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JP2010035897A - Game machine - Google Patents

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JP2010035897A JP2008203737A JP2008203737A JP2010035897A JP 2010035897 A JP2010035897 A JP 2010035897A JP 2008203737 A JP2008203737 A JP 2008203737A JP 2008203737 A JP2008203737 A JP 2008203737A JP 2010035897 A JP2010035897 A JP 2010035897A
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英誉 今村
Hikari Goto
光 後藤
Takuya Sasaki
拓也 佐々木
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of varying easiness or difficulty in estimation of a set value in accordance with time for varying game contents or game machine choosing patterns for the purpose of amusement. <P>SOLUTION: The device is provided with an information means 66 to inform various kinds of information to a player, and a timer means 120 to count the time from a prescribed time. The information means 66 has an information mode in which the set value can be estimated by the player. Information frequency in the information mode in which the set value can be estimated is variable in accordance with the time counted by the timer means 120. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

この発明は、設定を示唆する演出の発生頻度を時間によって変化させる遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine that changes an occurrence frequency of an indication suggesting setting with time.

従来、この種の遊技機としては、遊技者に閉店時間が近づいていることを認識させ、食事を摂るよう促し、或いは開店時の演出を通常と異ならせる等、時刻又は所定時刻からの経過時間に応じた演出を行う遊技機であって、遊技機は時計機能を有し、時刻又は所定時刻からの経過時間に応じて、液晶表示装置およびスピーカによる演出を行うものが知られている(例えば、特許文献1。)。
一方、スロットマシン等の遊技機においては、抽選確率の異なる複数の設定値が6段階に設定されている。具体的には、各設定値毎に抽選確率の異なる抽選確率テーブルが予め形成されてある。そして、当該遊技機を設置している遊技ホールのホール管理者が、かかる6段階の設定値のうちから、営業形態等を考慮して、適当な設定値を決定している。
Conventionally, as this type of gaming machine, the time elapsed from the time or a predetermined time, such as making the player recognize that the closing time is approaching, encouraging him to eat, or making the opening effect different from normal, etc. There is known a gaming machine that produces an effect according to the game machine, which has a clock function and produces an effect using a liquid crystal display device and a speaker according to time or an elapsed time from a predetermined time (for example, Patent Document 1).
On the other hand, in a gaming machine such as a slot machine, a plurality of set values having different lottery probabilities are set in six stages. Specifically, a lottery probability table having different lottery probabilities for each set value is formed in advance. Then, the hall manager of the gaming hall in which the gaming machine is installed determines an appropriate setting value in consideration of a business form or the like among the six stages of setting values.

そして、この各遊技機ごとに遊技ホールの管理者が設定した設定値は、通常、遊技者には直接的には知らせないが、遊技者の関心を引くために、この設定値をそのまま報知することはなくても、設定値を、有る程度、示唆するような演出を、ボーナスゲーム等の特定のゲーム中に発生させることで、遊技者が設定値を推測することが可能なように設計されている遊技機が存在する。
特開2001−327653号公報
The set value set by the game hall manager for each gaming machine is usually not directly notified to the player, but this set value is notified as it is to attract the player's interest. Even if there is nothing, it is designed so that the player can guess the set value by generating an effect that suggests the set value to some extent during a specific game such as a bonus game. There is a gaming machine.
JP 2001-327653 A

しかし、上記した従来の遊技機では、遊技機の設定値の推測が容易すぎるように設計すると、遊技者が早い段階で低設定だと確信してしまい、その後に遊技してくれなくなる可能性がある。また、遊技者が早い段階で、高設定だと確信してしまい、店側の不利益が大きくなりすぎる可能性がある。
また、遊技機の設定値の推測が困難すぎるように設計すると、せっかく設定を示唆する演出を設けても、遊技者が設定値の推測をあきらめてしまい、結果として、遊技性に劣る遊技機となる。このように、設定値の推測の容易性(又は困難性)が固定されていると、遊技内容や、遊技機選択のパターンが固定されてしまい、結果として、面白みの無い遊技機になってしまうといった問題点があった。
However, in the conventional gaming machine described above, if the setting value of the gaming machine is designed to be too easy to guess, the player may be convinced that the setting is low at an early stage and may not be able to play after that. is there. Also, the player may be convinced that the setting is high at an early stage, and the disadvantage on the store side may become too great.
Also, if it is designed so that it is too difficult to estimate the setting value of the gaming machine, even if an effect that suggests the setting is provided, the player gives up the guessing of the setting value, and as a result, the gaming machine with poor gaming characteristics Become. Thus, if the ease of setting value estimation (or difficulty) is fixed, the game content and the game machine selection pattern are fixed, resulting in an uninteresting gaming machine. There was a problem.

そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
(請求項1) すなわち、請求項1記載の発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、設定値の推測の容易性(又は困難性)を、時間によって、変更することができて、遊技内容や、遊技機選択のパターンを変化させることができ、面白みのある遊技機を提供しようとするものである。
(請求項2) 請求項2記載の発明は、上記した請求項1記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項2記載の発明は、時間帯の区分により、演出抽選テーブルを変更することで、設定値の推測の容易性(又は困難性)を、時間帯の区分により変更することができて、遊技内容や、遊技機選択のパターンを変化させることができ、面白みのある遊技機を提供しようとするものである。
Accordingly, each invention described in each claim has been made in view of the problems of the conventional techniques described above, and the object thereof is as follows.
(Claim 1) That is, the invention described in claim 1 has been made in view of the above-described problems of the prior art, and the object of the invention is the ease (or difficulty) of estimating the set value. Therefore, it is possible to change the game content and the game machine selection pattern, and to provide an interesting game machine.
(Claim 2) The invention described in claim 2 has the following object in addition to the object of the invention described in claim 1. That is, the invention according to claim 2 can change the easiness (or difficulty) of guessing the set value according to the time zone classification by changing the production lottery table according to the time zone classification. It is intended to provide an interesting gaming machine that can change the game content and the selection pattern of the gaming machine.

(請求項1)
(特徴点) 請求項1記載の発明は、次の点を特徴とする。すなわち、複数の図柄(61)を変動表示又は停止表示するための図柄表示手段(41)と、前記図柄表示手段(41)を変動表示から停止表示へ移行させるための変動表示停止手段(51)と、前記図柄(61)の組み合わせにより構成される役を抽選により決定するとともに、前記抽選の結果、所定の前記役に当選することにより前記役に対応する当選フラグを成立させ、且つ、前記抽選の当選確率を予め定めた設定値に対応して複数段階に変化させることが可能な当選抽選手段(110)と、前記当選抽選手段(110)の抽選の結果、所定の前記役の当選フラグが成立して、且つ前記役に応じて予め定められた入賞図柄(61)が所定の停止位置に停止することにより入賞となって所定数の前記遊技媒体の払い出しが実施可能となり、或いは入賞図柄(61)が所定の停止位置に停止しないことにより外れとなって1回の遊技を終了させるための遊技制御手段(27)とを備え、遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段(110)の抽選の結果、所定の前記役に当選し、且つ遊技状況が前記役に応じて予め定められた図柄表示の態様になることにより入賞となり、或いは前記図柄表示の態様にならないことにより外れとなって1回の遊技が終了するように設定された遊技機(10)において、遊技者に遊技の種々の情報を報知する報知手段(66)と、所定時間からの計時を行うタイマー手段(120)とを備え、前記報知手段(66)は、前記設定値を遊技者が推測できる報知形態を有し、前記タイマー手段(120)によって計時された時間によって、前記設定値を推測できる報知形態の報知頻度を変更可能にしたことを特徴とする。
(Claim 1)
(Features) The invention described in claim 1 is characterized by the following points. That is, a symbol display means (41) for variably displaying or stopping a plurality of symbols (61), and a variable display stopping means (51) for shifting the symbol display means (41) from the variability display to the stop display. And determining a combination constituted by the combination of the symbols (61) by lottery, and, as a result of the lottery, by winning a predetermined combination, a winning flag corresponding to the combination is established, and the lottery The winning lottery means (110) capable of changing the winning probability of a plurality of stages corresponding to a predetermined set value, and the winning lottery means (110) as a result of the lottery, When a winning symbol (61) determined in accordance with the combination is stopped at a predetermined stop position, a predetermined number of game media can be paid out or a winning symbol ( 61) does not stop at the specified stop position. And a game control means (27) for ending the game once, and the game can be started on condition that a game medium is inserted, and the result of the lottery means (110) A game that is won when a predetermined winning combination is won and the game status is in a predetermined symbol display mode according to the winning combination, or is lost due to not being in the symbol display mode. In the gaming machine (10) set to be terminated, it comprises a notification means (66) for notifying the player of various information of the game, and a timer means (120) for measuring time from a predetermined time, The notification means (66) has a notification form in which the player can estimate the set value, and the notification frequency of the notification form in which the set value can be estimated can be changed according to the time counted by the timer means (120). It is characterized by that.

また、ここで、「図柄表示手段(41)」とあるのは、例えば、回転リール(40)であるが、周囲に複数の図柄を表示したものが、実際に回転するようなものに限定されるものではなく、液晶画面に表示されるようなものも含まれるものである。具体的には、例えば、パチンコ機等の遊技盤面の中央に設けた液晶装置を使用することにより、周囲に複数の図柄を表示した回転リールが回転するような画像を当該液晶装置によって遊技者に向かって表示するものも含まれる。
また、ここで、「役」とは、原則として図柄の組み合わせにより構成されるもので、通常、回転リールに表示される図柄を、3つ揃えた形が基本形となるものである。但し、チェリーのように、3つ揃わなくとも、特定の回転リールの入賞有効ライン上に止まるだけで、入賞となる役もある。なお、役の構成は、スロットマシンの前面側の何処かに表示されている。そして、「役」は、予め定めた入賞態様の組み合わせを意味するものであって、具体的には、例えば、左、中、右の回転リール(40)の停止図柄が、それぞれ7、7、7となることにより、入賞可能となるような入賞態様の組み合わせを含むものである。
In addition, here, the “symbol display means (41)” is, for example, the rotating reel (40), but the one displaying a plurality of symbols around is limited to the one that actually rotates. It is not a thing, but what is displayed on a liquid crystal screen is also contained. Specifically, for example, by using a liquid crystal device provided in the center of a game board surface such as a pachinko machine, an image such that a rotating reel displaying a plurality of symbols is rotated is displayed to the player by the liquid crystal device. Also included are those that are displayed.
Here, the “combination” is composed of a combination of symbols as a rule, and usually a shape in which three symbols displayed on the rotating reel are aligned is a basic shape. However, as in the case of cherries, even if three of them are not arranged, they can only win on the winning effective line of a specific rotating reel and have a winning role. Note that the composition of the combination is displayed somewhere on the front side of the slot machine. “Combination” means a combination of predetermined winning modes. Specifically, for example, the stop symbols of the left, middle and right rotating reels (40) are 7, 7, respectively. 7 includes a combination of winning modes that enables winning.

また、ここで、「遊技機(10)」とは、具体的には、例えば、スロットマシンであるが、上述した回転リール(40)を有するパチンコ機や、その他の遊技機を含むものである。
また、ここで、「遊技媒体」とは、遊技機(10)内部への投入により遊技開始の条件となり、また、入賞により所定数が遊技者へ払い出される価値物であって、具体的には、例えば、円板状の遊技メダルであるが、それに限定されるものではなく、通常のコインでもよく、また、球状のボール球でもよいものである。
また、ここで、「前記設定値を推測できる報知形態」とは、具体的には、設定値に対応した報知形態が報知演出されて、遊技が多数、進行することにより、報知形態と、設定値との関連性が、有る程度、遊技者により推測することができるようなものを含む。具体的には、例えば、赤色のキャラクターが登場する報知形態のときの遊技を繰り返し観察すると、非常に入賞の数が多い遊技状態であることを経験し、更に、黒色のキャラクターが多数、登場する報知形態のときの遊技を繰り返し観察すると、入賞の数が少ない遊技状態であることを経験することにより、遊技者は、赤色のキャラクターは、抽選確率が高い高設定値であることを推測することができ、黒色のキャラクターは、抽選確率が低い低設定値であることを推測することができる。更に、第1から第6の6段階の設定値の数値を意味するようなものを表示するようにしても良い。例えば、第6の設定値のときは、6個の同一キャラクターが表示装置68の画面上に表れて設定値を示唆するようなものでも良い。更に、また、第6の設定値のときは、6の数値のプラカードを持ったキャラクターが表示装置68の画面上に表示されるような直接的に表示されるようなものも含まれる。また、ここで、報知形態は、各設定値毎に全て異なる報知形態である必要はなく、具体的には、例えば、6段階の設定値のうち、設定値1及び2に対応する低設定演出と、設定値3及び4に対応する中間設定演出と、設定値5及び6に対応する高設定演出とを備えているようなものでも良い。
Here, the “game machine (10)” is specifically a slot machine, for example, but includes a pachinko machine having the above-described rotating reel (40) and other game machines.
In addition, here, the “game medium” is a condition for starting a game when it is inserted into the gaming machine (10), and is a value that is paid out to the player by a predetermined number. For example, although it is a disk-shaped game medal, it is not limited thereto, and it may be a normal coin or a spherical ball.
In addition, here, the “notification mode in which the set value can be estimated” specifically means that the notification mode corresponding to the set value is informed and the number of games progresses so that the notification mode and the setting are set. Something that can be inferred by the player to a certain extent is related to the value. Specifically, for example, when a game with a red character appears in a notification form is repeatedly observed, it experiences a game state with a very large number of winnings, and more black characters appear. By observing the game in the notification mode repeatedly, by experiencing the gaming state with a small number of winnings, the player guesses that the red character is a high set value with a high lottery probability It can be estimated that the black character has a low set value with a low lottery probability. Further, it may be displayed that means the numerical values of the first to sixth six-stage setting values. For example, at the sixth setting value, six identical characters may appear on the screen of the display device 68 to suggest the setting value. Furthermore, when the setting value is the sixth setting value, a character having a placard with a numerical value of 6 is directly displayed such that the character is displayed on the screen of the display device 68. In addition, here, the notification form does not need to be a different notification form for each set value. Specifically, for example, among the six set values, the low setting effect corresponding to the set values 1 and 2 is used. And an intermediate setting effect corresponding to the setting values 3 and 4 and a high setting effect corresponding to the setting values 5 and 6 may be used.

(作用) 本発明は、タイマー手段(120)によって計時された時間によって、設定値を推測できる報知形態の報知頻度を変更可能にしている。設定値を推測できる報知形態の報知頻度を変更することにより、設定値を推測できる容易性(又は困難性)を変更することが可能となる。これにより、計時された時間によって、設定値を推測できる容易性(又は困難性)を変えることができる。具体的には、例えば、1日のうちで朝方の時間には、設定値を推測することが容易ではないが、夕方の時間になると、設定値を推測することが容易になるというように、形成することが可能となる。
結果として、設定値の推測の容易性(又は困難性)を、時間によって、変更することができて、遊技内容や、遊技機選択のパターンを変化させることができ、面白みのある遊技機を提供することができる。
(Operation) The present invention makes it possible to change the notification frequency of the notification form in which the set value can be estimated according to the time counted by the timer means (120). By changing the notification frequency of the notification form in which the set value can be estimated, it becomes possible to change the ease (or difficulty) with which the set value can be estimated. Thereby, the ease (or difficulty) which can estimate a setting value can be changed with the time measured. Specifically, for example, it is not easy to guess the set value at the morning time of the day, but it is easy to guess the set value at the evening time. It becomes possible to form.
As a result, the ease of setting value estimation (or difficulty) can be changed over time, and the game content and game machine selection pattern can be changed to provide an interesting gaming machine. can do.

(請求項2)
(特徴点) 請求項2記載の発明は、上記した請求項1記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記設定値に対応する報知形態を設けて、前記設定値に対応した報知形態を実行することにより、遊技者が前記設定値を推測できるように形成し、予め定めた複数の時間帯に対応して、前記設定値を推測できる前記報知形態を発生させるための演出抽選の抽選確率が異なる演出抽選テーブルを備え、前記タイマー手段(120)によって計時された時間が、予め定めた複数の時間帯のいずれの区分に含まれるかにより、その時間帯に対応する前記演出抽選テーブルを選択することで、前記設定値を推測できる報知形態の報知頻度を変更可能にしたことを特徴とする。
(Claim 2)
(Features) The invention described in claim 2 is characterized by the following points in addition to the features of the invention described in claim 1 described above. That is, a notification form corresponding to the set value is provided, and a notification form corresponding to the set value is executed, so that the player can guess the set value, and at a plurality of predetermined time zones. Correspondingly, there is an effect lottery table with different lottery probabilities of the effect lottery for generating the notification form in which the set value can be estimated, and the time counted by the timer means (120) is a plurality of predetermined times. The notification frequency of the notification form in which the set value can be estimated can be changed by selecting the production lottery table corresponding to the time period depending on which of the bands is included.

(作用) 設定値毎に対応する報知形態を設けて、かかる報知形態が実行されることにより、遊技者は、報知形態と設定値との対応関係を推測することができ、遊技者が設定値を推測することができる。
また、複数の時間帯に対応して、演出抽選の抽選確率が異なる演出抽選テーブルを備えている。そして、タイマー手段(120)によって計時された時間が、複数の時間帯のいずれの区分に含まれるかにより、その時間帯に対応する演出抽選テーブルが選択される。これにより、タイマー手段(120)により計時される時間によって、演出抽選テーブルが選択されて、設定値を推測できる報知形態の報知頻度を、変更することが可能となる。
(Operation) By providing a notification form corresponding to each set value and executing the notification form, the player can estimate the correspondence between the notification form and the set value, and the player can set the set value. Can be guessed.
In addition, an effect lottery table having different lottery probabilities of effect lotteries is provided corresponding to a plurality of time zones. Then, an effect lottery table corresponding to the time zone is selected according to which of the plurality of time zones the time counted by the timer means (120) is included. Thereby, it is possible to change the notification frequency of the notification form in which the effect lottery table is selected and the set value can be estimated according to the time counted by the timer means (120).

すなわち、時間帯の区分により、演出抽選テーブルを変更することで、設定値の推測の容易性(又は困難性)を、時間帯の区分により変更することができて、遊技内容や、遊技機選択のパターンを変化させることができ、面白みのある遊技機を提供提供することができる。   In other words, by changing the production lottery table according to the time zone classification, the ease (or difficulty) of guessing the set value can be changed according to the time zone classification, and the game content and gaming machine selection Therefore, it is possible to provide and provide an interesting gaming machine.

本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
(請求項1) 請求項1記載の発明によれば、次のような効果を奏する。すなわち、請求項1記載の発明によれば、設定値の推測の容易性(又は困難性)を、時間によって、変更することができて、遊技内容や、遊技機選択のパターンを変化させることができ、面白みのある遊技機を提供することができる。
(請求項2) 請求項2記載の発明によれば、上記した請求項1記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、請求項2記載の発明によれば、時間帯の区分により、演出抽選テーブルを変更することで、設定値の推測の容易性(又は困難性)を、時間帯の区分により変更することができて、遊技内容や、遊技機選択のパターンを変化させることができ、面白みのある遊技機を提供することができる。
Since this invention is comprised as mentioned above, there exists an effect as described below.
(Claim 1) According to the invention of claim 1, the following effects can be obtained. That is, according to the first aspect of the invention, the ease (or difficulty) of guessing the set value can be changed according to time, and the game content and the game machine selection pattern can be changed. And an interesting gaming machine can be provided.
(Claim 2) According to the invention described in claim 2, in addition to the effect of the invention described in claim 1, the following effect can be obtained. That is, according to the second aspect of the present invention, the ease of setting value estimation (or difficulty) can be changed according to the time zone by changing the production lottery table according to the time zone. The game content and the selection pattern of the gaming machine can be changed, and an interesting gaming machine can be provided.

(図面の説明) 図1から図14までは、本発明の実施の形態を示すものである。図1は遊技機の入力、制御及び出力のブロック図、図2は遊技制御手段のブロック図、図3は当選抽選手段のブロック図、図4は遊技機の外観正面図、図5から図10までは時間演出テーブル、図11から図14までは遊技機の通常遊技の動作の概略のフローをそれぞれ示すものである。
(遊技機10) 遊技機10は、正面に向かって開口する正面開口部を有する四角箱状の筐体11を有する。この筐体11の正面開口部の向かって左縁側には、筐体11の正面開口部を開閉自在に塞ぐ前扉14がヒンジにより軸支されている。前記前扉14の中央部から上部には、遊技者側に向かって臨む略四角窓状の表示窓12が形成されている。そして、この表示窓12の略中央には、三個の回転リール40の図柄61、いわゆる停止図柄61を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。そして、前扉14の下部には、入賞した場合に、賞品としての遊技媒体である遊技メダルが払い出される払い出し口32が形成されている。そして、この払い出し口32の下方には、払い出し口32から払い出された遊技メダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状の払い出し皿33が形成されている。
(Explanation of Drawings) FIG. 1 to FIG. 14 show an embodiment of the present invention. 1 is a block diagram of the input, control and output of the gaming machine, FIG. 2 is a block diagram of the game control means, FIG. 3 is a block diagram of the winning lottery means, FIG. 4 is an external front view of the gaming machine, and FIGS. The time production table is shown in FIG. 11, and FIGS. 11 to 14 show the general flow of the normal game operation of the gaming machine.
(Gaming Machine 10) The gaming machine 10 includes a square box-shaped housing 11 having a front opening that opens toward the front. On the left edge side of the front opening of the housing 11, a front door 14 that covers the front opening of the housing 11 so as to be freely opened and closed is pivotally supported by a hinge. A display window 12 having a substantially square window shape facing the player side is formed from the center to the top of the front door. A symbol display window 13 through which the symbols 61 of the three rotary reels 40, that is, so-called stop symbols 61, can be seen is formed in the approximate center of the display window 12. In the lower part of the front door 14, there is formed a payout port 32 through which a game medal as a game medium is paid out when winning. A dish-shaped payout tray 33 that opens upward is formed below the payout port 32 in order to store game medals paid out from the payout port 32.

前記回転リール40は、図4の向かって左端側に位置する左側回転リール43と、図4の向かって右端側に位置する右側回転リール45と、この左側回転リール43及び右側回転リール45の間に位置する中央回転リール44とからなるものである。そして、遊技機10の前面側には、特に図示しないが、横方向に三本、左右の対角線上の斜め方向に二本の合計五本の入賞ラインが形成されている。そして、この入賞ラインは、投入メダルの枚数に応じて入賞が有効になる入賞有効ラインとなるものである。具体的には、遊技メダルの投入枚数が、1枚の場合、五本の入賞ラインのうち、横中央の一本が入賞有効ラインとなる。そして、遊技メダルの投入枚数が、2枚の場合、五本の入賞ラインのうち、横方向の三本が入賞有効ラインとなる。そして、遊技メダルの投入枚数が、3枚の場合、対角線も含めた五本の入賞ラインの全部が、入賞有効ラインとなる。   The rotating reel 40 includes a left rotating reel 43 positioned on the left end side in FIG. 4, a right rotating reel 45 positioned on the right end side in FIG. 4, and between the left rotating reel 43 and the right rotating reel 45. And a central rotating reel 44 located at the center. On the front side of the gaming machine 10, although not particularly shown, a total of five winning lines are formed, three in the horizontal direction and two in the diagonal direction on the left and right diagonal lines. This winning line is a winning effective line in which winning is valid according to the number of inserted medals. Specifically, when the number of inserted game medals is 1, one of the five horizontal winning lines is the winning effective line. When the number of inserted game medals is 2, three of the five winning lines are the winning effective lines. Then, when the number of game medals inserted is 3, all of the five winning lines including the diagonal lines are winning effective lines.

遊技機10の内部には、図示していないが、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置20(図1参照)が内蔵されている。
なお、ここで、「前面」や「前方向」や「手前方向」とは、遊技者が、遊技機10の正面側の前に遊技機10の方に顔を向けて座って、或いは、立っているような場合のかかる遊技者から見た場合の奥から手前への方向を意味する。したがって、前方向や手前方向とは、遊技機10の奥から正面へ向かう方向を意味する。
また、「背面」や「後方向」や「奥方向」とは、遊技者が、遊技機10の正面側に遊技機10の方を向いて位置しているような場合のかかる遊技者から見たときの手前から奥への方向を意味する。したがって、後方向とは、遊技機10の正面から奥(後ろ)へ向かう方向を意味する。また、本明細書における「左方向」や「右方向」等の左右方向も、かかる遊技機10の前面の方を向いて位置している者から見た場合の右方向や、左方向を意味する。
Inside the gaming machine 10, although not shown, a control device 20 (see FIG. 1) for controlling the overall operation of the gaming machine 10 is incorporated.
Here, the terms “front”, “forward”, and “front” refer to the player sitting or standing in front of the gaming machine 10 with his face facing the gaming machine 10. This means the direction from the back to the front when viewed from such a player. Therefore, the forward direction and the forward direction mean a direction from the back of the gaming machine 10 toward the front.
In addition, “back”, “backward”, and “backward” mean that a player is located on the front side of the gaming machine 10 facing the gaming machine 10. This means the direction from the front to the back. Therefore, the rear direction means a direction from the front of the gaming machine 10 to the back (back). In addition, the left and right directions such as “left direction” and “right direction” in this specification also mean the right direction and the left direction when viewed from the person facing the front of the gaming machine 10. To do.

(制御装置20) 前記制御装置20は、図示しないが、CPUを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備えている。そして、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の(1)遊技制御装置21及び(2)演出制御装置22の装置を有するものである。
図1に示すように、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するための遊技制御装置21と、ランプやスピーカー等の報知手段66を制御するための演出制御装置22とが内蔵されている。また、CPUは、遊技制御装置21及び演出制御装置22に、それぞれ一個ずつ配置されているが、特にこれに限定されるものではなく、一個のCPUで制御しても良く、或いは、二個以上のCPUで制御するようにしても良いものである。また、CPU、ROM、RAM及びI/O等は一体化されてワンチップを構成しても良いものである。
(Control Device 20) Although not shown, the control device 20 is configured around a CPU and includes a ROM, a RAM, an I / O, and the like. The CPU reads the program stored in the ROM, thereby having the following (1) game control device 21 and (2) effect control device 22.
As shown in FIG. 1, by operating the start switch 30 and the stop switch 50, a game control device 21 for controlling the rotation and stop of the rotary reel 40, and an effect for controlling the notification means 66 such as a lamp and a speaker. A control device 22 is incorporated. Further, although one CPU is arranged in each of the game control device 21 and the effect control device 22, it is not particularly limited to this, and may be controlled by one CPU, or two or more. The CPU may be controlled. Further, the CPU, ROM, RAM, I / O, and the like may be integrated to form a one chip.

(遊技制御装置21) 前記遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の遊技者による操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。この遊技制御装置21は、次の手段として機能する。
(1)遊技制御手段27(通常遊技制御手段70、特別遊技制御手段80)
(2)当選抽選手段110
(3)タイマー手段120
なお、本遊技機により行う遊技は、メダル投入を条件として、一般的(通常)に行われる通常遊技と、同一の遊技回数を基準として遊技期間で比較した場合に、この通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与可能な特別遊技とを備えている。この特別遊技は、通常遊技中に予め定めた所定の役に入賞することにより移行するとともに通常遊技よりも単位時間あたりの獲得可能な遊技媒体数が多くなることが可能に形成されている。
(Game Control Device 21) The game control device 21 is for controlling the rotation and stop of the rotary reel 40 by the operation of the start switch 30 and the stop switch 50 by the player. This game control device 21 functions as the following means.
(1) Game control means 27 (normal game control means 70, special game control means 80)
(2) Winning lottery 110
(3) Timer means 120
Note that the game played by this gaming machine is a player who is more than the normal game when compared with a normal game played in a general (ordinary) game period based on the same number of games, subject to the insertion of medals. And special games that can give big profits. This special game is formed so that it shifts by winning a predetermined predetermined role during the normal game, and the number of game media that can be acquired per unit time is larger than that of the normal game.

そして、前記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるために通常遊技に関する制御を行うものであり、前記特別遊技制御手段80は、特別遊技を行わせるために特別遊技に関する制御を行うものである。
また、遊技制御装置21としては、上記した手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
(演出制御装置22) 前記演出制御装置22は、主として演出データに関するものであって、報知ランプ69やスピーカー67等の報知手段66を制御するためのものである。そして、遊技制御装置21の内部データの信頼性を担保するため、遊技制御装置21と演出制御装置22との間での信号のやりとりは、一方通行となるように設定されている。すなわち、遊技制御装置21から、演出制御装置22に向かって出力信号のみが送出され、この演出制御装置22から遊技制御装置21に向かっていかなる信号も送出されないように設定されている。これにより、当選率等の抽選に関するデータを有する遊技制御装置21のデータ保護を容易なものにすることができる。
The normal game control means 70 performs control related to a normal game in order to perform a normal game, and the special game control means 80 performs control related to a special game in order to perform a special game. is there.
Further, the game control device 21 is not limited to the above-described means, and may include other means.
(Production control device 22) The production control device 22 is mainly related to production data, and is for controlling the notification means 66 such as the notification lamp 69 and the speaker 67. In order to secure the reliability of the internal data of the game control device 21, the exchange of signals between the game control device 21 and the effect control device 22 is set to be one-way. That is, it is set so that only an output signal is sent from the game control device 21 toward the effect control device 22, and no signal is sent from the effect control device 22 toward the game control device 21. Thereby, the data protection of the game control device 21 having data relating to the lottery such as the winning rate can be facilitated.

そして、この演出制御装置22は、次の手段として機能する。
(1)演出データ記憶手段25
(2)演出制御手段26
(3)時間演出テーブル記憶手段130
(4)テーブル選択手段150
(5)演出抽選手段140
また、演出制御装置22としては、上記した手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。また、ここで、遊技機10は、遊技制御装置21を配置した主基板23の他に、前記演出制御装置22を配置したサブ基板24を設けているものである。前記制御装置20の入力側には、主として制御装置20に信号を送る入力手段が配置され、前記制御装置20の出力側には、主として制御装置20からの信号が送り込まれる出力手段が配置されている。
The effect control device 22 functions as the following means.
(1) Production data storage means 25
(2) Production control means 26
(3) Time production table storage means 130
(4) Table selection means 150
(5) Production lottery means 140
Further, the production control device 22 is not limited to the above-described means, and may include other means. Here, the gaming machine 10 is provided with a sub board 24 on which the effect control device 22 is arranged in addition to the main board 23 on which the game control device 21 is arranged. Input means for sending signals to the control device 20 is mainly arranged on the input side of the control device 20, and output means for mainly sending signals from the control device 20 is arranged on the output side of the control device 20. Yes.

(入力手段) 前記制御装置20の入力側には、図1に示すように、次のパーツが接続されている。
(1)投入スイッチ15
(2)ベットスイッチ16
(3)精算スイッチ17
(4)スタートスイッチ30(変動表示開始手段31)
(5)ストップスイッチ50(変動表示停止手段51)
なお、入力手段としては、上記した(1)から(5)のパーツに限定されるものではない。
(Input means) As shown in FIG. 1, the following parts are connected to the input side of the control device 20.
(1) Switch 15
(2) Bet switch 16
(3) Checkout switch 17
(4) Start switch 30 (variation display starting means 31)
(5) Stop switch 50 (fluctuation display stop means 51)
The input means is not limited to the parts (1) to (5) described above.

(出力手段) 前記制御装置20の出力側には、図1に示すように、次のパーツが接続されている。
(1)貯留払い出し手段65
(2)リールユニット60(モータードライバ62及び駆動モーター63)
(3)報知手段66(スピーカー67、報知ランプ69及び表示装置68)
なお、出力手段としては、上記した(1)から(3)までのパーツに限定されるものではない。
(投入スイッチ15) 前記投入スイッチ15は、図4に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチであって、遊技メダルのメダル投入口18から投入された遊技メダルを検知するためのものである。
(Output Unit) As shown in FIG. 1, the following parts are connected to the output side of the control device 20.
(1) Storage / dispensing means 65
(2) Reel unit 60 (motor driver 62 and drive motor 63)
(3) Notification means 66 (speaker 67, notification lamp 69 and display device 68)
The output means is not limited to the parts (1) to (3) described above.
(Insertion Switch 15) As shown in FIG. 4, the insertion switch 15 is a switch located obliquely below the rotary reel 40, and is used to detect a game medal inserted from the medal slot 18 of the game medal. Is.

(ベットスイッチ16) 前記ベットスイッチ16は、図4に示すように、回転リール40の下方に位置するスイッチであって、遊技者により予め投入されて遊技機内部に貯留した貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるためのものである。
(精算スイッチ17) 前記精算スイッチ17は、図4に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出すためのものである。
(スタートスイッチ30) 前記スタートスイッチ30は、前記図柄表示手段41としての回転リール40の回転停止表示を回転変動表示へ移行させるために遊技者により変動開始操作が可能な変動表示開始手段31である。このスタートスイッチ30は、図4に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技(リプレイ、Replay)」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60の駆動を開始させるためのものである。
(Bet Switch 16) As shown in FIG. 4, the bet switch 16 is a switch located below the rotary reel 40, and reduces the number of stored medals previously inserted by the player and stored in the gaming machine. This is to replace medal insertion.
(Settlement Switch 17) As shown in FIG. 4, the settlement switch 17 is a switch positioned obliquely below the rotary reel 40, and is used for paying out stored inserted medals.
(Start switch 30) The start switch 30 is a change display start means 31 that can be changed by a player to shift the rotation stop display of the rotary reel 40 as the symbol display means 41 to a rotation change display. . As shown in FIG. 4, the start switch 30 is a lever that is positioned obliquely below the rotary reel 40, and is subject to the insertion of a game medal or the insertion of the bet switch 16, or “replay (Replay, Replay ) "Is to start driving the reel unit 60 on the condition that a predetermined time has elapsed since the previous game.

なお、ここで、「再遊技(リプレイ、Replay)」とは、当選抽選手段110の抽選により、「再遊技(リプレイ、Replay)」のフラグが成立し、「再遊技(リプレイ、Replay)」の図柄が入賞有効ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。
(ストップスイッチ50) 前記ストップスイッチ50は、前記図柄表示手段41の回転変動表示を回転停止表示へ移行させるために遊技者により複数個の前記図柄表示手段41を別個独立に停止操作が可能な変動表示停止手段51であって、リールユニット60の駆動モーターの回転を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図4に示すように、各回転リール40に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール40の下方に1個ずつ配置されているものである。遊技者が回転リール40に対応したストップスイッチ50を指で押す又は触れる等の停止操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。
Here, “replay (Replay)” means that the “replay (Replay)” flag is set by the lottery of the winning lottery means 110, and “replay (Replay)” When the symbols are aligned on the winning line, the game can be played again in the next game without newly inserting a game medal.
(Stop Switch 50) The stop switch 50 is a variation that allows a player to independently stop the plurality of symbol display means 41 in order to shift the rotation variation display of the symbol display means 41 to a rotation stop display. The display stop means 51 is for stopping the rotation of the drive motor of the reel unit 60. Specifically, as shown in FIG. 4, the stop switch 50 includes three switches corresponding to each rotary reel 40, and one stop switch 50 is arranged below each rotary reel 40. The rotation reel 40 corresponding to the rotation reel 40 is set to stop rotating by a stop operation such as pressing or touching the stop switch 50 corresponding to the rotation reel 40 with a finger.

(貯留払い出し手段65) 前記貯留払い出し手段65は、いわゆるホッパーユニットであって、図示しないが、投入された遊技メダルを貯留することができるとともに、入賞した場合に、遊技者に向かって所定数の遊技媒体としての遊技メダルを払い出すためのものである。
(リールユニット60(モータードライバ62、駆動モーター63)) 前記リールユニット60は、複数の配列された図柄を回転変動表示又は回転停止表示するための複数個の図柄表示手段41を備えているものである。この図柄表示手段41は、21個の図柄を周囲に均等に配列した筒状の回転リール40を有している。すなわち、リールユニット60には、3個の駆動モーター63が、基体としての枠体に固定或いは支持されている。そして、各々の駆動モーター63の回転駆動軸には、三個の回転リール40の回転中心軸が固定されている。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを備えている。このリールテープ42の外周面には、複数個(21個)の図柄61が表示されている。そして、回転リール40の一部に、突出している突出片状のいわゆるスタートインデックスが形成してある。そして、駆動モーター63による回転を開始した後、前記スタートインデックスを光センサー等により検知してからの回転角度を認識することで、現在位置を特定し、その後、所定角度で停止させることによって、停止制御が行われるものである。この光センサーは、全体形状が、略コ字状であって、一端に発光素子(LED)が配置され、他端に受光素子(フォトトランジスタ)が配置され、そのコ字状の内部を、突出片状のスタートインデックスが移動することにより、発光素子からの光が遮断され、スタートインデックスの位置を検知可能なものである。
(Storing / dispensing means 65) The storage / dispensing means 65 is a so-called hopper unit. Although not shown, the stored / dispensing means 65 is capable of storing the inserted game medals and, when winning, a predetermined number of points toward the player. This is for paying out game medals as game media.
(Reel Unit 60 (Motor Driver 62, Drive Motor 63)) The reel unit 60 includes a plurality of symbol display means 41 for displaying a rotation variation display or a rotation stop display of a plurality of symbols arranged. is there. The symbol display means 41 has a cylindrical rotary reel 40 in which 21 symbols are evenly arranged around the periphery. That is, in the reel unit 60, three drive motors 63 are fixed or supported on a frame as a base. The rotation center shafts of the three rotation reels 40 are fixed to the rotation drive shafts of the respective drive motors 63. Each rotating reel 40 includes a rotating drum made of a synthetic resin and a tape-like reel tape 42 attached around the rotating drum. A plurality (21 pieces) of symbols 61 are displayed on the outer peripheral surface of the reel tape 42. A part of the rotary reel 40 is formed with a so-called start index in the form of a protruding piece. After the rotation by the drive motor 63 is started, the current position is identified by recognizing the rotation angle after the start index is detected by an optical sensor or the like, and then stopped by stopping at a predetermined angle. Control is performed. This optical sensor has a substantially U-shape as a whole, a light-emitting element (LED) is arranged at one end, a light-receiving element (phototransistor) is arranged at the other end, and protrudes from the inside of the U-shape. By moving the one-piece start index, the light from the light emitting element is blocked, and the position of the start index can be detected.

以下、具体的に説明すると、この回転リール40の外周表面の21個の図柄61には、各図柄61の表示位置により異なる図柄番号が付与されている。そして、この回転リール40の回転駆動軸には、回転リール40を回転駆動させるための回転駆動源である駆動モーター63としてのステッピングモーター64が固定されている。このステッピングモーター64は、リールユニット60の基体である枠体に固定されて所定の回転角度だけ回転リール40を回転させるための回転駆動力を発生するものである。このリールユニット60には、このステッピングモーター64を回転駆動させるためのモータードライバ62が形成されている。このモータードライバ62には、遊技制御装置21からの制御信号としてのパルス信号が入力されることにより、ステッピングモーター64を回転駆動させるように形成されている。   More specifically, the 21 symbols 61 on the outer peripheral surface of the rotary reel 40 are given different symbol numbers depending on the display positions of the symbols 61. A stepping motor 64 as a drive motor 63 that is a rotation drive source for rotating the rotation reel 40 is fixed to the rotation drive shaft of the rotation reel 40. The stepping motor 64 is fixed to a frame that is a base of the reel unit 60, and generates a rotational driving force for rotating the rotary reel 40 by a predetermined rotational angle. The reel unit 60 is formed with a motor driver 62 for rotating the stepping motor 64. The motor driver 62 is configured to rotationally drive the stepping motor 64 when a pulse signal as a control signal from the game control device 21 is input.

(報知手段66) 前記報知手段66は、遊技者に遊技の種々の情報を報知するものであって、遊技者に当選や入賞等を音や光や映像で報知させるためのものである。具体的には、報知手段66は、筐体11に埋め込まれた左右のスピーカー67と、表示窓12の上部中央に配置された液晶表示装置からなる表示装置68と、表示窓12の周囲縁に配置された5個の報知ランプ69とを備えているものである。そして、この報知手段66は、演出制御装置22の制御により、当選時や入賞時にスピーカー67から当選音や入賞音を発生させ、報知ランプ69を点灯又は点滅させることにより、また、表示装置68に図柄模様や文字列を点灯表示させることにより、遊技者に当選や入賞等を報知させるためのものである。   (Notification means 66) The notification means 66 is for notifying the player of various information about the game, and for notifying the player of winning, winning, etc. by sound, light or video. Specifically, the notification means 66 includes left and right speakers 67 embedded in the casing 11, a display device 68 composed of a liquid crystal display device arranged at the upper center of the display window 12, and a peripheral edge of the display window 12. The five notification lamps 69 are arranged. Then, the notification means 66 generates a winning sound or winning sound from the speaker 67 at the time of winning or winning under the control of the effect control device 22, and turns on or flashes the notification lamp 69, and also on the display device 68. By lighting up a design pattern or a character string, the player is notified of winning or winning.

なお、前記報知手段66は、設定値を遊技者が推測できる報知形態を報知可能に形成されている。この設定値を遊技者が推測できる報知形態に関しては、後で詳細に説明する。
(遊技制御手段27) 前記遊技制御手段27は、遊技を行わせるためのものであって、当選抽選手段110の抽選結果に対応した停止制御を図柄表示手段41に対して行うためのものである。具体的には、遊技制御手段27は、通常遊技の制御を行う通常遊技制御手段70と、特別遊技の制御を行う特別遊技制御手段80とを備えている。
なお、ここで、遊技制御手段27が行わせる遊技は、遊技メダルの投入を条件として遊技が開始可能となり、当選抽選手段110の抽選結果、所定の役に当選し、且つ遊技状況が役に応じて予め定められた図柄表示の態様になること(役に対応する図柄が入賞有効ライン上に揃うこと)により入賞となり、或いは、かかる図柄表示の態様にならないこと(役に対応する図柄が入賞有効ライン上に揃わないこと)により外れとなって1回の遊技が終了するように設定されている。
The notification means 66 is formed so as to be able to notify a notification form in which the player can guess the set value. The notification form in which the player can guess the set value will be described later in detail.
(Game control means 27) The game control means 27 is for causing a game to be performed, and for performing stop control corresponding to the lottery result of the winning lottery means 110 to the symbol display means 41. . Specifically, the game control means 27 includes a normal game control means 70 for controlling a normal game and a special game control means 80 for controlling a special game.
Here, the game performed by the game control means 27 can be started on the condition that a game medal is inserted, the lottery result of the winning lottery means 110, a predetermined winning combination is won, and the gaming situation depends on the role. If the symbol display mode is set in advance (the symbols corresponding to the role are aligned on the winning line), or the symbol display mode is not selected (the symbol corresponding to the role is valid for winning). It is set so that one game is ended due to a detachment due to a lack of alignment on the line.

(通常遊技制御手段70) 前記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるためのものである。すなわち、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の押下投入が実施され(再遊技(リプレイ、Replay)を除く)、且つ前遊技から所定時間が経過することを条件として、スタートスイッチ30が押下可能な状態(遊技開始可能な状態)となり、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始する。
或いは、「再遊技(リプレイ、Replay)」時にはメダル投入やベットスイッチ16の押下投入が実施されることなく、且つ前遊技から所定時間が経過することを条件として、スタートスイッチ30が押下可能な状態(遊技開始可能な状態)となり、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始する。
(Normal Game Control Unit 70) The normal game control unit 70 is for causing a normal game to be performed. That is, a state where the start switch 30 can be pressed on condition that a medal is inserted or a bet switch 16 is pressed down (except for replay (replay)) and a predetermined time elapses from the previous game ( When the start switch 30 is operated, the reel unit 60 is driven, and the three rotary reels 40 start to rotate.
Alternatively, in the case of “replay (replay)”, the start switch 30 can be pressed on condition that a medal is not inserted and the bet switch 16 is not pressed and a predetermined time has elapsed since the previous game. When the start switch 30 is operated, the reel unit 60 is driven and the three rotary reels 40 start to rotate.

その後、ストップスイッチ50の一個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。そして、ストップスイッチ50を三個全て操作し終わると、三個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、表示窓12の入賞有効ライン上に、予め設定された図柄61が停止すると、貯留払い出し手段65を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。
当選には、入賞した場合、遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役当選(この小役当選が入賞した場合は小役入賞となる)と、入賞した場合、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選(この特別当選が入賞した場合は特別入賞となる)と、入賞した場合、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技(リプレイ、Replay)当選」(この再遊技当選が入賞した場合は再遊技入賞となる)の当選とを備えている。そして、その抽選結果がいずれかの当選となった場合(内部入賞とも言う。)、その当選に対応した当選フラグが成立する。
Thereafter, when one of the stop switches 50 is operated, the rotation of the corresponding rotary reel 40 is stopped. When all three stop switches 50 are operated, the rotation of the three rotary reels 40 is stopped. At this time, when a preset symbol 61 is stopped on the winning line of the display window 12, a predetermined number of medals are paid out via the storage payout means 65. In addition, you may credit instead of paying out a medal.
When winning a prize, a game medal will be paid out, and a small role winning will be given to the player (if this small role wins, a small role will be awarded). Special wins that give players even greater profits than wins (if this special win wins, a special win will be awarded), and when winning, no game medals will be paid out, but a new game medal will be inserted And “winning replay (replay)” (when this replay win is won, it becomes a replay win). When the lottery result is one of the winnings (also referred to as an internal winning), a winning flag corresponding to the winning is established.

ここで、「フラグ」とは、当選抽選手段110の抽選結果が所定の役に当選の場合に、当選であることを記憶しておくためのメモリーであり、小役当選の場合には、小役当選の当選フラグを成立させ、抽選結果が特別当選である場合には特別当選の当選フラグを成立させるものである。そして、この特別当選の当選フラグ成立中に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄61の組み合わせが、予め定められた所定の入賞図柄(例えば、入賞有効ライン上に「7」が三個揃うもの)と一致したことを条件に入賞し、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成されている。そして、抽選により特別当選の当選フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄61の組み合わせが入賞図柄と一致していない場合、すなわち、特別当選の当選フラグが成立している遊技で入賞できなかった場合、原則として、それ以後の遊技に特別当選の当選フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。そして、原則として、当該特別当選の当選フラグを持ち越した遊技でも、入賞できなかった場合、更に、それ以後の遊技に特別当選の当選フラグの権利は、入賞できるまで持ち越されるように形成されている。(具体的には、BBゲーム及び後述する独立RBゲームへの移行当選役の当選フラグの権利は、入賞できるまで持ち越し可能に形成されている。)なお、小役当選の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。   Here, the “flag” is a memory for storing the fact that the lottery result of the winning lottery means 110 is won for a predetermined role, and in the case of a small role winning, A winning flag for a winning combination is established, and when a lottery result is a special winning, a winning flag for a special winning is established. Then, while the special winning flag is established, the combination of the stop symbols 61 of the rotating reel 40 of the reel unit 60 includes three predetermined winning symbols (for example, “7” on the winning effective line). The player is awarded on the condition that the game matches with the game, and the player is allowed to play a special game that is advantageous. And if the winning flag of special winning is established by lottery, but the combination of the stop symbol 61 of the rotating reel 40 does not match the winning symbol, that is, it is not possible to win a game with the winning flag of special winning. In principle, the right to establish a special winning flag is carried over to subsequent games. And, as a general rule, even if the game that has carried the winning flag of the special winning is not won, the right of the winning flag of the special winning is further carried over to the game after that until the winning is possible . (Specifically, the right of the winning flag of the winning combination for the transition to the BB game and the independent RB game to be described later is formed so that it can be carried over until winning can be won.) If the winning game cannot be won, the right to win the winning flag is not carried over to the next game.

(蹴飛ばし設定と、引き込み設定) 前記回転リール40の回転及び停止を制御する停止制御として、入賞図柄の組み合わせを遊技者がストップスイッチ50を操作して所定位置に停止させようとしても、回転リール40が回転して、かかる入賞図柄が所定位置に揃わないように設定した蹴飛ばし設定と、ストップスイッチ50を操作した状態から所定の図柄数だけ回転リール40の回転上流側に位置する引き込み可能図柄の中に、当選フラグ成立中の入賞図柄が含まれているような場合に、入賞図柄を所定位置にまで引き込んで停止するように設定した引き込み設定とを備えている。
なお、ストップスイッチ50の押下操作タイミング時の基準位置の図柄において、蹴飛ばし設定も、引き込み設定のいずれも設定されていない場合は、蹴飛ばし設定及び引き込み設定のいずれの設定も達成されたとみなして、蹴飛ばし設定及び引き込み設定のいずれも行わないで、当該基準位置の図柄で停止することになる。かかる場合、ストップスイッチ50の押下操作タイミングですぐに止まる、いわゆるビタ止めとなるものである。
(Kick-off setting and pull-in setting) As a stop control for controlling the rotation and stop of the rotary reel 40, even if the player tries to stop the combination of winning symbols by operating the stop switch 50 at a predetermined position, the rotary reel 40 The kick setting is set so that the winning symbol does not align with the predetermined position, and the retractable symbol located on the upstream side of the rotation of the rotary reel 40 by the predetermined number of symbols from the state where the stop switch 50 is operated. In addition, when a winning symbol for which a winning flag is established is included, a drawing setting is set so that the winning symbol is drawn to a predetermined position and stopped.
If neither the kick setting nor the pull-in setting is set in the design of the reference position at the timing of pressing the stop switch 50, it is considered that both the kick setting and the pull-in setting are achieved, and the kick is skipped. Neither setting nor pull-in setting is performed, and the vehicle stops at the reference position. In such a case, the stop switch 50 is immediately stopped at the timing of pressing, so-called bitter stop.

また、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する入賞図柄を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ50のタイミングによるものである。具体的には、ストップスイッチ50を操作した後、190ms以内に回転リール40が停止するように設定されているため、ストップスイッチ50を操作した後、そのまま停止させるか、或いは190ms以内に停止可能な回転リール40の円周上の引き込み可能図柄61、例えば停止位置の図柄の上の図柄から連続する4個の引き込み可能図柄61の中、すなわち停止位置の図柄も含めて全部で5個の図柄中に、対応する入賞図柄が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール40は入賞有効ライン上にその入賞図柄を引き込んで停止する。一方、停止位置の図柄及びかかる4個の引き込み可能図柄61の中、すなわち全部で5個の図柄中に、対応する入賞図柄が含まれていないような場合には、入賞有効ライン上にその入賞図柄を引き込んで停止することができない。また、いずれの当選フラグも成立していない場合には、入賞図柄の入賞確定は不可能となるように設定されている。すなわち、いずれの当選フラグも成立していない場合には、蹴飛ばし設定により、入賞図柄が、所定の入賞有効ライン上に揃わないような位置に停止する、いわゆる蹴飛ばされる。   Whether or not the corresponding winning symbol can be aligned on the winning active line while any winning flag is established depends on the timing of the stop switch 50 when the rotation speed of the rotating reel 40 is constant. is there. Specifically, since the rotary reel 40 is set to stop within 190 ms after the stop switch 50 is operated, it can be stopped as it is after the stop switch 50 is operated or can be stopped within 190 ms. Retractable symbols 61 on the circumference of the rotating reel 40, for example, in four retractable symbols 61 continuous from the symbol above the symbol at the stop position, that is, in all five symbols including the symbols at the stop position. If the corresponding winning symbol is included, the time to stop is delayed, and the rotary reel 40 pulls the winning symbol on the winning effective line and stops. On the other hand, if the corresponding winning symbol is not included in the symbols at the stop position and the four retractable symbols 61, that is, in total five symbols, the winning symbol is placed on the winning line. I can't stop by drawing the symbol. In addition, when no winning flag is established, it is set so that winning determination of a winning symbol is impossible. In other words, when none of the winning flags is established, the winning symbol is stopped so as to stop at a position where the winning symbols are not aligned on the predetermined winning effective line.

本形態では、停止制御として、上述したような条件判断停止制御を使用しているが、特にこれに限定されるものではなく、停止制御として、停止テーブルを使用しても良い。これは、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する入賞図柄を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、選択した停止テーブル上に予め記載されている21個の図柄に対応する各停止操作位置(No0〜No20)でのすべりコマ数により決定されるものである。例えば、左側回転リール43、中央回転リール44及び右側回転リール45の入賞有効ライン上の図柄が順にセブン、セブン、セブンと停止することにより、BBゲームに入賞するように設定されている。そして、かかるBBゲームの当選フラグが成立している場合に、右側回転リール45での基準位置での停止操作位置がNo6であるとき、選択された停止テーブルのNo6の位置から3コマ後にセブンが位置して、そのNo6の位置のすべりコマ数には3が予め設定されているとする。かかる場合、その基準位置には、No6の図柄から3コマだけ回転移動してセブンの入賞図柄が停止することとなるものである。このように、停止テーブルには、各停止操作位置でのすべりコマ数が予め設定されている。そして、BBゲームの当選の場合の停止テーブルのように、各役が当選しているときの停止テーブルや、ハズレの場合の停止テーブルが予め用意されてあり、当選抽選手段110の抽選結果によって、所定の停止テーブルが選択されるものである。   In this embodiment, the condition determination stop control as described above is used as the stop control. However, the present invention is not particularly limited to this, and a stop table may be used as the stop control. This is because whether or not the corresponding winning symbol can be aligned on the winning effective line while any of the winning flags is established corresponds to the 21 symbols previously described on the selected stop table. It is determined by the number of sliding frames at each stop operation position (No0 to No20). For example, the symbols on the winning effective line of the left rotating reel 43, the central rotating reel 44, and the right rotating reel 45 are set to win the BB game by sequentially stopping as seven, seven, and seven. When the winning flag of the BB game is established and the stop operation position at the reference position on the right rotation reel 45 is No6, Seven is three frames after the No6 position of the selected stop table. It is assumed that 3 is set in advance as the number of sliding frames at the position No. 6. In such a case, at the reference position, the symbol of No. 6 is rotationally moved by 3 frames and the winning symbol of Seven is stopped. Thus, the number of sliding frames at each stop operation position is set in advance in the stop table. And, like the stop table in the case of winning the BB game, a stop table when each role is won and a stop table in the case of losing are prepared in advance, and depending on the lottery result of the winning lottery means 110, A predetermined stop table is selected.

なお、ここで、「基準位置」とは、図柄表示窓13内部に停止する図柄の停止位置の範囲のうち、予め定めた所定の位置を意味する。この基準位置は、図柄表示窓13内部の位置であれば、いずれの位置に設定しても良いものであり、回転リール40の図柄の停止位置を定めるための基準となる位置である。具体的には、この基準位置は、図柄表示窓13の上段に停止する図柄位置の中央の位置に設定されているが、もちろん、他の基準位置に設定しても良い。
なお、ここで、「役」とは、各回転リール40で予め定めた入賞図柄の組み合わせを意味するものであって、入賞となる入賞態様の総称を意味するものである。具体的には、役とは、例えば、左、中、右の回転リール40の所定の入賞有効ライン上の停止図柄が、それぞれセブン、セブン、セブンとなることにより、入賞となるような入賞図柄の組み合わせ(入賞態様)を意味するものである。
Here, the “reference position” means a predetermined position in the range of the stop position of the symbol that stops inside the symbol display window 13. This reference position may be set to any position within the symbol display window 13 and is a reference position for determining the symbol stop position of the rotating reel 40. Specifically, the reference position is set at the center position of the symbol position at which the symbol display window 13 stops at the upper stage, but may of course be set at another reference position.
Here, the “combination” means a combination of winning symbols predetermined for each rotary reel 40 and means a general term of winning modes for winning. Specifically, the winning combination is, for example, a winning symbol such that the winning symbols on the predetermined winning active lines of the left, middle, and right rotating reels 40 become a winning when the winning symbols become Seven, Seven, and Seven, respectively. Means a combination (winning mode).

(特別遊技制御手段80) 前記特別遊技制御手段80は、抽選手段の抽選結果に基づいて、通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与することができて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。前記特別遊技としては、大別すると、次のゲームがある。なお、当選していない役が入賞しないように不当入賞を回避するための蹴飛ばし設定や、ストップスイッチ50の操作タイミングにおける所定の位置の図柄の上から4図柄(当該図柄を含めると5図柄)の所定範囲の引き込み範囲から、引き込み可能な引き込み設定を有しているのは、通常遊技制御手段70で説明したものと同様である。
(1)特定導入遊技(BBゲーム)
(2)特定遊技(RBゲーム)
(3)特定当選遊技(JACゲーム)
上述した特別遊技のうち、特定導入遊技(BBゲーム)と、特定遊技(RBゲーム)とは、通常遊技及び特殊遊技中に単独に実施可能に設定されている。具体的には、前記特定遊技(RBゲーム)は、通常遊技及び特殊遊技から移行して単独で実施される独立RBゲームと、この独立RBゲームと遊技内容は同一であるが特定導入遊技(BBゲーム)中に移行可能な従属RBゲームとを実施可能に形成されている。
(Special game control means 80) The special game control means 80 can give a player a greater profit than the normal game based on the lottery result of the lottery means, and performs a special game advantageous to the player. It is for making it. The special game is roughly divided into the following games. It should be noted that a kick setting for avoiding an unfair win so that a non-winning role will not win, or 4 symbols from the top of a symbol at a predetermined position in the operation timing of the stop switch 50 (5 symbols including the symbol). The pull-in setting that can be pulled in from the pull-in range of the predetermined range is the same as that described in the normal game control means 70.
(1) Specific introduction game (BB game)
(2) Specific game (RB game)
(3) Specified winning game (JAC game)
Among the special games described above, the specific introduction game (BB game) and the specific game (RB game) are set to be executable independently during the normal game and the special game. Specifically, the specific game (RB game) is an independent RB game that is executed independently by shifting from a normal game and a special game, and the content of the game is the same as that of the independent RB game, but the specific introduction game (BB It is possible to execute a subordinate RB game that can be transferred during (game).

前記特定当選遊技(JACゲーム)は、本形態において通常遊技から移行することはできず(単独では実施されず)、RBゲーム(独立RBゲーム及び従属RBゲーム)の内部で実施されるものである。すなわち、前記特定当選遊技、いわゆるJACゲームは、RBゲーム中に行われるものである。
また、特定遊技(RBゲーム)のうち、従属RBゲームは、特定導入遊技、いわゆるBBゲーム中に、所定の条件の範囲内(具体的には、所定の獲得遊技メダル枚数の範囲内)で入賞した場合には何回でも行われるように設定されている。そして、独立RBゲームは、BBゲーム中で無い場合、通常遊技や特殊遊技から移行して単独で実施される。
The specific winning game (JAC game) cannot be shifted from the normal game in this embodiment (not executed alone), and is executed in the RB game (independent RB game and subordinate RB game). . That is, the specific winning game, so-called JAC game, is played during the RB game.
In addition, among the specific games (RB games), the dependent RB game is awarded within a predetermined condition range (specifically, within a predetermined number of acquired game medals) during a specific introduction game, so-called BB game. If so, it is set to be performed any number of times. When the independent RB game is not in the BB game, the game is shifted from the normal game or the special game and executed independently.

そして、特別遊技制御手段80は、図2に示すように、大別すると、次の手段を備える。
(1)特定導入遊技制御手段91(BBゲーム制御手段90)
(2)特定遊技制御手段101(RBゲーム制御手段100)
(特定導入遊技制御手段91)
前記特定導入遊技制御手段91は、BBゲームを制御するためのBBゲーム制御手段90である。具体的には、BBゲームに移行すると、通常遊技と同様のBB中小役遊技が、最大3枚のメダルの投入によって開始され、3つの回転リール40の回転を各々停止させた際に、入賞有効ライン上に入賞図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出しが行われるものである。
As shown in FIG. 2, the special game control means 80 is roughly divided into the following means.
(1) Specific introduction game control means 91 (BB game control means 90)
(2) Specific game control means 101 (RB game control means 100)
(Specific introduction game control means 91)
The specific introduction game control means 91 is a BB game control means 90 for controlling the BB game. Specifically, when shifting to the BB game, the BB medium and small role game similar to the normal game is started by inserting a maximum of three medals, and the prize is valid when the rotation of the three rotary reels 40 is stopped. The medals are paid out depending on whether or not winning symbols are arranged on the line.

したがって、BBゲーム中のBB中小役遊技では、通常遊技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものである。ただ、このBBゲーム中にRBゲームに移行するための入賞図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後RBゲームに移行するものである。
なお、BBゲーム中はRBゲームへの移行が、所定獲得枚数までは何回でも行われることになっているために、1回目のRBゲームが終了した後は、また前述したような通常遊技と同様なBB中小役遊技の抽選及び制御が行われるものである。
そして、BBゲームでは、BBゲーム中の獲得遊技メダル枚数が、予め定めた特定枚数を超えるまでは、BBゲーム中のRBゲームを何回でも行うことができるように設定されている。そして、BBゲーム中の獲得遊技メダル枚数が特定枚数を超えたときに、当該BBゲームは終了するものである。もちろん、終了条件はこれに限定されるものではなく、例えば、BBゲーム中のRBゲームが所定の最大回数、例えば3回か、或いはBBゲーム中のBB中小役遊技が所定の最大回数、例えば最大30回の終了により、BBゲームは終了するように設定しても良い。また、かかる場合のBBゲーム中のRBゲームや、BB中小役遊技の最大回数は、上述したものに限定されるものではなく、遊技機10の種類の違いにより、他の回数(例えば、RBゲームの最大回数が2回)に設定されているものでも良い。
Accordingly, in the BB medium / small role game in the BB game, a lottery including the small role is performed every time as in the normal game. However, when the winning symbols for shifting to the RB game are arranged on the winning active line during the BB game, the game shifts to the RB game thereafter.
In addition, during the BB game, the transition to the RB game is performed any number of times up to the predetermined number of acquisitions. Therefore, after the first RB game is over, Similar lottery and control of BB small and medium role games are performed.
In the BB game, the RB game in the BB game can be played any number of times until the number of acquired game medals in the BB game exceeds a predetermined number. When the number of acquired game medals in the BB game exceeds a specific number, the BB game ends. Of course, the end condition is not limited to this. For example, the RB game in the BB game has a predetermined maximum number of times, for example, three times, or the BB small and medium role game in the BB game has a predetermined maximum number of times, for example, the maximum The BB game may be set to end after 30 times. In addition, the maximum number of RB games and BB small / medium-sized games in the BB game in such a case is not limited to the above-described one, and other times (for example, an RB game) depending on the type of the gaming machine 10. The maximum number of times may be set to 2).

また、BBゲームは、上述したものに限定されるものではなく、上述したBB中小役遊技が存在せずに、従属RBゲームだけが連続して繰り返し、所定の獲得遊技メダル枚数を超えるまで連続して発生するように形成するようなものでもよい。
(特定遊技制御手段101) 前記特定遊技制御手段101は、RBゲームを制御するためのものである。具体的には、RBゲームに移行すると、メダルが1枚投入となり、回転リール40の所定の図柄61が表示窓12のセンターライン上に揃った場合に入賞となる特定当選遊技(いわゆるJACゲーム)が行われるものである。そして、RBゲームでは、当選するか否かの特定当選遊技(いわゆるJACゲーム)が最大12回行えるものであり、そのうち、最大8回の入賞が可能である。すなわち、最大8回の入賞となるか、或いは最大12回の特定当選遊技(いわゆるJACゲーム)の終了により、RBゲームは終了するものである。もちろん、終了条件は、これに限定されるものではなく、予め定めた特定の獲得遊技メダル枚数に到達することにより終了するように設定しても良い。
In addition, the BB game is not limited to the above-described game, and only the subordinate RB game is continuously repeated without the above-described BB small and medium role game, and continues until a predetermined number of acquired game medals is exceeded. It may be formed so as to be generated.
(Specific Game Control Unit 101) The specific game control unit 101 is for controlling an RB game. Specifically, when shifting to the RB game, one medal is inserted, and a specified winning game (so-called JAC game) that is awarded when a predetermined symbol 61 of the rotating reel 40 is aligned on the center line of the display window 12 Is done. In the RB game, a specific winning game (so-called JAC game) for determining whether or not to win can be played a maximum of 12 times, of which a maximum of 8 wins are possible. In other words, the RB game ends when the maximum number of wins is eight or the specific winning game (so-called JAC game) ends at the maximum. Of course, the end condition is not limited to this, and may be set to end when a predetermined number of acquired game medals is reached.

(当選抽選手段110) 前記当選抽選手段110は、予め定めた当選率に基づいて当選か否かの当選判定の抽選を行うものである。
前記当選抽選手段110は、図柄61の組み合わせにより構成される役を抽選により決定するとともに、抽選の結果、所定の役に当選することにより役に対応する当選フラグを成立させる。且つ、当選抽選手段110は、前記抽選の当選確率を予め定めた設定値(1〜6)に対応して複数段階(6段階)に変化させることが可能に形成されている。
そして、当選抽選手段110による抽選結果が当選である場合(内部入賞とも言う。)に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた入賞図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
(Winning lottery means 110) The winning lottery means 110 performs a lottery for determining whether or not to win based on a predetermined winning rate.
The winning lottery means 110 determines a combination constituted by a combination of symbols 61 by lottery, and establishes a winning flag corresponding to the combination by winning a predetermined combination as a result of the lottery. In addition, the winning lottery means 110 is configured to be able to change the winning probability of the lottery in a plurality of steps (six steps) corresponding to predetermined setting values (1 to 6).
When the lottery result by the winning lottery means 110 is a winning (also referred to as an internal winning), a winning flag is established, and a winning symbol in which a combination of stop symbols of the rotating reel 40 is determined in advance while the winning flag is established. The game is set on the condition that it matches, and the player is given a medal payout or special game profit.

前記当選抽選手段110は、図3に示すように、大別すると、次の手段を備える。
(1)当選乱数発生手段111
(2)当選乱数抽出手段112
(3)当選判定テーブル記憶手段113
(4)当選判定手段114
なお、当選抽選手段110としては、上記した(1)から(4)までに限定されるものではない。
(当選乱数発生手段111) 前記当選乱数発生手段111は、抽選用の乱数を所定の領域内(十進数で0〜65535)で発生させるものである。この当選乱数発生手段111は、一定範囲の数字を高速で1ずつ加算するカウンタを用いて構成するものであって、0から65535までの範囲の数字を、1秒間に数百万回程度順次繰り返すようにしたカウンタである。そして、「当選乱数抽出手段」としては、スタートスイッチ30を押したタイミングでカウンタの数字を読みとるものである。これは、「当選乱数発生手段」では乱数を発生しているわけではないものの、「当選乱数抽出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となるものである。
As shown in FIG. 3, the winning lottery means 110 is roughly divided into the following means.
(1) Winning random number generator 111
(2) Winning random number extraction means 112
(3) Winning determination table storage means 113
(4) Winning determination means 114
The winning lottery means 110 is not limited to the above (1) to (4).
(Winning Random Number Generating Unit 111) The winning random number generating unit 111 generates a random number for lottery within a predetermined area (0 to 65535 in decimal number). The winning random number generator 111 is configured by using a counter that adds a predetermined range of numbers one by one at high speed, and sequentially repeats a number in the range of 0 to 65535 several million times per second. This is the counter. The “winning random number extraction means” reads the counter number when the start switch 30 is pressed. This is because although the “winning random number generation means” does not generate random numbers, the numbers extracted by the “winning random number extraction means” have a distribution like random numbers.

なお、ここで、「当選乱数発生手段」には、ソフト乱数としての平均採中法(n桁の数字を2乗して中央のn桁の数を取り出すことの繰り返しによる乱数発生方法)等で乱数を発生させることができるものでも良い。このように結果として乱数のような分布を示す数字が得られる手段を、ここでは、「当選乱数発生手段」或いは「当選乱数抽出手段」に含めて考えるものである。
(当選乱数抽出手段112) 前記当選乱数抽出手段112は、当選乱数発生手段111が発生する乱数を、所定の条件(具体的には、スタートスイッチ30の操作)で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
Here, the “winning random number generation means” includes an average sampling method as a soft random number (a random number generation method by repeating n-digit numbers squared and taking out the central n-digit number), etc. It may be one that can generate random numbers. In this case, a means for obtaining a number indicating a distribution such as a random number as a result is considered to be included in the “winning random number generating means” or the “winning random number extracting means”.
(Winning Random Number Extracting Unit 112) The winning random number extracting unit 112 extracts a random number generated by the winning random number generating unit 111 under a predetermined condition (specifically, operation of the start switch 30). This extracted random number is used as extracted random number data.

(当選判定テーブル記憶手段113) 前記当選判定テーブル記憶手段113は、当選乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を有するものである。この当選判定テーブル記憶手段113は、異なる抽選確率を記憶した複数のものが形成されている。具体的には、当選判定テーブル記憶手段113は、第1設定当選判定テーブルと、第2設定当選判定テーブルと、第3設定当選判定テーブルと、第4設定当選判定テーブルと、第5設定当選判定テーブルと、第6設定当選判定テーブルとを備えているものである。この第1〜6設定当選判定テーブルは、それぞれ異なる抽選確率が記録されてあり、いわゆるスロットマシンの1から6までの「設定値」に応じて使用されるものであって、第1設定当選判定テーブルから第6設定当選判定テーブルまで、順に、抽選確率が高くなるように設定されている。   (Winning determination table storage means 113) The winning determination table storage means 113 has a winning area for each winning item among all the random number areas taken by the winning random number generating means 111. The winning determination table storage means 113 is formed with a plurality of different lottery probabilities stored therein. Specifically, the winning determination table storage means 113 includes a first setting winning determination table, a second setting winning determination table, a third setting winning determination table, a fourth setting winning determination table, and a fifth setting winning determination. A table and a sixth setting winning determination table. Each of the first to sixth setting winning determination tables stores different lottery probabilities and is used in accordance with “setting values” 1 to 6 of the so-called slot machine. From the table to the sixth set winning determination table, the lottery probability is set so as to increase in order.

具体的には、各設定値と、各当選判定テーブルとの対応関係は、以下の様に形成されている。設定値が1の場合には、第1設定当選判定テーブルが使用され、設定値が2の場合には、第2設定当選判定テーブルが使用され、設定値が3の場合には、第3設定当選判定テーブルが使用され、設定値が4の場合には、第4設定当選判定テーブルが使用され、設定値が5の場合には、第5設定当選判定テーブルが使用され、設定値が6の場合には、第6設定当選判定テーブルが使用される。もちろん、設定値と、当選判定テーブルとの対応関係は、上述したものに限定されるものではなく、設定値が1の場合には、第6設定当選判定テーブルが使用され、設定値が2の場合には、第5設定当選判定テーブルが使用され、設定値が3の場合には、第4設定当選判定テーブルが使用され、設定値が4の場合には、第3設定当選判定テーブルが使用され、設定値が5の場合には、第2設定当選判定テーブルが使用され、設定値が6の場合には、第1設定当選判定テーブルが使用されるような対応関係に設定しても良く、更に、上記以外の対応関係に設定しても良い。   Specifically, the correspondence between each set value and each winning determination table is formed as follows. When the setting value is 1, the first setting winning determination table is used. When the setting value is 2, the second setting winning determination table is used. When the setting value is 3, the third setting winning determination table is used. When the winning determination table is used and the setting value is 4, the fourth setting winning determination table is used. When the setting value is 5, the fifth setting winning determination table is used and the setting value is 6. In this case, the sixth setting winning determination table is used. Of course, the correspondence between the setting value and the winning determination table is not limited to the above-described one. When the setting value is 1, the sixth setting winning determination table is used, and the setting value is 2. In this case, the fifth setting winning determination table is used. When the setting value is 3, the fourth setting winning determination table is used. When the setting value is 4, the third setting winning determination table is used. When the setting value is 5, the second setting winning determination table may be used, and when the setting value is 6, the correspondence may be set such that the first setting winning determination table is used. Furthermore, a correspondence relationship other than the above may be set.

なお、ここで、「設定値」は、この設定値を変更することにより、抽選確率を1から6までの6段階に変化させることができるものである。この設定値は、遊技ホールのホール管理者によって、かかる6段階の設定値のうちから、営業形態等を考慮して、遊技機10を1台ずつ、適当な設定値に決定されるものである。この設定値を設定するための設定スイッチは、遊技機10の前扉14を開放した遊技機10内部に設けられてある。ホール管理者は、遊技機10の前扉14を鍵で開けて、設定値を設定可能な設定スイッチを操作することにより、それぞれの遊技機10の設定値を1から6のいずれかの数値に設定することができる。遊技ホールにおいて、新台入れ替え等のイベントを催すような場合には、抽選確率が高い設定値6の遊技機10を多数、用意しておくことにより、イベントを盛り上げることができるものである。   Here, the “set value” can change the lottery probability in six stages from 1 to 6 by changing the set value. This setting value is determined by the hall manager of the gaming hall to an appropriate setting value for each of the gaming machines 10 from among the six setting values in consideration of the sales form. . A setting switch for setting the set value is provided inside the gaming machine 10 with the front door 14 of the gaming machine 10 opened. The hall manager opens the front door 14 of the gaming machine 10 with a key, and operates the setting switch that can set the setting value, so that the setting value of each gaming machine 10 is set to any value from 1 to 6. Can be set. When an event such as replacement of a new machine is held in the game hall, the event can be excited by preparing a large number of gaming machines 10 having a set value 6 having a high lottery probability.

(当選判定手段114) 前記当選判定手段114は、当選乱数抽出手段112が抽出した抽出乱数データと、当選判定テーブル記憶手段113の当選率データを基に当選乱数発生手段111がとる乱数の全領域中の各当選項目の当選領域からなる当選判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する当選領域に対応する当選を決定するものである。
(タイマー手段120) 前記タイマー手段120は、所定時間からの計時を行うためのものである。具体的には、午前0時からの時間をカウントアップすることにより、計時を行うものであって、現在の時刻を計時することができるものである。なお、このタイマー手段120により計時される時間は、午前0時になるとリセットされるように形成されている。このタイマー手段120により計時された時間は、時間帯によって演出抽選テーブルを選択するために、テーブル選択手段150へ出力される。
(Winning determination means 114) The winning determination means 114 is an entire area of random numbers taken by the winning random number generation means 111 based on the extracted random number data extracted by the winning random number extraction means 112 and the winning ratio data in the winning determination table storage means 113. The winning determination area data composed of the winning areas of the respective winning items are collated, and the winning corresponding to the winning area to which the extracted random number data belongs is determined.
(Timer means 120) The timer means 120 is for measuring time from a predetermined time. Specifically, the time is counted by counting up the time from midnight, and the current time can be counted. The time measured by the timer means 120 is configured to be reset at midnight. The time counted by the timer means 120 is output to the table selection means 150 in order to select the effect lottery table according to the time zone.

(演出データ記憶手段25) 前記演出データ記憶手段25は、報知手段66の演出データを記憶するためのものである。具体的には、例えば、BBゲームの入賞時の報知手段66のスピーカー67から発生させるサウンドや、報知ランプ69の点灯、点滅の時間や順序等のデータや、表示装置68に表示される図柄模様及び文字列のデータが記憶されているものである。もちろん、記憶する演出内容は、これらに限定されるものではなく、予め記憶された音声や、振動や、他のランプの点灯等の種々の報知手段によるものでも良いものである。
また、前記演出データ記憶手段25は、演出の種類として、いわゆる設定値が高設定(設定値が5又は6)であることを意味する高設定演出と、設定値が中間設定(設定値が3又は4)であることを意味する中間設定演出と、設定値が低設定(設定値が1又は2)であることを意味する低設定演出とのデータや、その他の演出データ等を記憶している。
(Production data storage means 25) The production data storage means 25 is for storing the production data of the notification means 66. Specifically, for example, sound generated from the speaker 67 of the notification means 66 at the time of winning the BB game, data such as lighting and flashing time and sequence of the notification lamp 69, and a design pattern displayed on the display device 68 And character string data are stored. Needless to say, the contents of the effect to be stored are not limited to these, and may be a sound stored in advance, various notification means such as vibration, lighting of other lamps, and the like.
Further, the effect data storage means 25 has a high setting effect meaning that the so-called setting value is a high setting (setting value is 5 or 6) and an intermediate setting (setting value is 3) as the effect type. Or 4) memorizing data of an intermediate setting effect meaning that it is a low setting effect meaning that the setting value is a low setting (setting value is 1 or 2), other effect data, etc. Yes.

具体的には、高設定演出は、表示装置68に赤色のキャラクターが出現するような画像データであって、中間設定演出は、表示装置68に黄色のキャラクターが出現するような画像データであって、低設定演出は、表示装置68に黒色のキャラクターが出現するような画像データである。
(演出制御手段26) 前記演出制御手段26は、演出データ記憶手段25からの各演出データを、制御装置20等からの制御信号に基づいて、報知手段66に出力し、かかる装置を制御するためのものである。
具体的には、BBゲームや、RBゲーム等や、他の小役等の当選フラグ成立の可能性が大きいときや、所定の当選フラグ成立中に所定の入賞有効ライン上に当該入賞図柄が揃うことにより入賞したときに、演出データ記憶手段25からの演出情報に基づいて、報知ランプ69の所定位置のランプを点灯や点滅させたり、スピーカー67から所定の電子音を発生させたり、表示装置68に所定の図柄模様及び文字列を点灯表示させるためのものである。
Specifically, the high setting effect is image data such that a red character appears on the display device 68, and the intermediate setting effect is image data such that a yellow character appears on the display device 68. The low setting effect is image data such that a black character appears on the display device 68.
(Production Control Unit 26) The production control unit 26 outputs each production data from the production data storage unit 25 to the notification unit 66 based on a control signal from the control device 20 or the like, and controls the device. belongs to.
Specifically, when the winning flag for a BB game, RB game, or other small role is highly likely to be established, or when the predetermined winning flag is established, the winning symbols are aligned on a predetermined winning effective line. When a prize is won, a lamp at a predetermined position of the notification lamp 69 is turned on or blinked based on the production information from the production data storage means 25, a predetermined electronic sound is generated from the speaker 67, or the display device 68. For displaying a predetermined pattern and a character string.

前記演出制御手段26は、高設定演出が抽選により選択されている場合、スタートスイッチ30押下後、表示装置68に、高設定に対応した演出であって、遊技者が高設定であることを推測することができるような報知演出(赤色のキャラクターの出現)を表示させる。また、前記演出制御手段26は、中間設定演出が抽選により選択されている場合、スタートスイッチ30押下後、表示装置68に、中間設定に対応した演出であって、遊技者が中間設定であることを推測することができるような報知演出(黄色のキャラクターの出現)を表示させる。また、前記演出制御手段26は、低設定演出が抽選により選択されている場合、スタートスイッチ30押下後、表示装置68に、低設定に対応した演出であって、遊技者が低設定であることを推測することができるような報知演出(黒色のキャラクターの出現)を表示させる。   When the high setting effect is selected by lottery, the effect control means 26, after pressing the start switch 30, is the effect corresponding to the high setting on the display device 68, and the player is presumed to be the high setting. A notification effect (appearance of a red character) that can be displayed is displayed. In addition, when the intermediate setting effect is selected by lottery, the effect control means 26 is an effect corresponding to the intermediate setting on the display device 68 after the start switch 30 is pressed, and the player is in the intermediate setting. A notification effect (appearance of a yellow character) is displayed. In addition, when the low setting effect is selected by lottery, the effect control means 26 is an effect corresponding to the low setting on the display device 68 after the start switch 30 is pressed, and the player is set low. A notification effect (appearance of a black character) is displayed.

(時間演出テーブル記憶手段130) 前記時間演出テーブル記憶手段130は、時間演出テーブルのデータを記憶するものである。この時間演出テーブルとは、具体的には、例えば、図5に示すようなものであって、予め定めた3つの時間帯によって、演出抽選テーブルA、B、Cが設定されているものである。この演出抽選テーブルは、後述する演出抽選手段140の抽選に使用される複数種類の演出抽選の抽選確率が記憶されている。
すなわち、図5に示す時間演出テーブルは、以下に示すような演出抽選テーブルAと、演出抽選テーブルBと、演出抽選テーブルCとからなるものである。
具体的には、演出抽選テーブルAは、高設定演出、中間設定演出、低設定演出、その他の演出、演出無しの抽選確率が、それぞれ100分の3、100分の0.5、100分の0.3、100分の26.2、100分の70に設定されている。ここで、高設定演出は、高設定値(設定5又は6)であることを遊技者が推測することができる報知演出(赤色のキャラクターの出現)を意味する。そして、中間設定演出は、中間の設定値(設定3又は4)であることを遊技者が推測することができる報知演出(黄色のキャラクターの出現)を意味する。そして、低設定演出は、低設定値(設定1又は2)であることを遊技者が推測することができる報知演出(黒色のキャラクターの出現)を意味する。
(Time Effect Table Storage Unit 130) The time effect table storage unit 130 stores data of a time effect table. Specifically, this time effect table is, for example, as shown in FIG. 5, and the effect lottery tables A, B, and C are set in three predetermined time zones. . This effect lottery table stores lottery probabilities of a plurality of types of effect lotteries used for lottery by the effect lottery means 140 described later.
That is, the time effect table shown in FIG. 5 includes an effect lottery table A, an effect lottery table B, and an effect lottery table C as shown below.
Specifically, the drawing lottery table A has a high setting effect, an intermediate setting effect, a low setting effect, other effects, and a lottery probability with no effect at 3/100, 0.5 / 100, and 100/100, respectively. 0.3, 26.2 / 100, and 70/100. Here, the high setting effect means a notification effect (appearance of a red character) that allows the player to guess that the value is a high setting value (setting 5 or 6). The intermediate setting effect means a notification effect (appearance of a yellow character) that allows the player to guess that the setting value is an intermediate setting value (setting 3 or 4). The low setting effect means a notification effect (appearance of a black character) that enables the player to guess that the setting value is a low setting value (setting 1 or 2).

具体的には、演出抽選テーブルBは、高設定演出、中間設定演出、低設定演出、その他の演出、演出無しの抽選確率が、それぞれ100分の1.5、100分の0.5、100分の0.3、100分の27.7、100分の70に設定されている。
具体的には、演出抽選テーブルCは、高設定演出、中間設定演出、低設定演出、その他の演出、演出無しの抽選確率が、それぞれ100分の1、100分の0.5、100分の0.3、100分の28.2、100分の70に設定されている。
上述したような演出抽選テーブルA,B,Cを比較すると、高設定演出の抽選確率が、3、1.5、1となって、A>B>Cの順になるように形成されている。
Specifically, in the effect lottery table B, the lottery probabilities of high setting effect, intermediate setting effect, low setting effect, other effects, and no effect are 1.5 / 100, 0.5 / 100, and 100, respectively. It is set to 0.3 / min, 27.7 / 100, and 70/100.
Specifically, the effect lottery table C has a high setting effect, an intermediate setting effect, a low setting effect, other effects, and a lottery probability with no effect of 1/100, 0.5 / 100, and 100 minutes, respectively. 0.3, 28.2 / 100, and 70/100 are set.
Comparing the effect lottery tables A, B, and C as described above, the lottery probabilities of the high setting effects are 3, 1.5, and 1, and A>B> C.

そして、時間帯10時〜14時には、演出抽選テーブルCが配置され、時間帯14時〜21時には、演出抽選テーブルBが配置され、時間帯21時〜23時には、演出抽選テーブルAが配置されている。
そして、タイマー手段120により計時される現在の時間が、10時〜14時の時間帯の場合には、後述するテーブル選択手段により、演出抽選テーブルCが配置される。また、タイマー手段120により計時される現在の時間が、14時〜21時の時間帯の場合には、後述するテーブル選択手段により、演出抽選テーブルBが配置される。また、タイマー手段120により計時される現在の時間が、21時〜23時の時間帯の場合には、後述するテーブル選択手段により、演出抽選テーブルAが配置される。
The production lottery table C is arranged at 10:00 to 14:00, the production lottery table B is arranged at 14:00 to 21:00, and the production lottery table A is arranged at 21:00 to 23:00. Yes.
When the current time measured by the timer means 120 is a time zone from 10:00 to 14:00, the effect lottery table C is arranged by the table selection means described later. Further, when the current time measured by the timer means 120 is a time zone from 14:00 to 21:00, the effect lottery table B is arranged by the table selection means described later. Further, when the current time measured by the timer means 120 is a time zone from 21:00 to 23:00, the effect lottery table A is arranged by the table selection means described later.

図5に示すような時間演出テーブルは、21時〜23時の時間帯に、高設定演出、中間設定演出及び低設定演出の3つの中で最も高設定演出が高くなるようにした設定示唆夕型の時間演出テーブルである。ここで、時間演出テーブルは、図5に示すものに限定されるものではなく、図6に示すように、14時〜21時の時間帯に高設定演出、中間設定演出及び低設定演出の3つの中で最も高設定演出が高くなるようにした設定示唆昼型の時間演出テーブルでも良く、また、図7に示すように、10時〜14時の時間帯に、高設定演出、中間設定演出及び低設定演出の3つの中で最も高設定演出が高くなるようにした設定示唆朝型の時間演出テーブルでも良い。   The time effect table as shown in FIG. 5 is a setting suggestion event in which the highest setting effect is the highest among the high setting effect, the intermediate setting effect, and the low setting effect in the time zone from 21:00 to 23:00. It is a time production table of a type. Here, the time effect table is not limited to that shown in FIG. 5, and as shown in FIG. 6, the high setting effect, the intermediate setting effect, and the low setting effect 3 in the time zone from 14:00 to 21:00. The setting suggestion daytime time effect table in which the highest setting effect is the highest may be used. Also, as shown in FIG. 7, the high setting effect and the intermediate setting effect are provided during the time zone from 10:00 to 14:00. Also, a setting suggestion morning time effect table in which the highest setting effect is the highest among the three low setting effects may be used.

更に、図5、図6及び図7に示すような3つの時間演出テーブルを予め時間演出テーブル記憶手段130に記憶しておき、遊技ホールの管理者が、図5、図6及び図7の3つの時間演出テーブルから、遊技ホールの営業形態に合わせて、自由に選択することができるように形成しても良いものである。
更に、図5、図6、図7は、その他の演出や、演出無しの場合が、かなりの割合で含まれていたが、その他の演出や、演出無しの抽選確率を0に設定し、全て高設定演出、中間設定演出、低設定演出のいずれかに含まれるような演出抽選テーブルからなる時間演出テーブルであっても良いものである。具体的には、例えば、図8、図9、図10に示すような場合である。
Further, three time effect tables as shown in FIGS. 5, 6 and 7 are stored in the time effect table storage means 130 in advance, and the game hall manager 3 in FIG. 5, FIG. 6 and FIG. It may be formed so that it can be freely selected from one time effect table according to the business form of the game hall.
Further, in FIGS. 5, 6 and 7, the cases of other effects and no effects were included in a considerable proportion, but the lottery probabilities for other effects and no effects were set to 0. It may be a time effect table including an effect lottery table that is included in any of the high setting effect, the intermediate setting effect, and the low setting effect. Specifically, for example, the cases shown in FIGS.

更に、図8、図9及び図10に示すような3つの時間演出テーブルを予め時間演出テーブル記憶手段130に記憶しておき、遊技ホールの管理者が、図8、図9及び図10の3つの時間演出テーブルから、遊技ホールの営業形態に合わせて、自由に選択することができるように形成しても良いものである。
更に、図5、図6、図7、図8、図9及び図10に示すような6つの時間演出テーブルを予め時間演出テーブル記憶手段130に記憶しておき、遊技ホールの管理者が、図5、図6、図7、図8、図9及び図10の6つの時間演出テーブルから、遊技ホールのイベント等の営業形態に合わせて、自由に選択することができるように形成しても良いものである。
Further, three time effect tables as shown in FIGS. 8, 9 and 10 are stored in the time effect table storage means 130 in advance, and the manager of the game hall 3 in FIG. 8, FIG. 9 and FIG. It may be formed so that it can be freely selected from one time effect table according to the business form of the game hall.
Further, six time effect tables as shown in FIGS. 5, 6, 7, 8, 9, and 10 are stored in the time effect table storage means 130 in advance, and the game hall manager 5, 6, 6, 7, 8, and 10 may be formed so that they can be freely selected according to the business mode such as an event of a game hall from the six time effect tables. Is.

なお、ここで、図6〜図10の演出抽選テーブルにおいては、中間設定演出及び低設定演出の抽選確率が、略同一で、高設定演出だけ抽選確率を高くすることで、主に、高設定を示唆するものとなっているが、特に、これらに示すような演出抽選テーブルに限定されるものではない。例えば、中間設定演出や、低設定演出の抽選確率を高くすることで、それらが示す設定であると推測させるような抽選確率の演出抽選テーブルを使用するようにしてもよいものである。
なお、時間帯は、遊技ホールの営業時間によって、決定されているものであるため、特に上述したものに限定されるものではなく、営業時間によって異なる時間帯に決定しても良いものである。また、時間帯の区切りも上述したものに限定されるものではなく、他の時間によって、区切っても良く、更に、時間帯も上述した3つに限定されるものではなく、2つに設定しても良く、また、4つ以上に時間帯を区切って、それぞれの時間帯に対応する演出抽選テーブルA、B、C、D、・・・を設定しても良いものである。
Here, in the effect lottery tables of FIGS. 6 to 10, the lottery probabilities of the intermediate setting effect and the low setting effect are substantially the same, and the lottery probability is increased only for the high setting effect. However, it is not limited to the effect lottery table as shown in these figures. For example, an effect lottery table with lottery probabilities that makes it possible to guess that the setting is indicated by increasing the lottery probability of an intermediate setting effect or a low setting effect may be used.
In addition, since the time zone is determined according to the business hours of the game hall, it is not particularly limited to those described above, and may be determined as a different time zone depending on the business hours. Also, the time zone delimiters are not limited to those described above, but may be delimited by other times. Furthermore, the time zones are not limited to the above three, and are set to two. Alternatively, it is possible to divide the time zones into four or more and set the effect lottery tables A, B, C, D,... Corresponding to the respective time zones.

また、上述した演出抽選テーブルは、高設定演出等の1つの設定演出に対応して2つの設定値が対応するように形成されているが、必ずしもこれに限定されるものではなく、1つの設定演出に対応して1つの設定値が対応するように形成しても良いものである。すなわち、設定値1に対応する第1設定演出と、設定値2に対応する第2設定演出と、設定値3に対応する第3設定演出と、設定値4に対応する第4設定演出と、設定値5に対応する第5設定演出と、設定値6に対応する第6設定演出とのように、各設定値ごとに設定値を推測することができるような特有の演出を有するようにしても良い。そして、演出抽選テーブルも、A,B,Cの3つではなく、A,B,C,D,E,Fのように6つ形成して、各演出抽選テーブルごとに6段階の設定値のうち1つを推測することができるような設定演出の抽選確率が高くなるように形成しても良いものである。   In addition, the above-described effect lottery table is formed so that two set values correspond to one set effect such as a high setting effect, but is not necessarily limited to this, and one setting It may be formed so that one set value corresponds to the effect. That is, a first setting effect corresponding to the setting value 1, a second setting effect corresponding to the setting value 2, a third setting effect corresponding to the setting value 3, and a fourth setting effect corresponding to the setting value 4. Like the fifth setting effect corresponding to the setting value 5 and the sixth setting effect corresponding to the setting value 6, a unique effect is provided so that the setting value can be estimated for each setting value. Also good. Also, the effect lottery tables are formed not like three of A, B, and C but six like A, B, C, D, E, and F, and each stage lottery table has six setting values. It may be formed so that the lottery probability of the setting effect that one can be estimated is high.

(テーブル選択手段150) 前記テーブル選択手段150は、タイマー手段120により計時された時間が、図5に示す3つの時間帯のうち、いずれの時間帯に含まれるかよって、演出抽選テーブルA,B,Cのうち、いずれかの演出抽選テーブルを演出抽選用の抽選確率テーブルとして選択するものである。
(演出抽選手段140) 前記演出抽選手段140は、テーブル選択手段150により選択された演出抽選テーブルの抽選確率に基づいて、実施する演出の種類、或いは演出無し等を、抽選により決定するものである。
具体的には、当選抽選手段110と同様の機能を有する、演出乱数発生手段と、演出乱数抽出手段と、演出判定テーブル記憶手段と、演出判定手段とを備えている。
(Table Selection Unit 150) The table selection unit 150 determines whether the time counted by the timer unit 120 is included in any of the three time zones shown in FIG. , C, one of the effect lottery tables is selected as a lottery probability table for effect lottery.
(Production lottery means 140) The effect lottery means 140 determines, based on the lottery probability of the effect lottery table selected by the table selection means 150, the type of effect to be implemented, or no effect, etc. by lottery. .
Specifically, it includes an effect random number generation means, an effect random number extraction means, an effect determination table storage means, and an effect determination means having the same functions as the winning lottery means 110.

前記演出乱数発生手段は、当選乱数発生手段111と同様に、演出抽選用の乱数を所定の領域内(十進数で0〜65535)で発生させるものである。
前記演出乱数抽出手段は、当選乱数抽出手段112と同様に、演出乱数発生手段が発生する乱数を、所定の条件(具体的には、スタートスイッチ30の操作)で抽出するものである。
前記演出判定テーブル記憶手段は、当選判定テーブル記憶手段113と同様に、演出乱数発生手段がとる乱数の全領域中、各演出項目の当選領域を有するものである。具体的には、時間演出テーブル記憶手段130の中の選択された演出抽選テーブルに基づいて、乱数の全領域中の各演出項目の当選領域データを格納しているものである。
The effect random number generating means, like the winning random number generating means 111, generates an effect lottery random number within a predetermined area (0 to 65535 in decimal).
The effect random number extraction means, like the winning random number extraction means 112, extracts random numbers generated by the effect random number generation means under a predetermined condition (specifically, operation of the start switch 30).
The effect determination table storage means, like the winning determination table storage means 113, has a winning area for each effect item in the entire random number area taken by the effect random number generating means. Specifically, based on the selected effect lottery table in the time effect table storage means 130, winning area data of each effect item in all areas of random numbers is stored.

前記演出判定手段は、当選判定手段114と同様に、演出乱数抽出手段が抽出した抽出乱数データと、演出判定テーブル記憶手段の当選領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する演出当選領域に対応する演出項目を決定するものである。
(遊技機10の動作) 次に、前記構成を備えた遊技機の通常遊技の動作の概略について、図11から図14に示したフローを用いて説明する。
先ず、図11に示すステップ101において、スタートスイッチ30が操作されることにより、スタートスイッチ30がONとなる。そして、次のステップ102に進む。
ステップ102において、当選抽選手段110により抽選処理が行われる。そして、次のステップ103に進む。
In the same way as the winning determination means 114, the effect determining means collates the extracted random number data extracted by the effect random number extracting means with the winning area data of the effect determining table storage means, and enters the effect winning area to which the extracted random number data belongs. The corresponding production item is determined.
(Operation of Gaming Machine 10) Next, an outline of the operation of the normal game of the gaming machine having the above-described configuration will be described using the flow shown in FIGS.
First, in step 101 shown in FIG. 11, when the start switch 30 is operated, the start switch 30 is turned ON. Then, the process proceeds to the next step 102.
In step 102, a lottery process is performed by the winning lottery means 110. Then, the process proceeds to the next step 103.

ステップ103において、演出抽選テーブル選択処理が行われる。そして、次のステップ104に進む。
ステップ104において、回転リール40の回転が開始する。そして、次のステップ105に進む。
ステップ105において、ストップスイッチ50が操作されることにより、ストップスイッチ50がONとなる。そして、次のステップ106に進む。
ステップ106において、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ107に進む。
In step 103, an effect lottery table selection process is performed. Then, the process proceeds to the next step 104.
In step 104, the rotation of the rotary reel 40 is started. Then, the process proceeds to the next step 105.
In step 105, when the stop switch 50 is operated, the stop switch 50 is turned ON. Then, the process proceeds to the next step 106.
In step 106, a rotation stop process for the rotary reel 40 is performed. Then, the process proceeds to next Step 107.

ステップ107において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場合、次のステップ108に進む。
ステップ108において、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する入賞図柄が入賞有効ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合、次のステップ109に進む。
ステップ109において、入賞図柄に相当する予め定めた特定の枚数の遊技メダルが払い出される。そして、遊技が終了する。
In step 107, it is determined whether or not the operation of the stop switch 50 corresponding to the three rotary reels 40 has been performed. If it is determined that the stop switch 50 corresponding to the three rotary reels 40 has been operated, the process proceeds to the next step 108.
In step 108, it is determined whether or not the winning symbols corresponding to the winning flag are aligned on the winning effective line while the winning flag is established, that is, whether or not the winning is won. If it is determined that a prize has been won, the process proceeds to the next step 109.
In step 109, a predetermined number of game medals corresponding to winning symbols are paid out. Then, the game ends.

前記ステップ107において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われていないと判定された場合、ステップ105に戻る。
前記ステップ108において、入賞していないと判定された場合、ステップ109を飛び越して、遊技が終了する。
上述したステップ102の当選抽選処理について、図12のフローを用いて説明する。
ステップ200において、当選抽選手段110の当選乱数発生手段111により発生された乱数の中から当選乱数抽出手段112により乱数が抽出される。そして、次のステップ201に進む。
If it is determined in step 107 that the stop switch 50 corresponding to the three rotary reels 40 has not been operated, the process returns to step 105.
If it is determined in step 108 that no winning has been made, step 109 is skipped and the game ends.
The winning lottery process in step 102 will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 200, the random number is extracted by the winning random number extracting means 112 from the random numbers generated by the winning random number generating means 111 of the winning lottery means 110. Then, the process proceeds to the next step 201.

ステップ201において、抽出された乱数が当選乱数抽出手段112の内部に記憶される。そして、次のステップ202に進む。
ステップ202において、当選判定手段114により、抽出された乱数と、当選判定テーブル記憶手段113の当選判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ203に進む。
ステップ203において、当選判定手段114により、抽出された乱数が、当選判定テーブル記憶手段113のどの当選領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。そして、次のステップ204に進む。
In step 201, the extracted random number is stored in the winning random number extraction means 112. Then, the process proceeds to the next step 202.
In step 202, the winning determination means 114 compares the extracted random number with the winning determination area data in the winning determination table storage means 113. Then, the process proceeds to the next step 203.
In step 203, the winning determination means 114 determines which winning area of the winning determination table storage means 113 the extracted random number is included in, and the evaluation of the lottery process is determined. Then, the process proceeds to the next step 204.

ステップ204において、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定図柄の引き込みとが設定される。そして、当選抽選処理が終了する。
上述したステップ103の演出抽選テーブル選択処理について、図13のフローを用いて説明する。
先ず、ステップ300において、タイマー手段120により現在の時間が採取される。そして、この採取された現在の時間は、テーブル選択手段150に送出される。そして、次のステップ301に進む。
ステップ301において、テーブル選択手段150により、採取した時間が、時間演出テーブル記憶手段130に記憶された時間演出テーブルの3つの時間帯のうち、いずれの時間帯に含まれるかの決定処理が行われる。そして、次のステップ302に進む。
In step 204, a predetermined symbol kicking and a predetermined symbol pull-in are set. Then, the winning lottery process ends.
The effect lottery table selection process of step 103 described above will be described using the flow of FIG.
First, in step 300, the current time is collected by the timer means 120. The collected current time is sent to the table selection means 150. Then, the process proceeds to the next step 301.
In step 301, the table selection unit 150 performs a process for determining which time zone is included in the three time zones of the time production table stored in the time production table storage unit 130 by the table selection unit 150. . Then, the process proceeds to next Step 302.

ステップ302において、テーブル選択手段150により、決定された時間帯に対応する演出抽選テーブルを選択する。具体的には、図5の時間演出テーブルが有する演出抽選テーブルA,B,Cのうち、いずれかの演出抽選テーブルが選択されるものである。そして、次のステップ303に進む。
ステップ303において、選択された演出抽選テーブルに基づいて、設定演出の抽選処理が実施される。
具体的には、図12に示すような当選抽選手段110の抽選手順と略同様である。先ず、演出抽選手段140の演出乱数発生手段により発生された乱数の中から演出乱数抽出手段により乱数が抽出される。そして、抽出された乱数が演出乱数抽出手段の内部に記憶される。演出判定手段により、抽出された乱数と、演出判定テーブル記憶手段の領域データとの比較が行われる。そして、演出判定手段により、抽出された乱数が、演出判定テーブル記憶手段のどの領域に含まれるか決定され、演出抽選処理の評価が決定される。具体的には、高設定演出、中間設定演出、低設定演出、その他の演出、演出無しのうちのいずれか1つに決定されるものである。そして、次のステップ304に進む。
In step 302, the table selection means 150 selects an effect lottery table corresponding to the determined time zone. Specifically, one of the effect lottery tables among the effect lottery tables A, B, and C included in the time effect table of FIG. 5 is selected. Then, the process proceeds to next Step 303.
In step 303, based on the selected effect lottery table, a lottery process for the set effect is performed.
Specifically, it is substantially the same as the lottery procedure of the winning lottery means 110 as shown in FIG. First, a random number is extracted by the effect random number extracting means from the random numbers generated by the effect random number generating means of the effect lottery means 140. The extracted random number is stored in the effect random number extracting means. The effect determination means compares the extracted random number with the area data in the effect determination table storage means. Then, the effect determination means determines which region of the effect determination table storage means includes the extracted random number, and determines the evaluation of the effect lottery process. Specifically, it is determined as one of a high setting effect, an intermediate setting effect, a low setting effect, other effects, and no effect. Then, the process proceeds to the next step 304.

ステップ304において、設定演出の実施が行われる。具体的には、上述した高設定演出等のいずれかに決定された演出項目が実行され、或いは演出無しの場合は演出は行われない。演出が実施される場合には、液晶表示装置である表示装置68に、予め定めた所定色のキャラクター等が表示されるものである。そして、当該演出抽選テーブル選択処理が終了する。
上述したステップ106の回転リール40の回転停止処理について、図14を用いて説明する。
ステップ400において、所定の図柄に対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。この蹴飛ばしの設定は、全ての入賞有効ライン上で、当選抽選手段110の抽選結果に基づいて不当入賞が発生しないように全ての停止操作タイミングにおいて、設定されているものである。なお、蹴飛ばし設定が設定されていたがその蹴飛ばし設定を全て達成した場合と、蹴飛ばし設定は1つも設定されていなかった場合とは、いずれも蹴飛ばし設定は達成されたものとみなされる。そして、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場合、次のステップ401に進む。
In step 304, a setting effect is performed. Specifically, the effect item determined as one of the above-described high setting effects or the like is executed, or the effect is not performed when there is no effect. When an effect is performed, a predetermined color character or the like is displayed on the display device 68 that is a liquid crystal display device. Then, the effect lottery table selection process ends.
The rotation stop process of the rotating reel 40 in step 106 described above will be described with reference to FIG.
In step 400, it is determined whether or not the kick setting has been achieved for a predetermined symbol. This kick-off setting is set at all stop operation timings so as not to generate an unfair winning prize based on the lottery result of the winning lottery means 110 on all winning active lines. It should be noted that the kick setting has been set, but both the case where the kick setting has been achieved and the case where no kick setting has been set are considered to have been achieved. And when it determines with the setting of kicking of a predetermined symbol not being achieved, it progresses to the following step 401.

ステップ401において、1個の図柄分だけ、回転リール40を回転させる。すなわち、1個の図柄分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ402に進む。
ステップ402において、上述した1個の図柄分だけ回転リール40を回転させた当該図柄の数がストップスイッチ50の操作後の4個目に該当するか否かが判定される。そして、ストップスイッチ50を操作した後、1図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が4個目の場合には、次のステップ403に進む。
ステップ403において、回転リール40の回転を停止させる。これにより、メダル投入から回転リール40の回転停止までの遊技機10の動作が終了する。
In step 401, the rotary reel 40 is rotated by one symbol. That is, kicking is performed for one symbol. Then, the process proceeds to the next step 402.
In step 402, it is determined whether or not the number of symbols rotated by the rotary reel 40 by one symbol described above corresponds to the fourth symbol after the stop switch 50 is operated. Then, after operating the stop switch 50, when the number of symbols shifted by rotating the rotary reel 40 by one symbol is the fourth, the process proceeds to the next step 403.
In step 403, the rotation of the rotary reel 40 is stopped. Thereby, the operation of the gaming machine 10 from the medal insertion to the rotation stop of the rotary reel 40 is completed.

前記ステップ400において、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合、次のステップ404に進む。
ステップ404において、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。そして、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていると判定された場合、次のステップ405に進む。
ステップ405において、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。なお、引き込み設定が設定されていたがその引き込み設定を全て達成した場合と、引き込み設定は1つも設定されていなかった場合とは、いずれも引き込み設定は達成されたものとみなされる。そして、引き込み設定が達成されたと判定された場合、次のステップ403に進む。
If it is determined in step 400 that the predetermined symbol kick setting has been achieved, the process proceeds to the next step 404.
In step 404, it is determined whether or not the drawing is set for any of the symbols. If it is determined that the drawing is set for any of the symbols, the process proceeds to the next step 405.
In step 405, it is determined whether the pull-in setting has been achieved. It should be noted that both the case where the pull-in setting has been set but all the pull-in settings have been achieved and the case where no pull-in setting has been set are considered to have been achieved. If it is determined that the pull-in setting has been achieved, the process proceeds to the next step 403.

前記ステップ404において、いずれの図柄に対しても引き込みが設定されていないと判定された場合、ステップ403に進む。
前記ステップ405において、引き込み設定が達成されていないと判定された場合、ステップ401に進む。
前記ステップ402において、ストップスイッチ50を操作した後、1図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が4個目でない場合には、ステップ400に戻る。
なお、上述した実施の形態において、回転リール40の停止処理に関してステップ401からステップ405までに説明しているが、この例は、引き込み範囲図柄のうち、基準位置に近い図柄から条件を調査する、いわゆる最小引き込み停止制御の例である。逆に、引き込み範囲図柄のうち、基準位置に遠い図柄から条件を調査する、いわゆる最大引き込み停止制御としても良い。
If it is determined in step 404 that no drawing is set for any symbol, the process proceeds to step 403.
If it is determined in step 405 that the pull-in setting has not been achieved, the process proceeds to step 401.
In step 402, after the stop switch 50 is operated, if the number of symbols shifted by rotating the rotary reel 40 one by one is not the fourth, the process returns to step 400.
In the above-described embodiment, the stop reel 40 stop process is described from step 401 to step 405. In this example, the condition is investigated from the drawing range symbols that are close to the reference position. This is an example of so-called minimum pull-in stop control. On the contrary, it is good also as what is called maximum pulling-in stop control which investigates conditions from the pattern far from a reference position among drawing-in range symbols.

なお、ここで、「基準位置」とは、図柄表示窓13内部に停止する図柄の停止位置の範囲のうち、予め定めた所定の位置を意味する。この基準位置は、図柄表示窓13内部の位置であれば、いずれの位置に設定しても良いものであり、回転リール40の図柄の停止位置を定めるための基準となる位置である。具体的には、この基準位置には、例えば、図柄表示窓13の上段に停止する図柄位置の中央の位置等が含まれる
更には、例えば、ストップスイッチ50を押すタイミングで予め定めたテーブルに従って回転リール40の停止位置を決定する、いわゆるテーブル停止制御の方法によるものでも良いものである。このテーブル停止制御は、当選フラグ成立の有無や、当選フラグ成立中の入賞図柄に基づいた複数のテーブルを有し、この複数のテーブルから適宜、遊技状況に応じたテーブルが選択されるものである。
Here, the “reference position” means a predetermined position in the range of the stop position of the symbol that stops inside the symbol display window 13. This reference position may be set to any position within the symbol display window 13 and is a reference position for determining the symbol stop position of the rotating reel 40. Specifically, the reference position includes, for example, the center position of the symbol position that stops at the upper stage of the symbol display window 13. Further, for example, the reference position is rotated according to a predetermined table when the stop switch 50 is pressed. A so-called table stop control method for determining the stop position of the reel 40 may be used. This table stop control has a plurality of tables based on whether or not a winning flag is established and a winning symbol during which the winning flag is established, and a table corresponding to the game situation is appropriately selected from the plurality of tables. .

なお、テーブル停止制御においても、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄が入賞有効ライン上に揃うように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる引き込み設定の一種を備えているものである。また、当選フラグが成立していないときには、他の入賞図柄が入賞有効ライン上に揃わないように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる蹴飛ばし設定の一種を備えているものである。
(作用) 本実施の形態は、タイマー手段120によって計時された時間によって、設定値を推測できる報知形態の報知頻度を変更可能にしている。このように、設定値を推測できる報知形態の報知頻度を変更することにより、設定値を推測できる容易性(又は困難性)を変更することが可能となる。これにより、計時された時間によって、設定値を推測できる容易性(又は困難性)を変えることができる。
Even in the table stop control, when the winning flag is established, the stop position is determined in advance on the table so that the symbols corresponding to the winning flag are aligned on the winning effective line, so-called pull-in setting. It has a kind of. In addition, when the winning flag is not established, the stop position is determined in advance on the table so that other winning symbols are not aligned on the winning pay line, and a kind of so-called kick setting is provided. is there.
(Operation) In the present embodiment, the notification frequency of the notification form in which the set value can be estimated is made changeable according to the time counted by the timer means 120. Thus, it becomes possible to change the ease (or difficulty) with which the set value can be estimated by changing the notification frequency of the notification form in which the set value can be estimated. Thereby, the ease (or difficulty) which can estimate a setting value can be changed with the time measured.

設定値毎に対応する報知形態を設けて、かかる報知形態が実行されることにより、遊技者は、報知形態と設定値との対応関係を推測することができ、遊技者が設定値を推測することができる。
また、複数の時間帯のそれぞれに対応して、演出抽選の抽選確率が異なる演出抽選テーブルA,B,Cを備えている。そして、タイマー手段120によって計時された時間が、複数の時間帯のいずれの区分に含まれるかにより、その時間帯に対応する演出抽選テーブルが選択される。これにより、タイマー手段120により計時される時間によって、演出抽選の抽選確率が異なる演出抽選テーブルA,B,Cのうち、いずれか1つが選択されて、設定値を推測できる報知形態の報知頻度を、変更することができる。
By providing a notification form corresponding to each set value and executing the notification form, the player can estimate the correspondence between the notification form and the set value, and the player estimates the set value. be able to.
In addition, production lottery tables A, B, and C having different lottery probabilities of production lotteries are provided corresponding to each of a plurality of time zones. Then, an effect lottery table corresponding to the time zone is selected depending on which section of the plurality of time zones the time counted by the timer means 120 is included. As a result, the notification frequency of the notification form in which any one of the effect lottery tables A, B, and C, which have different lottery probabilities for the effect lottery depending on the time counted by the timer means 120, is selected and the set value can be estimated. Can be changed.

具体的には、図5に示す時間演出テーブルの場合、1日のうちで朝方(10時〜14時)の時間帯には、設定値を推測することが容易ではないが、昼(14時〜21時)の時間帯になると、設定値を推測することが容易になり、更に夕方の遅い時間帯(21時〜23時)になると、設定値を推測することが、更に容易になる。
結果として、設定値の推測の容易性(又は困難性)を、遊技を実施する時間によって、変更することができて、遊技内容や、遊技機選択のパターンを変化させることができ、面白みのある遊技機を提供することができる。
また、本実施の形態では、図5、図6、図7、図8、図9及び図10のような時間演出テーブルを予め、時間演出テーブル記憶手段130に記憶しておき、遊技ホールの管理者が、時間演出テーブルを営業形態に応じて選択することができるように形成することができる。
Specifically, in the case of the time effect table shown in FIG. 5, it is not easy to estimate the set value in the morning (10:00 to 14:00) time zone in one day, but in the daytime (14:00) It is easy to estimate the set value when the time zone is ˜21: 00, and it is even easier to estimate the set value when the time zone is late in the evening (21:00 to 23:00).
As a result, the easiness (or difficulty) of guessing the set value can be changed according to the time when the game is carried out, and the game content and the game machine selection pattern can be changed, which is interesting. A gaming machine can be provided.
In this embodiment, the time effect table as shown in FIGS. 5, 6, 7, 8, 9, and 10 is stored in advance in the time effect table storage means 130 to manage the game hall. It can form so that a person can select a time production table according to a sales form.

図5や、図8のような高設定演出の抽選確率が夕方に最も高くなる設定示唆夕型の時間演出テーブルを選択した場合、遊技者が、朝方(10時〜14時)の早い段階で、高設定であると確信してしまうことを避けることができる。これにより、遊技者が早い段階で低設定だと確信してしまい、その後に遊技をしてくれなくなるようなことを回避することができる。また、遊技者が早い段階で、高設定だと確信してしまい、遊技ホール側の不利益が大きくなりすぎるようなことを回避することができる。
図6や、図9のような高設定演出の抽選確率が昼に最も高くなる設定示唆昼型の時間演出テーブルを選択した場合、昼(14時〜21時)に設定推測の機会を与えることで、昼間の稼働率が低いような場合に、昼の稼働率を向上させることができる。
When the setting suggestion evening type time effect table in which the lottery probability of the high setting effect is highest in the evening as shown in FIG. 5 or FIG. 8 is selected, the player is in the early stage of the morning (10:00 to 14:00). You can avoid being confident that the setting is high. Thereby, it can be avoided that the player is convinced that the setting is low at an early stage and does not play the game after that. Further, it can be avoided that the player is convinced that the setting is high at an early stage and the disadvantage on the game hall side becomes too large.
When the setting suggestion daytime time effect table in which the lottery probability of the high setting effect is the highest in the daytime as shown in FIG. 6 or FIG. 9 is selected, an opportunity to guess the setting is given at noon (14:00 to 21:00) Thus, when the daytime availability is low, the daytime availability can be improved.

図7や、図10のような高設定演出の抽選確率が朝方に最も高くなる設定示唆朝型の時間演出テーブルを選択した場合、遊技者に朝方(10時〜14時)に高設定を確信させることができ、遊技ホールのイベント時等の目玉として、客を引きつけるための見せ台とすることができる。
このように、遊技者に提供する設定値に関する情報の信頼度を、時間によって、メリハリをつけて提供することができる。
(第2の実施の形態)
本実施の形態は、時間演出テーブル記憶手段130に、図5に示す設定示唆夕型の時間演出テーブルと、図6に示す設定示唆昼型の時間演出テーブルと、図7に示す設定示唆朝型の時間演出テーブルとを備え、遊技ホールのホール管理者が、設定示唆夕型、設定示唆昼型及び設定示唆朝型の時間演出テーブルのうちからいずれか1つの時間演出テーブルを選択操作可能な設定示唆選択スイッチを備えているものである。この設定示唆選択スイッチを遊技ホールのホール管理者が操作することにより、設定示唆夕型、設定示唆昼型及び設定示唆朝型のいずれかの時間演出テーブルを選択することができ、第1の実施の形態で説明したような種々の効果を、簡単に発生させることができる。
When the setting suggestion morning type time effect table in which the lottery probability of the high setting effect is the highest in the morning is selected as shown in FIG. 7 or FIG. 10, the player is convinced of the high setting in the morning (10:00 to 14:00). It can be used as a stand for attracting customers as a centerpiece at the event of a game hall.
In this way, the reliability of the information related to the setting value provided to the player can be provided with a sharpness according to time.
(Second Embodiment)
In the present embodiment, in the time effect table storage means 130, the setting suggestion evening time effect table shown in FIG. 5, the setting suggestion daytime time effect table shown in FIG. 6, and the setting suggestion morning type shown in FIG. A setting that allows the hall manager of the gaming hall to select and operate any one of the time effect tables of the setting suggestion evening type, the setting suggestion day type, and the setting suggestion morning type It has a suggestion selection switch. By operating this setting suggestion selection switch by the hall manager of the game hall, it is possible to select one of the time suggestion tables of the setting suggestion evening type, the setting suggestion day type, and the setting suggestion morning type. Various effects as described in the embodiment can be easily generated.

(第3の実施の形態)
本実施の形態は、時間演出テーブル記憶手段130に、図8に示す設定示唆夕型の時間演出テーブルと、図9に示す設定示唆昼型の時間演出テーブルと、図10に示す設定示唆朝型の時間演出テーブルとを備え、遊技ホールのホール管理者が、設定示唆夕型、設定示唆昼型及び設定示唆朝型の時間演出テーブルのうちからいずれか1つの時間演出テーブルを選択操作可能な設定示唆選択スイッチを備えているものである。この設定示唆選択スイッチを遊技ホールのホール管理者が操作することにより、設定示唆夕型、設定示唆昼型及び設定示唆朝型のいずれかの時間演出テーブルを選択することができ、第1の実施の形態で説明したような種々の効果を、簡単に発生させることができる。更に、図5〜7と比較して、その他の演出や演出無しが設けられてないため、高設定演出、中間設定演出及び低設定演出のいずれかが実施されることになり、設定演出を、より確実に遊技者に報知させることができる。
(Third embodiment)
In the present embodiment, in the time effect table storage means 130, a setting suggestion evening time effect table shown in FIG. 8, a setting suggestion daytime time effect table shown in FIG. 9, and a setting suggestion morning type shown in FIG. A setting that allows the hall manager of the gaming hall to select and operate any one of the time effect tables of the setting suggestion evening type, the setting suggestion day type, and the setting suggestion morning type It has a suggestion selection switch. By operating this setting suggestion selection switch by the hall manager of the game hall, it is possible to select one of the time suggestion tables of the setting suggestion evening type, the setting suggestion day type, and the setting suggestion morning type. Various effects as described in the embodiment can be easily generated. Furthermore, as compared with FIGS. 5 to 7, since no other effects and no effects are provided, any one of the high setting effect, the intermediate setting effect, and the low setting effect will be performed. The player can be notified more reliably.

(第4の実施の形態)
本実施の形態は、時間演出テーブル記憶手段130に、図5及び図8に示す設定示唆夕型の時間演出テーブルと、図6及び図9に示す設定示唆昼型の時間演出テーブルと、図7及び図10に示す設定示唆朝型の時間演出テーブルとを備え、遊技ホールのホール管理者が、設定示唆夕型、設定示唆昼型及び設定示唆朝型の時間演出テーブルのうちからいずれか1つの時間演出テーブルを選択操作可能な設定示唆選択スイッチを備えているものである。この設定示唆選択スイッチを遊技ホールのホール管理者が操作することにより、設定示唆夕型、設定示唆昼型及び設定示唆朝型のいずれかの時間演出テーブルを選択することができ、第1の実施の形態で説明したような種々の効果を、簡単に発生させることができる。本実施の形態では、同一の設定示唆型の時間演出テーブルに、図5〜図7のグループの時間演出テーブルと、図8〜図10のグループの時間演出テーブルとがあるため、選択の幅を拡げることができる。すなわち、図5〜図7のグループよりも、図8〜図10のグループの時間演出テーブルを選択することにより、その他の演出や演出無しが設けられてないため、高設定演出、中間設定演出及び低設定演出のいずれかが実施されることになり、設定演出を、より確実に遊技者に報知させることができる。
(Fourth embodiment)
In the present embodiment, the time effect table storage means 130 stores the setting suggestion evening time effect table shown in FIGS. 5 and 8, the setting suggestion daytime time effect table shown in FIGS. And the setting suggestion morning type time effect table shown in FIG. 10, and the hall manager of the game hall selects any one of the setting suggestion evening type, the setting suggestion day type and the setting suggestion morning type time effect table. A setting suggestion selection switch capable of selecting and operating the time effect table is provided. By operating this setting suggestion selection switch by the hall manager of the game hall, it is possible to select one of the time suggestion tables of the setting suggestion evening type, the setting suggestion day type, and the setting suggestion morning type. Various effects as described in the embodiment can be easily generated. In the present embodiment, the same setting suggestion type time effect table includes the group time effect table of FIGS. 5 to 7 and the group time effect table of FIGS. 8 to 10. Can be expanded. That is, by selecting the time effect table of the group of FIGS. 8 to 10 rather than the group of FIGS. 5 to 7, there is no other effect or no effect, so the high setting effect, the intermediate setting effect and One of the low setting effects will be performed, and the player can be notified of the setting effect more reliably.

本発明の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the input, control and output of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、遊技制御手段を示すブロック図である。It is an embodiment of the present invention, and is a block diagram showing game control means. 本発明の実施の形態であって、当選抽選手段を示すブロック図である。It is an embodiment of the present invention, and is a block diagram showing winning lottery means. 本発明の実施の形態であって、遊技機を示す外観正面図である。1 is an external front view showing a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、設定示唆夕型の時間演出テーブルである。It is embodiment of this invention, Comprising: It is a setting suggestion evening type time production table. 本発明の実施の形態であって、設定示唆昼型の時間演出テーブルである。It is embodiment of this invention, Comprising: It is a setting suggestion daytime time production table. 本発明の実施の形態であって、設定示唆朝型の時間演出テーブルである。It is embodiment of this invention, Comprising: It is a setting suggestion morning type time production table. 本発明の実施の形態であって、設定示唆夕型の時間演出テーブルである。It is embodiment of this invention, Comprising: It is a setting suggestion evening type time production table. 本発明の実施の形態であって、設定示唆昼型の時間演出テーブルである。It is embodiment of this invention, Comprising: It is a setting suggestion daytime time production table. 本発明の実施の形態であって、設定示唆朝型の時間演出テーブルである。It is embodiment of this invention, Comprising: It is a setting suggestion morning type time production table. 本発明の実施の形態であって、遊技機の通常遊技の動作の概略を示すフローである。It is an embodiment of the present invention, and is a flow showing an outline of the operation of the normal game of the gaming machine. 本発明の実施の形態であって、遊技機の動作のうち、当選抽選処理の概略を示すフローである。It is embodiment of this invention, Comprising: It is a flow which shows the outline of a winning lottery process among operation | movement of a game machine. 本発明の実施の形態であって、遊技機の動作のうち、演出抽選テーブル選択処理の概略を示すフローである。It is embodiment of this invention, Comprising: It is a flow which shows the outline of an effect lottery table selection process among operation | movement of a game machine. 本発明の実施の形態であって、遊技機の動作のうち、回転リールの回転停止処理の概略を示すフローである。FIG. 5 is a flowchart illustrating an outline of rotation stop processing of a rotating reel in the operation of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

符号の説明Explanation of symbols

10 遊技機 11 筐体
12 表示窓 13 図柄表示窓
14 前扉 15 投入スイッチ
16 ベットスイッチ 17 精算スイッチ
18 メダル投入口 20 制御装置
21 遊技制御装置 22 演出制御装置
23 主基板 24 サブ基板
25 演出データ記憶手段 26 演出制御手段
27 遊技制御手段 30 スタートスイッチ
31 変動表示開始手段 32 払い出し口
33 払い出し皿 40 回転リール
41 図柄表示手段 42 リールテープ
43 左側回転リール 44 中央回転リール
45 右側回転リール 50 ストップスイッチ
51 変動表示停止手段 60 リールユニット
61 図柄 62 モータードライバ
63 駆動モーター 64 ステッピングモーター
65 貯留払い出し手段 66 報知手段
67 スピーカー 68 表示装置
69 報知ランプ 70 通常遊技制御手段
80 特別遊技制御手段 90 BBゲーム制御手段
91 特定導入遊技制御手段 100 RBゲーム制御手段
101 特定遊技制御手段 110 当選抽選手段
111 当選乱数発生手段 112 当選乱数抽出手段
113 当選判定テーブル記憶手段 114 当選判定手段
120 タイマー手段 130 時間演出テーブル記憶手段
140 演出抽選手段 150 テーブル選択手段
10 gaming machine 11 chassis
12 Display window 13 Symbol display window
14 Front door 15 Input switch
16 Bet switch 17 Checkout switch
18 Medal slot 20 Control device
21 Game control device 22 Production control device
23 Main board 24 Sub board
25 Production data storage means 26 Production control means
27 Game control means 30 Start switch
31 Fluctuation display start means 32 Delivery port
33 Dispensing tray 40 rotating reel
41 Symbol display means 42 Reel tape
43 Left rotation reel 44 Center rotation reel
45 Right-hand rotating reel 50 Stop switch
51 Fluctuation display stop means 60 reel unit
61 Symbol 62 Motor driver
63 Drive motor 64 Stepping motor
65 Storage / dispensing means 66 Notification means
67 Speaker 68 Display device
69 Notification lamp 70 Normal game control means
80 Special game control means 90 BB game control means
91 Specific introduction game control means 100 RB game control means
101 Specific game control means 110 Winning lottery means
111 Winning random number generation means 112 Winning random number extraction means
113 Winning judgment table storage means 114 Winning judgment means
120 timer means 130 hour performance table storage means
140 Production lottery means 150 Table selection means

Claims (2)

複数の図柄を変動表示又は停止表示するための図柄表示手段と、
前記図柄表示手段を変動表示から停止表示へ移行させるための変動表示停止手段と、
前記図柄の組み合わせにより構成される役を抽選により決定するとともに、前記抽選の結果、所定の前記役に当選することにより前記役に対応する当選フラグを成立させ、且つ、前記抽選の当選確率を予め定めた設定値に対応して複数段階に変化させることが可能な当選抽選手段と、
前記当選抽選手段の抽選の結果、所定の前記役の当選フラグが成立して、且つ前記役に応じて予め定められた入賞図柄が所定の停止位置に停止することにより入賞となって所定数の前記遊技媒体の払い出しが実施可能となり、或いは入賞図柄が所定の停止位置に停止しないことにより外れとなって1回の遊技を終了させるための遊技制御手段とを備え、
遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段の抽選の結果、所定の前記役に当選し、且つ遊技状況が前記役に応じて予め定められた図柄表示の態様になることにより入賞となり、或いは前記図柄表示の態様にならないことにより外れとなって1回の遊技が終了するように設定された遊技機において、
遊技者に遊技の種々の情報を報知する報知手段と、
所定時間からの計時を行うタイマー手段とを備え、
前記報知手段は、前記設定値を遊技者が推測できる報知形態を有し、
前記タイマー手段によって計時された時間によって、前記設定値を推測できる報知形態の報知頻度を変更可能にしたことを特徴とする遊技機。
A symbol display means for variably displaying or stopping a plurality of symbols;
Change display stop means for shifting the symbol display means from change display to stop display;
The winning combination constituted by the combination of symbols is determined by lottery, and as a result of the lottery, a winning flag corresponding to the winning combination is established by winning the predetermined winning combination, and the winning probability of the lottery is determined in advance. Winning lottery means that can be changed in multiple stages corresponding to the set value,
As a result of the lottery by the winning lottery means, a predetermined number of winning combinations are established, and a predetermined symbol corresponding to the winning combination is stopped at a predetermined stop position, and a predetermined number of winning combinations are obtained. The game medium can be paid out, or a game control means for ending the game once when the winning symbol does not stop at a predetermined stop position and is removed.
The game can be started on the condition that the game medium is inserted, and as a result of the lottery by the winning lottery means, the predetermined winning combination is won, and the game status is in a pattern display mode predetermined according to the winning combination. In a gaming machine set so that one game is ended by becoming a winning or by losing by not being in the form of the symbol display,
Informing means for informing the player of various information of the game,
Timer means for measuring time from a predetermined time,
The notification means has a notification form in which a player can guess the set value,
A gaming machine characterized in that the notification frequency of a notification form in which the set value can be estimated can be changed according to the time counted by the timer means.
前記設定値に対応する報知形態を設けて、前記設定値に対応した報知形態を実行することにより、遊技者が前記設定値を推測できるように形成し、
予め定めた複数の時間帯に対応して、前記設定値を推測できる前記報知形態を発生させるための演出抽選の抽選確率が異なる演出抽選テーブルを備え、
前記タイマー手段によって計時された時間が、予め定めた複数の時間帯のいずれの区分に含まれるかにより、その時間帯に対応する前記演出抽選テーブルを選択することで、前記設定値を推測できる報知形態の報知頻度を変更可能にしたことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
By providing a notification form corresponding to the set value and executing a notification form corresponding to the set value, a player can form the set value,
Corresponding to a plurality of predetermined time zones, comprising a production lottery table with different lottery probabilities of production lottery for generating the notification form that can guess the set value,
Notification that the set value can be estimated by selecting the production lottery table corresponding to the time zone, depending on which of the predetermined time zones includes the time measured by the timer means. The gaming machine according to claim 1, wherein the notification frequency of the form can be changed.
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