行、先疑似予告が実行、両方が実行の違いによって、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる信頼度が異なる(後に記載した態様ほど、信頼度が高い)ものとなる。何れかのスベリ演出が実行される変動パターンである場合も、疑似連予告の実行なし、後疑似予告が実行の違いによって、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる信頼度が異なる(後に記載した態様ほど、信頼度が高い)ものとなる。   In the case of a variation pattern in which none of the slip effects are executed, there is no pseudo-continuous advance notice in the case of a loss calculated in consideration of the jackpot probability or reach probability, the post-pseudo advance notice, the pre-pseudo notice, the selection probability of executing both, and the jackpot If the probability of probability variation jackpot, probability variation jackpot or hourly jackpot is L (Y is 9/10 or 8/10), pseudo-announcement in case of probability variation jackpot, probability variation jackpot or hourly jackpot None, post-pseudo advance notice, pre-pseudo notice, both are calculated in consideration of the selection probability of execution, pseudo continuous notice is not executed, post-pseudo notice is executed, pre-pseudo notice is executed, both depending on the difference in execution The reliability of the probability variation jackpot, the probability change promotion jackpot, or the time bonus jackpot is different (the reliability is higher in the modes described later). Even in the case of a variation pattern in which any sliding effect is executed, the reliability of the probability variation jackpot, the probable change jackpot or the short-term jackpot varies depending on the execution of the pseudo-preliminary notice and the post-pseudo notice is different (later The more the described aspect, the higher the reliability.

確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの何れかが決定されていることでリーチ表示態様が出現する確率も高くなることから、疑似連予告の実行なし、先疑似予告が実行、後疑似予告が実行、両方が実行の違いによって、リーチ表示態様が出現する信頼度も異なるものとなる。また、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの何れかが決定されていると回数の多い疑似連の変動パターンが選択されやすくなることから、疑似連予告の実行なし、先疑似予告が実行、後疑似予告が実行、両方が実行の違いによって、疑似連における再変動表示が継続する信頼度も異なるものとなる。   Since the probability of the reach display appearance is increased by determining whether the probability variation jackpot, the probable promotion jackpot or the hourly jackpot is determined, there is no execution of the pseudo-announcement, the execution of the first pseudo notice, the second pseudo notice Depending on the execution and the difference in execution, the reliability with which the reach display mode appears also differs. In addition, if any one of probability fluctuation jackpot, probability change promotion jackpot or hourly jackpot is determined, it is easy to select the variation pattern of the pseudo-reams with a large number of times. Depending on the execution of the post-pseudo notice and the difference in execution of both, the reliability with which the re-variable display in the pseudo-continuation continues will be different.

なお、後疑似予告の実行確率(先疑似予告とともに実行される場合を含む)、すなわち飾り図柄の仮停止時に特定キャラクタが表示される確率は、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの何れかが決定されているか否かに応じて異なっているので、飾り図柄の変動表示において特定キャラクタが表示されずに表示結果がハズレ(ハズレまたは突確大当たり)となる確率に対する特定キャラクタが表示されずに大当たり(確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たり)となる確率の比は、特定キャラクタが表示されてハズレとなる確率に対する特定キャラクタが表示されて大当たりとなる確率の比とは異なるものとなっている。   In addition, the execution probability of the post-pseudo advance notice (including the case where it is executed with the pre-pseudo notice), that is, the probability that the specific character is displayed when the decorative symbol is temporarily stopped is either a probability change big hit, a probability change big hit or a short-term big hit Depending on whether or not is determined, the specific character is not displayed for the probability that the display result will be lost (lost or sudden big hit) without displaying the specific character in the variation display of the decorative pattern. The ratio of the probability of becoming a (probability change jackpot, probable change promotion jackpot or short-term jackpot) is different from the ratio of the probability that the specific character is displayed and the jackpot with respect to the probability that the specific character is displayed and loses .

もっとも、後疑似予告の実行確率を、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの何れかが決定されているか否かに応じて上記のような割合に定めたことで、飾り図柄の変動表示において特定キャラクタが表示されずリーチ表示態様も出現しない確率に対する特定キャラクタが表示されないがリーチ表示態様が出現する確率の比は、特定キャラクタが表示されるがリーチ表示態様が出現しない確率に対する特定キャラクタが表示されてリーチ表示態様が出現する確率の比とも異なるものともなっている。   However, the execution probability of the post-pseudo-notice is set to the above ratio depending on whether the probability change jackpot, the probability change jackpot or the hourly jackpot is determined. The ratio of the probability that the specific character is not displayed and the reach display mode does not appear but the probability that the reach display mode appears is the ratio of the probability that the specific character is displayed but the reach display mode does not appear Thus, the ratio of the probability that the reach display mode appears is also different.

さらに、飾り図柄の変動表示においてM回だけ再変動表示が実行されて特定キャラクタが表示されない確率に対するM回だけ再変動表示が実行されて特定キャラクタが表示される確率の比は、N回(N>M)だけ再変動表示が実行されて特定キャラクタが表示されない確率に対するN回だけ再変動表示が実行されて特定キャラクタが表示される確率の比とも異なるものともなっている。   Further, the ratio of the probability that the re-variable display is executed M times and the specific character is displayed with respect to the probability that the re-variable display is executed only M times and the specific character is not displayed in the decorative pattern change display is N times (N It is also different from the ratio of the probability that the re-variation display is executed N times and the specific character is displayed with respect to the probability that the re-variation display is executed and the specific character is not displayed only by> M).

また、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの何れかが決定されているときに、後疑似予告が実行される(すなわち、特定キャラクタが表示される)場合に先疑似予告も実行される割合は、α4/(α2+α4)となっており、後疑似予告が実行されない(すなわち、特定キャラクタが表示されない)場合に先疑似予告が実行される割合は、α3/(α1+α3)となっている。また、ハズレが決定されているときに、後疑似予告が実行される(すなわち、特定キャラクタが表示される)場合に先疑似予告も実行される割合は、β4/(β2+β4)となっており、後疑似予告が実行されない(すなわち、特定キャラクタが表示されない)場合に先疑似予告が実行される割合は、β3/(β1+β3)となっている。   In addition, the ratio of executing the pseudo-predictive notice when the pseudo-predictive notice is executed (that is, when a specific character is displayed) when the probability variation jackpot, the probable change promotion jackpot, or the hourly / temporary jackpot is determined. Is α4 / (α2 + α4), and the rate at which the pre-pseudo notice is executed when the post-pseudo notice is not executed (that is, the specific character is not displayed) is α3 / (α1 + α3). In addition, when the post-preliminary notice is executed (ie, a specific character is displayed) when the loss is determined, the rate at which the pre-false notice is also executed is β4 / (β2 + β4). The rate at which the pre-pseudo notice is executed when the post-pseudo notice is not executed (that is, the specific character is not displayed) is β3 / (β1 + β3).

ここで、α4、β4は、α1、α2、α3、β1、β2、β3に比べてかなり低い数値となっているため、α4/(α2+α4)<α3/(α1+α3)、β4/(β2+β4)<β3/(β1+β3)という関係が生じるものとなる。つまり、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるか否かに関わらず、特定キャラクタが表示されることとなる場合において先疑似予告も実行される割合は、特定キャラクタが表示されない場合において先疑似予告が実行される割合よりも低いものとなっている。   Here, since α4 and β4 are considerably lower values than α1, α2, α3, β1, β2, and β3, α4 / (α2 + α4) <α3 / (α1 + α3), β4 / (β2 + β4) <β3 The relationship / (β1 + β3) is generated. In other words, regardless of whether or not the probability variation jackpot, the probability change jackpot or the hourly / temporary jackpot, the rate at which the first pseudo notice is also executed when the specific character is displayed is the first rate when the specific character is not displayed. It is lower than the rate at which the pseudo notice is executed.

後疑似予告を実行、先疑似予告を実行、両方を実行の何れかが決定された場合に、実行すべき疑似連予告(先疑似予告および/または後疑似予告)の態様は、飾り図柄の変動表示が開始してから1回目の仮停止まで、仮停止から次の仮停止まで、仮停止から最終停止までの各変動表示を単位として、各単位について変動表示が開始されるときに決定されるものとなっている。   When the following pseudo-notice is executed, the preceding pseudo-notice is executed, or both are executed, the mode of the pseudo continuous notice to be executed (pre-pseudo notice and / or post-pseudo notice) It is determined when the variable display is started for each unit from the first temporary stop until the first temporary stop, from the temporary stop to the next temporary stop, and each variable display from the temporary stop to the final stop. It has become a thing.

先疑似予告を実行することが決定された場合(後疑似予告とともに実行することが決定された場合を含む)には、第2の乱数を抽出し、抽出した第2の乱数に従って図5(b)に示すテーブルを参照して、先疑似予告の態様を決定するものとしている。先疑似予告の態様の選択確率は、1回目の再変動表示の予告の場合と、2回目または3回目の再変動表示の予告の場合と、4回目の再変動表示の予告の場合とで異なっており、また、その後に再変動表示が実行されるか、それとも再変動表示が実行されることなく表示結果が導出されることになるかによって異なるものとなっている。   When it is determined to execute the first pseudo notice (including the case where it is determined to be executed together with the second pseudo notice), the second random number is extracted, and according to the extracted second random number, FIG. ) With reference to the table shown in FIG. The selection probability of the mode of the prior pseudo-notice differs depending on whether the notice of the first re-variable display, the second or third re-variable display notice, and the fourth re-variable display notice In addition, it differs depending on whether the re-variable display is executed after that or whether the display result is derived without executing the re-variable display.

先疑似予告を実行することが決定された場合(後疑似予告とともに実行することが決定された場合を含む)には、また、第3の乱数を抽出し、先疑似予告の実行タイミングを決定するものとしている。先疑似予告の実行タイミングを決定するためのテーブルは特に図示しないが、2回目〜4回目の再変動表示についての先疑似予告の実行タイミングの選択確率は、その後に再変動表示が実行されるか、それとも再変動表示が実行されることなく表示結果が導出されることになるかによって異なるものとなっている。例えば、遅い実行タイミングを選択する比率は、その後に再変動表示が実行されるときの方が再度変動表示が実行されない場合に比べれば高くはなっているものの、何れの場合でも早いタイミングを選択する比率の方が遅いタイミングを選択する比率よりは高い。   When it is decided to execute the pre-pseudo notice (including the case where it is decided to execute with the pre-pseudo notice), the third random number is extracted and the execution timing of the pre-pseudo notice is determined. It is supposed to be. Although a table for determining the execution timing of the first pseudo-notice is not particularly illustrated, the selection probability of the execution timing of the first pseudo-notice for the second to fourth re-variable display is the subsequent re-variable display executed. Or, it depends on whether the display result is derived without executing the re-variable display. For example, the ratio for selecting the late execution timing is higher when the re-variable display is executed after that than when the re-variable display is not executed again, but in either case, the early timing is selected. The ratio is higher than the ratio for selecting a later timing.

1回目の再変動表示の予告(特別図柄の変動パターンが疑似連であることが前提なので、再変動表示が実行されない場合の先疑似予告はない)では、実行なし、役物のみ、装飾ランプのみ、役物+装飾ランプの何れかの態様が、それぞれa1、a2、a3、a4の割合で選択される。1回目の再変動表示の予告であるので、装飾ランプのみ、役物+装飾ランプの態様で点灯されるのは、装飾ランプ25a〜25cのうちで装飾ランプ25aのみである。   In the first notice of re-variation display (the change pattern of special symbols is presumed to be pseudo-continuous, there is no pre-preliminary notice when re-variation display is not executed), no execution, only accessory, only decoration lamp Any mode of the accessory + decorative lamp is selected at a ratio of a1, a2, a3, a4, respectively. Since it is a notice of the first re-change display, only the decoration lamp 25a among the decoration lamps 25a to 25c is turned on in the form of the accessory + decoration lamp only.

また、実行なし、すなわち先疑似予告の実行を制限することが選択されるのは、この1回目の再変動表示の予告の場合だけである。疑似連1回の場合に1回目の再変動表示の予告として実行なしが選択された場合には、最終的な結果が導出されるまでに先疑似予告が実行されることが全くなくなるが、疑似連2回〜4回の場合に1回目の再変動表示の予告として実行なしが選択されても、2回目から4回目の再変動表示の予告は行われる。   Also, it is only in the case of the first notice of re-variable display that no execution, that is, restricting the execution of the first pseudo notice is selected. If no execution is selected as the notice of the first re-variable display in the case of one pseudo-continuation, the prior notice is not executed at all until the final result is derived. In the case of 2 to 4 times in a row, even if no execution is selected as a notice of the first revariable display, the notice of the second to fourth revariable display is performed.

2回目または3回目の再変動表示の予告では、役物のみ、装飾ランプのみ(±0)、装飾ランプのみ(−1)、装飾ランプのみ(+1)、役物+装飾ランプ(±0)、役物+装飾ランプ(−1)、役物+装飾ランプ(+1)の何れかの態様が選択される。ここで、装飾ランプのみ、役物+装飾ランプにある“±0”、“−1”、“+1”とは、その後に再変動表示が行われると仮定した場合におけるそこまでの再変動表示の実行回数が、実際の実行回数通り、実際の実行回数よりも1少ない、実際の実行回数よりも1多いということを示す。例えば、2回目の再変動表示の予告として装飾ランプ(±0)が選択されたときには、装飾ランプ25a、25bが点灯されるが、装飾ランプ(+1)が選択されたときには、装飾ランプ25a、25cが点灯される。   In the notice of the second or third re-change display, only the accessory, decoration lamp only (± 0), decoration lamp only (-1), decoration lamp only (+1), accessory + decoration lamp (± 0), Any mode of an accessory + decorative lamp (−1) and an accessory + decorative lamp (+1) is selected. Here, “± 0”, “−1”, “+1” in only the decorative lamp and in the accessory + decorative lamp are the revariable display up to that point when it is assumed that the revariable display is performed after that. This indicates that the number of executions is 1 less than the actual number of executions and 1 more than the actual number of executions, as the actual number of executions. For example, when the decorative lamp (± 0) is selected as a notice of the second re-variable display, the decorative lamps 25a and 25b are turned on. When the decorative lamp (+1) is selected, the decorative lamps 25a and 25c are turned on. Lights up.

また、各態様の選択確率は、その後に再変動表示が実行されることなく表示結果が導出される場合には、それぞれb1、b2、b3、b4、b5、b6、b7と、その後に再変動表示が実行される場合には、それぞれc1、c2、c3、c4、c5、c6、c7となっている。各選択確率を示す数値間には、b1>c1(=b1−(b5+b6+b7))、b2=c2、b3=c3、b4=c4、b5<c5、b6<c6、b7<c7となる関係がある。つまり、役物26の駆動のみで先疑似予告が実行されたときには、その後に再変動表示が実行される確率が相対的に低いのに対して、装飾ランプ25a〜25cの点灯と役物26の駆動で先疑似予告が実行されたときには、その後に再変動表示が実行される確率が相対的に高いものとなる。   In addition, the selection probability of each mode is b1, b2, b3, b4, b5, b6, b7, respectively, and then revariates when the display result is derived without performing revariable display thereafter. When the display is executed, they are c1, c2, c3, c4, c5, c6, and c7, respectively. Between the numerical values indicating the selection probabilities, there is a relationship of b1> c1 (= b1− (b5 + b6 + b7)), b2 = c2, b3 = c3, b4 = c4, b5 <c5, b6 <c6, b7 <c7. . That is, when the pre-preliminary notice is executed only by driving the accessory 26, the probability that the subsequent change display is executed is relatively low, while the lighting of the decoration lamps 25a to 25c and the accessory 26 are turned on. When the pre-pseudo advance notice is executed by driving, the probability that the re-variable display is executed after that becomes relatively high.

また、各選択確率を示す数値間には、b2/(b2+b3+b4)>c2/(c2+c3+c4)、b3/(b2+b3+b4)<c3/(c2+c3+c4)、b4/(b2+b3+b4)<c4/(c2+c3+c4)、b5/(b5+b6+b7)>c5/(c5+c6+c7)、b6/(b5+b6+b7)<c6/(c5+c6+c7)、b7/(b5+b6+b7)<c7/(c5+c6+c7)という関係もある。つまり、先疑似予告において実際の変動表示の回数とは異なる回数が装飾ランプ25a〜25cの点灯で報知されたときには、その後に再変動表示が実行される確率が相対的に高いものとなる。   Between the numerical values indicating the selection probabilities, b2 / (b2 + b3 + b4)> c2 / (c2 + c3 + c4), b3 / (b2 + b3 + b4) <c3 / (c2 + c3 + c4), b4 / (b2 + b3 + b4) <c4 / (c2 + c3 + c4), b5 There is also a relationship of (b5 + b6 + b7)> c5 / (c5 + c6 + c7), b6 / (b5 + b6 + b7) <c6 / (c5 + c6 + c7), b7 / (b5 + b6 + b7) <c7 / (c5 + c6 + c7). That is, when the number of times different from the actual number of variable displays is notified by lighting the decoration lamps 25a to 25c in the previous pseudo-notice, the probability that the re-variable display will be executed after that is relatively high.

4回目の再変動表示の予告では、役物のみ、装飾ランプのみ(±0)、装飾ランプのみ(−1)、役物+装飾ランプ(±0)、役物+装飾ランプ(−1)の何れかの態様が選択される。装飾ランプのみ(±0)、役物+装飾ランプ(±0)では、装飾ランプ25a〜25cの全てが点灯されるが、装飾ランプのみ(−1)、役物+装飾ランプ(−1)では、実際よりも1回少ない回数を示すように、装飾ランプ25a、25cが点灯される。また、各態様の選択確率は、その後に再変動表示が実行されることなく表示結果が導出される場合には、それぞれd1、d2、d3、d4、d5と、その後に再変動表示が実行される場合には、それぞれe1、e2、e3、e4、e5となっている。   In the notice of the fourth re-change display, only the accessory, decoration lamp only (± 0), decoration lamp only (-1), accessory + decoration lamp (± 0), accessory + decoration lamp (-1) Either aspect is selected. In the case of only the decorative lamp (± 0) and in the accessory + decorative lamp (± 0), all of the decorative lamps 25a to 25c are lit, but only in the decorative lamp (−1) and in the accessory + decorative lamp (−1). The decorative lamps 25a and 25c are turned on so that the number of times is one less than the actual number. In addition, the selection probability of each mode is d1, d2, d3, d4, and d5, respectively, and then the re-variable display is performed when the display result is derived without performing the re-variable display thereafter. Are e1, e2, e3, e4, and e5, respectively.

各選択確率を示す数値間には、d1>e1(=d1−(e4+e5))、d2=e2、d3=e3、d4<e4、d5<e5となる関係がある。つまり、役物26の駆動のみで先疑似予告が実行されたときには、その後に再変動表示が実行される確率が相対的に低いのに対して、装飾ランプ25a〜25cの点灯と役物26の駆動で先疑似予告が実行されたときには、その後に再変動表示が実行される確率が相対的に高いものとなる。   Between the numerical values indicating the selection probabilities, there is a relationship of d1> e1 (= d1− (e4 + e5)), d2 = e2, d3 = e3, d4 <e4, and d5 <e5. That is, when the pre-preliminary notice is executed only by driving the accessory 26, the probability that the subsequent change display is executed is relatively low, while the lighting of the decoration lamps 25a to 25c and the accessory 26 are turned on. When the pre-pseudo advance notice is executed by driving, the probability that the re-variable display is executed after that becomes relatively high.

また、d2/(d2+d3)>e2/(e2+e3)、d3/(d2+d3)<e3/(e2+e3)、d4/(d4+d5)>e4/(e4+e5)、d5/(d4+d5)<e5/(e4+e5)という関係もあり、先疑似予告において実際の変動表示の回数とは異なる回数が装飾ランプ25a〜25cの点灯で報知されたときには、その後に再変動表示が実行される確率が相対的に高いものとなる。   Also, d2 / (d2 + d3)> e2 / (e2 + e3), d3 / (d2 + d3) <e3 / (e2 + e3), d4 / (d4 + d5)> e4 / (e4 + e5), d5 / (d4 + d5) <e5 / (e4 + e5). There is also a relationship, and when the number of times different from the actual number of variable displays is notified by lighting of the decoration lamps 25a to 25c in the prior pseudo notice, the probability that the re-variable display will be executed after that is relatively high. .

なお、再変動表示が実行されるということは、疑似連の回数が多くなると言うことであり、それだけリーチ表示態様が出現する確率や、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる確率が高くなるということである。従って、装飾ランプ25a〜25cの点灯のみで先疑似予告が実行されたときには役物26の駆動のみで先疑似予告が実行されたときよりも、装飾ランプ25a〜25cの点灯と役物26の駆動で先疑似予告が実行されたときには装飾ランプ25a〜25cの点灯で先疑似予告が実行されたときよりも、再変動表示が実行される信頼度が高くなるだけではなく、リーチ表示態様が出現する信頼度も、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる信頼度も高くなる。   Note that the re-variable display is executed means that the number of pseudo-reams increases, and the probability that the reach display mode appears, the probability fluctuation big hit, the probability change promotion big hit, or the short-term big hit is high. That is. Accordingly, when the pre-pseudo advance notice is executed only by lighting the decoration lamps 25a to 25c, the decoration lamps 25a to 25c are turned on and the drive of the accessory 26 is performed rather than when the pre-pseudo notice is executed only by driving the accessory 26. In this case, when the pre-pseudo notice is executed, the reliability of the re-variable display is not only higher than when the pre-pseudo notice is executed by turning on the decoration lamps 25a to 25c, but a reach display mode appears. The reliability is also high, such as the probability variation jackpot, the probability change promotion jackpot, or the hourly jackpot.

また、装飾ランプ25a〜25cの点灯で先疑似予告が実行された場合(役物26の駆動でも先疑似予告が実行された場合も含む)において、実際の再変動表示の回数とは異なる態様で装飾ランプ25a〜25cが点灯された場合には、実際の再変動表示の回数に応じた態様で装飾ランプ25a〜25cが点灯されたときよりも、再変動表示が実行される信頼度が高くなるだけではなく、リーチ表示態様が出現する信頼度も、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる信頼度も高くなる。   Further, when the preliminary simulation is executed by lighting the decoration lamps 25a to 25c (including the case where the preliminary simulation is executed even when the accessory 26 is driven), the actual number of re-variable display is different. When the decoration lamps 25a to 25c are lit, the reliability with which the variability display is executed is higher than when the decoration lamps 25a to 25c are lit in a manner corresponding to the actual number of variability displays. In addition, the reliability with which the reach display mode appears also increases the reliability of the probability variation jackpot, the probability variation promotion jackpot, or the short-term jackpot.

また、後疑似予告を実行することが決定された場合(先疑似予告とともに実行することが決定された場合を含む)には、第4の乱数を抽出し、抽出した第4の乱数に従って図5(c)に示すテーブルを参照して、後疑似予告の態様(特定キャラクタA、特定キャラクタB)を決定するものとしている。疑似予告の態様の選択確率は、飾り図柄が再度変動表示してからさらに新たな再変動表示が実行されるか、それとも再変動表示が実行されることなく表示結果が導出されることになるかによって異なるものとなっている。   Further, when it is determined to execute the post-pseudo advance notice (including the case where it is determined to execute with the pre-pseudo notice), the fourth random number is extracted, and according to the extracted fourth random number, FIG. With reference to the table shown in (c), the mode (specific character A, specific character B) of the post-pseudo advance notice is determined. Whether the selection probability of the pseudo-notice mode is changed again after the decorative symbol is displayed again, or is the display result derived without executing the display again? It is different depending on.

ここで、さらに再変動表示が実行されるときの特定キャラクタBの選択確率g2は、さらに再変動表示が実行されないときの特定キャラクタBの選択確率f2よりも高くなっており、逆に、その分だけさらに再変動表示が実行されるときの特定キャラクタAの選択確率g1が、さらに再変動表示が実行されないときの特定キャラクタAの選択確率f1よりも低くなっている。つまり、飾り図柄が仮停止して特定キャラクタBが表示されたときには特定キャラクタAが表示されたときよりも、さらに再変動表示が実行される信頼度が高いということになる。   Here, the selection probability g2 of the specific character B when the re-variation display is further performed is higher than the selection probability f2 of the specific character B when the re-variation display is not further performed. In addition, the selection probability g1 of the specific character A when the re-variable display is further executed is lower than the selection probability f1 of the specific character A when the re-variable display is not further executed. That is, when the decorative symbol is temporarily stopped and the specific character B is displayed, the reliability of the re-variable display is higher than when the specific character A is displayed.

なお、再変動表示が実行されるということは、疑似連の回数が多くなると言うことであり、それだけリーチ表示態様が出現する確率や、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる確率が高くなるということである。つまり、飾り図柄が仮停止したときに特定キャラクタBが表示されると、再変動表示が実行される信頼度が高くなるだけではなく、リーチ表示態様が出現する信頼度も、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる信頼度も高くなる。   Note that the re-variable display is executed means that the number of pseudo-reams increases, and the probability that the reach display mode appears, the probability fluctuation big hit, the probability change promotion big hit, or the short-term big hit is high. That is. In other words, when the specific character B is displayed when the decorative symbol is temporarily stopped, not only the reliability that the re-variation display is executed is increased, but also the reliability that the reach display mode appears is the probability variation jackpot, the probability variation The degree of reliability is also high for promotion jackpots or hourly jackpots.

また、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1における予告演出として、上記した先疑似予告と同じ態様の予告演出(疑似連予告ではない)が、突然確率大当たりとすることが決定されているときに飾り図柄の変動表示が停止される前において、所定の割合で実行されるものとなっている。つまり、遊技者が先疑似予告によって飾り図柄の再変動表示が実行されるものと考えていたところで、飾り図柄の再変動表示が実行されることなく変動表示の結果が表示されて、第2大当たり遊技状態(遊技者に気づかれないことも多い)を経て確率変動状態に制御されることがあるものとなっている。   In addition, when it is determined that the notice effect (not the pseudo continuous notice) in the same manner as the previous pseudo notice as the notice effect in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment is suddenly a jackpot. It is executed at a predetermined rate before the decorative symbol variation display is stopped. In other words, when the player thinks that the decorative symbol re-variable display is executed by the prior pseudo-notification, the display of the variable display is displayed without executing the decorative symbol re-variable display, and the second big hit It is sometimes controlled to a probability variation state through a gaming state (which is often not noticed by the player).

なお、突確大当たりの場合に先疑似予告と同じ態様の予告演出が実行される場合の、該予告演出の態様(先疑似予告における1回目の再変動表示の予告と同じ)及び実行タイミングの選択確率は、先疑似予告で1回目の再変動表示の予告をする場合(再変動表示が実行される場合のみ)において態様及び実行タイミングを選択する比率とは異なるものとしている(例えば、実行なし、役物のみ、ランプのみ、役物+ランプの選択確率を、h1、h2、h3、h4とする)。   In the case of a big hit, if the notice effect in the same manner as the previous pseudo-notice is executed, the mode of the notice effect (same as the notice of the first revariable display in the previous pseudo-notice) and the execution timing selection probability Is different from the ratio for selecting the mode and the execution timing in the case where the first change notice is notified in the first pseudo notice (only when the change indication is executed) (for example, no execution, role The selection probability of only objects, only lamps, and an accessory + lamp is h1, h2, h3, and h4).

次に、リーチ予告演出の決定について説明する。図6は、疑似連の変動パターンにおける各変動表示において実行されるリーチ予告演出を決定するためのリーチ予告演出決定テーブルを示す図である。図は、疑似連K回(K=1,2,3,4)のもののL回目(L=1,2,3,4,5)の変動表示のそれぞれについて、飾り図柄が最終停止するまでにリーチ表示態様が出現する場合とリーチ表示態様が出現しない場合の、演出A、演出B、ステップアップ演出1、ステップアップ演出2、ステップアップ演出3のそれぞれの選択確率を示す。   Next, the determination of the reach notice effect will be described. FIG. 6 is a diagram showing a reach notice effect determination table for determining the reach notice effect to be executed in each change display in the pseudo-continuous change pattern. The figure shows how the decorative symbols for each of the L-th (L = 1, 2, 3, 4, 5) variation displays of the pseudo-continuous K times (K = 1, 2, 3, 4) are finally stopped. The selection probabilities of production A, production B, step-up production 1, step-up production 2, and step-up production 3 when the reach display mode appears and when the reach display mode does not appear are shown.

なお、演出Aと演出Bは、先疑似予告が実行される場合、当該先疑似予告が実行されている間において実行される。ステップアップ演出は、飾り図柄が変動表示されている間において実行され、ステップアップ演出3が選択された場合でも、飾り図柄が(仮)停止するまでに第3段階までを実行できるものとなっている(ステップアップ演出1、ステップアップ演出2は、より早く終了する)。   The production A and the production B are executed while the previous pseudo-notice is being executed. The step-up effect is executed while the decorative symbol is variably displayed. Even when the step-up effect 3 is selected, the third stage can be executed before the decorative symbol stops (temporarily). (Step-up effect 1 and step-up effect 2 end earlier).

図6から分かるように、リーチ予告演出として演出A、演出B、ステップアップ演出1、ステップアップ演出2、ステップアップ演出3のそれぞれを選択する比率は、疑似連K回のもののL回目の変動表示におけるKとLの違いに応じて、また、飾り図柄が最終停止するまでにリーチ表示態様が出現するか否かによって異なっている。   As can be seen from FIG. 6, the ratio for selecting each of the production A, the production B, the step-up production 1, the step-up production 2, and the step-up production 3 as the reach notice production is the Lth fluctuation display of the pseudo-continuous K times. Depending on the difference between K and L, and whether or not the reach display mode appears before the decorative symbol finally stops.

より詳細な場合について説明すると、演出Bが実行された後に再変動表示が行われる確率は、演出Aが実行された場合に再変動表示が行われる確率よりも高くなるように、リーチ予告演出の選択確率が定められている。例えば、疑似連1回の2回目の変動表示と疑似連2回の2回目の変動表示でリーチ表示態様とならない場合を比べると、bb1/(ba1+bb1)<db1/(da1+db1)となっており、さらに変動表示が実行される疑似連2回の2回目の方が、演出Bが選択される確率が高い。   The more detailed case will be described. The probability that the re-change display is performed after the effect B is executed is higher than the probability that the re-change display is performed when the effect A is executed. A selection probability is defined. For example, comparing the case where the reach display mode is not achieved in the second variation display of the first pseudo-series and the second variation display of the second pseudo-series, bb1 / (ba1 + bb1) <db1 / (da1 + db1). Furthermore, the probability that the production B is selected is higher in the second of the two pseudo-continuations in which the variable display is executed.

また、演出Bが実行されてリーチ表示態様が出現する確率は、演出Aが実行されてリーチ表示態様が出現する確率よりも高くなるように、リーチ予告演出の選択確率が定められている。例えば、疑似連1回の2回目の変動表示では、ba2/(ba1+ba2)<bb2/(bb1+bb2)となっている。変動表示の回数が多くなるほど確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなりやすく、リーチ表示態様が出現しなければ確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとはならないことから、演出Bが実行されて確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる確率は、演出Aが実行されて確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる確率よりも高くなるということができる。   In addition, the selection probability of the reach announcement effect is determined so that the probability that the reach display mode appears when the effect B is executed is higher than the probability that the reach display mode appears when the effect A is executed. For example, ba2 / (ba1 + ba2) <bb2 / (bb1 + bb2) in the second variation display of the first pseudo-continuation. As the number of variable displays increases, probability fluctuation jackpots, probability change promotion jackpots, or short-time jackpots tend to be greater, and unless reach display forms appear, probability fluctuation jackpots, probability change promotion jackpots or time-shortage jackpots will not be achieved. It can be said that the probability that the probability variation jackpot, the probability variation jackpot, or the hourly jackpot will be higher than the probability that the stage A is executed and the probability variation jackpot, the probability variation jackpot, or the hourly jackpot.

また、ステップアップ演出3の選択確率は、疑似連K回の(K+1)回目の変動表示においてリーチ表示態様が出現する場合の他は、0となっている。また、ステップアップ演出1の選択確率は、疑似連K回の(K+1)回目の変動表示では、リーチ表示態様が出現するか否かに関わらず、全て0となっている。つまり、ステップアップ演出が第1段階だけで終了してしまった変動表示では、リーチ表示態様が出現することはない(但し、さらに後の変動表示でリーチ表示態様が出現することはある)代わりに、飾り図柄が仮停止した後に再度変動表示が実行されることとなる。   Further, the selection probability of the step-up effect 3 is 0 except when the reach display mode appears in the (K + 1) th variation display of the pseudo-continuous K times. In addition, the selection probabilities of the step-up effects 1 are all zero in the (K + 1) th variation display of pseudo-continuous K regardless of whether or not the reach display mode appears. In other words, the reach display mode does not appear in the variable display in which the step-up effect has ended only in the first stage (however, the reach display mode may appear in the later variable display). Then, after the decorative design temporarily stops, the variable display is executed again.

以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1において遊技の進行のために行われる処理について説明する。まず、電源起動時の処理について説明する。リセットスイッチ93をON状態とした状態でメインスイッチ94をON状態としてパチンコ遊技機1を起動すると、RAM55の格納領域のうち使用中スタック領域を除く全ての格納領域を初期化する。そして、遊技を進行させるための処理を開始させることができる。   Hereinafter, the process performed for the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment will be described. First, processing at the time of power activation will be described. When the pachinko gaming machine 1 is activated with the main switch 94 turned on with the reset switch 93 turned on, all the storage areas of the RAM 55 except for the in-use stack area are initialized. And the process for advancing a game can be started.

一方、リセットスイッチ93をOFF状態でメインスイッチ94をON状態としてパチンコ遊技機1を起動した場合は、RAM55のデータが壊れているかどうかを診断し、RAM55のデータが壊れていなかった場合、すなわち前回のパチンコ遊技機1の電源をOFFしたときのデータが正常なままで残っている場合には、RAM55に記憶されているデータはそのままとして、前回にパチンコ遊技機1の電源をOFFしたときの状態から、遊技を進行させるための処理を開始させることができる。   On the other hand, when the pachinko gaming machine 1 is started with the reset switch 93 in the OFF state and the main switch 94 in the ON state, it is diagnosed whether or not the data in the RAM 55 is corrupted. If the data when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned off remains normal, the data stored in the RAM 55 is left as it is, and the state when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned off last time. From this, it is possible to start processing for advancing the game.

パチンコ遊技機1において遊技を進行させるための処理は、2ms毎に実行されるタイマ割り込みに従って実行される。なお、打球操作ハンドル5の操作に基づく遊技領域7への遊技球の発射だけは、2ms毎のタイマ割り込み処理とは独立して行われるものとなっている。   Processing for advancing a game in the pachinko gaming machine 1 is executed according to a timer interrupt executed every 2 ms. Note that only the release of the game ball to the game area 7 based on the operation of the hitting operation handle 5 is performed independently of the timer interruption process every 2 ms.

図7は、CPU56が実行するメイン処理にて2ms毎に実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込が発生すると、CPU56は、レジスタの退避処理(ステップS21)を行った後、ステップS22〜S36の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、CPU56は、まず、スイッチ回路32を介して、ゲートスイッチ61、始動口スイッチ62a、62b、カウントスイッチ63、クリアスイッチ65、等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定するスイッチ処理を行う(ステップS22)。   FIG. 7 is a flowchart showing a timer interrupt process executed every 2 ms in the main process executed by the CPU 56. When the timer interrupt occurs, the CPU 56 performs the register saving process (step S21), and then executes the game control process of steps S22 to S36. In the game control process, the CPU 56 first inputs detection signals of switches such as the gate switch 61, the start port switches 62a and 62b, the count switch 63, and the clear switch 65 via the switch circuit 32, and determines their state. A switch process is performed (step S22).

次に、遊技制御に用いられる大当たり判定用の乱数、大当たり種別判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(ステップS23)。CPU56は、更に、初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理(ステップS24)及び表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(ステップS25)。   Next, a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a jackpot determination random number and a jackpot type determination random number used for game control is performed (step S23). The CPU 56 further performs a process for updating the count value of the counter for generating the initial value random number (step S24) and a process for updating the counter value for generating the display random number (step S25).

更に、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて特別図柄表示器10a、10b、可変表示装置9、特別可変入賞装置20、等を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。   Further, the CPU 56 performs special symbol process processing (step S26). In the special symbol process, the corresponding symbol is selected according to the special symbol process flag for controlling the special symbol indicators 10a and 10b, the variable display device 9, the special variable winning device 20 and the like in a predetermined order according to the gaming state. It is issued and executed. The value of the special symbol process flag is updated during each process according to the gaming state.

また、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器12の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。普通図柄プロセス処理を実行することにより普通図柄表示器12の表示制御および可変入賞装置15の開閉制御が実行される。   Further, normal symbol process processing is performed (step S27). In the normal symbol process, the corresponding process is selected and executed according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 12 in a predetermined order. The value of the normal symbol process flag is updated during each process according to the gaming state. By executing the normal symbol process, the display control of the normal symbol display 12 and the opening / closing control of the variable winning device 15 are executed.

次いで、CPU56は、特別図柄プロセス処理でRAM55の所定の領域に設定され、可変表示装置9等において各種演出を行うためのコマンドを表示制御基板80に送出する特別図柄コマンド制御処理を行う(ステップS28)。また、普通図柄プロセス処理でRAM55の所定の領域に設定された普通図柄に関するコマンドを送出する普通図柄コマンド制御処理を行う(ステップS29)。   Next, the CPU 56 performs a special symbol command control process in which a command for performing various effects in the variable display device 9 or the like is sent to the display control board 80 by being set in a predetermined area of the RAM 55 by the special symbol process process (step S28). ). Further, a normal symbol command control process for sending a command related to a normal symbol set in a predetermined area of the RAM 55 in the normal symbol process is performed (step S29).

更に、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当たり情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS30)。   Further, the CPU 56 performs information output processing for outputting data such as jackpot information, start information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (step S30).

また、CPU56は、始動口スイッチ62a、62b、カウントスイッチ63等の検出信号に基づく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS31)。具体的には、始動口スイッチ62a、62b、カウントスイッチ63等の何れかがオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板36に賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御基板36に搭載されている払出制御用CPUは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置44を駆動する。   Further, the CPU 56 executes prize ball processing for setting the number of prize balls based on detection signals from the start port switches 62a and 62b, the count switch 63, and the like (step S31). Specifically, a payout control command indicating the number of winning balls is output to the payout control board 36 in response to winning detection based on the fact that any of the start port switches 62a, 62b, the count switch 63, etc. is turned on. The payout control CPU mounted on the payout control board 36 drives the ball payout device 44 in accordance with a payout control command indicating the number of prize balls.

そして、CPU56は、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する(ステップS32)。記憶処理においては、始動口スイッチ62a、62bの検出信号に基づいて大当たり判定用乱数等の各種乱数を抽出し、抽出した乱数の値を始動口スイッチ62a、62bの別に保留記憶させる。   And CPU56 performs the memory | storage process which checks the increase / decrease in a pending | holding memory | storage number (step S32). In the storing process, various random numbers such as jackpot determination random numbers are extracted based on the detection signals of the start port switches 62a and 62b, and the extracted random number values are stored separately in the start port switches 62a and 62b.

また、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する(ステップS33)。更に、所定の条件が成立したときにソレノイド回路33に駆動指令を行う(ステップS34)。可変入賞装置15、特別可変入賞装置20、を開放状態または閉鎖状態としたり、大入賞口21内の遊技球通路を切り替えたりするために、ソレノイド回路33は、駆動指令に応じてソレノイド71〜73を駆動する。その後、レジスタの内容を復帰させ(ステップS35)、割込許可状態に設定する(ステップS36)。   In addition, a test terminal process, which is a process for outputting a test signal for enabling the control state of the gaming machine to be confirmed outside the gaming machine, is executed (step S33). Further, when a predetermined condition is satisfied, a drive command is issued to the solenoid circuit 33 (step S34). In order to put the variable winning device 15 and the special variable winning device 20 into an open state or a closed state, or to switch the game ball passage in the big winning port 21, the solenoid circuit 33 is configured with solenoids 71 to 73 in accordance with a drive command. Drive. Thereafter, the contents of the register are restored (step S35), and the interrupt enabled state is set (step S36).

次に、ステップS26の特別図柄プロセス処理について説明する。特別図柄プロセス処理では、CPU56は、まず、遊技盤6に設けられている始動入賞口14a、14bに遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ62がオンしているかどうか、すなわち遊技球が始動入賞口14a、14bに入賞する始動入賞が発生しているかどうかを判定し、始動入賞が発生していたら始動口スイッチ通過処理を行う。始動口スイッチ通過処理では、大当たり判定用乱数大当たり、種別判定用乱数、変動種別判定用乱数、及び変動パターン判定用乱数を抽出し、抽出した乱数の値と遊技球が入賞した始動入賞口の種類を始動入賞毎の識別情報と対応付けた開始時コマンドを表示制御基板80へと送信する。   Next, the special symbol process in step S26 will be described. In the special symbol process, the CPU 56 first determines whether or not the start opening switch 62 for detecting that a game ball has won the start winning opening 14a, 14b provided in the game board 6, is turned on. It is determined whether or not a start winning that causes the ball to win the start winning ports 14a and 14b has occurred. If a start winning has occurred, a start port switch passing process is performed. In the start-port switch passing process, the jackpot determination random number jackpot, the type determination random number, the variation type determination random number, and the variation pattern determination random number are extracted, and the value of the extracted random number and the type of the start winning port where the game ball is won Is transmitted to the display control board 80 in correspondence with the identification information for each start winning prize.

その後、特別図柄プロセスフラグの状態に応じて、次に説明する特別図柄通常処理、変動パターン設定処理、演出設定処理、特別図柄変動処理、特別図柄停止処理、大入賞口開放前処理、大入賞口開放中処理、大当たり終了処理の何れかの処理を行う。   After that, depending on the state of the special symbol process flag, special symbol normal processing, variation pattern setting processing, production setting processing, special symbol variation processing, special symbol stop processing, pre-opening pre-opening processing, and large winning opening described below Either open process or jackpot end process is performed.

特別図柄通常処理:特別図柄の変動表示を開始できる状態になるのを待つ。CPU56は、特別図柄の変動表示が開始できる状態になると、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数(保留記憶数)を確認する。保留記憶カウンタのカウント値が0でなければ、特別図柄の変動表示の結果、大当たり判定用乱数の値に基づいて大当たりとするか否か(特定表示結果とするか否か)を決定し、大当たりとする場合には、大当たり種別判定用乱数の値に基づいて大当たりの種別も決定する。始動入賞口14a、14bの何れについても保留記憶カウンタの値が0でないときには、始動入賞口14bの保留記憶から優先して大当たり等の決定が行われる。   Special symbol normal processing: Wait until the special symbol variable display can be started. When the CPU 56 enters a state where the special symbol variation display can be started, the CPU 56 confirms the number of numerical data stored in the reserved storage buffer (the number of reserved memories). If the count value of the pending storage counter is not 0, it is determined whether or not the jackpot is determined based on the value of the random number for jackpot determination as a result of the special symbol variation display. In this case, the jackpot type is also determined based on the value of the jackpot type determination random number. When the value of the hold memory counter is not 0 for any of the start winning ports 14a and 14b, the big win or the like is determined in preference to the hold memory of the start winning port 14b.

変動パターン設定処理:特別図柄表示器10a、10bにおける特別図柄の変動パターン種別を、始動入賞時に抽出した変動種別判定用乱数の値と保留記憶の数とに応じて選択する。そして、選択した変動パターンの種別と始動入賞発生時に抽出した変動パターン判定用乱数の値に応じて予め定められた複数種類の変動パターンの中から選択する。決定された変動パターンに基づいて、特別図柄の変動時間を特別図柄プロセスタイマ(ダウンタイマにより構成される)にセットした後、特別図柄プロセスタイマをスタートさせる。このとき、特別図柄表示器10aまたは10bに特別図柄の変動表示開始を指示する信号を出力するとともに、大当たりとするか否か及び大当たり種別を示すとともに選択した変動パターンを示す開始時コマンドとを、直後の特別図柄コマンド制御処理(ステップS28)で表示制御基板80に対して送信される状態に設定する。   Fluctuation pattern setting processing: The variation pattern type of the special symbol in the special symbol displays 10a and 10b is selected according to the value of the random number for variation type determination extracted at the time of starting winning and the number of reserved memories. Then, it is selected from a plurality of types of variation patterns determined in advance according to the type of variation pattern selected and the value of the variation pattern determination random number extracted at the time of starting winning. Based on the determined variation pattern, the variation time of the special symbol is set in a special symbol process timer (configured by a down timer), and then the special symbol process timer is started. At this time, the special symbol display 10a or 10b outputs a signal for instructing the start of variation display of the special symbol, and whether or not to make a big hit, indicates a big hit type and a start command indicating the selected variation pattern, The state is set to be transmitted to the display control board 80 in the special symbol command control process (step S28) immediately after that.

特別図柄変動処理:変動パターン設定処理で選択された変動パターンに応じて変動時間のセットされた特別図柄プロセスタイマの計時時間を監視し、当該変動時間が経過して特別図柄プロセスタイマがタイムアウトすると、次に特別図柄停止処理に移行させるよう制御を行う。   Special symbol variation processing: Monitor the time of the special symbol process timer with the variation time set according to the variation pattern selected in the variation pattern setting processing, and when the variation time has passed and the special symbol process timer times out, Next, control is performed to shift to the special symbol stop process.

特別図柄停止処理:特別図柄表示器10a、10bにて変動表示する特別図柄の変動表示を停止するとともに、特別図柄の停止を示す信号を特別図柄表示器10a、10bに出力される状態に設定するとともに、図柄の停止を示す図柄停止コマンドを、直後の特別図柄コマンド制御処理(ステップS28)で表示制御基板80に送信される状態に設定する。   Special symbol stop process: The special symbol display that is variably displayed on the special symbol indicators 10a and 10b is stopped, and a signal indicating that the special symbol is stopped is set in a state of being output to the special symbol indicators 10a and 10b. At the same time, the symbol stop command indicating the symbol stop is set to a state to be transmitted to the display control board 80 in the special symbol command control process (step S28) immediately after.

大入賞口開放前処理:大当たり後に最初にこの処理が行われるときには大入賞口21のラウンド数を設定した後、大入賞口21を開放する制御を開始する。具体的には、ソレノイド72を駆動して大入賞口21を開放状態として特別可変入賞装置20を開放状態とする。また、大入賞口21の開放されたラウンド数をカウントすると共に、開放タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定する。   Pre-opening process for the big winning opening: When this process is performed for the first time after the big hit, after setting the number of rounds of the big winning opening 21, the control for opening the big winning opening 21 is started. Specifically, the solenoid 72 is driven, the special winning opening 21 is opened, and the special variable winning device 20 is opened. In addition, the number of rounds in which the special winning opening 21 is opened is counted, and the execution time of the special winning opening opening process is set by the release timer.

大入賞口開放中処理:第1大当たり遊技状態中および第2大当たり遊技状態中のラウンド表示のためのラウンドコマンド及びラウンド終了コマンドを、直後の特別図柄コマンド制御処理(ステップS28)で表示制御基板80に送信される状態に設定する処理や、大入賞口21の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。   Processing during opening of the big prize opening: The round control command and the round end command for the round display in the first jackpot gaming state and the second jackpot gaming state are displayed in the special symbol command control processing (step S28) immediately after the display control board 80. The process of setting the state to be transmitted to the game, the process of confirming the closing condition of the special winning opening 21 is performed, and the like.

大当たり終了処理:第1大当たり遊技状態または第2大当たり遊技状態が終了して遊技状態が変化したことを示す遊技状態コマンドを、直後の特別図柄コマンド制御処理(ステップS28)で表示制御基板80に送信される状態に設定する。   Big hit end process: A game state command indicating that the first big hit game state or the second big hit game state has ended and the game state has changed is transmitted to the display control board 80 in the special symbol command control process (step S28) immediately after. Set to the state to be performed.

一方、表示制御基板80などのサブ側の各種基板においては、主基板31の基本回路53から送信されたコマンドに基づいて、特別図柄の変動表示に合わせて可変表示装置9において飾り図柄の変動表示を実行したり、或いは疑似連予告やリーチ予告演出などの各種演出を実行したり、第1大当たり遊技状態に制御されているときに大当たりラウンド演出を実行する処理を行う。図8は、表示制御基板80の表示制御用CPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。   On the other hand, in the various sub-side boards such as the display control board 80, the variable display device 9 displays the variation of the decorative symbols in accordance with the variation display of the special symbols based on the command transmitted from the basic circuit 53 of the main substrate 31. Or various effects such as a pseudo-announcement notice or a reach notice effect, or a process for executing a jackpot round effect when controlled to the first jackpot game state. FIG. 8 is a flowchart showing main processing executed by the display control CPU of the display control board 80.

このメイン処理では、まず、表示制御基板80に搭載された表示制御用マイクロコンピュータに含まれるRAMのうちで必要な領域を初期化する初期化処理を行う(ステップS701)。次に、所定時間(例えば、2ms)毎に実行されるタイマ割り込み処理によってセットされるタイマ割り込みフラグの状態が1となっているかどうかを判定し(ステップS702)、タイマ割り込みフラグの状態が1となるまでステップS702の処理を繰り返して行う。   In this main process, first, an initialization process for initializing a necessary area in the RAM included in the display control microcomputer mounted on the display control board 80 is performed (step S701). Next, it is determined whether or not the state of the timer interrupt flag set by timer interrupt processing executed every predetermined time (for example, 2 ms) is 1 (step S702). The process of step S702 is repeated until it becomes.

タイマ割り込みフラグの状態が1となっている後、まず、このタイマ割り込みフラグを0にクリアし(ステップS703)、主基板31の基本回路53から送信されたコマンドを受信したかどうかをチェックし、コマンドを受信している場合には、その内容を解析するコマンド解析処理を実行する(ステップS704)。   After the timer interrupt flag status is 1, first, the timer interrupt flag is cleared to 0 (step S703), and it is checked whether a command transmitted from the basic circuit 53 of the main board 31 is received, If a command has been received, command analysis processing for analyzing the content is executed (step S704).

次に、コマンド解析処理におけるコマンドの解析結果に基づいて、可変表示装置9において飾り図柄を変動表示させたり、大当たりラウンド演出を実行させたりする演出制御プロセス処理を実行する(ステップS705)。また、コマンドの解析結果に基づいて、疑似連予告やリーチ予告演出などの各種演出を実行させる予告制御プロセス処理を実行する(ステップS706)。さらに、予告態様判定用乱数などの乱数を更新する乱数更新処理を実行して(ステップS707)、ステップS702の処理に戻る。   Next, based on the analysis result of the command in the command analysis process, an effect control process process is executed in which the decorative display is variably displayed on the variable display device 9 or a jackpot round effect is executed (step S705). Further, based on the analysis result of the command, a notice control process for executing various effects such as pseudo-continuous notice and reach notice effect is executed (step S706). Furthermore, a random number update process for updating a random number such as a notice mode determination random number is executed (step S707), and the process returns to the process of step S702.

以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1におけるスベリ演出を含む飾り図柄の変動表示の実行を、具体的な例に基づいて説明する。図9〜図12は、スベリ演出を含む飾り図柄の変動表示の具体的な実行例を示す図である。   Hereinafter, execution of the decorative symbol display including the slip effect in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment will be described based on a specific example. FIGS. 9-12 is a figure which shows the specific example of execution of the change display of the decoration symbol containing a slip effect.

まず、図9を参照して、順スベリ演出を行うものとした疑似連当たりの変動パターンが選択された場合の例を説明する。まず、図9(a)に示すように、変動表示の開始条件が成立すると、左、中、右の飾り図柄表示領域9a〜9cにて飾り図柄の変動表示が開始される。その後一定期間が経過すると、図9(b)に示すように、左の飾り図柄表示領域9aに飾り図柄(ここでは「7」)が停止され、さらに一定期間が経過すると、図9(c)に示すように、右の飾り図柄表示領域9cにも飾り図柄(ここでは「7」の1つ前の「6」)が一旦停止される。   First, with reference to FIG. 9, an example will be described in which a variation pattern per pseudo-continuous for which a forward sliding effect is performed is selected. First, as shown in FIG. 9 (a), when the variable display start condition is satisfied, the decorative symbol variation display is started in the left, middle, and right decorative symbol display areas 9a to 9c. Thereafter, when a certain period of time elapses, as shown in FIG. 9B, the decoration symbol (here, “7”) is stopped in the decorative pattern display area 9a on the left, and when a certain period of time elapses, FIG. As shown in FIG. 6, the decorative symbol (here, “6” immediately before “7”) is also temporarily stopped in the decorative symbol display area 9c on the right.

この状態が一定期間維持された後に、図9(d)に示すように、右の飾り図柄表示領域9cに一旦停止された飾り図柄がゆっくりと上から下に移動開始して順スベリ演出が開始される。もっとも、疑似連の変動パターンにおける変動表示であるので、図9(e)に示すように、右の飾り図柄表示領域9cの飾り図柄はリーチ表示態様を表示させる図柄(ここでは「7」)まで移動されることはなく、先に一旦停止された飾り図柄(ここでは「6」)まで戻って停止されるものとなる。少なくともこの間まで、中の飾り図柄表示領域9bにおける飾り図柄の変動表示は継続して行われている。   After this state is maintained for a certain period of time, as shown in FIG. 9 (d), the decorative symbol once stopped in the right decorative symbol display area 9c slowly starts moving from top to bottom, and the forward sliding effect starts. Is done. However, since the display is a change display in the change pattern of the pseudo-continuous pattern, as shown in FIG. 9E, the decoration design in the right design display area 9c is up to the design (here “7”) for displaying the reach display mode. It will not be moved, and it will return to the previously stopped decorative symbol (here, “6”) and stop. At least until this time, the variation display of the decorative symbols in the central decorative symbol display area 9b is continuously performed.

その後、図9(f)に示すように、中の飾り図柄表示領域9bに本来の図柄配列に含まれない「☆」が停止される。そこから一定期間が経過すると、図9(g)に示すように、左、中、右の飾り図柄表示領域9a〜9cの全てで飾り図柄の変動表示が再開される。その後、左の飾り図柄表示領域9a、右の飾り図柄表示領域9c、中の飾り図柄表示領域9bの順で飾り図柄の変動表示が停止され、図9(h)に示すように、左、中、右の飾り図柄表示領域9a〜9cの何れにも同じ種類の飾り図柄(ここでは「7」)が停止されて、大当たりとなる。   Thereafter, as shown in FIG. 9 (f), “☆” that is not included in the original symbol arrangement is stopped in the decorative symbol display area 9b. After a certain period of time elapses, as shown in FIG. 9G, the decorative symbol variation display is resumed in all of the left, middle, and right decorative symbol display areas 9a to 9c. Thereafter, the decorative display of the decorative pattern display is stopped in the order of the decorative pattern display area 9a on the left, the decorative pattern display area 9c on the right, and the decorative pattern display area 9b in the middle. As shown in FIG. The same type of decorative design (here, “7”) is stopped in any of the right decorative design display areas 9a to 9c, resulting in a big hit.

次に、図10を参照して、順スベリ演出を行うものとしたスーパーリーチ当たりの変動パターンが選択された場合の例を説明する。図10(a)〜図10(d)に示すように、右の飾り図柄表示領域9cに一旦停止された飾り図柄がゆっくりと上から下に移動開始して順スベリ演出が開始されるまでは、図9(a)〜(d)に示した例と同じ態様で飾り図柄が変動表示される。   Next, with reference to FIG. 10, an example will be described in which a variation pattern per super reach, which is to perform a forward sliding effect, is selected. As shown in FIGS. 10 (a) to 10 (d), until the decorative design once stopped in the decorative design display area 9c on the right side slowly starts moving from top to bottom and the forward sliding effect is started. The decorative symbols are variably displayed in the same manner as in the example shown in FIGS.

ここでは、スーパーリーチの変動パターンにおける変動表示であるので、図10(e)に示すように、右の飾り図柄表示領域9cの飾り図柄は一旦停止された図柄の次の図柄(ここでは「7」)まで移動され、リーチ表示態様が表示される。順スベリ演出が実行されてリーチ表示態様が表示されるのは、スーパーリーチの変動パターンである場合だけであるので、その後一定期間が経過すると、図10(f)に示すように、スーパーリーチにおけるリーチ演出表示に発展する。このとき、可変表示装置9の演出表示領域9b’においてリーチ演出表示を遊技者に大きく見せるため、左の飾り図柄表示領域9aは左上に縮小移動されて飾り図柄表示領域9a’となり、右の飾り図柄表示領域9cは右上に縮小移動されて飾り図柄表示領域9c’となり、ここにリーチ表示態様が表示される。   Here, since the variation display is based on the variation pattern of the super reach, as shown in FIG. 10 (e), the decorative symbol in the right decorative symbol display area 9c is the symbol next to the symbol once stopped (here, “7”). ]) And the reach display mode is displayed. Since the forward slip effect is executed and the reach display mode is displayed only in the case of the super reach variation pattern, after a certain period of time has elapsed, as shown in FIG. It develops to reach production display. At this time, in order to make the reach effect display larger for the player in the effect display area 9b ′ of the variable display device 9, the left decorative symbol display area 9a is reduced and moved to the upper left to become the decorative symbol display area 9a ′, and the right decorative symbol display area 9a ′. The symbol display area 9c is reduced and moved to the upper right to become a decorative symbol display area 9c ', where the reach display mode is displayed.

その後、スーパーリーチにおけるリーチ演出表示を実行し、図10(g)に示すように、演出表示領域9b’にリーチ演出表示の演出結果が表示され、大当たりとなることが遊技者に示される。そして、図10(h)に示すように、左、中、右の飾り図柄表示領域9a〜9cがそれぞれ元に戻り、その何れにも同じ種類の飾り図柄(ここでは「7」)が停止されて、大当たりとなる。   Thereafter, the reach effect display in the super reach is executed, and as shown in FIG. 10G, the effect result of the reach effect display is displayed in the effect display area 9b ', and the player is shown to be a big hit. Then, as shown in FIG. 10 (h), the left, middle, and right decorative design display areas 9a to 9c are restored to their original shapes, and the same type of decorative design (here, “7”) is stopped. It will be a big hit.

次に、図11を参照して、逆スベリ演出を行うものとしたリーチ変動パターン、或いは、逆スベリ演出を行うものとした疑似連の変動パターンが選択された場合の例を説明する。図11(a)、(b)に示すように、左の飾り図柄表示領域9aに飾り図柄が停止されるまでは、図9(a)、(b)に示した例と同じ態様で飾り図柄が変動表示される。さらに一定期間が経過すると、図11(c)に示すように、右の飾り図柄表示領域9cにも飾り図柄(ここでは「7」の1つ後の「8」)が一旦停止される。   Next, with reference to FIG. 11, an example will be described in which a reach variation pattern that performs reverse sliding effect or a pseudo-continuous variation pattern that performs reverse sliding effect is selected. As shown in FIGS. 11A and 11B, the decorative symbols are displayed in the same manner as the examples shown in FIGS. 9A and 9B until the decorative symbols are stopped in the left decorative symbol display area 9a. Is displayed fluctuating. When a certain period of time elapses, as shown in FIG. 11C, the decorative design (here, “8” immediately after “7”) is also stopped in the decorative design display area 9c on the right.

この状態が一定期間維持された後に、図11(d)に示すように、右の飾り図柄表示領域9cに一旦停止された飾り図柄がゆっくりと下から上に移動開始して逆スベリ演出が開始される。ここで、逆スベリ演出を行うものとしたリーチ変動パターンであった場合には、図11(e)に示すように、右の飾り図柄表示領域9cの飾り図柄は一旦停止された図柄の前の図柄(ここでは「7」)まで移動され、リーチ表示態様が表示される。   After this state is maintained for a certain period of time, as shown in FIG. 11 (d), the decorative pattern once stopped in the decorative pattern display area 9c on the right side slowly starts to move upward from the bottom, and the reverse sliding effect starts. Is done. Here, in the case of the reach variation pattern in which the reverse sliding effect is performed, as shown in FIG. 11 (e), the decorative design in the right decorative design display area 9c is in front of the temporarily stopped design. The symbol is moved to the symbol (here, “7”), and the reach display mode is displayed.

一方、逆スベリ演出を行うものとした疑似連の変動パターンであった場合には、図11(e’)に示すように、右の飾り図柄表示領域9cの飾り図柄はリーチ表示態様を表示させる図柄(ここでは「7」)まで移動されることはなく、先に一旦停止された飾り図柄(ここでは「8」)まで戻って停止されるものとなる。逆スベリ演出が実行されてリーチ表示態様が表示されないのは、疑似連の変動パターンである場合だけであるので、その後一定期間が経過すると、図11(f’)に示すように、中の飾り図柄表示領域9bに本来の図柄配列に含まれない「☆」が停止され、さらに、図11(g’)に示すように、左、中、右の飾り図柄表示領域9a〜9cの全てで飾り図柄の変動表示が再開される。   On the other hand, in the case of a quasi-continuous variation pattern in which a reverse sliding effect is performed, as shown in FIG. 11E ', the decorative design in the right decorative design display area 9c displays the reach display mode. The symbol is not moved to the symbol (here “7”), and the ornament symbol (here “8”) once stopped is returned to and stopped. Since the reverse slip effect is executed and the reach display mode is not displayed only in the case of a pseudo-continuous variation pattern, after a certain period of time has elapsed, as shown in FIG. “☆” not included in the original symbol arrangement is stopped in the symbol display area 9b, and as shown in FIG. 11 (g ′), the decoration is displayed in all of the left, middle, and right ornament symbol display areas 9a to 9c. The variable display of symbols is resumed.

次に、図12を参照して、両スベリ演出を行うものとした変動パターンが選択された場合の例を説明する。まず、変動表示の開始条件が成立すると、左、中、右の飾り図柄表示領域9a〜9cにて飾り図柄の変動表示が開始される。その後一定期間が経過すると、図12(b)に示すように、左の飾り図柄表示領域9aに飾り図柄(ここでは「8」)が停止され、さらに一定期間が経過すると、図12(c)に示すように、右の飾り図柄表示領域9cにも飾り図柄(ここでは「7」の2つ前の「6」)が一旦停止される。   Next, with reference to FIG. 12, an example will be described in which a variation pattern for performing both sliding effects is selected. First, when the variable display start condition is satisfied, the decorative symbol variable display is started in the left, middle, and right decorative symbol display areas 9a to 9c. Thereafter, when a certain period of time elapses, as shown in FIG. 12B, the decoration symbol (here, “8”) is stopped in the decorative pattern display area 9a on the left, and when a certain period of time elapses, FIG. As shown in FIG. 5, the decorative symbol (“6” immediately before “7”) in the decorative symbol display area 9c on the right side is temporarily stopped.

この状態が一定期間維持された後に、図12(d)に示すように、右の飾り図柄表示領域9cに一旦停止された飾り図柄がゆっくりと上から下に移動開始するとともに、左の飾り図柄表示領域9aに一旦停止された飾り図柄もゆっくりと下から上に移動開始して両スベリ演出が開始される。リーチ変動パターンであった場合には、図12(e)に示すように、右の飾り図柄表示領域9cの飾り図柄は一旦停止された図柄の次の図柄(ここでは「7」)まで移動されるとともに、左の飾り図柄表示領域9aの飾り図柄は一旦停止された図柄の前の図柄(ここでは「7」)まで移動されて、リーチ表示態様が表示される。   After this state is maintained for a certain period of time, as shown in FIG. 12 (d), the decorative pattern once stopped in the right decorative pattern display area 9c slowly starts to move from top to bottom, and the left decorative pattern is displayed. The decorative symbols once stopped in the display area 9a also slowly start to move upward from the bottom, and both sliding effects are started. If it is the reach variation pattern, as shown in FIG. 12 (e), the decorative symbol in the decorative symbol display area 9c on the right is moved to the symbol (in this case, “7”) next to the symbol once stopped. At the same time, the decorative symbol in the decorative symbol display area 9a on the left is moved to the symbol (in this case, “7”) before the symbol once stopped, and the reach display mode is displayed.

一方、リーチ変動パターンでなかった(即ち、非リーチハズレか疑似連の変動パターンであった)場合には、図12(e’)に示すように、左の飾り図柄表示領域9aの飾り図柄も右の飾り図柄表示領域9cの飾り図柄もリーチ表示態様を表示させる図柄(ここでは「7」)まで移動されることはなく、先に一旦停止された飾り図柄(それぞれ「8」、「6」)まで戻って停止されるものとなる。   On the other hand, if it is not the reach variation pattern (that is, non-reach loss or pseudo-variation variation pattern), as shown in FIG. 12 (e '), the decorative design in the left decorative design display area 9a is also on the right. The decorative symbols in the decorative symbol display area 9c are not moved to the symbol (in this case, “7”) that displays the reach display mode, and the decorative symbols that have been temporarily stopped (“8” and “6”, respectively). It will return and stop.

以上説明したように、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1では、大当たり抽選に当選し、大当たりの種別として確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとすることが決定されると、大入賞口21を比較的長い期間に亘って開放状態とする第1大当たり遊技状態に遊技状態が制御されるものとなっている。このような確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとすることが決定されているときには、可変表示装置9における飾り図柄の変動表示の表示結果として、左、中、右の何れの飾り図柄表示領域9a〜9cにも同じ種類の飾り図柄が停止されることとなる。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, when winning the jackpot lottery and determining that the jackpot type is a probability variation jackpot, a probable change promotion jackpot, or a time bonus jackpot, The gaming state is controlled to the first jackpot gaming state in which 21 is opened over a relatively long period. When it is determined that the probability variation jackpot, the probability variation jackpot, or the time bonus jackpot is determined, the decorative symbol display area on the left, middle or right is displayed as the display result of the variation display of the decorative symbol on the variable display device 9. The same type of decorative symbols are also stopped in 9a to 9c.

ここで、飾り図柄表示領域9a〜9cの全てにおいて一斉に飾り図柄の変動表示が停止されるものではなく、左の飾り図柄表示領域9a、右の飾り図柄表示領域9c、中の飾り図柄表示領域9bの順番で飾り図柄の変動表示が停止されることとなる。左と右の飾り図柄表示領域9a、9cまで飾り図柄の変動表示が停止された段階で同じ種類の飾り図柄が揃わず、リーチ表示態様が表示されていなければ、中の飾り図柄表示領域9bに如何なる種類の飾り図柄が停止されようとも確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとはならない。   Here, in all of the decorative symbol display areas 9a to 9c, the decorative symbol variation display is not stopped all at once, but the left decorative symbol display region 9a, the right decorative symbol display region 9c, and the decorative symbol display region in the middle The decorative symbol change display is stopped in the order of 9b. If the same type of decorative symbols are not aligned and the reach display mode is not displayed at the stage where the variation display of the decorative symbols is stopped up to the left and right decorative symbol display regions 9a and 9c, the inner decorative symbol display region 9b is displayed. No matter what kind of decorative pattern is stopped, the probability change jackpot, the probable promotion jackpot or the hourly jackpot will not be.

もっとも、可変表示装置9における飾り図柄の変動表示パターンには、疑似連の変動パターンも含まれており、これが選択された場合は、左、中、右の何れの飾り図柄表示領域9a〜9cに一旦停止された飾り図柄の種類が全て同じとならなくても、左、中、右の何れの飾り図柄表示領域9a〜9cの全てにおいて飾り図柄の変動表示が再度行われることとなる。飾り図柄が再度変動表示された後に、左、中、右の何れの飾り図柄表示領域9a〜9cに同じ種類の飾り図柄が停止されて、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることもある。また、疑似連の変動パターンで飾り図柄の再変動表示が実行された場合には、非リーチの変動パターンや、さらにはノーマルリーチの変動パターンに比べても、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる期待度が高くなる。   However, the variation display pattern of the decorative symbols in the variable display device 9 also includes a pseudo-variable variation pattern, and when this is selected, the decorative symbol variation display patterns 9a to 9c on the left, middle, and right are displayed. Even if the types of the decorative symbols once stopped are not all the same, the variation display of the decorative symbols is performed again in any of the decorative symbol display areas 9a to 9c on the left, middle, and right. After the decorative symbol is displayed again and again, the same type of decorative symbol is stopped in any of the left, middle, and right decorative symbol display areas 9a to 9c, and the probability variation jackpot, the probable change promotion jackpot, or the time bonus jackpot may be obtained. is there. In addition, when the re-variation display of the decorative design is executed with the pseudo-variation variation pattern, the probability variation jackpot, the probability change jackpot or the short-term jackpot will be larger than the non-reach variation pattern or even the normal reach variation pattern. The expectation that becomes becomes high.

また、上記パチンコ遊技機1では、非リーチ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、疑似連の何れの種別でも、中の飾り図柄表示領域9bで未だ飾り図柄が変動表示されている間に右の飾り図柄表示領域9cにおいて(或いは、さらに左の飾り図柄表示領域9aにおいて)、一旦停止された図柄を再度変動表示させるスベリ演出が実行される変動パターンを含んでいる。スベリ演出が実行された結果としてリーチ表示態様が表示されれば、さらに中の飾り図柄表示領域9bにもリーチ表示態様を構成する飾り図柄と同じ種類の飾り図柄が停止されて、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることがある。   In the pachinko gaming machine 1, the decorative pattern display area on the right is displayed while the decorative pattern is still displayed in the decorative pattern display area 9 b in any type of non-reach, normal reach, super reach, and pseudo-ream. 9c (or in the decorative symbol display area 9a on the left) includes a variation pattern in which a sliding effect is performed in which the symbol once suspended is displayed in a variable manner. If the reach display mode is displayed as a result of the execution of the slip effect, the decorative pattern of the same type as the decorative pattern constituting the reach display mode is also stopped in the decorative pattern display area 9b, and the probability variation jackpot May be a probable promotion jackpot or hourly jackpot.

しかし、スベリ演出が実行されてもリーチ表示態様が表示されないこともあり、この場合には、中の飾り図柄表示領域9bに如何なる種類の飾り図柄が停止されようとも、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることはない。もっとも、何れかのスベリ演出が実行されたもののリーチ表示態様が表示されなかった場合のうちで疑似連の再変動表示が実行される場合の割合は、何れかのスベリ演出も実行されずにリーチ表示態様が表示されなかった場合のうちで疑似連の再変動表示が実行される場合の割合よりも高いものとなっている。   However, even if the slip effect is executed, the reach display mode may not be displayed. In this case, no matter what kind of decorative design is stopped in the decorative design display area 9b, the probability variation jackpot and the probability variation jackpot Or it won't be a time bonus. Of course, the percentage of cases where the re-variable display of the quasi-continuous display is executed out of the cases where the reach display mode is not displayed although any of the slip effects is executed is reached without executing any of the slide effects. It is higher than the ratio in the case where the display mode is not displayed and the pseudo-variable revariable display is executed.

これにより、右の飾り図柄表示領域9cに一旦停止された飾り図柄(或いは、さらに左の飾り図柄表示領域9aに一旦停止された飾り図柄)に対してスベリ演出が実行された場合に、そのスベリ演出が実行された結果として、まずリーチ表示態様が表示されることを遊技者に期待させることができるとともに、スベリ演出が実行された結果としてリーチ表示態様が表示されなかったときでも、疑似連の再変動表示が実行されることを遊技者に期待させることができる。さらに、少なくともスベリ演出が実行されたことを以て、そのスベリ演出の実行前後でリーチ表示態様が表示されるか否かに関わらずに遊技者の期待感を高めさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   As a result, when the slip effect is executed on the decorative symbol that is temporarily stopped in the right decorative symbol display area 9c (or the decorative symbol that is temporarily stopped in the left decorative symbol display area 9a), As a result of the performance being executed, the player can first expect the reach display mode to be displayed, and even if the reach display mode is not displayed as a result of the sliding performance being executed, The player can be expected to perform the re-variable display. Furthermore, at least when the slip effect is executed, it is possible to increase the player's expectation regardless of whether the reach display mode is displayed before or after the execution of the slip effect. Can be made.

また、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1におけるスベリ演出には、左の飾り図柄表示領域9aに停止された飾り図柄の1つ前の飾り図柄を右の飾り図柄表示領域9cに一旦停止させ、その状態を一定期間維持した後に右の飾り図柄表示領域9cにおいて飾り図柄をゆっくりと上から下方向に移動開始させる順スベリ演出と、左の飾り図柄表示領域9aに停止された飾り図柄の1つ後の飾り図柄を右の飾り図柄表示領域9cに一旦停止させ、その状態を一定期間維持した後に右の飾り図柄表示領域9cにおいて飾り図柄をゆっくりと下から上方向に移動開始させる逆スベリ演出とが含まれている。   Further, in the slip effect in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the decorative symbol immediately before the decorative symbol stopped in the left decorative symbol display area 9a is temporarily stopped in the right decorative symbol display area 9c. Then, after maintaining the state for a certain period of time, in the right decorative design display area 9c, the forward sliding effect that slowly starts to move the decorative design from the top to the downward direction, and the decorative design 1 stopped in the left decorative design display area 9a The next decorative design is temporarily stopped in the right decorative design display area 9c, and after maintaining that state for a certain period of time, the decorative design in which the decorative design is slowly started to move upward from the bottom in the right decorative design display region 9c. And are included.

ここで、順スベリ演出は、リーチ表示態様が表示されない場合の方がリーチ表示態様が表示される場合よりも多くなるスベリ演出であるのに対して、逆スベリ演出は、リーチ表示態様が表示される場合の方がリーチ表示態様が表示されない場合よりも多くなるスベリ演出である。つまり、順スベリ演出と逆スベリ演出とでは、リーチ表示態様が表示されることと、疑似連の再変動表示が実行されることの期待度が異なるものとなる。これにより、単に右の飾り図柄表示領域9cに停止された飾り図柄に対してスベリ演出が実行されるか否かだけではなく、実行されるスベリ演出の種類にも遊技者を注目させることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   Here, the forward slip effect is a slip effect that is greater when the reach display mode is not displayed than when the reach display mode is displayed, whereas the reverse slip effect is displayed with the reach display mode. In the case where the reach display mode is not displayed, the slip effect is greater than in the case where the reach display mode is not displayed. In other words, the forward slip effect and the reverse slip effect differ in the degree of expectation that the reach display mode is displayed and that the pseudo-continuous re-change display is executed. Thus, the player can be made to pay attention not only to whether or not the slip effect is executed on the decorative symbol stopped in the right decorative symbol display area 9c but also to the type of the slip effect to be executed. In addition, the interest of the game can be improved.

ところで、逆スベリ演出は、これが実行された場合にリーチ表示態様が表示されることが多くなるスベリ演出であるが、非リーチハズレの種別では逆スベリ演出が行われる変動パターンが含まれないので、逆スベリ演出が実行されてリーチ表示態様が表示されなかったときには、必ず疑似連の再変動表示が実行されるものとなる。これにより、遊技者に意外性を与えることができるとともに、逆スベリ演出が実行されてリーチ表示態様が表示されなかった場合にプレミア性を付加することができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   By the way, the reverse slip effect is a slip effect in which the reach display mode is often displayed when this is executed, but the non-reach loss type does not include a variation pattern in which the reverse slip effect is performed. When the slip effect is executed and the reach display mode is not displayed, the pseudo-continuous re-variable display is always executed. As a result, it is possible to give the player an unexpectedness, to add a premierness when the reverse slip effect is executed and the reach display mode is not displayed, and to further enhance the interest of the game. it can.

一方、順スベリ演出は、これが実行された場合にリーチ表示態様が表示されることが少なくなるスベリ演出であるが、ノーマルリーチハズレ及びノーマルリーチ当たりの種別では順スベリ演出が行われる変動パターンが含まれないので、順スベリ演出が実行されてリーチ表示態様が表示されたときには、必ずスーパーリーチに発展することとなる。これにより、遊技者に意外性を与えることができるとともに、順スベリ演出が実行されてリーチ表示態様が表示された場合にプレミア性を付加することができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   On the other hand, the forward sliding effect is a sliding effect in which the reach display mode is less likely to be displayed when this is executed, but the variation pattern in which the forward sliding effect is performed is not included in the types of normal reach loss and normal reach. Therefore, when the forward slip effect is executed and the reach display mode is displayed, it always develops to super reach. As a result, it is possible to give the player an unexpectedness, to add a premierness when the forward slip effect is executed and the reach display mode is displayed, and to further improve the interest of the game. .

さらに、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1におけるスベリ演出には、順スベリ演出と逆スベリ演出の他に、左の飾り図柄表示領域9aに停止された飾り図柄の2つ前の飾り図柄を右の飾り図柄表示領域9cに一旦停止させ、その状態を一定期間維持した後に右の飾り図柄表示領域9cにおいて飾り図柄をゆっくりと上から下方向に移動開始させるとともに、左の飾り図柄表示領域9aにおいて飾り図柄をゆっくりと下から上方向に移動開始させる両スベリ演出も含まれている。   Furthermore, in the sliding effect in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, in addition to the forward sliding effect and the reverse sliding effect, the decorative pattern two previous to the decorative symbol stopped in the left decorative symbol display area 9a is used. After temporarily stopping in the right decorative symbol display area 9c and maintaining that state for a certain period of time, the decorative symbol display area 9c starts moving the decorative symbol slowly from top to bottom and the left decorative symbol display area 9a. In addition, both sliding effects are included that start moving the decorative pattern slowly from the bottom to the top.

つまり、右の飾り図柄表示領域9cに一旦停止された飾り図柄を、停止状態を一定期間維持した後にゆっくりと上から下方向に移動させるスベリ演出が実行される場合、この右の飾り図柄表示領域9cだけでスベリ演出が実行される場合と、右の飾り図柄表示領域9cに加えて左の飾り図柄表示領域9aにおいても同時にスベリ演出が実行される場合とがある。   That is, when a sliding effect is executed in which the decorative design that has been stopped in the right decorative design display region 9c is slowly moved from the top to the bottom after the stop state is maintained for a certain period of time, the right decorative design display region is displayed. There are a case where the slip effect is executed only by 9c and a case where the slip effect is simultaneously executed in the left decorative symbol display region 9a in addition to the right decorative symbol display region 9c.

ここで、両スベリ演出が実行されたもののリーチ表示態様が表示されなかった場合のうちで疑似連の再変動表示が実行される場合の割合は、順スベリ演出が実行されたもののリーチ表示態様が表示されなかった場合のうちで疑似連の再変動表示が実行される場合の割合よりも高いものとなっている。これにより、右の飾り図柄表示領域9cだけでスベリ演出が実行されるか、さらに左の飾り図柄表示領域9aでもスベリ演出が実行されるかにも遊技者を注目させることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   Here, the ratio in the case where the re-variable display of the pseudo-run is executed out of the cases where the reach display mode is not displayed although both the slip effects are executed is the reach display mode of the case where the forward slide effect is executed. It is higher than the ratio when the pseudo-variable re-variable display is executed among the cases where it is not displayed. As a result, the player can be noticed whether the slip effect is executed only in the right decorative symbol display area 9c, or whether the slip effect is also executed in the left decorative symbol display region 9a. Interest can be improved.

また、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1における特別図柄及び飾り図柄(特に飾り図柄)の変動パターンには、1回分の特別図柄の変動表示(すなわち、1回の始動入賞)に対して、飾り図柄表示領域9a〜9cの全てにおいて飾り図柄の変動表示を仮停止させた後に、全ての飾り図柄を再度変動表示させる再変動表示を1回または複数回実行する疑似連の変動パターンが含まれている。疑似連には、再変動表示の回数に応じて、疑似連1回、疑似連2回、疑似連3回及び疑似連4回の変動パターンがある。   In addition, in the variation pattern of the special symbol and the decorative symbol (especially the decorative symbol) in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, the variation display of the special symbol for one time (that is, one start prize) A pseudo-variable variation pattern is included in which after all the decorative symbols are temporarily stopped in all of the decorative symbol display areas 9a to 9c, the re-variable display is performed once or a plurality of times to display all the decorative symbols again. ing. The pseudo-ream has a variation pattern of 1 pseudo-ream, 2 pseudo-reams, 3 pseudo-reams, and 4 pseudo-reams depending on the number of re-variable displays.

特別図柄及び飾り図柄の変動表示の結果がハズレとなるときも、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるときも、変動パターンの種別として疑似連が選択され得るが、疑似連における再変動表示の回数が多いものほど、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるときに選択されやすいものとなっている。さらに、疑似連4回の変動パターンは、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるときにしか選択されない。   Pseudo-ream can be selected as the type of variation pattern when the result of the variation display of special symbols and decorative designs is lost, or when the probability variation jackpot, probability change promotion jackpot or short-time jackpot, but the re-variation in the pseudo-run As the number of times of display increases, the probability change jackpot, the probable change promotion jackpot, or the short-term jackpot is easily selected. Further, the variation pattern of the pseudo-quadruple four times is selected only when the probability variation jackpot, the probable change promotion jackpot, or the short-term jackpot.

また、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるときには、その前提として必ずリーチ表示態様が出現することになるため、疑似連における再変動表示の回数が多いものほど、リーチ表示態様が出現するときに選択されやすいものとなっている。疑似連の回数が多いものほど、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるときに選択されやすいので、実行された再変動表示の回数が多くなるにつれて、遊技者の期待感も高まるものとなる。   In addition, when the probability variation jackpot, probability change promotion jackpot or short-term jackpot is reached, the reach display mode always appears as a premise, so the reach display mode appears as the number of re-variable display in the pseudo-ream is large. Sometimes it is easy to choose. As the number of pseudo-reams increases, it is easier to select when the probability variation jackpot, probability change promotion jackpot or short-time jackpot hits, so the player's expectation will increase as the number of re-change display executed increases. Become.

特に疑似連4回は、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることが決定されているときにしか選択されない。つまり、4回目の再変動表示(5回目の変動表示)が行われたなら、その時点で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることが確定的に分かるので、このため、疑似連における再変動表示の回数が積み上がって4回目の再変動表示に近づけば近づくほど、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる期待感が高まることとなる。これにより、一連の変動表示の過程全体での遊技者の注目度が殊更に高まり、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   In particular, the pseudo-quadruple 4 is selected only when it is determined that the probability variation jackpot, the probabilistic promotion jackpot, or the short-time jackpot. In other words, if the fourth re-change display (fifth change display) is performed, it can be clearly determined that the probability change jackpot, the probable change promotion jackpot, or the short-term jackpot will be determined at that time. As the number of re-variable displays increases, the closer to the fourth re-variable display, the higher the expectation that the probability variation jackpot, the probable change promotion jackpot, or the short-term jackpot will be increased. As a result, the player's attention level in the whole process of a series of change display is further increased, and the interest of the game can be further improved.

ところで、変動パターンの種別として疑似連が選択されたときにおいて、当該変動パターンの中で全ての飾り図柄を仮停止した後に全ての飾り図柄を再度変動表示させる再変動表示を実行させることを報知する疑似連予告が行われる場合がある。疑似連予告が実行されることにより、遊技者は、飾り図柄の変動表示の過程で再変動表示が行われることを期待できるようになり、また、再変動表示が行われることを期待できることでリーチ表示態様が出現することも、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることを期待できるようになる。   By the way, when pseudo-ream is selected as the variation pattern type, it is notified that re-variable display is executed to variably display all the decorative symbols after temporarily suspending all the decorative symbols in the variation pattern. There may be a pseudo-annual notice. By executing the pseudo-announcement, the player can expect to see a re-variable display in the process of decorative display of the decorative symbols, and can also expect to see a re-variable display being performed. The appearance of the display mode can also be expected to be a probability variation jackpot, a probable change jackpot, or a short-time jackpot.

また、疑似連予告には、疑似連の変動パターンで飾り図柄が仮停止するよりも前の変動表示中において、装飾ランプ25a〜25cを点灯させたり、役物26を駆動することによって実行される先疑似予告と、疑似連の変動パターンで飾り図柄が仮停止したときに特定キャラクタを表示することにより、仮停止している全ての図柄が再度変動表示した後に、さらに飾り図柄の仮停止及び変動表示を含む再変動表示が実行されることを予告する後疑似予告とがある。   In addition, the pseudo-continuous notice is executed by turning on the decorative lamps 25a to 25c or driving the accessory 26 during the variable display before the decorative symbols are temporarily stopped in the pseudo-continuous variation pattern. By displaying a specific character when the decorative symbol is temporarily stopped with the pseudo-preliminary notice and the variation pattern of the pseudo-ream, after all the temporarily stopped symbols are changed and displayed again, the decorative symbol is temporarily stopped and changed. There is a pseudo-notice after notifying that the re-variable display including the display is executed.

変動パターンの種別として疑似連が選択されたときに実行すべき疑似連予告について、飾り図柄の最初の変動表示を開始するときにおいて、疑似連予告なし、先疑似予告を実行、後疑似予告を実行、または先疑似予告と後疑似予告の両方を実行の何れかを決定するものとしている。ここで、疑似連予告なし、後疑似予告を実行、先疑似予告を実行、両方を実行の何れを選択するかの選択確率は、当該変動表示の変動パターンが何れかのスベリ演出が実行される変動パターンであるか、それとも何れのスベリ演出も実行されない変動パターンであるかに応じて異なっており、前者の場合における。先疑似予告を実行、両方を実行の選択確率は、何れも0となっている。つまり、何れかのスベリ演出が実行される場合には先疑似予告が実行され得ないものとなっている。   For the pseudo-continuous notice to be executed when the pseudo-ream is selected as the variation pattern type, when the first variable display of the decorative symbol is started, there is no pseudo-continuous notice, the pre-pseudo notice is executed, and the post-pseudo notice is executed. In addition, it is determined whether to execute both the pre-pseudo notice and the post-pseudo notice. Here, the probability of selecting whether to execute the pseudo-preliminary notice, to execute the pseudo-predictive notice, to execute the pre-simulated notice, or to execute both is determined according to the variation pattern of the variable display. This is different depending on whether the pattern is a variation pattern or a variation pattern in which no sliding effect is executed. The selection probabilities of executing the prior pseudo notice and executing both are 0. That is, when any slip effect is executed, the prior pseudo notice cannot be executed.

上記したようにスベリ演出の実行からリーチ表示態様が表示されなかったことで疑似連の再変動表示が実行されることを遊技者に期待させることができるが、この場合には先疑似予告が実行されないことになっているため、スベリ演出の実行からリーチ表示態様が表示されないことにより生ずる興趣を先疑似予告の実行で減退させてしまうのを防ぐことができる。また、先疑似予告が実行されなかったときでも再変動表示が実行されることがあるので、遊技者に意外性を与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, since the reach display mode is not displayed from the execution of the slip effect, the player can be expected to execute the re-variable display of the pseudo ream. Therefore, it is possible to prevent the interest caused by the display of the reach display mode from the execution of the slip effect from being reduced by the execution of the preceding pseudo-notice. Further, since the re-variable display may be executed even when the pre-simulation notice is not executed, it is possible to give the player an unexpectedness and improve the interest of the game.

また、当該変動表示の変動パターンが何れのスベリ演出も実行されない変動パターンである場合には、先疑似予告を実行、両方を実行も選択され得るが、疑似連予告なし、後疑似予告を実行、先疑似予告を実行、両方を実行の何れを選択するかの選択確率は、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの何れかが決定されているか否かに応じて異なるものとなっている。   In addition, when the variation pattern of the variation display is a variation pattern in which neither sliding effect is executed, execution of the first pseudo-notice, both executions may be selected, but there is no pseudo-continuous notice, the second pseudo-notice is executed, The selection probability of selecting whether to execute the prior pseudo-notice or whether to execute both is different depending on whether the probability variation jackpot, the probability variation promotion jackpot, or the time zone jackpot is determined.

このため、飾り図柄が仮停止するよりも前に先疑似予告が行われるか、飾り図柄が仮停止したときに後疑似予告が行われる(特定キャラクタが表示される)か、或いは先疑似予告と後疑似予告の両方が行われるか、さらには先疑似予告と後疑似予告の何れも行われないかに応じて、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることを期待できるものとなり、また、これから、リーチ表示態様が出現することも、再変動表示が実行されることも期待できるものとなる。   For this reason, a prior pseudo notice is given before the decorative symbol is temporarily stopped, a post pseudo notice is given when the decorative symbol is temporarily stopped (a specific character is displayed), or Depending on whether both post-pseudo advance notices are performed, or whether neither pre-pseudo notices nor post-pseudo notices are made, it is possible to expect a probability change jackpot, a probable change jackpot or a short-term jackpot, From this, it can be expected that the reach display mode appears and the re-variable display is executed.

また、飾り図柄が仮停止するよりも前、飾り図柄が仮停止したときの何れで再変動表示が行われることが予告されるか、或いはその両方で再変動表示が行われることが予告されるか、さらにはその何れでも再変動表示が行われることが予告されないかということに遊技者の関心が向けられることとなり、飾り図柄の一連の変動表示の過程全体に遊技者の注目度を高めさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, before the decorative symbol temporarily stops, it is notified in advance that the re-variable display is performed when the decorative symbol is temporarily stopped, or it is notified that the re-variable display is performed in both. In addition, the player's interest will be directed to whether or not the re-variable display will be announced in any of them, and the player's attention will be raised throughout the process of a series of decorative symbols Can improve the interest of the game.

また、疑似連予告なし、先疑似予告を実行、後疑似予告を実行、または先疑似予告と後疑似予告の両方を実行の何れかの決定において、少なくとも後疑似予告を実行すること(後疑似予告を実行と、先疑似予告と後疑似予告の両方を実行)を決定する確率は、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの何れかが決定されているか否かに応じて異なるものとなっている。つまり、仮停止時に特定キャラクタが表示されず大当たりともならない確率に対する特定キャラクタが表示されずに大当たりとなる確率の比と、仮停止時に特定キャラクタが表示されても大当たりとならない確率に対する特定キャラクタが表示されて大当たりとなる確率の比とは異なっている。   In addition, in the determination of whether to execute the pseudo-preliminary notice, execute the pre-pseudo notice, execute the pseudo-preliminary notice, or execute both the pseudo-preliminary notice and the post-pseudo-predictor, And the execution of both the first pseudo-announcement and the second pseudo-announcement are different depending on whether the probability variation jackpot, the probable change jackpot or the hourly jackpot is decided. Yes. In other words, the ratio of the probability that a specific character is not displayed and a big hit without displaying a specific character at the time of a temporary stop and the specific character with respect to the probability that a specific character is not displayed even if a specific character is displayed at the time of a temporary stop are displayed. It is different from the ratio of the probability of being a big hit.

これにより、後疑似予告に注目し、飾り図柄が仮停止されたときにおいて特定キャラクタが導出されるか否かに応じて、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることを遊技者に期待させることができるものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。また、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることを遊技者に期待させることは、リーチ表示態様が出現することも、再変動表示が実行されることも期待させるものとなる。   As a result, paying attention to the post-pseudo notice, the player is expected to win a probability change jackpot, a probable change jackpot or a short-term jackpot depending on whether or not a specific character is derived when the decorative symbol is temporarily stopped. It is possible to improve the interest of the game. In addition, letting the player expect a probability change jackpot, a probabilistic promotion jackpot, or a short-time jackpot will cause a reach display mode to appear and a re-variable display to be executed.

また、飾り図柄が仮停止されたときにおいて特定キャラクタが表示されなかったからと言って必ずしも確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとならないというものではなく、飾り図柄が仮停止されたときにおいて特定キャラクタが表示されたからと言って必ずしも確率変動大当たり、可変昇格大当たりまたは時短大当たりになるというものでもない。これにより、飾り図柄が仮停止されたときに特定キャラクタが表示されることで遊技者に一定の期待感を与えるものの、一連の変動表示の過程全体に対する遊技者の注目度を薄れさせるものではなく、遊技の興趣を向上させることができる。   Also, just because the specific character is not displayed when the decorative symbol is temporarily stopped does not necessarily mean that the probability variation jackpot, the probable change promotion jackpot, or the short-term jackpot will not be, but the specific character when the decorative symbol is temporarily stopped Just because it is displayed does not necessarily mean that the probability change jackpot, variable promotion jackpot or hourly jackpot. This gives the player a certain sense of expectation by displaying a specific character when the decorative design is temporarily stopped, but does not diminish the player's attention to the whole process of a series of variation display. , You can improve the fun of the game.

また、後疑似予告が実行される場合に停止され得る特定キャラクタには、特定キャラクタAと特定キャラクタBの2種類があり、その何れを停止させるかの選択比率は、次の仮停止の後に再度変動表示が行われるか否かに応じて異なっている。このため、飾り図柄が仮停止されたときに単に特定キャラクタが表示されるかどうかだけではなく、表示される特定キャラクタの種類にも遊技者を注目させることができる。また、仮停止されたときに表示される特定キャラクタの種類に応じて、再変動表示が実行されることの期待感を遊技者に与えることができ、これによりリーチ表示態様が出現することに対する期待感も、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることに対する期待感も、遊技者に与えることができるようになる。   In addition, there are two types of specific characters that can be stopped when the post-pseudo advance notice is executed, the specific character A and the specific character B, and the selection ratio of which one to stop is determined again after the next temporary stop. It differs depending on whether or not the variable display is performed. For this reason, the player can be made to pay attention not only to whether or not the specific character is displayed when the decorative design is temporarily stopped, but also to the type of the specific character to be displayed. In addition, it is possible to give a player a sense of expectation that a re-variable display will be executed according to the type of a specific character displayed when temporarily stopped, thereby expecting a reach display mode to appear. The player can also be given a sense of expectation that the player will also have a probability change jackpot, a probabilistic promotion jackpot, or a short-time jackpot.

また、疑似連予告なし、先疑似予告を実行、後疑似予告を実行、または先疑似予告と後疑似予告の両方を実行の何れかの決定において、少なくとも先疑似予告を実行すること(先疑似予告を実行と、先疑似予告と後疑似予告の両方を実行)を決定する確率も、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの何れかが決定されているか否かに応じて異なるものとなっている。これにより、飾り図柄が仮停止される前に先疑似予告が実行されるか否かに応じて、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることを遊技者に期待させることができるものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。また、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることを遊技者に期待させることは、リーチ表示態様が出現することも、再変動表示が実行されることも期待させるものとなる。   In addition, in the determination of whether to execute a pseudo-preliminary notice, execute a pre-pseudo notice, execute a pre-pseudo notice, or execute both a pre-pseudo notice and a post-pseudo notice, at least the pre-pseudo notice is executed (pre-pseudo notice) And the execution of both the first pseudo-announcement and the second pseudo-announcement) will also differ depending on whether the probability variation jackpot, the probable change promotion jackpot, or the short-term jackpot is decided. Yes. This makes it possible for the player to expect a probability variation jackpot, a probable change promotion jackpot, or a short-term jackpot depending on whether or not a prior pseudo notice is executed before the decorative symbol is temporarily stopped. , You can improve the fun of the game. In addition, letting the player expect a probability change jackpot, a probabilistic promotion jackpot, or a short-time jackpot will cause a reach display mode to appear and a re-variable display to be executed.

また、先疑似予告は、装飾ランプ25a〜25cの点灯や役物26の駆動によって行われるものであるが、その実行態様は、疑似連の中で実行される変動表示毎に複数種類の態様のうちから選択されるものとなっている。そして、先疑似予告の態様の選択比率は、さらに再度変動表示が行われるか否かに応じて異なっている。このため、先疑似予告が実行された場合に、その態様にも遊技者を注目させることができる。また、実行された先疑似予告の態様の違いに応じて、再変動表示が実行されることの期待感を遊技者に与えることができ、これによりリーチ表示態様が出現することに対する期待感も、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることに対する期待感も、遊技者に与えることができるようになる。   In addition, the preliminary simulation is performed by turning on the decoration lamps 25a to 25c and driving the accessory 26, and the execution mode thereof includes a plurality of types of modes for each variable display executed in the pseudo-series. It is to be selected from home. Then, the selection ratio of the previous pseudo-notice mode differs depending on whether or not the variable display is performed again. For this reason, when a preliminary | simulation advance notice is performed, a player can be made to pay attention also to the aspect. In addition, according to the difference in the form of the prior preliminary notice that has been executed, it is possible to give the player a sense of expectation that the re-variable display will be executed, and thereby the expectation for the appearance of the reach display form, It is possible to give the player a sense of expectation that a probability change jackpot, a probabilistic promotion jackpot, or a short-term jackpot will be given.

また、先疑似予告の態様には、装飾ランプ25a〜25cの点灯のみによる態様と、役物26の駆動のみによる態様と、装飾ランプ25a〜25cの点灯と役物26の駆動の複合による態様とが含まれている。先疑似予告の態様の選択比率は、さらに再度変動表示が行われるか否かに応じて異なっているということは、先疑似予告の実行に用いる演出手段(装飾ランプ25a〜25c、役物26)を選択する比率も、さらに再変動表示が行われるか否かに応じて異なっているということである。このため、遊技者は、先疑似予告が実行される演出手段の違いに応じて、再変動表示が実行されることを期待できるようになり、再変動表示が実行されることを期待できることで、リーチ表示態様が出現することも、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることも、期待することができるようになる。   In addition, the pre-prediction mode includes a mode in which only the decorative lamps 25a to 25c are turned on, a mode in which only the accessory 26 is driven, and a mode in which lighting of the decorative lamps 25a to 25c and driving of the accessory 26 are combined. It is included. The fact that the selection ratio of the pre-preliminary notice mode is different depending on whether or not the variable display is performed again means that the rendering means (decorative lamps 25a to 25c, the accessory 26) used to execute the pre-preliminary notice The ratio for selecting is also different depending on whether or not re-variable display is performed. For this reason, the player can expect the re-variation display to be executed according to the difference in the production means in which the preliminary notice is executed, and can expect the re-variation display to be executed. It can be expected that a reach display mode will appear and that a probability change jackpot, a probable change promotion jackpot, or a short-term jackpot will also be expected.

また、先疑似予告の態様のうちで少なくとも装飾ランプ25a〜25cの点灯が行われるものでは、点灯される装飾ランプ25a〜25cの種類によって、再変動表示の回数が遊技者に報知されるものとなる。もっとも、装飾ランプ25a〜25cの点灯によって報知される再変動表示の回数が実際の回数とは異なるものとなる態様もあるが、実際の回数とは異なるものとなる態様の選択比率は、さらに再変動表示が行われるか否かに応じて異なっている。このため、遊技者は、装飾ランプ25a〜25cの点灯で報知された再変動表示の回数が実際の回数と同じか否かに応じて、再変動表示が実行されることを期待できるようになり、再変動表示が実行されることを期待できることで、リーチ表示態様が出現することも、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることも、期待することができるようになる。   In addition, in the aspect of the preliminary warning, at least the decoration lamps 25a to 25c are turned on, and the player is notified of the number of re-variable display depending on the type of the decoration lamps 25a to 25c to be turned on. Become. Of course, there is an aspect in which the number of re-variable display notified by lighting of the decoration lamps 25a to 25c is different from the actual number, but the selection ratio of the aspect that is different from the actual number is further increased. It differs depending on whether or not the variable display is performed. For this reason, the player can expect the re-variable display to be executed depending on whether or not the number of re-variable displays notified by lighting of the decoration lamps 25a to 25c is the same as the actual number. By expecting that the re-variable display is executed, it is possible to expect a reach display mode to appear and a probability variation jackpot, a probable change promotion jackpot, or a short-term jackpot.

また、先疑似予告の態様は、疑似連の中で実行される変動表示毎に複数種類の態様のうちから選択されるものとなっているが、飾り図柄の変動開始から最初の仮停止までの変動表示においては、先疑似予告の態様として実行なしが選択される場合がある。もっとも、最初の仮停止までの変動表示で先疑似予告が行われなくても、疑似連の種別に含まれる変動パターンで飾り図柄が変動表示されているのであれば、飾り図柄が仮停止された後に再度変動表示が行われる再変動表示が行われるものとなる。この場合、後疑似予告のみを実行が選択されているなら、仮停止時に特定キャラクタも表示されない。   In addition, the mode of the prior pseudo-notice is selected from a plurality of types for each variation display executed in the pseudo-ream, but from the variation start of the decorative design to the first temporary stop. In the variable display, there is a case where no execution is selected as a mode of the prior pseudo notice. However, even if there is no prior pseudo-notice in the fluctuation display until the first temporary stop, if the decorative pattern is displayed in a variable pattern with the fluctuation pattern included in the pseudo-ream type, the decorative design is temporarily stopped. A re-variable display is performed in which the variable display is performed again later. In this case, if execution of only the post-pseudo advance notice is selected, the specific character is not displayed at the time of temporary stop.

このため、先疑似予告が実行されずに(さらに後疑似予告も実行されずに)、疑似連の変動パターンではないと思っていた遊技者に対して、そこから飾り図柄の再変動表示が行われることで意外性を与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、最初の仮停止までの先疑似予告が実行されないことがあることから、選択されていた変動パターンが疑似連なしの場合であっても、飾り図柄の変動表示の結果が確定するまで依然として再変動表示が行われることを遊技者に期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、選択された変動パターンの種別が疑似連なしであるか疑似連であるかに関わらず、飾り図柄の変動表示が開始された後に初めて(仮)停止がされたときに再度飾り図柄の変動表示がされるかどうかにまで遊技者の関心が向けられることとなり、一連の変動表示の過程全体での遊技者の注目度が高まり、遊技の興趣を向上させることができる。   For this reason, without changing the pre-pseudo-notice (and without executing the post-pseudo-pre-notification), to the player who thought that it was not a fluctuating pattern, a decorative pattern is displayed again. It can give unexpectedness and improve the fun of the game. In addition, since the preliminary simulation prior to the first temporary stop may not be executed, even if the selected variation pattern has no pseudo-continuation, it is still replayed until the result of the variation display of the decorative symbol is finalized. It is possible to make the player expect that the variable display is performed, and to improve the interest of the game. Furthermore, regardless of whether the selected variation pattern type is pseudo-ream or pseudo-ream, the first time the (temporary) stop of the decorative symbol variation display is started, the variation of the decorative symbol again The player's interest is directed to whether or not the display is made, and the player's attention is increased throughout the series of variable display processes, so that the interest of the game can be improved.

また、先疑似予告には、その実行タイミングが早いもの(例えば、飾り図柄の変動表示(或いは仮停止後の変動表示の開始)が開始された直後に開始されるもの)と、その実行タイミングが遅いもの(例えば、飾り図柄の変動表示が開始されてから一定期間が経過した後に開始されるもの)とがある。このため、遊技者が先疑似予告が実行されるかどうかに注目する期間の幅が広くなり、一連の変動表示の過程全体での遊技者の注目度が高まり、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, the preliminary pseudo-notice has an earlier execution timing (for example, one that starts immediately after the decorative symbol variation display (or the start of variation display after temporary stop) starts) and the execution timing. Some of them are slow (for example, one that starts after a certain period of time has elapsed since the start of the decorative symbol display). For this reason, the range of the period during which the player pays attention to whether or not the prior pseudo notice is executed is widened, the player's attention is increased throughout the series of variable display processes, and the interest of the game can be improved. it can.

ここで、先疑似予告の実行タイミングの選択比率は、さらに再度変動表示が行われるか否かに応じて異なっている。このため、先疑似予告が実行開始されるタイミングにも遊技者を注目させることができる。また、先疑似予告の実行タイミングの違いに応じて、再変動表示が実行されることの期待感を遊技者に与えることができ、これによりリーチ表示態様が出現することに対する期待感も、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることに対する期待感も、遊技者に与えることができるようになる。   Here, the selection ratio of the execution timing of the prior pseudo-notice differs depending on whether or not the variable display is performed again. For this reason, it is possible to make the player pay attention to the timing at which execution of the first pseudo notice is started. In addition, the player can be given an expectation that the re-variation display will be executed according to the difference in the execution timing of the prior pseudo-notice. A player can also be given a sense of expectation that a jackpot, a promising promotion jackpot, or a short-term jackpot will be given.

また、実行タイミングが遅い先疑似予告の選択比率は、実行タイミングが早い先疑似予告の選択比率よりも低くなっている。これにより、早いタイミングで先疑似予告が行われなかった場合、疑似連における再変動表示が継続することをあまり期待できなくなった遊技者に意外性を与えることができる。しかも、実行タイミングが遅い先疑似予告が選択される比率は、再変動表示が継続するときの方がいくらかでも高い。このため、一旦期待感を喪失しかけていた遊技者に、早いタイミングで先疑似予告を行ったときよりも大きな期待感を与えることができ、その期待感の落差によって遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, the selection ratio of the earlier pseudo-notice with the later execution timing is lower than the selection ratio of the earlier pseudo-notice with the earlier execution timing. As a result, when the preliminary simulation is not performed at an early timing, it is possible to give an unexpectedness to a player who can hardly expect that the re-variation display in the pseudo-continuation will continue. Moreover, the ratio at which the earlier pseudo-notice with the later execution timing is selected is somewhat higher when the re-variable display continues. For this reason, it is possible to give a player who has once lost his sense of expectation to a greater expectation than when the preliminary preliminary notice was given at an early timing, and to improve the interest of the game by the difference in the expectation it can.

また、始動入賞口14a、14bへの入賞に基づく大当たり抽選に当選したときには、その大当たりの種別を決定する大当たり種別抽選が行われるが、ここで決定され得る大当たりの種別としては、確率変動大当たり、確変昇格大当たり及び時短大当たりの他に、突確大当たりがある。突確大当たりは、遊技者に気づかれないこともあるくらい僅かに大入賞口21を開放するだけで確率変動状態に移行させる遊技状態であるが、このときに選択され得る突然確変の変動パターンは、飾り図柄の変動表示だけを考えると、ハズレのときに選択され得る非リーチハズレの変動パターンと変わりがない。   In addition, when winning the jackpot lottery based on winning to the start winning opening 14a, 14b, a jackpot type lottery that determines the type of the jackpot is performed, the jackpot type that can be determined here is a probability variation jackpot, In addition to the probabilistic promotion jackpot and hourly jackpot, there is a promising jackpot. The sudden jackpot is a gaming state in which the player changes to the probability variation state by opening the big winning opening 21 so that the player may not notice it. The variation pattern of the sudden probability variation that can be selected at this time is: Considering only the decorative pattern variation display, there is no difference from the non-reach loss variation pattern that can be selected in the event of a loss.

このように大当たり種別抽選の結果が突確大当たりとなったときにおいて突然確変の変動パターンで飾り図柄が変動表示されているときにおいて、先疑似予告と同じ態様の予告演出が実行されることがある。先疑似予告と同じ態様の予告演出であれば、遊技者は、これを先疑似予告と考えるのが普通であり、飾り図柄が仮停止した後に再度変動表示が行われるものとなることを期待することになる。もっとも、この予告演出は、先疑似予告と同じ態様と言うだけで先疑似予告ではなく、飾り図柄はそのまま停止して確率変動状態に移行されるものとなる。このように先疑似予告と同じ態様の予告演出で遊技者に再変動表示を期待させながら、再変動表示がされずに確率変動状態に制御されるという意外性を遊技者に与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In this way, when the result of the big hit type lottery is a sudden big hit, when the decorative design is displayed in a sudden and fluctuating manner, a notice effect in the same manner as the previous pseudo notice may be executed. If it is a notice effect in the same manner as the previous pseudo-notice, the player usually considers this as a pre-predictive notice, and expects that the variable display will be displayed again after the decorative symbol is temporarily stopped. It will be. Of course, this notice effect is not the pre-pseudo notice, just the same form as the pre-pseudo notice, but the decorative design is stopped as it is and is shifted to the probability variation state. In this way, it is possible to give the player the unexpectedness that the player is expected to re-variate display with the notice effect in the same manner as the previous pseudo-notice, and is controlled to the probability variation state without being re-variable display, The interest of the game can be improved.

また、大当たり抽選は、始動入賞口14a、14bの入賞に基づいて行われるが、大当たり抽選の当選確率自体は、何れでも変わりがない。一方、大当たり抽選に当選したときの大当たり種別抽選における大当たりの種別の選択割合は、始動入賞口14aの入賞すなわち特別図柄表示器10aで特別図柄の変動表示を行うか、始動入賞口14bの入賞すなわち特別図柄表示器10bで特別図柄の変動表示を行うかによって異なっている。特に大当たりの種別として突確大当たりを選択する確率は、特別図柄表示器10aにおいて特別図柄の変動表示を行う場合には1/10であるのに対して、特別図柄表示器10bにおいて特別図柄の変動表示を行う場合には2/10である。   The jackpot lottery is performed based on the winnings of the start winning ports 14a and 14b, but the winning probability of the jackpot lottery is not changed in any case. On the other hand, the selection ratio of the jackpot type in the jackpot type lottery when winning the jackpot lottery is such that the winning symbol at the start winning port 14a, that is, the special symbol display on the special symbol display 10a, or the winning symbol at the starting winning port 14b, It differs depending on whether the special symbol display is performed by the special symbol display 10b. In particular, the probability of selecting a surprise jackpot as the type of jackpot is 1/10 when the special symbol display is performed on the special symbol display 10a, whereas the special symbol display on the special symbol display 10b is displayed. Is 2/10.

つまり、疑似連の変動パターンを選択し得るハズレと、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たり(この段落において単に「大当たり」)の比率は、特別図柄表示器10aで特別図柄の変動表示を行う場合と、特別図柄表示器10bで特別図柄の変動表示を行う場合とで異なっている。これにより、同じ回数の疑似連で飾り図柄が変動表示される場合でも、大当たりとなる確率は、特別図柄表示器10aで特別図柄が変動表示される場合と特別図柄表示器10bで特別図柄が変動表示される場合とで異なっている。   That is, the ratio of the loss that can select the pseudo-variation variation pattern, the probability variation jackpot, the probability variation jackpot, or the hourly jackpot (simply “big jackpot” in this paragraph) is displayed on the special symbol display 10a. The case differs from the case where the special symbol display 10b displays the variation of the special symbol. As a result, even when the decorative symbols are displayed in a variable manner with the same number of pseudo-reams, the probability of winning the jackpot is that the special symbol is changed on the special symbol display 10a and the special symbol on the special symbol display 10b. It differs from the case where it is displayed.

このため、可変表示装置9において実行される飾り図柄の変動表示だけではなく、特別図柄表示器10a、10bの何れで特別図柄の変動表示が行われているか、すなわち始動入賞口14a、14bの何れの入賞に基づいて変動表示が行われているかにまで遊技者の関心を集めることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。また、始動入賞口14a、14bの何れに遊技球が入賞し、特別図柄表示器10a、10bの何れで特別図柄の変動表示が行われるかにまで遊技者を注目させることができるものとなる。   For this reason, not only the decorative symbol variation display executed in the variable display device 9, but also the special symbol variation display is performed by any of the special symbol indicators 10a and 10b, that is, which of the start winning openings 14a and 14b. The player's interest can be gathered up to whether or not the variable display is performed based on the winning of the game, and the interest of the game can be further improved. In addition, it is possible to make the player pay attention to which of the start winning ports 14a and 14b the game ball has won and which of the special symbol displays 10a and 10b displays the variation of the special symbol.

また、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1において実行される予告演出には、飾り図柄の再変動表示が行われることを予告する疑似連予告の他に、飾り図柄の変動表示が終了するまでにリーチ表示態様が出現することを予告するリーチ予告演出がある。疑似連の変動パターンでは、リーチ予告演出のうちで演出Aと演出Bは、その変動表示毎に先疑似予告が実行される期間(実際には先疑似予告が実行されていないこともある)において実行されることとなっている。   In addition, in the notice effect that is executed in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, in addition to the pseudo-continuous notice for notifying that the re-variable display of the decorative symbol is performed, until the decorative symbol variable display is completed. There is a reach notice effect for notifying that a reach display mode will appear. In the quasi-ream fluctuation pattern, the production A and the production B of the reach notice effects are in a period in which the prior notice is executed for each change display (the actual false notice may not actually be executed). To be executed.

ここで、リーチ予告演出には、演出A、演出B、ステップアップ演出1、ステップアップ演出2、ステップアップ演出3という種類のものがあるが、疑似連で飾り図柄の変動表示が行われる際におけるリーチ予告演出の選択比率は、疑似連K回のもののL回目の変動表示におけるKとLの違いに応じて異なるだけでなく、飾り図柄が最終停止するまでにリーチ表示態様が出現するか否かに応じて異なっている。このため、遊技者は、先疑似予告が行われている間においてリーチ予告演出として実行される演出の種類に応じてリーチ表示態様が出現するかどうかを期待できるようになり、さらに遊技の興趣を向上させることができる。また、リーチ予告演出として実行される演出の種類に応じて、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるか、或いは再変動表示が行われるかも遊技者が期待できるようになる。   Here, there are types of reach notice effects, such as effect A, effect B, step-up effect 1, step-up effect 2, and step-up effect 3. The selection ratio of the reach notice effect is not only different according to the difference between K and L in the L-th variation display of the pseudo-continuous K times, but whether or not the reach display mode appears until the final stop of the decorative symbol Depending on. For this reason, the player can expect whether or not a reach display mode will appear according to the type of effect executed as the reach notice effect while the prior pseudo notice is being performed, and further enhances the interest of the game. Can be improved. Further, depending on the type of the effect executed as the reach notice effect, the player can expect whether the probability change jackpot, the probable change promotion jackpot, or the short time jackpot, or whether the re-change display is performed.

さらに、リーチ予告演出に含まれているステップアップ予告演出は、実行される段階が大きくなるほどリーチ表示態様が出現する信頼度(確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる信頼度)が高くなる演出であるが、疑似連において飾り図柄が最後の仮停止から最終停止されるまでの変動表示では、ここでリーチ表示態様が出現するか否かに関わらず、第1段階の実行だけで終了してしまうステップアップ演出1が実行されることはない。   Further, in the step-up notice effect included in the reach notice effect, the reliability (reliability that becomes the probability variation jackpot, the probability change jackpot, or the time bonus jackpot) becomes higher as the stage to be executed becomes larger. Although it is a production, in the fluctuating display from the last temporary stop to the final stop of the decorative symbol in the pseudo-ream, regardless of whether or not the reach display mode appears here, it is completed only by the execution of the first stage. The step-up effect 1 is not executed.

逆から言えば、ステップアップ演出が第1段階だけ実行されて終了してしまったという場合には、リーチ表示態様が出現する信頼度は小さいものの、疑似連における再変動表示が実行されることが確定するということである。これにより、リーチ表示態様が出現する信頼度が小さな第1段階までのステップアップ演出でも、再変動表示が実行されることに対する期待感を遊技者に与えることができ、遊技の興趣のいっそうの向上を図ることができるものとなる。   In other words, if the step-up effect has been executed only at the first stage and ended, the re-variable display in the pseudo-run may be executed although the reliability of the reach display mode appearing is small. It is to be confirmed. As a result, even in a step-up effect up to the first stage where the reach display mode appears with a low degree of reliability, it is possible to give the player a sense of expectation that the re-variable display will be executed, and further enhance the interest of the game Can be achieved.

また、疑似連なし、疑似連1回、疑似連2回、疑似連3回、疑似連4回の何れの種別でも最終の変動表示においてリーチ表示態様が出現することがあるが、疑似連についての種別毎にリーチ表示態様が異なる変動パターンの振り分け比率が異なっている。全回転のように特定回数の疑似連でしか振り分けられない変動パターンもある。このように疑似連の回数の振り分けとリーチ表示態様を出現させる変動パターンの振り分けによって、飾り図柄の変動表示による演出が多様なものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、リーチ表示態様が出現するまでに実行された再変動表示の回数と出現したリーチ表示態様の種類に応じて遊技者に期待感を与えることができるようになり、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, the reach display mode may appear in the final variation display in any type of no pseudo-continuous, one pseudo-continuous, two pseudo-continuous, three pseudo-continuous, and four pseudo-continuous. The distribution ratios of the variation patterns having different reach display modes are different for each type. There is also a variation pattern that can be distributed only by a specific number of pseudo-reams, such as full rotation. As described above, by distributing the number of pseudo-reams and distributing the variation pattern that causes the reach display mode to appear, various effects of the decorative symbol display can be varied, and the entertainment of the game can be improved. Furthermore, it is possible to give a player a sense of expectation according to the number of re-variable display executed until the reach display mode appears and the type of reach display mode that has appeared, thereby improving the interest of the game Can do.

また、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1では、変動パターンの決定までは主基板31のCPU56が行っているが、始動入賞時に始動入賞コマンドを、変動表示の開始時に開始時コマンドを表示制御基板80に送信することで、疑似連予告やリーチ予告演出の選択を表示制御基板80の表示制御用CPUが行い得るものとしている。これにより、主基板31のCPU56に必要以上の負荷がかかることがない。   Further, in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, the CPU 56 of the main board 31 performs the determination of the variation pattern, but the start winning command is displayed at the start winning, and the start command is displayed at the start of the variation display. By transmitting to the board 80, the display control CPU of the display control board 80 can perform the selection of pseudo-continuous notice or reach notice effect. As a result, an unnecessary load is not applied to the CPU 56 of the main board 31.

ところで、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1では、始動入賞口14aの始動入賞に基づく特別図柄の変動表示は特別図柄表示器10aで、始動入賞口14bの始動入賞に基づく特別図柄の変動表示は特別図柄表示器10bで実行されるものとなっている。始動入賞口14a、14bのそれぞれの入賞に対してRAM55に保留記憶バッファが別々に設けられ、特別図柄保留記憶表示部11a、11bも別々に設けられている。可変入賞装置15が設けられ、いわゆる電チューサポートが行われるのは始動入賞口14bだけであるが、始動入賞口14aの始動入賞による保留記憶と、始動入賞口14bの始動入賞による保留記憶の双方があるときには、始動入賞口14bに対応した保留記憶が優先して特別図柄表示器10bで特別図柄の変動表示を行わせるものとなっている。   By the way, in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, the special symbol change display based on the start winning of the start winning opening 14a is the special symbol display 10a, and the special symbol change display based on the start winning of the start winning opening 14b. Is executed by the special symbol display 10b. A separate storage buffer is provided in the RAM 55 for each of the winning winning openings 14a and 14b, and special symbol storage storage units 11a and 11b are also provided separately. The variable winning device 15 is provided, and so-called electric chew support is performed only at the starting winning port 14b. Both the reserved memory by the starting winning of the starting winning port 14a and the reserved memory by the starting winning of the starting winning port 14b are provided. When there is, the reserved memory corresponding to the start winning opening 14b is given priority and the special symbol display unit 10b displays the variation of the special symbol.

ここで、いわゆる電チューサポートのない始動入賞口14aに遊技球が入賞しても、電チューサポートのある始動入賞口14bに遊技球が入賞しても、遊技状態とが同じであれば、大当たり確率に違いはない。電チューサポートのない始動入賞口14aへの始動入賞に基づいて大当たりしたときには、第1大当たり遊技状態(30秒、15ラウンド)を経て確率変動状態に制御される確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりとなる確率は4/10、第2大当たり遊技状態(0.2〜0.5秒、2ラウンド)を経て確率変動状態に制御される突確大当たりとなる確率は2/10である。   Here, even if a game ball wins at the start winning port 14a without so-called electric chew support or even when a game ball wins at the start winning port 14b with electric chew support, if the game state is the same, a big hit There is no difference in probability. When a big hit is made based on the start winning to the start winning opening 14a without electric Chu support, it becomes a probability change jackpot or a probability change promotion jackpot controlled to a probability change state through the first jackpot gaming state (30 seconds, 15 rounds). The probability is 4/10, and the probability that the game is controlled to the probability variation state through the second jackpot gaming state (0.2 to 0.5 seconds, 2 rounds) is 2/10.

これに対して、電チューサポートのある始動入賞口14bへの始動入賞に基づいて大当たりしたときに第1大当たり遊技状態(30秒、15ラウンド)を経て確率変動状態に制御される確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりとなる確率は5/10であり、第2大当たり遊技状態(0.2〜0.5秒、2ラウンド)を経て確率変動状態に制御される突確大当たりとなる確率は1/10である。時短状態においては、電チューサポートにより始動入賞口14bに入賞しやすくなり、確率変動状態に制御されても第1大当たりに制御されずに遊技球が増えず、遊技者を落胆させてしまうという状態を低減させることができ、遊技者の利益を高めさせることができる。   On the other hand, when the jackpot is made based on the start winning to the start winning port 14b with electric Chu support, the probability variation jackpot controlled to the probability variation state through the first jackpot gaming state (30 seconds, 15 rounds) or The probability of a probable promotion jackpot is 5/10, and the probability of a sudden jackpot that is controlled to a probability variation state through the second jackpot gaming state (0.2 to 0.5 seconds, 2 rounds) is 1/10 is there. In the short time state, it becomes easy to win the start winning opening 14b by the electric chew support, and even if controlled to the probability variation state, the game ball does not increase without being controlled by the first big hit, and the player is discouraged. Can be reduced, and the profit of the player can be increased.

本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

上記の実施の形態では、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または突然確変大当たりの発生に基づいて確率変動状態に制御された場合、当該確率変動状態は、次に大当たりが発生するまで無制限で継続されるものとなっていた(但し、次の大当たりが確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または突然確変大当たりであれば、改めて確率変動状態に制御される)。もっとも、確率変動状態において実行される特別図柄の変動表示の回数を無制限とせずに、一定回数までとするものとしてもよい。   In the above embodiment, when the probability fluctuation state is controlled based on the occurrence of the probability variation jackpot, the probability variation jackpot, or the sudden probability variation jackpot, the probability variation state is continued indefinitely until the next jackpot occurs. (However, if the next jackpot is a probability fluctuation jackpot, a probability change jackpot, or a sudden chance jackpot, it will be controlled again in the probability fluctuation state). However, the number of special symbol variations displayed in the probability variation state is not limited, and may be up to a certain number.

1回の確率変動状態において実行される特別図柄の変動表示の最大回数は、確率変動状態における大当たり確率の逆数よりも大きい回数(例えば、100回)とすることもできる。或いは、保留記憶の数程度(例えば、始動入賞口14bについての保留記憶数である4、或いは始動入賞口14a、14bについての保留記憶数の合計である8)とすることもできる。確率変動状態において実行される特別図柄の変動表示の回数を一定回数に限る場合、時短状態に制御する回数も、これに合わせることができる。   The maximum number of special symbol variations displayed in one probability variation state can be set to a number greater than the reciprocal of the jackpot probability in the probability variation state (for example, 100 times). Alternatively, it may be about the number of reserved memories (for example, 4 is the number of reserved memories for the start winning opening 14b, or 8 is the total number of reserved memories for the start winning openings 14a, 14b). When the number of special symbol variations displayed in the probability variation state is limited to a certain number of times, the number of times of control in the short-time state can be adjusted accordingly.

上記の実施の形態では、疑似連の変動パターンで全ての飾り図柄を再度変動表示する前に飾り図柄を一旦停止させるときには、中の飾り図柄表示領域9bに本来の図柄配列に含まれない「☆」を停止させるものとしていた。もっとも、全ての飾り図柄を再度変動表示する前に中の飾り図柄表示領域9bに一旦停止させる飾り図柄は、大当たり表示態様とならない本来の図柄配列に含まれる何れかの種類の飾り図柄としてもよい。「☆」のような本来の図柄配列に含まれない飾り図柄を停止させる場合と、本来の図柄配列に含まれる何れかの種類の飾り図柄を停止させる場合の両方があるものとしてもよい。   In the above embodiment, when the decorative symbols are temporarily stopped before the decorative symbols are variably displayed again with the pseudo-variable variation pattern, the decorative symbol display area 9b in the middle does not include “☆ Was supposed to be stopped. Of course, the decorative symbol that is temporarily stopped in the central decorative symbol display area 9b before all the decorative symbols are variably displayed again may be any type of decorative symbol included in the original symbol arrangement that does not become the jackpot display mode. . There may be both a case where a decorative symbol not included in the original symbol arrangement such as “☆” is stopped and a case where any type of decorative symbol included in the original symbol arrangement is stopped.

上記の実施の形態では、スベリ演出には、右の飾り図柄表示領域9cに一旦停止させれた飾り図柄をゆっくりと上から下方向に移動開始させる順スベリ演出と、右の飾り図柄表示領域9cに一旦停止させれた飾り図柄をゆっくりと下から上方向に移動開始させる逆スベリ演出とがあり、スベリ演出の種類は、飾り図柄の移動方向で区別するのではなく、スベリコマ数で区別されるものとしてもよい。例えば、上記の実施の形態における逆スベリ演出に代えて、左の飾り図柄表示領域9aに停止された飾り図柄の2つ前の飾り図柄を右の飾り図柄表示領域9cに一旦停止させ、その状態を一定期間維持した後に右の飾り図柄表示領域9cにおいて飾り図柄をゆっくりと上から下方向に移動開始させ、2コマ分のスベリがあればリーチ表示態様が表示され、1コマ分のスベリしかなければリーチ表示態様が表示されないものとなる2コマスベリ演出を適用してもよい。   In the above-described embodiment, the sliding effect includes the forward sliding effect in which the decorative symbol once stopped in the right decorative symbol display area 9c is slowly started to move downward from the top, and the right decorative symbol display region 9c. There is a reverse sliding effect that slowly starts moving the decorative symbol once stopped from the bottom, and the type of sliding effect is not distinguished by the moving direction of the decorative symbol, but by the number of smooth frames. It may be a thing. For example, instead of the reverse sliding effect in the above-described embodiment, the decorative symbol two previous to the decorative symbol stopped in the left decorative symbol display area 9a is temporarily stopped in the right decorative symbol display area 9c, and the state Is maintained for a certain period of time, then the decorative pattern is started to move slowly from top to bottom in the decorative pattern display area 9c on the right, and if there is a slip for two frames, a reach display mode is displayed and there is only one frame for sliding. For example, a two-frame effect that does not display the reach display mode may be applied.

また、スベリ演出には、左の飾り図柄表示領域9aに停止された飾り図柄の2つ前の飾り図柄を右の飾り図柄表示領域9cに一旦停止させ、その状態を一定期間維持した後に右の飾り図柄表示領域9cにおいて飾り図柄をゆっくりと上から下方向に移動開始させるとともに、左の飾り図柄表示領域9aにおいて飾り図柄をゆっくりと下から上方向に移動開始させる両スベリ演出に変えて、左の飾り図柄表示領域9aにおいてのみ順スベリ演出または逆スベリ演出と同様の態様で行われるスベリ演出を適用してもよい。この場合は、右の飾り図柄表示領域9cでスベリ演出が実行されるか、それとも左の飾り図柄表示領域9aでスベリ演出が実行されるかに遊技者を注目させることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, for the slip effect, the ornament symbol two previous to the ornament symbol stopped in the left ornament symbol display area 9a is temporarily stopped in the right ornament symbol display area 9c, and after the state is maintained for a certain period, In the decorative design display area 9c, the decorative design slowly starts to move downward from the top, and in the left decorative design display region 9a, the decorative design changes slowly to start from the bottom upward. The sliding effect performed in the same manner as the forward sliding effect or the reverse sliding effect may be applied only in the decorative symbol display area 9a. In this case, the player can be focused on whether the slip effect is executed in the right decorative symbol display area 9c or whether the slip effect is executed in the left decorative symbol display region 9a. Can be improved.

上記の実施の形態では、何れかのスベリ演出が行われる変動パターンが選択された変動表示では、疑似連予告として先疑似予告を実行、先疑似予告と先疑似予告の両方を実行が選択されることはなく、先疑似予告が実行されることは全くなかった。もっとも、何れかのスベリ演出が行われる変動パターンが選択された変動表示において先疑似予告が実行される機会に一定の制限が加えられるのであれば、稀に先疑似予告が実行されることがあってもよい(先疑似予告を実行、両方を実行の選択確率を、0ではないがα3、β3、α4、β4よりも低い確率とする)。   In the above embodiment, in the variation display in which any variation pattern in which a sliding effect is performed is selected, execution of the first pseudo-notice as the pseudo-continuous notice and execution of both the first pseudo-notice and the first pseudo-notice are selected. There was no such thing as a prior notice. However, if there is a certain restriction on the opportunity to execute the pre-preliminary notice in the variable display where the change pattern in which any slip effect is performed is selected, the pre-preliminary notice may be rarely executed. It is also possible to execute the pre-scheduled notice (the probability of selecting both is not 0 but is lower than α3, β3, α4, β4).

或いは、特定の種類のスベリ演出(例えば、スベリ演出の結果によりリーチ表示態様が表示されやすい逆スベリ演出)が実行される変動パターンである場合には先疑似予告が実行されることがある(先疑似予告を実行、両方を実行の選択確率は0とはしない。β3、β4よりも低い確率としてもよい)が、他の種類のスベリ演出が実行される変動パターンである場合には先疑似予告を実行し得ない(先疑似予告を実行、両方を実行の選択確率は0とする)ものとしてもよい。   Alternatively, when the variation pattern is such that a specific type of slip effect (for example, a reverse slip effect in which the reach display mode is easily displayed depending on the result of the slip effect) is executed, a prior pseudo notice may be executed (first) The pseudo-provisional notice is executed, and the selection probability of executing both is not 0. It may be lower than β3 and β4), but if it is a fluctuating pattern in which other types of sliding effects are executed, the prior pseudo-notice May not be executed (the first pseudo notice is executed, and the selection probability of executing both is 0).

さらには、ハズレとなる場合は先疑似予告を実行し得ない(ハズレ時における先疑似予告を実行、両方を実行の選択確率は0とする)ものとするが、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる場合は先疑似予告が実行されることがある(これらの大当たり時におけるものとしてもよい、先疑似予告を実行、両方を実行の選択確率は0とはしない。β3、β4よりも低い確率としてもよい)ものとしてもよい。この場合、先疑似予告とスベリ演出の両方が行われた場合には、その時点で確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または大当たりの確定ということになる。これにより、先疑似予告が実行された場合においても、なおもスベリ演出が実行されるか否かに対して遊技者を注目させることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   Furthermore, in the event of a loss, it is assumed that the prior pseudo-notice cannot be executed (the pre-preliminary notice at the time of the loss is executed, the selection probability of both executions is 0), but the probability variation jackpot, the probability change jackpot or In the case of a short-term jackpot, a prior pseudo-notice may be executed (this may be the case of the jackpot, the pre-predictive notice is executed, the selection probability of executing both is not 0. More than β3 and β4 It may be a low probability). In this case, when both the preliminary pseudo-notice and the slip effect are performed, the probability variation jackpot, the probable change promotion jackpot, or the jackpot is determined at that time. As a result, even when the preliminary simulation is executed, it is possible to make the player pay attention to whether or not the slip effect is still executed, and to further improve the interest of the game.

上記の実施の形態では、飾り図柄の変動パターンは、主基板31のCPU56が、変動種別判定用乱数の値に基づいて種別を決定した後、決定した種別と変動パターン判定用乱数の値に基づいて詳細なパターンとして決定されるものとしていた。決定され得る変動パターンの種別としては、非リーチ(ハズレ)、ノーマルリーチ(ハズレ、当たり)、スーパーリーチ(ハズレ、当たり)、疑似連(ハズレ、当たり)であり、疑似連の再変動表示の回数の違い(疑似連1回、疑似連2回、疑似連3回、疑似連4回の何れであるか)は、具体的な変動パターンの選択で決定されるものとしていた。   In the embodiment described above, the decorative pattern variation pattern is determined based on the determined type and the variation pattern determination random number value after the CPU 56 of the main board 31 determines the type based on the variation type determination random number value. It was supposed to be determined as a detailed pattern. The types of variation patterns that can be determined are non-reach (losing), normal reach (losing, winning), super reach (losing, winning), and pseudo-ream (losing, winning). The difference (whether it is one pseudo-continuous, two pseudo-continuous, three pseudo-continuous, or four pseudo-continuous) is determined by selecting a specific variation pattern.

もっとも、疑似連1回、疑似連2回、疑似連3回、疑似連4回の変動パターンとなるか否かは、変動種別判定用乱数の値に基づく変動パターンの種別の決定までで確定されるものとしてもよい。また、主基板31のCPU56が決定するのは変動パターンの種別までとし(但し、この場合は、種別毎に変動表示の時間が確定されるものとする)、詳細な変動パターンの決定(ノーマルリーチまたはスーパーリーチの何れとするかや、スベリ演出の種類の決定)は、表示制御基板80の表示制御用CPUが行うものとしてもよい。   However, whether or not the variation pattern is one pseudo-series, two pseudo-series, three pseudo-series, and four pseudo-series is determined by the determination of the variation pattern type based on the variation type determination random number value. It is good also as a thing. The CPU 56 of the main board 31 determines only the type of the variation pattern (in this case, the variation display time is determined for each type), and the detailed variation pattern is determined (normal reach or The display control CPU of the display control board 80 may determine which of super-reach and determination of the type of sliding effect).

上記の実施の形態では、大当たりの種別として確率変動大当たり、確変昇格大当たり、時短大当たり、及び突然確変大当たりの4種類があり、前三者が発生したときには第1大当たり遊技状態に制御されるものとなっていた。これに対して、突然確変大当たりが発生したときには大入賞口20の開放ラウンド数及び1回当たりの開放時間とも少ない第2大当たり遊技状態に制御されるが、その後に確率変動状態に制御されるものとなっていた。   In the above embodiment, there are four types of jackpot types: probability variation jackpot, probability change jackpot, short-term jackpot, and sudden probability jackpot, and the first three jackpots are controlled to the first jackpot gaming state. It was. On the other hand, when a sudden probability change jackpot occurs, the number of open rounds of the big prize opening 20 and the opening time per turn are controlled to be the second big hit gaming state, which is controlled to the probability fluctuation state thereafter. It was.

これに対して、第2大当たり遊技状態の終了後に、それ以前と同じ遊技状態に制御されることとなる小当たりを設けるものとしてもよい。小当たりを発生させるか否かは、大当たり抽選とは別に(例えば、大当たり抽選でハズレとなったときに)実行される小当たり抽選の結果により、決定するものとすることができる。小当たりは、あくまでも大当たり抽選の結果としてはハズレであるので、小当たりが決定されたときの変動表示で選択される変動パターンは、ハズレのときに選択される変動パターンと同じになる。   On the other hand, after the end of the second big hit gaming state, a small hit that will be controlled to the same gaming state as before may be provided. Whether or not to generate a small win can be determined based on a result of a small lottery executed separately from the big hit lottery (for example, when the big hit lottery is lost). Since the small hit is a loss as a result of the big hit lottery, the variation pattern selected in the variation display when the small hit is determined is the same as the variation pattern selected at the loss.

上記の実施の形態では、確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりが発生したときには、第1大当たり遊技状態の終了後に次の大当たりが発生するまで、確率変動状態に制御されるとともに時短状態に制御され、時短大当たりが発生したときには、第1大当たりの終了後に特図ゲームが100回実行されるまで、時短状態に制御されるものとしていた。これに対して、第1、第2大当たり遊技状態以外の遊技状態として、確率変動状態には制御され得るが、時短状態に制御され得ないパチンコ遊技機(時短大当たりの代わりに、確率変動状態に制御されないだけの通常大当たりを設ける)にも、本発明を適用することができる。   In the above embodiment, when a probability variation jackpot or a probabilistic promotion jackpot occurs, the probability variation state is controlled and the time reduction state is controlled until the next jackpot occurs after the end of the first jackpot gaming state. When a big hit occurs, it is controlled to be in a time-saving state until the special figure game is executed 100 times after the first big hit. On the other hand, as a gaming state other than the first and second jackpot gaming states, a pachinko gaming machine that can be controlled in the probability variation state but cannot be controlled in the time reduction state (instead of the time reduction jackpot, the probability variation state is entered. The present invention can also be applied to an ordinary jackpot that is not controlled).

上記の実施の形態では、可変表示装置9は、左、中、右の3つの飾り図柄表示領域9a〜9cにおいて飾り図柄を変動表示させるものとしていたが、これに限るものではない。例えば、3×3のマトリクス状に並べられた9つの飾り図柄表示領域の各々で飾り図柄をスクロールさせることにより飾り図柄の変動表示を行うものとしてもよい。ここでは、四隅の飾り図柄表示領域における変動表示が第一段階として停止され(これらの間では停止は同時でも順次でも可)、中央及び四隅を除く飾り図柄表示領域における変動表示が第一段階として停止され(これらの間では停止は同時でも順次でも可)、中央の飾り図柄表示領域9eにおける変動表示が最後に停止されるものとしてもよい。   In the above embodiment, the variable display device 9 displays the decorative symbols in the three decorative symbol display areas 9a to 9c on the left, middle, and right. However, the present invention is not limited to this. For example, the decorative symbols may be displayed in a variable manner by scrolling the decorative symbols in each of nine decorative symbol display areas arranged in a 3 × 3 matrix. Here, the variable display in the decorative design display area at the four corners is stopped as the first stage (the stop can be simultaneous or sequential between them), and the variable display in the decorative design display area excluding the center and the four corners is set as the first stage. It is also possible to stop (they can be stopped simultaneously or sequentially between them), and the variable display in the central decorative symbol display area 9e may be stopped last.

ここで、可変表示装置9の大当たりラインが縦方向の3ライン、横方向の3ライン、及び対角線の2ラインの合計8ラインが設定されているものとした場合、第一段階で四隅の飾り図柄表示領域の変動表示が停止された時点でリーチ表示態様を表示させることもできる。そこで、この第一段階で停止される飾り図柄に対してスベリ演出を行うものとしてもよい。また、第2段階で中央及び四隅を除く飾り図柄表示領域で変動表示が停止された時点で初めてリーチ表示態様を表示させることもできる。そこで、この第二段階で停止される飾り図柄に対してもスベリ演出を行うものとしてもよい。   Here, when the jackpot line of the variable display device 9 is set to a total of 8 lines including 3 lines in the vertical direction, 3 lines in the horizontal direction, and 2 lines in the diagonal line, the decorative pattern at the four corners is set in the first stage. The reach display mode can also be displayed at the time when the variable display of the display area is stopped. Therefore, a sliding effect may be performed on the decorative pattern stopped in the first stage. In addition, the reach display mode can be displayed only when the variable display is stopped in the decorative symbol display area excluding the center and the four corners in the second stage. Therefore, the sliding effect may be performed on the decorative symbols stopped in the second stage.

1 パチンコ遊技機
9 可変表示装置
10a、10b 特別図柄表示器
25a〜25c 装飾ランプ
26 役物
31 主基板
54 ROM
55 RAM
56 CPU
80 表示制御基板
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 9 Variable display apparatus 10a, 10b Special symbol display 25a-25c Decorative lamp 26 Accessory 31 Main board 54 ROM
55 RAM
56 CPU
80 Display control board

Claims (1)

所定の始動条件の成立に応じて複数種類の識別情報を複数の変動表示部において変動表示させ、該複数の変動表示部のうちの先停止変動表示部における変動表示を停止させた後に該先停止変動表示部とは異なる後停止変動表示部における変動表示を停止させる変動表示装置を備え、該変動表示装置に特定の識別情報の組み合わせが停止されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に遊技状態を制御する遊技機であって、
識別情報の変動表示が停止されるよりも前に、該変動表示の停止後に前記特定遊技状態に制御するか否かを決定する特定決定手段と、
前記特定決定手段の決定結果に応じて、識別情報の変動表示が停止されるまでに前記変動表示装置において行われる識別情報の変動パターンを複数種類の変動パターンのうちから選択する手段であって、前記特定遊技状態に制御する旨が決定されているときには前記特定遊技状態に制御する旨が決定されていないときよりも高い割合でリーチ変動パターン及び再変動パターンを選択する変動パターン選択手段と、
前記変動パターン選択手段により選択された変動パターンに従って前記変動表示装置を構成する各変動表示部において識別情報を変動表示させ、前記特定決定手段の決定結果と前記変動パターン選択手段の選択した変動パターンとに応じた組み合わせの識別情報を各変動表示部に停止させる変動表示実行手段とを備え、
前記変動表示実行手段は、
前記変動パターンとしてリーチ変動パターンが選択されたときに、前記特定の識別情報の組み合わせの一部を構成するリーチ表示態様を表示させる識別情報を前記先停止変動表示部に停止させた後に、前記後停止変動表示部に識別情報を停止させるリーチ変動表示実行手段と、
前記変動パターンとして再変動パターンが選択されたときに、識別情報の変動表示が最終的に停止される前に前記特定の識別情報の組み合わせとは異なる組み合わせの識別情報を前記複数の変動表示部に識別情報を一旦停止させた後に全ての変動表示部において識別情報を再度変動表示させる再変動表示を1回または複数回実行する再変動表示実行手段と、
前記先停止変動表示部に識別情報を一旦停止させた後に該先停止変動表示部に一旦停止された識別情報を再度変動表示させるスベリ演出を実行するスベリ演出実行手段とを含み、
前記スベリ演出が実行されて前記先停止変動表示部にリーチ表示態様とならない識別情報が停止された場合のうちで前記再変動表示が実行される場合の割合は、前記スベリ演出が実行されずに識別情報が停止された場合のうちで前記再変動表示が実行される場合の割合よりも高く、
前記遊技機は、
前記再変動表示実行手段により識別情報の変動表示が最終的に停止される前に前記特定の識別情報の組み合わせとは異なる組み合わせの識別情報を前記複数の変動表示部に識別情報を一旦停止させた後に、前記スベリ演出とは異なる所定の演出を実行する所定演出実行手段をさらに備える
ことを特徴とする遊技機。
A plurality of types of identification information are variably displayed on a plurality of variation display units in response to establishment of a predetermined start condition, and the first stop is stopped after the variation display on the first stop variation display unit is stopped. A variation display device for stopping the variation display in the post-stop variation display unit different from the variation display unit is provided, and when the combination of specific identification information is stopped in the variation display device, the game is played in a specific gaming state advantageous to the player A gaming machine for controlling the state,
Specific determination means for determining whether or not to control the specific gaming state after stopping the variable display before the variable display of the identification information is stopped;
According to a determination result of the specific determination means, means for selecting a variation pattern of identification information performed in the variation display device before the variation display of identification information is stopped from a plurality of types of variation patterns, A variation pattern selection means for selecting a reach variation pattern and a re-variation pattern at a higher rate when it is determined to control to the specific gaming state than when it is not determined to control to the specific gaming state;
In accordance with the variation pattern selected by the variation pattern selection means, the variation display unit constituting the variation display device displays the identification information in a variable manner, and the determination result of the specific determination means and the variation pattern selected by the variation pattern selection means Variation display execution means for stopping the identification information of the combination corresponding to each variation display unit,
The variation display execution means includes:
When the reach variation pattern is selected as the variation pattern, the first stop variation display unit stops the identification information for displaying the reach display mode that constitutes a part of the combination of the specific identification information. Reach fluctuation display execution means for stopping the identification information in the stop fluctuation display section;
When a re-variation pattern is selected as the variation pattern, a combination of identification information different from the combination of the specific identification information is finally displayed on the plurality of variation display units before the variation display of the identification information is finally stopped. A re-variable display executing means for executing re-variable display once or a plurality of times for re-variably displaying the identification information in all the variable display sections after temporarily stopping the identification information;
A sliding effect execution means for executing a sliding effect for once again stopping the identification information on the first stop variation display unit and then displaying the identification information once stopped on the first stop variation display unit.
The percentage of cases where the re-variation display is executed out of the cases where the identification information that does not become the reach display mode is stopped in the first stop change display portion after the slip effect is executed is that the slip effect is not executed. It is higher than the ratio when the re-variable display is executed among the cases where the identification information is stopped,
The gaming machine is
The identification information of the combination different from the combination of the specific identification information is temporarily stopped on the plurality of variation display units before the variation display of the identification information is finally stopped by the re-variable display execution unit. A gaming machine, further comprising: a predetermined effect executing means for executing a predetermined effect different from the slip effect.
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