JP2006293474A - Virtual store system - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、ブロードバンドネットワーク等を利用して利用者に遊技等のサービスを提供する仮想店舗システムに関する。 The present invention relates to a virtual store system that provides services such as games to users using a broadband network or the like.
利用者の端末(パソコン等)からブロードバンドネットワークを介して仮想空間にアクセスし、スロットマシン等による遊技を提供するシステムが知られており、このような遊技においては、仮想通貨が用いられる(例えば、特許文献1参照)。すなわち、仮想通貨により仮想メダルを購入し、その仮想メダルを用いてスロットマシンで遊技を行うように構成されている。遊技により獲得したメダルは仮想通貨や景品に交換するように構成されている。 A system for accessing a virtual space from a user terminal (such as a personal computer) via a broadband network and providing a game using a slot machine or the like is known. In such a game, virtual currency is used (for example, Patent Document 1). That is, it is configured to purchase a virtual medal with virtual currency and play a game with a slot machine using the virtual medal. The medals obtained through the game are configured to be exchanged for virtual currency or prizes.
しかしながら、このような仮想空間において、遊技機の遊技だけでなく、例えば音楽や画像データの電子商取引き等も提供されているときには、電子商取引のように現実世界における取引きに用いられる仮想通貨と、仮想空間における遊技に用いられる仮想通貨とを区別することができないという課題があった。 However, in such a virtual space, when not only gaming machine games but also electronic commerce of music and image data, for example, virtual currency used for transactions in the real world, such as electronic commerce, There is a problem that virtual currency used for games in virtual space cannot be distinguished.
本発明はこのような課題に鑑みてなされたものであり、仮想空間全体で利用できる仮想通貨(第1通貨)と、この仮想空間の所定の店舗(遊技空間)だけで利用できる仮想通貨(第2通貨)とを使い分けることができる、仮想店舗システムを提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such a problem, and a virtual currency (first currency) that can be used in the entire virtual space and a virtual currency (first currency) that can be used only in a predetermined store (game space) in this virtual space. It is an object to provide a virtual store system that can use two different currencies.
前記課題を解決するために、本発明に係る仮想店舗システム(例えば、実施形態におけるネットワーク遊技システム1)は、端末、課金手段(例えば、実施形態における課金サーバ4)、および、サービス提供手段(例えば、実施形態におけるゲームサーバ6)がネットワークに接続されて構成され、利用者が端末から仮想空間にアクセスして、この仮想空間に設けられた仮想店舗においてサービスを利用するものであり、課金手段が、仮想空間で利用可能な第1通貨(例えば、実施形態におけるタウン通貨TVM)を管理する課金データベースを有し、サービス提供手段が、このサービス提供手段が提供する仮想店舗においてのみ利用可能な第2通貨(例えば、実施形態におけるゲーム通貨GVM)を管理するサービスデータベース(例えば、実施形態におけるゲームデータベース7)を有して構成される。
In order to solve the above problems, a virtual store system according to the present invention (for example, the network game system 1 in the embodiment) includes a terminal, a charging unit (for example, the charging
このとき、本発明に係る仮想店舗システムが、ネットワークに接続されたインタフェース提供手段(例えば、実施形態におけるWebサーバ3)を有し、このインタフェース提供手段が、課金手段により第1通貨を購入して課金データベースに記憶する第1通貨購入インタフェース(例えば、実施形態におけるTVM購入インタフェース30)と、課金手段により課金データベースに記憶された第1通貨を取り出して、サービス提供手段により第2通貨に交換してサービスデータベースに記憶する第2通貨購入インタフェース(例えば、実施形態におけるGVM交換インタフェース31)とを有することが好ましい。
At this time, the virtual store system according to the present invention has interface providing means (for example, the
本発明に係る仮想店舗システムを以上のように構成すると、仮想空間全体で利用可能な第1通貨と仮想店舗が提供するサービスだけに利用可能な第2通貨とを使い分けることができるため、異なるサービスを同時に提供することができる。 When the virtual store system according to the present invention is configured as described above, the first currency that can be used in the entire virtual space and the second currency that can be used only for the service provided by the virtual store can be used separately. Can be provided at the same time.
なお、第1通貨から第2通貨に交換するインタフェースを設けることにより、例えばスロットマシンような遊技をサービスとして提供しても、この遊技にだけ使える通貨(第2通貨)を設けることができるため、商取引等に使える第1通貨と区別することができ、仮想店舗システムの運用を柔軟に行うことができる。 By providing an interface for exchanging from the first currency to the second currency, even if a game such as a slot machine is provided as a service, a currency that can be used only for this game (second currency) can be provided. It can be distinguished from the first currency that can be used for commercial transactions and the like, and the virtual store system can be operated flexibly.
以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照して説明する。まず、図1を用いて本発明に係る仮想店舗システムの一例として、ネットワーク遊技システム1の構成について説明する。ネットワーク遊技システム1は、利用者が使用する端末2、端末2に搭載されたWebブラウザ10にユーザインタフェースを提供するWebサーバ3、課金処理を行う課金サーバ4、課金情報が管理される課金データベース5、端末2にインストールされたゲームアプリ20とゲーム情報のやり取りをして遊技を提供するゲームサーバ6、ゲーム情報を記憶するゲームデータベース7、並びに、端末2とWebサーバ3、課金サーバ4、および、ゲームサーバ6とを接続するネットワーク8から構成されている。
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the configuration of a network gaming system 1 will be described as an example of a virtual store system according to the present invention with reference to FIG. The network gaming system 1 includes a
このネットワーク遊技システム1は、利用者が、ゲームアプリ20およびゲームサーバ6により、ゲームサーバ6上に作られた仮想空間にアクセスし、仮想タウン内にある仮想店舗を選んで遊技を行ったり、商品の購入を行ったりするものである。そのため、図2に示すように、利用者は仮想空間内で、タウン画面31と店舗画面32を行き来して、その店舗画面32に対応する店舗からコンテンツ(遊技であったり、商品の販売であったりする)33を利用する。
In this network gaming system 1, a user accesses a virtual space created on the game server 6 by the
ここで、本実施例においては、利用者は、仮想タウン内で利用できる仮想通貨(「タウン通貨TVM」と呼ぶ)と、スロットマシン等の遊技コンテンツを提供する店舗でのみ利用できる仮想通貨(「ゲーム通貨GVM」と呼ぶ)とを利用可能であり、以降の説明においては、これらの通貨TVM,GVMの管理方法について説明する。なお、このネットワーク遊技システム1を利用するために、予め利用者の銀行口座の利用者情報等が課金データベース5に登録されているものとして説明を行う。 In this embodiment, the user can use a virtual currency (referred to as “town currency TVM”) that can be used in a virtual town and a virtual currency (“ In the following description, a method for managing these currencies TVM and GVM will be described. In order to use this network game system 1, the description will be made assuming that user information of a user's bank account is registered in the charging database 5 in advance.
(タウン通貨の購入)
利用者は、まずタウン通貨TVMの購入を行う必要があり、その処理の流れについて図3を用いて説明する。利用者は端末2のWebブラウザ10を用いてWebサーバ3のTVM購入インタフェース30にアクセスする。すると、TVM購入インタフェース30は、端末2に利用者のログイン情報を入力する画面を表示し、これに対して利用者はIDおよびパスワードを入力してTVM購入インタフェース30に送信する(ステップS100)。そしてこの利用者のIDおよびパスワードが認証されると、TVM購入インタフェース30は、端末2にタウン通貨TVMの購入量を入力する画面を表示し、これに対して利用者は購入量を入力してTVM購入インタフェース30に送信する(ステップS101)。
(Purchase of town currency)
The user must first purchase the town currency TVM, and the processing flow will be described with reference to FIG. The user accesses the
TVM購入インタフェース30は、利用者から入力された購入量と利用者のIDおよびパスワードを課金サーバ4に送信する(ステップS102)。すると、課金サーバ4は利用者の認証を行い、また、決済システム等と連係し、指定されたタウン通貨TVMの購入量に応じた課金処理を行い、利用者のIDに対応するTVM残高情報50を更新する(ステップS103)。この場合、タウン通貨TVMの購入であるため、利用者のTVM残高情報50に購入量が加算される。そして、このタウン通貨TVMの購入結果が課金サーバ4からWebサーバ3に送信される。なお、タウン通貨TVMの決済ができないときは、購入失敗の結果が通知される(ステップS104)。さらに、TVM購入インタフェース30は、課金サーバ4からの結果を端末2に送信して表示し、利用者に提示する(ステップS105)。
The
(ゲーム通貨への交換)
利用者は、仮想店舗の提供する遊技(例えば、スロットマシン)を利用する場合には、タウン通貨TVMをゲーム通貨GVMに変換する必要があり、その処理の流れについて図4を用いて説明する。利用者は端末2のWebブラウザ10を用いてWebサーバ3のGVM交換インタフェース31にアクセスする。すると、GVM交換インタフェース31は、端末2に利用者のログイン情報を入力する画面を表示し、これに対して利用者はIDおよびパスワードを入力してGVM交換インタフェース31に送信する(ステップS110)。そしてこの利用者のIDおよびパスワードが認証されると、GVM交換インタフェース31は、端末2にタウン通貨TVMからゲーム通貨GVMに変換するための変換量を入力する画面を表示し、これに対して利用者は変換量を入力してGVM変換インタフェース31に送信する(ステップS111)。
(Exchange to game currency)
When the user uses a game (for example, a slot machine) provided by the virtual store, the user needs to convert the town currency TVM into the game currency GVM, and the processing flow will be described with reference to FIG. The user accesses the
GVM変換インタフェース31は、利用者から入力された変換量と利用者のIDおよびパスワードを課金サーバ4に送信する(ステップS112)。これららの情報を受信した課金サーバ4は、タウン通貨TVMからゲーム通貨GVMへの変換処理を行う(ステップS113)。具体的には、変換量に対応するタウン通貨TVMを課金データベース5のTVM残高情報50から減算し、その額をゲームサーバ6に通知する。この通知をゲームサーバ6が受け取ると、通知されたタウン通貨TVMに対応するゲーム通貨GVMをゲームデータベース7のGVM残高情報70に加算する(ステップS114)。そして、課金サーバ4は変換結果をGVM交換インタフェース31に送信し(ステップS115)、GVM交換インタフェース31はその結果を端末2に送信して表示して利用者に提示する(ステップS116)。
The
なお、ゲーム通貨GVMを得る方法としては、利用者がタウン通貨TVMを購入し、このタウン通貨TVMをゲーム通貨GVMに交換する方法だけでなく、遊技コンテンツの提供者が、これとは別に、利用者にゲーム通貨GVMを販売するように構成することも可能である(例えば、毎月決まった額を利用者の銀行口座から引き落とし、その額に対応するゲーム通貨GVMを利用者のGVM残高情報70に加算する)。
In addition, as a method of obtaining the game currency GVM, not only a method in which the user purchases the town currency TVM and exchanges the town currency TVM for the game currency GVM but also a provider of game contents uses it separately. It is also possible to sell the game currency GVM to the user (for example, a monthly fixed amount is withdrawn from the user's bank account, and the game currency GVM corresponding to the amount is stored in the user's
(ゲーム通貨とゲームコインとの交換)
利用者が仮想店舗において提供される遊技を行うときは、以上のようにして交換したゲーム通貨GVMをその遊技に応じたコイン等に交換して行う。ここではスロットマシンを例に、ゲーム通貨GVMをゲームコインGCに交換する場合の処理の流れについて図5を用いて説明する。スロットマシンゲームを行う場合は、利用者は端末2においてゲームアプリ20を起動する。なお、このゲームアプリ20は予め端末2にインストールされていても良いし、上述のWebサーバ3からダウンロードして実行されるように構成されていても良い。
(Exchange of game currency and game coins)
When a user plays a game provided in a virtual store, the game currency GVM exchanged as described above is exchanged for coins or the like corresponding to the game. Here, taking a slot machine as an example, the flow of processing when the game currency GVM is exchanged for the game coin GC will be described with reference to FIG. When playing the slot machine game, the user activates the
利用者は端末2からIDやパスワード等の利用者情報をゲームアプリ20のコイン購入処理21に入力し(ステップ120)、さらに、ゲームコインGCに交換するゲーム通貨GVMの交換量をコイン交換処理21に入力する(ステップ121)。すると、コイン交換処理21は、ゲームサーバ6に対してID、パスワード、および、交換量を送信する(ステップS122)。ゲームサーバ6は交換量に応じたゲーム通貨GVMをゲームデータベース7のIDに対応するGVM残高情報70から減算し、合わせて、この交換量に対応するゲームコインGCの枚数をゲームデータベース7のIDに対応するゲームコイン残高情報71に加算する(ステップS123)。そして、その結果をゲームアプリ20のコイン交換処理21に通知し(ステップS124)、コイン交換処理21はその結果を端末2に表示して利用者に提示する(ステップS125)。
The user inputs user information such as ID and password from the
反対に、ゲームコインGCからゲーム通貨GVMに交換する処理について図6を用いて説明する。なお、この図6においては、ログイン処理は省略している。利用者は、ゲームアプリ20の通貨交換処理22に対して、ゲーム通貨GVMに交換するゲームコインGCの交換量を入力する(ステップS130)。すると、通貨交換処理22は利用者のID、パスワードとともに交換量をゲームサーバ6に送信する(ステップS131)。これらの情報を受信したゲームサーバ6は、IDに対応するゲームコイン残高情報71から交換量を減算し、合わせて、減算したゲームコインGCの枚数に対応するゲーム通貨GVMをIDに対応するGVM残高情報70に加算する(ステップS132)。そして、その結果をゲームアプリ20の通貨交換処理22に通知し(ステップS133)、通貨交換処理22はその結果を端末2に表示して利用者に提示する(ステップS134)。
On the contrary, a process for exchanging the game coin GC for the game currency GVM will be described with reference to FIG. In FIG. 6, the login process is omitted. The user inputs the exchange amount of the game coin GC to be exchanged for the game currency GVM to the currency exchange process 22 of the game application 20 (step S130). Then, the currency exchange process 22 transmits the exchange amount together with the user ID and password to the game server 6 (step S131). The game server 6 that has received these pieces of information subtracts the exchange amount from the game
なお、本実施例においては、遊技で得た通貨(ゲーム通貨GVM)により商品の購入等が行えないように、ゲーム通貨GVMからタウン通貨TVMへの交換はできないように構成されているが、これらの通貨の間の交換も同様の方法で実現することができる。 In the present embodiment, the game currency GVM cannot be exchanged with the town currency TVM so that the purchase of goods or the like cannot be performed with the currency (game currency GVM) obtained in the game. Exchanges between other currencies can be realized in the same way.
(イベントチケットの購入)
以上の実施例においては、タウン通貨TVMをゲーム通貨GVMに交換して遊技を行右場合について説明したが、このタウン通貨TVMでイベントチケットTCを購入しそのチケットTCを有している利用者だけが遊技ができるように構成することも可能であり、このイベントチケットTCの購入処理について図7を用いて説明する。利用者は端末2のWebブラウザ10を用いてWebサーバ3のチケット購入インタフェース33にアクセスする。すると、チケット購入インタフェース33は、端末2に利用者のログイン情報を入力する画面を表示し、これに対して利用者はIDおよびパスワードを入力してチケット購入インタフェース33に送信する(ステップS140)。そしてこの利用者のIDおよびパスワードが認証されると、チケット購入インタフェース33は、端末2に購入可能なイベントチケットTCの一覧を表示し、そこから利用者が購入希望のイベントチケットTCを選択する(ステップS141)。
(Purchase event ticket)
In the above embodiment, the case where the game currency GVM is exchanged for the town currency TVM has been explained, but only the user who has purchased the event ticket TC with this town currency TVM and has the ticket TC. The event ticket TC purchase process will be described with reference to FIG. 7. The user accesses the
チケット購入インタフェース31は、利用者から選択されたチケット名と利用者のIDおよびパスワードを課金サーバ4に送信する(ステップS142)。これらの情報を受信した課金サーバ4は、課金データベース5のIDに対応するTVM残高情報50からチケット料を減算するとともに、課金データベース5のIDに対応するイベント参加情報51に購入したチケットの情報を記憶する(ステップS143)。そして、課金サーバ4はチケットTCの購入結果をチケット購入インタフェース33に送信し(ステップS144)、チケット購入インタフェース33はその結果を端末2に送信して表示し、利用者に提示する(ステップS145)。
The
以上のように、このネットワーク遊技システム1は、仮想タウンと、この仮想タウン内にある仮想店舗とから構成され、仮想タウンで利用可能なタウン通貨TVMと、仮想店舗が提供する遊技だけに利用可能なゲーム通貨GVMとの2つの通貨を有して構成されている。そのため、遊技により得られた通貨(ゲーム通貨GVM)からタウン通貨TVMへの交換を制限することができ、この仮想空間において遊技の提供と、商取引の提供を併存させることができ、このネットワーク遊技システム1の運用の柔軟性が向上する。なお、上述の通り、イベントチケットTCの形式で、タウン通貨TVMを、遊技を提供する仮想店舗で直接利用するように構成することもできる。 As described above, the network gaming system 1 is composed of a virtual town and a virtual store in the virtual town, and can be used only for a town currency TVM that can be used in the virtual town and a game provided by the virtual store. The game currency GVM has two currencies. Therefore, the exchange from the currency (game currency GVM) obtained by the game to the town currency TVM can be restricted, and the provision of the game and the provision of the commercial transaction can coexist in this virtual space. The flexibility of operation 1 is improved. As described above, the town currency TVM can be directly used in a virtual store providing a game in the form of an event ticket TC.
なお、以上の実施例においては、タウン通貨TVMに対して1種類のゲーム通貨GVMを有する場合について説明したが、ゲーム通貨GVMは複数種類有するように構成しても良い。 In the above embodiment, the case of having one type of game currency GVM with respect to the town currency TVM has been described. However, a plurality of types of game currency GVM may be provided.
1 ネットワーク遊技システム(仮想店舗システム)
2 端末
4 課金サーバ(課金手段)
5 課金データベース
6 ゲームサーバ(サービス提供手段)
7 ゲームデータベース(サービスデータベース)
8 ネットワーク
30 TVM購入インタフェース(第1通貨購入インタフェース)
31 GVM交換インタフェース(第2通貨交換インタフェース)
TVM タウン通貨(第1通貨)
GVM ゲーム通貨(第2通貨)
1 Network game system (virtual store system)
2
5 Billing database 6 Game server (service providing means)
7 Game database (service database)
8
31 GVM exchange interface (second currency exchange interface)
TVM Town currency (first currency)
GVM game currency (second currency)
Claims (2)
前記課金手段が、前記仮想空間で利用可能な第1通貨を管理する課金データベースを有し、
前記サービス提供手段が、前記サービス提供手段が提供する前記仮想店舗においてのみ利用可能な第2通貨を管理するサービスデータベースを有して構成されたことを特徴とする仮想店舗システム。 A virtual store system in which a terminal, a charging unit, and a service providing unit are connected to a network, and a user accesses a virtual space from the terminal and uses a service in a virtual store provided in the virtual space. There,
The charging means includes a charging database for managing a first currency that can be used in the virtual space;
The virtual store system, wherein the service providing unit includes a service database that manages a second currency that can be used only in the virtual store provided by the service providing unit.
前記インタフェース提供手段が、
前記課金手段により前記第1通貨を購入して前記課金データベースに記憶する第1通貨購入インタフェースと、
前記課金手段により前記課金データベースに記憶された第1通貨を取り出して、前記サービス提供手段により前記第2通貨に交換して前記サービスデータベースに記憶する第2通貨交換インタフェースとを有することを特徴とする請求項1に記載の仮想店舗システム。 An interface providing means connected to the network;
The interface providing means comprises:
A first currency purchase interface for purchasing the first currency by the charging means and storing it in the charging database;
And a second currency exchange interface for taking out the first currency stored in the accounting database by the accounting unit, exchanging it to the second currency by the service providing unit and storing it in the service database. The virtual store system according to claim 1.
Priority Applications (1)
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Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20100813 |
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A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20101210 |