JP2011092336A - Pinball game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における遊技と演出の進行を制御する技術に関する。 The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko game machine, and more particularly to a technique for controlling the progress of a game and production in a ball game machine.
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機においては、遊技盤上に設けられた始動口への入球を契機に当否抽選が行われ、その抽選結果に応じて図柄の変動表示が行われる。すなわち、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、特別遊技へと移行するものとして知られている。特別遊技は大当たりとも呼ばれ、遊技盤上に設けられた大入賞口の所定期間の開放を伴う単位遊技が複数回行われ、その大入賞口への入球ごとに所定球数の賞球の払い出しが行われる。その結果、通常遊技より多くの賞球が得られるようになる(例えば、特許文献1参照)。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。 Conventionally, among various types of ball game machines, the so-called first type pachinko game machine, the lottery is performed in response to the ball entering the start opening provided on the game board, Depending on the result of the lottery, symbols are displayed in a variable manner. In other words, a plurality of symbols are displayed in a display area such as a liquid crystal display provided substantially in the center of the game board while the symbols are varied (hereinafter, such a display is referred to as “symbol variation” or “variable display”). This gaming machine is known to shift to a special game when a combination of symbols when a plurality of rows of symbol variations are stopped has a specific form. Special games are also called jackpots, and a unit game with a predetermined period of time for opening a special prize opening provided on the game board is performed multiple times, and a predetermined number of prize balls are awarded for each entry to the special prize opening. A payout is made. As a result, more prize balls than normal games can be obtained (see, for example, Patent Document 1). The variable display of symbols in the display area is not only a variable display of multiple symbols, but the time of variable display is usually reduced in a state where it is a big hit if one more symbols are aligned, as in the so-called reach screen. For example, an effect is made to increase the player's expectation, such as making it longer.
遊技機の中には、また、特別遊技が終了した後にもいわゆる確率変動遊技(以下「確変」ともいう)と呼ばれる遊技者に有利な特定遊技に移行するものがある。特別遊技が発生した場合であってそのときの当たり停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に確変が開始される。確変には通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。このような確変へ移行すると比較的早期に新たな特別遊技が発生するため、遊技者の期待感が一層高められる。 Some gaming machines also shift to a specific game advantageous to the player, which is called a so-called probability variation game (hereinafter also referred to as “probability variation”) even after the special game is over. When a special game has occurred and the winning stop symbol at that time is in a specific mode, the probability change is started after the special game ends. In the probability change, a lottery with a higher probability of winning than the normal probability state is performed, and a new special game is generated relatively early. When the transition is made to such a probability change, a new special game is generated relatively early, so that the player's sense of expectation is further enhanced.
近年、大入賞口をごく短時間だけ開放することで実質的には賞球の利益をほとんど発生させないまま特別遊技後の利益状態へ移行する、いわゆる2R大当たりと呼ばれる大当たりの手法が採用される機種が知られている。なお、このような2R大当たりと上述した通常の大当たりとを区別するために、後者を15R大当たりと呼ぶこともある。2R大当たりも特別遊技を発生させるため、確変を伴うことができる。すなわち、遊技者の知らないうちに確変移行がなされるいわゆる突然確変を発生させ、遊技者にインパクトを与えることができる。また、この2R大当たりといった特殊な遊技と外観上は酷似した態様にて短時間だけ大入賞口を開放するも、利益状態への移行はしない、小当たりと呼ばれる手法も併用される場合がある。2R大当たりが発生したのか小当たりが発生したのか、外観上は明確に区別し難い形にして遊技者の期待を煽るのが目的である。こうした機種においては、利益状態への移行がなされたか否かをできる限り明示しないことで、その煽りの効果を引き立てている。 In recent years, a model that employs a jackpot technique called so-called 2R jackpot, in which the winning prize opening is opened for a very short time, and the profit status of a special game is shifted to a state after generating virtually no prize ball profit. It has been known. In order to distinguish such 2R jackpot from the above-mentioned normal jackpot, the latter may be called 15R jackpot. Since 2R jackpots also generate special games, they can be accompanied with certainty. That is, it is possible to generate a so-called sudden probability change in which the probability change is made without the knowledge of the player, and to give an impact to the player. In addition, there is a case where a technique called small win is used in combination with a special game such as 2R jackpot, in which the big winning opening is opened only for a short time in a manner very similar to the appearance, but does not shift to the profit state. The purpose is to raise the player's expectation in a form that is clearly indistinguishable in terms of appearance, whether 2R jackpot or small hit has occurred. In these models, the effect of the resurrection is enhanced by not showing as clearly as possible whether or not the transition to profit status has been made.
一方、2R大当たりと15R大当たりといったように単位遊技数(「ラウンド数」ともいう)が異なる複数種の大当たりを設ける場合、その大当たり間で出玉に関して利益状態が大きく異なることから、いずれの大当たりであるかを遊技者に明示すべきとする業界内の要請(業界内規)もある。しかしながら、このような要請に応えようとすると、いずれの大当たりであるかが容易に認知されてしまい、遊技者の期待感や興趣を損なうおそれがあった。また、2R大当たりであることが示された時点で小当たりではないと認知され、上述した煽りを伴う演出の実効が得られなくなるといった問題もあった。 On the other hand, when multiple types of jackpots with different number of unit games (also called “rounds”) such as 2R jackpots and 15R jackpots are provided, the profit status differs greatly among the jackpots. There are also industry requests (industry regulations) that should clearly indicate to players. However, when trying to respond to such a request, which jackpot is easily recognized, there is a risk of impairing the player's expectation and interest. Moreover, when it was shown that it was 2R big hit, it was recognized that it was not a big hit, and there also existed a problem that the effect of the production accompanied with the above-mentioned roar could not be obtained.
そこで、特別遊技におけるラウンド数の上限を同じにする一方、単位遊技における大入賞口の開閉回数を互いに異ならせることで、異なるラウンド数を有する複数種の大当たりがあるようにみせるものもある。また、例えば大入賞口の開放時間が長開放の15R大当たりと短開放の15R大当たりを設けるなど、単位遊技における大入賞口の開閉回数は同じにしながらその開放時間を互いに異ならせて複数種の大当たりにみせるものもある。さらに、ラウンドの区切りを認識し難くすることで特別遊技中の興趣の向上を図るものもある(例えば、特許文献2参照)。具体的には、大入賞口の短開放の回数が異なる複数種の単位遊技を連続的に実行することでラウンドの区切りを不明確にするものがある。また、大入賞口の短開放がなされる単位遊技を後半ラウンドに集約させる特別遊技を設けたり、あるいは、第1ラウンドにて大入賞口の短開放を複数回連続的に行い、その後のラウンドで通常開放(長開放)を行う特別遊技を設けたりすることで大当たりのバリエーションを増やすものもある。 Therefore, while making the upper limit of the number of rounds in the special game the same, there are some that seem to have multiple types of jackpots having different numbers of rounds by making the number of times of opening and closing the big prize opening in the unit game different. In addition, for example, a 15R jackpot with a long opening and a 15R jackpot with a short opening are provided, for example, the opening time of the big winning opening is the same. Some of them show up. In addition, there is a technique for improving interest during special games by making it difficult to recognize round breaks (see, for example, Patent Document 2). Specifically, there are those that make the round break unclear by continuously executing a plurality of types of unit games that differ in the number of short opening times of the big winning opening. In addition, a special game that consolidates unit games with short opening of the big prize opening into the second half round, or short opening of the big winning opening several times continuously in the first round, Some have increased the jackpot variation by providing special games that are normally open (long open).
しかしながら、一般には各単位遊技はその大入賞口の開放から規定入賞数を満たすこと又は規定時間が経過することがその終了条件とされているため、短開放であってもその開放中に規定入賞数が満たされたタイミングで大入賞口は閉鎖する。このため、上述したラウンドの区切りを認識し難くする構成においても、規定入賞数が満たされることでその区切りが判明してしまう可能性は残る。また、大入賞口の短開放がなされる単位遊技を後半ラウンドに集約させるようなラウンド消化を目的とする大入賞口の短開放は実質的に出玉を与えるものではないため、そのような大入賞口の連続動作があった場合、時間を消化するだけの不利益な開放動作を遊技者に見せてしまっていることにもなる。 However, in general, each unit game has its end condition that the specified number of winnings is satisfied or the specified time has passed since the opening of the big winning opening, so even if it is a short opening, the specified winnings will be given during the opening. The grand prize opening will close when the number is met. For this reason, even in the configuration in which it is difficult to recognize the above-described round break, there is still a possibility that the break becomes clear when the prescribed winning number is satisfied. In addition, the short opening of the big winning mouth for the purpose of digesting the rounds that consolidate the unit games where the short winning opening is made in the second half round does not substantially give out, so such a large If there is a continuous movement of the winning opening, it will also show the player a detrimental opening movement that only consumes time.
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、弾球遊技機における特別遊技における大入賞口の短開放を効果的に目立たなくし、遊技者の利得感を相対的に高めることにある。 The present invention has been made in view of these problems, and its purpose is to make the short opening of the big winning opening in a special game in a ball game machine effectively inconspicuous and relatively increase the player's sense of gain. It is in.
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられた始動口と、始動口への入球を契機として当否抽選を実行する当否抽選手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、当否抽選の結果に応じて開放される第1の大入賞口と、遊技領域の所定位置に設けられ、当否抽選の結果に応じて開放される第2の大入賞口と、大入賞口を開閉制御する開閉制御手段と、第1の大入賞口への入球を検出する第1のセンサと、第2の大入賞口への入球を検出する第2のセンサと、第1の大入賞口または第2の大入賞口への入球が検出された場合、その入球ごとに所定数の賞球の払い出しを実行する賞球払出手段と、複数回の単位遊技を含み、各単位遊技において第1の大入賞口および第2の大入賞口のいずれか一方を開放させる特別遊技へ移行するための条件として特別遊技作動条件を保持する特別遊技作動条件保持手段と、当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となり、特別遊技作動条件が成立したと判定したときに特別遊技の実行を開始し、予め設定された単位遊技の継続上限回数を限度に特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、を備える。 In order to solve the above-described problems, a bullet ball game machine according to an aspect of the present invention includes a game board in which a game area is formed, a start opening provided at a predetermined position of the game area, and a ball entering the start opening. Winning lottery means for executing the winning / losing lottery as a trigger, a first big prize opening provided at a predetermined position in the game area and opened according to the result of the winning / failing lottery, provided at a predetermined position in the gaming area, A second prize winning opening that is opened according to the result of the result, an opening / closing control means for controlling the opening / closing of the prize winning opening, a first sensor for detecting entry into the first prize winning opening, and a second When a second sensor for detecting the entrance to the grand prize opening and the entrance to the first grand prize opening or the second grand prize opening are detected, a predetermined number of prize balls are counted for each entry. A prize ball payout means for executing payout, and a plurality of unit games, and each unit game includes a first big prize opening and Special game operating condition holding means that holds special game operating conditions as conditions for shifting to a special game that opens one of the two prize winning openings, and the result of the lottery result indicating a transition to a special game. Special game control means for starting execution of the special game when it is determined that the game operation condition is satisfied, and executing the special game with a preset upper limit number of unit games.
特別遊技作動条件保持手段は、特別遊技作動条件として、一方の大入賞口の所定時間の開放が行われる単位遊技である通常単位遊技を複数回含むとともに、他方の大入賞口の所定時間よりも短い短開放が行われる単位遊技である特定単位遊技を含み、前後する通常単位遊技の実行間に特定単位遊技における他方の大入賞口の開閉を実行する特定特別遊技へ移行するための特定特別遊技移行条件を保持し、特別遊技制御手段は、当否抽選が特定特別遊技への移行を示す結果となり、特定特別遊技移行条件が成立したと判定したときに特定特別遊技を実行する。 The special game operation condition holding means includes, as a special game operation condition, a normal unit game that is a unit game in which a predetermined time of a predetermined winning opening is released a plurality of times, and more than a predetermined time of the other large winning opening. Specified special game that includes a specified unit game that is a short unit game that is short and short-opened, and that shifts to a specified special game that opens and closes the other big prize opening in the specified unit game during the execution of the preceding and following normal unit games The transition condition is held, and the special game control means executes the specific special game when it is determined that the special lottery lottery results in the transition to the specific special game and the specific special game transition condition is satisfied.
ここで、「単位遊技」あたりの大入賞口の開閉回数は1回であってもよいし複数回であってもよい。特別遊技の各単位遊技においては、第1の大入賞口および第2の大入賞口のいずれか一方が開放されるので、単位遊技において双方の大入賞口が開放されることはない。特別遊技の単位遊技において第1の大入賞口または第2の大入賞口が開放されると、その入球に応じて賞球が払い出される。単位遊技において大入賞口が閉鎖されても、その単位遊技が継続上限回数未満であれば次の単位遊技へ移行されて特別遊技が継続される。特定単位遊技は特定特別遊技に1回のみ含まれてもよいし、複数回含まれてもよい。後者の場合、通常単位遊技による大入賞口の開閉は、連続する通常単位遊技の実行間に実行されるほか、先頭の通常単位遊技の開始前に実行されるものがあってもよいし、後尾の通常単位遊技の終了後に実行されるものがあってもよい。 Here, the number of times of opening / closing the big prize opening per “unit game” may be one or more. In each unit game of the special game, one of the first big prize opening and the second big prize opening is opened, so that both big prize winning openings are not opened in the unit game. When the first big winning opening or the second big winning opening is opened in the unit game of the special game, the winning ball is paid out in accordance with the winning. Even if the big prize opening is closed in a unit game, if the unit game is less than the maximum number of continuations, the game proceeds to the next unit game and the special game is continued. The specific unit game may be included only once in the specific special game or may be included a plurality of times. In the latter case, the opening / closing of the big prize opening by the normal unit game is executed during the execution of the continuous normal unit game, and may be executed before the start of the first normal unit game. Some of them may be executed after the end of the normal unit game.
この態様によれば、特定特別遊技が開始されると、一方の大入賞口が開閉される通常単位遊技と、他方の大入賞口が開閉される特定単位遊技とが順次実行される。通常単位遊技は、特定特別遊技において複数回実行され、しかも大入賞口の開放時間が相対的に長いため、遊技者の意識が振り向けられやすい。一方、特定単位遊技は、前後する特定単位遊技の実行間に実行され、しかも特定単位遊技とは異なる大入賞口を相対的に短く開閉させるため、遊技者の意識は振り向けられ難い。すなわち、一方で通常単位遊技による大入賞口の連続的な長開放に遊技者の意識を振り向けつつ、他方で特定単位遊技による異なる大入賞口の短開放を目立たないように実行することが可能となる。その結果、出玉がないか又は少ない大入賞口の短開放を遊技者に見せる機会を少なくすることができ、遊技者の損失感を抑制できるようになる。すなわち、出玉が期待できない状態で特別遊技が消化されてしまうといった状況を遊技者に見せることを抑制でき、そのような状況を遊技者に見せる特別遊技と比較して遊技者の利得感を相対的に高めることができる。 According to this aspect, when a specific special game is started, a normal unit game in which one big prize opening is opened and closed and a specific unit game in which the other big prize opening is opened and closed are sequentially executed. The normal unit game is executed a plurality of times in a specific special game, and since the opening time of the special winning opening is relatively long, the player's consciousness is likely to be directed. On the other hand, the specific unit game is executed between the executions of the preceding and succeeding specific unit games, and the big prize opening different from the specific unit game is opened and closed relatively short, so that the player's consciousness is hardly directed. That is, on the one hand, it is possible to direct the player's consciousness to the continuous long opening of the big prize opening by the normal unit game, and on the other hand, it is possible to execute the short opening of the different big winning openings by the specific unit game inconspicuously Become. As a result, it is possible to reduce the opportunity for the player to show the player a short opening of the big prize opening with little or no play, and the player's feeling of loss can be suppressed. In other words, it is possible to suppress the player from seeing a situation in which a special game is digested in a state where the player cannot expect a game, and the player's sense of gain is relative to a special game in which such a situation is shown to the player. Can be enhanced.
具体的には、特定特別遊技が特定単位遊技を複数回含んでもよい。そして、特別遊技制御手段は、特定特別遊技において、前後する通常単位遊技の実行間に複数回の特定単位遊技の1回分に対応する他方の大入賞口の開閉を実行してもよい。 Specifically, the specific special game may include the specific unit game a plurality of times. Then, the special game control means may execute the opening / closing of the other big prize opening corresponding to one of the plurality of specific unit games during the execution of the preceding and following normal unit games in the specific special game.
ここで、複数回の特定単位遊技のそれぞれの大入賞口の開放は、通常単位遊技の大入賞口の開放と交互に実行されてもよい。また、特定単位遊技の大入賞口の開放が通常単位遊技の大入賞口の開放間に含まれる場合と含まれない場合があってもよい。すなわち、通常単位遊技と特定単位遊技の回数を互いに異ならせて、通常単位遊技間に特定単位遊技を消化する場合としない場合とが含まれるようにしてもよい。 Here, the opening of each big winning opening of the specific unit game may be executed alternately with the opening of the big winning opening of the normal unit game. In addition, there may be a case where the opening of the big winning opening of the specific unit game is included or not included between the opening of the big winning opening of the normal unit game. In other words, the number of normal unit games and the number of specific unit games may be different from each other so that the case where the specific unit game is not consumed or not is included between the normal unit games.
この態様によれば、通常単位遊技間に大入賞口を開閉させる特定単位遊技が1回分に過ぎないため、通常単位遊技に振り向けられている遊技者の意識が特定単位遊技側へ切り替えられることを抑制できる。すなわち、特定単位遊技においては大入賞口が短開放されるとはいえ、その特異な動作が複数回連続的に実行されると遊技者の目にとまる可能性が高まるところ、この態様では1回分に留めているためその可能性が低く抑えられている。特定単位遊技が複数回含まれる場合には、連続する複数回の通常単位遊技のいずれかの間に特定単位遊技の各短開放がそれぞれ実行されるようにすればよい。 According to this aspect, since there is only one specific unit game for opening and closing the big prize opening between normal unit games, the player's consciousness directed to the normal unit game is switched to the specific unit game side. Can be suppressed. That is, in the specific unit game, although the big prize opening is short-opened, the possibility that it will be noticed by the player increases if the specific action is continuously executed a plurality of times. The possibility is kept low because it keeps on. When a specific unit game is included a plurality of times, each short release of the specific unit game may be executed during any one of a plurality of consecutive normal unit games.
賞球払出手段は、第1の大入賞口または第2の大入賞口が開放されてからその閉鎖後の予め定める有効時間が経過するまでの期間に入球が検出された場合、その入球ごとに所定数の賞球の払い出しを実行し、特別遊技制御手段は、特定特別遊技において、前後する通常単位遊技の実行間における一方の大入賞口の閉鎖後の有効時間に、特定単位遊技における他方の大入賞口の開閉を実行してもよい。 The winning ball payout means, when a winning ball is detected during a period from when the first big winning gate or the second big winning gate is opened until a predetermined valid time elapses after the first big winning gate is opened, Each time a predetermined number of prize balls are paid out, the special game control means, in the specific special game, at the effective time after the closing of one big winning opening between executions of the preceding and following normal unit games, The other special winning opening may be opened and closed.
ここでいう「有効時間」は、大入賞口への入賞に対して正当な数の賞球が払い出されるようセンサによる検出を有効とする期間として設定されるものでよい。すなわち、大入賞口の閉鎖直前に入球があったような場合、その大入賞口の閉鎖と同時にその入球判定を無効にすると、その直前の入球に対して賞球が払い出されなくなり、遊技者とって不合理となる。このため、一般の遊技機においては、その閉鎖直前の入球も有効とするよう所定長さの有効時間が設定され、大入賞口を連続的に開放する場合においてもその有効時間を確保したインターバルが設定される。つまり、遊技者は、理由はともかくそのようなインターバルによる閉鎖時間があることを認識しているため、そのインターバル後に大入賞口の開放が開始されれば違和感を覚えることもない。 Here, the “valid time” may be set as a period during which detection by the sensor is valid so that a valid number of prize balls are paid out for winning in the big winning opening. In other words, if there is a ball entered just before the closing of the grand prize opening, if the winning judgment is invalidated simultaneously with the closing of the big prize opening, the winning ball will not be paid out for the previous winning ball. This is irrational for the player. For this reason, in general gaming machines, an effective time of a predetermined length is set so that the entry just before closing is also effective, and an interval that secures the effective time even when the big prize opening is continuously opened Is set. In other words, the player recognizes that there is a closing time due to such an interval regardless of the reason, and does not feel discomfort if the opening of the big prize opening is started after that interval.
この態様では、その通常単位遊技間のインターバルに含まれる有効時間を活用し、特定単位遊技の短開放を完了させる。これにより、利益が少ない短開放の期間を遊技者の無意識のうちに消化できるようになる。また、このように特定単位遊技を遊技者の無意識のうちに実行することが可能となるため、特定特別遊技全体のラウンド数を実際よりも少なくみせることができるといった遊技性が得られる。さらに、特定特別遊技全体の実行時間も短くすることができ、通常遊技に早期に切り替えることができる。すなわち、大入賞口が一つである構成においては有効時間に次の開放を開始できないところ、この態様では大入賞口を複数設けることで一方の大入賞口の有効時間に他方の大入賞口の開閉を実行している。つまり、大入賞口が一つである場合には特定単位遊技のための大入賞口の開閉時間を有効時間外において設けなければならないところ、この態様ではその時間を間引くことができ、特定特別遊技全体の所要時間を短縮することができる。このため、通常遊技における演出表示時間等を相対的に長くとることができ、演出面での設計自由度を大きくすることも可能になる。特別遊技の種類にかかわらず有効時間を固定値とする仕様においては、その固定期間に合わせて特定単位遊技を実行させるよう設定すればよく、ソフトの設計を容易にすることが可能となる。 In this aspect, the effective time included in the interval between the normal unit games is utilized to complete the short release of the specific unit game. As a result, a short open period with little profit can be digested unconsciously by the player. In addition, since the specific unit game can be executed unconsciously by the player in this way, a game characteristic that the number of rounds of the entire specific special game can be made smaller than the actual number can be obtained. Furthermore, the execution time of the entire specific special game can be shortened, and the normal game can be switched to early. In other words, in the configuration where there is one grand prize opening, the next opening cannot be started at the effective time, but in this aspect, by providing a plurality of big prize openings, the other big prize opening is effective at the effective time of one big prize opening. Opening and closing is executed. In other words, when there is only one big prize opening, the opening / closing time of the big prize opening for the specific unit game must be provided outside the effective time. In this mode, the time can be thinned, and the special special game The total time required can be shortened. For this reason, the effect display time in the normal game can be made relatively long, and the degree of freedom of design in the effect surface can be increased. In the specification in which the effective time is a fixed value regardless of the type of the special game, it is only necessary to set the specific unit game to be executed in accordance with the fixed period, and the software design can be facilitated.
特別遊技作動条件保持手段は、特別遊技作動条件として、各単位遊技が通常単位遊技からなる通常特別遊技へ移行するための通常特別遊技移行条件を保持し、特定特別遊技および通常特別遊技を含む各特別遊技が、その種類にかかわらずその単位遊技の継続上限回数が互いに等しくなるように設定され、特別遊技制御手段は、当否抽選が通常特別遊技への移行を示す結果となり、通常特別遊技移行条件が成立したと判定したときに通常特別遊技を実行してもよい。 The special game operation condition holding means holds, as special game operation conditions, a normal special game transition condition for each unit game to shift to a normal special game consisting of a normal unit game, and includes a special special game and a normal special game. Regardless of the type of special game, the maximum number of continuations of the unit game is set to be equal to each other, and the special game control means will result in the success / failure lottery indicating the transition to the normal special game, and the normal special game transition condition A normal special game may be executed when it is determined that is established.
この態様によれば、上述した特定特別遊技のほか、各単位遊技が通常単位遊技からなる通常特別遊技が設けられる。通常特別遊技においては各単位遊技において大入賞口の長開放が行われるため、遊技者は特定特別遊技と比較して多くの出玉を期待することができる。一方、通常特別遊技であるか特定特別遊技にかかわらず単位遊技の継続上限回数が同じであるため、その継続上限回数を示すためのラウンド表示灯などを設ける必要もなくなる。すなわち、実際のラウンド数が同じでありながら、出玉数に関して期待度の異なる特別遊技が設けられる点で遊技者の期待感を煽ることができる。また、特定特別遊技は、通常特別遊技とラウンド数が同じとはいえ、遊技者によっては特定単位遊技を気付かせずに完了させることもでき、見た目上異なるラウンド数の特別遊技が存在すると認識させることが可能となる。その結果、特別遊技としての見た目上のバリエーションが豊かになる。また、特別遊技として大入賞口の開放態様が比較的単調な通常特別遊技を含むが故に、大入賞口の開放態様が変則的な特定特別遊技の遊技性を引き立たせることも可能となる。 According to this aspect, in addition to the specific special game described above, a normal special game in which each unit game is a normal unit game is provided. Usually, in special games, each unit game has a large opening for the big prize opening, so that the player can expect a lot of games in comparison with the specific special game. On the other hand, regardless of whether the game is a normal special game or a specific special game, the number of continuation upper limits of the unit game is the same, so there is no need to provide a round indicator lamp or the like for indicating the number of continuation upper limits. That is, the player's expectation can be felt in that a special game having a different expectation with respect to the number of appearances is provided while the actual number of rounds is the same. In addition, a special special game has the same number of rounds as a normal special game, but depending on the player, a specific unit game can be completed without noticing it, and it is recognized that there is a special game with a different number of rounds in appearance. It becomes possible. As a result, the apparent variation as a special game is enriched. In addition, since the special winning game includes a normal special game in which the special winning opening is relatively monotonous, it is possible to enhance the gaming characteristics of the special special game in which the special winning opening is irregular.
なお、通常特別遊技における通常単位遊技の長さと、特定特別遊技における通常単位遊技(長開放の単位遊技)の長さとを互いに異ならせ、両特別遊技における出玉設計値がほぼ等しくなるように構成してもよい。すなわち、特定特別遊技においては出玉の少ない特定単位遊技が含まれるため、特別遊技間の出玉のバランスから、通常単位遊技よりも通常特別遊技の長さが長くなるように設定してもよい。これにより、特定特別遊技においては見た目上ラウンド数が少なくても、通常特別遊技と同等に多くの賞球が得られるようになり、遊技者の期待感や満足感を高めることができるようになる。 The length of the normal unit game in the normal special game and the length of the normal unit game in the special special game (long open unit game) are different from each other, so that the design value of the game in both special games is almost equal. May be. In other words, since the specific special game includes a specific unit game with a small number of balls, the normal special game may be set to be longer than the normal unit game due to the balance of the balls in the special game. . As a result, even if the number of apparent rounds in a special special game is small, as many prize balls as in a special special game can be obtained, and the player's expectation and satisfaction can be enhanced. .
遊技者の打球操作に応じて遊技領域に向けて遊技球を発射する発射装置を備えてもよい。通常単位遊技における大入賞口の1回あたりの開放時間が、その大入賞口の開放と同時に発射された遊技球が入球可能な時間値として設定される一方、特定単位遊技における大入賞口の1回あたりの開放時間が、その大入賞口の開放と同時に発射された遊技球が入球困難な時間値として設定されていてもよい。 You may provide the launcher which launches a game ball toward a game area according to a player's hitting operation. The opening time per time of the big prize opening in the normal unit game is set as a time value in which a game ball launched at the same time as the opening of the big prize opening can be entered, while the opening time of the big prize opening in the specific unit game is set. The opening time per time may be set as a time value at which it is difficult for a game ball launched simultaneously with the opening of the big winning opening.
ここでいう「入球困難な時間値」は、他方の大入賞口から狙いが切り替えられたとしてもその開放中に遊技球が到達困難な時間値として設定されてもよい。あるいは、遊技球の発射強度を調整の有無にかかわらず、その入球そのものを実質的に阻止可能な時間値として設定されてもよい。その場合、「実質的に阻止可能」とは、大入賞口への入球可能性が極めて低いことを意味するが、遊技領域に滞留していた遊技球がたまたま入球するなど、例外的な入球がある場合まで排除しなくてもよい。設計上、入球が想定されない構成であってもよい。 The “time value that is difficult to enter” here may be set as a time value that makes it difficult for the game ball to reach during the opening even if the aim is switched from the other large winning opening. Alternatively, regardless of whether or not the launch intensity of the game ball is adjusted, it may be set as a time value that can substantially prevent the incoming ball itself. In this case, “substantially preventable” means that the possibility of entering the grand prize opening is extremely low, but there is an exception such as a game ball staying in the game area accidentally entering. It does not have to be excluded until there is a ball. The design may be such that no entry is assumed.
この態様では、特定単位遊技が実質的に出玉のない大入賞口の開放遊技となるため、特定単位遊技を遊技者に認識させ難くするという目的が顕在化される。その結果、特定単位遊技による大入賞口の短開放を目立たなくするという上述した機能がより有効に発揮されるようになる。 In this aspect, since the specific unit game is an open game with a big prize opening that is substantially free of play, the purpose of making it difficult for the player to recognize the specific unit game becomes obvious. As a result, the above-described function of making the short opening of the big winning opening due to the specific unit game inconspicuous is more effectively exhibited.
第1の大入賞口と第2の大入賞口とが、遊技者が双方の大入賞口に同時に注目することが困難となる配置構成にて遊技領域にそれぞれ設けられていてもよい。ここで、「同時に注目することが困難となる配置構成」とは、例えば遊技領域への入口と一方の大入賞口とを結ぶ線上から外れる位置に他方の大入賞口を設けるような配置構成であってもよい。あるいは、遊技領域における遊技球の流下通路が所定の区画部材により分岐されるような構成である場合、その区画部材を挟んで対向する位置に一方の大入賞口および他方の大入賞口をそれぞれ設けるような配置構成であってもよい。 The first special winning opening and the second special winning opening may be provided in the game area in an arrangement configuration in which it is difficult for the player to pay attention to both of the large winning openings simultaneously. Here, “an arrangement configuration that makes it difficult to pay attention to at the same time” is an arrangement configuration in which, for example, the other prize winning opening is provided at a position off the line connecting the entrance to the game area and one prize winning opening. There may be. Alternatively, in the case where the flow path of the game ball in the game area is configured to be branched by a predetermined partition member, one large winning opening and the other large winning opening are respectively provided at positions facing each other across the partition member. Such an arrangement may be used.
この態様によれば、遊技者の意識を通常単位遊技に振り向けて特定単位遊技を認識させ難くする、それによって遊技者にラウンド数の異なる特別遊技が存在するよう認識させるといった遊技性をより確実に実現できるようになる。 According to this aspect, the player's consciousness is directed to the normal unit game to make it difficult for the specific unit game to be recognized, thereby making it possible to make the player more aware of the presence of a special game with a different number of rounds. Can be realized.
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。 It should be noted that any combination of the above-described constituent elements, or the constituent elements and expressions of the present invention may be mutually replaced between methods, apparatuses, systems, computer programs, recording media storing computer programs, data structures, etc. This is effective as an embodiment of the present invention.
本発明の弾球遊技機によれば、弾球遊技機における特別遊技における大入賞口の短開放を効果的に目立たなくし、遊技者の利得感を相対的に高めることができる。 According to the ball game machine of the present invention, the short opening of the big prize opening in the special game in the ball game machine can be made inconspicuous effectively, and the player's sense of gain can be relatively enhanced.
(実施例1)
本実施例に示すぱちんこ遊技機は、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機に相当する。遊技球が始動入賞口に入球すると当否抽選が実行され、その抽選結果が「大当たり」であった場合、大入賞口が開閉を繰り返す特別遊技が開始される。大入賞口に入球があると、その都度所定数の賞球が払い出されるため、遊技者に有利な状態となる。本実施例では、大当たりとして、通常の大当たり(「通常大当たり」という)と特定の大当たり(「特定大当たり」)が設けられている。通常大当たりは通常の特別遊技(「通常特別遊技」という)への移行を示し、特定大当たりは特定の特別遊技(「特定特別遊技」)への移行を示す。本実施例においては、いずれの特別遊技も15回の単位遊技(特別遊技が継続する場合の単位となる遊技)を含む。
Example 1
The pachinko gaming machine shown in the present embodiment corresponds to a conventional type 1 pachinko gaming machine. When the game ball enters the start winning opening, a winning / losing lottery is executed. When the lottery result is “big hit”, a special game in which the large winning opening repeatedly opens and closes is started. When there is a ball in the big prize opening, a predetermined number of balls are paid out each time, which is advantageous to the player. In this embodiment, a normal jackpot (referred to as “normal jackpot”) and a specific jackpot (“specific jackpot”) are provided as jackpots. The normal jackpot indicates a shift to a normal special game (referred to as “normal special game”), and the specific jackpot indicates a shift to a specific special game (“specific special game”). In this embodiment, each special game includes 15 unit games (games that become a unit when the special game continues).
すなわち、通常特別遊技および特定特別遊技は、ともに単位遊技数(ラウンド数)として15回の継続上限回数が設定されており、15ラウンドに達するまで単位遊技が繰り返し継続される。ただし、特定特別遊技は、その15ラウンド中に大入賞口の開放時間がごく短い単位遊技(「特定単位遊技」という)が含まれる点で、特定単位遊技が含まれない通常特別遊技とは異なる。すなわち、通常特別遊技においては、大入賞口が開放されてから所定数以上の入球(10球以上入賞)または所定時間(30秒)の経過が終了条件とされる長開放の単位遊技(「通常単位遊技」という)が15ラウンドにわたって継続的に実行される。一方、特定特別遊技においては、15ラウンドの中に通常単位遊技のほか特定単位遊技が含まれる。この特定単位遊技は、大入賞口が開放されてから所定数以上の入球(10球以上入賞)または所定時間(0.5秒)の経過がその終了条件とされているが、0.5秒という期間は設計上10球以上の入賞はおろか、入球そのものが困難となる時間値として設定されている。このため、特定単位遊技は大入賞口の短開放により短期で終了されることになる。その結果、特定特別遊技においては通常特別遊技ほどの出玉(賞球)は期待できない。ただし、後述のように、特定特別遊技は、その特定単位遊技そのものが遊技者に認識され難くなるよう構成されているため、大入賞口の短開放が繰り返されることにより遊技者に不快感が与えられることは抑制されている。 That is, in both the special special game and the special special game, the continuation upper limit number of 15 is set as the number of unit games (number of rounds), and the unit game is repeatedly continued until 15 rounds are reached. However, the special special game is different from the normal special game that does not include the specific unit game in that the unit game (referred to as “specific unit game”) including a very short opening time of the big prize opening is included in the 15 rounds. . In other words, in a special special game, a long-open unit game (“10” or more winnings) or a long-opening unit game (“30”) is the end condition after the grand prize opening is opened. Normal unit game ”is continuously executed over 15 rounds. On the other hand, in the special special game, the specific unit game is included in the 15 rounds in addition to the normal unit game. This specific unit game has its end condition set to a predetermined number or more (10 or more winnings) or a predetermined time (0.5 seconds) after the grand prize opening is opened. The period of seconds is set as a time value at which it is difficult to enter the ball itself as well as winning more than 10 balls by design. For this reason, the specific unit game is ended in a short time due to the short opening of the big prize opening. As a result, in the special special game, it is not possible to expect a play ball (prize ball) as much as the special game. However, as described later, the special special game is configured so that the specific unit game itself is not easily recognized by the player, so that the player is uncomfortable by repeatedly opening the big prize opening. It is suppressed.
一方、当否抽選の結果が「小当たり」と呼ばれる所定の結果になった場合には、大入賞口の短時間の開放がなされる小当たり遊技が実行される。小当たり遊技は、1回の単位遊技を含む特殊遊技として実行される。この小当たり遊技は、特定特別遊技を構成する特定単位遊技の2回分に相当する大入賞口の開放時間を有する。つまり、本実施例では小当たり遊技においても大入賞口の開放時間が短いため実質的に出玉は期待できない。小当たりは確変を伴わず、前後の通常遊技の大当たり確率を変化させない。したがって、遊技者にとっては小当たりよりも特定大当たりのほうが利益状態が高くなる。ただし、確変状態(高確率状態)から大当たりが発生した場合、その大当たりが確変を伴わなければその特別遊技後の遊技状態は通常状態(低確率状態)に転落してしまうところ、確変状態から小当たりが発生してもその小当たり遊技後の遊技状態は確変状態に維持される。 On the other hand, when the result of the winning / losing lottery becomes a predetermined result called “small winning”, a small winning game in which the big winning opening is opened for a short time is executed. The small hit game is executed as a special game including one unit game. This small hit game has an opening time of a big winning opening corresponding to two times of a specific unit game constituting a specific special game. In other words, in this embodiment, even in a small hit game, since the opening time of the big prize opening is short, it is virtually impossible to expect a game. Small hits do not change with certainty, and do not change the big hit probability of the normal game before and after. Therefore, the profit state is higher for a player with a specific jackpot than with a jackpot. However, if a jackpot is generated from the probability variation state (high probability state), the game state after the special game falls to the normal state (low probability state) unless the jackpot is accompanied by probability variation. Even if a win occurs, the gaming state after the small hit game is maintained in a certain change state.
図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。
以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第1種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine.
Hereinafter, a so-called first type pachinko gaming machine, which is conventionally known as a bullet ball gaming machine, will be described as an example. The
透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
The
遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、始動入賞口(以下、「始動口」という)62、センター飾り64、第1大入賞口91、第2大入賞口92、作動口68、一般入賞口72を含む。さらに遊技領域52には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。始動口62は、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置74と、始動口62の拡開機構を拡開させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。始動口62の拡開機構が拡開されたとき、始動口62の開口幅が拡がって入球容易性が向上する。始動入賞検出装置74は、始動口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73を備える。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。
The
第1大入賞口91は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置77と、第1大入賞口91を開閉させるための大入賞口ソレノイド80を備える。入賞検出装置77は、第1大入賞口91への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入賞情報を生成する。第1大入賞口91は、特別図柄192が大当たり(通常大当たりまたは特定大当たり)を示す所定態様にて停止したとき、および小当たりを示す所定態様にて停止したときに開放状態となる横長方形状の入賞口である。第1大入賞口91はアウト口58の上方の位置に設けられる。
The first grand
一方、第2大入賞口92は、特定大当たりによる特定特別遊技の過程で開閉される専用の大入賞口として設けられ、後述するセンター飾り64の側部に第1大入賞口91に比べて小さな部材により目立たない形状で設けられている。さらに、第2大入賞口92は、遊技者がいわゆる右打ち等通常と異なる打ち方をしない限り遊技球が入球しない位置であって、演出表示装置60に表示される演出に見入る遊技者の視線が届きにくい位置に設けられている。また、第1大入賞口91と第2大入賞口92とは、遊技者が双方の大入賞口に同時に注目することが困難となる位置関係となっている。大入賞口ソレノイド81は、第2大入賞口92の羽根を開閉させる。第2大入賞口92は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置79と、第2大入賞口92を開閉させるための大入賞口ソレノイド81を備える。入賞検出装置79は、第2大入賞口92への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2大入賞口入賞情報を生成する。
On the other hand, the second
遊技領域52の左方に設けられた特別図柄表示装置61および遊技領域52の略中央に設けられた演出表示装置60は、それぞれの画面に特別図柄192の変動と、特別図柄192に連動する装飾図柄190を含む演出画像の変動を表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。ここで、特別図柄192は、始動口62への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄である。特別図柄192の変動表示が停止されたときの図柄態様が大当たりまたは小当たりと定められた図柄であった場合、その停止図柄が表示されたタイミングが大当たりまたは小当たりの発生タイミングとなる。特別図柄表示装置61は、例えば7セグメントLEDで構成される表示手段である。
The special
演出表示装置60は、特別図柄192の変動表示と連動する形で装飾図柄190を変動表示する液晶ディスプレイである。装飾図柄190は、特別図柄192で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄190として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。演出表示装置60は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、ドラムなどの機械式回転装置やLEDなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、特別図柄192は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置60の左下方の特別図柄表示装置61にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置60のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。
The
作動口68は、遊技盤50の左側方位置に設けられる。作動口68は、通過検出装置69を含む。通過検出装置69は、作動口68への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す作動口通過情報を生成する。作動口68への遊技球の通過は始動口62の拡開機構を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口68を遊技球が通過すると、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置59に変動表示される。普通図柄表示装置59は演出表示装置60の右下方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が停止すると、通常、50%から80%程度の確率で始動口62が所定時間拡開する。
The
演出表示装置60の周囲には、センター飾り64が設けられる。センター飾り64は、遊技球の流路、特別図柄表示装置61および演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。第2大入賞口92は、センター飾り64の周囲を装飾する一片の飾り部材を構成するように取り付けられている。開放された第2大入賞口92に入球した遊技球は、センター飾り64の内部に設けられた通路31を通って内側の空間へ流入し、その底部中央に設けられた排出口32から遊技盤50の背部に排出される。入賞検出装置79は、その通路31に設けられている。図示のように、第2大入賞口92は、センター飾り64の右側で目立たない形で小さく開閉するため、第1大入賞口91と比較してその開放動作は認識され難い。なお、変形例においては、第2大入賞口92をより目立たない位置に設けてもよい。例えば、センター飾り64の上部に設けるなど、演出表示装置60の演出表示領域から離間させ、演出表示を見る遊技者の目線から離れた位置に設けるようにしてもよい。
演出表示装置60の下方には、抽選保留ランプ20が設けられ、その対称的な位置である遊技領域52の右下部には、普通図柄表示装置59の下に作動保留ランプ22が設けられている。抽選保留ランプ20は、4個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口62へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。作動保留ランプ22もまた4個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。さらに演出表示装置60の上方および下方には、それぞれ遊技効果ランプ90が設けられている。操作ボタン82は、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン82は、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。
A
A
遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。本実施例では、その時間間隔が1分間あたり100球の遊技球が打ち出されるよう設計されている。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72や始動口62、第1大入賞口91、第2大入賞口92の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
When the player turns the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the
遊技球が始動口62に落入すると、特別図柄表示装置61および演出表示装置60において特別図柄192および装飾図柄190が変動表示される。特別図柄192および装飾図柄190の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄192および装飾図柄190が大当たりを示す図柄である場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、第1大入賞口91または第2大入賞口92の開閉動作が開始される。通常大当たりである場合、スロットマシンのゲームを模した装飾図柄190は、3つの図柄を一致させるような表示態様をとる。本実施例においては、通常特別遊技において第1大入賞口91が開放される。第1大入賞口91は、約30秒間開放された後、または10球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような第1大入賞口91の開閉が所定回数(15回)繰り返される。すなわち、通常特別遊技の単位遊技は、いずれも第1大入賞口91の開放開始から所定時間(30秒)または所定数(10球以上)の入球が終了条件とされた通常単位遊技となっている。
When the game ball falls into the
一方、特定大当たりである場合には、装飾図柄190は、3つの図柄を連続する奇数または偶数の図柄とする表示態様をとる。本実施例においては、特定特別遊技において第1大入賞口91と第2大入賞口92とが所定の開閉パターンにそって順次開放される。特定特別遊技も15回の単位遊技からなるが、通常特別遊技とは異なり、通常単位遊技と特定単位遊技が含まれる。特定単位遊技は、第2大入賞口92の開放開始から所定時間(0.5秒)または所定数(10球以上)の入球が終了条件とされており、通常単位遊技よりも速やかに終了する。なお、各特別遊技における大入賞口の開閉動作の詳細については後述する。また、停止時の特別図柄192および装飾図柄190が小当たりを示す図柄である場合、小当たり遊技に移行し、第1大入賞口91の短時間の開閉動作がなされる。この小当たりある場合にも、装飾図柄190は、3つの図柄を連続する奇数または偶数の図柄とする表示態様をとる。
On the other hand, in the case of a special jackpot, the
特別遊技が終了した後の通常遊技においては、原則として、特定遊技の一つである変動時間短縮遊技(以下、適宜「時短」という)が開始される。変動時間短縮遊技においては、特別図柄および装飾図柄の変動時間が通常より短縮される。特別図柄および装飾図柄の変動時間は、所定の変動回数の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻される。特別遊技が発生した場合であってそのときの当たり停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確率変動遊技(以下、適宜「確変」という)がさらに開始される。確率変動遊技においては、通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。 In the normal game after the special game is over, in principle, a variable time shortening game (hereinafter referred to as “time reduction” as appropriate), which is one of the specific games, is started. In the variation time shortening game, the variation time of the special symbol and the decorative symbol is shortened from the normal time. The variation time of the special symbol and the decorative symbol is returned to the original variation time after the variation display of a predetermined variation number is performed. When a special game occurs and the winning stop pattern at that time is in a specific mode, a probability variation game (hereinafter referred to as “probability change” as appropriate) that is one of the specific games after the special game ends Be started. In the probability variation game, a lottery with a higher win probability than the normal probability state is performed, and a new special game is generated relatively early.
図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、特に始動口62へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出表示装置60における表示内容や複数の可動役物140の動作、遊技効果ランプ90の点灯を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させ、その演出の進行に沿って可動役物140や遊技効果ランプ90の点灯を作動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。セット基板39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。
FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine. The
図3は、本実施例におけるぱちんこ遊技機10の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、始動口62、第1大入賞口91、第2大入賞口92、一般入賞口72、作動口68、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ18、遊技効果ランプ90、可動役物140のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や可動役物140、電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御するメイン基板102と、図柄の演出等を制御するサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。
FIG. 3 shows functional blocks of the
本実施例におけるメイン基板102は、入球判定手段110、当否抽選手段112、図柄決定手段114、変動パターン決定手段115、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、特別遊技制御手段120、小当たり遊技制御手段121、特定遊技実行手段122、入球制御手段150、特別遊技作動条件保持手段176、小当たり遊技作動条件保持手段180を備える。本実施例におけるサブ基板104は、パターン記憶手段130、図柄態様決定手段131、演出決定手段132、演出動作制御手段134、役物制御手段136を備える。なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。
In the present embodiment, the
入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口62に入賞したと判断し、第1大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第1大入賞口91に入賞したと判断し、第2大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第2大入賞口92に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入賞したと判断する。入球判定手段110は、作動口通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判断する。
The entrance determination means 110 determines whether or not a game ball has entered each winning opening. When receiving the start winning information, the winning determination means 110 determines that the game ball has won the start opening 62, and receives the first big winning opening winning information, determines that the gaming ball has won the first big winning
当否抽選手段112は、始動口62への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を当否抽選値として取得する。例えば、当否抽選値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。当否抽選手段112は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。
The success / failure lottery means 112 accepts a random number value to determine whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than the normal game when the game ball enters the
当否抽選手段112は、通常状態では通常確率による当否判定のための当否テーブル(以下、適宜「通常当否テーブルという」)を参照し、確変状態では通常確率より当たりの確率が高くなる当否テーブル(以下、適宜「確変当否テーブルという」)を参照する。本実施例では、通常当否テーブルにおいては当否抽選値が0〜399の範囲に該当したときにのみ大当たりとなる。確変当否テーブルにおいては大当たりの範囲が拡大され、当否抽選値が0〜399の範囲に該当する場合だけでなく、400〜3999の範囲に該当する場合にも大当たりとなる。このように、大当たりに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。 The success / failure lottery means 112 refers to a success / failure table for determination of success / failure based on a normal probability in a normal state (hereinafter, referred to as “normally normal / failure table” as appropriate). Refer to the “probability appropriateness determination table”) as appropriate. In this embodiment, in the normal success / failure table, only when the success / failure lottery value falls within the range of 0 to 399 is a big hit. In the probability variation success / failure table, the jackpot range is expanded, and not only when the success / failure lottery value falls within the range of 0 to 399 but also when it falls within the range of 400 to 3999. Thus, the range corresponding to the jackpot changes according to the gaming state.
本実施例では、上述のように、特別遊技の単位遊技として、第1大入賞口91の開放開始から30秒経過または10球以上の入球が終了条件とされた通常単位遊技と、第2大入賞口92の開放開始から0.5秒経過または10球以上の入球が終了条件とされた特定単位遊技とが設けられている。通常特別遊技においては通常単位遊技が繰り返し実行され、特定特別遊技においては通常単位遊技と特定単位遊技とが順次実行される。ここで、通常単位遊技の30秒という開放時間は、設計上、第1大入賞口91に複数の遊技球が入球可能な時間値であり、特別遊技として多くの出玉が期待される。これに対し、特定単位遊技の0.5秒という開放時間は、設計上、10球以上の入球はおろか、第2大入賞口92への入球そのものを実質的に阻止可能な時間値であり、特別遊技としての出玉は期待できないものである。すなわち、第2大入賞口92の開放時に既に遊技領域52に滞在している遊技球があることを考慮しても、遊技領域52にある遊技釘や風車などの機構により遊技球の流下方向に変化が与えられる特性上、第2大入賞口92の開放期間に入球させることは困難となっている。
In the present embodiment, as described above, as a unit game of the special game, the normal unit game in which 30 seconds have elapsed from the start of the opening of the first grand
また、通常特別遊技および特定特別遊技のいずれも単位遊技が無条件で15回繰り返される。しかし、特定特別遊技は大入賞口の開放時間が極短である特定単位遊技を含むため、大入賞口のトータルの開放時間が通常特別遊技よりも短くなる。また、小当たり遊技は1回の単位遊技で構成されるが、1回あたりの大入賞口の開放時間は特定単位遊技と同様に極短である。このため、以下の説明においては、通常特別遊技を「長期開放遊技」、特定特別遊技と小当たり遊技とを総称して「短期開放遊技」とも呼ぶ。 In both the special special game and the special special game, the unit game is repeated unconditionally 15 times. However, since the special special game includes the specific unit game in which the opening time of the big winning opening is extremely short, the total opening time of the big winning opening becomes shorter than that of the normal special game. In addition, the small hit game is composed of one unit game, but the opening time of the big prize opening per time is as short as the specific unit game. Therefore, in the following description, the special special game is also referred to as “long-term open game”, and the specific special game and the small hit game are collectively referred to as “short-term open game”.
当否抽選値が大当たり範囲に該当しない場合のうち、所定の範囲に該当した場合に小当たりとなる。本実施例では、確変状態であるか否かにかかわらず、当否抽選値が65000〜65535の範囲に該当した場合に小当たりとなる。このように大当たりに該当しなかった場合、本来はすべて「外れ」であるが、本実施例では大当たりに該当しなかった場合のうち小当たりにも該当しなかった場合の当否抽選値範囲を特に「外れ」と表現する。 Among the cases where the winning / failing lottery value does not correspond to the jackpot range, the jackpot is awarded when the lottery value falls within a predetermined range. In this embodiment, regardless of whether or not it is in a probable change state, the winning lottery value is a small hit when it falls within the range of 65000 to 65535. In this way, if it does not correspond to the jackpot, it is all “out of”, but in this embodiment, among the cases where it does not correspond to the jackpot, especially the winning lottery value range when it does not correspond to the jackpot Expressed as “out”.
当否抽選手段112は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定する。当否抽選手段112による判定結果は、特別図柄表示装置61において特別図柄の形で変動表示される。また、当否抽選手段112による判定結果を演出的に示す装飾図柄が演出表示装置60において変動表示される。
The success / failure lottery means 112 refers to any of the plurality of success / failure tables and determines whether or not the success / failure lottery value is a win. The determination result by the success / failure lottery means 112 is variably displayed in a special symbol form on the special
図柄決定手段114は、特別図柄表示装置61に表示させる特別図柄の停止図柄を、当否抽選手段112による抽選の結果に応じて決定する。また、図柄決定手段114は、普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄の停止図柄を抽選により決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。図柄決定手段114は、特別図柄や普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。
The symbol determination means 114 determines the stop symbol of the special symbol to be displayed on the special
図柄決定手段114は、特別図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、当否抽選手段112による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて特別図柄の停止図柄を決定する。図柄決定手段114は、決定した停止図柄を示すデータをメイン表示制御手段118、図柄態様決定手段131、演出決定手段132へ送出する。
The symbol determination means 114 acquires a symbol determination lottery value for determining a special symbol, and determines the stop symbol of the special symbol according to the determination result of the success / failure lottery means 112 and the symbol determination lottery value. The
図柄決定手段114は、遊技球が作動口68を通過した場合に、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段124が始動口62の普通電動役物を所定時間拡開する。
The symbol determining means 114 acquires a lottery random number for determining a normal symbol when the game ball passes through the
変動パターン決定手段115は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつとともに、その変動時間にて複数の図柄で構成される装飾図柄による図柄変動も実行されることを前提として規定される。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄および装飾図柄の変動が停止される。 The variation pattern determination means 115 stores a plurality of types of variation patterns in which variation modes from the variation start to the stop when the special symbol is variably displayed are defined. A plurality of types of variation patterns are defined on the assumption that there are various variation times, short and long, and that symbol variation is also performed by a decorative symbol composed of a plurality of symbols in the variation time. In each variation pattern, a variation display time is defined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the variation of the special symbol and the decorative symbol is stopped when the variation display time elapses.
変動パターン決定手段115は、変動パターンを決定するために参照すべき複数のパターン選択テーブルを保持する。複数のパターン選択テーブルには、複数の変動パターンと抽選値との対応関係としてそれぞれ異なる関係が定められている。変動パターン決定手段115は、変動パターンを決定するためのパターン抽選値を取得する。変動パターン決定手段115は、遊技状態に応じたパターン選択テーブルにしたがい、当否抽選の結果とパターン抽選値に応じて複数種の変動パターンからいずれかの変動パターンを選択する。変動パターン決定手段115は、決定した変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段118、図柄態様決定手段131、演出決定手段132へ送出する。
The variation
変動パターン決定手段115は、当否判定結果が外れのときは外れ用のパターン選択テーブルを参照し、通常大当たりのときは通常大当たり用のパターン選択テーブルを参照する。また、当否判定結果が特定大当たりや小当たりのときには、特定大当たり用、小当たり用のパターン選択テーブルを参照する。このパターン選択テーブルには、時短状態のときに参照されるパターン選択テーブルや当否抽選結果の保留数に応じたパターン選択テーブルも含まれる。 The variation pattern determination means 115 refers to the pattern selection table for removal when the result of the determination is wrong, and refers to the pattern selection table for normal jackpot when it is a normal jackpot. Further, when the determination result is a special jackpot or a small jackpot, a pattern selection table for a specific jackpot or a small jackpot is referred to. This pattern selection table also includes a pattern selection table that is referred to when the time is short and a pattern selection table corresponding to the number of reserved lottery results.
本実施例では、当否判定結果が外れの場合、スーパーリーチ、ノーマルリーチ、リーチなしのいずれの変動パターンも選択される可能性がある。このリーチ演出は、リーチ付きの変動パターンが選択されたときに、装飾図柄190によりあと一つ図柄が揃えば当たり図柄組み合わせとなる状態を経る図柄変動が表示されるものであり、大当たりとなる前兆を示唆して遊技者の期待感を高める演出である。
In the present embodiment, if the result of the determination is wrong, any variation pattern of super reach, normal reach, or no reach may be selected. In this reach production, when a variation pattern with reach is selected, if one more symbols are arranged by the
保留制御手段116は、当否抽選手段112により取得された当否抽選値を保留球として保持する。当否抽選値は、その保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限は4である。 The hold control means 116 holds the winning / losing lottery value acquired by the winning / failing lottery means 112 as a holding ball. The success / failure lottery value is accumulated until the number of holds reaches a predetermined upper limit. The upper limit of the number of holds is 4.
メイン表示制御手段118は、当否抽選手段112による抽選の結果を、図柄決定手段114により決定された停止図柄と変動パターン決定手段115により決定された変動パターンにしたがって特別図柄の変動表示として特別図柄表示装置61に表示させる。メイン表示制御手段118は、特別図柄の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出動作制御手段134へ送信することにより、メイン表示制御手段118および演出動作制御手段134による変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段118は、普通図柄の変動を普通図柄表示装置59に表示させる。
The main display control means 118 displays the result of the lottery by the success / failure lottery means 112 as a special symbol variation display as a special symbol variation display according to the stop symbol determined by the
特別遊技作動条件保持手段176は、第1大入賞口91や第2大入賞口92の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための特別遊技移行条件と、特別遊技の移行後に当該特別遊技を継続するための特別遊技継続条件を保持する。特別遊技作動条件保持手段176は、長期作動条件保持手段178と短期特別遊技作動条件保持手段179を含む。長期作動条件保持手段178は、長期開放遊技へ移行するための条件である長期作動条件を保持する。長期作動条件は、当否抽選で通常特別遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。
The special game operation condition holding means 176 includes a special game transition condition for transitioning to a special game including a unit game involving a plurality of unit games accompanied by opening of the first
短期特別遊技作動条件保持手段179は、短期開放遊技として特別遊技の一種である特定特別遊技へ移行するための条件である短期特別遊技作動条件を保持する。短期特別遊技作動条件は、当否抽選で特定特別遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。 The short-term special game operation condition holding means 179 holds a short-term special game operation condition that is a condition for shifting to a special special game that is a kind of special game as a short-term open game. The short-term special game operating condition is a result indicating that the game is shifted to the specific special game in the lottery, and the content of the condition is that the symbol variation corresponding to the lottery is stopped.
特別遊技作動条件保持手段176は、長期作動条件と短期特別遊技作動条件とを包括して特別遊技作動条件として保持する。特別遊技作動条件は、当否抽選で特別遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。 The special game operation condition holding means 176 holds the long-term operation condition and the short-term special game operation condition as special game operation conditions. The special game operation condition is a result indicating that the game shifts to the special game in the lottery, and the content of the condition is that the symbol variation corresponding to the lottery is stopped.
小当たり遊技作動条件保持手段180は、第2大入賞口92の短期の開放を伴う単位遊技を含む小当たり遊技へ移行するための条件を保持する。短期作動条件保持手段181は、この小当たり遊技作動条件保持手段180を含む。小当たり遊技作動条件保持手段180は、短期開放遊技として小当たり遊技へ移行するための条件である小当たり作動条件(短期作動条件)を保持する。小当たり作動条件は、当否抽選で小当たり遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。
The small hit game operating condition holding means 180 holds a condition for shifting to a small hit game including a unit game with a short opening of the second
特別遊技作動条件保持手段176、すなわち長期作動条件保持手段178および短期特別遊技作動条件保持手段179は、特別遊技の終了後に確変状態へ移行させる確変特別遊技移行条件を保持する。確変特別遊技移行条件が成立するか否かは、当否抽選手段112による当否抽選の結果や図柄決定手段114が決定した特別図柄の種類によって判定される。 The special game operation condition holding means 176, that is, the long-term operation condition holding means 178 and the short-term special game operation condition holding means 179 hold a probability change special game transition condition for shifting to the probability change state after the special game is finished. Whether or not the probability change special game transition condition is satisfied is determined based on the result of the success / failure lottery by the success / failure lottery means 112 and the type of the special symbol determined by the symbol determination means 114.
特別遊技制御手段120は、当否抽選手段112による当否抽選結果が通常大当たりであった場合に、通常特別遊技の実行処理を制御する。通常特別遊技は、第1大入賞口91の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、複数回の通常単位遊技で構成される。特別遊技制御手段120は、単位遊技の継続回数が上限回数(本実施例では15回)に達していなければ、現在の単位遊技の終了後に次の単位遊技を開始させる。単位遊技が上限回数を消化した場合に通常特別遊技を終了させる。特別遊技制御手段120は、当否抽選手段112による当否抽選結果が特定大当たりであった場合に、特定特別遊技の実行処理を制御する。特定特別遊技は、第1大入賞口91および第2大入賞口92による開閉動作を複数回数連続して継続可能に設定された遊技であり、複数回の通常単位遊技および特定単位遊技で構成される。特別遊技制御手段120は、単位遊技の継続回数が上限回数(本実施例では15回)に達していなければ、現在の単位遊技の終了後に次の単位遊技を開始させる。
The special game control means 120 controls the execution processing of the normal special game when the success / failure lottery result by the success / failure lottery means 112 is a normal jackpot. The normal special game is a game in which the opening / closing operation of the first grand
特別遊技制御手段120は、長期開放遊技制御手段125と短期特別遊技制御手段127とを含む。長期開放遊技制御手段125は、当否抽選が長期開放遊技への移行を示す結果となって長期作動条件が成立したときに長期開放遊技として通常特別遊技を実行する。長期開放遊技制御手段125は、通常特別遊技として単位遊技を15回繰り返し、1回の単位遊技において第1大入賞口91を約30秒間開放させる。短期特別遊技制御手段127は、特定特別遊技として15回を上限とした単位遊技を実行し、各単位遊技において第1大入賞口91を約30秒間開放させるか、第2大入賞口92を約0.5秒開放する。
The special game control means 120 includes a long-term open game control means 125 and a short-term special game control means 127. The long-term open game control means 125 executes a normal special game as a long-term open game when the result of lottery determination indicates a transition to the long-term open game and the long-term operation condition is satisfied. The long-term open game control means 125 repeats the
小当たり遊技制御手段121は、当否抽選が小当たり遊技への移行を示す結果となって小当たり作動条件が成立したときに短期開放遊技として小当たり遊技を実行する。小当たり遊技制御手段121は、小当たり遊技として単位遊技を1回だけ実行し、その単位遊技において第1大入賞口91を約0.5秒開放する。短期特別遊技制御手段127と小当たり遊技制御手段121を包括して短期開放遊技制御手段126と位置づける。短期開放遊技制御手段126は、短期作動条件が成立したときに短期開放遊技を実行することとなる。
The small hit game control means 121 executes the small hit game as a short-term open game when the winning lottery results in the transition to the small hit game and the small hit operation condition is satisfied. The small hit game control means 121 executes a unit game only once as a small hit game, and opens the first big winning
特定遊技実行手段122は、遊技状態を通常状態から特定遊技状態へ移行させる制御と、特定遊技状態から通常状態へ戻す制御を実行する。本実施例における特定遊技には、当否抽選の当選確率を通常確率の状態から高確率の状態へ切り替える確変と、図柄変動時間を通常時間より短時間へ切り替える時短とがある。 The specific game execution means 122 executes control for shifting the game state from the normal state to the specific game state, and control for returning the specific game state to the normal state. The specific game in the present embodiment has a probability change in which the winning probability of the winning / failing lottery is switched from a normal probability state to a high probability state, and a short time in which the symbol variation time is switched from a normal time to a short time.
特定遊技実行手段122は、当否抽選値が確変状態へ移行すべき値であった場合に、特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させる。確変状態は原則として次の大当たりが発生するまで続行され、その間は当否抽選手段112による当たり判定の確率が高い値のまま維持される。本実施例では、遊技状態が確変状態となっているか否かについて外観上は明示されない。すなわち、遊技状態が確変中か否かを表示することをせず、また、大当たりが発生したときにもその当たりが確変付きの当たりか否かを表示しない、いわゆる「潜伏確変」の状態が保持される。本実施例では、特定大当たりが発生した場合に約50%の確率で確変移行がなされる。言い換えれば、そのように当否抽選値が割り当てられている。また、特定遊技実行手段122は、当否抽選値の如何に関わらず、特別遊技後に遊技状態を時短の状態へ移行させる。時短は、特別遊技後の特別図柄の変動回数が所定回数、例えば100回に至るまで継続される。ただし、確変中における時短は、確変と同様に次の大当たりが発生するまで継続される。 The specific game executing means 122 shifts the gaming state after the special game to the probability changing state when the winning / failing lottery value is a value to be shifted to the probability changing state. The probability variation state is continued until the next jackpot is generated in principle, and during that time, the probability of the hit determination by the success / failure lottery means 112 is maintained at a high value. In the present embodiment, the appearance is not clearly indicated as to whether or not the gaming state is in a certain change state. In other words, it does not display whether or not the game state is changing probability, and even when a big hit occurs, it does not indicate whether the hit is a hit with probability change, so-called "latent probability change" state is maintained Is done. In this embodiment, when a specific jackpot occurs, the probability transition is made with a probability of about 50%. In other words, the success / failure lottery value is assigned as such. In addition, the specific game executing means 122 shifts the game state to the time-shortened state after the special game regardless of the winning lottery value. The short time is continued until the number of changes of the special symbol after the special game reaches a predetermined number, for example, 100 times. However, the time reduction during the probability change is continued until the next jackpot occurs in the same manner as the probability change.
また、特別遊技の終了後は確変状態への移行有無にかかわらず原則として時短へ移行するが、時短状態でないときに特定大当たりが発生したときに限っては、その特定特別遊技の終了後は時短へ移行させない。また、小当たり遊技の終了後も時短や確変への移行は行われず、小当たり遊技開始前の遊技状態が維持される。したがって、小当たり遊技開始前から時短や確変の状態にある場合は、小当たり遊技終了後も終了条件を満たしていない限りは時短や確変の状態が維持される。 In addition, after the special game is over, the time shifts to a shorter time as a rule regardless of whether or not the state has changed to the probability change state. Do not move to. Further, even after the end of the small hit game, the transition to time reduction or probability change is not performed, and the game state before the start of the small hit game is maintained. Therefore, if the time is short or probable since the start of the small hit game, the time short or probable state is maintained even if the end condition is not satisfied even after the small hit game ends.
入球制御手段150は、開閉パターン決定手段123および開閉制御手段124を含み、大入賞口および始動口への遊技球の入球容易性を制御する。入球制御手段150は、第1大入賞口91および第2大入賞口92の開閉機構や、始動口62の拡開機構の駆動を制御する。開閉パターン決定手段123は、第1パターン決定手段151および第2パターン決定手段152を含み、第1大入賞口91および第2大入賞口92の開閉態様がそれぞれ定められた複数種類の開閉パターンから当否抽選の結果に応じた開閉パターンを選択する。各大入賞口の開閉パターンの詳細については後述する。
The ball entry control means 150 includes an opening / closing pattern determination means 123 and an opening / closing control means 124, and controls the ease of entering a game ball into the big winning opening and the starting opening. The ball entry control means 150 controls driving of an opening / closing mechanism for the first grand
開閉制御手段124は、第1開閉制御手段153、第2開閉制御手段154および役物開閉制御手段155を含む。第1開閉制御手段153は、選択された開閉パターンにしたがって大入賞口ソレノイド80に開放指示を送り、第1大入賞口91の開閉を制御する。第2開閉制御手段154は、選択された開閉パターンにしたがって大入賞口ソレノイド81に開放指示を送り、第2大入賞口92の開閉を制御する。役物開閉制御手段155は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、始動口62の拡開機構を動作させてこれを拡開させる。役物開閉制御手段155は、また、特別遊技後の確変状態および時短状態においては始動口62の拡開機構を通常状態に比べて長い時間拡開させる開放延長を実行する。確変および時短のメリットとして始動口62の拡開時間を長くし、遊技者が持ち玉を減らさずに遊技を継続できるようにするものである。
The opening / closing control means 124 includes first opening / closing control means 153, second opening / closing control means 154, and accessory opening / closing control means 155. The first opening / closing control means 153 sends an opening instruction to the big
パターン記憶手段130は、装飾図柄190の変動において演出表示装置60に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄190の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当たりへの期待度の高さを予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。パターン記憶手段130は、また、通常特別遊技、特定特別遊技および小当たり遊技のそれぞれにおいて演出表示装置60に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。
The pattern storage means 130 holds a plurality of effect patterns in which effect image contents to be displayed on the
演出決定手段132は、通常演出決定手段133および特別演出決定手段135を含む。通常演出決定手段133は、通常遊技中における当否抽選手段112による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターンに応じて変動演出パターンを決定する。通常演出決定手段133は、変動演出パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。通常演出決定手段133は、決定した変動演出パターンおよび予告演出パターンを含む演出パターンを示す情報を演出動作制御手段134へ送る。特別演出決定手段135は、通常特別遊技、特定特別遊技および小当たり遊技のいずれかに移行された場合、いずれの遊技に移行されたかに応じて演出パターンを決定する。特別演出決定手段135は、演出パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。特別演出決定手段135は、決定した演出パターンを示す情報を演出動作制御手段134へ送る。
The
変動演出パターンには、通常の外れの図柄組合せを表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たりの図柄組合せを表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段132は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい演出画像の変動演出パターンを選択する。
The variation production pattern includes a pattern for displaying a normal out-of-order symbol combination, a pattern for displaying an out-of-order symbol combination after reaching a big win if one more symbols are aligned, and a reach state. A pattern for displaying a jackpot symbol combination is included. In particular, the pattern that passes through the reach state includes patterns having various fluctuation times. Each variation effect pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The
図柄態様決定手段131は、装飾図柄の停止図柄の組合せとその配置を、当否抽選手段112による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて決定する。図柄態様決定手段131は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出動作制御手段134へ送信する。図柄態様決定手段131は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。
The symbol form determining means 131 determines the combination and arrangement of the stop symbols of the decorative symbols in accordance with the result of the lottery by the pass / fail lottery means 112, the special symbol stop symbol, the special symbol variation pattern, and the decorative symbol variation effect pattern. To do. The symbol
装飾図柄の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、例えば当否抽選手段112による判定結果が通常特別遊技への移行を示す場合は「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄として揃える数字には、特別図柄と同じ数字が選ばれるのが好ましい。例えば、特別図柄が「3」の場合は装飾図柄が「333」となる。当否抽選手段112による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンや装飾図柄の変動演出パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。また、当否抽選手段112による判定結果が特定特別遊技への移行を示す場合、または小当たり遊技への移行を示す場合は「135」や「246」のように3つの図柄が連続する奇数または偶数となる組合せが選択される。 The stop symbol of the decorative symbol is formed as a combination of three symbols. For example, when the determination result by the success / failure lottery means 112 indicates the shift to the normal special game, three symbols such as “777” and “111” are arranged. Selected combinations are selected. In this case, it is preferable that the same numbers as the special symbols are selected as the numbers arranged as the decorative symbols. For example, when the special symbol is “3”, the decorative symbol is “333”. In the case where the determination result by the success / failure lottery means 112 indicates that the game does not shift to the special game, a combination that does not have three symbols such as “312” and “946” is selected. However, if the determination result is that the game does not shift to the special game, and the variation pattern of the special symbol indicating the detachment with reach or the variation effect pattern of the decorative symbol is selected, “191” or “727” is selected. "A combination that does not have only one symbol, such as" In addition, when the determination result by the winning / failing lottery means 112 indicates a transition to a specific special game, or indicates a transition to a small hit game, an odd number or an even number in which three symbols are consecutive such as “135” and “246” Is selected.
予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当たり態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるだけの通常予告演出や、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。また、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当たりへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出がさらに含まれる。 The notice effect pattern is an effect pattern for temporarily displaying an image, animation, video, or the like of a specific character or motif, or an effect pattern for outputting a specific sound. The effect by the notice effect pattern is executed in parallel with the symbol variation, and suggests in advance that the symbol variation is highly expected to stop in the big hit mode. For example, there are a normal notice effect in which only one character image is displayed on the screen, and a group notice effect in which a large number of characters are displayed so as to pass from one end to the other end of the screen. Further, the display process of the notice effect is divided into a plurality of stages, and the number of stages to be displayed is variable, and a step-up notice effect that is set such that the higher the number of stages is, the higher the expectation for the big hit is included.
予告演出パターンには、装飾図柄190の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターンと、装飾図柄190が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターンとがある。
The notice effect pattern includes a pattern in which the effect is executed at a timing after the display form of the
演出決定手段132は、当否抽選の結果に応じて演出表示装置60に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定するとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段132は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否抽選の結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選が当たりの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否抽選の結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当たりへの期待度の高さを示唆することができる。
The effect determining means 132 determines whether or not to display the notice effect on the
演出動作制御手段134は、表示制御手段137および音声制御手段138を含む。表示制御手段137は、通常遊技中の演出表示を制御する通常演出表示制御手段142と、特別遊技中および小当たり遊技中の演出表示を制御する特別演出表示制御手段144を含む。通常演出表示制御手段142は、当否抽選手段112による当否抽選の結果として、選択された変動演出パターンデータにしたがって演出表示装置60へ装飾図柄を含む演出画像を変動表示させる。通常演出表示制御手段142は、予告演出を表示させる旨が演出決定手段132により決定された場合、選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を演出表示装置60へ表示させる。特別演出表示制御手段144は、通常特別遊技、特定特別遊技および小当たり遊技について設定された演出パターンデータにしたがって、演出表示装置60へ演出画像を表示させる。表示制御手段137は、さらに遊技効果ランプ90の点灯および消灯などの演出処理を制御する。音声制御手段138は、スピーカ18からの音声出力などの演出処理を制御する。
The effect operation control means 134 includes a display control means 137 and a sound control means 138. The display control means 137 includes a normal effect display control means 142 for controlling the effect display during the normal game, and a special effect display control means 144 for controlling the effect display during the special game and the small hit game. The normal effect display control means 142 variably displays effect images including decorative symbols on the
役物制御手段136は、演出動作制御手段134から受け取る指示にしたがい、演出表示装置60における演出内容や遊技効果ランプ90の点滅過程に沿って、可動役物140を演出的に動作させる。
In accordance with the instruction received from the effect operation control means 134, the accessory control means 136 operates the
次に、本実施例における特徴的な演出の進行制御の内容について説明する。
図4は、大入賞口の開閉タイミングと、演出表示装置に表示される各演出の表示期間との対応関係を例示するタイムチャートである。同図(a)は通常大当たりの場合を示し、同図(b)は特定大当たりの場合を示している。同図(c)は、大入賞口における遊技球の入球判定タイミングを表している。
Next, the contents of the characteristic production progress control in this embodiment will be described.
FIG. 4 is a time chart illustrating the correspondence relationship between the opening / closing timing of the special winning opening and the display period of each effect displayed on the effect display device. The figure (a) shows the case of a normal jackpot, and the figure (b) shows the case of a specific jackpot. FIG. 5C shows the game ball entry determination timing at the special winning opening.
同図(a)に示すように、当否抽選結果が通常大当たりになると、その結果を示す図柄変動(図示せず)が表示された後、通常特別遊技が開始されて大入賞口の開放が行われる。図示の例では、時刻t1にて通常特別遊技の実行開始を示すデモンストレーション演出(「開始デモ演出」という)が開始されている。そして、時刻t2から第1ラウンド(1R)が開始され、第1大入賞口91の開放および当たり演出が開始されている。この通常特別遊技においては、定められた上限回数(15回)に到るまで通常単位遊技が繰り返し実行される。通常単位遊技においては第1大入賞口91の開放時間の上限値が約30秒間と長く設定されているため、遊技者は多くの賞球を期待することができる。先の単位遊技にて第1大入賞口91が閉鎖されてから次の単位遊技にて第1大入賞口91が開放されるまでのインターバル期間は約2秒間に設定されている(同図には説明の便宜上、インターバル期間を実際よりも長く表記している)。このようにして第15ラウンドまで実行され、その終了から約2秒間のインターバル期間をおいて時刻t8からt9にかけて通常特別遊技の実行終了を示すデモンストレーション演出(「終了デモ演出」という)が実行されている。これら開始デモ演出、当たり演出および終了デモ演出の演出内容およびその組み合わせは特別演出決定手段135により決定される。
As shown in the figure (a), when the winning / losing lottery result is a normal big win, after a symbol variation (not shown) indicating the result is displayed, the special special game is started and the special winning opening is opened. Is called. In the illustrated example, a demonstration effect (referred to as “start demo effect”) indicating the start of execution of the normal special game is started at time t1. Then, the first round (1R) is started from time t2, and the opening of the first big winning
一方、同図(b)に示すように、当否抽選結果が特定大当たりになると、その結果を示す図柄変動(図示せず)が表示された後、特定特別遊技が開始されて大入賞口の開放が行われる。図示の例では、時刻t1にて特定特別遊技の実行開始を示す開始デモ演出が開始されている。本実施例では、この特定特別遊技において第1大入賞口91の長開放が行われる通常単位遊技が繰り返し実行される一方で、第2,第4,第6ラウンドに第2大入賞口92の短開放が行われる特定単位遊技が挟まれるように実行される。すなわち、15ラウンドのうち第2,第4,第6ラウンドに第2大入賞口92を開放させ、それ以外のラウンドでは第1大入賞口91を開放させる開閉パターンが選択される。特定単位遊技においては第2大入賞口92の開放時間の上限値が約0.5秒間と短く設定されているため、遊技者は実質的に賞球を期待することはできない。しかし、その第2大入賞口92の短開放は、第1大入賞口91が規則的に長開放を繰り返す過程における短い閉鎖期間に目立たない態様で実行される。図示の例では、時刻t3にて第1大入賞口91の閉鎖により第1ラウンドが終了してから入賞検出ための残余の有効時間が経過する時刻t4までの間に、第2ラウンドの第2大入賞口92の短開放が完了するように設定されている。第3ラウンドによる第1大入賞口91の開放は、その時刻t4からさらに開放準備時間が経過した時刻t5に開始されている。同様に、第4ラウンドにおける第2大入賞口92の短開放も第3ラウンドの残余の有効時間に完了し、第6ラウンドにおける第2大入賞口92の短開放も第5ラウンドの残余の有効時間に完了するように設定されている。一方、図示の例では、時刻t1にて特定特別遊技の実行開始を示す開始デモ演出が開始されている。そして、時刻t2から第1大入賞口91および第2大入賞口92の開放が順次実行されるのと並行して当たり演出が実行されている。このようにして第15ラウンドまで実行され、その終了から約2秒間のインターバル期間をおいて時刻t6からt7にかけて特定特別遊技の実行終了を示す終了デモ演出が実行されている。
なお、特定特別遊技におけるこのような第1大入賞口91の連続的な開放のインターバル期間(つまり、残余の有効時間と開放準備期間とを合わせた閉鎖時間)は、その期間に第2大入賞口92の開放があるか否かにかかわらず同じ時間値にて設けられている。また、上述した通常特別遊技においては各ラウンドごとに当たり演出の内容が設定されるが、この特定特別遊技においては第1大入賞口91が開くラウンドのみ当たり演出の内容が設定される。このため、特定特別遊技の各ラウンドが通常特別遊技のラウンドと見た目が同様の態様となり、特定特別遊技における第2大入賞口92の短開放が目立たなくなる。
On the other hand, as shown in FIG. 5B, when the winning / losing lottery result is a specific big win, after a symbol variation (not shown) indicating the result is displayed, a special special game is started and the special winning opening is opened. Is done. In the illustrated example, the start demonstration effect indicating the start of execution of the specific special game is started at time t1. In the present embodiment, in this specific special game, the normal unit game in which the long opening of the first big winning
It should be noted that such a continuous opening interval period of the first grand prize opening 91 in the specific special game (that is, a closing time that is a combination of the remaining effective time and the opening preparation period) Regardless of whether the
なお、同じ大入賞口の開放タイミングの間に少なくとも2秒間のインターバル期間を設けるの理由として以下のものがある。すなわち、大入賞口へ入球があってからそれが入賞検出装置により検出されるまでにはタイムラグがある。このため、大入賞口が閉鎖と同時に入賞検出装置の検出信号を無効とすると、大入賞口の閉鎖直前に入球した遊技球の検出がされず、遊技者に不利益を与える可能性がある。そこで、そのようなことのないよう、同図(c)に示すように大入賞口が閉鎖してから入球検出のための残余の有効期間Δt1を設定している。すなわち、大入賞口への入賞検出の有効期間は、大入賞口が開閉を終了するまでの期間のみならず、さらにその残余の有効時間Δt1を合わせたものとなる。そして、さらにその有効時間Δt1が満了した後、大入賞口の次の開放処理のための余裕時間として開放準備時間Δt2を設定し、これら有効時間Δt1と開放準備時間Δt2が経過するまでを大入賞口の閉鎖時間としている。 In addition, there are the following reasons for providing an interval period of at least 2 seconds between the opening timings of the same prize winning opening. In other words, there is a time lag between when a winning ball is entered and when it is detected by the winning detection device. For this reason, if the detection signal of the winning detection device is invalidated at the same time as the big winning opening is closed, the game ball entered immediately before the closing of the big winning opening is not detected, which may cause a disadvantage to the player. . Therefore, in order to prevent such a situation, the remaining effective period Δt1 for detecting the entered ball is set after the special winning opening is closed as shown in FIG. In other words, the effective period of detection of winning in the big winning opening is not only the period until the big winning opening finishes opening and closing, but also the remaining effective time Δt1. Then, after the effective time Δt1 expires, an opening preparation time Δt2 is set as an allowance time for the next opening process of the big winning opening, and the winning time until the effective time Δt1 and the opening preparation time Δt2 elapses. The mouth is closed.
本実施例では、第1大入賞口91が開閉される通常単位遊技ついて、残余の有効期間Δt1として1.9秒、開放準備時間Δt2として0.06秒が設定されている。このため、通常特別遊技および特定特別遊技のいずれにおいても、第1大入賞口91が約2秒間のインターバル期間をあけて繰り返し開放される。一方、第2大入賞口92が開閉される特定単位遊技についても残余の有効時間Δt1として1.9秒が設定されているが、本実施例ではその特定単位遊技が通常単位遊技間に単発的に差し込まれるように実行されるため、開放準備時間Δt2については特に設定されていない。特定単位遊技による第2大入賞口92の開放は、通常単位遊技による第1大入賞口91の閉鎖後の所定タイミングで開始される。この所定タイミングは、第1大入賞口91の閉鎖後の有効期間Δt1に第2大入賞口92の短開放が完了するよう設定される(本実施例では第1大入賞口91の閉鎖から0.5秒後が第2大入賞口92の開放開始タイミングとされている)。つまり、そのように特定特別遊技における大入賞口の開閉パターンが設定されている。なお、本実施例では特別遊技中のみ大入賞口への入球による賞球の払い出しが行われ、仮に特別遊技以外の状態で大入賞口への入球が検出されたとしても、不正防止の観点から賞球の払い出しは行われない。
なお、上述した残余の有効時間Δt1は、各ラウンドにおける入賞数のカウントを正確に行なうために設けられた期間でもある。このため、このような期間を設けることで、大入賞口に入賞した遊技球が次ラウンドの同じ大入賞口の開放開始後に検出されるようなことがあると本末転倒となる。すなわち、いずれのラウンドにおける入球かが判別できず、ラウンドごとの入賞数のカウントができなくなり、そのカウント数に応じた正確な処理に支障をきたす可能性がある。そのため、特別遊技のラウンド間のインターバルとして少なくとも残余の有効時間Δt1以上の時間が必要となる。言い換えれば、仮に大入賞口が1つしか設けられてない場合には、大入賞口の閉鎖後の有効時間Δt1内に大入賞口の次の開放を行うことができず、次のラウンド開始までに時間を要する。この点、本実施例では大入賞口を複数設け、それぞれの大入賞口への入球を個別に検出する構成としたことにより、一方の大入賞口への入球検出が他方の大入賞口の入球検出に影響を与えない。このため、カウント処理において不都合を生じさせることなく、一方の大入賞口を用いた前ラウンドの有効時間Δt1内に他方の大入賞口による次ラウンドを開始することができ、特別遊技のトータルの所要時間を短くすることができる。特に本実施例では、通常単位遊技による一方の大入賞口の閉鎖後の有効時間Δt1内に、特定単位遊技による他方の大入賞口の短開放を完了させることができる。このため、特定特別遊技における前後の通常単位遊技を通常特別遊技と同じ間隔で進めることができる。その結果、遊技者の意識を通常単位遊技による長開放に振り向け、特定単位遊技による短開放に気づかせることなく特定特別遊技を実行することが可能となる。
In the present embodiment, for the normal unit game in which the first grand
The remaining effective time Δt1 described above is also a period provided for accurately counting the number of winnings in each round. For this reason, when such a period is provided, if a game ball that has won a big winning opening is detected after the opening of the same big winning opening in the next round may be detected, it will fall to the end. That is, it is not possible to determine in which round the winning ball is entered, and it is impossible to count the number of winnings for each round, which may hinder accurate processing according to the number of counts. Therefore, at least the remaining effective time Δt1 or more is required as an interval between special game rounds. In other words, if there is only one grand prize opening, the next big opening cannot be opened within the effective time Δt1 after the grand prize opening is closed until the next round starts. Takes time. In this regard, in the present embodiment, a plurality of grand prize winning holes are provided, and a configuration is made in which each of the big prize winning holes is individually detected. Does not affect the detection of incoming balls. For this reason, without causing any inconvenience in the counting process, the next round with the other big prize opening can be started within the valid time Δt1 of the previous round using one big prize opening, and the total requirement of the special game Time can be shortened. In particular, in the present embodiment, the short opening of the other big winning opening by the specific unit game can be completed within the effective time Δt1 after the closing of the one big winning opening by the normal unit game. For this reason, the normal unit game before and after the specific special game can be advanced at the same interval as the normal special game. As a result, the player's consciousness can be directed to the long opening by the normal unit game, and the specific special game can be executed without noticing the short opening by the specific unit game.
図5は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
まず、遊技球が始動口62、一般入賞口72、第1大入賞口91、第2大入賞口92などへ入賞した場合や、遊技球が作動口68を通過した場合の処理を実行する(S10)。そして、通常遊技中であれば(S12のY)、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し(S14)、通常遊技中でなければ(S12のN)、特別遊技の制御処理(S16)や、小当たり遊技の制御処理を実行し(S17)、S10からS17までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する(S18)。
FIG. 5 is a flowchart showing a basic operation process in the pachinko gaming machine.
First, processing is performed when a game ball has won the start opening 62, the general winning
なお、S10における第1大入賞口91および第2大入賞口92の入賞処理については、図4(c)に示した有効期間(残余の有効時間)を考慮して実行される。すなわち、各単位遊技において各大入賞口が閉鎖されてから有効時間(本実施例では1.9秒)が経過するまでは、各入賞検出装置から入力される検出信号を有効なものとして処理する。具体的には、特別遊技が開始されると、第1大入賞口91および第2大入賞口92における入賞検出を有効なものとして設定する。そして、第1大入賞口91または第2大入賞口92が閉鎖されてから有効時間が経過するまで入賞情報を判定する。仮に有効期間を経過した後に各検出装置から検出信号が出力されたとしてもカウントされず、賞球の払い出しは行われない。
Note that the winning process of the first grand
図6は、図5におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。 通常遊技制御処理において、当否抽選値の保留がなされている場合であって(S30のY)、図柄変動が表示中でなければ(S32のN)、当否抽選手段112が当否判定処理を実行する(S34)。その判定結果に応じてメイン表示制御手段118が変動表示を開始するとともに、変動開始コマンドを演出動作制御手段134へ送信し、これを受信した演出動作制御手段134が変動パターンデータにしたがって演出画像の変動表示を開始する(S36)。S30において当否抽選値が保留されていなかった場合は(S30のN)、S32からS36までの処理がスキップされ、S32において図柄変動が表示中であった場合は(S32のY)、S34およびS36の処理がスキップされる。続いて、図柄変動表示がすでに開始されていれば(S38のY)、図柄変動表示処理を実行し(S40)、図柄変動表示が開始されていないときは(S38のN)、S40をスキップする。 FIG. 6 is a flowchart showing in detail the normal game control process of S14 in FIG. In the normal game control process, if the winning / losing lottery value is on hold (Y in S30) and the symbol variation is not being displayed (N in S32), the winning / losing lottery means 112 executes the determining process. (S34). In accordance with the determination result, the main display control means 118 starts changing display, transmits a change start command to the effect operation control means 134, and the effect operation control means 134 that receives the command displays the effect image according to the change pattern data. The fluctuation display is started (S36). If the winning or failing lottery value is not held in S30 (N in S30), the processing from S32 to S36 is skipped, and if the symbol variation is being displayed in S32 (Y in S32), S34 and S36 Is skipped. Subsequently, if the symbol variation display has already started (Y in S38), the symbol variation display process is executed (S40). If the symbol variation display has not started (N in S38), S40 is skipped. .
図7は、図6におけるS34の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。
まず、当否抽選手段112が当否抽選値を読み出して(S42)、その当否抽選値に基づいて当否を判定する(S44)。図柄決定手段114は、当否判定結果に基づいて特別図柄の停止図柄を決定し(S46)、特別図柄の変動パターンを選択する(S48)。このとき、変動パターン決定手段115は、当否抽選結果に対応するパターン選択テーブルまたは遊技状態に対応するパターン選択テーブルを参照して特別図柄の変動パターンを選択する。演出決定手段132は、当否判定結果および特別図柄に基づいて装飾図柄の停止図柄組合せを決定し(S50)、特別図柄の変動パターンに応じて装飾図柄の変動パターンを選択する(S52)。
FIG. 7 is a flowchart showing in detail the success / failure determination process of S34 in FIG.
First, the success / failure lottery means 112 reads the success / failure lottery value (S42), and determines the success / failure based on the success / failure lottery value (S44). The symbol determining means 114 determines a stop symbol of the special symbol based on the determination result (S46), and selects a variation pattern of the special symbol (S48). At this time, the variation pattern determination means 115 selects the variation pattern of the special symbol with reference to the pattern selection table corresponding to the winning / failing lottery result or the pattern selection table corresponding to the gaming state. The effect determination means 132 determines the stop symbol combination of the decorative symbols based on the determination result and the special symbol (S50), and selects the variation pattern of the decorative symbol according to the variation pattern of the special symbol (S52).
図8は、図6におけるS40の変動表示処理を詳細に示すフローチャートである。
既に図柄変動表示が開始されている場合、図柄変動の画像を表示し(S60)、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは(S62のY)、表示中の図柄変動を停止する(S64)。
FIG. 8 is a flowchart showing in detail the variation display process of S40 in FIG.
If the symbol variation display has already started, the symbol variation image is displayed (S60). When the predetermined variation time has elapsed and the symbol display stop timing has been reached (Y in S62), the symbol being displayed is displayed. The fluctuation is stopped (S64).
停止した図柄変動に対応する当否抽選結果が通常大当たりであった場合(S66のY)、その通常特別遊技を終了させるための特別遊技終了条件を設定する(S68)。本実施例では、単位遊技の継続回数が継続上限回数の15回に達することを特別遊技終了条件として設定する。そして、通常特別遊技へ移行する(S70)。通常大当たりではないが(S66のN)、特定大当たりであった場合(S72のY)、その特定特別遊技を終了させるための特別遊技終了条件を設定する(S74)。本実施例では、単位遊技の継続回数が継続上限回数の15回に達することを特別遊技終了条件として設定する。そして、特定特別遊技へ移行する(S76)。一方、特定大当たりでもなく(S72のN)、小当たりであった場合(S78のY)、小当たり遊技へ移行する(S80)。小当たりでもない場合には(S78のN)、S80の処理をスキップする。図柄表示の停止タイミングに達していない場合には(S62のN)、S64以降の処理をスキップして本図のフローを終了する。 If the winning / losing lottery result corresponding to the stopped symbol variation is a normal jackpot (Y in S66), a special game end condition for ending the normal special game is set (S68). In this embodiment, the special game end condition is set such that the number of continuations of the unit game reaches the maximum number of continuations of 15 times. And it transfers to a normal special game (S70). Normally, it is not a big jackpot (N in S66), but if it is a special big jackpot (Y in S72), a special game end condition for ending the specific special game is set (S74). In this embodiment, the special game end condition is set such that the number of continuations of the unit game reaches the maximum number of continuations of 15 times. Then, the process proceeds to the specific special game (S76). On the other hand, if it is not a specific big hit (N in S72) but a small hit (Y in S78), the game shifts to a small hit game (S80). If it is not a small hit (N in S78), the process in S80 is skipped. If the symbol display stop timing has not been reached (N in S62), the processes in S64 and subsequent steps are skipped, and the flow of this figure is terminated.
図9は、図5におけるS16の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。 当否抽選の結果が大当たりであった場合(S90のY)、既に特別遊技(通常特別遊技または特定特別遊技)が開始済みであって(S92のY)、第1大入賞口91または第2大入賞口92(単に「大入賞口」ともいう)が開放済でなければ(S98のN)、大入賞口の開放処理を実行し(S100)、開放済みであれば(S98のY)、大入賞口の閉鎖処理を実行する(S102)。その結果、大入賞口が閉鎖状態になっていれば(S104のY)、S106へ移行する。閉鎖状態でなければ(S104のN)、S106以降の処理をスキップして本処理を一旦終了する。一方、S92において特別遊技が開始済みでない場合は(S92のN)、特別遊技を開始して(S94)、その開始デモ演出の表示を開始し(S96)、本処理を一旦終了する。
FIG. 9 is a flowchart showing in detail the special game control process of S16 in FIG. If the result of the lottery is a big hit (Y in S90), a special game (normal special game or specific special game) has already started (Y in S92), and the first big winning
S106においては、特別遊技中の演出であるデモ演出中であるか否かを判定する。なお、ここでいう「デモ演出」は、開始デモ演出および終了デモ演出を含む。デモ演出中でなければ(S106のN)、特別遊技終了条件が満たされたか否かを判定する終了判定処理を実行する(S108)。ここでは、後述する終了フラグがオンになっていれば、特別遊技終了条件が満たされることになる。特別遊技終了条件が満たされていれば(S110のY)、その終了フラグをオフにしたうえで(S112)、終了デモ演出の表示を開始する(S114)。特別遊技終了条件が満たされていなければ(S110のN)、本処理を一旦終了する。S106にてデモ演出中であると判定され(S106のY)、終了デモ演出が終了した場合(S116のY)、特別遊技を終了し(S118)、時短や確変の特定遊技状態を開始する(S120)。終了デモ演出が終了していない場合は(S116のN)、S118およびS120の処理をスキップする。大当たりでない場合は(S90のN)、本図のS92以降のフローをスキップする。 In S106, it is determined whether or not a demonstration production, which is a production during a special game, is being performed. Note that the “demonstration effect” here includes a start demonstration effect and an end demonstration effect. If the demonstration effect is not in progress (N in S106), an end determination process for determining whether or not the special game end condition is satisfied is executed (S108). Here, if an end flag, which will be described later, is on, the special game end condition is satisfied. If the special game end condition is satisfied (Y in S110), the end flag is turned off (S112), and the display of the end demonstration effect is started (S114). If the special game end condition is not satisfied (N in S110), this process is temporarily ended. When it is determined in S106 that the demonstration effect is being performed (Y in S106) and the end demonstration effect is completed (Y in S116), the special game is terminated (S118), and the specific game state with a short time or a certain change is started (S118). S120). If the end demonstration effect has not ended (N in S116), the processes in S118 and S120 are skipped. If it is not a big hit (N in S90), the flow after S92 in this figure is skipped.
図10は、図9におけるS100の開放処理を詳細に示すフローチャートである。
設定された開閉パターンに基づく第1大入賞口91または第2大入賞口92の所定の開放タイミングとなったとき(S122のY)、開閉制御手段124は、開閉パターンの動作を設定し(S124)、第1大入賞口91、第2大入賞口92をそれぞれ開放させる(S126)。すなわち、特定特別遊技中であれば、第1開閉制御手段153が第1大入賞口91を開放させ、第2開閉制御手段154が第2大入賞口92を開放させる。通常特別遊技中であれば、第1開閉制御手段153が第1大入賞口91を開放させると共に、特別演出決定手段135が現在の単位遊技の繰り返し回数(ラウンド数)に対応した大当たり演出、または繰り返し回数(ラウンド数)が異なる回数になることに対応した大当たり演出を設定して開始する。開放タイミングでないときは(S122のN)、S124およびS126の処理をスキップする。
FIG. 10 is a flowchart showing in detail the release process of S100 in FIG.
When the predetermined opening timing of the first grand prize opening 91 or the second
図11は、図9におけるS102の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。
設定された開閉パターンに基づく第1大入賞口91または第2大入賞口92の所定の閉鎖タイミングとなったとき、開閉制御手段124は第1大入賞口91、第2大入賞口92をそれぞれ閉鎖させる。すなわち、特定特別遊技中であれば、入球数による終了条件が満たされるか(S130のY)、または開放時間による終了条件が満たされれば(S132のY)、開放中の第1大入賞口91または第2大入賞口92を閉鎖する(S134)。なお、特定特別遊技における入球数による終了条件は第1大入賞口91または第2大入賞口92への10球以上の入球である。開放時間による終了条件は、第1大入賞口91が開放されたとき(つまり通常単位遊技が実行されているとき)には、その開放開始から30秒の経過であり、第2大入賞口92が開放されたとき(つまり特定単位遊技が実行されているとき)には、その開放開始から0.5秒の経過である。しかし、後者の条件である0.5秒の開放が極めて短いため、その間に10球以上の入球は事実上不可能である。したがって、事実上、特定単位遊技中に入球数による終了条件が成立することはなく、開放時間による終了条件のみで判定されることになる。このとき、継続上限回数に達していれば(S136のY)、終了フラグをオンにする(S138)。継続上限回数に達していなければ(S136のN)、S138の処理をスキップする。本実施例においてこの継続上限回数は15回である。
FIG. 11 is a flowchart showing in detail the closing process of S102 in FIG.
When the predetermined closing timing of the first
一方、通常特別遊技中であれば、入球数による終了条件が満たされるか(S130のY)、または開放時間による終了条件が満たされれば(S132のY)、第1大入賞口91を閉鎖する(S134)。なお、通常特別遊技においては通常単位遊技が繰り返されるため、この入球数による終了条件は第1大入賞口91への10球以上の入球であり、開放時間による終了条件は、第1大入賞口91の開放開始から30秒の経過である。このとき、継続上限回数に達していれば(S136のY)、終了フラグをオンにする(S138)。継続上限回数に達していなければ(S136のN)、S138の処理をスキップする。本実施例においてこの継続上限回数は15回である。入球数による終了条件および開放時間による終了条件のいずれも満たされていなければ(S130のN,S132のN)、S134以降の処理をスキップする。
On the other hand, if the special condition is being played, if the end condition based on the number of balls entered is satisfied (Y in S130) or if the end condition based on the opening time is satisfied (Y in S132), the first grand
図12は、図5におけるS17の小当たり遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
当否抽選の結果が小当たりであった場合(S150のY)、既に小当たり遊技が開始済みであって(S152のY)、第1大入賞口91が開放済でなければ(S158のN)、第1大入賞口91の開放処理を実行し(S160)、開放済みであれば(S158のY)、第1大入賞口91の閉鎖処理を実行する(S162)。その結果、第1大入賞口91が閉鎖状態になっていれば(S164のY)、S166へ移行する。閉鎖状態でなければ(S164のN)、S166以降の処理をスキップして本処理を一旦終了する。一方、S152において小当たり遊技が開始済みでない場合は(S152のN)、小当たり遊技を開始して(S154)、特定特別遊技と同様の開始デモ演出の表示を開始し(S156)、本処理を一旦終了する。
FIG. 12 is a flowchart showing in detail the small hit game control process of S17 in FIG.
If the result of the lottery is a small win (Y in S150), the small hit game has already started (Y in S152), and the first big winning
S166においては、小当たり遊技中の演出であるデモ演出中であるか否かを判定する。デモ演出中でなければ(S166のN)、小当たり遊技終了条件が満たされたか否かを判定する。ここでは、後述する終了フラグがオンになっていれば、小当たり遊技終了条件が満たされることになる。小当たり遊技終了条件が満たされていれば(S170のY)、その終了フラグをオフにしたうえで(S172)、終了デモ演出の表示を開始する(S174)。小当たり遊技終了条件が満たされていなければ(S170のN)、本処理を一旦終了する。S166にてデモ演出中であると判定され(S166のY)、終了デモ演出が終了した場合(S176のY)、小当たり遊技を終了する(S178)。終了デモ演出が終了していない場合は(S176のN)、S178の処理をスキップする。小当たりでない場合は(S150のN)、本図のS152以降のフローをスキップする。 In S166, it is determined whether or not a demonstration effect which is an effect during the small hit game is being performed. If the demonstration effect is not in progress (N of S166), it is determined whether or not the small hit game end condition is satisfied. Here, if an end flag, which will be described later, is on, the small hit game end condition is satisfied. If the small hit game end condition is satisfied (Y in S170), the end flag is turned off (S172), and the display of the end demonstration effect is started (S174). If the small hit game ending condition is not satisfied (N in S170), this process is temporarily ended. When it is determined in S166 that the demonstration effect is being performed (Y in S166) and the end demonstration effect is completed (Y in S176), the small hit game is terminated (S178). If the end demonstration effect has not ended (N in S176), the process of S178 is skipped. If it is not a small hit (N in S150), the flow after S152 in this figure is skipped.
図13は、図12におけるS160の開放処理を詳細に示すフローチャートである。
設定された開閉パターンに基づく第1大入賞口91の所定の開放タイミングとなったとき(S180のY)、開閉制御手段124は、開閉パターンの動作を設定し(S182)、第1大入賞口91の開放を開始する(S184)。開放タイミングでないときは(S180のN)、S182およびS184の処理をスキップする。
FIG. 13 is a flowchart showing in detail the release process of S160 in FIG.
When the predetermined opening timing of the first grand prize opening 91 based on the set opening / closing pattern is reached (Y in S180), the opening / closing control means 124 sets the operation of the opening / closing pattern (S182), and the first big prize opening The opening of 91 is started (S184). When it is not the opening timing (N of S180), the processing of S182 and S184 is skipped.
図14は、図12におけるS162の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。
設定された開閉パターンに基づく第1大入賞口91の開閉パターンにおける開閉動作の終了タイミングとなったとき(S190のY)、終了フラグをオンにし(S192)、第1大入賞口91を閉鎖する(S194)。なお、この閉鎖タイミングは、第1大入賞口91の開放開始から0.5秒の経過したタイミングである。閉鎖タイミングでなければ(S190のN)、S192およびS194の処理をスキップする。
FIG. 14 is a flowchart showing in detail the closing process of S162 in FIG.
When the end timing of the opening / closing operation in the opening / closing pattern of the first big winning
以上に説明したように、本実施例においては、始動口への入球を契機に当否、図柄、演出パターン(変動パターン)を決定するための抽選値(乱数)を取得する。当否抽選手段112は、取得した抽選値に基づいて抽選を行い、大当たり(通常特別遊技または特定特別遊技への移行)、小当たり(小当たり遊技への移行)、または外れのいずれであるかを判定する。図柄決定手段114は、その抽選結果に応じてその結果を示すために表示される図柄の停止図柄を決定する。変動パターン決定手段115は、その抽選結果に応じてその図柄の変動過程(変動時間)が定められた変動パターンを決定する。メイン表示制御手段118は、抽選結果に対応する変動時間が経過するまで図柄を変動表示させ、対応する停止図柄にて停止表示させる。 As described above, in the present embodiment, a lottery value (random number) for determining the success / failure, the design, and the production pattern (variation pattern) is acquired in response to the ball entering the starting port. The success / failure lottery means 112 performs a lottery based on the acquired lottery value, and determines whether it is a big win (transition to a normal special game or a specific special game), a small win (transition to a small hit game), or a loss judge. The symbol determining means 114 determines a symbol to be stopped that is displayed to indicate the result according to the lottery result. The variation pattern determining means 115 determines a variation pattern in which the variation process (variation time) of the symbol is determined according to the lottery result. The main display control means 118 variably displays the symbols until the variation time corresponding to the lottery result elapses, and stops the display with the corresponding stop symbols.
特別遊技制御手段120は、当否抽選の結果が特定大当たりとなり、特定特別遊技への移行を示す図柄が停止表示されたときに特定特別遊技移行条件が成立したと判定し、特定特別遊技の実行を開始する。その特定特別遊技は、ラウンド数が所定の上限継続回数(15回)に達するまで継続される。特別遊技制御手段120は、また、当否抽選の結果が通常大当たりとなり、通常特別遊技への移行を示す図柄が停止表示されたときに通常特別遊技移行条件が成立したと判定し、通常特別遊技の実行を開始する。その特定特別遊技は、ラウンド数が所定の上限継続回数(15回)に達するまで継続される。一方、小当たり遊技制御手段121は、当否抽選の結果が小当たりとなり、小当たり遊技への移行を示す図柄が停止表示されたときに小当たり遊技作動条件が成立したと判定し、小当たり遊技の実行を開始する。その小当たり遊技は、初回の単位遊技の終了により終了される。 The special game control means 120 determines that the special special game transition condition is satisfied when the result of the winning / losing lottery becomes a specific big win and the symbol indicating the transition to the special special game is stopped and displayed, and executes the special special game. Start. The specific special game is continued until the number of rounds reaches a predetermined upper limit continuation number (15 times). The special game control means 120 also determines that the normal special game transition condition is satisfied when the result of the winning / losing lottery is a normal jackpot and the symbol indicating the transition to the normal special game is stopped and displayed, and the normal special game Start execution. The specific special game is continued until the number of rounds reaches a predetermined upper limit continuation number (15 times). On the other hand, the small hit game control means 121 determines that the small hit game operating condition is satisfied when the result of the winning / failing lottery becomes a small hit and the symbol indicating the transition to the small hit game is stopped and displayed, and the small hit game is determined. Start running. The small hit game is terminated by the end of the first unit game.
すなわち、通常特別遊技、特定特別遊技、小当たり遊技は、以下のように終了条件、演出設定などにおいて互いに異なる。
(終了条件)
通常特別遊技:最大継続可能ラウンド数の消化を終了条件とする。
特定特別遊技:最大継続可能ラウンド数の消化を終了条件とする。
小当たり遊技:第1ラウンドの消化により終了する。
(演出設定)
通常特別遊技:通常単位遊技にて構成されるため、その通常単位遊技を行うごとに対応 する演出内容を設定する。
特定特別遊技:通常単位遊技と特定単位遊技が含まれるが、通常単位遊技を行うごとに 対応する演出内容を設定する。つまり、特定単位遊技は短期に終了する ため、演出面においては通常単位遊技の演出に埋没させる。
That is, the normal special game, the special special game, and the small hit game are different from each other in the end condition, production setting, and the like as follows.
(Exit conditions)
Normal special game: The maximum number of rounds that can be continued is the end condition.
Specified special game: End of digestion of the maximum number of rounds that can be continued
Small hit game: The game ends with the first round of digestion.
(Direction setting)
Normal special game: Since it is composed of a normal unit game, the corresponding production contents are set every time the normal unit game is played.
Special special games: Includes normal unit games and specific unit games. Each time a normal unit game is played, the corresponding content is set. In other words, the specific unit game is completed in a short period of time, so that in the production aspect, it is buried in the normal unit game production.
小当たり遊技:第1ラウンドで終了するため、新たな演出内容を設定しない。
すなわち、本実施例のぱちんこ遊技機においては、複数回の単位遊技にて構成される特別遊技として通常特別遊技と特定特別遊技が設けられ、それとは別に1回の単位遊技からなる小当たり遊技が設けられている。特別遊技は確変移行を伴う場合がある点で小当たり遊技よりも有利となっているが、確変状態から確変移行のない特別遊技へ移行されると、通常状態に戻ることになる。小当たり遊技は前後の遊技状態を変化させないため、確変状態から移行されても、その実行後は確変状態が継続される。
Small hit game: Since it ends in the first round, no new production content is set.
That is, in the pachinko gaming machine of the present embodiment, a special special game and a special special game are provided as a special game composed of a plurality of unit games, and a small hit game consisting of a single unit game is provided separately. Is provided. The special game is advantageous over the small hit game in that there is a case where the probability change is accompanied, but when the special game is changed from the probability change state to the special game without the probability change change, the normal game is returned to the normal state. Since the small hit game does not change the game state before and after, even if the game is shifted from the probability change state, the probability change state is continued after the execution.
本実施例によれば、通常特別遊技および特定特別遊技のいずれであるかにかかわらず、その特別遊技が継続する場合の単位遊技の上限回数を一定(いずれも15ラウンド)としたため、その単位遊技数の違いを遊技者に明示するためにいわゆるラウンド表示灯などの報知手段を設ける必要性がない。一方、特定特別遊技が開始されると、通常単位遊技による第1大入賞口91の長開放が一定の周期で繰り返し実行される一方で、その比較的短い閉鎖期間に特定単位遊技による第2大入賞口92の短開放が目立たない態様で実行される。しかも、特定単位遊技は、通常単位遊技が繰り返される背後でその実行が完了される。つまり、第1大入賞口91の長開放が繰り返される過程で第2大入賞口92の短開放が終了する。このため、特定特別遊技においては、遊技者の意識が第1大入賞口91に振り向けられやすく、第2大入賞口92の短開放を無意識のまま終了させるという遊技性が実現可能となる。つまり、遊技者には大入賞口の短開放を認識させることなく特別遊技を完了させることができる。その結果、遊技者に実質的に出玉のない短開放を繰り返し見せることにより不快感を与えることを防止または抑制することができる。
According to this embodiment, regardless of whether the game is a normal special game or a special special game, the upper limit number of unit games when the special game continues is fixed (all are 15 rounds). There is no need to provide a notification means such as a so-called round indicator lamp in order to clearly show the difference in number to the player. On the other hand, when the special special game is started, the long opening of the first
また、特定特別遊技においては、第2大入賞口92の短開放が第1大入賞口91の閉鎖後の有効時間を利用して行われるため、その特定特別遊技全体の実行時間が短くなり、しかも第2大入賞口92の開閉そのものが目立たないため、全体のラウンド数を実際よりも少なくみせることができる。すなわち、通常特別遊技および特定特別遊技のいずれも15ラウンドの特別遊技であるところ、後者については特定単位遊技の3ラウンド分を除く12ラウンドの特別遊技のように見せられる。すなわち、同じラウンド数でありながら、遊技者に異なるラウンド数の大当たりがあるように見せることができ、その興趣を高めることができる。さらに、特定特別遊技においては、そのトータルの実行時間が実質的に特定単位遊技の部分の時間を間引いた時間となることから、通常遊技における演出表示時間等を相対的に長くとることができ、演出面での設計自由度を大きくすることも可能になる。
In the special special game, since the short opening of the second
(実施例2)
実施例2は、特定大当たりによる特定特別遊技のバリエーションが複数設けられた点で実施例1と相違するが、その他の構成および動作は実施例1と共通する。このため、以下の説明においては実施例1との相違点を中心に説明し、共通点の説明を省略する。
図15は、特定特別遊技における大入賞口の開閉タイミングと、演出表示装置に表示される各演出の表示期間との対応関係を例示するタイムチャートである。本実施例では3種類の特定大当たりが設定されており、同図(a)は特定大当たり1の場合を示し、同図(b)は特定大当たり2の場合を示し、同図(c)は特定大当たり3の場合を示している。いずれの特定大当たりも15ラウンドの特定特別遊技が実行される。それらの特定特別遊技においては実施例1と同様、大入賞口の上限開放時間が30秒の長開放に設定された通常単位遊技と、大入賞口の上限開放時間が0.5秒の短開放に設定された特定単位遊技とが、設定された開閉パターンにしたがって順次実行される。なお、本実施例においても実施例1と同様の通常大当たりが設けられるが、その説明については省略する。
(Example 2)
The second embodiment is different from the first embodiment in that a plurality of specific special game variations based on a specific jackpot are provided, but other configurations and operations are the same as those in the first embodiment. For this reason, in the following description, it demonstrates centering on difference with Example 1, and abbreviate | omits description of a common point.
FIG. 15 is a time chart illustrating the correspondence relationship between the opening / closing timing of the special winning opening in the specific special game and the display period of each effect displayed on the effect display device. In this embodiment, three types of specific jackpots are set. FIG. 11A shows the case of a specific jackpot 1, FIG. 10B shows the case of a
当否抽選結果が特定大当たり1になると、同図(a)に示される特定特別遊技が実行される。この特定特別遊技では、通常単位遊技による第1大入賞口91の長開放と、特定単位遊技による第2大入賞口92の短開放が交互に実行される。図示の例では、奇数ラウンドに通常単位遊技が実行され、偶数ラウンドに特定単位遊技が実行されている。全体で15ラウンドの特別遊技でありながら、その外観および実行時間を通常特別遊技の8ラウンド分に見せるものである。
When the winning / losing lottery result is 1 in the specific jackpot, the specific special game shown in FIG. In this specific special game, the long opening of the first big winning
当否抽選結果が特定大当たり2になると、同図(b)に示される特定特別遊技が実行される。この特定特別遊技では、通常単位遊技による第1大入賞口91の長開放が一定周期にて実行される間に特定単位遊技による第2大入賞口92の短開放が実行されるときと実行されないときが存在する。図示の例では、第2,第4,第7,第10,第12ラウンドに第2大入賞口92の短開放が実行される。すなわち、一方の大入賞口が開放される前後の通常単位遊技の実行間に、特定単位遊技における他方の大入賞口の開閉が実行される。全体で15ラウンドの特別遊技でありながら、その外観および実行時間を通常特別遊技の10ラウンド分に見せるものである。
When the winning / losing lottery result is a specific jackpot of 2, the specific special game shown in FIG. In this specific special game, when the long opening of the first big winning
当否抽選結果が特定大当たり3になると、同図(c)に示される特定特別遊技が実行される。この特定特別遊技では、通常単位遊技による第1大入賞口91の長開放が一定周期にて実行される過程において、第4ラウンド以降に特定単位遊技による第2大入賞口92の短開放が間欠的に実行される。図示の例では、第3ラウンドから第14ラウンドまで、通常単位遊技による第1大入賞口91の長開放と、特定単位遊技による第2大入賞口92の短開放とが交互に実行され、第15ラウンドにおいては特定単位遊技による第2大入賞口92の短開放が実行されている。全体で15ラウンドの特別遊技でありながら、その外観および実行時間を通常特別遊技のほぼ8ラウンド分に見せるものである。
When the result of the lottery determination is 3, the special special game shown in FIG. In this specific special game, the short opening of the second
本実施例によれば、通常特別遊技のほか、複数種類の特定特別遊技が設けられている。しかし、いずれも15ラウンドの特別遊技に設定されているため、ラウンド表示灯などを設ける必要がない。各特定特別遊技においては第2大入賞口92の短開放が行われる特定単位遊技が複数回含まれるが、第1大入賞口91の長開放が行われる通常単位遊技の有効期間にそのほとんどが実行される。このため、遊技者にはその短開放を気付かせることなく、見た目上異なるラウンド数の特別遊技が存在すると認識させることが可能となる。その結果、特別遊技としての見た目上のバリエーションが豊かになる。
According to this embodiment, in addition to the normal special game, a plurality of types of specific special games are provided. However, since all are set to 15 rounds of special games, there is no need to provide a round indicator light. Each specific special game includes a specific unit game in which the second
なお、特定大当たり3の特定特別遊技においては、第15ラウンドにおける第2大入賞口92の短開放が、第13ラウンドにおける第1大入賞口91の閉鎖時間を超えた後に実行されるため、遊技者がこれに気付く可能性が比較的高くなる。しかし、少なくとも第14ラウンドまでは遊技者の意識が長開放の第1大入賞口91の側に振り向けられるようになるため、遊技者が第2大入賞口92の短開放に気付くとしてもその第15ラウンドのみに留められる可能性が高い。すなわち、遊技者の意識は、第4ラウンドから第14ラウンドまでに繰り返し実行される短開放には振り向けられ難く、実質的に出玉のない大入賞口の短開放を遊技者に見せる機会を最小限に留めることができる。
In the special special game with 3 special jackpots, the short opening of the second
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。 In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is merely an example, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are within the scope of the present invention. is there.
(変形例1)
図16は、変形例にかかる大入賞口への入球判定方法を表すタイミングチャートである。同図の横軸は時間の経過を表している。
上記実施例では、図4に示したように、特定特別遊技において長開放を行う一方の大入賞口の閉鎖後の有効時間に、短開放を行う他方の大入賞口の開閉を完了させる例を示したが、一方の大入賞口の有効時間に限らず開放準備時間を含む閉鎖時間に他方の大入賞口の開閉を完了させるようにしてもよい。
(Modification 1)
FIG. 16 is a timing chart showing a method for determining whether or not to enter the big winning opening according to the modification. The horizontal axis of the figure represents the passage of time.
In the above embodiment, as shown in FIG. 4, the opening and closing of the other big prize opening for short opening is completed in the effective time after the closing of one big prize opening for long opening in a specific special game. Although shown, the opening / closing of the other big prize opening may be completed not only during the effective time of one big prize opening but also during the closing time including the opening preparation time.
すなわち、本変形例では図16に示すように、特定単位遊技による第2大入賞口92の短開放が、通常単位遊技における第1大入賞口91の閉鎖後の有効時間Δt1と開放準備時間Δt2とを跨ぐようにして完了するよう、第2大入賞口92の開放タイミングを設定している。このように、短開放の実行期間として開放準備時間Δt2をも利用することで、設計自由度がより大きくなる。あるいは、開放準備時間Δt2としてより十分な長さを設定し、特定単位遊技による第2大入賞口92の短開放を有効時間Δt1ではなく開放準備時間Δt2に完了させるようにしてもよい。
That is, in this modification, as shown in FIG. 16, the short opening of the second big winning
(変形例2)
図17は、変形例にかかる特定特別遊技における大入賞口の開閉タイミングと、演出表示装置に表示される各演出の表示期間との対応関係を例示するタイムチャートである。同図の横軸は時間の経過を表している。
上記実施例では、特定単位遊技として大入賞口を短開放させることを前提とし、その1回の特定単位遊技を前後する通常単位遊技の閉鎖時間に完了させる例を示したが、特定単位遊技における大入賞口のトータルの開放時間をその閉鎖時間より長く設定してもよい。変形例においては、特定単位遊技における大入賞口のトータルの開放時間を分割し、前後する通常単位遊技の閉鎖時間に割り当てるようにその開閉を実行してもよい。
(Modification 2)
FIG. 17 is a time chart illustrating the correspondence between the opening / closing timing of the big prize opening in the specific special game according to the modification and the display period of each effect displayed on the effect display device. The horizontal axis of the figure represents the passage of time.
In the above embodiment, it is assumed that the special winning unit is shortly opened as a specific unit game, and an example is shown in which a single unit game is completed at the closing time of a normal unit game before and after that one specific unit game. The total opening time of the big prize opening may be set longer than the closing time. In a modified example, the total opening time of the big prize opening in the specific unit game may be divided and the opening / closing may be executed so as to be allocated to the closing time of the normal unit game that precedes and follows.
すなわち、本変形例では図17に示すように、特定単位遊技による第2大入賞口92のトータルの開放時間を5秒間とし、それを特定特別遊技の第2ラウンドとして間欠的に実行している。すなわち、その開放時間の5秒間を10分割した0.5秒の短開放を、通常単位遊技における第1大入賞口91の閉鎖後の有効時間Δt1に順次実行している。これにより、全体で15ラウンドの特別遊技でありながら、その外観および実行時間を通常特別遊技の14ラウンド分に見せることができ、早期に終了させることができる。
That is, in this modification, as shown in FIG. 17, the total opening time of the second
なお、具体的処理としては、例えば特定単位遊技を識別するためのフラグとして特定単位遊技実行フラグを設け、そのフラグがオンにされている間、通常単位遊技による第1大入賞口91の閉鎖後にその特定単位遊技による第2大入賞口92の開放をその分割単位にしたがって実行する。そして、例えば図11のS132の処理において、特定単位遊技にかかるラウンドであるか否かをその特定単位遊技実行フラグがオンであるか否かにより判定する。特定単位遊技実行フラグがオンであれば、特定単位遊技の分割された何番目の単位遊技部分の終了条件が満たされたかを判定するとともに、その結果を記憶して第2大入賞口92を閉鎖させる。このような処理を繰り返し、S132の処理において特定単位遊技の分割された最後の単位遊技部分であると判定されると、特定単位遊技実行フラグをオフにして第2大入賞口92を閉鎖させてその特定単位遊技を終了する。なお、このように分割された単位遊技部分の全ての実行が完了される前に、第2大入賞口92への入賞による終了条件が満たされた場合には、その時点で特定単位遊技実行フラグをオフにして第2大入賞口92を閉鎖させてその特定単位遊技を終了する。
As specific processing, for example, a specific unit game execution flag is provided as a flag for identifying a specific unit game, and while the flag is on, after the first grand
なお、本変形例では、特定単位遊技による大入賞口のトータルの開放時間を5秒間としたが、通常単位遊技と同じ開放時間としてもよい。また、本変形例では、特定単位遊技を1ラウンド分設けたが、複数ラウンド設定してもよい。そして、各ラウンドの大入賞口のトータルの開放時間を分割し、前後する通常単位遊技の閉鎖時間に割り当てるようにその開閉を実行してもよい。さらに、本変形例では、一方の大入賞口の閉鎖後の有効時間に他方の大入賞口を開閉させる例を示したが、一方の大入賞口の開放準備時間を含む閉鎖時間に他方の大入賞口を開閉させるようにしてもよい。 In this modification, the total opening time of the special winning award by the specific unit game is 5 seconds, but it may be the same opening time as the normal unit game. In this modification, one round of specific unit games is provided, but a plurality of rounds may be set. Then, the total opening time of the big winning opening of each round may be divided, and the opening / closing may be executed so as to be assigned to the closing time of the normal unit game to be followed. Furthermore, in this modification, the example in which the other prize winning opening is opened and closed during the effective time after the closing of one prize winning opening is shown, but the other large winning opening is closed at the closing time including the opening preparation time of the one prize winning opening. The winning opening may be opened and closed.
(変形例3)
上記実施例においては、特定特別遊技において、通常単位遊技による大入賞口の長開放間に特定単位遊技の短開放を1回ずつ実行する例を示したが、変形例においては、通常単位遊技による大入賞口の長開放間に特定単位遊技の短開放を複数回行う開閉パターンを設けてもよい。そして、前後する通常単位遊技間に複数回の特定単位遊技が実行される開閉パターンを設けてもよい。このようにして特定特別遊技における特定単位遊技の比率を相対的に高め、通常単位遊技の実行回数を少なくしてもよい。特定単位遊技による大入賞口の短開放が、通常単位遊技における大入賞口の閉鎖期間に行われるため、特定特別遊技全体のラウンド数を少なく見せることができる。また、通常単位遊技における大入賞口の開放時間によっては、特定特別遊技全体の実行期間を短くすることもできる。
(Modification 3)
In the above embodiment, in the specific special game, an example is shown in which the short opening of the specific unit game is executed once during the long opening of the big prize opening by the normal unit game, but in the modified example, by the normal unit game An opening / closing pattern for performing short opening of a specific unit game a plurality of times may be provided between long opening of the big prize opening. An opening / closing pattern in which a specific unit game is executed a plurality of times may be provided between the normal unit games that follow. In this way, the ratio of the specific unit game in the specific special game may be relatively increased, and the number of executions of the normal unit game may be reduced. The short opening of the special prize game by the specific unit game is performed during the closing period of the special prize game in the normal unit game, so that the number of rounds of the specific special game as a whole can be reduced. In addition, depending on the opening time of the big prize opening in the normal unit game, the execution period of the entire specific special game can be shortened.
(変形例4)
上記実施例においては、通常単位遊技において比較的大きくて目立つ第1大入賞口91を開放し、特定単位遊技において比較的小さくて目立たない第2大入賞口92を開放させる例を示した。変形例において、第1大入賞口91と第2大入賞口92の大きさを同程度に構成するとともに、遊技者が双方の大入賞口に同時に注目することが困難となる配置構成にて遊技領域にそれぞれ設けてもよい。例えば、図1に示したように遊技領域52における遊技球の流下通路がセンター飾り64により左右に分岐される構成において、そのセンター飾り64の左側通路に一方の大入賞口を設け、右側通路に他方の大入賞口を設けるようにしてもよい。あるいは、センター飾り64の上方に一方の大入賞口を設け、下方に他方の大入賞口を設けるようにしてもよい。また、実施例とは逆に、通常単位遊技において第2大入賞口92を開放し、特定単位遊技において第1大入賞口91を開放するようにしてもよい。
(Modification 4)
In the above-described embodiment, an example is shown in which the first large winning
(変形例5)
上記実施例においては、通常単位遊技における大入賞口の開放時間を30秒と相当長く設定する例を示した。変形例においては、通常単位遊技における大入賞口の開放時間についても例えば5秒などといった比較的速やかに閉塞する時間値を設定してもよい。あるいは、特定単位遊技と同程度の短開放としてもよい。例えば、1秒、0.5秒程度に設定してもよい。このように設定することで、特別遊技全体の消化時間を短くすることが可能となり、速やかに特別遊技を終了させて通常遊技へ移行させることができる。
(Modification 5)
In the above-described embodiment, an example is shown in which the opening time of the big prize opening in the normal unit game is set to be considerably long as 30 seconds. In the modified example, a time value that closes relatively quickly such as 5 seconds may be set for the opening time of the big prize opening in the normal unit game. Or it is good also as short opening | release comparable as a specific unit game. For example, it may be set to about 1 second or 0.5 seconds. By setting in this way, it is possible to shorten the digestion time of the entire special game, and it is possible to quickly end the special game and shift to the normal game.
(変形例6)
上記実施例においては、特定特別遊技において、通常単位遊技における大入賞口の開放時間を通常特別遊技の単位遊技と同じ開放時間とし、特定単位遊技における大入賞口の開放時間をそれよりも相当短くし、出玉に関しては通常特別遊技のほうが有利となる例を示した。変形例においては、通常特別遊技と特定特別遊技とでトータルの出玉設計値が同じとなるようにしてもよい。すなわち、特定特別遊技において、特定単位遊技における大入賞口の開放時間が通常特別遊技の単位遊技よりも短くなる分、通常単位遊技における大入賞口の開放時間を通常特別遊技の単位遊技よりも長く設定してもよい。このようにすることで、遊技者には特定特別遊技を通常特別遊技よりもラウンド数が少ないながらも、出玉数においては引けをとらない特別遊技であると認識させることができるようになる。また、特定特別遊技を短期に多くの出玉が得られる特別遊技として認識させ、遊技者の期待感を高められるようになる。
(Modification 6)
In the above embodiment, in the special special game, the opening time of the big prize opening in the normal unit game is the same as the opening time of the unit game in the normal special game, and the opening time of the big prize opening in the specific unit game is considerably shorter than that. However, with regard to playing balls, an example is shown in which special games are usually more advantageous. In the modified example, the total appearance design value may be the same in the normal special game and the specific special game. That is, in the special special game, the opening time of the big prize opening in the specific unit game is shorter than the unit game of the normal special game, and the opening time of the big prize opening in the normal unit game is longer than the unit game of the normal special game. It may be set. This makes it possible for the player to recognize that the special special game is a special game that has a smaller number of rounds than the normal special game but does not close in the number of balls to be played. In addition, the specific special game can be recognized as a special game in which a large number of games can be obtained in a short time, and the player's expectation can be enhanced.
(変形例7)
上記実施例では、本発明を従来にいう第1種ぱちんこ遊技機に適用した例を示したが、第1種ぱちんこ遊技機の機能を備えた他の種別の遊技機に適用することもできる。例えば、第1種ぱちんこ遊技機を複数混在させたような複合機に適用することもできる。また、第1特別遊技として従来にいう第1種ぱちんこ遊技機における特別遊技に対応する遊技を、第2特別遊技として従来にいう第2種ぱちんこ遊技機における特別遊技に対応する遊技を提供する複合機に適用することもできる。
(Modification 7)
In the above-described embodiment, an example in which the present invention is applied to a conventional type 1 pachinko gaming machine has been shown, but the present invention can also be applied to other types of gaming machines having the function of the first type pachinko gaming machine. For example, the present invention can be applied to a multi-function machine in which a plurality of first type pachinko gaming machines are mixed. In addition, a complex that provides a game corresponding to a special game in the first type pachinko gaming machine as the first special game, and a game corresponding to a special game in the second type pachinko game machine as the second special game. It can also be applied to the machine.
10 ぱちんこ遊技機、 50 遊技盤、 52 遊技領域、 60 演出表示装置、 61 特別図柄表示装置、 62 始動口、 64 センター飾り、 68 作動口、 72 一般入賞口、 91 第1大入賞口、 92 第2大入賞口、 100 遊技制御装置、 102 メイン基板、 104 サブ基板、 110 入球判定手段、 112 当否抽選手段、 120 特別遊技制御手段、 123 開閉パターン決定手段、 124 開閉制御手段、 132 演出決定手段、 176 特別遊技作動条件保持手段、 190 装飾図柄、 192 特別図柄。 10 Pachinko machines, 50 game boards, 52 game areas, 60 production display devices, 61 special symbol display devices, 62 start openings, 64 center decorations, 68 operation openings, 72 general winning entries, 91 1st grand prize opening, 92 1 2 major winning mouths, 100 game control device, 102 main board, 104 sub-board, 110 entry determining means, 112 winning / losing lottery means, 120 special game control means, 123 opening / closing pattern determining means, 124 opening / closing control means, 132 effect determining means 176 Special game operating condition holding means, 190 decorative design, 192 special design.
Claims (6)
前記遊技領域の所定位置に設けられた始動口と、
前記始動口への入球を契機として当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記当否抽選の結果に応じて開放される第1の大入賞口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記当否抽選の結果に応じて開放される第2の大入賞口と、
前記大入賞口を開閉制御する開閉制御手段と、
前記第1の大入賞口への入球を検出する第1のセンサと、
前記第2の大入賞口への入球を検出する第2のセンサと、
前記第1の大入賞口または前記第2の大入賞口への入球が検出された場合、その入球ごとに所定数の賞球の払い出しを実行する賞球払出手段と、
複数回の単位遊技を含み、各単位遊技において前記第1の大入賞口および前記第2の大入賞口のいずれか一方を開放させる特別遊技へ移行するための条件として特別遊技作動条件を保持する特別遊技作動条件保持手段と、
前記当否抽選が前記特別遊技への移行を示す結果となり、前記特別遊技作動条件が成立したと判定したときに前記特別遊技の実行を開始し、予め設定された単位遊技の継続上限回数を限度に前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、を備え、
前記特別遊技作動条件保持手段は、前記特別遊技作動条件として、一方の大入賞口の所定時間の開放が行われる単位遊技である通常単位遊技を複数回含むとともに、他方の大入賞口の前記所定時間よりも短い短開放が行われる単位遊技である特定単位遊技を含み、前後する通常単位遊技の実行間に前記特定単位遊技における前記他方の大入賞口の開閉を実行する特定特別遊技へ移行するための特定特別遊技移行条件を保持し、
前記特別遊技制御手段は、前記当否抽選が前記特定特別遊技への移行を示す結果となり、前記特定特別遊技移行条件が成立したと判定したときに前記特定特別遊技を実行することを特徴とする弾球遊技機。 A game board in which a game area is formed;
A start port provided at a predetermined position in the game area;
A winning / failing lottery means for executing a winning / failing lottery triggered by entering the starting opening;
A first big prize opening provided at a predetermined position in the game area and opened according to the result of the winning / failing lottery;
A second big prize opening provided at a predetermined position in the game area and opened in accordance with the result of the success / failure lottery;
Open / close control means for controlling opening / closing of the prize winning opening;
A first sensor that detects a ball entering the first big winning opening;
A second sensor for detecting a ball entering the second big winning opening;
A winning ball paying means for paying out a predetermined number of winning balls for each winning ball when the first winning ball or the second winning ball is detected;
A special game operating condition is maintained as a condition for transitioning to a special game that includes a plurality of unit games and opens one of the first prize winning opening and the second prize winning opening in each unit game. Special game operating condition holding means;
The success / failure lottery results in the transition to the special game, and when it is determined that the special game operation condition is satisfied, the execution of the special game is started, and the unit game continuation upper limit number of times is limited. Special game control means for executing the special game,
The special game operation condition holding means includes, as the special game operation condition, a normal unit game that is a unit game in which a predetermined time for opening one big prize opening is performed a plurality of times, and the predetermined game for the other big prize opening It includes a specific unit game, which is a unit game in which a short opening that is shorter than the time is performed, and transitions to a specific special game that executes opening and closing of the other big prize opening in the specific unit game during the execution of the preceding and following normal unit games To hold specific special game transition conditions for
The special game control means executes the specific special game when the success / failure lottery results in the transition to the specific special game and it is determined that the specific special game transfer condition is satisfied. Ball game machine.
前記特別遊技制御手段は、前記特定特別遊技において、前後する通常単位遊技の実行間に前記複数回の特定単位遊技の1回分に対応する前記他方の大入賞口の開閉を実行することを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。 The specific special game includes the specific unit game a plurality of times,
In the specific special game, the special game control means opens and closes the other special winning opening corresponding to one of the plurality of specific unit games during the execution of the preceding and following normal unit games. The bullet ball game machine according to claim 1.
前記特別遊技制御手段は、前記特定特別遊技において、前後する通常単位遊技の実行間における前記一方の大入賞口の閉鎖後の有効時間に、前記特定単位遊技における前記他方の大入賞口の開閉を実行することを特徴とする請求項1または2に記載の弾球遊技機。 If the winning ball is detected in a period from when the first big winning opening or the second big winning opening is opened until a predetermined effective time elapses after the closing, A predetermined number of prize balls are paid out for each entry,
In the specific special game, the special game control means opens and closes the other special prize opening in the specific unit game during an effective time after the closing of the one special prize opening between executions of the preceding and following normal unit games. The ball game machine according to claim 1, wherein the ball game machine is executed.
前記特定特別遊技および前記通常特別遊技を含む各特別遊技が、その種類にかかわらずその単位遊技の継続上限回数が互いに等しくなるように設定され、
前記特別遊技制御手段は、前記当否抽選が前記通常特別遊技への移行を示す結果となり、前記通常特別遊技移行条件が成立したと判定したときに前記通常特別遊技を実行することを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載の弾球遊技機。 The special game operation condition holding means holds, as the special game operation condition, a normal special game transition condition for each unit game to shift to a normal special game consisting of the normal unit game,
Each special game including the specific special game and the normal special game is set such that the upper limit number of times of the unit game is equal regardless of the type,
The special game control means executes the normal special game when it is determined that the normal lottery lottery results in the transition to the normal special game and the normal special game transition condition is satisfied. Item 4. A ball game machine according to any one of Items 1 to 3.
前記通常単位遊技における前記大入賞口の1回あたりの開放時間が、その大入賞口の開放と同時に発射された遊技球が入球可能な時間値として設定される一方、前記特定単位遊技における前記大入賞口の1回あたりの開放時間が、その大入賞口の開放と同時に発射された遊技球が入球困難な時間値として設定されていることを特徴とする請求項1から4のいずれかに記載の弾球遊技機。 A launching device for launching a game ball toward the game area in response to a player's hitting operation;
In the normal unit game, the opening time per time of the big prize opening is set as a time value at which a game ball launched simultaneously with the opening of the big prize opening can be entered, while in the specific unit game The opening time per time of the grand prize opening is set as a time value at which a game ball launched simultaneously with the opening of the big prize opening is difficult to enter. The ball game machine described in 1.
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