JP2010259524A - 遊技機、演出制御方法および演出制御プログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】特別モードにおける変動テーブル303において、潜伏モードに変更した図柄ごとに、特別モードにおける変動回数を変える。小当たり遊技と2R潜伏確率変動大当たり遊技とで、同じ特別モードを用意し、図柄ごとの変動回数は、小当たり遊技と2R潜伏確率変動大当たり遊技で異なるように設定する。第1のパターン群501と、第2のパターン群502を設け、小当たり遊技よりも2R潜伏確率変動大当たり遊技の方が、特別モード変動回数が長くなるようにする。それによって、特別モードが長く続けば続くほど、低確率状態の可能性が大きいと推測させることができる。50回は2R潜伏確率変動大当たり遊技のみに設定し(パターン「J」)、小当たり遊技では設定しないことによって、31回以上続けば、高確率状態が確定となる。
【選択図】図5−1
Description
まず、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の基本構成について説明する。図1は、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の一例を示す正面図である。図1に示すように、本実施の形態のぱちんこ遊技機100は、遊技盤101を備えている。遊技盤101の下部位置には、発射部(図2中符号292参照)が配置されている。
つぎに、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機100の内部構成について説明する。図2は、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図である。図2に示すように、ぱちんこ遊技機100の制御部200は、遊技の進行を制御する主制御部201と、演出内容を制御する演出制御部202と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部203とを備えている。以下にそれぞれの制御部について詳細に説明する。
主制御部201は、CPU(Central Processing Unit)211と、ROM(Read Only Memory)212と、RAM(Random Access Memory)213と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
演出制御部202は、演出統括部202aと、画像・音声制御部202bと、ランプ制御部202cとによって構成され、ぱちんこ遊技機100の演出内容を制御する機能を有する。ここで、演出統括部202aは、主制御部201から受信したコマンド(たとえば変動開始コマンド)に基づいて演出制御部202全体を統括する機能を有している。画像・音声制御部202bは、演出統括部202aからの指示に基づき、画像および音声の制御をおこなう機能を有している。ランプ制御部202cは、遊技盤101および枠部材115などに設けられたランプの点灯を制御する機能を有している。
まず、演出統括部202aの構成について説明する。演出統括部202aは、CPU241と、ROM242と、RAM243と、リアルタイムクロック(以下「RTC」という)244と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
つぎに、画像・音声制御部202bの構成について説明する。画像・音声制御部202bは、CPU251と、ROM252と、RAM253と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
つぎに、ランプ制御部202cの構成について説明する。ランプ制御部202cは、CPU261と、ROM262と、RAM263と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU261は、ランプを点灯させる処理などを実行する。ROM262には、上記の処理を実行するために必要となる各種プログラム、該処理に必要となるランプ点灯に用いる制御データなどが記憶されている。RAM263は、CPU261のワークエリアとして機能する。
つぎに、賞球制御部203の構成について説明する。賞球制御部203は、CPU281と、ROM282と、RAM283と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU281は、払い出す賞球を制御する賞球制御処理を実行する。ROM282には、該処理に必要となるプログラムなどが記憶されている。RAM283は、CPU281のワークエリアとして機能する。
つぎに、本実施の形態のぱちんこ遊技機100の主制御部201の機能的構成について説明する。図3は、主制御部の機能的構成を示す説明図である。図3に示すように、主制御部201は、受信部300と、抽選部301と、設定部302と、テーブル303と、変動回数計数・判定部304と、モード変更部305と、変動パターンテーブル306と、送信部307と、確率変動処理部308と、を備えている。
つぎに、特別モードの内容の一例について説明する。特別モードは、通常モードとは異なる演出をおこなうモードである。また、特別モードは、通常モードとは異なる演出をするだけでなく、以下のような処理をおこなうものを含んでいてもよい。
図5−1は、テーブル303のデータ構成の一例を示す説明図である。また図5−2は、低確率状態で小当たり遊技に当選したときと2R潜伏確率変動大当たり遊技に当選したときの特別モードにおける図柄の変動回数の比較を示す説明図である。
つぎに、本実施の形態のぱちんこ遊技機100の大当たり判定処理の処理内容について説明する。図6は、大当たり判定処理の処理内容を示すフローチャートである。図6のフローチャートにおいて、遊技球が始動入賞口(第1始動口105、第2始動口106)に入賞したか否かを判断する(ステップS601)。具体的には、第1始動口SW221、第2始動口SW222が検知されたか否かによって判断する。
つぎに、小当たり処理の処理内容について説明する。図7は、小当たり処理の処理内容を示すフローチャートである。図7のフローチャートにおいて、大入賞口がたとえば0.1秒間、2回開放されるとともに、小当たりにおける図柄設定処理がおこなわれる(ステップS701)。
つぎに、潜伏確率変動処理の処理内容について説明する。図8は、潜伏確率変動大当たり処理の処理内容を示すフローチャートである。図8のフローチャートにおいて、図7に示した小当たり処理と同様に、大入賞口がたとえば0.1秒間、2回(すなわち2R)開放された後、確率変動処理部308によって、確率変動処理がおこなわれる(ステップS801)。
101 遊技盤
104 画像表示部
105 第1始動口
106 第2始動口
201 主制御部(主制御基板)
202 演出制御部(演出制御基板)
300 受信部
301 抽選部
302 設定部
303 テーブル
304 変動回数計数・判定部
305 モード変更部
306 変動パターンテーブル
307 送信部
308 確率変動処理部
501 第1のパターン群
502 第2のパターン群
Claims (7)
- イベントに当選し、当該イベント当選後の状態が低確率状態となる特別モード(以下「低確率特別モード」という)と、イベントに当選し、当該イベント当選後の状態が高確率状態となる特別モード(以下「高確率特別モード」という)とが同一モードとなるように演出内容を制御する遊技機であって、
前記低確率特別モードおよび前記高確率特別モードは、図柄の変動回数が異なる複数のパターンからなるパターン群を記憶するテーブルからいずれかのパターンを選択し、選択されたパターンに基づいて、図柄の変動を当該パターンにかかる変動回数だけ実行し、当該変動回数を実行した後に、当該特別モードから通常モードへ移行するものであり、
前記低確率特別モードの場合に選択の対象となるパターン群と、前記高確率特別モードの場合に選択の対象となるパターン群とが、異なるパターン群で構成されていることを特徴とする遊技機。 - 前記低確率特別モードの場合に選択の対象となるパターン群(以下「第1のパターン群」という)の各パターンにかかる変動回数の平均値が、前記高確率特別モードの場合に選択の対象となるパターン群(以下「第2のパターン群」という)の各パターンにかかる変動回数の平均値よりも小さくなるように、前記第1のパターン群および前記第2のパターン群の各パターンが設定され、前記テーブルに記憶されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
- 前記第2のパターン群の各パターンのうち、変動回数が最小のパターンの数が、前記第1のパターン群の各パターンのうち、変動回数が同一のパターンの数よりも少なくなるように、前記第1のパターン群および前記第2のパターン群の各パターンが設定され、前記テーブルに記憶されていることを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
- 前記第1のパターン群の各パターンのうち、変動回数が最大のパターンの数が、前記第2のパターン群の各パターンのうち、変動回数が同一のパターンの数よりも少なくなるように、前記第1のパターン群および前記第2のパターン群の各パターンが設定され、前記テーブルに記憶されていることを特徴とする請求項1〜3のいずれか一つに記載の遊技機。
- 変動回数が所定回数以上となるパターンは、前記第2のパターン群にのみ設定され、前記テーブルに記憶されていることを特徴とする請求項1〜4のいずれか一つに記載の遊技機。
- イベントに当選し、その後の状態が低確率状態となる特別モード(以下「低確率特別モード」という)と、イベントに当選し、その後の状態が高確率状態となる特別モード(以下「高確率特別モード」という)とが同一モードとなるように演出内容を制御する遊技機の演出制御方法であって、
前記低確率特別モードおよび前記高確率特別モードは、図柄の変動回数が異なる複数のパターンからなるパターン群を記憶するテーブルからいずれかのパターンを選択し、選択されたパターンに基づいて、図柄の変動を当該パターンにかかる変動回数だけ実行し、当該変動回数を実行した後に、当該特別モードから通常モードへ移行するものであり、
前記低確率特別モードの場合に選択の対象となるパターン群と、前記高確率特別モードの場合に選択の対象となるパターン群とが、異なるパターン群で構成されていることを特徴とする演出制御方法。 - 請求項7に記載の演出制御方法をコンピュータに実行させることを特徴とする演出制御プログラム。
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