JP2008295486A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、筐体の前面に開閉自在に取り付けられた扉の開閉を検知することができる遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that can detect the opening and closing of a door that is openably and closably attached to the front surface of a housing.
従来、いわゆるぱちんこ屋などの遊技場に設置されているスロットマシンやパチンコ機などの遊技機には、筐体内部に設けられた各種部品の修理・交換や、出玉率の調整、メダルなどの遊技媒体の補給(特にスロットマシン)などの作業を行うために、筐体の前面(遊技者に対向する面)を開口とし、当該開口を開閉可能とする扉が取り付けられている。これにより遊技場の係員などは、この扉を開けることによって筐体内部に設置されている各種部品に接触することができるようになっている。また、この扉には、通常、施錠機構が設けられ、その鍵は遊技場において管理されおり、不特定の者が扉を開けて、遊技媒体の払い出しをより多く獲得するための不正装置の取り付けや、筐体内に貯留されている遊技媒体の取り出しなどの不正行為ができないようになっている。 Conventionally, slot machines and pachinko machines such as pachinko shops installed in game halls such as so-called pachinko shops, repair and exchange of various parts provided in the housing, adjustment of the ball appearance rate, medals, etc. In order to perform operations such as replenishment of game media (especially a slot machine), a front surface of the housing (a surface facing the player) is an opening, and a door that can open and close the opening is attached. Thereby, an attendant of the game hall can come into contact with various components installed inside the housing by opening the door. In addition, this door is usually provided with a locking mechanism, and its key is managed in the game hall, and an unauthorized device is attached so that an unspecified person can open the door and acquire more payout of game media. In addition, fraudulent acts such as taking out the game media stored in the housing cannot be performed.
しかしながら、上述した扉に施錠機構を設けたとしても、作業員が作業後に施錠するのを忘れてしまう可能性や、また、施錠されているにも関わらず強引に扉が開けられてしまう恐れがある。そこで、このような事態が起こった場合に直ちに対応できるように、筐体に取り付けられた扉が開けられたときに、それを検知して遊技場の係員などに報知することが考えられる。これを実現するには、扉の開閉を検知する必要があるが、その方法としては、例えば、レバー式または押しボタン式のスイッチを筐体側に取り付け、扉を閉めたときに当該スイッチのレバーまたはボタンが傾動または押されるような構造にして、扉が閉められているときはスイッチがONとなる構成にすることが考えられる。これにより、当該スイッチがONのときは扉が閉められており、OFFになったときは扉が開けられていることを検知することができる。 However, even if a locking mechanism is provided on the door described above, there is a possibility that an operator may forget to lock the door after work, or that the door may be forcibly opened despite being locked. is there. Therefore, it is conceivable that, when such a situation occurs, when a door attached to the housing is opened, it is detected and notified to a game attendant or the like when the door is opened. In order to realize this, it is necessary to detect the opening and closing of the door. For example, a lever type or push button type switch is attached to the housing, and when the door is closed, It is conceivable that the button is tilted or pushed and the switch is turned on when the door is closed. As a result, it is possible to detect that the door is closed when the switch is ON, and that the door is open when the switch is OFF.
また、扉の開閉を検知する手段として、たとえば、特許文献1に開示されている遊技機では、筐体内部に発光器と受光器とからなるフォトセンサを設けると共に、扉側に遮光板を設け、扉を閉めたときに、当該遮光板により発光器から受光器に対して放射された光を遮るような構造を有している。これにより、扉が閉じている状態では、発光器から放射された光が遮光板によって遮光されて、フォトセンサから光検出信号が出力されず、扉が開くと、発光器から放射された光が受光器で受光され、フォトセンサから光検出信号が出力され、これによって扉の開閉を検知することができる。このように、扉の検出手段としてフォトセンサを用いた非接触式スイッチを採用することによって、機械式のスイッチを用いた場合に比べ、スイッチ自体の耐久性や検出結果の信頼性を向上させることができる。 As a means for detecting the opening and closing of the door, for example, in the gaming machine disclosed in Patent Document 1, a photosensor including a light emitter and a light receiver is provided inside the housing, and a light shielding plate is provided on the door side. When the door is closed, the light shielding plate blocks the light emitted from the light emitter to the light receiver. As a result, when the door is closed, the light emitted from the light emitter is shielded by the light shielding plate, the light detection signal is not output from the photosensor, and when the door is opened, the light emitted from the light emitter is Light is received by the light receiver, and a photodetection signal is output from the photosensor, whereby the opening / closing of the door can be detected. In this way, by adopting a non-contact type switch using a photo sensor as a door detection means, the durability of the switch itself and the reliability of the detection result are improved compared to the case of using a mechanical switch. Can do.
ところで、上述した遊技機においては、一般に、遊技中に視覚的な演出を行うために、ランプやLEDなどの発光源や、画像を表示するための液晶表示装置が、遊技機の前面、すなわち、上述した扉の前面に設けられている。また、近年では、演出効果をより一層向上させるために、設置する発光源の数が増加し、液晶表示装置の画面サイズが大型化する傾向にある。このため、扉の開閉を検出する手段としてフォトセンサを用いた場合、これら発光源や液晶表示装置のバックライトの光が筐体内部に漏れ込み、検出結果に誤りが生じる恐れが出てくる。 By the way, in the above-described gaming machine, generally, a light source such as a lamp or an LED or a liquid crystal display device for displaying an image is provided on the front surface of the gaming machine in order to perform a visual effect during the game. It is provided in front of the door described above. In recent years, in order to further improve the production effect, the number of light emitting sources to be installed has increased, and the screen size of the liquid crystal display device tends to increase. For this reason, when a photosensor is used as a means for detecting the opening / closing of the door, the light emitted from the light source or the backlight of the liquid crystal display device may leak into the housing, and an error may occur in the detection result.
そこで、本発明の目的は、筐体の扉に取り付けられた光源の光が筐体内に漏れ込んだ場合であっても、当該光に影響されることなく上記扉の開閉を検出することができる遊技機を提供することにある。 Accordingly, an object of the present invention is to detect the opening / closing of the door without being affected by the light even when light from a light source attached to the door of the housing leaks into the housing. It is to provide a gaming machine.
上記目的を達成するために、本発明は、筐体の前面に、開閉自在に取り付けられた扉を有する遊技機であって、前記扉に設けられ、磁束を発生する磁束発生手段と、前記筐体側において、前記扉が閉められた状態のときに前記磁束発生手段に対向する位置に設けられ、前記磁束発生手段によって発生された磁束の変化に応じた電圧を発生させる電圧発生手段と、前記電圧発生手段によって発生した電圧に基づいて前記扉の開閉を検知する開閉検知手段とを具備することを特徴としている。 In order to achieve the above object, the present invention provides a gaming machine having a door attached to a front surface of a housing so as to be freely opened and closed, the magnetic flux generating means provided on the door for generating magnetic flux, and the housing. A voltage generating means provided on a body side at a position facing the magnetic flux generating means when the door is closed, and generating a voltage corresponding to a change in magnetic flux generated by the magnetic flux generating means; and the voltage And an opening / closing detecting means for detecting opening / closing of the door based on a voltage generated by the generating means.
ここで、「磁束発生手段」は、たとえば、永久磁石、直流電磁石、または、交流電磁石などを用いることができる。 Here, as the “magnetic flux generating means”, for example, a permanent magnet, a DC electromagnet, an AC electromagnet, or the like can be used.
本発明によれば、遊技機の筐体に取り付けられた扉が開けられた場合、磁束発生手段と電圧発生手段とは、少なくとも対向する位置からずれる、もしくは、双方の距離が離れることとなり、電圧発生手段において発生する電圧が変動し開閉検知手段によって当該電圧の変動を検出することで、扉の開閉を検知することができる。すなわち、本発明の遊技機においては、機械的なスイッチまたはフォトセンサを用いないため、扉の開閉検出手段の耐久性を低下させず、かつ、筐体内部に漏れ込む光に影響されることなく、遊技機の扉の開閉を検出することができる。 According to the present invention, when the door attached to the casing of the gaming machine is opened, the magnetic flux generating means and the voltage generating means are at least shifted from the opposing positions, or the distance between them is increased. The voltage generated in the generating means fluctuates, and the opening / closing detecting means detects the fluctuation of the voltage, so that the opening / closing of the door can be detected. That is, in the gaming machine of the present invention, since a mechanical switch or photosensor is not used, the durability of the door opening / closing detection means is not deteriorated and the light leaking into the housing is not affected. The opening and closing of the door of the gaming machine can be detected.
また、本発明は、上記の遊技機において、前記磁束発生手段は、交流電源、および、該交流電源に接続された第1のコイルによって、発生する磁束を変化させ、前記電圧発生手段は、前記磁束発生手段によって発生された磁束の変化に応じた電流を生じさせる第2のコイルと、該第2のコイルに生じた電流を整流して該整流した電流に応じた直流電圧を出力する整流器とからなり、前記開閉検知手段は、前記電圧発生手段から出力される電圧の大きさが、前記扉を閉じているときに生じる電圧の大きさよりも小さくなったときに、前記扉が開けられたことを検知することを特徴としている。 In the gaming machine according to the present invention, the magnetic flux generation means changes the magnetic flux generated by an AC power supply and a first coil connected to the AC power supply, and the voltage generation means A second coil for generating a current corresponding to a change in the magnetic flux generated by the magnetic flux generating means; a rectifier for rectifying the current generated in the second coil and outputting a DC voltage corresponding to the rectified current; The open / close detection means is configured such that the door is opened when the magnitude of the voltage output from the voltage generation means is smaller than the magnitude of the voltage generated when the door is closed. It is characterized by detecting.
本発明によれば、磁束発生手段において、交流電源を用いて磁束を発生しているため、遊技機の扉が閉められている間は、電圧発生手段において、第2のコイルに常時交流電流が発生し、これを整流器で整流して直流電圧を得ることができ、この直流電圧に基づいて扉の開閉を検出することができる。このため、扉の開閉に伴う上記整流器から出力される電圧の値を容易に検出することができ、確度の高い扉の開閉検出を行うことができる。 According to the present invention, since the magnetic flux is generated using the AC power source in the magnetic flux generating means, the alternating current is constantly applied to the second coil in the voltage generating means while the door of the gaming machine is closed. It can be generated and rectified by a rectifier to obtain a DC voltage, and the opening / closing of the door can be detected based on the DC voltage. For this reason, the value of the voltage output from the rectifier accompanying the opening / closing of the door can be easily detected, and the opening / closing detection of the door with high accuracy can be performed.
本発明の遊技機によれば、筐体の扉に取り付けられた光源の光が筐体内に漏れ込んだ場合であっても、当該光に影響されることなく上記扉の開閉を検出することができる。 According to the gaming machine of the present invention, even when the light of the light source attached to the door of the housing leaks into the housing, the opening / closing of the door can be detected without being affected by the light. it can.
以下、本発明の好適な実施の形態について、遊技機としてスロットマシンを例に上げ、図面を参照しつつ説明する。 Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings, taking a slot machine as an example of a gaming machine.
図1は、本実施の形態に係るスロットマシン1の正面図である。スロットマシン1の正面中央には前面パネル2が設置されており、その中央やや右寄り(図1において太線で示す位置)には液晶パネル3が設けられている。この液晶パネル3は、ノーマリホワイトのTFT(Thin Film Transistor)液晶画像表示装置であり、遊技中に、遊技者の興趣を向上させるための画像および遊技を行うに際して遊技者に有用な種々の情報を表示する。また、液晶パネル3には、遊技者がスロットマシン1の筐体内部に設置されているリール4L,4C,4Rの周面に描かれた図柄を視認できるように、リール表示窓5L,5C,5Rが形成されている。リール4L,4C,4Rの周面には、等間隔に21個の図柄が描かれており、リール表示窓5L,5C,5Rから、それぞれ連続した3つの図柄を視認することができる。そして、リールが回転すると、これらの図柄は、それぞれ対応するリール表示窓内を、上から下へ移動するように可変表示が行われる。
FIG. 1 is a front view of the slot machine 1 according to the present embodiment. A
また、スロットマシン1には、3つのリールの回転が停止した際に、リール表示窓5L,5C,5R内に表示された図柄に基づいて役の成否を判定する基準となる入賞ラインが定められている。この入賞ラインは、3つのリール4L,4C,4Rを横断する直線であり、右上がりラインL1、上段ラインL2、中段ラインL3、下段ラインL4および右下がりラインL5の5本が設定されている。そして、リール4L,4C,4Rの回転が停止したときに、入賞ラインL1〜L5のうち、有効になっている入賞ライン(以下、有効ラインという)に沿って停止表示された3つの図柄の組合せによって、役が成立したか否かが決定する。有効ラインは、1回の遊技で投入されるメダルの枚数に応じて変化し、1枚のメダルを投入して遊技が行われた場合は、中段ラインL3のみが有効ラインとなり、2枚のメダルを投入して遊技が行われた場合は、上段ラインL2、中段ラインL3、および、下段ラインL4が有効ラインとなり、3枚のメダルを投入して遊技が行われた場合は、全ての入賞ラインL1〜L5が有効ラインとなる。なお、1回の遊技に投入可能なメダルは、最大で3枚となっている。
The slot machine 1 has a winning line as a reference for determining success / failure of the winning combination based on the symbols displayed in the
液晶パネル3の左側には、図1中、上から順に、ボーナスカウント表示部6と、BETランプ7a〜7cと、配当枚数表示部8と、貯留枚数表示部9と、遊技状態表示ランプ群10とが配設されている。ボーナスカウント表示部6は3桁の7セグメント表示器からなり、メダルが払い出されることとなる役(入賞役)が成立する確率が通常時よりも高くなるボーナス遊技中に払い出されたメダルの総数を表示する。BETランプ7a,7b,7cは、1回の遊技に投入されたメダル枚数を点灯数によって示すものであり、メダルが1枚投入されたときはBETランプ7aのみが点灯し、2枚投入されたときはBETランプ7aおよび7bが点灯し、3枚投入されたときはすべてのBETランプ7a,7b,7cが点灯する。配当枚数表示部8は、2桁の7セグメント表示器からなり、遊技の結果、入賞役が成立した場合、その入賞役に応じて払い出されるメダルの枚数を表示する。貯留枚数表示部9は、3桁の7セグメント表示器からなり、スロットマシン1内に貯留(後述する)されているメダルの枚数を示す。
On the left side of the
遊技状態表示ランプ群10は5つのLEDからなり、図中、左から順に、インサートランプIN、スタートランプST、遊技待機表示ランプWA、再遊技表示ランプRE、および、当たり表示ランプWNが配設されている。そして、これら各LEDの点灯状態によって現在の遊技状態を遊技者に報知する。インサートランプINは、点滅することで、次の遊技を行うためのメダルの投入が可能な状態であることを示す。スタートランプSTは、点灯することで遊技の開始(後述するスタートスイッチの操作)が可能な状態になったことを遊技者へ報知する。遊技待機表示ランプWAは、点灯することで、前回の遊技開始時から4.1秒が経過していないために、上述したスタートスイッチを操作しても、リール4L,4C,4Rの回転開始が待機させられている状態であることを遊技者へ報知する。この状態において、前回の遊技開始時から4.1秒が経過すると、遊技待機表示ランプWAが消灯してリール4L,4C,4Rが回転を開始する。再遊技表示ランプREは、点灯することで次に開始される遊技が再遊技であることを遊技者へ報知する。ここで、再遊技とは、遊技を行った結果、有効ラインに沿って予め定められた図柄の組合せが停止した場合、1回だけメダルを投入することなく行うことができる遊技のことをいう。この再遊技では、前回行った遊技と同じ有効ラインで遊技を行うことができる。当たり表示ランプWNは、点灯することで上述したボーナス遊技が開始されることとなる図柄組合せを、有効ラインに沿って停止表示させることが可能な状態になっていることを遊技者へ報知する。
The game state display lamp group 10 is composed of five LEDs, and in the order from the left, an insert lamp IN, a start lamp ST, a game standby display lamp WA, a re-game display lamp RE, and a winning display lamp WN are arranged. ing. Then, the current gaming state is notified to the player by the lighting state of each LED. The insert lamp IN blinks to indicate that a medal for the next game can be inserted. The start lamp ST is lit to notify the player that a game can be started (start switch operation described later) is ready. Since the game standby display lamp WA is turned on and 4.1 seconds have not elapsed since the start of the previous game, the rotation of the
前面パネル2の下側には台座部11が突出形成されており、台座部11の上面右側には、遊技者がメダルを投入するためのメダル投入口12が設けられている。そして、メダル投入口12に投入されたメダルの枚数に応じて、前述したとおり有効ラインが決定される。また、メダルが3枚投入された後、続けてメダルが投入されると、4枚目以降に投入されたメダルはスロットマシン1内に貯留される。ここで、スロットマシン1では、最大50枚のメダルが貯留可能となっている。台座部11の上面左側には、MAX−BETスイッチ13および1−BETスイッチ14が設けられている。これら各BETスイッチは、スロットマシン1に貯留されているメダルから、スロットマシン1へメダルを投入するためのスイッチであり、スロットマシン1に3枚以上のメダルが貯留されている状態で1−BETスイッチ14が操作されると、1回操作されるごとに貯留されているメダルから1枚ずつ投入される。また、MAX−BETスイッチ14が操作されると、3枚のメダルが一度にスロットマシン1へ投入される。このように、BETスイッチ13,14を操作することで、メダル投入口12にメダルが投入された場合と同様にスロットマシン1へメダルが投入されるとともに、投入されたメダルの枚数に応じて前述した有効ラインが定まる。
A
台座部11の垂直面(前面)、かつ、中央部分には、リール4L,4C,4Rにそれぞれ対応するストップスイッチ15L,15C,15Rが配置されている。そして、リール回転中にストップスイッチ15Lが押されたときは、後述するメイン制御部により左リール4Lの停止制御が行われ、ストップスイッチ15Cが押されたときは中リール4Cの停止制御が行われ、また、ストップスイッチ15Rが押されたときは右リール4Rの停止制御が行われる。ストップスイッチ15L,15C,15Rの右側には、前面扉(後述する)に設けられた施錠装置を開錠/施錠するための鍵が挿入される鍵穴16が設けられている。なお、この鍵は、不特定の者が前面扉を開けることができないように遊技場で管理されている。ストップスイッチ15L,15C,15Rの左側には、遊技者による傾動操作により、3つのリール4L,4C,4Rを一斉に回転させ、リール表示窓5L,5C,5Rに表示された図柄の可変表示を開始させるためのスタートスイッチ17が設けられている。さらに、スタートスイッチ17の左側には、スロットマシン1に貯留されているメダルを遊技者へ払い戻すためのメダル排出スイッチ18が設けられている。
Stop switches 15L, 15C, and 15R respectively corresponding to the
台座部11の下側には、スロットマシン1に付与された機種名や、スロットマシン1のコンセプトに沿ったキャラクタなどの絵柄が描かれた腰部パネル19が配置されている。腰部パネル19の下側にはメダル排出口20が設けられており、スロットマシン1で遊技が行われた結果、入賞役が成立したとき、および、スロットマシン1にメダルが貯留されている状態でメダル排出スイッチ18が押された場合にメダルが排出される。そして、メダル排出口20から排出されたこれらのメダルはメダル受皿21に貯留される。スロットマシン1の最上部には、遊技の状況に応じた発光パターンで発光し、演出や報知が行なわれる上部ランプ22が設けられている。また、上部ランプ22の下側には、遊技の状況に応じた操作音や演出音、報知音などを出力する右スピーカ23Rおよび左スピーカ23Lが配設されている。
Below the
次に図2を参照して、スロットマシン1の筐体内部の構成について説明する。スロットマシン1の筐体は、前面が開口となっている箱体1aと、当該開口を開閉自在とするために、箱体1aにヒンジHによって取り付けられた前面扉1bとによって構成されている。図2は、前面扉1bを開いた状態を示す図であり、この図において、図1に示した各部と同じ部位については、同一の符号を付し、詳しい説明を省略する。
Next, with reference to FIG. 2, the configuration inside the housing of the slot machine 1 will be described. The housing of the slot machine 1 includes a
箱体1aの内部において、箱体1aの奥板上方には、スロットマシン1の遊技に関する制御を行うメイン制御部30が着脱可能に取り付けられている。また、箱体1a内部のほぼ中央にはミドルボード1cが設けられており、当該ミドルボード1c上には、リール4L,4C,4Rを回転自在に支持するリールユニット24が載置されている。箱体1aの底板1dのほぼ中央には、ホッパー25が設置されている。このホッパー25は、図1に示したメダル投入口12から投入されたメダルを貯留するメダルタンク25aと、入賞役が成立したときやメダル排出スイッチ18が操作されたときに、メダルタンク25aに貯留されたメダルを遊技者へ払い出すホッパー本体部25bとから構成されている。底板1dのホッパー25の左側には、スロットマシン1の各部に電源を供給する電源装置26が設置されている。この電源装置の正面には、後述する扉開放報知を停止させる際に、遊技場の係員などによって操作される押しボタン式のリセットスイッチ26aが設けられている。
Inside the
前面扉1bの裏面側には、液晶パネル3が取り付けられており、この液晶パネル3の背面にはリール表示窓5L,5C,5Rを上下から挟むように冷陰極管300aおよび300bが取り付けられている。この冷陰極管300a,300bは、リール4L,4C,4Rの視認性を向上させるために設けられたものである。すなわち、液晶パネル3においてリール表示窓5L,5C,5Rの領域の透過率が最大となるように制御したとしても、当該領域を通過する光の一部は、液晶パネル3を構成する偏光フィルタやカラーフィルタなどによって吸収されてしまうため、リール表示窓5L,5C,5Rを通して見る光景は暗くなり、図柄の視認性が低下する。よって、冷陰極管300a,300bを設けることで図柄に対する照明をより明るくし、図柄の視認性が低下するのを防いでいる。また、液晶パネル3の背面には、液晶パネル3内に組み込まれているバックライトおよび上記冷陰極管300a,300bを発光させるためのインバータ回路を含む駆動部301が取り付けられている。さらに、液晶パネル3の上側、かつ、ヒンジH側には磁束を発生させる磁束発生部27が設けられ、箱体1a側において、この磁束発生部27に対向する位置に、磁束発生部27が発生した磁束を検出する磁束検出部28が設けられている。
A
ここで、図3を参照して、磁束発生部27および磁束検出部28の構成、ならびに、磁束検出部28による磁束の検出原理について説明する。ここで、図3は磁束発生部27および磁束検出部28の回路構成を模式的に示す図であり、図3(a)は前面扉1bが閉じられている状態を示しており、図3(b)は前面扉1bが開けられつつある状態を示している。この図において、磁束発生部27は、コア271と、コア271に巻回されたコイル272と、コイル272に交流電力を供給する交流電源273とから構成されている。交流電源273からコイル272へ供給される交流電力は、具体的には図2に示した電源装置26において生成されるものとする。一方、磁束検出部28は、コア281と、コア281に巻回されたコイル282と、コイル282に接続されたダイオードブリッジ283と、2つの入力端子を有し、一方の入力端子にダイオードブリッジ283によって整流された電圧が供給され、他方の入力端子に基準電圧が供給された比較器284とによって構成されている。ここで、比較器284の他方の入力端子に供給される基準電圧の値は、前面扉1bが閉じられている状態において、ダイオードブリッジ283から供給される電圧値よりも低い値に設定されている。このとき、基準電圧の値をどの程度低く設定するかについては、前面扉1bを開けたときの角度と、ダイオードブリッジ283から出力される電圧値との関係に基づいて適宜定めればよい。
Here, with reference to FIG. 3, the structure of the magnetic
図3(a)において、前面扉1bが閉じているときは、コイル272に交流電力が供給されることによって、コア271に、同図中、実線および破線で示す矢印の方向に、交互に磁束が発生する。これにより、コイル272は第1のコイルに相当する。コア271に発生した磁束は、磁束検出部28のコア281内を通過し、これによりコイル282に電流が流れる。よって、コイル282は第2のコイルに相当する。この電流はダイオードブリッジ283によって整流されて、その結果、直流電圧が比較器284の一方の入力端子に供給される。このダイオードブリッジ283は整流器に相当する。そして、比較器284において、ダイオードブリッジ283から供給された電圧(以下、単に供給電圧という)と、基準電圧とが比較される。このとき、供給電圧の値は基準電圧の値を超える(基準電圧の値がそのように設定されている)ため、比較器284から後述するメイン制御部に対して“H”レベルの検出信号が出力される。これに対して、前面扉1bを開けると、磁束検出部28のコア281を通過する磁束が減少し、コイル282を流れる電流が低下する。これにより、ダイオードブリッジ283から出力される供給電圧の値が低下していき、比較器284において、供給電圧の値が基準電圧値以下になると、メイン制御部30に対して“L”レベルの検出信号が出力される。これにより、比較器284は開閉検知手段に相当する。メイン制御部30では、磁束検出部28から“H”レベルの検出信号が出力された場合は、前面扉1bが閉まっていると判断し、“L”レベルの検出信号が出力された場合は前面扉1bが開いていると判断する。ここで、“H”レベルおよび“L”レベルの具体的な電圧値は、一般的なTTL(Transistor−Transistor Logic)回路で使用されている値が用いられるものとする。
In FIG. 3A, when the
次に、図4を参照してスロットマシン1における遊技および演出に関する制御を行う制御部の構成について説明する。なお、図4において、図1および図2に示した各部と同じ部分については、同一の符号を付し、その詳しい説明を省略する。スロットマシン1の制御部は、メイン制御部30と、サブ制御部60とによって構成されている。メイン制御部30は、主にメダルの投入、リールの回転/停止、入賞時の払い出しなど、スロットマシン1で行われる遊技に関する制御を行う。サブ制御部60は、主に遊技に伴って実行される光、音、画像などによる演出に関する制御を行う。
Next, with reference to FIG. 4, the structure of the control part which performs control regarding the game and effect in the slot machine 1 is demonstrated. In FIG. 4, the same parts as those shown in FIGS. 1 and 2 are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted. The control unit of the slot machine 1 includes a
メイン制御部30は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ(以下、マイコンと称す)31を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイコン31は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うメインCPU32と、記憶手段であるプログラムROM33および制御RAM34と、後述する各種入出力装置と信号のやりとりを行うためのI/Oポート39とを含む。
The
マイコン31のプログラムROM33には、スロットマシン1における遊技制御を行うためのプログラムに加え、図柄テーブル、確率抽籤テーブル、停止テーブル群、および、図柄組合せテーブルなどの各種テーブル等が記憶されている。
The
図柄テーブルは、リール4L,4C,4Rにそれぞれ対応するステッピングモータ240L,240C,240Rの各ステップと、リール4L,4C,4Rにそれぞれ描かれた各図柄およびその図柄の種類の情報とを対応づけたものである。メイン制御部30は、この図柄テーブルを参照して、各リールの停止制御を行い、また、リール表示窓5L,5C,5Rに停止表示されている図柄の認識を行っている。
The symbol table associates each step of the stepping
確率抽籤テーブルは、後述する乱数発生器37が発生する乱数の数値範囲0〜16383(整数)の各数値と、予め定められている各役との対応を定めたものであり、後述したサンプリング回路38による乱数サンプリングの結果に基づく内部抽籤を行う際に参照されるものである。上述した予め定められている各役には、リール4L,4C,4Rに描かれた図柄によって構成される特定の図柄組合せが対応づけられており、当該図柄組合せが有効ラインに沿って停止表示された場合、その図柄組合せに対応する役が成立する。
The probability lottery table defines the correspondence between each numerical value in the numerical value range 0-16383 (integer) of the random number generated by the
停止テーブル群は、有効ラインの種類と、内部抽籤の結果と、リール4L,4C,4Rの各々に対応して定められた複数の停止テーブルからなり、各停止テーブルは、リール上の各図柄に対して滑りコマ数(最大4図柄分)を対応づけた内容となっている。ここで、滑りコマ数とは、リール上のある図柄が、リール表示窓内の所定の位置(たとえば中段)に来たとき、遊技者によってストップスイッチが操作された場合、その図柄位置からさらに移動させる図柄数を示している。たとえば、ある図柄について滑りコマ数「1」が対応付けられていた場合、当該ある図柄がリール表示窓内の中段に来たときにストップスイッチが操作されたとすると、当該ある図柄に続く次の図柄がリール表示窓内の中段に来たときにリールが停止する。この停止テーブルは、ストップスイッチ15L,15C,15Rの操作に応じてリールの停止制御を行う際に参照される。これにより、内部抽籤において何らかの役に当籤した場合は、最大4コマの範囲内で内部抽籤に当籤した役に対応する図柄組合せが有効ラインに沿って停止表示させることができる停止テーブルが選択されるように、プログラム上、定められている。これに対して、内部抽籤にハズレた場合は、何らかの役に対応する図柄組合せが有効ラインに沿って停止表示されないような停止テーブルが選択されるように定められている。
The stop table group is composed of a plurality of stop tables defined for each of the types of effective lines, the result of the internal lottery, and the
図柄組合せテーブルは、前述した予め定められている各役と、当該各役に対応する図柄組合せと、各種入賞役に対応するメダル配当枚数とを対応付けたものである。このテーブルは、リール4L,4C,4Rがすべて停止した後、何らかの役が成立したか否かを判定する際に参照される。
The symbol combination table is a table in which each of the predetermined combinations described above, the symbol combinations corresponding to the respective combinations, and the medal payout numbers corresponding to various winning combinations are associated. This table is referred to when determining whether or not any combination is established after all the
次に、制御RAM34には、メインCPU32が処理を行う過程で発生する種々の情報がセットされる。例えば、スロットマシン1に貯留されているメダルの枚数、内部抽籤の結果、当籤した役の種類、前面扉1bが開いていることを知らせるための扉開放報知を実施中か否かを示すフラグ(以下、扉開放報知フラグという)などが記憶される。ここで、扉開放報知フラグの値が“0”のときは、後述する扉開放報知が行われていないことを示し、“1”のときは扉開放報知が行われていることを示している。これらの情報は、サブ制御部通信ポート40を介してサブ制御部60に送信される。なお、メイン制御部30とサブ制御部60との間で行われる各種情報のやりとりは、メイン制御部30からサブ制御部60への一方向で行われ、サブ制御部60からメイン制御部30へは何らかの情報が送信されることはない。
Next, various information generated in the process of the
さらに、メインCPU32には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路35と、基準クロックパルスを分周することによって定期的に割込信号を生成・出力する分周器36と、前述した乱数発生器37と、スタートスイッチ17が傾動操作されたことを契機として乱数発生器37が発生した乱数をサンプリングするサンプリング回路38とが接続されている。また、メインCPU32は、クロックパルス発生回路35が発生する基準クロックパルスに基づいて処理を行うとともに、分周器36が発生するパルス信号(割込信号)を契機として後述する扉開放監視処理を一定時間ごとに実行する。
Further, the
なお、乱数を抽出する方法としては上記に限らず、メインCPU32の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。この場合、乱数発生器37及びサンプリング回路38は省略可能となるが、省略せずに、乱数サンプリング動作のバックアップ用としてそのまま残してもよい。
Note that the method for extracting the random number is not limited to the above, and the random number sampling may be executed on the operation program of the
マイコン31からの制御信号により動作が制御される主要な出力装置としては、図1に示した前面パネル2に設けられた各種表示器類(液晶パネル3を除く)、図2に示したホッパー25(払出しのための駆動部を含む)、図2に示したリールユニット24に取り付けられ、リール4L,4C,4Rを回転駆動するためのステッピングモータ240L,240C,240Rがある。マイコン31は、ランプ駆動回路41を介して、前面パネル2に設けられたBETランプ7a,7b,7c、遊技状態表示ランプ群10を構成する当たり表示ランプWN、再遊技表示ランプRP、遊技待機表示ランプWT、スタートランプST、および、インサートランプINを駆動制御する。また、マイコン31は、表示部駆動回路42を介して、ボーナスカウント表示部6、貯留枚数表示部8、および、配当枚数表示部9の各7セグメント表示器を駆動制御する。さらに、マイコン31は、ホッパー駆動回路43を介してホッパー25を駆動制御し、モータ駆動回路44を介してステッピングモータ240L,240C,240Rを駆動制御する。上述した各種駆動回路は、I/Oポート39を介してメインCPU32に接続されており、それぞれメインCPU32から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各々対応する出力装置の動作を制御する。
The main output devices whose operation is controlled by a control signal from the
次に、マイコン31が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力装置としては、まず、メダル投入口12へ投入されたメダルを検出するメダルセンサ12S、BETスイッチ13,14、ストップスイッチ15L,15C,15R、スタートスイッチ17、および、メダル排出スイッチ18といったスイッチ類がある。また、図3に示した磁束検出部28から出力される検出信号も、I/Oポート39を介してメインCPU32へ出力される。なお、ストップスイッチ15L,15C,15Rについては、リール停止信号回路51から、遊技者によって押されたストップスイッチに対応する停止指示信号が出力され、I/Oポート39を介してメインCPU32へ出力される。
Next, as a main input device that generates an input signal necessary for the
さらに、メインCPU32には、上述したスイッチ類の他にも、リール4L,4C,4Rに各々対応して設けられたフォトカプラ(図示略)から出力される信号も入力される。これらフォトカプラは、メイン制御部30内のリール位置検出回路45と接続されており、それぞれ対応するリールに設けられた基準位置を検出すると、リール位置検出回路45からそのリールに対応する基準位置信号が出力され、I/Oポート39を介してメインCPU32へ送信される。さらに、メインCPU32には、ホッパー25が払い出したメダルを検出するメダル検出部52から出力される信号も入力される。メダル検出部52は、ホッパー25がメダルを1枚排出するごとに検出信号をメイン制御部30内の払出信号発生回路46へ出力する。払出信号発生回路46は、メダル検出部52から出力された検出信号をI/Oポート39を介してメインCPU32へ出力する。
In addition to the switches described above, the
サブ制御部60は、サブ制御部通信ポート40を介してメイン制御部30から送信される各種情報を受信する。そして、受信した情報に基づいて実行する演出内容などを決定し、決定した演出内容に従って、上部ランプ22の駆動制御、液晶パネル3に対する画像表示制御、および、スピーカ23L,23Rからの音声出力制御を行う。
The
次に上述した構成の制御部によって実行される遊技制御について説明する。遊技開始前は、マイコン31によりランプ駆動回路41を介してインサートランプINを点滅させる。そして遊技者によりメダル投入口12からメダルが投入されるか、BETスイッチ13または14が操作されると、マイコン31は、ランプ駆動回路41を介してインサートランプINを消灯させると共に、投入されたメダル枚数に応じてBETランプ7a,7b,7cを点灯させる。また、BETスイッチ13または14によりメダルの投入操作が行われた場合は、投入されたメダルの枚数に応じてBETランプ7a,7b,7cを適宜点灯させるとともに、貯留枚数表示部9に表示している数値を、投入された枚数分だけ減算した数値に変更する。そして、遊技が開始可能な状態になり、遊技者にスタートスイッチ17の操作を促すために、スタートランプSTを点滅させる。
Next, game control executed by the control unit configured as described above will be described. Before the game is started, the
その後、遊技者によるスタートスイッチ17の傾動操作が行われると、マイコン31は、1回の遊技を開始する。すなわち、スタートランプSTを消灯させ、モータ駆動回路44を介してステッピングモータ240L,240C,240Rを駆動してリール4L,4C,4Rを回転させる。また、乱数発生器37が発生する乱数をサンプリング回路38によりサンプリングし、サンプリングされた乱数と、プログラムROM33に記憶された確率抽籤テーブルとに基づいて内部抽籤を行い、当該遊技における役を決定する。そして、遊技者によりストップスイッチ15L,15C,15Rのいずれかが操作されると、操作されたストップスイッチに対応する停止信号がリール停止信号回路51からマイコン31へ出力される。これによりマイコン31は、プログラムROM33に記憶されている停止制御テーブルに基づいて、操作されたストップスイッチに対応するリールの停止制御を行う。この停止制御は、内部抽籤の結果リプレイ役または何らかの入賞役に当籤した場合、これらの役に対応する図柄組合せが、できるだけ(最大4図柄分の範囲内で)有効ラインに沿って停止表示されるように行われる。また、内部抽籤の結果はずれた場合は、たとえ遊技者がリプレイ役または何らかの入賞役に対応する図柄組合せが有効ライン上に揃うタイミングでストップスイッチを操作したとしても、有効ラインに沿ってそれらの役に対応する図柄組合せが揃わないような停止制御が行われる。
Thereafter, when the player performs a tilting operation of the
そして、すべてのリールが停止すると、マイコン31は、プログラムROM33に記憶された図柄組合せテーブルを参照して入賞判定を行う。すなわち、有効ラインに沿って何らかの役に対応する図柄組合せがあるか否かを判定し、その結果何らかの役に対応する図柄組合せが有効ラインに沿って停止している(すなわち役が成立している)と判定した場合は、その役に応じた処理を行う。たとえば、入賞役が成立した場合は、ホッパー駆動回路43を介してホッパー25を駆動して所定の枚数のメダルを払い出すとともに、表示部駆動回路42を介して、配当枚数表示部8に払い出したメダルの枚数を表示させる。そして、ランプ駆動回路41を介して次回遊技の開始が可能となったことを示すインサートランプINを点滅させる。また、リプレイ役が成立した場合は、そのまま遊技を終えて当該リプレイ役が成立した遊技と同じ枚数分のBETランプを点灯させた後、スタートランプSTを点灯させて、再遊技が可能な状態にする。これに対してハズレだった場合は、当該遊技を終え、次回遊技の開始が可能となったことを示すインサートランプINを点滅させる。
When all the reels are stopped, the
また、メイン制御部30は、上述した遊技制御の過程において、遊技に投入されたメダルの枚数、内部抽籤の結果、および、入賞判定の結果などの情報を、サブ制御部通信ポート40を介してサブ制御部60へ送信する。これにより、サブ制御部60では、受信した各種情報に基づいて実行する演出を決定し、決定した演出に応じて上部ランプ22の発光制御、液晶パネル3に表示する画像の表示制御、スピーカ23L,23Rの音声出力制御を行う。
Further, the
メイン制御部30は、前述した遊技制御に加え、前面扉1bの開閉状態を監視するための扉開放監視処理を実行している。以下に、図5に示すフローチャートを参照して扉開放監視処理の内容について説明する。図5に示す扉開放監視処理は、図4に示した分周器36から割込信号が出力されるごとに、メインCPU32によって実行される処理である。
In addition to the game control described above, the
すなわち、分周器36から割込信号が出力されると、メインCPU32は、現在実行中の処理を中断し、図5に示す扉開放監視処理を開始する。まず、メインCPU32は、扉開放報知を実行中であるか否かを判断する(ステップS1)。すなわち、メインCPU32は、前述した制御RAM34に記憶されている扉開放報知フラグの値を読み取り、“0”のときは扉開放報知を行っておらず、“1”のときは扉開放報知を行っていると判断する。扉開放報知フラグの値が“0”だった場合、ステップS1の判断結果がNOとなり、メインCPU32は、磁束検出部28から“H”レベルの検出信号が出力されているか否かを判断する(ステップS2)。磁束検出部28から“H”レベルの検出信号が出力されていた場合は、ステップS2の判断結果がYESとなり、メインCPU32は、図5に示す扉開放監視処理を終了し、中断していた他の処理を再開する。
That is, when an interrupt signal is output from the
これに対して、磁束検出部28から“L”レベルの検出信号が出力されていた場合は、ステップS2の判断結果がNOとなり、メインCPU32は、制御RAM34に格納されていた扉開放報知フラグの値を“1”にセットすると共に、扉開放報知を開始する。扉開放報知を行うには、例えばメインCPU32からサブ制御部通信ポート40を介して、サブ制御部60に対し、扉開放報知開始コマンドを送信する。このコマンドを受信したサブ制御部60は、上部ランプ22を予め定めた特殊な点灯パターンで点灯させ、液晶パネル3に「扉が開いています!」といったメッセージを表示させ、さらに、スピーカ23L,23Rから予め定めた警報音を出力させる制御を実行する。なお、このとき、メイン制御部30において、メダル投入口12へ投入されたメダルをそのままメダル排出口20から排出する、BETスイッチ13,14の操作を無効にする、または、リール4L,4C,4Rが回転中であった場合は、全リールの回転を停止させるなどの処理を行い、遊技を行うことができないような制御を行い、スロットマシン1を不能動化させてもよい。そして、ステップS3の処理により、サブ制御部60に扉開放報知を開始させると、メインCPU32は、図5の扉開放監視処理を終了し、中断していた他の処理を再開する。
On the other hand, if an “L” level detection signal is output from the magnetic
さて、前述したステップS1において、制御RAM34に記憶されている扉開放報知フラグの値が“1”、すなわち、すでに扉開放報知が行われている場合は、ステップS1の判断結果がYESとなり、メインCPU32は、電源装置26の正面に設けられているリセットスイッチ26a(図2参照)が、ONにされたか否かを判断する(ステップS4)。リセットスイッチ26aがONにされていなかった場合は、ステップS4の判断結果がNOとなり、メインCPU32は、そのまま図5の扉開放監視処理を終了し、中断していた他の処理を再開する。よって、この場合、扉開放報知は継続して行われることとなる。これに対してリセットスイッチ26aがONにされていた場合は、ステップS4の判断結果がYESとなり、メインCPU32は、サブ制御部通信ポート40を介して、サブ制御部60に対し、扉開放報知終了コマンドを送信すると共に、所定時間(たとえば30秒間)経過後、制御RAM34に格納されている扉開放報知フラグの値を“0”にリセットする(ステップS5)。このコマンドを受信したサブ制御部60は、それまで行っていた上部ランプ22における点灯、液晶パネル3におけるメッセージの表示、および、スピーカ23L,23Rから出力していた警報音を停止させる。また、メインCPU32がスロットマシン1を不能動化していた場合は、当該不能動化を解除し、再び遊技の実行が可能な状態にする。このステップS5の処理を終えると、メインCPU32は、図5の扉開放監視処理を終了し、中断していた他の処理を再開する。そして、前述した所定時間(ここでは30秒間)が経過すると、扉開放報知フラグの値が“0”にリセットされて、再びステップS2の処理が行われるようになり、扉開放監視状態となる。
If the value of the door opening notification flag stored in the
以上のスロットマシン1においては、例えば前面扉1bに設けられた施錠装置を破壊するなどして、不正に前面扉1bを開けた場合、箱体1aに設けられた磁束検出部28から“L”レベルの検出信号が出力される。この検出信号によって、メインCPU32は、図5に示す扉開放監視処理のステップS2における判断により、ステップS3の処理へ移行してサブ制御部60に扉開放報知を開始させる。このように、扉開放報知は、磁束検出部28から出力される検出信号に基づいて開始されるため、たとえばリール4L,4C,4Rに描かれた図柄の視認性を向上させるために設けられた冷陰極管300a,300bの光に影響されることなく、前面扉1bの開放を検出することができる。また、一旦、扉開放報知が実行されると、電源装置26に設けられたリセットスイッチ26aがONにされるまで、当該報知が継続して行われる。すなわち、扉開放報知が開始された後は、単に前面扉1bを閉めただけでは当該報知が停止しないため、不正行為による前面扉1bの開閉が困難となる。もちろん、前面扉1bを閉めたとき(すなわち、比較器284から“H”レベルの検出信号が出力されたとき)に扉開放報知を停止させるようにしてもよいことはいうまでもない。
In the slot machine 1 described above, when the
なお、上述したスロットマシン1では、磁束発生部27が、コア271、コイル272、および、交流電源273で構成されていたが、これらの代わりに永久磁石または直流電磁石を用いてもよい。この場合、磁束検出部28は、前面扉1bが開けられたことによる磁束変化によって、磁束検出部28のコイル282に発生する逆起電力を検出することで、前面扉1bの開放を認識することができる。また、図5に示す扉開放監視処理では、前面扉1bが開いたときに扉開放報知を開始するが、例えば、鍵穴16に正当な鍵を挿入し、遊技扉1bに設けられた施錠装置を開錠することによって前面扉1bを開けた場合は扉開放報知を行わず、当該施錠装置が開錠されることなく前面扉1bが開いたときに扉開放報知を開始するようにしてもよい。また、図5に示す扉開放監視処理では、リセットスイッチ26aがONにされたときに扉開放報知を停止させていたが、例えば、前面扉1bを閉め、さらに、前面扉1bに設けられた施錠装置を施錠したときに扉開放報知を停止させるようにしてもよい。
In the slot machine 1 described above, the
1 スロットマシン
1a 前面扉
1b 箱体
3 液晶パネル
4L,4C,4R リール
5L,5C,5R リール表示窓
16 鍵穴
22 上部ランプ
23L,23R スピーカ
26 電源装置
26a リセットスイッチ
27 磁束発生部
28 磁束検出部
30 メイン制御部
31 マイクロコンピュータ
32 メインCPU
33 プログラムROM
34 制御RAM
53 プログラムROM
54 制御RAM
60 サブ制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1
33 Program ROM
34 Control RAM
53 Program ROM
54 Control RAM
60 Sub-control unit
Claims (2)
前記扉に設けられ、磁束を発生する磁束発生手段と、
前記筐体側において、前記扉が閉められた状態のときに前記磁束発生手段に対向する位置に設けられ、前記磁束発生手段によって発生された磁束の変化に応じた電圧を発生させる電圧発生手段と、
前記電圧発生手段によって発生した電圧に基づいて前記扉の開閉を検知する開閉検知手段と
を具備することを特徴とする遊技機。 A gaming machine having a door attached to the front of the housing so as to be freely opened and closed,
Magnetic flux generating means provided on the door for generating magnetic flux;
On the housing side, a voltage generating means that is provided at a position facing the magnetic flux generating means when the door is closed, and generates a voltage according to a change in magnetic flux generated by the magnetic flux generating means;
An opening / closing detection means for detecting opening / closing of the door based on a voltage generated by the voltage generation means.
交流電源、および、該交流電源に接続された第1のコイルによって、発生する磁束を変化させ、
前記電圧発生手段は、
前記磁束発生手段によって発生された磁束の変化に応じた電流を生じさせる第2のコイルと、該第2のコイルに生じた電流を整流して該整流した電流に応じた直流電圧を出力する整流器とからなり、
前記開閉検知手段は、
前記電圧発生手段から出力される電圧の大きさが、前記扉を閉じているときに生じる電圧の大きさよりも小さくなったときに、前記扉が開けられたことを検知する
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The magnetic flux generating means is
By changing the magnetic flux generated by the AC power source and the first coil connected to the AC power source,
The voltage generating means includes
A second coil for generating a current corresponding to a change in the magnetic flux generated by the magnetic flux generating means; and a rectifier for rectifying the current generated in the second coil and outputting a DC voltage corresponding to the rectified current. And consist of
The opening / closing detection means includes
The opening of the door is detected when the magnitude of the voltage output from the voltage generating means becomes smaller than the magnitude of the voltage generated when the door is closed. Item 1. A gaming machine according to Item 1.
Priority Applications (1)
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Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP2011235002A (en) * | 2010-05-13 | 2011-11-24 | Daito Giken:Kk | Game machine |
JP2016096915A (en) * | 2014-11-19 | 2016-05-30 | 株式会社三共 | Game machine |
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-
2007
- 2007-05-29 JP JP2007141413A patent/JP2008295486A/en active Pending
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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