JP2007000290A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、発射装置から異なる弾発力で遊技球が遊技領域に発射され、該発射された遊技球が落下することで入賞するような位置に各々配置されると共に各々の上方に遊技球の入賞に障害となる障害部材が設けられている複数の大入賞口と、複数種類の図柄の変動表示が可能な図柄表示装置と、を有する遊技機に関するものである。 According to the present invention, a game ball is launched from a launching device to a game area with different resilience, and each of the launched game balls is placed at a position where a prize is won by dropping, and above each of the game balls The present invention relates to a gaming machine having a plurality of large winning openings provided with obstacle members that become obstacles to winning, and a symbol display device capable of displaying various types of symbols in a variable manner.
従来の遊技機、例えば、パチンコ遊技機は、周知のように、遊技球の始動入賞口への入賞に基づいて、図柄表示装置に特別図柄を可変表示させる特別図柄遊技が行われる。この特別図柄遊技では、遊技球の始動入賞口への入賞に起因して、大当りか否かの判定(大当り判定)を行い、判定結果が大当りである場合には、大量の賞品球(賞球)が獲得することができる所定の大当り遊技を提供し、判定結果が大当りでない(はずれである)場合には、はずれ遊技を提供していた。 As is well known, a conventional game machine, for example, a pachinko game machine, performs a special symbol game in which a special symbol is variably displayed on a symbol display device based on winning of a game ball at a start winning opening. In this special symbol game, due to the winning of the game ball at the start winning opening, it is determined whether or not it is a big hit (hit determination), and if the determination result is a big hit, a large number of prize balls (prize balls) ) Provides a predetermined jackpot game that can be obtained, and if the determination result is not a jackpot (missing), it provided a missed game.
大当り遊技においては、大入賞口が所定回数を上限として開閉動作し、この大入賞口が開放されているタイミングで遊技球を入賞させることで、賞品球を獲得することができる。この大入賞口は、始動入賞口の下方に配されていることが一般的であり、大当り遊技により開放される大入賞口への入賞を狙った発射位置と、始動入賞口への入賞を狙った発射位置と、が同じである(即ち、遊技球の発射装置から同じ弾発力で発射すればよい)ことから、発射位置をほぼ固定した状態で大当り遊技を行うことができた。従って、大当り遊技においては、遊技者の技量によって差異が生じることがなく、全ての遊技者が一定の賞球数を獲得できるようになっていた。 In the big hit game, the prize opening is opened and closed with a predetermined number of times as the upper limit, and a prize ball can be obtained by winning the game ball at the timing when the big prize opening is opened. This grand prize opening is generally arranged below the starting prize opening, aiming at the launch position aimed at winning the big prize opening opened by the jackpot game and aiming at the starting prize opening. Since the launch position is the same (that is, it is only necessary to launch the game ball from the launch device with the same elastic force), it was possible to play the big hit game with the launch position substantially fixed. Therefore, in the big hit game, there is no difference depending on the skill of the player, and all the players can acquire a certain number of prize balls.
また、従来の遊技機として、1つの図柄表示装置に対応付けられた始動入賞口や大入賞口からなる判定系を複数系統備え、各判定系における遊技球の始動入賞口への入賞に起因して、大当り判定を行い、異なる条件で大当りを発生させることができるものがあった(例えば、特許文献1参照)。この場合にも、大入賞口の各々は、各判定系における始動入賞口の下方に配されており、大当り遊技においては、単数系統である場合と同様に遊技者の技量によって差異が生じることがなく、全ての遊技者が一定の賞球数を獲得できるようになっていた。
しかしながら、上記した大当り遊技においては、遊技者の技量によって差異が生じることがなく、全ての遊技者が一定の賞球数を獲得できるために、遊技者にとっては面白味がなく単調な遊技であり、また、技量に長けた遊技者にとっては差異が生じることがなく満足できる遊技ではなかった。また、発射位置をほぼ固定した状態で始動入賞口と大入賞口への入賞を狙うことができるために、発射装置の固定や複数の遊技機で遊技する掛持ち遊技等の不正な遊技が行われる原因となっていた。 However, in the above jackpot game, there is no difference depending on the skill of the player, and all players can acquire a certain number of prize balls, so it is a fun and monotonous game for the player, In addition, it is not a satisfactory game for players who are skilled in the art without any difference. In addition, since it is possible to aim for winning at the start prize opening and the big prize opening with the launch position almost fixed, illegal games such as fixed launching games and multiplayer gaming are performed. It was a cause.
また、従来、ホール店側にとっては、遊技機毎の出球量を異ならせるために、始動入賞口や大入賞口の近傍に設けられた障害釘を調整することで、これらの入賞口への遊技球の入賞率を調節していた。しかしながら、遊技球の入賞率を調節できる障害釘の数が限られていることから、この障害釘によって出球量を異ならせることが難しく、遊技機毎に微妙な差異を設けて利益配分を異ならせることが困難であった。 In addition, conventionally, for the hall store side, in order to vary the amount of balls for each gaming machine, by adjusting the obstacle nail provided in the vicinity of the start winning opening and the big winning opening, to these winning openings The winning percentage of game balls was adjusted. However, because the number of obstacle nails that can adjust the winning percentage of game balls is limited, it is difficult to vary the amount of balls that are produced by these obstacle nails, and there is a slight difference between each game machine and the profit distribution is different. It was difficult to make.
本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、大当り遊技における単調な遊技を解消することができるとともに、遊技者が技術介入を施すことができ、また、ホール店側が利益配分を調整することができる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and the object of the present invention is to eliminate a monotonous game in the big hit game and to allow the player to perform technical intervention, It is to provide a gaming machine in which the side can adjust profit distribution.
上記した目的を達成するために、請求項1に記載の発明においては、発射装置(例えば、打球発射装置)から異なる弾発力で遊技球が遊技領域(例えば、遊技領域5)に発射され、該発射された遊技球が落下することで入賞するような位置に(例えば、第1大入賞口8を障害釘32の左方に、第2大入賞口10を障害釘32の右方に)各々配置されると共に各々の上方に遊技球の入賞に障害となる障害部材(例えば、第1大入賞口8の上方及び第2大入賞口10の上方に設けられた障害釘)が設けられている複数の大入賞口(例えば、第1大入賞口8及び第2大入賞口11)と、複数種類の図柄(例えば、ダミー図柄)の変動表示が可能な図柄表示装置(例えば、図柄表示装置6)と、を有する遊技機(例えば、遊技機1)において、始動入賞(例えば、第1始動入賞口7又は第2始動入賞口11への遊技球の入賞)に基づいて大当りか否かの大当り判定を行う大当り判定手段(例えば、大当り判定処理のS406,S407にて大当り判定用乱数の値と大当り判定用テーブルの値とを比較することにより、大当りとするか否かを判定する処理)と、該大当り判定手段による判定結果が大当りであるとき(例えば、大当り判定処理のS408にて大当りとすることを決定したとき)に、複数回(例えば、16回)のラウンドに亘って、各ラウンド毎に前記複数の大入賞口のいずれかを開閉制御する大入賞口開閉制御手段(例えば、S360の特別電動役物制御処理にて第1大入賞口8又は第2大入賞口11の開閉の制御を行う処理)と、前記複数の大入賞口のうち開閉されるべき大入賞口が指定されている開閉パターン(例えば、「A1」〜「A5」,「B1」〜「B5」,「C1」〜「C5」の開閉パターン)を複数種類記憶する開閉パターン記憶手段(例えば、遊技制御基板35のROM)と、該開閉パターン記憶手段から前記開閉パターンのいずれか1つを選択する開閉パターン選択手段(例えば、特別図柄選択処理のS425,S434にて複数の開閉パターン(「A1」〜「A5」,「B1」〜「B5」,「C1」〜「C5」の開閉パターン)のいずれか1つの開閉パターンに決定する処理)と、を備え、前記大入賞口開閉制御手段は、前記開閉パターン選択手段により選択された前記開閉パターンに従って、前記複数の大入賞口のいずれかを開閉制御する(例えば、「A1」の開閉パターンの場合、1ラウンドで第2大入賞口10が開放すると共に2ラウンド〜16ラウンドで第1大入賞口8が開放する)ことを特徴とする。
In order to achieve the above-described object, in the invention according to
また、請求項2に記載の発明においては、予め定められた数値範囲(例えば、大当り図柄決定用乱数カウンタであれば「0」〜「159」)で乱数を更新する乱数更新手段(例えば、S220の特別図柄制御用各乱数更新処理にて特別図柄制御用カウンタを更新する処理)と、該乱数更新手段から前記乱数を抽出する乱数抽出手段(例えば、特別図柄選択処理のS423,S432にて大当り図柄用乱数を読み込む処理)と、をさらに備え、前記開閉パターン選択手段は、前記乱数抽出手段により抽出された前記乱数に基づいて、前記開閉パターンのいずれか1つを選択(例えば、特別図柄選択処理のS423,S424,S432,S433にて大当り図柄用乱数の値と大当り図柄テーブルの判定値とを比較することによって大当り図柄を決定すると共に開閉パターンを決定する処理)することを特徴とする。 In the second aspect of the present invention, random number updating means (for example, S220) for updating the random number within a predetermined numerical range (for example, “0” to “159” for the big hit symbol determination random number counter). And a random number extracting means for extracting the random number from the random number updating means (for example, a big hit at S423 and S432 of the special symbol selecting process) The opening / closing pattern selecting means selects one of the opening / closing patterns based on the random number extracted by the random number extracting means (for example, special symbol selection). In step S423, S424, S432, and S433, the jackpot symbol is determined by comparing the random number for the jackpot symbol with the judgment value in the jackpot symbol table. Characterized by processing) to determine the opening and closing pattern with a constant.
また、請求項3に記載の発明においては、前記開閉パターン記憶手段は、複数回のラウンドに亘って開閉されるべき大入賞口の順番が指定されている開閉パターン(例えば、「A1」〜「A5」,「B1」〜「B5」,「C1」〜「C5」で示される開閉パターン)を複数種類記憶する第1の開閉パターン記憶手段(例えば、遊技制御基板35のROM)を含み、前記乱数更新手段は、少なくとも前記図柄表示装置に表示される大当り図柄の決定に用いられる大当り図柄決定用乱数(例えば、「0」〜「159」)を更新する大当り図柄決定用乱数更新手段(例えば、S220の特別図柄制御用各乱数更新処理にて特別図柄制御用カウンタを更新する処理)を含み、変動表示の開始条件が成立したとき(例えば、前回の特別図柄の変動表示や大当り遊技が終了したとき)に、前記乱数抽出手段により前記大当り図柄決定用乱数更新手段から抽出された前記大当り図柄決定用乱数に基づいて、前記図柄表示装置に表示される大当り図柄(例えば、「777」)を決定する大当り図柄決定手段(例えば、特別図柄選択処理のS423,S424,S425,S432,S433,S434にて大当り図柄用乱数の値と大当り図柄テーブルの判定値とを比較することによって大当り図柄を決定する処理)をさらに備え、前記開閉パターン選択手段は、前記大当り図柄決定手段により前記図柄表示装置に表示される大当り図柄が決定されたときに、前記乱数抽出手段により前記大当り図柄決定用乱数更新手段から抽出された前記大当り図柄決定用乱数に基づいて、前記第1の開閉パターン記憶手段から前記開閉パターンのいずれか1つを選択し、前記大入賞口開閉制御手段は、前記開閉パターン選択手段により前記第1の開閉パターン記憶手段から選択された前記開閉パターンに従って、前記複数の大入賞口のいずれかを開閉制御することを特徴とする。
In the invention according to
また、請求項4に記載の発明においては、発射装置(例えば、打球発射装置)から異なる弾発力で遊技球が遊技領域(例えば、遊技領域1)に発射され、該発射された遊技球が落下することで入賞するような位置に(例えば、第1始動入賞口7を障害釘32の左方に、第2始動入賞口11を障害釘32の右方に)各々配置された複数の始動口(例えば、第1始動入賞口7及び第2始動入賞口11)を有し、前記開閉パターン記憶手段は、複数回のラウンドに亘って開閉されるべき大入賞口の順番が指定されている開閉パターン(例えば、「A1」〜「A5」,「B1」〜「B5」,「C1」〜「C5」で示される開閉パターン)を複数種類記憶する第1の開閉パターン記憶手段(例えば、遊技制御基板35のROM)を含み、前記開閉パターン選択手段は、前記大当り判定手段による判定結果が大当りであるとき(例えば、大当り判定処理のS408にて大当りとすることを決定したとき)に、前記複数の始動口のうち入賞した始動口に基づいて、前記第1の開閉パターン記憶手段から前記開閉パターンのいずれか1つを選択(例えば、第2始動入賞口11に遊技球が入賞し、特別図柄選択処理のSA421にて第2始動入賞口11に基づくフラグがセットしているときには、SA426,SA427,SA428にてパターン決定用乱数とパターンテーブルの判定値とを比較することによって「B1」〜「B5」から開閉パターンを決定し、第1始動入賞口8に遊技球が入賞し、特別図柄選択処理のSA433にて第1始動入賞口8に基づくフラグがセットしているときには、SA438,SA439,SA440にてパターン決定用乱数とパターンテーブルの判定値とを比較することによって「C1」〜「C5」から開閉パターンを決定する処理)し、前記大入賞口開閉制御手段は、前記開閉パターン選択手段により前記第1の開閉パターン記憶手段から選択された前記開閉パターンに従って、前記複数の大入賞口のいずれかを開閉制御する(例えば、パターン決定用の乱数が「0」である場合、「C1」の開閉パターンで第1大入賞口8及び第2大入賞口11が開閉される)ことを特徴とする。
In the invention according to
また、請求項5に記載の発明においては、前記開閉パターン記憶手段は、前記複数の大入賞口の各々が開閉するように指定されている複数種類の開閉パターン(例えば、現在のラウンドが終了した後、1s,0.7s,0.5sのいずれかのインターバル時間で第1大入賞口8が開放する開閉パターン、又は現在のラウンドが終了した後、1s,0.7s,0.5sのいずれかのインターバル時間で第2大入賞口10が開放する開閉パターン)を記憶する第2の開閉パターン記憶手段(例えば、遊技制御基板35のROM)を含み、前記乱数抽出手段は、前記複数の大入賞口のいずれかに入賞したときの予め定められたタイミング(例えば、大入賞口に入賞した遊技球が大入賞口内の特定領域を通過したとき)で、前記乱数を抽出し、前記開閉パターン選択手段は、前記乱数抽出手段が前記乱数を抽出する毎に、前記第2の開閉パターン記憶手段から前記開閉パターンのいずれか1つを選択(例えば、特別電動役物制御処理のS423,S424,S432,にてパターン決定用乱数の値とパターンテーブルの判定値とを比較することによって開閉パターンを決定する処理)し、前記大入賞口開閉制御手段は、前記開閉パターン選択手段により前記第2の開閉パターン記憶手段から選択された前記開閉パターンに従って、次回のラウンドに前記複数の大入賞口のいずれかを開閉制御する(例えば、パターン決定用の乱数が「0」である場合、現在のラウンドが終了して1s後に第1大入賞口8が開放される)ことを特徴とする。
According to a fifth aspect of the present invention, the open / close pattern storage means includes a plurality of types of open / close patterns designated to open / close each of the plurality of large prize winning openings (for example, the current round has ended). After the opening / closing pattern in which the first
また、請求項6に記載の発明においては、前記複数の大入賞口のいずれかが閉鎖されてから次回のラウンドに開放されるまでのインターバル時間が設定されているインターバルパターン(例えば、「X」,「Y」,「Z」のインターバルパターン)を複数種類記憶するインターバルパターン記憶手段(例えば、遊技制御基板35のROM)と、前記インターバルパターン記憶手段から前記インターバルパターンのいずれか1つを選択するインターバルパターン選択手段(例えば、特別図柄選択処理のS425,S434にて複数のインターバルパターン(「X」,「Y」,「Z」のインターバルパターン)のいずれか1つのインターバルパターンに決定する処理)と、をさらに備え、前記大入賞口開閉制御手段は、前記インターバルパターン選択手段により選択された前記インターバルパターンに従って、前記複数の大入賞口のいずれかを開閉制御する(例えば、第1実施形態において、パターン決定用の乱数が「0」である場合、「Y」のインターバルパターンで第1大入賞口8及び第2大入賞口11が開閉され、第2実施形態においては、第2始動入賞口11に遊技球が入賞してパターン決定用の乱数が「0」である場合、「X」のインターバルパターンで第1大入賞口8及び第2大入賞口11が開閉される)ことを特徴とする。
In the invention according to
請求項1に記載の発明においては、複数の大入賞口を有し、大当り判定手段による判定結果が大当りであるときに、開閉パターン選択手段により選択された開閉パターンに従って、大入賞口開閉制御手段により各ラウンド毎に複数の大入賞口のいずれかを開閉制御することにより、開閉する大入賞口に応じて発射装置から異なる弾発力で遊技球を発射させることが必要になり、遊技者が技術介入することができるので、大当り遊技の趣向性を増大させることができる。また、発射装置からの弾発力を一定とすることができないために、発射装置の固定や複数の遊技機で遊技する掛持ち遊技等の不正な遊技を防止することができる。 In the first aspect of the present invention, the winning opening opening / closing control means has a plurality of big winning openings, and when the determination result by the big hit determining means is a big win, according to the opening / closing pattern selected by the opening / closing pattern selecting means. By controlling the opening and closing of any of the multiple winning awards for each round, it becomes necessary to fire game balls with different resilience from the launching device according to the opening and closing of the winning prize opening, Since technical intervention is possible, it is possible to increase the interest of the jackpot game. In addition, since the resilience from the launching device cannot be made constant, it is possible to prevent illegal games such as fixing of the launching device and hanging games played with a plurality of gaming machines.
また、複数の大入賞口を有すると共に、この複数の大入賞口の各々の上方には、遊技球の入賞に障害となる障害部材が設けられることにより、各々の大入賞口毎に遊技球の入賞率を調節することが可能であることから、各々の大入賞口毎に出球量を異ならせることが容易となり、遊技機毎に様々な利益配分とすることができる。 In addition to having a plurality of big winning holes, an obstacle member that obstructs the winning of game balls is provided above each of the plurality of big winning holes, so that each of the big winning holes has a gaming ball. Since it is possible to adjust the winning rate, it becomes easy to vary the amount of balls for each large winning opening, and various profit distribution can be made for each gaming machine.
また、請求項2に記載の発明においては、乱数抽出手段により抽出された乱数に基づいて、開閉パターンのいずれか1つを選択することにより、難易度の異なる開閉パターンから公平に選択されるので、大当り遊技に面白味をもたせることができる。
In the invention according to
また、請求項3に記載の発明においては、大当り図柄決定手段により図柄表示装置に表示される大当り図柄が決定されたときに、乱数抽出手段により大当り図柄決定用乱数更新手段から抽出された大当り図柄決定用乱数に基づいて、第1の開閉パターン記憶手段から複数回のラウンドに亘って開閉されるべき大入賞口の順番が指定されている開閉パターンのいずれか1つを選択することにより、大当り図柄の種類によって開閉する大入賞口が決定されるので、遊技者は大当り図柄が表示されるまで難易度の低い開閉パターンが選択される期待をもって遊技を行うことができ、大当り遊技の趣向性を増大させることができる。また、遊技者は、大当り図柄の種類によって次回のラウンドに開閉する大入賞口を判別することができ、予め遊技球を入賞させる準備ができるので、安心しながら大当り遊技を行うことができる。 According to the third aspect of the present invention, when the jackpot symbol displayed on the symbol display device is determined by the jackpot symbol determination unit, the jackpot symbol extracted from the jackpot symbol determination random number updating unit by the random number extraction unit By selecting any one of the opening / closing patterns in which the order of the big winning opening to be opened / closed over a plurality of rounds is selected from the first opening / closing pattern storage means based on the random number for determination, Since the winning prize opening / closing depending on the type of symbol is determined, the player can play the game with the expectation that a low difficulty opening / closing pattern will be selected until the jackpot symbol is displayed. Can be increased. Also, the player can determine the big winning opening to be opened and closed in the next round according to the type of the big hit symbol, and can prepare for winning the game ball in advance, so that the big hit game can be performed with peace of mind.
また、請求項4に記載の発明においては、複数の始動口を有し、この複数の始動口のうち入賞した始動口に基づいて、第1の開閉パターン記憶手段から複数回のラウンドに亘って開閉されるべき大入賞口の順番が指定されている開閉パターンのいずれか1つを選択することにより、複数の始動口のいずれかを狙うことで、遊技者の所望する開閉パターンを選択することができ、大当り遊技の趣向性を増大させることができる。
In the invention according to
また、請求項5に記載の発明においては、複数の大入賞口のいずれかに入賞したときに乱数が抽出され、この乱数が抽出される毎に、第2の開閉パターン記憶手段から複数の大入賞口の各々が開閉するように指定されている開閉パターンのいずれか1つを選択することにより、複数回のラウンドに亘って開閉する大入賞口がランダムとなり、遊技者は開閉パターンを全く予測することができないので、遊技者の技量が大きく反映されることになり、大当り遊技の趣向性を増大させることができる。
In the invention according to
また、請求項6に記載の発明においては、インターバルパターン選択手段により選択されたインターバルパターンに従って、複数の大入賞口のいずれかを開閉制御することにより、複数の大入賞口のいずれかが閉鎖されてから次回のラウンドに開放されるまでのインターバル時間がランダムとなり、遊技者は発射装置から発射される遊技球を打ち出すタイミングを瞬時に判断して入賞させることが必要になり、遊技者が技術介入することができるので、大当り遊技の趣向性を増大させることができる。
Further, in the invention described in
本実施形態の遊技機1は、図1に示すように、図示しない遊技島に固定される外枠27と、この外枠27に取り付けられた内枠28とから構成されており、内枠28には、遊技者にパチンコ遊技を提供する遊技盤26と、遊技者が操作することにより図示しない打球発射装置を作動させる打球操作ハンドル2と、打球発射装置によって打ち出された遊技球を誘導する打球誘導レール3と、打ち出された遊技球が一定範囲内で飛球するよう設けられ遊技領域形成レール4と、打球誘導レール3及び遊技領域形成レール4によって囲われた遊技領域5と、後述する図柄表示装置6、第1始動入賞口7、第1大入賞口8、普通図柄作動ゲート9、第2大入賞口10、第2始動入賞口11(電動チューリップ)、第1大入賞口表示LED33、第2大入賞口表示LED34、表示用操作スイッチ36と、遊技球を打球発射装置に供給するための打球供給皿12(上受け皿)と、この打球供給皿12に入りきらない球を貯留することができると共に、図示しない貯留球箱に遊技球を移動できるようになっている余剰球受皿13と、入賞に対する賞球の払い出しや球詰まり、異常を報知する遊技効果ランプ14と、遊技領域5の最下部に設けられた遊技球を回収するアウト口15と、開閉自在に設けられたガラス扉枠16と、によって構成されている。
As shown in FIG. 1, the
遊技領域5の中央付近には、ダミー図柄が回転する様子を示す擬似的な表示を行うダミー図柄表示部20等を有する図柄表示装置6(詳細は後述する)が設けられている。
Near the center of the
図柄表示装置6の下方には、遊技球が入賞することによって図柄表示装置6に特別図柄及びダミー図柄の変動表示を開始させると共に、確変突入率が1/4に設定された第1始動入賞口7が設けられている。また、第1始動入賞口7の上方には、対をなす障害釘29が設けられ、その間隔を広く、あるいは狭くすることによって、第1始動入賞口7への入賞率を調節することができる。また、第1始動入賞口7の下方には、図柄表示装置6における特別図柄及びダミー図柄の表示結果が予め定められた態様(特別図柄表示部19,25の左右のランプのうち左側のランプが点灯、又はダミー図柄表示部20のダミー図柄において、大当り図柄の組み合わせ)となった場合、遊技者に有利に予め定めた開閉パターンで第2大入賞口10と共に開口される第1大入賞口8が設けられている。
Below the
図柄表示装置6の右方には、遊技球が通過することによって後述する普通図柄表示部21に普通図柄の変動表示を開始させる普通図柄作動ゲート9が設けられている。また、普通図柄作動ゲート9の上方には、対をなす障害釘30が設けられ、その間隔を広く、あるいは狭くすることによって、普通図柄作動ゲート9への通過率を調節することができる。また、普通図柄作動ゲート9の下方には、図柄表示装置6における特別図柄及びダミー図柄の表示結果が予め定められた態様(ダミー図柄表示部20のダミー図柄において、大当り図柄の組み合わせ)となった場合、遊技者に有利に予め定めた開閉パターンで第1大入賞口8と共に開口される第2大入賞口10が設けられている。
On the right side of the
このように、第2大入賞口10の上方に普通図柄作動ゲート9が配置される構成とすることにより、普通図柄作動ゲート9を通過させた遊技球を、さらに第2大入賞口10に入賞させることができ、普通図柄作動ゲート9を通過させることによって開放のチャンスのある確変突入率の高い第2始動入賞口11への入賞率を高めながら第2大入賞口10への入賞を実現できるので、効率よく遊技球の増加を図ることができる。また、遊技者にとって遊技球を減らすことなく遊技することができる。
In this way, by configuring the normal
第2大入賞口10の下方には、遊技球が入賞することによって図柄表示装置6に特別図柄及びダミー図柄の変動表示を開始させると共に、確変突入率が3/4に設定された第2始動入賞口11(電動チューリップ)が設けられている。また、第2始動入賞口11の上方には、三角形の位置関係をなす3本の障害釘31が設けられ、通常状態において第1始動入賞口7よりも遊技球が入賞し難い状態となっている。しかしながら、遊技球が普通図柄作動ゲート9を通過し、普通図柄表示部21における普通図柄の表示結果が予め定められた態様となった場合、第2始動入賞口11の羽根を所定時間開放し、通常状態よりも遊技球が入賞し易い状態となる。
Below the second
このように、確変突入率の高い第2始動入賞口11の上方の位置で第2大入賞口10を開閉させる構成とすることにより、打球発射装置からの発射位置を変えることなく確変突入率の高い第2始動入賞口11への入賞を狙うことができる。
In this way, by adopting a configuration in which the second large winning
また、図柄表示装置6、第1始動入賞口7、及び第1大入賞口8が設けられている遊技領域5の中央付近と、普通図柄作動ゲート9、第2大入賞口10、及び第2始動入賞口11が設けられている遊技領域5の右方との間には、遊技領域5を区分けするように、多数の障害釘32が設けられている。
In addition, near the center of the
このように、多数の障害釘32によって遊技領域5が区分けされる構成とすることにより、遊技者が第1始動入賞口7又は第1大入賞口8への入賞を狙う場合には、多数の障害釘32の左方を狙うことになり、普通図柄作動ゲート9、第2大入賞口10、又は第2始動入賞口11への入賞を狙う場合には、遊技者が多数の障害釘32の右方を狙うことになる。そして、遊技者が確変突入率の高い第2始動入賞口11を狙った場合には、多数の障害釘32によって障害釘32の左方に設けられた確変突入率の低い第1始動入賞口7への入賞を防ぐことができ、確変突入率の高い第2始動入賞口11への入賞を優先して入賞させることで、確変状態を継続させる割合を高めることができ、遊技者が多くの賞球を獲得することができる遊技機を実現することができる。
As described above, the
また、上記したように、遊技領域5には、第1大入賞口8及び第2大入賞口10の複数の大入賞口が備えられ、第1大入賞口8の上方及び第2大入賞口10の上方には、遊技球の入賞に障害となる障害部材としての障害釘が設けられることにより、第1大入賞口8及び第2大入賞口10毎に遊技球の入賞率を調節することが可能であることから、第1大入賞口8及び第2大入賞口10毎に出球量を異ならせることが容易となり、遊技機1毎に様々な利益配分とすることができる。
In addition, as described above, the
図柄表示装置6は、図2に示すように、第1保留枠18内において4つまでの保留記憶をそれぞれ個別に表示する第1保留LED17と、第1特別図柄表示部19と、ダミー図柄表示部20と、普通図柄表示部21と、4つの普通図柄保留LED22と、第2保留枠24内において4つまでの保留記憶をそれぞれ個別に表示する第2保留LED23と、第2特別図柄表示部25と、によって構成されている。
As shown in FIG. 2, the
図柄表示装置6の左部中央には、図柄表示装置6が特別図柄及びダミー図柄の変動表示中に遊技球が確変突入率=1/4に設定された第1始動入賞口7へ入賞した場合(以下、このような遊技球を保留記憶ともいう)に、当該変動表示が終了した後に、あと何回変動表示するか(最高4回)を遊技者に報知するための保留記憶の点灯表示を順次行う4つの第1保留LED17と、特別図柄及びダミー図柄の変動表示が第1始動入賞口7への入賞に基づく変動表示であることを遊技者に報知するための点滅表示(点灯表示でもよい。)を行う第1保留枠18が設けられている。
In the center of the left part of the
第1保留LED17及び第1保留枠18の下方(図柄表示装置6の左下部)には、遊技球が確変突入率=1/4に設定された第1始動入賞口7へ入賞した場合、又は、未だ変動表示が開始されていない保留記憶がある(第1保留LED17が点灯している)場合に、左右の特別図柄を交互に点灯表示(変動表示)させて抽選を行い、左の特別図柄を点灯表示した状態で停止した場合に、第1大入賞口8又は第2大入賞口10を開放する第1特別図柄表示部19が設けられている。
Below the first holding
図柄表示装置6の右上部には、遊技球が普通図柄作動ゲート9を通過した場合に、二つの普通図柄を表示し、その普通図柄が予め定められた普通図柄の組み合わせ(同じ図柄の組み合わせ)である場合に、第2始動入賞口11としての電動チューリップの羽根を開放する普通図柄表示部21が設けられている。
In the upper right part of the
普通図柄表示部21の下方には、図柄表示装置6が普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート9を通過した場合(以下、このような遊技球を普通図柄保留記憶ともいう)に、当該変動表示が終了した後に、あと何回変動表示するか(最高4回)を遊技者に報知するための普通図柄保留記憶の点灯表示を順次行う4つの普通図柄保留LED22が設けられている。
Below the normal
図柄表示装置6の右部中央には、図柄表示装置6が特別図柄(及びダミー図柄)の変動表示中に遊技球が確変突入率=3/4に設定された第2始動入賞口11へ入賞した場合(以下、このような遊技球を保留記憶ともいう)に、当該変動表示が終了した後に、あと何回変動表示するか(最高4回)を遊技者に報知するための保留記憶の点灯表示を順次行う4つの第2保留LED23と、特別図柄及びダミー図柄の変動表示が第2始動入賞口11への入賞に基づく変動表示であることを遊技者に報知するための点滅表示(点灯表示でもよい。)を行う第2保留枠24が設けられている。
In the center of the right part of the
第2保留LED23及び第2保留枠24の下方(図柄表示装置の右下部)には、遊技球が確変突入率=3/4に設定された第2始動入賞口11へ入賞した場合、又は、未だ変動表示が開始されていない保留記憶がある(第2保留LED23が点灯している)場合に、左右の特別図柄を交互に点灯表示(変動表示)させて抽選を行い、左の特別図柄を点灯表示した状態で停止した場合に、第1大入賞口8又は第2大入賞口10を開放する第2特別図柄表示部25が設けられている。
Below the
図柄表示装置の中央部には、ダミー図柄表示部20が設けられている。ダミー図柄表示部20は、第1特別図柄表示部19又は第2特別図柄表示部25の変動表示内容を、より演出効果を高めて遊技者に表示するための表示部である。このダミー図柄表示部20の表示結果は第1特別図柄表示部19又は第2特別図柄表示部25の表示結果に対応するために、第1特別図柄表示部19又は第2特別図柄表示部25の表示結果が大当り状態を示す結果となる場合には、ダミー図柄表示部20の結果も大当り状態を示す結果になる。また、第1特別図柄表示部19又は第2特別図柄表示部25の表示結果が大当り状態以外のはずれ状態を示す場合には、ダミー図柄表示部20の表示結果もはずれ状態を示す結果になる。
A dummy
このように、第1始動入賞口7へ入賞したことに基づく第1特別図柄表示部19と、第2始動入賞口11へ入賞したことに基づく第2特別図柄表示部25と、は別個に設けられているが、これらの表示部における変動表示に伴うダミー図柄の表示は1つのダミー図柄表示部20によって共用されている。以上の構成とすることにより、ダミー図柄表示部20に表示されるダミー図柄等の演出画像を共用できるため、複数の演出用プログラムや複数の図柄表示装置(ダミー図柄表示部)を用意する必要がなく経済的であり、遊技領域5における遊技スペースを有効に利用することができる。
As described above, the first special
なお、図柄表示装置6には、第1始動入賞口7へ入賞したことに基づく第1特別図柄表示部19と第2始動入賞口11へ入賞したことに基づく第2特別図柄表示部25とは別個に設けられているが、例えば、ダミー図柄の変動表示のように第1保留枠18又は第2保留枠24を点滅表示することにより、何れの始動入賞口へ入賞したことに基づく変動表示であるかを遊技者に報知する構成であれば、1つの特別図柄表示部によって共用する構成としてもよい。
The
また、図柄表示装置6には、第1保留LED17及び第1保留枠18と、第1特別図柄表示部19と、ダミー図柄表示部20と、普通図柄表示部21と、普通図柄保留LED22と、第2保留LED23及び第2保留枠24と、第2特別図柄表示部25と、がそれぞれ別個に設けられ、ダミー図柄を変動表示するため、ダミー図柄表示部20にのみ液晶表示装置が用いられているが、1つの液晶表示装置に各々を表示する表示エリアを設けるような構成としてもよい。
In addition, the
このように構成される遊技機1は、まず、遊技者の打球操作ハンドル2の操作により、打球発射装置から遊技球が発射され、打球誘導レール3と遊技領域形成レール4との間を通って遊技球が遊技盤26上の遊技領域5に打ち出される、そして、遊技球は遊技領域5を自重により落下し、落下する過程においては、遊技盤26に植設される図示しない障害釘や風車によって落下する方向に変化を与えられ、第1始動入賞口7や第2始動入賞口11に入賞したり、普通図柄作動ゲート9を通過したり、全ての入賞口に入賞しなかった場合には、アウト口15に回収されるようになっている。なお、打球発射装置から異なる弾発力で発射することで、障害釘29の左方に配置される第1始動入賞口7、又は障害釘29の右方に配置される第2始動入賞口11を狙うことができる。
In the
遊技球が第1始動入賞口7に入賞した場合には、第1始動入賞口スイッチによって遊技球を検出し、所定の賞球(例えば5個)を遊技者に与えると共に、特別図柄及びダミー図柄が変動表示できる状態であれば、ダミー図柄表示部20にダミー図柄を変動表示させて抽選を行い、確定表示されたダミー図柄が予め定められたダミー図柄の組み合わせ(大当り図柄の組み合わせ。このとき、第1特別図柄表示部19において左側のランプが点灯する。)である場合に、第1大入賞口8及び第2大入賞口10を所定の態様(本実施形態においては、最大16ラウンド、1ラウンドにつき10個の入賞まで)で開放するようになっている(大当り遊技)。遊技球が第1大入賞口8に入賞した場合には、所定の賞球(本実施形態においては、15個)を遊技者に与える。また、特別図柄及びダミー図柄が変動表示できる状態でなければ、1つの保留LEDを点灯表示する(最高4つ)。
When the game ball wins the first
確定表示されたダミー図柄が所定の突入率(例えば確変突入率=1/4)で確率変動に突入するダミー図柄の組み合わせ(奇数図柄の組み合わせ。これを確変図柄の組み合わせということがある。)である場合には、当該大当り遊技が終了した後に、通常状態の大当り確率(例えば1/315)よりも大当り確率が高くなる確率変動状態(確変状態)に制御される。このような確変状態では、通常状態よりも大当り確率が高く設定(例えば5/315)されると共に、変動時間が短縮(時短、例えば0.5s)されることで、遊技者にとって有利な遊技状態となる。なお、確変状態は、次回、確定表示されたダミー図柄が予め定められたダミー図柄の組み合わせ(大当り図柄の組み合わせ)となるまで継続される。また、所定の突入率は、確変状態後も継続される。 A dummy symbol that has been confirmed and displayed enters a probability variation at a predetermined rush rate (for example, probability variation rush rate = 1/4) (odd symbol combination; this may be called a probability variation symbol combination). In some cases, after the big hit game is finished, the probability control state (probability change state) in which the big hit probability becomes higher than the big hit probability (for example, 1/315) in the normal state is controlled. In such a probabilistic state, the big hit probability is set higher (for example, 5/315) than the normal state, and the variation time is shortened (for example, shorter time, for example, 0.5 s), so that the gaming state is advantageous to the player. It becomes. The probability variation state is continued until the dummy symbol that is confirmed and displayed next time becomes a predetermined combination of dummy symbols (a combination of jackpot symbols). Further, the predetermined rush rate is continued even after the probability change state.
遊技球が普通図柄作動ゲート9を通過した場合には、普通図柄作動ゲートスイッチによって遊技球を検出し、普通図柄が変動表示できる状態であれば、普通図柄表示部21に二つの普通図柄を変動表示させて抽選を行い、確定表示された普通図柄が予め定められた普通図柄の組み合わせ(同じ図柄の組み合わせ)である場合に、第2始動入賞口11の羽根を所定時間(例えば開放時間0.5s、開閉回数1回)で開放するようになっている。また、普通図柄が変動表示できる状態でなければ、1つの普通図柄保留LED22を点灯表示する(最高4つ)。
When the game ball passes through the normal
そして、遊技球が第2始動入賞口11に入賞した場合には、第2始動入賞口スイッチによって遊技球を検出し、所定の賞球(例えば5個)を遊技者に与えると共に、特別図柄及びダミー図柄が変動表示できる状態であれば、ダミー図柄表示部20にダミー図柄を変動表示させて抽選を行い、確定表示されたダミー図柄が予め定められたダミー図柄の組み合わせ(大当り図柄の組み合わせ。このとき、第2特別図柄表示部25において左側のランプが点灯する。)である場合に、第1大入賞口8及び第2大入賞口10を所定の態様(本実施形態においては、最大16ラウンド、1ラウンドにつき10個の入賞まで)で開放するようになっている(大当り遊技)。遊技球が第1大入賞口8に入賞した場合には、所定の賞球(本実施形態においては、10個)を遊技者に与える。また、特別図柄及びダミー図柄が変動表示できる状態でなければ、1つの第2保留LED24を点灯表示する(最高4つ)。
And when a game ball wins the 2nd
確定表示されたダミー図柄が所定の突入率(例えば確変突入率=3/4)で確率変動に突入するダミー図柄の組み合わせ(奇数図柄の組み合わせ。これを確変図柄の組み合わせということがある。)である場合には、当該大当り遊技が終了した後に、通常状態の大当り確率(例えば1/315)よりも大当り確率が高くなる確率変動状態(確変状態)に制御される。このような確変状態では、通常状態よりも大当り確率が高く設定(例えば5/315)されると共に、通常状態の普通図柄の当り確率(例えば1/12)よりも普通図柄の当り確率が高く設定(例えば1/2)され、変動時間が短縮(時短、例えば0.5s)されることで、遊技者にとって有利な遊技状態となる。なお、確変状態は、次回、確定表示されたダミー図柄が予め定められたダミー図柄の組み合わせ(大当り図柄の組み合わせ)となるまで継続される。また、所定の突入率は、確変状態後も継続される。 A dummy symbol that has been confirmed and displayed enters a probability variation at a predetermined rush rate (for example, probability variation rush rate = 3/4) (a combination of odd symbols, which may be called a combination of probability variation symbols). In some cases, after the big hit game is finished, the probability control state (probability change state) in which the big hit probability becomes higher than the big hit probability (for example, 1/315) in the normal state is controlled. In such a probability variation state, the big hit probability is set higher (for example, 5/315) than the normal state, and the normal symbol hit probability is set higher than the normal symbol hit probability (eg, 1/12) in the normal state. (For example, ½) and the variation time is shortened (time is shortened, for example, 0.5 s), thereby providing a gaming state advantageous to the player. The probability variation state is continued until the dummy symbol that is confirmed and displayed next time becomes a predetermined combination of dummy symbols (a combination of jackpot symbols). Further, the predetermined rush rate is continued even after the probability change state.
このような特別図柄及びダミー図柄の表示や、大当り遊技等の提供を行うために、遊技機1は、図3に示すように配線が接続された遊技制御基板35(主基板や主制御基板といわれることもある。)やサブ制御基板50(副制御基板や表示制御基板、あるいは図柄制御基板といわれることもある。)を備えている。遊技制御基板35は、以下に示す各部に接続され、パチンコ遊技を提供するために、情報の入出力を行う。
In order to display such special symbols and dummy symbols, and to provide jackpot games, the
遊技制御基板35は、ワンチップマイクロコンピュータを備えており、後述する入力スイッチ90を介して取得した各スイッチからの信号に基づいて、ワンチップコンピュータが後述する各種制御基板や出力ソレノイド100に接続されている機器等を制御するための所定の制御プログラムを実行する。また、ワンチップコンピュータは、制御プログラムを実行するCPU、CPUが実行する制御プログラムを格納するROM、及びCPUが処理するデータを一時的に記憶すると共に電源が切られた場合でも記憶内容を保持可能なバックアップ機能を有するRAMを備えている。
The game control board 35 includes a one-chip microcomputer, and the one-chip computer is connected to various control boards and
また、遊技制御基板35には、中継基板40を介してサブ制御基板50が接続されている。サブ制御基板50は、内部にCPU、このCPUの作業領域及び制御データ(音声制御データやランプ制御データ)等を記憶保持するための記憶エリアを備えた制御用RAM、各コマンド(変動パターン指定コマンド等)に対応した制御データ(ランプ制御データ)等が記憶された制御用ROM、音声制御データが記憶された音声データ用ROM等を備えている。
Further, a
サブ制御基板50は、中継基板40を介して遊技制御基板35のCPUから一方向のストローブ信号やデータ信号(音声制御用コマンド信号やランプ制御用コマンド信号)等の制御信号を受け、ストローブ信号が入力されると、上記CPUは、音声制御用コマンドやランプ制御用コマンドを認識する。音声制御用コマンドを認識したとき、この音声制御用コマンドに対応するデータエリアから音声制御データが音声データ用ROMから読み出され、上記音声制御データを記憶する制御用RAMに格納される。この格納された音声制御用データは、出力順がくると制御用RAMから音声制御データが読み出され、遊技盤26上に設けられたスピーカー51に音声出力される。
The
また、ランプ制御用コマンドを認識したとき、このランプ制御用コマンドに対応するデータエリアからランプ制御データが制御用データから読み出され、上記ランプ制御用データを記憶する制御用RAMに格納される。この格納されたランプ制御用データは、表示順がくると制御用RAMからランプ制御データが読み出され、ランプ演出を行うために又は異常を報知するために遊技盤26上に設けられた装飾・異常LED52に表示される。また、次のラウンドでいずれの大入賞口8,10を開放するかを報知するために、第1大入賞口表示LED33又は第2大入賞口LED34が点灯あるいは点滅される。
When the lamp control command is recognized, the lamp control data is read from the control data from the data area corresponding to the lamp control command and stored in the control RAM that stores the lamp control data. The stored lamp control data is read out from the control RAM when the display order arrives, and the decoration / provided on the
また、サブ制御基板50には、遊技盤26上に設けられ、遊技の状況に応じてモータ,ソレノイド等を可動する盤面飾り可動物53と、遊技者に操作されることで操作演出等を実行可能にする演出用操作スイッチ54と、遊技者に操作されることで図柄表示装置6に大入賞口8,10の開閉パターンを表示する表示用操作スイッチ36が接続されている。
In addition, the
なお、サブ制御基板50の制御用RAMは、CPUが処理するデータを一時的に記憶すると共に電源が切られた場合でも記憶内容を保持可能なバックアップ機能を有してもよい。また、スピーカー51の音声出力、装飾・異常LED52の表示及び第1大入賞口表示LED33又は第2大入賞口LED34表示は、音声制御用コマンド信号やランプ制御用コマンド信号に従って、サブ制御基板50とは別に設けた制御基板によって制御されてもよい。
Note that the control RAM of the
サブ制御基板50には、演出図柄制御基板55が接続されている。演出図柄制御基板55は、内部にCPU、このCPUの作業領域を備えた制御用RAM、各コマンド(変動パターン指定コマンド等)に対応した表示制御データが記憶された制御用ROM、画像データ等を記憶保持するための記憶エリアを備えた図柄データ用RAM、キャラクタや図柄や背景等が記憶された図柄データ用ROM等を備えている。
An effect
演出図柄制御基板55は、サブ制御基板50のCPUから一方向のストローブ信号やデータ信号(表示制御用コマンド信号)等の制御信号を受け、ストローブ信号が入力されると、上記CPUは、表示制御用コマンドを認識する。この表示制御用コマンドに対応するデータエリアから表示制御データ及びキャラクタや図柄が上記制御用ROMから読み出され、上記画像データを記憶する制御用RAMに格納される。この格納された画像データは、表示順がくると制御用RAMから画像データが読み出され、LCD56に表示される。なお、LCD56の表示は、サブ制御基板50によって制御されてもよいが、近年の演出表示の多様化に伴い、演出表示するための制御プログラム及び画像データ等のデータ量が膨大となる傾向にあり、サブ制御基板50の処理負担を軽減するためにもサブ制御基板50とは別に演出図柄制御基板55を設けたほうがよい。
When the staging
このように構成された遊技機1において、遊技制御基板35は、後述する図4以降のフローチャートに示す処理等を実行することにより、当該遊技機1の全体制御を行うと共に、遊技の状況に応じた様々なダミー図柄をダミー図柄表示部20に表示させる。
In the
また、遊技制御基板35には、電源基板60が接続されている。電源基板60は、各種制御基板や遊技機1に設けられた可動物の動作に必要な電源電圧を供給する電源電圧として+5V,+12V,+32Vを作成する。また、遊技機1に対する電力供給が停止したときに、遊技制御基板35や払出制御基板70のバックアップ機能を有するRAMに対して記憶内容を保持可能な電源電圧を供給するバックアップ電源を備えている。
A
また、電源基板60にて作成された電源電圧は、電源中継基板65を介してサブ制御基板50に供給されている。電源基板60は、従来、機種毎に趣向を凝らすために演出するための付属物(装飾・異常LED52や盤面飾り可動物53)の数が異なったり、電気容量や電圧種別が異なることから、機種変更する際に交換を必要としたが、電源中継基板65を設けることで汎用性のある基板とすることができる。従って、機種変更する際には、電源基板60を交換することなく電源中継基板60を交換すればよい。また、データ線用の中継基板40と電源用の電源中継基板65とを一つの基板とする構成としてもよいが、データ線用の中継基板40と電源用の電源中継基板65とを別に設ける構成とすることで、電源によるデータ線にノイズの影響を与えることがない。
The power supply voltage created by the
また、電源基板60は、遊技機1に対する電力供給が開始されたときに、各々の制御プログラムの実行を開始する時期であるとしてリセット信号を出力し、各種制御基板のCPUを動作可能にする。また、電源基板60は、遊技機1に対する電力供給を監視することで遊技機1に対する電力供給の停止を検出し、遊技機1に対する電力供給が停止するときに、遊技制御基板35に停電信号を出力し、遊技制御基板35のバックアップ機能を有するRAMにおいて遊技状態をバックアップするための処理を実行する。
In addition, when power supply to the
また、電源基板60には、操作されることで遊技制御基板35や払出制御基板70にクリア信号が出力されるクリアスイッチ61が設けられている。遊技機1に対する電力供給が開始されたときにクリアスイッチ61が操作されることで、遊技制御基板35や払出制御基板70のバックアップ機能を有するRAMの記憶内容を初期化することができる。
The
また、遊技制御基板35には、払出制御基板70が接続されている。払出制御基板70は、ワンチップマイクロコンピュータを備えており、遊技制御基板35のCPUからの制御信号に基づいて、ワンチップコンピュータが賞球モータ71等を制御するための所定の払出制御プログラムを実行する。また、ワンチップコンピュータは、払出制御プログラムを実行する払出制御用CPU、払出制御用CPUが実行する払出制御プログラムを格納するROM、及び払出制御用CPUが処理するデータを一時的に記憶すると共に電源が切られた場合でも記憶内容を保持可能なバックアップ機能を有するRAMを備えている。 In addition, a payout control board 70 is connected to the game control board 35. The payout control board 70 includes a one-chip microcomputer, and based on a control signal from the CPU of the game control board 35, the one-chip computer executes a predetermined payout control program for controlling the prize ball motor 71 and the like. To do. The one-chip computer temporarily stores a payout control CPU for executing a payout control program, a ROM for storing a payout control program executed by the payout control CPU, and data processed by the payout control CPU and a power source. A RAM having a backup function capable of retaining stored contents even when is turned off is provided.
払出制御基板70は、遊技制御基板35のCPUから一方向のストローブ信号やデータ信号(払出制御用コマンド信号)等の制御信号を受け、ストローブ信号が入力されると、上記CPUは、払出制御用コマンドを認識する。払出制御用コマンドを認識したとき、この払出制御用コマンドに対応するデータエリアから払出制御データがROMから読み出され、上記払出制御データを記憶するRAMに格納される。この格納された払出制御用データは、出力順がくるとRAMから払出制御データが読み出され、賞球モータ71を駆動することにより払出制御用コマンドに対応した賞球数が払い出される。 The payout control board 70 receives a control signal such as a one-way strobe signal or a data signal (a payout control command signal) from the CPU of the game control board 35, and when the strobe signal is input, the CPU controls the payout control. Recognize commands. When the payout control command is recognized, the payout control data is read from the ROM from the data area corresponding to the payout control command and stored in the RAM that stores the payout control data. As for the stored payout control data, payout control data is read from the RAM when the output order is reached, and the prize ball number corresponding to the payout control command is paid out by driving the prize ball motor 71.
また、払出制御基板70は、ストローブ信号やデータ信号(払出制御用コマンド信号)を入力したときには、遊技制御基板35のCPUに対して一方向のストローブ信号やデータ信号(払出確認用コマンド信号)等の制御信号を出力する。遊技制御基板35のCPUは、払出確認用コマンドを認識したときに、払出制御基板70において払出制御用コマンドが正常に認識されたことを確認する。 Further, when a strobe signal or a data signal (payout control command signal) is input to the payout control board 70, a one-way strobe signal or data signal (payout confirmation command signal) or the like is sent to the CPU of the game control board 35. The control signal is output. When the CPU of the game control board 35 recognizes the payout confirmation command, it confirms that the payout control command is recognized normally on the payout control board 70.
また、払出制御基板70には、払い出しに関するエラー状態を表示する状態表示器78が設けられている。また、払出制御基板70には、賞球モータ71を駆動制御するときに賞球モータ71の駆動位置を検出するモータ制御スイッチ72と、払出された賞球を検出する賞球スイッチ73と、補給球が不足したときにオンする補給球不足スイッチ74と、余剰球受皿13が満杯になったときにオンする下受け皿満杯スイッチ75と、インターフェースボード76を介して、プリペイドカードが挿入されることにより玉貸しを可能にするプリペイドカードユニット77と、が接続されている。
The payout control board 70 is provided with a
また、払出制御基板70には、発射制御基板80が接続されている。発射制御基板80は、内部にCPU、このCPUの作業領域を備えたRAM、払出制御基板70のCPUから入力された発射制御信号(発射用制御コマンド信号)に対応した発射制御データが記憶されたROM、発射制御データ等を記憶保持するための記憶エリアを備えたRAM等を備えている。
Further, the
また、発射制御基板80には、遊技領域5に向けて遊技球を弾発するための発射ソレノイド81と、発射モータ中継基板板82を介して、打球操作ハンドル2が回動操作されて遊技球が発射されるときにオンするタッチプレート83と、打球操作ハンドル2の所定箇所に設けられ押圧操作することにより打球発射装置の作動をオフさせて遊技球の発射を停止する発射停止スイッチ84と、打球操作ハンドル2を回動操作することにより遊技球を球送りする球送りソレノイド85と、が接続されている。
In addition, the
また、遊技制御基板35及び払出制御基板70には、試験用中継端子板41が接続されている。試験用中継端子板41には、遊技制御基板35及び払出制御基板70の制御状態を遊技機1外部で確認するための試験信号を出力する試験端子が設けられている。試験機関においては、この試験端子に専用の試験機器を接続することで簡単に試験を行うことができる。
Further, the test
また、遊技制御基板35及び払出制御基板70には、外部情報端子板45が接続されている。外部情報端子板45は、遊技制御基板35及び払出制御基板70からの情報信号に基づいて、賞球の払い出し、球貸し、ガラス扉枠16の開放を検出するガラス枠開放スイッチ46に基づくガラス枠の開閉、大当り1(通常大当り)、大当り2(確変大当り)、図柄確定回数(大当り回数)等の遊技機1の制御状態を遊技機1外部に情報を出力する。
Further, an external
また、遊技制御基板35には、図柄表示装置6に設けられた第1保留LED17と、第1保留枠18と、第1特別図柄表示部19と、普通図柄表示部21と、普通図柄保留LED22と、第2保留LED23と、第2保留枠24と、第2特別図柄表示部25と、が接続されている。
In addition, the game control board 35 includes a
入力スイッチ90には、第1始動入賞口7に入賞した遊技球を検出する第1始動入賞口スイッチと、第2始動入賞口11に入賞した遊技球を検出する第2始動入賞口スイッチと、第1大入賞口8又は第2大入賞口10を開放することにより第1大入賞口8又は第2大入賞口10内に入賞した遊技球を各々検出する2つのカウントスイッチと、大当り遊技に係わる第1大入賞口8の特定領域を通過した遊技球を検出する特定領域スイッチと、普通図柄作動ゲート9を通過した遊技球を検出する普通図柄作動ゲートスイッチと、図示しない普通入賞口に入賞した遊技球を検出する普通入賞口スイッチと、が接続されている。
The
出力ソレノイド100には、第1大入賞口8を開口動作するための第1大入賞口ソレノイドと、第2大入賞口10を開口動作するための第2大入賞口ソレノイドと、第2始動入賞口11としての電動チューリップを開放動作するための普通電動役物ソレノイドと、第2大入賞口10内の球流路を切り換えるための球流路切換ソレノイドと、が接続されている。
The
図4は、遊技制御基板35で実行される遊技制御処理ルーチンのフローチャートである。遊技制御処理の詳細な説明は省略するが概略を以下に示す。この遊技制御処理は、遊技機1に電源が供給されると起動され、まず作業領域は正常かを判断する(S100)。ここでは、電源投入直後は、正常ではないと判断され、次にRAMの初期化設定処理が行われる(S110)。RAMの初期化設定処理後は、後述するS210〜S230の処理を、次に図4の遊技制御処理のS100が起動されるまで繰り返す。
FIG. 4 is a flowchart of a game control processing routine executed on the game control board 35. Although a detailed description of the game control process is omitted, an outline is given below. This game control process is started when power is supplied to the
また、電源投入直後でなければ、作業領域は正常であると判断され(S100)、次に図柄、ランプ、音声、情報、払出、ソレノイドのデータの出力を行う出力処理が行われる(S120)。 If it is not immediately after the power is turned on, it is determined that the work area is normal (S100), and then output processing for outputting symbols, lamps, voice, information, payout, and solenoid data is performed (S120).
以後、入力ポートから入力されたデータのチェックを行う入力処理(S130)、入賞球に基づく賞品球データの作成を行う払出処理(S140)、SW断線・短絡エラーの検出及びその解除を行うエラー検出及び、解除処理(S150)を行う。 Thereafter, input processing for checking data input from the input port (S130), payout processing for creating prize ball data based on winning balls (S140), detection of SW disconnection / short-circuit error, and error detection for canceling it And a cancellation | release process (S150) is performed.
S150にて、エラー中であることが検出された場合には(S160)、後述するS200の外部情報作成処理に移行する。以後、S210〜S230を次に図4の遊技制御処理のS100が起動されるまで、繰り返す。 If it is detected in S150 that an error has occurred (S160), the process proceeds to external information creation processing in S200 described later. Thereafter, S210 to S230 are repeated until S100 of the game control process of FIG. 4 is started.
次いで、エラー中でなければ(S160)、遊技状態の設定を行う遊技状態設定処理(165)、普通図柄の変動、停止及び普通電動役物開放の制御を行う普通図柄/普通電動役物処理(S170)、特別図柄の変動、停止、及び第1大入賞口8や第2大入賞口10の特別電動役物開放の制御を行う特別図柄/特別電動役物処理(S180)、第1保留LED17や第2保留LED23に関するデータである特別図柄記憶LEDデータ、普通図柄保留LED22に関するデータである普通図柄記憶LEDデータ、ランプデータ、音声データの作成を行うランプ・LED・音声データ作成処理(S190)、変動回数情報、大当り情報、高確率状態情報を作成する外部情報作成処理(S200)を実行する。上記S100〜S200の処理は、所定時間毎に実行される。
Next, if not in error (S160), a game state setting process (165) for setting the game state, a normal symbol / normal electric accessory process (control of normal symbol change, stop and normal electric accessory release ( S170), special symbol change / stop, and special symbol / special electrical accessory processing (S180) for controlling the special electrical accessory release of the first grand
また、S200の処理に続いて、記憶領域に格納すべき特別図柄データを更新する特別図柄更新処理(S210)、特図変動パターン選択用カウンタの値に基づいて、変動パターン選択用乱数の更新を行う特別図柄制御用各乱数更新処理(S220)、大当り判定用乱数として用いる大当り判定用カウンタの初期値を更新する大当り判定用乱数初期値更新処理(S230)を繰り返し実行する。 Further, following the process of S200, a special symbol update process for updating special symbol data to be stored in the storage area (S210), and updating the random number for variation pattern selection based on the value of the special diagram variation pattern selection counter. Each of the special symbol control random number update processing (S220) to be performed and the big hit determination random number initial value update processing (S230) for updating the initial value of the big hit determination counter used as the big hit determination random number are repeatedly executed.
図5は、図4のS180の詳細を示す特別図柄/特別電動役物処理ルーチンのフローチャートである。詳細の説明は省略するが、特別図柄/特別電動役物処理では、まず遊技制御基板35から指定した変動パターンなどの所要時間を設定し、カウントする特別図柄動作タイマ減算処理(S300)、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数の作成、特別図柄データ、変動パターン選択用乱数、大当り判定用乱数の初期値を更新する特別図柄用各乱数作成処理(S310)、4ms毎に特別図柄データを基にはずれ図柄を作成する特別図柄作成処理(S320)、保留記憶数4以上のとき、処理を終了し、保留記憶数4未満のとき、保留記憶を加算し、大当り判定用乱数、大当り判定用乱数の初期値を更新する第2始動入賞口入賞処理(S330)及び第1始動入賞口入賞処理(S340)、後述する特別図柄変動制御処理(S350)、大入賞口入賞数、特別図柄動作タイマなどより特別電動役物を制御する特別電動役物制御処理(S360)が行われる。 FIG. 5 is a flowchart of the special symbol / special electric accessory processing routine showing details of S180 of FIG. Although detailed description is omitted, in the special symbol / special electric accessory processing, first, a required time such as a variation pattern designated from the game control board 35 is set and counted, and the special symbol operation timer subtraction processing (S300) for counting, jackpot determination Random number creation, jackpot symbol random number creation, special symbol data, variation pattern selection random number, special symbol random number creation process for updating initial value of jackpot determination random number (S310), based on special symbol data every 4ms Special symbol creation processing for creating a lost symbol (S320). When the number of reserved memories is 4 or more, the process is terminated, and when the number of reserved memories is less than 4, the reserved memory is added, and the jackpot determining random number, the jackpot determining random number Second start prize opening winning process (S330) and first start winning prize winning process (S340) for updating initial values, special symbol variation control process (S350) described later, large prize winning opening Award Number, special electric combination thereof to control a special electric combination thereof from such special symbol operation timer control processing (S360) is performed.
図6は、上記S330の詳細を示す第2始動入賞口入賞処理ルーチンのフローチャートである。まず、第2始動入賞口11に遊技球が入賞していない(S331)、又は、保留カウンタI及び保留カウンタJを合算した値が5未満でなければ(S332)、後述するS333〜S336の処理を実行することなく、第2始動口入賞処理ルーチンを終了する。なお、保留カウンタIとは、第1始動入賞口7への入賞に基づく保留記憶数を示し、保留カウンタJとは、第2始動入賞口11への入賞に基づく保留記憶数を示す。
FIG. 6 is a flowchart of the second start winning award winning process routine showing the details of S330. First, if the game ball has not won in the second start winning opening 11 (S331) or the sum of the holding counter I and the holding counter J is not less than 5 (S332), the processing of S333 to S336 to be described later Without completing the second start opening winning process routine. The hold counter I indicates the number of reserved memories based on the winning at the first
なお、S332の処理にて、保留カウンタI及び保留カウンタJを合算した値が5未満であるか否かを判定しているが、これは第1始動入賞口7への入賞及び第2始動入賞口11への入賞に基づいて合算した保留記憶数が既に上限数(この実施の形態では5個。特別図柄が変動中である場合に、この変動中の保留記憶を1個として含む。)であるか否かを判定している。
In the process of S332, it is determined whether or not the sum of the hold counter I and the hold counter J is less than 5. This is because the winning to the first
次いで、第2始動入賞口11に遊技球が入賞している(S331)、且つ、保留カウンタI及び保留カウンタJを合算した値が5未満であれば(S332)、第2始動入賞口11に入賞したことに基づいて保留カウンタJを1加算し(S333)、この第2始動入賞口11への入賞が何番目の保留記憶であるかを記憶する始動入賞順位記憶処理(S334)、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数の作成、特別図柄データ、変動パターン選択用乱数、大当り判定用乱数を乱数バッファに記憶する乱数取得処理(S335)を実行する。そして、該当する第2保留LED23を点灯すると共に、記憶された始動入賞順位を第2保留LED23に表示する処理(S336)を実行する。
Next, if the game ball has won the second start winning opening 11 (S331) and the sum of the holding counter I and the holding counter J is less than 5 (S332), the second
なお、S336の処理では、該当する第2保留LED23を点灯すると共に、記憶された始動入賞順位を第2保留LED23に表示することを決定するのみであって、上述したS190のランプ・LED・音声データ作成処理にてLEDデータを作成することで、第2保留LED23に点灯・表示される。ただし、保留記憶がない状態で入賞したときには、変動表示が開始されるとして、第2保留LED23が点灯されない。
Note that in the process of S336, it is only determined that the corresponding
以上の処理において点灯された第2保留LED23は、この保留記憶に基づく変動表示が開始されると共に、消灯される。このとき、点灯している第1保留LED17及び第2保留LED23において表示される各々の始動入賞順位を1減算して表示する。
The
なお、特別図柄の変動表示中に、第2保留枠24が点滅されると共に第2保留LED23が消灯されるが、第2保留枠24ではなく第2保留LED23が点滅することで、第2始動入賞口11への入賞に基づく変動表示であることを遊技者に報知する構成としてもよい。このとき、第2保留LED23は、変動表示の終了後に消灯される。
During the special symbol fluctuation display, the
図7は、上記S340の詳細を示す第1始動入賞口入賞処理ルーチンのフローチャートである。まず、第1始動入賞口7に遊技球が入賞していない(S341)、又は、保留カウンタI及び保留カウンタJを合算した値が5未満でなければ(S342)、後述するS343〜S346の処理を実行することなく、第1始動入賞口入賞処理ルーチンを終了する。 FIG. 7 is a flowchart of the first start winning award winning process routine showing the details of S340. First, if the game ball has not won in the first start winning opening 7 (S341) or the sum of the holding counter I and the holding counter J is not less than 5 (S342), the processing of S343 to S346 described later is performed. Without completing the first start winning award winning process routine.
なお、S342の処理にて、保留カウンタI及び保留カウンタJを合算した値が5未満であるか否かを判定しているが、これは第1始動入賞口7への入賞及び第2始動入賞口11への入賞に基づいて合算した保留記憶数が既に上限数(この実施の形態では、5個。特別図柄が変動中である場合に、この変動中の保留記憶を1個として含む。)であるか否かを判定している。
In the process of S342, it is determined whether or not the sum of the hold counter I and the hold counter J is less than 5. This is because the winning to the first
次いで、第1始動入賞口7に遊技球が入賞している(S341)、且つ、保留カウンタI及び保留カウンタJを合算した値が5未満であれば(S342)、第1始動入賞口7に入賞したことに基づいて保留カウンタJを1加算し(S343)、この第1始動入賞口7への入賞が何番目の保留記憶であるかを記憶する始動入賞順位記憶処理(S344)、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数の作成、特別図柄データ、変動パターン選択用乱数、大当り判定用乱数を乱数バッファに記憶する乱数取得処理(S345)を実行する。そして、該当する第1保留LED17を点灯すると共に、記憶された始動入賞順位を第1保留LED17に表示する処理(S346)を実行する。
Next, if the game ball has won the first start winning opening 7 (S341) and the sum of the holding counter I and the holding counter J is less than 5 (S342), the first
なお、S346の処理では、該当する第1保留LED17を点灯すると共に、記憶された始動入賞順位を第1保留LED17に表示することを決定するのみであって、上述したS190のランプ・LED・音声データ作成処理にてLEDデータを作成することで、第1保留LED17に点灯・表示される。ただし、保留記憶がない状態で入賞したときには、変動表示が開始されるとして、第1保留LED17が点灯されない。
In the process of S346, the corresponding
以上の処理にて点灯された第1保留LED17は、この保留記憶に基づく変動表示が開始されると共に、消灯される。このとき、点灯している第1保留LED17及び第2保留LED23において表示される各々の始動入賞順位を1減算して表示する。
The
なお、特別図柄の変動表示中には、第1保留枠18が点滅されると共に第1保留LED17が消灯されるが、第1保留枠18ではなく第1保留LED17が点滅することで、第1始動入賞口7への入賞に基づく変動表示であることを遊技者に報知する構成としてもよい。このとき、第1保留LED17は、変動表示の終了後に消灯される。
During the special symbol variation display, the
このように、第1始動入賞口7及び第2始動入賞口11へ同時入賞した場合に、S340の第1始動入賞口入賞処理よりもS330の第2始動入賞口入賞処理を先に処理することによって、確変突入率の低い第1始動入賞口7への入賞よりも、確変突入率の高い第2始動入賞口11への入賞を優先して記憶させることで、確変状態を継続させる割合を高めることができ、遊技者が多くの賞球を獲得することができる遊技機を実現することができる。
As described above, when the first
図8は、上記S350の詳細を示す特別図柄変動制御処理ルーチンのフローチャートである。まず、後述するように大当り判定用乱数バッファの値を取り出し特別図柄の大当りの判定を行う大当り判定処理(S400)、大当り判定処理で大当りと判定された場合に、大当り図柄用カウンタの値が設定されている大当り図柄乱数バッファの値を取り出し、後述するように、ダミー図柄大当り時の停止図柄を決定する処理、又ははずれと判定された場合に、停止図柄を選択し決定する処理を行う特別図柄選択処理(S420)、変動パターンを決定する変動パターン作成処理(S440)を行う。 FIG. 8 is a flowchart of a special symbol variation control processing routine showing details of S350. First, as will be described later, the value of the jackpot determination random number buffer is extracted to determine the jackpot of the special symbol (S400). When the jackpot determination process determines that the jackpot is determined, the value of the jackpot symbol counter is set. The special symbol which takes out the value of the big hit symbol random number buffer that has been processed and determines the stop symbol at the time of the dummy symbol big hit or selects and determines the stop symbol when it is determined to be out of place as will be described later A selection process (S420) and a fluctuation pattern creation process (S440) for determining a fluctuation pattern are performed.
図9は、上記S400の詳細を示す大当り判定処理ルーチンのフローチャートである。まず、そのときの状態が変動表示中であるか否か、すなわち、特別図柄の変動表示を開始できる状態であるか否かを判定する(S401)。変動表示中でなければ、保留カウンタIと保留カウンタJの合算した値が1以上であるか否かを判定し(S402)、第1始動入賞口7又は第2始動入賞口11に入賞したことに基づく保留記憶があるか否かを判定する。変動表示中である、又は、保留カウンタIと保留カウンタJの合算した値が0であれば(第1始動入賞口7又は第2始動入賞口11に入賞したことに基づく保留記憶がなければ)、大当り判定処理を終了する。
FIG. 9 is a flowchart of a jackpot determination processing routine showing details of S400. First, it is determined whether or not the state at that time is being changed and displayed, that is, whether or not the change display of special symbols can be started (S401). If the change display is not in progress, it is determined whether or not the sum of the hold counter I and the hold counter J is 1 or more (S402), and the first
次いで、保留カウンタIと保留カウンタJの合算した値が1以上であれば(S402)、始動入賞順位が1位(保留記憶のうち1番初めに判定するべき保留記憶)に記憶された保留記憶において、第1始動入賞口7又は第2始動入賞口11の何れかの始動口に入賞したことに基づく大当り判定であるかを示すフラグをセットする(S403)。
Next, if the sum of the holding counter I and the holding counter J is 1 or more (S402), the starting storage rank is stored in the first place (holding memory to be determined first among the holding memories). In step S403, a flag is set to indicate whether or not the jackpot determination is based on winning at one of the first
そして、S335の乱数取得処理にて記憶された大当り判定用乱数を乱数バッファから読込し(S404)、遊技状態が確変状態又は通常状態の何れの状態であるかに基づいて(S405)、高確率時の大当り判定用テーブル又は低確率時の大当り判定用テーブルの何れかの大当り判定用テーブルを選択する。 Then, the jackpot determination random number stored in the random number acquisition process of S335 is read from the random number buffer (S404), and based on whether the gaming state is a certain change state or a normal state (S405), a high probability The big hit determination table is selected from either the big hit determination table for the hour or the big hit determination table for the low probability.
確変状態であれば高確率時の大当り判定用テーブルを選択し、この判定値と乱数バッファから読込みした大当り判定用乱数の値とを比較することによって(S406)、一致する値があれば大当りとすることにし、一致する値がなければはずれとすることを決定する(S408)。なお、高確率時の大当り判定用テーブルにおいて、高確率時の大当り確率が5/315になるように設定されている。 If the probability variation state, the big hit determination table at the time of high probability is selected, and this determination value is compared with the big hit determination random number value read from the random number buffer (S406). If it is determined that there is no matching value, it is determined that the value is out of order (S408). In the jackpot determination table at high probability, the jackpot probability at high probability is set to be 5/315.
一方、通常状態であれば低確率時の大当り判定用テーブルを選択し、この判定値と乱数バッファから読込みした大当り判定用乱数の値とを比較することによって(S407)、一致する値があれば大当りとすることにし、一致する値がなければはずれとすることを決定する(S408)。なお、低確率時の大当り判定用テーブルにおいて、低確率時の大当り確率が1/315になるように設定されている。 On the other hand, if it is a normal state, a big hit determination table at a low probability is selected, and this determination value is compared with the value of the big hit determination random number read from the random number buffer (S407). It is decided that it is a big hit, and if there is no matching value, it is decided that it is a loss (S408). In the jackpot determination table at the low probability, the jackpot probability at the low probability is set to be 1/315.
図10(A)は、大当り時に行なわれる第1大入賞口8及び第2大入賞口10による開閉動作の開閉パターンの説明図であり、図10(B)は、大当り時に行なわれる第1大入賞口8及び第2大入賞口10による開閉動作のラウンド間のインターバルパターンの説明図である。
FIG. 10A is an explanatory diagram of an opening / closing pattern of the opening / closing operation by the first
本実施形態に係る第1大入賞口8及び第2大入賞口10の開閉パターンは、図10(A)に示すように、第1大入賞口8が15回、第2大入賞口10が1回開放する「A」の開閉パターンと、第1大入賞口8が6回、第2大入賞口10が10回開放する「B」の開閉パターンと、第1大入賞口8が10回、第2大入賞口10が6回開放する「C」の開閉パターンの3つが設定されている。更に、「A」の開閉パターンから「C」の開閉パターンの3つの開閉パターンのそれぞれについて、ラウンドによって開放する大入賞口が異なる1〜5の5つの開閉パターンが設定されている。
As shown in FIG. 10A, the opening / closing pattern of the first
具体的には、図10(A)の表で示すように、「A1」〜「A5」、「B1」〜「B5」、「C1」〜「C5」の合計15種類の開閉パターンが設定されており、表中の「第1」「第2」は、ラウンドにおいて開閉する大入賞口を示している。例えば、「A1」の開閉パターンでは1ラウンドで第2大入賞口10が開放すると共に2ラウンド〜16ラウンドで第1大入賞口8が開放し、「A5」の開閉パターンでは1ラウンド〜15ラウンドで第1大入賞口8が開放すると共に16ラウンドで第2大入賞口10が開放する。
Specifically, as shown in the table of FIG. 10A, a total of 15 types of opening / closing patterns “A1” to “A5”, “B1” to “B5”, and “C1” to “C5” are set. In the table, “first” and “second” indicate a winning prize opening and closing in the round. For example, in the opening / closing pattern “A1”, the second
また、大入賞口が閉鎖した後再び開放するまでの時間、即ち、ラウンドとラウンドとの間のインターバルは、図10(B)に示すように、「X」のインターバルパターン,「Y」のインターバルパターン,「Z」のインターバルパターンの3つが設定されている。図10(B)の表で示すインターバル時間は、対応するラウンド数のラウンドが終了して次のラウンドが開始するまでの時間を示している。例えば、1Rに対応するインターバル時間が1s(1秒)である場合は、1Rが終了した後2Rが開始するまでの時間が1sであることを示している。 Further, the time until the prize winning opening is closed and then reopened, that is, the interval between rounds, as shown in FIG. 10B, is an interval pattern of “X” and an interval of “Y”. Three patterns, an interval pattern “Z”, are set. The interval time shown in the table of FIG. 10B indicates the time from the end of the corresponding number of rounds to the start of the next round. For example, if the interval time corresponding to 1R is 1 s (1 second), it indicates that the time from the end of 1R until the start of 2R is 1 s.
図10(B)に示すように、「X」のインターバルパターンでは、ラウンド間のインターバル時間がすべて1sである。また、「Y」のインターバルパターンでは、11ラウンドが終了するまでは1s、11ラウンドが終了した後14ラウンドが終了するまでは0.5s、15ラウンドが終了した後は0.7sである。また、「Z」のインターバルパターンでは、4ラウンドが終了するまでは1s、4ラウンドが終了した後6ラウンドが終了するまでは0.5s、7ラウンドが終了した後8ラウンドが終了するまでは0.7s、9ラウンドが終了した後12ラウンドが終了するまでは1s、11ラウンドが終了した後14ラウンドが終了するまでは0.5s、15ラウンドが終了した後0.7sである。このように、「X」,「Y」,「Z」の順にインターバル時間の短いインターバルが多くなるため、図10(B)に示すように、「X」,「Y」,「Z」の順に入賞の難易度が高くなっている。 As shown in FIG. 10B, in the interval pattern “X”, the interval time between rounds is 1 s. In the “Y” interval pattern, 1 s is obtained until the 11th round is completed, 0.5 s until the 14th round is completed after the 11th round is completed, and 0.7 s after the 15th round is completed. In the interval pattern “Z”, 1 s is obtained until the fourth round is finished, 0.5 s is obtained after the fourth round is finished and then the sixth round is finished, and 0 is obtained after the seventh round is finished and the eighth round is finished. It is 1 s until 12 rounds are finished after 7 s and 9 rounds are finished, 0.5 s until 14 rounds are finished after 11 rounds are finished, and 0.7 s after 15 rounds are finished. Thus, since the intervals with short interval times increase in the order of “X”, “Y”, “Z”, as shown in FIG. 10B, the order of “X”, “Y”, “Z” is increased. The difficulty of winning a prize is high.
図11(A)は、第1始動入賞口7への入賞に基づく大当り図柄、開閉パターン及びインターバルパターンの決定に用いられる大当り図柄テーブル(確変突入率=1/4)の説明図であり、図11(B)は、第2始動入賞口11への入賞に基づく大当り図柄、開閉パターン及びインターバルパターンの決定に用いられる大当り図柄テーブル(確変突入率=3/4)の説明図である。
FIG. 11A is an explanatory diagram of a jackpot symbol table (probability rush rate = 1/4) used to determine a jackpot symbol based on winning at the first
図11(A),(B)において、もっとも左の縦列は、大当り図柄の判定値(図柄乱数)の百の位及び十の位を示しており、もっとも上段の横列は、判定値の一の位を示している。例えば、百の位及び十の位が「000」で一の位が「0」の場合には判定値が「0」、百の位及び十の位が「070」で一の位が「7」の場合には判定値が「77」、百の位及び十の位が「150」で一の位が「9」の場合には判定値が「159」となる。そして、大当りとなる図柄の判定値は、「0」〜「159」の160個となる。 11 (A) and 11 (B), the leftmost column indicates the hundreds and tens of the determination value (symbol random number) of the jackpot symbol, and the uppermost row indicates one of the determination values. Shows the rank. For example, when the hundreds and tens are “000” and the first is “0”, the judgment value is “0”, the hundreds and tens are “070”, and the first is “7”. In the case of "", the judgment value is "77", and in the case where the hundreds and tens are "150" and the first place is "9", the judgment value is "159". And the judgment value of the symbol that is a big hit is 160 from “0” to “159”.
また、図11(A),(B)に示すように、判定値には、前述した開閉パターンがそれぞれ対応している。例えば、判定値「0」(百の位及び十の位が「000」,一の位が「0」)には「B1」の開閉パターンが、判定値「77」(百の位及び十の位が「070」,一の位が「7」)には「A4」の開閉パターンが、判定値「159」(百の位及び十の位が「150」,一の位が「9」)には「B5」の開閉パターンが対応している。 Further, as shown in FIGS. 11A and 11B, the open / close patterns described above correspond to the determination values. For example, for the determination value “0” (the hundreds and tens are “000” and the first is “0”), the open / close pattern of “B1” is the determination value “77” (the hundreds and tens). The opening / closing pattern of “A4” is the determination value “159” (the hundreds and tens are “150”, and the first is “9”). Corresponds to the open / close pattern "B5".
また、図11(A),(B)に示すように、一の位が「2」,「6」の判定値には「X」のインターバルパターンが、一の位が「0」,「4」,「8」の判定値には「Y」のインターバルパターンが、一の位が「1」,「3」,「5」,「7」,「9」の判定値には「Z」のインターバルパターンが対応している。 Further, as shown in FIGS. 11A and 11B, the determination value having the first place “2” and “6” has the interval pattern “X”, and the first place “0” and “4”. ”,“ 8 ”,“ Y ”interval patterns,“ 1 ”,“ 3 ”,“ 5 ”,“ 7 ”,“ 9 ”are“ Z ” Interval patterns are supported.
更に、図11(A),(B)に示すように、それぞれの判定値には、ダミー図柄が対応している。具体的には、図11(A)においては、百の位及び十の位が「000」〜「150」の判定値に対して、表に示すように、ダミー図柄としてそれぞれ「000」,「111」,・・・「888」が対応している。そして、図11(A)においては、確変大当り図柄の判定値は「10」〜「19」、「30」〜「39」、「50」〜「59」、「70」〜「79」であり、確変状態となる割合(確変突入率)が1/4となるように設定されている。このとき、対応するダミー図柄として、「111」、「333」、「555」、「777」のいずれかの奇数図柄の組み合わせがダミー図柄表示部20に表示される。
Furthermore, as shown in FIGS. 11A and 11B, a dummy symbol corresponds to each determination value. Specifically, in FIG. 11 (A), as shown in the table, “000”, ““ 111 ”,...,“ 888 ”. In FIG. 11A, the probable big hit symbol determination values are “10” to “19”, “30” to “39”, “50” to “59”, and “70” to “79”. The ratio of the probability variation state (probability variation entry rate) is set to 1/4. At this time, as a corresponding dummy symbol, a combination of odd symbols “111”, “333”, “555”, and “777” is displayed on the dummy
また、図11(B)においては、百の位及び十の位が「000」〜「150」の判定値に対して、表に示すように、ダミー図柄としてそれぞれ「000」,「111」,・・・「999」が対応している。そして、図11(B)においては、確変大当り図柄の判定値は「10」〜「19」、「30」〜「39」、「50」〜「59」、「70」〜「159」であり、確変状態となる割合(確変突入率)が3/4となるように設定されている。従って、第2始動入賞口11への入賞時には、第1始動入賞口7への入賞時よりも確変突入率が高く設定されている。このとき、対応するダミー図柄として、「111」、「333」、「555」、「777」、「999」のいずれかの奇数図柄の組み合わせがダミー図柄表示部20に表示される。
Further, in FIG. 11B, as shown in the table, the hundreds and tens places are “000”, “111”, ... "999" corresponds. In FIG. 11B, the probable big hit symbol determination values are “10” to “19”, “30” to “39”, “50” to “59”, and “70” to “159”. The ratio of the probability variation state (probability variation entry rate) is set to 3/4. Accordingly, the probability variation entry rate is set higher when winning the second
上記したように、大当り図柄の判定値によって、ダミー図柄表示部20に表示されるダミー図柄だけでなく、大入賞口8,10の開閉パターン及びインターバルパターンも同時に決定されることとなる。
As described above, not only the dummy symbols displayed on the dummy
図12は、上記S420の詳細を示す特別図柄選択処理ルーチンのフローチャートである。まず、第2始動入賞口11への入賞に基づくフラグがセットされているか否かを判定する(S421)。第2始動入賞口11への入賞に基づくフラグがセットされていなければ、後述するS430に移行する。
FIG. 12 is a flowchart of a special symbol selection processing routine showing details of S420. First, it is determined whether or not a flag based on winning in the second
また、S403にて第2始動入賞口11への入賞に基づくフラグがセットされていれば、S408にてこの保留記憶を大当りとすることが決定されているか否かを判定する(S422)。
Further, if the flag based on the winning to the second
第2始動入賞口11への入賞に基づく保留記憶を大当りとすることが決定されていれば、大当り図柄用乱数を乱数バッファから読込み(S423)、この大当り図柄用乱数と確変大当り図柄テーブル(確変突入率=3/4)の判定値とを比較することによって(S424)、大当り図柄、大入賞口の開閉パターン及びインターバルパターンを決定する(S425)。ここで、決定された大当り図柄が奇数図柄であった場合には、決定した大入賞口8,10の開閉パターン及びインターバルパターンによって確変大当り遊技を提供し、この保留記憶に基づく変動表示の次の変動表示から確変状態に制御される。また、決定された大当り図柄が偶数図柄であった場合には、通常大当り遊技を提供する。
If it is determined that the reserved memory based on the winning at the second
第2始動入賞口11への入賞に基づく保留記憶を大当りとしないことが決定されていれば、はずれ図柄用乱数を乱数バッファから読込み(S427)、このはずれ図柄用乱数とはずれ図柄テーブル(図示しない)の判定値とを比較することによって(S428)、はずれ図柄を決定する(S429)。そして、第2始動入賞口11への入賞に基づくフラグをリセットする(S426)。
If it is determined that the reserved memory based on the winning at the second
次に、第1始動入賞口7への入賞に基づくフラグがセットされているか否かを判定する(S430)。第1始動入賞口7への入賞に基づくフラグがセットされていなければ、特別図柄選択処理を終了する。
Next, it is determined whether or not a flag based on winning in the first
また、S403にて第1始動入賞口7への入賞に基づくフラグがセットされていれば、S408にてこの保留記憶を大当りとすることが決定されているか否かを判定する(S431)。
If the flag based on the winning to the first
第1始動入賞口7への入賞に基づく保留記憶を大当りとすることが決定されていれば、大当り図柄用乱数を乱数バッファから読込み(S432)、この大当り図柄用乱数と確変大当り図柄テーブル(確変突入率=1/4)の判定値とを比較することによって(S433)、大当り図柄を決定する(S434)。ここで、決定された大当り図柄が奇数図柄であった場合には、決定した大入賞口8,10の開閉パターン及びインターバルパターンによって確変大当り遊技を提供し、この保留記憶に基づく変動表示の次の変動表示から確変状態に制御される。また、決定された大当り図柄が偶数図柄であった場合には、通常大当り遊技を提供する。
If it is determined that the reserved memory based on the winning at the first
第1始動入賞口7への入賞に基づく保留記憶を大当りとしないことが決定されていれば、はずれ図柄用乱数を乱数バッファから読込み(S436)、このはずれ図柄用乱数と図示しないはずれ図柄テーブルの判定値とを比較することによって(S437)、はずれ図柄を決定する(S438)。そして、第1始動入賞口7への入賞に基づくフラグをリセットし(S435)、特別図柄選択処理を終了する。
If it is determined that the reserved memory based on the winning to the first
このように、第1始動入賞口7及び第2始動入賞口11へ同時入賞した場合に、確変突入率の低い第1始動入賞口7への入賞よりも、確変突入率の高い第2始動入賞口11への入賞を優先して記憶させ、この記憶された確変突入率の高い第2始動入賞口7への入賞から優先してS424において判定することで、この判定処理が特に確変状態に係わる処理であるため、確変状態を継続させる割合を高めることができ、遊技者が多くの賞球を獲得することができる遊技機を実現することができる。
As described above, when the first
図13は、上記S440の詳細を示す変動パターン作成処理ルーチンのフローチャートである。変動パターンとは、ダミー図柄の変動を開始させ、所定の変動過程を経て、ダミー図柄の変動を終了させるまでのダミー図柄の変動状態を設定したものである。 FIG. 13 is a flowchart of a variation pattern creation processing routine showing details of S440. The variation pattern is a pattern in which the variation state of the dummy symbol is set until the variation of the dummy symbol is started through a predetermined variation process until the variation of the dummy symbol is terminated.
まず、大当りとすることが決定されているか否かを判定し(S441)、S408にて大当りとすることを判定している場合には、大当り用の変動パターン候補を提供する第1変動パターン群を選択する(S442)。 First, it is determined whether or not it is determined to be a big hit (S441). If it is determined to be a big hit in S408, a first variation pattern group that provides a variation pattern candidate for a big hit. Is selected (S442).
大当りとしないことを判定している場合には(S441)、リーチをするか否かの判定に用いられるリーチ判定用乱数を乱数バッファから読込み(S445)、リーチをするか否かを判定するリーチ判定処理を実行する(S446)。 If it is determined not to win (S441), the reach determination random number used for determining whether or not to reach is read from the random number buffer (S445), and reach to determine whether or not to reach is determined. A determination process is executed (S446).
リーチをすることを判定した場合には、リーチはずれ用の変動パターン候補を提供する第2変動パターン群を選択する(S448)。一方、リーチをしないことを判定した場合には、はずれ用の変動パターン候補を提供する第3変動パターン群を選択する(S449)。 If it is determined that the reach is to be performed, the second variation pattern group that provides the variation pattern candidate for reach deviation is selected (S448). On the other hand, when it is determined not to reach, the third variation pattern group that provides the variation pattern candidates for deviation is selected (S449).
次いで、変動パターンの選択に用いられる変動パターン選択用乱数を乱数バッファから読込み(S450)、S442,S448,S449にて選択された第1変動パターン群〜第3変動パターン群の何れかから、読込んだ変動パターン選択用乱数に基づき1つの変動パターンに決定する(S451)。 Next, a random number for variation pattern selection used for variation pattern selection is read from the random number buffer (S450), and read from any of the first variation pattern group to the third variation pattern group selected in S442, S448, and S449. One variation pattern is determined based on the random number for selecting the variation pattern (S451).
なお、上記した第1変動パターン群〜第3変動パターン群の各々の変動パターン群には、遊技状態が確変状態であるときに選択され、通常状態の変動時間よりも変動時間が短縮された時短制御用の変動パターン群が設定されている。従って、遊技状態が通常状態であることを判定した場合には、第1変動パターン群〜第3変動パターン群の各々の変動パターン群のうち通常状態用の変動パターン候補を提供する変動パターン群を選択し、遊技状態が確変状態であることを判定した場合には、第1変動パターン群〜第3変動パターン群の各々の変動パターン群のうち確変状態用の変動パターン候補を提供する変動パターン群を選択することになる。 Note that each variation pattern group of the first variation pattern group to the third variation pattern group described above is selected when the gaming state is a probabilistic variation state, and the time shortened when the variation time is shorter than the variation time in the normal state. A variation pattern group for control is set. Therefore, when it is determined that the gaming state is the normal state, the variation pattern group that provides the variation pattern candidates for the normal state among the variation pattern groups of the first variation pattern group to the third variation pattern group is selected. When it is selected and it is determined that the gaming state is the probability variation state, the variation pattern group that provides the variation pattern candidates for the probability variation state among the variation pattern groups of the first variation pattern group to the third variation pattern group Will be selected.
また、第1始動入賞口7への入賞又は第2始動入賞口11への入賞の何れの入賞であっても、同じダミー図柄が表示されるように設定された第1変動パターン群〜第3変動パターン群の変動パターン群から選択される。すなわち、第1始動入賞口7への入賞又は第2始動入賞口11への入賞の何れの入賞であっても、同じダミー図柄が図柄表示装置6のダミー図柄表示部20に表示される。
In addition, the first variation pattern group to the third variation set so that the same dummy symbol is displayed regardless of the winning at the first
また、大当り判定、リーチ判定、及び遊技状態に基づいて変動パターン群が選択され、この選択された変動パターン群から変動パターン選択用乱数に基づいて1つの変動パターンに決定される。この決定された変動パターンは、ダミー図柄の変動開始を指定する指定コマンドが含まれる変動パターン指定コマンドとして、S180の特別図柄/特別電動役物処理において表示制御基板50に送信される。そして、表示制御基板50は、送信された変動パターン指定コマンドに基づいて、ダミー図柄の変動を開始させ、所定の変動過程を経て、ダミー図柄の変動を終了させるまでのダミー図柄の変動状態をダミー図柄表示部20に表示する。
Further, a variation pattern group is selected based on the jackpot determination, reach determination, and gaming state, and one variation pattern is determined from the selected variation pattern group based on a variation pattern selection random number. The determined variation pattern is transmitted to the
図14は、上記S360の詳細を示す特別電動役物制御処理ルーチンのフローチャートである。この特別電動役物制御処理ルーチンでは、まず、大入賞口の開閉動作開始フラグがセットされているか否かを判定する(S361)。大入賞口の開閉動作開始フラグがセットされていれば、操作ボタン制御処理を行なった後(S362)、後述するS366に移行する。 FIG. 14 is a flowchart of the special electric accessory control process routine showing details of S360. In this special electric accessory control processing routine, first, it is determined whether or not the opening / closing operation start flag of the special winning opening is set (S361). If the opening / closing operation start flag of the big prize opening is set, after performing the operation button control process (S362), the process proceeds to S366 described later.
また、S361で大入賞口の開閉動作開始フラグがセットされていなければ、特別図柄(ダミー図柄)の全図柄が停止表示されているか否かを判定する(S363)。即ち、S451にて決定された変動パターンに従ってダミー図柄表示部20にダミー図柄の変動表示を行ない、このダミー図柄が停止表示されたタイミングであるか否かを判定する。全図柄が停止表示されていなければ、特別電動役物制御処理ルーチンを終了する。
If the winning / opening opening / closing operation start flag is not set in S361, it is determined whether or not all the symbols of the special symbols (dummy symbols) are stopped and displayed (S363). In other words, according to the variation pattern determined in S451, the variation of the dummy symbol is displayed on the dummy
次いで、大当りとすることが決定されている(停止図柄が大当り図柄の組み合わせ)か否かを判定し(S364)、S408にて大当りとすることが決定されていれば(停止図柄が大当り図柄の組み合わせであれば)、大入賞口の開閉動作開始フラグをセットし(S365)、決定したインターバルパターンに基づくインターバルタイム中であるか否かを判定する(S366)。S364にて大当りとしないことが決定されていれば(停止図柄がはずれ図柄の組み合わせであれば)、特別電動役物制御処理ルーチンを終了する。 Next, it is determined whether or not it is determined to be a big hit (stop symbol is a combination of big hit symbols) (S364), and if it is determined to be a big hit in S408 (stop symbol is a big hit symbol) If it is a combination), the opening / closing operation start flag of the special winning opening is set (S365), and it is determined whether or not it is during the interval time based on the determined interval pattern (S366). If it is determined in S364 that a big hit is not made (if the stop symbol is a combination of symbols that are out of place), the special electric accessory control process routine is terminated.
S366にて決定したインターバルパターンに基づくインターバルタイム中でなければ、決定した開閉パターンに基づく大入賞口(第1大入賞口8又は第2大入賞口10)を開放した後(S367)、次ラウンドで開放する大入賞口の表示LED(第1大入賞口LED33又は第2大入賞口LED34)を点灯し(S368)、大入賞口の開放時間がタイムアップしたか否かを判定する(S369)。S366にて決定したインターバルパターンに基づくインターバルタイム中であれば、特別電動役物制御処理ルーチンを終了する。
If it is not during the interval time based on the interval pattern determined in S366, the next winning round (S367) is opened after the winning opening (the first winning
S369にて大入賞口の開放時間がタイムアップしていれば、大入賞口を閉鎖し(S371)、大入賞口の開放時間がタイムアップしていなければ、大入賞口の入賞カウンタDが10より小さいか否かを判定し(S370)、大入賞口の入賞カウンタDが10より小さければ、やはり大入賞口を閉鎖する(S371)。S370にて大入賞口の入賞カウンタが10より小さくなければ、特別電動役物制御処理ルーチンを終了する。 If the opening time of the grand prize opening is up in S369, the big prize opening is closed (S371). If the opening time of the big prize opening is not up, the prize counter D of the big prize opening is 10 It is determined whether or not it is smaller (S370). If the prize counter D of the big prize opening is smaller than 10, the big prize opening is also closed (S371). If the winning counter of the big winning opening is not less than 10 in S370, the special electric accessory control processing routine is ended.
S371にて大入賞口を閉鎖した後、入賞カウンタをクリアし(S372)、大入賞口の開放回数カウンタEに1を加算する(S373)。大入賞口の開放回数カウンタEに1を加算した後、ラウンドを継続させるための継続入賞スイッチがONしているか否かを判定する(S374)。継続入賞スイッチがONしなければ開放動作開始フラグをリセットし(S376)、継続入賞スイッチがONしていれば大入賞口の開放回数カウンタEが16より小さいか否かを判定する(S375)。大入賞口の開放回数カウンタEが16より小さくなければ開放動作開始フラグをリセットし(S376)、大入賞口の開放回数カウンタEが16より小さければ、特別電動役物制御処理ルーチンを終了する。 After closing the special winning opening in S371, the winning counter is cleared (S372), and 1 is added to the opening number counter E of the special winning opening (S373). After adding 1 to the number-of-opening counter E of the big winning opening, it is determined whether or not the continuous winning switch for continuing the round is ON (S374). If the continuous winning switch is not turned on, the release operation start flag is reset (S376), and if the continuous winning switch is turned on, it is determined whether or not the open number counter E of the big prize opening is smaller than 16 (S375). If the winning prize opening number counter E is not less than 16, the opening operation start flag is reset (S376). If the winning prize opening number counter E is less than 16, the special electric accessory control processing routine is terminated.
図15は、上記S362の詳細を示す操作スイッチ制御処理ルーチンのフローチャートである。この操作スイッチ制御処理ルーチンでは、まず、図柄表示装置6で大入賞口の開閉パターン及びインターバルパターンが表示中であるか否かを判定する(S501)。開閉パターン及びインターバルパターンが表示中であれば、開閉パターン及びインターバルパターンの表示時間を示す表示タイマがタイムアウトであるか否かを判定する(S502)。表示タイマがタイムアウトしていれば、図柄表示装置6で表示していた大入賞口の開閉パターン及びインターバルパターンを非表示とし(S507)、操作スイッチ制御処理ルーチンを終了する。
FIG. 15 is a flowchart of an operation switch control processing routine showing details of S362. In this operation switch control processing routine, first, it is determined whether or not the winning / opening opening / closing pattern and interval pattern are being displayed on the symbol display device 6 (S501). If the open / close pattern and the interval pattern are being displayed, it is determined whether or not the display timer indicating the display time of the open / close pattern and the interval pattern has timed out (S502). If the display timer has timed out, the open / close pattern and interval pattern of the special winning opening displayed on the
S502にて表示タイマがタイムアウトしていなければ、大入賞口の開閉パターン及びインターバルパターンを図柄表示装置6に表示させるための表示用操作スイッチ36がONしているか否かを判定する(S503)。表示用操作スイッチ36がONしていれば、図柄表示装置6で表示していた大入賞口の開閉パターン及びインターバルパターンを非表示とし(S507)、操作スイッチ制御処理ルーチンを終了する。表示用操作スイッチ36がONしていなければ、そのまま操作スイッチ制御処理ルーチンを終了する。
If the display timer has not timed out in S502, it is determined whether or not the
一方、S501にて開閉パターン及びインターバルパターンが表示中でなければ、表示用操作スイッチ36がONしているか否かを判定する(S504)。表示用操作スイッチ36がONしていれば、大入賞口の開閉パターン及びインターバルパターンを図柄表示装置6で表示し(S505)、表示タイマをスタートした後(S506)、操作スイッチ制御処理ルーチンを終了する。表示用操作スイッチ36がONしていなければ、そのまま操作スイッチ制御処理ルーチンを終了する。
On the other hand, if the opening / closing pattern and the interval pattern are not being displayed in S501, it is determined whether or not the
図16は、上記したS505で図柄表示装置6に表示される大入賞口の開閉パターン及びインターバルパターンを示す図である。表示用操作スイッチ36をONすることにより、図16に示すように、図柄表示装置6の左側にラウンド数、開放する大入賞口及びインターバルが表示される。ラウンド数は上から順に1R,2R・・・と表示され、この表示されたラウンド数において開放される大入賞口の種類(第1大入賞口8又は第2大入賞口10のいずれか)がその右側方に表示される。また、表示されているラウンド数とラウンド数の間にインターバルが表示される。図示の場合、「A3」の開放パターンと「Z」のインターバルパターンが表示されている。そして、ラウンド数の左側方には、現在のラウンド数を示す矢印及び「現在」の表示がされると共に、現在のラウンド数、現在開放されている大入賞口、次のラウンドのまでのインターバルを認識できるように、当該箇所が囲まれるように表示される。
FIG. 16 is a diagram showing the opening / closing pattern and interval pattern of the special winning opening displayed on the
また、図柄表示装置6の右側には、遊技領域5、第1大入賞口8、第2大入賞口10等が表示され、現在開放している大入賞口あるいは次に開放する大入賞口を遊技者が認識できるようになっている。図示の場合は、次に開放する大入賞口が第2大入賞口10であることを遊技者が認識できるように、第2大入賞口10の色を変えて表示すると共に第2大入賞口10を矢印で指して「次はコチラ!」の文字を表示するようになっている。これはS368で示した「次ラウンドで開放する大入賞口の表示LEDを点灯する」に代わるものである。
In addition, on the right side of the
上記のように、表示用操作スイッチ36をONすることにより、図柄表示装置6に開閉パターンが表示されるが、演出用操作スイッチ54を操作することにより行われる演出中の抽選に当った場合、あるいは大当り図柄の種類によって図柄表示装置6に表示された開閉パターンを非表示とするものであってもよい。このようにすることにより、遊技者に開閉パターンが判別できない場合があるため、いずれの大入賞口に向けて遊技球を発射するかを遊技者が判断することになり、遊技の趣向性を増すことができる。
As described above, when the
このように、上記した実施形態(第1実施形態)においては、大当たり図柄が決定されたときに大当り図柄決定用乱数に基づいて、複数回のラウンドに亘って開閉されるべき大入賞口の順番が指定されている開閉パターンのいずれか1つを選択することにより、大当り図柄の種類によって開閉する大入賞口が決定されるので、遊技者は大当り図柄が表示されるまで難易度の低い開閉パターンが選択される期待をもって遊技を行うことができ、大当り遊技の趣向性を増大させることができる。また、遊技者は、大当り図柄の種類によって次回のラウンドに開閉する大入賞口を判別することができ、予め遊技球を入賞させる準備ができるので、安心しながら大当り遊技を行うことができる。 As described above, in the above-described embodiment (first embodiment), the order of the big prize opening to be opened and closed over a plurality of rounds based on the big hit symbol determining random number when the big hit symbol is determined. By selecting one of the open / close patterns that are designated, the winning prize opening / closing is determined according to the type of jackpot symbol, so that the player has a low difficulty opening / closing pattern until the jackpot symbol is displayed. A game can be played with the expectation that is selected, and the preference of the big hit game can be increased. Also, the player can determine the big winning opening to be opened and closed in the next round according to the type of the big hit symbol, and can prepare for winning the game ball in advance, so that the big hit game can be performed with peace of mind.
以上、説明した第1実施形態においては、大当り図柄乱数により大当り図柄を決定する際に、この大当り図柄乱数を用いて第1大入賞口8及び第2大入賞口10が開閉する際の開閉パターン及びインターバルパターンを同時に決定するものを示したが、このようなものに限らず、第1始動入賞口7あるいは第2始動入賞口11のいずれに遊技球が入賞したかに基づいて、第1大入賞口8及び第2大入賞口10が開閉する際の開閉パターン及びインターバルパターンが決定されるものであってもよい。このような実施形態(第2実施形態)について、図17乃至図19を参照して説明する。図17は、(A)が第2実施形態に係る大当り図柄テーブル(確変突入率=1/4)であり、(B)が第2実施形態に係る大当り図柄テーブル(確変突入率=3/4)であり、(C)が第2実施形態に係る第1始動入賞口パターンテーブルであり、(D)が第2実施形態に係る第2始動入賞口パターンテーブルであり、図18及び図19は、第2実施形態に係る特別図柄選択処理ルーチンのフローチャートである。
As described above, in the first embodiment described above, when determining the jackpot symbol using the jackpot symbol random number, the opening / closing pattern when the
第2実施形態においては、第1始動入賞口7への入賞時には、図17(A)に示すように、確変大当り図柄の判定値(図柄乱数)は「1」、「3」、「5」、「7」であり、確変状態となる割合(確変突入率)が1/4となるように設定されている。このとき、対応するダミー図柄として、「111」、「333」、「555」、「777」、「999」のいずれかの奇数図柄の組み合わせがダミー図柄表示部20に表示される。
In the second embodiment, when winning at the first
また、第2始動入賞口11への入賞時には、図17(B)に示すように、確変大当り図柄の判定値は「1」、「3」、「5」、「7」、「8」、「9」、「10」、「11」、「12」、「13」、「14」、「15」であり、確変状態となる割合(確変突入率)が3/4となるように設定されている。従って、第2始動入賞口11への入賞時には、第1始動入賞口7への入賞時よりも確変突入率が高く設定されている。このとき、対応するダミー図柄として、「111」、「333」、「555」、「777」、「999」のいずれかの奇数図柄の組み合わせがダミー図柄表示部20に表示される。
When winning the second
図17(C)(D)で示す始動入賞口パターンテーブルにおいて、「0」〜「29」の30パターン乱数(パターン決定用の乱数)に、開閉パターン及びインターバルパターンがそれぞれ対応付けられている。図17(C)の第1始動入賞口パターンテーブルでは、例えば、パターン乱数「0」には、開閉パターンとして図10(A)で示した「C1」の開閉パターンが、インターバルパターンとして図10(B)で示した「X」のインターバルパターンが対応付けられている。また、図17(D)の第2始動入賞口パターンテーブルでは、例えば、パターン乱数「29」には、開閉パターンとして図10(A)で示した「B5」の開閉パターンが、インターバルパターンとして図10(B)で示した「Z」のインターバルパターンが対応付けられている。 In the start winning opening pattern table shown in FIGS. 17C and 17D, the open / close pattern and the interval pattern are associated with 30 pattern random numbers (random numbers for pattern determination) of “0” to “29”, respectively. In the first start winning opening pattern table of FIG. 17C, for example, the pattern random number “0” has the opening / closing pattern “C1” shown in FIG. 10A as the opening / closing pattern as the interval pattern shown in FIG. The interval pattern “X” shown in B) is associated. Also, in the second start winning award pattern table of FIG. 17D, for example, the pattern random number “29” includes the opening / closing pattern “B5” shown in FIG. 10A as the interval pattern. The interval pattern “Z” indicated by 10 (B) is associated.
このように、第2実施形態においては、第1実施形態と異なり、大当り図柄を決定するための乱数及びテーブルとは別に、開閉パターン及びインターバルパターンを決定するための乱数及びテーブルが設定されている。この乱数及びテーブルを用いて開閉パターン及びインターバルパターンを決定する制御を、図18及び図19の特別図柄選択処理ルーチンのフローチャートを参照して説明する。なお、第2実施形態に係る特別図柄選択処理ルーチンは、第1実施形態に係る特別図柄選択処理ルーチンに開閉パターン及びインターバルパターンを決定するステップが追加されている以外は同様であるため、この追加されたステップのみ説明する。 As described above, in the second embodiment, unlike the first embodiment, a random number and a table for determining the opening / closing pattern and the interval pattern are set separately from the random number and the table for determining the jackpot symbol. . Control for determining the opening / closing pattern and the interval pattern using the random number and the table will be described with reference to the flowcharts of the special symbol selection processing routines of FIGS. The special symbol selection processing routine according to the second embodiment is the same as the special symbol selection processing routine according to the first embodiment except that a step for determining an opening / closing pattern and an interval pattern is added. Only the performed steps will be described.
第2実施形態に係る特別図柄選択処理ルーチンで第2始動入賞口に基づくフラグがセットされている場合(SA421)において、大当り図柄が決定されると(SA425)、大入賞口の開閉パターン及びインターバルパターン用乱数を乱数バッファから読込み(SA426)、この開閉パターン及びインターバルパターン用乱数と第2始動入賞口パターンテーブルの判定値とを比較することによって(SA427)、大入賞口の開閉パターン及びインターバルパターンを決定する(SA428)。このように、第2始動入賞口11に遊技球が入賞した場合には、抽出したパターン用の乱数と図17(D)に示す第2始動入賞口パターンテーブルの判定値を比較することにより、大入賞口の開閉パターン及びインターバルパターンを決定する。
When the flag based on the second start winning opening is set in the special symbol selection processing routine according to the second embodiment (SA421), when the big winning symbol is determined (SA425), the opening / closing pattern and interval of the big winning opening The pattern random number is read from the random number buffer (SA426), and the open / close pattern and interval pattern random number are compared with the determination value of the second start winning opening pattern table (SA427), thereby opening and closing the winning pattern opening / closing pattern and interval pattern. Is determined (SA428). As described above, when a game ball wins the second
次に、第2実施形態に係る特別図柄選択処理ルーチンで第1始動入賞口に基づくフラグがセットされている場合(SA433)において、大当り図柄が決定されると(SA437)、大入賞口の開閉パターン及びインターバルパターン用乱数を乱数バッファから読込み(SA438)、この開閉パターン及びインターバルパターン用乱数と第1始動入賞口パターンテーブルの判定値とを比較することによって(SA439)、大入賞口の開閉パターン及びインターバルパターンを決定する(SA440)。このように、第1始動入賞口7に遊技球が入賞した場合には、抽出したパターン用の乱数と図17(C)に示す第1始動入賞口パターンテーブルの判定値を比較することにより、大入賞口の開閉パターン及びインターバルパターンを決定する。
Next, in the special symbol selection processing routine according to the second embodiment, when the flag based on the first start winning opening is set (SA433), when the big winning symbol is determined (SA437), the opening / closing of the large winning opening is performed. The pattern and interval pattern random numbers are read from the random number buffer (SA438), and the open / close pattern and interval pattern random numbers are compared with the determination values of the first start winning opening pattern table (SA439), thereby opening / closing the winning pattern opening / closing pattern. Then, the interval pattern is determined (SA440). In this way, when a game ball wins the first
このように、第2実施形態においては、第1始動入賞口7及び第2始動入賞口11を有し、この複数の始動口のうち入賞した始動口に基づいて、複数回のラウンドに亘って開閉されるべき大入賞口の順番が指定されている開閉パターンのいずれか1つが選択されることにより、複数の始動口のいずれかを狙うことで、遊技者の所望する開閉パターンを選択することができ、大当り遊技の趣向性を増大させることができる。
Thus, in 2nd Embodiment, it has the 1st
以上、説明した本発明の第2実施形態においては、第1始動入賞口7あるいは第2始動入賞口11のいずれに遊技球が入賞したかに基づいて、第1大入賞口8及び第2大入賞口10が開閉する際の開閉パターン及びインターバルパターンが決定されるものを示したが、このようなものに限らず、第1大入賞口8あるいは第2大入賞口10のいずれかに遊技球が入賞することにより、次回のラウンドで第1始動入賞口7あるいは第2始動入賞口11のいずれを開放するか、及び次回のラウンドまでのインターバル時間が決定されるものであってもよい。このような実施形態(第3実施形態)について、図20及び図21を参照して説明する。図20は、第3実施形態に係る開閉パターンを決定するためのパターンテーブルであり、図21は、第3実施形態に係る特別電動役物制御処理ルーチンのフローチャートである。
As described above, in the second embodiment of the present invention described above, based on whether the first
なお、前述した第1,第2実施形態における開閉パターンとは、1ラウンドから16ラウンドに亘って開閉される大入賞口の順番を指定するものであり、インターバル時間は含まれていなかったが、第3実施形態に係る開閉パターンとは、1回のラウンドで開放する大入賞口とこの大入賞口を開放するまでのインターバル時間とを合わせたものである。 In addition, the opening / closing pattern in the first and second embodiments described above specifies the order of the big winning openings that are opened and closed from 1 round to 16 rounds, and the interval time is not included. The open / close pattern according to the third embodiment is a combination of a grand prize opening opened in one round and an interval time until the grand prize opening is opened.
第3実施形態においては、図20のパターンテーブルで示すように、「0」〜「5」の6つのパターン乱数(パターン決定用の乱数)に、開放する大入賞口及びこの大入賞口を開放するまでのインターバル時間がそれぞれ対応付けられている。例えば、パターン乱数「0」には、次回のラウンドで開放する入賞口を第1大入賞口8とすると共に、現在のラウンド終了後から次回のラウンドを開始(第1大入賞口8を開放)するまでのインターバル時間を1sとする開閉パターンが対応付けられている。即ち、この場合、現在のラウンドが終了してから1s後に第1大入賞口8が開放するという開閉パターンである。
In the third embodiment, as shown in the pattern table of FIG. 20, a special winning opening to be opened to six pattern random numbers (random numbers for pattern determination) “0” to “5” and the special winning opening are opened. The interval time until the time is associated with each other. For example, for the pattern random number “0”, the winning opening to be opened in the next round is set as the first winning
このように、第3実施形態においては、第1実施形態と異なり、大当り図柄を決定するための乱数及びテーブルとは別に開閉パターンを決定するための乱数及びテーブルが設定されている。この乱数及びテーブルを用いて開閉パターンを決定する制御を、図21の特別電動役物制御処理ルーチンのフローチャートを参照して説明する。なお、第3実施形態に係る特別電動役物制御処理ルーチンは、第1実施形態に係る特別電動役物制御処理ルーチンに開閉パターンを決定するステップが追加されている以外は同様であるため、この追加されたステップのみ説明する。 Thus, in the third embodiment, unlike the first embodiment, a random number and a table for determining an opening / closing pattern are set separately from the random number and the table for determining the jackpot symbol. The control for determining the opening / closing pattern using the random number and the table will be described with reference to the flowchart of the special electric accessory control process routine of FIG. The special electric accessory control process routine according to the third embodiment is the same as the special electric accessory control process routine according to the first embodiment except that a step for determining an opening / closing pattern is added. Only the added steps will be described.
第3実施形態に係る特別電動役物制御処理ルーチンで継続入賞スイッチがONしていれば(SA374)、大入賞口の開閉パターン用乱数を乱数バッファから読込み(SA375)、この開閉パターン用乱数とパターンテーブルの判定値とを比較することによって(SA376)、大入賞口の開閉パターンを決定する(SA377)。 If the continuous winning switch is ON in the special electric accessory control processing routine according to the third embodiment (SA374), the random number for opening / closing pattern of the big prize opening is read from the random number buffer (SA375), By comparing with the determination value of the pattern table (SA376), the open / close pattern of the special winning opening is determined (SA377).
具体的には、例えば、大当り判定の判定結果が大当りとなって第1大入賞口8が開放し、第1大入賞口8に入賞した遊技球のうち特定領域を通過することにより、開閉パターンを決定するための開閉パターン用乱数が抽出される。そして、この抽出された開閉パターン用乱数とパターンテーブルの判定値と比較することにより、次ラウンドで開放する大入賞口と開放までのインターバル時間が決定される。なお、このように、第1大入賞口8に入賞した遊技球が特定領域を通過することにより、開閉パターン用乱数が抽出されるものばかりでなく、例えば、第1大入賞口8に入賞した第1球目や第5球目の遊技球を検出して開閉パターン用乱数を抽出するものでもよい。このように、何番目の入賞球によって開閉パターン乱数を抽出するかを任意に設定してもよい。
Specifically, for example, the determination result of the big hit determination becomes a big hit, the first big winning
このように、第3実施形態においては、第1大入賞口8又は第2大入賞口11のいずれかに入賞したときに乱数が抽出され、この乱数が抽出される毎に、第1大入賞口8又は第2大入賞口11のいずれかが開閉するように指定されている開閉パターンのいずれか1つが選択されることにより、複数回のラウンドに亘って開閉する大入賞口がランダムとなり、遊技者は開閉パターンを全く予測することができないので、遊技者の技量が大きく反映されることになり、大当り遊技の趣向性を増大させることができる。
Thus, in the third embodiment, random numbers are extracted when winning is made at either the first grand
上記したように、第1実施形態及び第2実施形態においては、大当り判定の判定結果が大当りであるときに、選択された開閉パターンに従って各ラウンド毎に第1大入賞口8又は第2大入賞口11のいずれかを開閉制御することにより、開閉する大入賞口に応じて発射装置から異なる弾発力で遊技球を発射させることが必要となり、遊技者が技術介入することができるので、大当り遊技の趣向性を増大させることができる。また、発射装置からの弾発力を一定とすることができないために、発射装置の固定や複数の遊技機1で遊技する掛持ち遊技等の不正な遊技を防止することができる。
As described above, in the first embodiment and the second embodiment, when the determination result of the jackpot determination is a jackpot, according to the selected opening / closing pattern, the first grand
また、第1実施形態及び第2実施形態においては、選択されたインターバルパターンに従って、第1大入賞口8又は第2大入賞口11のいずれかを開閉制御することにより、第1大入賞口8又は第2大入賞口11の大入賞口のいずれかが閉鎖されてから次回のラウンドに開放されるまでのインターバル時間がランダムとなるため、遊技者は発射装置から発射される遊技球を打ち出すタイミングを瞬時に判断して入賞させることが必要になり、遊技者が技術介入することができるので、大当り遊技の趣向性を増大させることができる。
In the first and second embodiments, the first
また、第1実施形態乃至第3実施形態においては、抽出された乱数に基づいて開閉パターンのいずれか1つを選択することにより、難易度の異なる開閉パターンから公平に選択されるので、大当り遊技に面白味を持たせることができる。 In the first to third embodiments, since one of the opening / closing patterns is selected based on the extracted random number, the opening / closing patterns having different difficulty levels are selected fairly. Can be interesting.
また、第1実施形態乃至第3実施形態においては、図柄表示装置6には、次回のラウンドに開閉する大入賞口が遊技者にとって認識可能に表示される機能を有することにより、遊技者は今回又は次回のラウンドに開閉する大入賞口を判別することができ、予め遊技球を入賞させる準備ができるので、安心しながら大当り遊技を行うことができる。
In addition, in the first to third embodiments, the
また、第1実施形態乃至第3実施形態においては、第1大入賞口8及び第2大入賞口11の各々には、次回のラウンドに開閉する大入賞口が遊技者にとって認識可能に表示される第1大入賞口表示LED33及び第2大入賞口表示LED34をそれぞれ備えることにより、遊技者は次回のラウンドに開閉する大入賞口を判別することができ、予め遊技球を入賞させる準備ができるので、安心しながら大当り遊技を行うことができる。
In the first to third embodiments, each of the first
また、第1実施形態乃至第3実施形態においては、図柄表示装置6には、表示用操作スイッチ36が操作されたときに、開閉パターンが遊技者にとって認識可能に表示される機能を有することにより、遊技者は複数のラウンドに亘って開閉する大入賞口を判別することができ、予め遊技球を入賞させる準備ができるので、安心しながら大当り遊技を行うことができる。
Further, in the first to third embodiments, the
なお、上記した第1実施形態においては、大当り図柄を決定する際に、この大当り図柄乱数を用いて第1大入賞口8及び第2大入賞口10が開閉する際の開閉パターン及びインターバルパターンを同時に決定するものを示したが、開閉パターンのみを大当り図柄乱数を用いて決定し、インターバルパターンは別個に備えた乱数を抽出することにより決定するものであってもよい。また、その逆で、インターバルパターンのみを大当り図柄乱数を用いて決定し、開閉パターンは別個に備えた乱数を抽出することにより決定するものであってもよい。更に、大当り図柄の決定用、開閉パターンの決定用、インターバルパターンの決定用に個別に備えた乱数を抽出することにより、大当り図柄、開閉パターン、インターバルパターンをそれぞれ決定するものであってもよい。
In the first embodiment described above, when determining the jackpot symbol, the opening / closing pattern and interval pattern when the first big
また、上記した第2実施形態においては、抽出した乱数を用いて開閉パターン及びインターバルパターン同時に決定するものを示したが、このようなものに限らず、開閉パターンを決定するための乱数とインターバルパターンを決定するための乱数を別個に設けて、それぞれ抽出された乱数によって開閉パターン及びインターバルパターンを決定するものであってもよい。 Further, in the above-described second embodiment, an example in which the opening / closing pattern and the interval pattern are determined simultaneously using the extracted random number is shown. However, the present invention is not limited to this, and a random number and an interval pattern for determining the opening / closing pattern are used. Random numbers for determining the open / close pattern and the interval pattern may be determined based on the extracted random numbers.
また、上記した第1実施形態乃至第3実施形態においては、抽出した乱数を用いて開閉パターン及びインターバルパターンを決定するものを示したが、このようなものに限らず、遊技機1に備えられた選択ボタンを遊技者が操作することにより、開閉パターン及びインターバルパターンを選択するものや、あるいは、遊技者が選択ボタンを操作することにより、開閉パターン及びインターバルパターンを決定するための抽選が行なわれるものであってもよい。
In the first to third embodiments described above, the open / close pattern and the interval pattern are determined using the extracted random numbers. However, the present invention is not limited to this, and the
1 遊技機
5 遊技領域
6 図柄表示装置
7 第1始動入賞口
8 第1大入賞口
9 普通図柄作動ゲート
10 第2大入賞口
11 第2始動入賞口
35 遊技制御基板
DESCRIPTION OF
Claims (6)
複数種類の図柄の変動表示が可能な図柄表示装置と、を有する遊技機において、
始動入賞に基づいて大当りか否かの大当り判定を行う大当り判定手段と、
該大当り判定手段による判定結果が大当りであるときに、複数回のラウンドに亘って、各ラウンド毎に前記複数の大入賞口のいずれかを開閉制御する大入賞口開閉制御手段と、
前記複数の大入賞口のうち開閉されるべき大入賞口が指定されている開閉パターンを複数種類記憶する開閉パターン記憶手段と、
該開閉パターン記憶手段から前記開閉パターンのいずれか1つを選択する開閉パターン選択手段と、を備え、
前記大入賞口開閉制御手段は、前記開閉パターン選択手段により選択された前記開閉パターンに従って、前記複数の大入賞口のいずれかを開閉制御することを特徴とする遊技機。 A game ball is launched from a launching device into a game area with different resilience, and each of the fired game balls is placed at a position where a prize is won by dropping, and there is an obstacle to winning a game ball above each. A plurality of large winning openings provided with obstacle members,
In a gaming machine having a symbol display device capable of variable display of multiple types of symbols,
A jackpot determining means for determining whether or not the jackpot is based on the start winning prize;
When the determination result by the big hit determination means is a big hit, over a plurality of rounds, a big winning opening opening / closing control means for controlling the opening / closing of any of the plurality of big winning openings for each round;
An opening / closing pattern storage means for storing a plurality of types of opening / closing patterns in which a prize winning opening to be opened / closed among the plurality of prize winning openings is designated;
Open / close pattern selection means for selecting any one of the open / close patterns from the open / close pattern storage means,
The gaming machine according to claim 1, wherein the special winning opening / closing control means controls opening / closing of any of the plurality of special winning openings according to the opening / closing pattern selected by the opening / closing pattern selection means.
該乱数更新手段から前記乱数を抽出する乱数抽出手段と、をさらに備え、
前記開閉パターン選択手段は、前記乱数抽出手段により抽出された前記乱数に基づいて、前記開閉パターンのいずれか1つを選択することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 Random number updating means for updating a random number within a predetermined numerical range;
Random number extraction means for extracting the random number from the random number update means,
The gaming machine according to claim 1, wherein the opening / closing pattern selecting unit selects any one of the opening / closing patterns based on the random number extracted by the random number extracting unit.
前記乱数更新手段は、少なくとも前記図柄表示装置に表示される大当り図柄の決定に用いられる大当り図柄決定用乱数を更新する大当り図柄決定用乱数更新手段を含み、
変動表示の開始条件が成立したときに、前記乱数抽出手段により前記大当り図柄決定用乱数更新手段から抽出された前記大当り図柄決定用乱数に基づいて、前記図柄表示装置に表示される大当り図柄を決定する大当り図柄決定手段をさらに備え、
前記開閉パターン選択手段は、前記大当り図柄決定手段により前記図柄表示装置に表示される大当り図柄が決定されたときに、前記乱数抽出手段により前記大当り図柄決定用乱数更新手段から抽出された前記大当り図柄決定用乱数に基づいて、前記第1の開閉パターン記憶手段から前記開閉パターンのいずれか1つを選択し、
前記大入賞口開閉制御手段は、前記開閉パターン選択手段により前記第1の開閉パターン記憶手段から選択された前記開閉パターンに従って、前記複数の大入賞口のいずれかを開閉制御することを特徴とする請求項2に記載の遊技機。 The opening / closing pattern storage means includes first opening / closing pattern storage means for storing a plurality of types of opening / closing patterns in which the order of the big prize opening to be opened / closed over a plurality of rounds is designated,
The random number updating means includes at least a jackpot symbol determining random number updating means for updating a jackpot symbol determining random number used for determining the jackpot symbol displayed on the symbol display device,
When the start condition of the variable display is established, the jackpot symbol displayed on the symbol display device is determined based on the jackpot symbol determining random number extracted from the jackpot symbol determining random number updating unit by the random number extracting unit. Further comprising a jackpot symbol determination means for
The open / close pattern selection means is configured to extract the jackpot symbol extracted from the jackpot symbol determination random number updating means by the random number extraction means when the jackpot symbol displayed on the symbol display device is determined by the jackpot symbol determination means. Based on the random number for determination, select one of the opening / closing patterns from the first opening / closing pattern storage means,
The prize winning opening / closing control means controls opening / closing of one of the plurality of prize winning openings according to the opening / closing pattern selected from the first opening / closing pattern storage means by the opening / closing pattern selecting means. The gaming machine according to claim 2.
前記開閉パターン記憶手段は、複数回のラウンドに亘って開閉されるべき大入賞口の順番が指定されている開閉パターンを複数種類記憶する第1の開閉パターン記憶手段を含み、
前記開閉パターン選択手段は、前記大当り判定手段による判定結果が大当りであるときに、前記複数の始動口のうち入賞した始動口に基づいて、前記第1の開閉パターン記憶手段から前記開閉パターンのいずれか1つを選択し、
前記大入賞口開閉制御手段は、前記開閉パターン選択手段により前記第1の開閉パターン記憶手段から選択された前記開閉パターンに従って、前記複数の大入賞口のいずれかを開閉制御することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 A game ball is launched into the game area with different resilience from the launching device, and has a plurality of start ports each arranged at a position where a prize is awarded when the launched game ball falls,
The opening / closing pattern storage means includes first opening / closing pattern storage means for storing a plurality of types of opening / closing patterns in which the order of the big prize opening to be opened / closed over a plurality of rounds is designated,
The open / close pattern selection unit selects any of the open / close patterns from the first open / close pattern storage unit based on a winning start port among the plurality of start ports when the determination result by the big hit determination unit is a big hit. Or select one
The prize winning opening / closing control means controls opening / closing of one of the plurality of prize winning openings according to the opening / closing pattern selected from the first opening / closing pattern storage means by the opening / closing pattern selecting means. The gaming machine according to claim 1.
前記乱数抽出手段は、前記複数の大入賞口のいずれかに入賞したときの予め定められたタイミングで、前記乱数を抽出し、
前記開閉パターン選択手段は、前記乱数抽出手段が前記乱数を抽出する毎に、前記第2の開閉パターン記憶手段から前記開閉パターンのいずれか1つを選択し、
前記大入賞口開閉制御手段は、前記開閉パターン選択手段により前記第2の開閉パターン記憶手段から選択された前記開閉パターンに従って、次回のラウンドに前記複数の大入賞口のいずれかを開閉制御することを特徴とする請求項2に記載の遊技機。 The opening / closing pattern storage means includes a second opening / closing pattern storage means for storing a plurality of types of opening / closing patterns designated to open and close each of the plurality of prize winning openings.
The random number extracting means extracts the random number at a predetermined timing when winning in any of the plurality of large winning openings,
The open / close pattern selection unit selects any one of the open / close patterns from the second open / close pattern storage unit each time the random number extraction unit extracts the random number,
The prize winning opening / closing control means controls opening / closing one of the plurality of prize winning openings in the next round according to the opening / closing pattern selected from the second opening / closing pattern storage means by the opening / closing pattern selecting means. The gaming machine according to claim 2, wherein:
前記インターバルパターン記憶手段から前記インターバルパターンのいずれか1つを選択するインターバルパターン選択手段と、をさらに備え、
前記大入賞口開閉制御手段は、前記インターバルパターン選択手段により選択された前記インターバルパターンに従って、前記複数の大入賞口のいずれかを開閉制御することを特徴とする請求項1乃至請求項4のいずれかに記載の遊技機。
Interval pattern storage means for storing a plurality of types of interval patterns in which an interval time is set from when one of the plurality of large winning openings is closed until the next round is opened,
Further comprising interval pattern selection means for selecting any one of the interval patterns from the interval pattern storage means,
5. The prize winning opening / closing control means controls opening / closing of one of the plurality of prize winning openings according to the interval pattern selected by the interval pattern selecting means. The gaming machine described in Crab.
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