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JP2008113823A - パチンコ遊技機 - Google Patents

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JP2008113823A
JP2008113823A JP2006299413A JP2006299413A JP2008113823A JP 2008113823 A JP2008113823 A JP 2008113823A JP 2006299413 A JP2006299413 A JP 2006299413A JP 2006299413 A JP2006299413 A JP 2006299413A JP 2008113823 A JP2008113823 A JP 2008113823A
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Kenji Shibano
憲司 芝野
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Samy KK
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Sammy Corp
Samy KK
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Abstract

【課題】可変入賞口のロック機構が正常に作動しているか否かを把握すると共に、正しく作動していない場合には正しく作動する措置を講じる手段を提供する。
【解決手段】可変部材ロック機構が正常に機能しているか否かを判定する機能判定手段と、機能判定手段が可変部材ロック機構は正常に機能していないと判定した場合、可変部材ロック機構が正常に機能するよう、可変部材ロック機構を制御する機能回復手段とを有し、非特別遊技状態時は大入賞口の可変部材をロックし、特別遊技状態時は当該ロックを解除する。
【選択図】図20

Description

本発明は、非特別遊技状態時に所定条件を充足した場合、非特別遊技状態時には閉状態にある可変入賞口が開状態となる特別遊技状態に移行するタイプのパチンコ遊技機であって、特に、可変入賞口が閉状態の際には当該可変入賞口をロックして不正を防止する手段を備えたパチンコ遊技機に関する。
現在最も普及しているパチンコ遊技機は、始動口に遊技球が入球したことを契機として、7セグ等の表示部上で「特別図柄」と称される図柄が変動表示され、当該特別図柄が所定態様(例えば「7」)となった場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって利益状態の高い特別遊技に移行するタイプの、いわゆる「デジパチ」と呼ばれている機種(従来の「第一種遊技機」)である(例えば特許文献1)。ここで、当該特別遊技時において遊技者の利益状態を高める主役は、可変入賞口と称される入賞口である。当該可変入賞口は、ソレノイドをオン(またはオフ)すると可変部材が球を受け入れやすい開状態に、ソレノイドをオフ(またはオン)すると可変部材が球を受け入れない閉状態に、変位動作するように構成されている。
ここで、従来の可変入賞口は、例えば針金のようなものをガラス枠内に差し込むことにより比較的容易に不正行為がされ易い構造をしている。例えば、従来の典型的な可変入賞口を例にとり説明すると、当該可変入賞口は、閉状態においては、略方形の可変部材が直立した状態を保持し、開状態においては、当該可変部材が前面に倒れることにより遊技球が当該入賞口に案内される構造を採っている。そして、前記閉状態においては、例えばバネ等の付勢部材を当該可変部材と接続して当該可変部材を直立方向に機械的に付勢することにより、当該可変部材の閉状態を維持しているに過ぎない。したがって、前記閉状態時に、前記付勢部材による付勢力に打ち勝つ力を外部から加えるだけで、当該可変部材は容易に開状態となる。
更には、針金等で可変入賞口を機械的にこじ開ける場合だけでなく、外部信号(電磁波)による不正行為も行われている。特別遊技時における、可変入賞口の開放処理は、例えば、まず、可変入賞口を開状態とすべきか否かという確認処理を定期的(例えば4ミリ秒毎)に実行し、当該確認処理の結果、当該可変入賞口を開状態にすべき、ということになった場合、ソレノイドを励磁する旨の励磁指令信号を送信する。そして、このメカニズムを踏まえ、外部信号(電磁波)を遊技機に送信し、ソレノイドを誤作動させることにより不正行為が実行される。
このような従来の可変入賞口の不正行為を防止する方策が、例えば特許文献1に記載されている。特許文献1に係るパチンコ遊技機は、可変入賞口の可変部材(入賞案内部材)を起立状態にロックするロック機構を備えている。これにより、外部からこじ開けようとした場合や外部信号(電磁波)が不正送信された場合でも、可変部材を開状態にできなくなる結果、不正行為が有効に防止できる。より詳細に説明すると、当該文献に係るパチンコ遊技機は、略水平に設けられた回転軸6に入賞案内部材5を起立傾倒自在に支持し、該入賞案内部材が傾倒したときに遊技球が該入賞案内部材上に捕捉され入賞するようにした遊技球入賞装置を有する。そして、当該遊技球入賞装置の内部には、制動片11を所定の関係位置に相対させることで該入賞案内部材を起立状態にロックするロック機構が備えられている(特許請求の範囲)。ここで、この制動片11は、当該文献の図3に示すように、ロック時(閉状態時)には、入賞案内部材5(可変部材)の背面に位置する係合部8と係合する。その結果、当該入賞案内部材5が起立状態でロックされるため、外部から当該入賞案内部材5を力でこじ開けようとしても、開けることができないメカニズムである。同じく、特許文献2には、大入賞口が不正な手段で強制的に開けられて打球を入賞させた結果、特賞信号が無いにもかかわらず入賞信号が検知されるに至った場合、適正動作判定手段にラッチが掛かりモータを停止させただちに打球の発射を出来なくする技術が開示されている。
特開2002−18005 特開平7−218211
しかしながら、文献1に係るロック機構は、前述のように可変入賞口の内部に存在するものであり、外部からはロック状態にあるのか否かが観察できない状況である。したがって、せっかくロック機能を備えていながら、当該ロック機能を備えていることを不正行為者に知得させることによる、不正行為の抑止力が十分に働かないという問題がある。また、文献2における技術は、不正行為を防止するものではなく、不正行為が起きたときの対処に係るものである。
そこで、本発明は、可変入賞口のロック機構の存在を不正行為者に効率的に知得させることにより、不正行為を効率的に抑止させる手段を提供することを第一の目的とする。
更に、従来のロック機構は、正常に作動していない場合に以下のような様々な問題を生じる。例えば、可変入賞口が内部的には開状態であり、ロック機構はロック解除されるべきところ、内部的にはロック解除信号が送信済みであるにもかかわらず、ロック機構の故障等によりロックが解除されていない場合がある。この場合、可変入賞口は閉状態でロックされたままであるので、遊技者に対して不利益を及ぼし得る結果となる。逆に、可変入賞口が内部的には閉状態であり、ロック機構はロックされるべきところ、内部的にはロック信号が送信済みであるにもかかわらず、同じくロック機構の故障等によりロックが行われない場合がある。この場合、せっかくロック機構という不正防止手段が備えられているにもかかわらず、不正行為が実行可能な状態となる。
そこで、本発明は、可変入賞口のロック機構が正常に作動しているか否かを把握すると共に、正しく作動していない場合には正しく作動する措置を講じる手段を提供することを第二の目的とする。
本発明(1)は、
開状態と閉状態に変位可能な可変部材(可変部材2122)を有する可変入賞口(大入賞口2120)と、
特定条件を充足した場合、前記可変部材(可変部材2122)を開状態にするよう制御する可変部材制御手段(特別遊技制御手段1170)と、
閉状態時の前記可変部材(可変部材2122)のロック及びその解除を行うための可変部材ロック機構と、
所定条件下、前記可変部材(可変部材2122)が閉状態時には前記ロックを実行し、前記可変部材(可変部材2122)が開状態時には前記ロックの解除を実行するよう、前記可変部材ロック機構を制御する可変部材ロック機構制御手段(可変部材ロック機構制御手段1195)と
を有するパチンコ遊技機において、
前記可変部材ロック機構(可変部材ロック機構制御手段1195)は、前記ロック時におけるロック状態が遊技者に視認可能に構成されていることを特徴とするパチンコ遊技機である。
本発明(2)は、前記可変部材ロック機構は、前記可変部材(可変部材2122)の閉状態から開状態への変位を当該可変部材(可変部材2122)の外部から機械的に制限する可変部材ストッパー部材(ロック部材Aα)を更に有する、前記発明(1)のパチンコ遊技機である。
本発明(3)は、開状態と閉状態に変位可能な可変部材(可変部材2122)を有する可変入賞口(大入賞口2120)と、
特定条件を充足した場合、前記可変部材(可変部材2122)を開状態にするよう制御する可変部材制御手段(特別遊技制御手段1170)と、
閉状態時の前記可変部材(可変部材2122)のロック及びその解除を行うための可変部材ロック機構と、
所定条件下、前記可変部材(可変部材2122)が閉状態時には前記ロックを実行し、前記可変部材(可変部材2122)が開状態時には前記ロックの解除を実行するよう、前記可変部材ロック機構を制御する可変部材ロック機構制御手段(可変部材ロック機構制御手段1195)と
を有するパチンコ遊技機において、
前記可変部材ロック機構制御手段(可変部材ロック機構制御手段1195)は、
前記可変部材ロック機構が正常に機能しているか否かを判定する機能判定手段(機能判定手段1195a)と、
前記機能判定手段(機能判定手段1195a)が前記可変部材ロック機構は正常に機能していないと判定した場合、前記可変部材ロック機構が正常に機能するよう、前記可変部材ロック機構を制御する機能回復手段(機能回復手段1195b)と
を有することを特徴とするパチンコ遊技機である。
本発明(4)は、前記パチンコ遊技機は、前記機能回復手段(機能回復手段1195b)によっても前記可変部材ロック機構が正常に機能しない場合、エラー情報を出力するよう制御するエラー情報出力制御手段(エラー情報出力制御手段1195c)を更に有する、前記発明(3)のパチンコ遊技機である。
ここで、本特許請求の範囲及び本明細書における各用語の意義について説明する。まず、「特定条件」とは、例えば始動口への入球を契機として取得した乱数が当選値である場合(例えば従来の第一種)や、始動口へ入球した場合や特定領域に入球した場合(例えば従来の第二種)を挙げることができる。「開状態」とは、遊技球が流入可能な状態や流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「入賞」とは、賞球払出に関連する概念である。「遊技者に視認可能」とは、ロックされていること(ロック部分)が遊技者に視認可能である限り特に限定されず、可変部材ロック機構の一部又はすべてが外部に露出している場合(例えば、ロック部材が可変部材よりも前に配置されている場合)のみならず、例えば可変部材を透明材料から構成したり一部透明とすることにより、内部に配置された可変部材ロック機構の一部又はすべてが視認できる場合をも含む。
尚、本発明(1)〜(4)は、特に、
遊技球が入球可能な始動口(特図始動口2110)と、
識別情報(装飾図柄)を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部(装図表示部2141)と、
前記始動口(特図始動口2110)への遊技球の入球に基づき、遊技の内容を決定する乱数を取得する乱数取得手段(特図乱数取得判定実行手段1121)と、
前記乱数に基づき、前記識別情報(装飾図柄)の変動態様と停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(装図表示内容決定手段2153a−1)と、
前記識別情報表示内容決定手段(装図表示内容決定手段2153a−1)により決定された前記変動態様に従い、前記識別情報(装飾図柄)を所定時間変動表示した後、前記停止識別情報を表示する、識別情報表示制御手段(装飾図柄表示制御手段2153a)と、
前記停止識別情報が所定態様である場合、通常遊技状態から前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する特別遊技移行判定手段(特別遊技実行手段1172)と、
を備えたパチンコ遊技機に適用することが好適である。
ここで、この好適形態中、「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、遊技者に対して何らかの利益状態を生じ得るもの一切を包含する概念であり、いわゆる「スルーチャッカー」や入賞口を含む。「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる(例えば、装飾図柄、特別図柄、ブランク図柄)。「遊技の内容を決定する乱数」とは、遊技内容決定に直接的又は間接的に関係する乱数を指す。ここで、「乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選(電子計算機によるくじ)に使用される乱数(遊技内容決定乱数)であり、例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば確率変動遊技)に移行するか否かを決定する「当たり図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、例えば、一つの乱数(例えば当選乱数)が、別の乱数(例えば図柄決定乱数)を兼ねていてもよい。「乱数に基づき」とは、演出の内容(例えば、識別情報の変動内容や停止識別情報)を当該乱数から直接的に決定する場合のみならず、当該乱数から直接決定された事項から間接的に決定する場合も包含する(例えば、停止図柄を乱数から直接決定し、当該停止図柄から変動内容を決定する場合や、特別図柄を乱数から直接決定し、当該特別図柄から装飾図柄を決定する場合や、識別情報の変動態様や停止識別情報に基づいて、予告の可否やその内容を決定する場合)。「遊技の内容」とは、例えば、識別情報の変動態様や停止態様、予告の有無やその内容等を指す。
本発明(1)によれば、可変入賞口ロック時におけるロック状態が遊技者に視認可能に構成されているので、可変入賞口のロック機構の存在を不正行為者に効果的に認識させることにより、不正行為を効率的に抑止させることが可能になるという効果を奏する。
本発明(2)によれば、前記効果に加え、可変部材の閉状態から開状態への変位を当該可変部材の外部から機械的に制限するように構成しているので、可変部材をロックしていることが一目瞭然である結果、不正行為者に当該ロック機構の存在をより確実に認識させ得るという効果を奏する。
本発明(3)によれば、可変入賞口のロック機構が正常に作動しているか否かを把握すると共に、正常に作動していない場合には正しく作動する措置を講じるように構成されているので、ロック機構が正しく作動しないことに起因した、遊技者の不利益(例えば、内部的に特別遊技状態であるのに可変入賞口が開放しないことに起因した不利益)及びびホール側の不利益(例えば、ロックがされていないために不正行為が実行されることに起因した不利益)を防止することができるという効果を奏する。
本発明(4)によれば、前記効果に加え、機能回復手段でも機能が回復しない場合にはエラー報知するよう構成されているので、機能が回復しないことに起因した不利益を被る可能性のある期間が長期間継続してしまう事態を防止することができるという効果を奏する。
以下、本発明の最良形態を説明する。尚、以下の最良形態は、従来の第1種パチンコ遊技機であるが、これに限定されず、例えば他の遊技機{例えば、従来の第2種や第3種、一般電役、普通機、複合機(例えば、従来の第1種の機能を二つ有する遊技機や、従来の第1種の機能と従来の第2種の機能を一つ有する遊技機)}に応用された場合も本発明の範囲内である。尚、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。更に、本最良形態は、可変入賞口として特別遊技に係る大入賞口を例にとり説明するがこれには限定されず、いわゆる普通電動役物等にも適用可能である。
まず、図1を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠102、前枠104、透明板106、扉108、上球皿110、下球皿112及び発射ハンドル116を含む。まず、外枠102は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠104は、外枠102の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠102に開閉可能に取り付けられる。前枠104は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板106は、ガラス等により形成され、扉108により支持される。扉108は、図示しないヒンジ機構を介して前枠104に開閉可能に取り付けられる。上球皿110は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿112への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿112は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿110と下球皿112の間にはスピーカ114が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
次に、遊技盤は、外レール122と内レール124とにより区画された遊技領域120が形成されている。そして、当該遊技領域120には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、特図始動口2110、普図入賞口2210、大入賞口2120、特別図柄表示装置2130、演出表示装置2140、普通図柄表示装置2220、センター飾り192及びアウト口142が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
まず、特図始動口2110は、主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、特図始動口2110は、入球検出装置2111と、電動役物2112と、電動役物2112を開閉させるためのソレノイドとを備える。ここで、入球検出装置2111は、特図始動口2110への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す特図始動口入球情報を生成する。次に、電動役物2112は、特図始動口2110に遊技球が入賞し得る通常状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
次に、普図入賞口2210は、入球検出装置2211を備える。ここで、入球検出装置2211は、普図入賞口2210への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図始動口入球情報を生成する。尚、普図入賞口2210への遊技球の入球は、特図始動口2110の電動役物2112を拡開させるための抽選の契機となる。
次に、大入賞口2120は、特別図柄が所定態様で停止した場合、「大当たり」として開状態となる、横長方形状を成しアウト口142の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。尚、本発明の特徴と特に関連する部分については後で詳述することとし、ここでは一般的な説明のみ行う。大入賞口2120は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置2121と、可変部材2122と、可変部材2122を開閉させるための可変部材駆動用ソレノイド2124(図1には図示せず)とを備える。ここで、入球検出装置2121は、大入賞口2120への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入球情報を生成する。可変部材2122は、大入賞口2120に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に変位する。
次に、特別図柄表示装置2130は、主遊技に対応する特別図柄の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、特別図柄表示装置2130は、特図表示部2131と、特図保留表示部2132とを備える。ここで、特図保留表示部2132は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、主遊技に係る乱数の保留数(実行されていない特別図柄の変動数)に相当する。尚、特別図柄表示装置2130は、例えば7セグメントLEDで構成され、特別図柄は、「0」〜「9」の10種類の数字及び「−」で表示される。
尚、特別図柄は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、特別図柄表示装置2130の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、特別図柄自体に演出的な役割を持たせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置2140のような液晶ディスプレーに、特別図柄を表示させるように構成してもよい。
次に、演出表示装置2140は、主として、特別図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われると共に、当該変動表示の際の予告表示が行われる。具体的構成としては、演出表示装置2140は、装図表示部2141と、装図保留表示部2142とを備える。ここで、装図表示部2141は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置2140は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部2142は、4個のランプから構成され、当該ランプは、特別図柄の保留ランプと連動している。
次に、普通図柄表示装置2220は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置2220は、普図表示部2221と、普図保留表示部2222とを備える。ここで、普図保留表示部2222は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数(実行されていない普通図柄の変動数)に相当する。
最後に、センター飾り192は、演出表示装置2140の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置2140の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ190は、遊技領域120又は遊技領域外に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
次に、本発明の特徴と関連する、大入賞口2120及び可変部材ロック機構Aについて詳述する。ここで、本最良形態に係る大入賞口2120は、図19及び図20に示すように、略水平に設けられた回転軸2126と、当該回転軸に回動自在に支持された可変部材2122と、当該可変部材2122を閉状態から開状態に駆動する可変部材駆動用ソレノイド2124と、当該可変部材2122の外側に配置された可変部材ロック機構A(ロック部材Aαとロック部材保持部Aβとから構成)と、当該ロック部材Aαをロック状態及び解除状態に駆動するロック部材駆動用ソレノイド2160b(図示せず)とを有している。ここで、可変部材駆動用ソレノイド2124及びロック部材駆動用ソレノイド2160bは、いずれも主制御装置100と情報伝達可能又は電気的に接続している(即ち、これらは主制御装置100で制御される)。以下、これら各要素について詳述する。
まず、可変部材2122は、図19及び図21に示すように、回転軸2126により回動自在に支持されており、「閉状態」(図19参照)と「開状態」(図21参照)とを採り得る。そして、「閉状態」においては、図19に示すように、可変部材2122は、起立状態となることにより、上部から落下する遊技球が内部の入賞口(入賞検出装置2121側)に侵入することを防止するよう機能する。また、「開状態」においては、図21に示すように、可変部材2122は、起立位置を基準として略45度の状態を保つことにより、上部から落下した遊技球を当該可変部材2122上に搭載可能とすると共に当該遊技球を内部(図中の右方向)の入賞口(入賞検出装置2121側)に案内するよう機能する。
ここで、本最良形態に係る可変部材2122には、当該可変部材2122を起立状態となるように付勢するバネ部材2127が取り付けられている(図示せず)。そして、可変部材駆動用ソレノイド2124が励磁状態にあるときには、図21に示すように、可変部材駆動用ソレノイド2124の係合部2124aが内側(図では右側)に移動する結果、当該係合部2124aと下部2122aで係合した可変部材2122は、前記バネ部材2127の付勢力に反して開状態となる。他方、可変部材駆動用ソレノイド2124が消磁状態にあるときには、図19に示すように、当該可変部材2122にはバネ部材2127の付勢力のみが作用するので閉状態となる。
ここで、図21及び図22に示すように、可変部材2122の近傍には、可変部材2122が開状態であるか否かを感知するための可変部材状態感知センサ2125(例えばフォトセンサ)が備えられている。そして、この可変部材状態感知センサ2125は、可変部材ロック機構制御手段1195と情報伝達可能に接続されている。
次に、可変部材ロック機構Aは、図20に示すように、可変部材2122外部に設置されたロック部材Aαと、当該ロック部材Aαを左右にスライド可能に保持するロック部材保持部Aβとから構成されている。そして、図20に示すように、ロック部材Aαが左方向にスライドされた位置(突出位置)に存在する場合、可変部材2122がロックされる結果、可変部材2122の閉状態から開状態への変位が禁止される。他方、図22に示すように、ロック部材Aαが右方向にスライドされた位置(収納位置)に存在する場合、可変部材2122のロックが解除される結果、可変部材2122の閉状態から開状態への変位が可能になると共に、可変部材2122の開状態から閉状態への変位も可能になる。
ここで、本発明の一特徴は、ロック時におけるロック状態が、遊技者に視認可能に構成されている点である。具体的には、可変部材ロック機構Aは、その一部(典型的にはロック部材Aα)が外部に露出しているため、図20と図22とを見比べれば一目瞭然なように、遊技者は当該可変部材ロック機構Aがロック状態(図20の「R」はロック部)にあるのかロック解除状態にあるのかをただちに認識することができる。
再び各要素の説明に戻ると、図20及び図22に示すように、大入賞口2120近傍には、ロック部材Aαが「突出位置」にあるのか「収納位置」にあるのかを感知するロック部材位置センサ2160c(例えばフォトセンサ)が備えられている。そして、このロック部材位置センサ2160cは、可変部材ロック機構制御手段1195と情報伝達可能に接続されている。
次に、ロック部材駆動用ソレノイド2160b(図示せず)は、ロック部材Aαのスライド移動を邪魔しない当該ロック部材Aαの裏側の所定位置で連結しており、消磁状態においては当該ロック部材Aαを「突出位置」に配し、励磁状態においては当該ロック部材Aαを「収納位置」に配するよう機能する。ここで、ロック部材駆動用ソレノイド2160bは、可変部材ロック機構制御手段1195により励磁・消磁が制御される。
次に、図2を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に特図始動口2110へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御装置1000と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部2141上での各種演出に係る表示制御を行う演出表示制御手段2150と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置2140と、賞球タンク212、賞球レール214及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク212から供給される遊技球を上球皿110へ払い出す払出ユニット216等を備える賞球払出機構(セット基盤)210と、払出ユニット216による払出動作を制御する賞球払出装置3000と、上球皿110の遊技球(貯留球)を遊技領域120へ1球ずつ発射する発射装置232と、発射装置232の発射動作を制御する発射制御基板230と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット290と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ292等が、前枠104裏面(遊技側と反対側)に設けられている。
次に、図3のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置1000は、遊技に係る遊技周辺機器2000と、主制御装置1000からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出装置3000と情報伝達可能に接続されている。尚、主制御装置1000は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置1000に含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に搭載される形で構成してもよい。例えば、本最良形態では、主制御装置1000に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出装置3000内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に含まれるとする各手段を主制御装置1000に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。
まず、主制御装置1000は、主遊技・補助遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1100と、遊技周辺機器2000側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報(例えば、確率変動当たり、回数制限付き時間短縮当たり、通常当たり、ハズレ)、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信手段1200と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置3000を制御する賞球払出決定手段1300とを有している。
ここで、遊技制御手段1100は、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段1110と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段1120と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1130と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様(変動時間等)を決定するための図柄内容決定手段1140と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段1150と、特図始動口2110の電動役物2112の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段1160と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段1170と、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段1180と、現在の遊技状態{例えば、主遊技に関連した状態(通常遊技状態、特定遊技状態、特別遊技状態)、補助遊技に関連した状態(易開放状態、非易開放状態)、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)}等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段1190と、所定条件下、可変部材2122が閉状態のときにはロックが行われ、可変部材2122が開状態のときにはロックが解除されるよう、可変部材ロック機構Aを制御する可変部材ロック機構制御手段1195とを有している。以下、各手段について詳述する。
まず、入球判定手段1110は、特図始動口2110へ遊技球が入球したか否かを判定する特図始動口入球判定手段1111と、普図入賞口2210に遊技球が流入したか否かを判定する普図始動口入球判定手段1112とを有している。
次に、乱数取得判定実行手段1120は、特図始動口2110への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等)を取得する特図乱数取得判定実行手段1121と、普通図柄当選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図乱数取得判定実行手段1122とを有している。
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「0」〜「65535」(当選乱数)や「0」〜「255」(変動態様決定乱数)といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
次に、保留制御手段1130は、取得した遊技内容決定乱数に基づく図柄変動が許可されていない場合に当該乱数を特図保留情報一時記憶手段1131aに記憶するための特図保留手段1131と、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した普通図柄当選乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで保留するための普図保留手段1132とを有している。ここで、特図保留手段1131及び普図保留手段1132は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、特図保留情報一時記憶手段1131a及び普図保留情報一時記憶手段1132aを夫々有している。
次に、図柄内容決定手段1140は、取得した遊技内容決定乱数に基づき、特別図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する特図内容決定手段1141と、取得した普通図柄当選乱数に基づき普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段1142とを有している。
ここで、特図内容決定手段1141は、特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される特図内容決定用抽選テーブル1141aを当たり・ハズレ毎に別テーブルとして有しており、当該特図内容決定用抽選テーブル1141aは、遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(通常遊技→特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a−1、確率変動遊技→特図確率変動遊技状態用抽選テーブル1141a−2、時間短縮遊技→特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a−3)。更に、普図内容決定手段1142は、普通図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル1142aを有しており、当該普図内容決定用抽選テーブル1142aは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(通常遊技→普図通常用抽選テーブル1142a−1、確率変動遊技及び時間短縮遊技→普図時間短縮用抽選テーブル1142a−2)。
また、図示しないが、上記における特図内容決定用抽選テーブル1141aの各抽選テーブル(特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a−1、特図確率変動遊技状態用抽選テーブル1141a−2、特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a−3)は、変動態様を決定するに際し、夫々が複数の抽選テーブルを有しており、所定条件を充足した場合(例えば保留球が所定数以上)では、短い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択され、他方、所定条件を充足しない場合(例えば保留球が所定数未満)では、長い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択されるように構成されている。
次に、表示制御手段1150は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上で、所定時間特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う特図制御手段1151と、普通図柄表示装置2220の普図表示部2221上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段1152とを有している。
ここで、特図制御手段1151は、前記特図内容決定手段1141により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための特図変動時間管理手段1151aを更に有している。また、特図変動時間管理手段1151aは、ゼロクリア可能な特図変動管理用タイマ1151a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。更に、普図制御手段1152は、普通図柄表示装置2220の普図表示部2221上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段1152aを有している。また、普図変動時間管理手段1152aは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ1152a−1を更に備えている。
次に、電チュー開閉制御手段1160は、特図始動口2110の電動役物2112を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段1161と、特図始動口2110の電動役物2112の駆動(開放)時間を計測する開放タイマ1162とを有している。
次に、特別遊技制御手段1170は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定する条件判定手段1171と、可変部材駆動用ソレノイド駆動制御手段2123に対して励磁信号を送信して可変部材駆動用ソレノイド2124をアクチュエートして大入賞口2120を開状態とすると共に、可変部材駆動用ソレノイド駆動制御手段2123に対して消磁信号を送信して可変部材駆動用ソレノイド2124のアクチュエートを停止して大入賞口2120を閉状態とする、特別遊技実行手段1172と、特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための特別遊技時間管理手段1173とを有している。更に、この特別遊技時間管理手段1173は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ1173aを有している。
次に、特定遊技制御手段1180は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段1181を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段1181は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ1181aを更に有している。ここで、本最良形態においては、時短回数は100回であり、当該時短中には、非時短中と比較して、特別図柄の変動時間が相対的に短縮される(時間短縮機能)。更に、普通図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、特図始動口2110の電動役物2112の開放延長時間が相対的に延長される(開放時間延長機能)。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段1181は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していたり(回数制限付確率変動遊技機能を有するパチンコ遊技機の場合)、図柄変動の度に所定確率で特定遊技(例えば確率変動遊技や時間短縮遊技)から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい(転落抽選機能を有するパチンコ遊技機の場合)。
次に、遊技状態一時記憶手段1190は、主遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための主遊技状態一時記憶手段1911と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段1192とを有している。
ここで、主遊技状態一時記憶手段1911は、各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するためのフラグ一時記憶手段1191aと、現在変動中の特別図柄(変動開始条件が成立した特別図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための特図情報一時記憶手段1191bと、特別遊技に関する情報(ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数等)を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段1191cとを有している。
また、補助遊技状態一時記憶手段1192は、補助遊技に関する情報(例えば、普通図柄当選フラグ・開放延長フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報)を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段1192aと、現在変動中の普通図柄(変動開始条件が成立した普通図柄)に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段1192bとを有している。
次に、可変部材ロック機構制御手段1195は、可変部材ロック機構が正しく機能しているか否かを判定する機能判定手段1195aと、機能判定手段1195aが可変部材ロック機構Aは正しく機能していないと判定した場合、可変部材ロック機構Aが正しく機能するよう、可変部材ロック機構Aを制御する機能回復手段1195bと、機能回復手段1195bによっても可変部材ロック機構Aが正しく機能しない場合、エラー情報を出力するよう制御するエラー情報出力制御手段1195cと、可変部材のロック処理・ロック解除処理に関連した情報を一時記憶するための可変部材ロック関係情報一時記憶手段1195dとを有している。ここで、機能判定手段1195aは、ロック部材位置センサ2160cからロック信号を受信したか否か及び可変部材状態感知センサ2125から大入賞口閉鎖信号を受信したか否かを判定するための信号検知手段1195a−1と、機能判定の際に時間を計測するために使用するタイマ1195a−2を更に有する。
次に、遊技周辺機器2000は、主遊技側の周辺機器である主遊技周辺機器2100と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器2200とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。尚、既に詳述した構成要素(大入賞口2120及び大入賞口ロック機構制御手段2160)については説明を省略する。
まず、主遊技周辺機器2100は、特別遊技移行の契機となる特図始動口2110と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる大入賞口2120と、主制御装置100からのコマンドを受け、大入賞口2120のロック・ロック解除の駆動制御を実行する大入賞口ロック機構制御手段2160と、特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な特別図柄表示装置2130と、装飾図柄の停止表示及び変動表示・特別遊技移行を示唆する予告表示・特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置2140と、演出に係る一切の表示制御を司る演出表示制御手段2150とを有している。
ここで、演出表示制御手段2150は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段2151と、主制御装置1000側からの前記情報に基づき、演出表示装置2140での演出表示制御を行う表示制御手段2153とを有している。以下、上記各手段を詳述する。
まず、表示情報受信手段2151は、主制御装置1000側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2151aを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段2151aに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
次に、表示制御手段2153は、演出表示装置2140の装図表示部2141上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段2153aと、演出表示装置2140の装図保留表示部2142上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段2153bと、当該演出の際に当該演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段2153dとを有している。
ここで、装飾図柄表示制御手段2153aは、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段2153a−1と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ(各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等)を含め演出に関する一切のデータを記憶するための装図変動態様記憶手段2153a−2とを更に有している。
また、装図表示内容決定手段2153a−1は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル2153a−1−1を更に有している。
次に、装図保留情報表示制御手段2153bは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段2153b−1を更に有している。
尚、演出表示制御手段2150は、その他にも、遊技効果ランプ190の点灯及び消灯や、スピーカ114からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、演出表示制御手段2150が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
次に、補助遊技周辺機器2200は、特図始動口2110の電動役物2112の開放の契機となる普図入賞口2210と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置2220とを有している。
尚、特別図柄表示装置2130及び普通図柄表示装置2220が、主制御装置1000と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置2140が、演出表示制御手段2150と情報伝達可能に接続されている。即ち、特別図柄表示装置2130及び普通図柄表示装置2220は、主制御装置1000により制御され、演出表示装置2140は、演出表示制御手段2150により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置1000と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
次に、図4〜図18のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図4〜図14のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図4は、主制御装置1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。図4に示すように、まず、ステップ1100で、主制御装置1000は、後述の普通図柄当選乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1200で、主制御装置1000は、後述の電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ1300で、主制御装置1000は、後述の特別遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1400で、主制御装置1000は、後述の特別図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1500で、主制御装置1000は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ1700で、主制御装置1000は、後述の大入賞口ロック解除・エラー時対処処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御装置1000は、後述の特別遊技実行処理を実行する。次に、ステップ1900で、主制御装置1000は、後述の大入賞口ロック・エラー時対処処理を実行する。次に、ステップ1800で、主制御装置1000(特に賞球払出決定手段1300)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出装置3000を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ1100に戻る。尚、本最良形態においては、特別遊技の開始直前にロックを解除し(ステップ1700)、特別遊技の終了直後にロックを行う(ステップ1900)よう構成しているが、ロック及びロック解除のタイミングはこれに何ら限定されない。例えば、特別遊技中、ラウンド開始直前にロックを解除し、ラウンド終了直後にロックし、次のラウンドが開始される直前にロックを解除する、といった具合に、特別遊技中にロック及びロック解除を繰り返すように構成してもよい。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
まず、図5は、図4におけるステップ1100のサブルーチンに係る、普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、普図始動口入球判定手段1112は、普図入賞口2210に遊技球が入球(流入、通過)したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、普図乱数取得判定実行手段1122は、普図保留情報一時記憶手段1132aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、普図乱数取得判定実行手段1122は、普通図柄当選乱数を取得する。次に、ステップ1108で、普図保留手段1132は、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段1132aにセットする形で保留球を1加算し、次の処理(電チュー駆動判定処理1200)に移行する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合も、次の処理(電チュー駆動判定処理1200)に移行する。
次に、図6は、図4におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192aを参照して、電チュ−開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、普図制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192aを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、普図内容決定手段1142は、普図保留情報一時記憶手段1132aにアクセスし、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1210で、普図内容決定手段1142は、フラグ一時記憶手段1191aを参照して、現在の遊技状態が易開放状態中(時間短縮フラグオン)か否かを判定する。ステップ1210でYesの場合には、ステップ1212で、普図内容決定手段1142は、普図時間短縮用抽選テーブル1142a−2をセットし、他方、ステップ1210でNoの場合には、ステップ1214で、普図内容決定手段1142は、普図通常用抽選テーブル1142a−1をセットする。そして、ステップ1216で、普図内容決定手段1142は、当該保留球に基づく普通図柄乱数に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ1218で、普図変動時間管理手段1152aは、セットしたテーブルに基づき、普図変動管理用タイマ1152a−1に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には30秒)をセットする。そして、ステップ1220で、普図制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a中の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1222で、普図保留手段1132は、普通図柄に関する当該保留球を1減算した上で普図保留情報一時記憶手段1132aに記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段1152は、普図変動管理用タイマ1152a−1をスタートした後、普図表示部2221上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1224で、普図変動時間管理手段1152aは、普図変動管理用タイマ1152a−1を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1224でYesの場合、ステップ1226で、普図制御手段1152は、普図表示部2221上で、前記ステップ1216で普図内容決定手段1142が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ1228で、普図制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a中の普通図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1230で、条件判定手段1161は、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232で、電チュー開閉制御手段1160は、セットしたテーブルに基づき、開放タイマ1162に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には0.5秒)セットする。次に、ステップ1234で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a中の電チュ−開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1236で、電チュー開閉制御手段1160は、特図始動口2110の電動役物2112を開放する。次に、ステップ1238で、電チュー開閉制御手段1160は、開放タイマ1162を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1238でYesの場合、ステップ1240及びステップ1242で、電チュー開閉制御手段1160は、特図始動口2110の電動役物2112を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a中の電チュ−開放中フラグをオフにし、次の処理(ステップ1300の特別遊技内容決定乱数取得処理)に移行する。
尚、ステップ1202でNoの場合にはステップ1238に移行し、ステップ1204でNoの場合にはステップ1224に移行し、ステップ1206、ステップ1224、ステップ1230及びステップ1238でNoの場合には次の処理(ステップ1300の特別遊技内容決定乱数取得処理)に移行する。
次に、図7は、図4におけるステップ1300のサブルーチンに係る、特別遊技内容決定乱数取得処理に係るフローチャートである。まず、ステップ1302で、特図始動口入球判定手段1111は、特図始動口2110の入球検出装置2111から特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、特図乱数取得判定実行手段1121は、特図保留情報一時記憶手段1131aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、特図乱数取得判定実行手段1121は、遊技内容決定乱数(当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等)を取得し、特図保留手段1131が、何個目の保留であるかという情報と共に当該乱数を特図保留情報一時記憶手段1131aにセットする。次に、ステップ1308で、情報送信手段1200は、特図保留情報一時記憶手段1131aを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段2150側に送信し、次の処理{ステップ1400の特別図柄表示処理(+特定遊技終了判定処理)}に移行する。尚、ステップ1302及びステップ1304でNoの場合も、次の処理{ステップ1400の特別図柄表示処理(+特定遊技終了判定処理)}に移行する。
次に、図8は、図4におけるステップ1400のサブルーチンに係る、特別図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ1402で、特図内容決定手段1141は、変動開始条件(特別遊技中でないこと+特別図柄変動中でないこと)が成立しているか否かを判定する。
ステップ1402でYesの場合、ステップ1404で、特図内容決定手段1141は、フラグ一時記憶手段1191aを参照して、確率変動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1404でYesの場合、ステップ1406で、特図内容決定手段1141は、参照テーブルとして特図確率変動遊技状態用抽選テーブル1141a−2をセットし、ステップ1414に移行する。
他方、ステップ1404でNoの場合、ステップ1408で、特図内容決定手段1141は、フラグ一時記憶手段1191aを参照して、時間短縮フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1408でYesの場合、ステップ1410で、特図内容決定手段1141は、参照テーブルとして特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a−3をセットし、ステップ1414に移行する。
他方、ステップ1408でNoの場合、ステップ1412で、特図内容決定手段1141は、参照テーブルとして特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a−1をセットし、ステップ1414に移行する。
次に、ステップ1414で、特図内容決定手段1141は、特図保留情報一時記憶手段1131aに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る遊技内容決定乱数を読み出す。そして、ステップ1416で、特図内容決定手段1141は、セットした各抽選テーブルを参照し、遊技内容決定乱数(例えば、当選乱数及び特別図柄決定乱数)に基づいて特別図柄に関する停止図柄を決定すると共に、遊技内容決定乱数(例えば、当選乱数及び変動態様決定乱数)に基づいて特別図柄の変動態様を決定し、これらを特図情報一時記憶手段1191bに一時記憶する。そして、ステップ1417で、遊技制御手段1100は、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ1417でYesの場合、ステップ1418で、遊技制御手段1100は、フラグ一時記憶手段1191a中の当たりフラグをオンにする。他方、ステップ1417でNoの場合には、ステップ1418をスキップする。次に、ステップ1419で、情報送信手段1200は、ステップ1416で決定した特別図柄に関する図柄情報(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)及び現在の遊技状態を演出表示制御手段2150側に送信する。次に、ステップ1420で、特図変動時間管理手段1151aが、所定時間(前記ステップ1416で決定した変動態様に係る変動時間)を特図変動管理用タイマ1151a−1にセットする。そして、ステップ1422で、特図制御手段1151は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上で、特図情報一時記憶手段1191bに記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1446で、特図制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191a中の変動中フラグをオンする。そして、ステップ1434で、特図変動時間管理手段1151aが、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ1434でNoの場合には、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。他方、ステップ1434でYesの場合、ステップ1436で、情報送信手段1200は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段2150側に送信する。次に、ステップ1438で、特図制御手段1151は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上での特別図柄の変動表示を停止し、特図情報一時記憶手段1191bに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1440で、特図制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191a中の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ1442で、特図変動時間管理手段1151aは、特図変動管理用タイマ1151a−1をリセットする。次に、ステップ1450で、主制御装置1000は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。
尚、ステップ1402でNoの場合には、ステップ1444で、特図制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1444でYesの場合にはステップ1434に移行し、Noの場合には次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。
次に、図9は、図8におけるステップ1450のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定のフローチャートである。まず、ステップ1452で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数カウンタ値が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aの時短回数カウンタ値を1減算する。次に、ステップ1456で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数が0であるか否かを判定する。ステップ1456でYesの場合、ステップ1460で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a中の時間短縮フラグをオフにし、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。尚、ステップ1452及びステップ1456でNoの場合にも、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。
次に、図10は、図4におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、条件判定手段1171は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、条件判定手段1171は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上に表示された特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ1504でYesの場合、ステップ1506及びステップ1508で、条件判定手段1171は、フラグ一時記憶手段1191a中の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に当たりフラグをオフにする。次に、ステップ1552及び1554で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a中の特定遊技フラグ(確率変動フラグ・時間短縮フラグ)を一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ1181aをリセット(時短回数カウンタ値=0)する。そして、ステップ1556で、可変部材ロック機構制御手段1195は、可変部材ロック関係情報一時記憶手段1195d内のフラグエリアにアクセスし、大入賞口ロック解除フラグをオンにし、次の処理(大入賞口ロック解除・エラー時対処処理1700)に移行する。尚、ステップ1502及びステップ1504でNoの場合にも、次の処理(大入賞口ロック解除・エラー時対処処理1700)に移行する。
次に、図11は、図4の大入賞口ロック解除・エラー時対処処理1700のサブルーチンに係るフローチャートである。まず、ステップ1702で、可変部材ロック機構制御手段1195は、可変部材ロック関係情報一時記憶手段1195dを参照し、大入賞口ロック解除フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1702でYesの場合、ステップ1704で、機能判定手段1195aは、タイマ1195a−2に所定時間をセットしスタートする。ここで、「所定時間」は、少なくともロック部材が左方向から右方向にスライドするのに要する時間よりも大きい時間である。次に、ステップ1706で、可変部材ロック機構制御手段1195は、ロック部材駆動用ソレノイド駆動制御手段2160aに対して「ロック解除コマンド」を送信する。尚、ロック部材駆動用ソレノイド駆動制御手段2160aは、当該コマンドを受け、ロック部材駆動用ソレノイド2160bを駆動して大入賞口2120のロックを解除することになる。そして、ステップ1708で、信号検知手段1195a−1は、可変部材ロック関係情報一時記憶手段1195dを参照し、ロック部材位置センサ2160cからロック解除信号を受信したか否かを判定する。ここで、ステップ1708でYesの場合、即ち、大入賞口2120のロック解除が正しく実行された場合には、ステップ1710で、可変部材ロック機構制御手段1195は、可変部材ロック関係情報一時記憶手段1195d内のフラグエリアにアクセスし、大入賞口ロック解除フラグをオフにし、次の処理(特別遊技実行処理1600)に移行する。
他方、ステップ1708でNoの場合、即ち、大入賞口のロック解除がまだ実行されていない場合には、ステップ1712で、機能判定手段1195aは、タイマ1195a−2を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ここで、ステップ1712でNoの場合には、ステップ1708に移行し、ロック解除信号を受信するまで又は所定時間が経過するまでループする(即ち、次の処理である特別遊技実行処理1600には移行しない)。他方、ステップ1712でYesの場合には、ステップ1714で、機能回復手段1195bは、可変部材ロック関係情報一時記憶手段1195dを参照し、ロック解除処理を所定回数(例えば3回)繰り返したか否かを判定する。ここで、ステップ1714でNoの場合、即ちまだ一回(又は二回)しかロック解除にトライしていない場合には、ステップ1704に移行し、再び(又は三度)ロック解除を実行する一連の処理を行う。
他方、ステップ1714でYesの場合、即ち、所定回数(例えば三回)ロック解除にトライしたがいずれも失敗した場合には、ステップ1716及び1718で、エラー情報出力制御手段1195cは、エラー信号をホールコンピュータに送信すると共に、サブ側にエラー情報を送信する。尚、サブ側では、当該エラー情報を受け、演出表示装置2140上でエラー表示を行うことになる。そして、ステップ1716でホールコンピュータに送信されたエラー情報を受け、或いは、ステップ1718(正確には、当該ステップを受けての後述する図18のステップ6520)でエラー状態を認識した遊技者がホールスタッフを呼んだことを受けて、ホールスタッフは、当該遊技機のガラス扉を開ける等してエラー解消のための措置を講じることになる。そして、ステップ1720で、機能判定手段1195aは、エラーが解消したか否かを判定する。即ち、前述したようなホールスタッフによるエラー解消措置が完了したか否かを判定する。ここで、ステップ1720でNoの場合には、エラーが解消するまでステップ1720をループする(即ち、次の処理である特別遊技実行処理1600には移行しない)。他方、ステップ1720でYesの場合、即ち、エラーが解消した場合には、ステップ1722及び1724で、エラー情報出力制御手段1195cは、エラー解消信号をホールコンピュータに送信すると共に、サブ側にエラー解消情報を送信する。尚、サブ側では、当該エラー解消情報を受け、演出表示装置2140上で通常表示(特別遊技の第一ラウンドが開始する直前の表示)を行うことになる。尚、ステップ1702でNoの場合には、次の処理(特別遊技実行処理1600)に移行する。
次に、図12は、図4でのステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技実行処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1606及びステップ1608で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191a中の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ1604で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に特別遊技開始信号を送信し、ステップ1612に移行する。他方、ステップ1602でNoの場合、ステップ1610で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1610でYesの場合には、ステップ1612に移行する。尚、ステップ1610でNoの場合には、特別遊技実行手段1172は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(大入賞口ロック・エラー時対処処理1900)に移行する。
次に、ステップ1612で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ1612でYesの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ1614〜1622の処理を行うことなく、ステップ1623に移行する。他方、ステップ1612でNoの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1614で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技用タイマ1173aをゼロクリアすると共に所定値(例えば、通常当たりに基づく特別遊技であれば30秒、突然確率変動当たりや突然時間短縮当たりに基づく特別遊技であれば0.8秒)をセットする。次に、ステップ1616で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c中の入賞球カウンタをゼロクリアする。そして、ステップ1618で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c中のラウンド数カウンタに1を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cに記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後(初期値)は0であり、以後ラウンドを重ねていく毎に1ずつインクリメントされる。次に、ステップ1620で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191a中のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ1622で、特別遊技実行手段1172は、大入賞口2120の可変部材2122を駆動して大入賞口2120を開放し、ステップ1623に移行する。
次に、ステップ1623で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に現在の遊技状態情報(例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等)を送信する。そして、ステップ1624で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して当該ラウンドで所定球(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1624でYesの場合には、ステップ1628に移行する。他方、ステップ1624でNoの場合、ステップ1626で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技用タイマ1173aを参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合にも、ステップ1628に移行し、Noの場合には、次の処理(大入賞口ロック・エラー時対処処理1900)に移行する。
次に、ステップ1628で、特別遊技実行手段1172は、大入賞口2120の可変部材2122の駆動を停止して大入賞口を閉鎖する。そして、ステップ1630で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技用タイマ1173aをリセットする。次に、ステップ1632で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191a中のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1634で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して、当該ラウンドが最終ラウンド(例えば、通常当たりに基づく特別遊技であれば15R、突然確率変動当たりや突然時間短縮当たりに基づく特別遊技であれば2R)であるか否かを判定する。ステップ1634でYesの場合、ステップ1636で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191a中の特別遊技実行フラグをオフにする。そして、ステップ1638で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に特別遊技終了信号を送信する。次に、ステップ1650で、遊技制御手段1100は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行
する。そして、ステップ1640で、可変部材ロック機構制御手段1195は、可変部材ロック関係情報一時記憶手段1195d内のフラグエリアにアクセスし、大入賞口ロックフラグをオンにし、次の処理(大入賞口ロック・エラー時対処処理1900)に移行する。尚、ステップ1634でNoの場合にも、次の処理(大入賞口ロック・エラー時対処処理1900)に移行する。
次に、図13は、図12におけるステップ1650のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1656で、特定遊技制御手段1180は、確率変動当たりか否か、即ち、特図情報一時記憶手段1191bを参照して、特図表示部2131上で停止した特別図柄が確率変動当たりであるか否かを判定する。ステップ1656でYesの場合、ステップ1658及びステップ1660で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a中の確率変動フラグと時間短縮フラグとを夫々オンにし、次の処理(大入賞口ロック・エラー時対処処理1900)に移行する。
他方、ステップ1656でNoの場合、ステップ1662で、特定遊技制御手段1180は、時間短縮変動当たりか否か、即ち、特図情報一時記憶手段1191bを参照して、特図表示部2131上で停止した特別図柄が時間短縮変動当たりであるか否かを判定する。ステップ1662でYesの場合、ステップ1664で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a中の時間短縮フラグをオンする。次に、ステップ1666で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aに時短回数カウンタ値として所定値(例えば100)をセットし、次の処理(大入賞口ロック・エラー時対処処理1900)に移行する。尚、ステップ1662でNoの場合にも、次の処理(大入賞口ロック・エラー時対処処理1900)に移行する。
次に、図14は、図4の大入賞口ロック・エラー時対処処理1900のサブルーチンに係るフローチャートである。まず、ステップ1902で、可変部材ロック機構制御手段1195は、可変部材ロック関係情報一時記憶手段1195dのフラグエリアを参照し、大入賞口ロックフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1902でYesの場合、ステップ1904で、機能判定手段1195aは、タイマ1195a−2に所定時間をセットしスタートする。ここで、「所定時間」は、少なくともロック部材が右方向から左方向にスライドするのに要する時間よりも大きい時間である。次に、ステップ1906で、可変部材ロック機構制御手段1195は、ロック部材駆動用ソレノイド駆動制御手段2160aに対して「ロックコマンド」を送信する。尚、ロック部材駆動用ソレノイド駆動制御手段2160aは、当該コマンドを受け、ロック部材駆動用ソレノイド2160bの駆動を解除して大入賞口2120をロックすることになる。そして、ステップ1908で、信号検知手段1195a−1は、可変部材ロック関係情報一時記憶手段1195dを参照し、ロック部材位置センサ2160cからロック信号を受信したか否かを判定する。ここで、ステップ1908でYesの場合、即ち、ロック部材Aαのロック位置への移動が確認された場合には、ステップ1910で、信号検知手段1195a−1は、可変部材ロック関係情報一時記憶手段1195dを参照し、可変部材状態感知センサ2125から大入賞口閉鎖信号を受信したか否かを判定する。ここで、ステップ1910でYesの場合、即ち、大入賞口が閉鎖しておりかつロックされている場合には、ステップ1912で、可変部材ロック機構制御手段1195は、可変部材ロック関係情報一時記憶手段1195d内のフラグエリアにアクセスし、大入賞口ロックフラグをオフにし、次の処理(賞球払出処理1800)に移行する。
他方、ステップ1908でNoの場合、即ち、大入賞口のロックがまだ実行されていない場合には、ステップ1914で、機能判定手段1195aは、タイマ1195a−2を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ここで、ステップ1914でNoの場合には、ステップ1908に移行し、ロック信号を受信するまで又は所定時間が経過するまでループする(即ち、次の処理である賞球払出処理1800には移行しない)。他方、ステップ1914でYesの場合には、ステップ1916で、信号検知手段1195a−1は、可変部材ロック関係情報一時記憶手段1195dを参照し、可変部材状態感知センサ2125から大入賞口閉鎖信号を受信したか否かを判定する。
ここで、まず、ステップ1916でYesの場合、即ち、大入賞口は閉鎖しているにもかかわらずロックされていない場合(第一のロックエラー)には、ステップ1918で、機能回復手段1195bは、可変部材ロック関係情報一時記憶手段1195dを参照し、ロック処理を所定回数(例えば3回)繰り返したか否かを判定する。ここで、ステップ1918でNoの場合、即ちまだ一回(又は二回)しかロックにトライしていない場合には、ステップ1904に移行し、再び(又は三度)ロックを実行する一連の処理を行う。
他方、ステップ1918でYesの場合、即ち、所定回数(例えば三回)ロックにトライしたがいずれも失敗した場合には、ステップ1920及び1922で、エラー情報出力制御手段1195cは、エラー信号をホールコンピュータに送信すると共に、サブ側にエラー情報を送信する。尚、サブ側では、当該エラー情報を受け、演出表示装置2140上でエラー表示を行うことになる。このように、ステップ1920でホールコンピュータに送信されたエラー情報を受け、或いは、ステップ1922(正確には、当該ステップを受けての後述する図18のステップ6528)でエラー状態を認識した遊技者がホールスタッフを呼んだことを受けて、ホールスタッフは、当該遊技機のガラス扉を開ける等してエラー解消のための措置を講じることになる。そして、ステップ1924で、機能判定手段1195aは、エラーが解消したか否かを判定する。即ち、前述したようなホールスタッフによるエラー解消措置が完了したか否かを判定する。ここで、ステップ1924でNoの場合には、エラーが解消するまでステップ1924をループする(即ち、次の処理である賞球払出処理1800には移行しない)。他方、ステップ1924でYesの場合、即ち、エラーが解消した場合には、ステップ1926及び1928で、エラー情報出力制御手段1195cは、エラー解消信号をホールコンピュータに送信すると共に、サブ側にエラー解消情報を送信する。尚、サブ側では、当該エラー解消情報を受け、演出表示装置2140上で通常表示(通常遊技開始の待機画面表示)を行うことになる。
また、ステップ1916でNoの場合、即ち、大入賞口は閉鎖しておらずロックもされていない場合(第二のロックエラー)には、ステップ1930で、機能回復手段1195bは、可変部材ロック関係情報一時記憶手段1195dを参照し、ロック処理を所定回数(例えば3回)繰り返したか否かを判定する。ここで、ステップ1930でNoの場合、即ちまだ一回(又は二回)しかロックにトライしていない場合には、ステップ1932で、可変部材ロック機構制御手段1195は、ロック部材駆動用ソレノイド駆動制御手段2160aに対してロックコマンドとロック解除コマンドを交互に繰り返し送信する。これにより、ロック部材Aαは、左右に繰り返し動くことになる(この際、大入賞口2120の半開きの可変部材2122の側面に対して、ロック部材Aαが何度も衝突する動きが実現される)。その後、ステップ1904に移行し、再び(又は三度)ロックを実行する一連の処理を行う。
他方、ステップ1930でYesの場合、即ち、所定回数(例えば三回)ロックにトライしたがいずれも失敗した場合には、ステップ1920に移行する。即ち、第一のロックエラーと同様、エラー報知処理等を実行することになる。
また、ステップ1910でNoの場合、即ち、大入賞口は閉鎖していないにもかかわらずロック部材Aαはロック位置に移動している場合(第三のロックエラー)には、ステップ1934で、機能回復手段1195bは、可変部材ロック関係情報一時記憶手段1195dを参照し、ロック処理を所定回数(例えば3回)繰り返したか否かを判定する。ここで、ステップ1934でNoの場合、即ちまだ一回(又は二回)しかロックにトライしていない場合には、ステップ1936で、可変部材ロック機構制御手段1195は、ロック部材駆動用ソレノイド駆動制御手段2160aに対してロック解除コマンドを送信する。これにより、ロック部材Aαは、一旦ロック解除位置に戻ることになる(この際、大入賞口2120の半開きの可変部材2122の閉鎖を邪魔していたロック部材Aαが退いたので、当該可変部材2122の完全閉鎖が実現される)。その後、ステップ1904に移行し、再び(又は三度)ロックを実行する一連の処理を行う。尚、ステップ1902でNoの場合には、次の処理(賞球払出処理1800)に移行する。
次に、図15〜図18のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図15は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における、サブ基板側のメインフローチャートである。まず、ステップ6100で、演出表示制御手段2150は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ6200で、演出表示制御手段2150は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。そして、ステップ6500で、演出表示制御手段2150は、特別遊技中表示制御処理を実行し、ステップ6100に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
図16は、図15でのステップ6100のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ6102で、装飾図柄表示制御手段2153aは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ6102でYesの場合、ステップ6104で、装図表示内容決定手段2153a−1は、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル2153a−1−1を参照して、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定すると共に、表示制御手段2153は、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブルに一時記憶する。尚、主制御装置1000側からの停止図柄・変動態様(即ち、特別図柄の停止図柄・変動態様)と演出表示制御手段2150側で決定する停止図柄・変動態様(即ち、装飾図柄の停止図柄・変動態様)とは1対1対応でなくともよく、例えば、演出表示制御手段2150側での変動態様の比率を主制御装置1000側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。次に、ステップ6106で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブル中の「図柄内容決定フラグ」をオンにし、次の処理(装飾図柄表示制御処理6200)に移行する。尚、ステップ6102でNoの場合にも、次の処理(装飾図柄表示制御処理6200)に移行する。
図17は、図15でのステップ6200のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6202で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブルを参照し、「図柄変動中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ6202でYesの場合、ステップ6204で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブルを参照し、「図柄内容決定フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ6204でYesの場合、ステップ6206及びステップ6208で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブル内の「図柄変動中フラグ」をオンにすると共に、「図柄内容決定フラグ」をオフにする。次に、ステップ6210で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブル内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置2140上で装飾図柄の変動表示を開始する。
そして、ステップ6230で、装飾図柄表示制御手段2153aは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ6230でYesの場合、ステップ6232で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブル内に一時記憶された決定内容(停止図柄)に従い、装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ6234で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブル内の「図柄変動中フラグ」をオフにし、次の処理(特別遊技中表示制御処理6500)に移行する。
尚、ステップ6202でNoの場合にはステップ6230に移行し、ステップ6204及びステップ6230でNoの場合には次の処理(特別遊技中表示制御処理6500)に移行する。
図18は、図15でのステップ6500のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6502で、表示制御手段2153は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグエリアを参照し、「特別遊技中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ6502でYesの場合、ステップ6518で、表示制御手段2153は、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側からエラー情報を受信したか否かを判定する。ステップ6518でYesの場合、ステップ6520で、表示制御手段2153は、演出表示装置2140上で、ステップ1718で主制御装置1000側から送信されるエラー情報に基づき、エラー報知(例えば、「アタッカーのロック解除がまだ実行されていません!!呼び出しボタンを押して下さい!!」)を行う。そして、ステップ1716(図11参照)でホールコンピュータに送信されたエラー情報を受け、或いは、ステップ6520でエラー状態を認識した遊技者がホールスタッフを呼んだことを受けて、ホールスタッフは、当該遊技機のガラス扉を開ける等してエラー解消のための措置を講じることになる。次に、ステップ6522で、表示制御手段2153は、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側からエラー解消情報を受信したか否かを判定する。即ち、前述したようなホールスタッフによるエラー解消措置が完了したか否かを判定する。ステップ6522でYesの場合、ステップ6524で、表示制御手段2153は、演出表示装置2140上で、ステップ1724で主制御装置1000側から送信されるエラー解消情報に基づき、エラー解消報知(例えば、「アタッカーのロックが解除されました!!」)を行う。
次に、ステップ6504で、表示制御手段2153は、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ6504でYesの場合、ステップ6506及びステップ6508で、表示制御手段2153は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグエリア内の「特別遊技中フラグ」をオンにすると共に、演出表示装置2140上で大当たり開始表示を行う。そして、ステップ6510で、表示制御手段2153は、演出表示装置2140上で、ステップ1623で主制御装置1000側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。そして、ステップ6512で、表示制御手段2153は、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ6512でYesの場合、ステップ6514で、表示制御手段2153は、演出表示装置2140上で、大当たり終了表示を行う。次に、ステップ6516で、表示制御手段2153は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグエリア内の「特別遊技中フラグ」をオフにする。次に、ステップ6526で、表示制御手段2153は、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側からエラー情報を受信したか否かを判定する。ステップ6526でYesの場合、ステップ6528で、表示制御手段2153は、演出表示装置2140上で、ステップ1922で主制御装置1000側から送信されるエラー情報に基づき、エラー報知(例えば、「アタッカーがロックされていません!!」)を行う。このように、ステップ1920(図14参照)でホールコンピュータに送信されたエラー情報を受け、或いは、ステップ6528でエラー状態を認識した遊技者がホールスタッフを呼んだことを受けて、ホールスタッフは、当該遊技機のガラス扉を開ける等してエラー解消のための措置を講じることになる。次に、ステップ6530で、表示制御手段2153は、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側からエラー解消情報を受信したか否かを判定する。即ち、前述したようなホールスタッフによるエラー解消措置が完了したか否かを判定する。ステップ6530でYesの場合、ステップ6532で、表示制御手段2153は、演出表示装置2140上で、ステップ1928で主制御装置1000側から送信されるエラー解消情報に基づき、エラー解消報知(例えば、「アタッカーがロックされました!!」)を行い、次の処理(装飾図柄表示内容決定処理6100)に移行する。尚、ステップ6502でNoの場合にはステップ6510に移行し、ステップ6518でNoの場合にはステップ6504に移行し、ステップ6522でNoの場合にはステップ6520に移行し、ステップ6530でNoの場合にはステップ6528に移行し、ステップ6504、ステップ6512及びステップ6526でNoの場合には次の処理(装飾図柄表示内容決定処理6100)に移行する。
次に、図面を参照しながら、本発明に係るパチンコ遊技機の作用について説明する。まず、図1を参照しながら一般的な遊技の流れを説明すると、遊技者がハンドルを時計回りに捻ることにより、遊技球が、遊技領域内に放出される。放出された当該遊技球は、釘や風車等の障害物に衝突を繰り返しながら下方に落下する。そして、当該遊技球が特図始動口2110に入球すると、特別図柄表示装置2130内の特図表示部2131上で特別図柄が変動を開始する一方、演出表示装置2140内の装図表示部2141上で装飾図柄が前記特別図柄とシンクロして変動を開始する。そして、所定時間経過後、変動していた特別図柄と装飾図柄が同時に停止する。この際、これら停止図柄が特定態様である場合(例えば「777」)、通常遊技時は閉状態である大入賞口2120が所定条件下で開状態となる特別遊技が実行される。
次に、本最良形態に係るパチンコ遊技機の一特徴である、可変部材2122のロック及びロック解除の際にトラブルが発生した場合における、当該トラブルを解消するための作用について詳述する。
<大入賞口を開状態にすべきところ、可変部材のロックが解除されない場合の作用>
前述のように、特別図柄が所定態様で停止した場合、大入賞口2120が開状態となる特別遊技が実施される。この際、本最良形態においては、当該特別遊技の冒頭(最初のラウンドにおける大入賞口2120が開状態となる直前)に、本来であれば、ロック部材Aαが右側にスライド(図20→図22)し、大入賞口2120のロックが解除される。しかしながら、何らかの理由で当該ロックが解除されない場合がある。例えば、メイン側からのロック解除信号が何らかの理由でロック部材駆動用ソレノイド2160bに伝達されない場合、ロック部材駆動用ソレノイド2160b自体が故障している場合、ロック部材Aαとロック部材保持部Aβとの接触状態がたまたま劣悪で(例えばゴミが侵入)、ロック部材保持部Aβ内でロック部材Aαが移動しない場合等が想定される。
この場合、本最良形態においては、まず、ロック解除指令を送信してから所定時間(ロック部材Aαがロック位置からロック解除位置に移動する時間を踏まえた時間)以内に、ロック解除位置になったことを示す信号を受信しなかった場合、「トラブル発生」と認識し、第一ラウンドに内部的に突入しないように処理をストップさせる。その上で、再度、ロック解除指令を送信し、所定時間内にロックが解除されるかを確認する。それでもロックが解除されない場合、三回目のロック解除指令を送信する。それでも所定時間内にロックが解除されない場合には、エラー信号をホールコンピュータに送信すると共に、演出表示装置上で「アタッカーのロック解除がまだ実行されていません!!呼び出しボタンを押して下さい!!」というメッセージ表示がなされる。このように、特別遊技開始前にロックが外れなかった場合、特別遊技への移行処理をストップすることにより遊技者の付与利益を保証すると共に、当該エラー状態を解消しようとする努力(初回を含め、三回ロック解除指令を送信)をソフト的に実行することにより、頻繁にエラーが発生することに起因したホール側の負担をも軽減することが可能となる。
<大入賞口が完全に閉鎖していない状況で、可変部材がロックされてしまった場合の作用>
前述のように、特別遊技終了時点で、本来であれば、大入賞口2120が閉状態となると共に、当該閉状態の大入賞口2120がロックされる。しかしながら、何らかの理由で大入賞口2120がまだ開状態のときにロック部材Aαが駆動される結果、大入賞口2120が半開きの状況で可変部材2122の内側にロック部材Aαが侵入してしまう場合が想定される。例えば、大入賞口2120が閉状態となる際に遊技球が一時的に挟まり、その結果、大入賞口2120の閉鎖タイミングがずれてしまう(ロック部材Aαがロック位置に駆動された後、大入賞口2120が閉鎖する)場合に生じ得る。
この場合、本最良形態においては、まず、ロック指令を送信してから所定時間(ロック部材Aαがロック解除位置からロック位置に移動する時間を踏まえた時間)以内に、ロック位置になったことを示す信号は受信したものの可変部材が閉鎖したことを示す信号を受信しなかった場合、「トラブル発生」と認識し、通常遊技に移行しないように処理をストップさせる。その上で、ロック解除指令を送信し、一旦、ロック部材Aαをロック解除位置に戻す。これにより、半開きだった大入賞口2120は完全に閉状態となる。その後、再びロック指令を出し、完全に閉状態となった大入賞口2120をロックする。それでも標記状態(大入賞口が完全に閉鎖していない状況で、可変部材がロックされている状態)が継続している場合には、同様のことをあと2回実行する。それでも標記状態が解消しない場合には、もっと致命的なエラー(例えば、大入賞口の可変部材ソレノイドの故障、バネ部材の破損)であると認識し、エラー信号をホールコンピュータに送信すると共に、演出表示装置上で「アタッカーがロックされていません!!」というメッセージ表示がなされる。このように、特別遊技終了後に正常にロックされなかった場合、通常遊技への移行処理をストップすることにより、ロックされていないことに起因した不正行為を防止することができると共に、頻繁にエラーが発生することに起因したホール側の負担をも軽減することが可能となる。特に、本最良形態では、エラーが解消するまで以後の処理(特に賞球払出処理)が実行されないので、当該エラーの状況下(ロックされていない状況下)で不正行為が行われたとしても、賞球払出に基づくホール側の損失が発生しない。
<大入賞口が完全に閉鎖しているのに、可変部材がロックされない場合の作用>
前述のように、特別遊技終了時点で、本来であれば、大入賞口2120が閉状態となると共に、当該閉状態の大入賞口2120がロックされる。しかしながら、何らかの理由で当該ロックがなされない場合がある。例えば、メイン側からのロック信号が何らかの理由でロック部材駆動用ソレノイド2160bに伝達されない場合、ロック部材駆動用ソレノイド2160b自体が故障している場合、ロック部材Aαとロック部材保持部Aβとの接触状態がたまたま劣悪で(例えばゴミが侵入)、ロック部材保持部Aβ内でロック部材Aαが移動しない場合等が想定される。
この場合、本最良形態においては、まず、ロック指令を送信してから所定時間(ロック部材Aαがロック解除位置からロック位置に移動する時間を踏まえた時間)以内に、ロック位置になったことを示す信号を受信しなかった場合、「トラブル発生」と認識し、通常遊技に移行しないように処理をストップさせるその上で、再度、ロック指令を送信し、所定時間内にロックされるかを確認する。それでもロックされない場合、三回目のロック指令を送信する。それでも所定時間内にロックされない場合には、エラー信号をホールコンピュータに送信すると共に、演出表示装置上で「アタッカーがロックされていません!!」というメッセージ表示がなされる。このように、特別遊技終了後に正常にロックされなかった場合、通常遊技への移行処理をストップすることにより、ロックされていないことに起因した不正行為を防止することができると共に、頻繁にエラーが発生することに起因したホール側の負担をも軽減することが可能となる。特に、本最良形態では、エラーが解消するまで以後の処理(特に賞球払出処理)が実行されないので、当該エラーの状況下(ロックされていない状況下)で不正行為が行われたとしても、賞球払出に基づくホール側の損失が発生しない。
<大入賞口が閉状態とならず、ロック部材もロック位置に移動できない場合の作用>
前述のように、特別遊技終了時点で、本来であれば、大入賞口2120が閉状態となると共に、当該閉状態の大入賞口2120がロックされる。しかしながら、何らかの理由で、大入賞口が閉状態とならず、ロック部材もロック位置に移動できない場合が想定される。典型的には、大入賞口が閉鎖されるタイミングで遊技球が大入賞口内に侵入しようとする結果、大入賞口に当該遊技球が挟まってしまう場合である。この場合、単位遊技が終了しているにもかかわらず大入賞口が半開きになっていることに加え、ロック部材をロック位置に移動しようとしても、大入賞口の可変部材の側面にロック部材が当接してしまうため、ロック部材も当該位置に移動できない。
この場合、本最良形態においては、まず、ロック指令を送信してから所定時間(ロック部材Aαがロック解除位置からロック位置に移動する時間を踏まえた時間)以内に、二種類の信号(ロック位置になったことを示す信号+大入賞口が閉鎖したことを示す信号)を受信しなかった場合、「トラブル発生」と認識し、通常遊技に移行しないように処理をストップさせる。その上で、ロック指令とロック解除指令を交互に繰り返し送信することにより、ロック部材Aαは左右に連続的に移動する。その結果、今回のトラブルが大入賞口に遊技球が挟まっていることに起因している場合には、このロック部材の左右の連続移動により、ロック部材が可変部材の側面を連続的に叩くことになるので、この衝撃で遊技球がずれて挟まり状態が解消する。それでも標記状態(大入賞口が閉状態とならず、ロック部材もロック位置に移動できない場合)が継続している場合には、同様のことをあと2回実行する。それでも標記状態が解消しない場合には、もっと致命的なエラー(例えば、大入賞口の可変部材ソレノイドの故障、バネ部材の破損)であると認識し、エラー信号をホールコンピュータに送信すると共に、演出表示装置上で「アタッカーがロックされていません!!」というメッセージ表示がなされる。このように、特別遊技終了後に正常にロックされなかった場合、通常遊技への移行処理をストップすることにより、ロックされていないことに起因した不正行為を防止することができると共に、頻繁にエラーが発生することに起因したホール側の負担をも軽減することが可能となる。特に、本最良形態では、エラーが解消するまで以後の処理(特に賞球払出処理)が実行されないので、当該エラーの状況下(ロックされていない状況下)で不正行為が行われたとしても、賞球払出に基づくホール側の損失が発生しない。
本最良形態によれば、可変入賞口ロック時におけるロック状態が遊技者に視認可能に構成されているので、可変入賞口のロック機構の存在を不正行為者に効果的に認識させることにより、不正行為を効率的に抑止させることが可能になるという効果を奏する。
更に、可変部材の閉状態から開状態への変位を当該可変部材の外部から機械的に制限するように構成しているので、可変部材をロックしていることが一目瞭然である結果、不正行為者に当該ロック機構の存在をより確実に認識させ得るという効果を奏する。
更に、可変入賞口のロック機構が正常に作動しているか否かを把握すると共に、正常に作動していない場合には正しく作動する措置を講じるように構成されているので、ロック機構が正しく作動しないことに起因した、遊技者の不利益(例えば、内部的に特別遊技状態であるのに可変入賞口が開放しないことに起因した不利益)及びびホール側の不利益(例えば、ロックがされていないために不正行為が実行されることに起因した不利益)を防止することができるという効果を奏する。
更に、機能回復手段でも機能が回復しない場合にはエラー報知するよう構成されているので、機能が回復しないことに起因した不利益を被る可能性のある期間が長期間継続してしまう事態を防止することができるという効果を奏する。
尚、本最良形態では、エラーが生じた場合には、エラーが解消するまで以後の処理(特に賞球払出処理)が実行されないよう、無限ループ処理を実行したが、エラーが生じたか否かを判定した上で、エラーが生じた場合には賞球払出処理を実行しない分岐処理を行うように構成してもよい。
図1は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。 図2は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。 図3は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。 図4は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。 図5は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。 図6は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電チュー駆動判定処理のフローチャートである。 図7は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。 図8は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄表示処理のフローチャートである。 図9は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。 図10は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。 図11は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での大入賞口ロック解除・エラー時対処処理のフローチャートである。 図12は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技実行処理のフローチャートである。 図13は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。 図14は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での大入賞口ロック・エラー時対処処理のフローチャートである。 図15は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。 図16は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。 図17は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。 図18は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。 図19は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、可変入賞口及び可変部材ロック機構の拡大図(縦断面図)である。 図20は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、可変入賞口及び可変部材ロック機構の拡大図(正面図)である。 図21は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、可変入賞口及び可変部材ロック機構の拡大図(縦断面図)である。 図22は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、可変入賞口及び可変部材ロック機構の拡大図(正面図)である。
符号の説明
1172 特別遊技実行手段
1195 可変部材ロック機構制御手段
1195a 機能判定手段
1195b 機能回復手段
1195c エラー情報出力制御手段
2120 大入賞口
2122 可変部材
2123 可変部材駆動用ソレノイド駆動制御手段
2124 可変部材駆動用ソレノイド

Claims (4)

  1. 開状態と閉状態に変位可能な可変部材を有する可変入賞口と、
    特定条件を充足した場合、前記可変部材を開状態にするよう制御する可変部材制御手段と、
    閉状態時の前記可変部材のロック及びその解除を行うための可変部材ロック機構と、
    所定条件下、前記可変部材が閉状態時には前記ロックを実行し、前記可変部材が開状態時には前記ロックの解除を実行するよう、前記可変部材ロック機構を制御する可変部材ロック機構制御手段と
    を有するパチンコ遊技機において、
    前記可変部材ロック機構は、前記ロック時におけるロック状態が遊技者に視認可能に構成されていることを特徴とするパチンコ遊技機。
  2. 前記可変部材ロック機構は、前記可変部材の閉状態から開状態への変位を当該可変部材の外部から機械的に制限する可変部材ストッパー部材を更に有する、請求項1記載のパチンコ遊技機。
  3. 開状態と閉状態に変位可能な可変部材を有する可変入賞口と、
    特定条件を充足した場合、前記可変部材を開状態にするよう制御する可変部材制御手段と、
    閉状態時の前記可変部材のロック及びその解除を行うための可変部材ロック機構と、
    所定条件下、前記可変部材が閉状態時には前記ロックを実行し、前記可変部材が開状態時には前記ロックの解除を実行するよう、前記可変部材ロック機構を制御する可変部材ロック機構制御手段と
    を有するパチンコ遊技機において、
    前記可変部材ロック機構制御手段は、
    前記可変部材ロック機構が正常に機能しているか否かを判定する機能判定手段と、
    前記機能判定手段が前記可変部材ロック機構は正常に機能していないと判定した場合、前記可変部材ロック機構が正常に機能するよう、前記可変部材ロック機構を制御する機能回復手段と
    を有することを特徴とするパチンコ遊技機。
  4. 前記パチンコ遊技機は、前記機能回復手段によっても前記可変部材ロック機構が正常に機能しない場合、エラー情報を出力するよう制御するエラー情報出力制御手段を更に有する、請求項3記載のパチンコ遊技機。
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