JP2008023361A - ボールパドルゲーム装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ボールパドルゲーム装置10は、テレビジョンモニタ18に接続されたゲーム機12を有し、ゲーム機12にパドルキー28a−28dを設ける。モニタ上のゲーム画面中で、パドル数に対応する数のボール移動経路上をボールが移動する。パドルが移動経路上に表示され、パドルキー28を押すと、対応のパドルがボールを打つ。パドルキー28の操作とボール移動のタイミングとが合致すれば成功、そうでなければ失敗となる。
【選択図】図1
Description
演算プロセサは入力信号に応じて所要の演算を実行し、その結果を他のプロセサに与える。グラフィックプロセサは演算結果によって必要となったグラフィック処理を実行し、変化するゲーム画像を作成する。サウンドプロセサも同様に演算結果によって必要なサウンド処理を実行する。
12 …ゲーム機
18 …テレビジョンモニタ
28a−28d …パドルスイッチ
32 …ボール
30a−30d …パドル
38 …ゲームプロセサ
40 …外部メモリ
Claims (1)
- テレビジョンモニタおよびそれに接続されるゲーム機を含むボールパドルゲーム装置であって、
前記ゲーム機には複数のパドルキーとそのパドルキーの操作信号を受けるゲームプロセサを設け、
前記ゲームプロセサは、前記テレビジョンモニタに、前記複数のパドルキーのそれぞれの操作に個別に応答する複数のパドル図形と、前記複数のパドル図形のそれぞれに個別に対応する複数の移動経路上で所定のパターンで移動するボール図形とを表示し、
前記ゲームプロセサは、前記パドルキーをゲームプレイヤが操作したタイミングに基づいて前記パドル図形を変位させて前記ボール図形に変化を与える、ボールパドルゲーム装置。
Priority Applications (1)
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JP2007240702A JP2008023361A (ja) | 2007-09-18 | 2007-09-18 | ボールパドルゲーム装置 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2007240702A JP2008023361A (ja) | 2007-09-18 | 2007-09-18 | ボールパドルゲーム装置 |
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Family Applications (1)
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-
2007
- 2007-09-18 JP JP2007240702A patent/JP2008023361A/ja active Pending
Patent Citations (4)
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Title |
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ノリック: ""フラッシュビーツ"", GAMEST, vol. 第14巻,第10号, JPN6008060582, 15 March 1999 (1999-03-15), JP, pages 99, ISSN: 0001193504 * |
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