JP2008067814A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ遊技機やパチスロ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a pachislot gaming machine.
従来、代表的な遊技機としてパチンコ遊技機やパチスロ遊技機があり、これら遊技機においては、遊技者に有利な遊技態様として、パチンコ遊技機においては「大当たり」と呼ばれ、一方、パチスロ遊技機においては「ボーナスゲーム」と呼ばれる特別遊技を備えている。そして、特別遊技が発生すると、遊技客はある程度の遊技媒体(例えば、パチンコ遊技機では2000個程度の遊技球、パチスロ遊技機では400枚程度の遊技コイン)を獲得できるため、遊技者にとって有利な遊技状態である。そのため、遊技者は、特別遊技を獲得することを遊技目的として遊技を行うこととなる。 Conventionally, there are pachinko gaming machines and pachislot gaming machines as representative gaming machines, and in these gaming machines, as a gaming mode advantageous to the player, in pachinko gaming machines, it is called “big hit”, while on the other hand, pachislot gaming machines Has a special game called “bonus game”. When a special game occurs, the player can acquire a certain amount of game media (for example, about 2000 game balls in a pachinko game machine, or about 400 game coins in a pachislot game machine), which is advantageous to the player. A gaming state. Therefore, the player plays a game for the purpose of playing to acquire a special game.
また、近年では、遊技者に対して、前記特別遊技の発生を予告するために、遊技機に設置された液晶表示装置等を用いて、複数種類のキャラクタ等を連続的に出現させて予告演出を行なう遊技機がよく知られている。さらに、遊技機においては、複数種類のキャラクタ等の出現に合わせて、特別遊技の発生を、「信頼度」として報知する遊技機が提供されるようになった。ここで、特別遊技の発生を予告する場合の「信頼度」とは、「特別遊技の発生」を報知する報知情報が発生した場合に、「内部抽選による特別遊技の発生」が存在していることの蓋然性の高低を意味するものであり、特別遊技に移行する確率の高さ度合いを示す。 In recent years, in order to notify the player of the occurrence of the special game, a liquid crystal display device installed in the gaming machine is used to continuously display a plurality of types of characters, etc. Gaming machines that perform are well known. Further, in gaming machines, gaming machines that notify the occurrence of special games as “reliability” in accordance with the appearance of multiple types of characters and the like have come to be provided. Here, the “reliability” in the case of announcing the occurrence of a special game is “the occurrence of a special game due to an internal lottery” when notification information for notifying “the occurrence of a special game” is generated. This means the level of the probability of shifting to a special game.
そして、前記特別遊技の発生を予告する場合に、複数種類のキャラクタを用いた演出表示を行い、キャラクタの種類及び出現順序に応じて、前記「信頼度」として遊技者に報知する遊技機が提案されている(例えば、特許文献1を参照。)。
しかしながら、上述したように、液晶表示装置等において、キャラクタの種類及び出現順序に応じて、特別遊技の発生を「信頼度」として報知する従来の遊技機では、演出用のキャラクタに「信頼度」が直接対応するものではなく、キャラクタの出現順序や、キャラクタを出現させる背景画像等と絡めて、全体の予告内容により大まかに「信頼度」を遊技者に報知することしかできない。 However, as described above, in a conventional gaming machine that notifies the occurrence of a special game as “reliability” in a liquid crystal display device or the like in accordance with the type and appearance order of the character, the “reliability” is given to the effect character. However, it is only possible to inform the player of the “reliability” roughly based on the entire notice content in association with the appearance order of the character, the background image on which the character appears, and the like.
これでは、せっかく「信頼度」の報知を演出表示させても、例えば、「あまり期待できない」、「まあまあ期待できる」、「かなり期待できる」等と、特別遊技の発生を示唆する演出表示を視認した遊技者自身が漠然と推測するしかなく、また、当該遊技機特有の演出表示に対応した「信頼度」を、遊技者自身が予め記憶しておかないと、初心者等の遊技者あるいは当該遊技機での遊技経験の少ない遊技者は、「信頼度」を報知する予告演出を、十分に理解することができない。 Now, even if the notification of “reliability” is displayed with great effort, for example, “not much expectation”, “somewhat expectation”, “very expectation”, etc. A player who has visually recognized must be vaguely guessed, and if the player himself / herself does not memorize in advance the “reliability” corresponding to the display specific to the gaming machine, the player such as a beginner or the player A player who has little gaming experience in the machine cannot fully understand the notice effect that informs the “reliability”.
そのため、演出表示で実行される「信頼度」の報知を、初心者等の遊技者等にも判り易く判断できるパチンコ遊技機が待望されている。 Therefore, there is a need for a pachinko gaming machine that can make a notification of “reliability” executed in the effect display easy to understand for beginners and the like.
本発明は、上記課題を解決することのできる遊技機を提供することを目的としている。 An object of the present invention is to provide a gaming machine that can solve the above-described problems.
請求項1記載の本発明では、遊技者に有利な特別遊技へ移行させるか否かの大当たり抽選を行い、この大当たり抽選に当選した場合に前記特別遊技へ移行させる遊技進行制御手段と、前記特別遊技への移行を予告する複数種類の予告演出パターンを構成する複数の演出画像データを記憶した画像データ記憶手段と、前記遊技進行制御手段による遊技の進行に応じて、前記予告演出パターンを含む所定の演出態様で画像表示領域に表示させる演出表示制御手段とを備え、前記画像表示領域に表示される予告演出パターンに応じて前記特別遊技への移行確率の高さ度合いである大当たり信頼度を異ならせた遊技機において、前記複数の演出画像データのそれぞれに所定の抽選選択確率を設定し、前記遊技進行制御手段は、前記大当たり抽選の抽選結果に基づいて、所定の大当たり信頼度を伴う予告演出パターンを決定し、前記演出表示制御手段は、前記遊技進行制御手段により決定された前記予告演出パターンを、複数の演出画像データで構成する場合、複数の演出画像データの抽選選択確率の総和が当該予告演出パターンにおける前記大当たり信頼度となるように、前記画像記憶手段に記憶された複数の演出画像データの中から選択することを特徴とする遊技機とした。
In the present invention described in
請求項2記載の本発明では、請求項1記載の遊技機において、前記演出画像データ毎に設定された前記抽選選択確率の総和が100%以上になる予告演出パターンが存在することを特徴とする。 According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, there is a notice effect pattern in which the sum of the lottery selection probabilities set for each effect image data is 100% or more. .
請求項3記載の本発明では、請求項1又は2に記載の遊技機において、前記複数の演出画像データにそれぞれ対応するキャラクタ画像が設定され、キャラクタ画像毎に、前記特別遊技への移行確率の高さ度合いを示す信頼度が数値により設定されており、前記画像表示領域に複数のキャラクタ画像を含む予告演出パターンが表示された場合、当該予告演出パターンにおける大当たり信頼度を、各キャラクタ画像に設定された信頼度の総和で示すことを特徴とする。 In the third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, character images respectively corresponding to the plurality of effect image data are set, and the transition probability to the special game is set for each character image. When the reliability indicating the degree of height is set by a numerical value and a notice effect pattern including a plurality of character images is displayed in the image display area, the jackpot reliability in the notice effect pattern is set for each character image. It is characterized in that it is indicated by the total sum of reliability.
本発明によれば、特別遊技に移行する確率の高さ度合いを示す信頼度が、予告演出パターンを構成する演出画像データごとに加算されて表示されるため、遊技者は、演出画像データに応じた画像の種類や数によって、特別遊技へ移行する可能性を推測することが従来よりも極めて容易となる。 According to the present invention, since the reliability indicating the high degree of probability of shifting to the special game is added and displayed for each effect image data constituting the notice effect pattern, the player can respond to the effect image data. Depending on the type and number of images, it is much easier than ever to estimate the possibility of shifting to a special game.
以下、本発明の実施形態について説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described.
本実施形態に係る遊技機は、遊技者に有利な特別遊技へ移行させるか否かの大当たり抽選を行い、この大当たり抽選に当選した場合に前記特別遊技へ移行させる遊技進行制御手段と、前記特別遊技への移行を予告する複数種類の予告演出パターンを構成する複数の演出画像データを記憶した画像データ記憶手段と、前記遊技進行制御手段による遊技の進行に応じて、前記予告演出パターンを含む所定の演出態様で画像表示領域に表示させる演出表示制御手段とを備え、前記画像表示領域に表示される予告演出パターンに応じて前記特別遊技への移行確率の高さ度合いである大当たり信頼度を異ならせた遊技機において、前記複数の演出画像データのそれぞれに所定の抽選選択確率を設定し、前記遊技進行制御手段は、前記大当たり抽選の抽選結果に基づいて、所定の大当たり信頼度を伴う予告演出パターンを決定し、前記演出表示制御手段は、前記遊技進行制御手段により決定された前記予告演出パターンを、複数の演出画像データで構成する場合、複数の演出画像データの抽選選択確率の総和が当該予告演出パターンにおける前記大当たり信頼度となるように、前記画像記憶手段に記憶された複数の演出画像データの中から選択することを特徴としている。 The gaming machine according to the present embodiment performs a jackpot lottery to determine whether or not to shift to a special game advantageous to the player, and when the jackpot lottery is won, the game progress control means for shifting to the special game, and the special game Image data storage means storing a plurality of effect image data constituting a plurality of types of notice effect patterns for notifying the transition to a game, and a predetermined including the notice effect pattern according to the progress of the game by the game progress control means Effect display control means for displaying in the image display area in the effect display mode, and depending on the notice effect pattern displayed in the image display area, the jackpot reliability that is the degree of high probability of transition to the special game is different A predetermined lottery selection probability is set for each of the plurality of effect image data, and the game progress control means is configured to select the lottery lottery lottery. In the case where a notice effect pattern with a predetermined jackpot reliability is determined based on the result, and the effect display control means comprises the notice effect pattern determined by the game progress control means with a plurality of effect image data. And selecting from among the plurality of effect image data stored in the image storage means so that the sum of the lottery selection probabilities of the plurality of effect image data becomes the jackpot reliability in the notice effect pattern. .
一般的に、パチンコ遊技機においては、遊技盤上の遊技領域内に設置された特定の入賞口に遊技球が入賞したこと、また、パチスロ遊技機においては、遊技者が遊技コインを遊技機に投入して、スタートレバー等の操作手段を操作したことを契機に、特別遊技(以下「大当たり遊技」という)を発生させるための抽選が行なわれる。そして、前記大当たり抽選に当選すると、遊技者に有利な遊技状態となる大当たり遊技が実行され、遊技者は所定個数(例えば2000個)の遊技球、又は、所定枚数(例えば400枚)の遊技コイン等の遊技媒体を獲得することができる。つまり、遊技機(パチンコ遊技機又はパチスロ遊技機等)における遊技者の最大に関心は、前記大当たり遊技の獲得にあるといえる。 In general, in a pachinko gaming machine, a game ball has won a specific winning opening installed in a gaming area on the gaming board, and in a pachislot gaming machine, a player uses a gaming coin as a gaming machine. A lottery for generating a special game (hereinafter referred to as “big hit game”) is performed when the operation means such as the start lever is operated. Then, when the jackpot lottery is won, a jackpot game that is in a game state advantageous to the player is executed, and the player has a predetermined number (for example, 2000) of game balls or a predetermined number (for example, 400) of game coins. And other game media can be acquired. In other words, it can be said that the player's greatest interest in a gaming machine (such as a pachinko gaming machine or a pachislot gaming machine) is in acquiring the jackpot game.
そのため、近年の遊技機においては、前記大当たり遊技の発生を予告するために、前記遊技機に設置された液晶表示装置等を用いて、複数種類のキャラクタ等の演出画像を連続的に表示させて予告演出を行なったり、さらに、前記キャラクタ等の演出画像に加え、複数種類の背景画像等を組み合わせたりして、前記大当たり遊技の発生を、「信頼度」として遊技者に報知している。 Therefore, in recent gaming machines, in order to give notice of the occurrence of the jackpot game, it is possible to continuously display effect images of a plurality of types of characters using a liquid crystal display device installed in the gaming machine. The player is informed of the occurrence of the jackpot game as “reliability” by performing a notice effect or by combining a plurality of types of background images in addition to the effect image of the character or the like.
しかしながら、従来の遊技機における、前記大当たり遊技の発生を、演出画像等で遊技者に「信頼度」として報知する手法では、遊技者が前記「信頼度」を判断するために、当該遊技機に設置されている液晶表示装置等の表示手段で演出表示される演出画像の「信頼度」の高低を把握する必要があった。そのため、近年では、遊技機の新機種導入の際には、新機種のスペックや前記演出画像の「信頼度」の高低等の新機種の情報を小冊子等に記載して、遊技者に無償で提供するサービスが定着しているが、所詮、小冊子等の記載では情報量に限りがあり、結局、遊技者は当該新機種を実際に遊技するか、又は、遊技機関連の情報誌等から情報を補充するしかなかった。 However, in the conventional gaming machine in which the occurrence of the jackpot game is notified to the player as a “reliability” by using an effect image or the like, the player determines the “reliability” in order to determine the “reliability”. It was necessary to grasp the level of “reliability” of the effect image displayed by the display means such as the installed liquid crystal display device. Therefore, in recent years, when introducing new models of gaming machines, information on new models such as the specifications of the new models and the level of “reliability” of the above-mentioned production image is described in a booklet, etc., free of charge to the player. Although the service to be provided is established, the amount of information in the description in the booklet, booklet, etc. is limited, and as a result, the player actually plays the new model or information from information magazines related to gaming machines There was no choice but to replenish.
そこで、本実施形態では、上述した構成とすることにより、遊技機の画像表示領域において、大当たり遊技の「信頼度」を遊技者に対して報知する場合、前記複数種類の予告演出パターンを構成する前記複数の演出画像データのそれぞれに所定の抽選選択確率を設定して、前記大当たり抽選の抽選結果に基づき、複数種類の予告演出パターンを構成する複数の演出画像データを決定し、複数の演出画像データの抽選選択確率の総和で前記「信頼度」表示するという、新たなゲーム性を持った遊技機を提供することが可能となる。 Therefore, in the present embodiment, by using the above-described configuration, in the case of notifying the player of the “reliability” of the jackpot game in the image display area of the gaming machine, the plurality of types of notice effect patterns are configured. A predetermined lottery selection probability is set for each of the plurality of effect image data, and a plurality of effect image data constituting a plurality of types of notice effect patterns are determined based on the lottery result of the jackpot lottery, and a plurality of effect images It is possible to provide a gaming machine with a new game characteristic in which the “reliability” is displayed as the sum of the data lottery selection probabilities.
つまり、本実施形態では、前記「信頼度」を遊技者に報知する場合、前記遊技機の画像表示領域、つまり、液晶表示装置等を用いた表示手段に表示される演出画像のデータである前記複数の演出画像データに、それぞれ予め所定の抽選選択確率を設定しておき、遊技機で行なわれる大当たり抽選の抽選結果が大当たり遊技に当選している場合は、複数の演出画像データのうち、単独の場合は抽選選択確率の高い演出画像データを、複数組み合わせる場合は抽選選択確率の総和が高くなるように組み合わせて予告演出パターンを構成する一方、大当たり遊技に当選していない場合は、複数の演出画像データのうち、単独の場合は抽選選択確率の低い演出画像データを、複数組み合わせる場合は抽選選択確率の総和が低くなるように組み合わせて予告演出パターンを構成して、前記遊技機の画像表示領域に表示させる。 That is, in the present embodiment, when notifying the player of the “reliability”, the image display area of the gaming machine, that is, the data of the effect image displayed on the display means using a liquid crystal display device or the like. When a predetermined lottery selection probability is set in advance for each of the plurality of effect image data, and the lottery result of the jackpot lottery performed on the gaming machine is won for the jackpot game, If there is a lottery selection probability, the combination of the lottery selection probabilities is combined so that the sum of the lottery selection probabilities is high. In the case of single image data, effect image data with a low lottery selection probability is combined. Constitute WARNING effect pattern to be displayed on the image display area of the game machine.
このように、複数種類設定された予告演出パターンの中から所定の予告演出パターンに沿った演出表示を行う中で、大当たり遊技の発生の「信頼度」が、当該予告演出パターンを構成する演出画像データ毎に設定された抽選選択確率の総和として遊技者に報知されることとなる。これにより、当該遊技機で遊技を行なう機会の少ない遊技者であっても、前記大当たり遊技の発生の「信頼度」を容易に理解することができる。 In this way, while performing the effect display according to a predetermined notice effect pattern from among a plurality of kinds of notice effect patterns set, the “reliability” of the occurrence of the jackpot game is an effect image that constitutes the notice effect pattern The player is notified as the sum of the lottery selection probabilities set for each data. Thereby, even a player who has few opportunities to play a game on the gaming machine can easily understand the “reliability” of the occurrence of the jackpot game.
また、前述の大当たり遊技の発生の「信頼度」が、前記予告演出パターンを構成する演出画像データ毎に設定された抽選選択確率の総和として遊技者に演出表示される場合、前記「信頼度」の表示形態としては、各演出画像データに基く演出画像のみを表示してもよいが、例えば、「100%」のように数値を用いた表示形態でもよいし、また、専用の信頼度メーター等のような演出図柄を作成して、その信頼度メーターが満杯に近いほど「信頼度」が高くなるグラフのような表示形態にしてもよい、つまり、遊技者に対して、前記「信頼度」を示す演出図柄を表示することにより、前記大当たり遊技の発生の「信頼度」の高低が、視覚的に理解容易なようにすることができる。 Further, when the “reliability” of the occurrence of the jackpot game is effect-displayed to the player as the sum of the lottery selection probabilities set for each effect image data constituting the notice effect pattern, the “reliability” As the display form, only the effect image based on each effect image data may be displayed. For example, a display form using a numerical value such as “100%” may be used, or a dedicated reliability meter, etc. An effect design such as the above may be created, and a display form such as a graph in which “reliability” becomes higher as the reliability meter is almost full, that is, for the player, the “reliability” is displayed. By displaying the effect symbol indicating “”, the level of “reliability” of the occurrence of the jackpot game can be made visually easy to understand.
ところで、上記した各手段をより具体的な構成で説明すると、遊技者に有利な特別遊技へ移行させるか否かの大当たり抽選を行い、この大当たり抽選に当選した場合に前記特別遊技へ移行させる遊技進行制御手段としては、CPU(中央処理装置)と、それに設続されたROM(読み出し専用メモリ)やRAM(読み書き可能メモリ)などの半導体記憶装置から構成される制御回路を用いるとよい。 By the way, each of the above-described means will be described in a more specific configuration. A game for making a jackpot lottery as to whether or not to shift to a special game advantageous to the player and shifting to the special game when the jackpot lottery is won. As the progress control means, a control circuit comprising a CPU (Central Processing Unit) and a semiconductor storage device such as a ROM (Read Only Memory) and a RAM (Read / Write Memory) connected thereto may be used.
そして、前記遊技進行制御手段による遊技の進行に応じて、前記予告演出パターンを含む所定の演出態様で画像表示領域に表示させる演出表示制御手段としては、前記制御回路に加え、画像処理回路などを備えた演出制御回路で構成するとよい。 Then, in addition to the control circuit, an image processing circuit or the like is provided as the effect display control means for displaying in the image display area in a predetermined effect mode including the notice effect pattern according to the progress of the game by the game progress control means. It is good to comprise with the production control circuit provided.
また、前記特別遊技への移行を予告する複数種類の予告演出パターンを構成する複数の演出画像データを記憶した画像データ記憶手段としては、前記演出制御回路におけるROM又はRAMなどの半導体記憶装置を用いるとよい。 Further, as the image data storage means storing a plurality of effect image data constituting a plurality of types of notice effect patterns for notifying the transition to the special game, a semiconductor storage device such as a ROM or a RAM in the effect control circuit is used. Good.
そして、前記予告演出パターンを所定の演出態様で画像表示領域に表示させる場合は、遊技機に設置された液晶表示装置等を好適に用いることができる。 And when displaying the said notice effect pattern in an image display area in a predetermined effect aspect, the liquid crystal display device etc. which were installed in the game machine can be used suitably.
また、前記複数の演出画像データのそれぞれに所定の抽選選択確率を設定する場合は、前記遊技進行制御手段として用いられる前記制御回路におけるROM又はRAMなどの半導体記憶装置に、専用の抽選選択確率データテーブルとして予め記憶させておくとよい。 When a predetermined lottery selection probability is set for each of the plurality of effect image data, dedicated lottery selection probability data is stored in a semiconductor storage device such as a ROM or a RAM in the control circuit used as the game progress control means. It may be stored in advance as a table.
また、上記構成において、前記演出画像データ毎に設定された前記抽選選択確率の総和が100%以上になる予告演出パターンが存在することを特徴とすることもできる。 Further, in the above configuration, there may be a notice effect pattern in which the sum of the lottery selection probabilities set for each effect image data is 100% or more.
本実施形態においては、前述したように、前記「信頼度」の演出表示の表示形態を「100%」のように百分率による表示形態とした場合は、「100%」が前記「信頼度」の上限であり、前記「100%」以上の表示は予告演出としては意味がない。しかも、現状では、遊技場等に導入される遊技機では、液晶表示装置等による前記「信頼度」の予告演出において、大当たり遊技抽選に当選したことを、遊技者に「100%」の確率で報知する事は規制されている。そこで、前記「信頼度」による予告演出表示は、あくまで演出表示の一つであると位置づけ、例えば、高い「信頼度」演出表示を「200%」や「300%」などと現実にはありえない数字で表示させてもよい。 In the present embodiment, as described above, when the display form of the “reliability” effect display is a percentage display form such as “100%”, “100%” is the “reliability”. The upper limit is “100%” or higher, which is meaningless as a notice effect. Moreover, at the present time, in gaming machines introduced in game halls and the like, it is possible to give the player a probability of “100%” that the jackpot game lottery is won in the “reliability” notice effect by the liquid crystal display device or the like. Reporting is restricted. Therefore, the notice effect display based on the “reliability” is positioned as one of the effect displays. For example, a high “reliability” effect display is a number that cannot be realistically set to “200%” or “300%”. May be displayed.
また、前記大当たり遊技の抽選に当選した場合に行なわれる前記「信頼度」の予告演出においては、必ずしも「200%」や「300%」などの高いパーセント数字を表示させる必要はなく、例えば、「10%」の低い数字の表示を予告演出として表示してもよい。このように、前記「信頼度」の予告演出において、実際の遊技機内部で行なわれる大当たり遊技の抽選結果と異なる予告演出を行なうことにより、遊技者の意表をつく、興趣に飛んだ予告演出とすることができる。 Also, in the “reliability” notice effect performed when the jackpot game lottery is won, it is not always necessary to display a high percentage number such as “200%” or “300%”. A display of a low number of “10%” may be displayed as a notice effect. In this way, in the “reliability” notice effect, the notice effect that fosters the player's intention, which is different from the lottery result of the jackpot game performed inside the actual gaming machine, can do.
さらに、上述した遊技機は、前記複数の演出画像データにそれぞれ対応するキャラクタ画像が設定され、キャラクタ画像毎に、前記特別遊技への移行確率の高さ度合いを示す信頼度が数値により設定されており、前記画像表示領域に複数のキャラクタ画像を含む予告演出パターンが表示された場合、当該予告演出パターンにおける大当たり信頼度を、各キャラクタ画像に設定された信頼度の総和で示すこともできる。 Further, in the gaming machine described above, character images respectively corresponding to the plurality of effect image data are set, and for each character image, a reliability indicating a high degree of probability of transition to the special game is set by a numerical value. When a notice effect pattern including a plurality of character images is displayed in the image display area, the jackpot reliability in the notice effect pattern can be indicated by the sum of the reliability set for each character image.
つまり、遊技機に設置された、前記液晶表示装置等に設けられた前記画像表示領域に、複数の前記演出画像データに基く演出画像として、所定のキャラクタ画像を設定し、かかるキャラクタ画像が前記予告演出パターンに沿って表示される場合、例えば、最初はキャラクタ画像が一人しか表示されないとすると、この表示されたキャラクタ画像に設定された抽選選択確率が「信頼度」として表示されることになる。そして、次に他のキャラクタ画像が追加されて表示されると、最初のキャラクタ画像に設定された抽選選択確率と、次のキャラクタ画像に設定された抽選選択確率を加算して「信頼度」として表示することができる。なお、当然ながら、複数のキャラクタ画像が同時に表示されることもある。 That is, a predetermined character image is set as an effect image based on a plurality of effect image data in the image display area provided in the liquid crystal display device or the like installed in the gaming machine, and the character image When displayed along the effect pattern, for example, if only one character image is initially displayed, the lottery selection probability set for the displayed character image is displayed as “reliability”. Then, when another character image is added and displayed next, the lottery selection probability set in the first character image and the lottery selection probability set in the next character image are added to obtain “reliability”. Can be displayed. Of course, a plurality of character images may be displayed simultaneously.
また、他のキャラクタ画像が最初のキャラクタ画像に代わる場合もあり、この場合は、他のキャラクタ画像に設定された抽選選択確率が最終的な「信頼度」となる。 Also, the other character image may replace the first character image. In this case, the lottery selection probability set for the other character image becomes the final “reliability”.
上述してきた構成により、複数種類準備された前記予告演出パターンに沿って、遊技が進行するにつれて段階的に表示される前記演出画像データとしてのキャラクタ画像を用いた予告演出において、前記キャラクタ画像に設定された抽選選択確率に対応して、例えば段階的に抽選選択確率の加算表示が行なわれると、遊技者は抽選選択確率の高いキャラクタ画像の出現を期待するという新しい演出の楽しみ方ができる。 With the above-described configuration, the character image is set in the notice effect using the character image as the effect image data displayed stepwise as the game progresses along the plurality of kinds of the notice effect patterns prepared. If, for example, lottery selection probabilities are added and displayed step by step in correspondence with the selected lottery selection probabilities, the player can enjoy a new way of enjoying that expects the appearance of a character image having a high lottery selection probability.
また、段階的に前記キャラクタ画像を表示させ、その抽選選択確率を加算して前記「信頼度」として更新する表示を行なう場合、遊技者に前記キャラクタ画像の抽選選択確率を計算させるといった、新たな予告演出を提供することができる。この場合、例えば、遊技機の適宜位置に、キャラクタ画像とそれに対応した抽選選択確率のパーセント数字を記した表などを遊技機に貼付しておくとよい。また、前記画像表示領域にスペースがあれば、そのスペースに常時表示させるようにしてもよい。 In addition, when the character image is displayed step by step and the lottery selection probability is added and the display is updated as the “reliability”, the player can calculate a new lottery selection probability of the character image. A notice effect can be provided. In this case, for example, a table showing a character image and a percentage number of the lottery selection probability corresponding to the character image may be attached to the gaming machine at an appropriate position of the gaming machine. Further, if there is a space in the image display area, the image display area may be always displayed.
また、複数種類準備されている前記予告演出パターンにおいて、上述したように、段階的に前記演出画像データとしてのキャラクタ画像を表示させるパターンや、いきなり複数の前記キャラクタ画像を同時に予告演出として表示させるという予告演出パターンを行なうことができるため、前記予告演出パターンが単調になることを防ぐことができるとともに、遊技者の予告演出に対する関心を高める効果が狙える。 In addition, in the notice effect pattern prepared in plural types, as described above, a pattern in which the character image as the effect image data is displayed step by step, or a plurality of the character images are displayed at the same time as the notice effect. Since the notice effect pattern can be performed, it is possible to prevent the notice effect pattern from becoming monotonous and to increase the player's interest in the notice effect.
以下、本発明に係る遊技機の好適な一実施形態を、図面に基づいてより具体的に説明する。なお、以下では遊技機をパチンコ遊技機としている。
[遊技機の構成]
遊技機の概観について図1及び図2を用いて説明する。図1は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す斜視図、図2は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す分解斜視図である。
Hereinafter, a preferred embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described more specifically based on the drawings. In the following, the gaming machine is a pachinko gaming machine.
[Composition of gaming machine]
An overview of the gaming machine will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a perspective view showing an overview of a
図1及び図2に示すように、パチンコ遊技機10は、前面に開口12aが形成された本体枠12と、その本体枠12における開口12aの内部に配設される各種の部品と、本体枠12の前方に開閉自在に軸着された扉11とから構成されている。この扉11は、図1に示すように、開口12aを前面から閉鎖するためのものであり、通常閉鎖した状態で遊技が行われる。また、本体枠12の前面には、上皿20、下皿22、発射ハンドル26等が配設されている。
As shown in FIG. 1 and FIG. 2, the
本体枠12の開口12a内部には、画像を表示する表示手段としての液晶表示装置32と、スペーサー31、遊技盤14等が配設されている。なお、遊技盤14、スペーサー31、液晶表示装置32以外の各種の部品(図示せず)については、理解を容易にするために説明を省略する。
Inside the
遊技盤14は、その全部が透過性を有する板形状の樹脂(透過性を有する部材)によって形成されている。この透過性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤14は、その前面側に、発射された遊技球が転動可能な遊技領域15を有している。この遊技領域15は、ガイドレール30に囲まれ、遊技球が転動可能な領域である。また、遊技盤14における遊技領域15には複数の遊技釘13が打ちこまれている。
The
表示手段の一例である液晶表示装置32は、スペーサー31を挟んで、遊技盤14の背後に設けられている。すなわち、液晶表示装置32は、遊技盤14の透過性を有する部材の背後に配置されている。この液晶表示装置32は、本実施形態における画像表示領域である表示領域32aを有している。この表示領域32aは、遊技盤14の全部又は一部に、スペーサー31を挟んで、背面側から重なるように配設される。具体的には、液晶表示装置32は、その表示領域32aが遊技領域15の全部又は一部と、遊技領域外域16の全部又は一部とに重なるように遊技盤14の後方に配設される。この液晶表示装置32における表示領域32aには、予告演出用の演出画像、装飾用の装飾画像等を含む各種の画像が表示される。
A liquid
また、本実施形態において、遊技盤14における透過性領域の背後に液晶表示装置32などの表示手段を設けることにより、例えば、遊技釘の植設領域や役物、装飾部材といった遊技部材を設ける領域を大きくし、レイアウトの自由度も更に大きくすることが可能である。
Further, in the present embodiment, by providing display means such as the liquid
スペーサー31は、遊技盤14の後方(背面側)に配設されるとともに、液晶表示装置32の前方(前面側)に配設される。つまり、スペーサー31は、遊技盤14と液晶表示装置32によって挟持される。このスペーサー31は、透過性を有した材料で形成されており、中央に大きな貫通穴31aが設けられている。貫通穴31aには、電飾ユニット53が設けられている。
The
図3は電飾ユニット53の拡大図であり、この図3を用いて、特別図柄表示器33、普通図柄表示器35、特別図柄保留ランプ34a〜34d及び普通図柄保留ランプ50a〜50dを説明する。
FIG. 3 is an enlarged view of the
図示するように、電飾ユニット53の中央に配置された表示器ケース37には、特別図柄表示器33が収容されており、この特別図柄表示器33は、7セグメントLED41で構成されている。この7セグメントLED41は、識別情報である所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。7セグメントLED41の点灯・消灯によって、“0”から“9”までの10個の数字図柄が、特別図柄として変動表示される。
As shown in the drawing, a
本実施形態においては、パチンコ遊技機10の遊技状態は、大別して一般遊技状態(大当たりの抽選を行いながら遊技球を消費する、所謂遊技者に不利な状態)と大当たり遊技状態(遊技者にとって短時間で大量の遊技球の獲得が期待できる、所謂遊技者にとって有利な状態)に分かれる。さらに、後述の特別図柄制御処理において抽選された、前記特別図柄表示器33に変動停止表示される特定の数字図柄により、15R確変大当たり遊技状態、2R確変大当たり遊技状態又は15R通常大当たり遊技状態の、3種類の大当たり遊技状態が決定する。そして、それぞれの大当たり遊技状態が終了後、前記一般遊技状態も、確変モード又は時短モードと異なる状態の一般遊技状態へ移行する。
In the present embodiment, the gaming state of the
つまり、前記特別図柄として、特定の数字図柄(例えば、“7”の数字図柄)が停止表示された場合は、一般遊技状態から遊技者に有利なラウンドゲームを最大15回継続して行われる15R確変大当たり遊技状態に移行する。また、特定の数字図柄(例えば、“3”の数字図柄)が停止表示された場合は、一般遊技状態から遊技者に有利なラウンドゲームを最大2回継続して行われる2R確変大当たり遊技状態に移行する。そして、大当たり遊技状態の終了後は、大当たり遊技状態に移行する確率が通常より高い一般遊技状態である確変モードに移行する。特定の数字図柄(例えば、“5”の数字図柄)が停止表示された場合は、一般遊技状態から遊技者に有利なラウンドゲームを最大15回継続して行われる15R通常大当たり遊技状態に移行する。そして、大当たり遊技状態の終了後は、時短モードの下での一般遊技状態に移行する。 That is, when a specific numeric symbol (for example, a numeric symbol “7”) is stopped and displayed as the special symbol, a round game advantageous to the player from the general gaming state is continuously performed up to 15 times. Transition to a promising jackpot gaming state. In addition, when a specific numeric symbol (for example, a numeric symbol of “3”) is stopped and displayed, the game state is changed from a general gaming state to a 2R probability variable big hit gaming state in which a round game advantageous to the player is continuously performed twice. Transition. Then, after the jackpot gaming state ends, the mode shifts to a probability change mode, which is a general gaming state in which the probability of shifting to the jackpot gaming state is higher than usual. When a specific numeric symbol (for example, a numeric symbol “5”) is stopped and displayed, a transition from a general gaming state to a 15R normal jackpot gaming state in which a round game advantageous to the player is continued up to 15 times is performed. . Then, after the jackpot gaming state is ended, the game state is shifted to the general gaming state under the time saving mode.
ここで、ラウンドゲームとは、後述する大入賞口39のシャッタ40が所定時間開放され、大入賞口39に遊技球が入賞しやすくなる状態のゲームであり、単位ゲームを1ラウンド(1R)と呼ぶ。
Here, the round game is a game in which a
また、時短モードとは、前記特別図柄が変動表示を開始して停止表示されるまでの変動時間と、後述する普通図柄ゲームにおける普通図柄の変動時間とを通常の遊技モードよりも短縮し、同じく後述する始動口25に付設された羽根部材(普通電動役物)23の開放時間を通常モードよりも長くしたモードであり、単位時間当たりの大当たり抽選回数が著しく増加する、遊技者にとって極めて有利なモードである。本実施形態では、前記特別図柄の変動回数(例えば100回)を消化すると、時短モードは通常の遊技モード(通常モード)の下での一般遊技状態(パチンコ遊技機10において最も基本的な一般遊技状態)に移行するようにしている。また、確変モードとは、大当たり抽選において、当選確率が通常の遊技モードよりも高められたモードである。具体的には、図6に示す大当たり抽選テーブルによって当選確率が定められる。そして、大当たり遊技状態終了後、この確変モードによる一般遊技状態に移行する大当たり遊技を「確変大当たり」と呼んでいる。
Also, the time-saving mode means that the variation time until the special symbol starts to be displayed after the special symbol is displayed and the variation time of the normal symbol in the normal symbol game to be described later is shortened compared to the normal game mode. This is a mode in which the opening time of a blade member (ordinary electric accessory) 23 attached to the starting
一方、特別図柄として、特定の数字図柄以外の数字図柄(例えば、“3”、“5”、又は“7”以外の数字図柄)が停止表示された場合は、基本的に一般遊技状態は移行しない。但し、詳細は後述の特別図柄制御処理で説明するが、一般遊技状態が時短モードの場合は、特別図柄の変動回数が所定の変動回数(例えば100回)に達したと判断すると、一般遊技状態を時短モードから通常モードへ移行する。以上のように、特別図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が移行又は維持されるゲームを「特別図柄ゲーム」という。 On the other hand, as a special symbol, when a numerical symbol other than a specific numeric symbol (for example, a numerical symbol other than “3”, “5”, or “7”) is stopped and displayed, the general gaming state basically shifts. do not do. However, the details will be described in the special symbol control process described later. When the general gaming state is the short-time mode, the general gaming state is determined when the number of variations of the special symbol has reached a predetermined variation number (for example, 100 times). Is switched from the short-time mode to the normal mode. As described above, a game in which a special symbol is variably displayed and then stopped and the game state is shifted or maintained depending on the result is called a “special symbol game”.
表示器ケース37の左右の両側には、特別図柄保留ランプ34a〜34dが設けられている。この特別図柄保留ランプ34a〜34dは、点灯又は消灯によって保留されている特別図柄の変動表示の実行回数(所謂、「特別図柄の保留球数」)を表示する。
On both the left and right sides of the
特別図柄表示器33の右側には、普通図柄表示器35が設けられている。普通図柄表示器35は、2つの表示用ランプ(図示せず)で構成されており、これら表示用ランプが交互に点灯・消灯を繰り返すことによって、例えば“○”、“×”等の記号が普通図柄として変動表示される。
A
表示器ケース37の下側には、普通図柄保留ランプ50a〜50dが設けられている。この普通図柄保留ランプ50a〜50dは、後述するように、点灯又は消灯によって保留されている普通図柄の変動表示の実行回数(所謂、「普通図柄の保留球数」)を表示する。
Under the
パチンコ遊技機10の概観の説明を続ける。図1及び図2に示すように、遊技盤14の透過性領域の外側には、発光表示手段としての装飾ランプ133a,133bが配設されており、遊技状態に合わせた所定の発光態様の表示を行う。
The description of the overview of the
扉11には、透過性を有する保護板19が配設されている。この保護板19は、扉11が閉鎖された状態で遊技盤14の前面に対面するように配設されている。
A
発射ハンドル26は本体枠12に対して回動自在に設けられている。また、発射ハンドル26の裏側には、駆動装置である発射ソレノイド(図示せず)が設けられている。さらに、発射ハンドル26の周縁部には、タッチセンサ(図示せず)が設けられている。このタッチセンサが遊技者により触接されたときには、遊技者により発射ハンドル26が握持されたと検知される。発射ハンドル26が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が、発射ハンドル26の回転角度に応じた発射強度で、遊技盤14に順次発射され、遊技が進められる。
The firing handle 26 is provided so as to be rotatable with respect to the
また、遊技盤14の後方(背面側)に配設されている液晶表示装置32の表示領域32aでは、前述した特別図柄表示器33において表示される特別図柄と関連する演出画像が表示される。
In addition, in the
例えば、特別図柄表示器33で表示される特別図柄の変動表示中においては、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、一列の図柄列に数字や記号等からなる装飾図柄(演出用の識別情報でもある。例えば、“0”から“9”までの数字)が変動表示される。また、特別図柄表示器33において変動表示されていた特別図柄が停止表示されるとともに、液晶表示装置32の表示領域32aでも演出用の装飾図柄が停止表示される。
For example, during the variable display of the special symbol displayed on the special
また、特別図柄表示器33において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、大当たりであることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置32の表示領域32aにおいて表示される。具体的には、特別図柄表示器33において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて表示される演出用の装飾図柄の組合せが特定の表示態様(例えば、“1”から“9”のいずれかが全て揃った状態で停止表示される態様)となる。
In addition, when a special number symbol is stopped and displayed as a special symbol on the
この演出用の装飾図柄の組合せとして、特定の“奇数”の数字図柄が全て揃った状態で停止表示された場合(例えば、“111”〜“999” の数字図柄)は、一般遊技状態から遊技者に有利なラウンドゲームを最大15回継続して行われる15R確変大当たり遊技状態に移行する。この場合は、前記特別図柄表示器33に表示される特定図柄は“7”である。また、特定の数字図柄が連番で停止表示された場合(例えば、“1”“2”“3”の数字図柄)は、一般遊技状態から遊技者に有利なラウンドゲームを最大2回継続して行われる2R確変大当たり遊技状態に移行する。この場合は、前記特別図柄表示器33に表示される特定図柄は“3”である。さらに、特定の“偶数”の数字図柄が全て揃った状態で停止表示された場合(例えば、“222”〜“888” の数字図柄)は、一般遊技状態から遊技者に有利なラウンドゲームを最大15回継続して行われる15R通常大当たり遊技状態に移行する。この場合は、前記特別図柄表示器33に表示される特定図柄は“5”である。このように、前述した、特別図柄表示器33に停止表示される特定図柄に対応した装飾図柄の組み合わせが、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて停止表示される。
As a combination of decorative symbols for performance, when a specific “odd” number symbols are all stopped and displayed (for example, “111” to “999” number symbols), the game is played from the general gaming state. The game proceeds to a 15R probable big hit game state in which a round game advantageous to the user is continuously performed up to 15 times. In this case, the specific symbol displayed on the
このように、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて表示される演出用の装飾図柄の組合せが特定の表示態様となった場合には、更に、「大当たり!!」などの文字画像とともに、喜んでいるキャラクタ画像が液晶表示装置32の表示領域32aにおいて表示される。
As described above, when the combination of the decorative patterns for presentation displayed in the
このように、本実施形態に係るパチンコ遊技機10では、一般遊技状態において、大当たり遊技状態へ移行するか否かの大当たり抽選と、特別図柄ゲームとが行われ、抽選結果に基づいて、前記特別図柄表示器33に停止表示される特定図柄に対応した装飾図柄の組み合わせが液晶表示装置32の表示領域32aに停止表示されるとともに、抽選結果に伴う演出画像についても液晶表示装置32の表示領域32aに表示されることになる。そして、抽選結果に当選すれば、前述した大当たり遊技状態に移行するのである。
Thus, in the
なお、本発明における遊技は、始動口25に遊技球が入球したことを契機に、遊技者にとって有利な遊技へ移行するか否かの抽選が行われ、特別図柄表示器33において特別図柄の変動表示が行われ、液晶表示装置32において演出としての装飾図柄の変動表示、及びこれに伴う演出表示が行われる遊技である。
In the game according to the present invention, when a game ball enters the start opening 25, a lottery is performed as to whether or not to shift to a game advantageous to the player, and the
次に、図4を用いて、パチンコ遊技機10の概観について、さらに詳細に説明する。図4は本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す正面図である。なお、図4を用いたパチンコ遊技機10の概観の説明では、図1及び図2を用いたパチンコ遊技機10の概観の説明と重複する部分を省略することがある。また、図4においては、遊技盤14に打ち込まれている複数の遊技釘13の記載を省略している。
Next, an overview of the
図4に示すように、遊技盤14には、2つのガイドレール30(30a及び30b)、障害物55、57、通過ゲート54、始動口25、大入賞口39、が設けられている。なお、遊技盤14の上部では、特別図柄表示器33、普通図柄表示器35等の電飾ユニット53(図3参照)が視認可能となっている。
As shown in FIG. 4, the
遊技盤14の上部には障害物55が設けられ、遊技盤14の略中央には障害物57が設けられている。この障害物57下部には、始動口25が設けられている。この始動口25への遊技球の入賞が、特別図柄ゲーム及び大当たり抽選の契機となる。
An
遊技盤14の左側に設けられている2つのガイドレール30は、遊技領域15を区画(画定)する外レール30aと、その外レール30aの内側に配設された内レール30bとから構成される。発射された遊技球は、遊技盤14上に設けられたガイドレール30に案内されて、遊技盤14の上部に移動し、電飾ユニット53上を通過して、前述した複数の遊技釘13(図2参照)、遊技盤14上に設けられた障害物55、57等との衝突により、その進行方向を変えながら遊技盤14の下方に向かって流下する。
The two
前記始動口25に遊技球が入賞した場合には、特別図柄表示器33による特別図柄の変動表示が開始される。また、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動口25へ入賞した場合には、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、始動口25への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示の実行(開始)が保留される。その後、変動表示していた特別図柄が停止表示された後に、保留されていた特別図柄の変動表示が開始される。つまり、前記電飾ユニット53に設けられた、特別図柄保留ランプ34a〜34d(図3参照)は、保留された特別図柄の変動表示の実行回数に対応して、左から順番に点灯され、特別図柄の変動表示が一旦停止表示され、次の保留されていた特別図柄の変動表示が開始されると、それに対応した特別図柄保留ランプは消灯される。なお、特別図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、4回(個)を上限として特別図柄の変動表示は保留される。
When a game ball is won at the start opening 25, the special symbol display by the
また、液晶表示装置32の表示領域32aにおいても、前述した始動口25に遊技球が入賞した場合には、前記特別図柄の変動表示の開始にあわせて、演出用の装飾図柄の変動表示が開始される。また、特別図柄に関する変動表示中に遊技球が始動口25へ入賞した場合には、変動表示中の演出用の装飾図柄が停止表示されるまで、始動口25への遊技球の入賞に基づく演出用の装飾図柄の変動表示の実行(開始)が保留される。その後、変動表示していた演出用の装飾図柄が停止表示された場合には、保留されていた演出用の装飾図柄の変動表示が開始される。
Also, in the
なお、本実施形態においては、始動口25に遊技球が入賞したこと等を、所定の特別図柄の変動表示開始条件又は所定の演出用の装飾図柄の変動表示開始条件としたが、これに限らず、別の態様であってもよい。 In the present embodiment, the winning of a game ball at the start opening 25 is set as a predetermined special symbol variable display start condition or a predetermined decorative symbol variable display start condition. Alternatively, another embodiment may be used.
遊技盤14の略中央の左側には通過ゲート54が設けられている。この通過ゲート54を遊技球が通過すると、普通図柄表示器35において普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示が停止する。前述したように、この普通図柄は、“○”、“×”等の記号である。
A passing
この普通図柄が所定の図柄、例えば“○”として停止表示されたときには、始動口25の左右の両側に設けられている羽根部材(所謂、普通電動役物)23が閉鎖状態から開放状態となり、始動口25に遊技球が入りやすくなる。また、羽根部材23を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材23を閉鎖状態として、始動口25に遊技球が入りにくくなるようにする。以上のように、普通図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって羽根部材23の開放・閉鎖状態が異なってくるゲームを「普通図柄ゲーム」という。
When this normal symbol is stopped and displayed as a predetermined symbol, for example, “◯”, the blade members (so-called normal electric accessories) 23 provided on the left and right sides of the
また、特別図柄の変動表示と同じように、普通図柄の変動表示中において通過ゲート54を遊技球が通過した場合には、変動表示中の普通図柄が停止表示されるまで、通過ゲート54への遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示の実行(開始)が保留される。つまり、前記電飾ユニット53に設けられた、普通図柄保留ランプ50a〜50d(図3参照)は、保留された普通図柄の変動表示の実行回数に対応して、左から順番に点灯され、変動が停止表示されると、次の保留されていた普通図柄の変動表示が開始され、それに対応した普通図柄保留ランプは消灯される。なお、普通図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、4回(個)を上限として保留される。
As with the special symbol variation display, when the game ball passes through the passing
大入賞口39には、その前面側(前方)に開閉自在なシャッタ40が設けられている。このシャッタ40は、特別図柄表示器33において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示され、遊技状態が前記の大当たり遊技状態(つまり、15R確変大当たり、2R確変大当たり及び15R通常大当たり状態)に移行された場合は、遊技球を受け入れやすい開放状態となるように駆動される。その結果、大入賞口39は、遊技球を受け入れやすい開放状態となる。
The
一方、シャッタ40の背面側(後方)に設けられた大入賞口39には、V・カウントセンサ102(図5参照)を有する特定領域(図示せず)と、カウントセンサ104(図5参照)を有する一般領域(図示せず)とがあり、それらの領域を遊技球が所定個数(例えば10個)通過するか、又は、所定時間(例えば30秒)が経過するまでシャッタ40が開放状態に駆動される。そして、開放状態において大入賞口39への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、シャッタ40は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態になるように駆動される。その結果、大入賞口39は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態となる。
On the other hand, a special winning
なお、大入賞口39が遊技球を受け入れやすい状態となっている開放状態から大入賞口39が遊技球を受け入れ難い状態となっている閉鎖状態までの遊技をラウンドゲームという。したがって、シャッタ40は、ラウンドゲーム時に開放し、各ラウンドゲーム間では閉鎖することになる。また、ラウンドゲームは、“1”ラウンド、“2”ラウンド等のラウンド数として計数されるため、ラウンドゲームの1回目を第1ラウンド、2回目を第2ラウンドと呼称する場合がある。
A game from an open state in which the
続いて、開放状態から閉鎖状態に駆動されたシャッタ40は、開放状態において大入賞口39に受け入れられた遊技球がV・カウントセンサ102を通過したことを条件に、再度開放状態に駆動される。つまり、シャッタ40の開放状態において大入賞口39に受け入れられた遊技球がV・カウントセンサ102を通過したことを条件に、次のラウンドゲームへ継続して進むことができる。なお、第1ラウンドのラウンドゲームから、次のラウンドゲームに継続して進むことができない(最終の)ラウンドゲームが終了するまでの遊技を大当たり遊技状態という。すなわち、大当たり遊技状態は遊技者にとって有利な遊技状態である。
Subsequently, the
また、前述した始動口25、一般入賞口56a〜56d、大入賞口39における特定領域及び一般領域に遊技球が入賞又は通過したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が上皿20又は下皿22に払い出される。
In addition, when a game ball wins or passes through the specific area and the general area in the start opening 25, the general winning
ここで、本実施形態においては、役物の一例として、大入賞口39の役物が記載されているが、本発明はこれに限定されず、遊技盤上に2つ以上のいかなる数の役物が設けられてもよい。
Here, in the present embodiment, as an example of an accessory, an accessory of the
また、本実施形態では、大当たり遊技状態の実行中において、最初のラウンド数から最もラウンドゲームが継続された場合の最後のラウンドゲームまでのラウンド数(最大継続ラウンド数)は、15ラウンド又は2ラウンドである。なお、大当たり遊技状態の実行中における最大継続ラウンド数は限定されるものではない。例えば、最大継続ラウンド数は、ラウンド数抽選手段(後述するメインCPU66を含む主制御回路60(図5参照))による抽選により、“1”ラウンドから“15”ラウンドまでの間から選択されるなど、任意のラウンド数であってもよい。
In the present embodiment, during the execution of the jackpot gaming state, the number of rounds from the first round number to the last round game when the round game is continued (the maximum number of continuous rounds) is 15 rounds or 2 rounds. It is. Note that the maximum number of consecutive rounds during execution of the jackpot gaming state is not limited. For example, the maximum continuous round number is selected from “1” to “15” rounds by lottery by a round number lottery means (
なお、本実施形態において、画像を表示する部分として液晶ディスプレイパネルからなる液晶表示装置32を採用したが、これに限らず、他の態様であってもよく、例えば、CRT(Cathode Ray Tube)を含むブラウン管、EL(Electronic Luminescent)、プラズマ等からなるものであってもよい。また、本実施形態においては、液晶表示装置32とは別に特別図柄表示器33及び普通図柄表示器35を備えるように構成したが、これに限らず、液晶表示装置32に特別図柄及び普通図柄を変動表示させるように構成してもよい。
[遊技機の電気的構成]
本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路について図5を用いて説明する。図5は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路を示すブロック図である。
In the present embodiment, the liquid
[Electric configuration of gaming machine]
A control circuit of the
本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路は、主に、遊技制御手段としての主制御回路60と、演出制御手段としての副制御回路200とから構成される。主制御回路60は、遊技の制御を行うものであり、副制御回路200は、遊技の進行に応じた演出の制御(例えば、画像表示制御、音声出音制御、装飾ランプ制御等)を行うものである。
The control circuit of the
主制御回路60は、図5に示すように、制御手段であるメインCPU66、メインROM(読み出し専用メモリ)68、メインRAM(読み書き可能メモリ)70を備えている。この主制御回路60は、遊技の進行を制御する。
As shown in FIG. 5, the
メインCPU66には、メインROM68、メインRAM70等が接続されており、このメインROM68に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このように、このメインCPU66は、本実施形態においては、始動口25への遊技球の入賞を契機に、大当たり抽選を行ない、この大当たり抽選に当選した場合に、パチンコ遊技機10における遊技状態を、大当たり遊技状態へ移行させる遊技進行制御手段として機能するなど、後述する各種の手段として機能することとなる。
The
メインROM68には、メインCPU66によりパチンコ遊技機10の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当たり判定をする際に参照される大当たり抽選テーブル(図6参照)等の各種のテーブルが記憶されている。
In the
メインRAM70は、メインCPU66の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。
The
また、この主制御回路60は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路62、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路64、後述する副制御回路200に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用IC72を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路62、初期リセット回路64、シリアル通信用IC72は、メインCPU66に接続されている。なお、このリセット用クロックパルス発生回路62は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期(例えば2ミリ秒)毎にクロックパルスを発生する。尚、このシリアル通信用IC72は、各種のコマンドを副制御回路200(副制御回路200に含まれる各種の手段)へ送信する送信手段に相当する。
The
また、主制御回路60には、各種の装置が接続されており、例えば、図5に示すように、V・カウントセンサ102、カウントセンサ104、一般入賞球センサ106、108、110、112、通過球センサ114、始動入賞球センサ116、普通電動役物ソレノイド118、大入賞口ソレノイド120、シーソーソレノイド122、バックアップクリアスイッチ124が接続されている。
Also, various devices are connected to the
V・カウントセンサ102は、大入賞口39における特定領域に設けられている。このV・カウントセンサ102は、大入賞口39における特定領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
The V /
カウントセンサ104は、大入賞口39における特定領域とは異なる一般領域に設けられている。このカウントセンサ104は、大入賞口39における一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
The
一般入賞球センサ106、108、110、112は、一般入賞口56a〜56dにそれぞれ設けられている。この一般入賞球センサ106、108、110、112は、各一般入賞口56a〜56dへ遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
The general
通過球センサ114は、通過ゲート54に設けられている。この通過球センサ114は、通過ゲート54を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
The passing
遊技球検出手段である始動入賞球センサ116は、始動口25に設けられている。始動入賞球センサ116は、始動口25に遊技球が入賞したことを検出して、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
A start winning
普通電動役物ソレノイド118は、リンク部材(図示せず)を介して羽根部材23に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、羽根部材23を開放状態又は閉鎖状態とする。
The ordinary electric
大入賞口ソレノイド120は、図4に示すシャッタ40に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、シャッタ40を駆動させ、大入賞口39を開放状態又は閉鎖状態とする。
The big
シーソーソレノイド122は、板形状でシャッタ40内部に設けられているシーソー(図示せず)に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、シーソーを変位させ、そのシーソーの傾斜を変更する。このシーソーが傾斜された結果、特定領域を通過しやすくなるように又は一般領域を通過しやすくなるように切り替えることとなる。
The
バックアップクリアスイッチ124は、パチンコ遊技機10に内蔵されており、電断時等におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有する。
The backup
また、主制御回路60には、払出・発射制御回路126が接続されている。この払出・発射制御回路126には、遊技球の払出を行なう払出装置128、遊技球の発射を行なう発射装置130、カードユニット150が接続されている。
The
この払出・発射制御回路126は、主制御回路60から供給される賞球制御コマンド、カードユニット150から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置128に対して所定の信号を送信することにより、払出装置128に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路126は、発射装置130に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行なう。
The payout /
また、発射装置130には、前述した発射ソレノイド、タッチセンサ等の遊技球を発射させるための装置が備えられている。発射ハンドル26が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が発射ソレノイドにより遊技盤14に順次発射される。
In addition, the
さらに、主制御回路60には、ランプ制御回路76が接続されており、このランプ制御回路76は、メインCPU66からの指示に従い、特別図柄保留ランプ34a〜34d、普通図柄保留ランプ50a〜50d、特別図柄表示器33(7セグメントLED41)、普通図柄表示器35(表示用ランプ)等を制御する。
Further, a
一方、シリアル通信用IC72には、副制御回路200が接続されている。この副制御回路200は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置32における表示制御、スピーカ46から発生させる音声に関する制御、装飾ランプ133a,133bの制御等を行なう。
On the other hand, the
なお、本実施形態においては、主制御回路60から副制御回路200に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。
In the present embodiment, the command is supplied from the
副制御回路200は、可変表示制御手段、音発生制御手段としてのサブCPU206、記憶手段としてのプログラムROM208、ワークRAM210、液晶表示装置32における表示制御を行うための表示制御回路250、スピーカ46から発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路230、装飾ランプなどのランプ133a,133bの制御を行うランプ制御回路240から構成されている。副制御回路200は、主制御回路60からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。
The
サブCPU206には、プログラムROM208、ワークRAM210等が接続されている。サブCPU206は、このプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブCPU206は、後述するように、主制御回路60から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路200の制御を行う。サブCPU206は、後述する各種の手段として機能することとなる。
A
プログラムROM208には、サブCPU206によりパチンコ遊技機10の特別図柄の変動表示に関連して実行される液晶表示装置32の画像表示に伴う複数種類の予告演出パターンを構成する複数種類の演出画像データ、大当たり遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出画像データが記憶されており、その他には、リーチ演出の表示期間を定めたリーチ時間テーブル等各種のテーブルも記憶されている。
The
つまり、このプログラムROM208は、本実施形態においては、複数種類の予告演出パターンを構成する複数種類の演出画像データを記憶する、画像データ記憶手段として機能することとなる。
That is, in the present embodiment, the
ワークRAM210は、サブCPU206の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、リーチ演出時間を制御するためのタイマ変数、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等、各種の変数等が位置付けられている。
The
表示制御回路250は、サブCPU206から供給される、特別図柄の変動表示に関連して実行される演出表示の進行に伴う複数種類の予告演出パターンを構成する複数種類の演出画像データや、大当たり遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出パターン等の演出画像データ等を、液晶表示装置32に画像を表示させる制御を行うものである。
The
つまり、この表示制御回路250は、本実施形態においては、複数種類の予告演出パターンを構成する複数種類の演出画像データを、液晶表示装置32の表示領域32aに表示させる演出表示制御手段として機能することとなる。
That is, in the present embodiment, the
音声制御回路230は、サブCPU206から供給される音声発生命令に応じて、スピーカ46から音声を発生させるものである。
The
ランプ制御回路240は、サブCPU206から供給されるプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、装飾ランプ133a,133bの発光制御を行うものである。
The
なお、本実施形態においては、パチンコ遊技機10の制御回路において、遊技制御手段としての主制御回路60と、演出制御手段としての副制御回路200を別々に構成しているが、主制御回路60と副制御回路200とを同じ基板で構成してもかまわない。
In the present embodiment, in the control circuit of the
なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段として、主制御回路60ではメインROM68を、副制御回路200ではプログラムROM208を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、CD−ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体に、プログラム、テーブル等が記録されていてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、主制御回路60ではメインRAM70、副制御回路200ではワークRAM210等に記録されるものでもよい。なお、本実施形態においては、メインCPU66の一時記憶領域としてメインRAM70を、サブCPU206の一時記憶領域としてワークRAM210を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
[遊技機の動作]
本実施形態では、遊技状態は大別して一般遊技状態(大当たりの抽選を行いながら遊技球を消費する、所謂遊技者に不利な状態)と大当たり遊技状態(遊技者にとって短時間で大量の遊技球の獲得が期待できる、所謂遊技者にとって有利な状態)に分かれる。さらに一般遊技状態においても、通常モード、確変モード、時短モードと3つの遊技状態が設けられている。以下に、パチンコ遊技機10で実行される処理を図7〜図13に示す。
[メイン処理]
最初に、図7に示すように、RAMアクセス許可、バックアップ復帰処理、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する(ステップS11)。そして、詳しくは図9を用いて後述するが、特別図柄ゲームの進行、液晶表示装置32、特別図柄表示器33に表示される特別図柄、装飾図柄に関する特別図柄制御処理を実行する(ステップS12)。そして、詳しくは、図11を用いて後述するが、普通図柄ゲームの進行、普通図柄表示器35に表示される普通図柄に関する普通図柄制御処理を実行する(ステップS13)。このように、メイン処理においては、ステップS11の初期設定処理が終了した後、ステップS12〜ステップS13の処理を繰り返し実行することとなる。
[システムタイマ割込処理]
また、メインCPU66は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。リセット用クロックパルス発生回路62から所定の周期(例えば2ミリ秒)毎に発生されるクロックパルスに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。このシステムタイマ割込処理について図8を用いて説明する。
In this embodiment, the
[Game machine operation]
In the present embodiment, the game state is roughly divided into a general game state (a game ball is consumed while performing a lottery lottery, a so-called disadvantageous state for the player) and a jackpot game state (a large number of game balls for a player in a short time). It is divided into so-called advantageous states for players. Further, even in the general game state, three game states are provided: a normal mode, a probability change mode, and a time reduction mode. The processing executed in the
[Main processing]
First, as shown in FIG. 7, initial setting processing such as RAM access permission, backup restoration processing, and work area initialization is executed (step S11). Then, as will be described in detail later with reference to FIG. 9, a special symbol control process related to the progress of the special symbol game, the special symbol displayed on the liquid
[System timer interrupt processing]
Further, the
最初に、図8に示すように、メインCPU66は、大当たり抽選用乱数値又は予告演出パターン抽選用乱数値等の各抽選値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS21)。そして、メインCPU66は、始動口25等への遊技球の入賞を検知する入力検出処理を実行する(ステップS22)。この処理においては、メインCPU66は、各種の入賞口に遊技球が入賞したことを条件として、遊技球を払出す(賞球する)旨のデータをメインRAM70の所定領域に記憶することとなる。そして、主制御回路60と副制御回路200との同期をとるための待ち時間タイマ、大当たりが発生した際に開放する大入賞口39の開放時間を計測するための大入賞口開放タイマ等、各種のタイマの更新処理を実行する(ステップS23)。そして、各種の変数に基づいて駆動制御するための信号をソレノイド、モータ等に供給するために、出力処理を実行する(ステップS24)。この処理が終了した場合には、ステップS25に処理を移す。
First, as shown in FIG. 8, the
ステップS25においては、コマンド出力処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、各種のコマンドを副制御回路200に供給する。これらの各種のコマンドとしては、具体的には、デモ表示コマンド、導出表示される特別図柄の種類を示す装飾図柄指定コマンド、及び本実施形態における、予告演出パターン指示コマンド等が含まれる。この処理が終了した場合には、ステップS26に処理を移す。
In step S25, command output processing is executed. In this process, the
そして、ステップS26の処理において、メインCPU66は、払出装置128に賞球を行わせるための賞球制御コマンドを払出・発射制御回路126へ送信する等の払出処理を実行する。具体的には、メインCPU66は、各種の入賞口に遊技球が入賞することで予め設定された所定数の賞球払出を行うための賞球制御コマンドを払出・発射制御回路126へ供給する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰し、メイン処理を実行させる。
[特別図柄制御処理]
図7のステップS12において実行される特別図柄制御処理について図9を用いて説明する。
In step S26, the
[Special symbol control processing]
The special symbol control process executed in step S12 in FIG. 7 will be described with reference to FIG.
最初に、ステップS31の処理において、メインCPU66は、特別図柄制御フラグをロードする。この処理において、メインCPU66は、特別図柄制御フラグを読み出しステップS32に処理を移す。
First, in the process of step S31, the
ステップS32においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグが(00)であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが(00)でない場合には、ステップS34に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが(00)の場合には、ステップS33へ処理を移し、特別図柄記憶チェック処理を行う。この特別図柄記憶チェック処理では、詳細は後述するが、特別図柄の保留個数を調べ、保留個数がある場合に、“大当たり”の抽選、特別図柄の変動開始、特別図柄変動タイマのセット等を行い、特別図柄制御フラグに次のステップの処理要求である(01)をセットして処理を終了する。
In step S32, the
ステップS34においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグが(01)であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが(01)でない場合には、ステップS40に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが(01)の場合には、特別図柄変動時間監視処理を行う。すなわち、ステップS35において、特別図柄変動タイマがタイムアップ(つまり“0”)か否かを判断し、タイムアップしていなければ処理を終了する。そしてタイムアップした場合は、メインCPU66は、ステップS36で特別図柄の停止処理を行うとともに、メインRAM70に記憶されている特別図柄保留個数を“1”減少するように記憶更新する。さらに、メインCPU66は、一般遊技状態が時短モードであるか判断し、時短モードの場合はメインRAM70に記憶されている時短回数を“1”減少するように記憶更新し、そして、時短回数が“0”(つまり時短モードの終了)になった場合は、一般遊技状態を通常モードにセットして、時短モードを終了させる。
In step S34, the
次に、メインCPU66は、ステップS37において特別図柄が大当たりか否かを判断し、大当たりでなければステップS39において、特別図柄制御フラグをクリア(つまり特別図柄記憶チェック処理を要求する値(00)をセットする)して処理を終了する。また、特別図柄が大当たりであった場合は、ステップS38の大入賞口開放待ち処理を行う。大入賞口開放待ち処理では、メインCPU66は、特別図柄制御フラグに大入賞口開放待ちを示す値(02)をセットし、待ち時間(例えば1秒)を大入賞口開放待ちタイマにセットして処理を終了する。
Next, the
ステップS40においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグが(02)であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが(02)でない場合には、ステップS43に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが(02)の場合には、大入賞口開放処理を行う。大入賞口開放処理では、まず、メインCPU66は、ステップS41で大入賞口開放待ちタイマがタイムアップ(つまり“0”)かを判断し、タイムアップしていなければ処理を終了する。そしてタイムアップした場合は、ステップS42で大入賞口開放処理を行う。この大入賞口開放処理では、メインCPU66は、まず大入賞口39の開放をセット(メインRAM70の所定の領域に、シャッタ40による大入賞口ソレノイド120の開放指示を記憶する)し、次に大当たりの種類によって大入賞口開放タイマに大入賞口39の開放時間(例えば、大当たりが15R確変大当たり、又は15R普通大当たりの場合は30秒、2R確変大当たりの場合は1秒)をセットする。そして、特別図柄制御フラグに大入賞口開放監視処理を示す値(03)をセットし処理を終了する。
In step S40, the
ステップS43においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグが(03)であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが(03)でない場合には、ステップS50に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが(03)の場合には、大入賞口開放監視処理を行う。大入賞口開放監視処理では、まずメインCPU66は、ステップS44で大入賞口開放タイマがタイムアップ(つまり“0”)したか、又は、大入賞口39へ規定の個数の遊技球が入賞したか否かを判断する。そして大入賞口開放タイマのタイムアップ、同時に、大入賞口39へ規定の個数の遊技球が入賞していなければ処理を終了する。そして入賞口開放タイマのタイムアップ、又は、大入賞口39へ規定の個数の遊技球が入賞のいずれか一方の条件を満たしたことで、ステップS45へ処理を移行する。
In step S43, the
ステップS45においては、メインCPU66は、大入賞口閉鎖処理(メインRAM70の所定の領域に、シャッタ40による大入賞口ソレノイド120の閉鎖指示を記憶する)を実行してステップS46へ処理を移す。
In step S45, the
ステップS46においては、メインCPU66は、大入賞口開放回数(所謂ラウンド数)をカウントし、規定回数(15R通常大当たり又は15R確変大当たりでは15回、2R確変大当たりでは2回)に達したか否かを判断し、規定回数に達した場合はステップS49で特別図柄制御フラグに大当たり終了処理を要求する値(04)をセットし処理を終了する。また、メインCPU66は、大入賞口開放回数が規定回数に達していなかった場合は、ステップS47で、大入賞口39へ入賞した遊技球が所定の特定領域を通過したか否かを判断し、大入賞口39へ入賞した遊技球が所定の特定領域を通過しなかった場合(V・カウントセンサ102が遊技球の通過を検出しなかった場合)は、ステップS49で特別図柄制御フラグに大当たり終了処理を要求する値(04)をセットし処理を終了する。一方、メインCPU66は、大入賞口39へ入賞した遊技球が所定の特定領域を通過した(つまり、V・カウントセンサ102が遊技球の通過を検出した)場合は、ステップS48へ処理を移す。
In step S46, the
ステップS48では、メインCPU66は、大入賞口開放待ち処理を行う。大入賞口開放待ち処理では、特別図柄制御フラグに再度大入賞口39の開放を要求する値(02)をセットし、待ち時間(例えば1秒)を大入賞口開放待ちタイマにセットして処理を終了する。
In step S48, the
ステップS50においては、メインCPU66は、大当たり終了処理を行う。大当たり終了処理では、大当たり図柄が15R確変大当たり又は2R確変大当たりの場合は、一般遊技状態を確変モードとし、大当たり図柄が15R通常大当たりの場合には、一般遊技状態を時短モードとして、さらに時短モード中の特別図柄の変動回数の上限(例えば100回)をメインRAM70の所定の領域に記憶する。最後にメインCPU66は、特別図柄制御フラグをクリア(つまり特別図柄記憶チェック処理を要求する値(00)をセットする)して、特別図柄制御処理を終了する。
[特別図柄記憶チェック処理]
図9のステップS33において実行される特別図柄記憶チェック処理について図10を用いて説明する。
In step S50, the
[Special symbol memory check processing]
The special symbol memory check process executed in step S33 in FIG. 9 will be described with reference to FIG.
最初に、メインCPU66は、ステップS61において、特別図柄保留個数が“0”であるか否かを判断し、特別図柄の保留個数が“0”の場合には、ステップS62に処理を移し、特別図柄の保留個数が“0”でない場合(つまり、特別図柄の変動がある場合)には、ステップS63に処理を移す。
First, in step S61, the
ステップS62においては、デモ表示処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、デモ表示を行わせるために、副制御回路200にデモ表示コマンドを供給するためのデータを、メインRAM70の所定の領域に記憶する。これによって、副制御回路200において、客待ち状態(所定の待機状態)となったことを認識することができる。この処理が終了した場合には、特別図柄記憶チェック処理を終了する。
In step S62, a demonstration display process is executed. In this process, the
ステップS63においては、メインCPU66は、特別図柄変動時間管理を要求する値(01)を、特別図柄制御フラグにセットし、ステップS64に処理を移す。
In step S63, the
ステップS64においては、大当たり抽選処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、現在の一般遊技状態に基づいて、大当たりの抽選値が異なる複数の大当たり抽選テーブル(図6参照)から1つの大当たり抽選テーブルを選択する。そして、始動口25へ遊技球が入賞した時に抽出された大当たり抽選用乱数値と、前記選択された大当たり抽選テーブルを参照し、大当たりを抽選(15R確変大当たり、2R確変大当たり、15R通常大当たり又は“はずれ”のうちのいずれかを決定)する。ここで、図6の大当たり抽選テーブルに示すように、通常モード又は時短モードにおける大当たり抽選テーブルと確変モードにおける大当たり抽選テーブルでは、大当たりの抽選値は、通常モード及び時短モードでは7/400(15R通常大当たり、15R確変大当たり及び2R確変大当たりの全て大当たり抽選値の合計)に設定されているのに対し、確変モードでは70/400(15R通常大当たり、15R確変大当たり及び2R確変大当たりの全て大当たり抽選値の合計)と設定されている。つまり一般遊技状態に基づいて大当たり抽選テーブルを選択することによって、大当たり遊技状態に移行する確率が異なることとなる。このように、一般遊技状態が確変モードである場合には、大当たり遊技状態に移行する確率は、通常モードや時短モードよりも向上することとなるので、遊技者にとって有利な状態といえる。この処理が終了した場合には、ステップS65に処理を移す。
In step S64, a jackpot lottery process is executed. In this process, the
ステップS65においては、メインCPU66は、大当たりであるか否かの判断処理を行う。この処理において、メインCPU66は、前述したステップS64の大当たり抽選処理における抽選結果が大当たりであった場合には、ステップS66に処理を移し、大当たりでなかった場合には、ステップS67に処理を移す。
In step S65, the
ステップS66においては、特定図柄の決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、ステップS64で決定された大当たりの種類に対応して表示される特定図柄を決定する。例えば、15R確変大当たりに対しては、特定図柄は“7”が決定され、2R確変大当たりに対しては、特定図柄は“3”、又は、15R通常大当たりに対しては、特定図柄は“5”というように、それぞれの大当たりに対応して特定図柄は決定される。そして、決定された特定図柄は、メインRAM70の所定の領域に記憶される。これによって、特別図柄表示器33に、大当たりに対応した特定図柄が導出表示されることとなる。この処理が終了した場合には、ステップS68に処理を移す。
In step S66, a specific symbol determination process is executed. In this process, the
ステップS67においては、はずれ図柄の決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、はずれ図柄に対応した特定図柄(例えば“7”、“3”、“5”以外の数字)を決定し、メインRAM70の所定領域に記憶する。これによって、特別図柄表示器33に、はずれに対応した特定図柄が導出表示されることとなる。この処理が終了した場合には、ステップS68に処理を移す。
In step S67, a missing symbol determination process is executed. In this process, the
ステップS68では、遊技状態判別処理を行う。この遊技状態判別処理において、メインCPU66は、現在の一般遊技状態が、確変モードもしくは時短モードであると判断した場合は、ステップS70へ処理を移行し、現在の一般遊技状態が通常モードであると判断した場合は、ステップS69において、通常モードの特別図柄変動時間(例えば10秒)を、特別図柄変動タイマにセットし、メインRAM70の所定の領域に記憶する。そして、ステップS71へ処理を移行する。
In step S68, a gaming state determination process is performed. In this gaming state determination process, when the
ステップS70においては、メインCPU66は、確変モード又は時短モードの特別図柄変動時間(通常モードの特別図柄変動時間より短い時間、例えば5秒)を、特別図柄変動タイマにセットし、メインRAM70の所定の領域に記憶する。そして、ステップS71へ処理を移行する。
In step S70, the
ステップS71においては、メインCPU66は、特別図柄表示器33(図3参照)に対して、変動表示を開始させる要求をメインRAM70の所定の領域に記憶して、ステップS72へ処理を移す。この処理によって、特別図柄表示器33においては、前記ステップS69及びステップS70で特別図柄変動タイマにセットされた変動時間にあわせて、特別図柄の変動表示が行なわれ、所定時間経過後(特別図柄変動タイマがタイムアップした後)前記ステップS66及びステップS67で決定された“大当たり”又は“ハズレ”の特別図柄が停止表示されることとなる。
In step S71, the
ステップS72では、液晶表示装置32の表示領域32aに演出表示される装飾図柄や演出時間の決定処理を行う。この処理において、メインCPU66は、ステップS66又はステップS67で記憶された“大当たり”又は“はずれ”のデータ、そしてステップS69又はステップS70で記憶された特別図柄変動時間等のデータに基づき、液晶表示装置32の表示領域32aに演出表示される装飾図柄や演出時間を決定して、メインRAM70の所定の領域に記憶する。
In step S72, the decoration pattern displayed in the
そして、ここで記憶された装飾図柄や演出時間は、図8のステップS25のコマンド出力処理により、主制御回路60のメインCPU66から副制御回路200のサブCPU206に装飾図柄指定コマンドとして供給される。これによって、副制御回路200において、装飾図柄が液晶表示装置32の表示領域32aに導出表示されるとともに、装飾図柄の変動時間も決定される。つまり、特別図柄表示器33で導出表示される特別図柄の変動時間と、液晶表示装置32に導出表示される装飾図柄の変動時間は、同期して行われることとなる。
The decorative symbol and effect time stored here are supplied as a decorative symbol designation command from the
ステップS73では、液晶表示装置32の表示領域32aに演出表示される予告演出パターンの決定処理を行う。この処理において、メインCPU66は、ステップS64で大当たり抽選された“大当たり”又は“はずれ”の抽選結果に基づき、抽選値が異なる複数の予告演出パターンを有する予告演出パターン抽選テーブル(図15参照)から1つの予告演出パターンを選択する。このとき、予告演出パターンは、大当たり抽選が当たりの場合は大当たり抽選値テーブルを、はずれの場合ははずれ抽選値テーブルが選択される。すなわち、始動口25へ遊技球が入賞した時に、抽出された予告演出パターン抽選用乱数値と、前記選択された大当たり抽選値テーブル、又ははずれ抽選値テーブルを参照し、予告演出パターンを決定して、メインRAM70の所定の領域に記憶する。
In step S <b> 73, a notice effect pattern determination process for effect display in the
ここで、図15の予告演出パターン抽選テーブルに示すように、“大当たり”における予告演出パターン抽選テーブルと、“はずれ”における予告演出パターン抽選テーブルでは予告演出パターンの抽選値が異なる。これは、複数の予告演出パターンに対応した演出画像データの組み合わせにより、最終的に加算され遊技者に報知される「信頼度」に高低をつけているため、“大当たり”時においては、前記「信頼度」の高い演出パターンが選択され、“はずれ”時においては、前記「信頼度」の低い演出パターンが選択されるようにするためである。 Here, as shown in the notice effect pattern lottery table of FIG. 15, the lottery value of the notice effect pattern is different between the notice effect pattern lottery table in “big hit” and the notice effect pattern lottery table in “out”. This is because the combination of effect image data corresponding to a plurality of notice effect patterns is added to the “reliability” that is finally added and notified to the player. This is because an effect pattern with a high “reliability” is selected, and an effect pattern with a low “reliability” is selected at the time of “out of”.
また、本実施形態においては、図14に示すように、演出画像データ毎に抽選選択確率が設定されている。つまり、前述した予告演出パターン抽選テーブル(図15参照)における「信頼度」は、図14に示す各演出画像データに設定されている抽選選択確率の総和である。一例として、ここでは、男の子のキャラクタ画像に関する第1の演出画像データ92aに10%の抽選選択確率を割付け、以下同様に、子犬のキャラクタ画像に関する第2の演出画像データ92bに20%の抽選選択確率を、女の子のキャラクタ画像に関する第3の演出画像データ92cに40%の抽選選択確率を、打ち上げ花火の画像に関する第4の演出画像データ92dに30%の抽選選択確率が割付けている。なお、演出画像データと、当該演出画像データに基いて表示される演出画像については共通の符号を用いて図示するものとする(図14〜図19参照)。
Moreover, in this embodiment, as shown in FIG. 14, the lottery selection probability is set for each effect image data. That is, the “reliability” in the aforementioned notice effect pattern lottery table (see FIG. 15) is the sum of the lottery selection probabilities set in each effect image data shown in FIG. As an example, here, 10% lottery selection probability is assigned to the first
そして、ステップS73の予告演出パターン決定処理で決定され、メインRAM70に記憶された予告演出パターンは、図8のステップS25のコマンド出力処理により、主制御回路60のメインCPU66から副制御回路200のサブCPU206に予告演出パターン指定コマンドとして供給される。これによって、副制御回路200において、予告演出パターンに沿った複数のキャラクタ画像等を用いた演出画像データが、液晶表示装置32の表示領域32aに表示されることとなる。
Then, the notice effect pattern determined in the notice effect pattern determination process in step S73 and stored in the
ここで、前述した特別図柄記憶チェック処理のステップS73で決定された予告演出パターンに沿って、液晶表示装置32の表示領域32aに表示される演出画像の表示について、図16〜図18を用いて詳細に説明する。図16及び図17は、本実施形態のパチンコ遊技機において、大当たり遊技抽選に当選した場合に、予告演出パターンの4番(図15参照)が決定された場合に表示される演出画像によるステップアップ表示と、それに伴う「信頼度」の加算表示を示す説明図であり、図18は同演出画像のステップアップ以外の「信頼度」に関する表示画面を示す説明図である。
Here, the display of the effect image displayed in the
予告演出パターンとして4番(図15参照)の予告演出パターンが決定されると、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、図16(a)に示すように、先ず、第1の演出画像92a(男の子のキャラクタ画像)と、その演出画像データ92aに対応して設定された抽選選択確率(図14参照)が、信頼度表示データ94として表示される。また、このとき同時に、大当たり遊技の抽選結果を表示する装飾図柄93も変動表示を開始する。
When the fourth notice effect pattern (see FIG. 15) is determined as the notice effect pattern, first, in the
次に、図16(b)に示すように、第1の演出画像92aに加えて第2の演出画像92b(子犬のキャラクタ画像)が表示される。このとき、第2の演出画像データ92bに対応して設定された抽選選択確率(図14参照)が、信頼度表示データ94に加算して表示される。つまり、第1の演出画像データ92aには10%の抽選選択確率(図14参照)、そして、第2の演出画像データ92bには20%の抽選選択確率(図14参照)が設定されているため、信頼度表示データ94には合計値の「30」が表示されることとなる。
Next, as shown in FIG. 16B, in addition to the
装飾図柄93の変動表示が続いた状態で、図17(a)に示すように、引き続き、第1の演出画像92a及び第2の演出画像92bに加えて、第3の演出画像92c(女の子のキャラクタ画像)が表示される。このとき、第3の演出画像データ92cに対応して設定された抽選選択確率(図14参照)が、信頼度表示データ94に加算して表示される。つまり、第1の演出画像データ92aと第2の演出画像データ92bの合計の抽選選択確率30%に加えて第3の演出画像データ92cには40%の抽選選択確率(図14参照)が設定されているため、信頼度表示データ94には合計値の「70」が表示されることとなる。このとき、図示するように、本実施形態では、大当たり遊技の抽選結果を表示する装飾図柄93において、変動表示する三桁の数字図柄のうち、2個の数字図柄が同じ数字図柄で停止した表示態様(一般に“リーチ”と呼ばれる大当たり遊技を示唆する表示態様)が表示される。
In a state in which the display of the
最後に、図17(b)に示すように、第1の演出画像92a、第2の演出画像92b及び第3の演出画像92cに加えて、第4の演出画像92d(打ち上げ花火の画像)が表示される。このとき、第4の演出画像データ92dに対応して設定された抽選選択確率(図14参照)が、信頼度表示データ94に加算して表示される。つまり、第1〜第3演出画像データの合計の抽選選択確率70%に加えて第4の演出画像データ92dには30%の抽選選択確率(図14参照)が設定されているため、信頼度表示データ94には合計値である「100」若しくは近似値の「99」が表示されることとなる。ここでは、大当たりを100%の信頼度で報知してはならないというルールが設定されていることを想定し、「99」を表示している。このように信頼度が「100」、若しくは「100」に近い値の場合、大当たり遊技の抽選結果を表示する装飾図柄93においては、殆どの場合、変動表示する三桁の数字図柄が全て揃った状態(大当たり遊技を遊技者に知らせる表示態様)が停止表示されることとなる。
Finally, as shown in FIG. 17B, in addition to the
また、本実施形態における予告演出パターンには、図18(a)及び図18(b)に示すように、大当たり遊技の抽選結果を表示する装飾図柄93において、前記“リーチ”と呼ばれる大当たり遊技を示唆する表示態様になったことに合わせて、例えば、第1の演出画像92aと第4の演出画像92dを同時に表示(図18(a)参照)させる予告演出パターン(図15の予告演出パターン12番が決定された場合)や第2の演出画像データ92bと第3の演出画像データ92cを同時に表示(図18(b)参照)させる予告演出パターン(図15の予告演出パターン6番が決定された場合)等もあり、遊技者の意表をつく予告演出パターンも備えている。
Further, as shown in FIGS. 18 (a) and 18 (b), the announcement effect pattern in the present embodiment includes a jackpot game called “reach” in the
図18(a)に示した例では、第1の演出画像データ92aに割付けられた抽選選択確率は10%であり、第4の演出画像データ92dに割付けられた抽選選択確率は30%であるため、その総和である40%が信頼度表示データ94として表示される。一方、図18(b)に示した例では、第2の演出画像データ92bに割付けられた抽選選択確率は20%であり、第3の演出画像データ92cに割付けられた抽選選択確率は40%であるため、その総和である60%が信頼度表示データ94として表示される。
In the example shown in FIG. 18A, the lottery selection probability assigned to the first
図19に、滅多に表示されることがないプレミアム演出表示を示している。このプレミアム演出表示では、演出画像データ毎に設定された抽選選択確率の総和が100%以上になる予告演出パターンとなっている。 FIG. 19 shows a premium effect display that is rarely displayed. This premium effect display has a notice effect pattern in which the sum of the lottery selection probabilities set for each effect image data is 100% or more.
例えば、図示するように、第1〜第4の演出画像92a〜92dが全て揃って表示さている上に、第2の演出画像92bと第4の演出画像92dとがそれぞれダブルで表示されるのである。各演出画像に割付けられた抽選選択確率を合計すると、この場合は150%となる。
For example, as shown in the figure, since the first to
このように、抽選選択確率の総和が100%以上になる予告演出パターンは、特別図柄チェック処理のステップS73の処理において、大当たり抽選がはずれの場合に選択される確率が著しく小さくなるように、はずれ抽選値を極めて小さく設定している。したがって、このプレミアム演出表示が表示されたる場合は、大当たり抽選に当選した場合が殆どとなるので、遊技者は、このプレミアム演出表示が出現すると、大当たり遊技への期待が最高に膨らむことになる。 In this way, the notice effect pattern in which the total of the lottery selection probabilities becomes 100% or more is out of order so that the probability of being selected when the jackpot lottery is lost in the process of step S73 of the special symbol check process is significantly reduced. The lottery value is set very small. Therefore, when this premium effect display is displayed, the case where the jackpot lottery is won is almost all, and when the premium effect display appears, the player has the highest expectation for the jackpot game.
上述したように、本実施形態における予告演出パターンでは、パチンコ遊技機10に設置された液晶表示装置32の表示領域32aを用いて、図16及び図17に示すように装飾図柄の変動に合わせて、段階的に複数の演出画像データを表示させ、なおかつ演出画像データ毎に設置されている抽選選択確率(図14参照)を加算して、その総和を大当たり遊技抽選の当選への「信頼度」として遊技客に報知する構成としている。これにより、遊技者は予告演出パターンが段階的に発展する、所謂ステップアップ予告演出を数値に裏付けされた予告演出として楽しむことができる。このように、遊技者に対して、大当たり遊技抽選の当選への「信頼度」を具体的に数字で表示するため、初心者や当該遊技機での遊技の経験の少ない遊技者に対しても、前記大当たり遊技への期待値が解り易くなる。
As described above, in the notice effect pattern in the present embodiment, the
また、前記段階的な予告演出パターン以外にも、図18や図19に示すように、意外性のある予告演出パターンも備えているため、遊技者が予告演出パターンの表示に飽きるおそれがない。
[普通図柄制御処理]
次に、図7のステップS13において実行されるサブルーチンについて図11を用いて説明する。
In addition to the stepwise notice effect pattern, as shown in FIG. 18 and FIG. 19, since an unexpected notice effect pattern is also provided, there is no possibility that the player gets bored with the display of the notice effect pattern.
[Normal symbol control processing]
Next, the subroutine executed in step S13 in FIG. 7 will be described with reference to FIG.
最初に、メインCPU66は、ステップS101において、普通図柄制御フラグをロードする。この処理において、メインCPU66は、普通図柄制御フラグを読み出す。この処理が終了した場合には、ステップS102に処理を移す。
First, the
ステップS102においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグが普通図柄記憶チェック要求を示す値(00)であるか否か判断し、普通図柄制御フラグが(00)でない場合はステップS104へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが(00)の場合は、ステップS103の普通図柄記憶チェック処理を行う。この普通図柄記憶チェック処理では、詳しくは図12を用いて説明するが、メインCPU66は、普通図柄の保留個数を調べ、保留個数がある場合に、普通図柄の当り判定、普通図柄の変動開始、普通図柄の変動タイマのセット等を行い、普通図柄制御フラグに次のステップの処理要求である(01)をセットして処理を終了する。
In step S102, the
ステップS104においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグが(01)であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが(01)でない場合は、ステップS107へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが(01)である場合は、ステップS105において、普通図柄変動タイマがタイムアップ(つまり“0”)したかを判断し、タイムアップしていなかった場合は処理を終了する。一方、普通図柄変動タイマがタイムアップした場合は、メインCPU66は、ステップS106において、普通図柄停止処理を行なう。この普通図柄停止処理においては、メインCPU66は、普通図柄表示器35に対して変動を停止する要求をセットし、メインRAM70の所定の領域に記憶する。これにより、普通図柄表示器35において、前記普通図柄記憶チェック処理で判定された、普通図柄の“当り”又は“はずれ”の判定結果が表示されることとなる。この処理が終了すると、メインRAM70の所定の領域に記憶されている普通図柄保留個数を“1”減少するように記憶更新する。そして、普通図柄制御フラグに(02)をセットして処理を終了する。
In step S104, the
ステップS107においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグが(02)であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが(02)でない場合は、ステップS111へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが(02)であった場合は、ステップS108へ処理を移し、普通図柄が当りか否かを判断する。そして、メインCPU66は、普通図柄が当りであると判断した場合は、ステップS109の普通電役開放処理に処理を移す。一方、メインCPU66は、普通図柄が当りではないと判断すると、ステップS110において、普通図柄制御フラグに普通図柄記憶チェックを要求する値(00)をセットして処理を終了する。
In step S107, the
ステップS109における普通電動役物開放処理では、メインCPU66は、普通電動役物の羽根部材23の開放処理(メインRAM70の所定の領域に普通電動役物の解放を記憶する)を行う。さらに遊技台の遊技状態に合わせて、普通電動役物の羽根部材23の開放時間(例えば、遊技状態が確変モード又は時短モードの場合は3秒、通常モードの場合は0.2秒)を普通電動役物開放タイマにセットし、普通図柄制御フラグに(03)をセットして処理を終了する。
In the ordinary electric accessory release process in step S109, the
ステップS111においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグが(03)であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが(03)でない場合は、ステップS114へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが(03)であった場合は、ステップS112へ処理を移し、普通電動役物開放タイマがタイムアップ(つまり“0”)したかを判断する。そして、普通電動役物開放タイマがタイムアップしていない場合は処理を終了する。一方、普通電動役物開放タイマがタイムアップしたと判断した場合は、ステップS113の普通電動役物閉鎖処理において、普通電動役物である羽根部材23を閉鎖状態(メインRAM70の所定の領域に普通電動役物の閉鎖を記憶する)にさせる。そして普通図柄制御フラグに(04)をセットして処理を終了する。
In step S111, the
ステップS114においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグをクリア(つまり普通図柄の記憶チェックを要求する値“00”をセット)して処理を終了する。
[普通図柄記憶チェック処理]
図11のステップS103において実行されるサブルーチンについて図12を用いて説明する。
In step S114, the
[Normal symbol memory check processing]
The subroutine executed in step S103 in FIG. 11 will be described with reference to FIG.
最初に、ステップS121において、メインCPU66は、普通図柄保留個数が“0”であるか否かの判断を行い、普通図柄保留個数が“0”であると判断した場合には、普通図柄記憶チェック処理を終了する。尚、この普通図柄保留個数はメインRAM70の所定の領域に記憶され、通過ゲート54を遊技球が通過したことを検出した場合に、所定個数(例えば“4”)を上限として“1”増加して記憶更新され、普通図柄ゲームにおける普通図柄の可変表示が終了したときには、“1”減算して記憶更新される。一方、メインCPU66は、普通図柄の保留個数が“0”でないと判断した場合には、ステップS122において、普通図柄制御フラグに普通図柄変動タイマ監視要求の値“01”をセットし、ステップS123へ処理を移す。
First, in step S121, the
ステップS123においては、普通図柄当り判定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、普通図柄始動領域通過時に(通過ゲート54を遊技球が通過することによって)抽出された普通図柄当り判定用乱数値と、メインROM68に記憶されている普通図柄当り判定値とを参照する。そして、メインCPU66は、参照した結果、普通図柄当り判定用乱数値が普通図柄当り判定値と一致する場合には、当り図柄(例えば、“○”図柄)を示すデータをメインRAM70の所定の領域に記憶する。一方、メインCPU66は、参照した結果、普通図柄当り判定用乱数値が普通図柄当り判定値と一致しない場合には、はずれ図柄(例えば、“×”図柄)を示すデータをメインRAM70の所定の領域に記憶する。このように記憶された当り図柄、はずれ図柄は、普通図柄表示器35に導出普通図柄指定コマンドとして供給される。これによって、普通図柄表示器35は、普通図柄の変動表示(例えば“○”、“×”図柄を交互に点滅させる)を開始する。この後、ステップS124に処理を移す。
In step S123, a normal symbol hit determination process is executed. In this processing, the
ステップS124においては、メインCPU66は、一般遊技状態が確変モード又は時短モードであるか否かを判断し、一般遊技状態が確変モード又は時短モードであった場合は、ステップS126において、メインCPU66は、通常モードより短い普通図柄変動停止時間(例えば5秒)を、普通図柄変動タイマにセットして処理を終了する。一方、遊技状態が確変モード又は時短モードでない(つまり通常モード)場合は、ステップS125において、メインCPU66は、確変モード又は時短モードより長い普通図柄変動停止時間(例えば30秒)を、普通図柄変動タイマにセットして処理を終了する。
In step S124, the
ここで、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の一般遊技状態について説明する。前述したように、パチンコ遊技機10における一般遊技状態には、通常モード、確変モード及び時短モードのいずれかが設定される。ここで、図6の大当たり抽選テーブルに示すように、一般遊技状態が確変モードの場合は、大当たりを抽選する数値が70/400(15R通常大当たり、2R確変大当たり、15R確変大当たりの全ての抽選値の合計)に設定されているのに対し、一般遊技状態が通常モード又は時短モードの場合は、大当たりを抽選する数値が7/400(15R通常大当たり、2R確変大当たり、15R確変大当たりの全ての数値の合計)に設定されている。つまり、一般遊技状態が確変モードの場合は、通常モード又は時短モードの場合と比較して、10倍の確率で大当たり遊技状態への当選が期待できることとなる。いいかえると、確変モードは遊技者にとって次回の大当たりの期待値の大きい有利な遊技モードと言える。
Here, the general gaming state of the
さらに、特別図柄及び普通図柄の変動時間においても、前述したように、一般遊技状態が確変モード又は時短モードの場合と、通常モードの場合では、一般遊技状態が確変モード又は時短モードの方が、特別図柄及び普通図柄の変動時間が短く設定されている。さらに、一般遊技状態が確変モード又は時短モードの方が、普通図柄が当たった場合の始動口25に付設された羽根部材23の開放時間が通常モードよりも長く設定されているため、羽根部材23の誘導により、始動口25に遊技球が入賞する機会が増加することとなる。つまり、一般遊技状態が確変モード及び時短モードの場合は、単位時間における特別図柄の抽選回数が通常モードに比べて増加するため、これも遊技者にとって有利な状態といえる。
[副制御回路メイン処理]
副制御回路200は、副制御回路メイン処理を実行することとなる。この副制御回路メイン処理について図13を用いて説明する。尚、この副制御回路メイン処理は、電源が投入されたときに開始される処理である。
Furthermore, in the variation time of the special symbol and the normal symbol, as described above, when the general gaming state is in the probability variation mode or the short time mode, and in the normal mode, the general gaming state is in the probability variation mode or the short time mode, The variation time of special symbols and normal symbols is set short. Furthermore, since the opening time of the
[Sub control circuit main processing]
The
最初に、ステップS201において、サブCPU206は、RAMアクセス許可、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する。つまり、サブCPU206は、電源が投入されたことに基づいて、遊技を正常に行わせるための所定の初期設定を行うこととなる。尚、本実施形態においては、ステップS201を実行するサブCPU206は、初期設定手段の一例に相当する。この処理が終了した場合には、ステップS202に処理を移す。
First, in step S201, the
ステップS202において、サブCPU206は、乱数更新処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、ワークRAM210の所定領域に位置付けられた各種の乱数値を更新する。この処理が終了した場合には、ステップS203に処理を移す。
In step S202, the
ステップS203において、サブCPU206は、コマンド解析処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、主制御回路60のメインCPU66から送られてきたコマンドを解析し、その解析したコマンドに応じた処理を実行することとなる。この処理が終了した場合には、ステップS204に処理を移す。
In step S203, the
ステップS204において、サブCPU206は、表示制御処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、前記コマンド解析処理において、主制御回路60のメインCPU66からの装飾図柄指定コマンドを受信した場合に、その装飾図柄指定コマンドに応じた装飾図柄等の画像表示制御を、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて行うこととなる。
In step S204, the
さらに、本実施形態においては、ステップS204において、サブCPU206は、前記コマンド解析処理において、主制御回路60のメインCPU66からの予告演出パターン指定コマンドを受信した場合に、その予告演出パターンコマンドに沿った、複数の演出画像データの画像表示制御を、図16〜図19に示すように、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて行うこととなる。
Further, in the present embodiment, in step S204, when the
そして、サブCPU206は、スピーカ46から発生させる音の制御を行う音声制御処理(ステップS205)、各種のランプ133a,133bの発光制御を行うランプ制御処理を実行する(ステップS206)。この処理が終了した場合には、ステップS202に処理を移す。
Then, the
このように、副制御回路メイン処理においては、ステップS201の初期設定処理が終了した後、ステップS202からステップS206の処理を繰り返し実行することとなる。 As described above, in the sub control circuit main process, after the initial setting process in step S201 is completed, the processes from step S202 to step S206 are repeatedly executed.
以上、実施形態を通して本発明を説明したが、本発明は上述した実施形態に限定されるものではない。 As mentioned above, although this invention was demonstrated through embodiment, this invention is not limited to embodiment mentioned above.
本実施形態においては、予告演出パターンにおいて、演出画像データが段階的に発展した場合、「信頼度」を加算する構成としたが、これに限定されるものではなく、例えば、最初に演出画像データを複数表示させ、同時に大きい数字(例えば、1000)を「信頼度」として表示し、遊技の進行に伴い複数の演出画像データを減らして行き、「信頼度」を減算して予め設定された数字(例えば、100)に近づけば大当たり遊技の発生に繋がるようにしてもよい。つまり、演出画像データ毎に設定された抽選選択確率を、常に総和として遊技者に解り易く表示するものであればよい。 In the present embodiment, the “reliability” is added when the effect image data develops step by step in the notice effect pattern. However, the present invention is not limited to this. For example, the effect image data is first added. Are displayed at the same time, and a large number (for example, 1000) is displayed as “reliability” at the same time, a plurality of effect image data is reduced as the game progresses, and a number set in advance by subtracting “reliability” If it approaches (for example, 100), you may make it lead to generation | occurrence | production of a jackpot game. That is, it is sufficient if the lottery selection probability set for each effect image data is always displayed as a total sum in an easy-to-understand manner for the player.
また、本実施形態においては、透明遊技盤を用いる構成において得られる広範囲の液晶表示装置32の表示領域32aを利用することにより、予告演出のための画像データの表示を行う構成としたが、これに限定されるものではなく、例えば、従来のように、比較的小型の液晶表示装置を遊技盤の略中央位置に埋設したパチンコ遊技機であっても本発明を適用することができる。
In the present embodiment, the
さらに、本実施形態における演出画像データの種類や、予告演出パターンの種類及び抽選値等は、本発明を適用する遊技機に合せて適宜変更可能である。 Furthermore, the type of effect image data, the type of notice effect pattern, the lottery value, and the like in the present embodiment can be appropriately changed according to the gaming machine to which the present invention is applied.
また、本実施形態においては、パチンコ遊技に本発明を適用したが、パチスロ遊技機又はゲーム機などの大当たり遊技に対して、演出画像を用いて予告演出を行なう遊技機であれば全てに適用することができる。 Further, in the present embodiment, the present invention is applied to pachinko games, but the present invention is applied to all gaming machines that perform a notice effect using an effect image for a big hit game such as a pachislot game machine or a game machine. be able to.
このように、本発明の実施形態では、あくまでも発明の具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。すなわち、遊技者に有利な特別遊技へ移行させるか否かの大当たり抽選を行い、この大当たり抽選に当選した場合に前記特別遊技へ移行させる遊技進行制御手段と、前記特別遊技への移行を予告する複数種類の予告演出パターンを構成する複数の演出画像データを記憶した画像データ記憶手段と、前記遊技進行制御手段による遊技の進行に応じて、前記予告演出パターンを含む所定の演出態様で画像表示領域に表示させる演出表示制御手段とを備え、前記画像表示領域に表示される予告演出パターンに応じて前記特別遊技への移行確率の高さ度合いである大当たり信頼度を異ならせた遊技機において、前記複数の演出画像データのそれぞれに所定の抽選選択確率を設定し、前記遊技進行制御手段は、前記大当たり抽選の抽選結果に基づいて、所定の大当たり信頼度を伴う予告演出パターンを決定し、前記演出表示制御手段は、前記遊技進行制御手段により決定された前記予告演出パターンを、複数の演出画像データで構成する場合、複数の演出画像データの抽選選択確率の総和が当該予告演出パターンにおける前記大当たり信頼度となるように、前記画像記憶手段に記憶された複数の演出画像データの中から選択することを備える遊技機であれば本発明に含まれる。また、前記各手段などの具体的構成は、適宜設計変更可能である。 As described above, in the embodiments of the present invention, specific examples of the present invention are merely illustrated, and the present invention is not particularly limited. In other words, a jackpot lottery for determining whether or not to shift to a special game advantageous to the player is performed, and when the jackpot lottery is won, a game progress control means for shifting to the special game, and a transition to the special game is notified in advance. Image data storage means storing a plurality of effect image data constituting a plurality of types of notice effect patterns, and an image display area in a predetermined effect mode including the notice effect patterns according to the progress of the game by the game progress control means In the gaming machine, the display device has an effect display control means to be displayed, and the jackpot reliability, which is a high degree of probability of transition to the special game, is varied according to the notice effect pattern displayed in the image display area, A predetermined lottery selection probability is set for each of the plurality of effect image data, and the game progress control means is based on the lottery result of the jackpot lottery, When determining the notice effect pattern with a fixed jackpot reliability, the effect display control means comprises a plurality of effect images when the notice effect pattern determined by the game progress control means is composed of a plurality of effect image data. The present invention is a gaming machine provided with selection from a plurality of effect image data stored in the image storage means so that the sum of the data lottery selection probabilities becomes the jackpot reliability in the notice effect pattern. include. In addition, the specific configuration of each means and the like can be appropriately changed in design.
また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、実施形態に記載されたものに限定されるものではない。 In addition, the effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are not limited to those described in the embodiments.
10 パチンコ遊技機
14 遊技盤
15 遊技領域
32 液晶表示装置
60 主制御回路
92a 第1の演出画像(データ)
92b 第2の演出画像(データ)
92c 第3の演出画像(データ)
92d 第4の演出画像(データ)
94 信頼度表示データ
200 副制御回路
250 表示制御回路
DESCRIPTION OF
92b Second effect image (data)
92c Third effect image (data)
92d Fourth effect image (data)
94
Claims (3)
前記特別遊技への移行を予告する複数種類の予告演出パターンを構成する複数の演出画像データを記憶した画像データ記憶手段と、
前記遊技進行制御手段による遊技の進行に応じて、前記予告演出パターンを含む所定の演出態様で画像表示領域に表示させる演出表示制御手段と、
を備え、前記画像表示領域に表示される予告演出パターンに応じて前記特別遊技への移行確率の高さ度合いである大当たり信頼度を異ならせた遊技機において、
前記複数の演出画像データのそれぞれに所定の抽選選択確率を設定し、
前記遊技進行制御手段は、
前記大当たり抽選の抽選結果に基づいて、所定の大当たり信頼度を伴う予告演出パターンを決定し、
前記演出表示制御手段は、
前記遊技進行制御手段により決定された前記予告演出パターンを、複数の演出画像データで構成する場合、複数の演出画像データの抽選選択確率の総和が当該予告演出パターンにおける前記大当たり信頼度となるように、前記画像記憶手段に記憶された複数の演出画像データの中から選択することを特徴とする遊技機。 A game progress control means for performing a jackpot lottery on whether or not to shift to a special game advantageous to a player, and shifting to the special game when winning the jackpot lottery,
Image data storage means for storing a plurality of effect image data constituting a plurality of types of notice effect patterns for notifying the transition to the special game;
Effect display control means for displaying on the image display area in a predetermined effect mode including the notice effect pattern according to the progress of the game by the game progress control means;
In a gaming machine having different jackpot reliability that is a high degree of probability of transition to the special game according to the notice effect pattern displayed in the image display area,
A predetermined lottery selection probability is set for each of the plurality of effect image data,
The game progress control means includes
Based on the lottery result of the jackpot lottery, determine a notice effect pattern with a predetermined jackpot reliability,
The effect display control means includes:
When the notice effect pattern determined by the game progress control means is composed of a plurality of effect image data, the sum of the lottery selection probabilities of the plurality of effect image data becomes the jackpot reliability in the notice effect pattern. A gaming machine, wherein a selection is made from among a plurality of effect image data stored in the image storage means.
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