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JP2009213657A - Reel type game machine - Google Patents

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Publication number
JP2009213657A
JP2009213657A JP2008060088A JP2008060088A JP2009213657A JP 2009213657 A JP2009213657 A JP 2009213657A JP 2008060088 A JP2008060088 A JP 2008060088A JP 2008060088 A JP2008060088 A JP 2008060088A JP 2009213657 A JP2009213657 A JP 2009213657A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbol
game
stop
winning
combination
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2008060088A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Wataru Okada
渉 岡田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Fuji Shoji Co Ltd
Original Assignee
Fuji Shoji Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Fuji Shoji Co Ltd filed Critical Fuji Shoji Co Ltd
Priority to JP2008060088A priority Critical patent/JP2009213657A/en
Publication of JP2009213657A publication Critical patent/JP2009213657A/en
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a reel type game machine capable of being sufficiently satisfactory in a wide player layer from a game beginner to a game expert, while keeping game properties such as the technical intervention of spot pressing and the selection of a stop operation order. <P>SOLUTION: The reel type game machine is configured to pull in symbols capable of configuring any winning role at maximum within a prescribed frame number range according to a prescribed priority order when the plurality of winning roles can be established, and is provided with a stop control section (400) for determining the stop symbol of a reel to be stopped later according to the stop symbol pattern of a reel stopped in advance, reporting section (6, 16, 380) capable of reporting information relating to drawing result information by a winning role drawing section to a player, and a reporting control section (420) for controlling the reporting section. The reporting control section (420) makes the reporting section execute assist reporting which makes it possible to specify a specified winning role group among winning role groups for which winning roles having specified common elements are extracted and grouped. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、回胴式遊技機に係り、詳細には、AT(アシストタイム)遊技機能を備えた回胴式遊技機に関する。   The present invention relates to a spinning-reel type gaming machine, and more particularly to a spinning-reel type gaming machine having an AT (assist time) gaming function.

従来から回胴式遊技機としては、複数種類の図柄が表示された図柄配列帯を有する回胴が複数並設され、各回胴の停止時の前記図柄の組み合せによって遊技結果(入賞したか否か)を表示する回胴装置を備え、その図柄の組み合わせに応じた遊技価値を遊技者に付与するものが一般的である。   Conventionally, as a spinning-type game machine, a plurality of spinning cylinders having a symbol arrangement band on which a plurality of types of symbols are displayed are arranged side by side, and a game result (whether or not a prize has been won) is determined by a combination of the symbols at the time of stopping each spinning cylinder. ) Is displayed, and a game value according to the combination of the symbols is generally given to the player.

この種の回胴式遊技機は、遊技者による回胴の回転開始操作を契機として、ハズレを含む複数種類の入賞役のうちから一の入賞役を電子計算機によるくじ(以下、「内部抽選」と称する)により決定し、各回胴が停止した際、この内部抽選により当選した入賞役が所定の有効入賞ライン上に停止したときに入賞が確定する。そして、通常、回胴を停止する際には、当選した入賞役を前記所定の有効入賞ライン上に極力一致させるように停止制御するように構成されている。このような回胴の停止制御の下では、前記内部抽選による抽選結果と遊技者による回胴の停止操作のタイミングとに基づき、当選した入賞役を所定の引き込みコマ数範囲内で前記有効入賞ライン上に引き込むように回胴の停止制御が行われる(いわゆる、引き込み制御:例えば、下記特許文献1参照)。   This type of spinning-type gaming machine is triggered by an operation to start the rotation of the spinning cylinder by the player, and one of the multiple winning combinations including losers is played by an electronic lottery (hereinafter referred to as “internal lottery”). When each of the cylinders is stopped, the winning combination is confirmed when the winning combination won by this internal lottery stops on a predetermined effective winning line. Normally, when stopping the spinning cylinder, the winning combination is selected so as to be matched with the predetermined effective winning line as much as possible. Under such a spinning cylinder stop control, the winning prize winning combination within the predetermined drawing frame range is determined based on the lottery result by the internal lottery and the timing of the player's spinning cylinder stopping operation. The spinning cylinder is controlled to be pulled upward (so-called pull-in control: see, for example, Patent Document 1 below).

近年、このような引き込み制御の特性を利用し、遊技性を高めた回胴式遊技機が提案されている(例えば、下記特許文献2参照)。この特許文献2に記載された回胴式遊技機では、回胴を停止させる際に特定の図柄をタイミング良く狙うことにより、闇雲に回胴を停止させるよりも、当選した入賞役を有効入賞ライン上で揃い易くし、いわゆる「目押し」の技術介入度を高めて遊技性を向上させている。さらに、この特許文献2に記載された回胴式遊技機では、所定の条件の下、狙うべき特定の図柄を液晶表示装置による画像やスピーカからの効果音を用いて遊技者に報知し(いわゆる、アシスト報知機能)、通常の遊技状態よりも、当選した入賞役を容易に有効入賞ライン上に停止させることができるように構成されている。   In recent years, a swivel-type gaming machine has been proposed that uses such a pull-in control characteristic to improve game playability (see, for example, Patent Document 2 below). In the spinning cylinder type game machine described in Patent Document 2, the winning winning combination can be used as an effective winning line rather than stopping the spinning cylinder in the dark clouds by aiming a specific pattern at a good timing when stopping the spinning cylinder. Easier to align and improve the level of technical intervention of the so-called “promotion” to improve game play. Furthermore, in the rotary type gaming machine described in Patent Document 2, a specific symbol to be aimed at is notified to the player using an image by a liquid crystal display device or a sound effect from a speaker under a predetermined condition (so-called , Assist notification function), the winning prize winning combination can be easily stopped on the effective winning line than in the normal gaming state.

また、上記特許文献2の回胴式遊技機のように単に特定の図柄を狙うだけではなく、回胴をどのような停止操作順で停止させるかにより、当選した入賞役を有効入賞ライン上に停止させるか否かを決定する回胴式遊技機も提案されている(例えば、下記特許文献3参照)。この特許文献3に記載された回胴式遊技機では、回胴の停止操作順があらかじめ規定された順番で操作された場合には限り、当選した入賞役を有効入賞ライン上に停止することを許容する一方、回胴の停止操作の順番が規定された順番で操作されなかった場合には当該当選した入賞役を有効入賞ライン上に停止させないようにし(いわゆる、蹴飛ばし制御)、「回胴の停止操作順」という要素を取り入れて遊技性を高めている。
特開昭59−186580号公報 特開2002−143383号公報 特開2001−293137号公報
In addition, the winning combination that is won is placed on the effective winning line according to the stopping operation order in which the spinning cylinder is stopped, not just aiming at a specific pattern as in the spinning machine of Patent Document 2 above. There has also been proposed a swivel type gaming machine that determines whether or not to stop (see, for example, Patent Document 3 below). In the rotary type gaming machine described in Patent Document 3, the winning winning combination is stopped on the effective winning line only when the stopping operation order of the rotary cylinder is operated in a predetermined order. On the other hand, if the turn of the spinning cylinder is not operated in the prescribed order, the winning winning combination won't be stopped on the effective winning line (so-called kick control). It incorporates an element called “stop operation order” to enhance gameplay.
JP 59-186580 A JP 2002-143383 A JP 2001-293137 A

しかしながら、上記特許文献2の回胴式遊技機では、遊技者が回胴を停止させる際、特定の図柄をタイミング良く狙うという目押しの技術を必要とし、たとえアシスト報知が発生する遊技中であっても、その作業が煩わしいという問題がある。特に、目押しの熟練度
が低い遊技初心者においては、せっかく当選した入賞役があっても、これを有効入賞ライン上に停止させることができずに取りこぼしてしまい、遊技者の遊技意欲を減退させてしまう原因となる。
However, the above-mentioned spinning cylinder type gaming machine of the above-mentioned Patent Document 2 requires a technique of aiming at a specific symbol in a timely manner when the player stops the spinning cylinder, and even during the game in which an assist notification is generated. However, there is a problem that the work is troublesome. In particular, game beginners with a low level of proficiency will lose the player's willingness to play even if there are winning prizes that have been won without being stopped on the effective winning line. It will cause.

また、上記特許文献3の回胴式遊技機では、規定された順番に従い各回胴を停止させなければ、蹴飛ばし制御により、当選した入賞役が有効入賞ライン上に停止しない。このため、遊技者が期待する遊技価値が付与されないという可能性があり、遊技者に対して不信感を与えるという問題がある。   Further, in the above-mentioned spinning cylinder gaming machine of Patent Document 3, unless each spinning cylinder is stopped in the prescribed order, the winning winning combination is not stopped on the effective winning line by kicking control. For this reason, there is a possibility that the game value expected by the player is not given, and there is a problem of giving distrust to the player.

このような事情に鑑み、遊技者が適当なタイミングで回胴の停止操作を行っても、当選した入賞役が必ず有効入賞ライン上で停止するように各図柄を配置した目押しが不要なタイプの回胴式遊技機も考えられる。しかしながら、このような目押しが不要な回胴式遊技機においては、遊技者が適当なタイミングで回胴の停止操作を行っても、常に当選した入賞役が前記有効入賞ライン上に停止しまうため、遊技が単調になりがちになるという問題がある。   In view of these circumstances, even if the player stops the spinning cylinder at an appropriate timing, there is no need to place each symbol in such a way that the winning winning combination is always stopped on the effective winning line. This can be considered as a spinning machine. However, in such a spinning-type game machine that does not need to be pushed, even if the player performs a stop operation of the spinning cylinder at an appropriate timing, the winning winning combination always stops on the effective winning line. There is a problem that the game tends to be monotonous.

本発明は、上記問題を解決するために成されたものであり、目押しの煩わしさを解消すると共に、遊技者に不信感を与えることのない回胴式遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and has as its object to provide a swivel type gaming machine that eliminates the annoyance of pressing and does not give distrust to the player. To do.

前記目的を達成するための本発明に係る回胴式遊技機は、複数種類の図柄が外周に施された回胴が複数並設され、各回胴の停止時の前記図柄の組み合わせによって遊技結果を表示する回胴装置と、所定の単位遊技開始条件の下で前記回胴の回転を開始させるときに遊技者が操作する回胴回転始動手段と、各回胴の回転による単位遊技の実行ごとに、1または複数の入賞役若しくはハズレに対応付けられた当選領域が設定された抽選領域を対象として抽選を実行し、当該抽選の結果を示す抽選結果情報を生成する入賞役抽選手段と、各回胴のそれぞれに対応して設けられ、前記回胴の回転を個別に停止させるときに遊技者が操作する複数の回胴回転停止手段と、前記回胴回転停止手段が操作されて前記回胴を停止する際、前記回胴回転停止手段が操作されたタイミングと前記抽選結果情報とに基づき、前記抽選結果情報に対応する図柄を所定の引き込みコマ数範囲内で所定の有効入賞ラインに引き込んで前記回胴を停止制御可能な停止制御手段と、を備え、各回胴が停止した際、前記所定の有効入賞ライン上に停止した停止図柄の組み合わせと前記抽選結果情報に対応する図柄の組み合わせとが一致した場合に入賞が確定し、当該停止図柄の組み合わせに応じた遊技価値を遊技者に付与するように構成された回胴式遊技機であって、前記複数の回胴のうちの少なくとも第1の回胴と第2の回胴に施された前記複数種類の図柄は、特定図柄と複数種類の特殊図柄とを含むものであって、各特定図柄は、前記回胴回転停止手段がどのタイミングで操作されても、前記停止制御手段によって前記所定の有効入賞ライン上に引き込み可能に配置され、各特殊図柄は、前記回胴回転停止手段がどのタイミングで操作されても、前記停止制御手段によって一の前記特殊図柄と他の前記特殊図柄とが同時に前記所定の有効入賞ライン上に引き込み不可能に配置されている一方、前記回胴回転停止手段がどのタイミングで操作されても、前記停止制御手段によって各特殊図柄のいずれか1つが前記所定の有効入賞ライン上に引き込み可能に配置され、各回胴が停止した際、前記特殊図柄と前記特定図柄とが同時に前記所定の有効入賞ライン上に停止不可能に配置されており、前記複数の入賞役は、少なくとも1つの前記特殊図柄を含んで構成される複数の特殊入賞役と、少なくとも1つの前記特定図柄を含んで構成される小役と、を含むものであって、前記複数の特殊入賞役は、前記第1の回胴における第1の特殊図柄と残りの回胴における所定の図柄の組み合わせとから構成される第1の特殊入賞役と、前記第1の回胴における第2の特殊図柄と残りの回胴における所定の図柄の組み合わせとから構成される第2の特殊入賞役と、前記第2の回胴における第3の特殊図柄と残りの回胴における所
定の図柄の組み合わせとから構成される第3の特殊入賞役と、前記第2の回胴における第4の特殊図柄と残りの回胴における所定の図柄の組み合わせとから構成される第4の特殊入賞役と、を含み、前記入賞役抽選手段が前記抽選の対象とする抽選領域には、前記特殊入賞役と前記小役とが1つの入賞役として当選する重複当選領域を含むものであって、前記重複当選領域は、前記第1の特殊入賞役と前記小役の両方に当選する第1の重複当選領域と、前記第2の特殊入賞役と前記小役の両方に当選する第2の重複当選領域と、前記第3の特殊入賞役と前記小役の両方に当選する第3の重複当選領域と、前記第4の特殊入賞役と前記小役の両方に当選する第4の重複当選領域と、を含み、前記停止制御手段は、前記入賞役抽選手段よる抽選の結果が前記第1〜第4の重複当選領域のうちのいずれかが選択されたことを示す抽選結果情報である場合において、前記回胴回転停止手段の操作が1番目に成された回胴を停止する際、前記抽選結果情報に対応する特殊入賞役を構成し得る図柄または前記小役を構成し得る図柄が前記所定の有効入賞ライン上に引き込み可能な位置に存在するタイミングで当該回胴回転停止手段が操作された場合、その図柄を前記所定の有効入賞ライン上に引き込んで当該回胴を停止制御し、かつ前記抽選結果情報に対応する特殊入賞役を構成し得る図柄と前記小役を構成し得る図柄とが同時に前記所定の有効入賞ライン上に引き込み可能な位置に存在するタイミングで当該回胴回転停止手段が操作された場合、所定の優先順位に従って、当該優先順位が高い方の入賞役を構成し得る図柄を優先的に前記所定の有効入賞ライン上に引き込んで前記回胴を停止制御し、前記回胴回転停止手段の操作が2番目以降に成された回胴を停止する際、当該回胴回転停止手段が操作されたタイミングにかかわらず、先に停止している回胴の前記所定の有効入賞ライン上における停止図柄に応じて、前記抽選結果情報に対応する特殊入賞役または前記小役が成立するように当該回胴を停止制御し、かつ当該先に停止している回胴の前記所定の有効入賞ライン上における停止図柄が前記抽選結果情報に対応する特殊入賞役を構成する図柄であって、前記抽選結果情報に対応する特殊入賞役を構成し得る図柄を前記所定の有効入賞ライン上に引き込み可能な位置に存在するタイミングで当該回胴回転停止手段が操作されなかった場合、前記抽選結果情報に対応する特殊入賞役を構成し得る図柄以外の図柄を前記所定の有効入賞ライン上に引き込んで当該回胴を停止制御するものであって、前記抽選結果情報に関連する情報を遊技者に対して報知可能な報知手段と、前記前記報知手段を制御する報知制御手段と、を備え、前記報知制御手段は、所定の条件を満たした場合、前記入賞役抽選手段による前記抽選結果情報に基づき、前記複数の特殊入賞役のうちから特定の共通する要素を有する特殊入賞役を抽出してグループ化した特殊入賞役群のうち、特定の特殊入賞役群を特定可能とするアシスト報知を前記報知手段に実行させることを特徴する。
In order to achieve the above object, the spinning-type game machine according to the present invention has a plurality of types of spinning cylinders having a plurality of types of symbols arranged on the outer periphery, and the game result is obtained by combining the symbols at the time of stopping each spinning cylinder. A spinning device to be displayed, a spinning cylinder rotation starting means operated by a player when starting the rotation of the spinning cylinder under a predetermined unit game start condition, and for each execution of a unit game by the rotation of each spinning cylinder, A winning combination lottery means for performing lottery for a lottery area in which a winning area associated with one or more winning combinations or loses is set, and generating lottery result information indicating the result of the lottery; A plurality of rotation-spindle rotation stop means provided corresponding to each and operated by a player when stopping the rotation of the rotary cylinder individually, and the rotary cylinder rotation stop means is operated to stop the rotary cylinder The rotating cylinder rotation stopping means Based on the operated timing and the lottery result information, stop control means capable of pulling a symbol corresponding to the lottery result information into a predetermined effective pay line within a predetermined number of draw frames and controlling the stop of the cylinder When each cylinder is stopped, the winning symbol is determined when the combination of the stopped symbols stopped on the predetermined effective winning line matches the symbol combination corresponding to the lottery result information, and the stop symbol is determined. A rotary type gaming machine configured to give a player a game value corresponding to a combination of the above, and is applied to at least the first and second rotary cylinders of the plurality of rotary cylinders. Further, the plurality of types of symbols include a specific symbol and a plurality of types of special symbols, and each specific symbol is controlled by the stop control unit regardless of the timing at which the rotating rotation stopping unit is operated. Each special symbol is arranged so as to be able to be drawn on a predetermined effective winning line, and any one special symbol and the other special symbols are controlled by the stop control means regardless of the timing of the rotation of the rotating drum rotation stop means. Are arranged so that they cannot be drawn on the predetermined effective pay line at the same time, and any one of the special symbols is selected by the stop control means regardless of the timing at which the rotating rotation stop means is operated. The special symbol and the specific symbol are arranged on the predetermined effective winning line so as not to be stopped when each of the cylinders is stopped so as to be retractable on the predetermined effective winning line. The winning combination includes a plurality of special winning combinations including at least one special symbol, and a small combination including at least one specific symbol. The plurality of special winning combinations includes a first special winning combination constituted by a combination of a first special symbol in the first round and a predetermined symbol in the remaining rounds, and the first A second special winning combination composed of a second special symbol in the first round and a predetermined combination of the remaining rounds, and a third special symbol and the remaining round in the second round A third special winning combination composed of a predetermined symbol combination in the fourth, and a fourth special symbol composed of a fourth special symbol in the second rotator and a predetermined symbol combination in the remaining rotator The lottery area to which the prize winning lottery means is a target for the lottery includes an overlapping winning area in which the special prize winning combination and the small role are won as a single winning combination. The overlapping winning area is the first winning area. A first overlapping winning area for winning both the special winning combination and the small combination, a second overlapping winning area for winning both the second special winning combination and the small combination, and the third special winning combination. A third overlapping winning area for winning both the combination and the small combination; and a fourth overlapping winning area for winning both the fourth special winning combination and the small combination; In the case where the lottery result by the winning combination lottery means is lottery result information indicating that any one of the first to fourth overlapping winning areas is selected, the operation of the spinning rotation stop means is performed. A position at which a symbol that can constitute a special winning combination corresponding to the lottery result information or a symbol that can constitute the small combination can be drawn on the predetermined effective winning line when stopping the first rotation The rotation stop means is operated at the timing The symbol is drawn onto the predetermined effective winning line to stop control of the spinning cylinder, and the symbol that can constitute the special winning combination corresponding to the lottery result information and the symbol that can constitute the small combination At the same time, when the turning rotation stop means is operated at a timing where it can be drawn on the predetermined effective winning line, a symbol that can constitute a winning combination with a higher priority according to a predetermined priority Is preferentially drawn onto the predetermined effective pay line to stop the rotation of the rotating cylinder, and when the rotation of the rotating cylinder rotation stop means is stopped for the second time or later, the rotation of the rotating cylinder is stopped. Regardless of the timing at which the means is operated, the special winning combination or the small combination corresponding to the lottery result information is established according to the stop pattern on the predetermined effective winning line of the previously stopped spinning cylinder. And the stop symbol on the predetermined effective winning line of the previously stopped reel is a symbol constituting a special winning combination corresponding to the lottery result information. If the spinning rotation stop means is not operated at a timing at which a symbol that can constitute a special winning combination corresponding to the lottery result information is present at a position where the symbol can be drawn on the predetermined effective winning line, the lottery result A symbol other than a symbol that can constitute a special winning combination corresponding to the information is drawn onto the predetermined effective winning line to stop the spinning cylinder, and information related to the lottery result information is given to the player. And a notification control unit that controls the notification unit. The notification control unit, when a predetermined condition is satisfied, the lottery result by the winning combination lottery unit. Assist notification that allows a specific special winning combination group to be identified from among the special winning combinations that are grouped by extracting special winning combinations having specific common elements from the plurality of special winning combinations based on the information It is characterized by causing the notification means to execute.

以上のように構成された本発明に係る回胴式遊技機によれば、複数の入賞役の成立を許容する特定の入賞役に当選した際に各回胴を停止制御する場合、蹴飛ばし制御を行うことなく、入賞役を構成し得る図柄を最大限有効入賞ライン上に引き込んで回胴を停止制御しつつ、所定の押し順(回胴の停止操作順)で回胴を停止操作した場合には、何らかの入賞役を成立させることができる。特に、AT遊技中に発生するアシスト報知に従って、上記押し順さえ一致させるように回胴を停止操作すれば、停止操作タイミングが一致せずとも、何らかの入賞役が揃うようになり、目押しの煩わしさを解消すると共に、遊技者に不信感を与えることのない回胴式遊技機を提供することができる。   According to the rotating type gaming machine according to the present invention configured as described above, when each of the rotating cylinders is controlled to stop when winning a specific winning combination that allows a plurality of winning combinations to be established, the kick control is performed. Without stopping the spinning cylinder in a predetermined pushing order (in order of stopping operation of the spinning cylinder) while drawing the symbols that can constitute the winning combination on the maximum effective winning line and controlling the stopping of the spinning cylinder Any winning combination can be established. In particular, according to the assist notification that occurs during an AT game, if the rotating cylinder is stopped so that even the above pressing order is matched, even if the stop operation timing does not match, some winning combinations will be aligned, and the annoyance will be bothered. Accordingly, it is possible to provide a swivel type gaming machine that eliminates this problem and does not cause distrust to the player.

以下、図面を参照しながら本発明に係る回胴式遊技機について詳細に説明する。なお、以下では、本発明に係る回胴式遊技機として、遊技媒体に遊技メダルを用いる回胴式遊技機を例にとって説明する。図1は、本発明の一実施の形態に係る回胴式遊技機の外観を示す斜視図である。   Hereinafter, a rotating type gaming machine according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the following description, a spinning-reel game machine using a game medal as a game medium will be described as an example of the swing-reel game machine according to the present invention. FIG. 1 is a perspective view showing an external appearance of a rotating type gaming machine according to an embodiment of the present invention.

本実施の形態に係る回胴式遊技機は、図1に示すように、遊技に供する各種遊技部品を収納するための遊技機筐体1aと遊技機筐体1aの前面側に開閉自在に取り付けられた前面枠1bとを備えている。   As shown in FIG. 1, the swivel type gaming machine according to the present embodiment is attached to a gaming machine casing 1a for storing various gaming parts used for gaming and to be opened and closed on the front side of the gaming machine casing 1a. A front frame 1b.

本実施の形態に係る回胴式遊技機は、図1に示すように、遊技に供する各種遊技部品を収納するための遊技機筐体1aと遊技機筐体1aの前面側に開閉自在に取り付けられた前面枠1bとを備えている。   As shown in FIG. 1, the swivel type gaming machine according to the present embodiment is attached to a gaming machine casing 1a for storing various gaming parts used for gaming and to be opened and closed on the front side of the gaming machine casing 1a. A front frame 1b.

前面枠1bの前面の上部には、遊技機筐体1a内部に横並びに3個配設された回胴2a、2b、2c(以下、必要に応じて回胴2aを「左回胴2a」、回胴2bを「中回胴2b」、回胴2cを「右回胴2c」と称する)が透明性を有する回胴視認部3に臨ませて設けられている。この回胴2a、2b、2cは、その外周に複数種類の図柄が表示された図柄配列帯200(図5参照)を有しており、各回胴2a、2b、2cの停止時の上記図柄の組み合せによって遊技結果を表示する回胴装置を構成している。この回胴2a、2b、2cは、それぞれパルスモータからなる回胴駆動モータ211a、211b、211c(図3参照)により回転駆動されるように構成され、各回胴2a、2b、2cが回転することにより、前記図柄が変動表示可能となっている。なお、回胴2a、2b、2cは、本実施の形態のように、回胴駆動モータ211a、211b、211cのような電気的駆動源を用いて物理的に回転または停止が行われる回胴に限定されず、後述する液晶表示装置6のような画像表示装置に表示され、画像上で回転または停止が行われるような演出的な回胴であっても良い。また、回胴の数は3個に限定されるものではなく、2個、4個等、何個配設されていても良い。   In the upper part of the front surface of the front frame 1b, three spinning cylinders 2a, 2b, 2c (hereinafter referred to as “left spinning cylinder 2a”, if necessary) arranged side by side inside the gaming machine housing 1a, The rotating drum 2b is referred to as “middle rotating drum 2b”, and the rotating drum 2c is referred to as “right rotating drum 2c”). The spinning cylinders 2a, 2b, and 2c have a symbol arrangement band 200 (see FIG. 5) on which a plurality of types of symbols are displayed, and the above-described symbols when the spinning cylinders 2a, 2b, and 2c are stopped. A spinning device that displays the game result in combination is configured. The spinning cylinders 2a, 2b, and 2c are configured to be rotationally driven by the spinning cylinder drive motors 211a, 211b, and 211c (see FIG. 3), which are pulse motors, respectively, and the spinning cylinders 2a, 2b, and 2c are rotated. Thus, the symbol can be displayed in a variable manner. The spinning cylinders 2a, 2b, and 2c are the spinning cylinders that are physically rotated or stopped using an electrical drive source such as the spinning cylinder drive motors 211a, 211b, and 211c as in the present embodiment. The present invention is not limited, and it may be a dramatic rotator that is displayed on an image display device such as the liquid crystal display device 6 described later and rotated or stopped on the image. Further, the number of the rotating drums is not limited to three, and any number such as two or four may be provided.

また、この回胴2a、2b、2cの内部に、回胴2a、2b、2cを内部から照明するためのバックライト(図示はしていない)を配設して光の装飾による演出効果を奏するように構成しても良い。この場合、抽選結果情報(詳細は追って説明する)に関連する情報を遊技者に対して報知可能な報知手段として機能させることができる。なお、前記バックライトとしては、ランプ、LED等の発光素子を用いることができる。   In addition, a backlight (not shown) for illuminating the spinning cylinders 2a, 2b, and 2c from the inside is provided inside the spinning cylinders 2a, 2b, and 2c, thereby producing an effect of light decoration. You may comprise as follows. In this case, information related to lottery result information (details will be described later) can be made to function as a notification means capable of notifying the player. As the backlight, a light emitting element such as a lamp or LED can be used.

回胴視認部3には、回胴視認部3を上下に横断するようにして4本の入賞ライン5a、5b、5c、5dが施されている。これらの入賞ラインは、具体的には図2に示すように、遊技者側から見てV字型(山型)の入賞ライン5aと、逆V字型(楔型)の入賞ライン5bと、X字型の2本の斜め入賞ライン5c、5dからなり、この入賞ライン5a、5b、5c、5dは、単位遊技(1ゲーム)に対する遊技メダルの投入枚数(賭け数)に応じてそれぞれ有効になる。この有効となった入賞ライン(以下、「有効入賞ライン」と称する)5a、5b、5c、または5d(以下、必要に応じて、有効入賞ライン5a、5b、5c、または5dを総称して「有効入賞ライン5」と称する)上で、3つの回胴2a、2b、2cが停止した際の停止図柄の組み合わせが、当選した入賞役と一致した場合に入賞が確定し、前記停止図柄の組み合わせに応じた遊技価値が遊技者に付与される。例えば、遊技メダルの払い出しを伴う入賞役が有効入賞ライン5上に停止した場合、遊技機筐体1a内のホッパーユニット(メダル払出装置)500(図3参照)が作動して、所定枚数の遊技メダルの払い出しが行われる。この遊技メダルは、遊技者が遊技を開始する際に必要なものであり、遊技価値を有するものといえる。   Four winning lines 5 a, 5 b, 5 c, 5 d are applied to the rotator visual recognition section 3 so as to cross the rotator visual recognition section 3 vertically. Specifically, as shown in FIG. 2, these winning lines include a V-shaped (mountain-shaped) winning line 5a and an inverted V-shaped (wedge-shaped) winning line 5b as viewed from the player side. It consists of two X-shaped diagonal winning lines 5c, 5d, and each of these winning lines 5a, 5b, 5c, 5d is effective according to the number of game medals inserted per unit game (1 game) (the number of bets). Become. This activated winning line (hereinafter referred to as “effective winning line”) 5a, 5b, 5c, or 5d (hereinafter, the effective winning lines 5a, 5b, 5c, or 5d are collectively referred to as “ The winning symbol is determined when the combination of the stop symbols when the three spinning cylinders 2a, 2b, 2c are stopped matches the winning winning combination. The game value corresponding to the game is given to the player. For example, when a winning combination with payout of game medals stops on the effective pay line 5, a hopper unit (medal payout device) 500 (see FIG. 3) in the gaming machine housing 1 a is operated, and a predetermined number of games are played. The medal is paid out. This game medal is necessary when the player starts the game and can be said to have game value.

前面枠1bの前面のほぼ中央部には、遊技に伴う演出(演出には、文字、図形、または画像(動画や静止画)を用いた種々の演出態様を含む)を現出し、演出内容によって遊技者に各種の遊技情報を提供する液晶表示装置(LCDユニット)6が設けられている。また、液晶表示装置6には、過去の遊技の履歴、クレジット数、遊技メダルの投入枚数、入賞による払い出し枚数等の遊技情報も表示される。この液晶表示装置6は、抽選結果情報に関連する情報を遊技者に対して報知可能な報知手段として機能することができる。なお
、本実施の形態では液晶表示装置6を採用しているが、遊技に伴う演出を現出することができるものであれば特に限定されず、例えば電子ペーパ、7セグメント、LED等を用いた表示装置、またはこれらを組み合わせた表示装置であっても良い。
At the center of the front surface of the front frame 1b, an effect accompanying the game (the effect includes various effects using characters, figures, or images (moving images and still images)), depending on the effect contents A liquid crystal display device (LCD unit) 6 that provides various kinds of game information to the player is provided. The liquid crystal display device 6 also displays game information such as past game history, the number of credits, the number of game medals inserted, and the number of payouts for winning. The liquid crystal display device 6 can function as a notification means that can notify the player of information related to the lottery result information. In the present embodiment, the liquid crystal display device 6 is employed, but is not particularly limited as long as it can produce an effect accompanying the game. For example, electronic paper, 7 segments, LEDs, etc. are used. It may be a display device or a display device combining these.

液晶表示装置6の左右側には、LEDを内蔵し、光の装飾により遊技に伴う演出を現出する装飾ランプ部15が設けられている。上記装飾ランプ部15は、発光色の種類や発光態様(点滅・点灯、発光強度の増減等)により、抽選結果情報に関連する情報を遊技者に対して報知可能な報知手段として機能することができる。   On the left and right sides of the liquid crystal display device 6, there is provided a decoration lamp portion 15 that incorporates LEDs and presents an effect associated with the game by light decoration. The decorative lamp unit 15 may function as a notification means capable of notifying the player of information related to the lottery result information, depending on the type of light emission color and the light emission mode (blinking / lighting, increase / decrease in light emission intensity, etc.). it can.

さらに前面枠1bには、液晶表示装置6の下方の段部に、遊技に供する遊技メダルを投入するためのメダル投入口7、貯留装置(遊技機に投入された遊技メダル、または入賞によって獲得した遊技メダルを貯留して、その貯留数を電磁的方法よって記憶可能とする機能を備えた装置、図示はしていない)に貯留された範囲(以下、「クレジット」と称する)内で、遊技メダルを最大枚数賭けで一度に擬似投入し得るMAXBETボタン8、押した回数に応じて最大賭け枚数まで加算的に擬似投入し得る貯留メダル投入ボタン9、クレジットされた遊技メダルの精算を行う貯留メダル精算ボタン10、回胴2a、2b、2cの回転を一斉に開始させるためのレバー式の回胴回転始動レバー11、および各回胴2a、2b、2cの回転を個別に停止させる3個の回胴回転停止ボタン12a、12b、12c(以下、必要に応じて、回胴回転停止ボタン12aを「左回胴回転停止ボタン12a」、回胴回転停止ボタン12bを「中回胴回転停止ボタン12b」、回胴回転停止ボタン12cを「右回胴回転停止ボタン12c」と称し、またこれら回胴回転停止ボタンを総称して、単に「回胴回転停止ボタン12」と称する)等が設けられている。また、MAXBETボタン8、貯留メダル投入ボタン9、貯留メダル精算ボタン10、回胴回転始動レバー11、および回胴回転停止ボタン12a、12b、12cのそれぞれには、これらが操作された場合、その旨の検出情報を生成するスイッチが備えられている(図3参照)。   Further, the front frame 1b has a medal insertion slot 7 for inserting game medals to be used for games, a storage device (game medals inserted into a gaming machine, or winning a prize) in a step below the liquid crystal display device 6. Within the range (hereinafter referred to as “credit”) stored in a device (not shown) having a function of storing game medals and storing the number of stored medals by an electromagnetic method. MAXBET button 8 that can be pseudo-inserted at the same time with the maximum number of bets, stored medal insertion button 9 that can be pseudo-added up to the maximum bet number according to the number of times of pressing, and stored medal settlement that settles credited game medals The rotation of the lever 10 for starting the rotation of the button 10 and the cylinders 2a, 2b and 2c all at once, and the rotation of the cylinders 2a, 2b and 2c are stopped individually. Three rotating cylinder rotation stop buttons 12a, 12b, and 12c (hereinafter referred to as “rotating cylinder rotation stop button 12a” and “rotating cylinder rotation stop button 12b”, The “rotation stop button 12b” and the spinning cylinder rotation stop button 12c are referred to as “right rotation rotation stop button 12c”, and these rotation cylinder rotation stop buttons are collectively referred to simply as “rotation rotation stop button 12”), etc. Is provided. In addition, when each of the MAXBET button 8, the stored medal insertion button 9, the stored medal settlement button 10, the rotating cylinder rotation start lever 11, and the rotating cylinder rotation stop buttons 12a, 12b, and 12c is operated, this is indicated. A switch for generating detection information is provided (see FIG. 3).

また液晶表示装置6の下方には、装飾パネル部17が設けられている。装飾パネル部17は、遊技者に対して遊技機本体100の魅力をアピールするための色彩や絵柄が施されているものであり、化粧板としての役割を果たす。   A decorative panel portion 17 is provided below the liquid crystal display device 6. The decorative panel unit 17 is provided with colors and patterns for appealing the appeal of the gaming machine main body 100 to the player, and serves as a decorative board.

装飾パネル部17の下方には、前面枠1bと一体的に装着されたメダル受け皿部14が設けられている。メダル受け皿部14には、遊技メダルを払い出すための遊技メダル払出口14aが設けられていると共に、遊技メダル払出口14aに臨むようにして遊技メダルを貯留するための遊技メダル貯留皿14bが設けられている。   Below the decorative panel 17 is a medal tray 14 that is mounted integrally with the front frame 1b. The medal tray 14 is provided with a game medal payout opening 14a for paying out game medals, and a game medal storage tray 14b for storing game medals facing the game medal payout opening 14a. Yes.

また、前面枠1bの前面上部両側および前面下部両側には、遊技に伴う演出効果音を外部に出力するための音波出力部(スピーカ)16が設けられている。スピーカ16は、演出効果音を利用して、抽選結果情報に関連する情報を遊技者に対して報知可能な報知手段として機能することができる。   In addition, sound wave output units (speakers) 16 are provided on both the upper front side and the lower front side of the front frame 1b for outputting performance effect sounds accompanying the game to the outside. The speaker 16 can function as a notification means that can notify the player of information related to the lottery result information by using the effect sound effect.

次に、図3および図4を参照しつつ、本発明に係る回胴式遊技機の制御系について詳細に説明する。なお、図1と同じ構成要素には同じ参照番号を付してある。本発明の理解を容易なものとするために、先ず、図3を参照して、本発明に係る回胴式遊技機における主要な各基板と各遊技部品との接続状況について簡単に説明しておく。図3は、遊技機本体100に配置される各種基板と遊技部品(電気電子部品)との接続状況を概略的に示すブロック図である。なお、図1と同じ構成要素には同じ参照番号を付してある。   Next, referring to FIGS. 3 and 4, the control system of the rotating type gaming machine according to the present invention will be described in detail. The same components as those in FIG. 1 are denoted by the same reference numerals. In order to facilitate the understanding of the present invention, first, referring to FIG. 3, a brief description will be given of the connection state between each main board and each game component in the spinning-type game machine according to the present invention. deep. FIG. 3 is a block diagram schematically showing a connection state between various boards arranged in the gaming machine main body 100 and gaming parts (electrical and electronic parts). The same components as those in FIG. 1 are denoted by the same reference numerals.

本実施の形態に係る回胴式遊技機は、図に示すように、遊技動作全般の制御を司る主制御基板400と、主制御基板400からの制御コマンドを受けて演出処理を実行する演出制御基板420と、外部電源から遊技機に必要な電源を生成し供給する電源基板440と
を中心に構成されている。
As shown in the figure, the rotating game machine according to the present embodiment has a main control board 400 that controls the overall game operation, and an effect control that executes an effect process in response to a control command from the main control board 400. A board 420 and a power board 440 that generates and supplies power necessary for the gaming machine from an external power source are mainly configured.

主制御基板400は、遊技機本体100の遊技動作全般の制御を司る制御基板である(詳細は後述する)。主制御基板400には、遊技中継基板370を介して遊技機本体100に配置された各種スイッチやセンサ類等が接続されている。具体的には、主制御基板400には、メダル投入口7からの遊技メダルを検出するメダル検出センサ7a、MAXBETボタン8の操作を検出するMAXBETスイッチ8a、貯留メダル投入ボタンの操作を検出する貯留メダル投入スイッチ9a、貯留メダル精算ボタン10の操作を検出する貯留メダル精算スイッチ10a、回胴回転始動レバー11の操作を検出する回胴回転始動スイッチ11a、回胴回転停止ボタン12a、12b、12cの操作を検出する回胴回転停止スイッチ12a’、12b’、12c’を搭載した停止スイッチ基板360が接続されており、これらからの信号が入力される。   The main control board 400 is a control board that controls the overall game operation of the gaming machine main body 100 (details will be described later). The main control board 400 is connected to various switches, sensors, and the like arranged in the gaming machine main body 100 via a game relay board 370. Specifically, the main control board 400 has a medal detection sensor 7a for detecting a game medal from the medal insertion slot 7, a MAXBET switch 8a for detecting an operation of the MAXBET button 8, and a storage for detecting an operation of a storage medal insertion button. The medal insertion switch 9a, the stored medal settlement switch 10a for detecting the operation of the stored medal settlement button 10, the spinning cylinder rotation start switch 11a for detecting the operation of the spinning cylinder rotation start lever 11, and the rotation rotation stop buttons 12a, 12b, 12c A stop switch board 360 equipped with a rotating cylinder rotation stop switch 12a ′, 12b ′, 12c ′ for detecting an operation is connected, and signals from these are input.

また、主制御基板400には、回胴中継基板330を介して回胴2a、2b、2cを回転駆動するための回胴駆動モータ211a、211b、211cおよび回胴位置検出センサ(各回胴に設けられているセンサであって、図柄の基準となる位置や回胴の回転を検出するためのセンサ)212a、212b、212cが接続されている。主制御基板400は、回胴駆動モータ211a、211b、211cを制御して、各回胴2a、2b、2cの回転動作および目的とする位置に各回胴2a、2b、2cの停止動作を実現している。     In addition, the main control board 400 includes the spinning cylinder drive motors 211a, 211b, and 211c for rotating the spinning cylinders 2a, 2b, and 2c via the rotary relay board 330, and a spinning cylinder position detection sensor (provided on each spinning cylinder). The sensors 212a, 212b, and 212c are connected to a position that serves as a reference for the symbol and the rotation of the rotating cylinder. The main control board 400 controls the rotating drum drive motors 211a, 211b, and 211c to realize the rotating operation of the rotating drums 2a, 2b, and 2c and the stopping operation of the rotating drums 2a, 2b, and 2c at the target positions. Yes.

また、主制御基板400には、払出中継基板350を介してホッパーユニット500が接続されている。ホッパーユニット500には、払出制御基板450、メダル払出センサ520およびホッパーモータ510が配置されており、払出制御基板450は、主制御基板400から送信された遊技メダルの払い出しに関する払出制御コマンドに基づき、ホッパーモータ510を駆動制御し、目的とする枚数の遊技メダルを払い出すようになっている。払い出された遊技メダルは、メダル払出センサ520によって検出される。   Further, the hopper unit 500 is connected to the main control board 400 via a payout relay board 350. The hopper unit 500 is provided with a payout control board 450, a medal payout sensor 520, and a hopper motor 510. The payout control board 450 is based on a payout control command related to payout of game medals transmitted from the main control board 400. The hopper motor 510 is driven and controlled to pay out a desired number of game medals. The game medals that have been paid out are detected by a medal payout sensor 520.

さらに、主制御基板400には、外部集中端子基板310が接続されている。外部集中端子基板310は、外部集中端子基板310はホール全体の遊技機を統括的に管理するホールコンピュータHCに所定の遊技情報を送信する。また、さらに主制御基板400には、回胴設定基板430が接続されている。回胴設定基板430は、ホール関係者が所持する設定鍵を挿入するための設定キースイッチ、前記設定鍵が挿入されることを条件に遊技の出玉率に変化をもたらす「設定」を変更したり遊技動作に異常状態が発生した場合にこれを解除したりするためのリセットスイッチ等が形成されている。回胴設定基板430は、上記各スイッチの操作を検出して、その信号を出力する。   Further, the external control terminal board 310 is connected to the main control board 400. The external concentrated terminal board 310 transmits predetermined game information to the hall computer HC that comprehensively manages the gaming machines of the entire hall. Further, a rotating drum setting board 430 is connected to the main control board 400. The reel setting board 430 is a setting key switch for inserting a setting key possessed by a person concerned with the hall, and changes the “setting” that changes the game play rate on condition that the setting key is inserted. A reset switch or the like is formed for canceling an abnormal state in the game operation. The rotating drum setting board 430 detects the operation of each of the switches and outputs the signal.

演出制御基板420には、主制御基板400と演出I/F基板340を介して接続された液晶制御基板460とが接続されている。   The effect control board 420 is connected to the main control board 400 and the liquid crystal control board 460 connected via the effect I / F board 340.

演出制御基板420は主制御基板400の制御の下、LED基板380を介して遊技機に配置される各LEDを駆動制御して光による演出を実現したり、スピーカ16を駆動制御して音による演出を実現したりしている。また、演出制御基板420は主制御基板400の制御の下、液晶制御基板460を制御して液晶表示装置6により画像による演出を実現している。液晶制御基板460には演出内容に沿った画像を表示するための種々の画像データが記憶されており、また、演出出力全般の制御を担うVDP(Video Display Processor)が搭載されている。   The effect control board 420 drives and controls each LED arranged in the gaming machine via the LED board 380 under the control of the main control board 400, and realizes the effect by light, and the speaker 16 is driven and controlled by sound. The production is realized. In addition, the effect control board 420 controls the liquid crystal control board 460 under the control of the main control board 400 to realize the effect by the liquid crystal display device 6. The liquid crystal control board 460 stores various image data for displaying an image according to the contents of the effect, and a VDP (Video Display Processor) responsible for overall control of the effect output.

次に、図4を参照しつつ、主制御基板400および演出制御基板420の回路構成について説明する。図4は図3に示す主制御基板400および演出制御基板420の回路構成
を概略的に示すブロック図である。
Next, the circuit configuration of the main control board 400 and the effect control board 420 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram schematically showing circuit configurations of the main control board 400 and the effect control board 420 shown in FIG.

先ず、主制御基板400の回路構成について説明する。図4に示すように、主制御基板400は回胴式遊技機の遊技動作全般の制御を司る主制御側(メイン)の制御基板であり、1チップマイクロコンピュータ401を中心に、主制御基板400に接続された各基板との間の信号を入出力するI/Oポート回路402、カウンタ回路403、主制御基板400に接続された外部周辺基板との信号のやり取りを仲介するインターフェース(I/F)回路404〜406、モータ駆動回路407、およびスイッチ入力回路408を備えている。回胴式遊技機における遊技動作制御は、1チップマイクロコンピュータ401を中心として各上記回路が連携し合い、1チップマイクロコンピュータ401は、所定の遊技動作を実行させるための制御信号(制御コマンドを含む)を各制御基板または各遊技部品に送信して遊技動作全般を制御している。   First, the circuit configuration of the main control board 400 will be described. As shown in FIG. 4, the main control board 400 is a main control board (main) control board that controls the entire game operation of the spinning-reel type gaming machine, and the main control board 400 is centered on the one-chip microcomputer 401. An interface (I / F) that mediates the exchange of signals with the I / O port circuit 402 that inputs / outputs signals to / from each board connected to the PC, the counter circuit 403, and the external peripheral board connected to the main control board 400 ) Circuits 404 to 406, a motor drive circuit 407, and a switch input circuit 408. The game operation control in the spinning-type game machine is such that the above-mentioned circuits cooperate with each other centering on the one-chip microcomputer 401, and the one-chip microcomputer 401 includes a control signal (including a control command) for executing a predetermined game operation. ) Is transmitted to each control board or each game component to control the overall game operation.

1チップマイクロコンピュータ(本実施の形態に係る回胴式遊技機ではZ80システム相当品を採用している)401は、メインROM401a、メインRAM401b、およびメインCPU401cを備え、その他、一定周期のパルス出力を作成する機能や時間計測の機能を有するCTC(Counter Timer Circuit)401d、メインCPU401cに割り込み信号を付与する割り込みコントローラ回路401eを備えている。   A one-chip microcomputer (a Z80 system equivalent product is adopted in the spinning type gaming machine according to the present embodiment) 401 includes a main ROM 401a, a main RAM 401b, and a main CPU 401c. A CTC (Counter Timer Circuit) 401d having a function to create and a time measurement function, and an interrupt controller circuit 401e for giving an interrupt signal to the main CPU 401c are provided.

メインCPU401cは、CTC401dを利用して計時機能等を発揮し、遊技動作制御プログラム(回胴式遊技機全体をどのように動作させるかが記述されているプログラム)実行して遊技の進行に係る全般的な処理を実行する。メインRAM401bは、メインCPU401cが前記遊技動作制御プログラム実行する際、データ(プログラムで使用されるフラグや変数の値)を一時的に記憶する作業領域として利用される。メインROM401aには、前記遊技動作制御プログラムの他、回胴の停止制御の際に用いられる複数種類の停止制御用のテーブル(詳細は追って説明する)、抽選により入賞役を決定する際に用いられる抽選テーブル(詳細は追って後述する)、有効入賞ライン5上に停止した図柄の確認や払い出し枚数を決定するための入賞払出判定テーブル等、各種遊技動作制御に必要な各種のテーブルが記憶されている。   The main CPU 401c uses the CTC 401d to perform a timekeeping function, etc., and executes a game operation control program (a program describing how to operate the entire revolving game machine) to perform overall game progress Perform typical processing. The main RAM 401b is used as a work area for temporarily storing data (flags and variable values used in the program) when the main CPU 401c executes the gaming operation control program. In the main ROM 401a, in addition to the game operation control program, a plurality of types of stop control tables (details will be described later) used for stop control of the spinning cylinder, are used when determining a winning combination by lottery. Various tables necessary for various game operation controls are stored, such as a lottery table (details will be described later), a winning / paying determination table for confirming symbols stopped on the effective winning line 5 and determining the number of payouts. .

カウンタ回路403は、図示はしていないが、ハードウェア的に一定範囲の乱数を生成する乱数生成回路と当該乱数生成回路から所定のタイミングで乱数値をサンプリングするサンプリング回路とを備えている。メインCPU401cは、処理状態に応じて前記サンプリング回路に指示を送ることで、前記乱数発生回路が示している数値を内部抽選用乱数値として取得する。この内部抽選用乱数値は、主に入賞役の抽選に利用される。ここで前記入賞役の抽選は、「入賞役抽選手段」により行われ、この「入賞役抽選手段」は主制御基板400の1チップマイクロコンピュータ401がその機能を担い、各回胴の回転による単位遊技の実行ごとに、1または複数の入賞役若しくはハズレに対応付けられた当選領域が設定された抽選領域を対象として抽選を実行し、当該抽選の結果を示す抽選結果情報を生成する機能部をいう。この入賞役抽選手段による抽選は、図7に示す抽選テーブル50に基づき行われ、抽選テーブル50には、各種入賞役(詳細は追って説明する)が所定の確率で当選するように定められている。なお、本実施の形態では、抽選領域の大きさは65536となっており、この範囲で各入賞役の当選領域(図の「抽選値」の欄参照)が定められている(当選確率は、「抽選値/抽選領域」により、概算値を算出したものを示している)。また、各入賞役の当選確率は図に示すものに限定されず、出率(いわゆる機械割)や目的に応じて適宜変更することができる。   Although not shown, the counter circuit 403 includes a random number generation circuit that generates a random number in a certain range by hardware and a sampling circuit that samples a random value from the random number generation circuit at a predetermined timing. The main CPU 401c sends an instruction to the sampling circuit according to the processing state, thereby acquiring the numerical value indicated by the random number generation circuit as an internal lottery random value. This random number for internal lottery is mainly used for winning lottery. Here, the winning combination lottery is performed by the “winning combination lottery means”, and this “winning combination lottery means” is the function of the one-chip microcomputer 401 of the main control board 400, and the unit game by the rotation of each cylinder. Means a functional unit that executes a lottery for a lottery area in which a winning area associated with one or a plurality of winning combinations or loses is set, and generates lottery result information indicating the result of the lottery. . The lottery by the winning combination lottery means is performed based on the lottery table 50 shown in FIG. 7, and it is determined in the lottery table 50 that various winning combinations (details will be described later) are won with a predetermined probability. . In the present embodiment, the size of the lottery area is 65536, and the winning area of each winning combination (see the “Lottery Value” column in the figure) is determined within this range (the winning probability is (The approximate value is calculated by “lottery value / lottery area”). Further, the winning probability of each winning combination is not limited to that shown in the figure, and can be changed as appropriate according to the payout rate (so-called machine discount) and the purpose.

I/F回路としては、演出制御基板420とのI/F回路404、遊技中継基板370とのI/F回路405、およびその他の基板とのI/F回路406が配置されている。I
/F回路405のスイッチ入力回路408には、遊技機本体100に配置された各種スイッチやセンサからの信号が入力される。
As the I / F circuit, an I / F circuit 404 with the effect control board 420, an I / F circuit 405 with the game relay board 370, and an I / F circuit 406 with other boards are arranged. I
The switch input circuit 408 of the / F circuit 405 receives signals from various switches and sensors arranged in the gaming machine main body 100.

また、モータ駆動回路407は、1チップマイクロコンピュータ401の制御の下、回胴駆動モータ211a、211b、211cを駆動制御する制御信号を出力する
各回胴2a、2b、2cの回転制御および停止制御は、1チップマイクロコンピュータ401とモータ駆動回路407とによって行われており、これらは停止制御手段を構成している。
The motor drive circuit 407 outputs a control signal for driving and controlling the rotating drum drive motors 211a, 211b, and 211c under the control of the one-chip microcomputer 401. The rotation control and stop control of each of the rotating drums 2a, 2b, and 2c are performed. This is performed by a one-chip microcomputer 401 and a motor drive circuit 407, which constitute stop control means.

次に、上記停止制御手段による回胴2a、2b、2cの回転制御について説明する。モータ駆動回路407は、1チップマイクロコンピュータ401の制御の下、回胴駆動モータ211a、211b、211cに駆動パルス信号を出力する。モータ駆動回路407は、回胴2a、2b、2cを1回転させるための前記駆動パルス信号として、1−2相励磁方式で出力相パターンを504回(図柄ステップ数を24カウントとし、図柄を1コマ進める位置が21箇所あるため)出力し、回胴2a、2b、2cの回転を制御している。   Next, rotation control of the rotating drums 2a, 2b, and 2c by the stop control means will be described. The motor drive circuit 407 outputs drive pulse signals to the rotating drum drive motors 211a, 211b, and 211c under the control of the one-chip microcomputer 401. The motor drive circuit 407 uses the 1-2 phase excitation method to output the output phase pattern 504 times (the number of design steps is 24 counts, the design is 1) as the drive pulse signal for rotating the rotors 2a, 2b, and 2c once. Since there are 21 positions to advance the frame), the rotation of the rotating cylinders 2a, 2b, 2c is controlled.

また、1チップマイクロコンピュータ401には、各回胴位置検出センサ212a、212b、212cからの検出信号が入力される。各回胴位置検出センサ212a、212b、212cからの検出信号は、各回胴2a、2b、2cの基準位置を示すリセット信号として1チップマイクロコンピュータ401に入力される。1チップマイクロコンピュータ401は、前記リセット信号が入力されたときに各回胴駆動モータ211a、211b、211cに供給した前記出力相パターンの出力回数を計数する回胴励磁出力カウンタをクリアし、回胴励磁出力カウンタを順次更新しながら、モータ駆動回路407を制御して各回胴の回転動作を実現している。   Further, detection signals from the respective cylinder position detection sensors 212a, 212b, and 212c are input to the one-chip microcomputer 401. Detection signals from the respective cylinder position detection sensors 212a, 212b, and 212c are input to the one-chip microcomputer 401 as reset signals indicating the reference positions of the respective cylinders 2a, 2b, and 2c. The one-chip microcomputer 401 clears the rotating exciter output counter that counts the number of outputs of the output phase pattern supplied to the rotating drum drive motors 211a, 211b, and 211c when the reset signal is input, While sequentially updating the output counter, the motor driving circuit 407 is controlled to realize the rotating operation of each cylinder.

次に、回胴2a、2b、2cの停止制御について説明する。1チップマイクロコンピュータ401は、前記入賞役抽選手段による抽選結果情報に基づき、メインROM401aに記憶された停止制御パターンを定めた停止テーブル(詳細は追って説明する)を参照し、回胴ごとの回胴励磁出力カウンタのカウント値を監視することで前記基準位置からの図柄ステップ数を把握し、有効入賞ライン5上にどの図柄が移動してきているのかを識別している。そして、回胴回転停止ボタン12a、12b、12cが操作されるごとに、抽選結果情報を確認して、前記停止テーブルを参照し、有効入賞ライン5上に停止させる図柄の種類を決定する。そして、決定した図柄を所定の引き込みコマ数範囲内で有効入賞ライン5上に停止させるように回胴駆動モータ211a、211b、211cへの出力相パターン信号を制御して、目的とする位置に回胴2a、2b、2cの停止動作を実現している。具体的には、前記抽選結果情報に対応する入賞役(当選した入賞役)を構成し得る図柄の図柄番号と各回胴回転停止ボタン12a、12b、12cの操作タイミングにより取得された停止操作図柄番号との差が所定の引き込みコマ数(本実施の形態では最大引きコマ数を4コマに設定している)範囲内であれば、上記当選した入賞役を構成し得る図柄を所定の有効入賞ライン5上に引き込んで、回胴を停止制御する。   Next, stop control of the rotating drums 2a, 2b, and 2c will be described. The one-chip microcomputer 401 refers to a stop table (details will be described later) that defines a stop control pattern stored in the main ROM 401a based on the lottery result information obtained by the winning combination lottery means. By monitoring the count value of the excitation output counter, the number of symbol steps from the reference position is grasped, and which symbol has moved on the effective pay line 5 is identified. Then, each time the rotation rotation stop button 12a, 12b, 12c is operated, the lottery result information is checked, the stop table is referred to, and the type of the symbol to be stopped on the effective pay line 5 is determined. Then, the output phase pattern signal to the drum drive motors 211a, 211b, 211c is controlled so that the determined symbol is stopped on the effective winning line 5 within the predetermined number of drawn frames, and the symbol is rotated to the target position. The operation of stopping the cylinders 2a, 2b and 2c is realized. Specifically, the symbol number of the symbol that can constitute the winning combination (winning winning combination) corresponding to the lottery result information and the stop operation symbol number acquired by the operation timing of each of the rotation rotation stop buttons 12a, 12b, 12c. If the difference is within the predetermined number of drawn frames (in this embodiment, the maximum number of drawn frames is set to 4), the symbols that can constitute the winning winning combination are designated as the predetermined effective winning line. 5 is pulled up to stop and control the rotating drum.

このように、本実施の形態では、前記入賞役抽選手段による抽選結果情報に対応する入賞役を有効入賞ライン5上で極力一致させるように所定のコマ数範囲内、各回胴2a、2b、2cの回転動作および停止動作を制御している(いわゆる、引き込み制御)。従来から知られているように、回胴式遊技機における引き込み制御の下では、遊技者による回胴の停止操作のタイミングに従い、当選した入賞役を有効入賞ライン5上で極力一致させるべく、回胴2a、2b、2cの停止制御が行われる。このような引き込み制御の特性と有効入賞ラインのライン取りとの関係に基づいて各回胴における図柄を配置すれば、遊技者による回胴の停止操作のタイミングにかかわらず特定の当選した入賞役を100%引き込み可能にしたり、停止操作のタイミングに応じて、最大引き込みコマ数引き込んでも当選
した入賞役が有効入賞ライン上に停止しないようにしたりすることができる。
As described above, in the present embodiment, each of the cylinders 2a, 2b, 2c is within a predetermined frame number range so that the winning combination corresponding to the lottery result information by the winning combination lottery means is matched on the effective winning line 5 as much as possible. Rotation operation and stop operation are controlled (so-called pull-in control). As is known in the art, under the pull-in control in the spinning-type gaming machine, the winning prize winning combination is matched on the effective winning line 5 as much as possible in accordance with the timing of the stop operation of the spinning cylinder by the player. Stop control of the cylinders 2a, 2b, and 2c is performed. If the symbols in each round are arranged on the basis of the relationship between the characteristics of the pull-in control and the line drawing of the effective winning line, a specific winning combination of 100 won can be obtained regardless of the timing of the player's stop operation of the round. % Winning can be made possible, or, depending on the timing of the stop operation, even if the maximum number of draws is drawn, the winning winning combination can be prevented from stopping on the effective winning line.

ここで、図5を参照して、本実施の形態における各回胴2a、2b、2cが有する図柄配列帯について説明しておく。図5は本実施の形態の各回胴が有する図柄配列帯の一例を示したものである。図5に示す、「1ST」図柄配列帯は左回胴2aに、「2ND」図柄配列帯は中回胴2bに、「3RD」図柄配列帯は右回胴2cに対応している。   Here, with reference to FIG. 5, the symbol arrangement band which each rotary cylinder 2a, 2b, 2c in this Embodiment has is demonstrated. FIG. 5 shows an example of the symbol arrangement band included in each cylinder of the present embodiment. The “1ST” symbol arrangement band shown in FIG. 5 corresponds to the left rotating cylinder 2a, the “2ND” symbol arrangement band corresponds to the middle rotating cylinder 2b, and the “3RD” symbol arrangement band corresponds to the right rotating cylinder 2c.

図柄配列帯200には、図柄番号0〜20が図柄の並び順に沿って一つずつ割り当てられている。図柄配列帯200には、図柄種として、チェリー図柄31、ベル図柄32、リプレイ図柄33、赤7図柄34、緑7図柄35、赤ダイヤ図柄36、青ダイヤ図柄37、緑ダイヤ図柄38、BAR図柄39、ブランク図柄40の計10種類の図柄が施されており、これらの図柄が回胴の回転方向に、計21コマ配置されている。ここで、ベル図柄32は「特定図柄」に相当し、赤ダイヤ図柄36、青ダイヤ図柄37、緑ダイヤ図柄38は「特殊図柄」に相当する。   Symbol numbers 0 to 20 are assigned to the symbol arrangement band 200 one by one along the symbol arrangement order. In the symbol arrangement band 200, as a symbol type, a cherry symbol 31, a bell symbol 32, a replay symbol 33, a red 7 symbol 34, a green 7 symbol 35, a red diamond symbol 36, a blue diamond symbol 37, a green diamond symbol 38, and a BAR symbol. A total of 10 types of symbols 39 and blank symbols 40 are provided, and these symbols are arranged in a total of 21 frames in the rotation direction of the rotating drum. Here, the bell symbol 32 corresponds to a “specific symbol”, and the red diamond symbol 36, the blue diamond symbol 37, and the green diamond symbol 38 correspond to a “special symbol”.

各回胴2a、2b、2cに対応する図柄配列帯「1ST」〜「3RD」には、ベル図柄32は、回胴回転停止ボタン12がどのタイミングで操作されても、前記引き込み制御により有効入賞ライン5上に引き込み可能に配置されている。また、赤ダイヤ図柄36、青ダイヤ図柄37、緑ダイヤ図柄38のそれぞれは、回胴回転停止ボタン12がどのタイミングで操作されても、前記引き込み制御により、これらの図柄が同時に有効入賞ライン5上に引き込み不可能に配置されている一方、回胴回転停止ボタン12がどのタイミングで操作されても、前記引き込み制御により、赤ダイヤ図柄36、青ダイヤ図柄37、または緑ダイヤ図柄38のうちいずれか1つが有効入賞ライン5上に引き込まれて停止可能に配置されている。またさらに、各回胴2a、2b、2cが停止した際、ベル図柄32と、赤ダイヤ図柄36、青ダイヤ図柄37、または緑ダイヤ図柄38とが同時に有効入賞ライン5上に停止不可能に配置されている。   In the symbol arrangement bands “1ST” to “3RD” corresponding to the respective spinning cylinders 2a, 2b, and 2c, the bell symbol 32 has an effective winning line by the pull-in control regardless of the timing at which the rotating cylinder rotation stop button 12 is operated. 5 is arranged to be retractable. In addition, each of the red diamond pattern 36, the blue diamond pattern 37, and the green diamond pattern 38 is simultaneously placed on the effective winning line 5 by the pull-in control regardless of the timing at which the rotation rotation stop button 12 is operated. In any case, any of the red diamond symbol 36, the blue diamond symbol 37, and the green diamond symbol 38 is controlled by the pull-in control regardless of the timing at which the rotation rotation stop button 12 is operated. One is placed on the effective pay line 5 and can be stopped. Furthermore, when each of the cylinders 2a, 2b, 2c stops, the bell symbol 32 and the red diamond symbol 36, the blue diamond symbol 37, or the green diamond symbol 38 are simultaneously arranged on the effective winning line 5 so as not to be stopped. ing.

次に、各回胴2a、2b、2cの停止図柄の組み合わせのうち、入賞役として扱われるものについて説明する。図6は、入賞役の種別、これに対応する図柄の組み合わせ、それらの遊技価値を例示したものである。なお、本発明は、図6に例示する入賞役に限定されることはなく、様々な遊技価値を有する入賞役を適宜設定することができる。また、各入賞役がどの遊技状態においても必ずしも同一の遊技価値を有するものとして設定されているとは限らない。すなわち、同一の入賞役であっても、一の遊技状態では入賞によって所定の遊技価値が遊技者に付与されるが、他の遊技状態においては遊技価値が遊技者に付与されない(あるいは、前記一の遊技状態よりも他の遊技状態の方が遊技者に付与される遊技価値が低い、または当該遊技価値が高い)ように設定することもできる。   Next, among the combinations of stop symbols of the respective drums 2a, 2b, 2c, what is treated as a winning combination will be described. FIG. 6 exemplifies the types of winning combinations, combinations of symbols corresponding thereto, and game values thereof. Note that the present invention is not limited to the winning combination illustrated in FIG. 6, and winning combinations having various game values can be set as appropriate. In addition, each winning combination is not necessarily set as having the same game value in any game state. That is, even in the same winning combination, a predetermined gaming value is given to the player by winning in one gaming state, but no gaming value is given to the player in other gaming states (or the above one) The game value given to the player is lower or higher than the other game state.

本実施の形態における入賞役の種別としては、図6に示すように、チェリー役、再遊技役(リプレイ役)、BB役1,BB役2、AT役1〜9等が設定されている。   As the types of winning combinations in the present embodiment, as shown in FIG. 6, a cherry combination, a replay combination (replay combination), a BB combination 1, a BB combination 2, an AT combination 1-9, and the like are set.

「チェリー役」は、「チェリー図柄31−ANY−ANY」の図柄の組み合わせで構成され、入賞が確定した場合、所定枚数の遊技メダルの払い出しを伴う入賞役である。ここで、「チェリー図柄31−ANY−ANY」とは、左回胴2aのチェリー図柄31が有効入賞ライン5上に停止さえすれば、残りの回胴2b、2cにおける停止図柄の種類は問わないという意味である。   The “cherry role” is a combination of symbols “cherry symbol 31-ANY-ANY” and is a winning combination that involves paying out a predetermined number of game medals when winning is confirmed. Here, the “cherry symbol 31-ANY-ANY” means that the cherry symbols 31 of the left turn cylinder 2a stop on the effective pay line 5, and the types of stop symbols in the remaining turns 2b and 2c are not limited. It means that.

再遊技役(以下、「リプレイ役」と称する)は、「リプレイ図柄33−リプレイ図柄33−リプレイ図柄33」の図柄の組み合わせで構成され、入賞が確定した場合、今回の遊技で投入した遊技メダルの枚数と同一の枚数を擬似的に付与して次回の遊技を開始可能とする再遊技を遊技者に付与する入賞役である。すなわち、次回の遊技を開始する際、遊技
者が遊技メダルを投入(クレジットからの擬似的な投入を含む)することなく、次回の遊技がそのまま開始可能な状態(再遊技が可能)となる入賞役である。したがって、遊技者が遊技メダルを減らすことなく次回の遊技が可能になるという点で、上記「再遊技」は、遊技メダルと同様に遊技価値を有するものといえる。
The re-playing role (hereinafter referred to as “replaying role”) is composed of a combination of “replay symbol 33-replay symbol 33-replay symbol 33”, and when winning is confirmed, the game medal inserted in this game This is a winning combination in which a player is given a re-game in which the next game can be started by artificially giving the same number as the number of players. In other words, when starting the next game, the player will not be able to insert a game medal (including pseudo-injection from credits), and the next game can be started as it is (a game can be replayed). It is a role. Therefore, it can be said that the “re-game” has a game value in the same manner as the game medal in that the player can play the next game without reducing the game medal.

なお、上述した「チェリー役」、「リプレイ役」、および後述する「AT役」のそれぞれは、当選した遊技でこれに対応する図柄の組み合わせが有効入賞ライン5上に停止しなかった場合、当該当選が無効となり、入賞役を成立させる権利を次回以降の遊技に持ち越すことができない持越不可能入賞役として設定されている。   In addition, each of the above-mentioned “cherry role”, “replay role”, and “AT role” to be described later will be displayed if the combination of symbols corresponding to the winning game does not stop on the effective winning line 5. The winning is invalid, and the right to establish a winning combination is set as a non-carryable winning combination that cannot be carried over to the next game.

BB役1、BB役2は、いわゆるビッグボーナス役と称される特別入賞役であり、BB役1は「赤7図柄34−赤7図柄34−赤7図柄34」、BB役2は「緑7図柄35−緑7図柄35−緑7図柄35」の図柄の組み合わせで構成され、入賞が確定した場合、次回以降の遊技状態を通常の遊技状態(「通常遊技中」とも称する)よりも遊技者に有利な特別遊技状態に移行させるものである。   The BB role 1 and the BB role 2 are special winning combinations called so-called big bonus roles. The BB role 1 is “red 7 symbol 34-red 7 symbol 34-red 7 symbol 34”, and the BB role 2 is “green”. 7 symbols 35-green 7 symbols 35-green 7 symbols 35 "is a combination of symbols, and when the winning is confirmed, the game state after the next game is more than the normal game state (also referred to as" normally playing "). The game is shifted to a special game state advantageous to the player.

この各BB役への入賞が確定した場合、当該入賞が確定した次回以降の遊技から、BB遊技と称される特別遊技状態に移行する。本実施の形態のBB遊技では、特別役物(いわゆる、レギュラーボーナス)を連続的に作動させる役物連続作動装置が作動し、遊技者は短時間で大量の遊技メダルを獲得することができるようになっている。このBB遊技は、所定の終了条件、例えば所定枚数の遊技メダルが払い出されたことを条件に、BB遊技が終了するようになっている。上記各BB役は、大量の遊技メダルを獲得することが可能であり、全入賞役のうちで最も高い遊技価値を有する入賞役として位置付けられている。   When winning for each BB combination is confirmed, the game after the next time when the winning is confirmed shifts to a special gaming state called BB gaming. In the BB game according to the present embodiment, an accessory continuous operation device that continuously operates a special accessory (so-called regular bonus) operates, so that a player can acquire a large number of game medals in a short time. It has become. In this BB game, the BB game is ended on condition that a predetermined end condition, for example, a predetermined number of game medals are paid out. Each of the BB combinations can win a large number of game medals and is positioned as a winning combination having the highest gaming value among all winning combinations.

なお、これらBB役は、当選した遊技で有効入賞ライン5上にこれに対応する図柄の組み合わせが停止しなかった場合、当該当選は無効とされることなく、BB役を成立させる権利を次回以降の遊技に持ち越すことができる持越可能入賞役として設定されている。   In addition, if the combination of symbols corresponding to this on the active winning line 5 does not stop in the winning game, these BB roles will not be invalidated and the right to establish the BB role will be granted from the next time. It is set as a carry-over winning combination that can be carried over to other games.

AT役は、遊技者による回胴の停止操作順(以下、「押し順」と称する)または遊技者よる回胴を停止させる操作タイミング(以下、「停止操作タイミング」と称する)に応じて、複数種類の入賞役の成立を許容するものであり、入賞が確定した場合、所定枚数の遊技メダルの払い出しを伴う入賞役である。このAT役は本発明の特徴的要素の一つであり、以下、このAT役について詳細に説明する。   Depending on the player's stop operation order (hereinafter referred to as “pushing order”) or the player's operation timing (hereinafter referred to as “stop operation timing”), The winning combination of the kind is allowed, and when the winning is confirmed, the winning combination involves paying out a predetermined number of game medals. The AT role is one of the characteristic elements of the present invention, and the AT role will be described in detail below.

先ず、図8を参照して、各AT役に当選した場合に成立が許容される入賞役について説明する。図8は、AT役に当選した場合に成立が許容される入賞役を説明するためものである。なお、本実施の形態では、9種類のAT役1〜9(当選番号3〜11)が設定されているが(図6参照)、以下では、重複記載を避けるため、上記各AT役のうちからAT役1を例にとって説明する。   First, with reference to FIG. 8, a winning combination that is allowed to be established when each AT combination is won will be described. FIG. 8 is a diagram for explaining a winning combination that is permitted to be established when an AT combination is won. In this embodiment, nine types of AT roles 1 to 9 (winning numbers 3 to 11) are set (see FIG. 6). The AT role 1 will be described as an example.

AT役1の当選により許容される図柄の組み合わせは、図に示すように、合計19種類となる。ここで、図8に示した「赤ダイヤ/青ダイヤ/緑ダイヤ」という表記は、「赤ダイヤ図柄36、青ダイヤ図柄37、または緑ダイヤ図柄38」を意味する。なお、図6に示した図柄組み合わせテーブルにおける「赤ダイヤ/青ダイヤ/緑ダイヤ」との表記も、上記表記と同様の意味である。   As shown in the figure, there are a total of 19 combinations of symbols that are allowed by winning AT role 1. Here, the notation “red diamond / blue diamond / green diamond” shown in FIG. 8 means “red diamond symbol 36, blue diamond symbol 37, or green diamond symbol 38”. Note that the notation “red diamond / blue diamond / green diamond” in the symbol combination table shown in FIG. 6 has the same meaning as described above.

具体的には、AT役1に当選した場合、図に示す「図柄の組み合わせ(A)」の欄に示すように、左回胴2aにおける「赤ダイヤ」、中回胴2bにおける「赤ダイヤ/青ダイヤ/緑ダイヤ」、右回胴2cにおける「赤ダイヤ/青ダイヤ/緑ダイヤ」の組み合わせで計9種類の図柄の組み合わせの成立が許容される(以下、必要に応じて「赤ダイヤ図柄36
」と、「青ダイヤ図柄37」と、「緑ダイヤ図柄38」と、による組み合わせで構成される入賞役を総称して「特殊役(特殊入賞役に相当する)」と称する)。また、「図柄の組み合わせ(B)」の欄に示すように、「ベル図柄32−ベル図柄32−ベル図柄32」の成立が許容される(以下、必要に応じて「ベル図柄32−ベル図柄32−ベル図柄32」の組み合わせで構成される入賞役を「ベル役」と称する)。さらにまた、「図柄の組み合わせ(C)」の欄に示すように、左回胴2aにおける「ベル」、中回胴2bにおける「赤ダイヤ/青ダイヤ/緑ダイヤ」、右回胴2cにおける「赤ダイヤ/青ダイヤ/緑ダイヤ」の9種類の図柄の組み合わせの成立が許容される(以下、必要に応じて一の回胴の停止図柄が「ベル図柄32」、残りの回胴の停止図柄が「赤ダイヤ図柄36」または「青ダイヤ図柄37」若しくは「緑ダイヤ図柄38」の組み合わせで構成される入賞役を総称して、「パンク役」と称する)。
Specifically, when winning the AT role 1, as shown in the column of “symbol combination (A)” shown in the figure, “red diamond” in the left cylinder 2a, “red diamond / The combination of 9 types of symbols is allowed by the combination of “blue diamond / green diamond” and “red diamond / blue diamond / green diamond” in the right turn cylinder 2c (hereinafter referred to as “red diamond design 36 if necessary”).
”,“ Blue diamond symbol 37 ”, and“ green diamond symbol 38 ”are collectively referred to as“ special role (corresponding to special winning symbol) ”. In addition, as shown in the column of “combination of symbols (B)”, the establishment of “bell symbol 32-bell symbol 32-bell symbol 32” is permitted (hereinafter, “bell symbol 32-bell symbol” as necessary). A winning combination composed of a combination of “32-bell symbol 32” is referred to as “bell combination”). Furthermore, as shown in the column of “Combination of symbols (C)”, “Bell” in the left cylinder 2a, “Red diamond / blue diamond / green diamond” in the middle cylinder 2b, “Red” in the right cylinder 2c. Nine kinds of symbol combinations of “diamond / blue diamond / green diamond” are allowed (hereinafter, if necessary, the stop symbol of one rotator is “bell symbol 32” and the stop symbols of the remaining rotator are A winning combination composed of a combination of “red diamond symbol 36”, “blue diamond symbol 37” or “green diamond symbol 38” is generically referred to as “puncture symbol”).

言い換えれば、AT役は、特殊役、ベル役、およびパンク役に重複して当選する入賞役といえる。なお、前記特殊役は、それぞれ異なる3種類の特殊図柄の組み合わせである「赤ダイヤ図柄36」と、「青ダイヤ図柄37」と、「緑ダイヤ図柄38」と、による組み合わせで構成されるものとして説明したが、これに限られることはない。この特殊役は、各回胴のうち、第1の回胴における第1の特殊図柄と残りの回胴における所定の図柄の組み合わせとから構成される第1の特殊役と、前記第1の回胴における第2の特殊図柄と残りの回胴における所定の図柄の組み合わせとから構成される第2の特殊役と、第2の回胴における第3の特殊図柄と残りの回胴における所定の図柄の組み合わせとから構成される第3の特殊役と、第2の回胴における第4の特殊図柄と残りの回胴における所定の図柄の組み合わせとから構成される第4の特殊役と、を少なくとも含んでいれば本発明の目的を達成することができる。またこの場合において、第1の特殊図柄と第3の特殊図柄とを、第2の特殊図柄と第3の特殊図柄とを同一の図柄として用いても本発明の目的を達成することができる。なお、入賞が確定した場合に得られる遊技価値(図6の「配当」の欄参照)は、特殊役が遊技メダル9枚、ベル役が遊技メダル8枚、パンク役が0枚となっている。なお、特殊役およびベル役は、遊技メダルの払い出しを伴う小役としての性質を有しているが、パンク役は、後述するRT1への移行契機役として、またRT2遊技の終了契機役としての性質を有している。   In other words, it can be said that the AT role is a winning combination that is won in combination with the special role, the bell role, and the punk role. The special role is composed of a combination of “red diamond pattern 36”, “blue diamond pattern 37”, and “green diamond pattern 38”, which are combinations of three different types of special symbols. Although explained, it is not limited to this. The special combination includes a first special combination composed of a combination of a first special symbol in the first convolution and a predetermined symbol in the remaining convolution, and the first convolution. Of the second special symbol composed of a combination of the second special symbol and the predetermined symbol in the remaining rotator, the third special symbol in the second rotator and the predetermined symbol in the remaining rotator And at least a third special combination composed of a combination and a fourth special combination composed of a combination of a fourth special symbol in the second convolution and a predetermined symbol in the remaining convolution Thus, the object of the present invention can be achieved. In this case, the object of the present invention can be achieved even when the first special symbol and the third special symbol are used, and the second special symbol and the third special symbol are used as the same symbol. Note that the game value (see the “dividend” column in FIG. 6) obtained when the winning is confirmed is 9 game medals for special roles, 8 game medals for bells, and 0 for punks. . Note that the special role and the bell role have the nature of a small role with payout of game medals, but the punk role is an opportunity to transition to RT1, which will be described later, and an end opportunity of the RT2 game. It has properties.

次に、AT役に当選した場合に許容される入賞役について、押し順と停止操作タイミングに応じた回胴の停止制御パターンに基づき詳細に説明する。なお、以下では、重複記載を避けるため、AT1役に当選した場合を例にとって説明する。   Next, winning combinations that are permitted when winning the AT combination will be described in detail based on the stop control pattern of the spinning cylinder according to the pressing order and stop operation timing. In the following, in order to avoid duplicate description, the case where the AT1 role is won will be described as an example.

AT役1に当選した場合、各回胴2a、2b、2cの停止動作を制御し、停止図柄を定めるための停止制御用のテーブルとして、図9Aに示すAT役1用停止テーブル70、図9Dに示すベル役用停止テーブル80、図12Aに示す第1停止用図柄停止テーブル選択テーブル90、図12Bに示す第2停止用図柄停止テーブル選択テーブル93、および図12Cに示す第3停止用図柄停止テーブル選択テーブル95が用いられる。ここで、本発明の理解を容易なものとするために、先ず、上記各停止テーブルについて説明しておく。   When the AT role 1 is elected, the AT role 1 stop table 70 shown in FIG. 9A is shown in FIG. 9D as a stop control table for controlling the stop operation of each of the cylinders 2a, 2b, 2c and determining the stop symbol. The bell stop table 80 shown, the first stop symbol stop table selection table 90 shown in FIG. 12A, the second stop symbol stop table selection table 93 shown in FIG. 12B, and the third stop symbol stop table shown in FIG. 12C. A selection table 95 is used. Here, in order to facilitate understanding of the present invention, first, each stop table will be described.

(T−1)AT役1用停止テーブル
図9Aに示すAT役1用停止テーブル70は、停止操作タイミング(図の「停止操作位置」の欄)に基づく回胴の停止位置(どの図柄番号(各図柄に割り当てられた図柄番号(図柄配列帯200:図5参照)の図柄を停止させるか)を定めたものである。ここで、図に示す「停止操作位置」とは、その図柄番号の図柄が枠内下段(図2参照)に存在するタイミングで回胴停止ボタン12が操作された場合を意味している。また図に示す「止」の欄における「↑(矢印)」は、その図柄番号の図柄が枠内下段に存在するタイミングで回胴停止ボタン12が操作された場合であっても、その図柄が枠内下段で停止せずに所定のコマ数分滑ることを意味し、「●(黒丸)」または「○(白丸)」は、当該所定のコマ数
分滑った後に、これに対応する図柄番号の図柄が枠内下段に停止することを意味している。ここで、「●(黒丸)」に対応する図柄番号が枠内下段に停止した場合には、有効入賞ライン5上に「特殊図柄(赤ダイヤ図柄36、青ダイヤ図柄37、または緑ダイヤ図柄38)」が停止し、また「○(白丸)」に対応する図柄番号が枠内下段に停止した場合には、有効入賞ライン5上に「ベル図柄32」が停止する。また「滑」の欄における「0、1、2、3、4」の数字は、対応する図柄番号が枠内下段に存在するタイミングで回胴回転停止ボタン12が操作された場合の滑りコマ数を示しており、例えば「滑」の欄において「0」の表記は、その図柄番号の図柄が枠内下段に存在するタイミングで回胴停止ボタン12が操作された場合、当該図柄が枠内下段にそのまま停止(いわゆる、ビタ止まり)することを意味している。なお、重複記載を避けるため説明は省略するが、図9A、図9B、図9Cに示す各AT役2〜9用停止テーブルについても同様である。また、図9Dに示すベル役用停止テーブル80についても同様である。
(T-1) Stop table for AT role 1
The AT combination 1 stop table 70 shown in FIG. 9A is based on the stop operation timing (the column of “stop operation position” in the figure) and the stop position (which symbol number (the symbol number assigned to each symbol (the symbol array)) The symbol of the band 200: refer to FIG. 5) is determined. ”Here, the“ stop operation position ”shown in the figure means that the symbol of the symbol number is in the lower part of the frame (see FIG. 2). This means the case where the spinning cylinder stop button 12 is operated at the existing timing, and “↑ (arrow)” in the “stop” column shown in the figure indicates that the symbol with the symbol number exists in the lower part of the frame. This means that even if the rotation stop button 12 is operated at the timing, the symbol will slide for a predetermined number of frames without stopping at the lower stage in the frame, and “● (black circle)” or “○ (white circle) ) ”Corresponds to this after sliding for the predetermined number of frames. This means that the symbol with the pattern number stops in the lower part of the frame, and if the symbol number corresponding to “● (black circle)” stops in the lower part of the frame, If the special symbol (red diamond symbol 36, blue diamond symbol 37, or green diamond symbol 38) "stops and the symbol number corresponding to" ○ (white circle) "stops in the lower part of the frame, the effective winning line “Bell Design 32” stops on 5. The numbers “0, 1, 2, 3, 4” in the “Slide” column rotate at the timing when the corresponding symbol number exists in the lower part of the frame. The number of sliding symbols when the stop button 12 is operated is shown. For example, in the “sliding” column, “0” indicates that the rotating stop button 12 is at the timing when the symbol with the symbol number is present in the lower part of the frame. When is operated, the symbol stops in the lower part of the frame. Note that the description is omitted to avoid duplication, but the same applies to the stop tables for the AT roles 2 to 9 shown in FIGS. 9A, 9B, and 9C. The same applies to the bell combination stop table 80 shown in FIG.

また、AT役1用停止テーブル70では、所定の優先順位に従って、当該優先順位が高い方の入賞役を構成し得る図柄を優先的に前記所定の有効入賞ライン上に引き込んで前記回胴を停止させるように定めている。この優先順位は、入賞によって遊技者に付与される遊技価値が相対的に高い入賞役の方が高い順位に定めている。すなわち、例えば、AT1役に当選した場合、左回胴2aにおいて、特殊役を構成し得る図柄とベル役を構成し得る図柄とが同時に有効入賞ライン5上に引き込み可能な位置に存在するタイミングで停止操作された場合、9枚の遊技メダルを付与する特殊役を構成し得る図柄の方が8枚の遊技メダルを付与するベル役を構成し得る図柄よりも、優先的に有効入賞ライン5上に停止させるように引き込み制御が行われるようになっている。なお、重複記載を避けるため詳細な説明は省略するが、図9A、図9B、図9Cに示す各AT役2〜9用停止テーブルについても同様である。   Also, in the AT combination 1 stop table 70, according to a predetermined priority order, a symbol that can constitute a winning combination with a higher priority order is preferentially drawn onto the predetermined effective winning line to stop the spinning cylinder. It is stipulated that This priority order is set so that a winning combination having a relatively high gaming value given to a player by winning a prize is ranked higher. That is, for example, when winning the AT1 role, at the timing at which the symbol that can constitute the special role and the symbol that can constitute the bell role are present at a position that can be simultaneously drawn on the effective pay line 5 in the left turn cylinder 2a. When a stop operation is performed, a symbol that can constitute a special combination that grants nine game medals has a higher priority on the effective winning line 5 than a symbol that can constitute a bell that grants eight game medals. The pull-in control is performed so as to stop. Although detailed explanation is omitted to avoid duplication, the same applies to the stop tables for AT roles 2 to 9 shown in FIGS. 9A, 9B, and 9C.

したがって、上記優先順位により、パンク役よりもベル役、ベル役よりも特殊役を優先的に成立させるように定めているので、左回胴2aにベル図柄32と赤ダイヤ図柄36とを同時に有効入賞ライン5上に引き込み可能な位置に存在するタイミングで停止操作された場合、具体的には、図柄番号10番〜16番(図の色分けの範囲(灰色の部分))が枠内下段に存在するタイミングで左回胴回転停止ボタン12aが操作された場合、「ベル図柄32」は有効入賞ライン5上に停止せず、必ず「赤ダイヤ図柄36」が停止するようになっている。より具体的には、図10に示すように、例えば、回胴停止操作位置が図柄番号11番のBAR図柄39である場合、AT役1用停止テーブル70を参照すれば、その停止操作位置から「3」コマ滑らせるように設定してあるので(ベル図柄32を有効入賞ライン5上に停止させないように定められている:「停止」の欄の「●(黒丸)を参照)、最終的に図柄番号14番のブランク図柄40が枠内下段に停止するように引き込み制御が行われる。したがって、左回胴2aにおける有効入賞ライン5aまたは5c上には、図柄番号14番の2コマ上の図柄番号16番が停止する。すなわち、赤ダイヤ図柄36が有効入賞ライン5aまたは5c上に停止することになり、ベル図柄32が停止することはない。なお、前記優先順位は上記のような順位に限定されることはなく、適宜変更することができる。   Therefore, since it is determined that the bell role and the special role are preferentially established over the puncture role according to the above priority, the bell symbol 32 and the red diamond symbol 36 are effective at the same time on the left cylinder 2a. When the stop operation is performed at a position where it can be drawn on the winning line 5, specifically, symbol numbers 10 to 16 (the color-coded range (gray portion) in the diagram) are present in the lower part of the frame. When the left-turn cylinder rotation stop button 12a is operated at the timing, the “bell symbol 32” does not stop on the effective pay line 5, and the “red diamond symbol 36” always stops. More specifically, as shown in FIG. 10, for example, when the turning stop operation position is the BAR symbol 39 of symbol number 11, referring to the AT role 1 stop table 70, from the stop operation position Since “3” frames are set to slide (it is determined not to stop the bell symbol 32 on the effective pay line 5: refer to “● (black circle)” in the “Stop” column). The drawing control is performed so that the blank symbol 40 with the symbol number 14 stops at the lower stage in the frame, and therefore, on the effective pay line 5a or 5c in the left swirl 2a, two frames with the symbol number 14 are on. The symbol number 16 stops, that is, the red diamond symbol 36 stops on the active winning line 5a or 5c, and the bell symbol 32 does not stop. It is the fact there is no limitation on the can be appropriately changed.

一方、赤ダイヤ図柄36を有効入賞ライン5上に引き込み不可能な位置に存在するタイミングで停止操作された場合、具体的には、例えば図柄番号0〜9、17〜20番が枠内下段に位置するタイミングで左回胴回転停止ボタン12aが操作された場合、「赤ダイヤ図柄36」が引き込み不可能となるので、「ベル図柄32」が有効入賞ライン5上に停止するようになっている。より具体的には、図11に示すように、例えば、回胴停止操作位置が図柄番号9番の青ダイヤ図柄37である場合、AT役1用停止テーブル70を参照すれば、その停止操作位置から「4」コマ滑らせるように定められているので、最終的に図柄番号13番のリプレイ図柄33が枠内下段に停止するように引き込み制御が行われる。
したがって、左回胴2aにおける有効入賞ライン5aまたは5c上に、図柄番号13番の2コマ上の図柄番号15番のベル図柄32が有効入賞ライン5a、5c上に停止する。
On the other hand, when the red diamond symbol 36 is stopped at a timing at which it cannot be drawn onto the effective pay line 5, for example, symbol numbers 0 to 9 and 17 to 20 are placed in the lower part of the frame. When the left-turn cylinder rotation stop button 12a is operated at the position at which it is positioned, the “red diamond symbol 36” cannot be pulled in, so that the “bell symbol 32” stops on the effective pay line 5. . More specifically, as shown in FIG. 11, for example, when the turning stop operation position is the blue diamond pattern 37 with the symbol number 9, the stop operation position can be determined by referring to the AT role 1 stop table 70. Since “4” frames are determined to slide, the pull-in control is performed so that the replay symbol 33 of symbol number 13 finally stops at the lower stage in the frame.
Therefore, the bell symbol 32 of the symbol number 15 on the two frames of the symbol number 13 stops on the effective winning lines 5a and 5c on the effective winning line 5a or 5c in the left cylinder 2a.

(T−2)ベル役用停止テーブル
図9Dに示すベル役用停止テーブル80は、詳細は後述するが、ベル役を成立させる場合に用いられるものである。
(T-2) Stop table for bell role
The bell combination stop table 80 shown in FIG. 9D will be described in detail later, but is used when the bell combination is established.

(T−3)第1停止用図柄停止テーブル選択テーブル
図12Aに示す第1停止用図柄停止テーブル選択テーブル90は、1番目に停止操作がなされた回胴における停止図柄を定めるための停止テーブルを択一的に選択するために用いられるものである。具体的には、第1停止用図柄停止テーブル選択テーブル90は、前記抽選結果情報に基づき、チェリー役、リプレイ役、各AT役、各BB役にそれぞれ対応する停止テーブルのうちから、目的とする停止テーブルを選択するために用いられる。
(T-3) First stop symbol stop table selection table
The first stop symbol stop table selection table 90 shown in FIG. 12A is used to alternatively select a stop table for determining a stop symbol in the rotating cylinder in which the stop operation is first performed. Specifically, the first stop symbol stop table selection table 90 is based on the lottery result information, and is selected from the stop tables respectively corresponding to the cherry role, the replay role, each AT role, and each BB role. Used to select a stop table.

(T−4)第2停止用図柄停止テーブル選択テーブル
図12Bに示す第2停止用図柄停止テーブル選択テーブル93は、2番目に停止操作がなされた回胴における停止図柄を定めるための停止テーブルを択一的に選択するために用いられるものである。具体的には、第2停止用図柄停止テーブル選択テーブル93は、前記抽選結果情報と前記1番目に停止した回胴における停止図柄(当該回胴の枠内下段に停止した図柄:図の「停止位置図柄番号」の欄を参照)とに基づき、チェリー役、リプレイ役、各AT役、各BB役にそれぞれ対応する停止テーブルのうちから、目的とする停止テーブルを選択するために用いられる。より具体的には、例えば、前記抽選結果情報がAT役1に当選した旨を示すものであって、1番目に停止した回胴が左回胴2aであり、かつその回胴の枠内下段に停止した停止図柄が図柄番号14、16の場合、AT役1用停止テーブルを選択するように定められており(当選番号3の「第1停止回胴」における「左」の欄参照)、図柄番号1、6、8、13、20の場合、ベル役用停止テーブルを選択するように定められている(当選番号3の「第1停止回胴」における「左」の欄参照)。また、1番目に停止した回胴が中回胴2bであり、かつその回胴の枠内下段に停止した停止図柄が図柄番号0、5、6、11、16の場合、AT役1用停止テーブルを選択するように定められている(当選番号3の「第1停止回胴」における「中」の欄参照)。さらにまた、1番目に停止した回胴が右回胴2cであり、かつその回胴の枠内下段に停止した停止図柄が図柄番号1、6、8、13、15、20の場合、AT役1用停止テーブルを選択するように定められている(当選番号3の「第1停止回胴」における「右」の欄参照)。
(T-4) Second stop symbol stop table selection table
The second stop symbol stop table selection table 93 shown in FIG. 12B is used to selectively select a stop table for determining a stop symbol in the spinning cylinder where the second stop operation has been performed. Specifically, the second stop symbol stop table selection table 93 includes the lottery result information and the stop symbol in the first stopped rotator (the symbol stopped at the lower stage in the frame of the rotator: “Stop” Based on the “position symbol number” column), it is used to select a target stop table from stop tables respectively corresponding to the cherry combination, the replay combination, each AT combination, and each BB combination. More specifically, for example, the lottery result information indicates that the AT role 1 has been won, and the first stopped spinning cylinder is the left rotating cylinder 2a, and the lower stage in the frame of the rotating cylinder In the case where the stop symbol stopped at symbol number 14 or 16 is set to select the AT role 1 stop table (see the “left” column in the “first stop cylinder” of the winning number 3), In the case of symbol numbers 1, 6, 8, 13, and 20, it is determined to select the bell combination stop table (see the “left” column in the “first stop cylinder” of the winning number 3). In addition, when the first stopped cylinder is the middle cylinder 2b and the symbols stopped at the lower stage in the frame of the cylinder are symbol numbers 0, 5, 6, 11, and 16, the AT role 1 is stopped. It is stipulated that a table is selected (refer to the “middle” column in “first stop cylinder” of winning number 3). Furthermore, if the first stop that is stopped is the right turn cylinder 2c, and the stop symbols that stop at the lower stage in the frame of the turn cylinder are symbol numbers 1, 6, 8, 13, 15, and 20, 1 stop table is selected (refer to the column “Right” in “First Stop Cylinder” of winning number 3).

(T−5)第3停止用図柄停止テーブル選択テーブル
図12Cに示す第3停止用図柄停止テーブル選択テーブル95は、3番目(本実施の形態では、最後)に停止操作がなされた回胴における停止図柄を定めるための停止テーブルを択一的に選択するために用いられるものである。具体的には、第3停止用図柄停止テーブル選択テーブル95は、1番目に停止操作した回胴における停止図柄(当該回胴の枠内下段に停止した図柄)と2番目に停止操作した回胴における停止図柄(当該回胴の枠内下段に停止した図柄)、さらに前記抽選結果情報とに基づき、チェリー役、リプレイ役、各AT役、各BB役に対応する停止テーブルのうち、目的とする停止テーブルを選択するために用いられる。例えば、前記抽選結果情報がAT役1に当選した旨を示すものであって、既に停止している回胴における有効入賞ライン5上における停止図柄態様がAT役1のテンパイ系を呈している場合にはAT役1用停止テーブルを選択するように(当選番号3の「AT役1テンパイ」の欄参照)、ベル役がテンパイしている場合にはベル役用停止テーブルを選択するように(当選番号3の「ベル役テンパイ」の欄参照)、その他の場合にはAT役1用停止テーブルを選択するように(当選番号3の「その他」の欄参照)定められている。なお、チェリー役、リプレイ役、BB1役、BB2役に当選した場合、1番目〜3番目の回胴を停止していく際、先に停止している回胴の停止図柄に因らず、常にその
入賞役に対応した同一の停止テーブルが用いられるため、図12B、図12Cでは、その記載を省略している。
(T-5) Third stop symbol stop table selection table
The third stop symbol stop table selection table 95 shown in FIG. 12C selectively selects a stop table for determining the stop symbol in the third rotation stop (the last in the present embodiment). It is used to do. Specifically, the third stop symbol stop table selection table 95 includes the stop symbol (the symbol stopped at the lower stage in the frame of the rotary cylinder) and the second rotary cylinder that has been stopped. In the stop table corresponding to the cherry role, the replay role, each AT role, and each BB role based on the stop symbol (the symbol stopped at the lower stage in the frame of the reel) and the lottery result information Used to select a stop table. For example, when the lottery result information indicates that the AT role 1 has been won, and the stopped symbol pattern on the effective winning line 5 in the already-rotated spinning cylinder exhibits the tempe system of the AT role 1 To select the stop table for AT role 1 (see the column “AT role 1 Tempe” of the winning number 3), and to select the stop table for Bell role when the Bell role is Tempeed ( In other cases, it is determined that the stop table for AT role 1 is selected (refer to the “other” column of winning number 3). In addition, when winning the cherry role, replay role, BB1 role, and BB2 role, when stopping the 1st to 3rd rotator, it is always regardless of the stop pattern of the rotator that has stopped first. Since the same stop table corresponding to the winning combination is used, the description is omitted in FIGS. 12B and 12C.

以上に説明した各停止制御用のテーブルを用いた各回胴の停止制御は以下のようになる。なお、ここでは、AT役1に当選した場合を例にとって回胴の停止操作順と停止操作タイミングとに基づいて場合分けをして詳細に説明し、他のAT役2〜9については重複記載を避けるため詳細な説明は省略する。   The stop control of each cylinder using each stop control table described above is as follows. Here, the case where AT role 1 is won is taken as an example, and the case will be described in detail on the basis of the stop operation order and stop operation timing of the spinning cylinder, and the other AT roles 2 to 9 will be described in duplicate In order to avoid this, detailed description is omitted.

(1−1)左回胴2aに対応する回胴回転停止ボタン12aが1番目に操作され、かつ左回胴2aにおける赤ダイヤ図柄36が有効入賞ライン5上に引き込み可能な位置に存在するタイミングで回胴回転停止ボタン12aが操作された場合。   (1-1) Timing at which the rotating cylinder rotation stop button 12a corresponding to the left rotating cylinder 2a is operated first, and the red diamond pattern 36 in the left rotating cylinder 2a is present at a position where it can be drawn on the effective pay line 5 When the rotation rotation stop button 12a is operated.

この場合、まず、第1停止用図柄停止テーブル選択テーブル90が参照されて当選番号3に対応するAT役1用停止テーブル70が選択されるので、左回胴2aにおいては赤ダイヤ図柄36を有効入賞ライン5上に引き込んで停止制御する(枠内下段の停止図柄は、図柄番号14または16となる(AT役1用停止テーブル70:左回胴の「停止」の欄の「●(黒丸)」参照:図9A)。   In this case, first, the AT symbol 1 stop table 70 corresponding to the winning number 3 is selected by referring to the first stop symbol stop table selection table 90, so that the red diamond symbol 36 is valid in the left cylinder 2a. Pull on the winning line 5 to stop control (the stop symbol in the lower part of the frame is symbol number 14 or 16 (AT role 1 stop table 70: “●” (black circle) in the “stop” column of the left turn cylinder) See FIG. 9A).

(1−2)左回胴2aに対応する回胴回転停止ボタン12aが1番目に操作され、かつ左回胴2aにおける赤ダイヤ図柄36が有効入賞ライン5上に引き込み可能な位置に存在するタイミングで回胴回転停止ボタン12aが操作されなかった場合。   (1-2) Timing at which the rotating cylinder rotation stop button 12a corresponding to the left rotating cylinder 2a is operated first and the red diamond pattern 36 in the left rotating cylinder 2a is present at a position where it can be drawn on the effective pay line 5 When the rotation stop button 12a is not operated.

この場合、まず、第1停止用図柄停止テーブル選択テーブル90が参照されて当選番号3に対応するAT役1用停止テーブル70が選択されるので、左回胴2aにおいてはベル図柄32を有効入賞ライン5上に引き込んで停止制御する(枠内下段の停止図柄は、図柄番号1、6、8、13、または20となる(AT役1用停止テーブル70の左回胴の「停止」の欄の「○(白丸)」参照:図9A)。   In this case, first, the AT symbol 1 stop table 70 corresponding to the winning number 3 is selected by referring to the first symbol stop table selection table 90, so that the bell symbol 32 is effectively won in the left turn cylinder 2a. Pull on line 5 to control stop (the stop symbol in the lower part of the frame is symbol number 1, 6, 8, 13, or 20 ("Stop" column of the left swirl of AT table 1 stop table 70) See “◯ (white circle)” in FIG. 9A).

(2)左回胴2a以外の他の回胴(中回胴2bまたは右回胴2c)に対応する回胴回転停止ボタン12が1番目に操作された場合。   (2) When the rotating cylinder rotation stop button 12 corresponding to a rotating cylinder other than the left rotating cylinder 2a (the intermediate rotating cylinder 2b or the right rotating cylinder 2c) is operated first.

この場合、まず、第1停止用図柄停止テーブル選択テーブル90が参照されて当選番号3に対応するAT役1用停止テーブル70が選択される。ここで、前記他の回胴においては、これに対応する回胴回転停止ボタン12が操作されたタイミングにかかわらず、AT役1を構成し得る図柄、すなわち、赤ダイヤ図柄36、青ダイヤ図柄37、または緑ダイヤ図柄38のいずれかを有効入賞ライン5上に引き込んで停止制御する(枠内下段の停止図柄は、中回胴2bの場合には図柄番号0、5、6、11、16となり、右回胴2cの場合には図柄番号1、6、8、13、15、20となる(AT役1用停止テーブル70の中回胴および右回胴の「停止」の欄の「●(黒丸)」参照:図9A)ようになっている。これは、左回胴2a以外の他の回胴を1番目に停止操作した場合、上記優先順位に従い、ベル役を構成し得るベル図柄32よりも特殊役を構成し得る特殊図柄(赤ダイヤ図柄36、青ダイヤ図柄37、または緑ダイヤ図柄38)を優先的に有効入賞ライン5上に引き込んで停止制御するようにAT役1用停止テーブル70に定められているからである。   In this case, first, the AT stop 1 stop table 70 corresponding to the winning number 3 is selected by referring to the first stop symbol stop table selection table 90. Here, in the other spinning cylinders, regardless of the timing when the corresponding spinning cylinder rotation stop button 12 is operated, the symbols that can constitute the AT role 1, that is, the red diamond symbol 36 and the blue diamond symbol 37. Or the green diamond symbol 38 is drawn onto the effective pay line 5 to stop the control (the stop symbol in the lower part of the frame is symbol numbers 0, 5, 6, 11, 16 in the case of the middle drum 2b). In the case of the right turn cylinder 2c, the pattern numbers are 1, 6, 8, 13, 15, and 20 ("● (" in the "Stop" column of the middle and right turn cylinder of the AT role 1 stop table 70). 9A), which is a bell symbol 32 that can constitute a bell role according to the above-mentioned priority when the first rotating cylinder other than the left rotating cylinder 2a is stopped first. Special symbol that can constitute a special role (Red diamond symbol 36) Blue Diamond symbols 37, or because the green diamond symbol 38) is defined in AT combination 1 for the stop table 70 so as to stop control by drawing on preferentially activated pay line 5.

(3−1)左回胴2aに対応する回胴回転停止ボタン12aが2番目に操作され、かつ左回胴2aにおける赤ダイヤ図柄36が有効入賞ライン5上に引き込み可能な位置に存在するタイミングで回胴回転停止ボタン12aが操作された場合。   (3-1) Timing at which the rotating cylinder rotation stop button 12a corresponding to the left rotating cylinder 2a is operated second, and the red diamond pattern 36 in the left rotating cylinder 2a is present at a position where it can be drawn on the effective pay line 5 When the rotation rotation stop button 12a is operated.

この場合、先に停止している他の回胴(中回胴2bまたは右回胴2c)における有効入賞ライン5上にはAT役1を構成し得る図柄、すなわち、赤ダイヤ図柄36、青ダイヤ図
柄37、または緑ダイヤ図柄38が他の回胴における有効入賞ライン5上に必ず停止している(上記(2)参照)。この状態において、左回胴2aを停止する際には、第2停止用図柄停止テーブル選択テーブル93に定められているようにAT役1用停止テーブル70が選択されるので、結果的に上記(1−1)と同様の引き込み制御となり、左回胴2aにおいては、赤ダイヤ図柄36を有効入賞ライン5上に引き込んで停止制御する。この結果、停止している回胴の有効入賞ライン5上における停止図柄態様は、特殊役のテンパイ系を呈した状態となる。
In this case, the symbols that can constitute the AT role 1 on the effective pay line 5 in the other spinning cylinders (the middle spinning cylinder 2b or the right spinning cylinder 2c) that have been stopped first, that is, the red diamond pattern 36, the blue diamond The symbol 37 or the green diamond symbol 38 is always stopped on the effective pay line 5 in the other spinning cylinder (see (2) above). In this state, when the left cylinder 2a is stopped, the AT combination 1 stop table 70 is selected as defined in the second stop symbol stop table selection table 93, so that the above ( The pull-in control is the same as in 1-1). In the left turning cylinder 2a, the red diamond symbol 36 is pulled onto the effective pay line 5 and stopped. As a result, the stopped symbol on the effective winning line 5 of the spinning cylinder that is stopped is in a state of exhibiting a special role Tempe system.

(3−2)左回胴2aに対応する回胴回転停止ボタン12aが2番目に操作され、かつ左回胴2aにおける赤ダイヤ図柄36が有効入賞ライン5上に引き込み可能な位置に存在するタイミングで回胴回転停止ボタン12aが操作されなかった場合。   (3-2) Timing at which the rotating cylinder rotation stop button 12a corresponding to the left rotating cylinder 2a is operated second and the red diamond pattern 36 in the left rotating cylinder 2a is present at a position where it can be drawn on the effective pay line 5 When the rotation stop button 12a is not operated.

この場合、先に停止している他の回胴における有効入賞ライン5上にはAT役1を構成し得る図柄、すなわち、赤ダイヤ図柄36、青ダイヤ図柄37、または緑ダイヤ図柄38が他の回胴における有効入賞ライン5上に必ず停止している(上記(2)参照)。この状態において、左回胴2aを停止する際には、第2停止用図柄停止テーブル選択テーブル93に定められているようにAT役1用停止テーブル70が選択されるので、結果的に上記(1−2)と同様の引き込み制御となり、左回胴2aにおいては、ベル図柄32を有効入賞ライン5上に引き込んで停止制御する。この結果、停止している回胴の有効入賞ライン5上における停止図柄態様は、パンク役のテンパイ系を呈した状態となる。   In this case, on the effective winning line 5 in the other spinning cylinder that has stopped first, the symbol that can constitute the AT role 1, that is, the red diamond symbol 36, the blue diamond symbol 37, or the green diamond symbol 38 is the other symbol. It always stops on the effective pay line 5 in the spinning cylinder (see (2) above). In this state, when the left cylinder 2a is stopped, the AT combination 1 stop table 70 is selected as defined in the second stop symbol stop table selection table 93, so that the above ( The pull-in control is the same as in 1-2). In the left rotating drum 2a, the bell symbol 32 is pulled onto the effective pay line 5 and stopped. As a result, the stopped pattern on the effective pay line 5 of the spinning cylinder that is stopped is in a state of exhibiting a tempering system that plays a puncture role.

(4−1)左回胴2aに対応する回胴回転停止ボタン12aが操作された後(1番目に左回胴2aを停止操作した後)、次に左回胴2a以外の他の回胴(中回胴2bまたは右回胴2c)に対応する回胴回転停止ボタン12が操作され、かつ左回胴2aにおける所定の有効入賞ライン上の停止図柄が赤ダイヤ図柄36である場合。   (4-1) After the rotating cylinder rotation stop button 12a corresponding to the left rotating cylinder 2a is operated (after the first rotating operation of the left rotating cylinder 2a), next to the other rotating cylinders other than the left rotating cylinder 2a The case where the rotation rotation stop button 12 corresponding to (the middle rotation cylinder 2b or the right rotation cylinder 2c) is operated, and the stop symbol on the predetermined effective pay line in the left rotation cylinder 2a is the red diamond pattern 36.

この場合、左回胴2aにおける有効入賞ライン5上には、赤ダイヤ図柄36が停止している(左回胴2aにおける枠内下段には図柄番号14、16が停止している)。この状態において、前記他の回胴を停止する際には、第2停止用図柄停止テーブル選択テーブル93に定められているようにAT役1用停止テーブル70が選択されるので、これに対応する回胴回転停止ボタン12が操作されたタイミングにかかわらず、特殊役を構成し得る図柄(赤ダイヤ図柄36、青ダイヤ図柄37、または緑ダイヤ図柄38)を有効入賞ライン5上に引き込んで停止制御する。この結果、停止している回胴の有効入賞ライン5上における停止図柄態様は、特殊役のテンパイ系を呈した状態となる。   In this case, the red diamond symbol 36 is stopped on the effective pay line 5 in the left cylinder 2a (the symbol numbers 14 and 16 are stopped in the lower part of the frame in the left cylinder 2a). In this state, when the other rotating cylinder is stopped, the AT combination 1 stop table 70 is selected as defined in the second stop symbol stop table selection table 93, which corresponds to this. Regardless of the timing at which the rotation rotation stop button 12 is operated, a symbol (a red diamond symbol 36, a blue diamond symbol 37, or a green diamond symbol 38) that can constitute a special role is drawn onto the effective pay line 5 and stopped. To do. As a result, the stopped symbol on the effective winning line 5 of the spinning cylinder that is stopped is in a state of exhibiting a special role Tempe system.

(4−2)左回胴2aに対応する回胴回転停止ボタン12aが操作された後(1番目に左回胴2aを停止操作した後)、次に左回胴2a以外の他の回胴(中回胴2bまたは右回胴2c)に対応する回胴回転停止ボタン12が操作され、かつ左回胴2aにおける所定の有効入賞ライン上の停止図柄がベル図柄32である場合。   (4-2) After the rotating cylinder rotation stop button 12a corresponding to the left rotating cylinder 2a is operated (after the first rotating operation of the left rotating cylinder 2a), the other rotating cylinders other than the left rotating cylinder 2a are then operated. The case where the rotating drum rotation stop button 12 corresponding to (the middle rotating drum 2b or the right rotating drum 2c) is operated and the stop symbol on the predetermined effective winning line in the left rotating drum 2a is the bell symbol 32.

この場合、左回胴2aにおける有効入賞ライン5上には、ベル図柄32が停止している(左回胴2aにおける枠内下段には図柄番号1、6、8、13、20が停止している)。この状態において、前記他の回胴を停止する際には、第2停止用図柄停止テーブル選択テーブル93に定められているようにベル役用停止テーブル80が選択されるので、これに対応する回胴回転停止ボタン12が操作されたタイミングにかかわらず、ベル役を構成し得る図柄(ベル図柄32)を有効入賞ライン5上に引き込んで停止制御する。この結果、停止している回胴の有効入賞ライン5上における停止図柄態様は、ベル役のテンパイ系を呈した状態となる。   In this case, the bell symbol 32 is stopped on the effective pay line 5 in the left cylinder 2a (the symbol numbers 1, 6, 8, 13, 20 are stopped in the lower part of the frame in the left cylinder 2a). ) In this state, when the other spinning cylinder is stopped, the bell combination stop table 80 is selected as defined in the second stop symbol stop table selection table 93. Regardless of the timing at which the body rotation stop button 12 is operated, a symbol (bell symbol 32) that can constitute a bell role is drawn onto the effective winning line 5 and stopped. As a result, the stopped symbol form on the effective winning line 5 of the spinning cylinder that is stopped is in a state of exhibiting a bell-playing tempering system.

(5−1)最後の回胴を停止操作させる際、既に停止している回胴の有効入賞ライン5
上において、特殊役のテンパイ系が成立している場合。
(5-1) When stopping the last reel, the effective pay line 5 for the reel that has already stopped
In the above, when the special role Tempe system is established.

この場合、第3停止用図柄停止テーブル選択テーブル95を参照すれば、AT1役用停止テーブル70が参照される。そして、このAT役1用停止テーブル70に基づき、最後の回胴の停止制御が行われる。このとき、前記最後の回胴が左回胴2aの場合には上記(3−1)または(3−2)と同様の停止制御が、前記最後の回胴が左回胴2a以外の他の回胴の場合には上記(4−1)と同様の停止制御が行われる。   In this case, referring to the third stop symbol stop table selection table 95, the AT1 combination stop table 70 is referred to. Then, based on this AT combination 1 stop table 70, stop control of the final spinning cylinder is performed. At this time, when the last spinning cylinder is the left spinning cylinder 2a, the same stop control as the above (3-1) or (3-2) is performed. In the case of a rotating drum, the same stop control as in (4-1) is performed.

(5−2)最後の回胴を停止操作させる際、既に停止している他の回胴の有効入賞ライン5上において、ベル役のテンパイ系が成立している場合。   (5-2) A case where a bell-playing tempering system is established on the effective pay line 5 of another already-turned cylinder when stopping the final-time cylinder.

この場合、第3停止用図柄停止テーブル選択テーブル95を参照すれば、ベル役用停止テーブル80が参照される。そして、このベル役用停止テーブル80に基づき、最後の回胴の停止制御が行われる。なお、ベル役がテンパイする場合とは、左回胴2aが1番目に停止した場合に限られる(上記(1−1)、(1−2)、(2)、(3−1)、(3−2)参照)。したがって、ここでいう「最後の回胴」とは、左回胴2a以外の他の回胴が該当する。このとき、前記最後の回胴が左回胴2a以外の他の回胴においては上記(4−2)と同様の停止制御が行われる。   In this case, referring to the third stop symbol stop table selection table 95, the bell combination stop table 80 is referred to. Then, based on the bell combination stop table 80, stop control of the final spinning cylinder is performed. It should be noted that the case where the role of the bell is tempered is limited to the case where the left cylinder 2a stops first (the above (1-1), (1-2), (2), (3-1), ( Refer to 3-2)). Therefore, the “last cylinder” here refers to a cylinder other than the left cylinder 2a. At this time, stop control similar to the above (4-2) is performed when the last spinning cylinder is other than the left spinning cylinder 2a.

(5−3)最後の回胴を停止操作させる際、既に停止している他の回胴の有効入賞ライン5上において、特殊役またはベル役のいずれのテンパイ系も成立していない場合。   (5-3) A case where neither the special combination nor the bell combination tempering system is established on the effective pay line 5 of the other rotations already stopped when the final rotation is stopped.

この場合、第3停止用図柄停止テーブル選択テーブル95を参照すれば、AT役1役用停止テーブル70が参照される。そして、このAT役1用停止テーブル70に基づき、最後の回胴の停止制御が行われる。なお、この場合、パンク役(図8の「図柄の組み合わせ(C)」の欄参照)が成立することになる。   In this case, referring to the third stop symbol stop table selection table 95, the AT role 1 stop table 70 is referred to. Then, based on this AT combination 1 stop table 70, stop control of the final spinning cylinder is performed. In this case, a puncture combination (see “Combination of symbols (C)” in FIG. 8) is established.

このように、本発明に係る回胴式遊技機においては、前記入賞役抽選手段よる抽選の結果が各AT役1〜9のうちのいずれかが選択されたことを示す抽選結果情報である場合において、回胴回転停止ボタン12の操作が1番目になされた回胴を停止する際、前記抽選結果情報に対応する特殊役を構成し得る図柄または小役を構成し得る図柄が有効入賞ライン5上に引き込み可能な位置に存在するタイミングで当該回胴回転停止ボタン12が操作された場合、その図柄を有効入賞ライン5上に引き込んで当該回胴を停止制御し、かつ前記抽選結果情報に対応する特殊役を構成し得る図柄と小役を構成し得る図柄とが同時に有効入賞ライン5上に引き込み可能な位置に存在するタイミングで回胴回転停止ボタン12が操作された場合、所定の優先順位に従って、当該優先順位が高い方の入賞役を構成し得る図柄を優先的に有効入賞ライン5上に引き込んで前記回胴を停止制御し、回胴回転停止ボタン12の操作が2番目以降に成された回胴を停止する際、回胴回転停止ボタン12が操作されたタイミングにかかわらず、先に停止している回胴の有効入賞ライン5上における停止図柄に応じて、前記抽選結果情報に対応する特殊役または小役が成立するように当該回胴を停止制御し、かつ当該先に停止している回胴の有効入賞ライン5上における停止図柄が前記抽選結果情報に対応する特殊役を構成する図柄であって、前記抽選結果情報に対応する特殊役を構成し得る図柄を有効入賞ライン5上に引き込み可能な位置に存在するタイミングで回胴回転停止ボタン12が操作されなかった場合、前記抽選結果情報に対応する特殊役を構成し得る図柄以外の図柄(本実施の形態では、ベル図柄32)を所定の有効入賞ライン5上に引き込んで当該回胴を停止制御するようになっている。   As described above, in the rotary type gaming machine according to the present invention, the lottery result by the winning combination lottery means is lottery result information indicating that any one of the AT roles 1 to 9 is selected. In FIG. 5, when the rotation of the first rotation of the rotating cylinder rotation stop button 12 is stopped, a symbol that can form a special combination or a small combination corresponding to the lottery result information is an effective winning line 5. When the rotation rotation stop button 12 is operated at a timing that exists at a position where it can be pulled in, the symbol is drawn onto the effective pay line 5 to stop the rotation and correspond to the lottery result information. When the spinning cylinder rotation stop button 12 is operated at a timing at which a symbol that can constitute a special combination and a symbol that can constitute a small role exist at a position where they can be drawn simultaneously on the effective pay line 5, a predetermined priority is given. In accordance with the position, the design that can constitute the winning combination with the higher priority is preferentially drawn onto the effective winning line 5 to stop the spinning cylinder, and the operation of the spinning cylinder rotation stop button 12 is performed second or later. Regardless of the timing at which the rotation rotation stop button 12 is operated when stopping the rotation, the lottery result information according to the stop pattern on the effective pay line 5 of the rotation stopped first. A special combination corresponding to the lottery result information is controlled so as to stop the spinning cylinder so that a special combination or a small combination corresponding to is established, and a stop symbol on the effective winning line 5 of the first spinning cylinder is stopped. If the spinning rotation stop button 12 is not operated at a timing at which a symbol that can constitute a special combination corresponding to the lottery result information exists at a position where it can be drawn on the effective pay line 5 The symbols other than the symbols that can constitute the special combination corresponding to the lottery result information (in this embodiment, the bell symbol 32) are drawn onto the predetermined effective pay line 5 to stop and control the cylinder. ing.

以上のように、本発明に係る回胴式遊技機では、複数の入賞役の成立を許容する特定の入賞役に当選した場合、蹴飛ばし制御を行うことなく、所定の優先順位に従って当該当選した入賞役が許容する図柄の組み合わせを最大限有効入賞ライン上に引き込みつつ、所定
の押し順で回胴を停止操作した場合においては、停止操作のタイミングが一致しなくとも、遊技価値の高い入賞役を必ず成立させることができるようになる。
As described above, in the case of a rotary type gaming machine according to the present invention, when a specific winning combination that allows the formation of a plurality of winning combinations is won, the winning combination won according to a predetermined priority without performing kick control. If the combination of symbols allowed by the winning combination is drawn to the maximum effective winning line and the spinning cylinder is stopped in the specified pushing order, a winning combination with a high gaming value will be obtained even if the timing of the stopping operation does not match. It will be able to be established without fail.

ところで、本実施の形態では、上記AT役に関する押し順や停止操作のタイミングに関する情報は、通常遊技中においては、その情報を遊技者が認識することができないようになっている。したがって、AT役が成立を許容する入賞役のうち、最も遊技価値の高い入賞役である特殊役を成立させるには、押し順や停止操作のタイミングが偶然一致した場合に限られる。   By the way, in the present embodiment, information regarding the pushing order and the timing of the stop operation related to the AT combination is not recognized by the player during the normal game. Therefore, among the winning combinations that allow the AT combination to be established, the special combination that is the winning combination with the highest gaming value is established only when the pressing order and the timing of the stop operation coincide with each other.

ここで、本実施の形態では、上記AT役に当選した場合、AT役が許容する入賞役に関する押し順や停止操作のタイミングを遊技者に報知可能な特殊な遊技状態として「ART遊技」が設けられている。「ART遊技」とは、いわゆる、「RT(リプレイタイム)遊技」と「AT(アシストタイム)遊技」とを組み合わせた遊技状態であり、通常の遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態である。   Here, in this embodiment, “ART game” is provided as a special game state that can notify the player of the push order and the timing of the stop operation related to the winning combination permitted by the AT combination when the AT combination is won. It has been. The “ART game” is a game state in which a so-called “RT (replay time) game” and “AT (assist time) game” are combined, and is a game state that is more advantageous to the player than the normal game state. .

ここで、「RT遊技」とは、通常の遊技状態よりもリプレイ役に当選する確率を上昇させた遊技状態であり、リプレイ役に当選する確率が上昇することに加えて、小役、各AT役、各BB役の抽選も毎遊技ごとに行なわれる。したがって、このRT遊技は、通常遊技中よりも遊技者が遊技メダルを減らすことなく遊技が可能になるという点で、遊技価値を有するものといえる。なお、本実施の形態におけるRT遊技は、それぞれ性質の異なるRT1遊技とRT2遊技の2種類設けられている。RT1遊技は、通常遊技中よりもリプレイ役の当選確率を若干上昇させた遊技状態であり、RT2遊技は、通常遊技中よりも著しくリプレイ役の当選確率を上昇させた遊技状態である(抽選テーブル50:図7参照)。また、RT2遊技中では、所定の条件の下、AT遊技も発動し得る状態(ART遊技発動)なので、この状態において、遊技者は殆ど遊技メダルを減らすことなく、遊技を継続することができるようになっている(各RT遊技の突入条件、終了条件についての詳細は追って説明する)
また、「AT遊技」とは、上述したAT役に関する押し順または停止操作のタイミングを遊技者に報知(このような報知態様を「アシスト報知」と称する)する遊技状態である。このAT遊技中では、アシスト報知に従い回胴を停止させれば、特殊役またはベル役を容易に成立させることが可能になる。したがって、AT遊技は、通常遊技中よりも遊技者が遊技メダルを多く獲得することが可能になるという点で、遊技価値を有するものといえる(AT遊技の発動条件、終了条件についての詳細は追って説明する)。なお、上記アシスト報知は、液晶表示装置6、装飾ランプ部15、スピーカ16等の報知手段を用い、画像、音、光等により、後述する演出制御基板420の指示に基づいて遊技者に対して報知するように構成することができる。
Here, the “RT game” is a gaming state in which the probability of winning the replay role is higher than the normal gaming state, and in addition to the increase in the probability of winning the replay role, A lottery of a combination and each BB combination is also performed for each game. Therefore, it can be said that this RT game has a game value in that the player can play the game without reducing the game medals compared to the normal game. Note that there are two types of RT games in this embodiment, RT1 games and RT2 games, each having different properties. The RT1 game is a gaming state in which the winning probability of the replay role is slightly increased compared to that in the normal game, and the RT2 game is a gaming state in which the winning probability of the replay role is significantly increased than in the normal game (the lottery table). 50: See FIG. In addition, during the RT2 game, the AT game can be activated under a predetermined condition (ART game activation). In this state, the player can continue the game with almost no game medal reduction. (Details about the entry and termination conditions of each RT game will be explained later)
The “AT game” is a gaming state in which the player is notified of the push order or the timing of the stop operation related to the above-described AT combination (this notification mode is referred to as “assist notification”). During this AT game, it is possible to easily establish a special combination or a bell combination by stopping the spinning cylinder according to the assist notification. Therefore, it can be said that AT games have game value in that a player can obtain more game medals than during normal games (details on the conditions for starting and ending AT games will be described later). explain). Note that the assist notification is made to the player based on an instruction from an effect control board 420 (to be described later) using an image, sound, light, or the like using notification means such as the liquid crystal display device 6, the decorative lamp unit 15, and the speaker 16. It can comprise so that it may alert | report.

ここで、図13を参照しながら、本実施の形態におけるアシスト報知の内容について詳細に説明する。本実施の形態におけるART遊技中では、AT役1〜9のいずれかに当選した場合、上記AT役に関する押し順または停止操作のタイミングを遊技者に報知することになるが、このとき、アシスト報知内容として、各AT役が許容する複数の特殊役のうちから特定の共通する要素を有する特殊役を抽出してグループ化した特殊役群のうち、特定の特殊役群を特定可能とするアシスト報知を行うように構成されている。   Here, the contents of the assist notification in the present embodiment will be described in detail with reference to FIG. During the ART game in the present embodiment, if any of AT roles 1 to 9 is won, the player will be notified of the push order or the timing of the stop operation related to the AT role. Assist notification that makes it possible to identify a specific special role group from among a special role group that is obtained by extracting special roles having specific common elements from a plurality of special roles allowed by each AT role. Is configured to do.

このアシスト報知内容における上記グループ化の概念図を図13に示す。図13は、図6に示す各AT役が許容する特殊役のうちから特定の共通する要素を抽出して、この要素ごとに纏めたものを示している。   FIG. 13 shows a conceptual diagram of the grouping in the assist notification contents. FIG. 13 shows specific common elements extracted from the special combinations allowed by each AT combination shown in FIG. 6 and summarized for each element.

図13を参照すれば、マトリックス状の表において、列方向の要素である、Xグループである「RX/AT役1、BX/AT役2、GX/AT役3」は左回胴2aを1番目に停
止させた場合に、Yグループである「RY/AT役4、BY/AT役5、GY/AT役6」は中回胴2bを1番目に停止させた場合に、Zグループである「RZ/AT役7、BZ/AT役8、GZ/AT役9」は右回胴2cを1番目に停止させた場合に停止操作タイミングに応じて、ベル役または特殊役が必ず成立するものを抽出してグループ化したものを示している。また、行方向の要素である、Rグループである「RX/AT役1、RY/AT役4、RZ/AT役7」は赤ダイヤ図柄36を、Bグループである「BX/AT役2、BY/AT役5、BZ/AT役8」は青ダイヤ図柄37を、Gグループである「GX/AT役3、GY/AT役6、GZ/AT役9」は緑ダイヤ図柄38を、特殊役の成立条件として必ず必要とするものを抽出してグループ化したものを示している。なお、例えば図に示す「RX/AT役1」の表記は、「AT役1」の当選により成立が許容される特殊役を構成する主要な図柄「R」とその図柄が停止する回胴「X」を意味している。ここで、「R」は赤ダイヤ図柄36、「X」は左回胴2aを示している。また、「B」は青ダイヤ図柄37、「G」は緑ダイヤ図柄38、「Y」は中回胴2b、「Z」は右回胴2cを示している。
Referring to FIG. 13, in the matrix-like table, “RX / AT combination 1, BX / AT combination 2, GX / AT combination 3” which is an X group, which is an element in the column direction, sets the left turn cylinder 2 a to 1. When it is stopped for the second time, “RY / AT combination 4, BY / AT combination 5, GY / AT combination 6”, which is the Y group, is the Z group when the middle drum 2b is stopped first. “RZ / AT combination 7, BZ / AT combination 8, GZ / AT combination 9” is the one in which the bell combination or special combination is always established according to the stop operation timing when the clockwise cylinder 2c is stopped first. This shows the extracted and grouped. In addition, the R group “RX / AT role 1, RY / AT role 4, RZ / AT role 7”, which is an element in the row direction, displays the red diamond pattern 36, and the “BX / AT role 2, "BY / AT role 5, BZ / AT role 8" is a blue diagram 37, G group "GX / AT role 3, GY / AT role 6, GZ / AT role 9" is a green diamond symbol 38, special This figure shows the grouping by extracting what is absolutely necessary as a condition for forming a role. For example, the notation “RX / AT role 1” shown in the figure indicates a main symbol “R” that constitutes a special role that is allowed to be established by winning “AT role 1” and a spinning cylinder “ X ". Here, “R” indicates the red diamond pattern 36 and “X” indicates the left turning cylinder 2a. “B” indicates the blue diamond pattern 37, “G” indicates the green diamond pattern 38, “Y” indicates the middle cylinder 2b, and “Z” indicates the right cylinder 2c.

このように、アシスト報知内容を上記グループ化したものを対象として遊技者に報知するようにした場合、Xグループに属するAT役1〜3に当選した場合には左回胴2aを1番目に停止させる旨のアシスト報知を、Yグループに属するAT役4〜6に当選した場合には中回胴2bを1番目に停止させる旨のアシスト報知を、Zグループに属するAT役7〜9に当選した場合には右回胴2cを1番目に停止させる旨のアシスト報知を行うことができるようになる(以下、Xグループ、Yグループ、またはZグループを対象にしたアシスト報知を「押し順アシスト報知」と称する)。また、Rグループに属するAT役1、4、7に当選した場合にはいずれかの回胴に赤ダイヤ図柄36を有効入賞ライン5上に停止させる旨のアシスト報知を、Bグループに属するAT役2、5、8に当選した場合にはいずれかの回胴に青ダイヤ図柄37を停止させる旨のアシスト報知を、Gグループに属するAT役3、6、9に当選した場合には緑ダイヤ図柄38を有効入賞ライン5上に停止させる旨のアシスト報知を行うことができるようになる(以下、Rグループ、Bグループ、またはGグループを対象にしたアシスト報知を「タイミングアシスト報知」と称する)。   In this way, when the player is notified of the above-mentioned grouped contents of the assist notification, when the AT roles 1 to 3 belonging to the X group are won, the left cylinder 2a is stopped first. When the AT notifications 4 to 6 belonging to the Y group are elected as the assist notification to the effect, the assist notification to the effect that the middle drum 2b is stopped first is elected to the AT roles 7 to 9 belonging to the Z group. In this case, it is possible to perform an assist notification to stop the clockwise cylinder 2c first (hereinafter referred to as “push order assist notification” for assist notification for the X group, the Y group, or the Z group). Called). In addition, when the AT role 1, 4, 7 belonging to the R group is elected, an assist notification that the red diamond symbol 36 is stopped on the effective pay line 5 in any of the spinning cylinders is notified to the AT role belonging to the B group. Assist notification to stop blue diamond symbol 37 in any of the spinning cylinders when winning 2, 5, 8 and green diamond symbols when winning AT roles 3, 6, 9 belonging to group G Assist notification for stopping 38 on the effective pay line 5 can be performed (hereinafter, assist notification for the R group, the B group, or the G group is referred to as “timing assist notification”).

このアシスト報知内容は、図14に示すようなアシスト報知用演出パターンテーブルに基づいて、後述する演出制御基板420が各報知手段を制御することによりその内容が遊技者に報知されるように構成されている。なお、図14に示すアシスト報知用演出パターンテーブルには、押し順を報知する押し順アシスト報知用演出パターンが定められたものを示しているがこれに限られることはない。押し順アシスト報知用演出パターンおよびタイミングアシスト報知用演出パターンの少なくとも一方を含むように定めても良い。このようにすれば、押し順のみをアシスト報知、停止操作タイミング(停止させるべき図柄)のみをアシスト報知、押し順と停止操作タイミングの双方をアシスト報知等の種々のアシスト報知態様を組み合わせて報知することが可能になる。   The assist notification content is configured such that the content is notified to the player by controlling each notification means by an effect control board 420 described later based on an assist notification effect pattern table as shown in FIG. ing. The assist notification effect pattern table shown in FIG. 14 shows a table in which a push order assist notification effect pattern for notifying the pressing order is defined, but the present invention is not limited to this. It may be determined so as to include at least one of the push order assist notification effect pattern and the timing assist notification effect pattern. In this way, only the push order is informed of the assist, only the stop operation timing (design to be stopped) is informed of the assist, and both the push order and the stop operation timing are informed in combination of various assist notification modes. It becomes possible.

以上のように、本実施の形態に係る回胴式遊技機では、ART遊技中の場合、AT遊技の発動により、アシスト報知により遊技者は押し順を知ることができる。したがって、遊技者は、アシスト報知に従い、押し順さえ一致させるように回胴を停止操作すれば、少なくともベル役を成立させることができ、押し順と停止操作のタイミングとが一致すれば、特殊役を成立させることができるようになる。この結果、目押しの技術力が低い遊技初心者であっても、目押しの煩わしさを解消すると共に、安心して遊技に興じることができるようになる。さらにART遊技中においては、停止操作タイミングを計ることにより、AT役が許容する入賞役のうち、最も高い遊技価値の特殊役を成立させることができる。この結果、目押しの技術介入性を欲する遊技中級者〜遊技上級者にとっても十分満足することができる回胴式遊技機を提供することができるようになる。   As described above, in the spinning type gaming machine according to the present embodiment, during the ART game, the player can know the pushing order by the assist notification by the AT game. Therefore, according to the assist notification, the player can establish at least the bell role by performing the stop operation so that even the pushing order matches, and if the pushing order matches the timing of the stop operation, Can be established. As a result, even a novice game player who has a low level of technical skill can eliminate the troublesomeness of the game and can enjoy the game with peace of mind. Further, during the ART game, by measuring the stop operation timing, the special combination having the highest game value among the winning combinations allowed by the AT combination can be established. As a result, it is possible to provide a swivel-type gaming machine that can be sufficiently satisfied even for intermediate gamers to advanced gamers who want a technical intervention.

再び、図4を参照して演出制御基板420について説明する。演出制御基板420は、主制御基板400の制御の下、液晶表示装置6、スピーカ16、LED等を制御する副制御(サブ)側の制御基板であり、1チップマイクロコンピュータ421を中心に、演出制御基板420に接続された演出I/F基板340との間の信号を入出力するI/Oポート回路422、演出I/F基板340を介して演出制御基板420に接続された外部周辺基板との信号のやり取りを仲介するインターフェース(I/F)回路424および425、カウンタ回路403と同様の機能を有するカウンタ回路423を備えている。   Again, the effect control board 420 will be described with reference to FIG. The effect control board 420 is a control board on the sub-control (sub) side that controls the liquid crystal display device 6, the speaker 16, the LED, and the like under the control of the main control board 400, and the effect is centered on the one-chip microcomputer 421. An I / O port circuit 422 for inputting / outputting signals to / from the effect I / F board 340 connected to the control board 420, an external peripheral board connected to the effect control board 420 via the effect I / F board 340, and Interface (I / F) circuits 424 and 425 that mediate the exchange of these signals, and a counter circuit 423 having the same function as the counter circuit 403.

1チップマイクロコンピュータ421は、サブROM421a、サブRAM421b、およびサブCPU421cを備え、その他、周期的な割り込みや一定周期のパルス出力を作成する機能や時間計測の機能を有するCTC421d、およびサブCPU421cに割り込み信号を付与する割り込みコントローラ回路421eを備えている。   The one-chip microcomputer 421 includes a sub-ROM 421a, a sub-RAM 421b, and a sub-CPU 421c. In addition, an interrupt signal is sent to the CTC 421d and the sub-CPU 421c having a function of generating periodic interrupts, a pulse output with a constant period, and a function of measuring time. Is provided with an interrupt controller circuit 421e.

また、図示はしていないが、演出制御基板420にはスピーカ16を制御するためのサウンドLSI、音声ROM、音処理回路を含む音波制御回路を備えている。音声ROMには演出パターンに対応した各種効果音を発生させるための音波出力用データが記憶されている。サウンドLSIは、サブCPU421cからのスピーカ16制御用の音声コマンドを受けて、所定のタイミングで前記音声ROMからデータを読み出し、所定の処理を施して音処理回路に出力する。前記音処理回路は前記データをD/A変換して音声信号を生成し、音声信号を所定レベルに増幅してスピーカに供給する。   Although not shown, the effect control board 420 includes a sound LSI for controlling the speaker 16, a sound ROM, and a sound wave control circuit including a sound processing circuit. The sound ROM stores sound wave output data for generating various sound effects corresponding to the effect pattern. The sound LSI receives a voice command for controlling the speaker 16 from the sub CPU 421c, reads data from the voice ROM at a predetermined timing, performs a predetermined process, and outputs it to the sound processing circuit. The sound processing circuit D / A converts the data to generate an audio signal, amplifies the audio signal to a predetermined level, and supplies it to a speaker.

サブCPU421cは、メインCPU401cと同様に、CTC421dを利用して計時機能やタイマ割り込み機能を発揮し、サブROM421aに記憶された演出制御プログラム(主に回胴式遊技機の演出手段(必要に応じて、液晶表示装置6、スピーカ16、LED等の演出を現出するための装置を総称して「演出手段」と称する場合がある)をどのように動作させるかが記述されているプログラム)を実行して、遊技の進行に伴う演出処理を実行すると共に、各種LED、スピーカ16、液晶表示装置6を直接的または間接的に制御する。サブRAM421bは、サブCPU421cが演出制御プログラム実行する際、一時的にデータを記憶する作業領域として利用される。サブROM421aには、前記演出制御プログラムの他、遊技に伴う演出内容(例えば、回胴回転開始時や回胴停止操作時の効果音の演出内容、当選可能性のある入賞役を遊技者に示唆する演出内容等)を定めた演出パターンテーブルが記憶されており、この演出パターンテーブルは、上述したアシスト報知内容を定めたアシスト報知用演出パターンテーブル(図14参照)を含む。上記1チップマイクロコンピュータ421は、演出パターンテーブルから目的とする演出パターンを選択してこれに基づく演出現出コマンド(LED制御用の発光コマンド、スピーカ16制御用の音声コマンド、および液晶表示装置6の制御用の液晶コマンドを含む)を出力し、液晶制御基板460、スピーカ16、LED等を制御している。   Similar to the main CPU 401c, the sub CPU 421c uses the CTC 421d to exhibit a timekeeping function and a timer interrupt function, and produces an effect control program stored in the sub ROM 421a (mainly effect means for the revolving game machine (if necessary) , A liquid crystal display device 6, a speaker 16, an LED and other devices for producing an effect may be collectively referred to as “effect means”)) And while performing the effect process accompanying progress of a game, various LED, the speaker 16, and the liquid crystal display device 6 are controlled directly or indirectly. The sub RAM 421b is used as a work area for temporarily storing data when the sub CPU 421c executes the effect control program. In the sub ROM 421a, in addition to the above-described effect control program, the contents of the effects accompanying the game (for example, the effects of the sound effects at the start of the rotation of the spinning cylinder and the operation of stopping the spinning, and the winning combination that may be won are suggested to the player. An effect pattern table that defines an effect content to be performed) is stored, and this effect pattern table includes an assist notification effect pattern table (see FIG. 14) that defines the assist notification content described above. The one-chip microcomputer 421 selects a desired performance pattern from the performance pattern table, and a performance appearance command (a light emission command for LED control, a voice command for controlling the speaker 16, and the liquid crystal display device 6). Liquid crystal command for control) is output, and the liquid crystal control board 460, the speaker 16, the LED, and the like are controlled.

カウンタ回路423は、図示はしていないが、カウンタ回路403と同様に乱数生成回路とサンプリング回路とを備えている。サブCPU421cは、演出処理状態に応じて前記サンプリング回路に指示を送ることで、前記乱数発生回路が示している数値を演出用乱数値として取得する。この演出用乱数値は、主として演出パターンテーブルから目的とする演出パターンを決定するために利用される。   Although not shown, the counter circuit 423 includes a random number generation circuit and a sampling circuit, like the counter circuit 403. The sub CPU 421c sends an instruction to the sampling circuit according to the effect processing state, thereby acquiring the numerical value indicated by the random number generation circuit as the effect random number value. This effect random number is mainly used to determine a target effect pattern from the effect pattern table.

ここで、主制御基板400のメインCPU401cと演出制御基板420のサブCPU421cとのインターフェースにおけるハードウェア構成を説明しておく。   Here, a hardware configuration in an interface between the main CPU 401c of the main control board 400 and the sub CPU 421c of the effect control board 420 will be described.

主制御基板400のメインCPU401cは、処理状態を特定可能な制御情報としての各種演出制御コマンド(詳細は後述する)を出力する。この出力した演出制御コマンドは、演出制御基板420とのI/F回路404が備える出力バッファ回路404aを介して
出力される。
The main CPU 401c of the main control board 400 outputs various effect control commands (details will be described later) as control information that can specify the processing state. The output effect control command is output via an output buffer circuit 404 a included in the I / F circuit 404 with the effect control board 420.

出力バッファ回路404aは、メインCPU401c側の信号を外部に対して出力することを許可する一方、メインCPU401c側の内部に対して信号が入力されることを禁止するように機能している。したがって、メインCPU401c側は、一方向通信における出力側としてのみ機能している。これは、外部からのゴト行為による不正な信号が演出制御基板420を介してメインCPU401cに入力されることを防止するためである。   The output buffer circuit 404a functions to allow a signal on the main CPU 401c side to be output to the outside while prohibiting a signal from being input to the inside on the main CPU 401c side. Accordingly, the main CPU 401c side functions only as an output side in one-way communication. This is to prevent an illegal signal from an external goto action from being input to the main CPU 401c via the effect control board 420.

演出制御基板420のサブCPU421cが受信する前記各種演出制御コマンドは、演出I/F基板340を通じて主制御基板400とのインターフェース(I/F)回路424の入力バッファ回路424aを介して入力される。また、主制御基板400からのストローブ信号(演出用INT信号)は、サブCPU421cの割込み信号として入力される。   The various effect control commands received by the sub CPU 421c of the effect control board 420 are input via the effect I / F board 340 via the input buffer circuit 424a of the interface (I / F) circuit 424 with the main control board 400. Further, the strobe signal (production INT signal) from the main control board 400 is input as an interrupt signal of the sub CPU 421c.

入力バッファ回路424aは、メインCPU401c側の信号が入力されることを許可する一方、メインCPU401c側の内部に対して信号が出力されることを禁止するように機能している。したがって、サブCPU421c側は、一方向通信における入力側としてのみ機能している。   The input buffer circuit 424a functions to permit a signal on the main CPU 401c side to be input while prohibiting a signal from being output to the inside on the main CPU 401c side. Therefore, the sub CPU 421c side functions only as an input side in one-way communication.

ここで、主制御基板400が各遊技動作の実行時に演出制御基板420に対して送信する各種演出制御コマンドについて説明する。主制御基板400が送信する演出制御コマンドとしては、以下のようなものがある。なお、これらのコマンド名は、発生時期または送信時期に着目して命名されており、その命名の内容の実行を促すものではない。   Here, various effect control commands that the main control board 400 transmits to the effect control board 420 when each game operation is executed will be described. The production control commands transmitted by the main control board 400 include the following. Note that these command names are named in consideration of the generation time or transmission time, and do not prompt the execution of the contents of the name.

まず、遊技メダル1枚を投入するごとに発生する「メダル投入コマンド」、回胴回転始動レバー11の操作時に発生する「回転開始(遊技スタート)コマンド(当選した入賞役に関する情報や遊技状態に関する情報を含む)」、回胴回転始動レバー11操作後の回胴回転開始時に発生する「回胴起動(回胴回転)コマンド」がある。ここで、回転開始コマンドが入賞役や遊技状態の情報を含むとは、例えば回転開始コマンドが16ビットの符号からなり、そのうちの6ビットが当選した入賞役を示す情報(当選情報)に割り当てられ、他の4ビットがそのときの遊技状態を示す情報(遊技状態情報)に割り当てられるような形態を意味する。この前記回転開始コマンドに含まれる「遊技状態情報」には、「通常遊技中」、「RT1遊技中」、「RT2遊技中」、「BB遊技中」、「BB遊技終了」、「入賞役当選情報」等がある。演出制御基板420は、前記回転開始コマンドを受けて、目的とする演出内容を決定する。   First, a “medal insertion command” that is generated every time a game medal is inserted, a “rotation start (game start) command that is generated when the rotating rotation start lever 11 is operated (information regarding a winning winning combination and information regarding a gaming state) And a “rotating cylinder start (rotating cylinder rotation) command” that is generated when the rotating cylinder rotation is started after the rotating cylinder rotation start lever 11 is operated. Here, the rotation start command includes information on the winning combination and the gaming state, for example, the rotation starting command is composed of a 16-bit code, and 6 bits thereof are assigned to information (winning information) indicating the winning combination that has been won. This means that the other 4 bits are allocated to information (game state information) indicating the game state at that time. The “game state information” included in the rotation start command includes “normal game”, “RT1 game”, “RT2 game”, “BB game”, “BB game end”, “winning winning combination” Information "etc. The effect control board 420 receives the rotation start command and determines the target effect content.

さらにまた、主制御基板400から演出制御基板420に送られる演出制御コマンドには、回胴回転停止ボタン12aの操作時(左停止操作時)、回胴回転停止ボタン12bの操作時(中停止操作時)、回胴回転停止ボタン12cの操作時(右停止操作時)にそれぞれ発生する「停止ボタン左」、「停止ボタン中」、「停止ボタン右」のコマンド(順押し(左停止操作→中停止操作→右停止操作の順に押した場合)、逆押し(右停止操作→中停止操作→左停止操作の順に押した場合)、ハサミ押し(左(または右)停止操作→中停止操作→右(または左)停止操作の順に押した場合)等の「停止操作順情報」を含む)や、引き込み制御後の左回胴2a停止時、中回胴2b停止時、または右回胴2c停止時に発生する「左回胴停止」、「中回胴停止」、「右回胴停止」のコマンド(回胴の「停止位置情報」を含む)がある。これら「停止ボタン左」、「停止ボタン中」、「停止ボタン右」の各コマンドも16ビットの符号からなり、そのうちの3ビットが順押し、逆押し、ハサミ押し等の押し順情報に割り当てられ、他の4ビットがそのときの遊技状態を示す状態情報(遊技状態情報)に割り当てられる。さらに、演出制御基板420は、前記「停止ボタン左」、「停止ボタン中」、「停止ボタン右」、「左回胴停止」、「中回胴停止」、「右回
胴停止」等のコマンドを受けて、目的とする演出内容を決定する。
Furthermore, in the effect control command sent from the main control board 400 to the effect control board 420, the operation of the rotation rotation stop button 12a (when the operation is stopped to the left) and the operation of the rotation rotation stop button 12b (the operation of stopping the middle) are performed. ), “Stop button left”, “stop button middle”, and “stop button right” commands (sequential press (left stop operation → middle) generated respectively when the rotation rotation stop button 12c is operated (right stop operation). Stop operation → right stop operation), reverse press (right stop operation → middle stop operation → left stop operation), scissor press (left (or right) stop operation → middle stop operation → right (Or left) (when the buttons are pressed in the order of the stop operation), etc.), when the left cylinder 2a after the pull-in control is stopped, when the middle cylinder 2b is stopped, or when the right cylinder 2c is stopped "Left Cirrus Stop", "Medium Cirrus" Stop ", there is a command of the" right times trunk Stop "(including the" stop position information "of the reel). These “Stop button left”, “Stop button middle”, and “Stop button right” commands also have a 16-bit code, 3 bits of which are assigned to push order information such as forward push, reverse push, scissor push, etc. The other 4 bits are allocated to state information (game state information) indicating the game state at that time. Further, the production control board 420 has commands such as “stop button left”, “stop button in progress”, “stop button right”, “left cylinder stop”, “medium cylinder stop”, “right cylinder stop”, etc. In response, the intended production content is determined.

なお、3つの回胴回転停止ボタンのうちで1番目に操作された回胴回転停止ボタンであることは、上記の押し順情報から知ることができ、「第1停止コマンド」として演出制御基板420に送信され、演出制御基板420が1番目停止時に回胴停止時の演出を実行するために利用される。同様にして、2番目、3番目に操作された回胴回転停止ボタンであることも、上記の押し順情報から知ることができ、「第2停止コマンド」、「第3停止コマンド」として演出制御基板420に送信され、利用される。   It can be known from the above-mentioned push order information that the first rotation rotation button is operated among the three rotation rotation rotation stop buttons, and the production control board 420 is used as the “first stop command”. And the effect control board 420 is used to execute the effect at the time of stopping the rotation at the first stop. Similarly, it is also possible to know from the above-mentioned push order information that the second and third operation of the rotating cylinder rotation stop button is performed, and effect control is performed as “second stop command” and “third stop command”. It is transmitted to the substrate 420 and used.

さらに、主制御基板400から演出制御基板420に送られる演出制御コマンドには、3番目に回胴回転停止ボタンを離した時に発生する「全回胴停止」コマンドがある。この全回胴停止コマンドも16ビットの符号からなり、そのうちの4ビットが有効入賞ライン5上に揃った入賞役の種類を示す情報(入賞役情報)に割り当てられ、他の3ビットが入賞ラインを示す情報(入賞ライン情報)に割り当てられ、他の4ビットがそのときの遊技状態を示す情報(遊技状態情報)に割り当てられる。   Further, the effect control command sent from the main control board 400 to the effect control board 420 includes a “stop all-turn cylinder” command that is generated when the third rotation stop button is released. This all-rounding stop command is also composed of a 16-bit code, of which 4 bits are allocated to information (winning combination information) indicating the types of winning combinations arranged on the effective winning line 5, and the other 3 bits are winning lines. Is assigned to information (game line information), and the other 4 bits are assigned to information (gaming state information) indicating the gaming state at that time.

この全回胴停止コマンドは、引き込み制御中に停止ボタンから指を離した場合、3番目の回胴の引き込み制御後の回胴停止時に発生する。ここで全回胴停止コマンドに含まれる「入賞ライン情報」とは、回胴において入賞役が揃った入賞ラインに関する情報であり、また「入賞役情報」とは実際に揃った図柄に関する情報である。回転開始コマンドに含まれる「入賞役」の情報では、実際に揃う図柄が未確定であるのに対し、この全回胴停止コマンドに含まれる「入賞役」の情報は、取りこぼしをすることなく実際に揃った図柄を示す情報である点で、両者は異なる。演出制御基板420ではこの入賞ライン情報と入賞役情報に基づいて、LED、スピーカ16、液晶表示装置6等に全回胴が停止して入賞の当否が確定した後に現出すべき演出内容を決定している。   This all-rotor stop command is generated at the time of stopping the turn after the third pull-in control when the finger is released from the stop button during the pull-in control. Here, the “winning line information” included in the all-cylinder stop command is information related to the winning line in which the winning combination is arranged in the rotating cylinder, and “winning combination information” is information relating to the actually arranged symbols. . In the “winning combination” information included in the rotation start command, the symbols that are actually aligned have not yet been determined, whereas the “winning combination” information included in this all-round torso stop command is actually not missed. They are different in that they are information indicating the symbols arranged in the same manner. Based on the winning line information and winning combination information, the effect control board 420 determines the contents of the effect to appear after all the cylinders stop on the LED, the speaker 16, the liquid crystal display device 6, etc. and whether or not the winning is determined. ing.

次に、図15A〜図19を参照して、本発明に係る回胴式遊技機の遊技動作制御に関する処理内容について説明する。先ず、図15Aおよび図15Bを参照して、本実施の形態の主制御基板400が実行する主制御側のメイン処理について説明する。図15Aおよび図15Bは、遊技動作制御プログラムに従い主制御基板400(メインCPU401c)が実行する主制御側のメイン処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 15A to FIG. 19, processing contents relating to the game operation control of the rotating type gaming machine according to the present invention will be described. First, with reference to FIGS. 15A and 15B, main processing on the main control side executed by the main control board 400 of the present embodiment will be described. 15A and 15B are flowcharts showing main processing on the main control side executed by the main control board 400 (main CPU 401c) in accordance with the game operation control program.

まず、遊技機本体100に対して外部から電源が投入されると、電源基板440から主制御基板400に電源が投入された旨の電源投入信号が送信され、主制御基板400を介して各基板へと電源投入信号が送信される。そして、主制御基板400は、遊技動作開始前における必要な初期設定を行う(ステップS10)。この初期設定では、各種基板や遊技部品(各スイッチ類やセンサ類)の接続状態の確認、CTC401dを含む内蔵レジスタやI/Oの初期化、メインRAM401bのワーク領域を書き込み許可にする等、遊技動作開始前における必要な初期設定を実行する(電源遮断前の遊技状態に復帰可能であれば、遊技復帰処理を実行する)。   First, when the gaming machine main body 100 is turned on from the outside, a power-on signal indicating that the power is turned on is sent from the power board 440 to the main control board 400, and each board is sent via the main control board 400. A power-on signal is sent to. Then, the main control board 400 performs necessary initial settings before starting the gaming operation (step S10). In this initial setting, the state of connection of various boards and game components (switches and sensors) is confirmed, internal registers including the CTC 401d and I / O are initialized, the work area of the main RAM 401b is allowed to be written, etc. Necessary initial settings before the start of operation are executed (if the game state before power-off can be restored, game return processing is executed).

そして、上記初期設定の処理(ステップS10)が正常に終了した場合、処理状態に応じて以下に説明するステップS11〜ステップS28の処理を実行する。   When the initial setting process (step S10) ends normally, the processes of steps S11 to S28 described below are executed according to the processing state.

主制御基板400は、所定のワーク領域をクリアし、次回の遊技を開始させるために必要なワーク領域を確保するRAM初期化処理を実行する(ステップS11)。   The main control board 400 executes a RAM initialization process that clears a predetermined work area and secures a work area necessary for starting the next game (step S11).

次に、主制御基板400は、満杯検知金具600のON、OFF状態を監視し、満杯状態であれば所定のエラー処理を実行する(ステップS12)。満杯検知金具600(図3参照)は、ホッパーユニット500から溢れた遊技メダルを貯留する補助タンク(図示は
していない)に形成された満杯検出センサであり、前記補助タンクが遊技メダルで満杯状態となっているか否かを検出している。
Next, the main control board 400 monitors the ON / OFF state of the full detection fitting 600, and if it is full, executes a predetermined error process (step S12). The full detection bracket 600 (see FIG. 3) is a full detection sensor formed in an auxiliary tank (not shown) that stores game medals overflowing from the hopper unit 500, and the auxiliary tank is full of game medals. It is detected whether or not.

次に、主制御基板400は、メダル投入処理を実行する(ステップS13)。このメダル投入処理は、メダル投入口7(クレジットからの擬似的な投入も含む)から遊技機本体100に投入された遊技メダルを検出したり、検出した遊技メダルの投入枚数を計数したりする遊技メダル投入に係る処理や、クレジットされた遊技メダルの精算に係る処理である。また、このメダル投入処理においては、遊技開始条件を満たしている際、遊技者により回胴回転始動レバー11が操作されたか否か、具体的には、回胴回転始動スイッチ11aからの回胴回転開始信号を受信したか否かをも監視しており、回胴回転開始信号を受信しない限り、ステップS14の処理には移行されないようにしている。したがって、本実施の形態の回胴式遊技機における遊技は、遊技者による遊技メダル投入動作により遊技が開始され、回胴回転始動レバー11を操作して回胴を回転させ、回胴回転停止ボタン12a、12b、12cを操作して回胴を停止させ、各回胴の停止位置により定まる図柄の組み合せによって遊技結果が得られるまで(ここでいう遊技結果とは、有効入賞ライン5上に入賞役が揃い、これに応じた遊技価値が付与されることを意味する)の一連の工程を1回の遊技(単位遊技:1ゲーム)として、繰り返される遊技である。     Next, the main control board 400 executes a medal insertion process (step S13). This medal insertion process detects a game medal inserted into the gaming machine main body 100 from the medal insertion slot 7 (including pseudo insertion from a credit) or counts the number of detected game medals inserted. This is processing related to medal insertion and processing related to payment of a credited game medal. Further, in this medal insertion process, when the game start condition is satisfied, it is determined whether or not the spinning cylinder rotation start lever 11 has been operated by the player, specifically, the spinning cylinder rotation from the spinning cylinder rotation start switch 11a. Whether or not a start signal has been received is also monitored, and the process does not proceed to step S14 unless a rotation rotation start signal is received. Therefore, the game in the spinning-reel type gaming machine of the present embodiment is started by a game medal insertion operation by the player, and the spinning cylinder rotation start lever 11 is operated to rotate the spinning cylinder. 12a, 12b, and 12c are operated to stop the spinning cylinder until a game result is obtained by a combination of symbols determined by the stopping position of each spinning cylinder (the game result here is a winning combination on the effective winning line 5) It is a game that is repeated as one game (unit game: one game).

次に、主制御基板400は、内部抽選用乱数値をカウンタ回路のカウンタ値に基づいて抽出する(ステップS14)。前記内部抽選用乱数値を抽出するタイミングは、回胴回転始動レバー11が操作された際、回胴回転始動スイッチ11aからの回胴回転開始信号を主制御基板400が受信したタイミングで行われる。前記抽選用乱数は、主制御基板400のカウンタ回路によって生成され、本実施の形態に係る回胴式遊技機では、8ビットのバイナリカウンタを2個用いて16ビットのハードウェア乱数(0000H〜FFFFH(16進数)の繰り返し)を生成している。なお、前記乱数の生成は、ハードウェア乱数に限られることはなく、CPUに所定のプログラムを実行させることによって生成するソフトウェア乱数を用いても良い。   Next, the main control board 400 extracts the internal lottery random value based on the counter value of the counter circuit (step S14). The timing for extracting the random number for internal lottery is performed when the main control board 400 receives the rotation start signal from the rotation rotation start switch 11a when the rotation rotation start lever 11 is operated. The lottery random number is generated by the counter circuit of the main control board 400. In the rotary gaming machine according to the present embodiment, two 8-bit binary counters are used to form a 16-bit hardware random number (0000H to FFFFH). (Repeat of (hexadecimal number)) is generated. The generation of the random number is not limited to a hardware random number, and a software random number generated by causing a CPU to execute a predetermined program may be used.

次に、主制御基板400は、ステップS14の処理で抽出した内部抽選用乱数値に基づき、入賞役に関する抽選を行う図柄抽選処理を実行する(ステップS15)。この図柄抽選処理は、前記内部抽選用乱数値と抽選テーブル50(図7参照)とに基づき、入賞役の当否を決定したり、抽選結果に基づく抽選結果情報(どの入賞役に当選したのかを示す情報をいい、例えば内部当選フラグが該当する)を生成したりする処理である。抽選結果情報は、メインRAM401bの所定の領域に格納される。この抽選結果情報は毎遊技ごとにクリアされるが、既に説明したように、BB役1、BB役2の当選情報に限り、これらの入賞が確定するまで、その情報は次回以降の遊技に持ち越されるようになっている。   Next, the main control board 400 executes a symbol lottery process for performing a lottery regarding a winning combination based on the random number for internal lottery extracted in the process of step S14 (step S15). This symbol lottery process determines whether or not a winning combination is successful based on the internal random number for lottery and the lottery table 50 (see FIG. 7), and lottery result information based on the lottery result (which winning combination is won). For example, an internal winning flag is applicable). The lottery result information is stored in a predetermined area of the main RAM 401b. This lottery result information is cleared for each game, but as described above, only the winning information of BB combination 1 and BB combination 2 will be carried over to the next and subsequent games until these winnings are confirmed. It is supposed to be.

次に、主制御基板400は、各回胴2a、2b、2cの回転を開始させるための回胴回転始動時の設定を行う回胴回転開始設定処理を実行し(ステップS16)、回胴回転停止ボタン12a、12b、12cが操作された場合、各回胴停止ボタンに対応する回胴を停止させる回胴停止処理を実行する(ステップS17)。詳細は後述するが、この回胴停止処理では、前記抽選結果情報と回胴回転停止ボタン12a、12b、12cの操作タイミングとに基づいて、停止制御用テーブルが参照され、当選した入賞役を停止させるための停止制御データ(引き込みコマ数等)が生成される。この生成されたデータに基づいて、回胴の停止制御が行われる。   Next, the main control board 400 executes a rotation rotation start setting process for performing settings at the time of rotation rotation start for starting rotation of each rotation cylinder 2a, 2b, 2c (step S16), and rotation rotation stop is performed. When the buttons 12a, 12b, and 12c are operated, the rotating cylinder stop process for stopping the rotating cylinder corresponding to each of the rotating cylinder stop buttons is executed (step S17). Although details will be described later, in this spinning stop processing, the stop control table is referred to based on the lottery result information and the operation timing of the spinning rotation stop buttons 12a, 12b, 12c, and the winning winning combination is stopped. Stop control data (such as the number of frames to be drawn in) to be generated is generated. Based on the generated data, stop control of the rotating drum is performed.

次に、主制御基板400は、入賞判定処理を実行する(ステップS18)。この入賞判定処理は、当選した入賞役が有効入賞ライン5上で成立したか否かの判定をする停止図柄判定処理や、入賞確定時における遊技メダルの払い出しの枚数を設定する払出設定処理が含まれる。   Next, the main control board 400 executes a winning determination process (step S18). This winning determination process includes a stop symbol determining process for determining whether or not the winning winning combination has been established on the effective winning line 5, and a payout setting process for setting the number of game medals to be paid out when the winning is confirmed. It is.

次に、主制御基板400は、上記入賞判定処理(ステップS18)で設定された払い出し枚数に基づき、クレジットを加算したり、ホッパーユニット500に遊技メダルの払い出しを実行させたりする遊技メダル払出処理を実行する(ステップS19)。   Next, the main control board 400 performs a game medal payout process of adding credits or causing the hopper unit 500 to pay out a game medal based on the payout number set in the winning determination process (step S18). Execute (Step S19).

次に、主制御基板400は、遊技状態移行管理処理を実行する(ステップS20)。詳細は後述するが、この遊技状態移行管理処理は、主に通常遊技からRT1遊技等への遊技状態の移行処理やRT1遊技を継続させるか否か等、遊技状態の移行に関する処理である。   Next, the main control board 400 executes a game state transition management process (step S20). Although details will be described later, this game state transition management process is a process related to the transition of the game state, such as a transition process of the game state from the normal game to the RT1 game or the like and whether or not to continue the RT1 game.

次に、主制御基板400は、リプレイ役が有効入賞ライン5上に成立したか否かを判定する(ステップS21)。リプレイ役が成立している場合(ステップS21:YES)、再遊技を行うために必要な処理(再遊技作動開始処理)を実行する(ステップS27)。そして、再遊技作動開始処理(ステップS27)を実行した後、RAM初期化処理(ステップS11)に移行する。一方、リプレイ役が成立していない場合(ステップS21:NO)、次に主制御基板400は、BB役(BB役1またはBB役2)が有効ライン5上に成立したか否かを判定する(ステップS22)。   Next, the main control board 400 determines whether or not the replay combination has been established on the effective pay line 5 (step S21). When the replay combination is established (step S21: YES), processing (regame operation start processing) necessary for performing the replay is executed (step S27). Then, after executing the re-game operation start process (step S27), the process proceeds to the RAM initialization process (step S11). On the other hand, when the replay combination is not established (step S21: NO), the main control board 400 determines whether or not the BB combination (BB combination 1 or BB combination 2) is established on the active line 5. (Step S22).

BB役が成立している場合(ステップS22:YES)、BB遊技を開始するために必要な設定処理(BB作動開始処理:ステップS28)を行った後、RAM初期化処理(ステップS11)に移行する。一方、BB役が成立していない場合(ステップS22:NO)、次に主制御基板400は、BB遊技中であるか否かを判定する(ステップS23)。   When the BB combination is established (step S22: YES), after performing the setting process (BB operation start process: step S28) necessary for starting the BB game, the process proceeds to the RAM initialization process (step S11). To do. On the other hand, when the BB combination is not established (step S22: NO), the main control board 400 next determines whether or not the BB game is being played (step S23).

BB遊技中でない場合(ステップS23:NO)、そのままRAM初期化処理(ステップS11)に移行する。一方、BB遊技中である場合(ステップS23:YES)、次に主制御基板400は、BB遊技を進行する上で必要な処理(BB遊技管理処理:ステップS24)を実行した後、BB遊技の終了条件を満たしたか否かを判定する(ステップS25)。   If the BB game is not being played (step S23: NO), the process proceeds to the RAM initialization process (step S11). On the other hand, when the BB game is being executed (step S23: YES), the main control board 400 executes the process necessary for proceeding with the BB game (BB game management process: step S24), and then the BB game. It is determined whether or not the end condition is satisfied (step S25).

BB遊技の終了条件を満たしていない場合(ステップS25:NO)、そのままRAM初期化処理(ステップS11)に移行する。一方、BB遊技の終了条件を満たした場合(ステップS25:YES)、BB遊技中に使用したメインRAM401bのワーク領域をクリアして(ステップS26)、ステップS12の処理へ移行する。なお、BB遊技終了後には、通常遊技に移行するようになっている。   If the BB game end condition is not satisfied (step S25: NO), the process proceeds to the RAM initialization process (step S11). On the other hand, when the BB game end condition is satisfied (step S25: YES), the work area of the main RAM 401b used during the BB game is cleared (step S26), and the process proceeds to step S12. In addition, after the BB game is over, the game is shifted to a normal game.

次に、図16を参照して、図15Aの主制御側のメイン処理における回胴停止処理(ステップS17)について詳細に説明する。図16は、回胴停止処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 16, the rotating cylinder stop process (step S17) in the main process on the main control side in FIG. 15A will be described in detail. FIG. 16 is a flowchart showing the spinning cylinder stop process.

まず、主制御基板400は、回胴回転停止ボタン12の操作が有効なときに操作されたか否かを判定する(ステップS170)。回胴回転停止ボタン12は、後述する回胴回転制御処理(ステップS42)において有効であることが検出された場合にのみ操作可能となる。したがって、回胴回転停止ボタン12が有効とされるまでは、遊技者により回胴回転停止ボタン12が操作されても、無効として受けつけないようにしている(ステップS170:NO)。   First, the main control board 400 determines whether or not it has been operated when the operation of the rotating cylinder rotation stop button 12 is valid (step S170). The rotation rotation stop button 12 can be operated only when it is detected that it is effective in the rotation rotation control process (step S42) described later. Therefore, until the spinning cylinder rotation stop button 12 is validated, even if the spinning cylinder rotation stop button 12 is operated by the player, it is not accepted as invalid (step S170: NO).

遊技者による回胴回転停止ボタン12の操作が有効な場合(ステップS170:YES)、次に主制御基板400は、何番目の回胴の停止操作か否か判断する(後述するステップS171、S176)。1番目の回胴の停止操作の場合(ステップS171:YES)、図柄抽選処理(ステップS15)における抽選結果情報と第1停止用図柄停止テーブル
選択テーブル90とに基づき、目的とする停止テーブルを選択する(ステップS172)。また、同様に、2番目の回胴の停止操作の場合(ステップS176:YES)には、前記抽選結果情報と第2停止用図柄停止テーブル選択テーブル93とに基づき、目的とする停止テーブルを選択し(ステップS177)、1番目および2番目の回胴の停止操作ではない場合、すなわち3番目(最後)の回胴の停止操作の場合(ステップS176:NO)には、前記抽選結果情報と第3停止用図柄停止テーブル選択テーブル95とに基づき、目的とする停止テーブルを選択する(ステップS178)。なお、前記抽選結果情報がAT役に当選したことを示すものである場合、既に説明したように、2番目、3番目の回胴の停止操作の際には、先に停止している回胴の停止位置図柄番号を基づいて停止テーブルが選択される。
When the operation of the spinning cylinder rotation stop button 12 by the player is valid (step S170: YES), the main control board 400 next determines whether or not the spinning cylinder is stopped (steps S171 and S176 described later). ). In the case of the first turning stop operation (step S171: YES), a target stop table is selected based on the lottery result information in the symbol lottery process (step S15) and the first stop symbol stop table selection table 90. (Step S172). Similarly, in the case of the second turning stop operation (step S176: YES), the target stop table is selected based on the lottery result information and the second stop symbol stop table selection table 93. (Step S177) If it is not the stop operation of the first and second rotating cylinders, that is, in the case of the third (last) rotating cylinder stopping operation (Step S176: NO), the lottery result information and the The target stop table is selected based on the 3 stop symbol stop table selection table 95 (step S178). In addition, when the lottery result information indicates that the AT role has been won, as described above, when the second and third rotating cylinders are stopped, the rotating cylinders that have stopped first are stopped. The stop table is selected based on the stop position symbol number.

次に、主制御基板400は、ステップS172、S177、またはS178の処理で選択された停止テーブルを参照し、停止操作位置に基づく滑りコマ数を決定し(ステップS173)、決定された滑りコマ数分、回胴が回転するまで待機する(ステップS174)。   Next, the main control board 400 refers to the stop table selected in step S172, S177, or S178, determines the number of sliding symbols based on the stop operation position (step S173), and determines the determined number of sliding symbols. Wait until the rotating cylinder rotates (step S174).

次に、主制御基板400は、停止操作された回胴を停止させるために、回胴停止命令を示す回胴停止フラグを設定して回胴停止処理を終了する(ステップS175)。   Next, the main control board 400 sets a turning stop flag indicating a turning stop command and stops the turning stop processing to stop the turning operation that has been stopped (step S175).

次に、図17を参照して、図15Aの主制御側のメイン処理における遊技状態移行管理処理(ステップS20)について詳細に説明する。図17は、遊技状態移行管理処理を示すフローチャートである。先ず、本処理内容の理解を容易なものとするために、本実施の形態に係る回胴式遊技機における遊技の流れを説明しておく。図18は、本実施の形態に係る回胴式遊技機における遊技の流れを概略的に示したものである。   Next, with reference to FIG. 17, the gaming state transition management process (step S20) in the main process on the main control side in FIG. 15A will be described in detail. FIG. 17 is a flowchart showing the game state transition management process. First, in order to facilitate understanding of the contents of this process, the flow of the game in the rotating game machine according to the present embodiment will be described. FIG. 18 schematically shows the flow of the game in the rotary type gaming machine according to the present embodiment.

図に示すように、通常遊技中においては、パンク役の成立によりRT1遊技に移行し、ベル役の成立によりRT2遊技に移行する。RT2遊技中では、パンク役の成立によりRT1遊技に移行する。RT1遊技中では、規定されたRT1遊技継続遊技数の消化により通常遊技へと移行する。なお、通常遊技中、RT1遊技中、RT2遊技中ともに、BB役の抽選を行っており、BB役の成立によりBB遊技へと移行する。BB遊技終了後は、通常遊技に移行する。   As shown in the figure, during the normal game, the game shifts to the RT1 game when the punk combination is established, and shifts to the RT2 game when the bell combination is established. During the RT2 game, the game shifts to the RT1 game due to the establishment of the puncture combination. During the RT1 game, the game shifts to the normal game by the digestion of the prescribed number of continued RT1 games. In addition, during the normal game, the RT1 game, and the RT2 game, the BB combination is drawn, and the BB game is shifted to when the BB combination is established. After the BB game ends, the game shifts to a normal game.

再び、図17を参照して、遊技状態移行管理処理(ステップS20)について説明する。   Again, with reference to FIG. 17, the gaming state transition management process (step S20) will be described.

まず、主制御基板400は、現在の遊技状態がどのような遊技状態であるか否かを判断する。現在の遊技状態が通常遊技中である場合(ステップS200:YES)、主制御基板400は、ベル役が有効入賞ライン5上に成立しているか否かを判定する(ステップS201)。ベル役が成立していない場合(ステップS201:NO)、ステップS203の処理に進む。一方、ベル役が成立している場合(ステップS201:YES)、RT2遊技に移行する旨の設定をする(ステップS202)。   First, the main control board 400 determines what gaming state the current gaming state is. If the current gaming state is a normal game (step S200: YES), the main control board 400 determines whether or not a bell combination is established on the effective pay line 5 (step S201). When the bell combination is not established (step S201: NO), the process proceeds to step S203. On the other hand, when the bell combination is established (step S201: YES), a setting is made to shift to the RT2 game (step S202).

次に、主制御基板400は、パンク役が有効入賞ライン5上に成立しているか否かを判定する(ステップS203)。パンク役が成立している場合(ステップS203:YES)、RT1遊技に移行する旨を設定し(ステップS204)、RT1遊技数カウンタに所定の遊技数(本実施の形態では、100ゲーム数分)を設定して(ステップS205)、遊技状態移行管理処理を終了する。一方、パンク役が成立していない場合(ステップS203:NO)、そのまま遊技状態移行管理処理を終了する。   Next, the main control board 400 determines whether or not a puncture combination is established on the effective pay line 5 (step S203). If a puncture combination has been established (step S203: YES), it is set to shift to RT1 game (step S204), and a predetermined number of games is stored in the RT1 game number counter (100 games in this embodiment). Is set (step S205), and the gaming state transition management process is terminated. On the other hand, when the puncture combination is not established (step S203: NO), the game state transition management process is terminated as it is.

ステップS200の処理において通常遊技中でない場合(ステップS200:NO)、
次に主制御基板400は、RT1遊技中であるか否かを判定する(ステップS206)。RT1遊技中である場合(ステップS206:YES)、ステップS205の処理において設定されたRT遊技数カウンタから1ゲーム数分を減算(RT遊技数カウンタ−1)する(ステップS207)。
When the normal game is not being played in the process of step S200 (step S200: NO),
Next, the main control board 400 determines whether or not the RT1 game is being played (step S206). When the RT1 game is being played (step S206: YES), one game number is subtracted from the RT game number counter set in the process of step S205 (RT game number counter-1) (step S207).

次に、主制御基板400は、RT1遊技数カウンタの値が0であるか否かを判定する(ステップS208)。RT1遊技数カウンタの値が0である場合(ステップS208:YES)、通常遊技に移行する旨を設定し(ステップS209)、遊技状態移行管理処理を終了する。一方、RT1遊技数カウンタの値が0でない場合(ステップS208:NO)、そのまま遊技状態移行管理処理を終了する。   Next, the main control board 400 determines whether or not the value of the RT1 game number counter is 0 (step S208). When the value of the RT1 game number counter is 0 (step S208: YES), it is set to shift to the normal game (step S209), and the game state transition management process is terminated. On the other hand, when the value of the RT1 game number counter is not 0 (step S208: NO), the game state transition management process is terminated as it is.

ステップS206の処理においてRT1遊技中でない場合(ステップS206:NO)、次に主制御基板400は、RT2遊技中であるか否かを判定する(ステップS210)。RT2遊技中でない場合(ステップ210:NO)、この場合には通常遊技、RT1遊技、RT2遊技のいずれでもないので、BB遊技中であると判断し、そのまま遊技移行管理処理を終了する。一方、RT2遊技中である場合(ステップS210:YES)、次に主制御基板400は、パンク役が有効入賞ライン5上に成立したか否かを判定する(ステップS211)。   When the RT1 game is not being played in the process of step S206 (step S206: NO), the main control board 400 next determines whether or not the RT2 game is being played (step S210). If the game is not in the RT2 game (step 210: NO), in this case, since it is not any of the normal game, the RT1 game, and the RT2 game, it is determined that the game is in the BB game, and the game transition management process is terminated as it is. On the other hand, when the RT2 game is being played (step S210: YES), the main control board 400 determines whether or not a puncture combination has been established on the effective pay line 5 (step S211).

パンク役が成立している場合(ステップ211:YES)、RT1遊技に移行する旨を設定し(ステップS212)、遊技状態移行管理処理を終了する。一方、パンク役が成立していない場合(ステップS211:NO)、そのまま遊技状態移行管理処理を終了する。なお、通常遊技、またはRT1遊技、若しくはRT2遊技へと移行する旨の設定処理(ステップS202、S204、S209、S212)では、演出制御基板420側に演出制御コマンドとして遊技状態を変更する旨の遊技状態移行コマンドが送信されるようにしている。   When the puncture combination has been established (step 211: YES), it is set to shift to the RT1 game (step S212), and the game state transition management process is terminated. On the other hand, when the puncture combination is not established (step S211: NO), the gaming state transition management process is terminated as it is. In the setting process (steps S202, S204, S209, and S212) for transitioning to the normal game, the RT1 game, or the RT2 game, the game that changes the game state as an effect control command on the effect control board 420 side. A state transition command is transmitted.

次に、図19を参照して、上記主制御側のメイン処理において1.5ms程度ごとに実行される主制御側のタイマ割り込み処理について説明する。図19は、CTC401dからの一定時間ごとの割り込みで起動される主制御側のタイマ割り込み処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 19, the timer interrupt process on the main control side executed in about 1.5 ms in the main process on the main control side will be described. FIG. 19 is a flowchart showing timer interrupt processing on the main control side that is started by interruption at regular intervals from the CTC 401d.

1チップマイクロコンピュータ401が備えるCTC401dの時間定数レジスタには、本実施の形態に係る回胴式遊技機では1.5msに相当する値が設定されている。前述した主制御側のメイン処理(図15Aおよび図15B参照)において、1.5msごとにタイマ割り込みが発生するようになっている。なお、このタイマ割り込み処理は、CTC401d内部からのマスク可能(maskableinterrupt)な割り込み信号に基づいて実行される。   In the time constant register of the CTC 401d provided in the one-chip microcomputer 401, a value corresponding to 1.5 ms is set in the rotating game machine according to the present embodiment. In the main process on the main control side described above (see FIGS. 15A and 15B), a timer interrupt is generated every 1.5 ms. This timer interrupt process is executed based on a maskable interrupt signal from within the CTC 401d.

まず、主制御基板400は、タイマ割り込みが発生した場合、レジスタを所定のスタック領域に退避させる退避処理を実行する(ステップS40)。   First, when a timer interrupt occurs, the main control board 400 executes a saving process for saving the register to a predetermined stack area (step S40).

次に、主制御基板400は、ポート入力処理を実行する(ステップS41)。このポート入力処理は、回胴式遊技機の総てに配置された各種スイッチや各種センサから入力された信号を確認して、入力された信号を管理するデータの作成を行い、作成した入力データを割り込みごとに記憶更新する処理である。   Next, the main control board 400 executes port input processing (step S41). This port input process is to check the signals input from various switches and various sensors arranged in all of the spinning machine, create the data to manage the input signals, and create the input data Is stored and updated for each interrupt.

次に、主制御基板400は、各回胴2a、2b、2cの回転制御および停止制御を行うための回胴回転制御処理を実行する(ステップS42)。この回胴回転制御処理は、既に説明した各回胴2a、2b、2cの回転制御および停止制御に関する処理を実行するため
の処理であり、各回胴2a、2b、2cの現在位置を把握するために回胴位置検出センサ212a、212b、212cの検出信号のタイミングと各回胴駆動モータ211a、211b、211cに供給した前記出力相パターンの出力回数を計数する回胴励磁出力カウンタ(駆動パルスの個数)により上記現在位置が把握される。また、この回胴回転制御処理では、各回胴の回転開始後、各回胴がそれぞれ一定の回転速度になったか否かの検出も行われている。また、本処理において、メイン処理からの回胴停止フラグの入力があった場合には、停止位置を確認し、回胴を停止させるための駆動パルス信号を出力して目的とする位置に停止させる。
Next, the main control board 400 executes a rotating rotation control process for performing rotation control and stop control of the rotating cylinders 2a, 2b, and 2c (step S42). This spinning cylinder rotation control process is a process for executing the processes related to the rotation control and stop control of each of the spinning cylinders 2a, 2b, 2c already described, in order to grasp the current position of each of the spinning cylinders 2a, 2b, 2c. By a rotation excitation excitation counter (number of drive pulses) that counts the detection signal timings of the rotation position detection sensors 212a, 212b, and 212c and the number of outputs of the output phase pattern supplied to the rotation drive motors 211a, 211b, and 211c. The current position is grasped. Further, in this spinning cylinder rotation control process, it is also detected whether or not each spinning cylinder has reached a constant rotational speed after the start of rotation of each spinning cylinder. Also, in this process, when a spinning stop flag is input from the main process, the stop position is confirmed, and a driving pulse signal for stopping the spinning cylinder is output to stop at the target position. .

次に、主制御基板400は、定期更新処理を実行する(ステップS43)。この定期更新処理は、各種遊技動作に必要なタイマを割り込みごとに更新したり、1チップマイクロコンピュータ401に内蔵されているウォッチドッグタイマを定期的にクリアしたりする処理である。この定期更新処理が実行されない場合、例えば、遊技動作制御に異常が発生してプログラムが暴走状態となった場合、ウォッチドッグタイマがタイムアップすると、メインCPU401cが自動的にリセットされて前記暴走状態から復帰する。   Next, the main control board 400 executes a periodic update process (step S43). This periodic update process is a process of updating a timer necessary for various game operations for each interrupt, and periodically clearing a watchdog timer built in the one-chip microcomputer 401. When this periodic update process is not executed, for example, when an abnormality occurs in the game operation control and the program enters a runaway state, when the watchdog timer expires, the main CPU 401c is automatically reset to start from the runaway state. Return.

次に、主制御基板400は、コマンド出力処理を実行する(ステップS44)。このコマンド出力処理は、遊技の進行に伴う処理状態に応じて、前記演出制御コマンドを演出制御基板420に送信する処理である。演出制御基板420は、この演出制御コマンドを受けて、所定の演出処理を実行する。なお、主制御基板400は、演出制御基板420に対して上記演出制御コマンドを1バイト分出力している。1つの演出制御コマンドは2バイト長であるので、連続する2回のタイマ割り込みで1つの演出制御コマンドが送信されることになる。   Next, the main control board 400 executes a command output process (step S44). This command output process is a process of transmitting the effect control command to the effect control board 420 according to the processing state accompanying the progress of the game. In response to the effect control command, the effect control board 420 executes a predetermined effect process. The main control board 400 outputs the above-mentioned effect control command for one byte to the effect control board 420. Since one effect control command is 2 bytes long, one effect control command is transmitted by two successive timer interruptions.

次に、主制御基板400は、メダル情報出力処理を実行する(ステップS45)。このメダル情報出力処理は、遊技メダルが投入された旨のメダル投入信号や遊技メダルが払い出された旨のメダル払出信号等を出力する処理である。上記各信号は、外部集中端子基板310を介して、ホールコンピュータHCに送信される。ホールコンピュータHCは、前記メダル投入信号や前記メダル払出信号等に基づき、遊技島に設置されている各遊技機に投入された遊技メダルの枚数や払い出された遊技メダルの枚数を管理する。   Next, the main control board 400 executes medal information output processing (step S45). This medal information output process is a process of outputting a medal insertion signal indicating that a game medal has been inserted, a medal payout signal indicating that a game medal has been paid out, and the like. Each signal is transmitted to the hall computer HC via the external concentration terminal board 310. The hall computer HC manages the number of game medals inserted into each game machine installed on the game island and the number of game medals paid out based on the medal insertion signal, the medal payout signal, and the like.

次に、主制御基板400は、遊技機本体100に配置されたLEDの発光を制御するための発光制御信号を出力するための表示出力処理を実行する(ステップS46)。   Next, the main control board 400 executes a display output process for outputting a light emission control signal for controlling the light emission of the LEDs arranged in the gaming machine main body 100 (step S46).

そして、ステップS40〜ステップS46の処理を実行した後、退避したレジスタの内容を復帰させ(ステップS47)、メインCPU401cを割り込み許可状態に設定して(ステップS48)、タイマ割り込み処理を終了する。   Then, after executing the processing of step S40 to step S46, the contents of the saved register are restored (step S47), the main CPU 401c is set to the interrupt enabled state (step S48), and the timer interrupt processing is ended.

次に、図20〜図27を参照して、本実施の形態の回胴式遊技機における演出制御基板420が実行する演出制御側の処理内容を説明する。なお、図15Aおよび図15Bに示した主制御側のメイン処理と実質的に同様の処理内容については、重複記載を避けるため、適宜省略して説明する。   Next, with reference to FIG. 20 to FIG. 27, the processing content on the effect control side executed by the effect control board 420 in the rotating type gaming machine of the present embodiment will be described. Note that the processing contents substantially similar to the main processing on the main control side shown in FIGS. 15A and 15B will be omitted as appropriate in order to avoid redundant description.

先ず、図20を参照して、本実施の形態の演出制御基板420が実行する演出制御側のメイン処理の処理内容について説明する。図20は演出制御プログラムに従い演出制御基板(サブCPU421c)420が実行する演出制御側のメイン処理を示すフローチャートである。   First, with reference to FIG. 20, the contents of the main process on the effect control side executed by the effect control board 420 of the present embodiment will be described. FIG. 20 is a flowchart showing the main process on the effect control side executed by the effect control board (sub CPU 421c) 420 according to the effect control program.

まず、遊技機本体100に対して外部から電源が投入されると、電源基板440によって各制御基板に電源が投入された旨の電源投入信号が送信される。そして、電源投入信号
を受信した演出制御基板420は、図20に示す演出制御側のメイン処理を開始する。この演出制御側のメイン処理において、まず、演出制御基板420は、電源遮断時のバックアップが正常に行われているかを確認し、バックアップが正常であれば遊技動作開始前における必要な初期設定を実行する(ステップS50)。この初期設定処理では、CTC421dを含む内蔵レジスタやI/Oの初期化、サブRAM421bのワーク領域を書き込み許可にする等、遊技動作開始前における必要な初期設定を実行する。
First, when the gaming machine body 100 is powered on from the outside, the power board 440 transmits a power-on signal indicating that each control board is powered on. Then, the effect control board 420 that has received the power-on signal starts the main process on the effect control side shown in FIG. In the main process on the production control side, the production control board 420 first checks whether the backup at the time of power-off is normally performed, and if the backup is normal, executes necessary initial settings before starting the game operation. (Step S50). In this initial setting process, necessary initial settings are performed before the start of the gaming operation, such as initialization of built-in registers including the CTC 421d and I / O, and write permission of the work area of the sub RAM 421b.

次に、演出制御基板420は、電源遮断前の処理状態に復帰させる復帰処理を実行する(ステップS51)。   Next, the effect control board 420 executes a return process for returning to the process state before power-off (step S51).

次に、演出制御基板420は、電源遮断が発生したか否かを確認し(ステップS52)、電源遮断の発生を確認した場合(ステップS52:YES)、電源遮断時のデータをサブRAM421bのバックアップ領域に保存するバックアップ処理を実行する(ステップS57)。一方、電源遮断の発生を確認しない場合(ステップS52:NO)、演出用乱数更新処理を実行する(ステップS53)。この演出用乱数更新処理では、主として、演出パターンを選択するために利用される演出用乱数を定期的に更新している。   Next, the effect control board 420 confirms whether or not the power is cut off (step S52), and if it is confirmed that the power is cut off (step S52: YES), the data at the time of power off is backed up to the sub RAM 421b. A backup process for saving in the area is executed (step S57). On the other hand, when it is not confirmed that the power is shut off (step S52: NO), the effect random number update process is executed (step S53). In the effect random number update process, mainly the effect random numbers used for selecting the effect pattern are periodically updated.

次に、演出制御基板420は、後述するコマンド受信割り込みやタイマ割り込みを許可するため、割り込み許可状態に設定し(ステップS54)、次に、タイマ割り込みやコマンド受信割り込みを禁止するために割り込み禁止状態に設定する(ステップS55)。   Next, the production control board 420 sets an interrupt enabled state to permit a command reception interrupt and a timer interrupt, which will be described later (step S54), and then interrupts an interrupt disabled state to prohibit the timer interrupt and the command reception interrupt. (Step S55).

そして、演出制御基板420は、ウォッチドッグタイマをクリアして(ステップS56)、電断が発生しない限り、ステップS52〜ステップS56をループ処理にて実行する。   Then, the effect control board 420 clears the watchdog timer (step S56), and executes steps S52 to S56 by loop processing unless power interruption occurs.

次に、図21を参照して、演出制御基板420が実行する演出制御側のメイン処理において、主制御基板400からの演出制御コマンドを受信した場合に実行されるコマンド受信割り込み処理について説明する。図21は、コマンド割り込み処理を示すフローチャートである。このコマンド受信割り込み処理は、主制御基板400から演出制御コマンドを受信した場合、優先的に実行される処理である。   Next, with reference to FIG. 21, a command reception interrupt process executed when an effect control command from the main control board 400 is received in the effect control side main process executed by the effect control board 420 will be described. FIG. 21 is a flowchart showing command interrupt processing. This command reception interrupt process is a process that is preferentially executed when an effect control command is received from the main control board 400.

まず、演出制御基板420は、主制御基板400からの演出制御コマンドを受信した場合、レジスタを所定のスタック領域に退避させる退避処理を実行する(ステップS60)。   First, when the effect control board 420 receives the effect control command from the main control board 400, the effect control board 420 executes a saving process for saving the register to a predetermined stack area (step S60).

次に、演出制御基板420は、受信した演出制御コマンドを所定の演出制御コマンド格納領域(サブRAM421b)に一時的に格納し(ステップS61)、レジスタの内容を復帰させて(ステップS62)、コマンド受信割り込み処理を終了する。   Next, the effect control board 420 temporarily stores the received effect control command in a predetermined effect control command storage area (sub-RAM 421b) (step S61), and restores the contents of the register (step S62). The reception interrupt process is terminated.

次に、図22を参照して、演出制御基板420が実行する演出制御側のメイン処理において、2ms程度ごとに実行される演出制御側のタイマ割り込み処理について説明する。図22は、CTC421dからの一定時間ごとの割り込みで起動される演出制御側のタイマ割り込み処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 22, the timer interrupt process on the effect control side executed every about 2 ms in the effect control side main process executed by the effect control board 420 will be described. FIG. 22 is a flowchart showing timer interrupt processing on the effect control side that is activated by interruption at regular intervals from the CTC 421d.

1チップマイクロコンピュータ421が備えるCTC421dの時間定数レジスタには、上述した主制御基板400と同様に、本実施の形態に係る回胴式遊技機では2msに相当する値が設定されている。したがって、前述した演出制御側のメイン処理においては、2msごとにタイマ割り込みが発生する。このとき、演出制御基板420は以下に示すような演出制御側のタイマ割り込み処理を実行する。この演出制御側のタイマ割り込み処理は、遊技の進行状態に応じた演出を実行するための処理であって、演出制御基板420は
、このタイマ割り込み処理に基づき、各レジスタの退避処理、各処理内容の読み込みまたは呼び出し、および各レジスタの復帰等の処理を実行する。
In the time constant register of the CTC 421d provided in the one-chip microcomputer 421, similarly to the main control board 400 described above, a value corresponding to 2 ms is set in the rotating game machine according to the present embodiment. Therefore, in the above-described main process on the production control side, a timer interrupt occurs every 2 ms. At this time, the effect control board 420 executes timer interrupt processing on the effect control side as described below. The timer interrupt process on the effect control side is a process for executing an effect according to the progress state of the game, and the effect control board 420 performs the save process of each register and the contents of each process based on the timer interrupt process. Is read or called, and each register is restored.

まず、演出制御基板420は、レジスタを所定のスタック領域に退避させる退避処理を実行する(ステップS70)。   First, the effect control board 420 executes a saving process for saving the register to a predetermined stack area (step S70).

次に、演出制御基板420は、コマンド解析処理を実行する(ステップS71)。詳細は後述するが、このコマンド解析処理は、前記演出制御コマンド格納領域(コマンド受信割り込み処理(図21参照)のステップS61参照)に演出制御コマンドが格納されているか否かを割り込みごとに監視し、演出制御コマンドが格納されている場合、このコマンドを読み出し、読み出した演出制御コマンドに基づいて各種演出処理を実行するための処理である。このコマンド解析処理では、前記コマンド受信割り込み処理で優先的に常に新しいものに更新された演出制御コマンドが処理されることになる。また、コマンド解析処理では、LEDやスピーカ16をそれぞれ駆動制御したり、液晶表示装置6を駆動制御したりするための演出現出コマンドを作成するための処理も行われる。   Next, the effect control board 420 executes command analysis processing (step S71). Although details will be described later, this command analysis process monitors for each interrupt whether or not an effect control command is stored in the effect control command storage area (see step S61 of the command reception interrupt process (see FIG. 21)). When an effect control command is stored, this command is read, and various effect processes are executed based on the read effect control command. In this command analysis process, the presentation control command that is always updated to a new one in the command reception interruption process is processed. Further, in the command analysis process, a process for creating an appearance command for driving and controlling the LED and the speaker 16 and driving and controlling the liquid crystal display device 6 is also performed.

次に、演出制御基板420は、演出シナリオ更新処理を実行する(ステップS72)。この演出シナリオ更新処理は、コマンド解析処理(ステップS71)において決定された演出パターンに沿って作成された演出現出コマンド(発光コマンド、音声コマンド)に基づき、LED等の各種発光手段やスピーカ16を制御するための処理である。   Next, the effect control board 420 executes effect scenario update processing (step S72). This effect scenario update process is performed on various light emitting means such as LEDs and the speaker 16 based on the performance appearance command (light emission command, voice command) created along the effect pattern determined in the command analysis process (step S71). It is a process for controlling.

次に、演出制御基板420は、液晶コマンドを液晶制御基板460に送信する(ステップS73)。本実施の形態に係る回胴式遊技機では、割り込みごとに液晶制御基板460に液晶コマンドが送信されるようになっており、液晶表示装置6において2ms毎に描画が行われ画像が変化するようになっている。   Next, the effect control board 420 transmits a liquid crystal command to the liquid crystal control board 460 (step S73). In the swivel-type gaming machine according to the present embodiment, a liquid crystal command is transmitted to the liquid crystal control board 460 at every interruption, and drawing is performed every 2 ms in the liquid crystal display device 6 so that the image changes. It has become.

そして、演出制御基板420は、ステップS70〜ステップS73の処理を実行した後、退避したレジスタの内容を復帰させ(ステップS74)、タイマ割り込み処理を終了する。   Then, the effect control board 420 executes the processing of step S70 to step S73, restores the saved register contents (step S74), and ends the timer interrupt processing.

次に、図23を参照して、図22の演出制御側のタイマ割り込み処理におけるコマンド解析処理(ステップS71)について説明する。図23は、コマンド解析処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 23, the command analysis process (step S71) in the timer interrupt process on the effect control side in FIG. 22 will be described. FIG. 23 is a flowchart showing command analysis processing.

まず、演出制御基板420は、コマンド受信割り込み処理(図21参照)のステップS61の処理において前記演出制御コマンド格納領域に演出制御コマンドが格納されているか否か、すなわち、主制御基板400から演出制御コマンドを受信したか否かを確認する(ステップS80)。演出制御コマンドを受信していない場合(ステップS80:NO)、コマンド解析処理を終了する。   First, the effect control board 420 determines whether or not an effect control command is stored in the effect control command storage area in the process of step S61 of the command reception interrupt process (see FIG. 21), that is, the effect control from the main control board 400. It is confirmed whether or not a command has been received (step S80). If the effect control command has not been received (step S80: NO), the command analysis process is terminated.

一方、演出制御コマンドを受信していた場合(ステップS80:YES)、コマンド受信処理を実行する(ステップS81)。詳細は後述するが、このコマンド受信処理では、各種演出制御コマンドに基づく演出パターンを決定し、決定した演出パターンに沿った演出を現出させるための演出パターンデータを作成し設定する。   On the other hand, if an effect control command has been received (step S80: YES), command reception processing is executed (step S81). Although details will be described later, in this command reception process, an effect pattern based on various effect control commands is determined, and effect pattern data for making an effect appear along the determined effect pattern is created and set.

次に、演出制御基板420は、上記コマンド受信処理(ステップS81)で決定された演出パターンデータに基づき演出現出コマンドを作成し(ステップS82)、作成した演出現出コマンドを所定の演出現出コマンド格納領域(サブRAM421b)に格納して(ステップS83)、コマンド受信割り込み処理を終了する。   Next, the production control board 420 creates a performance appearance command based on the production pattern data determined in the command reception process (step S81) (step S82), and the created performance appearance command is generated as a predetermined performance appearance. The command is stored in the command storage area (sub RAM 421b) (step S83), and the command reception interrupt process is terminated.

次に、図24を参照して、図23のコマンド受信処理(ステップS81)ついて詳細に説明する。図24は、コマンド受信処理を示すフローチャートである。このコマンド受信処理(ステップS81)は、上述したコマンド受信割り込み処理(図21参照)にて主制御基板400から送信された演出制御コマンドを確認した場合、その演出制御コマンドの種類を順次確認し、各演出制御コマンドの種類に応じて「遊技状態移行コマンド受信処理」、「回転開始コマンド演出処理」、「回胴停止コマンド演出処理」、「全回胴停止コマンド演出処理」、「メダル投入コマンド演出処理」、および「その他のコマンド演出処理」を順次行う処理である(ステップS300〜S311)。   Next, with reference to FIG. 24, the command reception process (step S81) in FIG. 23 will be described in detail. FIG. 24 is a flowchart showing command reception processing. In the command reception process (step S81), when the effect control command transmitted from the main control board 400 is confirmed in the command reception interrupt process (see FIG. 21), the type of the effect control command is sequentially confirmed. Depending on the type of each effect control command, “game state transition command reception process”, “rotation start command effect process”, “rotor stop command effect process”, “all-spindle stop command effect process”, “medal insertion command effect process” Processing ”and“ other command effect processing ”are sequentially performed (steps S300 to S311).

まず、演出制御基板420は、遊技状態移行コマンドを受信していた場合(ステップS300:YES)、遊技状態移行コマンドに基づく受信処理を実行し(ステップS306(詳細は後述する))、回転開始コマンドを受信していた場合(ステップS301:YES)、回転開始コマンドに基づく演出を決定するための回転コマンド演出処理(ステップS307(詳細は後述する))を実行し、各停止コマンド(「停止ボタン左」、「停止ボタン中」、「停止ボタン右」、「左回胴停止」、「中回胴停止」、または「右回胴停止」コマンド等の回胴の停止に関するコマンド)を受信していた場合(ステップS302:YES)、各停止コマンドに基づく演出を決定するための回胴停止コマンド演出処理を実行し(ステップS308)、全回胴停止コマンドを受信していた場合(ステップS303:YES)、全回胴停止コマンドに基づく演出を決定するための全回胴停止コマンド演出処理を実行し(ステップS309(詳細は後述する))、メダル投入コマンドを受信していた場合(ステップS304:YES)、メダル投入コマンドに基づく演出を決定するためのメダル投入コマンド演出処理を実行し(ステップS310)、その他の演出制御コマンドを受信していた場合(ステップS305:YES)、その他の演出制御コマンドに基づく演出を決定するための演出処理を実行し(ステップS311)、コマンド受信処理を終了する。   First, the effect control board 420 executes a reception process based on the gaming state transition command (step S306 (details will be described later)) when a gaming state transition command has been received (step S300: YES), and a rotation start command. Has been received (step S301: YES), a rotation command effect process (step S307 (details will be described later)) for determining an effect based on the rotation start command is executed, and each stop command ("stop button left ”,“ Stop button right ”,“ Stop button right ”,“ Left-turn cylinder stop ”,“ Medium-turn cylinder stop ”command, etc. In the case (step S302: YES), a spinning stop command effect process for determining an effect based on each stop command is executed (step S308), and all times If a stop command has been received (step S303: YES), an all-round trunk stop command effect process for determining an effect based on the all-round cylinder stop command is executed (step S309 (details will be described later)), and the medal When the insertion command has been received (step S304: YES), the medal insertion command effect process for determining the effect based on the medal insertion command is executed (step S310), and other effect control commands have been received. (Step S305: YES), an effect process for determining an effect based on other effect control commands is executed (Step S311), and the command receiving process is terminated.

次に、図25を参照して、図24のコマンド受信処理の遊技状態移行コマンド受信処理(ステップS306)ついて詳細に説明する。この遊技状態移行コマンド受信処理は、既に説明した遊技状態移行コマンドを受けた場合に、AT遊技の開始前処理に相当する処理である。   Next, with reference to FIG. 25, the gaming state transition command reception process (step S306) of the command reception process of FIG. 24 will be described in detail. This game state transition command reception process is a process corresponding to the pre-start process of the AT game when the gaming state transition command described above is received.

まず、演出制御基板420は、遊技状態移行コマンドを受信した場合、この遊技状態移行コマンドがRT2遊技に移行した旨を示すものであるか否かを判定する(ステップS400)。遊技状態移行コマンドがRT2遊技に移行した旨を示すものでない場合(ステップS400:NO)、ステップS403の処理に進む。一方、遊技状態移行コマンドがRT2遊技に移行した旨を示すものである場合(ステップS400:YES)、次に演出制御基板420は、遊技状態をAT遊技中に設定(AT遊技中フラグをセット)する(ステップS401)。   First, when the game state transition command is received, the effect control board 420 determines whether or not this game state transition command indicates that the game has shifted to the RT2 game (step S400). When the game state transition command does not indicate that the game has shifted to the RT2 game (step S400: NO), the process proceeds to step S403. On the other hand, when the gaming state transition command indicates that the gaming state has shifted to the RT2 game (step S400: YES), the effect control board 420 then sets the gaming state to the AT game (sets the AT gaming flag). (Step S401).

次に、演出制御基板420は、AT遊技数カウンタに所定の遊技数(本実施の形態では、50ゲーム数分)を設定する(ステップS402)。   Next, the effect control board 420 sets a predetermined number of games (in this embodiment, for 50 games) in the AT game number counter (step S402).

次に、演出制御基板420は、遊技状態移行コマンドがRT1遊技に移行した旨を示すものであるか否かを判定する(ステップS403)。遊技状態移行コマンドがRT1遊技に移行した旨を示すものでない場合(ステップS403:NO)、ステップS405の処理に進む。一方、遊技状態移行コマンドがRT1遊技に移行した旨を示すものである場合(ステップS403:YES)、AT遊技中を終了させるための設定を行う(ステップS404)。本処理では、AT遊技中フラグを解除したり、AT遊技数カウンタをクリアしたりする等、AT遊技中を終了するに必要な設定を行う。   Next, the effect control board 420 determines whether or not the gaming state transition command indicates that the gaming state transition command has shifted to the RT1 game (step S403). When the game state transition command does not indicate that the game has shifted to the RT1 game (step S403: NO), the process proceeds to step S405. On the other hand, when the game state transition command indicates that the game has shifted to the RT1 game (step S403: YES), a setting for ending the AT game is performed (step S404). In this process, settings necessary for ending the AT game are made, such as releasing the AT game flag or clearing the AT game number counter.

次に、演出制御基板420は、遊技状態移行コマンドが通常遊技に移行した旨を示すものであるか否かを判定する(ステップS405)。遊技状態移行コマンドが通常遊技に移行した旨を示すものでない場合(ステップS405:NO)、そのまま遊技状態移行コマンド受信処理を終了する。一方、遊技状態移行コマンドが通常遊技に移行した旨を示すものである場合(ステップS405:YES)、AT遊技の継続遊技数の抽選を行い(ステップS406)、抽選結果によるAT継続遊技数をAT遊技数カウンタに設定し、AT遊技中フラグを設定する(ステップS407)。この継続遊技数抽選は、前記演出用乱数値と図29に示すようなAT遊技数抽選用テーブルとに基づいて行われる。   Next, the effect control board 420 determines whether or not the game state transition command indicates that the game has shifted to the normal game (step S405). When the game state transition command does not indicate that the game state has shifted to the normal game (step S405: NO), the game state transition command reception process is terminated as it is. On the other hand, if the game state transition command indicates that the game has shifted to the normal game (step S405: YES), the number of AT games to be continued is lottery (step S406), and the number of AT continuing games based on the lottery result is determined as AT. The game number counter is set, and an AT gaming flag is set (step S407). This continuous game number lottery is performed based on the effect random number and the AT game number lottery table as shown in FIG.

このAT遊技数抽選用テーブルには、所定の振分値(%)に基づいて抽選されるAT遊技の継続遊技数が定められている。この抽選により、AT遊技に移行することができれば、AT役に当選した場合にアシスト報知が実行されることになる。演出制御基板420は、ステップS407の処理の後、遊技状態移行コマンド受信処理を終了する。   In this AT game number lottery table, the number of AT games to be continuously drawn is determined based on a predetermined distribution value (%). If it is possible to shift to the AT game by this lottery, assist notification will be executed when winning the AT role. The effect control board 420 ends the game state transition command reception process after the process of step S407.

次に、図26を参照して、図24のコマンド受信処理の回転開始コマンド演出処理(ステップS307)ついて詳細に説明する。この回転開始コマンド処理は、既に説明した回転開始コマンドに含まれる「遊技状態情報」と「当選情報」とに基づき、演出パターンを決定する処理である。   Next, the rotation start command effect process (step S307) of the command reception process of FIG. 24 will be described in detail with reference to FIG. This rotation start command process is a process of determining an effect pattern based on the “gaming state information” and the “winning information” included in the rotation start command already described.

まず、演出制御基板420は、回転開始コマンドに含まれる当選情報から当選した入賞役を把握する(ステップS500)。   First, the effect control board 420 grasps the winning combination won from the winning information included in the rotation start command (step S500).

次に、演出制御基板420は、AT遊技中であるか否かを判定する(ステップS501)。AT遊技中であるか否かは、ステップS401、S407の処理(図25参照)で設定されるAT遊技中フラグにより確認される。AT遊技中でない場合(ステップS501:NO)、各遊技状態に対応する当選した入賞役に関する演出パターンを定めた演出パターンテーブル(図示はしていない)に基づき、目的とする演出パターンを選択し(ステップS502)、回転開始コマンド演出処理を終了する。   Next, the effect control board 420 determines whether or not an AT game is being played (step S501). Whether or not an AT game is in progress is confirmed by the AT gaming flag set in the processes of steps S401 and S407 (see FIG. 25). When the AT game is not being performed (step S501: NO), the target effect pattern is selected based on the effect pattern table (not shown) that defines the effect pattern related to the winning winning combination corresponding to each game state ( Step S502), the rotation start command effect process is terminated.

一方、AT遊技中である場合(ステップS501:YES)、次に演出制御基板420は、アシスト報知用演出パターンテーブル(図14参照)に基づき、AT役1〜3の当選情報である場合(ステップS503:YES)には左回胴2aを1番目に停止させることを示唆する演出パターンを選択し(ステップS504)、AT役4〜6の当選情報である場合(ステップS505:YES)には中回胴2bを1番目に停止させることを示唆する演出パターンを選択し(ステップS506)、AT役7〜9の当選情報である場合(ステップS507:YES)には右回胴2cを1番目に停止させることを示唆する演出パターンを選択し(ステップS508)、AT役以外の当選情報の場合(ステップS503:NO、S505:NO、S507:NO)にはステップS502の処理を実行し、回転開始コマンド演出処理を終了する。   On the other hand, if the AT game is being played (step S501: YES), then the effect control board 420 is the winning information of the AT roles 1 to 3 based on the assist notification effect pattern table (see FIG. 14) (step 1). In S503: YES, an effect pattern that suggests that the left cylinder 2a is to be stopped first is selected (Step S504). If the winning information is AT roles 4 to 6 (Step S505: YES), the medium is selected. An effect pattern that suggests stopping the winding cylinder 2b first is selected (step S506). If the winning information is the AT combination 7-9 (step S507: YES), the right winding cylinder 2c is set first. An effect pattern that suggests stopping is selected (step S508), and in the case of winning information other than the AT role (step S503: NO, S505: NO, S507) NO), it executes the processing of step S502, terminates the rotation start command effect process.

本実施の形態では、上記ステップS504、S506、S508の処理において選択された演出パターンに基づいて、押し順アシスト報知が実行される。遊技者は、この押し順アシスト報知に従い回胴を停止していくだけで、ベル役または特殊役を成立させることができるので、パンク役の成立を阻止することができる。このため、通常遊技からRT2遊技への移行確率を著しく向上させ、また通常遊技からRT1遊技への移行を阻止することができる(通常遊技からRT2遊技への移行条件については、遊技状態移行管理処理のステップ200〜S202の処理を、通常遊技からRT1遊技への移行条件については、遊技状態移行管理処理のステップS200〜S204の処理を参照:図17)。   In the present embodiment, push order assist notification is executed based on the effect pattern selected in the processing of steps S504, S506, and S508. Since the player can establish the bell role or the special role simply by stopping the spinning cylinder according to the push order assist notification, the player can prevent the formation of the puncture role. For this reason, the transition probability from the normal game to the RT2 game can be remarkably improved, and the transition from the normal game to the RT1 game can be prevented (for the transition condition from the normal game to the RT2 game, the game state transition management process). For the process of steps 200 to S202 of the above, for the transition condition from the normal game to the RT1 game, see the process of steps S200 to S204 of the game state transition management process: FIG.

また、図14に示すアシスト報知用演出パターンテーブルには、押し順アシスト報知用
の演出パターンのみを示しているが、これに限らず、押し順アシスト報知用の演出パターンに加え、タイミングアシスト報知用の演出パターンをも含む場合、目押しの技術力の低い遊技初心者においては、押し順アシスト報知に従い押し順さえ一致させるように回胴を停止させれば、パンク役を確実に阻止することができるようになり、目押し技術力の高い遊技中級者〜遊技上級者においては、押し順アシスト報知とタイミングアシスト報知とに従い、通常遊技中であれば、特殊役が成立し得る停止操作タイミングを意図的に外してベル役を確実に成立させて、遊技状態をRT2遊技へと容易に移行させることができるようになり、RT2遊技中であれば、後述するステップS602の処理においてAT遊技数の上乗せ抽選を受けることができるようになる。このように、押し順アシスト報知とタイミングアシスト報知とがされる場合、ベル役を成立させるか特殊役を成立させるかは、遊技者の意思に委ねられる。なお、前記アシスト報知用演出パターンテーブルに、押し順アシスト報知用演出パターンおよびタイミングアシスト報知用演出パターンの少なくとも一方を含むように定めた場合、前記当選したAT役に対応するアシスト報知用演出パターンを前記演出用乱数値を用いて選択するように構成しても良い。
Further, the assist notification effect pattern table shown in FIG. 14 shows only the push order assist notification effect pattern. However, the present invention is not limited to this, and in addition to the push order assist notification effect pattern, the timing assist notification In the case of a game beginner who has a low level of technical skill, if the spinning cylinder is stopped so that even the pushing order is matched according to the pushing order assist notification, the puncture role can be reliably prevented. In the middle game to advanced gamers with high technical skills, the stop operation timing at which a special role can be established is intentionally determined according to the push order assist notification and the timing assist notification. If the player is in the RT2 game, it will be possible to transfer the game state to the RT2 game easily. It is possible to receive the plus lottery number AT game in the process of step S602 to be described later. As described above, when the push order assist notification and the timing assist notification are performed, it is left to the player's intention to establish the bell combination or the special combination. When the assist notification effect pattern table is determined to include at least one of the push order assist notification effect pattern and the timing assist notification effect pattern, the assist notification effect pattern corresponding to the winning AT role is selected. You may comprise so that it may select using the said random number value for production.

次に、図27を参照して、図24のコマンド受信処理の全回胴停止コマンド演出処理(ステップS309)ついて詳細に説明する。この全回胴停止コマンド演出処理は、AT遊技の遊技数等の管理する処理を含むものであり、主として既に説明した全回胴停止コマンドに含まれる「遊技状態情報」と「入賞役情報」とに基づき、演出パターンを決定する処理である。なお、以下の説明では、主として本発明に直接的に係るAT遊技中の管理処理について説明する。   Next, with reference to FIG. 27, the all-cylinder stop command effect process (step S309) of the command reception process of FIG. 24 will be described in detail. This all-rounder stop command effect process includes a process for managing the number of games of AT games and the like, and mainly includes “game state information” and “winning combination information” included in the already-described all-rounder stop command. This is a process of determining a production pattern based on the above. In the following description, management processing during AT games that is directly related to the present invention will be mainly described.

まず、演出制御基板420は、全回胴停止コマンドに含まれる遊技状態情報からRT2遊技中であるか否かを判定する(ステップS600)。RT2遊技中でない場合(ステップS600:NO)、そのまま全回胴停止コマンド演出処理を終了する。一方、RT2遊技中である場合(ステップS600:YES)、次に演出制御基板420は、全回胴停止コマンドに含まれる入賞役情報から有効入賞ライン5上にベル役が成立したか否かを判定する(ステップS601)。   First, the effect control board 420 determines whether or not the RT2 game is in progress from the game state information included in the all-round trunk stop command (step S600). If the game is not in the RT2 game (step S600: NO), the all-round trunk stop command effect process is terminated. On the other hand, if the game is in RT2 (step S600: YES), the production control board 420 then determines whether or not a bell combination has been established on the effective winning line 5 based on the winning combination information included in the all-round trunk stop command. Determination is made (step S601).

ベル役が成立していない場合(ステップS601:NO)、ステップS604の処理に進む。一方、ベル役が成立している場合(ステップS601:YES)、次に演出制御基板420は、AT遊技数の上乗せ抽選を行う(ステップS602)。この上乗せ抽選は、図28に示すAT遊技数上乗せ抽選用テーブルに基づいて行われる。このAT遊技数上乗せ抽選用テーブルには、所定の振分値(%)に基づいて抽選される上乗せ遊技数が定められている。これにより、RT2遊技中、ベル役に当選する度にAT遊技数の上乗せ抽選が行われ、遊技者はよりART遊技中の利益を受けることができるようになる。   If the bell combination is not established (step S601: NO), the process proceeds to step S604. On the other hand, when the bell combination is established (step S601: YES), the effect control board 420 performs a lottery by adding the number of AT games (step S602). This extra lottery is performed based on the AT game number extra lottery table shown in FIG. In this AT game number extra lottery table, the number of extra games to be lottery based on a predetermined distribution value (%) is determined. As a result, during the RT2 game, each time the player wins the bell role, the number of AT games is added and a lottery is performed, so that the player can receive more profits during the ART game.

次に、演出制御基板420は、ステップS602で抽選による上乗せ遊技数をAT遊技数カウンタに加算する(ステップS603)。なお、本処理において、AT遊技中でない場合、遊技状態をAT遊技フラグ設定して、上記上乗せ遊技数をAT遊技数カウンタに設定する。   Next, the effect control board 420 adds the number of games added by lottery to the AT game number counter in step S602 (step S603). In this process, when an AT game is not being played, the AT game flag is set as the gaming state, and the above-mentioned additional number of games is set in the AT game number counter.

次に、演出制御基板420は、AT遊技中フラグを確認し、AT遊技中であるか否かを判定する(ステップS604)。AT遊技中でない場合(ステップS604:NO)、そのまま全回胴停止コマンド演出処理を終了する。一方、AT遊技中である場合(ステップS604:YES)、次に演出制御基板420は、AT遊技数カウンタから1ゲーム数分を減算(AT遊技数カウンタ−1)する(ステップS605)。   Next, the effect control board 420 confirms the AT gaming flag and determines whether or not the AT gaming is in progress (step S604). If the AT game is not being played (step S604: NO), the all-round trunk stop command effect process is terminated as it is. On the other hand, if an AT game is being played (step S604: YES), the effect control board 420 then subtracts one game number from the AT game number counter (AT game number counter-1) (step S605).

次に、演出制御基板420は、AT遊技数カウンタの値が0であるか否かを判定する(ステップS606)。AT遊技数カウンタの値が0でない場合(ステップS606:NO
)、そのまま全回胴停止コマンド演出処理を終了する。一方、AT遊技数カウンタの値が0である場合(ステップS606:YES)、AT遊技中フラグを解除したり、AT遊技数カウンタをクリアしたりする等、AT遊技中を終了するに必要な設定を行う(ステップS607)。そして、ステップS607の処理を実行した後、全回胴停止コマンド演出処理を終了する。
Next, the effect control board 420 determines whether or not the value of the AT game number counter is 0 (step S606). When the value of the AT game number counter is not 0 (step S606: NO)
), All the cylinder stop command effect processing is terminated. On the other hand, if the value of the AT game number counter is 0 (step S606: YES), settings necessary to end the AT game, such as clearing the AT game flag or clearing the AT game number counter Is performed (step S607). And after performing the process of step S607, the all-round trunk stop command effect process is terminated.

以上、図面を参照しながら本発明の好ましい一実施の形態について説明したが、これは、本発明を単に例示したものであり、本発明は、上記実施の形態に限定されるものではない。また、本発明の逸脱しない範囲において、回胴式遊技機を構成する要素、各種パラメータを適宜変更することができる。   The preferred embodiment of the present invention has been described above with reference to the drawings. However, this is merely an example of the present invention, and the present invention is not limited to the above-described embodiment. In addition, the elements and various parameters constituting the swivel game machine can be changed as appropriate without departing from the scope of the present invention.

本発明は、AT遊技機能を備えた回胴式遊技機に有用である。   The present invention is useful for a rotating game machine having an AT game function.

本発明の一実施の形態に係る回胴式遊技機の外観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance of the rotary type game machine which concerns on one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態に係る回胴式遊技機に施された入賞ラインを示す図である。It is a figure which shows the winning line given to the rotary type game machine which concerns on one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態に係る回胴式遊技機に設けられた各種基板と遊技部品との接続状況を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the connection condition of the various board | substrates and game components which were provided in the rotary type game machine which concerns on one embodiment of this invention. 図3に示す主制御基板および演出制御基板の回路構成を示すブロック図である。FIG. 4 is a block diagram showing circuit configurations of a main control board and an effect control board shown in FIG. 3. 本発明の一実施の形態に係る回胴式遊技機の回胴が有する図柄配列帯を例示した図である。It is the figure which illustrated the symbol arrangement | sequence band which the spinning cylinder of the spinning cylinder type game machine which concerns on one embodiment of this invention has. 図5に示した図柄配列帯における各回胴の図柄の組み合わせのうち、入賞役として扱われるものの種類を例示した図である。It is the figure which illustrated the kind of thing treated as a winning combination among the combinations of the design of each cylinder in the design arrangement | sequence band shown in FIG. 各入賞役を抽選する際に用いられる抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the lottery table used when drawing each winning combination. AT役が許容する図柄の組み合わせを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the symbol which AT combination permits. AT役に当選した場合における各回胴の停止動作を制御するために用いられる停止制御用のテーブルを示す図である。It is a figure which shows the table for stop control used in order to control the stop operation | movement of each drum at the time of winning AT combination. AT役に当選した場合における各回胴の停止動作を制御するために用いられる停止テーブルを示す図である。It is a figure which shows the stop table used in order to control the stop operation | movement of each spinning cylinder at the time of winning an AT combination. AT役に当選した場合における各回胴の停止動作を制御するために用いられる停止テーブルを示す図である。It is a figure which shows the stop table used in order to control the stop operation | movement of each spinning cylinder at the time of winning an AT combination. AT役に当選した場合における各回胴の停止動作を制御するために用いられる停止テーブルを示す図である。It is a figure which shows the stop table used in order to control the stop operation | movement of each spinning cylinder at the time of winning an AT combination. 停止テーブルに基づく回胴の停止制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating stop control of the rotating cylinder based on a stop table. 停止テーブルに基づく回胴の停止制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating stop control of the rotating cylinder based on a stop table. 1番目に停止操作がなされた回胴を停止制御するための停止テーブルを択一的に選択するために用いられる選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows the selection table used in order to select alternatively the stop table for carrying out stop control of the rotating cylinder in which the stop operation was made first. 2番目に停止操作がなされた回胴を停止制御するための停止テーブルを択一的に選択するために用いられる選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows the selection table used in order to select alternatively the stop table for carrying out stop control of the spinning cylinder in which 2nd stop operation was made. 3番目に停止操作がなされた回胴を停止制御するための停止テーブルを択一的に選択するために用いられる選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows the selection table used in order to select alternatively the stop table for carrying out stop control of the rotating cylinder in which 3rd stop operation was made. アシスト報知内容を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the assist alerting | reporting content. アシスト報知内容に関する演出パターンを定めた演出パターンテーブルを示す図である。It is a figure which shows the production pattern table which defined the production pattern regarding assist alerting | reporting content. 本発明の一実施の形態に係る回胴式遊技機の主制御側におけるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process in the main control side of the rotary type game machine which concerns on one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態に係る回胴式遊技機の主制御側におけるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process in the main control side of the rotary type game machine which concerns on one embodiment of this invention. 図15Aの回胴停止処理を示すフローチャートである。FIG. 15B is a flowchart showing the spinning cylinder stop process of FIG. 15A. 図15Aの遊技状態移行管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game state transfer management process of FIG. 15A. 本発明の一実施の形態に係る回胴式遊技機における遊技の流れを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the flow of the game in the rotary type game machine which concerns on one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態に係る回胴式遊技機の主制御基板側におけるタイマ割り込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process in the main control board side of the spinning reel type game machine which concerns on one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態に係る回胴式遊技機の演出制御側におけるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process in the production | presentation control side of the rotary type game machine which concerns on one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態に係る回胴式遊技機の演出制御側におけるコマンド受信割り込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command reception interruption process in the presentation control side of the swivel type game machine which concerns on one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態に係る回胴式遊技機の演出制御側におけるタイマ割り込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process in the presentation control side of the rotary type game machine which concerns on one embodiment of this invention. 図22のコマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command analysis process of FIG. 図23のコマンド受信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command reception process of FIG. 図24の遊技状態移行コマンド受信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game state transfer command reception process of FIG. 図24の回転開始コマンド演出処理を示すフローチャートである。FIG. 25 is a flowchart showing a rotation start command effect process of FIG. 24. FIG. 図24の全回胴停止コマンド演出処理を示すフローチャートである。FIG. 25 is a flowchart showing an all-round cylinder stop command effect process of FIG. 24. AT遊技数を上乗せするために用いられる抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the lottery table used in order to add the AT game number. AT遊技数を抽選するために用いられる抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the lottery table used in order to draw an AT game number.

符号の説明Explanation of symbols

2a 左回胴、
2b 中回胴、
2c 右回胴、
5a、5b、5c、5d 入賞ライン(有効入賞ライン)、
6 液晶表示装置、
11a 回胴回転始動レバー、
12a 左回胴回転停止ボタン、
12b 中回胴回転停止ボタン、
12c 右回胴回転停止ボタン、
15 装飾ランプ部
16 スピーカ、
200 図柄配列帯、
210 図柄種、
380 LED基板、
400 主制御基板、
420 演出制御基板、
450 払出制御基板、
460 液晶制御基板。
2a left swirl,
2b middle lap trunk,
2c right-handed trunk,
5a, 5b, 5c, 5d winning line (effective winning line),
6 Liquid crystal display device,
11a Revolving start lever,
12a Left-turn cylinder rotation stop button,
12b Button for stopping rotation of the middle drum,
12c Right-handed cylinder rotation stop button,
15 Decorative lamp section 16 Speaker,
200 design arrangement band,
210 design types,
380 LED board,
400 Main control board,
420 production control board,
450 payout control board,
460 Liquid crystal control board.

Claims (3)

複数種類の図柄が外周に施された回胴が複数並設され、各回胴の停止時の前記図柄の組み合わせによって遊技結果を表示する回胴装置と、
所定の単位遊技開始条件の下で前記回胴の回転を開始させるときに遊技者が操作する回胴回転始動手段と、
各回胴の回転による単位遊技の実行ごとに、1または複数の入賞役若しくはハズレに対応付けられた当選領域が設定された抽選領域を対象として抽選を実行し、当該抽選の結果を示す抽選結果情報を生成する入賞役抽選手段と、
各回胴のそれぞれに対応して設けられ、前記回胴の回転を個別に停止させるときに遊技者が操作する複数の回胴回転停止手段と、
前記回胴回転停止手段が操作されて前記回胴を停止する際、前記回胴回転停止手段が操作されたタイミングと前記抽選結果情報とに基づき、前記抽選結果情報に対応する図柄を所定の引き込みコマ数範囲内で所定の有効入賞ラインに引き込んで前記回胴を停止制御可能な停止制御手段と、を備え、
各回胴が停止した際、前記所定の有効入賞ライン上に停止した停止図柄の組み合わせと前記抽選結果情報に対応する図柄の組み合わせとが一致した場合に入賞が確定し、当該停止図柄の組み合わせに応じた遊技価値を遊技者に付与するように構成された回胴式遊技機であって、
前記複数の回胴のうちの少なくとも第1の回胴と第2の回胴に施された前記複数種類の図柄は、特定図柄と複数種類の特殊図柄とを含むものであって、
各特定図柄は、前記回胴回転停止手段がどのタイミングで操作されても、前記停止制御手段によって前記所定の有効入賞ライン上に引き込み可能に配置され、
各特殊図柄は、前記回胴回転停止手段がどのタイミングで操作されても、前記停止制御手段によって一の前記特殊図柄と他の前記特殊図柄とが同時に前記所定の有効入賞ライン上に引き込み不可能に配置されている一方、前記回胴回転停止手段がどのタイミングで操作されても、前記停止制御手段によって各特殊図柄のいずれか1つが前記所定の有効入賞ライン上に引き込み可能に配置され、
各回胴が停止した際、前記特殊図柄と前記特定図柄とが同時に前記所定の有効入賞ライン上に停止不可能に配置されており、
前記複数の入賞役は、少なくとも1つの前記特殊図柄を含んで構成される複数の特殊入賞役と、少なくとも1つの前記特定図柄を含んで構成される小役と、を含むものであって、
前記複数の特殊入賞役は、
前記第1の回胴における第1の特殊図柄と残りの回胴における所定の図柄の組み合わせとから構成される第1の特殊入賞役と、
前記第1の回胴における第2の特殊図柄と残りの回胴における所定の図柄の組み合わせとから構成される第2の特殊入賞役と、
前記第2の回胴における第3の特殊図柄と残りの回胴における所定の図柄の組み合わせとから構成される第3の特殊入賞役と、
前記第2の回胴における第4の特殊図柄と残りの回胴における所定の図柄の組み合わせとから構成される第4の特殊入賞役と、を含み、
前記入賞役抽選手段が前記抽選の対象とする抽選領域には、前記特殊入賞役と前記小役とが1つの入賞役として当選する重複当選領域を含むものであって、
前記重複当選領域は、
前記第1の特殊入賞役と前記小役の両方に当選する第1の重複当選領域と、
前記第2の特殊入賞役と前記小役の両方に当選する第2の重複当選領域と、
前記第3の特殊入賞役と前記小役の両方に当選する第3の重複当選領域と、
前記第4の特殊入賞役と前記小役の両方に当選する第4の重複当選領域と、を含み、
前記停止制御手段は、
前記入賞役抽選手段よる抽選の結果が前記第1〜第4の重複当選領域のうちのいずれかが選択されたことを示す抽選結果情報である場合において、
前記回胴回転停止手段の操作が1番目に成された回胴を停止する際、前記抽選結果情報に対応する特殊入賞役を構成し得る図柄または前記小役を構成し得る図柄が前記所定の有効入賞ライン上に引き込み可能な位置に存在するタイミングで当該回胴回転停止手段が操作された場合、その図柄を前記所定の有効入賞ライン上に引き込んで当該回胴を停止制御し、かつ前記抽選結果情報に対応する特殊入賞役を構成し得る図柄と前記小役を構成し得る図柄とが同時に前記所定の有効入賞ライン上に引き込み可能な位置に存在するタイミングで当該回胴回転停止手段が操作された場合、所定の優先順位に従って、当該優先順位が高い方の入賞役を構成し得る図柄を優先的に前記所定の有効入賞ライン上に引き込んで前記回胴を停止制御し、
前記回胴回転停止手段の操作が2番目以降に成された回胴を停止する際、当該回胴回転停止手段が操作されたタイミングにかかわらず、先に停止している回胴の前記所定の有効入賞ライン上における停止図柄に応じて、前記抽選結果情報に対応する特殊入賞役または前記小役が成立するように当該回胴を停止制御し、かつ当該先に停止している回胴の前記所定の有効入賞ライン上における停止図柄が前記抽選結果情報に対応する特殊入賞役を構成する図柄であって、前記抽選結果情報に対応する特殊入賞役を構成し得る図柄を前記所定の有効入賞ライン上に引き込み可能な位置に存在するタイミングで当該回胴回転停止手段が操作されなかった場合、前記抽選結果情報に対応する特殊入賞役を構成し得る図柄以外の図柄を前記所定の有効入賞ライン上に引き込んで当該回胴を停止制御するものであって、
前記抽選結果情報に関連する情報を遊技者に対して報知可能な報知手段と、
前記前記報知手段を制御する報知制御手段と、を備え、
前記報知制御手段は、
所定の条件を満たした場合、前記入賞役抽選手段による前記抽選結果情報に基づき、前記複数の特殊入賞役のうちから特定の共通する要素を有する特殊入賞役を抽出してグループ化した特殊入賞役群のうち、特定の特殊入賞役群を特定可能とするアシスト報知を前記報知手段に実行させることを特徴する回胴式遊技機。
A plurality of spinning cylinders provided with a plurality of types of symbols on the outer periphery, and a spinning device that displays a game result by a combination of the symbols at the time of stopping each spinning cylinder,
Crotch rotation starting means operated by a player when starting the rotation of the cirrus under predetermined unit game start conditions;
Lottery result information indicating the result of the lottery by performing lottery for a lottery area in which a winning area associated with one or more winning combinations or losers is set for each execution of the unit game by rotation of each cylinder A winning combination lottery means for generating
A plurality of rotating drum rotation stop means provided corresponding to each of the rotating drums and operated by a player when individually stopping the rotation of the rotating drum;
When the rotating drum rotation stop means is operated to stop the rotating drum, based on the timing at which the rotating drum rotation stop means is operated and the lottery result information, a symbol corresponding to the lottery result information is drawn. A stop control means capable of stopping and controlling the spinning cylinder by drawing into a predetermined effective pay line within the frame number range,
When each spinning cylinder stops, the winning combination is confirmed when the combination of the stopped symbols on the predetermined effective winning line matches the symbol combination corresponding to the lottery result information, and the winning combination is determined. A revolving gaming machine configured to give a player a gaming value,
The plurality of types of symbols applied to at least the first and second of the plurality of rotators include a specific symbol and a plurality of types of special symbols,
Each specific symbol is arranged so that it can be drawn onto the predetermined effective winning line by the stop control means, regardless of the timing at which the rotating drum rotation stop means is operated,
Each special symbol cannot be drawn onto the predetermined effective winning line by the stop control unit at the same time as the one special symbol and the other special symbol, regardless of the timing at which the rotating rotation stopping unit is operated. On the other hand, any one of the special symbols is arranged so that it can be drawn onto the predetermined effective winning line by the stop control means, regardless of the timing at which the rotation rotation stopping means is operated.
When each cylinder is stopped, the special symbol and the specific symbol are arranged on the predetermined effective pay line at the same time so as not to be stopped,
The plurality of winning combinations include a plurality of special winning combinations including at least one special symbol, and a small combination including at least one specific symbol,
The plurality of special winning combinations are:
A first special winning combination constituted by a combination of a first special symbol in the first round and a predetermined symbol in the remaining rounds;
A second special winning combination constituted by a combination of a second special symbol in the first round and a predetermined symbol in the remaining rounds;
A third special winning combination constituted by a combination of a third special symbol in the second round and a predetermined symbol in the remaining rounds;
A fourth special winning combination constituted by a combination of a fourth special symbol in the second round and a predetermined symbol in the remaining rounds,
The lottery area targeted by the winning combination lottery means includes an overlapping winning area in which the special winning combination and the small combination are won as one winning combination,
The overlapping winning area is
A first overlapping winning area for winning both the first special winning combination and the small combination;
A second overlapping winning area for winning both the second special winning combination and the small combination;
A third overlapping winning area for winning both the third special winning combination and the small combination;
A fourth overlapping winning area for winning both the fourth special winning combination and the small combination,
The stop control means includes
In the case where the result of the lottery by the winning combination lottery means is lottery result information indicating that one of the first to fourth overlapping winning areas is selected,
When the turning of the turning rotation stop means is stopped first, a symbol that can constitute a special winning combination corresponding to the lottery result information or a symbol that can constitute the small combination is the predetermined number. When the spinning cylinder rotation stop means is operated at a timing at which it can be drawn on the effective pay line, the drawing is drawn onto the predetermined effective pay line to stop the rotary and the lottery The spinning rotation stopping means is operated at a timing at which a symbol that can constitute a special winning combination corresponding to the result information and a symbol that can constitute the small winning combination are present at positions that can be drawn on the predetermined effective winning line at the same time. If it is, according to a predetermined priority, drawing the symbols that can constitute the winning combination of the higher priority is preferentially drawn on the predetermined effective winning line, and the spinning cylinder is stopped and controlled,
When the rotation of the rotating cylinder rotation stopping means is stopped after the second operation, the predetermined rotation of the rotating cylinder that has been stopped first is controlled regardless of the timing at which the rotating rotation rotation stopping means is operated. According to the stop symbol on the effective winning line, the spinning cylinder is controlled to stop so that the special winning combination or the small combination corresponding to the lottery result information is established, and the spinning cylinder that has stopped earlier A stop symbol on a predetermined effective winning line is a symbol constituting a special winning combination corresponding to the lottery result information, and a symbol that can constitute a special winning combination corresponding to the lottery result information is the predetermined effective winning line. If the rotation rotation stopping means is not operated at a timing that exists at a position where it can be pulled in, a symbol other than a symbol that can constitute a special winning combination corresponding to the lottery result information Be one that stops controlling the times barrel draw on in,
An informing means capable of informing a player of information related to the lottery result information;
Notification control means for controlling the notification means,
The notification control means includes
When a predetermined condition is satisfied, a special winning combination in which a special winning combination having a specific common element is extracted from the plurality of special winning combinations based on the lottery result information obtained by the winning combination lottery means and grouped. A rotating type gaming machine that causes the notification means to execute an assist notification that enables a specific special winning combination group to be specified among the group.
前記小役による入賞よりも前記特殊入賞役による入賞の方が相対的に高い遊技価値が遊技者に付与されるように設定されており、
前記所定の優先順位は、前記小役よりも前記特殊入賞役の方が高い順位に設定されていることを特徴とする請求項1に記載の回胴式遊技機。
It is set so that a relatively high game value is given to a player by winning a prize by the special winning combination rather than winning by the small role,
2. The rotary gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined priority is set to a higher rank for the special winning combination than for the small combination.
前記特定の共通する要素は、前記回胴回転停止手段の操作順番に関連する要素であり、前記アシスト報知は、最初に停止させるべき回胴を遊技者に報知することによって特定の特殊入賞役群を特定可能とすることを特徴とする請求項1または2に記載の回胴式遊技機。   The specific common element is an element related to the operation order of the rotation rotation stopping means, and the assist notification notifies the player of the rotation to be stopped first, thereby specifying a specific special winning combination group. The revolving game machine according to claim 1 or 2, characterized in that can be specified.
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