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JP2007054109A - Pusher type game machine - Google Patents

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JP2007054109A
JP2007054109A JP2005239864A JP2005239864A JP2007054109A JP 2007054109 A JP2007054109 A JP 2007054109A JP 2005239864 A JP2005239864 A JP 2005239864A JP 2005239864 A JP2005239864 A JP 2005239864A JP 2007054109 A JP2007054109 A JP 2007054109A
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Taito Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pusher type game machine stimulating and sustaining the speculative spirit of a player. <P>SOLUTION: This pusher type game machine comprises main tables 7 and 8 piled with tokens, pushers 25 and 26 relatively advancing/retreating relative to the main tables 7 and 8 by a driving unit 40 and pushing the tokens toward a falling groove 27, and a control unit 16 controlling the driving unit 40. The main tables 7 and 8 are provided with a plurality of slits 37 having width smaller than the diameter of a token at a prescribed interval in the horizontal direction. The pushers 25 and 26 comprise a plurality of thin-sheet pusher plates 31 erected at a prescribed interval in the horizontal direction, projecting from the slit 37 upward the main tables 7 and 8 and pushing the tokens toward the falling groove 27. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、メダルが堆積されるメインテーブルと、駆動手段によってメインテーブルに対して相対的に進退動作し前記堆積したメダルをメインテーブルに隣接する落下溝に向かって押し出すプッシャーと、前記駆動手段を制御する制御手段とを備えたプッシャー型ゲーム機に関する。   The present invention includes a main table on which medals are accumulated, a pusher that moves forward and backward relative to the main table by a driving unit to push the accumulated medals toward a falling groove adjacent to the main table, and the driving unit. The present invention relates to a pusher-type game machine including control means for controlling.

ゲームセンタ等に設置されるアーケードゲームとして、プッシャー型ゲーム機が広く普及している。このプッシャー型ゲーム機は、プレイヤが筐体内のメインテーブルに向けて筐体の外側からメダルを投入することで、このテーブル上を相対的に進退動作するプッシャーがメインテーブル上のメダルを落下溝に向かって玉突き状に順次押し出し、落下溝から落下したメダルを筐体外側のメダル払出口からプレイヤに払い出すように構成される。このようなプッシャー型ゲーム機は、メダルを投入するタイミング・数・方向などの工夫次第でメダルを獲得できる数が大きく異なってくるという、単純さと奥の深さとを兼ね備えている点が大きな魅力になっている。   As an arcade game installed in a game center or the like, a pusher type game machine is widely used. In this pusher-type game machine, the player inserts a medal from the outside of the housing toward the main table in the housing, and the pusher that moves forward and backward on the table moves the medal on the main table into the drop groove. The medals are sequentially pushed out in a ball shape toward the player, and the medals dropped from the dropping groove are paid out to the player from the medal payout opening on the outside of the casing. Such a pusher type game machine has a great attraction that it has both simplicity and depth that the number of medals that can be obtained varies greatly depending on the timing, number, direction, etc. of inserting medals. It has become.

一方で、従来のプッシャー型ゲーム機は、プッシャーが単純な進退動作を繰り返すだけで動作やメダル支払(ペイアウト)率の変化に乏しいことから、プレイヤの射幸心を刺激する種々の工夫が提案されている。   On the other hand, the conventional pusher-type game machine has a variety of devices that stimulate the gambling feeling of the player because the pusher repeats a simple forward / backward movement and the change in the operation and medal payment (payout) rate is poor. Yes.

例えば、以下の特許文献1、2においては、プッシャー型ゲーム機にスロットマシンやビンゴゲームの要素を付加してプレイヤの挑戦意欲を高めるようにしている。具体的には、プレイヤが投入したメダルが入賞穴や特定の通路を通過した場合にスロットを回転させ、役が成立すると大量のメダルやボールなどをメインテーブル上に投入してメダルを獲得し易くしている。   For example, in Patent Documents 1 and 2 below, an element of a slot machine or bingo game is added to a pusher-type game machine to increase the player's willingness to challenge. Specifically, when a medal inserted by a player passes through a winning hole or a specific passage, the slot is rotated, and when a winning combination is established, a large number of medals or balls are inserted on the main table to easily acquire medals. is doing.

しかし、これらの特許文献1、2は、何れもプッシャーの形状や進退動作自体は従来と同様に単純な構成であるため、プレイヤの興味を持続する効果は十分とは言えない。   However, in these Patent Documents 1 and 2, since the pusher shape and the forward / backward movement itself are as simple as conventional ones, the effect of maintaining the player's interest is not sufficient.

この点について、特許文献3においては、プッシャーの進退動作を単純な往復運動ではなく、特定の入賞穴をメダルが通過した場合にプッシャーの進出量(頂点:プッシャーの最大進出時の左右方向の前端位置)を変化させることで、プレイヤの興趣を持続させる工夫がなされている。また、特許文献4においては、プッシャーの前端を波形に形成すると共に、プッシャー全体を左右方向(進退方向と交差する方向)にも移動させるように構成している。さらに、特許文献5では、プッシャーを左右に並設された複数のプッシャー部材で構成し、複数個のプッシャー部材が時間差を持ってウェーブ状に進退動作するように構成されている。   With regard to this point, in Patent Document 3, the pusher advance / retreat operation is not a simple reciprocating motion, but the pusher advance amount when the medal passes through a specific winning hole (vertex: front end in the left-right direction when the pusher is fully advanced) By changing the (position), a device for maintaining the interest of the player is devised. Moreover, in patent document 4, while forming the front end of a pusher into a waveform, it is comprised so that the whole pusher may be moved also to the left-right direction (direction crossing the advancing / retreating direction). Further, in Patent Document 5, the pusher is composed of a plurality of pusher members arranged side by side, and the plurality of pusher members are configured to advance and retract in a wave shape with a time difference.

特開2002−253842号公報JP 2002-253842 A 特開2003−325962号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2003-325972 特開2000−84237号公報JP 2000-84237 A 特開2003−79928号公報JP 2003-79928 A 特開平8−19661号公報Japanese Patent Laid-Open No. 8-19661

しかしながら、上記した特許文献3では、入賞時にプッシャーの進出量を画一的に増加させるものであり、メダルの獲得量(獲得可能性)は入賞有無(入賞の確率)に単純に連動することになる。そのため、プレイヤの経験や技量への依存度が低くなり、メインテーブルに多くのメダルが堆積している場合でも、一見して入賞の確率が低いと判断した場合にはプレイヤはプレイを回避若しくは中止してしまう。すなわち、プレイヤの挑戦意欲や射幸心を刺激してそれを持続させることができない。   However, in Patent Document 3 described above, the amount of pusher advancement is uniformly increased at the time of winning a prize, and the amount of medals (acquisition possibility) is simply linked to the presence / absence of a prize (probability of winning). Become. Therefore, even if a player's experience and skill are less dependent and many medals are accumulated on the main table, the player avoids or cancels play when it is determined that the winning probability is low at first glance. Resulting in. That is, the player's willingness to challenge and euphoria cannot be stimulated and sustained.

また、特許文献4、5は、一見するとプッシャーの動作や形状が変化に富んでいるように見える。しかし、特許文献4は、進退方向と左右方向の動作を合成したサインカーブの軌跡を単に辿るだけである。また特許文献5は、各プッシャー部材の進出量や周期は一定であり、1のプッシャーが進退動作するのと実際は何ら変わりはない。すなわち、これらの文献におけるプッシャーの形状・動作は、単なる演出効果に過ぎず、プレイヤの技量などに応じてメダルを払い出す(ペイアウト率を変える)ことはできない。そのため、プレイヤの挑戦意欲を惹起し、それを持続させることにはつながらない。   In addition, Patent Documents 4 and 5 appear to be rich in changes in the operation and shape of the pusher. However, Patent Document 4 simply follows the locus of a sine curve obtained by combining the forward and backward movements and the left and right movements. In Patent Document 5, the advancement amount and period of each pusher member are constant, and there is no difference in actuality from one pusher moving forward and backward. In other words, the shape and movement of the pusher in these documents is merely a production effect, and medals cannot be paid out (change the payout rate) according to the skill of the player. Therefore, it does not lead to the player's willingness to challenge and sustain it.

さらに、上記した各特許文献は、何れもプッシャーが平面的な進退動作を繰り返すだけで見た目の面白みに欠けるため、プレイヤの射幸心を惹起するには未だ十分とは言えない。   Further, each of the above-mentioned patent documents is not yet enough to provoke the player's excitement because the pusher repeats a flat forward / backward movement and lacks in appearance.

本発明は、このような課題を解決するためになされたもので、プレイヤの射幸心を刺激してこれを持続させることができるプッシャー型ゲーム装置を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve such a problem, and an object of the present invention is to provide a pusher-type game apparatus that can stimulate and maintain a player's happiness.

本発明によれば、メダルが堆積されるメインテーブルと、駆動手段によってメインテーブルに対して相対的に進退動作し前記堆積したメダルをメインテーブルに隣接する落下溝に向かって押し出すプッシャーと、前記駆動手段を制御する制御手段とを備え、前記メインテーブルは、プッシャーの進退方向と交差する方向(以下「左右方向」と称する)に所定間隔ごとに設けられ、メダルの直径よりも小さい幅の複数のスリットを備え、前記プッシャーは、左右方向に所定間隔をおいて立設され、前記スリットからメインテーブルの上方に突出してメダルを落下溝に向かって押し出す薄板状の複数のプッシャープレートで構成されることを特徴とするプッシャー型ゲーム機が提供される。   According to the present invention, the main table on which the medals are accumulated, the pusher that moves forward and backward relative to the main table by the driving means to push the accumulated medals toward the drop groove adjacent to the main table, and the drive Control means for controlling the means, wherein the main table is provided at predetermined intervals in a direction intersecting with the forward / backward direction of the pusher (hereinafter referred to as “left-right direction”), and has a plurality of widths smaller than the diameter of the medal. The pusher is provided with a slit, and is configured by a plurality of thin pusher plates that are erected at predetermined intervals in the left-right direction and project upward from the slit to the main table to push out medals toward the dropping groove. A pusher type game machine is provided.

このような構成によれば、メインテーブルのスリットから上方に突出する薄板状の複数のプッシャープレートを進出させるようにしたので、波が押し寄せるようにメダルを押し出すことができる。これにより、立体的な進退動作を演出することができ、プレイヤの興趣を刺激することができるようになる。また、プッシャープレートの上方への突出量を動的に切り替えたり、メインテーブルを鉛直方向に湾曲した形状に形成したり、さらには押し出すプッシャープレートを動的に切り替え可能にした場合には、プッシャー全体が従来にない立体的で斬新な挙動を示すことになり、プレイヤの射幸心を一層刺激することができる。さらに、イベント発生時に、メインテーブル上に堆積したメダルを跳上げるホッパー機構を設けた場合には、従来の大量のメダルの供給のような単純な演出とは異なり、斬新な方法でプレイヤに刺激を与えることができると共に、メダルのペイアウト率を動的に変更することができる。   According to such a configuration, the plurality of thin plate-like pusher plates protruding upward from the slits of the main table are advanced, so that the medals can be pushed out so that the waves are pushed. Thereby, a three-dimensional advance / retreat operation can be produced, and the interest of the player can be stimulated. In addition, if the amount of protrusion upward of the pusher plate is dynamically switched, the main table is formed in a curved shape in the vertical direction, and the pusher plate to be pushed out can be dynamically switched, the entire pusher Will exhibit an unprecedented three-dimensional and innovative behavior, which can further stimulate the player's gambling. Furthermore, when a hopper mechanism is provided that jumps up medals accumulated on the main table when an event occurs, the player is stimulated by a novel method, unlike simple effects such as the conventional supply of a large number of medals. The medal payout rate can be dynamically changed.

以上のような構成により、プレイヤの射幸心を刺激してこれを持続させることができるプッシャー型ゲーム装置を得ることができる。   With the configuration as described above, it is possible to obtain a pusher-type game apparatus that can stimulate and maintain the gambling feeling of the player.

以下、本発明の最良の実施の形態を図面に基づき説明する。
図1は、本発明の一実施形態に係るゲーム装置の外観斜視図、図2は、同、概略側断面図である。
The best mode for carrying out the present invention will be described below with reference to the drawings.
FIG. 1 is an external perspective view of a game apparatus according to an embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a schematic sectional side view thereof.

このゲーム機1は、内部にゲーム空間2が形成される筐体3と、このゲーム空間2内に配置されるゲームユニット4とによって構成される。ゲーム空間2は、図中Fで示す前面側の上部に設けられる透明カバー5と、左右の筐体3の上部側壁と、正面奥側に立設された遊技盤6と、筐体3の内部を上下に区画する上下2段のメインテーブル7、8とによって区画形成される。メインテーブル7、8の上面には、プレイヤが投入したメダルや、ゲームセンタの管理者が予め堆積させておいたメダル、及び従来周知のボーナスゲームなどによって供給されたメダルが堆積されている。また、筐体3の下部には、ゲーム機1の制御ユニット(制御手段)16が内蔵されている。   The game machine 1 includes a housing 3 in which a game space 2 is formed and a game unit 4 arranged in the game space 2. The game space 2 includes a transparent cover 5 provided at the upper part on the front side indicated by F in the figure, upper side walls of the left and right cases 3, a game board 6 erected on the back side of the front, and the interior of the case 3 Is formed by two upper and lower main tables 7 and 8. On the upper surface of the main tables 7 and 8, medals supplied by a player, medals accumulated in advance by a game center administrator, and medals supplied by a conventionally known bonus game or the like are accumulated. A control unit (control means) 16 of the game machine 1 is built in the lower part of the housing 3.

この筐体3の前面には、ネームパネル9、ゲーム演出用の左右一対のスピーカ10、10、左右及び中央のメダル投入口11a〜11c、操作レバー12、ゲーム説明パネル13、メダル払出口14、制御ユニット16の修理やメンテナンス作業用の点検口15が夫々設けられている。   On the front surface of the housing 3, a name panel 9, a pair of left and right speakers 10 and 10 for game effects, left and right and center medal slot 11a to 11c, an operation lever 12, a game explanation panel 13, a medal payout port 14, An inspection port 15 for repair and maintenance work of the control unit 16 is provided.

また、遊技盤6には、図2に示すように、ボーナスゲームなどのイベントの進行状態(回転スロット等)を表示する液晶ディスプレイ18と、前記操作レバー12の操作に連動して、左右に並設された複数のメダル供給口19(1個のみ図示)からゲーム空間2に供給されるメダルの落下方向を変える複数のフリッパ20(1個のみ図示)と、遊技盤6の前面を落下するメダルの落下方向を不規則に変える多数のクギ21と、左右に広がる羽根を有する入賞穴22とが設けられている。   In addition, as shown in FIG. 2, the game board 6 has a liquid crystal display 18 for displaying a progress state (rotation slot etc.) of an event such as a bonus game, and in parallel with the operation of the operation lever 12. A plurality of flippers 20 (only one shown) for changing the dropping direction of medals supplied to the game space 2 from a plurality of provided medal supply ports 19 (only one shown), and a medal dropping on the front of the game board 6 There are provided a number of nails 21 that irregularly change the falling direction of, and a winning hole 22 having blades spreading left and right.

前記ゲームユニット4は、前記遊技盤6及び上下のメインテーブル7、8と、これらのメインテーブル7、8に対して前後方向(図中のF−B方向)に移動して夫々進退動作を繰り返す上下2段のプッシャー25、26と、下段のメインテーブル7の前方に隣接して設けられプッシャー25、26の進退方向(前後方向)に交差する方向(以下「左右方向(L−R)」と称する)に延びる長尺の落下溝27と、前記制御ユニット16とで構成される。落下溝27は前記払出口14に連通しており、この払出口14内にプレイヤがメダルを貯留したり移動するためのカップ28を収納できる。なお、上下のメインテーブル7、8及びプッシャー25、26は、夫々独立して制御されるものであるが、同一の構成を備えているため、以下においては上段のメインテーブル8及びプッシャー26について説明し、下段のメインテーブル7及びプッシャー25の対応部位には同一の符号を付して重複説明は省略する。   The game unit 4 moves in the front-rear direction (the FB direction in the figure) with respect to the game board 6, the upper and lower main tables 7, 8, and the main tables 7, 8, and repeats forward and backward movements, respectively. The upper and lower pushers 25, 26 and the direction of the pusher 25, 26 provided adjacent to the front of the lower main table 7 and intersecting the forward / backward direction (front-rear direction) (hereinafter referred to as “left-right direction (LR)”) And a long drop groove 27 extending to the control unit 16. The dropping groove 27 communicates with the payout opening 14, and a cup 28 for storing a medal by the player and storing the medal can be accommodated in the payout opening 14. The upper and lower main tables 7 and 8 and the pushers 25 and 26 are independently controlled. However, since they have the same configuration, the upper main table 8 and the pusher 26 will be described below. The corresponding parts of the lower main table 7 and the pusher 25 are denoted by the same reference numerals, and redundant description is omitted.

このように構成されたプッシャー型ゲーム機1において、プレイヤが何れかのメダル投入口11からメダルを投入すると、メダル供給口19から遊技盤6に向けてメダルが供給される。入賞穴22に入賞しなかったメダルは、上段のプッシャー25に衝突した後に上段のメインテーブル8上に一時的に載置される。このメダルは、上段のプッシャー26が前進することで玉突き状に前方に押し出され、下段のメインテーブル7上に落下する。下段のメインテーブル7上に落とされたメダルは、下段のプッシャー25が前進することで玉突き状に前方に押し出される。落下溝27に到達したメダルは、メダル払出口14から払い出される。   In the pusher-type game machine 1 configured as described above, when a player inserts a medal from any medal insertion slot 11, a medal is supplied from the medal supply slot 19 toward the game board 6. The medals that did not win the winning hole 22 are temporarily placed on the upper main table 8 after colliding with the upper pusher 25. The medal is pushed forward in the shape of a ball as the upper pusher 26 moves forward, and falls onto the lower main table 7. The medals dropped on the lower main table 7 are pushed forward in the shape of a ball as the lower pusher 25 moves forward. The medal that reaches the drop groove 27 is paid out from the medal payout opening 14.

また、メダルが入賞穴22に入賞した場合は、制御ユニット16によって液晶ディスプレイ18上で例えばスロットゲームが開始される。スロットゲームで所定の役が揃うと、後述するホッパー機構70が起動して上下のメインテーブル7、8上に堆積しているメダルを跳ね上げる。これにより、演出効果を高めると共に、ペイアウト率を動的に変更でき、プレイヤはより多くのメダルを獲得できる。   When a medal is won in the winning hole 22, for example, a slot game is started on the liquid crystal display 18 by the control unit 16. When a predetermined combination is achieved in the slot game, a hopper mechanism 70 described later is activated to jump up medals accumulated on the upper and lower main tables 7 and 8. As a result, the production effect is enhanced and the payout rate can be dynamically changed, and the player can acquire more medals.

ここで、図中の符号53は、プレイヤから投入されたメダルを一時的に貯留するメダル貯留部、符号55は、投入されたメダルを検知して投入口11の種別コードと共に制御ユニット16に検知信号を伝達するメダル検知センサである。このメダル検知信号を受け取った制御ユニット16は、メダル供給部51に対してメダル投入の指示信号を送出する。メダル供給部51は、投入口種別コードに従ったメダル供給口19から、投入された数のメダルを遊技盤6に向けて供給する。また、プレイヤが操作レバー12を操作した場合、左右の方向と移動量を示す信号が制御ユニット16に送信され、制御ユニットからフリッパ20の駆動部52に対して操作された方向・量に従った左右の動作が指示される。なお、メダル貯留部53に貯留されたメダルは、所定周期で、若しくは所定個数が貯留された場合に図示しないゴンドラ等で上部のメダルストッカ54に搬送される。   Here, reference numeral 53 in the figure denotes a medal storage unit that temporarily stores medals inserted from the player, and reference numeral 55 detects the inserted medals and detects them together with the type code of the insertion slot 11 by the control unit 16. It is a medal detection sensor that transmits a signal. Upon receiving this medal detection signal, the control unit 16 sends a medal insertion instruction signal to the medal supply unit 51. The medal supply unit 51 supplies the inserted number of medals toward the game board 6 from the medal supply port 19 according to the insertion port type code. Further, when the player operates the operation lever 12, a signal indicating the left and right direction and the amount of movement is transmitted to the control unit 16, and the direction and amount operated from the control unit to the drive unit 52 of the flipper 20 is followed. Left and right movements are instructed. The medals stored in the medal storage unit 53 are transported to the upper medal stocker 54 by a gondola (not shown) or the like at a predetermined cycle or when a predetermined number is stored.

次に、図3及び図4を参照して、メインテーブル8及びプッシャー26の構成を詳細に説明する。
まず、メインテーブル8は、メダルが滞留する水平部8aと、水平部8aの前端が下方に向かって湾曲しながら垂下する垂直部8bとから、全体が略L字状に形成される。このように、略L字状に形成することで、このメインテーブル8と進退動作する複数のプッシャープレート31とで、立体的な波のような挙動を表すことができる。なお、下段のメインテーブル7の垂直部7bは、下部が落下溝27内に挿入される(図2参照)。
Next, the configuration of the main table 8 and the pusher 26 will be described in detail with reference to FIGS. 3 and 4.
First, the main table 8 is formed substantially in an L shape from a horizontal portion 8a where medals stay and a vertical portion 8b where the front end of the horizontal portion 8a hangs downward while being curved downward. In this way, by forming a substantially L shape, the main table 8 and the plurality of pusher plates 31 moving forward and backward can express a behavior like a three-dimensional wave. The lower portion of the vertical portion 7b of the lower main table 7 is inserted into the drop groove 27 (see FIG. 2).

本実施形態では、メインテーブル8の前部下方に左右一対の星型板カム35、35を設け、この星型板カム35の上端にメインテーブル8の前端に回転可能に固着した円筒ローラ36、36を夫々当接させている。このような構成において、図示しないモータを起動させ星型板カム35が一方向に回転させることで、従節となる円筒ローラ36が回転しながら上方に移動し、後端部を支点としてメインテーブル8を所定角度だけ上下に傾動させる(前端を持ち上げる)ことができる。これにより、プッシャープレート31の進退動作と組み合わせた全体の挙動がより立体的で複雑となり、演出効果とペイアウト率変更の自由度を高めることができる。星型板カム35の揚程(リフト=凹部と凸部との動径の差)は、プッシャープレート31の高さや上下動させる板カム86の揚程、進退動作のサイクルタイム等との関係で決定するのが好ましい。   In the present embodiment, a pair of left and right star plate cams 35, 35 are provided below the front portion of the main table 8, and a cylindrical roller 36 that is rotatably fixed to the front end of the main table 8 at the upper end of the star plate cam 35, 36 are in contact with each other. In such a configuration, by starting a motor (not shown) and rotating the star-shaped plate cam 35 in one direction, the cylindrical roller 36 as a follower moves upward while rotating, and the main table with the rear end as a fulcrum. 8 can be tilted up and down by a predetermined angle (the front end is lifted). As a result, the overall behavior combined with the advancing / retreating operation of the pusher plate 31 becomes more three-dimensional and complicated, and it is possible to increase the production effect and the degree of freedom in changing the payout rate. The lift of the star-shaped plate cam 35 (lift = difference in the moving radius between the concave portion and the convex portion) is determined in relation to the height of the pusher plate 31, the lift of the plate cam 86 moved up and down, the cycle time of the forward / backward movement, and the like. Is preferred.

なお、上記とは逆に、カム機構を後部側に設けたメインテーブル8の後部が上下動するようにしたり、カム機構を前後に夫々設けて若しくは中央に設けてメインテーブル全体を平行移動するように上下動させたり、左右の何れかに設けて左右方向に傾動させたり、これらを組み合わせて前後左右に異なる方向で上下動させてもよい。このようなメインテーブル8の上下動は、プッシャープレート31の進退動作や上下動と同期させてもよいし、夫々独立して動作させてもよい。また、メインテーブル8のカムからの跳ね上がりをより確実に防止するために、メインテーブル8を下方に付勢する付勢手段を設けてもよい。   Contrary to the above, the rear part of the main table 8 provided with the cam mechanism on the rear side is moved up and down, or the cam mechanism is provided in the front and rear, respectively, or provided in the center so as to translate the entire main table. Or may be provided on either the left or right side and tilted in the left-right direction, or may be combined and moved up and down and left and right in different directions. Such vertical movement of the main table 8 may be synchronized with the forward / backward movement or vertical movement of the pusher plate 31 or may be operated independently. In order to more reliably prevent the main table 8 from jumping from the cam, an urging means for urging the main table 8 downward may be provided.

メインテーブル8の水平部8aには、メダルの直径よりも小さい幅の複数(本実施形態では15本)のスリット37が左右方向に所定間隔ごとに設けられている。このスリット37からプッシャープレート31が上方に突出して前方に進出することで、水平部8aに滞留しているメダルが前方に押し出される。このスリット37は、メダルの直径よりも幅が狭いので、メダルがメインテーブル8の下方に落下することがない。稀に、メダルが直立したままスリット37から落下することもあり得るが、この場合は、図示しないリジェクトボックスに回収される。   The horizontal portion 8a of the main table 8 is provided with a plurality of (15 in this embodiment) slits 37 having a width smaller than the diameter of the medal at predetermined intervals in the left-right direction. As the pusher plate 31 protrudes upward from the slit 37 and advances forward, the medals staying in the horizontal portion 8a are pushed forward. Since the slit 37 is narrower than the diameter of the medal, the medal does not fall below the main table 8. In rare cases, the medal may fall from the slit 37 while standing upright, but in this case, it is collected in a reject box (not shown).

また、垂直部8bにも、水平部8aと同数のスリット38が形成されている。このスリット38は、下段のプッシャープレート31がこのメインテーブル8を通過して後方まで退出するためのものである。そのため、この垂直部8bのスリット38と下段のメインテーブル7の水平部7aのスリット37とが連通するように、上下のメインテーブル7、8が位置決めされる。同様に、水平部8aのスリット38は、メインテーブル8の後方に立設される背面板39のスリット39aと連通してプッシャープレート31がこの背面板39の後方まで退出できるように構成される。一方、下段のメインテーブル7として設置される場合には、このスリット38は特に機能しない。このように、上段と下段のメインテーブル7、8で同一の構成を採用することで製造コストの低減が図られる。   Further, the same number of slits 38 as the horizontal portion 8a are formed in the vertical portion 8b. The slit 38 is for the lower pusher plate 31 to pass back through the main table 8 and retreat to the rear. Therefore, the upper and lower main tables 7 and 8 are positioned so that the slit 38 of the vertical portion 8 b communicates with the slit 37 of the horizontal portion 7 a of the lower main table 7. Similarly, the slit 38 of the horizontal portion 8 a is configured to communicate with the slit 39 a of the back plate 39 erected on the back of the main table 8 so that the pusher plate 31 can be retracted to the back of the back plate 39. On the other hand, when it is installed as the lower main table 7, the slit 38 does not particularly function. In this way, by adopting the same configuration for the upper and lower main tables 7, 8, the manufacturing cost can be reduced.

前記プッシャー26は、図3及び図4に示すように、左右方向(LーR)に並設された複数(本実施形態では15枚)の薄板状のプッシャープレート31及び矩形状のベースプレート32からなるプッシャーユニット33と、このプッシャーユニット33の進退動作を案内するガイドフレーム34と、プッシャーユニット33を前後方向及び上下方向に動作させる駆動ユニット40とから構成される。   As shown in FIGS. 3 and 4, the pusher 26 includes a plurality of (15 in this embodiment) thin plate-like pusher plates 31 and a rectangular base plate 32 that are arranged in parallel in the left-right direction (LR). The pusher unit 33, a guide frame 34 for guiding the forward / backward movement of the pusher unit 33, and a drive unit 40 for operating the pusher unit 33 in the front-rear direction and the up-down direction.

プッシャープレート31は、中央の略矩形状の可動プレート31aと、前後の三角形状の固定プレート31b、31cとから側面視で略台形となるように分割形成されている。可動プレート31aの下部31dは、前記ベースプレート32の貫通孔32aを貫通して下方に延設される。この可動プレート31aの下部31dがイベント発生時にホッパー機構70によって上方に跳上げられることで、メインテーブル8上に堆積されたメダルを跳上げる。本実施形態では、左右方向に3枚の可動プレート31aと下部31dが一体形成され、イベント発生時に3枚の可動プレート31aが同時に跳ね上げられる。   The pusher plate 31 is divided into a substantially trapezoidal shape in a side view from a central, substantially rectangular movable plate 31a and front and rear triangular fixed plates 31b, 31c. A lower portion 31d of the movable plate 31a extends downward through the through hole 32a of the base plate 32. The lower portion 31d of the movable plate 31a is jumped upward by the hopper mechanism 70 when an event occurs, so that the medals accumulated on the main table 8 are jumped up. In the present embodiment, three movable plates 31a and a lower portion 31d are integrally formed in the left-right direction, and the three movable plates 31a are flipped up simultaneously when an event occurs.

ホッパー機構70は、ハウジング71に収納される電磁石72及びコイルスプリング73と、ハウジング71の上方に突出可能な金属芯74とによって構成される。電磁石72は、平時は通電されてスプリング73の付勢力に抗して磁力で金属芯74を下方に引き付ける。そして、所定のイベントが発生すると、制御ユニット16からの指令によって電磁石72への通電が遮断されて磁力が低下若しくは消滅して金属芯74がスプリング73の付勢力によって上方に打ち出され、可動プレート31aを跳ね上げる。跳ね上げられた可動プレート31aは自重で落下する。なお、ホッパー機構70としては、ピンボールゲーム機などで使用されている従来周知の構成を適宜採用できる。   The hopper mechanism 70 includes an electromagnet 72 and a coil spring 73 housed in a housing 71, and a metal core 74 that can protrude above the housing 71. The electromagnet 72 is energized during normal times and attracts the metal core 74 downward by magnetic force against the urging force of the spring 73. When a predetermined event occurs, the energization to the electromagnet 72 is interrupted by a command from the control unit 16, and the magnetic force is reduced or eliminated, and the metal core 74 is driven upward by the urging force of the spring 73, and the movable plate 31a. Jump up. The jumped movable plate 31a falls by its own weight. In addition, as the hopper mechanism 70, the conventionally well-known structure used with the pinball game machine etc. can be employ | adopted suitably.

前記駆動ユニット40は、図5〜図8に示すように、プッシャーユニット33を進退動作させるクランク機構80と、上下動させるカム機構81とを有している。なお、図5、図6はプッシャー25、26を前方に進出させた状態、図7、図8は後退させる途中の状態を夫々示している。   As shown in FIGS. 5 to 8, the drive unit 40 includes a crank mechanism 80 that moves the pusher unit 33 forward and backward, and a cam mechanism 81 that moves the pusher unit 33 up and down. 5 and 6 show a state in which the pushers 25 and 26 are advanced forward, and FIGS. 7 and 8 show a state in the middle of retreating.

クランク機構80は、クランクの変位量(ストローク)分だけ正逆方向に回転する駆動モータ82と、このモータ82の出力軸に一端が枢支される左右一対の第1のアーム83、83と、一端が第1のアーム83の他端に枢支されると共に、他端がベースプレート32の裏面に固着されたブラケット84に枢支される左右一対の第2のアーム85、85と、によって構成される。駆動モータ82は、制御ユニット16から受け取ったパルス単位(1〜n若しくは、−1〜−n)に従って正逆回転するステッピングモータで構成されている。なお、第1のアーム83やプッシャーユニット33の位置を検出するセンサの検知信号に基づいて逆回転させるようにしたり、リミットスイッチを採用しても良い。   The crank mechanism 80 includes a drive motor 82 that rotates in the forward / reverse direction by the amount of crank displacement (stroke), and a pair of left and right first arms 83 and 83 that are pivotally supported on the output shaft of the motor 82, One end is pivotally supported by the other end of the first arm 83, and the other end is constituted by a pair of left and right second arms 85 and 85 pivotally supported by a bracket 84 fixed to the back surface of the base plate 32. The The drive motor 82 is a stepping motor that rotates forward and backward according to pulse units (1 to n or −1 to −n) received from the control unit 16. In addition, you may make it reversely rotate based on the detection signal of the sensor which detects the position of the 1st arm 83 or the pusher unit 33, or may employ | adopt a limit switch.

プッシャーユニット33を前進させる場合は、駆動モータ82を時計回りに正回転させて図5、図6に示すように第1、第2のアーム83、85が一直線状になるように変位してプッシャーユニット33がガイドフレーム上をスライドするように前方に押し出す。逆に、プッシャーユニット33を後退させる場合は、駆動モータ82を反時計回りに逆回転させて図7、図8に示すように第1、第2のアーム83、85が鋭角的に折れ曲がるように変位してプッシャーユニット33を後方に牽引する。   When the pusher unit 33 is moved forward, the drive motor 82 is rotated forward in the clockwise direction so that the first and second arms 83 and 85 are displaced in a straight line as shown in FIGS. The unit 33 is pushed forward so as to slide on the guide frame. Conversely, when the pusher unit 33 is moved backward, the drive motor 82 is rotated counterclockwise so that the first and second arms 83 and 85 are bent at an acute angle as shown in FIGS. Displacement and pull the pusher unit 33 backward.

カム機構81は、上端がガイドフレーム34の裏面に当接する左右一対(右側だけ図示する)の略楕円形状の板カム86と、この板カム86を所定角度だけ正逆回転させるステッピングモータ(図示せず)と、から構成される。このカム機構81は、前記クランク機構80の進退動作と連動してプッシャーユニット33を上下動させる。すなわち、クランク機構80によってプッシャーユニット33が前進する場合には、モータは反時計回りに回転して図5、図6に示すようにプッシャーユニット33を下降させる。これにより、プッシャープレート31が前進するに従って徐々に下降することになり、メインテーブル8上のメダルを押し出しにくくする。このような動作に前記星型板カム35の回転によるメインテーブル8の上下動が加わると、プッシャープレート31の上端が完全にメインテーブル8の下方に沈み込んだり、メダルの押し出しには不十分な程度しか突出しない状態が繰り返され、プッシャー26全体として立体的な波型の挙動を現わすことができる。   The cam mechanism 81 includes a pair of left and right (only right side shown) substantially elliptical plate cams 86 whose upper ends are in contact with the back surface of the guide frame 34, and a stepping motor (not shown) that rotates the plate cams 86 forward and backward by a predetermined angle. Z). The cam mechanism 81 moves the pusher unit 33 up and down in conjunction with the advance / retreat operation of the crank mechanism 80. That is, when the pusher unit 33 moves forward by the crank mechanism 80, the motor rotates counterclockwise to lower the pusher unit 33 as shown in FIGS. As a result, the pusher plate 31 gradually descends as the pusher plate 31 moves forward, making it difficult to push out the medals on the main table 8. If the main table 8 is moved up and down by the rotation of the star-shaped plate cam 35 in such an operation, the upper end of the pusher plate 31 completely sinks below the main table 8 or is insufficient for pushing out medals. The state which protrudes only to a certain extent is repeated, and the pusher 26 as a whole can exhibit a three-dimensional wave-like behavior.

逆に、プッシャーユニット33がクランク機構80によって後退する時は、モータが時計回りに正回転して図7、図8に示すようにプッシャーユニット33を徐々に上昇させる。ただ、プッシャーユニット33が最高位置になるのはプッシャーユニット33が最後方位置付近に到達した時点であり、後退する途中ではプッシャープレート31の上端がメインテーブル8よりも低い位置で移動するように設計される。これにより、プッシャーユニット33の後退時にプッシャープレート31がメインテーブル8上のメダルを後方に押し戻すことがない。   On the other hand, when the pusher unit 33 is moved backward by the crank mechanism 80, the motor rotates forward in the clockwise direction and gradually raises the pusher unit 33 as shown in FIGS. However, the pusher unit 33 reaches the highest position when the pusher unit 33 reaches the vicinity of the rearmost position, and the upper end of the pusher plate 31 moves at a position lower than the main table 8 during the backward movement. Is done. Thereby, the pusher plate 31 does not push back the medals on the main table 8 backward when the pusher unit 33 moves backward.

また、プッシャープレート31の上端がメインテーブル8の下方に沈み込んでいる時に前記ホッパー機構70を起動させることで、メインテーブル8上のメダルを跳ね上げることになりメダル獲得の可能性が高まる。   Further, by starting the hopper mechanism 70 when the upper end of the pusher plate 31 is sinking below the main table 8, the medal on the main table 8 is flipped up and the possibility of acquiring a medal is increased.

前記制御ユニット16は、図2に示すように、駆動ユニット40を制御することで、プッシャー26の進退動作及び上下動作、ホッパー機構70の跳上げ動作、メインテーブル8の上下動作を制御すると共に、プッシャー型ゲーム機1の遊戯動作全体を制御するものである。そのため、この制御ユニット16は、CPU41に、RAM42、ROM43及び駆動回路(ドライバ)44が通信バス45を介して接続された構成を有する。ROM43には、イベントの発生条件(スロットの役、継続時間等)や液晶ディスプレイ18に表示させるゲームデータ(スロットの絵柄、演出用キャラクタ等)、スピーカ10から出力させる演出用の音声信号、制御プログラム(乱数発生プログラム、各部の動作指令プログラム等)、各ステッピングモータの回転角度(入力パルス)などが格納される。   As shown in FIG. 2, the control unit 16 controls the drive unit 40 to control the forward / backward movement and vertical movement of the pusher 26, the jumping movement of the hopper mechanism 70, and the vertical movement of the main table 8. The whole play operation of the pusher type game machine 1 is controlled. Therefore, the control unit 16 has a configuration in which a RAM 42, a ROM 43, and a drive circuit (driver) 44 are connected to a CPU 41 via a communication bus 45. In the ROM 43, event generation conditions (the role of the slot, duration, etc.), game data to be displayed on the liquid crystal display 18 (slot design, effect character, etc.), audio signals for effects output from the speaker 10, and control programs (Random number generation program, operation command program for each part, etc.), rotation angle (input pulse) of each stepping motor, and the like are stored.

この制御ユニット16は、投入されたメダルが入賞穴22に入賞した検知信号を入賞センサ50から受信すると、ROM43からスロットを回転させるゲームプログラムを読み出して液晶ディスプレイ18に出力すると共に、乱数を発生させてボーナスゲームを実行するか(大当たりか)を判定する。また、この時、所定の効果音をスピーカ10から出力させる。スロットが停止し所定の役が成立すると、制御ユニット16が前記メダル供給部51に対してメダルを貯留するストッカ54を反転させて、メダル供給口19からゲーム空間2内に大量のメダルを投入させる。この時もスピーカ10から所定の効果音を出力させる。また、スロットが揃わなかった場合には、この制御ユニット16は、所定のキャラクタの動画やメッセージをROM43から読み出して液晶ディスプレイ18に演出表示させる。   When receiving the detection signal that the inserted medal has won the winning hole 22 from the winning sensor 50, the control unit 16 reads out the game program for rotating the slot from the ROM 43 and outputs it to the liquid crystal display 18 and also generates a random number. To determine whether to execute a bonus game (whether it is a big hit). At this time, a predetermined sound effect is output from the speaker 10. When the slot is stopped and a predetermined combination is established, the control unit 16 inverts the stocker 54 for storing medals with respect to the medal supply unit 51 and causes a large amount of medals to be inserted into the game space 2 from the medal supply port 19. . Also at this time, a predetermined sound effect is output from the speaker 10. If the slots are not aligned, the control unit 16 reads out a moving image or message of a predetermined character from the ROM 43 and displays the effect on the liquid crystal display 18.

最後に、図9のタイミングチャートを参照して、プッシャープレート31(プッシャーユニット33)の進退動作及び上下動と、メインテーブル8の上下動(傾動)のサイクルと、プッシャープレート31の上端がメインテーブル8の上方に突出する量との関係を説明する。この図において、横軸は時間を表し、縦軸は変位量若しくは突出量を示す。また、この図では、プッシャーユニット33が進退動作を3回繰り返した状態(3サイクル)を示している。なお、この例では、プッシャーユニット33が最後方位置に到達した時から前進を開始するまでに若干のインターバルが設定され、この間に板カム86が逆回転してプッシャーユニット33を上昇させるようにしている。   Finally, referring to the timing chart of FIG. 9, the forward / backward movement and vertical movement of the pusher plate 31 (pusher unit 33), the vertical movement (tilting) of the main table 8, and the upper end of the pusher plate 31 are the main table. The relationship with the amount protruding above 8 will be described. In this figure, the horizontal axis represents time, and the vertical axis represents the amount of displacement or protrusion. Further, this figure shows a state (3 cycles) in which the pusher unit 33 repeats the forward / backward movement three times. In this example, a slight interval is set from when the pusher unit 33 reaches the rearmost position to when the pusher unit 33 starts to advance, and during this time, the plate cam 86 rotates backward to raise the pusher unit 33. Yes.

この図から明らかなように、星型板カム35や板カム86を異なる周期で回転(変位)させることで、プッシャープレート31の突出量が前進時と後退時で異なるだけでなく、前進時だけを比較しても異なる挙動を現わしている。また、上記したように、プッシャーユニット33の後退時は、プッシャープレート31の上端がメダル堆積面であるメインテーブル8の上面(基準面)よりも低くなるように制御されている。   As is clear from this figure, by rotating (displacement) the star-shaped plate cam 35 and the plate cam 86 at different periods, the protrusion amount of the pusher plate 31 is not only different at the time of forward movement and at the time of backward movement, but also only at the time of forward movement. Even when compared, the behavior is different. Further, as described above, when the pusher unit 33 is retracted, the upper end of the pusher plate 31 is controlled to be lower than the upper surface (reference surface) of the main table 8 which is a medal accumulation surface.

なお、この発明は上記の実施形態に限定されるものではなく、発明の要旨を変更しない範囲で種々変形可能である。   In addition, this invention is not limited to said embodiment, A various deformation | transformation is possible in the range which does not change the summary of invention.

例えば、上記実施形態では、プッシャーが上下2段の例を示したが、1段のゲーム機や、プッシャーが左右方向・放射状・周方向などに複数並設されたゲーム機にも本発明を適用できる。複数のプッシャーを設ける場合には、少なくとも1以上のプッシャーが上記実施形態のような複数のプッシャープレートを備えていればよい。また、複数のプッシャーについて異なるイベント発生条件を設定することもできる。さらに、プッシャーの進退方向も、前後方向以外に、左右方向、周方向、交差状などでもよい。   For example, in the above-described embodiment, an example in which the pusher has two stages in the upper and lower directions is shown. it can. In the case of providing a plurality of pushers, it is sufficient that at least one pusher includes a plurality of pusher plates as in the above embodiment. Different event generation conditions can be set for a plurality of pushers. Further, the advancing / retreating direction of the pusher may be a lateral direction, a circumferential direction, a crossing shape, etc., in addition to the front-rear direction.

また、イベント発生条件も、前記入賞に代えて又は入賞に加えて、累積プレイ時間・所定時間内のメダルの払出率(ペイアウト率)・所定時間内のメダルの累積投入枚数・メインテーブル上に堆積されたメダルの枚数等のパラメータが所定値に達したことを条件に設定することができる。累積プレイ時間は、メダルの投入から所定時間(例えば5秒)をプレイ時間と推定してカウントすることができる。ペイアウト率は、初期稼動時にメインテーブル上に堆積させておいたメダルの数をRAMに記憶させ、投入されたメダルと払い出されたメダルの数を夫々カウントすることで容易に算出できる。累積投入枚数も同様である。また、メインテーブル上に堆積されたメダルの数は、前記ペイアウト率と同様にして推測したり、画像処理や重量センサを利用することで演算できる。   Also, the event occurrence conditions are accumulated on the main table instead of or in addition to the prize, the cumulative play time, the medal payout rate within a predetermined time (payout ratio), the cumulative number of medals inserted within the predetermined time, and the main table. It can be set on condition that a parameter such as the number of medals received has reached a predetermined value. The accumulated play time can be counted by estimating a predetermined time (for example, 5 seconds) from the insertion of medals as the play time. The payout rate can be easily calculated by storing the number of medals accumulated on the main table in the initial operation in the RAM and counting the number of medals inserted and paid out. The same applies to the cumulative number of input sheets. The number of medals deposited on the main table can be estimated in the same manner as the payout rate, or can be calculated by using image processing or a weight sensor.

また、上記実施形態では、プッシャープレートとメインテーブルの両方を上下動(傾動)させるようにしたが、少なくとも一方を上下動させてプッシャープレートの上方への突出量を変化させるようにすればよい。また、メインテーブル7、8をL字状に湾曲させた形態(突部が1つ)としたが、複数の突部若しくは凹部を有する波形に形成しても良い。このようにメインテーブルの形状自体を波形にすることで、プッシャープレートを上下動させずに進出させるだけでも立体的な波を演出できる。   In the above embodiment, both the pusher plate and the main table are moved up and down (tilted), but at least one of them may be moved up and down to change the amount of protrusion upward of the pusher plate. In addition, the main tables 7 and 8 are curved in an L shape (one protrusion), but may be formed in a waveform having a plurality of protrusions or recesses. By making the shape of the main table itself into a waveform in this way, it is possible to produce a three-dimensional wave simply by advancing without moving the pusher plate up and down.

前記プッシャーユニット33を左右に複数個に分割し、長尺のリンク部材を備えたリンク機構によって相互に連結して任意の1以上のプッシャーユニット33だけを押し出すようにしてもよい。この場合は、若干のクリアランスを保持して複数のプッシャーユニット33同士を連結することで、押し出されたプッシャーユニット33と、これに連結された他のプッシャーユニット33とをクリアランス分だけ遅らせて進出させることが好ましい。これにより、複数のプッシャープレート31が水平方向に頂点(最前方位置)を有する形状で進出させることができるため、メダル獲得可能性に影響を与えることになると共に、上下方向の波と水平方向の波とが組み合わされるので、プッシャープレート31をより斬新な挙動で進退させることができる。この場合、押し出す1以上のプッシャーユニット33は、乱数などに基づいてランダムに切り替えたり、入賞穴への入賞、スロットの役の成立、時間の経過などのイベント発生時に切り替えることができる。   The pusher unit 33 may be divided into a plurality of right and left parts and connected to each other by a link mechanism having a long link member so that only one or more arbitrary pusher units 33 are pushed out. In this case, a plurality of pusher units 33 are connected to each other while maintaining a slight clearance, so that the pushed-out pusher unit 33 and the other pusher units 33 connected to the pusher unit 33 are advanced by being delayed by the clearance. It is preferable. As a result, a plurality of pusher plates 31 can be advanced in a shape having an apex (frontmost position) in the horizontal direction, so that the medal acquisition possibility is affected and the vertical wave and the horizontal direction are affected. Since the waves are combined, the pusher plate 31 can be advanced and retracted with a more innovative behavior. In this case, the one or more pusher units 33 to be pushed out can be switched randomly based on a random number or the like, or can be switched when an event such as winning a winning hole, establishment of a slot role, elapse of time, or the like occurs.

さらに、上記の実施形態では、星型板カム35を無停留運動(単純な回転運動)としたが、所定のイベント発生時やランダムに停留若しくは加速するようにしてもよい。   Furthermore, in the above-described embodiment, the star-shaped plate cam 35 is set to a non-stationary movement (simple rotation movement), but may be stopped or accelerated at a predetermined event occurrence or at random.

図1は、本発明の一実施形態に係るゲーム装置の外観斜視図である。FIG. 1 is an external perspective view of a game device according to an embodiment of the present invention. 図2は、同、ゲーム機の概略構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing a schematic configuration of the game machine. 図3は、同、ゲーム機の要部分解斜視図である。FIG. 3 is an exploded perspective view of a main part of the game machine. 図4は、プッシャープレートユニットの斜視図及びホッパー機構の概略構成図である。FIG. 4 is a perspective view of a pusher plate unit and a schematic configuration diagram of a hopper mechanism. 図5は、プッシャープレートの前進時の要部斜視図である。FIG. 5 is a perspective view of a main part when the pusher plate is advanced. 図6は、同、側面図である。FIG. 6 is a side view of the same. 図7は、プッシャープレートの後退時の要部斜視図である。FIG. 7 is a perspective view of main parts when the pusher plate is retracted. 図8は、同、側面図である。FIG. 8 is a side view of the same. 図9は、2つのカムの変位量とプッシャープレートの突出量との関係を示すタイミングチャートである。FIG. 9 is a timing chart showing the relationship between the displacement amount of the two cams and the protrusion amount of the pusher plate.

符号の説明Explanation of symbols

1…プッシャー型ゲーム機
2…ゲーム空間
3…筐体
4…ゲームユニット
6…遊技盤
7、8…メインテーブル
7a、8a…水平部
7b、8b…垂直部
16…制御ユニット
18…液晶ディスプレイ
25、26…プッシャー
27…落下溝
31…プッシャープレート
31a…可動プレート
31b、31c…固定プレート
31d…下部
32…ベースプレート
32a…貫通孔
33…プッシャーユニット
34…ガイドフレーム
35…星型板カム
36…円筒ローラ
37、38…スリット
39…背面板
40…駆動ユニット
41…CPU
42…RAM
43…ROM
44…駆動回路
45…通信バス
70…ホッパー機構
71…ハウジング
72…電磁石
73…コイルスプリング
74…金属芯
80…クランク機構
81…カム機構
82…駆動モータ
83…第1のアーム
84…ブラケット
85…第2のアーム
86…板カム
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pusher type game machine 2 ... Game space 3 ... Case 4 ... Game unit 6 ... Game board 7, 8 ... Main table 7a, 8a ... Horizontal part 7b, 8b ... Vertical part 16 ... Control unit 18 ... Liquid crystal display 25, 26 ... Pusher 27 ... Drop groove 31 ... Pusher plate 31a ... Movable plate 31b, 31c ... Fixed plate 31d ... Lower 32 ... Base plate 32a ... Through hole 33 ... Pusher unit 34 ... Guide frame 35 ... Star plate cam 36 ... Cylindrical roller 37 38 ... Slit 39 ... Back plate 40 ... Drive unit 41 ... CPU
42 ... RAM
43 ... ROM
44: drive circuit 45 ... communication bus 70 ... hopper mechanism 71 ... housing 72 ... electromagnet 73 ... coil spring 74 ... metal core 80 ... crank mechanism 81 ... cam mechanism 82 ... drive motor 83 ... first arm 84 ... bracket 85 ... first 2 arms 86 ... Plate cam

Claims (8)

メダルが堆積されるメインテーブルと、駆動手段によってメインテーブルに対して相対的に進退動作し前記堆積したメダルをメインテーブルに隣接する落下溝に向かって押し出すプッシャーと、前記駆動手段を制御する制御手段とを備え、
前記メインテーブルは、プッシャーの進退方向と交差する方向(以下「左右方向」と称する)に所定間隔ごとに設けられ、メダルの直径よりも小さい幅の複数のスリットを備え、
前記プッシャーは、左右方向に所定間隔をおいて立設され、前記スリットからメインテーブルの上方に突出してメダルを落下溝に向かって押し出す薄板状の複数のプッシャープレートで構成される
ことを特徴とするプッシャー型ゲーム機。
A main table on which medals are accumulated, a pusher that moves forward and backward relative to the main table by the driving means to push the accumulated medals toward a drop groove adjacent to the main table, and a control means for controlling the driving means And
The main table is provided at predetermined intervals in a direction (hereinafter referred to as “left-right direction”) that intersects the forward / backward direction of the pusher, and includes a plurality of slits having a width smaller than the diameter of the medal.
The pusher is provided with a plurality of thin pusher plates that are erected at predetermined intervals in the left-right direction and project upward from the slit above the main table to push out medals toward the dropping groove. Pusher type game machine.
請求項1のプッシャー型ゲーム機において、
前記制御手段は、プッシャープレートとメインテーブルの少なくとも何れかを上下動若しくは傾動させることで、プッシャープレートの上方への突出量を変化させるものであることを特徴とするプッシャー型ゲーム機。
The pusher type game machine according to claim 1,
The pusher-type game machine characterized in that the control means changes the amount of upward protrusion of the pusher plate by vertically moving or tilting at least one of the pusher plate and the main table.
請求項2のゲーム機であって、
前記制御手段は、プッシャープレートの後退時に、このプッシャープレートの上端がメインテーブルのメダル堆積面よりも下方に位置するように、プッシャープレートとメインテーブルの少なくとも何れかを上下動若しくは傾動させることを特徴とするプッシャー型ゲーム機。
A game machine according to claim 2,
The control means moves or tilts at least one of the pusher plate and the main table so that the upper end of the pusher plate is positioned below the medal accumulation surface of the main table when the pusher plate is retracted. Pusher type game machine.
請求項2のゲーム機であって、
前記制御手段は、プッシャープレートの前進に伴って、このプッシャープレートの突出量が徐々に減少するように、プッシャープレートとメインテーブルの少なくとも何れかを上下動若しくは傾動させることを特徴とするプッシャー型ゲーム機。
A game machine according to claim 2,
The control means moves or tilts at least one of the pusher plate and the main table so that the amount of protrusion of the pusher plate gradually decreases as the pusher plate moves forward. Machine.
請求項4のプッシャー型ゲーム機であって、
前記メインテーブルは、前後及び/若しくは左右方向に複数設けられ、
前記制御手段は、各テーブルを夫々独立して上下動若しくは傾動させることを特徴とするプッシャー型ゲーム機。
It is a pusher type game machine of Claim 4, Comprising:
A plurality of the main tables are provided in the front-rear and / or left-right direction,
The pusher-type game machine, wherein the control means moves each table up and down or tilts independently.
請求項1のゲーム機であって、
前記メインテーブルは、鉛直方向に湾曲して1以上の突部若しくは凹部を有する波形に形成されることを特徴とするプッシャー型ゲーム機。
The game machine according to claim 1,
The pusher-type game machine, wherein the main table is formed in a waveform having one or more protrusions or recesses curved in the vertical direction.
請求項1のプッシャー型ゲーム機であって、
さらに、前記メインテーブルの下方に設けられ、所定のイベントが発生した場合に前記メインテーブル上に堆積したメダルを跳ね上げるホッパー機構を備えたことを特徴とするプッシャー型ゲーム機。
It is a pusher type game machine of Claim 1, Comprising:
A pusher-type game machine further comprising a hopper mechanism provided below the main table and configured to jump up medals accumulated on the main table when a predetermined event occurs.
請求項1のプッシャー型ゲーム機であって、
前記複数のプッシャープレートは夫々分割形成されていると共に、隣接する他のプッシャープレートと所定の時間差をもって前方に引っ張られるように連結されており、
前記制御手段は、1以上のプッシャープレートを選択的に押し出すことで、押し出されたプッシャープレートに連結された他のプッシャープレートを所定の時間差をもって連動して進出させるものである
ことを特徴とするプッシャー型ゲーム機。
It is a pusher type game machine of Claim 1, Comprising:
Each of the plurality of pusher plates is divided and connected to another adjacent pusher plate so as to be pulled forward with a predetermined time difference.
The control means is configured to selectively push out one or more pusher plates to advance another pusher plate connected to the pushed pusher plate in a predetermined time difference. Type game machine.
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