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JP2012147931A - Game machine - Google Patents

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JP2012147931A
JP2012147931A JP2011008645A JP2011008645A JP2012147931A JP 2012147931 A JP2012147931 A JP 2012147931A JP 2011008645 A JP2011008645 A JP 2011008645A JP 2011008645 A JP2011008645 A JP 2011008645A JP 2012147931 A JP2012147931 A JP 2012147931A
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JP
Japan
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screen
liquid crystal
gaming machine
image
light
Prior art date
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Pending
Application number
JP2011008645A
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Japanese (ja)
Inventor
Masahiko Tabuchi
正彦 田渕
Ken Shimazaki
島崎健
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Yamada KK
Original Assignee
Yamada KK
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Filing date
Publication date
Application filed by Yamada KK filed Critical Yamada KK
Priority to JP2011008645A priority Critical patent/JP2012147931A/en
Publication of JP2012147931A publication Critical patent/JP2012147931A/en
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  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine including a video apparatus capable of giving rendering with impact and reducing the visual fatigue of a player.SOLUTION: The game machine includes the video apparatus capable of displaying a predetermined image by giving luminous flux from a plurality of image projecting means (41) from the back face side of a screen (23) provided facing front glass. Each of the image projecting means (41) is provided movably within a plane parallel with a main plane of a screen (23) to give the luminous flux with an angle from a direction perpendicular to the main plane of the screen (23).

Description

本発明は、スクリーンに所定の映像を表示させ得る映像装置を含む遊技機に関し、特に、複数の映像投影手段からの光束をガラスに対向するように設けられるスクリーンの背面側から与えて所定の映像を表示させ得る映像装置を含む遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine including an image device capable of displaying a predetermined image on a screen, and in particular, a predetermined image obtained by applying light beams from a plurality of image projection means from the back side of a screen provided to face glass. The present invention relates to a gaming machine including a video device that can display a video.

遊技機の遊技盤面中央近傍に設置される可変表示装置は、遊技状態に連動した図柄などを表示して遊技機の印象に大きな影響を与える。そこで、表示される図柄が遊技者にとってより見やすく且つインパクトのあるものとなるよう、これを大型化することが望まれた。近年、大型の液晶パネル表示装置などが普及し、大型の可変表示装置を遊技機に容易に与えることも出来るようになった。しかしながら、表示に対する趣向性の多様化などから、スクリーンに所定の映像を表示させ得るプロジェクタタイプの表示装置も検討されている。   A variable display device installed in the vicinity of the center of the gaming board surface of the gaming machine has a great influence on the impression of the gaming machine by displaying symbols and the like linked to the gaming state. Therefore, it has been desired to increase the size of the symbols so that the displayed symbols are easier to see and have an impact on the player. In recent years, large liquid crystal panel display devices have become widespread, and large variable display devices can be easily provided to gaming machines. However, a projector-type display device that can display a predetermined image on a screen has been studied due to diversification of display preferences.

プロジェクタタイプの表示装置では、光源から遊技盤面と平行に設けられるスクリーンまでの光学距離を遊技機の限られたスペース、特に、スクリーンの主面と垂直方向、すなわち遊技機の厚さ方向で得ることが難しい、といった問題があった。光源とスクリーンの間にレンズを与えたとしても、レンズの拡大率を非常に大きくしなければならず、スクリーン上に遊技に耐えるだけの鮮明な大面積の表示を与えることは現実的ではなかった。そこで、プロジェクタを複数設けてスクリーンに映像を分割して表示させ、大面積の表示を得る表示装置が提案された。   In projector-type display devices, the optical distance from the light source to the screen provided in parallel with the game board surface is obtained in a limited space of the game machine, particularly in the direction perpendicular to the main surface of the screen, that is, the thickness direction of the game machine. There was a problem that was difficult. Even if a lens is provided between the light source and the screen, the enlargement ratio of the lens has to be very large, and it is not practical to provide a clear large area display that can withstand games on the screen. . In view of this, a display device has been proposed in which a plurality of projectors are provided and an image is divided and displayed on a screen to obtain a large area display.

例えば、特許文献1では、複数の発光源を有する光源と、該光源における複数の発光源に対応して配置される複数の投影原画と、光源における複数の発光源に対応して配置されるレンズと、光源が点灯したときにその点灯した発光源に対応した投影原画をレンズを通して表示する表示手段と、該表示手段に投影される投影画像を遊技機における遊技状態に基づいて制御する表示画像制御手段と、を備えた表示装置を開示している。これによれば、表示手段に大面積の表示を得られ、遊技の演出を高め得る、と述べている。   For example, in Patent Document 1, a light source having a plurality of light emission sources, a plurality of projection original images arranged corresponding to the plurality of light emission sources in the light source, and a lens arranged corresponding to the plurality of light emission sources in the light source. Display means for displaying a projection original image corresponding to the light emission source that is turned on when the light source is turned on through a lens, and display image control for controlling a projection image projected on the display means based on a gaming state in the gaming machine And a display device comprising the means. According to this, it is stated that a display of a large area can be obtained on the display means, and the effect of the game can be enhanced.

更に、例えば、特許文献2では、それぞれ背面側からの投射によって正面側に表示を行う背面投射型の第1及び第2スクリーンを所定配置面上に隣合わせに配置した背面投射型表示装置を開示している。第1及び第2投射手段はそれぞれ第1及び第2スクリーンへ向けて画像を投射するが、第1及び第2スクリーンの間には共有部分が設けられ、かかる共有部分には第1及び第2投射手段の双方からの画像が投射される。これにより第1及び第2投射手段の構成部を共有化できて、遊技機の厚さ方向への投射手段の寸法を大きくすることなく、大面積の表示を得ることが出来る、と述べている。   Furthermore, for example, Patent Document 2 discloses a rear projection type display device in which rear projection type first and second screens that display on the front side by projection from the back side are arranged next to each other on a predetermined arrangement surface. ing. The first and second projection means project images toward the first and second screens, respectively, and a shared portion is provided between the first and second screens, and the first and second portions are provided in the shared portion. Images from both of the projection means are projected. This makes it possible to share the components of the first and second projection means, and to obtain a large area display without increasing the size of the projection means in the thickness direction of the gaming machine. .

特開平7−132168号公報JP-A-7-132168 特開2004−133282号公報JP 2004-133282 A

上記したように、映像投影手段からの光束をスクリーンに与えるプロジェクタタイプの表示装置は、大型の液晶パネル表示装置などと異なった印象の表示を与え得る。このような表示装置において、複数の映像投影手段からの光束をスクリーンに与えることで、大面積の表示を与えることができ、インパクトのある遊技の演出ができ得る。その一方で、視覚的にインパクトのある演出は、遊技者の視覚的な疲労を増長させてしまう、といった問題も提起されている。   As described above, the projector-type display device that gives the screen the light flux from the image projection means can give a display with an impression different from that of a large liquid crystal panel display device or the like. In such a display device, by providing the screen with light beams from a plurality of video projection means, a large-area display can be given, and an impactful game can be produced. On the other hand, there is also a problem that the production having visual impact increases the visual fatigue of the player.

本発明は、以上のような状況に鑑みてなされたものであって、その目的とするところは、複数の映像投影手段からの光束をガラスに対向するように設けられるスクリーンの背面側から与えて所定の映像を表示させ得る映像装置を含む遊技機において、よりインパクトのある演出を与え得るとともに、遊技者の視覚的な疲労を低減させ得る映像装置を含む遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the situation as described above, and the object of the present invention is to provide light beams from a plurality of image projection means from the back side of a screen provided to face the glass. It is an object of the present invention to provide a gaming machine including a video device that can give a more impactful effect and reduce visual fatigue of a player in a gaming machine including a video device that can display a predetermined video.

本発明による遊技機は、複数の映像投影手段からの光束を前面ガラスに対向するように設けられるスクリーンの背面側から与えて所定の映像を表示させ得る映像装置を含む遊技機であって、前記映像投影手段の各々は、前記スクリーンの主面と平行な面内で移動自在に設けられ、前記光束を前記スクリーンの主面に対して垂直方向から角度を有して与えることを特徴とする。   A gaming machine according to the present invention is a gaming machine including a video device capable of displaying a predetermined video by applying light beams from a plurality of video projection means from the back side of a screen provided so as to face the front glass. Each of the image projection means is provided so as to be movable in a plane parallel to the main surface of the screen, and provides the light flux with an angle from a direction perpendicular to the main surface of the screen.

かかる発明によれば、複数の映像投影手段により大面積の表示を与えつつ、各映像投影手段の移動による動きのある映像でよりインパクトのある演出を与え且つ各映像投影手段からの光束の移動による遊技者の視覚的な疲労を該光束をスクリーンの主面に対して垂直方向から角度を有して与えることで低減させ得るのである。   According to this invention, while giving a display of a large area by a plurality of video projection means, it gives a more impactful effect with a moving image by the movement of each video projection means, and by moving the light flux from each video projection means The visual fatigue of the player can be reduced by giving the luminous flux at an angle from the direction perpendicular to the main surface of the screen.

上記した発明において、前記映像投影手段は、前記光束を与える光源と、前記光源からの前記光束を前記スクリーンに導く結像手段と、前記光源から前記結像手段の間の光路内にあって前記光束に光変調を与える変調手段と、前記変調手段に画像信号を送出する画像信号形成部と、を含み、前記画像信号に台形補正を与える画像信号補正部を更に含むことを特徴としてもよい。かかる発明によれば、スクリーンの所定の映像をより鮮明にできて、遊技者の視覚的な疲労を低減させ得るのである。   In the above-described invention, the image projection means is in a light path between the light source that gives the light flux, the imaging means that guides the light flux from the light source to the screen, and the light source to the imaging means. The image processing apparatus may further include an image signal correction unit that includes a modulation unit that performs light modulation on the light beam and an image signal forming unit that transmits an image signal to the modulation unit, and that applies trapezoidal correction to the image signal. According to this invention, the predetermined image on the screen can be made clearer, and the visual fatigue of the player can be reduced.

上記した発明において、前記スクリーンは前記光束の透過率を変化させ得る液晶パネルからなることを特徴としてもよい。また、前記スクリーンは複数の液晶パネルからなり、前記液晶パネルのそれぞれに対応して前記映像投影手段が設けられることを特徴としてもよい。かかる発明によれば、遊技者の視覚的な疲労を増長させることなく、よりインパクトのある演出を与え得るのである。   In the above-described invention, the screen may be a liquid crystal panel capable of changing the transmittance of the light beam. The screen may include a plurality of liquid crystal panels, and the video projection unit may be provided for each of the liquid crystal panels. According to this invention, it is possible to provide a more impactful presentation without increasing the visual fatigue of the player.

上記した発明において、前記スクリーンは前記前面ガラス上に与えられることを特徴としてもよい。かかる発明によれば、映像投影手段の光路長を大きく取ることができてより映像装置をコンパクトにしつつ大面積の表示を得られて、よりインパクトのある演出を与え得るのである。   In the above-described invention, the screen may be provided on the front glass. According to this invention, it is possible to increase the optical path length of the image projection means, to obtain a large area display while making the image apparatus more compact, and to give a more impactful effect.

上記した発明において、前記スクリーンの背面側に役物を与えられることを特徴としてもよい。かかる発明によれば、映像投影手段による遊技者の視覚的な疲労を増長させることなく、よりインパクトのある演出を与え得るのである。   In the above-described invention, an accessory may be given to the back side of the screen. According to this invention, it is possible to provide a more impactful effect without increasing the visual fatigue of the player due to the video projection means.

上記した発明において、前記役物は前記スクリーンの前記光束の透過率の変化と連動して移動する機構を与えられることを特徴としてもよい。かかる発明によれば、よりインパクトのある演出を与え得るのである。   In the above-described invention, the accessory may be provided with a mechanism that moves in conjunction with a change in transmittance of the light flux of the screen. According to this invention, it is possible to provide a more impactful production.

本発明による遊技機の斜視図である。It is a perspective view of the gaming machine according to the present invention. 本発明による遊技機の要部の断面図である。It is sectional drawing of the principal part of the game machine by this invention. 本発明による遊技機の要部の(a)正面図、(b)側方断面図、(c)背面図である。It is (a) front view, (b) side sectional view, (c) rear view of the main part of the gaming machine according to the present invention. 本発明による遊技機の要部のブロック図である。It is a block diagram of the principal part of the gaming machine according to the present invention. 本発明による遊技機の要部のブロック図である。It is a block diagram of the principal part of the gaming machine according to the present invention.

本発明の1つの実施例である遊技機について、図1乃至図4を用いてその詳細を説明する。   The details of the gaming machine according to one embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.

図1に示すように、遊技機1は、遊技場の島設備に設置される外枠2と、外枠2に対し開閉可能に取り付けられた前面枠3と、前面枠3に対し開閉可能に取り付けられた開口8’を有する前パネル8と、これに開閉可能に取り付けられて裏面から開口8’を閉塞するガラス扉10を有する。ガラス扉10には遊技者側から見て手前(前方)側に前面ガラス11、奥(後方)側に後面ガラス12をそれぞれ備える(図2を併せて参照)。遊技機1は、さらに、外枠2に対し開閉可能に取り付けられる下部扉7を備える。下部扉7には、遊技球を発射させるために操作されるハンドル4と、遊技球を貯留する上皿5と、払出された遊技球のうち上皿5に貯留されない遊技球を貯留する下皿6がそれぞれ取り付けられている。ここで、図示したように、遊技機1に向かって右側を+X方向、上側を+Y方向、手前側を+Z方向とそれぞれ定める。   As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 can be opened and closed with respect to the outer frame 2 installed on the island facility of the amusement hall, the front frame 3 attached to the outer frame 2 so as to be opened and closed, and the front frame 3. A front panel 8 having an attached opening 8 'and a glass door 10 attached to the front panel 8 so as to be openable and closable to close the opening 8' from the back surface are provided. The glass door 10 includes a front glass 11 on the front (front) side and a rear glass 12 on the back (rear) side as viewed from the player side (see also FIG. 2). The gaming machine 1 further includes a lower door 7 attached to the outer frame 2 so as to be openable and closable. The lower door 7 has a handle 4 that is operated to launch game balls, an upper plate 5 that stores game balls, and a lower plate that stores game balls that are not stored in the upper plate 5 among the paid out game balls. 6 are respectively attached. Here, as shown, the right side toward the gaming machine 1 is defined as the + X direction, the upper side is defined as the + Y direction, and the near side is defined as the + Z direction.

遊技機1の前面枠3には、後面ガラス12との間に遊技領域を形成する遊技盤30が固定され、遊技盤30にはセンター役物20、始動口31、アタッカー32、その他図示しない釘や役物が備えられる。遊技盤30の主面は、前パネル8及びガラス扉10を閉じて遊技を可能とした状態にあっては前面ガラス11及び後面ガラス12の主面と略平行(X−Y平面に平行)となる。   A game board 30 that forms a game area with the rear glass 12 is fixed to the front frame 3 of the gaming machine 1. The game board 30 has a center object 20, a start port 31, an attacker 32, and other nails (not shown). And an accessory. The main surface of the game board 30 is substantially parallel to the main surfaces of the front glass 11 and the rear glass 12 (parallel to the XY plane) when the front panel 8 and the glass door 10 are closed to allow a game. Become.

図2に示すように、センター役物20は、遊技盤30に固定されて前方(+Z方向)に開口部を有する役物筐体21と、役物筐体21の前方の開口部を閉塞するようにその主面をX−Y平面と平行にして取り付けられる透明板22とを含む。透明板22の背面側(−Z側)には複数の液晶シャッタ23が取り付けられている。液晶シャッタ23は、電圧を印加しない通常時に半透明であり、後方からの投射光を拡散させることによりその表面に映像を結像されるいわゆるリアプロジェクション投影機のスクリーンとなる。また、液晶シャッタ23は、電圧を印加することで透明になり、遊技者に対してその後方を透過して視認させることができる。つまり液晶シャッタ23は、可視光の透過率を変化させ得る液晶パネルであり、本実施例においては、高分子散乱型液晶(PDLC:Polymer Dispersed Liquid Crystal)パネルである。液晶シャッタ23は、X方向及びY方向にそれぞれ2列ずつ、透明板22上の4箇所に並べて配置される。かかる4枚の液晶シャッタ23は、全体として長方形のスクリーンを形成し、すなわち、スクリーンを4つの長方形からなる小区画に分割する(図1参照)。4つの液晶シャッタ23はそれぞれ透過率を個別に変化させることができる。なお、液晶シャッタ23は全体として長方形のスクリーンを形成するだけでなく、ランダムに配置されていてもよい。   As shown in FIG. 2, the center accessory 20 is fixed to the game board 30 and closes an accessory housing 21 having an opening in the front (+ Z direction) and an opening in front of the accessory housing 21. And a transparent plate 22 attached with its main surface parallel to the XY plane. A plurality of liquid crystal shutters 23 are attached to the back side (−Z side) of the transparent plate 22. The liquid crystal shutter 23 is semi-transparent at the normal time when no voltage is applied, and becomes a screen of a so-called rear projection projector in which an image is formed on the surface by diffusing projection light from the rear. Further, the liquid crystal shutter 23 becomes transparent when a voltage is applied, and can be viewed through the rear of the player. In other words, the liquid crystal shutter 23 is a liquid crystal panel that can change the transmittance of visible light. In this embodiment, the liquid crystal shutter 23 is a polymer dispersed liquid crystal (PDLC) panel. The liquid crystal shutters 23 are arranged in four locations on the transparent plate 22 in two rows each in the X direction and the Y direction. The four liquid crystal shutters 23 form a rectangular screen as a whole, that is, the screen is divided into small sections composed of four rectangles (see FIG. 1). The four liquid crystal shutters 23 can individually change the transmittance. The liquid crystal shutter 23 may not only form a rectangular screen as a whole but also be arranged randomly.

役物筐体21の奥側(−Z側)には、プロジェクタユニット40が複数並べて取り付けられている。本実施例においては4つのプロジェクタユニット40をX方向及びY方向のそれぞれ2列ずつ並べて計4つ取り付け、それぞれが液晶シャッタ23の分割された小区画に対応している。これにより、小区画のそれぞれに対して個別の映像を与えることも、4つの小区画を合わせた全体を1つの画面とみなすような映像を与えることもできる。なお、プロジェクタユニット40はユニットごと交換できる。   A plurality of projector units 40 are mounted side by side on the back side (−Z side) of the accessory case 21. In the present embodiment, four projector units 40 are arranged in two rows each in the X direction and the Y direction, and a total of four projector units 40 are attached, and each corresponds to a divided small section of the liquid crystal shutter 23. Thereby, it is possible to give an individual video to each of the small sections, or to give an image in which the whole of the four small sections is regarded as one screen. The projector unit 40 can be replaced with each unit.

プロジェクタユニット40は、前方(+Z側)の開口した箱形のユニットケース45と、光学セット41と、光学セット41を液晶シャッタ23に平行な面内で2軸移動させる移動装置50とを含む。移動装置50の詳細については後述する。光学セット41は投射方向を上方(+Y方向)に向けたマイクロプロジェクタ42と、上方に投射された光束を液晶シャッタ23に向けて斜め下方に反射させるプリズム43と、プリズム43で反射された光束を拡大する拡大レンズ44とを含む。このように、プロジェクタユニット40において光束の進路を折り曲げて光路長を長くすることで、プロジェクタユニット40の奥行き(Z軸方向幅)を増大させることなく、液晶シャッタ23上に表示させる映像をより大きくでき得る。また、液晶シャッタ23に投影させる投射光を斜め下方に向けているため、プロジェクタユニット40は液晶シャッタ23よりも高い(+Y方向)位置に取り付けられている。このように、プロジェクタユニット40からの投射光の光束は、液晶シャッタ23の主面に対して垂直方向から角度を有する。   The projector unit 40 includes a box-shaped unit case 45 having a front (+ Z side) opening, an optical set 41, and a moving device 50 that moves the optical set 41 biaxially in a plane parallel to the liquid crystal shutter 23. Details of the moving device 50 will be described later. The optical set 41 includes a micro projector 42 whose projection direction is directed upward (+ Y direction), a prism 43 that reflects the light beam projected upward obliquely downward toward the liquid crystal shutter 23, and the light beam reflected by the prism 43. And a magnifying lens 44 for magnifying. In this way, by bending the path of the light beam in the projector unit 40 to increase the optical path length, the image displayed on the liquid crystal shutter 23 is made larger without increasing the depth (Z-axis direction width) of the projector unit 40. It can be done. Further, since the projection light projected on the liquid crystal shutter 23 is directed obliquely downward, the projector unit 40 is mounted at a position higher (+ Y direction) than the liquid crystal shutter 23. Thus, the light beam of the projection light from the projector unit 40 has an angle from the vertical direction with respect to the main surface of the liquid crystal shutter 23.

センター役物20にはプロジェクタユニット40の前面側を開放し、またこれを覆う遮蔽体25をさらに備える。遮蔽体25は図示しないアクチュエータにより上下方向に移動可能であり、通常時にセンター役物20の上方に位置して投射光を液晶シャッタ23まで通過させるようにプロジェクタユニット40の前方を開放する。一方、特定の演出を行う場合にはセンター役物20内に降下させ得る。これにより、遮蔽体25は、液晶シャッタ23を透明にした場合にプロジェクタユニットの前面側を覆うことで遊技者の視界からプロジェクタユニット40を視覚的に遮断し、代わりに遮蔽体25の前面側を遊技者に視認させ得る。例えば、遮蔽体25の前面に可動役物を取り付けて、特定の演出に合わせてこれを遊技者に視認せしめ得る。また、遮蔽体25を液晶パネルとして、所定の画像を表示せしめることで、可動役物とともに、この液晶パネルに表示される映像を遊技者に同時又は個々に視認できるようにしてもよい。   The center accessory 20 further includes a shield 25 that opens and covers the front side of the projector unit 40. The shield 25 can be moved in the vertical direction by an actuator (not shown), and is normally positioned above the center accessory 20 and opens the front of the projector unit 40 so that the projection light passes through the liquid crystal shutter 23. On the other hand, when performing a specific performance, it can be lowered into the center accessory 20. Thereby, the shield 25 visually shields the projector unit 40 from the player's field of view by covering the front side of the projector unit when the liquid crystal shutter 23 is made transparent, and instead the front side of the shield 25 is It can be made visible to the player. For example, it is possible to attach a movable accessory to the front surface of the shield 25 and make it visible to the player according to a specific performance. Further, by using the shield 25 as a liquid crystal panel and displaying a predetermined image, the video displayed on the liquid crystal panel together with the movable accessory may be visible to the player simultaneously or individually.

図2及び図3に示すように、プロジェクタユニット40の移動装置50は、ユニットケース45に固定される固定板51と、固定板51に対して水平方向(X方向)に移動可能に取り付けられる水平移動板52と、水平移動板52に対して鉛直方向(Y方向)に移動可能に取り付けられて光学セット41を支持する鉛直移動板53とを備える。固定板51の+Z側の面には水平方向に延びる溝54が設けられており、水平移動板52の突条55が水平方向にスライド可能にこれに係合している。また、水平移動板52の+Z側の面には鉛直方向に伸びる溝56が設けられており、鉛直移動板53の突条57が鉛直方向にスライド可能にこれに係合している。また、固定板51にはステッピングモータ等の回転角度を制御できるモータ61が固定され、モータ61の回転軸に固定されたピニオンギア62が水平移動板52の−Y側の面に設けられたラックギア63に係合している。さらに、水平移動板52には回転角度を制御できるモータ65が固定され、モータ65の回転軸に固定されたピニオンギア66が鉛直移動板53の−X側の面に設けられたラックギア67に係合している。なお、固定板51には、水平移動板52に固定されて突出するモータ65の移動を阻害しないために窓58が設けられている。   As shown in FIGS. 2 and 3, the moving device 50 of the projector unit 40 includes a fixed plate 51 fixed to the unit case 45 and a horizontal plate attached to the fixed plate 51 so as to be movable in the horizontal direction (X direction). A moving plate 52 and a vertical moving plate 53 that is attached to the horizontal moving plate 52 so as to be movable in the vertical direction (Y direction) and support the optical set 41 are provided. A groove 54 extending in the horizontal direction is provided on the surface of the fixed plate 51 on the + Z side, and a protrusion 55 of the horizontal moving plate 52 is engaged with the groove so as to be slidable in the horizontal direction. Further, a groove 56 extending in the vertical direction is provided on the surface on the + Z side of the horizontal moving plate 52, and a protrusion 57 of the vertical moving plate 53 is engaged with the slidable portion in the vertical direction. A motor 61 such as a stepping motor that can control the rotation angle is fixed to the fixed plate 51, and a pinion gear 62 fixed to the rotation shaft of the motor 61 is provided on the −Y side surface of the horizontal moving plate 52. 63 is engaged. Further, a motor 65 capable of controlling the rotation angle is fixed to the horizontal movement plate 52, and a pinion gear 66 fixed to the rotation shaft of the motor 65 is associated with a rack gear 67 provided on the surface of the vertical movement plate 53 on the −X side. Match. The fixed plate 51 is provided with a window 58 so as not to hinder the movement of the motor 65 that is fixed to the horizontal moving plate 52 and protrudes.

移動装置50により、光学セット41はプロジェクタユニット40のユニットケース45内においてX−Y平面上の移動ができ、その移動距離はモータ61及びモータ65の回転角度を制御することで調整できる。光学セット41の移動に伴い、プロジェクタユニット40からの投射光はX−Y平面に沿って平行移動する。これにより、液晶シャッタ23上に投影される映像を液晶シャッタ23上で上下左右に移動させることができる。   The moving device 50 allows the optical set 41 to move on the XY plane within the unit case 45 of the projector unit 40, and the moving distance can be adjusted by controlling the rotation angles of the motor 61 and the motor 65. Along with the movement of the optical set 41, the projection light from the projector unit 40 moves in parallel along the XY plane. Thereby, the image projected on the liquid crystal shutter 23 can be moved up and down and left and right on the liquid crystal shutter 23.

図4に示すように、マイクロプロジェクタ42は、光源71、偏光部72、光変調部73及び投影レンズ74を備え、これらを順に通過する光路を形成している。投影レンズ74にはその位置を調整するレンズ調整機構75が組み合わせられる。レンズ調整機構75には、レンズ調整回路143が接続されて、マイクロプロジェクタ42の焦点距離を調節できる。また、光変調部73には台形補正回路142を介してこれに入力される画像信号を生成する画像信号形成回路141が取り付けられている。なお、焦点距離の調整においては上記した拡大レンズ44を含めて調整が行われるが、投影レンズ74による拡大率が所定以上であれば、拡大レンズ44を省略したり、マイクロプロジェクタ42を斜め下方に向けてプリズム43と拡大レンズ44を共に省略したりすることもできる。   As shown in FIG. 4, the microprojector 42 includes a light source 71, a polarization unit 72, a light modulation unit 73, and a projection lens 74, and forms an optical path that sequentially passes through these components. The projection lens 74 is combined with a lens adjustment mechanism 75 that adjusts its position. A lens adjustment circuit 143 is connected to the lens adjustment mechanism 75 so that the focal length of the microprojector 42 can be adjusted. Further, an image signal forming circuit 141 that generates an image signal input to the light modulation unit 73 via the trapezoidal correction circuit 142 is attached. In the adjustment of the focal length, the adjustment including the magnifying lens 44 described above is performed. However, if the magnifying ratio by the projection lens 74 is equal to or greater than a predetermined value, the magnifying lens 44 is omitted or the micro projector 42 is tilted downward. Both the prism 43 and the magnifying lens 44 can be omitted.

次に、上記した遊技機1の制御部について図5を用いてその詳細を説明する。   Next, the details of the control unit of the gaming machine 1 will be described with reference to FIG.

図5を参照すると、主制御部100は、図示しないメインCPU、ROM及びRAMを有し、ROMに記憶されたプログラムに従い、入賞球を検出するスイッチからの信号に基づいて動作し、大当たり判定等の遊技の基本的な進行を司る。主制御部100は、始動口31への遊技球の入賞を検知する始動口入賞検知スイッチ121と、図示しない普通図柄作動口における遊技球の通過を検知する普通図柄作動口通過検知スイッチ122と、アタッカー32などその他各種入賞口への遊技球の入賞を検知する各種入賞球検知スイッチ123と接続されており、それぞれの入賞を判定する判定手段として機能する。主制御部100に接続された特別図柄制御基板111、普通図柄制御基板112、ソレノイド基板113は、主制御部100の大当たり判定の結果等に対応した信号に基づきそれぞれ特別図柄表示装置131、普通図柄表示装置132、各種ソレノイド133の動作を制御できる。   Referring to FIG. 5, the main control unit 100 includes a main CPU, a ROM, and a RAM (not shown) and operates based on a signal from a switch that detects a winning ball according to a program stored in the ROM, and determines a big hit. It governs the basic progression of games. The main control unit 100 includes a start port winning detection switch 121 that detects a winning of a game ball to the start port 31, a normal symbol operating port passage detection switch 122 that detects passage of a game ball in a normal symbol operating port (not shown), It is connected to various winning ball detection switches 123 for detecting the winning of game balls to other winning holes such as the attacker 32, and functions as a determining means for determining each winning. The special symbol control board 111, the normal symbol control board 112, and the solenoid board 113 connected to the main control unit 100 are respectively a special symbol display device 131 and a normal symbol based on a signal corresponding to the result of the big hit determination of the main control unit 100, etc. The operations of the display device 132 and various solenoids 133 can be controlled.

副制御部101は、図示しないCPU、ROM及びRAMを有し、大当たり判定等の結果に応じて主制御部100から与えられる信号に基づいて動作し、主にセンター役物20、図示しないランプ、スピーカなどで行われる遊技状態に対応した演出を司る。すなわち、副制御部101に接続された、音声基板114、装飾図柄制御基板115は、それぞれスピーカ134、装飾図柄表示装置135の動作を制御できる。   The sub-control unit 101 has a CPU, a ROM, and a RAM (not shown), and operates based on a signal given from the main control unit 100 according to a result of jackpot determination or the like. Controls the production corresponding to the gaming state performed by a speaker or the like. That is, the audio board 114 and the decorative design control board 115 connected to the sub-control unit 101 can control the operations of the speaker 134 and the decorative design display device 135, respectively.

図2及び図4を併せて参照すると、装飾図柄表示装置135は、液晶シャッタ23、遮蔽体25及びプロジェクタユニット40を含み、液晶シャッタ23上において装飾図柄を変動表示させ、あるいは移動装置50を動作させてプロジェクタユニット40内で光学セット41を移動させ、また遮蔽体25を移動させ得る。つまり、装飾図柄制御基板115は、マイクロプロジェクタ42の画像信号形成回路141、台形補正回路142及びレンズ調整回路143を含み、マイクロプロジェクタ42に投影させるための映像信号を生成し光変調部73に送出できるとともに、レンズ調整機構75に投影レンズ74の焦点距離を調節させることができる。また、装飾図柄制御基板115は、液晶シャッタ23の透過率を変化させる回路を含み、液晶シャッタ23の透過率を変化させることができる。さらに、装飾図柄制御基板115は、光学セット41の位置を制御するための回路及び遮蔽体25の位置を制御するための回路を含み、移動装置50を動作させるための信号及び遮蔽体25を動作させるための信号をそれぞれ送出できる。なお、装飾図柄制御基板115は、複数のプロジェクタユニット40及び液晶シャッタ23のそれぞれの動作を個別に制御することができる。   2 and 4 together, the decorative symbol display device 135 includes the liquid crystal shutter 23, the shield 25, and the projector unit 40. The decorative symbol display device variably displays the decorative symbol on the liquid crystal shutter 23 or operates the moving device 50. Thus, the optical set 41 can be moved in the projector unit 40 and the shield 25 can be moved. That is, the decorative design control board 115 includes an image signal forming circuit 141, a trapezoidal correction circuit 142, and a lens adjustment circuit 143 of the microprojector 42, generates a video signal to be projected on the microprojector 42, and sends it to the light modulation unit 73. In addition, the focal length of the projection lens 74 can be adjusted by the lens adjustment mechanism 75. The decorative design control board 115 includes a circuit that changes the transmittance of the liquid crystal shutter 23, and can change the transmittance of the liquid crystal shutter 23. Further, the decorative design control board 115 includes a circuit for controlling the position of the optical set 41 and a circuit for controlling the position of the shield 25, and operates the signal and the shield 25 for operating the moving device 50. Each of the signals can be sent out. The decorative design control board 115 can individually control the operations of the plurality of projector units 40 and the liquid crystal shutter 23.

再び図5を参照すると、演出制御部102は図示しないCPU、ROM及びRAMを有し、各種演出状態に応じて副制御部101から与えられる信号に基づいて動作し、ランプの光による演出を司る。演出制御部102に接続されたランプ基板116は各種ランプ136の動作を制御できる。演出制御部102は副制御部101と双方向通信を可能とし、副制御部101に司られる各種の演出に伴う動作と各種ランプ136の動作を同期させることができる。   Referring to FIG. 5 again, the effect control unit 102 has a CPU, a ROM, and a RAM (not shown), operates based on signals given from the sub-control unit 101 according to various effect states, and controls the effect of the lamp light. . The lamp substrate 116 connected to the effect control unit 102 can control the operation of various lamps 136. The effect control unit 102 can perform two-way communication with the sub-control unit 101, and can synchronize the operations associated with various effects controlled by the sub-control unit 101 and the operations of the various lamps 136.

払出し制御部103は、入賞球の検知結果に応じて主制御部100から与えられる信号に基づいて動作し、賞球払出装置137の動作を司る。また、発射装置制御部104は、遊技球を発射させるための発射装置138の動作を司る。また、払出制御部103及び発射装置制御部104は払出用端子基板117に接続されており、補給球の球切れを検知するスイッチ、下皿に遊技球が満たされた状態であることを検知するスイッチ、ハンドル4に設けられたタッチスイッチや発射停止スイッチなどの各種スイッチ124からの検知信号をそれぞれ必要に応じて振り分けられて入力される。これにより、例えば下皿が満たされた状態であることを検知するスイッチの検知信号に基づいて賞球払出装置137及び発射装置138の動作を一旦停止させるなどの制御をすることができる。   The payout control unit 103 operates based on a signal given from the main control unit 100 according to the winning ball detection result, and controls the operation of the prize ball payout device 137. In addition, the launching device control unit 104 controls the operation of the launching device 138 for firing a game ball. In addition, the payout control unit 103 and the launching device control unit 104 are connected to the payout terminal board 117 and detect that the supply ball is out of play, and that the lower plate is filled with the game ball. Detection signals from various switches 124 such as a switch and a touch switch provided on the handle 4 and a firing stop switch are distributed and inputted as necessary. Thereby, for example, based on a detection signal of a switch that detects that the lower plate is filled, it is possible to perform control such as temporarily stopping the operations of the prize ball payout device 137 and the firing device 138.

次に、上記した遊技機1の動作について説明する。   Next, the operation of the above gaming machine 1 will be described.

遊技球の発射、球技球の入賞、大当たり判定、払出し等については公知の遊技機と同様であるので説明を省略し、ここでは主に装飾図柄表示装置135に含まれる液晶シャッタ23、遮蔽体25及びプロジェクタユニット40の動作について説明する。   Since the game ball launching, ball game winning, jackpot determination, payout, and the like are the same as those of known gaming machines, description thereof will be omitted. Here, the liquid crystal shutter 23 and the shield 25 mainly included in the decorative symbol display device 135 are omitted. The operation of the projector unit 40 will be described.

遊技球が入賞口31に入賞した場合に、主制御部100は大当たり判定を行い、この結果を表示させるための信号を特別図柄制御基板111に送信し、これを介して特別図柄表示装置131に特別絵柄として定められた大当たり絵柄又ははずれ絵柄を変動表示させる。また、主制御部100は大当たり判定の結果を表示させるための信号を副制御部101にも送信する。副制御部101は装飾図柄制御基板115を介して装飾図柄表示装置135に装飾図柄として定められた大当たり又ははずれ絵柄を変動表示させる。   When the game ball wins the winning opening 31, the main control unit 100 makes a jackpot determination, transmits a signal for displaying the result to the special symbol control board 111, and via this to the special symbol display device 131. The jackpot pattern or the off-line pattern defined as the special pattern is displayed in a variable manner. The main control unit 100 also transmits a signal for displaying the result of the jackpot determination to the sub-control unit 101. The sub-control unit 101 causes the decorative symbol display device 135 to variably display the jackpot or off-line design determined as the decorative symbol via the decorative symbol control board 115.

装飾図柄制御基板115は、装飾図柄表示装置135に装飾図柄を変動表示させる際に、液晶シャッタ23を半透明とさせて、プロジェクタユニット40からの投射光により映像を表示できるように、液晶シャッタ23に電圧を印加させないよう制御を行う。これとともに、プロジェクタユニット40のマイクロプロジェクタ42には大当たり判定に基づいた装飾図柄の映像を変動表示させる。詳細には、装飾図柄制御基板115の画像信号形成回路141及び台形補正回路142は、マイクロプロジェクタ42の光変調部73に台形補正処理を与えた映像信号を送出する。これによってマイクロプロジェクタ42から投射される光束によって装飾図柄を含む所定の映像が液晶シャッタ23上に投影される。   The decorative design control board 115 makes the liquid crystal shutter 23 translucent when displaying the decorative design on the decorative design display device 135 variably, so that the liquid crystal shutter 23 can display an image by the projection light from the projector unit 40. Control is performed so that no voltage is applied to the. At the same time, the micro-projector 42 of the projector unit 40 variably displays an image of a decorative design based on the jackpot determination. More specifically, the image signal forming circuit 141 and the trapezoidal correction circuit 142 of the decorative design control board 115 send out a video signal that has been subjected to the trapezoidal correction process to the light modulator 73 of the microprojector 42. As a result, a predetermined image including a decorative design is projected onto the liquid crystal shutter 23 by the light beam projected from the micro projector 42.

また、演出状態によっては装飾図柄を表示させたまま移動装置50を動作させて、液晶シャッタ23に表示された映像を上下左右に移動させる。この際、4つあるプロジェクタユニット40のそれぞれの移動装置50は個別に制御されるので、例えば、映像を4つに分割させた後に1つにつなげるようにしたり、4つに分割した映像を1つにつなげたまま左右に振動させたりすることもできる。このような装飾図柄を含む映像の上下左右への移動などによって、遊技者にインパクトのある演出を与えることができる。   Further, depending on the effect state, the moving device 50 is operated with the decorative symbols displayed, and the image displayed on the liquid crystal shutter 23 is moved up, down, left, and right. At this time, since the moving devices 50 of the four projector units 40 are individually controlled, for example, the video is divided into four and then connected to one, or the video divided into four is divided into one. You can also vibrate left and right while connected. An effect with an impact can be given to the player by moving the image including such a decorative pattern up, down, left and right.

さらに他の演出状態では、遮蔽体25を降下させて、プロジェクタユニット40の前面側を覆うとともに、液晶シャッタ23に電圧を印加して透過率を上げ、これを透明にさせる。これにより、遊技者に遮蔽体25を見えるようにさせてプロジェクタユニット40を隠す。例えば、遮蔽体25を上側に配置された2つのプロジェクタユニット40のみを覆うようにその下端を役物の高さの半分程度まで下降させ、下側に配置された2つのプロジェクタユニット40による映像のみを液晶シャッタ23上に投影させることもできる。この場合、液晶シャッタ23の4分割された小区画のうち上側に配置された2つが透明にされ、下側に配置された2つが半透明とされる。これにより、遊技者は遮蔽体25を上側に配置された2つの小区画を透過して視認でき、下側に配置された2つの小区画に表示される投影された映像とともに視認できる。つまり、遮蔽体25を液晶シャッタ23の透過率の変化と連動して動作させるのである。これらの演出状態は、例えば、いわゆるリーチ演出の一環としてチャンス表示として用いることができる。このように液晶シャッタ23の透過率の変化と遮蔽体25の動作の組み合わせによっても、よりインパクトのある演出を遊技者に与えることができる。なお、液晶シャッタ23の透過率を高くしたときには遮蔽体25によりプロジェクタユニット40を遮蔽するので、遊技者の視覚的な疲労を増長させることがない。   In yet another effect state, the shield 25 is lowered to cover the front side of the projector unit 40, and a voltage is applied to the liquid crystal shutter 23 to increase the transmittance, thereby making it transparent. Thus, the projector unit 40 is hidden by allowing the player to see the shield 25. For example, the lower end of the shield 25 is lowered to about half of the height of the accessory so as to cover only the two projector units 40 arranged on the upper side, and only the images by the two projector units 40 arranged on the lower side are covered. Can also be projected onto the liquid crystal shutter 23. In this case, two of the four divided sections of the liquid crystal shutter 23 arranged on the upper side are made transparent, and two arranged on the lower side are made translucent. Thereby, the player can see the shield 25 through the two small sections arranged on the upper side and can see the projected image displayed on the two small sections arranged on the lower side. That is, the shield 25 is operated in conjunction with the change in the transmittance of the liquid crystal shutter 23. These effect states can be used as a chance display as part of a so-called reach effect, for example. As described above, a combination of the change in the transmittance of the liquid crystal shutter 23 and the operation of the shield 25 can provide a player with a more impactful effect. Note that when the transmittance of the liquid crystal shutter 23 is increased, the projector unit 40 is shielded by the shield 25, so that the visual fatigue of the player is not increased.

本実施例によれば、4つの光学セット41及び液晶シャッタ23の小区画の組み合わせによって映像を表示させるので、光路長が短くとも大面積の表示を与えることができる。また、それぞれの光学セット41の移動による動きのある映像を与えることができる。これらによって、よりインパクトのある演出を与え得る。一方で、光学セット41の移動によって、液晶シャッタ23には上下左右に移動する複数の光束を投射させるが、この光束を液晶シャッタ23の主面に対して垂直方向から角度を有して与えることで、複数の光束の移動によるちらつきを低減し得る。これによって、遊技者の視覚的な疲労を低減させ得るのである。   According to the present embodiment, since the image is displayed by the combination of the four sections of the optical set 41 and the liquid crystal shutter 23, a large area display can be provided even if the optical path length is short. In addition, an image having movement due to movement of each optical set 41 can be provided. These can give a more impactful production. On the other hand, the movement of the optical set 41 causes the liquid crystal shutter 23 to project a plurality of light beams that move up, down, left, and right. The light beams are given with an angle from the vertical direction with respect to the main surface of the liquid crystal shutter 23. Thus, flicker due to movement of a plurality of light beams can be reduced. This can reduce the player's visual fatigue.

また、光学セット41のマイクロプロジェクタ42にはレンズ調整機構75を与え、さらに台形補正回路142を与えたので、液晶シャッタ23上に投影される所定の映像をより鮮明にできる。これによっても、遊技者の視覚的な疲労を低減させ得る。   Further, since the lens adjustment mechanism 75 is provided to the micro projector 42 of the optical set 41 and the trapezoidal correction circuit 142 is further provided, the predetermined image projected on the liquid crystal shutter 23 can be made clearer. This can also reduce the visual fatigue of the player.

なお、液晶シャッタ23を前面ガラス11の背面側に取り付けて、プロジェクタユニット40からの投射光により映像を表示させることもできる。これによって、センター役物20内にプロジェクタユニット40をコンパクトに設置したまま、投射光の光路をより長くして、より大きな面積の映像を表示させることができる。これによってよりインパクトのある演出を与え得る。この場合において、例えば赤外線センサなどの、センター役物20から液晶シャッタ23までの距離を測定するためのセンサを備える。副制御部101は、装飾図柄制御基板115を介して、かかるセンサの測定した距離に基づいて最適な焦点距離を算出し、これに合わせてマイクロプロジェクタ42の投射光の焦点を調節させる。これによって前パネル8や、ガラス扉10の開閉などによって液晶シャッタ23までの距離が変動しても、液晶シャッタ23上に鮮明な映像を投影させることができる。   The liquid crystal shutter 23 can be attached to the back side of the front glass 11 and an image can be displayed by projection light from the projector unit 40. As a result, the optical path of the projection light can be made longer and an image of a larger area can be displayed while the projector unit 40 is installed compactly in the center accessory 20. This can give a more impactful production. In this case, a sensor for measuring the distance from the center accessory 20 to the liquid crystal shutter 23, such as an infrared sensor, is provided. The sub-control unit 101 calculates the optimum focal length based on the distance measured by the sensor via the decorative design control board 115, and adjusts the focus of the projection light of the microprojector 42 according to this. As a result, even if the distance to the liquid crystal shutter 23 fluctuates due to opening and closing of the front panel 8 and the glass door 10, a clear image can be projected on the liquid crystal shutter 23.

また、遮蔽体25に液晶シャッタ又は背面投射型スクリーンを使用し、これに映像を投影させるようにしてもよい。さらに、透明板22と対向するように、第2透明板をセンター役物20の奥側(プロジェクタユニット40より手前側)に設けてこれに液晶シャッタを取り付けてもよい。更に、前面ガラス11の背面側に液晶シャッタを追加して取り付けてもよい。液晶シャッタ23に追加して前後方向に画像を表示できる表示部を設置することで表現の多様性を得られる。かかる場合において、副制御部101は、演出状態に応じて映像を投影する液晶シャッタ23を含む表示部を選択し、選択した表示部に画像を表示できるようにする。例えば、表示部が背面投射型スクリーンであれば、これにマイクロプロジェクタ42の投射光の焦点、拡大率、投射方向などを調節する。   Further, a liquid crystal shutter or a rear projection screen may be used as the shield 25, and an image may be projected onto the screen. Further, a second transparent plate may be provided on the back side (front side from the projector unit 40) of the center accessory 20 so as to face the transparent plate 22, and a liquid crystal shutter may be attached thereto. Further, a liquid crystal shutter may be additionally attached to the back side of the front glass 11. A variety of expressions can be obtained by installing a display unit that can display images in the front-rear direction in addition to the liquid crystal shutter. In such a case, the sub-control unit 101 selects a display unit including the liquid crystal shutter 23 that projects an image in accordance with the effect state so that an image can be displayed on the selected display unit. For example, if the display unit is a rear projection screen, the focus, magnification rate, and projection direction of the projection light of the microprojector 42 are adjusted.

さらに、スクリーンの手前側に可動役物を設け、その背景に映像を投影するようにしてもよい。例えば、液晶シャッタ23の取り付けられた透明板22をセンター役物20の奥側に設置して、その手前側のスペースを確保するとともに、かかるスペースに可動役物を設けることができる。また、上記したように第2透明板を設けるなどして複数のスクリーンをZ軸方向に並べて設置し、奥側のスクリーンの手前に可動役物を配置することもできる。これらの場合において、可動役物は、その奥側のスクリーンに投影される映像を優先的に遊技者に見せるよう、役物筐体21の外側に移動させ得ることが好ましい。   Furthermore, a movable accessory may be provided on the front side of the screen, and an image may be projected on the background. For example, the transparent plate 22 to which the liquid crystal shutter 23 is attached can be installed on the back side of the center accessory 20 to secure a space on the near side, and a movable accessory can be provided in this space. Further, as described above, a plurality of screens can be arranged side by side in the Z-axis direction by providing a second transparent plate, and a movable accessory can be arranged in front of the back screen. In these cases, it is preferable that the movable accessory can be moved to the outside of the accessory casing 21 so as to preferentially show the player the image projected on the back screen.

上記した実施例においては、いわゆる弾球式遊技機について説明したが、回胴式遊技機においても同様に演出用の映像を表示させることができる。   In the above-described embodiment, a so-called bullet ball type gaming machine has been described, but a video for production can be displayed in the same manner also in a spinning type gaming machine.

ここまで本発明による代表的実施例及びこれに基づく変形例を説明したが、本発明は必ずしもこれに限定されるものではなく、当業者であれば、本発明の主旨又は添付した請求項の範囲を逸脱することなく種々の代替実施例及び改変例を見出すことができるであろう。   Up to this point, representative embodiments and modifications based thereon have been described. However, the present invention is not necessarily limited thereto, and those skilled in the art will understand the gist of the present invention or the scope of the appended claims. Various alternative embodiments and modifications may be found without departing from the invention.

1 遊技機
11 前面ガラス
20 センター役物
22 透明板
23 液晶シャッタ
40 プロジェクタユニット
41 光学セット
115 装飾図柄制御基板
135 装飾図柄表示装置
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 11 Front glass 20 Center object 22 Transparent board 23 Liquid crystal shutter 40 Projector unit 41 Optical set 115 Decoration design control board 135 Decoration design display apparatus

Claims (7)

複数の映像投影手段からの光束を前面ガラスに対向するように設けられるスクリーンの背面側から与えて所定の映像を表示させ得る映像装置を含む遊技機であって、
前記映像投影手段の各々は、前記スクリーンの主面と平行な面内で移動自在に設けられ、前記光束を前記スクリーンの主面に対して垂直方向から角度を有して与えることを特徴とする遊技機。
A gaming machine including a video device capable of displaying a predetermined video by giving light beams from a plurality of video projection means from the back side of a screen provided to face the front glass,
Each of the image projection means is provided so as to be movable in a plane parallel to the main surface of the screen, and provides the light flux with an angle from a direction perpendicular to the main surface of the screen. Gaming machine.
前記映像投影手段は、前記光束を与える光源と、前記光源からの前記光束を前記スクリーンに導く結像手段と、前記光源から前記結像手段の間の光路内にあって前記光束に光変調を与える変調手段と、前記変調手段に画像信号を送出する画像信号形成部と、を含み、前記画像信号に台形補正を与える画像信号補正部を更に含むことを特徴とする請求項1記載の遊技機。   The image projection means includes: a light source that provides the light flux; an imaging means that guides the light flux from the light source to the screen; and an optical modulation between the light source and the imaging means that modulates the light flux. The gaming machine according to claim 1, further comprising: an image signal correcting unit that includes a modulating unit that provides the image signal to the modulating unit, and an image signal correcting unit that applies keystone correction to the image signal. . 前記スクリーンは前記光束の透過率を変化させ得る液晶パネルからなることを特徴とする請求項2記載の遊技機。   3. A gaming machine according to claim 2, wherein the screen comprises a liquid crystal panel capable of changing the transmittance of the luminous flux. 前記スクリーンは複数の液晶パネルからなり、前記液晶パネルのそれぞれに対応して前記映像投影手段が設けられることを特徴とする請求項3記載の遊技機。   4. The gaming machine according to claim 3, wherein the screen is composed of a plurality of liquid crystal panels, and the image projection means is provided corresponding to each of the liquid crystal panels. 前記スクリーンは前記前面ガラス上に与えられることを特徴とする請求項3又は4に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 3 or 4, wherein the screen is provided on the front glass. 前記スクリーンの背面側に役物を与えられることを特徴とする請求項3又は4に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 3 or 4, wherein an accessory is given to the back side of the screen. 前記役物は前記スクリーンの前記光束の透過率の変化と連動して移動する機構を与えられることを特徴とする請求項6記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 6, wherein the accessory is provided with a mechanism that moves in conjunction with a change in transmittance of the luminous flux of the screen.
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