JP2010188207A - 表示装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】表示制御部105において、第1の画像表示装置110の表示面に表示されているリール表示部の図柄画像の停止表示を行った後に、遊技者により表示送りスイッチ群71、ストップスイッチ群72及び表示戻しスイッチ群73のうちの少なくとも2つのスイッチ群が、その並ぶ方向に連続してタッチ操作された場合、表示制御部105は、当該操作されたスイッチ群に対応する各リール表示部の図柄画像をタッチ操作された方向に従って所定数可変させて表示するようにする。
【選択図】図1
Description
に想到した。
図2は、第1の画像表示装置110の表示面上に設けられたタッチパネルの構成を示した概略図である。
図3は、本発明の実施形態に係るスロットゲーム装置10のシステム構成を示すブロック図である。スロットゲーム装置の本体100内部には、制御基板50が配置されている。また、スロットゲーム装置の本体100には、コネクタ12を介して前述のカートリッジ200が接続されている。
図4は、本発明の実施形態に係るスロットゲーム装置10の機能的な構成を示す機能ブロック図である。本実施形態においては、例えばROM52及びROM201内に記録されるプログラム並びにCPU51から、以下の各部101、103、105、106、107及び108が構成され、例えばRAM202に、以下のフラグ情報記憶部104が備えられ、例えばROM201に、以下の抽選テーブル102のデータが記憶されている。
役抽選部101は、役(特別役、小役、リプレイ等)の抽選を行う。ここで、特別役とは、通常遊技とは異なる遊技であって遊技者に有利な複数回の特別遊技に移行させるための役である。小役とは、その小役の種類に応じて枚数のメダルを遊技者に払い出す役である。リプレイとは、前の遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技を行う権利を遊技者に与える役である。
タイミング制御部103は、役抽選部101や、後述の表示制御部105、音声制御部106及び入賞判定部107等の動作タイミングを制御する。例えば、タイミング制御部103は、スタートスイッチ116が操作されたことを条件として、役抽選部101に役の抽選を行わせるとともに、表示制御部105に第1の表示画像61における各リール表示部111L、111C及び111Rに表示する図柄画像の可変表示の制御を開始させる。また、例えば、タイミング制御部103は、ストップスイッチ群72あるいはストップスイッチ群117が操作されたことを条件として、表示制御部105に第1の表示画像61における各リール表示部111L、111C及び111Rに表示する図柄画像の停止表示の制御を行わせる。さらに、例えば、タイミング制御部103は、各リール表示部111L、111C及び111Rの図柄画像が停止したことを条件として、入賞判定部107に入賞判定を行わせる。また、例えば、タイミング制御部103は、遊技者により表示送りスイッチ群71や表示戻しスイッチ群73が操作されたことを条件として、表示制御部105に各リール表示部111L、111C及び111Rの図柄画像を表示順序に従って所定数可変させて表示する制御を行わせる。なお、タイミング制御部103の動作はこれらに限定されるものではない。
フラグ情報記憶部104は、役抽選部101の抽選結果によって何らかの役に対するフラグがオンになった場合に、当選した役の種類及びそのフラグがオンになったことを記憶する。フラグ情報記憶部104に記憶される情報のうち、特別役以外の役のフラグはその役の入賞の有無にかかわらず、当該遊技の終了の際に消去(オフ)され、次遊技まで持ち越されることはない。一方、特別役のフラグは、後述する入賞判定部107による判定の結果、特別役に入賞した場合にのみ消去(オフ)される。
表示制御部105は、第1の画像表示装置110及び第2の画像表示装置120への画像の表示に関するすべての制御を行う。即ち、表示制御部105は、第1の表示画像61〜第3の表示画像63の画像データを逐次生成し、生成した画像データに基づいて第1の表示画像61〜第3の表示画像63を各画像表示装置に表示する制御を行う。
音声制御部106は、役抽選部101からの情報を受けて、当選役等に応じた演出における音信号の生成や、後述の入賞判定部107及び遊技状態制御部108からの情報を受けて、入賞役や遊技状態に応じた演出における音信号の生成等を行い、生成した音信号をスピーカ130から音声として出力させる。
入賞判定部107は、有効ライン群22のうち、有効になっている有効ラインの何れかに役の図柄の組み合わせが並んでいるか否かを判定し、並んでいるものがあれば当該遊技でその役に入賞したと判定する。
遊技状態制御部108は、入賞判定部107による判定の結果、特別役に入賞していた場合に、次遊技から所定の終了条件が満たされるまでの間、特別遊技の制御を行う。例えば、遊技状態制御部108は、特別遊技中における役抽選部101の抽選結果に応じて、表示制御部105に、第1の表示画像61における各リール表示部111L、111C及び111Rに表示する図柄画像の特別遊技用の停止表示制御や、第3の表示画像63における演出画像表示部121に表示する特別遊技用の画像の表示制御を行わせたり、音声制御部106に、特別遊技用の演出における音信号の生成等を行わせたりする。
11、12:コネクタ
13:通信バス
22a、22b、22c:有効ライン
50:制御基板
51:CPU
52、201:ROM
53、202:RAM
61:第1の表示画像
62:第2の表示画像
63:第3の表示画像
71L、71C、71R:表示送りスイッチ(可変指示手段)
72L、72C、72R:ストップスイッチ(停止表示指示手段)
73L、73C、73R:表示戻しスイッチ(可変指示手段)
100:スロットゲーム装置の本体(表示装置)
100a、100b:筐体
101:役抽選部
102:抽選テーブル
103:タイミング制御部
104:フラグ情報記憶部
105:表示制御部
106:音声制御部
107:入賞判定部
108:遊技状態制御部
110:第1の画像表示装置(画像表示部)
111L、111C、111R:リール表示部(図柄画像可変表示部)
112:メダル投入スイッチ
113:クレジット数表示部
114:払い出し数表示部
115:投入枚数表示部
116:スタートスイッチ
117L、117C、117R:ストップスイッチ
118:ベットスイッチ(MAXベットスイッチ)
119a:サブメニュー表示アイコン
119b:インフォメーション表示アイコン
119c:リール表示部拡大/縮小アイコン
119d:表示画像入れ替えアイコン(表示画像入れ替え手段)
120:第2の画像表示装置
121:演出画像表示部
122:バックランプ表示部
123:払出しランプ表示部
130:スピーカ
140:電源ボタン
150:スタートボタン
151L、151C、151R:ストップボタン
152:ベットボタン(MAXベットボタン)
200:カートリッジ
Claims (2)
- 画像を表示する画像表示部と、
前記画像表示部の表示面にリール状に複数形成され、複数種類の図柄画像が予め定められた表示順序で可変表示されるリール表示部の前記図柄画像における可変表示及び停止表示を制御する表示制御手段と、
前記表示面上に設けられたタッチパネルと、
前記リール表示部が表示される前記表示面上の前記タッチパネルの所定領域に設けられ、前記表示制御手段により前記各リール表示部の図柄画像の停止表示がされた後に、前記所定領域に対する遊技者のタッチ操作に基づいて、前記各リール表示部の図柄画像を前記表示順序に従って所定数可変させる指示を行う可変指示手段と、を有し、
前記表示制御手段は、前記可変指示手段の前記所定領域が、前記図柄画像が可変表示される方向に沿ってタッチ操作されたときに、当該可変指示手段による前記指示に基づいて、該当するリール表示部の前記図柄画像を前記タッチ操作された方向に前記所定数可変させて表示することを特徴とする表示装置。 - 前記可変指示手段の前記所定領域は、前記図柄画像が可変表示される方向に並ぶ複数の領域に分割されており、
前記表示制御手段は、前記分割された複数の領域のうち、隣接する2以上の領域が連続してタッチ操作されたときに、当該可変指示手段による前記指示に基づいて、該当するリール表示部の前記図柄画像を前記タッチ操作された前記領域が並ぶ方向に前記所定数可変させて表示することを特徴とする請求項1に記載の表示装置。
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