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JP2008067814A - Game machine - Google Patents

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JP2008067814A
JP2008067814A JP2006247583A JP2006247583A JP2008067814A JP 2008067814 A JP2008067814 A JP 2008067814A JP 2006247583 A JP2006247583 A JP 2006247583A JP 2006247583 A JP2006247583 A JP 2006247583A JP 2008067814 A JP2008067814 A JP 2008067814A
Authority
JP
Japan
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game
lottery
image data
jackpot
notice effect
Prior art date
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Pending
Application number
JP2006247583A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shuji Ono
修司 大野
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Aruze Corp filed Critical Aruze Corp
Priority to JP2006247583A priority Critical patent/JP2008067814A/en
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine having a forenotice performance notifying the winning of a big win game intelligibly for a player. <P>SOLUTION: This game machine is provided with an image data storage means storing a plurality of performance image data constituting a plurality of types of forenotice performance patterns previously notifying a shift to the big win game, and a performance display control means displaying the performance in a prescribed performance mode including the forenotice pattern according to the progress by a game progress control means; and is characterized in setting a prescribed lottery selection probability to each of a plurality of performance image data, determining the forenotice pattern with a prescribed big win reliability based on the lottery result of the big win game; and defining the sum of the plurality of lottery selection probabilities of performance image data as the big win reliability in the forenotice performance pattern. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ遊技機やパチスロ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a pachislot gaming machine.

従来、代表的な遊技機としてパチンコ遊技機やパチスロ遊技機があり、これら遊技機においては、遊技者に有利な遊技態様として、パチンコ遊技機においては「大当たり」と呼ばれ、一方、パチスロ遊技機においては「ボーナスゲーム」と呼ばれる特別遊技を備えている。そして、特別遊技が発生すると、遊技客はある程度の遊技媒体(例えば、パチンコ遊技機では2000個程度の遊技球、パチスロ遊技機では400枚程度の遊技コイン)を獲得できるため、遊技者にとって有利な遊技状態である。そのため、遊技者は、特別遊技を獲得することを遊技目的として遊技を行うこととなる。   Conventionally, there are pachinko gaming machines and pachislot gaming machines as representative gaming machines, and in these gaming machines, as a gaming mode advantageous to the player, in pachinko gaming machines, it is called “big hit”, while on the other hand, pachislot gaming machines Has a special game called “bonus game”. When a special game occurs, the player can acquire a certain amount of game media (for example, about 2000 game balls in a pachinko game machine, or about 400 game coins in a pachislot game machine), which is advantageous to the player. A gaming state. Therefore, the player plays a game for the purpose of playing to acquire a special game.

また、近年では、遊技者に対して、前記特別遊技の発生を予告するために、遊技機に設置された液晶表示装置等を用いて、複数種類のキャラクタ等を連続的に出現させて予告演出を行なう遊技機がよく知られている。さらに、遊技機においては、複数種類のキャラクタ等の出現に合わせて、特別遊技の発生を、「信頼度」として報知する遊技機が提供されるようになった。ここで、特別遊技の発生を予告する場合の「信頼度」とは、「特別遊技の発生」を報知する報知情報が発生した場合に、「内部抽選による特別遊技の発生」が存在していることの蓋然性の高低を意味するものであり、特別遊技に移行する確率の高さ度合いを示す。   In recent years, in order to notify the player of the occurrence of the special game, a liquid crystal display device installed in the gaming machine is used to continuously display a plurality of types of characters, etc. Gaming machines that perform are well known. Further, in gaming machines, gaming machines that notify the occurrence of special games as “reliability” in accordance with the appearance of multiple types of characters and the like have come to be provided. Here, the “reliability” in the case of announcing the occurrence of a special game is “the occurrence of a special game due to an internal lottery” when notification information for notifying “the occurrence of a special game” is generated. This means the level of the probability of shifting to a special game.

そして、前記特別遊技の発生を予告する場合に、複数種類のキャラクタを用いた演出表示を行い、キャラクタの種類及び出現順序に応じて、前記「信頼度」として遊技者に報知する遊技機が提案されている(例えば、特許文献1を参照。)。
特開2003−210723号公報
Then, when notifying the occurrence of the special game, there is proposed a gaming machine that performs an effect display using a plurality of types of characters and notifies the player as the “reliability” according to the type and appearance order of the characters. (For example, see Patent Document 1).
JP 2003-210723 A

しかしながら、上述したように、液晶表示装置等において、キャラクタの種類及び出現順序に応じて、特別遊技の発生を「信頼度」として報知する従来の遊技機では、演出用のキャラクタに「信頼度」が直接対応するものではなく、キャラクタの出現順序や、キャラクタを出現させる背景画像等と絡めて、全体の予告内容により大まかに「信頼度」を遊技者に報知することしかできない。   However, as described above, in a conventional gaming machine that notifies the occurrence of a special game as “reliability” in a liquid crystal display device or the like in accordance with the type and appearance order of the character, the “reliability” is given to the effect character. However, it is only possible to inform the player of the “reliability” roughly based on the entire notice content in association with the appearance order of the character, the background image on which the character appears, and the like.

これでは、せっかく「信頼度」の報知を演出表示させても、例えば、「あまり期待できない」、「まあまあ期待できる」、「かなり期待できる」等と、特別遊技の発生を示唆する演出表示を視認した遊技者自身が漠然と推測するしかなく、また、当該遊技機特有の演出表示に対応した「信頼度」を、遊技者自身が予め記憶しておかないと、初心者等の遊技者あるいは当該遊技機での遊技経験の少ない遊技者は、「信頼度」を報知する予告演出を、十分に理解することができない。   Now, even if the notification of “reliability” is displayed with great effort, for example, “not much expectation”, “somewhat expectation”, “very expectation”, etc. A player who has visually recognized must be vaguely guessed, and if the player himself / herself does not memorize in advance the “reliability” corresponding to the display specific to the gaming machine, the player such as a beginner or the player A player who has little gaming experience in the machine cannot fully understand the notice effect that informs the “reliability”.

そのため、演出表示で実行される「信頼度」の報知を、初心者等の遊技者等にも判り易く判断できるパチンコ遊技機が待望されている。   Therefore, there is a need for a pachinko gaming machine that can make a notification of “reliability” executed in the effect display easy to understand for beginners and the like.

本発明は、上記課題を解決することのできる遊技機を提供することを目的としている。   An object of the present invention is to provide a gaming machine that can solve the above-described problems.

請求項1記載の本発明では、遊技者に有利な特別遊技へ移行させるか否かの大当たり抽選を行い、この大当たり抽選に当選した場合に前記特別遊技へ移行させる遊技進行制御手段と、前記特別遊技への移行を予告する複数種類の予告演出パターンを構成する複数の演出画像データを記憶した画像データ記憶手段と、前記遊技進行制御手段による遊技の進行に応じて、前記予告演出パターンを含む所定の演出態様で画像表示領域に表示させる演出表示制御手段とを備え、前記画像表示領域に表示される予告演出パターンに応じて前記特別遊技への移行確率の高さ度合いである大当たり信頼度を異ならせた遊技機において、前記複数の演出画像データのそれぞれに所定の抽選選択確率を設定し、前記遊技進行制御手段は、前記大当たり抽選の抽選結果に基づいて、所定の大当たり信頼度を伴う予告演出パターンを決定し、前記演出表示制御手段は、前記遊技進行制御手段により決定された前記予告演出パターンを、複数の演出画像データで構成する場合、複数の演出画像データの抽選選択確率の総和が当該予告演出パターンにおける前記大当たり信頼度となるように、前記画像記憶手段に記憶された複数の演出画像データの中から選択することを特徴とする遊技機とした。   In the present invention described in claim 1, a big hit lottery for determining whether or not to shift to a special game advantageous to a player is performed, and when the big hit lottery is won, the game progress control means for shifting to the special game, and the special game Image data storage means storing a plurality of effect image data constituting a plurality of types of notice effect patterns for notifying the transition to a game, and a predetermined including the notice effect pattern according to the progress of the game by the game progress control means Effect display control means for displaying in the image display area in the effect display mode, and depending on the notice effect pattern displayed in the image display area, the jackpot reliability that is the degree of high probability of transition to the special game is different A predetermined lottery selection probability is set for each of the plurality of effect image data, and the game progress control means is configured to select the lottery lottery lottery. In the case where a notice effect pattern with a predetermined jackpot reliability is determined based on the result, and the effect display control means comprises the notice effect pattern determined by the game progress control means with a plurality of effect image data. Selecting from among the plurality of effect image data stored in the image storage means so that the sum of the lottery selection probabilities of the plurality of effect image data is the jackpot reliability in the notice effect pattern. A gaming machine.

請求項2記載の本発明では、請求項1記載の遊技機において、前記演出画像データ毎に設定された前記抽選選択確率の総和が100%以上になる予告演出パターンが存在することを特徴とする。   According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, there is a notice effect pattern in which the sum of the lottery selection probabilities set for each effect image data is 100% or more. .

請求項3記載の本発明では、請求項1又は2に記載の遊技機において、前記複数の演出画像データにそれぞれ対応するキャラクタ画像が設定され、キャラクタ画像毎に、前記特別遊技への移行確率の高さ度合いを示す信頼度が数値により設定されており、前記画像表示領域に複数のキャラクタ画像を含む予告演出パターンが表示された場合、当該予告演出パターンにおける大当たり信頼度を、各キャラクタ画像に設定された信頼度の総和で示すことを特徴とする。   In the third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, character images respectively corresponding to the plurality of effect image data are set, and the transition probability to the special game is set for each character image. When the reliability indicating the degree of height is set by a numerical value and a notice effect pattern including a plurality of character images is displayed in the image display area, the jackpot reliability in the notice effect pattern is set for each character image. It is characterized in that it is indicated by the total sum of reliability.

本発明によれば、特別遊技に移行する確率の高さ度合いを示す信頼度が、予告演出パターンを構成する演出画像データごとに加算されて表示されるため、遊技者は、演出画像データに応じた画像の種類や数によって、特別遊技へ移行する可能性を推測することが従来よりも極めて容易となる。   According to the present invention, since the reliability indicating the high degree of probability of shifting to the special game is added and displayed for each effect image data constituting the notice effect pattern, the player can respond to the effect image data. Depending on the type and number of images, it is much easier than ever to estimate the possibility of shifting to a special game.

以下、本発明の実施形態について説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described.

本実施形態に係る遊技機は、遊技者に有利な特別遊技へ移行させるか否かの大当たり抽選を行い、この大当たり抽選に当選した場合に前記特別遊技へ移行させる遊技進行制御手段と、前記特別遊技への移行を予告する複数種類の予告演出パターンを構成する複数の演出画像データを記憶した画像データ記憶手段と、前記遊技進行制御手段による遊技の進行に応じて、前記予告演出パターンを含む所定の演出態様で画像表示領域に表示させる演出表示制御手段とを備え、前記画像表示領域に表示される予告演出パターンに応じて前記特別遊技への移行確率の高さ度合いである大当たり信頼度を異ならせた遊技機において、前記複数の演出画像データのそれぞれに所定の抽選選択確率を設定し、前記遊技進行制御手段は、前記大当たり抽選の抽選結果に基づいて、所定の大当たり信頼度を伴う予告演出パターンを決定し、前記演出表示制御手段は、前記遊技進行制御手段により決定された前記予告演出パターンを、複数の演出画像データで構成する場合、複数の演出画像データの抽選選択確率の総和が当該予告演出パターンにおける前記大当たり信頼度となるように、前記画像記憶手段に記憶された複数の演出画像データの中から選択することを特徴としている。   The gaming machine according to the present embodiment performs a jackpot lottery to determine whether or not to shift to a special game advantageous to the player, and when the jackpot lottery is won, the game progress control means for shifting to the special game, and the special game Image data storage means storing a plurality of effect image data constituting a plurality of types of notice effect patterns for notifying the transition to a game, and a predetermined including the notice effect pattern according to the progress of the game by the game progress control means Effect display control means for displaying in the image display area in the effect display mode, and depending on the notice effect pattern displayed in the image display area, the jackpot reliability that is the degree of high probability of transition to the special game is different A predetermined lottery selection probability is set for each of the plurality of effect image data, and the game progress control means is configured to select the lottery lottery lottery. In the case where a notice effect pattern with a predetermined jackpot reliability is determined based on the result, and the effect display control means comprises the notice effect pattern determined by the game progress control means with a plurality of effect image data. And selecting from among the plurality of effect image data stored in the image storage means so that the sum of the lottery selection probabilities of the plurality of effect image data becomes the jackpot reliability in the notice effect pattern. .

一般的に、パチンコ遊技機においては、遊技盤上の遊技領域内に設置された特定の入賞口に遊技球が入賞したこと、また、パチスロ遊技機においては、遊技者が遊技コインを遊技機に投入して、スタートレバー等の操作手段を操作したことを契機に、特別遊技(以下「大当たり遊技」という)を発生させるための抽選が行なわれる。そして、前記大当たり抽選に当選すると、遊技者に有利な遊技状態となる大当たり遊技が実行され、遊技者は所定個数(例えば2000個)の遊技球、又は、所定枚数(例えば400枚)の遊技コイン等の遊技媒体を獲得することができる。つまり、遊技機(パチンコ遊技機又はパチスロ遊技機等)における遊技者の最大に関心は、前記大当たり遊技の獲得にあるといえる。   In general, in a pachinko gaming machine, a game ball has won a specific winning opening installed in a gaming area on the gaming board, and in a pachislot gaming machine, a player uses a gaming coin as a gaming machine. A lottery for generating a special game (hereinafter referred to as “big hit game”) is performed when the operation means such as the start lever is operated. Then, when the jackpot lottery is won, a jackpot game that is in a game state advantageous to the player is executed, and the player has a predetermined number (for example, 2000) of game balls or a predetermined number (for example, 400) of game coins. And other game media can be acquired. In other words, it can be said that the player's greatest interest in a gaming machine (such as a pachinko gaming machine or a pachislot gaming machine) is in acquiring the jackpot game.

そのため、近年の遊技機においては、前記大当たり遊技の発生を予告するために、前記遊技機に設置された液晶表示装置等を用いて、複数種類のキャラクタ等の演出画像を連続的に表示させて予告演出を行なったり、さらに、前記キャラクタ等の演出画像に加え、複数種類の背景画像等を組み合わせたりして、前記大当たり遊技の発生を、「信頼度」として遊技者に報知している。   Therefore, in recent gaming machines, in order to give notice of the occurrence of the jackpot game, it is possible to continuously display effect images of a plurality of types of characters using a liquid crystal display device installed in the gaming machine. The player is informed of the occurrence of the jackpot game as “reliability” by performing a notice effect or by combining a plurality of types of background images in addition to the effect image of the character or the like.

しかしながら、従来の遊技機における、前記大当たり遊技の発生を、演出画像等で遊技者に「信頼度」として報知する手法では、遊技者が前記「信頼度」を判断するために、当該遊技機に設置されている液晶表示装置等の表示手段で演出表示される演出画像の「信頼度」の高低を把握する必要があった。そのため、近年では、遊技機の新機種導入の際には、新機種のスペックや前記演出画像の「信頼度」の高低等の新機種の情報を小冊子等に記載して、遊技者に無償で提供するサービスが定着しているが、所詮、小冊子等の記載では情報量に限りがあり、結局、遊技者は当該新機種を実際に遊技するか、又は、遊技機関連の情報誌等から情報を補充するしかなかった。   However, in the conventional gaming machine in which the occurrence of the jackpot game is notified to the player as a “reliability” by using an effect image or the like, the player determines the “reliability” in order to determine the “reliability”. It was necessary to grasp the level of “reliability” of the effect image displayed by the display means such as the installed liquid crystal display device. Therefore, in recent years, when introducing new models of gaming machines, information on new models such as the specifications of the new models and the level of “reliability” of the above-mentioned production image is described in a booklet, etc., free of charge to the player. Although the service to be provided is established, the amount of information in the description in the booklet, booklet, etc. is limited, and as a result, the player actually plays the new model or information from information magazines related to gaming machines There was no choice but to replenish.

そこで、本実施形態では、上述した構成とすることにより、遊技機の画像表示領域において、大当たり遊技の「信頼度」を遊技者に対して報知する場合、前記複数種類の予告演出パターンを構成する前記複数の演出画像データのそれぞれに所定の抽選選択確率を設定して、前記大当たり抽選の抽選結果に基づき、複数種類の予告演出パターンを構成する複数の演出画像データを決定し、複数の演出画像データの抽選選択確率の総和で前記「信頼度」表示するという、新たなゲーム性を持った遊技機を提供することが可能となる。   Therefore, in the present embodiment, by using the above-described configuration, in the case of notifying the player of the “reliability” of the jackpot game in the image display area of the gaming machine, the plurality of types of notice effect patterns are configured. A predetermined lottery selection probability is set for each of the plurality of effect image data, and a plurality of effect image data constituting a plurality of types of notice effect patterns are determined based on the lottery result of the jackpot lottery, and a plurality of effect images It is possible to provide a gaming machine with a new game characteristic in which the “reliability” is displayed as the sum of the data lottery selection probabilities.

つまり、本実施形態では、前記「信頼度」を遊技者に報知する場合、前記遊技機の画像表示領域、つまり、液晶表示装置等を用いた表示手段に表示される演出画像のデータである前記複数の演出画像データに、それぞれ予め所定の抽選選択確率を設定しておき、遊技機で行なわれる大当たり抽選の抽選結果が大当たり遊技に当選している場合は、複数の演出画像データのうち、単独の場合は抽選選択確率の高い演出画像データを、複数組み合わせる場合は抽選選択確率の総和が高くなるように組み合わせて予告演出パターンを構成する一方、大当たり遊技に当選していない場合は、複数の演出画像データのうち、単独の場合は抽選選択確率の低い演出画像データを、複数組み合わせる場合は抽選選択確率の総和が低くなるように組み合わせて予告演出パターンを構成して、前記遊技機の画像表示領域に表示させる。   That is, in the present embodiment, when notifying the player of the “reliability”, the image display area of the gaming machine, that is, the data of the effect image displayed on the display means using a liquid crystal display device or the like. When a predetermined lottery selection probability is set in advance for each of the plurality of effect image data, and the lottery result of the jackpot lottery performed on the gaming machine is won for the jackpot game, If there is a lottery selection probability, the combination of the lottery selection probabilities is combined so that the sum of the lottery selection probabilities is high. In the case of single image data, effect image data with a low lottery selection probability is combined. Constitute WARNING effect pattern to be displayed on the image display area of the game machine.

このように、複数種類設定された予告演出パターンの中から所定の予告演出パターンに沿った演出表示を行う中で、大当たり遊技の発生の「信頼度」が、当該予告演出パターンを構成する演出画像データ毎に設定された抽選選択確率の総和として遊技者に報知されることとなる。これにより、当該遊技機で遊技を行なう機会の少ない遊技者であっても、前記大当たり遊技の発生の「信頼度」を容易に理解することができる。   In this way, while performing the effect display according to a predetermined notice effect pattern from among a plurality of kinds of notice effect patterns set, the “reliability” of the occurrence of the jackpot game is an effect image that constitutes the notice effect pattern The player is notified as the sum of the lottery selection probabilities set for each data. Thereby, even a player who has few opportunities to play a game on the gaming machine can easily understand the “reliability” of the occurrence of the jackpot game.

また、前述の大当たり遊技の発生の「信頼度」が、前記予告演出パターンを構成する演出画像データ毎に設定された抽選選択確率の総和として遊技者に演出表示される場合、前記「信頼度」の表示形態としては、各演出画像データに基く演出画像のみを表示してもよいが、例えば、「100%」のように数値を用いた表示形態でもよいし、また、専用の信頼度メーター等のような演出図柄を作成して、その信頼度メーターが満杯に近いほど「信頼度」が高くなるグラフのような表示形態にしてもよい、つまり、遊技者に対して、前記「信頼度」を示す演出図柄を表示することにより、前記大当たり遊技の発生の「信頼度」の高低が、視覚的に理解容易なようにすることができる。   Further, when the “reliability” of the occurrence of the jackpot game is effect-displayed to the player as the sum of the lottery selection probabilities set for each effect image data constituting the notice effect pattern, the “reliability” As the display form, only the effect image based on each effect image data may be displayed. For example, a display form using a numerical value such as “100%” may be used, or a dedicated reliability meter, etc. An effect design such as the above may be created, and a display form such as a graph in which “reliability” becomes higher as the reliability meter is almost full, that is, for the player, the “reliability” is displayed. By displaying the effect symbol indicating “”, the level of “reliability” of the occurrence of the jackpot game can be made visually easy to understand.

ところで、上記した各手段をより具体的な構成で説明すると、遊技者に有利な特別遊技へ移行させるか否かの大当たり抽選を行い、この大当たり抽選に当選した場合に前記特別遊技へ移行させる遊技進行制御手段としては、CPU(中央処理装置)と、それに設続されたROM(読み出し専用メモリ)やRAM(読み書き可能メモリ)などの半導体記憶装置から構成される制御回路を用いるとよい。   By the way, each of the above-described means will be described in a more specific configuration. A game for making a jackpot lottery as to whether or not to shift to a special game advantageous to the player and shifting to the special game when the jackpot lottery is won. As the progress control means, a control circuit comprising a CPU (Central Processing Unit) and a semiconductor storage device such as a ROM (Read Only Memory) and a RAM (Read / Write Memory) connected thereto may be used.

そして、前記遊技進行制御手段による遊技の進行に応じて、前記予告演出パターンを含む所定の演出態様で画像表示領域に表示させる演出表示制御手段としては、前記制御回路に加え、画像処理回路などを備えた演出制御回路で構成するとよい。   Then, in addition to the control circuit, an image processing circuit or the like is provided as the effect display control means for displaying in the image display area in a predetermined effect mode including the notice effect pattern according to the progress of the game by the game progress control means. It is good to comprise with the production control circuit provided.

また、前記特別遊技への移行を予告する複数種類の予告演出パターンを構成する複数の演出画像データを記憶した画像データ記憶手段としては、前記演出制御回路におけるROM又はRAMなどの半導体記憶装置を用いるとよい。   Further, as the image data storage means storing a plurality of effect image data constituting a plurality of types of notice effect patterns for notifying the transition to the special game, a semiconductor storage device such as a ROM or a RAM in the effect control circuit is used. Good.

そして、前記予告演出パターンを所定の演出態様で画像表示領域に表示させる場合は、遊技機に設置された液晶表示装置等を好適に用いることができる。   And when displaying the said notice effect pattern in an image display area in a predetermined effect aspect, the liquid crystal display device etc. which were installed in the game machine can be used suitably.

また、前記複数の演出画像データのそれぞれに所定の抽選選択確率を設定する場合は、前記遊技進行制御手段として用いられる前記制御回路におけるROM又はRAMなどの半導体記憶装置に、専用の抽選選択確率データテーブルとして予め記憶させておくとよい。   When a predetermined lottery selection probability is set for each of the plurality of effect image data, dedicated lottery selection probability data is stored in a semiconductor storage device such as a ROM or a RAM in the control circuit used as the game progress control means. It may be stored in advance as a table.

また、上記構成において、前記演出画像データ毎に設定された前記抽選選択確率の総和が100%以上になる予告演出パターンが存在することを特徴とすることもできる。   Further, in the above configuration, there may be a notice effect pattern in which the sum of the lottery selection probabilities set for each effect image data is 100% or more.

本実施形態においては、前述したように、前記「信頼度」の演出表示の表示形態を「100%」のように百分率による表示形態とした場合は、「100%」が前記「信頼度」の上限であり、前記「100%」以上の表示は予告演出としては意味がない。しかも、現状では、遊技場等に導入される遊技機では、液晶表示装置等による前記「信頼度」の予告演出において、大当たり遊技抽選に当選したことを、遊技者に「100%」の確率で報知する事は規制されている。そこで、前記「信頼度」による予告演出表示は、あくまで演出表示の一つであると位置づけ、例えば、高い「信頼度」演出表示を「200%」や「300%」などと現実にはありえない数字で表示させてもよい。   In the present embodiment, as described above, when the display form of the “reliability” effect display is a percentage display form such as “100%”, “100%” is the “reliability”. The upper limit is “100%” or higher, which is meaningless as a notice effect. Moreover, at the present time, in gaming machines introduced in game halls and the like, it is possible to give the player a probability of “100%” that the jackpot game lottery is won in the “reliability” notice effect by the liquid crystal display device or the like. Reporting is restricted. Therefore, the notice effect display based on the “reliability” is positioned as one of the effect displays. For example, a high “reliability” effect display is a number that cannot be realistically set to “200%” or “300%”. May be displayed.

また、前記大当たり遊技の抽選に当選した場合に行なわれる前記「信頼度」の予告演出においては、必ずしも「200%」や「300%」などの高いパーセント数字を表示させる必要はなく、例えば、「10%」の低い数字の表示を予告演出として表示してもよい。このように、前記「信頼度」の予告演出において、実際の遊技機内部で行なわれる大当たり遊技の抽選結果と異なる予告演出を行なうことにより、遊技者の意表をつく、興趣に飛んだ予告演出とすることができる。   Also, in the “reliability” notice effect performed when the jackpot game lottery is won, it is not always necessary to display a high percentage number such as “200%” or “300%”. A display of a low number of “10%” may be displayed as a notice effect. In this way, in the “reliability” notice effect, the notice effect that fosters the player's intention, which is different from the lottery result of the jackpot game performed inside the actual gaming machine, can do.

さらに、上述した遊技機は、前記複数の演出画像データにそれぞれ対応するキャラクタ画像が設定され、キャラクタ画像毎に、前記特別遊技への移行確率の高さ度合いを示す信頼度が数値により設定されており、前記画像表示領域に複数のキャラクタ画像を含む予告演出パターンが表示された場合、当該予告演出パターンにおける大当たり信頼度を、各キャラクタ画像に設定された信頼度の総和で示すこともできる。   Further, in the gaming machine described above, character images respectively corresponding to the plurality of effect image data are set, and for each character image, a reliability indicating a high degree of probability of transition to the special game is set by a numerical value. When a notice effect pattern including a plurality of character images is displayed in the image display area, the jackpot reliability in the notice effect pattern can be indicated by the sum of the reliability set for each character image.

つまり、遊技機に設置された、前記液晶表示装置等に設けられた前記画像表示領域に、複数の前記演出画像データに基く演出画像として、所定のキャラクタ画像を設定し、かかるキャラクタ画像が前記予告演出パターンに沿って表示される場合、例えば、最初はキャラクタ画像が一人しか表示されないとすると、この表示されたキャラクタ画像に設定された抽選選択確率が「信頼度」として表示されることになる。そして、次に他のキャラクタ画像が追加されて表示されると、最初のキャラクタ画像に設定された抽選選択確率と、次のキャラクタ画像に設定された抽選選択確率を加算して「信頼度」として表示することができる。なお、当然ながら、複数のキャラクタ画像が同時に表示されることもある。   That is, a predetermined character image is set as an effect image based on a plurality of effect image data in the image display area provided in the liquid crystal display device or the like installed in the gaming machine, and the character image When displayed along the effect pattern, for example, if only one character image is initially displayed, the lottery selection probability set for the displayed character image is displayed as “reliability”. Then, when another character image is added and displayed next, the lottery selection probability set in the first character image and the lottery selection probability set in the next character image are added to obtain “reliability”. Can be displayed. Of course, a plurality of character images may be displayed simultaneously.

また、他のキャラクタ画像が最初のキャラクタ画像に代わる場合もあり、この場合は、他のキャラクタ画像に設定された抽選選択確率が最終的な「信頼度」となる。   Also, the other character image may replace the first character image. In this case, the lottery selection probability set for the other character image becomes the final “reliability”.

上述してきた構成により、複数種類準備された前記予告演出パターンに沿って、遊技が進行するにつれて段階的に表示される前記演出画像データとしてのキャラクタ画像を用いた予告演出において、前記キャラクタ画像に設定された抽選選択確率に対応して、例えば段階的に抽選選択確率の加算表示が行なわれると、遊技者は抽選選択確率の高いキャラクタ画像の出現を期待するという新しい演出の楽しみ方ができる。   With the above-described configuration, the character image is set in the notice effect using the character image as the effect image data displayed stepwise as the game progresses along the plurality of kinds of the notice effect patterns prepared. If, for example, lottery selection probabilities are added and displayed step by step in correspondence with the selected lottery selection probabilities, the player can enjoy a new way of enjoying that expects the appearance of a character image having a high lottery selection probability.

また、段階的に前記キャラクタ画像を表示させ、その抽選選択確率を加算して前記「信頼度」として更新する表示を行なう場合、遊技者に前記キャラクタ画像の抽選選択確率を計算させるといった、新たな予告演出を提供することができる。この場合、例えば、遊技機の適宜位置に、キャラクタ画像とそれに対応した抽選選択確率のパーセント数字を記した表などを遊技機に貼付しておくとよい。また、前記画像表示領域にスペースがあれば、そのスペースに常時表示させるようにしてもよい。   In addition, when the character image is displayed step by step and the lottery selection probability is added and the display is updated as the “reliability”, the player can calculate a new lottery selection probability of the character image. A notice effect can be provided. In this case, for example, a table showing a character image and a percentage number of the lottery selection probability corresponding to the character image may be attached to the gaming machine at an appropriate position of the gaming machine. Further, if there is a space in the image display area, the image display area may be always displayed.

また、複数種類準備されている前記予告演出パターンにおいて、上述したように、段階的に前記演出画像データとしてのキャラクタ画像を表示させるパターンや、いきなり複数の前記キャラクタ画像を同時に予告演出として表示させるという予告演出パターンを行なうことができるため、前記予告演出パターンが単調になることを防ぐことができるとともに、遊技者の予告演出に対する関心を高める効果が狙える。   In addition, in the notice effect pattern prepared in plural types, as described above, a pattern in which the character image as the effect image data is displayed step by step, or a plurality of the character images are displayed at the same time as the notice effect. Since the notice effect pattern can be performed, it is possible to prevent the notice effect pattern from becoming monotonous and to increase the player's interest in the notice effect.

以下、本発明に係る遊技機の好適な一実施形態を、図面に基づいてより具体的に説明する。なお、以下では遊技機をパチンコ遊技機としている。
[遊技機の構成]
遊技機の概観について図1及び図2を用いて説明する。図1は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す斜視図、図2は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す分解斜視図である。
Hereinafter, a preferred embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described more specifically based on the drawings. In the following, the gaming machine is a pachinko gaming machine.
[Composition of gaming machine]
An overview of the gaming machine will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a perspective view showing an overview of a pachinko gaming machine 10 in the present embodiment, and FIG. 2 is an exploded perspective view showing an overview of the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment.

図1及び図2に示すように、パチンコ遊技機10は、前面に開口12aが形成された本体枠12と、その本体枠12における開口12aの内部に配設される各種の部品と、本体枠12の前方に開閉自在に軸着された扉11とから構成されている。この扉11は、図1に示すように、開口12aを前面から閉鎖するためのものであり、通常閉鎖した状態で遊技が行われる。また、本体枠12の前面には、上皿20、下皿22、発射ハンドル26等が配設されている。   As shown in FIG. 1 and FIG. 2, the pachinko gaming machine 10 includes a main body frame 12 having an opening 12a formed on the front surface, various components disposed inside the opening 12a in the main body frame 12, and a main body frame. The door 11 is pivotally attached to the front of the door 12 so as to be openable and closable. As shown in FIG. 1, this door 11 is for closing the opening 12a from the front, and a game is normally performed in the closed state. Further, an upper plate 20, a lower plate 22, a firing handle 26, and the like are disposed on the front surface of the main body frame 12.

本体枠12の開口12a内部には、画像を表示する表示手段としての液晶表示装置32と、スペーサー31、遊技盤14等が配設されている。なお、遊技盤14、スペーサー31、液晶表示装置32以外の各種の部品(図示せず)については、理解を容易にするために説明を省略する。   Inside the opening 12a of the main body frame 12, a liquid crystal display device 32 as display means for displaying an image, a spacer 31, a game board 14 and the like are disposed. In addition, description is abbreviate | omitted in order to make an understanding easy about various components (not shown) other than the game board 14, the spacer 31, and the liquid crystal display device 32. FIG.

遊技盤14は、その全部が透過性を有する板形状の樹脂(透過性を有する部材)によって形成されている。この透過性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤14は、その前面側に、発射された遊技球が転動可能な遊技領域15を有している。この遊技領域15は、ガイドレール30に囲まれ、遊技球が転動可能な領域である。また、遊技盤14における遊技領域15には複数の遊技釘13が打ちこまれている。   The game board 14 is entirely formed of a plate-shaped resin (a member having permeability) having permeability. Examples of the transparent member include various materials such as acrylic resin, polycarbonate resin, and methacrylic resin. In addition, the game board 14 has a game area 15 on the front side thereof in which the launched game ball can roll. The game area 15 is an area surrounded by the guide rail 30 and allowing the game ball to roll. In addition, a plurality of game nails 13 are driven into the game area 15 of the game board 14.

表示手段の一例である液晶表示装置32は、スペーサー31を挟んで、遊技盤14の背後に設けられている。すなわち、液晶表示装置32は、遊技盤14の透過性を有する部材の背後に配置されている。この液晶表示装置32は、本実施形態における画像表示領域である表示領域32aを有している。この表示領域32aは、遊技盤14の全部又は一部に、スペーサー31を挟んで、背面側から重なるように配設される。具体的には、液晶表示装置32は、その表示領域32aが遊技領域15の全部又は一部と、遊技領域外域16の全部又は一部とに重なるように遊技盤14の後方に配設される。この液晶表示装置32における表示領域32aには、予告演出用の演出画像、装飾用の装飾画像等を含む各種の画像が表示される。   A liquid crystal display device 32, which is an example of display means, is provided behind the game board 14 with the spacer 31 interposed therebetween. In other words, the liquid crystal display device 32 is disposed behind the transparent member of the game board 14. The liquid crystal display device 32 has a display area 32a which is an image display area in the present embodiment. The display area 32a is disposed so as to overlap the whole or a part of the game board 14 from the back side with the spacer 31 interposed therebetween. Specifically, the liquid crystal display device 32 is disposed behind the game board 14 so that the display area 32 a overlaps all or part of the game area 15 and all or part of the game area outer area 16. . In the display area 32a of the liquid crystal display device 32, various images including a presentation image for a notice effect, a decoration image for decoration, and the like are displayed.

また、本実施形態において、遊技盤14における透過性領域の背後に液晶表示装置32などの表示手段を設けることにより、例えば、遊技釘の植設領域や役物、装飾部材といった遊技部材を設ける領域を大きくし、レイアウトの自由度も更に大きくすることが可能である。   Further, in the present embodiment, by providing display means such as the liquid crystal display device 32 behind the transmissive region in the game board 14, for example, a region where game members such as game nail planting regions, accessories, and decorative members are provided. And the degree of freedom in layout can be further increased.

スペーサー31は、遊技盤14の後方(背面側)に配設されるとともに、液晶表示装置32の前方(前面側)に配設される。つまり、スペーサー31は、遊技盤14と液晶表示装置32によって挟持される。このスペーサー31は、透過性を有した材料で形成されており、中央に大きな貫通穴31aが設けられている。貫通穴31aには、電飾ユニット53が設けられている。   The spacer 31 is disposed on the rear side (back side) of the game board 14 and on the front side (front side) of the liquid crystal display device 32. That is, the spacer 31 is sandwiched between the game board 14 and the liquid crystal display device 32. The spacer 31 is made of a permeable material, and has a large through hole 31a at the center. An electrical decoration unit 53 is provided in the through hole 31a.

図3は電飾ユニット53の拡大図であり、この図3を用いて、特別図柄表示器33、普通図柄表示器35、特別図柄保留ランプ34a〜34d及び普通図柄保留ランプ50a〜50dを説明する。   FIG. 3 is an enlarged view of the illumination unit 53, and the special symbol display 33, the normal symbol display 35, the special symbol hold lamps 34a to 34d and the normal symbol hold lamps 50a to 50d will be described with reference to FIG. .

図示するように、電飾ユニット53の中央に配置された表示器ケース37には、特別図柄表示器33が収容されており、この特別図柄表示器33は、7セグメントLED41で構成されている。この7セグメントLED41は、識別情報である所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。7セグメントLED41の点灯・消灯によって、“0”から“9”までの10個の数字図柄が、特別図柄として変動表示される。   As shown in the drawing, a special symbol display 33 is accommodated in a display case 37 disposed in the center of the illumination unit 53, and the special symbol display 33 is configured by a 7-segment LED 41. The 7-segment LED 41 is repeatedly turned on and off when a predetermined special symbol variable display start condition as identification information is satisfied. By turning on / off the 7-segment LED 41, 10 numeric symbols from “0” to “9” are variably displayed as special symbols.

本実施形態においては、パチンコ遊技機10の遊技状態は、大別して一般遊技状態(大当たりの抽選を行いながら遊技球を消費する、所謂遊技者に不利な状態)と大当たり遊技状態(遊技者にとって短時間で大量の遊技球の獲得が期待できる、所謂遊技者にとって有利な状態)に分かれる。さらに、後述の特別図柄制御処理において抽選された、前記特別図柄表示器33に変動停止表示される特定の数字図柄により、15R確変大当たり遊技状態、2R確変大当たり遊技状態又は15R通常大当たり遊技状態の、3種類の大当たり遊技状態が決定する。そして、それぞれの大当たり遊技状態が終了後、前記一般遊技状態も、確変モード又は時短モードと異なる状態の一般遊技状態へ移行する。   In the present embodiment, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 is roughly divided into a general gaming state (consuming game balls while performing a jackpot lottery, a so-called disadvantageous state for the player) and a jackpot gaming state (short for the player). It is divided into a so-called advantageous state for a player who can expect a large amount of game balls in time. Further, according to a specific numerical symbol that is randomly selected and displayed in the special symbol display 33 in a special symbol control process to be described later, a 15R probability variable jackpot gaming state, 2R probability variable jackpot gaming state, or 15R normal jackpot gaming state, Three types of jackpot gaming states are determined. And after each jackpot game state is complete | finished, the said general game state also transfers to the general game state of a state different from probability change mode or time-shortening mode.

つまり、前記特別図柄として、特定の数字図柄(例えば、“7”の数字図柄)が停止表示された場合は、一般遊技状態から遊技者に有利なラウンドゲームを最大15回継続して行われる15R確変大当たり遊技状態に移行する。また、特定の数字図柄(例えば、“3”の数字図柄)が停止表示された場合は、一般遊技状態から遊技者に有利なラウンドゲームを最大2回継続して行われる2R確変大当たり遊技状態に移行する。そして、大当たり遊技状態の終了後は、大当たり遊技状態に移行する確率が通常より高い一般遊技状態である確変モードに移行する。特定の数字図柄(例えば、“5”の数字図柄)が停止表示された場合は、一般遊技状態から遊技者に有利なラウンドゲームを最大15回継続して行われる15R通常大当たり遊技状態に移行する。そして、大当たり遊技状態の終了後は、時短モードの下での一般遊技状態に移行する。   That is, when a specific numeric symbol (for example, a numeric symbol “7”) is stopped and displayed as the special symbol, a round game advantageous to the player from the general gaming state is continuously performed up to 15 times. Transition to a promising jackpot gaming state. In addition, when a specific numeric symbol (for example, a numeric symbol of “3”) is stopped and displayed, the game state is changed from a general gaming state to a 2R probability variable big hit gaming state in which a round game advantageous to the player is continuously performed twice. Transition. Then, after the jackpot gaming state ends, the mode shifts to a probability change mode, which is a general gaming state in which the probability of shifting to the jackpot gaming state is higher than usual. When a specific numeric symbol (for example, a numeric symbol “5”) is stopped and displayed, a transition from a general gaming state to a 15R normal jackpot gaming state in which a round game advantageous to the player is continued up to 15 times is performed. . Then, after the jackpot gaming state is ended, the game state is shifted to the general gaming state under the time saving mode.

ここで、ラウンドゲームとは、後述する大入賞口39のシャッタ40が所定時間開放され、大入賞口39に遊技球が入賞しやすくなる状態のゲームであり、単位ゲームを1ラウンド(1R)と呼ぶ。   Here, the round game is a game in which a shutter 40 of a special winning opening 39, which will be described later, is opened for a predetermined time so that a game ball can easily win a special winning opening 39, and the unit game is defined as one round (1R). Call.

また、時短モードとは、前記特別図柄が変動表示を開始して停止表示されるまでの変動時間と、後述する普通図柄ゲームにおける普通図柄の変動時間とを通常の遊技モードよりも短縮し、同じく後述する始動口25に付設された羽根部材(普通電動役物)23の開放時間を通常モードよりも長くしたモードであり、単位時間当たりの大当たり抽選回数が著しく増加する、遊技者にとって極めて有利なモードである。本実施形態では、前記特別図柄の変動回数(例えば100回)を消化すると、時短モードは通常の遊技モード(通常モード)の下での一般遊技状態(パチンコ遊技機10において最も基本的な一般遊技状態)に移行するようにしている。また、確変モードとは、大当たり抽選において、当選確率が通常の遊技モードよりも高められたモードである。具体的には、図6に示す大当たり抽選テーブルによって当選確率が定められる。そして、大当たり遊技状態終了後、この確変モードによる一般遊技状態に移行する大当たり遊技を「確変大当たり」と呼んでいる。   Also, the time-saving mode means that the variation time until the special symbol starts to be displayed after the special symbol is displayed and the variation time of the normal symbol in the normal symbol game to be described later is shortened compared to the normal game mode. This is a mode in which the opening time of a blade member (ordinary electric accessory) 23 attached to the starting port 25 to be described later is longer than the normal mode, and the number of lottery lottery per unit time is remarkably increased, which is extremely advantageous for the player. Mode. In this embodiment, when the number of times of change of the special symbol (for example, 100 times) is digested, the time-saving mode is the normal game state under the normal game mode (normal mode) (the most basic general game in the pachinko gaming machine 10). State). In addition, the probability variation mode is a mode in which the winning probability is higher than the normal game mode in the jackpot lottery. Specifically, the winning probability is determined by the jackpot lottery table shown in FIG. And the jackpot game which transfers to the general game state by this probability change mode after the jackpot game state ends is called “probability jackpot”.

一方、特別図柄として、特定の数字図柄以外の数字図柄(例えば、“3”、“5”、又は“7”以外の数字図柄)が停止表示された場合は、基本的に一般遊技状態は移行しない。但し、詳細は後述の特別図柄制御処理で説明するが、一般遊技状態が時短モードの場合は、特別図柄の変動回数が所定の変動回数(例えば100回)に達したと判断すると、一般遊技状態を時短モードから通常モードへ移行する。以上のように、特別図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が移行又は維持されるゲームを「特別図柄ゲーム」という。   On the other hand, as a special symbol, when a numerical symbol other than a specific numeric symbol (for example, a numerical symbol other than “3”, “5”, or “7”) is stopped and displayed, the general gaming state basically shifts. do not do. However, the details will be described in the special symbol control process described later. When the general gaming state is the short-time mode, the general gaming state is determined when the number of variations of the special symbol has reached a predetermined variation number (for example, 100 times). Is switched from the short-time mode to the normal mode. As described above, a game in which a special symbol is variably displayed and then stopped and the game state is shifted or maintained depending on the result is called a “special symbol game”.

表示器ケース37の左右の両側には、特別図柄保留ランプ34a〜34dが設けられている。この特別図柄保留ランプ34a〜34dは、点灯又は消灯によって保留されている特別図柄の変動表示の実行回数(所謂、「特別図柄の保留球数」)を表示する。   On both the left and right sides of the display case 37, special symbol holding lamps 34a to 34d are provided. The special symbol hold lamps 34a to 34d display the number of executions of the special symbol variation display held by turning on or off (so-called “number of special symbols on hold ball”).

特別図柄表示器33の右側には、普通図柄表示器35が設けられている。普通図柄表示器35は、2つの表示用ランプ(図示せず)で構成されており、これら表示用ランプが交互に点灯・消灯を繰り返すことによって、例えば“○”、“×”等の記号が普通図柄として変動表示される。   A normal symbol display 35 is provided on the right side of the special symbol display 33. The normal symbol display 35 is composed of two display lamps (not shown). When these display lamps are alternately turned on and off, symbols such as “O” and “X” are displayed. Fluctuated display as a normal symbol.

表示器ケース37の下側には、普通図柄保留ランプ50a〜50dが設けられている。この普通図柄保留ランプ50a〜50dは、後述するように、点灯又は消灯によって保留されている普通図柄の変動表示の実行回数(所謂、「普通図柄の保留球数」)を表示する。   Under the display case 37, normal symbol holding lamps 50a to 50d are provided. As will be described later, the normal symbol holding lamps 50a to 50d display the number of executions of the fluctuation display of the normal symbol held by turning on or off (so-called “the number of holding balls of the normal symbol”).

パチンコ遊技機10の概観の説明を続ける。図1及び図2に示すように、遊技盤14の透過性領域の外側には、発光表示手段としての装飾ランプ133a,133bが配設されており、遊技状態に合わせた所定の発光態様の表示を行う。   The description of the overview of the pachinko gaming machine 10 will be continued. As shown in FIG. 1 and FIG. 2, decorative lamps 133a and 133b as light-emitting display means are arranged outside the transmissive area of the game board 14, and display a predetermined light-emission mode according to the game state. I do.

扉11には、透過性を有する保護板19が配設されている。この保護板19は、扉11が閉鎖された状態で遊技盤14の前面に対面するように配設されている。   A protective plate 19 having transparency is disposed on the door 11. The protection plate 19 is disposed so as to face the front surface of the game board 14 with the door 11 closed.

発射ハンドル26は本体枠12に対して回動自在に設けられている。また、発射ハンドル26の裏側には、駆動装置である発射ソレノイド(図示せず)が設けられている。さらに、発射ハンドル26の周縁部には、タッチセンサ(図示せず)が設けられている。このタッチセンサが遊技者により触接されたときには、遊技者により発射ハンドル26が握持されたと検知される。発射ハンドル26が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が、発射ハンドル26の回転角度に応じた発射強度で、遊技盤14に順次発射され、遊技が進められる。   The firing handle 26 is provided so as to be rotatable with respect to the main body frame 12. A firing solenoid (not shown) as a driving device is provided on the back side of the firing handle 26. Further, a touch sensor (not shown) is provided on the peripheral edge of the firing handle 26. When the touch sensor is touched by the player, it is detected that the firing handle 26 is gripped by the player. When the firing handle 26 is gripped by the player and is rotated in the clockwise direction, electric power is supplied to the firing solenoid in accordance with the rotational angle, and the game ball stored in the upper plate 20 is With the firing intensity corresponding to the rotation angle of the firing handle 26, the game board 14 is sequentially fired to advance the game.

また、遊技盤14の後方(背面側)に配設されている液晶表示装置32の表示領域32aでは、前述した特別図柄表示器33において表示される特別図柄と関連する演出画像が表示される。   In addition, in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 disposed behind (on the back side of) the game board 14, an effect image related to the special symbol displayed on the special symbol display 33 described above is displayed.

例えば、特別図柄表示器33で表示される特別図柄の変動表示中においては、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、一列の図柄列に数字や記号等からなる装飾図柄(演出用の識別情報でもある。例えば、“0”から“9”までの数字)が変動表示される。また、特別図柄表示器33において変動表示されていた特別図柄が停止表示されるとともに、液晶表示装置32の表示領域32aでも演出用の装飾図柄が停止表示される。   For example, during the variable display of the special symbol displayed on the special symbol display device 33, in the display area 32a of the liquid crystal display device 32, a decorative symbol (even identification information for production) is formed of a single symbol row in a single symbol row. For example, “0” to “9” are displayed in a variable manner. In addition, the special symbol that has been variably displayed on the special symbol display 33 is stopped and displayed, and the decorative symbol for effect is also stopped and displayed on the display area 32 a of the liquid crystal display device 32.

また、特別図柄表示器33において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、大当たりであることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置32の表示領域32aにおいて表示される。具体的には、特別図柄表示器33において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて表示される演出用の装飾図柄の組合せが特定の表示態様(例えば、“1”から“9”のいずれかが全て揃った状態で停止表示される態様)となる。   In addition, when a special number symbol is stopped and displayed as a special symbol on the special symbol display 33, an effect image that allows the player to grasp that it is a big hit is displayed in the display area 32a of the liquid crystal display device 32. Specifically, when a specific numeric symbol is stopped and displayed as a special symbol on the special symbol display 33, a combination of effect decorative symbols displayed in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 is a specific display. A mode (for example, a mode in which all of “1” to “9” are stopped and displayed in a state where all of them are aligned).

この演出用の装飾図柄の組合せとして、特定の“奇数”の数字図柄が全て揃った状態で停止表示された場合(例えば、“111”〜“999” の数字図柄)は、一般遊技状態から遊技者に有利なラウンドゲームを最大15回継続して行われる15R確変大当たり遊技状態に移行する。この場合は、前記特別図柄表示器33に表示される特定図柄は“7”である。また、特定の数字図柄が連番で停止表示された場合(例えば、“1”“2”“3”の数字図柄)は、一般遊技状態から遊技者に有利なラウンドゲームを最大2回継続して行われる2R確変大当たり遊技状態に移行する。この場合は、前記特別図柄表示器33に表示される特定図柄は“3”である。さらに、特定の“偶数”の数字図柄が全て揃った状態で停止表示された場合(例えば、“222”〜“888” の数字図柄)は、一般遊技状態から遊技者に有利なラウンドゲームを最大15回継続して行われる15R通常大当たり遊技状態に移行する。この場合は、前記特別図柄表示器33に表示される特定図柄は“5”である。このように、前述した、特別図柄表示器33に停止表示される特定図柄に対応した装飾図柄の組み合わせが、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて停止表示される。   As a combination of decorative symbols for performance, when a specific “odd” number symbols are all stopped and displayed (for example, “111” to “999” number symbols), the game is played from the general gaming state. The game proceeds to a 15R probable big hit game state in which a round game advantageous to the user is continuously performed up to 15 times. In this case, the specific symbol displayed on the special symbol display 33 is “7”. In addition, when a specific numeric symbol is stopped and displayed with a serial number (for example, a numeric symbol of “1”, “2”, “3”), the round game advantageous to the player is continued at most twice from the general gaming state. The 2R probability variation jackpot gaming state is performed. In this case, the specific symbol displayed on the special symbol display 33 is “3”. Furthermore, when a specific “even” number symbols are all displayed in a stopped state (for example, “222” to “888” number symbols), the round game that is advantageous to the player from the general gaming state is maximized. Transition to the 15R normal jackpot gaming state, which is continuously performed 15 times. In this case, the specific symbol displayed on the special symbol display 33 is “5”. As described above, the combination of the decorative symbols corresponding to the specific symbols stopped and displayed on the special symbol display 33 is stopped and displayed in the display area 32 a of the liquid crystal display device 32.

このように、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて表示される演出用の装飾図柄の組合せが特定の表示態様となった場合には、更に、「大当たり!!」などの文字画像とともに、喜んでいるキャラクタ画像が液晶表示装置32の表示領域32aにおいて表示される。   As described above, when the combination of the decorative patterns for presentation displayed in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 is in a specific display mode, the character image such as “big hit! The character image is displayed in the display area 32 a of the liquid crystal display device 32.

このように、本実施形態に係るパチンコ遊技機10では、一般遊技状態において、大当たり遊技状態へ移行するか否かの大当たり抽選と、特別図柄ゲームとが行われ、抽選結果に基づいて、前記特別図柄表示器33に停止表示される特定図柄に対応した装飾図柄の組み合わせが液晶表示装置32の表示領域32aに停止表示されるとともに、抽選結果に伴う演出画像についても液晶表示装置32の表示領域32aに表示されることになる。そして、抽選結果に当選すれば、前述した大当たり遊技状態に移行するのである。   Thus, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, in the general gaming state, the jackpot lottery for determining whether or not to shift to the jackpot gaming state and the special symbol game are performed, and the special game based on the lottery result is performed. A combination of decorative symbols corresponding to a specific symbol that is stopped and displayed on the symbol display 33 is stopped and displayed on the display region 32a of the liquid crystal display device 32, and an effect image associated with the lottery result is also displayed on the display region 32a of the liquid crystal display device 32. Will be displayed. And if it wins a lottery result, it will transfer to the jackpot game state mentioned above.

なお、本発明における遊技は、始動口25に遊技球が入球したことを契機に、遊技者にとって有利な遊技へ移行するか否かの抽選が行われ、特別図柄表示器33において特別図柄の変動表示が行われ、液晶表示装置32において演出としての装飾図柄の変動表示、及びこれに伴う演出表示が行われる遊技である。   In the game according to the present invention, when a game ball enters the start opening 25, a lottery is performed as to whether or not to shift to a game advantageous to the player, and the special symbol display 33 displays the special symbol. This is a game in which a variable display is performed, and a decorative display variable display as an effect on the liquid crystal display device 32 and an accompanying effect display are performed.

次に、図4を用いて、パチンコ遊技機10の概観について、さらに詳細に説明する。図4は本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す正面図である。なお、図4を用いたパチンコ遊技機10の概観の説明では、図1及び図2を用いたパチンコ遊技機10の概観の説明と重複する部分を省略することがある。また、図4においては、遊技盤14に打ち込まれている複数の遊技釘13の記載を省略している。   Next, an overview of the pachinko gaming machine 10 will be described in more detail with reference to FIG. FIG. 4 is a front view showing an overview of the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment. In addition, in the description of the overview of the pachinko gaming machine 10 using FIG. 4, a portion overlapping with the description of the overview of the pachinko gaming machine 10 using FIGS. 1 and 2 may be omitted. Further, in FIG. 4, the description of the plurality of game nails 13 driven into the game board 14 is omitted.

図4に示すように、遊技盤14には、2つのガイドレール30(30a及び30b)、障害物55、57、通過ゲート54、始動口25、大入賞口39、が設けられている。なお、遊技盤14の上部では、特別図柄表示器33、普通図柄表示器35等の電飾ユニット53(図3参照)が視認可能となっている。   As shown in FIG. 4, the game board 14 is provided with two guide rails 30 (30 a and 30 b), obstacles 55 and 57, a passage gate 54, a start opening 25, and a special winning opening 39. In addition, in the upper part of the game board 14, the electrical decoration units 53 (see FIG. 3) such as the special symbol display 33 and the normal symbol display 35 are visible.

遊技盤14の上部には障害物55が設けられ、遊技盤14の略中央には障害物57が設けられている。この障害物57下部には、始動口25が設けられている。この始動口25への遊技球の入賞が、特別図柄ゲーム及び大当たり抽選の契機となる。   An obstacle 55 is provided in the upper part of the game board 14, and an obstacle 57 is provided in the approximate center of the game board 14. A starting port 25 is provided below the obstacle 57. The winning of a game ball at the start opening 25 triggers a special symbol game and a jackpot lottery.

遊技盤14の左側に設けられている2つのガイドレール30は、遊技領域15を区画(画定)する外レール30aと、その外レール30aの内側に配設された内レール30bとから構成される。発射された遊技球は、遊技盤14上に設けられたガイドレール30に案内されて、遊技盤14の上部に移動し、電飾ユニット53上を通過して、前述した複数の遊技釘13(図2参照)、遊技盤14上に設けられた障害物55、57等との衝突により、その進行方向を変えながら遊技盤14の下方に向かって流下する。   The two guide rails 30 provided on the left side of the game board 14 are composed of an outer rail 30a that partitions (defines) the game area 15 and an inner rail 30b that is disposed inside the outer rail 30a. . The launched game balls are guided by the guide rails 30 provided on the game board 14, move to the upper part of the game board 14, pass over the electric decoration unit 53, and the plurality of game nails 13 ( 2), due to the collision with the obstacles 55, 57, etc. provided on the game board 14, it flows down toward the lower side of the game board 14 while changing its traveling direction.

前記始動口25に遊技球が入賞した場合には、特別図柄表示器33による特別図柄の変動表示が開始される。また、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動口25へ入賞した場合には、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、始動口25への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示の実行(開始)が保留される。その後、変動表示していた特別図柄が停止表示された後に、保留されていた特別図柄の変動表示が開始される。つまり、前記電飾ユニット53に設けられた、特別図柄保留ランプ34a〜34d(図3参照)は、保留された特別図柄の変動表示の実行回数に対応して、左から順番に点灯され、特別図柄の変動表示が一旦停止表示され、次の保留されていた特別図柄の変動表示が開始されると、それに対応した特別図柄保留ランプは消灯される。なお、特別図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、4回(個)を上限として特別図柄の変動表示は保留される。   When a game ball is won at the start opening 25, the special symbol display by the special symbol display 33 is started. Further, when the game ball wins the start opening 25 during the special symbol variation display, the special symbol variation based on the game ball winning at the start opening 25 is stopped until the special symbol being displayed is stopped. Display execution (start) is put on hold. Thereafter, after the special symbol that has been variably displayed is stopped and displayed, the variable symbol of the reserved special symbol is displayed. That is, the special symbol hold lamps 34a to 34d (see FIG. 3) provided in the lighting unit 53 are lit in order from the left in accordance with the number of executions of the variable display of the reserved special symbols. When the change display of the symbol is temporarily stopped and the next change display of the special symbol that has been put on hold is started, the special symbol hold lamp corresponding thereto is turned off. An upper limit is set for the number of times the execution of the special symbol variable display is suspended. For example, the special symbol variable display is suspended up to four times (number).

また、液晶表示装置32の表示領域32aにおいても、前述した始動口25に遊技球が入賞した場合には、前記特別図柄の変動表示の開始にあわせて、演出用の装飾図柄の変動表示が開始される。また、特別図柄に関する変動表示中に遊技球が始動口25へ入賞した場合には、変動表示中の演出用の装飾図柄が停止表示されるまで、始動口25への遊技球の入賞に基づく演出用の装飾図柄の変動表示の実行(開始)が保留される。その後、変動表示していた演出用の装飾図柄が停止表示された場合には、保留されていた演出用の装飾図柄の変動表示が開始される。   Also, in the display area 32a of the liquid crystal display device 32, when a game ball wins the start opening 25 described above, the variation display of the decorative design for production starts in accordance with the start of the variation display of the special symbol. Is done. Further, when the game ball wins the start opening 25 during the variation display regarding the special symbol, the effect based on the winning of the game ball at the start opening 25 until the decorative design for the effect during the variation display is stopped and displayed. Execution (start) of the variable display of decorative symbols for use is suspended. Thereafter, when the decorative design for effect that has been variably displayed is stopped and displayed, the variable display of the decorative symbol for effect that has been put on hold is started.

なお、本実施形態においては、始動口25に遊技球が入賞したこと等を、所定の特別図柄の変動表示開始条件又は所定の演出用の装飾図柄の変動表示開始条件としたが、これに限らず、別の態様であってもよい。   In the present embodiment, the winning of a game ball at the start opening 25 is set as a predetermined special symbol variable display start condition or a predetermined decorative symbol variable display start condition. Alternatively, another embodiment may be used.

遊技盤14の略中央の左側には通過ゲート54が設けられている。この通過ゲート54を遊技球が通過すると、普通図柄表示器35において普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示が停止する。前述したように、この普通図柄は、“○”、“×”等の記号である。   A passing gate 54 is provided on the left side of the approximate center of the game board 14. When the game ball passes through the passing gate 54, the normal symbol display on the normal symbol display 35 is started, and after a predetermined time has elapsed, the normal symbol change display is stopped. As described above, this normal symbol is a symbol such as “◯” or “x”.

この普通図柄が所定の図柄、例えば“○”として停止表示されたときには、始動口25の左右の両側に設けられている羽根部材(所謂、普通電動役物)23が閉鎖状態から開放状態となり、始動口25に遊技球が入りやすくなる。また、羽根部材23を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材23を閉鎖状態として、始動口25に遊技球が入りにくくなるようにする。以上のように、普通図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって羽根部材23の開放・閉鎖状態が異なってくるゲームを「普通図柄ゲーム」という。   When this normal symbol is stopped and displayed as a predetermined symbol, for example, “◯”, the blade members (so-called normal electric accessories) 23 provided on the left and right sides of the start port 25 are changed from the closed state to the open state, It becomes easy for a game ball to enter the start opening 25. Further, when a predetermined time has elapsed after the blade member 23 is opened, the blade member 23 is closed to make it difficult for a game ball to enter the start port 25. As described above, a game in which the normal symbol is displayed in a variable manner and then stopped and the open / closed state of the blade member 23 differs depending on the result is referred to as a “normal symbol game”.

また、特別図柄の変動表示と同じように、普通図柄の変動表示中において通過ゲート54を遊技球が通過した場合には、変動表示中の普通図柄が停止表示されるまで、通過ゲート54への遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示の実行(開始)が保留される。つまり、前記電飾ユニット53に設けられた、普通図柄保留ランプ50a〜50d(図3参照)は、保留された普通図柄の変動表示の実行回数に対応して、左から順番に点灯され、変動が停止表示されると、次の保留されていた普通図柄の変動表示が開始され、それに対応した普通図柄保留ランプは消灯される。なお、普通図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、4回(個)を上限として保留される。   As with the special symbol variation display, when the game ball passes through the passing gate 54 during the normal symbol variation display, until the normal symbol in the variation display is stopped and displayed, Execution (start) of normal symbol variation display based on the passing of the game ball is suspended. That is, the normal symbol hold lamps 50a to 50d (see FIG. 3) provided in the lighting unit 53 are lit in order from the left in accordance with the number of executions of the variable display of the held normal symbols. Is stopped, the next normal symbol variation display that has been put on hold is started, and the corresponding normal symbol hold lamp is turned off. Note that an upper limit is set for the number of times that the execution of the variable symbol display is suspended. For example, the upper limit is four times (pieces).

大入賞口39には、その前面側(前方)に開閉自在なシャッタ40が設けられている。このシャッタ40は、特別図柄表示器33において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示され、遊技状態が前記の大当たり遊技状態(つまり、15R確変大当たり、2R確変大当たり及び15R通常大当たり状態)に移行された場合は、遊技球を受け入れやすい開放状態となるように駆動される。その結果、大入賞口39は、遊技球を受け入れやすい開放状態となる。   The big prize opening 39 is provided with a shutter 40 that can be opened and closed on the front side (front side). In the shutter 40, a special numerical symbol is stopped and displayed as a special symbol on the special symbol display 33, and the gaming state is shifted to the jackpot gaming state (that is, the 15R probability variation big hit, 2R probability variation big hit and 15R normal big hit state). If it is, it is driven so as to be in an open state where it is easy to accept the game ball. As a result, the special winning opening 39 is in an open state where it is easy to accept a game ball.

一方、シャッタ40の背面側(後方)に設けられた大入賞口39には、V・カウントセンサ102(図5参照)を有する特定領域(図示せず)と、カウントセンサ104(図5参照)を有する一般領域(図示せず)とがあり、それらの領域を遊技球が所定個数(例えば10個)通過するか、又は、所定時間(例えば30秒)が経過するまでシャッタ40が開放状態に駆動される。そして、開放状態において大入賞口39への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、シャッタ40は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態になるように駆動される。その結果、大入賞口39は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態となる。   On the other hand, a special winning opening 39 provided on the back side (rear) of the shutter 40 includes a specific area (not shown) having a V / count sensor 102 (see FIG. 5) and a count sensor 104 (see FIG. 5). There are general areas (not shown) having a predetermined number (for example, 10) of game balls, or the shutter 40 is opened until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses. Driven. When a condition for winning a predetermined number of game balls in the grand prize opening 39 or elapse of a predetermined time is satisfied in the open state, the shutter 40 is driven so as to be in a closed state in which it is difficult to accept the game balls. . As a result, the special winning opening 39 is in a closed state in which it is difficult to accept a game ball.

なお、大入賞口39が遊技球を受け入れやすい状態となっている開放状態から大入賞口39が遊技球を受け入れ難い状態となっている閉鎖状態までの遊技をラウンドゲームという。したがって、シャッタ40は、ラウンドゲーム時に開放し、各ラウンドゲーム間では閉鎖することになる。また、ラウンドゲームは、“1”ラウンド、“2”ラウンド等のラウンド数として計数されるため、ラウンドゲームの1回目を第1ラウンド、2回目を第2ラウンドと呼称する場合がある。   A game from an open state in which the big prize opening 39 is in a state in which it is easy to accept game balls to a closed state in which the big prize opening 39 is in a state in which it is difficult to accept game balls is called a round game. Therefore, the shutter 40 is opened during the round game and is closed between the round games. Since the round game is counted as the number of rounds such as “1” round, “2” round, etc., the first round game may be referred to as the first round and the second round as the second round.

続いて、開放状態から閉鎖状態に駆動されたシャッタ40は、開放状態において大入賞口39に受け入れられた遊技球がV・カウントセンサ102を通過したことを条件に、再度開放状態に駆動される。つまり、シャッタ40の開放状態において大入賞口39に受け入れられた遊技球がV・カウントセンサ102を通過したことを条件に、次のラウンドゲームへ継続して進むことができる。なお、第1ラウンドのラウンドゲームから、次のラウンドゲームに継続して進むことができない(最終の)ラウンドゲームが終了するまでの遊技を大当たり遊技状態という。すなわち、大当たり遊技状態は遊技者にとって有利な遊技状態である。   Subsequently, the shutter 40 driven from the open state to the closed state is driven to the open state again on condition that the game ball received in the big prize opening 39 in the open state has passed through the V / count sensor 102. . In other words, it is possible to continue to the next round game on condition that the game ball received in the special winning opening 39 in the opened state of the shutter 40 has passed the V · count sensor 102. Note that the game from the first round game to the end of the (final) round game that cannot continue to the next round game is referred to as a jackpot gaming state. That is, the jackpot gaming state is a gaming state advantageous for the player.

また、前述した始動口25、一般入賞口56a〜56d、大入賞口39における特定領域及び一般領域に遊技球が入賞又は通過したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が上皿20又は下皿22に払い出される。   In addition, when a game ball wins or passes through the specific area and the general area in the start opening 25, the general winning openings 56a to 56d, and the large winning opening 39, the number set in advance according to the type of each winning opening. The game balls are paid out to the upper plate 20 or the lower plate 22.

ここで、本実施形態においては、役物の一例として、大入賞口39の役物が記載されているが、本発明はこれに限定されず、遊技盤上に2つ以上のいかなる数の役物が設けられてもよい。   Here, in the present embodiment, as an example of an accessory, an accessory of the big prize opening 39 is described, but the present invention is not limited to this, and any number of two or more combinations on the game board is possible. Things may be provided.

また、本実施形態では、大当たり遊技状態の実行中において、最初のラウンド数から最もラウンドゲームが継続された場合の最後のラウンドゲームまでのラウンド数(最大継続ラウンド数)は、15ラウンド又は2ラウンドである。なお、大当たり遊技状態の実行中における最大継続ラウンド数は限定されるものではない。例えば、最大継続ラウンド数は、ラウンド数抽選手段(後述するメインCPU66を含む主制御回路60(図5参照))による抽選により、“1”ラウンドから“15”ラウンドまでの間から選択されるなど、任意のラウンド数であってもよい。   In the present embodiment, during the execution of the jackpot gaming state, the number of rounds from the first round number to the last round game when the round game is continued (the maximum number of continuous rounds) is 15 rounds or 2 rounds. It is. Note that the maximum number of consecutive rounds during execution of the jackpot gaming state is not limited. For example, the maximum continuous round number is selected from “1” to “15” rounds by lottery by a round number lottery means (main control circuit 60 including a main CPU 66 described later (see FIG. 5)). Any number of rounds may be used.

なお、本実施形態において、画像を表示する部分として液晶ディスプレイパネルからなる液晶表示装置32を採用したが、これに限らず、他の態様であってもよく、例えば、CRT(Cathode Ray Tube)を含むブラウン管、EL(Electronic Luminescent)、プラズマ等からなるものであってもよい。また、本実施形態においては、液晶表示装置32とは別に特別図柄表示器33及び普通図柄表示器35を備えるように構成したが、これに限らず、液晶表示装置32に特別図柄及び普通図柄を変動表示させるように構成してもよい。
[遊技機の電気的構成]
本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路について図5を用いて説明する。図5は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路を示すブロック図である。
In the present embodiment, the liquid crystal display device 32 composed of a liquid crystal display panel is used as a portion for displaying an image. However, the present invention is not limited to this, and other modes may be used. For example, a CRT (Cathode Ray Tube) is used. It may be composed of a cathode ray tube, EL (Electronic Luminescent), plasma, or the like. In the present embodiment, the special symbol display 33 and the normal symbol display 35 are provided separately from the liquid crystal display device 32. However, the present invention is not limited thereto, and the liquid crystal display device 32 is provided with the special symbol and the normal symbol. You may comprise so that a fluctuation display may be carried out.
[Electric configuration of gaming machine]
A control circuit of the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a block diagram showing a control circuit of the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment.

本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路は、主に、遊技制御手段としての主制御回路60と、演出制御手段としての副制御回路200とから構成される。主制御回路60は、遊技の制御を行うものであり、副制御回路200は、遊技の進行に応じた演出の制御(例えば、画像表示制御、音声出音制御、装飾ランプ制御等)を行うものである。   The control circuit of the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment is mainly composed of a main control circuit 60 as game control means and a sub-control circuit 200 as effect control means. The main control circuit 60 controls the game, and the sub-control circuit 200 controls the production according to the progress of the game (for example, image display control, sound output control, decoration lamp control, etc.). It is.

主制御回路60は、図5に示すように、制御手段であるメインCPU66、メインROM(読み出し専用メモリ)68、メインRAM(読み書き可能メモリ)70を備えている。この主制御回路60は、遊技の進行を制御する。   As shown in FIG. 5, the main control circuit 60 includes a main CPU 66, a main ROM (read only memory) 68, and a main RAM (read / write memory) 70 as control means. The main control circuit 60 controls the progress of the game.

メインCPU66には、メインROM68、メインRAM70等が接続されており、このメインROM68に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このように、このメインCPU66は、本実施形態においては、始動口25への遊技球の入賞を契機に、大当たり抽選を行ない、この大当たり抽選に当選した場合に、パチンコ遊技機10における遊技状態を、大当たり遊技状態へ移行させる遊技進行制御手段として機能するなど、後述する各種の手段として機能することとなる。   The main CPU 66 is connected to a main ROM 68, a main RAM 70, and the like, and has a function of executing various processes according to a program stored in the main ROM 68. As described above, in the present embodiment, the main CPU 66 performs a jackpot lottery in response to the winning of a game ball to the start opening 25, and when the jackpot lottery is won, the game state in the pachinko gaming machine 10 is determined. It functions as various means to be described later, such as functioning as a game progress control means for shifting to the jackpot gaming state.

メインROM68には、メインCPU66によりパチンコ遊技機10の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当たり判定をする際に参照される大当たり抽選テーブル(図6参照)等の各種のテーブルが記憶されている。   In the main ROM 68, a program for controlling the operation of the pachinko gaming machine 10 by the main CPU 66 is stored. In addition, a jackpot lottery table (see FIG. 6) referred to when a jackpot determination is made by random number lottery. Etc. are stored.

メインRAM70は、メインCPU66の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。   The main RAM 70 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the main CPU 66.

また、この主制御回路60は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路62、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路64、後述する副制御回路200に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用IC72を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路62、初期リセット回路64、シリアル通信用IC72は、メインCPU66に接続されている。なお、このリセット用クロックパルス発生回路62は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期(例えば2ミリ秒)毎にクロックパルスを発生する。尚、このシリアル通信用IC72は、各種のコマンドを副制御回路200(副制御回路200に含まれる各種の手段)へ送信する送信手段に相当する。   The main control circuit 60 also has a command for a reset clock pulse generating circuit 62 that generates a clock pulse of a predetermined frequency, an initial reset circuit 64 that generates a reset signal when the power is turned on, and a sub-control circuit 200 described later. IC for serial communication 72 is provided. The reset clock pulse generation circuit 62, the initial reset circuit 64, and the serial communication IC 72 are connected to the main CPU 66. The reset clock pulse generation circuit 62 generates a clock pulse every predetermined period (for example, 2 milliseconds) in order to execute a system timer interrupt process to be described later. The serial communication IC 72 corresponds to transmission means for transmitting various commands to the sub-control circuit 200 (various means included in the sub-control circuit 200).

また、主制御回路60には、各種の装置が接続されており、例えば、図5に示すように、V・カウントセンサ102、カウントセンサ104、一般入賞球センサ106、108、110、112、通過球センサ114、始動入賞球センサ116、普通電動役物ソレノイド118、大入賞口ソレノイド120、シーソーソレノイド122、バックアップクリアスイッチ124が接続されている。   Also, various devices are connected to the main control circuit 60. For example, as shown in FIG. 5, the V / count sensor 102, the count sensor 104, the general winning ball sensors 106, 108, 110, 112, and the passage A ball sensor 114, a start winning ball sensor 116, a normal electric accessory solenoid 118, a big prize opening solenoid 120, a seesaw solenoid 122, and a backup clear switch 124 are connected.

V・カウントセンサ102は、大入賞口39における特定領域に設けられている。このV・カウントセンサ102は、大入賞口39における特定領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The V / count sensor 102 is provided in a specific area in the special winning opening 39. The V / count sensor 102 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when a game ball passes through a specific area in the special winning opening 39.

カウントセンサ104は、大入賞口39における特定領域とは異なる一般領域に設けられている。このカウントセンサ104は、大入賞口39における一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The count sensor 104 is provided in a general area different from the specific area in the special winning opening 39. The count sensor 104 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when the game ball passes through the general area at the special winning opening 39.

一般入賞球センサ106、108、110、112は、一般入賞口56a〜56dにそれぞれ設けられている。この一般入賞球センサ106、108、110、112は、各一般入賞口56a〜56dへ遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The general winning ball sensors 106, 108, 110, and 112 are provided in the general winning ports 56a to 56d, respectively. The general winning ball sensors 106, 108, 110, and 112 supply a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when a game ball wins each of the general winning ports 56 a to 56 d.

通過球センサ114は、通過ゲート54に設けられている。この通過球センサ114は、通過ゲート54を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The passing ball sensor 114 is provided in the passing gate 54. The passing ball sensor 114 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when a game ball passes through the passing gate 54.

遊技球検出手段である始動入賞球センサ116は、始動口25に設けられている。始動入賞球センサ116は、始動口25に遊技球が入賞したことを検出して、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   A start winning ball sensor 116 which is a game ball detecting means is provided at the start port 25. The start winning ball sensor 116 detects that a game ball has won the start opening 25 and supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60.

普通電動役物ソレノイド118は、リンク部材(図示せず)を介して羽根部材23に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、羽根部材23を開放状態又は閉鎖状態とする。   The ordinary electric accessory solenoid 118 is connected to the blade member 23 via a link member (not shown), and makes the blade member 23 open or closed in accordance with a drive signal supplied from the main CPU 66. .

大入賞口ソレノイド120は、図4に示すシャッタ40に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、シャッタ40を駆動させ、大入賞口39を開放状態又は閉鎖状態とする。   The big prize opening solenoid 120 is connected to the shutter 40 shown in FIG. 4, and drives the shutter 40 in accordance with a drive signal supplied from the main CPU 66 to make the big prize opening 39 open or closed.

シーソーソレノイド122は、板形状でシャッタ40内部に設けられているシーソー(図示せず)に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、シーソーを変位させ、そのシーソーの傾斜を変更する。このシーソーが傾斜された結果、特定領域を通過しやすくなるように又は一般領域を通過しやすくなるように切り替えることとなる。   The seesaw solenoid 122 has a plate shape and is connected to a seesaw (not shown) provided in the shutter 40. The seesaw solenoid 122 is displaced in accordance with a drive signal supplied from the main CPU 66 to tilt the seesaw. change. As a result of tilting the seesaw, the seesaw is switched so as to easily pass through the specific region or to pass through the general region.

バックアップクリアスイッチ124は、パチンコ遊技機10に内蔵されており、電断時等におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有する。   The backup clear switch 124 is built in the pachinko gaming machine 10 and has a function of clearing backup data in the event of a power failure or the like in accordance with the operation of the game hall manager.

また、主制御回路60には、払出・発射制御回路126が接続されている。この払出・発射制御回路126には、遊技球の払出を行なう払出装置128、遊技球の発射を行なう発射装置130、カードユニット150が接続されている。   The main control circuit 60 is connected to a payout / launch control circuit 126. Connected to the payout / firing control circuit 126 are a payout device 128 that pays out game balls, a launch device 130 that fires game balls, and a card unit 150.

この払出・発射制御回路126は、主制御回路60から供給される賞球制御コマンド、カードユニット150から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置128に対して所定の信号を送信することにより、払出装置128に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路126は、発射装置130に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行なう。   The payout / launch control circuit 126 receives a prize ball control command supplied from the main control circuit 60 and a lending ball control signal supplied from the card unit 150, and transmits a predetermined signal to the payout device 128. Then, the payout device 128 pays out the game ball. Further, the payout / launch control circuit 126 performs a control of launching a game ball by supplying a launch signal to the launch device 130.

また、発射装置130には、前述した発射ソレノイド、タッチセンサ等の遊技球を発射させるための装置が備えられている。発射ハンドル26が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が発射ソレノイドにより遊技盤14に順次発射される。   In addition, the launching device 130 includes a device for launching a game ball such as the launching solenoid and the touch sensor described above. When the firing handle 26 is gripped by the player and is rotated in the clockwise direction, electric power is supplied to the firing solenoid according to the rotational angle, and the game ball stored in the upper plate 20 is fired. The game board 14 is sequentially fired by the solenoid.

さらに、主制御回路60には、ランプ制御回路76が接続されており、このランプ制御回路76は、メインCPU66からの指示に従い、特別図柄保留ランプ34a〜34d、普通図柄保留ランプ50a〜50d、特別図柄表示器33(7セグメントLED41)、普通図柄表示器35(表示用ランプ)等を制御する。   Further, a lamp control circuit 76 is connected to the main control circuit 60, and the lamp control circuit 76, in accordance with an instruction from the main CPU 66, special symbol holding lamps 34a to 34d, normal symbol holding lamps 50a to 50d, special symbols. The symbol display 33 (7 segment LED 41), the normal symbol display 35 (display lamp), and the like are controlled.

一方、シリアル通信用IC72には、副制御回路200が接続されている。この副制御回路200は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置32における表示制御、スピーカ46から発生させる音声に関する制御、装飾ランプ133a,133bの制御等を行なう。   On the other hand, the sub-control circuit 200 is connected to the serial communication IC 72. The sub-control circuit 200 performs display control in the liquid crystal display device 32, control related to sound generated from the speaker 46, control of the decoration lamps 133a and 133b, and the like according to various commands supplied from the main control circuit 60.

なお、本実施形態においては、主制御回路60から副制御回路200に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。   In the present embodiment, the command is supplied from the main control circuit 60 to the sub control circuit 200 and the signal cannot be supplied from the sub control circuit 200 to the main control circuit 60. The present invention is not limited to this, and there is no problem even if it is configured such that a signal can be transmitted from the sub control circuit 200 to the main control circuit 60.

副制御回路200は、可変表示制御手段、音発生制御手段としてのサブCPU206、記憶手段としてのプログラムROM208、ワークRAM210、液晶表示装置32における表示制御を行うための表示制御回路250、スピーカ46から発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路230、装飾ランプなどのランプ133a,133bの制御を行うランプ制御回路240から構成されている。副制御回路200は、主制御回路60からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。   The sub control circuit 200 is generated from a variable display control means, a sub CPU 206 as sound generation control means, a program ROM 208 as storage means, a work RAM 210, a display control circuit 250 for performing display control in the liquid crystal display device 32, and a speaker 46. The sound control circuit 230 controls the sound to be generated, and the lamp control circuit 240 controls the lamps 133a and 133b such as decorative lamps. The sub-control circuit 200 executes an effect according to the progress of the game in accordance with a command from the main control circuit 60.

サブCPU206には、プログラムROM208、ワークRAM210等が接続されている。サブCPU206は、このプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブCPU206は、後述するように、主制御回路60から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路200の制御を行う。サブCPU206は、後述する各種の手段として機能することとなる。   A program ROM 208, a work RAM 210, and the like are connected to the sub CPU 206. The sub CPU 206 has a function of executing various processes according to the program stored in the program ROM 208. In particular, the sub CPU 206 controls the sub control circuit 200 in accordance with various commands supplied from the main control circuit 60, as will be described later. The sub CPU 206 functions as various means described later.

プログラムROM208には、サブCPU206によりパチンコ遊技機10の特別図柄の変動表示に関連して実行される液晶表示装置32の画像表示に伴う複数種類の予告演出パターンを構成する複数種類の演出画像データ、大当たり遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出画像データが記憶されており、その他には、リーチ演出の表示期間を定めたリーチ時間テーブル等各種のテーブルも記憶されている。   The program ROM 208 includes a plurality of types of effect image data constituting a plurality of types of notice effect patterns associated with the image display of the liquid crystal display device 32 executed in association with the special symbol variation display of the pachinko gaming machine 10 by the sub CPU 206. A plurality of types of effect image data executed in association with the round game during the jackpot game are stored. In addition, various tables such as a reach time table that defines a display period of reach effects are also stored.

つまり、このプログラムROM208は、本実施形態においては、複数種類の予告演出パターンを構成する複数種類の演出画像データを記憶する、画像データ記憶手段として機能することとなる。   That is, in the present embodiment, the program ROM 208 functions as an image data storage unit that stores a plurality of types of effect image data constituting a plurality of types of notice effect patterns.

ワークRAM210は、サブCPU206の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、リーチ演出時間を制御するためのタイマ変数、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等、各種の変数等が位置付けられている。   The work RAM 210 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the sub CPU 206. For example, various variables are positioned such as a timer variable for controlling the reach effect time, an effect display selection random number counter for selecting an effect pattern, and the like.

表示制御回路250は、サブCPU206から供給される、特別図柄の変動表示に関連して実行される演出表示の進行に伴う複数種類の予告演出パターンを構成する複数種類の演出画像データや、大当たり遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出パターン等の演出画像データ等を、液晶表示装置32に画像を表示させる制御を行うものである。   The display control circuit 250 supplies a plurality of types of effect image data that constitutes a plurality of types of notice effect patterns accompanying the progress of the effect display that is executed in association with the variable display of the special symbol supplied from the sub CPU 206, and the jackpot game Control is performed to display an image on the liquid crystal display device 32, such as effect image data such as a plurality of types of effect patterns executed in association with the inside round game.

つまり、この表示制御回路250は、本実施形態においては、複数種類の予告演出パターンを構成する複数種類の演出画像データを、液晶表示装置32の表示領域32aに表示させる演出表示制御手段として機能することとなる。   That is, in the present embodiment, the display control circuit 250 functions as an effect display control means for displaying a plurality of types of effect image data constituting a plurality of types of notice effect patterns on the display area 32a of the liquid crystal display device 32. It will be.

音声制御回路230は、サブCPU206から供給される音声発生命令に応じて、スピーカ46から音声を発生させるものである。   The sound control circuit 230 generates sound from the speaker 46 in response to a sound generation command supplied from the sub CPU 206.

ランプ制御回路240は、サブCPU206から供給されるプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、装飾ランプ133a,133bの発光制御を行うものである。   The lamp control circuit 240 performs light emission control of the decorative lamps 133a and 133b according to a program stored in the program ROM 208 supplied from the sub CPU 206.

なお、本実施形態においては、パチンコ遊技機10の制御回路において、遊技制御手段としての主制御回路60と、演出制御手段としての副制御回路200を別々に構成しているが、主制御回路60と副制御回路200とを同じ基板で構成してもかまわない。   In the present embodiment, in the control circuit of the pachinko gaming machine 10, the main control circuit 60 as the game control means and the sub control circuit 200 as the effect control means are configured separately, but the main control circuit 60 And the sub-control circuit 200 may be configured on the same substrate.

なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段として、主制御回路60ではメインROM68を、副制御回路200ではプログラムROM208を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、CD−ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体に、プログラム、テーブル等が記録されていてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、主制御回路60ではメインRAM70、副制御回路200ではワークRAM210等に記録されるものでもよい。なお、本実施形態においては、メインCPU66の一時記憶領域としてメインRAM70を、サブCPU206の一時記憶領域としてワークRAM210を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
[遊技機の動作]
本実施形態では、遊技状態は大別して一般遊技状態(大当たりの抽選を行いながら遊技球を消費する、所謂遊技者に不利な状態)と大当たり遊技状態(遊技者にとって短時間で大量の遊技球の獲得が期待できる、所謂遊技者にとって有利な状態)に分かれる。さらに一般遊技状態においても、通常モード、確変モード、時短モードと3つの遊技状態が設けられている。以下に、パチンコ遊技機10で実行される処理を図7〜図13に示す。
[メイン処理]
最初に、図7に示すように、RAMアクセス許可、バックアップ復帰処理、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する(ステップS11)。そして、詳しくは図9を用いて後述するが、特別図柄ゲームの進行、液晶表示装置32、特別図柄表示器33に表示される特別図柄、装飾図柄に関する特別図柄制御処理を実行する(ステップS12)。そして、詳しくは、図11を用いて後述するが、普通図柄ゲームの進行、普通図柄表示器35に表示される普通図柄に関する普通図柄制御処理を実行する(ステップS13)。このように、メイン処理においては、ステップS11の初期設定処理が終了した後、ステップS12〜ステップS13の処理を繰り返し実行することとなる。
[システムタイマ割込処理]
また、メインCPU66は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。リセット用クロックパルス発生回路62から所定の周期(例えば2ミリ秒)毎に発生されるクロックパルスに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。このシステムタイマ割込処理について図8を用いて説明する。
In this embodiment, the main control circuit 60 uses the main ROM 68 and the sub control circuit 200 uses the program ROM 208 as storage means for storing programs, tables, and the like. However, the present invention is not limited to this. As long as it is a storage medium readable by a computer equipped with a computer, a program, a table, and the like are recorded on a storage medium such as a hard disk device, a CD-ROM and a DVD-ROM, and a ROM cartridge. May be. Further, these programs may not be recorded in advance, but may be downloaded after the power is turned on and recorded in the main RAM 70 in the main control circuit 60 and the work RAM 210 in the sub control circuit 200. . In this embodiment, the main RAM 70 is used as the temporary storage area of the main CPU 66 and the work RAM 210 is used as the temporary storage area of the sub CPU 206. However, the present invention is not limited to this, and any readable / writable storage medium may be used.
[Game machine operation]
In the present embodiment, the game state is roughly divided into a general game state (a game ball is consumed while performing a lottery lottery, a so-called disadvantageous state for the player) and a jackpot game state (a large number of game balls for a player in a short time). It is divided into so-called advantageous states for players. Further, even in the general game state, three game states are provided: a normal mode, a probability change mode, and a time reduction mode. The processing executed in the pachinko gaming machine 10 is shown below in FIGS.
[Main processing]
First, as shown in FIG. 7, initial setting processing such as RAM access permission, backup restoration processing, and work area initialization is executed (step S11). Then, as will be described in detail later with reference to FIG. 9, a special symbol control process related to the progress of the special symbol game, the special symbol displayed on the liquid crystal display device 32 and the special symbol display 33, and the decorative symbol is executed (step S12). . Then, as will be described in detail later with reference to FIG. 11, the normal symbol control process relating to the progress of the normal symbol game and the normal symbol displayed on the normal symbol display 35 is executed (step S13). Thus, in the main process, after the initial setting process in step S11 is completed, the processes in steps S12 to S13 are repeatedly executed.
[System timer interrupt processing]
Further, the main CPU 66 may interrupt the main process and execute the system timer interrupt process even when the main process is being executed. The following system timer interrupt process is executed in response to a clock pulse generated from the reset clock pulse generation circuit 62 every predetermined period (for example, 2 milliseconds). This system timer interrupt process will be described with reference to FIG.

最初に、図8に示すように、メインCPU66は、大当たり抽選用乱数値又は予告演出パターン抽選用乱数値等の各抽選値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS21)。そして、メインCPU66は、始動口25等への遊技球の入賞を検知する入力検出処理を実行する(ステップS22)。この処理においては、メインCPU66は、各種の入賞口に遊技球が入賞したことを条件として、遊技球を払出す(賞球する)旨のデータをメインRAM70の所定領域に記憶することとなる。そして、主制御回路60と副制御回路200との同期をとるための待ち時間タイマ、大当たりが発生した際に開放する大入賞口39の開放時間を計測するための大入賞口開放タイマ等、各種のタイマの更新処理を実行する(ステップS23)。そして、各種の変数に基づいて駆動制御するための信号をソレノイド、モータ等に供給するために、出力処理を実行する(ステップS24)。この処理が終了した場合には、ステップS25に処理を移す。   First, as shown in FIG. 8, the main CPU 66 executes a random number update process for updating each lottery value such as a jackpot lottery random value or a notice effect pattern lottery random value (step S21). Then, the main CPU 66 executes an input detection process for detecting a winning of a game ball to the start opening 25 or the like (step S22). In this processing, the main CPU 66 stores in the predetermined area of the main RAM 70 data for paying out the game balls (winning the game balls) on the condition that the game balls have won the various winning ports. A waiting time timer for synchronizing the main control circuit 60 and the sub control circuit 200, a big prize opening timer for measuring the opening time of the big prize opening 39 that is opened when a big hit occurs, and the like. The timer update process is executed (step S23). Then, an output process is executed in order to supply a signal for drive control based on various variables to a solenoid, a motor or the like (step S24). If this process ends, the process moves to a step S25.

ステップS25においては、コマンド出力処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、各種のコマンドを副制御回路200に供給する。これらの各種のコマンドとしては、具体的には、デモ表示コマンド、導出表示される特別図柄の種類を示す装飾図柄指定コマンド、及び本実施形態における、予告演出パターン指示コマンド等が含まれる。この処理が終了した場合には、ステップS26に処理を移す。   In step S25, command output processing is executed. In this process, the main CPU 66 supplies various commands to the sub control circuit 200. Specifically, these various commands include a demo display command, a decorative symbol designation command indicating the type of special symbol to be derived and displayed, and a notice effect pattern instruction command in the present embodiment. If this process ends, the process moves to a step S26.

そして、ステップS26の処理において、メインCPU66は、払出装置128に賞球を行わせるための賞球制御コマンドを払出・発射制御回路126へ送信する等の払出処理を実行する。具体的には、メインCPU66は、各種の入賞口に遊技球が入賞することで予め設定された所定数の賞球払出を行うための賞球制御コマンドを払出・発射制御回路126へ供給する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰し、メイン処理を実行させる。
[特別図柄制御処理]
図7のステップS12において実行される特別図柄制御処理について図9を用いて説明する。
In step S26, the main CPU 66 executes a payout process such as transmitting a prize ball control command for causing the payout device 128 to perform a prize ball to the payout / firing control circuit 126. Specifically, the main CPU 66 supplies to the payout / launch control circuit 126 a prize ball control command for paying out a predetermined number of prize balls as a result of the game balls winning in various winning holes. When this process is finished, this subroutine is finished, the address is returned to the address before the occurrence of the interrupt, and the main process is executed.
[Special symbol control processing]
The special symbol control process executed in step S12 in FIG. 7 will be described with reference to FIG.

最初に、ステップS31の処理において、メインCPU66は、特別図柄制御フラグをロードする。この処理において、メインCPU66は、特別図柄制御フラグを読み出しステップS32に処理を移す。   First, in the process of step S31, the main CPU 66 loads a special symbol control flag. In this process, the main CPU 66 reads the special symbol control flag and moves the process to step S32.

ステップS32においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグが(00)であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが(00)でない場合には、ステップS34に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが(00)の場合には、ステップS33へ処理を移し、特別図柄記憶チェック処理を行う。この特別図柄記憶チェック処理では、詳細は後述するが、特別図柄の保留個数を調べ、保留個数がある場合に、“大当たり”の抽選、特別図柄の変動開始、特別図柄変動タイマのセット等を行い、特別図柄制御フラグに次のステップの処理要求である(01)をセットして処理を終了する。   In step S32, the main CPU 66 determines whether or not the special symbol control flag is (00). If the special symbol control flag is not (00), the main CPU 66 proceeds to step S34. If the special symbol control flag is (00), the process proceeds to step S33 to perform a special symbol storage check process. As will be described in detail later, in this special symbol memory check process, the number of reserved special symbols is checked, and if there is a reserved number, a “big hit” lottery, special symbol variation start, special symbol variation timer is set, etc. Then, (01) which is the processing request for the next step is set in the special symbol control flag, and the processing is terminated.

ステップS34においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグが(01)であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが(01)でない場合には、ステップS40に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが(01)の場合には、特別図柄変動時間監視処理を行う。すなわち、ステップS35において、特別図柄変動タイマがタイムアップ(つまり“0”)か否かを判断し、タイムアップしていなければ処理を終了する。そしてタイムアップした場合は、メインCPU66は、ステップS36で特別図柄の停止処理を行うとともに、メインRAM70に記憶されている特別図柄保留個数を“1”減少するように記憶更新する。さらに、メインCPU66は、一般遊技状態が時短モードであるか判断し、時短モードの場合はメインRAM70に記憶されている時短回数を“1”減少するように記憶更新し、そして、時短回数が“0”(つまり時短モードの終了)になった場合は、一般遊技状態を通常モードにセットして、時短モードを終了させる。   In step S34, the main CPU 66 determines whether or not the special symbol control flag is (01). If the special symbol control flag is not (01), the main CPU 66 shifts the processing to step S40. When the special symbol control flag is (01), special symbol variation time monitoring processing is performed. That is, in step S35, it is determined whether or not the special symbol variation timer is up (that is, “0”). If the time is not up, the process is terminated. When the time is up, the main CPU 66 performs a special symbol stop process in step S36 and updates the special symbol holding number stored in the main RAM 70 so as to decrease by "1". Further, the main CPU 66 determines whether or not the general gaming state is the time reduction mode, and if it is the time reduction mode, the main CPU 66 updates the memory so as to decrease the time reduction stored in the main RAM 70 by “1”. When it becomes 0 "(that is, the end of the time-saving mode), the general gaming state is set to the normal mode, and the time-saving mode is ended.

次に、メインCPU66は、ステップS37において特別図柄が大当たりか否かを判断し、大当たりでなければステップS39において、特別図柄制御フラグをクリア(つまり特別図柄記憶チェック処理を要求する値(00)をセットする)して処理を終了する。また、特別図柄が大当たりであった場合は、ステップS38の大入賞口開放待ち処理を行う。大入賞口開放待ち処理では、メインCPU66は、特別図柄制御フラグに大入賞口開放待ちを示す値(02)をセットし、待ち時間(例えば1秒)を大入賞口開放待ちタイマにセットして処理を終了する。   Next, the main CPU 66 determines whether or not the special symbol is a big hit in step S37. If not, the main CPU 66 clears the special symbol control flag in step S39 (that is, the value (00) for requesting the special symbol storage check process). Set) to finish the process. If the special symbol is a big hit, a special winning opening release waiting process in step S38 is performed. In the special winning opening release waiting process, the main CPU 66 sets a value (02) indicating waiting for the special winning opening to the special symbol control flag, and sets a waiting time (for example, 1 second) in the special winning opening release waiting timer. End the process.

ステップS40においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグが(02)であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが(02)でない場合には、ステップS43に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが(02)の場合には、大入賞口開放処理を行う。大入賞口開放処理では、まず、メインCPU66は、ステップS41で大入賞口開放待ちタイマがタイムアップ(つまり“0”)かを判断し、タイムアップしていなければ処理を終了する。そしてタイムアップした場合は、ステップS42で大入賞口開放処理を行う。この大入賞口開放処理では、メインCPU66は、まず大入賞口39の開放をセット(メインRAM70の所定の領域に、シャッタ40による大入賞口ソレノイド120の開放指示を記憶する)し、次に大当たりの種類によって大入賞口開放タイマに大入賞口39の開放時間(例えば、大当たりが15R確変大当たり、又は15R普通大当たりの場合は30秒、2R確変大当たりの場合は1秒)をセットする。そして、特別図柄制御フラグに大入賞口開放監視処理を示す値(03)をセットし処理を終了する。   In step S40, the main CPU 66 determines whether or not the special symbol control flag is (02). If the special symbol control flag is not (02), the process proceeds to step S43. When the special symbol control flag is (02), a special winning opening release process is performed. In the special prize opening process, first, the main CPU 66 determines in step S41 whether the special prize opening waiting timer is timed up (that is, “0”). If the time is not up, the process is terminated. If the time is up, a special winning opening opening process is performed in step S42. In this special winning opening opening process, the main CPU 66 first sets the opening of the special winning opening 39 (stores the opening instruction of the special winning opening solenoid 120 by the shutter 40 in a predetermined area of the main RAM 70), and then the big hit Depending on the type, the opening time of the big prize opening 39 is set in the big prize opening timer (for example, 30 seconds if the big hit is 15R probability variation big hit or 15R normal big hit, and 1 second if the 2R probability big hit is 2). Then, the special symbol control flag is set to a value (03) indicating the special winning opening release monitoring process, and the process ends.

ステップS43においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグが(03)であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが(03)でない場合には、ステップS50に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが(03)の場合には、大入賞口開放監視処理を行う。大入賞口開放監視処理では、まずメインCPU66は、ステップS44で大入賞口開放タイマがタイムアップ(つまり“0”)したか、又は、大入賞口39へ規定の個数の遊技球が入賞したか否かを判断する。そして大入賞口開放タイマのタイムアップ、同時に、大入賞口39へ規定の個数の遊技球が入賞していなければ処理を終了する。そして入賞口開放タイマのタイムアップ、又は、大入賞口39へ規定の個数の遊技球が入賞のいずれか一方の条件を満たしたことで、ステップS45へ処理を移行する。   In step S43, the main CPU 66 determines whether or not the special symbol control flag is (03). If the special symbol control flag is not (03), the main CPU 66 proceeds to step S50. When the special symbol control flag is (03), a special winning opening opening monitoring process is performed. In the big prize opening monitoring process, first, the main CPU 66 determines whether the big prize opening timer has timed out (that is, “0”) in step S44, or whether a prescribed number of game balls have won the big prize opening 39. Judge whether or not. Then, when the time of the grand prize opening timer expires, and at the same time, if the prescribed number of game balls have not won the grand prize opening 39, the processing is terminated. Then, when the time of the winning opening opening timer expires or when a prescribed number of game balls in the large winning opening 39 satisfy one of the conditions for winning, the process proceeds to step S45.

ステップS45においては、メインCPU66は、大入賞口閉鎖処理(メインRAM70の所定の領域に、シャッタ40による大入賞口ソレノイド120の閉鎖指示を記憶する)を実行してステップS46へ処理を移す。   In step S45, the main CPU 66 executes a special winning opening closing process (stores a closing instruction of the special winning opening solenoid 120 by the shutter 40 in a predetermined area of the main RAM 70), and moves the process to step S46.

ステップS46においては、メインCPU66は、大入賞口開放回数(所謂ラウンド数)をカウントし、規定回数(15R通常大当たり又は15R確変大当たりでは15回、2R確変大当たりでは2回)に達したか否かを判断し、規定回数に達した場合はステップS49で特別図柄制御フラグに大当たり終了処理を要求する値(04)をセットし処理を終了する。また、メインCPU66は、大入賞口開放回数が規定回数に達していなかった場合は、ステップS47で、大入賞口39へ入賞した遊技球が所定の特定領域を通過したか否かを判断し、大入賞口39へ入賞した遊技球が所定の特定領域を通過しなかった場合(V・カウントセンサ102が遊技球の通過を検出しなかった場合)は、ステップS49で特別図柄制御フラグに大当たり終了処理を要求する値(04)をセットし処理を終了する。一方、メインCPU66は、大入賞口39へ入賞した遊技球が所定の特定領域を通過した(つまり、V・カウントセンサ102が遊技球の通過を検出した)場合は、ステップS48へ処理を移す。   In step S46, the main CPU 66 counts the number of times that the special winning opening is opened (the so-called number of rounds), and whether or not the specified number of times (15 times for the 15R normal jackpot or 15R probability variation jackpot, 2 times for the 2R probability variation jackpot) has been reached. In step S49, the special symbol control flag is set to a value (04) for requesting the jackpot end process, and the process ends. On the other hand, if the number of times of opening of the big prize opening has not reached the prescribed number, the main CPU 66 determines whether or not the game ball that won the big prize opening 39 has passed a predetermined specific area in step S47. When the game ball that has won the big prize opening 39 does not pass through the predetermined specific area (when the V / count sensor 102 does not detect the passage of the game ball), the special symbol control flag is terminated in step S49. A value (04) for requesting processing is set, and the processing ends. On the other hand, the main CPU 66 moves the process to step S48 when the game ball that has won the special winning opening 39 has passed a predetermined specific area (that is, the V / count sensor 102 has detected the passage of the game ball).

ステップS48では、メインCPU66は、大入賞口開放待ち処理を行う。大入賞口開放待ち処理では、特別図柄制御フラグに再度大入賞口39の開放を要求する値(02)をセットし、待ち時間(例えば1秒)を大入賞口開放待ちタイマにセットして処理を終了する。   In step S48, the main CPU 66 performs a special winning opening opening waiting process. In the special winning opening release waiting process, the special symbol control flag is set again with a value (02) for requesting the opening of the special winning opening 39, and the waiting time (for example, 1 second) is set in the special winning opening release waiting timer. Exit.

ステップS50においては、メインCPU66は、大当たり終了処理を行う。大当たり終了処理では、大当たり図柄が15R確変大当たり又は2R確変大当たりの場合は、一般遊技状態を確変モードとし、大当たり図柄が15R通常大当たりの場合には、一般遊技状態を時短モードとして、さらに時短モード中の特別図柄の変動回数の上限(例えば100回)をメインRAM70の所定の領域に記憶する。最後にメインCPU66は、特別図柄制御フラグをクリア(つまり特別図柄記憶チェック処理を要求する値(00)をセットする)して、特別図柄制御処理を終了する。
[特別図柄記憶チェック処理]
図9のステップS33において実行される特別図柄記憶チェック処理について図10を用いて説明する。
In step S50, the main CPU 66 performs jackpot end processing. In the jackpot end processing, when the jackpot symbol is 15R probability variation jackpot or 2R probability variation jackpot, the general gaming state is set to the probability variation mode, and when the jackpot symbol is 15R regular jackpot, the general gaming state is set to the time reduction mode, and further in the time reduction mode. The upper limit (for example, 100 times) of the variation number of the special symbol is stored in a predetermined area of the main RAM 70. Finally, the main CPU 66 clears the special symbol control flag (that is, sets a value (00) for requesting the special symbol storage check process), and ends the special symbol control process.
[Special symbol memory check processing]
The special symbol memory check process executed in step S33 in FIG. 9 will be described with reference to FIG.

最初に、メインCPU66は、ステップS61において、特別図柄保留個数が“0”であるか否かを判断し、特別図柄の保留個数が“0”の場合には、ステップS62に処理を移し、特別図柄の保留個数が“0”でない場合(つまり、特別図柄の変動がある場合)には、ステップS63に処理を移す。   First, in step S61, the main CPU 66 determines whether or not the number of special symbol reservations is “0”. If the number of special symbol reservations is “0”, the main CPU 66 moves the process to step S62. If the number of symbols held is not “0” (that is, if there is a special symbol variation), the process proceeds to step S63.

ステップS62においては、デモ表示処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、デモ表示を行わせるために、副制御回路200にデモ表示コマンドを供給するためのデータを、メインRAM70の所定の領域に記憶する。これによって、副制御回路200において、客待ち状態(所定の待機状態)となったことを認識することができる。この処理が終了した場合には、特別図柄記憶チェック処理を終了する。   In step S62, a demonstration display process is executed. In this process, the main CPU 66 stores data for supplying a demo display command to the sub-control circuit 200 in a predetermined area of the main RAM 70 in order to perform a demo display. As a result, the sub-control circuit 200 can recognize that the customer waiting state (predetermined waiting state) has been reached. When this process ends, the special symbol storage check process ends.

ステップS63においては、メインCPU66は、特別図柄変動時間管理を要求する値(01)を、特別図柄制御フラグにセットし、ステップS64に処理を移す。   In step S63, the main CPU 66 sets a value (01) for requesting special symbol variation time management to the special symbol control flag, and moves the process to step S64.

ステップS64においては、大当たり抽選処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、現在の一般遊技状態に基づいて、大当たりの抽選値が異なる複数の大当たり抽選テーブル(図6参照)から1つの大当たり抽選テーブルを選択する。そして、始動口25へ遊技球が入賞した時に抽出された大当たり抽選用乱数値と、前記選択された大当たり抽選テーブルを参照し、大当たりを抽選(15R確変大当たり、2R確変大当たり、15R通常大当たり又は“はずれ”のうちのいずれかを決定)する。ここで、図6の大当たり抽選テーブルに示すように、通常モード又は時短モードにおける大当たり抽選テーブルと確変モードにおける大当たり抽選テーブルでは、大当たりの抽選値は、通常モード及び時短モードでは7/400(15R通常大当たり、15R確変大当たり及び2R確変大当たりの全て大当たり抽選値の合計)に設定されているのに対し、確変モードでは70/400(15R通常大当たり、15R確変大当たり及び2R確変大当たりの全て大当たり抽選値の合計)と設定されている。つまり一般遊技状態に基づいて大当たり抽選テーブルを選択することによって、大当たり遊技状態に移行する確率が異なることとなる。このように、一般遊技状態が確変モードである場合には、大当たり遊技状態に移行する確率は、通常モードや時短モードよりも向上することとなるので、遊技者にとって有利な状態といえる。この処理が終了した場合には、ステップS65に処理を移す。   In step S64, a jackpot lottery process is executed. In this process, the main CPU 66 selects one jackpot lottery table from a plurality of jackpot lottery tables (see FIG. 6) having different jackpot lottery values based on the current general gaming state. Then, with reference to the jackpot lottery random value extracted when the game ball wins the starting opening 25 and the selected jackpot lottery table, the jackpot is lottery (15R probability variable jackpot, 2R probability variable jackpot, 15R normal jackpot or “ Decide one of “out of”. Here, as shown in the jackpot lottery table of FIG. 6, in the jackpot lottery table in the normal mode or the short time mode and the jackpot lottery table in the probability variation mode, the jackpot lottery value is 7/400 (15R normal in the normal mode and the short mode). It is set to jackpot, 15R probability variation jackpot and 2R probability variation jackpot all jackpot lottery value), but in probability variation mode 70/400 (15R regular jackpot, 15R probability variation jackpot and 2R probability variation jackpot all jackpot lottery value) Total). That is, by selecting the jackpot lottery table based on the general gaming state, the probability of shifting to the jackpot gaming state will be different. As described above, when the general gaming state is the probability variation mode, the probability of shifting to the jackpot gaming state is improved as compared to the normal mode and the short-time mode, which can be said to be an advantageous state for the player. If this process ends, the process moves to a step S65.

ステップS65においては、メインCPU66は、大当たりであるか否かの判断処理を行う。この処理において、メインCPU66は、前述したステップS64の大当たり抽選処理における抽選結果が大当たりであった場合には、ステップS66に処理を移し、大当たりでなかった場合には、ステップS67に処理を移す。   In step S65, the main CPU 66 determines whether or not it is a big hit. In this process, the main CPU 66 moves the process to step S66 if the lottery result in the jackpot lottery process in step S64 described above is a big win, and moves the process to step S67 if not the big win.

ステップS66においては、特定図柄の決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、ステップS64で決定された大当たりの種類に対応して表示される特定図柄を決定する。例えば、15R確変大当たりに対しては、特定図柄は“7”が決定され、2R確変大当たりに対しては、特定図柄は“3”、又は、15R通常大当たりに対しては、特定図柄は“5”というように、それぞれの大当たりに対応して特定図柄は決定される。そして、決定された特定図柄は、メインRAM70の所定の領域に記憶される。これによって、特別図柄表示器33に、大当たりに対応した特定図柄が導出表示されることとなる。この処理が終了した場合には、ステップS68に処理を移す。   In step S66, a specific symbol determination process is executed. In this process, the main CPU 66 determines a specific symbol to be displayed corresponding to the jackpot type determined in step S64. For example, for a 15R probability variable jackpot, the specific symbol is determined as “7”, for a 2R probability variable jackpot, the specific symbol is “3”, or for a 15R normal jackpot, the specific symbol is “5”. As such, a specific symbol is determined corresponding to each jackpot. Then, the determined specific symbol is stored in a predetermined area of the main RAM 70. As a result, the special symbol corresponding to the jackpot is derived and displayed on the special symbol display 33. If this process ends, the process moves to a step S68.

ステップS67においては、はずれ図柄の決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、はずれ図柄に対応した特定図柄(例えば“7”、“3”、“5”以外の数字)を決定し、メインRAM70の所定領域に記憶する。これによって、特別図柄表示器33に、はずれに対応した特定図柄が導出表示されることとなる。この処理が終了した場合には、ステップS68に処理を移す。   In step S67, a missing symbol determination process is executed. In this process, the main CPU 66 determines a specific symbol (for example, a number other than “7”, “3”, “5”) corresponding to the off symbol and stores it in a predetermined area of the main RAM 70. As a result, a special symbol corresponding to the deviation is derived and displayed on the special symbol display 33. If this process ends, the process moves to a step S68.

ステップS68では、遊技状態判別処理を行う。この遊技状態判別処理において、メインCPU66は、現在の一般遊技状態が、確変モードもしくは時短モードであると判断した場合は、ステップS70へ処理を移行し、現在の一般遊技状態が通常モードであると判断した場合は、ステップS69において、通常モードの特別図柄変動時間(例えば10秒)を、特別図柄変動タイマにセットし、メインRAM70の所定の領域に記憶する。そして、ステップS71へ処理を移行する。   In step S68, a gaming state determination process is performed. In this gaming state determination process, when the main CPU 66 determines that the current general gaming state is the probability variation mode or the time saving mode, the main CPU 66 shifts the process to step S70 and assumes that the current general gaming state is the normal mode. If it is determined, in step S69, the special symbol variation time in the normal mode (for example, 10 seconds) is set in the special symbol variation timer and stored in a predetermined area of the main RAM 70. Then, the process proceeds to step S71.

ステップS70においては、メインCPU66は、確変モード又は時短モードの特別図柄変動時間(通常モードの特別図柄変動時間より短い時間、例えば5秒)を、特別図柄変動タイマにセットし、メインRAM70の所定の領域に記憶する。そして、ステップS71へ処理を移行する。   In step S70, the main CPU 66 sets a special symbol variation time in the probability variation mode or the short time mode (a time shorter than the special symbol variation time in the normal mode, for example, 5 seconds) in the special symbol variation timer. Store in the area. Then, the process proceeds to step S71.

ステップS71においては、メインCPU66は、特別図柄表示器33(図3参照)に対して、変動表示を開始させる要求をメインRAM70の所定の領域に記憶して、ステップS72へ処理を移す。この処理によって、特別図柄表示器33においては、前記ステップS69及びステップS70で特別図柄変動タイマにセットされた変動時間にあわせて、特別図柄の変動表示が行なわれ、所定時間経過後(特別図柄変動タイマがタイムアップした後)前記ステップS66及びステップS67で決定された“大当たり”又は“ハズレ”の特別図柄が停止表示されることとなる。   In step S71, the main CPU 66 stores a request for starting the variable display to the special symbol display 33 (see FIG. 3) in a predetermined area of the main RAM 70, and moves the process to step S72. By this processing, the special symbol display 33 displays the variation of the special symbol in accordance with the variation time set in the special symbol variation timer in the steps S69 and S70, and after the predetermined time has elapsed (the special symbol variation). After the timer expires, the special symbol “big hit” or “lost” determined in the above steps S66 and S67 is stopped and displayed.

ステップS72では、液晶表示装置32の表示領域32aに演出表示される装飾図柄や演出時間の決定処理を行う。この処理において、メインCPU66は、ステップS66又はステップS67で記憶された“大当たり”又は“はずれ”のデータ、そしてステップS69又はステップS70で記憶された特別図柄変動時間等のデータに基づき、液晶表示装置32の表示領域32aに演出表示される装飾図柄や演出時間を決定して、メインRAM70の所定の領域に記憶する。   In step S72, the decoration pattern displayed in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 and the effect time determination process are performed. In this process, the main CPU 66 determines whether or not the liquid crystal display device is based on the “big hit” or “out of” data stored in step S66 or step S67 and the special symbol variation time stored in step S69 or step S70. The decorative symbols and effect times that are effect-displayed in the 32 display areas 32 a are determined and stored in a predetermined area of the main RAM 70.

そして、ここで記憶された装飾図柄や演出時間は、図8のステップS25のコマンド出力処理により、主制御回路60のメインCPU66から副制御回路200のサブCPU206に装飾図柄指定コマンドとして供給される。これによって、副制御回路200において、装飾図柄が液晶表示装置32の表示領域32aに導出表示されるとともに、装飾図柄の変動時間も決定される。つまり、特別図柄表示器33で導出表示される特別図柄の変動時間と、液晶表示装置32に導出表示される装飾図柄の変動時間は、同期して行われることとなる。   The decorative symbol and effect time stored here are supplied as a decorative symbol designation command from the main CPU 66 of the main control circuit 60 to the sub CPU 206 of the sub control circuit 200 by the command output process in step S25 of FIG. Thereby, in the sub control circuit 200, the decorative symbol is derived and displayed on the display area 32a of the liquid crystal display device 32, and the variation time of the decorative symbol is also determined. That is, the variation time of the special symbol derived and displayed on the special symbol display device 33 and the variation time of the decorative symbol derived and displayed on the liquid crystal display device 32 are synchronized.

ステップS73では、液晶表示装置32の表示領域32aに演出表示される予告演出パターンの決定処理を行う。この処理において、メインCPU66は、ステップS64で大当たり抽選された“大当たり”又は“はずれ”の抽選結果に基づき、抽選値が異なる複数の予告演出パターンを有する予告演出パターン抽選テーブル(図15参照)から1つの予告演出パターンを選択する。このとき、予告演出パターンは、大当たり抽選が当たりの場合は大当たり抽選値テーブルを、はずれの場合ははずれ抽選値テーブルが選択される。すなわち、始動口25へ遊技球が入賞した時に、抽出された予告演出パターン抽選用乱数値と、前記選択された大当たり抽選値テーブル、又ははずれ抽選値テーブルを参照し、予告演出パターンを決定して、メインRAM70の所定の領域に記憶する。   In step S <b> 73, a notice effect pattern determination process for effect display in the display area 32 a of the liquid crystal display device 32 is performed. In this process, the main CPU 66 determines from the notice effect pattern lottery table (see FIG. 15) having a plurality of notice effect patterns having different lottery values based on the lottery result of “big hit” or “out of place” drawn in step S64. One notice effect pattern is selected. At this time, as the notice effect pattern, the big hit lottery value table is selected when the big hit lottery is won, and the lost lottery value table is selected when the big hit lottery is lost. That is, when a game ball is won at the start opening 25, the notice effect pattern is determined with reference to the extracted random number for the notice effect pattern lottery and the selected jackpot lottery value table or the selected lottery value table. And stored in a predetermined area of the main RAM 70.

ここで、図15の予告演出パターン抽選テーブルに示すように、“大当たり”における予告演出パターン抽選テーブルと、“はずれ”における予告演出パターン抽選テーブルでは予告演出パターンの抽選値が異なる。これは、複数の予告演出パターンに対応した演出画像データの組み合わせにより、最終的に加算され遊技者に報知される「信頼度」に高低をつけているため、“大当たり”時においては、前記「信頼度」の高い演出パターンが選択され、“はずれ”時においては、前記「信頼度」の低い演出パターンが選択されるようにするためである。   Here, as shown in the notice effect pattern lottery table of FIG. 15, the lottery value of the notice effect pattern is different between the notice effect pattern lottery table in “big hit” and the notice effect pattern lottery table in “out”. This is because the combination of effect image data corresponding to a plurality of notice effect patterns is added to the “reliability” that is finally added and notified to the player. This is because an effect pattern with a high “reliability” is selected, and an effect pattern with a low “reliability” is selected at the time of “out of”.

また、本実施形態においては、図14に示すように、演出画像データ毎に抽選選択確率が設定されている。つまり、前述した予告演出パターン抽選テーブル(図15参照)における「信頼度」は、図14に示す各演出画像データに設定されている抽選選択確率の総和である。一例として、ここでは、男の子のキャラクタ画像に関する第1の演出画像データ92aに10%の抽選選択確率を割付け、以下同様に、子犬のキャラクタ画像に関する第2の演出画像データ92bに20%の抽選選択確率を、女の子のキャラクタ画像に関する第3の演出画像データ92cに40%の抽選選択確率を、打ち上げ花火の画像に関する第4の演出画像データ92dに30%の抽選選択確率が割付けている。なお、演出画像データと、当該演出画像データに基いて表示される演出画像については共通の符号を用いて図示するものとする(図14〜図19参照)。   Moreover, in this embodiment, as shown in FIG. 14, the lottery selection probability is set for each effect image data. That is, the “reliability” in the aforementioned notice effect pattern lottery table (see FIG. 15) is the sum of the lottery selection probabilities set in each effect image data shown in FIG. As an example, here, 10% lottery selection probability is assigned to the first effect image data 92a relating to the boy character image, and 20% lottery selection is similarly applied to the second effect image data 92b relating to the puppy character image. The probability is assigned 40% lottery selection probability to the third effect image data 92c related to the girl character image, and 30% lottery selection probability is assigned to the fourth effect image data 92d related to the fireworks image. In addition, about the effect image data and the effect image displayed based on the said effect image data, it shall illustrate using a common code | symbol (refer FIGS. 14-19).

そして、ステップS73の予告演出パターン決定処理で決定され、メインRAM70に記憶された予告演出パターンは、図8のステップS25のコマンド出力処理により、主制御回路60のメインCPU66から副制御回路200のサブCPU206に予告演出パターン指定コマンドとして供給される。これによって、副制御回路200において、予告演出パターンに沿った複数のキャラクタ画像等を用いた演出画像データが、液晶表示装置32の表示領域32aに表示されることとなる。   Then, the notice effect pattern determined in the notice effect pattern determination process in step S73 and stored in the main RAM 70 is transferred from the main CPU 66 of the main control circuit 60 to the sub control circuit 200 by the command output process in step S25 of FIG. It is supplied to the CPU 206 as a notice effect pattern designation command. Thereby, in the sub-control circuit 200, effect image data using a plurality of character images and the like along the notice effect pattern is displayed in the display area 32a of the liquid crystal display device 32.

ここで、前述した特別図柄記憶チェック処理のステップS73で決定された予告演出パターンに沿って、液晶表示装置32の表示領域32aに表示される演出画像の表示について、図16〜図18を用いて詳細に説明する。図16及び図17は、本実施形態のパチンコ遊技機において、大当たり遊技抽選に当選した場合に、予告演出パターンの4番(図15参照)が決定された場合に表示される演出画像によるステップアップ表示と、それに伴う「信頼度」の加算表示を示す説明図であり、図18は同演出画像のステップアップ以外の「信頼度」に関する表示画面を示す説明図である。   Here, the display of the effect image displayed in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 in accordance with the notice effect pattern determined in step S73 of the special symbol memory check process described above will be described with reference to FIGS. This will be described in detail. FIG. 16 and FIG. 17 are step-ups based on the effect image displayed when the notice effect pattern No. 4 (see FIG. 15) is determined when the big hit game lottery is won in the pachinko gaming machine of this embodiment. FIG. 18 is an explanatory diagram showing a display and an additional display of “reliability” associated therewith, and FIG. 18 is an explanatory diagram showing a display screen related to “reliability” other than stepping up the effect image.

予告演出パターンとして4番(図15参照)の予告演出パターンが決定されると、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、図16(a)に示すように、先ず、第1の演出画像92a(男の子のキャラクタ画像)と、その演出画像データ92aに対応して設定された抽選選択確率(図14参照)が、信頼度表示データ94として表示される。また、このとき同時に、大当たり遊技の抽選結果を表示する装飾図柄93も変動表示を開始する。   When the fourth notice effect pattern (see FIG. 15) is determined as the notice effect pattern, first, in the display area 32a of the liquid crystal display device 32, as shown in FIG. A boy character image) and a lottery selection probability (see FIG. 14) set corresponding to the effect image data 92a are displayed as reliability display data 94. At the same time, the decorative symbol 93 that displays the lottery result of the jackpot game also starts to be displayed in a variable manner.

次に、図16(b)に示すように、第1の演出画像92aに加えて第2の演出画像92b(子犬のキャラクタ画像)が表示される。このとき、第2の演出画像データ92bに対応して設定された抽選選択確率(図14参照)が、信頼度表示データ94に加算して表示される。つまり、第1の演出画像データ92aには10%の抽選選択確率(図14参照)、そして、第2の演出画像データ92bには20%の抽選選択確率(図14参照)が設定されているため、信頼度表示データ94には合計値の「30」が表示されることとなる。   Next, as shown in FIG. 16B, in addition to the first effect image 92a, a second effect image 92b (puppy character image) is displayed. At this time, the lottery selection probability (see FIG. 14) set corresponding to the second effect image data 92b is added to the reliability display data 94 and displayed. That is, 10% lottery selection probability (see FIG. 14) is set in the first effect image data 92a, and 20% lottery selection probability (see FIG. 14) is set in the second effect image data 92b. Therefore, the total value “30” is displayed in the reliability display data 94.

装飾図柄93の変動表示が続いた状態で、図17(a)に示すように、引き続き、第1の演出画像92a及び第2の演出画像92bに加えて、第3の演出画像92c(女の子のキャラクタ画像)が表示される。このとき、第3の演出画像データ92cに対応して設定された抽選選択確率(図14参照)が、信頼度表示データ94に加算して表示される。つまり、第1の演出画像データ92aと第2の演出画像データ92bの合計の抽選選択確率30%に加えて第3の演出画像データ92cには40%の抽選選択確率(図14参照)が設定されているため、信頼度表示データ94には合計値の「70」が表示されることとなる。このとき、図示するように、本実施形態では、大当たり遊技の抽選結果を表示する装飾図柄93において、変動表示する三桁の数字図柄のうち、2個の数字図柄が同じ数字図柄で停止した表示態様(一般に“リーチ”と呼ばれる大当たり遊技を示唆する表示態様)が表示される。   In a state in which the display of the decorative pattern 93 continues, as shown in FIG. 17A, in addition to the first effect image 92a and the second effect image 92b, the third effect image 92c (girl's Character image) is displayed. At this time, the lottery selection probability (see FIG. 14) set corresponding to the third effect image data 92c is added to the reliability display data 94 and displayed. That is, in addition to the total lottery selection probability of 30% for the first effect image data 92a and the second effect image data 92b, the third effect image data 92c has a lottery selection probability of 40% (see FIG. 14). Therefore, the total value “70” is displayed in the reliability display data 94. At this time, as shown in the figure, in the present embodiment, in the decorative symbol 93 that displays the lottery result of the jackpot game, the display in which two numeric symbols are stopped at the same numeric symbol among the three-digit numeric symbols to be variably displayed. A mode (a display mode generally suggesting a jackpot game called “reach”) is displayed.

最後に、図17(b)に示すように、第1の演出画像92a、第2の演出画像92b及び第3の演出画像92cに加えて、第4の演出画像92d(打ち上げ花火の画像)が表示される。このとき、第4の演出画像データ92dに対応して設定された抽選選択確率(図14参照)が、信頼度表示データ94に加算して表示される。つまり、第1〜第3演出画像データの合計の抽選選択確率70%に加えて第4の演出画像データ92dには30%の抽選選択確率(図14参照)が設定されているため、信頼度表示データ94には合計値である「100」若しくは近似値の「99」が表示されることとなる。ここでは、大当たりを100%の信頼度で報知してはならないというルールが設定されていることを想定し、「99」を表示している。このように信頼度が「100」、若しくは「100」に近い値の場合、大当たり遊技の抽選結果を表示する装飾図柄93においては、殆どの場合、変動表示する三桁の数字図柄が全て揃った状態(大当たり遊技を遊技者に知らせる表示態様)が停止表示されることとなる。   Finally, as shown in FIG. 17B, in addition to the first effect image 92a, the second effect image 92b, and the third effect image 92c, a fourth effect image 92d (launch fireworks image) is displayed. Is done. At this time, the lottery selection probability (see FIG. 14) set corresponding to the fourth effect image data 92d is added to the reliability display data 94 and displayed. That is, since the lottery selection probability (see FIG. 14) of 30% is set in the fourth effect image data 92d in addition to the total lottery selection probability 70% of the first to third effect image data, the reliability In the display data 94, “100” as the total value or “99” as the approximate value is displayed. Here, “99” is displayed on the assumption that a rule that the jackpot should not be reported with 100% reliability is set. In this way, in the case where the reliability is “100” or a value close to “100”, in the decorative symbol 93 that displays the lottery game lottery result, in most cases, all the three-digit numerical symbols that are variably displayed are prepared. The state (display mode informing the player of the jackpot game) is stopped and displayed.

また、本実施形態における予告演出パターンには、図18(a)及び図18(b)に示すように、大当たり遊技の抽選結果を表示する装飾図柄93において、前記“リーチ”と呼ばれる大当たり遊技を示唆する表示態様になったことに合わせて、例えば、第1の演出画像92aと第4の演出画像92dを同時に表示(図18(a)参照)させる予告演出パターン(図15の予告演出パターン12番が決定された場合)や第2の演出画像データ92bと第3の演出画像データ92cを同時に表示(図18(b)参照)させる予告演出パターン(図15の予告演出パターン6番が決定された場合)等もあり、遊技者の意表をつく予告演出パターンも備えている。   Further, as shown in FIGS. 18 (a) and 18 (b), the announcement effect pattern in the present embodiment includes a jackpot game called “reach” in the decorative symbol 93 that displays the lottery result of the jackpot game. In accordance with the suggested display mode, for example, the first effect image 92a and the fourth effect image 92d are displayed simultaneously (see FIG. 18A), for example, the notice effect pattern (the notice effect pattern 12 in FIG. 15). No. effect is displayed) and the second effect image data 92b and the third effect image data 92c are displayed simultaneously (see FIG. 18B) (notice effect pattern No. 6 in FIG. 15 is determined). Etc.), and also has a notice effect pattern that gives the player's intention.

図18(a)に示した例では、第1の演出画像データ92aに割付けられた抽選選択確率は10%であり、第4の演出画像データ92dに割付けられた抽選選択確率は30%であるため、その総和である40%が信頼度表示データ94として表示される。一方、図18(b)に示した例では、第2の演出画像データ92bに割付けられた抽選選択確率は20%であり、第3の演出画像データ92cに割付けられた抽選選択確率は40%であるため、その総和である60%が信頼度表示データ94として表示される。   In the example shown in FIG. 18A, the lottery selection probability assigned to the first effect image data 92a is 10%, and the lottery selection probability assigned to the fourth effect image data 92d is 30%. Therefore, 40% that is the sum is displayed as the reliability display data 94. On the other hand, in the example shown in FIG. 18B, the lottery selection probability assigned to the second effect image data 92b is 20%, and the lottery selection probability assigned to the third effect image data 92c is 40%. Therefore, 60% which is the sum is displayed as the reliability display data 94.

図19に、滅多に表示されることがないプレミアム演出表示を示している。このプレミアム演出表示では、演出画像データ毎に設定された抽選選択確率の総和が100%以上になる予告演出パターンとなっている。   FIG. 19 shows a premium effect display that is rarely displayed. This premium effect display has a notice effect pattern in which the sum of the lottery selection probabilities set for each effect image data is 100% or more.

例えば、図示するように、第1〜第4の演出画像92a〜92dが全て揃って表示さている上に、第2の演出画像92bと第4の演出画像92dとがそれぞれダブルで表示されるのである。各演出画像に割付けられた抽選選択確率を合計すると、この場合は150%となる。   For example, as shown in the figure, since the first to fourth effect images 92a to 92d are all displayed together, the second effect image 92b and the fourth effect image 92d are displayed in double. is there. In this case, the lottery selection probability assigned to each effect image is 150%.

このように、抽選選択確率の総和が100%以上になる予告演出パターンは、特別図柄チェック処理のステップS73の処理において、大当たり抽選がはずれの場合に選択される確率が著しく小さくなるように、はずれ抽選値を極めて小さく設定している。したがって、このプレミアム演出表示が表示されたる場合は、大当たり抽選に当選した場合が殆どとなるので、遊技者は、このプレミアム演出表示が出現すると、大当たり遊技への期待が最高に膨らむことになる。   In this way, the notice effect pattern in which the total of the lottery selection probabilities becomes 100% or more is out of order so that the probability of being selected when the jackpot lottery is lost in the process of step S73 of the special symbol check process is significantly reduced. The lottery value is set very small. Therefore, when this premium effect display is displayed, the case where the jackpot lottery is won is almost all, and when the premium effect display appears, the player has the highest expectation for the jackpot game.

上述したように、本実施形態における予告演出パターンでは、パチンコ遊技機10に設置された液晶表示装置32の表示領域32aを用いて、図16及び図17に示すように装飾図柄の変動に合わせて、段階的に複数の演出画像データを表示させ、なおかつ演出画像データ毎に設置されている抽選選択確率(図14参照)を加算して、その総和を大当たり遊技抽選の当選への「信頼度」として遊技客に報知する構成としている。これにより、遊技者は予告演出パターンが段階的に発展する、所謂ステップアップ予告演出を数値に裏付けされた予告演出として楽しむことができる。このように、遊技者に対して、大当たり遊技抽選の当選への「信頼度」を具体的に数字で表示するため、初心者や当該遊技機での遊技の経験の少ない遊技者に対しても、前記大当たり遊技への期待値が解り易くなる。   As described above, in the notice effect pattern in the present embodiment, the display area 32a of the liquid crystal display device 32 installed in the pachinko gaming machine 10 is used in accordance with the variation of the decorative design as shown in FIGS. A plurality of effect image data are displayed step by step, and a lottery selection probability (see FIG. 14) installed for each effect image data is added, and the sum total is “reliability” for winning the jackpot game lottery. It is set as the structure which alert | reports to a player. Thereby, the player can enjoy the so-called step-up notice effect in which the notice effect pattern develops step by step as the notice effect supported by the numerical value. In this way, for the player, the “reliability” for winning the jackpot game lottery is specifically displayed as a number, so even for beginners and players with little experience in gaming with the game machine, The expected value for the jackpot game is easy to understand.

また、前記段階的な予告演出パターン以外にも、図18や図19に示すように、意外性のある予告演出パターンも備えているため、遊技者が予告演出パターンの表示に飽きるおそれがない。
[普通図柄制御処理]
次に、図7のステップS13において実行されるサブルーチンについて図11を用いて説明する。
In addition to the stepwise notice effect pattern, as shown in FIG. 18 and FIG. 19, since an unexpected notice effect pattern is also provided, there is no possibility that the player gets bored with the display of the notice effect pattern.
[Normal symbol control processing]
Next, the subroutine executed in step S13 in FIG. 7 will be described with reference to FIG.

最初に、メインCPU66は、ステップS101において、普通図柄制御フラグをロードする。この処理において、メインCPU66は、普通図柄制御フラグを読み出す。この処理が終了した場合には、ステップS102に処理を移す。   First, the main CPU 66 loads a normal symbol control flag in step S101. In this process, the main CPU 66 reads the normal symbol control flag. If this process ends, the process moves to a step S102.

ステップS102においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグが普通図柄記憶チェック要求を示す値(00)であるか否か判断し、普通図柄制御フラグが(00)でない場合はステップS104へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが(00)の場合は、ステップS103の普通図柄記憶チェック処理を行う。この普通図柄記憶チェック処理では、詳しくは図12を用いて説明するが、メインCPU66は、普通図柄の保留個数を調べ、保留個数がある場合に、普通図柄の当り判定、普通図柄の変動開始、普通図柄の変動タイマのセット等を行い、普通図柄制御フラグに次のステップの処理要求である(01)をセットして処理を終了する。   In step S102, the main CPU 66 determines whether or not the normal symbol control flag is a value (00) indicating a normal symbol storage check request. If the normal symbol control flag is not (00), the process proceeds to step S104. . If the normal symbol control flag is (00), the normal symbol storage check process in step S103 is performed. This normal symbol storage check process will be described in detail with reference to FIG. 12, but the main CPU 66 checks the number of reserved normal symbols, and if there is a number of reserved symbols, the main CPU 66 determines whether the normal symbol is hit, starts changing the normal symbol, The normal symbol variation timer is set, etc., and (01) which is the processing request for the next step is set in the normal symbol control flag, and the processing is terminated.

ステップS104においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグが(01)であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが(01)でない場合は、ステップS107へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが(01)である場合は、ステップS105において、普通図柄変動タイマがタイムアップ(つまり“0”)したかを判断し、タイムアップしていなかった場合は処理を終了する。一方、普通図柄変動タイマがタイムアップした場合は、メインCPU66は、ステップS106において、普通図柄停止処理を行なう。この普通図柄停止処理においては、メインCPU66は、普通図柄表示器35に対して変動を停止する要求をセットし、メインRAM70の所定の領域に記憶する。これにより、普通図柄表示器35において、前記普通図柄記憶チェック処理で判定された、普通図柄の“当り”又は“はずれ”の判定結果が表示されることとなる。この処理が終了すると、メインRAM70の所定の領域に記憶されている普通図柄保留個数を“1”減少するように記憶更新する。そして、普通図柄制御フラグに(02)をセットして処理を終了する。   In step S104, the main CPU 66 determines whether or not the normal symbol control flag is (01). If the normal symbol control flag is not (01), the process proceeds to step S107. If the normal symbol control flag is (01), it is determined in step S105 whether the normal symbol variation timer has timed up (that is, “0”). If the time has not expired, the process ends. . On the other hand, when the normal symbol variation timer expires, the main CPU 66 performs a normal symbol stop process in step S106. In this normal symbol stop process, the main CPU 66 sets a request to stop the fluctuation to the normal symbol display 35 and stores it in a predetermined area of the main RAM 70. As a result, the normal symbol display 35 displays the determination result of “success” or “displacement” of the normal symbol determined by the normal symbol storage check process. When this process is completed, the stored number of normal symbols stored in a predetermined area of the main RAM 70 is updated so as to decrease by “1”. Then, (02) is set in the normal symbol control flag and the process is terminated.

ステップS107においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグが(02)であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが(02)でない場合は、ステップS111へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが(02)であった場合は、ステップS108へ処理を移し、普通図柄が当りか否かを判断する。そして、メインCPU66は、普通図柄が当りであると判断した場合は、ステップS109の普通電役開放処理に処理を移す。一方、メインCPU66は、普通図柄が当りではないと判断すると、ステップS110において、普通図柄制御フラグに普通図柄記憶チェックを要求する値(00)をセットして処理を終了する。   In step S107, the main CPU 66 determines whether or not the normal symbol control flag is (02). If the normal symbol control flag is not (02), the process proceeds to step S111. If the normal symbol control flag is (02), the process proceeds to step S108 to determine whether or not the normal symbol is a hit. If the main CPU 66 determines that the normal symbol is a winning symbol, the main CPU 66 shifts the processing to the normal electric character releasing process in step S109. On the other hand, when determining that the normal symbol is not a hit, the main CPU 66 sets a value (00) for requesting the normal symbol storage check to the normal symbol control flag and ends the processing in step S110.

ステップS109における普通電動役物開放処理では、メインCPU66は、普通電動役物の羽根部材23の開放処理(メインRAM70の所定の領域に普通電動役物の解放を記憶する)を行う。さらに遊技台の遊技状態に合わせて、普通電動役物の羽根部材23の開放時間(例えば、遊技状態が確変モード又は時短モードの場合は3秒、通常モードの場合は0.2秒)を普通電動役物開放タイマにセットし、普通図柄制御フラグに(03)をセットして処理を終了する。   In the ordinary electric accessory release process in step S109, the main CPU 66 performs an opening process of the blade member 23 of the ordinary electric accessory (stores the release of the ordinary electric accessory in a predetermined area of the main RAM 70). Furthermore, the opening time of the blade member 23 of the normal electric accessory (for example, 3 seconds when the game state is the probability change mode or the short time mode, 0.2 seconds when the normal mode is normal) according to the game state of the game table is normal. The electric accessory release timer is set, the normal symbol control flag is set to (03), and the process ends.

ステップS111においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグが(03)であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが(03)でない場合は、ステップS114へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが(03)であった場合は、ステップS112へ処理を移し、普通電動役物開放タイマがタイムアップ(つまり“0”)したかを判断する。そして、普通電動役物開放タイマがタイムアップしていない場合は処理を終了する。一方、普通電動役物開放タイマがタイムアップしたと判断した場合は、ステップS113の普通電動役物閉鎖処理において、普通電動役物である羽根部材23を閉鎖状態(メインRAM70の所定の領域に普通電動役物の閉鎖を記憶する)にさせる。そして普通図柄制御フラグに(04)をセットして処理を終了する。   In step S111, the main CPU 66 determines whether or not the normal symbol control flag is (03). If the normal symbol control flag is not (03), the process proceeds to step S114. If the normal symbol control flag is (03), the process proceeds to step S112 to determine whether the normal electric accessory release timer has timed up (that is, “0”). Then, when the normal electric accessory release timer has not expired, the process is terminated. On the other hand, when it is determined that the normal electric accessory release timer has timed out, in the normal electric accessory closing process of step S113, the blade member 23, which is an ordinary electric accessory, is closed (normally in a predetermined area of the main RAM 70). Memorize the closing of the electric accessory). Then, (04) is set in the normal symbol control flag and the process is terminated.

ステップS114においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグをクリア(つまり普通図柄の記憶チェックを要求する値“00”をセット)して処理を終了する。
[普通図柄記憶チェック処理]
図11のステップS103において実行されるサブルーチンについて図12を用いて説明する。
In step S114, the main CPU 66 clears the normal symbol control flag (that is, sets the value “00” for requesting the normal symbol storage check) and ends the process.
[Normal symbol memory check processing]
The subroutine executed in step S103 in FIG. 11 will be described with reference to FIG.

最初に、ステップS121において、メインCPU66は、普通図柄保留個数が“0”であるか否かの判断を行い、普通図柄保留個数が“0”であると判断した場合には、普通図柄記憶チェック処理を終了する。尚、この普通図柄保留個数はメインRAM70の所定の領域に記憶され、通過ゲート54を遊技球が通過したことを検出した場合に、所定個数(例えば“4”)を上限として“1”増加して記憶更新され、普通図柄ゲームにおける普通図柄の可変表示が終了したときには、“1”減算して記憶更新される。一方、メインCPU66は、普通図柄の保留個数が“0”でないと判断した場合には、ステップS122において、普通図柄制御フラグに普通図柄変動タイマ監視要求の値“01”をセットし、ステップS123へ処理を移す。   First, in step S121, the main CPU 66 determines whether or not the normal symbol holding number is “0”. If it is determined that the normal symbol holding number is “0”, the normal symbol storage check is performed. The process ends. This normal symbol holding number is stored in a predetermined area of the main RAM 70. When it is detected that a game ball has passed through the passing gate 54, the normal symbol holding number increases by "1" with the predetermined number (for example, "4") as an upper limit. When the variable display of the normal symbol in the normal symbol game is completed, “1” is subtracted and the memory is updated. On the other hand, if the main CPU 66 determines that the number of retained normal symbols is not “0”, in step S122, the main CPU 66 sets the value “01” of the normal symbol variation timer monitoring request to the normal symbol control flag, and then proceeds to step S123. Move processing.

ステップS123においては、普通図柄当り判定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、普通図柄始動領域通過時に(通過ゲート54を遊技球が通過することによって)抽出された普通図柄当り判定用乱数値と、メインROM68に記憶されている普通図柄当り判定値とを参照する。そして、メインCPU66は、参照した結果、普通図柄当り判定用乱数値が普通図柄当り判定値と一致する場合には、当り図柄(例えば、“○”図柄)を示すデータをメインRAM70の所定の領域に記憶する。一方、メインCPU66は、参照した結果、普通図柄当り判定用乱数値が普通図柄当り判定値と一致しない場合には、はずれ図柄(例えば、“×”図柄)を示すデータをメインRAM70の所定の領域に記憶する。このように記憶された当り図柄、はずれ図柄は、普通図柄表示器35に導出普通図柄指定コマンドとして供給される。これによって、普通図柄表示器35は、普通図柄の変動表示(例えば“○”、“×”図柄を交互に点滅させる)を開始する。この後、ステップS124に処理を移す。   In step S123, a normal symbol hit determination process is executed. In this processing, the main CPU 66 determines the normal symbol per-determining random number extracted when the normal symbol starting region passes (by passing the game ball through the passing gate 54) and the normal symbol per-unit determination stored in the main ROM 68. Refers to the value. Then, as a result of the reference, when the random value for determination per ordinary symbol matches the determination value per ordinary symbol as a result of the reference, the main CPU 66 stores data indicating the winning symbol (for example, “◯” symbol) in a predetermined area of the main RAM 70. To remember. On the other hand, as a result of the reference, when the random value for determination per normal symbol does not match the determination value per normal symbol as a result of the reference, the main CPU 66 stores data indicating an off symbol (for example, “×” symbol) in a predetermined area of the main RAM 70. To remember. The winning symbol and the off symbol stored in this manner are supplied to the normal symbol display 35 as a derived normal symbol designation command. As a result, the normal symbol display 35 starts normal symbol variation display (for example, “◯” and “x” symbols are alternately blinked). Thereafter, the process proceeds to step S124.

ステップS124においては、メインCPU66は、一般遊技状態が確変モード又は時短モードであるか否かを判断し、一般遊技状態が確変モード又は時短モードであった場合は、ステップS126において、メインCPU66は、通常モードより短い普通図柄変動停止時間(例えば5秒)を、普通図柄変動タイマにセットして処理を終了する。一方、遊技状態が確変モード又は時短モードでない(つまり通常モード)場合は、ステップS125において、メインCPU66は、確変モード又は時短モードより長い普通図柄変動停止時間(例えば30秒)を、普通図柄変動タイマにセットして処理を終了する。   In step S124, the main CPU 66 determines whether or not the general gaming state is the probability changing mode or the time saving mode. If the general gaming state is the probability changing mode or the time saving mode, in step S126, the main CPU 66 The normal symbol variation stop time (for example, 5 seconds) shorter than that in the normal mode is set in the normal symbol variation timer, and the processing is terminated. On the other hand, when the gaming state is not the probability variation mode or the time reduction mode (that is, the normal mode), in step S125, the main CPU 66 sets the normal symbol variation stop time (for example, 30 seconds) longer than the probability variation mode or the time reduction mode to the normal symbol variation timer. Set to ending.

ここで、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の一般遊技状態について説明する。前述したように、パチンコ遊技機10における一般遊技状態には、通常モード、確変モード及び時短モードのいずれかが設定される。ここで、図6の大当たり抽選テーブルに示すように、一般遊技状態が確変モードの場合は、大当たりを抽選する数値が70/400(15R通常大当たり、2R確変大当たり、15R確変大当たりの全ての抽選値の合計)に設定されているのに対し、一般遊技状態が通常モード又は時短モードの場合は、大当たりを抽選する数値が7/400(15R通常大当たり、2R確変大当たり、15R確変大当たりの全ての数値の合計)に設定されている。つまり、一般遊技状態が確変モードの場合は、通常モード又は時短モードの場合と比較して、10倍の確率で大当たり遊技状態への当選が期待できることとなる。いいかえると、確変モードは遊技者にとって次回の大当たりの期待値の大きい有利な遊技モードと言える。   Here, the general gaming state of the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment will be described. As described above, any one of the normal mode, the probability variation mode, and the time reduction mode is set as the general gaming state in the pachinko gaming machine 10. Here, as shown in the jackpot lottery table in FIG. 6, when the general gaming state is the probability variation mode, the lottery value is 70/400 (15R normal jackpot, 2R probability variation jackpot, all 15R probability variation jackpot values). If the general gaming state is the normal mode or the short-time mode, the lottery lottery value is 7/400 (15R normal big hit, 2R probability variable big hit, 15R probability variable big hit all numbers) Total)). That is, when the general gaming state is in the probability variation mode, it is possible to expect winning of the jackpot gaming state with a 10 times higher probability than in the normal mode or the short time mode. In other words, the probability variation mode can be said to be an advantageous game mode with a large expected value for the next jackpot for the player.

さらに、特別図柄及び普通図柄の変動時間においても、前述したように、一般遊技状態が確変モード又は時短モードの場合と、通常モードの場合では、一般遊技状態が確変モード又は時短モードの方が、特別図柄及び普通図柄の変動時間が短く設定されている。さらに、一般遊技状態が確変モード又は時短モードの方が、普通図柄が当たった場合の始動口25に付設された羽根部材23の開放時間が通常モードよりも長く設定されているため、羽根部材23の誘導により、始動口25に遊技球が入賞する機会が増加することとなる。つまり、一般遊技状態が確変モード及び時短モードの場合は、単位時間における特別図柄の抽選回数が通常モードに比べて増加するため、これも遊技者にとって有利な状態といえる。
[副制御回路メイン処理]
副制御回路200は、副制御回路メイン処理を実行することとなる。この副制御回路メイン処理について図13を用いて説明する。尚、この副制御回路メイン処理は、電源が投入されたときに開始される処理である。
Furthermore, in the variation time of the special symbol and the normal symbol, as described above, when the general gaming state is in the probability variation mode or the short time mode, and in the normal mode, the general gaming state is in the probability variation mode or the short time mode, The variation time of special symbols and normal symbols is set short. Furthermore, since the opening time of the blade member 23 attached to the starting port 25 when the normal symbol is hit is set longer than the normal mode when the normal gaming state is the probability variation mode or the time reduction mode, the blade member 23 As a result, the opportunity for a game ball to win the start opening 25 increases. That is, when the general gaming state is the probability variation mode and the short time mode, the number of special symbol lotteries per unit time increases as compared to the normal mode, which is also an advantageous state for the player.
[Sub control circuit main processing]
The sub control circuit 200 executes a sub control circuit main process. The sub control circuit main process will be described with reference to FIG. The sub-control circuit main process is a process that starts when the power is turned on.

最初に、ステップS201において、サブCPU206は、RAMアクセス許可、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する。つまり、サブCPU206は、電源が投入されたことに基づいて、遊技を正常に行わせるための所定の初期設定を行うこととなる。尚、本実施形態においては、ステップS201を実行するサブCPU206は、初期設定手段の一例に相当する。この処理が終了した場合には、ステップS202に処理を移す。   First, in step S201, the sub CPU 206 executes initial setting processing such as RAM access permission and work area initialization. That is, the sub CPU 206 performs a predetermined initial setting for normally playing the game based on the power being turned on. In the present embodiment, the sub CPU 206 that executes step S201 corresponds to an example of an initial setting unit. If this process ends, the process moves to a step S202.

ステップS202において、サブCPU206は、乱数更新処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、ワークRAM210の所定領域に位置付けられた各種の乱数値を更新する。この処理が終了した場合には、ステップS203に処理を移す。   In step S202, the sub CPU 206 executes random number update processing. In this process, the sub CPU 206 updates various random number values positioned in a predetermined area of the work RAM 210. If this process ends, the process moves to a step S203.

ステップS203において、サブCPU206は、コマンド解析処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、主制御回路60のメインCPU66から送られてきたコマンドを解析し、その解析したコマンドに応じた処理を実行することとなる。この処理が終了した場合には、ステップS204に処理を移す。   In step S203, the sub CPU 206 executes command analysis processing. In this process, the sub CPU 206 analyzes a command sent from the main CPU 66 of the main control circuit 60 and executes a process according to the analyzed command. If this process ends, the process moves to a step S204.

ステップS204において、サブCPU206は、表示制御処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、前記コマンド解析処理において、主制御回路60のメインCPU66からの装飾図柄指定コマンドを受信した場合に、その装飾図柄指定コマンドに応じた装飾図柄等の画像表示制御を、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて行うこととなる。   In step S204, the sub CPU 206 executes display control processing. In this process, when the sub CPU 206 receives a decorative design designation command from the main CPU 66 of the main control circuit 60 in the command analysis process, the sub CPU 206 performs image display control of a decorative design or the like according to the decorative design designation command. This is performed in the display area 32 a of the liquid crystal display device 32.

さらに、本実施形態においては、ステップS204において、サブCPU206は、前記コマンド解析処理において、主制御回路60のメインCPU66からの予告演出パターン指定コマンドを受信した場合に、その予告演出パターンコマンドに沿った、複数の演出画像データの画像表示制御を、図16〜図19に示すように、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて行うこととなる。   Further, in the present embodiment, in step S204, when the sub CPU 206 receives a notice effect pattern designation command from the main CPU 66 of the main control circuit 60 in the command analysis process, the sub CPU 206 follows the notice effect pattern command. The image display control of a plurality of effect image data is performed in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 as shown in FIGS.

そして、サブCPU206は、スピーカ46から発生させる音の制御を行う音声制御処理(ステップS205)、各種のランプ133a,133bの発光制御を行うランプ制御処理を実行する(ステップS206)。この処理が終了した場合には、ステップS202に処理を移す。   Then, the sub CPU 206 executes a sound control process for controlling the sound generated from the speaker 46 (step S205) and a lamp control process for controlling the light emission of the various lamps 133a and 133b (step S206). If this process ends, the process moves to a step S202.

このように、副制御回路メイン処理においては、ステップS201の初期設定処理が終了した後、ステップS202からステップS206の処理を繰り返し実行することとなる。   As described above, in the sub control circuit main process, after the initial setting process in step S201 is completed, the processes from step S202 to step S206 are repeatedly executed.

以上、実施形態を通して本発明を説明したが、本発明は上述した実施形態に限定されるものではない。   As mentioned above, although this invention was demonstrated through embodiment, this invention is not limited to embodiment mentioned above.

本実施形態においては、予告演出パターンにおいて、演出画像データが段階的に発展した場合、「信頼度」を加算する構成としたが、これに限定されるものではなく、例えば、最初に演出画像データを複数表示させ、同時に大きい数字(例えば、1000)を「信頼度」として表示し、遊技の進行に伴い複数の演出画像データを減らして行き、「信頼度」を減算して予め設定された数字(例えば、100)に近づけば大当たり遊技の発生に繋がるようにしてもよい。つまり、演出画像データ毎に設定された抽選選択確率を、常に総和として遊技者に解り易く表示するものであればよい。   In the present embodiment, the “reliability” is added when the effect image data develops step by step in the notice effect pattern. However, the present invention is not limited to this. For example, the effect image data is first added. Are displayed at the same time, and a large number (for example, 1000) is displayed as “reliability” at the same time, a plurality of effect image data is reduced as the game progresses, and a number set in advance by subtracting “reliability” If it approaches (for example, 100), you may make it lead to generation | occurrence | production of a jackpot game. That is, it is sufficient if the lottery selection probability set for each effect image data is always displayed as a total sum in an easy-to-understand manner for the player.

また、本実施形態においては、透明遊技盤を用いる構成において得られる広範囲の液晶表示装置32の表示領域32aを利用することにより、予告演出のための画像データの表示を行う構成としたが、これに限定されるものではなく、例えば、従来のように、比較的小型の液晶表示装置を遊技盤の略中央位置に埋設したパチンコ遊技機であっても本発明を適用することができる。   In the present embodiment, the display area 32a of the wide range liquid crystal display device 32 obtained in the configuration using the transparent game board is used to display the image data for the notice effect. For example, the present invention can be applied to a pachinko gaming machine in which a relatively small liquid crystal display device is embedded at a substantially central position of a game board as in the prior art.

さらに、本実施形態における演出画像データの種類や、予告演出パターンの種類及び抽選値等は、本発明を適用する遊技機に合せて適宜変更可能である。   Furthermore, the type of effect image data, the type of notice effect pattern, the lottery value, and the like in the present embodiment can be appropriately changed according to the gaming machine to which the present invention is applied.

また、本実施形態においては、パチンコ遊技に本発明を適用したが、パチスロ遊技機又はゲーム機などの大当たり遊技に対して、演出画像を用いて予告演出を行なう遊技機であれば全てに適用することができる。   Further, in the present embodiment, the present invention is applied to pachinko games, but the present invention is applied to all gaming machines that perform a notice effect using an effect image for a big hit game such as a pachislot game machine or a game machine. be able to.

このように、本発明の実施形態では、あくまでも発明の具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。すなわち、遊技者に有利な特別遊技へ移行させるか否かの大当たり抽選を行い、この大当たり抽選に当選した場合に前記特別遊技へ移行させる遊技進行制御手段と、前記特別遊技への移行を予告する複数種類の予告演出パターンを構成する複数の演出画像データを記憶した画像データ記憶手段と、前記遊技進行制御手段による遊技の進行に応じて、前記予告演出パターンを含む所定の演出態様で画像表示領域に表示させる演出表示制御手段とを備え、前記画像表示領域に表示される予告演出パターンに応じて前記特別遊技への移行確率の高さ度合いである大当たり信頼度を異ならせた遊技機において、前記複数の演出画像データのそれぞれに所定の抽選選択確率を設定し、前記遊技進行制御手段は、前記大当たり抽選の抽選結果に基づいて、所定の大当たり信頼度を伴う予告演出パターンを決定し、前記演出表示制御手段は、前記遊技進行制御手段により決定された前記予告演出パターンを、複数の演出画像データで構成する場合、複数の演出画像データの抽選選択確率の総和が当該予告演出パターンにおける前記大当たり信頼度となるように、前記画像記憶手段に記憶された複数の演出画像データの中から選択することを備える遊技機であれば本発明に含まれる。また、前記各手段などの具体的構成は、適宜設計変更可能である。   As described above, in the embodiments of the present invention, specific examples of the present invention are merely illustrated, and the present invention is not particularly limited. In other words, a jackpot lottery for determining whether or not to shift to a special game advantageous to the player is performed, and when the jackpot lottery is won, a game progress control means for shifting to the special game, and a transition to the special game is notified in advance. Image data storage means storing a plurality of effect image data constituting a plurality of types of notice effect patterns, and an image display area in a predetermined effect mode including the notice effect patterns according to the progress of the game by the game progress control means In the gaming machine, the display device has an effect display control means to be displayed, and the jackpot reliability, which is a high degree of probability of transition to the special game, is varied according to the notice effect pattern displayed in the image display area, A predetermined lottery selection probability is set for each of the plurality of effect image data, and the game progress control means is based on the lottery result of the jackpot lottery, When determining the notice effect pattern with a fixed jackpot reliability, the effect display control means comprises a plurality of effect images when the notice effect pattern determined by the game progress control means is composed of a plurality of effect image data. The present invention is a gaming machine provided with selection from a plurality of effect image data stored in the image storage means so that the sum of the data lottery selection probabilities becomes the jackpot reliability in the notice effect pattern. include. In addition, the specific configuration of each means and the like can be appropriately changed in design.

また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、実施形態に記載されたものに限定されるものではない。   In addition, the effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are not limited to those described in the embodiments.

本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す斜視図である。1 is a perspective view showing an overview of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the general view in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される電飾ユニットを示す正面図である。It is a front view which shows the electrical decoration unit comprised in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す正面図である。It is a front view which shows the general view in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main control circuit and sub control circuit which are comprised in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において参照される各種判定テーブルである。It is various determination tables referred in the pachinko gaming machine of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において参照される演出画像データの抽選選択確率設定テーブルである。It is a lottery selection probability setting table of effect image data referred in the pachinko gaming machine of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において参照される予告演出パターンの抽選テーブルである。It is a lottery table of the notice effect pattern referred in the pachinko gaming machine of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される予告演出パターンの表示画面である。It is a display screen of the notice effect pattern displayed in the pachinko game machine of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される予告演出パターンの表示画面である。It is a display screen of the notice effect pattern displayed in the pachinko game machine of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される予告演出パターンの表示画面である。It is a display screen of the notice effect pattern displayed in the pachinko game machine of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される予告演出パターンの表示画面である。It is a display screen of the notice effect pattern displayed in the pachinko game machine of one embodiment of the present invention.

符号の説明Explanation of symbols

10 パチンコ遊技機
14 遊技盤
15 遊技領域
32 液晶表示装置
60 主制御回路
92a 第1の演出画像(データ)
92b 第2の演出画像(データ)
92c 第3の演出画像(データ)
92d 第4の演出画像(データ)
94 信頼度表示データ
200 副制御回路
250 表示制御回路
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Pachinko machine 14 Game board 15 Game area 32 Liquid crystal display device 60 Main control circuit 92a 1st production image (data)
92b Second effect image (data)
92c Third effect image (data)
92d Fourth effect image (data)
94 Reliability display data 200 Sub control circuit 250 Display control circuit

Claims (3)

遊技者に有利な特別遊技へ移行させるか否かの大当たり抽選を行い、この大当たり抽選に当選した場合に前記特別遊技へ移行させる遊技進行制御手段と、
前記特別遊技への移行を予告する複数種類の予告演出パターンを構成する複数の演出画像データを記憶した画像データ記憶手段と、
前記遊技進行制御手段による遊技の進行に応じて、前記予告演出パターンを含む所定の演出態様で画像表示領域に表示させる演出表示制御手段と、
を備え、前記画像表示領域に表示される予告演出パターンに応じて前記特別遊技への移行確率の高さ度合いである大当たり信頼度を異ならせた遊技機において、
前記複数の演出画像データのそれぞれに所定の抽選選択確率を設定し、
前記遊技進行制御手段は、
前記大当たり抽選の抽選結果に基づいて、所定の大当たり信頼度を伴う予告演出パターンを決定し、
前記演出表示制御手段は、
前記遊技進行制御手段により決定された前記予告演出パターンを、複数の演出画像データで構成する場合、複数の演出画像データの抽選選択確率の総和が当該予告演出パターンにおける前記大当たり信頼度となるように、前記画像記憶手段に記憶された複数の演出画像データの中から選択することを特徴とする遊技機。
A game progress control means for performing a jackpot lottery on whether or not to shift to a special game advantageous to a player, and shifting to the special game when winning the jackpot lottery,
Image data storage means for storing a plurality of effect image data constituting a plurality of types of notice effect patterns for notifying the transition to the special game;
Effect display control means for displaying on the image display area in a predetermined effect mode including the notice effect pattern according to the progress of the game by the game progress control means;
In a gaming machine having different jackpot reliability that is a high degree of probability of transition to the special game according to the notice effect pattern displayed in the image display area,
A predetermined lottery selection probability is set for each of the plurality of effect image data,
The game progress control means includes
Based on the lottery result of the jackpot lottery, determine a notice effect pattern with a predetermined jackpot reliability,
The effect display control means includes:
When the notice effect pattern determined by the game progress control means is composed of a plurality of effect image data, the sum of the lottery selection probabilities of the plurality of effect image data becomes the jackpot reliability in the notice effect pattern. A gaming machine, wherein a selection is made from among a plurality of effect image data stored in the image storage means.
前記演出画像データ毎に設定された前記抽選選択確率の総和が100%以上になる予告演出パターンが存在することを特徴とする請求項1記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein there is a notice effect pattern in which a sum of the lottery selection probabilities set for each effect image data is 100% or more. 前記複数の演出画像データにそれぞれ対応するキャラクタ画像が設定され、キャラクタ画像毎に、前記特別遊技への移行確率の高さ度合いを示す信頼度が数値により設定されており、前記画像表示領域に複数のキャラクタ画像を含む予告演出パターンが表示された場合、当該予告演出パターンにおける大当たり信頼度を、各キャラクタ画像に設定された信頼度の総和で示すことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。   Character images respectively corresponding to the plurality of effect image data are set, and for each character image, a reliability indicating the degree of high probability of transition to the special game is set by a numerical value, and a plurality of values are set in the image display area. When the notice effect pattern including the character image is displayed, the jackpot reliability in the notice effect pattern is indicated by the sum of the reliability set in each character image. Gaming machine.
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