JP2009505225A - インターネット接続されたメディア・プレーヤ上での入札に基づく広告プロモーションの配信 - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は一般に、インターネット広告に関し、特にインターネット接続されたメディア・プレーヤ上での入札に基づく広告プロモーションの配信に関する。
インターネットが次第に消費者にとっての情報源および娯楽となるにつれて、広告用途としても重要度を増している。既に、毎年数十億ドルがインターネット広告に投入されており、インターネット広告は新聞、テレビ、ラジオ等の従来のチャネルを用いる広告と比較して劇的に増加するものと思われる。
従って、本発明の一つ以上の態様の目的の一つは、これらの装置のユーザーに的を絞ったマーケティングを容易にする方法でメディア・プレーヤ上にインターネット広告を提供するビジネス方法およびシステムである。
図1に、DVDプレーヤやビデオゲーム機等のインターネット接続されたメディア・プレーヤにおける映画の予告編やゲーム・プレビュー等のメディア・プロモーションの、入札に基づく配信システム100のブロック図を示す。本システムにおいて、映画スタジオ、ゲーム出版者、およびその他の関係者または広告主が、デジタルメディア・プレーヤ120−1〜120−N等のメディア・プレーヤのスタートアップ(または他の起動イベント)時に、メディア・オブジェクトの形式で自らのメディア・プロモーションを消費者に配信する権利を巡って、入札端末110−1〜110−K等のセルフサービスコンソールに競争入札を入力する。参加しているメディア・プレーヤの製造業者は、自社製品を組み立てまたは設定して、これらの装置がスタートアップ(または他の起動イベント)時に、メディア・オブジェクト配信サーバ101から、広告主による広告スロットへの入札に基づいて、一つ以上の予め確立された形式に従った広告主のプロモーション用のメディア・オブジェクト(the promotional media objects)を自動的に取得して、メディア・プレーヤに関連付けられたディスプレイ上にメディア・オブジェクトをレンダリングして、ユーザーがこれらを閲覧できるようにする。
・メディア・プレーヤ属性(例:種類、製造(make)、モデル、特徴、接続速度、再生可能フォーマット、フルスクリーン対ピクチャーインピクチャー表示)
・消費者属性(例:地域、行動、および人口統計)
・コンテキスト属性(例:時刻、曜日)
・メディア・プレーヤのスタートアップまたは電源停止
・メディア・プレーヤへのメディア挿入
・メディア・プレーヤの停止または休止
・スケジューリングされたバックグラウンド活動(例:ファームウェア更新)
・指定されたユーザー操作(例:リモートコントロールキープレス)
・メディア・オブジェクトに対する意図的なユーザー要求(例:小売映画DVD、小売音楽CD、小売ビデオゲームタイトル、劇場映画公開、ライブ音楽コンサート等のスケジューリングされた公開予定についての、画面上のメニューを介したユーザ要求)。
Claims (50)
- メディア・プレーヤ上でメディア・プロモーションを広告する方法であって、
メディア・プレーヤの製造業者の識別情報を受信するステップと、
前記メディア・プレーヤにメディア・プロモーションを送信するステップと、
前記メディア・プロモーションの送信に対して前記製造業者が報酬を得られるように前記製造業者に関連付けられたアカウントを更新するステップとを含む方法。 - 前記メディア・プレーヤのモデルの種類を表わす情報を受信するステップと、
前記メディア・プロモーションを送信する前に、前記受信された情報を用いて、送信すべきメディア・プロモーションを決定するステップとを更に含む、請求項1に記載の方法。 - 前記メディア・プレーヤの地理的位置を表わす情報を受信するステップと、
前記メディア・プロモーションを送信する前に、前記受信された情報を用いて、送信すべきメディア・プロモーションを決定するステップとを更に含む、請求項1に記載の方法。 - 前記メディア・プレーヤのユーザーを表わす情報を受信するステップと、
前記メディア・プロモーションを送信する前に、前記受信された情報を用いて、送信すべきメディア・プロモーションを決定するステップとを更に含む、請求項1に記載の方法。 - 前記メディア・プレーヤに関連付けられた広告スロットを決定するステップと、
前記広告スロットに関連付けられたスポンサーのランク付きリストを用いて、前記広告スロットのスポンサーを決定するステップとを更に含み、
前記メディア・プレーヤへの前記メディア・プロモーションの送信が、前記スポンサーにより以前に提供された保存済みメディア・プロモーションのコピーを送信するステップを含む、請求項1に記載の方法。 - 前記メディア・プレーヤに関連付けられた前記広告スロットを決定するステップが、
前記メディア・プレーヤのモデルの種類を表わす情報を受信するステップと、
前記受信された情報を用いて前記広告スロットを決定するステップとを含む、請求項5に記載の方法。 - 前記メディア・プレーヤに関連付けられた前記広告スロットを決定するステップが、
前記メディア・プレーヤの地理的位置を表わす情報を受信するステップと、
前記受信された情報を用いて前記広告スロットを決定するステップとを含む、請求項5に記載の方法。 - 前記メディア・プレーヤに関連付けられた前記広告スロットを決定するステップが、
前記メディア・プレーヤのユーザーを表わす情報を受信するステップと、
前記受信された情報を用いて前記広告スロットを決定するステップとを含む、請求項5に記載の方法。 - 前記広告スロットのスポンサーを決定するステップが、
(a)前記スポンサーのランク付きリストの最上位の位置から候補スポンサーを選択するステップと、
(b)前記候補スポンサーがスポンサーであると決定された場合は前記広告スロットの前記候補スポンサーに関連付けられた予算を超過するか否かを判定するステップと、
(c)前記予算を超過しない場合は前記候補スポンサーがスポンサーであると決定し、前記予算を超過する場合は前記スポンサーのランク付きリストから前記候補スポンサーを削除して、(a)〜(c)を繰り返すステップとを含む、請求項5に記載の方法。 - 前記広告スロットのスポンサーを決定するステップが、
(a)前記ランク付きリストにおけるスポンサーの位置に各々対応する重み値から決定された確率を用いて、スポンサーのランク付きリストから候補スポンサーをランダムに選択するステップと、
(b)前記候補スポンサーがスポンサーであると決定された場合は前記広告スロットの前記候補スポンサーに関連付けられた予算を超過するか否かを判定するステップと、
(c)前記予算を超過しない場合は前記候補スポンサーがスポンサーであると決定し、前記予算を超過する場合は前記スポンサーのランク付きリストから前記候補スポンサーを削除して、(a)〜(c)を繰り返すステップとを含む、請求項5に記載の方法。 - 前記メディア・プロモーションを前記メディア・プレーヤへ送信するステップが、インターネットを介して前記メディア・プロモーションを送信するステップを含む、請求項1に記載の方法。
- 前記メディア・プロモーションを前記メディア・プレーヤへ送信するステップが、ブロードキャスト・チャネルを介して前記メディア・プロモーションを送信するステップを含む、請求項1に記載の方法。
- 前記メディア・プレーヤが光学式メディア・プレーヤである、請求項1に記載の方法。
- 前記メディア・プレーヤがビデオゲーム機である、請求項1に記載の方法。
- 前記メディア・プレーヤが携帯情報端末である、請求項1に記載の方法。
- 前記メディア・プレーヤが移動通信装置である、請求項1に記載の方法。
- 前記メディア・プロモーションが映画を広告する音声/ビデオクリップである、請求項1に記載の方法。
- 前記メディア・プロモーションがビデオゲームを広告する音声/ビデオクリップである、請求項1に記載の方法。
- 前記メディア・プロモーションがグラフィック・メディア・オブジェクトである、請求項1に記載の方法。
- 前記メディア・プロモーションが音声メディア・オブジェクトである、請求項1に記載の方法。
- メディア・プレーヤの製造業者の識別情報を受信し、メディア・プロモーションを前記メディア・プレーヤへ送信し、前記メディア・プロモーションの送信に対して前記製造業者が報酬を得られるように前記製造業者に関連付けられたアカウントを更新するよう構成されたコンピュータを含むメディア・オブジェクト配信サーバ。
- メディア・プレーヤ上でメディア・プロモーションを広告する方法であって、
メディア・プロモーション要求に適用可能な広告スロットを決定するステップと、
複数の候補メディア・プロモーションのスポンサーが使える予算に少なくとも部分的に基づいて、複数の候補メディア・プロモーションからメディア・プロモーション要求に応答して提供すべきメディア・プロモーションを決定するステップとを含む方法。 - メディア・プレーヤから前記メディア・プロモーション要求を受信するステップを更に含む、請求項22に記載の方法。
- 前記広告スロットが前記メディア・プレーヤに関連付けられていて、前記広告スロットを決定するステップが、
前記メディア・プレーヤのモデルの種類を表わす情報を受信するステップと、
前記受信された情報を用いて前記広告スロットを決定するステップとを含む、請求項23に記載の方法。 - 前記広告スロットが前記メディア・プレーヤに関連付けられていて、前記広告スロットを決定するステップが、
前記メディア・プレーヤの地理的位置を表わす情報を受信するステップと、
前記受信された情報を用いて前記広告スロットを決定するステップとを含む、請求項23に記載の方法。 - 前記広告スロットが前記メディア・プレーヤに関連付けられていて、前記広告スロットを決定するステップが、
前記メディア・プレーヤのユーザーを表わす情報を受信するステップと、
前記受信された情報を用いて前記広告スロットを決定するステップとを含む、請求項23に記載の方法。 - 提供すべきメディア・プロモーションを決定するステップが、
前記広告スロットに関連付けられたスポンサーのランク付きリストを用いて前記広告スロットのスポンサーを決定するステップを含む、請求項22に記載の方法。 - 前記広告スロットのスポンサーを決定するステップが、
(a)前記スポンサーのランク付きリストの最上位の位置から候補スポンサーを選択するステップと、
(b)前記候補スポンサーがスポンサーであると決定された場合は前記広告スロットの前記候補スポンサーに関連付けられた予算を超過するか否かを判定するステップと、
(c)前記予算を超過しない場合は前記候補スポンサーがスポンサーであると決定し、前記予算を超過する場合は前記スポンサーのランク付きリストから前記候補スポンサーを削除して、(a)〜(c)を繰り返すステップとを含む、請求項27に記載の方法。 - 前記広告スロットのスポンサーを決定するステップが、
(a)前記ランク付きリストにおけるスポンサーの位置に各々対応する重み値から決定された確率を用いて、スポンサーのランク付きリストから候補スポンサーをランダムに選択するステップと、
(b)前記候補スポンサーがスポンサーであると決定された場合は前記広告スロットの前記候補スポンサーに関連付けられた予算を超過するか否かを判定するステップと、
(c)前記予算を超過しない場合は前記候補スポンサーがスポンサーであると決定し、前記予算を超過する場合は前記スポンサーのランク付きリストから前記候補スポンサーを削除して、(a)〜(c)を繰り返すステップとを含む、請求項27に記載の方法。 - メディア・プレーヤから前記メディア・プロモーション要求を受信するステップと、
前記メディア・プロモーションを前記メディア・プレーヤへ送信するステップと、
前記メディア・プレーヤへの前記メディア・プロモーションの送信に対して前記スポンサーに請求できるように前記スポンサーに関連付けられたアカウントを更新するステップとを更に含む、請求項27に記載の方法。 - 前記メディア・プロモーション要求の受信および前記メディア・プロモーションの送信がインターネットを介して実行される、請求項30に記載の方法。
- 前記メディア・プロモーション要求の受信および前記メディア・プロモーションの送信がブロードキャスト・チャネルを介して実行される、請求項30に記載の方法。
- メディア・プロモーション要求に適用可能な広告スロットを決定し、複数の候補メディア・プロモーションのスポンサーが使える予算に少なくとも部分的に基づいて、複数の候補メディア・プロモーションからメディア・プロモーション要求に応答して提供すべきメディア・プロモーションを決定するよう構成されたコンピュータを含むメディア・オブジェクト配信サーバ。
- メディア・プレーヤ上でメディア・プロモーションを広告する方法であって、前記メディア・プレーヤに、起動イベントに際してメディア・オブジェクト配信サーバに接続させ、前記メディア・プレーヤの製造業者を表わす情報を前記メディア・オブジェクト配信サーバに提供させ、前記メディア・プレーヤのユーザーに対して表示するためのメディア・プロモーションを前記メディア・オブジェクト配信サーバから受信させるプログラムコードを前記メディア・プレーヤにインストールするステップを含む方法。
- 前記起動イベントが前記メディア・プレーヤのスタートアップである、請求項34に記載の方法。
- 前記起動イベントが前記メディア・プレーヤへのメディアの挿入である、請求項34に記載の方法。
- 前記起動イベントが、指定された期間にわたる前記メディア・プレーヤの停止である、請求項34に記載の方法。
- 前記起動イベントが、前記メディア・プレーヤに関連付けられたスケジューリングされたバックグラウンド動作の発生である、請求項34に記載の方法。
- 前記起動イベントが、前記メディア・プレーヤのユーザーにより開始されたメディア・プロモーション要求である、請求項34に記載の方法。
- 前記メディア・オブジェクト配信サーバのURLを前記メディア・プレーヤのメモリに保存するステップであって、前記メディア・プレーヤが前記保存されたURLを用いてインターネットを介して前記メディア・オブジェクト配信サーバに接続できるようにする、ステップを更に含む、請求項34に記載の方法。
- 前記メディア・プレーヤのメモリに専用ブロードキャスト・チャネル番号を保存するステップであって、前記メディア・プレーヤが前記保存された専用ブロードキャスト・チャネル番号を用いて専用のブロードキャスト・チャネルを介して前記メディア・オブジェクト配信サーバに接続できるようにする、ステップを更に含む、請求項34に記載の方法。
- 前記メディア・オブジェクト配信サーバのURLが前記プログラムコードに埋め込まれていて、前記メディア・プレーヤが前記保存されたURLを用いて、インターネットを介して前記メディア・オブジェクト配信サーバに接続できるようにする、請求項34に記載の方法。
- 前記専用ブロードキャスト・チャネル番号が前記プログラムコードに埋め込まれていて、前記メディア・プレーヤが前記保存された専用ブロードキャスト・チャネル番号を用いて、専用ブロードキャスト・チャネルを介して前記メディア・オブジェクト配信サーバに接続できるようにする、請求項34に記載の方法。
- プロセッサおよびメモリを含むメディア・プレーヤであって、
前記メディア・プレーヤに、起動イベントに際してメディア・オブジェクト配信サーバに接続させ、前記メディア・プレーヤの製造業者を表わす情報を前記メディア・オブジェクト配信サーバに提供させ、前記メディア・プレーヤのユーザーに対して表示するためのメディア・プロモーションを前記メディア・オブジェクト配信サーバから受信させるプログラムコードを前記メモリが含むメディア・プレーヤ。 - 入札に基づいて広告プロモーションをメディア・プレーヤへ配信するシステムであって、
メディア・プレーヤの製造業者に各々対応する複数の製造業者アカウント、および対応する広告主により各々提供される複数のメディア・オブジェクトを保存する1個以上のメモリ装置と、
メディア・プレーヤの製造業者の識別情報を受信し、前記複数のメディア・オブジェクトのうちの1つを前記メディア・プレーヤへ送信し、前記メディア・オブジェクトの送信に対して前記識別された製造業者が報酬を得られるように、前記識別された製造業者に対応する、複数の製造業者アカウントのうちの1個を更新するよう構成されたメディア・オブジェクト配信サーバとを含むシステム。 - 前記1個以上のメモリ装置が更に、前記複数のメディア・オブジェクトを提供した広告主に各々対応する複数の広告主アカウントを保存し、前記メディア・オブジェクト配信サーバが更に、前記メディア・オブジェクトの送信に対して、対応する広告主に請求できるように、前記送信されたメディア・オブジェクトに対応する、前記複数の広告主アカウントのうちの1つを更新するよう構成されている、請求項45に記載のシステム。
- 前記メディア・オブジェクト配信サーバが更に、前記複数のメディア・オブジェクトを提供した前記広告主により操作される複数の入札端末からの広告スロットへの入札を受信し、前記メディア・オブジェクトのどれを前記広告スロットの各々へ送信すべきかを決定するために前記広告スロットの各々についてランク付きリストを生成するよう構成されている、請求項45に記載のシステム。
- 前記広告スロットが、少なくとも部分的にメディア・プレーヤの属性に基づいている、請求項47に記載のシステム。
- 前記広告スロットが、少なくとも部分的に消費者の属性に基づいている、請求項47に記載のシステム。
- 前記広告スロットが、少なくとも部分的にコンテキストの属性に基づいている、請求項47に記載のシステム。
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