JP2009089990A - Game board unit, speed adjustment member, and game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技盤ユニット、速度調整部材及び遊技機に係り、特に遊技領域内に形成された通路内を通過する遊技媒体の速度を調整する機能を有した遊技盤ユニット等に関する。 The present invention relates to a game board unit, a speed adjusting member, and a game machine, and more particularly to a game board unit having a function of adjusting the speed of a game medium passing through a passage formed in a game area.
パチンコ機においては、弾球された球が遊技領域(遊技盤面上又はその近傍に形成された領域であって、球の流下による遊技や演出を実現するための領域。)を流下して、その流下の過程で球が遊技領域内の障害釘(ゲージともいう。)や風車に衝突しつつ転回して流下方向が変化する。その結果、遊技領域上に配置された各種入賞口に球が入賞すれば所定の景品球払出しがされ、一方いずれの入賞口にも入賞せずアウト口に球が流入すれば景品球払出しはされない。遊技者は、弾球における自らの技量を発揮して、又は球の流下における偶然性を利用しつつ球の入賞及び景品球払出しを期待し、遊技を楽しむのである。 In a pachinko machine, a ball that has been shot down flows down a game area (an area formed on or near the game board surface for realizing a game or production by the flow of the ball). During the flow-down process, the ball rolls while colliding with obstacle nails (also called gauges) and windmills in the game area, and the flow-down direction changes. As a result, if a ball wins various winning holes arranged on the game area, a predetermined prize ball is paid out. On the other hand, if a ball flows into the out port without winning any prize hole, no prize ball is paid out. . The player enjoys the game by demonstrating his / her skill in the ball or using the chance of the ball flowing down and expecting to win a prize and give away a prize ball.
このパチンコ機において、その遊技領域に球を1個宛通過させる球通路が配置されているものがある。球通路は、遊技領域を流下する球を通路入口から受け入れて、所定方向(通過方向)へ案内するようにその進行方向を規制しつつ通路出口まで導き、その通過態様によって遊技者に興趣を与えるものである。 In this pachinko machine, there is a pachinko machine in which a ball passage for passing one ball is arranged in the game area. The ball passage accepts a ball flowing down the game area from the passage entrance and guides it to the passage exit while regulating the traveling direction so as to guide it in a predetermined direction (passing direction), and gives the player interest by the passage mode Is.
例えば、遊技領域を流下する球の左右方向又は上下方向を規制する球通路を配置し、通路入口より進入した球の流下方向を規制しつつ通路出口まで案内するように構成したものがある(例えば、特許文献1を参照。)。また、チューブ状に形成された球通路の通路入口と通路出口とを遊技領域内における全く異なる位置に配置して、入口から球通路に進入した球が意外な場所から出現するように構成したものもある。 For example, there is a ball passage that regulates the horizontal direction or the vertical direction of a sphere flowing down the game area, and is configured to guide the passage from the passage entrance to the passage exit while regulating the flow direction of the sphere that has entered (for example, , See Patent Document 1). In addition, the passage entrance and passage exit of the ball passage formed in a tube shape are arranged at completely different positions in the game area so that the ball entering the ball passage from the entrance appears from an unexpected place. There is also.
この球通路により、球が遊技領域内を流下することによって実現される遊技演出だけでなく、球を入口から出口まで案内することによる遊技演出も実現することができる。その案内過程においては、遊技領域内を流下中の他の球による影響を受けずに、球通路を通過中の球が球通路内を進行することができる。 By this ball passage, not only a game effect realized by the ball flowing down in the game area, but also a game effect by guiding the ball from the entrance to the exit can be realized. In the guiding process, the ball passing through the ball passage can travel in the ball passage without being affected by other balls flowing down in the game area.
一方、パチンコ機の遊技領域内には、図柄表示装置が配置されているものもある。この図柄表示装置は、遊技盤面の略中央に配置され、液晶表示等による表示画面を有して図柄変動遊技を提供するものである。近年、この図柄表示装置が大型化の傾向にあるので、相対的に、遊技領域において実際に球が流下することのできる領域(以下、流下領域という。)が狭くなってきている。 On the other hand, in some game areas of the pachinko machine, there is one in which a symbol display device is arranged. This symbol display device is arranged approximately at the center of the game board surface and has a display screen such as a liquid crystal display to provide a symbol variation game. In recent years, since the symbol display device tends to increase in size, an area in which a ball can actually flow down in a game area (hereinafter referred to as a flow-down area) has become relatively small.
そのため、例えば、遊技領域の略中央に位置する図柄表示装置の上部に球通路を構成し、その左右に流下領域を振り分けて配置したものも提案されている。すなわち、球の発射強度に応じて球が図柄表示装置の左側の流下領域を流下したり、球通路を通過して右側の流下領域を流下したりするように構成し、左右の流下領域における球の流下が双方楽しめるようになっている。 For this reason, for example, there has been proposed an arrangement in which a ball passage is formed in the upper part of the symbol display device located substantially in the center of the game area, and the flow-down areas are distributed to the left and right. In other words, the sphere is configured to flow down the flow area on the left side of the symbol display device according to the launch intensity of the sphere, or to flow down the flow area on the right side through the ball passage. You can enjoy both of the flow down.
しかしながら、球通路を通過する球の通過速度に差があると、前後の球同士が相互に干渉し、球の通過態様に悪影響を生じてしまう場合がある。例えば、先に球通路に進入した球の速度が遅く、後から球通路に進入した球の速度が速い場合には、後の球が前の球に球通路内で追いついてしまって両者が衝突してしまう可能性がある。 However, if there is a difference in the passing speed of the spheres passing through the sphere passage, the front and rear spheres may interfere with each other, which may adversely affect the sphere passage mode. For example, if the speed of the ball that entered the ball path first is slow and the speed of the ball that entered the ball path later is high, the rear ball catches up with the previous ball in the ball path and the two collide. There is a possibility that.
一方、先行する球の速度が速く後続の球の速度が遅い場合に、両者の間隔が離れすぎてしまう場合もある。例えば、短時間の開閉動作を行う入賞口が球通路の下流側に配置されている場合において、球通路を通過する球の間隔が離れすぎてしまうと、その開放時間内に遊技者の期待通りの数の球が流入せず、遊技者が落胆してしまう場合がある。 On the other hand, when the speed of the preceding sphere is high and the speed of the succeeding sphere is slow, the distance between the two may be too far. For example, when a winning opening that opens and closes for a short time is arranged on the downstream side of the ball passage, if the distance between the balls passing through the ball passage is too far, the player will expect within the opening time. The number of balls may not flow in and the player may be discouraged.
したがって、球通路内において複数の球を同じ位の速度で通過させることにより、先行する球と後続の球との干渉を防止したり、両者の間隔が離れすぎてしまうのを防止したりすることができ、球通路内の球通過を期待通りに楽しむことができるパチンコ機が要望されていた。 Therefore, by passing a plurality of spheres at the same speed in the sphere passage, it is possible to prevent interference between the preceding sphere and the succeeding sphere, or prevent the distance between them from being too far apart. There was a need for a pachinko machine that can be used to enjoy the passage of the ball in the ball passage as expected.
本発明は、上記の事情に鑑みて為されたもので、球通路内での球の通過速度を平均化することにより、球通路内を通過する球同士の速度差が大きいことに起因して生じる様々な悪影響を防止することのできる遊技盤ユニット、速度調整部材及び遊技機を提供することを例示的課題とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and by averaging the passing speed of the spheres in the spherical passage, it is caused by the large speed difference between the spheres passing through the spherical passage. It is an exemplary problem to provide a game board unit, a speed adjustment member, and a game machine that can prevent various adverse effects that occur.
上記の課題を解決するために、本発明の例示的側面としての遊技盤ユニットは、遊技媒体の流下による遊技を実現するための遊技領域が表面側に構成された遊技盤と、遊技領域内に配置されて遊技媒体を流入させる流入口と、を有する遊技盤ユニットであって、複数の通過軌跡に沿って遊技媒体が1個宛通過可能とされた通路が遊技領域内に配置され、通路内に、複数の通過軌跡のうち一の通過軌跡に沿って通路内を通過する遊技媒体に対して、通路内での通過方向と異なる所定方向に向けて外力が作用するように当接することにより、通過方向における遊技媒体の速度を調整する速度調整部材が配置されていることを特徴とする。 In order to solve the above-described problems, a game board unit as an exemplary aspect of the present invention includes a game board in which a game area for realizing a game by flowing down a game medium is configured on the surface side, and a game board in the game area. A game board unit having an inflow port through which a game medium is allowed to flow, wherein a passage that allows one game medium to pass along a plurality of passage trajectories is disposed in the game area; In addition, by contacting the game medium passing through the passage along one passage locus among the plurality of passage locus so that an external force acts in a predetermined direction different from the passage direction in the passage, A speed adjusting member for adjusting the speed of the game medium in the passing direction is arranged.
通路内に速度調整部材が配置されているので、通路内を通過する遊技媒体の速度が調整されて、通過速度の平均化を図ることができる。したがって、通路内を複数の遊技媒体が連続して通過する場合であっても、遊技媒体同士の間隔を適度に確保して先行する遊技媒体と後続の遊技媒体とが衝突したり干渉したりするのを防止することができ、遊技媒体の詰まりや逆戻り等の様々な悪影響を予防することができる。また、通路を通過する遊技媒体同士の間隔が離れすぎてしまうのを防止することもできるので、例えば通路下流に配置された入賞口への遊技媒体の流入がバランスよく行われるようにして遊技者の期待通りとすることもできる。 Since the speed adjusting member is arranged in the passage, the speed of the game medium passing through the passage is adjusted, and the passage speed can be averaged. Therefore, even when a plurality of game media passes through the passage continuously, the preceding game media and the subsequent game media collide or interfere with each other by securing an appropriate space between the game media. Can be prevented, and various adverse effects such as clogging and reversing of game media can be prevented. In addition, since it is possible to prevent an interval between game media passing through the passage from being excessively separated, for example, a player is provided such that the flow of game media to a winning opening arranged downstream of the passage is performed in a balanced manner. It can also be as expected.
より具体的には、この遊技盤ユニットにおいては、速度調整部材が、一の通過軌跡に沿って通路内を比較的高速で通過する遊技媒体に対して、通過方向と異なる所定方向への外力が作用するように当接することにより所定方向への速度成分を与えつつ通過方向の速度成分(通過速度)を積極的に減少させる。その結果、比較的高速で通路を通過する遊技媒体の通過速度を低減することができ、全体としての通過速度の平均化に寄与することができる。ここで遊技媒体としては、典型的には遊遊技機としてのパチンコ機に使用される球(パチンコ球)が概念されるが、もちろん、遊技領域をコインが流下するコインゲーム等においては、そのコインが遊技媒体に該当する。 More specifically, in this game board unit, the speed adjusting member applies an external force in a predetermined direction different from the passing direction to a game medium passing through the passage at a relatively high speed along one passing locus. By abutting so as to act, a speed component in the passing direction (passing speed) is positively reduced while giving a speed component in a predetermined direction. As a result, the passing speed of the game medium passing through the passage at a relatively high speed can be reduced, which can contribute to averaging the passing speed as a whole. Here, the game medium is typically a ball (pachinko ball) used in a pachinko machine as a game machine. Of course, in a coin game or the like where coins flow down the game area, the coin Corresponds to a game medium.
なお、通路としては、例えばチューブ状のものであって、遊技媒体の通過方向に直交する面(以下、直交断面という。)内における周囲全体を囲むものであってもよい。例えば、パチンコ機においては、遊技領域において球の左右方向又は上下方向を規制すると共にその前後方向においては遊技盤面(表面)及び前面ガラスと協働して通路を構成するものであってもよい。いずれの場合においても、直交断面における通路の断面積は遊技媒体の外形寸法に対して余裕があり、遊技媒体が通路内において複数の通過軌跡で通過し得るようになっている必要がある。 In addition, as a channel | path, it is a tube-shaped thing, for example, Comprising: The whole circumference | surroundings in the surface (henceforth an orthogonal cross section) orthogonal to the passage direction of a game medium may be enclosed. For example, in a pachinko machine, the left and right direction or the up and down direction of a sphere may be restricted in the game area, and the passage may be configured in cooperation with the game board surface (front surface) and the front glass in the front and rear direction. In any case, the cross-sectional area of the passage in the orthogonal cross section has a margin with respect to the outer dimensions of the game medium, and it is necessary that the game medium can pass through the passage in a plurality of passages.
なお、一の通過軌跡は、通路内を比較的高速で通過する遊技媒体が採り得る通過軌跡を意味する。例えば、一の通過軌跡とそれとは異なる他の通過軌跡とを概念する場合において、その一の通過軌跡が、「遊技媒体が通路の一方の内壁に沿って通過した軌跡」である場合に、他の通過軌跡が、「遊技媒体が通路の他方(反対側)の内壁に沿って通過した軌跡」であってもよい。また、一の通過軌跡が、「遊技媒体が通路の内壁に沿って通過した軌跡」である場合に、他の通過軌跡が、「遊技媒体が内壁に沿わずに通路の略中央を通過した軌跡」であってもよい。もちろん、一の通過軌跡が、「遊技媒体が内壁に沿わずに通路の略中央を通過した軌跡」である場合に、他の通過軌跡が、「遊技媒体が通路の内壁に沿って通過した軌跡」であってもよい。 Note that one passage locus means a passage locus that can be taken by a game medium that passes through the passage at a relatively high speed. For example, in the case of a concept of one passing trajectory and another different passing trajectory, when the one passing trajectory is “the trajectory that the game medium has passed along one inner wall of the passage”, the other May be a “trajectory through which the game medium has passed along the other (opposite) inner wall of the passage”. In addition, when one passing trajectory is “the trajectory that the game medium has passed along the inner wall of the passage”, the other passing trajectory is “the trajectory that the game medium has passed through the approximate center of the passage without being along the inner wall. It may be. Of course, when one passing trajectory is “a trajectory in which the game medium has passed through the approximate center of the passage without being along the inner wall”, the other passage trajectory is “a trajectory in which the gaming medium has passed along the inner wall of the passage. It may be.
例えば、比較的高速の遊技媒体が、一の通過軌跡としての「通路の一方の内壁に沿った軌跡」に沿って通路に進入した際に、速度調整部材に当接することによって通過方向と異なる所定方向への外力を受け、その結果、軌跡がずれて遊技媒体の通過軌跡が途中から他の通過軌跡としての「通路の他方(反対側)の内壁に沿った軌跡」となる場合もある。 For example, when a relatively high-speed game medium enters a passage along a “trajectory along one inner wall of the passage” as one passage locus, the predetermined medium speed differs from the passage direction by contacting the speed adjusting member. As a result, the trajectory may be shifted and the trajectory of the game medium may become “a trajectory along the inner wall on the other side (opposite side) of the passage” as another pass trajectory.
速度調整部材が、一の通過軌跡に沿って通路内を通過する遊技媒体を通路の内壁に向けて衝突させる傾斜部を有してもよい。傾斜部が遊技媒体を通路の内壁に衝突させるので、その衝突により遊技媒体の持つエネルギーが減殺されて、一層効率よくかつ短時間に通過速度を低減することができる。したがって、通路内を通過する遊技媒体の通過速度を、一層効率よくかつ短時間で平均化することができる。 The speed adjustment member may have an inclined portion that causes the game medium passing through the passage along one passage trajectory to collide against the inner wall of the passage. Since the inclined portion causes the game medium to collide with the inner wall of the passage, the energy possessed by the game medium is reduced by the collision, and the passing speed can be reduced more efficiently and in a short time. Therefore, the passing speed of the game medium passing through the passage can be averaged more efficiently and in a short time.
なお、傾斜部の傾斜角度や通路内への最大突出量を調整することにより、遊技媒体の通過方向における速度成分の減少量を調整することができる。例えば、傾斜角度が5°〜25°程度であれば、遊技媒体が円滑に傾斜部に進入することができ、進入の際の騒音の発生や傾斜部が受けるダメージを低減することができる。ここにおいて、最大突出量はもちろん遊技媒体が通路を通過することができる範囲に制限される。例えば、直交断面における遊技媒体の高さ寸法Hb、球通路の高さ寸法Hcとしたときに、最大突出量Hp<Hc−Hbとされる。 It should be noted that the amount of decrease in the speed component in the passing direction of the game medium can be adjusted by adjusting the inclination angle of the inclined portion and the maximum protrusion amount into the passage. For example, if the inclination angle is about 5 ° to 25 °, the game medium can smoothly enter the inclined portion, and it is possible to reduce generation of noise and damage to the inclined portion during entry. Here, the maximum protrusion amount is of course limited to a range in which the game medium can pass through the passage. For example, when the height dimension Hb of the game medium and the height dimension Hc of the ball passage in the orthogonal cross section are set, the maximum protrusion amount Hp <Hc−Hb.
速度調整部材が、一の通過軌跡と異なる他の通過軌跡に沿って通路内を通過する遊技媒体に対して、通過方向及び所定方向と異なる他の方向に向けて外力が作用するように当接してもよい。 The speed adjusting member abuts against the game medium passing through the passage along another passage locus different from the one passage locus so that an external force acts in the passage direction and another direction different from the predetermined direction. May be.
一の通過軌跡に沿って通路内を通過する遊技媒体に対して作用する外力の方向と他の通過軌跡に沿って通路内を通過する遊技媒体に対して作用する外力の方向とが異なるので、それぞれに対する通過速度低減効果が異なるように設定することができる。したがって、一の通過軌跡に沿って通路内を通過する遊技媒体の通過速度と他の通過軌跡に沿って通路内を通過する通過速度とが異なる場合に、各々の遊技媒体の通過速度を適切に低減することができ、様々な通過速度の平均化に寄与することができる。 通路が、遊技領域の周縁に沿って配置されていてもよい。これにより、遊技領域の周縁に沿って配置された通路内を通過する遊技媒体の通過速度を平均化することができる。 Since the direction of the external force acting on the game medium passing through the passage along one passage trajectory is different from the direction of the external force acting on the game medium passing through the passage along the other passage locus, It can set so that the passage speed reduction effect with respect to each may differ. Therefore, when the passing speed of the game medium passing through the passage along one passage trajectory is different from the passing speed passing through the passage along the other passage trajectory, the passing speed of each gaming medium is appropriately set. It can reduce, and can contribute to averaging of various passage speeds. The passage may be arranged along the periphery of the game area. This makes it possible to average the passing speed of the game media passing through the passages arranged along the periphery of the game area.
例えば、パチンコ機等の遊技機においては、遊技領域の周縁には遊技領域を囲むようにレール飾りが配置されている。そして、弾球発射された球がレール飾りの内側面に沿って勢いよく遊技領域内に進入するようになっている。通路をその遊技領域の周縁に沿って配置することにより、弾球発射された球の通過速度を通路内で平均化することができる。したがって、強く発射された球も弱く発射された球も通路内での通過速度の平均化が図られるので、球が連続発射された場合であっても前後の球の干渉や衝突を予防して、通路を通過する球同士の間隔を適切に確保することができる。 For example, in a gaming machine such as a pachinko machine, rail decorations are arranged around the gaming area so as to surround the gaming area. Then, the ball that has been fired enters the game area vigorously along the inner surface of the rail decoration. By disposing the passage along the periphery of the game area, the passing speed of the ball fired can be averaged in the passage. Therefore, both strongly and weakly launched spheres can average the passing speed in the passage, so even if the sphere is continuously fired, it prevents the collision and collision of the spheres before and after. The space between the spheres passing through the passage can be appropriately secured.
なお、このパチンコ機においては、例えばレール飾りの内側面が通路の上側内壁を構成し、遊技領域の略中央に配置される図柄表示装置又はその周囲の装飾役物(いわゆるセンター飾り。)が通路の下側内壁を構成して、これら上側内壁と下側内壁とによって遊技領域周縁に通路が形成される。 In this pachinko machine, for example, the inner surface of the rail decoration constitutes the upper inner wall of the passage, and a symbol display device or a decorative accessory (so-called center decoration) around it is arranged at the approximate center of the game area. A lower inner wall is formed, and a passage is formed at the periphery of the game area by the upper inner wall and the lower inner wall.
速度調整部材が、遊技領域の周縁から遊技領域の内方に向けて突出するように周縁に沿って複数配置されると共に他の通過軌跡に沿って通路内を通過する遊技媒体に接触する突起部を有していてもよい。 A plurality of speed adjustment members are arranged along the periphery so as to protrude from the periphery of the game area toward the inside of the game area, and the protrusion that contacts the game medium passing through the passage along the other passage trajectory You may have.
突起部という単純な構造部材を遊技領域の周縁に沿って複数突出配置することにより、一の通過軌跡に沿って比較的高速に通路内を通過する遊技媒体の通過方向における速度成分を簡単に減少させることができる。その突起部の外形形状や通路内部への突出量を調整したり配置個数を調整したりすることにより、遊技媒体の通過速度の低減効果を簡単に調整することができる。また、突起部の突起長さ(すなわち、突出長さ。)を調整することにより、遊技媒体の通過軌跡に応じてその通過方向における速度成分の減少量を自由に調整することができる。 By disposing a plurality of simple structural members called protrusions along the periphery of the game area, the velocity component in the passing direction of the game medium passing through the passage at a relatively high speed along one passing trajectory can be easily reduced. Can be made. The effect of reducing the passing speed of the game medium can be easily adjusted by adjusting the outer shape of the protrusion, the amount of protrusion into the passage, or the number of the protrusions. Further, by adjusting the protrusion length of the protrusion (that is, the protrusion length), it is possible to freely adjust the reduction amount of the speed component in the passing direction according to the passing trajectory of the game medium.
例えば、上述のパチンコ機の例において、レール飾りの内側面(上側内壁)から装飾役物(下側内壁)に向けて突起部が突出するように配置した場合において、その突起部の突起長さを短くすれば、上側内壁に沿って通路を通過する比較的高速の球の通過方向における速度成分のみを減少させるように構成することができる。一方、突起部の突起長さを長くすれば、上側内壁に沿って通路を通過する比較的高速の球に加えて通路の略中央を通過する中速程度の球の通過方向における速度成分をも減少させるように構成することができる。 For example, in the example of the pachinko machine described above, when the protrusion is arranged so as to protrude from the inner surface (upper inner wall) of the rail decoration toward the decorative accessory (lower inner wall), the protrusion length of the protrusion Can be configured to reduce only the velocity component in the passing direction of a relatively high-speed sphere passing through the passage along the upper inner wall. On the other hand, if the protrusion length of the protrusion is increased, in addition to the relatively high-speed sphere that passes through the passage along the upper inner wall, the velocity component in the passing direction of a medium-speed sphere that passes through the approximate center of the passage is also provided. It can be configured to decrease.
複数の突起部が、遊技盤表面の直交方向における遊技媒体の両側に、一方側に配置された突起部と他方側に配置された突起部とが互い違いとなるように配置され、一方側に配置された突起部と他方側に配置された突起部との間隔が遊技媒体の外形寸法よりも大きく、かつ、一方側に配置された突起部と他方側に配置された突起部との通過方向に直交する面に対する投影間隔が遊技媒体の外形寸法よりも小さくてもよい。 Plural projections are arranged on both sides of the game medium in the direction orthogonal to the surface of the game board so that the projections arranged on one side and the projections arranged on the other side are staggered and arranged on one side The distance between the projected portion arranged on the other side and the projected portion arranged on the other side is larger than the outer dimension of the game medium, and in the passing direction between the projected portion arranged on one side and the projected portion arranged on the other side. The projection interval with respect to the orthogonal plane may be smaller than the outer dimension of the game medium.
ここにおいて、一方側に配置された突起部と他方側に配置された突起部との間隔とは、両側の突起部同士の直線距離である。また、通過方向に直交する面に対する投影間隔とは、両側の突起部を直交平面に投影した際の両側突起部同士の間隔である。 Here, the interval between the protrusions disposed on one side and the protrusions disposed on the other side is a linear distance between the protrusions on both sides. Moreover, the projection interval with respect to the plane orthogonal to the passing direction is the interval between the two side projections when the projections on both sides are projected onto the orthogonal plane.
両側に配置された突起部の投影間隔が遊技媒体の外形寸法よりも小さいので、他の通過軌跡に沿った遊技媒体は、通過方向に沿って真っ直ぐ進行することができない。しかしながら、両側に配置された突起部は互い違いとされており、その間隔が遊技媒体の外形寸法よりも大きいので、その遊技媒体は通路内をジグザグに通過することができる。 Since the projection interval of the protrusions arranged on both sides is smaller than the outer dimension of the game medium, the game medium along the other passage trajectory cannot advance straight along the passage direction. However, since the protrusions arranged on both sides are staggered and the interval is larger than the outer dimension of the game medium, the game medium can pass through the passage in a zigzag manner.
このように突起部を配置することにより、他の通過軌跡に沿って通路内を通過する遊技媒体に対していわゆるジグザグ走行を行わせることができ、一層効率的にその通過方向における速度成分を減少させることができる。 By arranging the protrusions in this way, so-called zigzag running can be performed on the game medium passing through the passage along other passage trajectories, and the speed component in the passage direction can be reduced more efficiently. Can be made.
一方側又は他方側の少なくともいずれか一方に配置された隣り合う突起部同士の間に空隙部が配置されていてもよい。 A gap may be arranged between adjacent protrusions arranged on at least one of the one side or the other side.
突起部と突起部との間に空隙部が配置され、その空隙部を通して通路内を通過する遊技媒体を遊技者が視認することができる。通路内における遊技媒体の挙動を確認することができるので、遊技者は安心感と共に興趣を得ることができる。 A gap is disposed between the protrusions, and the player can visually recognize the game medium passing through the passage through the gap. Since the behavior of the game medium in the aisle can be confirmed, the player can obtain interest with a sense of security.
第1の特別遊技発生に際して遊技媒体を流入させるべく開放動作を行う第1の大入賞口と、第1の特別遊技とは異なる第2の特別遊技発生に際して遊技媒体を流入させるべく開放動作を行う第2の大入賞口と、遊技媒体の流入により第1の特別遊技抽選の契機となる第1の始動口と、遊技媒体を流入可能又は流入不可能にその状態を変更可能であって、遊技媒体の流入により前記第2の特別遊技開始の契機となる第2の始動口と、第2の始動口の状態を遊技媒体の流入可能な状態とするか否かについての状態変更抽選を行う状態変更抽選手段と、遊技媒体の通過により状態変更抽選手段による状態変更抽選の契機となる通過領域とを更に有し、通過領域、第2の始動口及び第2の大入賞口が、遊技媒体の流下方向における通路の下流側に配置されていてもよい。 A first big prize opening that performs an opening operation to allow a game medium to flow in when a first special game is generated, and an opening operation that allows a game medium to flow in when a second special game that is different from the first special game occurs The second big prize opening, the first start port that triggers the first special game lottery by the inflow of game media, the state of the game media can be changed to be inflowable or inflowable, A state in which a state change lottery is performed as to whether or not the state of the second start port that allows the start of the second special game due to the inflow of the medium and the state of the second start port to enter the state in which the game medium can be input. The game lottery means further includes a change lottery means and a pass area that triggers the status change lottery by the status change lottery means when the game medium passes, and the pass area, the second start opening, and the second big prize opening are Arranged downstream of the passage in the flow direction It may be.
このように、通過領域、第2の始動口及び第2の大入賞口を通路の下流側に配置することにより、通路によって通過速度が平均化された遊技媒体が通過領域、第2の始動口及び第2の大入賞口へと至ることとなる。したがって、通過領域、第2の始動口及び第2の大入賞口近傍における複数の遊技媒体同士の間隔を適度に保つことができ、接近し過ぎて互いに干渉したり離れ過ぎてしまったりすることを防止することができる。 In this way, by arranging the passage area, the second start opening and the second big prize opening on the downstream side of the passage, the game medium whose passage speed is averaged by the passage becomes the passage area, the second start opening. And it will reach the 2nd big prize opening. Therefore, it is possible to maintain a suitable distance between the plurality of game media in the vicinity of the passing area, the second start opening, and the second special winning opening, and to be too close to interfere with each other or to be separated too much. Can be prevented.
特に第2の始動口や第2の大入賞口が開閉動作により遊技媒体が流入可能な状態と流入不可能な状態とに変化する場合であって、その開放状態(遊技媒体が流入可能な状態。)が短時間である場合であっても、適度な間隔で遊技媒体が第2の始動口や第2の大入賞口近傍に存在するので、遊技者が期待するごとくにそれらに遊技媒体を流入させることができる。 In particular, when the second start opening and the second big prize opening are changed between a state in which game media can flow in and a state incapable of flowing in by opening and closing operations, the open state (a state in which game media can flow in) )) Is a short time, the game media are present in the vicinity of the second starting opening and the second big prize opening at an appropriate interval, so that the game media can be placed on them as expected by the player. Can flow in.
なお、このように、第1の特別遊技(1種大当り又は図柄変動大当りともいう。)と第2の特別遊技(2種大当り又は役物大当りともいう。)とを実現可能な遊技機として、例えば、後述する1種2種タイプのパチンコ機が概念できる。 As described above, as a gaming machine capable of realizing the first special game (also referred to as a type 1 big hit or symbol variation big hit) and the second special game (also referred to as a type 2 big hit or a bonus hit for a feature), For example, one type and two types of pachinko machines described later can be conceptualized.
本発明の他の例示的側面としての速度調整部材は、複数の通過軌跡に沿って遊技媒体が1個宛通過可能とされると共に遊技媒体の流下による遊技を実現するために遊技盤の表面側に形成された遊技領域内に配置された通路の内部に配置され、遊技媒体の速度を調整する速度調整部材であって、複数の通過軌跡のうち一の通過軌跡に沿って通路内を通過する遊技媒体に対して、通路内での通過方向と異なる所定方向に向けて外力が作用するように当接することにより、通過方向における遊技媒体の速度を調整することを特徴とする。 According to another exemplary aspect of the present invention, a speed adjusting member is provided on a surface side of a game board so that one game medium can be passed along a plurality of passage trajectories and a game can be played by the flow of the game medium. A speed adjusting member that adjusts the speed of the game medium and that passes through the passage along one passage trajectory of the plurality of passage trajectories. The speed of the game medium in the passing direction is adjusted by contacting the game medium so that an external force acts in a predetermined direction different from the passing direction in the passage.
この速度調整部材を遊技領域内の通路に配置することにより、通路内を通過する遊技媒体の通過速度が調整されて、通過速度の平均化を図ることができる。したがって、通路内を複数の遊技媒体が連続して通過する場合であっても、遊技媒体同士の間隔を適度に確保して先行する遊技媒体と後続の遊技媒体とが衝突したり干渉したりするのを防止することができ、遊技媒体の詰まりや逆戻り等の様々な悪影響を予防することができる。また、通路を通過する遊技媒体同士の間隔が離れすぎてしまうのを防止することもできるので、例えば通路下流に配置された入賞口への遊技媒体の流入がバランスよく行われるようにして遊技者の期待通りとすることもできる。 By arranging this speed adjusting member in the passage in the game area, the passing speed of the game medium passing through the passage is adjusted, and the passing speed can be averaged. Therefore, even when a plurality of game media passes through the passage continuously, the preceding game media and the subsequent game media collide or interfere with each other by securing an appropriate space between the game media. Can be prevented, and various adverse effects such as clogging and reversing of game media can be prevented. In addition, since it is possible to prevent an interval between game media passing through the passage from being excessively separated, for example, a player is provided such that the flow of game media to a winning opening arranged downstream of the passage is performed in a balanced manner. It can also be as expected.
より具体的には、速度調整部材が、一の通過軌跡に沿って通路内を比較的高速で通過する遊技媒体に対して、通過方向と異なる所定方向への外力が作用するように当接することによりその所定方向への速度成分を与えつつ通過速度を積極的に減少させる。その結果、比較的高速の遊技媒体の通過速度が低減され、全体として遊技媒体の通過速度の平均化に寄与することができる。 More specifically, the speed adjusting member abuts against a game medium that passes through the passage at a relatively high speed along one passage trajectory so that an external force in a predetermined direction different from the passing direction acts. Thus, the passing speed is actively reduced while giving a speed component in the predetermined direction. As a result, the passage speed of relatively high-speed game media is reduced, and it can contribute to averaging the passage speed of game media as a whole.
本発明の更に他の例示的側面としての遊技機は、上記の遊技盤ユニットと、遊技領域が遊技者にとって視認可能となるように遊技盤ユニットを保持する枠体と、遊技盤ユニットに対してその前方に一定距離以上離間して配置された前面透明板と、遊技媒体を遊技領域に向けて発射する発射ユニットとを有することを特徴とする。 A gaming machine as still another exemplary aspect of the present invention relates to the above-described gaming board unit, a frame that holds the gaming board unit so that the gaming area is visible to the player, and the gaming board unit. It has a front transparent plate arranged at a certain distance or more in front of it, and a launch unit that launches a game medium toward a game area.
この遊技機においては、通路内を通過する遊技媒体の速度が調整されて、通過速度の平均化を図ることができる。したがって、通路内を複数の遊技媒体が連続して通過する場合であっても、遊技媒体同士の間隔を適度に確保して先行する遊技媒体と後続の遊技媒体とが衝突したり干渉したりするのを防止することができ、遊技媒体の詰まりや逆戻り等の様々な悪影響を予防することができる。また、通路を通過する遊技媒体同士の間隔が離れすぎてしまうのを防止することもできるので、例えば通路下流に配置された入賞口への遊技媒体の流入がバランスよく行われるようにして遊技者の期待通りとすることもできる。 In this gaming machine, the speed of the game medium passing through the passage is adjusted, and the passing speed can be averaged. Therefore, even when a plurality of game media passes through the passage continuously, the preceding game media and the subsequent game media collide or interfere with each other by securing an appropriate space between the game media. Can be prevented, and various adverse effects such as clogging and reversing of game media can be prevented. In addition, since it is possible to prevent an interval between game media passing through the passage from being excessively separated, for example, a player is provided such that the flow of game media to a winning opening arranged downstream of the passage is performed in a balanced manner. It can also be as expected.
より具体的には、速度調整部材が、一の通過軌跡に沿って通路内を比較的高速で通過する遊技媒体に対して、通過方向と異なる方向への外力が作用するように当接することによりその所定方向への速度成分を与えつつ通過速度を積極的に減少させる。その結果、比較的高速の遊技媒体の速度が低減され、全体として遊技媒体の通過速度の平均化に寄与することができる。 More specifically, the speed adjusting member abuts against a game medium that passes through the passage at a relatively high speed along one passage trajectory so that an external force in a direction different from the passing direction acts. The passing speed is actively reduced while giving a speed component in the predetermined direction. As a result, the speed of the relatively high-speed game medium is reduced, which can contribute to the averaging of the passing speed of the game medium as a whole.
その結果、通路内を通過する遊技媒体の通過態様を遊技者が楽しむ時間的余裕が生まれ、更なる興趣増大の効果が発揮される。また、遊技媒体が通路内を通過するのに必要な通過時間も平均化することができるので、遊技媒体の通路内の通過と他の演出、例えば効果音や装飾光を用いた演出等との連携が円滑となる。遊技媒体の通過と装飾光による演出等との連携制御を容易としたり、連携のタイミングのズレを低減して演出効果を増大させたりすることができる。 As a result, a time margin for the player to enjoy the passage mode of the game medium passing through the passage is created, and the effect of further increasing interest is exhibited. In addition, since the transit time required for the game medium to pass through the passage can be averaged, the passage of the game medium in the passage and other effects, for example, effects using sound effects or decorative lights, etc. Cooperation will be smooth. It is possible to facilitate the cooperative control between the passage of the game medium and the effect by the decoration light, etc., or to reduce the shift in the timing of the cooperation and increase the effect.
本発明の更なる目的又はその他の特徴は、以下添付図面を参照して説明される好ましい実施の形態によって明らかにされるであろう。 Further objects and other features of the present invention will become apparent from the preferred embodiments described below with reference to the accompanying drawings.
本発明によれば、通路内を通過する遊技媒体の速度が調整されて、通過速度の平均化を図ることができる。したがって、通路内を複数の遊技媒体が連続して通過する場合であっても、遊技媒体同士の間隔を適度に確保して先行する遊技媒体と後続の遊技媒体とが衝突したり干渉したりするのを防止することができ、遊技媒体の詰まりや逆戻り等の様々な悪影響を予防することができる。また、通路内を通過する遊技媒体同士の間隔が離れすぎてしまうのを防止することもできる。更に、通路内の遊技媒体の通過と他の演出との連携を円滑に行うことができ、遊技演出の連携制御の容易化や演出効果の増大を図ることができる。 According to the present invention, the speed of the game medium passing through the passage is adjusted, and the passing speed can be averaged. Therefore, even when a plurality of game media passes through the passage continuously, the preceding game media and the subsequent game media collide or interfere with each other by securing an appropriate space between the game media. Can be prevented, and various adverse effects such as clogging and reversing of game media can be prevented. It is also possible to prevent the game media passing through the passage from being separated too much. Furthermore, it is possible to smoothly link the passage of the game medium in the passage and other effects, thereby facilitating the cooperation control of the game effects and increasing the effect.
以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。図1は、本発明の実施の形態に係る遊技機としてのパチンコ機2の正面図である。このパチンコ機2は、枠体3、遊技盤ユニット5、前面ガラス(前面透明板)10、発射ユニット(不図示)、貯留皿14を有している。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 2 as a gaming machine according to an embodiment of the present invention. The pachinko machine 2 includes a
なお、遊技機は、パチンコ機2の他にパロット機、コインゲーム機等のアーケードマシン、各種ゲーム機を概念することができ、要するに、遊技媒体の流下による遊技を実現する遊技領域を有するあらゆる遊技機が含まれる。なお、パチンコ機においても、アレンジボール機、雀球機等の組合せ式パチンコ機、いわゆるデジパチタイプ(1種タイプ)やハネモノタイプ(2種タイプ)のパチンコ機等のあらゆるパチンコ機が概念できるが、本実施の形態においては、デジパチ遊技(1種遊技、図柄変動遊技ともいう。)とハネモノ遊技(2種遊技、役物遊技ともいう。)の両方の遊技を実現するいわゆる1種2種タイプのパチンコ機について例示説明する。なお、図柄変動遊技及び役物遊技については後述する。 In addition to the pachinko machine 2, the gaming machine can be an arcade machine such as a parrot machine or a coin game machine, and various game machines. In short, any game having a game area that realizes a game by the flow of game media. Machine included. In addition, in the pachinko machine, any pachinko machine such as a combination pachinko machine such as an arrangement ball machine or a sparrow ball machine, a so-called digipachi type (one type) or a honey mono type (two types) pachinko machine can be conceptualized. In the present embodiment, a so-called type 1 type 2 type game that realizes both a digipachi game (also referred to as a type 1 game, also referred to as a symbol variation game) and a funnel game (also referred to as a type 2 game, or an accessory game). An example of a pachinko machine will be described. The symbol variation game and the bonus game will be described later.
パチンコ機2の枠体3は、後述する遊技盤ユニット5を保持するためのもので、このパチンコ機2の周囲及び前方又はそれに加えて後方を囲むように構成される。枠体3の内部には、遊技盤ユニット5の他にも各種電子基板や遊技媒体用の経路等各種機構部品が配置され、枠体3によって周囲側面及び前面又はそれに加えて後方からのパチンコ機2内部への不正アクセスが防止されるようになっている。
The
例えば、最後方に配置されてパチンコ機2の周囲を囲む筐体枠4、その前方にヒンジ部(揺動支持部)22によって前方開閉可能に揺動支持されて遊技盤ユニット5を保持する機枠9、機枠9の更に前方にヒンジ部22によって前方開閉可能に揺動支持されて前面ガラス10とその周囲を装飾する装飾部材32とを保持する装飾枠12とを有して枠体3が構成される。なお、前面ガラス10は、枠体3内部に保持された遊技盤6を前方から遊技者が視認することができるようにするための透明部材であるが、詳細は後述する。
For example, a
遊技盤ユニット5は、遊技盤面(表面)6a側の略中央にセンター役物7が配置された遊技盤6と、そのセンター役物7の一部に配置された2種大入賞口(第2の大入賞口)8aとを有しており、その遊技盤面6aには多数のゲージ(障害釘)27も配置されている。
The
遊技盤6は、その遊技盤面6a側に球(遊技媒体)23の流下による遊技を実現するための遊技領域6bを構成するための盤状部材であり、遊技盤面6aを前方から遊技者にとって視認可能となるように枠体3(本実施の形態においては、枠体3の一部としての機枠9。)に保持されている。その遊技盤面6aには略円形状に周囲を囲むようにレール飾り26が取り付けられており、レール飾り26の内周面(内側面)26aが遊技盤面6aに対して立設するように配置されている。そして、その内側面26aによって画定され、内側面26aに面した略円形状の領域が遊技領域6bとなっている。
The
ゲージ27は、遊技領域6bを流下する球23と衝突してその流下方向を変更させるものであり、多数が遊技領域6b内に配置されている。また、遊技領域6bには、普通入賞口(流入口)28、中央始動口(第1の始動口)29a、開閉始動口(第2の始動口)29b、中央大入賞口(第1の大入賞口)31、2種大入賞口8a、通過ゲート(通過領域)33、風車34等が配置されており、流下する球23が各流入口に流入したり、通過ゲート33を通過したり、風車34を回転させたりすることによって、球23による流下遊技を楽しむことができるようになっている。
The gauge 27 collides with the
センター役物7は、遊技領域6bの略中央に配置されて図柄変動遊技や役物遊技を実現するものであり、主として図柄変動遊技を実現する図柄表示装置7a及び主として役物遊技を実現するセンター飾り8を有している。
The
図柄表示装置7aは、例えば、液晶表示装置・有機ELディスプレイ・LED等により構成されて遊技者が遊技盤面6a側から視認可能となるように配置され、その表示画面(映像表示面)7b上に映像表示を行うものである。この表示画面7b上には、例えば、3桁の数字又は文字等により構成される表示図柄7cが回転又は停止するように映像として表示される。また、例えば、キャラクター等によるストーリー仕立ての映像としての演出映像も表示画面7b上に表示されるようになっている。
The
図示しない球発射装置により球23が発射されると、球23はレール飾り26の内側面26aに沿いつつ進行して遊技領域6b内の上部に至る。その後、球23はゲージ27に衝突しつつ遊技領域6b内を下方に流下し、あるものは普通入賞口28に流入して一定数の景品球払出しの契機となり、あるものはいずれの入賞口にも流入せずに遊技領域6b内最下部に位置するアウト口30に流入してパチンコ機2の外部へと排出される。
When the
図柄変動遊技中に球23が中央始動口29aに流入すると、その流入に起因して図柄表示装置7aの表示図柄7cが回転表示(第1の特別遊技の抽選)を開始し、その表示図柄7cが所定の図柄(例えば、「7・7・7」。)で停止表示すれば、図柄変動遊技における大当り(第1の特別遊技。以下、図柄変動大当りという。)が発生する。そして、中央大入賞口31が開放して多量の入賞球を受け入れ、多量の景品球が貯留皿14へと払い出されるようになっている。
When the
センター飾り8は、図柄表示装置7aの表示画面7bの周囲であって遊技盤面6a上に配置された樹脂製の造形体である。センター飾り8は、例えば表示画面7bの周囲を囲み、表示画面7bが遊技者に視認可能となるように配置されている。センター飾り8には、模様や色彩が付され、また、キャラクター等の造形が施されており、装飾的な演出効果を発揮するようになっている。
The
また、センター飾り8の一部には、球23の流入可能な状態と流入不可能な状態とに状態変更可能(開閉可能)な2種大入賞口8aが配置されている。この2種大入賞口8aは役物遊技中において大当り(第2の特別遊技。以下、役物大当りという。)発生時に所定時間開放され、その開放時に球23がセンター飾り8の内部へ流入すると、表示画面7bの前方部分へと導かれるようになっている。一方、2種大入賞口8aの閉鎖時にはセンター飾り8の内部への球23の流入はできないようになっている。
In addition, a part of the
センター飾り8の中央部に配置された図柄表示装置7aは、奥行き方向において遊技盤面6aよりもやや奥まって配置されている。その図柄表示装置7aの前方部分には2種大入賞口8aから流入した球23を一定確率で入賞させることのできるV入賞口35が配置されている。そのV入賞口35に球23が流入すると、中央大入賞口31が開放して多量の入賞球を受け入れ、役物大当り遊技を継続的に楽しむことができるようになっている。
The
センター飾り8は、この遊技領域6bの略中央に位置しており、その上部の一部が球通路37の下側壁面37bを構成している。そして、発射された球23がこの球通路37を通過するとセンター飾り8の右側部分の遊技領域(右側領域)16bへと至ることができるようになっている。一方、発射された球23の勢いが比較的弱く、この球通路37を通過しない場合には、球23はセンター飾り8の左側部分の遊技領域(左側領域)16aを流下することとなる。なお、このパチンコ機2においては、通過ゲート33、開閉始動口29b及び2種大入賞口8aは、いずれも右側領域16bに配置され、球通路37を通過した後の球23がその近傍へと流下することができるようになっている。
The
球通路37を通過した球23は、右側領域16bを流下しつつ、例えば通過ゲート33を通過する。その通過ゲート33の通過に起因して状態変更抽選手段(不図示)による抽選が行われ、その抽選結果が当りの場合に、開閉始動口29bが一定時間開放する。この開閉始動口29bは、閉鎖状態では球23の流入が不可能とされているが、その開放中に後続の球23が開閉始動口29bに流入すると、それに起因して2種大入賞口8aが所定時間開放して役物大当り遊技が発生する。その開放時間中に、更に後続の球23が2種大入賞口8aから図柄表示装置7aの前方部分に流入し、V入賞口35に入賞すれば、中央大入賞口31の開放により役物大当り遊技の継続を楽しむことができるようになっている。
The
図2に、このパチンコ機2における球通路37部分を拡大した部分拡大図を示す。球通路37は、その球通過方向に直交する断面(直交平面)において略四角形の断面形状を有しており(図4も参照。)、レール飾り26の内側面26aの一部がその上側壁面37aを構成して遊技領域6bの周縁に沿うように配置されている。そして、センター飾り8の上側部分の一部が球通路37の下側壁面37bを、遊技盤面6aの一部がその奥側壁面37cを、前面ガラス10の一部がその手前側壁面37dを構成している(図4も参照。)。球23は、直径略11mmの球状であり、この球通路37は、上下方向内寸(すなわち、上側壁面37aから下側壁面37bまでの距離。)が、球23を1個宛通過可能な範囲においてその直径よりも大きくされている。なお、球通路37において、上側壁面37aと下側壁面37bとが対峙する方向を上下方向(高さ方向)、奥側壁面37cと手前側壁面37dとが対峙する方向を前後方向(奥行き方向)という。
FIG. 2 shows a partially enlarged view in which the
球通路37の上側壁面37aには、速度調整部材17が取り付けられている。図3に、速度調整部材17の外観斜視図を示す。速度調整部材17は、本体部17aの先端近傍に傾斜部17bを有している。この傾斜部17bは、上側壁面37aに沿って球通路37を通過する球23に対して外力が作用するように当接し、下側壁面37bに向けてその球23を衝突させる機能を有している。したがって、球23の通過方向に沿って上側壁面37aから下側に向けて徐々に厚みを増すように傾斜しており、その傾斜角θは約20°とされている。
A
本体部17aは、内側面26aに沿って取り付けられるプレート状部分であって、この本体部17aの先端近傍に傾斜部17b、両側部に沿って複数の突起部17c,17dが突出配置されている。この本体部17aは、球通路37内において内側面26aの代わりに実質的に上側壁面37aを構成している。
The
図4に、この球通路37を直交平面で切断した様子を示す模式断面図である。この傾斜部17bの球通路37内への最大突出量Hpは、球23の直径Hb、球通路37の高さ寸法Hcを用いて、Hp<Hc−Hbとされ、その最大突出位置においても、球通路37を球23が通過することができるようになっている。
FIG. 4 is a schematic cross-sectional view showing the
球23は、この球通路37内において、複数の軌跡に沿って通過しうる。すなわち、発射強度が比較的弱くて速度の遅い球23はその勢いが弱く、下側壁面37bに沿って球通路37に進入し、図4中の通過軌跡T1に沿って通過する。この場合、球23は、速度調整部材17の傾斜部17bに接触しない。
The
一方、発射強度が比較的強くて速度の速い球23はその勢いが強く、上側壁面37aに沿って球通路37に進入し、図4中の通過軌跡T2に沿って通過する。この場合、球23は、傾斜部17bによって進行方向を下向き(通過方向と異なる所定方向。)に変更させられ、その結果、球通路37に沿った通過方向における速度成分が低減される。更に、球23は下側壁面37bへと衝突させられるので、その衝突によってエネルギーを失い、通過速度が一層減少する。
On the other hand, the
結果的に、強く発射されて速度が速い球23の通過速度が低減されて通過速度が遅い球23との速度差が減少し、球通路37の通過に際して、その通過速度が平均化されることとなる。したがって、先行する球23と後続の球23とが球同士の干渉や衝突を生じたり、両者の通過間隔が離れすぎてしまうのを防止することができる。このとき、通過軌跡T2に沿って球通路37内を通過する球23は、傾斜部17bに当接することよって球通路37内の途中から通過軌跡T1に沿って通路37内を通過することとなる。
As a result, the passing speed of the
複数の球23が、平均化された速度で、適度な間隔を確保しつつ球通路37内を通過するので、球通路37内で球詰まりが発生するのを防止することができる。また、球通路37通過後に右側領域16bを流下する複数の球23同士の間隔が適度に確保されるので、2種大入賞口8aや開閉始動口29bの開放時間内に、各々に流入する球個数のバラツキを低減することができる。開放時間内に予想外に多くの球23が流入してしまったり、期待に反して殆ど球23が流入しなかったりという事態の発生を防止することができる。
Since the plurality of
発射強度が中程度の場合、上側壁面37aにも下側壁面37bにも沿うことなく、球通路37の略中央近傍に沿って(すなわち、図4中の通過軌跡T3に沿って。)球23が球通路37を通過する。この場合、球23は、傾斜部17bに接触しないので、傾斜部17bによる通過方向における速度成分の減少効果を得ることができない。そのような通過軌跡T3に沿った球23は、速度調整部材17の突起部17c,17dによって速度調整されるようになっている。
When the firing strength is medium, the
なお、通過軌跡T1〜T3は、いずれも一の通過軌跡とも他の通過軌跡ともなり得る。すなわち、通過軌跡T1を一の通過軌跡とした場合に、通過軌跡T2や通過軌跡T3は他の通過軌跡となる。また、通過軌跡T2を一の通過軌跡とした場合に、通過軌跡T1や通過軌跡T3は他の通過軌跡となるまた、通過軌跡T3を一の通過軌跡とした場合に、通過軌跡T1や通過軌跡T2は他の通過軌跡となる。 Note that each of the passage trajectories T1 to T3 can be one passage trajectory or another passage trajectory. That is, when the passage trajectory T1 is one passage trajectory, the passage trajectory T2 and the passage trajectory T3 are other passage trajectories. Further, when the passing trajectory T2 is one passing trajectory, the passing trajectory T1 and the passing trajectory T3 are other passing trajectories. When the passing trajectory T3 is one passing trajectory, the passing trajectory T1 and the passing trajectory are used. T2 is another passing trajectory.
この突起部17c,17dは、本体部17aの両側部に沿って複数配置されている。この速度調整部材17を球通路37に配置した結果、奥側(遊技盤面6a側)に突起部17cが、手前側(前面ガラス10側)に突起部17dが位置するようになっている。そして、突起部17c,17dが内側面26aからセンター飾り8の方に向けて(すなわち、遊技領域6bの周縁から遊技領域6bの内方に向けて。)突出するように配置されることとなる。
A plurality of the projecting
突起部17c,17dは、図4に示すように、本体部17aから球通路37の高さ方向における途中部分まで突出するように配置されている。したがって、例えば通過軌跡T2に沿って球通路37を通過する球23に対してその側面部17eが当接し、通過軌跡T1に沿って球通路37を通過する球23に対してその先端部17fが接触するようになっている。手前側に配置されて隣り合う突起部17d同士の間には、空隙部Gが形成されている。したがって、球23がこの球通路37を通過中であっても、その空隙部Gを通して通過中の球23を遊技者が視認することができるようになっている。
As shown in FIG. 4, the projecting
図5に、この球通路37を上方から見た平面図を部分的に断面とした部分断面図を示す。この球通路37においては、突起部17cと突起部17dとが互い違いになるように配置されており、突起部17cと突起部17dとの最短直線距離(間隔)L1は、球23の直径よりも大きな寸法とされている。しかしながら、直交平面における突起部17cと突起部17dとの投影内寸(投影間隔)L2は、球23の直径よりも小さい寸法とされている。
FIG. 5 shows a partial cross-sectional view in which the plan view of the
球23が通過軌跡T1に沿って球通路37を通過する場合(比較的低速の場合。)は、突起部17c,17dの先端部17fに接触する程度であるので、速度が殆ど低減されずに球通路37を通過する。しかしながら、球23が通過軌跡T2に沿って球通路37を通過する場合(比較的高速の場合。)は、傾斜部17bにより球23の進行方向が変更され、球23が下側壁面37bに衝突するので、その通過方向における速度成分が減少する。
When the
一方、球23が通過軌跡T3に沿って球通路37を通過する場合(すなわち、中程度の速度の場合。)は、球23が傾斜部17bに接触しない。しかしながら、球23が本体部17aの両側部に配置された突起部17c,17dの側面部17eに接触する。この通過軌跡T3に沿って進行する球23は、通過方向に沿ってそのまま進行することができず、突起部17c,17dの間をいわゆるジグザグ走行しながら球通路37を通過することとなる。したがって、突起部17c,17dによって手前方向又は奥行き方向(通過方向とも下向き方向とも異なる他の方向。)に外力を与えられつつその進行方向を変更し、球23は通過方向における速度成分を減少させることとなる。
On the other hand, when the
なお、この突起部17c,17dの形状や長さを調整することにより、その通過速度低減効果を調整することができる。したがって、通過軌跡T2に沿って通過する球23に対する速度調整効果と通過軌跡T3に沿って通過する球23に対する速度調整効果とを各々異なるように設定し、各々の通過軌跡T2,T3に沿う球23の進入速度に応じて最適化することができる。
It should be noted that the effect of reducing the passing speed can be adjusted by adjusting the shape and length of the
上記のように、球通路37内に傾斜部17bと突起部17c,17dとを配置することにより、比較的速度の速い球23も、中程度の速度の球23も、その通過方向における速度成分が低減されて、比較的速度の遅い球23の速度との速度差が低減される。その結果、球通路37を通過する複数の球23の通過速度の平均化が図られて、前後の球23による干渉や衝突、前後の球間隔の広がり過ぎ等を防止することができる。
As described above, by arranging the
傾斜部17bは、通過軌跡T2に沿って比較的高速で進入した球23にのみ当接して、高速の球23の通過速度を効果的に低減する機能を発揮する。一方、突起部17c,17dは、中程度の速度や比較的低速で進入した球23や、高速で進入しつつも傾斜部17bによって速度低減が図られた球23に当接して、それらの球23の通過速度を効果的に低減する機能を発揮する。例えば、傾斜部17bが配置されない場合は、通過軌跡T2に沿って比較的高速で球通路37に進入した球23が、その通過速度が低減されることなく直接突起部17c,17dに当接する。そうすると、突起部17c,17dによって球23が進行方向の逆向きに跳ね返されて、却って球23同士による干渉や衝突による渋滞等を誘発してしまう場合がある。しかし、この速度調整部材17によれば、突起部17c,17dに当接する前に、高速の球23の通過速度が傾斜部17bによって低減されるので、突起部17c,17dと傾斜部17bとが協働して発揮する機能により、球23の速度平均化、円滑な流下、適度な間隔の確保等が効果的に行われる。
The
前面ガラス10は、遊技盤6に対して一定距離以上離間して配置された透明板である。前面ガラス10は透明平板ガラスで形成されて装飾枠12の裏面側に保持され、遊技盤6との間に球23が流下する流下空間を形成する機能、遊技者が前面ガラス10を通して遊技盤6を視認できるように視認性を確保する機能、遊技者が遊技盤6に不正にアクセス(接触)できないように不正アクセスを防止する機能、を発揮する。
The
発射ユニットは、球供給装置(不図示)によって貯留皿14の一部としての上皿14aから発射位置に送り出された球23を遊技領域6bの上部に向けて発射(弾球)するためのものである。発射ユニットは、例えば発射位置の球23を弾球する発射杆、その発射杆を駆動する発射モータ、発射杆を付勢して弾球力を発生させる発射バネ等を有してユニット構成され、機枠9に取り付けられている。その発射ユニットによる球発射のため、遊技者の操作に基づいて球発射のオンオフ及びその発射強度調整を実現する発射ハンドル15がパチンコ機2の前面下方に設けられている。
The launching unit is for firing (bulleting) the
この発射ユニットによる発射強度に応じて、球23を球通路37に通過させたり通過させないようにしたりすることができる。すなわち、発射強度を弱くすれば、球23は球通路37へと至らずに流下を開始し、左側領域16aを流下する。それよりも少し発射強度が強い場合には、球23は球通路37へと進入するが、比較的速度が遅くて通過軌跡T1に沿って球通路37を通過する。
Depending on the firing strength of the launch unit, the
更に少し発射強度が強い場合には、球23は中程度の速度で球通路37へと進入し、通過軌跡T3に沿って球通路37を通過する。その球23は、突起部17c,17dに接触しつつジグザグ走行して球通路37を通過し、通過方向における球23の速度成分が低減される。更に一層発射強度が強い場合には、球23は比較的高速で球通路37へと進入し、通過軌跡T2に沿って球通路37を通過する。その球23は、傾斜部17bによって進行方向を下向きに変化させて下側壁面37bに衝突し、通過方向における球23の速度成分が低減される。
When the firing intensity is slightly higher, the
貯留皿14は、遊技者の持ち球を貯留するためにパチンコ機2の前面に配置された皿部材であって、本実施の形態1においては上皿14aと下皿14bとを有している。上皿14aは、球排出ボタン14cを有して遊技盤6の下方、すなわち装飾枠12の下方部分に配置され、下皿14bは、その上皿14aの更に下方に配置されている。
The
次に、このパチンコ機2における遊技方法について簡単に説明する。 Next, a gaming method in the pachinko machine 2 will be briefly described.
<図柄変動遊技>
遊技者が、発射ハンドル15を操作すると、球発射が行われ、球23が発射レール(不図示)及びレール飾り26の内側面26aに沿って発射されて遊技領域6bの上部へと至る。図柄変動遊技においては、遊技者は中央始動口29aへの球23の流入を狙い、主に左側領域16aで球23を流下させるように発射強度が弱くなるように発射ハンドル15の回転量を調整して球発射を行う。それにより、球23は球通路37へと至る前に内側面26aから落下を開始し、左側領域16aを流下する。この左側領域16aを流下した球23は、例えば普通入賞口28に流入したり、中央始動口29aに流入したりする。もちろん、このパチンコ機2においては、右側領域16bを流下した球23も中央始動口29aへと至ることができるように配置されているので、遊技者は、図柄変動遊技において発射強度を強めて球発射を行ってもよい。
<Design variation game>
When the player operates the
中央始動口29aへと球23が流入すると、図柄表示装置7aが表示図柄7cの回転表示(第1の特別遊技の抽選)を開始する。そして、所定の大当り態様(例えば、「7・7・7」。)で表示図柄7cが停止表示されると、図柄変動大当り発生となり、中央大入賞口31が開放する。そして、多量の球23が中央大入賞口31へと流入し、多量の景品球が払い出される。
When the
中央大入賞口31の開閉動作が所定回数繰り返して行われ、その後に図柄変動遊技が終了する。図柄変動大当りの表示図柄7cの停止態様は、例えば「2・2・2」、「6・6・6」「7・7・7」等のように複数の態様を有している。そのうちの一部の態様(例えば、「7・7・7」。)での図柄変動大当り遊技が終了すると、その後に役物遊技が開始される。
The opening / closing operation of the central
<役物遊技>
役物遊技が開始されると、遊技者は通過ゲート33への球23の通過を狙い、右側領域16bで球23を流下させるように発射強度が強くなるように発射ハンドル15の回転量を調整して球発射を行う。それにより、球23が内側面26aに沿いつつ球通路37へと進入し、球通路37内を通過して右側領域16bへと至る。このときの発射強度が、球23が球通路37へとようやく至る程度の比較的弱い強度である場合、球23は、速度調整部材17の手前でセンター飾り8の上部に構成される下側壁面37b上に落下し、通過軌跡T1に沿って球通路37を比較的低速で通過する。このとき、球23には突起部17c,17dの先端部17fが接触する程度であるので、殆ど通過速度は低減されない。
<Combination game>
When the bonus game is started, the player aims to pass the
続いて発射された球23の発射強度が、先行する球23における発射強度よりも強い場合、球23は比較的速い速度で球通路37に至る。この球23は、通過軌跡T2に沿って球通路37内に進入するが、速度調整部材17の傾斜部17bによって下側壁面37bに衝突させられて、その通過速度が、先行する球23の通過速度に近い速度にまで低減される。したがって、先行する球23に追いついて球同士の衝突を生じたりすることがなく、2つの球23は、適度な間隔を保って同等の速度で球通路37を通過することとなる。球通路37内での球詰まりや、衝突による後続球23の逆戻り等の発生は効果的に防止される。
If the firing intensity of the subsequently fired
更に続いて発射された球23の発射強度が中程度の発射強度で発射されると、中程度の速度で球通路37に至る。この球23は、内側面26aにもセンター飾り8にも沿うことなく通過軌跡T3に沿って球通路37内に進入するが、速度調整部材17の突起部17c,17dによってジグザグ走行させられて、その通過速度が、先行する2つの球23の通過速度に近い速度にまで低減される。したがって、先行する球23に追いついて球同士の衝突を生じたり、先行する球23から離れすぎてしまうことなく、これら3つの球23は、適度な間隔を保って同等の速度で球通路37を通過することとなる。
Further, when the firing intensity of the subsequently fired
球通路37を通過した球23は右側領域16bを流下して、あるものは通過ゲート33を通過する。それに起因して行われた状態変更抽選手段による抽選結果が当りの場合に、開閉始動口29bが一定時間開放する。球通路37の速度調整機能によって、右側領域16bを流下する複数の球23同士の間隔は適度な間隔となっており、球23同士が離れすぎたりしないようになっている。したがって、開閉始動口29bの開放時には後続する球23が開閉始動口29b近傍に流下してきており、遊技者は開閉始動口29bへの球23の流入の機会を充分獲得することができる。
The
その開閉始動口29bに球23が流入した場合には役物大当り遊技発生となり、2種大入賞口8aが所定時間開放する。右側領域16bを流下する複数の球23同士の間隔は適度な間隔となっているので、2種大入賞口8aの開放時には後続する球23が2種大入賞口8a近傍に流下してきており、遊技者は2種大入賞口8aへの球23の流入の機会を充分獲得することができる。
When the
そして、球23が2種大入賞口8aに流入し、センター役物7内に配置されたV入賞口35に入賞すれば、役物大当り遊技継続となって中央大入賞口31が開放する。そして、多量の球23が中央大入賞口31へと流入し、多量の景品球が払い出されつつ役物大当り遊技を継続して楽しむことができる。中央大入賞口31は、遊技領域6bの略中央下部近傍に配置されているので、左側領域16aを流下した球23も右側領域16bを流下した球23も流入可能となっている。したがって、役物大当り遊技を継続させるために、発射強度が弱くなるように発射ハンドル15の回転量を調整して、わざわざ球23を右側領域16bに流下させる必要はない。
Then, if the
なお、球通路37の通路出口近傍には、球通路37を通過した後の球23を下方に流下させるための衝突部26bが配置されている。速度調整部材17がない場合は、この衝突部26bに球23が高速で衝突していたので、互いの損傷や騒音を防止するために衝突部26bに別途、衝撃緩和・騒音吸収の機能を発揮するウレタンゴム等の弾性部材を配置する必要があった。しかしながら、本実施の形態に係るパチンコ機2は、球通路37に速度調整部材17を有しており、球通路37を通過後の球23が比較的低速に平均化されるので、衝突部26bに別途弾性部材を配置する必要がない。
In the vicinity of the passage exit of the
また、この速度調整部材17は、耐久性・耐摩耗性等の観点からナイロン6等のナイロン樹脂がその材料として好ましい。しかしながら、もちろん上記特性を満足すれば他の材料でもよく、例えばポリカーボネート、ポリアセタール等の樹脂やそれらのガラス繊維強化樹脂であってもよい。
The
以上、本発明の好ましい実施の形態を説明したが、本発明はこれらに限定されるものではなく、その要旨の範囲内で様々な変形や変更が可能である。例えば、本実施の形態においては、レール飾り26と速度調整部材17とを別体として説明しているが、もちろんレール飾り26自体に傾斜部や突起部が配置され、速度調整機能を発揮してもよい。また、本実施の形態においては、パチンコ機が遊技領域の周縁近傍に球通路及び速度調整部材を有する場合について説明したが、球通路及び速度調整部材が遊技領域内の他の位置に配置されていてももちろんよく、例えば遊技領域内の特定の位置から他の位置へと球を移送するためにチューブ状とされた球通路(いわゆる、ワープ通路。)内にこの速度調整部材が配置されていてもよい。
As mentioned above, although preferable embodiment of this invention was described, this invention is not limited to these, A various deformation | transformation and change are possible within the range of the summary. For example, in the present embodiment, the
また、本実施の形態においては、1種2種のパチンコ機として、遊技領域が右側領域と左側領域とに分離され、球通路を通過した球が通過ゲート、開閉始動口及び2種大入賞口が配置された右側領域へと至る構成について説明しているが、もちろん遊技領域が右側と左側とに必ずしも分離してなくてよい。要するに、遊技領域内に球通路が配置され、その球通路を通過した球が通過ゲート、開閉始動口及び2種大入賞口へと至ることができるように通過ゲート、開閉始動口及び2種大入賞口が球通路の下流側に配置されていればよいのである。 Further, in this embodiment, as one type and two types of pachinko machines, the game area is separated into a right area and a left area, and a ball that has passed through the ball passage is a passing gate, an opening / closing start port, and a two-type big prize opening. Although the structure that reaches the right area where is placed is described, of course, the game area may not necessarily be separated into the right side and the left side. In short, a ball passage is arranged in the game area, and a passage gate, an opening / closing start port and two kinds of large passages so that a ball passing through the ball passage can reach the passage gate, the opening / closing start opening and the two kinds of big prize winning openings. It is only necessary that the winning opening is arranged on the downstream side of the ball passage.
G:空隙部
Hb:球の直径(遊技媒体の高さ寸法)
Hc:球通路の高さ寸法
Hp:最大突出量
L1:最短直線距離(間隔)
L2:投影内寸(投影間隔)
T1〜T3:通過軌跡
θ:傾斜角
2:パチンコ機(遊技機)
3:枠体
4:筐体枠(枠体の一部)
5:遊技盤ユニット
6:遊技盤
6a:遊技盤面(表面)
6b:遊技領域
7:センター役物
7a:図柄表示装置
7b:表示画面(映像表示面)
7c:表示図柄
8:センター飾り
8a:2種大入賞口(第2の大入賞口)
9:機枠(枠体の一部)
10:前面ガラス(前面透明板)
12:装飾枠(枠体の一部)
14:貯留皿
14a:上皿
14b:下皿
14c:球排出ボタン
15:発射ハンドル
16a:左側領域
16b:右側領域
17:速度調整部材
17a:本体部
17b:傾斜部
17c,17d:突起部
17e:側面部
17f:先端部
22:ヒンジ部(揺動支持部)
23:球(遊技媒体)
26:レール飾り
26a:内側面(内周面)
26b:衝突部
27:ゲージ(障害釘)
28:普通入賞口(流入口)
29a:中央始動口(第1の始動口)
29b:開閉始動口(第2の始動口)
30:アウト口(流入口)
31:中央大入賞口(第1の大入賞口)
32:装飾部材
33:通過ゲート(通過領域)
34:風車
35:V入賞口
37:球通路(通路)
37a:上側壁面
37b:下側壁面
37c:奥側壁面
37d:手前側壁面
G: Gap part Hb: Diameter of sphere (height dimension of game medium)
Hc: Height of ball passage Hp: Maximum protrusion L1: Shortest straight distance (interval)
L2: Projection internal dimension (projection interval)
T1-T3: Passing locus θ: Inclination angle 2: Pachinko machine (game machine)
3: Frame 4: Housing frame (part of the frame)
5: Game board unit 6:
6b: Game area 7:
7c: Display pattern 8:
9: Machine frame (part of the frame)
10: Front glass (front transparent plate)
12: Decoration frame (part of the frame)
14:
23: Ball (game media)
26:
26b: Collision part 27: Gauge (obstacle)
28: Regular prize opening (inlet)
29a: Central start port (first start port)
29b: Opening / closing start port (second start port)
30: Out port (inlet)
31: Central Grand Prize (First Grand Prize)
32: Decoration member 33: Passing gate (passing area)
34: Windmill 35: V prize opening 37: Ball passage (passage)
37a: Upper
Claims (10)
該遊技領域内に配置されて前記遊技媒体を流入させる流入口と、を有する遊技盤ユニットであって、
複数の通過軌跡に沿って前記遊技媒体が1個宛通過可能とされた通路が前記遊技領域内に配置され、
該通路内に、前記複数の通過軌跡のうち一の通過軌跡に沿って該通路内を通過する前記遊技媒体に対して、該通路内での通過方向と異なる所定方向に向けて外力が作用するように当接することにより、前記通過方向における前記遊技媒体の速度を調整する速度調整部材が配置されている遊技盤ユニット。 A game board in which a game area for realizing a game by flowing down game media is configured on the surface side;
A game board unit having an inflow port arranged in the game area and into which the game medium flows.
A passage that allows one game medium to pass along a plurality of passage trajectories is arranged in the game area,
In the passage, an external force acts on the game medium passing through the passage along one passage locus among the plurality of passage locus in a predetermined direction different from the passage direction in the passage. A game board unit in which a speed adjusting member that adjusts the speed of the game medium in the passing direction by being in contact with each other is arranged.
前記一の通過軌跡と異なる他の通過軌跡に沿って前記通路内を通過する前記遊技媒体に対して、前記通過方向及び前記所定方向と異なる他の方向に向けて外力が作用するように当接する請求項1又は請求項2に記載の遊技盤ユニット。 The speed adjusting member is
Abuts against the game medium passing through the passage along another passage locus different from the one passage locus so that an external force acts in the passage direction and another direction different from the predetermined direction. The game board unit according to claim 1 or 2.
前記遊技領域の周縁から該遊技領域の内方に向けて突出するように該周縁に沿って複数配置されると共に前記他の通過軌跡に沿って前記通路内を通過する前記遊技媒体に接触する突起部を有している請求項4に記載の遊技盤ユニット。 The speed adjusting member is
A plurality of protrusions that are arranged along the peripheral edge so as to protrude inward of the gaming area from the peripheral edge of the gaming area and that pass through the passage along the other passage trajectory. The game board unit according to claim 4 which has a section.
該一方側に配置された突起部と該他方側に配置された突起部との間隔が前記遊技媒体の外形寸法よりも大きく、かつ、該一方側に配置された突起部と該他方側に配置された突起部との前記通過方向に直交する面に対する投影間隔が前記遊技媒体の外形寸法よりも小さい請求項5に記載の遊技盤ユニット。 The plurality of protrusions are arranged on both sides of the game medium in a direction orthogonal to the surface of the game board so that the protrusions disposed on one side and the protrusions disposed on the other side are staggered. ,
The distance between the protrusion disposed on the one side and the protrusion disposed on the other side is larger than the outer dimensions of the game medium, and the protrusion disposed on the one side and the other side are disposed on the other side. The game board unit according to claim 5, wherein a projection interval with respect to a surface orthogonal to the passing direction of the projected portion is smaller than an outer dimension of the game medium.
第1の特別遊技とは異なる第2の特別遊技発生に際して前記遊技媒体を流入させるべく開放動作を行う第2の大入賞口と、
前記遊技媒体の流入により前記第1の特別遊技抽選の契機となる第1の始動口と、
前記遊技媒体を流入可能又は流入不可能にその状態を変更可能であって、該遊技媒体の流入により前記第2の特別遊技開始の契機となる第2の始動口と、
該第2の始動口の状態を前記遊技媒体の流入可能な状態とするか否かについての状態変更抽選を行う状態変更抽選手段と、
前記遊技媒体の通過により該状態変更抽選手段による状態変更抽選の契機となる通過領域と、を更に有し、
該通過領域、前記第2の始動口及び前記第2の大入賞口が、前記遊技媒体の流下方向における前記通路の下流側に配置されている請求項1から請求項7のうちいずれか1項に記載の遊技盤ユニット。 A first grand prize opening that performs an opening operation to allow the game medium to flow when a first special game is generated;
A second special winning opening that performs an opening operation to allow the game medium to flow when a second special game that is different from the first special game is generated;
A first start port that triggers the first special game lottery by the inflow of the game medium;
A second start port that can change the state of the game medium to be inflowable or inflowable, and that triggers the start of the second special game by the inflow of the game medium;
A state change lottery means for performing a state change lottery as to whether or not the state of the second start port is set to a state in which the game medium can flow;
A passage area that triggers a state change lottery by the state change lottery means by passing the game medium,
8. The method according to claim 1, wherein the passage region, the second start port, and the second big winning port are arranged on the downstream side of the passage in the flow-down direction of the game medium. The game board unit described in 1.
前記複数の通過軌跡のうち一の通過軌跡に沿って前記通路内を通過する前記遊技媒体に対して、該通路内での通過方向と異なる所定方向に向けて外力が作用するように当接することにより、前記通過方向における前記遊技媒体の速度を調整する速度調整部材。 The inside of a passage arranged in a game area formed on the surface side of the game board so that one game medium can be passed along a plurality of passage trajectories and a game by flowing down the game medium is realized. Is a speed adjusting member that adjusts the speed of the game medium,
Abutting on the game medium passing through the passage along one passage locus among the plurality of passage locus so that an external force acts in a predetermined direction different from the passage direction in the passage. A speed adjusting member that adjusts the speed of the game medium in the passing direction.
前記遊技領域が遊技者にとって視認可能となるように前記遊技盤ユニットを保持する枠体と、
前記遊技盤ユニットに対してその前方に一定距離以上離間して配置された前面透明板と、
前記遊技媒体を前記遊技領域に向けて発射する発射ユニットと、を有する遊技機。 The game board unit according to any one of claims 1 to 8,
A frame that holds the game board unit so that the game area is visible to the player;
A front transparent plate disposed at a predetermined distance or more in front of the game board unit;
A gaming machine comprising: a launch unit that launches the game medium toward the game area.
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