JP2008012337A - Slot machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明はスロットマシンに関する。 The present invention relates to a slot machine.
スロットマシンは、一般に、3本のリールと、各リールに対応した3個のリールストップボタンと、ゲームを開始するためのスタートレバーとを備える。遊技者がスタートレバーを押し下げると総てのリールが一斉に回転し、遊技者が各リールストップボタンを押し下げたタイミングで各リールは各々停止する。リールが停止した状態で、入賞ライン上に揃う図柄の組合せのうち、遊技価値を付与する図柄の組合せを役と呼ぶ。有効な入賞ライン上に役を構成する図柄の組合せが揃うと入賞となり、遊技者は入賞した役に応じた枚数のメダルを獲得することができる。すなわち、リールが停止した状態が役を構成する図柄の組合せとなる状態(所定の状態)である場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じた遊技価値が付与される。 A slot machine generally includes three reels, three reel stop buttons corresponding to each reel, and a start lever for starting a game. When the player depresses the start lever, all the reels rotate at the same time, and each reel stops at the timing when the player depresses each reel stop button. Of the combinations of symbols arranged on the winning line in a state where the reels are stopped, a combination of symbols that gives a game value is called a role. When a combination of symbols composing a combination on the effective winning line is completed, a winning is made, and the player can obtain the number of medals corresponding to the winning combination. That is, when the state where the reels are stopped is a state (predetermined state) that is a combination of symbols constituting the winning combination, a prize is won, and a game value corresponding to the winning prize is given.
ここで、入賞は一般に2つのステップによって決定される。第1ステップは、内部抽選と呼ばれるものである。内部抽選では、スタートレバーの操作タイミングで抽選を実行し、どの賞に当選するかあるいはハズレとなるかを決定し、抽選結果を示す内部抽選情報を生成する。 Here, the winning is generally determined by two steps. The first step is called internal lottery. In the internal lottery, the lottery is executed at the operation timing of the start lever to determine which prize is won or lost, and internal lottery information indicating the lottery result is generated.
第2ステップでは、リールストップボタンの操作に応じて、リールの停止位置を制御する。内部抽選情報がハズレを示している場合には、ある役を構成する図柄が有効な入賞ライン上に差し掛かったタイミングで遊技者がリールストップボタンを操作しても、リールの停止タイミングを遅らせて、当該役を構成する図柄が有効な入賞ライン上に停止しないようにリールを制御する。また、内部抽選で当選しなかった賞に対応する役についても同様である。このような制御を蹴り飛ばし制御という。一方、内部抽選である賞に当選していれば、リールストップボタンの操作タイミングが若干早くても、賞に応じた役を構成する図柄が入賞ライン上に停止するように引き込み制御がなされる。ただし、リールストップボタンの操作タイミングが大幅にずれていれば入賞とならない。つまり、遊技者が入賞を獲得するためには、内部抽選によってある賞の当選を得て、かつ、当選した賞の役を有効な入賞ライン上に揃える必要がある。 In the second step, the reel stop position is controlled in accordance with the operation of the reel stop button. If the internal lottery information shows a loss, even if the player operates the reel stop button at the timing when the symbol that constitutes a certain role has reached the valid winning line, the reel stop timing is delayed, The reels are controlled so that the symbols constituting the combination do not stop on the valid pay line. The same applies to the combination corresponding to the prize that was not won in the internal lottery. Such control is called kicking control. On the other hand, if the prize which is an internal lottery is won, the drawing control is performed so that the symbols constituting the combination corresponding to the prize stop on the winning line even if the operation timing of the reel stop button is slightly early. However, if the operation timing of the reel stop button is significantly deviated, no prize will be awarded. In other words, in order for a player to win a prize, it is necessary to win a prize by an internal lottery and align the winning combination on an effective prize line.
複数の賞にはゲーム状態を通常ゲームから他のゲームに切り替える開始賞と、所定枚数のメダルを配当として付与する払出賞が含まれる。開始賞としてはBB賞があり、払出賞としては配当がメダル15枚のスイカ賞や10枚のベル賞がある。内部抽選でBB賞に当選して「7−7−7」の図柄の組み合わせが揃うとBB賞の入賞となり、次ゲームから払出賞の内部抽選における抽選確率が高確率になるBBゲームが開始される。BB賞については、内部抽選で当選したゲームにおいて入賞ライン上にBB賞を揃えることができず非入賞になっても、BB賞に入賞するまで内部抽選の結果が持ち越される。 The plurality of prizes include a start prize for switching the game state from the base game to another game, and a payout prize for giving a predetermined number of medals as a dividend. The start prize includes the BB prize, and the payout prize includes the watermelon prize with 15 medals and the 10 bell prize. When the BB prize is won in the internal lottery and the combination of symbols “7-7-7” is arranged, the BB prize is won, and the BB game is started with a high probability of lottery in the internal lottery of the payout prize from the next game. The As for the BB prize, even if the BB prize cannot be aligned on the winning line in the game won by the internal lottery and the prize is not won, the result of the internal lottery is carried over until the BB prize is won.
また、スロットマシンには、所謂ストック機と呼ばれるものがある。この種のスロットマシンは、通常状態では内部抽選でBB賞に当選してもBB賞に非入賞となるようにリール制御を実行すると共にBB賞に当選した回数を記憶し、所定の条件が充足されるとBB賞を構成する図柄が入賞ライン上に揃えられるようにリール停止制御を実行する(特許文献1)。即ち、従来のストック機のゲーム状態は、BB賞の内部抽選を実行するが内部抽選でBB賞に当選していても図柄を揃えることが禁止されるストック期間と、BB賞の内部抽選を実行し、且つ、BB賞を構成する図柄を揃えることが許容される放出期間に大別されていた。
従来のストック機では放出期間にストックされたBB賞を放出するので、放出期間内に連続してBB賞に入賞してしまい、出玉の波が荒いという問題があった。即ち、短時間で大量のメダルを獲得できることもあれば、長時間プレイしても全くビックボーナスを楽しむことができないということもあった。即ち、従来のストック機は、現在のゲームにおける内部抽選とは無関係にBB賞への入賞が制御されていた。このようにメダルの出入りの激しいスロットマシンは、いたずらに射幸心を煽る可能性があるため、平成16年に改正された遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則では、BB賞の当選回数を累積的に記憶することが禁止された。 In the conventional stock machine, since the BB prize stocked during the release period is released, the BB prize is continuously awarded during the release period, and there is a problem that the wave of the ball is rough. That is, there are cases where a large amount of medals can be obtained in a short time, and even when playing for a long time, no big bonus can be enjoyed. That is, in the conventional stock machine, the winning of the BB prize is controlled regardless of the internal lottery in the current game. In this way, slot machines with a lot of medals coming and going can be mischievous, so the rules regarding the recognition of game machines and the type test, etc., revised in 2004, indicate the number of winning BB prizes. Cumulative memory was banned.
本発明は上述した問題に鑑みてなされたものであり、遊技者にとって有利なゲーム状態と不利なゲーム状態を実行可能で出玉の波を緩やかに制御可能なスロットマシンを提供することを解決課題とする。 The present invention has been made in view of the above-described problems, and it is an object of the present invention to provide a slot machine capable of executing a game state advantageous to a player and an unfavorable game state and capable of gently controlling the wave of a ball. And
以下、本発明について説明する。なお、本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。 本発明に係るスロットマシンは、可変表示が可能な表示手段(DP)と、前記可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段(12)と、前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための停止操作手段(13a、13b、13c)とを備え、前記表示手段(DP)の可変表示が停止した状態における入賞ライン(L1〜L5)上の停止態様が所定の入賞態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与し、第1通常ゲーム、第2通常ゲーム及び特別ゲームを含む複数種類のゲーム状態を実行可能であり、前記賞には付与される前記遊技価値として遊技媒体の払い出しを伴う小役賞と、付与される前記遊技価値としてゲーム状態の種類を変更する開始賞とが含まれるスロットマシンであって、第1通常ゲームにおいてゲーム状態を前記第2通常ゲームへ移行させる第2通常ゲーム開始賞及びゲーム状態を特別ゲームへ移行させる特別ゲーム開始賞を含む複数の開始賞、複数の小役賞を抽選対象として抽選を実行し、前記第2通常ゲームにおいて前記特別ゲーム開始賞を含まない開始賞及び複数の小役賞を抽選対象とし
て抽選を実行し、前記特別ゲームにおいて複数の小役賞を抽選対象として抽選を実行して、抽選結果を示す抽選情報を生成し、前記第1通常ゲーム及び前記第2通常ゲームでは抽選対象となる小役賞の種類が同一で且つ複数の小役賞の各々に当選する確率がほぼ等しく、複数の小役賞の各々に当選する確率の合計を合成確率としたとき、前記特別ゲームにおける複数の小役賞の前記合成確率が前記第1通常ゲーム及び前記第2通常ゲームにおける複数の小役賞の前記合成確率より高くなるように抽選を実行する抽選手段(101、TBL11〜TBL18)と、前記抽選情報がいずれかの小役賞への当選を示す場合、遊技者が所定のタイミングで停止操作手段(13a、13b、13c)を操作することによって前記表示手段(DP)の停止態様が当該小役賞に対応する入賞態様になると、入賞した小役賞に対応する遊技媒体を払い出す払出手段(101)と、前記抽選手段(101、TBL11〜TBL18)において前記第2通常ゲーム開始賞に当選したことを条件に、次のゲームからゲーム状態を前記第1通常ゲームから前記第2通常ゲームへ移行させ、前記特別ゲーム開始賞に当選した後に、遊技者が所定のタイミングで前記停止操作手段(13a、13b、13c)を操作することによって前記表示手段(DP)の停止態様が前記特別ゲーム開始賞の入賞態様になると、次のゲームからゲーム状態を第1通常ゲームから特別ゲームへ移行させるゲーム状態移行手段(101、S110k、S110k1)と、前記第2通常ゲーム及び前記特別ゲームの各々において払い出された遊技媒体の数量を累積的に計数して獲得数量を生成する獲得数量計数手段(101、S111k、S111v)と、前記第2通常ゲーム及び前記特別ゲームの各々において、前記獲得数量が所定数量を超えるとゲーム状態を前記第1通常ゲームへ復帰させるゲーム状態復帰手段(101、S111n、S111p、S111x、S111y)と、を備えることを特徴とする。
The present invention will be described below. In order to facilitate understanding of the present invention, reference numerals in the accompanying drawings are appended in parentheses, but the present invention is not limited to the illustrated embodiment. The slot machine according to the present invention comprises a display means (DP) capable of variable display, a start operation means (12) for a player to input an instruction to start the variable display, and an instruction to stop the variable display. Stop operation means (13a, 13b, 13c) for the player to input, and the stop mode on the winning line (L1 to L5) in a state where the variable display of the display means (DP) is stopped is predetermined. It is possible to execute a plurality of types of game states including a first normal game, a second normal game, and a special game by winning a prize in the case of a winning mode, giving a predetermined game value according to the winning prize. In the slot machine, the prize includes a small prize including a payout of a game medium as the game value to be given, and a start prize for changing a game state type as the game value to be given. In the first base game, a plurality of start prizes and a plurality of small part prizes including a second base game start prize for transferring the game state to the second base game and a special game start prize for transferring the game state to the special game. A lottery is executed as a lottery object, a lottery is executed for a start prize and a plurality of small part awards that do not include the special game start prize in the second base game, and a plurality of small part prizes are drawn in the special game. A lottery is executed as a target, lottery information indicating a lottery result is generated, and in each of the first normal game and the second normal game, the types of small bonuses to be selected are the same, and each of a plurality of small bonuses And the combined probability of the plurality of small role awards in the special game is the first normal game. And a lottery means (101, TBL11 to TBL18) for executing a lottery so as to be higher than the combined probability of a plurality of small role awards in the second normal game, and the lottery information for winning any one of the small role awards. When the player operates the stop operation means (13a, 13b, 13c) at a predetermined timing, when the stop mode of the display means (DP) becomes a winning mode corresponding to the small role prize, On the condition that the second normal game start prize is won by the payout means (101) for paying out the game medium corresponding to the prize and the lottery means (101, TBL11 to TBL18), the game state is changed from the next game. After shifting from the first base game to the second base game and winning the special game start prize, the player operates the stop operation means (1 3a, 13b, 13c) When the stop mode of the display means (DP) becomes the special game start prize winning mode by operating 3a, 13b, 13c), the game state is shifted from the first normal game to the special game from the next game State transition means (101, S110k, S110k1) and acquired quantity counting means (101 for generating an acquired quantity by cumulatively counting the number of game media paid out in each of the second normal game and the special game. , S111k, S111v) and game state return means (101, S111n, S111p) for returning the game state to the first normal game when the acquired quantity exceeds a predetermined quantity in each of the second normal game and the special game. , S111x, S111y).
この発明によれば、特別ゲームは小役賞の合成確率が、第1通常ゲーム及び第2通常ゲームと比較して高い。そして、第1通常ゲームでは特別ゲーム開始賞の抽選を行うため、第1通常ゲームから特別ゲームへゲーム状態が移行することがある一方、第2通常ゲームでは特別ゲーム開始賞の抽選を行わないので特別ゲームへ移行することがない。即ち、第1通常ゲームは特別ゲームへの移行の可能性という点で、第2通常ゲームと比較して有利なゲームである。このようにゲーム状態として遊技者に有利な状態と不利な状態を設けることは、ゲームの趣向性を向上させる点で重要である。しかしながら、遊技者に現在のゲーム状態が第1の通常ゲームか第2の通常ゲームかを察知されてしまうと、第2通常ゲームでは誰もプレイしなくなり、スロットマシンの稼働率が低下してしまう。本発明によれば、抽選手段は、第1通常ゲームと第2通常ゲームで抽選対象とする小役賞が同一である。しかも、各小役賞の当選確率がほぼ等しくなるように抽選を実行する。ここで、ほぼ等しいとは、統計的な手法を用いても当選確率に差があることが有意であると判定不能な程度の範囲に両者の当選確率が設定されているという意味である。例えば、第1通常ゲームと第2通常ゲームにおける同一種類の小役賞の当選確率は、一方を基準としたとき他方が70%から130%以内であればよい。 According to the present invention, the special game has a higher prize combination probability than the first normal game and the second normal game. Since the special game start prize is drawn in the first normal game, the game state may shift from the first normal game to the special game, while the special game start prize is not drawn in the second normal game. There is no transition to a special game. That is, the first normal game is an advantageous game compared to the second normal game in terms of the possibility of shifting to the special game. In this way, providing the game state with an advantageous state and an unfavorable state is important in terms of improving the taste of the game. However, if the player senses whether the current game state is the first normal game or the second normal game, no one will play in the second normal game, and the operating rate of the slot machine will decrease. . According to the present invention, the lottery means has the same small prize for lottery in the first normal game and the second normal game. In addition, the lottery is executed so that the winning probabilities of the small prizes are almost equal. Here, “substantially equal” means that the winning probabilities are set in a range in which it is impossible to determine that there is a significant difference in the winning probabilities even if a statistical method is used. For example, the winning probability of the same type of small role award in the first normal game and the second normal game may be within 70% to 130% for the other when one is used as a reference.
また、従来のスロットマシンでは、過去に内部抽選でBB賞に当選した回数をストックしておき、遊技者に有利な放出期間になるとBB賞の入賞を許容するように可変表示を停止制御していたので、ゲーム状態がBB賞に入賞するか、しないかといった二者択一であり、出玉の波が荒くなる傾向にあった。これに対して、本発明に係るスロットマシンでは、遊技者に有利な第1通常ゲームであっても特別ゲーム開始賞の抽選に当選しなければ特別ゲームへ移行することができないので、第1通常ゲーム中における特別ゲーム開始賞の単位時間当たりの入賞回数をその当選確率の設定によって制御することができる。また、第1通常ゲームにおいては、遊技者に不利な第2通常ゲームへの移行の契機となる第2通常ゲーム開始賞の抽選を実行して当選したことを条件に次のゲームからゲーム状態を第2通常ゲームに移行させるから、特別ゲームへの移行を柔軟に制御することができる。加えて、第2通常ゲームは獲得数量が所定数量を超えると終了してゲーム状態が第1通常ゲームへ移行する。仮に、第2通常ゲームから第1通常ゲームへの移行を抽選によって行うとすると、ホールに多数のスロットマシンを設置した場合、抽選にハズレ続けるスロットマシンと短期間で当選して第1通常ゲームに復帰するスロットマシンが出てくる。即ち、台間の格差が大きくなってしまい、平均的な出玉で営業することが困難になる。この点、本発明に係るスロットマシンでは、獲得数量が所定数量を超えると第1通常ゲームへ強制的に移行させるから、大きなはまりが少なく複数のスロットマシンを設置しても台の格差を縮小することが可能となる。 Also, in the conventional slot machine, the number of times the BB prize is won in the past is stocked, and the variable display is controlled to be stopped so as to allow the BB prize to be awarded when the release period is advantageous to the player. Therefore, the game state is an alternative of whether to win the BB prize or not, and there is a tendency for the wave of appearance to become rough. On the other hand, in the slot machine according to the present invention, even if it is the first normal game advantageous to the player, it is not possible to shift to the special game unless winning the special game start prize lottery. The number of winnings per unit time of the special game start prize during the game can be controlled by setting the winning probability. Also, in the first normal game, the game state is changed from the next game on condition that a lottery of the second normal game start award that triggers the transition to the second normal game, which is disadvantageous to the player, is executed and won. Since the transition is made to the second normal game, the transition to the special game can be flexibly controlled. In addition, the second normal game ends when the acquired quantity exceeds a predetermined quantity, and the game state shifts to the first normal game. Assuming that the transition from the second normal game to the first normal game is performed by lottery, if a large number of slot machines are installed in the hall, the slot machine that continues to lose the lottery and wins in a short period of time will be elected to the first normal game. The returning slot machine comes out. That is, the disparity between the stands becomes large, making it difficult to operate with an average number of balls. In this regard, the slot machine according to the present invention forcibly shifts to the first normal game when the acquired quantity exceeds a predetermined quantity. Therefore, even if a plurality of slot machines are installed, the gap between the stands is reduced. It becomes possible.
なお、特別ゲームにおける小役賞は複数あれば良く、小役賞の種類が必ずしも第1通常ゲーム及び第2通常ゲームと一致する必要はない。例えば、第1通常ゲームの小役賞として小役賞a、小役賞b、及び小役賞cを採用し、それらの合成確率がXであったとする。この場合、特別ゲームの小役賞として小役賞a及び小役賞bのみを採用してもよいし、小役賞a、小役賞b、及び小役賞dを採用してもよいし、小役賞a、小役賞b、小役賞c、及び小役賞dを採用してもよいし、あるいは、小役賞d及び小役賞eを採用してもよい。要は、特別ゲームの小役賞の合成確率をYとしたとき、X<Yであればよい。 Note that there may be a plurality of small role awards in the special game, and the types of the small role awards do not necessarily match the first normal game and the second normal game. For example, assume that a small role a, a small role award b, and a small role award c are adopted as a small role award of the first normal game, and their combined probability is X. In this case, only the small role a and the small role award b may be employed as the small role award of the special game, or the small role a, the small role award b, and the small role award d may be employed. The small role award, the small role award b, the small role award c, and the small role award d may be employed, or the small role award d and the small role award e may be employed. In short, when Y is the synthetic probability of the small role prize of the special game, X <Y may be satisfied.
次に、本発明に係る他のスロットマシンは、可変表示が可能な表示手段(DP)と、前記可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段(12)と、前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための停止操作手段(13a、13b、13c)とを備え、前記表示手段(DP)の可変表示が停止した状態における入賞ライン(L1〜L5)上の停止態様が所定の入賞態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与し、第1通常ゲーム、第2通常ゲーム及び特別ゲームを含む複数種類のゲーム状態を実行可能であり、前記賞には付与される前記遊技価値として遊技媒体の払い出しを伴う小役賞と、付与される前記遊技価値としてゲーム状態の種類を変更する開始賞とが含まれるスロットマシンであって、第1通常ゲームにおいてゲーム状態を前記第2通常ゲームへ移行させる第2通常ゲーム開始賞及びゲーム状態を特別ゲームへ移行させる特別ゲーム開始賞を含む複数の開始賞、複数の小役賞を抽選対象として抽選を実行し、前記第2通常ゲームにおいて前記特別ゲーム開始賞を含まない開始賞及び複数の小役賞を抽選対象として抽選を実行し、前記特別ゲームにおいて複数の小役賞を抽選対象として抽選を実行して、抽選結果を示す抽選情報を生成し、前記第1通常ゲーム及び前記第2通常ゲームでは抽選対象となる小役賞の種類が同一で且つ複数の小役賞の各々に当選する確率がほぼ等しく、複数の小役賞の各々に当選する確率の合計を合成確率としたとき、前記特別ゲームにおける複数の小役賞の前記合成確率が前記第1通常ゲーム及び前記第2通常ゲームにおける複数の小役賞の前記合成確率より高くなるように抽選を実行し、前記第2通常ゲーム開始賞及び前記特別ゲーム開始賞については抽選によって当選したゲームの次のゲームから前記第2通常ゲーム及び特別ゲーム開始賞の各々に入賞するゲームまでの持ち越し期間において、当選した抽選結果を持ち越して現在のゲームの抽選結果と併せて前記抽選情報を生成する抽選手段(101、TBL11〜TBL18)と、前記抽選情報がいずれかの小役賞への当選を示す場合、遊技者が所定のタイミングで停止操作手段(13a、13b、13c)を操作することによって前記表示手段(DP)の停止態様が当該小役賞に対応する入賞態様になると、入賞した小役賞に対応する遊技媒体を払い出す払出手段(101)と、前記第2通常ゲーム開始賞に当選した後に、遊技者が前記停止操作手段(13a、13b、13c)を操作することによって前記表示手段(DP)の停止態様が前記第2通常ゲーム開始賞に対応した入賞態様になると、次のゲームからゲーム状態を前記第1通常ゲームから前記第2通常ゲームへ移行させ、前記特別ゲーム開始賞に当選した後に、遊技者が前記停止操作手段(13a、13b、13c)を操作することによって前記表示手段(DP)の停止態様が前記特別ゲーム開始賞に対応した入賞態様になると、次のゲームからゲーム状態を第1ゲームから特別ゲームへ移行させるゲーム状態移行手段(101、S110k、S110k1)と、前記第2通常ゲーム及び前記特別ゲームの各々において払い出された遊技媒体の数量を累積的に計数して獲得数量を生成する獲得数量計数手段(101、S111k、S111v)と、前記第2通常ゲーム及び前記特別ゲームの各々において、前記獲得数量が所定数量を超えるとゲーム状態を前記第1通常ゲームへ復帰させるゲーム状態復帰手段(101、S111n、S111p、S111x、S111y)と、を備えることを特徴とする。
Next, another slot machine according to the present invention includes a display means (DP) capable of variable display, a start operation means (12) for a player to input an instruction to start the variable display, and the variable Stop operation means (13a, 13b, 13c) for the player to input an instruction to stop the display, on the winning line (L1 to L5) in a state where the variable display of the display means (DP) is stopped A plurality of types of game states including a first normal game, a second normal game, and a special game, in which a prize is awarded when the stop mode is a predetermined prize mode, a predetermined game value is given according to the prize awarded The prize includes a small prize including a payout of a game medium as the game value to be given, and a start prize for changing a game state type as the game value to be given. A plurality of start prizes including a second normal game start prize for transferring the game state to the second normal game and a special game start prize for transferring the game state to the special game in the first normal game; A lottery is executed with a prize as a lottery object, a lottery is executed with a start prize and a plurality of small part awards not including the special game start prize in the second normal game as a lottery object, and a plurality of small roles are included in the special game. A lottery is executed with a prize as a lottery object, lottery information indicating a lottery result is generated, and in the first normal game and the second normal game, the types of small role prizes to be a lottery object are the same and a plurality of small roles When the probability of winning each of the prizes is substantially equal, and the total probability of winning each of the plurality of small prizes is defined as the combined probability, The lottery is executed so as to be higher than the combined probability of a plurality of small role awards in the base game and the second base game, and the second base game start award and the special game start award are next to the game won by the lottery. Lottery means for carrying over the winning lottery result and generating the lottery information together with the lottery result of the current game in the carry-over period from the game to the second base game and the game winning each of the special game start
このスロットマシンも、上述したスロットマシンと同様に、小役賞の入賞率から遊技者に現在のゲーム状態が第1の通常ゲームか第2の通常ゲームかを察知されることがない。また、遊技者に有利な第1通常ゲームであっても特別ゲーム開始賞に入賞しなければ特別ゲームへ移行することができないので、第1通常ゲーム中における特別ゲーム開始賞の単位時間当たりの入賞回数をその当選確率の設定によって制御することができる。また、第1通常ゲームにおいては、遊技者に不利な第2通常ゲームへの移行の契機となる第2通常ゲーム開始賞の抽選を実行して入賞したことを条件に次のゲームからゲーム状態を第2通常ゲームに移行させるから、特別ゲームへの移行を柔軟に制御することができる。加えて、第2通常ゲームは獲得数量が所定数量を超えると終了してゲーム状態が第1通常ゲームへ移行するから、大きくはまりが少な複数のスロットマシンを設置しても台の格差を縮小することが可能となる。 Similarly to the slot machine described above, this slot machine does not detect whether the current game state is the first normal game or the second normal game from the winning rate of the small role prize. Even if the first normal game is advantageous to the player, the special game start prize cannot be transferred to the special game unless the special game start prize is won. The number of times can be controlled by setting the winning probability. Further, in the first normal game, the game state is changed from the next game on condition that the lottery of the second normal game start prize that triggers the transition to the second normal game disadvantageous to the player is executed and won. Since the transition is made to the second normal game, the transition to the special game can be flexibly controlled. In addition, since the second normal game is finished when the acquired quantity exceeds a predetermined quantity and the game state shifts to the first normal game, even if a plurality of slot machines having a large number of fits are installed, the disparity between the stands is reduced. It becomes possible.
このようなスロットマシンにおいて前記抽選手段(101、TBL11〜TBL18)は、前記第2通常ゲーム開始賞及び前記特別ゲーム開始賞の持ち越し期間は、前記第2通常ゲーム開始賞及び前記特別ゲーム開始賞を抽選対象から除外して抽選を実行し、前記第1通常ゲームにおける前記第2通常ゲーム開始賞の持ち越し期間以外の期間と、前記第1通常ゲームにおける前記第2通常ゲーム開始賞の持ち越し期間及び前記第2通常ゲームの期間とで、複数の小役賞の前記合成確率がほぼ等しく、前記第1通常ゲーム及び前記第2通常ゲームと比較して前記特別ゲームにおける前記複数の小役賞の当選確率が高くなるように抽選を実行することが好ましい。この発明によれば、抽選手段によって第2通常ゲーム開始賞に当選するとその持ち越し期間において、特別ゲーム開始賞の抽選を行わないので、スキルの高い遊技者が第2通常ゲーム開始賞に入賞しないように停止操作手段を操作しても、そのような遊技者を有利に扱うことがない。従って、どのような遊技者にも平等に遊技媒体を付与することができる。 In such a slot machine, the lottery means (101, TBL11 to TBL18) receives the second normal game start award and the special game start award during the carry-over period of the second normal game start award and the special game start award. A lottery is executed excluding the lottery object, a period other than the carry-over period of the second normal game start prize in the first normal game, a carry-over period of the second normal game start prize in the first normal game, and the The composite probabilities of a plurality of small role awards are approximately equal in the period of the second normal game, and the winning probabilities of the plurality of small role awards in the special game compared to the first normal game and the second normal game It is preferable to execute the lottery so that the value becomes high. According to the present invention, when the second normal game start prize is won by the lottery means, the special game start prize is not drawn in the carry-over period, so that a highly skilled player does not win the second normal game start prize. Even if the stop operation means is operated, such a player is not advantageously handled. Therefore, game media can be equally given to any player.
また、上述したスロットマシンにおいて、前記ゲーム状態には特定ゲームが含まれ、前記開始賞には入賞すると前記特定ゲームに移行させる特定ゲーム開始賞が含まれ、前記抽選手段(101、TBL11〜TBL18)は、前記第1通常ゲーム及び前記第2通常ゲームの抽選対象に前記特定ゲーム開始賞を含ませて抽選を実行し、前記ゲーム状態復帰手段(101、S111n、S111p、S111x、S111y)は、前記第2通常ゲームにおいて前記特定ゲーム開始賞に入賞すると、次のゲームからゲーム状態を前記特定ゲームに移行させ、前記特定ゲームが終了すると次のゲームからゲーム状態を前記第1通常ゲームに移行させることが好ましい。この場合には、特定ゲームが終了するとゲーム状態を第
1通常ゲームに復帰させるので、第1通常ゲームへの復帰にバリエーションを付加することができる。なお、特定ゲームとしては、例えば、SBゲームやRBゲームが該当する。
In the slot machine described above, the game state includes a specific game, and the start prize includes a specific game start prize that shifts to the specific game when winning, and the lottery means (101, TBL11 to TBL18). Executes the lottery by including the specific game start prize in the lottery targets of the first base game and the second base game, and the game state return means (101, S111n, S111p, S111x, S111y) When winning the specific game start prize in the second normal game, the game state is shifted to the specific game from the next game, and when the specific game is completed, the game state is shifted from the next game to the first normal game. Is preferred. In this case, since the game state is returned to the first normal game when the specific game ends, a variation can be added to the return to the first normal game. In addition, as a specific game, SB game and RB game correspond, for example.
また、前記抽選手段(101、TBL11〜TBL18)は、前記第1通常ゲームにおいて前記特定ゲーム開始賞に当選すると、当選したゲームの次のゲームから前記特定ゲーム開始賞に入賞するゲームまでの持ち越し期間において、当選した抽選結果を持ち越して現在のゲームの抽選結果と併せて前記抽選情報を生成し、前記ゲーム状態復帰手段(101、S111n、S111p、S111x、S111y)は、前記第2通常ゲームにおいて前記特定ゲーム開始賞に当選すると、次のゲームからゲーム状態を前記第1通常ゲームにおける前記特定ゲーム開始賞の持ち越し期間に移行させる、ことが好ましい。特定ゲームが終了すると次のゲームから第1通常ゲームに移行するから、第1通常ゲーム→第1通常ゲームにおける特定ゲームの持ち越し期間→特定ゲーム→第1通常ゲームといったゲームの遷移の他に、第2通常ゲーム→第2通常ゲームにおける特定ゲームの持ち越し期間→特定ゲーム→第1通常ゲームといったゲームの遷移も考えられる。しかし、どちらの場合にも必ず第1通常ゲームに移行することには替わりがない。仮に、第2通常ゲームにおける特定ゲームの持ち越し期間を設けると、第1通常ゲームにおける特定ゲームの持ち越し期間の他に第2通常ゲームにおける特定ゲームの持ち越し期間を管理しなければならず、処理が複雑になる。これに対して、本発明は、第2通常ゲームにおいて特定ゲーム開始賞に当選したことを条件に第1通常ゲームの持ち越し期間に移行させるので処理を簡易なものにすることができる。 Further, when the lottery means (101, TBL11 to TBL18) wins the specific game start prize in the first normal game, the carry-over period from the game next to the selected game to the game winning the specific game start prize In the above, the lottery result won is carried over and the lottery information is generated together with the lottery result of the current game, and the game state return means (101, S111n, S111p, S111x, S111y) When the specific game start prize is won, it is preferable to shift the game state from the next game to the carry-over period of the specific game start prize in the first normal game. When the specific game ends, the next game shifts to the first normal game. Therefore, in addition to the transition of the first normal game → the carry-over period of the specific game in the first normal game → the specific game → the first normal game, A transition of a game such as a carry-over period of a specific game in a second normal game → a second normal game → a specific game → a first normal game may be considered. However, in either case, there is no substitute for making a transition to the first normal game. If the carry-over period of the specific game in the second normal game is provided, the carry-over period of the specific game in the second normal game must be managed in addition to the carry-over period of the specific game in the first normal game, and the process is complicated become. On the other hand, according to the present invention, since the transition to the carry-over period of the first normal game is made on the condition that the specific game start prize is won in the second normal game, the processing can be simplified.
また、前記抽選手段(101、TBL11〜TBL18)は、前記第1通常ゲームにおいて前記特定ゲーム開始賞に当選したことを次のゲームに持ち越さず前記抽選情報を生成し、前記ゲーム状態復帰手段(101、S111n、S111p、S111x、S111y)は、前記第2通常ゲームにおいて前記特定ゲーム開始賞に当選し、当該ゲームにおいて前記特定ゲーム開始賞に非入賞であると、次のゲームからゲーム状態を前記第1通常ゲームに移行させる、ことを特徴とする。この発明によれば、特定ゲーム開始賞に入賞した場合だけでなく非入賞の場合にも第1通常ゲームに移行させるので、スキルの低い遊技者と高い遊技者を平等に取り扱うことができる。 Further, the lottery means (101, TBL11 to TBL18) generates the lottery information without carrying over to the next game that the specific game start prize was won in the first base game, and the game state return means (101 , S111n, S111p, S111x, S111y) wins the specific game start prize in the second normal game, and if the specific game start prize is not won in the game, the game state is changed from the next game to the first game state. 1 It is characterized by shifting to a normal game. According to the present invention, the game is shifted to the first normal game not only when winning the specific game start prize but also when not winning, so that a low-skilled player and a high-skilled player can be treated equally.
上述したスロットマシンにおいて、前記表示手段(DP)は複数の表示列(R1、R2、R3)を備え、前記停止操作手段(13a、13b、13c)は、前記複数の表示列(R1、R2、R3)の各々に対応して設けられており、前記複数の表示列(R1、R2、R3)の各々には特別図柄を含む複数種類の図柄が配列されており、前記複数の表示列(R1、R2、R3)の可変表示中に前記停止操作手段(13a、13b、13c)が操作されると、当該停止操作手段(13a、13b、13c)の操作タイミングにおける当該表示列(R1、R2、R3)の図柄を所定図柄数の範囲で進ませて停止させる停止手段(101、S109)を備え、前記停止手段(101、S109)は、前記抽選情報が前記特定ゲーム開始賞の当選を示すゲームにおいて、前記複数の表示列が可変表示している状態で一の表示列に対応した一の停止操作手段が操作されると、前記一の停止操作手段の操作タイミングで入賞ライン(L1〜L5)から前記特定ゲーム開始賞の入賞態様を構成する図柄が前記所定図柄数の範囲内に位置しない場合、前記特定ゲーム開始賞の入賞態様を構成する図柄以外の図柄を前記入賞ライン上に引き込んで前記一の表示列を停止させ、且つ、前記一の停止操作手段が操作された後に、前記一の表示列以外の他の表示列に対応した他の前記停止操作手段が操作されると、前記特定ゲーム開始賞の入賞態様を構成する図柄以外の図柄を前記入賞ライン(L1〜L5)上に引き込んで前記他の表示列を停止させることを特徴とする。 このスロットマシンは、特定ゲーム開始賞(例えば、実施形態のSB賞)に当選したことを条件にゲーム状態を第2通常ゲームから第1通常ゲームに移行させる。内部抽選はスロットマシンの内部で実行されるため、特定ゲーム開始賞に当選したこと自体を遊技者に察知されるとこはない。ところが、特定ゲーム開始賞に当選すると表示列の停止制御では特定ゲーム開始賞を構成する図柄を入賞ラインに引き込む停止制御が実行される。したがって、表示列が停止するまでの挙動によって特定ゲーム開始賞に当選したことを遊技者に察知される可能性がある。そこで、本発明は、まず、複数の表示列が可変表示している状態で一の表示列に対応した一の停止操作手段が操作されたとき、すなわち、停止手段は、最初の停止操作において、特定ゲーム開始賞を構成する図柄を入賞ラインに引き込むことができなかった場合、他の表示列を停止させるときに特定ゲーム開始賞の入賞態様を構成する図柄以外の図柄を入賞ライン上に引き込んで他の表示列を停止させる。これによって、遊技者に特定ゲーム開始賞に当選したことを察知されにくくできる。 In the slot machine described above, the display unit (DP) includes a plurality of display columns (R1, R2, R3), and the stop operation unit (13a, 13b, 13c) includes the plurality of display columns (R1, R2, R3) is provided corresponding to each of the plurality of display columns (R1, R2, R3), and a plurality of types of symbols including special symbols are arranged in each of the plurality of display columns (R1, R2, R3). , R2, R3), when the stop operation means (13a, 13b, 13c) is operated during the variable display, the display row (R1, R2, ...) at the operation timing of the stop operation means (13a, 13b, 13c) R3) is provided with stop means (101, S109) for advancing and stopping the symbols within a predetermined number of symbols, and the stop means (101, S109) indicates that the lottery information indicates the winning of the specific game start prize. When one stop operation means corresponding to one display row is operated in a state where the plurality of display rows are variably displayed, a winning line (L1 to L1) is operated at the operation timing of the one stop operation means. If the symbol constituting the winning mode of the specific game starting prize is not located within the predetermined number of symbols from L5), the symbols other than the symbols constituting the winning mode of the specific game starting prize are drawn onto the winning line. When the one display column is stopped and the one stop operation unit is operated, and then another stop operation unit corresponding to another display column other than the one display column is operated, It is characterized in that symbols other than symbols constituting the winning mode of the specific game start prize are drawn on the winning lines (L1 to L5) to stop the other display columns. This slot machine shifts the game state from the second normal game to the first normal game on condition that a specific game start prize (for example, the SB prize of the embodiment) is won. Since the internal lottery is executed inside the slot machine, the player is never perceived as having won the specific game start prize. However, when the specific game start prize is won, the stop control of the display row is executed so that the symbols constituting the specific game start prize are drawn into the winning line. Therefore, the player may be informed that the specific game start prize has been won based on the behavior until the display row stops. Therefore, the present invention first, when one stop operation means corresponding to one display row is operated in a state where a plurality of display rows are variably displayed, that is, the stop means, in the first stop operation, If the symbols that make up the specific game start prize could not be drawn into the winning line, draw the symbols other than the symbols that make up the winning mode of the specific game start prize into the winning line when stopping other display columns Stop other display columns. This makes it difficult for the player to detect that the specific game start prize has been won.
より具体的には、停止手段は、前記複数の表示列の各々について、前記入賞ライン上に所定の図柄を所定図柄数の範囲内で引き込んで停止させるための複数の停止データを記憶しており、前記複数の停止データには前記特定ゲーム開始賞を構成する図柄を所定図柄数の範囲内で前記入賞ラインに引き込む特定停止データと、いずれの賞を構成する図柄の組み合わせを前記入賞ラインに引き込まないハズレ停止データが含まれる記憶手段と、前記複数の停止操作手段の各々について操作タイミングを検知する検知手段と、前記抽選情報、前記検知手段の検知結果および既に可変表示が停止した表示列の停止位置に基づいて、前記記憶手段から読み出す前記停止データを決定する決定手段と、前記決定手段によって決定された前記停止データを前記記憶手段から読み出して、読み出した前記停止データを用いて、停止操作のあった前記表示列を停止させる停止制御手段とを備え、前記決定手段は、前記抽選情報が前記特定ゲーム開始賞の当選を示すゲームにおいて、前記検知手段が前記一の停止操作手段が操作されたことを検知すると、前記記憶手段から前記特定停止データを読み出すことを決定し、前記一の停止操作手段が操作された後に、前記検知手段が前記他の前記停止操作手段が操作されたことを検知し、且つ前記特定ゲーム開始賞の入賞態様を構成する図柄以外の図柄が前記一の表示列の入賞ライン上に停止している場合、前記ハズレ停止データを前記記憶手段から読み出すことを決定することが好ましい。 この場合には、複数の停止操作手段を操作して複数の表示列を順次停止させる過程において、最初の停止操作では特定ゲーム開始賞に入賞することが可能な特定停止データを選択するが、既に停止した表示列に停止位置によって特定ゲーム開始賞に入賞する可能性がなくなった時点で、ハズレ停止データに切り替える。これによって、遊技者に特定ゲーム開始賞に当選したことを察知されにくくできる。 More specifically, the stopping means stores a plurality of pieces of stop data for drawing and stopping a predetermined symbol within a predetermined number of symbols on the winning line for each of the plurality of display columns. The plurality of stop data draws the combination of the specific stop data for drawing the symbols constituting the specific game start prize into the winning line within a predetermined number of symbols and the symbols constituting any of the prizes to the winning line. Storage means including no losing stop data, detection means for detecting operation timing for each of the plurality of stop operation means, stoppage of the display information in which the lottery information, the detection result of the detection means, and the variable display has already stopped A determination unit that determines the stop data to be read from the storage unit based on a position; and the stop data determined by the determination unit And a stop control means for stopping the display sequence in which the stop operation has been performed using the read stop data, and the determination means, wherein the lottery information wins the winning of the specific game start prize. In the game shown, when the detection means detects that the one stop operation means is operated, it is decided to read the specific stop data from the storage means, and after the one stop operation means is operated, The detection means detects that the other stop operation means is operated, and symbols other than the symbols constituting the winning mode of the specific game start prize are stopped on the winning line of the one display row. If it is, it is preferable to determine to read the loss stop data from the storage means. In this case, in the process of sequentially stopping the plurality of display columns by operating the plurality of stop operation means, the first stop operation selects the specific stop data that can win the specific game start prize. When there is no possibility of winning the specific game start prize in the stopped display row depending on the stop position, the display line is switched to the loss stop data. This makes it difficult for the player to detect that the specific game start prize has been won.
上述したスロットマシンにおいて、前記複数の小役賞は第1小役賞を含み、前記複数の表示列(R1、R2、R3)のうち少なくともひとつの表示列において、前記特定ゲーム開始賞の入賞態様を構成する図柄から前記所定図柄数の範囲内に前記第1小役賞の入賞態様を構成する第1図柄を配置せず、前記所定図柄数の範囲外に前記第1図柄を配置することが好ましい。 この発明は、表示列の停止制御において最大の引き込み数は所定図柄数であることを前提としている。この場合、表示列が上下方向に配置されているとすれば、特定ゲーム開始賞の図柄を基準として上方向に所定図柄数の範囲に第1図柄は存在せず、また、下方向に所定図柄数の範囲に第1図柄は存在しないことになる。したがって、遊技者は、第1小役賞と特定ゲーム開始賞の両方を狙って停止操作手段を操作することができない。換言すれば、第1小役賞の図柄を入賞ラインに引き込む操作タイミングと特定ゲーム開始賞の図柄を入賞ラインに引き込む操作タイミングとを排他的にすることができる。ここで、遊技者は内部抽選でどの賞が当選したかを報知されないゲームでは、メダルを獲得できる小役賞であって、適切な停止タイミングで停止操作しないと入賞ライン上に賞を構成する図柄を揃えることができない第1小役賞を狙って停止操作手段を操作するのが通常である。これにより、遊技者に特定ゲーム開始賞に当選したことを察知されにくくできる。なお、第1図柄は、特定ゲーム開始賞の入賞態様を構成する図柄から所定図柄数の範囲に配置されていないので、第1小役賞はいわゆる取りこぼしがある賞であり、第1図柄はどのような操作タイミングで停止操作手段を操作しても入賞ラインに引き込むことができる100%入賞図柄とは相違する。 In the slot machine described above, the plurality of small role awards include a first small role award, and the winning mode of the specific game start award is displayed in at least one display row of the plurality of display rows (R1, R2, R3). The first symbol constituting the winning mode of the first small role award is not arranged within the range of the predetermined symbol number from the symbol constituting the symbol, and the first symbol is arranged outside the predetermined symbol number range. preferable. The present invention presupposes that the maximum number of pull-ins in the display row stop control is a predetermined number of symbols. In this case, if the display row is arranged in the vertical direction, the first symbol does not exist in the range of the predetermined number of symbols in the upward direction on the basis of the symbol of the specific game start prize, and the predetermined symbol in the downward direction The first symbol does not exist in the range of numbers. Therefore, the player cannot operate the stop operation means aiming at both the first small role prize and the specific game start prize. In other words, the operation timing for drawing the symbol of the first small role prize into the winning line and the operation timing for drawing the symbol of the specific game start prize into the winning line can be made exclusive. Here, in a game in which the player is not notified of which prize has been won in the internal lottery, it is a small role prize that can win medals, and if a stop operation is not performed at an appropriate stop timing, a pattern that forms a prize on the winning line It is usual to operate the stop operation means aiming at the first small role prize that cannot be aligned. This makes it difficult for the player to detect that the specific game start prize has been won. Since the first symbol is not arranged within the predetermined number of symbols from the symbols constituting the winning mode of the specific game start prize, the first small role award is a so-called missed award. Even if the stop operation means is operated at such an operation timing, it is different from the 100% winning symbol that can be drawn into the winning line.
上述したスロットマシンにおいて、前記複数の小役賞は特定小役賞を含み、前記抽選手段(101、TBL11〜TBL18)は、前記第1通常ゲーム及び前記第2通常ゲームにおいて前記特定ゲーム開始賞が選択された場合に、前記抽選結果として前記特定ゲーム開始賞及び前記特定小役賞の両方が当選を示す抽選情報を生成し、前記表示手段(DP)は複数の表示列(R1、R2、R3)からなり、前記停止操作手段(13a、13b、13c)は、前記複数の表示列(R1、R2、R3)の各々に対応して設けられており、前記複数の表示列(R1、R2、R3)の各々において可変表示中に対応する前記停止操作手段(13a、13b、13c)が操作されると、当該停止操作手段(13a、13b、13c)の操作タイミングにおける当該表示列(R1、R2、R3)の図柄を所定図柄数の範囲で進ませて停止させる停止手段(101、S109)を備え、前記停止手段(101、S109)は、前記抽選情報が前記特定ゲーム開始賞と前記特定小役賞の両方の当選を示すゲームにおいて、前記複数の表示列が可変表示している状態で一の表示列(R1、R2、R3)に対応した一の停止操作手段(13a、13b、13c)が操作されると、前記一の停止操作手段(13a、13b、13c)の操作タイミングで入賞ライン(L1〜L5)から前記特定ゲーム開始賞の入賞態様を構成する図柄が前記所定図柄数の範囲内に位置せず、且つ、前記入賞ライン(L1〜L5)から前記特定小役賞の入賞態様を構成する図柄が前記所定図柄数の範囲内に位置する場合、前記特定小役賞の入賞態様を構成する図柄を前記入賞ライン(L1〜L5)上に引き込んで前記一の表示列(R1、R2、R3)を停止させ、前記一の停止操作手段(13a、13b、13c)が操作された後に、前記一の表示列(R1、R2、R3)以外の他の表示列(R1、R2、R3)に対応した他の前記停止操作手段(13a、13b、13c)が操作されると、前記一の表示列(R1、R2、R3)において前記特定ゲーム開始賞の入賞態様を構成する図柄が前記入賞ライン(L1〜L5)上に停止しなかった場合に限って、他の前記停止操作手段(13a、13b、13c)の操作タイミングで前記入賞ライン(L1〜L5)から前記特定小役賞の入賞態様を構成する図柄が前記所定図柄数の範囲内に位置する場合に当該図柄を前記入賞ライン(L1〜L5)上に停止させることが好ましい。 In the slot machine described above, the plurality of small role awards include a specific small role award, and the lottery means (101, TBL11 to TBL18) receives the specific game start award in the first normal game and the second normal game. When selected, lottery information indicating that both the specific game start prize and the specific small role prize are won is generated as the lottery result, and the display means (DP) displays a plurality of display columns (R1, R2, R3). The stop operation means (13a, 13b, 13c) is provided corresponding to each of the plurality of display columns (R1, R2, R3), and the plurality of display columns (R1, R2, When the stop operation means (13a, 13b, 13c) corresponding to the variable display in each of R3) is operated, the operation timing of the stop operation means (13a, 13b, 13c) is reached. Stop means (101, S109) for advancing and stopping the symbols of the display row (R1, R2, R3) within a predetermined number of symbols, wherein the stop means (101, S109) includes the lottery information One stop operation corresponding to one display row (R1, R2, R3) in a state where the plurality of display rows are variably displayed in a game showing winning of both the specific game start prize and the specific small role prize When the means (13a, 13b, 13c) is operated, the winning mode of the specific game start prize is configured from the winning line (L1 to L5) at the operation timing of the one stop operation means (13a, 13b, 13c). When the symbol is not located within the range of the predetermined symbol number and the symbol constituting the winning aspect of the specific small role award from the winning line (L1 to L5) is located within the range of the predetermined symbol number, Special The symbols constituting the winning mode of the small role prize are drawn on the winning lines (L1 to L5) to stop the one display row (R1, R2, R3), and the one stop operation means (13a, 13b, After the operation of 13c), the other stop operation means (13a, 13b, 13c) corresponding to the other display columns (R1, R2, R3) other than the one display column (R1, R2, R3) are provided. When operated, only when the symbols constituting the winning mode of the specific game start prize in the one display row (R1, R2, R3) do not stop on the winning line (L1 to L5), When symbols constituting the winning aspect of the specific small role prize from the winning line (L1 to L5) are within the predetermined number of symbols at the operation timing of the other stop operation means (13a, 13b, 13c) The winning design It is preferable to stop on the line (L1-L5).
この発明によれば、抽選手段は、特定ゲーム開始賞が選択れた場合に、特定ゲーム開始賞のみならず特定小役賞の当選を示す抽選情報を生成する。すなわち、抽選で特定ゲーム開始賞に当選した場合には、重複して特定小役賞に当選する。さらに、複数の小役賞は、特定小役賞のみの当選を示す抽選情報を生成する単独の特定小役賞を備える。つまり、抽選情報が特定小役賞の当選を示す場合には、特定小役賞と同時に特定ゲーム開始賞の当選を示しているときと、特定小役賞のみの当選を示しているときの両方がある。したがって、特定小役賞に入賞したゲームであっても、そのゲームで特定ゲーム開始賞が当選したことを示すことにはならない。そして、停止手段は、最初の停止操作において、特定ゲーム開始賞の図柄を特定小役賞の図柄に優先して
入賞ラインに引き込むが、特定ゲーム開始賞の図柄を入賞ラインに引き込むことが不能であり特定小役賞を入賞ラインに引き込むことが可能な場合には、特定小役賞を入賞ラインに引き込む。そして、第2番目以降の停止操作において、特定小役賞を入賞ラインに引き込んだ場合には、特定ゲーム開始賞の図柄を入賞ラインに引き込むことが可能であっても特定小役賞の図柄を入賞ラインに引き込む。遊技者は、特定ゲーム開始賞に当選したのか、単独の特定小役賞に当選したのかを判別することができない。これにより、遊技者に特定ゲーム開始賞に当選したことを察知されにくくできる。 なお、抽選手段は、例えば、一又は複数の賞に対応する区分から一つの区分を選択し、選択した区分に対応する一又は複数の賞を特定して抽選情報を生成してもよい。この意味において、「特定ゲーム開始賞が選択される場合」とは、例えば、開始操作手段を操作したタイミングで取得した値(乱数値)がどの区分に属するかを特定する意味であり、そのような区分を特定したとき、特定ゲーム開始賞と特定小役賞を示す抽選情報が生成される。
According to this invention, when the specific game start prize is selected, the lottery means generates lottery information indicating not only the specific game start prize but also the specific small role prize. That is, when a specific game start prize is won by lottery, a specific small role prize is won in duplicate. Further, the plurality of small role awards include a single specific small role award that generates lottery information indicating the winning of only the specific small role award. In other words, when the lottery information indicates the winning of the specified small role award, both when the specified small role award is shown at the same time as the specific game start award and when only the specified small role award is shown. There is. Therefore, even a game that has won a specific small role award does not indicate that a specific game start prize has been won in that game. Then, the stop means draws the symbol of the specific game start prize to the winning line in preference to the symbol of the specific small role award in the first stop operation, but cannot draw the symbol of the specific game start prize to the winning line. If it is possible to draw a specific small role prize into the winning line, the specific small role prize is drawn into the winning line. Then, in the second and subsequent stop operations, when the specific small role award is drawn into the winning line, the symbol of the specific small role award is displayed even if the symbol of the specific game start prize can be drawn into the winning line. Pull into the winning line. The player cannot determine whether he / she has won the specific game start prize or the single specific small role prize. This makes it difficult for the player to detect that the specific game start prize has been won. For example, the lottery unit may select one category from the categories corresponding to one or a plurality of prizes, specify one or more prizes corresponding to the selected category, and generate lottery information. In this sense, “when a specific game start award is selected” means, for example, which category a value (random value) acquired at the timing when the start operation means is operated belongs to such a category. When such a category is specified, lottery information indicating a specific game start prize and a specific small role prize is generated.
より具体的には、停止手段は、前記複数の表示列の各々について、前記入賞ライン上に所定の図柄を所定図柄数の範囲内で引き込んで停止させるための複数の停止データを記憶しており、前記複数の停止データには前記特定ゲーム開始賞を構成する図柄を所定図柄数の範囲内で前記入賞ラインに引き込む特定停止データと前記特定小役賞に対応する図柄を前記入賞ラインに引き込む特定小役停止データが含まれる記憶手段と、前記複数の停止操作手段の各々について操作タイミングを検知する検知手段と、前記抽選情報、前記検知手段の検知結果および既に可変表示が停止した表示列の停止位置に基づいて、前記記憶手段から読み出す前記停止データを決定する決定手段と、前記決定手段によって決定された前記停止データを前記記憶手段から読み出して、読み出した前記停止データを用いて、停止操作のあった前記表示列を停止させる停止制御手段とを備え、前記決定手段は、前記抽選情報が前記特定ゲーム開始賞及び前記特定小役賞の当選を示すゲームにおいて、前記検知手段が前記一の停止操作手段が操作されたことを検知すると、前記記憶手段から前記特定停止データを読み出すことを決定し、前記一の停止操作手段が操作された後に、前記検知手段が前記他の前記停止操作手段が操作されたことを検知し、且つ前記特定小役賞の入賞態様を構成する図柄が前記一の表示列の入賞ライン上に停止している場合、前記特定小役停止データを前記記憶手段から読み出すことを決定することが好ましい。 この場合には、複数の停止操作手段を操作して複数の表示列を順次停止させる過程において、最初の停止操作では特定ゲーム開始賞に入賞することが可能な特定停止データを選択するが、既に停止した表示列に停止位置によって特定ゲーム開始賞に入賞する可能性がなくなり、特定小役賞に入賞する可能性がある場合に、特定小役停止データに切り替える。これによって、遊技者に特定ゲーム開始賞に当選したことを察知されにくくできる。 More specifically, the stopping means stores a plurality of pieces of stop data for drawing and stopping a predetermined symbol within a predetermined number of symbols on the winning line for each of the plurality of display columns. In the plurality of stop data, the specific stop data for drawing the symbols constituting the specific game start prize to the winning line within a predetermined number of symbols and the specific for drawing the symbols corresponding to the specific small role prize to the winning line Storage means including small role stop data, detection means for detecting the operation timing for each of the plurality of stop operation means, stop of the lottery information, the detection result of the detection means, and the display row in which variable display has already stopped A determination unit that determines the stop data to be read from the storage unit based on a position; and the storage unit that stores the stop data determined by the determination unit. And a stop control means for stopping the display row where the stop operation has been performed using the read stop data, and the determination means includes the lottery information as the specific game start prize and the specific small role prize. When the detection means detects that the one stop operation means has been operated in the game showing the winning, the determination is made to read the specific stop data from the storage means, and the one stop operation means is operated. After that, the detection means detects that the other stop operation means is operated, and the symbols constituting the winning mode of the specific small role award are stopped on the winning line of the one display row. If it is, it is preferable to decide to read out the specific small combination stop data from the storage means. In this case, in the process of sequentially stopping the plurality of display columns by operating the plurality of stop operation means, the first stop operation selects the specific stop data that can win the specific game start prize. When there is no possibility of winning the specific game start prize depending on the stop position in the stopped display row, and there is a possibility of winning the specific small role prize, the display is switched to the specific small role stop data. This makes it difficult for the player to detect that the specific game start prize has been won.
このスロットマシンにおいて、前記複数の表示列(R1、R2、R3)のうち少なくともひとつの表示列において、前記特定ゲーム開始賞の入賞態様を構成する図柄から前記所定図柄数の範囲内に前記特定小役賞の入賞態様を構成する図柄を配置せず、前記所定図柄数の範囲外に当該図柄を配置することが好ましい。 この発明は、表示列の停止制御において最大の引き込み数は所定図柄数であることを前提としている。この場合、表示列が上下方向に配置されているとすれば、特定ゲーム開始賞の図柄を基準として上方向に所定図柄数の範囲に特定小役賞の入賞態様を構成する図柄は存在せず、また、下方向に所定図柄数の範囲にも当該図柄は存在しないことになる。したがって、遊技者は、特定小役賞と特定ゲーム開始賞の両方を狙って停止操作手段を操作することができない。換言すれば、特定小役賞の図柄を入賞ラインに引き込む操作タイミングと特定ゲーム開始賞の図柄を入賞ラインに引き込む操作タイミングとを排他的にすることができる。ここで、遊技者は内部抽選でどの賞が当選したかを報知されないゲームでは、メダルを獲得できる小役賞であって、適切な停止タイミングで停止操作しないと入賞ライン上に賞を構成する図柄を揃えることができない特定小役賞を狙って停止操作手段を操作するのが通常である。これにより、遊技者に特定ゲーム開始賞に当選したことを察知されにくくできる。なお、特定小役賞の入賞態様を構成する図柄は、特定ゲーム開始賞の入賞態様を構成する図柄から所定図柄数の範囲に配置されていないので、特定小役賞はいわゆる取りこぼしがある賞であり、当該図柄はどのような操作タイミングで停止操作手段を操作しても入賞ラインに引き込むことができる100%入賞図柄とは相違する。 In this slot machine, in at least one display row of the plurality of display rows (R1, R2, R3), the specified small number is within the predetermined number of symbols from the symbols constituting the winning mode of the specific game start prize. It is preferable to arrange the symbols outside the range of the predetermined number of symbols without arranging the symbols constituting the winning mode of the prize. The present invention presupposes that the maximum number of pull-ins in the display row stop control is a predetermined number of symbols. In this case, if the display row is arranged in the vertical direction, there is no symbol that constitutes the winning mode of the specific small role award in the range of the predetermined number of symbols in the upward direction with reference to the symbol of the specific game start prize. In addition, the symbol does not exist in the range of the predetermined number of symbols in the downward direction. Therefore, the player cannot operate the stop operation means aiming at both the specific small role prize and the specific game start prize. In other words, it is possible to make exclusive the operation timing for drawing the symbol of the specific small role prize to the winning line and the operation timing for drawing the symbol of the specific game start prize to the winning line. Here, in a game in which the player is not notified of which prize has been won in the internal lottery, it is a small role prize that can win medals, and if a stop operation is not performed at an appropriate stop timing, a pattern that forms a prize on the winning line It is usual to operate the stop operation means aiming at a specific small role award that cannot be aligned. This makes it difficult for the player to detect that the specific game start prize has been won. In addition, since the symbols constituting the winning mode of the specified small role award are not arranged within the predetermined number of symbols from the symbols configuring the winning mode of the specified game start prize, the specified small role award is a so-called missed award. Yes, the symbol is different from the 100% winning symbol that can be drawn into the winning line regardless of the operation timing of the stop operation means.
前記賞には、付与される前記遊技価値として遊技媒体の払い出しなしに次のゲームを開始する条件を付与する再遊技賞が含まれ、前記抽選手段(101、TBL11〜TBL18)は、前記第1通常ゲーム及び前記第2通常ゲームにおいて前記特定ゲーム開始賞が選択された場合に、前記抽選結果として前記特定ゲーム開始賞及び前記再遊技賞の両方の当選を示す抽選情報を生成し、前記表示手段(DP)は複数の表示列(R1、R2、R3)からなり、前記停止操作手段(13a、13b、13c)は、前記複数の表示列(R1、R2、R3)の各々に対応して設けられており、前記複数の表示列(R1、R2、R3)の各々において可変表示中に対応する前記停止操作手段(13a、13b、13c)が操作されると、当該停止操作手段(13a、13b、13c)の操作タイミングにおける当該表示列の図柄を所定図柄数の範囲で進ませて停止させる停止手段(101、S109)を備え、前記停止手段(101、S109)は、前記抽選情報が前記特定ゲーム開始賞と前記再遊技賞の両方の当選を示すゲームにおいて、前記複数の表示列(R1、R2、R3)が可変表示している状態で一の表示列(R1、R2、R3)に対応した一の停止操作手段(13a、13b、13c)が操作されると、前記一の停止操作手段(13a、13b、13c)の操作タイミングで入賞ライン(L1〜L5)から前記特定ゲーム開始賞の入賞態様を構成する図柄と前記再遊技賞の入賞態様を構成する図柄が前記所定図柄数の範囲内に位置する場合、前記再遊技賞の入賞態様を構成する図柄を前記入賞ライン(L1〜L5)上に引き込んで前記一の表示列(R1、R2、R3)を停止させることが好ましい。 The award includes a re-game award that gives a condition for starting a next game without paying out game media as the game value to be given, and the lottery means (101, TBL11 to TBL18) When the specific game start award is selected in the normal game and the second normal game, the lottery information indicating both the specific game start award and the re-game award is generated as the lottery result, and the display means (DP) includes a plurality of display columns (R1, R2, R3), and the stop operation means (13a, 13b, 13c) are provided corresponding to each of the plurality of display columns (R1, R2, R3). When the stop operation means (13a, 13b, 13c) corresponding to the variable display in each of the plurality of display columns (R1, R2, R3) is operated, the stop operation means 13a, 13b, 13c) is provided with stop means (101, S109) for advancing and stopping the symbols of the display sequence within a predetermined number of symbols in the operation timing, and the stop means (101, S109) is the lottery information Is a game in which both the specific game start prize and the replay prize are won, and the plurality of display rows (R1, R2, R3) are variably displayed in one display row (R1, R2, R3). ) Corresponding to one stop operation means (13a, 13b, 13c) is operated from the pay line (L1 to L5) at the operation timing of the one stop operation means (13a, 13b, 13c). When the symbol constituting the winning aspect of the start prize and the symbol constituting the winning aspect of the re-game award are located within the predetermined number of symbols, the symbol constituting the winning aspect of the re-game award The winning lines (L1 to L5) drawn in said one display column on the (R1, R2, R3) is preferably a stop.
この発明によれば、抽選手段は、特定ゲーム開始賞が選択れた場合に、特定ゲーム開始賞のみならず再遊技賞の当選を示す抽選情報を生成する。すなわち、抽選で特定ゲーム開始賞に当選した場合には、重複して再遊技賞に当選する。さらに、複数の小役賞は、再遊技賞のみの当選を示す抽選情報を生成する単独の再遊技賞を備える。つまり、抽選情報が再遊技賞の当選を示す場合には、再遊技賞と同時に特定ゲーム開始賞の当選を示しているときと、再遊技賞のみの当選を示しているときの両方がある。したがって、再遊技賞に入賞したゲームであっても、そのゲームで特定ゲーム開始賞が当選したことを示すことにはならない。そして、停止手段は、最初の停止操作において、特定ゲーム開始賞の図柄より再遊技賞の図柄を優先して入賞ラインに引き込む。このため、特定ゲーム開始賞に入賞させるためには、再遊技賞の図柄が入賞ラインから所定図柄数の範囲になく、且つ、特定ゲーム開始賞の図柄が入賞ラインから所定図柄数の範囲内にある場合に停止操作手段をタイミングよく操作する必要があり、高度な技量が必要となる。これにより、遊技者に特定ゲーム開始賞に当選したことを察知されにくくできる。 より具体的には、停止手段は、前記複数の表示列の各々について、前記入賞ライン上に所定の図柄を所定図柄数の範囲内で引き込んで停止させるための複数の停止データを記憶しており、前記複数の停止データには前記入賞ラインから所定図柄数の範囲内に前記特定ゲーム開始賞を構成する図柄と前記再遊技賞を構成する図柄がある場合に前記再遊技賞を構成する図柄を入賞ラインに引き込み、前記再遊技賞を構成する図柄が入賞ラインから所定図柄数の範囲内にない場合に前記特定ゲーム開始賞を構成する図柄を前記入賞ラインに引き込む特別停止データが含まれる記憶手段と、前記複数の停止操作手段の各々について操作タイミングを検知する検知手段と、前記抽選情報、前記検知手段の検知結果および既に可変表示が停止した表示列の停止位置に基づいて、前記記憶手段から読み出す前記停止データを決定する決定手段と、前記決定手段によって決定された前記停止データを前記記憶手段から読み出して、読み出した前記停止データを用いて、停止操作のあった前記表示列を停止させる停止制御手段とを備え、前記決定手段は、前記抽選情報が前記特定ゲーム開始賞及び前記再遊技賞の当選を示すゲームにおいて、前記検知手段が前記一の停止操作手段が操作されたことを検知すると、前記記憶手段から前記特別停止データを読み出すことを決定することが好ましい。 According to the present invention, the lottery means generates lottery information indicating not only the specific game start prize but also the re-game prize when the specific game start prize is selected. In other words, when the specific game start prize is won by lottery, the re-game prize is won in duplicate. Further, the plurality of small prizes include a single re-game prize for generating lottery information indicating winning of only the re-game prize. In other words, when the lottery information indicates the winning of the re-game prize, there are both the case where the winning of the specific game start prize is shown simultaneously with the time of the re-game prize and the case where the winning of only the re-game prize is shown. Therefore, even a game that won the re-game prize does not indicate that the specific game start prize has been won in the game. Then, in the first stop operation, the stop means preferentially draws the re-game prize symbol to the winning line over the symbol of the specific game start prize. Therefore, in order to win the specific game start prize, the re-game prize symbol is not within the predetermined number of symbols from the winning line, and the specific game start prize is within the predetermined symbol number from the winning line. In some cases, it is necessary to operate the stop operation means in a timely manner, and a high level of skill is required. This makes it difficult for the player to detect that the specific game start prize has been won. More specifically, the stopping means stores a plurality of stop data for drawing and stopping a predetermined symbol within a predetermined number of symbols on the winning line for each of the plurality of display columns. When the plurality of stop data includes a symbol constituting the specific game start award and a symbol constituting the replay award within a predetermined number of symbols from the winning line, a symbol constituting the replay award is included. Storage means including special stop data for drawing a symbol constituting the specific game start prize into the winning line when the symbol constituting the replay prize is not within a predetermined number of symbols from the winning line. Detection means for detecting the operation timing for each of the plurality of stop operation means, the lottery information, the detection result of the detection means, and the display row in which variable display has already been stopped. Based on a stop position, a determination unit that determines the stop data to be read from the storage unit, and the stop data determined by the determination unit is read from the storage unit, and the stop operation is performed using the read stop data. Stop control means for stopping the display row that has occurred, the determination means in the game in which the lottery information indicates the winning of the specific game start prize and the re-game prize, the detection means is the one stop When it is detected that the operation means has been operated, it is preferable to decide to read the special stop data from the storage means.
ここで、前記第2通常ゲームにおいて前記抽選情報が前記特定ゲーム開始賞の当選を指示すること検知すると、当該ゲーム又は所定ゲーム数が経過した後、特定の演出を開始する報知手段を備えることが好ましい。この場合は、遊技者に第1通常ゲームに移行することを知らせることができるので、ゲームの趣向性が向上する。 Here, when the lottery information in the second base game detects that the specific game start prize is won, a notification means is provided for starting a specific effect after the game or a predetermined number of games have passed. preferable. In this case, since the player can be notified of the transition to the first normal game, the game preference is improved.
また、前記特定ゲームとして複数種類の特定ゲームがあり、前記特定ゲーム開始賞は前記複数種類の特定ゲームの各々に対応した複数の個別開始賞から構成され、当該複数の個別開始賞に各々対応する前記入賞態様は互いに相違し、前記抽選手段(101、TBL11〜TBL18)は、前記第1通常ゲーム及び前記第2通常ゲームにおいて、前記特定ゲーム開始賞として前記複数の個別開始賞を抽選対象に含ませて抽選を実行することが好ましい。特定ゲーム開始賞が単一であるとその入賞態様を遊技者に覚えられてしまい、第1通常ゲームに移行することを遊技者が容易に察知するが、特定ゲーム開始賞を複数設けることによって、第1通常ゲームへの移行を分かり難くすることができる。 In addition, there are a plurality of types of specific games as the specific game, and the specific game start award is composed of a plurality of individual start awards corresponding to each of the plurality of types of specific games, each corresponding to the plurality of individual start awards. The winning modes are different from each other, and the lottery means (101, TBL11 to TBL18) includes, in the first normal game and the second normal game, the plurality of individual start prizes as lottery targets as the specific game start prize. It is preferable to execute a lottery. If the specific game start prize is single, the player will remember the winning mode, and the player can easily detect that the game will shift to the first normal game, but by providing a plurality of specific game start prizes, Transition to the first normal game can be made difficult to understand.
上述したスロットマシンにおいて、前記表示手段(DP)は複数の表示列(R1、R2、R3)を備え、前記停止操作手段(13a、13b、13c)は、前記複数の表示列(R1、R2、R3)の各々に対応して設けられており、前記複数の表示列(R1、R2、R3)の各々には特別図柄を含む複数種類の図柄が配列されており、前記複数の表示列(R1、R2、R3)の可変表示中に前記停止操作手段(13a、13b、13c)が操作されると、当該停止操作手段(13a、13b、13c)の操作タイミングにおける当該表示列(R1、R2、R3)の図柄を所定図柄数の範囲で進ませて停止させる停止手段(101、S109)を備え、前記第2通常ゲーム開始賞の入賞態様は入賞ライン(L1〜L5)上の所定位置に停止した前記特別図柄から構成され、前記各表示列(R1、R2、R3)において、ある特別図柄と次の特別図柄は前記所定図柄数の範囲内に配置されており、前記ゲーム状態移行手段(101、S110k、S110k1)は、前記抽選情報が前記第2通常ゲーム開始賞の当選を示す場合、前記停止操作手段(13a、13b、13c)がどのようなタイミングで操作されても前記特別図柄が前記入賞ライン(L1〜L5)上の所定位置に前記特別図柄が停止するように前記停止手段(101、S109)を制御し、前記第2通常ゲーム開始賞に入賞させる、ことが好ましい。 In the slot machine described above, the display unit (DP) includes a plurality of display columns (R1, R2, R3), and the stop operation unit (13a, 13b, 13c) includes the plurality of display columns (R1, R2, R3) is provided corresponding to each of the plurality of display columns (R1, R2, R3), and a plurality of types of symbols including special symbols are arranged in each of the plurality of display columns (R1, R2, R3). , R2, R3), when the stop operation means (13a, 13b, 13c) is operated, the display row (R1, R2, R3) is provided with stop means (101, S109) for advancing and stopping the symbols within a predetermined number of symbols, and the winning mode of the second normal game start prize is stopped at a predetermined position on the winning line (L1-L5) did The special symbols and the next special symbols are arranged within the predetermined number of symbols in each display row (R1, R2, R3), and the game state transition means (101, In S110k, S110k1), when the lottery information indicates the winning of the second base game start prize, the special symbol becomes the prize no matter what timing the stop operating means (13a, 13b, 13c) is operated. It is preferable to control the stop means (101, S109) so that the special symbol stops at a predetermined position on the line (L1 to L5), and to win the second base game start prize.
この場合には、第2通常ゲーム開始賞に抽選で当選した状態で、遊技者が第2通常ゲーム開始賞に入賞しないように停止操作手段を操作しても第2通常ゲーム開始賞を構成する図柄を入賞ライン上に引き込んで停止させるように停止制御が実行される。従って、第2通常ゲーム開始賞に当選したことを条件に次のゲームからゲーム状態を第2通常ゲームに移行させることができる。この場合、
第2通常ゲーム開始賞に当選したこと検知して次のゲームからゲーム状態を第2通常ゲームへ移行させてもよいし、あるいは、第2通常ゲーム開始賞に入賞したことを検知して次のゲームからゲーム状態を第2通常ゲームへ移行させてもよい。
In this case, even if the player operates the stop operation means so as not to win the second normal game start prize in the state where the second normal game start prize is won by lottery, the second normal game start prize is configured. Stop control is executed so that the symbol is drawn on the winning line and stopped. Accordingly, the game state can be shifted from the next game to the second normal game on condition that the second normal game start prize is won. in this case,
It may be detected that the second base game start prize is won and the game state may be shifted from the next game to the second base game, or the second base game start prize is detected and The game state may be shifted from the game to the second normal game.
また、上述したスロットマシンにおいて、前記第2通常ゲームとして複数種類の第2通常ゲームがあり、前記第2通常ゲーム開始賞は前記複数種類の第2通常ゲームの各々に対応した複数の個別開始賞から構成され、前記複数の個別開始賞に各々対応する前記入賞態様は互いに相違し、前記抽選手段(101、TBL11〜TBL18)は、前記第1通常ゲームにおいて、前記第2通常ゲーム開始賞として前記複数の個別開始賞を抽選対象に含ませて抽選を実行することが好ましい。第2通常ゲーム開始賞が単一であるとその入賞態様を遊技者に覚えられてしまい、第2通常ゲームに移行することを遊技者が容易に察知するが、特定ゲーム開始賞を複数設けることによって、第2通常ゲームへの移行を分かり難くすることができる。 In the slot machine described above, there are a plurality of types of second base games as the second base game, and the second base game start prize is a plurality of individual start prizes corresponding to each of the plurality of types of second base games. The winning modes corresponding to each of the plurality of individual start prizes are different from each other, and the lottery means (101, TBL11 to TBL18) is used as the second base game start prize in the first base game. It is preferable to execute a lottery by including a plurality of individual start prizes in the lottery target. If the player has a single second base game start prize, the player will remember the winning mode, and the player can easily perceive that it will shift to the second base game. However, a plurality of specific game start prizes should be provided. This makes it difficult to understand the transition to the second normal game.
ここで、前記ゲーム状態復帰手段(101、S111n、S111p、S111x、S111y)は、前記第2通常ゲームの前記所定数量として前記複数種類の第2通常ゲームに各々対応した個別数量を記憶しており、前記獲得数量が前記第2通常ゲームの種類に対応した個別数量を超えるとゲーム状態を前記第1通常ゲームへ復帰させることが好ましい。この場合には、短時間で終了する第2通常ゲームと長時間かかる第2通常ゲームとを実行することができるのでゲームのバリエーションが増え、趣向性が向上する。 Here, the game state return means (101, S111n, S111p, S111x, S111y) stores individual quantities respectively corresponding to the plurality of types of second normal games as the predetermined quantity of the second normal game. Preferably, when the acquired quantity exceeds an individual quantity corresponding to the type of the second normal game, the game state is returned to the first normal game. In this case, since the second normal game that ends in a short time and the second normal game that takes a long time can be executed, variations of the game increase and the taste is improved.
上述したスロットマシンにおいて、前記特別ゲームとして複数種類の特別ゲームがあり、前記特別ゲーム開始賞は前記複数種類の特別ゲームの各々に対応した複数の個別特別開始賞から構成され、前記複数の個別特別開始賞に各々対応する前記入賞態様は互いに相違し、前記抽選手段(101、TBL11〜TBL18)は、前記第1通常ゲームにおいて、前記特別ゲーム開始賞として前記複数の個別特別開始賞を抽選対象に含ませて抽選を実行し、前記ゲーム状態復帰手段(101、S111n、S111p、S111x、S111y)は、前記特別ゲームの前記所定数量として前記複数種類の特別通常ゲームに各々対応した個別数量を記憶しており、前記獲得数量が前記特別ゲームの種類に対応した個別数量を超えるとゲーム状態を前記第1通常ゲームへ復帰させることが好ましい。この場合には、遊技者に有利なゲーム状態である特別ゲームの中で更に有利・不利を設けることができるので、ゲームの趣向性がより一層向上する。 In the slot machine described above, there are a plurality of types of special games as the special game, and the special game start prize is composed of a plurality of individual special start prizes corresponding to each of the plurality of types of special games. The winning modes corresponding to the start prizes are different from each other, and the lottery means (101, TBL11 to TBL18) selects the plurality of individual special start prizes as the special game start prizes in the first normal game. The game state returning means (101, S111n, S111p, S111x, S111y) stores individual quantities respectively corresponding to the plurality of types of special base games as the predetermined quantity of the special games. And when the acquired quantity exceeds an individual quantity corresponding to the type of the special game, the game state is It is preferable to return to one normal game. In this case, since the advantage / disadvantage can be further provided in the special game which is a game state advantageous to the player, the preference of the game is further improved.
上述したスロットマシンにおいて、前記表示手段(DP)は複数の表示列を備え、前記複数の表示列(R1、R2、R3)の各々には複数種類の図柄が表示され、前記複数の表示列(R1、R2、R3)の各々に図柄を停止させる図柄停止位置が複数設定され、前記入賞ライン(L1〜L5)は、表示列(R1、R2、R3)ごとに指定された前記図柄停止位置の組であり、前記第2通常ゲーム開始賞は、複数の前記入賞ラインのうち、折れ線の入賞ラインに所定の図柄が停止することによって入賞することを特徴とする。この発明によれば、第2通常ゲーム開始賞の入賞態様を複雑にできるので、遊技者に入賞したか否かを分かり難くすることができる。 In the slot machine described above, the display means (DP) includes a plurality of display columns, and each of the plurality of display columns (R1, R2, R3) displays a plurality of types of symbols, and the plurality of display columns ( R1, R2, and R3) are set with a plurality of symbol stop positions for stopping the symbols, and the winning lines (L1 to L5) are set at the symbol stop positions designated for each display row (R1, R2, and R3). The second base game start prize is a set, and is awarded when a predetermined symbol stops on a broken line among the plurality of prize lines. According to the present invention, since the winning mode of the second normal game start prize can be complicated, it is difficult to determine whether or not the player has won.
本発明に係るスロットマシンは、可変表示が可能な表示手段(DP)と、前記可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段(12)と、前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための停止操作手段(13a、13b、13c)とを備え、遊技媒体又は電気的若しくは磁気的に記憶した遊技媒体の投入で一のゲームを開始し、前記開始操作手段により前記表示手段の可変表示を開始させた後で前記停止操作手段により当該可変表示を停止させ、前記表示手段(DP)の可変表示が停止した状態における入賞ライン(L1〜L5)上の停止態様が所定の入賞態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与して当該ゲームを終了し、前記ゲームを第1通常ゲーム状態、第2通常ゲーム状態及び特別ゲーム状態を含む複数種類のゲーム状態で実行可能であり、前記賞には付与される前記遊技価値として遊技媒体の払い出しを伴う小役賞と、付与される前記遊技価値としてゲーム状態の種類を変更する開始賞とが含まれるスロットマシンであって、第1通常ゲーム状態においてゲーム状態を前記第2通常ゲーム状態へ移行させる第2通常ゲーム開始賞及びゲーム状態を特別ゲーム状態へ移行させる特別ゲーム開始賞を含む複数の開始賞、複数の小役賞を抽選対象として抽選を実行し、前記第2通常ゲーム状態において前記特別ゲーム開始賞を含まない開始賞及び複数の小役賞を抽選対象として抽選を実行し、前記特別ゲーム状態において複数の小役賞を抽選対象として抽選を実行して、抽選結果を示す抽選情報を生成し、前記第1通常ゲーム状態及び前記第2通常ゲーム状態では抽選対象となる小役賞の種類が同一で且つ複数の小役賞の各々に当選する確率がほぼ等しく、複数の小役賞の各々に当選する確率の合計を合成確率としたとき、前記特別ゲーム状態における複数の小役賞の前記合成確率が前記第1通常ゲーム状態及び前記第2通常ゲーム状態における複数の小役賞の前記合成確率より高くなるように抽選を実行し、前記第2通常ゲーム開始賞及び前記特別ゲーム開始賞については抽選によって当選したゲームの次のゲームから前記第2通常ゲーム状態及び特別ゲーム開始賞の各々に入賞するゲームまでの持ち越し期間において当選した抽選結果を持ち越し、持ち越した抽選結果と現在のゲームの抽選結果の両方を示す抽選情報とする抽選手段(101、TBL11〜TBL18)と、前記抽選情報がいずれかの小役賞への当選を示す場合、遊技者が所定のタイミングで停止操作手段(13a、13b、13c)を操作することによって前記表示手段(DP)の停止態様が当該小役賞に対応する入賞態様になると、入賞した小役賞に対応する遊技媒体を払い出す払出手段(101)と、前記第2通常ゲーム開始賞に当選した後に、遊技者が所定のタイミングで前記停止操作手段(13a、13b、13c)を操作することによって前記表示手段(DP)の停止態様が前記第2通常ゲーム開始賞に対応した入賞態様になると、次のゲームからゲーム状態を前記第1通常ゲーム状態から前記第2通常ゲーム状態へ移行させ、前記特別ゲーム開始賞に当選した後に、遊技者が所定のタイミングで前記停止操作手段(13a、13b、13c)を操作することによって前記表示手段(DP)の停止態様が前記特別ゲーム開始賞に対応する入賞態様になると、次のゲームからゲーム状態を第1通常ゲーム状態から特別ゲーム状態へ移行させるゲーム状態移行手段(101、S110k、S110k1)と、前記第2通常ゲーム状態及び前記特別ゲーム状態の各々において払い出された遊技媒体の数量を累積的に計数して獲得数量を生成する獲得数量計数手段(101、S111k、S111v)と、前記第2通常ゲーム状態及び前記特別ゲーム状態の各々において、前記獲得数量が所定数量を超えるとゲーム状態を前記第1通常ゲーム状態へ復帰させるゲーム状態復帰手段(101、S111n、S111p、S111x、S111y)とを備え、前記ゲーム状態には特定ゲーム状態が含まれ、前記開始賞には入賞すると前記特定ゲーム状態に移行させる特定ゲーム開始賞が含まれ、前記抽選手段は、記第1通常ゲーム状態及び前記第2通常ゲーム状態の抽選対象に前記特定ゲーム開始賞を含ませて抽選を実行し、前記第2通常ゲーム状態において前記特定ゲーム開始賞に当選したことを次のゲームに持ち越さず前記抽選情報を生成し、前記ゲーム状態復帰手段は、前記第2通常ゲーム状態での前記特定ゲーム開始賞に当選したゲームにおいて、前記特定ゲーム開始賞に入賞すると、次のゲームからゲーム状態を前記特定ゲーム状態に移行させ、前記特定ゲーム状態が終了すると次のゲームからゲーム状態を前記第1通常ゲーム状態に復帰させ、当該特定ゲーム開始賞に当選したゲームにおいて、前記特定ゲーム開始賞に非入賞であっても、次のゲームからゲーム状態を前記第1通常ゲーム状態に復帰させることを特徴とする。 The slot machine according to the present invention comprises a display means (DP) capable of variable display, a start operation means (12) for a player to input an instruction to start the variable display, and an instruction to stop the variable display. And a stop operation means (13a, 13b, 13c) for a player to input, and a game is started by inserting a game medium or an electrically or magnetically stored game medium, and the start operation means After the variable display of the display means is started, the variable display is stopped by the stop operation means, and the stop mode on the winning line (L1 to L5) in the state where the variable display of the display means (DP) is stopped is provided. In the case of a predetermined winning mode, a prize is won, a predetermined game value is given according to the prize that is won, the game is terminated, and the game is set to the first normal game state, the second normal game. The game can be executed in a plurality of types of game states including a state and a special game state, and a prize for paying out game media as the game value to be given to the prize, and a game state to be given as the game value to be given A slot machine including a start prize for changing a type, wherein the second normal game start prize for shifting the game state to the second normal game state in the first normal game state and the game state are shifted to the special game state. A lottery is executed for a plurality of start prizes including a special game start prize and a plurality of small role prizes, and a start prize and a plurality of small role prizes that do not include the special game start prize are drawn in the second normal game state. The lottery is executed as a target, the lottery prizes are executed as a lottery target in the special game state, and lottery information indicating a lottery result is generated, In the normal game state and the second normal game state, the types of the small role awards to be drawn are the same and the probability of winning each of the plurality of small role awards is almost equal, and the probability of winning each of the plurality of small role awards The combined probability of a plurality of small role awards in the special game state is higher than the combined probability of a plurality of small role awards in the first normal game state and the second normal game state. As for the second normal game start prize and the special game start prize, from the game next to the game won by the lottery to the game winning each of the second normal game state and special game start prize The lottery means (101, TBL) which carries the lottery result won in the carryover period of the lottery and serves as lottery information indicating both the lottery result carried over and the lottery result of the current game 11 to TBL18) and when the lottery information indicates that one of the small prizes has been won, the player operates the stop operation means (13a, 13b, 13c) at a predetermined timing to display the display means (DP ) Stop mode becomes a winning mode corresponding to the small prize, the payout means (101) for paying out the game medium corresponding to the winning small role prize, and after winning the second normal game start prize, When the player operates the stop operation means (13a, 13b, 13c) at a predetermined timing and the stop mode of the display means (DP) becomes a winning mode corresponding to the second normal game start prize, the next game After the game state is shifted from the first normal game state to the second normal game state and the special game start prize is won, the player performs the stop operation at a predetermined timing. When the stop mode of the display means (DP) becomes a winning mode corresponding to the special game start prize by operating the steps (13a, 13b, 13c), the game state is changed from the first normal game state to the special state. The game state transition means (101, S110k, S110k1) for transitioning to the game state and the number of game media paid out in each of the second normal game state and the special game state are cumulatively counted to obtain the obtained amount. In each of the acquired quantity counting means (101, S111k, S111v) and the second normal game state and the special game state to be generated, when the acquired quantity exceeds a predetermined quantity, the game state is returned to the first normal game state. Game state return means (101, S111n, S111p, S111x, S111y) The game state includes a specific game state, the start prize includes a specific game start prize that shifts to the specific game state when winning, and the lottery means includes the first normal game state and the second normal game state. The lottery is executed by including the specific game start prize in the game state lottery object, and the lottery information is generated without carrying over to the next game that the specific game start prize is won in the second normal game state, In the game won by the specific game start award in the second normal game state, the game state return means shifts the game state from the next game to the specific game state when winning the specific game start award, When the specific game state is over, the game state is returned to the first normal game state from the next game, and the game that won the specific game start prize The game state is returned to the first normal game state from the next game even if the specific game start prize is not won.
<用語の定義> 本明細書で用いる用語はそれぞれ次の意味をあらわす。 「遊技媒体」とは、遊技メダル又は遊技球をいう。 「貯留装置」とは、遊技を行うために投入された遊技媒体を電気的又は磁気的に記憶できる装置をいう。貯留装置には、投入された遊技媒体及び入賞により払い出された配当が貯留される。 「クレジット」とは、貯留装置に電気的又は磁気的に記憶された遊技媒体の情報をいい、その数をクレジット数という。 <Definition of terms> Terms used in the present specification have the following meanings. “Game media” refers to game medals or game balls. The “storage device” refers to a device that can electrically or magnetically store a game medium that has been thrown in to play a game. The storage device stores the game media that has been input and the payout that has been paid out by winning. “Credit” refers to information on a game medium stored electrically or magnetically in the storage device, and the number is referred to as the number of credits.
「入賞ライン」とは、表示列の図柄が組み合わせとなるライン、又は表示列の図柄が組み合わせとなる位置を指示する線をいう。 「リール」とは、周面に複数の図柄を配置した表示列のことをいう。 「可変表示装置」とは、複数の表示列を有し、それぞれを可変表示させることのできる表示装置をいう。表示列がリールの場合はリール可変表示装置といい、表示列が液晶表示器等の画面表示されている場合は画像可変表示装置という。 The “winning line” refers to a line that combines the symbols in the display row or a line that indicates a position where the symbols in the display row become a combination. The “reel” refers to a display row in which a plurality of symbols are arranged on the peripheral surface. “Variable display device” refers to a display device having a plurality of display columns and capable of variably displaying each. When the display row is a reel, it is called a reel variable display device, and when the display row is displayed on a screen such as a liquid crystal display, it is called an image variable display device.
「スタートレバー」とは、可変表示装置の表示列の可変表示の開始の指示を遊技者が入力するための装置である。 「ストップボタン」とは、可変表示する各表示列に対応して設けられ、各表示列の可変表示の停止の指示を遊技者が入力するための装置である。 「ベット操作」とは、遊技媒体又はクレジットの投入によって、投入数(ベット数)に応じた入賞ラインを有効化することをいう。ベット操作に応じた制御をベット処理といい、遊技媒体の投入による投入ベット処理、クレジットの投入による貯留ベット処理、及び再遊技賞に入賞した次ゲームで前ゲームと同じ入賞ラインを自動的に有効化する自動ベット処理を含む。 The “start lever” is a device for the player to input an instruction to start variable display of the display row of the variable display device. The “stop button” is a device that is provided corresponding to each display row to be variably displayed, and for the player to input an instruction to stop variable display of each display row. “Bet operation” means that a pay line corresponding to the number of bets (the number of bets) is validated by inserting game media or credits. Control according to the bet operation is called bet processing, and the same bet line as the previous game is automatically enabled in the next game that won the bet processing by inserting the game media, the storage bet processing by inserting the credit, and the re-game prize. Includes automatic bet processing.
「ゲーム」とは、ベット処理を開始したときから次のベット処理が可能になるまでの一連の処理をいう。 「遊技価値」とは、入賞によって付与する特典であり、他の種類のゲームを開始する条件や配当を付与するものがある。 「役」とは、図柄の組み合わせのうち遊技価値の付与に必要な図柄の組み合わせをいう。例えば、赤7役、7−7−7役などのようにいう。 A “game” refers to a series of processes from when a bet process is started until the next bet process becomes possible. The “game value” is a privilege that is granted by winning a prize, and there is one that gives a condition for starting another type of game or a dividend. “Combination” refers to a combination of symbols necessary for giving a game value among combinations of symbols. For example, red 7 and 7-7-7.
「賞」とは、1ゲームの結果として付与される遊技価値の種別のことをいう。他の種類のゲームを開始する条件を付与する開始賞と、他の種類のゲームを開始する条件を付与せず配当のみを付与する小役賞、遊技媒体又はクレジットの投入なしに、次ゲームを開始する条件を付与する再遊技賞に区分される。開始賞にはBB賞、MB賞、SB賞、RB賞、CB賞などがある。なお、一つの賞には複数の役が存在してもよい。 「賞抽選テーブル」とは、賞ごと又はハズレに区分されている数値の幅の集まりをいい、賞の当選の確率を定めたものをいう。 「内部抽選」とは、ハードウエア又はソフトウェアで構成した数列発生装置から発生する複数の数値の中から1つの数値を取得(乱数抽出)し、その数値(取得した乱数値)と賞抽選テーブルに記録されたデータの中で当選に係る値と比較することで、いずれかの賞の当選又はハズレを決定することをいう。 The “prize” means a type of game value given as a result of one game. Start prizes that give conditions to start other types of games, small prizes that give only dividends without giving conditions to start other types of games, and the next game without game media or credits It is divided into replay prizes that give conditions to start. The start prize includes a BB prize, an MB prize, an SB prize, an RB prize, and a CB prize. A single prize may have a plurality of combinations. “Prize lottery table” refers to a collection of numerical values divided into awards or loses, and defines a probability of winning a prize. “Internal lottery” means that one number is obtained (random number extraction) from a plurality of numbers generated from a sequence generator configured with hardware or software, and that number (obtained random number value) and the prize lottery table are displayed. It means to determine the winning or losing of any prize by comparing with the value related to winning in the recorded data.
「当選」とは、取得した乱数値が賞抽選テーブルのいずれかの賞の区分に該当する数値の幅に属したことをいう。 「ハズレ」とは、取得した乱数値が賞抽選テーブルのハズレの区分に該当する数値の幅に属した場合、又はどの賞の区分に該当する数値の幅にも属さなかったことをいう。 「図柄」とは、文字、図形、記号、色彩若しくはこれらの結合であって、表示列上に表示されるもの、又は役の構成要素の単位をいう。 “Winning” means that the obtained random number value belongs to a range of numerical values corresponding to any one of the prize categories in the prize lottery table. “Lose” means that the acquired random number value belongs to the range of numerical values corresponding to the category of loss in the prize lottery table, or does not belong to the range of numerical values corresponding to any category of prize. The “symbol” refers to a character, figure, symbol, color, or a combination thereof, which is displayed on the display column or a unit of the constituent elements of the role.
「入賞」とは、ベット操作で有効とされた入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせが、あらかじめ定められた役であると判定されたことをいう。 「非入賞」とは、ベット操作で有効とされた入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせが、あらかじめ定められた役でないと判定されたことをいう。非入賞には、内部抽選でいずれかの賞に当選
しても、停止ボタンの操作によって有効な入賞ライン上に役が揃わない場合と、内部抽選でハズレの場合に役が揃わない場合がある。賞に当選しても、有効な入賞ライン上に役が揃わない場合を取りこぼしという。 「当選フラグ」とは、内部抽選の当選又はゲームの状態に基づいて入賞となる図柄の組み合わせを表示する権利を付与したことを記憶するデータをいう。ゲームでセットされた当選フラグは、特定の賞を除き入賞した場合でも取りこぼしの場合でもゲーム終了時にクリアされる。
“Winning” means that a combination of symbols displayed on a winning line that is validated by a betting operation is determined to be a predetermined combination. “Non-winning” means that the combination of symbols displayed on the winning line validated by the betting operation is determined not to be a predetermined combination. For non-winning prizes, even if one of the prizes is won in the internal lottery, there are cases where the combination of the winning buttons is not aligned on the valid winning line by the operation of the stop button, and there are cases where the winning combination is not achieved in the case of the internal lottery. . Even if a prize is won, a case where the winning combination is not on the effective winning line is called “missing”. The “winning flag” refers to data for storing the right to display a combination of symbols to be awarded based on the winning of the internal lottery or the state of the game. The winning flag set in the game is cleared at the end of the game regardless of whether a prize is won or a game is missed.
「当選フラグの持ち越し」とは、特定の賞においては、特定の賞の当選フラグがセットされていたにもかかわらず取りこぼしとなって入賞しなかったゲームでもその当選フラグがクリアされず、次ゲームにおいてもその当選フラグがセットされたままとすることをいう。また、当選フラグの持ち越しをしている期間を内部中といい、BB賞、MB賞及びRB賞に対応した、BB内部中、MB内部中、及びRB内部中がある。 「停止制御」とは、可変表示している表示列をストップボタンの操作のタイミングに応じて停止させる制御、又は所定時間の経過後自動的に停止させる制御をいう。 「通常ゲーム」とは、内部抽選によって、複数の賞及びハズレのいずれかが抽選されるゲームであって、小役賞の抽選確率が基本となるゲームをいう。 “Carrying a winning flag” means that in a specific prize, even if the winning flag of the specific prize is set, even if the winning flag is missed and the winning flag is not cleared, the next game Also means that the winning flag remains set. The period during which the winning flag is carried over is referred to as internal, and there are BB internal, MB internal, and RB internal corresponding to the BB prize, MB prize, and RB prize. “Stop control” refers to control for stopping a display row that is variably displayed in accordance with the timing of operation of a stop button, or control for automatically stopping after a predetermined time has elapsed. The “normal game” is a game in which any one of a plurality of prizes and loses is drawn by an internal lottery, which is based on a lottery probability of a small role prize.
「SBゲーム」とは、SB賞が入賞した次ゲームで、通常ゲームと比較して、小役賞に係る図柄の組み合わせ(役)の数を増加、又は小役賞の抽選確率を変動させて行うゲームをいう。 「RBゲーム」とは、RB賞が入賞した次ゲームから所定条件を充足するまで、通常ゲームと比較して、小役賞に係る図柄の組み合わせ(役)の数を増加、又は小役賞の抽選確率を変動させて行うゲームをいう。 「CBゲーム」とは、CB賞が入賞した次ゲームで、内部抽選の結果にかかわらず、小役賞に係る当選フラグのセットを行うゲームをいう。 The “SB game” is the next game in which the SB award is won. Compared with the normal game, the number of combinations (role) of symbols related to the small role award is increased or the lottery probability of the small role award is changed. A game to be played. “RB game” refers to an increase in the number of symbol combination (role) related to a small role award or a small role award compared to a normal game until a predetermined condition is satisfied from the next game in which the RB award is won. A game played by changing the lottery probability. The “CB game” refers to a game in which the winning flag related to the small role prize is set regardless of the result of the internal lottery in the next game in which the CB prize is won.
「BBゲーム」とは、BB賞が入賞した次ゲームから所定条件を充足するまで、通常ゲームと比較して、小役賞に係る図柄の組み合わせ(役)の数を増加、若しくは小役賞の抽選確率を変動させて行うゲーム、RB賞に係る図柄の組み合わせ(役)の数を増加、若しくはRB賞の抽選確率を変動させて行うゲーム、又はRBゲームを連続して開始させて行うゲームをいう。BBゲームを遊技規則で第1種特別役物に係る役物連続作動装置の作動しているゲームという。 “BB game” refers to an increase in the number of symbol combination (role) related to a small role award or a small role award, compared to a normal game until the predetermined condition is satisfied from the next game in which the BB award is won. A game that is performed by changing the lottery probability, a game that is performed by increasing the number of symbol combination (role) related to the RB award, or by changing the lottery probability of the RB award, or a game that is performed by continuously starting the RB game Say. The BB game is referred to as a game in which an accessory continuous operation device according to the first type special accessory is operating according to a game rule.
なお、本明細書中の「SBゲーム」、「RBゲーム」、「CBゲーム」、「BBゲーム」、「MBゲーム」は、それぞれ、遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則(昭和六十年二月十二日国家公安委員会規則第四号)の別表第二(技術上の規格における用語の意味)(以下、この規則を「遊技規則」という。)における「普通役物」、「第一種特別役物」、「第二種特別役物」、「第一種特別役物に係る役物連続作動装置の作動している遊技」および「第二種特別役物に係る役物連続作動装置の作動している遊技」に対応する用語である。
The “SB game”, “RB game”, “CB game”, “BB game”, and “MB game” in this specification are the rules regarding the recognition of the gaming machine and the type test, respectively (
本発明によれば、遊技者にとって有利なゲーム状態と不利なゲーム状態を実行可能で出玉の波を緩やかに制御可能なスロットマシンを提供することができる。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the slot machine which can perform the game state advantageous to a player and a disadvantageous game state, and can control the wave of a ball gently can be provided.
<1:スロットマシンの外観構成> 図1は、本発明の一実施形態にかかるスロットマシン1の概観を示す斜視図である。スロットマシン1は、前面が開口した箱状の本体2と本体2の前面に配置した前面扉3から構成されている。本体2と前面扉3とは片側で蝶番により開閉できるようになっている。前面扉3は、遊技者が遊技を行うためのボタン類が配置された操作部OP、リール可変表示装置RLの図柄を視認させるための後述のリール窓20(表示窓)や遊技を進行するための情報が表示される表示器類が配置されたパネル表示部DP、遊技を進行するための情報が表示される液晶表示器類や電飾装置が配置された演出表示部TP及び受皿部BPから構成されている。
<1: External Configuration of Slot Machine> FIG. 1 is a perspective view showing an overview of a
操作部OPには、操作部OPの上面右側にメダル投入口10が配置され、上面左側にベットボタン11が配置されている。スロットマシン1の遊技は、メダル投入操作かベットボタン操作により開始できる。ベットボタン11の下部位置の前面側には、リールR1〜R3の回転を行うためのスタートレバー12が配置され、その右側には左リールR1の回転を停止させるための左ストップボタン13a、中リールR2の回転を停止させるための中ストップボタン13b及び右リールR3の回転を停止させるための右ストップボタン13cが配置され、遊技の基本操作順序となる、ベットボタン操作→スタートレバー操作→左ストップボタン操作→中ストップボタン操作→右ストップボタン操作の一連の流れの操作を行い易いようになっている。スタートレバー12の左側には、貯留装置に記憶されたクレジットを精算してメダル受皿40にメダルを払い出すための精算ボタン14が配置されている。この精算ボタン14は遊技をやめる場合に使用されるものであり、操作の頻度が低いことや遊技中に誤って操作しないよう、上記一連の操作の流れから外れる位置に配置してある。さらに操作部OPには、プリペイカード式メダル貸機がスロットマシン1に接続されている場合に使用される貸出ボタン15、プリペイカードを返却するための返却ボタン16及びプリペイカードの貸出可能な度数表示が行われる度数表示器17が設けられている。なお、このように、スロットマシン1にプリペイカード式メダル貸機が接続されている場合には、スロットマシン1のこれらのボタン15、16の操作によるプリペイカード式メダル貸機の作動及び度数表示器17による度数表示は、プリペイカード式メダル貸機の制御によって行われる。
In the operation unit OP, a
パネル表示部DPにおいて、リール窓20は、1つのリールにつき3個の連続した図柄をのぞむ透明アクリル板からなり、遊技者は3つのリールで9個分の図柄をリール窓20を通して目視することができる。さらにリール窓20上には、水平ラインの入賞ラインL1〜L3と斜めラインの入賞ラインL4、L5が通っている。このリール窓20の左側には、入賞ラインL1〜L5の各々に対応した入賞ライン表示器21が設けられており、遊技メダルが1枚投入されると入賞ラインL1に対応した入賞ライン表示器21が点灯し、遊技メダルが2枚投入されると入賞ラインL1に加えて入賞ラインL2及びL3に対応した入賞ライン表示器21が点灯し、遊技メダルが3枚投入されると入賞ラインL1〜L3に加えて入賞ラインL4及びL5に対応した入賞ライン表示器21が点灯するようになっている。
In the panel display portion DP, the
入賞ラインL1〜L5は、所定の図柄が停止することによって入賞となる図柄停止位置を定めたものである。図24(A)に入賞ラインL1〜L5と図柄停止位置との関係を示す。各リールR1〜R3には、それぞれ上段・中段・下段の図柄停止位置が設けられている。図25(A)に示す9個の図柄停止位置において符号「U」は上段、符号「M」は中段、符号「D」は下段を示す。また、符号U、M、及びDに続く添え字「1」は左リールR1、「2」は中リールR2、「3」は右リールR3を示す。 The winning lines L1 to L5 define symbol stop positions where a winning is achieved when a predetermined symbol stops. FIG. 24A shows the relationship between the winning lines L1 to L5 and the symbol stop position. Each reel R1 to R3 is provided with upper, middle and lower symbol stop positions. In the nine symbol stop positions shown in FIG. 25A, the symbol “U” indicates the upper level, the symbol “M” indicates the middle level, and the symbol “D” indicates the lower level. The subscript “1” following the symbols U, M, and D indicates the left reel R1, “2” indicates the middle reel R2, and “3” indicates the right reel R3.
入賞ラインL1〜L5は、入賞となる図柄停止位置の組を定めたものである。入賞ラインL1は図柄停止位置M1・M2・M3から構成され、入賞ラインL2は図柄停止位置U1・U2・U3から構成され、入賞ラインL3は図柄停止位置D1・D2・D3から構成され、入賞ラインL4は図柄停止位置U1・M2・D3から構成され、入賞ラインL5は図柄停止位置D1・M2・U3から構成される。なお、このスロットマシン1においては、3個のリールR1〜R3と上段・中段・下段といった3個の図柄停止位置があるので、入賞位置は3行3列のマトリクスで与えられ、合計27通りの入賞位置を取り得る。この例では、その中から5個の入賞位置を入賞ラインL1〜L5として採用する。
The winning lines L1 to L5 define a set of symbol stop positions for winning. The winning line L1 includes symbol stop positions M1, M2, and M3, the winning line L2 includes symbol stop positions U1, U2, and U3, and the winning line L3 includes symbol stop positions D1, D2, and D3. L4 is composed of symbol stop positions U1, M2, and D3, and the winning line L5 is composed of symbol stop positions D1, M2, and U3. In this
また、遊技の結果、所定の図柄の組み合わせが成立した場合には、成立した入賞ラインに対応した入賞ライン表示器21を点滅させ、遊技者に知らせるようになっている。また、リール窓20の右側には、入賞した場合に点灯する表示器やゲーム状態に応じて点灯するLEDなどの複数のLEDが配置された遊技ガイド表示器22が設けられている。さらにリール窓20の下側には、貯留装置に蓄えられたクレジット数を表示するクレジット数表示器23a、入賞した場合に付与された配当数を表示する配当数表示器23c、及び所定ゲーム中に付与された配当数を累積して獲得枚数の表示を行う獲得枚数表示器23bから構成される遊技価値情報表示部23を有している。
Further, when a predetermined combination of symbols is established as a result of the game, the winning
演出表示部TPには、遊技の進行状態を画像で表示する液晶表示器30、ゲーム状態に応じて色彩や点灯パターンを変化させてゲーム状態を表示する電飾LED31及びゲーム状態に応じて変化させるBGMやボタン操作に応じた操作音、ガイド音声を出力するスピーカ32が配置されている。
The effect display unit TP has a
受皿部BPには、メダル払出装置が駆動されてメダル払出口40aから排出された遊技メダルを貯めるメダル受皿40が設けられており、メダル受皿40の左側には灰皿41が設けられている。
The medal tray BP is provided with a
<2:リール可変表示装置の構成> 図2は、スロットマシン1のリール可変表示装置RLの構造を示す説明図である。図2(A)は、リール可変表示装置RL全体の構造を示し、図2(B)は、右リールの詳細の構造を示す。
<2: Configuration of Reel Variable Display Device> FIG. 2 is an explanatory view showing the structure of the reel variable display device RL of the
リールR1〜R3は、透明なABS樹脂等からなり、軸部から放射線状に延びた複数のスポーク部と環状の枠からなるリール枠56a〜56cと、そのリール枠56a〜56cの周面に貼り付けられている21個の各種の図柄(図柄番号PN:1〜21)が印刷されたリール帯58a〜58cから構成される。リールR1〜R3は、ステッピングモータ54a〜54cに固定され回転動作するようになっている。リールR1〜R3の回転動作には、400ステップのパルスの供給で1回転するステッピングモータ54a〜54cを使用し、所定のパルスを供給することで所定の図柄をリール窓20に表示させることができる。さらにLED(図示せず)を設置したバックライト装置53a〜53cを設け、リール帯58a〜58cの内側から光を照射できるようになっている。このように、リール帯58a〜58cの内側からバックライト装置53a〜53cによって光を照射することで、遊技者にリール帯58a〜58c上の図柄を目立たせることができる。
The reels R1 to R3 are made of transparent ABS resin or the like, and are affixed to the reel frames 56a to 56c composed of a plurality of spoke portions extending radially from the shaft portion and an annular frame, and the peripheral surfaces of the reel frames 56a to 56c. It is composed of reel bands 58a to 58c on which 21 various symbols (symbol numbers PN: 1 to 21) are printed. The reels R1 to R3 are fixed to the
またスポーク部の一つに検知板57a〜57cを取り付け、リール位置検出センサ55a〜55cによって、リールR1〜R3が1回転するごとに1パルスのリール位置検出信号155a〜155cを出力できるようになっている。このリール位置検出信号155a〜155cを検知してから10ステップ進めたときに、図柄番号PN=1がリール窓20の中央の入賞ラインL1上に位置するように検知板57a〜57cとリール帯58a〜58cとの位置が設定してある。
In addition, the
リール可変表示装置RLにおいて、リールR1〜R3、リールR1〜R3が固定されたステッピングモータ54a〜54c、バックライト装置53a〜53c及びリール位置検出センサ55a〜55cを、それぞれベース板52a〜52cに固定することで一つのユニット構成としている。また、リール可変表示装置RLは、ベース板52a〜52cをリール可変表示装置RLのケース体50に設けられたガイドレール51a〜51cに沿って挿入してケース体50内に収容するようになっている。
In the variable reel display device RL, the reels R1 to R3, the stepping
図3は、リール帯58a〜58cに印刷された図柄の配置を示す説明図である。左、中、右のそれぞれのリールには21個の図柄が等間隔で配置して印刷されている。400ステップのパルスの供給で1回転するステッピングモータ54a〜54cを使用しているので、21個の図柄を配置すると図柄の間隔は19ステップとなる。また、リール位置検出信号155a〜155cを検知してから10ステップ進めたときに、図柄番号PN
=1がリール窓20の中央の入賞ラインL1上に位置するようにしたから、リール位置検出信号155a〜155cを検知してから29ステップ進めれば図柄番号PN=2が入賞ラインL1上に位置し、48ステップ進めれば図柄番号PN=3が入賞ラインL1上に位置し、390ステップ進めれば図柄番号PN=21が入賞ラインL1上に位置することになる。390ステップより先に進めると、再びリール位置検出信号155a〜155cが検知される。これによりリール位置検出信号155a〜155cが検知されたタイミングを基点にして、進めるステップ数により所定の図柄を入賞ラインL1上に位置させることができる。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing the arrangement of symbols printed on the reel bands 58a to 58c. On the left, middle and right reels, 21 symbols are printed at equal intervals. Since stepping
= 1 is positioned on the winning line L1 in the center of the
<3:スロットマシンの電気的構成> 図4は、スロットマシン1の電気的構成を示すブロック図である。スロットマシン1は、遊技の主たる制御を行うメイン制御基板100A、液晶表示器に対して表示制御を行い画像表示する表示制御基板100B、及びパネル表示部DP又は演出表示部TPのLED類や音の演出の制御を行う電飾制御基板100Cを備えている。メイン制御基板100Aは、CPU(central processing unit)101、クロック発生回路a102、クロック発生回路b103、ROM(read-only memory)104、RAM(random-access memory)105、データ送出回路106、入出力ポート107から構成されている。なお、CPU101としてROMやRAMを内蔵しているものを採用することができる。その場合には、外付けのROM104、RAM105は不要となる。
<3: Electrical Configuration of Slot Machine> FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the
CPU101は、ROM104に格納されたプログラムを、クロック発生回路a102で発生したCLK信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。CPU101は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路a102の周期とは異なるクロック発生回路b103で発生したINTR信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、INTR信号のタイミングは、例えば、2ミリ秒である。CPU101はプログラムの実行に応じて、各種フラグや各種カウンタ又は各種遊技情報をRAM105に保存する。外部から供給される電源が遮断した場合でも、RAM105は電池により記憶情報が保持されており、その後電源が復帰した場合には、電源断発生の直前の状態から再開する。CPU101は、入出力ポート107を介して各種ボタン、センサの状態を読み取り、各種モータ、LEDを駆動する。
The
ベット操作指示信号111a〜111c、開始操作指示信号112、停止操作指示信号113a〜113c及び精算操作指示信号114は、それぞれ操作部OPに設けられたベットボタン11、スタートレバー12、ストップボタン13a〜13c、精算ボタン14ボタンが遊技者に操作されたことに応じて検知される信号であり、入出力ポート107を介してCPU101に送られる。 表示制御信号123a〜123cは、それぞれパネル表示部DPに設けられたクレジット数表示器23a、獲得枚数表示器23b、配当数表示器23cに表示するための表示信号であり、入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。リール位置検出信号155a〜155cはそれぞれリール可変表示装置RLのそれぞれのリールに対応し、リールが1回転するたびに1回検出する信号であり入出力ポート107を介してCPU101に送られる。リール駆動信号154a〜154cは、それぞれリール可変表示装置RLのそれぞれのリールR1〜R3を駆動するステッピングモータ駆動信号であり、入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。
The bet operation instruction signals 111a to 111c, the start
メダル投入信号160は、投入された遊技メダルをメダル投入口10から通ずる前面扉3の内部に設けられたメダル検出装置に設けられたメダルを検出するセンサの信号であり、入出力ポート107を介してCPU101に送られる。また、メダルブロック信号161はメダル検出装置に設けられたソレノイドを駆動する信号であり入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。メダル払出信号162はメダル払出装置のメダル放出部に設けられたメダルを検出するセンサ信号であり、入出力ポート107を介してCPU101に送られる。また、払出駆動信号163はメダル払出装置に設けられたモータを駆動する信号であり、入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。
The
CPU101は、データ送出回路106を介して表示制御基板100B及び電飾制御基板100Cへ各種コマンドを出力する。電飾制御基板100Cは、メイン制御基板100Aより各種コマンドを受信し、入賞ライン表示器21、遊技ガイド表示器22、電飾LED31による電飾装置の点灯制御、リール可変表示装置RLに設けられたバックライト装置53a〜53cの点灯制御及びBGMなどのサウンドをスピーカ32から出力する。 表示制御基板100Bは、CPU(central processing unit)191、クロック発生回路c192、クロック発生回路d193、ROM(read-only memory)194、RAM(random-access memory)195、データ入力回路196及びグラフィックLSIとその周辺回路からなる表示回路197を備えている。このCPU191は、ROM194に格納されたプログラムを、クロック発生回路c192で発生したCLK信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。CPU191は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路c192の周期とは異なるクロック発生回路d193で発生したINTR1信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、INTR1信号のタイミングは、例えば、2ミリ秒とする。CPU191のストローブ信号は、プログラムの実行に応じて、各種フラグや各種カウンタ又は各種遊技情報をRAM195に保存する。 また、メイン制御基板100Aのデータ送出回路からのデータ送出タイミングに同期して送出されるストローブ信号に基づいてINTR2信号を発生させ、このINTR2信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。
The
<4:スロットマシンの遊技><4−1:スロットマシンの遊技方法> 図5は、本発明の一実施形態にかかるスロットマシン1の遊技方法のうち遊技メダルの流れを示す説明図である。(1)投入ベット処理 スロットマシン1での遊技は、まずメダル投入口10に遊技メダルを投入すること(投入操作)で始まる。この投入操作により、遊技メダルの1枚目の投入で入賞ラインを1本(L1)選択して有効化し、2枚目の投入で入賞ラインをさらに2本(L2、L3)選択して有効化し、3枚目の投入で入賞ラインをさらに2本(L4、L5)選択して有効化する。(2)投入クレジット処理 遊技メダルをさらに投入すると、貯留装置にクレジットとして遊技メダル50枚分まで貯留を行う。50枚を超えた50枚目より後に投入された遊技メダルはメダル受皿40に戻す。(3)貯留ベット処理 遊技を開始するには、投入ベット操作のほか貯留装置に貯留されたクレジットをベットボタン11の押下により入賞ラインを有効にする入賞ライン賭けがされる。
<4: Slot Machine Game> <4-1: Slot Machine Game Method> FIG. 5 is an explanatory diagram showing a flow of game medals in the game method of the
(4)配当クレジット処理 その後スタートレバー12の押下により3つのリールR1〜R3の回転が開始され、ストップボタン13a〜13cの押下によりリールR1〜R3が停止する。リールR1〜R3が停止したときに、あらかじめ定められた図柄組み合わせが有効化された入賞ライン上に揃うと入賞となり図柄組み合わせ(役)によって定められた配当数に基づいて配当が付与され、まず配当が貯留装置にクレジットとして貯留される。(5)配当払出処理 クレジット数が上限である50枚に到達した場合は、メダル払出装置を駆動して50枚を超えた分の遊技メダルをメダル受皿40に払い出す。(6)自動ベット処理 また、再遊技賞の入賞となった場合は、前ゲームと同じ賭け数が自動的にベットされる。
(4) Dividend credit processing Thereafter, the rotation of the three reels R1 to R3 is started by pressing the
(7)返却払出処理 精算ボタン14の押下により、メダル払出装置を駆動して入賞ライン賭けされた分の遊技メダルをメダル受皿40に払い出す。(8)精算払出処理さらに貯留装置に貯留されたクレジット数の遊技メダルを、メダル払出装置を駆動してメダル受皿40に払い出す。(9)貸出クレジット処理 また、スロットマシン1がメダル貸機等の遊技媒体貸機に接続されている場合には、貸出ボタン15の押下により貸出処理が行われ、貸出分を貯留装置にクレジットとして貯留する。(10)貸出払出処理 又は、貸出分の遊技メダルを、メダル払出装置を駆動してメダル受皿40に払い出す。
(7) Return Payout Processing When the
<4−2:スロットマシンの賞と役> 図6は、スロットマシン1における賞の種類とその役(図柄の組み合わせ)の構成を説明する図である。スロットマシン1ではあらかじめ定められた図柄組み合わせが有効化された入賞ライン上に揃うと入賞となり、役によって定められた配当数に基づいて15枚のメダルを最大とした配当が付与される小役賞や通常ゲームから他の種類のゲームを開始させる賞がある。
<4-2: Prizes and Roles of Slot Machine> FIG. 6 is a diagram illustrating the configuration of the types of awards and their roles (combination of symbols) in the
他の種類のゲームを開始させる賞として、BBゲームを開始する「赤7−赤7−赤7」の図柄の組み合わせ(BB役ともいう)からなるBB賞、SB1ゲームを開始する「赤7−BAR−白7」の図柄の組み合わせ(SB1役ともいう)からなるSB1賞、SB2ゲームを開始する「白7−BAR−赤7」の図柄の組み合わせ(SB2役ともいう)からなるSB2賞、RBゲームを開始する「BAR−BAR−BAR」の図柄の組み合わせ(RB役ともいう)からなるRB賞及びCBゲームを開始する「スイカ−スイカ−スイカ」の図柄の組み合わせ(CB役ともいう)からなるCB賞がある。ここでSB1ゲーム及びSB2ゲームでは、それぞれ小役賞の抽選確率が異ならせるゲームとすること、又は全く同一のゲームとすることが例示できる。以下、SB1及びSB2を区別する必要がない場合には、それぞれまとめて単にSBという。
As a prize for starting another type of game, a BB award consisting of a combination of symbols of “red 7-red 7-
第1の通常ゲームから第2の通常ゲームに移行させる開始賞として、「スイカ−プラム−ベル」の図柄の組み合わせからなるMB1賞及び「ベル−プラム−スイカ」の図柄の組み合わせからなるMB2賞がある。MB1賞で開始する第2の通常ゲームとMB2賞で開始する第2の通常ゲームとは、終了条件となるメダルの獲得枚数の設定を異ならせるゲームとすること、又は全く同一のゲームとすることが例示できる。 As the starting prize for shifting from the first base game to the second base game, there is an MB1 award consisting of a combination of “watermelon-plum-bell” symbols and an MB2 award consisting of a combination of “bell-plum-watermelon” symbols. is there. The second normal game that starts with the MB1 award and the second normal game that starts with the MB2 award are games that differ in the setting of the number of acquired medals as an end condition, or are identical games Can be illustrated.
配当を付与する小役賞として、15枚のメダルを配当とする「ベル−ベル−ベル」の図柄の組み合わせ(ベル役ともいう)からなる小役A賞、2枚のメダルを配当とする「チェリー−ANY−ANY」の図柄の組み合わせ(チェリー役ともいう)からなる小役B賞がある。ANYは、いかなる図柄でも良い。このチェリー役は、左リールのチェリー図柄が入賞ライン上に揃うだけで入賞となるもので、チェリー図柄が左リールの中段に表示された場合は、入賞ラインL1に入賞となるが、左リールの上段に表示された場合は、入賞ラインL2とL4に入賞となる。同時に複数の入賞ラインで入賞となることを重複入賞といい、この場合4枚の配当を得ることができる。 As a small role award for giving a payout, a small role A prize consisting of a combination of “Bell-Bell-Bell” symbols (also called a bell role) with 15 medals as a payout, and 2 medals as a payout “ There is a small role B prize consisting of a combination of symbols of “cherry-ANY-ANY” (also called a cherry role). ANY may be any symbol. This cherry role is awarded only when the cherry symbols on the left reel are aligned on the winning line. If the cherry symbol is displayed in the middle of the left reel, it will win the winning line L1, but the left reel When displayed in the upper row, the winning lines L2 and L4 are won. Simultaneous winning on a plurality of winning lines is called duplicate winning, and in this case, four dividends can be obtained.
また、次ゲームをベット操作なし(遊技メダルの投入なし)でゲームをする「プラム−プラム−プラム」の図柄の組み合わせ(プラム役ともいう)からなる再遊技賞がある。 In addition, there is a re-game prize consisting of a combination of symbols of “plum-plum-plum” (also called a “plum role”) in which the next game is played without a betting operation (no game medal inserted).
<4−3:スロットマシンの各種ゲームの説明> 図7は、スロットマシン1で行われるゲームの状態を示す説明図である。なお、ゲームの状態は、内部抽選における各賞の当選確率によって区別される。(1)BBゲームの開始と終了 図7(A)において、スロットマシン1は第1の通常ゲームを実行中に内部抽選でBB賞に当選に当選した場合、当ゲーム又はその後のゲームでBB役が成立して入賞すると次ゲームからBBゲームが開始される。BBゲーム中における獲得枚数が規定枚数を超
える場合にBBゲームを終了する。(2)BB内部中 第1の通常ゲーム中に内部抽選でBB賞に当選しても、当ゲームでBB役が成立しないと次ゲーム以降も入賞するまでBB賞の当選フラグの持ち越しがされるBB内部中となる。BB内部中でBB役が成立して入賞すると次ゲームからBBゲームが開始される。(3)RBゲームの開始と終了 第1及び第2の通常ゲーム中に内部抽選でRB賞に当選した場合、当ゲーム又はその後のゲームでRB役が成立して入賞すると次ゲームからRBゲームが開始される。RBゲームは最大12ゲーム行われ、RBゲーム中に8回入賞するとRBゲームを終了させる。(4)RB内部中 第1及び第2の通常ゲーム中に内部抽選でRB賞に当選しても、当ゲームでRB役が成立しないと次ゲーム以降も入賞するまでRB賞の当選フラグの持ち越しがされるRB内部中となる。RB内部中でRB役が成立して入賞すると次ゲームからRBゲームが開始される。(5)SBゲームの開始と終了 第1及び第2の通常ゲーム中に内部抽選でSB1賞に当選に当選した場合、当ゲームのみでSB1役が成立して入賞すると次ゲームにおいてSB1ゲームが開始される。SB1ゲームは1ゲームで終了する。SB2賞についても同様である。(6)CBゲームの開始と終了 第1及び第2の通常ゲーム中に内部抽選でCB賞に当選に当選した場合、当ゲームのみでCB役が成立して入賞すると次ゲームにおいてCBゲームが開始される。CBゲームは1ゲームで終了する。
<4-3: Explanation of Various Games of Slot Machine> FIG. 7 is an explanatory diagram showing the state of a game performed in the
(7)第2の通常ゲームの開始と終了 第1の通常ゲーム中に内部抽選でMB1賞若しくはMB2賞に当選又は所定の図柄の組み合わせが成立してMB1賞若しくはMB2賞に入賞すると、次ゲームから第2の通常ゲームが開始される。第2の通常ゲーム中の全期間又は特定の期間における獲得枚数が規定枚数を超える場合に第2の通常ゲームを終了し、第1の通常ゲームに戻る。 (7) Start and end of the second base game When the MB1 prize or the MB2 prize is won in the internal lottery during the first base game or a combination of predetermined symbols is established and the MB1 prize or the MB2 prize is won, the next game A second normal game is started. When the number of acquired cards in the entire period or a specific period in the second normal game exceeds the specified number, the second normal game is ended and the process returns to the first normal game.
(8)BBの変形例図7(B)は、スロットマシン1で行われるBBゲームの変形例である。通常ゲーム中に内部抽選でBB賞に当選し、BB役が成立して入賞すると次ゲームからBBゲームが開始され、まずBB通常ゲームが開始される。BB通常ゲームは通常ゲームと比較してRB賞の抽選確率が変動するゲームである。BB通常ゲーム中に内部抽選でRB賞に当選し、RB役が成立して入賞すると次ゲームからRBゲーム(BB中RBゲーム)が開始され、RBゲーム中に8回入賞するとRBゲームを終了する。BBゲーム中における獲得枚数が規定枚数に到達するか次の配当付与で規定枚数を超える場合にBBゲームを終了する。
(8) Modification Example of BB FIG. 7B is a modification example of the BB game executed in the
<5:スロットマシンの動作> 次に、スロットマシン1の全体動作の詳細を説明する。CPU101は、電源投入後初期化処理を行い、図8に示すフローチャートの処理を実行する。
<5: Operation of Slot Machine> Next, details of the overall operation of the
<5−1:1ゲームの流れ> 図8は、1ゲームの流れの内容を示すフローチャートである。まずCPU101は、メダル投入信号160又はベット操作指示信号111a〜111cに基づいてメダル投入による投入ベット操作又はベットボタン11の押下による貯留ベット操作が行われたか否かを判定し、いずれかの信号を検出するまで待機する(S100)。信号を検知した場合は次に進み、開始操作指示信号112に基づいてスタートレバー操作が行われたか否かを判定し、信号を検出するまで待機する(S101)。信号を検出した場合は、ベット操作を禁止する(S102)。具体的には、メダルブロック信号161によりメダルセレクタ装置のソレノイドをOFFにし、メダルセレクタ装置の通過経路を切替えて、遊技メダルがメダル投入口10から投入された場合でもメダル受皿40に排出する。また、ベット操作指示信号111a〜111cも受け付けないようにする。
<5-1: 1 Game Flow> FIG. 8 is a flowchart showing the contents of the flow of one game. First, based on the
次にCPU101は、0000Hから3FFFHの範囲で10ナノ秒毎に順次インクリメントし、約1.6ミリ秒で1巡回するするカウンタ回路から入出力ポート107を介してカウンタ値を取得し乱数値とする(S103)。次にゲーム状態データを参照して、当ゲームの状態に応じた賞抽選テーブルを選択する(S104)。選択された賞抽選テーブルを使用して、取得した乱数値が賞抽選テーブル上の賞ごとに設定されたどの数値の範囲に属するかの判定を行い、その賞の当選フラグをセットする(S105)。次にステップS105で設定された当選フラグに基づき停止制御で参照する停止データテーブル群を選択する(S106)。
Next, the
この実施形態では1ゲームの最小消費時間を4.1秒としているため、1ゲームの経過時間を示す2ミリ秒毎に0までカウントダウンするタイマ値を参照して、タイマ値が0まで到達するまで待機する(S107)。1ゲームの経過時間を計測する基点としてリールの回転開始とするためタイマ値が0に到達した場合には、タイマ値を4.1秒に相当する初期値(2050)をセットし、3つのリールを駆動するためリール駆動信号154a〜154cにパルスを供給して、ステッピングモータを同時又は順次回転させる(S108)。具体的には、リール駆動信号154a〜154cは複数の巻線相を励磁するための複数本の駆動信号ラインを備え、各駆動信号ラインにパルス信号を所定の位相パターンで供給することによりリールは回転する。また、ステップS101でスタートレバーが操作されても、前のゲームのリールの回転開始から4.1秒経過していないと、直ちにリールR1〜R3は回転しないで待機状態になり、待機状態になったことをランプや音で遊技者に知らせる。 In this embodiment, since the minimum consumption time of one game is 4.1 seconds, the timer value that counts down to 0 every 2 milliseconds indicating the elapsed time of one game is referred to until the timer value reaches 0. Wait (S107). When the timer value reaches 0 to start rotation of the reel as a base point for measuring the elapsed time of one game, the timer value is set to an initial value (2050) corresponding to 4.1 seconds, and three reels are set. To drive the reel driving signals 154a to 154c to rotate the stepping motor simultaneously or sequentially (S108). Specifically, each of the reel drive signals 154a to 154c includes a plurality of drive signal lines for exciting a plurality of winding phases, and a reel is supplied by supplying a pulse signal to each drive signal line in a predetermined phase pattern. Rotate. In addition, even if the start lever is operated in step S101, if 4.1 seconds have not passed since the start of rotation of the reel of the previous game, the reels R1 to R3 immediately enter a standby state without rotating and enter a standby state. Inform the player of this by a lamp or sound.
次にCPU101は、10ステップの加速期間を経て3つのリールR1〜R3を全て一定回転速度に到達させた後、3つのリールR1〜R3が一定回転速度に到達したことを検出し、この検出時点を基準時点とし、この基準時点から自動停止時間が経過するまでの残り時間の計測を開始するとともにストップボタン13a〜13cの受け付けができることを知らせるためにストップボタンに内蔵したLEDを点灯させる。具体的には、ステッピングモータの駆動信号ラインに供給するリール駆動信号154a〜154cのパルス幅が一定となったことを検出し、この検出時点を基準時点とし、2ミリ秒毎に0までカウントダウンするタイマ値の初期値として予め定められた自動停止時間(例えば30秒)を示す値をセットする。また、このとき各リールに対応するストップボタンに内蔵されているLEDを点灯させる。
Next, the
なお、3つのリールR1〜R3が一定回転速度に到達したことを検出する方法としては、他に、回転開始から所定ステップ数経過後、又は回転開始から所定時間経過(所定割込み回数発生)後に、ステッピングモータに対して一定間隔のパルスを出力したことをもって一定回転速度に達したと見なす方法や、回転開始から所定ステップ数経過後、又は回転開始から所定時間経過(所定割込み回数発生)後に、さらに、所定時間が経過したこと、所定ステップ数が経過したこと、ステッピングモータが1回転したこと、又はインデックスを検知したことをもって一定回転速度に達していると見なす方法などがある。つまり、本実施形態では一定回転速度に到達したことを検出した時点を基準時点としているが、一定回転速度に到達したと見なした時点を基準時点としてもよい。 In addition, as a method of detecting that the three reels R1 to R3 have reached a constant rotation speed, after a predetermined number of steps have elapsed from the start of rotation, or after a predetermined time has elapsed from the start of rotation (a predetermined number of interruptions have occurred), A method of assuming that a constant rotational speed has been reached by outputting pulses at regular intervals to the stepping motor, or after a predetermined number of steps have elapsed since the start of rotation, or after a predetermined time has elapsed since the start of rotation (a predetermined number of interruptions have occurred) There is a method of determining that a predetermined rotational speed has been reached when a predetermined time has elapsed, a predetermined number of steps have elapsed, a stepping motor has made one revolution, or an index has been detected. That is, in this embodiment, the time point at which the constant rotational speed is detected is set as the reference time point, but the time point at which it is considered that the constant rotational speed is reached may be set as the reference time point.
そして、CPU101は、3つのリールR1〜R3を停止させるリール停止処理を行う(S109)。詳しくは後述するが、リール停止処理では、停止操作指示信号113a〜113cを検出し、ストップボタンの操作があった場合には、ステップS106で選択した停止データテーブル群に基づき、ストップボタンの操作の位置と停止データテーブル群の停止データから停止させる図柄番号PNを決定し、全ての巻線相を同時に励磁する全相励磁によってブレーキ力を与えて、全相励磁を開始してから15ステップ相当分の惰性で回転して停止させるリール停止処理をそれぞれのリールに対して行う一方、基準時点から自動停止時間が経過すると(残り時間がなくなると)、停止操作が行われなかったリールを自動的に停止させる。
Then, the
次にCPU101は、全てのリールが停止した場合、有効な入賞ライン上に役が成立して入賞したかを判定し(S110)、入賞している場合には役毎に設定した遊技価値を付与する。次にゲーム終了判定処理を行い(S111)、続いて当選フラグクリア処理を行う(S112)。ここでは、そのゲームで成立した当選フラグがフラグの持ち越しできる開始賞であれば、入賞した場合にだけ当選フラグをクリアし、入賞せずに取りこぼした場合には当選フラグをクリアせずそのままとする。一方そのゲームで成立した当選フラグがフラグの持ち越しできない開始賞又は小役賞であれば、入賞又は取りこぼしを問わずその当選フラグをクリアする。続いてステップS102で行ったベット操作の禁止を解除し(S113)、遊技メダルの投入又はベットボタン11の入力の受け付けを行えるようにし、次のゲームの開始に備えるため、ステップS100へ戻る。
Next, when all reels are stopped, the
<5−2:賞抽選テーブル決定処理> 図9は、ステップS104の賞抽選テーブル決定処理で選択されるゲームの状態に応じた抽選の一例を示す説明図である。第1の通常ゲーム中は、小役B賞、小役A賞、CB賞、SB2賞、SB1賞、RB賞、BB賞、MB2賞、MB1賞、再遊技賞、又はハズレのいずれかを抽選で決定するための抽選確率をそれぞれ1000/16384、300/16384、70/16384、60/16384、60/16384、50/16384、160/16384、30/16384、30/16384、2250/16384と設定し、その抽選確率を示すデータが記憶された賞抽選テーブルTBL11を使用して抽選を行い、当選した賞の当選フラグをセットする。 <5-2: Prize Lottery Table Determination Process> FIG. 9 is an explanatory diagram showing an example of a lottery according to the state of the game selected in the prize lottery table determination process in step S104. During the first base game, a small role B, small role A, CB, SB2, SB1, RB, BB, MB2, MB1, a replay prize, or lose Set the lottery probabilities for determining at 1000/16384, 300/16384, 70/16384, 60/16384, 60/16384, 50/16384, 160/16384, 30/16384, 30/16384, 2250/16384, respectively. Then, a lottery is performed using the prize lottery table TBL11 in which data indicating the lottery probability is stored, and a winning flag of the winning prize is set.
賞抽選テーブルTBL11は、テーブル格納アドレスADR11が示す賞抽選テーブルの先頭憶領域には小役B賞の抽選区分データ1000が記憶され、取得した乱数値が0〜999の範囲に属している場合は小役B賞に当選したことを示す。賞抽選テーブルの先頭から02Hオフセットされた記憶領域には小役A賞の抽選区分データ300が記憶され、取得した乱数値が1000〜1299の範囲に属している場合は小役A賞に当選したことを示す。賞抽選テーブルの先頭から04Hオフセットされた記憶領域にはCB賞の抽選区分データ70が記憶され、取得した乱数値が1300〜1369の範囲に属している場合はCB賞に当選したことを示す。賞抽選テーブルの先頭から06Hオフセットされた記憶領域にはSB2賞の抽選区分データ60が記憶され、取得した乱数値が1370〜1429の範囲に属している場合はSB2賞に当選したことを示す。賞抽選テーブルの先頭から08Hオフセットされた記憶領域にはSB1賞の抽選区分データ60が記憶され、取得した乱数値が1430〜1489の範囲に属している場合はSB1賞に当選したことを示す。賞抽選テーブルの先頭から0CHオフセットされた記憶領域にはRB賞の抽選区分データ50が記憶され、取得した乱数値が1490〜1539の範囲に属している場合はRB賞に当選したことを示す。賞抽選テーブルの先頭から0EHオフセットされた記憶領域にはBB賞の抽選区分データ160が記憶され、1540〜1699の範囲に属している場合はBB賞に当選したことを示す。賞抽選テーブルの先頭から0AHオフセットされた記憶領域にはMB2賞の抽選区分データ30が記憶され、取得した乱数値が1700〜1729の範囲に属している場合はMB2賞に当選したことを示す。賞抽選テーブルの先頭から10Hオフセットされた記憶領域にはMB1賞の抽選区分データ30が記憶され、取得した乱数値が1730〜1759の範囲に属している場合はMB1賞に当選したことを示す。賞抽選テーブルの先頭から12Hオフセットされた記憶領域には再遊技賞の抽選区分データ2250が記憶され、取得した乱数値が1760〜4009の範囲に属している場合は再遊技賞に当選したことを示す。なおハズレに属する数値の幅のデータは記憶しておらず、取得した乱数値が小役
C賞から再遊技賞まで順次抽選区分データと比較判定し、いずれかの抽選区分データに属していないと判定した場合にハズレとしている。後述する賞抽選テーブルTBL12〜18も抽選する対象とする賞や数値の幅が異なる以外は賞抽選テーブルTBL11と同じである。
In the prize lottery table TBL11, the
図10は、ステップS104の賞抽選テーブル決定処理で選択される各ゲームで選択される賞抽選テーブルを示す説明図である。第1の通常ゲーム中は賞抽選テーブルTBL11を選択し、第2の通常ゲーム中は賞抽選テーブルTBL14を選択する。従って、第1の通常ゲーム中は、開始賞にBB賞、MB1賞及びMB2賞を含めて抽選を行うが、第2の通常ゲームでは、これらの賞を抽選の対象から除外している。このため、図7を参照して説明したように第1の通常ゲーム中はBBゲームに移行することがあるが、第2の通常ゲームではBBゲームに移行することがない。即ち、CPU101は、第1の通常ゲームにおいてゲーム状態を第2の通常ゲームへ移行させる第2通常ゲーム開始賞MB1,MB2及びゲーム状態をBBゲーム(特別ゲーム)へ移行させるBB賞を含む複数の開始賞を抽選対象として抽選を実行し、第2の通常ゲームにおいてBB賞を含まない開始賞を抽選対象として抽選を実行する移行抽選手段として機能する。
FIG. 10 is an explanatory diagram showing a prize lottery table selected in each game selected in the prize lottery table determination process in step S104. During the first base game, the prize lottery table TBL11 is selected, and during the second base game, the prize lottery table TBL14 is selected. Therefore, during the first normal game, lottery is performed including the BB prize, MB1 prize and MB2 prize in the start prize, but in the second normal game, these prizes are excluded from the lottery targets. For this reason, as described with reference to FIG. 7, the BB game may be transferred during the first normal game, but the BB game is not transferred during the second normal game. That is, the
なお、賞抽選テーブルTBL11と賞抽選テーブルTBL14とでは、小役B賞及び小役A賞の当選確率が同一に設定されている。従って、遊技者がプレイしながら小役A賞及び小役B賞への入賞率を計測したとしても、現在のゲーム状態が第1の通常ゲームであるか第2の通常ゲームであるかを判定することはできない。 In the prize lottery table TBL11 and the prize lottery table TBL14, the winning probabilities of the small role B prize and the small role A prize are set to be the same. Therefore, even if the player has measured the winning rate for the small role A prize and the small role B prize while playing, it is determined whether the current game state is the first normal game or the second normal game. I can't do it.
BB内部中は賞抽選テーブルTBL12を選択し、RB内部中は賞抽選テーブルTBL13を選択する。BBゲーム中は賞抽選テーブルTBL15を選択し、RBゲーム中は賞抽選テーブルTBL16を選択し、SB1ゲーム中及びSB2ゲーム中は賞抽選テーブルTBL17を選択し、CBゲーム中は賞抽選テーブルTBL18を選択する。 The prize lottery table TBL12 is selected inside the BB, and the prize lottery table TBL13 is selected inside the RB. During the BB game, the prize lottery table TBL15 is selected, during the RB game, the prize lottery table TBL16 is selected, during the SB1 game and during the SB2 game, the prize lottery table TBL17 is selected, and during the CB game, the prize lottery table TBL18 is selected. To do.
BBゲーム中及びRBゲーム中は、小役B賞、小役A賞又はハズレのいずれかを抽選で決定するための抽選確率をそれぞれ15800、300及び284と設定し、当選した賞の当選フラグをセットする。このようにBBゲーム中及びRBゲーム中は、小役B賞の抽選確率が通常ゲーム中又は内部中と比較して高確率となる。この実施形態ではBBゲームは、小役賞Bのみ抽選確率を高確率としたが、小役賞A及び小役賞Bを高確率としたり、小役賞A及び小役賞Bは通常ゲーム又は内部中と同一抽選確率としBBゲーム又はRBゲーム専用の小役賞Cを設ける方法が例示できる。いずれにしても、BBゲーム中は、第1及び第2の通常ゲーム中又は内部中と比較して、小役賞の合成確率(複数の小役賞の抽選確率の和)が上昇する。 During the BB game and the RB game, the lottery probabilities for determining either the small role B prize, the small role A prize or the loser are set as 15800, 300 and 284, respectively, and the winning flag of the winning prize is set. set. Thus, during the BB game and during the RB game, the lottery probability of the small role B prize is higher than that during the normal game or inside. In this embodiment, in the BB game, only the small role award B has a high probability of drawing, but the small role award A and the small role award B have a high probability, or the small role award A and the small role award B An example is a method of providing a small prize C dedicated to the BB game or the RB game with the same lottery probability as the inside. In any case, during the BB game, the combined probability of the small role award (the sum of the lottery probabilities of a plurality of small role awards) is higher than that during the first and second normal games or inside.
上述したようにBBゲームは、小役賞の当選確率が第1及び第2の通常ゲームと比較して高いので、メダルの獲得数量に対する期待値が高いゲームである。そして、第1の通常ゲームはBBゲームに移行することが可能な有利なゲーム状態である一方、第2の通常ゲームはBBゲームに移行することができない不利なゲーム状態である。このように有利なゲーム状態と不利なゲーム状態を設けることにより、一連のゲームの進行に変化を持たせることができる。但し、第2の通常ゲームが長く続くと却って面白さが失われることになる。そこで、後述するように第2の通常ゲームにおいてメダルの獲得数量が所定数量に達すると、第2の通常ゲームを終了してゲーム状態を第1の通常ゲームに復帰させている。 As described above, the BB game has a higher expected value for the number of medals obtained because the winning probability of the small role prize is higher than those of the first and second normal games. And while the 1st normal game is an advantageous game state which can transfer to a BB game, the 2nd normal game is a disadvantageous game state which cannot transfer to a BB game. Thus, by providing an advantageous game state and an unfavorable game state, it is possible to change the progress of a series of games. However, if the second normal game continues for a long time, the fun is lost. Therefore, as described later, when the number of medals acquired in the second normal game reaches a predetermined number, the second normal game is ended and the game state is returned to the first normal game.
遊技者に有利な第1の通常ゲームと不利な第2の通常ゲームを採用する場合、遊技者に現在のゲーム状態が分かってしまうと、遊技者は第1の通常ゲームでしかプレイをしない。これではスロットマシン1の稼働率が下がってしまう。そこで、第1の通常ゲームと第2の通常ゲームにおいて小役賞の当選確率を等しくして、小役賞の入賞確率からゲーム状態を判別できないようにした。なお、小役賞の当選確率は、遊技者が判別できない範囲であればよい。具体的には、第1の通常ゲームの平均継続ゲーム数をN1、第2の通常ゲームの平均継続ゲーム数をN2とし、N1またはN2のうち大きい方をNとする。そして、Nゲームのプレイを行い内部抽選で当選した小役賞に全て入賞したと仮定したとき、統計上の検定で有意であると判定されない範囲内で第1及び第2の通常ゲームにおける各小役賞の当選確率を設定すればよい。
When the first normal game advantageous to the player and the second normal game disadvantageous are employed, when the player knows the current game state, the player plays only in the first normal game. As a result, the operating rate of the
ところで、第2の通常ゲームへの移行は、第2の通常ゲームの開始賞であるMB1賞又はMB2賞の入賞によって行われる(後述する図19のステップS110m1参照)。従って、MB1賞又はMB2賞に入賞したことが分かると、遊技者に次のゲームから第2の通常ゲームへ移行することを察知されてしまう。このため、本実施形態では、MB1賞の入賞態様を「スイカ−プラム−ベル」、MB2賞の入賞態様を「ベル−プラム−スイカ」といったように異なる種類の図柄の組で構成して、遊技者の目を引かないように工夫している。 By the way, the transition to the second base game is performed by winning the MB1 prize or the MB2 prize, which is the start prize of the second base game (see step S110m1 in FIG. 19 described later). Therefore, when it is determined that the MB1 prize or the MB2 prize has been won, the player is perceived to shift from the next game to the second normal game. For this reason, in this embodiment, the winning mode of the MB1 prize is composed of a set of different types of symbols such as “Watermelon-Plum-Bell”, and the winning mode of the MB2 prize is “Bell-Plum-Watermelon”. It is devised not to catch the eyes of the person.
なお、賞への入賞は有効化された入賞ラインL1〜L5に賞を構成する図柄が停止することを条件とするが、MB1賞及びMB2賞については変則的な入賞ラインを採用してもよい。具体的には、図25(B)示すように入賞ラインが折れ線となってもよい。この場合、入賞ラインL6は図柄停止位置M1・U2・U3で構成され、入賞ラインL7は図柄停止位置M1・D2・D3で構成され、入賞ラインL8は図柄停止位置U1・M2・U3で構成され、入賞ラインL9は図柄停止位置D1・M2・D3で構成され、入賞ラインL10は図柄停止位置D1・U2・D3で構成される。そして、入賞を分かり難くするという観点から、第2の通常ゲームの開始賞における入賞態様は、例えば、入賞ラインL6〜L10に所定の図柄が揃うことを条件としてもよい。 In addition, although winning a prize is on condition that the symbols constituting the prize stop on the activated winning lines L1 to L5, an irregular winning line may be adopted for the MB1 prize and the MB2 prize. . Specifically, the winning line may be a broken line as shown in FIG. In this case, the winning line L6 is composed of symbol stop positions M1, U2, and U3, the winning line L7 is composed of symbol stop positions M1, D2, and D3, and the winning line L8 is composed of symbol stop positions U1, M2, and U3. The winning line L9 includes symbol stop positions D1, M2, and D3, and the winning line L10 includes symbol stop positions D1, U2, and D3. From the viewpoint of making it difficult to understand the winning, the winning mode in the start prize of the second normal game may be, for example, on condition that predetermined symbols are aligned on the winning lines L6 to L10.
<5−3:当選フラグセット処理> 図11は、ステップS105の当選フラグセット処理の内容を示すフローチャートである。この当選フラグセット処理では、取得した乱数値とステップS104で決定されたゲームの状態に応じた賞抽選テーブルTBL11〜TBL18から、そのゲームに有効な当選フラグのセットを行うことであり、同じ乱数値でもゲームにより賞抽選テーブルが異なればセットされる当選フラグも異なり、同じ賞抽選テーブルでも乱数値が異なればセットされる当選フラグも異なる。また、前ゲームから持ち越された当選フラグがある場合には、持ち越しフラグと当ゲームで取得した乱数値とを合わせて複数の当選フラグをセットする。 <5-3: Winning Flag Setting Process> FIG. 11 is a flowchart showing the contents of the winning flag setting process in step S105. In this winning flag setting process, a winning flag effective for the game is set from the award lottery tables TBL11 to TBL18 corresponding to the acquired random number value and the game state determined in step S104. However, if the prize lottery table is different depending on the game, the winning flag to be set is also different, and the winning flag to be set is different if the random number is different even in the same prize lottery table. If there is a winning flag carried over from the previous game, a plurality of winning flags are set by combining the carry-over flag and the random number value acquired in the game.
まずCPU101は、小役B賞に当選したか否か又はCBゲーム中か否かを、取得した乱数値が賞抽選テーブルの小役B賞の抽選区分データが示す範囲に属するか、又はゲーム状態データのビット5が「1」にセットされているかをチェックしてで判定し(S105a)、属していると判定した場合は、当選情報2データのビット2の小役B賞当選フラグを「1」にセットする(S105a1)。
First, the
次にCPU101は、小役A賞に当選したか否かを、取得した乱数値が賞抽選テーブルの小役A賞の抽選区分データが示す範囲に属するかで判定し(S105b)、属していると判定した場合は、当選情報2データのビット1の小役A賞当選フラグを「1」にセットする(S105b1)。
Next, the
次にCPU101は、第1の通常ゲーム中、第2の通常ゲーム中、SBゲーム中又はCBゲーム中か否かをゲーム状態データをチェックして判定し(S105c)、第1の通常ゲーム中、第2の通常ゲーム中、SBゲーム中及びCBゲーム中でないと判定した場合は、ステップS105jに移行する。ステップS105dで、第1の通常ゲーム中、第2の通常ゲーム中、SBゲーム中又はCBゲーム中であると判定された場合は、CB賞に当選したか否かを、取得した乱数値が賞抽選テーブルのCB賞の抽選区分データが示す範囲に属するかで判定し(S10d)、属していると判定した場合は、当選情報1データのビット6のCB賞当選フラグを「1」にセットする(S105d1)。
Next, the
次にCPU101は、SB2賞に当選したか否かを、取得した乱数値が賞抽選テーブルのSB2賞の抽選区分データが示す範囲に属するか否かで判定し(S105e)、属していると判定した場合は、当選情報1データのビット5のSB2賞当選フラグを「1」にセットする(S105e1)。
Next, the
次にCPU101は、SB1賞に当選したか否かを、取得した乱数値が賞抽選テーブルのSB1賞の抽選区分データが示す範囲に属するか否かで判定し(S105f)、属していると判定した場合は、当選情報1データのビット4のSB1賞当選フラグを「1」にセットする(S105f1)。
Next, the
次にCPU101は、RB賞に当選したか否かを、取得した乱数値が賞抽選テーブルのRB賞の抽選区分データが示す範囲に属するか否かで判定し(S105g)、属していると判定した場合は、当選情報1データのビット3のRB賞当選フラグを「1」にセットする(S105g1)。
Next, the
次にCPU101は、第1の通常ゲーム中、SBゲーム中又はCBゲーム中か否かをゲーム状態データをチェックして判定し(S105h)、第1の通常ゲーム中、SBゲーム中及びCBゲーム中でないと判定した場合は、ステップS105mに移行する。ステップS105hで、第1の通常ゲーム中、SBゲーム中又はCBゲーム中であると判定された場合は、BB賞に当選したか否かを、取得した乱数値が賞抽選テーブルのBB賞の抽選区分データが示す範囲に属するか否かで判定し(S105j)、属していると判定した場合は、当選情報1データのビット2のBB賞当選フラグを「1」にセットする(S105j1)。
Next, the
次にCPU101は、MB2賞に当選したか否かを、取得した乱数値が賞抽選テーブルのMB2賞の抽選区分データが示す範囲に属するか否かで判定し(S105k)、属していると判定した場合は、当選情報1データのビット1のMB2賞当選フラグを「1」にセットする(S105k1)。
Next, the
次にCPU101は、MB1賞に当選したか否かを、取得した乱数値が賞抽選テーブルのMB1賞の抽選区分データが示す範囲に属するか否かで判定し(S105n)、属していると判定した場合は、当選情報1データのビット0のMB1賞当選フラグを「1」にセットする(S105n1)。
Next, the
次にCPU101は、BBゲーム中又はRBゲーム中か否かを、ゲーム状態データのビット2〜3のいずれかのビットが「1」にセットされているかをチェックして判定し(S105p)、BBゲーム中又はRBゲーム中であると判定した場合はステップS105rに移行する。ステップS105pで、BBゲーム中又はRBゲームでないと判定した場合は、再遊技賞に当選したか否かを、取得した乱数値が賞抽選テーブルの再遊技賞の抽選区分データが示す範囲に属するかで判定し(S105q)、属していると判定した場合は、当選情報2データのビット0の再遊技賞当選フラグを「1」にセットする(S105q1)。
Next, the
次にCPU101は、第2の通常ゲーム中か否かを、ゲーム状態データのビット0〜1のいずれかのビットが「1」にセットされているかをチェックして判定し(S105r)、第2の通常ゲームでないと判定した場合は当処理を終了する。ステップS105rで、第2の通常ゲームであると判定した場合は、SB賞又はRB賞に当選したか否かを、取得した乱数値が賞抽選テーブルのSB賞又はRB賞の抽選区分データが示す範囲に属するかで判定し(S105s)、属していると判定した場合は、ゲーム状態データのビット0〜1のビットをクリアして第2の通常ゲーム中(第2A通常ゲーム中又は第2B通常ゲーム中)をクリアし(S105s1)、当処理を終了する。即ち、SB賞又はRB賞に当選すると、第2の通常ゲームが終了する。
Next, the
なお、図11で示したフローチャートでは、前のゲームからの
持ち越しフラグがある場合に、当ゲームでさらに新たな賞の当選があった場合に複数の当選フラグが同時にセットされることが明示されていないが、新たな賞の当選があった場合に当選した場合には、他のビットに影響を与えずにその賞にのみ対応したビットを「1」にセットするので同時に複数のビットが「1」になる場合がある。この例では、開始賞に対応する当選フラグを格納する記憶装置として当選情報1データ、再遊技賞及び小役賞に対応する当選フラグを格納する記憶装置として当選情報2データと分けているが同一の記憶装置で記憶するようにしてもよい。複数のビットが「1」になるとは、当選情報1データ及び当選情報2データをひとまとめに考えて複数のビットが「1」になることを言う。また、当選情報として、それぞれのビットに賞を割り当てて当選したか否かの情報としてフラグとして管理したが、「01H」なら再遊技賞当選、「02H」なら小役A賞当選というように数値で管理するようにしてもよい。また、当選情報1データは開始賞の当選・ハズレを示す移行抽選情報として機能すると共にCPU101は移行抽選情報を生成する移行抽選手段として機能する。さらに、当選情報2データは小役賞の当選・ハズレを示す小役賞抽選情報として機能すると共にCPU101は小役賞抽選情報を生成する小役賞抽選手段として機能する。
In addition, in the flowchart shown in FIG. 11, when there is a carry-over flag from the previous game, it is specified that a plurality of winning flags are set at the same time when a new prize is won in this game. However, when a new prize is won, if the prize is won, the bit corresponding only to the prize is set to “1” without affecting other bits, so that a plurality of bits are set to “1” at the same time. May be. In this example, the winning
<5−4:停止データ選択処理> 図13は、ステップS106の停止データ選択処理の内容を示すフローチャートである。この停止データ選択処理では、ステップS105で設定された当選フラグから、停止制御で使用する停止データテーブル群を選択する。図14に示すように、賞ごとに設定された停止データテーブル群TBL21〜TBL29には、さらに左リールR1、中リールR2および右リールR3用の3つの停止データテーブル群TBL21A〜TBL21C(再遊技の例)からなり、さらに各リールごとに、図柄の並びの停止位置を上段ライン(L1)や下段ライン(L3)などに分散するように入賞ラインごとに停止データテーブルTBL21A1〜TBL21A5(再遊技L1の例)を備える。また、遊技者の停止操作に応じて停止データテーブルを切り替えることも行うため、当処理が停止操作時に選択される最終的に使用する停止データテーブルまでを特定して選択する必要はない。 <5-4: Stop Data Selection Process> FIG. 13 is a flowchart showing the content of the stop data selection process in step S106. In this stop data selection process, a stop data table group to be used in stop control is selected from the winning flag set in step S105. As shown in FIG. 14, the stop data table groups TBL21 to TBL29 set for each award further include three stop data table groups TBL21A to TBL21C for the left reel R1, the middle reel R2, and the right reel R3 (replay game). In addition, for each reel, the stop data tables TBL21A1 to TBL21A5 (replay L1 of the replay L1) are distributed for each winning line so that the stop positions of the symbols are distributed to the upper line (L1), the lower line (L3), and the like. Example). In addition, since the stop data table is switched according to the stop operation of the player, it is not necessary to specify and select the stop data table to be finally used that is selected during the stop operation.
まずCPU101は、当選情報2データのビット0を参照して再遊技賞当選フラグがセットされているか否かを判定し(S106a)、セットされていると判定した場合は、再遊技賞用停止データテーブル群TBL21を選択する(S106a1)。
First, the
次にCPU101は、当選情報2データのビット2を参照して小役B賞当選フラグがセットされているか否かを判定し(S106b)、セットされていると判定した場合は、小役B賞用停止データテーブル群TBL22を選択する(S106b1)。
Next, the
次にCPU101は、当選情報2データのビット1を参照して小役A賞当選フラグがセットされているか否かを判定し(S106c)、セットされていると判定した場合は、小役A賞用停止データテーブル群TBL23を選択し(S106c1)、当処理を終了する。
Next, the
次にCPU101は、当選情報1データのビット6を参照してCB賞当選フラグがセットされているか否かを判定し(S106d)、セットされていると判定した場合は、CB賞用停止データテーブル群TBL24を選択し(S106d1)、当処理を終了する。
Next, the
次にCPU101は、当選情報1データのビット5を参照してSB2賞当選フラグがセットされているか否かを判定し(S106e)、セットされていると判定した場合は、SB2賞用停止データテーブル群TBL25−2を選択し(S106e1)、当処理を終了する。
Next, the
次にCPU101は、当選情報1データのビット4を参照してSB1賞当選フラグがセットされているか否かを判定し(S106f)、セットされていると判定した場合は、SB1賞用停止データテーブル群TBL25−1を選択し(S106f1)、当処理を終了する。 なお、第2の通常ゲームにおいてSB1賞又はSB2賞に当選した場合には、後述するハズレ用停止データテーブル群TBL29を選択してもよい。SB1賞及びSB2賞には当選フラグの持ち越しがないので、第2の通常ゲームにおいてSB1賞及びSB2賞に入賞することがない。また、内部抽選の結果を遊技者が知ることはできない。この場合に、SB1賞及びSB2賞に当選したことを条件に、ゲーム状態を第1の通常ゲームへ移行させてもよい。SB1賞又はSB2賞が当選したゲームで、最初に停止させるリールの停止操作のタイミングでSB1賞又はSB2賞に対応した入賞態様を構成する図柄が入賞ラインから4コマ以内に位置する場合には、当該図柄を引き込むように制御するが、停止操作のタイミングでSB1賞又はSB2賞に対応した入賞態様を構成する図柄が入賞ラインから4コマ以内に位置しない場合には、入賞態様を構成しない図柄を入賞ライン上に停止させるように制御する。さらに、最初のリールの停止操作の結果でSB1賞又はSB2賞に対応した入賞態様を構成する図柄を入賞ライン上に停止することができなかった場合には、残りのリールの停止操作において、SB1賞又はSB2賞に対応した入賞態様を構成する図柄を入賞ライン上に停止することができる場合であっても、入賞ライン上に停止させないようにする。この場合、残りのリールの停止制御において、SB1賞又はSB2賞に対応した停止データテーブルの替わりにハズレに対応した停止データテーブルを選択すればよい。このような停止制御をすることで遊技者にハズレのゲームと思わせ、SB1賞又はSB2賞が当選したゲームであると察知されにくくすることができる。 さらに、SB1賞又はSB2賞に対応した入賞態様を構成する図柄と、取りこぼしのある小役B賞のような小役賞(第1小役賞)に対応した入賞態様を構成する図柄(例えばチェリー図柄)との間隔は4コマより離れるように配置することが好ましい。遊技者は取りこぼしのある小役賞を狙って停止操作を行う傾向にあり、このように配置すればSB賞に当選したことを報知しなければ、小役B賞からSB賞に切り替えて停止させることを行わず、その結果SB1賞又はSB2賞が当選したゲームであっても、遊技者は小役B賞を狙った停止操作を行うためSB賞に入賞する機会を低減させることができる。
Next, the
次にCPU101は、当選情報1データのビット3を参照してRB賞当選フラグがセットされているか否かを判定し(S106g)、セットされていると判定した場合は、RB賞用停止データテーブル群TBL26を選択し(S106g1)、当処理を終了する。
Next, the
次にCPU101は、当選情報1データのビット2を参照してBB賞当選フラグがセットされているか否かを判定し(S106h)、セットされていると判定した場合は、BB賞用停止データテーブル群TBL27を選択し(S106h1)、当処理を終了する。
Next, the
次にCPU101は、当選情報1データのビット1を参照してMB2賞当選フラグがセットされているか否かを判定し(S106j)、セットされていると判定した場合は、MB2賞用停止データテーブル群TBL28−2を選択し(S106j1)、当処理を終了する。
Next, the
次にCPU101は、当選情報1データのビット0を参照してMB1賞当選フラグがセットされているか否かを判定し(S106k)、セットされていると判定した場合は、MB1賞用停止データテーブル群TBL28−1を選択し(S106k1)、当処理を終了する。
Next, the
最後にCPU101は、いずれの当選フラグがセットされていないと判定した場合には、ハズレ用停止データテーブル群TBL29を選択し(S106n)、当処理を終了する。
Finally, if the
図15は、停止データ選択処理で選択される左リールで使用する入賞ラインL1に停止させる停止データテーブルを示す説明図である。図15(A)は左リール帯の図柄並びを示し、図15(B)、(C)、(D)はそれぞれ小役A賞用停止データテーブルTBL23A1、再遊技賞用停止データテーブルTBL21A1及びBB賞用停止データテーブルTBL27A1を示す。これら停止データテーブルは、停止操作指示信号113cが検出された停止位置の直近の図柄位置(停止図柄位置)から何コマ先の図柄まで進めて停止することを指示する「0」〜「4」までの進みコマ数を記憶している。「0」であれば停止図柄位置で停止することを意味し、「4」であれば4コマ図柄先の停止図柄位置で停止することを意味する。なお、停止データテーブルは、どこの図柄まで進めて停止するかを指示できればよいので、「0」〜「4」のような進みコマ数ではなく、停止させる図柄番号PNを記憶させるようにしてもよい。 FIG. 15 is an explanatory diagram showing a stop data table to be stopped at the pay line L1 used in the left reel selected in the stop data selection process. FIG. 15A shows the symbol arrangement of the left reel band, and FIGS. 15B, 15C and 15D show the small role A award stop data table TBL23A1, the replay award stop data tables TBL21A1 and BB, respectively. The award stop data table TBL27A1 is shown. These stop data tables indicate from “0” to “4” that instructs to stop from a symbol position (stop symbol position) nearest to the stop position where the stop operation instruction signal 113c is detected to a number of symbols ahead. The number of advance frames is stored. “0” means stop at the stop symbol position, and “4” means stop at the stop symbol position four frames ahead. Since the stop data table only needs to be able to instruct where the symbol is advanced and stopped, the symbol number PN to be stopped may be stored instead of the number of advance frames such as “0” to “4”. Good.
小役A賞用停止データテーブルTBL23A1は、停止図柄位置の図柄番号(停止図柄番号)がどの番号であっても、中段(入賞ラインL1位置)にベル図柄を停止させることができる。また再遊技賞用停止データテーブルTBL21A1でも、停止図柄番号がどの番号であっても、中段(入賞ラインL1位置)にプラム図柄を停止させることができる。このように21図柄のうち5個を4コマ間隔以内に配置すれば、どの図柄番号で停止してもその図柄を必ず中段(入賞ラインL1位置)に停止させることができる。このようなベル図柄、プラム図柄を100%引込み図柄という。 The small symbol A stop data table TBL23A1 can stop the bell symbol in the middle stage (winning line L1 position) regardless of the symbol number (stop symbol number) of the stop symbol position. Also, in the re-game award stop data table TBL21A1, the plum symbol can be stopped at the middle stage (winning line L1 position) regardless of the stop symbol number. Thus, if five of the 21 symbols are arranged within an interval of 4 frames, the symbol can always be stopped at the middle stage (position of the winning line L1) regardless of the symbol number. Such bell designs and plum designs are called 100% retracted designs.
一方、BB賞用停止データテーブルTBL27A1は、停止図柄番号が「7」〜「11」の5箇所でのみ赤7図柄を中段(入賞ラインL1位置)に停止させることができる。停止図柄番号が「1」〜「3」、「16」〜「20」又は「21」であった場合は白7図柄を中段に停止させる。白7図柄を停止させるのは、リーチ目として表示させることで、赤7図柄を停止することができなかったことを遊技者に報知するためである。BB賞やRB賞のように当ゲームでその賞の役が成立しない場合でも次ゲームの当選フラグがセットされる賞であって、100%引込み図柄でない図柄の停止データテーブルでは、特定の停止図柄番号ではその図柄を停止させるよう進みコマ数を設定するとともに、他の停止図柄番号ではリーチ目となるよう進みコマ数を設定するようにしている。リーチ目が表示されたことにより、遊技者は当選フラグがセットされていることを知ることができる。 On the other hand, in the BB award stop data table TBL27A1, the red 7 symbols can be stopped in the middle stage (winning line L1 position) only at the five stop symbol numbers “7” to “11”. When the stop symbol numbers are “1” to “3”, “16” to “20”, or “21”, the white 7 symbols are stopped in the middle. The reason why the white 7 symbol is stopped is to notify the player that the red 7 symbol cannot be stopped by displaying it as a reach eye. Even if the winning combination is not established in this game, such as the BB Award or the RB Award, the winning flag of the next game is set, and in the stop data table of the symbol which is not 100% drawn symbol, a specific stop symbol The number of frames is set so as to stop the symbol for the number, and the number of frames advanced is set so as to reach the reach for the other stopped symbol numbers. By displaying the reach, the player can know that the winning flag is set.
遊技者の停止操作タイミングが図柄番号(停止図柄番号)が「7」であった場合で例示すると、小役A賞用停止データテーブルTBL23A1が選択されている場合は、進みコマ数「2」を取得し、停止図柄番号から2コマ進めて図柄番号「9」のベル図柄を中段に表示させ、再遊技賞用停止データテーブルTBL21A1が選択されている場合は、進みコマ数「3」を取得し、停止図柄番号から3コマ進めて図柄番号「10」のプラム図柄を中段に表示させる。BB賞用停止データテーブルTBL27A1が選択されている場合は、進みコマ数「4」を取得し、停止図柄番号から4コマ進めて図柄番号「11」の赤7図柄を中段に表示させる。このように選択する停止データテーブルにより、同じ停止図柄番号であっても中段に停止する図柄が異なる。
For example, when the player's stop operation timing is the case where the symbol number (stop symbol number) is “7”, when the small role A prize stop data table TBL23A1 is selected, the advance frame number “2” is set. Acquire,
<5−5:リール停止処理> 図16〜図17は、ステップS109のリール停止処理の内容を示すフローチャートである。このリール停止処理は、停止データテーブル群の停止データにしたがってリールを停止させる操作用停止制御処理、基準時点から自動停止時間が経過してから最後に停止させるリールが自動停止するまでの間に停止操作がなされなければ自動停止するように当該リールを制御する自動停止処理と、基準時点から自動停止時間が経過してから最後に停止させるリールが自動停止するまでの間に停止操作がなされれば操作用停止制御処理によって当該リールが停止されるように停止制御を管理する停止制御管理処理を含む。以下、具体的に述べる。 <5-5: Reel Stop Processing> FIGS. 16 to 17 are flowcharts showing the contents of the reel stop processing in step S109. This reel stop process is an operation stop control process for stopping the reels according to the stop data in the stop data table group, and is stopped after the automatic stop time elapses from the reference time until the last stop reel is automatically stopped. If the stop operation is performed between the automatic stop process for controlling the reel so as to automatically stop if no operation is performed and the automatic stop time from the reference time to the last stop of the reel. It includes a stop control management process for managing stop control so that the reel is stopped by the operation stop control process. The details will be described below.
まずCPU101は、基準時点から自動停止時間が経過したか否か(残り時
間を示すタイマ値が0になったか否か)と(S109a)、1回目のストップボタンの停止操作が行われたか否かを、停止操作指示信号113a〜113cに基づいて判定する(S109b)。
First, the
ステップS109bでは、停止操作指示信号113a〜113cのいずれかの信号を検知した場合に、1回目のストップボタンの停止操作が行われたと判定する。この場合には、検出した停止操作指示信号113a〜113cからストップボタンの種別を示す停止ボタン番号を取得し、停止操作直後の図柄番号(停止図柄番号)を取得する(S109c)。具体的には、各ストップボタン13a〜13cが押下されたタイミングで出力される停止操作指示信号113a〜113cを検知することにより、停止ボタン番号と当該タイミングにおける停止図柄番号を取得する。この例では、ストップボタン13a、13b、13cには停止ボタン番号「1」、「2」、「3」が各々割り当てられている。
In step S109b, when any one of the stop operation instruction signals 113a to 113c is detected, it is determined that the first stop button stop operation has been performed. In this case, a stop button number indicating the type of the stop button is acquired from the detected stop operation instruction signals 113a to 113c, and a symbol number (stop symbol number) immediately after the stop operation is acquired (S109c). Specifically, the stop button number and the stop symbol number at the timing are acquired by detecting stop operation instruction signals 113a to 113c that are output when the
一方、ステップS109aで自動停止時間が経過したと判定した場合には、その時点における右リールR3の停止ボタン番号「3」と停止図柄番号を取得し(S109c1)、ステップS109dに移行する。 On the other hand, when it is determined in step S109a that the automatic stop time has elapsed, the stop button number “3” and the stop symbol number of the right reel R3 at that time are acquired (S109c1), and the process proceeds to step S109d.
次にCPU101は、ステップS106のリール停止データテーブル群選択処理で選択された当選フラグに基づいた停止データテーブル群の中から停止ボタン番号から使用可能な停止データテーブル群を限定する(S109d)。具体的には、停止すべき図柄が、上段、中段又は下段のいずれかに停止することができるかを判定する。左リールR1の場合、上段に停止可能であれば入賞ラインL2又はL4、中段に停止可能であれば入賞ラインL1、下段に停止可能であれば入賞ラインL3又はL5が入賞ラインの候補となる。中リールR2の場合、上段に停止可能であれば入賞ラインL2、中段に停止可能であれば入賞ラインL1、L4又はL5、下段に停止可能であれば入賞ラインL3が入賞ラインの候補となる。右リールR3の場合、上段に停止可能であれば入賞ラインL2又はL5、中段に停止可能であれば入賞ラインL1、下段に停止可能であれば入賞ラインL3又はL4が入賞ラインの候補となる。複数の段に停止可能であれば、それらを合わせた入賞ラインの候補の中から所定ライン用の停止データテーブルを抽選等により1つを選択する。
Next, the
次にCPU101は、停止ボタン番号に基づいた停止データテーブルを決定する(S109f)。 次にCPU101は、取得した停止図柄番号に応じた進みコマ数を取得し(S109g)、進みコマ数に基づいて停止操作のあったリールを停止させる(S109h)。
Next, the
次にCPU101は、基準時点から自動停止時間が経過したか否か(残り時間を示すタイマ値が0になった)と(S109j)、2回目のストップボタンの停止操作が行われたか否かを、停止操作指示信号113a〜113cに基づいて判定する(S109k)。
Next, the
ステップS109kでは、既に検知した以外の停止操作指示信号113a〜113cのいずれかの信号を検知した場合に、2回目のストップボタンの停止操作が行われたと判定する。この場合には、検出した停止操作指示信号113a〜113cからストップボタンの種別を示す停止ボタン番号を取得し、停止操作直後の図柄番号(停止図柄番号)を取得する(S109m)。 In step S109k, when any one of the stop operation instruction signals 113a to 113c other than those already detected is detected, it is determined that the second stop button stop operation has been performed. In this case, a stop button number indicating the type of the stop button is acquired from the detected stop operation instruction signals 113a to 113c, and a symbol number (stop symbol number) immediately after the stop operation is acquired (S109m).
一方、ステップS109hで自動停止時間が経過した場合には、その時点で回転している残りのリールのうち最も右側よりのリールの停止ボタン番号と停止図柄番号を取得する(S109m1)。具体的には、右リールR3、中リールR2及び左リールR1の順に回転中か否かを判定し、例えば中リールR2と左リールR1が回転中の場合には中リールR2を選択して停止ボタン番号「2」を取得し、例えば右リールR3と中リールR2又は左リールR1とが回転中の場合には右リールR3を選択して停止ボタン番号「3」を取得する。 On the other hand, if the automatic stop time has elapsed in step S109h, the stop button number and stop symbol number of the rightmost reel among the remaining reels rotating at that time are acquired (S109m1). Specifically, it is determined whether the right reel R3, the middle reel R2, and the left reel R1 are rotating in this order. For example, when the middle reel R2 and the left reel R1 are rotating, the middle reel R2 is selected and stopped. The button number “2” is acquired. For example, when the right reel R3 and the middle reel R2 or the left reel R1 are rotating, the right reel R3 is selected and the stop button number “3” is acquired.
次にCPU101は、停止ボタン番号に基づき既に停止しているリールの停止位置に適応した停止データテーブルを決定する(S109p)。 次にCPU101は、取得した停止図柄番号に応じた進みコマ数を取得し(S109q)、進みコマ数に基づいて停止操作のあったリールを停止させる(S109r)。
Next, the
次にCPU101は、基準時点から自動停止時間が経過したか否か(タイマ値が示す残り時間がなくなった)と(S109s)、3回目のストップボタンの停止操作が行われたか否かを、停止操作指示信号113a〜113cに基づいて判定する(S109t)。
Next, the
ステップS109tでは、既に検知した以外の停止操作指示信号113a〜113cのいずれかの信号を検知した場合に、3回目のストップボタンの停止操作が行われたと判定する。この場合には、検出した停止操作指示信号113a〜113cからストップボタンの種別を示す停止ボタン番号を取得し、停止操作直後の図柄番号(停止図柄番号)を取得する(S109u)。 In step S109t, when any one of the stop operation instruction signals 113a to 113c other than those already detected is detected, it is determined that the stop operation of the third stop button has been performed. In this case, a stop button number indicating the type of the stop button is acquired from the detected stop operation instruction signals 113a to 113c, and a symbol number (stop symbol number) immediately after the stop operation is acquired (S109u).
一方、ステップS109sで自動停止時間が経過した場合には、その時点で回転している残りのリールの停止ボタン番号と停止図柄番号を取得する(S109u1)。次に、内部抽選の結果がハズレであったか、又は100%入賞が可能な賞であるか否かを判定する(S109z)。ここで、内部抽選でハズレとなった、又は100%入賞が可能な賞であると判定されると、処理はステップS109vに移行する。詳しくは後述するが、ステップS109t以降の処理は、決定された停止データテーブルを用いて未停止リールを停止させる通常のリール停止制御のための処理(操作用停止制御処理)である。つまり、CPU101は、内部抽選でハズレとなった、又は入賞が確定したと判定すると、通常のリール停止制御を行う。このようにした理由について以下に説明する。
On the other hand, if the automatic stop time has elapsed in step S109s, the stop button number and stop symbol number of the remaining reels rotating at that time are acquired (S109u1). Next, it is determined whether or not the result of the internal lottery is a loss or a prize that allows 100% winning (S109z). If it is determined that the internal lottery is lost or the prize is 100%, the process proceeds to step S109v. Although details will be described later, the processing after step S109t is processing for normal reel stop control (operation stop control processing) for stopping an unstopped reel using the determined stop data table. That is, when the
[内部抽選でハズレとなった場合] 内部抽選でハズレとなっていれば、通常のリール停止制御を行っても入賞することはない。また、自動用停止制御処理はリールの停止済みのリールの態様に応じて、未停止のリールの停止位置を事前に定めることにより入賞を回避しているため、停止データテーブルを用いる通常のリール停止制御のように、停止位置のバリエーション増やすと使用するデータ量が増加することになる。以上より、内部抽選でハズレとなった場合に通常のリール停止制御を行うようにしている。 [If lost in internal lottery] If lost in the internal lottery, there will be no winning even if normal reel stop control is performed. In addition, the automatic stop control process avoids winning by predetermining the stop position of the unstopped reel according to the state of the stopped reel, so that the normal reel stop using the stop data table is used. As in control, the amount of data to be used increases as the variation of the stop position increases. As described above, normal reel stop control is performed when the internal lottery is lost.
[100%入賞が可能な賞の場合] 少なくとも1つのリールが停止していないときに入賞が確定し得る賞としては、例えば、再遊技賞や小役A賞、小役B賞、MB1賞、及びMB2賞がある。図6及び図15に示すように、再遊技賞および小役A賞に係る役はいずれも100%引込み図柄のみから構成されているから、内部抽選で再遊技賞または小役A賞に当選すれば、遊技者の停止操作に基づく通常のリール停止制御により、停止操作のタイミングによらずに入賞する。このような入賞についても残りのリールのみが自動停止することを理由に禁止するのは遊技者に酷である。また、図6に示すように、小役B賞に係る役は「チェリー−ANY−ANY」の図柄の組み合わせであるから、内部抽選で小役B賞に当選し、遊技者の停止操作に基づく通常のリール停止制御によりチェリー図柄が入賞ライン上に位置するように左リールが停止していれば、中リール及び右リールの停止操作のタイミングによらずに入賞が確定している。この場合、中リール及び右リールの停止位置をどのように制御してもハズレとすることはできないので、コントロール制御に切り替える意味がない。以上より、入賞が確定的な場合に通常のリール停止制御を行うようにしている。 即ち、CPU101は、ステップS109zを実行することによって、所定の条件を充足する場合、最後まで停止操作がされなければ非入賞となるように未停止リールを停止させるための自動停止処理を行わず、自動停止時間が経過した時点を停止信号の検知時点として操作用停止制御処理を実行することによって、有効化された入賞ラインから所定範囲内にある賞を構成する図柄を有効化された入賞ライン上に引き込んで停止させる操作用停止制御手段として機能する。
[In the case of a prize capable of winning 100%] Examples of prizes that can be confirmed when at least one reel is not stopped include a replay prize, a small part A prize, a small part B prize, an MB1 prize, And there are MB2 awards. As shown in FIG. 6 and FIG. 15, since each of the re-game prize and the small role A prize is composed only of 100% pull-in symbols, the re-game prize or small role A prize is won by internal lottery. For example, the normal reel stop control based on the player's stop operation wins a prize regardless of the stop operation timing. It is harsh to the player to prohibit such winnings because only the remaining reels are automatically stopped. Also, as shown in FIG. 6, since the combination related to the small role B prize is a combination of symbols of “Cherry-ANY-ANY”, the small role B prize is won by an internal lottery and based on the player's stop operation If the left reel is stopped so that the cherry symbol is positioned on the winning line by the normal reel stop control, the winning is determined regardless of the timing of the stop operation of the middle reel and the right reel. In this case, no matter how the stop positions of the middle reel and the right reel are controlled, it cannot be lost, so there is no point in switching to control control. As described above, the normal reel stop control is performed when the winning is definite. That is, when the predetermined condition is satisfied by executing step S109z, the
次にCPU101は、停止ボタン番号に基づき既に停止しているリールの停止位置に適応した停止データテーブルを決定する(S109t)。 次にCPU101は、取得した停止図柄番号に応じた進みコマ数を取得し(S109u)、進みコマ数に基づいて停止操作のあったリールを停止させ(S109v)、当処理を終了する。
Next, the
一方、ステップS109wにおいて、内部抽選でハズレとならなかった、かつ100%入賞が可能でないと判定されると、CPU101は、自動停止フラグをONにセットするとともに未だ停止していないリールを特定し(S109x)、自動停止処理を開始する(S109y)。
On the other hand, if it is determined in step S109w that the internal lottery did not result in a loss and 100% winning is not possible, the
<5−6:入賞判定処理> 図18は、ステップS110の入賞判定処理の内容を示すフローチャートである。この入賞判定処理では、リール停止後に入賞ライン上に並んだ図柄の組み合わせをチェックし、入賞したか否か判定する。入賞したと判定した場合は、開始賞であれば他の種類のゲームを開始する処理を行い、小役賞であれば配当の付与を行う。 <5-6: Winning Determination Process> FIG. 18 is a flowchart showing the contents of the winning determination process in step S110. In this winning determination process, the combination of symbols arranged on the winning line after the reels are stopped is checked to determine whether or not a winning is achieved. If it is determined that a prize has been won, a process for starting another type of game is performed if the prize is a start prize, and a payout is awarded if the prize is a small prize.
まずCPU101は、全てのリールR1〜R3の停止図柄番号から入賞判定テーブルを作成する(S110a)。次にCPU101は、ステップS110aで作成した入賞判定テーブルを参照して入賞判定を行う(S110b)。
First, the
次にCPU101は、再遊技賞に入賞したか否かを判定し(S110c)、入賞したと判定した場合に当選情報2データのビット0の再遊技賞当選フラグクリアを行う(S110c1)。続いて自動ベット処理を行い(図8のS100a)、ステップS101に戻る。
Next, the
次にCPU101は、小役B賞に入賞したか否かを判定し(S110e)、入賞したと判定した場合にはメダル2枚分の配当付与処理を行う(S110e1)。続いて、小役A賞に入賞したか否かを判定し(S110f)、入賞したと判定した場合にはメダル15枚分の配当付与処理を行う(S110f1)。これら配当付与処理では、クレジット上限値(50枚)まで配当数をクレジットに加算する配当クレジット処理を行い、クレジット上限値を超えた分についてはメダル払出装置からメダル受皿40にメダルを払い出す配当払出処理に切り替える。
Next, the
次にCPU101は、CB賞に入賞したか否かを判定し(S110g)、入賞したと判定した場合には、ゲーム状態データのビット5のCBゲーム中フラグを「1」にセットする(S110j1)。
Next, the
次にCPU101は、SB1賞〜SB2賞に入賞したか否かを判定し(S110h)、入賞したと判定した場合には、ゲーム状態データのビット4のSBゲーム中フラグを「1」にセットする(S110h1)。
Next, the
次にCPU101は、RB賞に入賞したか否かを判定し(S110j)、入賞したと判定した場合には、ゲーム状態データのビット3のRBゲーム中フラグを「1」にセットする(S110j1)。続いてRBゲーム中における最大小役入賞回数(残り入賞回数)を8回、最大ゲーム回数(残り最大ゲーム回数)を12回に設定する(S110j2)。
Next, the
次にCPU101は、BB賞に入賞したか否かを判定し(S110k)、入賞したと判定した場合には、ゲーム状態データのビット2のBBゲーム中フラグを「1」にセットし(S110k1)、獲得枚数カウンタ値をクリアする(S110k2)。
Next, the
次にCPU101は、ゲーム状態データのビット3のRBゲーム中フラグをさらに「1」にセットする(S110k3)。続いてRBゲーム中における最大小役入賞回数(残り入賞回数)を8回、最大ゲーム回数(残り最大ゲーム回数)を12回に設定する(S110k4)。このステップS110k3及びS110k4の処理により、BBゲームの最初のゲームからRBゲームを開始することができる。なお、ステップS110k3〜S110k4を省略すればB
B開始直後からRBゲームを実行せず、RB賞に入賞したときにRBゲームを開始するゲームとすることができる。
Next, the
The RB game is not executed immediately after the start of B, and the RB game can be started when winning the RB award.
次にCPU101は、MB1賞又はMB2賞に入賞したか否かを判定し(S110m)、入賞したと判定した場合には、ゲーム状態データのビット0又はビット1の通常2Aゲーム中フラグ又は通常2Bゲーム中フラグを「1」にセットし(S110m1)、獲得枚数カウンタ値をクリアする(S110m2)。その後、当処理を終了する。
Next, the
<5−7:ゲーム終了判定処理> 図20〜21は、ステップS111のゲーム終了判定の内容を示すフローチャートである。このゲーム終了判定処理では、終了条件が設定されたゲームにおいて終了条件が充足したか否かの判定を行う。 <5-7: Game End Determination Process> FIGS. 20 to 21 are flowcharts showing the contents of the game end determination in step S111. In this game end determination process, it is determined whether or not the end condition is satisfied in the game for which the end condition is set.
まずCPU101は、ゲーム状態データのビット3を参照してRBゲームか否かを判定し(S111a)、RBゲーム中でないと判定した場合は、ステップS111hへ移行する。
First, the
一方、ステップS111aでRBゲーム中と判定した場合は、当ゲームにおいて小役賞に入賞して配当が付与されたか否かを判定する(S111b)。小役賞に入賞して配当が付与されたた場合は残り小役入賞回数を減算し(S111c)、続いて残り小役入賞回数が0に到達したかを判定する(S111d)。小役入賞回数が0に到達したと判定した場合はゲーム状態データのビット3のRBゲーム中フラグをクリアする(S111g)。
On the other hand, if it is determined in step S111a that the RB game is in progress, it is determined whether or not a prize has been awarded by winning the small role prize in this game (S111b). When a prize is awarded after winning the small role prize, the remaining small role winning number is subtracted (S111c), and then it is determined whether the remaining small role winning number has reached 0 (S111d). If it is determined that the number of small role winnings has reached 0, the RB game flag in
一方、ステップS111dで残り小役入賞回数が有ると判定した場合には、残り入賞回数を獲得枚数表示器23bに表示し、残りゲーム回数を減算する(S111e)。続いて、残りゲーム回数が0に到達したか否かを判定し(S111f)、残りゲーム回数が0に到達したと判定した場合はRBゲーム中フラグをクリアし(S111g)、残りゲーム回数があると判定した場合には、残りゲーム回数を獲得枚数表示器23bに表示する。
On the other hand, if it is determined in step S111d that there is a remaining small role winning number, the remaining winning number is displayed on the acquired
次にCPU101は、ゲーム状態データのビット2を参照してBBゲーム中か否かを判定し(S111h)、BBゲーム中でないと判定した場合は、ステップS111qへ移行する。
Next, the
一方、ステップS111hでBBゲーム中と判定した場合は、当ゲームにおいて小役賞が入賞して配当付与されたか否かを判定する(S111j)。小役賞に入賞して配当が付与された場合は獲得枚数カウンタ値にその配当分を加算し(S111k)、獲得枚数を獲得枚数表示器23bに表示する(S111m)。
On the other hand, if it is determined in step S111h that the BB game is in progress, it is determined whether or not a small role prize is won and a dividend is awarded in this game (S111j). When the small prize is awarded and a payout is awarded, the payout is added to the acquired number counter value (S111k), and the acquired number is displayed on the acquired
次にCPU101は、獲得枚数カウンタ値が、各BBゲームで定められた獲得枚数上限判定値と比較する(S111n)。獲得枚数上限判定値とは、各BBゲームで定められたそのゲーム中に超えてはならない獲得枚数上限値に対して15小さい値を獲得枚数上限判定値としている。ステップS111nで獲得枚数上限判定値を超えた場合は、ゲーム状態データのBBゲーム中フラグ(ビット2)をクリアする(S111p)。
Next, the
次にCPU101は、ゲーム状態データのビット2を参照してBBゲーム中であってRBゲーム中でないか否かを判定し(S111q)、BBゲーム中でないか、BBゲーム中であってRBゲーム中であると判定した場合は、ステップS111tへ移行する。
Next, the
一方、ステップS111qでBBゲーム中であってRBゲーム中でないと判定した場合は、再びゲーム状態データのビット3のRBゲーム中フラグを「1」にセットし(S111r)、続いてRBゲーム中における最大小役入賞回数(残り入賞回数)を8回、最大ゲーム回数(残り最大ゲーム回数)を12回に設定する(S111s)。ステップS111r及びS111sの処理により、BBゲームでは1回のRBゲームが終了した次のゲームから新たな次のRBゲームを開始し、連続的にRBゲームを実行する。なお、ステップS111r〜S111sを省略すればRBゲームを連続的に実行せず、RB賞に入賞したときにRBゲームを開始するゲームとすることができる。なお、BBゲーム中であってRBゲーム中でないゲームとは、当ゲームで最大小役入賞回数又は最大ゲーム回数の終了条件を充足して1回のRBゲームが終了したゲームであって、前述したステップS111gでRBゲーム中フラグをクリアしたゲームのことである。したがって、当ゲームでは、ステップS111gで一旦RBゲーム中フラグをクリアし、ステップS111rで再びRBゲーム中フラグをセットする。なお、スロットマシン1では、外部に接続するホールコンピュータに対してこのRBゲーム中フラグやBBゲーム中フラグに同期したゲーム種別信号を出力しているため、RBゲームの区切りが明確になるよう、このようなフラグの処理を行う。
On the other hand, if it is determined in step S111q that the game is in the BB game but not in the RB game, the RB game flag in
次にCPU101は、ゲーム状態データのビット0〜1を参照して第2の通常ゲーム中か否かを判定し(S111t)、第2の通常ゲーム中でないと判定した場合は、ステップS111zへ移行する。
Next, the
一方、ステップS111tで第2の通常ゲーム中と判定した場合は、当ゲームにおいて小役賞が入賞して配当付与されたか否かを判定する(S111u)。小役賞に入賞して配当が付与された場合は獲得枚数カウンタ値にその配当分を加算し(S111v)、獲得枚数を獲得枚数表示器23bに表示する(S111w)。
On the other hand, if it is determined in step S111t that the second normal game is in progress, it is determined whether or not a small role prize is won and a dividend is awarded in this game (S111u). When the small prize is awarded and a payout is awarded, the payout is added to the acquired number counter value (S111v), and the acquired number is displayed on the acquired
次にCPU101は、獲得枚数カウンタ値が、第2の通常ゲームで定められた獲得枚数上限判定値と比較する(S111x)。獲得枚数上限判定値とは、第2の通常ゲームで定められたそのゲーム中に超えてはならない獲得枚数上限値に対して15小さい値を獲得枚数上限判定値としている。ステップS111xで獲得枚数上限判定値を超えた場合は、ゲーム状態データの第2通常ゲーム中(第2A通常ゲーム中又は第2B通常ゲーム中)フラグ(ビット0〜1)をクリアする(S111p)。
Next, the
次にCPU101は、ゲーム状態データのビット4〜5を参照してSBゲーム又CBゲーム中か否かを判定し(S111z)、いずれかのゲーム中でないと判定した場合は、当処理を終了する。
Next, the
一方、ステップS111zでSBゲーム又CBゲーム中のいずれかのゲーム中と判定した場合は、これらのゲームは1ゲームで終了するためにゲーム状態データの該当するゲーム中フラグ(ビット4〜5)をクリアし(S111z1)、当処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in step S111z that any of the SB game or CB game is in progress, the game state data flag (
なお、この例では、MB1賞に対応する第2A通常ゲームとMB2賞に対応する第2B通常ゲームとで、終了条件となる獲得数上限判定値を一致させたが、MB1賞とMB2賞とで獲得数量上限値を異ならせてもよい。第2の通常ゲームは遊技者にとって不利なゲームであるが、獲得数量の上限に差異を設けることによって、ゲームのバリエーションが増し、趣向性を向上させることができる。 In this example, the upper limit determination value for the number of acquisitions, which is an end condition, is matched between the 2A normal game corresponding to the MB1 award and the 2B normal game corresponding to the MB2 award, but the MB1 award and the MB2 award are the same. The acquisition quantity upper limit value may be different. The second normal game is a disadvantageous game for the player. However, by providing a difference in the upper limit of the number to be acquired, the variation of the game can be increased and the preference can be improved.
<5−8:当選フラグクリア処理> 図22は、ステップS112の当選フラグクリア処理の内容を示すフローチャートである。この当選フラグクリア処理では、1ゲーム中に内部抽選等によってセットされた当選フラグを、当選フラグの種類とゲームの結果に基づいて1ゲームの終了時にクリアする、又はクリアしないで次ゲームに持ち越しすることを行う。 <5-8: Winning Flag Clearing Process> FIG. 22 is a flowchart showing the contents of the winning flag clearing process in step S112. In this winning flag clearing process, the winning flag set by internal lottery or the like during one game is cleared at the end of one game based on the type of winning flag and the result of the game, or carried over to the next game without being cleared. Do things.
まずCPU101は、持ち越しのない開始賞に係るフラグ(SB賞当選フラグ及びRB賞当選フラグ)、再遊技賞当選フラグ、小役A賞当選フラグ及び小役B賞当選フラグは入賞を問わず1ゲームでクリアするため、当選情報1データのビット4〜6及び当選情報2データのビット0〜2をクリアする(S112a)。
First, the
次にCPU101は、当選情報1データのビット3を参照してRB賞当選フラグがセットされているか否かを判定し(S112b)、フラグがセットされていると判定した場合には、さらにRB賞に入賞したか否かを判定し(S112c)、RB役が成立して入賞したと判定した場合にはRB賞当選フラグをクリアする(S112d)。ステップS112cで入賞しなかったと判定した場合は、ゲーム状態データのビット7のRB内部ゲーム中フラグを「1」にセットし(S112e)、次ゲームからRB内部中とする。
Next, the
次にCPU101は、当選情報1データのビット2を参照してBB賞当選フラグがセットされているか否かを判定し(S112f)、フラグがセットされていると判定した場合には、さらにBB賞に入賞したか否かを判定し(S112g)、BB役が成立して入賞したと判定した場合にはBB賞当選フラグをクリアし(S112h)、当処理を終了する。ステップS112gで入賞しなかったと判定した場合は、ゲーム状態データのビット6のBB内部ゲーム中フラグを「1」にセットし(S112j)、次ゲームからBB内部中とする。
Next, the
次にCPU101は、当選情報1データのビット1を参照してMB2賞当選フラグがセットされているか否かを判定し(S112k)、フラグがセットされていると判定した場合には、MB2賞当選フラグをクリアし(S112m)、当処理を終了する。
Next, the
次にCPU101は、当選情報1データのビット0を参照してMB1賞当選フラグがセットされているか否かを判定し(S112n)、フラグがセットされていると判定した場合には、MB1賞当選フラグをクリアし(S112p)、当処理を終了する。
Next, the
この実施形態では、MB1賞及びMB2賞に係る図柄の組合せである「スイカ−プラム−ベル」又は「ベル−プラム−スイカ」を構成する図柄はどのリールにも遊技者の停止タイミングに左右されずに入賞ライン上に揃えることのできる100%引込み図柄で構成されている。即ち、これらの賞が当選したゲームでは必ず入賞する。したがって、上記ステップS112k又はS112nの判定処理では入賞有無の判定を省略している。具体的には、本実施形態で採用するリール停止制御では、リールR1〜R3の回転中にリールストップボタン13a〜13cが操作されると、CPU101は操作タイミングからリールR1〜R3の図柄を所定図柄数(この例では4コマ)の範囲で進ませて停止させる。一方、MB1賞及びMB2賞を構成する図柄(特別図柄)「ベル」、「プラム」、「スイカ」は、各リールR1〜R3において、ある特別図柄と次の特別図柄が所定図柄数の範囲内に配置されている。そして、CPU101は、MB1賞又はMB2賞に当選している場合、リールストップボタン13a〜13cがどのようなタイミングで操作されても特別図柄が入賞ライン上に停止するように制御する。つまり、本実施形態では、MB1賞又はMB2賞に当選することが、MB1賞又はMB2賞に入賞することの必要十分条件となっており、CPU101は、MB1賞又はMB2賞に当選したことを条件に、ゲーム状態を第1の通常ゲームから第2の通常ゲームへ移行させている。この場合、CPU101は、図19を参照して説明したようにMB1賞又はMB2賞への入賞したことを検知して第2通常ゲーム中フラグをセットしてもよいし(S110m)、あるいは、内部抽選でMB1賞又はMB2賞に当選したことを検知して、第2通常ゲーム中フラグをセットしてもよい。
In this embodiment, the symbols constituting “Watermelon-Plum-Bell” or “Bell-Plum-Watermelon”, which is a combination of symbols related to MB1 Award and MB2 Award, are not affected by the stop timing of the player on any reel. It consists of 100% pull-in symbols that can be aligned on the winning line. In other words, a game in which these awards are won always wins. Therefore, in the determination process in step S112k or S112n, determination of the presence / absence of a winning is omitted. Specifically, in the reel stop control employed in the present embodiment, when the
<変形例> 以上、現時点において、最も、実践的であり、かつ、好ましいと思われる実施形態に関連して本発明を説明したが、本発明は、本願明細書中に開示された実施形態に限定されるものではなく、請求の範囲および明細書全体から読み取れる発明の要旨あるいは思想に反しない範囲で適宜変更可能であり、そのような変更を伴うスロットマシンもまた本発明の技術的範囲に包含されるものとして理解されなければならない。例えば、以下に述べる変形例は、本発明に包含されることは勿論である。 <Modifications> While the present invention has been described above in relation to the most practical and preferred embodiments at the present time, the present invention is not limited to the embodiments disclosed herein. The present invention is not limited, and can be appropriately changed without departing from the spirit or idea of the invention that can be read from the claims and the entire specification, and a slot machine with such a change is also included in the technical scope of the present invention. Must be understood as being. For example, the following modifications are naturally included in the present invention.
(1)上述した実施形態では、MB1賞及びMB2賞を構成する図柄は100%引き込み図柄で構成したが、本発明はこれに限定されるものではない。この場合は、内部抽選においてMB1賞又はMB2賞に当選しても当該ゲームで必ずMB1賞又はMB2賞に入賞するとは限らず、当選フラグの持ち越しが発生することがある。100%引き込み図柄でない場合は、CPU101は、MB1賞又
はMB2賞に当選した後に、遊技者がリールストップボタン13a〜13cを操作することによってリールR1〜R3の停止態様がMB1賞又はMB2賞に対応した入賞態様になると、ゲーム状態を第1の通常ゲームから第2の通常ゲームへ移行させることが好ましい。
(1) In the above-described embodiment, the symbols constituting the MB1 award and the MB2 award are configured with 100% pull-in symbols, but the present invention is not limited to this. In this case, even if the MB1 prize or the MB2 prize is won in the internal lottery, the MB1 prize or the MB2 prize is not necessarily won in the game, and a carryover of the winning flag may occur. If it is not a 100% pull-in symbol, after the player has won the MB1 prize or the MB2 prize, the player operates the
また、CPU101は、BB賞やRB賞と同様にMB1賞及びMB2賞の当選フラグを持ち越している期間は、MB1賞及びMB2賞等の開始賞の抽選を実行しないことが好ましい。具体的には、MB1賞及びMB2賞の当選フラグを持ち越している期間は、図10に示すBB内部中の賞抽選テーブルTBL13を用いて抽選を実行すればよい。この場合、第1の通常ゲームにおけるMB1賞又はMB2賞に当選するまでを第1期間、第1の通常ゲームにおけるMB1賞又はMB2賞に当選してからMB1賞又はMB2賞に入賞するまで及び第2の通常ゲームを第2期間とすると、CPU101は、第1期間と第2期間で小役賞の当選確率がほぼ等しく、第1期間及び第2期間と比較してBBゲームにおける小役賞の当選確率が高くなるように抽選を実行することが好ましい。
Further, it is preferable that the
(2)上述した実施形態及び変形例では、図7(A)を参照して説明したように、第2の通常ゲームにおいてSB1賞、SB2賞又はRB賞に入賞すると、ゲーム状態をSBゲーム又はRBゲームに移行させ、SBゲーム又はRBゲームが終了するとゲーム状態を第2の通常ゲームに戻したが、本発明はこれに限定されるものではなく、SBゲーム又はRBゲームが終了するとゲーム状態を第2の通常ゲームに戻したが、SBゲーム又はRBゲームが終了するとゲーム状態を第1の通常ゲームに戻してもよい。即ち、所定の開始賞については開始賞が終了しても元のゲーム状態に戻すのではなく、異なるゲーム状態に移行させてもよい。この場合、ゲーム状態の遷移は図23に示すものとなる。 (2) In the embodiment and the modification described above, as described with reference to FIG. 7A, when the SB1 prize, the SB2 prize, or the RB prize is won in the second normal game, the game state is changed to the SB game or When the SB game or the RB game is finished, the game state is returned to the second normal game when the SB game or the RB game is finished. However, the present invention is not limited to this, and when the SB game or the RB game is finished, the game state is changed. Although the game is returned to the second normal game, the game state may be returned to the first normal game when the SB game or the RB game ends. That is, the predetermined start prize may be shifted to a different game state instead of returning to the original game state even when the start prize is completed. In this case, the transition of the game state is as shown in FIG.
ここで、CPU101は、SB1賞、SB2賞又はRB賞に内部当選したことを条件に、RBゲーム又はSBゲームが終了すると、ゲーム状態を第1の通常ゲームに復帰させてもよい。また、SB1賞、SB2賞に当選したゲームにおいてリール停止制御で非入賞となるようにリールR1〜R3を停止させてもよい。この場合、CPU101は、上述したS106e1及びS106f1においてハズレ用停止データテーブル群TBL29を選択し、次のゲームから第1の通常ゲームに復帰させるために、SB1賞、SB2賞の当選を検知して第2の通常ゲーム中フラグをクリアすればよい。
Here, the
さらに、CPU101は、第2の通常ゲームにおいて、RB賞やSB1賞、SB2賞の当選を検知して、当該ゲーム又は所定ゲーム数が経過した後、第1の通常ゲームに移行したことを示す演出を液晶表示器30に表示させてもよい。
Further, the
(3)上述した実施形態及び変形例において、BB1賞、BB2賞といったように複数のBB賞を設けてもよい。この場合、BB1賞及びBB2賞に対応する入賞態様は互いに相違し、BB1ゲームとBB2ゲームで獲得数量上限値を異ならせてもよい。より具体的には、第1の通常ゲームにおいてBB1賞及びBB2賞を抽選対象に含ませて抽選を実行し、BB1ゲームとBB2ゲームで異なる獲得数量上限値を選択し、選択した獲得数量上限値と計数した獲得数量とを比較して、BBゲームを終了させればよい。 (3) In the embodiment and the modification described above, a plurality of BB prizes such as a BB1 prize and a BB2 prize may be provided. In this case, the winning modes corresponding to the BB1 award and the BB2 award are different from each other, and the acquisition quantity upper limit value may be different between the BB1 game and the BB2 game. More specifically, in the first base game, the lottery is executed by including the BB1 prize and the BB2 prize in the lottery object, and different acquisition quantity upper limit values are selected for the BB1 game and the BB2 game, and the selected acquisition quantity upper limit value is selected. And the counted number of acquisitions may be compared to end the BB game.
(4)上述した実施形態及び変形例において、第2の通常ゲームは、内部抽選の当選確率を適宜設定することにより、CB賞のMB賞が入賞した次ゲームから所定条件を充足するまで、CB賞の抽選確率を変動させて行うゲーム、又はCBゲームを連続して開始させて行うゲームとして把握することができる。この場合、第2の通常ゲームは、遊技規則で第2種特別役物に係る役物連続作動装置の作動しているゲームとして把握することができる。 (4) In the above-described embodiment and modification, the second base game is set up by appropriately setting the winning probability of the internal lottery until the predetermined condition is satisfied from the next game in which the MB prize of the CB prize is won. It can be grasped as a game that is performed by changing the prize lottery probability or a game that is performed by continuously starting the CB game. In this case, the second normal game can be recognized as a game in which the accessory continuous operation device related to the second type special accessory is operating according to the game rules.
(5)上述した実施形態及び変形例では、第2の通常ゲームにおいてSB1賞又はSB2賞に当選すると、第2の通常ゲームを終了するようにした。その結果、内部抽選の結果を遊技者が知ることはできないため、ゲーム状態が変化したことに遊技者に気づかれないというメリットがあった。さらに、内部抽選においてSB1賞又はSB2賞と、特定小役賞又は再遊技賞とを組み合わせて抽選をする実行することにより、SB賞と組み合わせる賞との当選フラグが同時にセットされるようにし、SB賞が当選したゲームと、組み合わせる賞のみが当選したゲームとで、停止操作に基づいて停止する図柄に共通性が出て遊技者にSB1賞又はSB2賞が当選しているゲームであることを察知されにくくするようにしてもよい。具体的には、図25(A)に示すように取得した乱数値が「ADR11+08H」が示す抽選区分データによって特定される数値の範囲に属している場合にSB1賞のみの当選フラグをセットしていたところを、同図(B)の賞抽選テーブルで示すようにSB1賞と特定小役賞としての小役B賞の当選フラグを同時にセットする。あるいは、同図(c)の賞抽選テーブルで示すようにSB1賞と再遊技賞の当選フラグを同時にセットする。SB2賞についても同様であるが、SB1賞と小役B賞(特定小役賞)の組み合わせと、SB2賞と再遊技賞の組み合わせのように、SB賞が複数ある場合には組み合わせる賞は同一にしなくてもよい。同図(B)において、SB1賞及びSB2賞と組みとなった小役B賞は、取得した乱数値が「ADR11+00H」が示す抽選区分データによって特定される数値の範囲に属している場合に小役B賞のみの当選フラグをセットする。同図(C)において、SB1賞及びSB2賞と組みとなった再遊技賞は、取得した乱数値が「ADR11+12H」が示す抽選区分データによって特定される数値の範囲に属している場合に再遊技賞のみの当選フラグをセットする。このようにSB1賞又はSB2賞と組みとなった賞は、SB1賞又はSB2賞と組みとならずに単独の抽選区分データを有する。この同図(B)又は同図(C)の賞抽選テーブルは、第1の通常ゲーム及び第2の通常ゲームで用いるようにする。 (5) In the embodiment and the modification described above, when the SB1 prize or the SB2 prize is won in the second base game, the second base game is ended. As a result, since the player cannot know the result of the internal lottery, there is an advantage that the player is not aware that the game state has changed. Further, in the internal lottery, by performing a lottery by combining the SB1 award or SB2 award and the specific small role award or replay award, the winning flag for the award combined with the SB award is set at the same time. A game that wins the prize and a game that wins only the prize to be combined, and the game that is stopped based on the stop operation has a commonality, and the player knows that the SB1 prize or SB2 prize is won You may make it hard to be done. Specifically, as shown in FIG. 25A, when the acquired random number value belongs to the range of numerical values specified by the lottery classification data indicated by “ADR11 + 08H”, the winning flag for only the SB1 prize is set. On the other hand, as shown in the prize lottery table of FIG. 5B, the winning flags of the SB1 prize and the small role B prize as the specific small role prize are set simultaneously. Alternatively, as shown in the prize lottery table of FIG. 10C, the winning flags for the SB1 prize and the replay prize are set simultaneously. The same applies to the SB2 award, but when there are a plurality of SB awards, such as a combination of the SB1 award and the small role B award (specific small role award) and a combination of the SB2 award and the replay award, the awards to be combined are the same You don't have to. In FIG. 4B, the small role B prize paired with the SB1 prize and the SB2 prize is small when the acquired random number value belongs to the range of numerical values specified by the lottery classification data indicated by “ADR11 + 00H”. Set the winning flag for only the role B prize. In FIG. 6C, the replay award paired with the SB1 award and the SB2 award is replayed when the acquired random number value belongs to the range of numerical values specified by the lottery classification data indicated by “ADR11 + 12H”. Set the winning flag for the award only. As described above, the award paired with the SB1 award or the SB2 award does not form a pair with the SB1 award or the SB2 award and has independent lottery classification data. The prize lottery table in FIG. 10B or FIG. 10C is used in the first base game and the second base game.
SB1賞と特定小役賞としての小役B賞の両方が当選したゲームを例にして説明する。SB1賞と特定小役賞(小役B賞)の両方が当選したゲームにおいて、最初に停止させるリールの停止操作のタイミングでSB1賞に対応した入賞態様を構成する図柄が入賞ラインから4コマ以内に位置する場合には、当該図柄を引き込むように制御するが、停止操作のタイミングでSB1賞に対応した入賞態様を構成する図柄が入賞ラインから4コマ以内に位置しない場合には、さらに停止操作のタイミングで特定小役賞(小役B賞)に対応した入賞態様を構成する図柄(チェリー図柄)が入賞ラインから4コマ以内に位置する場合には、当該図柄を引き込むように制御する。このようにSB1賞と特定小役賞(小役B賞)の両方が当選したゲームでは、最初に停止させるリールの停止操作しだいで、1)SB1賞に対応した入賞態様を構成する図柄が停止する、2)特定小役賞に対応した入賞態様を構成する図柄が停止する、3)いずれの賞に対応しない図柄が停止する、の停止態様いずれかとなる。ここで特定小役賞が100%入賞図柄で構成されている場合には、上記3)の停止態様は含まれない。最初のリールの停止操作の結果でSB1賞に対応した入賞態様を構成する図柄を入賞ライン上に停止することができなかった場合には、残りのリールの停止操作において、SB1賞に対応した入賞態様を構成する図柄を入賞ライン上に停止することができる場合であっても、入賞ライン上に停止させないようにし、特定小役賞(小役B賞)に対応した入賞態様を構成する図柄を停止させるように制御する。この場合、残りのリールの停止制御において、SB1賞に対応した停止データテーブルの替わりに特定小役賞(小役B賞)に対応した停止データテーブルを選択すればよい。このような停止制御をすることで遊技者に特定小役賞が当選したゲームと思わせ、SB1賞が当選したゲームであると察知されにくくすることができる。 A game in which both the SB1 prize and the small part B prize as the specific small part prize are won will be described as an example. In a game where both the SB1 award and the specified small role award (the small role B award) are won, the symbols constituting the winning mode corresponding to the SB1 award at the timing of the first stop operation of the reel are within 4 frames from the winning line If the symbol constituting the winning mode corresponding to the SB1 prize is not located within 4 frames from the winning line at the timing of the stop operation, the stop operation is further performed. When the symbol (cherry symbol) constituting the winning mode corresponding to the specific small role award (small role B award) is located within 4 frames from the winning line, control is performed so that the symbol is drawn. In this way, in the game where both the SB1 prize and the specified small role prize (small role B prize) are won, 1) The symbols constituting the winning mode corresponding to the SB1 prize stop depending on the reel stop operation to be stopped first. 2) The symbols constituting the winning mode corresponding to the specific small role award are stopped, and 3) the symbols not corresponding to any award are stopped. When the specific small role award is composed of 100% winning symbols, the stop mode of 3) above is not included. If the symbols constituting the winning mode corresponding to the SB1 award cannot be stopped on the winning line as a result of the first reel stopping operation, the remaining reels are stopped corresponding to the SB1 award. Even if the symbols constituting the aspect can be stopped on the winning line, the symbols constituting the winning aspect corresponding to the specific small role award (small role B award) are set so as not to stop on the winning line. Control to stop. In this case, in the stop control of the remaining reels, a stop data table corresponding to a specific small role award (small role B award) may be selected instead of the stop data table corresponding to the SB1 award. By performing such stop control, it is possible to make the player think that the specific small role prize has been won and to make it difficult to detect that the SB1 prize has been won.
さらに、特定小役賞が取りこぼしのある小役B賞のような小役賞であって、SB1賞に対応した入賞態様を構成する図柄と、特定小役賞に対応した入賞態様を構成する図柄(例えばチェリー図柄)との間隔は4コマより離れるように配置することが好ましい。遊技者は内部抽選でどの賞が当選したかを報知されないゲームでは、できるだけメダルを獲得できるように取りこぼしのある小役賞を狙って停止操作を行うため、このように配置すればSB賞に当選したことを報知しなければ、特定小役賞(小役B賞)からSB賞に切り替えて停止させることを行わず、その結果SB1賞が当選したゲームであっても、遊技者は特定小役賞(小役B賞)賞を狙った停止操作を行うためSB賞に入賞する機会を低減させることができる。 Further, the specified small role award is a small role award such as the small role B Award that has been missed, and the symbol constituting the winning mode corresponding to the SB1 award and the symbol configuring the winning mode corresponding to the specific small role award It is preferable to arrange so that the distance from (for example, cherry symbol) is more than 4 frames. In a game where the player is not notified of which prize has been won in the internal lottery, the player performs a stop operation aiming at a missed small role award so that he can win as many medals as possible. If it is not notified, the player does not switch from the specified small role award (small role B award) to the SB award and stops the game even if the SB1 award is won. Since the stop operation aiming at the award (small part B prize) is performed, the chance of winning the SB prize can be reduced.
また、SB1賞と再遊技賞の両方が当選したゲームを例にして説明する。SB1賞と再遊技の両方が当選したゲームにおいて、最初に停止させるリールの停止操作のタイミングでSB1賞に対応した入賞態様を構成する図柄が入賞ラインから4コマ以内に位置する場合にであっても、再遊技賞に対応した入賞態様を構成する図柄(プラム図柄)を引き込むように制御する。この場合、全てリールの停止制御において、SB1賞に対応した停止データテーブルの替わりに再遊技賞に対応した停止データテーブルを選択すればよい。このような停止制御をすることで遊技者に再遊技賞が当選したゲームと思わせ、SB1賞が当選したゲームであると察知されにくくすることができる。 Further, a game in which both the SB1 prize and the replay prize are won will be described as an example. In a game where both the SB1 prize and the replay are won, the symbols constituting the winning mode corresponding to the SB1 prize are positioned within 4 frames from the winning line at the timing of the reel stop operation to be stopped first. Also, control is performed so as to draw a symbol (plum symbol) constituting a winning mode corresponding to the re-game award. In this case, in all reel stop control, a stop data table corresponding to the re-game prize may be selected instead of the stop data table corresponding to the SB1 prize. By performing such stop control, it is possible to make the player think that the re-game prize has been won and to make it difficult to detect that the SB1 prize has been won.
1 スロットマシンRL リール可変表示装置100A メイン制御基板100B 表示制御基板101,191 CPU
1 slot machine RL variable
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