JP2009163610A - 画像処理装置及び画像処理方法 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 現実物体を表現する第1の仮想物体および第2の仮想物体を3次元空間内に有し、第1および第2の仮想物体が相互に及ぼす影の影響を光学的に正しく描画する。
【選択図】 図2
Description
1.観察者の手102(現実物体)は、球103(非現実近似物体)の上に影を落とす(影(1)105)
2.観察者の手102(現実物体)は、床104(現実物体)に影を落とす(影(2)106)
3.球103(非現実近似物体)は、床104(現実物体)に影を落とす(影(3)107)
4.現実の影(影(2)106)と仮想の影(影(3)107)が重なる領域は、現実の影のみで仮想の影は描画しない(影(4)108)。
図2は、実施例1に係る画像処理装置の構成を説明するためのブロック図である。仮想空間データベース(以下DB)201は、全仮想物体の形状・材質・光源・仮想視点の位置姿勢等の情報を格納しているものである。仮想空間DB201は、ユーザの操作により個々の仮想物体の位置情報が変更された場合や材質等の属性情報が変更された場合に逐次的に更新される。
実施例1に係る画像処理装置は、全仮想物体が落とす影の領域から現実近似物体のみが落とす影の領域を引き算することによって、現実の影を阻害せずにCGで描画する影の領域を計算するものであった。実施例2に係る画像処理装置は、個々の画素値を計算する際に、現実近似物体が落とすCGによる影の影響を差し引くものである。
実施例3に係る画像処理装置は、非現実物体の描画時に画素単位で影の描画計算を行うものである。本実施形態に係る原理図・構成図は第1の実施形態の原理図・構成図と同一であるため、説明は省略する。
Claims (8)
- 現実物体が占有する領域に対応する3次元空間に存在する幾何形状である第1の仮想物体及び第2の仮想物体を含む3次元空間を、コンピュータグラフィックスを使って描画する画像処理装置であって、
前記第1の仮想物体が前記3次元空間に落とす影の領域を計算する第1影領域計算手段と、
前記影領域計算手段により計算した領域に基づいて画素値を算出する画素値演算手段と、
を有することを特徴とする画像処理装置。 - 前記画素値演算手段は、前記影領域計算手段により算出した影領域を除外して影の影響を画素値に加えることを特徴とする請求項1に記載の画像処理装置。
- 前記画素値演算手段は、前記影領域計算手段で算出した領域内の画素について、前記第1の仮想物体が前記3次元空間に落とす影の影響を画素値から打ち消すことを特徴とする請求項1に記載の画像処理装置。
- 前記第2の仮想物体が前記3次元空間に落とす影の領域を計算する第2影領域計算手段をさらに有し、
前記画素値演算手段は、前記第1影領域計算手段及び第2影領域計算手段により算出した領域に基づいて画素値を算出することを特徴とする請求項1に記載の画像処理装置。 - 前記画素値演算手段は、前記第2の仮想物体のみが影を落とす領域内の画素について影の影響を画素値に加えることを特徴とする請求項4に記載の画像処理装置。
- 現実物体が占有する領域に対応する3次元空間に存在する幾何形状である第1の仮想物体及び第2の仮想物体を含む3次元空間を、コンピュータグラフィックスを使って描画する画像処理方法であって、
前記第1の仮想物体が3次元空間に落とす影の領域を計算する影領域計算工程と、
前記影領域計算工程により計算した領域に基づいて画素値を算出する画素値演算工程と、
を有することを特徴とする画像処理方法。 - コンピュータに請求項6に記載の画像処理方法を実行させることを特徴とするプログラム。
- 請求項7に記載のプログラムを格納したことを特徴とするコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。
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