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JP2008259824A - Slot machine and control method of game - Google Patents

Slot machine and control method of game Download PDF

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JP2008259824A
JP2008259824A JP2008040542A JP2008040542A JP2008259824A JP 2008259824 A JP2008259824 A JP 2008259824A JP 2008040542 A JP2008040542 A JP 2008040542A JP 2008040542 A JP2008040542 A JP 2008040542A JP 2008259824 A JP2008259824 A JP 2008259824A
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JP
Japan
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game
insurance mode
games
slot machine
mode
Prior art date
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Pending
Application number
JP2008040542A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kazuo Okada
和生 岡田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Aruze Gaming America Inc
Original Assignee
Aruze Gaming America Inc
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Publication date
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Application filed by Aruze Gaming America Inc filed Critical Aruze Gaming America Inc
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine with a new entertainment property capable of eliminating any possibility that players raise discomfort and distrust or lose interest and concern in the game. <P>SOLUTION: This slot machine is provided with a controller programmed to conduct processing of: executing a game in which game media are put out in a number according to the symbols rearranged on a symbol display device or a combination thereof; counting the number of games played after shifting to an insurance mode; putting out a predetermined number of game media when the number of games reaches a specific number; clearing the number of games and also shifting the mode to a non-insurance mode, when a game ending condition which enables a player to figure out that the game has ended is established; and upon shifting to the non-insurance mode, causing the output device to output a sound or an image for notifying the player that the mode has been shifted to the non-insurance mode. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、スロットマシン及びゲーム制御方法に関する。 The present invention relates to a slot machine and a game control method.

従来、スロットマシンとしては、例えば、特許文献1〜44が開示されている。このようなスロットマシンが設置された施設においては、コインや現金等の各種の遊技媒体をスロットマシンに投入することにより、遊技を行うことができる。そして、各スロットマシンは、遊技の進行によって発生する入賞状態(遊技の結果)によって配当を払い出すようになっている。これらの従来のゲーミングマシンのなかには、例えば、特許文献45に開示されているように、遊技媒体の損失が一定額になると、その遊技者に対する還元が行われるスロットマシンが存在する。 Conventionally, as a slot machine, for example, Patent Documents 1 to 44 are disclosed. In a facility where such a slot machine is installed, a game can be played by inserting various game media such as coins and cash into the slot machine. Each slot machine pays out a payout according to a winning state (game result) generated by the progress of the game. Among these conventional gaming machines, for example, as disclosed in Patent Document 45, there is a slot machine in which a return to a player is performed when the loss of the game medium reaches a certain amount.

特許文献45のようなスロットマシンにおいては、多数のコインを消費したにも関わらず、還元を受ける前にゲームを終えてしまう場合がある。このスロットマシンにおいては、あと少しのコインを消費すれば、還元によるコインの払出を受けることができることとなる。そのため、周囲で傍観していた他の遊技者がこのスロットマシンに群がることとなり、多数のコインを消費したにも関わらず還元を受けることができなかった遊技者は、不快感や不信感を募らせたり、遊技に対する興味や関心を失ったりするおそれがある。 In a slot machine such as that disclosed in Patent Document 45, there are cases where the game is finished before receiving a return even though a large number of coins have been consumed. In this slot machine, if a small amount of coins is consumed, the coins can be paid out by the return. As a result, other players who were watching in the surrounding area gathered in this slot machine, and players who did not receive a return despite consuming a large number of coins were solicited for discomfort and distrust. Or may lose interest or interest in the game.

米国特許第5820459号明細書US Pat. No. 5,820,459 米国特許第6695697号明細書US Pat. No. 6,695,697 米国特許出願公開第2003/0069073号明細書US Patent Application Publication No. 2003/0069073 欧州特許出願公開第1192975号明細書European Patent Application No. 1192975 米国特許第6254483号明細書US Pat. No. 6,254,483 米国特許第5611730号明細書US Pat. No. 5,611,730 米国特許第5639088号明細書US Pat. No. 5,639,088 米国特許第6257981号明細書US Pat. No. 6,257,981 米国特許第6234896号明細書US Pat. No. 6,234,896 米国特許第6001016号明細書US Patent No. 6001016 米国特許第6273820号明細書US Pat. No. 6,273,820 米国特許第6224482号明細書US Pat. No. 6,224,482 米国特許第4669731号明細書US Pat. No. 4,669,731 米国特許第6244957号明細書US Pat. No. 6,244,957 米国特許第5910048号明細書US Pat. No. 5,911,0048 米国特許第5695402号明細書US Pat. No. 5,695,402 米国特許第6003013号明細書US Pat. No. 6,0030,313 米国特許第4283709号明細書US Pat. No. 4,283,709 欧州特許出願公開第0631798号明細書European Patent Application No. 0631798 独国特許出願公開第4137010号明細書German Patent Application Publication No. 4137010 英国特許出願公開第2326830号明細書British Patent Application No. 2326830 独国特許出願公開第3712841号明細書German Patent Application No. 3712841 米国特許第4964638号明細書US Pat. No. 4,964,638 米国特許第6089980号明細書US Pat. No. 6,089,980 米国特許第5280909号明細書US Pat. No. 5,280,909 米国特許第5702303号明細書US Pat. No. 5,702,303 米国特許第6270409号明細書US Pat. No. 6,270,409 米国特許第5770533号明細書US Pat. No. 5,770,533 米国特許第5836817号明細書US Pat. No. 5,836,817 米国特許第6932704号明細書US Pat. No. 6,932,704 米国特許第6932707号明細書US Pat. No. 6,932,707 米国特許第4837728号明細書U.S. Pat. No. 4,837,728 欧州特許出願公開第1302914号明細書European Patent Application No. 1302914 米国特許第4624459号明細書U.S. Pat. No. 4,624,459 米国特許第5564700号明細書US Pat. No. 5,564,700 国際公開第03/083795号明細書International Publication No. 03/083795 Specification 独国特許出願公開第3242890号明細書German Patent Application Publication No. 3242890 欧州特許出願公開第0840264号明細書European Patent Application No. 0840264 独国特許出願公開第10049444号明細書German Patent Application Publication No. 10049444 国際公開第04/095383号明細書International Publication No. 04/095383 Specification 欧州特許出願公開第1544811号明細書European Patent Application No. 1544811 米国特許第5890963号明細書US Pat. No. 5,890,963 欧州特許出願公開第1477947号明細書European Patent Application Publication No. 1477947 欧州特許出願公開第1351180号明細書European Patent Application No. 1351180 米国特許第5910048号明細書US Pat. No. 5,911,0048

本発明は、還元機能を有し、遊技者が不快感や不信感を募らせたり、遊技に対する興味や関心を失ったりするおそれを防止できる新たなエンターテインメント性を備えたスロットマシン及びゲーム制御方法を提供することを目的としている。 The present invention provides a slot machine and a game control method having a new entertainment function that has a return function and can prevent a player from feeling uncomfortable or distrustful or lose interest in the game. It is intended to provide.

本発明は、下記構成を有するスロットマシンを提供する。
すなわち、上記スロットマシンは、複数のシンボルを再配置することが可能なシンボル表示装置を備える。また、上記スロットマシンは、下記(A)〜(F)の処理を実行するようにプログラムされたコントローラを備える。(A)予め定められた最大BET数以下の遊技媒体がBETされた後、上記シンボル表示装置により上記複数のシンボルの再配置を行い、再配置されたシンボル又はそれらの組合せに応じた数の遊技媒体の支払いを行うゲームを実行する処理、(B)所定数の遊技媒体が投入されたことを条件として、保険無モードから保険有モードに移行する処理、(C)上記保険有モードにおいて、上記保険有モードに移行してから行われたゲーム回数をカウントする処理、(D)上記処理(C)によりカウントされたゲーム回数が特定回数に達した際に、所定数の遊技媒体の支払いを行う処理、及び、(E)遊技者がゲームを終えたと判断し得るゲーム終了条件が成立したとき、上記処理(C)によりカウントされたゲーム回数をクリアするとともに、上記保険有モードから上記保険無モードに移行する処理、及び、(F)上記(E)の処理を実行したとき、上記処理(C)によりカウントされたゲーム回数をクリアするとともに、上記保険有モードから上記保険無モードに移行したことを上記出力装置から音又は画像を出力することにより報知する処理。
The present invention provides a slot machine having the following configuration.
That is, the slot machine includes a symbol display device that can rearrange a plurality of symbols. The slot machine includes a controller programmed to execute the following processes (A) to (F). (A) After a gaming medium having a predetermined maximum number of BETs or less is betted, the symbols are rearranged by the symbol display device, and the number of games corresponding to the rearranged symbols or combinations thereof A process for executing a game for paying a medium; (B) a process for shifting from a non-insurance mode to an insured mode on condition that a predetermined number of game media have been inserted; (C) in the insured mode; A process for counting the number of games played after shifting to the insurance mode, (D) paying a predetermined number of game media when the number of games counted in the above process (C) reaches a specific number When the process and (E) a game end condition that can determine that the player has finished the game are satisfied, the number of games counted by the process (C) is cleared, When the process for shifting from the insurance mode to the non-insurance mode and (F) the process (E) are executed, the number of games counted by the process (C) is cleared, and the insurance mode The process which notifies that it changed to the said non-insurance mode by outputting a sound or an image from the said output device.

上記スロットマシンによれば、所定数(例えば1)の遊技媒体(例えばコインやコインに相当するクレジット)が投入されたことを条件として、保険(インシュランス)無モードから保険有モードに移行し、保険有モードにおいて、保険有モードに移行してから行われたゲーム回数をカウントする。そして、カウントされたゲーム回数が特定回数(例えば1000回)に達した際に、所定数(例えば360)の遊技媒体の払出(還元)を行う。また、遊技者がゲームを終えたと判断し得るゲーム終了条件が成立したとき、カウントされたゲーム回数をクリアするとともに、上記保険有モードから上記保険無モードに移行する(保険がリセットされる)。従って、ある遊技者が還元を受けることができないままゲームを終えた場合であっても、保険がリセットされるため、周囲で傍観していた他の遊技者がこのスロットマシンでゲームを行い、少量の遊技媒体を消費するだけで還元を受けてしまうことを防止することができる。その結果、還元を受けることができなかった遊技者が、遊技に対して不快感や不信感を募らせたり、遊技に対する興味や関心を失ったりすることを防止することができる。
また、保険有モードから保険無モードに移行したことを出力装置から音又は画像を出力することにより報知するため、保険無モードに移行したことを遊技者に強く印象づけることができる。
According to the slot machine described above, on the condition that a predetermined number (for example, 1) of game media (for example, coins or credits equivalent to coins) has been inserted, the mode shifts from the insurance (insurance) non-insurance mode to the insurance mode. In the presence mode, the number of games played after shifting to the insurance mode is counted. When the counted number of games reaches a specific number (for example, 1000), a predetermined number (for example, 360) of game media is paid out (returned). Further, when a game end condition that can determine that the player has finished the game is satisfied, the counted number of games is cleared and the insurance mode is shifted to the non-insurance mode (insurance is reset). Therefore, even if a player finishes the game without receiving a return, the insurance will be reset, so other players who have been watching around will play games with this slot machine, It is possible to prevent the player from receiving a return simply by consuming the game medium. As a result, it is possible to prevent a player who has not been able to receive a return from raising discomfort or distrust in the game or losing interest or interest in the game.
Further, since the fact that the mode has been shifted from the insurance mode to the non-insurance mode is notified by outputting a sound or an image from the output device, it is possible to strongly impress the player that the mode has shifted to the non-insurance mode.

本発明は、さらに、下記構成を有するスロットマシンを提供する。
すなわち、上記スロットマシンは、複数のシンボルを再配置することが可能なシンボル表示装置を備える。また、上記スロットマシンは、音又は画像を出力可能な出力装置を備える。また、上記スロットマシンは、下記(A)〜(G)の処理を実行するようにプログラムされたコントローラを備える。(A)予め定められた最大BET数以下の遊技媒体がBETされた後、上記シンボル表示装置により上記複数のシンボルの再配置を行い、再配置されたシンボル又はそれらの組合せに応じた数の遊技媒体の支払いを行うゲームを実行する処理、(B)所定数の遊技媒体が投入されたことを条件として、保険無モードから保険有モードに移行する処理、(C)上記保険有モードにおいて、上記保険有モードに移行してから行われたゲーム回数をカウントする処理、(D)上記処理(C)によりカウントされたゲーム回数が特定回数に達した際に、所定数の遊技媒体の支払いを行う処理、(E)遊技者がゲームを終えたと判断し得るゲーム終了条件が成立したとき、上記処理(C)によりカウントされたゲーム回数をクリアするとともに、上記保険有モードから上記保険無モードに移行する処理、(F)上記ゲーム終了条件が成立する前提となるゲーム終了予告条件が成立したか否かを判断する処理、及び、(G)上記(F)の処理において、上記ゲーム終了予告条件が成立したと判断したとき、上記ゲーム終了予告条件が成立したことを上記出力装置から音又は画像を出力することにより報知する処理。
The present invention further provides a slot machine having the following configuration.
That is, the slot machine includes a symbol display device that can rearrange a plurality of symbols. The slot machine includes an output device that can output sound or an image. The slot machine includes a controller programmed to execute the following processes (A) to (G). (A) After a gaming medium having a predetermined maximum number of BETs or less is betted, the symbols are rearranged by the symbol display device, and the number of games corresponding to the rearranged symbols or combinations thereof A process for executing a game for paying a medium; (B) a process for shifting from a non-insurance mode to an insured mode on condition that a predetermined number of game media have been inserted; (C) in the insured mode; A process for counting the number of games played after shifting to the insurance mode, (D) paying a predetermined number of game media when the number of games counted in the above process (C) reaches a specific number Process (E) When a game end condition that can determine that the player has finished the game is satisfied, the number of games counted in the process (C) is cleared, and the game A process for shifting from the presence mode to the non-insurance mode, (F) a process for determining whether or not a game end notice condition that is a precondition for the completion of the game condition is satisfied, and (G) the process of (F) In the processing, when it is determined that the game end notice condition is satisfied, a process of notifying that the game end notice condition is satisfied by outputting a sound or an image from the output device.

上記スロットマシンによれば、遊技者がゲームを終えたと判断し得るゲーム終了条件が成立したとき、カウントされたゲーム回数をクリアするとともに、上記保険有モードから上記保険無モードに移行する(保険がリセットされる)。従って、ある遊技者が還元を受けることができないままゲームを終えた場合であっても、保険がリセットされるため、周囲で傍観していた他の遊技者がこのスロットマシンでゲームを行い、少量の遊技媒体を消費するだけで還元を受けてしまうことを防止することができる。その結果、還元を受けることができなかった遊技者が、遊技に対して不快感や不信感を募らせたり、遊技に対する興味や関心を失ったりすることを防止することができる。
また、ゲーム終了条件が成立する前提となるゲーム終了予告条件が成立したと判断したとき、ゲーム終了予告条件が成立したことを出力装置から音又は画像を出力することよより報知するため、保険がリセットされる条件の成立が近づいていることを遊技者に強く印象づけることができ、遊技者の気づかないうちに、保険がリセットされてしまうことを防止することができる。
According to the slot machine, when a game end condition that can determine that the player has finished the game is satisfied, the counted number of games is cleared and the insurance mode is shifted to the non-insurance mode. Reset). Therefore, even if a player finishes the game without receiving a return, the insurance will be reset, so other players who have been watching around will play games with this slot machine, It is possible to prevent the player from receiving a return simply by consuming the game medium. As a result, it is possible to prevent a player who has not been able to receive a return from raising discomfort or distrust in the game or losing interest or interest in the game.
In addition, when it is determined that the game end notice condition, which is the premise that the game end condition is satisfied, is notified by outputting sound or an image from the output device that the game end notice condition is satisfied. It is possible to make a strong impression on the player that the condition to be reset is approaching, and it is possible to prevent the insurance from being reset without the player being aware.

上記スロットマシンは、さらに、下記構成を有することが望ましい。
上記コントローラは、更に、(H)遊技者の所有する遊技媒体をクレジットとして記憶する処理を実行するようにプログラムされている。また、上記処理(E)は、上記クレジットがなくなったとき、上記(C)の処理によりカウントされたゲーム回数をクリアするとともに、上記保険有モードから上記保険無モードに移行する処理である。また、上記処理(F)は、上記クレジットが、ゼロより大きい所定数以下となったとき、上記ゲーム終了予告条件が成立したと判断する処理である。
The slot machine preferably further has the following configuration.
The controller is further programmed to execute (H) a process of storing game media owned by the player as credits. The process (E) is a process for clearing the number of games counted by the process (C) and shifting from the insurance mode to the non-insurance mode when the credit is exhausted. The process (F) is a process for determining that the game end notice condition is satisfied when the credit is equal to or less than a predetermined number greater than zero.

上記スロットマシンによれば、クレジットがなくなったとき、保険をリセットする。遊技者は、クレジットがなくなったときにゲームを終えようと思うことが多い。従って、クレジットがなくなったときに保険をリセットすることにより、新たにゲームを始めた遊技者がすぐに還元をうけてしまうことをより適切に防止することができる。
また、クレジットが、ゼロより大きい所定数(例えば、10)以下となったとき、ゲーム終了予告条件が成立したと判断され、ゲーム終了条件が成立したことが報知されるため、遊技者の気づかないうちに、保険がリセットされてしまうことをより適切に防止することができる。
According to the slot machine, the insurance is reset when the credit is exhausted. Players often want to finish the game when they run out of credit. Therefore, by resetting the insurance when the credit is exhausted, it is possible to more appropriately prevent the player who newly started the game from receiving a return immediately.
Further, when the credit becomes a predetermined number greater than zero (for example, 10) or less, it is determined that the game end notice condition is satisfied, and it is notified that the game end condition is satisfied. In the meantime, it is possible to more appropriately prevent the insurance from being reset.

上記スロットマシンは、さらに、下記構成を有することが望ましい。
上記コントローラは、更に、(I)最後にゲームが実行されてからの経過時間を計測する処理を実行するようにプログラムされている。また、上記処理(E)は、上記(I)の処理により計測される経過時間が一定時間に達したとき、上記(C)の処理によりカウントされたゲーム回数をクリアするとともに、上記保険有モードから上記保険無モードに移行する処理である。また、上記処理(F)は、上記経過時間が上記一定時間よりも所定時間短い予告時間に達したとき、上記ゲーム終了予告条件が成立したと判断する処理である。
The slot machine preferably further has the following configuration.
The controller is further programmed to execute (I) a process of measuring an elapsed time since the game was last executed. Further, the process (E) clears the number of games counted by the process (C) when the elapsed time measured by the process (I) reaches a certain time, and the insurance mode Is a process of shifting from the above to the non-insurance mode. The process (F) is a process for determining that the game end notice condition is satisfied when the elapsed time reaches a notice time shorter than the predetermined time by a predetermined time.

上記スロットマシンによれば、最後にゲームが実行されてからの経過時間を計測し、この経過時間が一定時間(例えば、3分間)に達したとき、保険をリセットする。最後にゲームが実行されてから一定時間が経過しても次のゲームが実行されない場合、一定時間経過前にゲームを実行していた遊技者は、ゲームを終えていることが多い。従って、最後にゲームが実行されてからの経過時間が一定時間に達したときに保険をリセットすることにより、新たにゲームを始めた遊技者がすぐに還元をうけてしまうことをより適切に防止することができる。
また、経過時間が一定時間よりも所定時間短い予告時間(例えば、一定時間が180秒である場合に150秒)に達したとき、ゲーム終了予告条件が成立したと判断され、ゲーム終了条件が成立したことが報知されるため、遊技者の気づかないうちに、保険がリセットされてしまうことをより適切に防止することができる。
According to the slot machine, the elapsed time since the game was last executed is measured, and when this elapsed time reaches a certain time (for example, 3 minutes), the insurance is reset. If the next game is not executed even after a certain time has elapsed since the last game was executed, the player who had executed the game before the certain time elapsed often finished the game. Therefore, by resetting the insurance when the elapsed time since the last game was executed reaches a certain time, it is better to prevent the player who newly started the game from receiving a return immediately. can do.
In addition, when the elapsed time reaches a notice time shorter than the fixed time by a predetermined time (for example, 150 seconds when the fixed time is 180 seconds), it is determined that the game end notice condition is satisfied, and the game end condition is satisfied. Since it has been notified, it is possible to more appropriately prevent the insurance from being reset without the player's knowledge.

上記スロットマシンは、さらに、下記構成を有することが望ましい。
遊技者によるBET入力が可能なBETボタンを備える。また、上記処理(I)は、最後にBETボタンからの入力を検出してからの経過時間を計測する処理である。
The slot machine preferably further has the following configuration.
A BET button that allows a player to input a BET is provided. The process (I) is a process for measuring an elapsed time since the last input from the BET button was detected.

上記スロットマシンによれば、最後にBETボタンからの入力を検出してからの経過時間が一定時間に達したとき、保険をリセットする。最後にBETボタンが操作されてから一定時間が経過してもBETボタンが操作されない場合、一定時間経過前にゲームを実行していた遊技者は、ゲームを終えていることが多い。従って、最後にBETボタンが操作されてからの経過時間が一定時間に達したときに保険をリセットすることにより、新たにゲームを始めた遊技者がすぐに還元をうけてしまうことをより適切に防止することができる。
また、経過時間が一定時間よりも所定時間短い予告時間(例えば、一定時間が180秒である場合に150秒)に達したとき、ゲーム終了予告条件が成立したと判断され、ゲーム終了条件が成立したことが報知されるため、遊技者の気づかないうちに、保険がリセットされてしまうことをより適切に防止することができる。
According to the slot machine, the insurance is reset when the elapsed time since the last input from the BET button has reached a certain time. If the BET button is not operated even after a certain period of time has elapsed since the last time the BET button was operated, the player who was executing the game before the lapse of the predetermined time often finished the game. Therefore, it is more appropriate that the player who newly started the game receives a return immediately by resetting the insurance when the elapsed time since the last BET button operation has reached a certain time. Can be prevented.
In addition, when the elapsed time reaches a notice time shorter than the fixed time by a predetermined time (for example, 150 seconds when the fixed time is 180 seconds), it is determined that the game end notice condition is satisfied, and the game end condition is satisfied. Since it has been notified, it is possible to more appropriately prevent the insurance from being reset without the player's knowledge.

本発明は、さらに、下記段階を含むゲーム制御方法を提供する。
すなわち、上記ゲーム制御方法は、(A)予め定められた最大BET数以下の遊技媒体がBETされた後、複数のシンボルを再配置することが可能なシンボル表示装置により上記複数のシンボルの再配置を行い、再配置されたシンボル又はそれらの組合せに応じた数の遊技媒体の支払いを行うゲームを実行する段階を含む。また、上記ゲーム制御方法は、(B)所定数の遊技媒体が投入されたことを条件として、保険無モードから保険有モードに移行する段階を含む。また、上記ゲーム制御方法は、(C)上記保険有モードにおいて、上記保険有モードに移行してから行われたゲーム回数をカウントする段階を含む。また、上記ゲーム制御方法は、(D)上記段階(C)によりカウントされたゲーム回数が特定回数に達した際に、所定数の遊技媒体の支払いを行う段階を含む。また、上記ゲーム制御方法は、(E)遊技者がゲームを終えたと判断し得るゲーム終了条件が成立したとき、上記段階(C)によりカウントされたゲーム回数をクリアするとともに、上記保険有モードから上記保険無モードに移行する段階を含む。また、上記ゲーム制御方法は、(F)上記(E)の段階を実行したとき、上記段階(C)によりカウントされたゲーム回数をクリアするとともに、上記保険有モードから上記保険無モードに移行したことを出力装置から音又は画像を出力することにより報知する段階を含む。
The present invention further provides a game control method including the following steps.
That is, in the game control method, (A) a plurality of symbols are rearranged by a symbol display device capable of rearranging a plurality of symbols after a gaming medium having a predetermined maximum BET number is bet. And executing a game for paying a number of game media according to the rearranged symbols or a combination thereof. The game control method includes a step (B) of transitioning from the non-insurance mode to the insurance mode on condition that a predetermined number of game media have been inserted. Further, the game control method includes a step (C) of counting the number of games played after shifting to the insurance mode in the insurance mode. The game control method includes a step (D) paying a predetermined number of game media when the number of games counted in the step (C) reaches a specific number. Further, the game control method (E) clears the number of games counted in the step (C) when a game end condition that can be determined by the player to finish the game is satisfied, and starts from the insurance mode. Including the step of transitioning to the non-insurance mode. The game control method clears the number of games counted in the step (C) when the step (F) (E) is executed, and shifts from the insurance mode to the non-insurance mode. This is notified by outputting a sound or an image from the output device.

上記ゲーム制御方法によれば、所定数(例えば1)の遊技媒体(例えばコインやコインに相当するクレジット)が投入されたことを条件として、保険(インシュランス)無モードから保険有モードに移行し、保険有モードにおいて、保険有モードに移行してから行われたゲーム回数をカウントする。そして、カウントされたゲーム回数が特定回数(例えば1000回)に達した際に、所定数(例えば360)の遊技媒体の払出(還元)を行う。また、遊技者がゲームを終えたと判断し得るゲーム終了条件が成立したとき、カウントされたゲーム回数をクリアするとともに、上記保険有モードから上記保険無モードに移行する(保険がリセットされる)。従って、ある遊技者が還元を受けることができないままゲームを終えた場合であっても、保険がリセットされるため、周囲で傍観していた他の遊技者がこのスロットマシンでゲームを行い、少量の遊技媒体を消費するだけで還元を受けてしまうことを防止することができる。その結果、還元を受けることができなかった遊技者が、遊技に対して不快感や不信感を募らせたり、遊技に対する興味や関心を失ったりすることを防止することができる。
また、保険有モードから上記保険無モードに移行したことを出力装置から音又は画像を出力することにより報知するため、保険無モードに移行したことを遊技者に強く印象づけることができる。
According to the above game control method, on the condition that a predetermined number (for example, 1) of game media (for example, coins or credits equivalent to coins) has been inserted, the mode shifts from the non-insurance mode to the insurance mode, In the insurance mode, the number of games played after the transition to the insurance mode is counted. When the counted number of games reaches a specific number (for example, 1000), a predetermined number (for example, 360) of game media is paid out (returned). Further, when a game end condition that can determine that the player has finished the game is satisfied, the counted number of games is cleared and the insurance mode is shifted to the non-insurance mode (insurance is reset). Therefore, even if a player finishes the game without receiving a return, the insurance will be reset, so other players who have been watching around will play games with this slot machine, It is possible to prevent the player from receiving a return simply by consuming the game medium. As a result, it is possible to prevent a player who has not been able to receive a return from raising discomfort or distrust in the game or losing interest or interest in the game.
Further, since the fact that the mode has been shifted from the insurance mode to the non-insurance mode is notified by outputting a sound or an image from the output device, it is possible to make a strong impression on the player that the mode has shifted to the non-insurance mode.

本発明によれば、還元機能を有し、遊技者が不快感や不信感を募らせたり、遊技に対する興味や関心を失ったりするおそれを防止できる新たなエンターテインメント性を備えたスロットマシン及びゲーム制御方法を提供することができる。 According to the present invention, there is provided a slot machine and game control having a new entertainment function that has a return function and can prevent a player from feeling uncomfortable or distrustful or lose interest in the game. A method can be provided.

図1は、本発明の一実施形態に係るスロットマシンを模式的に示す斜視図である。
スロットマシン10では、遊技媒体として、コイン、紙幣又はこれらに相当する電子的な有価情報が用いられるものである。ただし、本発明において、遊技媒体としては、特に限定されるものではなく、例えば、メダル、トークン、電子マネー、チケットを挙げることができる。なお、上記チケットとしては、特に限定されるものではなく、例えば、後述するようなバーコード付きチケット等を挙げることができる。
FIG. 1 is a perspective view schematically showing a slot machine according to an embodiment of the present invention.
In the slot machine 10, coins, bills, or electronic valuable information corresponding to these are used as game media. However, in the present invention, the game medium is not particularly limited, and examples thereof include medals, tokens, electronic money, and tickets. The ticket is not particularly limited, and examples thereof include a ticket with a barcode as described later.

スロットマシン10は、キャビネット11と、キャビネット11の上側に設置されたトップボックス12と、キャビネット11の前面に設けられたメインドア13とを備えている。キャビネット11の内部には、3個のリール14(14L、14C、14R)が回転可能に設けられている。各リール14の外周面には、22個の図柄(以下、シンボルともいう)からなるシンボル列が描かれている。
リール14は、本発明のシンボル表示装置に相当する。
The slot machine 10 includes a cabinet 11, a top box 12 installed on the upper side of the cabinet 11, and a main door 13 provided on the front surface of the cabinet 11. Inside the cabinet 11, three reels 14 (14L, 14C, 14R) are rotatably provided. On the outer peripheral surface of each reel 14, a symbol row composed of 22 symbols (hereinafter also referred to as symbols) is drawn.
The reel 14 corresponds to the symbol display device of the present invention.

メインドア13における各リール14の前方には、下側画像表示パネル16が設けられている。下側画像表示パネル16は、透明液晶パネルを備えていて、遊技中には、遊技に関する各種の情報や演出画像等が表示される。 A lower image display panel 16 is provided in front of each reel 14 in the main door 13. The lower image display panel 16 includes a transparent liquid crystal panel, and various information related to the game, effect images, and the like are displayed during the game.

下側画像表示パネル16には、その背面を視認可能な3個の表示窓15(15L、15C、15R)が形成されていて、各表示窓15を介して各リール14の外周面に描かれたシンボルが夫々3個ずつ表示される。下側画像表示パネル16には、3個の表示窓15を水平に横切る1本の入賞ラインLが形成されている。入賞ラインLは、シンボルの組合せを規定するものである。入賞ラインL上に再配置されたシンボルの組合せが所定の組合せであった場合に、その組合せとコインの投入数(BET数)とに応じた枚数のコインが払い出される。 The lower image display panel 16 is formed with three display windows 15 (15L, 15C, 15R) whose rear surface can be visually recognized, and is drawn on the outer peripheral surface of each reel 14 through each display window 15. Three symbols are displayed each. The lower image display panel 16 is formed with a single winning line L that horizontally crosses the three display windows 15. The winning line L defines a combination of symbols. When the combination of symbols rearranged on the winning line L is a predetermined combination, the number of coins corresponding to the combination and the number of coins inserted (BET number) is paid out.

なお、本発明においては、例えば、3個の表示窓15を水平に又は斜めに横切る複数本の入賞ラインLが形成されていて、コインの投入数に応じた数の入賞ラインLが有効化され、有効化された入賞ラインL上に再配置されたシンボルの組合せが所定の組合せであった場合に、その組合せに応じた枚数のコインが払い出されることとしてもよい。
また、シンボルの組合せに関わらず、表示窓に特定のシンボル(所謂スキャッタシンボル)が再配置された際に、そのシンボルの数に応じた数のコインが払い出されることとしてもよい。
In the present invention, for example, a plurality of pay lines L are formed which cross the three display windows 15 horizontally or diagonally, and the number of pay lines L corresponding to the number of coins inserted is activated. When the combination of symbols rearranged on the activated pay line L is a predetermined combination, the number of coins corresponding to the combination may be paid out.
Further, regardless of the combination of symbols, when a specific symbol (a so-called scatter symbol) is rearranged in the display window, coins corresponding to the number of the symbols may be paid out.

さらに、下側画像表示パネル16の前面には、図示しないが、タッチパネル69が設けられていて、遊技者はタッチパネル69を操作して各種の指示を入力することができる。 Further, although not shown, a touch panel 69 is provided on the front surface of the lower image display panel 16, and the player can input various instructions by operating the touch panel 69.

下側画像表示パネル16の下方には、遊技者によって遊技進行に係る指示が入力される複数のボタン23〜27からなるコントロールパネル20と、コインをキャビネット11内に受け入れるコイン受入口21と、紙幣識別器22とが設けられている。 Below the lower image display panel 16, a control panel 20 including a plurality of buttons 23 to 27 into which instructions relating to game progress are input by a player, a coin receiving slot 21 for receiving coins into the cabinet 11, and banknotes A discriminator 22 is provided.

コントロールパネル20には、スピンボタン23と、チェンジボタン24と、キャッシュアウトボタン25と、1−BETボタン26と、最大BETボタン27とが設けられている。スピンボタン23は、リール14の回転を開始させる指示を入力するためのものである。チェンジボタン24は、遊技施設の係員に両替を要求する際に用いられるものである。キャッシュアウトボタン25は、クレジットされているコインをコイントレイ18に払い出す指示を入力するためのものである。キャッシュアウトボタン25は、本発明のコレクトボタン及び入力ボタンに相当する。 The control panel 20 is provided with a spin button 23, a change button 24, a cashout button 25, a 1-BET button 26, and a maximum BET button 27. The spin button 23 is for inputting an instruction to start the rotation of the reel 14. The change button 24 is used when requesting a change of money from an attendant of the game facility. The cashout button 25 is used to input an instruction to pay out the credited coins to the coin tray 18. The cashout button 25 corresponds to a collect button and an input button of the present invention.

1−BETボタン26は、クレジットされているコインのうち、1枚のコインを遊技に賭ける指示を入力するためのものである。最大BETボタン27は、クレジットされているコインのうち、1回の遊技に賭けることが可能な最大BET数(本実施形態では3枚)のコインを遊技に賭ける指示を入力するためのものである。なお、最大BET数は、カジノ運営者や店員等が設定し得るように構成されていてもよい。1−BETボタン26及び最大BETボタン27は、本発明におけるBETボタンに相当する。 The 1-BET button 26 is used to input an instruction to bet one coin among the credited coins on the game. The maximum BET button 27 is used to input an instruction to bet a coin on a maximum number of BETs (three in this embodiment) that can be bet on one game among credited coins. . The maximum number of BETs may be configured so that a casino operator, a store clerk, or the like can set it. The 1-BET button 26 and the maximum BET button 27 correspond to the BET button in the present invention.

紙幣識別器22は、紙幣の適否を識別するとともに正規の紙幣をキャビネット11内に受け入れるものである。なお、紙幣識別器22は、後述するバーコード付チケット39を読み取ることができるように構成されていてもよい。メインドア13の下部前面、すなわち、コントロールパネル20の下方には、スロットマシン10のキャラクタ等が描かれたベリーガラス34が設けられている。 The banknote discriminator 22 recognizes the suitability of banknotes and accepts regular banknotes in the cabinet 11. Note that the bill validator 22 may be configured to be able to read a barcode-added ticket 39 to be described later. On the lower front surface of the main door 13, that is, below the control panel 20, a berry glass 34 on which a character of the slot machine 10 is drawn is provided.

トップボックス12の前面には、上側画像表示パネル33が設けられている。上側画像表示パネル33は、液晶パネルを備えていて、例えば、演出画像、遊技内容の紹介や遊技のルールの説明を表す画像が表示される。 An upper image display panel 33 is provided on the front surface of the top box 12. The upper image display panel 33 includes a liquid crystal panel, and displays, for example, an effect image, an introduction of game contents, and an explanation of game rules.

また、トップボックス12には、スピーカ29が設けられている。スピーカ29は、本発明の出力装置に相当する。上側画像表示パネル33の下側には、チケットプリンタ35と、カードリーダ36(図2参照)と、データ表示器37と、キーパッド38とが設けられている。チケットプリンタ35は、クレジット数や日時やスロットマシン10の識別番号等のデータがコード化されたバーコードをチケットに印刷し、バーコード付チケット39として出力するものである。遊技者は、バーコード付チケット39を他のスロットマシンに読み取らせて該スロットマシンで遊技を行ったり、バーコード付チケット39を遊技施設の所定箇所(例えばカジノ内のキャッシャ)で紙幣等に交換したりすることができる。 The top box 12 is provided with a speaker 29. The speaker 29 corresponds to the output device of the present invention. Below the upper image display panel 33, a ticket printer 35, a card reader 36 (see FIG. 2), a data display 37, and a keypad 38 are provided. The ticket printer 35 prints on a ticket a bar code in which data such as the number of credits, date and time, and an identification number of the slot machine 10 is encoded, and outputs it as a ticket 39 with bar code. A player reads a ticket 39 with a barcode into another slot machine and plays a game with the slot machine, or exchanges the ticket 39 with a barcode with a bill or the like at a predetermined place in a gaming facility (for example, a cashier in a casino). You can do it.

カードリーダ36は、カードスロット36aに挿入されたスマートカードからのデータの読み取り及びスマートカードへのデータの書き込みを行うものである。スマートカードは、遊技者が所持するカードであり、例えば、遊技者を識別するためのデータ(識別データ)、遊技者が行った遊技の履歴に関するデータが記憶される。スマートカードには、コイン、紙幣又はクレジットに相当するデータが記憶されることとしてもよい。また、スマートカードにかえて、磁気ストライプカードを採用してもよい。カードリーダ36は、本発明のリーダに相当する。カードスロット36aは、本発明のカードスロットに相当する。スマートカードは、本発明のカードに相当する。データ表示器37は、蛍光ディスプレイ等からなり、例えば、カードリーダ36が読み取ったデータや、遊技者によってキーパッド38を介して入力されたデータを表示するものである。キーパッド38は、チケット発行等に関する指示やデータを入力するためのものである。 The card reader 36 reads data from a smart card inserted into the card slot 36a and writes data to the smart card. The smart card is a card possessed by the player, and stores, for example, data for identifying the player (identification data) and data relating to a history of games played by the player. The smart card may store data corresponding to coins, bills, or credits. Further, a magnetic stripe card may be adopted instead of the smart card. The card reader 36 corresponds to the reader of the present invention. The card slot 36a corresponds to the card slot of the present invention. The smart card corresponds to the card of the present invention. The data display 37 is composed of a fluorescent display or the like and displays, for example, data read by the card reader 36 or data input by the player through the keypad 38. The keypad 38 is used for inputting instructions and data related to ticket issuance and the like.

図2は、図1に示したスロットマシンの内部構成を示すブロック図である。
ゲーミングボード50は、内部バスによって互い接続されたCPU(Central Processing Unit)51と、ROM55及びブートROM52と、メモリカード53に対応したカードスロット53Sと、GAL(Generic Array Logic)54に対応したICソケット54Sとを備えている。
FIG. 2 is a block diagram showing an internal configuration of the slot machine shown in FIG.
The gaming board 50 includes a CPU (Central Processing Unit) 51, a ROM 55 and a boot ROM 52, a card slot 53S corresponding to a memory card 53, and an IC socket corresponding to a GAL (Generic Array Logic) 54 connected to each other via an internal bus. 54S.

メモリカード53は、コンパクトフラッシュ(登録商標)等の不揮発性メモリからなり、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラムを記憶している。ゲームプログラムには、停止シンボル決定プログラムが含まれている。上記停止シンボル決定プログラムは、入賞ラインL上に再配置される各リール14のシンボル(シンボルに対応するコードNo.)を決定するためのプログラムである。上記停止シンボル決定プログラムには、複数種類のペイアウト率(例えば、80%、84%、88%)の夫々に対応したシンボル重み付けデータが含まれている。シンボル重み付けデータは、3つのリール14の夫々について、各シンボルのコードNo.(図29参照)と、所定の数値範囲(0〜256)に属する1又は複数の乱数値との対応関係を示すデータである。ペイアウト率は、GAL54から出力されるペイアウト率設定用データに基づいて定められるものであり、このペイアウト率に対応したシンボル重み付けデータに基づいて、再配置されるシンボルの決定が行われる。 The memory card 53 includes a nonvolatile memory such as a compact flash (registered trademark), and stores a game program and a game system program. The game program includes a stop symbol determination program. The stop symbol determination program is a program for determining a symbol (code No. corresponding to a symbol) of each reel 14 to be rearranged on the winning line L. The stop symbol determination program includes symbol weighting data corresponding to each of a plurality of types of payout rates (for example, 80%, 84%, and 88%). The symbol weighting data is the code number of each symbol for each of the three reels 14. (See FIG. 29) is data indicating a correspondence relationship between one random number value and one or a plurality of random values belonging to a predetermined numerical range (0 to 256). The payout rate is determined based on the payout rate setting data output from the GAL 54, and the symbols to be rearranged are determined based on the symbol weighting data corresponding to the payout rate.

また、カードスロット53Sは、メモリカード53を挿抜可能なように構成されていて、IDEバスによってマザーボード40に接続されている。従って、カードスロット53Sからメモリカード53を抜き取り、メモリカード53に別のゲームプログラム及びゲームシステムプログラムを書き込み、そのメモリカード53をカードスロット53Sに差し込むことにより、スロットマシン10で行われる遊技の種類や内容を変更することができる。また、一のゲームプログラム及びゲームシステムプログラムを記憶したメモリカード53を、別のゲームプログラム及びゲームシステムプログラムを記憶したメモリカード53に交換することによって、スロットマシン10で行われる遊技の種類や内容を変更することも可能である。
ゲームプログラムには、遊技進行に係るプログラムが含まれる。また、ゲームプログラムには、遊技中に出力される画像データや音データ、保険有モードに移行していることを報知するための画像データや音データ、保険無モードに移行したことを報知するための画像データや音データ等が含まれる。
The card slot 53S is configured so that the memory card 53 can be inserted and removed, and is connected to the mother board 40 by an IDE bus. Therefore, by extracting the memory card 53 from the card slot 53S, writing another game program and game system program in the memory card 53, and inserting the memory card 53 into the card slot 53S, The contents can be changed. Further, by replacing the memory card 53 storing one game program and game system program with a memory card 53 storing another game program and game system program, the types and contents of games played in the slot machine 10 can be changed. It is also possible to change.
The game program includes a program related to game progress. Also, in order to notify the game program that the image data and sound data output during the game, the image data and sound data for notifying that the insurance mode has been shifted, and the fact that the mode has been shifted to the non-insurance mode are notified. Image data, sound data, and the like.

GAL54は、OR固定型アレイ構造を有するPLDの一種である。GAL54は、複数の入力ポートと出力ポートとを備えていて、入力ポートに所定のデータが入力されると、該データに対応したデータを出力ポートから出力する。この出力ポートから出力されたデータが、上述したペイアウト率設定用データである。
また、ICソケット54Sは、GAL54を着脱可能なように構成されていて、PCIバスによってマザーボード40に接続されている。従って、ICソケット54SからGAL54を抜き取り、GAL54に格納されるプログラムを書き換えて、そのGAL54をICソケット54Sに取り付けることにより、GAL54から出力されるペイアウト率設定用データを変更することができる。また、GAL54を、別のGAL54に交換することによって、ペイアウト率設定用データを変更することも可能である。
The GAL 54 is a kind of PLD having an OR fixed type array structure. The GAL 54 includes a plurality of input ports and output ports. When predetermined data is input to the input port, the GAL 54 outputs data corresponding to the data from the output port. The data output from this output port is the aforementioned payout rate setting data.
The IC socket 54S is configured so that the GAL 54 can be attached and detached, and is connected to the mother board 40 by a PCI bus. Therefore, the payout rate setting data output from the GAL 54 can be changed by extracting the GAL 54 from the IC socket 54S, rewriting the program stored in the GAL 54, and attaching the GAL 54 to the IC socket 54S. Also, the payout rate setting data can be changed by replacing the GAL 54 with another GAL 54.

内部バスによって互いに接続されたCPU51、ROM55及びブートROM52は、PCIバスによってマザーボード40に接続されている。PCIバスは、マザーボード40とゲーミングボード50との間の信号伝達を行うとともに、マザーボード40からゲーミングボード50への電力供給を行う。ROM55には、国識別情報及び認証プログラムが記憶される。ブートROM52には、予備認証プログラム及びCPU51が予備認証プログラムを起動するためのプログラム(ブートコード)等が記憶されている。 The CPU 51, the ROM 55, and the boot ROM 52 connected to each other by an internal bus are connected to the motherboard 40 by a PCI bus. The PCI bus transmits signals between the motherboard 40 and the gaming board 50 and supplies power from the motherboard 40 to the gaming board 50. The ROM 55 stores country identification information and an authentication program. The boot ROM 52 stores a preliminary authentication program and a program (boot code) for the CPU 51 to start the preliminary authentication program.

認証プログラムは、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラムを認証するためのプログラム(改竄チェックプログラム)である。認証プログラムは、認証取込処理の対象となるゲームプログラム及びゲームシステムプログラムが改竄されていないことの確認及び証明、すなわち、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラムの認証を行う手順(認証手順)に沿って記述されている。予備認証プログラムは、上述した認証プログラムを認証するためのプログラムである。予備認証プログラムは、認証処理の対象となる認証プログラムが改竄されていないことの証明、すなわち、認証プログラムの認証を行う手順(認証手順)に沿って記述されている。 The authentication program is a program (tamper check program) for authenticating the game program and the game system program. The authentication program is described in accordance with a procedure (authentication procedure) for verifying and verifying that the game program and game system program to be authenticated are not falsified, that is, authenticating the game program and game system program. Has been. The preliminary authentication program is a program for authenticating the above-described authentication program. The preliminary authentication program is described in accordance with a proof that the authentication program to be authenticated has not been falsified, that is, a procedure for authenticating the authentication program (authentication procedure).

マザーボード40は、市販の汎用マザーボード(パーソナルコンピュータの基本部品を実装したプリント配線板)を用いて構成され、メインCPU41と、ROM(Read Only Memory)42と、RAM(Random Access Memory)43と、通信用インターフェイス44とを備えている。マザーボード40に搭載されたメインCPU41、ROM42及びRAM43は、本発明のコントローラを構成するものである。 The motherboard 40 is configured by using a commercially available general-purpose motherboard (printed wiring board on which basic components of a personal computer are mounted), a main CPU 41, a ROM (Read Only Memory) 42, a RAM (Random Access Memory) 43, and a communication. Interface 44. The main CPU 41, ROM 42 and RAM 43 mounted on the mother board 40 constitute the controller of the present invention.

ROM42には、フラッシュメモリ等のメモリデバイスからなり、メインCPU41により実行されるBIOS(Basic Input/Output System)等のプログラムと、恒久的なデータが記憶されている。メインCPU41によってBIOSが実行されると、所定の周辺装置の初期化処理が行われるとともに、メモリカード53に記憶されているゲームプログラム及びゲームシステムプログラムのゲーミングボード50を介した取込処理が開始される。なお、本発明において、ROM42は、内容の書き換えが可能なものであってもよく、不可能なものであってもよい。 The ROM 42 includes a memory device such as a flash memory, and stores a program such as a basic input / output system (BIOS) executed by the main CPU 41 and permanent data. When the BIOS is executed by the main CPU 41, initialization processing of predetermined peripheral devices is performed, and acquisition processing of the game program and game system program stored in the memory card 53 via the gaming board 50 is started. The In the present invention, the ROM 42 may be rewritable or impossible.

RAM43には、メインCPU41が作動する際に用いられるデータやプログラムが記憶される。また、RAM43は、ゲーミングボード50を介して読み出される認証プログラムと、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラムとを記憶することができる。 The RAM 43 stores data and programs used when the main CPU 41 operates. Further, the RAM 43 can store an authentication program, a game program, and a game system program that are read out via the gaming board 50.

また、RAM43には、保険モードフラグの記憶領域が設けられている。保険モードフラグは、保険有モードであるか保険無モードであるかを示すフラグである。保険モードフラグの記憶領域は、例えば、所定ビット数の記憶領域からなり、該記憶領域における記憶内容に応じて保険モードフラグが“ON”又は“OFF”となる。保険モードフラグ“ON”は、保険有モードを示し、保険モードフラグ“OFF”は、保険無モードを示す。
また、RAM43には、ゲーム回数Cを示すデータの記憶領域が設けられている。
さらに、RAM43には、クレジット数や、1回の遊技における投入数や払出数等のデータが記憶される。通信インターフェイス44は、通信回線101を介して、カジノのサーバ等の外部装置との通信を行うためのものである。
The RAM 43 is provided with a storage area for insurance mode flags. The insurance mode flag is a flag indicating whether the insurance mode or the non-insurance mode. The storage area for the insurance mode flag is, for example, a storage area having a predetermined number of bits, and the insurance mode flag is “ON” or “OFF” depending on the storage contents in the storage area. The insurance mode flag “ON” indicates the insurance mode, and the insurance mode flag “OFF” indicates the non-insurance mode.
Further, the RAM 43 is provided with a data storage area indicating the number of games C.
Further, the RAM 43 stores data such as the number of credits, the number of insertions and the number of payouts in one game. The communication interface 44 is for communicating with an external device such as a casino server via the communication line 101.

また、マザーボード40には、後述する本体PCB(Printed Circuit Board)60及びドアPCB80とが、夫々USBによって接続されている。さらに、マザーボード40には、電源ユニット45が接続されている。電源ユニット45からマザーボード40に電力が供給されると、マザーボード40のメインCPU41が起動するとともに、PCIバスを介してゲーミングボード50に電力が供給されてCPU51が起動される。 Further, a main body PCB (Printed Circuit Board) 60 and a door PCB 80, which will be described later, are connected to the mother board 40 by USB. Further, a power supply unit 45 is connected to the mother board 40. When power is supplied from the power supply unit 45 to the mother board 40, the main CPU 41 of the mother board 40 is activated, and power is supplied to the gaming board 50 via the PCI bus to activate the CPU 51.

本体PCB60及びドアPCB80には、メインCPU41に入力される入力信号を発生させる機器や装置と、メインCPU41から出力される制御信号により動作が制御される機器や装置とが接続されている。メインCPU41は、メインCPU41に入力された入力信号に基づいて、RAM43に記憶されたゲームプログラム及びゲームシステムプログラムを実行することにより、所定の演算処理を行ってその結果をRAM43に記憶したり、各機器や装置に対する制御処理として各機器や装置に制御信号を送信したりする。 The main body PCB 60 and the door PCB 80 are connected to devices and devices that generate input signals input to the main CPU 41 and devices and devices whose operations are controlled by control signals output from the main CPU 41. The main CPU 41 executes a predetermined arithmetic process by executing a game program and a game system program stored in the RAM 43 based on an input signal input to the main CPU 41, and stores the result in the RAM 43. A control signal is transmitted to each device or apparatus as a control process for the device or apparatus.

本体PCB60には、ランプ30、サブCPU61、ホッパー66、コイン検出部67、グラフィックボード68、スピーカ29、タッチパネル69、紙幣識別器22、チケットプリンタ35、カードリーダ36、キースイッチ38S及びデータ表示器37が接続されている。ランプ30は、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて、所定のパターンで点灯する。具体的には、ランプ30は、例えば、以下において図4〜図13を用いて説明するカウントダウン表示中に点滅し、カウントダウンがゼロに近づくにつれて点滅を速くする。なお、ランプ30を回転灯で構成し、カウントダウンがゼロに近づくにつれて回転の速度を速くすることとしてもよい。 The main body PCB 60 includes a lamp 30, a sub CPU 61, a hopper 66, a coin detection unit 67, a graphic board 68, a speaker 29, a touch panel 69, a bill validator 22, a ticket printer 35, a card reader 36, a key switch 38S, and a data display 37. Is connected. The lamp 30 is lit in a predetermined pattern based on a control signal output from the main CPU 41. Specifically, the lamp 30 blinks, for example, during the countdown display described below with reference to FIGS. 4 to 13, and the blinking is accelerated as the countdown approaches zero. The lamp 30 may be a rotating lamp, and the rotation speed may be increased as the countdown approaches zero.

サブCPU61は、リール14(14L、14C、14R)の回転及び停止の制御を行うものである。サブCPU61には、FPGA(Field Programmable Gate Array)63及びドライバ64を備えたモータ駆動回路62が接続されている。FPGA63は、プログラミング可能なLSI等の電子回路であり、ステッピングモータ70の制御回路として機能するものである。ドライバ64は、ステッピングモータ70に入力するパルスの増幅回路として機能するものである。モータ駆動回路62には、各リール14の回転を行うステッピングモータ70(70L、70C、70R)が接続されている。ステッピングモータ70は、1−2相励磁方式のステッピングモータである。 The sub CPU 61 controls the rotation and stop of the reels 14 (14L, 14C, 14R). A motor drive circuit 62 including an FPGA (Field Programmable Gate Array) 63 and a driver 64 is connected to the sub CPU 61. The FPGA 63 is a programmable electronic circuit such as an LSI and functions as a control circuit for the stepping motor 70. The driver 64 functions as a circuit for amplifying pulses input to the stepping motor 70. A stepping motor 70 (70L, 70C, 70R) that rotates each reel 14 is connected to the motor drive circuit 62. The stepping motor 70 is a 1-2 phase excitation type stepping motor.

本発明において、ステッピングモータの励磁方式は、特に限定されるものではなく、例えば、2相励磁方式、1相励磁方式等を採用することも可能である。また、ステッピングモータにかえて、DCモータを採用することとしてもよい。DCモータが採用される場合、サブCPU61には、偏差カウンタ、D/A変換器、サーボ増幅器が順に接続され、サーボ増幅器にDCモータが接続されることになる。また、DCモータの回転位置は、ロータリエンコーダによって検出され、ロータリエンコーダから偏差カウンタに対してDCモータの現在の回転位置がデータとして供給される。 In the present invention, the excitation method of the stepping motor is not particularly limited, and for example, a two-phase excitation method, a one-phase excitation method, or the like can be adopted. Moreover, it is good also as employ | adopting a DC motor instead of a stepping motor. When a DC motor is employed, a deviation counter, a D / A converter, and a servo amplifier are sequentially connected to the sub CPU 61, and the DC motor is connected to the servo amplifier. The rotational position of the DC motor is detected by a rotary encoder, and the current rotational position of the DC motor is supplied as data from the rotary encoder to the deviation counter.

また、サブCPU61には、インデックス検出回路65と、位置検出変更回路71とが接続されている。インデックス検出回路65は、回転中のリール14の位置(後述するインデックス)を検出するものであり、さらに、リール14の脱調を検出可能である。なお、リール14の回転及び停止の制御については、後で図面を用いて詳述することにする。 Further, an index detection circuit 65 and a position detection change circuit 71 are connected to the sub CPU 61. The index detection circuit 65 detects the position of a rotating reel 14 (an index to be described later), and can detect the step-out of the reel 14. The control of the rotation and stop of the reel 14 will be described in detail later with reference to the drawings.

位置変更検出回路71は、リール14の回転が停止した後におけるリール14の停止位置の変更を検出する。例えば、位置変更検出回路71は、実際には入賞態様となるシンボルの組合せではないにも拘わらず、遊技者により強制的に入賞態様となるシンボルの組合せになるように停止位置が変更された場合等に係るリール14の停止位置の変更を検出する。位置変更検出回路71は、例えば、リール14の内側部分に所定間隔で取り付けられたフィン(図示せず)を検出することにより、リール14の停止位置の変更を検出可能に構成されている。 The position change detection circuit 71 detects a change in the stop position of the reel 14 after the rotation of the reel 14 is stopped. For example, the position change detection circuit 71 may detect that the stop position has been changed by a player to be a combination of symbols that forcibly wins a prize, even though it is not actually a combination of symbols that will win a prize. The change of the stop position of the reel 14 related to the above is detected. The position change detection circuit 71 is configured to detect a change in the stop position of the reel 14 by detecting fins (not shown) attached to the inner portion of the reel 14 at a predetermined interval, for example.

ホッパー66は、キャビネット11内に設置されていて、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて、所定数のコインをコイン払出口19からコイントレイ18に払い出す。コイン検出部67は、コイン払出口19の内部に設けられていて、コイン払出口19から所定枚数のコインが払い出されたことを検出した場合には、メインCPU41に対して入力信号を出力する。 The hopper 66 is installed in the cabinet 11 and pays out a predetermined number of coins from the coin payout opening 19 to the coin tray 18 based on a control signal output from the main CPU 41. The coin detector 67 is provided inside the coin payout exit 19 and outputs an input signal to the main CPU 41 when it detects that a predetermined number of coins have been paid out from the coin payout exit 19. .

グラフィックボード68は、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて、上側画像表示パネル33及び下側画像表示パネル16における画像表示を制御する。下側画像表示パネル16のクレジット数表示部31には、RAM43に記憶されているクレジット数が表示される。また、下側画像表示パネル16のペイアウト数表示部31には、コインの払出数が表示される。
グラフィックボード68は、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて画像データを生成するVDP(Video Display Processor)や、VDPによって生成される画像データを一時的に記憶するビデオRAM等を備えている。なお、VDPによって画像データを生成する際に用いられる画像データは、メモリカード53から読み出されてRAM43に記憶されたゲームプログラム内に含まれている。
The graphic board 68 controls image display on the upper image display panel 33 and the lower image display panel 16 based on a control signal output from the main CPU 41. The credit amount display unit 31 of the lower image display panel 16 displays the credit amount stored in the RAM 43. In addition, the payout number display section 31 of the lower image display panel 16 displays the number of coins paid out.
The graphic board 68 includes a VDP (Video Display Processor) that generates image data based on a control signal output from the main CPU 41, a video RAM that temporarily stores image data generated by the VDP, and the like. Note that the image data used when generating the image data by VDP is included in the game program read from the memory card 53 and stored in the RAM 43.

紙幣識別器22は、紙幣の適否を識別するとともに正規の紙幣をキャビネット11内に受け入れる。紙幣識別器22は、正規の紙幣を受け入れたとき、その紙幣の額に基づいてメインCPU41に対して入力信号を出力する。メインCPU41は、該入力信号により伝達された紙幣の額に応じたクレジット数をRAM43に記憶する。 The bill validator 22 recognizes whether or not a bill is appropriate and accepts a regular bill into the cabinet 11. When the bill validator 22 accepts a regular bill, it outputs an input signal to the main CPU 41 based on the amount of the bill. The main CPU 41 stores the number of credits corresponding to the amount of bills transmitted by the input signal in the RAM 43.

チケットプリンタ35は、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて、RAM43に記憶されたクレジット数、日時やスロットマシン10の識別番号等のデータがコード化されたバーコードをチケットに印刷し、バーコード付チケット39として出力する。チケットプリンタ35は、本発明のチケットプリンタに相当する。カードリーダ36は、スマートカードからのデータを読み取ってメインCPU41へ送信したり、メインCPU41からの制御信号に基づいてスマートカードへのデータの書き込みを行ったりする。キースイッチ38Sは、キーパッド38に設けられていて、キーパッド38が遊技者によって操作されたとき、所定の入力信号をメインCPU41へ出力する。データ表示器37は、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて、カードリーダ36が読み取ったデータや遊技者によってキーパッド38を介して入力されたデータを表示する。 Based on the control signal output from the main CPU 41, the ticket printer 35 prints on the ticket a barcode in which data such as the number of credits, date and time, and identification number of the slot machine 10 stored in the RAM 43 is encoded. Output as a ticket 39 with code. The ticket printer 35 corresponds to the ticket printer of the present invention. The card reader 36 reads data from the smart card and transmits it to the main CPU 41, or writes data to the smart card based on a control signal from the main CPU 41. The key switch 38S is provided on the keypad 38, and outputs a predetermined input signal to the main CPU 41 when the keypad 38 is operated by the player. The data display 37 displays data read by the card reader 36 or data input by the player via the keypad 38 based on a control signal output from the main CPU 41.

ドアPCB80には、コントロールパネル20、リバータ21S、コインカウンタ21C及び冷陰極管81が接続されている。コントロールパネル20には、スピンボタン23に対応したスピンスイッチ23S、チェンジボタン24に対応したチェンジスイッチ24S、CASHOUTボタン25に対応したCASHOUTスイッチ25S、1−BETボタン26に対応した1−BETスイッチ26S、及び、最大BETボタン27に対応した最大BETスイッチ27Sが設けられている。各スイッチ23S〜27Sは、対応するボタン23〜27が遊技者によって操作されたとき、メインCPU41に対して入力信号を出力する。 A control panel 20, a reverter 21S, a coin counter 21C, and a cold cathode tube 81 are connected to the door PCB 80. The control panel 20 includes a spin switch 23S corresponding to the spin button 23, a change switch 24S corresponding to the change button 24, a CASHOUT switch 25S corresponding to the CASHOUT button 25, a 1-BET switch 26S corresponding to the 1-BET button 26, A maximum BET switch 27S corresponding to the maximum BET button 27 is provided. Each of the switches 23S to 27S outputs an input signal to the main CPU 41 when the corresponding button 23 to 27 is operated by the player.

コインカウンタ21Cは、コイン受入口21の内部に設けられていて、遊技者によってコイン受入口21に投入されたコインの適否を識別する。正規のコイン以外のものは、コイン払出口19から排出される。また、コインカウンタ21Cは、正規のコインを検出したときにメインCPU41に対して入力信号を出力する。 The coin counter 21 </ b> C is provided inside the coin receiving slot 21 and identifies whether or not the coin inserted into the coin receiving slot 21 by the player is appropriate. Items other than regular coins are discharged from the coin payout exit 19. The coin counter 21 </ b> C outputs an input signal to the main CPU 41 when a regular coin is detected.

リバータ21Sは、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて動作するものであり、コインカウンタ21Cによって正規のコインとして認識されたコインを、スロットマシン10内に設置されたキャッシュボックス(図示せず)又はホッパー66に振り分ける。すなわち、ホッパー66がコインで満たされている場合、正規のコインはリバータ21Sによってキャッシュボックスに振り分けられる。一方、ホッパー66がコインで満たされていない場合には、正規のコインはホッパー66に振り分けられる。冷陰極管81は、下側画像表示パネル16と、上側画像表示パネル33との背面側に設置されるバックライトとして機能するものであり、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて点灯する。 The reverter 21S operates based on a control signal output from the main CPU 41, and a coin (not shown) installed in the slot machine 10 is a coin recognized as a regular coin by the coin counter 21C. Or, it is distributed to the hopper 66. That is, when the hopper 66 is filled with coins, regular coins are distributed to the cash box by the reverter 21S. On the other hand, when the hopper 66 is not filled with coins, regular coins are distributed to the hopper 66. The cold cathode tube 81 functions as a backlight installed on the back side of the lower image display panel 16 and the upper image display panel 33, and lights up based on a control signal output from the main CPU 41.

図3は、本実施形態におけるペイアウトテーブルを説明するための図である。
ペイアウトテーブル中の「DOUBLE」、「3BAR」、「2BAR」、「1BAR」、「CHERRY」は、各リール14に描かれたシンボルの種類を示すものである。なお、各リール14には、上記シンボル以外に、「GIFT BONUS」に対応したシンボルであるボーナストリガーや、他のシンボルも描かれている。なお、ペイアウトテーブル中の「ANY BAR」は、「3BAR」、「2BAR」又は「1BAR」を示し、「ANY」は、任意のシンボルを示す。
FIG. 3 is a diagram for explaining a payout table in the present embodiment.
“DOUBLE”, “3BAR”, “2BAR”, “1BAR”, and “CHERRY” in the payout table indicate the types of symbols drawn on each reel 14. In addition to the above symbols, a bonus trigger that is a symbol corresponding to “GIF BONUS” and other symbols are also drawn on each reel 14. Note that “ANY BAR” in the payout table indicates “3BAR”, “2BAR” or “1BAR”, and “ANY” indicates an arbitrary symbol.

ペイアウトテーブルに示されたシンボルの組合せは、役を示すものであり、各役にはBET数に応じたコインの払出数が設定されている。
各リール14により再配置されたシンボルの組合せが「GIFT BONUS」ボーナストリガーの組合せであった場合には、ジャックポットとして所定数のコインの払い出しが行われる。なお、ペイアウトテーブルに記載された「GIFT BONUS」に対応する数値は、コイン払出数の期待値を示すものであり、BET数に関わらず一定である。従って、1BETであれば「GIFT BONUS」となる確率が高くてコイン払出数が少ないが、MAXBETであれば「GIFT BONUS」となる確率が低くてコイン払出数が多くなるように設定される。なお、この確率の設定は、シンボル重み付けデータによって行われる。
The combination of symbols shown in the payout table indicates a combination, and each combination is set with the number of coins to be paid out according to the number of BETs.
When the combination of symbols rearranged by each reel 14 is a combination of “GIFT BONUS” bonus triggers, a predetermined number of coins are paid out as a jackpot. A numerical value corresponding to “GIF BONUS” described in the payout table indicates an expected value of the coin payout number, and is constant regardless of the BET number. Accordingly, the probability of “GIF BONUS” is high with 1 BET and the number of coin payouts is small, but the probability of “GIF BONUS” is low with MAXBET, and the coin payout number is increased. This probability is set by symbol weighting data.

また、ジャックポットには、コインの払出数が多い順に「GRAND」、「MAJOR」、「MINOR」、「MINI」の4種類が設けられている。これらのジャックポットの発生確率は、コインの払出数が多いほど低く設定されており、どのジャックポットが成立するかは、乱数値を用いてランダムに決定される。なお、各ジャックポットのコイン払出数の期待値は一定である。 The jackpot is provided with four types “GRAND”, “MAJOR”, “MINOR”, and “MINI” in descending order of the number of coins to be paid out. The occurrence probability of these jackpots is set to be lower as the number of coins to be paid out is larger, and which jackpot is established is randomly determined using a random value. Note that the expected value of the number of coins paid out in each jackpot is constant.

各リール14に描かれたシンボルの列は、1−BETボタン26又は最大BETボタン27が押下された後にスピンボタン23が押下されてゲームが開始されると、リール14の回転に伴って、表示窓15において上方向から下方向へとスクロール表示され、所定時間経過後に、リール14の回転の停止に伴って、表示窓15において再配置される。さらに、各シンボルの組合せに基づき各種の役が予め定められていて、役に対応するシンボルの組合せが入賞ラインL上で停止した際には、役に応じたコインの払出数が、遊技者が所有するクレジットに加算される。「GIFT BONUS」ボーナストリガーの組合せが成立したときには、所定の払出数が、遊技者が所有するクレジットに加算される。 When the 1-BET button 26 or the maximum BET button 27 is pressed and the spin button 23 is pressed to start the game, the symbol row drawn on each reel 14 is displayed along with the rotation of the reel 14. The window 15 is scrolled from the upper side to the lower side, and after a predetermined time has elapsed, the reels 14 are rearranged as the rotation of the reel 14 stops. Furthermore, when various combinations are determined based on combinations of symbols, and the combination of symbols corresponding to combinations stops on the winning line L, the number of coins paid out according to the combination is determined by the player. It is added to the credits owned. When the combination of “GIFT BONUS” bonus triggers is established, a predetermined payout amount is added to the credits owned by the player.

なお、本実施形態では、ボーナストリガーの組合せが成立した際に、ジャックポットによるコインの払出が行われる場合について説明する。ただし、本発明において、ボーナストリガーの組合せが成立した際に発生する遊技状態としては、特に限定されるものではなく、例えば、フリーゲーム、セカンドゲーム、ミステリーボーナス等を挙げることができる。また、ボーナストリガーが成立したとき、所定の情報が印刷されたバーコード付きチケット39が発行されることとしてもよい。 In the present embodiment, a case where coins are paid out by jackpot when a combination of bonus triggers is established will be described. However, in the present invention, a gaming state that occurs when a combination of bonus triggers is established is not particularly limited, and examples thereof include a free game, a second game, and a mystery bonus. Further, when a bonus trigger is established, a ticket 39 with a barcode on which predetermined information is printed may be issued.

ペイアウトテーブル中で、斜体字で示されたシンボルの組合せは、MAXBETで行われたゲームにおいて成立した際にコインの払出数が180枚以上となる組合せである。
保険有モード中にMAXBETで行われたゲームにおいて、これらのシンボルの組合せのいずれか1つが成立すると、保険有モードから保険無モードに移行することになる。
In the payout table, a combination of symbols indicated in italics is a combination in which the number of coins to be paid out is 180 or more when established in a MAXBET game.
In a game played in MAXBET during the insurance mode, if any one of these symbol combinations is established, the insurance mode is shifted to the non-insurance mode.

ここで、スロットマシン10における保険(インシュランス)について説明する。
スロットマシン10は、保険に関し、保険有モード「RESCUE PAY ON」と、保険無モード「RESCUE PAY OFF」との2つのモードを有する。
スロットマシン10の電源投入直後は、保険無モードが設定されており、所定数の遊技媒体の投入によって保険有モードに移行する。
保険有モードにおいては、保険有モードに移行してからのゲーム回数がカウントされる。
保険有モードにおいてカウントされたゲーム回数が1000回に達すると、360枚のコインの払出(RESCUE PAY)が行われる。
ただし、保険有モード中にMAXBETで行われたゲームにおいて、コインの払出数が180枚以上となる組合せが成立すると、上述したように、カウントされたゲーム回数がクリアされるとともに、保険有モードから保険無モードに移行する。
Here, insurance (insurance) in the slot machine 10 will be described.
The slot machine 10 has two modes for insurance, an insurance mode “RESCUE PAY ON” and a non-insurance mode “RESCUE PAY OFF”.
Immediately after the slot machine 10 is turned on, the non-insurance mode is set, and the mode is shifted to the insurance mode when a predetermined number of game media are inserted.
In the insurance mode, the number of games since the transition to the insurance mode is counted.
When the number of games counted in the insurance mode reaches 1000, 360 coins are paid out (RESCUE PAY).
However, in the game played in MAXBET during the insurance mode, if a combination with a coin payout number of 180 or more is established, the counted number of games is cleared and the insurance mode is started as described above. Transition to non-insurance mode.

次に、スロットマシン10において行われる遊技の流れ[P01]〜[P20]について、図4〜図13を用いて説明する。
図4〜図13は、スロットマシン10が備える上側画像表示パネル33及び下側画像表示パネル16に表示される画像を示す図である。
図中、15(15L、15C、15R)は、表示窓を示している。31は、クレジット数表示部を示している。32は、ペイアウト数表示部を示している。Lは、入賞ラインを示している。
Next, game flows [P01] to [P20] performed in the slot machine 10 will be described with reference to FIGS.
4 to 13 are views showing images displayed on the upper image display panel 33 and the lower image display panel 16 included in the slot machine 10.
In the figure, reference numeral 15 (15L, 15C, 15R) denotes a display window. Reference numeral 31 denotes a credit number display section. Reference numeral 32 denotes a payout number display section. L indicates a winning line.

[P01]
保険無モードにおいては、図4に示すように、上側画像表示パネル33には、「RESCUE OFF」を示す画像92aが表示される。画像92aは、現在の遊技状態が保険無モードであることを示す画像である。
また、下側画像表示パネル16には、通常演出画像94aが表示されている。
さらに、下側画像表示パネル16の右下部には、「BET FOR RESCUE PAY MORE INFO」を示すボタン型画像90aが表示されている。ボタン型画像90aは、保険有モードに関する情報を出力させる旨の指令の入力を要求するための画像である。
遊技者は、ボタン型画像90aの表示領域に対応するタッチパネル69の所定箇所に触れることにより、保険有モードに関する情報を出力させる旨の指令を入力することができる。
[P01]
In the non-insurance mode, as shown in FIG. 4, an image 92 a indicating “RESCUE OFF” is displayed on the upper image display panel 33. The image 92a is an image indicating that the current gaming state is the non-insurance mode.
In addition, a normal effect image 94 a is displayed on the lower image display panel 16.
Further, a button-type image 90 a indicating “BET FOR RESCUE PAY MORE INFO” is displayed in the lower right portion of the lower image display panel 16. The button-type image 90a is an image for requesting input of a command for outputting information on the insurance mode.
The player can input a command to output information related to the insurance mode by touching a predetermined portion of the touch panel 69 corresponding to the display area of the button-type image 90a.

[P02]
上記指令が入力されると、下側画像表示パネル16には、保険有モードに関する情報を示す画像91が表示される。
画像91には、以下のような保険有モードに関する情報が含まれる。
(I)ゲーム回数が達した際に所定数のコインの支払いが行われる回数、すなわち特定回数(1000)、
(II)ゲーム回数が特定回数に達した際に支払われるコインの数(360)、
(III)ゲーム回数が特定回数に達するまでに、MAXBETであり且つコインの払出数が180であるゲームが行われた際に、ゲーム回数がクリアされること、すなわちゲーム回数クリア条件、
(IV)ゲーム回数が特定回数に達するまでに、MAXBETであり且つコインの払出数が180であるゲームが行われた際に、保険有モードから保険無モードに移行すること、すなわち保険解除条件、
(V)MAXBETで行われたゲームがカウントされること、すなわちカウントされる対象となるゲーム、及び、
(VI)保険無モードから保険有モードに移行するために必要なクレジット数(1)。
[P02]
When the above command is input, the lower image display panel 16 displays an image 91 indicating information on the insurance mode.
The image 91 includes information related to the insurance mode as follows.
(I) The number of times a predetermined number of coins are paid when the number of games reaches, that is, a specific number (1000),
(II) Number of coins paid when the number of games reaches a specific number (360),
(III) When a game that is MAXBET and the number of coins to be paid out is 180 before the number of games reaches a specific number, the number of games is cleared, that is, the game number clear condition,
(IV) When a game with a MAXBET and the number of coins paid out is 180 before the number of games reaches a specific number, the transition from the insurance mode to the non-insurance mode, that is, the insurance cancellation condition,
(V) Counting of games played in MAXBET, that is, games to be counted, and
(VI) Number of credits (1) necessary for shifting from the non-insurance mode to the insurance mode.

また、画像91には、保険無モードから保険有モードに移行するか否かの選択を要求する情報と、ボタン型画像「YES」91a及びボタン型画像「NO」91bとが含まれている。
ボタン型画像「NO」91aの表示領域に対応するタッチパネル69の所定領域が遊技者によって触れられると、下側画像表示パネル16には、[P1]に示した画像が表示される。
一方、ボタン型画像「YES」91bの表示領域に対応するタッチパネル69の所定領域が遊技者によって触れられると、保険無モードから保険有モードに移行する。
In addition, the image 91 includes information requesting selection of whether or not to shift from the non-insurance mode to the insurance mode, and a button type image “YES” 91a and a button type image “NO” 91b.
When a predetermined area of the touch panel 69 corresponding to the display area of the button type image “NO” 91a is touched by the player, the image shown in [P1] is displayed on the lower image display panel 16.
On the other hand, when a predetermined area of the touch panel 69 corresponding to the display area of the button type image “YES” 91b is touched by the player, the mode shifts from the non-insurance mode to the insurance mode.

[P03]
保険有モードに移行すると、図5に示すように、上側画像表示パネル33には、「RESCUE ON」を示す画像92bが表示される。画像92bは、現在の遊技状態が保険有モードであることを示す画像である。
また、下側画像表示パネル16には、通常演出画像94bが表示されている。保険有モードにおける通常演出画像94bは、保険無モードにおける通常演出画像94aと異なるものであるが、これらは乱数値を用いてランダムに選択されて表示されるものであり、保険有モードであるか保険無モードであるかによって選択されたものではない。
さらに、下側画像表示パネル16の右下部には、「RESCUE ON MORE INFO」を示すボタン型画像90bが表示されている。ボタン型画像90bは、現在の遊技状態が保険有モードであることを示すとともに、保険有モードに関する情報を出力させる旨の指令を入力するための画像である。
ボタン型画像90bの表示領域に対応するタッチパネル69の所定箇所が遊技者によって触れられると、下側画像表示パネル16には、[P02]に示した画像が表示される。
[P03]
When the mode is shifted to the insurance mode, as shown in FIG. 5, an image 92 b indicating “RESCUE ON” is displayed on the upper image display panel 33. The image 92b is an image indicating that the current gaming state is the insurance mode.
Further, a normal effect image 94b is displayed on the lower image display panel 16. The normal effect image 94b in the insurance mode is different from the normal effect image 94a in the non-insurance mode. However, these images are randomly selected and displayed using random numbers, and is the insurance mode? It is not selected depending on whether or not there is a non-insurance mode.
Further, a button-type image 90 b indicating “RESCUE ON MORE INFO” is displayed in the lower right portion of the lower image display panel 16. The button-type image 90b is an image for indicating that the current gaming state is the insurance mode and inputting a command to output information on the insurance mode.
When a predetermined portion of the touch panel 69 corresponding to the display area of the button-type image 90b is touched by the player, the image shown in [P02] is displayed on the lower image display panel 16.

また、ボタン型画像90bの下側には、MAXBETで行われ、且つ、コインの払出数が2以下であったゲーム(カウントの対象となるゲーム)の回数が特定回数に達すると、360枚のコインの支払いが行われることを示す画像93が表示されている。 Also, below the button-type image 90b, when the number of games (a game to be counted) that is performed by MAXBET and the number of coins paid out is 2 or less reaches a specific number, An image 93 indicating that a coin is paid is displayed.

[P04]
保険有モードにおいてゲームが開始されると、保険有モードでの第1ゲーム目においては、下側画像表示パネル16に、通常演出画像94cが表示されるとともに、ボタン型画像90b及び画像93が継続して表示される。画像93は、カウントの対象となるゲームがあと1000回行われると、360枚のコインの支払いが行われることを示している。
[P04]
When the game is started in the insurance mode, the normal effect image 94c is displayed on the lower image display panel 16 and the button-type image 90b and the image 93 are continued in the first game in the insurance mode. Is displayed. The image 93 shows that 360 coins are paid when the game to be counted is played 1000 more times.

[P05]
保険有モードでの第2ゲーム目においては、通常演出画像94dが表示されるとともに、画像93が継続して表示される。画像93は、カウントの対象となるゲームがあと999回行われると、360枚のコインの支払いが行われることを示している。
このように、スロットマシン10においては、保険有モードにおけるゲームが開始された時点から、カウントの対象となるゲームの回数が特定回数に達するまでの残りゲーム回数を示す画像93が、下側画像表示パネル16に表示される。この後、上述したゲーム回数クリア条件又は保険解除条件が成立しない限り、画像93において、残りゲーム回数のカウントダウンが行われる。なお、上述したように、保険有モードにおいては、ゲーム回数が990回(予告設定値)に達するまで、通常演出画像94が表示される。
[P05]
In the second game in the insurance mode, the normal effect image 94d is displayed and the image 93 is continuously displayed. The image 93 shows that 360 coins are paid when the game to be counted is played 999 times.
As described above, in the slot machine 10, the image 93 indicating the remaining number of games from the time when the game in the insurance mode is started until the number of games to be counted reaches a specific number is displayed on the lower image. It is displayed on the panel 16. Thereafter, the remaining number of games is counted down in the image 93 unless the above-described game number clearing condition or insurance cancellation condition is satisfied. As described above, in the insurance mode, the normal effect image 94 is displayed until the number of games reaches 990 (notice setting value).

[P06]
保険有モードでのゲーム回数が990回(予告設定値)に達すると、図6に示すように、上側画像表示パネル33には、現在の遊技状態が保険有モードであることを示す画像92bが表示されるとともに、カウントの対象となるゲームの回数が特定回数に達するまでの残りゲーム回数が10ゲームであることを示す画像96が表示されている。
また、下側画像表示パネル16にも、カウントの対象となるゲームの回数が特定回数に達するまでの残りゲーム回数が10ゲームであることを示す画像97が表示されている。
さらに、下側画像表示パネル16には、特定演出画像95aが表示される。特定演出画像95は、保険有モードにおいて、カウントの対象となるゲーム回数が予告設定値に達した後に表示されるものである。
[P06]
When the number of games in the insurance mode reaches 990 (notice setting value), as shown in FIG. 6, the upper image display panel 33 has an image 92b indicating that the current gaming state is the insurance mode. In addition to the display, an image 96 indicating that the remaining number of games until the number of games to be counted reaches a specific number is 10 games is displayed.
The lower image display panel 16 also displays an image 97 indicating that the remaining number of games until the number of games to be counted reaches a specific number is 10 games.
Further, a specific effect image 95a is displayed on the lower image display panel 16. The specific effect image 95 is displayed after the number of games to be counted reaches the notice setting value in the insurance mode.

[P07]
保険有モードでのゲーム回数が991回となると、上側画像表示パネル33に表示される画像96によって示される残りゲーム回数が10ゲームから9ゲームに変化する。
また、下側画像表示パネル16にも、カウントの対象となるゲーム回数が特定回数に達するまでの残りゲーム回数が9ゲームであることを示す画像93が表示される。
さらに、下側画像表示パネル16には、特定演出画像95bが表示される。
特定演出画像95bは、[P06]における特定演出画像95aから継続した内容の映像である。
[P07]
When the number of games in the insurance mode becomes 991, the remaining number of games indicated by the image 96 displayed on the upper image display panel 33 changes from 10 games to 9 games.
The lower image display panel 16 also displays an image 93 indicating that the remaining number of games is nine until the number of games to be counted reaches a specific number.
Further, a specific effect image 95b is displayed on the lower image display panel 16.
The specific effect image 95b is a video having contents continued from the specific effect image 95a in [P06].

[P08]〜[P15]
その後、保険有モードでのゲーム回数が増加するにつれて、図7〜図10に示すように、上側画像表示パネル33に表示される画像96によって示される残りゲーム回数は、漸次減少する。また、下側画像表示パネル16においても、画像93により示される残りゲーム回数が漸次減少する。さらに、下側画像表示パネル16には、特定演出画像95c〜95jが、残りゲーム回数に応じて順に表示される。
特定演出画像95は、キャラクタ(天使)が一連の動作(登場して羽根を広げる動作)を行う映像であり、各特定演出画像95a〜95jは、その特定演出画像95を時間軸に沿って複数に分割したものである。
[P08] to [P15]
Thereafter, as the number of games in the insurance mode increases, as shown in FIGS. 7 to 10, the remaining number of games indicated by the image 96 displayed on the upper image display panel 33 gradually decreases. In the lower image display panel 16, the remaining number of games indicated by the image 93 is gradually reduced. Furthermore, specific effect images 95c to 95j are sequentially displayed on the lower image display panel 16 according to the number of remaining games.
The specific effect image 95 is a video in which a character (angel) performs a series of actions (appearing and spreading wings), and each of the specific effect images 95a to 95j includes a plurality of specific effect images 95 along the time axis. Divided into two.

[P16]
そして、保険有モードでのゲーム回数が特定回数に達すると、360枚のコイン(クレジット)の払出が行われる。
このとき、上側画像表示パネル33には、図11に示すように、保険有モードでのゲーム回数が特定回数に達したことに基づくコインの払出が行われていることを示す画像97aが表示されている。また、下側画像表示パネル16の左下側にも、同様の画像97bが表示されている。
さらに、下側画像表示パネル16には、特定演出画像95a〜95jから継続した内容の特定演出画像95hが表示されている。さらに、表示窓15(15L、15C、15R)上には、特定演出画像95h′が表示されている。
[P16]
When the number of games in the insurance mode reaches a specific number, 360 coins (credits) are paid out.
At this time, on the upper image display panel 33, as shown in FIG. 11, an image 97a indicating that coins are paid out based on the number of games in the insurance mode reaching a specific number is displayed. ing. A similar image 97 b is also displayed on the lower left side of the lower image display panel 16.
Further, the lower image display panel 16 displays a specific effect image 95h having contents continued from the specific effect images 95a to 95j. Further, a specific effect image 95h ′ is displayed on the display window 15 (15L, 15C, 15R).

[P17]
なお、保険有モードでのゲーム回数が特定回数に達したゲームにおいて、所定の役が成立した場合には、保険有モードでのゲーム回数が特定回数に達したことに基づくコインの払出が行われた後に、上記役に基づくコインの払出が行われる。
このとき、下側画像表示パネル16には、継続して特定演出画像95hが表示されるが、表示窓15上の特定演出画像95h′は消滅し、リール14が視認可能となる。
また、下側画像表示パネル16の左下側には、上記役に応じたコインの払出が行われていることを示す画像97cが表示されている。
[P17]
In the game where the number of games in the insurance mode has reached a specific number, when a predetermined combination is established, coins are paid out based on the fact that the number of games in the insurance mode has reached a specific number. After that, coins are paid out based on the combination.
At this time, the specific effect image 95h is continuously displayed on the lower image display panel 16, but the specific effect image 95h ′ on the display window 15 disappears and the reel 14 can be visually recognized.
Also, an image 97c indicating that coins are paid out according to the combination is displayed on the lower left side of the lower image display panel 16.

[P18]
保険有モードでのゲーム回数が特定回数に達したゲームが終了すると、ゲーム回数はクリアされ、保険有モードから保険無モードに移行する。
このとき、下側画像表示パネル16には、「RESCUE OFF」を示す画像98が表示されている。画像98は、保険有モードから保険無モードに移行したことを示す画像である。
[P18]
When the game in which the number of games in the insurance mode has reached a specific number is completed, the number of games is cleared and the mode is shifted from the insurance mode to the non-insurance mode.
At this time, an image 98 indicating “RESCUE OFF” is displayed on the lower image display panel 16. The image 98 is an image showing that the mode has been shifted from the insurance mode to the non-insurance mode.

[P19]
保険有モードにおいてゲーム回数が990回(予告設定値)に達していないときに、コインの払出を伴うシンボルの組合せ「BAR」−「BAR」−「BAR」が成立した場合、図12に示すように、上側画像表示パネル33には、「45CREDITS」を示す画像97dが表示される。
画像97dは、シンボルの組合せ「BAR」−「BAR」−「BAR」によって払い出されるコインの枚数を示す画像である。
また、上側画像表示パネル33には、「RESCUE ON」を示す画像92bが表示される。画像92bは、現在の遊技状態が保険有モードであることを示す画像である。
下側画像表示パネル16には、シンボルの組合せ「BAR」−「BAR」−「BAR」に対応した演出画像94eが表示されている。また、下側画像表示パネル16には、カウントの対象となるゲームの回数が特定回数に達するまでの残りゲーム回数を示す画像93が表示されるとともに、シンボルの組合せ「BAR」−「BAR」−「BAR」によって払い出されるコインの枚数を示す画像97cが表示されている。
[P19]
When the combination of symbols “BAR”-“BAR”-“BAR” with coin payout is established when the number of games has not reached 990 (notice setting value) in the insurance mode, as shown in FIG. The upper image display panel 33 displays an image 97d indicating “45CREDITS”.
The image 97d is an image showing the number of coins paid out by the symbol combination "BAR"-"BAR"-"BAR".
The upper image display panel 33 displays an image 92b indicating “RESCUE ON”. The image 92b is an image indicating that the current gaming state is the insurance mode.
On the lower image display panel 16, an effect image 94e corresponding to the symbol combination "BAR"-"BAR"-"BAR" is displayed. Further, the lower image display panel 16 displays an image 93 indicating the number of remaining games until the number of games to be counted reaches a specific number, and the symbol combination “BAR”-“BAR”- An image 97c indicating the number of coins to be paid out by “BAR” is displayed.

[P20]
保険有モードにおいてゲーム回数が990回(予告設定値)に達した後に、[P19]と同様に、コインの払出を伴うシンボルの組合せ「BAR」−「BAR」−「BAR」が成立した場合には、下側画像表示パネル16に、シンボルの組合せ「BAR」−「BAR」−「BAR」によって払い出されるコインの枚数を示す画像97cが表示される。
しかし、シンボルの組合せ「BAR」−「BAR」−「BAR」に対応した演出画像94eは表示されず、[P08](図7参照)と同様に、特定演出画像95cが表示される。他の画像についても[P08]と同様に表示される。
[P20]
In the insurance mode, after the number of games reaches 990 (preliminary setting value), the combination of symbols “BAR”-“BAR”-“BAR” with coin payout is established as in [P19]. Is displayed on the lower image display panel 16 as an image 97c indicating the number of coins to be paid out by the symbol combination “BAR”-“BAR”-“BAR”.
However, the effect image 94e corresponding to the symbol combination "BAR"-"BAR"-"BAR" is not displayed, and the specific effect image 95c is displayed as in [P08] (see FIG. 7). Other images are displayed in the same manner as [P08].

[P21]
保険有モードにおいて、180枚以上のコインの払出を伴うシンボルの組合せ「DOUBLE」−「DOUBLE」−「DOUBLE」が成立した場合、図13に示すように、上側画像表示パネル33には、「2400CREDITS」を示す画像97eが表示される。
画像97eは、シンボルの組合せ「DOUBLE」−「DOUBLE」−「DOUBLE」によって払い出されるコインの枚数を示す画像である。
また、上側画像表示パネル33には、「RESCUE ON」を示す画像92bが表示される。画像92bは、現在の遊技状態が保険有モードであることを示す画像である。
下側画像表示パネル16には、シンボルの組合せ「DOUBLE」−「DOUBLE」−「DOUBLE」に対応した演出画像94eが表示されている。また、下側画像表示パネル16には、カウントの対象となるゲームの回数が特定回数に達するまでの残りゲーム回数を示す画像93が表示されるとともに、シンボルの組合せ「DOUBLE」−「DOUBLE」−「DOUBLE」によって払い出されるコインの枚数を示す画像97dが表示されている。
[P21]
In the insurance mode, when the symbol combination “DOUBLE”-“DOUBLE”-“DOUBLE” with the payout of 180 coins or more is established, the upper image display panel 33 displays “2400CREDITS” as shown in FIG. Is displayed.
The image 97e is an image showing the number of coins paid out by the symbol combination “DOUBLE” − “DOUBLE” − “DOUBLE”.
The upper image display panel 33 displays an image 92b indicating “RESCUE ON”. The image 92b is an image indicating that the current gaming state is the insurance mode.
On the lower image display panel 16, an effect image 94e corresponding to the symbol combination "DOUBLE"-"DOUBLE"-"DOUBLE" is displayed. Further, the lower image display panel 16 displays an image 93 indicating the number of remaining games until the number of games to be counted reaches a specific number, and the symbol combinations “DOUBLE” − “DOUBLE” − An image 97d indicating the number of coins paid out by “DOUBLE” is displayed.

[P22]
保険有モードにおいて、180枚以上のコインの払出を伴うシンボルの組合せが成立すると、保険有モードから保険無モードに移行する。
このとき、上側画像表示パネル33には、「RESCUE OFF」を示す画像92aが表示される。画像92aは、現在の遊技状態が保険無モードであることを示す画像である。
また、下側画像表示パネル16には、「RESCUE OFF」を示す画像98が表示される。画像98は、保険有モードから保険無モードに移行したことを示す画像である。
[P22]
In the insurance mode, when a combination of symbols accompanied by the payout of 180 coins or more is established, the mode shifts from the insurance mode to the non-insurance mode.
At this time, an image 92 a indicating “RESCUE OFF” is displayed on the upper image display panel 33. The image 92a is an image indicating that the current gaming state is the non-insurance mode.
The lower image display panel 16 displays an image 98 indicating “RESCUE OFF”. The image 98 is an image showing that the mode has been shifted from the insurance mode to the non-insurance mode.

次に、スロットマシン10において行われる処理について説明する。
[メイン処理]
図14は、スロットマシン10において行われるメイン処理を示すフローチャートである。
先ず、スロットマシン10においては、起動処理が行われる(ステップS101)。起動処理については、後で図25を用いて詳述することにする。
なお、メインCPU41は、この起動処理の後、コイン受入口21に投入されたコインがコインカウンタ21Cによって検出された際にコインカウンタ21Cから出力される検出信号を受信したとき、割込処理として、RAM43に記憶されたクレジット数を加算する処理を行う。
Next, processing performed in the slot machine 10 will be described.
[Main processing]
FIG. 14 is a flowchart showing main processing performed in the slot machine 10.
First, in the slot machine 10, a startup process is performed (step S101). The activation process will be described in detail later with reference to FIG.
When the main CPU 41 receives a detection signal output from the coin counter 21C when the coin inserted into the coin receiving slot 21 is detected by the coin counter 21C after the activation process, A process of adding the number of credits stored in the RAM 43 is performed.

ステップS101の処理後、スロットマシン10では、保険無モード画像の表示が行われる(ステップS102)。この処理において、メインCPU41は、保険無モード画像の描画命令をグラフィックボード68に送信する。グラフィックボード68では、上記描画命令に基づいて、VDPが画像データをRAM43から抽出してビデオRAMに展開し、1フレームの画像データを生成し、この画像データを上側画像表示パネル33及び下側画像表示パネル16に出力する。その結果、上側画像表示パネル33及び下側画像表示パネル16には、例えば、[P01](図4参照)に示すような画像が表示される。 After the process of step S101, the slot machine 10 displays a non-insurance mode image (step S102). In this processing, the main CPU 41 transmits a non-insurance mode image drawing command to the graphic board 68. In the graphic board 68, based on the drawing command, the VDP extracts image data from the RAM 43 and develops it in the video RAM to generate one frame of image data. This image data is used as the upper image display panel 33 and the lower image. The data is output to the display panel 16. As a result, for example, an image as shown in [P01] (see FIG. 4) is displayed on the upper image display panel 33 and the lower image display panel 16.

次に、メインCPU41は、現在の遊技状態が保険有モードであるか否か、すなわち、RAM43に格納された保険モードフラグが“ON”であるか否かを判断する(ステップS103)。 Next, the main CPU 41 determines whether or not the current gaming state is the insurance mode, that is, whether or not the insurance mode flag stored in the RAM 43 is “ON” (step S103).

ステップS103において、現在の遊技状態が保険有モードではないと判断した場合、遊技実行処理A(保険無モード)を実行し(ステップS200)、その後、ステップS103に処理を戻す。遊技実行処理Aについては、後で図16を用いて詳述することにする。 If it is determined in step S103 that the current gaming state is not the insurance mode, the game execution process A (non-insurance mode) is executed (step S200), and then the process returns to step S103. The game execution process A will be described later in detail with reference to FIG.

一方、ステップS103において、現在の遊技状態が保険有モードであると判断した場合、RAM43に格納されたゲーム回数Cが予告設定値(本実施形態では990)未満であるか否かを判断する(ステップS104)。 On the other hand, if it is determined in step S103 that the current gaming state is the insurance mode, it is determined whether or not the number of games C stored in the RAM 43 is less than the preset notice value (990 in the present embodiment) ( Step S104).

ステップS104において、ゲーム回数Cが予告設定値未満であると判断した場合、遊技実行処理(保険有モード/予告設定値到達前)を実行し(ステップS300)、その後、ステップS104に処理を戻す。遊技実行処理Bについては、後で図17を用いて詳述することにする。 If it is determined in step S104 that the number of games C is less than the notice set value, a game execution process (insurance mode / before reaching the notice set value) is executed (step S300), and then the process returns to step S104. The game execution process B will be described later in detail with reference to FIG.

一方、ステップS104において、ゲーム回数Cが予告設定値未満ではない、すなわち、予告設定値以上であると判断した場合、RAM43に格納されたゲーム回数Cが、特定回数より1小さな値(999)未満であるか否かを判断する(ステップS105)。 On the other hand, in step S104, if it is determined that the number of games C is not less than the preset notice value, that is, greater than or equal to the preset notice value, the number of games C stored in the RAM 43 is less than a value (999) smaller than the specific number. Is determined (step S105).

ステップS105において、ゲーム回数Cが、特定回数より1小さな値未満であると判断した場合、次のゲームではゲーム回数Cが特定回数に到達しないので、遊技実行処理C(保険有モード/予告設定値到達後)を実行し(ステップS400)、その後、ステップS103に処理を戻す。遊技実行処理Cについては、後で図18を用いて詳述することにする。 If it is determined in step S105 that the number of games C is less than one value less than the specified number, the game number C does not reach the specified number in the next game, so the game execution process C (insurance mode / notice setting value) (After arrival) is executed (step S400), and then the process returns to step S103. The game execution process C will be described later in detail with reference to FIG.

ステップS105において、ゲーム回数Cが、特定回数より1小さな値であると判断した場合、次のゲームにおいてゲーム回数Cが特定回数に到達する可能性があるので、遊技実行処理D(保険有モード/特定回数到達時)を実行し(ステップS500)、その後、ステップS103に処理を戻す。遊技実行処理Dについては、後で図19を用いて詳述する。 If it is determined in step S105 that the number of games C is one value smaller than the specified number, the game number C may reach the specified number in the next game. (When the specific number of times is reached) is executed (step S500), and then the process returns to step S103. The game execution process D will be described later in detail with reference to FIG.

スロットマシン10においては、上述したように、保険無モード画像が表示されたとき([P01]図4参照)、所定の周期で保険設定処理が行われる。
図15は、保険設定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
まず、メインCPU41は、下側画像表示パネル16に表示される[P01]に示す画像に含まれるボタン型画像「RESCUE PAY」90aがタッチされたか否か、すなわち、ボタン型画像90aの表示領域に対応するタッチパネル69の所定箇所がタッチされた際にタッチパネル69から出力される検出信号を受信したか否かを判断する(ステップS110)。ボタン型画像90aがタッチされていないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。
In the slot machine 10, as described above, when the non-insurance mode image is displayed ([P01] see FIG. 4), insurance setting processing is performed at a predetermined cycle.
FIG. 15 is a flowchart showing a subroutine of insurance setting processing.
First, the main CPU 41 determines whether or not the button type image “RESCUE PAY” 90a included in the image shown in [P01] displayed on the lower image display panel 16 is touched, that is, in the display area of the button type image 90a. It is determined whether or not a detection signal output from the touch panel 69 when a predetermined portion of the corresponding touch panel 69 is touched (step S110). If it is determined that the button-type image 90a is not touched, this subroutine is terminated.

一方、ボタン型画像90aがタッチされたと判断した場合には、下側画像表示パネル16に、「RESCUE ON」に対するボタン型画像「YES」91a及びボタン型画像「NO」91bを含む保険情報画像([P02]図4参照)を表示する(ステップS111)。 On the other hand, if it is determined that the button-type image 90a has been touched, an insurance information image (including a button-type image “YES” 91a and a button-type image “NO” 91b for “RESCUE ON” on the lower image display panel 16 is displayed. [P02] (see FIG. 4) is displayed (step S111).

次に、ボタン型画像「YES」91aがタッチされたか否かを判断する(ステップS112)。ステップS112においてボタン型画像「YES」91aがタッチされていないと判断した場合、ボタン型画像「NO」91bがタッチされたか否かを判断し(ステップS113)、タッチされたと判断した場合、本サブルーチンを終了する一方、タッチされていないと判断した場合、ステップS111に処理を戻す。 Next, it is determined whether or not the button type image “YES” 91a is touched (step S112). If it is determined in step S112 that the button type image “YES” 91a has not been touched, it is determined whether or not the button type image “NO” 91b has been touched (step S113). On the other hand, if it is determined that the touch is not performed, the process returns to step S111.

ステップS112において、ボタン型画像「YES」91aがタッチされた場合、メインCPU41は、RAM43に記憶されたクレジット数から、所定数(本実施形態においては1)のクレジット数を減算する処理を行う(ステップS114)。
なお、クレジット数にかえて、それに相当する紙幣又はコインが投入されてもよい。
次に、メインCPU41は、RAM43に格納された保険モードフラグを“ON”にセットすることにより、保険有モードに移行する(ステップS115)。
次に、メインCPU41は、RAM43に設けられたゲーム回数Cを示すデータの記憶領域において、ゲーム回数C=0をセットし、ゲーム回数のカウントを開始する(ステップS116)。
次に、上側画像表示パネル33及び下側画像表示パネル16に、[P03](図5参照)に示す保険有モード画像を表示する(ステップS117)。保険有モード画像には、カウントの対象となるゲームの回数が特定回数に達するまでの残りゲーム回数を示す画像93等が含まれる。ステップS117の処理の後、本サブルーチンを終了する。
When the button type image “YES” 91a is touched in step S112, the main CPU 41 performs a process of subtracting a predetermined number (1 in the present embodiment) of the number of credits from the number of credits stored in the RAM 43 ( Step S114).
Note that instead of the number of credits, a corresponding bill or coin may be inserted.
Next, the main CPU 41 shifts to the insurance mode by setting the insurance mode flag stored in the RAM 43 to “ON” (step S115).
Next, the main CPU 41 sets the number of games C = 0 in the data storage area indicating the number of games C provided in the RAM 43, and starts counting the number of games (step S116).
Next, the insurance mode image shown in [P03] (see FIG. 5) is displayed on the upper image display panel 33 and the lower image display panel 16 (step S117). The insurance mode image includes an image 93 indicating the number of remaining games until the number of games to be counted reaches a specific number. After the process of step S117, this subroutine is terminated.

[遊技実行処理A(保険無モード)]
図16は、図15に示すサブルーチンのステップS200において呼び出されて実行される遊技実行処理Aのサブルーチンを示すフローチャートである。
先ず、メインCPU41は、上側画像表示パネル33及び下側画像表示パネル16に、保険無モード画像([P01]図4参照)を表示する処理を行う(ステップS201)。
次に、メインCPU41は、コインがBETされたか否かを判断する(ステップS202)。この処理において、メインCPU41は、1−BETボタン26が操作された際に1−BETスイッチ26Sから出力される入力信号、又は、最大BETボタン27が操作された際に最大BETスイッチ27Sから出力される入力信号を受信したか否かを判断する。コインがBETされていないと判断した場合、ステップS202に処理を戻す。
[Game execution processing A (non-insurance mode)]
FIG. 16 is a flowchart showing a subroutine of game execution processing A that is called and executed in step S200 of the subroutine shown in FIG.
First, the main CPU 41 performs a process of displaying a non-insurance mode image ([P01] see FIG. 4) on the upper image display panel 33 and the lower image display panel 16 (step S201).
Next, the main CPU 41 determines whether or not a coin has been bet (step S202). In this process, the main CPU 41 outputs an input signal output from the 1-BET switch 26S when the 1-BET button 26 is operated, or is output from the maximum BET switch 27S when the maximum BET button 27 is operated. It is determined whether an input signal is received. If it is determined that no coin is bet, the process returns to step S202.

一方、ステップS202において、コインがBETされたと判断した場合、メインCPU41は、BETされたコインの枚数に応じて、RAM43に記憶されたクレジット数を減算する処理を行う(ステップS203)。なお、BETされるコインの枚数がRAM43に記憶されたクレジット数より多い場合には、RAM43に記憶されたクレジット数を減算する処理を行わずに、ステップS202に処理を戻す。また、BETされるコインの枚数が、1回のゲームにBETすることが可能な上限値(本実施形態では3枚)を超える場合には、RAM43に記憶されたクレジット数を減算する処理を行わずに、ステップS204に処理を進める。 On the other hand, if it is determined in step S202 that a coin has been betted, the main CPU 41 performs a process of subtracting the number of credits stored in the RAM 43 in accordance with the number of coins bet (step S203). If the number of coins bet is larger than the number of credits stored in the RAM 43, the process returns to step S202 without performing the process of subtracting the number of credits stored in the RAM 43. When the number of coins bet exceeds the upper limit (three in this embodiment) that can be bet on one game, a process of subtracting the number of credits stored in the RAM 43 is performed. Instead, the process proceeds to step S204.

次に、メインCPU41は、スピンボタン23がONされたか否かを判断する(ステップS204)。この処理において、メインCPU41は、スピンボタン23が押下された際にスピンスイッチ23Sから出力される入力信号を受信したか否かを判断する。
スピンボタン23がONされていないと判断した場合、ステップS202に処理を戻す。なお、スピンボタン23がONされなかった場合(例えば、スピンボタン23がONされずにゲームを終了する旨の指示が入力された場合)には、メインCPU41は、ステップS203における減算結果をキャンセルする。
Next, the main CPU 41 determines whether or not the spin button 23 has been turned on (step S204). In this process, the main CPU 41 determines whether or not an input signal output from the spin switch 23S when the spin button 23 is pressed is received.
If it is determined that the spin button 23 is not turned on, the process returns to step S202. When the spin button 23 is not turned on (for example, when an instruction to end the game is input without the spin button 23 being turned on), the main CPU 41 cancels the subtraction result in step S203. .

本実施形態では、コインがBETされた後(ステップS202)、スピンボタン23がONされたか否かの判断(ステップS204)を行う前に、クレジット数を減算する処理(ステップS203)を行う場合について説明する。ただし、本発明は、この例に限定されるものではない。例えば、コインがBETされた後(ステップS202)、スピンボタン23がONされたか否かの判断(ステップS204)を行い、スピンボタン23がONされたと判断した場合(ステップS204:YES)、クレジット数を減算する処理(ステップS203)を行うこととしてもよい。 In the present embodiment, after a coin is bet (step S202), before determining whether the spin button 23 is turned on (step S204), a process of subtracting the number of credits (step S203) is performed. explain. However, the present invention is not limited to this example. For example, after a coin is bet (step S202), it is determined whether or not the spin button 23 is turned on (step S204), and if it is determined that the spin button 23 is turned on (step S204: YES), the number of credits It is good also as performing the process (step S203) which subtracts.

一方、図16のステップS204において、スピンボタン23がONされたと判断した場合、メインCPU41は、通常演出画像(例えば通常演出画像94a)を表示する処理を行う。本実施形態において、通常演出画像94は、スピンボタン23がONされる前から表示されており、スピンボタン23がONされた後には異なる通常演出画像94が表示される。なお、本発明において、通常演出画像94は、スピンボタン23がONされた後に表示されることとしてもよい。 On the other hand, if it is determined in step S204 in FIG. 16 that the spin button 23 has been turned ON, the main CPU 41 performs processing for displaying a normal effect image (for example, a normal effect image 94a). In the present embodiment, the normal effect image 94 is displayed before the spin button 23 is turned on, and a different normal effect image 94 is displayed after the spin button 23 is turned on. In the present invention, the normal effect image 94 may be displayed after the spin button 23 is turned on.

次に、メインCPU41は、停止シンボル決定処理を行う(ステップS206)。この停止シンボル決定処理において、メインCPU41(演算処理装置)は、RAM43(記憶装置)に記憶された停止シンボル決定プログラムを実行することにより、各リール14の停止時におけるコードNo.を決定する。これにより、再配置されるシンボルの組合せが決定される。この処理については、後で図26及び図29を用いて詳述することにする。なお、本実施形態では、再配置されるシンボルの組合せを決定することにより、複数種類の役の中から1つの役を決定する場合について説明するが、本発明においては、例えば、先ず乱数値を用いてランダムに複数種類の役の中から選ばれる1つの役を決定し、その後に、再配置されるシンボルの組合せを上記役に基づいて決定することとしてもよい。 Next, the main CPU 41 performs a stop symbol determination process (step S206). In this stop symbol determination process, the main CPU 41 (arithmetic processing unit) executes the stop symbol determination program stored in the RAM 43 (storage device), thereby the code No. at the stop of each reel 14. To decide. Thereby, a combination of symbols to be rearranged is determined. This processing will be described in detail later with reference to FIGS. 26 and 29. In the present embodiment, a case is described in which one combination is determined from a plurality of types by determining a combination of symbols to be rearranged. In the present invention, for example, first, a random value is determined. It is good also as determining one combination chosen from a plurality of kinds of combinations at random, and then determining a combination of symbols to be rearranged based on the combination.

次に、メインCPU41は、リールの回転制御処理を行う(ステップS207)。この処理は、全リール14の回転を開始した後、ステップS206において決定された役に対応したシンボルの組合せが入賞ラインL上に再配置されるように、各リールの回転を停止させる処理である。この処理については、後で図27〜図29を用いて詳述することにする。次に、メインCPU41は、下側画像表示パネル16に、再配置されたシンボル又はそれらの組合せに応じた演出画像を表示する(ステップS208)。 Next, the main CPU 41 performs a reel rotation control process (step S207). This process is a process of stopping the rotation of each reel so that the combination of symbols corresponding to the combination determined in step S206 is rearranged on the winning line L after starting the rotation of all the reels 14. . This process will be described in detail later with reference to FIGS. Next, the main CPU 41 displays an effect image corresponding to the rearranged symbols or a combination thereof on the lower image display panel 16 (step S208).

次に、メインCPU41は、ボーナストリガーが成立したか否かを判断する(ステップS220)。ボーナストリガーが成立したと判断した場合には、4種類のジャックポット「GRAND」、「MAJOR」、「MINOR」及び「MINI」のなかから、乱数値を用いて、いずれか1のジャックポットを選択し、そのジャックポットに定められた数のコインの払出しを行う(ステップS223)。コインの貯留を行う場合、メインCPU41は、RAM43に記憶されたクレジット数を加算する処理を行う。一方、コインの払い出しを行う場合には、メインCPU41は、ホッパー66に制御信号を送信して所定数のコインの払い出しを行う。その際、コイン検出部67は、ホッパー66から払い出されるコインの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、払出完了信号をメインCPU41に送信する。これにより、メインCPU41は、ホッパー66の駆動を停止し、コインの払出処理を終了する。その後、本サブルーチンを終了する。 Next, the main CPU 41 determines whether or not a bonus trigger has been established (step S220). If it is determined that the bonus trigger has been established, one of the four types of jackpots “GRAND”, “MAJOR”, “MINOR” and “MINI” is selected using a random value. Then, a predetermined number of coins are paid out in the jackpot (step S223). When storing coins, the main CPU 41 performs a process of adding the number of credits stored in the RAM 43. On the other hand, when paying out coins, the main CPU 41 sends a control signal to the hopper 66 to pay out a predetermined number of coins. At that time, the coin detection unit 67 counts the number of coins paid out from the hopper 66, and transmits a payout completion signal to the main CPU 41 when the counted value reaches a designated number. As a result, the main CPU 41 stops driving the hopper 66 and ends the coin payout process. Thereafter, this subroutine is terminated.

一方、ステップS220において、ボーナストリガーが成立していないと判断した場合、メインCPU41は、役が成立したか否かを判断する(ステップS221)。役が成立したと判断した場合、メインCPU41は、BET数及び役に応じたコインの払い出しを行う(ステップS222)。ステップS221において、いずれの役も成立していないと判断した場合、又は、ステップS222若しくはS223の処理を実行した場合、本サブルーチンを終了する。 On the other hand, when determining in step S220 that the bonus trigger has not been established, the main CPU 41 determines whether or not a winning combination has been established (step S221). When determining that a winning combination has been established, the main CPU 41 pays out coins according to the number of BETs and the winning combination (step S222). If it is determined in step S221 that no combination is established, or if the process of step S222 or S223 is executed, this subroutine is terminated.

[遊技実行処理B(保険有モード/予告設定値到達前)]
図17は、図15に示すサブルーチンのステップS300において呼び出されて実行される遊技実行処理Bのサブルーチンを示すフローチャートである。
先ず、メインCPU41は、上側画像表示パネル33及び下側画像表示パネル16に、保険有モード画像([P03]図5参照)を表示する処理を行う(ステップS301)。
その後、ステップS302〜S307の処理を行うが、これらの処理は、図15に示すステップS202〜S207と同様の処理である。
次に、メインCPU41は、下側画像表示パネル16に、再配置されたシンボル又はそれらの組合せに応じた演出画像([P04]、[P05]図5参照)を表示する(ステップS308)。
[Game Execution Process B (Insurance Mode / Before Reaching Setpoint)]
FIG. 17 is a flowchart showing a subroutine of the game execution process B that is called and executed in step S300 of the subroutine shown in FIG.
First, the main CPU 41 performs a process of displaying an insurance mode image ([P03] see FIG. 5) on the upper image display panel 33 and the lower image display panel 16 (step S301).
Thereafter, the processes of steps S302 to S307 are performed. These processes are the same as the processes of steps S202 to S207 shown in FIG.
Next, the main CPU 41 displays an effect image ([P04], [P05] see FIG. 5) corresponding to the rearranged symbols or a combination thereof on the lower image display panel 16 (step S308).

次に、メインCPU41は、ボーナストリガーが成立したか否かを判断し(ステップS320)、ボーナストリガーが成立したと判断した場合には、ジャックポット払出処理を行う(ステップS323)。
一方、ステップS320において、ボーナストリガーが成立しなかったと判断した場合、メインCPU41は、役が成立したか否かを判断し(ステップS321)、役が成立したと判断した場合には、メインCPU41は、BET数及び役に応じたコインの払い出しを行う(ステップS322)。ステップS321において、役が成立していないと判断した場合、処理をステップS330に移す。
Next, the main CPU 41 determines whether or not a bonus trigger has been established (step S320), and if it is determined that a bonus trigger has been established, performs a jackpot payout process (step S323).
On the other hand, if it is determined in step S320 that the bonus trigger has not been established, the main CPU 41 determines whether or not a winning combination has been established (step S321). If the main CPU 41 determines that a winning combination has been established, Then, coins are paid out according to the number of BETs and the combination (step S322). If it is determined in step S321 that a winning combination has not been established, the process proceeds to step S330.

ステップS322又はS323の処理を実行した場合、メインCPU41は、今回のゲームがMAXBETで行われ、且つ、ステップS322又はS323におけるコインの払出数が所定数(本実施形態では180枚)以上であるか否かを判断する(ステップS330)。 When the process of step S322 or S323 is executed, the main CPU 41 determines whether or not the current game is played with a MAXBET and the number of coins paid out in step S322 or S323 is equal to or greater than a predetermined number (180 in this embodiment). It is determined whether or not (step S330).

ステップS330において、今回のゲームがMAXBETで行われ、且つ、コインの払出数が所定数以上ではないと判断した場合、メインCPU41は、RAM43に記憶されたゲーム回数Cをインクリメント(C=C+1)し(ステップS332)、本サブルーチンを終了する。 In step S330, when it is determined that the current game is played by MAXBET and the number of coins to be paid out is not equal to or greater than the predetermined number, the main CPU 41 increments the number of games C stored in the RAM 43 (C = C + 1). (Step S332), this subroutine is terminated.

ステップS330において、今回のゲームがMAXBETで行われ、且つ、コインの払出数が所定数(180枚)以上であると判断した場合、メインCPU41は、RAM43に格納された保険モードフラグを“OFF”にセットすることにより、保険無モードに移行する(ステップS340)。
次に、メインCPU41は、RAM43に設けられたゲーム回数Cを示すデータの記憶領域において、ゲーム回数CをC=0にセットすることにより、ゲーム回数をクリアする(ステップS341)。
次に、メインCPU41は、下側画像表示パネル16に、保険有モードから保険無モードに移行したことを示す画像([P22]図13参照)を表示し(ステップS342)、本サブルーチンを終了する。
In step S330, when it is determined that the current game is played with MAXBET and the number of coins to be paid out is equal to or greater than a predetermined number (180), the main CPU 41 sets the insurance mode flag stored in the RAM 43 to “OFF”. To set to the non-insurance mode (step S340).
Next, the main CPU 41 clears the number of games by setting the number of games C to C = 0 in the data storage area indicating the number of games C provided in the RAM 43 (step S341).
Next, the main CPU 41 displays on the lower image display panel 16 an image ([P22] see FIG. 13) indicating that the mode has shifted from the insurance mode to the non-insurance mode (step S342), and ends this subroutine. .

[遊技実行処理C(保険有モード/予告設定値到達後)]
図18は、図15に示すサブルーチンのステップS400において呼び出されて実行される遊技実行処理Cのサブルーチンを示すフローチャートである。
先ず、メインCPU41は、上側画像表示パネル33及び下側画像表示パネル16に、保険有モード画像を表示する処理を行う(ステップS301)。
その後、ステップS402〜S404の処理を行うが、これらの処理は、図15に示すステップS202〜S204と同様の処理である。
[Game execution process C (Insurance mode / after reaching the preset value)]
FIG. 18 is a flowchart showing a subroutine of the game execution process C that is called and executed in step S400 of the subroutine shown in FIG.
First, the main CPU 41 performs processing for displaying an insurance mode image on the upper image display panel 33 and the lower image display panel 16 (step S301).
Thereafter, the processes of steps S402 to S404 are performed. These processes are the same as the processes of steps S202 to S204 shown in FIG.

次に、メインCPU41は、下側画像表示パネル16に、特定演出画像95a〜95i([P06]〜[S14]図6〜図9参照)を表示する(ステップS405)。
特定演出画像95は、上述したように、キャラクタである天使が、登場して羽根を広げる動作を行う映像であり、各特定演出画像95a〜95jは、その特定演出画像95を時間軸に沿って複数に分割したものである。
従って、ゲーム回数の増加に伴って、特定演出画像95によって、キャラクタである天使が、登場して徐々に羽根を広げる様子が表示されることになる。
Next, the main CPU 41 displays the specific effect images 95a to 95i ([P06] to [S14] see FIGS. 6 to 9) on the lower image display panel 16 (step S405).
As described above, the specific effect image 95 is an image in which an angel as a character appears and performs an action of spreading the wings, and each of the specific effect images 95a to 95j includes the specific effect image 95 along the time axis. It is divided into multiple pieces.
Therefore, as the number of games increases, the specific effect image 95 displays that the angel who is the character appears and gradually spreads the wings.

続いて、ステップS406〜S407の処理を行うが、これらの処理は、図15に示すステップS206〜S207と同様の処理である。
ステップS407の処理後、リール14の回転が停止した後も、メインCPU41は、継続して特定演出画像95を表示する処理を行う(ステップS408)。
なお、図18に示す処理においては、コインの払出しを伴うシンボル又はそれらの組合せが成立した場合、メインCPU41は、[P19](図12参照)に示すようなシンボル又はそれらの組合せに応じて表示される演出画像94eを表示しない。メインCPU41は、それにかえて、[P20](図12参照)に示すように、特定演出画像95を表示しつつ、シンボル又はそれらの組合せによるコインの払出数を示す画像97cを表示する。
Subsequently, the processes of steps S406 to S407 are performed, and these processes are the same as the processes of steps S206 to S207 shown in FIG.
After the process of step S407, after the rotation of the reel 14 is stopped, the main CPU 41 performs a process of continuously displaying the specific effect image 95 (step S408).
In the processing shown in FIG. 18, when a symbol accompanied by coin payout or a combination thereof is established, the main CPU 41 displays according to the symbol shown in [P19] (see FIG. 12) or a combination thereof. The effect image 94e to be displayed is not displayed. Instead, as shown in [P20] (see FIG. 12), the main CPU 41 displays an image 97c indicating the number of coins paid out by symbols or combinations thereof while displaying the specific effect image 95.

その後、ステップS420〜S423、S430〜S432、S440〜S442の処理を行うが、これらの処理は、図16に示すステップS320〜S323、S330〜S332、S340〜S342と同様の処理である。 Thereafter, steps S420 to S423, S430 to S432, and S440 to S442 are performed. These processes are the same as steps S320 to S323, S330 to S332, and S340 to S342 shown in FIG.

[遊技実行処理D(保険有モード/特定回数到達時)]
図19は、図15に示すサブルーチンのステップS500において呼び出されて実行される遊技実行処理Dのサブルーチンを示すフローチャートである。
先ず、メインCPU41は、上側画像表示パネル33及び下側画像表示パネル16に、保険有モード画像を表示する処理を行う(ステップS501)。
その後、ステップS502〜S504の処理を行うが、これらの処理は、図15に示すステップS202〜S204と同様の処理である。
[Game Execution Processing D (Insurance Mode / When Reaching a Specific Number of Times)]
FIG. 19 is a flowchart showing a subroutine of the game execution process D that is called and executed in step S500 of the subroutine shown in FIG.
First, the main CPU 41 performs processing for displaying an insurance mode image on the upper image display panel 33 and the lower image display panel 16 (step S501).
Thereafter, the processes in steps S502 to S504 are performed. These processes are the same as the processes in steps S202 to S204 shown in FIG.

次に、メインCPU41は、下側画像表示パネル16に、特定演出画像95j([P15]図10参照)を表示する(ステップS505)。
特定演出画像95jは、特定演出画像95a〜95iから継続した内容を有するものであり、特定演出画像95jによって、キャラクタである天使が羽根を広げた様子が表示される。
Next, the main CPU 41 displays the specific effect image 95j ([P15] see FIG. 10) on the lower image display panel 16 (step S505).
The specific effect image 95j has contents continued from the specific effect images 95a to 95i, and the specific effect image 95j displays a state in which an angel as a character spreads its wings.

続いて、ステップS506〜S508の処理を行うが、これらの処理は、図15に示すステップS206〜S208と同様の処理である。
ステップS507の処理後、リール14の回転が停止した後も、メインCPU41は、継続して特定演出画像95jを表示する処理を行う(ステップS508)。
なお、図19に示す処理においても、図18と同様に、コインの払出しを伴うシンボル又はそれらの組合せが成立した場合、メインCPU41は、例えば[P20](図12参照)に示すように、特定演出画像95を表示しつつ、シンボル又はそれらの組合せによるコインの払出数を示す画像97cを表示する。
Subsequently, the processes in steps S506 to S508 are performed. These processes are the same as the processes in steps S206 to S208 shown in FIG.
After the process of step S507, even after the rotation of the reel 14 is stopped, the main CPU 41 performs a process of continuously displaying the specific effect image 95j (step S508).
In the process shown in FIG. 19, as in FIG. 18, when a symbol with coin payout or a combination thereof is established, the main CPU 41 specifies a specific value as shown in, for example, [P20] (see FIG. 12). While displaying the effect image 95, an image 97c indicating the number of coins paid out by the symbols or combinations thereof is displayed.

次に、メインCPU41は、今回のゲームがMAXBETで行われ、且つ、所定数(本実施形態では180枚)以上のコインの払出があるゲームであるか否かを判断する(ステップS530)。
ステップS530において、今回のゲームがMAXBETで行われ、且つ、所定数以上のコインの払出があるゲームではないと判断した場合、メインCPU41は、RAM43記憶されたゲーム回数C=999をインクリメントする(ステップS532)。これにより、ゲーム回数Cが特定回数1000に達する。
次に、メインCPU41は、上側画像表示パネル33及び下側画像表示パネル16に、[P16]に示した画像を表示する(ステップS533)。
すなわち、上側画像表示パネル33には、保険有モードでのゲーム回数が特定回数に達したことに基づくコインの払出が行われていることを示す画像97aを表示し、また、下側画像表示パネル16の左下側にも、同様の画像97bを表示する。
さらに、下側画像表示パネル16に、特定演出画像95a〜95jから継続した内容の特定演出画像95hが表示する。さらに、表示窓15(15L、15C、15R)上に、特定演出画像95h′を表示する。
Next, the main CPU 41 determines whether or not the current game is a MAXBET and the game has a predetermined number of coins (180 coins) or more (step S530).
If it is determined in step S530 that the current game is a MAXBET and the game is not a coin with a predetermined number or more, the main CPU 41 increments the number of games C = 999 stored in the RAM 43 (step S530). S532). Thereby, the game count C reaches the specific count 1000.
Next, the main CPU 41 displays the image shown in [P16] on the upper image display panel 33 and the lower image display panel 16 (step S533).
That is, the upper image display panel 33 displays an image 97a indicating that coins are being paid out based on the number of games in the insurance mode reaching a specific number, and the lower image display panel. A similar image 97b is also displayed on the lower left side of FIG.
Furthermore, the specific effect image 95h of the content continued from the specific effect images 95a to 95j is displayed on the lower image display panel 16. Further, the specific effect image 95h ′ is displayed on the display window 15 (15L, 15C, 15R).

続いて、メインCPU41は、[P16]に示した画像を表示しつつ、所定数(本実施形態では360枚)のコインの払出を行う(ステップS534)。 Subsequently, the main CPU 41 pays out a predetermined number (360 in this embodiment) of coins while displaying the image shown in [P16] (step S534).

ステップS534の処理後、メインCPU41は、下側画像表示パネル16に、特定演出画像95hを表示しつつ、表示窓15上の特定演出画像95h′の表示を停止することにより、リール14を視認可能とする態様で特定演出画像95を表示する(ステップS535)。 After the processing of step S534, the main CPU 41 can visually recognize the reel 14 by stopping the display of the specific effect image 95h ′ on the display window 15 while displaying the specific effect image 95h on the lower image display panel 16. The specific effect image 95 is displayed in such a manner (step S535).

ステップS530において、今回のゲームがMAXBETで行われ、且つ、所定数以上のコインの払出があるゲームであると判断した場合、又は、ステップS535の処理を実行した場合、メインCPU41は、ボーナストリガーが成立したか否かを判断し(ステップS520)、ボーナストリガーが成立したと判断した場合には、ジャックポット払出処理を行う(ステップS523)。
一方、ステップS520において、ボーナストリガーが成立しなかったと判断した場合、メインCPU41は、役が成立したか否かを判断し(ステップS521)、役が成立したと判断した場合には、メインCPU41は、BET数及び役に応じたコインの払い出しを行う(ステップS522)。
In step S530, when it is determined that the current game is a MAXBET and the game has a payout of a predetermined number or more, or when the process of step S535 is executed, the main CPU 41 executes a bonus trigger. It is determined whether it has been established (step S520), and if it is determined that the bonus trigger has been established, jackpot payout processing is performed (step S523).
On the other hand, if it is determined in step S520 that the bonus trigger has not been established, the main CPU 41 determines whether or not a winning combination has been established (step S521). If the main CPU 41 determines that a winning combination has been established, Then, coins are paid out according to the number of BETs and the combination (step S522).

ステップS521において、役が成立していないと判断した場合、又は、ステップS522若しくはS523の処理を実行した場合、メインCPU41は、RAM43に格納された保険モードフラグを“OFF”にセットすることにより、保険無モードに移行する(ステップS540)。
次に、メインCPU41は、RAM43に設けられたゲーム回数Cを示すデータの記憶領域において、ゲーム回数CをC=0にセットすることにより、ゲーム回数をクリアする(ステップS541)。
次に、メインCPU41は、下側画像表示パネル16に、保険有モードから保険無モードに移行したことを示す画像([P18]図11参照)を表示し(ステップS542)、保険解除フラグを“OFF”にセットする(ステップS543)。その後、本サブルーチンを終了する。
When it is determined in step S521 that the winning combination has not been established, or when the process of step S522 or S523 is executed, the main CPU 41 sets the insurance mode flag stored in the RAM 43 to “OFF”, The mode is shifted to the non-insurance mode (step S540).
Next, the main CPU 41 clears the number of games by setting the number of games C to C = 0 in the data storage area indicating the number of games C provided in the RAM 43 (step S541).
Next, the main CPU 41 displays on the lower image display panel 16 an image ([P18] see FIG. 11) indicating that the mode has shifted from the insurance mode to the non-insurance mode (step S542), and sets the insurance cancellation flag to “ “OFF” is set (step S543). Thereafter, this subroutine is terminated.

なお、ステップS534とステップS522又はS523とにおける払出処理は、必ずしも別個に行う必要はなく、払出数を合算しておいて、その払出数の遊技媒体を1回の払出処理で払い出すこととしてもよい。 Note that the payout process in step S534 and step S522 or S523 is not necessarily performed separately, and it is also possible to add up the number of payouts and pay out the game media of the payout number in one payout process. Good.

スロットマシン10においては、所定の周期で残りクレジット監視処理が行われる。
図20は、残りクレジット監視処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
まず、メインCPU41は、コインが投入されたか否かを判断する(ステップS601)。コインが投入されたと判断した場合、メインCPU41は、投入されたコインの数に応じてクレジット数を加算する(ステップS602)。
In the slot machine 10, the remaining credit monitoring process is performed at a predetermined cycle.
FIG. 20 is a flowchart showing a subroutine of the remaining credit monitoring process.
First, the main CPU 41 determines whether or not a coin has been inserted (step S601). When determining that a coin has been inserted, the main CPU 41 adds the number of credits according to the number of inserted coins (step S602).

ステップS601においてコインが投入されていないと判断した場合、又は、ステップS602の処理の後、メインCPU41は、ゲームの進行に応じてクレジット数を加算又は減算する。具体的には、メインCPU41は、リール14に再配置されたシンボルがコインの払出となる組合せとなった場合には、その組合せに応じた数だけクレジットを加算し、BETが行われた場合には、BET数に応じてクレジットを減算する。 When it is determined in step S601 that no coin has been inserted, or after the process of step S602, the main CPU 41 adds or subtracts the credit amount according to the progress of the game. Specifically, when the symbols rearranged on the reels 14 become a combination that pays out coins, the main CPU 41 adds credits corresponding to the combination and BET is performed. Subtracts credit according to the number of BETs.

次に、ステップS604において、メインCPU41は、残りクレジット数が10以下であるか否かを判断する。残りクレジット数が10以下となることは、ゲーム終了予告条件に相当する。
残りクレジット数が10以下ではない場合、本サブルーチンを終了する。一方、残りクレジット数が10以下であると判断した場合、メインCPU41は、残りクレジット数が0であるか否かを判断する(ステップS605)。
Next, in step S604, the main CPU 41 determines whether or not the remaining credit number is 10 or less. A remaining credit number of 10 or less corresponds to a game end notice condition.
If the remaining credit number is not less than 10, this subroutine is terminated. On the other hand, when determining that the remaining credit number is 10 or less, the main CPU 41 determines whether or not the remaining credit number is 0 (step S605).

ステップS605において残りクレジット数が0であると判断した場合、すなわち、クレジットがなくなったと判断した場合、メインCPU41は、メインCPU41は、RAM43に格納された保険モードフラグを“OFF”にセットすることにより、保険無モードに移行する(ステップS606)。残りクレジット数がなくなることは、ゲーム終了条件に相当する。
次に、メインCPU41は、RAM43に設けられたゲーム回数Cを示すデータの記憶領域において、ゲーム回数CをC=0にセットすることにより、ゲーム回数をクリアする(ステップS607)。
次に、メインCPU41は、ゲーム回数をクリアするとともに、保険無モードに移行したこと(保険をリセットしたこと)を示す音(例えば、「ブシュ」)をスピーカ29から出力する(ステップS608)。このとき、メインCPU41は、下側画像表示パネル16に、保険有モードから保険無モードに移行したことを示す画像も表示する。ステップS608の処理の後、本サブルーチンを終了する。
If it is determined in step S605 that the number of remaining credits is 0, that is, if it is determined that there are no more credits, the main CPU 41 sets the insurance mode flag stored in the RAM 43 to “OFF”. The mode is shifted to the non-insurance mode (step S606). The absence of the remaining credit number corresponds to a game end condition.
Next, the main CPU 41 clears the number of games by setting the number of games C to C = 0 in the data storage area indicating the number of games C provided in the RAM 43 (step S607).
Next, the main CPU 41 clears the number of games and outputs a sound (eg, “bush”) indicating that the mode has shifted to the non-insurance mode (insurance has been reset) from the speaker 29 (step S608). At this time, the main CPU 41 also displays on the lower image display panel 16 an image indicating that the insurance mode has been switched to the non-insurance mode. After the process of step S608, this subroutine is terminated.

ステップS605において残りクレジット数が0ではないと判断した場合、メインCPU41は、保険のリセットが接近していること、すなわち、ゲーム終了予告条件が成立したことを報知する音(例えば、サイレン音)をスピーカ29から出力し(ステップS609)、本サブルーチンを終了する。 When determining in step S605 that the number of remaining credits is not zero, the main CPU 41 generates a sound (for example, a siren sound) notifying that the insurance reset is approaching, that is, the game end notice condition is satisfied. Output from the speaker 29 (step S609), and this subroutine is terminated.

スロットマシン10においては、所定の周期でカード挿抜監視処理が行われる。
図21は、カード挿抜監視処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
まず、メインCPU41は、スマートカードがカードスロット36aに挿入されたか否かを判断する。例えば、カードスロット36a内に光センサを設けることにより、スマートカードが挿入されたか否かを判断する。
In the slot machine 10, card insertion / removal monitoring processing is performed at a predetermined cycle.
FIG. 21 is a flowchart showing a subroutine of card insertion / removal monitoring processing.
First, the main CPU 41 determines whether or not a smart card has been inserted into the card slot 36a. For example, an optical sensor is provided in the card slot 36a to determine whether or not a smart card has been inserted.

ステップS621においてスマートカードが挿入されたと判断した場合、メインCPU41は、スマートカードから識別データを読み取り(ステップS622)、読み取った識別データをRAM43に記憶する(ステップS623)。 When determining in step S621 that a smart card has been inserted, the main CPU 41 reads identification data from the smart card (step S622), and stores the read identification data in the RAM 43 (step S623).

ステップS621においてカードが挿入されていないと判断した場合、又は、ステップS623の処理の後、メインCPU41は、スマートカードが抜かれたか否かを判断する(ステップS624)。スマートカードが抜かれることは、本発明発明のゲーム終了条件に相当する。スマートカードが抜かれていないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。一方、スマートカードが抜かれたと判断した場合、メインCPU41は、ステップS625〜ステップS627の処理を行うが、これらの処理は、図20に示すステップS606〜S608と同様の処理である。ステップS627の処理の後、本サブルーチンを終了する。 If it is determined in step S621 that no card is inserted, or after the process of step S623, the main CPU 41 determines whether or not the smart card has been removed (step S624). The removal of the smart card corresponds to the game end condition of the present invention. If it is determined that the smart card has not been removed, this subroutine is terminated. On the other hand, when it is determined that the smart card has been removed, the main CPU 41 performs the processes of steps S625 to S627, which are the same processes as steps S606 to S608 shown in FIG. After the process of step S627, this subroutine is terminated.

スロットマシン10においては、所定の周期でチケット出力監視処理が行われる。
図22は、チケット出力監視処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
まず、メインCPU41は、CASHOUTスイッチ25Sから出力される信号を受信した否かにより、キャッシュアウトボタン25からコインの返却を要求する旨の入力があったか否かを判断する(ステップS640)。コインの返却を要求する旨の入力があったことは、本発明発明のゲーム終了条件に相当する。コインの返却を要求する旨の入力があったと判断した場合、メインCPU41は、RAM43に記憶されている払出数決定テーブルを参照し、現在のゲーム回数に応じて払出数を決定する(ステップS641)。
図23は、払出数決定テーブルを示す図である。
払出数決定テーブルでは、ゲーム回数と払出数とが対応付けられている。この払出数決定テーブルは、ルックアップテーブルであり、例えば、ゲーム回数が0〜300のいずれかであれば、払出数0が選択される。
In the slot machine 10, ticket output monitoring processing is performed at a predetermined cycle.
FIG. 22 is a flowchart showing a subroutine of ticket output monitoring processing.
First, the main CPU 41 determines whether or not there is an input requesting the return of coins from the cashout button 25 based on whether or not a signal output from the CASHOUT switch 25S is received (step S640). The input of requesting the return of coins corresponds to the game end condition of the present invention. When determining that there is an input for requesting the return of coins, the main CPU 41 refers to the payout amount determination table stored in the RAM 43 and determines the payout amount according to the current number of games (step S641). .
FIG. 23 is a diagram showing a payout amount determination table.
In the payout number determination table, the number of games and the number of payouts are associated with each other. This payout number determination table is a lookup table. For example, if the number of games is 0 to 300, the payout number 0 is selected.

次に、メインCPU41は、チケットプリンタ35を駆動させて、ステップS641において決定された払出数を加算した残りクレジット数をチケットに印刷し発行する(ステップS642)。
その後、ステップS643〜ステップS645の処理を行うが、これらの処理は、図20に示すステップS606〜S608と同様の処理である。ステップS645の処理の後、本サブルーチンを終了する。
Next, the main CPU 41 drives the ticket printer 35 to print and issue on the ticket the remaining credit number obtained by adding the number of payouts determined in step S641 (step S642).
Thereafter, the processes in steps S643 to S645 are performed. These processes are the same as the processes in steps S606 to S608 shown in FIG. After the process of step S645, this subroutine is terminated.

スロットマシン10においては、所定の周期で経過時間監視処理が行われる。
図24は、経過時間監視処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
まず、メインCPU41は、BET入力があったか否かを判断する(ステップS661)。BET入力があったと判断した場合、メインCPU41は、経過時間Tを0秒にセットする(ステップS662)。
In the slot machine 10, an elapsed time monitoring process is performed at a predetermined cycle.
FIG. 24 is a flowchart showing a subroutine of elapsed time monitoring processing.
First, the main CPU 41 determines whether or not there is a BET input (step S661). When determining that there is a BET input, the main CPU 41 sets the elapsed time T to 0 seconds (step S662).

ステップS661においてBET入力がなかったと判断した場合、又は、ステップS662の処理の後、メインCPU41は、経過時間Tが予告時間(本実施形態では、150秒)以上であるか否かを判断する(ステップS663)。経過時間Tが予告時間以上となることは、ゲーム終了予告条件に相当する。経過時間Tが予告時間以上ではないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。 When it is determined in step S661 that there is no BET input, or after the processing in step S662, the main CPU 41 determines whether or not the elapsed time T is equal to or longer than the advance notice time (150 seconds in this embodiment) ( Step S663). That the elapsed time T is equal to or longer than the notice time corresponds to a game end notice condition. If it is determined that the elapsed time T is not equal to or longer than the notice time, this subroutine is terminated.

ステップS663において経過時間Tが予告時間以上であると判断した場合、メインCPU41は、経過時間Tが一定時間(本実施形態では、180秒)以上であるか否かを判断する。経過時間Tが一定時間以上となることは、ゲーム終了条件に相当する。経過時間Tが一定時間以上であると判断した場合、メインCPU41は、ステップS665〜ステップS667の処理を行うが、これらの処理は、図20に示すステップS606〜S608と同様の処理である。ステップS667の処理の後、本サブルーチンを終了する。 When determining in step S663 that the elapsed time T is equal to or longer than the advance notice time, the main CPU 41 determines whether or not the elapsed time T is equal to or longer than a certain time (180 seconds in the present embodiment). The elapsed time T being equal to or longer than a certain time corresponds to a game end condition. When determining that the elapsed time T is equal to or longer than the predetermined time, the main CPU 41 performs the processes of steps S665 to S667. These processes are the same as the processes of steps S606 to S608 shown in FIG. After the process of step S667, this subroutine is terminated.

ステップS664において経過時間Tが一定時間以上ではないと判断した場合、メインCPU41は、保険のリセットが接近していること、すなわち、ゲーム終了予告条件が成立したことを報知する音(例えば、サイレン音)をスピーカ29から出力し(ステップS668)、本サブルーチンを終了する。 If it is determined in step S664 that the elapsed time T is not equal to or longer than the predetermined time, the main CPU 41 notifies that the insurance reset is approaching, that is, the game end notice condition is satisfied (for example, a siren sound). ) Is output from the speaker 29 (step S668), and this subroutine is terminated.

[起動処理]
図25は、図15に示したフローチャートのステップS101において呼び出されて実行される起動処理の手順を示したフローチャートである。この起動処理は、マザーボード40とゲーミングボード50とによって行われる処理である。なお、ゲーミングボード50におけるカードスロット53Sには、メモリカード53が差し込まれ、ICソケット54Sには、GAL54が取り付けられているものとする。
[Start process]
FIG. 25 is a flowchart showing the procedure of the startup process that is called and executed in step S101 of the flowchart shown in FIG. This activation process is a process performed by the mother board 40 and the gaming board 50. It is assumed that the memory card 53 is inserted into the card slot 53S of the gaming board 50, and the GAL 54 is attached to the IC socket 54S.

まず、電源ユニット45において電源スイッチの投入(電源の投入)が行われると、マザーボード40及びゲーミングボード50を起動する(ステップS1−1、S2−1)。マザーボード40及びゲーミングボード50が起動すると、それぞれ別個の処理が並行して行われる。すなわち、ゲーミングボード50では、CPU51が、ブートROM52に格納されている予備認証プログラムの読み出しを行い、その読み出した予備認証プログラムに従い、マザーボード40への取込前に予め認証プログラムの改竄が行われていないことを確認及び証明する予備認証を行う(ステップS2−2)。一方、マザーボード40では、メインCPU41が、ROM42に格納されているBIOSを実行して、BIOSに組み込まれている圧縮データをRAM43に展開する(ステップS1−2)。そして、メインCPU41は、RAM43に展開されたBIOSを実行し、各種周辺装置の診断と初期化とを行う(ステップS1−3)。 First, when the power switch is turned on (power is turned on) in the power supply unit 45, the mother board 40 and the gaming board 50 are activated (steps S1-1 and S2-1). When the mother board 40 and the gaming board 50 are activated, separate processes are performed in parallel. That is, in the gaming board 50, the CPU 51 reads the preliminary authentication program stored in the boot ROM 52, and the authentication program is falsified in advance before loading into the motherboard 40 according to the read preliminary authentication program. Preliminary authentication is performed to confirm and prove that there is no data (step S2-2). On the other hand, in the mother board 40, the main CPU 41 executes the BIOS stored in the ROM 42 and expands the compressed data incorporated in the BIOS into the RAM 43 (step S1-2). Then, the main CPU 41 executes the BIOS expanded in the RAM 43, and performs diagnosis and initialization of various peripheral devices (step S1-3).

すると、メインCPU41には、PCIバスを介して、ゲーミングボード50のROM55が接続されているので、メインCPU41は、ROM55に格納されている認証プログラムの読み出しを行うとともに、読み出した認証プログラムをRAM43に記憶させる処理を行う(ステップS1−4)。このとき、メインCPU41は、BIOSの標準BIOSの機能に従い、ADDSUM方式(標準チェック機能)によるチェックサムを取り、格納が間違いなく行われるか否かの確認処理を行いながら、認証プログラムをRAM43に記憶させる。 Then, since the ROM 55 of the gaming board 50 is connected to the main CPU 41 via the PCI bus, the main CPU 41 reads the authentication program stored in the ROM 55 and stores the read authentication program in the RAM 43. The process to memorize | store is performed (step S1-4). At this time, the main CPU 41 takes the checksum by the ADDSUM method (standard check function) in accordance with the BIOS standard BIOS function, and stores the authentication program in the RAM 43 while confirming whether or not the storage is definitely performed. Let

次に、メインCPU41は、IDEバスに何が接続されているのかを確認した上で、IDEバスを介してカードスロット53Sに差し込まれているメモリカード53にアクセスし、メモリカード53から、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラムの読み出しを行う。この場合、メインCPU41は、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラムを構成するデータを4バイトずつ読み出す。続いて、メインCPU41は、RAM43に記憶された認証プログラムに従い、読み出したゲームプログラム及びゲームシステムプログラムの改竄が行われていないことを確認及び証明する認証を行う(ステップS1−5)。この認証処理が正常に終了すると、メインCPU41は、認証対象となった(認証された)ゲームプログラム及びゲームシステムプログラムをRAM43に書き込み記憶させる(ステップS1−6)。次に、メインCPU41は、PCIバスを介してICソケット54Sに取り付けられているGAL54にアクセスし、GAL54から、ペイアウト率設定用データを読み込み、RAM43に書き込み記憶させる(ステップS1−7)。次に、メインCPU41は、PCIバスを介して、ゲーミングボード50のROM55に格納されている国識別情報の読み出しを行うとともに、読み出した国識別情報をRAM43に記憶させる処理を行う(ステップS1−8)。 Next, after confirming what is connected to the IDE bus, the main CPU 41 accesses the memory card 53 inserted into the card slot 53S via the IDE bus, and from the memory card 53, the game program And reading out the game system program. In this case, the main CPU 41 reads out data constituting the game program and the game system program 4 bytes at a time. Subsequently, the main CPU 41 performs authentication for confirming and proving that the read game program and game system program have not been falsified in accordance with the authentication program stored in the RAM 43 (step S1-5). When this authentication process ends normally, the main CPU 41 writes and stores the game program and game system program to be authenticated (authenticated) in the RAM 43 (step S1-6). Next, the main CPU 41 accesses the GAL 54 attached to the IC socket 54S via the PCI bus, reads the payout rate setting data from the GAL 54, and writes and stores it in the RAM 43 (step S1-7). Next, the main CPU 41 reads out the country identification information stored in the ROM 55 of the gaming board 50 via the PCI bus, and performs a process of storing the read country identification information in the RAM 43 (step S1-8). ).

上述した処理を行った後、メインCPU41は、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラムを順次読み出して実行することにより、図15に示した処理を実行する。 After performing the processing described above, the main CPU 41 executes the processing shown in FIG. 15 by sequentially reading and executing the game program and the game system program.

[停止シンボル決定処理]
図26は、図16に示したサブルーチンのステップS206において呼び出されて実行される停止シンボル決定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。この処理は、RAM43に記憶された停止シンボル決定プログラムをメインCPU41が実行することによって行われる処理である。
まず、メインCPU41は、停止シンボル決定プログラムに含まれる乱数発生用プログラムを実行することにより、0〜255の数値範囲の中から、3つのリール14の夫々に対応する乱数値を選択する(ステップS31)。本実施形態では、プログラム上で乱数を発生させる場合(所謂ソフトウェア乱数を用いる場合)について説明する。ただし、本発明においては、乱数発生器を設けておいて該乱数発生器から乱数を抽出する(所謂ハードウェア乱数を用いる)こととしてもよい。
[Stop symbol determination processing]
FIG. 26 is a flowchart showing a subroutine of stop symbol determination processing that is called and executed in step S206 of the subroutine shown in FIG. This processing is performed by the main CPU 41 executing the stop symbol determination program stored in the RAM 43.
First, the main CPU 41 executes a random number generation program included in the stop symbol determination program to select a random number value corresponding to each of the three reels 14 from a numerical range of 0 to 255 (step S31). ). In the present embodiment, a case where random numbers are generated on a program (a case where so-called software random numbers are used) will be described. However, in the present invention, a random number generator may be provided and a random number may be extracted from the random number generator (a so-called hardware random number is used).

次に、メインCPU41(演算処理装置)は、GAL54から出力されてRAM43(記憶装置)に記憶されたペイアウト率設定用データに応じたシンボル重み付けデータを参照し、選択された3つの乱数値に基づいて、各リール14のコードNo.(図29参照)を決定する(ステップS32)。各リール14のコードNo.は、入賞ラインL上に再配置されるシンボルのコードNo.に対応している。なお、このリールのコードNo.に基づいて、後述するリールの回転制御処理が行われる。 Next, the main CPU 41 (arithmetic processing unit) refers to the symbol weighting data corresponding to the payout rate setting data output from the GAL 54 and stored in the RAM 43 (storage unit), and based on the selected three random number values. The code No. of each reel 14 (See FIG. 29) is determined (step S32). The code No. of each reel 14 Is the code number of the symbol rearranged on the winning line L. It corresponds to. The reel code No. Based on the above, a reel rotation control process to be described later is performed.

[リール回転制御処理]
図27は、図16に示したサブルーチンのステップS220において呼び出されて実行されるリール回転制御処理を示すフローチャートである。なお、この処理は、メインCPU41とサブCPU61との間で行われる処理である。
[Reel rotation control processing]
FIG. 27 is a flowchart showing the reel rotation control process that is called and executed in step S220 of the subroutine shown in FIG. This process is a process performed between the main CPU 41 and the sub CPU 61.

まず、メインCPU41は、サブCPU61に対して、リールの回転を開始させる旨のスタート信号を送信する(ステップS40)。サブCPU61は、メインCPU41からスタート信号を受信すると、リール回転処理を行う(ステップS51)。この処理において、サブCPU61は、モータ駆動回路62にパルスを供給する。サブCPU61から出力されたパルスは、ドライバ64によって増幅され、各ステッピングモータ70(70L、70C、70R)に供給される。その結果、各ステッピングモータ70が回転し、それに伴って各リール14(14L、14C、14R)が回転する。1−2相励磁方式のステッピングモータ70は、ステップ角が0.9°であり、1回転あたりのステップ数が400である。従って、400個のパルスがステッピングモータ70に供給されると、リール14は1回転する。 First, the main CPU 41 transmits a start signal for starting reel rotation to the sub CPU 61 (step S40). When the sub CPU 61 receives a start signal from the main CPU 41, the sub CPU 61 performs a reel rotation process (step S51). In this process, the sub CPU 61 supplies a pulse to the motor drive circuit 62. The pulse output from the sub CPU 61 is amplified by the driver 64 and supplied to each stepping motor 70 (70L, 70C, 70R). As a result, each stepping motor 70 rotates, and each reel 14 (14L, 14C, 14R) rotates accordingly. The stepping motor 70 of the 1-2 phase excitation method has a step angle of 0.9 ° and 400 steps per rotation. Therefore, when 400 pulses are supplied to the stepping motor 70, the reel 14 rotates once.

リール14の回転開始時には、サブCPU206は、周波数が低いパルスをモータ駆動回路62に供給し、次第にパルスの周波数を高くしていく。それに伴って、リール14の回転速度が大きくなる。そして、所定の時間が経過すると、パルスの周波数を一定にする。その結果、リール14が定速で回転する。 At the start of the rotation of the reel 14, the sub CPU 206 supplies a low-frequency pulse to the motor drive circuit 62, and gradually increases the pulse frequency. Along with this, the rotation speed of the reel 14 increases. When a predetermined time elapses, the pulse frequency is made constant. As a result, the reel 14 rotates at a constant speed.

ここで、リール14の回転動作について図28を用いて説明する。
図28(a)〜(d)は、リール14の回転動作について説明するための側面図である。
図28(a)に示すように、リール14の側面には、半円形状の金属板14aが設けられている。金属板14aは、リール14とともに回転する。また、リール14の周面には22個のシンボルが設けられている。リール14の周面に描かれた22個のシンボルのうち、3個のシンボルが、リール14の前方に形成された表示窓15を介して視認可能となる。図中、太線の矢印は、リール14の回転方向を示している。また、リール14の側方には、近接センサ65aが設けられている。近接センサ65aは、金属板14aを検出するためのものである。近接センサ65aは、リール14が回転しても、移動したり回転したりすることはない。
Here, the rotation operation of the reel 14 will be described with reference to FIG.
28A to 28D are side views for explaining the rotation operation of the reel 14.
As shown in FIG. 28A, a semicircular metal plate 14 a is provided on the side surface of the reel 14. The metal plate 14 a rotates together with the reel 14. In addition, 22 symbols are provided on the peripheral surface of the reel 14. Of the 22 symbols drawn on the peripheral surface of the reel 14, three symbols can be viewed through the display window 15 formed in front of the reel 14. In the figure, a thick arrow indicates the rotation direction of the reel 14. A proximity sensor 65a is provided on the side of the reel 14. The proximity sensor 65a is for detecting the metal plate 14a. The proximity sensor 65a does not move or rotate even when the reel 14 rotates.

図28(a)には、近接センサ65aによって金属板14aが検出され始める時点の金属板14aの位置(以下、位置Aともいう)を示している。金属板14aが位置Aにあるときにリール14が回転すると、金属板14aは、図28(b)に示した位置に移動する。図28(b)には、近接センサ65aによって金属板14aが検出されているときの金属板14aの位置(以下、位置Bともいう)を示している。金属板14aが位置Bにあるときにリール14が回転すると、金属板14aは、図28(c)に示した位置に移動する。図28(c)には、近接センサ65aによって金属板14aが検出されなくなる時点の金属板14aの位置(以下、位置Cともいう)を示している。 FIG. 28A shows the position of the metal plate 14a (hereinafter also referred to as position A) when the proximity sensor 65a starts detecting the metal plate 14a. When the reel 14 rotates while the metal plate 14a is at the position A, the metal plate 14a moves to the position shown in FIG. FIG. 28B shows the position of the metal plate 14a when the proximity sensor 65a detects the metal plate 14a (hereinafter also referred to as position B). When the reel 14 rotates while the metal plate 14a is at the position B, the metal plate 14a moves to the position shown in FIG. FIG. 28 (c) shows the position of the metal plate 14a (hereinafter also referred to as position C) when the metal plate 14a is no longer detected by the proximity sensor 65a.

金属板14aが位置Cにあるときにリール14が回転すると、金属板14aは、図28(d)に示した位置に移動する。図28(d)には、近接センサ65aによって金属板14aが検出されていないときの金属板14aの位置(以下、位置Dともいう)を示している。さらにリール14が回転すると、金属板14aの位置は、位置Aに戻る。上述したように、リール14の回転に伴って、金属板14aの位置は、位置A、位置B、位置C、位置D、位置A、・・・の順に変化する。 When the reel 14 rotates while the metal plate 14a is at the position C, the metal plate 14a moves to the position shown in FIG. FIG. 28D shows the position of the metal plate 14a when the metal plate 14a is not detected by the proximity sensor 65a (hereinafter also referred to as position D). When the reel 14 further rotates, the position of the metal plate 14a returns to the position A. As described above, as the reel 14 rotates, the position of the metal plate 14a changes in the order of position A, position B, position C, position D, position A,.

近接センサ65aは、インデックス検出回路65(図2参照)を構成するものである。近接センサ65aが金属板14aを検出している状態を“High”、近接センサ65aが金属板14aを検出していない状態を“Low”とすると、金属板14aが位置A→位置B→位置Cにあるとき、インデックス検出回路65の状態は“High”であり、金属板14aが位置C→位置D→位置Aにあるとき、インデックス検出回路65の状態は“Low”である。なお、サブCPU61は、“Low”から“High”への立ち上がりをインデックス(原点)1とし、“High”から“Low”への立下りをインデックス(原点)2として、リール14の回転位置を認識する。 The proximity sensor 65a constitutes an index detection circuit 65 (see FIG. 2). If the state where the proximity sensor 65a detects the metal plate 14a is “High” and the state where the proximity sensor 65a does not detect the metal plate 14a is “Low”, the metal plate 14a is in position A → position B → position C. , The state of the index detection circuit 65 is “High”, and when the metal plate 14a is in the position C → position D → position A, the state of the index detection circuit 65 is “Low”. The sub CPU 61 recognizes the rotational position of the reel 14 with the rise from “Low” to “High” as index (origin) 1 and the fall from “High” to “Low” as index (origin) 2. To do.

メインCPU40は、ステップS40においてサブCPU61に対してスタート信号を送信した後、リール回転時の演出を実行する(ステップS41)。この処理は、停止シンボル決定処理(図16、ステップS206)の結果等に応じて定められる期間(例えば3秒)にわたって、下側画像表示パネル16への画像の表示や、スピーカ29からの音の出力等を行う処理である。 After transmitting the start signal to the sub CPU 61 in step S40, the main CPU 40 executes an effect at the time of reel rotation (step S41). This process is performed for a period of time (for example, 3 seconds) determined according to the result of the stop symbol determination process (FIG. 16, step S206) or the like. This is a process for performing output and the like.

次に、メインCPU40は、リール14の回転の停止を指示するタイミングであるか否かを判断する(ステップS42)。
ここで、リール14の回転の停止を指示するタイミングは、リール回転時の演出を終了する時点から、リール14の回転を停止させるために最低限必要な時間だけ前のタイミングである。なお、リール14の回転を停止させるために最低限必要な時間は、予め定められている。
Next, the main CPU 40 determines whether or not it is time to instruct the stop of the rotation of the reel 14 (step S42).
Here, the timing for instructing the stop of the rotation of the reel 14 is a timing before the minimum necessary time for stopping the rotation of the reel 14 from the time when the effect at the time of the reel rotation is finished. Note that the minimum time required to stop the rotation of the reel 14 is determined in advance.

ステップS42において、リール14の回転の停止を指示するタイミングではないと判断した場合、ステップS42に処理を戻し、引き続きリール回転時の演出を行う。一方、ステップS42において、リール14の回転の停止を指示するタイミングであると判断した場合、メインCPU41は、RAM43に記憶されたリールのコードNo.をサブCPU61に送信する(ステップS43)。サブCPU61は、メインCPU41からリールのコードNo.を受信すると、サブCPU61が備えるROM(図示せず)に記憶されたステップ数とコードNo.との対応表に基づいて、コードNo.を、インデックスからのリールの停止位置(ステップ数)に換算する(ステップS52)。 If it is determined in step S42 that it is not the timing to instruct to stop the rotation of the reel 14, the process returns to step S42, and the effect at the time of reel rotation is continuously performed. On the other hand, if it is determined in step S <b> 42 that the timing for instructing the rotation of the reel 14 to stop is reached, the main CPU 41 stores the code number of the reel stored in the RAM 43. Is transmitted to the sub CPU 61 (step S43). The sub CPU 61 receives a reel code number from the main CPU 41. Is received, the number of steps and the code number stored in the ROM (not shown) provided in the sub CPU 61 are received. And the code No. Is converted into the reel stop position (number of steps) from the index (step S52).

図29は、ステップ数とコードNo.との対応表を示した模式図である。各コードNo.には、インデックスと、ステップ数とが対応付けられている。
なお、各コードNo.は、リール14の外周面に描かれたシンボルに対応していて、コードNo.“00”〜“10”のシンボルは、インデックス1に対応している。また、コードNo.“11”〜“21”のシンボルは、インデックス2に対応している。また、図29に示す対応表におけるステップ数は、インデックス1を基準としたステップ数である。例えば、コードNo.が“08”であれば、インデックス1から145ステップが、リールの停止位置である。また、コードNo.が“12”であれば、インデックス1から218ステップが、リールの停止位置である。
29 shows the number of steps and code No. It is the schematic diagram which showed the corresponding | compatible table | surface. Each code No. Is associated with an index and the number of steps.
Each code No. Corresponds to the symbol drawn on the outer peripheral surface of the reel 14, and the code No. Symbols “00” to “10” correspond to index 1. Code No. Symbols “11” to “21” correspond to index 2. Further, the number of steps in the correspondence table shown in FIG. For example, code No. If “08” is “08”, 145 steps from the index 1 are the stop position of the reel. Code No. If "12", steps 218 from index 1 are the reel stop position.

次に、サブCPU61は、リール停止処理を実行する(ステップS53)。この処理において、サブCPU61は、インデックス検出回路65における“Low”から“High”への立ち上がり(インデックス1)の検出を各リール14に対して行い、インデックス1を検出したタイミングで、ステップS52においてコードNo.から換算されたステップ数に相当するパルスをモータ駆動回路65に供給し、その後、パルスの供給を停止する。 Next, the sub CPU 61 executes a reel stop process (step S53). In this process, the sub CPU 61 detects the rise (index 1) from “Low” to “High” in the index detection circuit 65 for each reel 14, and at the timing when the index 1 is detected, the sub CPU 61 performs the code in step S52. No. A pulse corresponding to the number of steps converted from is supplied to the motor drive circuit 65, and then the pulse supply is stopped.

例えば、ステップS52において、リールの停止位置が、インデックス1から145ステップであると決定された場合、サブCPU61は、インデックス1を検出したタイミングで、145個のパルスをモータ駆動回路65に供給し、その後、パルスの供給を停止する。また、ステップS52において、リールの停止位置が、インデックス1からの218ステップであると決定された場合、サブCPU61は、インデックス1を検出したタイミングで、218個のパルスをモータ駆動回路65に供給する。その結果、リール14が、図26のステップS32において決定されたコードNo.のとおりに停止し、入賞ラインL上には、図26のステップS32において決定された役に対応するシンボルの組合せが再配置される。一方、メインCPU41は、リール回転時の演出を終了する。ステップS44及びS53の処理を終了した後、本処理を終了する。 For example, if it is determined in step S52 that the stop position of the reel is from index 1 to 145 steps, the sub CPU 61 supplies 145 pulses to the motor drive circuit 65 at the timing when index 1 is detected, Thereafter, the supply of pulses is stopped. If it is determined in step S52 that the reel stop position is 218 steps from index 1, the sub CPU 61 supplies 218 pulses to the motor drive circuit 65 at the timing when index 1 is detected. . As a result, the reel 14 has the code No. determined in step S32 in FIG. The symbol combinations corresponding to the winning combination determined in step S32 of FIG. 26 are rearranged on the winning line L. On the other hand, the main CPU 41 ends the effect at the time of reel rotation. After the processes of steps S44 and S53 are finished, this process is finished.

なお、ステップS43において送信されたコードNo.に対応するインデックスと、リール14の回転が停止したときにインデックス検出回路65によって検出されるインデックスとが異なる場合、リール14に脱調が生じているので、メインCPU41は、エラーメッセージを下側画像表示パネル16に表示する等の処理を行い、遊技を中断する。
例えば、インデックス2に対応するコードNo.12でリール14Lを停止させる処理を行ったにも拘わらず、リール14Lの回転が停止したときにインデックス検出回路65によってインデックス1が検出された場合には、遊技を中断する。
It should be noted that the code number transmitted in step S43. Is different from the index detected by the index detection circuit 65 when the rotation of the reel 14 is stopped, the reel 14 has stepped out, so the main CPU 41 displays an error message in the lower image. Processing such as displaying on the display panel 16 is performed, and the game is interrupted.
For example, the code No. corresponding to the index 2 is displayed. If the index detection circuit 65 detects the index 1 when the reel 14L stops rotating in spite of the process of stopping the reel 14L at 12, the game is interrupted.

以上、スロットマシン10によれば、残りクレジット数がなくなること、スマートカードが抜かれること、コインの返却を要求する旨の入力があること、又は、経過時間Tが一定時間以上となること(ゲーム終了条件)が成立したとき、カウントされたゲーム回数をクリアするとともに、保険有モードから保険無モードに移行する(保険がリセットされる)。従って、ある遊技者が還元を受けることができないままゲームを終えた場合であっても、保険がリセットされるため、周囲で傍観していた他の遊技者がこのスロットマシン10でゲームを行い、少量のコインを消費するだけで還元を受けてしまうことを防止することができる。その結果、還元を受けることができなかった遊技者が、遊技に対して不快感や不信感を募らせたり、遊技に対する興味や関心を失ったりすることを防止することができる。
また、残りクレジット数が10以下となること、又は、経過時間Tが予告時間(150秒)以上となること(ゲーム終了予告条件)が成立したと判断したとき、残りクレジット数が10以下となったこと、又は、経過時間Tが予告時間(150秒)以上となったことをスピーカ29から音を出力することよより報知するため、保険がリセットされる条件の成立が近づいていることを遊技者に強く印象づけることができ、遊技者の気づかないうちに、保険がリセットされてしまうことを防止することができる。
As described above, according to the slot machine 10, there are no remaining credits, a smart card is removed, there is an input requesting the return of coins, or the elapsed time T becomes a certain time or more (game) When the (end condition) is satisfied, the counted number of games is cleared and the insurance mode is shifted to the non-insurance mode (insurance is reset). Therefore, even if a player finishes the game without being able to receive a return, the insurance is reset, so that another player who was watching by the surroundings plays the game with this slot machine 10, It is possible to prevent receiving a reduction by simply consuming a small amount of coins. As a result, it is possible to prevent a player who has not been able to receive a return from raising discomfort or distrust in the game or losing interest or interest in the game.
When it is determined that the remaining credit number is 10 or less, or the elapsed time T is equal to or longer than the notice time (150 seconds) (game end notice condition), the remaining credit number is 10 or less. Or the fact that the condition for resetting the insurance is approaching is about to be announced by outputting a sound from the speaker 29 that the elapsed time T is equal to or longer than the notice time (150 seconds). It is possible to make a strong impression on the player and prevent the insurance from being reset without the player's knowledge.

本実施形態では、コインの返却を要求する旨の入力があった場合に、残りクレジット数をチケットに印刷したものを発行し、保険をリセットする場合について説明した。しかし、本発明においてはこの例に限定されず、コインの返却を要求する旨の入力がなくても、チケットをチケットプリンタから出力したことを検出したとき、保険をリセットすることとしてもよい。コインの返却を要求する旨の入力がない場合に、チケットをチケットプリンタから出力するタイミングとしては、所定数以上の払い出しが設定されているシンボル組合せが成立したとき、所定の時刻となったとき(例えば、閉店の時刻)等を挙げることができる。 In the present embodiment, a case has been described in which, when there is an input for requesting the return of coins, the number of remaining credits printed on a ticket is issued and insurance is reset. However, the present invention is not limited to this example, and the insurance may be reset when it is detected that the ticket has been output from the ticket printer even if there is no input requesting the return of coins. When there is no input for requesting the return of coins, the timing for outputting a ticket from the ticket printer is when a predetermined time is reached when a symbol combination with a predetermined number of payouts is established ( For example, the closing time).

本実施形態では、本発明のゲーム終了条件が、残りクレジット数がなくなること、スマートカードが抜かれること、コインの返却を要求する旨の入力があること、又は、経過時間Tが一定時間以上となることであり、本発明のゲーム終了予告条件が、残りクレジット数が10以下となること、又は、経過時間Tが予告時間(150秒)以上となることである場合について説明した。しかし、本発明におけるゲーム終了条件、及び、ゲーム終了予告条件はこの例に限定されない。例えば、人検出センサ(例えば、赤外線センサ)を設けた構成とし、ゲーム終了条件は、所定期間(例えば、180秒)、人検出センサが人を検出しなかったことであり、ゲーム終了予告条件は、予告時間(例えば、150秒)、人検出センサが人を検出しなかったことであってもよい。
また、本発明のゲーム終了条件は、例えば、指紋認証装置、静脈認証装置、網膜認証装置等の認証装置を設けておき、所定期間(例えば、5分間)ごとに行われる認証において認証がとれなかったことであってもよい。このように構成した場合、本発明のゲーム終了予告条件は、所定期間(例えば、5分間)よりも短い予告時間(例えば、4分間)に行われる認証において認証がとれなかったことであってもよい。
In the present embodiment, the game end condition of the present invention is that there are no remaining credits, a smart card is removed, there is an input requesting the return of coins, or the elapsed time T is a certain time or more. That is, the case where the game end notice condition of the present invention is that the number of remaining credits is 10 or less or the elapsed time T is the notice time (150 seconds) or more has been described. However, the game end condition and the game end notice condition in the present invention are not limited to this example. For example, a human detection sensor (for example, an infrared sensor) is provided, and the game end condition is that the human detection sensor has not detected a person for a predetermined period (for example, 180 seconds). The notice time (for example, 150 seconds) may be that the person detection sensor did not detect a person.
In addition, for the game end condition of the present invention, for example, an authentication device such as a fingerprint authentication device, a vein authentication device, or a retina authentication device is provided, and authentication cannot be performed in authentication performed every predetermined period (for example, 5 minutes) May be. In such a configuration, even if the game end notice condition of the present invention is that authentication is not performed in the authentication performed during a notice time (for example, 4 minutes) shorter than a predetermined period (for example, 5 minutes). Good.

また、本発明のゲーム終了条件は、例えば、「CHERRY−ANY−ANY」、「CHERRY−CHERRY−ANY」、「CHERRY−CHERRY−CHERRY」の順序でシンボル組合せが成立するといったように、予め定められた順序で予め定められたシンボル組合せが成立したことであってもよい。 Further, the game end condition of the present invention is determined in advance such that, for example, symbol combinations are established in the order of “CHERRY-ANY-ANY”, “CHERRY-CHERRY-ANY”, and “CHERRY-CHERRY-CHERRY”. It may be that a predetermined symbol combination has been established in this order.

本実施形態では、経過時間Tが一定時間に達すると、保険がリセットされる場合について説明したが、本発明においては、例えば、リザーブボタンを設け、このリザーブボタンが操作された場合には、一定時間に達しても保険をリセットしないこととしてもよい。このような構成とすることにより、ゲームを中断して休憩等をした後、ゲーム中断前のゲーム回数から再びゲームを開始することが可能となるからである。また、このような構成とする場合、ゲーム中断時にパスワードの入力等を行うことにより、他のプレーヤがゲームを開始できないようにすることが望ましい。 In the present embodiment, the case where the insurance is reset when the elapsed time T reaches a certain time has been described. However, in the present invention, for example, a reserve button is provided, and when the reserve button is operated, the insurance is reset. The insurance may not be reset even if the time is reached. With such a configuration, it is possible to restart the game from the number of games before the game is interrupted after interrupting the game and taking a break. In such a configuration, it is desirable to prevent other players from starting the game by inputting a password when the game is interrupted.

本実施形態では、ゲーム終了条件が成立したこと、又は、ゲーム終了予告条件が成立したことをスピーカ29から音を出力することにより報知する場合について説明したが、本発明においては、例えば、下側画像表示パネル16等の画像表示装置に、ゲーム終了条件が成立したこと、又は、ゲーム終了予告条件が成立したことを報知するための画像を表示することとしてもよい。
また、ゲーム終了条件が成立したこと、又は、ゲーム終了予告条件が成立したことを報知するための画像を表示するとともに、ゲーム終了条件が成立したこと、又は、ゲーム終了予告条件が成立したことを報知するための音を出力することとしてもよい。
In the present embodiment, a case has been described in which the game end condition is established or the game end notice condition is established by outputting a sound from the speaker 29. However, in the present invention, for example, the lower side An image for notifying that the game end condition is satisfied or that the game end notice condition is satisfied may be displayed on an image display device such as the image display panel 16.
In addition, an image for notifying that the game end condition has been established or that the game end notice condition has been established is displayed, and that the game end condition has been established or that the game end notice condition has been established. It is good also as outputting the sound for alerting | reporting.

本発明では、さらに、BETの受付期間の終了後、すべてのリールが停止するまでの間に上記受付期間とは別にBETを追加することができる構成としてもよい。追加BETが行える構成とした場合、各ゲームにおいて追加BETを行わない場合には、保険をリセットすることとしてもよい。追加BETに対して払い出される遊技媒体は、上記受付期間に行われたBETよりも少なくなるように設定することが好ましい。
追加BETが行えるゲームとしては、シンボルの再配置に係るゲームに限定されず、例えば、ルーレットゲームやカードゲームを挙げることができる。追加BETが行えるゲームをルーレットゲームに採用する場合、BETの受付期間の終了後、当選番号が決定するまでの間に追加のBETを行えることとすればよい。また、追加BETが行えるゲームをカードゲームに採用する場合、BETの受付期間の終了後、当該ゲームが終了するまで(例えば、ポーカーの場合、すべての遊技者がハンドを作り終えるまで)の間に追加のBETを行えることとすればよい。
The present invention may be configured such that a BET can be added separately from the reception period until all reels stop after the end of the BET reception period. If the configuration is such that an additional BET can be made, the insurance may be reset if no additional BET is made in each game. It is preferable that the game media to be paid out for the additional BET is set to be smaller than the BET made during the reception period.
Games that allow additional BETs are not limited to games related to symbol rearrangement, and examples include roulette games and card games. When a game that allows an additional BET is adopted as the roulette game, it is only necessary that an additional BET can be performed after the end of the BET acceptance period and before the winning number is determined. In addition, when a game that allows additional BET is adopted as a card game, after the BET acceptance period ends, until the game ends (for example, in the case of poker, all players have finished making their hands). What is necessary is just to be able to perform an additional BET.

本実施形態に係るスロットマシン10は、スタンドアロンで、ゲーム回数の計数を行うものであったが、本発明において、スロットマシンは、必ずしも、スタンドアロンで必要はなく、ネットワークを介して複数のスロットマシンと接続されたサーバが、各スロットマシンのゲーム回数をカウントすることとしてもよい。 The slot machine 10 according to the present embodiment is a stand-alone device that counts the number of games. However, in the present invention, the slot machine is not necessarily a stand-alone device, and a plurality of slot machines can be connected via a network. The connected server may count the number of games of each slot machine.

図30は、本発明の一実施形態に係る遊技システムの全体構成を示す概略図である。
遊技システム100は、複数のスロットマシン10と、これらのスロットマシン10と所定の通信回線101を介して接続されたサーバ200とを備えている。このような遊技システム100は、バーやカジノ等の様々な遊技を行うことが可能な1つの遊技施設内に構築されてもよく、複数の遊技施設間に構築されてもよい。また、1つの遊技施設内に構築される場合には、該遊技施設のフロアやセクションごとに遊技システム100が構築されてもよい。通信回線101は、特に限定されるものではなく、有線であっても無線であってもよく、専用回線や交換回線等を採用することが可能である。
FIG. 30 is a schematic diagram showing an overall configuration of a gaming system according to one embodiment of the present invention.
The gaming system 100 includes a plurality of slot machines 10 and a server 200 connected to these slot machines 10 via a predetermined communication line 101. Such a gaming system 100 may be constructed within one gaming facility capable of performing various games such as bars and casinos, or may be constructed among a plurality of gaming facilities. Further, when the game system 100 is constructed within one game facility, the game system 100 may be constructed for each floor or section of the game facility. The communication line 101 is not particularly limited, and may be wired or wireless, and a dedicated line, an exchange line, or the like can be employed.

サーバ200は、複数のスロットマシン10を制御するものである。特に、本実施形態において、サーバ200は、各スロットマシン10におけるゲーム回数をカウントする処理を行う。サーバ200は、複数のスロットマシン10を有する遊技施設に設置されている所謂ホールサーバや、複数の遊技施設を一括管理するサーバ等としての機能を有するものであってもよい。なお、各スロットマシン10にはそれぞれ固有の識別番号が付されていて、サーバ200は、当該識別番号により、各スロットマシン10から送られてくるデータの出所を判別している。また、サーバ200からスロットマシン10にデータを送信する場合にも、識別番号を用いて送信先を指定している。 The server 200 controls a plurality of slot machines 10. In particular, in this embodiment, the server 200 performs a process of counting the number of games in each slot machine 10. The server 200 may have a function as a so-called hall server installed in a gaming facility having a plurality of slot machines 10 or a server that collectively manages a plurality of gaming facilities. Each slot machine 10 is assigned a unique identification number, and the server 200 determines the origin of data sent from each slot machine 10 based on the identification number. Also, when transmitting data from the server 200 to the slot machine 10, the transmission destination is specified using the identification number.

上記の例では、機械式のリール14を用いる場合について説明した。しかし、本発明では、機械式のリールの代わりに、液晶表示装置等の表示装置にシンボルを表示することとしてもよい。
図31は、本発明の他の実施形態に係るスロットマシンを模式的に示す斜視図である。
スロットマシン300は、下側画像表示パネルにシンボルを表示する以外は、スロットマシン10と略同様の外観、回路構成等を有し、フローチャートも略同様であるから、シンボルの表示の説明以外に関しては、説明を省略するものとする。また、スロットマシン10と対応する構成要素には同一の符号を付して説明することとする。
スロットマシン300が備える下側画像表示パネル16には、3列、3行のシンボル表示領域250が設けられており、各シンボル表示領域に1個のシンボルが表示される。このように構成する場合、サブCPU61によるリールの回転制御の代わりに、シンボルのスクロール表示を下側画像表示パネル16に表示すればよい。
In the above example, the case where the mechanical reel 14 is used has been described. However, in the present invention, symbols may be displayed on a display device such as a liquid crystal display device instead of a mechanical reel.
FIG. 31 is a perspective view schematically showing a slot machine according to another embodiment of the present invention.
The slot machine 300 has substantially the same appearance and circuit configuration as the slot machine 10 except that the symbols are displayed on the lower image display panel, and the flowchart is also substantially the same. The description will be omitted. The components corresponding to those of the slot machine 10 will be described with the same reference numerals.
The lower image display panel 16 provided in the slot machine 300 is provided with three columns and three rows of symbol display areas 250, and one symbol is displayed in each symbol display area. In such a configuration, instead of the reel rotation control by the sub CPU 61, a symbol scroll display may be displayed on the lower image display panel 16.

以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。 The embodiment of the present invention has been described above, but only specific examples are illustrated, and the present invention is not particularly limited. The specific configuration of each unit and the like can be appropriately changed. The effects described in the embodiments of the present invention are only the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.

また、上述した詳細な説明では、本発明をより容易に理解できるように、特徴的部分を中心に説明した。本発明は、上述した詳細な説明に記載する実施形態に限定されず、その他の実施形態にも適用することができ、その適用範囲は多様である。また、本明細書において用いた用語及び語法は、本発明を的確に説明するために用いたものであり、本発明の解釈を制限するために用いたものではない。また、当業者であれば、本明細書に記載された発明の概念から、本発明の概念に含まれる他の構成、システム、方法等を推考することは容易であると思われる。従って、請求の範囲の記載は、本発明の技術的思想の範囲を逸脱しない範囲で均等な構成を含むものであるとみなされなければならない。また、要約書の目的は、特許庁及び一般的公共機関や、特許、法律用語又は専門用語に精通していない本技術分野に属する技術者等が本出願の技術的な内容及びその本質を簡易な調査で速やかに判断し得るようにするものである。従って、要約書は、請求の範囲の記載により評価されるべき発明の範囲を限定することを意図したものではない。また、本発明の目的及び本発明の特有の効果を充分に理解するために、すでに開示されている文献等を充分に参酌して解釈されることが望まれる。 Further, in the above detailed description, the characteristic portions have been mainly described so that the present invention can be easily understood. The present invention is not limited to the embodiments described in the detailed description above, but can be applied to other embodiments, and the scope of application is various. The terms and terminology used in the present specification are used to accurately describe the present invention, and are not used to limit the interpretation of the present invention. Moreover, it would be easy for those skilled in the art to infer other configurations, systems, methods, and the like included in the concept of the present invention from the concept of the invention described in this specification. Accordingly, the description of the claims should be regarded as including an equivalent configuration without departing from the scope of the technical idea of the present invention. The purpose of the abstract is to simplify the technical contents and essence of this application by patent offices and general public institutions, and engineers belonging to this technical field who are not familiar with patents, legal terms or technical terms. It is intended to be able to make a quick judgment through a simple survey. Accordingly, the abstract is not intended to limit the scope of the invention to be evaluated by the claims. Moreover, in order to fully understand the object of the present invention and the specific effects of the present invention, it is desirable that the interpretation should be made with sufficient consideration of the literatures already disclosed.

上述した詳細な説明は、コンピュータで実行される処理を含むものである。以上での説明及び表現は、当業者が最も効率的に理解することを目的として記載している。本明細書では、1の結果を導き出すために用いられる各ステップは、自己矛盾がない処理として理解されるべきである。また、各ステップでは、電気的又は磁気的な信号の送受信、記録等が行われる。各ステップにおける処理では、このような信号を、ビット、値、シンボル、文字、用語、数字等で表現しているが、これらは単に説明上便利であるために用いたものであることに留意する必要がある。また、各ステップにおける処理は、人間の行動と共通する表現で記載される場合があるが、本明細書で説明する処理は、原則的に各種の装置により実行されるものである。また、各ステップを行うために要求されるその他の構成は、以上の説明から自明になるものである。 The above detailed description includes processing executed by a computer. The above explanations and expressions are given for the purpose of enabling those skilled in the art to understand the most efficiently. In this specification, each step used to derive one result should be understood as a self-consistent process. In each step, transmission / reception, recording, and the like of electrical or magnetic signals are performed. In the processing in each step, such a signal is expressed by bits, values, symbols, characters, terms, numbers, etc., but these are used only for convenience of explanation. There is a need. In addition, the processing in each step may be described in an expression common to human behavior, but the processing described in this specification is executed by various devices in principle. Further, other configurations required for performing each step will be apparent from the above description.

本発明の一実施形態に係るスロットマシンを模式的に示す斜視図である。It is a perspective view which shows typically the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 図1に示したスロットマシンの内部構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing an internal configuration of the slot machine shown in FIG. 1. 本実施形態におけるペイアウトテーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the payout table in this embodiment. 図1に示したスロットマシンに表示される画像の一例を示す図である。FIG. 2 is a view showing an example of an image displayed on the slot machine shown in FIG. 1. 図1に示したスロットマシンに表示される画像の一例を示す図である。FIG. 2 is a view showing an example of an image displayed on the slot machine shown in FIG. 1. 図1に示したスロットマシンに表示される画像の一例を示す図である。FIG. 2 is a view showing an example of an image displayed on the slot machine shown in FIG. 1. 図1に示したスロットマシンに表示される画像の一例を示す図である。FIG. 2 is a view showing an example of an image displayed on the slot machine shown in FIG. 1. 図1に示したスロットマシンに表示される画像の一例を示す図である。FIG. 2 is a view showing an example of an image displayed on the slot machine shown in FIG. 1. 図1に示したスロットマシンに表示される画像の一例を示す図である。FIG. 2 is a view showing an example of an image displayed on the slot machine shown in FIG. 1. 図1に示したスロットマシンに表示される画像の一例を示す図である。FIG. 2 is a view showing an example of an image displayed on the slot machine shown in FIG. 1. 図1に示したスロットマシンに表示される画像の一例を示す図である。FIG. 2 is a view showing an example of an image displayed on the slot machine shown in FIG. 1. 図1に示したスロットマシンに表示される画像の一例を示す図である。FIG. 2 is a view showing an example of an image displayed on the slot machine shown in FIG. 1. 図1に示したスロットマシンに表示される画像の一例を示す図である。FIG. 2 is a view showing an example of an image displayed on the slot machine shown in FIG. 1. 図1に示したスロットマシンにおいて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。2 is a flowchart showing a main process executed in the slot machine shown in FIG. 1. 保険設定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of an insurance setting process. 遊技実行処理A(保険無モード)のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the game execution process A (non-insurance mode). 遊技実行処理B(保険有モード/予告設定値到達前)のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the game execution process B (insurance mode / before reaching notice setting value). 遊技実行処理C(保険有モード/予告設定値到達後)のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the game execution process C (Insurance mode / after a notice setting value is reached). 遊技実行処理D(保険有モード/特定回数到達時)のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a subroutine of game execution processing D (insurance mode / at the time of reaching a specific number of times). 残りクレジット監視処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of a remaining credit monitoring process. カード挿抜監視処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of a card insertion / extraction monitoring process. チケット出力監視処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of a ticket output monitoring process. 払出数決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the payout number determination table. 経過時間監視処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of elapsed time monitoring process. 図2に示したマザーボードとゲーミングボードとによる起動処理の手順を示したチャートである。FIG. 3 is a chart showing a procedure of activation processing by the mother board and the gaming board shown in FIG. 2. FIG. 停止シンボル決定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of a stop symbol determination process. リール回転制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of a reel rotation control process. (a)〜(d)は、リールの回転動作について説明するための側面図である。(A)-(d) is a side view for demonstrating rotation operation | movement of a reel. ステップ数とコードNo.との対応表を示した模式図である。Step number and code No. It is the schematic diagram which showed the corresponding | compatible table | surface. 本発明の一実施形態に係る遊技システムの全体構成を示す概略図である。1 is a schematic diagram showing an overall configuration of a gaming system according to an embodiment of the present invention. 本発明の他の実施形態に係るスロットマシンを模式的に示す斜視図である。FIG. 22 is a perspective view schematically showing a slot machine according to another embodiment of the present invention.

符号の説明Explanation of symbols

10 スロットマシン
16 下側画像表示パネル
23 スピンボタン
24 チェンジボタン
25 キャッシュアウトボタン
26 1−BETボタン
27 最大BETボタン
29 スピーカ
30 ランプ
33 上側画像表示パネル
41 メインCPU
42 ROM
43 RAM
50 ゲーミングボード
51 CPU
52 ブートROM
53 メモリカード
60 本体PCB
61 サブCPU
10 Slot machine 16 Lower image display panel 23 Spin button 24 Change button 25 Cash out button 26 1-BET button 27 Maximum BET button 29 Speaker 30 Lamp 33 Upper image display panel 41 Main CPU
42 ROM
43 RAM
50 Gaming board 51 CPU
52 Boot ROM
53 Memory Card 60 Body PCB
61 Sub CPU

Claims (6)

下記構成を備えるスロットマシンであり、
複数のシンボルを再配置することが可能なシンボル表示装置と、
音又は画像を出力可能な出力装置と、
下記(A)〜(F)の処理を実行するようにプログラムされたコントローラと
を備えることを特徴とするスロットマシン。
(A)予め定められた最大BET数以下の遊技媒体がBETされた後、前記シンボル表示装置により前記複数のシンボルの再配置を行い、再配置されたシンボル又はそれらの組合せに応じた数の遊技媒体の支払いを行うゲームを実行する処理、
(B)所定数の遊技媒体が投入されたことを条件として、保険無モードから保険有モードに移行する処理、
(C)前記保険有モードにおいて、前記保険有モードに移行してから行われたゲーム回数をカウントする処理、
(D)前記処理(C)によりカウントされたゲーム回数が特定回数に達した際に、所定数の遊技媒体の支払いを行う処理、
(E)遊技者がゲームを終えたと判断し得るゲーム終了条件が成立したとき、前記処理(C)によりカウントされたゲーム回数をクリアするとともに、前記保険有モードから前記保険無モードに移行する処理、及び、
(F)前記(E)の処理を実行したとき、前記処理(C)によりカウントされたゲーム回数をクリアするとともに、前記保険有モードから前記保険無モードに移行したことを前記出力装置から音又は画像を出力することにより報知する処理。
It is a slot machine with the following configuration,
A symbol display device capable of rearranging a plurality of symbols;
An output device capable of outputting sound or images;
A slot machine comprising a controller programmed to execute the following processes (A) to (F).
(A) After gaming media having a predetermined maximum number of BETs or less are betted, the symbols are rearranged by the symbol display device, and the number of games corresponding to the rearranged symbols or combinations thereof The process of running a game that pays for the media,
(B) Processing for shifting from the non-insurance mode to the insured mode on condition that a predetermined number of game media have been inserted;
(C) In the insurance mode, a process of counting the number of games that have been performed since the insurance mode was entered;
(D) a process of paying a predetermined number of game media when the number of games counted in the process (C) reaches a specific number;
(E) A process of clearing the number of games counted in the process (C) and shifting from the insurance mode to the non-insurance mode when a game end condition that can determine that the player has finished the game is satisfied ,as well as,
(F) When the process of (E) is executed, the number of games counted by the process (C) is cleared, and a sound from the output device indicating that the mode is shifted from the insurance mode to the non-insurance mode Processing to notify by outputting an image.
下記構成を備えるスロットマシンであり、
複数のシンボルを再配置することが可能なシンボル表示装置と、
音又は画像を出力可能な出力装置と、
下記(A)〜(G)の処理を実行するようにプログラムされたコントローラと
を備えることを特徴とするスロットマシン。
(A)予め定められた最大BET数以下の遊技媒体がBETされた後、前記シンボル表示装置により前記複数のシンボルの再配置を行い、再配置されたシンボル又はそれらの組合せに応じた数の遊技媒体の支払いを行うゲームを実行する処理、
(B)所定数の遊技媒体が投入されたことを条件として、保険無モードから保険有モードに移行する処理、
(C)前記保険有モードにおいて、前記保険有モードに移行してから行われたゲーム回数をカウントする処理、
(D)前記処理(C)によりカウントされたゲーム回数が特定回数に達した際に、所定数の遊技媒体の支払いを行う処理、
(E)遊技者がゲームを終えたと判断し得るゲーム終了条件が成立したとき、前記処理(C)によりカウントされたゲーム回数をクリアするとともに、前記保険有モードから前記保険無モードに移行する処理、
(F)前記ゲーム終了条件が成立する前提となるゲーム終了予告条件が成立したか否かを判断する処理、及び、
(G)前記(F)の処理において、前記ゲーム終了予告条件が成立したと判断したとき、前記ゲーム終了予告条件が成立したことを前記出力装置から音又は画像を出力することにより報知する処理。
It is a slot machine with the following configuration,
A symbol display device capable of rearranging a plurality of symbols;
An output device capable of outputting sound or images;
A slot machine comprising a controller programmed to execute the following processes (A) to (G).
(A) After gaming media having a predetermined maximum number of BETs or less are betted, the symbols are rearranged by the symbol display device, and the number of games corresponding to the rearranged symbols or combinations thereof The process of running a game that pays for the media,
(B) Processing for shifting from the non-insurance mode to the insured mode on condition that a predetermined number of game media have been inserted;
(C) In the insurance mode, a process of counting the number of games that have been performed since the insurance mode was entered;
(D) a process of paying a predetermined number of game media when the number of games counted in the process (C) reaches a specific number;
(E) A process of clearing the number of games counted in the process (C) and shifting from the insurance mode to the non-insurance mode when a game end condition that can determine that the player has finished the game is satisfied ,
(F) a process of determining whether or not a game end notice condition that is a precondition for the game end condition being satisfied; and
(G) In the process of (F), when it is determined that the game end notice condition is satisfied, a process of notifying that the game end notice condition is satisfied by outputting a sound or an image from the output device.
請求項2に記載のスロットマシンであって、
前記コントローラは、更に、
(H)遊技者の所有する遊技媒体をクレジットとして記憶する処理
を実行するようにプログラムされており、
前記処理(E)は、
前記クレジットがなくなったとき、前記(C)の処理によりカウントされたゲーム回数をクリアするとともに、前記保険有モードから前記保険無モードに移行する処理であり、
前記処理(F)は、
前記クレジットが、ゼロより大きい所定数以下となったとき、前記ゲーム終了予告条件が成立したと判断する処理であるスロットマシン。
The slot machine according to claim 2,
The controller further includes:
(H) programmed to execute a process of storing game media owned by the player as credits;
The process (E)
When the credit is exhausted, the number of games counted by the process (C) is cleared, and the process shifts from the insurance mode to the non-insurance mode.
The process (F)
A slot machine which is a process of determining that the game end notice condition is satisfied when the credit is equal to or less than a predetermined number greater than zero.
請求項2に記載のスロットマシンであって、
前記コントローラは、更に、
(I)最後にゲームが実行されてからの経過時間を計測する処理
を実行するようにプログラムされており、
前記処理(E)は、
前記(I)の処理により計測される経過時間が一定時間に達したとき、前記(C)の処理によりカウントされたゲーム回数をクリアするとともに、前記保険有モードから前記保険無モードに移行する処理であり、
前記処理(F)は、
前記経過時間が前記一定時間よりも所定時間短い予告時間に達したとき、前記ゲーム終了予告条件が成立したと判断する処理であるスロットマシン。
The slot machine according to claim 2,
The controller further includes:
(I) It is programmed to execute a process of measuring the elapsed time since the game was last executed,
The process (E)
A process of clearing the number of games counted by the process of (C) and shifting from the insurance mode to the non-insurance mode when the elapsed time measured by the process of (I) reaches a certain time And
The process (F)
A slot machine, which is a process for determining that the game end notice condition is satisfied when the elapsed time reaches a notice time shorter than the predetermined time by a predetermined time.
請求項4に記載のスロットマシンであって、
遊技者によるBET入力が可能なBETボタンを備え、
前記処理(I)は、
最後にBETボタンからの入力を検出してからの経過時間を計測する処理であるスロットマシン。
The slot machine according to claim 4, wherein
It has a BET button that allows the player to enter a BET,
The process (I)
A slot machine that is a process that measures the elapsed time since the last input from the BET button was detected.
ゲーム制御方法であって、
(A)予め定められた最大BET数以下の遊技媒体がBETされた後、複数のシンボルを再配置することが可能なシンボル表示装置により前記複数のシンボルの再配置を行い、再配置されたシンボル又はそれらの組合せに応じた数の遊技媒体の支払いを行うゲームを実行する段階、
(B)所定数の遊技媒体が投入されたことを条件として、保険無モードから保険有モードに移行する段階、
(C)前記保険有モードにおいて、前記保険有モードに移行してから行われたゲーム回数をカウントする段階、
(D)前記段階(C)によりカウントされたゲーム回数が特定回数に達した際に、所定数の遊技媒体の支払いを行う段階、
(E)遊技者がゲームを終えたと判断し得るゲーム終了条件が成立したとき、前記段階(C)によりカウントされたゲーム回数をクリアするとともに、前記保険有モードから前記保険無モードに移行する段階、及び、
(F)前記(E)の段階を実行したとき、前記段階(C)によりカウントされたゲーム回数をクリアするとともに、前記保険有モードから前記保険無モードに移行したことを出力装置から音又は画像を出力することにより報知する段階
を含むことを特徴とするゲーム制御方法。
A game control method,
(A) After a gaming medium having a predetermined maximum BET number or less is betted, the symbols are rearranged by a symbol display device capable of rearranging the symbols, and the rearranged symbols Or executing a game for paying a number of game media according to a combination thereof;
(B) transitioning from the non-insurance mode to the insured mode on condition that a predetermined number of game media have been inserted;
(C) In the insurance mode, counting the number of games played since transitioning to the insurance mode;
(D) paying a predetermined number of game media when the number of games counted in step (C) reaches a specific number;
(E) clearing the number of games counted in the step (C) when a game end condition that can determine that the player has finished the game is satisfied, and shifting from the insurance mode to the non-insurance mode ,as well as,
(F) When the step (E) is executed, the number of games counted in the step (C) is cleared, and a sound or image is output from the output device that the mode is shifted from the insurance mode to the non-insurance mode. The game control method characterized by including the step which alert | reports by outputting.
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