JP2008012163A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】確変潜伏演出を終了させる報知演出は、はずれリーチ演出用の所定の変動パターン(変動パターンNP)が選択されたとき、又ははずれ演出用の所定の変動パターン(変動パターンP2)が選択されて乱数抽選に当選したときに実行されるようにした。
【選択図】図7
Description
図1には、パチンコ機10の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠12の前面側には、機内部に配置された遊技盤13を保護するための保護ガラスが装着されるガラス枠を備えた前枠14と、上球皿15がそれぞれ横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠14の前面側及び遊技盤13の遊技領域13aには、発光体(LED、ランプなど)の発光(点灯(点滅))により、発光演出を実行する装飾ランプ16が設けられている。外枠11の下部には、各種音声を出力し、音声出力に基づく遊技演出を行うスピーカ17が配置されている。中枠12の下部には、下球皿18及び発射装置19が装着されている。そして、遊技者が発射装置19を操作して、該発射装置19を駆動させることにより、上球皿15内の遊技球が遊技盤13の遊技領域13aへ発射されるようになっている。
パチンコ機10の機裏側には、パチンコ機10全体を制御する主制御基板27が装着されている。主制御基板27は、パチンコ機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、統括制御基板28と、表示制御基板29と、ランプ制御基板30と、音声制御基板31とが装着されている。統括制御基板28は、主制御基板27が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、表示制御基板29、ランプ制御基板30及び音声制御基板31を統括的に制御する。表示制御基板29は、主制御基板27と統括制御基板28が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、可変表示器H2の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。また、ランプ制御基板30は主制御基板27と統括制御基板28が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、装飾ランプ16の発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)を制御する。また、音声制御基板31は、主制御基板27と統括制御基板28が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、スピーカ17の音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。
前記主制御基板27には、メインCPU27aが備えられている。該メインCPU27aには、ROM27b及びRAM27cが接続されている。また、メインCPU27aには、始動入賞口22に入賞した遊技球を検知する始動口センサSE1が接続されている。また、メインCPU27aには、作動ゲート25を通過した遊技球を検知するゲートセンサSE2が接続されている。また、メインCPU27aには、特図表示器H1が接続されている。また、メインCPU27aには、保留記憶数表示部Rが接続されている。また、メインCPU27aは、当り判定用乱数、特図振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をRAM27cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
まず、メインCPU27aは、所定時間間隔で保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する(ステップS21)。ステップS21の判定結果が否定の場合(保留記憶数=0の場合)、保留中の図柄変動ゲームが存在しないので、メインCPU27aは、変動パターン決定処理を終了する。一方、ステップS21の判定結果が肯定の場合(保留記憶数>0の場合)、メインCPU27aは、図柄が変動表示中であるか否か、すなわち、図柄変動ゲーム中であるか否か判定する(ステップS22)。ステップS22の判定結果が肯定の場合(図柄変動ゲーム中である場合)、メインCPU27aは、変動パターン決定処理を終了する。
統括制御基板28には、統括CPU28aが備えられている。該統括CPU28aには、ROM28b及びRAM28cが接続されている。また、統括CPU28aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をRAM28cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。また、ROM28bには、表示制御基板29、ランプ制御基板30及び音声制御基板31を統括的に制御するための統括制御プログラムが記憶されている。
表示制御基板29には、サブCPU29aが備えられている。該サブCPU29aには、ROM29b及びRAM29cが接続されている。また、表示制御基板29(サブCPU29a)には、可変表示器H2が接続されている。ROM29bには、可変表示器H2の表示内容を制御するための演出制御プログラムが記憶されている。また、ROM29bには、各種の画像データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、RAM29cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
まず、図7(a)に基づき、図柄変動ゲームが、特図[0]が表示されて15Rの非確変大当りとなった場合についての確変潜伏演出の開始契機と、終了契機について説明する。
(1)報知演出は、所定の変動パターン(変動パターンNP)が選択されたとき、又は所定の変動パターン(変動パターンP2)が選択され、乱数抽選に当選したときに実行される。そして、変動パターンにより図柄変動ゲームの変動時間が特定されるため、報知演出が実行される図柄変動ゲームの変動時間を特定することができる。このため、報知演出をどれだけの時間をかけて実行可能であるかを事前に知ることができる。つまり、報知演出にかける時間を十分長く確保することができる。
○上記実施形態では、確変大当りとなった場合には、確変状態と共に時短状態を付与した。この別例として、確変大当りとなった場合、大当り遊技終了後から100回(非確変大当りとなったときにおける時短状態の付与回数と同じ回数)だけ時短状態を付与するようにしても良い。このようにすれば、確変状態が付与されたか否かにかかわらず、大当り遊技終了後から図柄変動ゲームが100回行われると、時短状態が終了する。このため、確変潜伏演出が付与回数(100回)を超えた場合であっても、開閉羽根21の動作から確変状態か否かを判断することができなくなる。
○上記実施形態において、2R大当り及び小当りを実行可能にしたが、実行できなくても良い。
○上記実施形態において、統括CPU28aは、入力した変動パターン指定コマンドに基づいて、新たに図柄変動ゲームの演出内容を選択、決定して、当該演出内容を指定する制御コマンドを各制御基板29〜31に出力しても良い。そして、各制御基板29〜31は、当該制御コマンドに基づいて演出内容を特定し、当該演出内容で図柄変動ゲームを実行させても良い。このようにすれば、主制御基板27に制御負担をかけることなく、図柄変動ゲームの演出内容を多様化することができる。
Claims (4)
- 遊技球を入賞検知する始動入賞検知手段と、前記始動入賞検知手段が遊技球を入賞検知したことを契機に複数種類の図柄を変動させる図柄変動ゲームを実行する演出手段を備え、前記図柄変動ゲームの表示結果が予め定めた大当り表示結果である場合には大入賞口装置が遊技球を入球し得るように開放される大当り遊技が行われる遊技機において、
前記始動入賞検知手段が遊技球を検知したことを契機に当り判定用乱数の値を取得する乱数取得手段と、
前記図柄変動ゲームの開始時に前記乱数取得手段が取得した当り判定用乱数の値と予め定めた大当り判定値とを比較して前記図柄変動ゲームが大当りとなるか否かの大当り抽選を実行する大当り抽選手段と、
前記大当り抽選に当選した場合に、大当り遊技終了後に大当り抽選の抽選確率を通常確率よりも高確率に変動される確率変動状態を付与するか否かを決定する確変決定手段と、
前記図柄変動ゲームを開始させてから前記表示結果を表示させて該図柄変動ゲームを終了させるまでの変動時間及び前記図柄変動ゲームの遊技演出の演出内容を特定するための変動パターンを複数種類記憶する変動パターン記憶手段と、
前記大当り抽選の抽選結果をもとに、複数種類の前記変動パターンの中から前記変動パターンを選択する変動パターン選択手段と、
前記変動パターン選択手段が選択した変動パターンに基づき、前記図柄変動ゲームを実行させるように前記演出手段を制御する演出制御手段と、
前記確率変動状態が付与されているか否かを報知する報知演出を実行する報知手段と、を備え、
前記演出制御手段は、前記確変決定手段が確率変動状態を付与することを決定した場合又は確率変動状態を付与しないと決定した場合のいずれであっても、大当り遊技終了後、確率変動状態が付与されていることを示唆する確変潜伏演出を実行させるように演出手段を制御し、
前記報知手段は、前記大当り遊技終了後、前記変動パターン選択手段が予め定められた所定の変動パターンを選択した場合、前記確変決定手段の決定に基づき、前記報知演出を実行することを特徴とする遊技機。 - 遊技球を入賞検知する普通入賞検知手段と、前記普通入賞検知手段が遊技球を入賞検知したことを契機に複数種類の普通図柄を変動させる普通図柄変動ゲームを表示する普通図柄表示手段を備えると共に、前記普通図柄変動ゲームの表示結果が予め定めた当り表示結果である場合には前記始動入賞検知手段に前記遊技球を入賞し易くするように作動する作動部材を備え、
前記確変決定手段が確率変動状態を付与することを決定した場合又は確率変動状態を付与しないと決定した場合のいずれであっても、大当り遊技状態終了後から次の大当り遊技が付与されるまでの間又は所定回数の前記図柄変動ゲームが終了するまでの間、前記作動部材を作動させるか否かの抽選結果を導出する普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮される状態又は当り表示結果が表示される確率が通常確率より高確率となる状態のうち少なくとも何れか一方の状態が付与されることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 - 前記変動パターン選択手段が、複数種類の前記変動パターンの中から前記所定の変動パターンを選択する確率は、前記確率変動状態中における前記大当り抽選の抽選確率よりも高確率であることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
- 前記所定の変動パターンは、前記大当り抽選がはずれた場合に選択されるはずれ演出用の変動パターンであることを特徴とする請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。
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