JP2010104513A - Pachinko machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ機等の弾球遊技機に係り、詳しくは、入賞口及び可動役物を有する役物装置を遊技領域に備えた弾球遊技機に用いて好適な可動役物の切換え制御に関する。 TECHNICAL FIELD The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko machine, and more specifically, a movable accessory switching control suitable for use in a ball game machine having a prize device and a game machine having a game machine in a game area. About.
一般に、弾球遊技機、例えばパチンコ機として、球受け皿に滞留している遊技球が、発射ハンドルの操作に応じて遊技盤の遊技領域に打ち出された後、遊技領域の障害釘や風車等に導かれつつ盤面を流下して、各種入賞口に入球し、或いは入球せずに遊技盤下部のアウト口に流入するように構成されたものが知られている(特許文献1参照)。 Generally, as a ball game machine, for example, a pachinko machine, after a game ball staying in a ball tray is launched into the game area of the game board according to the operation of the launching handle, it is applied to obstacle nails, windmills, etc. in the game area It is known that it is configured to flow down the board surface while being guided and enter various winning holes, or to flow into the out hole at the lower part of the game board without entering (see Patent Document 1).
このようなパチンコ機では、一般入賞口に入球した際にそれに対応した個数の遊技球が払い出され、また始動チャッカーに入球した際にはこれに基づいて大当たり抽選が行われると共に所定数の遊技球が払い出され、当該抽選の結果に応じて、遊技盤の中央部分に設けられた液晶等の画像表示装置の画面上で所定の演出表示が行われる。大当たりの発生時には、アタッカーと呼ばれる大入賞口が開放し、入球に対応して多量の遊技球が払い出される状態となる。 In such a pachinko machine, when a player enters a general winning opening, a corresponding number of game balls are paid out, and when a player enters a starting chucker, a jackpot lottery is performed based on this and a predetermined number The game balls are paid out, and a predetermined effect display is performed on the screen of an image display device such as a liquid crystal provided in the central portion of the game board according to the result of the lottery. When a big hit is generated, a big winning opening called an attacker is opened, and a large amount of game balls are paid out in response to the entry.
上記のような従来のパチンコ機において、遊技領域にセンター役物を配置すると共に、当たり発生時に開閉動作して遊技球を入賞させ該入賞数に応じて多量の遊技球を賞球するための大入賞口を、遊技領域とセンター役物とにそれぞれ設け、遊技領域に配置された始動入賞口への入賞を契機とした当たり抽選の当選状況に応じて、センター役物側の大入賞口を開閉動作させて賞球させる際に、該賞球のためのチェック済みの遊技球(いわゆる死に球)をセンター役物内で移動させ、該遊技球がVゾーンに上手く入球した場合、上記当たりを、より出玉の多い当たりへと発展させる構成にしたものが本出願人により提案されている。 In the conventional pachinko machine as described above, the center role is arranged in the game area, and when the hit occurs, a large number of game balls are awarded according to the winning number by opening and closing the game. A prize opening is provided in each of the gaming area and the center role, and the center prize side opening / closing is opened / closed according to the winning status of the winning lottery triggered by the winning at the starting prize opening arranged in the gaming area. When operating and making a prize ball, if a checked game ball (so-called dead ball) for the prize ball is moved within the center role and the game ball successfully enters the V zone, The applicant has proposed a configuration that allows the player to develop more hits.
ところで、上述した本出願人により提案されているパチンコ機では、センター役物(役物装置)の上部側に大入賞口を有し、かつ該センター役物内に、上記大入賞口から入球した遊技球を誘導する複数の可動役物と、該可動役物により誘導された遊技球を最終的に所謂V入賞させる回転体形状の可動役物とを有しているが、これら複数の可動役物を遊技者が任意に作動させて遊技球を回転体形状の可動役物まで誘導して遊べるような演出を考える場合、操作ボタン等を備える操作装置を、複数の可動役物に対応するように複数配置しなければならず、部品点数が増大して装置構造が大型化し、それに伴うコストアップも懸念される。 By the way, in the pachinko machine proposed by the above-mentioned applicant, there is a large winning opening on the upper side of the center accessory (an accessory device), and a ball is entered into the center accessory from the large winning opening. A plurality of movable accessories for guiding the played game balls, and a movable object in the form of a rotating body that ultimately allows the game balls guided by the movable roles to be awarded a V prize. When considering the effect that the player can arbitrarily actuate the game and guide the game ball to the movable object in the shape of a rotating body and play it, an operation device equipped with operation buttons and the like corresponds to a plurality of movable games. Thus, a plurality of parts must be arranged, the number of parts increases, the apparatus structure becomes larger, and there is a concern about the cost increase associated therewith.
そこで本発明は、できるだけ少ない個数の操作装置を用いながらも、遊技者が複数の可動役物をそれぞれ任意に作動させ得るように構成し、もって上述した課題を解決し得る弾球遊技機を提供することを目的としている。 Accordingly, the present invention provides a ball game machine that is configured so that a player can arbitrarily operate a plurality of movable objects while using as few operating devices as possible, thereby solving the above-described problems. The purpose is to do.
請求項1に係る本発明は(例えば図1ないし図12参照)、遊技機本体(1,2)に備えた遊技領域(PA)に、入賞口(14)と該入賞口から入球した遊技球(Ba)の移動方向に変化を与え得る可動役物(41,47,61)とを有する役物装置(100)を備え、該遊技領域(PA)に遊技球(Ba)を打ち出して遊技してなる弾球遊技機(PM)において、
前記遊技機本体(1,2)に配置されて前記可動役物(41,47,61)を操作可能な操作装置(24)と、
前記可動役物(41,47,61)によって移動方向を変化させ得る遊技球(Ba)の検出に基づき、該可動役物(41,47,61)を前記操作装置(24)の操作に応じて作動させ得るように切換える制御手段(214)と、を備えてなる、
ことを特徴とする弾球遊技機(PM)にある。
The present invention according to claim 1 (see, for example, FIG. 1 to FIG. 12) is a game in which a game area (PA) provided in the gaming machine body (1, 2) is entered from the winning port (14) and the winning port. It is provided with an accessory device (100) having a movable accessory (41, 47, 61) that can change the moving direction of the ball (Ba), and a game ball (Ba) is launched into the game area (PA). In a ball game machine (PM)
An operating device (24) disposed on the gaming machine main body (1, 2) and capable of operating the movable accessory (41, 47, 61);
Based on the detection of the game ball (Ba) whose movement direction can be changed by the movable accessory (41, 47, 61), the movable accessory (41, 47, 61) is made to respond to the operation of the operating device (24). And control means (214) for switching so as to be actuated.
It is in a ball game machine (PM) characterized by this.
なお、本発明における「入球」は、遊技球の導入によって入賞を得られない単なる「入球」は勿論、遊技球の導入によって賞球を得られる「入賞」をも含む広い概念である In the present invention, “winning” is a broad concept including “winning” in which a winning ball can be obtained by introducing a gaming ball as well as a simple “winning” in which a winning ball cannot be obtained by introducing a gaming ball.
請求項2に係る本発明は(例えば図1、図3〜図10参照)、前記役物装置(100)から画面(12a)を露出するように配置された画像表示装置(12)と、
前記画面(12a)の内側及び/又は周囲に配置された複数の前記可動役物(41,47,61)と、
前記画面(12a)を、前記可動役物(41,47,61)の少なくとも一部をそれぞれ含む複数の検出区画領域(E1,E3,E4)に区画してその旨を記憶した記憶手段(217)と、
前記入賞口(14)から入球した遊技球(Ba)が前記検出区画領域(E1,E3,E4)の何れに位置しているかを検出する位置検出手段(75)と、を備え、
前記制御手段(214)は、前記検出区画領域(E1,E3,E4)と遊技球(Ba)との対応関係に基づき、前記可動役物(41,47,61)のうちの対応するものを、1つの前記操作装置(24)で操作し得るように、それら操作装置と可動役物との連係状態を逐次切換えてなる、
請求項1記載の弾球遊技機(PM)にある。
The present invention according to claim 2 (see, for example, FIG. 1, FIG. 3 to FIG. 10), an image display device (12) arranged to expose a screen (12 a) from the accessory device (100),
A plurality of the movable accessories (41, 47, 61) arranged inside and / or around the screen (12a);
Storage means (217) that divides the screen (12a) into a plurality of detection partition areas (E1, E3, E4) each including at least a part of the movable accessory (41, 47, 61) and stores the fact. )When,
Position detecting means (75) for detecting in which of the detection section areas (E1, E3, E4) the game ball (Ba) entered from the winning opening (14) is provided;
The control means (214) selects a corresponding one of the movable accessories (41, 47, 61) based on the correspondence relationship between the detection section area (E1, E3, E4) and the game ball (Ba). In order to be able to operate with one said operating device (24), it changes sequentially the linkage state of these operating devices and a movable accessory,
It exists in the ball game machine (PM) of
請求項3に係る本発明は(例えば図1、図3〜図10参照)、前記複数の可動役物(41,47,61)のうちの1つ(例えば61)は、遊技球(Ba)の入球をそれぞれ特定する複数の特定入球部(61a,61b,61c,61d,61e,61f,61g,61h)を有する入球可動役物であり、かつ、
前記複数の特定入球部(61a〜61h)の何れに入球したかに応じて前記画面(12a)に表示される異なる複数の演出パターンデータ(Pa1,Pa2,Pa3)を格納したデータテーブル(218)を備え、
前記制御手段(214)は、前記入賞口(14)からの遊技球(Ba)が前記複数の特定入球部(61a〜61h)の何れに入球したかに基づき、対応する前記演出パターンデータ(Pa1,Pa2,Pa3)を前記データテーブル(218)から読み込んで前記画面(12a)に表示してなる、
請求項2記載の弾球遊技機(PM)にある。
According to the third aspect of the present invention (see, for example, FIGS. 1 and 3 to 10), one of the plurality of movable accessories (41, 47, 61) (for example, 61) is a game ball (Ba). And a plurality of specific entrance portions (61a, 61b, 61c, 61d, 61e, 61f, 61g, 61h) for specifying each entrance of
A data table (stored with a plurality of different effect pattern data (Pa1, Pa2, Pa3) displayed on the screen (12a) depending on which one of the plurality of specific entrance portions (61a to 61h) has entered. 218),
The said control means (214) is based on whether the game ball (Ba) from the winning opening (14) has entered the plurality of specific ball entering portions (61a to 61h), and the corresponding effect pattern data (Pa1, Pa2, Pa3) is read from the data table (218) and displayed on the screen (12a).
It exists in the ball game machine (PM) of
請求項4に係る本発明は(例えば図1、図3〜図10参照)、前記入球可動役物(例えば61)は、外周部に前記特定入球部としての複数の入球口(61a〜61h)を有する回転体であり、かつ、
前記データテーブル(218)は、前記回転体(61)の前記複数の入球口(61a〜61h)の何れに入球したかに応じて前記画面(12a)に表示される異なる複数の演出パターンデータ(Pa1,Pa2,Pa3)を格納してなり、
前記制御手段(214)は、前記入賞口(14)からの遊技球(Ba)が前記入球口(61a〜61h)の何れに入球したかに基づき、対応する前記演出パターンデータ(Pa1,Pa2,Pa3)を前記データテーブル(218)から読み込んで、所定の時点で前記画面(12a)に表示してなる、
請求項3記載の弾球遊技機(PM)にある。
According to the fourth aspect of the present invention (see, for example, FIGS. 1 and 3 to 10), the moving movable accessory (for example, 61) has a plurality of entrances (61 a) as the specific pitching portion on an outer peripheral portion. ~ 61h), and
The data table (218) includes a plurality of different effect patterns displayed on the screen (12a) depending on which of the plurality of entrances (61a to 61h) of the rotating body (61) is entered. Stores data (Pa1, Pa2, Pa3)
The control means (214) is adapted to determine the corresponding effect pattern data (Pa1,...) Based on which of the entrance holes (61a to 61h) the game ball (Ba) from the winning opening (14) has entered. (Pa2, Pa3) is read from the data table (218) and displayed on the screen (12a) at a predetermined time point.
It exists in the ball game machine (PM) of
なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の記載に何等影響を及ぼすものではない。 Note that the reference numerals in the parentheses are for comparison with the drawings, but this is for convenience to facilitate understanding of the invention and has no influence on the description of the claims. It is not a thing.
請求項1に係る本発明によると、制御手段が、可動役物によって移動方向を変化させ得る遊技球の検出に基づき、該可動役物を操作装置の操作に応じて作動させ得るように切換えるので、たとえ可動役物が複数存在する場合であっても、遊技球と可動役物との位置関係に基づいて該可動役物を操作装置により作動させ得るように切換えることができ、従って、可及的に少ない個数の操作装置を用いながらも、例えば可動役物が複数の場合にはそのうちで遊技球が近接したものを該操作装置の操作で遊技者が任意に作動できるようになる。従って、可動役物が複数の場合に、複数の可動役物を常時作動させるのでなく選択的に作動させることで、それぞれの駆動源等の寿命を延ばすことが可能になる。 According to the first aspect of the present invention, the control means switches based on the detection of a game ball whose movement direction can be changed by the movable accessory so that the movable accessory can be operated in accordance with the operation of the operating device. Even if there are a plurality of movable combinations, the movable combination can be switched based on the positional relationship between the game ball and the movable combination so that the movable combination can be operated by the operating device. For example, in the case where there are a plurality of movable accessories, the player can arbitrarily operate the one in which the game ball is close by operating the operation device while using a small number of operation devices. Therefore, when there are a plurality of movable accessories, it is possible to extend the life of each drive source and the like by selectively operating the plurality of movable accessories instead of always operating them.
請求項2に係る本発明によると、制御手段が、検出区画領域と遊技球との対応関係に基づき、複数の可動役物のうちの対応するものを、1つの操作装置で操作し得るように、それら操作装置と可動役物との連係状態を逐次切換えるので、複数の可動役物の何れかに遊技球が接近した場合、その可動役物を、連係状態を切換えられた操作装置によって遊技者が自由に作動させることができる。これにより、可及的に少ない個数の操作装置を用いながらも、対応する可動役物を、切換えられた操作装置の操作で遊技者が任意に作動させることができ、従って、複数の可動役物を常時作動させるのでなく選択的に作動させることで、それぞれの駆動源等の寿命を延ばすことができる。 According to the second aspect of the present invention, the control means can operate a corresponding one of the plurality of movable accessories with a single operation device based on the correspondence relationship between the detection section area and the game ball. Since the linkage state between the operating device and the movable accessory is sequentially switched, when a game ball approaches any of the plurality of movable actors, the player is moved by the operation device whose linkage state is switched. Can be operated freely. Accordingly, the player can arbitrarily activate the corresponding movable accessory by operating the switched operation device while using as few operation devices as possible. By selectively operating instead of always operating, it is possible to extend the life of each drive source and the like.
請求項3に係る本発明によると、制御手段が、入賞口からの遊技球が複数の特定入球部の何れに入球したかに基づき、対応する演出パターンデータをデータテーブルから読み込んで前記画面に表示するので、画面表示される演出パターンデータを遊技者の意志で選択することが可能になる。従って、例えば遊技者にとって退屈になりかねない時間帯を、操作装置で入球可動役物を作動させて遊びながら遊技球を好みの特定入球部に入球させ、好みの演出パターンを画面表示させることができる。 According to the third aspect of the present invention, the control means reads the corresponding effect pattern data from the data table based on which of the plurality of specific ball entering portions the game ball from the winning opening enters the screen. Therefore, the effect pattern data displayed on the screen can be selected at the player's will. Therefore, for example, during a time period that may be boring for the player, the game ball is entered into a specific specific entry part while playing with the operation of the moving movable accessory with the operation device, and the desired production pattern is displayed on the screen. Can be made.
請求項4に係る本発明によると、制御手段が、入賞口からの遊技球が回転体の入球口の何れに入球したかに基づき、対応する演出パターンデータをデータテーブルから読み込んで、所定の時点で画面に表示するので、所定の時点で画面表示される演出パターンデータを遊技者の意志で選択することが可能になる。従って、例えば遊技者にとって退屈になりかねない時間帯を、操作装置で回転体を作動させて遊びながら遊技球を好みの入球口に入球させ、好みの演出パターンを画面表示させることができる。 According to the fourth aspect of the present invention, the control means reads the corresponding effect pattern data from the data table on the basis of whether the game ball from the winning opening has entered the rotating object's entrance, Since it is displayed on the screen at the point of time, it becomes possible to select effect pattern data displayed on the screen at a predetermined point of time at the player's will. Therefore, for example, during a time period that may be boring for a player, a game ball can be entered into a favorite entrance while playing with a rotating body operated by an operating device, and a favorite effect pattern can be displayed on the screen. .
以下、本発明に係る弾球遊技機の実施形態として、遊技場等に設置されるパチンコ機PMを図面に沿って説明する。図1はパチンコ機PMの外部構造を示す正面図、図2はパチンコ機PMの背面構造を示す背面図である。 Hereinafter, a pachinko machine PM installed in a game hall or the like will be described with reference to the drawings as an embodiment of a ball game machine according to the present invention. FIG. 1 is a front view showing an external structure of the pachinko machine PM, and FIG. 2 is a rear view showing a back structure of the pachinko machine PM.
パチンコ機(弾球遊技機)PMは、図1に示すように、外郭方形枠サイズに構成されて縦向きの固定保持枠をなす外枠1の開口前面に、これに合わせた方形枠サイズに構成される開閉搭載用の前枠2の左側上下部に対向するように配設されたヒンジ部材3a,3bで横開き開閉及び着脱が可能に取り付けられ、右側中央部に設けられた施錠装置4を利用して常には外枠1と係合された閉鎖状態に保持される。
As shown in FIG. 1, the pachinko machine (ball game machine) PM has a rectangular frame size adapted to the front of the opening of the
前枠2の各部には、パチンコ遊技を展開する遊技展開部材として、前枠2の前側面域に合わせた方形状のガラス扉5及び球皿6が正面左側部に設けられたヒンジ機構7a,7b,7cを利用して横開き開閉及び着脱が可能に組付けられ、球皿6の右側下部には遊技球の発射操作を行う操作ハンドル8が装備されている。球皿6の左側下部には、遊技ボタン24aを有する操作装置24が配設されている。前枠2の中央部から上部にかけて後方に突出する方形枠状の収容枠(図示せず)が前枠2と一体に形成されており、この収容枠に所定のゲージ設定で構成された遊技盤10が着脱可能にセット保持され、常には閉鎖保持されるガラス扉5に遊技盤10正面の遊技領域PAを臨ませている。なお、上記外枠1及び前枠2等により遊技機本体が構成されている。
Each part of the
遊技盤10の遊技領域PAには、図示しない障害釘が多数打ち込まれており、遊技領域PAの中央部近傍には、センター飾り(役物装置)100が配設されている。このセンター飾り100の中央部には矩形状の開口部11が形成されており、該開口部11の図の手前側には透明プレート9が設けられ、該透明プレート9と対向する該開口部11の奥側には、遊技に関する演出表示を行う画像表示装置12が設けられている。
A large number of obstacle nails (not shown) are driven into the game area PA of the
遊技領域PAの下部には、始動入賞装置(始動入賞口)13,17が順次配設されている。始動入賞装置13,17は、それぞれ当たり抽選実行の契機となり得る入賞が行われるものであり、始動入賞装置17は、不図示のソレノイドによって開放位置と閉止位置とに開閉動作するように作動させられる所謂チューリップ状に構成されている。始動入賞装置13は、開閉作動式ではない非作動な入賞口として構成されている。始動入賞装置17は、その直上方に位置する始動入賞装置13の存在により、開放時にのみ入賞し得るように構成される。始動入賞装置13の直上方には、所謂命釘としての一対の障害釘が打ち込まれている。該一対の障害釘の間を遊技球が通過すると、該遊技球は、始動入賞装置13内に設けられた入賞検出センサ23(図9参照)で検出された後、遊技盤10の裏面側へ排出される。また始動入賞装置17は、遊技球が入ると、該遊技球は、始動入賞装置17内に設けられた入賞検出センサ21(図9参照)で検出された後、遊技盤10の裏面側へ排出される。
In the lower part of the game area PA, start winning devices (start winning ports) 13 and 17 are sequentially arranged. The start winning
始動入賞装置17の下方には、第1大入賞口16aを開閉可能な第1大入賞装置16が設けられる。該第1大入賞装置16は、大当たり遊技等の通常遊技よりも遊技者に有利となる特別遊技の実行中に、第1大入賞口ソレノイド26(図9参照)によって第1大入賞口16aを開放し、遊技球を該第1大入賞口16aに対して通過容易にする。
Below the
第1大入賞口16aは、遊技領域PAの下部に設けられた矩形形状の入賞口であり、閉鎖状態にあるときには、遊技球は第1大入賞口16aを通過することができず、開放状態になったときに、遊技球が第1大入賞口16aを通過することが可能となる。遊技球が、第1大入賞口16aを通過すると、第1大入賞装置16内に設けられた入賞検出センサ27(図9参照)によって検出された後、遊技盤10の裏面側へ排出される。
The first
遊技領域PAにおける始動入賞装置13,17の左方には、普通図柄作動ゲート15が配設されており、該普通図柄作動ゲート15は、いわゆるチューリップ状の始動入賞装置17を開閉動作させるための抽選の契機となる遊技球の通過が行われるものである。
A normal
また、遊技領域PAの左下部には、普通入賞口18aを有する複数の普通入賞装置18が設けられ、流下してくる遊技球が普通入賞口18aを通過すると、普通入賞装置18内に設けられた入賞検出センサ(図示せず)で検出された後、遊技盤10の裏面側へ排出される。また、遊技領域PAの下端には、遊技領域PAに打ち出された後、いずれの入賞装置にも入賞せずに落下してきた遊技球を遊技盤10の裏面側へ排出させるアウト口19が設けられている。なお、上述の入賞検出センサ21,23、入賞検出センサ27、及び入賞検出センサ(図示せず)は、いずれも近接センサ等で構成されている。
In addition, a plurality of
球皿6に前面側が覆われた前枠2の下部領域には、遊技補助盤(図示せず)と称される補助機構部が形成されており、この遊技補助盤の各部には、打球発射装置(図示せず)や、裏セット盤30側の賞球排出通路35と連絡され、球皿6に排出できない遊技球を一時貯留する貯留カセット(図示せず)などが設けられている。なお、図1中の符号79は、操作ハンドル8の操作で打ち出された遊技球Baを遊技領域PAに案内する案内レールである。
In the lower area of the
前枠2の裏面側には、図2に示すように、中央に前後連通する窓口を有して前枠2よりもやや小型の方形枠状に形成された裏セット盤30が、前枠2の裏面に設けられた複数のレバーL,L…を利用して着脱可能にセット保持されている。裏セット盤30の各部には、遊技球を貯留する球貯留タンク31、タンクレール32、整列待機通路33、賞球カセット34、賞球排出通路35などの賞球装置が装備されると共に、裏面各部に電源基板40や主制御基板50等の各種制御基板及び電子部品等が取り付けられ、これらの各機器及び遊技盤10の裏面に取り付けられた副制御基板60が、不図示のワイヤーハーネスで接続されている。
On the back side of the
次に、上記したセンター飾り100について図3及び図4を参照して説明する。なお、図3はセンター飾り100の全体を示す正面図、図4はセンター飾り100の前枠部100aを取り外した状態で示す正面図である。
Next, the
すなわち、図3に示すように、センター飾り100は、略矩形状の開口部11を中央部に形成する状態で前後方向から合わされた前枠部100a及び後枠部100bを有している。これら前枠部100aと後枠部100bとは、遊技盤10の中央部に埋め込れた状態でネジ止め固定されている。
That is, as shown in FIG. 3, the
センター飾り100は、前枠部100aの左側部の中央近傍にワープ導入口42を有しており、該ワープ導入口42及びステージSにて囲まれるような位置に、画像表示装置12の表示面(画面)12aを露出する開口部11を有している。更に、センター飾り100は、開口部11の下部に上記ステージSを有し、該ステージSの左端には、ワープ導入口42に連通して該導入口42から導入した遊技球をステージS上に放出する放出口43を有している。これらワープ導入口42と放出口43との間には、該導入口42から導入した遊技球Baを放出口43に案内する案内流路52(図5参照)が設けられている。
The
ステージSは、左右幅方向の両端側から中央に向けて下降するように傾斜され、かつその前側に、遊技球の転動移動を補助する壁部29が形成されている。ステージSの上下方向における最も低い部位の壁部29には、溝状の凹部29a,29bが設けられ、該凹部29a,29bは前面側(図3の紙面手前側)に向かって下降するように傾斜して形成されている。そして、ワープ導入口42から入球して放出口43からステージS上に放出された遊技球は、該ステージS上に停留するように左右へ転動するなどした後、ステージSの中央の凹部29aから落下すると、直下の始動入賞装置13に高い確率で入賞する。一方、凹部29aの左右の凹部29bから落下した場合は、始動入賞装置13とは異なる方向に向かうことが多い。
The stage S is inclined so as to descend from both ends in the left-right width direction toward the center, and a
透明プレート9の裏側におけるステージSの直上方には、画像表示装置12前面の左右幅方向に延在する波形状の遊技球誘導装置47が設けられている。遊技球誘導装置47は、正面視手前側に位置する波形誘導板部47aと、奥側に位置する波形誘導板部47bとを有している。波形誘導板部47aは図示の状態で固定されており、波形誘導板部47bが該波形誘導板部47aに対して上下するように作動することで、上部に乗った遊技球を図3の右方へ送るように構成されている。
A wave-shaped game
図4に示すように、遊技球誘導装置47の正面視右端部には、遊技球を入球させ得る入球口(特定入球部)61a,61b,61c,61d,61e,61f,61g,61hが円周方向にて等角度間隔となるように形成された円盤状の回転体(入球可動役物、可動役物)61が、回転軸59を中心に回転自在に配設されている。上記入球口61a〜61hのうち、入球口61a、及び回転軸59を挟んで反対側に位置する入球口61eはV入球口として構成されており、それぞれに遊技球検知センサ65(図9参照)が設けられている。入球口61a,61e以外の入球口に入球した遊技球は、遊技盤10の背面側へと排出される。V入球口である入球口61a,61e、及び、他の入球口61b,61c,61d,61f,61g,61hに入球した遊技球は、上記遊技球検知センサ65で検知された後、遊技盤10の背面側へと排出される。また、回転体61の入球口61aの表面には比較的大きなVの字が(例えば赤色で)描かれており、回転体61の入球口61eの表面には比較的大きなVの字が(例えば青色で)描かれており、回転体61の入球口61b,61c,61d,61f,61g,61hの各表面には模様が(例えば黄色で)描かれている。
As shown in FIG. 4, at the right end of the game
図3及び図4に示すように、開口部11の左右には落下演出装置44,45がそれぞれ配置されており、透明プレート9の裏面側における開口部11の上部には、中央部の回動軸30を中心として該回動軸30の左右部分がシーソーのように上下にゆっくりと回動(揺動)する振分けプレート41が配置されている。回動軸30には、該回動軸30の近傍に配置された揺動モータ129(図9参照)からの駆動力(揺動力)が伝達され、これにより振分けプレート41が左右に揺動させられる。該振分けプレート41は、落下演出装置44から落下演出装置45に亘って延在するように長尺に形成されると共に、回動軸30を曲率中心とする円弧状に透明プレート9に貫通形成された円弧溝36,37に摺動自在に支持されている。該支持された部分における透明プレート9の前側には、振分けプレート41に連結されて該プレート41とともに動く矢印部材38,39が装着されている。
As shown in FIG. 3 and FIG. 4, drop
また、センター飾り100の前枠部100aにおける左上部には、遊技の進行状況に応じて開放して遊技球Baを入賞させ得る第2大入賞口(入賞口)14が配設されている。そして、開口部11における回動軸30の左上部には、上記第2大入賞口14に入賞した遊技球Baを振分けプレート41に向けて落下させる落下口46が設けられている。振分けプレート41は、回動軸30を中心に不図示のモータによって時計回り方向と反時計回り方向とに規則的に回動され、落下口46から、透明プレート9の該落下口46に対向する位置に形成された貫通穴(図示せず)を通して送り込まれる遊技球Baを受けて、表示面12aの左右いずれかに案内する。開口部11の下側には、遊技球誘導装置47の波形誘導板部47bを上下方向に規則的に移動させる駆動装置64が配設されている。上記振分けプレート41は、上面が、後方の透明ガラスプレート70に対して遊技球Baを常時押しつけ得る傾斜面として構成されている(図8参照)。
In addition, a second major winning opening (winning port) 14 that can be opened according to the progress of the game to win the game ball Ba is disposed at the upper left portion of the
落下演出装置44は、上下方向に延びる螺旋部材62を内包する略円筒状に構成されており、振分けプレート41が左側に傾いた状態で落下口46から遊技球を受けた際、該振分けプレート41の傾斜に沿って転がり移動する該遊技球を導入口44bから導入して螺旋部材62に沿って下方に移動させ、遊技球誘導装置47の左端部に放出する。この際、波形誘導板部47bが波形誘導板部47aに対して下降したタイミングで放出された遊技球は、遊技球誘導装置47に乗って回転体61に向けて運ばれる。その際、遊技球誘導装置47では、遊技球Baが前側(図8の右側)に向いた部位を波形誘導板部47b上端の傾斜面に沿わせつつ奥側(図8の左側)に向いた部位を透明ガラスプレート70に当接させた状態で、波形誘導板部47bが、図8に示す実線位置と二点鎖線位置との間をゆっくりと昇降移動する。
The
これにより、遊技球Baは、波形誘導板部47bの実線位置では、下降側に退避した波形誘導板部47bの傾斜面から離れて波形誘導板部47a側に乗り、該波形誘導板部47aの波形状に沿って次の波形状の部分に転がり移動した後、再び上昇する波形誘導板部47bで押し上げられることで、更に次の波形状の部分に転がり移動する。この動作が繰り返されることで、遊技球Baは回転体61側に移動させられ(図3参照)、図3における回転体61の手前側に配置された振分け部48によって振り分けられる。その際、振分け部48を通過できた場合には、遊技球Baは入球口61a〜61hのいずれかに入球することになり、振分け部48を通過できなかった場合には、遊技球Baは、不図示の開口側に落下して遊技盤10の背面側へと排出される。一方、波形誘導板部47bが波形誘導板部47aに対して上昇したタイミングで放出された遊技球は、落下演出装置44の下部から遊技球誘導装置47側に若干突出した後、遊技球誘導装置47に乗ることができずに不図示の開口側に落下し、遊技盤10の背面側へと排出される。
Thereby, the game ball Ba is separated from the inclined surface of the waveform
落下演出装置45は、上下方向に延びる螺旋部材63を内包する略円筒状に構成されており、振分けプレート41が右側に傾いた状態で落下口46から遊技球を受けた際、該振分けプレート41の傾斜に沿って転がり移動する該遊技球を導入口45cから導入して螺旋部材63に沿って下方に移動させ、下部の放出口45bから回転体61に向けて放出する。この際、時計回り方向に回転する回転体61の入球口61a,61eのいずれかが放出口45bに接近するタイミングで放出された遊技球は、V入球口である入球口61a又は61eに入球し得るが、それ以外のタイミングで放出されれば、入球口61a,61eには入球せずに、他の入球口61b,61c,61d,61f,61g,61hのいずれかから、遊技盤10の背面側へと排出されることになる。
The
ついで、図7及び図8を参照して、センター飾り100に搭載された遊技球連動演出装置76について説明する。なお、図7はセンター飾り100内に配置される遊技球連動演出装置76を分解して示す概略図、図8は図7に示した遊技球連動演出装置76を同図A-A線に沿って切断して矢視方向に見た状態で示す側面断面図である。
Next, with reference to FIG. 7 and FIG. 8, the game ball linked
すなわち、センター飾り100には、開口部11から表示面12aを露出させるように画像表示装置12が配置されており、図7及び図8に示すように、該画像表示装置12の前面側には、表示面12aと平行となるように対向配置された透明ガラスプレート70が配置され、該透明ガラスプレート70の前方(図8の右方)には、センサ装置75と、アクリル樹脂からなる透明プレート9とが配置されている。
That is, the
センサ装置(位置検出手段)75は、開口72eを有するセンサ基板72と、該センサ基板72に実装された発光素子73及び受光素子74とを有している。上記発光素子73は、赤外線発光ダイオード(以下、赤外線LEDという)等から構成され、上記受光素子74は、フォトトランジスタやフォトダイオード等から構成される。これにより、画像表示装置12の表示面12aは、透明ガラスプレート70、透明プレート9、及びガラス扉5のガラスを通して外部(例えば図1の紙面手前側)から視認可能になっている。
The sensor device (position detection means) 75 includes a
つまり、上記センサ装置75は、互に直交する方向にそれぞれ複数の発光素子73及び受光素子74を有し、遊技球の移動領域である検出領域SAを囲繞するセンサ部と、検出領域SA内の遊技球が移動し得ない無効な位置を予め記憶した記憶手段271(図9参照)とを有しており、対向配置された発光素子73と受光素子74とによりこれらの間で授受される光束を遮断したことで検知した遊技球の位置から、記憶手段271に記憶された無効な位置を除くことで上記センサ部での遊技球の位置を特定する。また、上記センサ装置75は、検出領域SAに配置された検出区画領域E1,E2,E3,E4内で、該検出区画領域E1〜E4の何れかに位置して移動する遊技球Baの座標を検出する座標検出手段を構成している。
That is, the
本実施の形態において、特に検出区画領域E4に関しては、上記センサ装置75によって、以下のように遊技球を検出するように構成されている。なお、図4には、検出区画領域E4に関してのみ図示している。
In the present embodiment, particularly with respect to the detection partition region E4, the
すなわち、図4に示すように、検出区画領域E4では、他の検出区画領域E1,E2,E3(図5参照)とは異なり、マトリクス状に配置された発光素子73と受光素子74により授受される光束の進行経路内に落下演出装置45の一部、振分け部48、及び回転体61の一部が位置しているが、これら落下演出装置45、振分け部48及び回転体61は、表示面12aの前後方向での厚みが比較的薄く形成されて、図7に示す透明ガラスプレート70と透明プレート9との間の検出領域SA内に収容されるように構成されると共に、それぞれが発光素子73の投射光を充分に透過し得る光透過性を有する材料で形成されている。更に、落下演出装置45における放出口45b以外の部分、回転体61における放出口45b及び振分け部48にそれぞれ対向する部位以外の部分は、無効な位置として上記記憶手段271に予め記憶されていて、センサ装置75による遊技球検出時には無効位置として除外される。このような構成を備えることにより、本実施の形態では、検出区画領域E4に進入した遊技球は、振分け部48から回転体61に接近する際でも落下演出装置45から回転体61に接近する際でも、図8に示す検出領域SA内にあってスキャンラインSLを遮光しながらその位置をセンサ装置75によって問題なく検出される。
That is, as shown in FIG. 4, in the detection partition region E4, unlike the other detection partition regions E1, E2, E3 (see FIG. 5), the light is transmitted and received by the
画像表示装置12は、例えば17インチワイドサイズの液晶ディスプレイで構成可能であり、例えば表示面12aの辺縁部分(上端もしくは左右端のいずれかの部分)には、後述する抽選手段212による抽選(以下、第1の抽選と称する)の結果に基づいて特別図柄(図示せず)を変動表示する特別図柄表示部(図示せず)が設けられると共に、特別図柄と連動して装飾図柄(図示せず)をその特別図柄表示部以外の表示面12aに変動表示するように構成される。特別図柄は、始動入賞装置13への遊技球の入賞を契機として行われる第1の抽選の結果に基づいて表示される図柄であり、大当たりを発生させるか否かを示す役割を持つ。また、装飾図柄は、特別図柄で示される第1の抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄であり、例えば、左右方向での複数列の変動図柄として表示面12aに表示される。
The
図7及び図8に示すように、遊技球連動演出装置76は、画像表示装置12、透明ガラスプレート70、センサ装置75、及び透明プレート9を有しており、センサ装置75のセンサ基板72と透明プレート9との間には、振分けプレート41及び遊技球誘導装置47が配置されている。これら画像表示装置12、透明ガラスプレート70、センサ装置75及び透明プレート9は、層状の配置関係を保持した状態で、センター飾り100にネジ止めされて組み付けられる。
As shown in FIGS. 7 and 8, the game ball linked
遊技球誘導装置47は、透明プレート9の背面に近接して固定された波形誘導板部47aと、該波形誘導板部47aとセンサ基板72との間で連続的に昇降動作する波形誘導板部47bとを有しており、該波形誘導板部47bは、上端部が、後方の透明ガラスプレート70に対して遊技球Baを常時押しつけ得る傾斜面として構成される。センサ基板72は、上辺、左辺、右辺、下辺で囲まれる開口72eが形成されており、波形誘導板部47bの上端部に乗った遊技球Baは、該開口72eを通って透明ガラスプレート70に接触した状態でセンサ装置75によるスキャンラインSLを介して検出される。センサ基板72において、上辺及び左辺側には、複数の発光素子73が一定間隔でそれぞれに配設されており、右辺及び下辺側には、複数の受光素子74が一定間隔でかつ発光素子73の対をなすものと対向して配設されている。縦横方向(行列方向)でのスキャンライン間隔は、例えば5mm程度に設定されることが好ましい。なお、透明ガラスプレート70と透明プレート9間の隙間は、振分けプレート41や遊技球誘導装置47により遊技球を移動させ得る移動領域を構成している。
The game
各発光素子73から照射される照射光によるスキャンラインSLは、上辺及び左辺を直交する2次元の座標軸となり、遊技球Baの移動路となる開口72e内の領域に、全体として縦横の格子状となるように張り巡らされる。従って、遊技球Baが落下口46から落下する際には、該遊技球Baは、上述のような格子状に張り巡らされたスキャンラインSLを遮蔽しながら転動することとなる。センサ装置75は、それぞれ直交する格子状のスキャンラインSLが遮蔽された際の位置を検出する、いわゆる光遮断方式のセンサからなる。
The scan line SL by the irradiation light emitted from each light emitting
また、透明ガラスプレート70と透明プレート9とは、例えば直径11[mm]の遊技球Baが移動可能となる程度(例えば12[mm])の間隔を空けるように配置されており、落下口46から導入された遊技球Baは、透明ガラスプレート70と透明プレート9間を、振分けプレート41や遊技球誘導装置47に当接し転がりながら移動する。このため、落下口46から落下した遊技球Baは、透明ガラスプレート70、透明プレート9、振分けプレート41、波形誘導板部47bに対して当接しながらも、透明ガラスプレート70に寄りかかった状態で円滑に転動する。そして、遊技球Baは、透明ガラスプレート70に接しながら転動することで、センサ装置75による照射光を確実に遮蔽し得るので、センサ装置75により高精度で検出されることになる。
Further, the
ところで、画像表示装置12には、前述した第1の抽選における特別図柄及び装飾図柄が表示される以外に、第2大入賞口(大入賞口)14に遊技球が入賞したことを契機として表示される図柄がある。この図柄は、図3に示すように、遊技球誘導装置47によって回転体61側に移動する遊技球Baに追随して移動する人物状の図柄78である。つまり、画像表示装置12、透明ガラスプレート70、透明プレート9は、前述のように層状に配置されるため、表示面12a上の図柄78と、遊技球誘導装置47上を移動する遊技球Baとは、遊技者から見た場合に、前後に重なるような位置関係となり、従って、図柄78と遊技球Baとはその動作において連係性を生じるものとなる。
By the way, in addition to displaying the special symbol and the decorative symbol in the first lottery described above, the
ついで、第2大入賞口14の詳細な構造について、図5及び図6を参照して説明する。ここで、図5はセンター飾り100の前部を取り外した状態で概略的に示す正面図、図6は図5に示した第2大入賞口14の下方に位置する遊技球処理装置22等を拡大して示す正面図である。なお、図5では、入賞部53内に設けられる制振受け部56及び突起部66、並びに遊技球処理装置22は、便宜上、図示を省略している。
Next, the detailed structure of the second
上記第2大入賞口14は、センター飾り100の上部側に配設され、遊技の進行状況に応じて開放して遊技球Baを入賞させ得る大入賞口を構成している。該第2大入賞口14は、図5及び図6に示すように、遊技球Baを入賞させる空間を有する入賞部53と、該入賞部53を開閉するように開閉動作し得る開閉部材55と、該開閉部材55の開放時に入賞部53に飛び込んだ遊技球Baをその振動を吸収して受け止める制振受け部56と、を有している。上記開閉部材55は、第2大入賞口ソレノイド135(図9参照)により、図6における実線位置(閉鎖位置)と二点鎖線位置(開放位置)とに開閉動作させられる。入賞部53の内方空間における最下流部には、入賞部53に入ってきた遊技球Baを、下方の遊技球処理装置22に送り込むための開口部68が、入賞部53の内壁面に形成されている。
The second
上記制振受け部56は、遊技球Baを直接受け止める球受けプレート部材57と、該球受けプレート部材57の下側に重ねて積層配置された状態で該球受けプレート部材57に衝突した遊技球Baによる振動を吸収する制振シート部材58と、を有している。入賞部53では、底面53cが、遊技球を下流側(図6の左側)に受け流すような湾曲する形状に構成されている。上記制振受け部56は、球受けプレート部材57及び制振シート部材58を互いに密着して重ねた状態で、入賞部53に飛び込んできた遊技球を下流側に受け流すように、上記底面53cの湾曲に沿った湾曲形状にされている。なお、底面53cには、開口部68に近い部分から、係合凹部53d、係合凸部53e、係合凸部53f、係合凹部53gが形成されている。また、入賞部53に飛び込んだ遊技球Baの勢いを減衰させるための複数の突起部66が該入賞部53の内壁面に突出形成されている。
The
遊技球処理装置22は、開口部68を通って入賞部53から送られてきた遊技球Baを落下口46から確実に1個だけ落下させ得る構成を備えると共に、入賞部53に入賞した遊技球を検出する近接センサ等からなる入賞検出センサ123(図5及び図6には不図示。図9を参照)を有している。上記遊技球処理装置22は、落下口46の直上方に形成されて、上記開口部68から図6の紙面奥側に落下した遊技球Baが導かれる開口部80と、該開口部80の下部に進退移動自在なシャッタ部材82と、開口部80に隣接する形で該開口部80よりやや下方に形成された開口部81とを有している。シャッタ部材82は、後述の第2特別遊技実行手段250の制御による不図示のソレノイドの作動で図6中の矢印a方向に進退動作させられる。その際、シャッタ部材82は、上側の傾斜面82aを開口部80の直下に進出させる進出位置と、傾斜面82aを開口部80の直下から退避させる退避位置とに切り換えられる。進出位置では、開口部68から開口部80に導かれた遊技球Baは、傾斜面82aの傾斜に沿って矢印b方向に流下させられて開口部81に導入された後、アウト球として遊技盤10の背面側へと排出される。退避位置では、開口部68から開口部80に導かれた遊技球Baは、矢印c方向に落下して落下口46に導入され、該落下口46から振分けプレート41に放出されることになる。これらの作動により、遊技球処理装置22は、小当たりでの第1の特別遊技が開始された際、入賞部53に入賞した複数の遊技球Baのうちの最初の1個だけを透明ガラスプレート70と透明プレート9間の移動領域に供給し、後続の遊技球Baをアウト球とするように機能する。
The game
また、図5に示すように、前述した、回動軸30を中心に左右に回動(揺動)し得る振分けプレート41と、該振分けプレート41で振り分けられて落下演出装置44を流下してくる遊技球Baを受けて移動させ得る遊技球誘導装置47と、振分けプレート41で振り分けられて落下演出装置45を流下してくる遊技球Ba若しくは遊技球誘導装置47上を移動してくる遊技球Baを受けて入球させる回転体61とが、表示面(画面)12aの内側と周囲に配置されており、これら振分けプレート41、遊技球誘導装置47及び回転体61は、それぞれ可動役物を構成している。
Further, as shown in FIG. 5, the
表示面12aの前側に対向配置されたセンサ装置75による検出領域SAは、振分けプレート41上に位置する遊技球Baを検知し得るように区画された検出区画領域E1と、遊技球誘導装置47上に位置する遊技球Baを検知し得るように区画された検出区画領域E3と、回転体61に接近する遊技球Baを検知し得るように区画された検出区画領域E4と、これらの何れにも属さない遊技球Baを検知し得るように区画された検出区画領域E2とに区画され、これらの対応関係が、後述する対応関係記憶手段(記憶手段)217に記憶されている。なお、検出区画領域E1には振分けプレート41の全体が包含され、検出区画領域E2には可動役物は何も包含されず、検出区画領域E3には遊技球誘導装置47の全体が包含され、検出区画領域E4には回転体61の一部が包含されている。
The detection area SA by the
続いて、パチンコ機PMに設けられる遊技制御装置200について図9及び図10を参照して説明する。ここで、図9は遊技制御装置200の概要を示すブロック図、図10は演出制御手段214の詳細を示すブロック図である。この遊技制御装置200は、図2で説明した主制御基板50や副制御基板60等から構成される(図9においては不図示)。
Next, the
遊技制御装置200には、始動入賞装置13、始動入賞装置17、普通図柄作動ゲート15、第1大入賞装置16、第2大入賞装置28、画像表示装置12、駆動装置64、振分けプレート41の回動軸30に揺動力(回動力)を与える揺動モータ129、センサ装置75、及び操作装置24等が電気的に接続されて、各種検出信号及び制御信号の送受信が行われるようになっている。なお、上記第2大入賞装置28は、前述した第2大入賞口14と回転体61とで構成された特別遊技に係る装置である。
The
また、遊技制御装置200は、各入賞装置への入球(入賞)を判定しその対応する入球フラグを立てる(オンする)入球判定手段210と、始動入賞装置13,17への遊技球の入賞に基づき特別図柄抽選(第1の抽選)を実行する抽選手段212と、普通図柄抽選を行う普通図柄抽選手段213と、演出制御を行う演出制御手段214と、特別図柄や装飾図柄の変動表示パターンを保持するパターン記憶手段216と、図柄変動における停止図柄及び変動表示の表示パターンを決定する図柄決定手段220と、図柄等の表示を制御する表示制御手段230と、大当たり遊技等の通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技を制御する特別遊技制御手段240と、確率変動遊技等の通常遊技よりも遊技者に有利な特定遊技を制御する特定遊技制御手段260と、第1大入賞装置16や第2大入賞装置28等の開閉制御を行う開閉制御手段270と、不図示のRAMからなる記憶手段271と、検出された座標に基づく遊技球の移動量を算出する移動量算出手段272と、上記移動量から遊技球の移動状態を判定することでエラーを検出する移動状態判定手段273と、不具合が発生した遊技球を排出処理する排出処理手段275とを備えて構成される。
In addition, the
始動入賞装置13の入賞検出センサ23は、始動入賞装置13への遊技球の入球(入賞)を検出し、第1始動入賞情報を出力する。入球判定手段210は、第1始動入賞情報を受信すると、遊技球が始動入賞装置13に入球したことを判定する。始動入賞装置13への入球が判定されると、抽選手段212は、保留球数が上限に達しているか否かを調べる。例えば、保留球数の上限は4つに設定されている。保留球数が上限に達していない場合、入球判定手段210が第1始動入賞情報を受信したタイミングで、抽選手段212は始動入賞に対する乱数を取得する。なお、抽選手段212は、数学的に乱数を生成して取得してもよく、また図示しないカウンタにより生成されるカウント値を乱数として取得してもよい。このようにして取得した乱数に基づいて、抽選手段212は特別図柄抽選(第1の抽選)の当否を判定する。抽選の当否判定は、乱数の取得と同時に行われてもよく、また、特別図柄の変動を開始する直前に行われてもよく、所定の抽選ソフトウエアを利用して行われる。抽選乱数が当たりであった場合、抽選手段212は確率変動付きの当たりであるか否かを決定する。本実施形態では、始動入賞装置13,17での各入賞を契機とした抽選を上記抽選手段212で実行する構成としているが、これに限らず、始動入賞装置13,17にそれぞれ対応する別々の抽選手段として構成しても良いことは勿論である。
The winning
図柄決定手段220における特別図柄決定手段222及び装飾図柄決定手段224は、抽選手段212による判定結果に応じた停止図柄と、図柄変動の表示パターンとを決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示する図柄である。パターン記憶手段216は、特別図柄や装飾図柄を変動表示させるときの表示パターンとして複数種のパターンを保持する。表示パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、予め定めた不規則な図柄を表示するときのパターン(小当たり)と、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンとが含まれる。また、リーチ状態を経るときのパターンとして、長短様々な表示時間をもつパターンが含まれる。各表示パターンは、その図柄変動の終了条件として表示時間がそれぞれ定められており、その表示時間が経過すると、図柄変動が停止される。
The special
普通図柄抽選手段213は、始動入賞装置17を開閉動作させるか否かの普通図柄抽選を、この普通図柄抽選の保留球数(例えば4個)の範囲内で、普通図柄作動ゲート15への入球を通過検出センサ25が検出したことを契機として実行する。
The normal symbol lottery means 213 performs the normal symbol lottery to determine whether or not the start winning
また、演出制御手段(制御手段)214は、図10に示すように、演出切換え手段219、操作切換え手段215、対応関係記憶手段217、及びデータテーブル218を有している。 Further, the production control means (control means) 214 includes production switching means 219, operation switching means 215, correspondence storage means 217, and data table 218, as shown in FIG.
抽選手段212による抽選で大当たり(例えば「777」等の同じ図柄が表示される当たり)に当選すると、大当たり中(賞球処理中)の演出として、センター飾り100内の可動役物である振分けプレート41、遊技球誘導装置47、回転体61、及び画像表示装置12等の制御は、主制御基板50側から、副制御基板60側の演出制御手段214に切換えられ、該副制御基板60側の演出制御手段214による制御は、上記大当たり中、継続される。ここで言う上記賞球処理では、抽選手段212での抽選で大当たりに当選した際、まず第2大入賞装置28の第2大入賞口ソレノイド135の作動で第2大入賞口14を或るラウンド数(例えば1回)だけ開閉動作させて複数の遊技球Baを入球させて出玉供給した後、第1大入賞装置16の第1大入賞口16aを残りラウンド数(例えば14回)だけ開閉動作させて出玉供給する。この際、第2大入賞口14に入球した複数の遊技球Baのうち、最初の1個のみが遊技球処理装置22によって検出領域SA内に導入され、後続の遊技球Baは排出される。
If a lottery is made by the lottery means 212 and a win is won (for example, when the same symbol such as “777” is displayed), a distribution plate that is a movable accessory in the
演出制御手段214の演出切換え手段219は、抽選手段212により特別図柄抽選(第1の抽選)の当否が判定されて大当たり(例えば「777」の図柄が表示面12aに停止表示される当たり)に当選した場合、センサ装置75による検出領域SAを検出区画領域E1,E2,E3,E4(図5参照)にソフト的に区画し、各検出区画領域間を移動する遊技球Baの位置を検出できるように切換える。そして、該演出切換え手段219は、振分けプレート41、遊技球誘導装置47及び回転体61の何れかにより誘導された遊技球Baが該回転体61の入球口61a〜61hの何れに入球したかを示す、入球判定手段210で立てられた(オンされた)入球フラグを参照して、次回の大当たり中(賞球処理中)の表示演出(後述の演出パターンデータPa1,Pa2,Pa3による演出)を切換える。該表示演出の切換え開始時点(所定の時点)は、抽選手段212による抽選で大当たり当選したことに基づく次回の賞球処理の開始時である。ここで、後述の特定遊技制御手段260の特定遊技実行手段262は、抽選手段212による抽選結果に基づいて特別図柄の確率変動遊技を実行するが、つまり、該確率変動遊技中での抽選手段212の抽選で大当たり当選した場合の賞球処理の開始時が上記所定の時点である。
The effect switching means 219 of the effect control means 214 determines whether or not the special symbol lottery (first lottery) is successful by the lottery means 212 and makes a big hit (for example, when the symbol “777” is stopped and displayed on the
また、演出制御手段214の操作切換え手段215は、検出区画領域E1,E3,E4と遊技球Baとの対応関係に基づき、即ちセンサ装置(位置検出手段)75により検出された遊技球Baの位置が検出区画領域E1,E3,E4の何れに対応するかを参照し、遊技球Baが位置する該検出区画領域E1,E3,E4の何れかにある可動役物(41,47,61の何れか)を、1つの操作装置24で操作し得るように、それら操作装置と可動役物との連係状態を逐次切換える。つまり、センサ装置75によって検出された遊技球Baの位置が、対応関係記憶手段217に記憶された検出区画領域E1〜E4のうちのE1,E3,E4のどれに対応するかを判断し、判断した当該検出区画領域に存在する可動役物である振分けプレート41、遊技球誘導装置47及び回転体61のうちの対応するものを遊技ボタン24aで可動させ得るように、操作装置24の機能を切換える。
The operation switching means 215 of the effect control means 214 is based on the correspondence relationship between the detected section areas E1, E3, E4 and the game ball Ba, that is, the position of the game ball Ba detected by the sensor device (position detection means) 75. Refers to which of the detection compartment areas E1, E3, E4 corresponds to which of the movable combinations (41, 47, 61) in any of the detection compartment areas E1, E3, E4 where the game ball Ba is located. ) Are sequentially switched so that the operation device and the movable accessory can be operated by one
上記操作装置24の機能切換えは、センサ装置75で検出された遊技球Baが検出区画領域E1に位置する際には、遊技ボタン24aを1回押すと、該検出区画領域E1にある振分けプレート41を図5の反時計回り方向に回動させ、その後遊技ボタン24aをもう1回押すと、振分けプレート41を図5の時計回り方向に回動させるように行われる。また、遊技球Baが検出区画領域E3に位置する際には、遊技ボタン24aを1回押すと、該検出区画領域E3にある遊技球誘導装置47を図5の右方向に遊技球Baを移動させるように動作させ、その後遊技ボタン24aをもう1回押すと、遊技球誘導装置47を図5の左方向に遊技球Baを移動させるように動作させるように行われる。更に、遊技球Baが検出区画領域E4に位置する際には、遊技ボタン24aを1回押すと、該検出区画領域E4にある回転体61を図5の反時計回り方向に回転させ、その後遊技ボタン24aをもう1回押すと、回転体61を図5の時計回り方向に回動させるように行われる。これらの遊技ボタン24aによる操作機能は、現在の大当たり(賞球処理)が終了した時点でリセットされ、次回の操作装置24の大当たりによる機能切換え時には、遊技ボタン24aを1回押すと振分けプレート41が反時計回り方向に回動し、もう1回押すと振分けプレート41が時計回り方向に回動するというように、最初から実行される。
When the game ball Ba detected by the
演出制御手段214の対応関係記憶手段217は、検出区画領域E1が振分けプレート41上の遊技球Baを検知し得るように区画され、検出区画領域E3が遊技球誘導装置47上の遊技球Baを検知し得るように区画され、検出区画領域E4が回転体61に近接する遊技球Baを検知し得るように区画され、検出区画領域E2が上記の何れにも属さない遊技球Baを検知し得るように区画された旨の対応関係を記憶している。
The correspondence storage means 217 of the effect control means 214 is partitioned so that the detection partition area E1 can detect the game ball Ba on the sorting
演出制御手段214のデータテーブル218は、回転体61における入球口61a〜61hの何れに入球したかに対応して画面12aに表示される演出パターンデータPa1,Pa2,Pa3をテーブルデータとして格納している。演出パターンデータPa1は、前述した図柄78に関連して設けられた複数のキャラクタのうちの主役的位置づけの第1キャラクタが表示されて種々の動作をするためのデータであり、遊技球Baが回転体61の入球口61aに入球した際に入球判定手段210で立てられる(オンされる)入球フラグを上記演出切換え手段219が参照することで切換えられる。演出パターンデータPa2は、複数のキャラクタのうちの脇役的位置づけの第2キャラクタが表示されて種々の動作をするためのデータであり、遊技球Baが回転体61の入球口61eに入球した際に入球判定手段210で立てられる入球フラグを上記演出切換え手段219が参照することで切換えられる。演出パターンデータPa3は、複数のキャラクタのうちの脇役的位置づけの第3キャラクタが表示されて種々の動作をするためのデータであり、遊技球Baが回転体61の入球口61b,61c,61d,61f,61g,61hに入球した際に入球判定手段210で立てられる入球フラグを上記演出切換え手段219が参照することで切換えられる。
The data table 218 of the effect control means 214 stores effect pattern data Pa1, Pa2, Pa3 displayed on the
また、図9に示すように、特別図柄決定手段222は、抽選手段212による抽選結果に応じてパターン記憶手段216からいずれかのパターンを選択し、抽選結果に応じた特別図柄の停止図柄を決定する。装飾図柄決定手段224は、特別図柄決定手段222により選択された表示パターンに応じたパターンをパターン記憶手段216から選択し、抽選結果に応じた特別図柄の停止図柄を決定する。
Further, as shown in FIG. 9, the special symbol determining means 222 selects one of the patterns from the pattern storage means 216 according to the lottery result by the lottery means 212, and determines the special symbol stop symbol according to the lottery result. To do. The decorative
表示制御手段230は、特別図柄、装飾図柄、及び図柄78を変動表示させる表示制御実行手段231と、図柄78が表示される座標位置を検出する表示位置検出手段(座標検出手段)233とを有して構成される。
The
表示制御実行手段231は、特別図柄決定手段222において決定された変動パターン及び停止図柄をもとに、画像表示装置12の特別図柄表示部に特別図柄を表示させる。また同時に、表示制御実行手段231は、装飾図柄決定手段224において決定された変動パターン及び停止図柄をもとに、画像表示装置12に装飾図柄を表示させる。表示制御実行手段231により特別図柄を表示させる機能は主制御基板50側の処理として実行され、装飾図柄及び図柄78を表示させる機能は副制御基板60側の処理として実行される。
The display
表示位置検出手段233は、透明ガラスプレート70と透明プレート9との間の検出領域SA(図7及び図8参照)を移動する遊技球の位置する座標をセンサ装置75によって検出させ、その旨の信号を第1特別遊技実行手段249に送信すると共に、記憶手段271に記憶する。なお、表示位置検出手段233は、上記検出した遊技球の座標データを検知開始時点から0.5[s]ごとに記憶手段271に逐次記憶する。また、表示位置検出手段233は、透明ガラスプレート70と透明プレート9との間の移動領域に入った遊技球が該移動領域から排出された際には、その時点で記憶手段271に記憶した遊技球の座標データをすべてクリアする。
The display position detection means 233 causes the
特別遊技制御手段240は、条件保持手段242、条件判定手段246、特別遊技実行手段248、及び作動回避手段252を有しており、2種類の特別遊技を選択的に実行することができる。
The special
条件保持手段242は、特別遊技の作動条件を保持する。条件保持手段242は、特別遊技を実行するための条件である作動条件(後述する第1及び第2作動条件)を保持している。本実施形態において作動条件は、表示制御実行手段231により変動表示される特別図柄が所定の図柄で停止されたことを契機として設定される。
The condition holding means 242 holds operating conditions for special games. The condition holding means 242 holds operating conditions (first and second operating conditions described later) that are conditions for executing a special game. In the present embodiment, the operating condition is set when the special symbol variably displayed by the display
第1条件保持手段243は、第1の特別遊技を実行するための条件である第1作動条件を保持している。本実施形態において第1作動条件は、表示制御実行手段231により変動表示される特別図柄が所定の図柄で停止されたことを契機として設定される。ここで、上記所定の図柄とは、大当たりの場合には例えば「777」などの同じ数字が連続したものであり、小当たりの場合には例えば「776」などの予め決められたランダムな組み合わせである。また、第2条件保持手段244は、第2の特別遊技を実行するための条件である第2作動条件を保持している。本実施形態において第2作動条件は、回転体61のV入球口である入球口61a,61eへの入球を契機として設定される。
The first condition holding means 243 holds a first operating condition that is a condition for executing the first special game. In the present embodiment, the first operating condition is set when the special symbol variably displayed by the display
条件判定手段246は、遊技情報を監視し、特別遊技への移行条件である各作動条件の成立の可否を判定する。また、条件判定手段246は、各作動条件の判定結果をもとに、各種作動フラグのオンまたはオフの設定を行う。
The condition determining means 246 monitors the game information and determines whether or not each operation condition that is a condition for shifting to the special game is established. In addition, the
特別遊技実行手段248は、第1特別遊技実行手段249及び第2特別遊技実行手段250を有しており、所定の作動条件が成立したことに基づいて特別遊技を実行する。 The special game execution means 248 includes a first special game execution means 249 and a second special game execution means 250, and executes a special game based on the fact that a predetermined operating condition is established.
第1特別遊技実行手段249は、第1作動条件が成立すると、第1の特別遊技を実行する。ここで、第1の特別遊技が、大当たりを契機として開始された場合には、第2大入賞装置28及び第1大入賞装置16による第2大入賞口14及び第1大入賞口16aの開閉動作が複数回(例えば、第2大入賞口14が1回、その後第1大入賞口16aが14回と設定し得るが、該回数はこれに限定されない)にわたって継続される遊技となる。また、第1の特別遊技が、小当たりを契機として開始された場合には、第2大入賞装置28による第2大入賞口14が所定時間だけ開放される動作が複数回にわたって継続される遊技となる。ここで、上記第2大入賞口14から遊技球誘導装置47上に遊技球が入球された場合には、第1特別遊技実行手段249は、表示位置検出手段233から送信されてくる遊技球の座標データに基づき、図柄78を画像表示装置12に表示させるよう表示制御手段230に信号を送信する。上記したような第1の特別遊技に移行すると、遊技者は、特別遊技が行われていることを容易に認識することができると共に、相当数の賞球を期待することができる。
The first special game execution means 249 executes the first special game when the first operation condition is satisfied. Here, when the first special game is started with a jackpot, the second grand
そして、上記大当たりでの第1の特別遊技の場合には、第1特別遊技実行手段249は、開閉制御手段270により、前述の第2大入賞口14及び第1大入賞口16aの開閉制御を行わせる。このとき、開閉制御手段270は、第2大入賞装置28の第2大入賞口ソレノイド135に開放作動信号(もしくは、閉鎖作動信号)を出力し、第2大入賞口14を開放(もしくは、閉鎖)させると共に、第1大入賞装置16の第1大入賞口ソレノイド26に開放作動信号(もしくは、閉鎖作動信号)を出力し、第1大入賞口16aを開放(もしくは、閉鎖)させる。また、上記小当たりでの第1の特別遊技の場合には、第1特別遊技実行手段249は、開閉制御手段270に第2大入賞口14の開閉制御を行わせる。このとき、開閉制御手段270は、第2大入賞装置28の第2大入賞口ソレノイド135に開放作動信号(もしくは、閉鎖作動信号)を出力し、第2大入賞口14を開放(もしくは、閉鎖)させる。
In the case of the first special game with the jackpot, the first special game execution means 249 controls the opening / closing control of the opening / closing control of the second
第2特別遊技実行手段250は、第2作動条件が成立すると、第2の特別遊技を実行する。第2の特別遊技では、小当たりでの第1の特別遊技によって第2大入賞口14から入賞した遊技球が、回転体61の入球口61a又は61eに入球することを契機として、第2大入賞口14及び第1大入賞口16aの開閉動作が複数回にわたって継続される遊技(遊技者に有利な状態)となる。第2の特別遊技に移行すると、遊技者は、第1の特別遊技と同様、特別遊技が行われていることを容易に認識することができると共に、相当数の賞球を期待することができる。
The second special game execution means 250 executes the second special game when the second operation condition is satisfied. In the second special game, the game ball won from the second
なお、回転体61の入球口61a,61eに入球した際には、それぞれに設けられている遊技球検知センサ65によってその旨が検知される。開閉制御手段270は、第2の特別遊技の間、第1大入賞口16aを開閉する第1大入賞口ソレノイド26に開放作動信号(もしくは、閉鎖作動信号)を出力し、第1大入賞口16aを開放(もしくは、閉鎖)させる。また、第2特別遊技実行手段250は、表示位置検出手段233が検出する遊技球の位置に基づき、該遊技球と連係するように画像表示装置12に図柄78(図3参照)を演出表示させる。なお、第2特別遊技実行手段250は、遊技中、常に駆動モータ138を駆動制御しており、略々同様の速度となるように回転体61を回転させている。
In addition, when entering the
特別遊技制御手段240における作動回避手段252は、第1作動条件及び第2作動条件のいずれか一方の作動条件が成立したとき、他方の作動条件の成立を回避させる機能を有する。本実施形態において、第2作動条件が成立すると、第2の特別遊技が続く限り第2作動条件が成立しているものとする。これにより、第2作動条件の成立中の間は、第1作動条件の成立が回避される。一方、第1作動条件の成立中は、第2作動条件の成立が回避されるので、第2の特別遊技は実行されない。 The operation avoiding means 252 in the special game control means 240 has a function of avoiding the establishment of the other operation condition when either one of the first operation condition and the second operation condition is satisfied. In the present embodiment, when the second operation condition is satisfied, it is assumed that the second operation condition is satisfied as long as the second special game continues. Thus, the establishment of the first operating condition is avoided while the second operating condition is being established. On the other hand, while the first operating condition is satisfied, the second operating condition is avoided, so the second special game is not executed.
特定遊技制御手段260は、第1の特別遊技とは異なる遊技者に有利な特定遊技、例えば確率変動遊技の実行を制御する。本実施形態において、大当たり抽選は、抽選手段212による特別図柄抽選(第1の抽選)を指すものであり、この際の図柄抽選に対して確率変動遊技が設定可能とされる。 The specific game control means 260 controls execution of a specific game advantageous to a player different from the first special game, for example, a probability variation game. In this embodiment, the jackpot lottery refers to a special symbol lottery (first lottery) by the lottery means 212, and a probability variation game can be set for the symbol lottery at this time.
特定遊技制御手段260は、特定遊技実行手段262を有している。特定遊技実行手段262は、抽選手段212による抽選結果に基づいて、特別図柄の確率変動遊技を実行する。例えば、特別図柄(大当たり)の停止図柄が奇数であるときに、特別遊技の終了後、特別図柄の確率変動遊技が実行される。なお、特別図柄の確率変動遊技における当たりの割合は、通常遊技のときよりも高く設定される。 The specific game control means 260 has a specific game execution means 262. The specific game execution means 262 executes a special symbol probability variation game based on the lottery result by the lottery means 212. For example, when the stop symbol of the special symbol (big hit) is an odd number, the probability variation game of the special symbol is executed after the special game ends. In addition, the winning ratio in the probability variation game of the special symbol is set higher than that in the normal game.
開閉制御手段270は、上述したように、第1大入賞口16aを開放又は閉鎖させ、或いは、開閉部材55を回動させて第2大入賞口14を開放又は閉鎖させる制御を行う。
As described above, the opening / closing control means 270 performs control to open or close the first
記憶手段271は、表示位置検出手段233が検出した検出領域SAにおける遊技球の座標が記憶され、この記憶された座標を第1特別遊技実行手段249が図柄78を演出表示させる際に参照させる。
The
移動量算出手段272は、表示位置検出手段233に検出されて記憶手段271に記憶された遊技球の座標を参照し、該座標に基づいて遊技球の移動状態を判定するための移動量を算出する。 The movement amount calculation means 272 refers to the coordinates of the game ball detected by the display position detection means 233 and stored in the storage means 271, and calculates the movement amount for determining the movement state of the game ball based on the coordinates. To do.
移動状態判定手段273は、移動量算出手段272により算出された移動量に基づき、遊技球の移動状態が通常の遊技状態で遊技球が示し得る移動状態に相当するか否かを判定する。ここで、この移動状態判定手段273の判定における、遊技球の移動状態が通常の遊技状態で遊技球が示し得る移動状態に相当しない場合が、すなわちエラーが発生した状態であり、これにより移動状態判定手段273は、遊技球Baが移動状態にある際にエラーの検出を行うこととなる。
Based on the movement amount calculated by the movement
排出処理手段275は、移動状態判定手段273により、遊技球の移動状態が通常の遊技状態で遊技球が示し得る移動状態に相当しないと判定された(つまりエラーが検出された)際に、該遊技球を通常の遊技とは異なる挙動により遊技領域PAから排出処理する。
When the movement
以上構成を備えたパチンコ機PMでは、開閉部材55により第2大入賞口14が開放されたときに第2の抽選を行うことが可能となり、抽選手段212を用いた第1の遊技(抽選)と、第2大入賞装置28を用いた第2の遊技(抽選)とをそれぞれ独立して行う。従って、2種類の遊技を効果的に組み合わせ、それぞれの遊技性を十分に発揮させることができ、遊技性の向上を図ることが可能になる。
In the pachinko machine PM having the above-described configuration, the second lottery can be performed when the second winning prize opening 14 is opened by the opening / closing
そして、このような構成を有するパチンコ機PMは、図1に示すように、前枠2、ガラス扉5及び球皿6がともに閉止され施錠された状態で遊技に供され、球皿6に遊技球を貯留させて操作ハンドル8を回動操作することにより遊技が開始される。操作ハンドル8が回動操作されると、球皿6に貯留された遊技球が打球発射装置により1球ずつ遊技盤10の遊技領域PAに打ち出され、以降パチンコゲーム(弾球遊技)が展開される。
As shown in FIG. 1, the pachinko machine PM having such a configuration is used in a game in which the
遊技領域PAに打ち出された遊技球が始動入賞装置13又は17に入賞すると、抽選手段212により所定の抽選ソフトウエアを利用した特別図柄抽選(第1の抽選)が行われ、画像表示装置12において特別図柄及び装飾図柄が所定時間だけ変動表示される。変動停止時の特別図柄が「大当たり」を示す図柄であった場合には、特別遊技に移行する。特別図柄が大当たりの図柄で停止するとき、画像表示装置12の表示面12aには、3つの図柄を一致させるような表示態様(例えば「777」)が表示される。また、変動停止時の特別図柄が「小当たり」を示す図柄であった場合には、画像表示装置12の表示面12aには、例えば「776」といった予め定められた態様が表示される。
When a game ball launched into the game area PA wins the
第1の特別遊技における大当たりが当選した際は、第2大入賞装置28の作動により第2大入賞口14が例えば1回開放され、その後、第1大入賞装置16の作動により第1大入賞口16aが例えば14回開放される。つまり、第2大入賞口14が約30秒間開放された後、または9球以上の遊技球が第2大入賞口14を通過して第2大入賞装置28に入賞した後、第2大入賞口14が閉鎖され、更に、第1大入賞口16aが約30秒間開放された後、または9球以上の遊技球が第1大入賞口16aを通過して第1大入賞装置16に入賞した後、第1大入賞口16aが一旦閉鎖され、該第1大入賞口16aの開閉動作が所定回数(例えば14回)継続して繰り返される。
When the jackpot in the first special game is won, the second
なお、遊技球がセンター飾り100のワープ導入口42を介して放出口43からステージSに放出された際には、遊技球がステージSの上を一時的に停留するように左右へ転動し、最終的にはステージSの凹部29a,29bのいずれかから始動入賞装置13に向けて落下する。
When the game ball is discharged from the
一方、第1の特別遊技における小当たりが当選した際は、第2大入賞装置28の作動により第2大入賞口14が開閉動作される。これは、第2大入賞口14における開閉部材55が、第2大入賞口ソレノイド135によって約2秒間の開放状態を3回繰り返すものである。
On the other hand, when the small win in the first special game is won, the second
第2大入賞口14に受け入れられた遊技球は、前述したように落下口46から1個放出される。すると、該遊技球は、そのときの振分けプレート41の傾き状態に応じて落下演出装置44,45のいずれかに向かって転がり移動する。
One game ball received in the second
落下演出装置44に移動した遊技球は、導入口44bから導入されて螺旋部材62に沿って流下し、波形誘導板部47bが下降したタイミングで落下した際は該波形誘導板部47bの昇降動作で次第に回転体61へと移動させられる。表示位置検出手段233は、落下演出装置44に移動した遊技球が落下し、螺旋部材62の下部に配置された不図示の通過検知センサに検知されたことを契機として、波形誘導板部47a,47b上を移動する遊技球の座標データをセンサ装置75によって検出開始する。表示位置検出手段233は、センサ装置75により検出された座標を、座標データとして逐次第1特別遊技実行手段249へと送信する。第1特別遊技実行手段249は、送信されてきた座標データに基づき、海賊の手下を模した図柄78を、移動している遊技球の背後の画像表示装置12に表示制御手段230によって演出表示させる。これにより、波形誘導板部47a,47bにより形成される波間で、あたかも海賊が遊技球にしがみついて漂っているようなユーモラスな演出表示を遊技者に提供することができるものとなる。
The game ball that has moved to the
ここで、上記した波形誘導板部47a,47bを有した遊技球誘導装置47では、通常遊技時において、例えば遊技球が停留状態となるような遊技進行に影響を及ぼす不具合を起こさないように設計されている。しかし、経年変化等によって生じる波形誘導板部47a,47bの想定外の破損や、遊技球の汚れ等に起因し、遊技球が停留状態となり得ることも否定できない。また、不正行為が行われることにより、例えば磁石を用いてガラス板の外側から意図的に遊技球を停留状態とされるようなことも想定できる。或いは、抽選手段212による当たり抽選に当選した際の大当たり中に、センター飾り100での振分けプレート41、遊技球誘導装置47及び回転体61の作動が副制御基板60側に制御が切換えられて、操作切換え手段215の切換えに基づく操作装置24の操作で、振分けプレート41、遊技球誘導装置47及び回転体61の何れかを操作しつつ、次の賞球処理時の演出パターンを決める遊技をするとき、該遊技を行い得る規定時間内に遊技球を回転体61の入球口61a〜61hの何れにも入球できずセンター飾り100内から排出できない場合も想定できる。
Here, the game
本実施形態のパチンコ機PMにあっては、上記したような遊技球の停留状態を生じた際に、移動量算出手段272が、表示位置検出手段233により検出されて記憶手段271に記憶された遊技球の座標を参照し、該座標に基づいて遊技球の移動状態を判定するための移動量を算出する。次いで、移動状態判定手段273が、移動量算出手段272により算出された移動量に基づき、遊技球の移動状態が通常の遊技状態で遊技球が示し得る移動状態に相当するか否かを判定し、遊技球が停留状態となるようなエラーの発生を検出する。更に、排出処理手段275は、移動状態判定手段273により、上記エラーが検出された際に、駆動装置64を駆動制御することによって当該遊技球を遊技領域PAから排出処理する。
In the pachinko machine PM of the present embodiment, when the game ball is stopped as described above, the movement amount calculation means 272 is detected by the display position detection means 233 and stored in the storage means 271. With reference to the coordinates of the game ball, a movement amount for determining the movement state of the game ball is calculated based on the coordinates. Next, based on the movement amount calculated by the movement
上記したエラーに対処する一連の処理は、例えば、遊技球が検出領域SAに導入された後、遊技球誘導装置47上の図11に示す停留位置Exに停留した場合などに開始される。この際、表示位置検出手段233は、この停留位置Exに停留した遊技球が遊技球誘導装置47上に落下した時点から、該遊技球の座標をセンサ装置75によって逐次検出開始していると共に、該検出した座標データを0.5[s]ごとに記憶手段271に記憶している。なお、該座標データは、検出領域SAの正面視で左上方隅を原点とし、その左右幅方向をX座標、上下高さ方向をY座標とした(X,Y)の形で表す。
A series of processes for dealing with the error described above is started, for example, when the game ball is introduced into the detection area SA and then stopped at the stop position Ex shown in FIG. At this time, the display position detection means 233 starts to sequentially detect the coordinates of the game ball by the
そして、上記記憶手段271に記憶された座標データが、例えば、停留位置Exに達した時点から0.5[s]間隔で、(75,45)、(76,45)、(75,45)、(74,45)、(75,45)、(75,45)と移り変ったとする。ここで、移動状態判定手段273は、3秒間(所定時間)以上の間、X及びYのうち少なくとも一方の移動量が5(閾値)を超えなかった場合に通常の遊技状態で示し得る遊技球の移動状態に相当しなかったものとし、遊技球が停留状態になったと判定する。従って、上記した例の場合には、1点目のデータから5点目のデータまで、X座標方向に75の位置から前後1ずつ移動量が変位したことが算出されるものの、移動状態判定手段273により、所定時間である3秒間に亘って(75,45)の位置近傍に該遊技球が停留状態になったものと判定される。そして、このような停留状態となるエラーを検出すると、移動状態判定手段273は、排出処理手段275に対してその旨の信号を送信し、排出処理手段275はこれを受けて駆動装置64を駆動制御する。
And the coordinate data memorize | stored in the said memory | storage means 271 are (75,45), (76,45), (75,45), for example at 0.5 [s] intervals from the time of reaching the stop position Ex. , (74, 45), (75, 45), (75, 45). Here, the movement state determination means 273 is a game ball that can be indicated in the normal game state when the movement amount of at least one of X and Y does not exceed 5 (threshold value) for 3 seconds (predetermined time) or more. The game ball is determined not to correspond to the moving state of, and it is determined that the game ball has stopped. Therefore, in the case of the above-described example, although it is calculated from the first point data to the fifth point data that the movement amount is displaced one by one from the front and back from the 75 position in the X coordinate direction, the movement state determination means By 273, it is determined that the game ball has stopped in the vicinity of the position (75, 45) for 3 seconds which is a predetermined time. When detecting such an error in the stationary state, the movement
排出処理手段275によって駆動制御された駆動装置64は、通常の遊技時に上下移動させていた動作速度に比較し、波形誘導板部47bを図11の矢印Eに示す方向に高速でかつ激しく往復動作させる。これにより、停留位置Exに停留状態となった遊技球は、波形誘導板部47bの上下運動によって例えば破線矢印Jの向きに勢いよく何度も放り出され、回転体61の方向へ跳躍しつつ運ばれることとなる。このように、移動状態判定手段273によってエラーが検出された際には、検出領域SAを移動している遊技球は、通常の遊技時における波形誘導板部47aの波形状に沿って転がり移動される場合とは異なる挙動で回転体61へと運ばれる。
The
そして、回転体61へと運ばれた遊技球は、入球口61a〜61hのいずれかに入球することとなるが、V入球口である入球口61a,61e及びこれら以外の入球口61b,61c,61d,61f,61g,61hであっても、入球した際の遊技球検知センサ65による検知は排出処理手段275によって無効化される。従って、排出処理手段275により強制的に回転体61へと運ばれた遊技球は、入球口61a〜61hのいずれかに入球した場合であっても、遊技盤10の背面側へと単に排出されるだけとなる。
And the game ball carried to the
なお、開閉部材55は、約2秒間の開放状態を3回繰り返すとして説明したが、1回の開放状態で遊技球が約2個入球する程度であれば開放する時間は特に限定されるものではなく、また、その開放状態を発生させる回数も特に限定するものではない。
The opening / closing
また、落下演出装置45に移動した遊技球は、導入口45cから導入されて螺旋部材63に沿って流下して放出口45bから放出される。その際、回転軸59を中心として時計回り方向にゆっくりと回動している回転体61の入球口61aや入球口61eが放出口45bに接近するタイミングで落下すると、当該V入球を契機として第2作動条件が設定されて第2条件保持手段244による第2の特別遊技が実行されることになる。放出口45bから放出されて、上記入球口61a,61e、或いは他の入球口61b,61c,61d,61f,61g,61hに入球した遊技球は、遊技球検知センサ65で検知された後、遊技盤10の背面側へと排出される。
The game ball that has moved to the
なお、本実施の形態では、表示位置検出手段233は、センサ装置75が検出した遊技球の座標を検知開始時点から0.5[s]ごとに記憶手段271に逐次記憶するとして説明したが、記憶する頻度や回数等が特に限定されるものではない。
In the present embodiment, the display
また、本実施の形態では、移動状態判定手段273によって検出領域SA内での遊技球の移動状態にエラーが検出された場合に排出処理が行われるとして説明したが、エラーの内容については特に限定されるものではない。すなわち、検出領域SA内で遊技球が移動状態にある際に何らかのエラーが生じた場合に、排出処理手段275が検出領域SAから遊技球を排出処理するものである。
Further, in the present embodiment, it has been described that the discharge process is performed when an error is detected in the movement state of the game ball in the detection area SA by the movement
一方、前述のように、抽選手段212による抽選で大当たりに当選した場合、大当たり中(賞球処理中)、振分けプレート41、遊技球誘導装置47、回転体61、及び画像表示装置12等の制御は、主制御基板50側から、副制御基板60側の演出制御手段214に切換えられる。即ち、演出制御手段214の演出切換え手段219は、抽選手段212により特別図柄抽選(第1の抽選)の当否が判定されて大当たりに当選した際、センサ装置75による検出領域SAを検出区画領域E1〜E4(図5参照)に区画して、各検出区画領域間を移動する遊技球Baの位置を検出できるようにする。
On the other hand, as described above, when a big win is won by lottery by the lottery means 212, during the big win (during the winning ball processing), the control of the
そして、操作切換え手段215は、センサ装置75によって検出された遊技球Baの位置が対応関係記憶手段217に記憶された検出区画領域E1〜E4の何れに対応するかを判断し、検出区画領域E2ではない場合、判断した当該検出区画領域に存在する可動役物である振分けプレート41、遊技球誘導装置47及び回転体61の対応するものを可動させ得るように、操作装置24の機能を切換える。
Then, the operation switching means 215 determines which of the detection section areas E1 to E4 stored in the correspondence storage section 217 corresponds to the position of the game ball Ba detected by the
ここで、上記操作切換え手段215による判断処理等を、図12のフローチャートを参照して説明する。 Here, the determination processing by the operation switching means 215 will be described with reference to the flowchart of FIG.
すなわち、操作切換え手段215は、ステップS1において、落下口46から検出領域SA内に落下した遊技球Baが検出区画領域E1にあるか否かを判断するが、この場合、第2大入賞口14の開閉部材55が開放して遊技球Baが入球すると、該遊技球Baは落下口46から振分けプレート41上に落下することになり、従って、該操作切換え手段215は、センサ装置75による検出に基づき、遊技球Baが検出区画領域E1に位置すると判断し(S1;YES)、ステップS2に進んで、遊技ボタン24aによって揺動モータ129の回転方向を切換えて振分けプレート41の回動方向を遊技者の意志で自由に選択できるようにする。
That is, in step S1, the operation switching means 215 determines whether or not the game ball Ba that has fallen into the detection area SA from the
ここで、遊技者が遊技ボタン24aを1回押すと、振分けプレート41を反時計回り方向に回動させるように揺動モータ129が駆動することで、振分けプレート41が落下演出装置44側に傾き、落下口46から落下して該振分けプレート41上に乗った遊技球Baは、導入口44bから落下演出装置44内に導入されて螺旋部材62に沿って流下し、遊技球誘導装置47の左端部に放出される。一方、ステップS1において、センサ装置75による検出に基づき、操作切換え手段215が、検出区画領域E1に遊技球Baは位置しないと判断した場合(S1;NO)、処理はステップS3にジャンプする。
Here, when the player presses the
この間、操作切換え手段215は、検出領域SA内の遊技球Baが検出区画領域E2にあるか否かを判断するが(S3)、この際、遊技球Baは遊技球誘導装置47上にあるため、センサ装置75の検出に基づき、操作切換え手段215は、検出区画領域E2には遊技球Baはないと判断し(S3;NO)、ステップS5にジャンプして、遊技球Baが検出区画領域E3にあるか否かを判断する。一方、ステップS3において、遊技球が検出区画領域E2に位置すると判断した場合は(S3;YES)、ステップS4において、遊技ボタン24aによる可動役物の操作を作動不能に切換える。
During this time, the operation switching means 215 determines whether or not the game ball Ba in the detection area SA is in the detection section area E2 (S3). At this time, the game ball Ba is on the game
そして、ステップS5において、操作切換え手段215は、センサ装置75の検出に基づき、遊技球Baが遊技球誘導装置47上、即ち検出区画領域E3にあると判断すると(S5;YES)、ステップS6に進み、遊技ボタン24aによって駆動装置64の駆動方向を切換えて遊技球誘導装置47による遊技球Baの移動方向を、遊技者の意志で自由に選択できるように切換える。一方、ステップS5において、遊技球Baが検出区画領域E3に位置しないと判断した場合(S5;NO)、処理はステップS7にジャンプする。
In step S5, when the operation switching means 215 determines that the game ball Ba is on the game
更に、ステップS7において、操作切換え手段215は、センサ装置75の検出に基づき、遊技球Baが回転体61の近傍、即ち検出区画領域E4にあるか否かを判断し、該検出区画領域E4にあると判断すると(S7;YES)、ステップS8に進み、遊技ボタン24aによって駆動モータ138の駆動方向を切換えて回転体61の回転方向を、遊技者の意志で自由に選択できるように切換える。一方、ステップS8において、遊技球が検出区画領域E4に位置しないと判断した場合には(S7;NO)、リターンする。
Further, in step S7, the operation switching means 215 determines whether or not the game ball Ba is in the vicinity of the
なお、本実施の形態では、最終的に入球口61a〜61hの何れかに入球される形態について説明したが、例えば遊技者が、次回の演出パターンも今のままで良いと考えている場合は、入球口61a〜61hに入球させることなく遊技球Baを放置すれば、該遊技球Baは前述の排出処理手段275によって遊技領域PAから排出され、現在の演出パターンが次回も繰り返し表示される。また、万が一、第2大入賞口14に遊技球Baが1個も入球しなかった場合には、前回の演出パターンデータを次回もそのまま使用したり、演出パターンデータPa1〜Pa3以外に予め別途用意していた演出パターンを使用したりすることが可能である。
In the present embodiment, the form in which the ball is finally entered into any of the
また、操作切換え手段215による遊技球の検出判断処理を、機能切換えの境界となる検出区画領域の境目の判定を活用して行うことも可能である。 It is also possible to perform the game ball detection determination process by the operation switching means 215 by utilizing the determination of the boundary of the detection partition area which becomes the function switching boundary.
つまり例えば、落下演出装置44,45での遊技球検出が比較的難しい場合には、操作切換え手段215により、検出区画領域E1において該検出区画領域E1の左端部に小区画領域αを設定し、かつ検出区画領域E1の右端部に小区画領域βを設定して、検出区画領域E1にて遊技球を検出した際、更に小区画領域αでの遊技球の検出信号が途切れたら、該遊技球は導入口44bから落下演出装置44に導入されて検出区画領域E3に向けて落下したと見なして操作装置24の機能を遊技球誘導装置47に移行させ、また、小区画領域βでの遊技球の検出信号が途切れたら、該遊技球は導入口45cから落下演出装置45に導入されて検出区画領域E4に向けて落下したと見なして操作装置24の機能を回転体61に移行させるのである。このように構成することによっても、前述と略々同様の機能切換え処理を実行することができる。またこの際、記憶手段271に逐次記憶されている座標データから現在の遊技球の位置を推測することで、より切換えタイミングの精度を上げることもできる。
That is, for example, when it is relatively difficult to detect the game ball with the
以上説明した本実施の形態によると、演出制御手段214が、振分けプレート41、遊技球誘導装置47及び回転体61等の可動役物によって移動方向を変化させ得る遊技球Baの検出に基づき、該可動役物を操作装置24の操作に応じて作動させ得るように切換える。これにより、可動役物が複数存在していても、遊技球Baと可動役物との位置関係に基づいて該可動役物を操作装置24により作動させ得るように切換えることができる。従って、1つの操作装置24を用いながらも、複数(本実施形態では3つ)の可動役物のうちで遊技球Baが近接したものを該操作装置24の操作で遊技者が任意に作動することができる。
According to the present embodiment described above, the effect control means 214 is based on the detection of the game ball Ba whose movement direction can be changed by a movable accessory such as the sorting
そして、本実施の形態では、演出制御手段214が、センサ装置75により検出された遊技球Baの位置が検出区画領域E1,E2,E3,E4の何れに対応するかを参照し、検出区画領域E2ではない場合、遊技球Baが位置する該検出区画領域E1,E3,E4内の可動役物を、1つの操作装置24で操作し得るように、これら操作装置24と可動役物との連係状態を逐次切換える。このため、複数の可動役物の何れかに遊技球Baが接近した場合、その可動役物を、連係状態を切換えられた操作装置24の遊技ボタン24aによって遊技者が自由に作動させることができる。これにより、可及的に少ない個数(本実施形態では1個)の操作装置24を用いながらも、複数の可動役物のうちで遊技球Baが接近(近接)したものを該操作装置24の操作で任意に作動させることができる。従って、複数の可動役物を常時作動させるのでなく選択的に作動させることで、それぞれの駆動源(モータやソレノイド)等の寿命を延ばすことができると共に、作動する可動物にのみ遊技者の注意を引くことができるようになる。
In the present embodiment, the
なお、例えば遊技球が検出区画領域E3とE4に跨るような場合、該遊技球が近接する可動役物は遊技球誘導装置47と回転体61であるが、このように複数の可動役物に遊技球が近接する場合には、これら以外の可動役物(この場合は振分けプレート41)は作動させずに、遊技球誘導装置47及び回転体61の双方を作動させることができる。この場合も、遊技球が接近せずその動きを変化させ得ない可動役物は作動させず、遊技球が接近してその動きに変化を与え得る可動役物のみを作動させることで、その光景に遊技者の注目を集めるようにすることができる。
For example, when the game ball straddles the detection section areas E3 and E4, the movable accessory to which the game ball is close is the game
更に、本実施の形態によると、演出制御手段214が、センター飾り100の第2大入賞口14から入球した遊技球Baが最終的に回転体61の入球口61a〜61hの何れに入球したかに基づき、対応する演出パターンデータPa1,Pa2,Pa3の何れかをデータテーブル218から読み込んで、所定の時点(次回の賞球処理の開始時)で画像表示装置12の表示面12aに表示する。これにより、所定の時点で画面表示される演出パターンを遊技者の意志で選択することが可能になる。従って、例えば遊技者にとって退屈になりかねない時間帯を、操作装置24で回転体61を作動させて遊びながら遊技球Baを、入球口61a〜61hのうちの好みのものに入球させ、好みの演出パターンを画面表示させることができる。また、上記のように、所定の時点が、抽選手段212にて大当たり当選したことに基づく次回の賞球処理の開始時であるので、遊技者にとって退屈になりかねない賞球処理の時間帯における興趣を向上することができる。
Further, according to the present embodiment, the effect control means 214 causes the game ball Ba entered from the second
なお、本実施の形態では、賞球処理中に操作切換え手段215にて切換えた入球口61a〜61hへの入球に応じて、次回の賞球処理中に表示される演出パターンを選択したが、これに限らず、例えば、契機となった大当たり後の通常演出での演出パターン、或いは、大当たりの告知モードや、大当たり期待度の表示モード等を選択し得るように構成することも可能である。
In the present embodiment, the effect pattern displayed during the next prize ball process is selected according to the entry to the
また、本実施の形態では、演出パターンを選択する遊技は賞球処理中として説明したが、これに限らず、例えば、決して第1の特別遊技に発展することのない第3の特別遊技(発展無しの小当たり)を設定しておけば、通常遊技中に該第3の特別遊技に当選して第2大入賞口14が開放した際に遊技球Baを入球させることで、演出パターン又は表示モードの選択遊技を行うことが可能になる。
In the present embodiment, the game for selecting the production pattern has been described as being in the process of winning a ball. However, the present invention is not limited to this. For example, a third special game (development that never develops to the first special game) If the third special game is won during the normal game and the second
以上、本発明をその好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明の弾球遊技機は、上記実施形態の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施形態の構成から種々の修正及び変更を施した弾球遊技機も、本発明の範囲に含まれる。 Although the present invention has been described based on the preferred embodiment, the ball game machine of the present invention is not limited to the configuration of the above embodiment, and various modifications can be made from the configuration of the above embodiment. And the ball game machine which gave the change is also contained in the scope of the present invention.
1,2 遊技機本体(外枠、前枠)
12 画像表示装置
12a 画面(表示面)
13,17 始動入賞口(始動入賞装置)
14 入賞口(第2大入賞口)
24 操作装置
41 可動役物(振分けプレート)
47 可動役物(遊技球誘導装置)
61 可動役物(回転体)
61a〜61h 特定入球部(入球口)
75 位置検出手段(センサ装置)
100 役物装置(センター飾り)
212 抽選手段
214 制御手段(演出制御手段)
217 記憶手段(対応関係記憶手段)
218 データテーブル
Ba 遊技球
E1,E3,E4 検出区画領域
Pa1,Pa2,Pa3 演出パターンデータ
PA 遊技領域
PM 弾球遊技機(パチンコ機)
1, 2 Machine body (outer frame, front frame)
12
13, 17 Start prize opening (start prize device)
14 Winners (2nd Grand Prize)
24
47 Movable accessory (game ball guidance device)
61 Movable accessory (rotating body)
61a-61h Specific entry club (entrance entrance)
75 Position detection means (sensor device)
100 Property equipment (center decoration)
212 lottery means 214 control means (production control means)
217 storage means (correspondence storage means)
218 Data table Ba Game balls E1, E3, E4 Detection section area
Pa1, Pa2, Pa3 Production pattern data PA Game area PM Ball game machine (Pachinko machine)
Claims (4)
前記遊技機本体に配置されて前記可動役物を操作可能な操作装置と、
前記可動役物によって移動方向を変化させ得る遊技球の検出に基づき、該可動役物を前記操作装置の操作に応じて作動させ得るように切換える制御手段と、を備えてなる、
ことを特徴とする弾球遊技機。 The game area provided in the gaming machine main body is provided with an accessory device having a winning opening and a movable accessory capable of changing the moving direction of the gaming ball entered from the winning opening, and launches the gaming ball into the gaming area In the ball and ball game machine
An operation device arranged on the gaming machine body and capable of operating the movable accessory;
Control means for switching based on the detection of a game ball whose movement direction can be changed by the movable accessory, so that the movable accessory can be operated according to the operation of the operating device,
A ball game machine characterized by that.
前記画面の内側及び/又は周囲に配置された複数の前記可動役物と、
前記画面を、前記可動役物の少なくとも一部をそれぞれ含む複数の検出区画領域に区画してその旨を記憶した記憶手段と、
前記入賞口から入球した遊技球が前記検出区画領域の何れに位置しているかを検出する位置検出手段と、を備え、
前記制御手段は、前記検出区画領域と遊技球との対応関係に基づき、前記可動役物のうちの対応するものを、1つの前記操作装置で操作し得るように、それら操作装置と可動役物との連係状態を逐次切換えてなる、
請求項1記載の弾球遊技機。 An image display device arranged to expose a screen from the accessory device;
A plurality of movable accessories arranged inside and / or around the screen;
Storage means for partitioning the screen into a plurality of detection partition regions each including at least a part of the movable accessory and storing the fact;
Position detection means for detecting in which of the detection section areas the game ball entered from the winning opening,
The control means, based on the correspondence relationship between the detection section area and the game ball, allows the corresponding operating device and the movable accessory to be operated with one operating device. Sequentially switching the linkage state with
The ball game machine according to claim 1.
前記複数の特定入球部の何れに入球したかに応じて前記画面に表示される異なる複数の演出パターンデータを格納したデータテーブルを備え、
前記制御手段は、前記入賞口からの遊技球が前記複数の特定入球部の何れに入球したかに基づき、対応する前記演出パターンデータを前記データテーブルから読み込んで前記画面に表示してなる、
請求項2記載の弾球遊技機。 One of the plurality of movable accessories is an incoming movable agent having a plurality of specific entrance portions that respectively specify the entrance of a game ball, and
A data table storing a plurality of different production pattern data displayed on the screen according to which of the plurality of specific entry parts has entered,
The control means is configured to read the corresponding effect pattern data from the data table and display it on the screen based on which of the plurality of specific entrance portions the game ball from the winning opening has entered. ,
The bullet ball game machine according to claim 2.
前記データテーブルは、前記回転体の前記複数の入球口の何れに入球したかに応じて前記画面に表示される異なる複数の演出パターンデータを格納してなり、
前記制御手段は、前記入賞口からの遊技球が前記入球口の何れに入球したかに基づき、対応する前記演出パターンデータを前記データテーブルから読み込んで、所定の時点で前記画面に表示してなる、
請求項3記載の弾球遊技機。 The entrance movable accessory is a rotating body having a plurality of entrances as the specific entrance on the outer periphery, and
The data table stores a plurality of different effect pattern data displayed on the screen depending on which of the plurality of entrances of the rotating body is entered,
The control means reads the corresponding effect pattern data from the data table based on whether the game ball from the winning opening has entered into the entrance, and displays it on the screen at a predetermined time. Become
The bullet ball game machine according to claim 3.
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Legal Events
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