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JP2011142941A - Game information display device - Google Patents

Game information display device Download PDF

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JP2011142941A
JP2011142941A JP2010003874A JP2010003874A JP2011142941A JP 2011142941 A JP2011142941 A JP 2011142941A JP 2010003874 A JP2010003874 A JP 2010003874A JP 2010003874 A JP2010003874 A JP 2010003874A JP 2011142941 A JP2011142941 A JP 2011142941A
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Japan
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state
game
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set value
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JP2010003874A
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Koji Mukoyama
幸治 向山
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Daikoku Denki Co Ltd
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Daikoku Denki Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game information display device capable of appropriately displaying game information of a slot machine whose game properties largely vary according to set values. <P>SOLUTION: The game information display device displays a today's RT frequency display part M5 indicating the number of times of occurrence of an RT state on the day when the game state is shifted to the RT state based on the winning of a replay winning combination 2 when it is determined that the set value of the slot machine is an odd number (the set value is one of 1, 3, or 5). <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は、設定値に応じてゲーム性が変化するように構成されたスロットマシンの遊技情報を表示する遊技情報表示装置に関する。   The present invention relates to a game information display device that displays game information of a slot machine configured to change game characteristics according to a set value.

従来、スロットマシンの遊技情報を表示可能な遊技情報表示装置が知られている(例えば、特許文献1参照)。スロットマシンのゲーム性は機種毎に様々であり、その機種のゲーム性に合わせて適切な項目の遊技情報を表示するのが一般的である。例えば、RT(リプレイタイム)を発生可能な機種の遊技情報を表示する場合にはRT発生回数を表示し、AT(アシストタイム)を発生可能な機種の遊技情報を表示する場合にはAT発生回数を表示するようにしている。   Conventionally, a game information display device capable of displaying game information of a slot machine is known (for example, see Patent Document 1). The game characteristics of the slot machine vary depending on the model, and game information of appropriate items is generally displayed according to the game characteristics of the model. For example, when displaying game information of a model capable of generating RT (replay time), the number of occurrences of RT is displayed, and when displaying game information of a model capable of generating AT (assist time), the number of occurrences of AT. Is displayed.

特開2006−280709号公報JP 2006-280709 A

ところで、スロットマシンのゲーム性を高めるために、同一機種であっても設定値毎にゲーム性を大きく変化させることが提案されている。例えば、1〜6の設定値が設定可能なスロットマシンにおいて、設定値が奇数設定(1、3、5)の場合にはRTが発生可能であるが、偶数設定(2、4、6)の場合にはRTが発生しないといったことが考えられる。
しかしながら、このようなスロットマシンの遊技情報を表示する場合、同一機種であっても設定値によって表示すべき遊技情報の項目が変わることになり、遊技者が混乱してしまう虞があった。
By the way, in order to improve the game performance of the slot machine, it has been proposed to greatly change the game performance for each set value even in the same model. For example, in a slot machine in which setting values of 1 to 6 can be set, RT can be generated when the setting value is an odd setting (1, 3, 5), but an even setting (2, 4, 6) is possible. In some cases, RT may not occur.
However, when displaying the game information of such a slot machine, the game information item to be displayed changes depending on the set value even in the same model, and the player may be confused.

本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、設定値によってゲーム性が大きく変化するスロットマシンの遊技情報を適切に表示することが可能な遊技情報表示装置を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object thereof is to provide a game information display device capable of appropriately displaying game information of a slot machine whose game performance greatly varies depending on a set value. There is.

請求項1に記載した発明は、複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、前記ゲーム開始操作手段が操作されたときに、複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、前記停止操作手段が操作されたときに、内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、前記入賞判定手段により入賞が発生したと判定されたときに、当該入賞に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、予め定められた特定遊技状態発生条件が成立したときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生可能な特定遊技状態発生手段と、前記内部抽選における内部当選確率を複数段階で規定する複数段階の設定値の中から1つの設定値を有効化することにより出玉率を設定する設定手段と、を備え、前記特定遊技状態発生手段は、前記設定手段により有効化された設定値が第1設定値である場合には前記特定遊技状態を発生する一方、当該設定値が第2設定値である場合には前記特定遊技状態を発生しないように構成されたスロットマシンに付設される遊技情報表示装置であって、前記設定手段により有効化された設定値を判別する設定値判別手段と、前記設定値判別手段による判別結果に基づいて、前記設定値が第1設定値である場合には前記特定遊技状態の発生回数を表示するための表示欄を設ける一方、前記設定値が第2設定値である場合には当該表示欄を設けないように制御する表示欄設定手段と、前記特定遊技状態の発生回数を計数するとともに、その発生回数を前記表示欄に表示する特定遊技状態発生回数表示手段と、を備えたことを特徴とする
請求項2に記載した発明は、前記表示欄設定手段は、前記設定値判別手段による判別結果が第1設定値である場合において、前記特定遊技状態が最初に発生するまでは前記表示欄を設けず、前記特定遊技状態が最初に発生したときに前記表示欄を設けるように制御することを特徴とする。
According to the first aspect of the present invention, there is provided a symbol variation display means for variably displaying a plurality of types of symbols in a plurality of symbol display areas according to a predetermined arrangement, and a player in order to start a game with a game medium inserted. Game start operating means to be operated; internal lottery means for executing an internal lottery for determining an internal winning combination from a plurality of types when the game start operating means is operated; and the symbol variation display means The stop operation means operated by the player to stop the change display of the symbol according to the above, and when the stop operation means is operated, the symbol corresponding to the internal winning combination is drawn within a predetermined pull-in range It is determined whether or not a winning has occurred based on a combination of display control means for stopping display in the symbol display area and symbols stopped and displayed in each symbol display area of the symbol variation display means. When it is determined that a winning has occurred by the winning determining means, the winning determining means, a profit granting means for giving a player a profit corresponding to the winning, and a predetermined specific game state occurrence condition is established. Sometimes, a specific game state generating means capable of generating a specific game state advantageous for a player and one set value from among a plurality of set values for defining the internal winning probability in the internal lottery in a plurality of stages are enabled. Setting means for setting a payout rate, and the specific gaming state generation means generates the specific gaming state when the setting value activated by the setting means is the first setting value. On the other hand, when the set value is the second set value, the game information display device attached to the slot machine configured not to generate the specific gaming state, the setting means Based on the determination value by the setting value determination means for determining the effective setting value and the setting value determination means, the number of occurrences of the specific gaming state is displayed when the setting value is the first setting value. A display field for controlling the display field to control not to provide the display field when the set value is the second set value, and counting the number of occurrences of the specific gaming state, A specific gaming state occurrence frequency display means for displaying the occurrence frequency in the display field is provided. The invention according to claim 2, wherein the display field setting means is a determination result by the set value determination means. Is set to the first set value, the display column is not provided until the specific gaming state is first generated, and the display column is provided when the specific gaming state is first generated. Features .

請求項3に記載した発明は、前記設定値判別手段による判別結果が第2設定値である場合において、前記特定遊技状態発生条件が成立したときに、前記設定手段により有効化されている設定値が第2設定値である旨を遊技者に報知する第2設定値報知手段を備えたことを特徴とする。   According to a third aspect of the present invention, in the case where the determination result by the setting value determination means is the second setting value, the setting value that is validated by the setting means when the specific gaming state occurrence condition is satisfied Is provided with second setting value notification means for notifying the player that the value is the second setting value.

請求項1に記載した発明によれば、設定値毎に対応するゲーム性に合わせた遊技情報の項目を適切に表示することが可能となり、遊技者に疑念を持たれる虞を解消することができる。   According to the first aspect of the present invention, it is possible to appropriately display the game information items corresponding to the game characteristics corresponding to each set value, and it is possible to eliminate the possibility that the player has doubts. .

請求項2に記載した発明によれば、最初に特定遊技状態が発生するまでは、特定遊技状態の発生回数を表示するための表示欄を設けないようにしたので、遊技を開始する以前から遊技者に設定値が知られてしまうことがない。   According to the second aspect of the present invention, the display field for displaying the number of occurrences of the specific game state is not provided until the first occurrence of the specific game state. The setting value is not known to the user.

請求項3に記載した発明によれば、特定遊技状態発生条件が成立したときに設定手段により有効化されている設定値が第2設定値である旨を遊技者に報知する第2設定値報知手段を設けたので、遊技者は自身が遊技しているスロットマシンの設定値が第2設定値であるから特定遊技状態が発生しない旨を認識でき、混乱する虞がない。   According to the third aspect of the invention, the second set value notification for notifying the player that the set value validated by the setting means is the second set value when the specific game state occurrence condition is satisfied. Since the means is provided, the player can recognize that the specific gaming state does not occur because the setting value of the slot machine in which he is playing is the second setting value, and there is no possibility of confusion.

本発明の一実施形態による遊技場用システムの概略を示す全体構成図1 is an overall configuration diagram showing an outline of a game system according to an embodiment of the present invention. スロットマシンの正面図Front view of slot machine スロットマシンの各リールの図柄配列を示す図The figure which shows the symbol arrangement of each reel of the slot machine 有効ラインを示す図Diagram showing active line スロットマシンの役構成を示す図The figure which shows the role composition of the slot machine スロットマシンの電気的構成を示す機能ブロック図Functional block diagram showing the electrical configuration of the slot machine スロットマシンの当選乱数の個数及び内部当選確率を示す図A figure showing the number of winning random numbers and internal winning probability of the slot machine 遊技情報表示装置の正面図Front view of game information display device 初期状態の画面表示例を示す図The figure which shows the example of the screen display of the initial state RT回数表示部が追加された画面表示例を示す図The figure which shows the example of a screen display to which RT number display part was added RTなしを告知する画面表示例を示す図The figure which shows the example of the screen display which announces no RT

以下、本発明の一実施形態による遊技情報表示装置について図面を参照しながら説明する。
図1は、遊技情報表示装置を含む遊技用システムを概略的に示す全体構成図である。遊技場用システムは、遊技場内に設置された複数のスロットマシン2、各スロットマシン2にそれぞれ対応して設けられている貸出装置3及び遊技情報表示装置4などから構成されている。遊技情報表示装置4は、スロットマシン2及び貸出装置3に接続されていると共に、LAN5を介して管理装置6などに通信可能に接続されている。管理装置6は、例えば遊技場内の事務所などに設置され、スロットマシン2、貸出装置3及び遊技情報表示装置4との間で各種の遊技情報や信号の送受信を行う。
Hereinafter, a game information display device according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is an overall configuration diagram schematically showing a game system including a game information display device. The game hall system is composed of a plurality of slot machines 2 installed in the game hall, a lending device 3 and a game information display device 4 provided corresponding to each slot machine 2, respectively. The game information display device 4 is connected to the slot machine 2 and the lending device 3 and connected to the management device 6 and the like via the LAN 5 so as to be communicable. The management device 6 is installed, for example, in an office in a game hall, and transmits / receives various game information and signals to / from the slot machine 2, the lending device 3, and the game information display device 4.

図2は、スロットマシン2の正面外観を概略的に示している。スロットマシン2の正面には表示窓11が設けられており、遊技者は表示窓11を通じて内部に設けられたリール12(図柄変動表示手段に相当)の図柄を視認可能となっている。この場合、図柄は、図3に示すように、左リール12a、中リール12b及び右リール12cの円周面に描かれている。これらの図柄は、各リール12a〜12cが停止した状態では、表示窓11の上段、中段及び下段に対応して表示される。   FIG. 2 schematically shows a front appearance of the slot machine 2. A display window 11 is provided in front of the slot machine 2, and the player can visually recognize a symbol of the reel 12 (corresponding to the symbol variation display means) provided inside through the display window 11. In this case, as shown in FIG. 3, the symbols are drawn on the circumferential surfaces of the left reel 12a, the middle reel 12b, and the right reel 12c. These symbols are displayed corresponding to the upper, middle and lower stages of the display window 11 when the reels 12a to 12c are stopped.

表示窓11の左方には有効化された入賞ラインを示す有効ライン表示部13が設けられている。スロットマシン1では、図4に破線で示す合計5本(表示窓11の上段、中段、下段に対応した横方向に1本ずつの3本及び斜め方向の2本)の有効ラインが設けられており、入賞図柄が何れかの有効ライン上に揃ったときに対応する入賞が発生する。   On the left side of the display window 11 is provided an effective line display unit 13 indicating an activated pay line. In the slot machine 1, a total of five effective lines (three in the horizontal direction and two in the diagonal direction corresponding to the upper, middle, and lower stages of the display window 11) are provided as shown by broken lines in FIG. Thus, a corresponding winning occurs when the winning symbols are aligned on any effective line.

表示窓11の上方には、図2に示すように、各種の情報を表示する表示パネル14、及びスピーカ15が設けられている。表示窓11の下方には、クレジットメダルの投入を行うクレジットボタン16、クレジットメダルの精算を行う精算ボタン17、メダルを投入するメダル投入口18が設けられており、これらの下方にはゲーム開始操作手段に相当するスタートレバー19、及び停止操作手段に相当する左ストップボタン20a、中ストップボタン20b、右ストップボタン20cが設けられている。表示窓11の右方には、メダルの払出枚数を表示する払出数表示部21及びメダルのクレジット枚数を表示するクレジット数表示部22が設けられている。また、スロットマシン2の正面最下部には受皿23が設けられ、正面最上部には装飾ランプ部24が設けられている。   Above the display window 11, as shown in FIG. 2, a display panel 14 for displaying various information and a speaker 15 are provided. Below the display window 11 are provided a credit button 16 for inserting a credit medal, a settlement button 17 for adjusting a credit medal, and a medal insertion slot 18 for inserting a medal. A start lever 19 corresponding to the means, and a left stop button 20a, a middle stop button 20b, and a right stop button 20c corresponding to the stop operation means are provided. On the right side of the display window 11, a payout number display unit 21 for displaying the number of paid-out medals and a credit number display unit 22 for displaying the credit number of medals are provided. In addition, a tray 23 is provided at the lowermost front part of the slot machine 2, and a decorative lamp part 24 is provided at the uppermost front part.

図5は、スロットマシン2に設定されている内部当選役の役構成を示している。スロットマシン2には、ボーナス役、小役、リプレイ役の3種類の役が設定されており、これらのうち、ボーナス役としてはBB1役及びBB2役の2種類、小役としては1枚役、8枚役、15枚役、2枚役の4種類、リプレイ役としてはリプレイ1役、リプレイ2役の2種類が設定されている。スロットマシン2では、1回のゲームにおけるメダルの投入数(BET数)は、後述する通常状態及びRT状態では3(3BET)に設定されており、後述するボーナス状態では2(2BET)に設定されている。また、ボーナス状態では、小役(2種類の15枚役が新たに追加される)のみが内部当選役になるように設定されている。   FIG. 5 shows an internal winning combination set in the slot machine 2. The slot machine 2 is set with three types of roles, a bonus combination, a small combination, and a replay combination. Among these, two types of bonus combination are a BB1 combination and a BB2 combination, and a small combination is a single combination. There are four types of eight-player combination, 15-player combination, and two-player combination, and two types of replay combination, replay 1 combination and replay 2 combination. In the slot machine 2, the number of inserted medals (the number of BETs) in one game is set to 3 (3 BET) in the normal state and RT state described later, and is set to 2 (2 BET) in the bonus state described later. ing. Further, in the bonus state, only the small combination (two types of 15 new combinations are newly added) is set to be the internal winning combination.

次に、スロットマシン2の電気的な構成について説明する。
図6は、スロットマシン2の電気的な構成を機能ブロックとして示している。制御部26は、CPU、ROM、RAM、I/Oなどを備えたマイクロコンピュータにより構成されており、クレジットボタン16、精算ボタン17、スタートレバー19、左ストップボタン20a、中ストップボタン20b、右ストップボタン20c、投入メダル検知部27、設定値操作部28などから各種の操作信号が入力される。
Next, the electrical configuration of the slot machine 2 will be described.
FIG. 6 shows the electrical configuration of the slot machine 2 as functional blocks. The control unit 26 includes a microcomputer having a CPU, ROM, RAM, I / O, and the like. The credit button 16, the settlement button 17, the start lever 19, the left stop button 20a, the middle stop button 20b, and the right stop Various operation signals are input from the button 20c, the inserted medal detection unit 27, the set value operation unit 28, and the like.

制御部26は、メダル投入口18に投入されたメダルの真贋及び数量を判定する投入メダル検知部27から投入メダル検知信号が入力されると、その入力された信号の数に基づいて投入されたメダルの数を計数する。メダルの数が1ゲームに必要な規定数(通常状態では3枚)を超えたときには、超えた分のメダルの数をクレジット数として例えばRAMなどに所定の上限値(例えば50枚)まで記憶すると共に、そのクレジット数をクレジット数表示部22に表示する。   When the inserted medal detection signal is input from the inserted medal detection unit 27 that determines the authenticity and quantity of medals inserted into the medal slot 18, the control unit 26 is inserted based on the number of the input signals. Count the number of medals. When the number of medals exceeds a specified number required for one game (three in normal state), the number of medals exceeding the number is stored as a credit number up to a predetermined upper limit value (for example, 50) in, for example, RAM. At the same time, the credit amount is displayed on the credit amount display unit 22.

また、制御部26には、設定値操作部28から内部当選確率などを規定するための設定値が入力される。スロットマシン2には1〜6の6段階の設定値が設けられており、設定値操作部28はこのうち1つの設定値を有効化する。これにより、出玉率が理論値として設定される。設定値操作部28では、設定変更キー25が挿入され設定変更が可能な状態となった上で、例えばDIPスイッチの切り替えなどによって設定値が変更される。つまり、設定値操作部28は、本発明でいう設定手段に相当する。   In addition, a set value for defining an internal winning probability or the like is input to the control unit 26 from the set value operation unit 28. The slot machine 2 is provided with six stages of setting values 1 to 6, and the setting value operation unit 28 validates one of these setting values. Thereby, the payout rate is set as a theoretical value. In the set value operation unit 28, after the setting change key 25 is inserted and the setting can be changed, the set value is changed by switching the DIP switch, for example. That is, the set value operation unit 28 corresponds to the setting means in the present invention.

制御部26は、表示パネル14、払出数表示部21、クレジット数表示部22などの各種表示部、装飾ランプ部24、各リール12a〜12cに対応するリール用モータを駆動するリール駆動部29、各リール12a〜12cに設けられた基準位置片の通過を検知するセンサからの検知信号に基づいて各リール12a〜12cの基準位置を検知する基準位置検出部30、スピーカ15を駆動する音声出力部31と接続されている。また、メダルを払い出すメダル払出部32と接続されており、精算ボタン17が操作されると、記憶しているクレジット数に対応するメダルを払い出すようにメダル払出部32を制御するとともに、クレジット数表示部22の表示を零にする。   The control unit 26 includes various display units such as the display panel 14, the payout number display unit 21, and the credit number display unit 22, a decorative lamp unit 24, a reel driving unit 29 that drives a reel motor corresponding to each of the reels 12a to 12c, A reference position detection unit 30 that detects the reference position of each reel 12a to 12c based on a detection signal from a sensor that detects passage of a reference position piece provided on each reel 12a to 12c, and an audio output unit that drives the speaker 15 31 is connected. The medal payout unit 32 is connected to a medal payout unit 32. When the settlement button 17 is operated, the medal payout unit 32 is controlled so as to pay out medals corresponding to the number of stored credits. The display of the number display unit 22 is set to zero.

制御部26は、ゲームの開始に応じて、つまり、メダルが投入された状態でスタートレバー19が操作されると、0〜65535の間で発生する乱数のうち1つを抽選用乱数として抽出し、その抽出した抽選用乱数を図示しない当選乱数テーブルと照合することにより、内部当選役を決定する。当選乱数テーブルには各役に対応する当選乱数の範囲が規定されており、抽出した抽選用乱数が属する範囲に対応する役が内部当選役となる。この当選乱数テーブルは、スロットマシン2の遊技状態に応じて、またスロットマシン2の設定値毎に設定されており、遊技状態及び設定値毎に各役に対応する当選乱数の範囲が異なっている。   In response to the start of the game, that is, when the start lever 19 is operated with a medal inserted, the control unit 26 extracts one of the random numbers generated between 0 and 65535 as a lottery random number. The internal winning combination is determined by comparing the extracted random number for lottery with a winning random number table (not shown). The winning random number table defines a range of winning random numbers corresponding to each winning combination, and the winning combination corresponding to the range to which the extracted random number for lottery belongs is an internal winning winning combination. This winning random number table is set according to the gaming state of the slot machine 2 and for each set value of the slot machine 2, and the range of the winning random number corresponding to each combination varies depending on the gaming state and the setting value. .

制御部26は、内部抽選処理を実行すると、リール12を始動(回転)させる。続いて、各ストップボタン20a〜20cの操作により対応するリール12a〜12cの回転を停止させる。続いて、内部当選役フラグに応じて各リール12a〜12cの停止位置を決定するための図示しない停止テーブルに基づいて所謂引込制御(すべり制御)を含む停止制御(各リール12a〜12cを内部当選役フラグの種類に応じた入賞図柄又はハズレ図柄で停止表示させる制御)を実行する。尚、停止テーブルは、内部当選役フラグの種類毎にそれぞれ設定されている。   When executing the internal lottery process, the control unit 26 starts (rotates) the reel 12. Subsequently, the rotation of the corresponding reels 12a to 12c is stopped by operating the stop buttons 20a to 20c. Subsequently, based on a stop table (not shown) for determining the stop position of each of the reels 12a to 12c according to the internal winning combination flag, stop control including so-called pull-in control (slip control) (respective reels 12a to 12c is internally won) (Control to stop display with winning symbol or lost symbol according to the type of combination flag). The stop table is set for each type of internal winning combination flag.

この引込制御は、各ストップボタン20a〜20cの操作を検出した時点から予め規定された引込範囲(最大で4図柄まで)にある図柄を有効ライン上に引込んで停止させることが可能な制御である。尚、内部当選役フラグに対応する図柄が上記の引込範囲内に存在しないときは、その図柄を有効ライン上に引き込んで停止させることができないので、入賞が発生せず、いわゆる取りこぼしとなる。   This pull-in control is a control capable of pulling a symbol within a predetermined pull-in range (up to four symbols at a maximum) from the time point when the operation of each stop button 20a to 20c is detected and stopping it. . When the symbol corresponding to the internal winning combination flag does not exist within the above-mentioned drawing range, the symbol cannot be drawn on the active line and stopped, so that no winning is generated and so-called missing.

ここで、スロットマシン2に設けられている遊技状態について詳細に説明する。
スロットマシン2には、通常状態、ボーナス状態、RT状態の3つの遊技状態が設けられている。スロットマシン2は、予め定められた条件の成立に応じてこれらの遊技状態が切換わるようになっており、初期化時(電源オン時、リセット時)などには通常状態になっている。
通常状態では、遊技者が入賞させた役に応じて対応する利益が遊技者に付与される。例えば、通常状態において小役が入賞した場合には、対応する数のメダルを払い出すという利益が遊技者に付与される。また、リプレイ役が入賞した場合には、新たにメダルを投入することなく再度ゲームを実行できるという利益が付与される。
Here, the gaming state provided in the slot machine 2 will be described in detail.
The slot machine 2 is provided with three game states: a normal state, a bonus state, and an RT state. The gaming state of the slot machine 2 is switched according to the establishment of a predetermined condition, and the slot machine 2 is in a normal state at the time of initialization (when the power is turned on or at the time of resetting).
In the normal state, a corresponding profit is given to the player according to the winning combination won by the player. For example, when a small combination wins in a normal state, the player is given a benefit of paying out a corresponding number of medals. Further, when the replay combination wins, a benefit that the game can be executed again without newly inserting medals is given.

スロットマシン2は、通常状態においてボーナス役(BB1役又はBB2役)が入賞した場合には、入賞したボーナス役に応じたボーナス状態(BB1状態又はBB2状態)に移行する。これにより、ボーナス状態の発生という利益が遊技者に付与される。このボーナス状態では、ボーナス役及びリプレイ役が内部抽選の抽選対象から外され、小役のみが内部当選するように設定されているため、各小役の内部当選確率が大幅に向上することになる。また、ボーナス状態では全ての小役が15枚のメダルを払い出すように構成されている。このため、ボーナス状態は、一気に大量のメダルを獲得することが可能であり、且つ、BET数が2に削減されることから、遊技者にとって最も有利な遊技状態であると言える。ボーナス状態は、規定数のメダルが払い出されるまで継続し、本実施形態では、メダルの払出が400枚を越えた時点で終了する。スロットマシン2は、ボーナス状態が終了すると通常状態へ移行する。   When the bonus combination (BB1 combination or BB2 combination) wins in the normal state, the slot machine 2 shifts to a bonus state (BB1 state or BB2 state) corresponding to the winning bonus combination. This gives the player the benefit of generating a bonus state. In this bonus state, since the bonus combination and the replay combination are excluded from the lottery for the internal lottery and only the small combination is set to win internally, the internal winning probability of each small combination is greatly improved. . Further, in the bonus state, all small roles are configured to pay out 15 medals. For this reason, it can be said that the bonus state is the most advantageous gaming state for the player because a large number of medals can be obtained at once and the BET number is reduced to two. The bonus state continues until a prescribed number of medals are paid out, and ends in the present embodiment when the medal payout exceeds 400. The slot machine 2 shifts to the normal state when the bonus state ends.

また、スロットマシン2は、通常状態において特定図柄(本実施形態ではリプレイ2図柄)が停止表示されると、RT状態を発生させる。つまり、リプレイ2図柄の停止表示が、本発明でいう特定遊技状態発生条件の成立に相当する。これらのRT状態は、50ゲームを消化するか、何れかのボーナス役が入賞するまで継続する。また、RT状態には、スロットマシン1の設定値に応じて、設定値が奇数設定である場合に発生する第1RT状態と、設定値が偶数設定である場合に発生する第2RT状態が設定されている。   Further, the slot machine 2 generates an RT state when a specific symbol (in this embodiment, the replay 2 symbol) is stopped and displayed in the normal state. That is, the stop display of the Replay 2 symbol corresponds to the establishment of the specific gaming state occurrence condition referred to in the present invention. These RT states continue until 50 games are consumed or any bonus combination is won. Further, in the RT state, a first RT state that occurs when the setting value is an odd setting and a second RT state that occurs when the setting value is an even setting are set according to the setting value of the slot machine 1. ing.

図7に、通常状態、第1RT状態、第2RT状態におけるスロットマシン2の当選乱数の個数及び内部当選確率を示す。尚、図7では、通常状態とRT状態とにおいて個数が変化する当選乱数をハッチングにて示すとともに、ボーナス状態における当選乱数の個数及び内部当選確率は省略している。   FIG. 7 shows the number of winning random numbers and the internal winning probability of the slot machine 2 in the normal state, the first RT state, and the second RT state. In FIG. 7, winning random numbers whose numbers change in the normal state and the RT state are indicated by hatching, and the number of winning random numbers and the internal winning probability in the bonus state are omitted.

通常状態では、図7に示すように設定値が1又は2の場合は、BB1役及びBB2役には200個の当選乱数が割り振られている。これらBB1役及びBB2役の当選乱数の個数は、図示しない他の設定値(3〜6)が設定された場合には、設定値が1又は2の場合と比較して増加した同一値に設定されている。尚、設定値1〜6全てに異なるように設定してもよく、その場合は、従来と同様に設定値が大きいほど増加するように設定する。一方、各小役の当選乱数の個数は、設定値によらず一定である。このため、上記した設定値操作部28の操作によりいずれかの設定値が有効化された場合には、BB1役及びBB2役などの内部当選確率が変化することにより、設定値に応じた出玉率が理論値として設定される。   In the normal state, when the set value is 1 or 2 as shown in FIG. 7, 200 winning random numbers are assigned to the BB1 combination and the BB2 combination. The number of winning random numbers for the BB1 role and the BB2 role is set to the same value increased as compared with the case where the setting value is 1 or 2 when other setting values (3 to 6) (not shown) are set. Has been. In addition, you may set so that it may differ in all the setting values 1-6, and in that case, it sets so that it may increase, so that a setting value is large like the past. On the other hand, the number of winning random numbers for each small role is constant regardless of the set value. For this reason, when any set value is validated by the operation of the set value operation unit 28 described above, the internal winning probabilities such as the BB1 combination and the BB2 combination change, so that the appearance corresponding to the set value The rate is set as the theoretical value.

本発明でいう特定遊技状態に相当する第1RT状態は、図7に示すように、設定値が奇数設定(1、3、5。本発明でいう第1設定値に相当)の場合に発生するRT状態である。この第1RT状態は、リプレイ1役に40000個の当選乱数が割り振られており、通常状態(8880個)に比べてリプレイ1役の内部当選確率が大幅に高く設定されている。このため、第1RT状態は、遊技者がメダルをほとんど消費することなくゲームを進行することが可能であり、通常状態よりも遊技者にとって有利な状態であるといえる。一方、第2RT状態は、設定値が偶数設定(2、4、6。本発明でいう第2設定値に相当)の場合に発生するRT状態であり、リプレイ1役の当選乱数の個数(8980個)は、通常状態におけるリプレイ1役の当選乱数の個数(8880個)とリプレイ2役の当選乱数の個数(100個)との合算値と同じであり、何れかのリプレイ役が内部当選する確率は通常状態と比べて変化がない。   As shown in FIG. 7, the first RT state corresponding to the specific game state referred to in the present invention occurs when the set value is an odd number setting (1, 3, 5, which corresponds to the first set value referred to in the present invention). RT state. In this first RT state, 40000 winning random numbers are assigned to the replay 1 role, and the internal winning probability of the replay 1 role is set to be significantly higher than in the normal state (8880). For this reason, it can be said that the first RT state is a state in which the player can advance the game with little consumption of medals and is more advantageous to the player than the normal state. On the other hand, the second RT state is an RT state that occurs when the setting value is an even number setting (2, 4, 6, which corresponds to the second setting value in the present invention), and the number of winning random numbers (8980) that plays a role in Replay 1 ) Is the same as the sum of the number of winning random numbers for Replay 1 role (8880) and the number of winning random numbers for Replay 2 role (100) in the normal state, and any one of the replay roles wins internally. The probability does not change compared to the normal state.

すなわち、スロットマシン2は、設定値が奇数設定の場合にはリプレイ役の内部当選確率が大幅に向上した第1RT状態を発生させる一方、当該設定値が偶数設定の場合には第1RT状態を発生させずに、第2RT状態を発生させる。このため、第1RT状態に移行した場合にはゲーム性が大きく変化する一方、第2RT状態に移行した場合には通常状態と実質的に変わらないゲーム性が提供される。   That is, the slot machine 2 generates the first RT state in which the internal winning probability of the replay role is significantly improved when the setting value is an odd setting, while generating the first RT state when the setting value is an even setting. Instead, the second RT state is generated. For this reason, when the game state is changed to the first RT state, the game property is greatly changed. On the other hand, when the game state is changed to the second RT state, the game property that is not substantially different from the normal state is provided.

このような構成のスロットマシン2は、ゲームの進行に応じて、投入媒体数(投入したメダルの数)を特定可能なアウト信号(1メダルの投入毎、又は1クレジットメダルの投入毎に1パルス出力)、払出媒体数(払出されたメダルの数)を特定可能なセーフ信号(1メダルの払出毎に1パルス出力)、ボーナス状態を特定可能なBB信号(ボーナス状態中にレベル出力)、RT状態を特定可能なRT信号(RT状態中にレベル出力)、設定値を特定可能な設定値信号(設定値に応じて複数段階のレベル出力、或いはデータ出力)などの各種の遊技信号が出力される。各遊技信号は、遊技情報表示装置4及びLAN5を介して、遊技場内に設置されている管理装置6に出力される。尚、このような構成のスロットマシン2は、それぞれ固有の番号(所謂台番)が付与されて遊技場内に多数(例えば数百台)設けられている。   The slot machine 2 having such a configuration has an out signal (one pulse for each insertion of one medal or one insertion of a credit medal) that can specify the number of inserted media (the number of inserted medals) as the game progresses. Output), safe signal that can specify the number of payout media (number of medals paid out) (1 pulse output for each payout of 1 medal), BB signal that can specify a bonus state (level output during bonus state), RT Various game signals such as RT signal that can specify the state (level output during RT state) and set value signal that can specify the set value (multiple levels of level output or data output depending on the set value) are output. The Each game signal is output to the management device 6 installed in the game hall via the game information display device 4 and the LAN 5. The slot machine 2 having such a configuration is provided with a large number (for example, several hundreds) in the game hall, each having a unique number (so-called machine number).

貸出装置3は、図1に示すように、各スロットマシン2に対応してそれぞれ設けられている。貸出装置3は、上部に貨幣投入口3a、下部にメダル払出口3bが設けられており、遊技者が貨幣投入口3aに貨幣を投入すると、メダル払出口3bから貨幣に応じた数のメダルが払出され、スロットマシン2の受皿23(図2参照)に供給される。このとき、払出したメダル数に応じた信号が遊技情報表示装置4及び管理装置6に出力される。また、貸出装置3の最上部には動作状態を示す動作ランプ3cが設けられている。動作ランプ3cは、不具合が生じた場合などに点灯し、従業員に例えば装置の異常の発生などを報知する。   As shown in FIG. 1, the lending device 3 is provided corresponding to each slot machine 2. The lending device 3 is provided with a money insertion slot 3a in the upper part and a medal payout opening 3b in the lower part. It is paid out and supplied to the tray 23 (see FIG. 2) of the slot machine 2. At this time, a signal corresponding to the number of medals paid out is output to the game information display device 4 and the management device 6. An operation lamp 3c indicating an operation state is provided at the top of the lending device 3. The operation lamp 3c is turned on when a malfunction occurs, and notifies the employee of, for example, the occurrence of an abnormality in the apparatus.

管理装置6は、図示しないCPU、ROM、RAM、及びHDDなどの記憶装置からなるマイクロコンピュータで構成されており、例えばHDDなどに記憶されている制御プログラムに従って作動する。また、管理装置6は、スロットマシン2や貸出装置3などから送信された各遊技信号に基づいて、遊技情報を集計・記憶している。   The management device 6 is composed of a microcomputer including a storage device such as a CPU, ROM, RAM, and HDD (not shown), and operates according to a control program stored in the HDD, for example. Further, the management device 6 counts and stores game information based on each game signal transmitted from the slot machine 2, the lending device 3, or the like.

次に、遊技情報表示装置4について詳細に説明する。遊技情報表示装置4(設定値判別手段、表示欄設定手段、特定遊技状態発生回数表示手段、第2設定値報知手段)は、図1に示すように、各スロットマシン2及び貸出装置3に対応してそれぞれ設けられている。遊技情報表示装置4は、図8に示すように、稼動状態やエラー状態などを表示するための複数のランプ4a、遊技場の従業員を呼び出すための呼出ボタン4b、及び各種の遊技情報を表示する情報表示部4cを備えている。   Next, the game information display device 4 will be described in detail. The game information display device 4 (set value determination means, display field setting means, specific game state occurrence count display means, second set value notification means) corresponds to each slot machine 2 and lending device 3 as shown in FIG. And each is provided. As shown in FIG. 8, the game information display device 4 displays a plurality of lamps 4a for displaying an operating state, an error state, etc., a call button 4b for calling an employee of the game hall, and various types of game information. An information display unit 4c is provided.

遊技情報表示装置4は、図示しないCPU、制御プログラムなどを記憶したROM、ワーキングエリア用のRAM、信号を入出力するための入出力部(I/O)などを備えたマイクロコンピュータにより構成されており、制御プログラムに従って、ランプ4aの点灯/消灯、呼出ボタン4bの操作(押下)の検出、情報表示部4cへの各種情報の表示などの制御を行っている。
図9は、初期状態における情報表示部4cの画面表示例を示している。尚、本実施形態では、電源投入後或いは営業開始後に初めてRT状態が発生するまでの状態、すなわち、その当日(以下、本日ともいう)にまだRT状態が発生していない状態のことを初期状態と称している。
The game information display device 4 includes a microcomputer (not shown), a ROM storing a control program, a RAM for a working area, an input / output unit (I / O) for inputting and outputting signals, and the like. In accordance with the control program, control is performed such as turning on / off the lamp 4a, detecting the operation (pressing) of the call button 4b, and displaying various information on the information display unit 4c.
FIG. 9 shows a screen display example of the information display unit 4c in the initial state. In the present embodiment, the state until the RT state occurs for the first time after power-on or after the start of business, that is, the state where the RT state has not yet occurred on that day (hereinafter also referred to as today) is the initial state. It is called.

遊技情報表示装置4の情報表示部4cには、本日のボーナス状態の発生回数を表す本日ボーナス状態発生回数表示部M1、前日のボーナス状態の発生回数を表す前日ボーナス状態発生回数表示部M2、前回のボーナス状態が発生してから消化されたゲーム数を表す只今ゲーム数表示部M3、本日の累計のゲーム数を表す累計ゲーム数表示部M4が設けられている。これらのうち、本日ボーナス状態発生回数表示部M1は、BB1状態の発生回数を表すBB1状態発生回数表示部M1aと、BB2状態の発生回数を表すBB2状態発生回数表示部M1bとを備えている。また、前日ボーナス状態発生回数表示部M2は、前日のBB1状態の発生回数を表すBB1状態発生回数表示部M2a、前日のBB2状態の発生回数を表すBB2状態発生回数表示部M2b、及び前日のRT状態の発生回数を表す前日RT状態発生回数表示部M2cを備えている。尚、スロットマシン2の前日の設定値が奇数設定である場合には、前日RT状態発生回数表示部M2cを最初から(営業開始時から)表示する。   The information display unit 4c of the game information display device 4 includes a present day bonus state occurrence number display unit M1 indicating the occurrence number of today's bonus state, a previous day bonus state occurrence number display unit M2 indicating the number of occurrences of the previous day bonus state, and the previous time. The present game number display unit M3 indicating the number of games that have been consumed since the bonus state is generated, and the cumulative game number display unit M4 indicating the total number of games of the day are provided. Among these, today's bonus state occurrence count display section M1 includes a BB1 state occurrence count display section M1a indicating the occurrence count of the BB1 state and a BB2 status occurrence count display section M1b indicating the occurrence count of the BB2 status. Also, the previous day bonus state occurrence count display section M2 includes a BB1 state occurrence count display section M2a representing the occurrence count of the BB1 status of the previous day, a BB2 status occurrence count display section M2b representing the occurrence count of the BB2 status of the previous day, and the RT of the previous day. The previous day RT state occurrence number display part M2c representing the number of state occurrences is provided. When the setting value of the previous day of the slot machine 2 is an odd setting, the previous day RT state occurrence count display part M2c is displayed from the beginning (from the start of business).

このような遊技情報表示装置4は、遊技者によるゲームの進行に応じて、スロットマシン2及び貸出装置3から出力される各種の遊技信号を受信して管理装置6へ転送するとともに、各遊技信号に基づいて遊技情報を集計・演算し、表示する。このとき、設定値信号に基づいて、すなわちスロットマシン2に設定されている設定値に応じて情報表示部4cに表示する遊技情報の項目を以下のように変更する。   Such a game information display device 4 receives various game signals output from the slot machine 2 and the lending device 3 in accordance with the progress of the game by the player and transfers them to the management device 6. Based on the game information, the game information is aggregated, calculated, and displayed. At this time, based on the set value signal, that is, according to the set value set in the slot machine 2, the item of game information displayed on the information display unit 4c is changed as follows.

<設定値が奇数設定(第1設定値)である場合>
図10は、奇数設定時の液晶表示部4の画面表示例を示す図である。遊技情報表示装置4は、受信した設定値信号によりスロットマシン2の設定値が奇数設定(設定値が1、3、5のいずれか)であると判別している場合、例えば図9に示す初期状態においてその次のゲームでRT状態(第1RT状態)になったとき(リプレイ2役が入賞したとき)には、図10に示すように本日のRT状態の発生回数を示す本日RT回数表示部M5を表示するとともに、只今ゲーム数表示部M3及び表す累計ゲーム数表示部M4の表示を更新する。これにより、遊技者は、自身が遊技しているスロットマシン2の設定値が奇数設定であることを認識可能になる。尚、この場合、奇数設定であることは認識できるものの、設定値が1、3、5のいずれであるのかは認識できない。
<When the set value is an odd number setting (first set value)>
FIG. 10 is a diagram illustrating a screen display example of the liquid crystal display unit 4 when odd numbers are set. When the gaming information display device 4 determines that the setting value of the slot machine 2 is an odd setting (the setting value is one of 1, 3, and 5) based on the received setting value signal, for example, the initial setting shown in FIG. When the RT state (first RT state) is reached in the next game in the state (when the Replay 2 role wins), as shown in FIG. 10, the number of occurrences of today's RT state is displayed today. While displaying M5, the display of the present game number display part M3 and the total game number display part M4 to represent is updated. Thereby, the player can recognize that the setting value of the slot machine 2 in which he / she is playing is an odd setting. In this case, although it can be recognized that the setting is an odd number, it cannot be recognized whether the setting value is 1, 3, or 5.

<設定値が偶数設定(第2設定値)である場合>
一方、図11は、偶数設定時の液晶表示部4の画面表示例を示す図である。遊技情報表示装置4は、受信した設定値信号によりスロットマシン2の設定値が偶数設定(設定値が2、4、6のいずれか)であると判別している場合、例えば図9に示す初期状態においてその次のゲームでRT状態(第2RT状態)になったときには、図11に示すように、スロットマシン2の設定値が偶数設定であることを示す「この台の設定値」表示部M6を表示する。これにより、遊技者は、自身が遊技しているスロットマシン2の設定値が偶数設定であることを認識可能になる。この場合、上記したように、第2RT状態ではリプレイ役の内部当選確率が通常状態と同じであるので、実質的にはRTがないのと等しい状態になる。尚、偶数設定であることは認識できるものの、設定値が2、4、6のいずれであるのかは認識できない。
<When the set value is an even setting (second set value)>
On the other hand, FIG. 11 is a diagram showing a screen display example of the liquid crystal display unit 4 at the time of even setting. When the game information display device 4 determines that the setting value of the slot machine 2 is an even setting (the setting value is 2, 4, or 6) based on the received setting value signal, for example, the initial state shown in FIG. When the state is changed to the RT state (second RT state) in the next game, as shown in FIG. 11, the “set value of this stand” display portion M6 indicating that the set value of the slot machine 2 is an even setting. Is displayed. Thereby, the player can recognize that the set value of the slot machine 2 in which he / she is playing is an even setting. In this case, as described above, in the second RT state, the internal winning probability of the replay combination is the same as that in the normal state. Although it can be recognized that the setting is an even number, it cannot be recognized whether the setting value is 2, 4, or 6.

このように、遊技情報表示装置4は、スロットマシン2の設定値が奇数設定の場合には、当日(本日)最初にRT状態が発生した時点でRT状態の発生回数を表す本日RT回数表示部M5を表示する一方、RT状態が発生するまでの間は本日RT回数表示部M5を表示しない。
以上説明したように、本実施形態の遊技情報表示装置4によれば次のような効果を得ることができる。
遊技情報表示装置4は、スロットマシン2の設定値が奇数の場合には本日RT回数表示部M5を表示するので、設定値に対応して遊技情報の項目を適切に表示することが可能になり、遊技者に疑念を持たれる虞を解消することができる。
As described above, when the setting value of the slot machine 2 is an odd number setting, the game information display device 4 displays the number of occurrences of the RT state today when the RT state first occurs on the current day (today). While displaying M5, the RT count display part M5 is not displayed today until the RT state occurs.
As described above, according to the game information display device 4 of the present embodiment, the following effects can be obtained.
Since the game information display device 4 displays the RT number display section M5 today when the set value of the slot machine 2 is an odd number, it becomes possible to appropriately display the items of the game information corresponding to the set value. The possibility that the player has doubts can be solved.

スロットマシン2の設定値が奇数の場合には本日RT回数表示部M5を表示するので、設定値に対応して遊技情報の項目を適切に表示することが可能になり、遊技者に疑念を持たれる虞を解消することができる。   When the set value of the slot machine 2 is an odd number, the RT number display part M5 is displayed today, so that it is possible to appropriately display the game information item corresponding to the set value, and the player has doubts. The possibility of being lost can be eliminated.

また、当日最初にRT状態が発生するまでは、RT状態の発生回数を表示するための本日RT回数表示部M5を表示しないようにしたので、遊技を開始する以前から遊技者に設定値が知られてしまうことがない。一方、スロットマシン2の設定値が偶数の場合には、遊技情報表示装置4は、RT状態が発生すると設定手段により有効化されている設定値が第2設定値である旨を遊技者に報知する。これにより、遊技者は自身が遊技しているスロットマシン2が偶数設定であることを認識でき、スロットマシン2の遊技性が変化したとしても混乱する虞がない。これらにより、遊技者は、自身が遊技しているスロットマシン2の設定値が奇数設定であるか偶数設定であるかを認識することができるとともに、設定値に応じて遊技性が変化するスロットマシン2を遊技する場合であっても、混乱することがない。   Also, until the first RT state occurs on the day, the current RT number display portion M5 for displaying the number of occurrences of the RT state is not displayed, so the set value is known to the player before the game is started. There is no end to it. On the other hand, when the set value of the slot machine 2 is an even number, the game information display device 4 notifies the player that the set value enabled by the setting means is the second set value when the RT state occurs. To do. Thereby, the player can recognize that the slot machine 2 in which he / she is playing is an even setting, and there is no possibility of confusion even if the gaming property of the slot machine 2 changes. Thus, the player can recognize whether the setting value of the slot machine 2 in which he / she is playing is an odd setting or an even setting, and the gaming machine changes according to the setting value. Even if you play 2, you will not be confused.

(その他の実施形態)
本発明は、上記した実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張することができる。
設定値の数は2段階以上であれば何段階あってもよい。
特定遊技状態として第1RT状態を例示したが、これに限られない。
周知のAT(アシストタイム)状態やCT(チャレンジタイム)状態を特定遊技状態として採用してもよい。
(Other embodiments)
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be modified or expanded as follows.
There may be any number of setting values as long as the number is two or more.
Although the 1st RT state was illustrated as a specific game state, it is not restricted to this.
A known AT (assist time) state or CT (challenge time) state may be adopted as the specific gaming state.

RT状態の発生条件としてリプレイ2役の入賞を例示したが、これに限られず様々なRT発生条件を設定することが可能である。
例えば、BB状態が終了したこと、BB状態の終了後所定数のゲームを消化したこと等をRT発生条件として設定してもよい。
遊技情報表示装置4をスロットマシン2と別体で設けるようにしたが、スロットマシン2と一体的に設けるようにしてもよい。
複数段階の設定値を有するパチンコ遊技機に適用することもできる。
Although the winning of the replay 2 role is exemplified as the condition for generating the RT state, the present invention is not limited to this, and various RT generating conditions can be set.
For example, the RT generation condition may be set such that the BB state has ended, that a predetermined number of games have been consumed after the BB state has ended.
Although the game information display device 4 is provided separately from the slot machine 2, it may be provided integrally with the slot machine 2.
The present invention can also be applied to a pachinko gaming machine having a plurality of setting values.

第2RT状態におけるリプレイ役の内部当選確率を通常状態と同じに設定したが、必ずしも同一の内部当選確率でなくてもよい。例えば内部当選乱数の個数が数個異なるように設定するなど、通常状態と第2RT状態とでゲーム性に実質的な変化が生じないように設定すれば、どのように設定しても良い。また、各役の当選乱数の個数などは例示であり、これに限定されない。   Although the internal winning probability of the replay combination in the second RT state is set to be the same as that in the normal state, it may not necessarily be the same internal winning probability. For example, any number may be set as long as the number of internal winning random numbers is set to be different from each other, for example, so that no substantial change occurs in the game performance between the normal state and the second RT state. Further, the number of winning random numbers for each combination is an example, and is not limited to this.

遊技情報表示装置4(設定値判別手段)は、スロットマシン2から出力される設定値信号に基づいて有効化された設定値を判別するようにしたが、遊技場の従業員が設定値を入力するための入力手段を設け、その入力手段により入力された設定値を有効化された設定値として判別するようにしてもよい。   The game information display device 4 (setting value discrimination means) discriminates the setting value that has been validated based on the setting value signal output from the slot machine 2, but the employee of the game hall inputs the setting value. An input means may be provided, and the setting value input by the input means may be determined as the validated setting value.

図面中、2はスロットマシン、4は遊技情報表示装置(設定値判別手段、表示欄設定手段、特定遊技状態発生回数表示手段、第2設定値報知手段)、12は図柄変動手段、19はゲーム開始操作手段、20a〜20cは停止操作手段、M5は表示欄を示す。   In the drawings, 2 is a slot machine, 4 is a game information display device (set value discriminating means, display field setting means, specific game state occurrence count display means, second set value notifying means), 12 is a symbol changing means, and 19 is a game. Start operation means, 20a to 20c are stop operation means, and M5 is a display column.

Claims (3)

複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記ゲーム開始操作手段が操作されたときに、複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作されたときに、内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により入賞が発生したと判定されたときに、当該入賞に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、
予め定められた特定遊技状態発生条件が成立したときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生可能な特定遊技状態発生手段と、
前記内部抽選における内部当選確率を複数段階で規定する複数段階の設定値の中から1つの設定値を有効化することにより出玉率を設定する設定手段と、を備え、
前記特定遊技状態発生手段は、前記設定手段により有効化された設定値が第1設定値である場合には前記特定遊技状態を発生する一方、当該設定値が第2設定値である場合には前記特定遊技状態を発生しないように構成されたスロットマシンに付設される遊技情報表示装置であって、
前記設定手段により有効化された設定値を判別する設定値判別手段と、
前記設定値判別手段による判別結果に基づいて、前記設定値が第1設定値である場合には前記特定遊技状態の発生回数を表示するための表示欄を設ける一方、前記設定値が第2設定値である場合には当該表示欄を設けないように制御する表示欄設定手段と、
前記特定遊技状態の発生回数を計数するとともに、その発生回数を前記表示欄に表示する特定遊技状態発生回数表示手段と、を備えたことを特徴とする遊技情報表示装置。
A symbol variation display means for variably displaying a plurality of types of symbols according to a predetermined arrangement in a plurality of symbol display areas;
Game start operation means operated by the player to start the game with the game medium inserted;
An internal lottery means for executing an internal lottery for determining an internal winning combination from a plurality of types of combinations when the game start operation means is operated;
A stop operation means operated by a player to stop the display of the variation of the symbol by the symbol variation display means;
When the stop operation means is operated, a display control means for drawing a symbol corresponding to an internal winning combination within a predetermined pull-in range and displaying the stop in the symbol display area;
Winning determination means for determining whether or not a winning has occurred based on a combination of symbols stopped and displayed in each symbol display area of the symbol variation display means;
Profit granting means for granting a player a profit corresponding to the winning when the winning determining means determines that a winning has occurred;
Specific game state generation means capable of generating a specific game state advantageous to the player when a predetermined specific game state generation condition is established;
Setting means for setting a payout rate by activating one setting value from a plurality of setting values that define the internal winning probability in the internal lottery in a plurality of stages;
The specific gaming state generating means generates the specific gaming state when the setting value activated by the setting means is the first setting value, while when the setting value is the second setting value. A gaming information display device attached to a slot machine configured not to generate the specific gaming state,
A set value discriminating unit for discriminating a set value validated by the setting unit;
Based on the determination result by the setting value determining means, when the setting value is the first setting value, a display field is provided for displaying the number of occurrences of the specific gaming state, while the setting value is the second setting Display field setting means for controlling not to provide the display field if it is a value;
A game information display device comprising: a specific game state occurrence count display means for counting the occurrence count of the specific game state and displaying the occurrence count in the display field.
前記表示欄設定手段は、前記設定値判別手段による判別結果が第1設定値である場合において、前記特定遊技状態が最初に発生するまでは前記表示欄を設けず、前記特定遊技状態が最初に発生したときに前記表示欄を設けるように制御することを特徴とする請求項1記載の遊技情報表示装置。   The display field setting means does not provide the display field until the specific gaming state first occurs when the determination result by the setting value determination means is the first set value, and the specific gaming state is the first. 2. The game information display device according to claim 1, wherein control is performed so as to provide the display field when it occurs. 前記設定値判別手段による判別結果が第2設定値である場合において、前記特定遊技状態発生条件が成立したときに、前記設定手段により有効化されている設定値が第2設定値である旨を遊技者に報知する第2設定値報知手段を備えたことを特徴とする請求項1または2に記載の遊技情報表示装置。   In the case where the determination result by the set value determination means is the second set value, the fact that the set value validated by the setting means is the second set value when the specific gaming state occurrence condition is satisfied. The game information display device according to claim 1, further comprising second setting value notification means for notifying a player.
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