JP2010131080A - ゲームシステムおよびゲームプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】所定の目的値への経路が設定された各ルートR1、R2、R3について、リルート地点Lrに新ルートが設定されたリルートテーブルMTと、現在ルートRを決定するルート決定部40dと、移動体CAの位置を決定する位置決定部40aと、リルートテーブルMTを参照して、移動体CAの位置が現在ルートに設定されたリルート地点Lrに到達したか否かを判断するリルート判断部40eと、を備え、ルート決定部40dは、移動体CAがリルート地点Lrに到達した場合に、リルートテーブルMTを参照してリルート地点Lrに設定された新ルートを現在ルートに決定する。
【選択図】図4
Description
MT1、MT2、MT3 マーカーテーブル
MapI1、MapI2、MapI3 マップ情報
GR 一般道
40 ゲーム制御ユニット
40a 位置決定部
40c ルート案内部
40d ルート決定部
40e リルート判断部
Claims (11)
- プレイヤの操作を受け付ける操作入力部と、
仮想領域内に張り巡らされた複数の移動路を通って共通の目的地に到達するように構成された複数のルートが用意され、いずれか1つのルートに従って操作対象である移動体が前記目的地に到達するように、前記ルートを構成する移動路が案内されるゲームを制御するゲーム制御部と、
前記移動体が前記ルートを移動するようすが表示される表示部と、が備えられたゲームシステムであって、
前記複数のルートのそれぞれを前記プレイヤに案内するための情報であるルート情報を記憶するルート情報記憶部と、
前記各ルートについて、前記ルートから外れた各移動路に設定されたリルート地点に、前記外れた移動路で構成される他のルート又は前記外れた移動路につながる他のルートを、新ルートとして設定されたリルートテーブルと、を更に備え、
前記ゲーム制御部は、
前記複数のルートのうち、前記移動体を移動させるルートである現在ルートを決定するルート決定部と、
前記プレイヤの操作に応じて前記移動体の位置を決定する位置決定部と、
前記位置決定部にて決定された前記移動体の位置と前記現在ルートのルート情報に基づいて前記現在ルートを前記プレイヤに案内するルート案内部と、
前記リルートテーブルを参照して、前記位置決定部にて決定された前記移動体の位置が、前記現在ルートに設定されたリルート地点と所定の関係になったか否かを判断するリルート判断部と、を備え、
前記ルート決定部は、前記リルート判断部において前記所定の関係になったと判断された場合に、前記リルートテーブルを参照して前記リルート地点に設定された新ルートを前記現在ルートに決定する、ことを特徴とするゲームシステム。 - 前記各ルートのルート情報は、前記共通の目的地をスタート地点とする周回ルートとなるように構成されている、ことを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。
- 前記ルート情報は、前記仮想領域において各ルートが識別されるように設定されたマップ情報であり、
前記ルート案内部は、前記移動体の位置を基準にした前記現在ルートの少なくとも一部の画像が示されるナビゲーション画面を前記表示部に表示する、ことを特徴とする請求項1又は2に記載のゲームシステム。 - 前記各移動路に設定された複数の案内地点のそれぞれに、進行可能な方向を案内する案内情報が設定された案内テーブルが更に設けられ、
前記ルート案内部は、前記位置決定部にて決定された前記移動体の位置が、前記案内地点と所定の関係になった時に、前記案内テーブルを参照して、前記案内地点に設定された案内情報を前記表示部に表示する、ことを特徴とする請求項1〜3のいずれか1項に記載のするゲームシステム。 - 前記仮想領域における前記各リルート地点及び前記各案内地点を識別する処理マーカーが前記各リルート地点及び前記各案内地点に付与され、
前記案内テーブル及び前記リルートテーブルは、
前記各案内地点に付与された処理マーカーには対応する前記案内情報が設定され、
前記各リルート地点に付与された処理マーカーには、前記リルート地点に対応するルートを現在ルートとして前記新ルートとともに設定された処理テーブルとして構成されている、ことを特徴とする請求項4に記載のゲームシステム。 - 前記案内テーブルは、前記各ルート毎に用意され、前記複数の案内地点は対応するルート上に設けられ、前記案内情報は前記対応するルートの進行方向を示すように設定され、
前記ルート案内部は、前記現在ルートの案内テーブルを参照して、前記位置決定部にて決定された前記移動体の位置が、前記案内地点と所定の関係になった時に、前記案内地点に設定された案内情報を前記表示部に表示する、ことを特徴とする請求項4に記載のゲームシステム。 - 前記新ルートとして設定された各ルートの案内テーブルにおいて、前記ルートへつながる移動路に前記案内地点が更に設けられ、前記案内地点には、前記移動体を前記ルートに案内するための案内情報が対応付けられている、ことを特徴とする請求項6に記載のゲームシステム。
- 前記各仮想領域における前記各リルート地点及び前記各案内地点を識別する処理マーカーが前記各リルート地点及び前記各案内地点に付与され、
前記各ルートに関する前記案内テーブル及び前記リルートテーブルは、前記各ルートに対して設定された各案内地点及び各リルート地点に付与された前記処理マーカーが設定され、前記各案内地点に付与された処理マーカーには前記各案内情報に対応する案内情報が設定され、前記各リルート地点に付与された処理マーカーには前記リルート地点に対して設定された前記新ルートが設定された、1つの処理テーブルとして構成される、ことを特徴とする請求項7に記載のゲームシステム。 - 音声を出力する音声出力部を更に備え、
前記案内テーブルの各案内地点には、対応する案内情報を音声で案内する音声案内情報が更に設定され、
前記ルート案内部は、前記案内地点に設定された案内情報を表示する際に、前記案内地点に設定された音声案内情報によって前記音声出力部より音声案内を出力する、ことを特徴とする請求項4〜8のいずれか1項に記載のゲームシステム。 - 前記仮想領域に張り巡らされた前記複数の移動路は所定の市街地における少なくとも一部の一般道を模したものであり、移動体は走行体である、ことを特徴とする請求項1〜9のいずれか1項に記載のゲームシステム。
- プレイヤの操作を受け付ける操作入力部と、
仮想領域内に張り巡らされた複数の移動路を通って共通の目的地に到達するように構成された複数のルートが用意され、いずれか1つのルートに従って操作対象である移動体が前記目的地に到達するように、前記ルートを構成する移動路が案内されるゲームを制御するゲーム制御部と、
前記移動体が前記ルートを移動するようすが表示される表示部と、
前記複数のルートのそれぞれを前記プレイヤに案内するための情報であるルート情報を記憶するルート情報記憶部と、
前記各ルートについて、前記ルートから外れた各移動路に設定されたリルート地点に、前記外れた移動路で構成される他のルート又は前記外れた移動路につながる他のルートを、新ルートとして設定されたリルートテーブルと、を備えるコンピュータを機能させるゲームプログラムであって、
前記ゲーム制御部を、
前記複数のルートのうち、前記移動体を移動させるルートである現在ルートを決定するルート決定部と、
前記プレイヤの操作に応じて前記移動体の位置を決定する位置決定部と、
前記位置決定部にて決定された前記移動体の位置と前記現在ルートのルート情報に基づいて前記現在ルートを前記プレイヤに案内するルート案内部と、
前記リルートテーブルを参照して、前記位置決定部にて決定された前記移動体の位置が、前記現在ルートに設定されたリルート地点と所定の関係になったか否かを判断するリルート判断部と、をして機能させ、、
前記ルート決定部は、前記リルート判断部において前記所定の関係になったと判断された場合に、前記リルートテーブルを参照して前記リルート地点に設定された新ルートを前記現在ルートに決定するように構成されたことを特徴とするゲームプログラム。
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