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JP2007000290A - Game machine - Google Patents

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JP2007000290A
JP2007000290A JP2005182465A JP2005182465A JP2007000290A JP 2007000290 A JP2007000290 A JP 2007000290A JP 2005182465 A JP2005182465 A JP 2005182465A JP 2005182465 A JP2005182465 A JP 2005182465A JP 2007000290 A JP2007000290 A JP 2007000290A
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JP
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opening
closing
random number
winning
pattern
Prior art date
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Pending
Application number
JP2005182465A
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Japanese (ja)
Inventor
Masahiro Takeuchi
正博 竹内
Hidekatsu Takeuchi
英勝 竹内
Seiichi Yanagawa
誠市 梁川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Takeya Co Ltd
Original Assignee
Takeya Co Ltd
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Publication date
Application filed by Takeya Co Ltd filed Critical Takeya Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of eliminating monotonous play in a jackpot game, permitting technical intervention by a player, and allowing a game pallor side to adjust the profit distribution. <P>SOLUTION: The game machine has a plurality of large winning holes. If the result of determination by a jackpot determining means is a jackpot, any one of the plurality of large winning holes is opened/closed in each round by a large winning hole opening/closing control means, so that it is necessary to shoot a game ball from a shooting device with different resilient force according to the opened/closed large winning hole. In this way, as the player can technically intervene in the game, the attraction of the jackpot game can be enhanced. Further, as the resilient force from the shooting device can not be retained constant, such fraudulent play as fixing of the shooting device or simultaneous play in a plurality of game machines can be prevented. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、発射装置から異なる弾発力で遊技球が遊技領域に発射され、該発射された遊技球が落下することで入賞するような位置に各々配置されると共に各々の上方に遊技球の入賞に障害となる障害部材が設けられている複数の大入賞口と、複数種類の図柄の変動表示が可能な図柄表示装置と、を有する遊技機に関するものである。   According to the present invention, a game ball is launched from a launching device to a game area with different resilience, and each of the launched game balls is placed at a position where a prize is won by dropping, and above each of the game balls The present invention relates to a gaming machine having a plurality of large winning openings provided with obstacle members that become obstacles to winning, and a symbol display device capable of displaying various types of symbols in a variable manner.

従来の遊技機、例えば、パチンコ遊技機は、周知のように、遊技球の始動入賞口への入賞に基づいて、図柄表示装置に特別図柄を可変表示させる特別図柄遊技が行われる。この特別図柄遊技では、遊技球の始動入賞口への入賞に起因して、大当りか否かの判定(大当り判定)を行い、判定結果が大当りである場合には、大量の賞品球(賞球)が獲得することができる所定の大当り遊技を提供し、判定結果が大当りでない(はずれである)場合には、はずれ遊技を提供していた。   As is well known, a conventional game machine, for example, a pachinko game machine, performs a special symbol game in which a special symbol is variably displayed on a symbol display device based on winning of a game ball at a start winning opening. In this special symbol game, due to the winning of the game ball at the start winning opening, it is determined whether or not it is a big hit (hit determination), and if the determination result is a big hit, a large number of prize balls (prize balls) ) Provides a predetermined jackpot game that can be obtained, and if the determination result is not a jackpot (missing), it provided a missed game.

大当り遊技においては、大入賞口が所定回数を上限として開閉動作し、この大入賞口が開放されているタイミングで遊技球を入賞させることで、賞品球を獲得することができる。この大入賞口は、始動入賞口の下方に配されていることが一般的であり、大当り遊技により開放される大入賞口への入賞を狙った発射位置と、始動入賞口への入賞を狙った発射位置と、が同じである(即ち、遊技球の発射装置から同じ弾発力で発射すればよい)ことから、発射位置をほぼ固定した状態で大当り遊技を行うことができた。従って、大当り遊技においては、遊技者の技量によって差異が生じることがなく、全ての遊技者が一定の賞球数を獲得できるようになっていた。   In the big hit game, the prize opening is opened and closed with a predetermined number of times as the upper limit, and a prize ball can be obtained by winning the game ball at the timing when the big prize opening is opened. This grand prize opening is generally arranged below the starting prize opening, aiming at the launch position aimed at winning the big prize opening opened by the jackpot game and aiming at the starting prize opening. Since the launch position is the same (that is, it is only necessary to launch the game ball from the launch device with the same elastic force), it was possible to play the big hit game with the launch position substantially fixed. Therefore, in the big hit game, there is no difference depending on the skill of the player, and all the players can acquire a certain number of prize balls.

また、従来の遊技機として、1つの図柄表示装置に対応付けられた始動入賞口や大入賞口からなる判定系を複数系統備え、各判定系における遊技球の始動入賞口への入賞に起因して、大当り判定を行い、異なる条件で大当りを発生させることができるものがあった(例えば、特許文献1参照)。この場合にも、大入賞口の各々は、各判定系における始動入賞口の下方に配されており、大当り遊技においては、単数系統である場合と同様に遊技者の技量によって差異が生じることがなく、全ての遊技者が一定の賞球数を獲得できるようになっていた。
特開2003−310925号公報(図1)
In addition, as a conventional gaming machine, there are a plurality of determination systems consisting of a start winning opening and a big winning opening associated with one symbol display device, and each determination system is caused by winning a game ball at the starting winning opening. In some cases, the jackpot determination is performed and the jackpot can be generated under different conditions (for example, see Patent Document 1). In this case as well, each of the big winning mouths is arranged below the starting winning mouth in each judgment system, and in the big hit game, a difference may occur depending on the skill of the player as in the case of a single system. Not all players could get a certain number of prize balls.
Japanese Patent Laying-Open No. 2003-310925 (FIG. 1)

しかしながら、上記した大当り遊技においては、遊技者の技量によって差異が生じることがなく、全ての遊技者が一定の賞球数を獲得できるために、遊技者にとっては面白味がなく単調な遊技であり、また、技量に長けた遊技者にとっては差異が生じることがなく満足できる遊技ではなかった。また、発射位置をほぼ固定した状態で始動入賞口と大入賞口への入賞を狙うことができるために、発射装置の固定や複数の遊技機で遊技する掛持ち遊技等の不正な遊技が行われる原因となっていた。   However, in the above jackpot game, there is no difference depending on the skill of the player, and all players can acquire a certain number of prize balls, so it is a fun and monotonous game for the player, In addition, it is not a satisfactory game for players who are skilled in the art without any difference. In addition, since it is possible to aim for winning at the start prize opening and the big prize opening with the launch position almost fixed, illegal games such as fixed launching games and multiplayer gaming are performed. It was a cause.

また、従来、ホール店側にとっては、遊技機毎の出球量を異ならせるために、始動入賞口や大入賞口の近傍に設けられた障害釘を調整することで、これらの入賞口への遊技球の入賞率を調節していた。しかしながら、遊技球の入賞率を調節できる障害釘の数が限られていることから、この障害釘によって出球量を異ならせることが難しく、遊技機毎に微妙な差異を設けて利益配分を異ならせることが困難であった。   In addition, conventionally, for the hall store side, in order to vary the amount of balls for each gaming machine, by adjusting the obstacle nail provided in the vicinity of the start winning opening and the big winning opening, to these winning openings The winning percentage of game balls was adjusted. However, because the number of obstacle nails that can adjust the winning percentage of game balls is limited, it is difficult to vary the amount of balls that are produced by these obstacle nails, and there is a slight difference between each game machine and the profit distribution is different. It was difficult to make.

本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、大当り遊技における単調な遊技を解消することができるとともに、遊技者が技術介入を施すことができ、また、ホール店側が利益配分を調整することができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and the object of the present invention is to eliminate a monotonous game in the big hit game and to allow the player to perform technical intervention, It is to provide a gaming machine in which the side can adjust profit distribution.

上記した目的を達成するために、請求項1に記載の発明においては、発射装置(例えば、打球発射装置)から異なる弾発力で遊技球が遊技領域(例えば、遊技領域5)に発射され、該発射された遊技球が落下することで入賞するような位置に(例えば、第1大入賞口8を障害釘32の左方に、第2大入賞口10を障害釘32の右方に)各々配置されると共に各々の上方に遊技球の入賞に障害となる障害部材(例えば、第1大入賞口8の上方及び第2大入賞口10の上方に設けられた障害釘)が設けられている複数の大入賞口(例えば、第1大入賞口8及び第2大入賞口11)と、複数種類の図柄(例えば、ダミー図柄)の変動表示が可能な図柄表示装置(例えば、図柄表示装置6)と、を有する遊技機(例えば、遊技機1)において、始動入賞(例えば、第1始動入賞口7又は第2始動入賞口11への遊技球の入賞)に基づいて大当りか否かの大当り判定を行う大当り判定手段(例えば、大当り判定処理のS406,S407にて大当り判定用乱数の値と大当り判定用テーブルの値とを比較することにより、大当りとするか否かを判定する処理)と、該大当り判定手段による判定結果が大当りであるとき(例えば、大当り判定処理のS408にて大当りとすることを決定したとき)に、複数回(例えば、16回)のラウンドに亘って、各ラウンド毎に前記複数の大入賞口のいずれかを開閉制御する大入賞口開閉制御手段(例えば、S360の特別電動役物制御処理にて第1大入賞口8又は第2大入賞口11の開閉の制御を行う処理)と、前記複数の大入賞口のうち開閉されるべき大入賞口が指定されている開閉パターン(例えば、「A1」〜「A5」,「B1」〜「B5」,「C1」〜「C5」の開閉パターン)を複数種類記憶する開閉パターン記憶手段(例えば、遊技制御基板35のROM)と、該開閉パターン記憶手段から前記開閉パターンのいずれか1つを選択する開閉パターン選択手段(例えば、特別図柄選択処理のS425,S434にて複数の開閉パターン(「A1」〜「A5」,「B1」〜「B5」,「C1」〜「C5」の開閉パターン)のいずれか1つの開閉パターンに決定する処理)と、を備え、前記大入賞口開閉制御手段は、前記開閉パターン選択手段により選択された前記開閉パターンに従って、前記複数の大入賞口のいずれかを開閉制御する(例えば、「A1」の開閉パターンの場合、1ラウンドで第2大入賞口10が開放すると共に2ラウンド〜16ラウンドで第1大入賞口8が開放する)ことを特徴とする。   In order to achieve the above-described object, in the invention according to claim 1, a game ball is launched into a game area (for example, game area 5) from a launch apparatus (for example, a hit ball launching apparatus) with different elasticity. Positions such that the game balls that have been fired fall to win a prize (for example, the first big prize opening 8 is to the left of the obstacle nail 32 and the second big prize opening 10 is to the right of the obstacle nail 32). Obstacle members (for example, obstacle nails provided above the first big prize opening 8 and above the second big prize opening 10) that are arranged and obstruct the winning of the game ball are provided above each. A symbol display device (for example, a symbol display device) capable of variably displaying a plurality of large winning awards (for example, the first grand prize winning port 8 and the second grand winning award 11) and a plurality of types of symbols (for example, dummy symbols). 6) and a gaming machine (for example, gaming machine 1) having A jackpot determining means for determining whether or not a big hit is made based on (for example, winning of a game ball to the first start winning opening 7 or the second starting winning opening 11) (for example, in S406 and S407 of the big hit determination processing) A process of determining whether or not to make a big hit by comparing the value of the big hit determination random number and the value of the big hit determination table), and when the determination result by the big hit determination means is a big hit (for example, a big hit determination (When it is determined to be a big hit in the process S408), a winning prize opening that controls opening and closing of any of the plurality of winning prizes for each round over a plurality of rounds (for example, 16 times) Opening / closing control means (for example, processing for controlling opening / closing of the first grand prize winning port 8 or the second grand prize winning port 11 in the special electric accessory control process of S360) and the plurality of special prize winning ports are opened / closed. Power Opening / closing pattern storage means for storing a plurality of types of opening / closing patterns (for example, “A1” to “A5”, “B1” to “B5”, “C1” to “C5” opening / closing patterns) in which award is designated , A ROM of the game control board 35) and an open / close pattern selection means for selecting one of the open / close patterns from the open / close pattern storage means (for example, a plurality of open / close patterns (“ A1) to “A5”, “B1” to “B5”, and “C1” to “C5” open / close pattern), and the winning prize opening opening / closing control means. Controls the opening / closing of any of the plurality of winning prize openings according to the opening / closing pattern selected by the opening / closing pattern selection means (for example, in the case of the opening / closing pattern of “A1”, one round And the second grand prize opening 10 is opened and the first grand prize opening 8 is opened in 2 to 16 rounds).

また、請求項2に記載の発明においては、予め定められた数値範囲(例えば、大当り図柄決定用乱数カウンタであれば「0」〜「159」)で乱数を更新する乱数更新手段(例えば、S220の特別図柄制御用各乱数更新処理にて特別図柄制御用カウンタを更新する処理)と、該乱数更新手段から前記乱数を抽出する乱数抽出手段(例えば、特別図柄選択処理のS423,S432にて大当り図柄用乱数を読み込む処理)と、をさらに備え、前記開閉パターン選択手段は、前記乱数抽出手段により抽出された前記乱数に基づいて、前記開閉パターンのいずれか1つを選択(例えば、特別図柄選択処理のS423,S424,S432,S433にて大当り図柄用乱数の値と大当り図柄テーブルの判定値とを比較することによって大当り図柄を決定すると共に開閉パターンを決定する処理)することを特徴とする。   In the second aspect of the present invention, random number updating means (for example, S220) for updating the random number within a predetermined numerical range (for example, “0” to “159” for the big hit symbol determination random number counter). And a random number extracting means for extracting the random number from the random number updating means (for example, a big hit at S423 and S432 of the special symbol selecting process) The opening / closing pattern selecting means selects one of the opening / closing patterns based on the random number extracted by the random number extracting means (for example, special symbol selection). In step S423, S424, S432, and S433, the jackpot symbol is determined by comparing the random number for the jackpot symbol with the judgment value in the jackpot symbol table. Characterized by processing) to determine the opening and closing pattern with a constant.

また、請求項3に記載の発明においては、前記開閉パターン記憶手段は、複数回のラウンドに亘って開閉されるべき大入賞口の順番が指定されている開閉パターン(例えば、「A1」〜「A5」,「B1」〜「B5」,「C1」〜「C5」で示される開閉パターン)を複数種類記憶する第1の開閉パターン記憶手段(例えば、遊技制御基板35のROM)を含み、前記乱数更新手段は、少なくとも前記図柄表示装置に表示される大当り図柄の決定に用いられる大当り図柄決定用乱数(例えば、「0」〜「159」)を更新する大当り図柄決定用乱数更新手段(例えば、S220の特別図柄制御用各乱数更新処理にて特別図柄制御用カウンタを更新する処理)を含み、変動表示の開始条件が成立したとき(例えば、前回の特別図柄の変動表示や大当り遊技が終了したとき)に、前記乱数抽出手段により前記大当り図柄決定用乱数更新手段から抽出された前記大当り図柄決定用乱数に基づいて、前記図柄表示装置に表示される大当り図柄(例えば、「777」)を決定する大当り図柄決定手段(例えば、特別図柄選択処理のS423,S424,S425,S432,S433,S434にて大当り図柄用乱数の値と大当り図柄テーブルの判定値とを比較することによって大当り図柄を決定する処理)をさらに備え、前記開閉パターン選択手段は、前記大当り図柄決定手段により前記図柄表示装置に表示される大当り図柄が決定されたときに、前記乱数抽出手段により前記大当り図柄決定用乱数更新手段から抽出された前記大当り図柄決定用乱数に基づいて、前記第1の開閉パターン記憶手段から前記開閉パターンのいずれか1つを選択し、前記大入賞口開閉制御手段は、前記開閉パターン選択手段により前記第1の開閉パターン記憶手段から選択された前記開閉パターンに従って、前記複数の大入賞口のいずれかを開閉制御することを特徴とする。   In the invention according to claim 3, the opening / closing pattern storage means may be an opening / closing pattern (for example, “A1” to “A1” to “A1” to “ First opening / closing pattern storage means (for example, ROM of game control board 35) for storing a plurality of types of opening / closing patterns indicated by A5, B1 to B5, and C1 to C5. The random number updating means updates the jackpot symbol determining random number updating means (for example, “0” to “159”) used to determine at least the jackpot symbol displayed on the symbol display device. Including the process of updating the special symbol control counter in each special symbol control random number update process of S220), and when the variable display start condition is satisfied (for example, the previous special symbol variable display or When the winning game is finished), the jackpot symbol displayed on the symbol display device based on the jackpot symbol determining random number extracted from the jackpot symbol determining random number updating unit by the random number extracting unit (for example, “ 777 ") is determined by comparing the value of the random number for the big hit symbol and the determination value of the big hit symbol table in the special symbol selection processing S423, S424, S425, S432, S433, and S434. And the open / close pattern selection means determines the jackpot symbol by the random number extraction means when the jackpot symbol displayed on the symbol display device is determined by the jackpot symbol determination means. Based on the jackpot symbol determination random number extracted from the random number update means for use, the first opening / closing pattern description One of the opening / closing patterns is selected from the means, and the prize winning opening / closing control means is selected according to the opening / closing pattern selected from the first opening / closing pattern storage means by the opening / closing pattern selecting means. One of the winning openings is controlled to open and close.

また、請求項4に記載の発明においては、発射装置(例えば、打球発射装置)から異なる弾発力で遊技球が遊技領域(例えば、遊技領域1)に発射され、該発射された遊技球が落下することで入賞するような位置に(例えば、第1始動入賞口7を障害釘32の左方に、第2始動入賞口11を障害釘32の右方に)各々配置された複数の始動口(例えば、第1始動入賞口7及び第2始動入賞口11)を有し、前記開閉パターン記憶手段は、複数回のラウンドに亘って開閉されるべき大入賞口の順番が指定されている開閉パターン(例えば、「A1」〜「A5」,「B1」〜「B5」,「C1」〜「C5」で示される開閉パターン)を複数種類記憶する第1の開閉パターン記憶手段(例えば、遊技制御基板35のROM)を含み、前記開閉パターン選択手段は、前記大当り判定手段による判定結果が大当りであるとき(例えば、大当り判定処理のS408にて大当りとすることを決定したとき)に、前記複数の始動口のうち入賞した始動口に基づいて、前記第1の開閉パターン記憶手段から前記開閉パターンのいずれか1つを選択(例えば、第2始動入賞口11に遊技球が入賞し、特別図柄選択処理のSA421にて第2始動入賞口11に基づくフラグがセットしているときには、SA426,SA427,SA428にてパターン決定用乱数とパターンテーブルの判定値とを比較することによって「B1」〜「B5」から開閉パターンを決定し、第1始動入賞口8に遊技球が入賞し、特別図柄選択処理のSA433にて第1始動入賞口8に基づくフラグがセットしているときには、SA438,SA439,SA440にてパターン決定用乱数とパターンテーブルの判定値とを比較することによって「C1」〜「C5」から開閉パターンを決定する処理)し、前記大入賞口開閉制御手段は、前記開閉パターン選択手段により前記第1の開閉パターン記憶手段から選択された前記開閉パターンに従って、前記複数の大入賞口のいずれかを開閉制御する(例えば、パターン決定用の乱数が「0」である場合、「C1」の開閉パターンで第1大入賞口8及び第2大入賞口11が開閉される)ことを特徴とする。   In the invention according to claim 4, a game ball is launched from a launching device (for example, a hitting ball launching device) to a game area (for example, the game region 1) with different elasticity, and the launched game ball is A plurality of start positions respectively arranged at positions such as winning by falling (for example, the first start winning port 7 is on the left side of the obstacle nail 32 and the second start winning port 11 is on the right side of the obstacle nail 32). There are mouths (for example, the first start winning opening 7 and the second starting winning opening 11), and the opening / closing pattern storage means designates the order of the big winning openings to be opened and closed over a plurality of rounds. First opening / closing pattern storage means (for example, game) for storing a plurality of types of opening / closing patterns (for example, opening / closing patterns indicated by “A1” to “A5”, “B1” to “B5”, “C1” to “C5”) Control board 35 ROM), and the opening and closing pattern The selection means is based on a winning start opening among the plurality of starting openings when the determination result by the big hit determining means is a big hit (for example, when it is decided to make a big hit in S408 of the big hit determining process). Then, one of the opening / closing patterns is selected from the first opening / closing pattern storage means (for example, a game ball is won at the second starting winning opening 11 and the second starting winning opening is obtained at SA421 of the special symbol selecting process). When the flag based on 11 is set, the opening / closing pattern is determined from “B1” to “B5” by comparing the pattern determination random number with the determination value of the pattern table in SA426, SA427, and SA428, and the first When a game ball is won at the start winning opening 8, and the flag based on the first starting winning opening 8 is set at SA433 in the special symbol selection process, S 438, SA439, and SA440, by comparing the pattern determination random number with the determination value of the pattern table to determine the opening / closing pattern from “C1” to “C5”), According to the opening / closing pattern selected from the first opening / closing pattern storage means by the opening / closing pattern selection means, the opening / closing control of any of the plurality of large winning awards is performed (for example, when the random number for pattern determination is “0”) The first big prize opening 8 and the second big prize opening 11 are opened and closed with an opening / closing pattern of “C1”.

また、請求項5に記載の発明においては、前記開閉パターン記憶手段は、前記複数の大入賞口の各々が開閉するように指定されている複数種類の開閉パターン(例えば、現在のラウンドが終了した後、1s,0.7s,0.5sのいずれかのインターバル時間で第1大入賞口8が開放する開閉パターン、又は現在のラウンドが終了した後、1s,0.7s,0.5sのいずれかのインターバル時間で第2大入賞口10が開放する開閉パターン)を記憶する第2の開閉パターン記憶手段(例えば、遊技制御基板35のROM)を含み、前記乱数抽出手段は、前記複数の大入賞口のいずれかに入賞したときの予め定められたタイミング(例えば、大入賞口に入賞した遊技球が大入賞口内の特定領域を通過したとき)で、前記乱数を抽出し、前記開閉パターン選択手段は、前記乱数抽出手段が前記乱数を抽出する毎に、前記第2の開閉パターン記憶手段から前記開閉パターンのいずれか1つを選択(例えば、特別電動役物制御処理のS423,S424,S432,にてパターン決定用乱数の値とパターンテーブルの判定値とを比較することによって開閉パターンを決定する処理)し、前記大入賞口開閉制御手段は、前記開閉パターン選択手段により前記第2の開閉パターン記憶手段から選択された前記開閉パターンに従って、次回のラウンドに前記複数の大入賞口のいずれかを開閉制御する(例えば、パターン決定用の乱数が「0」である場合、現在のラウンドが終了して1s後に第1大入賞口8が開放される)ことを特徴とする。   According to a fifth aspect of the present invention, the open / close pattern storage means includes a plurality of types of open / close patterns designated to open / close each of the plurality of large prize winning openings (for example, the current round has ended). After the opening / closing pattern in which the first big prize opening 8 is opened at an interval time of 1 s, 0.7 s, or 0.5 s, or after the current round is finished, any of 1 s, 0.7 s, or 0.5 s Second opening / closing pattern storage means (for example, ROM of the game control board 35) for storing the opening / closing pattern that the second grand prize winning opening 10 opens during the interval time. The random number is extracted at a predetermined timing when a prize is won in one of the prize winning openings (for example, when a game ball that has won a prize winning prize passes a specific area in the big prize winning opening) The pattern selection means selects any one of the opening / closing patterns from the second opening / closing pattern storage means each time the random number extraction means extracts the random numbers (for example, S423 and S424 of the special electric accessory control process) , S432, a process of determining an opening / closing pattern by comparing the value of the pattern determination random number and the determination value of the pattern table), and the special winning opening opening / closing control means uses the opening / closing pattern selection means to In accordance with the opening / closing pattern selected from the opening / closing pattern storage means, the opening / closing control of any of the plurality of large winning awards is performed in the next round (for example, if the random number for pattern determination is “0”, the current round 1st and the first grand prize opening 8 is opened after 1 second).

また、請求項6に記載の発明においては、前記複数の大入賞口のいずれかが閉鎖されてから次回のラウンドに開放されるまでのインターバル時間が設定されているインターバルパターン(例えば、「X」,「Y」,「Z」のインターバルパターン)を複数種類記憶するインターバルパターン記憶手段(例えば、遊技制御基板35のROM)と、前記インターバルパターン記憶手段から前記インターバルパターンのいずれか1つを選択するインターバルパターン選択手段(例えば、特別図柄選択処理のS425,S434にて複数のインターバルパターン(「X」,「Y」,「Z」のインターバルパターン)のいずれか1つのインターバルパターンに決定する処理)と、をさらに備え、前記大入賞口開閉制御手段は、前記インターバルパターン選択手段により選択された前記インターバルパターンに従って、前記複数の大入賞口のいずれかを開閉制御する(例えば、第1実施形態において、パターン決定用の乱数が「0」である場合、「Y」のインターバルパターンで第1大入賞口8及び第2大入賞口11が開閉され、第2実施形態においては、第2始動入賞口11に遊技球が入賞してパターン決定用の乱数が「0」である場合、「X」のインターバルパターンで第1大入賞口8及び第2大入賞口11が開閉される)ことを特徴とする。   In the invention according to claim 6, an interval pattern (for example, “X”) in which an interval time is set from when any of the plurality of large winning openings is closed until the next round is opened. , “Y”, “Z” interval patterns) for storing a plurality of types of interval patterns (for example, ROM of the game control board 35) and selecting any one of the interval patterns from the interval pattern storage means Interval pattern selection means (for example, a process of determining any one of a plurality of interval patterns (interval patterns of “X”, “Y”, “Z”) at S425 and S434 of special symbol selection processing) The prize winning opening / closing control means further includes the interval pattern. According to the interval pattern selected by the selection means, one of the plurality of winning prize openings is controlled to open / close (for example, in the first embodiment, if the random number for pattern determination is “0”, “Y” The first grand prize opening 8 and the second big prize opening 11 are opened and closed in an interval pattern. In the second embodiment, a game ball is won in the second starting prize opening 11 and the random number for pattern determination is “0”. In some cases, the first big prize opening 8 and the second big prize opening 11 are opened and closed with an interval pattern of “X”).

請求項1に記載の発明においては、複数の大入賞口を有し、大当り判定手段による判定結果が大当りであるときに、開閉パターン選択手段により選択された開閉パターンに従って、大入賞口開閉制御手段により各ラウンド毎に複数の大入賞口のいずれかを開閉制御することにより、開閉する大入賞口に応じて発射装置から異なる弾発力で遊技球を発射させることが必要になり、遊技者が技術介入することができるので、大当り遊技の趣向性を増大させることができる。また、発射装置からの弾発力を一定とすることができないために、発射装置の固定や複数の遊技機で遊技する掛持ち遊技等の不正な遊技を防止することができる。   In the first aspect of the present invention, the winning opening opening / closing control means has a plurality of big winning openings, and when the determination result by the big hit determining means is a big win, according to the opening / closing pattern selected by the opening / closing pattern selecting means. By controlling the opening and closing of any of the multiple winning awards for each round, it becomes necessary to fire game balls with different resilience from the launching device according to the opening and closing of the winning prize opening, Since technical intervention is possible, it is possible to increase the interest of the jackpot game. In addition, since the resilience from the launching device cannot be made constant, it is possible to prevent illegal games such as fixing of the launching device and hanging games played with a plurality of gaming machines.

また、複数の大入賞口を有すると共に、この複数の大入賞口の各々の上方には、遊技球の入賞に障害となる障害部材が設けられることにより、各々の大入賞口毎に遊技球の入賞率を調節することが可能であることから、各々の大入賞口毎に出球量を異ならせることが容易となり、遊技機毎に様々な利益配分とすることができる。   In addition to having a plurality of big winning holes, an obstacle member that obstructs the winning of game balls is provided above each of the plurality of big winning holes, so that each of the big winning holes has a gaming ball. Since it is possible to adjust the winning rate, it becomes easy to vary the amount of balls for each large winning opening, and various profit distribution can be made for each gaming machine.

また、請求項2に記載の発明においては、乱数抽出手段により抽出された乱数に基づいて、開閉パターンのいずれか1つを選択することにより、難易度の異なる開閉パターンから公平に選択されるので、大当り遊技に面白味をもたせることができる。   In the invention according to claim 2, since any one of the open / close patterns is selected based on the random number extracted by the random number extraction means, the open / close patterns having different difficulty levels are selected fairly. , You can make the big hit game interesting.

また、請求項3に記載の発明においては、大当り図柄決定手段により図柄表示装置に表示される大当り図柄が決定されたときに、乱数抽出手段により大当り図柄決定用乱数更新手段から抽出された大当り図柄決定用乱数に基づいて、第1の開閉パターン記憶手段から複数回のラウンドに亘って開閉されるべき大入賞口の順番が指定されている開閉パターンのいずれか1つを選択することにより、大当り図柄の種類によって開閉する大入賞口が決定されるので、遊技者は大当り図柄が表示されるまで難易度の低い開閉パターンが選択される期待をもって遊技を行うことができ、大当り遊技の趣向性を増大させることができる。また、遊技者は、大当り図柄の種類によって次回のラウンドに開閉する大入賞口を判別することができ、予め遊技球を入賞させる準備ができるので、安心しながら大当り遊技を行うことができる。   According to the third aspect of the present invention, when the jackpot symbol displayed on the symbol display device is determined by the jackpot symbol determination unit, the jackpot symbol extracted from the jackpot symbol determination random number updating unit by the random number extraction unit By selecting any one of the opening / closing patterns in which the order of the big winning opening to be opened / closed over a plurality of rounds is selected from the first opening / closing pattern storage means based on the random number for determination, Since the winning prize opening / closing depending on the type of symbol is determined, the player can play the game with the expectation that a low difficulty opening / closing pattern will be selected until the jackpot symbol is displayed. Can be increased. Also, the player can determine the big winning opening to be opened and closed in the next round according to the type of the big hit symbol, and can prepare for winning the game ball in advance, so that the big hit game can be performed with peace of mind.

また、請求項4に記載の発明においては、複数の始動口を有し、この複数の始動口のうち入賞した始動口に基づいて、第1の開閉パターン記憶手段から複数回のラウンドに亘って開閉されるべき大入賞口の順番が指定されている開閉パターンのいずれか1つを選択することにより、複数の始動口のいずれかを狙うことで、遊技者の所望する開閉パターンを選択することができ、大当り遊技の趣向性を増大させることができる。   In the invention according to claim 4, a plurality of start openings are provided, and a plurality of rounds are started from the first opening / closing pattern storage means based on the winning start opening among the plurality of start openings. By selecting one of a plurality of opening / closing patterns by selecting any one of the opening / closing patterns in which the order of the big winning opening to be opened / closed is specified, the player selects the opening / closing pattern desired by the player. It is possible to increase the taste of the big hit game.

また、請求項5に記載の発明においては、複数の大入賞口のいずれかに入賞したときに乱数が抽出され、この乱数が抽出される毎に、第2の開閉パターン記憶手段から複数の大入賞口の各々が開閉するように指定されている開閉パターンのいずれか1つを選択することにより、複数回のラウンドに亘って開閉する大入賞口がランダムとなり、遊技者は開閉パターンを全く予測することができないので、遊技者の技量が大きく反映されることになり、大当り遊技の趣向性を増大させることができる。   In the invention according to claim 5, a random number is extracted when a prize is entered in any of a plurality of large winning openings, and each time a random number is extracted, a plurality of large numbers are stored from the second open / close pattern storage means. By selecting one of the open / close patterns specified to open and close each winning opening, the large winning opening that opens and closes over multiple rounds becomes random, and the player predicts the opening / closing pattern entirely. Since it cannot be performed, the skill of the player is greatly reflected, and the interest of the big hit game can be increased.

また、請求項6に記載の発明においては、インターバルパターン選択手段により選択されたインターバルパターンに従って、複数の大入賞口のいずれかを開閉制御することにより、複数の大入賞口のいずれかが閉鎖されてから次回のラウンドに開放されるまでのインターバル時間がランダムとなり、遊技者は発射装置から発射される遊技球を打ち出すタイミングを瞬時に判断して入賞させることが必要になり、遊技者が技術介入することができるので、大当り遊技の趣向性を増大させることができる。   Further, in the invention described in claim 6, any one of the plurality of prize winning openings is closed by controlling the opening / closing of any of the plurality of prize winning openings according to the interval pattern selected by the interval pattern selecting means. Interval time from the release to the next round is random, and the player needs to instantly determine the timing to launch the game ball fired from the launcher, and the player will need technical intervention Therefore, it is possible to increase the taste of the big hit game.

本実施形態の遊技機1は、図1に示すように、図示しない遊技島に固定される外枠27と、この外枠27に取り付けられた内枠28とから構成されており、内枠28には、遊技者にパチンコ遊技を提供する遊技盤26と、遊技者が操作することにより図示しない打球発射装置を作動させる打球操作ハンドル2と、打球発射装置によって打ち出された遊技球を誘導する打球誘導レール3と、打ち出された遊技球が一定範囲内で飛球するよう設けられ遊技領域形成レール4と、打球誘導レール3及び遊技領域形成レール4によって囲われた遊技領域5と、後述する図柄表示装置6、第1始動入賞口7、第1大入賞口8、普通図柄作動ゲート9、第2大入賞口10、第2始動入賞口11(電動チューリップ)、第1大入賞口表示LED33、第2大入賞口表示LED34、表示用操作スイッチ36と、遊技球を打球発射装置に供給するための打球供給皿12(上受け皿)と、この打球供給皿12に入りきらない球を貯留することができると共に、図示しない貯留球箱に遊技球を移動できるようになっている余剰球受皿13と、入賞に対する賞球の払い出しや球詰まり、異常を報知する遊技効果ランプ14と、遊技領域5の最下部に設けられた遊技球を回収するアウト口15と、開閉自在に設けられたガラス扉枠16と、によって構成されている。   As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 according to this embodiment includes an outer frame 27 fixed to a game island (not shown) and an inner frame 28 attached to the outer frame 27. 1 includes a game board 26 that provides a pachinko game to a player, a hitting operation handle 2 that activates a hitting ball launching device (not shown) when operated by the player, and a hitting ball that guides a game ball launched by the hitting ball launching device. A guide rail 3, a game area forming rail 4 provided so that the launched game balls fly within a certain range, a game area 5 surrounded by the hit ball guiding rail 3 and the game area forming rail 4, and a pattern to be described later Display device 6, first start winning opening 7, first grand winning opening 8, normal symbol operating gate 9, second large winning opening 10, second starting winning opening 11 (electric tulip), first large winning opening display LED 33, 2nd The prize opening display LED 34, the display operation switch 36, the hitting ball supply tray 12 (upper receiving tray) for supplying game balls to the hitting ball launching device, and the balls that do not fit in the hitting ball supply tray 12 can be stored. , A surplus ball tray 13 that can move a game ball to a storage ball box (not shown), a game effect lamp 14 for notifying a payout of a winning ball, clogging of a winning ball, and an abnormality, and a lower part of the game area 5 It is comprised by the out port 15 which collect | recovers the provided game balls, and the glass door frame 16 provided so that opening and closing was possible.

遊技領域5の中央付近には、ダミー図柄が回転する様子を示す擬似的な表示を行うダミー図柄表示部20等を有する図柄表示装置6(詳細は後述する)が設けられている。   Near the center of the game area 5, there is provided a symbol display device 6 (details will be described later) having a dummy symbol display unit 20 or the like for performing a pseudo display showing a state in which the dummy symbols rotate.

図柄表示装置6の下方には、遊技球が入賞することによって図柄表示装置6に特別図柄及びダミー図柄の変動表示を開始させると共に、確変突入率が1/4に設定された第1始動入賞口7が設けられている。また、第1始動入賞口7の上方には、対をなす障害釘29が設けられ、その間隔を広く、あるいは狭くすることによって、第1始動入賞口7への入賞率を調節することができる。また、第1始動入賞口7の下方には、図柄表示装置6における特別図柄及びダミー図柄の表示結果が予め定められた態様(特別図柄表示部19,25の左右のランプのうち左側のランプが点灯、又はダミー図柄表示部20のダミー図柄において、大当り図柄の組み合わせ)となった場合、遊技者に有利に予め定めた開閉パターンで第2大入賞口10と共に開口される第1大入賞口8が設けられている。   Below the symbol display device 6, when the game ball wins, the symbol display device 6 starts displaying the variation of the special symbol and the dummy symbol, and the first start winning opening in which the probability variation entry rate is set to 1/4. 7 is provided. Further, a pair of obstacle nails 29 is provided above the first start winning opening 7, and the winning rate to the first starting winning opening 7 can be adjusted by widening or narrowing the interval. . Below the first start winning opening 7, the display result of the special symbol and the dummy symbol in the symbol display device 6 is determined in advance (the left lamp among the left and right lamps of the special symbol display units 19 and 25 is displayed. When it is turned on or a combination of jackpot symbols in the dummy symbols of the dummy symbol display unit 20), the first grand prize opening 8 opened together with the second big prize opening 10 in a predetermined opening / closing pattern that is advantageous to the player. Is provided.

図柄表示装置6の右方には、遊技球が通過することによって後述する普通図柄表示部21に普通図柄の変動表示を開始させる普通図柄作動ゲート9が設けられている。また、普通図柄作動ゲート9の上方には、対をなす障害釘30が設けられ、その間隔を広く、あるいは狭くすることによって、普通図柄作動ゲート9への通過率を調節することができる。また、普通図柄作動ゲート9の下方には、図柄表示装置6における特別図柄及びダミー図柄の表示結果が予め定められた態様(ダミー図柄表示部20のダミー図柄において、大当り図柄の組み合わせ)となった場合、遊技者に有利に予め定めた開閉パターンで第1大入賞口8と共に開口される第2大入賞口10が設けられている。   On the right side of the symbol display device 6, there is provided a normal symbol operation gate 9 for starting normal symbol display on the normal symbol display unit 21 to be described later when a game ball passes. Further, a pair of obstacle nails 30 is provided above the normal symbol operating gate 9, and the passage rate to the normal symbol operating gate 9 can be adjusted by widening or narrowing the interval. Also, below the normal symbol operation gate 9, the display result of the special symbol and the dummy symbol in the symbol display device 6 is in a predetermined mode (combination of jackpot symbol in the dummy symbol of the dummy symbol display unit 20). In this case, a second big prize opening 10 is provided which is opened together with the first big prize opening 8 in a predetermined opening / closing pattern that is advantageous to the player.

このように、第2大入賞口10の上方に普通図柄作動ゲート9が配置される構成とすることにより、普通図柄作動ゲート9を通過させた遊技球を、さらに第2大入賞口10に入賞させることができ、普通図柄作動ゲート9を通過させることによって開放のチャンスのある確変突入率の高い第2始動入賞口11への入賞率を高めながら第2大入賞口10への入賞を実現できるので、効率よく遊技球の増加を図ることができる。また、遊技者にとって遊技球を減らすことなく遊技することができる。   In this way, by configuring the normal symbol operating gate 9 above the second grand prize opening 10, game balls that have passed the normal symbol operating gate 9 are further awarded to the second big prize opening 10. By passing through the normal symbol operating gate 9, it is possible to achieve winning at the second big winning opening 10 while increasing the winning ratio to the second start winning opening 11 having a high probability change rush rate with a chance of opening. Therefore, the number of game balls can be increased efficiently. In addition, it is possible for a player to play without reducing the number of game balls.

第2大入賞口10の下方には、遊技球が入賞することによって図柄表示装置6に特別図柄及びダミー図柄の変動表示を開始させると共に、確変突入率が3/4に設定された第2始動入賞口11(電動チューリップ)が設けられている。また、第2始動入賞口11の上方には、三角形の位置関係をなす3本の障害釘31が設けられ、通常状態において第1始動入賞口7よりも遊技球が入賞し難い状態となっている。しかしながら、遊技球が普通図柄作動ゲート9を通過し、普通図柄表示部21における普通図柄の表示結果が予め定められた態様となった場合、第2始動入賞口11の羽根を所定時間開放し、通常状態よりも遊技球が入賞し易い状態となる。   Below the second grand prize opening 10, when the game ball wins, the symbol display device 6 starts to display the variation of the special symbol and the dummy symbol, and the second start with the probability variation entry rate set to 3/4. A winning opening 11 (electric tulip) is provided. In addition, three obstacle nails 31 having a triangular positional relationship are provided above the second start winning opening 11 so that the game ball is harder to win than the first starting winning opening 7 in a normal state. Yes. However, when the game ball passes through the normal symbol operating gate 9 and the normal symbol display result in the normal symbol display unit 21 is in a predetermined mode, the blades of the second start winning opening 11 are opened for a predetermined time, The game ball is easier to win than in the normal state.

このように、確変突入率の高い第2始動入賞口11の上方の位置で第2大入賞口10を開閉させる構成とすることにより、打球発射装置からの発射位置を変えることなく確変突入率の高い第2始動入賞口11への入賞を狙うことができる。   In this way, by adopting a configuration in which the second large winning opening 10 is opened and closed at a position above the second start winning opening 11 having a high probability variation entry rate, the probability variation entry rate can be increased without changing the firing position from the ball hitting device. It is possible to aim for winning in the high second start winning opening 11.

また、図柄表示装置6、第1始動入賞口7、及び第1大入賞口8が設けられている遊技領域5の中央付近と、普通図柄作動ゲート9、第2大入賞口10、及び第2始動入賞口11が設けられている遊技領域5の右方との間には、遊技領域5を区分けするように、多数の障害釘32が設けられている。   In addition, near the center of the game area 5 where the symbol display device 6, the first start winning port 7, and the first big winning port 8 are provided, the normal symbol operating gate 9, the second big winning port 10, and the second A large number of obstacle nails 32 are provided so as to divide the game area 5 between the game area 5 where the start winning opening 11 is provided.

このように、多数の障害釘32によって遊技領域5が区分けされる構成とすることにより、遊技者が第1始動入賞口7又は第1大入賞口8への入賞を狙う場合には、多数の障害釘32の左方を狙うことになり、普通図柄作動ゲート9、第2大入賞口10、又は第2始動入賞口11への入賞を狙う場合には、遊技者が多数の障害釘32の右方を狙うことになる。そして、遊技者が確変突入率の高い第2始動入賞口11を狙った場合には、多数の障害釘32によって障害釘32の左方に設けられた確変突入率の低い第1始動入賞口7への入賞を防ぐことができ、確変突入率の高い第2始動入賞口11への入賞を優先して入賞させることで、確変状態を継続させる割合を高めることができ、遊技者が多くの賞球を獲得することができる遊技機を実現することができる。   As described above, the game area 5 is divided by a large number of obstacle nails 32, so that when the player aims to win the first start winning port 7 or the first grand prize port 8, a large number of When aiming to the left of the obstacle nail 32 and aiming for a prize to the normal symbol operation gate 9, the second big prize opening 10, or the second start prize opening 11, the player has a number of obstacle nails 32. You will aim to the right. When the player aims at the second start winning opening 11 with a high probability change entry rate, the first start winning opening 7 with a low probability change entry rate provided on the left side of the failure nail 32 by a number of obstacle nails 32 is provided. By giving priority to winning at the second start winning slot 11 with a high probability change entry rate, it is possible to increase the rate at which the probability change state is continued, and the player can receive many awards. A gaming machine that can acquire a ball can be realized.

また、上記したように、遊技領域5には、第1大入賞口8及び第2大入賞口10の複数の大入賞口が備えられ、第1大入賞口8の上方及び第2大入賞口10の上方には、遊技球の入賞に障害となる障害部材としての障害釘が設けられることにより、第1大入賞口8及び第2大入賞口10毎に遊技球の入賞率を調節することが可能であることから、第1大入賞口8及び第2大入賞口10毎に出球量を異ならせることが容易となり、遊技機1毎に様々な利益配分とすることができる。   In addition, as described above, the game area 5 is provided with a plurality of first prize winning openings 8 and a second second winning prize opening 10, and above the first first winning prize opening 8 and the second largest winning prize opening. Above 10, a obstacle nail is provided as an obstacle member that obstructs the winning of a game ball, thereby adjusting the winning rate of the game ball for each of the first big winning port 8 and the second big winning port 10. Therefore, it is easy to vary the amount of balls for each of the first grand prize winning port 8 and the second grand prize winning port 10, and various profits can be allocated to each gaming machine 1.

図柄表示装置6は、図2に示すように、第1保留枠18内において4つまでの保留記憶をそれぞれ個別に表示する第1保留LED17と、第1特別図柄表示部19と、ダミー図柄表示部20と、普通図柄表示部21と、4つの普通図柄保留LED22と、第2保留枠24内において4つまでの保留記憶をそれぞれ個別に表示する第2保留LED23と、第2特別図柄表示部25と、によって構成されている。   As shown in FIG. 2, the symbol display device 6 includes a first hold LED 17 that individually displays up to four hold memories in the first hold frame 18, a first special symbol display unit 19, and a dummy symbol display. Unit 20, normal symbol display unit 21, four normal symbol hold LEDs 22, a second hold LED 23 for individually displaying up to four hold memories in the second hold frame 24, and a second special symbol display unit 25.

図柄表示装置6の左部中央には、図柄表示装置6が特別図柄及びダミー図柄の変動表示中に遊技球が確変突入率=1/4に設定された第1始動入賞口7へ入賞した場合(以下、このような遊技球を保留記憶ともいう)に、当該変動表示が終了した後に、あと何回変動表示するか(最高4回)を遊技者に報知するための保留記憶の点灯表示を順次行う4つの第1保留LED17と、特別図柄及びダミー図柄の変動表示が第1始動入賞口7への入賞に基づく変動表示であることを遊技者に報知するための点滅表示(点灯表示でもよい。)を行う第1保留枠18が設けられている。   In the center of the left part of the symbol display device 6, when the symbol display device 6 wins the first start winning opening 7 set with the probability variation entry rate = 1/4 while the special symbol and the dummy symbol change display. (Hereinafter, such a game ball is also referred to as hold memory), after the change display is completed, the display of the hold memory for indicating to the player how many times the change display is to be performed (up to 4 times) is displayed. Four first hold LEDs 17 that are sequentially performed, and a blinking display (lighted display may be used) to notify the player that the variation display of the special symbol and the dummy symbol is a variation display based on winning in the first start winning opening 7 .) Is provided.

第1保留LED17及び第1保留枠18の下方(図柄表示装置6の左下部)には、遊技球が確変突入率=1/4に設定された第1始動入賞口7へ入賞した場合、又は、未だ変動表示が開始されていない保留記憶がある(第1保留LED17が点灯している)場合に、左右の特別図柄を交互に点灯表示(変動表示)させて抽選を行い、左の特別図柄を点灯表示した状態で停止した場合に、第1大入賞口8又は第2大入賞口10を開放する第1特別図柄表示部19が設けられている。   Below the first holding LED 17 and the first holding frame 18 (the lower left part of the symbol display device 6), when the game ball has won the first start winning opening 7 set to the probability variation rush rate = 1/4, or If there is a hold memory that has not yet begun to display the fluctuation (the first hold LED 17 is lit), the left and right special symbols are displayed alternately (fluctuation display) and a lottery is performed, and the left special symbol is drawn. A first special symbol display unit 19 is provided that opens the first grand prize winning port 8 or the second grand prize winning port 10 when the vehicle is stopped in a state where it is turned on.

図柄表示装置6の右上部には、遊技球が普通図柄作動ゲート9を通過した場合に、二つの普通図柄を表示し、その普通図柄が予め定められた普通図柄の組み合わせ(同じ図柄の組み合わせ)である場合に、第2始動入賞口11としての電動チューリップの羽根を開放する普通図柄表示部21が設けられている。   In the upper right part of the symbol display device 6, when the game ball passes the normal symbol operation gate 9, two normal symbols are displayed, and the normal symbol is a predetermined combination of the normal symbols (the same symbol combination) In this case, a normal symbol display unit 21 that opens the blades of the electric tulip as the second start winning opening 11 is provided.

普通図柄表示部21の下方には、図柄表示装置6が普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート9を通過した場合(以下、このような遊技球を普通図柄保留記憶ともいう)に、当該変動表示が終了した後に、あと何回変動表示するか(最高4回)を遊技者に報知するための普通図柄保留記憶の点灯表示を順次行う4つの普通図柄保留LED22が設けられている。   Below the normal symbol display unit 21, when the game ball passes the normal symbol operation gate 9 while the symbol display device 6 displays the variation of the normal symbol (hereinafter, such a game ball is also referred to as a normal symbol hold memory). In addition, four normal symbol hold LEDs 22 for sequentially displaying the normal symbol hold memory for informing the player of how many times the variable display is to be performed (up to four times) after the change display is completed are provided. Yes.

図柄表示装置6の右部中央には、図柄表示装置6が特別図柄(及びダミー図柄)の変動表示中に遊技球が確変突入率=3/4に設定された第2始動入賞口11へ入賞した場合(以下、このような遊技球を保留記憶ともいう)に、当該変動表示が終了した後に、あと何回変動表示するか(最高4回)を遊技者に報知するための保留記憶の点灯表示を順次行う4つの第2保留LED23と、特別図柄及びダミー図柄の変動表示が第2始動入賞口11への入賞に基づく変動表示であることを遊技者に報知するための点滅表示(点灯表示でもよい。)を行う第2保留枠24が設けられている。   In the center of the right part of the symbol display device 6, the game ball is awarded to the second start winning opening 11 in which the probability change rush rate is set to 3/4 while the symbol display device 6 displays the variation of the special symbol (and the dummy symbol). If this occurs (hereinafter, such a game ball is also referred to as hold memory), the hold memory for notifying the player of how many times the change display is to be performed (up to 4 times) after the change display ends is turned on. Four second hold LEDs 23 that sequentially display, and a blinking display (lighted display) for notifying the player that the variation display of the special symbol and the dummy symbol is a variation display based on winning in the second start winning opening 11 However, a second holding frame 24 is provided.

第2保留LED23及び第2保留枠24の下方(図柄表示装置の右下部)には、遊技球が確変突入率=3/4に設定された第2始動入賞口11へ入賞した場合、又は、未だ変動表示が開始されていない保留記憶がある(第2保留LED23が点灯している)場合に、左右の特別図柄を交互に点灯表示(変動表示)させて抽選を行い、左の特別図柄を点灯表示した状態で停止した場合に、第1大入賞口8又は第2大入賞口10を開放する第2特別図柄表示部25が設けられている。   Below the second holding LED 23 and the second holding frame 24 (the lower right part of the symbol display device), when the game ball has won the second start winning opening 11 set to the probability variation entry rate = 3/4, or If there is a hold memory that has not yet begun to display fluctuation (the second hold LED 23 is lit), the left and right special symbols are displayed alternately (fluctuation display) and a lottery is performed. A second special symbol display section 25 is provided that opens the first grand prize winning port 8 or the second grand prize winning port 10 when the lighting is stopped in the lit display state.

図柄表示装置の中央部には、ダミー図柄表示部20が設けられている。ダミー図柄表示部20は、第1特別図柄表示部19又は第2特別図柄表示部25の変動表示内容を、より演出効果を高めて遊技者に表示するための表示部である。このダミー図柄表示部20の表示結果は第1特別図柄表示部19又は第2特別図柄表示部25の表示結果に対応するために、第1特別図柄表示部19又は第2特別図柄表示部25の表示結果が大当り状態を示す結果となる場合には、ダミー図柄表示部20の結果も大当り状態を示す結果になる。また、第1特別図柄表示部19又は第2特別図柄表示部25の表示結果が大当り状態以外のはずれ状態を示す場合には、ダミー図柄表示部20の表示結果もはずれ状態を示す結果になる。   A dummy symbol display unit 20 is provided at the center of the symbol display device. The dummy symbol display unit 20 is a display unit for displaying the variable display contents of the first special symbol display unit 19 or the second special symbol display unit 25 to the player with a higher effect. The display result of the dummy symbol display unit 20 corresponds to the display result of the first special symbol display unit 19 or the second special symbol display unit 25, so that the first special symbol display unit 19 or the second special symbol display unit 25 When the display result is a result indicating a big hit state, the result of the dummy symbol display unit 20 is also a result showing the big hit state. In addition, when the display result of the first special symbol display unit 19 or the second special symbol display unit 25 indicates a deviating state other than the big hit state, the display result of the dummy symbol display unit 20 is also a result indicating the deviating state.

このように、第1始動入賞口7へ入賞したことに基づく第1特別図柄表示部19と、第2始動入賞口11へ入賞したことに基づく第2特別図柄表示部25と、は別個に設けられているが、これらの表示部における変動表示に伴うダミー図柄の表示は1つのダミー図柄表示部20によって共用されている。以上の構成とすることにより、ダミー図柄表示部20に表示されるダミー図柄等の演出画像を共用できるため、複数の演出用プログラムや複数の図柄表示装置(ダミー図柄表示部)を用意する必要がなく経済的であり、遊技領域5における遊技スペースを有効に利用することができる。   As described above, the first special symbol display unit 19 based on winning at the first start winning port 7 and the second special symbol display unit 25 based on winning at the second starting winning port 11 are provided separately. However, the display of the dummy symbol accompanying the variable display in these display units is shared by one dummy symbol display unit 20. With the above configuration, it is possible to share effect images such as dummy symbols displayed on the dummy symbol display unit 20, and therefore it is necessary to prepare a plurality of effect programs and a plurality of symbol display devices (dummy symbol display units). It is economical and the game space in the game area 5 can be used effectively.

なお、図柄表示装置6には、第1始動入賞口7へ入賞したことに基づく第1特別図柄表示部19と第2始動入賞口11へ入賞したことに基づく第2特別図柄表示部25とは別個に設けられているが、例えば、ダミー図柄の変動表示のように第1保留枠18又は第2保留枠24を点滅表示することにより、何れの始動入賞口へ入賞したことに基づく変動表示であるかを遊技者に報知する構成であれば、1つの特別図柄表示部によって共用する構成としてもよい。   The symbol display device 6 includes a first special symbol display unit 19 based on winning at the first start winning port 7 and a second special symbol display unit 25 based on winning at the second starting winning port 11. Although it is provided separately, for example, by displaying the first holding frame 18 or the second holding frame 24 in a blinking manner as in the variation display of the dummy symbol, it is possible to display the variation display based on which start winning opening has been won. If it is the structure which alert | reports to a player whether it exists, it is good also as a structure shared by one special symbol display part.

また、図柄表示装置6には、第1保留LED17及び第1保留枠18と、第1特別図柄表示部19と、ダミー図柄表示部20と、普通図柄表示部21と、普通図柄保留LED22と、第2保留LED23及び第2保留枠24と、第2特別図柄表示部25と、がそれぞれ別個に設けられ、ダミー図柄を変動表示するため、ダミー図柄表示部20にのみ液晶表示装置が用いられているが、1つの液晶表示装置に各々を表示する表示エリアを設けるような構成としてもよい。   In addition, the symbol display device 6 includes a first reserved LED 17 and a first reserved frame 18, a first special symbol display unit 19, a dummy symbol display unit 20, a normal symbol display unit 21, a normal symbol hold LED 22, Since the second reserved LED 23 and the second reserved frame 24 and the second special symbol display unit 25 are provided separately, and the dummy symbols are variably displayed, the liquid crystal display device is used only for the dummy symbol display unit 20. However, a configuration may be adopted in which a display area for displaying each is provided on one liquid crystal display device.

このように構成される遊技機1は、まず、遊技者の打球操作ハンドル2の操作により、打球発射装置から遊技球が発射され、打球誘導レール3と遊技領域形成レール4との間を通って遊技球が遊技盤26上の遊技領域5に打ち出される、そして、遊技球は遊技領域5を自重により落下し、落下する過程においては、遊技盤26に植設される図示しない障害釘や風車によって落下する方向に変化を与えられ、第1始動入賞口7や第2始動入賞口11に入賞したり、普通図柄作動ゲート9を通過したり、全ての入賞口に入賞しなかった場合には、アウト口15に回収されるようになっている。なお、打球発射装置から異なる弾発力で発射することで、障害釘29の左方に配置される第1始動入賞口7、又は障害釘29の右方に配置される第2始動入賞口11を狙うことができる。   In the gaming machine 1 configured as described above, first, a game ball is launched from the hitting ball launching device by the player's operation of the hitting operation handle 2 and passes between the hitting ball guide rail 3 and the game area forming rail 4. A game ball is launched into the game area 5 on the game board 26, and the game ball falls on the game area 5 due to its own weight. If a change is given in the direction of falling and the first start winning opening 7 or the second starting winning opening 11 is won, the normal symbol operating gate 9 is passed, or all the winning openings are not won, The outlet 15 is collected. It should be noted that the first start winning port 7 arranged on the left side of the obstacle nail 29 or the second start winning port 11 arranged on the right side of the obstacle nail 29 by firing from the ball hitting device with different elastic forces. Can be aimed.

遊技球が第1始動入賞口7に入賞した場合には、第1始動入賞口スイッチによって遊技球を検出し、所定の賞球(例えば5個)を遊技者に与えると共に、特別図柄及びダミー図柄が変動表示できる状態であれば、ダミー図柄表示部20にダミー図柄を変動表示させて抽選を行い、確定表示されたダミー図柄が予め定められたダミー図柄の組み合わせ(大当り図柄の組み合わせ。このとき、第1特別図柄表示部19において左側のランプが点灯する。)である場合に、第1大入賞口8及び第2大入賞口10を所定の態様(本実施形態においては、最大16ラウンド、1ラウンドにつき10個の入賞まで)で開放するようになっている(大当り遊技)。遊技球が第1大入賞口8に入賞した場合には、所定の賞球(本実施形態においては、15個)を遊技者に与える。また、特別図柄及びダミー図柄が変動表示できる状態でなければ、1つの保留LEDを点灯表示する(最高4つ)。   When the game ball wins the first start winning slot 7, the first start winning slot switch detects the game ball and gives a predetermined prize ball (for example, five) to the player, as well as a special symbol and a dummy symbol. If the symbol can be displayed in a variable manner, the dummy symbol display unit 20 displays the dummy symbol in a variable manner and performs a lottery, and the dummy symbol that is confirmed and displayed is a combination of a predetermined dummy symbol (a combination of jackpot symbols. In the case of the first special symbol display section 19, the left lamp is turned on.) When the first special winning opening 8 and the second special winning opening 10 are in a predetermined mode (in this embodiment, a maximum of 16 rounds, 1 (Up to 10 wins per round) are released (big hit game). When a game ball wins the first grand prize opening 8, a predetermined prize ball (15 balls in the present embodiment) is given to the player. If the special symbol and the dummy symbol cannot be variably displayed, one hold LED is lit and displayed (up to four).

確定表示されたダミー図柄が所定の突入率(例えば確変突入率=1/4)で確率変動に突入するダミー図柄の組み合わせ(奇数図柄の組み合わせ。これを確変図柄の組み合わせということがある。)である場合には、当該大当り遊技が終了した後に、通常状態の大当り確率(例えば1/315)よりも大当り確率が高くなる確率変動状態(確変状態)に制御される。このような確変状態では、通常状態よりも大当り確率が高く設定(例えば5/315)されると共に、変動時間が短縮(時短、例えば0.5s)されることで、遊技者にとって有利な遊技状態となる。なお、確変状態は、次回、確定表示されたダミー図柄が予め定められたダミー図柄の組み合わせ(大当り図柄の組み合わせ)となるまで継続される。また、所定の突入率は、確変状態後も継続される。   A dummy symbol that has been confirmed and displayed enters a probability variation at a predetermined rush rate (for example, probability variation rush rate = 1/4) (odd symbol combination; this may be called a probability variation symbol combination). In some cases, after the big hit game is finished, the probability control state (probability change state) in which the big hit probability becomes higher than the big hit probability (for example, 1/315) in the normal state is controlled. In such a probabilistic state, the big hit probability is set higher (for example, 5/315) than the normal state, and the variation time is shortened (for example, shorter time, for example, 0.5 s), so that the gaming state is advantageous to the player. It becomes. The probability variation state is continued until the dummy symbol that is confirmed and displayed next time becomes a predetermined combination of dummy symbols (a combination of jackpot symbols). Further, the predetermined rush rate is continued even after the probability change state.

遊技球が普通図柄作動ゲート9を通過した場合には、普通図柄作動ゲートスイッチによって遊技球を検出し、普通図柄が変動表示できる状態であれば、普通図柄表示部21に二つの普通図柄を変動表示させて抽選を行い、確定表示された普通図柄が予め定められた普通図柄の組み合わせ(同じ図柄の組み合わせ)である場合に、第2始動入賞口11の羽根を所定時間(例えば開放時間0.5s、開閉回数1回)で開放するようになっている。また、普通図柄が変動表示できる状態でなければ、1つの普通図柄保留LED22を点灯表示する(最高4つ)。   When the game ball passes through the normal symbol operation gate 9, the normal symbol operation gate switch detects the game ball, and if the normal symbol can be variably displayed, the normal symbol display unit 21 changes the two normal symbols. When the displayed normal symbol is a combination of normal symbols determined in advance (a combination of the same symbols), the blades of the second start winning opening 11 are set for a predetermined time (for example, an opening time of 0. 0). 5s, opening and closing times 1). If the normal symbol cannot be variably displayed, one normal symbol hold LED 22 is lit (up to four).

そして、遊技球が第2始動入賞口11に入賞した場合には、第2始動入賞口スイッチによって遊技球を検出し、所定の賞球(例えば5個)を遊技者に与えると共に、特別図柄及びダミー図柄が変動表示できる状態であれば、ダミー図柄表示部20にダミー図柄を変動表示させて抽選を行い、確定表示されたダミー図柄が予め定められたダミー図柄の組み合わせ(大当り図柄の組み合わせ。このとき、第2特別図柄表示部25において左側のランプが点灯する。)である場合に、第1大入賞口8及び第2大入賞口10を所定の態様(本実施形態においては、最大16ラウンド、1ラウンドにつき10個の入賞まで)で開放するようになっている(大当り遊技)。遊技球が第1大入賞口8に入賞した場合には、所定の賞球(本実施形態においては、10個)を遊技者に与える。また、特別図柄及びダミー図柄が変動表示できる状態でなければ、1つの第2保留LED24を点灯表示する(最高4つ)。   And when a game ball wins the 2nd start prize opening 11, a game ball is detected by the 2nd start prize opening switch, and a predetermined prize ball (for example, 5 pieces) is given to a player, and a special symbol and If the dummy symbol can be displayed in a variable manner, the dummy symbol display unit 20 displays the dummy symbol in a variable manner, the lottery is performed, and the confirmed dummy symbol is a combination of a predetermined dummy symbol (a combination of jackpot symbols. When the second special symbol display unit 25 turns on the left lamp.), The first grand prize winning port 8 and the second grand prize winning port 10 are set in a predetermined mode (in this embodiment, a maximum of 16 rounds). (Up to 10 winnings per round) are released (big hit game). When a game ball wins the first grand prize opening 8, a predetermined prize ball (10 balls in the present embodiment) is given to the player. Further, if the special symbol and the dummy symbol are not in a state where they can be variably displayed, one second reserved LED 24 is lit and displayed (up to four).

確定表示されたダミー図柄が所定の突入率(例えば確変突入率=3/4)で確率変動に突入するダミー図柄の組み合わせ(奇数図柄の組み合わせ。これを確変図柄の組み合わせということがある。)である場合には、当該大当り遊技が終了した後に、通常状態の大当り確率(例えば1/315)よりも大当り確率が高くなる確率変動状態(確変状態)に制御される。このような確変状態では、通常状態よりも大当り確率が高く設定(例えば5/315)されると共に、通常状態の普通図柄の当り確率(例えば1/12)よりも普通図柄の当り確率が高く設定(例えば1/2)され、変動時間が短縮(時短、例えば0.5s)されることで、遊技者にとって有利な遊技状態となる。なお、確変状態は、次回、確定表示されたダミー図柄が予め定められたダミー図柄の組み合わせ(大当り図柄の組み合わせ)となるまで継続される。また、所定の突入率は、確変状態後も継続される。   A dummy symbol that has been confirmed and displayed enters a probability variation at a predetermined rush rate (for example, probability variation rush rate = 3/4) (a combination of odd symbols, which may be called a combination of probability variation symbols). In some cases, after the big hit game is finished, the probability control state (probability change state) in which the big hit probability becomes higher than the big hit probability (for example, 1/315) in the normal state is controlled. In such a probability variation state, the big hit probability is set higher (for example, 5/315) than the normal state, and the normal symbol hit probability is set higher than the normal symbol hit probability (eg, 1/12) in the normal state. (For example, ½) and the variation time is shortened (time is shortened, for example, 0.5 s), thereby providing a gaming state advantageous to the player. The probability variation state is continued until the dummy symbol that is confirmed and displayed next time becomes a predetermined combination of dummy symbols (a combination of jackpot symbols). Further, the predetermined rush rate is continued even after the probability change state.

このような特別図柄及びダミー図柄の表示や、大当り遊技等の提供を行うために、遊技機1は、図3に示すように配線が接続された遊技制御基板35(主基板や主制御基板といわれることもある。)やサブ制御基板50(副制御基板や表示制御基板、あるいは図柄制御基板といわれることもある。)を備えている。遊技制御基板35は、以下に示す各部に接続され、パチンコ遊技を提供するために、情報の入出力を行う。   In order to display such special symbols and dummy symbols, and to provide jackpot games, the gaming machine 1 has a game control board 35 (a main board or a main control board) to which wiring is connected as shown in FIG. And a sub-control board 50 (sometimes called a sub-control board, a display control board, or a symbol control board). The game control board 35 is connected to the following units, and inputs and outputs information in order to provide a pachinko game.

遊技制御基板35は、ワンチップマイクロコンピュータを備えており、後述する入力スイッチ90を介して取得した各スイッチからの信号に基づいて、ワンチップコンピュータが後述する各種制御基板や出力ソレノイド100に接続されている機器等を制御するための所定の制御プログラムを実行する。また、ワンチップコンピュータは、制御プログラムを実行するCPU、CPUが実行する制御プログラムを格納するROM、及びCPUが処理するデータを一時的に記憶すると共に電源が切られた場合でも記憶内容を保持可能なバックアップ機能を有するRAMを備えている。   The game control board 35 includes a one-chip microcomputer, and the one-chip computer is connected to various control boards and output solenoids 100 described later on the basis of signals from the respective switches acquired via input switches 90 described later. A predetermined control program for controlling a device or the like is executed. The one-chip computer can store the stored contents even when the CPU that executes the control program, the ROM that stores the control program executed by the CPU, and the data that the CPU processes are temporarily turned off. A RAM having a backup function is provided.

また、遊技制御基板35には、中継基板40を介してサブ制御基板50が接続されている。サブ制御基板50は、内部にCPU、このCPUの作業領域及び制御データ(音声制御データやランプ制御データ)等を記憶保持するための記憶エリアを備えた制御用RAM、各コマンド(変動パターン指定コマンド等)に対応した制御データ(ランプ制御データ)等が記憶された制御用ROM、音声制御データが記憶された音声データ用ROM等を備えている。   Further, a sub control board 50 is connected to the game control board 35 via a relay board 40. The sub-control board 50 includes a CPU, a control RAM having a storage area for storing and holding a CPU, a work area of the CPU, control data (voice control data and lamp control data), and the like (variation pattern designation command). Etc.), a control ROM storing control data (lamp control data) and the like, a voice data ROM storing voice control data, and the like.

サブ制御基板50は、中継基板40を介して遊技制御基板35のCPUから一方向のストローブ信号やデータ信号(音声制御用コマンド信号やランプ制御用コマンド信号)等の制御信号を受け、ストローブ信号が入力されると、上記CPUは、音声制御用コマンドやランプ制御用コマンドを認識する。音声制御用コマンドを認識したとき、この音声制御用コマンドに対応するデータエリアから音声制御データが音声データ用ROMから読み出され、上記音声制御データを記憶する制御用RAMに格納される。この格納された音声制御用データは、出力順がくると制御用RAMから音声制御データが読み出され、遊技盤26上に設けられたスピーカー51に音声出力される。   The sub control board 50 receives a control signal such as a one-way strobe signal or a data signal (a voice control command signal or a lamp control command signal) from the CPU of the game control board 35 via the relay board 40, and the strobe signal is received. When input, the CPU recognizes a voice control command and a lamp control command. When the voice control command is recognized, the voice control data is read from the voice data ROM from the data area corresponding to the voice control command and stored in the control RAM for storing the voice control data. The stored audio control data is read out from the control RAM when the output order is reached, and output to the speaker 51 provided on the game board 26 as audio.

また、ランプ制御用コマンドを認識したとき、このランプ制御用コマンドに対応するデータエリアからランプ制御データが制御用データから読み出され、上記ランプ制御用データを記憶する制御用RAMに格納される。この格納されたランプ制御用データは、表示順がくると制御用RAMからランプ制御データが読み出され、ランプ演出を行うために又は異常を報知するために遊技盤26上に設けられた装飾・異常LED52に表示される。また、次のラウンドでいずれの大入賞口8,10を開放するかを報知するために、第1大入賞口表示LED33又は第2大入賞口LED34が点灯あるいは点滅される。   When the lamp control command is recognized, the lamp control data is read from the control data from the data area corresponding to the lamp control command and stored in the control RAM that stores the lamp control data. The stored lamp control data is read out from the control RAM when the display order arrives, and the decoration / provided on the game board 26 is used for performing the lamp effect or notifying the abnormality. The error LED 52 is displayed. Further, in order to notify which of the winning prize openings 8 and 10 will be opened in the next round, the first winning prize display LED 33 or the second winning prize LED 34 is lit or blinked.

また、サブ制御基板50には、遊技盤26上に設けられ、遊技の状況に応じてモータ,ソレノイド等を可動する盤面飾り可動物53と、遊技者に操作されることで操作演出等を実行可能にする演出用操作スイッチ54と、遊技者に操作されることで図柄表示装置6に大入賞口8,10の開閉パターンを表示する表示用操作スイッチ36が接続されている。   In addition, the sub-control board 50 is provided on the game board 26, and a panel decoration movable object 53 that moves a motor, a solenoid, and the like according to the game situation, and an operation effect etc. are executed by being operated by the player. The effect operation switch 54 to be enabled and the display operation switch 36 for displaying the open / close pattern of the special winning openings 8 and 10 are connected to the symbol display device 6 when operated by the player.

なお、サブ制御基板50の制御用RAMは、CPUが処理するデータを一時的に記憶すると共に電源が切られた場合でも記憶内容を保持可能なバックアップ機能を有してもよい。また、スピーカー51の音声出力、装飾・異常LED52の表示及び第1大入賞口表示LED33又は第2大入賞口LED34表示は、音声制御用コマンド信号やランプ制御用コマンド信号に従って、サブ制御基板50とは別に設けた制御基板によって制御されてもよい。   Note that the control RAM of the sub control board 50 may temporarily store data processed by the CPU and have a backup function capable of retaining the stored contents even when the power is turned off. Also, the sound output of the speaker 51, the decoration / abnormality LED 52 display, and the first big prize opening display LED 33 or the second big prize opening LED 34 display are connected to the sub-control board 50 according to the voice control command signal and the lamp control command signal. Alternatively, it may be controlled by a separately provided control board.

サブ制御基板50には、演出図柄制御基板55が接続されている。演出図柄制御基板55は、内部にCPU、このCPUの作業領域を備えた制御用RAM、各コマンド(変動パターン指定コマンド等)に対応した表示制御データが記憶された制御用ROM、画像データ等を記憶保持するための記憶エリアを備えた図柄データ用RAM、キャラクタや図柄や背景等が記憶された図柄データ用ROM等を備えている。   An effect symbol control board 55 is connected to the sub control board 50. The production symbol control board 55 includes a CPU, a control RAM having a work area of the CPU, a control ROM storing display control data corresponding to each command (variation pattern designation command, etc.), image data, and the like. A symbol data RAM having a storage area for storing and holding, a symbol data ROM storing characters, symbols, backgrounds, and the like are provided.

演出図柄制御基板55は、サブ制御基板50のCPUから一方向のストローブ信号やデータ信号(表示制御用コマンド信号)等の制御信号を受け、ストローブ信号が入力されると、上記CPUは、表示制御用コマンドを認識する。この表示制御用コマンドに対応するデータエリアから表示制御データ及びキャラクタや図柄が上記制御用ROMから読み出され、上記画像データを記憶する制御用RAMに格納される。この格納された画像データは、表示順がくると制御用RAMから画像データが読み出され、LCD56に表示される。なお、LCD56の表示は、サブ制御基板50によって制御されてもよいが、近年の演出表示の多様化に伴い、演出表示するための制御プログラム及び画像データ等のデータ量が膨大となる傾向にあり、サブ制御基板50の処理負担を軽減するためにもサブ制御基板50とは別に演出図柄制御基板55を設けたほうがよい。   When the staging signal control board 55 receives a control signal such as a one-way strobe signal or a data signal (display control command signal) from the CPU of the sub-control board 50 and the strobe signal is input, the CPU performs display control. Recognize commands. Display control data, characters and symbols are read from the control ROM from the data area corresponding to the display control command and stored in the control RAM for storing the image data. The stored image data is read from the control RAM and displayed on the LCD 56 when the display order is reached. The display on the LCD 56 may be controlled by the sub-control board 50. However, with the recent diversification of effect display, the amount of data such as control programs and image data for effect display tends to become enormous. In order to reduce the processing burden on the sub control board 50, it is better to provide the effect design control board 55 separately from the sub control board 50.

このように構成された遊技機1において、遊技制御基板35は、後述する図4以降のフローチャートに示す処理等を実行することにより、当該遊技機1の全体制御を行うと共に、遊技の状況に応じた様々なダミー図柄をダミー図柄表示部20に表示させる。   In the gaming machine 1 configured as described above, the game control board 35 performs overall control of the gaming machine 1 by executing the processing shown in the flowcharts of FIG. Various dummy symbols are displayed on the dummy symbol display unit 20.

また、遊技制御基板35には、電源基板60が接続されている。電源基板60は、各種制御基板や遊技機1に設けられた可動物の動作に必要な電源電圧を供給する電源電圧として+5V,+12V,+32Vを作成する。また、遊技機1に対する電力供給が停止したときに、遊技制御基板35や払出制御基板70のバックアップ機能を有するRAMに対して記憶内容を保持可能な電源電圧を供給するバックアップ電源を備えている。   A power supply board 60 is connected to the game control board 35. The power supply board 60 generates + 5V, + 12V, and + 32V as power supply voltages for supplying power supply voltages necessary for the operation of various control boards and movable objects provided in the gaming machine 1. In addition, when power supply to the gaming machine 1 is stopped, a backup power supply is provided that supplies a power supply voltage capable of holding stored contents to the RAM having a backup function of the game control board 35 and the payout control board 70.

また、電源基板60にて作成された電源電圧は、電源中継基板65を介してサブ制御基板50に供給されている。電源基板60は、従来、機種毎に趣向を凝らすために演出するための付属物(装飾・異常LED52や盤面飾り可動物53)の数が異なったり、電気容量や電圧種別が異なることから、機種変更する際に交換を必要としたが、電源中継基板65を設けることで汎用性のある基板とすることができる。従って、機種変更する際には、電源基板60を交換することなく電源中継基板60を交換すればよい。また、データ線用の中継基板40と電源用の電源中継基板65とを一つの基板とする構成としてもよいが、データ線用の中継基板40と電源用の電源中継基板65とを別に設ける構成とすることで、電源によるデータ線にノイズの影響を与えることがない。   The power supply voltage created by the power supply board 60 is supplied to the sub control board 50 via the power supply relay board 65. Conventionally, the power supply board 60 is different in the number of accessories (decoration / abnormality LED 52 and panel decoration movable object 53) for directing to suit each model, and the electric capacity and voltage type are different. Although replacement was required when changing, it can be made a versatile board by providing the power relay board 65. Therefore, when changing the model, the power supply relay board 60 may be replaced without replacing the power supply board 60. The data line relay board 40 and the power supply power supply relay board 65 may be configured as one board, but the data line relay board 40 and the power supply power supply relay board 65 are provided separately. By doing so, there is no influence of noise on the data line by the power supply.

また、電源基板60は、遊技機1に対する電力供給が開始されたときに、各々の制御プログラムの実行を開始する時期であるとしてリセット信号を出力し、各種制御基板のCPUを動作可能にする。また、電源基板60は、遊技機1に対する電力供給を監視することで遊技機1に対する電力供給の停止を検出し、遊技機1に対する電力供給が停止するときに、遊技制御基板35に停電信号を出力し、遊技制御基板35のバックアップ機能を有するRAMにおいて遊技状態をバックアップするための処理を実行する。   In addition, when power supply to the gaming machine 1 is started, the power supply board 60 outputs a reset signal indicating that it is time to start execution of each control program, and enables the CPUs of various control boards to operate. Further, the power supply board 60 detects the stop of the power supply to the gaming machine 1 by monitoring the power supply to the gaming machine 1, and when the power supply to the gaming machine 1 stops, a power failure signal is sent to the game control board 35. A process for backing up the game state in the RAM having a backup function of the game control board 35 is executed.

また、電源基板60には、操作されることで遊技制御基板35や払出制御基板70にクリア信号が出力されるクリアスイッチ61が設けられている。遊技機1に対する電力供給が開始されたときにクリアスイッチ61が操作されることで、遊技制御基板35や払出制御基板70のバックアップ機能を有するRAMの記憶内容を初期化することができる。   The power supply board 60 is provided with a clear switch 61 that is operated to output a clear signal to the game control board 35 and the payout control board 70. By operating the clear switch 61 when power supply to the gaming machine 1 is started, the storage contents of the RAM having the backup function of the game control board 35 and the payout control board 70 can be initialized.

また、遊技制御基板35には、払出制御基板70が接続されている。払出制御基板70は、ワンチップマイクロコンピュータを備えており、遊技制御基板35のCPUからの制御信号に基づいて、ワンチップコンピュータが賞球モータ71等を制御するための所定の払出制御プログラムを実行する。また、ワンチップコンピュータは、払出制御プログラムを実行する払出制御用CPU、払出制御用CPUが実行する払出制御プログラムを格納するROM、及び払出制御用CPUが処理するデータを一時的に記憶すると共に電源が切られた場合でも記憶内容を保持可能なバックアップ機能を有するRAMを備えている。   In addition, a payout control board 70 is connected to the game control board 35. The payout control board 70 includes a one-chip microcomputer, and based on a control signal from the CPU of the game control board 35, the one-chip computer executes a predetermined payout control program for controlling the prize ball motor 71 and the like. To do. The one-chip computer temporarily stores a payout control CPU for executing a payout control program, a ROM for storing a payout control program executed by the payout control CPU, and data processed by the payout control CPU and a power source. A RAM having a backup function capable of retaining stored contents even when is turned off is provided.

払出制御基板70は、遊技制御基板35のCPUから一方向のストローブ信号やデータ信号(払出制御用コマンド信号)等の制御信号を受け、ストローブ信号が入力されると、上記CPUは、払出制御用コマンドを認識する。払出制御用コマンドを認識したとき、この払出制御用コマンドに対応するデータエリアから払出制御データがROMから読み出され、上記払出制御データを記憶するRAMに格納される。この格納された払出制御用データは、出力順がくるとRAMから払出制御データが読み出され、賞球モータ71を駆動することにより払出制御用コマンドに対応した賞球数が払い出される。   The payout control board 70 receives a control signal such as a one-way strobe signal or a data signal (a payout control command signal) from the CPU of the game control board 35, and when the strobe signal is input, the CPU controls the payout control. Recognize commands. When the payout control command is recognized, the payout control data is read from the ROM from the data area corresponding to the payout control command and stored in the RAM that stores the payout control data. As for the stored payout control data, payout control data is read from the RAM when the output order is reached, and the prize ball number corresponding to the payout control command is paid out by driving the prize ball motor 71.

また、払出制御基板70は、ストローブ信号やデータ信号(払出制御用コマンド信号)を入力したときには、遊技制御基板35のCPUに対して一方向のストローブ信号やデータ信号(払出確認用コマンド信号)等の制御信号を出力する。遊技制御基板35のCPUは、払出確認用コマンドを認識したときに、払出制御基板70において払出制御用コマンドが正常に認識されたことを確認する。   Further, when a strobe signal or a data signal (payout control command signal) is input to the payout control board 70, a one-way strobe signal or data signal (payout confirmation command signal) or the like is sent to the CPU of the game control board 35. The control signal is output. When the CPU of the game control board 35 recognizes the payout confirmation command, it confirms that the payout control command is recognized normally on the payout control board 70.

また、払出制御基板70には、払い出しに関するエラー状態を表示する状態表示器78が設けられている。また、払出制御基板70には、賞球モータ71を駆動制御するときに賞球モータ71の駆動位置を検出するモータ制御スイッチ72と、払出された賞球を検出する賞球スイッチ73と、補給球が不足したときにオンする補給球不足スイッチ74と、余剰球受皿13が満杯になったときにオンする下受け皿満杯スイッチ75と、インターフェースボード76を介して、プリペイドカードが挿入されることにより玉貸しを可能にするプリペイドカードユニット77と、が接続されている。   The payout control board 70 is provided with a status indicator 78 that displays an error state related to payout. Further, the payout control board 70 is supplied with a motor control switch 72 for detecting the driving position of the prize ball motor 71 when the prize ball motor 71 is driven and controlled, a prize ball switch 73 for detecting a prize ball that has been paid out, and replenishment. By inserting a prepaid card via the supply board shortage switch 74 that is turned on when the number of balls is short, the lower tray full switch 75 that is turned on when the surplus ball tray 13 is full, and the interface board 76. A prepaid card unit 77 that enables ball lending is connected.

また、払出制御基板70には、発射制御基板80が接続されている。発射制御基板80は、内部にCPU、このCPUの作業領域を備えたRAM、払出制御基板70のCPUから入力された発射制御信号(発射用制御コマンド信号)に対応した発射制御データが記憶されたROM、発射制御データ等を記憶保持するための記憶エリアを備えたRAM等を備えている。   Further, the discharge control board 80 is connected to the payout control board 70. The launch control board 80 stores therein a CPU, a RAM having a work area of the CPU, and launch control data corresponding to a launch control signal (a launch control command signal) input from the CPU of the payout control board 70. It includes a ROM, a RAM having a storage area for storing and holding launch control data, and the like.

また、発射制御基板80には、遊技領域5に向けて遊技球を弾発するための発射ソレノイド81と、発射モータ中継基板板82を介して、打球操作ハンドル2が回動操作されて遊技球が発射されるときにオンするタッチプレート83と、打球操作ハンドル2の所定箇所に設けられ押圧操作することにより打球発射装置の作動をオフさせて遊技球の発射を停止する発射停止スイッチ84と、打球操作ハンドル2を回動操作することにより遊技球を球送りする球送りソレノイド85と、が接続されている。   In addition, the launch control board 80 is operated to rotate the hitting operation handle 2 via the launch solenoid 81 for firing the game ball toward the game area 5 and the launch motor relay board plate 82, so that the game ball is A touch plate 83 that is turned on when it is fired, a firing stop switch 84 that is provided at a predetermined position of the hitting operation handle 2 and presses to turn off the operation of the hitting ball launching device to stop the launch of the game ball; A ball feed solenoid 85 that feeds a game ball by turning the operation handle 2 is connected.

また、遊技制御基板35及び払出制御基板70には、試験用中継端子板41が接続されている。試験用中継端子板41には、遊技制御基板35及び払出制御基板70の制御状態を遊技機1外部で確認するための試験信号を出力する試験端子が設けられている。試験機関においては、この試験端子に専用の試験機器を接続することで簡単に試験を行うことができる。   Further, the test relay terminal board 41 is connected to the game control board 35 and the payout control board 70. The test relay terminal board 41 is provided with a test terminal for outputting a test signal for confirming the control state of the game control board 35 and the payout control board 70 outside the gaming machine 1. In a test organization, a test can be easily performed by connecting a dedicated test device to the test terminal.

また、遊技制御基板35及び払出制御基板70には、外部情報端子板45が接続されている。外部情報端子板45は、遊技制御基板35及び払出制御基板70からの情報信号に基づいて、賞球の払い出し、球貸し、ガラス扉枠16の開放を検出するガラス枠開放スイッチ46に基づくガラス枠の開閉、大当り1(通常大当り)、大当り2(確変大当り)、図柄確定回数(大当り回数)等の遊技機1の制御状態を遊技機1外部に情報を出力する。   Further, an external information terminal board 45 is connected to the game control board 35 and the payout control board 70. The external information terminal board 45 is based on information signals from the game control board 35 and the payout control board 70. The glass frame is based on a glass frame opening switch 46 that detects the payout of a prize ball, lends a ball, and opens the glass door frame 16. The control state of the gaming machine 1 such as opening / closing, jackpot 1 (normal jackpot), jackpot 2 (probability variation jackpot), number of symbols determined (number of jackpots) is output to the outside of the gaming machine 1.

また、遊技制御基板35には、図柄表示装置6に設けられた第1保留LED17と、第1保留枠18と、第1特別図柄表示部19と、普通図柄表示部21と、普通図柄保留LED22と、第2保留LED23と、第2保留枠24と、第2特別図柄表示部25と、が接続されている。   In addition, the game control board 35 includes a first hold LED 17, a first hold frame 18, a first special symbol display unit 19, a normal symbol display unit 21, and a normal symbol hold LED 22 provided in the symbol display device 6. And the 2nd reservation LED23, the 2nd reservation frame 24, and the 2nd special symbol display part 25 are connected.

入力スイッチ90には、第1始動入賞口7に入賞した遊技球を検出する第1始動入賞口スイッチと、第2始動入賞口11に入賞した遊技球を検出する第2始動入賞口スイッチと、第1大入賞口8又は第2大入賞口10を開放することにより第1大入賞口8又は第2大入賞口10内に入賞した遊技球を各々検出する2つのカウントスイッチと、大当り遊技に係わる第1大入賞口8の特定領域を通過した遊技球を検出する特定領域スイッチと、普通図柄作動ゲート9を通過した遊技球を検出する普通図柄作動ゲートスイッチと、図示しない普通入賞口に入賞した遊技球を検出する普通入賞口スイッチと、が接続されている。   The input switch 90 includes a first start winning port switch for detecting a game ball won in the first start winning port 7, a second start winning port switch for detecting a game ball won in the second start winning port 11, By opening the first grand prize winning port 8 or the second grand prize winning port 10, two count switches for detecting the game balls won in the first grand prize winning port 8 or the second grand prize winning port 10, respectively, A specific area switch that detects a game ball that has passed through a specific area of the first major winning opening 8, a normal symbol operation gate switch that detects a game ball that has passed the normal symbol operation gate 9, and a normal winning opening that is not shown And a normal winning opening switch for detecting the game ball.

出力ソレノイド100には、第1大入賞口8を開口動作するための第1大入賞口ソレノイドと、第2大入賞口10を開口動作するための第2大入賞口ソレノイドと、第2始動入賞口11としての電動チューリップを開放動作するための普通電動役物ソレノイドと、第2大入賞口10内の球流路を切り換えるための球流路切換ソレノイドと、が接続されている。   The output solenoid 100 includes a first big prize opening solenoid for opening the first big prize opening 8, a second big prize opening solenoid for opening the second big prize opening 10, and a second starting prize. A normal electric accessory solenoid for opening the electric tulip as the mouth 11 and a ball flow path switching solenoid for switching the ball flow path in the second prize winning port 10 are connected.

図4は、遊技制御基板35で実行される遊技制御処理ルーチンのフローチャートである。遊技制御処理の詳細な説明は省略するが概略を以下に示す。この遊技制御処理は、遊技機1に電源が供給されると起動され、まず作業領域は正常かを判断する(S100)。ここでは、電源投入直後は、正常ではないと判断され、次にRAMの初期化設定処理が行われる(S110)。RAMの初期化設定処理後は、後述するS210〜S230の処理を、次に図4の遊技制御処理のS100が起動されるまで繰り返す。   FIG. 4 is a flowchart of a game control processing routine executed on the game control board 35. Although a detailed description of the game control process is omitted, an outline is given below. This game control process is started when power is supplied to the gaming machine 1, and it is first determined whether the work area is normal (S100). Here, immediately after the power is turned on, it is determined that it is not normal, and then the initialization setting process of the RAM is performed (S110). After the RAM initialization setting process, the processes of S210 to S230 described later are repeated until S100 of the game control process of FIG. 4 is started next.

また、電源投入直後でなければ、作業領域は正常であると判断され(S100)、次に図柄、ランプ、音声、情報、払出、ソレノイドのデータの出力を行う出力処理が行われる(S120)。   If it is not immediately after the power is turned on, it is determined that the work area is normal (S100), and then output processing for outputting symbols, lamps, voice, information, payout, and solenoid data is performed (S120).

以後、入力ポートから入力されたデータのチェックを行う入力処理(S130)、入賞球に基づく賞品球データの作成を行う払出処理(S140)、SW断線・短絡エラーの検出及びその解除を行うエラー検出及び、解除処理(S150)を行う。   Thereafter, input processing for checking data input from the input port (S130), payout processing for creating prize ball data based on winning balls (S140), detection of SW disconnection / short-circuit error, and error detection for canceling it And a cancellation | release process (S150) is performed.

S150にて、エラー中であることが検出された場合には(S160)、後述するS200の外部情報作成処理に移行する。以後、S210〜S230を次に図4の遊技制御処理のS100が起動されるまで、繰り返す。   If it is detected in S150 that an error has occurred (S160), the process proceeds to external information creation processing in S200 described later. Thereafter, S210 to S230 are repeated until S100 of the game control process of FIG. 4 is started.

次いで、エラー中でなければ(S160)、遊技状態の設定を行う遊技状態設定処理(165)、普通図柄の変動、停止及び普通電動役物開放の制御を行う普通図柄/普通電動役物処理(S170)、特別図柄の変動、停止、及び第1大入賞口8や第2大入賞口10の特別電動役物開放の制御を行う特別図柄/特別電動役物処理(S180)、第1保留LED17や第2保留LED23に関するデータである特別図柄記憶LEDデータ、普通図柄保留LED22に関するデータである普通図柄記憶LEDデータ、ランプデータ、音声データの作成を行うランプ・LED・音声データ作成処理(S190)、変動回数情報、大当り情報、高確率状態情報を作成する外部情報作成処理(S200)を実行する。上記S100〜S200の処理は、所定時間毎に実行される。   Next, if not in error (S160), a game state setting process (165) for setting the game state, a normal symbol / normal electric accessory process (control of normal symbol change, stop and normal electric accessory release ( S170), special symbol change / stop, and special symbol / special electrical accessory processing (S180) for controlling the special electrical accessory release of the first grand prize winning port 8 and the second grand prize winning port 10, the first hold LED 17 Special symbol storage LED data that is data related to the second hold LED 23, normal symbol storage LED data that is data related to the normal symbol hold LED 22, lamp data, and lamp data, voice data creation processing for creating voice data (S190), External information creation processing (S200) for creating variation count information, jackpot information, and high probability state information is executed. The processes of S100 to S200 are executed every predetermined time.

また、S200の処理に続いて、記憶領域に格納すべき特別図柄データを更新する特別図柄更新処理(S210)、特図変動パターン選択用カウンタの値に基づいて、変動パターン選択用乱数の更新を行う特別図柄制御用各乱数更新処理(S220)、大当り判定用乱数として用いる大当り判定用カウンタの初期値を更新する大当り判定用乱数初期値更新処理(S230)を繰り返し実行する。   Further, following the process of S200, a special symbol update process for updating special symbol data to be stored in the storage area (S210), and updating the random number for variation pattern selection based on the value of the special diagram variation pattern selection counter. Each of the special symbol control random number update processing (S220) to be performed and the big hit determination random number initial value update processing (S230) for updating the initial value of the big hit determination counter used as the big hit determination random number are repeatedly executed.

図5は、図4のS180の詳細を示す特別図柄/特別電動役物処理ルーチンのフローチャートである。詳細の説明は省略するが、特別図柄/特別電動役物処理では、まず遊技制御基板35から指定した変動パターンなどの所要時間を設定し、カウントする特別図柄動作タイマ減算処理(S300)、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数の作成、特別図柄データ、変動パターン選択用乱数、大当り判定用乱数の初期値を更新する特別図柄用各乱数作成処理(S310)、4ms毎に特別図柄データを基にはずれ図柄を作成する特別図柄作成処理(S320)、保留記憶数4以上のとき、処理を終了し、保留記憶数4未満のとき、保留記憶を加算し、大当り判定用乱数、大当り判定用乱数の初期値を更新する第2始動入賞口入賞処理(S330)及び第1始動入賞口入賞処理(S340)、後述する特別図柄変動制御処理(S350)、大入賞口入賞数、特別図柄動作タイマなどより特別電動役物を制御する特別電動役物制御処理(S360)が行われる。   FIG. 5 is a flowchart of the special symbol / special electric accessory processing routine showing details of S180 of FIG. Although detailed description is omitted, in the special symbol / special electric accessory processing, first, a required time such as a variation pattern designated from the game control board 35 is set and counted, and the special symbol operation timer subtraction processing (S300) for counting, jackpot determination Random number creation, jackpot symbol random number creation, special symbol data, variation pattern selection random number, special symbol random number creation process for updating initial value of jackpot determination random number (S310), based on special symbol data every 4ms Special symbol creation processing for creating a lost symbol (S320). When the number of reserved memories is 4 or more, the process is terminated, and when the number of reserved memories is less than 4, the reserved memory is added, and the jackpot determining random number, the jackpot determining random number Second start prize opening winning process (S330) and first start winning prize winning process (S340) for updating initial values, special symbol variation control process (S350) described later, large prize winning opening Award Number, special electric combination thereof to control a special electric combination thereof from such special symbol operation timer control processing (S360) is performed.

図6は、上記S330の詳細を示す第2始動入賞口入賞処理ルーチンのフローチャートである。まず、第2始動入賞口11に遊技球が入賞していない(S331)、又は、保留カウンタI及び保留カウンタJを合算した値が5未満でなければ(S332)、後述するS333〜S336の処理を実行することなく、第2始動口入賞処理ルーチンを終了する。なお、保留カウンタIとは、第1始動入賞口7への入賞に基づく保留記憶数を示し、保留カウンタJとは、第2始動入賞口11への入賞に基づく保留記憶数を示す。   FIG. 6 is a flowchart of the second start winning award winning process routine showing the details of S330. First, if the game ball has not won in the second start winning opening 11 (S331) or the sum of the holding counter I and the holding counter J is not less than 5 (S332), the processing of S333 to S336 to be described later Without completing the second start opening winning process routine. The hold counter I indicates the number of reserved memories based on the winning at the first start winning opening 7, and the hold counter J indicates the number of reserved memories based on the winning at the second starting winning opening 11.

なお、S332の処理にて、保留カウンタI及び保留カウンタJを合算した値が5未満であるか否かを判定しているが、これは第1始動入賞口7への入賞及び第2始動入賞口11への入賞に基づいて合算した保留記憶数が既に上限数(この実施の形態では5個。特別図柄が変動中である場合に、この変動中の保留記憶を1個として含む。)であるか否かを判定している。   In the process of S332, it is determined whether or not the sum of the hold counter I and the hold counter J is less than 5. This is because the winning to the first start winning opening 7 and the second starting win are determined. The number of reserved memories added based on the winning to the mouth 11 is already the upper limit number (in this embodiment, five. In the case where the special symbol is changing, this variable holding memory is included as one). It is determined whether or not there is.

次いで、第2始動入賞口11に遊技球が入賞している(S331)、且つ、保留カウンタI及び保留カウンタJを合算した値が5未満であれば(S332)、第2始動入賞口11に入賞したことに基づいて保留カウンタJを1加算し(S333)、この第2始動入賞口11への入賞が何番目の保留記憶であるかを記憶する始動入賞順位記憶処理(S334)、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数の作成、特別図柄データ、変動パターン選択用乱数、大当り判定用乱数を乱数バッファに記憶する乱数取得処理(S335)を実行する。そして、該当する第2保留LED23を点灯すると共に、記憶された始動入賞順位を第2保留LED23に表示する処理(S336)を実行する。   Next, if the game ball has won the second start winning opening 11 (S331) and the sum of the holding counter I and the holding counter J is less than 5 (S332), the second starting winning opening 11 is set. On the basis of winning, the holding counter J is incremented by 1 (S333), and the starting winning rank storing process (S334) for storing the number of the holding memory for the winning to the second starting winning port 11 is determined, and the big hit determination A random number acquisition process (S335) is executed to store a random number for use, a random number for a jackpot symbol, special symbol data, a random number for variation pattern selection, and a random number for jackpot determination in a random number buffer. Then, the corresponding second hold LED 23 is turned on, and the stored start winning ranking is displayed on the second hold LED 23 (S336).

なお、S336の処理では、該当する第2保留LED23を点灯すると共に、記憶された始動入賞順位を第2保留LED23に表示することを決定するのみであって、上述したS190のランプ・LED・音声データ作成処理にてLEDデータを作成することで、第2保留LED23に点灯・表示される。ただし、保留記憶がない状態で入賞したときには、変動表示が開始されるとして、第2保留LED23が点灯されない。   Note that in the process of S336, it is only determined that the corresponding second hold LED 23 is turned on and the stored start winning ranking is displayed on the second hold LED 23, and the lamp, LED, and sound of S190 described above are determined. By creating LED data in the data creation process, the second hold LED 23 is lit and displayed. However, when a winning is made in a state where there is no on-hold storage, the second on-hold LED 23 is not turned on, assuming that the variable display is started.

以上の処理において点灯された第2保留LED23は、この保留記憶に基づく変動表示が開始されると共に、消灯される。このとき、点灯している第1保留LED17及び第2保留LED23において表示される各々の始動入賞順位を1減算して表示する。   The second hold LED 23 that has been turned on in the above process is turned off while the variable display based on the hold storage is started. At this time, 1 is subtracted from each start winning rank displayed on the first holding LED 17 and the second holding LED 23 that are lit, and the result is displayed.

なお、特別図柄の変動表示中に、第2保留枠24が点滅されると共に第2保留LED23が消灯されるが、第2保留枠24ではなく第2保留LED23が点滅することで、第2始動入賞口11への入賞に基づく変動表示であることを遊技者に報知する構成としてもよい。このとき、第2保留LED23は、変動表示の終了後に消灯される。   During the special symbol fluctuation display, the second hold frame 24 blinks and the second hold LED 23 is turned off. However, the second hold LED 23 blinks instead of the second hold frame 24, so that the second start is started. It is good also as a structure which alert | reports to a player that it is a variable display based on the winning to the winning opening 11. FIG. At this time, the second hold LED 23 is turned off after the end of the variable display.

図7は、上記S340の詳細を示す第1始動入賞口入賞処理ルーチンのフローチャートである。まず、第1始動入賞口7に遊技球が入賞していない(S341)、又は、保留カウンタI及び保留カウンタJを合算した値が5未満でなければ(S342)、後述するS343〜S346の処理を実行することなく、第1始動入賞口入賞処理ルーチンを終了する。   FIG. 7 is a flowchart of the first start winning award winning process routine showing the details of S340. First, if the game ball has not won in the first start winning opening 7 (S341) or the sum of the holding counter I and the holding counter J is not less than 5 (S342), the processing of S343 to S346 described later is performed. Without completing the first start winning award winning process routine.

なお、S342の処理にて、保留カウンタI及び保留カウンタJを合算した値が5未満であるか否かを判定しているが、これは第1始動入賞口7への入賞及び第2始動入賞口11への入賞に基づいて合算した保留記憶数が既に上限数(この実施の形態では、5個。特別図柄が変動中である場合に、この変動中の保留記憶を1個として含む。)であるか否かを判定している。   In the process of S342, it is determined whether or not the sum of the hold counter I and the hold counter J is less than 5. This is because the winning to the first starting winning opening 7 and the second starting winning are made. The number of reserved memories added based on the winning to the mouth 11 is already the upper limit (in this embodiment, five. When the special symbol is changing, this variable holding memory is included as one). It is determined whether or not.

次いで、第1始動入賞口7に遊技球が入賞している(S341)、且つ、保留カウンタI及び保留カウンタJを合算した値が5未満であれば(S342)、第1始動入賞口7に入賞したことに基づいて保留カウンタJを1加算し(S343)、この第1始動入賞口7への入賞が何番目の保留記憶であるかを記憶する始動入賞順位記憶処理(S344)、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数の作成、特別図柄データ、変動パターン選択用乱数、大当り判定用乱数を乱数バッファに記憶する乱数取得処理(S345)を実行する。そして、該当する第1保留LED17を点灯すると共に、記憶された始動入賞順位を第1保留LED17に表示する処理(S346)を実行する。   Next, if the game ball has won the first start winning opening 7 (S341) and the sum of the holding counter I and the holding counter J is less than 5 (S342), the first starting winning opening 7 On the basis of winning, the holding counter J is incremented by 1 (S343), and the starting winning rank storing process (S344) for storing the number of the holding storage for the winning to the first starting winning port 7 is made, and the big hit determination A random number acquisition process (S345) is executed to create a random number for a jackpot symbol, a random number for a jackpot symbol, special symbol data, a random number for variation pattern selection, and a random number for a jackpot determination in a random number buffer. Then, the corresponding first hold LED 17 is turned on, and the stored start winning ranking is displayed on the first hold LED 17 (S346).

なお、S346の処理では、該当する第1保留LED17を点灯すると共に、記憶された始動入賞順位を第1保留LED17に表示することを決定するのみであって、上述したS190のランプ・LED・音声データ作成処理にてLEDデータを作成することで、第1保留LED17に点灯・表示される。ただし、保留記憶がない状態で入賞したときには、変動表示が開始されるとして、第1保留LED17が点灯されない。   In the process of S346, the corresponding first hold LED 17 is turned on, and only the determination of displaying the stored start winning ranking on the first hold LED 17 is made. By creating the LED data in the data creation process, the first hold LED 17 is lit and displayed. However, when a winning is made in a state where there is no on-hold storage, the first on-hold LED 17 is not lit, assuming that variable display is started.

以上の処理にて点灯された第1保留LED17は、この保留記憶に基づく変動表示が開始されると共に、消灯される。このとき、点灯している第1保留LED17及び第2保留LED23において表示される各々の始動入賞順位を1減算して表示する。   The first hold LED 17 that has been turned on in the above processing is turned off while the variable display based on the hold storage is started. At this time, 1 is subtracted from each start winning rank displayed on the first holding LED 17 and the second holding LED 23 that are lit, and the result is displayed.

なお、特別図柄の変動表示中には、第1保留枠18が点滅されると共に第1保留LED17が消灯されるが、第1保留枠18ではなく第1保留LED17が点滅することで、第1始動入賞口7への入賞に基づく変動表示であることを遊技者に報知する構成としてもよい。このとき、第1保留LED17は、変動表示の終了後に消灯される。   During the special symbol variation display, the first hold frame 18 blinks and the first hold LED 17 is turned off, but the first hold LED 17 instead of the first hold frame 18 blinks, so that the first hold frame 17 blinks. It is good also as a structure which alert | reports to a player that it is a variable display based on the winning to the start winning opening 7. FIG. At this time, the first hold LED 17 is turned off after the end of the variable display.

このように、第1始動入賞口7及び第2始動入賞口11へ同時入賞した場合に、S340の第1始動入賞口入賞処理よりもS330の第2始動入賞口入賞処理を先に処理することによって、確変突入率の低い第1始動入賞口7への入賞よりも、確変突入率の高い第2始動入賞口11への入賞を優先して記憶させることで、確変状態を継続させる割合を高めることができ、遊技者が多くの賞球を獲得することができる遊技機を実現することができる。   As described above, when the first start winning port 7 and the second start winning port 11 are simultaneously won, the second start winning port winning process of S330 is processed earlier than the first starting winning port winning process of S340. Thus, by preferentially storing the winning to the second starting winning port 11 having a high probability changing rush rate over the winning to the first starting winning port 7 having a low probability changing rush rate, the rate of continuing the probability changing state is increased. Therefore, it is possible to realize a gaming machine in which a player can obtain many prize balls.

図8は、上記S350の詳細を示す特別図柄変動制御処理ルーチンのフローチャートである。まず、後述するように大当り判定用乱数バッファの値を取り出し特別図柄の大当りの判定を行う大当り判定処理(S400)、大当り判定処理で大当りと判定された場合に、大当り図柄用カウンタの値が設定されている大当り図柄乱数バッファの値を取り出し、後述するように、ダミー図柄大当り時の停止図柄を決定する処理、又ははずれと判定された場合に、停止図柄を選択し決定する処理を行う特別図柄選択処理(S420)、変動パターンを決定する変動パターン作成処理(S440)を行う。   FIG. 8 is a flowchart of a special symbol variation control processing routine showing details of S350. First, as will be described later, the value of the jackpot determination random number buffer is extracted to determine the jackpot of the special symbol (S400). When the jackpot determination process determines that the jackpot is determined, the value of the jackpot symbol counter is set. The special symbol which takes out the value of the big hit symbol random number buffer that has been processed and determines the stop symbol at the time of the dummy symbol big hit or selects and determines the stop symbol when it is determined to be out of place as will be described later A selection process (S420) and a fluctuation pattern creation process (S440) for determining a fluctuation pattern are performed.

図9は、上記S400の詳細を示す大当り判定処理ルーチンのフローチャートである。まず、そのときの状態が変動表示中であるか否か、すなわち、特別図柄の変動表示を開始できる状態であるか否かを判定する(S401)。変動表示中でなければ、保留カウンタIと保留カウンタJの合算した値が1以上であるか否かを判定し(S402)、第1始動入賞口7又は第2始動入賞口11に入賞したことに基づく保留記憶があるか否かを判定する。変動表示中である、又は、保留カウンタIと保留カウンタJの合算した値が0であれば(第1始動入賞口7又は第2始動入賞口11に入賞したことに基づく保留記憶がなければ)、大当り判定処理を終了する。   FIG. 9 is a flowchart of a jackpot determination processing routine showing details of S400. First, it is determined whether or not the state at that time is being changed and displayed, that is, whether or not the change display of special symbols can be started (S401). If the change display is not in progress, it is determined whether or not the sum of the hold counter I and the hold counter J is 1 or more (S402), and the first start winning port 7 or the second starting winning port 11 is won. It is determined whether or not there is a pending storage based on. If the variable display is in progress or the sum of the hold counter I and the hold counter J is 0 (if there is no hold memory based on winning in the first start winning port 7 or the second starting winning port 11) Then, the big hit determination process is terminated.

次いで、保留カウンタIと保留カウンタJの合算した値が1以上であれば(S402)、始動入賞順位が1位(保留記憶のうち1番初めに判定するべき保留記憶)に記憶された保留記憶において、第1始動入賞口7又は第2始動入賞口11の何れかの始動口に入賞したことに基づく大当り判定であるかを示すフラグをセットする(S403)。   Next, if the sum of the holding counter I and the holding counter J is 1 or more (S402), the starting storage rank is stored in the first place (holding memory to be determined first among the holding memories). In step S403, a flag is set to indicate whether or not the jackpot determination is based on winning at one of the first start winning opening 7 and the second starting winning opening 11 (S403).

そして、S335の乱数取得処理にて記憶された大当り判定用乱数を乱数バッファから読込し(S404)、遊技状態が確変状態又は通常状態の何れの状態であるかに基づいて(S405)、高確率時の大当り判定用テーブル又は低確率時の大当り判定用テーブルの何れかの大当り判定用テーブルを選択する。   Then, the jackpot determination random number stored in the random number acquisition process of S335 is read from the random number buffer (S404), and based on whether the gaming state is a certain change state or a normal state (S405), a high probability The big hit determination table is selected from either the big hit determination table for the hour or the big hit determination table for the low probability.

確変状態であれば高確率時の大当り判定用テーブルを選択し、この判定値と乱数バッファから読込みした大当り判定用乱数の値とを比較することによって(S406)、一致する値があれば大当りとすることにし、一致する値がなければはずれとすることを決定する(S408)。なお、高確率時の大当り判定用テーブルにおいて、高確率時の大当り確率が5/315になるように設定されている。   If the probability variation state, the big hit determination table at the time of high probability is selected, and this determination value is compared with the big hit determination random number value read from the random number buffer (S406). If it is determined that there is no matching value, it is determined that the value is out of order (S408). In the jackpot determination table at high probability, the jackpot probability at high probability is set to be 5/315.

一方、通常状態であれば低確率時の大当り判定用テーブルを選択し、この判定値と乱数バッファから読込みした大当り判定用乱数の値とを比較することによって(S407)、一致する値があれば大当りとすることにし、一致する値がなければはずれとすることを決定する(S408)。なお、低確率時の大当り判定用テーブルにおいて、低確率時の大当り確率が1/315になるように設定されている。   On the other hand, if it is a normal state, a big hit determination table at a low probability is selected, and this determination value is compared with the value of the big hit determination random number read from the random number buffer (S407). It is decided that it is a big hit, and if there is no matching value, it is decided that it is a loss (S408). In the jackpot determination table at the low probability, the jackpot probability at the low probability is set to be 1/315.

図10(A)は、大当り時に行なわれる第1大入賞口8及び第2大入賞口10による開閉動作の開閉パターンの説明図であり、図10(B)は、大当り時に行なわれる第1大入賞口8及び第2大入賞口10による開閉動作のラウンド間のインターバルパターンの説明図である。   FIG. 10A is an explanatory diagram of an opening / closing pattern of the opening / closing operation by the first big prize opening 8 and the second big prize opening 10 performed at the time of the big hit, and FIG. 10B is the first big figure performed at the time of the big hit. It is explanatory drawing of the interval pattern between rounds of the opening / closing operation | movement by the winning opening 8 and the 2nd big winning opening 10. FIG.

本実施形態に係る第1大入賞口8及び第2大入賞口10の開閉パターンは、図10(A)に示すように、第1大入賞口8が15回、第2大入賞口10が1回開放する「A」の開閉パターンと、第1大入賞口8が6回、第2大入賞口10が10回開放する「B」の開閉パターンと、第1大入賞口8が10回、第2大入賞口10が6回開放する「C」の開閉パターンの3つが設定されている。更に、「A」の開閉パターンから「C」の開閉パターンの3つの開閉パターンのそれぞれについて、ラウンドによって開放する大入賞口が異なる1〜5の5つの開閉パターンが設定されている。   As shown in FIG. 10A, the opening / closing pattern of the first grand prize port 8 and the second grand prize port 10 according to this embodiment is such that the first grand prize port 8 is 15 times and the second grand prize port 10 is “A” opening / closing pattern that opens once, “B” opening / closing pattern that the first grand prize opening 8 opens 6 times, and the second grand prize opening 10 opens 10 times, and the first grand prize opening 8 10 times. Three “C” opening / closing patterns in which the second grand prize opening 10 is opened six times are set. Further, for each of the three opening / closing patterns from the opening / closing pattern “A” to the opening / closing pattern “C”, five opening / closing patterns 1 to 5 having different winning prize openings opened by rounds are set.

具体的には、図10(A)の表で示すように、「A1」〜「A5」、「B1」〜「B5」、「C1」〜「C5」の合計15種類の開閉パターンが設定されており、表中の「第1」「第2」は、ラウンドにおいて開閉する大入賞口を示している。例えば、「A1」の開閉パターンでは1ラウンドで第2大入賞口10が開放すると共に2ラウンド〜16ラウンドで第1大入賞口8が開放し、「A5」の開閉パターンでは1ラウンド〜15ラウンドで第1大入賞口8が開放すると共に16ラウンドで第2大入賞口10が開放する。   Specifically, as shown in the table of FIG. 10A, a total of 15 types of opening / closing patterns “A1” to “A5”, “B1” to “B5”, and “C1” to “C5” are set. In the table, “first” and “second” indicate a winning prize opening and closing in the round. For example, in the opening / closing pattern “A1”, the second grand prize opening 10 is opened in one round and the first big winning opening 8 is opened in the second round to the 16th round, and in the opening / closing pattern “A5”, from the first round to the 15th round. Thus, the first grand prize opening 8 is opened and the second big prize opening 10 is opened in 16 rounds.

また、大入賞口が閉鎖した後再び開放するまでの時間、即ち、ラウンドとラウンドとの間のインターバルは、図10(B)に示すように、「X」のインターバルパターン,「Y」のインターバルパターン,「Z」のインターバルパターンの3つが設定されている。図10(B)の表で示すインターバル時間は、対応するラウンド数のラウンドが終了して次のラウンドが開始するまでの時間を示している。例えば、1Rに対応するインターバル時間が1s(1秒)である場合は、1Rが終了した後2Rが開始するまでの時間が1sであることを示している。   Further, the time until the prize winning opening is closed and then reopened, that is, the interval between rounds, as shown in FIG. 10B, is an interval pattern of “X” and an interval of “Y”. Three patterns, an interval pattern “Z”, are set. The interval time shown in the table of FIG. 10B indicates the time from the end of the corresponding number of rounds to the start of the next round. For example, if the interval time corresponding to 1R is 1 s (1 second), it indicates that the time from the end of 1R until the start of 2R is 1 s.

図10(B)に示すように、「X」のインターバルパターンでは、ラウンド間のインターバル時間がすべて1sである。また、「Y」のインターバルパターンでは、11ラウンドが終了するまでは1s、11ラウンドが終了した後14ラウンドが終了するまでは0.5s、15ラウンドが終了した後は0.7sである。また、「Z」のインターバルパターンでは、4ラウンドが終了するまでは1s、4ラウンドが終了した後6ラウンドが終了するまでは0.5s、7ラウンドが終了した後8ラウンドが終了するまでは0.7s、9ラウンドが終了した後12ラウンドが終了するまでは1s、11ラウンドが終了した後14ラウンドが終了するまでは0.5s、15ラウンドが終了した後0.7sである。このように、「X」,「Y」,「Z」の順にインターバル時間の短いインターバルが多くなるため、図10(B)に示すように、「X」,「Y」,「Z」の順に入賞の難易度が高くなっている。   As shown in FIG. 10B, in the interval pattern “X”, the interval time between rounds is 1 s. In the “Y” interval pattern, 1 s is obtained until the 11th round is completed, 0.5 s until the 14th round is completed after the 11th round is completed, and 0.7 s after the 15th round is completed. In the interval pattern “Z”, 1 s is obtained until the fourth round is finished, 0.5 s is obtained after the fourth round is finished and then the sixth round is finished, and 0 is obtained after the seventh round is finished and the eighth round is finished. It is 1 s until 12 rounds are finished after 7 s and 9 rounds are finished, 0.5 s until 14 rounds are finished after 11 rounds are finished, and 0.7 s after 15 rounds are finished. Thus, since the intervals with short interval times increase in the order of “X”, “Y”, “Z”, as shown in FIG. 10B, the order of “X”, “Y”, “Z” is increased. The difficulty of winning a prize is high.

図11(A)は、第1始動入賞口7への入賞に基づく大当り図柄、開閉パターン及びインターバルパターンの決定に用いられる大当り図柄テーブル(確変突入率=1/4)の説明図であり、図11(B)は、第2始動入賞口11への入賞に基づく大当り図柄、開閉パターン及びインターバルパターンの決定に用いられる大当り図柄テーブル(確変突入率=3/4)の説明図である。   FIG. 11A is an explanatory diagram of a jackpot symbol table (probability rush rate = 1/4) used to determine a jackpot symbol based on winning at the first start winning slot 7, an opening / closing pattern, and an interval pattern. 11 (B) is an explanatory diagram of a jackpot symbol table (probability rush rate = 3/4) used to determine a jackpot symbol, an open / close pattern and an interval pattern based on winning in the second start winning slot 11.

図11(A),(B)において、もっとも左の縦列は、大当り図柄の判定値(図柄乱数)の百の位及び十の位を示しており、もっとも上段の横列は、判定値の一の位を示している。例えば、百の位及び十の位が「000」で一の位が「0」の場合には判定値が「0」、百の位及び十の位が「070」で一の位が「7」の場合には判定値が「77」、百の位及び十の位が「150」で一の位が「9」の場合には判定値が「159」となる。そして、大当りとなる図柄の判定値は、「0」〜「159」の160個となる。   11 (A) and 11 (B), the leftmost column indicates the hundreds and tens of the determination value (symbol random number) of the jackpot symbol, and the uppermost row indicates one of the determination values. Shows the rank. For example, when the hundreds and tens are “000” and the first is “0”, the judgment value is “0”, the hundreds and tens are “070”, and the first is “7”. In the case of "", the judgment value is "77", and in the case where the hundreds and tens are "150" and the first place is "9", the judgment value is "159". And the judgment value of the symbol that is a big hit is 160 from “0” to “159”.

また、図11(A),(B)に示すように、判定値には、前述した開閉パターンがそれぞれ対応している。例えば、判定値「0」(百の位及び十の位が「000」,一の位が「0」)には「B1」の開閉パターンが、判定値「77」(百の位及び十の位が「070」,一の位が「7」)には「A4」の開閉パターンが、判定値「159」(百の位及び十の位が「150」,一の位が「9」)には「B5」の開閉パターンが対応している。   Further, as shown in FIGS. 11A and 11B, the open / close patterns described above correspond to the determination values. For example, for the determination value “0” (the hundreds and tens are “000” and the first is “0”), the open / close pattern of “B1” is the determination value “77” (the hundreds and tens). The opening / closing pattern of “A4” is the determination value “159” (the hundreds and tens are “150”, and the first is “9”). Corresponds to the open / close pattern "B5".

また、図11(A),(B)に示すように、一の位が「2」,「6」の判定値には「X」のインターバルパターンが、一の位が「0」,「4」,「8」の判定値には「Y」のインターバルパターンが、一の位が「1」,「3」,「5」,「7」,「9」の判定値には「Z」のインターバルパターンが対応している。   Further, as shown in FIGS. 11A and 11B, the determination value having the first place “2” and “6” has the interval pattern “X”, and the first place “0” and “4”. ”,“ 8 ”,“ Y ”interval patterns,“ 1 ”,“ 3 ”,“ 5 ”,“ 7 ”,“ 9 ”are“ Z ” Interval patterns are supported.

更に、図11(A),(B)に示すように、それぞれの判定値には、ダミー図柄が対応している。具体的には、図11(A)においては、百の位及び十の位が「000」〜「150」の判定値に対して、表に示すように、ダミー図柄としてそれぞれ「000」,「111」,・・・「888」が対応している。そして、図11(A)においては、確変大当り図柄の判定値は「10」〜「19」、「30」〜「39」、「50」〜「59」、「70」〜「79」であり、確変状態となる割合(確変突入率)が1/4となるように設定されている。このとき、対応するダミー図柄として、「111」、「333」、「555」、「777」のいずれかの奇数図柄の組み合わせがダミー図柄表示部20に表示される。   Furthermore, as shown in FIGS. 11A and 11B, a dummy symbol corresponds to each determination value. Specifically, in FIG. 11 (A), as shown in the table, “000”, ““ 111 ”,...,“ 888 ”. In FIG. 11A, the probable big hit symbol determination values are “10” to “19”, “30” to “39”, “50” to “59”, and “70” to “79”. The ratio of the probability variation state (probability variation entry rate) is set to 1/4. At this time, as a corresponding dummy symbol, a combination of odd symbols “111”, “333”, “555”, and “777” is displayed on the dummy symbol display unit 20.

また、図11(B)においては、百の位及び十の位が「000」〜「150」の判定値に対して、表に示すように、ダミー図柄としてそれぞれ「000」,「111」,・・・「999」が対応している。そして、図11(B)においては、確変大当り図柄の判定値は「10」〜「19」、「30」〜「39」、「50」〜「59」、「70」〜「159」であり、確変状態となる割合(確変突入率)が3/4となるように設定されている。従って、第2始動入賞口11への入賞時には、第1始動入賞口7への入賞時よりも確変突入率が高く設定されている。このとき、対応するダミー図柄として、「111」、「333」、「555」、「777」、「999」のいずれかの奇数図柄の組み合わせがダミー図柄表示部20に表示される。   Further, in FIG. 11B, as shown in the table, the hundreds and tens places are “000”, “111”, ... "999" corresponds. In FIG. 11B, the probable big hit symbol determination values are “10” to “19”, “30” to “39”, “50” to “59”, and “70” to “159”. The ratio of the probability variation state (probability variation entry rate) is set to 3/4. Accordingly, the probability variation entry rate is set higher when winning the second start winning opening 11 than when winning the first starting winning opening 7. At this time, a combination of odd symbols “111”, “333”, “555”, “777”, and “999” is displayed on the dummy symbol display unit 20 as a corresponding dummy symbol.

上記したように、大当り図柄の判定値によって、ダミー図柄表示部20に表示されるダミー図柄だけでなく、大入賞口8,10の開閉パターン及びインターバルパターンも同時に決定されることとなる。   As described above, not only the dummy symbols displayed on the dummy symbol display unit 20 but also the opening / closing patterns and interval patterns of the big winning openings 8 and 10 are determined at the same time according to the determination value of the big hit symbol.

図12は、上記S420の詳細を示す特別図柄選択処理ルーチンのフローチャートである。まず、第2始動入賞口11への入賞に基づくフラグがセットされているか否かを判定する(S421)。第2始動入賞口11への入賞に基づくフラグがセットされていなければ、後述するS430に移行する。   FIG. 12 is a flowchart of a special symbol selection processing routine showing details of S420. First, it is determined whether or not a flag based on winning in the second start winning opening 11 is set (S421). If the flag based on winning in the second start winning opening 11 is not set, the process proceeds to S430 to be described later.

また、S403にて第2始動入賞口11への入賞に基づくフラグがセットされていれば、S408にてこの保留記憶を大当りとすることが決定されているか否かを判定する(S422)。   Further, if the flag based on the winning to the second start winning opening 11 is set in S403, it is determined in S408 whether or not it is determined that the reserved storage is a big hit (S422).

第2始動入賞口11への入賞に基づく保留記憶を大当りとすることが決定されていれば、大当り図柄用乱数を乱数バッファから読込み(S423)、この大当り図柄用乱数と確変大当り図柄テーブル(確変突入率=3/4)の判定値とを比較することによって(S424)、大当り図柄、大入賞口の開閉パターン及びインターバルパターンを決定する(S425)。ここで、決定された大当り図柄が奇数図柄であった場合には、決定した大入賞口8,10の開閉パターン及びインターバルパターンによって確変大当り遊技を提供し、この保留記憶に基づく変動表示の次の変動表示から確変状態に制御される。また、決定された大当り図柄が偶数図柄であった場合には、通常大当り遊技を提供する。   If it is determined that the reserved memory based on the winning at the second start winning opening 11 is a big hit, the big hit symbol random number is read from the random number buffer (S423), and the big hit symbol random number and the probability variation big hit symbol table (probability variation) By comparing with the determination value of the rush rate = 3/4) (S424), the big hit symbol, the opening / closing pattern of the big prize opening and the interval pattern are determined (S425). Here, if the determined jackpot symbol is an odd symbol, a probabilistic jackpot game is provided according to the determined opening / closing pattern and interval pattern of the big winning openings 8, 10, and the next variable display based on this reserved memory is provided. It is controlled from the fluctuation display to the probability variation state. If the determined jackpot symbol is an even symbol, a normal jackpot game is provided.

第2始動入賞口11への入賞に基づく保留記憶を大当りとしないことが決定されていれば、はずれ図柄用乱数を乱数バッファから読込み(S427)、このはずれ図柄用乱数とはずれ図柄テーブル(図示しない)の判定値とを比較することによって(S428)、はずれ図柄を決定する(S429)。そして、第2始動入賞口11への入賞に基づくフラグをリセットする(S426)。   If it is determined that the reserved memory based on the winning at the second start winning port 11 is not a big hit, the missing symbol random number is read from the random number buffer (S427), and the missing symbol random symbol table (not shown) ) Is compared with the determination value (S428) to determine a dissipated symbol (S429). Then, the flag based on winning in the second start winning opening 11 is reset (S426).

次に、第1始動入賞口7への入賞に基づくフラグがセットされているか否かを判定する(S430)。第1始動入賞口7への入賞に基づくフラグがセットされていなければ、特別図柄選択処理を終了する。   Next, it is determined whether or not a flag based on winning in the first start winning opening 7 is set (S430). If the flag based on winning in the first start winning opening 7 is not set, the special symbol selection process is terminated.

また、S403にて第1始動入賞口7への入賞に基づくフラグがセットされていれば、S408にてこの保留記憶を大当りとすることが決定されているか否かを判定する(S431)。   If the flag based on the winning to the first start winning opening 7 is set in S403, it is determined in S408 whether or not it is determined that the reserved storage is a big hit (S431).

第1始動入賞口7への入賞に基づく保留記憶を大当りとすることが決定されていれば、大当り図柄用乱数を乱数バッファから読込み(S432)、この大当り図柄用乱数と確変大当り図柄テーブル(確変突入率=1/4)の判定値とを比較することによって(S433)、大当り図柄を決定する(S434)。ここで、決定された大当り図柄が奇数図柄であった場合には、決定した大入賞口8,10の開閉パターン及びインターバルパターンによって確変大当り遊技を提供し、この保留記憶に基づく変動表示の次の変動表示から確変状態に制御される。また、決定された大当り図柄が偶数図柄であった場合には、通常大当り遊技を提供する。   If it is determined that the reserved memory based on the winning at the first start winning opening 7 is a big hit, the big hit symbol random number is read from the random number buffer (S432), and the big hit symbol random number and the probabilistic big hit symbol table (probable change) The big hit symbol is determined (S434) by comparing with the judgment value of the rush rate = 1/4 (S433). Here, if the determined jackpot symbol is an odd symbol, a probabilistic jackpot game is provided according to the determined opening / closing pattern and interval pattern of the big winning openings 8, 10, and the next variable display based on this reserved memory is provided. It is controlled from the fluctuation display to the probability variation state. If the determined jackpot symbol is an even symbol, a normal jackpot game is provided.

第1始動入賞口7への入賞に基づく保留記憶を大当りとしないことが決定されていれば、はずれ図柄用乱数を乱数バッファから読込み(S436)、このはずれ図柄用乱数と図示しないはずれ図柄テーブルの判定値とを比較することによって(S437)、はずれ図柄を決定する(S438)。そして、第1始動入賞口7への入賞に基づくフラグをリセットし(S435)、特別図柄選択処理を終了する。   If it is determined that the reserved memory based on the winning to the first start winning opening 7 is not a big hit, the loss design random number is read from the random number buffer (S436), and the failure symbol random number and the failure symbol table (not shown) By comparing with the judgment value (S437), the off symbol is determined (S438). And the flag based on the winning to the 1st start winning opening 7 is reset (S435), and a special symbol selection process is complete | finished.

このように、第1始動入賞口7及び第2始動入賞口11へ同時入賞した場合に、確変突入率の低い第1始動入賞口7への入賞よりも、確変突入率の高い第2始動入賞口11への入賞を優先して記憶させ、この記憶された確変突入率の高い第2始動入賞口7への入賞から優先してS424において判定することで、この判定処理が特に確変状態に係わる処理であるため、確変状態を継続させる割合を高めることができ、遊技者が多くの賞球を獲得することができる遊技機を実現することができる。   As described above, when the first start winning opening 7 and the second start winning opening 11 are simultaneously won, the second start winning is higher in the probability changing rush rate than the winning in the first starting winning port 7 having the lower probability changing rush rate. This determination process is particularly related to the probability variation state by preferentially storing the winning in the mouth 11 and making a determination in S424 with priority from the stored winning to the second start winning port 7 having a high probability variation entry rate. Since it is a process, it is possible to increase the rate at which the probability variation state is continued, and it is possible to realize a gaming machine in which the player can acquire many prize balls.

図13は、上記S440の詳細を示す変動パターン作成処理ルーチンのフローチャートである。変動パターンとは、ダミー図柄の変動を開始させ、所定の変動過程を経て、ダミー図柄の変動を終了させるまでのダミー図柄の変動状態を設定したものである。   FIG. 13 is a flowchart of a variation pattern creation processing routine showing details of S440. The variation pattern is a pattern in which the variation state of the dummy symbol is set until the variation of the dummy symbol is started through a predetermined variation process until the variation of the dummy symbol is terminated.

まず、大当りとすることが決定されているか否かを判定し(S441)、S408にて大当りとすることを判定している場合には、大当り用の変動パターン候補を提供する第1変動パターン群を選択する(S442)。   First, it is determined whether or not it is determined to be a big hit (S441). If it is determined to be a big hit in S408, a first variation pattern group that provides a variation pattern candidate for a big hit. Is selected (S442).

大当りとしないことを判定している場合には(S441)、リーチをするか否かの判定に用いられるリーチ判定用乱数を乱数バッファから読込み(S445)、リーチをするか否かを判定するリーチ判定処理を実行する(S446)。   If it is determined not to win (S441), the reach determination random number used for determining whether or not to reach is read from the random number buffer (S445), and reach to determine whether or not to reach is determined. A determination process is executed (S446).

リーチをすることを判定した場合には、リーチはずれ用の変動パターン候補を提供する第2変動パターン群を選択する(S448)。一方、リーチをしないことを判定した場合には、はずれ用の変動パターン候補を提供する第3変動パターン群を選択する(S449)。   If it is determined that the reach is to be performed, the second variation pattern group that provides the variation pattern candidate for reach deviation is selected (S448). On the other hand, when it is determined not to reach, the third variation pattern group that provides the variation pattern candidates for deviation is selected (S449).

次いで、変動パターンの選択に用いられる変動パターン選択用乱数を乱数バッファから読込み(S450)、S442,S448,S449にて選択された第1変動パターン群〜第3変動パターン群の何れかから、読込んだ変動パターン選択用乱数に基づき1つの変動パターンに決定する(S451)。   Next, a random number for variation pattern selection used for variation pattern selection is read from the random number buffer (S450), and read from any of the first variation pattern group to the third variation pattern group selected in S442, S448, and S449. One variation pattern is determined based on the random number for selecting the variation pattern (S451).

なお、上記した第1変動パターン群〜第3変動パターン群の各々の変動パターン群には、遊技状態が確変状態であるときに選択され、通常状態の変動時間よりも変動時間が短縮された時短制御用の変動パターン群が設定されている。従って、遊技状態が通常状態であることを判定した場合には、第1変動パターン群〜第3変動パターン群の各々の変動パターン群のうち通常状態用の変動パターン候補を提供する変動パターン群を選択し、遊技状態が確変状態であることを判定した場合には、第1変動パターン群〜第3変動パターン群の各々の変動パターン群のうち確変状態用の変動パターン候補を提供する変動パターン群を選択することになる。   Note that each variation pattern group of the first variation pattern group to the third variation pattern group described above is selected when the gaming state is a probabilistic variation state, and the time shortened when the variation time is shorter than the variation time in the normal state. A variation pattern group for control is set. Therefore, when it is determined that the gaming state is the normal state, the variation pattern group that provides the variation pattern candidates for the normal state among the variation pattern groups of the first variation pattern group to the third variation pattern group is selected. When it is selected and it is determined that the gaming state is the probability variation state, the variation pattern group that provides the variation pattern candidates for the probability variation state among the variation pattern groups of the first variation pattern group to the third variation pattern group Will be selected.

また、第1始動入賞口7への入賞又は第2始動入賞口11への入賞の何れの入賞であっても、同じダミー図柄が表示されるように設定された第1変動パターン群〜第3変動パターン群の変動パターン群から選択される。すなわち、第1始動入賞口7への入賞又は第2始動入賞口11への入賞の何れの入賞であっても、同じダミー図柄が図柄表示装置6のダミー図柄表示部20に表示される。   In addition, the first variation pattern group to the third variation set so that the same dummy symbol is displayed regardless of the winning at the first starting winning opening 7 or the winning at the second starting winning opening 11. The variation pattern group is selected from the variation pattern group. In other words, the same dummy symbol is displayed on the dummy symbol display unit 20 of the symbol display device 6 regardless of whether the winning at the first starting winning port 7 or the winning at the second starting winning port 11 is made.

また、大当り判定、リーチ判定、及び遊技状態に基づいて変動パターン群が選択され、この選択された変動パターン群から変動パターン選択用乱数に基づいて1つの変動パターンに決定される。この決定された変動パターンは、ダミー図柄の変動開始を指定する指定コマンドが含まれる変動パターン指定コマンドとして、S180の特別図柄/特別電動役物処理において表示制御基板50に送信される。そして、表示制御基板50は、送信された変動パターン指定コマンドに基づいて、ダミー図柄の変動を開始させ、所定の変動過程を経て、ダミー図柄の変動を終了させるまでのダミー図柄の変動状態をダミー図柄表示部20に表示する。   Further, a variation pattern group is selected based on the jackpot determination, reach determination, and gaming state, and one variation pattern is determined from the selected variation pattern group based on a variation pattern selection random number. The determined variation pattern is transmitted to the display control board 50 as a variation pattern designation command including a designation command for designating the variation start of the dummy symbol in the special symbol / special electric utility processing of S180. Then, the display control board 50 starts the dummy symbol variation based on the transmitted variation pattern designation command, passes through a predetermined variation process, and displays the dummy symbol variation state until the dummy symbol variation is terminated. Displayed on the symbol display unit 20.

図14は、上記S360の詳細を示す特別電動役物制御処理ルーチンのフローチャートである。この特別電動役物制御処理ルーチンでは、まず、大入賞口の開閉動作開始フラグがセットされているか否かを判定する(S361)。大入賞口の開閉動作開始フラグがセットされていれば、操作ボタン制御処理を行なった後(S362)、後述するS366に移行する。   FIG. 14 is a flowchart of the special electric accessory control process routine showing details of S360. In this special electric accessory control processing routine, first, it is determined whether or not the opening / closing operation start flag of the special winning opening is set (S361). If the opening / closing operation start flag of the big prize opening is set, after performing the operation button control process (S362), the process proceeds to S366 described later.

また、S361で大入賞口の開閉動作開始フラグがセットされていなければ、特別図柄(ダミー図柄)の全図柄が停止表示されているか否かを判定する(S363)。即ち、S451にて決定された変動パターンに従ってダミー図柄表示部20にダミー図柄の変動表示を行ない、このダミー図柄が停止表示されたタイミングであるか否かを判定する。全図柄が停止表示されていなければ、特別電動役物制御処理ルーチンを終了する。   If the winning / opening opening / closing operation start flag is not set in S361, it is determined whether or not all the symbols of the special symbols (dummy symbols) are stopped and displayed (S363). In other words, according to the variation pattern determined in S451, the variation of the dummy symbol is displayed on the dummy symbol display unit 20, and it is determined whether or not it is the timing when the dummy symbol is stopped and displayed. If all the symbols are not stopped and displayed, the special electric accessory control processing routine is terminated.

次いで、大当りとすることが決定されている(停止図柄が大当り図柄の組み合わせ)か否かを判定し(S364)、S408にて大当りとすることが決定されていれば(停止図柄が大当り図柄の組み合わせであれば)、大入賞口の開閉動作開始フラグをセットし(S365)、決定したインターバルパターンに基づくインターバルタイム中であるか否かを判定する(S366)。S364にて大当りとしないことが決定されていれば(停止図柄がはずれ図柄の組み合わせであれば)、特別電動役物制御処理ルーチンを終了する。   Next, it is determined whether or not it is determined to be a big hit (stop symbol is a combination of big hit symbols) (S364), and if it is determined to be a big hit in S408 (stop symbol is a big hit symbol) If it is a combination), the opening / closing operation start flag of the special winning opening is set (S365), and it is determined whether or not it is during the interval time based on the determined interval pattern (S366). If it is determined in S364 that a big hit is not made (if the stop symbol is a combination of symbols that are out of place), the special electric accessory control process routine is terminated.

S366にて決定したインターバルパターンに基づくインターバルタイム中でなければ、決定した開閉パターンに基づく大入賞口(第1大入賞口8又は第2大入賞口10)を開放した後(S367)、次ラウンドで開放する大入賞口の表示LED(第1大入賞口LED33又は第2大入賞口LED34)を点灯し(S368)、大入賞口の開放時間がタイムアップしたか否かを判定する(S369)。S366にて決定したインターバルパターンに基づくインターバルタイム中であれば、特別電動役物制御処理ルーチンを終了する。   If it is not during the interval time based on the interval pattern determined in S366, the next winning round (S367) is opened after the winning opening (the first winning opening 8 or the second winning opening 10) based on the determined opening / closing pattern is opened. The display LED of the grand prize opening to be opened at (the first grand prize opening LED 33 or the second grand prize opening LED 34) is turned on (S368), and it is determined whether or not the opening time of the big prize opening has timed up (S369). . If it is during the interval time based on the interval pattern determined in S366, the special electric accessory control processing routine is ended.

S369にて大入賞口の開放時間がタイムアップしていれば、大入賞口を閉鎖し(S371)、大入賞口の開放時間がタイムアップしていなければ、大入賞口の入賞カウンタDが10より小さいか否かを判定し(S370)、大入賞口の入賞カウンタDが10より小さければ、やはり大入賞口を閉鎖する(S371)。S370にて大入賞口の入賞カウンタが10より小さくなければ、特別電動役物制御処理ルーチンを終了する。   If the opening time of the grand prize opening is up in S369, the big prize opening is closed (S371). If the opening time of the big prize opening is not up, the prize counter D of the big prize opening is 10 It is determined whether or not it is smaller (S370). If the prize counter D of the big prize opening is smaller than 10, the big prize opening is also closed (S371). If the winning counter of the big winning opening is not less than 10 in S370, the special electric accessory control processing routine is ended.

S371にて大入賞口を閉鎖した後、入賞カウンタをクリアし(S372)、大入賞口の開放回数カウンタEに1を加算する(S373)。大入賞口の開放回数カウンタEに1を加算した後、ラウンドを継続させるための継続入賞スイッチがONしているか否かを判定する(S374)。継続入賞スイッチがONしなければ開放動作開始フラグをリセットし(S376)、継続入賞スイッチがONしていれば大入賞口の開放回数カウンタEが16より小さいか否かを判定する(S375)。大入賞口の開放回数カウンタEが16より小さくなければ開放動作開始フラグをリセットし(S376)、大入賞口の開放回数カウンタEが16より小さければ、特別電動役物制御処理ルーチンを終了する。   After closing the special winning opening in S371, the winning counter is cleared (S372), and 1 is added to the opening number counter E of the special winning opening (S373). After adding 1 to the number-of-opening counter E of the big winning opening, it is determined whether or not the continuous winning switch for continuing the round is ON (S374). If the continuous winning switch is not turned on, the release operation start flag is reset (S376), and if the continuous winning switch is turned on, it is determined whether or not the open number counter E of the big prize opening is smaller than 16 (S375). If the winning prize opening number counter E is not less than 16, the opening operation start flag is reset (S376). If the winning prize opening number counter E is less than 16, the special electric accessory control processing routine is terminated.

図15は、上記S362の詳細を示す操作スイッチ制御処理ルーチンのフローチャートである。この操作スイッチ制御処理ルーチンでは、まず、図柄表示装置6で大入賞口の開閉パターン及びインターバルパターンが表示中であるか否かを判定する(S501)。開閉パターン及びインターバルパターンが表示中であれば、開閉パターン及びインターバルパターンの表示時間を示す表示タイマがタイムアウトであるか否かを判定する(S502)。表示タイマがタイムアウトしていれば、図柄表示装置6で表示していた大入賞口の開閉パターン及びインターバルパターンを非表示とし(S507)、操作スイッチ制御処理ルーチンを終了する。   FIG. 15 is a flowchart of an operation switch control processing routine showing details of S362. In this operation switch control processing routine, first, it is determined whether or not the winning / opening opening / closing pattern and interval pattern are being displayed on the symbol display device 6 (S501). If the open / close pattern and the interval pattern are being displayed, it is determined whether or not the display timer indicating the display time of the open / close pattern and the interval pattern has timed out (S502). If the display timer has timed out, the open / close pattern and interval pattern of the special winning opening displayed on the symbol display device 6 are not displayed (S507), and the operation switch control processing routine is terminated.

S502にて表示タイマがタイムアウトしていなければ、大入賞口の開閉パターン及びインターバルパターンを図柄表示装置6に表示させるための表示用操作スイッチ36がONしているか否かを判定する(S503)。表示用操作スイッチ36がONしていれば、図柄表示装置6で表示していた大入賞口の開閉パターン及びインターバルパターンを非表示とし(S507)、操作スイッチ制御処理ルーチンを終了する。表示用操作スイッチ36がONしていなければ、そのまま操作スイッチ制御処理ルーチンを終了する。   If the display timer has not timed out in S502, it is determined whether or not the display operation switch 36 for displaying the opening / closing pattern and interval pattern of the big prize opening on the symbol display device 6 is ON (S503). If the display operation switch 36 is ON, the open / close pattern and interval pattern of the special winning opening displayed on the symbol display device 6 are not displayed (S507), and the operation switch control processing routine is terminated. If the display operation switch 36 is not ON, the operation switch control processing routine is terminated as it is.

一方、S501にて開閉パターン及びインターバルパターンが表示中でなければ、表示用操作スイッチ36がONしているか否かを判定する(S504)。表示用操作スイッチ36がONしていれば、大入賞口の開閉パターン及びインターバルパターンを図柄表示装置6で表示し(S505)、表示タイマをスタートした後(S506)、操作スイッチ制御処理ルーチンを終了する。表示用操作スイッチ36がONしていなければ、そのまま操作スイッチ制御処理ルーチンを終了する。   On the other hand, if the opening / closing pattern and the interval pattern are not being displayed in S501, it is determined whether or not the display operation switch 36 is ON (S504). If the display operation switch 36 is ON, the winning / opening opening / closing pattern and interval pattern are displayed on the symbol display device 6 (S505), the display timer is started (S506), and the operation switch control processing routine is terminated. To do. If the display operation switch 36 is not ON, the operation switch control processing routine is terminated as it is.

図16は、上記したS505で図柄表示装置6に表示される大入賞口の開閉パターン及びインターバルパターンを示す図である。表示用操作スイッチ36をONすることにより、図16に示すように、図柄表示装置6の左側にラウンド数、開放する大入賞口及びインターバルが表示される。ラウンド数は上から順に1R,2R・・・と表示され、この表示されたラウンド数において開放される大入賞口の種類(第1大入賞口8又は第2大入賞口10のいずれか)がその右側方に表示される。また、表示されているラウンド数とラウンド数の間にインターバルが表示される。図示の場合、「A3」の開放パターンと「Z」のインターバルパターンが表示されている。そして、ラウンド数の左側方には、現在のラウンド数を示す矢印及び「現在」の表示がされると共に、現在のラウンド数、現在開放されている大入賞口、次のラウンドのまでのインターバルを認識できるように、当該箇所が囲まれるように表示される。   FIG. 16 is a diagram showing the opening / closing pattern and interval pattern of the special winning opening displayed on the symbol display device 6 in S505 described above. By turning on the display operation switch 36, as shown in FIG. 16, the number of rounds, the big winning opening to be opened, and the interval are displayed on the left side of the symbol display device 6. The number of rounds is displayed as 1R, 2R,... In the order from the top, and the type of the grand prize opening (either the first big prize opening 8 or the second big prize opening 10) that is opened in the displayed round number. It is displayed on the right side. In addition, an interval is displayed between the number of displayed rounds. In the case shown in the figure, an opening pattern “A3” and an interval pattern “Z” are displayed. On the left side of the number of rounds, an arrow indicating the current number of rounds and “current” are displayed, and the current number of rounds, the currently open big prize opening, and the interval until the next round are displayed. The area is displayed so that it can be recognized.

また、図柄表示装置6の右側には、遊技領域5、第1大入賞口8、第2大入賞口10等が表示され、現在開放している大入賞口あるいは次に開放する大入賞口を遊技者が認識できるようになっている。図示の場合は、次に開放する大入賞口が第2大入賞口10であることを遊技者が認識できるように、第2大入賞口10の色を変えて表示すると共に第2大入賞口10を矢印で指して「次はコチラ!」の文字を表示するようになっている。これはS368で示した「次ラウンドで開放する大入賞口の表示LEDを点灯する」に代わるものである。   In addition, on the right side of the symbol display device 6, a game area 5, a first grand prize opening 8, a second big prize opening 10, and the like are displayed. The player can recognize it. In the illustrated case, the second grand prize opening 10 is displayed in a different color so that the player can recognize that the next big prize opening is the second big prize opening 10. Pointing to 10 with an arrow, the text “Next is here!” Is displayed. This is an alternative to “turning on the display LED of the grand prize opening to be opened in the next round” shown in S368.

上記のように、表示用操作スイッチ36をONすることにより、図柄表示装置6に開閉パターンが表示されるが、演出用操作スイッチ54を操作することにより行われる演出中の抽選に当った場合、あるいは大当り図柄の種類によって図柄表示装置6に表示された開閉パターンを非表示とするものであってもよい。このようにすることにより、遊技者に開閉パターンが判別できない場合があるため、いずれの大入賞口に向けて遊技球を発射するかを遊技者が判断することになり、遊技の趣向性を増すことができる。   As described above, when the display operation switch 36 is turned ON, an open / close pattern is displayed on the symbol display device 6, but when a lottery during the production performed by operating the production operation switch 54, Alternatively, the open / close pattern displayed on the symbol display device 6 may be hidden depending on the type of jackpot symbol. By doing so, the player may not be able to determine the opening / closing pattern, so that the player will determine which winning ball the game ball will be fired at, and increase the game's preference be able to.

このように、上記した実施形態(第1実施形態)においては、大当たり図柄が決定されたときに大当り図柄決定用乱数に基づいて、複数回のラウンドに亘って開閉されるべき大入賞口の順番が指定されている開閉パターンのいずれか1つを選択することにより、大当り図柄の種類によって開閉する大入賞口が決定されるので、遊技者は大当り図柄が表示されるまで難易度の低い開閉パターンが選択される期待をもって遊技を行うことができ、大当り遊技の趣向性を増大させることができる。また、遊技者は、大当り図柄の種類によって次回のラウンドに開閉する大入賞口を判別することができ、予め遊技球を入賞させる準備ができるので、安心しながら大当り遊技を行うことができる。   As described above, in the above-described embodiment (first embodiment), the order of the big prize opening to be opened and closed over a plurality of rounds based on the big hit symbol determining random number when the big hit symbol is determined. By selecting one of the open / close patterns that are designated, the winning prize opening / closing is determined according to the type of jackpot symbol, so that the player has a low difficulty opening / closing pattern until the jackpot symbol is displayed. A game can be played with the expectation that is selected, and the preference of the big hit game can be increased. Also, the player can determine the big winning opening to be opened and closed in the next round according to the type of the big hit symbol, and can prepare for winning the game ball in advance, so that the big hit game can be performed with peace of mind.

以上、説明した第1実施形態においては、大当り図柄乱数により大当り図柄を決定する際に、この大当り図柄乱数を用いて第1大入賞口8及び第2大入賞口10が開閉する際の開閉パターン及びインターバルパターンを同時に決定するものを示したが、このようなものに限らず、第1始動入賞口7あるいは第2始動入賞口11のいずれに遊技球が入賞したかに基づいて、第1大入賞口8及び第2大入賞口10が開閉する際の開閉パターン及びインターバルパターンが決定されるものであってもよい。このような実施形態(第2実施形態)について、図17乃至図19を参照して説明する。図17は、(A)が第2実施形態に係る大当り図柄テーブル(確変突入率=1/4)であり、(B)が第2実施形態に係る大当り図柄テーブル(確変突入率=3/4)であり、(C)が第2実施形態に係る第1始動入賞口パターンテーブルであり、(D)が第2実施形態に係る第2始動入賞口パターンテーブルであり、図18及び図19は、第2実施形態に係る特別図柄選択処理ルーチンのフローチャートである。   As described above, in the first embodiment described above, when determining the jackpot symbol using the jackpot symbol random number, the opening / closing pattern when the first jackpot 8 and the second jackpot 10 are opened and closed using the jackpot symbol random number. The interval pattern is determined at the same time. However, the present invention is not limited to this, and based on whether the first starting winning port 7 or the second starting winning port 11 wins the game ball, An opening / closing pattern and an interval pattern for opening / closing the winning opening 8 and the second major winning opening 10 may be determined. Such an embodiment (second embodiment) will be described with reference to FIGS. FIG. 17A is a jackpot symbol table (probability variation rush rate = 1/4) according to the second embodiment, and FIG. 17B is a jackpot symbol table (probability variation rush rate = 3/4) according to the second embodiment. ), (C) is the first start winning opening pattern table according to the second embodiment, (D) is the second starting winning opening pattern table according to the second embodiment, and FIGS. It is a flowchart of the special symbol selection process routine which concerns on 2nd Embodiment.

第2実施形態においては、第1始動入賞口7への入賞時には、図17(A)に示すように、確変大当り図柄の判定値(図柄乱数)は「1」、「3」、「5」、「7」であり、確変状態となる割合(確変突入率)が1/4となるように設定されている。このとき、対応するダミー図柄として、「111」、「333」、「555」、「777」、「999」のいずれかの奇数図柄の組み合わせがダミー図柄表示部20に表示される。   In the second embodiment, when winning at the first start winning opening 7, as shown in FIG. 17 (A), the probability variation big symbol determination values (symbol random numbers) are “1”, “3”, “5”. , “7”, and the ratio of the probability variation state (probability variation entry rate) is set to ¼. At this time, a combination of odd symbols “111”, “333”, “555”, “777”, and “999” is displayed on the dummy symbol display unit 20 as a corresponding dummy symbol.

また、第2始動入賞口11への入賞時には、図17(B)に示すように、確変大当り図柄の判定値は「1」、「3」、「5」、「7」、「8」、「9」、「10」、「11」、「12」、「13」、「14」、「15」であり、確変状態となる割合(確変突入率)が3/4となるように設定されている。従って、第2始動入賞口11への入賞時には、第1始動入賞口7への入賞時よりも確変突入率が高く設定されている。このとき、対応するダミー図柄として、「111」、「333」、「555」、「777」、「999」のいずれかの奇数図柄の組み合わせがダミー図柄表示部20に表示される。   When winning the second start winning slot 11, as shown in FIG. 17B, the probable big hit symbol determination values are “1”, “3”, “5”, “7”, “8”, “9”, “10”, “11”, “12”, “13”, “14”, “15”, and the ratio of the probability variation state (probability variation entry rate) is set to 3/4. ing. Accordingly, the probability variation entry rate is set higher when winning the second start winning opening 11 than when winning the first starting winning opening 7. At this time, a combination of odd symbols “111”, “333”, “555”, “777”, and “999” is displayed on the dummy symbol display unit 20 as a corresponding dummy symbol.

図17(C)(D)で示す始動入賞口パターンテーブルにおいて、「0」〜「29」の30パターン乱数(パターン決定用の乱数)に、開閉パターン及びインターバルパターンがそれぞれ対応付けられている。図17(C)の第1始動入賞口パターンテーブルでは、例えば、パターン乱数「0」には、開閉パターンとして図10(A)で示した「C1」の開閉パターンが、インターバルパターンとして図10(B)で示した「X」のインターバルパターンが対応付けられている。また、図17(D)の第2始動入賞口パターンテーブルでは、例えば、パターン乱数「29」には、開閉パターンとして図10(A)で示した「B5」の開閉パターンが、インターバルパターンとして図10(B)で示した「Z」のインターバルパターンが対応付けられている。   In the start winning opening pattern table shown in FIGS. 17C and 17D, the open / close pattern and the interval pattern are associated with 30 pattern random numbers (random numbers for pattern determination) of “0” to “29”, respectively. In the first start winning opening pattern table of FIG. 17C, for example, the pattern random number “0” has the opening / closing pattern “C1” shown in FIG. 10A as the opening / closing pattern as the interval pattern shown in FIG. The interval pattern “X” shown in B) is associated. Also, in the second start winning award pattern table of FIG. 17D, for example, the pattern random number “29” includes the opening / closing pattern “B5” shown in FIG. 10A as the interval pattern. The interval pattern “Z” indicated by 10 (B) is associated.

このように、第2実施形態においては、第1実施形態と異なり、大当り図柄を決定するための乱数及びテーブルとは別に、開閉パターン及びインターバルパターンを決定するための乱数及びテーブルが設定されている。この乱数及びテーブルを用いて開閉パターン及びインターバルパターンを決定する制御を、図18及び図19の特別図柄選択処理ルーチンのフローチャートを参照して説明する。なお、第2実施形態に係る特別図柄選択処理ルーチンは、第1実施形態に係る特別図柄選択処理ルーチンに開閉パターン及びインターバルパターンを決定するステップが追加されている以外は同様であるため、この追加されたステップのみ説明する。   As described above, in the second embodiment, unlike the first embodiment, a random number and a table for determining the opening / closing pattern and the interval pattern are set separately from the random number and the table for determining the jackpot symbol. . Control for determining the opening / closing pattern and the interval pattern using the random number and the table will be described with reference to the flowcharts of the special symbol selection processing routines of FIGS. The special symbol selection processing routine according to the second embodiment is the same as the special symbol selection processing routine according to the first embodiment except that a step for determining an opening / closing pattern and an interval pattern is added. Only the performed steps will be described.

第2実施形態に係る特別図柄選択処理ルーチンで第2始動入賞口に基づくフラグがセットされている場合(SA421)において、大当り図柄が決定されると(SA425)、大入賞口の開閉パターン及びインターバルパターン用乱数を乱数バッファから読込み(SA426)、この開閉パターン及びインターバルパターン用乱数と第2始動入賞口パターンテーブルの判定値とを比較することによって(SA427)、大入賞口の開閉パターン及びインターバルパターンを決定する(SA428)。このように、第2始動入賞口11に遊技球が入賞した場合には、抽出したパターン用の乱数と図17(D)に示す第2始動入賞口パターンテーブルの判定値を比較することにより、大入賞口の開閉パターン及びインターバルパターンを決定する。   When the flag based on the second start winning opening is set in the special symbol selection processing routine according to the second embodiment (SA421), when the big winning symbol is determined (SA425), the opening / closing pattern and interval of the big winning opening The pattern random number is read from the random number buffer (SA426), and the open / close pattern and interval pattern random number are compared with the determination value of the second start winning opening pattern table (SA427), thereby opening and closing the winning pattern opening / closing pattern and interval pattern. Is determined (SA428). As described above, when a game ball wins the second start winning slot 11, the extracted random number for the pattern is compared with the determination value of the second start winning slot pattern table shown in FIG. The opening / closing pattern and interval pattern of the big prize opening are determined.

次に、第2実施形態に係る特別図柄選択処理ルーチンで第1始動入賞口に基づくフラグがセットされている場合(SA433)において、大当り図柄が決定されると(SA437)、大入賞口の開閉パターン及びインターバルパターン用乱数を乱数バッファから読込み(SA438)、この開閉パターン及びインターバルパターン用乱数と第1始動入賞口パターンテーブルの判定値とを比較することによって(SA439)、大入賞口の開閉パターン及びインターバルパターンを決定する(SA440)。このように、第1始動入賞口7に遊技球が入賞した場合には、抽出したパターン用の乱数と図17(C)に示す第1始動入賞口パターンテーブルの判定値を比較することにより、大入賞口の開閉パターン及びインターバルパターンを決定する。   Next, in the special symbol selection processing routine according to the second embodiment, when the flag based on the first start winning opening is set (SA433), when the big winning symbol is determined (SA437), the opening / closing of the large winning opening is performed. The pattern and interval pattern random numbers are read from the random number buffer (SA438), and the open / close pattern and interval pattern random numbers are compared with the determination values of the first start winning opening pattern table (SA439), thereby opening / closing the winning pattern opening / closing pattern. Then, the interval pattern is determined (SA440). In this way, when a game ball wins the first start winning opening 7, by comparing the extracted pattern random number and the determination value of the first start winning opening pattern table shown in FIG. The opening / closing pattern and interval pattern of the big prize opening are determined.

このように、第2実施形態においては、第1始動入賞口7及び第2始動入賞口11を有し、この複数の始動口のうち入賞した始動口に基づいて、複数回のラウンドに亘って開閉されるべき大入賞口の順番が指定されている開閉パターンのいずれか1つが選択されることにより、複数の始動口のいずれかを狙うことで、遊技者の所望する開閉パターンを選択することができ、大当り遊技の趣向性を増大させることができる。   Thus, in 2nd Embodiment, it has the 1st start winning opening 7 and the 2nd starting winning opening 11, and based on the starting opening which won a prize among these starting openings over several rounds. By selecting any one of a plurality of opening / closing patterns by selecting any one of the opening / closing patterns in which the order of the big prize opening to be opened / closed is selected, the player selects a desired opening / closing pattern. It is possible to increase the taste of the big hit game.

以上、説明した本発明の第2実施形態においては、第1始動入賞口7あるいは第2始動入賞口11のいずれに遊技球が入賞したかに基づいて、第1大入賞口8及び第2大入賞口10が開閉する際の開閉パターン及びインターバルパターンが決定されるものを示したが、このようなものに限らず、第1大入賞口8あるいは第2大入賞口10のいずれかに遊技球が入賞することにより、次回のラウンドで第1始動入賞口7あるいは第2始動入賞口11のいずれを開放するか、及び次回のラウンドまでのインターバル時間が決定されるものであってもよい。このような実施形態(第3実施形態)について、図20及び図21を参照して説明する。図20は、第3実施形態に係る開閉パターンを決定するためのパターンテーブルであり、図21は、第3実施形態に係る特別電動役物制御処理ルーチンのフローチャートである。   As described above, in the second embodiment of the present invention described above, based on whether the first starting winning port 7 or the second starting winning port 11 is won by the game ball, the first big winning port 8 and the second large winning port 8 Although the opening / closing pattern and the interval pattern when the winning opening 10 is opened and closed are shown, the present invention is not limited to this, and the game ball is placed in either the first big winning opening 8 or the second large winning opening 10. May be determined so that either the first start winning opening 7 or the second starting winning opening 11 is opened in the next round, and the interval time until the next round is determined. Such an embodiment (third embodiment) will be described with reference to FIGS. FIG. 20 is a pattern table for determining an opening / closing pattern according to the third embodiment, and FIG. 21 is a flowchart of a special electric accessory control process routine according to the third embodiment.

なお、前述した第1,第2実施形態における開閉パターンとは、1ラウンドから16ラウンドに亘って開閉される大入賞口の順番を指定するものであり、インターバル時間は含まれていなかったが、第3実施形態に係る開閉パターンとは、1回のラウンドで開放する大入賞口とこの大入賞口を開放するまでのインターバル時間とを合わせたものである。   In addition, the opening / closing pattern in the first and second embodiments described above specifies the order of the big winning openings that are opened and closed from 1 round to 16 rounds, and the interval time is not included. The open / close pattern according to the third embodiment is a combination of a grand prize opening opened in one round and an interval time until the grand prize opening is opened.

第3実施形態においては、図20のパターンテーブルで示すように、「0」〜「5」の6つのパターン乱数(パターン決定用の乱数)に、開放する大入賞口及びこの大入賞口を開放するまでのインターバル時間がそれぞれ対応付けられている。例えば、パターン乱数「0」には、次回のラウンドで開放する入賞口を第1大入賞口8とすると共に、現在のラウンド終了後から次回のラウンドを開始(第1大入賞口8を開放)するまでのインターバル時間を1sとする開閉パターンが対応付けられている。即ち、この場合、現在のラウンドが終了してから1s後に第1大入賞口8が開放するという開閉パターンである。   In the third embodiment, as shown in the pattern table of FIG. 20, a special winning opening to be opened to six pattern random numbers (random numbers for pattern determination) “0” to “5” and the special winning opening are opened. The interval time until the time is associated with each other. For example, for the pattern random number “0”, the winning opening to be opened in the next round is set as the first winning opening 8 and the next round is started after the end of the current round (the first winning opening 8 is opened). An opening / closing pattern with an interval time until the start of 1 s is associated. That is, in this case, the opening / closing pattern is such that the first big prize opening 8 is opened 1 s after the current round is completed.

このように、第3実施形態においては、第1実施形態と異なり、大当り図柄を決定するための乱数及びテーブルとは別に開閉パターンを決定するための乱数及びテーブルが設定されている。この乱数及びテーブルを用いて開閉パターンを決定する制御を、図21の特別電動役物制御処理ルーチンのフローチャートを参照して説明する。なお、第3実施形態に係る特別電動役物制御処理ルーチンは、第1実施形態に係る特別電動役物制御処理ルーチンに開閉パターンを決定するステップが追加されている以外は同様であるため、この追加されたステップのみ説明する。   Thus, in the third embodiment, unlike the first embodiment, a random number and a table for determining an opening / closing pattern are set separately from the random number and the table for determining the jackpot symbol. The control for determining the opening / closing pattern using the random number and the table will be described with reference to the flowchart of the special electric accessory control process routine of FIG. The special electric accessory control process routine according to the third embodiment is the same as the special electric accessory control process routine according to the first embodiment except that a step for determining an opening / closing pattern is added. Only the added steps will be described.

第3実施形態に係る特別電動役物制御処理ルーチンで継続入賞スイッチがONしていれば(SA374)、大入賞口の開閉パターン用乱数を乱数バッファから読込み(SA375)、この開閉パターン用乱数とパターンテーブルの判定値とを比較することによって(SA376)、大入賞口の開閉パターンを決定する(SA377)。   If the continuous winning switch is ON in the special electric accessory control processing routine according to the third embodiment (SA374), the random number for opening / closing pattern of the big prize opening is read from the random number buffer (SA375), By comparing with the determination value of the pattern table (SA376), the open / close pattern of the special winning opening is determined (SA377).

具体的には、例えば、大当り判定の判定結果が大当りとなって第1大入賞口8が開放し、第1大入賞口8に入賞した遊技球のうち特定領域を通過することにより、開閉パターンを決定するための開閉パターン用乱数が抽出される。そして、この抽出された開閉パターン用乱数とパターンテーブルの判定値と比較することにより、次ラウンドで開放する大入賞口と開放までのインターバル時間が決定される。なお、このように、第1大入賞口8に入賞した遊技球が特定領域を通過することにより、開閉パターン用乱数が抽出されるものばかりでなく、例えば、第1大入賞口8に入賞した第1球目や第5球目の遊技球を検出して開閉パターン用乱数を抽出するものでもよい。このように、何番目の入賞球によって開閉パターン乱数を抽出するかを任意に設定してもよい。   Specifically, for example, the determination result of the big hit determination becomes a big hit, the first big winning opening 8 is opened, and the opening / closing pattern is passed by passing through a specific area among the game balls won in the first big winning opening 8. A random number for opening and closing patterns for determining is extracted. Then, by comparing the extracted opening / closing pattern random number with the determination value of the pattern table, the winning prize opening to be opened in the next round and the interval time until the opening are determined. As described above, the game balls won in the first grand prize opening 8 pass through the specific area, so that not only the random numbers for opening and closing patterns are extracted but also, for example, the first big prize opening 8 is won. A random number for opening and closing patterns may be extracted by detecting the first and fifth game balls. In this way, the number of winning balls for which the opening / closing pattern random number is extracted may be arbitrarily set.

このように、第3実施形態においては、第1大入賞口8又は第2大入賞口11のいずれかに入賞したときに乱数が抽出され、この乱数が抽出される毎に、第1大入賞口8又は第2大入賞口11のいずれかが開閉するように指定されている開閉パターンのいずれか1つが選択されることにより、複数回のラウンドに亘って開閉する大入賞口がランダムとなり、遊技者は開閉パターンを全く予測することができないので、遊技者の技量が大きく反映されることになり、大当り遊技の趣向性を増大させることができる。   Thus, in the third embodiment, random numbers are extracted when winning is made at either the first grand prize winning port 8 or the second grand prize winning port 11, and each time this random number is extracted, the first grand prize winning is obtained. By selecting any one of the opening and closing patterns designated to open or close either the mouth 8 or the second grand prize winning opening 11, the winning prize opening that opens and closes over a plurality of rounds becomes random, Since the player cannot predict the opening / closing pattern at all, the skill of the player is greatly reflected, and the interest of the big hit game can be increased.

上記したように、第1実施形態及び第2実施形態においては、大当り判定の判定結果が大当りであるときに、選択された開閉パターンに従って各ラウンド毎に第1大入賞口8又は第2大入賞口11のいずれかを開閉制御することにより、開閉する大入賞口に応じて発射装置から異なる弾発力で遊技球を発射させることが必要となり、遊技者が技術介入することができるので、大当り遊技の趣向性を増大させることができる。また、発射装置からの弾発力を一定とすることができないために、発射装置の固定や複数の遊技機1で遊技する掛持ち遊技等の不正な遊技を防止することができる。   As described above, in the first embodiment and the second embodiment, when the determination result of the jackpot determination is a jackpot, according to the selected opening / closing pattern, the first grand prize winning port 8 or the second big prize winning is performed for each round. By controlling the opening / closing of one of the mouths 11, it is necessary to fire a game ball with different resilience from the launching device according to the winning prize opening to be opened and closed, and the player can technically intervene. The preference of the game can be increased. In addition, since the resilience from the launching device cannot be made constant, it is possible to prevent illegal games such as fixing the launching device and hanging-up games played with a plurality of gaming machines 1.

また、第1実施形態及び第2実施形態においては、選択されたインターバルパターンに従って、第1大入賞口8又は第2大入賞口11のいずれかを開閉制御することにより、第1大入賞口8又は第2大入賞口11の大入賞口のいずれかが閉鎖されてから次回のラウンドに開放されるまでのインターバル時間がランダムとなるため、遊技者は発射装置から発射される遊技球を打ち出すタイミングを瞬時に判断して入賞させることが必要になり、遊技者が技術介入することができるので、大当り遊技の趣向性を増大させることができる。   In the first and second embodiments, the first grand prize opening 8 is controlled by opening or closing either the first big prize opening 8 or the second big prize opening 11 according to the selected interval pattern. Alternatively, since the interval time from when one of the second prize winning openings 11 is closed until the next round is opened is random, the player launches a game ball fired from the launching device. It is necessary to make an instant determination and win a prize, and the player can intervene in the technology, so that it is possible to increase the preference of the big hit game.

また、第1実施形態乃至第3実施形態においては、抽出された乱数に基づいて開閉パターンのいずれか1つを選択することにより、難易度の異なる開閉パターンから公平に選択されるので、大当り遊技に面白味を持たせることができる。   In the first to third embodiments, since one of the opening / closing patterns is selected based on the extracted random number, the opening / closing patterns having different difficulty levels are selected fairly. Can be interesting.

また、第1実施形態乃至第3実施形態においては、図柄表示装置6には、次回のラウンドに開閉する大入賞口が遊技者にとって認識可能に表示される機能を有することにより、遊技者は今回又は次回のラウンドに開閉する大入賞口を判別することができ、予め遊技球を入賞させる準備ができるので、安心しながら大当り遊技を行うことができる。   In addition, in the first to third embodiments, the symbol display device 6 has a function of displaying a big winning opening that opens and closes in the next round in a recognizable manner for the player. Alternatively, it is possible to determine the big winning opening that will be opened and closed in the next round and to prepare for winning the game ball in advance, so that it is possible to play a big hit game with peace of mind.

また、第1実施形態乃至第3実施形態においては、第1大入賞口8及び第2大入賞口11の各々には、次回のラウンドに開閉する大入賞口が遊技者にとって認識可能に表示される第1大入賞口表示LED33及び第2大入賞口表示LED34をそれぞれ備えることにより、遊技者は次回のラウンドに開閉する大入賞口を判別することができ、予め遊技球を入賞させる準備ができるので、安心しながら大当り遊技を行うことができる。   In the first to third embodiments, each of the first big prize opening 8 and the second big prize opening 11 displays a big prize opening that opens and closes in the next round so that the player can recognize it. By providing the first grand prize opening display LED 33 and the second grand prize opening display LED 34, the player can discriminate the big winning opening that will be opened and closed in the next round, and is ready to win the game ball in advance. So you can play big hit games with peace of mind.

また、第1実施形態乃至第3実施形態においては、図柄表示装置6には、表示用操作スイッチ36が操作されたときに、開閉パターンが遊技者にとって認識可能に表示される機能を有することにより、遊技者は複数のラウンドに亘って開閉する大入賞口を判別することができ、予め遊技球を入賞させる準備ができるので、安心しながら大当り遊技を行うことができる。   Further, in the first to third embodiments, the symbol display device 6 has a function of displaying an opening / closing pattern in a recognizable manner for the player when the display operation switch 36 is operated. The player can discriminate the big winning opening that opens and closes over a plurality of rounds, and can prepare for winning the game ball in advance, so that the big hit game can be performed with peace of mind.

なお、上記した第1実施形態においては、大当り図柄を決定する際に、この大当り図柄乱数を用いて第1大入賞口8及び第2大入賞口10が開閉する際の開閉パターン及びインターバルパターンを同時に決定するものを示したが、開閉パターンのみを大当り図柄乱数を用いて決定し、インターバルパターンは別個に備えた乱数を抽出することにより決定するものであってもよい。また、その逆で、インターバルパターンのみを大当り図柄乱数を用いて決定し、開閉パターンは別個に備えた乱数を抽出することにより決定するものであってもよい。更に、大当り図柄の決定用、開閉パターンの決定用、インターバルパターンの決定用に個別に備えた乱数を抽出することにより、大当り図柄、開閉パターン、インターバルパターンをそれぞれ決定するものであってもよい。   In the first embodiment described above, when determining the jackpot symbol, the opening / closing pattern and interval pattern when the first big prize winning port 8 and the second big prize winning port 10 are opened and closed using the jackpot symbol random number are used. Although what is determined simultaneously is shown, only the opening / closing pattern may be determined using a jackpot symbol random number, and the interval pattern may be determined by extracting a random number provided separately. On the contrary, only the interval pattern may be determined using a jackpot symbol random number, and the open / close pattern may be determined by extracting a random number provided separately. Furthermore, the jackpot symbol, the opening / closing pattern, and the interval pattern may be determined by extracting random numbers individually provided for determining the jackpot symbol, for determining the opening / closing pattern, and for determining the interval pattern.

また、上記した第2実施形態においては、抽出した乱数を用いて開閉パターン及びインターバルパターン同時に決定するものを示したが、このようなものに限らず、開閉パターンを決定するための乱数とインターバルパターンを決定するための乱数を別個に設けて、それぞれ抽出された乱数によって開閉パターン及びインターバルパターンを決定するものであってもよい。   Further, in the above-described second embodiment, an example in which the opening / closing pattern and the interval pattern are determined simultaneously using the extracted random number is shown. However, the present invention is not limited to this, and a random number and an interval pattern for determining the opening / closing pattern are used. Random numbers for determining the open / close pattern and the interval pattern may be determined based on the extracted random numbers.

また、上記した第1実施形態乃至第3実施形態においては、抽出した乱数を用いて開閉パターン及びインターバルパターンを決定するものを示したが、このようなものに限らず、遊技機1に備えられた選択ボタンを遊技者が操作することにより、開閉パターン及びインターバルパターンを選択するものや、あるいは、遊技者が選択ボタンを操作することにより、開閉パターン及びインターバルパターンを決定するための抽選が行なわれるものであってもよい。   In the first to third embodiments described above, the open / close pattern and the interval pattern are determined using the extracted random numbers. However, the present invention is not limited to this, and the game machine 1 is provided. The player selects the opening / closing pattern and the interval pattern by operating the selection button, or the player operates the selection button to determine the opening / closing pattern and the interval pattern. It may be a thing.

遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine. 図柄表示装置の正面図である。It is a front view of a symbol display apparatus. 遊技機の配線系統のブロック図である。It is a block diagram of the wiring system of a gaming machine. 遊技制御基板で実行される遊技制御処理ルーチンのフローチャートである。It is a flowchart of the game control processing routine performed with a game control board. 特別図柄/特別電動役物処理ルーチンのフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol / special electric accessory processing routine. 第2始動入賞口入賞処理ルーチンのフローチャートである。It is a flowchart of a 2nd start winning a prize winning process routine. 第1始動入賞口入賞処理ルーチンのフローチャートである。It is a flowchart of a 1st start winning opening winning process routine. 特別図柄変動制御処理ルーチンのフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol variation control processing routine. 大当り判定処理ルーチンのフローチャートである。It is a flowchart of a big hit determination processing routine. 同図(A)が大当り時に行なわれる第1大入賞口及び第2大入賞口による開閉動作の開閉パターンの説明図であり、同図(B)が大当り時に行なわれる第1大入賞口及び第2大入賞口による開閉動作のラウンド間のインターバルパターンの説明図である。FIG. 4A is an explanatory diagram of an opening / closing pattern of the opening / closing operation by the first big prize opening and the second big prize opening performed at the time of the big hit, and FIG. It is explanatory drawing of the interval pattern between the rounds of the opening-and-closing operation | movement by a 2 major winning opening. 同図(A)が第1始動入賞口への入賞に基づく大当り図柄、開閉パターン及びインターバルパターンの決定に用いられる大当り図柄テーブル(確変突入率=1/4)の説明図であり、同図(B)が第2始動入賞口への入賞に基づく大当り図柄、開閉パターン及びインターバルパターンの決定に用いられる大当り図柄テーブル(確変突入率=3/4)の説明図である。FIG. 4A is an explanatory diagram of a jackpot symbol table (probability variable entry rate = 1/4) used to determine a jackpot symbol based on a winning at the first start winning opening, an opening / closing pattern, and an interval pattern. B) is an explanatory diagram of a jackpot symbol table (probability rush rate = 3/4) used for determining a jackpot symbol based on winning in the second start winning opening, opening / closing pattern and interval pattern. 特別図柄選択処理ルーチンのフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol selection processing routine. 変動パターン作成処理ルーチンのフローチャートである。It is a flowchart of a fluctuation pattern creation processing routine. 特別電動役物制御処理ルーチンのフローチャートである。It is a flowchart of a special electric accessory control process routine. 操作スイッチ制御処理ルーチンのフローチャートである。It is a flowchart of an operation switch control processing routine. 図柄表示装置に表示される大入賞口の開閉パターン及びインターバルパターンを示す図である。It is a figure which shows the opening / closing pattern and interval pattern of the big prize opening displayed on a symbol display apparatus. 同図(A)が大当り図柄テーブル(確変突入率=1/4)であり、同図(B)が大当り図柄テーブル(確変突入率=3/4)であり、(C)が第2実施形態に係る第1始動入賞口パターンテーブルであり、(D)が第2実施形態に係る第2始動入賞口パターンテーブルである。The figure (A) is a jackpot symbol table (probability variation rush rate = 1/4), the figure (B) is a jackpot symbol table (probability variation rush rate = 3/4), and (C) is the second embodiment. FIG. 3D is a first start winning opening pattern table according to the second embodiment, and FIG. 4D is a second starting winning opening pattern table according to the second embodiment. 第2実施形態に係る特別図柄選択処理ルーチンのフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol selection processing routine according to the second embodiment. 第2実施形態に係る特別図柄選択処理ルーチンのフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol selection processing routine according to the second embodiment. 第3実施形態に係る開閉パターンを決定するためのパターンテーブルである。It is a pattern table for determining the opening / closing pattern which concerns on 3rd Embodiment. 第3実施形態に係る特別電動役物制御処理ルーチンのフローチャートである。It is a flowchart of the special electric accessory control process routine which concerns on 3rd Embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技機
5 遊技領域
6 図柄表示装置
7 第1始動入賞口
8 第1大入賞口
9 普通図柄作動ゲート
10 第2大入賞口
11 第2始動入賞口
35 遊技制御基板

DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 5 Game area 6 Symbol display apparatus 7 1st start winning opening 8 1st large winning opening 9 Normal symbol operating gate 10 2nd large winning opening 11 2nd starting winning opening 35 Game control board

Claims (6)

発射装置から異なる弾発力で遊技球が遊技領域に発射され、該発射された遊技球が落下することで入賞するような位置に各々配置されると共に各々の上方に遊技球の入賞に障害となる障害部材が設けられている複数の大入賞口と、
複数種類の図柄の変動表示が可能な図柄表示装置と、を有する遊技機において、
始動入賞に基づいて大当りか否かの大当り判定を行う大当り判定手段と、
該大当り判定手段による判定結果が大当りであるときに、複数回のラウンドに亘って、各ラウンド毎に前記複数の大入賞口のいずれかを開閉制御する大入賞口開閉制御手段と、
前記複数の大入賞口のうち開閉されるべき大入賞口が指定されている開閉パターンを複数種類記憶する開閉パターン記憶手段と、
該開閉パターン記憶手段から前記開閉パターンのいずれか1つを選択する開閉パターン選択手段と、を備え、
前記大入賞口開閉制御手段は、前記開閉パターン選択手段により選択された前記開閉パターンに従って、前記複数の大入賞口のいずれかを開閉制御することを特徴とする遊技機。
A game ball is launched from a launching device into a game area with different resilience, and each of the fired game balls is placed at a position where a prize is won by dropping, and there is an obstacle to winning a game ball above each. A plurality of large winning openings provided with obstacle members,
In a gaming machine having a symbol display device capable of variable display of multiple types of symbols,
A jackpot determining means for determining whether or not the jackpot is based on the start winning prize;
When the determination result by the big hit determination means is a big hit, over a plurality of rounds, a big winning opening opening / closing control means for controlling the opening / closing of any of the plurality of big winning openings for each round;
An opening / closing pattern storage means for storing a plurality of types of opening / closing patterns in which a prize winning opening to be opened / closed among the plurality of prize winning openings is designated;
Open / close pattern selection means for selecting any one of the open / close patterns from the open / close pattern storage means,
The gaming machine according to claim 1, wherein the special winning opening / closing control means controls opening / closing of any of the plurality of special winning openings according to the opening / closing pattern selected by the opening / closing pattern selection means.
予め定められた数値範囲で乱数を更新する乱数更新手段と、
該乱数更新手段から前記乱数を抽出する乱数抽出手段と、をさらに備え、
前記開閉パターン選択手段は、前記乱数抽出手段により抽出された前記乱数に基づいて、前記開閉パターンのいずれか1つを選択することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
Random number updating means for updating a random number within a predetermined numerical range;
Random number extraction means for extracting the random number from the random number update means,
The gaming machine according to claim 1, wherein the opening / closing pattern selecting unit selects any one of the opening / closing patterns based on the random number extracted by the random number extracting unit.
前記開閉パターン記憶手段は、複数回のラウンドに亘って開閉されるべき大入賞口の順番が指定されている開閉パターンを複数種類記憶する第1の開閉パターン記憶手段を含み、
前記乱数更新手段は、少なくとも前記図柄表示装置に表示される大当り図柄の決定に用いられる大当り図柄決定用乱数を更新する大当り図柄決定用乱数更新手段を含み、
変動表示の開始条件が成立したときに、前記乱数抽出手段により前記大当り図柄決定用乱数更新手段から抽出された前記大当り図柄決定用乱数に基づいて、前記図柄表示装置に表示される大当り図柄を決定する大当り図柄決定手段をさらに備え、
前記開閉パターン選択手段は、前記大当り図柄決定手段により前記図柄表示装置に表示される大当り図柄が決定されたときに、前記乱数抽出手段により前記大当り図柄決定用乱数更新手段から抽出された前記大当り図柄決定用乱数に基づいて、前記第1の開閉パターン記憶手段から前記開閉パターンのいずれか1つを選択し、
前記大入賞口開閉制御手段は、前記開閉パターン選択手段により前記第1の開閉パターン記憶手段から選択された前記開閉パターンに従って、前記複数の大入賞口のいずれかを開閉制御することを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
The opening / closing pattern storage means includes first opening / closing pattern storage means for storing a plurality of types of opening / closing patterns in which the order of the big prize opening to be opened / closed over a plurality of rounds is designated,
The random number updating means includes at least a jackpot symbol determining random number updating means for updating a jackpot symbol determining random number used for determining the jackpot symbol displayed on the symbol display device,
When the start condition of the variable display is established, the jackpot symbol displayed on the symbol display device is determined based on the jackpot symbol determining random number extracted from the jackpot symbol determining random number updating unit by the random number extracting unit. Further comprising a jackpot symbol determination means for
The open / close pattern selection means is configured to extract the jackpot symbol extracted from the jackpot symbol determination random number updating means by the random number extraction means when the jackpot symbol displayed on the symbol display device is determined by the jackpot symbol determination means. Based on the random number for determination, select one of the opening / closing patterns from the first opening / closing pattern storage means,
The prize winning opening / closing control means controls opening / closing of one of the plurality of prize winning openings according to the opening / closing pattern selected from the first opening / closing pattern storage means by the opening / closing pattern selecting means. The gaming machine according to claim 2.
発射装置から異なる弾発力で遊技球が遊技領域に発射され、該発射された遊技球が落下することで入賞するような位置に各々配置された複数の始動口を有し、
前記開閉パターン記憶手段は、複数回のラウンドに亘って開閉されるべき大入賞口の順番が指定されている開閉パターンを複数種類記憶する第1の開閉パターン記憶手段を含み、
前記開閉パターン選択手段は、前記大当り判定手段による判定結果が大当りであるときに、前記複数の始動口のうち入賞した始動口に基づいて、前記第1の開閉パターン記憶手段から前記開閉パターンのいずれか1つを選択し、
前記大入賞口開閉制御手段は、前記開閉パターン選択手段により前記第1の開閉パターン記憶手段から選択された前記開閉パターンに従って、前記複数の大入賞口のいずれかを開閉制御することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
A game ball is launched into the game area with different resilience from the launching device, and has a plurality of start ports each arranged at a position where a prize is awarded when the launched game ball falls,
The opening / closing pattern storage means includes first opening / closing pattern storage means for storing a plurality of types of opening / closing patterns in which the order of the big prize opening to be opened / closed over a plurality of rounds is designated,
The open / close pattern selection unit selects any of the open / close patterns from the first open / close pattern storage unit based on a winning start port among the plurality of start ports when the determination result by the big hit determination unit is a big hit. Or select one
The prize winning opening / closing control means controls opening / closing of one of the plurality of prize winning openings according to the opening / closing pattern selected from the first opening / closing pattern storage means by the opening / closing pattern selecting means. The gaming machine according to claim 1.
前記開閉パターン記憶手段は、前記複数の大入賞口の各々が開閉するように指定されている複数種類の開閉パターンを記憶する第2の開閉パターン記憶手段を含み、
前記乱数抽出手段は、前記複数の大入賞口のいずれかに入賞したときの予め定められたタイミングで、前記乱数を抽出し、
前記開閉パターン選択手段は、前記乱数抽出手段が前記乱数を抽出する毎に、前記第2の開閉パターン記憶手段から前記開閉パターンのいずれか1つを選択し、
前記大入賞口開閉制御手段は、前記開閉パターン選択手段により前記第2の開閉パターン記憶手段から選択された前記開閉パターンに従って、次回のラウンドに前記複数の大入賞口のいずれかを開閉制御することを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
The opening / closing pattern storage means includes a second opening / closing pattern storage means for storing a plurality of types of opening / closing patterns designated to open and close each of the plurality of prize winning openings.
The random number extracting means extracts the random number at a predetermined timing when winning in any of the plurality of large winning openings,
The open / close pattern selection unit selects any one of the open / close patterns from the second open / close pattern storage unit each time the random number extraction unit extracts the random number,
The prize winning opening / closing control means controls opening / closing one of the plurality of prize winning openings in the next round according to the opening / closing pattern selected from the second opening / closing pattern storage means by the opening / closing pattern selecting means. The gaming machine according to claim 2, wherein:
前記複数の大入賞口のいずれかが閉鎖されてから次回のラウンドに開放されるまでのインターバル時間が設定されているインターバルパターンを複数種類記憶するインターバルパターン記憶手段と、
前記インターバルパターン記憶手段から前記インターバルパターンのいずれか1つを選択するインターバルパターン選択手段と、をさらに備え、
前記大入賞口開閉制御手段は、前記インターバルパターン選択手段により選択された前記インターバルパターンに従って、前記複数の大入賞口のいずれかを開閉制御することを特徴とする請求項1乃至請求項4のいずれかに記載の遊技機。

Interval pattern storage means for storing a plurality of types of interval patterns in which an interval time is set from when one of the plurality of large winning openings is closed until the next round is opened,
Further comprising interval pattern selection means for selecting any one of the interval patterns from the interval pattern storage means,
5. The prize winning opening / closing control means controls opening / closing of one of the plurality of prize winning openings according to the interval pattern selected by the interval pattern selecting means. The gaming machine described in Crab.

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