JP2009119196A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】操作者により操作される複数の操作手段と、操作手段が操作されたときに発光又は滅光する発光手段と、発光手段の発光態様を制御する発光態様制御手段と、操作手段の操作回数を計数する計数手段と、該数手段により計数された操作回数を記憶する記憶手段と、を備えた遊技機であって、発光態様制御手段は、記憶手段に記憶された操作回数の値に基づいて、発光手段の発光態様を変化させるように構成した。
【選択図】図5
Description
サブ制御基板30では、CPU80は、ROM81に予め記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、特に遊技者に対する演出の制御を行う。ROM81には、遊技中の演出に必要なプログラム及びデータ等が予め記憶されている。上記ROM81に予め記憶されているデータ等には、液晶表示装置48に表示されるキャラクタ、文字及び背景等の動画像データ及び静止画像データも含まれている。一方、RAM82は、CPU80等が各種の制御を行ったり、画像を作成したりする時にワークエリアとして用いられ、データ等が一時的に記憶される。上記RAM82に記憶されるデータ等には、ROM81から読み出したデータ等に基づいて表示すべき画像データも含まれている。
5…下部パネル部、6…受皿ユニット、6a…受皿部、7…操作卓、
7a…フロントマスク、20…主制御基板、21…ホッパ装置、
21a…メダル貯留部、23…電源装置基板、24…電源装置、
25…外部集中端子基板、30…サブ制御基板、
32a、32b、38a、38b…スピーカ、33…中央表示基板、
34…メダル選別装置、35、36、37…ガイド部材、41…パネル面、
41a…表示窓、46…照明演出装置、46a…レンズパネル、
47a、47b、67a、67b…演出用放音部、48…液晶表示装置、
48a…表示窓、49a、49b…演出用照明部、
60…CPU(発光態様制御手段、計数手段、発光態様選択手段)
61…ROM(発光態様記憶手段)、62…RAM(操作回数記憶手段)、
65…灰皿部材、66…メダル払出口、71…メダル投入部、71a…投入口、
72、73…ベットボタン、75…スタートレバー、
76a、76b、76c…ストップボタン、77…精算ボタン、
78…鍵穴、79…操作パネル、100…リールユニット、
101a、101b、101c…リール、
110a、110b、110c…ステッピングモータ、
130…回胴装置基板、C1〜C7…コネクタ、
D1〜D10…モニターLED(発光手段)、
R3〜R7、R9、R10…リセットボタン
Claims (2)
- 操作者により操作される複数の操作手段と、
該操作手段が操作されたときに発光又は滅光する発光手段と、
該発光手段の発光態様を制御する発光態様制御手段と、
前記操作手段の操作回数を計数する計数手段と、
該計数手段により計数された操作回数を記憶する操作回数記憶手段と、
を備えた遊技機であって、
前記発光態様制御手段は、前記操作回数記憶手段に記憶された前記操作回数の値に基づいて、前記発光手段の発光態様を変化させてなることを特徴とする遊技機。 - 前記操作手段の種別に応じた複数の発光態様テーブルが記憶された発光態様記憶手段を備え、
前記発光態様テーブルには前記操作手段の操作回数の値に基づく複数の発光態様が設定され、
前記操作手段の種別及び操作回数に基づいて前記発光態様テーブルに設定された発光態様を選択する発光態様選択手段を備え、
前記発光態様制御手段は、前記発光態様選択手段により選択された前記発光態様に基づいて前記発光手段の発光態様を制御してなることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
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2007
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