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JP2006280634A - Communication terminal, communication system and control method and program for communication terminal - Google Patents

Communication terminal, communication system and control method and program for communication terminal Download PDF

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JP2006280634A
JP2006280634A JP2005105067A JP2005105067A JP2006280634A JP 2006280634 A JP2006280634 A JP 2006280634A JP 2005105067 A JP2005105067 A JP 2005105067A JP 2005105067 A JP2005105067 A JP 2005105067A JP 2006280634 A JP2006280634 A JP 2006280634A
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To make the further progress of the game enjoyable by enabling a player to predict the jackpot from the content of own games. <P>SOLUTION: In a game apparatus communicable with a slot machine, the game information transmitted continuously after the start of the communication with the slot machine 1 is received with a control part 183 to be stored into a slot machine game information memory part 1891, how the game proceeds later in the slot machine 1 is analyzed by an analysis part 1893 based on at least some of a plurality of pieces of information stored in the slot machine game information memory part 1891 and the history information pertaining to the results of the games prior to the start of the communication as stored in a history information memory 1892 and the result of the analysis is displayed on a display device by a display control part 183. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、例えばスロットマシン、パチンコ機等の遊技機と無線又は有線の通信回線を介して通信可能な通信端末装置、当該通信端末装置と前記遊技機とが前記通信回線を介して接続される通信システム、前記通信端末装置の制御方法及び当該制御方法をコンピユータに実行させるためのプログラムに関する。   The present invention provides a communication terminal device capable of communicating with a gaming machine such as a slot machine or a pachinko machine via a wireless or wired communication line, and the communication terminal device and the gaming machine are connected via the communication line. The present invention relates to a communication system, a control method for the communication terminal device, and a program for causing a computer to execute the control method.

スロットマシン、パチンコ機等の遊技機の遊技者にとっては、現在遊技を行っている遊技機がいつごろ大当たりの遊技状態となるのかということは非常に関心があることである。従来、この大当たりの予告を所定の条件の際に報知して、大当たりの遊技状態がいつごろ提供されるかを遊技者が予測できるようにした遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照)。   For a player of a gaming machine such as a slot machine or a pachinko machine, there is a great interest in when the gaming machine currently playing a game will be a big hit gaming state. 2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine has been proposed in which the jackpot notice is notified in a predetermined condition so that the player can predict when the jackpot gaming state is provided (for example, Patent Document 1). reference).

特開2003−159416号公報JP 2003-159416 A

しかしながら、上記の従来技術では、大当たりの予告は、誰に対しても同様のものとなるため、面白みに欠けていた。   However, in the above-described prior art, the jackpot notice is the same for everyone, so it was not interesting.

そこで、本発明の目的は、遊技者自身の遊技内容から大当たりの予測をできるようにして、遊技機における以降の遊技に対する面白味を与えることにある。   Accordingly, an object of the present invention is to make it possible to predict a jackpot from the game content of the player himself, and to provide fun for subsequent games in the gaming machine.

本発明の通信端末装置は、無線又は有線の通信回線を介して遊技機と通信可能な通信端末装置であって、前記遊技機上での遊技内容に係る遊技情報を前記遊技機から受信する受信手段と、前記受信手段で受信を開始する前の遊技結果に係る履歴情報を記憶する記憶手段と、前記受信手段で継続して受信している複数の遊技情報のうちの少なくとも一部と、前記記憶手段に記憶されている履歴情報とに基づいて、前記遊技機における以降の遊技状況を解析する解析手段と、前記解析手段で解析した前記遊技状況を報知する報知手段とを有する。   The communication terminal device according to the present invention is a communication terminal device capable of communicating with a gaming machine via a wireless or wired communication line, and receives game information relating to game contents on the gaming machine from the gaming machine. Means, storage means for storing history information relating to a game result before starting reception by the receiving means, at least a part of a plurality of game information continuously received by the receiving means, Analyzing means for analyzing a subsequent gaming situation in the gaming machine based on history information stored in the storage means, and notifying means for notifying the gaming situation analyzed by the analyzing means.

本発明においては、遊技機上での現在の遊技内容に係る複数の遊技情報のうちの少なくとも一部と、過去の遊技結果に係る履歴情報とに基づいて、遊技機における以降の遊技状況を解析し、解析結果を報知するようにしたので、遊技者自身の遊技内容から大当たりの予測を報知できるようになり、遊技機における以降の遊技に対する面白味を与えることができる。さらに、遊技者自身の遊技内容から大当たりの予測ができることから、遊技機の実仕様データとは異なった遊技者独自の大当たりの法則等を見出すことが可能となり、遊技者の遊技に対する趣向を向上させることができる。   In the present invention, based on at least a part of a plurality of pieces of game information relating to the current game content on the gaming machine and history information relating to past game results, the subsequent gaming situation in the gaming machine is analyzed. In addition, since the analysis result is notified, it is possible to notify the jackpot prediction from the game content of the player himself, and it is possible to give fun to the subsequent games in the gaming machine. In addition, since the jackpot prediction can be made from the player's own game content, it is possible to find the player's own jackpot law that is different from the actual specification data of the gaming machine, and improve the player's preference for the game be able to.

本発明の通信端末装置における他の態様は、前記遊技情報は、前記遊技機が各遊技時に払い出した遊技媒体の数を示す情報を含み、前記履歴情報は、前記受信手段で受信を開始する前の各遊技時に払い出された遊技媒体の数を示す情報を含むものであり、前記解析手段は、前記遊技機での以降の遊技で払い出される遊技媒体の推移を解析する。   In another aspect of the communication terminal device of the present invention, the game information includes information indicating the number of game media paid out by the gaming machine at each game, and the history information is received before the reception means starts receiving. Information including the number of game media paid out during each game, and the analysis means analyzes the transition of game media paid out in subsequent games on the gaming machine.

本発明においては、遊技機上での現在の各遊技時に払い出した遊技媒体の数を示す情報と、過去の各遊技時に払い出された遊技媒体の数を示す情報とに基づいて、遊技機における以降の遊技で払い出される遊技媒体の推移を解析し、解析結果を報知するようにしたので、遊技者自身の遊技内容から以降の遊技で払い出される遊技媒体の推移を予測することができ、以降の遊技に対する面白味を与えることができる。   In the present invention, based on information indicating the number of game media paid out at each current game on the gaming machine and information indicating the number of game media paid out at each past game, The transition of game media paid out in subsequent games is analyzed, and the analysis result is notified, so the transition of game media paid out in subsequent games can be predicted from the player's own game content. Interesting game can be given.

また、本発明の通信端末装置におけるその他の態様は、前記遊技情報は、前記遊技機に備えられる複数種類の図柄を表示した各リールの停止位置を示す情報を含み、前記履歴情報は、前記受信手段で受信を開始する前の各遊技時における各リールの停止位置を示す情報を含むものであり、前記解析手段は、前記複数の遊技情報のうちの直近のものにおける各リールの停止位置を示す情報が所定の停止位置を示す情報であった場合、特別役への入賞の期待度を解析する。   In another aspect of the communication terminal device of the present invention, the gaming information includes information indicating a stop position of each reel displaying a plurality of types of symbols provided in the gaming machine, and the history information is the reception Including information indicating a stop position of each reel at the time of each game before starting reception by the means, and the analysis means indicates a stop position of each reel in the latest one of the plurality of game information When the information is information indicating a predetermined stop position, the expected degree of winning a special combination is analyzed.

本発明の通信端末装置においては、遊技機上での直近の各リールの停止位置を示す情報が所定の停止位置を示す情報であった場合に、過去の各遊技時における各リールの停止位置を示す情報を参照して、特別役への入賞の期待度を解析し、解析結果を報知するようにしたので、遊技者自身の遊技内容から以降の遊技における特別役入賞(大当たり)の期待度を報知することができ、以降の遊技に対する面白味を与えることができる。   In the communication terminal device of the present invention, when the information indicating the stop position of each of the most recent reels on the gaming machine is information indicating a predetermined stop position, the stop position of each reel at each past game is determined. With reference to the information shown, the expectation of winning a special role is analyzed and the result of the analysis is reported. Therefore, the expectation of the special winning award (bonus) in the following game is determined from the player's own game content. It is possible to notify, and it is possible to give interest to the subsequent games.

また、本発明の通信端末装置におけるその他の態様は、前記遊技情報は、前記遊技機上での演出内容に係る演出情報を含み、前記履歴情報は、前記受信手段で受信を開始する前の各遊技時における演出内容に係る演出情報と、前記受信手段で受信を開始する前の各遊技時における各リールの停止位置を示す情報とを含むものであり、前記解析手段は、前記複数の遊技情報のうちの直近のものにおける演出情報が所定の演出情報であった場合、特別役への入賞の期待度を解析する。   According to another aspect of the communication terminal device of the present invention, the game information includes effect information related to the effect content on the gaming machine, and the history information is received before the reception unit starts reception. It includes presentation information related to the contents of the presentation at the time of the game, and information indicating a stop position of each reel at the time of each game before the reception by the receiving means, and the analysis means includes the plurality of game information If the production information in the latest one is predetermined production information, the degree of expectation for winning a special role is analyzed.

本発明の通信端末装置においては、遊技機上での直近の演出情報が所定の演出情報であった場合に、過去の各遊技時における演出情報及び各リールの停止位置を示す情報を参照して、特別役への入賞の期待度を解析し、解析結果を報知するようにしたので、遊技者自身の遊技内容から以降の遊技における特別役入賞(大当たり)の期待度を報知することができ、以降の遊技に対する面白味を与えることができる。   In the communication terminal device of the present invention, when the latest effect information on the gaming machine is the predetermined effect information, refer to the effect information in each past game and the information indicating the stop position of each reel. Since the analysis of the expected level of winning a special role and reporting the analysis result, it is possible to report the expected level of special role winning (bonus) in subsequent games from the player's own game content, It is possible to give fun to subsequent games.

また、本発明の通信端末装置におけるその他の態様は、前記履歴情報は、前記遊技機における遊技結果に係る情報、及び当該通信端末装置における遊技結果に係る情報のうち、少なくともいずれか一方を含む。   In another aspect of the communication terminal device of the present invention, the history information includes at least one of information relating to a game result in the gaming machine and information relating to a game result in the communication terminal device.

本発明の通信端末装置においては、過去の遊技結果に係る履歴情報として、遊技機における遊技結果に係る情報、及び当該通信端末装置における遊技結果に係る情報のうち、少なくともいずれか一方を用いるようにしたので、遊技機における以降の遊技状況の解析を多様なものとすることができる。   In the communication terminal device of the present invention, as the history information related to the past game result, at least one of information related to the game result in the gaming machine and information related to the game result in the communication terminal device is used. Therefore, it is possible to make various analyzes of the subsequent game situation in the gaming machine.

本発明によれば、遊技者自身の遊技内容から大当たりの予測をできるようになり、以降の遊技に対する面白味を与えることができる。さらに、遊技者自身の遊技内容から大当たりの予測ができることから、遊技機の実仕様データとは異なった遊技者独自の大当たりの法則等を見出すことが可能となり、遊技者の遊技に対する趣向を向上させることができる。   According to the present invention, it is possible to predict a jackpot from the game content of the player himself, and it is possible to give an interest to subsequent games. In addition, since the jackpot prediction can be made from the player's own game content, it is possible to find the player's own jackpot law that is different from the actual specification data of the gaming machine, and improve the player's preference for the game be able to.

以下、本発明を適用した好適な実施形態を、添付図面を参照しながら詳細に説明する。   DESCRIPTION OF EXEMPLARY EMBODIMENTS Hereinafter, preferred embodiments to which the invention is applied will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

図1は、本発明の実施形態に係る通信システムの構成を概略的に示す図である。
本実施形態に係る通信システムは、図1に示すように、スロットマシン1(遊技機)と携帯可能なゲーム装置(通信端末装置)2とにより構成される。スロットマシン1及びゲーム装置2は互いに無線通信を可能とする無線通信部を備え、無線通信による情報の送受信が可能である。
FIG. 1 is a diagram schematically showing a configuration of a communication system according to an embodiment of the present invention.
As shown in FIG. 1, the communication system according to this embodiment includes a slot machine 1 (game machine) and a portable game device (communication terminal device) 2. The slot machine 1 and the game apparatus 2 include a wireless communication unit that enables wireless communication with each other, and can transmit and receive information by wireless communication.

図2は、本発明の実施形態に係るスロットマシン1の外観を示す正面図である。
なお、以下の説明において、「遊技」とはメダルの投入からストップスイッチの操作を経た次のメダルの投入前までの一連の動作をいう。
FIG. 2 is a front view showing an appearance of the slot machine 1 according to the embodiment of the present invention.
In the following description, “game” refers to a series of operations from the insertion of a medal to the operation of a stop switch before the next medal is inserted.

(スロットマシン1)
本実施形態に係るスロットマシン1の筐体の前面部には、フロントパネル20が設けられ、このフロントパネル20には、透明な表示窓21が設けられている。一方、筐体内部であって表示窓21の後方には、3つのリール(回胴)が配置されている。遊技者から見て左側から、左リール31L、中リール31C、右リール31Rが配置されている。リール31L、31C及び31Rはリング状体であり、その外周面には複数の入賞図柄(入賞役を構成する図柄)を印刷したリールテープが貼られている。1つのリールには、例えば21個の複数種類の図柄が等間隔で配列されている。但し、図柄の配列はリールごとに異なっている。そして、表示窓21内から、リール31L、31C及び31Rの上下方向で連続する3つの図柄が見えるようになっている。
(Slot machine 1)
A front panel 20 is provided on the front surface of the housing of the slot machine 1 according to the present embodiment, and a transparent display window 21 is provided on the front panel 20. On the other hand, three reels (rotating drums) are arranged inside the housing and behind the display window 21. A left reel 31L, a middle reel 31C, and a right reel 31R are arranged from the left as viewed from the player. The reels 31L, 31C, and 31R are ring-shaped bodies, and a reel tape on which a plurality of winning symbols (designs constituting a winning combination) are printed is affixed to the outer peripheral surface thereof. For example, 21 types of symbols are arranged at equal intervals on one reel. However, the arrangement of symbols differs for each reel. From the inside of the display window 21, three symbols that are continuous in the vertical direction of the reels 31L, 31C, and 31R can be seen.

また、リール31L、31C及び31Rの中心部には、ステッピングモータ(図示せず)が連結されており、このステッピングモータの駆動によってリール31L、31C及び31Rが回転する。従って、遊技者の立場からすると、リール31L、31C及び31Rの図柄が表示窓21内で上下に移動しているように見える。更に、リール31L、31C及び31Rの内側には、バックランプ(図示せず)が設けられている。バックランプはリールごとに3個ずつ配置されており、リールが停止した時に表示窓21から見える総計で9個の図柄の夫々に対応するようにして、リール31L、31C及び31Rの内側に配置きれている。また、リール31L、31C及び31Rは透光性を有する材料から形成されており、バックランプの点灯によりリール31L、31C及び31Rに付された図柄が照光されるように構成されている。   A stepping motor (not shown) is connected to the center of the reels 31L, 31C, and 31R, and the reels 31L, 31C, and 31R are rotated by driving the stepping motor. Therefore, from the standpoint of the player, the symbols of the reels 31L, 31C and 31R appear to move up and down within the display window 21. Further, a back lamp (not shown) is provided inside the reels 31L, 31C and 31R. Three back lamps are arranged for each reel, and can be arranged inside the reels 31L, 31C and 31R so as to correspond to each of the nine symbols in total that can be seen from the display window 21 when the reels are stopped. ing. The reels 31L, 31C, and 31R are made of a light-transmitting material, and are configured so that the symbols attached to the reels 31L, 31C, and 31R are illuminated when the back lamp is turned on.

フロントパネル20の表示窓21を含む部分には、有効ライン22a、22b及び22cからなる有効ライン群22が設定されている。有効ライン群22は、水平方向の中段の有効ライン22aと、水平方向の上段及び下段の2本の有効ライン22bと、右下がり及び左下がりの斜め方向の2本の有効ライン22cとから構成されている。そして、リール31L、31C及び31Rに付された図柄は、リール31L、31C及び31Rが停止した時に、表示窓21から見える9個の図柄が全てこれらの有効ライン群22上に位置するような間隔で配置されている。   In a portion including the display window 21 of the front panel 20, an effective line group 22 including effective lines 22a, 22b, and 22c is set. The effective line group 22 includes a horizontal effective line 22a in the horizontal direction, two effective lines 22b in the upper and lower horizontal directions, and two effective lines 22c in the diagonally downward and leftward directions. ing. The symbols attached to the reels 31L, 31C and 31R are spaced so that all nine symbols visible from the display window 21 are positioned on these effective line groups 22 when the reels 31L, 31C and 31R are stopped. Is arranged in.

フロントパネル20の右下側にはメダル投入口23が設けられており、ここから遊技者によってメダルが投入されると、投入されたメダル枚数に応じて有効ライン22a、22b及び22cの1ライン乃至5ラインが有効になり、有効ラインランプ24が点灯する。投入されたメダルが1枚のときは1つの有効ライン22aが有効になり、2枚のときは水平方向の3つの有効ライン22a及び22bが有効になり、3枚のときはさらに加えて斜め方向の2つの有効ライン22cを含む総計で5つの有効ライン22a〜22cが有効になる。この制御は、後述のメインCPU51(図2参照)により行われる。例えば3枚のメダルが投入されている場合には、リール31L、31C及び31Rが停止した時に、少なくとも1つの有効ライン22a〜22cに特定の図柄の組合せが停止していれば、その組合せに応じた役に入賞したこととなる。   A medal insertion slot 23 is provided on the lower right side of the front panel 20, and when a player inserts a medal from here, one of the effective lines 22a, 22b and 22c, or one of the effective lines 22a, 22b, and 22c. 5 lines are activated and the activated line lamp 24 is lit. When the number of inserted medals is one, one effective line 22a is effective. When two medals are inserted, three horizontal effective lines 22a and 22b are effective. In total, the five effective lines 22a to 22c including the two effective lines 22c become effective. This control is performed by a main CPU 51 (see FIG. 2) described later. For example, when three medals are inserted, if a combination of specific symbols is stopped on at least one effective line 22a to 22c when the reels 31L, 31C, and 31R are stopped, the combination depends on the combination. I won the winning role.

更に、フロントパネル20の表示窓21の下方には、クレジット数表示部25、ゲーム数表示部26及び払い出し数表示部27が設けられている。クレジット数表示部25には、クレジットされているメダルの枚数が表示される。ゲーム数表示部26には、特別遊技等において、所定の遊技の残り数や既に行った遊技の数等が表示される。払い出し数表示部27には、メダルが払い出される際に、その枚数が表示される。   Further, a credit number display unit 25, a game number display unit 26 and a payout number display unit 27 are provided below the display window 21 of the front panel 20. The number of credited medals is displayed on the credit number display unit 25. The number-of-games display section 26 displays the number of remaining predetermined games and the number of games already played in special games and the like. The number-of-payout display unit 27 displays the number of medals when the medals are paid out.

フロントパネル20の表示窓21の上側には、カラー画像を表示する液晶表示パネル等の演出表示装置40が遊技者に対して目視可能に設けられている。演出表示装置40は、遊技中の演出を行うときに各種の画像を表示する。また、筐体の前面部には、遊技者が遊技を進行する上で操作する各種の操作スイッチが設けられている。例えば、本実施形態では、スタートスイッチ41、ストップスイッチ群42及びベットスイッチ群43が設けられている。また、ストップスイッチ群42の右側には、ゲーム装置2と無線通信を可能とする無線通信部72が設けられている。更に、演出表示装置40の左右及びフロントパネル20の下部(メダル払い出し口の近傍)にスピーカ71が設けられている。   On the upper side of the display window 21 of the front panel 20, an effect display device 40 such as a liquid crystal display panel for displaying a color image is provided so as to be visible to the player. The effect display device 40 displays various images when performing an effect during the game. In addition, various operation switches that are operated by the player to advance the game are provided on the front surface of the housing. For example, in this embodiment, a start switch 41, a stop switch group 42, and a bet switch group 43 are provided. A wireless communication unit 72 that enables wireless communication with the game apparatus 2 is provided on the right side of the stop switch group 42. Furthermore, speakers 71 are provided on the left and right of the effect display device 40 and on the lower part of the front panel 20 (near the medal payout opening).

スタートスイッチ41は、リール31L、31C及び31Rの回転をスタートさせるときに遊技者が操作するスイッチ、例えばレバーである。ストップスイッチ群42は、左リール31Lを停止させるときに操作する左ストップスイッチ42Lと、中リール31Cを停止させるときに操作する中ストップスイッチ42Cと、右リール31Rを停止させるときに操作する右ストップスイッチ42Rとから構成されている。これらのストップスイッチ42L、42C及び42Rは、例えばボタンとして配設されている。ベットスイッチ群43は、遊技者がクレジット内のメダルを投入する際にベット枚数(賭数)を指定するスイッチ群であり、1ベット・2ベットスイッチ43a及びMAXベットスイッチ(3ベットスイッチ)43bから構成されている。これらのベットスイッチ43a及び43bも、例えばボタンとして配設されている。1ベット・2ベットスイッチ43aが操作される度に、ベット枚数が1枚と2枚との間で切り替えられ、MAXベットスイッチ43bが操作されると、ベット枚数が3枚となる。ベットスイッチ43a及び43bの上方には、クレジット数表示部28が設けられており、ベットスイッチ43a及び43bの操作やメダル投入口23からのメダルの投入に応じて、クレジット数表示部28にメダルの投入枚数が表示される。   The start switch 41 is a switch, for example, a lever, that is operated by the player when starting the rotation of the reels 31L, 31C, and 31R. The stop switch group 42 includes a left stop switch 42L that is operated when stopping the left reel 31L, a middle stop switch 42C that is operated when stopping the middle reel 31C, and a right stop that is operated when stopping the right reel 31R. Switch 42R. These stop switches 42L, 42C and 42R are arranged as buttons, for example. The bet switch group 43 is a switch group for designating the number of bets (the number of bets) when a player inserts a medal in a credit. The bet switch group 43 includes a 1-bet / 2-bet switch 43a and a MAX bet switch (3-bet switch) 43b. It is configured. These bet switches 43a and 43b are also arranged as buttons, for example. Each time the 1-bet / 2-bet switch 43a is operated, the bet number is switched between 1 and 2, and when the MAX bet switch 43b is operated, the bet number becomes 3. Above the bet switches 43a and 43b, a credit number display unit 28 is provided, and in response to an operation of the bet switches 43a and 43b or insertion of medals from the medal insertion slot 23, the credit number display unit 28 displays a medal. The number of inserted sheets is displayed.

通常ゲームでは、遊技者がメダル投入口23からメダルを投入するか、ベットスイッチ群43を操作すると、有効ライン22a〜22cがベット枚数に応じて有効化される。更に、遊技者がスタートスイッチ41を操作すると、役の抽選が行われると共に、リール31L、31C及び31Rが回転し始める。そして、遊技者がストップスイッチ42L、42C及び42Rを操作すると、操作されたボタンに応じてリール31L、31C及び31Rの回転が停止し、有効化されている有効ライン上に並んだ図柄の組合せが予め定められた何らかの役の図柄の組合せと一致するときは入賞となり、その入賞役に応じたメダルの払い出し等が行われる。但し、リール31L、31C及び31Rの回転の停止に際しては、役の抽選結果に基づいた制御が行われる。   In the normal game, when the player inserts a medal from the medal insertion slot 23 or operates the bet switch group 43, the effective lines 22a to 22c are activated according to the number of bets. Further, when the player operates the start switch 41, a lottery for a combination is performed and the reels 31L, 31C, and 31R start to rotate. Then, when the player operates the stop switches 42L, 42C and 42R, the rotation of the reels 31L, 31C and 31R stops according to the operated button, and a combination of symbols arranged on the activated effective line is displayed. When it matches with a predetermined combination of symbols of a combination, a prize is awarded, and medals are paid out according to the winning combination. However, when the rotation of the reels 31L, 31C and 31R is stopped, control based on the lottery result of the winning combination is performed.

また、遊技(ゲーム)中には、種々の演出、例えばバックランプの点灯、演出表示装置40を用いた画像表示及びスピーカ71からの音声の出力等が行われる。更に、このような演出として、役の当選可能性の告知演出が行われることもある。   Further, during the game (game), various effects such as lighting of the back lamp, image display using the effect display device 40, output of sound from the speaker 71, and the like are performed. Further, as such an effect, a notification effect of the possibility of winning a role may be performed.

次に、スロットマシン1の内部構成等のシステム構成について説明する。
図3は、本発明の実施形態に係るスロットマシン1のシステム構成を示すブロック図である。スロットマシン1の筐体内部には、メイン制御基板50、並びにこのメイン制御基板50に接続されたサブ制御基板60、リール基板11、中央表示基板12及び電源装置基板13が配設されている。
Next, a system configuration such as an internal configuration of the slot machine 1 will be described.
FIG. 3 is a block diagram showing a system configuration of the slot machine 1 according to the embodiment of the present invention. Inside the casing of the slot machine 1, a main control board 50, a sub control board 60, a reel board 11, a central display board 12, and a power supply board 13 connected to the main control board 50 are disposed.

(メイン制御基板50)
メイン制御基板50には、メインCPU51、ROM52、RAM53及びインタフェース回路(I/F回路)54が設けられており、これらはバス55を介して互いに接続されている。
(Main control board 50)
The main control board 50 is provided with a main CPU 51, ROM 52, RAM 53, and interface circuit (I / F circuit) 54, which are connected to each other via a bus 55.

メインCPU51は、プログラムを構成する命令の読み出し(フェッチ)、解釈(デコード)及び実行を行う。そして、メインCPU51は、ROM52に記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、これらに基づいてスロットマシン1全体の制御を行う。   The main CPU 51 reads (fetches), interprets (decodes), and executes instructions constituting the program. The main CPU 51 reads out programs, data, and the like stored in the ROM 52, and controls the entire slot machine 1 based on these.

ROM52には、メインCPU51に、後述の図7に示す処理及びその他の遊技の制御に必要なプログラム及びデータ等が記憶されている。また、RAM53は、メインCPU51が各種の制御を行う時に用いられ、データ等を一時的に記憶する。   The ROM 52 stores a program, data, and the like necessary for processing shown in FIG. 7 described later and other game controls in the main CPU 51. The RAM 53 is used when the main CPU 51 performs various controls, and temporarily stores data and the like.

I/F回路54は、メイン制御基板50と、サブ制御基板60、リール基板11、中央表示基板12、電源装置基板13及び無線通信部72との間で行われる信号の送受信の際に、タイミングの制御等を行う。但し、メイン制御基板50とサブ制御基板60との間では、メイン制御基板50からサブ制御基板60への信号の送信は行われるが、サブ制御基板60からメイン制御基板50への信号の送信は行われない。   The I / F circuit 54 performs timing when signals are transmitted and received between the main control board 50, the sub control board 60, the reel board 11, the central display board 12, the power supply board 13, and the wireless communication unit 72. Control. However, transmission of signals from the main control board 50 to the sub control board 60 is performed between the main control board 50 and the sub control board 60, but transmission of signals from the sub control board 60 to the main control board 50 is not performed. Not done.

(サブ制御基板60)
サブ制御基板60には、サブCPU61、ROM62、RAM63、画像制御プロセッサ64、画像データROM65、ビデオRAM66、音源回路67、アンプ68及びインタフェース回路(I/F回路)69が設けられている。サブCPU61、ROM62、制御用RAM63、画像制御プロセッサ64、音源回路67及びI/F回路69はバス70を介して互いに接続されている。また、画像データROM65及びビデオRAM66は画像制御プロセッサ64に接続され、アンプ68は音源回路67に接続されている。
(Sub control board 60)
The sub control board 60 is provided with a sub CPU 61, ROM 62, RAM 63, image control processor 64, image data ROM 65, video RAM 66, tone generator circuit 67, amplifier 68 and interface circuit (I / F circuit) 69. The sub CPU 61, ROM 62, control RAM 63, image control processor 64, sound source circuit 67 and I / F circuit 69 are connected to each other via a bus 70. The image data ROM 65 and the video RAM 66 are connected to the image control processor 64, and the amplifier 68 is connected to the sound source circuit 67.

サブCPU61は、プログラムを構成する命令の読み出し(フェッチ)、解釈(デコード)及び実行を行う。そして、サブCPU61は、ROM62に記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、サブ制御基板60全体の制御、特に遊技者に対する演出の制御を行う。なお、サブCPU61の処理能力や開発言語等には、何らの制約もない。   The sub CPU 61 reads (fetches), interprets (decodes) and executes instructions constituting the program. Then, the sub CPU 61 reads a program, data, and the like stored in the ROM 62, and controls the sub control board 60 as a whole, particularly controls the effects for the player. Note that there are no restrictions on the processing capability or development language of the sub CPU 61.

ROM62には、サブCPU61に、後述の図8に示す処理及びその他の遊技中の演出に必要なプログラム及びデータ等が記憶されている。また、RAM63は、サブCPU61が各種の制御を行う時に用いられ、データ等を一時的に記憶する。   The ROM 62 stores a program, data, and the like necessary for processing shown in FIG. 8 described later and other effects during the game in the sub CPU 61. The RAM 63 is used when the sub CPU 61 performs various controls, and temporarily stores data and the like.

これらのサブCPU61、ROM62及びRAM63は、夫々メイン制御基板50に設けられたメインCPU51、ROM52及びRAM53と同様の機能を有するものである。なお、ROM62及びRAM63は、夫々ROM52及びRAM53と同一のものを用いても良いが、これらよりも容量の大きいものを用いても良い。   The sub CPU 61, ROM 62, and RAM 63 have the same functions as the main CPU 51, ROM 52, and RAM 53 provided on the main control board 50, respectively. The ROM 62 and the RAM 63 may be the same as the ROM 52 and the RAM 53, respectively, but those having a capacity larger than these may be used.

上述の演出表示装置40は、画像制御プロセッサ64に接続されている。画像データROM65には、演出表示装置40に表示されるオブジェクト及び背景等の画像データが記憶されている。また、ビデオRAM66は、画像制御プロセッサ64が演出表示装置40に表示しようとする画像を作成する時に用いられ、画像データROM65から読み出したデータ等に基づき表示すべき画像データがビデオRAM66に展開される。   The effect display device 40 described above is connected to an image control processor 64. The image data ROM 65 stores image data such as objects and backgrounds displayed on the effect display device 40. The video RAM 66 is used when the image control processor 64 creates an image to be displayed on the effect display device 40, and image data to be displayed is developed in the video RAM 66 based on data read from the image data ROM 65. .

更に、本実施形態には、演出用周辺機器として、演出表示装置40の他にスピーカ71、上述のバックランプ等が設けられている。スピーカ71はアンプ68に接続されている。これらの演出用周辺機器は、遊技中の演出(役の当選可能性の告知演出等)の出力を行うものであり、サブ制御基板60にのみ接続されており、メイン制御基板50には接続されていない。   Further, in the present embodiment, a speaker 71, the above-described back lamp, and the like are provided in addition to the effect display device 40 as effect peripheral devices. The speaker 71 is connected to the amplifier 68. These effect peripheral devices output effects during the game (such as a notification effect of the possibility of winning a role), and are connected only to the sub-control board 60 and connected to the main control board 50. Not.

I/F回路69は、メイン制御基板50及び無線通信部72と接続され、メイン制御基板50からの信号の受信及び無線通信部72への情報の送信の際にタイミングの制御等を行う。なお、上述のように、メイン制御基板50からサブ制御基板60への信号の送信は行われるが、サブ制御基板60からメイン制御基板50への信号の送信は行われない。即ち、一方向の送信のみが可能となっている。   The I / F circuit 69 is connected to the main control board 50 and the wireless communication unit 72, and performs timing control when receiving a signal from the main control board 50 and transmitting information to the wireless communication unit 72. As described above, the signal is transmitted from the main control board 50 to the sub control board 60, but the signal is not transmitted from the sub control board 60 to the main control board 50. That is, only one-way transmission is possible.

(リール基板11)
リール基板11には、左リール31L、中リール31C及び右リール31Rを駆動するためのステッピングモータ(図示せず)が接続されている。これらのリール31L、31C及び31Rの動作の制御は、リール基板11を介してメインCPU51によって行われる。
(Reel board 11)
A stepping motor (not shown) for driving the left reel 31L, the middle reel 31C, and the right reel 31R is connected to the reel substrate 11. Control of the operations of the reels 31L, 31C, and 31R is performed by the main CPU 51 through the reel substrate 11.

(中央表示基板12)
中央表示基板12は、例えばフロントパネル20の裏側の中央部に取り付けられる。中央表示基板12には、セレクタ81、1ベット・2ベットスイッチ43a、MAXベットスイッチ(3ベットスイッチ)43b、スタートスイッチ(レバー)41、左ストップスイッチ(ボタン)42L、中ストップスイッチ(ボタン)42C、右ストップスイッチ(ボタン)42R、設定表示部82及び設定変更スイッチ83が接続されている。
(Central display board 12)
The central display substrate 12 is attached to, for example, a central portion on the back side of the front panel 20. The central display board 12 includes a selector 81, a 1-bet / 2-bet switch 43a, a MAX bet switch (3-bet switch) 43b, a start switch (lever) 41, a left stop switch (button) 42L, and a middle stop switch (button) 42C. A right stop switch (button) 42R, a setting display section 82, and a setting change switch 83 are connected.

セレクタ81は、メダル投入口23から投入されたメダルが正規のものであるか識別し、不正なメダルを排除する。設定表示部82は、フロントパネル20の裏側から見えるように配置されており、確率や払い出しに関する設定(例えば、設定1〜設定6)等が表示される。設定変更スイッチ83は、確率や払い出しに関する設定等を変更する際に操作されるスイッチである。   The selector 81 identifies whether or not the medal inserted from the medal insertion slot 23 is a regular one, and removes an illegal medal. The setting display unit 82 is arranged so as to be visible from the back side of the front panel 20, and displays settings relating to probability and payout (for example, settings 1 to 6). The setting change switch 83 is a switch operated when changing the setting related to the probability and the payout.

(電源装置基板13)
電源装置基板13には、設定変更有効化スイッチ91、電源スイッチ92、ホッパ装置93及び電源装置94が接続されている。設定変更有効化スイッチ91は、設定変更スイッチ83を用いた設定の変更を可能な状態にする際に操作するスイッチである。即ち、設定変更有効化スイッチ91がオンの状態になっているときに限り、設定変更スイッチ83を用いた設定の変更が可能になる。電源スイッチ92は、電源装置94のオン/オフを切り替えるためのスイッチである。ホッパ装置93は、メダルの貯蔵及び払い出しを行う装置であり、電源装置基板13を介したメインCPU51からの指示に基づいて、予め貯蔵しておいたメダルから所定枚数のメダルを遊技者に払い出す。
(Power supply board 13)
A setting change enabling switch 91, a power switch 92, a hopper device 93, and a power device 94 are connected to the power device board 13. The setting change enable switch 91 is a switch that is operated when a setting change using the setting change switch 83 is enabled. That is, the setting change using the setting change switch 83 can be performed only when the setting change enable switch 91 is in the ON state. The power switch 92 is a switch for switching on / off the power supply device 94. The hopper device 93 is a device for storing and paying out medals, and pays out a predetermined number of medals from the stored medals to the player based on an instruction from the main CPU 51 via the power supply device board 13. .

次に、メイン制御基板50の機能的な構成について説明する。
図4は、メイン制御基板50の機能的な構成を示す機能ブロック図である。本実施形態においては、例えば、メインCPU51及びROM52内に記録されるプログラムから以下の各部101、103、106、107、108及び109が構成され、例えばRAM53に、以下のフラグ情報記憶部105が備えられ、例えばROM52に、以下の抽選テーブル102のデータが記憶されている。
Next, a functional configuration of the main control board 50 will be described.
FIG. 4 is a functional block diagram showing a functional configuration of the main control board 50. In the present embodiment, for example, the following units 101, 103, 106, 107, 108, and 109 are configured from programs recorded in the main CPU 51 and ROM 52. For example, the following flag information storage unit 105 is provided in the RAM 53. For example, the following lottery table 102 data is stored in the ROM 52.

(役抽選部101)
役抽選部101は、役(特別役、小役、リプレイ等)の抽選を行う。ここで、特別役とは、通常遊技とは異なる遊技であって遊技者に有利な複数回の特別遊技に移行させるための役である。小役とは、その小役の種類に応じた枚数のメダルを遊技者に払い出す役である。リプレイとは、前の遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技を行う権利を遊技者に与える役である。
(Role drawing part 101)
The role lottery unit 101 draws a role (special role, small role, replay, etc.). Here, the special combination is a combination that is a game different from the normal game and is shifted to a plurality of special games that are advantageous to the player. A small role is a role of paying out to a player a number of medals according to the type of the small role. Replay is a role that gives a player the right to replay while maintaining the number of medals inserted in the previous game.

また、役抽選部101は、遊技毎に、内部で乱数を発生させた後に一の乱数を取得し、ROM52に記憶されている抽選テーブル102を参照し、取得した乱数が属する領域に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する。   In addition, for each game, the role lottery unit 101 obtains one random number after internally generating a random number, refers to the lottery table 102 stored in the ROM 52, and based on the area to which the obtained random number belongs, The presence / absence of a winning combination and the winning combination are determined.

即ち、役抽選部101は、例えば所定の領域(10進法で0〜65535)の乱数を発生させ、例えばスタートスイッチ41が操作されたとき等、所定の条件が満たされたときに一の乱数値を取得する。抽選テーブル102には、図5に示すように、役抽選部101が取得可能な乱数値に対して、特別役当選領域、小役当選領域、再抽選役(RP;リプレイ)当選領域、及び非当選(ハズレ)領域等が、所定の割合で設定されている。即ち、抽選テーブルには、乱数値と各役との関係が定められており、例えば、乱数値(a)からある乱数値(a+α)が特別役であるビッグボーナス(BB)に対して割り当てられ、次の乱数値(a+α+1)から他の乱数値(a+α+1+β)が特別役であるレギュラーボーナス(RB)に割り当てられ、小役(スイカ、チェリー、ベル)当選領域、再抽選役(RP)当選領域及び非当選(ハズレ)領域等についても、同様にして乱数値が割り当てられている。そして、役抽選部101が取得した乱数値が含まれる領域の役が、役抽選の結果、当選した役となる。   That is, the role lottery unit 101 generates random numbers in a predetermined area (0 to 65535 in decimal notation), for example, and when a predetermined condition is satisfied, for example, when the start switch 41 is operated, Get the numeric value. In the lottery table 102, as shown in FIG. 5, for the random values that can be acquired by the role lottery unit 101, a special role winning region, a small role winning region, a re-raffle winning (RP; replay) winning region, and non- A winning area is set at a predetermined rate. That is, the lottery table defines the relationship between random numbers and each combination. For example, a random number (a + α) from a random value (a) is assigned to a big bonus (BB) that is a special combination. From the next random value (a + α + 1), another random value (a + α + 1 + β) is assigned to the regular bonus (RB) which is a special role, and a small role (watermelon, cherry, bell) winning area, a re-lottery winning (RP) winning area Similarly, random numbers are assigned to non-winning areas. Then, the winning combination in the area including the random value acquired by the winning lottery unit 101 becomes the winning winning combination as a result of the winning lottery.

そして、役抽選部101は、取得した乱数値を抽選テーブル102と照らし合わせることにより、その乱数値が属する領域を判定し、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が特別役当選領域に属する場合には、特別役の当選と決定し、非当選領域に属する場合は、ハズレと判定する。そして、何らかの役が当選した場合には、その役に対するフラグをオンにする。   Then, the combination lottery unit 101 compares the acquired random number value with the lottery table 102 to determine an area to which the random value belongs, and determines a combination corresponding to the area to which the random value belongs. For example, when the extracted random number value belongs to the special combination winning area, it is determined that the special combination is won, and when it belongs to the non-winning area, it is determined to be lost. If any combination is won, the flag for the combination is turned on.

(制御部103)
制御部103は、役抽選部101や、後述のリール制御部106及び入賞判定部107等の動作タイミングを制御する。例えば、制御部103は、スタートスイッチ41が操作されたことを条件として、役抽選部101に役の抽選を行わせると共に、リール制御部106にリール群31の回転を開始させ、また、ストップスイッチ群42が操作されたことを条件として、リール制御部106にリール群31の停止制御を行わせ、更に、リール群31が停止したことを条件として、入賞判定部107に入賞判定を行わせる。また、制御部103は、無線通信部72を介してゲーム装置2から通信開始指示情報を受信した場合、リール制御部106に対しては後述するリール停止位置情報、払出制御部109に対しては後述する払出しメダル枚数情報をサブ制御基板60に対して送信するよう指示する。なお、制御部103の動作はこれらに限定されるものではない。
(Control unit 103)
The control unit 103 controls the operation timing of the combination lottery unit 101, a reel control unit 106 and a winning determination unit 107, which will be described later, and the like. For example, on the condition that the start switch 41 is operated, the control unit 103 causes the combination lottery unit 101 to perform combination lottery, causes the reel control unit 106 to start the rotation of the reel group 31, and the stop switch. The reel control unit 106 performs stop control of the reel group 31 on the condition that the group 42 has been operated, and further causes the winning determination unit 107 to perform a prize determination on the condition that the reel group 31 has stopped. In addition, when the control unit 103 receives communication start instruction information from the game apparatus 2 via the wireless communication unit 72, the reel control unit 106 receives reel stop position information (to be described later) and the payout control unit 109. Instructs the sub-control board 60 to transmit payout medal number information to be described later. The operation of the control unit 103 is not limited to these.

(フラグ情報記憶部105)
フラグ情報記憶部105は、役抽選部101の抽選結果によって何らかの役に対するフラグがオンになった場合に、当選した役の種類及びそのフラグがオンになったことを記憶する。フラグ情報記憶部105に記憶される情報のうち、特別役以外の役のフラグはその役の入賞の有無にかかわらず、当該遊技の終了の際に消去(オフ)され、次遊技まで持ち越されることはない。一方、特別役のフラグは、後述する入賞判定部107による判定の結果、特別役に入賞した場合にのみ消去(オフ)される。
(Flag information storage unit 105)
The flag information storage unit 105 stores the type of the winning combination and that the flag is turned on when the flag for any combination is turned on by the lottery result of the combination lottery unit 101. Of the information stored in the flag information storage unit 105, the flags of the roles other than the special role are erased (turned off) at the end of the game and carried over to the next game regardless of whether or not the winning combination of the role has been won. There is no. On the other hand, the special combination flag is erased (turned off) only when a special combination is won as a result of determination by the winning determination unit 107 described later.

(リール制御部106)
リール制御部106は、制御部103からの指示に基づいて、リール群31(リール31L、31C及び31R)の回転及び停止の制御を行う。より詳細には、リール制御部106は、遊技状態(例えば、通常遊技状態、特別遊技状態等)、役抽選部101による抽選の結果、並びにストップスイッチ群42(ストップスイッチ42L、42C及び42R)が操作されたタイミング等に基づいて、リール31L、31C及び31Rの停止位置を決定すると共に、ステッピングモータの駆動を制御して、その決定した位置でリール31L、31C及び31Rの回転を停止させる。
(Reel control unit 106)
The reel control unit 106 controls rotation and stop of the reel group 31 (reels 31L, 31C, and 31R) based on an instruction from the control unit 103. More specifically, the reel control unit 106 has a gaming state (for example, a normal gaming state, a special gaming state, etc.), a lottery result by the combination lottery unit 101, and a stop switch group 42 (stop switches 42L, 42C and 42R). Based on the operated timing or the like, the stop positions of the reels 31L, 31C and 31R are determined and the driving of the stepping motor is controlled to stop the rotation of the reels 31L, 31C and 31R at the determined positions.

例えば、役抽選部101による抽選の結果、いずれの役にも当選していないときは、有効になっている有効ライン上にどの役の図柄の組合せも停止しないように、各リール31L、31C及び31Rの停止位置を定める。一方、何らかの役に当選している場合には、有効になっている有効ライン上に当選した役の図柄の組合せが停止するように、各リール31L、31C及び31Rの停止位置を定める。   For example, as a result of lottery by the part lottery unit 101, when no part is won, the reels 31L, 31C, and 31C are arranged so as not to stop the combination of symbols of any part on the active line that is valid. A stop position of 31R is determined. On the other hand, when any combination is won, the stop positions of the reels 31L, 31C, and 31R are determined so that the combination of symbols of the winning combination is stopped on the activated effective line.

特に、当該遊技で特別役に当選している場合には、有効になっている有効ライン上に特別役の図柄の組合せが停止するように、リール31L、31C及び31Rの停止制御の範囲内(例えば、4図柄以内)でできる限り特別役に係る図柄が揃うような引き込み制御を行う。但し、特別役が当選している場合であっても、小役やリプレイに当選したときには、有効化されている有効ライン上に特別役の図柄の組合せが停止しないように、リール31L、31C及び31Rの停止位置を定める。なお、このようなリール31L、31C及び31Rを停止させる際の制御は、リール制御用のテーブルを用いて行ってもよい。   In particular, when the special combination is won in the game, the reels 31L, 31C, and 31R are within the range of the stop control so that the combination of the special combination symbols is stopped on the active line that is enabled ( For example, within 4 symbols), pull-in control is performed so that the symbols related to special roles are aligned as much as possible. However, even if the special combination is won, when the small combination or replay is selected, the reels 31L, 31C, and 31C, so that the combination of the special combination symbols does not stop on the activated active line. A stop position of 31R is determined. Such control when stopping the reels 31L, 31C and 31R may be performed using a reel control table.

また、リール制御部106は、制御部103からリール停止位置情報のサブ制御基板60への送信指示があった場合、上記のようにして定めた各リール31L、31C及び31Rの停止位置を示すリール停止位置情報をサブ制御基板60に対して送信する。   In addition, when the control unit 103 instructs the reel control unit 106 to transmit reel stop position information to the sub-control board 60, the reel control unit 106 indicates the stop positions of the reels 31L, 31C, and 31R determined as described above. Stop position information is transmitted to the sub-control board 60.

(入賞判定部107)
入賞判定部107は、有効ライン群22のうち、有効になっている有効ラインのいずれかに役の図柄の組合せが並んでいるか否かを判定し、並んでいるものがあれば当該遊技でその役に入賞したと判定する。このとき、入賞判定部106は、例えばステッピングモータの停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ラインに位置する図柄を判定し、これに基づいて、役の入賞の有無を判定する。なお、リール31L、31C及び31Rを停止させる際の制御にテーブルを用いている場合には、リール31L、31C及び31Rが実際に停止してから入賞判定部107が図柄の組合せを判定するのではなく、リール制御部106によってテーブルを用いてリール群31の停止位置が定められた時に、有効ライン上に停止する図柄の組合せを判定するようにしてもよい。
(Winning determination unit 107)
The winning determination unit 107 determines whether or not a combination of symbols in the active line group 22 is arranged in any of the active lines that are active, and if there is an in-line combination, It is determined that the prize has been won. At this time, the winning determination unit 106 determines, for example, a symbol positioned on the effective line by detecting an angle, the number of steps, or the like when the stepping motor is stopped, and based on this, determines whether or not a winning combination has been won. . When a table is used for control when stopping the reels 31L, 31C, and 31R, the winning determination unit 107 does not determine the combination of symbols after the reels 31L, 31C, and 31R actually stop. Instead, when the stop position of the reel group 31 is determined by the reel control unit 106 using a table, the combination of symbols that stop on the effective line may be determined.

(遊技状態制御部108)
遊技状態制御部108は、入賞判定部107による判定の結果、特別役に入賞していた場合に、次遊技から所定の終了条件が満たされるまでの間、特別遊技の制御を行う。例えば、遊技状態制御部108は、特別遊技中における役抽選部101の抽選結果に応じて、リール制御部106に特別遊技用のリール制御を行わせたり、サブ制御基板60に特別遊技用の演出を行わせたりする。
(Game state control unit 108)
The gaming state control unit 108 controls the special game until the predetermined end condition is satisfied from the next game when the winning combination is determined as a result of the determination by the winning determination unit 107. For example, the game state control unit 108 causes the reel control unit 106 to perform reel control for special games according to the lottery result of the role lottery unit 101 during the special game, or causes the sub control board 60 to perform special game effects. Or let it be done.

(払出制御部109)
払出制御部109は、入賞判定部107による判定の結果、入賞している役に応じたメダルの払い出しをホッパ装置93に行わせる。また、払出制御部109は、制御部103から払出しメダル枚数情報のサブ制御基板60への送信指示があった場合、当該遊技時に払い出させたメダルの枚数を示す払出しメダル枚数情報をサブ制御基板60に対して送信する。
(Payout control unit 109)
The payout control unit 109 causes the hopper device 93 to pay out medals corresponding to the winning combination as a result of the determination by the winning determination unit 107. Also, when there is an instruction from the control unit 103 to send out the payout medal number information to the sub-control board 60, the payout control unit 109 displays payout medal number information indicating the number of medals paid out during the game. 60 is transmitted.

次に、サブ制御基板60の機能的な構成について説明する。
図6は、サブ制御基板60の機能的な構成を示す機能ブロック図である。本実施形態においては、例えば、サブCPU61及びROM62内に記録されるプログラムから演出パターン選択部201及び通信制御部203が構成され、サブCPU61及びROM62内に記録されるプログラム、並びに、画像制御プロセッサ64及び画像データROM65内に記録されるプログラム等から演出制御部202が構成される。
Next, a functional configuration of the sub control board 60 will be described.
FIG. 6 is a functional block diagram showing a functional configuration of the sub control board 60. In the present embodiment, for example, an effect pattern selection unit 201 and a communication control unit 203 are configured from programs recorded in the sub CPU 61 and the ROM 62, and a program recorded in the sub CPU 61 and the ROM 62, and the image control processor 64. The effect control unit 202 is configured by a program or the like recorded in the image data ROM 65.

(演出パターン選択部201)
演出パターン選択部201は、遊技状態に応じて演出のパターンを選択する。具体的には、演出パターン選択部201は、メイン制御基板50の役抽選部101からの信号を受けて、当選役等に応じた演出パターンを選択したり、メイン制御基板50の入賞判定部107及び遊技状態制御部108からの信号を受けて、入賞役や遊技状態に応じた演出パターンを選択したりする。
(Production pattern selection unit 201)
The effect pattern selection unit 201 selects an effect pattern according to the gaming state. Specifically, the effect pattern selection unit 201 receives a signal from the role lottery unit 101 of the main control board 50 and selects an effect pattern according to the winning combination or the like, or a winning determination unit 107 of the main control board 50. In response to a signal from the gaming state control unit 108, an effect pattern corresponding to a winning combination or a gaming state is selected.

(演出制御部202)
演出制御部202は、演出パターン選択部201によって選択された演出パターンに対応する演出画像を演出表示装置40上に表示させる。また、演出制御部202は、音源回路67を制御することにより、音源回路67によって音信号が生成され、アンプ68によって増幅された後、音声としてスピーカ71から出力される。
(Production control unit 202)
The effect control unit 202 displays an effect image corresponding to the effect pattern selected by the effect pattern selection unit 201 on the effect display device 40. Further, the effect control unit 202 controls the sound source circuit 67 so that a sound signal is generated by the sound source circuit 67, amplified by the amplifier 68, and then output as sound from the speaker 71.

(通信制御部203)
通信制御部203は、メイン制御基板50からリール停止位置情報及び払出しメダル枚数情報を受信した場合、当該遊技時の演出パターンを示す演出パターン情報を演出パターン選択部201から取得し、取得した演出パターン情報と、リール停止位置情報及び払出しメダル枚数情報とを含む遊技情報を生成する。生成された遊技情報は、無線通信部72に対して出力され、無線通信部72からゲーム装置2に対して送信される。
(Communication control unit 203)
When the communication control unit 203 receives the reel stop position information and the payout medal number information from the main control board 50, the communication control unit 203 acquires the effect pattern information indicating the effect pattern at the time of the game from the effect pattern selection unit 201, and acquires the acquired effect pattern. Game information including information, reel stop position information and payout medal number information is generated. The generated game information is output to the wireless communication unit 72 and transmitted from the wireless communication unit 72 to the game apparatus 2.

次に、前述のように構成された本実施形態に係るスロットマシン1の動作について説明する。
図7は、メイン制御基板50による制御を示すフローチャートであり、図8は、サブ制御基板60による制御を示すフローチャートである。
Next, the operation of the slot machine 1 according to the present embodiment configured as described above will be described.
FIG. 7 is a flowchart showing control by the main control board 50, and FIG. 8 is a flowchart showing control by the sub control board 60.

図7において、制御部103は、1つ前の遊技時において、無線通信部72を介してゲーム装置2から通信開始指示情報を受信したか否かを判断する(ステップS101)。この判断の結果、通信開始指示情報を受信していないと判断された場合には、処理はステップS102へ移行する。なお、ステップS101での判断の結果、通信開始指示情報を受信したと判断された場合に移行するステップS110からの処理については後述する。   In FIG. 7, the control unit 103 determines whether or not communication start instruction information has been received from the game apparatus 2 via the wireless communication unit 72 during the previous game (step S <b> 101). As a result of this determination, if it is determined that the communication start instruction information has not been received, the process proceeds to step S102. As a result of the determination in step S101, the process from step S110, which is shifted when it is determined that the communication start instruction information has been received, will be described later.

処理がステップS102へ移行した場合、遊技者によってメダルが投入され、スタートスイッチ41が操作されると、制御部103は、スタートスイッチ41がオンになったことを検知し、役抽選部101は役の抽選処理を行う(ステップS102/YES、ステップS103)。一方、遊技者によりスタートスイッチ41が操作されず、制御部103がスタートスイッチ41がオンとなったことを検知できなかった場合には、スタートスイッチ41がオンとなったことを検知するまでステップS102の処理を繰り返し実行する。   When the process proceeds to step S102, when a player inserts a medal and the start switch 41 is operated, the control unit 103 detects that the start switch 41 is turned on, and the combination lottery unit 101 determines the combination. The lottery process is performed (step S102 / YES, step S103). On the other hand, if the player does not operate the start switch 41 and the control unit 103 cannot detect that the start switch 41 is turned on, the process proceeds to step S102 until it is detected that the start switch 41 is turned on. Repeat the process.

ステップS103の役抽選処理においては、役抽選部101は、乱数を取得し、取得した乱数と抽選テーブル102とを照らし合わせて役の抽選処理を行う。抽選の結果、何らかの役の当選があった場合、フラグ情報記億部105内において当選役のフラグをオンにさせる。また、役抽選部101による抽選結果は、当選役情報としてI/F回路54を介してサブ制御基板60に送信される。   In the combination lottery process in step S103, the combination lottery unit 101 acquires a random number and performs a combination lottery process by comparing the acquired random number with the lottery table 102. As a result of the lottery, if a winning combination is found, the winning combination flag is turned on in the flag information storage unit 105. In addition, the lottery result by the combination lottery unit 101 is transmitted to the sub-control board 60 through the I / F circuit 54 as winning combination information.

そして、役抽選部101によるこれらの処理が終了した後、制御部103は、リール制御部106にリール31L、31C及び31Rの回転を開始させる(ステップS104)。   Then, after these processes by the combination lottery unit 101 are completed, the control unit 103 causes the reel control unit 106 to start rotating the reels 31L, 31C, and 31R (step S104).

リール制御部106がリール31L、31C及び31Rを回転させた後、制御部103は、ストップスイッチ群42の何れか1つがオンになったか否かを判断する(ステップS105)。この判断の結果、何れか1つのストップスイッチがオンになったと判断された場合には(ステップS105/YES)、リール制御部106は、当選役が入賞可能となるようなリール制御を行って、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転を停止させる(ステップS106)。なお、ステップS103の役抽選処理において、何れの役にも当選していない場合(ハズレとなった場合)には、リール制御部106は、ステップS106において何れの役にも当選しなかった場合に対応するリール制御を行う。   After the reel control unit 106 rotates the reels 31L, 31C, and 31R, the control unit 103 determines whether any one of the stop switch groups 42 is turned on (step S105). As a result of this determination, when it is determined that any one stop switch is turned on (step S105 / YES), the reel control unit 106 performs reel control so that the winning combination can be won, The rotation of the reel corresponding to the operated stop switch is stopped (step S106). Note that, in the combination lottery process in step S103, if no combination is won (when lost), the reel control unit 106 does not win any combination in step S106. Perform the corresponding reel control.

続いて、制御部103は、全てのストップスイッチが操作され、全リールが停止したか否かを判断する(ステップS107)。この判断の結果、全リールは未だ停止していないと判断された場合には(ステップS107/NO)、ステップS105に戻り、ストップスイッチの操作有無の検出処理からの処理を繰り返す。   Subsequently, the control unit 103 determines whether all the stop switches are operated and all the reels are stopped (step S107). As a result of this determination, if it is determined that all the reels have not yet stopped (step S107 / NO), the process returns to step S105, and the processing from the detection processing of whether or not the stop switch is operated is repeated.

全てのリールが停止すると(ステップS107/YES)、入賞判定部107は、有効化された有効ライン上に並んでいる図柄の組合せに基づいて、入賞の有無を判断する(ステップS108)。この判断の結果、何らかの役の入賞があると判断された場合には(ステップS108/YES)、入賞した役に対応する入賞処理が実行される(ステップS109)。   When all the reels stop (step S107 / YES), the winning determination unit 107 determines whether or not there is a winning based on the combination of symbols arranged on the activated effective line (step S108). As a result of this determination, if it is determined that there is a winning combination of some kind (step S108 / YES), a winning process corresponding to the winning combination is executed (step S109).

入賞役が特別役である場合、次の遊技から所定の終了条件が満たされるまでの間、特別遊技を実行するための移行処理を遊技状態制御部108が行う。遊技状態制御部108は、特別遊技中において、ビッグボーナスゲーム又はレギュラーボーナスゲームに応じた遊技状態を遊技者に提供するよう、リール制御部106に特別遊技中のリール制御を行わせたり、サブ制御基板60に特別遊技用の演出を行わせたりする。また、遊技状態制御部108は、ビックボーナスゲーム又はレギュラーボーナスゲームの規定回数の遊技を終えると、通常遊技に移行する処理を行う。   When the winning combination is a special combination, the gaming state control unit 108 performs a transition process for executing the special game until the predetermined end condition is satisfied from the next game. The game state control unit 108 causes the reel control unit 106 to perform reel control during the special game or to perform sub-control so as to provide the player with a game state corresponding to the big bonus game or the regular bonus game during the special game. The board 60 is made to produce special games. In addition, the game state control unit 108 performs a process of shifting to the normal game when the specified number of games of the big bonus game or the regular bonus game is finished.

入賞役が特別役でない場合、フラグ情報記憶部105において特別役のフラグがオンの状態で記憶されていれば、フラグ情報記憶部105での当該フラグの記憶状態は次遊技に持ち越される。   When the winning combination is not a special combination, if the flag of the special combination is stored in the flag information storage unit 105 in the ON state, the storage state of the flag in the flag information storage unit 105 is carried over to the next game.

また、入賞役がリプレイである場合、入賞判定部107は、制御部103に対して当該遊技でのベット(賭数)を次遊技に持ち越させる。一方、入賞役が特別役でもリプレイでもない場合には、払出制御部109が入賞役に応じた枚数のメダルの払い出しをホッパ装置93に行わせる。   When the winning combination is replay, the winning determination unit 107 causes the control unit 103 to carry a bet (the number of bets) on the game to the next game. On the other hand, when the winning combination is neither a special combination nor a replay, the payout control unit 109 causes the hopper device 93 to pay out the number of medals corresponding to the winning combination.

ステップS108での判断の結果、何の役の入賞もないと判断された場合、あるいはステップS109の処理は終了した場合、処理はステップS101に戻る。   As a result of the determination in step S108, if it is determined that there is no winning combination, or if the process of step S109 is completed, the process returns to step S101.

一方、ステップS101での判断の結果、制御部103において1つ前の遊技時にゲーム装置2から通信開始指示情報を受信したと判断された場合、処理はステップS110へ移行する。   On the other hand, as a result of the determination in step S101, if the control unit 103 determines that the communication start instruction information has been received from the game apparatus 2 during the previous game, the process proceeds to step S110.

遊技者によってメダルが投入され、スタートスイッチ41が操作されると、制御部103は、スタートスイッチ41がオンになったことを検知し、役抽選部101は役の抽選処理を行う(ステップS110/YES、ステップS111)。一方、遊技者によりスタートスイッチ41が操作されず、制御部103がスタートスイッチ41がオンとなったことを検知できなかった場合には、スタートスイッチ41がオンとなったことを検知するまでステップS110の処理を繰り返し実行する。   When a player inserts a medal and the start switch 41 is operated, the control unit 103 detects that the start switch 41 is turned on, and the combination lottery unit 101 performs a combination lottery process (step S110 / YES, step S111). On the other hand, if the player does not operate the start switch 41 and the control unit 103 cannot detect that the start switch 41 is turned on, the process proceeds to step S110 until it is detected that the start switch 41 is turned on. Repeat the process.

ステップS111の役抽選処理においては、役抽選部101は、乱数を取得し、取得した乱数と抽選テーブル102とを照らし合わせて役の抽選処理を行う。抽選の結果、何らかの役の当選があった場合、フラグ情報記憶部105内において当選役のフラグをオンにさせる。また、役抽選部101による抽選結果は、当選役情報としてI/F回路54を介してサブ制御基板60に送信される。   In the combination lottery process in step S111, the combination lottery unit 101 acquires a random number and performs a combination lottery process by comparing the acquired random number with the lottery table 102. As a result of the lottery, when a winning combination is made, the winning combination flag is turned on in the flag information storage unit 105. In addition, the lottery result by the combination lottery unit 101 is transmitted to the sub-control board 60 through the I / F circuit 54 as winning combination information.

そして、役抽選部101によるこれらの処理が終了した後、制御部103は、リール制御部106にリール31L、31C及び31Rの回転を開始させる(ステップS112)。   Then, after these processes by the combination lottery unit 101 are completed, the control unit 103 causes the reel control unit 106 to start rotating the reels 31L, 31C, and 31R (step S112).

リール制御部106がリール31L、31C及び31Rを回転させた後、制御部103は、ストップスイッチ群42の何れか1つがオンになったか否かを判断する(ステップS113)。この判断の結果、何れか1つのストップスイッチがオンになったと判断された場合には(ステップS113/YES)、リール制御部106は、当選役が入賞可能となるようなリール制御を行って、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転を停止させる(ステップS114)。なお、ステップS112の役抽選処理において、何れの役にも当選していない場合(ハズレとなった場合)には、リール制御部106は、ステップS114において何れの役にも当選しなかった場合に対応するリール制御を行う。   After the reel control unit 106 rotates the reels 31L, 31C, and 31R, the control unit 103 determines whether any one of the stop switch groups 42 is turned on (step S113). As a result of this determination, when it is determined that any one stop switch is turned on (step S113 / YES), the reel control unit 106 performs reel control so that the winning combination can be won, The rotation of the reel corresponding to the operated stop switch is stopped (step S114). Note that, in the combination lottery process in step S112, if any combination is not won (in the case of a loss), the reel control unit 106 does not win any combination in step S114. Perform the corresponding reel control.

続いて、制御部103は、全てのストップスイッチが操作され、全リールが停止したか否かを判断する(ステップS115)。この判断の結果、全リールは未だ停止していないと判断された場合には(ステップS115/NO)、ステップS113に戻り、ストップスイッチの操作有無の検出処理からの処理を繰り返す。   Subsequently, the control unit 103 determines whether all the stop switches are operated and all the reels are stopped (step S115). As a result of this determination, if it is determined that all the reels have not yet stopped (step S115 / NO), the process returns to step S113, and the processing from the detection processing of whether or not the stop switch is operated is repeated.

全てのリールが停止すると(ステップS115/YES)、入賞判定部107は、有効化された有効ライン上に並んでいる図柄の組合せに基づいて、入賞の有無を判断する(ステップS116)。この判断の結果、何らかの役の入賞があると判断された場合には(ステップS116/YES)、入賞した役に対応する入賞処理が実行される(ステップS117)。ここで、ステップS117での入賞処理については、ステップS109と同様であるため、その入賞処理の詳細については説明を省略する。   When all the reels stop (step S115 / YES), the winning determination unit 107 determines whether or not there is a winning based on the combination of symbols arranged on the activated effective line (step S116). As a result of this determination, if it is determined that there is a winning combination of some kind (step S116 / YES), a winning process corresponding to the winning combination is executed (step S117). Here, since the winning process in step S117 is the same as that in step S109, description of the details of the winning process is omitted.

続いて、制御部103は、リール制御部106及び払出制御部109に対して夫々、リール停止位置情報及び払出しメダル枚数情報をサブ制御基板60に対して送信するよう指示する。この指示を受けて、リール制御部106は、当該遊技時に定めた各リール31L、31C、31Rの停止位置を示すリール停止位置情報をサブ制御基板60に対して送信するとともに、払出制御部109は、当該遊技時に払い出させたメダルの枚数を示す払出しメダル枚数情報をサブ制御基板60に対して送信する(ステップS118)。   Subsequently, the control unit 103 instructs the reel control unit 106 and the payout control unit 109 to transmit reel stop position information and payout medal number information to the sub-control board 60, respectively. In response to this instruction, the reel control unit 106 transmits reel stop position information indicating the stop position of each reel 31L, 31C, 31R determined at the time of the game to the sub-control board 60, and the payout control unit 109 Then, payout medal number information indicating the number of medals paid out during the game is transmitted to the sub-control board 60 (step S118).

続いて、制御部103は、当該遊技時に無線通信部72を介してゲーム装置2から通信終了指示情報を受信したか否かを判断する(ステップS119)。この判断の結果、当該遊技時にゲーム装置2から通信終了指示情報を受信したと判断された場合には、処理はステップS102へ移行する。一方、ステップS119での判断の結果、当該遊技時にゲーム装置2から通信終了指示情報を受信していないと判断された場合には、処理はステップS110へ移行する。   Subsequently, the control unit 103 determines whether communication end instruction information has been received from the game device 2 via the wireless communication unit 72 during the game (step S119). As a result of this determination, if it is determined that communication end instruction information has been received from the game apparatus 2 during the game, the process proceeds to step S102. On the other hand, as a result of the determination in step S119, if it is determined that the communication end instruction information has not been received from the game apparatus 2 during the game, the process proceeds to step S110.

このように、メイン制御基板50は、ゲーム装置2から通信開始指示情報を一旦受信すると、通信開始指示情報を受信した遊技の次の遊技から、通信終了指示情報を受信する遊技時までのリール停止位置情報及び払出しメダル枚数情報がサブ制御基板60に対して送信される。   Thus, once the main control board 50 receives the communication start instruction information from the game apparatus 2, the reel stop from the game next to the game that has received the communication start instruction information until the game at which the communication end instruction information is received. Position information and payout medal number information are transmitted to the sub-control board 60.

次に、サブ制御基板60の制御について図8を用いて説明する。
通信制御部203は、メイン制御基板50からリール停止位置情報及び払出しメダル枚数情報を受信したか否かを判断する(ステップS201)。この判断の結果、リール停止位置情報及び払出しメダル枚数情報を受信したと判断された場合には、通信制御部203は、演出パターン選択部201から当該遊技時に選択された演出パターンを示す演出パターン情報を取得する(ステップS202)。
Next, control of the sub-control board 60 will be described with reference to FIG.
The communication control unit 203 determines whether the reel stop position information and the payout medal number information have been received from the main control board 50 (step S201). As a result of this determination, when it is determined that the reel stop position information and the payout medal number information are received, the communication control unit 203 displays the effect pattern information indicating the effect pattern selected during the game from the effect pattern selection unit 201. Is acquired (step S202).

続いて、通信制御部203は、リール停止位置情報及び払出しメダル枚数情報、並びに演出パターン情報を含む遊技情報を生成する(ステップS203)。図9は、遊技情報のデータ構成を概念的に示す図である。図9に示すように、遊技情報は、リール停止位置情報、払出しメダル枚数情報及び演出パターン情報を含むとともに、ゲーム装置2から通信開始指示情報を受信し(ステップS101/YES)、スロットマシン1がゲーム装置2に対してリール停止位置情報、払出しメダル枚数情報及び演出パターン情報を送信し始めてから何遊技目であるかを示すゲーム数情報が付加されている。   Subsequently, the communication control unit 203 generates game information including reel stop position information, payout medal number information, and effect pattern information (step S203). FIG. 9 is a diagram conceptually showing the data structure of the game information. As shown in FIG. 9, the game information includes reel stop position information, payout medal number information, and effect pattern information, and receives communication start instruction information from the game apparatus 2 (step S101 / YES). The number-of-games information indicating how many games have been added since the reel stop position information, the payout medal number information, and the effect pattern information have been transmitted to the game apparatus 2 is added.

続いて、通信制御部203は、生成した遊技情報を無線通信によりゲーム装置2に対して送信するように無線通信部72を制御する(ステップS204)。   Subsequently, the communication control unit 203 controls the wireless communication unit 72 so as to transmit the generated game information to the game apparatus 2 by wireless communication (step S204).

このように、サブ制御基板60は、上述したステップS201〜ステップS204までの処理をメイン制御基板50からリール停止位置情報及び払出しメダル枚数情報を受信する度に繰り返し実行する。即ち、スロットマシン1は、ゲーム装置2から通信開始指示情報を受信した次の遊技から通信終了指示情報を受信する遊技まで、各遊技時の遊技情報を生成し、ゲーム装置2に対して送信する。   As described above, the sub-control board 60 repeatedly executes the above-described processing from step S201 to step S204 every time it receives the reel stop position information and the payout medal number information from the main control board 50. That is, the slot machine 1 generates game information for each game from the next game that has received the communication start instruction information from the game device 2 to a game that receives the communication end instruction information, and transmits the game information to the game device 2. .

次に、図1に示したゲーム装置2について説明する。
図10は、本発明の実施形態に係るゲーム装置2の外観を示す図である。本実施形態に係るゲーム装置2は、図1のスロットマシン1を疑似的に再現することができる。
Next, the game apparatus 2 shown in FIG. 1 will be described.
FIG. 10 is a diagram showing an appearance of the game apparatus 2 according to the embodiment of the present invention. The game apparatus 2 according to the present embodiment can reproduce the slot machine 1 of FIG. 1 in a pseudo manner.

ゲーム装置2は、その本体100が筐体100aと筐体100bとに分かれて構成されており、それらがコネクタ11により開閉可能となっている。図10は、この2つの筐体100a、100bを全開させた状態を示している。   The game apparatus 2 has a main body 100 divided into a housing 100 a and a housing 100 b, which can be opened and closed by a connector 11. FIG. 10 shows a state where the two casings 100a and 100b are fully opened.

また、ゲーム装置2は、ゲーム装置2の本体100の所定の位置に挿入され、スロットマシン1のゲーム(以下、スロットゲームと称す)を行うためのプログラム等が格納されているカートリッジ200を備えている。   In addition, the game apparatus 2 includes a cartridge 200 that is inserted into a predetermined position of the main body 100 of the game apparatus 2 and stores a program for playing a game of the slot machine 1 (hereinafter referred to as a slot game). Yes.

ゲーム装置2の本体100には、筐体100aに備えられた第1の画像表示装置110と、第1の画像表示装置110とは独立して設けられ、筐体100bに備えられた第2の画像表示装置120との2つの画像表示装置が具備されている。これらの2つの画像表示装置は、カラー画像を表示する液晶表示パネル等で構成されている。また、第1の画像表示装置110には、その表示面上の全面にタッチパネル(いわゆるタッチスクリーン)が設けられており、遊技者がこのタッチパネルを指等で直接触れたり、タッチペン等を接触させたりすることによって、遊技者がゲーム装置2に対して入力を行うことができるように構成されている。   The main body 100 of the game apparatus 2 is provided independently of the first image display device 110 and the first image display device 110 provided in the housing 100a, and is provided in the housing 100b. Two image display devices including the image display device 120 are provided. These two image display devices are composed of a liquid crystal display panel for displaying a color image. Further, the first image display device 110 is provided with a touch panel (so-called touch screen) on the entire surface of the display surface, and a player directly touches the touch panel with a finger or touches a touch pen or the like. By doing so, the player can make an input to the game apparatus 2.

なお、図10においては、第1の画像表示装置110の表示面にスロットゲームのモード設定画面が表示されている場合を示している。遊技者はこの初期画面から後述する「PLAYモード」又は「通信解析モード」を選択することができる。   FIG. 10 shows a case where a slot game mode setting screen is displayed on the display surface of the first image display device 110. The player can select a “PLAY mode” or a “communication analysis mode” described later from this initial screen.

第1の画像表示装置110の左側には、ゲーム装置2の電源ボタン140と、第1の画像表示装置110上で表示される、図10に示すモード設定画面に表示されるメニュー画面や「通信解析モード」が選択された場合に表示されるメニュー画面上でのメニュー選択操作を行うためのメニュー選択ボタン150とが設けられている。本実施形態では、メニュー選択ボタン150として上下左右の位置関係で4つのボタンが備えられており、操作されたメニュー選択ボタン150に対応する方向に所望のメニューを選択するためのポインタ152を移動させることができる。   On the left side of the first image display device 110, the menu screen displayed on the mode setting screen shown in FIG. 10 displayed on the power button 140 of the game device 2 and the first image display device 110 and “communication” are displayed. A menu selection button 150 for performing a menu selection operation on the menu screen displayed when “analysis mode” is selected is provided. In the present embodiment, four buttons are provided as the menu selection button 150 in the vertical and horizontal positional relationship, and a pointer 152 for selecting a desired menu is moved in a direction corresponding to the operated menu selection button 150. be able to.

第1の画像表示装置110の右側には、ポインタ152によって選択されたメニューの決定操作を行うための決定ボタン151と、ゲーム装置2のモードを設定するためのモード設定画面を表示する際に操作されるモード設定ボタン154が設けられている。本実施形態では、決定ボタン151として3つのボタンが備えられているが、何れかのボタンが操作されることによってその時点でポインタ152によって選択されているメニューが決定される。なお、メニューを決定するための操作は、メニュー操作ボタン150と決定ボタン151との操作のほか、第1の画像表示装置110に備えられるタッチパネルの機能を用いて、所望のメニューの表示領域内を指やタッチペン等を接触させることによって行うことも可能である。   On the right side of the first image display device 110, a determination button 151 for performing a determination operation of the menu selected by the pointer 152 and a mode setting screen for setting the mode of the game device 2 are displayed. A mode setting button 154 is provided. In this embodiment, three buttons are provided as the determination button 151, but the menu currently selected by the pointer 152 is determined by operating any one of the buttons. Note that the operation for determining the menu is performed within the display area of a desired menu using the function of the touch panel provided in the first image display device 110 in addition to the operation of the menu operation button 150 and the determination button 151. It can also be performed by bringing a finger, a touch pen, or the like into contact.

第2の画像表示装置120の左右には、遊技者に対して音声を出力するためのスピーカ130が設けられている。また、第2の画像表示装置120の上方には、スロットマシン1との無線通信を可能とする無線通信部153が設けられている。   Speakers 130 for outputting sound to the player are provided on the left and right of the second image display device 120. In addition, a wireless communication unit 153 that enables wireless communication with the slot machine 1 is provided above the second image display device 120.

一方、このようにモード設定におけるメニュー画面を第1の画像表示装置110上に表示した状態においては、第2の画像表示装置120の表示面には何も表示されていないが、「PLAYモード」時には、種々の演出画像が表示され、「通信解析モード」時には解析されたデータが表示される。   On the other hand, in the state where the menu screen in the mode setting is displayed on the first image display device 110 in this way, nothing is displayed on the display surface of the second image display device 120, but the “PLAY mode” Sometimes, various effect images are displayed, and in the “communication analysis mode”, analyzed data is displayed.

図11は、「PLAYモード」時におけるゲーム装置2の外観構成の一例を示す図である。図11に示すように、「PLAYモード」時には、例えば、第1の画像表示装置110の中央部に図柄画像可変表示部(111L、111C、111R)が表示され、この図柄画像可変表示部には複数種類の図柄画像が可変表示される。なお、この図柄画像可変表示部には、複数種類の図柄画像が等間隔で配列されたリール(回胴)を模写したものが表示されるため、以下の説明では、図柄画像可変表示部を「リール表示部」と称して説明する。   FIG. 11 is a diagram illustrating an example of an external configuration of the game apparatus 2 in the “PLAY mode”. As shown in FIG. 11, in the “PLAY mode”, for example, a symbol image variable display portion (111L, 111C, 111R) is displayed at the center of the first image display device 110, and this symbol image variable display portion is displayed on the symbol image variable display portion. Multiple types of symbol images are variably displayed. Since the symbol image variable display portion displays a replica of a reel (rotor) in which a plurality of types of symbol images are arranged at equal intervals, the symbol image variable display portion is referred to as “ This will be described as “reel display unit”.

図11に示す例では、遊技者からみて左側から順に、左リール表示部111L、中リール表示部111C、右リール表示部111Rが設けられている。但し、図柄画像の配列は各リール表示部111L、111C及び111Rごとに異なっている。また、各リール表示部111L、111C及び111Rには、上下方向で連続する3つの図柄画像が表示されるようになっている。従って、表示面には、総計9個の図柄が表示される。また、各リール表示部111L、111C及び111Rにおける図柄画像の可変表示は、あたかもリールが回転して各図柄画像が移動するように表示されるため、遊技者の立場からすると、図柄画像が上下に移動しているように見える。   In the example shown in FIG. 11, a left reel display portion 111L, a middle reel display portion 111C, and a right reel display portion 111R are provided in this order from the left as viewed from the player. However, the arrangement of the symbol images is different for each reel display unit 111L, 111C, and 111R. In addition, on each reel display portion 111L, 111C, and 111R, three symbol images that are continuous in the vertical direction are displayed. Accordingly, a total of nine symbols are displayed on the display surface. In addition, the variable display of the symbol images on the reel display portions 111L, 111C, and 111R is displayed as if the symbol images move as the reels rotate, so that from the player's standpoint, the symbol images are displayed vertically. Looks like it ’s moving.

ゲーム装置2では、各リール表示部111L、111C及び111Rに表示される図柄画像に対して、有効ライン122a、122b及び122cからなる有効ライン群122が設定される。有効ライン群122は、水平方向の中段の有効ライン122aと、水平方向の上段及び下段の2本の有効ライン122bと、右下がり及び左下がりの斜め方向の2本の有効ライン22cとから構成されている。そして、各リール表示部111L、111C及び111Rに表示される図柄画像は、停止したときに、9個の図柄画像が全てこれらの有効ライン群122上に位置するような間隔で配置されている。   In the game apparatus 2, the effective line group 122 including the effective lines 122a, 122b, and 122c is set for the symbol images displayed on the reel display portions 111L, 111C, and 111R. The effective line group 122 includes a horizontal effective line 122a in the horizontal direction, two effective lines 122b in the upper and lower horizontal directions, and two effective lines 22c in the diagonally downward and left-down directions. ing. The symbol images displayed on the reel display portions 111L, 111C, and 111R are arranged at intervals such that all nine symbol images are positioned on these effective line groups 122 when stopped.

また、第1の画像表示装置110には、リール表示部群111の下側に、クレジット数表示部113、払出数表示部114及び投入枚数表示部115が表示される。クレジット数表示部113は、クレジットされている仮想の遊技媒体(以下では、この仮想の遊技媒体をその一例として仮想のメダルであるとし、単に「メダル」と称す)の枚数が表示される領域である。払出し数表示部114は、メダルが払い出される際に、その枚数が表示される領域である。投入枚数表示部115は、後述のベットスイッチ118の操作や、後述のメダル投入スイッチ112からのメダルの投入操作に応じて、メダルの投入枚数が表示される領域である。   In addition, on the first image display device 110, a credit number display unit 113, a payout number display unit 114, and an inserted number display unit 115 are displayed below the reel display unit group 111. The credit number display unit 113 is an area in which the number of credited virtual game media (hereinafter, this virtual game medium is assumed to be a virtual medal as an example and is simply referred to as “medal”) is displayed. is there. The payout number display area 114 is an area where the number of medals is displayed when the medals are paid out. The inserted number display portion 115 is an area in which the number of inserted medals is displayed in response to an operation of a bet switch 118 described later or a medal insertion operation from a medal insertion switch 112 described later.

表示面上に透明のタッチパネルが設けられている第1の画像表示装置110には、その表示面の下側に、遊技者が遊技を進行する上で操作する各種の操作スイッチ112、116〜118が表示されている。112はメダル投入スイッチ、116はスタートスイッチ、117はストップスイッチ群、118はベットスイッチである。これらの操作スイッチは、遊技者が各操作スイッチに対して指やタッチペン等で圧力をかけることにより選択されるようになっている。   In the first image display device 110 provided with a transparent touch panel on the display surface, various operation switches 112 and 116 to 118 that are operated by the player to advance the game below the display surface. Is displayed. 112 is a medal insertion switch, 116 is a start switch, 117 is a stop switch group, and 118 is a bet switch. These operation switches are selected when a player applies pressure to each operation switch with a finger or a touch pen.

メダル投入スイッチ112は、遊技媒体となるメダルを投入するときに遊技者が操作するスイッチである。遊技者がこのメダル投入スイッチ112に対して指やタッチペン等で触れると、メダルの投入を行うことができる。また、遊技者がこのメダル投入スイッチ112に対して指やタッチペン等で長時間圧力をかけ続けると、メダルの連続投入を行うことが可能となっている。   The medal insertion switch 112 is a switch operated by the player when inserting a medal as a game medium. When the player touches the medal insertion switch 112 with a finger or a touch pen, the medal can be inserted. Further, if the player continues to apply pressure to the medal insertion switch 112 with a finger or a touch pen for a long time, it is possible to continuously insert medals.

スタートスイッチ116は、各リール表示部111L、111C及び111Rの図柄画像の可変表示をスタートさせるときに遊技者が操作するスイッチである。   The start switch 116 is a switch operated by the player when starting variable display of the symbol images on the reel display portions 111L, 111C, and 111R.

ストップスイッチ群117は、各リール表示部の図柄画像を停止表示させるときに操作するスイッチであり、左リール表示部111Lの図柄画像を停止表示させるときに操作する左ストップスイッチ117Lと、中リール表示部111Cの図柄画像を停止表示させるときに操作する中ストップスイッチ117Cと、右リール表示部111Rの図柄画像を停止表示させるときに操作する右ストップスイッチ117Rとから構成されている。   The stop switch group 117 is a switch operated when the symbol image of each reel display unit is stopped and displayed. The left stop switch 117L operated when the symbol image of the left reel display unit 111L is stopped and displayed, and the middle reel display The middle stop switch 117C is operated to stop and display the symbol image of the part 111C, and the right stop switch 117R is operated to stop and display the symbol image of the right reel display unit 111R.

ベットスイッチ118は、遊技者がベット枚数(賭数)を指定するスイッチであり、1枚のメダルをベットすると1つの有効ライン122aが有効になり、2枚のメダルをベットすると水平方向の3つの有効ライン122a及び122bが有効になり、3枚のメダルをベットするとさらに加えて斜め方向の2つの有効ライン122cを含む総計で5つの有効ライン122a〜122cが有効になる。本実施形態のゲーム装置2では、ベットスイッチ118が操作される度に、ベット枚数が「1枚→2枚→3枚→1枚→…」と切り替えられるように構成されている。   The bet switch 118 is a switch for the player to specify the number of bets (the number of bets), and one betting line 122a is activated when one bet is placed, and three horizontal lines are placed when two bets are bet. The effective lines 122a and 122b become effective, and when three medals are betted, a total of five effective lines 122a to 122c including the two effective lines 122c in the oblique direction become effective. The game apparatus 2 of the present embodiment is configured such that the bet number is switched from “1 sheet → 2 sheets → 3 sheets → 1 sheet →...” Each time the bet switch 118 is operated.

図11に示す第2の画像表示装置120には、リール表示部111L、111C及び111Rの図柄画像の停止に基づいて定まる遊技の結果に応じた演出等を含む種々の演出における演出画像が表示され、例えば、キャラクタ等の一連の動作による演出パターンの演出画像が表示される。一方、「通信解析モード」時においては、第2の画像表示装置120上には、解析されたデータが表示される。   The second image display device 120 shown in FIG. 11 displays effect images in various effects including effects according to the game results determined based on the stop of the symbol images on the reel display portions 111L, 111C, and 111R. For example, an effect image of an effect pattern by a series of actions of a character or the like is displayed. On the other hand, in the “communication analysis mode”, the analyzed data is displayed on the second image display device 120.

次に、ゲーム装置2の内部構成等のシステム構成について説明する。
図12は、本発明の実施形態に係るゲーム装置2のシステム構成を示すブロック図である。ゲーム装置2の本体100の内部には、制御基板160が配置されている。また、ゲーム装置2の本体100には、コネクタ170を介して前述のカートリッジ200が接続されている。
Next, a system configuration such as an internal configuration of the game apparatus 2 will be described.
FIG. 12 is a block diagram showing a system configuration of the game apparatus 2 according to the embodiment of the present invention. A control board 160 is arranged inside the main body 100 of the game apparatus 2. Further, the above-described cartridge 200 is connected to the main body 100 of the game apparatus 2 via a connector 170.

制御基板160には、CPU161、ROM162、RAM163が設けられており、これらはバスを介して接続されている。また、カートリッジ200には、ROM211、RAM212が設けられており、これらはCPU161とコネクタ170を介して通信バス171で互いに接続されている。   The control board 160 is provided with a CPU 161, a ROM 162, and a RAM 163, which are connected via a bus. The cartridge 200 is provided with a ROM 211 and a RAM 212, which are connected to each other via a communication bus 171 via a CPU 161 and a connector 170.

CPU161は、プログラムを構成する命令の読み出し(フェッチ)、解釈(デコード)及び実行を行う。CPU161は、ROM162及びROM211に記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、これらに基づいてゲーム装置2の起動等のシステム制御や、ゲーム装置2における遊技全体の制御を行う。ROM162及び/又はROM211には、CPU161に、後述の図15−1〜図15−3に示す処理及びその他の遊技の制御に必要なプログラム及びデータ等が記憶されている。また、RAM163及びRAM212は、CPU161が各種の制御を行うときに用いられ、必要に応じてデータ等を一時的に記憶する。   The CPU 161 reads (fetches), interprets (decodes), and executes instructions constituting the program. The CPU 161 reads programs, data, and the like stored in the ROM 162 and the ROM 211, and performs system control such as activation of the game device 2 and control of the entire game in the game device 2 based on these. In the ROM 162 and / or the ROM 211, the CPU 161 stores programs and data necessary for processing shown in FIGS. 15-1 to 15-3, which will be described later, and other game controls. The RAM 163 and the RAM 212 are used when the CPU 161 performs various controls, and temporarily store data and the like as necessary.

CPU161には、ゲーム装置2の本体100に設けられた各種のボタン140、150、151、154や、第1の画像表示装置110にタッチパネルとして設けられた各種のスイッチ112、116〜118、あるいは無線通信部153からの入力信号が入力される。そして、CPU161は、この入力信号の入力に基づく種々の処理により、第1の画像表示装置110及び第2の画像表示装置120に所定の画像を表示させるとともに、スピーカ130に所定の音声を出力させる。   The CPU 161 includes various buttons 140, 150, 151, and 154 provided on the main body 100 of the game apparatus 2, various switches 112 and 116 to 118 provided as touch panels on the first image display apparatus 110, or wireless communication. An input signal from the communication unit 153 is input. The CPU 161 displays a predetermined image on the first image display device 110 and the second image display device 120 and outputs a predetermined sound to the speaker 130 by various processes based on the input of the input signal. .

次に、ゲーム装置2の機能的な構成について説明する。
図13は、本発明の実施形態に係るゲーム装置2の機能的な構成を示す機能ブロック図である。本実施形態においては、例えば、ROM162及びROM211内に記録されるプログラム並びにCPU161から、以下の各部181、183、185、186、187及び188が構成され、例えば、ROM162及びROM211内に記録されるプログラム、並びに、CPU161及びRAM212から、以下の遊技予測判定部189が構成され、例えばRAM212に、以下のフラグ情報記憶部184が備えられ、例えばROM211に、以下の抽選テーブル182のデータが記憶されている。
Next, a functional configuration of the game apparatus 2 will be described.
FIG. 13 is a functional block diagram showing a functional configuration of the game apparatus 2 according to the embodiment of the present invention. In the present embodiment, for example, the following units 181, 183, 185, 186, 187 and 188 are configured from the programs recorded in the ROM 162 and the ROM 211 and the CPU 161, for example, the programs recorded in the ROM 162 and the ROM 211. In addition, the following game prediction determination unit 189 is configured from the CPU 161 and the RAM 212. For example, the following flag information storage unit 184 is provided in the RAM 212, and the following lottery table 182 data is stored in the ROM 211, for example. .

(役抽選部181)
役抽選部181は、スロットマシン1における役抽選部101と同様の機能を有するものであり、役(特別役、小役、リプレイ等)の抽選を行う。役抽選部181は、遊技毎に、内部で乱数を発生させた後に一の乱数を取得し、ROM211に記憶されている抽選テーブル182を参照し、取得した乱数が属する領域に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する。ここで、この抽選テーブル182は、図5に示す抽選テーブル102と同様のものである。
(Role drawing part 181)
The role lottery unit 181 has the same function as the role lottery unit 101 in the slot machine 1 and draws a role (special role, small role, replay, etc.). The role lottery unit 181 obtains one random number after generating a random number internally for each game, refers to the lottery table 182 stored in the ROM 211, and based on the region to which the acquired random number belongs, Judge the presence of winning and the winning combination. Here, the lottery table 182 is the same as the lottery table 102 shown in FIG.

そして、役抽選部181は、取得した乱数値を抽選テーブル182と照らし合わせることにより、その乱数値が属する領域を判定し、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。そして、何らかの役が当選した場合には、その役に対するフラグをオンにする。   Then, the combination lottery unit 181 determines an area to which the random number value belongs by comparing the acquired random number value with the lottery table 182 and determines a combination corresponding to the area to which the random value belongs. If any combination is won, the flag for the combination is turned on.

(制御部183)
制御部183は、「PLAYモード」においては、役抽選部181や、後述の表示制御部185、音声制御部186及び入賞判定部187等の動作タイミングを制御する。例えば、制御部183は、スタートスイッチ116が操作されたことを条件として、役抽選部181に役の抽選を行わせるとともに、表示制御部185に第1の画像表示装置110の各リール表示部111L、111C及び111Rに表示する図柄画像の可変表示の制御を開始させる。また、例えば、制御部183は、ストップスイッチ群117が操作されたことを条件として、表示制御部185に第1の画像表示装置110の各リール表示部111L、111C及び111Rに表示する図柄画像の停止表示の制御を行わせる。さらに、例えば、制御部183は、各リール表示部111L、111C及び111Rの図柄画像が停止したことを条件として、入賞判定部187に入賞判定を行わせる。そして、制御部183は、表示制御部185に対して、各遊技の終了後に、後述するリール停止位置情報、払出しメダル枚数情報及び演出パターン情報を後述する遊技予測判定部189に送信するよう指示する。
(Control unit 183)
In the “PLAY mode”, the control unit 183 controls the operation timing of the combination lottery unit 181, a display control unit 185, a voice control unit 186, a winning determination unit 187, and the like which will be described later. For example, the control unit 183 causes the combination lottery unit 181 to perform a combination lottery on the condition that the start switch 116 is operated, and causes the display control unit 185 to display each reel display unit 111L of the first image display device 110. , 111C and 111R, control of variable display of the symbol images to be displayed is started. Further, for example, the control unit 183 is configured to display the symbol images displayed on the reel display units 111L, 111C, and 111R of the first image display device 110 on the display control unit 185 on condition that the stop switch group 117 is operated. Control stop display. Further, for example, the control unit 183 causes the winning determination unit 187 to make a winning determination on the condition that the symbol images of the reel display units 111L, 111C, and 111R are stopped. Then, the control unit 183 instructs the display control unit 185 to transmit reel stop position information, payout medal number information, and effect pattern information described later to the game prediction determination unit 189 described later after the end of each game. .

また、制御部183は、「通信解析モード」においては、後述する遊技予測判定部189の制御を行う。なお、制御部183の動作はこれに限定されるものではない。   Further, the control unit 183 controls a game prediction determination unit 189 described later in the “communication analysis mode”. Note that the operation of the control unit 183 is not limited to this.

(フラグ情報記憶部184)
フラグ情報記憶部184は、役抽選部181の抽選結果によって何らかの役に対するフラグがオンになった場合に、当選した役の種類及びそのフラグがオンになったことを記憶する。フラグ情報記憶部184に記憶される情報のうち、特別役以外の役のフラグはその役の入賞の有無にかかわらず、当該遊技の終了の際に消去(オフ)され、次遊技まで持ち越されることはない。一方、特別役のフラグは、後述する入賞判定部187による判定の結果、特別役に入賞した場合にのみ消去(オフ)される。
(Flag information storage unit 184)
The flag information storage unit 184 stores the type of the winning combination and the fact that the flag is turned on when a flag for a certain combination is turned on according to the lottery result of the combination lottery unit 181. Of the information stored in the flag information storage unit 184, the flags of the roles other than the special role are erased (turned off) at the end of the game and carried over to the next game regardless of whether or not the winning of the role has been won. There is no. On the other hand, the special combination flag is erased (turned off) only when a special combination is won as a result of determination by a winning determination unit 187 described later.

(表示制御部185)
表示制御部185は、第1の画像表示装置110及び第2の画像表示装置120への画像の表示に関するすべての制御を行う。即ち、表示制御部185は、第1の画像表示装置110及び第2の画像表示装置120に表示する画像データを逐次生成し、生成した画像データに基づく画像を各画像表示装置に表示する制御を行う。
(Display control unit 185)
The display control unit 185 performs all control related to image display on the first image display device 110 and the second image display device 120. That is, the display control unit 185 sequentially generates image data to be displayed on the first image display device 110 and the second image display device 120, and performs control to display an image based on the generated image data on each image display device. Do.

表示制御部185は、「PLAYモード」においては、スタートスイッチ116が操作されたタイミング等に基づいて、各リール表示部111L、111C及び111Rに表示する図柄画像が、遊技者にとって回転しているように見える図柄画像の可変表示の制御を行う。また、表示制御部185は、遊技状態(例えば、通常遊技状態、特別遊技状態等)、役抽選部181による抽選の結果、並びにストップスイッチ群117が操作されたタイミング等に基づいて、各リール表示部111L、111C及び111Rに表示する図柄画像の停止表示の制御を行う。また、表示制御部185は、後述の入賞判定部107による判定の結果、入賞している役に応じたメダルの払い出し枚数を算出し、算出したメダルの払い出し枚数に基づいて払出数表示部114の表示を変更する表示制御を行う。   In the “PLAY mode”, the display control unit 185 indicates that the symbol images displayed on the reel display units 111L, 111C, and 111R are rotated for the player based on the timing when the start switch 116 is operated. It controls the variable display of the symbol image that can be seen. In addition, the display control unit 185 displays each reel based on the gaming state (for example, the normal gaming state, the special gaming state, etc.), the result of the lottery by the combination lottery unit 181 and the timing at which the stop switch group 117 is operated. Control of stop display of the symbol images displayed on the sections 111L, 111C, and 111R is performed. Further, the display control unit 185 calculates the number of medals to be paid out according to the winning combination as a result of the determination by the winning determination unit 107, which will be described later, and based on the calculated number of medals to be paid out, Perform display control to change the display.

また、表示制御部185は、例えば、役抽選部181、後述の入賞判定部187及び遊技状態制御部188からの情報等に基づいて、第2の画像表示装置120に表示する画像データを生成し、生成した画像データに基づく画像の表示制御を行う。より詳細には、表示制御部185は、役抽選部181からの当選役等の情報や後述の入賞判定部187からの入賞役の情報、あるいは後述の遊技状態制御部188からの遊技状態の情報等に応じて演出画像データを逐次生成し、当該遊技時に生成された演出画像データに基づく一連の演出パターンの画像を第2の画像表示装置120に表示する制御を行う。また、表示制御部185は、制御部183からの指示に基づき、各遊技の終了後に、各リール表示部111L、111C及び111Rにおける図柄画像の停止位置を示すリール停止位置情報、当該遊技において払い出されたメダルの枚数を示す払出しメダル枚数情報、及び当該遊技時に生成された演出画像データに基づく一連の演出パターンを示す演出パターン情報を遊技予測判定部189に送信する。   In addition, the display control unit 185 generates image data to be displayed on the second image display device 120 based on, for example, information from the combination lottery unit 181, a winning determination unit 187, which will be described later, and the gaming state control unit 188. Then, image display control is performed based on the generated image data. More specifically, the display control unit 185 includes information such as a winning combination from the combination lottery unit 181, information about a winning combination from a winning determination unit 187 described later, or gaming state information from a gaming state control unit 188 described later. For example, effect image data is sequentially generated, and control is performed to display a series of effect pattern images on the second image display device 120 based on the effect image data generated during the game. Further, the display control unit 185, based on an instruction from the control unit 183, after the end of each game, reel stop position information indicating the stop position of the symbol image in each reel display unit 111L, 111C and 111R, payout in the game The payout medal number information indicating the number of medals and the effect pattern information indicating a series of effect patterns based on the effect image data generated during the game are transmitted to the game prediction determination unit 189.

なお、表示制御部185による制御は、前述したものに限定されるものではない。例えば、表示制御部185は、モード設定ボタン154が操作された場合や、更に決定ボタン151が操作された場合に、第1の画像表示装置110にモード設定におけるメニュー画面を表示する表示制御を行う。また、表示制御部185は、「PLAYモード」時においては、遊技者によるメダル投入スイッチ112やメダル投入スイッチ112の操作、遊技の結果等に応じて、クレジット数表示部113や投入枚数表示部115の表示を変更する表示制御を行う。また、表示制御部185は、「通信解析モード」時においては、第2の画像表示装置120上に解析されたデータを表示する表示制御を行う。   Note that the control by the display control unit 185 is not limited to that described above. For example, the display control unit 185 performs display control to display a menu screen for mode setting on the first image display device 110 when the mode setting button 154 is operated or when the determination button 151 is further operated. . In the “PLAY mode”, the display control unit 185 also displays the credit amount display unit 113 and the inserted number display unit 115 according to the operation of the medal insertion switch 112 and the medal insertion switch 112 by the player, the game result, and the like. Display control to change the display of. The display control unit 185 performs display control for displaying the analyzed data on the second image display device 120 in the “communication analysis mode”.

(音声制御部186)
音声制御部186は、例えば、役抽選部181からの情報を受けて、当選役等に応じた演出における音信号の生成や、後述の入賞判定部187及び遊技状態制御部188からの情報を受けて、入賞役や遊技状態に応じた演出における音信号の生成等を行い、生成した音信号をスピーカ130から音声として出力させる。
(Voice control unit 186)
For example, the voice control unit 186 receives information from the winning lottery unit 181 to generate a sound signal in an effect corresponding to the winning combination and receive information from a winning determination unit 187 and a gaming state control unit 188 described later. Then, the sound signal is generated in the effect according to the winning combination and the gaming state, and the generated sound signal is output from the speaker 130 as sound.

(入賞判定部187)
入賞判定部187は、有効ライン群22のうち、有効になっている有効ラインの何れかに役の図柄の組合せが並んでいるか否かを判定し、並んでいるものがあれば当該遊技でその役に入賞したと判定する。
(Winning determination unit 187)
The winning determination unit 187 determines whether or not a combination of symbols in the active line group 22 is arranged in any of the active lines that are active, and if there is an in-line combination, It is determined that the prize has been won.

(遊技状態制御部188)
遊技状態制御部188は、入賞判定部187による判定の結果、特別役に入賞していた場合に、次遊技から所定の終了条件が満たされるまでの間、特別遊技の制御を行う。例えば、遊技状態制御部188は、特別遊技中における役抽選部181の抽選結果に応じて、表示制御部185に、第1の画像表示装置110の各リール表示部111L、111C及び111Rに表示する図柄画像の特別遊技用の停止表示制御や、第2の画像表示装置120に表示する特別遊技用の演出パターンにおける画像の表示制御を行わせたり、音声制御部186に、特別遊技用の演出における音信号の生成等を行わせたりする。
(Game state control unit 188)
As a result of the determination by the winning determination unit 187, the game state control unit 188 controls the special game from the next game until a predetermined end condition is satisfied. For example, the game state control unit 188 displays the reel display units 111L, 111C, and 111R of the first image display device 110 on the display control unit 185 in accordance with the lottery result of the combination lottery unit 181 during the special game. Stop display control for the special game of the graphic image, display control of the image in the special game effect pattern displayed on the second image display device 120, or let the audio control unit 186 perform the special game effect. Generate sound signals, etc.

(遊技予測判定部189)
遊技予測判定部189は、「通信解析モード」において、スロットマシン1から無線通信部153を介して継続して送信されてきている複数の遊技情報のうちの少なくとも一部を用いて、スロットマシン1における以降の遊技状況の予測を判定する。
(Game prediction determination unit 189)
The game prediction determination unit 189 uses at least a part of the plurality of game information continuously transmitted from the slot machine 1 via the wireless communication unit 153 in the “communication analysis mode” to use the slot machine 1 The subsequent game situation prediction at is determined.

ここで、遊技予測判定部189の構成について詳細に説明する。
図14は、遊技予測判定部189の詳細な機能構成を示す機能ブロック図である。遊技予測判定部189は、スロットマシン遊技情報記憶部1891、履歴情報記憶部1892、解析部1893から構成されている。また、履歴情報記憶部1892には、スロットマシン履歴情報記憶部1892a及びゲーム装置履歴情報記憶部1892bが設けられている。
Here, the configuration of the game prediction determination unit 189 will be described in detail.
FIG. 14 is a functional block diagram showing a detailed functional configuration of the game prediction determination unit 189. The game prediction determination unit 189 includes a slot machine game information storage unit 1891, a history information storage unit 1892, and an analysis unit 1893. Further, the history information storage unit 1892 is provided with a slot machine history information storage unit 1892a and a game device history information storage unit 1892b.

(スロットマシン遊技情報記憶部1891)
スロットマシン遊技情報記憶部1891は、スロットマシン1と通信を開始して以来、無線通信部153を介して継続して送信されてきている各遊技時のリール停止位置情報、払出しメダル枚数情報及び演出パターン情報を含む遊技情報を記憶する。また、現在行われているスロットマシン1との通信が終了した際には、制御部183による制御により、スロットマシン遊技情報記憶部1891に記憶されている各遊技時の遊技情報が1つの履歴情報群として後述のスロットマシン履歴情報記憶部1892aに格納されて、当該スロットマシン遊技情報記憶部1891には、何の情報も記憶されていない状態となる。
(Slot machine game information storage unit 1891)
The slot machine game information storage unit 1891 has been continuously transmitted via the wireless communication unit 153 since the start of communication with the slot machine 1, the reel stop position information, the payout medal number information, and the effects at the time of each game. Game information including pattern information is stored. Further, when the communication with the current slot machine 1 is completed, the game information at each game stored in the slot machine game information storage unit 1891 is stored as one history information under the control of the control unit 183. It is stored in a later-described slot machine history information storage unit 1892a as a group, and no information is stored in the slot machine game information storage unit 1891.

(履歴情報記憶部1892)
スロットマシン履歴情報記憶部1892aには、スロットマシン1から無線通信部153を介して過去に送信されてきた各遊技時の遊技情報が履歴情報として記憶される。ここで、スロットマシン履歴情報記憶部1892aには、スロットマシン1との1回の通信接続単位における履歴情報が1つの履歴情報群として記憶されている。また、ゲーム装置履歴情報記憶部1892bには、スロットマシン1と通信を開始する前までのゲーム装置2における各遊技時のリール停止位置情報、払出しメダル枚数情報及び演出パターン情報を含む遊技情報が履歴情報として記憶される。ここで、ゲーム装置履歴情報記憶部1892bに記憶される履歴情報も、例えば遊技継続単位等によりそれぞれ履歴情報群として記憶されている。
(History information storage unit 1892)
In the slot machine history information storage unit 1892a, game information at the time of each game transmitted in the past from the slot machine 1 via the wireless communication unit 153 is stored as history information. Here, in the slot machine history information storage unit 1892a, history information in one communication connection unit with the slot machine 1 is stored as one history information group. In the game device history information storage unit 1892b, game information including reel stop position information, payout medal number information, and effect pattern information at each game in the game device 2 before communication with the slot machine 1 is recorded. Stored as information. Here, the history information stored in the game device history information storage unit 1892b is also stored as a history information group by, for example, a game continuation unit.

(解析部1893)
解析部1893は、スロットマシン遊技情報記憶部1891に記憶されている複数の遊技情報のうちの少なくとも一部と、履歴情報記憶部1892に記憶されている、スロットマシン1と通信を開始する前までの遊技情報である履歴情報とに基づいて、スロットマシン1における以降の遊技状況を解析する。解析部1893による解析で用いる履歴情報としては、スロットマシン履歴情報記憶部1892aに記憶されている履歴情報のみを用いることも、ゲーム装置履歴情報記憶部1892bに記憶されている履歴情報のみを用いることも、あるいはスロットマシン履歴情報記憶部1892aに記憶されている履歴情報とゲーム装置履歴情報記憶部1892bに記憶されている履歴情報との両方を用いることも可能である。
(Analysis unit 1893)
The analysis unit 1893 includes at least a part of the plurality of game information stored in the slot machine game information storage unit 1891 and the history information storage unit 1892 until communication with the slot machine 1 is started. Based on the history information that is the game information of the game machine, the subsequent game situation in the slot machine 1 is analyzed. As history information used in analysis by the analysis unit 1893, only history information stored in the slot machine history information storage unit 1892a is used, or only history information stored in the game device history information storage unit 1892b is used. Alternatively, both the history information stored in the slot machine history information storage unit 1892a and the history information stored in the game device history information storage unit 1892b can be used.

より詳細には、解析部1893は、スロットマシン遊技情報記憶部1891に記憶されている各遊技時の遊技情報における払出しメダル枚数情報と、例えば、ゲーム装置履歴情報記憶部1892bに記憶されている各遊技時の履歴情報における払出しメダル枚数情報とに基づいて、スロットマシン1での以降の遊技で払い出されるメダルの推移を解析する。   More specifically, the analysis unit 1893 includes the payout medal number information in the game information stored in the slot machine game information storage unit 1891 and the game device history information storage unit 1892b. Based on the payout medal number information in the history information at the time of the game, the transition of medals paid out in the subsequent games in the slot machine 1 is analyzed.

また、解析部1893は、スロットマシン遊技情報記憶部1891に直近に記憶された遊技情報におけるリール停止位置情報が所定のリール停止位置情報であった場合、例えば、ゲーム装置履歴情報記憶部1892bに記憶されている各遊技時の履歴情報におけるリール停止位置情報に基づいて、特別役への入賞の期待度を解析する。また、解析部1893は、スロットマシン遊技情報記憶部1891に直近に記憶された遊技情報における演出パターン情報が所定の演出パターン情報であった場合、例えば、ゲーム装置履歴情報記憶部1892bに記憶されている各遊技時の履歴情報における演出パターン情報及びリール停止位置情報に基づいて、特別役への入賞の期待度を解析する。   Further, when the reel stop position information in the game information most recently stored in the slot machine game information storage unit 1891 is predetermined reel stop position information, the analysis unit 1893 stores, for example, in the game device history information storage unit 1892b. Based on the reel stop position information in the history information at the time of each game, the expected degree of winning for the special combination is analyzed. Further, when the effect pattern information in the game information stored most recently in the slot machine game information storage unit 1891 is predetermined effect pattern information, the analysis unit 1893 is stored in the game device history information storage unit 1892b, for example. Based on the production pattern information and the reel stop position information in the history information at the time of each game, the degree of expectation of winning the special combination is analyzed.

そして、解析部1893は、上述のように解析した解析結果を表示制御部185に対して送信する。   Then, the analysis unit 1893 transmits the analysis result analyzed as described above to the display control unit 185.

次に、前述のように構成された本実施形態に係るゲーム装置2の動作について説明する。図15−1〜図15−3は、本発明の実施形態に係るゲーム装置2の動作を示すフローチャートである。   Next, the operation of the game apparatus 2 according to the present embodiment configured as described above will be described. 15-1 to 15-3 are flowcharts showing the operation of the game apparatus 2 according to the embodiment of the present invention.

まず、制御部183は、図10のモード設定画面上において、メニュー選択ボタン150及び決定ボタン151又はタッチパネルの操作により選択、決定されたモードを判断する(ステップS301)。この判断の結果、選択されたモードが「PLAYモード」であると判断された場合には(ステップS301/PLAYモード)、処理はステップS302に移行する。一方、選択されたモードが「通信解析モード」であると判断された場合には(ステップS301/通信解析モード)、処理は図15−2のステップS311に進む。   First, the control unit 183 determines the mode selected and determined by operating the menu selection button 150 and the determination button 151 or the touch panel on the mode setting screen of FIG. 10 (step S301). As a result of this determination, when it is determined that the selected mode is the “PLAY mode” (step S301 / PLAY mode), the process proceeds to step S302. On the other hand, when it is determined that the selected mode is the “communication analysis mode” (step S301 / communication analysis mode), the process proceeds to step S311 in FIG.

処理がステップS302へ移行した場合、遊技者によってメダルが投入され、スタートスイッチ116が操作されると、制御部183は、スタートスイッチ116がオンになったことを検知し、役抽選部181は役の抽選処理を行う(ステップS302/YES、ステップS303)。一方、遊技者によりスタートスイッチ116が操作されず、制御部103がスタートスイッチ116がオンとなったことを検知できなかった場合には、スタートスイッチ116がオンとなったことを検知するまでステップS302の処理を繰り返し実行する。   When the process proceeds to step S302, when a player inserts a medal and the start switch 116 is operated, the control unit 183 detects that the start switch 116 is turned on, and the combination lottery unit 181 The lottery process is performed (step S302 / YES, step S303). On the other hand, if the player does not operate the start switch 116 and the control unit 103 cannot detect that the start switch 116 is turned on, the process proceeds to step S302 until it is detected that the start switch 116 is turned on. Repeat the process.

ステップS303の役抽選処理においては、役抽選部181は、乱数を取得し、取得した乱数と抽選テーブル182とを照らし合わせて役の抽選処理を行う。抽選の結果、何らかの役の当選があった場合、フラグ情報記億部184内において当選役のフラグをオンにさせる。このとき、役抽選部181による抽選結果の情報は、表示制御部185及び音声制御部186に送られる。この情報を受けた表示制御部185は、当選役等に応じた演出画像データを生成し、生成した画像データに基づく画像を第2の画像表示装置120に表示する。また、抽選部181から抽選結果の情報を受けた音声制御部186は、当選役等に応じた音信号を生成し、生成した音信号をスピーカ130から音声として出力させる。   In the combination lottery process of step S303, the combination lottery unit 181 acquires a random number, and performs the combination lottery process by comparing the acquired random number with the lottery table 182. As a result of the lottery, if a winning combination is made, the winning combination flag is turned on in the flag information storage unit 184. At this time, information on the lottery result by the combination lottery unit 181 is sent to the display control unit 185 and the voice control unit 186. Upon receiving this information, the display control unit 185 generates effect image data corresponding to the winning combination and displays an image based on the generated image data on the second image display device 120. In addition, the voice control unit 186 that has received the lottery result information from the lottery unit 181 generates a sound signal corresponding to the winning combination and the like, and causes the speaker 130 to output the generated sound signal as voice.

役抽選部181による処理が終了した後、制御部183は、表示制御部185にリール表示部111L、111C及び111Rの図柄画像の可変表示を開始する(ステップS304)。   After the process by the combination lottery unit 181 is completed, the control unit 183 starts variable display of the symbol images on the reel display units 111L, 111C, and 111R on the display control unit 185 (step S304).

表示制御部185がリール表示部111L、111C及び111Rの図柄画像の可変表示を開始させた後、制御部183は、ストップスイッチ群117の何れか1つがオンになったか否かを判断する(ステップS305)。この判断の結果、何れか1つのストップスイッチがオンになったと判断された場合には、表示制御部185は、当選役が入賞可能となるような図柄画像の停止表示制御を行って、操作されたストップスイッチに対応するリール表示部の図柄画像の可変表示を停止する(ステップS306)。なお、ステップS303の役抽選処理において、何れの役にも当選していない場合(ハズレとなった場合)には、表示制御部185は、ステップS306において何れの役にも当選しなかった場合に対応する図柄画像の停止表示制御を行う。   After the display control unit 185 starts variable display of the symbol images on the reel display units 111L, 111C, and 111R, the control unit 183 determines whether any one of the stop switch groups 117 is turned on (step) S305). As a result of this determination, if it is determined that any one of the stop switches is turned on, the display control unit 185 is operated by performing stop display control of the symbol image so that the winning combination can be won. The variable display of the symbol image on the reel display unit corresponding to the stop switch is stopped (step S306). Note that, in the combination lottery process in step S303, if any combination is not won (in case of a loss), the display control unit 185 does not win any combination in step S306. The stop display control of the corresponding symbol image is performed.

続いて、制御部183は、全てのストップスイッチが操作され、全てのリール表示部の図柄画像が停止表示されているか否かを判断する(ステップS307)。この判断の結果、全てのリール表示部の図柄画像は停止表示されていないと判断された場合には(ステップS307/NO)、ステップS305に戻り、ストップスイッチの操作有無の検出処理からの処理を繰り返す。   Subsequently, the control unit 183 determines whether all the stop switches are operated and the symbol images of all the reel display units are stopped and displayed (step S307). As a result of this determination, when it is determined that the symbol images of all the reel display portions are not stopped and displayed (step S307 / NO), the process returns to step S305, and the processing from the detection processing of whether or not the stop switch is operated is performed. repeat.

全てのリール表示部の図柄画像が停止表示すると(ステップS307/YES)、入賞判定部187は、有効化された有効ライン上に並んでいる図柄画像の組合せに基づいて、入賞の有無を判断する(ステップS308)。この判断の結果、何らかの役の入賞があると判断された場合には(ステップS308/YES)、入賞した役に対応する入賞処理が実行される(ステップS309)。   When the symbol images on all reel display portions are stopped and displayed (step S307 / YES), the winning determination unit 187 determines the presence / absence of winning based on the combination of the symbol images arranged on the activated effective line. (Step S308). As a result of this determination, when it is determined that there is a winning combination of some kind (step S308 / YES), a winning process corresponding to the winning combination is executed (step S309).

入賞役が特別役である場合、次の遊技から所定の終了条件が満たされるまでの間、特別遊技を実行するための移行処理を遊技状態制御部188が行う。   When the winning combination is a special combination, the game state control unit 188 performs a transition process for executing the special game until the predetermined end condition is satisfied from the next game.

ステップS309の入賞処理においては、表示制御部185は、入賞判定部187からの入賞役の情報や遊技状態制御部188からの遊技状態の情報を受けて、入賞役や遊技状態に応じた演出画像データを逐次生成し、生成した画像データに基づいて演出画像を第2の画像表示装置120に表示するように制御する。さらに、表示制御部185は、入賞判定部187からの入賞役の情報を受けてメダルの払い出し枚数を算出し、算出したメダルの払い出し枚数に基づいて払い出し数表示部114の表示を変更する表示制御を行う。   In the winning process of step S309, the display control unit 185 receives the information on the winning combination from the winning determination unit 187 and the gaming state information from the gaming state control unit 188, and produces an effect image corresponding to the winning combination and the gaming state. Data is sequentially generated, and control is performed so that the effect image is displayed on the second image display device 120 based on the generated image data. Further, the display control unit 185 receives the information on the winning combination from the winning determination unit 187, calculates the number of medals to be paid out, and changes the display of the number of payouts display unit 114 based on the calculated number of medals to be paid out. I do.

また、ステップS309の入賞処理においては、音声制御部186は、入賞判定部187からの入賞役の情報や遊技状態制御部188からの遊技状態の情報を受けて、入賞役や遊技状態に応じた演出における音信号の生成等を行い、生成した音信号をスピーカ130から音声として出力させる。   Further, in the winning process in step S309, the voice control unit 186 receives information on the winning combination from the winning determination unit 187 and information on the gaming state from the gaming state control unit 188, and responds to the winning combination and the gaming state. A sound signal is generated in the production, and the generated sound signal is output as sound from the speaker 130.

続いて、表示制御部185は、制御部183からの指示に基づき、当該遊技時の各リール表示部111L、111C及び111Rにおける図柄画像の停止位置を示すリール停止位置情報、当該遊技に払い出されたメダルの枚数を示す払出しメダル枚数情報、及び当該遊技時に生成された演出画像データに基づく一連の演出パターンを示す演出パターン情報を遊技予測判定部189に送り、ゲーム装置履歴情報記憶部1892bに格納する(ステップS310)。その後、処理はステップS301に戻り、ステップS301で「通信解析モード」が選択されるまでステップS302〜ステップS310の処理を繰り返し実行する。   Subsequently, based on an instruction from the control unit 183, the display control unit 185 pays out to the game the reel stop position information indicating the stop position of the symbol image in each reel display unit 111L, 111C, and 111R at the time of the game. The payout medal number information indicating the number of medals and the effect pattern information indicating a series of effect patterns based on the effect image data generated during the game are sent to the game prediction determination unit 189 and stored in the game device history information storage unit 1892b. (Step S310). Thereafter, the process returns to step S301, and the processes in steps S302 to S310 are repeatedly executed until “communication analysis mode” is selected in step S301.

一方、ステップS301での判断の結果、選択されたモードが「通信解析モード」であると判断された場合、第1の画像表示装置110上には、表示制御部185により図16に示すような通信開始指示入力画面が表示される。制御部183は、メニュー選択ボタン150及び決定ボタン151又はタッチパネルの操作により、スロットマシン1との通信開始の指示入力があったか否かを判断する(ステップS311)。この判断処理は、通信開始の指示入力を受け付けるまで繰り返し実行される。   On the other hand, as a result of the determination in step S301, if it is determined that the selected mode is the “communication analysis mode”, the display control unit 185 causes the display control unit 185 to display on the first image display device 110 as shown in FIG. A communication start instruction input screen is displayed. The control unit 183 determines whether an instruction to start communication with the slot machine 1 has been input by operating the menu selection button 150 and the determination button 151 or the touch panel (step S311). This determination process is repeatedly executed until an instruction input for starting communication is received.

制御部183は、通信開始の指示入力を受け付けると(ステップS311/YES)、無線通信部153を制御してスロットマシン1に対して通信開始指示情報を送信させる(ステップS312)。続いて、制御部183は、スロットマシン1との間で通信が確立したか否かを判断する(ステップS313)。   Upon receiving an instruction to start communication (step S311 / YES), the control unit 183 controls the wireless communication unit 153 to transmit communication start instruction information to the slot machine 1 (step S312). Subsequently, the control unit 183 determines whether communication is established with the slot machine 1 (step S313).

ステップS313での判断の結果、通信が確立していないと判断された場合には(スナッブS313/NO)、制御部183は、始めに通信開始指示情報を送信した時点から所定の時間が経過したか否かを判断する(ステップS314)。この判断の結果、所定の時間が経過したと判断された場合には(ステップS314/YES)、処理はステップS301に戻る。一方、ステップS314での判断の結果、所定の時間が経過していないと判断された場合には(ステップS314/NO)、処理はステップS312に戻り、通信開始指示情報を再度スロットマシン1に対して送信する。   As a result of the determination in step S313, when it is determined that communication has not been established (snubbing S313 / NO), the control unit 183 has passed a predetermined time from the time when the communication start instruction information was first transmitted. Whether or not (step S314). As a result of this determination, when it is determined that a predetermined time has elapsed (step S314 / YES), the process returns to step S301. On the other hand, as a result of the determination in step S314, when it is determined that the predetermined time has not elapsed (step S314 / NO), the process returns to step S312 and the communication start instruction information is sent to the slot machine 1 again. To send.

一方、ステップS313での判断の結果、通信が確立したと判断された場合には(ステップS313/YES)、制御部183は、無線通信部153を介してスロットマシン1から遊技情報を受信する(ステップS315)。続いて、制御部183は、受信した遊技情報をスロットマシン遊技情報記憶部1891に記憶する(ステップS316)。   On the other hand, as a result of the determination in step S313, if it is determined that communication has been established (step S313 / YES), the control unit 183 receives game information from the slot machine 1 via the wireless communication unit 153 ( Step S315). Subsequently, the control unit 183 stores the received game information in the slot machine game information storage unit 1891 (step S316).

そして、解析部1893は、スロットマシン遊技情報記憶部1891に直近に記憶された遊技情報におけるリール停止位置情報が所定のリール停止位置情報であるか否かを判断する(ステップS317)。ここで、所定のリール停止位置情報の一例として、本実施形態では、スイカが入賞したことを示すリール停止位置情報であるとする。   Then, the analysis unit 1893 determines whether or not the reel stop position information in the game information most recently stored in the slot machine game information storage unit 1891 is predetermined reel stop position information (step S317). Here, as an example of the predetermined reel stop position information, in this embodiment, it is assumed that the reel stop position information indicates that a watermelon has won.

ステップS317での判断の結果、直近に記憶された遊技情報におけるリール停止位置情報がスイカが入賞したことを示すリール停止位置情報であると判断された場合には(ステップS317/YES)、解析部1893は、履歴情報記憶部1892に記憶されている履歴情報(受信を開始する前の遊技情報)におけるリール停止位置情報を参照して、スイカが入賞してから所定のゲーム数(例えば、32ゲーム)以内で特別役に入賞した確率がどのくらいであるかを解析する(ステップS318)。この際、解析部1893は、例えば、有効ライン上に「7」「7」「7」等の特定の図柄列が揃ったことを示すリール停止位置情報から特別役への入賞を判定する。なお、解析部1893による解析で用いる履歴情報としては、スロットマシン履歴情報記憶部1892aに記憶されている履歴情報のみを用いることも、ゲーム装置履歴情報記憶部1892bに記憶されている履歴情報のみを用いることも、あるいはスロットマシン履歴情報記憶部1892aに記憶されている履歴情報とゲーム装置履歴情報記憶部1892bに記憶されている履歴情報との両方を用いることも可能である。   If the result of determination in step S317 is that the reel stop position information in the most recently stored game information is reel stop position information indicating that a watermelon has been won (step S317 / YES), the analysis unit 1893 refers to the reel stop position information in the history information (game information before the reception is started) stored in the history information storage unit 1892, and a predetermined number of games (for example, 32 games) after the watermelon is won. ) To analyze the probability of winning the special role within (step S318). At this time, the analysis unit 1893 determines, for example, the winning of the special role from the reel stop position information indicating that specific symbol rows such as “7”, “7”, and “7” are aligned on the active line. As history information used in analysis by the analysis unit 1893, only history information stored in the slot machine history information storage unit 1892a is used, or only history information stored in the game device history information storage unit 1892b is used. It is also possible to use both the history information stored in the slot machine history information storage unit 1892a and the history information stored in the game device history information storage unit 1892b.

そして、解析部1893は、特別役に入賞した確率の解析結果を表示制御部185に対して送信し、これを受けた表示制御部185は、当該解析結果を「特別役への入賞の期待度」として第2の画像表示装置120に表示する制御を行う(ステップS319)。   Then, the analysis unit 1893 transmits the analysis result of the probability of winning the special role to the display control unit 185, and the display control unit 185 that receives the analysis result displays the analysis result as “expected degree of winning for the special role” "Is displayed on the second image display device 120 (step S319).

図17は、所定のリール停止位置情報における特別役への入賞の期待度の表示例を示した図である。図17(a)には、解析部1893による解析で用いる履歴情報として、スロットマシン履歴情報記憶部1892a及びゲーム装置履歴情報記憶部1892bの両方の履歴情報を用いて解析した際の特別役への入賞の期待度を示している。なお、本実施形態においては、解析部1893による解析で用いる履歴情報として、スロットマシン履歴情報記憶部1892aの履歴情報のみを用いた際の特別役への入賞の期待度を表示するようにすることも、ゲーム装置履歴情報記憶部1892bの履歴情報のみを用いた際の特別役への入賞の期待度を表示するようにすることも、あるいは図17(b)に示すように、スロットマシン履歴情報記憶部1892aの履歴情報のみを用いた際の特別役への入賞の期待度とゲーム装置履歴情報記憶部1892bの履歴情報のみを用いた際の特別役への入賞の期待度との両方を表示するようにすることも可能である。   FIG. 17 is a diagram showing a display example of the expected degree of winning a special combination in predetermined reel stop position information. In FIG. 17A, as the history information used in the analysis by the analysis unit 1893, the special role when analyzed using the history information of both the slot machine history information storage unit 1892 a and the game device history information storage unit 1892 b is shown. Shows the expectation of winning. In the present embodiment, as the history information used in the analysis by the analysis unit 1893, the expected degree of winning a special role when only the history information of the slot machine history information storage unit 1892a is used is displayed. In addition, it is possible to display the expected degree of winning a special role when only the history information of the game device history information storage unit 1892b is used, or, as shown in FIG. 17B, slot machine history information. Both the expected degree of winning a special role when only the history information of the storage unit 1892a is used and the expected degree of winning of a special role when only the history information of the game device history information storage unit 1892b is used are displayed. It is also possible to do so.

一方、ステップS317での判断の結果、スロットマシン遊技情報記憶部1891に直近に記憶された遊技情報におけるリール停止位置情報がスイカが入賞したことを示すリール停止位置情報でないと判断された場合には、処理はステップS320に移行する。   On the other hand, if it is determined in step S317 that the reel stop position information in the game information most recently stored in the slot machine game information storage unit 1891 is not the reel stop position information indicating that the watermelon has won. The process proceeds to step S320.

続いて、解析部1893は、スロットマシン遊技情報記憶部1891に直近に記憶された遊技情報における演出パターン情報が所定の演出パターン情報であるか否かを判断する(ステップS320)。ここで、所定の演出パターン情報の一例として、本実施形態では、キャラクタが敵と戦闘する、いわゆるバトル演出を示す演出パターン情報であるとする。   Subsequently, the analysis unit 1893 determines whether or not the effect pattern information in the game information most recently stored in the slot machine game information storage unit 1891 is predetermined effect pattern information (step S320). Here, as an example of the predetermined effect pattern information, in the present embodiment, it is assumed that the effect pattern information indicates a so-called battle effect in which the character battles the enemy.

ステップS320での判断の結果、直近に記憶された遊技情報における演出パターン情報がバトル演出を示す演出パターン情報であると判断された場合には(ステップS320/YES)、解析部1893は、履歴情報記憶部1892に記憶されている履歴情報(受信を開始する前の遊技情報)における演出パターン情報を参照して、バトル演出を示す演出パターン情報の演出が行われた際の遊技において、特別役に入賞した確率がどのくらいであるかを解析する(ステップS321)。この際、解析部1893は、例えば、有効ライン上に「7」「7」「7」等の特定の図柄列が揃ったことを示すリール停止位置情報から特別役への入賞を判定する。なお、解析部1893による解析で用いる履歴情報としては、スロットマシン履歴情報記憶部1892aに記憶されている履歴情報のみを用いることも、ゲーム装置履歴情報記憶部1892bに記憶されている履歴情報のみを用いることも、あるいはスロットマシン履歴情報記憶部1892aに記憶されている履歴情報とゲーム装置履歴情報記憶部1892bに記憶されている履歴情報との両方を用いることも可能である。   As a result of the determination in step S320, when it is determined that the effect pattern information in the most recently stored game information is the effect pattern information indicating the battle effect (step S320 / YES), the analysis unit 1893 displays the history information. In the game when the production of the production pattern information indicating the battle production is performed with reference to the production pattern information in the history information (game information before the reception is started) stored in the storage unit 1892 The probability of winning is analyzed (step S321). At this time, the analysis unit 1893 determines, for example, the winning of the special role from the reel stop position information indicating that specific symbol rows such as “7”, “7”, and “7” are aligned on the active line. As history information used in analysis by the analysis unit 1893, only history information stored in the slot machine history information storage unit 1892a is used, or only history information stored in the game device history information storage unit 1892b is used. It is also possible to use both the history information stored in the slot machine history information storage unit 1892a and the history information stored in the game device history information storage unit 1892b.

そして、解析部1893は、特別役に入賞した確率の解析結果を表示制御部185に対して送信し、これを受けた表示制御部185は、当該解析結果を「特別役への入賞の期待度」として第2の画像表示装置120に表示する制御を行う(ステップS322)。   Then, the analysis unit 1893 transmits the analysis result of the probability of winning the special role to the display control unit 185, and the display control unit 185 that receives the analysis result displays the analysis result as “expected degree of winning for the special role” "Is displayed on the second image display device 120 (step S322).

図18は、所定の演出パターン情報における特別役への入賞の期待度の表示例を示した図である。図18(a)には、解析部1893による解析で用いる履歴情報として、スロットマシン履歴情報記憶部1892a及びゲーム装置履歴情報記憶部1892bの両方の履歴情報を用いて解析した際の特別役への入賞の期待度を示している。なお、本実施形態においては、解析部1893による解析で用いる履歴情報として、スロットマシン履歴情報記憶部1892aの履歴情報のみを用いた際の特別役への入賞の期待度を表示するようにすることも、ゲーム装置履歴情報記憶部1892bの履歴情報のみを用いた際の特別役への入賞の期待度を表示するようにすることも、あるいは図18(b)に示すように、スロットマシン履歴情報記憶部1892aの履歴情報のみを用いた際の特別役への入賞の期待度とゲーム装置履歴情報記憶部1892bの履歴情報のみを用いた際の特別役への入賞の期待度との両方を表示するようにすることも可能である。   FIG. 18 is a diagram showing a display example of the expected degree of winning a special combination in predetermined performance pattern information. In FIG. 18A, as the history information used in the analysis by the analysis unit 1893, the special role when analyzed using the history information of both the slot machine history information storage unit 1892a and the game device history information storage unit 1892b is shown. Shows the expectation of winning. In the present embodiment, as the history information used in the analysis by the analysis unit 1893, the expected degree of winning a special role when only the history information of the slot machine history information storage unit 1892a is used is displayed. In addition, it is possible to display the expected degree of winning a special role when only the history information of the game device history information storage unit 1892b is used, or, as shown in FIG. 18B, slot machine history information Both the expected degree of winning a special role when only the history information of the storage unit 1892a is used and the expected degree of winning of a special role when only the history information of the game device history information storage unit 1892b is used are displayed. It is also possible to do so.

一方、ステップS320での判断の結果、スロットマシン遊技情報記憶部1891に直近に記憶された遊技情報における演出パターン情報がバトル演出を示す演出パターン情報でないと判断された場合には、処理はステップS323に移行する。   On the other hand, as a result of the determination in step S320, if it is determined that the effect pattern information in the game information most recently stored in the slot machine game information storage unit 1891 is not effect pattern information indicating a battle effect, the process proceeds to step S323. Migrate to

また、ステップS311での判断の結果、通信開始の指示入力があったと判断された場合、第1の画像表示装置110上には、表示制御部185により図19に示すような「払出しメダルの推移予測」の実行、及び「通信終了」の指示を行うための入力画面が表示されている。   If it is determined as a result of the determination in step S311 that an instruction to start communication has been input, the display control unit 185 displays on the first image display device 110 a “change in payout medal” as shown in FIG. An input screen for executing “prediction” and instructing “end of communication” is displayed.

制御部183は、メニュー選択ボタン150及び決定ボタン151又はタッチパネルの操作により、「払出しメダルの推移予測」の実行が選択され決定されたか否かを判断する(ステップS323)。この判断の結果、「払出しメダルの推移予測」の実行が選択され決定されたと判断された場合には(ステップS323/YES)、解析部1893は、スロットマシン遊技情報記憶部1891に記憶されている遊技情報(通信開始後に受信した遊技情報)の払出しメダル枚数情報の推移に基づいて、履歴情報記憶部1892に記憶されている履歴情報群の中から近似箇所を抽出し、抽出した近似箇所の続きのメダル枚数情報からスロットマシン1での以降の遊技で払い出されるメダル枚数の推移予測を解析する(ステップS324)。   The control unit 183 determines whether or not the execution of “payout medal transition prediction” is selected and determined by the operation of the menu selection button 150 and the determination button 151 or the touch panel (step S323). As a result of this determination, if it is determined that the execution of “payout medal transition prediction” is selected and determined (step S323 / YES), the analysis unit 1893 is stored in the slot machine game information storage unit 1891. Based on the transition of the payout medal number information of the game information (game information received after the start of communication), an approximate location is extracted from the history information group stored in the history information storage unit 1892, and the continuation of the extracted approximate location The transition prediction of the number of medals to be paid out in the subsequent game in the slot machine 1 is analyzed from the information on the number of medals (step S324).

そして、解析部1893は、払い出されるメダル枚数の推移予測の解析結果を表示制御部185に対して送信し、これを受けた表示制御部185は、当該解析結果を第2の画像表示装置120に表示する制御を行う(ステップS325)。   Then, the analysis unit 1893 transmits the analysis result of the transition prediction of the number of medals to be paid out to the display control unit 185, and the display control unit 185 that receives the analysis result sends the analysis result to the second image display device 120. Display control is performed (step S325).

図20は、払い出されるメダル枚数の推移予測の解析結果の表示例を示した図である。図20(a)及び図20(b)に示されたグラフにおいて、横軸はゲーム数、縦軸は払出しメダルの枚数を示しており、また、実線で示したものが通信開始後に受信した遊技情報の払出しメダル枚数情報に基づくメダル枚数の推移、破線で示したものが解析部1893で解析されたスロットマシン1での以降の遊技で払い出されるメダル枚数の推移の予測を示している。   FIG. 20 is a diagram showing a display example of the analysis result of the transition prediction of the number of medals to be paid out. In the graphs shown in FIGS. 20 (a) and 20 (b), the horizontal axis indicates the number of games, the vertical axis indicates the number of payout medals, and the solid line indicates a game received after the start of communication. The transition of the number of medals based on the information on the number of paid-out medals, and the broken line indicates the prediction of the transition of the number of medals to be paid out in the subsequent game in the slot machine 1 analyzed by the analysis unit 1893.

図20(a)には、解析部1893による解析で用いる履歴情報として、スロットマシン履歴情報記憶部1892a及びゲーム装置履歴情報記憶部1892bの両方の履歴情報を用いて解析した際の払い出されるメダル枚数の推移の予測を示している。なお、本実施形態においては、解析部1893による解析で用いる履歴情報として、スロットマシン履歴情報記憶部1892aの履歴情報のみを用いた際の払い出されるメダル枚数の推移の予測を表示するようにすることも、ゲーム装置履歴情報記憶部1892bの履歴情報のみを用いた際の払い出されるメダル枚数の推移の予測を表示するようにすることも、あるいは図20(b)に示すように、スロットマシン履歴情報記憶部1892aの履歴情報のみを用いた際の払い出されるメダル枚数の推移の予測とゲーム装置履歴情報記憶部1892bの履歴情報のみを用いた際の払い出されるメダル枚数の推移の予測との両方を表示するようにすることも可能である。   FIG. 20A shows the number of medals to be paid out when the history information of both the slot machine history information storage unit 1892a and the game device history information storage unit 1892b is used as the history information used in the analysis by the analysis unit 1893. It shows the prediction of the transition of. In the present embodiment, the prediction of the transition of the number of medals to be paid out when only the history information in the slot machine history information storage unit 1892a is used as the history information used in the analysis by the analysis unit 1893 is displayed. In addition, the prediction of the transition of the number of medals to be paid out when only the history information of the game device history information storage unit 1892b is used may be displayed, or as shown in FIG. Both the prediction of the transition of the number of medals to be paid out when only the history information of the storage unit 1892a is used and the prediction of the transition of the number of medals to be paid out when only the history information of the game device history information storage unit 1892b is used are displayed. It is also possible to do so.

一方、ステップS323での判断の結果、「払出しメダルの推移予測」の実行が選択されなかったと判断された場合には(ステップS323/NO)、処理はステップS326に移行する。   On the other hand, as a result of the determination in step S323, if it is determined that execution of “payment medal transition prediction” has not been selected (step S323 / NO), the process proceeds to step S326.

続いて、制御部183は、メニュー選択ボタン150及び決定ボタン151の操作又はタッチパネルの操作により、スロットマシン1との通信終了の指示入力があったか否かを判断する(ステップS326)。通信終了の指示入力は、第1の画像表示部110上に表示されている図19に示すような入力画面上において、メニュー選択ボタン150及び決定ボタン151の操作又はタッチパネルの操作により、「通信終了」を選択し決定することで行うことができる。この判断の結果、通信終了の指示入力がなかったと判断された場合には(ステップS326/NO)、ステップS315に戻る。   Subsequently, the control unit 183 determines whether or not an instruction to end communication with the slot machine 1 has been input by the operation of the menu selection button 150 and the determination button 151 or the operation of the touch panel (step S326). The communication end instruction is input by operating the menu selection button 150 and the determination button 151 or the touch panel on the input screen shown in FIG. 19 displayed on the first image display unit 110. This can be done by selecting and determining "". As a result of this determination, if it is determined that there has been no instruction to end communication (step S326 / NO), the process returns to step S315.

一方、ステップS326での判断の結果、通信終了の指示入力があったと判断された場合には(ステップS326/YES)、制御部183は、スロットマシン遊技情報記憶部1891に記憶されている遊技情報を1つの履歴情報群としてスロットマシン履歴情報記憶部1892aに格納する(ステップS327)。その後、処理はステップS301に戻る。   On the other hand, as a result of the determination in step S326, when it is determined that an instruction to end communication has been input (step S326 / YES), the control unit 183 stores the game information stored in the slot machine game information storage unit 1891. Is stored in the slot machine history information storage unit 1892a as one history information group (step S327). Thereafter, the process returns to step S301.

上記のように、本実施形態によれば、ゲーム装置2において、スロットマシン1上での現在の遊技内容に係る複数の遊技情報のうちの少なくとも一部と、過去の遊技結果に係る履歴情報とに基づいて、スロットマシン1における以降の遊技状況を解析し、解析結果を第2の画像表示装置120に表示するようにしたので、遊技者自身の遊技内容から特別役入賞(大当たり)の予測をできるようになり、スロットマシン1における以降の遊技に対する面白味を与えることができる。さらに、遊技者自身の遊技内容から特別役入賞(大当たり)の予測ができることから、スロットマシン1の実仕様データとは異なった遊技者独自の特別役入賞(大当たり)の法則等を見出すことが可能となり、遊技者の遊技に対する趣向を向上させることができる。   As described above, according to the present embodiment, in the game device 2, at least a part of the plurality of game information related to the current game content on the slot machine 1 and the history information related to the past game results, Since the subsequent game situation in the slot machine 1 is analyzed and the analysis result is displayed on the second image display device 120, the special prize winning (bonus) is predicted from the game content of the player himself / herself. As a result, it is possible to provide an interest in subsequent games in the slot machine 1. Furthermore, since the player can predict the special winning award (bonus) from the game content of the player himself, it is possible to find the rules of the player's own special winning (bonus) different from the actual specification data of the slot machine 1 Thus, the player's preference for the game can be improved.

上記の実施形態では、スロットマシン1とゲーム装置2との間の情報の送受信を無線通信によって行っているが、本発明はこの通信形態に限らず、有線通信を採用してもよいし、スロットマシン1にゲーム装置2を装着可能な機構を設け、ゲーム装置2がスロットマシン1に装着されることにより情報通信を可能とする構成を採用してもよい。   In the above embodiment, information is transmitted and received between the slot machine 1 and the game apparatus 2 by wireless communication. However, the present invention is not limited to this communication mode, and wired communication may be adopted. A configuration may be adopted in which a mechanism capable of mounting the game apparatus 2 is provided in the machine 1 and information communication is enabled when the game apparatus 2 is mounted in the slot machine 1.

また、上記の実施形態では、スロットマシン1における以降の遊技状況の解析について述べたが、スロットマシン1に限らず、上記実施形態と同様の手法によりパチンコ機における以降の遊技状況の解析についても適用することが可能である。   In the above embodiment, the analysis of the subsequent game situation in the slot machine 1 has been described. However, the present invention is not limited to the slot machine 1 and is applied to the analysis of the subsequent game situation in the pachinko machine by the same method as in the above embodiment. Is possible.

さらに、上記の実施形態では、スロットマシン1が無線通信部72を備えた構成としているが、この無線通信部72をスロットマシン1以外の外部装置に備え、この外部装置を介してゲーム装置2との情報の送受信を行うようにしてもよい。即ち、スロットマシン1は、無線通信部72を備える外部装置を制御することによってゲーム装置2との各種情報の送受信を行うことが可能となる。   Further, in the above-described embodiment, the slot machine 1 includes the wireless communication unit 72. However, the wireless communication unit 72 is provided in an external device other than the slot machine 1, and the game machine 2 and the game device 2 are connected via the external device. This information may be transmitted and received. That is, the slot machine 1 can transmit and receive various information to and from the game apparatus 2 by controlling an external apparatus including the wireless communication unit 72.

さらに、上記の実施形態では、特別役への入賞確率を解析する際の所定のリール停止位置情報として、スイカが入賞したことを示すリール停止位置情報である場合を示したが、例えば、チェリーが入賞したことを示すリール停止位置情報や、その他のリール停止位置情報を適用することも可能である。また、上記の実施形態では、特別役への入賞確率を解析する際の所定の演出パターン情報として、いわゆるバトル演出を示す演出パターン情報である場合を示したが、その他の演出パターン情報を適用することも可能である。   Furthermore, in the above-described embodiment, the case where the reel stop position information indicating that the watermelon has won is shown as the predetermined reel stop position information when analyzing the winning probability for the special role. It is also possible to apply reel stop position information indicating that a prize has been won and other reel stop position information. Further, in the above-described embodiment, the case where the effect pattern information indicating the so-called battle effect is shown as the predetermined effect pattern information when analyzing the winning probability for the special role, but other effect pattern information is applied. It is also possible.

なお、本発明の実施形態は、コンピュータがプログラムを実行することによって実現することができる。また、プログラムをコンピュータに供給するための手段としては、例えば、かかるプログラムを記録したCD−ROM等のコンピュータ読み取り可能な記録媒体や、かかるプログラムを伝送するインターネット等の伝送媒体が挙げられる。   The embodiment of the present invention can be realized by a computer executing a program. Examples of means for supplying the program to the computer include a computer-readable recording medium such as a CD-ROM on which the program is recorded and a transmission medium such as the Internet for transmitting the program.

本発明の実施形態に係る通信システムの構成を概略的に示す図である。1 is a diagram schematically showing a configuration of a communication system according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの外観を示す正面図である。It is a front view showing the appearance of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンのシステム構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing a system configuration of the slot machine according to the embodiment of the present invention. メイン制御基板の機能的な構成を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the functional structure of a main control board. 抽選テーブルの構成例を概念的に示す図である。It is a figure which shows notionally the structural example of a lottery table. サブ制御基板の機能的な構成を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the functional structure of a sub control board. メイン制御基板による制御を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control by a main control board. サブ制御基板による制御を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control by a sub control board | substrate. 遊技情報のデータ構成を概念的に示す図である。It is a figure which shows notionally the data structure of game information. 本発明の実施形態に係るゲーム装置の外観を示す図である。It is a figure which shows the external appearance of the game device which concerns on embodiment of this invention. 「PLAYモード」時におけるゲーム装置の外観構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an external appearance structure of the game device at the time of "PLAY mode". 本発明の実施形態に係るゲーム装置のシステム構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the system configuration | structure of the game device which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係るゲーム装置の機能的な構成を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the functional structure of the game device which concerns on embodiment of this invention. 遊技予測判定部の詳細な機能構成を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the detailed functional structure of a game prediction determination part. 本発明の実施形態に係るゲーム装置の動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows operation | movement of the game device which concerns on embodiment of this invention. 図15−1に引き続き、本発明の実施形態に係るゲーム装置の動作を示すフローチャートである。15 is a flowchart illustrating the operation of the game device according to the embodiment of the present invention, following FIG. 図15−2に引き続き、本発明の実施形態に係るゲーム装置の動作を示すフローチャートである。FIG. 15B is a flowchart illustrating the operation of the game device according to the embodiment of the present invention, following FIG. 通信開始指示入力画面の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a communication start instruction | indication input screen. 所定のリール停止位置情報における特別役への入賞の期待度の表示例を示した図である。It is the figure which showed the example of a display of the expectation degree of winning to a special combination in predetermined reel stop position information. 所定の演出パターン情報における特別役への入賞の期待度の表示例を示した図である。It is the figure which showed the example of a display of the expectation degree of winning a prize to a special part in predetermined production pattern information. 「払出しメダルの推移予測」の実行及び「通信終了」の指示を行うための入力画面の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the input screen for performing execution of "change prediction of a payout medal", and the instruction | indication of "communication end". 払い出されるメダル枚数の推移予測の解析結果の表示例を示した図である。It is the figure which showed the example of a display of the analysis result of transition prediction of the number of medals paid out.

符号の説明Explanation of symbols

1:スロットマシン
2:ゲーム装置
72:無線通信部
101:役抽選部
102:抽選テーブル
103:制御部
105:フラグ情報記億部
106:リール制御部
107:入賞判定部
108:遊技状態制御部
109:払出制御部
201:演出パターン選択部
202:演出制御部
203:通信制御部
100:ゲーム装置の本体
110:第1の画像表示装置
120:第2の画像表示装置
130:スピーカ
140:電源ボタン
150:メニュー選択ボタン
151:決定ボタン
152:ポインタ
153:無線通信部
181:役抽選部
182:抽選テーブル
183:制御部
184:フラグ情報記億部
185:表示制御部
186:音声制御部
187:入賞判定部
188:遊技状態制御部
189:遊技予測判定部
1891:スロットマシン遊技情報記憶部
1892:履歴情報記憶部
1892a:スロットマシン履歴情報記憶部
1892b:ゲーム装置履歴情報記憶部
1893:解析部
200:カートリッジ
1: slot machine 2: game device 72: wireless communication unit 101: role lottery unit 102: lottery table 103: control unit 105: flag information storage unit 106: reel control unit 107: winning determination unit 108: gaming state control unit 109 : Disbursement control unit 201: Effect pattern selection unit 202: Effect control unit 203: Communication control unit 100: Game device main body 110: First image display device 120: Second image display device 130: Speaker 140: Power button 150 : Menu selection button 151: Determination button 152: Pointer 153: Wireless communication unit 181: Role lottery unit 182: Lottery table 183: Control unit 184: Flag information storage unit 185: Display control unit 186: Voice control unit 187: Prize determination Unit 188: Game state control unit 189: Game prediction determination unit 1891: Slot machine game information storage unit 189 : History information storage unit 1892a: slot machine history information storage unit 1892b: the game device history information storage unit 1893: analysis section 200: cartridge

Claims (9)

無線又は有線の通信回線を介して遊技機と通信可能な通信端末装置であって、
前記遊技機上での遊技内容に係る遊技情報を前記遊技機から受信する受信手段と、
前記受信手段で受信を開始する前の遊技結果に係る履歴情報を記憶する記憶手段と、
前記受信手段で継続して受信している複数の遊技情報のうちの少なくとも一部と、前記記憶手段に記憶されている履歴情報とに基づいて、前記遊技機における以降の遊技状況を解析する解析手段と、
前記解析手段で解析した前記遊技状況を報知する報知手段と
を有することを特徴とする通信端末装置。
A communication terminal device capable of communicating with a gaming machine via a wireless or wired communication line,
Receiving means for receiving game information relating to game content on the gaming machine from the gaming machine;
Storage means for storing history information relating to a game result before starting reception by the receiving means;
Analysis for analyzing a subsequent gaming situation in the gaming machine based on at least a part of the plurality of game information continuously received by the receiving means and history information stored in the storage means Means,
An informing means for informing the gaming situation analyzed by the analyzing means.
前記遊技情報は、前記遊技機が各遊技時に払い出した遊技媒体の数を示す情報を含み、
前記履歴情報は、前記受信手段で受信を開始する前の各遊技時に払い出された遊技媒体の数を示す情報を含むものであり、
前記解析手段は、前記遊技機での以降の遊技で払い出される遊技媒体の推移を解析することを特徴とする請求項1に記載の通信端末装置。
The game information includes information indicating the number of game media paid out by the gaming machine at each game,
The history information includes information indicating the number of game media paid out at the time of each game before starting reception by the receiving means,
2. The communication terminal device according to claim 1, wherein the analysis unit analyzes a transition of game media paid out in a subsequent game on the gaming machine.
前記遊技情報は、前記遊技機に備えられる複数種類の図柄を表示した各リールの停止位置を示す情報を含み、
前記履歴情報は、前記受信手段で受信を開始する前の各遊技時における各リールの停止位置を示す情報を含むものであり、
前記解析手段は、前記複数の遊技情報のうちの直近のものにおける各リールの停止位置を示す情報が所定の停止位置を示す情報であった場合、特別役への入賞の期待度を解析することを特徴とする請求項1に記載の通信端末装置。
The gaming information includes information indicating a stop position of each reel displaying a plurality of types of symbols provided in the gaming machine,
The history information includes information indicating a stop position of each reel in each game before starting reception by the receiving means,
The analysis means analyzes the expectation of winning a special combination when the information indicating the stop position of each reel in the latest game information is information indicating a predetermined stop position. The communication terminal device according to claim 1.
前記遊技情報は、前記遊技機上での演出内容に係る演出情報を含み、
前記履歴情報は、前記受信手段で受信を開始する前の各遊技時における演出内容に係る演出情報と、前記受信手段で受信を開始する前の各遊技時における各リールの停止位置を示す情報とを含むものであり、
前記解析手段は、前記複数の遊技情報のうちの直近のものにおける演出情報が所定の演出情報であった場合、特別役への入賞の期待度を解析することを特徴とする請求項1に記載の通信端末装置。
The gaming information includes performance information related to performance content on the gaming machine,
The history information includes effect information relating to the contents of each game before reception by the receiving means, and information indicating a stop position of each reel during each game before starting reception by the receiving means; Including
2. The analysis unit according to claim 1, wherein, when the production information in the latest game information is predetermined production information, the analysis unit analyzes the expected degree of winning a special role. Communication terminal device.
前記履歴情報は、前記遊技機における遊技結果に係る情報、及び当該通信端末装置における遊技結果に係る情報のうち、少なくともいずれか一方を含むことを特徴とする請求項1〜4のいずれか1項に記載の通信端末装置。   The history information includes at least one of information relating to a game result in the gaming machine and information relating to a game result in the communication terminal device. The communication terminal device according to 1. 遊技機と通信端末装置とが無線又は有線の通信回線を介して接続される通信システムであって、
前記遊技機は、
前記遊技機上での遊技内容に係る遊技情報を生成する情報生成手段と、
前記情報生成手段で生成された遊技情報を前記通信端末装置に対して送信する送信手段とを有し、
前記通信端末装置は、
前記受信手段で受信を開始する前の遊技結果に係る履歴情報を記憶する記憶手段と、
前記受信手段で継続して受信している複数の遊技情報のうちの少なくとも一部と、前記記憶手段に記憶されている履歴情報とに基づいて、前記遊技機における以降の遊技状況を解析する解析手段と、
前記解析手段で解析した前記遊技状況を報知する報知手段と
を有することを特徴とする通信システム。
A communication system in which a gaming machine and a communication terminal device are connected via a wireless or wired communication line,
The gaming machine is
Information generating means for generating game information relating to game content on the gaming machine;
Transmission means for transmitting game information generated by the information generation means to the communication terminal device;
The communication terminal device
Storage means for storing history information relating to a game result before starting reception by the receiving means;
Analysis for analyzing a subsequent gaming situation in the gaming machine based on at least a part of the plurality of game information continuously received by the receiving means and history information stored in the storage means Means,
And a notifying means for notifying the gaming situation analyzed by the analyzing means.
遊技機と通信端末装置とが無線又は有線の通信回線を介して接続される通信システムであって、
前記遊技機は、
前記遊技機上での遊技内容に係る遊技情報を生成する情報生成手段と、
前記情報生成手段で生成された遊技情報を送信手段により前記通信端末装置に対して送信させる通信制御手段とを有し、
前記通信端末装置は、
前記遊技情報を受信する受信手段と、
前記受信手段で受信を開始する前の遊技結果に係る履歴情報を記憶する記憶手段と、
前記受信手段で継続して受信している複数の遊技情報のうちの少なくとも一部と、前記記憶手段に記憶されている履歴情報とに基づいて、前記遊技機における以降の遊技状況を解析する解析手段と、
前記解析手段で解析した前記遊技状況を報知する報知手段と
を有することを特徴とする通信システム。
A communication system in which a gaming machine and a communication terminal device are connected via a wireless or wired communication line,
The gaming machine is
Information generating means for generating game information relating to game content on the gaming machine;
Communication control means for transmitting game information generated by the information generation means to the communication terminal device by transmission means,
The communication terminal device
Receiving means for receiving the game information;
Storage means for storing history information relating to a game result before starting reception by the receiving means;
Analysis for analyzing a subsequent gaming situation in the gaming machine based on at least a part of the plurality of game information continuously received by the receiving means and history information stored in the storage means Means,
And a notifying means for notifying the gaming situation analyzed by the analyzing means.
無線又は有線の通信回線を介して遊技機と通信可能な通信端末装置の制御方法であって、
前記遊技機上での遊技内容に係る遊技情報を前記遊技機から受信する受信ステップと、
前記受信ステップで継続して受信している複数の遊技情報のうちの少なくとも一部と、前記受信ステップで受信を開始する前の遊技結果に係る履歴情報とに基づいて、前記遊技機における以降の遊技状況を解析する解析ステップと、
前記解析ステップで解析した前記遊技状況を報知する報知ステップと
を含むことを特徴とする通信端末装置の制御方法。
A method for controlling a communication terminal device capable of communicating with a gaming machine via a wireless or wired communication line,
Receiving the game information related to the game content on the gaming machine from the gaming machine;
Based on at least a part of the plurality of game information continuously received in the reception step and history information related to the game result before starting reception in the reception step, An analysis step for analyzing the game situation;
And a notification step of notifying the gaming situation analyzed in the analysis step.
無線又は有線の通信回線を介して遊技機と通信可能な通信端末装置における制御方法をコンピユータに実行させるためのプログラムであって、
前記遊技機上での遊技内容に係る遊技情報を前記遊技機から受信する受信ステップと、
前記受信ステップで継続して受信している複数の遊技情報のうちの少なくとも一部と、前記受信ステップで受信を開始する前の遊技結果に係る履歴情報とに基づいて、前記遊技機における以降の遊技状況を解析する解析ステップと、
前記解析ステップで解析した前記遊技状況を報知する報知ステップと
をコンピユータに実行させるためのプログラム。
A program for causing a computer to execute a control method in a communication terminal device capable of communicating with a gaming machine via a wireless or wired communication line,
Receiving the game information related to the game content on the gaming machine from the gaming machine;
Based on at least a part of the plurality of game information continuously received in the reception step and history information related to the game result before starting reception in the reception step, An analysis step for analyzing the game situation;
A program for causing a computer to execute a notifying step for notifying the gaming situation analyzed in the analyzing step.
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