JP2008259824A - Slot machine and control method of game - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、スロットマシン及びゲーム制御方法に関する。 The present invention relates to a slot machine and a game control method.
従来、スロットマシンとしては、例えば、特許文献1〜44が開示されている。このようなスロットマシンが設置された施設においては、コインや現金等の各種の遊技媒体をスロットマシンに投入することにより、遊技を行うことができる。そして、各スロットマシンは、遊技の進行によって発生する入賞状態(遊技の結果)によって配当を払い出すようになっている。これらの従来のゲーミングマシンのなかには、例えば、特許文献45に開示されているように、遊技媒体の損失が一定額になると、その遊技者に対する還元が行われるスロットマシンが存在する。
Conventionally, as a slot machine, for example,
特許文献45のようなスロットマシンにおいては、多数のコインを消費したにも関わらず、還元を受ける前にゲームを終えてしまう場合がある。このスロットマシンにおいては、あと少しのコインを消費すれば、還元によるコインの払出を受けることができることとなる。そのため、周囲で傍観していた他の遊技者がこのスロットマシンに群がることとなり、多数のコインを消費したにも関わらず還元を受けることができなかった遊技者は、不快感や不信感を募らせたり、遊技に対する興味や関心を失ったりするおそれがある。
In a slot machine such as that disclosed in
本発明は、還元機能を有し、遊技者が不快感や不信感を募らせたり、遊技に対する興味や関心を失ったりするおそれを防止できる新たなエンターテインメント性を備えたスロットマシン及びゲーム制御方法を提供することを目的としている。 The present invention provides a slot machine and a game control method having a new entertainment function that has a return function and can prevent a player from feeling uncomfortable or distrustful or lose interest in the game. It is intended to provide.
本発明は、下記構成を有するスロットマシンを提供する。
すなわち、上記スロットマシンは、複数のシンボルを再配置することが可能なシンボル表示装置を備える。また、上記スロットマシンは、下記(A)〜(F)の処理を実行するようにプログラムされたコントローラを備える。(A)予め定められた最大BET数以下の遊技媒体がBETされた後、上記シンボル表示装置により上記複数のシンボルの再配置を行い、再配置されたシンボル又はそれらの組合せに応じた数の遊技媒体の支払いを行うゲームを実行する処理、(B)所定数の遊技媒体が投入されたことを条件として、保険無モードから保険有モードに移行する処理、(C)上記保険有モードにおいて、上記保険有モードに移行してから行われたゲーム回数をカウントする処理、(D)上記処理(C)によりカウントされたゲーム回数が特定回数に達した際に、所定数の遊技媒体の支払いを行う処理、及び、(E)遊技者がゲームを終えたと判断し得るゲーム終了条件が成立したとき、上記処理(C)によりカウントされたゲーム回数をクリアするとともに、上記保険有モードから上記保険無モードに移行する処理、及び、(F)上記(E)の処理を実行したとき、上記処理(C)によりカウントされたゲーム回数をクリアするとともに、上記保険有モードから上記保険無モードに移行したことを上記出力装置から音又は画像を出力することにより報知する処理。
The present invention provides a slot machine having the following configuration.
That is, the slot machine includes a symbol display device that can rearrange a plurality of symbols. The slot machine includes a controller programmed to execute the following processes (A) to (F). (A) After a gaming medium having a predetermined maximum number of BETs or less is betted, the symbols are rearranged by the symbol display device, and the number of games corresponding to the rearranged symbols or combinations thereof A process for executing a game for paying a medium; (B) a process for shifting from a non-insurance mode to an insured mode on condition that a predetermined number of game media have been inserted; (C) in the insured mode; A process for counting the number of games played after shifting to the insurance mode, (D) paying a predetermined number of game media when the number of games counted in the above process (C) reaches a specific number When the process and (E) a game end condition that can determine that the player has finished the game are satisfied, the number of games counted by the process (C) is cleared, When the process for shifting from the insurance mode to the non-insurance mode and (F) the process (E) are executed, the number of games counted by the process (C) is cleared, and the insurance mode The process which notifies that it changed to the said non-insurance mode by outputting a sound or an image from the said output device.
上記スロットマシンによれば、所定数(例えば1)の遊技媒体(例えばコインやコインに相当するクレジット)が投入されたことを条件として、保険(インシュランス)無モードから保険有モードに移行し、保険有モードにおいて、保険有モードに移行してから行われたゲーム回数をカウントする。そして、カウントされたゲーム回数が特定回数(例えば1000回)に達した際に、所定数(例えば360)の遊技媒体の払出(還元)を行う。また、遊技者がゲームを終えたと判断し得るゲーム終了条件が成立したとき、カウントされたゲーム回数をクリアするとともに、上記保険有モードから上記保険無モードに移行する(保険がリセットされる)。従って、ある遊技者が還元を受けることができないままゲームを終えた場合であっても、保険がリセットされるため、周囲で傍観していた他の遊技者がこのスロットマシンでゲームを行い、少量の遊技媒体を消費するだけで還元を受けてしまうことを防止することができる。その結果、還元を受けることができなかった遊技者が、遊技に対して不快感や不信感を募らせたり、遊技に対する興味や関心を失ったりすることを防止することができる。
また、保険有モードから保険無モードに移行したことを出力装置から音又は画像を出力することにより報知するため、保険無モードに移行したことを遊技者に強く印象づけることができる。
According to the slot machine described above, on the condition that a predetermined number (for example, 1) of game media (for example, coins or credits equivalent to coins) has been inserted, the mode shifts from the insurance (insurance) non-insurance mode to the insurance mode. In the presence mode, the number of games played after shifting to the insurance mode is counted. When the counted number of games reaches a specific number (for example, 1000), a predetermined number (for example, 360) of game media is paid out (returned). Further, when a game end condition that can determine that the player has finished the game is satisfied, the counted number of games is cleared and the insurance mode is shifted to the non-insurance mode (insurance is reset). Therefore, even if a player finishes the game without receiving a return, the insurance will be reset, so other players who have been watching around will play games with this slot machine, It is possible to prevent the player from receiving a return simply by consuming the game medium. As a result, it is possible to prevent a player who has not been able to receive a return from raising discomfort or distrust in the game or losing interest or interest in the game.
Further, since the fact that the mode has been shifted from the insurance mode to the non-insurance mode is notified by outputting a sound or an image from the output device, it is possible to strongly impress the player that the mode has shifted to the non-insurance mode.
本発明は、さらに、下記構成を有するスロットマシンを提供する。
すなわち、上記スロットマシンは、複数のシンボルを再配置することが可能なシンボル表示装置を備える。また、上記スロットマシンは、音又は画像を出力可能な出力装置を備える。また、上記スロットマシンは、下記(A)〜(G)の処理を実行するようにプログラムされたコントローラを備える。(A)予め定められた最大BET数以下の遊技媒体がBETされた後、上記シンボル表示装置により上記複数のシンボルの再配置を行い、再配置されたシンボル又はそれらの組合せに応じた数の遊技媒体の支払いを行うゲームを実行する処理、(B)所定数の遊技媒体が投入されたことを条件として、保険無モードから保険有モードに移行する処理、(C)上記保険有モードにおいて、上記保険有モードに移行してから行われたゲーム回数をカウントする処理、(D)上記処理(C)によりカウントされたゲーム回数が特定回数に達した際に、所定数の遊技媒体の支払いを行う処理、(E)遊技者がゲームを終えたと判断し得るゲーム終了条件が成立したとき、上記処理(C)によりカウントされたゲーム回数をクリアするとともに、上記保険有モードから上記保険無モードに移行する処理、(F)上記ゲーム終了条件が成立する前提となるゲーム終了予告条件が成立したか否かを判断する処理、及び、(G)上記(F)の処理において、上記ゲーム終了予告条件が成立したと判断したとき、上記ゲーム終了予告条件が成立したことを上記出力装置から音又は画像を出力することにより報知する処理。
The present invention further provides a slot machine having the following configuration.
That is, the slot machine includes a symbol display device that can rearrange a plurality of symbols. The slot machine includes an output device that can output sound or an image. The slot machine includes a controller programmed to execute the following processes (A) to (G). (A) After a gaming medium having a predetermined maximum number of BETs or less is betted, the symbols are rearranged by the symbol display device, and the number of games corresponding to the rearranged symbols or combinations thereof A process for executing a game for paying a medium; (B) a process for shifting from a non-insurance mode to an insured mode on condition that a predetermined number of game media have been inserted; (C) in the insured mode; A process for counting the number of games played after shifting to the insurance mode, (D) paying a predetermined number of game media when the number of games counted in the above process (C) reaches a specific number Process (E) When a game end condition that can determine that the player has finished the game is satisfied, the number of games counted in the process (C) is cleared, and the game A process for shifting from the presence mode to the non-insurance mode, (F) a process for determining whether or not a game end notice condition that is a precondition for the completion of the game condition is satisfied, and (G) the process of (F) In the processing, when it is determined that the game end notice condition is satisfied, a process of notifying that the game end notice condition is satisfied by outputting a sound or an image from the output device.
上記スロットマシンによれば、遊技者がゲームを終えたと判断し得るゲーム終了条件が成立したとき、カウントされたゲーム回数をクリアするとともに、上記保険有モードから上記保険無モードに移行する(保険がリセットされる)。従って、ある遊技者が還元を受けることができないままゲームを終えた場合であっても、保険がリセットされるため、周囲で傍観していた他の遊技者がこのスロットマシンでゲームを行い、少量の遊技媒体を消費するだけで還元を受けてしまうことを防止することができる。その結果、還元を受けることができなかった遊技者が、遊技に対して不快感や不信感を募らせたり、遊技に対する興味や関心を失ったりすることを防止することができる。
また、ゲーム終了条件が成立する前提となるゲーム終了予告条件が成立したと判断したとき、ゲーム終了予告条件が成立したことを出力装置から音又は画像を出力することよより報知するため、保険がリセットされる条件の成立が近づいていることを遊技者に強く印象づけることができ、遊技者の気づかないうちに、保険がリセットされてしまうことを防止することができる。
According to the slot machine, when a game end condition that can determine that the player has finished the game is satisfied, the counted number of games is cleared and the insurance mode is shifted to the non-insurance mode. Reset). Therefore, even if a player finishes the game without receiving a return, the insurance will be reset, so other players who have been watching around will play games with this slot machine, It is possible to prevent the player from receiving a return simply by consuming the game medium. As a result, it is possible to prevent a player who has not been able to receive a return from raising discomfort or distrust in the game or losing interest or interest in the game.
In addition, when it is determined that the game end notice condition, which is the premise that the game end condition is satisfied, is notified by outputting sound or an image from the output device that the game end notice condition is satisfied. It is possible to make a strong impression on the player that the condition to be reset is approaching, and it is possible to prevent the insurance from being reset without the player being aware.
上記スロットマシンは、さらに、下記構成を有することが望ましい。
上記コントローラは、更に、(H)遊技者の所有する遊技媒体をクレジットとして記憶する処理を実行するようにプログラムされている。また、上記処理(E)は、上記クレジットがなくなったとき、上記(C)の処理によりカウントされたゲーム回数をクリアするとともに、上記保険有モードから上記保険無モードに移行する処理である。また、上記処理(F)は、上記クレジットが、ゼロより大きい所定数以下となったとき、上記ゲーム終了予告条件が成立したと判断する処理である。
The slot machine preferably further has the following configuration.
The controller is further programmed to execute (H) a process of storing game media owned by the player as credits. The process (E) is a process for clearing the number of games counted by the process (C) and shifting from the insurance mode to the non-insurance mode when the credit is exhausted. The process (F) is a process for determining that the game end notice condition is satisfied when the credit is equal to or less than a predetermined number greater than zero.
上記スロットマシンによれば、クレジットがなくなったとき、保険をリセットする。遊技者は、クレジットがなくなったときにゲームを終えようと思うことが多い。従って、クレジットがなくなったときに保険をリセットすることにより、新たにゲームを始めた遊技者がすぐに還元をうけてしまうことをより適切に防止することができる。
また、クレジットが、ゼロより大きい所定数(例えば、10)以下となったとき、ゲーム終了予告条件が成立したと判断され、ゲーム終了条件が成立したことが報知されるため、遊技者の気づかないうちに、保険がリセットされてしまうことをより適切に防止することができる。
According to the slot machine, the insurance is reset when the credit is exhausted. Players often want to finish the game when they run out of credit. Therefore, by resetting the insurance when the credit is exhausted, it is possible to more appropriately prevent the player who newly started the game from receiving a return immediately.
Further, when the credit becomes a predetermined number greater than zero (for example, 10) or less, it is determined that the game end notice condition is satisfied, and it is notified that the game end condition is satisfied. In the meantime, it is possible to more appropriately prevent the insurance from being reset.
上記スロットマシンは、さらに、下記構成を有することが望ましい。
上記コントローラは、更に、(I)最後にゲームが実行されてからの経過時間を計測する処理を実行するようにプログラムされている。また、上記処理(E)は、上記(I)の処理により計測される経過時間が一定時間に達したとき、上記(C)の処理によりカウントされたゲーム回数をクリアするとともに、上記保険有モードから上記保険無モードに移行する処理である。また、上記処理(F)は、上記経過時間が上記一定時間よりも所定時間短い予告時間に達したとき、上記ゲーム終了予告条件が成立したと判断する処理である。
The slot machine preferably further has the following configuration.
The controller is further programmed to execute (I) a process of measuring an elapsed time since the game was last executed. Further, the process (E) clears the number of games counted by the process (C) when the elapsed time measured by the process (I) reaches a certain time, and the insurance mode Is a process of shifting from the above to the non-insurance mode. The process (F) is a process for determining that the game end notice condition is satisfied when the elapsed time reaches a notice time shorter than the predetermined time by a predetermined time.
上記スロットマシンによれば、最後にゲームが実行されてからの経過時間を計測し、この経過時間が一定時間(例えば、3分間)に達したとき、保険をリセットする。最後にゲームが実行されてから一定時間が経過しても次のゲームが実行されない場合、一定時間経過前にゲームを実行していた遊技者は、ゲームを終えていることが多い。従って、最後にゲームが実行されてからの経過時間が一定時間に達したときに保険をリセットすることにより、新たにゲームを始めた遊技者がすぐに還元をうけてしまうことをより適切に防止することができる。
また、経過時間が一定時間よりも所定時間短い予告時間(例えば、一定時間が180秒である場合に150秒)に達したとき、ゲーム終了予告条件が成立したと判断され、ゲーム終了条件が成立したことが報知されるため、遊技者の気づかないうちに、保険がリセットされてしまうことをより適切に防止することができる。
According to the slot machine, the elapsed time since the game was last executed is measured, and when this elapsed time reaches a certain time (for example, 3 minutes), the insurance is reset. If the next game is not executed even after a certain time has elapsed since the last game was executed, the player who had executed the game before the certain time elapsed often finished the game. Therefore, by resetting the insurance when the elapsed time since the last game was executed reaches a certain time, it is better to prevent the player who newly started the game from receiving a return immediately. can do.
In addition, when the elapsed time reaches a notice time shorter than the fixed time by a predetermined time (for example, 150 seconds when the fixed time is 180 seconds), it is determined that the game end notice condition is satisfied, and the game end condition is satisfied. Since it has been notified, it is possible to more appropriately prevent the insurance from being reset without the player's knowledge.
上記スロットマシンは、さらに、下記構成を有することが望ましい。
遊技者によるBET入力が可能なBETボタンを備える。また、上記処理(I)は、最後にBETボタンからの入力を検出してからの経過時間を計測する処理である。
The slot machine preferably further has the following configuration.
A BET button that allows a player to input a BET is provided. The process (I) is a process for measuring an elapsed time since the last input from the BET button was detected.
上記スロットマシンによれば、最後にBETボタンからの入力を検出してからの経過時間が一定時間に達したとき、保険をリセットする。最後にBETボタンが操作されてから一定時間が経過してもBETボタンが操作されない場合、一定時間経過前にゲームを実行していた遊技者は、ゲームを終えていることが多い。従って、最後にBETボタンが操作されてからの経過時間が一定時間に達したときに保険をリセットすることにより、新たにゲームを始めた遊技者がすぐに還元をうけてしまうことをより適切に防止することができる。
また、経過時間が一定時間よりも所定時間短い予告時間(例えば、一定時間が180秒である場合に150秒)に達したとき、ゲーム終了予告条件が成立したと判断され、ゲーム終了条件が成立したことが報知されるため、遊技者の気づかないうちに、保険がリセットされてしまうことをより適切に防止することができる。
According to the slot machine, the insurance is reset when the elapsed time since the last input from the BET button has reached a certain time. If the BET button is not operated even after a certain period of time has elapsed since the last time the BET button was operated, the player who was executing the game before the lapse of the predetermined time often finished the game. Therefore, it is more appropriate that the player who newly started the game receives a return immediately by resetting the insurance when the elapsed time since the last BET button operation has reached a certain time. Can be prevented.
In addition, when the elapsed time reaches a notice time shorter than the fixed time by a predetermined time (for example, 150 seconds when the fixed time is 180 seconds), it is determined that the game end notice condition is satisfied, and the game end condition is satisfied. Since it has been notified, it is possible to more appropriately prevent the insurance from being reset without the player's knowledge.
本発明は、さらに、下記段階を含むゲーム制御方法を提供する。
すなわち、上記ゲーム制御方法は、(A)予め定められた最大BET数以下の遊技媒体がBETされた後、複数のシンボルを再配置することが可能なシンボル表示装置により上記複数のシンボルの再配置を行い、再配置されたシンボル又はそれらの組合せに応じた数の遊技媒体の支払いを行うゲームを実行する段階を含む。また、上記ゲーム制御方法は、(B)所定数の遊技媒体が投入されたことを条件として、保険無モードから保険有モードに移行する段階を含む。また、上記ゲーム制御方法は、(C)上記保険有モードにおいて、上記保険有モードに移行してから行われたゲーム回数をカウントする段階を含む。また、上記ゲーム制御方法は、(D)上記段階(C)によりカウントされたゲーム回数が特定回数に達した際に、所定数の遊技媒体の支払いを行う段階を含む。また、上記ゲーム制御方法は、(E)遊技者がゲームを終えたと判断し得るゲーム終了条件が成立したとき、上記段階(C)によりカウントされたゲーム回数をクリアするとともに、上記保険有モードから上記保険無モードに移行する段階を含む。また、上記ゲーム制御方法は、(F)上記(E)の段階を実行したとき、上記段階(C)によりカウントされたゲーム回数をクリアするとともに、上記保険有モードから上記保険無モードに移行したことを出力装置から音又は画像を出力することにより報知する段階を含む。
The present invention further provides a game control method including the following steps.
That is, in the game control method, (A) a plurality of symbols are rearranged by a symbol display device capable of rearranging a plurality of symbols after a gaming medium having a predetermined maximum BET number is bet. And executing a game for paying a number of game media according to the rearranged symbols or a combination thereof. The game control method includes a step (B) of transitioning from the non-insurance mode to the insurance mode on condition that a predetermined number of game media have been inserted. Further, the game control method includes a step (C) of counting the number of games played after shifting to the insurance mode in the insurance mode. The game control method includes a step (D) paying a predetermined number of game media when the number of games counted in the step (C) reaches a specific number. Further, the game control method (E) clears the number of games counted in the step (C) when a game end condition that can be determined by the player to finish the game is satisfied, and starts from the insurance mode. Including the step of transitioning to the non-insurance mode. The game control method clears the number of games counted in the step (C) when the step (F) (E) is executed, and shifts from the insurance mode to the non-insurance mode. This is notified by outputting a sound or an image from the output device.
上記ゲーム制御方法によれば、所定数(例えば1)の遊技媒体(例えばコインやコインに相当するクレジット)が投入されたことを条件として、保険(インシュランス)無モードから保険有モードに移行し、保険有モードにおいて、保険有モードに移行してから行われたゲーム回数をカウントする。そして、カウントされたゲーム回数が特定回数(例えば1000回)に達した際に、所定数(例えば360)の遊技媒体の払出(還元)を行う。また、遊技者がゲームを終えたと判断し得るゲーム終了条件が成立したとき、カウントされたゲーム回数をクリアするとともに、上記保険有モードから上記保険無モードに移行する(保険がリセットされる)。従って、ある遊技者が還元を受けることができないままゲームを終えた場合であっても、保険がリセットされるため、周囲で傍観していた他の遊技者がこのスロットマシンでゲームを行い、少量の遊技媒体を消費するだけで還元を受けてしまうことを防止することができる。その結果、還元を受けることができなかった遊技者が、遊技に対して不快感や不信感を募らせたり、遊技に対する興味や関心を失ったりすることを防止することができる。
また、保険有モードから上記保険無モードに移行したことを出力装置から音又は画像を出力することにより報知するため、保険無モードに移行したことを遊技者に強く印象づけることができる。
According to the above game control method, on the condition that a predetermined number (for example, 1) of game media (for example, coins or credits equivalent to coins) has been inserted, the mode shifts from the non-insurance mode to the insurance mode, In the insurance mode, the number of games played after the transition to the insurance mode is counted. When the counted number of games reaches a specific number (for example, 1000), a predetermined number (for example, 360) of game media is paid out (returned). Further, when a game end condition that can determine that the player has finished the game is satisfied, the counted number of games is cleared and the insurance mode is shifted to the non-insurance mode (insurance is reset). Therefore, even if a player finishes the game without receiving a return, the insurance will be reset, so other players who have been watching around will play games with this slot machine, It is possible to prevent the player from receiving a return simply by consuming the game medium. As a result, it is possible to prevent a player who has not been able to receive a return from raising discomfort or distrust in the game or losing interest or interest in the game.
Further, since the fact that the mode has been shifted from the insurance mode to the non-insurance mode is notified by outputting a sound or an image from the output device, it is possible to make a strong impression on the player that the mode has shifted to the non-insurance mode.
本発明によれば、還元機能を有し、遊技者が不快感や不信感を募らせたり、遊技に対する興味や関心を失ったりするおそれを防止できる新たなエンターテインメント性を備えたスロットマシン及びゲーム制御方法を提供することができる。 According to the present invention, there is provided a slot machine and game control having a new entertainment function that has a return function and can prevent a player from feeling uncomfortable or distrustful or lose interest in the game. A method can be provided.
図1は、本発明の一実施形態に係るスロットマシンを模式的に示す斜視図である。
スロットマシン10では、遊技媒体として、コイン、紙幣又はこれらに相当する電子的な有価情報が用いられるものである。ただし、本発明において、遊技媒体としては、特に限定されるものではなく、例えば、メダル、トークン、電子マネー、チケットを挙げることができる。なお、上記チケットとしては、特に限定されるものではなく、例えば、後述するようなバーコード付きチケット等を挙げることができる。
FIG. 1 is a perspective view schematically showing a slot machine according to an embodiment of the present invention.
In the
スロットマシン10は、キャビネット11と、キャビネット11の上側に設置されたトップボックス12と、キャビネット11の前面に設けられたメインドア13とを備えている。キャビネット11の内部には、3個のリール14(14L、14C、14R)が回転可能に設けられている。各リール14の外周面には、22個の図柄(以下、シンボルともいう)からなるシンボル列が描かれている。
リール14は、本発明のシンボル表示装置に相当する。
The
The
メインドア13における各リール14の前方には、下側画像表示パネル16が設けられている。下側画像表示パネル16は、透明液晶パネルを備えていて、遊技中には、遊技に関する各種の情報や演出画像等が表示される。
A lower
下側画像表示パネル16には、その背面を視認可能な3個の表示窓15(15L、15C、15R)が形成されていて、各表示窓15を介して各リール14の外周面に描かれたシンボルが夫々3個ずつ表示される。下側画像表示パネル16には、3個の表示窓15を水平に横切る1本の入賞ラインLが形成されている。入賞ラインLは、シンボルの組合せを規定するものである。入賞ラインL上に再配置されたシンボルの組合せが所定の組合せであった場合に、その組合せとコインの投入数(BET数)とに応じた枚数のコインが払い出される。
The lower
なお、本発明においては、例えば、3個の表示窓15を水平に又は斜めに横切る複数本の入賞ラインLが形成されていて、コインの投入数に応じた数の入賞ラインLが有効化され、有効化された入賞ラインL上に再配置されたシンボルの組合せが所定の組合せであった場合に、その組合せに応じた枚数のコインが払い出されることとしてもよい。
また、シンボルの組合せに関わらず、表示窓に特定のシンボル(所謂スキャッタシンボル)が再配置された際に、そのシンボルの数に応じた数のコインが払い出されることとしてもよい。
In the present invention, for example, a plurality of pay lines L are formed which cross the three
Further, regardless of the combination of symbols, when a specific symbol (a so-called scatter symbol) is rearranged in the display window, coins corresponding to the number of the symbols may be paid out.
さらに、下側画像表示パネル16の前面には、図示しないが、タッチパネル69が設けられていて、遊技者はタッチパネル69を操作して各種の指示を入力することができる。
Further, although not shown, a
下側画像表示パネル16の下方には、遊技者によって遊技進行に係る指示が入力される複数のボタン23〜27からなるコントロールパネル20と、コインをキャビネット11内に受け入れるコイン受入口21と、紙幣識別器22とが設けられている。
Below the lower
コントロールパネル20には、スピンボタン23と、チェンジボタン24と、キャッシュアウトボタン25と、1−BETボタン26と、最大BETボタン27とが設けられている。スピンボタン23は、リール14の回転を開始させる指示を入力するためのものである。チェンジボタン24は、遊技施設の係員に両替を要求する際に用いられるものである。キャッシュアウトボタン25は、クレジットされているコインをコイントレイ18に払い出す指示を入力するためのものである。キャッシュアウトボタン25は、本発明のコレクトボタン及び入力ボタンに相当する。
The
1−BETボタン26は、クレジットされているコインのうち、1枚のコインを遊技に賭ける指示を入力するためのものである。最大BETボタン27は、クレジットされているコインのうち、1回の遊技に賭けることが可能な最大BET数(本実施形態では3枚)のコインを遊技に賭ける指示を入力するためのものである。なお、最大BET数は、カジノ運営者や店員等が設定し得るように構成されていてもよい。1−BETボタン26及び最大BETボタン27は、本発明におけるBETボタンに相当する。
The 1-
紙幣識別器22は、紙幣の適否を識別するとともに正規の紙幣をキャビネット11内に受け入れるものである。なお、紙幣識別器22は、後述するバーコード付チケット39を読み取ることができるように構成されていてもよい。メインドア13の下部前面、すなわち、コントロールパネル20の下方には、スロットマシン10のキャラクタ等が描かれたベリーガラス34が設けられている。
The
トップボックス12の前面には、上側画像表示パネル33が設けられている。上側画像表示パネル33は、液晶パネルを備えていて、例えば、演出画像、遊技内容の紹介や遊技のルールの説明を表す画像が表示される。
An upper
また、トップボックス12には、スピーカ29が設けられている。スピーカ29は、本発明の出力装置に相当する。上側画像表示パネル33の下側には、チケットプリンタ35と、カードリーダ36(図2参照)と、データ表示器37と、キーパッド38とが設けられている。チケットプリンタ35は、クレジット数や日時やスロットマシン10の識別番号等のデータがコード化されたバーコードをチケットに印刷し、バーコード付チケット39として出力するものである。遊技者は、バーコード付チケット39を他のスロットマシンに読み取らせて該スロットマシンで遊技を行ったり、バーコード付チケット39を遊技施設の所定箇所(例えばカジノ内のキャッシャ)で紙幣等に交換したりすることができる。
The
カードリーダ36は、カードスロット36aに挿入されたスマートカードからのデータの読み取り及びスマートカードへのデータの書き込みを行うものである。スマートカードは、遊技者が所持するカードであり、例えば、遊技者を識別するためのデータ(識別データ)、遊技者が行った遊技の履歴に関するデータが記憶される。スマートカードには、コイン、紙幣又はクレジットに相当するデータが記憶されることとしてもよい。また、スマートカードにかえて、磁気ストライプカードを採用してもよい。カードリーダ36は、本発明のリーダに相当する。カードスロット36aは、本発明のカードスロットに相当する。スマートカードは、本発明のカードに相当する。データ表示器37は、蛍光ディスプレイ等からなり、例えば、カードリーダ36が読み取ったデータや、遊技者によってキーパッド38を介して入力されたデータを表示するものである。キーパッド38は、チケット発行等に関する指示やデータを入力するためのものである。
The
図2は、図1に示したスロットマシンの内部構成を示すブロック図である。
ゲーミングボード50は、内部バスによって互い接続されたCPU(Central Processing Unit)51と、ROM55及びブートROM52と、メモリカード53に対応したカードスロット53Sと、GAL(Generic Array Logic)54に対応したICソケット54Sとを備えている。
FIG. 2 is a block diagram showing an internal configuration of the slot machine shown in FIG.
The
メモリカード53は、コンパクトフラッシュ(登録商標)等の不揮発性メモリからなり、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラムを記憶している。ゲームプログラムには、停止シンボル決定プログラムが含まれている。上記停止シンボル決定プログラムは、入賞ラインL上に再配置される各リール14のシンボル(シンボルに対応するコードNo.)を決定するためのプログラムである。上記停止シンボル決定プログラムには、複数種類のペイアウト率(例えば、80%、84%、88%)の夫々に対応したシンボル重み付けデータが含まれている。シンボル重み付けデータは、3つのリール14の夫々について、各シンボルのコードNo.(図29参照)と、所定の数値範囲(0〜256)に属する1又は複数の乱数値との対応関係を示すデータである。ペイアウト率は、GAL54から出力されるペイアウト率設定用データに基づいて定められるものであり、このペイアウト率に対応したシンボル重み付けデータに基づいて、再配置されるシンボルの決定が行われる。
The
また、カードスロット53Sは、メモリカード53を挿抜可能なように構成されていて、IDEバスによってマザーボード40に接続されている。従って、カードスロット53Sからメモリカード53を抜き取り、メモリカード53に別のゲームプログラム及びゲームシステムプログラムを書き込み、そのメモリカード53をカードスロット53Sに差し込むことにより、スロットマシン10で行われる遊技の種類や内容を変更することができる。また、一のゲームプログラム及びゲームシステムプログラムを記憶したメモリカード53を、別のゲームプログラム及びゲームシステムプログラムを記憶したメモリカード53に交換することによって、スロットマシン10で行われる遊技の種類や内容を変更することも可能である。
ゲームプログラムには、遊技進行に係るプログラムが含まれる。また、ゲームプログラムには、遊技中に出力される画像データや音データ、保険有モードに移行していることを報知するための画像データや音データ、保険無モードに移行したことを報知するための画像データや音データ等が含まれる。
The card slot 53S is configured so that the
The game program includes a program related to game progress. Also, in order to notify the game program that the image data and sound data output during the game, the image data and sound data for notifying that the insurance mode has been shifted, and the fact that the mode has been shifted to the non-insurance mode are notified. Image data, sound data, and the like.
GAL54は、OR固定型アレイ構造を有するPLDの一種である。GAL54は、複数の入力ポートと出力ポートとを備えていて、入力ポートに所定のデータが入力されると、該データに対応したデータを出力ポートから出力する。この出力ポートから出力されたデータが、上述したペイアウト率設定用データである。
また、ICソケット54Sは、GAL54を着脱可能なように構成されていて、PCIバスによってマザーボード40に接続されている。従って、ICソケット54SからGAL54を抜き取り、GAL54に格納されるプログラムを書き換えて、そのGAL54をICソケット54Sに取り付けることにより、GAL54から出力されるペイアウト率設定用データを変更することができる。また、GAL54を、別のGAL54に交換することによって、ペイアウト率設定用データを変更することも可能である。
The
The IC socket 54S is configured so that the
内部バスによって互いに接続されたCPU51、ROM55及びブートROM52は、PCIバスによってマザーボード40に接続されている。PCIバスは、マザーボード40とゲーミングボード50との間の信号伝達を行うとともに、マザーボード40からゲーミングボード50への電力供給を行う。ROM55には、国識別情報及び認証プログラムが記憶される。ブートROM52には、予備認証プログラム及びCPU51が予備認証プログラムを起動するためのプログラム(ブートコード)等が記憶されている。
The
認証プログラムは、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラムを認証するためのプログラム(改竄チェックプログラム)である。認証プログラムは、認証取込処理の対象となるゲームプログラム及びゲームシステムプログラムが改竄されていないことの確認及び証明、すなわち、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラムの認証を行う手順(認証手順)に沿って記述されている。予備認証プログラムは、上述した認証プログラムを認証するためのプログラムである。予備認証プログラムは、認証処理の対象となる認証プログラムが改竄されていないことの証明、すなわち、認証プログラムの認証を行う手順(認証手順)に沿って記述されている。 The authentication program is a program (tamper check program) for authenticating the game program and the game system program. The authentication program is described in accordance with a procedure (authentication procedure) for verifying and verifying that the game program and game system program to be authenticated are not falsified, that is, authenticating the game program and game system program. Has been. The preliminary authentication program is a program for authenticating the above-described authentication program. The preliminary authentication program is described in accordance with a proof that the authentication program to be authenticated has not been falsified, that is, a procedure for authenticating the authentication program (authentication procedure).
マザーボード40は、市販の汎用マザーボード(パーソナルコンピュータの基本部品を実装したプリント配線板)を用いて構成され、メインCPU41と、ROM(Read Only Memory)42と、RAM(Random Access Memory)43と、通信用インターフェイス44とを備えている。マザーボード40に搭載されたメインCPU41、ROM42及びRAM43は、本発明のコントローラを構成するものである。
The
ROM42には、フラッシュメモリ等のメモリデバイスからなり、メインCPU41により実行されるBIOS(Basic Input/Output System)等のプログラムと、恒久的なデータが記憶されている。メインCPU41によってBIOSが実行されると、所定の周辺装置の初期化処理が行われるとともに、メモリカード53に記憶されているゲームプログラム及びゲームシステムプログラムのゲーミングボード50を介した取込処理が開始される。なお、本発明において、ROM42は、内容の書き換えが可能なものであってもよく、不可能なものであってもよい。
The
RAM43には、メインCPU41が作動する際に用いられるデータやプログラムが記憶される。また、RAM43は、ゲーミングボード50を介して読み出される認証プログラムと、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラムとを記憶することができる。
The
また、RAM43には、保険モードフラグの記憶領域が設けられている。保険モードフラグは、保険有モードであるか保険無モードであるかを示すフラグである。保険モードフラグの記憶領域は、例えば、所定ビット数の記憶領域からなり、該記憶領域における記憶内容に応じて保険モードフラグが“ON”又は“OFF”となる。保険モードフラグ“ON”は、保険有モードを示し、保険モードフラグ“OFF”は、保険無モードを示す。
また、RAM43には、ゲーム回数Cを示すデータの記憶領域が設けられている。
さらに、RAM43には、クレジット数や、1回の遊技における投入数や払出数等のデータが記憶される。通信インターフェイス44は、通信回線101を介して、カジノのサーバ等の外部装置との通信を行うためのものである。
The
Further, the
Further, the
また、マザーボード40には、後述する本体PCB(Printed Circuit Board)60及びドアPCB80とが、夫々USBによって接続されている。さらに、マザーボード40には、電源ユニット45が接続されている。電源ユニット45からマザーボード40に電力が供給されると、マザーボード40のメインCPU41が起動するとともに、PCIバスを介してゲーミングボード50に電力が供給されてCPU51が起動される。
Further, a main body PCB (Printed Circuit Board) 60 and a
本体PCB60及びドアPCB80には、メインCPU41に入力される入力信号を発生させる機器や装置と、メインCPU41から出力される制御信号により動作が制御される機器や装置とが接続されている。メインCPU41は、メインCPU41に入力された入力信号に基づいて、RAM43に記憶されたゲームプログラム及びゲームシステムプログラムを実行することにより、所定の演算処理を行ってその結果をRAM43に記憶したり、各機器や装置に対する制御処理として各機器や装置に制御信号を送信したりする。
The
本体PCB60には、ランプ30、サブCPU61、ホッパー66、コイン検出部67、グラフィックボード68、スピーカ29、タッチパネル69、紙幣識別器22、チケットプリンタ35、カードリーダ36、キースイッチ38S及びデータ表示器37が接続されている。ランプ30は、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて、所定のパターンで点灯する。具体的には、ランプ30は、例えば、以下において図4〜図13を用いて説明するカウントダウン表示中に点滅し、カウントダウンがゼロに近づくにつれて点滅を速くする。なお、ランプ30を回転灯で構成し、カウントダウンがゼロに近づくにつれて回転の速度を速くすることとしてもよい。
The
サブCPU61は、リール14(14L、14C、14R)の回転及び停止の制御を行うものである。サブCPU61には、FPGA(Field Programmable Gate Array)63及びドライバ64を備えたモータ駆動回路62が接続されている。FPGA63は、プログラミング可能なLSI等の電子回路であり、ステッピングモータ70の制御回路として機能するものである。ドライバ64は、ステッピングモータ70に入力するパルスの増幅回路として機能するものである。モータ駆動回路62には、各リール14の回転を行うステッピングモータ70(70L、70C、70R)が接続されている。ステッピングモータ70は、1−2相励磁方式のステッピングモータである。
The
本発明において、ステッピングモータの励磁方式は、特に限定されるものではなく、例えば、2相励磁方式、1相励磁方式等を採用することも可能である。また、ステッピングモータにかえて、DCモータを採用することとしてもよい。DCモータが採用される場合、サブCPU61には、偏差カウンタ、D/A変換器、サーボ増幅器が順に接続され、サーボ増幅器にDCモータが接続されることになる。また、DCモータの回転位置は、ロータリエンコーダによって検出され、ロータリエンコーダから偏差カウンタに対してDCモータの現在の回転位置がデータとして供給される。
In the present invention, the excitation method of the stepping motor is not particularly limited, and for example, a two-phase excitation method, a one-phase excitation method, or the like can be adopted. Moreover, it is good also as employ | adopting a DC motor instead of a stepping motor. When a DC motor is employed, a deviation counter, a D / A converter, and a servo amplifier are sequentially connected to the
また、サブCPU61には、インデックス検出回路65と、位置検出変更回路71とが接続されている。インデックス検出回路65は、回転中のリール14の位置(後述するインデックス)を検出するものであり、さらに、リール14の脱調を検出可能である。なお、リール14の回転及び停止の制御については、後で図面を用いて詳述することにする。
Further, an
位置変更検出回路71は、リール14の回転が停止した後におけるリール14の停止位置の変更を検出する。例えば、位置変更検出回路71は、実際には入賞態様となるシンボルの組合せではないにも拘わらず、遊技者により強制的に入賞態様となるシンボルの組合せになるように停止位置が変更された場合等に係るリール14の停止位置の変更を検出する。位置変更検出回路71は、例えば、リール14の内側部分に所定間隔で取り付けられたフィン(図示せず)を検出することにより、リール14の停止位置の変更を検出可能に構成されている。
The position
ホッパー66は、キャビネット11内に設置されていて、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて、所定数のコインをコイン払出口19からコイントレイ18に払い出す。コイン検出部67は、コイン払出口19の内部に設けられていて、コイン払出口19から所定枚数のコインが払い出されたことを検出した場合には、メインCPU41に対して入力信号を出力する。
The
グラフィックボード68は、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて、上側画像表示パネル33及び下側画像表示パネル16における画像表示を制御する。下側画像表示パネル16のクレジット数表示部31には、RAM43に記憶されているクレジット数が表示される。また、下側画像表示パネル16のペイアウト数表示部31には、コインの払出数が表示される。
グラフィックボード68は、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて画像データを生成するVDP(Video Display Processor)や、VDPによって生成される画像データを一時的に記憶するビデオRAM等を備えている。なお、VDPによって画像データを生成する際に用いられる画像データは、メモリカード53から読み出されてRAM43に記憶されたゲームプログラム内に含まれている。
The
The
紙幣識別器22は、紙幣の適否を識別するとともに正規の紙幣をキャビネット11内に受け入れる。紙幣識別器22は、正規の紙幣を受け入れたとき、その紙幣の額に基づいてメインCPU41に対して入力信号を出力する。メインCPU41は、該入力信号により伝達された紙幣の額に応じたクレジット数をRAM43に記憶する。
The bill validator 22 recognizes whether or not a bill is appropriate and accepts a regular bill into the
チケットプリンタ35は、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて、RAM43に記憶されたクレジット数、日時やスロットマシン10の識別番号等のデータがコード化されたバーコードをチケットに印刷し、バーコード付チケット39として出力する。チケットプリンタ35は、本発明のチケットプリンタに相当する。カードリーダ36は、スマートカードからのデータを読み取ってメインCPU41へ送信したり、メインCPU41からの制御信号に基づいてスマートカードへのデータの書き込みを行ったりする。キースイッチ38Sは、キーパッド38に設けられていて、キーパッド38が遊技者によって操作されたとき、所定の入力信号をメインCPU41へ出力する。データ表示器37は、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて、カードリーダ36が読み取ったデータや遊技者によってキーパッド38を介して入力されたデータを表示する。
Based on the control signal output from the
ドアPCB80には、コントロールパネル20、リバータ21S、コインカウンタ21C及び冷陰極管81が接続されている。コントロールパネル20には、スピンボタン23に対応したスピンスイッチ23S、チェンジボタン24に対応したチェンジスイッチ24S、CASHOUTボタン25に対応したCASHOUTスイッチ25S、1−BETボタン26に対応した1−BETスイッチ26S、及び、最大BETボタン27に対応した最大BETスイッチ27Sが設けられている。各スイッチ23S〜27Sは、対応するボタン23〜27が遊技者によって操作されたとき、メインCPU41に対して入力信号を出力する。
A
コインカウンタ21Cは、コイン受入口21の内部に設けられていて、遊技者によってコイン受入口21に投入されたコインの適否を識別する。正規のコイン以外のものは、コイン払出口19から排出される。また、コインカウンタ21Cは、正規のコインを検出したときにメインCPU41に対して入力信号を出力する。
The
リバータ21Sは、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて動作するものであり、コインカウンタ21Cによって正規のコインとして認識されたコインを、スロットマシン10内に設置されたキャッシュボックス(図示せず)又はホッパー66に振り分ける。すなわち、ホッパー66がコインで満たされている場合、正規のコインはリバータ21Sによってキャッシュボックスに振り分けられる。一方、ホッパー66がコインで満たされていない場合には、正規のコインはホッパー66に振り分けられる。冷陰極管81は、下側画像表示パネル16と、上側画像表示パネル33との背面側に設置されるバックライトとして機能するものであり、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて点灯する。
The reverter 21S operates based on a control signal output from the
図3は、本実施形態におけるペイアウトテーブルを説明するための図である。
ペイアウトテーブル中の「DOUBLE」、「3BAR」、「2BAR」、「1BAR」、「CHERRY」は、各リール14に描かれたシンボルの種類を示すものである。なお、各リール14には、上記シンボル以外に、「GIFT BONUS」に対応したシンボルであるボーナストリガーや、他のシンボルも描かれている。なお、ペイアウトテーブル中の「ANY BAR」は、「3BAR」、「2BAR」又は「1BAR」を示し、「ANY」は、任意のシンボルを示す。
FIG. 3 is a diagram for explaining a payout table in the present embodiment.
“DOUBLE”, “3BAR”, “2BAR”, “1BAR”, and “CHERRY” in the payout table indicate the types of symbols drawn on each
ペイアウトテーブルに示されたシンボルの組合せは、役を示すものであり、各役にはBET数に応じたコインの払出数が設定されている。
各リール14により再配置されたシンボルの組合せが「GIFT BONUS」ボーナストリガーの組合せであった場合には、ジャックポットとして所定数のコインの払い出しが行われる。なお、ペイアウトテーブルに記載された「GIFT BONUS」に対応する数値は、コイン払出数の期待値を示すものであり、BET数に関わらず一定である。従って、1BETであれば「GIFT BONUS」となる確率が高くてコイン払出数が少ないが、MAXBETであれば「GIFT BONUS」となる確率が低くてコイン払出数が多くなるように設定される。なお、この確率の設定は、シンボル重み付けデータによって行われる。
The combination of symbols shown in the payout table indicates a combination, and each combination is set with the number of coins to be paid out according to the number of BETs.
When the combination of symbols rearranged by each
また、ジャックポットには、コインの払出数が多い順に「GRAND」、「MAJOR」、「MINOR」、「MINI」の4種類が設けられている。これらのジャックポットの発生確率は、コインの払出数が多いほど低く設定されており、どのジャックポットが成立するかは、乱数値を用いてランダムに決定される。なお、各ジャックポットのコイン払出数の期待値は一定である。 The jackpot is provided with four types “GRAND”, “MAJOR”, “MINOR”, and “MINI” in descending order of the number of coins to be paid out. The occurrence probability of these jackpots is set to be lower as the number of coins to be paid out is larger, and which jackpot is established is randomly determined using a random value. Note that the expected value of the number of coins paid out in each jackpot is constant.
各リール14に描かれたシンボルの列は、1−BETボタン26又は最大BETボタン27が押下された後にスピンボタン23が押下されてゲームが開始されると、リール14の回転に伴って、表示窓15において上方向から下方向へとスクロール表示され、所定時間経過後に、リール14の回転の停止に伴って、表示窓15において再配置される。さらに、各シンボルの組合せに基づき各種の役が予め定められていて、役に対応するシンボルの組合せが入賞ラインL上で停止した際には、役に応じたコインの払出数が、遊技者が所有するクレジットに加算される。「GIFT BONUS」ボーナストリガーの組合せが成立したときには、所定の払出数が、遊技者が所有するクレジットに加算される。
When the 1-
なお、本実施形態では、ボーナストリガーの組合せが成立した際に、ジャックポットによるコインの払出が行われる場合について説明する。ただし、本発明において、ボーナストリガーの組合せが成立した際に発生する遊技状態としては、特に限定されるものではなく、例えば、フリーゲーム、セカンドゲーム、ミステリーボーナス等を挙げることができる。また、ボーナストリガーが成立したとき、所定の情報が印刷されたバーコード付きチケット39が発行されることとしてもよい。
In the present embodiment, a case where coins are paid out by jackpot when a combination of bonus triggers is established will be described. However, in the present invention, a gaming state that occurs when a combination of bonus triggers is established is not particularly limited, and examples thereof include a free game, a second game, and a mystery bonus. Further, when a bonus trigger is established, a
ペイアウトテーブル中で、斜体字で示されたシンボルの組合せは、MAXBETで行われたゲームにおいて成立した際にコインの払出数が180枚以上となる組合せである。
保険有モード中にMAXBETで行われたゲームにおいて、これらのシンボルの組合せのいずれか1つが成立すると、保険有モードから保険無モードに移行することになる。
In the payout table, a combination of symbols indicated in italics is a combination in which the number of coins to be paid out is 180 or more when established in a MAXBET game.
In a game played in MAXBET during the insurance mode, if any one of these symbol combinations is established, the insurance mode is shifted to the non-insurance mode.
ここで、スロットマシン10における保険(インシュランス)について説明する。
スロットマシン10は、保険に関し、保険有モード「RESCUE PAY ON」と、保険無モード「RESCUE PAY OFF」との2つのモードを有する。
スロットマシン10の電源投入直後は、保険無モードが設定されており、所定数の遊技媒体の投入によって保険有モードに移行する。
保険有モードにおいては、保険有モードに移行してからのゲーム回数がカウントされる。
保険有モードにおいてカウントされたゲーム回数が1000回に達すると、360枚のコインの払出(RESCUE PAY)が行われる。
ただし、保険有モード中にMAXBETで行われたゲームにおいて、コインの払出数が180枚以上となる組合せが成立すると、上述したように、カウントされたゲーム回数がクリアされるとともに、保険有モードから保険無モードに移行する。
Here, insurance (insurance) in the
The
Immediately after the
In the insurance mode, the number of games since the transition to the insurance mode is counted.
When the number of games counted in the insurance mode reaches 1000, 360 coins are paid out (RESCUE PAY).
However, in the game played in MAXBET during the insurance mode, if a combination with a coin payout number of 180 or more is established, the counted number of games is cleared and the insurance mode is started as described above. Transition to non-insurance mode.
次に、スロットマシン10において行われる遊技の流れ[P01]〜[P20]について、図4〜図13を用いて説明する。
図4〜図13は、スロットマシン10が備える上側画像表示パネル33及び下側画像表示パネル16に表示される画像を示す図である。
図中、15(15L、15C、15R)は、表示窓を示している。31は、クレジット数表示部を示している。32は、ペイアウト数表示部を示している。Lは、入賞ラインを示している。
Next, game flows [P01] to [P20] performed in the
4 to 13 are views showing images displayed on the upper
In the figure, reference numeral 15 (15L, 15C, 15R) denotes a display window.
[P01]
保険無モードにおいては、図4に示すように、上側画像表示パネル33には、「RESCUE OFF」を示す画像92aが表示される。画像92aは、現在の遊技状態が保険無モードであることを示す画像である。
また、下側画像表示パネル16には、通常演出画像94aが表示されている。
さらに、下側画像表示パネル16の右下部には、「BET FOR RESCUE PAY MORE INFO」を示すボタン型画像90aが表示されている。ボタン型画像90aは、保険有モードに関する情報を出力させる旨の指令の入力を要求するための画像である。
遊技者は、ボタン型画像90aの表示領域に対応するタッチパネル69の所定箇所に触れることにより、保険有モードに関する情報を出力させる旨の指令を入力することができる。
[P01]
In the non-insurance mode, as shown in FIG. 4, an
In addition, a
Further, a button-
The player can input a command to output information related to the insurance mode by touching a predetermined portion of the
[P02]
上記指令が入力されると、下側画像表示パネル16には、保険有モードに関する情報を示す画像91が表示される。
画像91には、以下のような保険有モードに関する情報が含まれる。
(I)ゲーム回数が達した際に所定数のコインの支払いが行われる回数、すなわち特定回数(1000)、
(II)ゲーム回数が特定回数に達した際に支払われるコインの数(360)、
(III)ゲーム回数が特定回数に達するまでに、MAXBETであり且つコインの払出数が180であるゲームが行われた際に、ゲーム回数がクリアされること、すなわちゲーム回数クリア条件、
(IV)ゲーム回数が特定回数に達するまでに、MAXBETであり且つコインの払出数が180であるゲームが行われた際に、保険有モードから保険無モードに移行すること、すなわち保険解除条件、
(V)MAXBETで行われたゲームがカウントされること、すなわちカウントされる対象となるゲーム、及び、
(VI)保険無モードから保険有モードに移行するために必要なクレジット数(1)。
[P02]
When the above command is input, the lower
The
(I) The number of times a predetermined number of coins are paid when the number of games reaches, that is, a specific number (1000),
(II) Number of coins paid when the number of games reaches a specific number (360),
(III) When a game that is MAXBET and the number of coins to be paid out is 180 before the number of games reaches a specific number, the number of games is cleared, that is, the game number clear condition,
(IV) When a game with a MAXBET and the number of coins paid out is 180 before the number of games reaches a specific number, the transition from the insurance mode to the non-insurance mode, that is, the insurance cancellation condition,
(V) Counting of games played in MAXBET, that is, games to be counted, and
(VI) Number of credits (1) necessary for shifting from the non-insurance mode to the insurance mode.
また、画像91には、保険無モードから保険有モードに移行するか否かの選択を要求する情報と、ボタン型画像「YES」91a及びボタン型画像「NO」91bとが含まれている。
ボタン型画像「NO」91aの表示領域に対応するタッチパネル69の所定領域が遊技者によって触れられると、下側画像表示パネル16には、[P1]に示した画像が表示される。
一方、ボタン型画像「YES」91bの表示領域に対応するタッチパネル69の所定領域が遊技者によって触れられると、保険無モードから保険有モードに移行する。
In addition, the
When a predetermined area of the
On the other hand, when a predetermined area of the
[P03]
保険有モードに移行すると、図5に示すように、上側画像表示パネル33には、「RESCUE ON」を示す画像92bが表示される。画像92bは、現在の遊技状態が保険有モードであることを示す画像である。
また、下側画像表示パネル16には、通常演出画像94bが表示されている。保険有モードにおける通常演出画像94bは、保険無モードにおける通常演出画像94aと異なるものであるが、これらは乱数値を用いてランダムに選択されて表示されるものであり、保険有モードであるか保険無モードであるかによって選択されたものではない。
さらに、下側画像表示パネル16の右下部には、「RESCUE ON MORE INFO」を示すボタン型画像90bが表示されている。ボタン型画像90bは、現在の遊技状態が保険有モードであることを示すとともに、保険有モードに関する情報を出力させる旨の指令を入力するための画像である。
ボタン型画像90bの表示領域に対応するタッチパネル69の所定箇所が遊技者によって触れられると、下側画像表示パネル16には、[P02]に示した画像が表示される。
[P03]
When the mode is shifted to the insurance mode, as shown in FIG. 5, an
Further, a
Further, a button-
When a predetermined portion of the
また、ボタン型画像90bの下側には、MAXBETで行われ、且つ、コインの払出数が2以下であったゲーム(カウントの対象となるゲーム)の回数が特定回数に達すると、360枚のコインの支払いが行われることを示す画像93が表示されている。
Also, below the button-
[P04]
保険有モードにおいてゲームが開始されると、保険有モードでの第1ゲーム目においては、下側画像表示パネル16に、通常演出画像94cが表示されるとともに、ボタン型画像90b及び画像93が継続して表示される。画像93は、カウントの対象となるゲームがあと1000回行われると、360枚のコインの支払いが行われることを示している。
[P04]
When the game is started in the insurance mode, the
[P05]
保険有モードでの第2ゲーム目においては、通常演出画像94dが表示されるとともに、画像93が継続して表示される。画像93は、カウントの対象となるゲームがあと999回行われると、360枚のコインの支払いが行われることを示している。
このように、スロットマシン10においては、保険有モードにおけるゲームが開始された時点から、カウントの対象となるゲームの回数が特定回数に達するまでの残りゲーム回数を示す画像93が、下側画像表示パネル16に表示される。この後、上述したゲーム回数クリア条件又は保険解除条件が成立しない限り、画像93において、残りゲーム回数のカウントダウンが行われる。なお、上述したように、保険有モードにおいては、ゲーム回数が990回(予告設定値)に達するまで、通常演出画像94が表示される。
[P05]
In the second game in the insurance mode, the
As described above, in the
[P06]
保険有モードでのゲーム回数が990回(予告設定値)に達すると、図6に示すように、上側画像表示パネル33には、現在の遊技状態が保険有モードであることを示す画像92bが表示されるとともに、カウントの対象となるゲームの回数が特定回数に達するまでの残りゲーム回数が10ゲームであることを示す画像96が表示されている。
また、下側画像表示パネル16にも、カウントの対象となるゲームの回数が特定回数に達するまでの残りゲーム回数が10ゲームであることを示す画像97が表示されている。
さらに、下側画像表示パネル16には、特定演出画像95aが表示される。特定演出画像95は、保険有モードにおいて、カウントの対象となるゲーム回数が予告設定値に達した後に表示されるものである。
[P06]
When the number of games in the insurance mode reaches 990 (notice setting value), as shown in FIG. 6, the upper
The lower
Further, a
[P07]
保険有モードでのゲーム回数が991回となると、上側画像表示パネル33に表示される画像96によって示される残りゲーム回数が10ゲームから9ゲームに変化する。
また、下側画像表示パネル16にも、カウントの対象となるゲーム回数が特定回数に達するまでの残りゲーム回数が9ゲームであることを示す画像93が表示される。
さらに、下側画像表示パネル16には、特定演出画像95bが表示される。
特定演出画像95bは、[P06]における特定演出画像95aから継続した内容の映像である。
[P07]
When the number of games in the insurance mode becomes 991, the remaining number of games indicated by the
The lower
Further, a
The
[P08]〜[P15]
その後、保険有モードでのゲーム回数が増加するにつれて、図7〜図10に示すように、上側画像表示パネル33に表示される画像96によって示される残りゲーム回数は、漸次減少する。また、下側画像表示パネル16においても、画像93により示される残りゲーム回数が漸次減少する。さらに、下側画像表示パネル16には、特定演出画像95c〜95jが、残りゲーム回数に応じて順に表示される。
特定演出画像95は、キャラクタ(天使)が一連の動作(登場して羽根を広げる動作)を行う映像であり、各特定演出画像95a〜95jは、その特定演出画像95を時間軸に沿って複数に分割したものである。
[P08] to [P15]
Thereafter, as the number of games in the insurance mode increases, as shown in FIGS. 7 to 10, the remaining number of games indicated by the
The specific effect image 95 is a video in which a character (angel) performs a series of actions (appearing and spreading wings), and each of the
[P16]
そして、保険有モードでのゲーム回数が特定回数に達すると、360枚のコイン(クレジット)の払出が行われる。
このとき、上側画像表示パネル33には、図11に示すように、保険有モードでのゲーム回数が特定回数に達したことに基づくコインの払出が行われていることを示す画像97aが表示されている。また、下側画像表示パネル16の左下側にも、同様の画像97bが表示されている。
さらに、下側画像表示パネル16には、特定演出画像95a〜95jから継続した内容の特定演出画像95hが表示されている。さらに、表示窓15(15L、15C、15R)上には、特定演出画像95h′が表示されている。
[P16]
When the number of games in the insurance mode reaches a specific number, 360 coins (credits) are paid out.
At this time, on the upper
Further, the lower
[P17]
なお、保険有モードでのゲーム回数が特定回数に達したゲームにおいて、所定の役が成立した場合には、保険有モードでのゲーム回数が特定回数に達したことに基づくコインの払出が行われた後に、上記役に基づくコインの払出が行われる。
このとき、下側画像表示パネル16には、継続して特定演出画像95hが表示されるが、表示窓15上の特定演出画像95h′は消滅し、リール14が視認可能となる。
また、下側画像表示パネル16の左下側には、上記役に応じたコインの払出が行われていることを示す画像97cが表示されている。
[P17]
In the game where the number of games in the insurance mode has reached a specific number, when a predetermined combination is established, coins are paid out based on the fact that the number of games in the insurance mode has reached a specific number. After that, coins are paid out based on the combination.
At this time, the
Also, an
[P18]
保険有モードでのゲーム回数が特定回数に達したゲームが終了すると、ゲーム回数はクリアされ、保険有モードから保険無モードに移行する。
このとき、下側画像表示パネル16には、「RESCUE OFF」を示す画像98が表示されている。画像98は、保険有モードから保険無モードに移行したことを示す画像である。
[P18]
When the game in which the number of games in the insurance mode has reached a specific number is completed, the number of games is cleared and the mode is shifted from the insurance mode to the non-insurance mode.
At this time, an
[P19]
保険有モードにおいてゲーム回数が990回(予告設定値)に達していないときに、コインの払出を伴うシンボルの組合せ「BAR」−「BAR」−「BAR」が成立した場合、図12に示すように、上側画像表示パネル33には、「45CREDITS」を示す画像97dが表示される。
画像97dは、シンボルの組合せ「BAR」−「BAR」−「BAR」によって払い出されるコインの枚数を示す画像である。
また、上側画像表示パネル33には、「RESCUE ON」を示す画像92bが表示される。画像92bは、現在の遊技状態が保険有モードであることを示す画像である。
下側画像表示パネル16には、シンボルの組合せ「BAR」−「BAR」−「BAR」に対応した演出画像94eが表示されている。また、下側画像表示パネル16には、カウントの対象となるゲームの回数が特定回数に達するまでの残りゲーム回数を示す画像93が表示されるとともに、シンボルの組合せ「BAR」−「BAR」−「BAR」によって払い出されるコインの枚数を示す画像97cが表示されている。
[P19]
When the combination of symbols “BAR”-“BAR”-“BAR” with coin payout is established when the number of games has not reached 990 (notice setting value) in the insurance mode, as shown in FIG. The upper
The
The upper
On the lower
[P20]
保険有モードにおいてゲーム回数が990回(予告設定値)に達した後に、[P19]と同様に、コインの払出を伴うシンボルの組合せ「BAR」−「BAR」−「BAR」が成立した場合には、下側画像表示パネル16に、シンボルの組合せ「BAR」−「BAR」−「BAR」によって払い出されるコインの枚数を示す画像97cが表示される。
しかし、シンボルの組合せ「BAR」−「BAR」−「BAR」に対応した演出画像94eは表示されず、[P08](図7参照)と同様に、特定演出画像95cが表示される。他の画像についても[P08]と同様に表示される。
[P20]
In the insurance mode, after the number of games reaches 990 (preliminary setting value), the combination of symbols “BAR”-“BAR”-“BAR” with coin payout is established as in [P19]. Is displayed on the lower
However, the
[P21]
保険有モードにおいて、180枚以上のコインの払出を伴うシンボルの組合せ「DOUBLE」−「DOUBLE」−「DOUBLE」が成立した場合、図13に示すように、上側画像表示パネル33には、「2400CREDITS」を示す画像97eが表示される。
画像97eは、シンボルの組合せ「DOUBLE」−「DOUBLE」−「DOUBLE」によって払い出されるコインの枚数を示す画像である。
また、上側画像表示パネル33には、「RESCUE ON」を示す画像92bが表示される。画像92bは、現在の遊技状態が保険有モードであることを示す画像である。
下側画像表示パネル16には、シンボルの組合せ「DOUBLE」−「DOUBLE」−「DOUBLE」に対応した演出画像94eが表示されている。また、下側画像表示パネル16には、カウントの対象となるゲームの回数が特定回数に達するまでの残りゲーム回数を示す画像93が表示されるとともに、シンボルの組合せ「DOUBLE」−「DOUBLE」−「DOUBLE」によって払い出されるコインの枚数を示す画像97dが表示されている。
[P21]
In the insurance mode, when the symbol combination “DOUBLE”-“DOUBLE”-“DOUBLE” with the payout of 180 coins or more is established, the upper
The
The upper
On the lower
[P22]
保険有モードにおいて、180枚以上のコインの払出を伴うシンボルの組合せが成立すると、保険有モードから保険無モードに移行する。
このとき、上側画像表示パネル33には、「RESCUE OFF」を示す画像92aが表示される。画像92aは、現在の遊技状態が保険無モードであることを示す画像である。
また、下側画像表示パネル16には、「RESCUE OFF」を示す画像98が表示される。画像98は、保険有モードから保険無モードに移行したことを示す画像である。
[P22]
In the insurance mode, when a combination of symbols accompanied by the payout of 180 coins or more is established, the mode shifts from the insurance mode to the non-insurance mode.
At this time, an
The lower
次に、スロットマシン10において行われる処理について説明する。
[メイン処理]
図14は、スロットマシン10において行われるメイン処理を示すフローチャートである。
先ず、スロットマシン10においては、起動処理が行われる(ステップS101)。起動処理については、後で図25を用いて詳述することにする。
なお、メインCPU41は、この起動処理の後、コイン受入口21に投入されたコインがコインカウンタ21Cによって検出された際にコインカウンタ21Cから出力される検出信号を受信したとき、割込処理として、RAM43に記憶されたクレジット数を加算する処理を行う。
Next, processing performed in the
[Main processing]
FIG. 14 is a flowchart showing main processing performed in the
First, in the
When the
ステップS101の処理後、スロットマシン10では、保険無モード画像の表示が行われる(ステップS102)。この処理において、メインCPU41は、保険無モード画像の描画命令をグラフィックボード68に送信する。グラフィックボード68では、上記描画命令に基づいて、VDPが画像データをRAM43から抽出してビデオRAMに展開し、1フレームの画像データを生成し、この画像データを上側画像表示パネル33及び下側画像表示パネル16に出力する。その結果、上側画像表示パネル33及び下側画像表示パネル16には、例えば、[P01](図4参照)に示すような画像が表示される。
After the process of step S101, the
次に、メインCPU41は、現在の遊技状態が保険有モードであるか否か、すなわち、RAM43に格納された保険モードフラグが“ON”であるか否かを判断する(ステップS103)。
Next, the
ステップS103において、現在の遊技状態が保険有モードではないと判断した場合、遊技実行処理A(保険無モード)を実行し(ステップS200)、その後、ステップS103に処理を戻す。遊技実行処理Aについては、後で図16を用いて詳述することにする。 If it is determined in step S103 that the current gaming state is not the insurance mode, the game execution process A (non-insurance mode) is executed (step S200), and then the process returns to step S103. The game execution process A will be described later in detail with reference to FIG.
一方、ステップS103において、現在の遊技状態が保険有モードであると判断した場合、RAM43に格納されたゲーム回数Cが予告設定値(本実施形態では990)未満であるか否かを判断する(ステップS104)。
On the other hand, if it is determined in step S103 that the current gaming state is the insurance mode, it is determined whether or not the number of games C stored in the
ステップS104において、ゲーム回数Cが予告設定値未満であると判断した場合、遊技実行処理(保険有モード/予告設定値到達前)を実行し(ステップS300)、その後、ステップS104に処理を戻す。遊技実行処理Bについては、後で図17を用いて詳述することにする。 If it is determined in step S104 that the number of games C is less than the notice set value, a game execution process (insurance mode / before reaching the notice set value) is executed (step S300), and then the process returns to step S104. The game execution process B will be described later in detail with reference to FIG.
一方、ステップS104において、ゲーム回数Cが予告設定値未満ではない、すなわち、予告設定値以上であると判断した場合、RAM43に格納されたゲーム回数Cが、特定回数より1小さな値(999)未満であるか否かを判断する(ステップS105)。
On the other hand, in step S104, if it is determined that the number of games C is not less than the preset notice value, that is, greater than or equal to the preset notice value, the number of games C stored in the
ステップS105において、ゲーム回数Cが、特定回数より1小さな値未満であると判断した場合、次のゲームではゲーム回数Cが特定回数に到達しないので、遊技実行処理C(保険有モード/予告設定値到達後)を実行し(ステップS400)、その後、ステップS103に処理を戻す。遊技実行処理Cについては、後で図18を用いて詳述することにする。 If it is determined in step S105 that the number of games C is less than one value less than the specified number, the game number C does not reach the specified number in the next game, so the game execution process C (insurance mode / notice setting value) (After arrival) is executed (step S400), and then the process returns to step S103. The game execution process C will be described later in detail with reference to FIG.
ステップS105において、ゲーム回数Cが、特定回数より1小さな値であると判断した場合、次のゲームにおいてゲーム回数Cが特定回数に到達する可能性があるので、遊技実行処理D(保険有モード/特定回数到達時)を実行し(ステップS500)、その後、ステップS103に処理を戻す。遊技実行処理Dについては、後で図19を用いて詳述する。 If it is determined in step S105 that the number of games C is one value smaller than the specified number, the game number C may reach the specified number in the next game. (When the specific number of times is reached) is executed (step S500), and then the process returns to step S103. The game execution process D will be described later in detail with reference to FIG.
スロットマシン10においては、上述したように、保険無モード画像が表示されたとき([P01]図4参照)、所定の周期で保険設定処理が行われる。
図15は、保険設定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
まず、メインCPU41は、下側画像表示パネル16に表示される[P01]に示す画像に含まれるボタン型画像「RESCUE PAY」90aがタッチされたか否か、すなわち、ボタン型画像90aの表示領域に対応するタッチパネル69の所定箇所がタッチされた際にタッチパネル69から出力される検出信号を受信したか否かを判断する(ステップS110)。ボタン型画像90aがタッチされていないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。
In the
FIG. 15 is a flowchart showing a subroutine of insurance setting processing.
First, the
一方、ボタン型画像90aがタッチされたと判断した場合には、下側画像表示パネル16に、「RESCUE ON」に対するボタン型画像「YES」91a及びボタン型画像「NO」91bを含む保険情報画像([P02]図4参照)を表示する(ステップS111)。
On the other hand, if it is determined that the button-
次に、ボタン型画像「YES」91aがタッチされたか否かを判断する(ステップS112)。ステップS112においてボタン型画像「YES」91aがタッチされていないと判断した場合、ボタン型画像「NO」91bがタッチされたか否かを判断し(ステップS113)、タッチされたと判断した場合、本サブルーチンを終了する一方、タッチされていないと判断した場合、ステップS111に処理を戻す。 Next, it is determined whether or not the button type image “YES” 91a is touched (step S112). If it is determined in step S112 that the button type image “YES” 91a has not been touched, it is determined whether or not the button type image “NO” 91b has been touched (step S113). On the other hand, if it is determined that the touch is not performed, the process returns to step S111.
ステップS112において、ボタン型画像「YES」91aがタッチされた場合、メインCPU41は、RAM43に記憶されたクレジット数から、所定数(本実施形態においては1)のクレジット数を減算する処理を行う(ステップS114)。
なお、クレジット数にかえて、それに相当する紙幣又はコインが投入されてもよい。
次に、メインCPU41は、RAM43に格納された保険モードフラグを“ON”にセットすることにより、保険有モードに移行する(ステップS115)。
次に、メインCPU41は、RAM43に設けられたゲーム回数Cを示すデータの記憶領域において、ゲーム回数C=0をセットし、ゲーム回数のカウントを開始する(ステップS116)。
次に、上側画像表示パネル33及び下側画像表示パネル16に、[P03](図5参照)に示す保険有モード画像を表示する(ステップS117)。保険有モード画像には、カウントの対象となるゲームの回数が特定回数に達するまでの残りゲーム回数を示す画像93等が含まれる。ステップS117の処理の後、本サブルーチンを終了する。
When the button type image “YES” 91a is touched in step S112, the
Note that instead of the number of credits, a corresponding bill or coin may be inserted.
Next, the
Next, the
Next, the insurance mode image shown in [P03] (see FIG. 5) is displayed on the upper
[遊技実行処理A(保険無モード)]
図16は、図15に示すサブルーチンのステップS200において呼び出されて実行される遊技実行処理Aのサブルーチンを示すフローチャートである。
先ず、メインCPU41は、上側画像表示パネル33及び下側画像表示パネル16に、保険無モード画像([P01]図4参照)を表示する処理を行う(ステップS201)。
次に、メインCPU41は、コインがBETされたか否かを判断する(ステップS202)。この処理において、メインCPU41は、1−BETボタン26が操作された際に1−BETスイッチ26Sから出力される入力信号、又は、最大BETボタン27が操作された際に最大BETスイッチ27Sから出力される入力信号を受信したか否かを判断する。コインがBETされていないと判断した場合、ステップS202に処理を戻す。
[Game execution processing A (non-insurance mode)]
FIG. 16 is a flowchart showing a subroutine of game execution processing A that is called and executed in step S200 of the subroutine shown in FIG.
First, the
Next, the
一方、ステップS202において、コインがBETされたと判断した場合、メインCPU41は、BETされたコインの枚数に応じて、RAM43に記憶されたクレジット数を減算する処理を行う(ステップS203)。なお、BETされるコインの枚数がRAM43に記憶されたクレジット数より多い場合には、RAM43に記憶されたクレジット数を減算する処理を行わずに、ステップS202に処理を戻す。また、BETされるコインの枚数が、1回のゲームにBETすることが可能な上限値(本実施形態では3枚)を超える場合には、RAM43に記憶されたクレジット数を減算する処理を行わずに、ステップS204に処理を進める。
On the other hand, if it is determined in step S202 that a coin has been betted, the
次に、メインCPU41は、スピンボタン23がONされたか否かを判断する(ステップS204)。この処理において、メインCPU41は、スピンボタン23が押下された際にスピンスイッチ23Sから出力される入力信号を受信したか否かを判断する。
スピンボタン23がONされていないと判断した場合、ステップS202に処理を戻す。なお、スピンボタン23がONされなかった場合(例えば、スピンボタン23がONされずにゲームを終了する旨の指示が入力された場合)には、メインCPU41は、ステップS203における減算結果をキャンセルする。
Next, the
If it is determined that the
本実施形態では、コインがBETされた後(ステップS202)、スピンボタン23がONされたか否かの判断(ステップS204)を行う前に、クレジット数を減算する処理(ステップS203)を行う場合について説明する。ただし、本発明は、この例に限定されるものではない。例えば、コインがBETされた後(ステップS202)、スピンボタン23がONされたか否かの判断(ステップS204)を行い、スピンボタン23がONされたと判断した場合(ステップS204:YES)、クレジット数を減算する処理(ステップS203)を行うこととしてもよい。
In the present embodiment, after a coin is bet (step S202), before determining whether the
一方、図16のステップS204において、スピンボタン23がONされたと判断した場合、メインCPU41は、通常演出画像(例えば通常演出画像94a)を表示する処理を行う。本実施形態において、通常演出画像94は、スピンボタン23がONされる前から表示されており、スピンボタン23がONされた後には異なる通常演出画像94が表示される。なお、本発明において、通常演出画像94は、スピンボタン23がONされた後に表示されることとしてもよい。
On the other hand, if it is determined in step S204 in FIG. 16 that the
次に、メインCPU41は、停止シンボル決定処理を行う(ステップS206)。この停止シンボル決定処理において、メインCPU41(演算処理装置)は、RAM43(記憶装置)に記憶された停止シンボル決定プログラムを実行することにより、各リール14の停止時におけるコードNo.を決定する。これにより、再配置されるシンボルの組合せが決定される。この処理については、後で図26及び図29を用いて詳述することにする。なお、本実施形態では、再配置されるシンボルの組合せを決定することにより、複数種類の役の中から1つの役を決定する場合について説明するが、本発明においては、例えば、先ず乱数値を用いてランダムに複数種類の役の中から選ばれる1つの役を決定し、その後に、再配置されるシンボルの組合せを上記役に基づいて決定することとしてもよい。
Next, the
次に、メインCPU41は、リールの回転制御処理を行う(ステップS207)。この処理は、全リール14の回転を開始した後、ステップS206において決定された役に対応したシンボルの組合せが入賞ラインL上に再配置されるように、各リールの回転を停止させる処理である。この処理については、後で図27〜図29を用いて詳述することにする。次に、メインCPU41は、下側画像表示パネル16に、再配置されたシンボル又はそれらの組合せに応じた演出画像を表示する(ステップS208)。
Next, the
次に、メインCPU41は、ボーナストリガーが成立したか否かを判断する(ステップS220)。ボーナストリガーが成立したと判断した場合には、4種類のジャックポット「GRAND」、「MAJOR」、「MINOR」及び「MINI」のなかから、乱数値を用いて、いずれか1のジャックポットを選択し、そのジャックポットに定められた数のコインの払出しを行う(ステップS223)。コインの貯留を行う場合、メインCPU41は、RAM43に記憶されたクレジット数を加算する処理を行う。一方、コインの払い出しを行う場合には、メインCPU41は、ホッパー66に制御信号を送信して所定数のコインの払い出しを行う。その際、コイン検出部67は、ホッパー66から払い出されるコインの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、払出完了信号をメインCPU41に送信する。これにより、メインCPU41は、ホッパー66の駆動を停止し、コインの払出処理を終了する。その後、本サブルーチンを終了する。
Next, the
一方、ステップS220において、ボーナストリガーが成立していないと判断した場合、メインCPU41は、役が成立したか否かを判断する(ステップS221)。役が成立したと判断した場合、メインCPU41は、BET数及び役に応じたコインの払い出しを行う(ステップS222)。ステップS221において、いずれの役も成立していないと判断した場合、又は、ステップS222若しくはS223の処理を実行した場合、本サブルーチンを終了する。
On the other hand, when determining in step S220 that the bonus trigger has not been established, the
[遊技実行処理B(保険有モード/予告設定値到達前)]
図17は、図15に示すサブルーチンのステップS300において呼び出されて実行される遊技実行処理Bのサブルーチンを示すフローチャートである。
先ず、メインCPU41は、上側画像表示パネル33及び下側画像表示パネル16に、保険有モード画像([P03]図5参照)を表示する処理を行う(ステップS301)。
その後、ステップS302〜S307の処理を行うが、これらの処理は、図15に示すステップS202〜S207と同様の処理である。
次に、メインCPU41は、下側画像表示パネル16に、再配置されたシンボル又はそれらの組合せに応じた演出画像([P04]、[P05]図5参照)を表示する(ステップS308)。
[Game Execution Process B (Insurance Mode / Before Reaching Setpoint)]
FIG. 17 is a flowchart showing a subroutine of the game execution process B that is called and executed in step S300 of the subroutine shown in FIG.
First, the
Thereafter, the processes of steps S302 to S307 are performed. These processes are the same as the processes of steps S202 to S207 shown in FIG.
Next, the
次に、メインCPU41は、ボーナストリガーが成立したか否かを判断し(ステップS320)、ボーナストリガーが成立したと判断した場合には、ジャックポット払出処理を行う(ステップS323)。
一方、ステップS320において、ボーナストリガーが成立しなかったと判断した場合、メインCPU41は、役が成立したか否かを判断し(ステップS321)、役が成立したと判断した場合には、メインCPU41は、BET数及び役に応じたコインの払い出しを行う(ステップS322)。ステップS321において、役が成立していないと判断した場合、処理をステップS330に移す。
Next, the
On the other hand, if it is determined in step S320 that the bonus trigger has not been established, the
ステップS322又はS323の処理を実行した場合、メインCPU41は、今回のゲームがMAXBETで行われ、且つ、ステップS322又はS323におけるコインの払出数が所定数(本実施形態では180枚)以上であるか否かを判断する(ステップS330)。
When the process of step S322 or S323 is executed, the
ステップS330において、今回のゲームがMAXBETで行われ、且つ、コインの払出数が所定数以上ではないと判断した場合、メインCPU41は、RAM43に記憶されたゲーム回数Cをインクリメント(C=C+1)し(ステップS332)、本サブルーチンを終了する。
In step S330, when it is determined that the current game is played by MAXBET and the number of coins to be paid out is not equal to or greater than the predetermined number, the
ステップS330において、今回のゲームがMAXBETで行われ、且つ、コインの払出数が所定数(180枚)以上であると判断した場合、メインCPU41は、RAM43に格納された保険モードフラグを“OFF”にセットすることにより、保険無モードに移行する(ステップS340)。
次に、メインCPU41は、RAM43に設けられたゲーム回数Cを示すデータの記憶領域において、ゲーム回数CをC=0にセットすることにより、ゲーム回数をクリアする(ステップS341)。
次に、メインCPU41は、下側画像表示パネル16に、保険有モードから保険無モードに移行したことを示す画像([P22]図13参照)を表示し(ステップS342)、本サブルーチンを終了する。
In step S330, when it is determined that the current game is played with MAXBET and the number of coins to be paid out is equal to or greater than a predetermined number (180), the
Next, the
Next, the
[遊技実行処理C(保険有モード/予告設定値到達後)]
図18は、図15に示すサブルーチンのステップS400において呼び出されて実行される遊技実行処理Cのサブルーチンを示すフローチャートである。
先ず、メインCPU41は、上側画像表示パネル33及び下側画像表示パネル16に、保険有モード画像を表示する処理を行う(ステップS301)。
その後、ステップS402〜S404の処理を行うが、これらの処理は、図15に示すステップS202〜S204と同様の処理である。
[Game execution process C (Insurance mode / after reaching the preset value)]
FIG. 18 is a flowchart showing a subroutine of the game execution process C that is called and executed in step S400 of the subroutine shown in FIG.
First, the
Thereafter, the processes of steps S402 to S404 are performed. These processes are the same as the processes of steps S202 to S204 shown in FIG.
次に、メインCPU41は、下側画像表示パネル16に、特定演出画像95a〜95i([P06]〜[S14]図6〜図9参照)を表示する(ステップS405)。
特定演出画像95は、上述したように、キャラクタである天使が、登場して羽根を広げる動作を行う映像であり、各特定演出画像95a〜95jは、その特定演出画像95を時間軸に沿って複数に分割したものである。
従って、ゲーム回数の増加に伴って、特定演出画像95によって、キャラクタである天使が、登場して徐々に羽根を広げる様子が表示されることになる。
Next, the
As described above, the specific effect image 95 is an image in which an angel as a character appears and performs an action of spreading the wings, and each of the
Therefore, as the number of games increases, the specific effect image 95 displays that the angel who is the character appears and gradually spreads the wings.
続いて、ステップS406〜S407の処理を行うが、これらの処理は、図15に示すステップS206〜S207と同様の処理である。
ステップS407の処理後、リール14の回転が停止した後も、メインCPU41は、継続して特定演出画像95を表示する処理を行う(ステップS408)。
なお、図18に示す処理においては、コインの払出しを伴うシンボル又はそれらの組合せが成立した場合、メインCPU41は、[P19](図12参照)に示すようなシンボル又はそれらの組合せに応じて表示される演出画像94eを表示しない。メインCPU41は、それにかえて、[P20](図12参照)に示すように、特定演出画像95を表示しつつ、シンボル又はそれらの組合せによるコインの払出数を示す画像97cを表示する。
Subsequently, the processes of steps S406 to S407 are performed, and these processes are the same as the processes of steps S206 to S207 shown in FIG.
After the process of step S407, after the rotation of the
In the processing shown in FIG. 18, when a symbol accompanied by coin payout or a combination thereof is established, the
その後、ステップS420〜S423、S430〜S432、S440〜S442の処理を行うが、これらの処理は、図16に示すステップS320〜S323、S330〜S332、S340〜S342と同様の処理である。 Thereafter, steps S420 to S423, S430 to S432, and S440 to S442 are performed. These processes are the same as steps S320 to S323, S330 to S332, and S340 to S342 shown in FIG.
[遊技実行処理D(保険有モード/特定回数到達時)]
図19は、図15に示すサブルーチンのステップS500において呼び出されて実行される遊技実行処理Dのサブルーチンを示すフローチャートである。
先ず、メインCPU41は、上側画像表示パネル33及び下側画像表示パネル16に、保険有モード画像を表示する処理を行う(ステップS501)。
その後、ステップS502〜S504の処理を行うが、これらの処理は、図15に示すステップS202〜S204と同様の処理である。
[Game Execution Processing D (Insurance Mode / When Reaching a Specific Number of Times)]
FIG. 19 is a flowchart showing a subroutine of the game execution process D that is called and executed in step S500 of the subroutine shown in FIG.
First, the
Thereafter, the processes in steps S502 to S504 are performed. These processes are the same as the processes in steps S202 to S204 shown in FIG.
次に、メインCPU41は、下側画像表示パネル16に、特定演出画像95j([P15]図10参照)を表示する(ステップS505)。
特定演出画像95jは、特定演出画像95a〜95iから継続した内容を有するものであり、特定演出画像95jによって、キャラクタである天使が羽根を広げた様子が表示される。
Next, the
The
続いて、ステップS506〜S508の処理を行うが、これらの処理は、図15に示すステップS206〜S208と同様の処理である。
ステップS507の処理後、リール14の回転が停止した後も、メインCPU41は、継続して特定演出画像95jを表示する処理を行う(ステップS508)。
なお、図19に示す処理においても、図18と同様に、コインの払出しを伴うシンボル又はそれらの組合せが成立した場合、メインCPU41は、例えば[P20](図12参照)に示すように、特定演出画像95を表示しつつ、シンボル又はそれらの組合せによるコインの払出数を示す画像97cを表示する。
Subsequently, the processes in steps S506 to S508 are performed. These processes are the same as the processes in steps S206 to S208 shown in FIG.
After the process of step S507, even after the rotation of the
In the process shown in FIG. 19, as in FIG. 18, when a symbol with coin payout or a combination thereof is established, the
次に、メインCPU41は、今回のゲームがMAXBETで行われ、且つ、所定数(本実施形態では180枚)以上のコインの払出があるゲームであるか否かを判断する(ステップS530)。
ステップS530において、今回のゲームがMAXBETで行われ、且つ、所定数以上のコインの払出があるゲームではないと判断した場合、メインCPU41は、RAM43記憶されたゲーム回数C=999をインクリメントする(ステップS532)。これにより、ゲーム回数Cが特定回数1000に達する。
次に、メインCPU41は、上側画像表示パネル33及び下側画像表示パネル16に、[P16]に示した画像を表示する(ステップS533)。
すなわち、上側画像表示パネル33には、保険有モードでのゲーム回数が特定回数に達したことに基づくコインの払出が行われていることを示す画像97aを表示し、また、下側画像表示パネル16の左下側にも、同様の画像97bを表示する。
さらに、下側画像表示パネル16に、特定演出画像95a〜95jから継続した内容の特定演出画像95hが表示する。さらに、表示窓15(15L、15C、15R)上に、特定演出画像95h′を表示する。
Next, the
If it is determined in step S530 that the current game is a MAXBET and the game is not a coin with a predetermined number or more, the
Next, the
That is, the upper
Furthermore, the
続いて、メインCPU41は、[P16]に示した画像を表示しつつ、所定数(本実施形態では360枚)のコインの払出を行う(ステップS534)。
Subsequently, the
ステップS534の処理後、メインCPU41は、下側画像表示パネル16に、特定演出画像95hを表示しつつ、表示窓15上の特定演出画像95h′の表示を停止することにより、リール14を視認可能とする態様で特定演出画像95を表示する(ステップS535)。
After the processing of step S534, the
ステップS530において、今回のゲームがMAXBETで行われ、且つ、所定数以上のコインの払出があるゲームであると判断した場合、又は、ステップS535の処理を実行した場合、メインCPU41は、ボーナストリガーが成立したか否かを判断し(ステップS520)、ボーナストリガーが成立したと判断した場合には、ジャックポット払出処理を行う(ステップS523)。
一方、ステップS520において、ボーナストリガーが成立しなかったと判断した場合、メインCPU41は、役が成立したか否かを判断し(ステップS521)、役が成立したと判断した場合には、メインCPU41は、BET数及び役に応じたコインの払い出しを行う(ステップS522)。
In step S530, when it is determined that the current game is a MAXBET and the game has a payout of a predetermined number or more, or when the process of step S535 is executed, the
On the other hand, if it is determined in step S520 that the bonus trigger has not been established, the
ステップS521において、役が成立していないと判断した場合、又は、ステップS522若しくはS523の処理を実行した場合、メインCPU41は、RAM43に格納された保険モードフラグを“OFF”にセットすることにより、保険無モードに移行する(ステップS540)。
次に、メインCPU41は、RAM43に設けられたゲーム回数Cを示すデータの記憶領域において、ゲーム回数CをC=0にセットすることにより、ゲーム回数をクリアする(ステップS541)。
次に、メインCPU41は、下側画像表示パネル16に、保険有モードから保険無モードに移行したことを示す画像([P18]図11参照)を表示し(ステップS542)、保険解除フラグを“OFF”にセットする(ステップS543)。その後、本サブルーチンを終了する。
When it is determined in step S521 that the winning combination has not been established, or when the process of step S522 or S523 is executed, the
Next, the
Next, the
なお、ステップS534とステップS522又はS523とにおける払出処理は、必ずしも別個に行う必要はなく、払出数を合算しておいて、その払出数の遊技媒体を1回の払出処理で払い出すこととしてもよい。 Note that the payout process in step S534 and step S522 or S523 is not necessarily performed separately, and it is also possible to add up the number of payouts and pay out the game media of the payout number in one payout process. Good.
スロットマシン10においては、所定の周期で残りクレジット監視処理が行われる。
図20は、残りクレジット監視処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
まず、メインCPU41は、コインが投入されたか否かを判断する(ステップS601)。コインが投入されたと判断した場合、メインCPU41は、投入されたコインの数に応じてクレジット数を加算する(ステップS602)。
In the
FIG. 20 is a flowchart showing a subroutine of the remaining credit monitoring process.
First, the
ステップS601においてコインが投入されていないと判断した場合、又は、ステップS602の処理の後、メインCPU41は、ゲームの進行に応じてクレジット数を加算又は減算する。具体的には、メインCPU41は、リール14に再配置されたシンボルがコインの払出となる組合せとなった場合には、その組合せに応じた数だけクレジットを加算し、BETが行われた場合には、BET数に応じてクレジットを減算する。
When it is determined in step S601 that no coin has been inserted, or after the process of step S602, the
次に、ステップS604において、メインCPU41は、残りクレジット数が10以下であるか否かを判断する。残りクレジット数が10以下となることは、ゲーム終了予告条件に相当する。
残りクレジット数が10以下ではない場合、本サブルーチンを終了する。一方、残りクレジット数が10以下であると判断した場合、メインCPU41は、残りクレジット数が0であるか否かを判断する(ステップS605)。
Next, in step S604, the
If the remaining credit number is not less than 10, this subroutine is terminated. On the other hand, when determining that the remaining credit number is 10 or less, the
ステップS605において残りクレジット数が0であると判断した場合、すなわち、クレジットがなくなったと判断した場合、メインCPU41は、メインCPU41は、RAM43に格納された保険モードフラグを“OFF”にセットすることにより、保険無モードに移行する(ステップS606)。残りクレジット数がなくなることは、ゲーム終了条件に相当する。
次に、メインCPU41は、RAM43に設けられたゲーム回数Cを示すデータの記憶領域において、ゲーム回数CをC=0にセットすることにより、ゲーム回数をクリアする(ステップS607)。
次に、メインCPU41は、ゲーム回数をクリアするとともに、保険無モードに移行したこと(保険をリセットしたこと)を示す音(例えば、「ブシュ」)をスピーカ29から出力する(ステップS608)。このとき、メインCPU41は、下側画像表示パネル16に、保険有モードから保険無モードに移行したことを示す画像も表示する。ステップS608の処理の後、本サブルーチンを終了する。
If it is determined in step S605 that the number of remaining credits is 0, that is, if it is determined that there are no more credits, the
Next, the
Next, the
ステップS605において残りクレジット数が0ではないと判断した場合、メインCPU41は、保険のリセットが接近していること、すなわち、ゲーム終了予告条件が成立したことを報知する音(例えば、サイレン音)をスピーカ29から出力し(ステップS609)、本サブルーチンを終了する。
When determining in step S605 that the number of remaining credits is not zero, the
スロットマシン10においては、所定の周期でカード挿抜監視処理が行われる。
図21は、カード挿抜監視処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
まず、メインCPU41は、スマートカードがカードスロット36aに挿入されたか否かを判断する。例えば、カードスロット36a内に光センサを設けることにより、スマートカードが挿入されたか否かを判断する。
In the
FIG. 21 is a flowchart showing a subroutine of card insertion / removal monitoring processing.
First, the
ステップS621においてスマートカードが挿入されたと判断した場合、メインCPU41は、スマートカードから識別データを読み取り(ステップS622)、読み取った識別データをRAM43に記憶する(ステップS623)。
When determining in step S621 that a smart card has been inserted, the
ステップS621においてカードが挿入されていないと判断した場合、又は、ステップS623の処理の後、メインCPU41は、スマートカードが抜かれたか否かを判断する(ステップS624)。スマートカードが抜かれることは、本発明発明のゲーム終了条件に相当する。スマートカードが抜かれていないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。一方、スマートカードが抜かれたと判断した場合、メインCPU41は、ステップS625〜ステップS627の処理を行うが、これらの処理は、図20に示すステップS606〜S608と同様の処理である。ステップS627の処理の後、本サブルーチンを終了する。
If it is determined in step S621 that no card is inserted, or after the process of step S623, the
スロットマシン10においては、所定の周期でチケット出力監視処理が行われる。
図22は、チケット出力監視処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
まず、メインCPU41は、CASHOUTスイッチ25Sから出力される信号を受信した否かにより、キャッシュアウトボタン25からコインの返却を要求する旨の入力があったか否かを判断する(ステップS640)。コインの返却を要求する旨の入力があったことは、本発明発明のゲーム終了条件に相当する。コインの返却を要求する旨の入力があったと判断した場合、メインCPU41は、RAM43に記憶されている払出数決定テーブルを参照し、現在のゲーム回数に応じて払出数を決定する(ステップS641)。
図23は、払出数決定テーブルを示す図である。
払出数決定テーブルでは、ゲーム回数と払出数とが対応付けられている。この払出数決定テーブルは、ルックアップテーブルであり、例えば、ゲーム回数が0〜300のいずれかであれば、払出数0が選択される。
In the
FIG. 22 is a flowchart showing a subroutine of ticket output monitoring processing.
First, the
FIG. 23 is a diagram showing a payout amount determination table.
In the payout number determination table, the number of games and the number of payouts are associated with each other. This payout number determination table is a lookup table. For example, if the number of games is 0 to 300, the
次に、メインCPU41は、チケットプリンタ35を駆動させて、ステップS641において決定された払出数を加算した残りクレジット数をチケットに印刷し発行する(ステップS642)。
その後、ステップS643〜ステップS645の処理を行うが、これらの処理は、図20に示すステップS606〜S608と同様の処理である。ステップS645の処理の後、本サブルーチンを終了する。
Next, the
Thereafter, the processes in steps S643 to S645 are performed. These processes are the same as the processes in steps S606 to S608 shown in FIG. After the process of step S645, this subroutine is terminated.
スロットマシン10においては、所定の周期で経過時間監視処理が行われる。
図24は、経過時間監視処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
まず、メインCPU41は、BET入力があったか否かを判断する(ステップS661)。BET入力があったと判断した場合、メインCPU41は、経過時間Tを0秒にセットする(ステップS662)。
In the
FIG. 24 is a flowchart showing a subroutine of elapsed time monitoring processing.
First, the
ステップS661においてBET入力がなかったと判断した場合、又は、ステップS662の処理の後、メインCPU41は、経過時間Tが予告時間(本実施形態では、150秒)以上であるか否かを判断する(ステップS663)。経過時間Tが予告時間以上となることは、ゲーム終了予告条件に相当する。経過時間Tが予告時間以上ではないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。
When it is determined in step S661 that there is no BET input, or after the processing in step S662, the
ステップS663において経過時間Tが予告時間以上であると判断した場合、メインCPU41は、経過時間Tが一定時間(本実施形態では、180秒)以上であるか否かを判断する。経過時間Tが一定時間以上となることは、ゲーム終了条件に相当する。経過時間Tが一定時間以上であると判断した場合、メインCPU41は、ステップS665〜ステップS667の処理を行うが、これらの処理は、図20に示すステップS606〜S608と同様の処理である。ステップS667の処理の後、本サブルーチンを終了する。
When determining in step S663 that the elapsed time T is equal to or longer than the advance notice time, the
ステップS664において経過時間Tが一定時間以上ではないと判断した場合、メインCPU41は、保険のリセットが接近していること、すなわち、ゲーム終了予告条件が成立したことを報知する音(例えば、サイレン音)をスピーカ29から出力し(ステップS668)、本サブルーチンを終了する。
If it is determined in step S664 that the elapsed time T is not equal to or longer than the predetermined time, the
[起動処理]
図25は、図15に示したフローチャートのステップS101において呼び出されて実行される起動処理の手順を示したフローチャートである。この起動処理は、マザーボード40とゲーミングボード50とによって行われる処理である。なお、ゲーミングボード50におけるカードスロット53Sには、メモリカード53が差し込まれ、ICソケット54Sには、GAL54が取り付けられているものとする。
[Start process]
FIG. 25 is a flowchart showing the procedure of the startup process that is called and executed in step S101 of the flowchart shown in FIG. This activation process is a process performed by the
まず、電源ユニット45において電源スイッチの投入(電源の投入)が行われると、マザーボード40及びゲーミングボード50を起動する(ステップS1−1、S2−1)。マザーボード40及びゲーミングボード50が起動すると、それぞれ別個の処理が並行して行われる。すなわち、ゲーミングボード50では、CPU51が、ブートROM52に格納されている予備認証プログラムの読み出しを行い、その読み出した予備認証プログラムに従い、マザーボード40への取込前に予め認証プログラムの改竄が行われていないことを確認及び証明する予備認証を行う(ステップS2−2)。一方、マザーボード40では、メインCPU41が、ROM42に格納されているBIOSを実行して、BIOSに組み込まれている圧縮データをRAM43に展開する(ステップS1−2)。そして、メインCPU41は、RAM43に展開されたBIOSを実行し、各種周辺装置の診断と初期化とを行う(ステップS1−3)。
First, when the power switch is turned on (power is turned on) in the
すると、メインCPU41には、PCIバスを介して、ゲーミングボード50のROM55が接続されているので、メインCPU41は、ROM55に格納されている認証プログラムの読み出しを行うとともに、読み出した認証プログラムをRAM43に記憶させる処理を行う(ステップS1−4)。このとき、メインCPU41は、BIOSの標準BIOSの機能に従い、ADDSUM方式(標準チェック機能)によるチェックサムを取り、格納が間違いなく行われるか否かの確認処理を行いながら、認証プログラムをRAM43に記憶させる。
Then, since the
次に、メインCPU41は、IDEバスに何が接続されているのかを確認した上で、IDEバスを介してカードスロット53Sに差し込まれているメモリカード53にアクセスし、メモリカード53から、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラムの読み出しを行う。この場合、メインCPU41は、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラムを構成するデータを4バイトずつ読み出す。続いて、メインCPU41は、RAM43に記憶された認証プログラムに従い、読み出したゲームプログラム及びゲームシステムプログラムの改竄が行われていないことを確認及び証明する認証を行う(ステップS1−5)。この認証処理が正常に終了すると、メインCPU41は、認証対象となった(認証された)ゲームプログラム及びゲームシステムプログラムをRAM43に書き込み記憶させる(ステップS1−6)。次に、メインCPU41は、PCIバスを介してICソケット54Sに取り付けられているGAL54にアクセスし、GAL54から、ペイアウト率設定用データを読み込み、RAM43に書き込み記憶させる(ステップS1−7)。次に、メインCPU41は、PCIバスを介して、ゲーミングボード50のROM55に格納されている国識別情報の読み出しを行うとともに、読み出した国識別情報をRAM43に記憶させる処理を行う(ステップS1−8)。
Next, after confirming what is connected to the IDE bus, the
上述した処理を行った後、メインCPU41は、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラムを順次読み出して実行することにより、図15に示した処理を実行する。
After performing the processing described above, the
[停止シンボル決定処理]
図26は、図16に示したサブルーチンのステップS206において呼び出されて実行される停止シンボル決定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。この処理は、RAM43に記憶された停止シンボル決定プログラムをメインCPU41が実行することによって行われる処理である。
まず、メインCPU41は、停止シンボル決定プログラムに含まれる乱数発生用プログラムを実行することにより、0〜255の数値範囲の中から、3つのリール14の夫々に対応する乱数値を選択する(ステップS31)。本実施形態では、プログラム上で乱数を発生させる場合(所謂ソフトウェア乱数を用いる場合)について説明する。ただし、本発明においては、乱数発生器を設けておいて該乱数発生器から乱数を抽出する(所謂ハードウェア乱数を用いる)こととしてもよい。
[Stop symbol determination processing]
FIG. 26 is a flowchart showing a subroutine of stop symbol determination processing that is called and executed in step S206 of the subroutine shown in FIG. This processing is performed by the
First, the
次に、メインCPU41(演算処理装置)は、GAL54から出力されてRAM43(記憶装置)に記憶されたペイアウト率設定用データに応じたシンボル重み付けデータを参照し、選択された3つの乱数値に基づいて、各リール14のコードNo.(図29参照)を決定する(ステップS32)。各リール14のコードNo.は、入賞ラインL上に再配置されるシンボルのコードNo.に対応している。なお、このリールのコードNo.に基づいて、後述するリールの回転制御処理が行われる。
Next, the main CPU 41 (arithmetic processing unit) refers to the symbol weighting data corresponding to the payout rate setting data output from the
[リール回転制御処理]
図27は、図16に示したサブルーチンのステップS220において呼び出されて実行されるリール回転制御処理を示すフローチャートである。なお、この処理は、メインCPU41とサブCPU61との間で行われる処理である。
[Reel rotation control processing]
FIG. 27 is a flowchart showing the reel rotation control process that is called and executed in step S220 of the subroutine shown in FIG. This process is a process performed between the
まず、メインCPU41は、サブCPU61に対して、リールの回転を開始させる旨のスタート信号を送信する(ステップS40)。サブCPU61は、メインCPU41からスタート信号を受信すると、リール回転処理を行う(ステップS51)。この処理において、サブCPU61は、モータ駆動回路62にパルスを供給する。サブCPU61から出力されたパルスは、ドライバ64によって増幅され、各ステッピングモータ70(70L、70C、70R)に供給される。その結果、各ステッピングモータ70が回転し、それに伴って各リール14(14L、14C、14R)が回転する。1−2相励磁方式のステッピングモータ70は、ステップ角が0.9°であり、1回転あたりのステップ数が400である。従って、400個のパルスがステッピングモータ70に供給されると、リール14は1回転する。
First, the
リール14の回転開始時には、サブCPU206は、周波数が低いパルスをモータ駆動回路62に供給し、次第にパルスの周波数を高くしていく。それに伴って、リール14の回転速度が大きくなる。そして、所定の時間が経過すると、パルスの周波数を一定にする。その結果、リール14が定速で回転する。
At the start of the rotation of the
ここで、リール14の回転動作について図28を用いて説明する。
図28(a)〜(d)は、リール14の回転動作について説明するための側面図である。
図28(a)に示すように、リール14の側面には、半円形状の金属板14aが設けられている。金属板14aは、リール14とともに回転する。また、リール14の周面には22個のシンボルが設けられている。リール14の周面に描かれた22個のシンボルのうち、3個のシンボルが、リール14の前方に形成された表示窓15を介して視認可能となる。図中、太線の矢印は、リール14の回転方向を示している。また、リール14の側方には、近接センサ65aが設けられている。近接センサ65aは、金属板14aを検出するためのものである。近接センサ65aは、リール14が回転しても、移動したり回転したりすることはない。
Here, the rotation operation of the
28A to 28D are side views for explaining the rotation operation of the
As shown in FIG. 28A, a semicircular metal plate 14 a is provided on the side surface of the
図28(a)には、近接センサ65aによって金属板14aが検出され始める時点の金属板14aの位置(以下、位置Aともいう)を示している。金属板14aが位置Aにあるときにリール14が回転すると、金属板14aは、図28(b)に示した位置に移動する。図28(b)には、近接センサ65aによって金属板14aが検出されているときの金属板14aの位置(以下、位置Bともいう)を示している。金属板14aが位置Bにあるときにリール14が回転すると、金属板14aは、図28(c)に示した位置に移動する。図28(c)には、近接センサ65aによって金属板14aが検出されなくなる時点の金属板14aの位置(以下、位置Cともいう)を示している。
FIG. 28A shows the position of the metal plate 14a (hereinafter also referred to as position A) when the proximity sensor 65a starts detecting the metal plate 14a. When the
金属板14aが位置Cにあるときにリール14が回転すると、金属板14aは、図28(d)に示した位置に移動する。図28(d)には、近接センサ65aによって金属板14aが検出されていないときの金属板14aの位置(以下、位置Dともいう)を示している。さらにリール14が回転すると、金属板14aの位置は、位置Aに戻る。上述したように、リール14の回転に伴って、金属板14aの位置は、位置A、位置B、位置C、位置D、位置A、・・・の順に変化する。
When the
近接センサ65aは、インデックス検出回路65(図2参照)を構成するものである。近接センサ65aが金属板14aを検出している状態を“High”、近接センサ65aが金属板14aを検出していない状態を“Low”とすると、金属板14aが位置A→位置B→位置Cにあるとき、インデックス検出回路65の状態は“High”であり、金属板14aが位置C→位置D→位置Aにあるとき、インデックス検出回路65の状態は“Low”である。なお、サブCPU61は、“Low”から“High”への立ち上がりをインデックス(原点)1とし、“High”から“Low”への立下りをインデックス(原点)2として、リール14の回転位置を認識する。
The proximity sensor 65a constitutes an index detection circuit 65 (see FIG. 2). If the state where the proximity sensor 65a detects the metal plate 14a is “High” and the state where the proximity sensor 65a does not detect the metal plate 14a is “Low”, the metal plate 14a is in position A → position B → position C. , The state of the
メインCPU40は、ステップS40においてサブCPU61に対してスタート信号を送信した後、リール回転時の演出を実行する(ステップS41)。この処理は、停止シンボル決定処理(図16、ステップS206)の結果等に応じて定められる期間(例えば3秒)にわたって、下側画像表示パネル16への画像の表示や、スピーカ29からの音の出力等を行う処理である。
After transmitting the start signal to the
次に、メインCPU40は、リール14の回転の停止を指示するタイミングであるか否かを判断する(ステップS42)。
ここで、リール14の回転の停止を指示するタイミングは、リール回転時の演出を終了する時点から、リール14の回転を停止させるために最低限必要な時間だけ前のタイミングである。なお、リール14の回転を停止させるために最低限必要な時間は、予め定められている。
Next, the
Here, the timing for instructing the stop of the rotation of the
ステップS42において、リール14の回転の停止を指示するタイミングではないと判断した場合、ステップS42に処理を戻し、引き続きリール回転時の演出を行う。一方、ステップS42において、リール14の回転の停止を指示するタイミングであると判断した場合、メインCPU41は、RAM43に記憶されたリールのコードNo.をサブCPU61に送信する(ステップS43)。サブCPU61は、メインCPU41からリールのコードNo.を受信すると、サブCPU61が備えるROM(図示せず)に記憶されたステップ数とコードNo.との対応表に基づいて、コードNo.を、インデックスからのリールの停止位置(ステップ数)に換算する(ステップS52)。
If it is determined in step S42 that it is not the timing to instruct to stop the rotation of the
図29は、ステップ数とコードNo.との対応表を示した模式図である。各コードNo.には、インデックスと、ステップ数とが対応付けられている。
なお、各コードNo.は、リール14の外周面に描かれたシンボルに対応していて、コードNo.“00”〜“10”のシンボルは、インデックス1に対応している。また、コードNo.“11”〜“21”のシンボルは、インデックス2に対応している。また、図29に示す対応表におけるステップ数は、インデックス1を基準としたステップ数である。例えば、コードNo.が“08”であれば、インデックス1から145ステップが、リールの停止位置である。また、コードNo.が“12”であれば、インデックス1から218ステップが、リールの停止位置である。
29 shows the number of steps and code No. It is the schematic diagram which showed the corresponding | compatible table | surface. Each code No. Is associated with an index and the number of steps.
Each code No. Corresponds to the symbol drawn on the outer peripheral surface of the
次に、サブCPU61は、リール停止処理を実行する(ステップS53)。この処理において、サブCPU61は、インデックス検出回路65における“Low”から“High”への立ち上がり(インデックス1)の検出を各リール14に対して行い、インデックス1を検出したタイミングで、ステップS52においてコードNo.から換算されたステップ数に相当するパルスをモータ駆動回路65に供給し、その後、パルスの供給を停止する。
Next, the
例えば、ステップS52において、リールの停止位置が、インデックス1から145ステップであると決定された場合、サブCPU61は、インデックス1を検出したタイミングで、145個のパルスをモータ駆動回路65に供給し、その後、パルスの供給を停止する。また、ステップS52において、リールの停止位置が、インデックス1からの218ステップであると決定された場合、サブCPU61は、インデックス1を検出したタイミングで、218個のパルスをモータ駆動回路65に供給する。その結果、リール14が、図26のステップS32において決定されたコードNo.のとおりに停止し、入賞ラインL上には、図26のステップS32において決定された役に対応するシンボルの組合せが再配置される。一方、メインCPU41は、リール回転時の演出を終了する。ステップS44及びS53の処理を終了した後、本処理を終了する。
For example, if it is determined in step S52 that the stop position of the reel is from
なお、ステップS43において送信されたコードNo.に対応するインデックスと、リール14の回転が停止したときにインデックス検出回路65によって検出されるインデックスとが異なる場合、リール14に脱調が生じているので、メインCPU41は、エラーメッセージを下側画像表示パネル16に表示する等の処理を行い、遊技を中断する。
例えば、インデックス2に対応するコードNo.12でリール14Lを停止させる処理を行ったにも拘わらず、リール14Lの回転が停止したときにインデックス検出回路65によってインデックス1が検出された場合には、遊技を中断する。
It should be noted that the code number transmitted in step S43. Is different from the index detected by the
For example, the code No. corresponding to the
以上、スロットマシン10によれば、残りクレジット数がなくなること、スマートカードが抜かれること、コインの返却を要求する旨の入力があること、又は、経過時間Tが一定時間以上となること(ゲーム終了条件)が成立したとき、カウントされたゲーム回数をクリアするとともに、保険有モードから保険無モードに移行する(保険がリセットされる)。従って、ある遊技者が還元を受けることができないままゲームを終えた場合であっても、保険がリセットされるため、周囲で傍観していた他の遊技者がこのスロットマシン10でゲームを行い、少量のコインを消費するだけで還元を受けてしまうことを防止することができる。その結果、還元を受けることができなかった遊技者が、遊技に対して不快感や不信感を募らせたり、遊技に対する興味や関心を失ったりすることを防止することができる。
また、残りクレジット数が10以下となること、又は、経過時間Tが予告時間(150秒)以上となること(ゲーム終了予告条件)が成立したと判断したとき、残りクレジット数が10以下となったこと、又は、経過時間Tが予告時間(150秒)以上となったことをスピーカ29から音を出力することよより報知するため、保険がリセットされる条件の成立が近づいていることを遊技者に強く印象づけることができ、遊技者の気づかないうちに、保険がリセットされてしまうことを防止することができる。
As described above, according to the
When it is determined that the remaining credit number is 10 or less, or the elapsed time T is equal to or longer than the notice time (150 seconds) (game end notice condition), the remaining credit number is 10 or less. Or the fact that the condition for resetting the insurance is approaching is about to be announced by outputting a sound from the
本実施形態では、コインの返却を要求する旨の入力があった場合に、残りクレジット数をチケットに印刷したものを発行し、保険をリセットする場合について説明した。しかし、本発明においてはこの例に限定されず、コインの返却を要求する旨の入力がなくても、チケットをチケットプリンタから出力したことを検出したとき、保険をリセットすることとしてもよい。コインの返却を要求する旨の入力がない場合に、チケットをチケットプリンタから出力するタイミングとしては、所定数以上の払い出しが設定されているシンボル組合せが成立したとき、所定の時刻となったとき(例えば、閉店の時刻)等を挙げることができる。 In the present embodiment, a case has been described in which, when there is an input for requesting the return of coins, the number of remaining credits printed on a ticket is issued and insurance is reset. However, the present invention is not limited to this example, and the insurance may be reset when it is detected that the ticket has been output from the ticket printer even if there is no input requesting the return of coins. When there is no input for requesting the return of coins, the timing for outputting a ticket from the ticket printer is when a predetermined time is reached when a symbol combination with a predetermined number of payouts is established ( For example, the closing time).
本実施形態では、本発明のゲーム終了条件が、残りクレジット数がなくなること、スマートカードが抜かれること、コインの返却を要求する旨の入力があること、又は、経過時間Tが一定時間以上となることであり、本発明のゲーム終了予告条件が、残りクレジット数が10以下となること、又は、経過時間Tが予告時間(150秒)以上となることである場合について説明した。しかし、本発明におけるゲーム終了条件、及び、ゲーム終了予告条件はこの例に限定されない。例えば、人検出センサ(例えば、赤外線センサ)を設けた構成とし、ゲーム終了条件は、所定期間(例えば、180秒)、人検出センサが人を検出しなかったことであり、ゲーム終了予告条件は、予告時間(例えば、150秒)、人検出センサが人を検出しなかったことであってもよい。
また、本発明のゲーム終了条件は、例えば、指紋認証装置、静脈認証装置、網膜認証装置等の認証装置を設けておき、所定期間(例えば、5分間)ごとに行われる認証において認証がとれなかったことであってもよい。このように構成した場合、本発明のゲーム終了予告条件は、所定期間(例えば、5分間)よりも短い予告時間(例えば、4分間)に行われる認証において認証がとれなかったことであってもよい。
In the present embodiment, the game end condition of the present invention is that there are no remaining credits, a smart card is removed, there is an input requesting the return of coins, or the elapsed time T is a certain time or more. That is, the case where the game end notice condition of the present invention is that the number of remaining credits is 10 or less or the elapsed time T is the notice time (150 seconds) or more has been described. However, the game end condition and the game end notice condition in the present invention are not limited to this example. For example, a human detection sensor (for example, an infrared sensor) is provided, and the game end condition is that the human detection sensor has not detected a person for a predetermined period (for example, 180 seconds). The notice time (for example, 150 seconds) may be that the person detection sensor did not detect a person.
In addition, for the game end condition of the present invention, for example, an authentication device such as a fingerprint authentication device, a vein authentication device, or a retina authentication device is provided, and authentication cannot be performed in authentication performed every predetermined period (for example, 5 minutes) May be. In such a configuration, even if the game end notice condition of the present invention is that authentication is not performed in the authentication performed during a notice time (for example, 4 minutes) shorter than a predetermined period (for example, 5 minutes). Good.
また、本発明のゲーム終了条件は、例えば、「CHERRY−ANY−ANY」、「CHERRY−CHERRY−ANY」、「CHERRY−CHERRY−CHERRY」の順序でシンボル組合せが成立するといったように、予め定められた順序で予め定められたシンボル組合せが成立したことであってもよい。 Further, the game end condition of the present invention is determined in advance such that, for example, symbol combinations are established in the order of “CHERRY-ANY-ANY”, “CHERRY-CHERRY-ANY”, and “CHERRY-CHERRY-CHERRY”. It may be that a predetermined symbol combination has been established in this order.
本実施形態では、経過時間Tが一定時間に達すると、保険がリセットされる場合について説明したが、本発明においては、例えば、リザーブボタンを設け、このリザーブボタンが操作された場合には、一定時間に達しても保険をリセットしないこととしてもよい。このような構成とすることにより、ゲームを中断して休憩等をした後、ゲーム中断前のゲーム回数から再びゲームを開始することが可能となるからである。また、このような構成とする場合、ゲーム中断時にパスワードの入力等を行うことにより、他のプレーヤがゲームを開始できないようにすることが望ましい。 In the present embodiment, the case where the insurance is reset when the elapsed time T reaches a certain time has been described. However, in the present invention, for example, a reserve button is provided, and when the reserve button is operated, the insurance is reset. The insurance may not be reset even if the time is reached. With such a configuration, it is possible to restart the game from the number of games before the game is interrupted after interrupting the game and taking a break. In such a configuration, it is desirable to prevent other players from starting the game by inputting a password when the game is interrupted.
本実施形態では、ゲーム終了条件が成立したこと、又は、ゲーム終了予告条件が成立したことをスピーカ29から音を出力することにより報知する場合について説明したが、本発明においては、例えば、下側画像表示パネル16等の画像表示装置に、ゲーム終了条件が成立したこと、又は、ゲーム終了予告条件が成立したことを報知するための画像を表示することとしてもよい。
また、ゲーム終了条件が成立したこと、又は、ゲーム終了予告条件が成立したことを報知するための画像を表示するとともに、ゲーム終了条件が成立したこと、又は、ゲーム終了予告条件が成立したことを報知するための音を出力することとしてもよい。
In the present embodiment, a case has been described in which the game end condition is established or the game end notice condition is established by outputting a sound from the
In addition, an image for notifying that the game end condition has been established or that the game end notice condition has been established is displayed, and that the game end condition has been established or that the game end notice condition has been established. It is good also as outputting the sound for alerting | reporting.
本発明では、さらに、BETの受付期間の終了後、すべてのリールが停止するまでの間に上記受付期間とは別にBETを追加することができる構成としてもよい。追加BETが行える構成とした場合、各ゲームにおいて追加BETを行わない場合には、保険をリセットすることとしてもよい。追加BETに対して払い出される遊技媒体は、上記受付期間に行われたBETよりも少なくなるように設定することが好ましい。
追加BETが行えるゲームとしては、シンボルの再配置に係るゲームに限定されず、例えば、ルーレットゲームやカードゲームを挙げることができる。追加BETが行えるゲームをルーレットゲームに採用する場合、BETの受付期間の終了後、当選番号が決定するまでの間に追加のBETを行えることとすればよい。また、追加BETが行えるゲームをカードゲームに採用する場合、BETの受付期間の終了後、当該ゲームが終了するまで(例えば、ポーカーの場合、すべての遊技者がハンドを作り終えるまで)の間に追加のBETを行えることとすればよい。
The present invention may be configured such that a BET can be added separately from the reception period until all reels stop after the end of the BET reception period. If the configuration is such that an additional BET can be made, the insurance may be reset if no additional BET is made in each game. It is preferable that the game media to be paid out for the additional BET is set to be smaller than the BET made during the reception period.
Games that allow additional BETs are not limited to games related to symbol rearrangement, and examples include roulette games and card games. When a game that allows an additional BET is adopted as the roulette game, it is only necessary that an additional BET can be performed after the end of the BET acceptance period and before the winning number is determined. In addition, when a game that allows additional BET is adopted as a card game, after the BET acceptance period ends, until the game ends (for example, in the case of poker, all players have finished making their hands). What is necessary is just to be able to perform an additional BET.
本実施形態に係るスロットマシン10は、スタンドアロンで、ゲーム回数の計数を行うものであったが、本発明において、スロットマシンは、必ずしも、スタンドアロンで必要はなく、ネットワークを介して複数のスロットマシンと接続されたサーバが、各スロットマシンのゲーム回数をカウントすることとしてもよい。
The
図30は、本発明の一実施形態に係る遊技システムの全体構成を示す概略図である。
遊技システム100は、複数のスロットマシン10と、これらのスロットマシン10と所定の通信回線101を介して接続されたサーバ200とを備えている。このような遊技システム100は、バーやカジノ等の様々な遊技を行うことが可能な1つの遊技施設内に構築されてもよく、複数の遊技施設間に構築されてもよい。また、1つの遊技施設内に構築される場合には、該遊技施設のフロアやセクションごとに遊技システム100が構築されてもよい。通信回線101は、特に限定されるものではなく、有線であっても無線であってもよく、専用回線や交換回線等を採用することが可能である。
FIG. 30 is a schematic diagram showing an overall configuration of a gaming system according to one embodiment of the present invention.
The
サーバ200は、複数のスロットマシン10を制御するものである。特に、本実施形態において、サーバ200は、各スロットマシン10におけるゲーム回数をカウントする処理を行う。サーバ200は、複数のスロットマシン10を有する遊技施設に設置されている所謂ホールサーバや、複数の遊技施設を一括管理するサーバ等としての機能を有するものであってもよい。なお、各スロットマシン10にはそれぞれ固有の識別番号が付されていて、サーバ200は、当該識別番号により、各スロットマシン10から送られてくるデータの出所を判別している。また、サーバ200からスロットマシン10にデータを送信する場合にも、識別番号を用いて送信先を指定している。
The
上記の例では、機械式のリール14を用いる場合について説明した。しかし、本発明では、機械式のリールの代わりに、液晶表示装置等の表示装置にシンボルを表示することとしてもよい。
図31は、本発明の他の実施形態に係るスロットマシンを模式的に示す斜視図である。
スロットマシン300は、下側画像表示パネルにシンボルを表示する以外は、スロットマシン10と略同様の外観、回路構成等を有し、フローチャートも略同様であるから、シンボルの表示の説明以外に関しては、説明を省略するものとする。また、スロットマシン10と対応する構成要素には同一の符号を付して説明することとする。
スロットマシン300が備える下側画像表示パネル16には、3列、3行のシンボル表示領域250が設けられており、各シンボル表示領域に1個のシンボルが表示される。このように構成する場合、サブCPU61によるリールの回転制御の代わりに、シンボルのスクロール表示を下側画像表示パネル16に表示すればよい。
In the above example, the case where the
FIG. 31 is a perspective view schematically showing a slot machine according to another embodiment of the present invention.
The
The lower
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。 The embodiment of the present invention has been described above, but only specific examples are illustrated, and the present invention is not particularly limited. The specific configuration of each unit and the like can be appropriately changed. The effects described in the embodiments of the present invention are only the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.
また、上述した詳細な説明では、本発明をより容易に理解できるように、特徴的部分を中心に説明した。本発明は、上述した詳細な説明に記載する実施形態に限定されず、その他の実施形態にも適用することができ、その適用範囲は多様である。また、本明細書において用いた用語及び語法は、本発明を的確に説明するために用いたものであり、本発明の解釈を制限するために用いたものではない。また、当業者であれば、本明細書に記載された発明の概念から、本発明の概念に含まれる他の構成、システム、方法等を推考することは容易であると思われる。従って、請求の範囲の記載は、本発明の技術的思想の範囲を逸脱しない範囲で均等な構成を含むものであるとみなされなければならない。また、要約書の目的は、特許庁及び一般的公共機関や、特許、法律用語又は専門用語に精通していない本技術分野に属する技術者等が本出願の技術的な内容及びその本質を簡易な調査で速やかに判断し得るようにするものである。従って、要約書は、請求の範囲の記載により評価されるべき発明の範囲を限定することを意図したものではない。また、本発明の目的及び本発明の特有の効果を充分に理解するために、すでに開示されている文献等を充分に参酌して解釈されることが望まれる。 Further, in the above detailed description, the characteristic portions have been mainly described so that the present invention can be easily understood. The present invention is not limited to the embodiments described in the detailed description above, but can be applied to other embodiments, and the scope of application is various. The terms and terminology used in the present specification are used to accurately describe the present invention, and are not used to limit the interpretation of the present invention. Moreover, it would be easy for those skilled in the art to infer other configurations, systems, methods, and the like included in the concept of the present invention from the concept of the invention described in this specification. Accordingly, the description of the claims should be regarded as including an equivalent configuration without departing from the scope of the technical idea of the present invention. The purpose of the abstract is to simplify the technical contents and essence of this application by patent offices and general public institutions, and engineers belonging to this technical field who are not familiar with patents, legal terms or technical terms. It is intended to be able to make a quick judgment through a simple survey. Accordingly, the abstract is not intended to limit the scope of the invention to be evaluated by the claims. Moreover, in order to fully understand the object of the present invention and the specific effects of the present invention, it is desirable that the interpretation should be made with sufficient consideration of the literatures already disclosed.
上述した詳細な説明は、コンピュータで実行される処理を含むものである。以上での説明及び表現は、当業者が最も効率的に理解することを目的として記載している。本明細書では、1の結果を導き出すために用いられる各ステップは、自己矛盾がない処理として理解されるべきである。また、各ステップでは、電気的又は磁気的な信号の送受信、記録等が行われる。各ステップにおける処理では、このような信号を、ビット、値、シンボル、文字、用語、数字等で表現しているが、これらは単に説明上便利であるために用いたものであることに留意する必要がある。また、各ステップにおける処理は、人間の行動と共通する表現で記載される場合があるが、本明細書で説明する処理は、原則的に各種の装置により実行されるものである。また、各ステップを行うために要求されるその他の構成は、以上の説明から自明になるものである。 The above detailed description includes processing executed by a computer. The above explanations and expressions are given for the purpose of enabling those skilled in the art to understand the most efficiently. In this specification, each step used to derive one result should be understood as a self-consistent process. In each step, transmission / reception, recording, and the like of electrical or magnetic signals are performed. In the processing in each step, such a signal is expressed by bits, values, symbols, characters, terms, numbers, etc., but these are used only for convenience of explanation. There is a need. In addition, the processing in each step may be described in an expression common to human behavior, but the processing described in this specification is executed by various devices in principle. Further, other configurations required for performing each step will be apparent from the above description.
10 スロットマシン
16 下側画像表示パネル
23 スピンボタン
24 チェンジボタン
25 キャッシュアウトボタン
26 1−BETボタン
27 最大BETボタン
29 スピーカ
30 ランプ
33 上側画像表示パネル
41 メインCPU
42 ROM
43 RAM
50 ゲーミングボード
51 CPU
52 ブートROM
53 メモリカード
60 本体PCB
61 サブCPU
10
42 ROM
43 RAM
50
52 Boot ROM
53
61 Sub CPU
Claims (6)
複数のシンボルを再配置することが可能なシンボル表示装置と、
音又は画像を出力可能な出力装置と、
下記(A)〜(F)の処理を実行するようにプログラムされたコントローラと
を備えることを特徴とするスロットマシン。
(A)予め定められた最大BET数以下の遊技媒体がBETされた後、前記シンボル表示装置により前記複数のシンボルの再配置を行い、再配置されたシンボル又はそれらの組合せに応じた数の遊技媒体の支払いを行うゲームを実行する処理、
(B)所定数の遊技媒体が投入されたことを条件として、保険無モードから保険有モードに移行する処理、
(C)前記保険有モードにおいて、前記保険有モードに移行してから行われたゲーム回数をカウントする処理、
(D)前記処理(C)によりカウントされたゲーム回数が特定回数に達した際に、所定数の遊技媒体の支払いを行う処理、
(E)遊技者がゲームを終えたと判断し得るゲーム終了条件が成立したとき、前記処理(C)によりカウントされたゲーム回数をクリアするとともに、前記保険有モードから前記保険無モードに移行する処理、及び、
(F)前記(E)の処理を実行したとき、前記処理(C)によりカウントされたゲーム回数をクリアするとともに、前記保険有モードから前記保険無モードに移行したことを前記出力装置から音又は画像を出力することにより報知する処理。 It is a slot machine with the following configuration,
A symbol display device capable of rearranging a plurality of symbols;
An output device capable of outputting sound or images;
A slot machine comprising a controller programmed to execute the following processes (A) to (F).
(A) After gaming media having a predetermined maximum number of BETs or less are betted, the symbols are rearranged by the symbol display device, and the number of games corresponding to the rearranged symbols or combinations thereof The process of running a game that pays for the media,
(B) Processing for shifting from the non-insurance mode to the insured mode on condition that a predetermined number of game media have been inserted;
(C) In the insurance mode, a process of counting the number of games that have been performed since the insurance mode was entered;
(D) a process of paying a predetermined number of game media when the number of games counted in the process (C) reaches a specific number;
(E) A process of clearing the number of games counted in the process (C) and shifting from the insurance mode to the non-insurance mode when a game end condition that can determine that the player has finished the game is satisfied ,as well as,
(F) When the process of (E) is executed, the number of games counted by the process (C) is cleared, and a sound from the output device indicating that the mode is shifted from the insurance mode to the non-insurance mode Processing to notify by outputting an image.
複数のシンボルを再配置することが可能なシンボル表示装置と、
音又は画像を出力可能な出力装置と、
下記(A)〜(G)の処理を実行するようにプログラムされたコントローラと
を備えることを特徴とするスロットマシン。
(A)予め定められた最大BET数以下の遊技媒体がBETされた後、前記シンボル表示装置により前記複数のシンボルの再配置を行い、再配置されたシンボル又はそれらの組合せに応じた数の遊技媒体の支払いを行うゲームを実行する処理、
(B)所定数の遊技媒体が投入されたことを条件として、保険無モードから保険有モードに移行する処理、
(C)前記保険有モードにおいて、前記保険有モードに移行してから行われたゲーム回数をカウントする処理、
(D)前記処理(C)によりカウントされたゲーム回数が特定回数に達した際に、所定数の遊技媒体の支払いを行う処理、
(E)遊技者がゲームを終えたと判断し得るゲーム終了条件が成立したとき、前記処理(C)によりカウントされたゲーム回数をクリアするとともに、前記保険有モードから前記保険無モードに移行する処理、
(F)前記ゲーム終了条件が成立する前提となるゲーム終了予告条件が成立したか否かを判断する処理、及び、
(G)前記(F)の処理において、前記ゲーム終了予告条件が成立したと判断したとき、前記ゲーム終了予告条件が成立したことを前記出力装置から音又は画像を出力することにより報知する処理。 It is a slot machine with the following configuration,
A symbol display device capable of rearranging a plurality of symbols;
An output device capable of outputting sound or images;
A slot machine comprising a controller programmed to execute the following processes (A) to (G).
(A) After gaming media having a predetermined maximum number of BETs or less are betted, the symbols are rearranged by the symbol display device, and the number of games corresponding to the rearranged symbols or combinations thereof The process of running a game that pays for the media,
(B) Processing for shifting from the non-insurance mode to the insured mode on condition that a predetermined number of game media have been inserted;
(C) In the insurance mode, a process of counting the number of games that have been performed since the insurance mode was entered;
(D) a process of paying a predetermined number of game media when the number of games counted in the process (C) reaches a specific number;
(E) A process of clearing the number of games counted in the process (C) and shifting from the insurance mode to the non-insurance mode when a game end condition that can determine that the player has finished the game is satisfied ,
(F) a process of determining whether or not a game end notice condition that is a precondition for the game end condition being satisfied; and
(G) In the process of (F), when it is determined that the game end notice condition is satisfied, a process of notifying that the game end notice condition is satisfied by outputting a sound or an image from the output device.
前記コントローラは、更に、
(H)遊技者の所有する遊技媒体をクレジットとして記憶する処理
を実行するようにプログラムされており、
前記処理(E)は、
前記クレジットがなくなったとき、前記(C)の処理によりカウントされたゲーム回数をクリアするとともに、前記保険有モードから前記保険無モードに移行する処理であり、
前記処理(F)は、
前記クレジットが、ゼロより大きい所定数以下となったとき、前記ゲーム終了予告条件が成立したと判断する処理であるスロットマシン。 The slot machine according to claim 2,
The controller further includes:
(H) programmed to execute a process of storing game media owned by the player as credits;
The process (E)
When the credit is exhausted, the number of games counted by the process (C) is cleared, and the process shifts from the insurance mode to the non-insurance mode.
The process (F)
A slot machine which is a process of determining that the game end notice condition is satisfied when the credit is equal to or less than a predetermined number greater than zero.
前記コントローラは、更に、
(I)最後にゲームが実行されてからの経過時間を計測する処理
を実行するようにプログラムされており、
前記処理(E)は、
前記(I)の処理により計測される経過時間が一定時間に達したとき、前記(C)の処理によりカウントされたゲーム回数をクリアするとともに、前記保険有モードから前記保険無モードに移行する処理であり、
前記処理(F)は、
前記経過時間が前記一定時間よりも所定時間短い予告時間に達したとき、前記ゲーム終了予告条件が成立したと判断する処理であるスロットマシン。 The slot machine according to claim 2,
The controller further includes:
(I) It is programmed to execute a process of measuring the elapsed time since the game was last executed,
The process (E)
A process of clearing the number of games counted by the process of (C) and shifting from the insurance mode to the non-insurance mode when the elapsed time measured by the process of (I) reaches a certain time And
The process (F)
A slot machine, which is a process for determining that the game end notice condition is satisfied when the elapsed time reaches a notice time shorter than the predetermined time by a predetermined time.
遊技者によるBET入力が可能なBETボタンを備え、
前記処理(I)は、
最後にBETボタンからの入力を検出してからの経過時間を計測する処理であるスロットマシン。 The slot machine according to claim 4, wherein
It has a BET button that allows the player to enter a BET,
The process (I)
A slot machine that is a process that measures the elapsed time since the last input from the BET button was detected.
(A)予め定められた最大BET数以下の遊技媒体がBETされた後、複数のシンボルを再配置することが可能なシンボル表示装置により前記複数のシンボルの再配置を行い、再配置されたシンボル又はそれらの組合せに応じた数の遊技媒体の支払いを行うゲームを実行する段階、
(B)所定数の遊技媒体が投入されたことを条件として、保険無モードから保険有モードに移行する段階、
(C)前記保険有モードにおいて、前記保険有モードに移行してから行われたゲーム回数をカウントする段階、
(D)前記段階(C)によりカウントされたゲーム回数が特定回数に達した際に、所定数の遊技媒体の支払いを行う段階、
(E)遊技者がゲームを終えたと判断し得るゲーム終了条件が成立したとき、前記段階(C)によりカウントされたゲーム回数をクリアするとともに、前記保険有モードから前記保険無モードに移行する段階、及び、
(F)前記(E)の段階を実行したとき、前記段階(C)によりカウントされたゲーム回数をクリアするとともに、前記保険有モードから前記保険無モードに移行したことを出力装置から音又は画像を出力することにより報知する段階
を含むことを特徴とするゲーム制御方法。 A game control method,
(A) After a gaming medium having a predetermined maximum BET number or less is betted, the symbols are rearranged by a symbol display device capable of rearranging the symbols, and the rearranged symbols Or executing a game for paying a number of game media according to a combination thereof;
(B) transitioning from the non-insurance mode to the insured mode on condition that a predetermined number of game media have been inserted;
(C) In the insurance mode, counting the number of games played since transitioning to the insurance mode;
(D) paying a predetermined number of game media when the number of games counted in step (C) reaches a specific number;
(E) clearing the number of games counted in the step (C) when a game end condition that can determine that the player has finished the game is satisfied, and shifting from the insurance mode to the non-insurance mode ,as well as,
(F) When the step (E) is executed, the number of games counted in the step (C) is cleared, and a sound or image is output from the output device that the mode is shifted from the insurance mode to the non-insurance mode. The game control method characterized by including the step which alert | reports by outputting.
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