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JP2008178449A - Puzzle game system and numeric keypad character - Google Patents

Puzzle game system and numeric keypad character Download PDF

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Publication number
JP2008178449A
JP2008178449A JP2007012403A JP2007012403A JP2008178449A JP 2008178449 A JP2008178449 A JP 2008178449A JP 2007012403 A JP2007012403 A JP 2007012403A JP 2007012403 A JP2007012403 A JP 2007012403A JP 2008178449 A JP2008178449 A JP 2008178449A
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JP
Japan
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sound source
image data
partial
image
terminal
Prior art date
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Pending
Application number
JP2007012403A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Yutaka Kojima
裕 小島
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Individual
Original Assignee
Individual
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Publication date
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Priority to JP2007012403A priority Critical patent/JP2008178449A/en
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To constitute a new puzzle game system in which a camera function, a microphone function and a numeric keypad input function attached to a terminal and a network and a character are uniquely linked and to give a synergistic additional value, while they are independent of each other and respective utilization values are limited. <P>SOLUTION: In the puzzle game system, when numeric keypad of a terminal 1 are pressed, the correction of partial image data making the whole image data incorrect, the reproduction of partial sound source data for which a series of sound source data are divided and the display of a numeric keypad character specified for the key are uniquely executed in an image and sound source piece in which the image data capable of being photographed by a camera 15 and the sound source data capable of being recorded by a microphone 14 are combined. A server 3 connected through a network 2 to the terminal 1 is provided, and downloading of a game program and the image and sound source piece and uploading and transmission of the image and sound source piece are executed. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、携帯電話機やパソコンなどの端末を利用したパズルゲームシステムに関する。 The present invention relates to a puzzle game system using a terminal such as a mobile phone or a personal computer.

(画像データ)
近年、カメラ機能を備えた携帯電話機が普及している。ユーザーはこのカメラ機能を用いて手軽に静止画や動画の撮影を楽しむことができる。同様のカメラ機能はパソコンにも実装されていたり、外付けの装置として機能を付加することができる。
また、ユーザーは、前記カメラ機能を備えた携帯電話機を用いて撮影した画像データを、メールに添付するなどの、ネットワークを通じた送受信手段を用いることで、他のユーザーに送信することができる(写メール)。
また、企業はこうした送受信手段を用いることで、商品広告に関する画像データを特定多数のユーザーに配信することができる。
(image data)
In recent years, mobile phones having a camera function have become widespread. Using this camera function, users can enjoy taking still images and videos easily. Similar camera functions can be implemented in a personal computer or added as an external device.
In addition, a user can transmit image data taken using a mobile phone equipped with the camera function to other users by using transmission / reception means through a network such as attaching to a mail (photographing). Email).
In addition, by using such transmission / reception means, companies can distribute image data related to product advertisements to a large number of specific users.

(音源データ)
また、携帯電話機にはマイク機能が実装されている。ユーザーはこのマイク機能を通じて通話をすることができる。同様のマイク機能はパソコンにも実装されていたり、外付けの装置として機能を付加することができる。
また、ユーザーは、このマイク機能を用いて録音した音源データを、メールに添付するなどのネットワークを通じた送受信手段を用いることで、他のユーザーに送信することができる(ボイスメール)。
また、企業はこうした送受信手段を用いることで、商品広告に関する音源データを特定多数のユーザーに配信することができる。
(Sound source data)
The mobile phone is also equipped with a microphone function. The user can make a call through this microphone function. A similar microphone function can be implemented in a personal computer or added as an external device.
In addition, the user can transmit the sound source data recorded using the microphone function to other users by using transmission / reception means through a network such as attaching to a mail (voice mail).
In addition, by using such transmission / reception means, companies can distribute sound source data related to product advertisements to a large number of specific users.

(テンキー)
また、携帯電話機やパソコンなどの端末には、0〜9番の数字及び文字や記号を入力するためのテンキー入力機能が共通する配列(縦3個×横3個のキーに、1〜9の数字を配する。一般的な携帯電話機に実装されたテンキーであれば、この下一列の3個のキーに、*、0、#が配列される)に基づいて標準的に実装されている。同様のテンキー入力機能は、これが実装されていないパソコンなどの端末にも、外付けの装置として機能を付加することができる。
(Numeric keypad)
In addition, terminals such as mobile phones and personal computers have a common numeric keypad input function for inputting numbers 0 to 9 and characters and symbols (1 to 9 for 3 vertical keys and 3 horizontal keys). In the case of a numeric keypad mounted on a general mobile phone, *, 0, and # are arranged on the three keys in the lower row as standard. A similar numeric keypad input function can be added as an external device to a terminal such as a personal computer that is not mounted.

(ネットワーク)
また、前記端末のユーザーは、ネットワークを用いた送受信手段により、ゲームプログラム配信サービスを利用したり、オンラインゲームを楽しむことができる。
これらのゲームの中には、ユーザーが作成した画像データや音源データを、ゲームを構成する素材として応用できるものがある。このようなゲームの例としては、ユーザーが作成した画像データを応用できるパズルゲームや、ユーザーが撮影した画像データを数値に変換して、ゲームに用いるアイテムデータに変換できるものがある。
(network)
In addition, the user of the terminal can use a game program distribution service or enjoy an online game by means of transmission / reception means using a network.
Some of these games can apply image data and sound source data created by the user as materials constituting the game. Examples of such games include a puzzle game to which image data created by the user can be applied, and a game that can convert image data taken by the user into numerical values and convert them into item data used in the game.

また、前記端末のユーザーは、ネットワーク用いた送受信手段により、動画を含む画像配信サービスを利用することができる。これらのサービスの中には、前記端末に記憶した画像データや音源データを、サーバーにアップロードし、ユーザー同士で自由に閲覧可能としたシステムがある(you-tube)。
特許公開平6−343764 特許公開2004−133360
In addition, the user of the terminal can use an image distribution service including a moving image by means of transmission / reception means using a network. Among these services, there is a system in which image data and sound source data stored in the terminal are uploaded to a server so that users can freely view them (you-tube).
Patent Publication No. Hei 6-343864 Patent Publication 2004-133360

(問題点:画像データ・音源データ・テンキーに関する各機能)
然しながら、前記した各機能は相互に一義的な関連性を持つものではなく、独立して存在していたために、それぞれの機能の産業上の利用価値が限定されていた。
(Problems: Image data, sound source data, numeric keypad functions)
However, the functions described above do not have an unambiguous relationship with each other and exist independently, so that the industrial utility value of each function is limited.

(問題点:テンキーとゲーム)
また、前記テンキー入力機能は、前記端末において最も普遍した入力機能であるにも関わらず、この入力機能の共通した配列をそのまま活用してゲームを楽しむということは考えられていなかった。
(Problem: Numeric keypad and game)
Further, although the numeric keypad input function is the most common input function in the terminal, it has not been considered to enjoy the game by directly using the common arrangement of the input functions.

(問題点:テンキーとキャラクター)
また、前記テンキーは、前記端末において最も普遍したインターフェースであるにも関わらず、このインターフェースをキャラクターと同化して楽しむということは考えられていなかった。
(Problem: Numeric keypad and character)
Further, although the numeric keypad is the most common interface in the terminal, it has not been considered to enjoy this interface assimilated with a character.

(問題点:ネットワーク/アップロードと送信、広告)
また、前記送受信手段を利用して、ユーザーの端末に記憶された画像データや音源データを、サーバーにアップロードし、不特定多数のユーザー同士でシームレスに共用してゲームを楽しむということは考えられていなかった。
また、企業が上述のアップロード処理および送信処理を用いることで、商品広告に関する画像データや音源データを、ユーザーの端末でシームレスに利用可能なゲームの構成要素として、ユーザーに配信するということは考えられていなかった。
(Problems: network / upload and send, advertisement)
In addition, it is considered that image data and sound source data stored in a user's terminal can be uploaded to a server by using the transmission / reception means and can be shared seamlessly among an unspecified number of users to enjoy a game. There wasn't.
In addition, it is conceivable that a company distributes image data and sound source data related to product advertisements to users as constituent elements of a game that can be used seamlessly on the user's terminal by using the upload processing and transmission processing described above. It wasn't.

(課題:画像・音源・テンキーに関する各機能)
そこで、本発明は、これらの機能を一義的に連携させた新規なパズルゲームシステムを構成することにより、相乗的な付加価値を与え、産業上の利用価値を大幅に向上させることを課題とする。
(Issue: Image, sound source, numeric keypad functions)
Therefore, the present invention aims to provide a synergistic added value by constructing a new puzzle game system in which these functions are uniquely linked, and to greatly improve the industrial utility value. .

(課題:テンキーとゲーム)
また、本発明は、前記テンキー入力機能の持つ共通した配列を、そのまま活用したパズルゲームシステムを提案することを課題とする。
(Issue: Numeric keypad and game)
Another object of the present invention is to propose a puzzle game system that utilizes the common arrangement of the numeric keypad input function as it is.

(課題:テンキーとキャラクター)
また、本発明は、前記テンキーとキャラクターを同化するパズルゲームシステムを提案することを課題とする。
(Issue: Numeric keypad and character)
Moreover, this invention makes it a subject to propose the puzzle game system which assimilate the said numeric keypad and a character.

(課題:ネットワーク/アップロードと送信、広告)
また、本発明は、前記した送受信手段を利用して、ユーザーの端末に記憶された画像データや音源データをサーバーにアップロードし、自由に閲覧可能とした前記画像データや音源データを、不特定のユーザー同士でシームレスに共用することを可能にするパズルゲームシステムを提案することを課題とする。
また、本発明は、前記した送受信手段を利用して、ユーザーの端末に記憶された画像データや音源データを他のユーザーに送信し、特定のユーザー同士でシームレスに共用することを可能にするパズルゲームシステムを提案することを課題とする。
また、本発明は、上述のアップロード処理および送信処理を用いることで、商品広告に関する画像データや音源データを、ユーザーの端末でシームレスに利用可能なゲームの構成要素として、ユーザーに配信することを可能にするパズルゲームシステムを提案することを課題とする。
(Issue: Network / Upload and Send, Advertising)
Further, the present invention uses the transmission / reception means described above to upload the image data and sound source data stored in the user's terminal to a server, and the image data and sound source data that can be freely browsed are unspecified. It is an object to propose a puzzle game system that allows users to share seamlessly.
Further, the present invention uses the above-described transmission / reception means to transmit image data and sound source data stored in a user's terminal to other users, and enables a puzzle to be seamlessly shared among specific users The task is to propose a game system.
In addition, by using the upload process and the transmission process described above, the present invention can deliver image data and sound source data related to product advertisements to users as game components that can be used seamlessly on the user's terminal. The problem is to propose a puzzle game system.

上述の目的を達成するため、請求項1に記載の発明は、
端末と、
この端末にネットワークを介して接続された送受信手段とを備え、
前記送受信手段から端末に、
端末においてパズルゲームに対応した処理を実行させるゲームプログラムをダウンロードするゲームプログラムダウンロード処理と、
前記送受信手段から端末に、ゲームに用いる全体画像データと、
所定の時間軸に従って初めから終わりまで進行する一連の音源データと、
を組み合わせた、画像&音源ピースをダウンロードするとともに、前記画像&音源ピースを端末のテンキーに指定する画像&音源ピースダウンロード指定処理と、
前記端末のテンキーが押されたときに、前記ゲームプログラムの修正手順に基づいて、該キーに指定された前記全体画像データを9分割させた部分画像データごとの部分画像データ修正処理と、
前記ゲームプログラムに基づいて、該キーに指定された前記一連の音源データを9分割させた部分音源データごとに再生する部分音源データ再生処理と、
を実行することを特徴とするパズルゲームシステムとした。
In order to achieve the above object, the invention described in claim 1
A terminal,
Transmission / reception means connected to the terminal via a network,
From the transmission / reception means to the terminal,
A game program download process for downloading a game program for executing a process corresponding to the puzzle game in the terminal;
Whole image data used for the game from the transmission / reception means to the terminal;
A series of sound source data that progresses from the beginning to the end according to a predetermined time axis,
And image & sound source piece download designation processing for downloading the image & sound source piece, and specifying the image & sound source piece as a numeric keypad of the terminal,
Partial image data correction processing for each partial image data obtained by dividing the whole image data designated by the key into nine parts based on the correction procedure of the game program when the numeric keypad of the terminal is pressed;
Based on the game program, partial sound source data reproduction processing for reproducing each of the partial sound source data obtained by dividing the series of sound source data designated by the key into nine parts;
A puzzle game system characterized by executing

本発明のパズルゲームシステムでは、端末のテンキーを押すと、テンキーに指定された画像&音源ピースに含まれる画像データと音源データの表示と再生が同時に行われる。
したがって、請求項1に記載の発明では、カメラ機能を用いて撮影した画像データや、マイク機能を用いて録音した音源データを、テンキー入力機能を用いて操作する新規なパズルゲームを実行できる。
したがって、本発明では、これらの機能を一義的に連携させた新規なパズルゲームシステムを提供し、各機能に相乗的な付加価値を与え、産業上の利用価値を特段に向上させる。
なお、前記9分割させた部分画像データ、および前記9分割させた部分音源ともに、分割させる元の画像データや音源データを、6分割や12分割など、本発明のパズルゲームシステムを実施する端末のキーの構成に応じて任意に分割することもできるため、応用力がある。
In the puzzle game system of the present invention, when the numeric keypad of the terminal is pressed, display and reproduction of the image data and the sound source data included in the image & sound source piece designated by the numeric keypad are simultaneously performed.
Therefore, according to the first aspect of the present invention, it is possible to execute a new puzzle game in which image data captured using the camera function and sound source data recorded using the microphone function are operated using the numeric keypad input function.
Therefore, in the present invention, a novel puzzle game system in which these functions are uniquely linked is provided, a synergistic added value is given to each function, and the industrial utility value is particularly improved.
It should be noted that the original image data and sound source data to be divided for both the 9-divided partial image data and the 9-divided partial sound source are divided into 6 or 12 parts, etc. Since it can be arbitrarily divided according to the configuration of the key, it has an applied power.

また、請求項2に記載の発明は、
請求項1に記載のパズルゲームシステムにおいて、端末にカメラを介して画像を撮影する撮影手段を備え、
前記撮影手段を用いて撮影された画像データを、前記画像&音源ピースに含まれる全体画像データに指定する全体画像データ指定処理を実行することを特徴とする。
The invention according to claim 2
The puzzle game system according to claim 1, comprising photographing means for photographing an image through a camera on the terminal,
A whole image data designation process is performed in which the image data photographed by the photographing unit is designated as whole image data included in the image & sound source piece.

したがって、請求項2に記載の発明では、カメラ機能を用いて撮影した画像データを、請求項1に記載のパズルゲームシステムに応用できる。とくに、カメラ付き携帯電話機において本発明のパズルゲームシステムを実施するとき、ユーザーがカメラを用いて撮影した画像データを、データの変換によるアイテムデータの生成といった間接的な手段ではなく、直接ゲームで遊ぶことのできる著しい利便性が生ずる。 Therefore, in the invention described in claim 2, the image data photographed using the camera function can be applied to the puzzle game system described in claim 1. In particular, when the puzzle game system of the present invention is implemented in a camera-equipped mobile phone, image data taken by a user using a camera is played directly in a game, not an indirect means such as generation of item data by data conversion. A significant convenience that can be achieved.

また、請求項3に記載の発明は、
請求項1に記載のパズルゲームシステムにおいて、端末に記憶された音源データを、前記9分割させた部分音源データに指定する、部分音源データ指定処理を実行することを特徴とする。
The invention according to claim 3
2. The puzzle game system according to claim 1, wherein partial sound source data designation processing is performed for designating sound source data stored in a terminal as the partial sound source data divided into nine parts.

したがって、請求項3に記載の発明では、端末に記憶された音源データを、請求項1に記載のパズルゲームシステムに用いることができる。とくに、本発明のパズルゲームシステム用に調整が成されていない音源データについても、自動的に9分割する処理を行うことによって、直接ゲームで遊ぶことのできる著しい利便性が生ずる。 Therefore, in the invention described in claim 3, the sound source data stored in the terminal can be used in the puzzle game system described in claim 1. In particular, even for sound source data that has not been adjusted for the puzzle game system of the present invention, by performing the process of automatically dividing it into nine parts, there is a great convenience that it is possible to play directly in the game.

また、請求項4に記載の発明は、
請求項1に記載のパズルゲームシステムにおいて、前記画像&音源ピースに含まれる複数に分割された部分音源データを、前記端末のテンキーが押されたときに録音する録音手段を備え、前記録音手段により録音された部分音源データを、前記9分割された部分音源データに指定する、部分音源データ録音指定処理を実行することを特徴とする。
The invention according to claim 4
The puzzle game system according to claim 1, further comprising recording means for recording the partial sound source data divided into a plurality of parts included in the image & sound source piece when the numeric keypad of the terminal is pressed, A partial sound source data recording designation process is performed in which the recorded partial sound source data is designated as the nine divided partial sound source data.

したがって、請求項4に記載の発明では、マイク機能を用いて録音した部分音源データを、請求項1に記載のパズルゲームシステムに用いることができる。とくに、携帯電話機において本発明のパズルゲームシステムを実施する場合、ユーザーが通話に用いるマイクを使って録音した部分音源データを、直接ゲームで遊ぶことのできる著しい利便性が生ずる。 Therefore, in the invention described in claim 4, the partial sound source data recorded using the microphone function can be used for the puzzle game system described in claim 1. In particular, when the puzzle game system of the present invention is implemented on a mobile phone, there is a remarkable convenience that allows the user to directly play partial sound source data recorded using a microphone used for a call.

また、請求項5に記載の発明は、
請求項4に記載のパズルゲームシステムにおいて、前記録音手段により録音された部分音源データに関し、録音するさい用いた前記端末のテンキーの番号順を、前記録音された部分音源データの、前記ゲームプログラムの修正手順に基づいた再生順序に指定する部分音源データ再生順序指定処理を実行することを特徴とする。
The invention according to claim 5
5. The puzzle game system according to claim 4, wherein regarding the partial sound source data recorded by the recording means, the numerical order of the numeric keypad of the terminal used for recording is changed according to the number of the recorded partial sound source data of the game program. A partial sound source data reproduction order designating process for designating a reproduction order based on a correction procedure is executed.

したがって、請求項5に記載の発明では、請求項4に記載の発明において、部分音源データを録音するときに用いるテンキーの番号順を、直接部分音源データの再生順序に指定できる著しい利便性が生ずる。 Therefore, in the invention according to claim 5, in the invention according to claim 4, there is a great convenience that the numerical order of the numeric keys used when recording the partial sound source data can be directly designated as the reproduction order of the partial sound source data. .

また、請求項6に記載の発明は、
請求項1に記載のパズルゲームシステムにおいて、端末のテンキーが押されたときに、
該キーに指定された前記部分画像データの表示と、
該キーに指定された前記部分音源データの再生と、
を行う、画像&音源ピース再生処理を実行することを特徴とする。
The invention according to claim 6
The puzzle game system according to claim 1, wherein when a numeric keypad of the terminal is pressed,
Display of the partial image data designated by the key;
Reproduction of the partial sound source data designated by the key;
And performing an image & sound source piece reproduction process.

したがって、請求項6に記載の発明では、請求項1に記載のパズルゲームシステムにおいて、テンキーの操作による、部分画像データの表示と、部分音源データの再生の同期、すなわち画像&音源ピース再生処理によって、触覚によるテンキーの認識と、視覚による部分画像データの認識と、聴覚による部分音源の認識とを、ユーザーの操作感覚において統合することができる。この結果として、前記パズルゲームシステムの操作性における快適さと、これに付随する楽しさをもたらす。
また、この発明による各処理の同期により、本発明のパズルゲームシステムにおいて、ゲームの正解を導く修正手順のヒントをもたらす効果がある。
Therefore, in the invention according to claim 6, in the puzzle game system according to claim 1, the display of the partial image data and the reproduction of the partial sound source data by the operation of the numeric keypad are synchronized, that is, by the image & sound source piece reproduction process. The recognition of the numeric keypad by touch, the recognition of partial image data by vision, and the recognition of partial sound sources by hearing can be integrated in the sense of operation of the user. As a result, the operability of the puzzle game system and the enjoyment associated therewith are brought about.
In addition, the synchronization of each process according to the present invention has an effect of providing a hint of a correction procedure that leads to a correct game in the puzzle game system of the present invention.

また、請求項7に記載の発明は、
請求項6に記載の発明において、端末のテンキーが押されたときに、
該キーに指定された画像データが、キャラクター画像であること、
を特徴とするパズルゲームシステム、
及びこの表示手段に準拠することを特徴とするゲームシステムとした。
The invention according to claim 7
In the invention of claim 6, when the numeric keypad of the terminal is pressed,
The image data specified by the key is a character image;
Puzzle game system, characterized by
The game system is characterized by conforming to the display means.

したがって、請求項7に記載の発明では、請求項6に記載の発明において、テンキーの認識と統合される部分画像データの認識に、キャラクターとしての認識を同化する効果がある。この効果により、単なるインターフェースとしてしか認識されてこなかったテンキーに対し、キャラクター性をもたらすことができる。
また、この認識をベースにしたキャラクター商品の企画なども可能となり、テンキーの産業上の利用価値を特段に向上させる。
Therefore, in the invention described in claim 7, in the invention described in claim 6, there is an effect of assimilating the recognition as the character in the recognition of the partial image data integrated with the recognition of the numeric keypad. This effect can bring character to a numeric keypad that has only been recognized as an interface.
In addition, it will be possible to plan character products based on this recognition, which will greatly improve the industrial utility value of the numeric keypad.

また、請求項8に記載の発明は、
請求項1に記載のパズルゲームシステムにおいて、
ユーザーがゲーム開始を決定する開始決定処理と、
前記端末の記憶手段に記憶された画像&音源ピースに含まれる画像データを、前記ゲームプログラムに基づき、前記全体画像データとして表示する全体画像データ表示処理と、
前記全体画像データを9分割した部分画像データにする部分画像データ分割処理と、
前記部分画像データごとの不正な状態にする部分画像データ不正化処理と、
前記不正化処理を行った部分画像データを、前記ゲームプログラムの修正手順に基づいた、ユーザーの選択的なテンキー操作による、前記部分画像データごとの部分画像データ修正処理によって、
前記全体画像データの状態に復元した後に、復元した全体画像データを最終解答と決定する解答決定処理と、
を実行することを特徴とする。
Further, the invention according to claim 8 is
The puzzle game system according to claim 1,
A start decision process in which the user decides to start the game;
Whole image data display processing for displaying the image data contained in the image & sound source piece stored in the storage means of the terminal as the whole image data based on the game program;
Partial image data division processing for converting the whole image data into partial image data obtained by dividing the whole image data into nine parts;
Partial image data fraud processing for making an invalid state for each partial image data;
The partial image data subjected to the fraud processing is subjected to partial image data correction processing for each partial image data by a user's selective numeric keypad operation based on the correction procedure of the game program.
After restoring to the state of the whole image data, an answer determination process for determining the restored whole image data as a final answer;
It is characterized by performing.

したがって、請求項8に記載の発明では、請求項1に記載のパズルゲームシステムにおいて、ユーザーは、前記全体画像データの復元を導くことを正解とする、新規なパズルゲームを楽しむことができる。
また、前記全体画像データを9分割した部分画像データにする部分画像データ分割処理を行うことで、テンキーの操作と部分画像データの操作を対応させることができる。
また、前記部分画像データごとの不正な状態にする部分画像データ不正化処理を行うことで、前記テンキーの操作によって、部分画像データ修正処理を行うことができる。
Therefore, in the invention according to claim 8, in the puzzle game system according to claim 1, the user can enjoy a novel puzzle game that is correct to guide the restoration of the whole image data.
Further, by performing the partial image data dividing process for converting the whole image data into partial image data divided into nine, it is possible to make the operation of the numeric keypad correspond to the operation of the partial image data.
Further, partial image data correction processing can be performed by operating the numeric keypad by performing partial image data invalidation processing for making each partial image data invalid.

また、請求項9に記載の発明は、
請求項1に記載のパズルゲームシステムにおいて、
前記画像&音源ピースを端末に記憶する、画像&音源ピース記憶処理を実行することを特徴とする。
The invention according to claim 9 is
The puzzle game system according to claim 1,
An image & sound source piece storage process for storing the image & sound source piece in a terminal is executed.

したがって、請求項9に記載の発明では、請求項1に記載のパズルゲームシステムにおいて、ゲームに用いる画像&音源ピースを端末に記憶することにより、画像&音源ピースに含まれる画像データや音源データの編集及び加工が容易となる。 Therefore, in the invention according to claim 9, in the puzzle game system according to claim 1, by storing the image & sound source piece used for the game in the terminal, the image data and sound source data contained in the image & sound source piece are stored. Editing and processing become easy.

また、請求項10に記載の発明は、
請求項1に記載のパズルゲームシステムにおいて、
前記送受信手段を用いて、ユーザーの端末からサーバーに、前記画像&音源ピースをアップロードする、画像&音源ピースアップロード処理を実行することを特徴とする。
The invention according to claim 10 is
The puzzle game system according to claim 1,
An image & sound source piece upload process for uploading the image & sound source piece from the user's terminal to the server is performed using the transmission / reception means.

したがって、請求項10に記載の発明では、前記送受信手段を用いることにより、ユーザーの端末に記憶された画像&音源ピースをサーバーにアップロードし、不特定多数のユーザー同士でシームレスに共有することが可能となる。
なお、企業はこの画像&音源ピースアップロード処理を用いることで、商品広告に関する画像データや音源データを、画像&音源ピースとして再構成し、不特定多数のユーザーに配信することができる。これらの広告に関するデータは、ゲーム上で直接用いる画像&音源ピースとして配信されるため、ユーザーに対する認知効果が高い。
Therefore, in the invention described in claim 10, by using the transmission / reception means, it is possible to upload the image & sound source piece stored in the user's terminal to the server and share it seamlessly among an unspecified number of users. It becomes.
By using this image & sound source piece upload process, companies can reconstruct image data and sound source data related to product advertisements as image & sound source pieces and distribute them to an unspecified number of users. Since the data regarding these advertisements is distributed as an image & sound source piece used directly on the game, the recognition effect on the user is high.

また、請求項11に記載の発明は、
請求項1に記載のパズルゲームシステムにおいて、
前記送受信手段を用いて、ユーザーの端末から他ユーザーの端末に、前記画像&音源ピースを送信する、画像&音源ピース送信処理を実行することを特徴とする。
The invention according to claim 11 is
The puzzle game system according to claim 1,
An image & sound source piece transmission process for transmitting the image & sound source piece from the user's terminal to the other user's terminal is performed using the transmission / reception means.

したがって、請求項11に記載の発明では、前記送受信手段を用いることにより、ユーザーの端末に記憶された画像&音源ピースを他ユーザーに送信し、特定のユーザー同士でシームレスに共有することが可能となる。
なお、企業はこの画像&音源ピース送信処理を用いることで、、商品広告に関する画像データや音源データを、画像&音源ピースとして再構成し、特定多数のユーザーに配信することができる。これらの広告に関するデータは、ゲーム上で直接用いる画像&音源ピースとして配信されるため、ユーザーに対する認知効果が高い。
Therefore, in the invention according to claim 11, by using the transmission / reception means, it is possible to transmit the image & sound source piece stored in the user's terminal to other users and seamlessly share it among specific users. Become.
By using this image & sound source piece transmission process, companies can reconstruct image data and sound source data related to product advertisements as image & sound source pieces and distribute them to a large number of users. Since the data regarding these advertisements is distributed as an image & sound source piece used directly on the game, the recognition effect on the user is high.

(実施例)
以下、図面に基づいて本発明の実施例について詳細に説明する。
(Example)
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

(実施例構成)
図1は、本発明のパズルゲームシステムの実施例構成を示す図である。
ユーザーの端末(携帯電話機)1と、
インターネットに代表される通信ネットワークとしてのネットワーク2と、
このネットワークを介して端末1と接続される、企業などのゲーム提供者が有するサーバー3とから構成される。
なお、図1において、サーバー3には本発明のパズルゲームシステムのゲームプログラム(後記「ミトラス」)が記録されている。
(Example configuration)
FIG. 1 is a diagram showing the configuration of an embodiment of the puzzle game system of the present invention.
A user terminal (mobile phone) 1;
Network 2 as a communication network represented by the Internet,
It is comprised from the server 3 which game providers, such as a company, are connected with the terminal 1 via this network.
In FIG. 1, the server 3 stores a game program of the puzzle game system of the present invention (hereinafter “Mitras”).

(端末1の構成)
続いて、前記端末1の構成について簡単に説明する。
この端末1は、
内部にCPU、ROM、RAMを有する制御装置10と、
制御装置10から信号が出力されるスピーカ11と、
外部からの入力信号を制御装置10に入力する外部入力端子12と、
制御装置10からの出力信号を外部へ出力する外部出力端子13と、
制御装置10から信号が出力される画面16と、
制御装置10への入力手段として、
マイク14と、
カメラ15と、
方向・決定キー入力部17と、
テンキー入力部18と、
を備えている。
なお、テンキー入力部18には、少なくとも、0〜9番の数字に対応したキー、ならびに#,*からなる12のキーが設けられている。
より具体的には、図7で明示されるように、テンキー入力部18は縦4個×横3個のキー配列で構成されており、最上段にあたる1段目左から1、2、3の数字に対応したキー、2段目左から4、5、6の数字に対応したキー、3段目左から7、8、9の数字に対応したキー、ならびに最下段にあたる四段目左から*、0、#の記号と数字に対応したキーが配置されている。
(Configuration of terminal 1)
Next, the configuration of the terminal 1 will be briefly described.
This terminal 1
A control device 10 having a CPU, a ROM, and a RAM inside;
A speaker 11 from which a signal is output from the control device 10;
An external input terminal 12 for inputting an external input signal to the control device 10;
An external output terminal 13 for outputting an output signal from the control device 10 to the outside;
A screen 16 on which a signal is output from the control device 10, and
As an input means to the control device 10,
Microphone 14;
Camera 15,
Direction / decision key input unit 17;
Numeric keypad input unit 18;
It has.
The numeric keypad 18 is provided with at least keys corresponding to numbers 0 to 9 and 12 keys consisting of # and *.
More specifically, as clearly shown in FIG. 7, the numeric keypad input unit 18 is configured by a key arrangement of 4 vertical × 3 horizontal, and 1, 2, 3 from the left of the first stage corresponding to the uppermost stage. Keys corresponding to numbers, keys corresponding to numbers 4, 5, and 6 from the left in the second row, keys corresponding to numbers 7, 8, and 9 from the left in the third row, and from the left in the fourth row corresponding to the bottom row * Keys corresponding to symbols, 0, and # and numbers are arranged.

(実施例の構成及び動作の流れ)
次に、実施例の構成および動作の流れを順を追って説明する。
(Configuration and operation flow of embodiment)
Next, the configuration and operation flow of the embodiment will be described in order.

(ゲームプログラムダウンロード処理)
まず、本発明のパズルゲームシステムにおいては、サーバー3から端末1にゲームプログラム(後記「ミトラス」のプログラム)をダウンロードするゲームプログラムダウンロード処理を実行する。
この処理の流れを図2のフローチャートにより説明する。
(Game program download process)
First, in the puzzle game system of the present invention, a game program download process for downloading a game program (a “Mitras” program described later) from the server 3 to the terminal 1 is executed.
The flow of this process will be described with reference to the flowchart of FIG.

(ゲームプログラムダウンロード処理:流れ)
ステップ101では、端末1からサーバーへアクセスする。
次のステップ102では、画面16においてダウンロード案内表示を行う。
次のステップ103では、端末1においてダウンロードを選択する操作が行われたか否かを判断し、その操作が行われたか場合には、ステップ104に進んで、ゲームプログラムのダウンロードを実施し本処理を終了する。
なお、ステップ103において、ダウンロードの選択が成されない場合、ステップ105に進んで、キャンセルの選択が成されたか判断し、キャンセルが成されない場合にはステップ103に戻り、キャンセルが選択された場合には、このダウンロード処理を終了する。
(Game program download process: flow)
In step 101, the terminal 1 accesses the server.
In the next step 102, download guidance is displayed on the screen 16.
In the next step 103, it is determined whether or not an operation for selecting download has been performed on the terminal 1. If the operation has been performed, the process proceeds to step 104, where the game program is downloaded and this process is performed. finish.
In step 103, if download is not selected, the process proceeds to step 105 to determine whether cancel is selected. If cancel is not performed, the process returns to step 103, and if cancel is selected. This download process is terminated.

(ゲームプログラムダウンロード処理:他の実施例)
なお、ここまでの流れは特許公開2004−133360に記載されるような、一般的なゲームプログラムのダウンロードサービスと共通する流れである。ネットワークを利用し、ソフトウェアを端末に導入するのがその主たる目的となる。
一方、前記ゲームプログラムが、外部入力端子12を通じて、ROMカセットやメモリースティックなどの記憶媒体により提供される場合など、ネットワーク2を通じた前記ダウンロード処理を介さずに、端末1の制御装置10がゲームプログラムを制御できる場合には、前記ゲームプログラムダウンロード処理は必ずしも必要でない。
(Game program download processing: other embodiments)
The flow up to here is a flow common to a general game program download service as described in Japanese Patent Publication No. 2004-133360. The main purpose is to use the network and install the software on the terminal.
On the other hand, when the game program is provided by a storage medium such as a ROM cassette or a memory stick through the external input terminal 12, the control device 10 of the terminal 1 downloads the game program without going through the download process through the network 2. If control is possible, the game program download process is not necessarily required.

(画像&音源ピースダウンロード指定処理)
次に、ゲームプログラムをダウンロードした端末1では、画像&音源ピースダウンロード指定処理を実行する。この処理は、ゲームに用いる画像データと音源データを関連させたデータ(本発明ではこれを「画像&音源ピース」と呼ぶ)をダウンロードするとともに、その画像&音源ピースを、テンキー入力部18の各キーに指定する処理を実行する。
(Image & sound source piece download specification process)
Next, in the terminal 1 that has downloaded the game program, an image & sound source piece download designation process is executed. This process downloads data in which image data used for the game and sound source data are associated (in the present invention, this is called “image & sound source piece”), and the image & sound source piece is downloaded to each of the numeric keypad input unit 18. Execute the process specified for the key.

(画像&音源ピースダウンロード指定処理:流れ)
本処理の流れを、図3のフローチャートにより説明する。
まずステップ201では、端末1からサーバー3へアクセスする。
次のステップ202では、画像&音源ピースのダウンロード案内を画面16より行う。
次のステップ203では、端末1において画像&音源ピースのダウンロードを選択する操作が成されたか否かを判断し、操作が成された場合にはステップ204に進み、操作が成されない場合にはステップ206に進む。
(Image & sound source piece download specification processing: flow)
The flow of this process will be described with reference to the flowchart of FIG.
First, in step 201, the terminal 1 accesses the server 3.
In the next step 202, download guidance for images and sound source pieces is performed from the screen 16.
In the next step 203, it is determined whether or not an operation for selecting the download of the image & sound source piece has been performed in the terminal 1. If the operation has been performed, the process proceeds to step 204. If the operation has not been performed, the process proceeds to step 204. Proceed to 206.

ステップ204では、画像&音源ピースのダウンロードを実行し、次のステップ205では、端末1の制御装置10内部のRAMに画像&音源ピースを記憶し、画像&音源ピースの操作を予め決められたテンキー入力部18の各キーに指定して、本処理を終了する。操作の具体的内容については、後記する。
なお、ステップ203においてダウンロードの選択が成されない場合、ステップ206に進んで、キャンセルの選択が成されたか否か判断し、キャンセルの選択が成されない場合はステップ203に戻り、キャンセルの選択が成された場合には、本処理を中止する。
In step 204, downloading of the image & sound source piece is executed, and in the next step 205, the image & sound source piece is stored in the RAM inside the control device 10 of the terminal 1, and the operation of the image & sound source piece is predetermined. The process is terminated by designating each key of the input unit 18. The specific contents of the operation will be described later.
If the download selection is not made in step 203, the process proceeds to step 206 to determine whether or not the cancel selection is made. If the cancel selection is not made, the process returns to step 203 and the cancel selection is made. If this happens, stop this processing.

(画像&音源ピースダウンロード指定処理:作用効果)
ユーザーはこのようにして、サーバー3から本発明のパズルゲームシステムに用いる画像&音源ピースを端末1にダウンロードすることができる。
端的な例をあげると、画像&音源ピースダウンロード指定処理は、サーバーから携帯電話機の待ち受け画面に設定する画像データをダウンロードする行為に近しい。したがって、企業などが著作権を管理する画像&音源ピースに課金して配信する場合に、本処理は特段の効果を発揮する。
(Image & sound source piece download specification processing: effect)
In this way, the user can download the image & sound source piece used for the puzzle game system of the present invention from the server 3 to the terminal 1.
As a simple example, the image & sound source piece download designation processing is close to the act of downloading image data to be set on the standby screen of the mobile phone from the server. Therefore, when a company or the like charges and distributes an image & sound source piece for managing copyright, this processing exhibits a particular effect.

(画像&音源ピースダウンロード指定処理:他の実施例)
なお、前記ゲームプログラムによって、端末1の制御装置10内部のRAM、ないしROMに記憶された画像データ及び音源データを元に、前記画像&音源ピースを自立的に生成する場合には、画像&音源ピースダウンロード指定処理は必ずしも必要でない。こちらの具体的手段については、後記する。
(Image & sound source piece download designation processing: other examples)
In the case where the image & sound source piece is autonomously generated by the game program based on the image data and sound source data stored in the RAM or ROM inside the control device 10 of the terminal 1, the image & sound source The piece download designation process is not necessarily required. This specific method will be described later.

(画像&音源ピース)
ここで、前記画像&音源ピースの具体について解説を加える。
(Image & sound source piece)
Here, a specific explanation of the image & sound source piece is added.

(画像&音源ピース:画像データ)
画像&音源ピースの要素として含まれる画像データとは、文字通りあらゆる画像データを指す。例えば、この画像データに広告情報を含めるならば、本発明のパズルゲーム装置を、ユーザーにとって認知効果の高い広告媒体として転用することもできる。
また、端末1に付設されたカメラ15で撮影した画像を用いることもできる。カメラ15で撮影した画像データを、制御装置10内部のRAMに記憶させておき、必要に応じて読み込むことで、本発明のパズルゲームシステムの遊び方には著しい利便性が生ずる。
また、サーバー3に記憶させてある画像データを、ネットワーク2を通じて端末1にダウンロードし、前記ゲームプログラムから読み込んで用いることも、もちろん可能である。こうした方法は、前記した作用効果に準じており、企業などが著作権を管理している携帯電話用の待ち受け画像などを、本発明のパズルゲームシステムに用いる画像データとして転用し、ユーザーに配信するさい、非常に有効な手段となる。
あるいは、アニメーションなど、所定の時間軸に従って初めから終わりまで進行する一連の動画データを、前記画像データとして応用することも考えられる。
(Image & sound source piece: image data)
The image data included as an element of the image & sound source piece literally refers to any image data. For example, if advertisement information is included in this image data, the puzzle game apparatus of the present invention can be diverted as an advertising medium having a high cognitive effect for the user.
Further, an image taken by the camera 15 attached to the terminal 1 can also be used. The image data photographed by the camera 15 is stored in the RAM inside the control device 10 and is read as necessary, so that the convenience of playing the puzzle game system of the present invention is significantly improved.
Of course, the image data stored in the server 3 can be downloaded to the terminal 1 through the network 2 and read from the game program for use. Such a method is based on the above-described effects, and a standby image for a mobile phone managed by a company or the like is diverted as image data used in the puzzle game system of the present invention and distributed to the user. It is a very effective means.
Alternatively, a series of moving image data that progresses from the beginning to the end according to a predetermined time axis, such as animation, may be applied as the image data.

(画像&音源ピース:音源データ)
また、画像&音源ピースの要素として含まれる音源データとは、文字通りあらゆる音源データを指す。
例えば「ド」「レ」「ミ」「ファ」「ソ」「ラ」「シ」「ド」といった、所定の音楽を構成する要素(この例では音階)を音源データに転用することで、本発明のパズルゲームシステムは、さながら一つの楽器の様な遊び方をすることができる。
あるいは一般的な楽曲のように、所定の時間軸に従って初めから終わりまで進行する一連の音楽データを、音源データとして応用することも考えられる。
また、前記した「ド」「レ」「ミ」「ファ」「ソ」「ラ」「シ」「ド」を1つの言葉「ドレミファソラシド」として考えることも可能であろう。例えば「サイトウサンカネ(斉藤さんかね)」という1つの言葉がある場合、これを発声するのに必要な音素「サ」「イ」「ト」「ウ」「サ」「ン」「カ」「ネ」を、前記した「ド」「レ」「ミ」「ファ」「ソ」「ラ」「シ」「ド」のように、所定の音楽を構成する要素として捉えることで、一つの言葉を分解した音素を用いて楽器の様な遊び方をすることもできる。例えばテンキー入力部18の所定のボタンを押すごとに「サ」「イ」「ト」「ウ」「サ」「ン」「ネ」いずれかの音素がスピーカー11から出力するように指定されているのなら、「イトウサンカネサ(伊藤さん金さ)」といった別の言葉や「トウサントウサンカネカネイトウ(父さん倒産金かね伊藤?)」といった意味不明の言葉をスピーカー11から出力させて、言葉遊びの様な遊び方をすることができる。また、外部出力端子13からこれらの音源データを発信することも考えられる。
なお、これらの音源データについても、前記画像データと同様に制御装置10内部のRAM、ないしROM、あるいはサーバー3に記憶されており、端末1のパズルゲームシステムから読み込むものとする。
(Image & sound source piece: sound source data)
Further, the sound source data included as an element of the image & sound source piece literally indicates all sound source data.
For example, by diverting elements (scale in this example) that make up predetermined music such as “do”, “le”, “mi”, “fa”, “so”, “la”, “shi”, “do” to sound source data, The inventive puzzle game system can be played like a musical instrument.
Alternatively, a series of music data that progresses from the beginning to the end according to a predetermined time axis, such as general music, may be applied as sound source data.
It is also possible to consider the above-mentioned “do”, “le”, “mi”, “fa”, “so”, “la”, “si”, “do” as one word “doremifasolaside”. For example, if there is a single word “Saito Usankane (Saito-san Kane)”, the phonemes “sa” “i” “to” “u” “sa” “n” “ka” “ By capturing “ne” as an element of a given music, such as “de”, “le”, “mi”, “fa”, “so”, “la”, “si”, “de”, and so on, You can also play like a musical instrument using disassembled phonemes. For example, every time a predetermined button of the numeric keypad input unit 18 is pressed, one of “s”, “i”, “t”, “c”, “s”, “n”, and “ne” phonemes is designated to be output from the speaker 11. If so, let's output another word such as “Itosan Kanesa (Ito-san Kimasa)” or “Tousan-to-san Kanekanato (father bankrupt gold money Ito?)” From the speaker 11, and play like words You can play a lot. It is also conceivable to transmit these sound source data from the external output terminal 13.
These sound source data are also stored in the RAM or ROM in the control device 10 or the server 3 as in the case of the image data, and are read from the puzzle game system of the terminal 1.

(ゲームプログラムダウンロード処理、画像&音源ピースダウンロード指定処理:まとめ)
以上、ゲームプログラムダウンロード処理、及び画像&音源ピースダウンロード指定処理について説明した。これらの内容は、請求項1に記載の発明に対応するパズルゲームシステムである。
なお、請求項1に記載の発明に含まれる、部分画像データ修正処理及び部分音源データ再生処理については、請求項8及び請求項6に記載の発明と対応しているので、説明を後記する。
(Game program download processing, image & sound source piece download specification processing: summary)
The game program download process and the image & sound source piece download designation process have been described above. These contents are a puzzle game system corresponding to the first aspect of the present invention.
The partial image data correction process and the partial sound source data reproduction process included in the invention described in claim 1 correspond to the inventions described in claims 8 and 6, and will be described later.

(全体画像データ指定処理)
続いて、本発明のパズルゲームシステムに用いる画像データを指定する、全体画像データ指定処理について、図4のフローチャートにより説明する。
(Whole image data designation process)
Next, an overall image data designation process for designating image data used in the puzzle game system of the present invention will be described with reference to the flowchart of FIG.

(全体画像データ指定処理:流れ1/画像リスト)
まず、ステップ301では、画面16において、端末1の制御装置10内部のRAM、ないしROMに記憶されている画像データの画像リストを表示する。
この画像リストとしては、前記制御装置10内部のRAMないし、ROMに記録された画像データにそれぞれファイル名を与えておき、これらのファイル名を表示するリストを作成すればよい。
また、リストに表示されている画像データの選択は、方向・決定キー入力部17で行う。方向・決定キー入力部17の機能としては、携帯電話機で普遍的に採用されている方向・決定キーと同様のものを考慮するとよい。すなわち、前記リストにおいて上下左右方向のファイル名選択と、選択の決定操作を実行できればよい。
なお、これ以降、特に説明がない限り、画面16における選択および決定に関わる操作は、前記方向・決定キー入力部17を用いて行うものとする。
(Whole image data designation processing: Flow 1 / Image list)
First, in step 301, an image list of image data stored in the RAM or ROM inside the control device 10 of the terminal 1 is displayed on the screen 16.
As the image list, file names may be given to the image data recorded in the RAM or ROM in the control device 10, and a list for displaying these file names may be created.
The image data displayed in the list is selected by the direction / decision key input unit 17. The function of the direction / decision key input unit 17 may be the same as the direction / decision key that is universally adopted in mobile phones. That is, it suffices if it is possible to execute file name selection in the above and below, left and right directions, and selection decision operation.
Hereinafter, unless otherwise specified, operations related to selection and determination on the screen 16 are performed using the direction / decision key input unit 17.

(全体画像データ指定処理:画像リストに表示される撮影された画像データ)
なお、特筆すべき内容として、端末1がカメラ付き携帯電話機である場合、前記画像リストに表示される画像データには、端末1に付設されているカメラ15で撮影された画像データも含まれる。このため、本発明のパズルゲームシステムを、カメラ付き携帯電話機でプレイする場合、前記撮影された画像データを、本発明のパズルゲームシステムにおいて、シームレスに応用できる利便性が生ずる。
(Whole image data designation processing: taken image data displayed in the image list)
It should be noted that when the terminal 1 is a camera-equipped mobile phone, the image data displayed in the image list includes image data taken by the camera 15 attached to the terminal 1. For this reason, when the puzzle game system of the present invention is played with a camera-equipped mobile phone, there is the convenience that the photographed image data can be seamlessly applied to the puzzle game system of the present invention.

(全体画像データ指定処理:流れ2)
次のステップ302では、前記画像リストにおいて画像データの選択を決定する操作が行われたか否かを判断し、その操作が行われた場合には、ステップ303に進む。
なお、ステップ302において画像データの選択を決定する操作が行われない場合、ステップ301に戻って、引き続き選択を決定する操作が行われるのを待つ。
(Whole image data designation process: Flow 2)
In the next step 302, it is determined whether or not an operation for determining selection of image data in the image list has been performed. If the operation has been performed, the process proceeds to step 303.
If the operation for determining the selection of image data is not performed in step 302, the process returns to step 301 to wait for the operation for determining the selection.

(全体画像データ指定処理:流れ3/画像データの調整)
次のステップ303では、選択された画像データを本発明のパズルゲームシステムに用いるための調整が行われる。具体的には、画像の大きさや容量に関するサイズの調整であり、ゲームプログラムの内容によっては、本発明のパズルゲームシステム専用のファイル形式への変換などを行う。
なお、ここで調整の行われた画像データは、本発明のパズルゲームシステムに用いる全体画像データとして指定される。
(Whole image data designation processing: Flow 3 / Image data adjustment)
In the next step 303, adjustments are made to use the selected image data in the puzzle game system of the present invention. Specifically, it is adjustment of the size relating to the size and capacity of the image, and depending on the content of the game program, conversion into a file format dedicated to the puzzle game system of the present invention is performed.
The image data adjusted here is designated as the whole image data used in the puzzle game system of the present invention.

(全体画像データ指定処理:流れ4/画像データの調整の決定)
次のステップ304では、画像データの調整を決定する操作が行われたか否かを判断し、その操作が行われた場合には、ステップ305に進んで、調整の行われた画像データを端末1のRAMに記憶し、本処理を終了する。
なお、ステップ304において、画像データの調整を決定する操作が行われない場合、ステップ306に進んで、キャンセルの選択が成されたか否か判断し、キャンセルの選択が成されない場合にはステップ304に戻り、キャンセルの選択が成された場合には、本処理を中止する。
(Whole image data designation processing: Flow 4 / Determination of image data adjustment)
In the next step 304, it is determined whether or not an operation for determining the adjustment of the image data has been performed. If the operation has been performed, the process proceeds to step 305, and the adjusted image data is transmitted to the terminal 1. Is stored in the RAM, and the process is terminated.
In step 304, if the operation for determining the adjustment of the image data is not performed, the process proceeds to step 306, where it is determined whether or not the cancel selection is made. If the cancel selection is not made, the process goes to step 304. Returning, if cancel is selected, this process is stopped.

(全体画像データ指定処理:まとめ)
以上、全体画像データ指定処理について説明した。これらの内容は、請求項2に記載の発明に対応するパズルゲームシステムである。
(Whole image data specification processing: Summary)
The overall image data designation process has been described above. These contents are a puzzle game system corresponding to the invention described in claim 2.

(部分音源データ指定処理)
続いて、請求項3に記載の発明のように、本発明のパズルゲームシステムに用いる音源データを指定する、部分音源データ指定処理について説明する。
この部分音源データ指定処理は、請求項3に記載の発明に対応したパズルゲームシステムであるが、その基本構成は、前記全体画像データ指定処理と類似しているので、全体画像データ指定処理との相違点について説明する。
(Partial sound source data specification processing)
Next, partial sound source data designation processing for designating sound source data used in the puzzle game system of the present invention as in the third aspect of the invention will be described.
This partial sound source data designation process is a puzzle game system corresponding to the invention according to claim 3, but its basic configuration is similar to the whole image data designation process. Differences will be described.

(部分音源データ指定処理:全体画像データ指定処理との相違点1)
全体画像データ指定処理との相違点は、ステップ301において表示される画像リストが、音源リストであることが一つである。
(Partial sound source data designation process: Difference 1 from the whole image data designation process)
The difference from the whole image data designation process is that the image list displayed in step 301 is a sound source list.

(部分音源データ指定処理:音源リスト)
この音源リストとしては、前記制御装置10内部のRAM、ないしROMに記録された音源データにそれぞれファイル名を与えておき、これらのファイル名を表示するリストを作成すればよい。
なお、リストに表示されている音源データの選択手段については、画像リストの選択手段と同様である。
(Partial sound source data specification processing: sound source list)
As the sound source list, file names may be given to the sound source data recorded in the RAM or ROM inside the control device 10, and a list for displaying these file names may be created.
Note that the sound source data selection means displayed in the list is the same as the image list selection means.

(部分音源データ指定処理:音源リストに表示される録音された音源データ)
また、特筆すべき内容として、端末1が携帯電話機である場合、前記音源リストに表示される音源データには、端末1に付設されているマイク14で録音された音源データの音源リストも含まれる。このため、本発明のパズルゲームシステムを携帯電話機でプレイする場合、前記録音された音源データを、シームレスに応用できる利便性が生ずる。
なお、このマイクを用いた音源データの録音手段については、請求項4に記載の発明と対応しているので、説明を後記する。
(Partial sound source data specification processing: recorded sound source data displayed in the sound source list)
Further, as a special note, when the terminal 1 is a mobile phone, the sound source data displayed in the sound source list includes a sound source list of sound source data recorded by the microphone 14 attached to the terminal 1. . For this reason, when the puzzle game system of the present invention is played on a mobile phone, the recorded sound source data can be used seamlessly.
The sound source data recording means using this microphone corresponds to the invention as set forth in claim 4 and will be described later.

(部分音源データ指定処理:全体画像データ指定処理との相違点2)
次の相違点は、ステップ303において調整される画像データが、音源データであることが一つである。
(Partial sound source data designation processing: difference 2 from whole image data designation processing)
The next difference is that the image data adjusted in step 303 is sound source data.

(部分音源データ指定処理:音源データの調整)
部分音源データ指定処理において、ステップ303に相当するステップでは、音源リストで選択された音源データを、本発明のパズルゲームシステムに用いるための調整が行われる。具体的には、音源データの長さや容量に関するサイズの調整であり、ゲームプログラムの内容によっては、本発明のパズルゲームシステム専用のファイル形式への変換などを行う。
なお、特筆すべき内容として、前記選択された音源データを、9分割させた部分音源データに調整することが挙げられる。
これは例えば、「ドレミファソラシド」のような一連の音源データを「ド」「レ」「ミ」「ファ」「ソ」「ラ」「シ」「ド」の8個の音源データと、「休符」に相当する1個の音源データに分割するようなことである。
又、ここで分割された部分音源データには、再生順序が指定される。
例えば、前記所定の時間軸に従って初めから終わりまで進行する一連の音楽データであれば、その音楽データが分割された部分音源データとされた場合も、その時間軸に従って再生順序が指定される。これは、前記「ドレミファソラシド」のような一連の音源データが、そのまま「ド」「レ」「ミ」「ファ」「ソ」「ラ」「シ」「ド」の順序で再生されるようなことである。
あるいは、分割された部分音源データそれぞれに再生順序を指定してもよい。
これは、前記「ドレミファソラシド」のような一連の音源データが、再生順序を反対に指定され、「ド」「シ」「ラ」「ソ」「ファ」「ミ」「レ」「ド」の順序で再生されるようなことである。
いずれにせよ、このように一連の音源データを9分割に調整することで、本発明のパズルゲームシステムに応用可能な部分音源データとなる。
なお、上述した分割の調整及び再生順序を指定する処理については、ゲームプログラムにより自動で行ってもよいし、ユーザーが手動で行う操作手段を設けてもよい。
手動の操作手段の例を挙げておくと、部分音源の再生操作を指定したいキーを押しながら、音源データの再生を開始し、任意の時間でキーを離すと、そのキーに指定される部分音源データが元になる音源データから分割され、再生時間も決まるといった操作手段が考えられる。分割を続けて行う場合は、再び他のキーを押すと、元になる音源データの再生が再開されるので、同様のキー操作を繰り返せば、本発明のパズルゲームシステムにおいて、必要なだけの部分音源データを、元になるデータから分割できる。
(Partial sound source data specification processing: adjustment of sound source data)
In the partial sound source data designation processing, in a step corresponding to step 303, adjustment is performed so that the sound source data selected in the sound source list is used in the puzzle game system of the present invention. Specifically, it is adjustment of the size related to the length and capacity of the sound source data, and depending on the content of the game program, conversion to a file format dedicated to the puzzle game system of the present invention is performed.
Note that the content to be noted is that the selected sound source data is adjusted to partial sound source data divided into nine parts.
For example, a series of sound source data such as “Doremifasolaside” is converted into 8 sound source data of “Do”, “Le”, “Mi”, “Fa”, “So”, “La”, “Shi”, “Do”, That is, it is divided into one sound source data corresponding to “note”.
The reproduction order is specified for the partial sound source data divided here.
For example, in the case of a series of music data that progresses from the beginning to the end according to the predetermined time axis, even when the music data is divided into partial sound source data, the reproduction order is specified along the time axis. This is because a series of sound source data such as “Doremifasolaside” is reproduced in the order of “Do” “Le” “Mi” “Fa” “So” “La” “Shi” “Do”. That is.
Alternatively, the playback order may be specified for each of the divided partial sound source data.
This is because a series of sound source data such as “Doremifasolaside” is designated in the reverse order of reproduction, and “Do” “Shi” “La” “So” “Fa” “Mi” “Le” “Do” It is like being played in order.
In any case, by adjusting the series of sound source data to 9 in this way, partial sound source data applicable to the puzzle game system of the present invention is obtained.
Note that the above-described process of adjusting the division and designating the reproduction order may be performed automatically by a game program, or may be provided with an operation means that is manually performed by the user.
As an example of manual operation means, start playback of sound source data while holding down the key for which you want to specify the playback operation of the partial sound source, and release the key at any time, the partial sound source specified for that key An operation means in which the data is divided from the original sound source data and the reproduction time is determined can be considered. If you continue to divide, if you press another key again, playback of the original sound source data will resume, so if you repeat the same key operation, the necessary parts in the puzzle game system of the present invention Sound source data can be divided from the original data.

(部分音源データ録音指定処理)
ここで、さらに請求項4に記載の発明のように、端末1に付設されたマイク14とテンキー入力部18を用いて、ユーザー自身が録音した部分音源データを、本発明のパズルゲームシステムに使用することができる。
この処理の流れを図5のフローチャートに基づいて説明する。
(Partial sound source data recording designation processing)
Here, as in the invention described in claim 4, the partial sound source data recorded by the user himself using the microphone 14 and the numeric keypad input unit 18 attached to the terminal 1 is used in the puzzle game system of the present invention. can do.
The flow of this process will be described based on the flowchart of FIG.

(部分音源データ録音指定処理:流れ1)
まず、ステップ401では、画面16において、画像&音源ピースの録音⇔再生切り替え画面の表示を行う。
なお、図7の画面16において、前記画像&音源ピースの録音⇔再生切り替え画面を図示する。
次のステップ402では、前記録音⇔再生切り替え画面において、録音選択部16cを選択する操作が行われたか否かを判断し、その操作が行われていた場合には、ステップ403に進んで録音に備える。
なお、ステップ402において録音選択部16cの選択が行われていない場合、ステップ401に戻って引き続き選択する操作が行われるのを待つ。
次のステップ403では、テンキー入力部18にある1〜9番の各キーを押しながら、マイク14を音源に近づけるなどして、端末1に音源を入力する。端末1の制御装置10内部のRAMは、この音源を前記画像&音源ピースに用いる部分音源データとして記憶する。
なお、前記音源の入力は、外部入力端子12を介して接続された外付のマイクでも実施可能である。
(Partial sound source data recording designation processing: Flow 1)
First, at step 401, the screen 16 displays a recording / playback switching screen for the image and sound source piece.
In addition, in the screen 16 of FIG. 7, the recording and reproduction switching screen of the image & sound source piece is illustrated.
In the next step 402, it is determined whether or not an operation for selecting the recording selection unit 16c has been performed on the recording / playback switching screen. If the operation has been performed, the process proceeds to step 403 for recording. Prepare.
If the recording selection unit 16c is not selected in step 402, the process returns to step 401 and waits for an operation to continue selection.
In the next step 403, the sound source is input to the terminal 1 by pressing the keys 1 to 9 in the numeric keypad input unit 18 while bringing the microphone 14 close to the sound source. The RAM inside the control device 10 of the terminal 1 stores this sound source as partial sound source data used for the image & sound source piece.
The sound source can be input by an external microphone connected via the external input terminal 12.

(部分音源データ録音指定処理:録音手段)
部分音源データの録音手段であるが、例えば図7のテンキー(1)18aを2秒間押しながら「ア〜」という発声をマイク14に向けて行ったとする。このさいマイク14は、テンキー(1)18aが押されている2秒間だけその音声を録音する。ユーザーがテンキー(1)18aを離すと録音状態は停止され、それまでの時間に録音された音声が、画像&音源ピースに対応する部分音源データとして、制御装置10内部のRAMに記憶される。
このように、ユーザーはステップ403において、テンキー入力部18にある1〜9番の各キー全てに対応する部分音源データを録音していく。
(Partial sound source data recording designation processing: recording means)
For example, it is assumed that the sound source “partial sound source data” is recorded by pressing the numeric keypad (1) 18a of FIG. At this time, the microphone 14 records the sound for 2 seconds while the numeric keypad (1) 18a is pressed. When the user releases the numeric keypad (1) 18a, the recording state is stopped, and the sound recorded up to that time is stored in the RAM inside the control device 10 as partial sound source data corresponding to the image & sound source piece.
Thus, in step 403, the user records partial sound source data corresponding to all the keys 1 to 9 in the numeric keypad input unit 18.

(部分音源データ録音指定処理:流れ2/部分音源データの修正)
次のステップ404では、前記録音手段により、テンキー入力部18にある1〜9番の各キー全てに対応する部分音源データが録音されたか否かを判断し、その録音が行われていた場合には、ステップ405に進んで、図7の決定部16eを選択し、部分音源データの記憶内容を決定する。
なお、ステップ404において、決定の選択が成されない場合、ステップ403に戻り、前記録音手段を繰り返す。このさい新しく録音された部分音源データは、古い部分音源データに上書きされる。ユーザーは、ステップ405において決定の選択を成す前であれば、こうした流れに従い、何度でも部分音源データを修正することができる。
(Partial sound source data recording designation processing: Flow 2 / Partial sound source data correction)
In the next step 404, it is determined whether or not the partial sound source data corresponding to all the keys 1 to 9 in the numeric keypad input unit 18 has been recorded by the recording means. Proceeds to step 405, selects the determination unit 16e in FIG. 7, and determines the storage contents of the partial sound source data.
If no decision is made at step 404, the process returns to step 403 to repeat the recording means. At this time, the newly recorded partial sound source data is overwritten on the old partial sound source data. The user can modify the partial sound source data any number of times according to such a flow before making the decision selection in step 405.

(部分音源データ再生順序指定処理)
続いて、請求項5に記載の発明のように、前記部分音源データ録音指定処理によって、録音された部分音源データの再生順序を指定する、部分音源データ再生順序指定処理について説明する
(Partial sound source data playback order specification process)
Next, partial sound source data reproduction order designating processing for designating the reproduction order of the recorded partial sound source data by the partial sound source data recording designation processing as in the fifth aspect of the invention will be described.

(部分音源データ再生順序指定処理:再生順序と修正手順の対応)
前記部分音源データ録音指定処理によって、録音された部分音源データが、本発明のパズルゲームシステムにおいてじっさいに再生される順序であるが、後記修正手順に従うことになる。
すなわち、テンキー(1)18aを押しながら録音した「ア〜」という部分音源データが、必ずしもゲーム中テンキー(1)18aを押すと再生されるわけではない。ここで録音のさい用いたテンキーの番号順は、後記修正手順に基づいて、ゲーム中再生されるべき順序に対応するものであり、ある部分音源データを録音するさい操作したキーを押すと、その部分音源データが再生されるといった対応を必ずしも意味しない。
例えば、テンキー(1)18aを押しながら録音した「ア〜」という部分音源データは、ゲーム中、9分割された部分音源データの中で、後記修正手順に従い、1番目に再生されるべき部分音源データとして、再生順序指定処理が行われるのである。
(Partial sound source data playback order specification processing: Correspondence between playback order and correction procedure)
The partial sound source data recorded by the partial sound source data recording designation processing is in the order in which the recorded partial sound source data is reproduced in the puzzle game system of the present invention, but the following correction procedure is followed.
That is, the partial sound source data “A˜” recorded while pressing the numeric keypad (1) 18a is not necessarily reproduced when the numeric keypad (1) 18a in the game is pressed. The numerical order of the numeric keys used for recording corresponds to the order to be played during the game, based on the correction procedure described below. The correspondence that partial sound source data is reproduced does not necessarily mean.
For example, the partial sound source data “A˜” recorded while pressing the numeric keypad (1) 18a is the partial sound source to be reproduced first in the partial sound source data divided into nine during the game according to the correction procedure described later. As data, a reproduction order designation process is performed.

(画像&音源ピース再生処理)
続いて、請求項6に記載の発明のように、前記部分音源データ録音指定処理により録音された部分音源データを、前記部分画像データとともに再生する、画像&音源ピース再生処理について、図6のフローチャートに基づいて説明する。
(Image & sound source piece playback processing)
Subsequently, as shown in the sixth aspect of the present invention, the image and sound source piece reproduction processing for reproducing the partial sound source data recorded by the partial sound source data recording designation processing together with the partial image data as in the flowchart of FIG. Based on

(画像&音源ピース再生処理:流れ1)
まず、ステップ401では、画面16において、画像&音源ピースの録音⇔再生切り替え画面の表示を行う。
次のステップ501では、前記録音⇔再生切り替え画面において、再生選択部16dを選択する操作が行われたか否かを判断し、その操作が行われていた場合には、ステップ502に進んで再生に備える。
なお、501において再生選択部16dの選択が行われていない場合、ステップ401に戻って引き続き選択する操作が行われるのを待つ。
次のステップ502では、テンキー入力部18にある1〜9番のキーが押されたか否かを判断し、キーが押された場合には、ステップ503において、その押されたキーに対応する形で録音された部分音源データを再生する。
(Image & sound source piece playback processing: Flow 1)
First, at step 401, the screen 16 displays a recording / playback switching screen for the image and sound source piece.
In the next step 501, it is determined whether or not an operation for selecting the playback selection unit 16 d has been performed on the recording / playback switching screen. If the operation has been performed, the process proceeds to step 502 for playback. Prepare.
If the reproduction selection unit 16d is not selected in 501, the process returns to step 401 and waits for an operation to continue selection.
In the next step 502, it is determined whether or not the 1st to 9th keys in the numeric keypad input unit 18 are pressed. If the key is pressed, in step 503, the shape corresponding to the pressed key is determined. Play the partial sound source data recorded in.

(画像&音源ピース再生処理:部分画像データの表示と部分音源データの再生の同期)
ここで留意したいのは、前記部分音源データが、予めテンキーとの対応が指定された前記部分画像データの表示とともに再生されることである。例えば図7において、テンキー(1)18aとの対応が指定された部分画像データを、部分画像データ(1)16aとすれば、テンキー(1)18aが押されたときに、テンキー(1)18aに対応する形で録音された部分音源データの再生と同時に、部分画像データ(1)16aの表示が行われる。
この部分画像データと部分音源データの対応関係が、画像&音源ピースという概念の基本となる。また、部分画像データの表示と部分音源データの再生の同期をもって、前記画像&音源ピース再生処理と成す。
なお、部分画像データという言葉の概念であるが、これは各キーと対応して全体画像データの部分を成す画像データのことであり、画面に表示されるときは部分的でなくともよい。すなわち、部分画像データを画面全体に表示させることも考えられる。
(Image & sound source piece playback processing: synchronization of partial image data display and partial sound source data playback)
It should be noted here that the partial sound source data is reproduced together with the display of the partial image data whose correspondence with the numeric keypad is designated in advance. For example, in FIG. 7, if the partial image data for which the correspondence with the numeric keypad (1) 18a is designated as the partial image data (1) 16a, the numeric keypad (1) 18a when the numeric keypad (1) 18a is pressed. The partial image data (1) 16a is displayed simultaneously with the reproduction of the partial sound source data recorded in a form corresponding to.
The correspondence between the partial image data and the partial sound source data is the basis of the concept of image & sound source piece. Further, the image & sound source piece reproduction process is performed by synchronizing the display of the partial image data and the reproduction of the partial sound source data.
Note that the term “partial image data” is a concept of image data, which is image data that forms part of the entire image data corresponding to each key, and may not be partial when displayed on the screen. That is, it may be possible to display the partial image data on the entire screen.

(画像&音源ピース再生処理:テスト再生の効果)
上述のような流れに従い、画像&音源ピース再生処理を実施する効果であるが、前記部分音源データ録音指定処理において、録音した部分音源データを録音後すぐにテスト再生できる利便性が生ずる。ユーザーは、録音選択部16cと再生選択部16dの選択を交互に行い、部分音源データ指定処理と、画像&音源ピース再生処理を繰り返すことによって、部分音源データの録音、テスト再生、再生結果を勘案しての修正といった各作業を、スムースに行うことができる。
(Image & sound source piece playback processing: effect of test playback)
This is an effect of performing the image & sound source piece reproduction process according to the flow as described above. However, in the partial sound source data recording designation process, there is a convenience that the recorded partial sound source data can be test-reproduced immediately after recording. The user alternately selects the recording selection unit 16c and the playback selection unit 16d, and repeats the partial sound source data designation processing and the image & sound source piece playback processing, thereby taking into account the recording, test playback, and playback results of the partial sound source data. Each operation such as correction can be performed smoothly.

(テンキーキャラクター)
続いて、請求項7に記載の発明のように、予めテンキーとの対応が指定された画像データが、キャラクターの画像データである場合、これを本発明において、特に「テンキーキャラクター」と呼称する。
(Numeric character)
Subsequently, when the image data for which the correspondence with the numeric keypad is specified in advance as in the seventh aspect of the invention is character image data, this is particularly referred to as “tenkey character” in the present invention.

(テンキーキャラクター:概念図)
図8は、このテンキーキャラクターの概念を示す図である。テンキー入力部18の1〜9番のキーに対応した9種類のキャラクターが、画面16に表示されている。
(Tenkey character: conceptual diagram)
FIG. 8 is a diagram illustrating the concept of the numeric keypad character. Nine types of characters corresponding to keys 1 to 9 of the numeric keypad 18 are displayed on the screen 16.

(テンキーキャラクター:表示方法)
次に、図9(a)に示す通り、ユーザーが前記ステップ503において、テンキー(1)18aを押すと、このキーの位置と対応する部分画像データ(1)16aと挿し換わる形で、図9(b)に示すような、テンキーキャラクター(1)16bが表示される。
なお、このさい表示の方法は、図9(c)に示す通り、テンキーキャラクター(1)16bが画面16いっぱいに表示されるようにしてもよい。
この例の場合、ステップ503において、ユーザーはテンキー(1)18aを押すと、該キーに対応する前記部分音源データの再生と同時に、該キーに対応するテンキーキャラクター(1)16bの表示を見ることになり、部分音源データの確認と同時に、キャラクター画像の表示を楽しむことができる。
なお、テンキーキャラクターの表示される時間は、任意に設定可能なものとする。通常は、そのテンキーキャラクターの表示と対応する、部分音源データの再生される時間と、同期させることが望ましい。
(Tenkey character: Display method)
Next, as shown in FIG. 9 (a), when the user presses the numeric key (1) 18a in step 503, the partial image data (1) 16a corresponding to the position of this key is replaced with FIG. The numeric keypad character (1) 16b as shown in (b) is displayed.
In this case, the display method may be such that the numeric keypad character (1) 16b is displayed on the entire screen 16 as shown in FIG.
In this example, when the user presses the numeric keypad (1) 18a in step 503, the display of the numeric keypad character (1) 16b corresponding to the key is viewed simultaneously with the reproduction of the partial sound source data corresponding to the key. You can enjoy displaying character images at the same time as checking partial sound source data.
It should be noted that the display time of the numeric keypad character can be arbitrarily set. Usually, it is desirable to synchronize with the reproduction time of the partial sound source data corresponding to the display of the numeric keypad character.

(テンキーキャラクター:根本概念)
なお、図7のテンキー入力部18において、*、0、#の記号と数字を表示するキーにおいても、テンキーキャラクターの設定をすることはもちろん可能である。
このように、テンキーキャラクターの根本概念は、テンキーの利用に留まらない。個別のキーに、個別のキャラクター表示を対応させ、キーというインターフェースに過ぎなかったものに、ゲーム上で表示されるキャラクターのイメージを組み合わせることで、キャラクター性を付与し、産業上の利用価値を特段に向上させる発明である。
(Tenkey character: Basic concept)
Of course, it is possible to set a numeric keypad character for keys that display the symbols *, 0, and # and numbers in the numeric keypad input unit 18 of FIG.
In this way, the basic concept of numeric keypad characters is not limited to the use of numeric keys. Each character is associated with an individual character display, and the character image displayed on the game is combined with what was only an interface called a key, thereby adding character and specially useful industrial value. It is an invention to improve.

(テンキーキャラクター:根本概念に準拠するゲームシステム)
したがって、本発明のパズルゲームシステム以外のゲームシステムにも、テンキーキャラクターの概念を応用することができる。
この概念に準拠する、テンキー以外のキーを用いたゲームシステムの例としては、図示しないが、キー入力の正確さと速さを競うタイピングゲームで、画面に「A」と表示されたら、「A」のキーを押すとADAMというキャラクターが登場して得点が加算されるとか、「E」「V」「A」と連続して表示されたら、「E」「V」「A」のキーを連続して押すとEVAというキャラクターが登場し、キー入力が速いほどボーナス点が加算されるといったゲームシステムが考えられる。
あるいは、同じキーでも入力モードを変更すると、違うキャラクターが登場するといったゲームシステムも考えられる。これは例えば、パソコンのキーボードで英字入力モードのさい「T」「Y」「U」の入力に用いるキーを、かな入力モードにすると「か」「ん」「な」と入力できるが、前者と後者では、入力したとき違うキャラクターが表示されるといったゲームシステムである。携帯電話機の入力モードに関しても、これに準拠したゲームシステムが考案できる。
(Tenkey character: a game system that conforms to the basic concept)
Therefore, the concept of the numeric keypad can be applied to game systems other than the puzzle game system of the present invention.
As an example of a game system that uses a key other than the numeric keypad that complies with this concept, although not shown, if “A” is displayed on the screen in a typing game that competes for the accuracy and speed of key input, “A” When the key is pressed, the character ADAM appears and the score is added, or when “E”, “V”, “A” are displayed continuously, the keys “E”, “V”, “A” are continuously displayed. A game system in which an EVA character appears when the key is pressed, and bonus points are added as the key input becomes faster.
Alternatively, a game system in which a different character appears when the input mode is changed even with the same key can be considered. For example, if you use the keyboard of a personal computer to enter “T”, “Y” and “U” in the alphabet input mode, you can enter “K”, “N” and “N” in Kana input mode. The latter is a game system in which a different character is displayed when input. A game system compliant with the input mode of the mobile phone can be devised.

(ミトラス)
続いて、請求項8に記載の発明のように、前記画像&音源ピースを用いた、本発明のパズルゲームシステムの基本的なゲームの流れについて、図10のフローチャートを用いながら説明する。
なお、本発明では、これ以降このパズルゲームシステムを「ミトラス」と呼称する。
(Mitras)
Next, a basic game flow of the puzzle game system of the present invention using the image & sound source piece as in the invention described in claim 8 will be described using the flowchart of FIG.
In the present invention, this puzzle game system is hereinafter referred to as “Mitras”.

(ミトラス:開始の前提)
この図10のフローチャートは、ゲームに用いる前記画像&音源ピースが、端末1の制御装置10内部のRAM、ないしROMに記憶されている状態を前提として開始される。
(Mitras: Premise of starting)
The flowchart of FIG. 10 is started on the assumption that the image & sound source piece used for the game is stored in the RAM or ROM in the control device 10 of the terminal 1.

(ミトラス:開始決定処理)
まず、ステップ601において、図11(a)のスタートボタン16fの選択により開始決定処理が成されたか否かを判断し、開始決定処理が成された場合には、ステップ602に進んで、「ミトラス」に用いる画像&音源ピースの読み込みを、端末1の制御装置10内部のRAM、ないしROMより行い、この操作を担うテンキー入力部18の各キーに、画像&音源ピースを指定する。
なお、「ミトラス」において、スタートボタン16fの選択による開始決定処理は、テンキー入力部18の0番のキーを押すことによって行われる。
また、開始決定処理が成されない場合には、ステップ601を繰り返す。
(Mitras: Start decision processing)
First, in step 601, it is determined whether or not the start determination process has been performed by selecting the start button 16f in FIG. 11A. If the start determination process has been performed, the process proceeds to step 602, where “Mitras” The image & sound source piece used for "" is read from the RAM or ROM inside the control device 10 of the terminal 1, and the image & sound source piece is designated for each key of the numeric keypad input unit 18 responsible for this operation.
In “Mitras”, the start determination process by selecting the start button 16 f is performed by pressing the 0th key of the numeric keypad input unit 18.
If the start determination process is not performed, step 601 is repeated.

(ミトラス:具体的なゲーム内容)
なお、このステップ602からステップ603の過程において「ミトラス」が実施される。引き続き、この「ミトラス」の具体的なゲーム内容について、図を用いながら詳細に説明を加える。
(Mitras: specific game content)
In the process from step 602 to step 603, “mitras” is performed. Next, the specific game content of this “Mitras” will be described in detail with reference to the drawings.

(ミトラス:全体画像データの表示)
次に、前記ステップ601において開始決定処理が成されると、ステップ602において、画面16に、図11(b)に示したような全体画像データ表示処理が実行される。この画像データは、端末1の制御装置10内部のRAM、ないしROMから読み込まれた前記画像&音源ピースに含まれる画像データであり、前記全体画像データ指定処理により調整を施された画像データの中から、ユーザーの任意選択によって、ないしはゲームプログラムによって自動的に選択され、表示処理が実行される。
(Mitras: Display of whole image data)
Next, when the start determination process is performed in step 601, the entire image data display process as shown in FIG. 11B is executed on the screen 16 in step 602. This image data is image data included in the image & sound source piece read from the RAM or ROM inside the control device 10 of the terminal 1, and is included in the image data adjusted by the whole image data specifying process. From the above, it is automatically selected by the user's selection or by the game program, and the display process is executed.

(ミトラス:修正手順の指定)
なお、ステップ602では、前記全体画像データの表示に伴い、「ミトラス」のゲームプログラムによって、画像&音源ピースの修正手順も、複数のパターンからランダムに指定される。この修正手順については、詳細を後記する。
なお、この修正手順の指定と前記全体画像データ表示処理は、前記開始決定処理の後、ほぼ同時に行われるものと考えてよい。
(Mitras: Specifying correction procedures)
In step 602, along with the display of the whole image data, the “Mitras” game program also randomly designates the image and sound source piece correction procedure from a plurality of patterns. Details of this correction procedure will be described later.
Note that the designation of the correction procedure and the entire image data display process may be considered to be performed substantially simultaneously after the start determination process.

(ミトラス:部分画像データ分割処理及び部分画像データ不正化処理)
次に、図11(b)が現れたのち、テンキー入力部18の0番のキーを押すと、図11(c)に示したように、全体画像データを3×3のピースに分割させた部分画像データにする部分画像データ分割処理が行われる。これと同時に、前記部分画像データを不正な状態にする部分画像データ不正化処理が実行される。
(Mitras: partial image data division processing and partial image data fraud processing)
Next, after FIG. 11B appears, when the key 0 of the numeric keypad input unit 18 is pressed, the entire image data is divided into 3 × 3 pieces as shown in FIG. 11C. A partial image data dividing process for converting to partial image data is performed. At the same time, a partial image data fraud process for making the partial image data invalid is executed.

(ミトラス:部分画像データ)
なお、ここでいう部分画像データとは、図11(b)に示したような全体画像データが、図11(c)に示したような3×3のピースに分割された、その各々の部分画像データを指す。
すなわち、図11(c)に示した部分画像データは、上段左端のものから部分画像データ(1)、部分画像データ(2)、部分画像データ(3)、中段左端のものから部分画像データ(4)、部分画像データ(5)、部分画像データ(6)、下段左端のものから部分画像データ(7)、部分画像データ(8)、部分画像データ(9)と呼称する。図11(d)〜(i)の部分画像データについても、これに倣うこととする。
また、図11(b)〜(i)においては、全ての部分画像データに符号をふることはしないが、ここで述べた部分画像データの各番号は、図7に示すような、テンキー入力部18の各キーの番号と相対的な位置関係にあることに留意されたい。つまり、テンキーの各番号と、部分画像データの各番号は対応している。
(Mitras: partial image data)
Here, the partial image data means that the entire image data as shown in FIG. 11B is divided into 3 × 3 pieces as shown in FIG. Refers to image data.
That is, the partial image data shown in FIG. 11C is the partial image data (1), the partial image data (2), the partial image data (3) from the upper left end, and the partial image data ( 4), partial image data (5), partial image data (6), from the left end of the lower row, partial image data (7), partial image data (8), and partial image data (9). This also applies to the partial image data in FIGS.
Further, in FIGS. 11B to 11I, all the partial image data are not labeled, but each number of the partial image data described here is a numeric keypad input unit as shown in FIG. Note that there is a relative positional relationship with the number of each of the 18 keys. That is, the numbers on the numeric keypad correspond to the numbers on the partial image data.

(ミトラス:部分画像データ不正化処理/回転シャッフル不正化処理)
また、前記部分画像データ不正化処理において、部分画像データに不正化処理が行われた状態であるが、図11(c)に示す例においては、3×3のピースに分割された各部分画像データが、右回転、ないし左回転の方向に、90度、ないし180度回転シャッフルされた状態を指す。本発明においては、これ以降この不正化処理を回転シャッフル不正化処理と呼称する。
(Mitras: Partial image data fraud processing / rotation shuffle fraud processing)
Further, in the partial image data fraud processing, the partial image data is in a state of fraud processing. In the example shown in FIG. 11C, each partial image divided into 3 × 3 pieces. The data indicates a state where the data is shuffled by 90 degrees or 180 degrees in the direction of right rotation or left rotation. In the present invention, this fraud processing is hereinafter referred to as rotational shuffle fraud processing.

(ミトラス:部分画像データ不正化処理/RGB減衰不正化処理)
なお、このさい不正化処理の一環として、前記部分画像データの色調を構成する、RGB全ての数値を一定量減衰させる不正化処理を行ってもよい。この場合、図11(c)は、図11(b)に比べ灰色がかった色合いになる。本発明においては、これ以降この不正化処理をRGB減衰不正化処理と呼称する。
(Mitras: Partial image data fraud processing / RGB attenuation fraud processing)
Note that as part of the fraud process, a fraud process that attenuates all the numerical values of RGB constituting the color tone of the partial image data by a certain amount may be performed. In this case, FIG. 11C has a grayish hue as compared with FIG. In the present invention, this tampering process is hereinafter referred to as RGB attenuation tampering process.

(ミトラス:部分画像データ不正化処理/その他の不正化処理)
また、図示しないが、不正化処理の一環として、部分画像データの解像度を下げたり、部分画像データにぼかしを加えるなどの、一般的な画像制作ソフトに実装された、画像エフェクト機能を応用した不正化処理も考えられる。いずれにせよ、後記修正処理においては、こうした不正化処理が行われる以前の状態に復元が行われる。
(Mitras: Partial image data fraud processing / other fraud processing)
Although not shown in the figure, as part of the fraud process, fraud that applies image effect functions implemented in general image production software, such as reducing the resolution of partial image data or adding blur to partial image data. Can be considered. In any case, in the correction process described later, the state before the fraud process is performed is restored.

(ミトラス:部分画像データ不正化処理/回転シャッフル不正化処理における不正化の状態)
次に、前記回転シャッフル不正化処理の例に基づき、不正化された状態について、図11(f)、図11(g)を用い具体的に説明する。
図11(f)、図11(g)は、それぞれ図11(b)、図11(c)の各部分画像データの向きを矢印で示した図である。これを見ると、図11(b)に示した前記全体画像データは、図11(f)に示される通り、全ての部分画像データの向きが上向きに揃っていることが分かる。一方、前記回転シャッフル不正化処理によって、図11(c)に示した全ての部分画像データが不正化された状態は、図11(g)に示される通り、全ての部分画像データが上向き以外に崩れていることが分かる。
(Mitras: Status of fraud in partial image data fraud processing / rotation shuffle fraud processing)
Next, based on the example of the rotational shuffle fraud processing, the illegal state will be specifically described with reference to FIGS. 11 (f) and 11 (g).
FIGS. 11 (f) and 11 (g) are diagrams showing the directions of the partial image data in FIGS. 11 (b) and 11 (c) by arrows, respectively. From this, it can be seen that the whole image data shown in FIG. 11 (b) has all the partial image data oriented upward as shown in FIG. 11 (f). On the other hand, the state in which all the partial image data shown in FIG. 11C are illegalized by the rotation shuffle fraud processing is that all the partial image data are other than upward as shown in FIG. You can see that it has collapsed.

(ミトラス:部分画像データ不正化処理/正解)
すなわち、「ミトラス」においては、図11(g)に示すような、全体画像データを構成する部分画像データが不正化された状態から、図11(f)に示すような、正しい状態に復元することがゴールであり、これが正解となる。
(Mitras: Partial image data fraud processing / correct answer)
That is, in “Mitras”, the partial image data constituting the entire image data is restored to the correct state as shown in FIG. Is the goal, and this is the correct answer.

(ミトラス:部分画像データ修正処理)
ユーザーは、前記正解を導くために、テンキー入力部18の各キーを操作して、部分画像データ修正処理を行う。
(Mitras: Partial image data correction process)
In order to guide the correct answer, the user operates each key of the numeric keypad input unit 18 to perform partial image data correction processing.

(ミトラス:部分画像データ修正処理/回転シャッフル不正化処理の修正1)
また、部分画像データに、前記回転シャッフル不正化処理が行われている場合には、各キーの番号に対応した部分画像データを90度ずつ回転させていく。この操作を図11(b)〜(e)を用いて具体的に説明する。
先ず、図11(b)は前記全体画像データであり、これがテンキー入力部18の0番のキーを押すことにより、図11(c)に示す全ての部分画像データが不正化された状態に変化する。
続いて、図11(d)は、3×3のピースに分割された上段左端の部分画像データ、すなわち前記部分画像データ(1)の向きが、図11(c)の状態より180度回転して、正しい向きに修正された状態を示している。
この修正に必要な操作は、図7のテンキー(1)18aを2回押すことによって実行される。すなわち、前記テンキー(1)18aを1回押すごとに、前記部分画像データ(1)が右、ないし左方向に90度ずつ回転する。この操作を2回行うことによって、図11(c)の状態から、図11(d)の状態に部分画像データが修正されるのである。
こうして修正された部分画像データ(1)の向きを、図11(c)、(d)に対応する図11(g)、(h)により確認すると、部分画像データ(1)に対応する、矢印で表された上段左端の部分画像データの向きが、下向きから上向きに180度変化していることが分かる。
なお、この部分画像データ修正処理における部分画像データの回転方向は、ゲーム中0番のキーを押すことによって、任意に変更できる。
(Mitras: Correction of partial image data correction processing / rotation shuffle fraud correction processing 1)
Further, when the rotation shuffle fraud processing is performed on the partial image data, the partial image data corresponding to each key number is rotated by 90 degrees. This operation will be specifically described with reference to FIGS.
First, FIG. 11B shows the whole image data. When the key 0 of the numeric keypad input unit 18 is pressed, all the partial image data shown in FIG. To do.
Subsequently, in FIG. 11D, the partial image data at the upper left corner divided into 3 × 3 pieces, that is, the direction of the partial image data (1) is rotated 180 degrees from the state of FIG. 11C. This shows the state corrected in the correct orientation.
The operation necessary for this correction is executed by pressing the numeric keypad (1) 18a in FIG. 7 twice. That is, each time the numeric key (1) 18a is pressed once, the partial image data (1) is rotated 90 degrees to the right or left. By performing this operation twice, the partial image data is corrected from the state of FIG. 11C to the state of FIG. 11D.
When the direction of the partial image data (1) thus corrected is confirmed with reference to FIGS. 11 (g) and 11 (h) corresponding to FIGS. 11 (c) and 11 (d), an arrow corresponding to the partial image data (1) is obtained. It can be seen that the orientation of the partial image data at the upper left end represented by the above changes 180 degrees from downward to upward.
Note that the rotation direction of the partial image data in the partial image data correction process can be arbitrarily changed by pressing the 0th key during the game.

(ミトラス:部分画像データ修正処理/回転シャッフル不正化処理の修正2)
次に、図11(d)から図11(e)への修正を見ていく。図11(d)から図11(e)への修正は、既に修正済みの部分画像データ(1)に加え、中断左端の部分画像データ(4)、下段左端の部分画像データ(7)の修正が施される。この修正に必要な操作は、前記画部分画像データ(1)16aの修正を、前記テンキー(1)18aの操作によって行ったのと同様に、各部分画像データに対応するテンキー(4)、(7)の操作によって行われる。
この操作によって修正された部分画像データの向きは、図11(d)、(e)に対応する図11(h)、(i)によって確認できる。すなわち、図11(h)では中断左端の部分画像データ(4)の向きが左向きに、下段左端の部分画像データ(7)の向きが右向きになっているが、図11(i)ではいずれも上向きに修正されているのが分かる。
(Mitras: Correction of partial image data correction processing / rotation shuffle fraud correction processing 2)
Next, the modification from FIG. 11 (d) to FIG. 11 (e) will be seen. In the modification from FIG. 11D to FIG. 11E, in addition to the already corrected partial image data (1), the leftmost partial image data (4) and the lower leftmost partial image data (7) are corrected. Is given. The operations necessary for this correction are the same as when the partial image data (1) 16a is corrected by operating the numeric keypad (1) 18a. This is performed by the operation of 7).
The orientation of the partial image data corrected by this operation can be confirmed by FIGS. 11 (h) and 11 (i) corresponding to FIGS. 11 (d) and 11 (e). That is, in FIG. 11 (h), the direction of the partial image data (4) at the left end of the interruption is leftward and the direction of the partial image data (7) at the lower left end is rightward. In FIG. You can see that it has been corrected upwards.

(ミトラス:部分画像データ修正処理/回転シャッフル不正化処理の修正3)
また、図11(e)では左端の縦一列が修正されたことにより、図11(b)から図11(c)に移行するさい、RGB減衰不正化処理によって減衰されていた、RGBの数値の内1色が回復する修正処理を自動的に行う。このようにして、3×3のピースで構成された部分画像データの1列が修正される毎に、減衰されていたRGBの数値が1色ずつ回復し、3列揃った時点で図11(b)の色合いが復元される。
図11(c)の時点で不正化された部分画像データの状態は、こうした操作により修正が行われ、図11(b)の状態に復元されていくのである。
(Mitras: Correction of partial image data correction processing / rotation shuffle fraud correction processing 3)
Further, in FIG. 11 (e), the vertical column at the left end is corrected. Therefore, when the process proceeds from FIG. 11 (b) to FIG. 11 (c), the RGB numerical values attenuated by the RGB attenuation fraud processing are displayed. Correction processing for recovering one of the colors is automatically performed. In this way, every time one column of partial image data composed of 3 × 3 pieces is corrected, the attenuated RGB values are restored one by one, and when three columns are aligned, FIG. The hue of b) is restored.
The state of the partial image data that has been invalidated at the time of FIG. 11C is corrected by such an operation and restored to the state of FIG. 11B.

(ミトラス:修正手順)
ところで、この修正には予め定められた432通りの正しい手順がある。これを「ミトラス」において修正手順と呼称する。
(Mitras: Correction procedure)
By the way, there are 432 correct procedures predetermined for this correction. This is called a correction procedure in “Mitras”.

(ミトラス:修正手順の具体)
次に、図12を用いて前記修正手順の具体について説明する。
修正手順は、前記不正化された部分画像データを修正するための正しい手順を、図12(a)〜(f)に示したような、前記全体画像データを3×3のピースに分割させた部分画像データに指定された、所定の時間軸に従って初めから終わりまで進行する一連の音源データを9分割させた部分音源データと、その配置のパターンによって指し示す道標である。
端的には、不正化された部分画像データを復元する修正手順について、部分音源の再生順序がヒントになるのだが、そのヒントを指すものと考えてよい。
(Mitras: details of the correction procedure)
Next, the specific correction procedure will be described with reference to FIG.
In the correction procedure, the correct procedure for correcting the invalidated partial image data is divided into 3 × 3 pieces as shown in FIGS. 12A to 12F. It is a signpost designated by partial sound source data obtained by dividing a series of sound source data, which is designated as partial image data, from the beginning to the end according to a predetermined time axis into nine parts, and its arrangement pattern.
In short, regarding the correction procedure for restoring the illegal partial image data, the playback order of the partial sound sources is a hint, but it can be considered to indicate that hint.

(ミトラス:修正手順の基本パターン)
修正手順には、図12(a)〜(f)に示された基本となる6通りのパターンがある。
具体的には、図12(b)に示される様な「コ」の字型のパターンを、上下左右の向きに90度ずつ回転させた図12(a)〜(d)の4パターンと、図11(e)に示されるような「H」型のパターンを、90度横倒しに回転させた図12(f)の2パターンになる。
これら3×3のピースの中に、前記9分割させた部分音源データが配置される。なお、その7番目に再生される部分音源データは、図12(a)〜(f)に示された各パターンのピースの中に、便宜上「7」と示されている。
なお、ゲームプレイ中、前記修正手順は視覚的に、すなわち目に見える形でユーザーに明示されることはない。あくまで隠されたパターンとして、ステップ602において読み込まれる図11(b)に示したような全体画像データの背後に規定される。したがって、ユーザーはこれらの修正手順を、視覚ではなく、聴覚により探知していくことになる。
(Mitras: Basic pattern of correction procedure)
The correction procedure includes six basic patterns shown in FIGS. 12 (a) to 12 (f).
Specifically, four patterns of FIGS. 12A to 12D obtained by rotating the “U” -shaped pattern as shown in FIG. 12B by 90 degrees in the vertical and horizontal directions, The “H” type pattern as shown in FIG. 11E becomes two patterns of FIG. 12F in which the pattern is rotated 90 degrees sideways.
The partial sound source data divided into 9 parts are arranged in these 3 × 3 pieces. The seventh partial sound source data to be reproduced is indicated as “7” for convenience in the pieces of each pattern shown in FIGS.
During the game play, the correction procedure is not clearly shown to the user visually, that is, in a visible form. As a hidden pattern, it is defined behind the entire image data as shown in FIG. 11B read in step 602. Therefore, the user detects these correction procedures not by sight but by hearing.

(ミトラス:修正手順の具体例)
ここで図13の修正手順16―1を用いて、具体例を示す。
16―1は、前記一連の音源データである「ドレミファソラシド」を、「ド」「レ」「ミ」「ファ」「ソ」「ラ」「シ」「ド」の部分に区切った8つの部分音源データの内、「ド」〜「シ」の7つまでを、便宜的にカタカナ表記の目に見える形で、3×3のピースに割り当てた図である。
なお、図13の修正手順16―1を含む図13〜15におけるパターン群において、「ファ」の部分音源データも便宜上「フ」と表記している。
また、前記ゲームプログラムのゲームルール上、前記「ド」〜「ド」の最後の「ド」の部分音源データと、休符については、カタカナ表記の成されていない空白の2ピース、すなわち修正手順16―1における中段右端と中央の空白のピースのいずれかにランダムに配置される。したがって、図13〜15におけるパターン群においても、これに相当する2つの部分音源データ、すなわち8番目と9番目に再生される部分音源データが、ランダムに配置されるピースについては、空白のまま明示されていない。
(Mitras: specific example of correction procedure)
Here, a specific example is shown using the correction procedure 16-1 of FIG.
Reference numeral 16-1 denotes eight parts obtained by dividing the series of sound source data "Doremifasolaside" into "Do", "Le", "Mi", "Fa", "So", "La", "Shi" and "Do" parts. In the sound source data, up to seven “do” to “shi” are assigned to 3 × 3 pieces in a form that is visible in katakana for convenience.
In the pattern group in FIGS. 13 to 15 including the correction procedure 16-1 in FIG. 13, the partial sound source data of “Fa” is also expressed as “F” for convenience.
In addition, according to the game rules of the game program, the partial sound source data of the last “do” of “do” to “do” and rests are two blank pieces without katakana notation, that is, a correction procedure. It is randomly placed on either the middle right edge or the central blank piece in 16-1. Therefore, also in the pattern groups in FIGS. 13 to 15, two partial sound source data corresponding to this, that is, the pieces of the partial sound source data to be reproduced in the eighth and ninth positions are clearly left blank. It has not been.

(ミトラス:部分音源データの再生)
また、ユーザーが任意のキーを押すと、そのキーに指定された部分音源データが再生される。例えば修正手順16―1において、ユーザーがテンキー(1)18aを押すと、該キーの位置と対応する「ド」の部分音源データが再生される。
(Mitras: Playback of partial sound source data)
When the user presses any key, the partial sound source data designated by that key is reproduced. For example, in the correction procedure 16-1, when the user presses the numeric keypad (1) 18a, the partial sound source data “DO” corresponding to the position of the key is reproduced.

(ミトラス:画像&音源ピース修正の流れ)
ユーザーは、これらのピースに指定された部分音源データをヒントに、前記部分画像データの修正手順を探知することができる。すなわち、ここで各部分画像データに割り当てられた部分音源データは、前記「ド」〜「ド」と1つの休符に分割された9種類であるから、これらの部分音源データが、前記一連の音源データとして再生される順序にしたがって、1〜9番のテンキーの操作を行い、部分音源データに対応した部分画像データ=画像&音源ピースを修正していけばよいのである。
つまり、この例においては「ドレミファソラシド」と再生される順序でテンキーを操作することができれば、画像&音源ピースの正しい修正が行われるのである。
(Mitras: Flow of image and sound source piece correction)
The user can detect the correction procedure of the partial image data by using the partial sound source data specified for these pieces as a hint. That is, since the partial sound source data assigned to each partial image data here is nine types divided into the above “do” to “do” and one rest, these partial sound source data are the series of the above. According to the order of reproduction as the sound source data, the number keys 1 to 9 are operated to correct the partial image data corresponding to the partial sound source data = image & sound source piece.
In other words, in this example, if the numeric keypad can be operated in the order in which “Doremifasolaside” is reproduced, correct correction of the image and sound source piece is performed.

(ミトラス:画像&音源ピース修正の具体例)
次に、修正手順16―1の場合について、修正の具体例を見ていく。
先ず、3×3に分割されたピースの上段左端に「ド」とあるから、この位置に対応するテンキー(1)を最初に操作し、この位置の部分画像データ(1)を修正する。
次に、ピースの下段左端に「レ」とあるから、この位置に対応するテンキー(7)を操作し、この位置の部分画像データ(7)を修正する。
次に、ピースの上段中央に「ミ」とあるから、この位置に対応するテンキー(2)を操作し、この位置の部分画像データ(2)を修正する。
次に、ピースの下段中央に「フ」とあるから、この位置に対応するテンキー(8)を操作し、この位置の部分画像データ(8)を修正する。
次に、ピースの上段右端に「ソ」とあるから、この位置に対応するテンキー(3)を操作し、この位置の部分画像データ(3)を修正する。
次に、ピースの下段右端に「ラ」とあるから、この位置に対応するテンキー(9)を操作し、この位置の部分画像データ(9)を修正する。
次に、ピースの中段左端に「シ」とあるから、この位置に対応するテンキー(4)を最初に操作し、この位置の部分画像データ(4)を修正する。
ちなみに、ピース(部分画像データの位置と重なる)と、部分音源データと、テンキーのこうした対応関係が、本発明の画像&音源ピースの概念を理解する上で易しいかと思われる。
(Mitras: Concrete example of image & sound source piece correction)
Next, in the case of the correction procedure 16-1, a specific example of correction will be described.
First, since there is “do” at the upper left end of the 3 × 3 piece, the numeric keypad (1) corresponding to this position is first operated to correct the partial image data (1) at this position.
Next, since “Le” is at the lower left end of the piece, the numeric keypad (7) corresponding to this position is operated to correct the partial image data (7) at this position.
Next, since “M” is in the upper center of the piece, the numeric keypad (2) corresponding to this position is operated to correct the partial image data (2) at this position.
Next, since there is “F” in the lower center of the piece, the numeric keypad (8) corresponding to this position is operated to correct the partial image data (8) at this position.
Next, since there is “So” at the upper right end of the piece, the numeric keypad (3) corresponding to this position is operated to correct the partial image data (3) at this position.
Next, since there is “L” at the lower right end of the piece, the numeric keypad (9) corresponding to this position is operated to correct the partial image data (9) at this position.
Next, since “Sh” is at the left end of the middle stage of the piece, the numeric keypad (4) corresponding to this position is first operated to correct the partial image data (4) at this position.
By the way, it seems that such correspondence between the piece (which overlaps the position of the partial image data), the partial sound source data, and the numeric keypad is easy to understand the concept of the image & sound source piece of the present invention.

(ミトラス:空白のピース)
最後に、中段中央と中段右端の空白のピースが残るのであるが、最後に選ぶべき「ド」の部分音源データは、2つ残った空白のピースの内、いずれか一方にランダムに配されるため、どちらのピースを選択するかはユーザーの自由である。つまり、最後の段階でユーザーは確率50%の運試しを行い、完全な正解か、あと一歩の不正解かの選択を迫られるのである。
運良く正解すれば、ユーザーはボーナスポイントを獲得できるが、不正解を選んでしまうと、修正したピースの1列(例えば前記左端の縦一列)が、再び不正化されるといったデメリットが生じる。
なお、このさいピースの1列ごとの不正化に対応して、1色分のRGB減衰不正化処理を再び行うことが考えられる。
(Mitras: blank piece)
Finally, blank pieces at the middle and right end of the middle stage remain, but the partial sound source data of “DO” to be selected last is randomly arranged in one of the two remaining blank pieces. Therefore, it is up to the user to select which piece. In other words, at the final stage, the user performs a luck test with a probability of 50% and is forced to choose between a complete correct answer and one more incorrect answer.
Fortunately, if the answer is correct, the user can obtain bonus points. However, if the wrong answer is selected, there is a demerit that one row of the corrected pieces (for example, the leftmost vertical column) is fraudulent again.
It is conceivable that the RGB attenuation fraud processing for one color is performed again in response to the fraud for each row of the dice pieces.

(ミトラス:解答決定処理)
以上の手順を踏まえ、全体画像データの復元が完了したところで、ユーザーは0番のキーを押し、解答の決定を行う。図10のステップ603がこの操作に相当する。
このさい0番のキーに指定されたテンキーキャラクターが表示され、解答が正解であれば、画面16に得点が表示される。得点評価の基準については、後記する。
(Mitras: answer determination process)
Based on the above procedure, when the restoration of the whole image data is completed, the user presses the 0 key to determine the answer. Step 603 in FIG. 10 corresponds to this operation.
At this time, the numeric keypad character designated as the 0th key is displayed, and if the answer is correct, the score is displayed on the screen 16. The criteria for scoring will be described later.

(ミトラス:修正手順のパターン群)
ところで、図12に示された基本パターン(a)〜(f)には、図12(a)について図13〜15に示したパターン群の様に、それぞれ72種類のパターンがある。つまり、基本パターン(a)〜(f)の6種類×72種類=432種類の修正手順があることになる。
これらのパターンに共通する法則は、図11(a)〜(f)に示す通り、7番目に再生される部分音源データが、3×3のピースの中で、3つのピースで構成された2列を繋ぐ1つのピースに配置されることと、それ以前に再生されるべき部分音源データが、前記2列を構成するピースの中に、図13〜15に示したパターン群と同様の順序で配置されることである。
こういった配置を取ることの理由であるが、この配置に基づいた修正手順を追っていくと、3×3のピースが1列ずつ修正されるパスルとしての整合性が生ずるためである。
前記修正手順16―1を例に引くのであれば、5番目に再生される「ソ」の部分音源データが配置された画像&音源ピースを修正すると、上段一列の修正が完了し、6番目に再生される「ラ」の部分音源データが配置された画像&音源ピースを修正すると、下段一列の修正が完了し、7番目に再生される「シ」の部分音源データが配置された画像&音源ピースを修正すると、左端縦一列の修正が完了する。
このように、1つの画像&音源ピースを修正すると、1列ずつの修正が完了していくといったパズルとしての整合性を生じさせるために、図12(a)〜(f)に示した基本パターンに配置される前記9種類の部分音源データは、これを前記「ド」〜「ド」と1つの休符に分割された9種類の部分音源データとして例示した、図13〜15のパターン群と、同様の配置を取る必然がある。
(Mitras: correction procedure pattern group)
By the way, in the basic patterns (a) to (f) shown in FIG. 12, there are 72 types of patterns, respectively, like the pattern groups shown in FIGS. That is, there are 6 types × 72 types = 432 types of correction procedures of basic patterns (a) to (f).
As shown in FIGS. 11 (a) to 11 (f), the law common to these patterns is that the partial sound source data to be reproduced seventh is composed of 3 pieces among 3 × 3 pieces. Arranged in one piece connecting the rows and the partial sound source data to be reproduced before that, in the pieces constituting the two rows in the same order as the pattern group shown in FIGS. Is to be placed.
The reason for this arrangement is that if a correction procedure based on this arrangement is followed, consistency as a pulse in which 3 × 3 pieces are corrected one by one will occur.
If the correction procedure 16-1 is taken as an example, correcting the image & sound source piece in which the partial sound source data of “SO” to be reproduced fifth is corrected, the correction in the upper row is completed, and the sixth order is completed. When the image & sound source piece with the “La” partial sound source data to be played back is modified, the correction in the lower row is completed, and the image & sound source with the “Shi” partial sound source data to be played seventh is placed. When the piece is corrected, the correction of the leftmost vertical column is completed.
In this way, the basic patterns shown in FIGS. 12 (a) to 12 (f) are generated in order to produce consistency as a puzzle in which one image & sound source piece is corrected and correction is completed for each column. The nine types of partial sound source data arranged in FIG. 13 to the pattern groups of FIGS. 13 to 15 illustrated as nine types of partial sound source data divided into “do” to “do” and one rest. Inevitably take a similar arrangement.

(ミトラス:修正手順の作用効果/修正手順の探知)
次に、修正手順の作用効果であるが、ユーザーがゲームをスタートする前に、これら432種類の修正手順の内から1種類がランダムに選ばれるので、ユーザーはゲームをスタートするごとに、修正手順を探知する楽しみが得られる。
(Mitras: Effect of correction procedure / Detection of correction procedure)
Next, the effect of the correction procedure is as follows. Before the user starts the game, one of these 432 types of correction procedures is randomly selected, so that the correction procedure every time the user starts the game. Enjoy the fun of detecting.

(ミトラス:修正手順の作用効果/得点評価の基準)
また、ゲームルールとしては、これらの修正手順の通りに修正できたか否かを得点評価の基準とすることができる。また、修正手順を間違えた(お手つき)なら、それを減点の対象にすることもできる。
また、これらの修正手順に基づき、いかに短時間で修正できたか否かを、得点評価の基準とすることもできる。
(Mitras: Effect of correction procedure / criteria for scoring)
Moreover, as a game rule, it can be used as the reference | standard of score evaluation whether it was able to correct according to these correction procedures. Also, if you make a mistake in the correction procedure (hand-in-hand), you can make it a target of deduction.
Further, based on these correction procedures, it can be used as a criterion for scoring how much the correction can be made in a short time.

(ミトラス:ノック)
なお、こうした修正手順をゲームスタート前に探知するフェイズを設けてもよい。
例えば、図11(b)のようなゲームに用いる全体画像データが現れたのち、0番のキーを押してゲームをスタートし、図11(c)のように全体画像データを不正化する以前であれば、ユーザーは、テンキー入力部18の1〜9番のキーを任意に押すことで、ゲーム毎に指定された修正手順に従って、各キーに対応する部分音源データをテスト再生することができる。このフェイズで行われたキー操作は、前記した得点評価に何ら影響を与えないとすれば、ユーザーは、部分音源データを自由にテスト再生しながら、その部分音源データがどのキーに対応しているのか、すなわち、今回のゲームにはどんな修正手順が指定されているのか探知したのち、改めて0番のキーを押し、ゲームスタートすることができる。
「ミトラス」ではこのフェイズを「ノック」と呼称する。扉をノックして、室内にどんな人がいるのかを確かめるように、各キーをノックして、そのキーにどんな部分音源データが隠されているのかを、探知するイメージである。
(Mitras: Knock)
A phase for detecting such a correction procedure before starting the game may be provided.
For example, after the whole image data used in the game as shown in FIG. 11B appears, before the game is started by pressing the key No. 0 and the whole image data is invalidated as shown in FIG. 11C. For example, the user can test-play the partial sound source data corresponding to each key by arbitrarily pressing the 1st to 9th keys of the numeric keypad input unit 18 according to the correction procedure designated for each game. If the key operation performed in this phase does not affect the above-mentioned score evaluation, the user can freely play back the partial sound source data, and the partial sound source data corresponds to which key. That is, after detecting what correction procedure is specified for the current game, the game can be started again by pressing the 0 key.
In “Mitras”, this phase is called “knock”. It is an image to detect what partial sound source data is hidden by knocking each key so that the door is knocked and the person in the room is confirmed.

(ミトラス:ノックの作用効果)
なお、この「ノック」フェイズにおいて各キーを押すと、ゲームスタート後と同様、そのキーに対応した画像&音源ピースの部分音源データが再生されると同時に、前記テンキーキャラクターの表示や、部分画像データの回転アニメーションなど、視覚的な演出効果が実施される。「ノック」フェイズで修正手順の探知にかかる時間を、ゲームの得点評価に関与させないとすれば、「ノック」フェイズで実施されるこうした視覚的演出を、ユーザーはゲームの評価と関係なく自由に楽しむことができる。視覚と聴覚を利用したこのような楽しみ方は、映像と演奏を融合させたVJ(ビジュアルジョッキー)の楽しみ方と近しい。
(Mitras: Effect of knocking)
When each key is pressed during this “knock” phase, the partial sound source data of the image & sound source piece corresponding to the key is played back at the same time as the start of the game. Visual effects such as the rotation animation are implemented. If the time taken to find the correction procedure in the “knock” phase is not related to the score evaluation of the game, users can freely enjoy these visual effects performed in the “knock” phase regardless of the game evaluation. be able to. This way of enjoying using visual and auditory sense is close to how to enjoy VJ (Visual Jockey) that combines video and performance.

(ミトラス:画像&音源ピースの構成概念)
以上、図10のステップ602とステップ603との間に実施される「ミトラス」の具体について説明してきたが、上述の通り、ユーザーは部分画像データの不正化された状態(例えば向きの崩れ方)を視覚により確認し、部分画像データの修正手順を、これに対応する部分音源データの再生、すなわち聴覚によって確認する。
つまり、部分画像データと部分音源データは、画像&音源ピースとして密接に組み合わされることで、「ミトラス」の正解を、視覚と聴覚の両面から導くのである。
(Mitras: Image & sound source piece composition concept)
As described above, the “mitras” performed between step 602 and step 603 in FIG. 10 has been described. However, as described above, the user is in a state where the partial image data is invalidated (for example, how the orientation is broken). Is confirmed visually, and the correction procedure of the partial image data is confirmed by reproduction of the corresponding partial sound source data, that is, by hearing.
That is, the partial image data and the partial sound source data are closely combined as an image & sound source piece, thereby leading to the correct answer of “Mitras” from both the visual and auditory sides.

(ミトラス:ゲーム結果の表示)
ここで、図10のフローチャートに戻り、本発明のパズルゲームシステム「ミトラス」の流れについて引き続き説明する。
ステップ602に続くステップ603では、前記解答の決定を行い、続くステップ604において解答の正否を判断し、正解の場合はステップ605に進んで、画面16において、正解に至る修正手順の正しさを評価した得点や、ゲームスタート後から解答の決定に至るまでにかかった時間など、得点評価の基準に基づきゲーム結果の表示を行う。
(Mitras: Display of game results)
Here, returning to the flowchart of FIG. 10, the flow of the puzzle game system “Mitras” of the present invention will be described.
In step 603 following step 602, the answer is determined. In step 604, whether the answer is correct is determined. If correct, the process proceeds to step 605, and the correctness of the correction procedure leading to the correct answer is evaluated on the screen 16. The game results are displayed based on the score evaluation criteria such as the score obtained and the time taken from the start of the game to the determination of the answer.

(ミトラス:結果データの記憶)
次に、ステップ606において、これらの結果データを制御装置10内部のRAMに記憶し、本処理を終了する。なお、ここで記憶された結果データは、一般的なゲームランキング画面の表示などに用いることができる。
一方、ステップ604において、不正解の場合はステップ607に進み、画面16において不正解表示を行うとともに、ステップ602と603との間において実施中の「ミトラス」のゲームに戻る。このさいユーザーは、引き続き正解を求めてゲームを続けることになる。
(Mitras: storage of result data)
Next, in step 606, these result data are stored in the RAM inside the control apparatus 10, and this process is terminated. The result data stored here can be used to display a general game ranking screen.
On the other hand, if it is determined in step 604 that the answer is incorrect, the process proceeds to step 607, where an incorrect answer is displayed on the screen 16, and the “Mitras” game being executed between steps 602 and 603 is returned. The user will continue to play the game for the correct answer.

(画像&音源ピース記憶処理)
続いて、請求項9に記載の発明では、前記画像&音源ピースの記憶処理を実施する。
記憶処理は、図1の端末1の制御装置10内部のRAM、ないしROMに前記画像&音源ピースを記憶することによって、画像&音源ピースを構成する画像データと音源データの編集および加工を容易にする。端末1に画像&音源ピースを記憶することで、「ミトラス」の実施において、記憶処理の必要な各処理に関係し、システム全体の運営に寄与する。
(Image & sound source piece storage processing)
Subsequently, in the invention described in claim 9, the storage processing of the image & sound source piece is performed.
In the storage process, the image & sound source piece is stored in the RAM or ROM in the control device 10 of the terminal 1 in FIG. 1, so that the image data and sound source data constituting the image & sound source piece can be easily edited and processed. To do. By storing the image & sound source piece in the terminal 1, it contributes to the operation of the entire system in relation to each process that needs to be stored in the implementation of “Mitras”.

(画像&音源ピースアップロード処理)
続いて、請求項10に記載の発明のように、ユーザーが作成した画像&音源ピースのアップロード処理について、図16のフローチャートにより説明する。
まず、ステップ701では、端末1の画面16に画像&音源ピースのアップロード案内画面を表示する。
(Image & sound source piece upload processing)
Next, the image & sound source piece upload process created by the user as in the invention described in claim 10 will be described with reference to the flowchart of FIG.
First, in step 701, an image & sound source piece upload guide screen is displayed on the screen 16 of the terminal 1.

(画像&音源ピースアップロード処理:画像&音源ピースリスト)
次に、ユーザーは、前記アップロード案内画面内に表示される、画像&音源ピースリストから、アップロードしたい画像&音源ピースを選択する。
この画像&音源ピースリストとしては、前記制御装置10内部のRAM、ないしROMに記録された画像&音源ピースのデータにそれぞれファイル名を与えておき、これらのファイル名を表示するリストを作成すればよい。
なお、ここで表示されるのは、ネットワーク2を通じて端末1に記憶した画像データや、カメラ15で撮影を行い端末1に記憶した画像データや、外部入力端子12を通じて端末1に記憶した画像データなどと、ネットワーク2を通じて端末1に記憶した音源データや、マイク14で録音を行い端末1に記憶した音源データや、外部入力端子12を通じて端末1に記憶した音源データなどを、「ミトラス」のゲームプログラムに基づいて再構成した、前記画像&音源ピースのリストである。
なお、リストを画面表示するさいのレイアウトについては、ウインドウズのエクスプローラなど、一般的に様々なデザインが考えられるので、本発明では特に図示しない。
(Image & sound source piece upload processing: Image & sound source piece list)
Next, the user selects an image & sound source piece to be uploaded from the image & sound source piece list displayed in the upload guide screen.
As the image & sound source piece list, file names are given to the image & sound source piece data recorded in the RAM or ROM inside the control device 10 and a list for displaying these file names is created. Good.
Note that what is displayed here is image data stored in the terminal 1 through the network 2, image data captured by the camera 15 and stored in the terminal 1, image data stored in the terminal 1 through the external input terminal 12, etc. And the sound source data stored in the terminal 1 through the network 2, the sound source data recorded by the microphone 14 and stored in the terminal 1, the sound source data stored in the terminal 1 through the external input terminal 12, and the like. It is the list of the said image & sound source piece reconstructed based on.
The layout for displaying the list on the screen is not particularly illustrated in the present invention because various designs such as Windows Explorer are generally conceivable.

(画像&音源ピースアップロード処理:本処理の実施)
続くステップ702では、端末1の画面16に表示されている前記画像&音源ピースリストにおいて、ユーザーが選択した画像&音源ピースをサーバーにアップロードする選択が成されたか否かを判断し、操作が成された場合にはステップ703に進み、操作が成されない場合にはステップ705に進む。
ステップ703では、端末1からサーバー3へアクセスする。
次のステップ704では、選択された画像&音源ピースのアップロードを実行し、本処理を終了する。
なお、ステップ702においてアップロードの選択が成されない場合、ステップ705に進んで、キャンセルの選択が成されたか否か判断し、キャンセルの選択が成されない場合にはステップ702に戻り、キャンセルの選択が成された場合には、アップロード処理を中止する。
ユーザーはこのようにして、端末1から「ミトラス」に用いる画像&音源ピースを、サーバー3にアップロードすることができる
(Image & sound source piece upload process: implementation of this process)
In the subsequent step 702, it is determined whether or not the user has selected to upload the image & sound source piece selected by the user to the server in the image & sound source piece list displayed on the screen 16 of the terminal 1, and the operation is completed. If so, the process proceeds to step 703, and if no operation is performed, the process proceeds to step 705.
In step 703, the terminal 1 accesses the server 3.
In the next step 704, upload of the selected image & sound source piece is executed, and this process is terminated.
If the upload selection is not made in step 702, the process proceeds to step 705 to determine whether or not the cancel selection is made. If the cancel selection is not made, the process returns to step 702 and the cancel selection is made. If so, the upload process is stopped.
In this way, the user can upload the image & sound source piece used for “Mitras” from the terminal 1 to the server 3.

(画像&音源ピースアップロード処理:作用効果)
上述の画像&音源ピースアップロード処理を行うことで、ユーザーは自分が作成した画像&音源ピースを、ネットワーク2を通じて、不特定多数のユーザー同士でシームレスに共有できる。各ユーザーは、アップロードされた画像&音源ピースを、図3に示した画像&音源ピースダウンロード指定処理を示すフローチャートに従い、ダウンロードすることができる。ダウンロードされた画像&音源ピースは、各ユーザーの端末で実施される「ミトラス」に組み込まれ、直接使用可能なデータとして扱われる。
このアップロード処理の作用効果について、例を用い解説を加える。
例えば、近年you-tubeに代表される動画投稿サイトがある。これらのサイトでは、ユーザーが任意にアップロードした動画データを、他のユーザーも視聴可能なシステムになっている。こうして、不特定多数のユーザーにより次々とアップロードされる動画データを、他のユーザーも視聴して楽しむことができる。
一方、前記アップロード処理を用いた本発明の実施形態においては、ユーザー自身の作成した画像&音源ピースをサーバーにアップロードし、これを不特定多数のユーザーがアクセス可能なアーカイブとすることで、you-tubeのようなデータ共有の楽しみをユーザーに与えることができる。
(Image & sound source piece upload processing: effects)
By performing the above-described image & sound source piece upload processing, the user can seamlessly share the image & sound source piece created by himself / herself through an unspecified number of users. Each user can download the uploaded image & sound source piece according to the flowchart showing the image & sound source piece download designation process shown in FIG. The downloaded image & sound source piece is incorporated in “Mitras” executed at each user's terminal, and is handled as directly usable data.
The effect of this upload process will be explained with an example.
For example, there are video posting sites represented by you-tube in recent years. In these sites, video data arbitrarily uploaded by users can be viewed by other users. In this way, other users can view and enjoy the video data uploaded one after another by an unspecified number of users.
On the other hand, in the embodiment of the present invention using the upload process, by uploading the image & sound source piece created by the user to the server and making it an archive that can be accessed by an unspecified number of users, you- You can give users the enjoyment of data sharing like tube.

(画像&音源ピースアップロード処理:広告への応用)
また、企業はこの画像&音源ピースアップロード処理を用いることで、商品広告に関する
画像データや音源データを、画像&音源ピースとして再構成し、不特定多数のユーザーに配信することができる。これらの広告に関するデータは、一般的なテレビCMや新聞広告、ネット広告などと異なり、ゲーム上で直接用いる画像&音源ピースとして配信されるため、ユーザーに対する認知効果が高い。
(Image & sound source piece upload processing: application to advertisement)
Further, by using this image & sound source piece upload process, the company can reconstruct image data and sound source data related to product advertisements as image & sound source pieces and distribute them to an unspecified number of users. Since these advertisement-related data are distributed as images and sound source pieces that are used directly on the game, unlike ordinary TV commercials, newspaper advertisements, Internet advertisements, etc., the recognition effect on the user is high.

(画像&音源ピースアップロード処理:著作権への配慮)
なお、この画像&音源ピースアップロード処理において、図3のフローチャートに基づきダウンロードした画像&音源ピースをアップロードすることも可能だが、ダウンロードした画像&音源ピースの著作権を企業などが営利目的で管理している場合、不特定多数のユーザーのアクセスは、パスワードの設定などにより制限される必要があるだろう。
(Image & sound source piece upload processing: Consideration of copyright)
In this image & sound source piece upload process, it is possible to upload the downloaded image & sound source piece based on the flowchart of FIG. 3, but the company manages the copyright of the downloaded image & sound source piece for commercial purposes. If so, access to an unspecified number of users will need to be restricted by setting passwords.

(画像&音源ピース送信処理)
続いて、請求項11に記載の発明のように、ユーザーが作成した画像&音源ピースの送信処理について、図17のフローチャートを用い説明する。
先ず、ステップ801では、端末1の画面16に画像&音源ピースの送信案内画面を表示する。
(Image & sound source piece transmission processing)
Next, as in the invention described in claim 11, the image & sound source piece transmission process created by the user will be described with reference to the flowchart of FIG.
First, in step 801, an image & sound source piece transmission guide screen is displayed on the screen 16 of the terminal 1.

(画像&音源ピース送信処理:画像&音源ピースリスト)
続くステップ802では、前記送信案内画面内に表示される、前記画像&音源ピースリストにおいて、ユーザーが選択した画像&音源ピースを、送信先ユーザーに送信する選択が成されたか否かを判断し、選択が成された場合にはステップ803に進み、選択が成されない場合にはステップ806に進む。
なお、ここで前記送信先ユーザーを選択する手段としては、一般的なメール送信の手段と同じく、アドレス帳などの送信先データベースから、メールアドレスなどの送信先を選択する手段が考えられる。
次のステップ803では、端末1からサーバー3へアクセスする。
次のステップ804では、画像&音源ピースの送信を実行し、受信側のサーバーは、この画像&音源ピースをRAMに一時記憶する。続くステップ805では、サーバーから送信先ユーザーに画像&音源ピースを送信し、本処理を終了する。
なお、ステップ802において送信の選択が成されない場合、ステップ806に進んで、キャンセルの選択が成されたか否か判断し、キャンセルの選択が成されない場合には、ステップ802に戻り、キャンセルの選択が成された場合には、送信処理を中止する。
ユーザーはこのようにして、端末1から「ミトラス」に用いる画像&音源ピースを、送信先ユーザーに送信することができる。
(Image & sound source piece transmission processing: Image & sound source piece list)
In the subsequent step 802, it is determined whether or not the selection of transmitting the image & sound source piece selected by the user to the transmission destination user in the image & sound source piece list displayed in the transmission guide screen is made, If the selection is made, the process proceeds to step 803, and if the selection is not made, the process proceeds to step 806.
Note that, as means for selecting the transmission destination user, means for selecting a transmission destination such as a mail address from a transmission destination database such as an address book can be considered as in the case of general mail transmission means.
In the next step 803, the terminal 1 accesses the server 3.
In the next step 804, the image & sound source piece is transmitted, and the server on the receiving side temporarily stores the image & sound source piece in the RAM. In the subsequent step 805, the image & sound source piece is transmitted from the server to the transmission destination user, and this processing is terminated.
If the transmission selection is not made in step 802, the process proceeds to step 806 to determine whether or not the cancellation selection is made. If the cancellation selection is not made, the process returns to step 802 and the cancellation selection If it is completed, the transmission process is stopped.
In this way, the user can transmit the image & sound source piece used for “Mitras” from the terminal 1 to the transmission destination user.

(画像&音源ピース送信処理:他の実施形態)
なお、この発明の他の実施形態として、上述のステップ803において、端末1からサーバー3を介さず、送信先ユーザーの端末に画像&音源ピースを送信することも考えられる。こちらは、いわゆるP2Pによるデータ共有の手段として、利用可能な実施形態である。
(Image & sound source piece transmission processing: other embodiments)
As another embodiment of the present invention, it is also conceivable to transmit the image & sound source piece from the terminal 1 to the terminal of the transmission destination user without going through the server 3 in step 803 described above. This is an embodiment that can be used as a means of data sharing by so-called P2P.

(画像&音源ピース送信処理:作用効果)
上述の画像&音源ピース送信処理を行うことで、ユーザーは自分が作成した画像&音源ピースを、ネットワーク2を通じて、送信先ユーザーに送信し、特定のユーザー同士でシームレスに共有できる。
この画像&音源ピース送信処理を用いた実施形態の作用効果について、例を用い解説を加える。
例えば、近年携帯電話には、図1に示したカメラ15のように、カメラが付設されている。このカメラを用いて撮影した画像データを、メールに添付して、送信先ユーザーに送信することができる(写メール)。こうして、ユーザーにより送信された画像データを、送信先ユーザーもシームレスに共有して楽しむことができる。
一方、前記画像&音源ピース送信処理を用いた本発明の実施形態においては、ユーザー自身の作成した画像&音源ピースを、送信先ユーザーに送信することで、ユーザー同士にシームレスなデータ共有の楽しみが生ずる。こちらは、前記画像&音源ピースアップロード処理における、不特定多数のユーザー同士によるデータ共有に比べ、特定のユーザー同士のデータ共有ができるため、写メールに見られるような、データを媒介にしたより円滑なコミュニケーションの醸成に寄与する。
(Image & sound source piece transmission processing: effect)
By performing the image & sound source piece transmission process described above, the user can transmit the image & sound source piece created by himself / herself to the destination user via the network 2 and can be seamlessly shared among specific users.
The operation and effect of the embodiment using the image & sound source piece transmission process will be described with an example.
For example, in recent years, a mobile phone is provided with a camera like the camera 15 shown in FIG. Image data captured using this camera can be attached to an e-mail and sent to a destination user (photograph mail). In this way, the image data transmitted by the user can also be seamlessly shared and enjoyed by the transmission destination user.
On the other hand, in the embodiment of the present invention using the image & sound source piece transmission process, the user can enjoy the seamless data sharing by transmitting the image & sound source piece created by the user to the destination user. Arise. Compared to data sharing among a large number of unspecified users in the image and sound source piece upload process, data can be shared between specific users, making data smoother as seen in photo mail. Contribute to fostering effective communication.

(画像&音源ピース送信処理:広告への応用)
また、企業はこの画像&音源ピース送信処理を用いることで、商品広告に関する画像データや音源データを、画像&音源ピースとして再構成し、不特定多数のユーザーに配信することができる。これらの広告に関するデータは、一般的なテレビCMや新聞広告、ネット広告などと異なり、ゲーム上で直接用いる画像&音源ピースとして配信されるため、ユーザーに対する認知効果が高い。
(Image & sound source piece transmission processing: application to advertisement)
Further, by using this image & sound source piece transmission process, the company can reconstruct image data and sound source data related to product advertisements as image & sound source pieces and distribute them to an unspecified number of users. Since these advertisement-related data are distributed as images and sound source pieces that are used directly on the game, unlike ordinary TV commercials, newspaper advertisements, Internet advertisements, etc., the recognition effect on the user is high.

(画像&音源ピース送信処理:著作権への配慮)
なお、この画像&音源ピース送信処理において、図3のフローチャートに基づきダウンロードした画像&音源ピースを送信することも可能だが、ダウンロードした画像&音源ピースの著作権を、企業などが営利目的で管理している場合、特定多数のユーザーへの送信は、パスワードの設定などにより制限される必要があるだろう。
(Image & sound source piece transmission processing: Consideration of copyright)
In this image & sound source piece transmission process, the downloaded image & sound source piece can be transmitted based on the flowchart of FIG. 3, but the copyright of the downloaded image & sound source piece is managed by a company for commercial purposes. If so, sending to a large number of users will need to be restricted, such as by setting a password.

(画像&音源ピースリスト:他の実施形態)
ここで、他の実施形態として、前記画像&音源ピースリストを利用した、画像&音源ピースの作成手段について解説を加える。
(Image & Sound Source Piece List: Other Embodiments)
Here, as another embodiment, a description will be given of image & sound source piece creation means using the image & sound source piece list.

(画像&音源ピースリスト:リストを用いた画像&音源ピース作成)
先ず、図4の全体画像データ指定処理のフローチャートのステップ305において、画像データの記憶先となる端末1の制御装置10内部のRAMから、前記画像リストを立ち上げて、任意の画像データを選択する。
次に、図5の部分音源データ録音指定処理のフローチャートのステップ406において、音源データの記憶先となる端末1の制御装置10内部のRAMから、前記音源リストを立ち上げて、任意の音源データを選択する。
これら2つ以上の対になるデータを選択すると、画面16において「画像&音源ピースを作成しますか?」といった確認メッセージが表示される。引き続き決定の選択をすると、前記対になるデータが関連づけされて、画像&音源ピースが作成される。
作成された画像&音源ピースは、前記画像&音源ピースリストに表示されることになる。
なお、画像リスト、音源リスト、画像&音源ピースリストは相互にリンクされており、画面上の表示形態については、ユーザービリティを意識したレイアウトになっているとよい。
(Image & sound source piece list: Image & sound source piece creation using list)
First, in step 305 of the flowchart of the entire image data designation process in FIG. 4, the image list is launched from the internal RAM of the control device 10 of the terminal 1 serving as the image data storage destination, and arbitrary image data is selected. .
Next, in step 406 of the flowchart of the partial sound source data recording designation process of FIG. 5, the sound source list is launched from the RAM inside the control device 10 of the terminal 1 that is the storage destination of the sound source data, and arbitrary sound source data is obtained. select.
When these two or more pairs of data are selected, a confirmation message such as “Do you want to create an image & sound source piece?” Is displayed on the screen 16. If the selection is continued, the paired data are related to create an image & sound source piece.
The created image & sound source piece is displayed in the image & sound source piece list.
It should be noted that the image list, the sound source list, and the image & sound source piece list are linked to each other, and the display form on the screen may be a layout that is conscious of usability.

(画像&音源ピースリスト:リストを用いた画像&音源ピース作成の作用効果)
上述のように、リスト上で画像&音源ピースを作成することの作用効果であるが、端末に記憶された画像データや音源データをリスト上に表示させ、2つ以上の対になるデータから、簡単な操作で画像&音源ピースを作成できる利便性が生ずる。
ユーザーが、カメラなどの撮影手段を用いて端末に記憶した画像データや、マイクなどの録音手段を用いて端末に記憶した音源データを、任意にリスト上へ表示させ、ゲームで遊べる画像&音源ピースをいつでも作成できるとすれば、ユーザーのロケーションに応じた多様な遊び方が可能となる。例えば、ユーザーが旅行先で撮影した風景写真の画像データと、そこで録音したユーザー自身の声を録音した音源データを組み合わせて、「ミトラス」で遊べる画像&音源ピースをリスト上で作成する。次に、そのデータを前記画像&音源ピース送信処理によって友達に送信し、遊んでもらう、といった楽しみ方が考えられる。
(Image and sound source piece list: Effects of creating images and sound source pieces using lists)
As described above, it is an effect of creating an image & sound source piece on the list, but the image data and sound source data stored in the terminal are displayed on the list, and from two or more pairs of data, Convenience that images and sound source pieces can be created with a simple operation.
Image and sound source piece that allows the user to freely display image data stored in the terminal using a photographing means such as a camera or sound source data stored in the terminal using a recording means such as a microphone on a list and play in a game If it is possible to create a game at any time, various ways of playing depending on the user's location will be possible. For example, an image & sound source piece that can be played on “Mitras” is created on the list by combining image data of a landscape photograph taken by a user at a travel destination and sound source data recorded by the user's own voice recorded there. Next, it is conceivable to enjoy that the data is transmitted to a friend by the image & sound source piece transmission process and played.

以上、図面を用いるなどして、本発明の実施の形態について説明して来たが、本発明の実施の形態は、これに限定されるものではない。 As mentioned above, although embodiment of this invention has been described using drawing etc., embodiment of this invention is not limited to this.

本発明のパズルゲームシステムの構成を示すシステム図である。It is a system diagram showing a configuration of a puzzle game system of the present invention. ゲームプログラムダウンロード処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a game program download process. 画像&音源ピースダウンロード指定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an image & sound source piece download designation | designated process. 全体画像データ指定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a whole image data designation | designated process. 部分音源データ録音指定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a partial sound source data recording designation | designated process. 画像&音源ピース再生処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of an image & sound source piece reproduction | regeneration process. 端末及びその画面に表示する部分音源データ録音・再生画面を示す図である。It is a figure which shows the partial sound source data recording / reproduction screen displayed on a terminal and its screen. テンキーキャラクターの概念を示す図である。It is a figure which shows the concept of a numeric keypad character. 画像&音源ピースとテンキーキャラクターの対応を示す図である。It is a figure which shows a response | compatibility with an image & sound source piece and a numeric keypad character. 本発明のパズルゲームシステム「ミトラス」の基本的なゲームの流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the basic game of the puzzle game system "Mitras" of this invention. 本発明のパズルゲームシステム「ミトラス」の画面遷移を示す図である。It is a figure which shows the screen transition of the puzzle game system "Mitras" of this invention. 画像&音源ピースの修正手順の基本パターンを示す図である。It is a figure which shows the basic pattern of the correction procedure of an image & sound source piece. 図11(a)を基にした画像&音源ピースの修正手順を示すパターン群1である。It is pattern group 1 which shows the correction procedure of the image & sound source piece based on Fig.11 (a). 図11(a)を基にした画像&音源ピースの修正手順を示すパターン群2である。It is pattern group 2 which shows the correction procedure of the image & sound source piece based on Fig.11 (a). 図11(a)を基にした画像&音源ピースの修正手順を示すパターン群3である。It is pattern group 3 which shows the correction procedure of the image & sound source piece based on Fig.11 (a). 画像&音源ピースアップロード処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of an image & sound source piece upload process. 画像&音源ピース送信処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of an image & sound source piece transmission process.

符号の説明Explanation of symbols

1 端末(携帯電話機)
2 ネットワーク
3 サーバー(ゲームプログラムを記憶)
10 制御装置(CPU、ROM、RAMを内蔵)
11 スピーカ
12 外部入力端子
13 外部出力端子
14 マイク
15 カメラ
16 画面
16a部分画像データ(1)
16bテンキーキャラクター(1)
16c録音選択部
16d再生選択部
16e決定部
17 方向・決定キー入力部
18 テンキー入力部
1 terminal (mobile phone)
2 Network 3 server (stores game programs)
10 Control device (built-in CPU, ROM, RAM)
11 Speaker 12 External input terminal 13 External output terminal 14 Microphone 15 Camera 16 Screen 16a Partial image data (1)
16b numeric keypad character (1)
16c recording selection unit 16d reproduction selection unit 16e determination unit 17 direction / decision key input unit 18 numeric key input unit

Claims (11)

端末と、
この端末にネットワークを介して接続された送受信手段とを備え、
前記送受信手段から端末に、
端末においてパズルゲームに対応した処理を実行させるゲームプログラムをダウンロードするゲームプログラムダウンロード処理と、
前記送受信手段から端末に、ゲームに用いる全体画像データと、
所定の時間軸に従って初めから終わりまで進行する一連の音源データと、
を組み合わせた、画像&音源ピースをダウンロードするとともに、前記画像&音源ピースを端末のテンキーに指定する画像&音源ピースダウンロード指定処理と、
前記端末のテンキーが押されたときに、前記ゲームプログラムの修正手順に基づいて、該キーに指定された前記全体画像データを9分割させた部分画像データごとの部分画像データ修正処理と、
前記ゲームプログラムに基づいて、該キーに指定された前記一連の音源データを9分割させた部分音源データごとに再生する部分音源データ再生処理と、
を実行することを特徴とするパズルゲームシステム。
A terminal,
Transmission / reception means connected to the terminal via a network,
From the transmission / reception means to the terminal,
A game program download process for downloading a game program for executing a process corresponding to the puzzle game in the terminal;
Whole image data used for the game from the transmission / reception means to the terminal;
A series of sound source data that progresses from the beginning to the end according to a predetermined time axis,
And image & sound source piece download designation processing for downloading the image & sound source piece, and specifying the image & sound source piece as a numeric keypad of the terminal,
Partial image data correction processing for each partial image data obtained by dividing the whole image data designated by the key into nine parts based on the correction procedure of the game program when the numeric keypad of the terminal is pressed;
Based on the game program, partial sound source data reproduction processing for reproducing each of the partial sound source data obtained by dividing the series of sound source data designated by the key into nine parts;
A puzzle game system characterized by running.
請求項1に記載のパズルゲームシステムにおいて、端末にカメラを介して画像を撮影する撮影手段を備え、
前記撮影手段を用いて撮影された画像データを、前記画像&音源ピースに含まれる全体画像データに指定する全体画像データ指定処理を実行することを特徴とするパズルゲームシステム。
The puzzle game system according to claim 1, comprising photographing means for photographing an image through a camera on the terminal,
A puzzle game system, wherein a whole image data designation process is performed for designating image data photographed by the photographing means as whole image data included in the image & sound source piece.
請求項1に記載のパズルゲームシステムにおいて、端末に記憶された音源データを、前記9分割させた部分音源データに指定する、部分音源データ指定処理を実行することを特徴とするパズルゲームシステム。 2. The puzzle game system according to claim 1, wherein partial sound source data designation processing is performed for designating sound source data stored in a terminal as the partial sound source data divided into nine parts. 3. 請求項1に記載のパズルゲームシステムにおいて、前記画像&音源ピースに含まれる複数に分割された部分音源データを、前記端末のテンキーが押されたときに録音する録音手段を備え、前記録音手段により録音された部分音源データを、前記9分割された部分音源データに指定する、部分音源データ録音指定処理を実行することを特徴とするパズルゲームシステム。 2. The puzzle game system according to claim 1, further comprising recording means for recording the partial sound source data divided into a plurality of parts included in the image & sound source piece when the numeric keypad of the terminal is pressed, A puzzle game system characterized by executing a partial sound source data recording designation process for designating recorded partial sound source data to the nine divided partial sound source data. 請求項4に記載のパズルゲームシステムにおいて、前記録音手段により録音された部分音源データに関し、録音するさい用いた前記端末のテンキーの番号順を、前記録音された部分音源データの、前記ゲームプログラムの修正手順に基づいた再生順序に指定する部分音源データ再生順序指定処理を実行することを特徴とするパズルゲームシステム。 5. The puzzle game system according to claim 4, wherein regarding the partial sound source data recorded by the recording means, the numerical order of the numeric keypad of the terminal used for recording is changed according to the number of the recorded partial sound source data of the game program. A puzzle game system characterized by executing a partial sound source data reproduction order designation process for designating a reproduction order based on a correction procedure. 請求項1に記載のパズルゲームシステムにおいて、端末のテンキーが押されたときに、
該キーに指定された前記部分画像データの表示と、
該キーに指定された前記部分音源データの再生と、
を行う、画像&音源ピース再生処理を実行することを特徴とするパズルゲームシステム。
The puzzle game system according to claim 1, wherein when a numeric keypad of the terminal is pressed,
Display of the partial image data designated by the key;
Reproduction of the partial sound source data designated by the key;
A puzzle game system characterized by executing an image & sound source piece reproduction process.
請求項6に記載の発明において、端末のテンキーが押されたときに、
該キーに指定された画像データが、キャラクター画像であること、
を特徴とするパズルゲームシステム、
及びこの表示手段に準拠することを特徴とするゲームシステム。
In the invention of claim 6, when the numeric keypad of the terminal is pressed,
The image data specified by the key is a character image;
Puzzle game system, characterized by
And a game system that conforms to the display means.
請求項1に記載のパズルゲームシステムにおいて、
ユーザーがゲーム開始を決定する開始決定処理と、
前記端末の記憶手段に記憶された画像&音源ピースに含まれる画像データを、前記ゲームプログラムに基づき、前記全体画像データとして表示する全体画像データ表示処理と、
前記全体画像データを9分割した部分画像データにする部分画像データ分割処理と、
前記部分画像データごとの不正な状態にする部分画像データ不正化処理と、
前記不正化処理を行った部分画像データを、前記ゲームプログラムの修正手順に基づいた、ユーザーの選択的なテンキー操作による、前記部分画像データごとの部分画像データ修正処理によって、
前記全体画像データの状態に復元した後に、復元した全体画像データを最終解答と決定する解答決定処理と、
を実行することを特徴とするパズルゲームシステム。
The puzzle game system according to claim 1,
A start decision process in which the user decides to start the game;
Whole image data display processing for displaying the image data contained in the image & sound source piece stored in the storage means of the terminal as the whole image data based on the game program;
Partial image data division processing for converting the whole image data into partial image data obtained by dividing the whole image data into nine parts;
Partial image data fraud processing for making an invalid state for each partial image data;
The partial image data subjected to the fraud processing is subjected to partial image data correction processing for each partial image data by a user's selective numeric keypad operation based on the correction procedure of the game program.
After restoring to the state of the whole image data, an answer determination process for determining the restored whole image data as a final answer;
A puzzle game system characterized by running.
請求項1に記載のパズルゲームシステムにおいて、
前記画像&音源ピースを端末に記憶する、画像&音源ピース記憶処理を実行することを特徴とするパズルゲームシステム。
The puzzle game system according to claim 1,
An image & sound source piece storage process for storing the image & sound source piece in a terminal is executed.
請求項1に記載のパズルゲームシステムにおいて、
前記送受信手段を用いて、ユーザーの端末からサーバーに、前記画像&音源ピースをアップロードする、画像&音源ピースアップロード処理を実行することを特徴とするパズルゲームシステム。
The puzzle game system according to claim 1,
An image & sound source piece upload process for uploading the image & sound source piece from a user terminal to a server using the transmission / reception means.
請求項1に記載のパズルゲームシステムにおいて、
前記送受信手段を用いて、ユーザーの端末から他ユーザーの端末に、前記画像&音源ピースを送信する、画像&音源ピース送信処理を実行することを特徴とするパズルゲームシステム。
The puzzle game system according to claim 1,
The puzzle game system characterized by performing the image & sound source piece transmission process which transmits the said image & sound source piece from a user's terminal to another user's terminal using the said transmission / reception means.
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