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JP2008295486A - Game machine - Google Patents

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Publication number
JP2008295486A
JP2008295486A JP2007141413A JP2007141413A JP2008295486A JP 2008295486 A JP2008295486 A JP 2008295486A JP 2007141413 A JP2007141413 A JP 2007141413A JP 2007141413 A JP2007141413 A JP 2007141413A JP 2008295486 A JP2008295486 A JP 2008295486A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
door
magnetic flux
game
voltage
generating means
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2007141413A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shinji Inamura
新治 稲村
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Aruze Corp filed Critical Aruze Corp
Priority to JP2007141413A priority Critical patent/JP2008295486A/en
Publication of JP2008295486A publication Critical patent/JP2008295486A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can detect open/close state of a door of a case body without being affected by light from a light source installed on the door of the case body even when such light leaks into the case body. <P>SOLUTION: A flux generating section 27 is installed on a front side door 1b of a slot machine; and a flux detecting section 28 is installed at a position facing the flux generating section 27. The flux detecting section 28 generates a direct voltage in accordance with the flux generated by the flux generating section 27; and when the front side door 1b is closed, the value of the direct voltage becomes a specific value or over and a detecting signal of "H" level is output to a main control section 30. When the front side door 1b is opened, the value becomes below the specific value and a detecting signal of "L" level is output. By this, when the detecting signal of "L" level is output from the flux detecting section 28, the main control section 30 notifies that the front side door 1b is opened by a top lamp 22, a speaker 23R, and an LCD panel 3. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、筐体の前面に開閉自在に取り付けられた扉の開閉を検知することができる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that can detect the opening and closing of a door that is openably and closably attached to the front surface of a housing.

従来、いわゆるぱちんこ屋などの遊技場に設置されているスロットマシンやパチンコ機などの遊技機には、筐体内部に設けられた各種部品の修理・交換や、出玉率の調整、メダルなどの遊技媒体の補給(特にスロットマシン)などの作業を行うために、筐体の前面(遊技者に対向する面)を開口とし、当該開口を開閉可能とする扉が取り付けられている。これにより遊技場の係員などは、この扉を開けることによって筐体内部に設置されている各種部品に接触することができるようになっている。また、この扉には、通常、施錠機構が設けられ、その鍵は遊技場において管理されおり、不特定の者が扉を開けて、遊技媒体の払い出しをより多く獲得するための不正装置の取り付けや、筐体内に貯留されている遊技媒体の取り出しなどの不正行為ができないようになっている。   Conventionally, slot machines and pachinko machines such as pachinko shops installed in game halls such as so-called pachinko shops, repair and exchange of various parts provided in the housing, adjustment of the ball appearance rate, medals, etc. In order to perform operations such as replenishment of game media (especially a slot machine), a front surface of the housing (a surface facing the player) is an opening, and a door that can open and close the opening is attached. Thereby, an attendant of the game hall can come into contact with various components installed inside the housing by opening the door. In addition, this door is usually provided with a locking mechanism, and its key is managed in the game hall, and an unauthorized device is attached so that an unspecified person can open the door and acquire more payout of game media. In addition, fraudulent acts such as taking out the game media stored in the housing cannot be performed.

しかしながら、上述した扉に施錠機構を設けたとしても、作業員が作業後に施錠するのを忘れてしまう可能性や、また、施錠されているにも関わらず強引に扉が開けられてしまう恐れがある。そこで、このような事態が起こった場合に直ちに対応できるように、筐体に取り付けられた扉が開けられたときに、それを検知して遊技場の係員などに報知することが考えられる。これを実現するには、扉の開閉を検知する必要があるが、その方法としては、例えば、レバー式または押しボタン式のスイッチを筐体側に取り付け、扉を閉めたときに当該スイッチのレバーまたはボタンが傾動または押されるような構造にして、扉が閉められているときはスイッチがONとなる構成にすることが考えられる。これにより、当該スイッチがONのときは扉が閉められており、OFFになったときは扉が開けられていることを検知することができる。   However, even if a locking mechanism is provided on the door described above, there is a possibility that an operator may forget to lock the door after work, or that the door may be forcibly opened despite being locked. is there. Therefore, it is conceivable that, when such a situation occurs, when a door attached to the housing is opened, it is detected and notified to a game attendant or the like when the door is opened. In order to realize this, it is necessary to detect the opening and closing of the door. For example, a lever type or push button type switch is attached to the housing, and when the door is closed, It is conceivable that the button is tilted or pushed and the switch is turned on when the door is closed. As a result, it is possible to detect that the door is closed when the switch is ON, and that the door is open when the switch is OFF.

また、扉の開閉を検知する手段として、たとえば、特許文献1に開示されている遊技機では、筐体内部に発光器と受光器とからなるフォトセンサを設けると共に、扉側に遮光板を設け、扉を閉めたときに、当該遮光板により発光器から受光器に対して放射された光を遮るような構造を有している。これにより、扉が閉じている状態では、発光器から放射された光が遮光板によって遮光されて、フォトセンサから光検出信号が出力されず、扉が開くと、発光器から放射された光が受光器で受光され、フォトセンサから光検出信号が出力され、これによって扉の開閉を検知することができる。このように、扉の検出手段としてフォトセンサを用いた非接触式スイッチを採用することによって、機械式のスイッチを用いた場合に比べ、スイッチ自体の耐久性や検出結果の信頼性を向上させることができる。   As a means for detecting the opening and closing of the door, for example, in the gaming machine disclosed in Patent Document 1, a photosensor including a light emitter and a light receiver is provided inside the housing, and a light shielding plate is provided on the door side. When the door is closed, the light shielding plate blocks the light emitted from the light emitter to the light receiver. As a result, when the door is closed, the light emitted from the light emitter is shielded by the light shielding plate, the light detection signal is not output from the photosensor, and when the door is opened, the light emitted from the light emitter is Light is received by the light receiver, and a photodetection signal is output from the photosensor, whereby the opening / closing of the door can be detected. In this way, by adopting a non-contact type switch using a photo sensor as a door detection means, the durability of the switch itself and the reliability of the detection result are improved compared to the case of using a mechanical switch. Can do.

特開2004−275389号公報JP 2004-275389 A

ところで、上述した遊技機においては、一般に、遊技中に視覚的な演出を行うために、ランプやLEDなどの発光源や、画像を表示するための液晶表示装置が、遊技機の前面、すなわち、上述した扉の前面に設けられている。また、近年では、演出効果をより一層向上させるために、設置する発光源の数が増加し、液晶表示装置の画面サイズが大型化する傾向にある。このため、扉の開閉を検出する手段としてフォトセンサを用いた場合、これら発光源や液晶表示装置のバックライトの光が筐体内部に漏れ込み、検出結果に誤りが生じる恐れが出てくる。   By the way, in the above-described gaming machine, generally, a light source such as a lamp or an LED or a liquid crystal display device for displaying an image is provided on the front surface of the gaming machine in order to perform a visual effect during the game. It is provided in front of the door described above. In recent years, in order to further improve the production effect, the number of light emitting sources to be installed has increased, and the screen size of the liquid crystal display device tends to increase. For this reason, when a photosensor is used as a means for detecting the opening / closing of the door, the light emitted from the light source or the backlight of the liquid crystal display device may leak into the housing, and an error may occur in the detection result.

そこで、本発明の目的は、筐体の扉に取り付けられた光源の光が筐体内に漏れ込んだ場合であっても、当該光に影響されることなく上記扉の開閉を検出することができる遊技機を提供することにある。   Accordingly, an object of the present invention is to detect the opening / closing of the door without being affected by the light even when light from a light source attached to the door of the housing leaks into the housing. It is to provide a gaming machine.

上記目的を達成するために、本発明は、筐体の前面に、開閉自在に取り付けられた扉を有する遊技機であって、前記扉に設けられ、磁束を発生する磁束発生手段と、前記筐体側において、前記扉が閉められた状態のときに前記磁束発生手段に対向する位置に設けられ、前記磁束発生手段によって発生された磁束の変化に応じた電圧を発生させる電圧発生手段と、前記電圧発生手段によって発生した電圧に基づいて前記扉の開閉を検知する開閉検知手段とを具備することを特徴としている。   In order to achieve the above object, the present invention provides a gaming machine having a door attached to a front surface of a housing so as to be freely opened and closed, the magnetic flux generating means provided on the door for generating magnetic flux, and the housing. A voltage generating means provided on a body side at a position facing the magnetic flux generating means when the door is closed, and generating a voltage corresponding to a change in magnetic flux generated by the magnetic flux generating means; and the voltage And an opening / closing detecting means for detecting opening / closing of the door based on a voltage generated by the generating means.

ここで、「磁束発生手段」は、たとえば、永久磁石、直流電磁石、または、交流電磁石などを用いることができる。   Here, as the “magnetic flux generating means”, for example, a permanent magnet, a DC electromagnet, an AC electromagnet, or the like can be used.

本発明によれば、遊技機の筐体に取り付けられた扉が開けられた場合、磁束発生手段と電圧発生手段とは、少なくとも対向する位置からずれる、もしくは、双方の距離が離れることとなり、電圧発生手段において発生する電圧が変動し開閉検知手段によって当該電圧の変動を検出することで、扉の開閉を検知することができる。すなわち、本発明の遊技機においては、機械的なスイッチまたはフォトセンサを用いないため、扉の開閉検出手段の耐久性を低下させず、かつ、筐体内部に漏れ込む光に影響されることなく、遊技機の扉の開閉を検出することができる。   According to the present invention, when the door attached to the casing of the gaming machine is opened, the magnetic flux generating means and the voltage generating means are at least shifted from the opposing positions, or the distance between them is increased. The voltage generated in the generating means fluctuates, and the opening / closing detecting means detects the fluctuation of the voltage, so that the opening / closing of the door can be detected. That is, in the gaming machine of the present invention, since a mechanical switch or photosensor is not used, the durability of the door opening / closing detection means is not deteriorated and the light leaking into the housing is not affected. The opening and closing of the door of the gaming machine can be detected.

また、本発明は、上記の遊技機において、前記磁束発生手段は、交流電源、および、該交流電源に接続された第1のコイルによって、発生する磁束を変化させ、前記電圧発生手段は、前記磁束発生手段によって発生された磁束の変化に応じた電流を生じさせる第2のコイルと、該第2のコイルに生じた電流を整流して該整流した電流に応じた直流電圧を出力する整流器とからなり、前記開閉検知手段は、前記電圧発生手段から出力される電圧の大きさが、前記扉を閉じているときに生じる電圧の大きさよりも小さくなったときに、前記扉が開けられたことを検知することを特徴としている。   In the gaming machine according to the present invention, the magnetic flux generation means changes the magnetic flux generated by an AC power supply and a first coil connected to the AC power supply, and the voltage generation means A second coil for generating a current corresponding to a change in the magnetic flux generated by the magnetic flux generating means; a rectifier for rectifying the current generated in the second coil and outputting a DC voltage corresponding to the rectified current; The open / close detection means is configured such that the door is opened when the magnitude of the voltage output from the voltage generation means is smaller than the magnitude of the voltage generated when the door is closed. It is characterized by detecting.

本発明によれば、磁束発生手段において、交流電源を用いて磁束を発生しているため、遊技機の扉が閉められている間は、電圧発生手段において、第2のコイルに常時交流電流が発生し、これを整流器で整流して直流電圧を得ることができ、この直流電圧に基づいて扉の開閉を検出することができる。このため、扉の開閉に伴う上記整流器から出力される電圧の値を容易に検出することができ、確度の高い扉の開閉検出を行うことができる。   According to the present invention, since the magnetic flux is generated using the AC power source in the magnetic flux generating means, the alternating current is constantly applied to the second coil in the voltage generating means while the door of the gaming machine is closed. It can be generated and rectified by a rectifier to obtain a DC voltage, and the opening / closing of the door can be detected based on the DC voltage. For this reason, the value of the voltage output from the rectifier accompanying the opening / closing of the door can be easily detected, and the opening / closing detection of the door with high accuracy can be performed.

本発明の遊技機によれば、筐体の扉に取り付けられた光源の光が筐体内に漏れ込んだ場合であっても、当該光に影響されることなく上記扉の開閉を検出することができる。   According to the gaming machine of the present invention, even when the light of the light source attached to the door of the housing leaks into the housing, the opening / closing of the door can be detected without being affected by the light. it can.

以下、本発明の好適な実施の形態について、遊技機としてスロットマシンを例に上げ、図面を参照しつつ説明する。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings, taking a slot machine as an example of a gaming machine.

図1は、本実施の形態に係るスロットマシン1の正面図である。スロットマシン1の正面中央には前面パネル2が設置されており、その中央やや右寄り(図1において太線で示す位置)には液晶パネル3が設けられている。この液晶パネル3は、ノーマリホワイトのTFT(Thin Film Transistor)液晶画像表示装置であり、遊技中に、遊技者の興趣を向上させるための画像および遊技を行うに際して遊技者に有用な種々の情報を表示する。また、液晶パネル3には、遊技者がスロットマシン1の筐体内部に設置されているリール4L,4C,4Rの周面に描かれた図柄を視認できるように、リール表示窓5L,5C,5Rが形成されている。リール4L,4C,4Rの周面には、等間隔に21個の図柄が描かれており、リール表示窓5L,5C,5Rから、それぞれ連続した3つの図柄を視認することができる。そして、リールが回転すると、これらの図柄は、それぞれ対応するリール表示窓内を、上から下へ移動するように可変表示が行われる。   FIG. 1 is a front view of the slot machine 1 according to the present embodiment. A front panel 2 is installed at the front center of the slot machine 1, and a liquid crystal panel 3 is provided slightly to the center (position indicated by a thick line in FIG. 1). The liquid crystal panel 3 is a normally white TFT (Thin Film Transistor) liquid crystal image display device. During the game, the image for improving the player's interest and various information useful to the player when playing the game are displayed. Is displayed. In addition, the liquid crystal panel 3 has reel display windows 5L, 5C, 5C, 5C, 5C, 5C, 5C, 5C, 5D, 5C, 5C, 5C, and 5C so that a player can visually recognize symbols drawn on the peripheral surfaces of the reels 4L, 4C, 4R installed inside the casing of the slot machine 1. 5R is formed. On the peripheral surfaces of the reels 4L, 4C, 4R, 21 symbols are drawn at equal intervals, and three consecutive symbols can be visually recognized from the reel display windows 5L, 5C, 5R. When the reels rotate, these symbols are variably displayed so as to move from the top to the bottom in the corresponding reel display windows.

また、スロットマシン1には、3つのリールの回転が停止した際に、リール表示窓5L,5C,5R内に表示された図柄に基づいて役の成否を判定する基準となる入賞ラインが定められている。この入賞ラインは、3つのリール4L,4C,4Rを横断する直線であり、右上がりラインL1、上段ラインL2、中段ラインL3、下段ラインL4および右下がりラインL5の5本が設定されている。そして、リール4L,4C,4Rの回転が停止したときに、入賞ラインL1〜L5のうち、有効になっている入賞ライン(以下、有効ラインという)に沿って停止表示された3つの図柄の組合せによって、役が成立したか否かが決定する。有効ラインは、1回の遊技で投入されるメダルの枚数に応じて変化し、1枚のメダルを投入して遊技が行われた場合は、中段ラインL3のみが有効ラインとなり、2枚のメダルを投入して遊技が行われた場合は、上段ラインL2、中段ラインL3、および、下段ラインL4が有効ラインとなり、3枚のメダルを投入して遊技が行われた場合は、全ての入賞ラインL1〜L5が有効ラインとなる。なお、1回の遊技に投入可能なメダルは、最大で3枚となっている。   The slot machine 1 has a winning line as a reference for determining success / failure of the winning combination based on the symbols displayed in the reel display windows 5L, 5C, 5R when the rotation of the three reels is stopped. ing. This winning line is a straight line that crosses the three reels 4L, 4C, and 4R, and five lines, that is, a right rising line L1, an upper stage line L2, a middle stage line L3, a lower stage line L4, and a right lowering line L5 are set. When the rotation of the reels 4L, 4C, 4R is stopped, the combination of the three symbols that are stopped and displayed along the winning line (hereinafter referred to as the effective line) that is valid among the winning lines L1 to L5. Determines whether or not a winning combination has been established. The effective line changes according to the number of medals inserted in one game. When a game is played with one medal inserted, only the middle line L3 becomes the effective line and two medals When a game is played with the player inserted, the upper line L2, the middle line L3, and the lower line L4 become active lines, and when a game is played with three medals inserted, all winning lines L1 to L5 are effective lines. The maximum number of medals that can be thrown in a single game is three.

液晶パネル3の左側には、図1中、上から順に、ボーナスカウント表示部6と、BETランプ7a〜7cと、配当枚数表示部8と、貯留枚数表示部9と、遊技状態表示ランプ群10とが配設されている。ボーナスカウント表示部6は3桁の7セグメント表示器からなり、メダルが払い出されることとなる役(入賞役)が成立する確率が通常時よりも高くなるボーナス遊技中に払い出されたメダルの総数を表示する。BETランプ7a,7b,7cは、1回の遊技に投入されたメダル枚数を点灯数によって示すものであり、メダルが1枚投入されたときはBETランプ7aのみが点灯し、2枚投入されたときはBETランプ7aおよび7bが点灯し、3枚投入されたときはすべてのBETランプ7a,7b,7cが点灯する。配当枚数表示部8は、2桁の7セグメント表示器からなり、遊技の結果、入賞役が成立した場合、その入賞役に応じて払い出されるメダルの枚数を表示する。貯留枚数表示部9は、3桁の7セグメント表示器からなり、スロットマシン1内に貯留(後述する)されているメダルの枚数を示す。   On the left side of the liquid crystal panel 3, in order from the top in FIG. 1, a bonus count display unit 6, BET lamps 7a to 7c, a payout number display unit 8, a stored number display unit 9, and a gaming state display lamp group 10 Are arranged. The bonus count display section 6 is composed of a three-digit 7-segment display, and the total number of medals paid out during a bonus game in which the probability that a medal will be paid out (winning winning combination) will be higher than usual. Is displayed. The BET lamps 7a, 7b, and 7c indicate the number of medals inserted in one game by the number of lighting, and when one medal is inserted, only the BET lamp 7a is lit and two are inserted. When the BET lamps 7a and 7b are turned on, all the BET lamps 7a, 7b and 7c are turned on when three sheets are inserted. The payout number display section 8 is composed of a two-digit 7-segment display, and displays the number of medals to be paid out according to the winning combination when a winning combination is established as a result of the game. The stored number display unit 9 is composed of a three-digit 7-segment display and indicates the number of medals stored (described later) in the slot machine 1.

遊技状態表示ランプ群10は5つのLEDからなり、図中、左から順に、インサートランプIN、スタートランプST、遊技待機表示ランプWA、再遊技表示ランプRE、および、当たり表示ランプWNが配設されている。そして、これら各LEDの点灯状態によって現在の遊技状態を遊技者に報知する。インサートランプINは、点滅することで、次の遊技を行うためのメダルの投入が可能な状態であることを示す。スタートランプSTは、点灯することで遊技の開始(後述するスタートスイッチの操作)が可能な状態になったことを遊技者へ報知する。遊技待機表示ランプWAは、点灯することで、前回の遊技開始時から4.1秒が経過していないために、上述したスタートスイッチを操作しても、リール4L,4C,4Rの回転開始が待機させられている状態であることを遊技者へ報知する。この状態において、前回の遊技開始時から4.1秒が経過すると、遊技待機表示ランプWAが消灯してリール4L,4C,4Rが回転を開始する。再遊技表示ランプREは、点灯することで次に開始される遊技が再遊技であることを遊技者へ報知する。ここで、再遊技とは、遊技を行った結果、有効ラインに沿って予め定められた図柄の組合せが停止した場合、1回だけメダルを投入することなく行うことができる遊技のことをいう。この再遊技では、前回行った遊技と同じ有効ラインで遊技を行うことができる。当たり表示ランプWNは、点灯することで上述したボーナス遊技が開始されることとなる図柄組合せを、有効ラインに沿って停止表示させることが可能な状態になっていることを遊技者へ報知する。   The game state display lamp group 10 is composed of five LEDs, and in the order from the left, an insert lamp IN, a start lamp ST, a game standby display lamp WA, a re-game display lamp RE, and a winning display lamp WN are arranged. ing. Then, the current gaming state is notified to the player by the lighting state of each LED. The insert lamp IN blinks to indicate that a medal for the next game can be inserted. The start lamp ST is lit to notify the player that a game can be started (start switch operation described later) is ready. Since the game standby display lamp WA is turned on and 4.1 seconds have not elapsed since the start of the previous game, the rotation of the reels 4L, 4C, 4R can be started even if the start switch described above is operated. The player is informed that it is in a standby state. In this state, when 4.1 seconds have elapsed since the start of the previous game, the game standby display lamp WA is turned off and the reels 4L, 4C, 4R start to rotate. The re-game display lamp RE is lit to notify the player that the next game to be started is a re-game. Here, the re-game refers to a game that can be performed without inserting medals only once when a predetermined combination of symbols along the active line is stopped as a result of the game. In this re-game, a game can be played on the same active line as the game played last time. The winning display lamp WN notifies the player that the symbol combination that will start the bonus game described above when it is turned on can be stopped and displayed along the active line.

前面パネル2の下側には台座部11が突出形成されており、台座部11の上面右側には、遊技者がメダルを投入するためのメダル投入口12が設けられている。そして、メダル投入口12に投入されたメダルの枚数に応じて、前述したとおり有効ラインが決定される。また、メダルが3枚投入された後、続けてメダルが投入されると、4枚目以降に投入されたメダルはスロットマシン1内に貯留される。ここで、スロットマシン1では、最大50枚のメダルが貯留可能となっている。台座部11の上面左側には、MAX−BETスイッチ13および1−BETスイッチ14が設けられている。これら各BETスイッチは、スロットマシン1に貯留されているメダルから、スロットマシン1へメダルを投入するためのスイッチであり、スロットマシン1に3枚以上のメダルが貯留されている状態で1−BETスイッチ14が操作されると、1回操作されるごとに貯留されているメダルから1枚ずつ投入される。また、MAX−BETスイッチ14が操作されると、3枚のメダルが一度にスロットマシン1へ投入される。このように、BETスイッチ13,14を操作することで、メダル投入口12にメダルが投入された場合と同様にスロットマシン1へメダルが投入されるとともに、投入されたメダルの枚数に応じて前述した有効ラインが定まる。   A pedestal portion 11 is formed to protrude below the front panel 2, and a medal insertion slot 12 for a player to insert medals is provided on the upper right side of the pedestal portion 11. Then, the valid line is determined according to the number of medals inserted into the medal insertion slot 12 as described above. When three medals are inserted and then medals are continuously inserted, the medals inserted after the fourth are stored in the slot machine 1. Here, in the slot machine 1, a maximum of 50 medals can be stored. A MAX-BET switch 13 and a 1-BET switch 14 are provided on the upper left side of the pedestal 11. Each of these BET switches is a switch for inserting medals from the medals stored in the slot machine 1 into the slot machine 1, and the 1-BET in a state where three or more medals are stored in the slot machine 1. When the switch 14 is operated, one coin is inserted from the stored medals each time it is operated. When the MAX-BET switch 14 is operated, three medals are inserted into the slot machine 1 at a time. In this manner, by operating the BET switches 13 and 14, medals are inserted into the slot machine 1 in the same manner as when medals are inserted into the medal insertion slot 12, and the above-described is performed according to the number of inserted medals. The effective line is determined.

台座部11の垂直面(前面)、かつ、中央部分には、リール4L,4C,4Rにそれぞれ対応するストップスイッチ15L,15C,15Rが配置されている。そして、リール回転中にストップスイッチ15Lが押されたときは、後述するメイン制御部により左リール4Lの停止制御が行われ、ストップスイッチ15Cが押されたときは中リール4Cの停止制御が行われ、また、ストップスイッチ15Rが押されたときは右リール4Rの停止制御が行われる。ストップスイッチ15L,15C,15Rの右側には、前面扉(後述する)に設けられた施錠装置を開錠/施錠するための鍵が挿入される鍵穴16が設けられている。なお、この鍵は、不特定の者が前面扉を開けることができないように遊技場で管理されている。ストップスイッチ15L,15C,15Rの左側には、遊技者による傾動操作により、3つのリール4L,4C,4Rを一斉に回転させ、リール表示窓5L,5C,5Rに表示された図柄の可変表示を開始させるためのスタートスイッチ17が設けられている。さらに、スタートスイッチ17の左側には、スロットマシン1に貯留されているメダルを遊技者へ払い戻すためのメダル排出スイッチ18が設けられている。   Stop switches 15L, 15C, and 15R respectively corresponding to the reels 4L, 4C, and 4R are disposed on the vertical surface (front surface) and the center portion of the base portion 11. When the stop switch 15L is pressed while the reel is rotating, the main reel control unit described below performs stop control of the left reel 4L. When the stop switch 15C is pressed, stop control of the middle reel 4C is performed. In addition, when the stop switch 15R is pressed, stop control of the right reel 4R is performed. On the right side of the stop switches 15L, 15C, 15R, there is provided a key hole 16 into which a key for unlocking / locking a locking device provided on the front door (described later) is inserted. This key is managed in the game hall so that an unspecified person cannot open the front door. On the left side of the stop switches 15L, 15C, 15R, the three reels 4L, 4C, 4R are simultaneously rotated by a tilting operation by the player, and the symbols displayed on the reel display windows 5L, 5C, 5R are variably displayed. A start switch 17 for starting is provided. Further, on the left side of the start switch 17, a medal discharge switch 18 is provided for paying back a medal stored in the slot machine 1 to the player.

台座部11の下側には、スロットマシン1に付与された機種名や、スロットマシン1のコンセプトに沿ったキャラクタなどの絵柄が描かれた腰部パネル19が配置されている。腰部パネル19の下側にはメダル排出口20が設けられており、スロットマシン1で遊技が行われた結果、入賞役が成立したとき、および、スロットマシン1にメダルが貯留されている状態でメダル排出スイッチ18が押された場合にメダルが排出される。そして、メダル排出口20から排出されたこれらのメダルはメダル受皿21に貯留される。スロットマシン1の最上部には、遊技の状況に応じた発光パターンで発光し、演出や報知が行なわれる上部ランプ22が設けられている。また、上部ランプ22の下側には、遊技の状況に応じた操作音や演出音、報知音などを出力する右スピーカ23Rおよび左スピーカ23Lが配設されている。   Below the pedestal 11, a waist panel 19 on which a model name given to the slot machine 1 and a pattern such as a character in accordance with the concept of the slot machine 1 is drawn is arranged. A medal discharge port 20 is provided on the lower side of the waist panel 19, and when a winning combination is established as a result of playing a game in the slot machine 1, and in a state where medals are stored in the slot machine 1. When the medal discharge switch 18 is pressed, the medal is discharged. These medals discharged from the medal outlet 20 are stored in the medal tray 21. At the top of the slot machine 1, there is provided an upper lamp 22 that emits light in a light emission pattern according to the game situation, and performs production and notification. Further, below the upper lamp 22, a right speaker 23R and a left speaker 23L that output operation sounds, performance sounds, notification sounds, and the like according to the game situation are disposed.

次に図2を参照して、スロットマシン1の筐体内部の構成について説明する。スロットマシン1の筐体は、前面が開口となっている箱体1aと、当該開口を開閉自在とするために、箱体1aにヒンジHによって取り付けられた前面扉1bとによって構成されている。図2は、前面扉1bを開いた状態を示す図であり、この図において、図1に示した各部と同じ部位については、同一の符号を付し、詳しい説明を省略する。   Next, with reference to FIG. 2, the configuration inside the housing of the slot machine 1 will be described. The housing of the slot machine 1 includes a box 1a having an opening on the front surface and a front door 1b attached to the box 1a by a hinge H so that the opening can be opened and closed. FIG. 2 is a diagram showing a state in which the front door 1b is opened. In this figure, the same parts as those shown in FIG. 1 are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

箱体1aの内部において、箱体1aの奥板上方には、スロットマシン1の遊技に関する制御を行うメイン制御部30が着脱可能に取り付けられている。また、箱体1a内部のほぼ中央にはミドルボード1cが設けられており、当該ミドルボード1c上には、リール4L,4C,4Rを回転自在に支持するリールユニット24が載置されている。箱体1aの底板1dのほぼ中央には、ホッパー25が設置されている。このホッパー25は、図1に示したメダル投入口12から投入されたメダルを貯留するメダルタンク25aと、入賞役が成立したときやメダル排出スイッチ18が操作されたときに、メダルタンク25aに貯留されたメダルを遊技者へ払い出すホッパー本体部25bとから構成されている。底板1dのホッパー25の左側には、スロットマシン1の各部に電源を供給する電源装置26が設置されている。この電源装置の正面には、後述する扉開放報知を停止させる際に、遊技場の係員などによって操作される押しボタン式のリセットスイッチ26aが設けられている。   Inside the box 1a, a main controller 30 that controls the game of the slot machine 1 is detachably attached above the back plate of the box 1a. In addition, a middle board 1c is provided substantially in the center of the box 1a, and a reel unit 24 for rotatably supporting the reels 4L, 4C, 4R is placed on the middle board 1c. A hopper 25 is installed at substantially the center of the bottom plate 1d of the box 1a. The hopper 25 stores a medal tank 25a for storing medals inserted from the medal insertion slot 12 shown in FIG. 1, and stores in the medal tank 25a when a winning combination is established or when the medal discharge switch 18 is operated. A hopper main body 25b for paying out the medals to the player. On the left side of the hopper 25 of the bottom plate 1d, a power supply device 26 that supplies power to each part of the slot machine 1 is installed. A push button type reset switch 26a is provided on the front face of the power supply device, which is operated by an attendant at a game hall when stopping the door opening notification described later.

前面扉1bの裏面側には、液晶パネル3が取り付けられており、この液晶パネル3の背面にはリール表示窓5L,5C,5Rを上下から挟むように冷陰極管300aおよび300bが取り付けられている。この冷陰極管300a,300bは、リール4L,4C,4Rの視認性を向上させるために設けられたものである。すなわち、液晶パネル3においてリール表示窓5L,5C,5Rの領域の透過率が最大となるように制御したとしても、当該領域を通過する光の一部は、液晶パネル3を構成する偏光フィルタやカラーフィルタなどによって吸収されてしまうため、リール表示窓5L,5C,5Rを通して見る光景は暗くなり、図柄の視認性が低下する。よって、冷陰極管300a,300bを設けることで図柄に対する照明をより明るくし、図柄の視認性が低下するのを防いでいる。また、液晶パネル3の背面には、液晶パネル3内に組み込まれているバックライトおよび上記冷陰極管300a,300bを発光させるためのインバータ回路を含む駆動部301が取り付けられている。さらに、液晶パネル3の上側、かつ、ヒンジH側には磁束を発生させる磁束発生部27が設けられ、箱体1a側において、この磁束発生部27に対向する位置に、磁束発生部27が発生した磁束を検出する磁束検出部28が設けられている。   A liquid crystal panel 3 is attached to the back side of the front door 1b, and cold cathode tubes 300a and 300b are attached to the back side of the liquid crystal panel 3 so as to sandwich the reel display windows 5L, 5C, 5R from above and below. Yes. The cold cathode tubes 300a and 300b are provided to improve the visibility of the reels 4L, 4C, and 4R. That is, even if the liquid crystal panel 3 is controlled so that the transmittance of the reel display windows 5L, 5C, and 5R is maximized, a part of the light passing through the area is polarized by the polarizing filter or the liquid crystal panel 3 Since it is absorbed by the color filter or the like, the scene seen through the reel display windows 5L, 5C, and 5R becomes dark, and the visibility of the symbol is lowered. Therefore, by providing the cold cathode fluorescent lamps 300a and 300b, the illumination with respect to the symbols is made brighter and the visibility of the symbols is prevented from being lowered. On the back surface of the liquid crystal panel 3, a driving unit 301 including a backlight incorporated in the liquid crystal panel 3 and an inverter circuit for causing the cold cathode fluorescent lamps 300a and 300b to emit light is attached. Further, a magnetic flux generator 27 for generating magnetic flux is provided on the upper side of the liquid crystal panel 3 and on the hinge H side. The magnetic flux generator 27 is generated at a position facing the magnetic flux generator 27 on the box 1a side. A magnetic flux detection unit 28 is provided for detecting the generated magnetic flux.

ここで、図3を参照して、磁束発生部27および磁束検出部28の構成、ならびに、磁束検出部28による磁束の検出原理について説明する。ここで、図3は磁束発生部27および磁束検出部28の回路構成を模式的に示す図であり、図3(a)は前面扉1bが閉じられている状態を示しており、図3(b)は前面扉1bが開けられつつある状態を示している。この図において、磁束発生部27は、コア271と、コア271に巻回されたコイル272と、コイル272に交流電力を供給する交流電源273とから構成されている。交流電源273からコイル272へ供給される交流電力は、具体的には図2に示した電源装置26において生成されるものとする。一方、磁束検出部28は、コア281と、コア281に巻回されたコイル282と、コイル282に接続されたダイオードブリッジ283と、2つの入力端子を有し、一方の入力端子にダイオードブリッジ283によって整流された電圧が供給され、他方の入力端子に基準電圧が供給された比較器284とによって構成されている。ここで、比較器284の他方の入力端子に供給される基準電圧の値は、前面扉1bが閉じられている状態において、ダイオードブリッジ283から供給される電圧値よりも低い値に設定されている。このとき、基準電圧の値をどの程度低く設定するかについては、前面扉1bを開けたときの角度と、ダイオードブリッジ283から出力される電圧値との関係に基づいて適宜定めればよい。   Here, with reference to FIG. 3, the structure of the magnetic flux generation part 27 and the magnetic flux detection part 28, and the detection principle of the magnetic flux by the magnetic flux detection part 28 are demonstrated. Here, FIG. 3 is a diagram schematically showing a circuit configuration of the magnetic flux generation unit 27 and the magnetic flux detection unit 28, and FIG. 3A shows a state where the front door 1b is closed, and FIG. b) shows a state in which the front door 1b is being opened. In this figure, the magnetic flux generator 27 includes a core 271, a coil 272 wound around the core 271, and an AC power supply 273 that supplies AC power to the coil 272. The AC power supplied from the AC power supply 273 to the coil 272 is specifically generated in the power supply device 26 shown in FIG. On the other hand, the magnetic flux detection unit 28 has a core 281, a coil 282 wound around the core 281, a diode bridge 283 connected to the coil 282, and two input terminals, and the diode bridge 283 is one input terminal. And a comparator 284 to which the reference voltage is supplied to the other input terminal. Here, the value of the reference voltage supplied to the other input terminal of the comparator 284 is set to a value lower than the voltage supplied from the diode bridge 283 when the front door 1b is closed. . At this time, how low the value of the reference voltage is set may be appropriately determined based on the relationship between the angle when the front door 1b is opened and the voltage value output from the diode bridge 283.

図3(a)において、前面扉1bが閉じているときは、コイル272に交流電力が供給されることによって、コア271に、同図中、実線および破線で示す矢印の方向に、交互に磁束が発生する。これにより、コイル272は第1のコイルに相当する。コア271に発生した磁束は、磁束検出部28のコア281内を通過し、これによりコイル282に電流が流れる。よって、コイル282は第2のコイルに相当する。この電流はダイオードブリッジ283によって整流されて、その結果、直流電圧が比較器284の一方の入力端子に供給される。このダイオードブリッジ283は整流器に相当する。そして、比較器284において、ダイオードブリッジ283から供給された電圧(以下、単に供給電圧という)と、基準電圧とが比較される。このとき、供給電圧の値は基準電圧の値を超える(基準電圧の値がそのように設定されている)ため、比較器284から後述するメイン制御部に対して“H”レベルの検出信号が出力される。これに対して、前面扉1bを開けると、磁束検出部28のコア281を通過する磁束が減少し、コイル282を流れる電流が低下する。これにより、ダイオードブリッジ283から出力される供給電圧の値が低下していき、比較器284において、供給電圧の値が基準電圧値以下になると、メイン制御部30に対して“L”レベルの検出信号が出力される。これにより、比較器284は開閉検知手段に相当する。メイン制御部30では、磁束検出部28から“H”レベルの検出信号が出力された場合は、前面扉1bが閉まっていると判断し、“L”レベルの検出信号が出力された場合は前面扉1bが開いていると判断する。ここで、“H”レベルおよび“L”レベルの具体的な電圧値は、一般的なTTL(Transistor−Transistor Logic)回路で使用されている値が用いられるものとする。   In FIG. 3A, when the front door 1b is closed, AC power is supplied to the coil 272, whereby magnetic flux is alternately applied to the core 271 in the directions of arrows indicated by solid lines and broken lines in the figure. Occurs. Thus, the coil 272 corresponds to the first coil. The magnetic flux generated in the core 271 passes through the core 281 of the magnetic flux detection unit 28, and thereby a current flows through the coil 282. Therefore, the coil 282 corresponds to the second coil. This current is rectified by the diode bridge 283 so that a DC voltage is supplied to one input terminal of the comparator 284. This diode bridge 283 corresponds to a rectifier. Then, the comparator 284 compares the voltage supplied from the diode bridge 283 (hereinafter simply referred to as supply voltage) with the reference voltage. At this time, since the value of the supply voltage exceeds the value of the reference voltage (the value of the reference voltage is set as such), an “H” level detection signal is sent from the comparator 284 to the main control unit described later. Is output. On the other hand, when the front door 1b is opened, the magnetic flux passing through the core 281 of the magnetic flux detection unit 28 decreases, and the current flowing through the coil 282 decreases. As a result, the value of the supply voltage output from the diode bridge 283 decreases. When the value of the supply voltage becomes equal to or lower than the reference voltage value in the comparator 284, the main control unit 30 detects the “L” level. A signal is output. Thereby, the comparator 284 corresponds to an open / close detection means. The main control unit 30 determines that the front door 1b is closed when the “H” level detection signal is output from the magnetic flux detection unit 28, and the front side when the “L” level detection signal is output. It is determined that the door 1b is open. Here, as the specific voltage values of the “H” level and the “L” level, values used in a general TTL (Transistor-Transistor Logic) circuit are used.

次に、図4を参照してスロットマシン1における遊技および演出に関する制御を行う制御部の構成について説明する。なお、図4において、図1および図2に示した各部と同じ部分については、同一の符号を付し、その詳しい説明を省略する。スロットマシン1の制御部は、メイン制御部30と、サブ制御部60とによって構成されている。メイン制御部30は、主にメダルの投入、リールの回転/停止、入賞時の払い出しなど、スロットマシン1で行われる遊技に関する制御を行う。サブ制御部60は、主に遊技に伴って実行される光、音、画像などによる演出に関する制御を行う。   Next, with reference to FIG. 4, the structure of the control part which performs control regarding the game and effect in the slot machine 1 is demonstrated. In FIG. 4, the same parts as those shown in FIGS. 1 and 2 are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted. The control unit of the slot machine 1 includes a main control unit 30 and a sub control unit 60. The main control unit 30 mainly performs control related to games performed in the slot machine 1 such as insertion of medals, rotation / stop of reels, and payout at the time of winning. The sub-control unit 60 performs control related to effects such as light, sound, images, etc., which are mainly executed with games.

メイン制御部30は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ(以下、マイコンと称す)31を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイコン31は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うメインCPU32と、記憶手段であるプログラムROM33および制御RAM34と、後述する各種入出力装置と信号のやりとりを行うためのI/Oポート39とを含む。   The main control unit 30 includes a microcomputer (hereinafter referred to as a microcomputer) 31 disposed on a circuit board as a main component, and is added with a circuit for random number sampling. The microcomputer 31 includes a main CPU 32 that performs a control operation according to a preset program, a program ROM 33 and a control RAM 34 that are storage means, and an I / O port 39 for exchanging signals with various input / output devices described later. Including.

マイコン31のプログラムROM33には、スロットマシン1における遊技制御を行うためのプログラムに加え、図柄テーブル、確率抽籤テーブル、停止テーブル群、および、図柄組合せテーブルなどの各種テーブル等が記憶されている。   The program ROM 33 of the microcomputer 31 stores various tables such as a symbol table, a probability lottery table, a stop table group, and a symbol combination table in addition to a program for performing game control in the slot machine 1.

図柄テーブルは、リール4L,4C,4Rにそれぞれ対応するステッピングモータ240L,240C,240Rの各ステップと、リール4L,4C,4Rにそれぞれ描かれた各図柄およびその図柄の種類の情報とを対応づけたものである。メイン制御部30は、この図柄テーブルを参照して、各リールの停止制御を行い、また、リール表示窓5L,5C,5Rに停止表示されている図柄の認識を行っている。   The symbol table associates each step of the stepping motors 240L, 240C, and 240R respectively corresponding to the reels 4L, 4C, and 4R with each symbol drawn on the reels 4L, 4C, and 4R and information on the type of the symbol. It is a thing. The main control unit 30 refers to the symbol table to perform stop control for each reel, and recognizes symbols that are stopped and displayed on the reel display windows 5L, 5C, and 5R.

確率抽籤テーブルは、後述する乱数発生器37が発生する乱数の数値範囲0〜16383(整数)の各数値と、予め定められている各役との対応を定めたものであり、後述したサンプリング回路38による乱数サンプリングの結果に基づく内部抽籤を行う際に参照されるものである。上述した予め定められている各役には、リール4L,4C,4Rに描かれた図柄によって構成される特定の図柄組合せが対応づけられており、当該図柄組合せが有効ラインに沿って停止表示された場合、その図柄組合せに対応する役が成立する。   The probability lottery table defines the correspondence between each numerical value in the numerical value range 0-16383 (integer) of the random number generated by the random number generator 37, which will be described later, and each predetermined role. This is referred to when the internal lottery based on the result of random number sampling by 38 is performed. Each predetermined combination described above is associated with a specific symbol combination constituted by symbols drawn on the reels 4L, 4C, and 4R, and the symbol combination is stopped and displayed along the active line. In the case, the combination corresponding to the symbol combination is established.

停止テーブル群は、有効ラインの種類と、内部抽籤の結果と、リール4L,4C,4Rの各々に対応して定められた複数の停止テーブルからなり、各停止テーブルは、リール上の各図柄に対して滑りコマ数(最大4図柄分)を対応づけた内容となっている。ここで、滑りコマ数とは、リール上のある図柄が、リール表示窓内の所定の位置(たとえば中段)に来たとき、遊技者によってストップスイッチが操作された場合、その図柄位置からさらに移動させる図柄数を示している。たとえば、ある図柄について滑りコマ数「1」が対応付けられていた場合、当該ある図柄がリール表示窓内の中段に来たときにストップスイッチが操作されたとすると、当該ある図柄に続く次の図柄がリール表示窓内の中段に来たときにリールが停止する。この停止テーブルは、ストップスイッチ15L,15C,15Rの操作に応じてリールの停止制御を行う際に参照される。これにより、内部抽籤において何らかの役に当籤した場合は、最大4コマの範囲内で内部抽籤に当籤した役に対応する図柄組合せが有効ラインに沿って停止表示させることができる停止テーブルが選択されるように、プログラム上、定められている。これに対して、内部抽籤にハズレた場合は、何らかの役に対応する図柄組合せが有効ラインに沿って停止表示されないような停止テーブルが選択されるように定められている。   The stop table group is composed of a plurality of stop tables defined for each of the types of effective lines, the result of the internal lottery, and the reels 4L, 4C, and 4R. On the other hand, the number of sliding frames (maximum of 4 symbols) is associated. Here, the number of sliding symbols means that when a certain symbol on the reel comes to a predetermined position (for example, middle stage) in the reel display window and the stop switch is operated by the player, the symbol moves further from the symbol position. The number of symbols to be displayed is shown. For example, if the number of sliding symbols “1” is associated with a certain symbol and the stop switch is operated when the certain symbol comes to the middle in the reel display window, the next symbol following the certain symbol The reel stops when reaches the middle in the reel display window. This stop table is referred to when the reel stop control is performed in accordance with the operation of the stop switches 15L, 15C, 15R. As a result, when a winning combination is won in the internal lottery, a stop table is selected in which the symbol combination corresponding to the winning combination in the internal lottery can be stopped and displayed along the active line within a maximum of 4 frames. As stated in the program. On the other hand, when the internal lottery is lost, it is determined that a stop table is selected such that a symbol combination corresponding to some combination is not stopped and displayed along the active line.

図柄組合せテーブルは、前述した予め定められている各役と、当該各役に対応する図柄組合せと、各種入賞役に対応するメダル配当枚数とを対応付けたものである。このテーブルは、リール4L,4C,4Rがすべて停止した後、何らかの役が成立したか否かを判定する際に参照される。   The symbol combination table is a table in which each of the predetermined combinations described above, the symbol combinations corresponding to the respective combinations, and the medal payout numbers corresponding to various winning combinations are associated. This table is referred to when determining whether or not any combination is established after all the reels 4L, 4C, 4R are stopped.

次に、制御RAM34には、メインCPU32が処理を行う過程で発生する種々の情報がセットされる。例えば、スロットマシン1に貯留されているメダルの枚数、内部抽籤の結果、当籤した役の種類、前面扉1bが開いていることを知らせるための扉開放報知を実施中か否かを示すフラグ(以下、扉開放報知フラグという)などが記憶される。ここで、扉開放報知フラグの値が“0”のときは、後述する扉開放報知が行われていないことを示し、“1”のときは扉開放報知が行われていることを示している。これらの情報は、サブ制御部通信ポート40を介してサブ制御部60に送信される。なお、メイン制御部30とサブ制御部60との間で行われる各種情報のやりとりは、メイン制御部30からサブ制御部60への一方向で行われ、サブ制御部60からメイン制御部30へは何らかの情報が送信されることはない。   Next, various information generated in the process of the main CPU 32 performing processing is set in the control RAM 34. For example, a flag (indicating whether the number of medals stored in the slot machine 1, the result of internal lottery, the type of winning combination, and door opening notification for notifying that the front door 1 b is open) Hereinafter, the door opening notification flag is stored. Here, when the value of the door opening notification flag is “0”, it indicates that the door opening notification described later is not performed, and when it is “1”, it indicates that the door opening notification is performed. . These pieces of information are transmitted to the sub control unit 60 via the sub control unit communication port 40. Various information exchanges between the main control unit 30 and the sub control unit 60 are performed in one direction from the main control unit 30 to the sub control unit 60, and from the sub control unit 60 to the main control unit 30. Does not send any information.

さらに、メインCPU32には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路35と、基準クロックパルスを分周することによって定期的に割込信号を生成・出力する分周器36と、前述した乱数発生器37と、スタートスイッチ17が傾動操作されたことを契機として乱数発生器37が発生した乱数をサンプリングするサンプリング回路38とが接続されている。また、メインCPU32は、クロックパルス発生回路35が発生する基準クロックパルスに基づいて処理を行うとともに、分周器36が発生するパルス信号(割込信号)を契機として後述する扉開放監視処理を一定時間ごとに実行する。   Further, the main CPU 32 includes a clock pulse generation circuit 35 that generates a reference clock pulse, a frequency divider 36 that periodically generates and outputs an interrupt signal by dividing the reference clock pulse, and the random number generation described above. And a sampling circuit 38 that samples the random number generated by the random number generator 37 when the start switch 17 is tilted. Further, the main CPU 32 performs processing based on the reference clock pulse generated by the clock pulse generation circuit 35, and performs constant door opening monitoring processing described later using a pulse signal (interrupt signal) generated by the frequency divider 36 as a trigger. Run every hour.

なお、乱数を抽出する方法としては上記に限らず、メインCPU32の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。この場合、乱数発生器37及びサンプリング回路38は省略可能となるが、省略せずに、乱数サンプリング動作のバックアップ用としてそのまま残してもよい。   Note that the method for extracting the random number is not limited to the above, and the random number sampling may be executed on the operation program of the main CPU 32. In this case, the random number generator 37 and the sampling circuit 38 can be omitted, but may be left as they are for backup of the random number sampling operation without being omitted.

マイコン31からの制御信号により動作が制御される主要な出力装置としては、図1に示した前面パネル2に設けられた各種表示器類(液晶パネル3を除く)、図2に示したホッパー25(払出しのための駆動部を含む)、図2に示したリールユニット24に取り付けられ、リール4L,4C,4Rを回転駆動するためのステッピングモータ240L,240C,240Rがある。マイコン31は、ランプ駆動回路41を介して、前面パネル2に設けられたBETランプ7a,7b,7c、遊技状態表示ランプ群10を構成する当たり表示ランプWN、再遊技表示ランプRP、遊技待機表示ランプWT、スタートランプST、および、インサートランプINを駆動制御する。また、マイコン31は、表示部駆動回路42を介して、ボーナスカウント表示部6、貯留枚数表示部8、および、配当枚数表示部9の各7セグメント表示器を駆動制御する。さらに、マイコン31は、ホッパー駆動回路43を介してホッパー25を駆動制御し、モータ駆動回路44を介してステッピングモータ240L,240C,240Rを駆動制御する。上述した各種駆動回路は、I/Oポート39を介してメインCPU32に接続されており、それぞれメインCPU32から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各々対応する出力装置の動作を制御する。   The main output devices whose operation is controlled by a control signal from the microcomputer 31 include various displays (excluding the liquid crystal panel 3) provided on the front panel 2 shown in FIG. 1, and the hopper 25 shown in FIG. There are stepping motors 240L, 240C, 240R attached to the reel unit 24 shown in FIG. 2 for rotating the reels 4L, 4C, 4R (including a drive unit for paying out). The microcomputer 31 is connected to the BET lamps 7a, 7b and 7c provided on the front panel 2 through the lamp driving circuit 41, the hit display lamp WN constituting the gaming state display lamp group 10, the re-game display lamp RP, the game standby display The lamp WT, the start lamp ST, and the insert lamp IN are driven and controlled. Further, the microcomputer 31 drives and controls the seven-segment display of the bonus count display unit 6, the stored number display unit 8, and the payout number display unit 9 through the display unit drive circuit 42. Further, the microcomputer 31 controls driving of the hopper 25 via the hopper driving circuit 43 and controls driving of the stepping motors 240L, 240C, 240R via the motor driving circuit 44. The various drive circuits described above are connected to the main CPU 32 via the I / O port 39, and each receives a control signal such as a drive command output from the main CPU 32 to control the operation of the corresponding output device. .

次に、マイコン31が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力装置としては、まず、メダル投入口12へ投入されたメダルを検出するメダルセンサ12S、BETスイッチ13,14、ストップスイッチ15L,15C,15R、スタートスイッチ17、および、メダル排出スイッチ18といったスイッチ類がある。また、図3に示した磁束検出部28から出力される検出信号も、I/Oポート39を介してメインCPU32へ出力される。なお、ストップスイッチ15L,15C,15Rについては、リール停止信号回路51から、遊技者によって押されたストップスイッチに対応する停止指示信号が出力され、I/Oポート39を介してメインCPU32へ出力される。   Next, as a main input device that generates an input signal necessary for the microcomputer 31 to generate a control command, first, a medal sensor 12S for detecting a medal inserted into the medal slot 12, and BET switches 13, 14 There are switches such as stop switches 15L, 15C, 15R, start switch 17, and medal discharge switch 18. Further, a detection signal output from the magnetic flux detection unit 28 illustrated in FIG. 3 is also output to the main CPU 32 via the I / O port 39. For the stop switches 15L, 15C, and 15R, a stop instruction signal corresponding to the stop switch pressed by the player is output from the reel stop signal circuit 51 and output to the main CPU 32 via the I / O port 39. The

さらに、メインCPU32には、上述したスイッチ類の他にも、リール4L,4C,4Rに各々対応して設けられたフォトカプラ(図示略)から出力される信号も入力される。これらフォトカプラは、メイン制御部30内のリール位置検出回路45と接続されており、それぞれ対応するリールに設けられた基準位置を検出すると、リール位置検出回路45からそのリールに対応する基準位置信号が出力され、I/Oポート39を介してメインCPU32へ送信される。さらに、メインCPU32には、ホッパー25が払い出したメダルを検出するメダル検出部52から出力される信号も入力される。メダル検出部52は、ホッパー25がメダルを1枚排出するごとに検出信号をメイン制御部30内の払出信号発生回路46へ出力する。払出信号発生回路46は、メダル検出部52から出力された検出信号をI/Oポート39を介してメインCPU32へ出力する。   In addition to the switches described above, the main CPU 32 also receives signals output from photocouplers (not shown) provided corresponding to the reels 4L, 4C, and 4R, respectively. These photocouplers are connected to a reel position detection circuit 45 in the main control unit 30, and when a reference position provided for each corresponding reel is detected, a reference position signal corresponding to that reel is output from the reel position detection circuit 45. Is output to the main CPU 32 via the I / O port 39. Further, the main CPU 32 also receives a signal output from a medal detection unit 52 that detects medals paid out by the hopper 25. The medal detection unit 52 outputs a detection signal to the payout signal generation circuit 46 in the main control unit 30 every time the hopper 25 ejects one medal. The payout signal generation circuit 46 outputs the detection signal output from the medal detection unit 52 to the main CPU 32 via the I / O port 39.

サブ制御部60は、サブ制御部通信ポート40を介してメイン制御部30から送信される各種情報を受信する。そして、受信した情報に基づいて実行する演出内容などを決定し、決定した演出内容に従って、上部ランプ22の駆動制御、液晶パネル3に対する画像表示制御、および、スピーカ23L,23Rからの音声出力制御を行う。   The sub control unit 60 receives various information transmitted from the main control unit 30 via the sub control unit communication port 40. Then, the contents of the effect to be executed are determined based on the received information, and the drive control of the upper lamp 22, the image display control for the liquid crystal panel 3, and the sound output control from the speakers 23L and 23R are performed according to the determined contents of the effect. Do.

次に上述した構成の制御部によって実行される遊技制御について説明する。遊技開始前は、マイコン31によりランプ駆動回路41を介してインサートランプINを点滅させる。そして遊技者によりメダル投入口12からメダルが投入されるか、BETスイッチ13または14が操作されると、マイコン31は、ランプ駆動回路41を介してインサートランプINを消灯させると共に、投入されたメダル枚数に応じてBETランプ7a,7b,7cを点灯させる。また、BETスイッチ13または14によりメダルの投入操作が行われた場合は、投入されたメダルの枚数に応じてBETランプ7a,7b,7cを適宜点灯させるとともに、貯留枚数表示部9に表示している数値を、投入された枚数分だけ減算した数値に変更する。そして、遊技が開始可能な状態になり、遊技者にスタートスイッチ17の操作を促すために、スタートランプSTを点滅させる。   Next, game control executed by the control unit configured as described above will be described. Before the game is started, the microcomputer 31 causes the insert lamp IN to blink through the lamp driving circuit 41. When a player inserts a medal from the medal slot 12 or operates the BET switch 13 or 14, the microcomputer 31 turns off the insert lamp IN via the lamp driving circuit 41 and inserts the medal inserted. The BET lamps 7a, 7b, 7c are turned on according to the number of sheets. Further, when a medal insertion operation is performed by the BET switch 13 or 14, the BET lamps 7a, 7b, 7c are appropriately turned on according to the number of inserted medals and displayed on the stored number display unit 9. The value is changed to a value obtained by subtracting the number of sheets entered. Then, the game can be started, and the start lamp ST is blinked to prompt the player to operate the start switch 17.

その後、遊技者によるスタートスイッチ17の傾動操作が行われると、マイコン31は、1回の遊技を開始する。すなわち、スタートランプSTを消灯させ、モータ駆動回路44を介してステッピングモータ240L,240C,240Rを駆動してリール4L,4C,4Rを回転させる。また、乱数発生器37が発生する乱数をサンプリング回路38によりサンプリングし、サンプリングされた乱数と、プログラムROM33に記憶された確率抽籤テーブルとに基づいて内部抽籤を行い、当該遊技における役を決定する。そして、遊技者によりストップスイッチ15L,15C,15Rのいずれかが操作されると、操作されたストップスイッチに対応する停止信号がリール停止信号回路51からマイコン31へ出力される。これによりマイコン31は、プログラムROM33に記憶されている停止制御テーブルに基づいて、操作されたストップスイッチに対応するリールの停止制御を行う。この停止制御は、内部抽籤の結果リプレイ役または何らかの入賞役に当籤した場合、これらの役に対応する図柄組合せが、できるだけ(最大4図柄分の範囲内で)有効ラインに沿って停止表示されるように行われる。また、内部抽籤の結果はずれた場合は、たとえ遊技者がリプレイ役または何らかの入賞役に対応する図柄組合せが有効ライン上に揃うタイミングでストップスイッチを操作したとしても、有効ラインに沿ってそれらの役に対応する図柄組合せが揃わないような停止制御が行われる。   Thereafter, when the player performs a tilting operation of the start switch 17, the microcomputer 31 starts one game. That is, the start lamp ST is turned off, and the stepping motors 240L, 240C, and 240R are driven via the motor driving circuit 44 to rotate the reels 4L, 4C, and 4R. In addition, the random number generated by the random number generator 37 is sampled by the sampling circuit 38, and an internal lottery is performed based on the sampled random number and the probability lottery table stored in the program ROM 33 to determine the combination in the game. When one of the stop switches 15L, 15C, 15R is operated by the player, a stop signal corresponding to the operated stop switch is output from the reel stop signal circuit 51 to the microcomputer 31. Thereby, the microcomputer 31 performs the stop control of the reel corresponding to the operated stop switch based on the stop control table stored in the program ROM 33. In this stop control, when a replay combination or some winning combination is won as a result of the internal lottery, symbol combinations corresponding to these combinations are stopped and displayed as much as possible (within a maximum of 4 symbols) along the active line. To be done. In addition, if the result of the internal lottery is off, even if the player operates the stop switch at the timing when the symbol combination corresponding to the replay role or some winning combination is aligned on the active line, those roles are played along the active line. Stop control is performed so that the symbol combinations corresponding to are not complete.

そして、すべてのリールが停止すると、マイコン31は、プログラムROM33に記憶された図柄組合せテーブルを参照して入賞判定を行う。すなわち、有効ラインに沿って何らかの役に対応する図柄組合せがあるか否かを判定し、その結果何らかの役に対応する図柄組合せが有効ラインに沿って停止している(すなわち役が成立している)と判定した場合は、その役に応じた処理を行う。たとえば、入賞役が成立した場合は、ホッパー駆動回路43を介してホッパー25を駆動して所定の枚数のメダルを払い出すとともに、表示部駆動回路42を介して、配当枚数表示部8に払い出したメダルの枚数を表示させる。そして、ランプ駆動回路41を介して次回遊技の開始が可能となったことを示すインサートランプINを点滅させる。また、リプレイ役が成立した場合は、そのまま遊技を終えて当該リプレイ役が成立した遊技と同じ枚数分のBETランプを点灯させた後、スタートランプSTを点灯させて、再遊技が可能な状態にする。これに対してハズレだった場合は、当該遊技を終え、次回遊技の開始が可能となったことを示すインサートランプINを点滅させる。   When all the reels are stopped, the microcomputer 31 refers to the symbol combination table stored in the program ROM 33 to make a winning determination. That is, it is determined whether or not there is a symbol combination corresponding to any combination along the effective line, and as a result, the symbol combination corresponding to any combination is stopped along the effective line (that is, the combination is established) ), The processing corresponding to the combination is performed. For example, when a winning combination is established, the hopper 25 is driven through the hopper driving circuit 43 to pay out a predetermined number of medals and paid out to the payout number display unit 8 through the display unit driving circuit 42. Display the number of medals. Then, the insert lamp IN indicating that the next game can be started is blinked via the lamp driving circuit 41. If a replay role is established, the game is finished as it is, and the same number of BET lamps as the game in which the replay role is established are turned on, and then the start lamp ST is turned on so that replay is possible. To do. On the other hand, if the game is lost, the insert lamp IN indicating that the game is finished and the next game can be started is blinked.

また、メイン制御部30は、上述した遊技制御の過程において、遊技に投入されたメダルの枚数、内部抽籤の結果、および、入賞判定の結果などの情報を、サブ制御部通信ポート40を介してサブ制御部60へ送信する。これにより、サブ制御部60では、受信した各種情報に基づいて実行する演出を決定し、決定した演出に応じて上部ランプ22の発光制御、液晶パネル3に表示する画像の表示制御、スピーカ23L,23Rの音声出力制御を行う。   Further, the main control unit 30 provides information such as the number of medals inserted into the game, the result of the internal lottery, and the result of the winning determination through the sub-control unit communication port 40 in the game control process described above. Transmit to the sub-control unit 60. Thereby, the sub control unit 60 determines an effect to be executed based on the received various information, and controls the light emission of the upper lamp 22, the display control of the image displayed on the liquid crystal panel 3 according to the determined effect, the speaker 23L, 23R audio output control is performed.

メイン制御部30は、前述した遊技制御に加え、前面扉1bの開閉状態を監視するための扉開放監視処理を実行している。以下に、図5に示すフローチャートを参照して扉開放監視処理の内容について説明する。図5に示す扉開放監視処理は、図4に示した分周器36から割込信号が出力されるごとに、メインCPU32によって実行される処理である。   In addition to the game control described above, the main control unit 30 performs door opening monitoring processing for monitoring the open / closed state of the front door 1b. The details of the door opening monitoring process will be described below with reference to the flowchart shown in FIG. The door opening monitoring process shown in FIG. 5 is a process executed by the main CPU 32 every time an interrupt signal is output from the frequency divider 36 shown in FIG.

すなわち、分周器36から割込信号が出力されると、メインCPU32は、現在実行中の処理を中断し、図5に示す扉開放監視処理を開始する。まず、メインCPU32は、扉開放報知を実行中であるか否かを判断する(ステップS1)。すなわち、メインCPU32は、前述した制御RAM34に記憶されている扉開放報知フラグの値を読み取り、“0”のときは扉開放報知を行っておらず、“1”のときは扉開放報知を行っていると判断する。扉開放報知フラグの値が“0”だった場合、ステップS1の判断結果がNOとなり、メインCPU32は、磁束検出部28から“H”レベルの検出信号が出力されているか否かを判断する(ステップS2)。磁束検出部28から“H”レベルの検出信号が出力されていた場合は、ステップS2の判断結果がYESとなり、メインCPU32は、図5に示す扉開放監視処理を終了し、中断していた他の処理を再開する。   That is, when an interrupt signal is output from the frequency divider 36, the main CPU 32 interrupts the currently executing process and starts the door opening monitoring process shown in FIG. First, the main CPU 32 determines whether door opening notification is being executed (step S1). That is, the main CPU 32 reads the value of the door opening notification flag stored in the control RAM 34 described above. When the value is “0”, the door opening notification is not performed, and when the value is “1”, the door opening notification is performed. Judge that When the value of the door opening notification flag is “0”, the determination result in step S1 is NO, and the main CPU 32 determines whether or not an “H” level detection signal is output from the magnetic flux detection unit 28 ( Step S2). If the “H” level detection signal is output from the magnetic flux detection unit 28, the determination result in step S2 is YES, and the main CPU 32 ends the door opening monitoring process shown in FIG. Restart the process.

これに対して、磁束検出部28から“L”レベルの検出信号が出力されていた場合は、ステップS2の判断結果がNOとなり、メインCPU32は、制御RAM34に格納されていた扉開放報知フラグの値を“1”にセットすると共に、扉開放報知を開始する。扉開放報知を行うには、例えばメインCPU32からサブ制御部通信ポート40を介して、サブ制御部60に対し、扉開放報知開始コマンドを送信する。このコマンドを受信したサブ制御部60は、上部ランプ22を予め定めた特殊な点灯パターンで点灯させ、液晶パネル3に「扉が開いています!」といったメッセージを表示させ、さらに、スピーカ23L,23Rから予め定めた警報音を出力させる制御を実行する。なお、このとき、メイン制御部30において、メダル投入口12へ投入されたメダルをそのままメダル排出口20から排出する、BETスイッチ13,14の操作を無効にする、または、リール4L,4C,4Rが回転中であった場合は、全リールの回転を停止させるなどの処理を行い、遊技を行うことができないような制御を行い、スロットマシン1を不能動化させてもよい。そして、ステップS3の処理により、サブ制御部60に扉開放報知を開始させると、メインCPU32は、図5の扉開放監視処理を終了し、中断していた他の処理を再開する。   On the other hand, if an “L” level detection signal is output from the magnetic flux detection unit 28, the determination result in step S2 is NO, and the main CPU 32 displays the door opening notification flag stored in the control RAM 34. The value is set to “1” and the door opening notification is started. In order to notify the door opening, for example, the main CPU 32 transmits a door opening notification start command to the sub control unit 60 via the sub control unit communication port 40. Receiving this command, the sub-control unit 60 turns on the upper lamp 22 with a predetermined special lighting pattern, displays a message such as “The door is open!” On the liquid crystal panel 3, and the speakers 23L and 23R. The control for outputting a predetermined alarm sound is executed. At this time, in the main control unit 30, the medal inserted into the medal slot 12 is discharged from the medal outlet 20, the operation of the BET switches 13, 14 is invalidated, or the reels 4L, 4C, 4R. If the slot machine is rotating, a process such as stopping the rotation of all reels may be performed to perform control such that the game cannot be performed, thereby disabling the slot machine 1. Then, when the sub-control unit 60 starts the door opening notification in the process of step S3, the main CPU 32 ends the door opening monitoring process of FIG. 5 and resumes the other processes that have been interrupted.

さて、前述したステップS1において、制御RAM34に記憶されている扉開放報知フラグの値が“1”、すなわち、すでに扉開放報知が行われている場合は、ステップS1の判断結果がYESとなり、メインCPU32は、電源装置26の正面に設けられているリセットスイッチ26a(図2参照)が、ONにされたか否かを判断する(ステップS4)。リセットスイッチ26aがONにされていなかった場合は、ステップS4の判断結果がNOとなり、メインCPU32は、そのまま図5の扉開放監視処理を終了し、中断していた他の処理を再開する。よって、この場合、扉開放報知は継続して行われることとなる。これに対してリセットスイッチ26aがONにされていた場合は、ステップS4の判断結果がYESとなり、メインCPU32は、サブ制御部通信ポート40を介して、サブ制御部60に対し、扉開放報知終了コマンドを送信すると共に、所定時間(たとえば30秒間)経過後、制御RAM34に格納されている扉開放報知フラグの値を“0”にリセットする(ステップS5)。このコマンドを受信したサブ制御部60は、それまで行っていた上部ランプ22における点灯、液晶パネル3におけるメッセージの表示、および、スピーカ23L,23Rから出力していた警報音を停止させる。また、メインCPU32がスロットマシン1を不能動化していた場合は、当該不能動化を解除し、再び遊技の実行が可能な状態にする。このステップS5の処理を終えると、メインCPU32は、図5の扉開放監視処理を終了し、中断していた他の処理を再開する。そして、前述した所定時間(ここでは30秒間)が経過すると、扉開放報知フラグの値が“0”にリセットされて、再びステップS2の処理が行われるようになり、扉開放監視状態となる。   If the value of the door opening notification flag stored in the control RAM 34 is “1” in step S1 described above, that is, if the door opening notification has already been performed, the determination result in step S1 is YES, and the main The CPU 32 determines whether or not a reset switch 26a (see FIG. 2) provided on the front surface of the power supply device 26 has been turned on (step S4). If the reset switch 26a has not been turned ON, the determination result in step S4 is NO, and the main CPU 32 ends the door opening monitoring process of FIG. 5 as it is, and resumes the other processes that have been interrupted. Therefore, in this case, the door opening notification is continuously performed. On the other hand, if the reset switch 26a is ON, the determination result in step S4 is YES, and the main CPU 32 terminates the door opening notification to the sub control unit 60 via the sub control unit communication port 40. The command is transmitted, and after a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed, the value of the door opening notification flag stored in the control RAM 34 is reset to “0” (step S5). Receiving this command, the sub-control unit 60 stops the lighting on the upper lamp 22, the message display on the liquid crystal panel 3, and the alarm sound output from the speakers 23L and 23R. If the main CPU 32 disables the slot machine 1, the disabling is canceled and the game can be executed again. When the process of step S5 is completed, the main CPU 32 ends the door opening monitoring process of FIG. 5 and resumes the other processes that have been interrupted. Then, when the predetermined time (30 seconds here) elapses, the value of the door opening notification flag is reset to “0”, the process of step S2 is performed again, and the door opening monitoring state is set.

以上のスロットマシン1においては、例えば前面扉1bに設けられた施錠装置を破壊するなどして、不正に前面扉1bを開けた場合、箱体1aに設けられた磁束検出部28から“L”レベルの検出信号が出力される。この検出信号によって、メインCPU32は、図5に示す扉開放監視処理のステップS2における判断により、ステップS3の処理へ移行してサブ制御部60に扉開放報知を開始させる。このように、扉開放報知は、磁束検出部28から出力される検出信号に基づいて開始されるため、たとえばリール4L,4C,4Rに描かれた図柄の視認性を向上させるために設けられた冷陰極管300a,300bの光に影響されることなく、前面扉1bの開放を検出することができる。また、一旦、扉開放報知が実行されると、電源装置26に設けられたリセットスイッチ26aがONにされるまで、当該報知が継続して行われる。すなわち、扉開放報知が開始された後は、単に前面扉1bを閉めただけでは当該報知が停止しないため、不正行為による前面扉1bの開閉が困難となる。もちろん、前面扉1bを閉めたとき(すなわち、比較器284から“H”レベルの検出信号が出力されたとき)に扉開放報知を停止させるようにしてもよいことはいうまでもない。   In the slot machine 1 described above, when the front door 1b is opened illegally, for example, by breaking the locking device provided on the front door 1b, the magnetic flux detection unit 28 provided on the box 1a detects “L”. A level detection signal is output. Based on this detection signal, the main CPU 32 shifts to the process of step S3 based on the determination in step S2 of the door opening monitoring process shown in FIG. 5, and causes the sub-control unit 60 to start the door opening notification. Thus, since the door opening notification is started based on the detection signal output from the magnetic flux detection unit 28, for example, the door opening notification is provided to improve the visibility of the symbols drawn on the reels 4L, 4C, 4R. The opening of the front door 1b can be detected without being affected by light from the cold cathode fluorescent lamps 300a and 300b. Moreover, once the door opening notification is executed, the notification is continuously performed until the reset switch 26a provided in the power supply device 26 is turned on. That is, after the door opening notification is started, simply closing the front door 1b does not stop the notification, so it is difficult to open and close the front door 1b due to fraud. Of course, it is needless to say that the door opening notification may be stopped when the front door 1b is closed (that is, when an “H” level detection signal is output from the comparator 284).

なお、上述したスロットマシン1では、磁束発生部27が、コア271、コイル272、および、交流電源273で構成されていたが、これらの代わりに永久磁石または直流電磁石を用いてもよい。この場合、磁束検出部28は、前面扉1bが開けられたことによる磁束変化によって、磁束検出部28のコイル282に発生する逆起電力を検出することで、前面扉1bの開放を認識することができる。また、図5に示す扉開放監視処理では、前面扉1bが開いたときに扉開放報知を開始するが、例えば、鍵穴16に正当な鍵を挿入し、遊技扉1bに設けられた施錠装置を開錠することによって前面扉1bを開けた場合は扉開放報知を行わず、当該施錠装置が開錠されることなく前面扉1bが開いたときに扉開放報知を開始するようにしてもよい。また、図5に示す扉開放監視処理では、リセットスイッチ26aがONにされたときに扉開放報知を停止させていたが、例えば、前面扉1bを閉め、さらに、前面扉1bに設けられた施錠装置を施錠したときに扉開放報知を停止させるようにしてもよい。   In the slot machine 1 described above, the magnetic flux generator 27 is composed of the core 271, the coil 272, and the AC power supply 273, but a permanent magnet or a DC electromagnet may be used instead. In this case, the magnetic flux detection unit 28 recognizes the opening of the front door 1b by detecting the counter electromotive force generated in the coil 282 of the magnetic flux detection unit 28 due to the magnetic flux change caused by opening the front door 1b. Can do. In the door opening monitoring process shown in FIG. 5, the door opening notification is started when the front door 1b is opened. For example, a legitimate key is inserted into the keyhole 16 and a locking device provided in the gaming door 1b is installed. When the front door 1b is opened by unlocking, the door opening notification may not be performed, and the door opening notification may be started when the front door 1b is opened without unlocking the locking device. Further, in the door opening monitoring process shown in FIG. 5, the door opening notification is stopped when the reset switch 26a is turned on. For example, the front door 1b is closed, and further, the locking provided on the front door 1b. The door opening notification may be stopped when the device is locked.

本発明の実施の形態における遊技機の一例としてのスロットマシンの外観を示す正面図である。It is a front view showing an appearance of a slot machine as an example of a gaming machine in an embodiment of the present invention. 同遊技機の筐体内部の構成を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the structure inside the housing | casing of the game machine. 同遊技機の前面扉および箱体に各々設けられた磁束発生部および磁束検出部の構成および磁束の検出原理を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the structure of the magnetic flux generation | occurrence | production part and magnetic flux detection part which were each provided in the front door and box of the same game machine, and the detection principle of magnetic flux. 同遊技機の制御部の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the control part of the same gaming machine. 同遊技機の制御部が実行する扉開放監視処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the door open monitoring process which the control part of the same gaming machine performs.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン
1a 前面扉
1b 箱体
3 液晶パネル
4L,4C,4R リール
5L,5C,5R リール表示窓
16 鍵穴
22 上部ランプ
23L,23R スピーカ
26 電源装置
26a リセットスイッチ
27 磁束発生部
28 磁束検出部
30 メイン制御部
31 マイクロコンピュータ
32 メインCPU
33 プログラムROM
34 制御RAM
53 プログラムROM
54 制御RAM
60 サブ制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Slot machine 1a Front door 1b Box 3 Liquid crystal panel 4L, 4C, 4R Reel 5L, 5C, 5R Reel display window 16 Keyhole 22 Upper lamp 23L, 23R Speaker 26 Power supply device 26a Reset switch 27 Magnetic flux generation part 28 Magnetic flux detection part 30 Main control unit 31 Microcomputer 32 Main CPU
33 Program ROM
34 Control RAM
53 Program ROM
54 Control RAM
60 Sub-control unit

Claims (2)

筐体の前面に、開閉自在に取り付けられた扉を有する遊技機であって、
前記扉に設けられ、磁束を発生する磁束発生手段と、
前記筐体側において、前記扉が閉められた状態のときに前記磁束発生手段に対向する位置に設けられ、前記磁束発生手段によって発生された磁束の変化に応じた電圧を発生させる電圧発生手段と、
前記電圧発生手段によって発生した電圧に基づいて前記扉の開閉を検知する開閉検知手段と
を具備することを特徴とする遊技機。
A gaming machine having a door attached to the front of the housing so as to be freely opened and closed,
Magnetic flux generating means provided on the door for generating magnetic flux;
On the housing side, a voltage generating means that is provided at a position facing the magnetic flux generating means when the door is closed, and generates a voltage according to a change in magnetic flux generated by the magnetic flux generating means;
An opening / closing detection means for detecting opening / closing of the door based on a voltage generated by the voltage generation means.
前記磁束発生手段は、
交流電源、および、該交流電源に接続された第1のコイルによって、発生する磁束を変化させ、
前記電圧発生手段は、
前記磁束発生手段によって発生された磁束の変化に応じた電流を生じさせる第2のコイルと、該第2のコイルに生じた電流を整流して該整流した電流に応じた直流電圧を出力する整流器とからなり、
前記開閉検知手段は、
前記電圧発生手段から出力される電圧の大きさが、前記扉を閉じているときに生じる電圧の大きさよりも小さくなったときに、前記扉が開けられたことを検知する
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The magnetic flux generating means is
By changing the magnetic flux generated by the AC power source and the first coil connected to the AC power source,
The voltage generating means includes
A second coil for generating a current corresponding to a change in the magnetic flux generated by the magnetic flux generating means; and a rectifier for rectifying the current generated in the second coil and outputting a DC voltage corresponding to the rectified current. And consist of
The opening / closing detection means includes
The opening of the door is detected when the magnitude of the voltage output from the voltage generating means becomes smaller than the magnitude of the voltage generated when the door is closed. Item 1. A gaming machine according to Item 1.
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011235002A (en) * 2010-05-13 2011-11-24 Daito Giken:Kk Game machine
JP2016096915A (en) * 2014-11-19 2016-05-30 株式会社三共 Game machine
JP2016096916A (en) * 2014-11-19 2016-05-30 株式会社三共 Game machine

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