JP2008093163A - プログラム、情報記憶媒体、及びゲームシステム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】付加情報が設定されると、設定された付加情報に対応する付加情報画像を、カード情報に対応するカード画像の表示領域に表示させる。
【選択図】図11
Description
図1は、本実施形態のゲームシステムの概略構成図である。本実施形態のゲームシステムは、オンラインゲームを実行するための情報を提供するサーバ装置10と、表示画面21にゲーム画像を表示させると共に入力装置22への入力操作を受付けてオンラインゲームを実行する端末装置20と、サーバ装置10と端末装置20とを接続するネットワーク30とを含む。
以下、本実施形態のゲームシステムに野球ゲームを適用した例を説明する。本実施形態の野球ゲームシステムでは、まず、プレーヤはゲーム内通貨や所与のポイント情報などのゲーム価値情報を使用して、サーバ装置20で管理している選手カード情報を購入し、購入した選手カード情報から試合に使用する所定枚数のカード情報を選択してデッキを組む(チームを作成する)。そして、プレーヤはデッキに組み込まれた選手カード情報に対応する選手キャラクタを操作することで他のプレーヤと試合を行う。加えて、サーバ装置20では、選手カード情報の他に選手キャラクタの能力値の向上や試合条件の変更等を一時的に行うアシストカード情報や、選手キャラクタの能力値を向上させる装備品情報も管理しており、プレーヤは選手カード情報と同様にゲーム内通貨やポイント情報を使用してアシストカード情報や装備品情報を購入することができる。そして、プレーヤは装備品情報を選手キャラクタに身につけさせることにより選手キャラクタの能力値を向上させ、アシストカード情報を選手カード情報と共にデッキに組み込むことにより試合条件の変更等を一時的に行わせることができる。
次に図4、図5を用いて、本実施形態におけるゲームシステムの構成について説明する。図4は、本実施形態のゲームシステムのサーバ装置10の機能ブロック図の一例であり、図5は、本実施形態のゲームシステムの端末装置20の機能ブロック図の一例である。なお、本実施形態のゲームシステムは、図4、図5の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよく、また各構成要素(各部)をサーバ装置10と端末装置20のいずれかに任意に分担させることができる。
以下図4を用いて、本実施形態のサーバ装置10の構成について説明する。
以下図5を用いて、本実施形態の端末装置20の構成について説明する。
4−1.チーム作成処理
図6は、本実施形態の野球ゲームにおけるチーム作成処理の一例を説明するためのフローチャート図である。
図7は、図6のステップS14の装備品選択処理の詳細の一例を説明するためのフローチャート図である。
図10は、図7のステップS28の装備品設定処理の詳細の一例を説明するためのフローチャート図である。
以下に本実施形態の変形例について説明する。
BB 球、CP 捕手キャラクタ、
GM 対戦モードボタン、SM ショップモードボタン、EM 設定モードボタン、
RM ランキングモードボタン、CM チャージモードボタン、
IS スパイク、IG グローブ、IB バット、IE ヒジ当て
10 サーバ装置、20 端末装置、30 ネットワーク、102 カード情報設定部、
104 付加情報設定部、106 パラメータ設定部、110 通信制御部、
112 ゲーム演算部、171 主記憶部、172 カード情報記憶部、
173 付加情報記憶部、174 画像データ記憶部、175 プログラム記憶部、
202 通信制御部、204 カード情報取得部、206 付加情報取得部、
208 表示制御部、220 描画部、230 音生成部、271 主記憶部、
272 画像データ記憶部、273 プログラム記憶部
Claims (16)
- 所与のカード情報に応じたパラメータに基づいてゲームを実行するためのプログラムであって、
前記カード情報に対応するカード画像を表示部に表示させる処理を行う表示制御部と、
所与の付加情報を設定する付加情報設定部と、
前記カード情報と前記付加情報とに応じてパラメータを設定するパラメータ設定部と、
設定されたパラメータに応じてゲーム演算を行うゲーム演算部としてコンピュータを機能させ、
前記表示制御部が、
設定された付加情報に対応する付加情報画像を前記カード画像の表示領域に表示させることを特徴とするプログラム。 - 請求項1において、
前記表示制御部が、
前記付加情報に対応する付加情報カード画像を更に表示部に表示させる処理を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項1または2において、
所与の外部記憶媒体から前記カード情報を取得するカード情報取得部と、
所与の外部記憶媒体から前記付加情報を取得する付加情報取得部としてコンピュータを更に機能させることを特徴とするプログラム。 - 請求項3において、
前記カード情報取得部が、
第一の外部記憶媒体から前記カード情報を取得し、
前記付加情報取得部が、
第二の外部記憶媒体から前記付加情報を取得することを特徴とするプログラム。 - 請求項4において、
前記第一の外部記憶媒体と前記第二の外部記憶媒体とが、同一形状のカード型情報記憶媒体とされ、
前記第一の外部記憶媒体には、前記カード情報に対応する図柄が付され、前記第二の外部記憶媒体には、前記付加情報に対応する図柄が付されていることを特徴とするプログラム。 - 請求項1〜5のいずれかにおいて、
第一の操作データ及び所与のゲーム条件成立の少なくとも一方に基づいて前記カード情報を設定するカード情報設定部として、更にコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。 - 請求項1〜6のいずれかにおいて、
前記付加情報設定部が、
第二の操作データ及び所与のゲーム条件成立の少なくとも一方に基づいて前記付加情報を設定することを特徴とするプログラム。 - 請求項1〜7のいずれかにおいて、
前記付加情報設定部が、
複数種類の付加情報を設定し、
前記表示制御部が、
前記付加情報の種類に応じて形状、模様、色彩、大きさの少なくとも1つが異なる前記付加情報画像を前記カード画像の表示領域に表示させることを特徴とするプログラム。 - 請求項1〜8のいずれかにおいて、
前記付加情報設定部が、
複数分類の付加情報を設定し、
前記パラメータ設定部が、
設定された付加情報の分類に応じた種類のパラメータを設定し、
前記表示制御部が、
設定された付加情報の分類に応じて形状、模様、色彩、大きさの少なくとも1つが異なる前記付加情報画像を前記カード画像の表示領域に表示させることを特徴とするプログラム。 - 請求項9において、
前記各分類の付加情報は複数種類の付加情報から構成され、
前記付加情報設定部が、
前記複数種類の付加情報を設定し、
前記パラメータ設定部が、
設定された付加情報の分類に応じた種類のパラメータを、設定された付加情報の種類に応じた値に設定し、
前記表示制御部が、
設定された付加情報の分類に応じて形状が異なり、設定された付加情報の種類に応じて模様、色彩、大きさの少なくとも1つが異なる前記付加情報画像を前記カード画像の表示領域に表示させることを特徴とするプログラム。 - 請求項1〜10のいずれかにおいて、
前記カード画像には、前記カード情報に対応する所与のキャラクタの能力値を示す画像が含まれており、
前記表示制御部が、
設定された付加情報及びパラメータの少なくとも一方に応じて前記能力値を示す画像を変更して表示させることを特徴とするプログラム。 - 請求項1〜11のいずれかにおいて、
前記表示制御部が、
設定された付加情報及びパラメータの少なくとも一方に応じて前記カード画像を変更して表示させることを特徴とするプログラム。 - 請求項1〜12のいずれかにおいて、
前記ゲームは、操作部の操作データに基づいて前記カード情報に対応するキャラクタが制御されるゲームであって、
前記表示制御部が、
前記カード画像として、前記キャラクタに対応するキャラクタカード画像を表示部に表示させ、
前記付加情報設定部が、
前記キャラクタについてキャラクタ付加情報を設定し、
前記パラメータ設定部が、
設定されたキャラクタ付加情報に応じて前記キャラクタのパラメータを設定し、
前記表示制御部が、
設定されたキャラクタ付加情報に対応するキャラクタ付加情報画像を前記キャラクタカード画像の表示領域に表示させることを特徴とするプログラム。 - 請求項1〜13のいずれかにおいて、
前記ゲームは、対戦型ゲームであることを特徴とするプログラム。 - コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、請求項1〜14のいずれかのプログラムを記憶したことを特徴とする情報記憶媒体。
- 所与のカード情報に応じたパラメータに基づいてゲームを実行するゲームシステムであって、
前記カード情報に対応するカード画像を表示部に表示させる処理を行う表示制御部と、
所与の付加情報を設定する付加情報設定部と、
前記カード情報と前記付加情報とに応じてパラメータを設定するパラメータ設定部と、
設定されたパラメータに応じてゲーム演算を行うゲーム演算部と、
を含み、
前記表示制御部が、
設定された付加情報に対応する付加情報画像を前記カード画像の表示領域に表示させることを特徴とするゲームシステム。
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JP2006278005A JP2008093163A (ja) | 2006-10-11 | 2006-10-11 | プログラム、情報記憶媒体、及びゲームシステム |
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