[go: up one dir, main page]
More Web Proxy on the site http://driver.im/

JP2006293474A - Virtual store system - Google Patents

Virtual store system Download PDF

Info

Publication number
JP2006293474A
JP2006293474A JP2005109979A JP2005109979A JP2006293474A JP 2006293474 A JP2006293474 A JP 2006293474A JP 2005109979 A JP2005109979 A JP 2005109979A JP 2005109979 A JP2005109979 A JP 2005109979A JP 2006293474 A JP2006293474 A JP 2006293474A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
currency
game
virtual
user
town
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2005109979A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takashi Senuma
崇 瀬沼
Masakuni Kajihira
昌邦 梶平
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sammy Networks Co Ltd
Original Assignee
Sammy Networks Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sammy Networks Co Ltd filed Critical Sammy Networks Co Ltd
Priority to JP2005109979A priority Critical patent/JP2006293474A/en
Publication of JP2006293474A publication Critical patent/JP2006293474A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Financial Or Insurance-Related Operations Such As Payment And Settlement (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a virtual store system in which a user can use virtual currency (first currency) available in a whole virtual space and virtual currency (second currency) available only in the predetermined store (game space) of this virtual space, according to their purpose. <P>SOLUTION: The virtual store system (network game system 1) is configured by connecting a terminal 2, an accounting server 4 and a game server 6 through a network 8 and enables a user to perform access from the terminal 2 to the virtual space (virtual town) so as to use a service (for example, such a game as a slot machine) in a virtual space installed in the virtual town, wherein the accounting server 4 is provided with an accounting database 5 for managing town currency TVM available in the virtual town, and the game server 6 is provided with a game database 7 for managing game currency GVM available only in the virtual store to be provided by the game server 6. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、ブロードバンドネットワーク等を利用して利用者に遊技等のサービスを提供する仮想店舗システムに関する。   The present invention relates to a virtual store system that provides services such as games to users using a broadband network or the like.

利用者の端末(パソコン等)からブロードバンドネットワークを介して仮想空間にアクセスし、スロットマシン等による遊技を提供するシステムが知られており、このような遊技においては、仮想通貨が用いられる(例えば、特許文献1参照)。すなわち、仮想通貨により仮想メダルを購入し、その仮想メダルを用いてスロットマシンで遊技を行うように構成されている。遊技により獲得したメダルは仮想通貨や景品に交換するように構成されている。   A system for accessing a virtual space from a user terminal (such as a personal computer) via a broadband network and providing a game using a slot machine or the like is known. In such a game, virtual currency is used (for example, Patent Document 1). That is, it is configured to purchase a virtual medal with virtual currency and play a game with a slot machine using the virtual medal. The medals obtained through the game are configured to be exchanged for virtual currency or prizes.

特開2000−189666号公報JP 2000-189666 A

しかしながら、このような仮想空間において、遊技機の遊技だけでなく、例えば音楽や画像データの電子商取引き等も提供されているときには、電子商取引のように現実世界における取引きに用いられる仮想通貨と、仮想空間における遊技に用いられる仮想通貨とを区別することができないという課題があった。   However, in such a virtual space, when not only gaming machine games but also electronic commerce of music and image data, for example, virtual currency used for transactions in the real world, such as electronic commerce, There is a problem that virtual currency used for games in virtual space cannot be distinguished.

本発明はこのような課題に鑑みてなされたものであり、仮想空間全体で利用できる仮想通貨(第1通貨)と、この仮想空間の所定の店舗(遊技空間)だけで利用できる仮想通貨(第2通貨)とを使い分けることができる、仮想店舗システムを提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such a problem, and a virtual currency (first currency) that can be used in the entire virtual space and a virtual currency (first currency) that can be used only in a predetermined store (game space) in this virtual space. It is an object to provide a virtual store system that can use two different currencies.

前記課題を解決するために、本発明に係る仮想店舗システム(例えば、実施形態におけるネットワーク遊技システム1)は、端末、課金手段(例えば、実施形態における課金サーバ4)、および、サービス提供手段(例えば、実施形態におけるゲームサーバ6)がネットワークに接続されて構成され、利用者が端末から仮想空間にアクセスして、この仮想空間に設けられた仮想店舗においてサービスを利用するものであり、課金手段が、仮想空間で利用可能な第1通貨(例えば、実施形態におけるタウン通貨TVM)を管理する課金データベースを有し、サービス提供手段が、このサービス提供手段が提供する仮想店舗においてのみ利用可能な第2通貨(例えば、実施形態におけるゲーム通貨GVM)を管理するサービスデータベース(例えば、実施形態におけるゲームデータベース7)を有して構成される。   In order to solve the above problems, a virtual store system according to the present invention (for example, the network game system 1 in the embodiment) includes a terminal, a charging unit (for example, the charging server 4 in the embodiment), and a service providing unit (for example, The game server 6) in the embodiment is configured to be connected to a network, and a user accesses a virtual space from a terminal and uses a service in a virtual store provided in the virtual space. And a charging database that manages a first currency that can be used in the virtual space (for example, the town currency TVM in the embodiment), and the service providing means is a second that can be used only in a virtual store provided by the service providing means. A service database (for example, a game currency GVM in the embodiment) (for example, Configured with a game database 7) in the embodiment.

このとき、本発明に係る仮想店舗システムが、ネットワークに接続されたインタフェース提供手段(例えば、実施形態におけるWebサーバ3)を有し、このインタフェース提供手段が、課金手段により第1通貨を購入して課金データベースに記憶する第1通貨購入インタフェース(例えば、実施形態におけるTVM購入インタフェース30)と、課金手段により課金データベースに記憶された第1通貨を取り出して、サービス提供手段により第2通貨に交換してサービスデータベースに記憶する第2通貨購入インタフェース(例えば、実施形態におけるGVM交換インタフェース31)とを有することが好ましい。   At this time, the virtual store system according to the present invention has interface providing means (for example, the Web server 3 in the embodiment) connected to the network, and the interface providing means purchases the first currency by the charging means. The first currency purchase interface (for example, the TVM purchase interface 30 in the embodiment) stored in the charging database and the first currency stored in the charging database are taken out by the charging means and exchanged for the second currency by the service providing means. It is preferable to have a second currency purchase interface (for example, the GVM exchange interface 31 in the embodiment) stored in the service database.

本発明に係る仮想店舗システムを以上のように構成すると、仮想空間全体で利用可能な第1通貨と仮想店舗が提供するサービスだけに利用可能な第2通貨とを使い分けることができるため、異なるサービスを同時に提供することができる。   When the virtual store system according to the present invention is configured as described above, the first currency that can be used in the entire virtual space and the second currency that can be used only for the service provided by the virtual store can be used separately. Can be provided at the same time.

なお、第1通貨から第2通貨に交換するインタフェースを設けることにより、例えばスロットマシンような遊技をサービスとして提供しても、この遊技にだけ使える通貨(第2通貨)を設けることができるため、商取引等に使える第1通貨と区別することができ、仮想店舗システムの運用を柔軟に行うことができる。   By providing an interface for exchanging from the first currency to the second currency, even if a game such as a slot machine is provided as a service, a currency that can be used only for this game (second currency) can be provided. It can be distinguished from the first currency that can be used for commercial transactions and the like, and the virtual store system can be operated flexibly.

以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照して説明する。まず、図1を用いて本発明に係る仮想店舗システムの一例として、ネットワーク遊技システム1の構成について説明する。ネットワーク遊技システム1は、利用者が使用する端末2、端末2に搭載されたWebブラウザ10にユーザインタフェースを提供するWebサーバ3、課金処理を行う課金サーバ4、課金情報が管理される課金データベース5、端末2にインストールされたゲームアプリ20とゲーム情報のやり取りをして遊技を提供するゲームサーバ6、ゲーム情報を記憶するゲームデータベース7、並びに、端末2とWebサーバ3、課金サーバ4、および、ゲームサーバ6とを接続するネットワーク8から構成されている。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the configuration of a network gaming system 1 will be described as an example of a virtual store system according to the present invention with reference to FIG. The network gaming system 1 includes a terminal 2 used by a user, a Web server 3 that provides a user interface to a Web browser 10 mounted on the terminal 2, a charging server 4 that performs charging processing, and a charging database 5 that manages charging information. A game server 6 that exchanges game information with the game application 20 installed in the terminal 2 to provide games, a game database 7 that stores game information, a terminal 2 and a Web server 3, a charging server 4, and The network 8 is connected to the game server 6.

このネットワーク遊技システム1は、利用者が、ゲームアプリ20およびゲームサーバ6により、ゲームサーバ6上に作られた仮想空間にアクセスし、仮想タウン内にある仮想店舗を選んで遊技を行ったり、商品の購入を行ったりするものである。そのため、図2に示すように、利用者は仮想空間内で、タウン画面31と店舗画面32を行き来して、その店舗画面32に対応する店舗からコンテンツ(遊技であったり、商品の販売であったりする)33を利用する。   In this network gaming system 1, a user accesses a virtual space created on the game server 6 by the game application 20 and the game server 6, selects a virtual store in the virtual town, plays a game, Or purchase. Therefore, as shown in FIG. 2, the user goes back and forth between the town screen 31 and the store screen 32 in the virtual space, and the content (game or product sales) from the store corresponding to the store screen 32. 33) is used.

ここで、本実施例においては、利用者は、仮想タウン内で利用できる仮想通貨(「タウン通貨TVM」と呼ぶ)と、スロットマシン等の遊技コンテンツを提供する店舗でのみ利用できる仮想通貨(「ゲーム通貨GVM」と呼ぶ)とを利用可能であり、以降の説明においては、これらの通貨TVM,GVMの管理方法について説明する。なお、このネットワーク遊技システム1を利用するために、予め利用者の銀行口座の利用者情報等が課金データベース5に登録されているものとして説明を行う。   In this embodiment, the user can use a virtual currency (referred to as “town currency TVM”) that can be used in a virtual town and a virtual currency (“ In the following description, a method for managing these currencies TVM and GVM will be described. In order to use this network game system 1, the description will be made assuming that user information of a user's bank account is registered in the charging database 5 in advance.

(タウン通貨の購入)
利用者は、まずタウン通貨TVMの購入を行う必要があり、その処理の流れについて図3を用いて説明する。利用者は端末2のWebブラウザ10を用いてWebサーバ3のTVM購入インタフェース30にアクセスする。すると、TVM購入インタフェース30は、端末2に利用者のログイン情報を入力する画面を表示し、これに対して利用者はIDおよびパスワードを入力してTVM購入インタフェース30に送信する(ステップS100)。そしてこの利用者のIDおよびパスワードが認証されると、TVM購入インタフェース30は、端末2にタウン通貨TVMの購入量を入力する画面を表示し、これに対して利用者は購入量を入力してTVM購入インタフェース30に送信する(ステップS101)。
(Purchase of town currency)
The user must first purchase the town currency TVM, and the processing flow will be described with reference to FIG. The user accesses the TVM purchase interface 30 of the Web server 3 using the Web browser 10 of the terminal 2. Then, the TVM purchase interface 30 displays a screen for inputting the login information of the user on the terminal 2, and the user inputs an ID and a password and transmits it to the TVM purchase interface 30 (step S100). When the user's ID and password are authenticated, the TVM purchase interface 30 displays a screen for inputting the purchase amount of the town currency TVM on the terminal 2, and the user inputs the purchase amount. It transmits to the TVM purchase interface 30 (step S101).

TVM購入インタフェース30は、利用者から入力された購入量と利用者のIDおよびパスワードを課金サーバ4に送信する(ステップS102)。すると、課金サーバ4は利用者の認証を行い、また、決済システム等と連係し、指定されたタウン通貨TVMの購入量に応じた課金処理を行い、利用者のIDに対応するTVM残高情報50を更新する(ステップS103)。この場合、タウン通貨TVMの購入であるため、利用者のTVM残高情報50に購入量が加算される。そして、このタウン通貨TVMの購入結果が課金サーバ4からWebサーバ3に送信される。なお、タウン通貨TVMの決済ができないときは、購入失敗の結果が通知される(ステップS104)。さらに、TVM購入インタフェース30は、課金サーバ4からの結果を端末2に送信して表示し、利用者に提示する(ステップS105)。   The TVM purchase interface 30 transmits the purchase amount input by the user and the user ID and password to the billing server 4 (step S102). Then, the billing server 4 authenticates the user, cooperates with a payment system, etc., performs billing processing according to the purchase amount of the designated town currency TVM, and TVM balance information 50 corresponding to the user ID. Is updated (step S103). In this case, since the purchase is the town currency TVM, the purchase amount is added to the TVM balance information 50 of the user. Then, the purchase result of the town currency TVM is transmitted from the billing server 4 to the Web server 3. When the town currency TVM cannot be settled, the result of purchase failure is notified (step S104). Further, the TVM purchase interface 30 transmits and displays the result from the billing server 4 to the terminal 2 and presents it to the user (step S105).

(ゲーム通貨への交換)
利用者は、仮想店舗の提供する遊技(例えば、スロットマシン)を利用する場合には、タウン通貨TVMをゲーム通貨GVMに変換する必要があり、その処理の流れについて図4を用いて説明する。利用者は端末2のWebブラウザ10を用いてWebサーバ3のGVM交換インタフェース31にアクセスする。すると、GVM交換インタフェース31は、端末2に利用者のログイン情報を入力する画面を表示し、これに対して利用者はIDおよびパスワードを入力してGVM交換インタフェース31に送信する(ステップS110)。そしてこの利用者のIDおよびパスワードが認証されると、GVM交換インタフェース31は、端末2にタウン通貨TVMからゲーム通貨GVMに変換するための変換量を入力する画面を表示し、これに対して利用者は変換量を入力してGVM変換インタフェース31に送信する(ステップS111)。
(Exchange to game currency)
When the user uses a game (for example, a slot machine) provided by the virtual store, the user needs to convert the town currency TVM into the game currency GVM, and the processing flow will be described with reference to FIG. The user accesses the GVM exchange interface 31 of the Web server 3 using the Web browser 10 of the terminal 2. Then, the GVM exchange interface 31 displays a screen for inputting the login information of the user on the terminal 2, and the user inputs an ID and a password and transmits it to the GVM exchange interface 31 (step S110). When the user ID and password are authenticated, the GVM exchange interface 31 displays a screen for inputting a conversion amount for converting from the town currency TVM to the game currency GVM on the terminal 2, and uses this screen. The person inputs the conversion amount and transmits it to the GVM conversion interface 31 (step S111).

GVM変換インタフェース31は、利用者から入力された変換量と利用者のIDおよびパスワードを課金サーバ4に送信する(ステップS112)。これららの情報を受信した課金サーバ4は、タウン通貨TVMからゲーム通貨GVMへの変換処理を行う(ステップS113)。具体的には、変換量に対応するタウン通貨TVMを課金データベース5のTVM残高情報50から減算し、その額をゲームサーバ6に通知する。この通知をゲームサーバ6が受け取ると、通知されたタウン通貨TVMに対応するゲーム通貨GVMをゲームデータベース7のGVM残高情報70に加算する(ステップS114)。そして、課金サーバ4は変換結果をGVM交換インタフェース31に送信し(ステップS115)、GVM交換インタフェース31はその結果を端末2に送信して表示して利用者に提示する(ステップS116)。   The GVM conversion interface 31 transmits the conversion amount input from the user, the user ID, and the password to the accounting server 4 (step S112). The billing server 4 receiving these pieces of information performs a conversion process from the town currency TVM to the game currency GVM (step S113). Specifically, the town currency TVM corresponding to the conversion amount is subtracted from the TVM balance information 50 of the accounting database 5 and the amount is notified to the game server 6. When the game server 6 receives this notification, the game currency GVM corresponding to the notified town currency TVM is added to the GVM balance information 70 of the game database 7 (step S114). The accounting server 4 transmits the conversion result to the GVM exchange interface 31 (step S115), and the GVM exchange interface 31 transmits the result to the terminal 2 for display and presentation to the user (step S116).

なお、ゲーム通貨GVMを得る方法としては、利用者がタウン通貨TVMを購入し、このタウン通貨TVMをゲーム通貨GVMに交換する方法だけでなく、遊技コンテンツの提供者が、これとは別に、利用者にゲーム通貨GVMを販売するように構成することも可能である(例えば、毎月決まった額を利用者の銀行口座から引き落とし、その額に対応するゲーム通貨GVMを利用者のGVM残高情報70に加算する)。   In addition, as a method of obtaining the game currency GVM, not only a method in which the user purchases the town currency TVM and exchanges the town currency TVM for the game currency GVM but also a provider of game contents uses it separately. It is also possible to sell the game currency GVM to the user (for example, a monthly fixed amount is withdrawn from the user's bank account, and the game currency GVM corresponding to the amount is stored in the user's GVM balance information 70. to add).

(ゲーム通貨とゲームコインとの交換)
利用者が仮想店舗において提供される遊技を行うときは、以上のようにして交換したゲーム通貨GVMをその遊技に応じたコイン等に交換して行う。ここではスロットマシンを例に、ゲーム通貨GVMをゲームコインGCに交換する場合の処理の流れについて図5を用いて説明する。スロットマシンゲームを行う場合は、利用者は端末2においてゲームアプリ20を起動する。なお、このゲームアプリ20は予め端末2にインストールされていても良いし、上述のWebサーバ3からダウンロードして実行されるように構成されていても良い。
(Exchange of game currency and game coins)
When a user plays a game provided in a virtual store, the game currency GVM exchanged as described above is exchanged for coins or the like corresponding to the game. Here, taking a slot machine as an example, the flow of processing when the game currency GVM is exchanged for the game coin GC will be described with reference to FIG. When playing the slot machine game, the user activates the game application 20 on the terminal 2. The game application 20 may be installed in the terminal 2 in advance, or may be configured to be downloaded from the Web server 3 and executed.

利用者は端末2からIDやパスワード等の利用者情報をゲームアプリ20のコイン購入処理21に入力し(ステップ120)、さらに、ゲームコインGCに交換するゲーム通貨GVMの交換量をコイン交換処理21に入力する(ステップ121)。すると、コイン交換処理21は、ゲームサーバ6に対してID、パスワード、および、交換量を送信する(ステップS122)。ゲームサーバ6は交換量に応じたゲーム通貨GVMをゲームデータベース7のIDに対応するGVM残高情報70から減算し、合わせて、この交換量に対応するゲームコインGCの枚数をゲームデータベース7のIDに対応するゲームコイン残高情報71に加算する(ステップS123)。そして、その結果をゲームアプリ20のコイン交換処理21に通知し(ステップS124)、コイン交換処理21はその結果を端末2に表示して利用者に提示する(ステップS125)。   The user inputs user information such as ID and password from the terminal 2 to the coin purchase process 21 of the game application 20 (step 120), and further, the coin exchange process 21 indicates the exchange amount of the game currency GVM to be exchanged for the game coin GC. (Step 121). Then, the coin exchange process 21 transmits the ID, password, and exchange amount to the game server 6 (step S122). The game server 6 subtracts the game currency GVM corresponding to the exchange amount from the GVM balance information 70 corresponding to the ID of the game database 7, and the number of game coins GC corresponding to this exchange amount is used as the ID of the game database 7. Add to the corresponding game coin balance information 71 (step S123). Then, the result is notified to the coin exchange process 21 of the game application 20 (step S124), and the coin exchange process 21 displays the result on the terminal 2 and presents it to the user (step S125).

反対に、ゲームコインGCからゲーム通貨GVMに交換する処理について図6を用いて説明する。なお、この図6においては、ログイン処理は省略している。利用者は、ゲームアプリ20の通貨交換処理22に対して、ゲーム通貨GVMに交換するゲームコインGCの交換量を入力する(ステップS130)。すると、通貨交換処理22は利用者のID、パスワードとともに交換量をゲームサーバ6に送信する(ステップS131)。これらの情報を受信したゲームサーバ6は、IDに対応するゲームコイン残高情報71から交換量を減算し、合わせて、減算したゲームコインGCの枚数に対応するゲーム通貨GVMをIDに対応するGVM残高情報70に加算する(ステップS132)。そして、その結果をゲームアプリ20の通貨交換処理22に通知し(ステップS133)、通貨交換処理22はその結果を端末2に表示して利用者に提示する(ステップS134)。   On the contrary, a process for exchanging the game coin GC for the game currency GVM will be described with reference to FIG. In FIG. 6, the login process is omitted. The user inputs the exchange amount of the game coin GC to be exchanged for the game currency GVM to the currency exchange process 22 of the game application 20 (step S130). Then, the currency exchange process 22 transmits the exchange amount together with the user ID and password to the game server 6 (step S131). The game server 6 that has received these pieces of information subtracts the exchange amount from the game coin balance information 71 corresponding to the ID, and in addition, the game currency GVM corresponding to the number of subtracted game coins GC is used as the GVM balance corresponding to the ID. It adds to the information 70 (step S132). Then, the result is notified to the currency exchange process 22 of the game application 20 (step S133), and the currency exchange process 22 displays the result on the terminal 2 and presents it to the user (step S134).

なお、本実施例においては、遊技で得た通貨(ゲーム通貨GVM)により商品の購入等が行えないように、ゲーム通貨GVMからタウン通貨TVMへの交換はできないように構成されているが、これらの通貨の間の交換も同様の方法で実現することができる。   In the present embodiment, the game currency GVM cannot be exchanged with the town currency TVM so that the purchase of goods or the like cannot be performed with the currency (game currency GVM) obtained in the game. Exchanges between other currencies can be realized in the same way.

(イベントチケットの購入)
以上の実施例においては、タウン通貨TVMをゲーム通貨GVMに交換して遊技を行右場合について説明したが、このタウン通貨TVMでイベントチケットTCを購入しそのチケットTCを有している利用者だけが遊技ができるように構成することも可能であり、このイベントチケットTCの購入処理について図7を用いて説明する。利用者は端末2のWebブラウザ10を用いてWebサーバ3のチケット購入インタフェース33にアクセスする。すると、チケット購入インタフェース33は、端末2に利用者のログイン情報を入力する画面を表示し、これに対して利用者はIDおよびパスワードを入力してチケット購入インタフェース33に送信する(ステップS140)。そしてこの利用者のIDおよびパスワードが認証されると、チケット購入インタフェース33は、端末2に購入可能なイベントチケットTCの一覧を表示し、そこから利用者が購入希望のイベントチケットTCを選択する(ステップS141)。
(Purchase event ticket)
In the above embodiment, the case where the game currency GVM is exchanged for the town currency TVM has been explained, but only the user who has purchased the event ticket TC with this town currency TVM and has the ticket TC. The event ticket TC purchase process will be described with reference to FIG. 7. The user accesses the ticket purchase interface 33 of the Web server 3 using the Web browser 10 of the terminal 2. Then, the ticket purchase interface 33 displays a screen for inputting the login information of the user on the terminal 2, and the user inputs an ID and a password for transmission to the ticket purchase interface 33 (step S140). When the user's ID and password are authenticated, the ticket purchase interface 33 displays a list of event tickets TC that can be purchased on the terminal 2, and the user selects an event ticket TC that the user wishes to purchase from there ( Step S141).

チケット購入インタフェース31は、利用者から選択されたチケット名と利用者のIDおよびパスワードを課金サーバ4に送信する(ステップS142)。これらの情報を受信した課金サーバ4は、課金データベース5のIDに対応するTVM残高情報50からチケット料を減算するとともに、課金データベース5のIDに対応するイベント参加情報51に購入したチケットの情報を記憶する(ステップS143)。そして、課金サーバ4はチケットTCの購入結果をチケット購入インタフェース33に送信し(ステップS144)、チケット購入インタフェース33はその結果を端末2に送信して表示し、利用者に提示する(ステップS145)。   The ticket purchase interface 31 transmits the ticket name selected by the user, the user ID, and the password to the accounting server 4 (step S142). Upon receiving these information, the billing server 4 subtracts the ticket fee from the TVM balance information 50 corresponding to the ID of the billing database 5 and also adds the purchased ticket information to the event participation information 51 corresponding to the ID of the billing database 5. Store (step S143). Then, the billing server 4 transmits the ticket TC purchase result to the ticket purchase interface 33 (step S144), and the ticket purchase interface 33 transmits the result to the terminal 2 for display and presents it to the user (step S145). .

以上のように、このネットワーク遊技システム1は、仮想タウンと、この仮想タウン内にある仮想店舗とから構成され、仮想タウンで利用可能なタウン通貨TVMと、仮想店舗が提供する遊技だけに利用可能なゲーム通貨GVMとの2つの通貨を有して構成されている。そのため、遊技により得られた通貨(ゲーム通貨GVM)からタウン通貨TVMへの交換を制限することができ、この仮想空間において遊技の提供と、商取引の提供を併存させることができ、このネットワーク遊技システム1の運用の柔軟性が向上する。なお、上述の通り、イベントチケットTCの形式で、タウン通貨TVMを、遊技を提供する仮想店舗で直接利用するように構成することもできる。   As described above, the network gaming system 1 is composed of a virtual town and a virtual store in the virtual town, and can be used only for a town currency TVM that can be used in the virtual town and a game provided by the virtual store. The game currency GVM has two currencies. Therefore, the exchange from the currency (game currency GVM) obtained by the game to the town currency TVM can be restricted, and the provision of the game and the provision of the commercial transaction can coexist in this virtual space. The flexibility of operation 1 is improved. As described above, the town currency TVM can be directly used in a virtual store providing a game in the form of an event ticket TC.

なお、以上の実施例においては、タウン通貨TVMに対して1種類のゲーム通貨GVMを有する場合について説明したが、ゲーム通貨GVMは複数種類有するように構成しても良い。   In the above embodiment, the case of having one type of game currency GVM with respect to the town currency TVM has been described. However, a plurality of types of game currency GVM may be provided.

本発明に係るネットワーク遊技システムの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the network game system which concerns on this invention. ゲームアプリにおける画面の推移を示すブロック図である。It is a block diagram which shows transition of the screen in a game application. タウン通貨を購入する処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the process which purchases a town currency. タウン通貨からゲーム通貨に交換する処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the process which exchanges from a town currency to a game currency. ゲーム通貨をゲームコインに交換する処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the process which exchanges game currency for game coins. ゲームコインをゲーム通貨に交換する処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the process which exchanges a game coin for game currency. イベントチケットを購入する処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the process which purchases an event ticket.

符号の説明Explanation of symbols

1 ネットワーク遊技システム(仮想店舗システム)
2 端末
4 課金サーバ(課金手段)
5 課金データベース
6 ゲームサーバ(サービス提供手段)
7 ゲームデータベース(サービスデータベース)
8 ネットワーク
30 TVM購入インタフェース(第1通貨購入インタフェース)
31 GVM交換インタフェース(第2通貨交換インタフェース)
TVM タウン通貨(第1通貨)
GVM ゲーム通貨(第2通貨)
1 Network game system (virtual store system)
2 Terminal 4 Billing server (billing means)
5 Billing database 6 Game server (service providing means)
7 Game database (service database)
8 Network 30 TVM purchase interface (1st currency purchase interface)
31 GVM exchange interface (second currency exchange interface)
TVM Town currency (first currency)
GVM game currency (second currency)

Claims (2)

端末、課金手段、および、サービス提供手段がネットワークに接続されて構成され、利用者が前記端末から仮想空間にアクセスして、前記仮想空間に設けられた仮想店舗においてサービスを利用する仮想店舗システムであって、
前記課金手段が、前記仮想空間で利用可能な第1通貨を管理する課金データベースを有し、
前記サービス提供手段が、前記サービス提供手段が提供する前記仮想店舗においてのみ利用可能な第2通貨を管理するサービスデータベースを有して構成されたことを特徴とする仮想店舗システム。
A virtual store system in which a terminal, a charging unit, and a service providing unit are connected to a network, and a user accesses a virtual space from the terminal and uses a service in a virtual store provided in the virtual space. There,
The charging means includes a charging database for managing a first currency that can be used in the virtual space;
The virtual store system, wherein the service providing unit includes a service database that manages a second currency that can be used only in the virtual store provided by the service providing unit.
前記ネットワークに接続されたインタフェース提供手段を有し、
前記インタフェース提供手段が、
前記課金手段により前記第1通貨を購入して前記課金データベースに記憶する第1通貨購入インタフェースと、
前記課金手段により前記課金データベースに記憶された第1通貨を取り出して、前記サービス提供手段により前記第2通貨に交換して前記サービスデータベースに記憶する第2通貨交換インタフェースとを有することを特徴とする請求項1に記載の仮想店舗システム。
An interface providing means connected to the network;
The interface providing means comprises:
A first currency purchase interface for purchasing the first currency by the charging means and storing it in the charging database;
And a second currency exchange interface for taking out the first currency stored in the accounting database by the accounting unit, exchanging it to the second currency by the service providing unit and storing it in the service database. The virtual store system according to claim 1.
JP2005109979A 2005-04-06 2005-04-06 Virtual store system Pending JP2006293474A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2005109979A JP2006293474A (en) 2005-04-06 2005-04-06 Virtual store system

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2005109979A JP2006293474A (en) 2005-04-06 2005-04-06 Virtual store system

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2006293474A true JP2006293474A (en) 2006-10-26

Family

ID=37414016

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2005109979A Pending JP2006293474A (en) 2005-04-06 2005-04-06 Virtual store system

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2006293474A (en)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011154419A (en) * 2010-01-26 2011-08-11 Dainippon Printing Co Ltd Virtual world content charging system
JP2014008365A (en) * 2012-07-03 2014-01-20 Naver Corp Game item transaction system, game item transaction method, game providing system and game providing method using game item transaction method
US11004306B2 (en) 2016-06-01 2021-05-11 Akatsuki Inc. Virtual money management system and method

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH09282384A (en) * 1996-04-12 1997-10-31 Takashi Sato Pseudo currency system for multimedia society
JP2002306852A (en) * 2001-04-10 2002-10-22 Dainippon Printing Co Ltd Game system utilizing network
JP2003016367A (en) * 2001-06-29 2003-01-17 Oki Electric Ind Co Ltd Prepaid electronic money-associated system and its control program
WO2003065262A1 (en) * 2002-01-30 2003-08-07 Fujitsu Limited Privilege return method
JP2004234630A (en) * 2003-01-10 2004-08-19 Bank Of Tokyo-Mitsubishi Ltd Point recorder, method, program, and storage medium

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH09282384A (en) * 1996-04-12 1997-10-31 Takashi Sato Pseudo currency system for multimedia society
JP2002306852A (en) * 2001-04-10 2002-10-22 Dainippon Printing Co Ltd Game system utilizing network
JP2003016367A (en) * 2001-06-29 2003-01-17 Oki Electric Ind Co Ltd Prepaid electronic money-associated system and its control program
WO2003065262A1 (en) * 2002-01-30 2003-08-07 Fujitsu Limited Privilege return method
JP2004234630A (en) * 2003-01-10 2004-08-19 Bank Of Tokyo-Mitsubishi Ltd Point recorder, method, program, and storage medium

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011154419A (en) * 2010-01-26 2011-08-11 Dainippon Printing Co Ltd Virtual world content charging system
JP2014008365A (en) * 2012-07-03 2014-01-20 Naver Corp Game item transaction system, game item transaction method, game providing system and game providing method using game item transaction method
US11004306B2 (en) 2016-06-01 2021-05-11 Akatsuki Inc. Virtual money management system and method

Similar Documents

Publication Publication Date Title
AU2003239231A1 (en) Lottery management system
JP5856862B2 (en) Game system
KR20030079678A (en) System and method for operating a gift certificate on the basis of credit card transactions
KR101668793B1 (en) Apparatus and method of purchasing commodities in online game as deputy
US20090125412A1 (en) Token trading
KR20060104759A (en) Buying system of goods using inline commodity-ticket and method of thereof
KR101915886B1 (en) Self learning system using internet or mobile network
JP7545532B2 (en) Prize providing device, prize providing system, prize selling method, and prize providing program
JP2006293474A (en) Virtual store system
JP5117090B2 (en) Transaction mediation system, transaction mediation method, transaction mediation device, transaction mediation program
KR102258913B1 (en) Payment system and payment method using discount coupon that can change discount width
JP5858491B2 (en) Transaction system and transaction method using the same
JP2001297244A (en) System and device for point service
KR20010106611A (en) Business method for buying incomplete merchandises previously
KR100630492B1 (en) Payment system using a reserving card of cooperation company and method of thereof
JP2009240626A (en) Game value management system and its constitution device, method of managing game value, computer program
KR100669526B1 (en) A Reserving Unity-Gamecard System and a Method Using Thereof
KR20000037293A (en) System and method for providing gift by lottery through Internet
KR100700128B1 (en) Method and System for Selling Means of Electronic Payment by Using PC-Room
JP2001202418A (en) On-line settlement
JP2002210183A (en) Game result transaction system
KR20020083380A (en) Method for sales of lottery ticket by internet
JP2002007927A (en) Point management system and point management method using communication network
KR20190101932A (en) System and method for operating a gift certificate on the basis of credit card transactions
KR20040032018A (en) Web contents providing service system connected with selling electronic lottery tickets

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20080226

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20100806

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20100813

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20101210