[go: up one dir, main page]
More Web Proxy on the site http://driver.im/

JP2006263323A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2006263323A
JP2006263323A JP2005088747A JP2005088747A JP2006263323A JP 2006263323 A JP2006263323 A JP 2006263323A JP 2005088747 A JP2005088747 A JP 2005088747A JP 2005088747 A JP2005088747 A JP 2005088747A JP 2006263323 A JP2006263323 A JP 2006263323A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
push button
liquid crystal
crystal panel
gaming machine
game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2005088747A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takeshi Takahashi
豪 高橋
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sammy Corp
Samy KK
Original Assignee
Sammy Corp
Samy KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sammy Corp, Samy KK filed Critical Sammy Corp
Priority to JP2005088747A priority Critical patent/JP2006263323A/en
Publication of JP2006263323A publication Critical patent/JP2006263323A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To display a picture related to the operation of a push button on a liquid crystal panel by disposing the liquid crystal panel in the back face of the push button in a game machine such as a pinball game machine and a slot machine. <P>SOLUTION: An operation device 50 of this game machine (for example, a Pachinko machine 10) is provided with an operation means (an operation handle 40) and a game control means 200. This game machine (for example, the Pachinko machine 10) is provided with the liquid crystal panel 51 capable of displaying the picture, a transparent panel 52 to be superposed on the surface of the liquid crystal panel 51, and the push button 53 to be fixed to the transparent panel 52. This game machine (for example, the Pachinko machine 10) is provided with a button performance control means 222 displaying the picture related to the operation of the push button 53 on the liquid crystal panel 51 by being interlocked with the progress of the game. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

この発明は、弾球遊技機やスロットマシン等の遊技機に関し、プッシュボタンの背面に液晶パネルを配置し、当該液晶パネルにプッシュボタンの操作に関連した画像を表示することができるようにしたものである。   The present invention relates to a game machine such as a ball game machine or a slot machine, and a liquid crystal panel is disposed on the back of a push button so that an image related to the operation of the push button can be displayed on the liquid crystal panel. It is.

従来、LCD(液晶)の前面にタッチパネルを設け、当該タッチパネルに遊技者が接触することで、特定図柄を選択できるようにしたパチンコ機が知られている(特許文献1の段落番号「0020」、図3参照)。
また、従来、図柄の表示窓の前面にタッチパネルを設け、当該タッチパネルに遊技者が接触することで、図柄を停止できるようにしたスロットマシンが知られている(特許文献2の段落番号「0029」〜「0030」、図2及び図4参照)。
特開2004-016292号公報(段落番号「0020」、図3) 特開2004-337510号公報(段落番号「0029」〜「0030」、図2及び図4)
Conventionally, a pachinko machine has been known in which a touch panel is provided on the front surface of an LCD (liquid crystal) and a player can select a specific symbol by touching the touch panel (paragraph number “0020” in Patent Document 1). (See FIG. 3).
Further, conventionally, there has been known a slot machine in which a touch panel is provided in front of a symbol display window so that the player can stop the symbol by touching the touch panel (paragraph number “0029” in Patent Document 2). To “0030”, see FIG. 2 and FIG.
JP 2004-016292 A (paragraph number “0020”, FIG. 3) JP 2004-337510 A (paragraph numbers “0029” to “0030”, FIGS. 2 and 4)

しかし、上記した従来のタッチパネルは、操作ストロークが無いため、機械式のプッシュボタンと比較して、節度感に乏しく、操作性に劣るという問題点があった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
(請求項1)
すなわち、請求項1に記載の発明は、次の点を目的とする。
However, since the above-described conventional touch panel has no operation stroke, there is a problem in that the moderation feeling is poor and the operability is inferior compared with a mechanical push button.
Accordingly, each invention described in each claim has been made in view of the above-described problems of the prior art, and the object thereof is as follows.
(Claim 1)
That is, the invention according to claim 1 aims at the following points.

請求項1に記載の発明は、プッシュボタンを使用し、且つ当該プッシュボタンの背面に液晶パネルを配置し、当該液晶パネルにプッシュボタンの操作に関連した画像を表示することができるようにしたものである。
(請求項2)
請求項2に記載の発明は、上記した請求項1に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
The invention described in claim 1 uses a push button, and a liquid crystal panel is arranged on the back of the push button so that an image related to the operation of the push button can be displayed on the liquid crystal panel. It is.
(Claim 2)
The second aspect of the invention has the following object in addition to the object of the first aspect of the invention.

すなわち、請求項2に記載の発明は、プッシュボタンの操作のナビゲーションを、液晶パネルに表示することができるようにしたものである。
(請求項3)
請求項3に記載の発明は、上記した請求項1又は請求項2に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
That is, the invention described in claim 2 is configured such that the navigation of the operation of the push button can be displayed on the liquid crystal panel.
(Claim 3)
The invention described in claim 3 has the following object in addition to the object of the invention described in claim 1 or claim 2.

すなわち、請求項3に記載の発明は、当たりの期待度を液晶パネルに表示することができるようにしたものである。
(請求項4)
請求項4に記載の発明は、上記した請求項1〜3のいずれか1項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
That is, the invention according to claim 3 is configured such that the expected degree of winning can be displayed on the liquid crystal panel.
(Claim 4)
The invention according to claim 4 has the following object in addition to the object of the invention according to any one of claims 1 to 3.

すなわち、請求項4に記載の発明は、プッシュボタンの電気コードを、液晶パネルの表示に支障の無い位置に配線することができるようにしたものである。
(請求項5)
請求項5に記載の発明は、上記した請求項1〜3のいずれか1項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
That is, according to the invention described in claim 4, the electric cord of the push button can be wired at a position where there is no hindrance to the display of the liquid crystal panel.
(Claim 5)
The invention described in claim 5 has the following object in addition to the object of the invention described in any one of claims 1 to 3.

すなわち、請求項5に記載の発明は、プッシュボタンのオン・オフを、光学的センサーにより検出することができるようにしたものである。
このため、光学的センサーを、液晶パネルの外側に配置することにより、液晶パネルの表示に支障の無い位置に光学的センサーを配置することができる。
(請求項6)
請求項6に記載の発明は、上記した請求項1〜5のいずれか1項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
That is, the invention according to claim 5 is configured such that the on / off of the push button can be detected by the optical sensor.
For this reason, an optical sensor can be arrange | positioned in the position which does not have trouble in the display of a liquid crystal panel by arrange | positioning an optical sensor outside a liquid crystal panel.
(Claim 6)
The invention described in claim 6 has the following object in addition to the object of the invention described in any one of claims 1 to 5.

すなわち、請求項6に記載の発明は、弾球遊技機の演出スイッチに好適な液晶パネル付きのプッシュボタンを提供することができるようにしたものである。
(請求項7)
請求項7に記載の発明は、上記した請求項1〜5のいずれか1項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
That is, the invention described in claim 6 can provide a push button with a liquid crystal panel suitable for an effect switch of a ball game machine.
(Claim 7)
The invention according to claim 7 has the following object in addition to the object of the invention according to any one of claims 1 to 5.

すなわち、請求項7に記載の発明は、スロットマシンのストップスイッチに好適な液晶パネル付きのプッシュボタンを提供することができるようにしたものである。   That is, the invention according to claim 7 can provide a push button with a liquid crystal panel suitable for a stop switch of a slot machine.

各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
(請求項1)
請求項1に記載の発明は、次の点を特徴とする。
Each invention described in each claim has been made to achieve each of the above-mentioned objects, and features of each invention will be described below using embodiments of the invention shown in the drawings. .
In addition, the code | symbol in parenthesis shows the code | symbol used in embodiment of invention, and does not limit the technical scope of this invention.
Also, the drawing numbers indicate the drawing numbers used in the embodiments of the invention and do not limit the technical scope of the present invention.
(Claim 1)
The invention described in claim 1 is characterized by the following points.

第一に、遊技機(例えばパチンコ機10)の操作装置(50)には、例えば図1に示すように、次の構成を備える。
(1)液晶パネル(51)
液晶パネル(51)は、画像を表示可能なものである。
(2)透過パネル(52)
透過パネル(52)は、液晶パネル(51)の表面に重ね合わせるものである。
First, the operating device (50) of the gaming machine (for example, the pachinko machine 10) has the following configuration, for example, as shown in FIG.
(1) Liquid crystal panel (51)
The liquid crystal panel (51) can display an image.
(2) Transmission panel (52)
The transmission panel (52) is superimposed on the surface of the liquid crystal panel (51).

(3)プッシュボタン(53)
プッシュボタン(53)は、透過パネル(52)に固定されるものである。
第二に、遊技機(例えばパチンコ機10)には、例えば図3に示すように、次の構成を備える。
(4)ボタン演出制御手段(222)
ボタン演出制御手段(222)は、遊技の進行に連動させて、プッシュボタン(53)の操作に関連した画像を液晶パネル(51)に表示するためのものである。
(請求項2)
請求項2に記載の発明は、上記した請求項1に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
(3) Push button (53)
The push button (53) is fixed to the transmissive panel (52).
Second, the gaming machine (for example, the pachinko machine 10) has the following configuration as shown in FIG. 3, for example.
(4) Button effect control means (222)
The button effect control means (222) is for displaying an image related to the operation of the push button (53) on the liquid crystal panel (51) in conjunction with the progress of the game.
(Claim 2)
The invention described in claim 2 is characterized by the following points in addition to the characteristics of the invention described in claim 1 described above.

すなわち、ボタン演出制御手段(222)は、例えば図6に示すように、プッシュボタン(53)の操作のナビゲーションを表示するようにしている。
(請求項3)
請求項3に記載の発明は、上記した請求項1又は請求項2に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
That is, the button effect control means (222) displays the navigation of the operation of the push button (53), for example, as shown in FIG.
(Claim 3)
The invention described in claim 3 is characterized by the following points in addition to the characteristics of the invention described in claim 1 or claim 2 described above.

第一に、遊技機(例えばパチンコ機10)には、例えば図3に示すように、遊技結果を抽選するための抽選手段(211)を備える。
第二に、ボタン演出制御手段(222)は、プッシュボタン(53)の操作後、例えば図7に示すように、抽選手段(211)による当たりの期待度を表示するようにしている。
(請求項4)
請求項4に記載の発明は、上記した請求項1〜3のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
First, the gaming machine (for example, the pachinko machine 10) includes a lottery means (211) for lottering game results, as shown in FIG. 3, for example.
Secondly, the button effect control means (222) displays the expected degree of winning by the lottery means (211) after the operation of the push button (53), for example, as shown in FIG.
(Claim 4)
The invention described in claim 4 is characterized by the following points in addition to the features of the invention described in any one of claims 1-3.

第一に、プッシュボタン(53)は、例えば図1及び図5に示すように、液晶パネル(51)の端面(51a)寄りに配置される。
第二に、プッシュボタン(53)は、例えば図1及び図5に示すように、液晶パネル(51)の端面(51a)から液晶パネル(51)の外側に向かって、プッシュボタン(53)の電気コード(54)を配線している。
(請求項5)
請求項5に記載の発明は、上記した請求項1〜3のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
First, the push button (53) is arranged near the end surface (51a) of the liquid crystal panel (51) as shown in FIGS. 1 and 5, for example.
Secondly, as shown in FIGS. 1 and 5, for example, the push button (53) is formed from the end surface (51a) of the liquid crystal panel (51) toward the outside of the liquid crystal panel (51). The electrical cord (54) is wired.
(Claim 5)
The invention described in claim 5 is characterized by the following points in addition to the characteristics of the invention described in any one of claims 1-3.

第一に、プッシュボタン(300)には、例えば図8に示すように、当該プッシュボタン(300)を押し込んだ際に、液晶パネル(51)と透過パネル(52)との間隔内に突出する突起(301)を備える。
第二に、液晶パネル(51)の外側には、例えば図8に示すように、突起(301)の突出の有無を光学的に検出することで、プッシュボタン(300)のオン・オフを検出するための光学的センサー(310)を配置している。
(請求項6)
請求項6に記載の発明は、上記した請求項1〜5のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
First, as shown in FIG. 8, for example, when the push button (300) is pushed in, the push button (300) protrudes into the space between the liquid crystal panel (51) and the transmission panel (52). A protrusion (301) is provided.
Secondly, on the outside of the liquid crystal panel (51), for example, as shown in FIG. 8, the on / off state of the push button (300) is detected by optically detecting the presence or absence of the protrusion (301). An optical sensor (310) is arranged for this purpose.
(Claim 6)
The invention described in claim 6 is characterized by the following points in addition to the features of the invention described in any one of claims 1-5.

第一に、遊技機は、例えば図2に示すように、弾球遊技機(例えばパチンコ機10)である。
第二に、プッシュボタン(53)を演出スイッチとして用いる。
(請求項7)
請求項7に記載の発明は、上記した請求項1〜5のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
First, the gaming machine is a bullet ball gaming machine (for example, a pachinko machine 10), for example, as shown in FIG.
Second, the push button (53) is used as an effect switch.
(Claim 7)
The invention described in claim 7 is characterized by the following points in addition to the characteristics of the invention described in any one of claims 1 to 5.

第一に、遊技機は、図示しないが、スロットマシンである。
第二に、プッシュボタン(53)をストップスイッチとして用いる。
First, the gaming machine is a slot machine (not shown).
Second, the push button (53) is used as a stop switch.

本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
(請求項1)
請求項1に記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項1に記載の発明によれば、プッシュボタンを使用し、且つ当該プッシュボタンの背面に液晶パネルを配置し、当該液晶パネルにプッシュボタンの操作に関連した画像を表示することができる。
(請求項2)
請求項2に記載の発明によれば、上記した請求項1に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
Since this invention is comprised as mentioned above, there exists an effect as described below.
(Claim 1)
According to invention of Claim 1, there exist the following effects.
That is, according to the first aspect of the present invention, it is possible to use a push button, dispose a liquid crystal panel on the back of the push button, and display an image related to the operation of the push button on the liquid crystal panel. .
(Claim 2)
According to the invention described in claim 2, in addition to the effect of the invention described in claim 1, the following effect is obtained.

すなわち、請求項2に記載の発明によれば、プッシュボタンの操作のナビゲーションを、液晶パネルに表示することができる。
(請求項3)
請求項3に記載の発明によれば、上記した請求項1又は請求項2に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
That is, according to the second aspect of the present invention, the navigation of the push button operation can be displayed on the liquid crystal panel.
(Claim 3)
According to the invention described in claim 3, in addition to the effect of the invention described in claim 1 or 2, the following effect is obtained.

すなわち、請求項3に記載の発明によれば、当たりの期待度を液晶パネルに表示することができる。
(請求項4)
請求項4に記載の発明によれば、上記した請求項1〜3のいずれか1項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
That is, according to the third aspect of the present invention, the winning expectation can be displayed on the liquid crystal panel.
(Claim 4)
According to the invention described in claim 4, in addition to the effect of the invention described in any one of claims 1-3, the following effect is provided.

すなわち、請求項4に記載の発明によれば、プッシュボタンの電気コードを、液晶パネルの表示に支障の無い位置に配線することができる。
(請求項5)
請求項5に記載の発明によれば、上記した請求項1〜3のいずれか1項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
That is, according to the fourth aspect of the invention, the electric cord of the push button can be wired at a position where there is no hindrance to the display of the liquid crystal panel.
(Claim 5)
According to the invention described in claim 5, in addition to the effect of the invention described in any one of claims 1 to 3, the following effect is provided.

すなわち、請求項5に記載の発明によれば、プッシュボタンのオン・オフを、光学的センサーにより検出することができる。
このため、光学的センサーを、液晶パネルの外側に配置することにより、液晶パネルの表示に支障の無い位置に光学的センサーを配置することができる。
(請求項6)
請求項6に記載の発明によれば、上記した請求項1〜5のいずれか1項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
That is, according to the invention described in claim 5, it is possible to detect the on / off of the push button by the optical sensor.
For this reason, an optical sensor can be arrange | positioned in the position which does not have trouble in the display of a liquid crystal panel by arrange | positioning an optical sensor outside a liquid crystal panel.
(Claim 6)
According to the invention described in claim 6, in addition to the effect of the invention described in any one of claims 1 to 5, the following effect is provided.

すなわち、請求項6に記載の発明によれば、弾球遊技機の演出スイッチに好適な液晶パネル付きのプッシュボタンを提供することができる。
(請求項7)
請求項7に記載の発明によれば、上記した請求項1〜5のいずれか1項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
That is, according to the sixth aspect of the present invention, it is possible to provide a push button with a liquid crystal panel suitable for an effect switch of a ball game machine.
(Claim 7)
According to the invention described in claim 7, in addition to the effect of the invention described in any one of claims 1 to 5, the following effect is provided.

すなわち、請求項7に記載の発明によれば、スロットマシンのストップスイッチに好適な液晶パネル付きのプッシュボタンを提供することができる。   That is, according to the invention described in claim 7, it is possible to provide a push button with a liquid crystal panel suitable for a stop switch of a slot machine.

(図面の説明)
図1〜7は、本発明の第1の実施の形態の一例をそれぞれ示すものである。
図1は、操作装置の斜視図、図2はパチンコ機の正面図、図3はパチンコ機の動作を説明するためのブロック図、図4は操作装置の分解斜視図、図5は操作装置の平面図、図6はプッシュボタンの操作のナビゲーションを表示した状態を示す操作装置の平面図、図7は抽選手段による当たりの期待度を表示した状態を示す操作装置の平面図をそれぞれ示すものである。
(Explanation of drawings)
1 to 7 each show an example of the first embodiment of the present invention.
1 is a perspective view of the operating device, FIG. 2 is a front view of the pachinko machine, FIG. 3 is a block diagram for explaining the operation of the pachinko machine, FIG. 4 is an exploded perspective view of the operating device, and FIG. FIG. 6 is a plan view of the operating device showing a state in which navigation of push button operation is displayed, and FIG. 7 is a plan view of the operating device showing a state in which the winning expectation by the lottery means is displayed. is there.

図8は、本発明の第2の実施の形態の一例を示し、操作装置の断面図を示すものである。
(パチンコ機10)
図中、10は、遊技機の一例としてのパチンコ機を示すものである。
なお、遊技機は、パチンコ機10等の弾球遊技機に限定されず、スロットマシンでも良い。
FIG. 8 shows an example of the second embodiment of the present invention and shows a cross-sectional view of the operating device.
(Pachinko machine 10)
In the figure, 10 indicates a pachinko machine as an example of a gaming machine.
Note that the gaming machine is not limited to a ball game machine such as the pachinko machine 10, but may be a slot machine.

パチンコ機10の正面には、図2に示すように、次のパーツを備える。
なお、パチンコ機10のパーツは、次の(1)〜(4)に限定されない。
(1)遊技盤20
遊技盤20は、図2に示すように、パチンコ機10の中央に位置し、発射された遊技球が遊技球が流下するためのものである。
As shown in FIG. 2, the front part of the pachinko machine 10 includes the following parts.
The parts of the pachinko machine 10 are not limited to the following (1) to (4).
(1) Game board 20
As shown in FIG. 2, the game board 20 is located in the center of the pachinko machine 10, and is used for the game balls to flow down.

(2)球貯留皿30
球貯留皿30は、図2に示すように、遊技盤20の下側に位置し、遊技媒体としての遊技球を貯留するためのものである。
なお、遊技媒体は、パチンコ機10の遊技球に限定されず、例えばスロットマシンのメダルでも良い。
(2) Sphere reservoir 30
As shown in FIG. 2, the ball storage tray 30 is located below the game board 20 and stores game balls as game media.
The game medium is not limited to the game ball of the pachinko machine 10, but may be a slot machine medal, for example.

(3)操作ハンドル40
操作ハンドル40は、図2に示すように、球貯留皿30の斜め右下側に位置し、球貯留皿30に貯留された遊技球を遊技盤20に向かって発射するためのものである。
(4)操作装置50
操作装置50は、図2に示すように、球貯留皿30の斜め右下側に位置し、演出スイッチとして用いている。
(3) Operation handle 40
As shown in FIG. 2, the operation handle 40 is located diagonally to the lower right side of the ball storage tray 30 and is for launching the game balls stored in the ball storage tray 30 toward the game board 20.
(4) Operating device 50
As shown in FIG. 2, the operating device 50 is located on the diagonally lower right side of the ball storage dish 30 and is used as an effect switch.

なお、操作装置50の詳細については、後述する。
また、操作装置50は、パチンコ機10の演出スイッチに限定されず、例えばスロットマシンのスタートスイッチやストップスイッチ等に用いても良い。
(操作装置50)
操作装置50は、図1、図4〜5に示すように、大別すると、次のパーツから構成されている。
Details of the operating device 50 will be described later.
Further, the operation device 50 is not limited to the effect switch of the pachinko machine 10, and may be used as, for example, a start switch or a stop switch of a slot machine.
(Operating device 50)
As shown in FIGS. 1 and 4 to 5, the operating device 50 is roughly composed of the following parts.

なお、操作装置50のパーツは、次の(1)〜(3)に限定されない。
(1)液晶パネル51
液晶パネル51は、画像を表示可能なものである。
(2)透過パネル52
透過パネル52は、液晶パネル51の表面に重ね合わせるものである。
The parts of the operating device 50 are not limited to the following (1) to (3).
(1) LCD panel 51
The liquid crystal panel 51 can display an image.
(2) Transmission panel 52
The transmission panel 52 is superposed on the surface of the liquid crystal panel 51.

(3)プッシュボタン53
プッシュボタン53は、透過パネル52に固定されるものである。
具体的には、プッシュボタン53は、図1及び図5に示すように、液晶パネル51の端面51a寄りに配置される。
また、プッシュボタン53は、図1及び図5に示すように、液晶パネル51の端面51aから液晶パネル51の外側に向かって、プッシュボタン53の電気コード54を配線している。
(3) Push button 53
The push button 53 is fixed to the transmissive panel 52.
Specifically, the push button 53 is disposed near the end face 51a of the liquid crystal panel 51 as shown in FIGS.
Further, as shown in FIGS. 1 and 5, the push button 53 is wired with an electric cord 54 of the push button 53 from the end face 51 a of the liquid crystal panel 51 toward the outside of the liquid crystal panel 51.

具体的には、透過パネル52には、図4に示すように、液晶パネル51の端面51a寄りに、プッシュボタン53を取り付ける取付穴を設ける。
上記取付穴は、三角形のプッシュボタン53の形に適合し、略三角形形に形成され、表裏面に貫通している。そして、三角形形の取付穴の頂点を、液晶パネル51の端面51a寄りに位置させている。
Specifically, the transmission panel 52 is provided with a mounting hole for attaching the push button 53 near the end surface 51a of the liquid crystal panel 51, as shown in FIG.
The mounting hole conforms to the shape of the triangular push button 53, is formed in a substantially triangular shape, and penetrates the front and back surfaces. The apex of the triangular mounting hole is positioned closer to the end surface 51a of the liquid crystal panel 51.

プッシュボタン53は、三角形形の取付穴に合わせてはめ込んで固定し、電気コード54は、液晶パネル51と透過パネル52との間隔内を通して、液晶パネル51の端面51aから液晶パネル51の外側に向かって配線する。
なお、液晶パネル51と透過パネル52との間には、電気コード54の配線や、両者の間に適度な隙間を形成するために、スペーサ等を入れても良い。
(遊技制御手段200)
一方、パチンコ機10の内部には、遊技制御手段200が内蔵されている。
The push button 53 is fitted and fixed in accordance with the triangular mounting hole, and the electric cord 54 passes from the end surface 51a of the liquid crystal panel 51 to the outside of the liquid crystal panel 51 through the space between the liquid crystal panel 51 and the transmission panel 52. And wire.
Note that a spacer or the like may be inserted between the liquid crystal panel 51 and the transmissive panel 52 in order to form an appropriate gap between the wiring of the electric cord 54 and both.
(Game control means 200)
On the other hand, game control means 200 is built in the pachinko machine 10.

遊技制御手段200は、遊技を制御するためのものである。
具体的には、遊技制御手段200は、大別すると、次の2つの手段を備える。
なお、次の(1)〜(2)の手段の説明については、後述する。
(1)メイン制御手段210
(2)サブ制御手段220
なお、遊技制御手段200の手段は、上記した(1)〜(2)に限定されない。
(メイン制御手段210)
つぎに、図1を用いて、メイン制御手段210について説明する。
The game control means 200 is for controlling a game.
Specifically, the game control means 200 is roughly divided into the following two means.
The following means (1) to (2) will be described later.
(1) Main control means 210
(2) Sub-control means 220
The means of the game control means 200 is not limited to the above (1) to (2).
(Main control means 210)
Next, the main control means 210 will be described with reference to FIG.

メイン制御手段210は、主として遊技の進行を制御するためのものである。
具体的には、メイン制御手段210は、コンピュータであって、図示しないが、例えばCPUを中心に構成され、ROMやRAM等の記録媒体、I/O等を備えている。
また、記録媒体は、ROMやRAMに限定されず、そのほか電気的・磁気的・光学的なメモリーやディスク等でも良い。
The main control means 210 is mainly for controlling the progress of the game.
Specifically, the main control unit 210 is a computer, which is not shown, but is configured mainly by a CPU, for example, and includes a recording medium such as a ROM and a RAM, an I / O, and the like.
Further, the recording medium is not limited to the ROM or RAM, but may be an electric / magnetic / optical memory or disk.

上記メイン制御手段210のCPU(図示せず)は、記録媒体、例えばROMに記録されたプログラムを読み込むことで、図1に示すように、次の手段として機能する。
なお、次の(1)〜(3)の手段の説明については、後述する。
(1)抽選手段211
(2)入賞装置制御手段212
(3)賞球払出制御手段213
なお、メイン制御手段210の手段は、上記した(1)〜(3)に限定されない。
(メイン制御手段210の入力段)
つぎに、図1を用いて、メイン制御手段210の入力段について説明する。
The CPU (not shown) of the main control means 210 functions as the following means as shown in FIG. 1 by reading a program recorded in a recording medium, for example, a ROM.
The following means (1) to (3) will be described later.
(1) Lottery means 211
(2) Winning device control means 212
(3) Prize ball payout control means 213
The means of the main control means 210 is not limited to the above (1) to (3).
(Input stage of main control means 210)
Next, the input stage of the main control unit 210 will be described with reference to FIG.

メイン制御手段210の入力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
なお、次の(2)遊技球検出手段60の説明については、後述する。
(1)操作ハンドル40
(2)遊技球検出手段60
なお、遊技用制御手段300の入力段は、上記した(1)〜(2)に限定されない。
(遊技球検出手段60)
遊技球検出手段60は、遊技盤20を流下する遊技球が、図示しないが、特定の位置を通過したか、或いは各種の入賞口や入賞装置に入賞したか否かを検出するためのものである。
The following parts are connected to the input stage of the main control means 210, respectively.
The following (2) game ball detecting means 60 will be described later.
(1) Operation handle 40
(2) Game ball detection means 60
The input stage of the game control means 300 is not limited to the above (1) to (2).
(Game ball detection means 60)
The game ball detecting means 60 is for detecting whether or not the game ball flowing down the game board 20 has passed through a specific position, or has won various winning holes and winning devices, although not shown. is there.

遊技球検出手段60としては、機械的なマイクロスイッチや、光学的なセンサーを用いる。
(メイン制御手段210の出力段)
つぎに、図1を用いて、メイン制御手段210の出力段について説明する。
メイン制御手段210の出力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
As the game ball detecting means 60, a mechanical micro switch or an optical sensor is used.
(Output stage of main control means 210)
Next, the output stage of the main control unit 210 will be described with reference to FIG.
The following parts are connected to the output stage of the main control means 210, respectively.

なお、次の(1)〜(5)のパーツの説明については、後述する。
(1)遊技球発射装置70
(2)始動入賞装置80
(3)変動入賞装置90
(4)賞球払出装置100
(5)サブ制御手段220
なお、メイン制御手段210の出力段に接続されるパーツは、上記した(1)〜(5)に限定されない。
(遊技球発射装置70)
遊技球発射装置70は、操作ハンドル40の操作にもとづいて駆動され、球貯留皿30に貯留された遊技球を、遊技盤20に向かって発射するためのものである。
(始動入賞装置80)
始動入賞装置80は、図示しないが、遊技盤20に配置され、例えばいわゆる電動チューリップから構成されている。電動チューリップは、図示しないが、ポケット状の入賞口の開口両端部に、左右一対の可動片を開閉可能に支持し、ソレノイド等の駆動源により左右の可動片を開閉するものである。常時は、左右の可動片は閉じ、入賞口に遊技球が入賞し難い状態にあり、ソレノイドを励磁することで、左右の可動片を開くと、入賞口に遊技球が入賞し易い状態となる。
In addition, description of the following (1)-(5) parts is mentioned later.
(1) Game ball launcher 70
(2) Start winning device 80
(3) Variable prize-winning device 90
(4) Prize ball dispensing device 100
(5) Sub-control means 220
The parts connected to the output stage of the main control unit 210 are not limited to the above (1) to (5).
(Game ball launcher 70)
The game ball launching device 70 is driven based on the operation of the operation handle 40, and launches the game balls stored in the ball storage tray 30 toward the game board 20.
(Starting prize device 80)
Although not shown, the start winning device 80 is arranged on the game board 20 and is constituted by, for example, a so-called electric tulip. Although not shown, the electric tulip supports a pair of left and right movable pieces that can be opened and closed at both ends of a pocket-shaped winning opening, and the left and right movable pieces are opened and closed by a drive source such as a solenoid. Normally, the left and right movable pieces are closed, and it is difficult for the game balls to win the prize opening. When the left and right movable pieces are opened by exciting the solenoid, the game balls are easy to win the prize opening. .

なお、始動入賞装置80は、電動チューリップに限定されず、いわゆるアタッカーから構成しても良い。
具体的には、図示しないが、いわゆるチャッカーを遊技球が通過すると、後述する図柄表示装置110に表示される普通図柄が当たると、電動チューリップが所定の条件で開放、或いは開閉する。
(変動入賞装置90)
変動入賞装置90は、図示しないが、遊技盤20に配置され、例えばいわゆるアタッカーから構成から構成されている。アタッカーは、入賞口の開口前面に扉を開閉可能に支持し、ソレノイド等の駆動源により扉を開閉するものである。常時は、扉が閉じ、入賞口に遊技球が入賞できない状態にあり、ソレノイドを励磁することで、扉が開くと、入賞口に遊技球が入賞可能となる。
The start winning device 80 is not limited to an electric tulip, and may be configured from a so-called attacker.
Specifically, although not shown, when a game ball passes through a so-called chucker, when a normal symbol displayed on the symbol display device 110 described later hits, the electric tulip opens or closes under a predetermined condition.
(Variation winning equipment 90)
The variable winning device 90 is arranged on the game board 20 (not shown), and is composed of, for example, a so-called attacker. The attacker supports the door so that it can be opened and closed on the front face of the winning opening, and opens and closes the door with a drive source such as a solenoid. Normally, the door is closed and the game ball cannot be won in the winning opening, and when the solenoid is excited, when the door is opened, the gaming ball can be won in the winning opening.

なお、変動入賞装置90は、アタッカーに限定されず、電動チューリップから構成しても良い。
具体的には、電動チューリップに遊技球が入賞すると、後述する図柄表示装置110に表示される複数個の特別図柄が変動表示を開始し、その後、停止表示された特別図柄が揃うと、いわゆる「大当たり」となり、アタッカーが所定の条件で開放、或いは開閉する。
(賞球払出装置100)
賞球払出装置100は、球貯留皿30に賞球を払い出すためのものであり、図示しないが、入賞口に遊技球が入賞することで、所定個数の賞球が払い出される。
(サブ制御手段220)
サブ制御手段220は、メイン制御手段210に接続され、メイン制御手段210から一方向に送信される信号、例えばコマンドやデータ等にもとづいて、各種の演出を制御するためのものである。
Note that the variable winning device 90 is not limited to an attacker, and may be constituted by an electric tulip.
Specifically, when a game ball wins an electric tulip, a plurality of special symbols displayed on the symbol display device 110 described later starts variable display. It is a big hit, and the attacker opens or closes under predetermined conditions.
(Prize ball dispensing device 100)
The prize ball payout device 100 is for paying out a prize ball to the ball storage tray 30, and although not shown, a predetermined number of prize balls are paid out when a game ball wins a prize opening.
(Sub-control means 220)
The sub-control unit 220 is connected to the main control unit 210 and controls various effects based on signals transmitted from the main control unit 210 in one direction, such as commands and data.

具体的には、サブ制御手段220は、コンピュータであって、図示しないが、例えばCPUを中心に構成され、ROMやRAM等の記録媒体、I/O等を備えている。
なお、サブ制御手段220のCPUの数は、1個に限定されず、2個以上のCPUを用いても良い。
また、記録媒体は、ROMやRAMに限定されず、そのほか電気的・磁気的・光学的なメモリーやディスク等でも良い。
Specifically, the sub-control means 220 is a computer, which is not shown in the figure, and is configured mainly by a CPU, for example, and includes a recording medium such as a ROM and a RAM, an I / O, and the like.
Note that the number of CPUs of the sub-control unit 220 is not limited to one, and two or more CPUs may be used.
Further, the recording medium is not limited to the ROM or RAM, but may be an electric / magnetic / optical memory or disk.

上記サブ制御手段220のCPU(図示せず)は、記録媒体、例えばROMに記録されたプログラムを読み込むことで、図1に示すように、大別すると、次の手段として機能する。
なお、次の(1)〜(2)の手段の説明については、後述する。
(1)図柄表示制御手段221
(2)ボタン演出制御手段222
なお、サブ制御手段220の手段は、上記した(1)〜(2)に限定されない。
(サブ制御手段220の出力段)
つぎに、図1を用いて、サブ制御手段220の出力段について説明する。
The CPU (not shown) of the sub-control means 220 functions as the following means when roughly divided as shown in FIG. 1 by reading a program recorded in a recording medium, for example, a ROM.
The following means (1) to (2) will be described later.
(1) Symbol display control means 221
(2) Button effect control means 222
The means of the sub control means 220 is not limited to the above (1) to (2).
(Output stage of sub-control means 220)
Next, the output stage of the sub-control means 220 will be described with reference to FIG.

サブ制御手段220の出力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
なお、次の(1)図柄表示装置110の説明については、後述する。
(1)図柄表示装置110
(2)液晶パネル51
なお、サブ制御手段220の出力段は、上記した(1)〜(2)に限定されない。
(図柄表示装置110)
図柄表示装置110は、図示しないが、普通図柄、特別図柄、各種の演出画面を表示するためのものであり、例えば液晶ディスプレイから構成されている。
The following parts are connected to the output stage of the sub-control means 220, respectively.
The following (1) description of the symbol display device 110 will be described later.
(1) Symbol display device 110
(2) LCD panel 51
Note that the output stage of the sub-control means 220 is not limited to the above (1) to (2).
(Design display device 110)
Although not shown, the symbol display device 110 is for displaying a normal symbol, a special symbol, and various effect screens, and is composed of, for example, a liquid crystal display.

なお、図柄表示装置110により、普通図柄を表示したが、普通図柄を表示する専用の表示装置を設けても良い。また、図柄表示装置110は、液晶ディスプレイに限定されず、ドットマトリクスや回転リール等から構成しても良い。
(抽選手段211)
抽選手段211は、遊技結果を抽選するためのものである。
Although the normal symbol is displayed by the symbol display device 110, a dedicated display device for displaying the normal symbol may be provided. Further, the symbol display device 110 is not limited to a liquid crystal display, and may be constituted by a dot matrix, a rotating reel, or the like.
(Lottery 211)
The lottery means 211 is for drawing game results.

具体的には、始動入賞装置80に遊技球が入賞することで、抽選が行われ、大当たりか否かの抽選が行われる。
(入賞装置制御手段212)
入賞装置制御手段212は、遊技球検出手段60の検出信号にもとづいて、始動入賞装置80、変動入賞装置90の駆動を制御するためのである。
(賞球払出制御手段213)
賞球払出制御手段213は、遊技球検出手段60の検出信号にもとづいて、賞球払出装置100の駆動を制御するためのものである。
(図柄表示制御手段221)
図柄表示制御手段221は、メイン制御手段210から出力されるコマンドやデータ等にもとづいて、図柄表示装置110の画像を制御するためのものである。
(ボタン演出制御手段222)
ボタン演出制御手段222は、遊技の進行に連動させて、プッシュボタン53の操作に関連した画像を液晶パネル51に表示するためのものである。
Specifically, when a game ball wins the start winning device 80, a lottery is performed, and a lottery is performed to determine whether or not it is a big hit.
(Winning device control means 212)
The winning device control means 212 is for controlling the driving of the start winning device 80 and the variable winning device 90 based on the detection signal of the game ball detecting means 60.
(Prize ball payout control means 213)
The prize ball payout control means 213 is for controlling the driving of the prize ball payout device 100 based on the detection signal of the game ball detection means 60.
(Design display control means 221)
The symbol display control means 221 is for controlling the image of the symbol display device 110 based on commands, data, etc. output from the main control means 210.
(Button production control means 222)
The button effect control means 222 is for displaying an image related to the operation of the push button 53 on the liquid crystal panel 51 in conjunction with the progress of the game.

具体的には、ボタン演出制御手段222は、図6に示すように、プッシュボタン53の操作のナビゲーション、例えばプッシュボタン53の左横に女性の画像と、「押してネ」の文字とを表示するようにしている。
また、ボタン演出制御手段222は、プッシュボタン53の操作後、図7に示すように、抽選手段211による当たりの期待度、例えば抽選により大当たりに当選した場合には、プッシュボタン53の周囲を花形に光らせた画像を表示するようにしている。
Specifically, as shown in FIG. 6, the button effect control means 222 displays the navigation of the operation of the push button 53, for example, the image of a woman on the left side of the push button 53 and the characters “push and push”. I am doing so.
Further, as shown in FIG. 7, the button effect control means 222, when the push button 53 is operated, if the winning expectation by the lottery means 211, for example, a big win by lottery is won, The image shined on is displayed.

なお、液晶パネル51の表示は、プッシュボタン53の操作のナビゲーションや、抽選手段211による当たりの期待度に限定されない。
(遊技の説明)
上記した構成を備えるパチンコ機10を用いた遊技について、以下に説明する。
液晶パネル51は、図5に示すように、常時は非表示状態となり、プッシュボタン53の操作を受け付けていない。
The display on the liquid crystal panel 51 is not limited to the navigation of the operation of the push button 53 or the expected degree of winning by the lottery means 211.
(Description of the game)
A game using the pachinko machine 10 having the above-described configuration will be described below.
As shown in FIG. 5, the liquid crystal panel 51 is normally in a non-display state and does not accept the operation of the push button 53.

これに対し、始動入賞装置80に遊技球が入賞すると、図柄表示装置110の特別図柄が変動表示を開始し、同時に液晶パネル51に、図6に示すように、プッシュボタン53の左横に女性の画像と、「押してネ」の文字とが表示され、プッシュボタン53の操作が可能となったことをナビゲーションする。
遊技者が、プッシュボタン53を操作すると、抽選手段211により大当たりに当選している場合には、図7に示すように、プッシュボタン53の周囲を花形に光らせた画像を表示させ、抽選手段211により大当たりに当選している期待度が高いことを遊技者に報知する。
On the other hand, when a game ball wins the start winning device 80, the special symbol of the symbol display device 110 starts to be displayed in a fluctuating manner. At the same time, as shown in FIG. Are displayed, and the text “Press and Ne” is displayed to navigate that the push button 53 can be operated.
When the player operates the push button 53, if the jackpot is won by the lottery means 211, as shown in FIG. 7, an image in which the periphery of the push button 53 is lit in a flower shape is displayed, and the lottery means 211 is displayed. To inform the player that the expectation of winning the jackpot is high.

その後、変動表示されていた特別図柄が停止表示され、特別図柄が揃うことを条件に、大当たり遊技に移行する。
なお、大当たりに当選している場合でも、プッシュボタン53の周囲を花形に光らせた画像を表示させないようにしたり、或いは逆に外れの場合でも、プッシュボタン53の周囲を花形に光らせた画像を表示させるようにしても良い。
(図8の第2の実施の形態)
つぎに、図8を用いて、操作装置50の第2の実施の形態について、以下に説明する。
Thereafter, the special symbols that have been variably displayed are stopped and displayed, and the game shifts to a jackpot game on condition that the special symbols are aligned.
Even if you win the jackpot, do not display the image that shines around the push button 53, or conversely display the image that shines around the push button 53 even if it is off You may make it let it.
(Second Embodiment in FIG. 8)
Next, a second embodiment of the operating device 50 will be described with reference to FIG.

本実施の形態の特徴は、プッシュボタン300のオン・オフを光学的センサー310を用いて検出することができるようにした点にある。
すなわち、先に説明した第1の実施の形態では、プッシュボタン53から電気コード54が延びているため、この電気コード54が液晶パネル51を遮らないように、プッシュボタン53を液晶パネル51の端面寄りに配置していた。これに対し、本実施の形態のように、光学的センサー310を用いる場合には、プッシュボタン300の配置の自由度を向上でき、液晶パネル51の中央にプッシュボタン300を配置できる利点がある。
A feature of this embodiment is that the push button 300 can be detected using the optical sensor 310.
That is, in the first embodiment described above, since the electric cord 54 extends from the push button 53, the push button 53 is connected to the end face of the liquid crystal panel 51 so that the electric cord 54 does not block the liquid crystal panel 51. It was placed closer. On the other hand, when the optical sensor 310 is used as in the present embodiment, there is an advantage that the degree of freedom of the arrangement of the push button 300 can be improved and the push button 300 can be arranged in the center of the liquid crystal panel 51.

具体的には、プッシュボタン300には、図8に示すように、当該プッシュボタン300を押し込んだ際に、液晶パネル51と透過パネル52との間隔内に突出する突起301を備える。
液晶パネル51の外側には、図8に示すように、突起301の突出の有無を光学的に検出することで、プッシュボタン300のオン・オフを検出するための光学的センサー310を配置している。
Specifically, as shown in FIG. 8, the push button 300 includes a protrusion 301 that projects into the interval between the liquid crystal panel 51 and the transmissive panel 52 when the push button 300 is pushed.
As shown in FIG. 8, an optical sensor 310 for detecting on / off of the push button 300 is arranged outside the liquid crystal panel 51 by optically detecting the presence or absence of the protrusion 301. Yes.

操作装置の斜視図である。It is a perspective view of an operating device. パチンコ機の正面図である。It is a front view of a pachinko machine. パチンコ機の動作を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating operation | movement of a pachinko machine. 操作装置の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of an operating device. 操作装置の平面図である。It is a top view of an operating device. プッシュボタンの操作のナビゲーションを表示した状態を示す操作装置の平面図である。It is a top view of the operating device which shows the state which displayed the navigation of operation of a push button. 抽選手段による当たりの期待度を表示した状態を示す操作装置の平面図である。It is a top view of the operating device which shows the state which displayed the expected degree of winning by a lottery means. 本発明の第2の実施の形態の一例を示し、操作装置の断面図である。An example of the 2nd embodiment of the present invention is shown and it is a sectional view of an operating device.

符号の説明Explanation of symbols

(第1の実施の形態)
10 パチンコ機(弾球遊技機) 20 遊技盤
30 球貯留皿 40 操作ハンドル
50 操作装置 51 液晶パネル
51a 端面 52 透過パネル
53 プッシュボタン 54 電気コード
60 遊技球検出手段 70 遊技球発射装置
80 始動入賞装置 90 変動入賞装置
100 賞球払出装置 110 図柄表示装置
200 遊技制御手段 210 メイン制御手段
211 抽選手段 212 入賞装置制御手段
213 賞球払出制御手段 220 サブ制御手段
221 図柄表示制御手段 222 ボタン演出制御手段
(第2の実施の形態)
300 プッシュボタン 301 突起
310 光学的センサー
(First embodiment)
10 Pachinko machine (ball game machine) 20 Game board
30-ball storage tray 40 Operation handle
50 Control device 51 LCD panel
51a End face 52 Transmission panel
53 Push button 54 Electrical cord
60 Game ball detection means 70 Game ball launcher
80 Start winning device 90 Variable winning device
100 prize ball payout device 110 Symbol display device
200 Game control means 210 Main control means
211 Lottery means 212 Winning device control means
213 Prize ball payout control means 220 Sub control means
221 Symbol display control means 222 Button effect control means (second embodiment)
300 Push button 301 Projection
310 Optical sensor

Claims (7)

画像を表示可能な液晶パネルと、
前記液晶パネルの表面に重ね合わせる透過パネルと、
前記透過パネルに固定されるプッシュボタンとを備える遊技機用の操作装置であって、
前記遊技機には、
前記液晶パネル及び前記プッシュボタンにそれぞれ接続され、
遊技の進行に連動させて、前記プッシュボタンの操作に関連した画像を前記液晶パネルに表示するためのボタン演出制御手段を備えていることを特徴とする遊技機。
A liquid crystal panel capable of displaying images;
A transmissive panel overlaid on the surface of the liquid crystal panel;
An operating device for a gaming machine comprising a push button fixed to the transparent panel,
In the gaming machine,
Respectively connected to the liquid crystal panel and the push button;
A gaming machine comprising button effect control means for displaying an image related to the operation of the push button on the liquid crystal panel in conjunction with the progress of the game.
請求項1に記載の遊技機であって、
前記ボタン演出制御手段は、
前記プッシュボタンの操作のナビゲーションを表示するようにしていることを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1,
The button effect control means
A game machine characterized by displaying navigation of operation of the push button.
請求項1又は請求項2に記載の遊技機であって、
前記遊技機には、
遊技結果を抽選するための抽選手段を備え、
前記ボタン演出制御手段は、
前記プッシュボタンの操作後、前記抽選手段による当たりの期待度を表示するようにしていることを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 1 or claim 2,
In the gaming machine,
It has lottery means for drawing game results,
The button effect control means
A gaming machine, wherein after the push button is operated, an expected degree of winning by the lottery means is displayed.
請求項1〜3のいずれか1項に記載の遊技機であって、
前記プッシュボタンは、
前記液晶パネルの端面寄りに配置され、
当該端面から前記液晶パネルの外側に向かって、前記プッシュボタンの電気コードを配線していることを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
The push button is
Arranged near the end face of the liquid crystal panel,
A gaming machine, wherein an electric cord of the push button is wired from the end face toward the outside of the liquid crystal panel.
請求項1〜3のいずれか1項に記載の遊技機であって、
前記プッシュボタンには、
当該プッシュボタンを押し込んだ際に、前記液晶パネルと前記透過パネルとの間隔内に突出する突起を備え、
前記液晶パネルの外側には、
前記突起の突出の有無を光学的に検出することで、前記プッシュボタンのオン・オフを検出するための光学的センサーを配置していることを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
The push button includes
When the push button is pushed in, provided with a protrusion that protrudes within the interval between the liquid crystal panel and the transmission panel,
On the outside of the liquid crystal panel,
An gaming machine comprising: an optical sensor for detecting on / off of the push button by optically detecting the presence or absence of protrusion of the protrusion.
請求項1〜5のいずれか1項に記載の遊技機であって、
前記遊技機は、
弾球遊技機であり、
前記プッシュボタンを演出スイッチとして用いることを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to any one of claims 1 to 5,
The gaming machine is
A ball game machine,
A gaming machine using the push button as an effect switch.
請求項1〜5のいずれか1項に記載の遊技機であって、
前記遊技機は、
スロットマシンであり、
前記プッシュボタンをストップスイッチとして用いることを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to any one of claims 1 to 5,
The gaming machine is
A slot machine,
A game machine using the push button as a stop switch.
JP2005088747A 2005-03-25 2005-03-25 Game machine Pending JP2006263323A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2005088747A JP2006263323A (en) 2005-03-25 2005-03-25 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2005088747A JP2006263323A (en) 2005-03-25 2005-03-25 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2006263323A true JP2006263323A (en) 2006-10-05

Family

ID=37199872

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2005088747A Pending JP2006263323A (en) 2005-03-25 2005-03-25 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2006263323A (en)

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011087636A (en) * 2009-10-20 2011-05-06 Fujishoji Co Ltd Game machine
JP2012029954A (en) * 2010-07-30 2012-02-16 Kyoraku Sangyo Kk Gaming machine
JP2015217268A (en) * 2014-05-21 2015-12-07 株式会社平和 Game machine
JP2015217267A (en) * 2014-05-21 2015-12-07 株式会社平和 Game machine
JP2016055047A (en) * 2014-09-11 2016-04-21 株式会社三共 Game machine
JP2018126397A (en) * 2017-02-09 2018-08-16 山佐株式会社 Game machine

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH023791U (en) * 1988-06-22 1990-01-11
JPH09505163A (en) * 1993-11-05 1997-05-20 イェガー,デニー Operator / circuit interface device integrated with display screen
JP2000126364A (en) * 1998-10-22 2000-05-09 Takasago Electric Ind Co Ltd Luminescent annuncing device for game machine
JP2003151399A (en) * 2001-11-08 2003-05-23 Nissan Motor Co Ltd Multiple display switch
JP2003320114A (en) * 2002-04-30 2003-11-11 Fuji Shoji:Kk Game machine

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH023791U (en) * 1988-06-22 1990-01-11
JPH09505163A (en) * 1993-11-05 1997-05-20 イェガー,デニー Operator / circuit interface device integrated with display screen
JP2000126364A (en) * 1998-10-22 2000-05-09 Takasago Electric Ind Co Ltd Luminescent annuncing device for game machine
JP2003151399A (en) * 2001-11-08 2003-05-23 Nissan Motor Co Ltd Multiple display switch
JP2003320114A (en) * 2002-04-30 2003-11-11 Fuji Shoji:Kk Game machine

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011087636A (en) * 2009-10-20 2011-05-06 Fujishoji Co Ltd Game machine
JP2012029954A (en) * 2010-07-30 2012-02-16 Kyoraku Sangyo Kk Gaming machine
JP2015217268A (en) * 2014-05-21 2015-12-07 株式会社平和 Game machine
JP2015217267A (en) * 2014-05-21 2015-12-07 株式会社平和 Game machine
JP2016055047A (en) * 2014-09-11 2016-04-21 株式会社三共 Game machine
JP2018126397A (en) * 2017-02-09 2018-08-16 山佐株式会社 Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2008000274A (en) Game machine and game system
JP2009254555A (en) Game machine
JP2010051532A (en) Game machine
JP5571335B2 (en) Slot machine
JP2008136749A (en) Slot machine
JP2007268145A (en) Game machine
JP2009207530A (en) Slot machine and game system
JP2008272359A (en) Game machine
JP2009142438A (en) Slot machine
JP2006263323A (en) Game machine
US20090111569A1 (en) Gaming Machine
US20090104972A1 (en) Gaming Machine
JP2006181142A (en) Game machine
JP2006311905A (en) Game machine
JP2017104394A (en) Game machine and device for game
JP2011172796A (en) Slot machine
JP4753236B2 (en) Game machine and game system using the same
JP2009101002A (en) Game machine
JP2006175099A (en) Game machine
JP4831675B2 (en) Game machine
JP2015123248A (en) Game machine
JP2006209306A (en) Control key device, portable information terminal, and game machine
JP5019185B2 (en) Amusement stand
JP2012213663A (en) Slot machine
JP4484138B2 (en) Bullet ball machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20080324

RD02 Notification of acceptance of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422

Effective date: 20080324

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20110127

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20110712