JP2010518666A - 随意的な眼球信号に基づく特に撮影のための制御方法 - Google Patents
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Abstract
【選択図】図1
Description
・検出された少なくとも1つの前記緩徐運動から、視線制御信号を生成するステップ、および、
・前記視線制御信号からコマンドを生成するステップ。
・データセットが値の連続するデータポイントを備え、当該値が互いに近接し、且つ例えば勾配を有するセグメントである連続的な幾何学的パターンに編成される緩徐運動クラスと、
・これ以外の非緩徐運動クラスと、に分類する。
・注視サブクラスと、具体的には加速ピークとこれに続く強力な減速により画定される、それ以外の眼球サッカード・サブクラスとを含む。
ステップ1−「撮影」機能の選択
「撮影」機能は、キーボードのキーを押すことにより、または「撮影」ボタンのゾーン上へ目をやることにより、或いは実際に音声でコマンドを発行することの何れかによって起動される。「撮影」ボタンは反転画像で表示され、それがアクティブであることが示される。このことは、初期設定デバイスが起動されていること、即ち、この瞬間以降、緩徐運動およびその方向性がカメラを制御することを意味する。
基本データは、次の表1に記載されているように、アイトラッカにより出力されて、且つ20ミリ秒(T)毎にサンプリングされた、画面上の左目(L)および右目(R)のXY位置を含む。
カメラの動作速度の調整は、例えば、決定木(decision tree)を用いた帰納的なトレーニング等の、監督トレーニング技術によって実行される。これは、ラベル付けされたサンプルを使用することにあり、各々のサンプルは様々な特性と、その特性に関するアクションを指すラベルとによって表される。これは、未知の特性を有する新たなサンプルに対応すべきアクションを識別するために、特性の妥当性を自動的に決定することによって実行される。このトレーニングは、眼球運動およびカメラ動作に関連する規則を学習する働きをする。このデータはまだ不正確であり(或る状況下では、幾つかの類似する眼球運動がカメラの同じ動作を招く可能性がある)、例えばファジーな決定木を用いたトレーニング等の、ファジーなトレーニング方法を使用することが好適である。各制御は設定値に支配され得るので、ユーザは、制御の実行速度と視線の緩徐運動との関連性を決定する(本方法の説明におけるポイント10)。カメラへ送信されるコマンドは、これらのパラメータに基づいて補正される。
実際の2Dカメラ
撮影対象は、全ての撮影軸および全てのカメラ機能を利用しながら追跡され得る。
・ズーム付きカメラの場合:ズーム、フォーカス、および/または絞り。
前提:トラベリング動作を、例えば20゜未満のパンニング量を有するアクションに続かせるために、トラベリングは、毎秒10メートル(m/s)程度の速度(人が走る速度)を有し或る角度限界を有するアクションに続いて発生する。オペレータがボールを追跡する場合は、眼球緩徐運動がパンニングを開始させる。パンニング角度が20゜に接近(例えば、15゜)すると、トラベリングは自動的に動作状態へと設定され、グランドの長手軸に対して垂直な位置へ戻る。
実際のカメラの機能は全て、バーチャルカメラに適用することができる。
例:生成後の較正ツール一式。ユーザは、注視によって、作業が行われるべき画像の点を選択する。これは、選択された点と等価な特性を有する画像のゾーンを決定する。次に、このゾーンが選択される。この後、ユーザは、CIE(国際照明委員会)色度表を注視する。ユーザの視線が移動するにつれて、走査された色が選択されたゾーンに表示される。視線によるコマンドは、その選択をそのゾーンに割り当てる。
例:ツールの選択
実際のツール
目視検査用設備(無菌室)のリモートオペレータは、異なる(三次元)性質の物体に対してアクションを実行するために、様々な操作/作業ツールを選択する。物体の操作に適するツールは視線によって選択され、(制御される)アームへ備えられ、アクションを実行させる。
同じ原理に基づいて、プレーヤは、視線によって選択される異なる種類の計器(instruments)へのアクセスを得ることができる。
実際のまたはバーチャルな2Dまたは3Dカメラの任意の動作を、オペレータにより選択される決定および序列の関数として組み合わすことが可能な同じ方法で、オペレータは、任意の瞬間に、カメラ動作の開始または停止をコマンドするように決定してもよく、或いは、トラベリング動作の最中に、ズームを追加する、またはフレームの奥行における輻輳を変更するように決定してもよい。
例:合成画像における光軸を中心とする回転(ロール)
・ユーザの頭部のゆっくりとしたティルティング(回転)動作は、画面上で対応して実行される回転に関して、結果的に生じる回転の方向、速度、および加速度を同時に指定する。この回転は、オペレータが画面上で注視する点と、オペレータの両眼の中点とを通る軸を中心にして発生する。
カメラ軸間のスペーシングは、音声コマンドの発行後の、または適切なアイコンの識別後のスケールまたは棒グラフ観察の関数として、増大または減少されてもよい。
視線の移動はアイトラッカによって検出される。
視線制御下で動作するロボットを、所定位置に配置されて制御されるツールに対する制御機能を用いて制御する。
Claims (19)
- 視線制御信号に基づく制御方法であって、
・オペレータの少なくとも一方の目の眼球運動に対応する、少なくとも1つの緩徐運動を検出するステップと、
・検出された少なくとも1つの前記緩徐運動から、視線制御信号を生成するステップと、
・前記視線制御信号からコマンドを生成するステップと
を含むことを特徴とする方法。 - 前記緩徐運動は、1゜/sから40゜/sまでの範囲内、具体的には1゜/sから30゜/sまでの範囲内、さらに具体的には5゜/sから20゜/sまでの範囲内の角速度を有する通常の眼球運動に対応することを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記緩徐運動の前記検出は、或る計算方法により、具体的には直線回帰分析により、その経路の決定、具体的には緩徐運動の方向性の決定を含むことを特徴とする請求項1または請求項2に記載の方法。
- サッカードおよび/または注視の検出は、前記視線制御信号の生成を中断させることを特徴とする請求項1〜3の何れかの請求項に記載の方法。
- 前記視線制御信号は眼球運動の関数であることを特徴とする請求項1〜4の何れかの請求項に記載の方法。
- 前記視線制御信号は、視線が位置付けられる三次元の点、および/または前記目の前記緩徐運動の速度、および/または緩徐運動の方向性を表すことを特徴とする請求項5に記載の方法。
- 例えば速度である少なくとも1つの制御パラメータは、少なくとも1つの眼球運動パラメータ、例えばその速度および/またはその方向性、の関数であることを特徴とする請求項5または請求項6に記載の方法。
- コマンドを与えることは、前記眼球運動の少なくとも1つのパラメータの関数として、連続した選択を行うこと、または、オプション間の不連続な選択を行うことである、請求項5または請求項6に記載の方法。
- 前記視線制御信号はオン/オフ信号であることを特徴とする請求項1から請求項4の何れかの請求項に記載の方法。
- 前記視線制御信号が割り当てられる制御のタイプは、前記眼球運動の少なくとも1つのパラメータによって、例えば眼球運動の方向性によって決定されることを特徴とする請求項1〜9の何れかの請求項に記載の方法。
- 前記視線制御信号が割り当てられる制御のタイプは、音声、目、または手により与えられるコマンドによって決定されることを特徴とする請求項1〜10の何れかの請求項に記載の方法。
- コマンドの開始および/または終了は、前記視線制御信号の開始および/または終了によって生成されることを特徴とする請求項1〜11の何れかの請求項に記載の方法。
- コマンドの開始および/または終了は、音声、目、または手により与えられるコマンドによって生成されることを特徴とする請求項1〜12の何れかの請求項に記載の方法。
- 少なくとも1つのカメラの視線制御に適用されることを特徴とする請求項1〜13の何れかの請求項に記載の方法。
- 撮影、および/またはズームの調整、および/または絞りの調整、および/またはフォーカスの調整、および/またはパンニング、および/またはカメラ自身の軸を中心とする回転、および/またはトラベリング、から選択される少なくとも1つのタイプの制御を実装することを特徴とする請求項14に記載の方法。
- 少なくとも2台のカメラを含む立体撮影システムの視線制御に適用されることを特徴とする請求項14または請求項15に記載の方法。
- 軸間のスペーシングおよび/または輻輳、から選択される少なくとも1つのタイプの制御を実装することを特徴とする請求項16に記載の方法。
- オペレータにより先行して実行されるトレーニング手順を含み、前記手順において、連続する同じ持続時間(T)の時間窓における眼球位置データが、各々の時間窓においてデータセットを各々2つのクラス、即ち、
・データセットが値の連続するデータポイントを備え、当該値が互いに近接し、且つ例えば勾配を有するセグメントである連続的な幾何学的形状に編成される緩徐運動クラスと、
・これ以外の非緩徐運動クラスと、
に分類することによって解析されることを特徴とする請求項1〜17の何れかの請求項に記載の方法。 - 前記非緩徐運動クラスは2つのサブクラス、即ち、
・近接した値であるが、例えば勾配を有するセグメントである対称形状に編成されない値のデータポイントを備える注視サブクラスと、
・それ以外の眼球サッカード・サブクラスとを含むことを特徴とする請求項18に記載の方法。
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