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JP2011083412A - Slot machine - Google Patents

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JP2011083412A JP2009238164A JP2009238164A JP2011083412A JP 2011083412 A JP2011083412 A JP 2011083412A JP 2009238164 A JP2009238164 A JP 2009238164A JP 2009238164 A JP2009238164 A JP 2009238164A JP 2011083412 A JP2011083412 A JP 2011083412A
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lottery
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state
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直博 戸田
Tadashi Ueda
匡 上田
Shinya Kudo
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine capable of determining whether a guessed probability of selection is right or wrong if an event as predicted does not occur when occurrence of the event selected based on the guessed probability of selection is predicted in executing a lottery for selecting one event from a plurality of events based on the probability of selection determined by the lottery. <P>SOLUTION: Generation of stocks, whether the mode should be shifted to a sub-mode or not, the probability of continuance of the generated stocks and the shifted sub-mode are determined by using a lottery table in which generation of the stocks, determination that the mode should not be shifted to the sub-mode ("non-winning"), loop levels ("1"-"8") of the generated stocks, shifted sub-modes ("low-probability", "normal", "high-probability", and "super high-probability") are collectively stored. Accordingly, simultaneous occurrence of generation of stocks and shift to the sub-mode can be avoided. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は、複数の図柄が描かれたリールを停止させときに表示された図柄の組合せによって結果が定まる遊技において、遊技者に有利な遊技を実行する権利の発生を抽選によって定めるスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine that determines the generation of a right to execute a game advantageous to a player in a game in which a result is determined by a combination of symbols displayed when a reel on which a plurality of symbols are drawn is stopped.

従来から遊技機の1つとして、スロットマシンが広く知られている。この種のスロットマシンは、遊技者によりメダルや遊技球などの遊技媒体が規定数投入されると、スタートスイッチの操作が有効になる。これにより、遊技者がスタートスイッチを操作すると、遊技が開始され、役抽選を行うとともに、各々複数の図柄が描かれた複数のリールを回転させる。リールの回転速度が一定の速度に達すると、各リールに対応して設けられたストップスイッチの操作が有効になり、遊技者がストップスイッチを操作するごとに、役抽選の結果に沿うように、対応するリールを停止していき、全てのリールが停止したときに、1回の遊技結果が定まる。そして、リールの表示窓内に定められている有効ラインに沿って表示された図柄の組合せが、何らかの役に対応していた場合は、その役が成立したことになり、その役に対応する特典が遊技者に付与されて、1回の遊技が終了する。一方、役が成立しなかった場合は特典が付与されることなく1回の遊技が終了する。   Conventionally, a slot machine is widely known as one of gaming machines. In this type of slot machine, when the player inserts a prescribed number of game media such as medals and game balls, the operation of the start switch becomes effective. As a result, when the player operates the start switch, the game is started, the lottery is performed, and a plurality of reels each having a plurality of symbols are rotated. When the rotation speed of the reel reaches a certain speed, the operation of the stop switch provided corresponding to each reel becomes effective, and every time the player operates the stop switch, in accordance with the result of the role lottery, The corresponding reel is stopped, and when all reels stop, one game result is determined. And, if the combination of symbols displayed along the active line defined in the display window of the reel corresponds to some combination, it means that the combination is established, and the privilege corresponding to that combination Is given to the player, and one game is completed. On the other hand, when a combination is not established, one game is completed without a privilege being granted.

一般に、上述した役には、小役、再遊技役、特別役があり、小役が成立したときには特典として予め定められていた枚数のメダルが払い出され、再遊技役が成立したときには、特典として次の遊技に限って遊技媒体を投入することなく遊技を行うことができ、特別役が成立したときには、特典として次の遊技から所定の終了条件が成立するまで特別遊技を行うことができる。この特別遊技では、特別遊技以外の遊技(以下、一般遊技という)よりも出玉率が高く設定されているため、より多くのメダルが獲得できる遊技者にとって有利な遊技といえる。   In general, the above-mentioned combination includes a small combination, a re-playing combination, and a special combination. When the small combination is established, a predetermined number of medals are paid out, and when the re-playing combination is established, As such, when a special combination is established, a special game can be performed from the next game until a predetermined termination condition is established as a bonus. In this special game, since the payout rate is set higher than games other than the special game (hereinafter referred to as general game), it can be said that the game is advantageous to the player who can acquire more medals.

また、近年では一般遊技中であっても、遊技者にとって有利な遊技を行うことができるスロットマシンが登場している。この種のスロットマシンでは、一般遊技中の役抽選において特定の小役に当選したときに、遊技者がストップスイッチについて所定の操作を行ったときにのみ、当該特定の小役が成立する構成になっている。ここで、「所定の操作」とは、例えば、複数のストップスイッチを抽選によって定められた順序で操作すること、または、抽選によって定められた図柄の組合せが有効ラインに沿って停止し得るタイミングでストップスイッチを操作することをいう。よって、遊技者はストップスイッチについて「所定の操作」を行わなければ、上述した特定の小役を成立させることができない。すなわち、遊技者は、「所定の操作」の内容を知らなければ、ストップスイッチに対して行った操作が偶然「所定の操作」と一致していた場合を除いて、上述した特定の小役を成立させることはできない。そこで、一般遊技中の役抽選で、上述した特定の小役が当選したときに、遊技者に「所定の操作」に関する報知を行う期間と、報知を行わない期間とを切り替えることで、一般遊技中において、遊技者に有利な遊技と、そうでない遊技とを実現している。   In recent years, slot machines that can play games advantageous to the player even during general games have appeared. In this type of slot machine, when a specific small combination is won in a lottery drawing during a general game, the specific small combination is established only when the player performs a predetermined operation on the stop switch. It has become. Here, the “predetermined operation” is, for example, a timing at which a plurality of stop switches are operated in the order determined by the lottery, or a combination of symbols determined by the lottery can be stopped along the effective line. Operation of a stop switch. Therefore, unless the player performs “predetermined operation” with respect to the stop switch, the specific small role described above cannot be established. That is, if the player does not know the content of the “predetermined operation”, the player performs the specific small role described above except when the operation performed on the stop switch coincides with the “predetermined operation”. It cannot be established. Therefore, when the above-mentioned specific small role is won in the combination lottery during the general game, the general game can be switched between a period for notifying the player about the “predetermined operation” and a period for not performing the notification. Among them, games that are advantageous to the player and games that are not so are realized.

上述した「所定の操作」に関する報知が行われる期間(以下、アシストタイム(AT)という)へ移行する条件、すなわち、有利な遊技が行われる条件は、スロットマシンの機種によって様々である。例えば、特許文献1に記載されているスロットマシンでは、まず、ATへ移行する権利(以下、単に「権利」という)を付与するか否かを決定するAT抽選を行って、権利を付与することが決定されると、さらに、ATへ移行するか否かを決定するATモード移行抽選を行っている。そして、この移行抽選に当選したときに、18ゲームのATへ移行する(すなわち、18回の遊技の間、「所定の操作」に関する報知が行われる)。また、AT抽選では、権利を付与すると決定された場合、併せてATへの移行回数も決定される。これにより、複数回の移行回数が決定されたときには、1つの権利に対して複数回のATへの移行が保証される。   The conditions for shifting to the above-described period of notification regarding the “predetermined operation” (hereinafter referred to as assist time (AT)), that is, the conditions under which an advantageous game is performed vary depending on the type of slot machine. For example, in the slot machine described in Patent Document 1, first, an AT lottery for determining whether or not to grant a right to transfer to an AT (hereinafter simply referred to as “right”) is performed to grant the right. Is determined, an AT mode shift lottery is performed to determine whether or not to shift to AT. Then, when winning the transition lottery, the game shifts to an AT of 18 games (that is, a notification regarding “predetermined operation” is performed during 18 games). In addition, in the AT lottery, when it is determined that the right is granted, the number of times of shifting to the AT is also determined. As a result, when a plurality of times of transition are determined, a plurality of transitions to the AT are guaranteed for one right.

さらに、特許文献1に記載されているスロットマシンでは、AT抽選を、高確率AT抽選モードと、低確率AT抽選モードとの2種類のモードのもとに行っており、いずれのモードでAT抽選を行うかを、AT抽選に先立って行われる役抽選の結果に応じて決定している。そして、高確率AT抽選モードでAT抽選が行われるときは、1つの権利に対するATへの移行回数が、低確率AT抽選モードでAT抽選を行うときよりも多くなる可能性が高くなっている。   Further, in the slot machine described in Patent Document 1, AT lottery is performed under two types of modes, a high probability AT lottery mode and a low probability AT lottery mode. Is determined according to the result of the role lottery performed prior to the AT lottery. When AT lottery is performed in the high-probability AT lottery mode, there is a higher possibility that the number of transitions to AT for one right will be greater than when AT lottery is performed in the low-probability AT lottery mode.

特開2003−093599号公報JP 2003-093599 A

ところで、特許文献1に記載されたスロットマシンでは、AT抽選に先立って、必ず役抽選(すなわち、AT抽選モードの抽選)が行われるため、AT抽選で権利を付与することが決定されたとしても、それが、高確率AT抽選モードの下で決定されたのか、それとも低確率AT抽選モードの下で決定されたのかを、遊技者が判断するのは非常に困難である。すなわち、例えば遊技者が、前回の遊技結果などからそのときのAT抽選モードは推測可能であるが、次の遊技でAT抽選が行われるときには、AT抽選モードが変化している可能性がある。このため、例えば遊技者が高確率AT抽選モードの下でAT抽選が行われたと推測し、その推測に基づいてATの移行回数が多くなるという予測をしたものの、実際には予測よりも遙かに少ない移行回数でATが終了してしまった場合、自分の推測が間違っていたのか否かを判断することができない。よって、自らの分析に基づいてAT抽選モードを推測する意欲を削ぐとともに、推測に基づいたより有利なATへの期待を虚しくし、その結果、遊技の興趣が損なわれる虞がある。   By the way, in the slot machine described in Patent Document 1, the role lottery (that is, the lottery in the AT lottery mode) is always performed prior to the AT lottery. It is very difficult for the player to determine whether it is determined under the high probability AT lottery mode or the low probability AT lottery mode. That is, for example, the player can guess the AT lottery mode at that time from the previous game result or the like, but when the AT lottery is performed in the next game, the AT lottery mode may be changed. For this reason, for example, a player guesses that an AT lottery was performed under the high-probability AT lottery mode, and based on the guess, a prediction is made that the number of AT transitions will increase. If the AT ends with a small number of transitions, it cannot be determined whether or not the guess is wrong. Therefore, while reducing the willingness to guess the AT lottery mode based on its own analysis, the expectation for a more advantageous AT based on the guess may be nullified, and as a result, the interest of the game may be impaired.

本発明は、上記問題点に鑑みてなされたものであり、抽選によって決定された選択確率に基づいて、複数の事象の中から1つの事象を選択する抽選を行う場合において、推測した選択確率に基づいて、選択される事象の予測をしたときに、予測通りの事象とならなかった場合に、推測した選択確率が正しかったのか否かの判断が可能なスロットマシンを提供することを目的としている。   The present invention has been made in view of the above problems, and in the case of performing lottery for selecting one event from a plurality of events based on the selection probability determined by lottery, It is an object of the present invention to provide a slot machine capable of determining whether or not an estimated selection probability is correct when an event to be selected is predicted based on the predicted event. .

上述した課題を解決するために、本発明は、複数種類の図柄が複数表示された複数のリールの停止時に入賞ラインに沿って表示された図柄組合せが、予め定められている複数種類の役のうちいずれかの役に対応していた場合、その役に応じた特典を遊技者に付与する遊技を行うスロットマシンであって、
予め定められた数値範囲内の乱数を発生する乱数発生手段と、
前記特典が付与される可能性が高くなる有利な遊技を実行する権利であって、各々発生する該権利の状態を示す複数種類の権利発生状態指定情報と、該複数種類の権利発生状態指定情報からいずれか1つが選択される確率が異なる複数種類の選択確率状態のうち移行先となる選択確率状態を示す複数の移行先情報との各々に対して、前記数値範囲を重複することなく複数に分割してなる各分割数値範囲を割り当てた抽選テーブルを、前記複数種類の選択確率状態の各々に対応付けてなる抽選テーブル群を記憶した権利抽選テーブル記憶手段と、
現在の前記選択確率状態を記憶する確率状態記憶手段と、
前記権利を記憶する権利記憶手段と、
前記抽選テーブル群を構成する前記抽選テーブルのうち、前記確率状態記憶手段に記憶された現在の選択確率状態に対応する抽選テーブルを参照し、前記乱数発生手段から抽出した乱数の値が含まれる前記分割数値範囲が、前記複数種類の権利発生状態指定情報いずれかに割り当てられていたときは、該割り当てられた権利発生状態指定情報によって指定される状態の権利を前記権利記憶手段に記憶し、前記複数の移行先情報のいずれかに割り当てられていたときは、前記確率状態記憶手段に記憶されている現在の選択確率状態を、該割り当てられた移行先情報により示される選択確率状態に更新する、権利抽選を行う権利抽選手段と、
前記権利記憶手段に前記権利が記憶されていることを条件として、前記有利な遊技を実行する有利遊技実行手段と、
を有することを特徴とする。
In order to solve the above-described problems, the present invention provides a combination of symbols displayed in advance along a winning line when a plurality of reels on which a plurality of types of symbols are displayed are stopped. If it corresponds to any of the roles, it is a slot machine that performs a game that gives a player a privilege according to the role,
Random number generating means for generating a random number within a predetermined numerical range;
A right to execute an advantageous game that is highly likely to be given the privilege, and a plurality of types of right occurrence state designation information each indicating a state of the right to be generated, and the plurality of types of right occurrence state designation information For each of a plurality of transition destination information indicating a selection probability state to be a transition destination among a plurality of types of selection probability states having different probabilities of being selected from any one of the above, the numerical range is plural without overlapping A right lottery table storing means for storing a lottery table group assigned to each of the plurality of types of selection probability states;
Probability state storage means for storing the current selection probability state;
A right storage means for storing the right;
Among the lottery tables constituting the lottery table group, the lottery table corresponding to the current selection probability state stored in the probability state storage unit is referred to, and the random number value extracted from the random number generation unit is included. When the divided numerical value range is assigned to any of the plurality of types of right occurrence state designation information, the right of the state designated by the assigned right occurrence state designation information is stored in the right storage means, When assigned to any of a plurality of destination information, the current selection probability state stored in the probability state storage means is updated to the selection probability state indicated by the assigned destination information. Rights lottery means for performing rights lottery,
Advantageous game execution means for executing the advantageous game on the condition that the right is stored in the right storage means;
It is characterized by having.

ここで、「有利な遊技」とは、例えば、いわゆるリプレイタイムにおける遊技や、ATにおける遊技をいう。また、「発生する権利の状態」は、発生した権利に基づいて実行される「有利な遊技」に付与されている条件がどのようになっているか、または、発生後の権利がどのようになっているか、の「状態」である。すなわち、権利発生状態指定情報は、発生した権利に基づいて実行される「有利な遊技」に付与されている条件や、権利をどのように発生させるか(たとえば、いくつの権利を発生させるか)を指定する情報である。また、「数値範囲を重複することなく複数に分割してなる各分割数値範囲」とは、各分割数値範囲の間で重複する数値が存在しないことをいう。例えば、乱数発生手段が0〜9という整数の数値範囲内で乱数を発生する場合、0〜6および4〜9というような分割数値範囲(この場合、4,5,6が重複している)にはならないことを意味する。また、1つの権利に基づく「有利な遊技」の実行回数は、1回の遊技であっても良いし、予め定められた複数回の遊技であっても良い。   Here, “advantageous game” means, for example, a game at a so-called replay time or a game at an AT. In addition, the “right state to be generated” indicates what conditions are given to “advantageous games” executed based on the generated right or how the right after occurrence is It is a "state" of. In other words, the right generation state designation information indicates the conditions given to the “advantageous game” executed based on the generated right and how the right is generated (for example, how many rights are generated). Is information to specify. Further, “each divided numerical value range obtained by dividing a numerical value range into a plurality without overlapping” means that there is no overlapping numerical value between the divided numerical value ranges. For example, when the random number generation means generates a random number within an integer numerical range of 0 to 9, divided numerical ranges such as 0 to 6 and 4 to 9 (in this case, 4, 5, and 6 overlap) It means not to be. Further, the number of times of execution of the “advantageous game” based on one right may be one game or a plurality of predetermined games.

本発明に係るスロットマシンでは、乱数発生手段が発生した乱数に基づいて複数種類の権利発生状態指定情報または移行先情報の中からいずれか1つが選択され、複数種類の権利発生状態指定情報のいずれかが選択された場合は、当該選択された権利発生状態指定情報によって指定される状態の権利が、権利記憶手段に記憶され、複数種類の移行先情報のうちいずれかが選択された場合は、確率状態記憶手段に記憶されている現在の選択確率状態が、選択された移行先情報によって示される選択確率状態に更新される。すなわち、1回の抽選機会で、権利発生状態指定情報の選択と、選択確率状態の更新とが、同時に行われることが無く、ある抽選機会において権利発生状態指定情報の選択が行われるときは、それ以前の抽選機会で直近に更新された選択確率状態の下で選択されることになる。   In the slot machine according to the present invention, one of a plurality of types of right generation state designation information or transfer destination information is selected based on the random number generated by the random number generation means, and any one of the plurality of types of right generation state designation information is selected. Is selected, the right of the state specified by the selected right occurrence state specifying information is stored in the right storage means, and if any of the plurality of types of transfer destination information is selected, The current selection probability state stored in the probability state storage means is updated to the selection probability state indicated by the selected destination information. That is, when the right occurrence state designation information is selected at a lottery opportunity and the selection of the right occurrence state designation information and the update of the selection probability state are not performed at the same time, It will be selected under the selection probability state most recently updated at the previous lottery opportunity.

このため、例えば、自らの分析に基づいて現在の選択確率状態を推測し、その推測に基づいて、発生した権利の状態について予測を立てたときに、実行された有利な遊技が、当該予測した権利の状態に反する結果になった場合、推測した選択確率状態が誤っていた可能性が高いと判断することができる。また、複数種類の権利発生状態指定情報と移行先情報とを、まとめて1回の抽選における抽選対象にしているため、各々個別に抽選する場合に比べて抽選処理に要する負荷を軽減することができる。   For this reason, for example, when the current selection probability state is estimated based on its own analysis, and the prediction of the state of the right that has occurred is made based on the estimation, the advantageous game executed is predicted When the result is contrary to the state of the right, it can be determined that there is a high possibility that the estimated selection probability state is incorrect. In addition, since a plurality of types of right occurrence state designation information and transfer destination information are collectively set as a lottery object in a single lottery, it is possible to reduce the load required for the lottery process as compared to the case of lottery individually. it can.

また、本発明は、上述したスロットマシンにおいて、前記権利発生状態指定情報は、発生する前記権利の数を指定する情報であり、
前記権利抽選手段は、前記乱数発生手段から抽出した乱数の値が含まれる前記分割数値範囲が、前記複数種類の権利発生状態指定情報いずれかに割り当てられていたときは、該割り当てられた権利発生状態指定情報によって指定される数の前記権利を、前記権利記憶手段に記憶することを特徴とする。
In the slot machine described above, the right generation state designation information is information for designating the number of rights to be generated.
The right lottery means, when the divided numerical value range including the random number value extracted from the random number generation means is assigned to any of the plurality of types of right generation state designation information, The number of the rights designated by the status designation information is stored in the rights storage means.

本発明に係るスロットマシンでは、自らの分析に基づいて現在の選択確率状態を推測し、その推測に基づいて、いくつの権利が発生したのかについて予測を立てたときに、実行された有利な遊技の回数が、当該予測した回数とは異なっていた場合、推測した選択確率状態が誤っていた可能性が高いと判断することができる。これにより、遊技者の、より正確な選択確率状態の推測を行いたい、という意欲を刺激し、これを実現すべく、スロットマシンをより深く研究・分析するために遊技を行うといったような、遊技意欲を高めることができる可能性がある。   In the slot machine according to the present invention, the advantageous game executed when the current selection probability state is estimated based on its own analysis and the number of rights generated is predicted based on the estimation. Is different from the predicted number, it can be determined that the estimated selection probability state is likely to be incorrect. This stimulates the player's willingness to infer a more accurate selection probability state, and in order to achieve this, a game such as playing a game to further research and analyze the slot machine There is a possibility to increase motivation.

また、本発明は、前述したスロットマシンにおいて、前記権利発生状態指定情報は、発生する前記権利に対応付けられた、該権利に基づいて実行される前記有利な遊技が継続して実行される確率を示す継続確率であり、
前記権利抽選手段は、前記乱数発生手段から抽出した乱数の値が含まれる前記分割数値範囲が、前記複数種類の権利発生状態指定情報いずれかに割り当てられていたときは、該割り当てられた権利発生状態指定情報によって指定される前記継続確率が対応付けられた前記権利を、前記権利記憶手段に記憶し、
前記有利遊技実行手段によって前記有利な遊技が実行されると、該有利な遊技が実行される条件となった前記権利に対応付けられた前記継続確率に従って、該有利な遊技の実行を継続するか否かを決定する継続抽選を行う継続抽選手段を備え、
前記有利遊技実行手段は、前記継続抽選手段によって、前記有利な遊技を継続しないことが決定されたことを条件として、実行している前記有利な遊技を終了する
ことを特徴とする。
Further, according to the present invention, in the slot machine described above, the right occurrence state designation information includes a probability that the advantageous game executed based on the right associated with the generated right is continuously executed. Is a continuation probability indicating
The right lottery means, when the divided numerical value range including the random number value extracted from the random number generation means is assigned to any of the plurality of types of right generation state designation information, Storing the right associated with the continuation probability designated by the state designation information in the right storage means;
When the advantageous game is executed by the advantageous game execution means, whether to execute the advantageous game according to the continuation probability associated with the right that is a condition for executing the advantageous game. A continuous lottery means for performing a continuous lottery to determine whether or not,
The advantageous game executing means ends the advantageous game being executed on condition that the continuous lottery means determines that the advantageous game is not to be continued.

本発明に係るスロットマシンでは、自らの分析に基づいて現在の選択確率状態を推測し、その推測に基づいて、有利な遊技の継続確率について予測を立てたときに、実行された有利な遊技が、予測した継続確率に反して、早期に終了または長期間実行された場合、推測した選択確率状態が誤っていた可能性が高いと判断することができる。これにより、遊技者の、より正確な選択確率状態の推測を行いたい、という意欲を刺激し、これを実現すべく、スロットマシンをより深く研究・分析するために遊技を行うといったような、遊技意欲を高めることができる可能性がある。   In the slot machine according to the present invention, when the current selection probability state is estimated based on its own analysis and the continuation probability of the advantageous game is predicted based on the estimation, the advantageous game executed is Contrary to the predicted continuation probability, if it is terminated early or executed for a long time, it can be determined that there is a high possibility that the estimated selection probability state is incorrect. This stimulates the player's willingness to infer a more accurate selection probability state, and in order to achieve this, a game such as playing a game to further research and analyze the slot machine There is a possibility to increase motivation.

また、本発明は、上述したいずれかのスロットマシンにおいて、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、外部からの操作に応じて対応するリールの回転停止を指示する複数の停止指示手段と、
前記停止指示手段からの指示に応じて、該停止指示手段に対応するリールの回転を停止させるリール停止制御手段と、
前記複数のリールがすべて停止するまでの間に、前記複数の停止指示手段に対する外部からの操作が、予め定められた順序で行われたか否かを判断する操作順序判断手段と、を備え、
前記権利抽選テーブル記憶手段は、前記複数の移行先情報のうち、現在の選択確率状態よりも、前記権利発生状態指定情報が選択される確率が低い選択確率状態を示す移動先情報に割り当てる前記分割数値範囲を、他の選択確率状態を示す移動先情報に割り当てる前記分割数値範囲よりも広く設定した低選択確率状態移行抽選テーブルを記憶し、
前記権利抽選手段は、前記操作順序判断手段によって前記予め定められた順序以外の順序で前記複数の停止指示手段が操作されたと判断された場合、前記低選択確率状態移行抽選テーブルに基づいて、前記選択確率状態の移行についての抽選を行うことを特徴とする。
Further, the present invention provides a plurality of stop instructing means which are provided corresponding to each of the plurality of reels and instruct rotation stop of the corresponding reels according to an operation from the outside in any of the slot machines described above. ,
Reel stop control means for stopping the rotation of the reel corresponding to the stop instruction means in response to an instruction from the stop instruction means;
An operation order determining means for determining whether or not an operation from the outside with respect to the plurality of stop instructing means is performed in a predetermined order until all of the plurality of reels are stopped,
The right lottery table storage means assigns to the destination information indicating a selection probability state having a lower probability that the right occurrence state designation information is selected than the current selection probability state among the plurality of transition destination information. Storing a low selection probability state transition lottery table in which a numerical range is set wider than the divided numerical range to be assigned to destination information indicating other selection probability states;
When the right lottery means determines that the plurality of stop instruction means are operated in an order other than the predetermined order by the operation order determination means, based on the low selection probability state transition lottery table, A lottery for the transition of the selection probability state is performed.

本発明に係るスロットマシンでは、所定の操作順序で複数の停止指示手段を操作しなかった場合は、低選択確率状態移行抽選テーブルに基づく抽選が行われ、その結果、いずれかの権利発生状態指定情報が選択される可能性がより低い選択確率状態へ移行してしまう可能性が高くなる。これにより、遊技者に所定の操作順序で複数の停止指示手段を操作することを半ば義務づけることができ、仮に、複数の停止指示手段を所定の順序以外の順序で操作したときに、遊技者に有利な状態(例えば、有利な遊技が実行される可能性が高くなる状態など)へ移行するという仕様のスロットマシンがあった場合、当該有利な状態へ容易に移行するのを抑制することができる。   In the slot machine according to the present invention, when a plurality of stop instruction means are not operated in a predetermined operation order, a lottery based on the low selection probability state transition lottery table is performed, and as a result, any right occurrence state designation There is a high possibility that the information is shifted to a selection probability state where the possibility of selecting information is lower. Thereby, it is possible to obligate the player to operate a plurality of stop instruction means in a predetermined operation order. If the plurality of stop instruction means are operated in an order other than the predetermined order, When there is a slot machine with a specification that makes a transition to an advantageous state (for example, a state where the possibility of playing an advantageous game is high), it is possible to suppress the easy transition to the advantageous state. .

また、本発明は、上述したいずれかのスロットマシンにおいて、前記複数種類の選択確率状態のうち、前記権利発生状態指定情報が選択される確率が高い選択確率状態であるほど、該選択確率状態に対応付けた前記抽選テーブルにおいて、前記複数種類の権利発生状態指定情報の中で、より遊技者に有利な権利発生状態指定情報に割り当てる前記分割数値範囲を広く設定したことを特徴とする。   In addition, in any one of the slot machines described above, the present invention has a higher selection probability state in which the right occurrence state designation information is selected from the plurality of types of selection probability states. In the associated lottery table, the divided numerical value range to be assigned to the right occurrence state designation information that is more advantageous to the player is set wider among the plurality of types of right occurrence state designation information.

ここで、「より遊技者に有利な権利発生状態指定情報」とは、例えば、権利発生状態指定情報が、権利の発生個数を指定するものであれば、より多くの発生個数を指定する権利発生状態指定情報をいい、権利発生状態指定情報が、実行される有利な遊技の継続確率を指定するものであれば、より高い継続確率を指定する権利発生状態指定情報をいう。   Here, “right generation state designation information advantageous to the player” means, for example, if the right generation state designation information specifies the number of rights generated, a right generation that specifies a larger number of occurrences This refers to state designation information. If the right occurrence state designation information designates a continuation probability of an advantageous game to be executed, it means right occurrence state designation information that designates a higher continuation probability.

本発明に係るスロットマシンでは、現在の選択確率状態が、いずれかの権利発生状態指定情報を選択する確率が高い選択確率状態であるほど、より遊技者に有利な権利発生状態指定情報が選択される可能性が高くなる。このため、遊技者が推測した現在の選択確率状態が、権利の選択確率が高い選択確率状態であるほど、発生する権利がより有利な状態(例えば、発生する権利の数が多い、発生した権利に基づく有利な遊技の継続確率が高いなど)となることを期待することができる。また、その期待に反して有利な遊技が短期間で終了した場合、遊技者は、自身が推測した選択確率状態が、誤っていた可能性が高いと判断することができる。   In the slot machine according to the present invention, as the current selection probability state is a selection probability state with a higher probability of selecting any right occurrence state designation information, the right occurrence state designation information that is more advantageous to the player is selected. Is more likely. For this reason, as the current selection probability state estimated by the player is a selection probability state with a higher right selection probability, the right to be generated is more advantageous (for example, the number of rights that have been generated is greater. It can be expected that an advantageous game continuation probability based on the game will be high). In addition, when a game that is advantageous against the expectation is finished in a short period of time, the player can determine that the selection probability state estimated by the player is likely to be incorrect.

また、本発明は、上述したいずれかのスロットマシンにおいて、前記複数種類の役およびハズレを抽選対象として、該抽選対象の各々に予め対応付けられた抽選確率に基づいて、前記複数種類の役いずれかまたはハズレを抽選する役抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段によって抽選された役またはハズレに対応する図柄組合せが前記入賞ラインに沿って表示されるように、前記複数のリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、を備え、
前記権利抽選テーブル記憶手段は、前記役抽選の結果に応じた複数種類の前記抽選テーブル群を記憶するとともに、
前記権利抽選手段は、前記役抽選の結果に対応する前記抽選テーブル群に基づいて前記権利抽選を行い、
より低い確率でなり得る前記役抽選の結果であるほど、該役抽選の結果に対応する前記抽選テーブル群を構成する前記抽選テーブルにおいて、前記複数種類の選択確率状態の中で、現在の選択確率状態よりも前記権利発生状態指定情報が選択される確率の高い選択確率状態を示す前記移動先情報に、割り当てる前記分割数値範囲を広く設定したことを特徴とする。
Further, the present invention relates to any of the above-mentioned types of roles, based on a lottery probability preliminarily associated with each of the lottery objects, with the plurality of types of roles and loses as lottery objects. Or a role lottery means for performing a role lottery for lottery,
Reel stop control means for performing stop control of the plurality of reels so that a symbol combination corresponding to a winning combination or a loss drawn by the winning lottery means is displayed along the winning line,
The right lottery table storage means stores a plurality of types of lottery table groups according to the result of the role lottery,
The right lottery means performs the right lottery based on the lottery table group corresponding to the result of the role lottery,
In the lottery table constituting the lottery table group corresponding to the result of the lottery, the current selection probability among the plurality of types of selection probability states, as the result of the lottery that can be lower probability The division numerical value range to be allocated is set wider in the destination information indicating the selection probability state in which the right occurrence state designation information is more likely to be selected than the state.

ここで、1回の役抽選によって抽選される役は、1つでもよいし、複数であってもよい。また、「ハズレ」とは、いずれの役も抽選されないことをいい、「ハズレに対応する図柄組合せ」とは、複数種類の役に各々対応する図柄組合せ以外の図柄組合せをいう。また、「役抽選の結果」には、役抽選により、所定の役に当選したこと、所定の複数の役に当選したこと、または、ハズレとなったことなどが含まれる。   Here, there may be one or a plurality of winning combinations drawn by one winning combination. In addition, “losing” means that no winning combination is drawn, and “design combination corresponding to losing” refers to a symbol combination other than symbol combinations corresponding to a plurality of types of winning combinations. In addition, the “result of lottery” includes winning a predetermined combination, winning a plurality of predetermined combinations, or losing a combination.

本発明に係るスロットマシンでは、入賞ラインに沿って表示された図柄組合せから、役抽選の結果が判断可能であり、当該判断した役抽選の結果となる可能性の高低から、現在よりも権利が選択される確率の高い選択確率状態へ移行したか否かを推測することができる。これにより、推測した選択確率状態に基づいて、権利発生状態指定情報が選択される可能性の高低についての予測が可能となり、遊技者に選択確率状態を推測する意欲をわかせることができる。   In the slot machine according to the present invention, it is possible to determine the result of the role lottery from the symbol combination displayed along the winning line, and since the possibility that the determined result of the lottery will be the result is higher than the present right. It can be inferred whether or not a selection probability state with a high probability of selection has been entered. Accordingly, it is possible to predict whether or not the right occurrence state designation information is selected based on the estimated selection probability state, and the player can be motivated to guess the selection probability state.

以上のように、本発明のスロットマシンよれば、抽選によって決定された選択確率に基づいて、複数の事象の中から1つの事象を選択する抽選を行う場合において、推測した選択確率に基づいて、選択される事象の予測をしたときに、予測通りの事象とならなかった場合に、推測した選択確率が正しかったのか否かの判断が可能となる。   As described above, according to the slot machine of the present invention, when performing lottery to select one event from a plurality of events based on the selection probability determined by lottery, based on the estimated selection probability, When an event to be selected is predicted, if the event does not become as predicted, it is possible to determine whether or not the estimated selection probability is correct.

本発明に係るスロットマシンの外観を示す正面図である。It is a front view showing the appearance of the slot machine according to the present invention. 同スロットマシンが備える各リールの図柄配列を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the symbol arrangement | sequence of each reel with which the slot machine is provided. 同スロットマシンを制御する主制御回路の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the main control circuit which controls the slot machine. 同スロットマシンを制御する副制御回路の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the sub control circuit which controls the slot machine. 同スロットマシンの制御の機能を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the control function of the slot machine. 同スロットマシンに予め定められている各種の役に対応する図柄組合せおよび配当を定めた配当情報の内容を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the contents of the payout information that determines the symbol combination and payout corresponding to the various combinations predetermined in the slot machine. 同スロットマシンにおいて役抽選で参照される役抽選テーブルの内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the content of the part lottery table referred by the part lottery in the slot machine. 同スロットマシンにおいて役抽選で参照される役抽選テーブルの内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the content of the part lottery table referred by the part lottery in the slot machine. 同スロットマシンの役抽選で所定の抽選結果となったときの、ストップスイッチの操作順序と、成立する役の種類との対応を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a response | compatibility with the operation sequence of a stop switch when the predetermined lottery result is set by the slot lottery of the slot machine, and the kind of winning combination. 同スロットマシンの役抽選で所定の抽選結果となったときの、ストップスイッチの操作順序と、成立する役の種類との対応を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a response | compatibility with the operation sequence of a stop switch when the predetermined lottery result is set by the slot lottery of the slot machine, and the kind of winning combination. 同スロットマシンにおける遊技状態の遷移内容を示す状態遷移図である。It is a state transition diagram showing the contents of transition of the gaming state in the same slot machine. 同スロットマシンにおいて、ART遊技を行う権利の発生または当該権利の発生確率状態の移行を決定するストック/モード移行抽選において参照されるストック発生/モード移行抽選テーブルの内容を説明するための説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining the contents of a stock generation / mode transition lottery table that is referred to in a stock / mode transition lottery that determines the generation of a right to play an ART game or the transition of the occurrence probability state of the right in the slot machine. is there. 同スロットマシンにおいて、ストック発生/モード移行抽選テーブルによる抽選の抽選対象となるループレベルと、ART遊技の継続確率との対応を説明するための説明図である。In the slot machine, it is the explanation drawing in order to explain the correspondence between the loop level which becomes the lottery object of the lottery with the stock occurrence / mode shift lottery table and the continuation probability of the ART game. 同スロットマシンにおいて、ストック/モード移行抽選で、遊技者にペナルティを課すときに参照されるストック発生/モード移行抽選テーブルの内容を説明するための説明図である。FIG. 26 is an explanatory diagram for explaining the contents of a stock generation / mode transition lottery table which is referred to when a penalty is imposed on a player in a stock / mode transition lottery in the same slot machine. 同スロットマシンにおいて、ストック/モード移行抽選の結果、発生したストックの記憶状態を説明するための説明図である。In the same slot machine, as a result of the stock / mode shift lottery, the stock state of the stock generated is explained. 同スロットマシンの主制御回路で実行される遊技の進行を制御するメインルーチンの内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the main routine which controls the progress of the game performed with the main control circuit of the slot machine. 同メインルーチン内で実行される役抽選処理サブルーチンの内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the combination lottery process subroutine performed within the main routine. 同メインルーチン内で実行されるリール変動、停止サブルーチンの内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the reel fluctuation | variation and stop subroutine performed within the main routine. 同メインルーチン内で実行される入賞判定処理サブルーチンの内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the winning determination processing subroutine performed within the main routine. 同入賞判定処理サブルーチン内で実行されるBB遊技中処理サブルーチンの内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the BB game process subroutine performed within the prize determination process subroutine. 同入賞判定処理サブルーチン内で実行される一般遊技中処理サブルーチンの内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the general game process subroutine performed within the same prize determination process subroutine. 同一般遊技中処理サブルーチン内で実行されるRT移行処理サブルーチンの内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of RT transfer process subroutine performed within the same general game process subroutine. 同スロットマシンの副制御回路で実行される、遊技者に有利な遊技を行うためのART遊技処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the ART game process for performing the game advantageous to a player performed by the sub-control circuit of the slot machine. 同スロットマシンの副制御回路で実行される、遊技者に有利な遊技を行うための権利を付与するか否かについての抽選を行うストック発生/モード移行抽選処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the stock generation / mode transfer lottery process which performs the lottery about whether to give the right for playing a game advantageous to a player performed by the sub-control circuit of the slot machine. 同スロットマシンの副制御回路で実行される、遊技者に有利な遊技を継続するか否かを決定するためのART移行・継続処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the ART transfer and continuation process for determining whether to continue the game advantageous to a player performed by the sub-control circuit of the slot machine.

以下、図面を参照しながら、本発明の実施形態を詳細に説明する。
本実施形態に係るスロットマシン10の外観を図1に示す。図1は、スロットマシン10の正面図であり、同図において、スロットマシン10の筐体の前面部には、フロントパネル20が設けられている。このフロントパネル20の略中央には、スロットマシン10の内部に回転自在に設けられている3個のリール40L,40C及び40Rの外周面に印刷された図柄を表示する表示窓22が形成されている。リール40L,40C及び40Rは、各回転軸が、水平方向の同一直線上に並ぶように設けられ、各々リング状の形状を有し、その外周面には21個の図柄が等間隔で印刷された帯状のリールテープが貼り付けられている。そして、表示窓22からは、リール40L,40C及び40Rが停止しているときに、各リールに印刷された21個の図柄のうち、各リールの回転方向に沿って連続する3つの図柄が視認可能となっている。すなわち、表示窓22には、3[図柄]×3[リール]=合計9つの図柄が停止表示される。ここで、リール40L,40C及び40Rが停止しているときに表示される連続する3つの図柄のうち、最も上側の停止表示位置を上段U、中央の停止表示位置を中段M、最も下側の停止表示位置を下段Lとする。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
An appearance of the slot machine 10 according to the present embodiment is shown in FIG. FIG. 1 is a front view of the slot machine 10. In FIG. 1, a front panel 20 is provided on the front surface of the casing of the slot machine 10. A display window 22 for displaying symbols printed on the outer peripheral surfaces of the three reels 40L, 40C and 40R rotatably provided inside the slot machine 10 is formed at the approximate center of the front panel 20. Yes. Each of the reels 40L, 40C, and 40R is provided such that the respective rotation axes are arranged on the same straight line in the horizontal direction, each having a ring shape, and 21 symbols are printed at equal intervals on the outer peripheral surface thereof. A strip of reel tape is affixed. From the display window 22, when the reels 40L, 40C, and 40R are stopped, among the 21 symbols printed on each reel, three symbols that are continuous along the rotation direction of each reel are visually recognized. It is possible. That is, 3 [symbol] × 3 [reel] = 9 symbols in total are stopped and displayed on the display window 22. Here, among the three consecutive symbols displayed when the reels 40L, 40C, and 40R are stopped, the uppermost stop display position is the upper stage U, the middle stop display position is the middle stage M, and the lowermost figure. The stop display position is set to the lower stage L.

また、表示窓22には、リール40L,40C及び40Rを横切る5本の入賞ラインが定められている。この5本の入賞ラインは、表示窓22内において、左リール40Lの下段L、中リール40Cの中段M、および、右リール40Rの上段Uを横切る右上がりの斜め入賞ラインL1と、左リール40L、中リール40C、および、右リール40Rの各上段Uを横切る上段水平入賞ラインL2、各中段Mを横切る中段水平入賞ラインL3、および、各下段Lを横切る下段水平入賞ラインL4と、左リール40Lの上段U、中リール40Cの中段M、右リール40Rの下段Lを横切る斜め右下がり斜め入賞ラインL5と、によって構成されている。このように各入賞ラインは、リール40L,40C,40Rの、各々3つの停止表示位置(上段U、中段M、下段L)のうち、いずれか1つを通過している。   The display window 22 has five pay lines that cross the reels 40L, 40C, and 40R. The five winning lines are a right-upward oblique winning line L1 crossing the lower stage L of the left reel 40L, the middle stage M of the middle reel 40C, and the upper stage U of the right reel 40R and the left reel 40L in the display window 22. The upper horizontal winning line L2 crossing each upper stage U of the middle reel 40C and the right reel 40R, the middle horizontal winning line L3 crossing each middle stage M, the lower horizontal winning line L4 crossing each lower stage L, and the left reel 40L The upper stage U, the middle stage M of the middle reel 40C, and the oblique lower right diagonal winning line L5 crossing the lower stage L of the right reel 40R. Thus, each winning line passes through any one of the three stop display positions (upper U, middle M, and lower L) of the reels 40L, 40C, and 40R.

入賞ラインL1〜L5は、各々、予め定められた複数種類の役(後述する)に対応する図柄組合せを判定する際の基準となるラインであり、リール40L,40C及び40Rが停止したときに、5本の入賞ラインのうち、有効とみなされた入賞ライン(以下、有効ラインという)が横切る停止表示位置に各々停止表示された3つの図柄の組合せが、いずれかの役に対応していた場合に、その役が成立したことになる。   Each of the winning lines L1 to L5 is a reference line for determining a combination of symbols corresponding to a plurality of predetermined types (described later), and when the reels 40L, 40C, and 40R are stopped, A combination of three symbols that are stopped and displayed at each stop display position crossed by a winning line (hereinafter referred to as an active line) that is considered to be valid among the five winning lines corresponds to one of the roles. And that role was established.

フロントパネル20には、表示窓22の他に、遊技に関する各種情報を遊技者へ知らせるための各種ランプおよび表示器が設けられている。まず、表示窓22の左側には、図1中、上から順に、操作指示ランプ24L,26c,24Rが設けられている。これら操作指示ランプ24L,26c,24Rは、リール40L,40C,40Rが回転しているときに、遊技者に対して後述するストップスイッチ37L,37C,37Rの操作順序を指示するものである。すなわち、操作指示ランプ24Lが点灯したときは左ストップスイッチ37Lを、操作指示ランプ26cが点灯したときは中ストップスイッチ37Cを、操作指示ランプ24Rが点灯したときは右ストップスイッチ37Rを、各々操作すべきであることを示す。   In addition to the display window 22, the front panel 20 is provided with various lamps and a display for notifying the player of various information related to the game. First, on the left side of the display window 22, operation instruction lamps 24L, 26c, and 24R are provided in order from the top in FIG. These operation instruction lamps 24L, 26c, and 24R are used to instruct the player in the operation order of stop switches 37L, 37C, and 37R, which will be described later, when the reels 40L, 40C, and 40R are rotating. That is, the left stop switch 37L is operated when the operation instruction lamp 24L is lit, the middle stop switch 37C is operated when the operation instruction lamp 26c is lit, and the right stop switch 37R is operated when the operation instruction lamp 24R is lit. Indicates that it should be.

表示窓22の下側には、図1中、左から順に、ベット数(賭け枚数)表示ランプ26a,26b,26c、クレジット数表示器27、および、獲得枚数表示器28が設けられている。ベット数表示ランプ26a,26b,26cは、1回の遊技に投入されるメダルの枚数を表示するものである。すなわち、1枚のメダルが投入されるとベット数表示ランプ26aのみが点灯し、2枚のメダルが投入されるとベット数表示ランプ26aおよび26bが点灯し、3枚のメダルが投入されるとベット数表示ランプ26a,26b,26cが点灯する。ここで、スロットマシン10は、3枚のメダルを投入することで1回の遊技が可能となり、入賞ラインL1〜L5が全て有効ラインとなる、いわゆる3枚賭専用機となっている。クレジット数表示器27は、2桁の7セグメント表示器からなり、スロットマシン10にクレジット(貯留)されている(より具体的には、後述するRAM110に記憶されている)メダルの枚数を表示する。獲得枚数表示器28は、2桁の7セグメント表示器からなり、スロットマシン10において遊技の結果に応じて遊技者へ払い出されるメダルの枚数を表示する。   Below the display window 22, bet number (betting number) display lamps 26 a, 26 b, 26 c, a credit number display 27, and an acquired number display 28 are provided in order from the left in FIG. 1. The bet number display lamps 26a, 26b, and 26c are for displaying the number of medals inserted in one game. That is, when one medal is inserted, only the bet number display lamp 26a is lit, and when two medals are inserted, the bet number display lamps 26a and 26b are lit and three medals are inserted. The bet number display lamps 26a, 26b, and 26c are turned on. Here, the slot machine 10 is a so-called three-sheet betting machine in which one game can be performed by inserting three medals and the winning lines L1 to L5 are all active lines. The credit amount indicator 27 is a two-digit 7-segment indicator, and displays the number of medals credited (stored) in the slot machine 10 (more specifically, stored in the RAM 110 described later). . The acquired number display 28 is a two-digit 7-segment display, and displays the number of medals to be paid out to the player in the slot machine 10 according to the game result.

上述したフロントパネル20の下側には、概略水平の操作パネル部30が設けられている。操作パネル部30の上面右側には、スロットマシン10へメダルを投入するためのメダル投入口32が設けられている。このメダル投入口32の内部には、メダルカウンタ(図示略)が設けられており、メダル投入口32から投入されたメダルを検出してその枚数をカウントする。また、操作パネル部30の上面左側には、クレジットされているメダルをスロットマシン10へ投入することができる1−ベットスイッチ34および最大ベットスイッチ35が設けられている。1−ベットスイッチ34は、1回操作されるごとにクレジットされているメダルのうち1枚だけを遊技の賭けの対象としてスロットマシン10へ投入するためのスイッチである。最大ベットスイッチ35は、クレジットされているメダルのうち3枚を遊技の賭けの対象としてスロットマシン10へ投入するためのスイッチである。   A substantially horizontal operation panel unit 30 is provided below the front panel 20 described above. A medal slot 32 for inserting medals into the slot machine 10 is provided on the upper right side of the operation panel 30. A medal counter (not shown) is provided inside the medal insertion slot 32. The medal inserted from the medal insertion slot 32 is detected and the number of the medals is counted. A 1-bet switch 34 and a maximum bet switch 35 that can insert credited medals into the slot machine 10 are provided on the upper left side of the operation panel 30. The 1-bet switch 34 is a switch for inserting only one medal that is credited every time it is operated into the slot machine 10 as a game betting target. The maximum bet switch 35 is a switch for inserting three of the credited medals into the slot machine 10 as a game betting target.

メダル投入口32から、または、各種ベットスイッチ34,35を操作することにより、スロットマシン10に3枚のメダルを投入すると、メダルが投入されるごとにベット数表示ランプ24a,24b,24cが順次点灯していき、入賞ラインL1〜L5が有効ラインとなる。また、各種ベットスイッチ34,35を操作してメダルを投入した場合は、後述するRAM110に記憶されているクレジット数から、投入されたメダルの枚数が減算され、これに伴って、クレジット数表示器26に表示されている値も減算される。規定枚数(3枚)のメダルが既に投入されている状態で、さらにメダル投入口32からメダルが投入されると、当該投入されたメダルの枚数が、RAM110に記憶されているクレジット数に加算されるとともに、クレジット数表示器26に表示されている値に加算される。   When three medals are inserted into the slot machine 10 from the medal insertion slot 32 or by operating various bet switches 34 and 35, the bet number display lamps 24a, 24b, and 24c are sequentially displayed every time a medal is inserted. The winning lines L1 to L5 become effective lines. Further, when medals are inserted by operating the various bet switches 34 and 35, the number of inserted medals is subtracted from the number of credits stored in the RAM 110, which will be described later. The value displayed in 26 is also subtracted. When a prescribed number (three) of medals have already been inserted, and further medals are inserted from the medal insertion slot 32, the number of inserted medals is added to the number of credits stored in the RAM 110. And is added to the value displayed on the credit amount display 26.

操作パネル部30の正面左側には、スタートスイッチ36が傾動可能に設けられている。遊技者がスロットマシン10に規定枚数(3枚)のメダルを投入した後、スタートスイッチ36を傾動操作すると、前述した3つのリール40L,40C及び40Rが一斉に回転を開始する。これにより、リール40L,40C及び40Rの各外周面に印刷された図柄は、表示窓22において上から下へと移動表示される。操作パネル部30の正面中央部には、3つのストップスイッチ37L,37C及び37Rが設けられている。ここで、左ストップスイッチ37Lは左リール40Lに対応し、中ストップスイッチ37Cは中リール40Cに対応し、右ストップスイッチ37Rは右リール40Rに対応している。ストップスイッチ37L,37C及び37Rは、3つのリール40L,40C及び40Rの回転速度が所定の定常回転速度(例えば、80回転/分)に達したときに、遊技者による操作が有効となる。   A start switch 36 is tiltably provided on the left side of the front surface of the operation panel unit 30. When the player inserts a prescribed number (three) of medals into the slot machine 10 and then tilts the start switch 36, the three reels 40L, 40C and 40R described above start to rotate all at once. As a result, the symbols printed on the outer peripheral surfaces of the reels 40L, 40C, and 40R are moved and displayed on the display window 22 from top to bottom. Three stop switches 37L, 37C, and 37R are provided at the front center portion of the operation panel 30. Here, the left stop switch 37L corresponds to the left reel 40L, the middle stop switch 37C corresponds to the middle reel 40C, and the right stop switch 37R corresponds to the right reel 40R. The stop switches 37L, 37C, and 37R are operated by the player when the rotation speeds of the three reels 40L, 40C, and 40R reach a predetermined steady rotation speed (for example, 80 rotations / minute).

そして、左ストップスイッチ37Lを遊技者が押動操作したときには、左リール40Lが停止し、中ストップスイッチ37Cを押動操作したときには、中リール40Cが停止し、右ストップスイッチ37Rを押動操作したときには、右リール40Rが停止する。このとき、3つのリール40L、40C及び40Rの各々は、各リールの外周面に描かれている図柄のうち、連続するいずれか3つの図柄の各中心位置が、表示窓22内の上段U、中段M、および、下段Lの各中央に位置付けられるように停止制御される。ここで、図柄の中心と、停止表示位置の中央とが一致する位置を定位置という。スロットマシン10においては、遊技者がストップスイッチを操作したことによって対応するリールを停止させる際に、図柄が必ず定位置で停止するように、リール停止制御を行っている。   When the player pushes the left stop switch 37L, the left reel 40L stops. When the middle stop switch 37C is pushed, the middle reel 40C stops and the right stop switch 37R is pushed. Sometimes the right reel 40R stops. At this time, each of the three reels 40L, 40C, and 40R has the center position of any three consecutive symbols out of the symbols drawn on the outer peripheral surface of each reel, the upper U in the display window 22, Stop control is performed so as to be positioned at the center of each of the middle stage M and the lower stage L. Here, a position where the center of the symbol coincides with the center of the stop display position is referred to as a fixed position. In the slot machine 10, when the player operates the stop switch to stop the corresponding reel, reel stop control is performed so that the symbol always stops at a fixed position.

操作パネル部30の下側には、スロットマシン10の機種名やモチーフとして採用されたキャラクタなどが描かれた下部パネル50が配設されている。下部パネル50の下方略中央には、遊技者に対してメダルを払い出すためのメダル払出口60が設けられている。すなわち、リール40L、40C及び40Rが停止したときに、有効ラインに沿って停止表示された3つの図柄の組合せが、小役に対応していた場合、スロットマシン10の内部に設置されたホッパー(図示略)が作動してその小役に対応した枚数のメダルが払い出される。そして、払い出されたメダルは、メダル払出口60から排出されて受け皿61に貯留される。メダル払出口60の右側および左側には、各々、スロットマシン10内部に収納されたスピーカ64R,64L(後述する)から発せられた音を外部へ通すための透音孔62R,62Lが設けられている。   A lower panel 50 on which a model name of the slot machine 10 and characters adopted as a motif are drawn is disposed below the operation panel 30. A medal payout opening 60 for paying out medals to the player is provided at a substantially lower center of the lower panel 50. That is, when the reels 40L, 40C, and 40R are stopped and the combination of the three symbols stopped and displayed along the active line corresponds to the small role, the hopper (inside the slot machine 10) (Not shown) is activated and the number of medals corresponding to the small combination is paid out. Then, the paid-out medals are discharged from the medal payout outlet 60 and stored in the tray 61. On the right side and the left side of the medal payout opening 60, sound transmission holes 62R and 62L are provided for allowing sounds emitted from speakers 64R and 64L (described later) housed inside the slot machine 10 to pass outside. Yes.

フロントパネル20の上方には、液晶ディスプレイパネルから構成される画像表示装置70が設けられている。なお、画像表示装置70は、上述した液晶ディスプレイパネルに限られず、画像情報や文字情報を遊技者が遊技中に視認し得る装置であれば、その他あらゆる画像表示装置を用いることが可能である。この画像表示装置70は、遊技履歴を表示したり、特別遊技中における演出画像、RT遊技移行時に表示される演出画像、役抽選の結果に応じた演出画像、遊技の進行(メダル投入→スタートスイッチ36の操作→リールの回転→ストップスイッチ37L,37C,37Rの操作→全リール回転停止)に応じた演出画像等を表示したりすることができる。画像表示装置70の上方には、リール40L,40C,40Rが停止し、何らかの役が成立した場合、成立した役に応じたパターンで点滅する上部演出ランプ72が設けられている。   Above the front panel 20, an image display device 70 composed of a liquid crystal display panel is provided. The image display device 70 is not limited to the above-described liquid crystal display panel, and any other image display device can be used as long as the image information and the character information can be visually recognized by the player during the game. The image display device 70 displays a game history, an effect image during a special game, an effect image displayed at the time of transition to an RT game, an effect image according to a result of a role lottery, a game progress (medal insertion → start switch) It is possible to display an effect image or the like corresponding to 36 operation → reel rotation → operation of stop switches 37L, 37C, 37R → all reel rotation stop). Above the image display device 70, there is provided an upper effect lamp 72 that blinks in a pattern corresponding to the established combination when the reels 40L, 40C, 40R are stopped and any combination is established.

次に、図2を参照して、リール40L、40C及び40Rの各外周面に貼り付けられるリールテープに印刷された図柄の配列について説明する。前述したように、リール40L、40C及び40Rの各外周面には21個の図柄が印刷されているが、各図柄は、リールテープの長手方向において、21等分に区画した各図柄表示領域に1つの図柄が印刷されている。また、各図柄表示領域に表示される図柄の種類は、8種類あり、各種類に応じて種別コード(図示略)が予め定められている。本実施形態における図柄の種類には、各々数字の7を赤色で表した「赤7」図柄および白色で表した「白7」図柄と、棒状の塊をモチーフとした「BAR」図柄と、サクランボをモチーフとした「チェリー」図柄と、スイカをモチーフとした「スイカ」図柄と、各々ベルをモチーフとしているが、互いに異なる図柄である「ベル1」図柄および「ベル2」図柄と、プラムをモチーフとした「プラム」図柄と、架空の紋章をモチーフとした「エンブレム」図柄と、宝石をモチーフとした「ジュエル」図柄とがある。   Next, with reference to FIG. 2, the arrangement of symbols printed on the reel tape attached to the outer peripheral surfaces of the reels 40L, 40C and 40R will be described. As described above, 21 symbols are printed on the outer peripheral surfaces of the reels 40L, 40C, and 40R. One design is printed. Further, there are eight types of symbols displayed in each symbol display area, and a type code (not shown) is predetermined according to each type. The types of symbols in the present embodiment include the “red 7” symbol representing the number 7 in red, the “white 7” symbol represented in white, the “BAR” symbol with a bar-like lump motif, and the cherries. "Cherry" design with the motif of "Watermelon" design with the motif of watermelon, and the motif of the bell, but the different bells "Bell 1" design and "Bell 2" design, and plum motif "Plum" design, "Emblem" design with a fictional emblem, and "Jewel" design with a jewel motif.

また、リール40L、40C及び40Rの各々に貼り付けられるリールテープの各図柄表示領域には、「0」〜「20」の図柄番号が予め定められており、図2に示すように、各図柄番号には、当該図柄番号に対応する図柄表示領域に印刷された図柄の種別コードが対応付けられ、後述するROM108に記憶されている。これらの情報は、表示窓22の各停止表示位置(上段U、中段M、下段L)に表示された図柄を識別する際に参照される。以下では、図柄番号および種別コードをまとめて図柄識別情報という。図2に示した内容のリールテープを、各々対応するリール40L、40C及び40Rの外周面に貼り付けると、図2の図柄配列において、図柄番号「0」と「1」の図柄が連続することになる。   In addition, symbol numbers “0” to “20” are set in advance in each symbol display area of the reel tape attached to each of the reels 40L, 40C and 40R. As shown in FIG. The number is associated with a symbol type code printed in the symbol display area corresponding to the symbol number, and stored in the ROM 108 described later. These pieces of information are referred to when the symbols displayed at the respective stop display positions (upper U, middle M, and lower L) of the display window 22 are identified. Hereinafter, the symbol number and the type code are collectively referred to as symbol identification information. When the reel tapes having the contents shown in FIG. 2 are attached to the outer peripheral surfaces of the corresponding reels 40L, 40C, and 40R, the symbols of symbol numbers “0” and “1” are continuous in the symbol array of FIG. become.

また、リール40L、40C及び40Rが回転すると、表示窓22内に表示される各リールの3つの図柄は、連続する3つの図柄番号の値が増加する方向に移動表示されることになる。たとえば、表示窓22の下段Lから上段Uに向かって、図柄番号「1」,「2」,「3」の図柄が表示されていた場合、それ以降、表示される図柄は、図柄番号「2」,「3」,「4」→図柄番号「3」,「4」,「5」→図柄番号「4」,「5」,「6」→……と変化する。そして、図柄番号「19」,「20」,「0」が表示されると、引き続き、図柄番号図柄番号「20」,「0」,「1」→図柄番号「0」,「1」,「2」→「1」,「2」,「3」→……と変化していき、以下、リールが停止するまで図柄番号「0」から「20」のうち連続する3つの図柄が循環的にスクロール表示される。   When the reels 40L, 40C, and 40R rotate, the three symbols of each reel displayed in the display window 22 are moved and displayed in the direction in which the values of the three consecutive symbol numbers increase. For example, when symbols of symbol numbers “1”, “2”, and “3” are displayed from the lower L to the upper U of the display window 22, the symbols that are displayed thereafter are symbol numbers “2”. ”,“ 3 ”,“ 4 ”→ design numbers“ 3 ”,“ 4 ”,“ 5 ”→ design numbers“ 4 ”,“ 5 ”,“ 6 ”→... When the symbol numbers “19”, “20”, and “0” are displayed, the symbol numbers, symbol numbers “20”, “0”, “1” → symbol numbers “0”, “1”, “ 2 ”→“ 1 ”,“ 2 ”,“ 3 ”→... Three consecutive symbols from symbol numbers“ 0 ”to“ 20 ”cyclically until the reel stops. Scroll display.

[制御回路の説明]
スロットマシン10を制御する制御回路は、主制御回路100と副制御回路200とで構成されている。ここで、主制御回路100のブロック図を図3に示し、これに電気的に接続されている副制御回路200のブロック図を図4に示す。
[Description of control circuit]
A control circuit that controls the slot machine 10 includes a main control circuit 100 and a sub control circuit 200. Here, a block diagram of the main control circuit 100 is shown in FIG. 3, and a block diagram of the sub-control circuit 200 electrically connected thereto is shown in FIG.

≪主制御回路の説明≫
中央処理装置(以下、CPUと称する)106は、入出力バス104を介して入力される各種情報に応じて、ROM108に記憶されている各種制御プログラムを実行することで、スロットマシン10における遊技の制御を行う。CPU106は、各種制御プログラムの処理を行っている。ROM108は、スロットマシンの全体の流れを制御する制御プログラムや、制御プログラムを実行するための各種データを記憶する。ROM108に記憶されているデータとしては、前述した図柄識別情報の他、例えば、後述する各種の役に対応する図柄組合せ(図6参照)、各種役抽選テーブル(図7,図8参照)、および、役抽選の結果に応じて、ストップスイッチ37L,37C,37Rの操作順序と成立する役の種類との対応を定めた情報(図9,図10参照)などがある。また、ROM108に記憶される制御プログラムとしては、図16に示すメインルーチン、図17〜図22に示す各種サブルーチンの処理を実行するためのプログラムなどがある。
≪Description of main control circuit≫
A central processing unit (hereinafter referred to as a CPU) 106 executes various control programs stored in the ROM 108 in accordance with various types of information input via the input / output bus 104, thereby allowing a game in the slot machine 10 to be executed. Take control. The CPU 106 performs various control program processes. The ROM 108 stores a control program for controlling the entire flow of the slot machine and various data for executing the control program. As data stored in the ROM 108, in addition to the symbol identification information described above, for example, symbol combinations corresponding to various roles described later (see FIG. 6), various role lottery tables (see FIGS. 7 and 8), and Depending on the result of the lottery, there is information (see FIGS. 9 and 10) that defines the correspondence between the operation order of the stop switches 37L, 37C, and 37R and the type of the winning combination. The control program stored in the ROM 108 includes a main routine shown in FIG. 16 and programs for executing various subroutine processes shown in FIGS.

入出力バス104には、RAM110も接続されており、CPU106が、上述した制御プログラムの処理を行う過程で参照する各種フラグ(たとえば、後述する各種の役に対応した当選フラグ、再遊技成立フラグなど)や、変数の値(表示窓22に表示されている図柄番号、メダル投入枚数、クレジット枚数、メダル払出枚数、各種ゲームのカウント数などの各種の値など)が一時的に記憶される。また、RAM110には、スロットマシン10の遊技状態を示す遊技状態情報も記憶される。この遊技状態情報には、「一般遊技」、「RB遊技」、「BB遊技」、「SRB遊技」という4つの遊技状態を示す情報、および、一般遊技中におけるRT状態(「非RT」/「チャンスRT」/「高確率RT」)を示す情報がある。スロットマシン10では、これらの遊技状態に応じて、役抽選テーブルの選択や、各遊技状態間の移行に関する処理を行っている。なお、上述した各遊技状態については後に詳しく説明する。   A RAM 110 is also connected to the input / output bus 104, and the CPU 106 refers to various flags (for example, a winning flag corresponding to various roles described later, a re-game establishment flag, etc.) referred to in the course of performing the above-described control program processing. ) And variable values (various values such as symbol number, medal insertion number, credit number, medal payout number, and various game counts displayed in the display window 22) are temporarily stored. The RAM 110 also stores game state information indicating the game state of the slot machine 10. The game state information includes information indicating four game states of “general game”, “RB game”, “BB game”, and “SRB game”, and an RT state (“non-RT” / “ There is information indicating “chance RT” / “high probability RT”). In the slot machine 10, processing relating to selection of the winning lottery table and transition between the game states is performed in accordance with these game states. Each gaming state described above will be described in detail later.

CPU106に入力される各種情報には、図1に示した1−ベットスイッチ34、最大ベットスイッチ35、スタートスイッチ36、および、ストップスイッチ37L,37C及び37Rから出力される信号があり、これらの信号は、入出力バス104に接続されたインターフェイス回路102を介してCPU106に入力される。さらに、CPU106へ入力される情報には、乱数発生器112によって0〜65535(2の16乗)の数値範囲内で発生される乱数(整数)があり、この乱数は、入出力バス104を介してCPU106へ入力される。なお、乱数発生器112によって乱数を発生させる代わりに、CPU106の演算処理によって乱数を発生させるように構成してもよい。   Various information input to the CPU 106 includes signals output from the 1-bet switch 34, the maximum bet switch 35, the start switch 36, and the stop switches 37L, 37C, and 37R shown in FIG. Is input to the CPU 106 via the interface circuit 102 connected to the input / output bus 104. Further, the information input to the CPU 106 includes a random number (integer) generated within a numerical range of 0 to 65535 (2 to the 16th power) by the random number generator 112, and this random number is transmitted via the input / output bus 104. Are input to the CPU 106. Instead of generating a random number by the random number generator 112, a random number may be generated by a calculation process of the CPU 106.

CPU106は、上述した各種制御プログラムを処理した結果に応じて、入出力バス104に接続された各種装置の制御を行う。まず、CPU106は、モータ駆動回路114に対して駆動パルスを出力し、ステッピングモータ80L、80C及び80Rの回転制御を行う。ステッピングモータ80L、80C及び80Rの各々は、3つのリール40L、40C及び40Rの内周側に設けられ、ステッピングモータ80L、80C及び80Rの回転シャフトにリール40L、40C及び40Rの回転中心が取り付けられている。モータ駆動回路114は、ステッピングモータ80L、80C及び80Rと接続されており、CPU106から駆動パルスが出力されるごとに、各ステッピングモータを1ステップずつ回転駆動する。さらに、CPU106は、インターフェイス回路102を介して接続線118により、次に説明する副制御回路200に対して、スロットマシン10における遊技に関する各種情報(詳しくは後述する)を送信する。   The CPU 106 controls various devices connected to the input / output bus 104 according to the result of processing the various control programs described above. First, the CPU 106 outputs a driving pulse to the motor driving circuit 114, and performs rotation control of the stepping motors 80L, 80C, and 80R. Each of the stepping motors 80L, 80C and 80R is provided on the inner peripheral side of the three reels 40L, 40C and 40R, and the rotation centers of the reels 40L, 40C and 40R are attached to the rotation shafts of the stepping motors 80L, 80C and 80R. ing. The motor drive circuit 114 is connected to the stepping motors 80L, 80C, and 80R, and rotates each stepping motor one step each time a drive pulse is output from the CPU 106. Further, the CPU 106 transmits various types of information related to games in the slot machine 10 (details will be described later) to the sub-control circuit 200 described below through the connection line 118 via the interface circuit 102.

≪副制御回路の説明≫
次に、図4を参照して副制御回路200の構成について説明する。上述した接続線118は、副制御回路200の入出力バス204に接続されているインターフェイス回路202に接続される。主制御回路100から副制御回路200に送信された各種情報は、インターフェイス回路202において所定の信号に変換された後、入出力バス204に供給され、RAM210に一旦格納される。入出力バス204は、CPU206にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。この入出力バス204には、ROM208、RAM210、ランプ駆動回路218、表示駆動回路220、および、スピーカ駆動回路222も接続されている。
≪Description of sub control circuit≫
Next, the configuration of the sub control circuit 200 will be described with reference to FIG. The connection line 118 described above is connected to the interface circuit 202 connected to the input / output bus 204 of the sub control circuit 200. Various types of information transmitted from the main control circuit 100 to the sub control circuit 200 are converted into predetermined signals by the interface circuit 202, supplied to the input / output bus 204, and temporarily stored in the RAM 210. The input / output bus 204 is configured to input / output data signals or address signals to / from the CPU 206. The input / output bus 204 is also connected with a ROM 208, a RAM 210, a lamp driving circuit 218, a display driving circuit 220, and a speaker driving circuit 222.

ROM208は、ランプ駆動回路218、表示駆動回路220、および、スピーカ駆動回路222を制御する制御プログラムや、制御プログラムを実行するための初期データを記憶している。また、ROM208は、画像表示装置70に表示するための種々の画像データ、スピーカ64L,64Rから発するための演奏音データ、上部演出ランプ72を点滅させるパターンデータなども記憶している。さらにROM208は、後述するART遊技を実施するための制御プログラム(図23参照)、ART遊技を実行する権利を付与するか否かに関する抽選等を行うための制御プログラム(図24参照)、ART遊技を継続するか否かの抽選を行うための制御プログラム(図25参照)なども記憶している。また、これらART遊技に関する処理を行うための各種抽選テーブル(図12,図13,図14参照)も記憶している。   The ROM 208 stores a control program for controlling the lamp driving circuit 218, the display driving circuit 220, and the speaker driving circuit 222, and initial data for executing the control program. The ROM 208 also stores various image data to be displayed on the image display device 70, performance sound data to be emitted from the speakers 64L and 64R, pattern data for blinking the upper effect lamp 72, and the like. The ROM 208 further includes a control program (see FIG. 23) for executing an ART game, which will be described later, a control program (see FIG. 24) for performing a lottery and the like regarding whether or not to grant the right to execute the ART game, and an ART game. A control program (see FIG. 25) for performing a lottery on whether or not to continue is also stored. In addition, various lottery tables (see FIGS. 12, 13, and 14) for performing processing related to these ART games are also stored.

RAM210には、上述した各種プログラムを実行する過程で発生/変動する各種データや、フラグのオン/オフ状態の他、主制御回路100から送信されてきた役抽選の結果、操作されたストップスイッチを示す情報、遊技の結果、および、前述した現在の遊技状態・RT状態などの各種情報も記憶される。   The RAM 210 stores various data generated / fluctuated in the process of executing the various programs described above, flag ON / OFF states, and stop switches operated as a result of the role lottery transmitted from the main control circuit 100. Information to be shown, game results, and various information such as the current game state / RT state described above are also stored.

ランプ駆動回路218は、主制御回路100から供給される各種情報信号に基づいてCPU206から出力される駆動指令に応じて、操作指示ランプ24L,24C,24Rおよび上部演出ランプ72を点灯駆動する。表示駆動回路220は、主制御回路100から供給される情報信号に基づいてCPU206がROM208から読み出した画像データや文字データ等を、画像表示装置70に表示させる。これにより、画像表示装置70には、画像データが演出画面として表示され、もしくは、文字データがメッセージとして表示される。スピーカ駆動回路222は、主制御回路100から供給される情報信号に基づいてCPU206がROM208から読み出した音声データに応じてスピーカ64R,64Lを駆動し、図1に示した透音孔62R,62Lから音声を出力させる。   The lamp driving circuit 218 lights and drives the operation instruction lamps 24L, 24C, 24R and the upper effect lamp 72 in accordance with driving commands output from the CPU 206 based on various information signals supplied from the main control circuit 100. The display driving circuit 220 causes the image display device 70 to display image data, character data, and the like read from the ROM 208 by the CPU 206 based on the information signal supplied from the main control circuit 100. Thereby, on the image display device 70, image data is displayed as an effect screen, or character data is displayed as a message. The speaker drive circuit 222 drives the speakers 64R and 64L according to the audio data read from the ROM 208 by the CPU 206 based on the information signal supplied from the main control circuit 100, and from the sound transmission holes 62R and 62L shown in FIG. Output audio.

[機能ブロック図の説明]
次に、スロットマシン10の制御回路の機能ブロック図を図5に示す。なお、以下の説明において、図1および図3に示した各部と同じ構成については、同一の符号を付し、その詳しい説明を省略する。まず、制御回路として主制御回路100と副制御回路200とがあり、両者は電気的に接続されている。主制御回路100には、操作手段300と、モータ駆動回路114とが電気的に接続されている。副制御回路200には、スピーカ64L,64R、画像表示装置70、上部演出ランプ72、および、操作指示ランプ24L,24C,24Rを備える報知手段600が電気的に接続されている。操作手段300は、スタートスイッチ36からなる遊技回転開始指示手段310と、3つのストップスイッチ37L、37C及び37Rからなる停止指示手段320とを有している。この操作手段300は、スイッチに限らず、遊技者の四肢を用いた操作に基づいて操作信号を発生させるものであれば、あらゆる手段が適用できる。また、報知手段600は、音や光など遊技者の聴覚的、視覚的に報知を行うものに限らず、たとえば、スロットマシン10の内部にバイブレータなどの振動発生装置を設けて特定の部位を振動させ、遊技者の触覚によって認知される報知を行うようにしても良い。
[Explanation of functional block diagram]
Next, a functional block diagram of the control circuit of the slot machine 10 is shown in FIG. In the following description, the same components as those shown in FIGS. 1 and 3 are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted. First, there are a main control circuit 100 and a sub-control circuit 200 as control circuits, and both are electrically connected. The main control circuit 100 is electrically connected to the operation means 300 and the motor drive circuit 114. The sub-control circuit 200 is electrically connected to notification means 600 including speakers 64L, 64R, an image display device 70, an upper effect lamp 72, and operation instruction lamps 24L, 24C, 24R. The operation unit 300 includes a game rotation start instruction unit 310 including a start switch 36 and a stop instruction unit 320 including three stop switches 37L, 37C, and 37R. The operation means 300 is not limited to a switch, and any means can be applied as long as it generates an operation signal based on an operation using the limbs of the player. In addition, the notification unit 600 is not limited to a sound or light notification of the player, but for example, a vibration generator such as a vibrator is provided inside the slot machine 10 to vibrate a specific part. It is possible to make a notification recognized by the player's tactile sense.

≪主制御回路の説明≫
主制御回路100は、役抽選手段410と、リール制御手段420と、入賞判定手段430と、入賞処理手段440と、を含む。役抽選手段410は、役抽選を行うことによって、予め定められた役のうち、いずれか1つまたは複数の役に当選したか否かを定めるものである。上述した予め定められた役には、大別すると、小役、再遊技(リプレイともいう)役、ボーナス役(特別役)の3種類がある。小役は、成立すると予め定められた枚数のメダルが遊技者に払い出されることとなる役であり、対応する図柄組合せに応じて複数種類の小役が定められている。再遊技役は、成立すると次の遊技に限ってメダルを投入することなく再び遊技を行うことができる役である。この再び行うことができる遊技を再遊技(リプレイ)といい、再遊技における有効ラインは、再遊技役が成立した遊技における有効ラインと同一となる。
≪Description of main control circuit≫
The main control circuit 100 includes a combination lottery means 410, a reel control means 420, a winning determination means 430, and a winning processing means 440. The role lottery means 410 determines whether or not one or more of the predetermined roles are won by performing the role lottery. The predetermined roles described above are roughly classified into three types: small roles, replay (also called replay) roles, and bonus roles (special roles). A small combination is a combination in which a predetermined number of medals are paid out to the player when established, and a plurality of types of small combinations are determined according to corresponding symbol combinations. When a re-game is established, the game can be played again without inserting medals only for the next game. The game that can be played again is called replay (replay), and the effective line in the replay is the same as the effective line in the game in which the replaying role is established.

ボーナス役は、成立すると、次の遊技から所定の終了条件が満たされるまで、各遊技においてメダルを獲得できる可能性が高くなる特別遊技が開始されることとなる役である。スロットマシン10における特別遊技には、終了条件の違いに応じてビッグボーナスゲーム(以下、BB遊技という)と、レギュラーボーナスゲーム(以下、RB遊技という)とがある。BB遊技は、メダルの払い出し枚数が、予め定められた枚数(ここでは200枚とする)を超えると終了条件が成立し、特別遊技へ移行する前の遊技(一般遊技)へ戻る。また、RB遊技は、遊技を所定回数(例えば12回)行うか、小役が入賞した回数が所定回数(例えば8回)になると、RB遊技の終了条件が成立して一般遊技に戻る。   When the bonus combination is established, a special game that is highly likely to be able to acquire medals in each game is started from the next game until a predetermined end condition is satisfied. The special games in the slot machine 10 include a big bonus game (hereinafter referred to as BB game) and a regular bonus game (hereinafter referred to as RB game) depending on the end conditions. In the BB game, when the number of medals to be paid out exceeds a predetermined number (here, 200), the end condition is satisfied, and the game returns to the game (general game) before the transition to the special game. Also, in the RB game, when the game is played a predetermined number of times (for example, 12 times) or the number of times the small role is won reaches a predetermined number of times (for example, 8 times), the RB game end condition is satisfied and the game returns to the general game.

BB遊技中においてもRB遊技が行われる場合があり、このときのRB遊技を特にSRB遊技という。このSRB遊技は、BB遊技中にSRB役が成立すると開始され、SRB遊技の終了条件が成立すると基本的にはBB遊技に戻るが、SRB遊技中に、BB遊技の終了条件が満たされた場合は、直ちに一般遊技へ戻る。以下では、BB遊技中において、特にSRB遊技でない遊技状態を区別していう場合は、BB中一般遊技と称する。   An RB game may be played even during a BB game, and the RB game at this time is particularly called an SRB game. This SRB game starts when the SRB combination is established during the BB game, and basically returns to the BB game when the termination condition of the SRB game is established, but when the termination condition of the BB game is satisfied during the SRB game Returns to general game immediately. Hereinafter, in the BB game, when a game state that is not an SRB game is particularly distinguished, it is referred to as a general game during BB.

<役抽選手段の説明>
役抽選手段410は、例えば、図3に示した乱数発生器112(ハード乱数等)と、この乱数発生器112が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段412と、乱数抽出手段412が抽出した乱数値を、ROM108に記憶された役抽選テーブルと照合することで、当選した役の有無及び当選した役を判定する乱数判定手段414とを備えている。この役抽選手段410による制御処理は、後述する役抽選処理サブルーチン(図17参照)に示される。ここで、図6を参照してスロットマシン10において成立し得る役の種類について説明する。図6は、各役の名称と、役が成立することとなる図柄組合せと、役が成立したときに遊技者へ払い出されるメダルの枚数とを対応付けた、配当情報の内容を示している。この配当情報は、図3に示した主制御回路100のROM108に記憶されている。
<Description of role lottery means>
The role lottery means 410 includes, for example, a random number generator 112 (hard random number or the like) shown in FIG. 3, a random number extraction means 412 that extracts a random number generated by the random number generator 112, and a random number extracted by the random number extraction means 412. Random number determination means 414 is provided for determining the presence / absence of a winning combination and the winning combination by comparing a numerical value with a winning lottery table stored in the ROM 108. The control processing by the role lottery means 410 is shown in a role lottery processing subroutine (see FIG. 17) described later. Here, with reference to FIG. 6, the types of winning combinations that can be established in the slot machine 10 will be described. FIG. 6 shows the contents of the payout information in which the name of each winning combination, the symbol combination that will result in the winning combination, and the number of medals to be paid out to the player when the winning combination is established. This payout information is stored in the ROM 108 of the main control circuit 100 shown in FIG.

図6に示すように、スロットマシン10で成立し得る各役には、それぞれ左リール40L,中リール40C,右リール40Rに描かれた図柄からなる図柄組合せが対応付けられている。この図柄組合せは、有効ラインL1〜L5のいずれかに沿って停止表示された図柄組合せを意味しており、後述する入賞判定手段430が入賞判定を行う際に参照される。また、これらの図柄組合せが有効ラインに沿って停止表示されると、対応する役が成立したことになり、各々の役に対応した特典が遊技者に付与される。   As shown in FIG. 6, each combination that can be realized in the slot machine 10 is associated with a symbol combination including symbols drawn on the left reel 40L, the middle reel 40C, and the right reel 40R. This symbol combination means a symbol combination that is stopped and displayed along any one of the effective lines L1 to L5, and is referred to when the winning determination means 430 described later makes a winning determination. Moreover, when these symbol combinations are stopped and displayed along the active line, the corresponding combination is established, and a privilege corresponding to each combination is given to the player.

すなわち、BB役が成立すると、次の遊技から前述したBB遊技が開始され、BB中一般遊技においてSRB役が成立すると、特典として次の遊技から前述したSRB遊技が開始される。また、再遊技役が成立した場合は、特典として次の遊技が再遊技となる。小役が成立した場合は、特典として成立した小役の種類に応じた枚数のメダルが遊技者へ払い出される。より詳細には、小役1が成立した場合は2枚のメダルが払い出され、小役2a〜2cのいずれかが成立した場合は9枚のメダルが払い出され、小役3が成立した場合には、6枚のメダルが払い出される。ここで、小役のように、成立するとメダルが払い出される役が成立することを、入賞ともいう。   That is, when the BB combination is established, the above-described BB game is started from the next game, and when the SRB combination is established in the general game during BB, the above-described SRB game is started from the next game as a privilege. Further, when a re-game is established, the next game becomes a re-game as a privilege. When a small combination is established, the number of medals corresponding to the type of the small combination established as a privilege is paid out to the player. More specifically, when a small combination 1 is established, two medals are paid out, and when any of the small combinations 2a to 2c is established, nine medals are paid out and a small combination 3 is established. In this case, 6 medals are paid out. Here, the formation of a combination in which medals are paid out as a small combination is also called winning.

また、図6に示す小役1の図柄組合せにおいて、中・右リールの図柄として「ANY」と記載されているが、これは任意の図柄であることを示している。よって、左リール40Lの「チェリー」図柄が有効ラインの位置(すなわち上段U,中段M,下段L)のいずれかに停止すれば、その時点で小役1が入賞することになる。さらに、左リール40Lの「チェリー」図柄が、上段Uに停止した場合は、有効ラインL2およびL5の双方の有効ラインで小役10が入賞したことになり、下段Lに停止した場合は、有効ラインL1およびL4の双方の有効ラインで小役1が入賞したことになる。この場合、メダルの払出枚数は2枚×2[有効ライン]=4枚となる。   Further, in the symbol combination of the small role 1 shown in FIG. 6, “ANY” is described as the symbol of the middle / right reel, which indicates that the symbol is an arbitrary symbol. Therefore, if the “cherry” symbol of the left reel 40L stops at one of the positions of the active line (that is, the upper stage U, the middle stage M, the lower stage L), the small combination 1 wins at that time. Furthermore, when the “cherry” symbol on the left reel 40L stops at the upper stage U, the small role 10 has won on both active lines L2 and L5, and when it stops at the lower stage L, it is valid. The small role 1 has won a prize in both the effective lines of the lines L1 and L4. In this case, the number of medals to be paid out is 2 × 2 [effective line] = 4.

次に、ROM108に記憶されている役抽選テーブルの内容について図7および図8を参照して説明する。まず、図7において、(a)は、一般遊技(ただしRT状態が「非RT」のとき)で用いられる役抽選テーブルの内容を示している。(b)はRB遊技およびSRB遊技で用いられる役抽選テーブルの内容を示している。(c)はBB中一般遊技で用いられる役抽選テーブルの内容を示している。また、図8は、一般遊技において、RT状態が「チャンスRT」および「高確率RT」のときに用いられる役抽選テーブルの内容を示している。   Next, the contents of the winning lottery table stored in the ROM 108 will be described with reference to FIGS. First, in FIG. 7, (a) shows the contents of a role lottery table used in a general game (however, when the RT state is “non-RT”). (B) shows the contents of the role lottery table used in the RB game and the SRB game. (C) shows the contents of the role lottery table used in the BB general game. FIG. 8 shows the contents of the role lottery table used when the RT state is “chance RT” and “high probability RT” in a general game.

役抽選テーブルは、乱数発生器112が発生し得る乱数値(0〜65535)と、抽選結果とを対応付けたものであり、乱数判定手段414は、乱数抽出手段412によって抽出された乱数値が、役抽選テーブルのどの数値範囲に属するかによって、1つの抽選結果(抽選結果番号)が導出される。そして、導出された抽選結果番号に対応する役が、役抽選の結果、当選した役となる。ただし、導出された抽選結果番号にハズレが対応付けられていた場合は、いずれの役にも当選しなかったことになる。なお、各役に対応する置数を65536で割った値が、各役の当選確率となる。   The role lottery table associates random values (0 to 65535) that can be generated by the random number generator 112 with the lottery results, and the random number determination unit 414 uses the random number extracted by the random number extraction unit 412 as the random number value. A lottery result (lottery result number) is derived depending on which numerical range of the combination lottery table belongs. Then, the winning combination corresponding to the derived lottery result number becomes the winning winning combination as a result of the winning lottery. However, if the lottery is associated with the derived lottery result number, it means that no winning combination has been won. A value obtained by dividing the number corresponding to each combination by 65536 is the winning probability of each combination.

例えば、図7(a)に示す役抽選テーブルの場合、抽出された乱数が「0」〜「41740」の範囲内に含まれる値だった場合は、抽選結果番号「10」が導出され、役抽選の結果はハズレとなる。また、抽出された乱数値が「41741」〜「50718」の範囲内に含まれる値だった場合は、抽選結果番号「12」が導出され、役抽選の結果は再遊技役aの当選となる。また、複数の役が対応付けられた抽選結果番号が導出された場合は、当該対応付けられたすべての役が当選したことになる。たとえば、図7(a)に示す役抽選テーブルにおいて、抽出された乱数が「51377」〜「55744」の範囲内に含まれる値だった場合は、抽選結果番号「7」が導出され、小役2a、小役2bおよび小役2cが当選したことになる。   For example, in the case of the lottery table shown in FIG. 7A, if the extracted random number is a value included in the range of “0” to “41740”, the lottery result number “10” is derived, The result of the lottery will be lost. If the extracted random number is a value included in the range of “41741” to “50718”, the lottery result number “12” is derived, and the result of the winning lottery is the winning of the re-playing player a. . When a lottery result number associated with a plurality of combinations is derived, all the associated combinations are won. For example, in the combination lottery table shown in FIG. 7A, if the extracted random number is a value included in the range of “51377” to “55744”, the lottery result number “7” is derived, and the small combination 2a, small part 2b and small part 2c are elected.

役抽選の結果、何らかの役に当選したときは、乱数判定手段414によって、当選した役に対応するフラグ(以下、このフラグを当選フラグという)がオン(「1」)にされる。各役に対応する当選フラグのオン/オフ状態は、図3に示したRAM110に記憶される。そして、1回の遊技が終了すると、後述する入賞判定手段430によって、再遊技役および各小役のいずれかに対応する当選フラグがオンになっていた場合は、その当選フラグに対応する役が成立したか否かに関係なく、その当選フラグがオフにされる。これに対して、一般遊技中にBB役a、BB役bおよびRB役のいずれかの当選フラグがオンになった場合は、その遊技が終了してもオフにされることはなく、その役が成立するまでオンの状態が維持される。このように、当選フラグのオン状態が維持されている状態を、「ボーナスフラグの持ち越し中」ともいう。   As a result of the lottery, when a certain winning combination is won, the flag corresponding to the winning combination (hereinafter referred to as a winning flag) is turned on (“1”) by the random number determination means 414. The on / off state of the winning flag corresponding to each combination is stored in the RAM 110 shown in FIG. When one game is completed, if a winning flag corresponding to either the re-playing winning combination or each small winning combination is turned on by winning determination means 430 described later, a winning combination corresponding to the winning flag is displayed. Regardless of whether or not it is established, the winning flag is turned off. On the other hand, if the winning flag of any one of the BB combination a, the BB combination b, and the RB combination is turned on during the general game, the combination is not turned off even if the game ends. The on state is maintained until is established. Thus, the state where the ON state of the winning flag is maintained is also referred to as “carrying over the bonus flag”.

また、ボーナスフラグの持ち越し中の遊技において、役抽選でいずれかの小役または再遊技役が当選した場合は、当選した役に対応する当選フラグがオンになる。よって、このときの各役に対応する当選フラグは、当該役抽選で当選した役と、オン状態が保持されている特別役とに対応する当選フラグがオン状態になる。さらに、ボーナスフラグの持ち越し中の遊技において、いずれかの特別役が当選したときは、その特別役に対応する当選フラグはオンにされない。よって、特別役に対応する複数の当選フラグが並行してオン状態になることはない。   Further, in a game in which the bonus flag is carried over, if any small role or re-playing role is won in the winning lottery, the winning flag corresponding to the winning role is turned on. Therefore, the winning flag corresponding to each winning combination at this time is the ON state corresponding to the winning combination in the winning combination lottery and the special winning combination in which the ON state is held. Furthermore, in a game in which the bonus flag is carried over, when any special combination is won, the winning flag corresponding to the special combination is not turned on. Therefore, the plurality of winning flags corresponding to the special combination are not turned on in parallel.

次に、図7(b)および(c)に示す役抽選テーブルにおいては、各抽選結果番号にBB役およびRB役が対応付けられていない。よって、RB遊技、SRB遊技およびBB遊技(より詳細にはBB中一般遊技)中に、BB役またはRB役が当選することはない。また、図7(b)に示すように、RBおよびSRB遊技中は、小役1,2a,3の合成当選確率が約1/1.01と非常に高くなっていることから、RBおよびSRB遊技中は遊技者にとって有利な遊技状態になっているといえる。さらに、BB中一般遊技においては、図7(c)に示すように、小役1,2a〜2c,3の合成当選確率は一般遊技中と変わらない(約1/4)が、SRB役の当選確率が約1/3と高く設定されている。このため、BB中一般遊技も遊技者にとって有利な遊技状態になっているといえる。   Next, in the combination lottery tables shown in FIGS. 7B and 7C, the BB combination and the RB combination are not associated with each lottery result number. Therefore, during the RB game, the SRB game, and the BB game (more specifically, the general game during the BB), the BB combination or the RB combination is not won. Further, as shown in FIG. 7 (b), during the RB and SRB games, the combined winning probability of the small roles 1, 2a and 3 is very high at about 1 / 1.01. It can be said that the game state is advantageous for the player during the game. Furthermore, in the general game during BB, as shown in FIG. 7C, the combined winning probability of the small roles 1, 2a to 2c, 3 is not different from that during the general game (about 1/4). The winning probability is set as high as about 1/3. For this reason, it can be said that the general game during BB is also in a gaming state advantageous to the player.

次に、図8に示す「チャンスRT」および「高確率RT」用の役抽選テーブルにおいて、同図(a)に示すように、抽選結果番号「1」〜「8」に各々対応付けられた役の種類、および、各抽選結果番号に対応付けられた数値範囲は、図7(a)に示した「非RT」用の役抽選テーブルと全く同じである。しかしながら再遊技役については、図7(a)に示した役抽選テーブルでは再遊技役aのみ当選し得る内容になっていたが、図8に示す役抽選テーブルでは、同時に複数種類の再遊技役が当選し得る内容になっている。具体的に、再遊技役a〜f(図6参照)のうち、いずれの再遊技役が同時に当選し得るのかについては、図8(b)に示す通りである。この図においては、抽選結果番号「9」〜「20」の各々について、同時に当選し得る再遊技役を「○」印で示している。すなわち、抽選結果番号「9」が導出された場合は、再遊技役a,c,dが同時に当選し、抽選結果番号「10」が導出された場合は、再遊技役a,c,eが同時に当選することになる。   Next, in the winning lottery table for “chance RT” and “high probability RT” shown in FIG. 8, the lottery result numbers “1” to “8” are associated with each other as shown in FIG. The type of the combination and the numerical range associated with each lottery result number are exactly the same as those of the “non-RT” combination lottery table shown in FIG. However, with regard to the re-game player, only the re-game player a can be won in the role lottery table shown in FIG. 7A. However, in the game lottery table shown in FIG. Is a content that can be won. Specifically, of the re-game players a to f (see FIG. 6), which re-game player can win simultaneously is as shown in FIG. 8B. In this figure, for each of the lottery result numbers “9” to “20”, re-playing combinations that can be won at the same time are indicated by “◯” marks. That is, when the lottery result number “9” is derived, the re-game players a, c, d are simultaneously won, and when the lottery result number “10” is derived, the re-game players a, c, e are You will be elected at the same time.

また、「チャンスRT」用の役抽選テーブルと、「高確率RT」用の役抽選テーブルとを比較した場合、抽選結果番号「9」〜「20」の各々に対応付けられた再遊技役の種類は共通しているが、各抽選番号に対応付けられた数値範囲は両者の間で異なっている。ここで、図8(b)に示す、抽選結果番号「9」〜「20」の各々に対応付けられた数値範囲について、カッコ内の数字は「高確率RT」用の役抽選テーブルにおける数値範囲を示し、そうでない数字は「チャンスRT」用の役抽選テーブルのものを示している。この図に示すように、「チャンスRT」用の役抽選テーブルと、「高確率RT」用の役抽選テーブルとでは、抽選結果番号「9」〜「20」のいずれかが導出される確率が、「チャンスRT」用の役抽選テーブルでは約1/7.29になっているのに対し、「高確率RT」用の役抽選テーブルでは約1/1.40になっている。すなわち、一般遊技中にRT状態が「高確率RT」になっているときは、役抽選でいずれかの再遊技役が当選する確率が非常に高くなっている。   Further, when the combination lottery table for “chance RT” and the combination lottery table for “high probability RT” are compared, the re-playing combination corresponding to each of the lottery result numbers “9” to “20” is compared. Although the types are common, the numerical range associated with each lottery number is different between the two. Here, in the numerical range associated with each of the lottery result numbers “9” to “20” shown in FIG. 8B, the numbers in parentheses are the numerical ranges in the role lottery table for “high probability RT”. The other numbers indicate those in the role lottery table for “Chance RT”. As shown in this figure, in the role lottery table for “chance RT” and the role lottery table for “high probability RT”, there is a probability that any of lottery result numbers “9” to “20” will be derived. In the role lottery table for “chance RT”, it is about 1 / 7.29, whereas in the role lottery table for “high probability RT”, it is about 1 / 1.40. In other words, when the RT state is “high probability RT” during a general game, the probability that any re-game player will win in the combination lottery is very high.

図5に示す乱数判定手段414は、図7および図8に示した役抽選テーブルの中から、現在の遊技状態、および、一般遊技中においてはRT状態に応じた役抽選テーブルを選択し、乱数抽出手段412によって抽出された乱数の値と、選択した役抽選テーブルとに基づいて、当選役を決定している。   The random number determination means 414 shown in FIG. 5 selects a role lottery table corresponding to the current game state and the RT state during the general game from the role lottery tables shown in FIG. 7 and FIG. The winning combination is determined based on the random number value extracted by the extracting means 412 and the selected combination lottery table.

<リール制御手段の説明>
リール制御手段420は、リール停止制御手段422を有し、リール40L、40C、40Rの回転駆動に関する制御を行う。すなわち、スタートスイッチ36から発信されたリール回転開始信号を受信すると、モータ駆動回路114を介してステッピングモータ80L、80C、80Rを駆動してリール40L、40C、40Rを回転させ、ストップスイッチ37L、37C、37Rからリール停止信号が発信されると、リール停止制御手段422により、リールの停止制御を行わせる。
<Description of reel control means>
The reel control unit 420 includes a reel stop control unit 422, and performs control related to rotation driving of the reels 40L, 40C, and 40R. That is, when the reel rotation start signal transmitted from the start switch 36 is received, the stepping motors 80L, 80C, 80R are driven via the motor drive circuit 114 to rotate the reels 40L, 40C, 40R, and the stop switches 37L, 37C. When the reel stop signal is transmitted from 37R, the reel stop control means 422 causes the reel stop control to be performed.

リール停止制御手段422は、ストップスイッチ37L、37C、37Rからリール停止信号が発信されると、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転を190ミリ秒以内に停止させる。すなわち、定常回転速度が80回転/分であり、1リール当たりの図柄数を21とすると、リール停止制御手段422は、ストップスイッチが操作されたときのリールの回転位置から、最大でも5図柄分、回動する間に、役抽選で当選した役に対応した図柄組合せを構成している図柄(以下、当選図柄という)が、有効ラインが横切っている図柄停止位置(以下、有効ラインの位置という)に到達し得るときは、その当選図柄が有効ラインの位置に達したときにリールを停止させる。ここで、リールの回転位置とは、リールの回転方向における位置(例えば、図柄番号「0」の図柄が中段Mの定位置にあるときの位置を基準位置とする絶対的な位置)をいう。また、既に他のリールが停止しており、そのリールの当選図柄がいずれかの有効ラインの位置に停止しているときは、停止させようとしているリールの当選図柄が、その有効ラインの位置で停止するように、上述した範囲内で移動(回動)させた後、リールを停止させる。例えば、左リール40Lにおける当選図柄が上段Uに停止しているときに、右リール40Rの停止制御を行うときは、右リール40Rにおける当選図柄を、上段U(有効ラインL2の位置)または下段L(有効ラインL5の位置)のうち、いずれか停止可能な方に停止させる。   When a reel stop signal is transmitted from the stop switches 37L, 37C, and 37R, the reel stop control unit 422 stops the rotation of the reel corresponding to the operated stop switch within 190 milliseconds. In other words, assuming that the steady rotation speed is 80 revolutions / minute and the number of symbols per reel is 21, the reel stop control means 422 determines at most 5 symbols from the rotational position of the reel when the stop switch is operated. During the rotation, the symbol composing the symbol combination corresponding to the winning combination in the winning lottery (hereinafter referred to as the winning symbol) is the symbol stop position where the active line crosses (hereinafter referred to as the effective line position). ), The reel is stopped when the winning symbol reaches the position of the active line. Here, the rotation position of the reel means a position in the rotation direction of the reel (for example, an absolute position with a position when the symbol of symbol number “0” is at the fixed position of the middle stage M as a reference position). In addition, when another reel is already stopped and the winning symbol of that reel is stopped at the position of any effective line, the winning symbol of the reel to be stopped is the position of that effective line. The reel is stopped after moving (turning) within the above-described range so as to stop. For example, when the winning design on the left reel 40L is stopped at the upper stage U and the stop control of the right reel 40R is performed, the winning design on the right reel 40R is set to the upper stage U (position of the effective line L2) or the lower stage L. It stops in the direction which can be stopped among (position of the effective line L5).

これに対して、対応するリールを5図柄分、回動させても、当選図柄を有効ラインの位置に到達させることができないときは、5図柄分、回動させる間の適宜定められた図柄が停止表示されるようにリールを停止させる。この場合、役抽選で何らかの役が当選していたとしても、その役に対応する図柄組合せが有効ラインに沿って停止表示されることがないため、その役は成立しない。以下では、このような遊技結果を「取りこぼし」という。   On the other hand, if the winning symbol cannot be reached at the position of the effective line even if the corresponding reel is rotated by 5 symbols, an appropriately determined symbol between the 5 symbols is rotated. Stop the reel so that it is stopped. In this case, even if any combination is won in the combination lottery, the combination of symbols corresponding to the combination is not stopped and displayed along the active line, so that combination is not established. Hereinafter, such a game result is referred to as “missing”.

ここで、上述したリール停止制御を前提として図2に示した図柄配列を見ると、各リールにおける「ベル1」図柄および「プラム」図柄は、その配置間隔から、ストップスイッチをどのようなタイミングで操作しても、上段U、中段M、下段Lのいずれにも停止させることができる。また、中リール40Cおよび右リール40Rにおける「チェリー」図柄についても、どのようなタイミングでストップスイッチを操作しても、上段U、中段M、下段Lのいずれにも停止させることができる。このため、図6に示した配当情報によれば、小役2a(図柄組合せ:ベル−ベル−ベル)、再遊技役a(図柄組合せ:プラム−プラム−プラム)、再遊技役b(図柄組合せ:プラム−プラム−チェリー)、再遊技役c(図柄組合せ:プラム−チェリー−チェリー)およびSRB役(図柄組合せ:ベル1−プラム−チェリー)は、役抽選で当選すれば、上述したリール停止制御によって取りこぼしが生じない。一方、上述した役以外の役については、上述したリール停止制御を行ったとしても、ストップスイッチの操作タイミングによっては、有効ラインの位置に停止させることができない図柄を含む図柄組合せになっている。   Here, looking at the symbol arrangement shown in FIG. 2 on the premise of the reel stop control described above, the “bell 1” symbol and the “plum” symbol in each reel indicate the timing at which the stop switch is set according to the arrangement interval. Even if it operates, it can be stopped in any of upper stage U, middle stage M, and lower stage L. Further, the “cherry” symbols on the middle reel 40C and the right reel 40R can be stopped at any of the upper stage U, the middle stage M, and the lower stage L regardless of the timing at which the stop switch is operated. Therefore, according to the payout information shown in FIG. 6, the small combination 2a (design combination: bell-bell-bell), re-playing combination a (design combination: plum-plum-plum), re-playing combination b (design combination) : Plum-Plum-Cherry), Re-playing combination c (Pattern combination: Plum-Cherry-Cherry) and SRB combination (Pattern combination: Bell 1-Plum-Cherry) Does not cause spillage. On the other hand, for combinations other than those described above, even if the reel stop control described above is performed, the combinations include symbols that cannot be stopped at the position of the effective line depending on the operation timing of the stop switch.

また、役抽選の結果がハズレとなったときは、リール停止制御手段422は、いかなるタイミングでストップスイッチ37L、37C、37Rが操作されたとしても、何らかの役に対応する図柄組合せが有効ラインに沿って停止表示されることがないように、リール40L、40C、40Rを停止させる。リール停止制御手段422は、このようなリール停止制御を行うことによって、役抽選で何らかの役に当選した場合は、決められた範囲内で当選した役が成立するように、それができない場合は、当選した役以外の役が成立しないように各リールを停止させている。また、役抽選の結果がハズレだった場合は、いずれの役も成立しないように、各リールを停止させている。   Further, when the result of the lottery is lost, the reel stop control means 422 causes the symbol combination corresponding to any combination to follow the active line regardless of the timing of operating the stop switches 37L, 37C, 37R. The reels 40L, 40C, and 40R are stopped so that they are not stopped and displayed. The reel stop control means 422 performs such reel stop control so that if a winning combination is won in the winning lottery, if the winning combination is established within a predetermined range, Each reel is stopped so that no combination other than the winning combination is established. Further, when the result of the combination lottery is lost, each reel is stopped so that no combination is established.

また、前述したように、ボーナスフラグの持ち越し中に役抽選が行われた結果、小役または再遊技役が当選した場合は、当該当選した役の当選フラグと、持ち越し中の特別役(SRB役を除く)の当選フラグとの双方がオン状態となり、これらのうち、いずれか役を成立させることができる状態となる。この場合、リール停止制御手段422は、特別役の当選図柄よりも、当選した小役または再遊技役の当選図柄を、優先的に有効ラインの位置へ停止させるリール停止制御を行う。このため、ボーナスフラグ持ち越し中に遊技者が特別役を成立させることができる可能性が生じるのは、役抽選においてハズレになったとき、または、当選した小役を入賞させることができないタイミング(換言すると、リールの回転位置)でストップスイッチを操作したとき、となる。   In addition, as described above, when a bonus combination is carried out while the bonus flag is carried over, if a small role or re-playing role is won, the winning flag of the winning role and the special role (SRB role) being carried over Both of the winning flags (except for) are turned on, and one of these combinations can be established. In this case, the reel stop control means 422 performs reel stop control for preferentially stopping the winning symbol of the selected small role or replaying character at the position of the effective line rather than the winning symbol of the special role. For this reason, there is a possibility that the player may be able to establish a special role while carrying over the bonus flag when the player loses in the role lottery or when the winning small role cannot be won (in other words, Then, when the stop switch is operated at the reel rotation position).

なお、ボーナスフラグの持ち越し中における役抽選で、小役または再遊技役が当選した場合、上述したリール停止制御とは逆に、BB役を優先的に成立させるようなリール停止制御を行うように定めてもよい。この場合、リール停止制御手段422は、BB役の当選図柄を有効ラインの位置に停止させることができないタイミングで操作されたときにのみ、小役または再遊技役の当選図柄を有効ラインの位置に停止させるようなリール停止制御を行う。   In addition, when a small combination or re-playing combination is won in the combination lottery while the bonus flag is carried over, a reel stop control that preferentially establishes the BB combination is performed, contrary to the reel stop control described above. It may be determined. In this case, the reel stop control means 422 sets the winning symbol of the small role or replaying role to the position of the effective line only when it is operated at a timing at which the winning symbol of the BB symbol cannot be stopped at the position of the effective line. Reel stop control is performed to stop.

さらに、リール停止制御手段422は、役抽選で複数の小役2が当選した場合または複数の再遊技役が当選した場合は、ストップスイッチ37L、37C、37Rの操作順序に応じて、予め定められた1つの役が入賞するようにリール停止制御を行う。ここで、役抽選で複数の小役2が同時に当選した時に、入賞させるべくリール停止制御が行われる小役2の種類と、ストップスイッチ37L、37C、37Rの操作順序との対応を図9に示す。また、複数の再遊技役が同時に当選した時に、成立させるべくリール停止制御が行われる再遊技役の種類と、ストップスイッチ37L、37C、37Rの操作順序との対応を図10に示す。   Further, the reel stop control means 422 is determined in advance according to the operation order of the stop switches 37L, 37C, and 37R when a plurality of small combinations 2 are won or a plurality of re-playing combinations are won in the combination lottery. The reel stop control is performed so that only one combination wins. Here, FIG. 9 shows the correspondence between the types of the small combinations 2 for which the reel stop control is performed to win a prize and the operation order of the stop switches 37L, 37C, and 37R when a plurality of small combinations 2 are simultaneously won in the combination lottery. Show. Further, FIG. 10 shows the correspondence between the types of re-game players whose reel stop control is performed to be established when a plurality of re-game players are won simultaneously, and the operation order of the stop switches 37L, 37C, 37R.

図9において、「抽選結果番号」欄の数字は、一般遊技中における抽選結果番号を示し(図7(a),図8(a)参照)、カッコ内の数字はBB中一般遊技における抽選結果番号を示している(図7(c)参照)。また、この図において「第1停止操作」とは、1回の遊技において、リール40L,40C,40Rが回転を開始してから最初に行われるストップスイッチの操作をいう。図9に示すように、一般遊技中に役抽選で抽選結果番号「5」が導出された場合、第1停止操作が左ストップスイッチ37Lだったとすると(すなわち、結果として操作順序が左→中→右または左→右→中となる場合)、リール停止制御手段422は、小役2aに対応する図柄組合せ(ベル−ベル−ベル)が、有効ラインに沿って停止表示されるようにリール停止制御を行う。これに対して、第1停止操作が中ストップスイッチ37Cまたは右ストップスイッチ37Rだった場合は、小役2bに対応する図柄組合せ(ベル2−白7−ベル2)が有効ラインに沿って停止表示されるようにリール停止制御を行う。   In FIG. 9, the numbers in the “lottery result number” column indicate the lottery result numbers during the general game (see FIG. 7A and FIG. 8A), and the numbers in parentheses are the lottery results during the BB general game. The numbers are shown (see FIG. 7C). Further, in this figure, the “first stop operation” refers to a stop switch operation that is first performed after the reels 40L, 40C, and 40R start rotating in one game. As shown in FIG. 9, when the lottery result number “5” is derived by the lottery during the general game, if the first stop operation is the left stop switch 37L (that is, the operation order is left → middle → In the case of right or left → right → middle), the reel stop control means 422 controls the reel stop so that the symbol combination (bell-bell-bell) corresponding to the small role 2a is stopped and displayed along the active line. I do. On the other hand, when the first stop operation is the middle stop switch 37C or the right stop switch 37R, the symbol combination (bell 2-white 7-bell 2) corresponding to the small role 2b is stopped and displayed along the active line. The reel stop control is performed as described.

すなわち、一般遊技中に役抽選で抽選結果番号「5」が導出された場合、遊技者が最初に左ストップスイッチ37Lを操作すれば、小役2aを確実に入賞させることができるが、中ストップスイッチ37Cまたは右ストップスイッチ37Rを操作する場合は、適切なタイミングで各ストップスイッチを操作しなければ、小役2bを取りこぼす可能性がある。   That is, when the lottery result number “5” is derived by the lottery during the general game, if the player first operates the left stop switch 37L, the small role 2a can be reliably won, but the middle stop When the switch 37C or the right stop switch 37R is operated, there is a possibility that the small part 2b may be missed unless each stop switch is operated at an appropriate timing.

同様に、一般遊技中に役抽選で抽選結果番号「6」が導出された場合は、第1停止操作が中ストップスイッチ37Cだったとすると(すなわち、結果として操作順序が中→左→右または中→右→左となる場合)、リール停止制御手段422は、小役2aに対応する図柄組合せが、有効ラインに沿って停止表示されるようにリール停止制御を行う。これに対して、第1停止操作が左ストップスイッチ37Lまたは右ストップスイッチ37Rだった場合は、小役2cに対応する図柄組合せ(ベル2−ベル2−白7)が有効ラインに沿って停止表示されるようにリール停止制御を行う。よって、第1停止操作が左ストップスイッチ37Lまたは右ストップスイッチ37Rだった場合は、小役2cを取りこぼす可能性がある。   Similarly, when the lottery result number “6” is derived in the role lottery during the general game, if the first stop operation is the middle stop switch 37C (that is, the operation order is middle → left → right or middle as a result) → Right → Left), the reel stop control means 422 performs reel stop control so that the symbol combination corresponding to the small combination 2a is stopped and displayed along the active line. On the other hand, when the first stop operation is the left stop switch 37L or the right stop switch 37R, the symbol combination (bell 2-bell 2-white 7) corresponding to the small role 2c is stopped and displayed along the active line. The reel stop control is performed as described. Therefore, when the first stop operation is the left stop switch 37L or the right stop switch 37R, there is a possibility of missing the small combination 2c.

さらに、一般遊技中に役抽選で抽選結果番号「7」が導出された場合、第1停止操作が右ストップスイッチ37Rだったとすると(すなわち、結果として操作順序が右→左→中または右→中→左となる場合)、リール停止制御手段422は、小役2aに対応する図柄組合せが、有効ラインに沿って停止表示されるようにリール停止制御を行う。これに対して、第1停止操作が左ストップスイッチ37Lだった場合は、小役2bに対応する図柄組合せが有効ラインに沿って停止表示されるようにリール停止制御を行い、中ストップスイッチ37Cだった場合は、小役2cに対応する図柄組合せが有効ラインに沿って停止表示されるようにリール停止制御を行う。よって、第1停止操作が左ストップスイッチ37Lまたは中ストップスイッチ37Rだった場合は、小役2bまたは小役2cを取りこぼす可能性がある。
以上のことは、BB中一般遊技で抽選結果番号「3」〜「5」が導出された場合も同様である。
Further, when the lottery result number “7” is derived by the role lottery during the general game, if the first stop operation is the right stop switch 37R (that is, the operation order is right → left → middle or right → middle as a result) (If left), the reel stop control means 422 performs reel stop control so that the symbol combination corresponding to the small combination 2a is stopped and displayed along the active line. On the other hand, if the first stop operation is the left stop switch 37L, the reel stop control is performed so that the symbol combination corresponding to the small role 2b is stopped and displayed along the active line, and the middle stop switch 37C is used. In such a case, the reel stop control is performed so that the symbol combination corresponding to the small combination 2c is stopped and displayed along the active line. Therefore, when the first stop operation is the left stop switch 37L or the middle stop switch 37R, there is a possibility of missing the small combination 2b or the small combination 2c.
The same applies to the case where the lottery result numbers “3” to “5” are derived in the general game during BB.

次に、図10を参照して、一般遊技中においてRT状態が「チャンスRT」または「高確率RT」のときに、役抽選で複数の再遊技役が同時に当選したときの、ストップスイッチの操作順序と、成立する再遊技役の種類との対応について説明する。
以下では、左ストップスイッチ37L→中ストップスイッチ37C→右ストップスイッチ37Rの順に各ストップスイッチを操作することを操作順序1、左ストップスイッチ37L→右ストップスイッチ37R→中ストップスイッチ37Cの順に各ストップスイッチを操作することを操作順序2、中ストップスイッチ37C→左ストップスイッチ37L→右ストップスイッチ37Rの順に各ストップスイッチを操作することを操作順序3、中ストップスイッチ37C→右ストップスイッチ37R→左ストップスイッチ37Lの順に各ストップスイッチを操作することを操作順序4、右ストップスイッチ37R→左ストップスイッチ37L→中ストップスイッチ37Cの順に各ストップスイッチを操作することを操作順序5、右ストップスイッチ37R→中ストップスイッチ37C→左ストップスイッチ37Lの順に各ストップスイッチを操作することを操作順序6という。
Next, referring to FIG. 10, when the RT state is “chance RT” or “high probability RT” in the general game, the operation of the stop switch when a plurality of re-game players are won at the same time in the role lottery. The correspondence between the order and the type of re-game player to be established will be described.
In the following, operating each stop switch in the order of left stop switch 37L → middle stop switch 37C → right stop switch 37R is the operation sequence 1, and each stop switch in the order of left stop switch 37L → right stop switch 37R → middle stop switch 37C. Operating sequence 2, operating each stop switch in the order of middle stop switch 37C → left stop switch 37L → right stop switch 37R, operating sequence 3, middle stop switch 37C → right stop switch 37R → left stop switch Each stop switch is operated in order of 37L, operation order 4, right stop switch 37R → left stop switch 37L → middle stop switch 37C, each stop switch is operated in order of operation 5, right stop switch 37R → middle-stop switch 37C → that the operation sequence 6 to operate the stop switch in the order of the left stop switch 37L.

まず、図10(a)に示すように、リール停止制御手段422は、役抽選で抽選結果番号「9」〜「14」のいずれかが導出された場合、各ストップスイッチが所定の操作順序で操作された場合は、再遊技役aが成立するようなリール停止制御を行い、所定の操作順序以外の操作順序で操作された場合は、再遊技役cが成立するようなリール停止制御を行う。この場合、「所定の操作順序」は、抽選結果番号「9」が導出された場合は操作順序1、抽選結果番号「10」が導出された場合は操作順序2、抽選結果番号「11」が導出された場合は操作順序3、抽選結果番号「12」が導出された場合は操作順序4、抽選結果番号「13」が導出された場合は操作順序5、抽選結果番号「14」が導出された場合は操作順序6となる。   First, as shown in FIG. 10A, the reel stop control means 422, when any of the lottery result numbers “9” to “14” is derived in the winning lottery, each stop switch is operated in a predetermined operation order. When operated, the reel stop control is performed so that the re-game player a is established. When operated in an operation order other than the predetermined operation order, the reel stop control is performed so that the re-game player c is established. . In this case, the “predetermined operation order” includes the operation order 1 when the lottery result number “9” is derived, the operation order 2 when the lottery result number “10” is derived, and the lottery result number “11”. If derived, operation order 3; if lottery result number “12” is derived, operation order 4; if lottery result number “13” is derived, operation order 5 and lottery result number “14” are derived. In this case, the operation order is 6.

また、図10(b)に示すように、役抽選で抽選結果番号「9」〜「14」のいずれかが導出された場合は、リール停止制御手段422は、各ストップスイッチが所定の操作順序で操作された場合は、再遊技役bが成立するようなリール停止制御を行い、所定の操作順序以外の操作順序で操作された場合は、再遊技役cが成立するようなリール停止制御を行う。この場合、「所定の操作順序」は、抽選結果番号「15」が導出された場合は操作順序1、抽選結果番号「16」が導出された場合は操作順序2、抽選結果番号「17」が導出された場合は操作順序3、抽選結果番号「18」が導出された場合は操作順序4、抽選結果番号「19」が導出された場合は操作順序5、抽選結果番号「20」が導出された場合は操作順序6となる。
なお、前述したように、再遊技役a,b,cにはいずれも取りこぼしが生じない図柄組合せが対応付けられている。
As shown in FIG. 10B, when any of the lottery result numbers “9” to “14” is derived in the role lottery, the reel stop control unit 422 indicates that each stop switch has a predetermined operation order. The reel stop control is performed so that the re-game player b is established, and the reel stop control is performed so that the re-game player c is established when operated in an operation order other than the predetermined operation order. Do. In this case, the “predetermined operation order” includes the operation order 1 when the lottery result number “15” is derived, the operation order 2 when the lottery result number “16” is derived, and the lottery result number “17”. If derived, operation order 3; if lottery result number “18” is derived, operation order 4; if lottery result number “19” is derived, operation order 5; lottery result number “20” is derived. In this case, the operation order is 6.
Note that, as described above, the re-game players a, b, and c are associated with symbol combinations that do not miss out.

<入賞判定手段の説明>
入賞判定手段430は、遊技状態移行手段432を有し、リール40L,40C,40Rがすべて停止すると、何らかの役が成立したか否かを判定する入賞判定を行うとともに、遊技状態移行手段432に、入賞判定の結果などに応じて前述した遊技状態の移行制御を行わせる。入賞判定手段430は、図2に示した各リールの図柄番号に対応する種別コードを記憶しており、リール40L,40C,40Rが停止したときに表示窓22に表示された9つの図柄の種類を特定する。そして、特定した9つの図柄に基づいて、有効ラインL1〜L5の各々に沿って停止表示された各図柄組合せを認識し、図6に示した配当情報に基づいて、何らかの役が成立したか否かを判定する。また、当該判定後に、オン状態になっている小役または再遊技役に対応する当選フラグをオフ状態にし、特別役が成立したときは、当該特別役に対応する当選フラグをオフ状態にする。
<Description of winning determination means>
The winning determination means 430 has a gaming state transition means 432, and when all of the reels 40L, 40C, 40R are stopped, it makes a winning determination for determining whether or not any combination has been established, and the gaming state transition means 432 The game state transition control described above is performed according to the result of the winning determination. The winning determination means 430 stores a type code corresponding to the symbol number of each reel shown in FIG. 2, and the nine symbol types displayed on the display window 22 when the reels 40L, 40C, 40R are stopped. Is identified. Then, based on the specified nine symbols, each symbol combination stopped and displayed along each of the effective lines L1 to L5 is recognized, and whether or not any combination is established based on the payout information shown in FIG. Determine whether. In addition, after the determination, the winning flag corresponding to the small combination or replaying combination that is turned on is turned off, and when the special combination is established, the winning flag corresponding to the special combination is turned off.

遊技状態移行手段432は、特別役の成立および特別遊技の終了条件の成立に応じて、遊技状態(「一般遊技」、「RB遊技」、「BB遊技」、「SRB遊技」)の移行を制御する。また、一般遊技中において、小役2の取りこぼしおよび成立した再遊技役の種類に応じて、RT状態(「非RT」、「チャンスRT」、「高確率RT」)の移行を制御する。ここで、図11に示す状態遷移図を参照して、各遊技状態およびRT状態の遷移について説明する。まず、遊技開始当初の遊技状態は「一般遊技」になっており、かつ、RT状態は「非RT」になっている。この状態で、小役2が取りこぼされると(すなわち、抽選結果番号「5」〜「7」のいずれかが導出されたにも拘わらず、いずれの小役2も入賞させることができなかった)、遊技状態移行手段432は、RT状態を「チャンスRT」へ移行させる。また、遊技状態移行手段432は、RT状態が「チャンスRT」になっているときに、再遊技役cが成立したときはRT状態を「非RT」に移行させ、再遊技役aか成立したときはRT状態を「高確率RT」に移行させる。さらに、RT状態が「高確率RT」になっているときに、再遊技役cが成立したときはRT状態を「非RT」に移行させる。   The game state transition means 432 controls the transition of the game state (“general game”, “RB game”, “BB game”, “SRB game”) according to the establishment of the special role and the completion condition of the special game. To do. Further, during the general game, the transition of the RT state (“non-RT”, “chance RT”, “high probability RT”) is controlled according to the missing of the small combination 2 and the type of the re-playing combination established. Here, with reference to the state transition diagram shown in FIG. 11, the transition of each gaming state and the RT state will be described. First, the game state at the beginning of the game is “general game”, and the RT state is “non-RT”. In this state, if the small role 2 is missed (that is, even if any of the lottery result numbers “5” to “7” is derived), none of the small roles 2 can be won. ), The game state transition means 432 shifts the RT state to “chance RT”. In addition, when the RT state is “chance RT”, the gaming state transition means 432 shifts the RT state to “non-RT” when the re-game player c is established, and the re-game player a is established. Sometimes the RT state is shifted to “high probability RT”. Further, when the RT state is “high probability RT” and the re-playing combination c is established, the RT state is shifted to “non-RT”.

なお、一般遊技中に、BB役またはRB役が成立した場合、RT状態の内容に拘わらず、遊技状態を「一般遊技」から、成立した役に応じて「BB遊技」または「RB遊技」へ移行させる。そして、BB遊技またはRB遊技の終了条件が成立すると、各々、遊技状態を「一般遊技」へ移行させる。さらに、BB中一般遊技においてSRB役が成立したときは、遊技状態を「BB遊技」から「SRB遊技」へ移行させ、SRB遊技の終了条件が成立すると、遊技状態を「SRB遊技」から「BB遊技」へ移行させる。また、SRB遊技中にBB遊技の終了条件が成立すると、遊技状態を「一般遊技」へ移行させる。   When a BB combination or an RB combination is established during a general game, the game state is changed from “general game” to “BB game” or “RB game” depending on the established combination regardless of the contents of the RT state. Transition. When the end condition for the BB game or the RB game is satisfied, the game state is shifted to “general game”. Further, when the SRB combination is established in the general game during BB, the game state is changed from “BB game” to “SRB game”, and when the SRB game end condition is satisfied, the game state is changed from “SRB game” to “BB”. Move to "Game". Further, when the BB game end condition is satisfied during the SRB game, the game state is shifted to “general game”.

<入賞処理手段の説明>
入賞処理手段440は、入賞判定手段430によりいずれかの小役が成立したと判定された場合、スロットマシン10の内部に設けられているホッパー(図示略)を駆動して、成立した小役に対応する枚数のメダル(図6参照)を払い出すための制御を行う。
<Explanation of winning process means>
The winning processing means 440 drives a hopper (not shown) provided inside the slot machine 10 when the winning determination means 430 determines that any of the small combinations has been established. Control for paying out the corresponding number of medals (see FIG. 6) is performed.

≪副制御回路の説明≫
副制御回路200は、主に演出制御手段510と、権利抽選テーブル記憶手段520と、乱数発生手段530と、確率状態記憶手段540と、操作順序判断手段550と、権利抽選手段560と、権利記憶手段570と、有利遊技実行手段580と、継続抽選手段590とからなっている。
≪Description of sub control circuit≫
The sub-control circuit 200 mainly includes an effect control unit 510, a right lottery table storage unit 520, a random number generation unit 530, a probability state storage unit 540, an operation order determination unit 550, a right lottery unit 560, and a right storage. A means 570, an advantageous game executing means 580, and a continuous lottery means 590 are included.

<演出制御手段の説明>
演出制御手段510は、演出データ記憶手段512と、演出抽選手段514とを有し、報知手段600において実行される演出を制御する。演出データ記憶手段512は、各種演出を実行するための、画像(動画または静止画)データ、効果音または楽音データ、上部演出ランプ72の点滅パターンデータを記憶している。演出抽選手段514は、主制御回路100から送信される役抽選の結果に応じて、実行する演出の内容を抽選によって決定する。これにより、演出制御手段510は、演出抽選手段514によって決定された演出内容に対応する画像(動画または静止画)データ、効果音または楽音データ、上部演出ランプ72の点滅パターンを示すデータなどの各種データを、演出データ記憶手段510から読み出し、読み出した各種データに基づいて、報知手段600の画像表示装置70、スピーカ64L,64R、上部演出ランプ72を駆動する。
<Description of production control means>
The effect control means 510 includes effect data storage means 512 and effect lottery means 514, and controls the effects executed by the notification means 600. The effect data storage means 512 stores image (moving image or still image) data, sound effects or musical sound data, and blink pattern data of the upper effect lamp 72 for executing various effects. The effect lottery means 514 determines the content of the effect to be executed by lottery according to the result of the role lottery transmitted from the main control circuit 100. Thereby, the effect control means 510 performs various kinds of data (video or still image) data, sound effect or musical sound data corresponding to the effect contents determined by the effect lottery means 514, data indicating the blink pattern of the upper effect lamp 72, and the like. Data is read from the effect data storage means 510, and the image display device 70, the speakers 64L and 64R, and the upper effect lamp 72 of the notification means 600 are driven based on the various data read.

<権利抽選テーブル記憶手段の説明>
権利抽選テーブル記憶手段520は、図4に示したROM208によって実現されるものであり、ART遊技を実行する権利を発生させるか否かを抽選するための抽選テーブルを記憶している。ここで、ART遊技とは、RT状態が「高確率RT」になっているときに、役抽選で抽選結果番号「5」〜「7」のいずれかが導出された場合、小役2aが入賞することとなる第1停止操作すべきストップスイッチの種類(図9参照)が、遊技者に報知される遊技である。このART遊技は、「有利な遊技」に相当する。また、以下では、ART遊技を実行する権利のことを「ストック」と称する。
<Explanation of right lottery table storage means>
The right lottery table storage means 520 is realized by the ROM 208 shown in FIG. 4, and stores a lottery table for lottery of whether or not to generate the right to execute the ART game. Here, the ART game means that when one of the lottery result numbers “5” to “7” is derived in the role lottery when the RT state is “high probability RT”, the small role 2a wins a prize. The type of the stop switch (see FIG. 9) to be operated for the first stop is a game that is notified to the player. This ART game corresponds to an “advantageous game”. Hereinafter, the right to execute an ART game is referred to as “stock”.

ここで、図12を参照して、権利抽選テーブル記憶手段520が記憶している抽選テーブル(以下、ストック発生/モード移行抽選テーブルという)の内容について説明する。ストック発生/モード移行抽選テーブルは、ストックを発生させるか否か、または、現在のサブモードを他のサブモードへ移行させるか否か、を1回の抽選によって決定することが可能な内容になっている。権利抽選テーブル記憶手段520には、予め定められている複数種類のサブモードに各々対応づけられた複数のストック発生/モード移行抽選テーブルからなる抽選テーブル群が、予め定められている複数種類の役抽選の結果の各々に対応付けられて記憶されている。   Here, with reference to FIG. 12, the contents of the lottery table stored in the right lottery table storage means 520 (hereinafter referred to as a stock generation / mode shift lottery table) will be described. The stock generation / mode transition lottery table can be determined by one lottery to determine whether to generate stock or whether to shift the current sub-mode to another sub-mode. ing. In the right lottery table storage means 520, a lottery table group consisting of a plurality of stock generation / mode transition lottery tables respectively associated with a plurality of predetermined sub-modes is stored in a plurality of predetermined roles. It is stored in association with each lottery result.

本実施形態では、上述した複数種類の抽選テーブル群に、各々対応付けられている役抽選の結果として、図12(a)〜(f)に示すように、ハズレまたはいずれかの再遊技役が当選(以下、「ハズレ、再遊技役」という)、小役1が当選(以下、「小役1」という)、いずれかの小役2が当選(以下、「小役2」という)、小役3が当選(以下、「小役3」という)、RB役が当選(以下、「RB役」という)、BB役aまたはBB役bが当選(以下、「BB役」という)がある。また、サブモードは、ストックの発生し易さを表すものであり、「選択確率状態」に相当するものであり、「低確」、「通常」、「高確」、「超高確」の4種類のサブモードがある。また、各サブモードに対応付けられているストック発生/モード移行抽選テーブルは、抽選対象となる項目として、「非当選」、発生するストックに対応付けられるループレベル「1」〜「8」、および移行先のサブモードを示す「低確」、「通常」、「高確」、「超高確」が定められている。ここで、ループレベルの値は、権利発生状態指定情報に相当するものであり、そのストックによって実行されるART遊技の終了条件が成立したときに、引き続きART遊技が継続する確率(以下、継続確率という)に対応している。各ループレベルの値に対応する継続確率は、図13(a)に示すように、ループレベル「1」〜「4」は約0.0015%、ループレベル「5」は50%、ループレベル「6」は約66.67%、ループレベル「7」は80%、ループレベル「8」は約88.89%になっている。また、ストックが発生せず、かつ、サブモードの移行も生じない抽選対象項目として、「非当選」がある。 In the present embodiment, as shown in FIGS. 12A to 12F, as a result of the role lottery associated with the plurality of types of lottery table groups described above, a lost game or any of the re-game players is present. Winning (hereinafter referred to as “losing, re-playing role”), small role 1 winning (hereinafter referred to as “small role 1”), any small role 2 winning (hereinafter referred to as “small role 2”), small Role 3 is elected (hereinafter referred to as “small role 3”), RB role is elected (hereinafter referred to as “RB role”), and BB role a or BB role b is elected (hereinafter referred to as “BB role”). In addition, the sub-mode represents the likelihood of occurrence of stock and corresponds to the “selection probability state”, and is “low accuracy”, “normal”, “high accuracy”, “super high accuracy”. There are four types of submodes. In addition, the stock generation / mode transition lottery table associated with each sub-mode includes “non-winning”, loop levels “1” to “8” associated with the generated stock, “Low accuracy”, “normal”, “high accuracy”, and “ultra high accuracy” indicating the sub-mode of the transfer destination are defined. Here, the value of the loop level corresponds to the right occurrence state designation information, and the probability that the ART game will continue when the termination condition of the ART game executed by the stock is satisfied (hereinafter referred to as the continuation probability). It corresponds to). As shown in FIG. 13A, the continuation probability corresponding to each loop level value is approximately 0.0015% for loop levels “1” to “4”, 50% for loop level “5”, and loop level “ 6 ”is approximately 66.67%, loop level“ 7 ”is 80%, and loop level“ 8 ”is approximately 88.89%. In addition, “non-winning” is a lottery target item in which no stock is generated and no sub-mode shift occurs.

ストック発生/モード移行抽選テーブルは、上述した各抽選対象項目に対して、所定の数値範囲を適宜割り当てたものである。ただし、図12に示すストック発生/モード移行抽選テーブルにおいては、各抽選対象項目に対する数値範囲を置数(数値範囲の幅)で示している。各抽選対象項目に割り当てられる数値範囲は、後述する乱数発生手段530が発生する乱数の数値範囲(0〜16383の整数)を、複数の数値範囲に分割したものであり、各抽選対象項目に割り当てられる数値範囲が重複することはない。たとえば、ある抽選対象項目に100〜199という数値範囲が割り当てられ、これとは異なる抽選対象項目に、180〜300という数値範囲(この場合、180〜199までの数値が重複する)が割り当てられることはない。また、同一の数値範囲が複数の抽選対象項目に割り当てられることもない。これにより、ストック発生/モード移行抽選テーブルにより抽選される抽選対象項目は常に1つのみとなり、1回の抽選で、ストックの発生とサブモードの移行の双方が同時に行われることはない。   The stock occurrence / mode transition lottery table is a table in which a predetermined numerical range is appropriately assigned to each lottery item described above. However, in the stock generation / mode transition lottery table shown in FIG. 12, the numerical range for each lottery target item is indicated by a numerical value (the width of the numerical range). The numerical range assigned to each lottery target item is obtained by dividing a numerical range of random numbers (an integer from 0 to 16383) generated by random number generation means 530 described later into a plurality of numerical ranges, and is assigned to each lottery target item. The numerical ranges that are produced do not overlap. For example, a numerical range of 100 to 199 is assigned to a lottery target item, and a numerical range of 180 to 300 (in this case, the numerical values of 180 to 199 overlap) is assigned to a different lottery target item. There is no. Further, the same numerical range is not assigned to a plurality of lottery target items. As a result, there is always only one lottery item to be drawn by the stock generation / mode transition lottery table, and both the generation of stock and the transition to the sub-mode are not performed simultaneously in one lottery.

ここで、ストック発生の観点から図12に示す各ストック発生/モード移行抽選テーブルを見ると、役抽選の結果が「ハズレ、再遊技役」の抽選テーブル群を除いて、各ループレベル「1」〜「8」に割り当てられた置数の合計値は、サブモードが「低確」、「通常」、「高確」、「超高確」の順に大きくなる傾向を示していることから、「超高確」が最もストックの発生確率が高く、以下、「高確」、「通常」、「低確」の順にストックの発生確率が低下していくことになる。一方、役抽選の結果が「ハズレ、再遊技役」の抽選テーブル群においては、いずれのサブモードにおいても置数が「0」になっているため、ストックが発生しないようになっている。   Here, looking at each stock generation / mode transition lottery table shown in FIG. 12 from the viewpoint of stock generation, each loop level “1” is obtained except for the lottery table group in which the result of the role lottery is “losing, re-playing role”. Since the total value of the numbers assigned to “8” shows a tendency that the sub-mode increases in the order of “low accuracy”, “normal”, “high accuracy”, and “super high accuracy”. “Highly accurate” has the highest probability of occurrence of stock, and hereinafter, the probability of occurrence of stock decreases in the order of “highly accurate”, “normal”, and “lowly accurate”. On the other hand, in the lottery table group in which the result of the lottery is “losing, re-playing part”, since the number is “0” in any sub-mode, no stock is generated.

また、各ストック発生/モード移行抽選テーブルにおいて、ループレベルの値が大きくなる(継続確率が高くなる)ほど、割り当てられる置数の値が小さく(数値範囲が狭く)なっており、高い継続確率が対応付けられたストックほど発生しにくくなる傾向を示している。さらに、各ストック発生/モード移行抽選テーブルのループレベルに割り当てられる置数の合計値は、役抽選において当選確率の低い役に対応するものほど大きくなっており、かつ、継続確率の高いストックが選択されやすい傾向になっている。このため、例えば、役抽選で小役2のいずれかに当選したときよりも、小役1や小役3に当選したときの方が、ストックが発生する可能性が高く、また、高い継続確率が対応付けられたストックが発生しやすいといえる。   In each stock occurrence / mode transition lottery table, the larger the loop level value (the higher the continuation probability), the smaller the assigned numerical value (the narrower the numerical range), and the higher the continuation probability. The tendency is that the associated stock is less likely to occur. Furthermore, the total number of numbers assigned to the loop level of each stock occurrence / mode transition lottery table is larger as it corresponds to a role with a lower winning probability in the role lottery, and a stock with a higher continuation probability is selected. It tends to be done. For this reason, for example, it is more likely that stock will be generated when winning a small role 1 or a small role 3 than when winning a small role 2 in a role lottery, and a higher continuation probability It can be said that stocks associated with are likely to occur.

次に、サブモードの移行の観点から図12に示す各ストック発生/モード移行抽選テーブルを見ると、役抽選の結果が「ハズレ、再遊技役」の抽選テーブル群を除き、各サブモードに対応するストック発生/モード移行抽選テーブルおいて、現在のサブモードよりもストックの発生確率の高いサブモードへ移行する傾向が強くなるように設定されている。ただし、サブモードが「超高確」のときは、それ以上ストックの発生確率の高いサブモードがないため、現在のサブモードを維持するか、よりストックの発生確率が低いサブモードへ移行するしかない。これに対して、役抽選の結果が「ハズレ、再遊技役」の抽選テーブル群における各ストック発生/モード移行抽選テーブルでは、現在のサブモードよりもストックの発生確率が低いサブモードへ移行する傾向となる。   Next, looking at each stock occurrence / mode transition lottery table shown in FIG. 12 from the viewpoint of sub-mode transition, it corresponds to each sub-mode, except for the lottery table group whose result lottery is “losing, re-gamer” The stock generation / mode transition lottery table is set so that the tendency to shift to a sub-mode with a higher probability of stock generation than the current sub-mode is stronger. However, when the submode is “ultra-high accuracy”, there is no submode with a higher probability of stock generation, so it is necessary to maintain the current submode or shift to a submode with a lower probability of stock generation. Absent. On the other hand, each stock generation / mode transition lottery table in the lottery table group in which the result of the role lottery is “losing, replaying role” tends to shift to a sub mode with a lower probability of stock generation than the current sub mode. It becomes.

また、権利抽選テーブル記憶手段520には、遊技状態が「一般遊技」になっており、ART遊技が行われていないときに、第1停止操作のストップスイッチを、中ストップスイッチ37Cまたは右ストップスイッチ37Rとした場合、現在のサブモードに関係なく参照されるストック発生/モード移行抽選テーブルが記憶されている。この抽選テーブルの内容を図14に示す。この図に示すように、当該ストック発生/モード移行抽選テーブルでは、各ループレベルに対応する置数が「0」になっているため、ストックが発生する可能性はなく、ストックが発生する確率が最も低くなるサブモードである「低確」に移行してしまう可能性がある。図14に示したストック発生/モード移行抽選テーブルは、低選択確率状態移行抽選テーブルに相当するものであり、以下では、ペナルティ用ストック発生/モード移行抽選テーブルという。   In the right lottery table storage means 520, when the game state is “general game” and the ART game is not being performed, the stop switch for the first stop operation is the middle stop switch 37C or the right stop switch. In the case of 37R, a stock generation / mode transition lottery table that is referred to regardless of the current sub-mode is stored. The contents of this lottery table are shown in FIG. As shown in this figure, in the stock generation / mode transition lottery table, since the number corresponding to each loop level is “0”, there is no possibility of stock generation, and the probability of stock generation is There is a possibility of shifting to “low probability”, which is the lowest submode. The stock generation / mode transition lottery table shown in FIG. 14 corresponds to the low selection probability state transition lottery table, and is hereinafter referred to as a penalty stock generation / mode transition lottery table.

ここで、図12に示したストック発生/モード移行抽選テーブルでは、ループレベル(すなわち、ART遊技の継続確率)を抽選対象としていたが、この代わりに、発生させるストックの数を抽選対象にしてもよい。すなわち、図12に示した各ストック発生/モード移行抽選テーブルにおいて、ループレベル「1」〜「8」の代わりに、発生レベル「1」〜「8」を抽選対象項目として、各発生レベルに対して、図13(b)に示すように、発生するストック数を対応付けておく。これにより、例えば、発生レベル「1」〜「4」が選択された場合は、ストックを発生させず、「5」が選択された場合は1つのストックを発生させ、以下、「6」、「7」、「8」が選択された場合は、各々、2つ、3つ、4つのストックを発生させる。また、この場合において発生するストックについては、継続確率という属性を付与しても良いし、付与しなくても良い。   Here, in the stock generation / mode transition lottery table shown in FIG. 12, the loop level (that is, the continuation probability of the ART game) is set as the lottery target. Instead, the number of stocks to be generated is set as the lottery target. Good. That is, in each stock generation / mode transition lottery table shown in FIG. 12, instead of the loop levels “1” to “8”, the generation levels “1” to “8” are set as the lottery target items for each generation level. Thus, as shown in FIG. 13B, the number of generated stocks is associated. Thereby, for example, when the generation levels “1” to “4” are selected, no stock is generated, and when “5” is selected, one stock is generated. When “7” and “8” are selected, two, three, and four stocks are generated, respectively. In addition, for the stock generated in this case, an attribute called a continuation probability may or may not be given.

<乱数発生手段の説明>
乱数発生手段530は、上述したストック発生/モード移行抽選テーブルを参照して行われるストック発生/モード移行抽選で使用される第1の乱数と、上述した継続確率に基づいて、ART遊技を継続させるか否かを決定する継続抽選で使用される第2の乱数とを発生する。ここで、第1の乱数は、0〜16383の数値範囲内のいずれかの整数であり、第2の乱数は、0〜65535の数値範囲内のいずれかの整数である。
<確率状態記憶手段の説明>
確率状態記憶手段520は、図4に示したRAM210によって実現されるものであり、現在のサブモードを記憶しており、ストック発生/モード移行抽選でサブモードが移行したときは、移行後のサブモードを改めて記憶(すなわち更新)する。
<操作順序判断手段の説明>
操作順序判断手段550は、1回の遊技の中で、遊技者が、最初に操作したストップスイッチ、次に操作したストップスイッチ、最後に操作したストップスイッチが、各々、ストップスイッチ37L,37C,37Rのいずれであるのかを判断する。
<Description of random number generator>
The random number generation means 530 continues the ART game based on the first random number used in the stock generation / mode transition lottery performed with reference to the stock generation / mode transition lottery table described above and the continuation probability described above. And a second random number used in the continuous lottery to determine whether or not. Here, the first random number is any integer in the numerical range of 0 to 16383, and the second random number is any integer in the numerical range of 0 to 65535.
<Explanation of probability state storage means>
The probability state storage means 520 is realized by the RAM 210 shown in FIG. 4 and stores the current sub-mode. When the sub-mode shifts in the stock generation / mode shift lottery, The mode is stored again (that is, updated).
<Description of operation order determination means>
The operation order determination means 550 is a stop switch 37L, 37C, 37R, which is a stop switch operated first by a player, a stop switch operated next, and a stop switch operated last in a game. It is judged whether it is either.

<権利抽選手段の説明>
権利抽選手段560は、権利抽選テーブル記憶手段520に記憶されている各ストック発生/モード移行抽選テーブルのうち、役抽選手段410で行われた役抽選の結果、および、確率状態記憶手段540に記憶されている現在のサブモードに対応するストック発生/モード移行抽選テーブルを参照し、乱数発生手段530が発生した第1の乱数に基づいて、ストックの発生またはサブモードの移行の可否を決定する。すなわち、第1の乱数の値が、ストック発生/モード移行抽選テーブルの、ループレベル「1」〜「8」のいずれかに割り当てられた数値範囲に含まれる場合は、該当するループレベルが対応付けられたストックが発生したものとする。また、「低確」、「通常」、「高確」、「超高確」のいずれかに割り当てられた数値範囲に含まれる場合は、該当するサブモードへ移行するものとする。そして、ストックの発生が決定された場合は、そのループレベルを次に説明する権利記憶手段570に記憶する。また、サブモードの移行先が決定された場合は、確率状態記憶手段540に記憶されている現在のサブモードを、移行先のサブモードに更新する。
<Explanation of right lottery means>
The right lottery means 560 stores the result of the role lottery performed by the role lottery means 410 and the probability state storage means 540 among the stock occurrence / mode transition lottery tables stored in the right lottery table storage means 520. The stock generation / mode transition lottery table corresponding to the current submode is referred to, and based on the first random number generated by the random number generation means 530, it is determined whether stock generation or submode transition is possible. That is, when the value of the first random number is included in the numerical value range assigned to any one of the loop levels “1” to “8” in the stock generation / mode transition lottery table, the corresponding loop level is associated. It is assumed that the generated stock has occurred. In addition, when it is included in the numerical range assigned to any one of “low accuracy”, “normal”, “high accuracy”, and “ultra high accuracy”, it shifts to the corresponding sub mode. When the occurrence of stock is determined, the loop level is stored in the right storage means 570 described below. If the sub-mode transition destination is determined, the current sub-mode stored in the probability state storage unit 540 is updated to the transition sub-mode.

<権利記憶手段の説明>
権利記憶手段570は、図4に示したRAM210によって実現されるものであり、権利抽選手段560によるストック発生/モード移行抽選により、ストックが発生した場合、発生したストックと、そのストックに対応付けられたループレベルを記憶する。また、すでにストックが記憶されているときに、さらにストックが発生した場合は、発生したストックは蓄積して記憶される。ここで、権利抽選手段560に複数のストックが蓄積されている状態の一例を、図15(a)に示す。この図において、「ストック」欄の数値は、ストックが発生した順番を示しており、「ループレベル」欄には、発生したストックのループレベルが記憶される。また、ストックが記憶されていないときは、「ループレベル」欄の数値は「0」になっている。すなわち、新たにストックが発生したときは、「ストック」欄の各数値のうち、「ループレベル」欄の数値が「0」になっているものの中で、最も「ストック」欄の数値が小さい「ループレベル」欄に、新たにストックのループレベルが記憶される。よって、図15(a)に示す例では、蓄積されているストックの数は4つであり、最も古く発生したストック(以下、最先のストックという)のループレベルは「6」、直近に発生したストックのループレベルは「7」であることを示している。
<Description of rights storage means>
The right storage means 570 is realized by the RAM 210 shown in FIG. 4, and when a stock is generated by the stock generation / mode transition lottery by the right lottery means 560, the generated stock is associated with the stock. Memorize the loop level. Further, when the stock has already been stored, and further stock is generated, the generated stock is accumulated and stored. Here, an example of a state in which a plurality of stocks are accumulated in the right lottery means 560 is shown in FIG. In this figure, the numerical value in the “stock” column indicates the order in which the stock is generated, and the loop level of the generated stock is stored in the “loop level” column. Further, when no stock is stored, the numerical value in the “loop level” column is “0”. That is, when a new stock occurs, among the values in the “stock” column, the value in the “stock” column is the smallest among the values in the “loop level” column that is “0”. A new loop level of the stock is stored in the “Loop Level” column. Therefore, in the example shown in FIG. 15A, the number of stocks accumulated is four, and the loop level of the oldest stock (hereinafter referred to as the earliest stock) is “6”, which occurs most recently. This indicates that the stock loop level is “7”.

また、ART遊技は、最先のストックを消費することで実行され、そのART遊技の継続確率は、最先のストックのループレベルによって定まる。すなわち、図15に示す状態でART遊技が開始されるときは、ループレベルが「6」(継続確率が約66.67%)のART遊技が開始される。そして、そのART遊技が終了すると、最先のストックのループレベルが消去され、蓄積されていた各ストックのループレベルが、各々「ストック」欄の数字が小さくなる方向へ1つシフトされる。すなわち、図15(a)に示す状態で、最先のストックに基づくART遊技が終了すると、図15(b)に示すように、「ストック」欄の数値「1」に対応する「ループレベル」欄の数値が、「ストック」欄の数値「2」に記憶されていたループレベル「5」に更新され、「ストック」欄の数値「2」に対応する「ループレベル」欄の数値が、「ストック」欄の数値「3」に記憶されていたループレベル「8」に更新され、「ストック」欄の数値「3」に対応する「ループレベル」欄の数値が、「ストック」欄の数値「4」(直近に発生したストック)に記憶されていたループレベル「7」(直近に発生したストックのループレベル)に更新される。また、「ストック」欄の数値「4」に対応する「ループレベル」欄の数値は、「0」に更新される。   The ART game is executed by consuming the earliest stock, and the continuation probability of the ART game is determined by the loop level of the earliest stock. That is, when an ART game is started in the state shown in FIG. 15, an ART game having a loop level of “6” (continuation probability is approximately 66.67%) is started. When the ART game ends, the loop level of the earliest stock is deleted, and the accumulated loop level of each stock is shifted by one in the direction in which the numbers in the “stock” column become smaller. That is, when the ART game based on the earliest stock ends in the state shown in FIG. 15A, as shown in FIG. 15B, the “loop level” corresponding to the numerical value “1” in the “stock” column. The numerical value in the column is updated to the loop level “5” stored in the numerical value “2” in the “stock” column, and the numerical value in the “loop level” column corresponding to the numerical value “2” in the “stock” column is “ The value is updated to the loop level “8” stored in the numerical value “3” in the “stock” column, and the numerical value in the “loop level” column corresponding to the numerical value “3” in the “stock” column is changed to the numerical value “in” in the “stock” column. It is updated to the loop level “7” (the loop level of the most recently generated stock) stored in “4” (the most recently generated stock). Also, the value in the “loop level” column corresponding to the value “4” in the “stock” column is updated to “0”.

ここで、図12に示したストック発生/モード移行抽選テーブルにおいて、ループレベル「1」〜「8」の代わりに、発生レベル「1」〜「8」(図13(b)参照)を抽選対象項目とする場合において、発生したストックに継続確率という属性を付与しないときは、単純に発生したストックの数だけを記憶するようにしてもよい。   Here, in the stock generation / mode transition lottery table shown in FIG. 12, the generation levels “1” to “8” (see FIG. 13B) are selected for the lottery instead of the loop levels “1” to “8”. In the case of the item, when the attribute of continuation probability is not given to the generated stock, only the number of the generated stock may be stored.

<有利遊技実行手段の説明>
有利遊技実行手段580は、権利記憶手段570にストックが記憶されていることを条件の一つとして、ART遊技を実行する。また、有利遊技実行手段580は、その他の条件として、遊技状態が「一般遊技」で、かつ、RT状態が「高確率RT」になっているときに、ART遊技を実行する。ART遊技が開始されると、以後、40回の遊技が行われる間、有利遊技実行手段580は、役抽選で、抽選結果番号「5」〜「7」のいずれかが導出された場合、報知手段600を制御して、小役2aが入賞するための第1停止操作のストップスイッチの種類(図9参照)を報知する。この報知は、操作指示ランプ24L,24C,24Rのうち、報知対象となるストップスイッチに対応する操作指示ランプを発光させる、表示装置70に報知対象となるストップスイッチを示す情報(画像、メッセージなど)を表示させる、などによって行われる。
<Description of advantageous game execution means>
The advantageous game execution means 580 executes the ART game on the condition that the stock is stored in the right storage means 570. Further, the advantageous game executing means 580 executes the ART game when the game state is “general game” and the RT state is “high probability RT” as other conditions. After the ART game is started, the advantageous game execution means 580 notifies when any of the lottery result numbers “5” to “7” is derived in the role lottery while 40 games are performed. The means 600 is controlled to notify the type of stop switch of the first stop operation (see FIG. 9) for the winning combination 2a to win. This notification is information (image, message, etc.) indicating the stop switch to be notified on the display device 70, which causes the operation instruction lamp corresponding to the stop switch to be notified among the operation instruction lamps 24L, 24C, 24R to emit light. Is displayed.

また、ART遊技の実行中において、抽選結果番号「9」〜「14」のいずれかが導出された場合、有利遊技実行手段580は、再遊技役aが成立するための操作順序(図10(a)参照)を報知手段600によって報知する。さらに、抽選結果番号「15」〜「20」のいずれかが導出された場合、有利遊技実行手段580は、再遊技役bが成立するための操作順序(図10(b)参照)を報知手段600によって報知する。ここで、前述した操作順序1〜6の報知は、公知の報知態様によって行うにしてもよい。   Further, when any of the lottery result numbers “9” to “14” is derived during the execution of the ART game, the advantageous game execution means 580 operates the operation sequence for establishing the re-game player a (FIG. 10 ( a) is referred to by the notification means 600. Further, when any of the lottery result numbers “15” to “20” is derived, the advantageous game executing means 580 notifies the operation order (see FIG. 10B) for establishing the re-game player b. Announce by 600. Here, the notification of the operation orders 1 to 6 described above may be performed by a known notification mode.

<継続抽選手段の説明>
継続抽選手段590は、ART遊技が開始されてから40回の遊技が行われると、権利記憶手段570に記憶されている最先のストックのループレベルに対応する継続確率にしたがって、再びART遊技を開始するか否かを抽選する。以下、この抽選を継続抽選という。継続抽選手段590は、ループレベル「1」〜「8」の各々について、ART遊技を「継続する」、「継続しない」を抽選対象とし、全体の置数を65536、「継続する」の置数を図15に示す置数とする継続抽選テーブルを有している。そして、ART遊技が40回行われると、そのART遊技のループレベルに対応する継続抽選テーブルと、乱数発生手段530が発生した第2の乱数とに基づいて、ART遊技を継続するか否かを抽選する。
<Description of continuous lottery means>
The continuation lottery means 590, when 40 games have been played since the start of the ART game, again executes the ART game according to the continuation probability corresponding to the loop level of the earliest stock stored in the right storage means 570. Whether to start or not. Hereinafter, this lottery is referred to as continuous lottery. The continuation lottery means 590 makes the ART game “continue” and “do not continue” a lottery for each of the loop levels “1” to “8”, the total number is 65536, and the number of “continue” Is a continuous lottery table with the numbers shown in FIG. When the ART game is played 40 times, whether or not to continue the ART game based on the continuous lottery table corresponding to the loop level of the ART game and the second random number generated by the random number generation means 530 is determined. Lottery.

ここで、図12に示したストック発生/モード移行抽選テーブルにおいて、ループレベル「1」〜「8」の代わりに、発生レベル「1」〜「8」(図13(b)参照)を抽選対象項目とする場合は、発生したストックに継続確率という属性を付与しないときは、継続抽選手段590を省略することができる。これにより、前述した有利遊技実行手段580は、1つのストックを消費してART遊技を開始した場合、40回の遊技が行われると、継続することなくART遊技を終えることになる。   Here, in the stock generation / mode transition lottery table shown in FIG. 12, the generation levels “1” to “8” (see FIG. 13B) are selected for the lottery instead of the loop levels “1” to “8”. In the case of an item, if the attribute of continuation probability is not given to the generated stock, the continuation lottery means 590 can be omitted. As a result, when the aforementioned advantageous game execution means 580 consumes one stock and starts an ART game, when the game is executed 40 times, the ART game is finished without being continued.

[制御処理の説明]
次に、上述した制御回路において行われる各種の制御について、フローチャートを参照して詳細に説明する。
図16は、主制御回路100で行われる制御処理を示すメインルーチンのフローチャートである。図17から図22は、このメインルーチンで実行される各サブルーチンのフローチャートである。これらサブルーチンのうち、図17は、図5に示した役抽選手段410による役抽選および役抽選テーブルの選択を行う役抽選処理サブルーチンのフローチャートである。図18は、リール制御手段420により、リール40L,40C,40Rの回転、停止のための制御を行うリール変動、停止サブルーチンのフローチャートである。図19は、入賞判定手段430により、成立した役の有無、および、成立した役の種類の判定ならびに遊技状態およびRT状態の移行制御を行う入賞判定処理サブルーチンのフローチャートである。図20は、図19の入賞判定処理サブルーチンの一部をなし、BB遊技中に行うBB遊技中処理サブルーチンのフローチャートである。図21は、図19の入賞判定処理サブルーチンの一部をなし、一般遊技中に行う一般遊技中処理サブルーチンのフローチャートである。図22は、図21の一般遊技中処理サブルーチンの一部をなし、主にRT状態の移行制御を行うRT移行処理サブルーチンのフローチャートである。
[Description of control processing]
Next, various controls performed in the control circuit described above will be described in detail with reference to flowcharts.
FIG. 16 is a flowchart of a main routine showing a control process performed by the main control circuit 100. FIGS. 17 to 22 are flowcharts of subroutines executed in the main routine. Of these subroutines, FIG. 17 is a flowchart of a role lottery processing subroutine for selecting a role lottery and a role lottery table by the role lottery means 410 shown in FIG. FIG. 18 is a flowchart of a reel change / stop subroutine in which the reel control means 420 controls the reels 40L, 40C, and 40R to rotate and stop. FIG. 19 is a flowchart of a winning determination processing subroutine in which the winning determination means 430 performs the determination of the presence / absence of a winning combination and the type of winning combination and the transition control of the gaming state and the RT state. FIG. 20 is a flowchart of a BB game process subroutine that is part of the winning determination process subroutine of FIG. 19 and is performed during the BB game. FIG. 21 is a flowchart of a general game processing subroutine which is part of the winning determination processing subroutine of FIG. 19 and is performed during the general game. FIG. 22 is a flowchart of an RT transition processing subroutine which forms part of the general game processing subroutine of FIG. 21 and mainly performs transition control of the RT state.

[主制御回路における制御処理の説明]
≪メインルーチンの説明≫
まず、主制御回路100のCPU106によって実行されるメインルーチンの制御処理の説明を、図16のフローチャートを用いながら説明する。このメインルーチンでは、遊技者が遊技媒体を投入して、リール40L,40C,40Rを回転させて停止させるまでの1工程を1回とする遊技を行うときの制御処理を示す。
[Description of control processing in main control circuit]
≪Description of main routine≫
First, a description will be given of the control process of the main routine executed by the CPU 106 of the main control circuit 100 with reference to the flowchart of FIG. This main routine shows a control process when a game is performed in which one step from when a player inserts a game medium until the reels 40L, 40C, 40R are rotated and stopped is performed once.

スロットマシン10の電源を投入すると、CPU106は、所定のセルフチェックを行い、RAM110に記憶される各種フラグや制御データの初期値を設定する(ステップS10)。次に、CPU106は、RAM110に記憶されている再遊技成立フラグがオンになっているか否かを判断する(ステップS12)。この再遊技成立フラグは、前回の遊技で再遊技役が成立した場合、後述する図22に示すRT移行処理サブルーチンのステップS202でオンにされる。再遊技成立フラグがオフ(NO)と判断した場合、CPU106は、ベットスイッチ34または35が操作されたことによって送信されたベット操作信号を、受信したか否かを判断する(ステップS14)。ベット操作信号を受信した(YES)と判断した場合、CPU106は、操作されたベットスイッチに対応する枚数のメダルが、クレジットされているか否かを判断する(ステップS16)。   When the slot machine 10 is turned on, the CPU 106 performs a predetermined self-check and sets various flags and initial values of control data stored in the RAM 110 (step S10). Next, the CPU 106 determines whether or not the re-game establishment flag stored in the RAM 110 is turned on (step S12). This re-game establishment flag is turned on in step S202 of the RT transition processing subroutine shown in FIG. 22 described later when a re-game player is established in the previous game. When determining that the re-game establishment flag is off (NO), the CPU 106 determines whether or not a bet operation signal transmitted by operating the bet switch 34 or 35 has been received (step S14). When determining that the bet operation signal has been received (YES), the CPU 106 determines whether or not the number of medals corresponding to the operated bet switch has been credited (step S16).

RAM110に記憶されているクレジット数の値が、操作されたベットスイッチに対応するメダル枚数(以下、投入枚数という)の値未満であった場合は、クレジットされたメダルがない(NO)と判断し、再びステップS14へ戻る。これに対して、RAM110に記憶されているクレジット数の値が、投入枚数の値以上であった場合は、ステップS16において、クレジットされたメダルが有る(YES)と判断する。この場合、CPU106は、RAM110に記憶されているクレジット数の値から、投入枚数の値を減算する(ステップS18)。そして、CPU106は、投入枚数の値を、RAM110に記憶されているベット数の値に加算し、加算後のベット数の値に応じて、図1に示したベット数表示ランプ26a,26b,26cの点灯状態を更新する(ステップS20)。次にCPU106は、RAM110に記憶されているベット数の値が規定数(3枚)になったか否かを判断し(ステップS22)、規定数に達していない(NO)と判断した場合は、ステップS14へ戻り、達した(YES)と判断した場合は、遊技者によってスタートスイッチ36が操作されたか否かを判断する(ステップS28)。   If the value of the number of credits stored in the RAM 110 is less than the value of the number of medals corresponding to the operated bet switch (hereinafter referred to as the number of inserted coins), it is determined that there are no credited medals (NO). The process returns to step S14 again. On the other hand, if the value of the number of credits stored in the RAM 110 is equal to or greater than the value of the inserted number, it is determined in step S16 that there is a credited medal (YES). In this case, the CPU 106 subtracts the inserted number value from the credit number value stored in the RAM 110 (step S18). Then, the CPU 106 adds the value of the inserted number to the value of the bet number stored in the RAM 110, and according to the value of the bet number after the addition, the bet number display lamps 26a, 26b, 26c shown in FIG. The lighting state of is updated (step S20). Next, the CPU 106 determines whether or not the value of the bet number stored in the RAM 110 has reached the specified number (three) (step S22), and determines that the specified number has not been reached (NO) Returning to step S14, if it is determined that it has been reached (YES), it is determined whether or not the start switch 36 has been operated by the player (step S28).

一方、ステップS14で、ベット操作信号を受信していない(NO)と判断した場合、CPU106は、メダル投入口32からメダルが投入されたか否かを判断する(ステップS24)。すなわち、メダル投入口32の内部に設置されたメダルセンサによりメダルが検出された場合は、メダルが投入された(YES)と判断して、ステップS20へ進み、RAM110に記憶されているベット数の値に「1」を加算する。そして、ステップS22へ進み、投入されたメダルの枚数が規定数に達したか否かを判断する。これに対して、ステップS24で、メダルセンサによりメダルが検出されなかった場合は、メダルが投入されなかった(NO)と判断してステップS14へ戻る。   On the other hand, if it is determined in step S14 that a bet operation signal has not been received (NO), the CPU 106 determines whether or not a medal has been inserted from the medal insertion slot 32 (step S24). That is, when a medal is detected by the medal sensor installed in the medal insertion slot 32, it is determined that a medal has been inserted (YES), the process proceeds to step S20, and the number of bets stored in the RAM 110 is determined. Add “1” to the value. In step S22, it is determined whether or not the number of inserted medals has reached a specified number. In contrast, if no medal is detected by the medal sensor in step S24, it is determined that no medal has been inserted (NO), and the process returns to step S14.

前述したステップS12において、再遊技成立フラグがオンになっている(YES)と判断した場合は、CPU106は、再遊技成立フラグをオフ(ステップS26)にした後、ステップS28へ進み、遊技者によってスタートスイッチ36が操作されたか否かを判断する。これにより、再遊技役が成立した次の遊技では、メダルを新たに投入し、または、クレジットしたメダルを消費することなく、再び遊技を行うことができる。また、再遊技におけるベット数は、RAM110に記憶されている前回の遊技で投入されたベット数が用いられる。   If it is determined in step S12 described above that the re-game establishment flag is on (YES), the CPU 106 turns off the re-game establishment flag (step S26), and then proceeds to step S28. It is determined whether or not the start switch 36 has been operated. As a result, in the next game in which the re-game role is established, it is possible to play the game again without newly inserting medals or consuming the credited medals. Further, as the number of bets in the re-game, the number of bets placed in the previous game stored in the RAM 110 is used.

ステップS28において、CPU106は、スタートスイッチ36からリール回転開始信号を受信したか否かを判断する。リール回転開始信号を受信しておらず、遊技者によってスタートスイッチ36が操作されていない(NO)と判断した場合は、再度ステップS28の判断を行う。そして、リール回転開始信号を受信するまで、CPU106はステップS28の処理を繰り返し行う。なお、この間にメダル投入口32からメダルが投入された場合は、RAM110に記憶されているクレジット数の値に投入されたメダルの枚数を加算するようにしてもよい。ステップS28において、CPU106がリール回転開始信号を受信したことにより、遊技者によってスタートスイッチ36が操作された(YES)と判断すると、図17に示す役抽選処理サブルーチンを実行する(ステップS30)。当該サブルーチンを実行した結果、何らかの役に当選した場合は、RAM110に記憶されている各役に対応する当選フラグのうち、当選した役の当選フラグをオンにする。   In step S <b> 28, the CPU 106 determines whether a reel rotation start signal has been received from the start switch 36. If it is determined that the reel rotation start signal has not been received and the start switch 36 has not been operated by the player (NO), the determination in step S28 is performed again. Until the reel rotation start signal is received, the CPU 106 repeats the process of step S28. If a medal is inserted from the medal insertion slot 32 during this period, the number of inserted medals may be added to the value of the number of credits stored in the RAM 110. If the CPU 106 receives the reel rotation start signal in step S28 and determines that the start switch 36 has been operated by the player (YES), the combination lottery processing subroutine shown in FIG. 17 is executed (step S30). As a result of executing the subroutine, when any winning combination is won, the winning flag of the winning combination is turned on among the winning flags corresponding to each combination stored in the RAM 110.

次にCPU106は、ステップS30の処理によって得られた役抽選の結果に基づいて、リール40L,40C,40Rを回転させてから停止させるリールの動きを制御するためのリール変動、停止サブルーチンを実行する(ステップS32)。このリール変動、停止サブルーチンの詳細については、図18のフローチャートを用いて後述する。ステップS32のリール変動、停止サブルーチンを実行したことにより、リール40L,40C,40Rがすべて停止すると、次にCPU106は、何らかの役が成立したか否かを判定し、その判定結果に応じて遊技状態およびRT状態の移行処理を行う入賞判定処理サブルーチンを実行する(ステップS34)。このサブルーチンの詳細については、図19から図22のフローチャートを用いて後述する。   Next, the CPU 106 executes a reel variation / stop subroutine for controlling the movement of the reels to be stopped after rotating the reels 40L, 40C, 40R based on the result of lottery drawing obtained by the process of step S30. (Step S32). Details of the reel fluctuation / stop subroutine will be described later with reference to the flowchart of FIG. When all the reels 40L, 40C, and 40R are stopped by executing the reel fluctuation and stop subroutine in step S32, the CPU 106 next determines whether or not any combination has been established, and the gaming state is determined according to the determination result. And the winning determination process subroutine which performs the transition process of RT state is performed (step S34). Details of this subroutine will be described later with reference to the flowcharts of FIGS.

そして、CPU106は、ステップS34で入賞判定処理サブルーチンを実行した後、小役が入賞した場合は、その小役に対応する枚数のメダルを払い出す払い出し処理(ステップS36)を行う。この払い出し処理は、図5に示した入賞処理手段440が行う処理に相当するものであり、実際にメダルをメダル払出口60から払い出すことも可能であるし、払い出すメダルの枚数をRAM110に記憶されているクレジット数に加算して、クレジットすることも可能である。以上の制御処理によって1回分の遊技が終了し、CPU106は再びステップS12の処理へ戻る。このように、メインルーチンに示される制御処理を繰り返すことにより、遊技者は継続して遊技を行うことができる。   Then, after executing the winning determination processing subroutine in step S34, the CPU 106 performs a payout process (step S36) for paying out the number of medals corresponding to the small winning combination. This payout process corresponds to the process performed by the winning processing means 440 shown in FIG. 5, and it is possible to actually pay out medals from the medal payout outlet 60, and the number of medals to be paid out is stored in the RAM 110. It is also possible to add credit to the stored number of credits. One game is completed by the above control process, and the CPU 106 returns to the process of step S12 again. Thus, by repeating the control process shown in the main routine, the player can continue to play the game.

<役抽選処理サブルーチンの説明>
次に、メインルーチンのステップS30で行われる役抽選処理サブルーチンについて、図11に示すフローチャートを用いながら詳細に説明する。
<Description of role lottery processing subroutine>
Next, the combination lottery processing subroutine performed in step S30 of the main routine will be described in detail with reference to the flowchart shown in FIG.

まず、CPU106は、RAM110に記憶されている現在の遊技状態を参照し、現在の遊技状態がBB遊技であるか否かを判断する(ステップS40)。現在の遊技状態がBB遊技である(YES)と判断した場合は、ROM108に記憶されている各役抽選テーブルのうち、図7(c)に示した役抽選テーブルを選択する(ステップS42)。これに対して、現在の遊技状態がBB遊技ではない(NO)と判断した場合は、CPU106は、現在の遊技状態がRB遊技またはSRB遊技であるか否かを判断する(ステップS44)。現在の遊技状態がRB遊技またはSRB遊技である(YES)と判断した場合は、ROM108に記憶されている各役抽選テーブルのうち、図7(b)に示した役抽選テーブルを選択する(ステップS46)。また、ステップS44において、CPU106が、現在の遊技状態がRB遊技またはSRB遊技でない(NO)と判断した場合は、現在の遊技状態が一般遊技であるみなし、RAM110に記憶されている現在のRT状態(「非RT」、「チャンスRT」または「高確率RT」)に対応する役抽選テーブル(図7(a)および図8参照)をROM108から選択する(ステップS48)。   First, the CPU 106 refers to the current gaming state stored in the RAM 110, and determines whether or not the current gaming state is a BB game (step S40). If it is determined that the current gaming state is BB gaming (YES), the winning lottery table shown in FIG. 7C is selected from the winning lottery tables stored in the ROM 108 (step S42). On the other hand, when determining that the current gaming state is not BB gaming (NO), the CPU 106 determines whether or not the current gaming state is RB gaming or SRB gaming (step S44). When it is determined that the current gaming state is RB gaming or SRB gaming (YES), the winning lottery table shown in FIG. 7B is selected from the winning lottery tables stored in the ROM 108 (step) S46). In step S44, if the CPU 106 determines that the current gaming state is not an RB game or an SRB game (NO), the current gaming state is regarded as a general game, and the current RT state stored in the RAM 110 is determined. A combination lottery table (see FIG. 7A and FIG. 8) corresponding to (“non-RT”, “chance RT” or “high probability RT”) is selected from the ROM 108 (step S48).

上述したステップS40〜S48の処理によって役抽選テーブルを選択すると、CPU106は、乱数発生器112が発生した乱数を取得し、選択した役抽選テーブルと照らし合わせて何れかの役に当選したか、または、ハズレたかの判定を行う(ステップS50)。すなわち、取得した乱数と、役抽選テーブルの各当選数値範囲とを順次比較し、取得した乱数が含まれる数値範囲に対応する抽選結果番号が、役抽選の結果として導出される。このステップS50の処理は、図5に示した乱数抽出手段412および乱数判定手段414に相当する。   When the combination lottery table is selected by the processing of steps S40 to S48 described above, the CPU 106 acquires a random number generated by the random number generator 112 and has won any combination in comparison with the selected combination lottery table, or Then, it is determined whether or not it has been lost (step S50). That is, the acquired random number is sequentially compared with each winning numerical range of the winning lottery table, and a lottery result number corresponding to the numerical range including the acquired random number is derived as a result of the winning lottery. The processing in step S50 corresponds to the random number extraction unit 412 and the random number determination unit 414 shown in FIG.

次にCPU106は、役抽選により導出された抽選結果番号に対応する役の当選フラグをオンにしていく。なお、各役に対応する当選フラグのオン/オフ状態は、RAM110の所定の記憶領域に記憶されている。まずCPU106は、導出された抽選結果番号から小役1、小役2a〜2c、小役3のいずれかが当選したか否かを判断する(ステップS52)。いずれかの小役が当選した(YES)と判断した場合は、CPU106は、RAM110に記憶されている当選した小役に対応する当選フラグの状態をオンにする(ステップS54)。さらに、複数の小役2が同時に当選した場合は、同時当選した複数の小役2の種類に応じて、第1停止操作されたストップスイッチの種類と、入賞させる小役2の種類との関係(図9参照)を認識する(ステップS56)。   Next, the CPU 106 turns on the winning flag of the combination corresponding to the lottery result number derived by the combination lottery. Note that the ON / OFF state of the winning flag corresponding to each combination is stored in a predetermined storage area of the RAM 110. First, the CPU 106 determines whether or not any of the small roles 1, small roles 2a to 2c, and small roles 3 has been won from the derived lottery result number (step S52). If it is determined that any small combination has been won (YES), the CPU 106 turns on the state of the winning flag corresponding to the selected small combination stored in the RAM 110 (step S54). Further, when a plurality of small roles 2 are won at the same time, the relationship between the type of the stop switch that has been first stopped and the type of the small role 2 to be awarded according to the types of the plurality of small roles 2 that have been won simultaneously. (See FIG. 9) is recognized (step S56).

ステップS52において、いずれの小役にも当選しなかった(NO)と判断した時は、次にいずれかの再遊技役が当選したか否かを判断する(ステップS58)。そして、いずれかの再遊技役が当選した(YES)と判断した場合は、CPU106は、当選した再遊技役に対応する再遊技当選フラグをオンにする(ステップS60)。さらに、複数の再遊技役が同時に当選した場合は、同時当選した複数の再遊技役の種類に応じて、第1停止操作されたストップスイッチの種類と、成立させる再遊技役の種類との関係(図10参照)を認識する(ステップS62)。   If it is determined in step S52 that no small combination has been won (NO), it is next determined whether any re-game combination has been won (step S58). If it is determined that any of the re-playing combinations has been won (YES), the CPU 106 turns on a re-playing winning flag corresponding to the selected re-playing combination (step S60). Furthermore, in the case where a plurality of re-game players are won at the same time, the relationship between the type of the stop switch operated for the first stop and the type of the re-game player to be established according to the types of the plurality of re-game players won simultaneously. (See FIG. 10) is recognized (step S62).

ステップS58において、いずれの再遊技役にも当選しなかった(NO)と判断した時は、次にRAM110に記憶されているBB役a、BB役bおよびRB役に対応する当選フラグがオンになっているか否か、すなわち、ボーナスフラグの持ち越し中であるか否かを判断する(ステップS64)。ボーナスフラグの持ち越し中になっていなかった(NO)と判断した場合は、CPU106は、BB役aまたはBB役bが当選したか否かを判断する(ステップS66)。BB役aまたはBB役bが当選した(YES)と判断した場合は、当選したBB役に対応する当選フラグの状態をオンにする(ステップS68)。これに対して、いずれのBB役も当選しなかった(NO)と判断した時は、CPU106は、RB役またはSRB役が当選したか否かを判断する(ステップS70)。そして、RB役またはSRB役が当選した(YES)と判断した場合は、当選した役に対応する当選フラグの状態をオンにする(ステップS72)。   In step S58, when it is determined that no re-playing combination has been won (NO), the winning flag corresponding to the BB combination a, BB combination b and RB combination stored in the RAM 110 is turned on next. It is determined whether or not the bonus flag is being carried over (step S64). When determining that the bonus flag has not been carried over (NO), the CPU 106 determines whether the BB combination a or the BB combination b has been won (step S66). If it is determined that BB combination a or BB combination b has been won (YES), the state of the winning flag corresponding to the selected BB combination is turned on (step S68). On the other hand, when it is determined that no BB combination has been won (NO), the CPU 106 determines whether the RB combination or the SRB combination has been won (step S70). If it is determined that the RB combination or SRB combination is won (YES), the state of the winning flag corresponding to the winning combination is turned on (step S72).

以上の処理によって、役抽選の結果、当選した役に対応する当選フラグをオンにすると、次にCPU106は、役抽選で導出された抽選結果番号を、RAM110に記憶する(ステップS74)。なお、上述したステップS64で、ボーナスフラグの持ち越し中であったと(YES)と判断したときは、そのままステップS74の処理を行う。これにより、ボーナスフラグの持ち越し中に、役抽選でBB役a、BB役bまたはRB役が当選したとしても、その当選フラグがオンにされることはない。また、上述したステップステップS70で、RB役またはSRB役が当選していない(NO)と判断した時は、役抽選の結果がハズレだったとみなし、そのままステップS74へ移行する。   When the winning flag corresponding to the winning combination is turned on as a result of the winning lottery by the above processing, the CPU 106 stores the lottery result number derived in the winning lottery in the RAM 110 (step S74). If it is determined in step S64 described above that the bonus flag is being carried over (YES), the process of step S74 is performed as it is. Thus, even if the BB combination a, BB combination b or RB combination is won in the combination lottery while the bonus flag is carried over, the winning flag is not turned on. If it is determined in step S70 described above that the RB combination or SRB combination is not won (NO), the result of the combination lottery is regarded as lost, and the process proceeds to step S74 as it is.

次にCPU106は、導出された抽選結果番号を含む役抽選情報を、副制御回路200へ送信し(ステップS76)、役抽選処理サブルーチンを終了して、図16に示したメインルーチンのステップS32の処理へ進む。   Next, the CPU 106 transmits role lottery information including the derived lottery result number to the sub-control circuit 200 (step S76), ends the role lottery processing subroutine, and performs step S32 of the main routine shown in FIG. Proceed to processing.

<リール変動、停止サブルーチンの説明>
図16に示したメインルーチンにおいて、上述の役抽選処理サブルーチン(ステップS30)が終了すると、次にCPU106は、リール変動、停止サブルーチン(ステップS32)の処理を行う。以下、図18に示すフローチャートを参照して、リール変動、停止サブルーチンの詳細な説明を行う。
<Explanation of reel fluctuation / stop subroutine>
In the main routine shown in FIG. 16, when the above-mentioned combination lottery processing subroutine (step S30) is completed, the CPU 106 next performs a reel variation / stop subroutine (step S32). The reel fluctuation / stop subroutine will be described in detail below with reference to the flowchart shown in FIG.

まず、CPU106は、RAM110記憶されている各役の当選フラグのオン/オフ状態を認識する(ステップS80)。そして、前回の遊技でリール40L,40C,40Rが回転を開始してから、予め定められた最短時間(たとえば4.1秒間)を経過したか否かを判断する(ステップS82)。もし、最短時間が経過していない(NO)と判断したときには、このステップS82の判断処理を繰り返し実行する。つまり、最短時間が経過するまでは、次の工程であるリールの回転開始が行われないようにすることで、一定時間内に行われる遊技で消費されるメダルが、所定枚数を越えないような制御を行っている。最短時間が経過した(YES)と判断すると、CPU106は、モータ駆動回路114へ駆動パルスを順次出力して、ステッピングモータ80L、80C、および80Rを駆動し、リール40L、40C、40Rを一斉に回転させる(ステップS84)。   First, the CPU 106 recognizes the on / off state of the winning flag of each combination stored in the RAM 110 (step S80). Then, it is determined whether or not a predetermined shortest time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the reels 40L, 40C, and 40R started rotating in the previous game (step S82). If it is determined that the shortest time has not elapsed (NO), the determination process in step S82 is repeatedly executed. In other words, until the minimum time has elapsed, the reel rotation that is the next step is not started, so that the number of medals consumed in a game played within a certain time does not exceed a predetermined number. Control is in progress. If it is determined that the shortest time has elapsed (YES), the CPU 106 sequentially outputs drive pulses to the motor drive circuit 114, drives the stepping motors 80L, 80C, and 80R, and rotates the reels 40L, 40C, 40R all at once. (Step S84).

次に、CPU106は、リール40L、40C、40Rがすべて定常回転速度に達したか否かを判断する(ステップS86)。リールの回転速度が定常回転速度に達していない(NO)と判断したときには、ステップS86の判断処理を繰り返す。これにより、リールの回転速度が定常回転速度に達するまでは、たとえ遊技者がストップスイッチ37L,37C,37Rを操作したとしても、リールの停止制御が行われないようになっている。そして、CPU106が、すべてのリールの回転速度が定常回転速度に達した(YES)と判断した場合は、ストップスイッチ37L,37C,37Rから、リール停止信号を受信したか否かを判断する(ステップS88)。このリール停止信号は、ストップスイッチ37L、37C、37Rの各々から、遊技者によって押動操作されたときに発信される。そして、リール停止信号を受信した(YES)と判断すると、CPU106は、ストップスイッチ37L,37C,37Rのうち、リール停止信号を発信したストップスイッチを示す情報を副制御回路200へ送信する(ステップS90)。   Next, the CPU 106 determines whether or not all the reels 40L, 40C, and 40R have reached the steady rotation speed (step S86). When it is determined that the reel rotation speed has not reached the steady rotation speed (NO), the determination process of step S86 is repeated. Thus, until the reel rotation speed reaches the steady rotation speed, even if the player operates the stop switches 37L, 37C, 37R, the reel stop control is not performed. If the CPU 106 determines that the rotation speeds of all the reels have reached the steady rotation speed (YES), it determines whether or not a reel stop signal has been received from the stop switches 37L, 37C, and 37R (step). S88). This reel stop signal is transmitted from each of the stop switches 37L, 37C, and 37R when the player performs a push operation. If it is determined that the reel stop signal has been received (YES), the CPU 106 transmits information indicating the stop switch that has transmitted the reel stop signal among the stop switches 37L, 37C, and 37R to the sub-control circuit 200 (step S90). ).

次に、CPU106は、ステップS80で認識した各役の当選フラグのオン/オフ状態に基づいて、オン状態になっている当選フラグに対応する役が成立するように、図柄組合せ制御を行う(ステップS92)。この図柄組合せ制御は、図5に示したリール停止制御手段422が行うリール停止制御と同様であるため、詳しい説明は省略する。なお、複数の小役2または再遊技役が当選したときは、図17のステップS56またはS62で認識した、ストップスイッチの操作順序に応じて成立させる役が成立するように図柄組合せ制御を行う。   Next, the CPU 106 performs symbol combination control based on the ON / OFF state of the winning flag of each winning recognized in step S80 so that the winning combination corresponding to the winning flag in the ON state is established (step ST S92). This symbol combination control is the same as the reel stop control performed by the reel stop control means 422 shown in FIG. When a plurality of small combinations 2 or re-playing combinations are won, the symbol combination control is performed so that the combination established in accordance with the operation sequence of the stop switch recognized in step S56 or S62 in FIG.

ステップS92の処理により、リール停止信号を発信したストップスイッチに対応するリールを停止させると、CPU106は、すべてのリールを停止させたか否かを判断する(ステップS94)。すべてのリールが停止していない(NO)と判断した場合は、ステップS88へ戻り、再びリール停止信号に応じて、役抽選の結果に則した図柄組合せ制御を行う。また、ステップS88において、リール停止信号を受信していない(NO)と判断した場合は、直接ステップS94へ進み、すべてのリールを停止させたか否かを判断する。このように、すべてのリールを停止させるまで、ステップS88〜S94の処理を繰り返し行い、ステップS94で、CPU106がすべてのリールが停止した(YES)と判断すると、CPU106は、リール変動、停止処理を終了し、図16に示したメインルーチンのステップS34へ進む。   When the reel corresponding to the stop switch that has transmitted the reel stop signal is stopped by the process of step S92, the CPU 106 determines whether or not all the reels have been stopped (step S94). If it is determined that all the reels are not stopped (NO), the process returns to step S88, and the symbol combination control according to the result of the lottery is performed again according to the reel stop signal. If it is determined in step S88 that a reel stop signal has not been received (NO), the process proceeds directly to step S94 to determine whether all reels have been stopped. As described above, the processes in steps S88 to S94 are repeated until all the reels are stopped. When the CPU 106 determines that all the reels are stopped (YES) in step S94, the CPU 106 performs the reel variation and stop processing. The process ends, and the process proceeds to step S34 of the main routine shown in FIG.

<入賞判定処理サブルーチンの説明>
図16のメインルーチンにおいて、上述したリール変動、停止サブルーチン(ステップS32)が終了すると、次に、CPU106は、入賞判定処理サブルーチン(ステップS34)を行う。以下、図19に示す入賞判定処理サブルーチンのフローチャートを用いての詳細な説明を行う。
<Description of the winning determination processing subroutine>
In the main routine of FIG. 16, when the reel fluctuation / stop subroutine (step S32) is completed, the CPU 106 then executes a winning determination process subroutine (step S34). Hereinafter, a detailed description will be given using the flowchart of the winning determination processing subroutine shown in FIG.

まず、CPU106は、表示窓22に停止表示された9つの図柄の種類を認識する(ステップS100)。そして、CPU106は、RAM110に記憶されている現在の遊技状態を示す情報を参照し、現在の遊技状態が「RB遊技」であるか否かを判断する(ステップS102)。RB遊技中である(YES)と判断した場合、CPU106は、RAM110に記憶されているGCNTの値から「1」を減算する(ステップS104)。このGCNTは、RB遊技中に行われた遊技回数を計数するための変数であり、初期値である「12」は、後述する図21のステップS176でセットされる。   First, the CPU 106 recognizes nine types of symbols stopped and displayed on the display window 22 (step S100). Then, the CPU 106 refers to information indicating the current gaming state stored in the RAM 110, and determines whether or not the current gaming state is “RB gaming” (step S102). When determining that the RB game is being played (YES), the CPU 106 subtracts “1” from the value of GCNT stored in the RAM 110 (step S104). This GCNT is a variable for counting the number of games played during the RB game, and the initial value “12” is set in step S176 of FIG.

次にCPU106は、ステップS100で認識した9つの図柄に基づいて、小役1、小役2a〜2cおよび小役3のいずれかが入賞したか否かを判断する(ステップS106)。CPU106がいずれかの小役が入賞した(YES)と判断した場合は、図6に示した配当情報から、入賞した小役に対応するメダルの払出枚数を読み出し、RAM110に記憶された払出枚数カウントの値を、読み出した払出枚数の値に更新する(ステップS108)。ここで、払出枚数カウントの値は、図16のステップS36の払い出し処理によって、遊技者へ払い出されるメダルの枚数を示している。次にCPU106は、RAM110に記憶されているWCNTの値から「1」を減算する(ステップS110)。このWCNTは、RB遊技中に小役が入賞した回数を計数するための変数であり、初期値である「8」は、後述する図21のステップS176でセットされる。一方、ステップS106で、いずれの小役も入賞しなかった(NO)と判断したときは、上述した払出枚数カウントの値をクリア(すなわち、値を「0」に)する(ステップS112)。   Next, the CPU 106 determines whether or not any of the small combinations 1, small combinations 2a to 2c, and small combinations 3 has won a prize based on the nine symbols recognized in step S100 (step S106). If the CPU 106 determines that any small role has won (YES), the payout number of medals corresponding to the winning small role is read from the payout information shown in FIG. Is updated to the value of the read payout number (step S108). Here, the value of the payout number count indicates the number of medals to be paid out to the player by the payout process in step S36 of FIG. Next, the CPU 106 subtracts “1” from the value of WCNT stored in the RAM 110 (step S110). This WCNT is a variable for counting the number of times that a small combination has won during the RB game, and the initial value “8” is set in step S176 of FIG. On the other hand, when it is determined in step S106 that none of the small roles has been won (NO), the above-mentioned payout number count value is cleared (that is, the value is set to “0”) (step S112).

ステップS110またはS112の処理を行うと、CPU106は、RB遊技の終了条件が満たされたか否かを判断する。すなわち、GCNTまたはWCNTのいずれかの値が「0」になったか否かを判断する(ステップS114)。そして、GCNTまたはWCNTのいずれかの値が「0」(YES)だった場合は、RB遊技の終了条件が成立したものとみなして、RAM110に記憶されている現在の遊技状態を「RB遊技」から「一般遊技」へ更新する(ステップS116)。さらにCPU106は、RAM110に記憶されている現在のRT状態を「非RT」に更新する(ステップS118)。次にCPU106は、RAM110記憶されているすべての小役および再遊技役の当選フラグのみをオフにする(ステップS120)。すなわち、このステップS120の処理では、BB役a、BB役b、RB役およびSRB役の当選フラグはオフにされない。   When the processing of step S110 or S112 is performed, the CPU 106 determines whether or not the RB game end condition is satisfied. That is, it is determined whether or not the value of either GCNT or WCNT has become “0” (step S114). If the value of either GCNT or WCNT is “0” (YES), it is considered that the RB game end condition is satisfied, and the current game state stored in the RAM 110 is “RB game”. Is updated to “general game” (step S116). Further, the CPU 106 updates the current RT state stored in the RAM 110 to “non-RT” (step S118). Next, the CPU 106 turns off only the winning flags of all the small combinations and replaying combinations stored in the RAM 110 (step S120). That is, in the process of step S120, the winning flags for the BB combination a, the BB combination b, the RB combination, and the SRB combination are not turned off.

次にCPU106は、今回の遊技の遊技結果情報と現在の遊技状態情報とを、副制御回路200へ送信する(ステップS122)。ここで、遊技結果情報には、成立した役の種類を示す情報である。また、遊技状態情報は、現在の遊技状態およびRT状態を示す情報である。そして、このステップS122の処理により、副制御回路200へ遊技結果情報および遊技状態情報を送信すると、CPU106は、図19に示す入賞判定処理を終了して、図16に示したステップS36の処理へ進む。   Next, the CPU 106 transmits the game result information of the current game and the current game state information to the sub-control circuit 200 (step S122). Here, the game result information is information indicating the type of winning combination. The game state information is information indicating the current game state and RT state. Then, when the game result information and the game state information are transmitted to the sub control circuit 200 by the process of step S122, the CPU 106 ends the winning determination process shown in FIG. 19, and proceeds to the process of step S36 shown in FIG. move on.

前述したステップS102において、CPU106は、現在の遊技状態が「RB遊技」ではない(NO)と判断したときは、次に、現在の遊技状態が「BB遊技」または「SRB遊技」であるか否かを判断する(ステップS124)。そして、現在の遊技状態が「BB遊技」または「SRB遊技」である(YES)と判断したときは、CPU106は、次で詳しく説明するBB遊技中処理を行う(ステップS126)。これに対して、現在の遊技状態が「BB遊技」および「SRB遊技」のいずれかでもない(NO)と判断したときは、CPU106は、現在の遊技状態が「一般遊技」であるとみなして、後に詳しく説明する一般遊技中処理を行う(ステップS128)。そして、ステップS126またはS128の処理を終了すると、上述したステップS120へ移行して、RAM110記憶されているすべての小役および再遊技役の当選フラグのみをオフにする。その後、CPU106は、ステップS122へ移行して、今回の遊技の遊技結果情報と現在の遊技状態情報とを、副制御回路200へ送信して、図19に示す入賞判定処理を終了する。   In step S102 described above, when the CPU 106 determines that the current gaming state is not “RB gaming” (NO), next, whether or not the current gaming state is “BB gaming” or “SRB gaming”. Is determined (step S124). When it is determined that the current gaming state is “BB gaming” or “SRB gaming” (YES), the CPU 106 performs a BB gaming process which will be described in detail below (step S126). On the other hand, when it is determined that the current game state is neither “BB game” nor “SRB game” (NO), the CPU 106 regards the current game state as “general game”. Then, a general game process which will be described in detail later is performed (step S128). Then, when the process of step S126 or S128 is completed, the process proceeds to the above-described step S120, and only the winning flags of all the small combinations and replaying combinations stored in the RAM 110 are turned off. Thereafter, the CPU 106 proceeds to step S122, transmits the game result information of the current game and the current game state information to the sub-control circuit 200, and ends the winning determination process shown in FIG.

<BB遊技中処理サブルーチンの説明>
次に、図19に示した入賞判定処理サブルーチンのステップS126で実行されるBB遊技中処理サブルーチンの内容について、図20に示すフローチャートを用いて説明する。
<Description of processing subroutine during BB game>
Next, the contents of the BB gaming process subroutine executed in step S126 of the winning determination process subroutine shown in FIG. 19 will be described using the flowchart shown in FIG.

まず、CPU106は、RAM110に記憶されている現在の遊技状態が「SRB遊技」であるか否かを判断する(ステップS130)。SRB遊技中である(YES)と判断した場合、CPU106は、RAM110に記憶されているGCNTの値から「1」を減算する(ステップS132)。このGCNTは、SRB遊技中に行われた遊技回数を計数するための変数であり、初期値である「12」は、後述するステップS160でセットされる。   First, the CPU 106 determines whether or not the current gaming state stored in the RAM 110 is “SRB gaming” (step S130). When determining that the SRB game is being played (YES), the CPU 106 subtracts “1” from the value of GCNT stored in the RAM 110 (step S132). This GCNT is a variable for counting the number of games played during the SRB game, and the initial value “12” is set in step S160 described later.

次にCPU106は、図19のステップS100で認識した9つの図柄に基づいて、小役1、小役2a〜2cおよび小役3のいずれかが入賞したか否かを判断する(ステップS134)。CPU106がいずれかの小役が入賞した(YES)と判断した場合は、図6に示した配当情報から、入賞した小役に対応するメダルの払出枚数を読み出し、RAM110に記憶された払出枚数カウントの値を、読み出した払出枚数の値に更新する(ステップS136)。次にCPU106は、RAM110に記憶されたBB中払出枚数カウントの値に、上述した入賞した小役に対応するメダルの払出枚数を加算する(ステップS138)。ここで、BB中払出枚数カウントは、BB遊技中に払い出されたメダルの合計数を計数するためのものであり、CPU106は、BB中払出枚数カウントの値が200を超えると、BB遊技の終了条件が成立したと判断する。   Next, the CPU 106 determines whether or not any of the small combinations 1, small combinations 2a to 2c and small combinations 3 has won a prize based on the nine symbols recognized in step S100 in FIG. 19 (step S134). If the CPU 106 determines that any small combination has won (YES), the payout number of medals corresponding to the winning small combination is read from the payout information shown in FIG. Is updated to the value of the read payout number (step S136). Next, the CPU 106 adds the payout number of medals corresponding to the above-mentioned winning small combination to the value of the BB payout number count stored in the RAM 110 (step S138). Here, the BB payout number count is for counting the total number of medals paid out during the BB game. When the BB payout number count exceeds 200, the CPU 106 It is determined that the end condition is satisfied.

次にCPU106は、RAM110に記憶されているWCNTの値から「1」を減算する(ステップS140)。このWCNTは、SRB遊技中に小役が入賞した回数を計数するための変数であり、初期値である「8」は、後述するステップS160でセットされる。一方、ステップS134で、いずれの小役も入賞しなかった(NO)と判断したときは、上述した払出枚数カウントの値をクリア(すなわち、値を「0」に)する(ステップS142)。ステップS140またはS142の処理を行うと、CPU106は、SRB遊技の終了条件が満たされたか否かを判断する。すなわち、GCNTまたはWCNTのいずれかの値が「0」になったか否かを判断する(ステップS144)。そして、GCNTまたはWCNTのいずれかの値が「0」(YES)だった場合は、SRB遊技の終了条件が成立したものとみなして、RAM110に記憶されている現在の遊技状態を「SRB遊技」から「BB遊技」へ更新する(ステップS146)。   Next, the CPU 106 subtracts “1” from the value of WCNT stored in the RAM 110 (step S140). This WCNT is a variable for counting the number of times a small combination has won during the SRB game, and the initial value “8” is set in step S160 described later. On the other hand, if it is determined in step S134 that none of the small roles has been won (NO), the above-mentioned payout number count value is cleared (that is, the value is set to “0”) (step S142). When the process of step S140 or S142 is performed, the CPU 106 determines whether or not the SRB game end condition is satisfied. That is, it is determined whether or not the value of either GCNT or WCNT has become “0” (step S144). If the value of either GCNT or WCNT is “0” (YES), it is considered that the SRB game end condition is satisfied, and the current game state stored in the RAM 110 is “SRB game”. Is updated to “BB game” (step S146).

次にCPU106は、RAM110に記憶されているBB中払出カウントの値を参照し、その値が200を超えたか否かを判断する(ステップS148)。CPU106が、200を超えた(YES)と判断したときは、BB遊技の終了条件が成立したとみなし、RAM110に記憶されている現在の遊技状態を「BB遊技」から「一般遊技」に更新する(ステップS150)。そして、CPU106は、RAM110に記憶されている現在のRT状態を「非RT」に更新し(ステップS152)、図20に示したBB遊技中処理を終了して、図19のステップS120の処理へ移行する。一方、ステップS148で、CPU106が、BB中払出カウントの値が200を超えていない(NO)と判断したときは、BB遊技の終了条件が成立していないとみなし、そのまま図20に示したBB遊技中処理を終了して、図19のステップS120の処理へ移行する。   Next, the CPU 106 refers to the value of the BB payout count stored in the RAM 110, and determines whether or not the value exceeds 200 (step S148). When the CPU 106 determines that the number exceeds 200 (YES), it is considered that the BB game end condition is satisfied, and the current game state stored in the RAM 110 is updated from “BB game” to “general game”. (Step S150). Then, the CPU 106 updates the current RT state stored in the RAM 110 to “non-RT” (step S152), ends the BB gaming process shown in FIG. 20, and proceeds to the process of step S120 in FIG. Transition. On the other hand, if the CPU 106 determines in step S148 that the BB payout count value does not exceed 200 (NO), it is considered that the BB game end condition is not satisfied, and the BB shown in FIG. The in-game process is terminated, and the process proceeds to step S120 in FIG.

前述したステップS130において、CPU106が、現在の遊技状態が「SRB遊技」ではない(NO)と判断したときは、図19のステップS100で認識した9つの図柄に基づいて、SRB役が成立したか否かを判断する(ステップS154)。CPU106は、SRB役が成立した(YES)と判断すると、RAM110に記憶されているSRB役に対応する当選フラグをオフにして(ステップS156)、現在の遊技状態を「SRB遊技」に更新する(ステップS158)。次いで、CPU106は、RAM110に記憶されているGCNTの値を「12」にするとともに、WCNTの値を「8」にして(ステップS160)、さらに、払出枚数カウントの値を「0」にクリアする(ステップS162)。そして、上述したステップS148へ移行して、BB遊技の終了条件が成立したか否かを判断し、BB遊技の終了条件が成立した場合は、ステップS150およびS152の処理を行った後、BB遊技中処理サブルーチンを終了して、図19のステップS120へ移行する。   If the CPU 106 determines that the current gaming state is not “SRB gaming” (NO) in step S130 described above, is the SRB combination established based on the nine symbols recognized in step S100 of FIG. It is determined whether or not (step S154). When determining that the SRB combination is established (YES), the CPU 106 turns off the winning flag corresponding to the SRB combination stored in the RAM 110 (step S156), and updates the current game state to “SRB game” (step S156). Step S158). Next, the CPU 106 sets the GCNT value stored in the RAM 110 to “12”, sets the WCNT value to “8” (step S160), and clears the payout number count value to “0”. (Step S162). Then, the process proceeds to step S148 described above, and it is determined whether or not the BB game end condition is satisfied. If the BB game end condition is satisfied, the processing of steps S150 and S152 is performed, and then the BB game is performed. The middle processing subroutine is terminated, and the process proceeds to step S120 in FIG.

また、上述したステップS154の処理において、CPU106が、SRB役は成立していない(NO)と判断したときは、次に小役1、小役2a〜2cおよび小役3のいずれかが入賞したか否かを判断する(ステップS164)。いずれかの小役が成立した(YES)と判断した場合は、CPU106は、図6に示した配当情報から、入賞した小役に対応するメダルの払出枚数を読み出し、RAM110に記憶された払出枚数カウントの値を、読み出した払出枚数の値に更新する(ステップS166)。そして、CPU106は、RAM110に記憶されたBB中払出カウントの値に、ステップS166で更新した払出枚数の値を加算した後(ステップS168)、上述したステップS148へ移行して、BB遊技の終了条件が成立したか否かを判断し、BB遊技の終了条件が成立した場合は、ステップS150およびS152の処理を行った後、BB遊技中処理サブルーチンを終了して、図19のステップS120へ移行する。   In addition, in the process of step S154 described above, when the CPU 106 determines that the SRB combination is not established (NO), any of the small combinations 1, small combinations 2a to 2c, and small combinations 3 won next. Whether or not (step S164). If it is determined that any small combination has been established (YES), the CPU 106 reads out the number of medals to be paid out corresponding to the winning small combination from the payout information shown in FIG. The count value is updated to the value of the read payout number (step S166). Then, the CPU 106 adds the value of the number of payouts updated in step S166 to the value of the payout count in BB stored in the RAM 110 (step S168), and then proceeds to the above-described step S148 to finish the BB game end condition If the BB game end condition is satisfied, the processing in steps S150 and S152 is performed, and then the BB game in-process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S120 in FIG. .

<一般遊技中処理サブルーチンの説明>
次に、図19に示した入賞判定処理サブルーチンのステップS128で実行される一般遊技中処理サブルーチンの内容について、図21に示すフローチャートを用いて説明する。まず、CPU106は、図19のステップS100で認識した9つの図柄に基づいて、RB役が成立したか否かを判断する(ステップS170)。RB役が成立していた(YES)場合は、CPU106は、RAM110に記憶されているRB役に対応する当選フラグをオンからオフの状態に更新して(ステップS172)、現在の遊技状態を「一般遊技」から「RB遊技」に更新する(ステップS174)。次に、CPU106は、RAM110に記憶されている変数GCNTの値を「12」に、変数WCNTの値を「8」にセットする(ステップS176)。そして、CPU106は、払出枚数カウントの値を「0」にクリアした後(ステップS178)、一般遊技中処理サブルーチンを終了して、図19のステップS120へ移行する。
<Description of general game processing subroutine>
Next, the contents of the in-game processing subroutine executed in step S128 of the winning determination subroutine shown in FIG. 19 will be described using the flowchart shown in FIG. First, the CPU 106 determines whether or not an RB combination has been established based on the nine symbols recognized in step S100 of FIG. 19 (step S170). If the RB combination has been established (YES), the CPU 106 updates the winning flag corresponding to the RB combination stored in the RAM 110 from on to off (step S172), and changes the current gaming state to “ The game is updated from “general game” to “RB game” (step S174). Next, the CPU 106 sets the value of the variable GCNT stored in the RAM 110 to “12” and the value of the variable WCNT to “8” (step S176). The CPU 106 clears the payout number count value to “0” (step S178), ends the general game processing subroutine, and proceeds to step S120 in FIG.

前述したステップS170において、CPU106がRB役は成立していない(NO)と判断した場合は、次にCPU106は、BB役aまたはBB役bが成立したか否かを判断する(ステップS180)。BB役aまたはBB役bが成立した(YES)と判断した場合は、CPU106は、オンになっているBB役の当選フラグの状態をオフに更新し(ステップS182)、現在の遊技状態を「一般遊技」から「BB遊技」に更新した後(ステップS184)、RAM110に記憶されているBB中払出カウントの値を「0」にクリアする(ステップS186)。そして、上述したステップS178へ移行して、払出枚数カウントの値を「0」にクリアした後、一般遊技中処理サブルーチンを終了して、図19のステップS120へ移行する。   If the CPU 106 determines in step S170 described above that the RB combination is not established (NO), then the CPU 106 determines whether or not the BB combination a or BB combination b is established (step S180). If it is determined that the BB combination a or the BB combination b is established (YES), the CPU 106 updates the state of the winning flag of the BB combination that is turned off (step S182), and sets the current gaming state to “ After updating from “general game” to “BB game” (step S184), the value of the BB payout count stored in the RAM 110 is cleared to “0” (step S186). Then, the process proceeds to step S178 described above, and after the value of the payout number count is cleared to “0”, the in-game processing subroutine is terminated, and the process proceeds to step S120 in FIG.

上述したステップS180で、CPU106がBB役aおよびBB役bのいずれも成立していない(NO)と判断した場合は、次で詳しく説明するRT移行処理を行う(ステップS188)。RT移行処理が終了すると、CPU106は、そのまま、一般遊技中処理サブルーチンを終了して、図19のステップS120へ移行する。   If the CPU 106 determines in step S180 described above that neither the BB combination a nor the BB combination b is established (NO), RT transition processing described in detail below is performed (step S188). When the RT transition process ends, the CPU 106 ends the general game processing subroutine as it is, and proceeds to step S120 in FIG.

<RT移行処理サブルーチンの説明>
次に、図21に示した一般遊技中処理サブルーチンのステップS188で実行されるRT移行処理サブルーチンの内容について、図22に示すフローチャートを用いて説明する。まず、CPU106は、図19のステップS100で認識した9つの図柄に基づいて、いずれかの再遊技役が成立したか否かを判断する(ステップS200)。そして、いずれかの再遊技役が成立していた(YES)ときは、CPU106は、RAM110に記憶されている再遊技成立フラグの状態をオンにする(ステップS202)。次にCPU106は、RAM110に記憶されている現在のRT状態が「チャンスRT」であるか否かを判断する(ステップS204)。現在のRT状態が「チャンスRT」だった(YES)場合、CPU106は、成立した再遊技役が再遊技役aであるか否かを判断し(ステップS206)、再遊技役aが成立していた(YES)場合は、現在のRT状態を「高確率RT」に更新する(ステップS208)。そして、CPU106は、RAM110に記憶されている払出枚数カウントの値をクリアして(ステップS210)、RT移行処理を終了する。
<Explanation of RT transfer processing subroutine>
Next, the contents of the RT transition processing subroutine executed in step S188 of the general gaming processing subroutine shown in FIG. 21 will be described using the flowchart shown in FIG. First, the CPU 106 determines whether or not any re-game player has been established based on the nine symbols recognized in step S100 of FIG. 19 (step S200). Then, when any of the re-games is established (YES), the CPU 106 turns on the state of the re-game establishment flag stored in the RAM 110 (step S202). Next, the CPU 106 determines whether or not the current RT state stored in the RAM 110 is “chance RT” (step S204). When the current RT state is “chance RT” (YES), the CPU 106 determines whether or not the established re-gamer is the re-game game a (step S206), and the re-game game a is established. If (YES), the current RT state is updated to “high probability RT” (step S208). Then, the CPU 106 clears the payout number count value stored in the RAM 110 (step S210), and ends the RT transition process.

上述したステップS204で、CPU106は、現在のRT状態が「チャンスRT」でない(NO)と判断すると、次に現在のRT状態が「高確率RT」であるか否かを判断する(ステップS212)。現在のRT状態が「高確率RT」だった(YES)場合、CPU106は、成立した再遊技役が再遊技役cであるか否かを判断し(ステップS214)、再遊技役cが成立していた(YES)場合は、現在のRT状態を「非RT」に更新する(ステップS216)。そして、CPU106は、ステップS210の処理へ移行して、RAM110に記憶されている払出枚数カウントの値をクリアし、RT移行処理を終了する。これに対して、ステップS214でCPU106が再遊技役cは成立していない(NO)と判断したとき、および、ステップS212で、現在のRT状態が「高確率RT」ではない(NO)と判断したときは、いずれの場合も、そのままステップS210へ移行して、払出枚数カウントの値をクリアしてから、RT移行処理を終了する。   If the CPU 106 determines in step S204 described above that the current RT state is not “chance RT” (NO), then the CPU 106 determines whether or not the current RT state is “high probability RT” (step S212). . When the current RT state is “high probability RT” (YES), the CPU 106 determines whether or not the established re-gamer is the re-game game c (step S214), and the re-game game c is established. If yes (YES), the current RT state is updated to “non-RT” (step S216). Then, the CPU 106 proceeds to the process of step S210, clears the payout number count value stored in the RAM 110, and ends the RT transition process. On the other hand, when the CPU 106 determines in step S214 that the re-playing role c is not established (NO), and in step S212, the current RT state is determined not to be “high probability RT” (NO). In any case, the process proceeds to step S210 as it is to clear the payout number count value, and the RT transition process is terminated.

また、上述したステップS206で、CPU106が再遊技役aは成立していない(NO)と判断したときは、ステップS214へ移行して、再遊技役cが成立したか否かを判断する。そして、再遊技役cが成立していれば、ステップS216で現在のRT状態を「非RT」に更新した後、成立していなければ直ちに、ステップS210へ移行して、払出枚数カウントの値をクリアしてから、RT移行処理を終了する。   Further, when the CPU 106 determines in step S206 described above that the re-gamer a is not established (NO), the process proceeds to step S214, and it is determined whether or not the re-gamer c is established. If the re-game player c is established, the current RT state is updated to “non-RT” in step S216, and if not established, the process immediately proceeds to step S210, and the payout number count value is set. After clearing, the RT transfer process is terminated.

次に、前述したステップS200で、いずれの再遊技役も成立していない(NO)とCPU106が判断すると、次に小役1、小役2a〜2cおよび小役3のいずれかが入賞したか否かを判断する(ステップS218)。いずれかの小役が成立した(YES)と判断した場合は、CPU106は、図6に示した配当情報から、入賞した小役に対応するメダルの払出枚数を読み出し、RAM110に記憶された払出枚数カウントの値を、読み出した払出枚数の値に更新して(ステップS220)、そのままRT移行処理を終了する。   Next, in step S200 described above, if the CPU 106 determines that no replaying combination has been established (NO), whether any of the small combination 1, the small combination 2a to 2c, or the small combination 3 has won a prize. It is determined whether or not (step S218). If it is determined that any small combination has been established (YES), the CPU 106 reads out the number of medals to be paid out corresponding to the winning small combination from the payout information shown in FIG. The count value is updated to the read payout number value (step S220), and the RT transition process is terminated as it is.

これに対して、ステップS218でCPU106が、いずれの小役も入賞しておらず、遊技の結果がハズレだった(NO)と判断した場合、次にCPU106は、RAM110に記憶された現在のRT状態が「非RT」であるか否かを判断する(ステップS222)。そして、現在のRT状態が「非RT」であった(YES)場合は、次に、役抽選で導出された抽選結果番号が「5」〜「7」のいずれかであったか否かを判断する(ステップS224)。導出された抽選結果番号が「5」〜「7」のいずれかであった(YES)場合は、CPU106は、小役2bまたは小役2cを取りこぼしたとみなし、現在のRT状態を「チャンスRT」に更新する(ステップS226)。   On the other hand, if the CPU 106 determines in step S218 that none of the small roles has been won and the game result has been lost (NO), the CPU 106 next stores the current RT stored in the RAM 110. It is determined whether or not the state is “non-RT” (step S222). If the current RT state is “non-RT” (YES), it is next determined whether or not the lottery result number derived in the role lottery is any of “5” to “7”. (Step S224). If the derived lottery result number is any of “5” to “7” (YES), the CPU 106 considers that the small role 2b or the small role 2c has been missed, and the current RT state is “chance RT”. (Step S226).

そして、ステップS210へ移行して、RAM110に記憶された払出枚数カウントの値をクリアした後、RT移行処理を終了する。これに対して、CPU106が、上述したステップS222で、現在のRT状態が「非RT」でなかった(NO)と判断した場合、または、ステップS224で、導出された抽選結果番号が「5」〜「7」のいずれでもない(NO)と判断した場合は、直ちにステップS210へ移行して、RAM110に記憶された払出枚数カウントの値をクリアした後、RT移行処理を終了する。   Then, the process proceeds to step S210, the value of the payout number count stored in the RAM 110 is cleared, and the RT transition process is terminated. On the other hand, when the CPU 106 determines in step S222 described above that the current RT state is not “non-RT” (NO), or in step S224, the derived lottery result number is “5”. When it is determined that none of “˜7” (NO), the process immediately proceeds to step S210, the payout number count value stored in the RAM 110 is cleared, and the RT transition process is terminated.

[副制御回路における制御処理の説明]
次に、図23〜図25に示す各フローチャートを参照して、副制御回路200において実行される各種処理について説明する。ここで、図23は、主制御回路100において、図17のステップS76の処理が行われたことによって送信された役抽選情報を受信したときに実行されるART遊技処理の内容を示すフローチャートである。また、図24は、主制御回路100において、図18のステップS90の処理が行われたことによって送信された停止操作情報を受信したときに実行されるストック発生/モード移行抽選処理の内容を示すフローチャートである。また、図25は、主制御回路100において、図19のステップS122の処理が行われたことによって送信された遊技結果情報および遊技状態情報を受信したときに実行されるART移行継続処理の内容を示すフローチャートである。
[Description of control processing in sub-control circuit]
Next, various processes executed in the sub control circuit 200 will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. Here, FIG. 23 is a flowchart showing the contents of the ART game process executed when the main control circuit 100 receives the winning lottery information transmitted by the process of step S76 of FIG. . FIG. 24 shows the contents of the stock generation / mode transition lottery process executed when the main control circuit 100 receives the stop operation information transmitted as a result of the process of step S90 of FIG. It is a flowchart. FIG. 25 shows the contents of the ART transition continuation process executed when the main control circuit 100 receives the game result information and the game state information transmitted as a result of the process of step S122 of FIG. It is a flowchart to show.

<ART遊技処理の説明>
図23に示すフローチャートを用いてART遊技処理の内容について説明する。
まず、図4に示したCPU206は、主制御回路100から役抽選情報を受信したか否かを判断する(ステップS300)。CPU206が、役抽選情報を受信していない(NO)と判断した場合は、ART遊技処理を終了して、他の制御処理を実行する。これに対して、役抽選情報を受信した(YES)と判断した場合、CPU206は、RAM210に記憶されているARTフラグがオン状態になっているか否かを判断する(ステップS302)。このARTフラグは、現在、ART遊技を行っているか否かを示すフラグであり、オンであればART遊技中であることを示し、オフであればART遊技中ではないことを示す。そして、CPU206が、ARTフラグがオンになっている(YES)と判断したときは、受信した役抽選情報に基づいて、主制御回路100で行われた役抽選で導出された抽選結果番号を認識する(ステップS304)。
<Description of ART game processing>
The contents of the ART game process will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
First, the CPU 206 shown in FIG. 4 determines whether or not the role lottery information has been received from the main control circuit 100 (step S300). If the CPU 206 determines that no combination lottery information has been received (NO), the ART game process is terminated and another control process is executed. On the other hand, if it is determined that the winning lottery information has been received (YES), the CPU 206 determines whether or not the ART flag stored in the RAM 210 is on (step S302). This ART flag is a flag indicating whether or not an ART game is currently being performed. If it is on, it indicates that an ART game is in progress, and if it is off, it indicates that it is not in an ART game. When the CPU 206 determines that the ART flag is on (YES), the lottery result number derived by the winning lottery performed by the main control circuit 100 is recognized based on the received winning lottery information. (Step S304).

次にCPU206は、役抽選で導出された抽選結果番号は「5」〜「7」のいずれかであるか否かを判断する(ステップS306)。そして、抽選結果番号が「5」〜「7」のいずれかである(YES)と判断すると、CPU206は、認識した抽選結果番号に応じた、小役2aを入賞させるために第1停止操作をすべきストップスイッチ(右、中、左のいずれか。図9参照)を遊技者に報知する(ステップS308)。そして、ART遊技処理を終了して、他の制御処理を実行する。   Next, the CPU 206 determines whether or not the lottery result number derived in the role lottery is any of “5” to “7” (step S306). When it is determined that the lottery result number is any one of “5” to “7” (YES), the CPU 206 performs a first stop operation to win the small combination 2a according to the recognized lottery result number. A stop switch to be performed (right, middle or left, see FIG. 9) is notified to the player (step S308). Then, the ART game process is terminated and another control process is executed.

また、CPU206は、ステップS306で、役抽選で導出された抽選結果番号は「5」〜「7」のいずれでもない(NO)と判断したときは、次に、役抽選で導出された抽選結果番号は「9」〜「14」のいずれかであるか否かを判断する(ステップS310)。そして、抽選結果番号が「9」〜「14」のいずれかである(YES)と判断すると、CPU206は、認識した抽選結果番号に応じた、再遊技役aを成立させるためのストップスイッチ37L,37C,37Rの操作順序(図10(a)参照)を遊技者に報知する(ステップS312)。そして、ART遊技処理を終了して、他の制御処理を実行する。   If the CPU 206 determines in step S306 that the lottery result number derived in the role lottery is not any of “5” to “7” (NO), the lottery result derived in the role lottery is next. It is determined whether the number is any of “9” to “14” (step S310). If it is determined that the lottery result number is any one of “9” to “14” (YES), the CPU 206 determines the stop switch 37L for establishing the re-game player a according to the recognized lottery result number. The operation order of 37C and 37R (see FIG. 10A) is notified to the player (step S312). Then, the ART game process is terminated and another control process is executed.

さらに、CPU206は、ステップS310で、役抽選で導出された抽選結果番号は「9」〜「14」のいずれでもない(NO)と判断したときは、次に、役抽選で導出された抽選結果番号は「15」〜「20」のいずれかであるか否かを判断する(ステップS314)。そして、抽選結果番号が「15」〜「20」のいずれかである(YES)と判断すると、CPU206は、認識した抽選結果番号に応じた、再遊技役bを成立させるためのストップスイッチ37L,37C,37Rの操作順序(図10(b)参照)を遊技者に報知する(ステップS316)。そして、ART遊技処理を終了して、他の制御処理を実行する。   Furthermore, when the CPU 206 determines in step S310 that the lottery result number derived in the role lottery is not any of “9” to “14” (NO), the lottery result derived in the role lottery is next. It is determined whether the number is any one of “15” to “20” (step S314). When it is determined that the lottery result number is any one of “15” to “20” (YES), the CPU 206 determines the stop switch 37L for establishing the re-game combination b according to the recognized lottery result number. The operation order of 37C and 37R (see FIG. 10B) is notified to the player (step S316). Then, the ART game process is terminated and another control process is executed.

以上の処理を行うことにより、ART遊技中に役抽選で抽選結果番号「5」〜「7」が導出されたときは、小役2aが入賞する第1停止操作をすべきストップスイッチの種類が報知されるため、遊技者は、報知されたストップスイッチを最初に操作すれば、確実に小役2aを入賞させることができる。また、ART遊技中に、役抽選で抽選結果番号「9」〜「14」が導出されたときは再遊技役aが、抽選結果番号「15」〜「20」が導出されたときは再遊技役bが、各々成立するストップスイッチの操作順序が報知される。このため、遊技者は、報知された順序に従ってストップスイッチを操作すれば、確実に再遊技役aまたは再遊技役bを成立させることができる。すなわち、RT状態が「チャンスRT」になっているときは、確実に再遊技役aを成立させて「高確率RT」へ移行させることができる。また、再遊技役cが成立しないことから、現在のRT状態(「チャンスRT」または「高確率RT」)の状態を維持し、「非RT」の状態への移行を回避することができる。   By performing the above processing, when the lottery result numbers “5” to “7” are derived in the role lottery during the ART game, the type of the stop switch to be subjected to the first stop operation for winning the small role 2a is determined. Since the notification is made, the player can reliably win the small combination 2a by operating the notified stop switch first. Further, during the ART game, when the lottery result numbers “9” to “14” are derived in the role lottery, the re-game player a is replayed. When the lottery result numbers “15” to “20” are derived, the re-game is replayed. The operation order of the stop switches in which the combination b is established is notified. For this reason, if the player operates the stop switch in accordance with the notified order, the player can be surely established the re-game player a or the re-game player b. That is, when the RT state is “chance RT”, it is possible to reliably establish the re-game player a and shift to “high probability RT”. Further, since the re-game player c is not established, the current RT state (“chance RT” or “high probability RT”) can be maintained, and the transition to the “non-RT” state can be avoided.

<ストック発生/モード移行抽選処理の説明>
次に、図24に示すフローチャートを用いてストック発生/モード移行抽選処理の内容について説明する。
まず、CPU206は、主制御回路100から停止操作情報を受信したか否かを判断する(ステップS320)。CPU206が、停止操作情報を受信していない(NO)と判断した場合は、ストック発生/モード移行抽選処理を終了して、他の制御処理を実行する。これに対して、停止操作情報を受信した(YES)と判断した場合、CPU206は、RAM210に記憶されている現在の遊技状態が、「一般遊技」であるか否かを判断する(ステップS322)。なお、RAM210には、主制御回路100から受信した遊技状態情報に基づいた、現在の遊技状態およびRT状態が記憶されている。そして、CPU206が、現在の遊技状態が「一般遊技」ではない(NO)と判断した場合は、ストック発生/モード移行抽選処理を終了して、他の制御処理を実行する。これに対して、CPU206が、現在の遊技状態が「一般遊技」である(YES)と判断したときは、ステップS320で受信した停止操作情報が、第1停止操作に関するものであるか否かの判断を行う(ステップS324)。ここでは、例えば、主制御回路100から役抽選情報を受信した後に、最初に停止操作情報を受信した場合、第1停止操作に関する停止操作情報であると判断する。
<Description of stock generation / mode transition lottery processing>
Next, the contents of the stock generation / mode transition lottery process will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
First, the CPU 206 determines whether stop operation information has been received from the main control circuit 100 (step S320). If the CPU 206 determines that the stop operation information has not been received (NO), the stock generation / mode transition lottery process is terminated and another control process is executed. On the other hand, when determining that the stop operation information has been received (YES), the CPU 206 determines whether or not the current gaming state stored in the RAM 210 is “general gaming” (step S322). . The RAM 210 stores the current gaming state and RT state based on the gaming state information received from the main control circuit 100. If the CPU 206 determines that the current game state is not “general game” (NO), the stock generation / mode transition lottery process is terminated and another control process is executed. On the other hand, when the CPU 206 determines that the current game state is “general game” (YES), it is determined whether or not the stop operation information received in step S320 relates to the first stop operation. A determination is made (step S324). Here, for example, when the stop operation information is received first after receiving the lottery information from the main control circuit 100, it is determined that the stop operation information is related to the first stop operation.

CPU206が、ステップS320で受信した停止操作情報が、第1停止操作に関するものではない(NO)と判断した場合は、ストック発生/モード移行抽選処理を終了して、他の制御処理を実行する。これに対して、第1停止操作に関するものである(YES)と判断した場合は、CPU206は、受信した停止操作情報が、操作されたストップスイッチが、左ストップスイッチ37Lであることを示しているか否かを判断する(ステップS326)。そして、左ストップスイッチ37Lであることを示していた場合は、CPU206は、RAM210に記憶されている現在のサブモードを参照し(ステップS328)、受信した抽選結果番号から判断される当選役と、現在のサブモードとに対応するストック発生/モード移行抽選テーブル(図12参照)を選択する(ステップS330)。   If the CPU 206 determines that the stop operation information received in step S320 is not related to the first stop operation (NO), the stock generation / mode transition lottery process is terminated and another control process is executed. On the other hand, if it is determined that the first stop operation is related (YES), the CPU 206 indicates that the received stop operation information indicates that the operated stop switch is the left stop switch 37L. It is determined whether or not (step S326). If the left stop switch 37L is indicated, the CPU 206 refers to the current sub-mode stored in the RAM 210 (step S328), and the winning combination determined from the received lottery result number; A stock generation / mode transition lottery table (see FIG. 12) corresponding to the current sub-mode is selected (step S330).

これに対して、ステップS326で、CPU206が、受信した停止操作情報が、左ストップスイッチ37Lであることを示していない(NO)と判断したときは、RAM210に記憶されているARTフラグがオンになっているか否かを判断する(ステップS332)。そして、ARTフラグがオンになっている(YES)と判断したときは、ステップS328およびS330の処理を行って、ROM208から、当選役と、現在のサブモードとに対応するストック発生/モード移行抽選テーブルを選択するが、ARTフラグがオフになっている(NO)と判断したときは、ROM208から図14に示したペナルティ用ストック発生/モード移行抽選テーブルを選択する(ステップS334)。   On the other hand, when the CPU 206 determines in step S326 that the received stop operation information does not indicate that it is the left stop switch 37L (NO), the ART flag stored in the RAM 210 is turned on. It is determined whether or not (step S332). If it is determined that the ART flag is on (YES), the processing of steps S328 and S330 is performed, and the stock generation / mode transition lottery corresponding to the winning combination and the current submode is performed from the ROM 208. A table is selected, but if it is determined that the ART flag is off (NO), the penalty stock generation / mode transition lottery table shown in FIG. 14 is selected from the ROM 208 (step S334).

次に、CPU206は、0〜16383の数値範囲内で、整数の乱数(図5の乱数発生手段530が発生する第1の乱数に相当)を発生させ、ステップS330またはS334で選択したストック発生/モード移行抽選テーブルに基づいて、ストックの発生またはサブモードの移行の可否についてストック発生/モード移行抽選を行う(ステップS336)。ここで、発生した乱数が、ストック発生/モード移行抽選テーブルの「非当選」に割り当てられた数値範囲に含まれる場合は、ストックは発生せず、サブモードも移行しない。そして、ストック発生/モード移行抽選の結果、ストックが発生した場合は、例えば図15に示したように、ストックの発生順序がわかるような形態でそのループレベルを記憶、蓄積していく。また、サブモードの移行が決定された場合は、RAM210に記憶されている現在のサブモードを、ストック発生/モード移行抽選によって決定された移行先のサブモードに更新する(ステップS338)。そして、以上の処理を行うと、CPU206は、ストック発生/モード移行抽選処理を終了して、他の制御処理を実行する。   Next, the CPU 206 generates an integer random number (corresponding to the first random number generated by the random number generation means 530 in FIG. 5) within a numerical range of 0 to 16383, and generates the stock generation / selected in step S330 or S334. Based on the mode transition lottery table, a stock generation / mode transition lottery is performed as to whether or not stock generation or sub-mode transition is possible (step S336). Here, if the generated random number is included in the numerical range assigned to “non-winning” in the stock generation / mode transition lottery table, no stock is generated and the sub mode is not shifted. If stock is generated as a result of the stock generation / mode transition lottery, for example, as shown in FIG. 15, the loop level is stored and accumulated in such a form that the order of generation of the stock is known. If the sub-mode shift is determined, the current sub-mode stored in the RAM 210 is updated to the transfer-destination sub-mode determined by the stock generation / mode shift lottery (step S338). And if the above process is performed, CPU206 will complete | finish a stock generation / mode transfer lottery process, and will perform another control process.

ここで、図12に示したストック発生/モード移行抽選テーブルにおいて、ループレベル「1」〜「8」の代わりに、発生レベル「1」〜「8」(図13(b)参照)を抽選対象項目とし、発生したストックに継続確率という属性を付与していない場合は、単に発生したストックの数をRAM210に記憶しておくように構成する。以下、発生したストックの数を記憶しておくRAM210の記憶領域のことをストックカウンタと称する。そして、上述したステップS336の抽選処理によってストックが発生したときは、ステップS338の処理で、発生したストックの数(数値)を、RAM210のストックカウンタの値に加算する処理を行う。   Here, in the stock generation / mode transition lottery table shown in FIG. 12, the generation levels “1” to “8” (see FIG. 13B) are selected for the lottery instead of the loop levels “1” to “8”. In the case where the attribute of the continuation probability is not given to the generated stock, the number of the generated stock is simply stored in the RAM 210. Hereinafter, the storage area of the RAM 210 that stores the number of generated stocks is referred to as a stock counter. When stock is generated by the lottery process in step S336 described above, the number of generated stock (numerical value) is added to the value of the stock counter in the RAM 210 in the process in step S338.

<ART移行・継続処理の説明>
次に、図25に示すフローチャートを用いてART移行・継続処理の内容について説明する。
まず、CPU206は、主制御回路100から遊技結果情報および遊技状態情報を受信したか否かを判断する(ステップS340)。CPU206が、遊技結果情報および遊技状態情報を受信していない(NO)と判断した場合は、ART移行・継続処理を終了して、他の制御処理を実行する。これに対して、遊技結果情報および遊技状態情報を受信した(YES)と判断した場合、CPU206は、ARTフラグがオンになっているか否かを判断する(ステップS342)。CPU206が、ARTフラグがオンになっている(YES)と判断した場合、次に現在の遊技状態が特別遊技(RB遊技、BB遊技またはSRB遊技)であるか否かを判断する(ステップS344)。そして、現在の遊技状態は一般遊技である(NO)と判断したときは、CPU206は、ART遊技の継続に関する処理を行う。すなわち、まずCPU206は、RAM210に記憶されているARTの値に1を加算する(ステップS346)。このARTの値は、ART遊技が何回行われたのかを示している。そして、次にCPU206は、ARTの値が40を超えたか否かを判断する(ステップS348)。ARTの値が40を超えていない(NO)と判断したときは、CPU206は、ART遊技を続行すべく、ART移行・継続処理を終了して他の処理を行う。
<Description of ART migration / continuation processing>
Next, the contents of the ART transition / continuation process will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
First, the CPU 206 determines whether or not game result information and game state information are received from the main control circuit 100 (step S340). If the CPU 206 determines that the game result information and the game state information have not been received (NO), the ART transition / continuation process is terminated and another control process is executed. On the other hand, when it is determined that the game result information and the game state information are received (YES), the CPU 206 determines whether or not the ART flag is turned on (step S342). If the CPU 206 determines that the ART flag is on (YES), it determines whether or not the current gaming state is a special game (RB game, BB game or SRB game) (step S344). . When it is determined that the current game state is a general game (NO), the CPU 206 performs processing related to the continuation of the ART game. That is, first, the CPU 206 adds 1 to the ART value stored in the RAM 210 (step S346). This ART value indicates how many times the ART game has been played. Next, the CPU 206 determines whether or not the ART value exceeds 40 (step S348). When it is determined that the ART value does not exceed 40 (NO), the CPU 206 ends the ART transition / continuation process and performs other processes in order to continue the ART game.

これに対して、ARTの値が40を超えた(YES)と判断したときは、CPU206は、現在のART遊技を実行する要因となったストックのループレベルに対応する継続確率(図13(a)参照)に従って、ART遊技を継続するか否かを決定する継続抽選を行う(ステップS350)。このステップS350の処理を行うCPU206は、図5に示した継続抽選手段590に相当する。ステップS350の継続抽選処理としては、例えば、図4に示したROM208に、ループレベル「1」〜「8」の各々について、0〜65535の数値範囲のうち、ART遊技を「継続する」という抽選対象に対して図13(a)に示した置数となる数値範囲を割り当て、その余りの数値範囲を「継続しない」という抽選対象に割り当てた継続抽選テーブルを予め記憶させておく。そして、ステップS350の処理を行う際に、CPU206は、0〜65535の数値範囲内で、整数の乱数(図5の乱数発生手段530が発生する第2の乱数に相当)を発生させ、現在のループレベルに対応する上述した継続抽選テーブルに基づいて、ART遊技を継続させるか否かを決定する。   On the other hand, when it is determined that the ART value exceeds 40 (YES), the CPU 206 determines the continuation probability corresponding to the loop level of the stock that caused the current ART game (FIG. 13 (a)). )), A continuous lottery for determining whether or not to continue the ART game is performed (step S350). The CPU 206 that performs the process of step S350 corresponds to the continuous lottery means 590 shown in FIG. As the continuous lottery process in step S350, for example, in the ROM 208 shown in FIG. 4, for each of the loop levels “1” to “8”, a lottery that “continues” the ART game in the numerical range of 0 to 65535 is performed. A numerical range that is a numerical value shown in FIG. 13A is assigned to the target, and a continuous lottery table in which the remaining numerical range is assigned to the lottery target “not continue” is stored in advance. Then, when performing the process of step S350, the CPU 206 generates an integer random number (corresponding to the second random number generated by the random number generation means 530 in FIG. 5) within the numerical range of 0 to 65535, Whether to continue the ART game is determined based on the above-described continuous lottery table corresponding to the loop level.

次にCPU206は、ステップS350で行った継続抽選の結果、ART遊技を継続することが決定されたか否かを判断する(ステップS352)。ART遊技を継続することが決定された(YES)と判断した場合は、CPU206は、RAM210に記憶されているARTの値を「0」にする(ステップS360)。そして、CPU206は、ART移行・継続処理を終了して、他の処理を行う。これに対して、ステップS352で、ART遊技を継続することが決定されなかった(NO)と判断した場合は、CPU206は、RAM210にストックが記憶されているか否かを判断する(ステップS354)。ここで、RAM210に記憶されたストックは、図15に示した形態で記憶されているものとする。RAM210にストックが記憶されている(YES)ときは、CPU206は、RAM210に記憶されている現在のループレベルを、最先に発生したストックのループレベルに更新する(ステップS356)。   Next, the CPU 206 determines whether or not to continue the ART game is determined as a result of the continuous lottery performed in step S350 (step S352). If it is determined that it is determined to continue the ART game (YES), the CPU 206 sets the value of ART stored in the RAM 210 to “0” (step S360). Then, the CPU 206 ends the ART transition / continuation process and performs other processes. On the other hand, if it is determined in step S352 that it is not determined to continue the ART game (NO), the CPU 206 determines whether or not stock is stored in the RAM 210 (step S354). Here, it is assumed that the stock stored in the RAM 210 is stored in the form shown in FIG. When the stock is stored in the RAM 210 (YES), the CPU 206 updates the current loop level stored in the RAM 210 to the loop level of the stock that has been generated first (step S356).

そして、CPU206は、RAM210に記憶されている各ストックの発生順位を更新、すなわち、1ずつ繰り上げていく(ステップS358)。そして、新たなART遊技を開始すべく、CPU206は、ステップS360へ移行して、RAM210に記憶されているARTの値を「0」にしてから、ART移行・継続処理を終了し、他の処理を行う。
また、ステップS354において、CPU206が、RAM210にストックが記憶されていない(NO)と判断したときは、ART遊技を終了すべく、RAM210に記憶されているARTフラグの状態をオフにし(ステップS362)、RAM210に記憶されている現在のループレベルをクリアした後(ステップS364)、ART移行・継続処理を終了し、他の処理を行う。
Then, the CPU 206 updates the order of occurrence of each stock stored in the RAM 210, that is, increments by one (step S358). Then, in order to start a new ART game, the CPU 206 proceeds to step S360, sets the value of ART stored in the RAM 210 to “0”, ends the ART transition / continuation processing, and performs other processing. I do.
If the CPU 206 determines in step S354 that no stock is stored in the RAM 210 (NO), the ART flag stored in the RAM 210 is turned off to end the ART game (step S362). After clearing the current loop level stored in the RAM 210 (step S364), the ART transition / continuation processing is terminated and other processing is performed.

次に、上述したステップS344において、CPU206が、現在の遊技状態が特別遊技である(YES)と判断した場合、すなわち、ARTフラグがオン(ステップS342,YES)になっており、かつ、現在の遊技状態が特別遊技であるときは、ART遊技中のスロットマシン10における1回の遊技で、特別役(ここでは、RB役、BB役aまたはBB役b)が成立した直後の状態とみなせるため、CPU206は、ART遊技を終了すべく、ステップ362へ移行してARTフラグをオフにした後、ステップS364へ移行してRAM210に記憶されている現在のループレベルをクリアした後、ART移行・継続処理を終了する。   Next, in step S344 described above, when the CPU 206 determines that the current gaming state is a special game (YES), that is, the ART flag is on (step S342, YES), and the current gaming state When the gaming state is a special game, it can be regarded as a state immediately after a special combination (here, RB combination, BB combination a or BB combination b) is established in one game in the slot machine 10 during the ART game. The CPU 206 proceeds to step 362 to end the ART game, turns off the ART flag, then proceeds to step S364, clears the current loop level stored in the RAM 210, and then proceeds to ART transition / continuation. The process ends.

次に、上述したステップS342において、CPU206が、ARTフラグがオフになっている(NO)と判断した場合について説明する。この場合、まず、CPU206は、現在のRT状態が「チャンスRT」になっているか否かを判断する(ステップS366)。RT状態が「チャンスRT」になっていた(YES)ときは、CPU206は、今回の遊技が行われた結果、小役1が入賞したか否かを判断する(ステップS368)。そして、CPU206が、小役1が入賞した(YES)と判断したときは、ART遊技への移行条件が成立したとして、RAM210にストックが記憶されているか否かを判断する(ステップS370)。CPU206が、RAM210にストックが記憶されていると判断した(YES)ときは、RAM210に記憶されているARTフラグの状態をオンにして(ステップS372)、上述したステップS356以降の処理を行い、ART遊技を開始する。   Next, a case where the CPU 206 determines in step S342 described above that the ART flag is off (NO) will be described. In this case, first, the CPU 206 determines whether or not the current RT state is “chance RT” (step S366). When the RT state is “chance RT” (YES), the CPU 206 determines whether or not the small role 1 has won as a result of the current game (step S368). Then, when the CPU 206 determines that the small combination 1 has won (YES), it is determined whether or not stock is stored in the RAM 210, assuming that the condition for shifting to the ART game is satisfied (step S370). When the CPU 206 determines that the stock is stored in the RAM 210 (YES), it turns on the state of the ART flag stored in the RAM 210 (step S372), performs the processing from step S356 described above, and performs the ART. Start playing.

これに対して、CPU206は、ステップS366で現在のRT状態が「チャンスRT」以外であったと判断した場合(ステップS366,NO)、ステップS368で現在のRT状態は「チャンスRT」であるが、小役1が入賞しなかったと判断した場合(ステップS368,NO)、または、ステップS370でストックがなかったと判断した場合(ステップS370,NO)は、CPU206は、直ちにART移行・継続処理を終了して他の処理を行う。   On the other hand, when the CPU 206 determines in step S366 that the current RT state is other than “chance RT” (step S366, NO), the current RT state is “chance RT” in step S368. If it is determined that the small role 1 has not won (step S368, NO), or if it is determined in step S370 that there is no stock (step S370, NO), the CPU 206 immediately ends the ART transition / continuation process. To do other processing.

ここで、図12に示したストック発生/モード移行抽選テーブルにおいて、ループレベル「1」〜「8」の代わりに、発生レベル「1」〜「8」(図13(b)参照)を抽選対象項目とし、発生したストックに継続確率という属性を付与していない場合は、図25に示したステップS350、S352、S356、S358、S364の処理を省略することができる。すなわち、ステップS348の判断結果がYESになると、直ちにステップS354へ移行してRAM210のストックカウンタの値が「1」以上(ストックあり)であるか否かを判断する。そして、ストックカウンタの値が「1」以上だった(YES)場合は、ストックカウンタの値を「1」減算した後、ステップS360へ移行して、RAM210に記憶されているARTの値を「0」にしてART移行・継続処理を終了する。一方、ステップS354で、ストックカウンタの値が「0」だった(NO)場合は、ステップS362へ移行して、ARTフラグをオフにした後、そのままART移行・継続処理を終了する。また、ART遊技を開始するに当たり、ストックS372の処理により、ARTフラグをオンにすると、ストックカウンタの値を「1」減算した後、ステップS360の処理へ移行する。   Here, in the stock generation / mode transition lottery table shown in FIG. 12, the generation levels “1” to “8” (see FIG. 13B) are selected for the lottery instead of the loop levels “1” to “8”. In the case where the attribute of the continuation probability is not given to the generated stock, the processes of steps S350, S352, S356, S358, and S364 shown in FIG. 25 can be omitted. That is, if the determination result in step S348 is YES, the process immediately proceeds to step S354, and it is determined whether or not the value of the stock counter in the RAM 210 is “1” or more (with stock). When the value of the stock counter is “1” or more (YES), after subtracting “1” from the value of the stock counter, the process proceeds to step S360, and the value of ART stored in the RAM 210 is set to “0”. To end the ART transition / continuation process. On the other hand, if the value of the stock counter is “0” in step S354 (NO), the process proceeds to step S362, the ART flag is turned off, and the ART transition / continuation process is terminated. In starting the ART game, if the ART flag is turned on by the process of stock S372, the value of the stock counter is decremented by "1", and then the process proceeds to step S360.

このように、本実施形態においては、ストックの発生およびサブモードの移行の可否、発生させるストックの継続確率、および、移行先のサブモードを、図12に示したストック発生/モード移行抽選テーブルのように、これら各項目が1回の抽選で複数同時に選択されないように構成した抽選テーブルを用いた抽選によって決定しているため、ストックの発生(ストックが発生する場合は同時にループレベルの選択も行うことになる)と、サブモードの移行が同時に行われることが無い。このため、ストックの発生およびそのループレベルの選択が行われるときは、それ以前の抽選機会で直近に移行したサブモードの下で選択されることになる。   As described above, in the present embodiment, whether or not stock generation and sub-mode transition are possible, the continuation probability of the generated stock, and the sub-mode of the transition destination are shown in the stock generation / mode transition lottery table shown in FIG. As described above, since each of these items is determined by lottery using a lottery table configured so that a plurality of items are not selected at the same time in one lottery, the generation of stock (when the stock occurs, the loop level is also selected at the same time. In other words, the sub-mode transition is not performed at the same time. For this reason, when stock is generated and its loop level is selected, it is selected under the submode that has recently shifted to the previous lottery opportunity.

このため、遊技者が推測した現在のサブモードに基づいて、発生したストックのループレベルの予測を立てた場合、その発生したストックに基づくART遊技が予測したループレベルにそぐわない期間で終了したときには、推測したサブモードが誤っていた可能性が高いと判断することができる。すなわち、現在のサブモードの推測をある程度の確からしさをもって検証することができるため、サブモードを推測するという行為が無駄にならず、遊技者にサブモードを推測することの楽しみと実利を与えることができる。また、上述した各種抽選対象項目を、1つ乱数によって選択することができるため、これら各種項目を別個の乱数を用いて個々に抽選する場合に比べて、発生すべき乱数の種類を少なくすることができる。よって、演算処理によって乱数を発生させる場合は、その負担を軽減することができる。   Therefore, when the loop level of the generated stock is predicted based on the current submode estimated by the player, when the ART game based on the generated stock ends in a period that does not match the predicted loop level, It can be determined that the estimated submode is likely to be incorrect. In other words, since the current submode guess can be verified with a certain degree of certainty, the act of guessing the submode is not wasted, and the player is provided with the enjoyment and utility of guessing the submode. Can do. In addition, since the various lottery items described above can be selected by one random number, the types of random numbers to be generated should be reduced compared to the case where these various items are individually lottery using separate random numbers. Can do. Therefore, when a random number is generated by arithmetic processing, the burden can be reduced.

なお、本実施形態において、従来のスロットマシンと同様、役抽選で当選した役の種類を報知するようにしても良い。このような報知を行うことで、ストック発生/モード移行抽選で参照されることとなるストック発生/モード移行抽選テーブルが、図12(a)〜(f)に示した各種抽選テーブル群のうち、いずれの抽選テーブル群に属しているのかを、より明確に把握することができる。
また、本実施形態では、ART遊技を40回行うごとに継続抽選を行っていたが、毎遊技ごとに継続抽選を行うようにしても良い。この場合、図25のステップS346およびS348の処理を省略することができる。
また、本実施形態では、ART遊技中のみ、小役2aが入賞することとなる第1停止操作のストップスイッチの種類を報知していたが、ARTフラグのオン/オフ状態とは関係なく、BB中一般遊技においても同様の報知を行っても良い。この場合、例えば、図23のステップS300の判断結果がYESとなったときに、現在の遊技状態が「BB遊技」になっているか否かを判断し、なっていた場合は、ステップS304に移行し、なっていなかった場合は、ステップS302の処理を行うようにすればよい。
In the present embodiment, as in a conventional slot machine, the type of winning combination in the winning lottery may be notified. By performing such notification, the stock generation / mode transition lottery table to be referred to in the stock generation / mode transition lottery is selected from the various lottery table groups shown in FIGS. It is possible to grasp more clearly which lottery table group belongs to.
In the present embodiment, the continuous lottery is performed every time the ART game is performed 40 times. However, the continuous lottery may be performed every game. In this case, the processes of steps S346 and S348 in FIG. 25 can be omitted.
In the present embodiment, the type of the stop switch of the first stop operation that the small role 2a will win is notified only during the ART game. However, regardless of the on / off state of the ART flag, BB You may perform the same alert | report also in a middle general game. In this case, for example, when the determination result in step S300 of FIG. 23 is YES, it is determined whether or not the current gaming state is “BB gaming”. If so, the process proceeds to step S304. However, if not, the process of step S302 may be performed.

また、ARTフラグがオフになっていたとしても、所定の条件が成立した場合は、現在のRT状態が「チャンスRT」であり、役抽選で抽選結果番号「9」〜「14」のいずれかが導出されたときには、再遊技役aが成立することとなる操作順序を報知するようにしてもよい。この場合、例えば、図23において、ステップS302,NOのとき、上述した所定の条件が成立したか否かを判断し、所定の条件が成立していた場合は、ステップS310へ移行して、再遊技役aを成立させることができるストップスイッチの操作順序を報知するようにする。ここで、上述した所定の条件とは、所定の確率で当選する報知抽選を行って、当該報知抽選で当選したとき、または、前回のBB遊技もしくはRB遊技が終了してから、ART遊技が行われることなく所定回数の一般遊技が行われたとき、などが考えられる。   Even if the ART flag is off, if the predetermined condition is met, the current RT state is “chance RT”, and any of lottery result numbers “9” to “14” in the role lottery May be notified when the re-game player a is established. In this case, for example, in step S302, NO in FIG. 23, it is determined whether or not the predetermined condition described above is satisfied. If the predetermined condition is satisfied, the process proceeds to step S310, and the process is repeated. The operation order of the stop switch that can establish the game player a is notified. Here, the above-mentioned predetermined condition means that an ART lottery is performed when an information lottery for winning with a predetermined probability is performed, and when winning in the notification lottery or after the previous BB game or RB game ends. When a predetermined number of general games are played without being played.

また、本実施形態では、図24のステップS332において、ARTフラグがオフ(NO)だった場合、ステップS334へ移行して、直ちにペナルティ用ストック発生/モード移行抽選テーブルを選択していたが、予め定められた遊技回数だけ連続して、ステップS332の判断結果がNOになったときに、ステップS334へ移行してペナルティ用ストック発生/モード移行抽選テーブルを選択するようにしてもよい。この場合、予め定められた遊技回数に達していないときは、ステップS328以降の処理へ移行して、今回の遊技の役抽選の結果と、現在のサブモードとに応じた抽選ストック発生/モード移行抽選テーブルを選択することになるが、その際、遊技者に、不適切なストップスイッチの操作が行われた旨の警告を発するようにしてもよい。   In this embodiment, if the ART flag is OFF (NO) in step S332 of FIG. 24, the process proceeds to step S334 and immediately selects the penalty stock generation / mode transition lottery table. When the determination result of step S332 is NO continuously for the predetermined number of games, the process may proceed to step S334 to select a penalty stock generation / mode transition lottery table. In this case, when the predetermined number of games has not been reached, the process shifts to the processing after step S328, and the lottery stock generation / mode shift according to the result of the current game lottery and the current sub-mode. A lottery table is selected, and at that time, a warning may be issued to the player that an inappropriate stop switch operation has been performed.

さらに、本実施形態では、ストック発生/モード移行抽選を、第1停止操作が行われたときに行っていたが(図24、ステップS336参照)、図25に示したART移行・継続処理で行うようにしても良い。この場合、まず、図24においては、ステップS324でCPU206が、第1停止操作がされた(YES)と判断した場合、操作されたストップスイッチが、左ストップスイッチ37L、中ストップスイッチ37C、右ストップスイッチ37Rのいずれかであるのかを示す情報(以下、第1停止操作情報という)をRAM210に記憶し、図24に示したストック発生/モード移行抽選処理を終了する。   Further, in this embodiment, the stock generation / mode transition lottery is performed when the first stop operation is performed (see FIG. 24, step S336), but is performed by the ART transition / continuation process illustrated in FIG. You may do it. In this case, first, in FIG. 24, when the CPU 206 determines in step S324 that the first stop operation has been performed (YES), the operated stop switches are the left stop switch 37L, the middle stop switch 37C, and the right stop switch. Information indicating which of the switches 37R is (hereinafter referred to as first stop operation information) is stored in the RAM 210, and the stock generation / mode transition lottery process shown in FIG. 24 is terminated.

また、図25に示したART移行・継続処理において、ステップS342で、CPU206が、ARTフラグがオフになっている(NO)と判断した時に、現在の遊技状態が一般遊技になっているか否かを判断し、一般遊技になっていなければ、図25のART移行・継続処理を終了する。一方、現在の遊技状態が一般遊技になっていた場合は、CPU206は、RAM210に記憶されている第1停止操作情報を参照し、以後、図24のステップS326〜S338に示した処理と同様の処理を行う。そして、図24のステップS338の処理を行うと、CPU206は、引き続き図25のステップS366以降の処理を行う。   Also, in the ART transition / continuation process shown in FIG. 25, whether or not the current gaming state is a general game when the CPU 206 determines in step S342 that the ART flag is off (NO). If it is not a general game, the ART transition / continuation process in FIG. 25 is terminated. On the other hand, when the current gaming state is a general game, the CPU 206 refers to the first stop operation information stored in the RAM 210, and thereafter the same processing as that shown in steps S326 to S338 of FIG. Process. Then, when the process of step S338 in FIG. 24 is performed, the CPU 206 continues to perform the processes after step S366 in FIG.

10 スロットマシン
37L、37C、37R ストップスイッチ
40L、40C、40R リール
64L、64R スピーカ
70 画像表示装置
100 主制御回路
106、206 CPU
108、208 ROM
110、210 RAM
200 副制御回路
520 権利抽選テーブル記憶手段
530 乱数発生手段
540 確率状態記憶手段
550 操作順序判断手段
560 権利抽選手段
570 権利記憶手段
580 有利遊技実行手段
590 継続抽選手段
600 報知手段
10 Slot machine 37L, 37C, 37R Stop switch 40L, 40C, 40R Reel 64L, 64R Speaker 70 Image display device 100 Main control circuit 106, 206 CPU
108, 208 ROM
110, 210 RAM
200 Sub-control circuit 520 Rights lottery table storage means 530 Random number generation means 540 Probability state storage means 550 Operation order judgment means 560 Rights lottery means 570 Rights storage means 580 Advantageous game execution means 590 Continuous lottery means 600 Notification means

Claims (6)

複数種類の図柄が複数表示された複数のリールの停止時に入賞ラインに沿って表示された図柄組合せが、予め定められている複数種類の役のうちいずれかの役に対応していた場合、その役に応じた特典を遊技者に付与する遊技を行うスロットマシンであって、
予め定められた数値範囲内の乱数を発生する乱数発生手段と、
前記特典が付与される可能性が高くなる有利な遊技を実行する権利であって、各々発生する該権利の状態を示す複数種類の権利発生状態指定情報と、該複数種類の権利発生状態指定情報からいずれか1つが選択される確率が異なる複数種類の選択確率状態のうち移行先となる選択確率状態を示す複数の移行先情報との各々に対して、前記数値範囲を重複することなく複数に分割してなる各分割数値範囲を割り当てた抽選テーブルを、前記複数種類の選択確率状態の各々に対応付けてなる抽選テーブル群を記憶した権利抽選テーブル記憶手段と、
現在の前記選択確率状態を記憶する確率状態記憶手段と、
前記権利を記憶する権利記憶手段と、
前記抽選テーブル群を構成する前記抽選テーブルのうち、前記確率状態記憶手段に記憶された現在の選択確率状態に対応する抽選テーブルを参照し、前記乱数発生手段から抽出した乱数の値が含まれる前記分割数値範囲が、前記複数種類の権利発生状態指定情報いずれかに割り当てられていたときは、該割り当てられた権利発生状態指定情報によって指定される状態の権利を前記権利記憶手段に記憶し、前記複数の移行先情報のいずれかに割り当てられていたときは、前記確率状態記憶手段に記憶されている現在の選択確率状態を、該割り当てられた移行先情報により示される選択確率状態に更新する、権利抽選を行う権利抽選手段と、
前記権利記憶手段に前記権利が記憶されていることを条件として、前記有利な遊技を実行する有利遊技実行手段と、
を有することを特徴とするスロットマシン。
When a combination of symbols displayed along the winning line when a plurality of reels with a plurality of different symbols are displayed corresponds to one of a plurality of predetermined roles, A slot machine for performing a game that gives a player a privilege according to a role,
Random number generating means for generating a random number within a predetermined numerical range;
A right to execute an advantageous game that is highly likely to be given the privilege, and a plurality of types of right occurrence state designation information each indicating a state of the right to be generated, and the plurality of types of right occurrence state designation information For each of a plurality of transition destination information indicating a selection probability state to be a transition destination among a plurality of types of selection probability states having different probabilities of being selected from any one of the above, the numerical range is plural without overlapping A right lottery table storing means for storing a lottery table group assigned to each of the plurality of types of selection probability states;
Probability state storage means for storing the current selection probability state;
A right storage means for storing the right;
Among the lottery tables constituting the lottery table group, the lottery table corresponding to the current selection probability state stored in the probability state storage unit is referred to, and the random number value extracted from the random number generation unit is included. When the divided numerical value range is assigned to any of the plurality of types of right occurrence state designation information, the right of the state designated by the assigned right occurrence state designation information is stored in the right storage means, When assigned to any of a plurality of destination information, the current selection probability state stored in the probability state storage means is updated to the selection probability state indicated by the assigned destination information. Rights lottery means for performing rights lottery,
Advantageous game execution means for executing the advantageous game on the condition that the right is stored in the right storage means;
A slot machine characterized by comprising:
前記権利発生状態指定情報は、発生する前記権利の数を指定する情報であり、
前記権利抽選手段は、前記乱数発生手段から抽出した乱数の値が含まれる前記分割数値範囲が、前記複数種類の権利発生状態指定情報いずれかに割り当てられていたときは、該割り当てられた権利発生状態指定情報によって指定される数の前記権利を、前記権利記憶手段に記憶する
ことを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。
The right occurrence state designation information is information for designating the number of rights to be generated,
The right lottery means, when the divided numerical value range including the random number value extracted from the random number generation means is assigned to any of the plurality of types of right generation state designation information, 2. The slot machine according to claim 1, wherein the number of the rights designated by the status designation information is stored in the rights storage means.
前記権利発生状態指定情報は、発生する前記権利に対応付けられた、該権利に基づいて実行される前記有利な遊技が継続して実行される確率を示す継続確率であり、
前記権利抽選手段は、前記乱数発生手段から抽出した乱数の値が含まれる前記分割数値範囲が、前記複数種類の権利発生状態指定情報いずれかに割り当てられていたときは、該割り当てられた権利発生状態指定情報によって指定される前記継続確率が対応付けられた前記権利を、前記権利記憶手段に記憶し、
前記有利遊技実行手段によって前記有利な遊技が実行されると、該有利な遊技が実行される条件となった前記権利に対応付けられた前記継続確率に従って、該有利な遊技の実行を継続するか否かを決定する継続抽選を行う継続抽選手段を備え、
前記有利遊技実行手段は、前記継続抽選手段によって、前記有利な遊技を継続しないことが決定されたことを条件として、実行している前記有利な遊技を終了する
ことを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。
The right occurrence state designation information is a continuation probability indicating a probability that the advantageous game executed based on the right is executed continuously, which is associated with the generated right.
The right lottery means, when the divided numerical value range including the random number value extracted from the random number generation means is assigned to any of the plurality of types of right generation state designation information, Storing the right associated with the continuation probability designated by the state designation information in the right storage means;
When the advantageous game is executed by the advantageous game execution means, whether to execute the advantageous game according to the continuation probability associated with the right that is a condition for executing the advantageous game. A continuous lottery means for performing a continuous lottery to determine whether or not,
2. The advantageous game executing means ends the advantageous game being executed on condition that the continuous lottery means determines that the advantageous game is not to be continued. The described slot machine.
前記複数のリールの各々に対応して設けられ、外部からの操作に応じて対応するリールの回転停止を指示する複数の停止指示手段と、
前記停止指示手段からの指示に応じて、該停止指示手段に対応するリールの回転を停止させるリール停止制御手段と、
前記複数のリールがすべて停止するまでの間に、前記複数の停止指示手段に対する外部からの操作が、予め定められた順序で行われたか否かを判断する操作順序判断手段と、を備え、
前記権利抽選テーブル記憶手段は、前記複数の移行先情報のうち、現在の選択確率状態よりも、前記権利発生状態指定情報が選択される確率が低い選択確率状態を示す移動先情報に割り当てる前記分割数値範囲を、他の選択確率状態を示す移動先情報に割り当てる前記分割数値範囲よりも広く設定した低選択確率状態移行抽選テーブルを記憶し、
前記権利抽選手段は、前記操作順序判断手段によって前記予め定められた順序以外の順序で前記複数の停止指示手段が操作されたと判断された場合、前記低選択確率状態移行抽選テーブルに基づいて、前記選択確率状態の移行についての抽選を行う
ことを特徴とする請求項1から3のうちいずれか1項に記載のスロットマシン。
A plurality of stop instruction means provided corresponding to each of the plurality of reels and instructing to stop rotation of the corresponding reels according to an operation from the outside;
Reel stop control means for stopping the rotation of the reel corresponding to the stop instruction means in response to an instruction from the stop instruction means;
An operation order determining means for determining whether or not an operation from the outside with respect to the plurality of stop instructing means is performed in a predetermined order until all of the plurality of reels are stopped,
The right lottery table storage means assigns to the destination information indicating a selection probability state having a lower probability that the right occurrence state designation information is selected than the current selection probability state among the plurality of transition destination information. Storing a low selection probability state transition lottery table in which a numerical range is set wider than the divided numerical range to be assigned to destination information indicating other selection probability states;
When the right lottery means determines that the plurality of stop instruction means are operated in an order other than the predetermined order by the operation order determination means, based on the low selection probability state transition lottery table, The slot machine according to any one of claims 1 to 3, wherein a lottery for transition of a selection probability state is performed.
前記複数種類の選択確率状態のうち、前記権利発生状態指定情報が選択される確率が高い選択確率状態であるほど、該選択確率状態に対応付けた前記抽選テーブルにおいて、前記複数種類の権利発生状態指定情報の中で、より遊技者に有利な権利発生状態指定情報に割り当てる前記分割数値範囲を広く設定したことを特徴とする請求項1から4のうちいずれか1項に記載のスロットマシン。   Among the plurality of types of selection probability states, the higher the probability that the right occurrence state designation information is selected, the higher the probability of selection, the more than one type of right occurrence state in the lottery table associated with the selection probability state 5. The slot machine according to claim 1, wherein the division value range assigned to right generation state designation information that is more advantageous to a player is set wider in the designation information. 前記複数種類の役およびハズレを抽選対象として、該抽選対象の各々に予め対応付けられた抽選確率に基づいて、前記複数種類の役いずれかまたはハズレを抽選する役抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段によって抽選された役またはハズレに対応する図柄組合せが前記入賞ラインに沿って表示されるように、前記複数のリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、を備え、
前記権利抽選テーブル記憶手段は、前記役抽選の結果に応じた複数種類の前記抽選テーブル群を記憶するとともに、
前記権利抽選手段は、前記役抽選の結果に対応する前記抽選テーブル群に基づいて前記権利抽選を行い、
より低い確率でなり得る前記役抽選の結果であるほど、該役抽選の結果に対応する前記抽選テーブル群を構成する前記抽選テーブルにおいて、前記複数種類の選択確率状態の中で、現在の選択確率状態よりも前記権利発生状態指定情報が選択される確率の高い選択確率状態を示す前記移動先情報に、割り当てる前記分割数値範囲を広く設定したことを特徴とする請求項1から5のうちいずれか1項に記載のスロットマシン。
A role lottery means for performing a lottery for drawing one of the plurality of types of roles or a lottery based on a lottery probability preliminarily associated with each of the lottery targets, with the plurality of types of roles and loses as lottery targets,
Reel stop control means for performing stop control of the plurality of reels so that a symbol combination corresponding to a winning combination or a loss drawn by the winning lottery means is displayed along the winning line;
The right lottery table storage means stores a plurality of types of lottery table groups according to the result of the role lottery,
The right lottery means performs the right lottery based on the lottery table group corresponding to the result of the role lottery,
In the lottery table constituting the lottery table group corresponding to the result of the lottery, the current selection probability among the plurality of types of selection probability states, as the result of the lottery that can be lower probability 6. The divided numerical value range to be assigned is set wider in the destination information indicating a selection probability state in which the right occurrence state designation information is more likely to be selected than a state. The slot machine according to item 1.
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