JP2008093015A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】報知演出が行われる第2操作有効期間における演出ボタンの操作回数が第2必要操作回数に達すると大当り予告が実行されるようにする一方、第2操作有効期間及び秘匿状態に設定された第1操作有効期間における演出ボタンの操作回数が第1必要操作回数に達すると特別演出が実行されるようにした。
【選択図】図15
Description
図1には、パチンコ機10の機表側が略示されている。機体の外郭をなす縦長方形の外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が組み付けられている。中枠12は、外枠11に着脱自在に組み付けられており、また、外枠11に対して開閉自在となっている。
パチンコ機10の機裏側には、パチンコ機10全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、統括制御基板31と、表示制御基板32と、ランプ制御基板33と、音声制御基板34が装着されている。統括制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、表示制御基板32、ランプ制御基板33及び音声制御基板34を統括的に制御する。表示制御基板32は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、センター役物装置20(可変表示器H)の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。ランプ制御基板33は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、枠ランプ17a及び遊技盤ランプ17bの発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)を制御する。また、音声制御基板34は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、スピーカ18a,18bの音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。従って、本実施形態では、表示制御基板32、ランプ制御基板33及び音声制御基板34が演出制御手段を構成する。
図3に示すように主制御基板30には、メインCPU30aと、ROM30bと、RAM30cとが設けられている。メインCPU30aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新している。ROM30bには、パチンコ機10を制御するためのメイン制御プログラムや複数種類の演出パターン(変動パターン)が記憶されている。RAM30cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数の値など)が記憶(設定)されるようになっている。
まず、入賞処理について図4に基づき説明する。
まず、メインCPU30aは、所定時間間隔で保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する(ステップS21)。ステップS21の判定結果が否定の場合(保留記憶数=0の場合)、保留中の図柄組み合わせゲームが存在しないので、メインCPU30aは、演出パターン決定処理を終了する。一方、ステップS21の判定結果が肯定の場合(保留記憶数>0の場合)、メインCPU30aは、図柄が変動表示中であるか否か、すなわち、図柄組み合わせゲーム中であるか否か判定する(ステップS22)。ステップS22の判定結果が肯定の場合(図柄組み合わせゲーム中である場合)、メインCPU30aは、演出パターン決定処理を終了する。一方、ステップS22の判定結果が否定の場合(図柄組み合わせゲーム中でない場合)、メインCPU30aは、保留記憶数に対応付けられてRAM30cに記憶されている大当り乱数の値がROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定を行う(ステップS23)。なお、本実施形態において、大当り判定の判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、1/300としている。
表示制御基板32は、サブCPU32aを備えており、該サブCPU32aにはROM32b及びRAM32cが接続されている。ROM32bには、可変表示器Hの表示内容(図柄の変動やキャラクタの動作)を制御するため表示制御プログラムや、各種画像データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)などが記憶されている。また、RAM32cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)されるようになっている。
図7に示すように、統括CPU31aは、演出パターン指定コマンドを主制御基板30から入力したか否かを判定する(ステップS51)。この判定結果が否定の場合、統括CPU31aは、操作有効期間設定処理を終了する。
統括CPU31aは、RAM31cに記憶されている第2タイムテーブルアドレスに基づき、ROM31bに記憶されている第2タイムテーブルを参照して、第2タイムテーブルアドレスが指定するタイムユニット番号を取得する(ステップS61)。前記第2タイムテーブルには、図8(b)に示すように、第2タイムテーブルアドレス毎にタイムユニット番号が記憶されている。
統括CPU31aは、RAM31cに記憶されている第1タイムテーブルアドレスに基づき、ROM31bに記憶されている第1タイムテーブルを参照して、第1タイムテーブルアドレスが指定するタイムユニット番号を取得する(ステップS71)。前記第1タイムテーブルには、図9(a)に示すように、第1タイムテーブルアドレス毎にタイムユニット番号が記憶されている。
統括CPU31aは、検知信号を入力したか否かを判定する(ステップS81)。ステップS81の判定結果が肯定の場合(検知信号を入力した場合)、統括CPU31aは、第2操作フラグに「0」が設定されていないか否かを判定する(ステップS82)。すなわち、統括CPU31aは、演出ボタン26の押下操作を有効としている(第2操作有効期間である)か否かを判定する。ステップS82の判定結果が肯定の場合(「0」が設定されていない場合)、統括CPU31aは、演出ボタン26が操作されたことを示す有効タッチコマンドを送信バッファに一時的に記憶する(ステップS83)。次に、統括CPU31aは、RAM31cに記憶された第2残数カウンタの値から1減算(−1)し、減算した値を新たな第2残数カウンタとするようにRAM31cを書き換える(ステップS84)。
図15では、大当り演出用の演出パターンP11に基づき図柄組み合わせゲームが実行されるものとして説明する。図15で実行される図柄組み合わせゲーム中に、第1残数カウンタ及び第2残数カウンタの値が0になるものとして説明する。また、図15においては、時間T5<時間T1<時間T1+T2<時間T1+T2+T3<時間T5+T6<時間T1+T2+T3+T4の関係が成立するものとして説明する(図12参照)。また、図15において、遊技者は、時間T1経過後から時間T1+T2+T3+T4経過するまでに演出ボタン26を操作するものとして説明する。また、時間T1+T2+T3経過後に、第2残数カウンタの値が0になり、その後に第1残数カウンタの値が0となるものとして説明する。
(1)第2操作有効期間における操作回数が第2必要操作回数に達すると大当り予告が実行されるようにする一方、第2操作有効期間及び秘匿状態に設定された第1操作有効期間における操作回数が第1必要操作回数に達すると特別演出が実行されるようにした。このため、複数回の図柄組み合わせゲームに亘って報知期間外に演出ボタン26が多く操作された場合に特別演出を実行させることができ、また、報知期間外に操作しなくても、第2操作有効期間と重複する第1操作有効期間において演出ボタン26を操作させることにより、特別演出を実行させることができる。従って、報知期間外における演出ボタン26の操作回数に応じて特別演出をすることにより、報知期間外において行われた多くの操作を無意味なものにすることなく、遊技者の期待に応えることができる。また、報知期間外において演出ボタン26の操作が有効となることを知らなくても、大当り予告を実行させるために、第1操作有効期間と重複する第2操作有効期間において演出ボタン26を操作することにより、特別演出を実行させることができる。以上のことにより、何事か起きることを期待して演出ボタン26を操作した遊技者の期待に応え、遊技者の興趣を高めることができる。
○上記実施形態では、操作有効期間を図柄組み合わせゲーム中に設定していたが、図柄組み合わせゲームが行われていないときに設定しても良い。
○上記実施形態では、第1必要操作回数は、1つであったが、複数設けても良い。この場合、第1残数カウンタが0となる毎に、統括CPU31aは、乱数抽選などにより複数の第1必要操作回数の中から1の第1必要操作回数を決定し、第1残数カウンタに設定することとなる。同様に、第2必要操作回数を複数設けても良い。この場合、図柄組み合わせゲーム毎に、統括CPU31aは、乱数抽選などにより複数の第2必要操作回数の中から1の第2必要操作回数を決定し、第2残数カウンタに設定することとなる。
○上記実施形態では、特別演出は、特別演出が実行される図柄組み合わせゲームの演出内容を特定する演出パターンに応じてその演出内容を変更したが、変更しなくても良い。また、演出パターンに関係なく演出内容を変更しても良い。
(イ)前記第1回数設定手段は、前記第2回数設定手段が設定する第2必要操作回数よりも第1必要操作回数の方が多くなるように設定することを特徴とする請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。
Claims (3)
- 複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームの表示結果が予め定めた大当り表示結果になったことを契機に大当り遊技が行われる遊技機において、
遊技者に操作される演出用操作手段と、
大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段の判定結果に基づき、前記図柄変動ゲームの演出内容を特定可能な演出パターンを複数種類の演出パターンの中から選択決定する演出パターン決定手段と、
前記演出パターン決定手段により決定された演出パターンに基づいて、図柄変動ゲームを実行させる演出制御手段と、
前記演出用操作手段の操作を有効とする第1操作有効期間を秘匿状態で設定する第1有効期間設定手段と、
前記演出用操作手段の操作を有効とする第2操作有効期間を設定する第2有効期間設定手段と、
所定の特別演出を実行させるために必要な演出用操作手段の第1必要操作回数を設定する第1回数設定手段と、
図柄変動ゲームにおける当否の可能性を示唆する大当り予告を実行させるために必要な演出用操作手段の第2必要操作回数を設定する第2回数設定手段と、
前記第1操作有効期間及び前記第2操作有効期間内における前記演出用操作手段の操作回数を記憶する第1操作回数記憶手段と、
前記第2操作有効期間内における前記演出用操作手段の操作回数を記憶する第2操作回数記憶手段と、
前記第1操作回数記憶手段に記憶された操作回数が、前記第1回数設定手段により設定された第1必要操作回数に達した場合に、前記特別演出を実行させる特別演出実行手段と、
前記第2操作回数記憶手段に記憶された操作回数が、前記第2回数設定手段により設定された第2必要操作回数に達した場合に、前記大当り予告を実行させる予告演出実行手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。 - 前記第1有効期間設定手段は、第1操作有効期間を図柄変動ゲーム中に設定すると共に、前記第2有効期間設定手段は、第2操作有効期間を図柄変動ゲーム中に設定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
- 前記第1回数記憶手段は、図柄変動ゲームの開始時又は終了時とは関係なく操作回数を記憶し続け、操作回数が第1必要操作回数に達したときに操作回数を初期化し、
前記第2回数記憶手段は、第2操作有効期間経過時又は図柄変動ゲーム終了時に操作回数を初期化することを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
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