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JP2009034457A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine Download PDF

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JP2009034457A
JP2009034457A JP2007203743A JP2007203743A JP2009034457A JP 2009034457 A JP2009034457 A JP 2009034457A JP 2007203743 A JP2007203743 A JP 2007203743A JP 2007203743 A JP2007203743 A JP 2007203743A JP 2009034457 A JP2009034457 A JP 2009034457A
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Japan
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player
pachinko
ball
warning
prepaid card
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洋行 安彦
Akitoshi Takahashi
昭寿 高橋
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Olympia KK
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Olympia KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Pachinko game machine which warns a player that a prepaid card is left behind by varying modes repeatedly and in different step-by-step ways. <P>SOLUTION: In a Pachinko game machine 10 located directly next to a ball lending machine 11 that lends Pachinko game balls when a prepaid card 13 on which the number of payable balls is recorded is inserted, a warning system 50 that warns the player that the prepaid card 13 is left behind after a game finish is mounted. The warning system 50 functions when a prepaid card 13 having a positive balance is inserted to the ball lending machine 11. If a rotation sensor 47 and a ball-ejection sensor 46 detect an empty hit and a touch sensor 48 detects that a player's hand comes off an ejecting handle, a first warning message is displayed on an image display apparatus 30. In addition, a human detector 25 detects that the player is gone, a second warning message comes out from a speaker 21. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ機に隣接して配置されプリペイドカードなどの有価価値情報が記録された記録媒体を用いてパチンコ球の貸出しを行う球貸出機の挿入部に、遊技終了後も前記記録媒体が挿入されたままのときに、前記記録媒体の取り忘れを遊技者に警告する警告手段を備えたパチンコ機に関するものである。   According to the present invention, the recording medium is inserted into the insertion unit of the ball lending machine that lends pachinko balls using a recording medium that is arranged adjacent to the pachinko machine and recorded with valuable value information such as a prepaid card, even after the game ends. The present invention relates to a pachinko machine provided with a warning means that warns a player that he / she has forgotten to remove the recording medium when it is inserted.

パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるパチンコ機は、遊技媒体としてパチンコ球を使用する。パチンコ機で遊技を行う際には、金額に相当する払出可能度数(価値情報)が記録されたIC内蔵コインやプリペイドカード(記録媒体)などを、パチンコ機に隣接された球貸出機に挿入することによりパチンコ球の貸出しを受ける。   Pachinko machines that are installed and used in amusement halls such as pachinko parlors use pachinko balls as game media. When playing a game with a pachinko machine, an IC-incorporated coin or a prepaid card (recording medium) in which a payout frequency (value information) corresponding to the amount is recorded is inserted into a ball lending machine adjacent to the pachinko machine. The pachinko ball is rented.

球貸出機にプリペイドカードが挿入されると、プリペイドカードに記録されている払出可能度数(以下、度数という)が球貸出機に設けられた表示部に表示される。例えば、1度数は1百円に相当し、1度数当たりのパチンコ球の貸出し数は25個と予め設定されている。遊技者が貸出しボタンの操作を行うと、設定された度数に対応した個数のパチンコ球がパチンコ機の供給皿に貸出される。この時、表示されている度数から貸出しに用いられた度数が減算されて表示されるとともに、減算された度数がプリペイドカードに記録される。貸出しボタンが繰り返し操作されると、その度にパチンコ球の貸出しが行われ、表示部の度数が減算表示される。そして、度数が「0」になるとパチンコ球の貸出しが受けられなくなる。   When the prepaid card is inserted into the ball lending machine, the payout possible frequency (hereinafter referred to as “frequency”) recorded in the prepaid card is displayed on a display unit provided in the ball lending machine. For example, one frequency corresponds to one hundred yen, and the number of pachinko balls lent per frequency is preset at 25. When the player operates the lending button, a number of pachinko balls corresponding to the set frequency are lent to the supply tray of the pachinko machine. At this time, the frequency used for lending is subtracted from the displayed frequency and displayed, and the subtracted frequency is recorded on the prepaid card. When the lending button is repeatedly operated, the pachinko ball is lent each time, and the frequency of the display unit is displayed in a subtracted manner. When the frequency reaches “0”, pachinko balls cannot be lent.

プリペイドカードに記録されている度数に基づいてパチンコ球の貸出しが受けられる状態(度数残高≠0)で遊技を終了する場合、遊技者は返却ボタンの操作を行うことで、台間機からプリペイドカードが排出されて遊技者に返却される。遊技者は返却されたプリペイドカードを遊技場に設置された精算機に挿入する。これにより、プリペイドカードに記録されている度数が読み出され、この度数に相当する金額が払い戻される。遊技終了後、プリペイドカードを取り忘れたまま席を離れてしまう遊技者がいる。このとき、第三者がプリペイドカードを抜き取り、第三者によって不正に使用される恐れが生じる。   When the game is finished in a state where the pachinko ball can be rented based on the frequency recorded on the prepaid card (frequency balance ≠ 0), the player operates the return button so that the prepaid card can be operated from the intermediary machine. Is discharged and returned to the player. The player inserts the returned prepaid card into the checkout machine installed in the game hall. As a result, the frequency recorded on the prepaid card is read, and the amount corresponding to this frequency is paid out. There are players who leave their seats after forgetting their prepaid cards after the game is over. At this time, there is a risk that the third party pulls out the prepaid card and is illegally used by the third party.

下記特許文献1には、現金自動取扱装置から放出されたカ−ドや紙幣が取り忘れられているとき、警告ガイダンススピーカーによって利用客に警告する自動機収納装置が記載されている。放出された取引媒体が現金自動取扱装置に残留していることを検知する第1の検知手段と、利用客が現金自動取扱装置から離れたことを検知する第2の検知手段と、利用客が自動機収納装置から外へ退出するのを検知する第3の検知手段の情報に基づいて利用客に警告または表示を行う。   Patent Document 1 below describes an automatic machine storage device that warns a user by a warning guidance speaker when a card or banknote released from an automatic cash handling device is forgotten. The first detection means for detecting that the released transaction medium remains in the automatic cash handling apparatus, the second detection means for detecting that the user has left the automatic cash handling apparatus, and the user A warning or display is given to the user based on the information of the third detection means for detecting the exit from the automatic machine storage device.

下記特許文献2には、遊技場に設置されてパチンコ球などの遊技媒体の数を計測する遊技媒体計数装置が記載されている。この遊技媒体計数装置は、遊技媒体の数量計測の際に記録シートを発行するもので、記録シートの発行から一定時間以内に記録シートが取り出されない場合に、スピーカが警告音を発するか、あるいは警告灯が点滅して、利用者に、記録シートが装置側に残っていることを気付かせることで、記録シートの取り忘れを防止するものである。
特開平06−081543号公報 特開平08−019659号公報
Patent Document 2 listed below describes a game medium counting device that is installed in a game hall and measures the number of game media such as pachinko balls. This game medium counting device issues a recording sheet when measuring the number of game media, and the speaker emits a warning sound when the recording sheet is not taken out within a predetermined time from the issuance of the recording sheet, or The warning light blinks to prevent the user from forgetting to take the recording sheet by notifying the user that the recording sheet remains on the apparatus side.
Japanese Patent Laid-Open No. 06-081543 Japanese Patent Laid-Open No. 08-019659

前述の特許文献記載の装置をパチンコ機に採用して、例えばプリペイドカードの取り忘れを防止しようとしても、大きな騒音や始終点滅する光の中で遊技を行う遊技場では、プリペイドカードを取り忘れたときのみの警告では遊技者が気付かないことが多く、取り忘れ防止の効果は十分ではない。   The device described in the above-mentioned patent document is adopted in a pachinko machine, for example, even if it is intended to prevent forgetting to remove the prepaid card, for example, in a game hall where the game is played in a loud noise or flashing light all the time, the prepaid card is forgotten Players often do not notice a warning only when they are, so the effect of preventing forgetting is not sufficient.

本発明は、上記問題を解決するためになされたものであり、球貸出機にプリペイドカードがある場合に、遊技機による遊技の終了を事前に探知して、繰り返しかつ段階的に警告することでプリペイドカードの取り忘れを遊技者に警告する警告手段を備えたパチンコ機を提供する。   The present invention has been made to solve the above-mentioned problem. When a prepaid card is in the ball lending machine, the end of the game by the gaming machine is detected in advance, and a warning is given repeatedly and step by step. Provided is a pachinko machine equipped with a warning means for warning a player that a prepaid card has been forgotten.

上記目的を達成するために、本発明によるパチンコ機は、有価価値情報が記録された記録媒体が挿脱自在な挿入部を有し、該挿入部に挿入された記録媒体の価値情報に基づいて所定数のパチンコ球の貸出しを行う球貸出機が隣接して配置され、遊技終了後も前記記録媒体が前記球貸出機に挿入されたままであることを遊技者に警告する警告手段を備える。前記パチンコ機は、前記球貸出機から貸し出されたパチンコ球を遊技盤に向けてパチンコ球を発射する発射装置と、発射装置にパチンコ球の発射の指示を出す発射ハンドルと、発射装置からパチンコ球が発射されたことを検知する球発射検知センサと、発射装置から発射されたパチンコ球が入賞したときに図柄を変動させる図柄表示装置と、遊技者が発射ハンドルに手を触れていることを検知するタッチセンサと、遊技者の在席を検知する遊技者検知手段と、を備える。   In order to achieve the above object, a pachinko machine according to the present invention has an insertion part into which a recording medium on which valuable value information is recorded can be inserted and removed, and based on the value information of the recording medium inserted into the insertion part. Ball lending machines for lending a predetermined number of pachinko balls are arranged adjacent to each other, and are provided with warning means for warning the player that the recording medium remains inserted into the ball lending machine even after the game is over. The pachinko machine has a launching device that launches the pachinko ball lent out from the ball lending machine toward the game board, a launching handle that instructs the launching device to launch the pachinko ball, and a pachinko ball from the launching device. A ball launch detection sensor that detects that the ball has been launched, a symbol display device that changes the symbol when the pachinko ball launched from the launcher wins, and a detection that the player touches the launch handle Touch sensor and player detection means for detecting the presence of the player.

前記警告手段は、パチンコ球の貸出しが可能な価値情報が記録された記録媒体が前記球貸出機に挿入されている情報を前記球貸出機から入手している状態で、前記発射ハンドルが操作されているにも拘わらず前記球発射検知センサがパチンコ球の発射を検知しない空打ち状態から引き続き、タッチセンサによって発射ハンドルから遊技者の手が離れたことを検知したときは第1の警告を行い、前記第1の警告が行われている状態で前記遊技者検知手段によって遊技者の離席が検知された時は第2の警告を行う。また、前記図柄表示装置が図柄の変動を実行している時は前記第1および第2の警告の実行を停止する。前記第1の警告は、前記図柄表示装置の液晶表示によって実行され、前記第2の警告は、スピーカからの音声によって実行される。   In the warning means, the launching handle is operated in a state where a recording medium on which value information capable of renting a pachinko ball has been obtained from the ball lending machine is obtained from the ball lending machine. However, the first warning is issued when the touch sensor detects that the player's hand has been released from the firing handle, after the ball firing detection sensor does not detect the launch of the pachinko ball. When the player's absence is detected by the player detection means while the first warning is being performed, a second warning is issued. Further, when the symbol display device is executing symbol variation, the execution of the first and second warnings is stopped. The first warning is executed by a liquid crystal display of the symbol display device, and the second warning is executed by sound from a speaker.

本発明のパチンコ機は、遊技の終了を段階的に探知し、その都度段階的に警告の態様を変化させて警告することで記録媒体(プリペイドカード)の取り忘れを遊技者に気付かせるので、従来の警告の方法と比べて取り忘れ防止の効果が格段に大きい。特に、遊技盤面上を見ている可能性の高いときに行われる第1の警告は、図柄表示装置の液晶表示で警告し、遊技を終了し、遊技盤から目を離している可能性の高いときに行われる第2の警告は、スピーカの音声によって警告するので、遊技者が気付き易い。これによって、プリペイドカードを第三者に不正に使用されて遊技者が不利益を被ることを防止できる。   The pachinko machine of the present invention detects the end of the game step by step, and changes the mode of the warning step by step to alert the player to forgetting to take the recording medium (prepaid card). Compared with conventional warning methods, the effect of preventing forgetting is much greater. In particular, the first warning that is performed when there is a high possibility that the player is looking at the game board surface is warned by the liquid crystal display of the symbol display device, the game is finished, and it is highly likely that the player is keeping an eye on the game board. Since the second warning that is sometimes given is warned by the sound of the speaker, it is easy for the player to notice. Thereby, it is possible to prevent the player from being disadvantaged by illegally using the prepaid card by a third party.

図1および図2に示すように、パチンコ機10には、隣接して球貸出機11が並設されている。パチンコ機10と球貸出機11は、例えばケーブルで電気的に接続され、球貸出機11のカード挿入部12に払出可能度数(価値情報)(以下、度数という)が記録されたプリペイドカード(記録媒体)13が挿入されると、その情報(カード在否情報)がパチンコ機10に伝達される。   As shown in FIGS. 1 and 2, a ball lending machine 11 is provided adjacent to the pachinko machine 10 in parallel. The pachinko machine 10 and the ball lending machine 11 are electrically connected by, for example, a cable, and a prepaid card (recording information) in which a payable frequency (value information) (hereinafter referred to as frequency) is recorded in the card insertion unit 12 of the ball lending machine 11. When the (medium) 13 is inserted, the information (card presence / absence information) is transmitted to the pachinko machine 10.

パチンコ機10は、遊技盤14が設けられたパチンコ機本体15と、パチンコ機本体15の上部前面を覆うガラス扉16と下部前面を覆う下扉17とによって構成される。ガラス扉16と下扉17は、パチンコ機本体15に設けられたヒンジ部材18によってパチンコ機本体15に対して開閉自在に取り付けられている。ガラス扉16は、前面にガラス板19が設けられ、パチンコ機本体15に着脱自在に取り付けられた前記遊技盤14の遊技領域20を流下するパチンコ球が視認可能とされている。   The pachinko machine 10 includes a pachinko machine body 15 provided with a game board 14, a glass door 16 that covers the upper front surface of the pachinko machine body 15, and a lower door 17 that covers the lower front surface. The glass door 16 and the lower door 17 are attached to the pachinko machine main body 15 so as to be openable and closable by a hinge member 18 provided on the pachinko machine main body 15. The glass door 16 is provided with a glass plate 19 on the front surface, and a pachinko ball flowing down the game area 20 of the game board 14 detachably attached to the pachinko machine main body 15 is visible.

ガラス扉16には、スピーカ21やランプ22が設けられ、通常は遊技の効果アップのための演出装置として使用するが、遊技者23へ警告を行う時の警告手段としても用いられる。また、上部中央には、遊技者23が遊技用椅子24に在席しているか否かを検知する人検知センサ(遊技者検知手段)25が設けられている(図3参照)。人検知センサ25は、例えばレーザースキャナーや赤外線センサ、超音波センサなどであり、センサから例えば赤外線26を発射して一定距離の一定範囲内に人がいることを検知するものである。   The glass door 16 is provided with a speaker 21 and a lamp 22 and is usually used as an effect device for enhancing the effect of the game, but is also used as a warning means when a warning is given to the player 23. Further, a human detection sensor (player detection means) 25 for detecting whether or not the player 23 is present in the gaming chair 24 is provided in the upper center (see FIG. 3). The human detection sensor 25 is, for example, a laser scanner, an infrared sensor, an ultrasonic sensor, or the like. The human detection sensor 25 emits, for example, an infrared ray 26 from the sensor and detects that a person is within a certain range of a certain distance.

前記遊技盤14は、前面に設けられた遊技領域20に、変動する図柄を液晶表示する図柄表示装置30を備えたセンタ役物31、始動チャッカ33、通常チャッカ34、アタッカ35、アウト口36などの他、図示しない障害釘や風車などが設けられている。これら構造物の外周をレール枠37で仕切ることで、レール枠37の内部の空間が前記遊技領域20となる。図柄表示装置30は、始動チャッカ33にパチンコ球が入賞したときの電子抽選の図柄や遊技中の演出画像が表示されるほか、遊技者23に対する警告などの警告画面が表示され、警告手段としても用いられる。また、始動チャッカ33、通常チャッカ34、アタッカ35には、それぞれパチンコ球が入賞したことを検知する入賞センサが設けられている。   The game board 14 has a game center 20 having a symbol display device 30 for displaying a changing symbol in a liquid crystal display in a game area 20 provided on the front surface, a starter chuck 33, a normal chucker 34, an attacker 35, an out port 36, and the like. In addition, obstacle nails, windmills and the like (not shown) are provided. By partitioning the outer periphery of these structures with the rail frame 37, the space inside the rail frame 37 becomes the game area 20. The symbol display device 30 displays an electronic lottery symbol when the pachinko ball wins the starter chucker 33 and an effect image during the game, and displays a warning screen such as a warning for the player 23 as a warning means. Used. The starter chucker 33, the normal chucker 34, and the attacker 35 are each provided with a winning sensor for detecting that a pachinko ball has won.

下扉17は、払出口41から払い出されたパチンコ球や球貸出機11から貸与を受けたパチンコ球を貯留する受皿42及びパチンコ球を前記遊技領域20に打ち出すとともにその打ち出し強さを調節する発射ハンドル43を備えており、パチンコ球の打ち出し強さは、発射ハンドル43の回転量に基づいて決まる。発射ハンドル43が回されると、発射装置45が作動してパチンコ球が打ち出される。この回転量は下扉17の裏面に設けられた回転量検知センサ47によって検知され、後述する警告システム(警告手段)50の制御部51へ発射ハンドル43の回転情報を伝達する。発射装置45にはパチンコ球の発射が行われたことを検知する球発射検知センサ46が設けられており、前記回転量検知センサ47によって発射ハンドル43が回されていることが検知されているときに球発射検知センサ46がパチンコ球の発射を検知しなかった場合は、制御部51によって所謂「空打ち」と判断される。また、発射ハンドル43の表面には金属メッキが施され、遊技者が発射ハンドル43の金属メッキ部分に手を触れると、下扉17の裏面に設けられているタッチセンサ48がこれを検知し、検知信号を出力する。   The lower door 17 shoots the pachinko ball paid out from the payout outlet 41 and the pachinko ball lent by the ball lending machine 11 and the pachinko ball into the game area 20 and adjusts its launch strength. The firing handle 43 is provided, and the launch strength of the pachinko ball is determined based on the amount of rotation of the firing handle 43. When the firing handle 43 is rotated, the launching device 45 is activated and a pachinko ball is launched. This rotation amount is detected by a rotation amount detection sensor 47 provided on the back surface of the lower door 17, and the rotation information of the launch handle 43 is transmitted to a control unit 51 of a warning system (warning means) 50 described later. The launch device 45 is provided with a ball launch detection sensor 46 that detects that a pachinko ball has been launched, and when the rotation amount detection sensor 47 detects that the launch handle 43 is being rotated. If the ball launch detection sensor 46 does not detect the launch of the pachinko ball, the control unit 51 determines that the so-called “empty shot”. Further, the surface of the launch handle 43 is metal-plated, and when the player touches the metal-plated portion of the launch handle 43, the touch sensor 48 provided on the back surface of the lower door 17 detects this, A detection signal is output.

遊技領域20に打ち出されたパチンコ球は前述の始動チャッカ33、通常チャッカ34、アタッカ35あるいはアウト口36のいずれかに入る。アウト口36に入ったパチンコ球はハズレ扱いとされパチンコ機10の背面側から排出される。始動チャッカ33、通常チャッカ34やアタッカ35などの入賞口にパチンコ球が入ると規定個数の賞球の払い出しが行われる。また、当たりハズレを決定する当たり抽選が行われ、図柄表示装置30が作動する。   The pachinko ball launched into the game area 20 enters one of the starter chuck 33, the normal chucker 34, the attacker 35, or the out port 36 described above. Pachinko balls that have entered the out port 36 are treated as lost, and are discharged from the back side of the pachinko machine 10. When a pachinko ball enters a winning opening such as the starter chuck 33, the normal chucker 34, or the attacker 35, a predetermined number of prize balls are paid out. In addition, a winning lottery for determining the winning lose is performed, and the symbol display device 30 operates.

図柄表示装置30に表示される図柄は、始動チャッカ33にパチンコ球が入賞すると変動し、後に停止する。停止した時に表示された図柄の組み合わせによって抽選の結果が決まり、同一の数字が3つ揃う図柄の組み合わせは当たりとなり、それ以外の組み合わせはハズレとなる。   The symbol displayed on the symbol display device 30 changes when the pachinko ball wins the starter chuck 33 and stops later. The result of the lottery is determined by the combination of symbols displayed at the time of the stop, the combination of symbols having three identical numbers is a winning combination, and the other combinations are lost.

この他に、本体枠11の背面には、図示はしないが制御基板を収納した基板ケースが取り付けられている。この制御基板には、前述した機構や遊技に係る処理を実行する制御回路や、警告システム50の制御部51が設けられている。   In addition, a substrate case that houses a control substrate (not shown) is attached to the back surface of the main body frame 11. The control board is provided with a control circuit for executing the above-described mechanism and game processing, and a control unit 51 of the warning system 50.

パチンコ球の貸出し装置である球貸出機11は、その前面にカード挿入部12と、液晶表示部56、貸出しボタン57、返却ボタン58を備えている。カード挿入部12は、プリペイドカード13が挿脱自在に挿入される。カード挿入部12から挿入されたプリペイドカード13は、カード挿入部12の後方に設置されているカードリーダライタ61(図4参照)にセットされる。プリペイドカード13には、金額に相当する度数が記録されており、例えば、1千、2千、3千、5千、1万円の金額に相当する度数のいずれかが記録されている。例えば、1千円に相当する度数は「10」である。また、このプリペイドカード13は、遊技場に設けられた販売機で販売されている。   The ball lending machine 11, which is a pachinko ball lending device, includes a card insertion unit 12, a liquid crystal display unit 56, a lending button 57, and a return button 58 on the front surface. The prepaid card 13 is inserted into the card insertion part 12 so that it can be inserted and removed. The prepaid card 13 inserted from the card insertion unit 12 is set in a card reader / writer 61 (see FIG. 4) installed behind the card insertion unit 12. The prepaid card 13 records a frequency corresponding to the amount of money. For example, one of the frequencies corresponding to an amount of 1,000, 2,000, 3,000, 5,000, or 10,000 yen is recorded. For example, the frequency corresponding to 1,000 yen is “10”. The prepaid card 13 is sold at a vending machine provided in the game hall.

貸出しボタン57は、カード挿入部12にプリペイドカード13を挿入した後で、遊技者23がパチンコ球の貸出しを受ける際に押圧操作される。1回の押圧操作によって貸出されるパチンコ球の数は予め設定されている。例えば、1度数当たり25個であり、1回の押圧操作によって、5度数分(125個)のパチンコ球が受皿42に貸出される。   The lending button 57 is pressed when the player 23 lends a pachinko ball after the prepaid card 13 is inserted into the card insertion portion 12. The number of pachinko balls lent out by one pressing operation is set in advance. For example, there are 25 per frequency, and pachinko balls for 5 times (125) are lent out to the tray 42 by one pressing operation.

液晶表示部56は、プリペイドカード13から読み出された度数を表示する。例えば、1万円で購入したプリペイドカード13の場合は、液晶表示部56に「100」と表示される。上記のように貸出しボタン57が1回押圧操作されると、125個のパチンコ球12の貸出しが行われるとともに、液晶表示部56には「100」度数から「5」度数が減算され、「95」と表示される。この様に、貸出しボタン57が押圧操作される毎に度数が「5」ずつ減算表示され、度数が「0」になるとパチンコ球の貸出しを受けることができなくなる。度数が「0」になったプリペイドカード13はカード挿入部12から自動的に排出される。なお、1万円に相当する度数が記録されたプリペイドカード13の場合を例に挙げたが、他の金額に相当する度数が記録されたプリペイドカードの場合も同様である。   The liquid crystal display unit 56 displays the frequency read from the prepaid card 13. For example, in the case of the prepaid card 13 purchased for 10,000 yen, “100” is displayed on the liquid crystal display unit 56. When the lending button 57 is pressed once as described above, 125 pachinko balls 12 are lent out, and “5” frequency is subtracted from the “100” frequency in the liquid crystal display unit 56. Is displayed. In this way, each time the lending button 57 is pressed, the frequency is subtracted by “5”. When the frequency reaches “0”, the pachinko ball cannot be lent. The prepaid card 13 whose frequency is “0” is automatically ejected from the card insertion unit 12. In addition, although the case of the prepaid card 13 in which the frequency corresponding to 10,000 yen is recorded is taken as an example, the same applies to the case of the prepaid card in which the frequency corresponding to another amount is recorded.

返却ボタン58は、プリペイドカード13に記録されている度数に基づいてパチンコ球の貸出しが受けられる状態(度数残高≠0)で遊技を終了する場合に遊技者7によって押圧操作される。返却ボタン58が押圧操作されると、カードリーダライタ61にセットされたプリペイドカード13がカード挿入部12から排出され、遊技者に返却される。   The return button 58 is pressed by the player 7 to end the game in a state where the pachinko ball can be lent based on the frequency recorded in the prepaid card 13 (frequency balance ≠ 0). When the return button 58 is pressed, the prepaid card 13 set in the card reader / writer 61 is ejected from the card insertion unit 12 and returned to the player.

図4に示すように、球貸出機11にプリペイドカード13が挿入されるとカード在否情報が球貸出機11からパチンコ機10の制御部51に伝達される。パチンコ機10は、遊技者23が遊技終了後、プリペイドカード13を取り忘れることがないように、遊技の終了を事前に探知して、繰り返しかつ段階的に警告してプリペイドカード13の取り忘れを防ぐ警告システム(警告手段)50を備えている。警告システム50は、制御部51、スピーカ21、ランプ22、人検知センサ25、図柄表示装置30、球発射検知センサ46、回転量検知センサ47、タッチセンサ48および球貸出機11からの情報によって構成される。警告システム50は、図柄表示装置30が図柄変動中の場合は、警告の放置を行わない。   As shown in FIG. 4, when the prepaid card 13 is inserted into the ball lending machine 11, the card presence / absence information is transmitted from the ball lending machine 11 to the control unit 51 of the pachinko machine 10. The pachinko machine 10 detects the end of the game in advance so that the player 23 does not forget to remove the prepaid card 13 after the game is over, and repeatedly and stepwise warns the player to forget to remove the prepaid card 13. A warning system (warning means) 50 for preventing is provided. The warning system 50 includes information from the control unit 51, the speaker 21, the lamp 22, the human detection sensor 25, the symbol display device 30, the ball launch detection sensor 46, the rotation amount detection sensor 47, the touch sensor 48, and the ball lending machine 11. Is done. The warning system 50 does not leave the warning when the symbol display device 30 is changing symbols.

次に、上記構成による警告システム50を備えたパチンコ機10の作用について説明する。遊技者23が遊技用椅子24に着席して球貸出機11のカード挿入部12にプリペイドカード13を挿入すると、プリペイドカード13に記録されている度数が読み出されて、液晶表示部56に度数が表示される。度数が「0」でない場合は、パチンコ球の貸出しが可能であると判定され、貸出しボタン57を押圧操作すると、5度数分のパチンコ球が受皿42に貸出される。遊技者23は、このパチンコ球を用いて遊技を行う。液晶表示部56には、減算された度数が表示される。遊技者23によって貸出しボタン57が押圧操作される毎に、パチンコ球の貸出しが行われ、液晶表示部56に表示される度数は「5」度数ずつ減算されて表示される。   Next, an operation of the pachinko machine 10 provided with the warning system 50 having the above configuration will be described. When the player 23 sits on the gaming chair 24 and inserts the prepaid card 13 into the card insertion unit 12 of the ball lending machine 11, the frequency recorded on the prepaid card 13 is read out and the frequency is displayed on the liquid crystal display unit 56. Is displayed. When the frequency is not “0”, it is determined that the pachinko ball can be lent, and when the rent button 57 is pressed, the pachinko ball for five times is lent to the tray 42. The player 23 plays a game using this pachinko ball. The liquid crystal display unit 56 displays the subtracted frequency. Each time the rental button 57 is pressed by the player 23, a pachinko ball is lent out, and the frequency displayed on the liquid crystal display unit 56 is displayed by being subtracted by "5".

図5のフローチャートに示すように、プリペイドカード13に度数が残存している間は、その情報が前記制御部51に伝達される。制御部51は、回転量検知センサ47によって発射ハンドル43が操作されていることを検知し、かつ球発射検知センサ46がパチンコ球の発射を検知しているときは遊技中であると判断するが、球発射検知センサ46がパチンコ球の発射を検知しなくなった時は「空打ち」と判断して前記図柄表示装置30が図柄変動中であるか否かを確認する。このとき、前記図柄表示装置30が図柄変動中であれば、遊技継続中と見なして警告の待機を行わないが、図柄表示装置30が図柄変動中ではないときは、遊技終了の可能性ありとして警告を待機する。この「空打ち」且つ図柄変動中ではない状態のときに、タッチセンサ48が、遊技者の手が前記発射ハンドル43から離れたことを検知した場合は「遊技停止」と判断して、第1の警告メッセージを図柄表示装置30に液晶表示する。例えば「カードを取り忘れています」などと表示する。   As shown in the flowchart of FIG. 5, while the frequency remains in the prepaid card 13, the information is transmitted to the control unit 51. The control unit 51 detects that the launch handle 43 is operated by the rotation amount detection sensor 47, and determines that the game is in progress when the ball launch detection sensor 46 detects the launch of the pachinko ball. When the ball launch detection sensor 46 no longer detects the launch of the pachinko ball, it is judged as “empty shot” and it is confirmed whether or not the symbol display device 30 is changing the symbol. At this time, if the symbol display device 30 is changing the symbol, it is considered that the game is continuing, and the warning is not waited. However, if the symbol display device 30 is not changing the symbol, the game may end. Wait for warning. If the touch sensor 48 detects that the player's hand has moved away from the launch handle 43 in the state of “empty” and not changing the symbol, it is determined as “game stop” and the first Is displayed on the symbol display device 30 in a liquid crystal display. For example, “Forgot card” is displayed.

前記第1の警告メッセージが表示された状態で、人検知センサ25が遊技者23の離席(不在)を検知したときは、ランプ22を激しく点滅させるとともに、スピーカ21から音声によって警告メッセージ2を発する。例えば、「321番のお客様、プリペイドカードが残っています」などと台番と一緒に警告する。スピーカ21からの警告は、音声によってプリペイドカード13を取り忘れていることを直接的に表現することが好ましい。なお、これらの警告は、遊技者23が遊技用椅子24に着席したことが検知されるか、あるいは前記返却ボタン58が押圧操作されプリペイドカード13がカード挿入部12から排出されると停止する。   When the first detection message is displayed and the human detection sensor 25 detects the absence (absence) of the player 23, the lamp 22 blinks violently and the warning message 2 is output from the speaker 21 by voice. To emit. For example, a warning is issued together with the number such as “No. 321 customer, prepaid card still remains”. The warning from the speaker 21 preferably directly expresses that the prepaid card 13 has been forgotten by voice. These warnings are stopped when it is detected that the player 23 is seated on the gaming chair 24 or when the return button 58 is pressed and the prepaid card 13 is ejected from the card insertion portion 12.

上記実施形態では、遊技者23が遊技用椅子24に在席しているか否かを検知する人検知センサ25に、レーザースキャナーや赤外線センサ、超音波センサなど、一定距離の一定範囲内に人がいることを検知する存在センサを用いて説明したが、これに限るものではなく、例えば、遊技者23が座る遊技用椅子24に重量検知センサを設けて、遊技者23の在席を検知する方法を用いても良い。 In the above embodiment, the human detection sensor 25 that detects whether or not the player 23 is present in the gaming chair 24 has a person within a certain range of a certain distance, such as a laser scanner, an infrared sensor, or an ultrasonic sensor. However, the present invention is not limited to this. For example, a method of detecting the presence of the player 23 by providing a weight detection sensor in the gaming chair 24 on which the player 23 sits. May be used.

上記実施形態では、プリペイドカード13のパチンコ球の貸出し量を「1」度数当たり25個とし、1回の押圧操作によって、「5」度数分(125個)のパチンコ球が受皿42に貸出されるとして説明したが、これらの数については、適宜設定することができる。 In the above embodiment, the number of pachinko balls lent out of the prepaid card 13 is 25 per “1” frequency, and the pachinko balls of “5” frequency (125) are lent out to the receiving tray 42 by one pressing operation. However, these numbers can be set as appropriate.

上記実施形態では、パチンコ球の貸出しを受ける際に、金額に相当する度数が記録されたプリペイドカード13を用いる球貸出機11により説明したが、プリペイドカード13の他に度数の書換えが可能な会員カードを使用できる球貸出機であっても良い。あるいは、プリペイドカードや会員カードではなく、金額に相当する度数が記録可能なIC内蔵コインを使用する球貸出機であっても良い。   In the embodiment described above, the ball lending machine 11 using the prepaid card 13 in which the frequency corresponding to the amount is recorded when the pachinko ball is lent is explained. However, in addition to the prepaid card 13, the member whose frequency can be rewritten is used. It may be a ball lending machine that can use cards. Alternatively, it may be a ball lending machine that uses IC built-in coins that can record the frequency corresponding to the amount, instead of the prepaid card or the membership card.

本発明によるパチンコ機及び球貸出機の外観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance of the pachinko machine and ball lending machine by this invention. ガラス扉および下扉を開放した時のパチンコ機の外観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance of the pachinko machine when a glass door and a lower door are opened. 遊技者が遊技用椅子に在席しているところを示す図である。It is a figure which shows the place where the player is present in the gaming chair. 警告システムの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a warning system. プリペイドカードの取り忘れを警告する流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow which warns of forgetting to take a prepaid card.

符号の説明Explanation of symbols

10 パチンコ機
11 球貸出機
12 カード挿入部
13 プリペイドカード(記録媒体)
14 遊技盤
15 パチンコ機本体
16 ガラス扉
17 下扉
21 スピーカ
22 ランプ
23 遊技者
24 遊技用椅子
25 人検知センサ(遊技者検知手段)
30 図柄表示装置
31 センタ役物
41 払出口
42 受皿
43 発射ハンドル
45 発射装置
46 球発射検知センサ
47 回転量検知センサ
48 タッチセンサ
50 警告システム(警告手段)
51 制御部
10 Pachinko machines 11 Ball lending machines 12 Card inserts 13 Prepaid cards (recording media)
14 Game board 15 Pachinko machine body 16 Glass door 17 Lower door 21 Speaker 22 Lamp 23 Player 24 Game chair 25 Person detection sensor (player detection means)
30 Symbol display device 31 Center object 41 Discharge outlet 42 Receptacle 43 Launch handle 45 Launch device 46 Ball launch detection sensor 47 Rotation amount detection sensor 48 Touch sensor 50 Warning system (warning means)
51 Control unit

Claims (2)

価値情報が記録された記録媒体が挿脱自在な挿入部を有し、該挿入部に挿入された記録媒体の価値情報に基づいて所定数のパチンコ球の貸出しを行う球貸出機が隣接して配置され、
前記球貸出機から貸し出されたパチンコ球を遊技盤に向けて発射する発射装置と、発射装置にパチンコ球の発射の指示を出す発射ハンドルと、発射装置からパチンコ球が発射されたことを検知する球発射検知センサと、発射装置から発射されたパチンコ球が入賞したときに図柄を変動させる図柄表示装置と、遊技者が発射ハンドルに手を触れていることを検知するタッチセンサと、遊技者の在席を検知する遊技者検知手段と、を備えたパチンコ機において、
パチンコ球の貸出しが可能な価値情報が記録された記録媒体が前記球貸出機に挿入されている情報を前記球貸出機から入手している状態で、
前記発射ハンドルが操作されているにも拘わらず前記球発射検知センサがパチンコ球の発射を検知しない空打ち状態で、かつ、遊技者の手が前記発射ハンドルに触れていないことを前記タッチセンサが検知したときは第1の警告を行い、
前記第1の警告が行われている状態で前記遊技者検知手段によって遊技者の離席が検知された時は第2の警告を行い、
前記図柄表示装置が図柄の変動を実行している時は前記第1および第2の警告の実行を停止する警告手段を備えたことを特徴とするパチンコ機。
A recording medium on which value information is recorded has an insertion part that can be inserted and removed, and a ball lending machine that lends a predetermined number of pachinko balls based on the value information of the recording medium inserted in the insertion part is adjacent Arranged,
A launching device for launching a pachinko ball lent from the ball lending machine toward the game board, a launching handle for instructing the launching device to launch the pachinko ball, and detecting that the pachinko ball has been launched from the launching device A ball launch detection sensor, a symbol display device that changes the symbol when a pachinko ball launched from the launcher wins, a touch sensor that detects that the player is touching the launch handle, and the player's In a pachinko machine equipped with a player detection means for detecting presence,
In a state where the recording medium on which the value information capable of renting pachinko balls is recorded is obtained from the ball lending machine, the information inserted in the ball lending machine,
The touch sensor detects that the ball launch detection sensor is in an idle state where the launch of the pachinko ball is not detected even though the launch handle is operated, and that the player's hand is not touching the launch handle. When it is detected, the first warning is given.
When the player's absence is detected by the player detection means in the state where the first warning is being performed, a second warning is performed,
A pachinko machine comprising a warning means for stopping execution of the first and second warnings when the symbol display device is executing symbol fluctuations.
前記第1の警告は、前記図柄表示装置の液晶表示によって実行され、
前記第2の警告は、スピーカからの音声によって実行されることを特徴とする請求項1記載のパチンコ機。
The first warning is executed by a liquid crystal display of the symbol display device;
The pachinko machine according to claim 1, wherein the second warning is executed by sound from a speaker.
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