JP2007054522A - Amusement stand - Google Patents
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Abstract
【課題】遊技性を高め、遊技者の遊技意欲を向上させることができる遊技台を提供する。
【解決手段】遊技台の抽選データ記憶手段には、通常抽選データと、再遊技役に対応する当選データが通常抽選データにおける所定の内部当選確率よりも高く設定された再遊技高確率抽選データと、が記憶されている。又、遊技状態制御手段は、遊技者の選択操作に基づいて成立する所定の条件が成立した場合に、抽選データを通常抽選データから再遊技高確率抽選データに変更した状態である再遊技高確率状態に制御する再遊技高確率状態制御手段を更に備え、抽選手段は、再遊技高確率状態制御手段より再遊技高確率状態に制御している場合に再遊技高確率抽選データを用いて抽選を行い、リール停止制御手段は、抽選手段によって再遊技役に内部当選した場合に、再遊技役に対応する再遊技図柄の組み合わせを揃える停止制御データを停止制御データ記憶手段より選択する。
【選択図】図11There is provided a game stand capable of improving game playability and improving a player's willingness to play.
SOLUTION: The lottery data storage means of the game table includes normal lottery data, and replay high probability lottery data in which winning data corresponding to the re-game player is set higher than a predetermined internal winning probability in the normal lottery data; , Is stored. Further, the game state control means is configured to change the lottery data from the normal lottery data to the regame high probability lottery data when a predetermined condition established based on the player's selection operation is established. A re-gaming high probability state control means for controlling the state, and the lottery means uses the re-gaming high probability lottery data when the re-gaming high probability state control means controls to the re-gaming high probability state control means. The reel stop control means selects, from the stop control data storage means, stop control data for aligning the combination of the replay symbols corresponding to the regame combination when the replay combination is internally won by the lottery means.
[Selection] Figure 11
Description
本発明は、スロットマシンや遊技機(パチンコ等)に代表される遊技台に関する。 The present invention relates to a gaming machine represented by a slot machine or a gaming machine (such as a pachinko machine).
従来、遊技媒体を投入してスタートレバーを操作することでリールが回転し、ストップボタンを操作することでリールが停止し、表示窓上に内部抽選によって予め定められた図柄の組み合わせが表示されると役が成立し、メダルの払出しを伴う役が成立した場合に規定数の遊技媒体の払出しが行われる遊技台が広く知られている。 Conventionally, when a game medium is inserted and the start lever is operated, the reel rotates, and when the stop button is operated, the reel is stopped, and a combination of symbols predetermined by an internal lottery is displayed on the display window. A game table is widely known in which a specified number of game media are paid out when a combination is established and a combination with a medal payout is established.
このような遊技台では、遊技者が遊技媒体を賭けることなく次のゲームを行うことが可能となる「再遊技役」が設けられているのが通常であり、多くの遊技台が、この「再遊技役」の内部当選の確率が変動する再遊技確率変動状態に制御可能に構成されている。 In such a game machine, it is normal that a “re-gamer” that allows a player to play the next game without betting game media is provided. It is configured to be controllable to a re-game probability fluctuation state in which the internal winning probability of the “re-gamer” fluctuates.
例えば、特許文献1には、通常遊技状態よりも「再遊技役」の内部当選確率が高い遊技状態である「再ゲーム抽選率向上状態」に制御可能な遊技機が提案されており、この遊技機は、ビッグボーナスゲームが終了したときに「再ゲーム抽選率向上状態」に制御し、所定ゲーム数が経過したときに「再ゲーム抽選率向上状態」が終了するように構成されている。
For example,
しかしながら、上記特許文献1記載の遊技機では、所定ゲーム数が経過したときに「再ゲーム抽選率向上状態」が終了するように構成されているため、ゲーム数が経過していくにつれて、遊技者の興趣を低下させてしまうといった問題があった。
However, the gaming machine described in
又、その発生契機がビッグボーナスゲームの終了時とされているため、遊技者はビッグボーナスを引き当てるまでは「再ゲーム抽選率向上状態」の利益を得ることができず、遊技者の興趣を低下させてしまう上に、「再ゲーム抽選率向上状態」へ移行する確率はビッグボーナスの内部当選確率や出現率等により左右されるため、ビッグボーナスを引き当てやすい遊技機に遊技者が集中してしまうといった問題もあった。その結果、「再ゲーム抽選率向上状態」の機能を搭載する遊技機は、ビッグボーナスの内部当選確率又は出現率等がほとんど変わりない(各々の製造メーカーが製造する遊技機の仕様が同じで、魅力ある遊技機を提供できない)おそれもある。 In addition, since the opportunity to occur is at the end of the big bonus game, the player cannot obtain the profit of "regame lottery rate improvement state" until the big bonus is awarded, and the player's interest is reduced In addition, the probability of shifting to the “re-game lottery rate improvement state” depends on the internal winning probability and appearance rate of the big bonus, so the player concentrates on the gaming machine that is easy to assign the big bonus There was also a problem. As a result, gaming machines equipped with the “regame lottery rate improvement state” function have almost no change in the internal winning probability or appearance rate of the big bonus (the specifications of the gaming machines manufactured by each manufacturer are the same, There is a risk that an attractive gaming machine cannot be provided).
更に、「再ゲーム抽選率向上状態」の発生契機が固定で画一的であるため、面白みに欠けると共に、遊技者は有利な遊技状態を受身的に享受する感覚を受けるため、遊技者の遊技意欲を著しく減退させてしまうといった問題があった。 Furthermore, since the occurrence of the “regame lottery rate improvement state” is fixed and uniform, it is not interesting, and the player receives a sense of passively enjoying an advantageous gaming state. There was a problem that the motivation was significantly reduced.
本発明は、このような問題点を解決するためになされたものであって、遊技性を高め、遊技者の遊技意欲を向上させることができる遊技台を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve such problems, and an object of the present invention is to provide a game table that can enhance game play and improve the player's willingness to play.
本発明は、所定の遊技媒体を新たに投入することなく遊技を開始させることが可能な再遊技役を含む複数種類の役の各々に対応付けされた当選データを複数有して構成された抽選データを記憶する抽選データ記憶手段と、該抽選データ記憶手段に記憶された抽選データに基づいて前記複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、複数のリールの各々に施された図柄の停止位置を制御する停止制御データを記憶する停止制御データ記憶手段と、該停止制御データ記憶手段に記憶された停止制御データを前記抽選手段による抽選結果に応じて選択し、該選択された停止制御データに基づいて前記複数のリールを停止するリール停止制御手段と、遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、を備えた遊技台であって、前記抽選データ記憶手段には、前記抽選データとして、通常遊技に用いられ、前記再遊技役に対応する当選データが所定の内部当選確率に設定された通常抽選データと、前記再遊技役に対応する当選データが前記通常抽選データにおける所定の内部当選確率よりも高く設定された再遊技高確率抽選データと、が少なくとも記憶され、前記遊技状態制御手段は、所定の条件が成立した場合に、前記抽選手段で用いられる抽選データを前記通常抽選データから前記再遊技高確率抽選データに変更した状態である再遊技高確率状態に制御する再遊技高確率状態制御手段を更に備え、前記抽選手段は、前記再遊技高確率状態制御手段より前記再遊技高確率状態に制御している場合に前記再遊技高確率抽選データを用いて前記抽選を行い、前記リール停止制御手段は、前記抽選手段によって前記再遊技役に内部当選した場合に、前記再遊技役に対応する再遊技図柄の組み合わせを揃える停止制御データを前記停止制御データ記憶手段より選択し、前記所定の条件は、遊技者の選択操作に基づいて成立することによって、上記課題を解決したものである。 The present invention is a lottery constituted by having a plurality of winning data associated with each of a plurality of types of combinations including a re-game combination capable of starting a game without newly inserting a predetermined game medium. A lottery data storage unit for storing data, a lottery unit for determining whether or not the internal winning of the plurality of types of winnings is based on lottery based on the lottery data stored in the lottery data storage unit, and a plurality of reels. A stop control data storage means for storing stop control data for controlling the stop position of the displayed symbol, and the stop control data stored in the stop control data storage means are selected according to the lottery result by the lottery means, and the selection A game table comprising: reel stop control means for stopping the plurality of reels based on the stopped control data; and gaming state control means for controlling a gaming state, wherein the lottery data In the data storage means, as the lottery data, the normal lottery data that is used in the normal game and the winning data corresponding to the re-playing combination is set to a predetermined internal winning probability, and the winning data corresponding to the re-playing combination Is stored at least in a re-game high probability lottery data set higher than a predetermined internal winning probability in the normal lottery data, and the gaming state control means, when a predetermined condition is satisfied, It further comprises a re-gaming high probability state control means for controlling the lottery data used to a re-gaming high probability state which is a state where the normal lottery data is changed from the normal lottery data to the re-gaming high probability lottery data, The reel stop control means performs the lottery using the replay high probability lottery data when the high probability state control means controls the replay high probability state. When the re-gamer is internally won by the lottery means, stop control data for aligning the combination of re-game symbols corresponding to the re-game player is selected from the stop control data storage means, and the predetermined condition is: The above-mentioned problems are solved by being established based on the selection operation of the player.
なお、本発明に係る「再遊技役」とは、次ゲームに対して、所定の遊技媒体(メダルや遊技球)を遊技者が新たに投入することなく、ゲームを開始させることが可能な役をいい、例えば、遊技者所有の遊技媒体が自動的に投入されるような機能が働く役などが挙げられる。 The “re-gamer” according to the present invention is a role that allows a player to start a game without newly inserting a predetermined game medium (medal or game ball) for the next game. For example, there is a role in which a function of automatically inserting a game medium owned by a player works.
本発明によれば、遊技者の選択操作により、再遊技役に当選する確率が通常遊技よりも高まるか否かが決まるため、遊技性を高め、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。 According to the present invention, the player's selection operation determines whether or not the probability of winning a re-gamer is higher than that of a normal game. Therefore, it is possible to improve gameability and improve the player's willingness to play.
なお、前記所定の条件が成立することとなる前記遊技者の選択操作とは、前記リールの回転を停止させる停止操作を行った結果、特定の結果を満足した選択操作であれば、遊技の進行が妨げられることがない。 The player's selection operation that satisfies the predetermined condition is a selection operation that satisfies a specific result as a result of performing a stop operation to stop the rotation of the reel. Will not be hindered.
又、前記特定の結果は、前記リールの回転を停止させる停止操作により、前記抽選手段により内部当選した特定役に対応する特定図柄の組み合わせが表示された場合に得られれば、遊技者は所定の条件が成立したか否か(再遊技役に当選する確率が通常遊技よりも高まるか否か)を容易に判断することができる。 In addition, if the specific result is obtained when a combination of specific symbols corresponding to the specific winning combination internally displayed by the lottery means is displayed by the stop operation for stopping the rotation of the reels, the player can obtain a predetermined result. It is possible to easily determine whether or not the condition is satisfied (whether or not the probability of winning the re-gamer is higher than that of the normal game).
又、本発明は、複数種類の図柄が施されて回転可能に配設された複数のリールと、該リールの回転を遊技者の停止操作によって停止させるストップボタンと、所定の遊技媒体を新たに投入することなく遊技を開始させることが可能な再遊技役を含む複数種類の役の各々に対応付けされた当選データを複数有して構成された抽選データを記憶する抽選データ記憶手段と、該抽選データ記憶手段に記憶された抽選データに基づいて前記複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、前記複数のリールの各々に施された図柄の停止位置を制御する停止制御データを記憶する停止制御データ記憶手段と、該停止制御データ記憶手段に記憶された停止制御データを前記抽選手段による抽選結果と前記ストップボタン操作の検知に応じて選択し、該選択された停止制御データより回転中のリールを停止するリール停止制御手段と、停止時の前記複数のリールにより表示された図柄の組み合わせが、前記抽選手段により内部当選した役であるか否かによって役の成立を判定する判定手段と、遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、を備えた遊技台であって、前記抽選データ記憶手段には、前記抽選データとして、通常遊技に用いられ、前記再遊技役に対応する当選データが所定の内部当選確率に設定された通常抽選データと、前記再遊技役に対応する当選データが前記通常抽選データにおける所定の内部当選確率よりも高く設定された再遊技高確率抽選データと、が少なくとも記憶され、前記遊技状態制御手段は、停止時の前記複数のリールにより表示された図柄の組み合わせが、予め定められた複数種類の特定図柄の組み合わせのうちのいずれか1つの特定図柄の組み合わせである場合に、前記抽選手段に用いられる抽選データを前記通常抽選データから前記再遊技高確率抽選データに変更した状態である再遊技高確率状態に制御する再遊技高確率状態制御手段を更に備え、前記抽選手段は、前記再遊技高確率状態制御手段より前記再遊技高確率状態に制御している場合に前記再遊技高確率抽選データを用いて前記抽選を行い、前記リール停止制御手段は、前記抽選手段によって前記再遊技役に内部当選した場合に、該内部当選した再遊技役に対応する再遊技図柄の組み合わせを揃える停止制御データを前記停止制御データ記憶手段より選択すると共に、前記抽選手段によって予め定められた複数種類の特定役に内部当選した場合に、該内部当選した特定役に対応する特定図柄の組み合わせを揃えることが可能な停止操作条件に適合することにより前記特定図柄の組み合わせを揃える停止制御データを前記停止制御データ記憶手段より選択することによって、上記同様の課題を解決したものである。 Further, the present invention newly provides a plurality of reels provided with a plurality of types of symbols and rotatably arranged, a stop button for stopping rotation of the reels by a player's stop operation, and a predetermined game medium. Lottery data storage means for storing lottery data configured by having a plurality of winning data associated with each of a plurality of types of combinations including a re-game combination that can start a game without being thrown in, A lottery means for determining whether or not the internal winning of the plurality of types of winning combinations is based on lottery data stored in the lottery data storage means, and a stop for controlling a stop position of a symbol applied to each of the plurality of reels Stop control data storage means for storing control data, and stop control data stored in the stop control data storage means according to a lottery result by the lottery means and detection of the stop button operation The combination of the reel stop control means for selecting and stopping the reel that is rotating based on the selected stop control data and the symbol displayed by the plurality of reels at the time of the stop is an internal winning combination by the lottery means. A game table including a determination unit that determines whether a winning combination is established and a game state control unit that controls a gaming state, and the lottery data storage unit stores the lottery data in a normal game. The normal lottery data in which the winning data corresponding to the re-game player is set to a predetermined internal winning probability, and the winning data corresponding to the re-game player is higher than the predetermined internal winning probability in the normal lottery data. At least stored re-game high probability lottery data, and the gaming state control means is a combination of symbols displayed by the plurality of reels when stopped. Is a combination of any one of a plurality of predetermined combinations of specific symbols, the lottery data used for the lottery means is converted from the normal lottery data to the replay high probability lottery data. The replay high probability state control means for controlling to the replay high probability state which is the state changed to, and the lottery means is controlled to the replay high probability state by the replay high probability state control means. The lottery is performed using the replay high probability lottery data, and the reel stop control means, when the lottery means wins the replaying combination internally, the reel corresponding to the internal winning replaying combination. Stop control data for aligning a combination of game symbols is selected from the stop control data storage means, and is included in a plurality of types of specific roles predetermined by the lottery means. Stop control data storing means for stopping control data for aligning the combination of specific symbols by meeting a stop operation condition capable of aligning a combination of specific symbols corresponding to the specific winning combination in the case of winning a part By selecting more, the same problem as described above is solved.
本発明によっても、遊技者の選択操作により、再遊技役に当選する確率が通常遊技よりも高まるか否かが決まるため、遊技性を高め、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。 Also according to the present invention, it is determined whether or not the probability of winning the re-gamer is higher than that of the normal game by the selection operation of the player, so that it is possible to improve the gameability and improve the player's willingness to play.
なお、本発明における「特定役に対応する特定図柄の組合せを揃えることが可能な停止操作条件」としては、(1)遊技者によるストップボタンの操作タイミングが所定のタイミングである場合、(2)遊技者によるストップボタンの操作順が所定の操作順である場合、などを挙げることができ、これら(1)及び(2)の停止操作条件は、リール停止制御の一般的な停止制御を利用するものである。 In the present invention, “a stop operation condition capable of aligning a combination of specific symbols corresponding to a specific combination” is as follows: (1) When the operation timing of the stop button by the player is a predetermined timing, (2) When the order of operation of the stop buttons by the player is a predetermined operation order, the stop operation conditions of (1) and (2) use general stop control of reel stop control. Is.
例えば、上記(1)の場合は、所定の範囲に限って、ストップボタンを操作したときの位置からリールを移動制御して内部当選した図柄をリール表示窓、あるいは有効ライン上の停止位置まで移動させて停止させる「引き込み制御」を利用する。この場合、所定の範囲を引き込み範囲内と言い換えて呼ぶこともある。又、ある図柄を、リール表示窓に表示されない位置、又は有効ライン以外の位置まで移動させて停止させる「蹴飛ばし制御」を利用する。 For example, in the case of (1) above, only within a predetermined range, the reel is controlled to move from the position when the stop button is operated, and the symbol selected internally is moved to the reel display window or the stop position on the effective line. Use “pull-in control” to stop it. In this case, the predetermined range may be referred to as the pull-in range. Further, “kicking control” is used in which a certain symbol is moved to a position not displayed on the reel display window or a position other than the effective line and stopped.
又、上記(2)の場合は、遊技者のストップボタンを停止操作する操作順に従い、リールを停止制御するもので、正しい操作順で操作した場合には、内部当選した図柄をリール表示窓、あるいは有効ライン上の停止位置まで移動させて停止させる。一方、異なる操作順で操作した場合には、内部当選した図柄を、リール表示窓に表示されない位置、又は有効ライン以外の位置まで移動させて停止させる蹴飛ばし制御を利用する。更に、この操作順は内部当選した役に応じて、その都度、順次、揃えられる操作順(上述の正しい操作順)を決定するように一般的に構成されている。 In the case of (2) above, the reels are controlled to stop according to the operation order of stopping the player's stop button. When operated in the correct operation order, the winning symbol is displayed on the reel display window, Or it moves to the stop position on an effective line and stops. On the other hand, when the operation is performed in a different operation order, the kicking control is used in which the symbol which is won internally is moved to a position not displayed on the reel display window or a position other than the effective line and stopped. Furthermore, this operation order is generally configured so as to determine the operation order (the above-mentioned correct operation order) that is sequentially arranged in accordance with the winning combination.
よって、上記(1)では特定図柄の情報が報知されない場合、及び、上記(2)では操作順の情報が報知されない場合には、それぞれ、内部当選した役の図柄の組合せを揃えることは困難となる。 Therefore, when the information on the specific symbol is not notified in the above (1), and when the information on the operation order is not notified in the above (2), it is difficult to align the combinations of the symbols of the internal winning combination. Become.
又、前記抽選データ記憶手段に記憶された抽選データは、前記当選データとして、複数種類の特定役に対応付けされて複数種類の特定役に重複当選する重複当選データを更に有して構成されていれば、抽選データの増大を抑えつつ特定役に対応する当選データを増やすことができる上に、特定役の組み合わせによって多種多様な役を作り出すことができる。 The lottery data stored in the lottery data storage means further includes duplicate winning data that is associated with a plurality of types of specific roles and is repeatedly selected for a plurality of types of specific roles as the winning data. Thus, it is possible to increase the winning data corresponding to the specific combination while suppressing an increase in the lottery data, and it is possible to create a wide variety of combinations by combining the specific combinations.
なお、本発明に係る「重複当選」とは、それぞれの役に対応するフラグ(識別情報)が同時に2つ以上立つことや、複数の役が同時に当選していることを示す特別のフラグが立つこと、の両者を意味し、結果として、当選した複数の役のいずれかに対応する図柄の組み合わせを有効入賞ライン上に揃えること(表示させること)が可能な当選状態をいう。 Note that “duplicate winning” according to the present invention means that a special flag indicating that two or more flags (identification information) corresponding to each combination are set at the same time or that a plurality of combinations are selected at the same time is set. As a result, it means a winning state in which a combination of symbols corresponding to any of a plurality of winning combinations can be aligned (displayed) on the effective winning line.
更に、前記抽選手段により前記特定役に重複当選した場合に、該重複当選した特定役に対応する特定図柄の組み合わせを報知することなく、前記特定役に重複当選した旨を所定の報知態様で報知する重複当選報知手段を更に備えていれば、遊技者は特定役に重複当選したことを把握することができるため、いずれかの特定役を狙うことができ、遊技性を高めることができる。 Furthermore, when the specific winning combination is won by the lottery means, the specific winning combination is notified in a predetermined notification mode without notifying the specific symbol combination corresponding to the specific winning combination. If the player is further provided with a duplicate winning notification means, the player can grasp that the specific winning combination has been won, so that one of the specific winning combinations can be aimed at and the game performance can be improved.
更に又、前記抽選手段により前記特定役に内部当選した場合に、該内部当選した特定役に対応する特定図柄の組み合わせを報知することなく、前記特定役に内部当選した旨を所定の報知態様で報知する報知制御手段を更に備えれば、遊技者は特定役に内部当選したことを認識することができ、例えば、報知があった場合には特定役を狙い、報知が無い場合には特定役以外の役を狙うような遊技を行うことができる。 In addition, when the specific winning combination is won internally by the lottery means, the specific winning combination is notified to the specific winning combination in a predetermined notification mode without notifying the specific symbol combination corresponding to the specific winning combination. If a notification control means for notifying is further provided, the player can recognize that the specific role has been won internally. For example, when there is a notification, the player aims at the specific role, and when there is no notification, the specific role. You can play games that aim for other roles.
又、前記報知制御手段は、所定の報知条件が成立した場合に、前記内部当選した特定役に対応する特定図柄の組み合わせを所定の報知態様で報知すれば、遊技者は報知に従うことによって容易に特定役を成立させることができると共に、遊技者は所定の報知条件が成立すること(内部当選した特定役に対応する特定図柄の組み合わせが報知されること)を期待して遊技を行うことになり、遊技に対する興趣を高めることができる。 In addition, if the notification control means notifies the combination of specific symbols corresponding to the specific winning combination in a predetermined notification manner when a predetermined notification condition is satisfied, the player can easily follow the notification by following the notification. A specific combination can be established, and the player will play a game with the expectation that a predetermined notification condition will be established (a combination of specific symbols corresponding to the internal winning combination will be notified). , Can enhance the interest in games.
更に、前記リール停止制御手段は、前記リールの回転位置に対する前記ストップボタン操作の検知タイミングが所定のタイミングであった場合に、前記特定図柄の組み合わせを揃える停止制御データを前記停止制御データ記憶手段より選択すれば、遊技者にはいわゆる目押しの技術が要求されることとなり、遊技性が高まる上に、遊技者の停止操作のタイミングによって表示結果を反映することができる。 Further, the reel stop control means receives stop control data for aligning the combination of the specific symbols from the stop control data storage means when the detection timing of the stop button operation with respect to the rotation position of the reel is a predetermined timing. If selected, the player is required to have a so-called “pushing” technique, so that the game performance is enhanced and the display result can be reflected according to the timing of the player's stop operation.
更に又、前記ストップボタンは、前記複数のリールの各々に対応して個別に配設され、前記リール停止制御手段は、各々の前記ストップボタン操作の検知の順序が所定の順序であった場合に、前記特定図柄の組み合わせを揃える停止制御データを前記停止制御データ記憶手段より選択すれば、特定図柄の組み合わせを揃えるためには遊技者は所定の順序でストップボタンを停止させることが必要となり、遊技性を高めることができる。 Furthermore, the stop button is individually arranged corresponding to each of the plurality of reels, and the reel stop control means is configured to detect when the stop button operation is detected in a predetermined order. If the stop control data for aligning the specific symbol combination is selected from the stop control data storage means, in order to align the specific symbol combination, the player needs to stop the stop buttons in a predetermined order. Can increase the sex.
又、前記再遊技高確率状態制御手段は、停止時の前記複数のリールにより表示された図柄の組み合わせが前記特定図柄の組み合わせの場合に、該特定図柄の組み合わせの種類に応じて有利度の異なる再遊技高確率状態に制御するように構成されていれば、遊技者は有利度の高い再遊技高確率状態に移行させるべく特定図柄の組み合わせに注視して遊技を行うようになり、遊技性を高めることができる。 Further, the replay high probability state control means has different advantages depending on the combination of the specific symbols when the combination of the symbols displayed by the plurality of reels at the time of stopping is the combination of the specific symbols. If it is configured to control to a replay high probability state, the player will play a game by paying attention to a combination of specific symbols in order to shift to a replay high probability state with a high degree of advantage. Can be increased.
なお、「再遊技高確率状態の有利度」は、遊技媒体(メダル又は遊技球等)の使用率が通常状態に比較して低くなることにより発生する有利度合いを指し、再遊技高確率状態は、遊技者が遊技媒体を使用することなくゲームを開始できる再遊技役の入賞割合が通常状態よりも高くなることで実現される。この再遊技高確率状態が長くなる程、遊技媒体の使用率が低下していくため、遊技者にとって有利な状態となる。また、再遊技役の内部当選確率が高く設定されることにより、遊技媒体の使用率が低下していくため、遊技者にとって有利な状態となる。 The “replay high probability state advantage” refers to the degree of advantage generated when the usage rate of a game medium (medal or game ball, etc.) is lower than the normal state. This is realized by the fact that the winning ratio of the re-gamer who can start the game without using the game medium becomes higher than the normal state. As the replay high probability state becomes longer, the usage rate of the game medium decreases, which is advantageous for the player. In addition, since the internal winning probability of the re-gamer is set high, the usage rate of the game medium is lowered, which is advantageous for the player.
更に、前記再遊技高確率状態制御手段は、前記抽選手段により特定役に内部当選し、停止時の前記複数のリールにより表示された図柄の組み合わせが前記特定役に対応する特定図柄の組み合わせである場合において、前記特定役の内部当選確率が、現在制御されている再遊技高確率状態に対応する特定役の内部当選確率よりも高い場合には、現在制御されている再遊技高確率状態よりも有利度が低い再遊技高確率状態に制御し、前記特定役の内部当選確率が、現在制御されている再遊技高確率状態に対応する特定役の内部当選確率よりも低い場合には、現在制御されている再遊技高確率状態よりも有利度が高い再遊技高確率状態に制御すれば、遊技者は、有利度は低いが制御される確率が高い再遊技確率変動状態と、制御される確率は低いが有利度が高い再遊技確率変動状態とを自らの意思で選択することができ、遊技性を高めることができる。 Further, the replay high probability state control means is a combination of specific symbols corresponding to the specific combination, wherein the combination of symbols displayed by the plurality of reels when the specific combination is won internally by the lottery means and stopped. In this case, when the internal winning probability of the specific combination is higher than the internal winning probability of the specific combination corresponding to the currently controlled replay high probability state, it is higher than the currently controlled replay high probability state. Control to a replay high probability state with a low advantage, and if the internal winning probability of the specific role is lower than the internal winning probability of the specific role corresponding to the currently controlled replay high probability state, the current control If the player is controlled to a replay high probability state that has a higher advantage than the replay high probability state that is being played, the player will have a replay probability variation state that has a low advantage but a high probability of being controlled, and a probability that the player will be controlled. Is low A high interest degree re-gaming probability variation state can be selected voluntarily, it is possible to enhance the game property.
又、前記再遊技高確率状態制御手段は、前記再遊技高確率状態に制御するゲーム数を異ならせることにより、前記有利度の異なる再遊技高確率状態に制御すれば、ゲーム数を変化させることによって再遊技高確率状態の有利度を容易に変化させることができる。 The replay high probability state control means may change the number of games by controlling the number of games to be controlled to the replay high probability state so that the replay high probability state has different advantages. Thus, the advantage of the replay high probability state can be easily changed.
又、前記再遊技高確率状態制御手段は、前記再遊技高確率状態における再遊技役の内部当選確率を異ならせることにより、前記有利度の異なる再遊技高確率状態に制御すれば、再遊技役の内部当選確率を変化させることによって再遊技高確率状態の有利度を容易に変化させることができる。 The replay high probability state control means may control the replay high probability state with different advantages by changing the internal winning probability of the regame high in the replay high probability state. By changing the internal winning probability, the advantage of the replay high probability state can be easily changed.
更に、前記再遊技高確率状態制御手段は、前記再遊技高確率状態に制御するゲーム数を異ならせると共に、前記再遊技高確率状態における再遊技役の内部当選確率を異ならせることにより、前記有利度の異なる再遊技高確率状態に制御すれば、再遊技役の内部当選確率やゲーム数を変化させることによって再遊技高確率状態の有利度を容易に変化させることができる上に、内部当選確率とゲーム数の組み合わせによって、多種多様な再遊技高確率状態に制御することができる。 Further, the replay high probability state control means varies the number of games to be controlled to the replay high probability state and varies the internal winning probability of the replaying role in the replay high probability state. By controlling the replay high probability state at different degrees, it is possible to easily change the advantage of the replay high probability state by changing the internal winning probability and the number of games of the replaying player, and the internal winning probability. Depending on the combination of the number of games and the number of games, a variety of replay high probability states can be controlled.
更に又、前記リール停止制御手段は、前記抽選手段により特定役に内部当選した場合、特定の停止操作により、前記特定役に対応する特定図柄の組み合わせを表示しない停止制御データを前記停止制御データ記憶手段より選択すれば、遊技者は特定の停止操作により、特定図柄の組み合わせを揃えるか否かを自らの意思で選択することができ、遊技性を高めることができる。 Further, the reel stop control means stores stop control data that does not display a combination of specific symbols corresponding to the specific combination by a specific stop operation when the lottery means wins the specific combination internally. By selecting from the means, the player can select by his / her own intention whether or not the combination of the specific symbols is to be arranged by a specific stop operation, and the game performance can be improved.
又、前記再遊技高確率状態制御手段により前記再遊技高確率状態に制御しているときに、前記抽選手段により特定役に内部当選した場合に、現在制御されている第1の再遊技高確率状態の有利度と、前記内部当選した特定役に対応する特定図柄の組み合わせが表示された場合に制御される第2の再遊技高確率状態の有利度とを比較する比較手段と、該比較手段による比較結果を所定の報知態様で報知する比較結果報知制御手段と、を更に備えれば、遊技者は比較結果に基づいて内部当選した特定役をある程度推測することができ、遊技性を高めることができる。 In addition, when the replay high probability state control unit is controlling to the replay high probability state, the first replay high probability that is currently controlled when the specific combination is won internally by the lottery unit Comparing means for comparing the advantage of the state with the advantage of the second replay high probability state controlled when a combination of specific symbols corresponding to the specific winning combination is displayed. If the comparison result notification control means for notifying the comparison result by the predetermined notification mode is further provided, the player can guess the specific combination won internally based on the comparison result to some extent, thereby improving the gameability. Can do.
更に、前記再遊技高確率状態制御手段は、再遊技高確率状態に制御しているときに、前記抽選手段により内部当選した特定役に対応する特定図柄の組み合わせが表示された場合に、前記特定図柄の組み合わせに対応する再遊技高確率状態に更新する更新手段を更に備え、前記比較結果報知制御手段は、前記比較手段により有利度が高いと判定された再遊技高確率状態に制御するように示唆する報知態様で報知を行えば、遊技者は有利度の高い再遊技高確率状態を把握した上で、特定図柄の組み合わせを揃えるか否か(内部当選した特定役に対応する再遊技高確率状態に制御するか否か)の選択を自らの意思で行うことができる。 Further, when the replay high probability state control means is controlling to the replay high probability state, when the combination of specific symbols corresponding to the specific combination won internally by the lottery means is displayed, An update means for updating to a replay high probability state corresponding to a combination of symbols is further provided, and the comparison result notification control means controls to a replay high probability state determined to have a high advantage by the comparison means. If the notification is performed in the suggested notification mode, the player knows the replay high probability state with a high degree of advantage, and then determines whether or not to align the combination of specific symbols (replay high probability corresponding to the specific winning combination internally) (Whether or not to control to the state) can be selected by one's own intention.
更に又、前記比較手段により再遊技高確率状態における有利度を比較した結果、前記第1の再遊技高確率状態の有利度が前記第2の再遊技高確率状態の有利度よりも高い場合は、前記リール停止制御手段が前記内部当選した特定役に対応する特定図柄の組み合わせを表示させない非入賞停止制御データを前記停止制御データ記憶手段より選択する特定の停止操作手順を所定の報知態様で報知する非入賞操作手順報知手段を、更に備えれば、、遊技者が有利度の低い特定図柄を揃えたくないような場合には、非入賞操作手順報知手段に従って操作することによって特定役の成立を容易に回避することができる。例えば、現在制御されている再遊技高確率状態が、内部当選した特定役に対応する再遊技高確率状態よりも有利な場合には、現在制御されている再遊技高確率状態のまま遊技状態を維持した方が良い。そのため、特定役の成立を回避できる特定の操作手順が遊技者に報知されれば、現在の再遊技高確率状態を維持することができ、遊技者が不利益を被ることがない。 Furthermore, when the advantage of the first replay high probability state is higher than the advantage of the second replay high probability state as a result of comparing the advantages in the replay high probability state by the comparing means. A specific stop operation procedure for selecting non-winning stop control data from the stop control data storage means not to display the combination of specific symbols corresponding to the specific winning combination won by the reel stop control means in a predetermined notification mode. The non-winning operation procedure notifying means is further provided, so that if the player does not want to arrange a specific symbol with a low advantage, the specific combination is established by operating according to the non-winning operation procedure notifying means. It can be easily avoided. For example, if the currently controlled replay high probability state is more advantageous than the replay high probability state corresponding to the internal winning combination, the game state remains in the currently controlled replay high probability state. It is better to keep it. Therefore, if a specific operation procedure that can avoid the establishment of a specific combination is notified to the player, the current replay high probability state can be maintained, and the player does not suffer a disadvantage.
本発明に係る遊技台は、遊技性を高め、遊技者の遊技意欲を向上させることができるという優れた効果を有する。 The gaming table according to the present invention has an excellent effect of improving game play and improving the player's willingness to play.
以下、図面を用いて、本発明の実施例1に係るスロットマシン(遊技台)について詳細に説明する。
Hereinafter, a slot machine (game table) according to
<全体構成>
まず、図1を用いて、本実施例1に係るスロットマシン100の全体構成について説明する。なお、図1はスロットマシン100の外観斜視図を示したものである。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the
スロットマシン100は、略箱状の本体101と、この本体101の前面開口部に取り付けられた前面扉102とを有して構成されている。スロットマシン100の本体101の中央内部には、外周面に複数種類の図柄が所定コマ数だけ配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。本実施例1において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形枠材に貼り付けられて各リール110〜112が構成されている。リール110〜112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110〜112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。なお、本実施例1では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
The
又、図柄表示窓113の外枠には、点滅や点灯などの点灯制御によって、後述する有効ラインや入賞ラインを報知するためのライン表示LED(図示省略)が配置されている。
In addition, a line display LED (not shown) for notifying an effective line and a winning line, which will be described later, is arranged on the outer frame of the
更に、スロットマシン100内部において各々のリール110〜112の近傍には、投光部と受光部からなる光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間を、リールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン114上に表示されるようにリール110〜112を停止させる。
Further, in the
入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ラインを示すランプである。有効となる入賞ライン(有効入賞ライン)は、スロットマシン100に投入されたメダルの数によって予め定まっている。5本の入賞ライン114のうち、例えば、メダルが1枚投入された場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚投入された場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚投入された場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5本が入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン114の数については5本に限定されるものではない。
The winning
スタートランプ121は、リール110〜112が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。告知ランプ123は、内部抽選において、特定の入賞役(例えば、BB(ビッグボーナス)やRB(レギュラーボーナス)等のボーナス)に内部当選していることを遊技者に知らせるランプである。メダル投入ランプ124は、メダルの投入が可能であることを知らせるランプである。払出枚数表示器125は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技回数表示器126は、メダル投入時のエラー表示や、ビッグボーナスゲーム中(BBゲーム中)の遊技回数、所定の入賞役の入賞回数等を表示するための表示器である。貯留枚数表示器127は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。リールパネルランプ128は、演出用のランプである。
The
メダル投入ボタン130、131は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルを所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施例1においては、メダル投入ボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、メダル投入ボタン131が押下されると3枚投入されるようになっている。メダル投入口134は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン130又は131により電子的に投入することもできるし、メダル投入口134から実際のメダルを投入することもできる。精算ボタン132は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル及びベットされたメダルを精算し、メダル払出口155よりメダル受皿156に排出するためのボタンである。メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。
The
スタートレバー135は、遊技の開始操作を行うためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口134に所望する枚数のメダルを投入して、スタートレバー135を操作すると、これを契機としてリール110〜112が回転し、遊技が開始される。ストップボタン137〜139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110〜112に対する停止操作を行うためのボタンであり、各リール110〜112に対応して設けられている。そして、いずれかのストップボタン137〜139を操作すると対応するいずれかのリール110〜112が停止することになる。
The
ドアキー140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口155は、メダルを払出すための払出口である。メダル受皿156は、メダル払出口155から払出されたメダルを溜めるための器である。なお、メダル受皿156は、本実施例1では発光可能な受皿を採用しており、以下受皿ランプと呼ぶこともある。
The
上部ランプ150、サイドランプ151、中央ランプ152、腰部ランプ153、下部ランプ154、受皿ランプ156は、遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。演出装置157は、例えば開閉自在な扉(シャッター)163が前面に取り付けられた液晶表示装置を含み、この演出装置157には、例えば小役告知等の各種の情報が表示される。音孔160は、スロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。タイトルパネル162には、スロットマシン100を装飾するための図柄が描かれる。
The
<制御部>
次に、図2及び図3を用いて、このスロットマシン100の制御部の回路構成について詳細に説明する。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the
スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300より送信されたコマンドに応じて各種機器を制御する副制御部400と、によって構成されている。
The control unit of the
<主制御部>
まず、図2を用いて、スロットマシン100の主制御部300について説明する。なお、図2は主制御部300の回路ブロック図を示したものである。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the
主制御部300は、主制御部300の全体を制御するための演算処理装置であるCPU310や、CPU310が各ICや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路314は、水晶発振器311から発振されたクロックを分周してCPU310に供給する回路である。例えば、水晶発振器311の周波数が12MHzの場合に、分周後のクロックは6MHzとなる。CPU310は、クロック補正回路314により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。
The main control unit 300 includes a
又、CPU310には、センサやスイッチの状態を常時監視するためのタイマ割り込み処理の周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路315がバスを介して接続されている。CPU310は、電源が投入されると、データバスを介してROM312の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路315に送信する。タイマ回路315は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU310に送信する。CPU310は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、CPU310のシステムクロックを6MHz、タイマ回路315の分周値を1/256、ROM312の分周用のデータを44に設定した場合、この割り込みの基準時間は、256×44÷6MHz=1.877msとなる。
The
更に、CPU310には、各ICを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等の各種データを記憶しているROM312や、一時的なデータを保存するためのRAM313が接続されている。これらのROM312やRAM313については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部400においても同様である。また、CPU310には、外部の信号を受信するための入力インタフェース360が接続され、割込み時間ごとに入力インタフェース360を介して、スタートレバーセンサ321、ストップボタンセンサ322、メダル投入ボタンセンサ323、精算ボタンセンサ324、メダル払い出しセンサ326の状態を検出し、各センサを監視している。
Further, the
メダル投入センサ320は、メダル投入口134に投入されたメダルを検出するためのセンサである。スタートレバーセンサ321はスタートレバー135の操作を検出するためのセンサである。ストップボタンセンサ322はストップボタン137〜139のいずれかが押された場合、どのストップボタンが押されたかを検出するためのセンサである。メダル投入ボタンセンサ323はメダル投入ボタン130、131のいずれかが押下された場合、どのメダル投入ボタンが押されたかを検出するためのセンサである。精算ボタンセンサ324は、精算ボタン132に設けられており、精算ボタン132が一回押されると、貯留されているメダル及びベットされているメダルが精算されて払い出されることになる。メダル払い出しセンサ326は、払い出されるメダルを検出するためのセンサである。
The
CPU310には、更に、入力インタフェース361、出力インタフェース370、371がアドレスデコード回路350を介してアドレスバスに接続されている。CPU310は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。入力インタフェース361には、インデックスセンサ325が接続されている。インデックスセンサ325は、各リール110〜112の取付台の所定位置に設置されており、リール110〜112に設けた遮光片がこのインデックスセンサ325を通過するたびにハイレベルになる。CPU310は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。出力インタフェース370には、リールを駆動させるためのモータを制御するリールモータ駆動部330と、ホッパー(バケットにたまっているメダルをメダル払出口155から払出すための装置。図示省略。)のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部331と、遊技ランプ340(具体的には、入賞ライン表示ランプ120、スタートランプ121、再遊技ランプ122、告知ランプ123、メダル投入ランプ124等)と、7セグメント(SEG)表示器341(払出枚数表示器125、遊技回数表示器126、貯留枚数表示器127等)が接続されている。
Further, an
又、CPU310には、乱数発生回路317がデータバスを介して接続されている。乱数発生回路317は、水晶発振器311及び水晶発振器316から発振されるクロックに基づいて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をCPU310に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。CPU310のデータバスには、副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェース371が接続されている。主制御部300と副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は副制御部400へコマンドを送信するが、副制御部400から主制御部300へ何らかのコマンド等を送信することはできない。
A random
<副制御部>
次に、図3を用いて、スロットマシン100の副制御部400について説明する。なお、図3は副制御部400の回路ブロック図を示したものである。
<Sub control unit>
Next, the sub-control unit 400 of the
副制御部400は、主制御部300より送信された主制御コマンド等に基づいて副制御部400の全体を制御する演算処理装置であるCPU410や、CPU410が各IC、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路414は、水晶発振器411から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてCPU410に供給する回路である。
The sub-control unit 400 is an arithmetic processing unit that controls the entire sub-control unit 400 based on a main control command or the like transmitted from the main control unit 300, and the
又、CPU410にはタイマ回路415がバスを介して接続されている。CPU410は、所定のタイミングでデータバスを介してROM412の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路415に送信する。タイマ回路415は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU410に送信する。CPU410は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。
A
又、CPU410には、副制御部400の全体を制御するための命令及びデータ、ライン表示LEDの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたROM412や、データ等を一時的に保存するためのRAM413が各バスを介して接続されている。
Further, the
更に、CPU410には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース460が接続されており、入出力インタフェース460には、図柄表示窓113の外枠に配設され、点滅や点灯などの点灯制御によって有効ラインや入賞ラインを報知するためのライン表示LED420、前面扉102の開閉を検出するための扉センサ421、RAM413のデータをクリアにするためのリセットスイッチ422が接続されている。
In addition, an input /
CPU410には、データバスを介して主制御部300から主制御コマンドを受信するための入力インタフェース461が接続されており、入力インタフェース461を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等が実行される。また、CPU410のデータバスとアドレスバスには、音源IC480が接続されている。音源IC480は、CPU410からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源IC480には、音声データが記憶されたROM481が接続されており、音源IC480は、ROM481から取得した音声データをアンプ482で増幅させてスピーカ483から出力する。CPU410には、主制御部300と同様に、外部ICを選択するためのアドレスデコード回路450が接続されており、アドレスデコード回路450には、主制御部300からのコマンドを受信するための入力インタフェース461、扉・液晶画面制御部490からの信号を入力するための入力インタフェース471、時計IC423、7セグメント表示器440への信号を出力するための出力インタフェース472等が接続されている。
An
時計IC423が接続されていることで、CPU410は、現在時刻を取得することが可能である。7セグメント表示器440は、スロットマシン100の内部に設けられており、たとえば副制御部400に設定された所定の情報を遊技店の係員等が確認できるようになっている。更に、出力インタフェース470には、デマルチプレクサ419が接続されている。デマルチプレクサ419は、出力インタフェース470から送信された信号を各表示部等に分配する。即ち、デマルチプレクサ419は、CPU410から受信されたデータに応じて上部ランプ150、サイドランプ151、中央ランプ152、腰部ランプ153、下部ランプ154、リールパネルランプ128、タイトルパネルランプ170、受け皿ランプ156、払出口ストロボ171を制御する。タイトルパネルランプ170は、タイトルパネル162を照明するランプであり、払出口ストロボ171は、払い出し口の内側に設置されたストロボタイプのランプである。なお、CPU410は、扉・液晶画面制御部490への信号送信は、デマルチプレクサ419を介して実施する。扉・液晶画面制御部490は、液晶表示装置157及び扉163を制御する制御部である。
The
<図柄配列>
次に、図4を用いて、上述の各リール110〜112に施される図柄配列について説明する。なお、図4は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
<Pattern arrangement>
Next, the symbol arrangement applied to each of the
図に示されるように、各リール110〜112には、複数種類の図柄が所定コマ数(本実施例1では21コマ)だけ配置されている。本実施例1では、左リール110の「△」と「○」の図柄、及び、「○」と「◎」の図柄は、それぞれ左リール110の引き込み制御によっては引き込みが不可能な位置に配置されているため、「△」と「○」の図柄、又は、「○」と「◎」の図柄を同時に狙って左リール110を停止させることはできない。
As shown in the figure, each
一方、左リール110の「△」と「◎」の図柄は左リール110の引き込み制御によって引き込みが可能な位置に配置されているため、「△」及び「◎」のいずれか一方の図柄を狙って左リール110を停止させることで、他方の図柄も同時に狙い打ちすることができる。なお、詳細は後述するが、「△」の図柄は有利度は低いが内部当選確率が高い役を構成し、「◎」の図柄は、内部当選確率は低いが有利度が高い役を構成している。従って、遊技者は、有利度は低いが内部当選確率が高い役と、内部当選確率は低いが有利度が高い役の双方を同時に狙い打ちすることができ、つまり有利度が異なる役同士を同時に狙い打ちすることができるため、遊技者の興趣を高めることができる。
On the other hand, since the symbols “△” and “◎” of the
<入賞役の種類>
次に、図5〜図7を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。
<Type of winning prize>
Next, the types of winning combinations of the
スロットマシン100では、遊技状態毎に以下に説明する入賞役が採用されている。なお、各遊技状態における入賞役の種類は、本実施例1で示す入賞役に限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。又、本実施例1における入賞役の内、ビッグボーナス(BB)及びレギュラーボーナス(RB)はボーナスゲームに移行する図柄として、又、再遊技(リプレイ)は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる図柄として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施例1における「入賞役」には、「作動役」が含まれる。
The
<通常遊技>
図5(a)は通常遊技における入賞図柄組み合わせと、各入賞役に対応する当選データ(メダル3枚投入時)を示した図である。
<Normal game>
FIG. 5A is a diagram showing winning symbol combinations in normal games and winning data corresponding to each winning combination (when three medals are inserted).
通常遊技に用いられる抽選データ(通常抽選データ)は、複数種類の入賞役の各々に対応付けされた当選データを複数有して構成されており、主制御部300のROM312に予め記憶される。この抽選データを構成する各当選データは、所定の遊技回数における各入賞役の出現回数を示すものである。なお、実際の各入賞役の内部当選確率は、各当選データの数値を、入賞役の内部抽選時に取得される乱数値の範囲の大きさ(本実施例1では65536)で除した値となるが、本発明においては、当選データの数値は内部当選確率を表すものとして用いる。乱数値は予めいくつかの数値範囲に分割され、その各数値範囲に各入賞役やはずれが対応付けられる。なお、通常抽選データは、設定1〜設定6まで存在し、遊技店の係員等はいずれかを任意に選択し、設定することができる。
The lottery data (normal lottery data) used in the normal game is configured to have a plurality of winning data associated with each of a plurality of types of winning combinations, and is stored in advance in the
通常遊技の入賞役には、ビッグボーナス(BB)と、レギュラーボーナス(RB)と、再遊技(リプレイ)と、小役、RT役がある。 The normal game winning combination includes a big bonus (BB), a regular bonus (RB), a replay (replay), a small combination, and an RT combination.
「ビッグボーナス(BB)」は、入賞により特別遊技であるビッグボーナスゲーム(BBゲーム)が開始される特別役(作動役)である。対応する入賞図柄組み合わせは本実施例1の場合、「7−7−7」である。又、本実施例1ではBBについてフラグ持越しを行う。すなわち、BBに内部当選すると、これを示すフラグが立つ(主制御部300のRAM313の所定のエリア内に記憶される)が、その遊技においてBBに入賞しなかったとしても、入賞するまでフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもBBに内部当選中とする。
“Big Bonus (BB)” is a special combination (operating combination) in which a big bonus game (BB game), which is a special game, is started by winning. In the case of the first embodiment, the corresponding winning symbol combination is “7-7-7”. In the first embodiment, the flag is carried over for BB. That is, when BB is won internally, a flag indicating this is set (stored in a predetermined area of the
「レギュラーボーナス(RB)」は、入賞によりレギュラーボーナスゲーム(RBゲーム)が開始される特殊役(作動役)である。対応する入賞図柄組み合わせは本実施例1の場合、「BAR−BAR−BAR」である。なお、本実施例1ではRBについても上述のBBと同様にフラグ持越しを行う。 The “regular bonus (RB)” is a special combination (operating combination) in which a regular bonus game (RB game) is started by winning. In the case of the first embodiment, the corresponding winning symbol combination is “BAR-BAR-BAR”. In the first embodiment, flag carryover is performed for RB as well as BB described above.
「再遊技(リプレイ)」は、入賞により、次ゲームに対して、所定の遊技媒体(メダルや遊技球)を遊技者が新たに投入することなく、ゲームを開始させることが可能な役をいい、例えば、遊技者所有の遊技媒体が自動的に投入されるような機能が働く役などが挙げられる。なお、対応する入賞図柄組み合わせは本実施例1の場合、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」であり、メダルの払い出しは行われない。
“Replay” means a role that allows a player to start a game without newly inserting a predetermined game medium (medal or game ball) into the next game by winning a prize. For example, there is a role in which a function of automatically inserting a game medium owned by a player works. In the case of the
「小役」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、本実施例1の場合、「ベル−ベル(又は赤ベル)−ベル」、「チェリー−ANY−ANY」、「スイカ−スイカ−スイカ」である。対応する払出枚数は、図6に示す通りである。なお、「チェリー−ANY−ANY」の場合、左リール110の図柄が「チェリー」であればよく、中リール111と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。又、本実施例1では、「チェリー−ANY−ANY」が上段水平入賞ライン又は下段水平入賞ラインに揃えることが可能な確率と、「チェリー−ANY−ANY」が中段水平入賞ラインに揃えることが可能な確率とが異なっており、前者は771/65536であるのに対して、後者は64/65536である。
“Small” is a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning. In the first embodiment, “bell-bell (or red bell) -bell”, “cherry-ANY-ANY”, “watermelon” "Watermelon-watermelon". The corresponding payout number is as shown in FIG. In the case of “cherry-ANY-ANY”, the symbol of the
「RT役(本発明に係る特定役)」は、リプレイの内部当選確率が通常遊技状態よりも高くなるように設定された再遊技確率変動状態(いわゆるリプレイタイム(RT))と呼ばれる遊技状態に制御可能な入賞役で、所定数(本実施例1では1枚)のメダルの払い出しも行う。対応する入賞図柄組み合わせは本実施例1の場合、「△−赤ベル−ベル」、「△−ベル−ベル」、「○−赤ベル−ベル」、「○−ベル−ベル」、「◎−赤ベル−ベル」、「◎−ベル−ベル」である。なお、本発明に係る「特定役」は本実施例1に係る「RT役」に限定されるものではない。又、本発明に係る「特定役に対応する特定図柄組み合わせ」は「再遊技確率変動状態に制御される契機となる任意の図柄の組み合わせ」を意味し、本実施例1に係る「△−赤ベル−ベル」、「△−ベル−ベル」、「○−赤ベル−ベル」、「○−ベル−ベル」、「◎−赤ベル−ベル」、「◎−ベル−ベル」に限定されるものではない。 “RT combination (specific combination according to the present invention)” is a game state called a replay probability variation state (so-called replay time (RT)) set so that the internal winning probability of replay is higher than the normal game state. With a controllable winning combination, a predetermined number (in the first embodiment, one) of medals is paid out. In the case of the first embodiment, the corresponding winning symbol combinations are “Δ-red bell-bell”, “Δ-bell-bell”, “○ -red bell-bell”, “○ -bell-bell”, “◎- “Red bell-bell” and “◎ -bell-bell”. The “specific combination” according to the present invention is not limited to the “RT combination” according to the first embodiment. Further, the “specific symbol combination corresponding to the specific role” according to the present invention means “an arbitrary symbol combination triggered by the replay probability fluctuation state”, and “Δ-red” according to the first embodiment. "Bell-bell", "△ -bell-bell", "○ -red bell-bell", "○ -bell-bell", "◎ -red bell-bell", "◎ -bell-bell" It is not a thing.
なお、通常抽選データは、図5(a)に示されるように、当選データとして、複数種類のRT役に対応付けされて複数種類のRT役に重複当選する重複当選データを更に有して構成されている。例えば、図5(a)に示される「*1 *2 *3」に対応する当選データは、RT役である「△−赤ベル−ベル(*1)」、「△−ベル−ベル(*2)」、「○−赤ベル−ベル(*3)」が重複当選する重複当選データであり、その内部当選確率は256/65536に設定されている。なお、本発明に係る「重複当選」とは、それぞれの役に対応するフラグ(識別情報)が同時に2つ以上立つことや、複数の役が同時に当選していることを示す特別のフラグが立つこと、の両者を意味し、結果として、当選した複数の役のいずれかに対応する図柄の組み合わせを有効入賞ライン上に揃えること(表示させること)が可能な当選状態をいう。従って、例えば、上述の「*1 *2 *3」に内部当選した場合には、「△−赤ベル−ベル」、「△−ベル−ベル」、「○−赤ベル−ベル」に対応する各フラグが3つ同時に立つか、又は、「△−赤ベル−ベル」、「△−ベル−ベル」、「○−赤ベル−ベル」に同時に当選していることを示す特別なフラグが立つように構成されると共に、「△−赤ベル−ベル」、「△−ベル−ベル」、「○−赤ベル−ベル」のいずれかを有効入賞ライン上に揃えること(表示させること)が可能な状態となる。 As shown in FIG. 5A, the normal lottery data further includes, as winning data, duplicate winning data that is associated with a plurality of types of RT combinations and that is used for overlapping a plurality of types of RT combinations. Has been. For example, the winning data corresponding to “* 1 * 2 * 3” shown in FIG. 5A is “Δ-red bell-bell (* 1)” and “Δ-bell-bell (* 2) ”and“ ◯ -red bell-bell (* 3) ”are overlapping winning data for overlapping winning, and the internal winning probability is set to 256/65536. Note that “duplicate winning” according to the present invention means that a special flag indicating that two or more flags (identification information) corresponding to each combination are set at the same time or that a plurality of combinations are selected at the same time is set. As a result, it means a winning state in which a combination of symbols corresponding to any of a plurality of winning combinations can be aligned (displayed) on the effective winning line. Therefore, for example, when the above-mentioned “* 1 * 2 * 3” is won internally, it corresponds to “Δ-red bell-bell”, “Δ-bell-bell”, “◯ -red bell-bell”. Three flags are set at the same time, or a special flag is set to indicate that “△ -red bell-bell”, “△ -bell-bell”, and “○ -red bell-bell” are selected at the same time. It is possible to arrange (display) any of “△ -red bell-bell”, “△ -bell-bell”, and “○ -red bell-bell” on the effective winning line. It becomes a state.
又、本発明に係る「重複当選データ」としては、特定役(本実施例1では「RT役」)同士が重複して当選する当選データの他、小役(例えば「ベル−ベル−ベル」)と特定役が重複して当選する当選データが考えられ、この場合、重複当選する小役を、取りこぼしの無い(引き込み制御により完全に引き込むことができる)小役に設定すれば、遊技者が目押しに失敗しても小役を揃える制御が可能となり、遊技者を救済することができる。なお、上記図4に示されるように、スロットマシン100のリールの図柄配列では、小役の図柄が引き込み制御可能な範囲内に配列されている。
The “duplicate winning data” according to the present invention includes not only winning data in which a specific combination (“RT combination” in the first embodiment) is selected and won, but also a small combination (for example, “Bell-Bell-Bell”). ) And a specific winning combination is considered to be the winning data. In this case, if the small winning combination is set to a small winning combination that can not be missed (can be completely pulled in by pull-in control), Even if it fails to push the line, it becomes possible to control the small roles, and the player can be rescued. As shown in FIG. 4 above, in the symbol arrangement of the reels of the
このように、抽選データ記憶手段(本実施例1ではROM312)に記憶された抽選データは、当選データとして、複数種類の特定役(本実施例1ではRT役)に対応付けされて複数種類の特定役に重複当選する重複当選データを更に有して構成されているため、抽選データの増大を抑えつつ特定役に対応する当選データを増やすことができる上に、特定役の組み合わせによって多種多様な役を作り出すことができる。
As described above, the lottery data stored in the lottery data storage means (the
<BB一般遊技>
図5(b)は、BB一般遊技における入賞図柄組み合わせと、当選データ(メダル3枚投入時)と、メダルの払出枚数(配当)を示した図である。なお、小役については、そのメダル払出枚数や当選データを通常遊技とは異なるものとしてもよい。
<BB general game>
FIG. 5B is a diagram showing a winning symbol combination in BB general game, winning data (when three medals are inserted), and the number of medals paid out (payout). As for the small combination, the number of medals paid out and the winning data may be different from those of the normal game.
本実施例1における特別遊技の入賞役には、シフトレギュラーボーナス(SRB)と、再遊技と、小役、RT役がある。 The special game winning combination in the first embodiment includes a shift regular bonus (SRB), a re-game, a small combination, and an RT combination.
「シフトレギュラーボーナス(SRB)」は、入賞により特殊遊技であるシフトレギュラーボーナスゲーム(SRBゲーム)が開始される入賞役(作動役)である。又、前述したRBと比べるとSRBの方が内部当選確率が極めて高く設定されており、BBゲームではこのSRBに入賞し易くすることで遊技者がより大きな利益を得られるようになっている。なお、SRBについてもBBと同様にフラグ持越しを行うものとしても良い。 The “shift regular bonus (SRB)” is a winning combination (operating combination) in which a shift regular bonus game (SRB game) which is a special game is started by winning. In addition, the SRB has a higher internal winning probability than the RB described above, and in the BB game, the player can obtain a larger profit by making it easier to win the SRB. Note that the SRB may carry over the flag as in the case of the BB.
「再遊技」、「小役」、「RT役」は、上述の通常遊技と略同一であるが、BB一般遊技の場合、小役「ベル−ベル(又は赤ベル)−ベル」の払出枚数が10枚に設定されていると共に、「RT役」に内部当選した場合でも再遊技確率変動状態には制御されない。 “Re-play”, “small role”, and “RT role” are substantially the same as the above-mentioned normal game, but in the case of BB general game, the number of payouts of the small role “Bell-Bell (or Red Bell) -Bell” Is set to 10 and is not controlled to the replay probability fluctuation state even if “RT role” is won internally.
<RB(SRB)遊技>
図5(c)は、RB(SRB)遊技における入賞図柄組み合わせと、当選データ(メダル1枚投入時)と、メダルの払出枚数(配当)を示した図である。RB(SRB)遊技における入賞役は「役物」のみであり、RB(SRB)遊技中の各遊技を役物遊技という。役物はRB(SRB)遊技中にのみ入賞する入賞役であって、本実施例1では、入賞時には所定数(ここでは15枚)のメダルの払い出しを行う。なお、対応する入賞図柄組み合わせは本実施例1の場合、「ベル−ベル(又は赤ベル)−ベル」、「チェリー−ANY−ANY」、「スイカ−スイカ−スイカ」、「△−赤ベル−ベル」、「△−ベル−ベル」、「○−赤ベル−ベル」、「○−ベル−ベル」、「◎−赤ベル−ベル」、「◎−ベル−ベル」である。
<RB (SRB) game>
FIG. 5C is a diagram showing a winning symbol combination, winning data (when one medal is inserted), and a medal payout number (payout) in the RB (SRB) game. The winning combination in the RB (SRB) game is only the “combination”, and each game in the RB (SRB) game is called a “combination game”. The winning combination is a winning combination that is won only during the RB (SRB) game. In the first embodiment, a predetermined number (15 in this case) of medals is paid out when winning. In the case of the first embodiment, the corresponding winning symbol combinations are “bell-bell (or red bell) -bell”, “cherry-ANY-ANY”, “watermelon-watermelon-watermelon”, “Δ-red bell-”. “Bell”, “Δ-bell-bell”, “◯ -red bell-bell”, “◯ -bell-bell”, “◎ -red bell-bell”, “◎ -bell-bell”.
<再遊技確率変動状態>
本実施例1では、上述のRT役に入賞した場合に再遊技確率変動状態に制御される。この再遊技確率変動状態には、再遊技確率変動状態1と再遊技確率変動状態2の2種類の遊技状態が存在し、これら再遊技確率変動状態1及び2では、図7に示されるように、リプレイに対応する当選データが通常抽選データにおける所定の確率(本実施例1では8980/65536)よりも高く設定された再遊技高確率抽選データが用いられる。具体的には、再遊技確率変動状態1におけるリプレイの内部当選確率は53400/65536に、又、再遊技確率変動状態2におけるリプレイの内部当選確率は32768/65536にそれぞれ設定されている。
<Replay probability fluctuation state>
In the first embodiment, when the above-mentioned RT combination is won, it is controlled to the replay probability fluctuation state. In this replay probability variation state, there are two types of game states, replay
<遊技状態の種類>
次に、スロットマシン100の遊技状態の種類について説明する。
<Type of gaming state>
Next, the types of gaming state of the
スロットマシン100の遊技状態は、通常遊技と、BBゲームと、RB(SRB)ゲームと、再遊技確率変動状態と、に大別される。
The gaming state of the
BBゲームの内容は、複数種類考えられるが、本実施例1では、BBゲーム中にSRBに入賞することが可能で、これに入賞するとSRBゲームが開始される。なお、BBゲームは、本実施例1では予め定めたメダル数を獲得した場合(例えば、入賞により獲得したメダル数が465枚に達した場合)に終了する。又、その他の条件を加えてBBゲームの終了条件としてもよく、例えば、SRBゲームを予め定めた遊技回数行った場合(例えば、SRBゲームが3回終了した場合)にBBゲームが終了するようにしてもよい。この場合、SRBゲームが終了するとBB一般遊技に戻るか、或いは、BBゲームが終了する(BB一般遊技の30回目にSRBに入賞してSRBが開始された場合)こととなる。 Although the content of the BB game can be a plurality of types, in the first embodiment, it is possible to win an SRB during the BB game, and when this is won, the SRB game is started. In the first embodiment, the BB game ends when a predetermined number of medals is acquired (for example, when the number of medals acquired by winning a prize reaches 465). In addition, other conditions may be added as end conditions for the BB game. For example, when the SRB game is played a predetermined number of times (for example, when the SRB game is ended three times), the BB game is ended. May be. In this case, when the SRB game ends, the game returns to the BB general game, or the BB game ends (when the SRB is won at the 30th time of the BB general game and the SRB is started).
RB(SRB)ゲームの内容は、複数種類考えられるが、本実施例1では、予め定めた回数(本実施例1では12回)の遊技を行うか、あるいは、役物が予め定めた回数(本実施例1では8回)入賞するかのいずれかの条件が成立することを終了条件とするゲームである。 There can be a plurality of types of RB (SRB) game contents. In the first embodiment, the game is played a predetermined number of times (12 times in the first embodiment), or the number of times the character is predetermined ( In the first embodiment, this is a game whose end condition is that any of the conditions of winning eight times) is established.
<主制御部メイン処理>
次に、図8を用いて、主制御部300のメイン処理について説明する。なお、図8は、主制御部300のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, the main process of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a flowchart showing a flow of main processing of the main control unit 300.
遊技の基本的制御は、主制御部300のMainCPU310が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、MainCPU310が同図の主制御部メイン処理を繰り返し実行する。
Basic control of the game is performed mainly by the
スロットマシン100に電源が投入されると、まず、各種の初期化処理が実行され、その後、主制御部メイン処理のステップS101では、メダル投入に関する処理を行う。ここでは、メダルの投入の有無をチェックし、投入されたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合はメダルの投入が不要である。
When power is turned on to the
ステップS102では、遊技のスタート操作に関する処理を行う。ここでは、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定する。
In step S102, a process related to a game start operation is performed. Here, it is checked whether or not the
ステップS103では、有効な入賞ライン114を確定する。
In step S103, a
ステップS104では、乱数発生器317で発生させた乱数を取得する。
In step S104, the random number generated by the
ステップS105では、ステップS104で取得した乱数値と、上述の抽選データを用いて、入賞役の内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役に内部当選した場合、その入賞役に対応するフラグが内部的にONになる。なお、ステップS104で取得した乱数値は、入賞役内部抽選のほかにも、リール停止制御テーブルを選択するときの抽選等にも使用してもよい。 In step S105, an internal lottery of a winning combination is performed using the random number value acquired in step S104 and the lottery data described above. As a result of the internal lottery, when any winning combination is won internally, the flag corresponding to the winning combination is turned ON internally. Note that the random value acquired in step S104 may be used not only for the winning combination internal lottery but also for the lottery when the reel stop control table is selected.
又、ステップS105では、副制御部400に対して「抽選結果コマンド」を送信する。副制御部400は、この抽選結果コマンドを受信することによって主制御部300における内部抽選の結果を把握する。 In step S105, a “lottery result command” is transmitted to the sub-control unit 400. The sub control unit 400 grasps the result of the internal lottery in the main control unit 300 by receiving this lottery result command.
ステップS106では、リール回転開始処理により、全リール110〜112の回転を開始させる。
In step S106, rotation of all the
ステップS107では、リール停止制御処理により、押されたストップボタン137〜139に対応するリール110〜112の回転を停止させる。この際、ステップS105の内部抽選結果等に基づき、各リール110〜112に施された図柄の停止位置を制御する停止制御データを選択し、この選択した停止制御データに基づいて、各リール110〜112を停止させる。なお、リールの停止制御データは主制御部300のROM312の所定領域に予め記憶される。
In step S107, the
ステップS108では、ストップボタン137〜139が押されることによって停止した図柄の入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン114上に、内部当選した入賞役又はフラグ持越し中の入賞役に対応する入賞図柄組み合わせが揃った(表示された)場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン114上に、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が揃っていたならばリプレイ入賞と判定する。また、入賞した入賞役に対応するフラグがリセットされる。
In step S108, the winning determination of the symbols stopped when the
又、ステップS108では、副制御部400に対して、入賞結果を示す「判定結果コマンド」を送信する。副制御部400は、この判定結果コマンドを受信することによって入賞の結果と遊技の終了を把握する。 In step S108, a “determination result command” indicating the winning result is transmitted to the sub-control unit 400. The sub-control unit 400 grasps the winning result and the end of the game by receiving the determination result command.
ステップS109では、メダル払出処理を行う。このメダル払出処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。 In step S109, a medal payout process is performed. In this medal payout process, if a winning combination with a payout is won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out.
ステップS110では、遊技状態制御処理を行う(詳細は後述)。 In step S110, a game state control process is performed (details will be described later).
以上により1ゲームが終了し、以降、主制御部メイン処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。 As described above, one game is completed, and thereafter the game proceeds by repeating the main control unit main process.
<遊技状態制御処理>
次に、図9を用いて、上記主制御部メイン処理における遊技状態制御処理(ステップS110)について説明する。なお、図9は遊技状態制御処理の流れを示すフローチャートである。
<Game state control processing>
Next, the gaming state control process (step S110) in the main control unit main process will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a flowchart showing the flow of the game state control process.
ステップS201では、再遊技確率状態設定処理を行う(詳細は後述)。 In step S201, a replay probability state setting process is performed (details will be described later).
ステップS202では、現在の遊技状態がBBゲーム中か否かを判定する。そして、BBゲーム中の場合はステップS203に進み、そうでない場合はステップS206に進む。 In step S202, it is determined whether or not the current gaming state is a BB game. If the BB game is in progress, the process proceeds to step S203. If not, the process proceeds to step S206.
ステップS203では、BBゲーム中に獲得したメダルの枚数をカウントするための獲得枚数カウンタを更新する。 In step S203, the acquired number counter for counting the number of medals acquired during the BB game is updated.
ステップS204では、ステップS203で更新された獲得枚数カウンタの値が予め設定された上限獲得枚数に到達したか否かを判定する。そして、獲得枚数カウンタが上限獲得枚数に到達した場合はステップS205に進み、そうでない場合はステップS211に進む。 In step S204, it is determined whether or not the value of the acquired number counter updated in step S203 has reached a preset upper limit acquired number. If the acquired number counter reaches the upper limit acquired number, the process proceeds to step S205. Otherwise, the process proceeds to step S211.
ステップS205では、BBゲーム終了の設定を行った後、ステップS210に進む。 In step S205, after setting the end of the BB game, the process proceeds to step S210.
ステップS206では、再遊技確率変動状態制御中フラグがセットされているか否かを判定する。そして、再遊技確率変動状態制御中フラグがセットされている場合はステップS207に進み、そうでない場合はステップS211に進む。 In step S206, it is determined whether or not the re-playing probability variation state controlling flag is set. If the re-playing probability variation state controlling flag is set, the process proceeds to step S207; otherwise, the process proceeds to step S211.
ステップS207では、再遊技確率変動カウンタの確認を行う。 In step S207, the replay probability variation counter is confirmed.
ステップS208では、再遊技確率変更カウンタの演算処理により、再遊技確率変更カウンタの減算(又は加算)を行って再遊技確率変動状態における残りゲーム数を更新する。 In step S208, the number of remaining games in the re-gaming probability variation state is updated by performing subtraction (or addition) of the re-gaming probability change counter by the calculation process of the re-gaming probability change counter.
ステップS209では、再遊技確率変動カウンタが予め設定された特定の値か否かを判定する。そして、再遊技確率変動カウンタが特定の値の場合はステップS210に進み、そうでない場合はステップS211に進む。なお、本実施例1における再遊技確率変動状態のゲーム数は、上記図6に示されるように、RT役の種類に応じて、10ゲーム、20ゲーム、100ゲームのいずれかに設定される。 In step S209, it is determined whether or not the replay probability variation counter is a specific value set in advance. If the replay probability variation counter is a specific value, the process proceeds to step S210, and if not, the process proceeds to step S211. The number of games in the replay probability variation state in the first embodiment is set to any one of 10 games, 20 games, and 100 games according to the type of RT combination as shown in FIG.
ステップS210では、再遊技確率変動状態制御中フラグをクリアする。 In step S210, the re-playing probability variation state controlling flag is cleared.
ステップS211では、副制御部400に対して遊技状態コマンドを送信する。副制御部400は、この遊技状態コマンドによって現在の遊技状態が再遊技確率変動状態か、BBゲーム中か、通常遊技状態か、を識別する。 In step S211, a gaming state command is transmitted to the sub-control unit 400. The sub-control unit 400 identifies whether the current gaming state is a re-gaming probability variation state, a BB game, or a normal gaming state based on the gaming state command.
ステップS212では、更新処理により、ゲーム回数(ボーナス消化ゲーム数の表示更新処理)や、ボーナス終了後の通常遊技状態への移行処理などの遊技状態の更新に関する処理を行い、例えば、BB入賞やSRB入賞の場合には次回からBBゲーム又はSRBゲームを開始できるよう準備し、それらの最終遊技では、次回から通常遊技が開始できるよう準備する。 In step S212, processing relating to the update of the game state such as the number of games (display update processing of the number of bonus digest games) and the transition processing to the normal game state after the bonus ends is performed by update processing, for example, BB winning or SRB In the case of winning a prize, preparations are made so that the BB game or SRB game can be started from the next time, and in those final games, preparations are made so that the normal game can be started from the next time.
<再遊技確率状態設定処理>
次に、図10を用いて、上記遊技状態制御処理における再遊技確率状態設定処理(ステップS201)について説明する。なお、図10(a)は再遊技確率状態設定処理の流れを示すフローチャートであり、図10(b)は再遊技確率変動状態への移行条件となる入賞図柄組み合わせと、フラグ種別と、再遊技確率変動状態の内容と、再遊技確率変動状態の期間を示した図である。
<Replay probability state setting process>
Next, the re-gaming probability state setting process (step S201) in the gaming state control process will be described with reference to FIG. FIG. 10A is a flowchart showing the flow of the replay probability state setting process, and FIG. 10B is a winning symbol combination, a flag type, and a replay, which are the transition conditions to the replay probability variation state. It is the figure which showed the content of the probability fluctuation state, and the period of the replay probability fluctuation state.
ステップS301では、再遊技確率変動状態への移行条件が成立したか否かを判定する。そして、移行条件が成立している場合はステップS302に進み、移行条件が成立していない場合は処理を終了する。本実施例1では、図10(b)に示される8種類の入賞役図柄組み合わせのいずれか1つが有効入賞ライン上に表示された場合(8種類の入賞役のいずれか1つに入賞した場合)に、再遊技確率変動状態への移行条件が成立するようになっている。 In step S301, it is determined whether or not a condition for shifting to the replay probability variation state is satisfied. If the transition condition is satisfied, the process proceeds to step S302. If the transition condition is not satisfied, the process ends. In the first embodiment, when any one of the eight types of winning combinations shown in FIG. 10B is displayed on the effective winning line (when winning one of the eight types of winning combinations) ), The transition condition to the replay probability fluctuation state is established.
このように、再遊技高確率状態制御手段(本実施例1では再遊技確率状態設定処理)は、停止時の複数のリール110〜112により表示された図柄の組み合わせが特定図柄の組み合わせの場合(本実施例1では図10(b)に示されるRT役に対応する図柄の組み合わせの場合)に、この特定図柄の組み合わせの種類に応じて有利度の異なる再遊技高確率状態(本実施例1では再遊技確率変動状態1又は2)に制御するように構成されているため、遊技者は有利度の高い再遊技高確率状態に移行させるべく特定図柄の組み合わせに注視して遊技を行うようになり、遊技性を高めることができる。なお、再遊技高確率状態への移行条件は、本実施例1に示される移行条件に限定されるものではなく、例えば、特定役に内部当選した場合に再遊技高確率状態への移行条件が成立するようにしてもよい。
As described above, the replay high probability state control means (the replay probability state setting process in the first embodiment) is a case where the combination of symbols displayed by the plurality of
又、再遊技高確率状態制御手段は、図10(b)に示されるように、再遊技高確率状態における再遊技役の内部当選確率を異ならせたり、再遊技高確率状態に制御するゲーム数を異ならせたりすることにより、有利度の異なる再遊技高確率状態に制御するため、再遊技役の内部当選確率やゲーム数を変化させることによって再遊技高確率状態の有利度を容易に変化させることができる上に、再遊技役の内部当選確率とゲーム数の組み合わせによって、多種多様な再遊技高確率状態に制御することができる。 Further, as shown in FIG. 10 (b), the re-game high probability state control means changes the internal winning probability of the re-game player in the re-game high probability state, or controls the number of games to be controlled to the re-game high probability state. Since the replay high probability state with different degrees of advantage is controlled by making different, the advantage of the replay high probability state can be easily changed by changing the internal winning probability and the number of games of the replay player. In addition, various replay high probability states can be controlled by a combination of the internal winning probability of the replay player and the number of games.
図10に戻って、ステップS302では、成立した移行条件に対応する「フラグ種別」を設定する。このフラグ種別は、スロットマシン100が再遊技確率変動状態に制御されていることを示すフラグであり、RAM313の所定領域に記憶される。例えば、本実施例1では、有効入賞ライン上に「△−赤ベル−ベル」が表示された場合には、フラグ種別として「RT1」が設定される。
Returning to FIG. 10, in step S302, the “flag type” corresponding to the established transition condition is set. This flag type is a flag indicating that the
ステップS303では、RTフラグ種別コマンドとして、副制御部400に対してステップS302で設定したフラグ種別を送信する。副制御部400は、このRTフラグ種別コマンドを主制御部300から受信することによってRT役の種類を判別する。 In step S303, the flag type set in step S302 is transmitted to the sub-control unit 400 as an RT flag type command. The sub control unit 400 receives the RT flag type command from the main control unit 300 to determine the RT combination type.
ステップS304では、再遊技確率変動カウンタに初期値(図10(b)に示される「期間」の数値)を設定して、再遊技確率変動カウンタの更新を行う。例えば、本実施例1では、有効入賞ライン上に「◎−ベル−ベル」が表示された場合は、再遊技確率変動カウンタには初期値としてゲーム数の「100」が設定される。なお、本実施例1では再遊技確率変動カウンタを1回の遊技ごとに1だけ減算を行う減算カウンタとして用いているが、1回の遊技ごとに1だけ加算を行う加算カウンタとして用いることもでき、この場合、ステップS304では、再遊技確率変動カウンタの初期値として「0」が設定される。又、再遊技確率変動状態中に他の新たな再遊技確率変動状態に移行する場合には、再遊技確率変動カウンタは新たな再遊技確率変動状態に対応する期間の数値で上書きされる。 In step S304, an initial value (numerical value of “period” shown in FIG. 10B) is set in the replay probability variation counter, and the replay probability variation counter is updated. For example, in the first embodiment, when “◎ -bell-bell” is displayed on the effective pay line, “100” of the number of games is set as an initial value in the re-game probability variation counter. In the first embodiment, the re-game probability variation counter is used as a subtraction counter that subtracts 1 for each game, but it can also be used as an addition counter that adds 1 for each game. In this case, in step S304, “0” is set as the initial value of the replay probability fluctuation counter. In addition, when a transition is made to another new replay probability variation state during the replay probability variation state, the replay probability variation counter is overwritten with the numerical value of the period corresponding to the new replay probability variation state.
以下、図11〜図15を用いて、本実施例1に係る遊技状態制御処理を具体的に説明する。 Hereinafter, the game state control process according to the first embodiment will be specifically described with reference to FIGS.
図11(a)に示されるように、4ゲーム目において有効入賞ライン上に「△−赤ベル−ベル」が表示された場合は、フラグ種別には「RT1」が、再遊技確率変動カウンタには「10」がそれぞれ設定され、10ゲーム間(5ゲーム目〜14ゲーム目)はリプレイの内部当選確率が32768/65536となる再遊技確率変動状態に制御される。そして、再遊技確率変動状態に移行してから10ゲームが経過した後(15ゲーム目以降)は、リプレイの内部当選確率が8980/65536となる通常遊技状態に制御される。 As shown in FIG. 11A, when “Δ-red bell-bell” is displayed on the effective winning line in the fourth game, “RT1” is set as the flag type in the replay probability variation counter. Is set to “10”, and during 10 games (5th game to 14th game), the replay probability variation state is controlled such that the internal winning probability of replay is 32768/65536. Then, after 10 games have passed since the transition to the re-gaming probability fluctuation state (after the 15th game), the normal game state in which the internal winning probability of replay is 8980/65536 is controlled.
又、図11(b)に示されるように、21ゲーム目において有効入賞ライン上に「△−ベル−ベル」が表示された場合は、フラグ種別には「RT2」が、再遊技確率変動カウンタには「10」がそれぞれ設定され、10ゲーム間(22ゲーム目〜31ゲーム目)はリプレイの内部当選確率が53400/65536となる再遊技確率変動状態に制御される。そして、再遊技確率変動状態に移行してから10ゲームが経過した後(32ゲーム目以降)は、リプレイの内部当選確率が8980/65536となる通常遊技状態に制御される。 As shown in FIG. 11B, when “Δ-Bell-Bell” is displayed on the effective pay line in the 21st game, “RT2” is set as the flag type, and the re-game probability variation counter is displayed. "10" is set for each of the 10 games (the 22nd game to the 31st game), and the replay probability variation state in which the internal winning probability of replay is 53400/65536 is controlled. Then, after 10 games have passed since the transition to the re-game probability fluctuation state (after the 32nd game), the game is controlled to the normal game state where the internal winning probability of replay is 8980/65536.
又、図12(a)に示されるように、50ゲーム目において有効入賞ライン上に「○−赤ベル−ベル」が表示された場合は、フラグ種別には「RT3」が、再遊技確率変動カウンタには「20」がそれぞれ設定され、20ゲーム間(51ゲーム目〜70ゲーム目)はリプレイの内部当選確率が32768/65536となる再遊技確率変動状態に制御される。そして、再遊技確率変動状態に移行してから20ゲームが経過した後(71ゲーム目以降)は、リプレイの内部当選確率が8980/65536となる通常遊技状態に制御される。 Also, as shown in FIG. 12A, when “◯ -red bell-bell” is displayed on the effective pay line in the 50th game, the flag type is “RT3”, and the replay probability variation “20” is set in each counter, and during 20 games (the 51st game to the 70th game), the replay probability variation state in which the internal winning probability of replay is 32768/65536 is controlled. Then, after 20 games have passed since the transition to the re-gaming probability variation state (from the 71st game), the normal game state in which the internal winning probability of replay is 8980/65536 is controlled.
又、図12(b)に示されるように、90ゲーム目において有効入賞ライン上に「○−ベル−ベル」が表示された場合は、フラグ種別には「RT4」が、再遊技確率変動カウンタには「20」がそれぞれ設定され、20ゲーム間(91ゲーム目〜110ゲーム目)はリプレイの内部当選確率が53400/65536となる再遊技確率変動状態に制御される。そして、再遊技確率変動状態に移行してから20ゲームが経過した後(111ゲーム目以降)は、リプレイの内部当選確率が8980/65536となる通常遊技状態に制御される。 Also, as shown in FIG. 12B, when “◯ -Bell-Bell” is displayed on the effective pay line in the 90th game, “RT4” is set as the flag type, and the replay probability variation counter is displayed. “20” is set for each, and during the 20 games (91st game to 110th game), the replay probability variation state in which the internal winning probability of replay is 53400/65536 is controlled. Then, after 20 games have passed since the transition to the re-game probability fluctuation state (after the 111th game), the normal game state in which the internal winning probability of replay is 8980/65536 is controlled.
又、図13(a)に示されるように、3ゲーム目において有効入賞ライン上に「◎−赤ベル−ベル」が表示された場合は、フラグ種別には「RT5」が、再遊技確率変動カウンタには「100」がそれぞれ設定され、100ゲーム間(4ゲーム目〜103ゲーム目)はリプレイの内部当選確率が32768/65536となる再遊技確率変動状態に制御される。そして、再遊技確率変動状態に移行してから100ゲームが経過した後(104ゲーム目以降)は、リプレイの内部当選確率が8980/65536となる通常遊技状態に制御される。 Further, as shown in FIG. 13A, when “◎ -red bell-bell” is displayed on the effective pay line in the third game, the flag type is “RT5”, and the replay probability variation is changed. The counter is set to “100”, and during 100 games (the fourth game to the 103th game), the replay probability fluctuation state is controlled such that the internal winning probability of replay is 32768/65536. Then, after 100 games have passed since the transition to the re-gaming probability variation state (after the 104th game), the normal game state in which the internal winning probability of replay is 8980/65536 is controlled.
又、図13(b)に示されるように、203ゲーム目において有効入賞ライン上に「◎−ベル−ベル」が表示された場合は、フラグ種別には「RT6」が、再遊技確率変動カウンタには「100」がそれぞれ設定され、100ゲーム間(204ゲーム目〜303ゲーム目)はリプレイの内部当選確率が53400/65536となる再遊技確率変動状態に制御される。そして、再遊技確率変動状態に移行してから100ゲームが経過した後(304ゲーム目以降)は、リプレイの内部当選確率が8980/65536となる通常遊技状態に制御される。 As shown in FIG. 13B, when “◎ -bell-bell” is displayed on the effective pay line in the 203rd game, “RT6” is set as the flag type, and the replay probability variation counter is displayed. “100” is set for each, and during 100 games (from the 204th game to the 303th game), the replay probability variation state in which the internal winning probability of replay is 53400/65536 is controlled. Then, after 100 games have passed since the transition to the re-game probability fluctuation state (304th game and after), the normal game state in which the internal winning probability of replay is 8980/65536 is controlled.
又、図14(a)に示されるように、500ゲーム目において有効入賞ライン上に「7−7−7」が表示された場合(BBゲームの場合)は、フラグ種別には「RT7」が設定され、BBゲーム中はリプレイの内部当選確率が0/65536となる再遊技確率変動状態に制御される。そして、BBゲーム終了後の最初のゲームからは、リプレイの内部当選確率が8980/65536となる通常遊技状態に制御される。 Further, as shown in FIG. 14A, when “7-7-7” is displayed on the effective pay line in the 500th game (in the case of the BB game), “RT7” is set as the flag type. It is set, and during the BB game, it is controlled to a replay probability fluctuation state in which the internal winning probability of replay is 0/65536. Then, from the first game after the end of the BB game, the normal game state in which the internal winning probability of replay is 8980/65536 is controlled.
又、図14(b)に示されるように、700ゲーム目において有効入賞ライン上に「BAR−BAR−BAR」が表示された場合((S)RBゲーム、再遊技確率変動カウンタには「0」がそれぞれ設定され、(S)RBゲーム中はリプレイの内部当選確率が0/65536となる再遊技確率変動状態に制御される。そして、RBゲーム終了後の最初のゲームからは、リプレイの内部当選確率が8980/65536となる通常遊技状態に制御される。 As shown in FIG. 14B, when “BAR-BAR-BAR” is displayed on the effective pay line in the 700th game ((S) RB game, the replay probability variation counter is “0”. ”Is set, and during the (S) RB game, the replay probability change state is set to 0/65536 for the internal replay probability of the replay. It is controlled to a normal gaming state in which the winning probability is 8980/65536.
又、図15(a)に示されるように、10ゲーム目において有効入賞ライン上に「○−ベル−ベル」が表示された後、13ゲーム目(再遊技確率変動状態(RT4)中)において「△−ベル−ベル」に内部当選したが有効入賞ライン上に「△−ベル−ベル」が表示されなかった(入賞しなかった)場合は、再遊技確率変動カウンタは「△−ベル−ベル」に対応する値「10」で上書きされることなく、20ゲーム間(11ゲーム目〜30ゲーム目)は現在制御されている再遊技確率変動状態(RT4)に制御される。そして、再遊技確率変動状態に移行してから20ゲームが経過した後(31ゲーム目以降)は、リプレイの内部当選確率が8980/65536となる通常遊技状態に制御される。 Further, as shown in FIG. 15A, in the tenth game, after “○ -bell-bell” is displayed on the effective pay line, in the thirteenth game (during replay probability variation state (RT4)). If “△ -Bell-Bell” is won internally but “△ -Bell-Bell” is not displayed on the active winning line (no win), the replay probability variation counter is “△ -Bell-Belle”. Without being overwritten with the value “10” corresponding to “20”, the game is controlled to the currently controlled replay probability fluctuation state (RT4) for 20 games (11th game to 30th game). Then, after 20 games have passed since the transition to the re-gaming probability variation state (from the 31st game), the normal game state in which the internal winning probability of replay is 8980/65536 is controlled.
一方、図15(b)に示されるように、10ゲーム目において有効入賞ライン上に「○−ベル−ベル」が表示された後、13ゲーム目(再遊技確率変動状態(RT4)中)において有効入賞ライン上に「△−ベル−ベル」が表示された場合は、2ゲーム間(11ゲーム目と12ゲーム目)はリプレイの内部当選確率が53400/65536となる再遊技確率変動状態(RT4)に制御されるが、再遊技確率変動カウンタは「△−ベル−ベル」に対応する値「10」で上書きされるため、10ゲーム間(14ゲーム目〜23ゲーム目)はリプレイの内部当選確率が53400/65536となる再遊技確率変動状態(RT2)に制御される。そして、再遊技確率変動状態に移行してから13ゲームが経過した後(24ゲーム目以降)は、リプレイの内部当選確率が8980/65536となる通常遊技状態に制御される。 On the other hand, as shown in FIG. 15 (b), in the tenth game, after “◯ -bell-bell” is displayed on the effective pay line, in the thirteenth game (during replay probability variation state (RT4)). When “Δ-bell-bell” is displayed on the effective winning line, the replay probability fluctuation state (RT4) in which the internal winning probability of replay is 53400/65536 between two games (11th game and 12th game). ), But the replay probability variation counter is overwritten with the value “10” corresponding to “Δ-Bell-Bell”, so that there is an internal winning for replay between 10 games (14th game to 23rd game) It is controlled to the replay probability variation state (RT2) in which the probability is 53400/65536. Then, after 13 games have passed since the transition to the re-gaming probability variation state (after the 24th game), the game is controlled to a normal gaming state in which the internal winning probability of replay is 8980/65536.
このように、再遊技高確率状態制御手段は、抽選手段により特定役(この例ではRT役)に内部当選し、停止時の複数のリール110〜112により表示された図柄の組み合わせが特定役に対応する特定図柄の組み合わせ(この例では「△−ベル−ベル」)である場合において、特定役の内部当選確率(この例では「△−ベル−ベル」の内部当選確率327/65536)が現在制御されている再遊技高確率状態(この例では「○−ベル−ベル」に対応する再遊技確率変動状態)に対応する特定役の内部当選確率(この例では「○−ベル−ベル」の内部当選確率64/65536)よりも高い場合には、現在制御されている再遊技高確率状態よりも有利度が低い(この例ではゲーム数が少ない)再遊技高確率状態に制御し、特定役の内部当選確率が現在制御されている再遊技高確率状態に対応する特定役の内部当選確率よりも低い場合には、現在制御されている再遊技高確率状態よりも有利度が高い再遊技高確率状態に制御するため、遊技者は、有利度は低いが制御される確率が高い再遊技確率変動状態と、制御される確率は低いが有利度が高い再遊技確率変動状態とを自らの意思で選択することができ、遊技性を高めることができる。
In this way, the replay high probability state control means uses the lottery means to internally win the specified combination (in this example, the RT combination), and the combination of symbols displayed by the plurality of
<副制御部メイン処理>
次に、図16を用いて、副制御部400のメイン処理について説明する。なお、図16は副制御部400のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Sub control section main processing>
Next, the main process of the sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 16 is a flowchart showing the flow of main processing of the sub-control unit 400.
ステップS401では、主制御部300からのコマンドを受信したか否かを判断する。何らかのコマンドを受信した場合はステップS402に進み、コマンドを受信していない場合はステップS401の判定を繰り返し実行し、コマンド受信待ちとなる。 In step S401, it is determined whether a command from the main control unit 300 has been received. If any command has been received, the process proceeds to step S402. If no command has been received, the determination in step S401 is repeatedly executed, and command reception is waited for.
ステップS402では、主制御部300から受信したコマンドを解析する。 In step S402, the command received from the main control unit 300 is analyzed.
ステップS403では、演出処理を行う(詳細は後述)。 In step S403, effect processing is performed (details will be described later).
副制御部400のSubCPU410は、以上の処理を、電源断等を検知しないかぎり繰り返し実行する。
The
<演出処理>
次に、図17を用いて、上記副制御部メイン処理における演出処理(ステップS403)について説明する。なお、図17は演出処理の流れを示すフローチャートである。
<Direction processing>
Next, the effect process (step S403) in the sub-control unit main process will be described with reference to FIG. FIG. 17 is a flowchart showing the flow of the effect process.
ステップS501では、受信したコマンドが「抽選結果コマンド」であるか否かを判定する。そして、コマンドが「抽選結果コマンド」の場合はステップS502に進み、そうでない場合はステップS505に進む。 In step S501, it is determined whether or not the received command is a “lottery result command”. If the command is a “lottery result command”, the process proceeds to step S502; otherwise, the process proceeds to step S505.
ステップS502では、抽選結果コマンドの解析を行う。 In step S502, the lottery result command is analyzed.
ステップS503では、ステップS502の抽選結果コマンド解析の結果、再遊技確率変動状態へ移行する特定役(本実施例1ではRT役)に内部当選したか否かを判定する。そして、特定役に内部当選している場合にはステップS504に進み、特定役に内部当選していない場合にはステップS507に進む。 In step S503, as a result of the lottery result command analysis in step S502, it is determined whether or not an internal winning combination has been made for a specific combination (RT combination in the first embodiment) that shifts to the replay probability fluctuation state. If the specific combination is won internally, the process proceeds to step S504. If the specific combination is not internally won, the process proceeds to step S507.
ステップS504では、比較報知処理を行う(詳細は後述)。 In step S504, a comparison notification process is performed (details will be described later).
ステップS505では、受信したコマンドが「RTフラグ種別コマンド」であるか否かを判定する。そして、コマンドが「RTフラグ種別コマンド」の場合はステップS506に進み、そうでない場合はステップS507に進む。 In step S505, it is determined whether or not the received command is an “RT flag type command”. If the command is an “RT flag type command”, the process proceeds to step S506; otherwise, the process proceeds to step S507.
ステップS506では、RTフラグ種別コマンドの情報に応じた報知処理を行った後、処理を終了する。例えば、RTフラグ種別が「RT1」の場合は、液晶表示装置157に再遊技確率変動状態の残りゲーム数(全10ゲームのうちの残りゲーム数)などを表示する。
In step S506, after performing the notification process according to the information of the RT flag type command, the process ends. For example, when the RT flag type is “RT1”, the number of remaining games in the replay probability variation state (the number of remaining games among all 10 games) is displayed on the liquid
ステップS507では、その他の処理を行った後、処理を終了する。 In step S507, after other processing is performed, the processing ends.
<比較報知処理>
次に、図18を用いて、上記演出処理における比較報知処理(ステップS504)について説明する。なお、図18は比較報知処理の流れを示すフローチャートである。
<Comparison notification process>
Next, the comparison notification process (step S504) in the effect process will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a flowchart showing the flow of the comparison notification process.
ステップS601では、再遊技確率変動状態に制御中か否かを判定する。そして、再遊技確率変動状態に制御中の場合はステップS602に進み、そうでない場合はステップS605に進む。 In step S601, it is determined whether or not the control is in the replay probability fluctuation state. If the control is in the replay probability variation state, the process proceeds to step S602; otherwise, the process proceeds to step S605.
ステップS602では、現在制御されている再遊技確率変動状態を確認する。 In step S602, the currently controlled replay probability variation state is confirmed.
ステップS603では、ステップ602で確認した現在の再遊技確率変動状態と、内部当選した役(当選役)に対応する再遊技確率変動状態との比較を行う。 In step S603, the current replay probability variation state confirmed in step 602 is compared with the replay probability variation state corresponding to the internal winning combination (winning combination).
ステップS604では、現在の再遊技確率変動状態よりも当選役に対応する再遊技確率変動状態の方が遊技者にとって有利か否かを判定する。そして、当選役に対応する遊技確率変動状態の方が遊技者にとって有利である場合はステップS605に進み、そうでない場合はステップS606に進む。 In step S604, it is determined whether or not the replay probability variation state corresponding to the winning combination is more advantageous to the player than the current replay probability variation state. If the game probability variation state corresponding to the winning combination is more advantageous for the player, the process proceeds to step S605, and otherwise, the process proceeds to step S606.
ステップS605では、遊技者に当選役を揃える旨の報知を行った後、処理を終了する。 In step S605, after notifying the player that the winning combination is aligned, the process ends.
ステップS606では、遊技者に当選役を揃えないように示唆する報知を行った後、処理を終了する。 In step S606, after notifying the player not to arrange the winning combination, the process ends.
このように、スロットマシン100は、再遊技高確率状態制御手段により再遊技高確率状態に制御しているときに、抽選手段により特定役に内部当選した場合に、現在制御されている再遊技高確率状態の有利度と、内部当選した特定役に対応する特定図柄の組み合わせが表示された場合に制御される再遊技高確率状態の有利度とを比較する比較手段(本実施例1ではステップS603、S604が該当する)と、この比較手段による比較結果を所定の報知態様で報知する比較結果報知制御手段(本実施例1ではステップS605、S606が該当する)と、を備えたため、遊技者は比較結果に基づいて内部当選した特定役をある程度推測することができ、遊技性を高めることができる。
As described above, when the
又、再遊技高確率状態制御手段は、再遊技高確率状態に制御しているときに、抽選手段により内部当選した特定役に対応する特定図柄の組み合わせが表示された場合に、特定図柄の組み合わせに対応する再遊技確率変動状態に更新する更新手段(本実施例1ではステップS302〜S304が該当する)を更に備え、比較結果報知制御手段は、比較手段により有利度が高いと判定された再遊技確率変動状態に制御するように示唆する報知態様で報知を行うため、遊技者は有利度の高い再遊技確率変動状態を把握した上で、特定図柄の組み合わせを揃えるか否か(内部当選した特定役に対応する再遊技確率変動状態に制御するか否か)の選択を自らの意思で行うことができる。 The replay high probability state control means, when controlling to the replay high probability state, when a combination of specific symbols corresponding to the specific winning combination won by the lottery means is displayed. Update means for updating to the re-play probability variation state corresponding to (in the first embodiment, steps S302 to S304 correspond), and the comparison result notification control means is the replay determined that the advantage is high by the comparison means. In order to notify in the notification mode that suggests to control to the game probability variation state, the player grasps the re-game probability variation state with high advantage, and whether or not to match the combination of specific symbols (internal winning) It is possible to select whether or not to control to the replay probability fluctuation state corresponding to the specific role.
以下、図19〜図23を用いて、この演出処理による報知態様の具体例を説明する。 Hereinafter, a specific example of the notification mode by the effect process will be described with reference to FIGS.
図19(a)に示される例では、通常遊技状態において「○−ベル−ベル」のRT役に内部当選した場合には、主制御部300から副制御部400に対して、「○−ベル−ベル」に内部当選したことを知らせる抽選結果コマンドと、現在制御されている遊技状態が通常遊技状態であることを知らせる遊技状態コマンドがそれぞれ送信される。 In the example shown in FIG. 19A, when the internal winning combination of the “○ -bell-bell” RT role is made in the normal gaming state, the main controller 300 sends the “○ -bell” to the sub-controller 400. A lottery result command for notifying that “bell” is won internally and a gaming state command for notifying that the currently controlled gaming state is the normal gaming state are transmitted.
これら抽選結果コマンド及び遊技状態コマンドを受信した副制御部400は、上記報知比較処理において、現在制御されている通常遊技状態よりも内部当選した役に対応する再遊技確率変動状態(「○−ベル−ベル」に対応する再遊技確率変動状態)の方が遊技者にとって有利か否かを判定する。その結果、「○−ベル−ベル」に対応する再遊技確率変動状態の方が通常遊技状態よりも遊技者にとって有利であると判定され、遊技者に内部当選した役に対応する図柄の組み合わせを揃える旨の報知(この例では液晶表示装置157において「○−ベル−ベルを揃えてね」という表示)を行う。
The sub-control unit 400 that has received the lottery result command and the gaming state command, in the notification comparison process, re-probability fluctuation state ("○ -Bell" corresponding to the internal winning combination rather than the currently controlled normal gaming state. It is determined whether or not the replay probability fluctuation state corresponding to “bell” is more advantageous to the player. As a result, it is determined that the re-game probability variation state corresponding to “○ -Bell-Bell” is more advantageous for the player than the normal game state, and the combination of symbols corresponding to the internal winning combination is given to the player. Notification of the alignment is made (in this example, the liquid
そして、遊技者によって「○−ベル−ベル」が有効入賞ライン上に揃えられた場合は、スロットマシン100は「○−ベル−ベル」に対応する再遊技確率変動状態に制御される。
When “◯ -bell-bell” is arranged on the effective winning line by the player, the
この際、リール停止制御手段(本実施例1ではリール制御処理)は、リール110〜112の回転位置に対するストップボタン137〜139操作の検知タイミングが所定のタイミングであった場合に、特定図柄の組み合わせ(この例では「○−ベル−ベル」)を揃える停止制御データを停止制御データ記憶手段(本実施例1ではROM312)より選択するため、遊技者にはいわゆる目押しの技術が要求されることとなり、遊技性が高まる上に、遊技者の停止操作のタイミングによって表示結果を反映することができる。
At this time, the reel stop control means (reel control processing in the first embodiment) combines specific symbols when the detection timing of the operation of the
一方、図19(b)に示されるように、再遊技確率変動状態1(RT2又はRT4)において「△−ベル−ベル」のRT役に内部当選した場合には、主制御部300から副制御部400に対して、「△−ベル−ベル」に内部当選したことを知らせる抽選結果コマンドと、現在制御されている遊技状態が再遊技確率変動状態1であることを知らせる遊技状態コマンドがそれぞれ送信される。
On the other hand, as shown in FIG. 19 (b), when the RT combination of “Δ-Bell-Bell” is internally won in the replay probability variation state 1 (
これら抽選結果コマンド及び遊技状態コマンドを受信した副制御部400は、上記報知比較処理において、現在制御されている再遊技確率変動状態1よりも内部当選した役に対応する再遊技確率変動状態(「△−ベル−ベル」に対応する再遊技確率変動状態)の方が遊技者にとって有利か否かを判定する。その結果、「△−ベル−ベル」に対応する再遊技確率変動状態の方が再遊技確率変動状態1よりも遊技者にとって不利であると判定され、遊技者に内部当選した役に対応する図柄の組み合わせを揃えないように示唆する報知(この例では液晶表示装置157において「△を避けろ!」といった表示)を行う。
The sub-control unit 400 that has received the lottery result command and the game state command, in the notification comparison process, replay probability change state ("" corresponding to the internal winning combination than the currently controlled replay probability change state 1). It is determined whether or not the replay probability fluctuation state corresponding to “Δ-Bell-Bell” is more advantageous to the player. As a result, it is determined that the re-game probability variation state corresponding to “Δ-Bell-Bell” is more disadvantageous to the player than the re-game
なお、遊技者が「△−ベル−ベル」が揃わないようにリール110〜112を停止したにも関わらず有効入賞ライン上に「△−ベル−ベル」が揃ってしまった場合には、現在の再遊技確率変動状態1よりも遊技者にとって不利な再遊技確率変動状態に制御される結果となるが、「△−ベル−ベル」が揃ってしまった場合であっても、現在制御されている再遊技確率変動状態1を維持するような制御を行ってもよい。更に、現在制御されている遊技状態の有利度と、内部当選した役に対応する図柄の組み合わせが表示された場合に制御される遊技状態の有利度が同一の場合には、何ら報知を行わないようにしてもよく、又、抽選によって内部当選の有無を報知してもよい。
If the player has stopped the
又、演出処理による報知態様は、図20(a)及び(b)に示されるような報知態様であってもよい。 Moreover, the alerting | reporting aspect by an effect process may be a alerting | reporting aspect as shown to Fig.20 (a) and (b).
この例では、通常遊技状態において「○−ベル−ベル」のRT役に内部当選した場合は、主制御部300から副制御部400に対して、「○−ベル−ベル」に内部当選したことを知らせる抽選結果コマンドと、現在制御されている遊技状態が通常遊技状態であることを知らせる遊技状態コマンドと、テーブル情報(リール110〜112の押し順情報)を知らせるリール制御コマンドがそれぞれ送信される。
In this example, in the normal gaming state, when an internal winning is performed for the RT role of “○ -Bell-Bell”, an internal winning of “○ -Bell-Bell” is made from the main control unit 300 to the sub-control unit 400. A lottery result command for informing the player, a gaming state command for informing that the currently controlled gaming state is the normal gaming state, and a reel control command for informing table information (reel pushing order information for the
これら抽選結果コマンド、遊技状態コマンド、及びリール制御コマンドを受信した副制御部400は、上記報知比較処理において、現在制御されている通常遊技状態よりも内部当選した役に対応する再遊技確率変動状態(「○−ベル−ベル」に対応する再遊技確率変動状態)の方が遊技者にとって有利か否かを判定する。その結果、「○−ベル−ベル」に対応する再遊技確率変動状態の方が通常遊技状態よりも遊技者にとって有利であると判定され、遊技者に内部当選した役に対応する図柄の組み合わせを揃える旨の報知(この例では液晶表示装置157において「中→右→左で○−ベル−ベル」という表示)を行う。
The sub-control unit 400 that has received the lottery result command, the gaming state command, and the reel control command, in the notification comparison process, the re-gaming probability variation state corresponding to the internal winning combination rather than the currently controlled normal gaming state. It is determined whether or not (the replay probability fluctuation state corresponding to “◯ -bell-bell”) is more advantageous for the player. As a result, it is determined that the re-game probability variation state corresponding to “○ -Bell-Bell” is more advantageous for the player than the normal game state, and the combination of symbols corresponding to the internal winning combination is given to the player. Notification of the alignment is made (in this example, the liquid
そして、遊技者によって中リール111→右リール112→左リール110の順でリールの停止操作がなされた場合には、主制御部300のリール制御処理は、「○−ベル−ベル」を有効入賞ライン上に表示する停止制御データを選択して、この停止制御データに基づいてリール110〜112を停止させる。
When the player performs a reel stop operation in the order of the
この際、リール停止制御手段は、各々のストップボタン137〜139操作の検知の順序が所定の順序であった場合(この例では中リール111→右リール112→左リール110の順序であった場合)に、特定図柄の組み合わせ(この例では「○−ベル−ベル」)を揃える停止制御データを停止制御データ記憶手段より選択するため、特定図柄の組み合わせを揃えるためには遊技者は所定の順序でストップボタン137〜139を停止させることが必要となり、遊技性を高めることができる。
At this time, the reel stop control means, when the detection order of the
なお、このようなリール停止制御は、図21に示されるような図柄を各リール110〜112に施すと共に、図22(a)〜(d)に示されるような役を採用することで容易に実現することができる。なお、図22(a)は通常遊技における入賞図柄組み合わせと、図柄抽選データを、同図(b)はBB一般遊技における入賞図柄組み合わせと、図柄抽選データと、メダルの払出枚数を、同図(c)はRB(SRB)遊技における入賞図柄組み合わせと、図柄抽選データと、メダルの払出枚数を、同図(d)は再遊技確率変動状態における入賞図柄組み合わせと、図柄抽選データをそれぞれ示した図である。
Such reel stop control is easily performed by applying the symbols as shown in FIG. 21 to the
図21に示される図柄配列では、遊技者の停止操作タイミングに関わらず、各リール110〜112において「★」の図柄を引き込み制御することが可能となっている。そして、通常遊技において「★−★−★」が有効入賞ライン上に揃った場合には、再遊技確率変動状態1に制御されると共に、リプレイの内部当選確率が、通常遊技の8980/65536から再遊技確率変動状態1の53400/65536に変更され、リプレイの内部当選確率が高くなる。
In the symbol array shown in FIG. 21, it is possible to perform drawing-in control of the symbol “★” in each of the
但し、この例では、「★−★−★」に内部当選した場合であっても遊技者がリールの停止操作順序(リール110〜112の押し順)に従わない場合には「★−★−★」が有効入賞ライン上に揃わないように制御される。なお、リールの停止操作順序は、例えば、図22(e)に示されるような抽選テーブルを用いて抽選によって選択され、遊技者に報知される。又、この例では、「★−★−★」が有効入賞ライン上に揃った場合でもメダルの払い出しはなく、図21(c)のRB(SRB)遊技においてのみメダルの払い出し(この例では15枚)がなされるように構成されているが、本発明はこれに限定されず、通常遊技において「★−★−★」が有効入賞ライン上に揃った場合にメダルの払出を行ってもよい。
However, in this example, even if “★-★-★” is won internally, if the player does not follow the reel stop operation order (the pushing order of the
一方、図20(b)に示されるように、再遊技確率変動状態1(RT2又はRT4)において「△−ベル−ベル」の小役(RT役)に内部当選した場合は、主制御部300から副制御部400に対して、「△−ベル−ベル」に内部当選したことを知らせる抽選結果コマンドと、現在制御されている状態が再遊技確率変動状態1であることを知らせる遊技状態コマンドと、テーブル情報(リール110〜112の押し順情報)を知らせるリール制御コマンドがそれぞれ送信される。
On the other hand, as shown in FIG. 20 (b), when the internal winning is made in the small role (RT role) of “Δ-Bell-Bell” in the replay probability variation state 1 (
これら抽選結果コマンド、遊技状態コマンド、及びリール制御コマンドを受信した副制御部400は、上記報知比較処理において、現在制御されている再遊技確率変動状態1よりも内部当選した役に対応する再遊技確率変動状態(「△−ベル−ベル」に対応する再遊技確率変動状態)の方が遊技者にとって有利か否かを判定する。その結果、「△−ベル−ベル」に対応する再遊技確率変動状態の方が再遊技確率変動状態1よりも遊技者にとって不利であると判定され、遊技者に内部当選した役に対応する図柄の組み合わせを揃えないように示唆する報知(この例では液晶表示装置157において「逆押しだ!左→中→右」という表示)を行う。
The sub-control unit 400 that has received the lottery result command, the gaming state command, and the reel control command replays the re-game corresponding to the internal winning combination rather than the currently controlled re-gaming
そして、遊技者によって左リール110→中リール111→右リール112の順でリールの停止操作がなされた場合には、主制御部300のリール制御処理は、「△−ベル−ベル」を有効入賞ライン上に表示しない停止制御データを選択して、この停止制御データに基づいてリール110〜112を停止させる。
When the player performs a reel stop operation in the order of the
このように、リール停止制御手段は、抽選手段により特定役(この例では「△−ベル−ベル」)に内部当選した場合、特定の停止操作(この例では左リール110→中リール111→右リール112の順でのリール停止操作)により、特定役に対応する特定図柄の組み合わせを表示しない停止制御データを停止制御データ記憶手段より選択するため、遊技者は特定の停止操作により特定図柄の組み合わせを揃えるか否かを自らの意思で選択することができ、遊技性を高めることができる。
As described above, when the reel stop control means wins a specific combination (in this example, “Δ-bell-bell”) by a lottery means, a specific stop operation (in this example,
更に、比較手段により再遊技高確率状態における有利度を比較した結果、第1の再遊技高確率状態(再遊技確率変動状態1)の有利度が第2の再遊技高確率状態(「△−ベル−ベル」に対応する再遊技確率変動状態)の有利度よりも高い場合は、リール停止制御手段が内部当選した特定役に対応する特定図柄の組み合わせ(この例では「△−ベル−ベル」)を表示させない非入賞停止制御データを停止制御データ記憶手段より選択する特定の停止操作手順を所定の報知態様で報知する非入賞操作手順報知手段を、更に備えているため、遊技者が有利度の低い特定図柄を揃えたくないような場合には、非入賞操作手順報知手段に従って操作することによって特定役の成立を容易に回避することができる。例えば、現在制御されている再遊技確率変動状態が、内部当選した特定役に対応する再遊技確率変動状態よりも有利な場合には、現在制御されている再遊技高確率状態のまま遊技状態を維持した方が良い。そのため、特定役の成立を回避できる特定の操作手順が遊技者に報知されれば、現在の再遊技確率変動状態を維持することができ、遊技者が不利益を被ることがない。 Furthermore, as a result of comparing the advantages in the replay high probability state by the comparison means, the advantages in the first replay high probability state (replay probability variation state 1) are the second replay high probability state (“Δ−”). If it is higher than the advantage of the replay probability fluctuation state corresponding to “Bell-Bell”, a combination of specific symbols corresponding to the specific combination won internally by the reel stop control means (in this example “Δ-Bell-Bell”) ) Is further provided with non-winning operation procedure notifying means for notifying the specific stop operation procedure for selecting the non-winning stop control data from the stop control data storage means in a predetermined notification mode. In the case where it is not desired to arrange specific symbols having low numbers, it is possible to easily avoid the formation of the specific combination by operating according to the non-winning operation procedure notifying means. For example, if the currently controlled replay probability variation state is more advantageous than the replay probability variation state corresponding to the specific winning combination, the game state remains in the currently controlled replay probability state. It is better to keep it. Therefore, if the player is informed of a specific operation procedure that can avoid the establishment of the specific combination, the current replay probability variation state can be maintained, and the player is not disadvantaged.
更に、演出処理による報知態様は、図23(a)及び(b)に示されるような報知態様であってもよい。 Further, the notification mode by the effect process may be a notification mode as shown in FIGS. 23 (a) and 23 (b).
この例では、内部抽選処理により「△−ベル−ベル」の小役(RT役)に内部当選した場合は、主制御部300から副制御部400に対して、「△−ベル−ベル」に内部当選したことを知らせる抽選結果コマンドが送信される。そして、スピーカ483から予告音が出力され、役に内部当選した旨(役に対応するフラグが内部的にONになった旨)が遊技者に報知されると共に、液晶表示装置157に「チャンジゲーム」という表示がなされ、図柄当てチャレンジゲームが開始される。
In this example, when the internal winning is performed for the small role (RT role) of “Δ-Bell-Bell” by the internal lottery process, the main control unit 300 changes the state to “Δ-Bell-Bell”. A lottery result command is sent to notify that an internal winning has been won. Then, a warning sound is output from the
このように、スロットマシン100は、抽選手段により特定役に内部当選した場合に、この内部当選した特定役に対応する特定図柄の組み合わせを報知することなく、特定役に内部当選した旨を所定の報知態様(この例ではスピーカ483を用いた音声による報知)で報知する報知制御手段を更に備えれば、遊技者は特定役に内部当選したことを認識することができ、例えば、報知があった場合には特定役を狙い、報知が無い場合には特定役以外の役を狙うような遊技を行うことができる。なお、特定役に内部当選した旨の報知は必ず行わなければならないものではなく、例えば、特定役に内部当選した旨の報知の頻度を、対応する特定役の内部当選確率に応じて変動させ、内部当選確率の高い役ほど内部当選した旨が報知される頻度が高くなるようにしてもよい。又、抽選手段により特定役に重複当選した場合に、該重複当選した特定役に対応する特定図柄の組み合わせを報知することなく、特定役に重複当選した旨を所定の報知態様で報知する重複当選報知手段を更に備えていれば、遊技者は特定役に重複当選したことを把握することができるため、複数種類の特定役を狙うことができ、遊技性を高めることができる。
As described above, when the
上述の図柄当てチャレンジゲームは様々な態様が考えられるが、この例では、メダル投入ボタン(BETボタン)131の連打回数に応じて連打メータが変動し、連打メータが一杯になった場合に勝ちとなり、液晶表示装置157に「△−ベル−ベルを狙って!」という表示を行い、内部当選した特定役に対応する特定図柄の組み合わせを遊技者に報知する。このようにメダル投入ボタン(BETボタン)131のような遊技操作手段の操作態様(連打回数、操作タイミング等)によって内部当選した特定役に対応する特定図柄の組み合わせを遊技者に報知する。なお、他の図柄当てチャレンジゲームの態様としては、例えば、連打メータを左右に変動させる表示を行い、メダル投入ボタン131の操作タイミングを契機に連打メータの表示を停止させ、連打メータの表示位置に応じた抽選によって図柄当てチャレンジゲームの勝ち負けを判定することが考えられる。
Although the above-described symbol-challenge challenge game may have various modes, in this example, the consecutive hit meter fluctuates in accordance with the number of consecutive hits of the medal insertion button (BET button) 131, and the winning is achieved when the continuous hit meter becomes full. Then, a display “Δ-Bell-Bell!” Is displayed on the liquid
このように、報知制御手段は、所定の報知条件が成立した場合(この例では図柄当てチャレンジゲームに勝った場合)に、内部当選した特定役に対応する特定図柄の組み合わせ(この例では「△−ベル−ベル」)を所定の報知態様(この例では液晶表示装置157を用いた映像による報知)で報知すれば、遊技者は報知に従うことによって容易に特定役を成立させることができると共に、遊技者は所定の報知条件が成立することを期待して遊技を行うことになり、遊技に対する興趣を高めることができる。なお、特定図柄の組み合わせの報知は所定の報知条件が成立した場合に必ず行わなければならないものではなく、例えば、特定図柄の組み合わせの報知の頻度を、対応する特定役の内部当選確率に応じて変動させ、内部当選確率の高い役に対応する特定図柄の組み合わせほど報知される頻度が高くなるようにしてもよい。 In this way, the notification control means, when a predetermined notification condition is satisfied (in this example, when the symbol-challenge challenge game is won), a combination of specific symbols (in this example, “Δ” corresponding to the specific winning combination) -Bell-Bell ") in a predetermined notification mode (in this example, notification by video using the liquid crystal display device 157), the player can easily establish a specific role by following the notification, The player will play a game with the expectation that a predetermined notification condition is satisfied, and the interest in the game can be enhanced. Note that the notification of the specific symbol combination is not necessarily performed when a predetermined notification condition is satisfied. For example, the frequency of notification of the specific symbol combination is determined according to the internal winning probability of the corresponding specific role. The frequency of notification may be increased as the combination of specific symbols corresponding to a combination having a high internal winning probability is varied.
一方、図柄当てチャレンジゲームに負けた場合は、図23(b)に示されるように、液晶表示装置157に「?」という表示を行い、内部当選した特定役に対応する特定図柄の組み合わせを遊技者に報知しない。
On the other hand, when losing the symbol guessing challenge game, as shown in FIG. 23 (b), a display of “?” Is displayed on the liquid
以上説明したように、本実施例1に係るスロットマシン100は、所定の遊技媒体(本実施例1ではメダル)を新たに投入することなく遊技を開始させることが可能な再遊技役を含む複数種類の役の各々に対応付けされた当選データを複数有して構成された抽選データを記憶する抽選データ記憶手段(本実施例1ではROM312)と、この抽選データ記憶手段に記憶された抽選データに基づいて複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段(本実施例1では内部抽選処理)と、複数のリール110〜112の各々に施された図柄の停止位置を制御する停止制御データを記憶する停止制御データ記憶手段(本実施例1ではROM312)と、この停止制御データ記憶手段に記憶された停止制御データを抽選手段による抽選結果に応じて選択し、この選択された停止制御データに基づいて複数のリール110〜112を停止するリール停止制御手段(本実施例1ではリール制御処理)と、遊技状態を制御する遊技状態制御手段(本実施例1では遊技状態制御処理)と、を備えた遊技台であって、抽選データ記憶手段には、抽選データとして、通常遊技に用いられ、再遊技役に対応する当選データが所定の内部当選確率に設定された通常抽選データと、再遊技役に対応する当選データが通常抽選データにおける所定の内部当選確率よりも高く設定された再遊技高確率抽選データと、が少なくとも記憶され、遊技状態制御手段は、所定の条件が成立した場合に、抽選手段で用いられる抽選データを通常抽選データから再遊技高確率抽選データに変更した状態である再遊技高確率状態(本実施例1では再遊技確率変動状態)に制御する再遊技高確率状態制御手段(本実施例1では再遊技確率状態設定処理)を更に備え、抽選手段は、再遊技高確率状態制御手段より再遊技高確率状態に制御している場合に再遊技高確率抽選データを用いて抽選を行い、リール停止制御手段は、抽選手段によって再遊技役に内部当選した場合に、再遊技役に対応する再遊技図柄の組み合わせを揃える停止制御データを停止制御データ記憶手段より選択し、所定の条件は、遊技者の選択操作に基づいて成立するため、遊技者の選択操作により、再遊技役に当選する確率が通常遊技よりも高まるか否かが決まるため、遊技者の遊技意欲を高めることができる。
As described above, the
又、所定の条件が成立することとなる遊技者の選択操作とは、リール110〜112の回転を停止させる停止操作を行った結果、特定の結果を満足した選択操作であるため、遊技の進行が妨げられることがない。
In addition, the player's selection operation that satisfies the predetermined condition is a selection operation that satisfies a specific result as a result of performing a stop operation to stop the rotation of the
更に、特定の結果は、リール110〜112の回転を停止させる停止操作により、抽選手段により内部当選した特定役に対応する特定図柄の組み合わせが表示された場合に得られるため、遊技者は所定の条件が成立したか否か(再遊技役に当選する確率が通常遊技よりも高まるか否か)を容易に判断することができる。
Further, since the specific result is obtained when a combination of specific symbols corresponding to the specific combination won by the lottery means is displayed by the stop operation for stopping the rotation of the
又、本実施例1に係るスロットマシン100は、複数種類の図柄が施されて回転可能に配設された複数のリール110〜112と、リール110〜112の回転を遊技者の停止操作によって停止させるストップボタン137〜139と、所定の遊技媒体を新たに投入することなく遊技を開始させることが可能な再遊技役を含む複数種類の役の各々に対応付けされた当選データを複数有して構成された抽選データを記憶する抽選データ記憶手段と、この抽選データ記憶手段に記憶された抽選データに基づいて複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、複数のリール110〜112の各々に施された図柄の停止位置を制御する停止制御データを記憶する停止制御データ記憶手段と、この停止制御データ記憶手段に記憶された停止制御データを前記抽選手段による抽選結果とストップボタン137〜139操作の検知に応じて選択し、この選択された停止制御データより回転中のリール110〜112を停止するリール停止制御手段と、停止時の複数のリール110〜112により表示された図柄の組み合わせが、抽選手段により内部当選した役であるか否かによって役の成立を判定する判定手段(本実施例1では入賞判定処理)と、遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、を備えた遊技台であって、抽選データ記憶手段には、抽選データとして、通常遊技に用いられ、再遊技役に対応する当選データが所定の内部当選確率に設定された通常抽選データと、再遊技役に対応する当選データが通常抽選データにおける所定の内部当選確率よりも高く設定された再遊技高確率抽選データと、が少なくとも記憶され、遊技状態制御手段は、停止時の複数のリール110〜112により表示された図柄の組み合わせが、予め定められた複数種類の特定図柄の組み合わせのうちのいずれか1つの特定図柄の組み合わせである場合に、抽選データを通常抽選データから再遊技高確率抽選データに変更した状態である再遊技高確率状態に制御する再遊技高確率状態制御手段を更に備え、抽選手段は、再遊技高確率状態制御手段より再遊技高確率状態に制御している場合に再遊技高確率抽選データを用いて抽選を行い、リール停止制御手段は、抽選手段によって再遊技役に内部当選した場合に、内部当選した再遊技役に対応する再遊技図柄の組み合わせを揃える停止制御データを停止制御データ記憶手段より選択する共に、抽選手段によって予め定められた複数種類の特定役に内部当選した場合に、内部当選した特定役に対応する特定図柄の組み合わせを揃えることが可能な停止操作条件に適合することにより特定図柄の組み合わせを揃える停止制御データを停止制御データ記憶手段より選択するため、遊技者の選択操作により、再遊技役に当選する確率が通常遊技よりも高まるか否かが決まるため、遊技者の遊技意欲を高めることができる。
Further, the
なお、本発明に係る遊技台は、上記実施例に係るスロットマシンの構造等に限定されるものではない。従って、例えば、上記実施例においては、メダル(コイン)を遊技媒体としたスロットマシンの例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技球(例えば、パチンコ玉)を遊技媒体としたスロットマシン(いわゆるパロット)等にも適用可能である。 The gaming machine according to the present invention is not limited to the structure of the slot machine according to the above embodiment. Therefore, for example, in the above embodiment, an example of a slot machine using medals (coins) as a game medium has been shown, but the present invention is not limited to this, and for example, a game ball (for example, a pachinko ball) The present invention can also be applied to a slot machine (so-called parrot) using a game medium.
本発明は、スロットマシンや遊技機(パチンコ等)に代表される遊技台に適用することができる。 The present invention can be applied to game machines represented by slot machines and game machines (such as pachinko machines).
100…スロットマシン
110、111、112…リール
113…図柄表示窓
114…入賞ライン
130、131…メダル投入ボタン
135…スタートレバー
137、138、139…ストップボタン
157…液晶表示装置
300…主制御部
400…副制御部
DESCRIPTION OF
Claims (19)
該抽選データ記憶手段に記憶された抽選データに基づいて前記複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
複数のリールの各々に施された図柄の停止位置を制御する停止制御データを記憶する停止制御データ記憶手段と、
該停止制御データ記憶手段に記憶された停止制御データを前記抽選手段による抽選結果に応じて選択し、該選択された停止制御データに基づいて前記複数のリールを停止するリール停止制御手段と、
遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、を備えた遊技台であって、
前記抽選データ記憶手段には、前記抽選データとして、
通常遊技に用いられ、前記再遊技役に対応する当選データが所定の内部当選確率に設定された通常抽選データと、
前記再遊技役に対応する当選データが前記通常抽選データにおける所定の内部当選確率よりも高く設定された再遊技高確率抽選データと、が少なくとも記憶され、
前記遊技状態制御手段は、
所定の条件が成立した場合に、前記抽選手段で用いられる抽選データを前記通常抽選データから前記再遊技高確率抽選データに変更した状態である再遊技高確率状態に制御する再遊技高確率状態制御手段を更に備え、
前記抽選手段は、
前記再遊技高確率状態制御手段より前記再遊技高確率状態に制御している場合に前記再遊技高確率抽選データを用いて前記抽選を行い、
前記リール停止制御手段は、
前記抽選手段によって前記再遊技役に内部当選した場合に、前記再遊技役に対応する再遊技図柄の組み合わせを揃える停止制御データを前記停止制御データ記憶手段より選択し、
前記所定の条件は、遊技者の選択操作に基づいて成立することを特徴とする遊技台。 Stores lottery data composed of a plurality of winning data associated with each of a plurality of types of winning combinations including a re-playing winning combination capable of starting a game without newly inserting a predetermined game medium. Lottery data storage means;
Lottery means for determining by lottery whether or not the internal winning of the plurality of types of combinations is based on lottery data stored in the lottery data storage means;
Stop control data storage means for storing stop control data for controlling a stop position of a symbol applied to each of the plurality of reels;
Reel stop control means for selecting stop control data stored in the stop control data storage means according to a lottery result by the lottery means, and stopping the plurality of reels based on the selected stop control data;
A gaming table comprising gaming state control means for controlling the gaming state,
In the lottery data storage means, as the lottery data,
Normal lottery data used for normal games, in which the winning data corresponding to the re-gamer is set to a predetermined internal winning probability;
Replay high-probability lottery data in which the winning data corresponding to the re-game player is set higher than a predetermined internal winning probability in the normal lottery data is stored at least,
The gaming state control means includes
Replay high probability state control for controlling to a replay high probability state in which the lottery data used by the lottery means is changed from the normal lottery data to the replay high probability lottery data when a predetermined condition is satisfied Further comprising means,
The lottery means
When the replay high probability state control means controls the replay high probability state, the lottery is performed using the replay high probability lottery data,
The reel stop control means includes
When the re-gamer is internally won by the lottery means, the stop control data for aligning the combination of re-game symbols corresponding to the re-gamer is selected from the stop control data storage means,
The gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined condition is established based on a player's selection operation.
前記所定の条件が成立することとなる前記遊技者の選択操作とは、前記リールの回転を停止させる停止操作を行った結果、特定の結果を満足した選択操作であることを特徴とする遊技台。 In claim 1,
The game player's selection operation that satisfies the predetermined condition is a selection operation that satisfies a specific result as a result of performing a stop operation to stop the rotation of the reel. .
前記特定の結果は、前記リールの回転を停止させる停止操作により、前記抽選手段により内部当選した特定役に対応する特定図柄の組み合わせが表示された場合に得られることを特徴とする遊技台。 In claim 2,
The gaming table according to claim 1, wherein the specific result is obtained when a combination of specific symbols corresponding to a specific combination won by the lottery means is displayed by a stop operation for stopping rotation of the reels.
該リールの回転を遊技者の停止操作によって停止させるストップボタンと、
所定の遊技媒体を新たに投入することなく遊技を開始させることが可能な再遊技役を含む複数種類の役の各々に対応付けされた当選データを複数有して構成された抽選データを記憶する抽選データ記憶手段と、
該抽選データ記憶手段に記憶された抽選データに基づいて前記複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
前記複数のリールの各々に施された図柄の停止位置を制御する停止制御データを記憶する停止制御データ記憶手段と、
該停止制御データ記憶手段に記憶された停止制御データを前記抽選手段による抽選結果と前記ストップボタン操作の検知に応じて選択し、該選択された停止制御データより回転中のリールを停止するリール停止制御手段と、
停止時の前記複数のリールにより表示された図柄の組み合わせが、前記抽選手段により内部当選した役であるか否かによって役の成立を判定する判定手段と、
遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、を備えた遊技台であって、
前記抽選データ記憶手段には、前記抽選データとして、
通常遊技に用いられ、前記再遊技役に対応する当選データが所定の内部当選確率に設定された通常抽選データと、
前記再遊技役に対応する当選データが前記通常抽選データにおける所定の内部当選確率よりも高く設定された再遊技高確率抽選データと、が少なくとも記憶され、
前記遊技状態制御手段は、
停止時の前記複数のリールにより表示された図柄の組み合わせが、予め定められた複数種類の特定図柄の組み合わせのうちのいずれか1つの特定図柄の組み合わせである場合に、前記抽選手段に用いられる抽選データを前記通常抽選データから前記再遊技高確率抽選データに変更した状態である再遊技高確率状態に制御する再遊技高確率状態制御手段を更に備え、
前記抽選手段は、
前記再遊技高確率状態制御手段より前記再遊技高確率状態に制御している場合に前記再遊技高確率抽選データを用いて前記抽選を行い、
前記リール停止制御手段は、
前記抽選手段によって前記再遊技役に内部当選した場合に、該内部当選した再遊技役に対応する再遊技図柄の組み合わせを揃える停止制御データを前記停止制御データ記憶手段より選択すると共に、
前記抽選手段によって予め定められた複数種類の特定役に内部当選した場合に、該内部当選した特定役に対応する特定図柄の組み合わせを揃えることが可能な停止操作条件に適合することにより前記特定図柄の組み合わせを揃える停止制御データを前記停止制御データ記憶手段より選択することを特徴とする遊技台。 A plurality of reels provided with a plurality of types of symbols and rotatably arranged;
A stop button for stopping rotation of the reel by a player's stop operation;
Stores lottery data composed of a plurality of winning data associated with each of a plurality of types of winning combinations including a re-playing winning combination capable of starting a game without newly inserting a predetermined game medium. Lottery data storage means;
Lottery means for determining by lottery whether or not the internal winning of the plurality of types of combinations is based on lottery data stored in the lottery data storage means;
Stop control data storage means for storing stop control data for controlling a stop position of a symbol applied to each of the plurality of reels;
The stop control data stored in the stop control data storage means is selected in accordance with the lottery result by the lottery means and the detection of the stop button operation, and the reel stop which stops the rotating reel from the selected stop control data Control means;
Determining means for determining whether or not a combination is established depending on whether a combination of symbols displayed by the plurality of reels at the time of stoppage is an internal winning combination by the lottery means;
A gaming table comprising gaming state control means for controlling the gaming state,
In the lottery data storage means, as the lottery data,
Normal lottery data that is used for normal games and the winning data corresponding to the re-gamer is set to a predetermined internal winning probability;
Replay high-probability lottery data in which the winning data corresponding to the re-game player is set higher than a predetermined internal winning probability in the normal lottery data is stored at least,
The gaming state control means includes
The lottery used for the lottery means when the combination of symbols displayed by the plurality of reels at the time of stop is a combination of any one of a plurality of predetermined combinations of specific symbols Replay high probability state control means for controlling to a replay high probability state that is a state in which data is changed from the normal lottery data to the replay high probability lottery data;
The lottery means
When the replay high probability state control means controls the replay high probability state, the lottery is performed using the replay high probability lottery data,
The reel stop control means includes
When the re-gamer is internally won by the lottery means, the stop control data for aligning the combination of the re-game symbols corresponding to the re-game player won the internal winning is selected from the stop control data storage means,
In the case where a plurality of types of specific combinations determined in advance by the lottery means are won internally, the specific symbols are matched with a stop operation condition capable of aligning a combination of specific symbols corresponding to the specific winning combination. The game machine is characterized in that stop control data for matching the combinations is selected from the stop control data storage means.
前記抽選データ記憶手段に記憶された抽選データは、前記当選データとして、複数種類の特定役に対応付けされて複数種類の特定役に重複当選する重複当選データを更に有して構成されていることを特徴とする遊技台。 In any one of Claims 1 thru | or 4,
The lottery data stored in the lottery data storage means is further configured as the winning data, further including duplicate winning data associated with a plurality of types of specific roles and redundantly winning a plurality of types of specific roles. A game table that features
前記抽選手段により前記特定役に重複当選した場合に、該重複当選した特定役に対応する特定図柄の組み合わせを報知することなく、前記特定役に重複当選した旨を所定の報知態様で報知する重複当選報知手段を更に備えたことを特徴とする遊技台。 In claim 5,
In the case where the specific winning combination is won by the lottery means, the specific combination corresponding to the overlapping winning specific winning combination is notified in a predetermined notification mode without notifying the specific winning combination. A game table further comprising winning notification means.
前記抽選手段により前記特定役に内部当選した場合に、該内部当選した特定役に対応する特定図柄の組み合わせを報知することなく、前記特定役に内部当選した旨を所定の報知態様で報知する報知制御手段を更に備えたことを特徴とする遊技台。 In any one of Claims 4 thru | or 6.
Informing that the specific winning combination is won in a predetermined notification mode without notifying the specific symbol combination corresponding to the specific winning combination when the specific winning combination is won internally by the lottery means A game table further comprising a control means.
前記報知制御手段は、所定の報知条件が成立した場合に、前記内部当選した特定役に対応する特定図柄の組み合わせを所定の報知態様で報知することを特徴とする遊技台。 In claim 7,
The game table characterized in that the notification control means notifies a combination of specific symbols corresponding to the specific winning combination in a predetermined notification mode when a predetermined notification condition is satisfied.
前記リール停止制御手段は、前記リールの回転位置に対する前記ストップボタン操作の検知タイミングが所定のタイミングであった場合に、前記特定図柄の組み合わせを揃える停止制御データを前記停止制御データ記憶手段より選択することを特徴とする遊技台。 In any of claims 4 to 8,
The reel stop control means selects, from the stop control data storage means, stop control data for aligning the specific symbol combinations when the detection timing of the stop button operation relative to the rotation position of the reel is a predetermined timing. A game stand characterized by that.
前記ストップボタンは、前記複数のリールの各々に対応して個別に配設され、
前記リール停止制御手段は、各々の前記ストップボタン操作の検知の順序が所定の順序であった場合に、前記特定図柄の組み合わせを揃える停止制御データを前記停止制御データ記憶手段より選択することを特徴とする遊技台。 In any of claims 4 to 8,
The stop button is individually arranged corresponding to each of the plurality of reels,
The reel stop control means selects, from the stop control data storage means, stop control data for aligning the specific symbol combinations when the detection order of the stop button operations is a predetermined order. A game table.
前記再遊技高確率状態制御手段は、停止時の前記複数のリールにより表示された図柄の組み合わせが前記特定図柄の組み合わせの場合に、該特定図柄の組み合わせの種類に応じて有利度の異なる再遊技高確率状態に制御するように構成されていることを特徴とする遊技台。 In any one of Claims 4 thru | or 10.
When the combination of symbols displayed by the plurality of reels at the time of stop is the combination of the specific symbols, the replay high probability state control means has a replay with different advantages depending on the type of the combination of the specific symbols. A game table that is configured to be controlled to a high probability state.
前記再遊技高確率状態制御手段は、前記抽選手段により特定役に内部当選し、停止時の前記複数のリールにより表示された図柄の組み合わせが前記特定役に対応する特定図柄の組み合わせである場合において、
前記特定役の内部当選確率が、現在制御されている再遊技高確率状態に対応する特定役の内部当選確率よりも高い場合には、現在制御されている再遊技高確率状態よりも有利度が低い再遊技高確率状態に制御し、
前記特定役の内部当選確率が、現在制御されている再遊技高確率状態に対応する特定役の内部当選確率よりも低い場合には、現在制御されている再遊技高確率状態よりも有利度が高い再遊技高確率状態に制御することを特徴とする遊技台。 In claim 11,
In the case where the replay high probability state control means is internally won for the specific combination by the lottery means, and the combination of symbols displayed by the plurality of reels at the time of the stop is a combination of specific symbols corresponding to the specific combination ,
If the internal winning probability of the specific combination is higher than the internal winning probability of the specific combination corresponding to the currently controlled replay high probability state, the advantage is higher than the currently controlled replay high probability state. Control to low replay high probability state,
If the internal winning probability of the specific combination is lower than the internal winning probability of the specific combination corresponding to the currently controlled replay high probability state, the advantage is higher than the currently controlled replay high probability state. A game stand that is controlled to a high replay high probability state.
前記再遊技高確率状態制御手段は、前記再遊技高確率状態に制御するゲーム数を異ならせることにより、前記有利度の異なる再遊技高確率状態に制御することを特徴とする遊技台。 In claim 11 or 12,
The replay high probability state control means controls the replay high probability state with different advantages by changing the number of games to be controlled to the replay high probability state.
前記再遊技高確率状態制御手段は、前記再遊技高確率状態における再遊技役の内部当選確率を異ならせることにより、前記有利度の異なる再遊技高確率状態に制御することを特徴とする遊技台。 In any of claims 11 to 13,
The replay high probability state control means controls the replay high probability state with different advantages by changing the internal winning probability of the regame player in the replay high probability state. .
前記再遊技高確率状態制御手段は、前記再遊技高確率状態に制御するゲーム数を異ならせると共に、前記再遊技高確率状態における再遊技役の内部当選確率を異ならせることにより、前記有利度の異なる再遊技高確率状態に制御することを特徴とする遊技台。 In any of claims 11 to 14,
The replay high probability state control means varies the number of games to be controlled to the replay high probability state, and also varies the internal winning probability of the regame player in the replay high probability state, thereby A game table characterized by being controlled to different replay high probability states.
前記リール停止制御手段は、前記抽選手段により特定役に内部当選した場合に、特定の停止操作により、前記特定役に対応する特定図柄の組み合わせを表示しない停止制御データを前記停止制御データ記憶手段より選択することを特徴とする遊技台。 In any of claims 4 to 15,
The reel stop control means receives stop control data that does not display a combination of specific symbols corresponding to the specific combination from the stop control data storage means when a specific combination is won internally by the lottery means by a specific stop operation. A game stand characterized by selection.
前記再遊技高確率状態制御手段により前記再遊技高確率状態に制御しているときに、前記抽選手段により特定役に内部当選した場合に、現在制御されている第1の再遊技高確率状態の有利度と、前記内部当選した特定役に対応する特定図柄の組み合わせが表示された場合に制御される第2の再遊技高確率状態の有利度とを比較する比較手段と、
該比較手段による比較結果を所定の報知態様で報知する比較結果報知制御手段と、を更に備えたことを特徴とする遊技台。 In any of claims 4 to 16,
When the replay high probability state control means is controlling to the replay high probability state, and when the specific winning combination is won internally by the lottery means, the first replay high probability state currently controlled Comparing means for comparing the advantage and the advantage of the second replay high probability state controlled when a combination of specific symbols corresponding to the specific winning combination is displayed,
A game table further comprising comparison result notification control means for notifying a comparison result by the comparison means in a predetermined notification mode.
前記再遊技高確率状態制御手段は、再遊技高確率状態に制御しているときに、前記抽選手段により内部当選した特定役に対応する特定図柄の組み合わせが表示された場合に、前記特定図柄の組み合わせに対応する再遊技高確率状態に更新する更新手段を更に備え、
前記比較結果報知制御手段は、前記比較手段により有利度が高いと判定された再遊技高確率状態に制御するように示唆する報知態様で報知を行うことを特徴とする遊技台。 In claim 17,
When the replay high probability state control means is controlling to the replay high probability state, when a combination of specific symbols corresponding to the specific winning combination won by the lottery means is displayed, It further comprises update means for updating to a replay high probability state corresponding to the combination,
The gaming table according to claim 1, wherein the comparison result notification control means performs notification in a notification mode that suggests that the comparison is performed in a re-game high probability state that has been determined to be highly advantageous by the comparison means.
前記比較手段により再遊技高確率状態における有利度を比較した結果、前記第1の再遊技高確率状態の有利度が前記第2の再遊技高確率状態の有利度よりも高い場合は、前記リール停止制御手段が前記内部当選した特定役に対応する特定図柄の組み合わせを表示させない非入賞停止制御データを前記停止制御データ記憶手段より選択する特定の停止操作手順を所定の報知態様で報知する非入賞操作手順報知手段を、更に備えたことを特徴とする遊技台。 In claim 17 or 18,
If the advantage of the first replay high probability state is higher than the advantage of the second replay high probability state as a result of comparing the advantages in the replay high probability state by the comparing means, the reel Non-winning in which a specific stop operation procedure for selecting non-winning stop control data from the stop control data storage means not to display a combination of specific symbols corresponding to the specific winning combination won by the stop control means in a predetermined notification mode A game table further comprising operation procedure notifying means.
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