JP2006263026A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.
従来、パチンコ機等の遊技機においては、遊技領域を有する遊技機本体の前面側に、前面扉が設けられるのが一般的である。この前面扉には、通常、板ガラスが装着された窓部が形成されており、この窓部を介して遊技領域が視認可能となっている。このような前面扉は、遊技機本体、例えば、パチンコ機でいえば、矩形状の樹脂ベースを主体に構成された内枠に対して開閉可能に支持される。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, a front door is generally provided on the front side of a gaming machine main body having a gaming area. The front door is usually formed with a window portion on which a plate glass is attached, and the game area can be visually recognized through the window portion. Such a front door is supported so as to be openable and closable with respect to an inner frame mainly composed of a rectangular resin base in a gaming machine body, for example, a pachinko machine.
ところで、前面扉が不正に開放されることを防止するため、遊技機本体の側部には、前面扉の開放を規制するための施錠装置が設けられているのが一般的である。例えば、パチンコ機にあっては、施錠装置は内枠の側部に縦方向に取り付けられ、前面扉の閉鎖時には、前面扉から背面側に延びる鉤部が施錠装置の挿入孔に進入して係合し、これにより前面扉の開放が規制される。 By the way, in order to prevent the front door from being illegally opened, a locking device for restricting the opening of the front door is generally provided on the side portion of the gaming machine main body. For example, in a pachinko machine, the locking device is attached to the side of the inner frame in the vertical direction, and when the front door is closed, the hook extending from the front door to the back side enters the insertion hole of the locking device and is engaged. This restricts the opening of the front door.
また、前面扉が不正に開放されることを防止するため、前面扉の開放を検知する開放検知スイッチを設けた遊技機がある。例えば、パチンコ機において、内枠を構成する樹脂ベースの上部等に、前面側へ突出するボタン式のスイッチを設ける構成が知られている。この場合、前面扉の閉鎖時には前面扉の背面でスイッチが押圧された没入状態となり、一方、前面扉の開放時にはスイッチが押圧されていない突出状態となり、このスイッチが押圧されていない状態を検出することによって、前面扉が開放されている旨を検知可能となっている(例えば、特許文献1等)。
ところが、上述した開放検知スイッチでは、前面扉の背面でスイッチが押圧されるため、前面扉をある程度開いた状態においてはじめて、開放検知スイッチが突出状態となり、前面扉の開放が検知されることになる。 However, in the above-described opening detection switch, the switch is pressed on the back surface of the front door. Therefore, the opening detection switch is in a protruding state only when the front door is opened to some extent, and the opening of the front door is detected. .
そのため、例えば、施錠装置を操作して解錠操作を行い僅かに前面扉を開く程度では、その開放が検知されないおそれがあった。その結果、この僅かな隙間からセル板等と称される薄板状の部材を差し込んで入賞口を強制的に開放させるといった不正行為がなされることが懸念される。また、僅かに開いた隙間から薄板状の部材などを差し込み、その部材でスイッチを没入状態に保持することで、すなわち押圧し続けることで、前面扉の開放が検知されないように前面扉を開放することが可能となってしまう。この場合、前面扉の開放が検知されないため、入賞口の強制的開放等の不正行為がさらに容易になってしまう。このように、開放検知スイッチを設けた構成であっても、前面扉の不正な開放を十分には抑止できず、遊技機に対する不正行為がなされるおそれがあった。 Therefore, for example, the opening may not be detected to the extent that the unlocking operation is performed by operating the locking device and the front door is slightly opened. As a result, there is a concern that a fraudulent act may be performed in which a thin plate-like member called a cell plate or the like is inserted from the slight gap to forcibly open the winning opening. Also, by inserting a thin plate-like member or the like through the slightly opened gap and holding the switch in an immersive state with that member, that is, by continuing to press, the front door is opened so that the opening of the front door is not detected. It becomes possible. In this case, since the opening of the front door is not detected, fraudulent acts such as forcibly opening the winning opening become easier. As described above, even with the configuration provided with the opening detection switch, the unauthorized opening of the front door cannot be sufficiently prevented, and there is a possibility that the gaming machine may be cheated.
なお、上述の不具合は、ボタン式のスイッチを用いた場合に限定されるものではなく、前面扉の位置変化によって開放を検知する手段を用い、当該手段を不正に操作できる場合には、同様に生じうるものである。また、ここでは遊技機本体に対して開閉可能とされる前面扉について説明したが、例えばパチンコ機における内枠についても同様の問題が生じてくる。すなわち、内枠は開閉可能に外枠に支持されるのであるが、この内枠の不正な開放を防止するため、施錠装置と開放検知スイッチとが設けられている。この場合も、開放検知スイッチは内枠の開放時に突出状態となるのであるが、内枠をある程度開いた状態においてはじめて、開放検知スイッチが突出状態となり、内枠の開放が検知されることになる。その結果、内枠の不正な開放を十分には抑止できず、この場合は、ROMのすり替え行為といった不正行為がなされるおそれがあった。 In addition, the above-mentioned malfunction is not limited to the case of using a button-type switch. Similarly, when the means for detecting the opening by the change in the position of the front door is used and the means can be illegally operated, the same applies. It can happen. Although the front door that can be opened and closed with respect to the gaming machine main body has been described here, the same problem arises with respect to the inner frame of a pachinko machine, for example. That is, the inner frame is supported by the outer frame so as to be openable and closable, but a locking device and an opening detection switch are provided in order to prevent unauthorized opening of the inner frame. In this case as well, the open detection switch is in a protruding state when the inner frame is opened. However, the open detection switch is in a protruding state only when the inner frame is opened to some extent, and the opening of the inner frame is detected. . As a result, unauthorized opening of the inner frame cannot be sufficiently prevented, and in this case, there is a possibility that an illegal act such as a ROM replacement act may be performed.
もちろん、パチンコ機に限られるものではなく、スロットマシン、パチンコ機とスロットマシンとの複合機等においても、上記課題は内在するものである。 Of course, the problem is not limited to pachinko machines, but also in slot machines, multi-function machines of pachinko machines and slot machines, and the like.
本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、その目的は、前面扉、内枠の開放を確実に検知可能な遊技機を提供することにある。 The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can reliably detect the opening of the front door and the inner frame.
以下、上記目的等を解決するのに適した各手段につき項分けして説明する。なお、必要に応じて対応する手段に特有の作用効果等を付記する。 In the following, each means suitable for solving the above-mentioned purpose will be described in terms of items. In addition, the effect etc. peculiar to the means to respond | correspond as needed are added.
手段1.遊技機本体の前面側に設けられ、当該遊技機本体の側部において開閉可能に支持される前面扉と、
前記遊技機本体に設けられ、前記前面扉との係合状態を作り出すことに基づき、前記遊技機本体に対し閉鎖状態にある前記前面扉の開放を規制する施錠手段と、
前記遊技機本体に対する前記前面扉の開放によって前記前面扉に所定量以上の移動が生じた場合に、前記前面扉の開放を検知する前面扉開放検知手段と、
前記前面扉開放検知手段にて前記前面扉の開放が検知されると、前面扉開放信号を出力する前面扉開放信号出力手段とを備え、
前記施錠手段は、前記前面扉を開放するための解錠操作に連動して位置が変化する位置変化部を有し、当該位置変化部の位置変化により前記係合状態を解除して、前記前面扉の開放を許容するよう構成された遊技機において、
前記位置変化部の位置変化を検知する前面扉解錠検知手段と、
前記前面扉解錠検知手段にて前記位置変化が検知されると、前面扉解錠信号を出力する前面扉解錠信号出力手段とを備え、
前記前面扉解錠信号出力手段は、前記前面扉開放信号出力手段にて前記前面扉開放信号が出力されるまで、前記前面扉解錠信号の出力を継続するよう構成されていることを特徴とする遊技機。
Locking means for restricting the opening of the front door in a closed state with respect to the gaming machine main body based on creating an engagement state with the front door provided in the gaming machine main body,
A front door opening detection means for detecting the opening of the front door when a movement of a predetermined amount or more occurs in the front door by opening the front door with respect to the gaming machine main body;
A front door opening signal output means for outputting a front door opening signal when the front door opening detecting means detects the opening of the front door;
The locking means has a position changing portion whose position changes in conjunction with an unlocking operation for opening the front door, and releases the engagement state by changing the position of the position changing portion. In a gaming machine configured to allow the door to open,
A front door unlock detection means for detecting a position change of the position change portion;
A front door unlock signal output means for outputting a front door unlock signal when the position change is detected by the front door unlock detection means;
The front door unlock signal output means is configured to continue outputting the front door unlock signal until the front door open signal output means outputs the front door open signal. To play.
手段1に記載の遊技機では、施錠手段が前面扉との係合状態を作り出すことに基づき、前面扉の開放が規制される。この施錠手段は、前面扉を開放するための解錠操作に連動して位置が変化する位置変化部を有し、当該位置変化部の位置変化により前記係合状態を解除して、前面扉の開放を許容する。また、前面扉開放検知手段は、遊技機本体に対する前面扉の開放によって前面扉に所定量以上の移動が生じた場合に、前面扉の開放を検知する。前面扉の開放が検知されると、前面扉開放信号出力手段によって、前面扉開放信号が出力される。
In the gaming machine described in
このような構成に加え、手段1では特に、前面扉解錠検知手段、及び、前面扉解錠信号出力手段を備えている。前面扉解錠検知手段は、前記施錠手段の位置変化部の位置変化を検知する。位置変化が検知されると、前面扉解錠信号出力手段によって、前面扉解錠信号が出力される。そして、上記前面扉開放信号出力手段にて前面扉開放信号が出力されるまで、前面扉解錠信号出力手段が、前面扉解錠信号の出力を継続する。つまり、最初に前面扉解錠信号が出力され、前面扉解錠信号が出力されている間に今度は前面扉開放信号が出力されるのである。
In addition to such a configuration, the
前面扉開放検知手段は、上記背景技術の欄に説明した開放検知スイッチとして具現化することが考えられる。このような開放検知スイッチを用いる場合、上述したように、僅かに開いた隙間から不正行為がなされたり、その隙間からスイッチを没入状態に保持する行為によって前面扉が不正開放され、不正行為がなされたりすることが懸念される。 The front door opening detection means may be embodied as the opening detection switch described in the background section above. When such an opening detection switch is used, as described above, an illegal act is performed through a slightly opened gap, or an act of holding the switch in an immersive state through the gap is illegally opened, and an illegal act is performed. There is a concern.
この点、手段1によれば、前面扉を開放するための解錠操作を行った段階で、前面扉開放信号に先立って、前面扉解錠信号が出力される。したがって、少なくとも前面扉の開放に先立つ前面扉の解錠を検知することができ、すなわち相対的に早い段階から前面扉の開放を監視することができる。また、前面扉解錠信号のみが出力されて、前面扉開放信号が出力されない場合には、不正行為があったものと推測することも可能となる。
In this regard, according to the
しかも、前面扉開放信号が出力されるまで前面扉解錠信号の出力が継続される。すなわち、前面扉が開放される場合には、それが正規の開放であっても、不正な開放であっても、解錠操作の段階から途切れることなく信号出力がなされることになる。これにより、前面扉の開放を解錠操作の段階から確実に検知できる。 Moreover, the front door unlock signal is continuously output until the front door open signal is output. That is, when the front door is opened, a signal is output without interruption from the stage of the unlocking operation, regardless of whether it is a regular opening or an unauthorized opening. Thereby, the opening of the front door can be reliably detected from the stage of the unlocking operation.
したがって手段1によれば、前面扉の不正開放による遊技機への不正行為を効果的に抑止することができる。
Therefore, according to the
なお、前面扉開放信号及び前面扉解錠信号は、遊技機の外部端子などから遊技機が設置されるホールに設けられるホールコンピュータなどへ出力することが考えられる。あるいは、遊技機内部の制御装置、例えば音声ランプ制御装置等へ出力し、遊技機によって開放を教示するようにしてもよい。以下の手段でも同様である。 Note that the front door opening signal and the front door unlocking signal may be output from an external terminal of the gaming machine to a hall computer provided in a hall where the gaming machine is installed. Alternatively, it may be output to a control device inside the gaming machine, such as an audio lamp control device, and the opening may be taught by the gaming machine. The same applies to the following means.
ところで、前面扉解錠信号及び前面扉開放信号を遊技機内部の制御装置などへ出力する構成とする場合、次のような構成を採用することが考えられる。 By the way, when it is set as the structure which outputs a front door unlock signal and a front door open signal to the control apparatus etc. inside a game machine, it is possible to employ | adopt the following structures.
手段2.手段1に記載の遊技機において、
前記前面扉解錠信号出力手段にて前記前面扉解錠信号が出力された後、所定時間が経過する間に前記前面扉開放信号出力手段によって前記前面扉開放信号が出力されたか否かを判定する判定手段を備えていることを特徴とする遊技機。
After the front door unlock signal output means outputs the front door unlock signal, it is determined whether the front door open signal is output by the front door open signal output means during a predetermined time. A game machine characterized by comprising determination means for performing.
前面扉開放信号が出力されない場合、開放検知手段に対する不正行為がなされている可能性が高い。この点、手段2によれば、前面扉解錠信号出力手段にて前面扉解錠信号が出力された後、所定時間が経過する間に前面扉開放信号出力手段によって前面扉開放信号が出力されたか否かが、判定手段により判定される。したがって、判定手段によって前面扉開放信号が出力されていないと判定された場合に、例えば教示処理等を行えば、前面扉の不正開放、具体的には開放検知手段に対する不正行為を自動的に判定することができ、前面扉の不正開放の監視が容易になる。
When the front door opening signal is not output, there is a high possibility that an illegal act is performed on the opening detection means. In this respect, according to the
なお、このような判定手段を備える構成では、特に信号出力を継続させる構成でなくとも効果を奏する。すなわち、次のような構成を採用してもよい。 In addition, in the structure provided with such a determination means, there exists an effect even if it is not the structure which continues a signal output especially. That is, the following configuration may be employed.
手段3.遊技機本体の前面側に設けられ、当該遊技機本体の側部において開閉可能に支持される前面扉と、
前記遊技機本体に設けられ、前記前面扉との係合状態を作り出すことに基づき、前記遊技機本体に対し閉鎖状態にある前記前面扉の開放を規制する施錠手段と、
前記遊技機本体に対する前記前面扉の開放によって前記前面扉に所定量以上の移動が生じた場合に、前記前面扉の開放を検知する前面扉開放検知手段と、
前記前面扉開放検知手段にて前記前面扉の開放が検知されると、前面扉開放信号を出力する前面扉開放信号出力手段とを備え、
前記施錠手段は、前記前面扉を開放するための解錠操作に連動して位置が変化する位置変化部を有し、当該位置変化部の位置変化により前記係合状態を解除して、前記前面扉の開放を許容するよう構成された遊技機において、
前記位置変化部の位置変化を検知する前面扉解錠検知手段と、
前記前面扉解錠検知手段にて前記位置変化が検知されると、前面扉解錠信号を出力する前面扉解錠信号出力手段と、
前記前面扉解錠信号出力手段にて前記前面扉解錠信号が出力された後、所定時間が経過する間に前記前面扉開放信号出力手段によって前記前面扉開放信号が出力されたか否かを判定する判定手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
Means 3. A front door provided on the front side of the gaming machine body and supported to be openable and closable at the side of the gaming machine body;
Locking means for restricting the opening of the front door in a closed state with respect to the gaming machine main body based on creating an engagement state with the front door provided in the gaming machine main body,
A front door opening detection means for detecting the opening of the front door when a movement of a predetermined amount or more occurs in the front door by opening the front door with respect to the gaming machine main body;
A front door opening signal output means for outputting a front door opening signal when the front door opening detecting means detects the opening of the front door;
The locking means has a position changing portion whose position changes in conjunction with an unlocking operation for opening the front door, and releases the engagement state by changing the position of the position changing portion. In a gaming machine configured to allow the door to open,
A front door unlock detection means for detecting a position change of the position change portion;
When the position change is detected by the front door unlock detection means, a front door unlock signal output means for outputting a front door unlock signal;
After the front door unlock signal output means outputs the front door unlock signal, it is determined whether the front door open signal is output by the front door open signal output means during a predetermined time. A game machine, comprising: a determination unit that performs the determination.
手段3によれば、前面扉を開放するための解錠操作を行った段階で、前面扉開放信号に先立って、前面扉解錠信号が出力される。したがって、少なくとも前面扉の開放に先立つ前面扉の解錠を検知することができ、すなわち相対的に早い段階から前面扉の開放を監視することができる。また、前面扉解錠信号出力手段にて前面扉解錠信号が出力された後、所定時間が経過する間に前面扉開放信号出力手段によって前面扉開放信号が出力されたか否かが、判定手段により判定される。したがって、判定手段によって前面扉開放信号が出力されていないと判定された場合に、例えば教示処理等を行えば、前面扉の不正開放、具体的には開放検知手段に対する不正行為を自動的に判定することができ、前面扉の不正開放の監視が容易になる。 According to the means 3, when the unlocking operation for opening the front door is performed, the front door unlocking signal is output prior to the front door opening signal. Accordingly, at least the unlocking of the front door prior to the opening of the front door can be detected, that is, the opening of the front door can be monitored from a relatively early stage. Further, after the front door unlocking signal output means is outputted by the front door unlocking signal output means, it is judged whether or not the front door opening signal output means is outputted by the front door opening signal output means during the elapse of a predetermined time. Is determined. Therefore, if the determination means determines that the front door opening signal has not been output, for example, if a teaching process is performed, the front door is illegally opened, specifically, an illegal act against the opening detection means is automatically determined. Monitoring the unauthorized opening of the front door.
手段4.手段2又は3に記載の遊技機において、
前記判定手段にて前記前面扉開放信号が出力されていないと判定された場合には、所定の教示を行う教示手段を備えていることを特徴とする遊技機。
A gaming machine comprising teaching means for performing predetermined teaching when it is determined by the determining means that the front door opening signal is not output.
手段4によれば、判定手段にて前面扉開放信号が出力されていないと判定された場合には、教示手段によって、所定の教示が行われる。したがって、前面扉の不正開放の監視が容易になると共に、前面扉の不正開放を迅速に発見することができる。結果的に、不正行為を効果的に抑止できる。
According to the
上述の構成では、前面扉解錠信号及び前面扉開放信号の両信号に基づいて、前面扉の開放を検知する構成を示した。このような構成に対しさらに、次のような構成を付加するようにしてもよい。 In the above-described configuration, the configuration in which the opening of the front door is detected based on both the front door unlocking signal and the front door opening signal is shown. The following configuration may be further added to such a configuration.
手段5.手段1乃至4のいずれかに記載の遊技機において、
前記前面扉解錠信号出力手段による前記前面扉解錠信号及び前記前面扉開放信号出力手段による前記前面扉開放信号のうち少なくとも一方の信号出力がなされた場合に、信号を出力する信号出力手段を備えていることを特徴とする遊技機。
Means 5. In the gaming machine according to any one of
Signal output means for outputting a signal when at least one of the front door unlock signal by the front door unlock signal output means and the front door open signal output by the front door open signal output means is output. A gaming machine characterized by comprising.
手段5によれば、前面扉解錠信号及び前面扉開放信号のうち少なくとも一方の信号出力がなされた場合に、信号出力手段によって信号が出力される。この信号に基づいて前面扉の開放を検知するようにすれば、両信号の出力タイミングを個別に判断して前面扉の開放を検知する構成と比べ、開放検知の構成が簡単になる。例えば、前面扉解錠信号及び前面扉開放信号の両信号を遊技機の制御装置へ出力して上述したような判定を行うと共に(手段2〜4)、信号出力手段からの信号を外部のホールコンピュータへ出力することが考えられる。また、例えば判定を行わず(手段1)、信号出力手段からの信号を、外部のホールコンピュータ又は制御装置へ出力するようにしてもよい。 According to the means 5, when at least one of the front door unlocking signal and the front door opening signal is output, the signal output means outputs a signal. If the opening of the front door is detected based on this signal, the configuration of the opening detection becomes simpler than the configuration in which the output timing of both signals is individually determined to detect the opening of the front door. For example, both the front door unlock signal and the front door open signal are output to the control device of the gaming machine to make the above-described determination (means 2 to 4), and the signal from the signal output means is sent to an external hall. It is possible to output to a computer. Further, for example, the determination may not be made (means 1), and the signal from the signal output means may be output to an external hall computer or control device.
手段6.遊技機本体の外形を構成する外枠の側部において開閉可能に支持され、着脱可能な遊技盤及び遊技に関する制御を行う制御基板を有する内枠と、
前記内枠に設けられ、前記外枠との係合状態を作り出すことに基づき、前記外枠に対し閉鎖状態にある前記内枠の開放を規制する施錠手段と、
前記外枠に対する前記内枠の開放によって前記内枠に所定量以上の移動が生じた場合に、前記内枠の開放を検知する内枠開放検知手段と、
前記開放検知手段にて前記内枠の開放が検知されると、内枠開放信号を出力する内枠開放信号出力手段とを備え、
前記施錠手段は、前記内枠を開放するための解錠操作に連動して位置が変化する位置変化部を有し、当該位置変化部の位置変化により前記係合状態を解除して、前記内枠の開放を許容するよう構成された遊技機において、
前記位置変化部の位置変化を検知する内枠解錠検知手段と、
前記内枠解錠検知手段にて前記位置変化が検知されると、内枠解錠信号を出力する内枠解錠信号出力手段とを備え、
前記内枠解錠信号出力手段は、前記内枠開放信号出力手段にて前記内枠開放信号が出力されるまで、前記内枠解錠信号の出力を継続するよう構成されていることを特徴とする遊技機。
Means 6. An inner frame having a control board for controlling the game board and a game board that is supported so as to be openable and detachable at the side of the outer frame constituting the outer shape of the gaming machine body;
Locking means for restricting the opening of the inner frame in a closed state with respect to the outer frame based on creating an engagement state with the outer frame, provided on the inner frame;
An inner frame opening detection means for detecting the opening of the inner frame when a movement of a predetermined amount or more occurs in the inner frame due to the opening of the inner frame with respect to the outer frame;
An inner frame opening signal output means for outputting an inner frame opening signal when the opening detection means detects the opening of the inner frame;
The locking means has a position changing portion whose position changes in conjunction with an unlocking operation for opening the inner frame, and releases the engagement state by changing the position of the position changing portion, In a gaming machine configured to allow the opening of the frame,
An inner frame unlocking detecting means for detecting a position change of the position changing portion;
An inner frame unlock signal output means for outputting an inner frame unlock signal when the position change is detected by the inner frame unlock detection means;
The inner frame unlock signal output means is configured to continue outputting the inner frame unlock signal until the inner frame release signal output means outputs the inner frame release signal. To play.
手段6に記載の遊技機では、施錠手段が外枠との係合状態を作り出すことに基づき、内枠の開放が規制される。この施錠手段は、内枠を開放するための解錠操作に連動して位置が変化する位置変化部を有し、当該位置変化部の位置変化により前記係合状態を解除して、内枠の開放を許容する。また、内枠開放検知手段は、遊技機本体に対する内枠の開放によって内枠に所定量以上の移動が生じた場合に、内枠の開放を検知する。内枠の開放が検知されると、内枠開放信号出力手段によって、内枠開放信号が出力される。 In the gaming machine described in the means 6, the opening of the inner frame is restricted based on the fact that the locking means creates an engagement state with the outer frame. This locking means has a position changing portion whose position changes in conjunction with the unlocking operation for opening the inner frame, and releases the engagement state by the position change of the position changing portion, Allow opening. The inner frame opening detection means detects the opening of the inner frame when a movement of a predetermined amount or more has occurred in the inner frame due to the opening of the inner frame with respect to the gaming machine main body. When the opening of the inner frame is detected, the inner frame opening signal output means outputs an inner frame opening signal.
このような構成に加え、手段6では特に、内枠解錠検知手段、及び、内枠解錠信号出力手段を備えている。内枠解錠検知手段は、前記施錠手段の位置変化部の位置変化を検知する。位置変化が検知されると、内枠解錠信号出力手段によって、内枠解錠信号が出力される。そして、上記内枠開放信号出力手段にて内枠開放信号が出力されるまで、内枠解錠信号出力手段が、内枠解錠信号の出力を継続する。つまり、最初に内枠解錠信号が出力され、内枠解錠信号が出力されている間に今度は内枠開放信号が出力されるのである。 In addition to such a configuration, the means 6 is particularly provided with an inner frame unlocking detection means and an inner frame unlocking signal output means. The inner frame unlocking detection means detects a change in position of the position changing portion of the locking means. When a change in position is detected, an inner frame unlocking signal is output by the inner frame unlocking signal output means. The inner frame unlocking signal output means continues outputting the inner frame unlocking signal until the inner frame opening signal output means outputs the inner frame opening signal. That is, the inner frame unlocking signal is output first, and the inner frame opening signal is output while the inner frame unlocking signal is output.
手段6によれば、内枠を開放するための解錠操作を行った段階で、内枠開放信号に先立って、内枠解錠信号が出力される。したがって、少なくとも内枠の開放に先立つ内枠の解錠を検知することができ、すなわち相対的に早い段階から内枠の開放を監視することができる。また、内枠解錠信号のみが出力されて、内枠開放信号が出力されない場合には、不正行為があったものと推測することも可能となる。 According to the means 6, when the unlocking operation for opening the inner frame is performed, the inner frame unlocking signal is output prior to the inner frame opening signal. Therefore, the unlocking of the inner frame prior to the opening of the inner frame can be detected, that is, the opening of the inner frame can be monitored from a relatively early stage. Further, when only the inner frame unlocking signal is output and the inner frame opening signal is not output, it is possible to infer that there has been an illegal act.
しかも、内枠開放信号が出力されるまで内枠解錠信号の出力が継続される。すなわち、内枠が開放される場合には、それが正規の開放であっても、不正な開放であっても、解錠操作の段階から途切れることなく信号出力がなされることになる。これにより、内枠の開放を解錠操作の段階から確実に検知できる。 Moreover, the output of the inner frame unlocking signal is continued until the inner frame opening signal is output. That is, when the inner frame is opened, a signal is output without interruption from the stage of the unlocking operation, regardless of whether it is a regular opening or an unauthorized opening. Thereby, the opening of the inner frame can be reliably detected from the stage of the unlocking operation.
したがって手段6によれば、内枠の不正開放による遊技機への不正行為を効果的に抑止することができる。 Therefore, according to the means 6, it is possible to effectively prevent an illegal act on the gaming machine due to the unauthorized opening of the inner frame.
なお、内枠開放信号及び内枠解錠信号は、遊技機の外部端子などから遊技機が設置されるホールに設けられるホールコンピュータなどへ出力することが考えられる。あるいは、遊技機内部の制御装置、例えば音声ランプ制御装置等へ出力し、遊技機によって開放を教示するようにしてもよい。以下の手段でも同様である。 Note that the inner frame opening signal and the inner frame unlocking signal may be output from an external terminal of the gaming machine to a hall computer provided in a hall where the gaming machine is installed. Alternatively, it may be output to a control device inside the gaming machine, such as an audio lamp control device, and the opening may be taught by the gaming machine. The same applies to the following means.
ところで、内枠解錠信号及び内枠開放信号を遊技機内部の制御装置などへ出力する構成とする場合、次のような構成を採用することが考えられる。 By the way, when it is set as the structure which outputs an inner frame unlocking signal and an inner frame open | release signal to the control apparatus etc. inside a game machine, it is possible to employ | adopt the following structures.
手段7.手段6に記載の遊技機において、
前記内枠解錠信号出力手段にて前記内枠解錠信号が出力された後、所定時間が経過する間に前記内枠開放信号出力手段によって前記内枠開放信号が出力されたか否かを判定する判定手段を備えていることを特徴とする遊技機。
Mean 7 In the gaming machine according to means 6,
After the inner frame unlocking signal is output by the inner frame unlocking signal output means, it is determined whether the inner frame opening signal is output by the inner frame opening signal output means while a predetermined time elapses. A game machine characterized by comprising determination means for performing.
内枠開放信号が出力されない場合、開放検知手段に対する不正行為がなされている可能性が高い。この点、手段7によれば、内枠解錠信号出力手段にて内枠解錠信号が出力された後、所定時間が経過する間に内枠開放信号出力手段によって内枠開放信号が出力されたか否かが、判定手段により判定される。したがって、判定手段によって内枠開放信号が出力されていないと判定された場合に、例えば教示処理等を行えば、内枠の不正開放、具体的には開放検知手段に対する不正行為を自動的に判定することができ、内枠の不正開放の監視が容易になる。 When the inner frame opening signal is not output, there is a high possibility that an illegal act is performed on the opening detection means. In this regard, according to the means 7, after the inner frame unlocking signal output means outputs the inner frame unlocking signal, the inner frame opening signal output means outputs the inner frame opening signal while the predetermined time elapses. Whether or not has been determined is determined by the determination means. Therefore, if the determination means determines that the inner frame release signal is not output, for example, if teaching processing is performed, it automatically determines unauthorized opening of the inner frame, specifically, an illegal act against the opening detection means. Monitoring the unauthorized opening of the inner frame.
なお、このような判定手段を備える構成では、特に信号出力を継続させる構成でなくとも効果を奏する。すなわち、次のような構成を採用してもよい。 In addition, in the structure provided with such a determination means, there exists an effect even if it is not the structure which continues a signal output especially. That is, the following configuration may be employed.
手段8.遊技機本体の外形を構成する外枠の側部において開閉可能に支持され、着脱可能な遊技盤及び遊技に関する制御を行う制御基板を有する内枠と、
前記内枠に設けられ、前記外枠との係合状態を作り出すことに基づき、前記外枠に対し閉鎖状態にある前記内枠の開放を規制する施錠手段と、
前記外枠に対する前記内枠の開放によって前記内枠に所定量以上の移動が生じた場合に、前記内枠の開放を検知する内枠開放検知手段と、
前記開放検知手段にて前記内枠の開放が検知されると、内枠開放信号を出力する内枠開放信号出力手段とを備え、
前記施錠手段は、前記内枠を開放するための解錠操作に連動して位置が変化する位置変化部を有し、当該位置変化部の位置変化により前記係合状態を解除して、前記内枠の開放を許容するよう構成された遊技機において、
前記位置変化部の位置変化を検知する内枠解錠検知手段と、
前記内枠解錠検知手段にて前記位置変化が検知されると、内枠解錠信号を出力する内枠解錠信号出力手段と、
前記内枠解錠信号出力手段にて前記内枠解錠信号が出力された後、所定時間が経過する間に前記内枠開放信号出力手段によって前記内枠開放信号が出力されたか否かを判定する判定手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
Means 8. An inner frame having a control board for controlling the game board and a game board that is supported so as to be openable and detachable at the side of the outer frame constituting the outer shape of the gaming machine body;
Locking means for restricting the opening of the inner frame in a closed state with respect to the outer frame based on creating an engagement state with the outer frame, provided on the inner frame;
An inner frame opening detection means for detecting the opening of the inner frame when a movement of a predetermined amount or more occurs in the inner frame due to the opening of the inner frame with respect to the outer frame;
An inner frame opening signal output means for outputting an inner frame opening signal when the opening detection means detects the opening of the inner frame;
The locking means has a position changing portion whose position changes in conjunction with an unlocking operation for opening the inner frame, and releases the engagement state by changing the position of the position changing portion, In a gaming machine configured to allow the opening of the frame,
An inner frame unlocking detecting means for detecting a position change of the position changing portion;
When the position change is detected by the inner frame unlocking detection means, an inner frame unlocking signal output means for outputting an inner frame unlocking signal;
After the inner frame unlocking signal is output by the inner frame unlocking signal output means, it is determined whether the inner frame opening signal is output by the inner frame opening signal output means while a predetermined time elapses. A game machine, comprising: a determination unit that performs the determination.
手段8によれば、内枠を開放するための解錠操作を行った段階で、内枠開放信号に先立って、内枠解錠信号が出力される。したがって、少なくとも内枠の開放に先立つ内枠の解錠を検知することができ、すなわち相対的に早い段階から内枠の開放を監視することができる。また、内枠解錠信号出力手段にて内枠解錠信号が出力された後、所定時間が経過する間に内枠開放信号出力手段によって内枠開放信号が出力されたか否かが、判定手段により判定される。したがって、判定手段によって内枠開放信号が出力されていないと判定された場合に、例えば教示処理等を行えば、内枠の不正開放、具体的には開放検知手段に対する不正行為を自動的に判定することができ、内枠の不正開放の監視が容易になる。 According to the means 8, when the unlocking operation for opening the inner frame is performed, the inner frame unlocking signal is output prior to the inner frame opening signal. Therefore, the unlocking of the inner frame prior to the opening of the inner frame can be detected, that is, the opening of the inner frame can be monitored from a relatively early stage. Further, after the inner frame unlocking signal is output by the inner frame unlocking signal output means, it is determined whether or not the inner frame opening signal is output by the inner frame opening signal output means while a predetermined time elapses. Is determined. Therefore, if the determination means determines that the inner frame release signal is not output, for example, if teaching processing is performed, it automatically determines unauthorized opening of the inner frame, specifically, an illegal act against the opening detection means. Monitoring the unauthorized opening of the inner frame.
手段9.手段7又は8に記載の遊技機において、
前記判定手段にて前記内枠開放信号が出力されていないと判定された場合には、所定の教示を行う教示手段を備えていることを特徴とする遊技機。
Means 9. In the gaming machine according to means 7 or 8,
A gaming machine comprising teaching means for performing a predetermined teaching when the determining means determines that the inner frame opening signal is not output.
手段9によれば、判定手段にて内枠開放信号が出力されていないと判定された場合には、教示手段によって、所定の教示が行われる。したがって、内枠の不正開放の監視が容易になると共に、内枠の不正開放を迅速に発見することができる。結果的に、不正行為を効果的に抑止できる。 According to the means 9, when the determination means determines that the inner frame opening signal is not output, the teaching means performs a predetermined teaching. Accordingly, monitoring of unauthorized opening of the inner frame is facilitated, and unauthorized opening of the inner frame can be quickly found. As a result, fraud can be effectively suppressed.
上述の構成では、内枠解錠信号及び内枠開放信号の両信号に基づいて、内枠の開放を検知する構成を示した。このような構成に対しさらに、次のような構成を付加するようにしてもよい。 In the above-described configuration, the configuration is shown in which the opening of the inner frame is detected based on both the inner frame unlocking signal and the inner frame opening signal. The following configuration may be further added to such a configuration.
手段10.手段5乃至9のいずれかに記載の遊技機において、
前記内枠解錠信号出力手段による前記内枠解錠信号及び前記内枠開放信号出力手段による前記内枠開放信号のうち少なくとも一方の信号出力がなされた場合に、信号を出力する信号出力手段を備えていることを特徴とする遊技機。
Signal output means for outputting a signal when at least one of the inner frame unlocking signal by the inner frame unlocking signal output means and the inner frame opening signal output means by the inner frame opening signal output means is output. A gaming machine characterized by comprising.
手段10によれば、内枠解錠信号及び内枠開放信号のうち少なくとも一方の信号出力がなされた場合に、信号出力手段によって信号が出力される。この信号に基づいて内枠の開放を検知するようにすれば、両信号の出力タイミングを個別に判断して内枠の開放を検知する構成と比べ、開放検知の構成が簡単になる。例えば、内枠解錠信号及び内枠開放信号の両信号を遊技機の制御装置へ出力して上述したような判定を行うと共に(手段7〜9)、信号出力手段からの信号を外部のホールコンピュータへ出力することが考えられる。また、例えば判定を行わず(手段6)、信号出力手段からの信号を、外部のホールコンピュータ又は制御装置へ出力するようにしてもよい。
According to the
手段11.遊技機本体の前面側に設けられ、当該遊技機本体の側部において開閉可能に支持される前面扉と、
遊技機本体の外形を構成する外枠の側部において開閉可能に支持され、着脱可能な遊技盤及び遊技に関する制御を行う制御基板を有する内枠と、
前記内枠に設けられ、前記前面扉との係合状態を作り出すことに基づき前記遊技機本体に対し閉鎖状態にある前記前面扉の開放を規制すると共に、前記外枠との係合状態を作り出すことに基づき前記外枠に対し閉鎖状態にある前記内枠の開放を規制する施錠手段と、
前記遊技機本体に対する前記前面扉の開放によって前記前面扉に所定量以上の移動が生じた場合に、前記前面扉の開放を検知する前面扉開放検知手段と、
前記前面扉開放検知手段にて前記前面扉の開放が検知されると、前面扉開放信号を出力する前面扉開放信号出力手段と、
前記外枠に対する前記内枠の開放によって前記内枠に所定量以上の移動が生じた場合に、前記内枠の開放を検知する内枠開放検知手段と、
前記内枠開放検知手段にて前記内枠の開放が検知されると、内枠開放信号を出力する内枠開放信号出力手段とを備え、
前記施錠手段は、前記前面扉を開放する解錠操作に連動して位置を変化させる第1位置変化部を有し、当該第1位置変化部の位置変化により前記前面扉との係合状態を解除して、前記前面扉の開放を許容するよう構成されると共に、前記内枠を開放する解錠操作に連動して位置を変化させる第2位置変化部を有し、当該第2位置変化部の位置変化により前記外枠との係合状態を解除して、前記内枠の開放を許容するよう構成された遊技機において、
前記前面扉の解錠操作による前記第1位置変化部の位置変化を検知する前面扉解錠検知手段と、
前記前面扉解錠検知手段にて前記位置変化が検知されると、前面扉解錠信号を出力する前面扉解錠信号出力手段と、
前記内枠の解錠操作による前記第2の位置変化部の位置変化を検知する内枠解錠検知手段と、
前記内枠解錠検知手段にて前記位置変化が検知されると、内枠解錠信号を出力する内枠解錠信号出力手段とを備え、
前記前面扉解錠信号出力手段は、少なくとも前記前面扉開放信号出力手段によって前記前面扉開放信号が出力されるまで、前記前面扉解錠信号の出力を継続するよう構成されており、
前記内枠解錠信号出力手段は、少なくとも前記内枠開放信号出力手段によって前記内枠開放信号が出力されるまで、前記内枠解錠信号の出力を継続するよう構成されていることを特徴とする遊技機。
An inner frame having a control board for controlling the game board and a game board that is supported so as to be openable and detachable at the side of the outer frame constituting the outer shape of the gaming machine body;
Based on creating an engagement state with the front door provided on the inner frame, the opening of the front door in a closed state with respect to the gaming machine main body is regulated and an engagement state with the outer frame is created. Locking means for restricting the opening of the inner frame in a closed state with respect to the outer frame,
A front door opening detection means for detecting the opening of the front door when a movement of a predetermined amount or more occurs in the front door by opening the front door with respect to the gaming machine main body;
When opening of the front door is detected by the front door opening detection means, a front door opening signal output means for outputting a front door opening signal;
An inner frame opening detection means for detecting the opening of the inner frame when a movement of a predetermined amount or more occurs in the inner frame due to the opening of the inner frame with respect to the outer frame;
An inner frame opening signal output means for outputting an inner frame opening signal when opening of the inner frame is detected by the inner frame opening detection means;
The locking means has a first position changing portion that changes a position in conjunction with an unlocking operation for opening the front door, and the engagement state with the front door is changed by the position change of the first position changing portion. The second position changing unit is configured to release and allow the front door to be opened, and to change a position in conjunction with an unlocking operation to open the inner frame. In a gaming machine configured to release the engagement state with the outer frame due to a change in position, and to allow the opening of the inner frame,
A front door unlock detection means for detecting a change in position of the first position change portion by an unlocking operation of the front door;
When the position change is detected by the front door unlock detection means, a front door unlock signal output means for outputting a front door unlock signal;
An inner frame unlocking detection means for detecting a change in position of the second position change portion by an unlocking operation of the inner frame;
An inner frame unlock signal output means for outputting an inner frame unlock signal when the position change is detected by the inner frame unlock detection means;
The front door unlock signal output means is configured to continue output of the front door unlock signal until at least the front door open signal is output by the front door open signal output means,
The inner frame unlock signal output means is configured to continue outputting the inner frame unlock signal until at least the inner frame release signal is output by the inner frame release signal output means. To play.
手段11に記載の遊技機は、上記手段1及び手段6に記載の遊技機の構成を兼ね備えたものである。
The gaming machine described in
手段11によれば、前面扉を開放するための解錠操作を行った段階で、前面扉開放信号に先立って、前面扉解錠信号が出力される。したがって、少なくとも前面扉の開放に先立つ前面扉の解錠を検知することができ、すなわち相対的に早い段階から前面扉の開放を監視することができる。また、前面扉解錠信号のみが出力されて、前面扉開放信号が出力されない場合には、不正行為があったものと推測することも可能となる。しかも、前面扉開放信号が出力されるまで前面扉解錠信号の出力が継続される。すなわち、前面扉が開放される場合には、それが正規の開放であっても、不正な開放であっても、解錠操作の段階から途切れることなく信号出力がなされることになる。これにより、前面扉の開放を解錠操作の段階から確実に検知できる。
According to the
また、内枠についても前面扉と同様であり、内枠を開放するための解錠操作を行った段階で、内枠開放信号に先立って、内枠解錠信号が出力される。したがって、少なくとも内枠の開放に先立つ内枠の解錠を検知することができ、すなわち相対的に早い段階から内枠の開放を監視することができる。また、内枠解錠信号のみが出力されて、内枠開放信号が出力されない場合には、不正行為があったものと推測することも可能となる。しかも、内枠開放信号が出力されるまで内枠解錠信号の出力が継続される。すなわち、内枠が開放される場合には、それが正規の開放であっても、不正な開放であっても、解錠操作の段階から途切れることなく信号出力がなされることになる。これにより、内枠の開放を解錠操作の段階から確実に検知できる。 Further, the inner frame is the same as the front door, and the inner frame unlocking signal is output prior to the inner frame opening signal when the unlocking operation for opening the inner frame is performed. Therefore, the unlocking of the inner frame prior to the opening of the inner frame can be detected, that is, the opening of the inner frame can be monitored from a relatively early stage. Further, when only the inner frame unlocking signal is output and the inner frame opening signal is not output, it is possible to infer that there has been an illegal act. Moreover, the output of the inner frame unlocking signal is continued until the inner frame opening signal is output. That is, when the inner frame is opened, a signal is output without interruption from the stage of the unlocking operation, regardless of whether it is a regular opening or an unauthorized opening. Thereby, the opening of the inner frame can be reliably detected from the stage of the unlocking operation.
したがって手段11によれば、前面扉・内枠の不正開放による遊技機への不正行為を効果的に抑止することができる。
Therefore, according to the
手段12.手段11に記載の遊技機において、
前記前面扉解錠信号出力手段にて前記前面扉解錠信号が出力された後、所定時間が経過する間に前記前面扉開放信号出力手段によって前記前面扉開放信号が出力されたか否かを判定すると共に、前記内枠解錠信号出力手段にて前記内枠解錠信号が出力された後、所定時間が経過する間に前記内枠開放信号出力手段によって前記内枠開放信号が出力されたか否かを判定する判定手段を備えていることを特徴とする遊技機。
After the front door unlock signal output means outputs the front door unlock signal, it is determined whether the front door open signal is output by the front door open signal output means while a predetermined time elapses. In addition, after the inner frame unlocking signal is output by the inner frame unlocking signal output means, whether the inner frame opening signal is output by the inner frame opening signal output means during the elapse of a predetermined time. A gaming machine comprising a determination means for determining whether or not.
手段12によれば、前面扉解錠信号出力手段にて前面扉解錠信号が出力された後、所定時間が経過が経過する間に前面扉開放信号出力手段によって前面扉開放信号が出力されたか否かが、判定手段により判定される。また、内枠解錠信号出力手段にて内枠解錠信号が出力された後、所定時間が経過する間に内枠開放信号出力手段によって内枠開放信号が出力されたか否かが、判定手段により判定される。したがって、判定手段によって開放信号が出力されていないと判定された場合に、例えば教示処理等を行えば、前面扉・内枠の不正開放、具体的には開放検知手段に対する不正行為を自動的に判定することができ、前面扉・内枠の不正開放の監視が容易になる。
According to the
手段13.遊技機本体の前面側に設けられ、当該遊技機本体の側部において開閉可能に支持される前面扉と、
遊技機本体の外形を構成する外枠の側部において開閉可能に支持され、着脱可能な遊技盤及び遊技に関する制御を行う制御基板を有する内枠と、
前記内枠に設けられ、前記前面扉との係合状態を作り出すことに基づき前記遊技機本体に対し閉鎖状態にある前記前面扉の開放を規制すると共に、前記外枠との係合状態を作り出すことに基づき前記外枠に対し閉鎖状態にある前記内枠の開放を規制する施錠手段と、
前記遊技機本体に対する前記前面扉の開放によって前記前面扉に所定量以上の移動が生じた場合に、前記前面扉の開放を検知する前面扉開放検知手段と、
前記前面扉開放検知手段にて前記前面扉の開放が検知されると、前面扉開放信号を出力する前面扉開放信号出力手段と、
前記外枠に対する前記内枠の開放によって前記内枠に所定量以上の移動が生じた場合に、前記内枠の開放を検知する内枠開放検知手段と、
前記内枠開放検知手段にて前記内枠の開放が検知されると、内枠開放信号を出力する内枠開放信号出力手段とを備え、
前記施錠手段は、前記前面扉を開放する解錠操作に連動して位置を変化させる第1位置変化部を有し、当該第1位置変化部の位置変化により前記前面扉との係合状態を解除して、前記前面扉の開放を許容するよう構成されると共に、前記内枠を開放する解錠操作に連動して位置を変化させる第2位置変化部を有し、当該第2位置変化部の位置変化により前記外枠との係合状態を解除して、前記内枠の開放を許容するよう構成された遊技機において、
前記前面扉の解錠操作による前記第1位置変化部の位置変化を検知する前面扉解錠検知手段と、
前記前面扉解錠検知手段にて前記位置変化が検知されると、前面扉解錠信号を出力する前面扉解錠信号出力手段と、
前記内枠の解錠操作による前記第2の位置変化部の位置変化を検知する内枠解錠検知手段と、
前記内枠解錠検知手段にて前記位置変化が検知されると、内枠解錠信号を出力する内枠解錠信号出力手段と、
前記前面扉解錠信号出力手段にて前記前面扉解錠信号が出力された後、所定時間が経過する間に前記前面扉開放信号出力手段によって前記前面扉開放信号が出力されたか否かを判定すると共に、前記内枠解錠信号出力手段にて前記内枠解錠信号が出力された後、所定時間が経過する間に前記内枠開放信号出力手段によって前記内枠開放信号が出力されたか否かを判定する判定手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
An inner frame having a control board for controlling the game board and a game board that is supported so as to be openable and detachable at the side of the outer frame constituting the outer shape of the gaming machine body;
Based on creating an engagement state with the front door provided on the inner frame, the opening of the front door in a closed state with respect to the gaming machine main body is regulated and an engagement state with the outer frame is created. Locking means for restricting the opening of the inner frame in a closed state with respect to the outer frame,
A front door opening detection means for detecting the opening of the front door when a movement of a predetermined amount or more occurs in the front door by opening the front door with respect to the gaming machine main body;
When opening of the front door is detected by the front door opening detection means, a front door opening signal output means for outputting a front door opening signal;
An inner frame opening detection means for detecting the opening of the inner frame when a movement of a predetermined amount or more occurs in the inner frame due to the opening of the inner frame with respect to the outer frame;
An inner frame opening signal output means for outputting an inner frame opening signal when opening of the inner frame is detected by the inner frame opening detection means;
The locking means has a first position changing portion that changes a position in conjunction with an unlocking operation for opening the front door, and the engagement state with the front door is changed by the position change of the first position changing portion. The second position changing unit is configured to release and allow the front door to be opened, and to change a position in conjunction with an unlocking operation to open the inner frame. In a gaming machine configured to release the engagement state with the outer frame due to a change in position, and to allow the opening of the inner frame,
A front door unlock detection means for detecting a change in position of the first position change portion by an unlocking operation of the front door;
When the position change is detected by the front door unlock detection means, a front door unlock signal output means for outputting a front door unlock signal;
An inner frame unlocking detection means for detecting a change in position of the second position change portion by an unlocking operation of the inner frame;
When the position change is detected by the inner frame unlocking detection means, an inner frame unlocking signal output means for outputting an inner frame unlocking signal;
After the front door unlock signal output means outputs the front door unlock signal, it is determined whether the front door open signal is output by the front door open signal output means during a predetermined time. In addition, after the inner frame unlocking signal is output by the inner frame unlocking signal output means, whether the inner frame opening signal is output by the inner frame opening signal output means during the elapse of a predetermined time. A game machine comprising: a determination means for determining whether or not.
手段13によれば、前面扉を開放するための解錠操作を行った段階で、前面扉開放信号に先立って、前面扉解錠信号が出力される。したがって、少なくとも前面扉の開放に先立つ前面扉の解錠を検知することができ、すなわち相対的に早い段階から前面扉の開放を監視することができる。また、前面扉解錠信号出力手段にて前面扉解錠信号が出力された後、所定時間が経過する間に前面扉開放信号出力手段によって前面扉開放信号が出力されたか否かが、判定手段により判定される。したがって、判定手段によって前面枠開放信号が出力されていないと判定された場合に、例えば教示処理等を行えば、前面扉の不正開放、具体的には開放検知手段に対する不正行為を自動的に判定することができ、前面扉の不正開放の監視が容易になる。また、内枠についても同様に、内枠を開放するための解錠操作を行った段階で、内枠開放信号に先立って、内枠解錠信号が出力される。したがって、少なくとも内枠の開放に先立つ内枠の解錠を検知することができ、すなわち相対的に早い段階から内枠の開放を監視することができる。また、内枠解錠信号出力手段にて内枠解錠信号が出力された後、所定時間が経過する間に内枠開放信号出力手段によって内枠開放信号が出力されたか否かが、判定手段により判定される。したがって、判定手段によって内枠開放信号が出力されていないと判定された場合に、例えば教示処理等を行えば、内枠の不正開放、具体的には開放検知手段に対する不正行為を自動的に判定することができ、内枠の不正開放の監視が容易になる。
According to the
手段14.前記判定手段にて前記前面枠開放信号及び前記内枠開放信号のうち少なくとも一方が出力されていないと判定された場合には、所定の教示を行う教示手段を備えていることを特徴とする遊技機。
手段14によれば、判定手段にて前面枠開放信号及び内枠開放信号のうち少なくとも一方が出力されていないと判定された場合には、教示手段によって、所定の教示が行われる。したがって、前面扉・内枠の不正開放の監視が容易になると共に、前面扉・内枠の不正開放を迅速に発見することができる。結果的に、不正行為を効果的に抑止できる。
According to the
手段15.手段11乃至14のいずれかに記載の遊技機において、
前記前面扉解錠信号出力手段による前記前面扉解錠信号及び前記前面扉開放信号出力手段による前記前面扉開放信号のうち少なくとも一方の信号出力がなされた場合に、第1の信号を出力すると共に、前記内枠解錠信号出力手段による前記内枠解錠信号及び前記内枠開放信号出力手段による前記内枠開放信号のうち少なくとも一方の信号出力がなされた場合に、第2の信号を出力する信号出力手段を備えていることを特徴とする遊技機。
When at least one of the front door unlock signal by the front door unlock signal output means and the front door open signal by the front door open signal output means is output, the first signal is output. The second signal is output when at least one of the inner frame unlocking signal by the inner frame unlocking signal output means and the inner frame opening signal output means by the inner frame opening signal output means is output. A gaming machine comprising a signal output means.
手段15によれば、前面扉解錠信号及び前面扉開放信号のうち少なくとも一方の信号出力がなされた場合に、信号出力手段によって第1の信号が出力される。この第1の信号に基づいて前面扉の開放を検知するようにすれば、両信号の出力タイミングを個別に判断して前面扉の開放を検知する構成と比べ、開放検知の構成が簡単になる。例えば、前面扉解錠信号及び前面扉開放信号の両信号を遊技機の制御装置へ出力して上述したような判定を行うと共に(手段12〜14)、信号出力手段からの第1の信号を外部のホールコンピュータへ出力することが考えられる。また、例えば判定を行わず(手段11)、信号出力手段からの第1の信号を、外部のホールコンピュータ又は制御装置へ出力するようにしてもよい。
According to the
また、内枠についても同様、内枠解錠信号及び内枠開放信号のうち少なくとも一方の信号出力がなされた場合に、信号出力手段によって第2の信号が出力される。この第2の信号に基づいて内枠の開放を検知するようにすれば、両信号の出力タイミングを個別に判断して内枠の開放を検知する構成と比べ、開放検知の構成が簡単になる。例えば、内枠解錠信号及び内枠開放信号の両信号を遊技機の制御装置へ出力して上述したような判定を行うと共に(手段12〜14)、信号出力手段からの第2の信号を外部のホールコンピュータへ出力することが考えられる。また、例えば判定を行わず(手段11)、信号出力手段からの第2の信号を、外部のホールコンピュータ又は、制御装置へ出力するようにしてもよい。 Similarly, for the inner frame, when at least one of the inner frame unlocking signal and the inner frame opening signal is output, the signal output means outputs the second signal. If the opening of the inner frame is detected based on the second signal, the configuration of the opening detection becomes simpler than the configuration in which the output timing of both signals is individually determined to detect the opening of the inner frame. . For example, both the inner frame unlocking signal and the inner frame opening signal are output to the control device of the gaming machine to make the determination as described above (means 12 to 14), and the second signal from the signal output means Output to an external hall computer can be considered. Further, for example, the determination may not be performed (means 11), and the second signal from the signal output means may be output to an external hall computer or a control device.
以下に、上記各手段が適用される各種遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of various gaming machines to which the above means are applied is shown below.
A.上記各手段における前記遊技機は弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル)と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する球発射手段(発射モータ等)と、当該発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路(レールユニットの球案内通路)と、前記遊技領域内に配置された各内枠品(一般入賞口、可変入賞装置、作動口、可変表示ユニット等)とを備えた弾球遊技機」が挙げられる。 A. The gaming machine in each of the above means is a ball game machine. As a more detailed mode example, “an operation means (game ball launching handle) operated by a player, a ball launching means (such as a launch motor) for playing a game ball based on an operation of the operation means, and the launch A ball path (ball guide path of the rail unit) for guiding the played game ball to a predetermined game area, and each inner frame product arranged in the game area (general winning port, variable winning device, operating port, variable display unit) Etc.) ”.
B.上記各手段における前記遊技機は略鉛直方向に延びる遊技領域を備えた弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル)と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する球発射手段(発射モータ等)と、当該発射された遊技球を略鉛直方向に延びる所定の遊技領域(例えば遊技領域は遊技盤面等により構成される)に導く球通路(レールユニットの球案内通路)と、前記遊技領域内に配置された各内枠品(一般入賞口、可変入賞装置、作動口、可変表示ユニット等)とを備え、前記遊技領域を流下する遊技球の挙動を視認可能に構成されてなる弾球遊技機。」が挙げられる。 B. The gaming machine in each of the above means is a bullet ball gaming machine having a gaming area extending in a substantially vertical direction. As a more detailed mode example, “an operation means (game ball launching handle) operated by a player, a ball launching means (such as a launch motor) for playing a game ball based on an operation of the operation means, and the launch A ball path (rail guide path of the rail unit) for guiding the played game ball to a predetermined game area (for example, the game area is constituted by a game board surface) extending in a substantially vertical direction, and each of the game balls arranged in the game area “A bullet ball game machine having an inner frame product (general winning opening, variable winning device, operation opening, variable display unit, etc.) and configured to be able to visually recognize the behavior of a game ball flowing down the game area.” It is done.
C.上記各手段における前記遊技機は、遊技領域の拡張されてなる弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「後述する発明の実施の形態に記載された従来に比べて遊技領域を拡張するための技術的構成のうち少なくとも1つを含んでなる弾球遊技機。」が挙げられる。 C. The gaming machine in each of the above means is a ball game machine in which a game area is expanded. As a more detailed mode example, “a ball game machine including at least one of the technical configurations for expanding the game area as compared with the prior art described in the embodiments of the invention described later” is given. It is done.
D.上記各手段における前記遊技機は、可変表示装置を備えた弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル)と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する球発射手段(発射モータ等)と、当該発射された遊技球を所定の遊技領域(例えば遊技領域は遊技盤面等により構成される)に導く球通路(レールユニットの球案内通路)と、前記遊技領域内に配置された作動口、可変表示装置及び可変入賞装置とを備え、前記作動口へ遊技球の入賞が検知されることに基づいて、前記可変表示装置に表示される識別情報(図柄)を変動表示せしめ、所定時間後停止表示させるとともに、停止表示された識別情報(図柄)が特定態様である場合に前記可変表示装置を所定態様で開放させるように構成した弾球遊技機」が挙げられる。 D. The gaming machine in each of the above means is a ball game machine equipped with a variable display device. As a more detailed mode example, “an operation means (game ball launching handle) operated by a player, a ball launching means (such as a launch motor) for playing a game ball based on an operation of the operation means, and the launch A ball path (ball guide path of the rail unit) for guiding the played game ball to a predetermined game area (for example, the game area is constituted by a game board surface), an operation port disposed in the game area, and a variable display device And a variable winning device, and the identification information (symbol) displayed on the variable display device is variably displayed based on the detection of the winning of the game ball at the operating port, and is stopped and displayed after a predetermined time. , A bullet ball game machine configured to open the variable display device in a predetermined manner when the identification information (design) displayed in a stopped state is in a specific manner.
E.上記各手段における前記遊技機、又は、上記各弾球遊技機は、パチンコ機又はパチンコ機に準ずる遊技機であること。 E. The gaming machine in each of the above means or each of the above ball game machines is a pachinko machine or a gaming machine equivalent to a pachinko machine.
F.上記各手段における遊技機は、スロットマシン等の回胴式遊技機であること。より詳しい態様例としては、「複数の識別情報(図柄)からなる識別情報列(図柄列;具体的には図柄の付されたリール等の回転体)を変動表示(具体的にはリール等の回転)した後に識別情報列を確定停止表示する可変表示手段(具体的にはリールユニット等の回転体ユニット)を備え、始動用操作手段(具体的にはスタートレバー)の操作に起因して識別情報(図柄)の変動が開始され、停止用操作手段(具体的にはストップボタン)の操作に起因して又は所定時間経過することにより識別情報(図柄)の変動が停止され、その停止時の確定識別情報(図柄)が特定識別情報(図柄)であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるよう構成した回胴式遊技機」が挙げられる。 F. The gaming machine in each of the above means is a revolving type gaming machine such as a slot machine. As a more detailed mode example, “an identification information string (symbol string; specifically, a rotating body such as a reel with a symbol) made up of a plurality of identification information (symbols) is variably displayed (specifically, a reel or the like). Variable display means (specifically, a rotary unit such as a reel unit) that displays the identification information string after being rotated), and is identified due to the operation of the starting operation means (specifically, the start lever). Changes in information (symbols) are started, and changes in the identification information (symbols) are stopped due to the operation of the operating means for stoppage (specifically, the stop button) or when a predetermined time elapses. There is a revolving gaming machine configured to generate a special gaming state (bonus game or the like) advantageous to the player on the condition that the confirmed identification information (symbol) is the specific identification information (symbol).
G.上記各手段における遊技機は、パチンコ機とスロットマシンとを組み合わせて構成された遊技機(特に遊技球を遊技媒体として使用するスロットマシン仕様の遊技機)であること。より詳しい態様例としては、「複数の識別情報(図柄)からなる識別情報列(図柄列;具体的には図柄の付されたリール、ベルト等の回転体)を変動表示(具体的にはリール等の回転)した後に識別情報列を確定停止表示する可変表示手段(具体的にはリールユニット等の回転体ユニット)を備え、始動用操作手段(具体的にはスタートレバー)の操作に起因して識別情報(図柄)の変動が開始され、停止用操作手段(具体的にはストップボタン)の操作に起因して又は所定時間経過することにより識別情報(図柄)の変動が停止され、その停止時の確定識別情報(図柄)が特定識別情報(図柄)であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるよう構成し、さらに球受皿(上皿等)を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出しを行う払出装置とを備え、前記投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機」が挙げられる。 G. The gaming machine in each of the above means is a gaming machine configured by combining a pachinko machine and a slot machine (especially a gaming machine of a slot machine specification that uses a gaming ball as a gaming medium). As a more detailed mode example, “a discriminating information string (a symbol string; specifically a rotating body such as a reel or a belt with a symbol) made up of a plurality of identification information (symbols) is variably displayed (specifically, a reel Variable display means (specifically, a rotating body unit such as a reel unit) that displays the identification information string after the rotation is performed, and is caused by the operation of the starting operation means (specifically, the start lever). The variation of the identification information (symbol) is started, and the variation of the identification information (symbol) is stopped due to the operation of the operation means for stopping (specifically, the stop button) or after a predetermined time has passed. It is configured to generate a special gaming state (bonus game, etc.) that is advantageous to the player on the condition that the confirmed identification information (symbol) is specific identification information (symbol), and a ball tray (top plate, etc.) With that An input device for performing an input process of taking a game ball from the tray and a payout device for paying out the game ball to the ball tray, and when the game ball is input by the input device, the operation of the starting operation means is performed. A gaming machine configured to be effective ”.
以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の一実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図であり、図2は、後述する外枠11と内枠12とに対して、前面枠セット14及び下皿ユニット13を開放した状態を示す斜視図である。但し、図2では便宜上、後述する遊技盤42及びガラスユニット150を省略して示している。
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as “pachinko machine”) will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the
図1,図2に示すように、遊技機としてのパチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11を備えており、この外枠11の一側部に、内枠12が開閉可能に支持されている。外枠11は、主として木製の板材により全体として矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。従って、釘やリベットを使って各板材を組み付けていた従来構造と比べて構成部材の再利用が容易な構成となっている。本実施形態では、外枠11の上下方向の外寸は809mm(内寸771mm)、左右方向の外寸は518mm(内寸480mm)となっている。
As shown in FIGS. 1 and 2, a
また、図3(a),図3(b)に示すように、外枠11には、主として内枠12等を支持するため、上ヒンジ15、下ヒンジ16、上下一対の爪馬17,18等が取付けられている。本実施形態における爪馬17,18は、その先端部が略直角に折り曲げられることにより所謂折り返し部17a,18aを備えている。当該折り返し部17a,18aの存在により、内枠12が閉鎖状態とされる場合において、爪馬17,18自身の長さをさほど長くせずとも、後述する鉤部材192,193(図23等参照)の係止状態の安定化をより確実に図ることができるようになっている。
Further, as shown in FIGS. 3A and 3B, the
さらに、本実施形態における外枠11下部には、樹脂製の幕板飾り19が取着されている。従来木製であった幕板飾り19が樹脂により構成されることで、樹脂製の内枠12、下皿ユニット13、前面枠セット14との間の一体感が付与され、外観品質の向上が図られている。また、図3では図示しないが、成形された幕板飾り19前面には模様が付されている。なお、幕板飾り19上面には、金属製の滑り部材21,22が設けられ、これにより内枠12開閉時における摺動の円滑性が担保されている。また、幕板飾り19の上面奥部には、上方に突出するリブ23が一体形成されている。該リブ23の上端には前面側に屈曲形成された図示しない返し部が一体形成されており、これにより内枠12との間に隙間が形成されにくくなっており、この意味において不正防止が図られている。また、リブ23の高さは、少なくとも遊技球の半径以下の所定の高さに設定されている。これにより、内枠12閉時において、幕板飾り19上に遊技球が乗っていたとしても、リブ23を乗り上げて遊技球が後ろへ追いやられるようになっている。つまり、内枠12とリブ23との間で遊技球が挟まれてしまうという事態(所謂「球噛み」)の防止が図られている。
Further, a
図1,図2に戻り、内枠12、下皿ユニット13及び前面枠セット14は合成樹脂、具体的にはABS(アクリロニトリル−ブタジエン−スチレン)樹脂により構成されている。これら各部材の成形に合成樹脂を用いることにより、金属製素材を用いた場合と比較してより複雑な形状に対応できるとともに、生産コストの増大を抑制することもできる。また、ABSを用いる利点としては、ポリカーボネイト等の樹脂素材と比較して、生産コストが低い、粘性が強く衝撃に強い等が挙げられる。加えて、例えば前面枠セット14の前面側等の意匠面にメッキ等のコーティング処理を施す場合において、その処理を比較的容易に行いやすく、外観品質のより高いものが製造できるというメリットがある。
1 and 2, the
さて、内枠12の開閉軸線はパチンコ機10の正面からみて左側(後述するハンドル35の設置箇所の反対側)に上下に延びるように設定されており、この開閉軸線を軸心にして内枠12が前方側に開放できるようになっている。より詳しくは、前記外枠11の上ヒンジ15及び下ヒンジ16にて、内枠12の上下部が回動可能に支持されており、これにより内枠12が開閉可能に支持されている。
The opening / closing axis of the
本実施形態では、前面枠セット14のみならず、下皿ユニット13も前記内枠12に対し一側にて開閉可能に設けられている。従来、下皿ユニットは、内枠の下部に固定的に設けられていた。この点、本実施形態では下皿ユニット13が開閉可能に設けられていることで、次のような効果が発揮される。第1に、下皿ユニット13が開放されることで、遊技球の発射ユニットの少なくとも一部や、各種部品を収容できることである。第2に、各種配線を収容でき、各種電気部品との電気的接続の取回しが行いやすくなることである。より詳しくは、内枠12下部の下皿ユニット13に対応する位置に設けられた収容凹部24には、下皿15が遊技球で満タン状態となっていることを検出するための満タンセンサ(図示略)が設けられているほか、後記する遊技球発射ユニット70の一部が収容されている。また、後記するハンドル35内のタッチセンサや、操作量検出手段等から延びる電気配線、中継基板DK等も収容されている。かかる配線は、例えばハンドル35から延び、中継基板DKを介して、収容凹部24の一側に設けられた透孔25から後方へと導出され、各種制御用の基板等に電気的に接続されている。なお、かかる収容凹部24が形成されている都合上、内枠12のうち、当該部分の強度、剛性の低下が懸念されるところであるが、本実施形態では、球排出部26から下方に延びるようにして図示しないリブが設けられており、該リブが支持部、補強部としての機能を発揮するようになっている。これにより、強度、剛性の低下という懸念が払拭されるとともに、電気配線のホルダとしての役割りをも果たすようになっている。
In the present embodiment, not only the front frame set 14 but also the
また、下皿ユニット13がその一側で支持されている都合上、下皿ユニット13自身の強度、剛性も懸念されるところである。この点、本実施形態においては、下皿ユニット13の内枠12側の面(裏面)には、補強用の板金28がそのほぼ全面において取付けられている。
Further, due to the fact that the
さらに、内枠12には、下皿ユニット13を除く範囲に対応して(下皿ユニット13の上方に)前面枠セット14が開閉可能に取り付けられている。下皿ユニット13及び前面枠セット14ともに、内枠12と同様、パチンコ機10の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸線を軸心にして前方側に開放できるようになっている。図4は、パチンコ機10より前面枠セット14を取り外した状態を示す正面図である(但し、図4では便宜上、遊技盤42面上の遊技領域内の構成を空白で示している)。なお、内枠12の前面側には、その周囲(前面枠セット14に対応する部分)においてリブR1が突設されている。そして、前面枠セット14の閉時には、前面枠セット14がリブR1の内側に嵌まり込んだ状態となる。この構成により、前面枠セット14と内枠12との間の隙間から針金等を進入させることが困難となり、不正防止の役割を果たす。
Further, a front frame set 14 is attached to the
下皿ユニット13には、ほぼ中央部に球受皿としての下皿31が設けられ、前記球排出部26の排出口より排出された遊技球が下皿ユニット13に形成された排出口30を介して下皿31内に貯留可能になっている。下皿ユニット13はその大部分が内枠12と同様、ABS樹脂にて成形されているが、その中でも特に下皿31を形成する表面層と下皿奥方の前面パネル32とは難燃性のABS樹脂にて成形されている。このため、この部分は燃え難くなっている。なお、符号33はスピーカSPからの音出力口であり、符号34は下皿15内から遊技球を下方へと排出するための球抜きレバーである。本実施形態では、スピーカSPは、前記音出力口33の直裏面側に設けられている(図18等参照)。
The
下皿31よりも右方には、手前側に突出して遊技球発射ハンドル(以下単に「ハンドル」という)35が配設されている。つまり、ハンドル35は、下皿ユニット13の開閉軸線とは反対側にあたるパチンコ機10の正面からみて右側に位置しており、ハンドル35の突出に関わりなく内枠12の開放時における所定の開放量を確保できる。また、下皿31の左方には、灰皿36が設けられている。なお、ハンドル35には、図示しないタッチセンサや、ハンドル35の操作部の操作量を検出するための図示しない操作量検出手段(電気抵抗の変化を検出することで操作量を検出できるようになっている)が設けられている。
A game ball launching handle (hereinafter simply referred to as “handle”) 35 is disposed on the right side of the
一方、図1に示すように、下皿31の上方において球受皿としての上皿37が設けられている。ここで、上皿37は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置の方へ導出するための球受皿である。なお、上皿37は、前面枠セット14において、ガラスを支持するガラス枠部と一体的に構成されている。従来のパチンコ機ではガラス枠の下方の内枠に対し開閉可能な前飾り枠が設けられ、該前飾り枠に上皿が設けられていたのであるが、本実施形態では前面枠セット14に対し直接的かつ一体的に上皿37が設けられているため、後述するように前面枠セット14のフレーム部分の幅が従来に比べ比較的細いものであっても、前面枠セット14(ガラス枠部)の所定の強度を確保することができる。この上皿37も下皿31と同様、表面層が難燃性のABS樹脂にて成形される構成となっている。
On the other hand, as shown in FIG. 1, an
また、図4において、内枠12は、外形が矩形状の樹脂ベース40を主体に構成されており、樹脂ベース40の中央部には略円形状の窓孔41が形成されている。樹脂ベース40の後側には遊技盤42が着脱可能に装着されている。遊技盤42は四角形状の合板よりなり、その周縁部が樹脂ベース40(内枠12)の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技盤42の前面部の略中央部分が樹脂ベース40の窓孔41を通じて内枠12の前面側に露出した状態となっている。なお、遊技盤42の上下方向の長さは476mm、左右方向の長さは452mmとなっている(従来と同等サイズ)。なお、樹脂ベース40には、前面枠セット14の開放を検知する図示しない開放検知センサが設けられている。また、図示しないが内枠12の開放を検知する開放検知センサも設けられている。
In FIG. 4, the
次に、遊技盤42の構成を、図5を用いて説明する。遊技盤42には、入球手段としての一般入賞口43、入球手段としての可変入賞装置44、入球手段としての第1契機対応口(始動口)45、入球手段としての第2契機対応口(スルーゲート)46、可変表示装置ユニット47等がルータ加工によって形成された貫通穴に配設され、遊技盤42前面側から木ネジ等により取付けられている。周知の通り前記一般入賞口43、可変入賞装置44、第1契機対応口45に遊技球が入球し、後述する検出スイッチの出力により、上皿37(または下皿31)へ所定数の賞球が払い出される。その他に、遊技盤42にはアウト口48が設けられており、各種入賞部(入賞装置、入賞口、第1契機対応口45等)に入球しなかった遊技球はこのアウト口48を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。遊技盤42には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車49等の各種部材(役物)が配設されている。
Next, the configuration of the
可変表示装置ユニット47には、第2契機対応口46の通過を契機として第2図柄を変動表示する第2図柄表示装置51と、第1契機対応口45への入賞を契機として識別情報としての第1図柄(特別図柄)を変動表示する図柄表示装置としての第1図柄表示装置52(特別図柄表示装置)とが設けられている。第2図柄表示装置51(普通図柄表示装置)は、第2図柄(普通図柄)用の表示部53と保留ランプ54とを有し、遊技球が第2契機対応口46を通過する毎に例えば表示部53による表示図柄(第2図柄)が変動し、その変動表示が所定図柄で停止した場合に第1契機対応口45が所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。第2図柄表示装置51の表示部53における第2図柄の変動表示中に、新たに遊技球が第2契機対応口46を通過した場合には、その分の第2図柄の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機(保留)されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ44にて点灯表示されるようになっている。しかし、かかる最大保留回数は、これに限定されるものではない。例えば、8回分の第2図柄の変動表示を待機させるべく、最大保留回数を8回に設定することとしてもよい。なお、表示部53は、複数のランプの点灯を切り換えることにより変動表示される構成の他、第1図柄表示装置52(液晶表示装置)の一部で変動表示される構成等であっても良い。保留ランプ54も同様に、第1図柄表示装置52の一部で変動表示される構成等であっても良い。
The variable
第1図柄表示装置52は液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置55により表示内容が制御される。第1図柄表示装置52には、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成されており、これら図柄が図柄列毎にスクロールされるようにして第1図柄表示装置52に可変表示されるようになっている。なお本実施形態では、第1図柄表示装置52(液晶表示装置)は8インチサイズの大型の液晶ディスプレイを備える。可変表示装置ユニット47には、第1図柄表示装置52を囲むようにしてセンターフレーム57が配設されている。
The first
可変入賞装置44は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当たり(特別遊技状態の発生)の際に遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動されるようになっている。より詳しくは、第1契機対応口45に対し遊技球が入賞すると第1図柄表示装置52で図柄が変動表示され、その停止後の確定図柄が予め設定した特定の図柄の組合せとなったことを必要条件に特別遊技状態が発生する。そして、可変入賞装置44の大入賞口が所定の開放状態となり、遊技球が入賞しやすい状態(大当たり状態)になるよう構成されている。具体的には、所定時間の経過又は所定個数の入賞を1ラウンドとして、可変入賞装置44の大入賞口が所定回数繰り返し開放される。第1図柄表示装置52の図柄変動表示中に新たに遊技球が第1契機対応口45に入賞した場合には、その分の図柄変動表示は、その時点で行われている図柄変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、図柄変動表示が待機(保留、記憶)されることとなる(記憶手段)。この保留される図柄変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ56にて点灯表示されるようになっている。しかし、最大保留回数は、これに限定されるものではない。例えば、8回分の図柄変動表示を待機させるべく、最大保留回数を8回に設定することとしてもよい。なお、保留ランプ56は、第1図柄表示装置52の一部で変動表示される構成等であっても良い。
The
また、遊技盤42には、遊技球発射ユニット70から発射された遊技球を遊技盤42上部へ案内するための誘導レールが取り付けられており、ハンドル35の回動操作に伴い発射された遊技球は誘導レールを通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。本実施形態では、レールは、所定間隔を隔てて内外二重に配設された内レール58と外レール59とを有する。両レール58,59は、ステンレス製の金属帯によって構成されている。内レール58は上方及び右側方の約1/2ほどを除いて略円環状に形成されている。また、一部(主に左側部)が内レール58に向かい合うようにして外レール59が設けられている。この場合において、内レール58と外レール59とにより主として誘導レールが構成され、これら各レール58,59が所定間隔を隔てて並行する部分(向かって左側の部分)により球案内通路が形成されている。
In addition, a guide rail for guiding the game ball launched from the game
内レール58の先端部分(図5の左上部)には戻り球防止部材61が取着されている。これにより、一旦、内レール58及び外レール59間の球案内通路から遊技盤42の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止されるようになっている。また、内レール58の戻り球防止部材61とは反対側の端部と、外レール59の先端部との間(向かって右側の部分)には、両者を繋ぐようにして樹脂製の円弧部材62が取着されている。該円弧部材62の上端部(外レール59側の部分)、すなわち、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置(図5の右上部)には、返しゴム63が取着されている。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム63に当たって例えば遊技盤42の略中央部側へ戻される。なお、遊技盤42の右下隅部及び左下隅部は、証紙等のシールやプレート(例えば図5の右下隅部のS1)を貼着するためのスペースとなっている。
A return
次に、遊技領域について説明する。遊技領域は、レールの内周部(内外レール58,59)により略円形状に区画形成されており、特に本実施形態では、遊技盤42の盤面上に区画される遊技領域が従来よりもはるかに大きく構成されている。本実施形態では、外レール59の最上部地点から遊技盤42下部までの間の距離は445mm(従来品よりも58mm程度長い)、外レール59の極左位置から円弧部材62内側面の極右位置までの間の距離は435mm(従来品よりも50mm程度長い)となっている。また、内レール58の極左位置から円弧部材62内側面の極右位置までの間の距離は、418mmとなっている。
Next, the game area will be described. The game area is partitioned and formed in a substantially circular shape by the inner periphery of the rail (inner and
本実施形態では、遊技領域を、パチンコ機10の正面から見て、内レール58、外レール59及び円弧部材62によって囲まれる領域のうち、内外レール58,59の並行部分である誘導レールの領域を除いた領域としている。従って、遊技領域と言った場合には誘導レール部分は含まないため、遊技領域の向かって左側限界位置は外レール59によってではなく内レール58によって特定される。同様に、遊技領域の向かって右側限界位置は円弧部材62によって特定される。また、遊技領域の下側限界位置は遊技盤42の下端位置によって特定される。また、遊技領域の上側限界位置は外レール59によって特定される。
In the present embodiment, when the game area is viewed from the front of the
従って、本実施形態では、遊技領域の幅(左右方向の最大幅)は、418mmであり、遊技領域の高さ(上下方向の最大幅)は、445mmである。 Therefore, in this embodiment, the width of the gaming area (maximum width in the left-right direction) is 418 mm, and the height of the gaming area (maximum width in the vertical direction) is 445 mm.
ここで、前記遊技領域の幅は、少なくとも380mm以上あることが望ましい。より好ましくは390mm以上、400mm以上、410mm以上、420mm以上、430mm以上、440mm以上、450mm以上、さらに460mm以上であることが望ましい。もちろん、470mm以上であってもよい。すなわち、遊技領域の幅は、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。また、遊技領域の高さは、少なくとも400mm以上あることが望ましい。より好ましくは410mm以上、420mm以上、430mm以上、440mm以上、450mm以上、さらには460mm以上であることがより望ましい。もちろん、470mm以上、480mm以上、490mm以上としてもよい。すなわち、遊技領域の幅は、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。なお、上記幅及び高さの組合せについては、上記数値を任意に組み合わせたものとしてもよい。 Here, the width of the gaming area is preferably at least 380 mm. More preferably, it is 390 mm or more, 400 mm or more, 410 mm or more, 420 mm or more, 430 mm or more, 440 mm or more, 450 mm or more, and further 460 mm or more. Of course, it may be 470 mm or more. That is, the width of the game area is preferably as large as possible from the viewpoint of expanding the game area. The height of the game area is preferably at least 400 mm. More preferably, it is 410 mm or more, 420 mm or more, 430 mm or more, 440 mm or more, 450 mm or more, and more preferably 460 mm or more. Of course, it is good also as 470 mm or more, 480 mm or more, and 490 mm or more. That is, the width of the game area is preferably as large as possible from the viewpoint of expanding the game area. In addition, about the combination of the said width | variety and height, it is good also as what combined the said numerical value arbitrarily.
本実施形態では、遊技盤42面に対する遊技領域の面積の比率は約70%と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、遊技盤42面に対する遊技領域の面積比は、従来では50%程度に過ぎなかったことから、遊技盤42を共通とした前提においてはかなり遊技領域を拡大しているといえる。尚、パチンコ機10の外形は遊技場への設置の都合上製造者間でほぼ統一されており、遊技盤42の大きさも同様とせざるを得ない状況下において、上記のように遊技盤42面に対する遊技領域の面積の比率を約20%も高めたことは、遊技領域拡大の観点で非常に有意義である。ここで、前記比率は、少なくとも60%以上であることが望ましい。さらに好ましくは65%以上であり、より好ましくは70%以上である。また、本実施形態の場合を越えて75%以上であれば、一層望ましい。さらには、80%以上であってもよい。
In the present embodiment, the ratio of the area of the game area to the surface of the
また、パチンコ機10全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積の比率は約40%と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、パチンコ機10全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積比は、35パーセント以上であるのが望ましい。もちろん、40パーセント以上としてもよいし、45パーセント以上、又は50パーセント以上としてもよい。
Further, the ratio of the area of the game area to the area of the front side of the
なお、可変表示装置ユニット47の両側に位置する第2契機対応口46は、該第2契機対応口46を通過した遊技球が中央の方へ寄せられるような案内機構を有している。これにより、遊技領域が左右方向に拡張されている場合であっても、遊技球を中央の第1契機対応口45や可変入賞装置44の方へと案内することができ、ひいては、遊技領域が拡張されることにより遊技球が入賞しにくくなることによる興趣の低下が抑制されるようになっている。さらには、遊技領域が左右方向に拡張されていることによって、第2契機対応口46、風車49、複数の釘(遊技球を中央に誘導するための誘導釘)、他の役物を種々配設することができ、可変表示装置ユニット47の左右両側の遊技領域での遊技球の挙動を一層面白くすることができるようになっている。また、遊技領域が上下方向にも拡張されていることから、さらに第2契機対応口46、風車49、複数の釘、他の役物を種々配設することができ、遊技領域での上下方向の遊技球の挙動をより一層面白くすることができるようになっている。
The second
図4の説明に戻り、前記樹脂ベース40において、窓孔41(遊技盤42)の下方には、遊技球発射ユニット70が取付けられている。図6は遊技球発射ユニット70の正面図、図7はその斜視図、図8は後述する開閉部82を開いた状態を示す斜視図、図9は、さらに開閉部82の蓋体82aを取外した状態を示す斜視図、図10は遊技球発射ユニット70の分解斜視図である。これらの図に基づいてより詳しく説明すると、遊技球発射ユニット70は、樹脂ベース40に固定された金属製のベース板71と、ベース板71に取付けられた発射装置72と、発射装置72の先端側において、発射装置72の長手方向に平行に延びるようにしてベース板71に取付けられた断面略M字状をなす発射レール73と、発射レール73の基端部に1球ずつ遊技球を誘導案内するべくベース板71に取付けられた球送り機構74と、発射レール73の基端部(図の右端部)上に載置される遊技球を支持して位置決めするべくベース板71に取付けられた位置決め部材75(図8,図9等参照)とを備えている。
Returning to the description of FIG. 4, in the
前記発射レール73は、発射装置72より発射された直後に遊技球を案内するためのものであって、所定の発射角度(打ち出し角度)となるよう直線的に延びている。そして、ハンドル35の回動操作に伴い発射された遊技球は、まずは発射レール73に沿って斜め上方に打ち出され、その後前述した通りレール58,59の球案内通路を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。
The
本パチンコ機10の場合、遊技領域が従来よりも大幅に拡張されることは既に述べたが、かかる構成下では、誘導レールの曲率を小さくせざるを得ないことから、打出球を安定化させるための工夫を要する。そこで本実施形態では、遊技球の発射位置を低くするとともに発射レール73の傾斜角度(発射角度)を既存のものよりも幾分大きくし(すなわち発射レール73を立ち上げるようにし)、さらに発射レール73の長さを既存のものよりも長くして十分な長さの球誘導距離を確保するようにしている。これにより、遊技球発射装置から発射された遊技球をより安定した状態でレール58,59に案内できるようにしている。この場合特に、発射レール73を、発射装置72による発射位置から遊技領域の左右方向の中央位置(アウト口48)を越える位置まで延びるよう形成している。また、発射レール73を上記構成とするため、本実施形態ではベース板71に関しても従来のものより比較的大きなものとし、それを固定する固定手段(ねじ)の数も従来に比べ多くしている。
In the case of this
本実施形態では、発射装置72として、従来一般的に採用されていたモータ及び発射槌の組み合わせではなく、リニアソレノイドを採用している。すなわち、発射装置72は、発射レール73と平行に延びるプランジャ76を具備しており、該プランジャ76の先端には、遊技球を打撃する打部77が装着されている。打部77を構成する素材として、本実施形態では、ポリエステル系熱可塑性エラストマーが採用されている。かかる構成下、発射装置72が所定時間毎に励磁・非励磁が繰り返し行われ、これにより、プランジャ76の出没が繰り返される。そして、プランジャ76の突出の度に、所定位置に位置決めされた遊技球が発射レール73から発射されるのである。なお、前記ハンドル35の操作量に基づき、プランジャ76の突出速度が適宜調整され(ストローク量はほぼ一定)、これにより、遊技球の発射速度ひいては飛翔量が調整されるようになっている。発射装置72は、ベース板71に立設された4箇所のボスに対してねじで固定されているのであるが、本実施形態では、下側の2つのボスはベース板71に固着されているのに対し、上側の2つのボスは、高さ(突出量)調整可能となっている。従って、該ボスの突出量を適宜調整することで、発射装置72の取付けられる高さ(突出量)、ひいては、プランジャ76の先端位置、つまり遊技球の打点を調整することができるようになっている。
In the present embodiment, a linear solenoid is employed as the launching
前記位置決め部材75は、発射レール73の基端部上に載置される遊技球を支持して位置決めするためのものであって、略円柱形状をなす。位置決め部材75には、上下方向に貫通するねじ孔が形成されているとともに、ベース板71の所定位置にもねじ孔が形成されている。そして、両ねじ孔同士が位置合わせされた状態で、ねじが螺着されることで、位置決め部材75が取付けられている。本実施形態では、前記位置決め部材75側のねじ孔が、その中心位置ではなく、幾分偏心した位置に形成されている。従って、位置決め部材75を適宜回動させた上で、ねじを螺着させることで、位置決め部材75の側面と、発射レール73基端部との距離が微妙に変更可能となっている。つまり、位置決め部材75を回動調整することで、遊技球の支持位置、ひいては、遊技球発射直前の停止位置を微調整することができるようになっている。
The positioning
前記球送り機構74は、上皿37側から案内されてくる遊技球を1球ずつ、前記発射レール73の基端部に案内するためのものである。球送り機構74は、前記発射装置72の上部を被覆するようにして前記ベース板71に固定された樹脂製の台座部81と、台座部81の一側(図の右側)にて開閉可能に軸支された同じく樹脂製の開閉部82とを備える。前記台座部81には、前方へ突出する係止爪83が一体形成されているとともに、開閉部82の支持軸とは反対側には係止孔84が形成されている。常には、前記開閉部82は閉状態となっている。つまり、開閉部82が閉鎖されると、係止孔84に係止爪83が必然的に係止されることとなり、これにより、該閉状態が維持されるようになっている。
The
開閉部82の前部には、上皿37から案内されてくる遊技球を導入する導入口85が設けられており、該導入口85から遊技球が下方へと導入される。なお、開閉部82の後部には、蓋体82aが着脱可能に取付けられており、開閉部82の内部空間内には、遊技球を1球ずつ送り出すための電磁石86及び送出片87が設けられている。送出片87は、その一端のコーナー部分(軸支部87a)が、開閉部82に対し回動可能に軸支されており、該軸支部87aとは反対側において、遊技球を1個だけ収容可能に凹設されたホルダ部88を具備している。また、ホルダ部88と軸支部87aとを結ぶ上辺部分には、前記電磁石86に対向するようにして磁性金属よりなる金属片89が取着されている。かかる構成により、電磁石86がオン状態とされた場合には、金属片89が電磁石86にくっつくよう引っ張られ、送出片87が上方へ回動する。これにより、導入口85から導入された遊技球がホルダ部88に収容され、かつ、該遊技球の下方への流動が規制される。一方、電磁石86がオフ状態とされた場合には、送出片87が重力によって下方へ回動し、前記ホルダ部88に収容されていた遊技球が下方へと流下し、前記発射レール73の基端部へと案内される。なお、電磁石86がオフ状態とされた場合には、送出片87の上部によって次の遊技球のホルダ部88への流下が規制されている。従って、電磁石86のオン・オフ動作が繰り返し実行されることで、遊技球が1球ずつ発射起点位置(所定位置)へと案内されることとなる。なお、電磁石86のオン・オフと、発射装置72(ソレノイド)の励磁・非励磁とが同期させられるよう構成されている。
An
図4の説明に戻り、発射レール73と前記レール58,59(誘導レール)との間には所定間隔の隙間があり、この隙間より下方にファール球通路91が形成されている。従って、仮に、発射装置72から発射された遊技球が戻り球防止部材61まで至らずファール球として誘導レール内を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路91を介して下皿31に排出される。因みに、本実施形態の場合、発射レール73の長さは約170mm、発射レール73先端側の隙間の長さ(発射レール73の延長線上の長さ)は約68mmである。
Returning to the description of FIG. 4, there is a predetermined gap between the firing
なお、図4中の符号92は上皿37に通ずる排出口であり、この排出口92を介して遊技球が上皿37に排出される。排出口92には開閉式のシャッタ93が取り付けられている。詳しい図面の開示は省略するが、シャッタ93は、その下辺部に沿って設けられた軸部を軸心として回動可能となるとともに、前面枠セット14を開放した状態(図4の状態)ではバネ等の付勢力によりシャッタ93が排出口92をほぼ閉鎖するようになっている。また、前面枠セット14を閉鎖した状態では、当該前面枠セット14の裏面に設けられた球通路樋94(図2参照)によりシャッタ93が押し開けられるようになっている。なお、前面枠セット14の開放状態においては、遊技球は下皿31へ排出されるようになっている。従って、上述したように、前面枠セット14に対して上皿37が直接設けられる構成とした本パチンコ機10において、前面枠セット14の開放に際し払出通路内等の遊技球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できるようになっている。
In FIG. 4,
樹脂ベース40には、窓孔41の左右下部に略四角形状の小窓95,96が設けられている。従って、遊技盤42の左右下隅部に張られたシール等(例えば図5のS1等)は、当該小窓95,96を通じて視認できるようになっている。また、小窓95,96から上記シール等を貼り付けることも可能である。
The
また、樹脂ベース40には窓孔41の左上方において略小判形状の小窓97が設けられ、小窓97に対応して遊技盤42の左上部にも略小判形状の孔部98(図5参照)が設けられている。そして、後述する前面枠セット14の円弧状電飾部112等と接続される各種電気配線(図示略)が小窓97及び孔部98を通して本パチンコ機10の背面側から導かれている。
Further, the
また、内枠12の図4の左端部には、前面枠セット14及び下皿ユニット13の支持機構として、支持金具101,102,103が取り付けられている。上段の支持金具101には図の手前側に切欠を有する支持孔104が設けられ、中段の支持金具102にはそれぞれ上下方向に突出した突起軸105,106が設けられている。また、下段の支持金具103には図示しない支持孔が設けられている。
Further,
次に、前面枠セット14について図1,図11を参照しつつ説明する。図11は、前面枠セット14の背面図である。前面枠セット14には前記遊技領域のほとんどを外部から視認することができるよう略楕円形状の窓部111が形成されている。詳しくは、窓部111は、その左右側の略中央部が、上下側に比べて比較的緩やかに湾曲した形状となっている。なお、前記略中央部が直線状になるようにしてもよい。本実施形態において、窓部111の上端(外レール59の最上部、遊技領域の上端)と、前面枠セット14の上端との間の距離(いわゆる上部フレーム部分の上下幅)は約50mmとなっており、85mm〜95mm程度上部フレーム幅がある従来技術に比べて著しく短くなっている。これにより、遊技領域の上部領域が確保されやすくなるとともに、大型の可変表示装置ユニット47も比較的上方に配置することができるようになっている。前面枠セット14の上端との間の距離は80mm以下であることが望ましく、より望ましくは70mm以下であり、さらに望ましくは60mm以下である。もちろん、所定の強度が確保できるのであれば、50mm以下であっても差し支えない。
Next, the front frame set 14 will be described with reference to FIGS. FIG. 11 is a rear view of the front frame set 14. The front frame set 14 is formed with a substantially
また、パチンコ機10の正面から見て窓部111の左端と前面枠セット14の左端との間の最短距離(いわゆる左側部フレーム部分の左右幅:図11では右側に示されている)、すなわち開閉軸線側のフレーム幅は、前面枠セット14自体の強度及び支持強度を高めるために比較的大きく設定されている。この場合、図1及び図4を相互に比較すると明らかなように、前面枠セット14が閉じられた状態において、外レール59の左端部の一部が前記左側部フレーム部分によって覆い隠される。このように遊技球が一時的に視認困難となったとしても、それは、遊技球が遊技領域に案内される通過点に過ぎず、遊技者が主として遊技を楽しむ遊技領域において遊技球が視認困難となるわけではない。そのため、実際の遊技に際しては何ら支障が生じない。また、このような支障が生じない一方で、前面枠セット14の十分な強度及び支持強度が確保可能となっている。ちなみに、パチンコ機10の正面から見て外レール59の左端位置と外枠11の左端位置との左右方向の距離は約30mm、遊技領域の右端位置(円弧部材62の右端位置)と外枠11の右端位置との左右方向の距離は約44mmとなっている。
Also, the shortest distance between the left end of the
加えて、前面枠セット14にはその周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部111の周縁には、多数のLED等の発光手段を内蔵した円弧状電飾部112が設けられている。本パチンコ機10では、円弧状電飾部112が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等に点灯や点滅を行うことにより、大当たり中である旨、或いはリーチ中である旨を報知する。その他、円弧状電飾部112の左右側方には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ113と所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ114とが設けられている。また、円弧状電飾部112の下端部に近接するようにして、内部を視認できるよう透明樹脂が取り付けられた小窓115が設けられている。なお、本実施形態では、より煌びやかさを醸し出すべく、円弧状電飾部112の表面側の多くの領域において、クロムメッキが施されている。本実施形態におけるクロムメッキに際しては、従来多用されていた6価クロムではなく、生産環境面等を考慮して3価クロムが使用されている。
In addition, the front frame set 14 is provided with light emitting means such as various lamps around it (for example, a corner portion). These light emitting means play a role of enhancing the effect of the game during the game by changing and controlling the light emission mode such as lighting and blinking according to the change of the game state at the time of big hit or predetermined reach. For example, an
また、窓部111の下方には貸球操作部120が配設されており、貸球操作部120には球貸しボタン121と、返却ボタン122と、度数表示部123とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されたカードユニット(球貸しユニット)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部120が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン121は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿37に供給される。返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部123はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部120が不要となる。故に、貸球操作部120の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化が図られる。
In addition, a ball
図11に示すように、前面枠セット14の裏側の上部コーナー部には、前記発光手段用の発光基板124が取付けられている。また、前面枠セット14の裏側には、窓部111を囲むようにして金属製の各種補強部材が設けられている。詳しくは、前面枠セット14の裏側にあって窓部111の上下左右の外側にはそれぞれ補強板131,132,133,134が取り付けられている。これら補強板131〜134は相互に接触して連結されているが、前記発光基板124を覆うようにして、発光基板124と補強板131との間には、両者の直接の接触を避けるべく、あるいは、発光基板124への通電を防止するための樹脂パーツ135が設けられている。これにより、発光基板124におけるノイズや磁界の発生等の抑制が図られている。なお、前記補強板131〜134は、図示しない接地機構により接地されている。
As shown in FIG. 11, the
図11の右側の補強板131にはその中間位置にフック状をなす係合爪131aが設けられており、この係合爪131aは、前面枠セット14を閉じた状態で内枠12の孔部12a(図4等参照)に係合されるように構成されている。この構成により、上皿37を含む形態で前面枠セット14が構成され、その上下の軸支位置が延長されたとしても、中間位置における前面枠セット14の浮き上がりが防止できる。それ故、前面枠セット14を浮かしての不正行為等が抑制されるようになっている。
The
また、図11の左側の補強板131には、前面枠セット14の背面側に延びる上下一対の前面枠セット鉤部14a,14bが一体形成されている。
Further, a pair of upper and lower front frame set
さらに、上記円弧状電飾部112の表面側の多くの領域において、クロムメッキが施されていることについては上述したが、メッキ部分の面積が大きいと、その分帯電されやすい傾向にある。この点、本実施形態では、円弧状電飾部112のうち、クロムメッキが施された部分と、その裏側に位置する図11の上側の補強板133とが、金属製のねじ133aで共締めされている。これにより、メッキが多用されることによる帯電及びこれに起因するノイズ等の不具合の抑制が図られている。
Furthermore, although it has been described above that chrome plating is applied in many regions on the surface side of the arcuately decorated
併せて、下側の補強板134には、前記発射レール73(図4参照)に対向する位置に樹脂製のレール側壁部材136が設けられている。このレール側壁部材136は、前面枠セット14を閉じた際に発射レール73の側壁となる。故に、発射レール73から遊技球がこぼれ落ちないようになっている。
In addition, a resin-made rail
加えて、レール側壁部材136の近隣には、前面枠セット14閉時において、上皿37の最下流部と遊技球発射ユニット70の前記導入口85とを連通するべく、球出口141が設けられている。下側の補強板134には、該球出口141を開閉可能とするための開閉部材142が取付けられている。図12等に示すように、この開閉部材142は、前記球出口141よりも上方において前記下側の補強板134に取付けられたハウジング143と、上端が前記ハウジング143内に収容され、それ以外の部分が前記下側の補強板134にほぼ沿うようにして下方に延び、可撓性及びバネ弾性を有する舌片部144と、前記ハウジング143内において前記舌片部144に連結され、ハウジング143の内枠12側(前面枠セット14閉時における奥側)において上端が回動可能に軸支され、後部が下方に向かって延びる硬質樹脂製の被押圧部145とを備えている。前面枠セット14の開状態にあっては、前記被押圧部145は、その先端側(下端側)が奥に向かって幾分突出しており、かつ、前記舌片部144の下端は、前記球出口141の上部を塞ぐ位置にまで垂下している。つまり、この場合においては上皿37上の遊技球は舌片部144によって流れが規制され、球出口141から導入口85側へと案内されないようになっている。これに対し、前面枠セット14が閉状態とされると、前記被押圧部145が前記内枠12から前方へ延びる突起146先端に当たり、押圧される。すると、これに連結されている舌片部144が上方へ引っ張られることとなりスライドさせられる。このスライドにより、球出口141が開放され、上皿37上の遊技球は球出口141から導入口85へ順次と案内されることとなる。
In addition, a
さらに、本実施形態では、前後一対のガラス板を含むガラスユニット150が、上記前面枠セット14の裏面側において取付けられている。本実施の形態におけるガラスユニット150は、従来の前後一対の矩形状の板ガラスが前後対を為して別々に取着されるものではなく、全体として丸形をなし、アッセンブリ化された上で取付けられている。
Furthermore, in this embodiment, the
ここで、ガラスユニット150の詳細及びその取付構造について説明する。図13は、ガラスユニット150を示す正面図であり、図14は、図13のK−K線断面図、図15は図13のJ−J線断面図である。これらの図に示すように、ガラスユニット150は、前記窓部111の形状にほぼ対応し、略円形状をなす前後一対の板ガラス151,152と、前記板ガラス151,152の周縁を囲むように設けられた保持フレーム153とを備えている。本実施の形態における保持フレーム153は、ABS樹脂よりなる。保持フレーム153は、断面略「ひ」字状をなす保持部本体154と、保持部本体154から複数箇所において外方に突出する取付部155とを備えている。
Here, the detail of the
保持部本体154には、上記断面形状を有するが故に、一対の鉤状の保持部が形成される(但し、前記取付部155に対応する部位においては一部切欠形成されている)。そして、該保持部に対し前記板ガラス151,152が所定間隔を隔てて接着(ホットメルト接着剤等で接着)固定されている。
Since the holding section
また、保持部本体154はその一部において外方に膨出しており、該膨出部分に対応して内側に向かって収容部156が一体形成されている。該収容部156には、一対の板ガラス151,152間における水分の結露を防止するための(吸湿するための)乾燥手段157が設けられている。該乾燥手段157は、例えば、ケーシングと、該ケーシング内に収納された乾燥剤とから構成されている。より詳しくは、乾燥手段157は、2片1組のケース部材を対向させてなるケーシングを有し、該ケーシング内に粒状の乾燥剤が多数収容されている。ケーシングは、隔壁(図示略)により、複数の部屋に区画されており、各部屋毎に乾燥剤が収容されている。乾燥剤としては、ゼオライドやシリカゲル等が挙げられる。ケーシングには、その内外を連通する多数の小孔が形成されている。従って、一対の板ガラス151,152にて密封又はほぼ密封された空間内の空気が効率的に除湿され、結露等の発生が防止されるようになっている。なお、乾燥手段157は、前記窓部1111の輪郭線よりも外周側に配設されており、これにより、乾燥手段157が外部から視認されることがないようになっている。
Further, a part of the holding portion
さて、保持部本体154の保持部に対し、前記板ガラス151,152が接着固定される点については、既に述べたが、ここで、接着固定の手順について説明する。なお、図16は保持部本体154を示す図13の矢印部分を示す部分側面図であるが、保持部本体154の側壁には、同図に示すような逃がし孔158が予め形成されている。該逃がし孔158は内側ほど縮径するテーパ状(円錐台形状)をなす。接着固定に際しては、まず、一方の板ガラス151又は152を載置した状態で、保持部本体154を接着固定する。次いで、収容部156に前記乾燥手段をセットし、その後、他方の板ガラス152又は151を接着固定する。このとき、当該他方の板ガラス152又は151は、接着をより確実なものとするために比較的強い力で押されることとなる。該押圧に際し、一対の板ガラス151,152間の空気が圧縮されるおそれがある。もし空気が圧縮されると、その後、膨張力により他方の板ガラス152又は151が剥離してしまうことが懸念されるが、この点、本実施形態では、前記押圧に伴って、前記逃がし孔158を介して外部へ導出される。換言すれば、逃がし孔158を介しての空気の出入りが可能となる。それ故、他方の板ガラス152又は151が剥離してしまうといった事態が起こらないようになっている。そして、他方の板ガラス152又は151の接着が完了した後、板ガラス151,152間の空気が常圧となった頃合いを見計らって、前記逃がし孔158に接着剤を注入し乾燥、硬化させる。これにより、板ガラス151,152間の常圧状態が保持されたまま、外部からの湿気等の侵入を規制することができる。
Now, the point that the
図11に示すように、前記前面枠セット14の裏側には、前記保持部本体154の外周形状に沿うようにして、内枠12方向に突出するリブ161が一体形成されているとともに、該リブ161の一部は、ガラスユニット150取付時にその支持を補助するべく、突出量の大きい支持リブ(図示略)となっている。また、支持リブとは別に、上下2箇所位置には、それぞれ係止リブ(図示略)が一体形成されている。該係止リブの先端部には、それぞれ窓部111の中心方向に突出する係止突起(図示略)が一体形成されており、ガラスユニット150の取付に際し、該係止突起が保持部本体154の凹部に係止されるようになっている。これにより、ガラスユニット150の仮止めを行うことができるようになっている。
As shown in FIG. 11, a
また、前記前面枠セット14の裏側には、前記取付部155に対応する複数箇所において被取付部180が設けられ、前記取付部155が被取付部180に取着されることで、ガラスユニット150が取付固定されている。
Further, on the back side of the front frame set 14, attached
ここで、取付部155についてより詳しく説明すると、図15,図17に示すように、取付部155の主要部分を構成する取付部本体155aは、ボス形状をなすべく挿通孔171を有している。また、取付部本体155aの一方の面(図15の上面)には、比較的薄肉の金属板172が取付けられている。該金属板172には前記挿通孔171に対応するようにして小径孔173が形成されている。そして、該小径孔173と前記挿通孔171に挿通されるようにして螺着手段174が設けられている。
Here, the
本実施の形態における螺着手段174は、軸部175と、軸部175の先端側に一体形成された雄ねじ部176と、軸部175の基端側に設けられた操作部177とを備えている。前記軸部175は、前記金属板172の小径孔173よりも小径に形成され、前記操作部177及び雄ねじ部176は前記小径孔173よりも大径に形成されている。かかる構成下、螺着手段174は、ほぼ軸部175の長さ分(ストローク量)だけ移動可能な状態で、前記取付部本体155aに対し取り外し不能となっている。
The screwing means 174 in the present embodiment includes a
前記操作部177は、一対の摘み部材からなる第1操作部178と、該第1操作部178の中央位置に設けられた十字状の溝からなる第2操作部179とから構成されている。このため、第1操作部178を回転操作しても、また第2操作部179に所定の治具、例えばプラスドライバを差し込んだ状態で回転操作しても、後述する着脱操作が可能となっている。但し、本実施の形態では前記第1操作部178は、十分に大きく横方向に延びており、例えば人手でドライバ締めされていた場合であっても、比較的容易に上記締結を解除できるようになっている。なお、前記操作部177と前記金属板172との間には、スプリングワッシャ等の座金(図示略)が設けられていてもよい。
The
一方、前記被取付部180について説明すると、被取付部180は、ボス状をなし、その内側には、前記螺着手段174の雄ねじ部176に対応する雌ねじが形成されている。
On the other hand, the attached
このような構成下、本実施の形態では、被取付部180の前記雌ねじに対し、ガラスユニット150の取付部155に具備された螺着手段174の雄ねじ部176を螺合させることで、両者が締結される。かかる締結により、ガラスユニット150は前面枠セット14に対し強固に取付けられている。
Under such a configuration, in the present embodiment, the
なお、本実施形態では、螺着手段174が、取付部本体155aに対し取り外し不能に構成されているが、取り外し可能となっていても何ら差し支えない。また、第1操作部178に関し、一対の摘み部材とは異なる形状によって構成してもよい。例えば、外周にターレットの形成されてなる円柱部材により構成するといった具合である。
In the present embodiment, the screwing means 174 is configured so as not to be removable with respect to the mounting portion
図11の説明に戻り、前面枠セット14の図11の右端部(パチンコ機10正面から見ると左端部)には、内枠12の支持機構として、支持金具181,182が取り付けられている。従って、内枠12側の支持金具101,102(図4参照)に対して前面枠セット14側の支持金具181,182を組み付けることで、内枠12に対して前面枠セット14が開閉可能に装着されるようになる。ここで、前記支持機構について支持金具101,102及び支持金具181,182の関連性をふまえてより詳しく説明する。支持金具181は略棒状をなし、その上部の径が下部の径より太くなっている。上記支持孔104の切欠の幅は、前記支持金具181の上部の太さより狭く、下部の太さより広くなっている。前面枠セット14の装着手順としては、まず前記支持金具181の下部を前記切欠を介して支持孔104に挿入し、次に支持金具102の突起軸105に支持金具182を差込む。そして、前記切欠位置に対応して前記支持金具181の上部を位置させることで、支持金具181が支持孔104から外れなくなり、前面枠セット14の装着が完了する。
Returning to the description of FIG. 11,
一方、下皿ユニット13の装着についても説明すると、図18,図19に示すように、下皿ユニット13にも、内枠12の支持機構として、上下一対の支持部183,184が設けられている。従って、内枠12側の支持金具102,103(図4参照)に対して下皿ユニット13側の支持部183,184を組み付けることで、内枠12に対して下皿ユニット13が開閉可能に装着されるようになる。ここで、前記支持機構について支持金具102,103及び支持部183,184の関連性をふまえてより詳しく説明すると、支持部183は板金に形成された孔によって構成され、前記支持金具102の下方へ延びる突起軸106を挿通可能となっている。また、支持部184は、上下方向に出没可能な略逆L字状をなす突起よりなる。支持部184は、内部に設置された図示しないバネによって常には下方へ突出した状態に維持されている。下皿ユニット13の装着手順としては、まず、前記支持部183たる孔に、前記支持金具102の突起軸106を差し込む。そして、前記支持部184をバネの付勢力に抗して没入状態としておいて、支持部184の先端と支持金具103の図示しない支持孔とを位置合わせし、その後支持部184を突出状態として支持孔にこれを嵌め込むことで、下皿ユニット13の装着が完了する。
On the other hand, the mounting of the
次に、内枠12の施錠機構、並びに、前面枠セット14及び下皿ユニット13の施錠機構について説明する。本実施形態では、前面枠セット14の施錠機構及び下皿ユニット13の施錠機構は、内枠12の施錠機構と一体的となっている。つまり、本実施形態における各施錠機構は、単一の施錠装置G1によって具現化されている。なお、内枠12のロック状態及び前面枠セット14のロック状態は、内枠12の右側部に設けられたシリンダ錠196への所定のキー操作によってそれぞれ解除されるようになっている。
Next, the locking mechanism of the
ここで、本実施形態の施錠装置G1の構成について図20乃至図24を参照して説明する。図20は施錠装置G1の正面図を、図21はその右側面図を、図22はその左側面図を各々示している。さらに、図23は施錠装置G1の正面側の斜視図を、図24は施錠装置G1の背面側の斜視図をそれぞれ示している。施錠装置G1を構成する縦長の基枠186は、取付板187と支持板188とを備えており、これらが一体となって断面略L字状をなしている。本実施の形態の施錠装置G1は、その取付板187が内枠12の内側に縦方向に取付けられている。
Here, the configuration of the locking device G1 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 20 is a front view of the locking device G1, FIG. 21 is a right side view thereof, and FIG. 22 is a left side view thereof. Further, FIG. 23 shows a front perspective view of the locking device G1, and FIG. 24 shows a rear perspective view of the locking device G1. The vertically
前記取付板187には複数の取付孔が穿設され、さらにその上部と下部に、矩形状の挿入孔189,190が形成されている。該挿入孔189,190には、前面枠セット14の閉時において前面枠セット14の背面側に延びる前面枠セット鉤部14a,14b(図2参照)が進入するようになっている。
A plurality of mounting holes are formed in the mounting
支持板188の内側には、摺動杆191が上下に摺動可能に配設されている。摺動杆191、並びに、基枠186の上部及び下部に設けられた鉤部材192,193は、図示しない上下一対のコイルバネにより、常には下方位置に位置するよう引っ張られている。そして、鉤部材192,193は、前記摺動杆191が上方へ移動したときのみ連動して摺動させられるようになっている。つまり、各々の鉤部材192,193は、独立して上方に移動可能となっており、針金などで上下の鉤部材192,193を上方に移動させようとする場合(不正行為が行われる場合)は、両方の鉤部材192,193に針金を引っ掛けて上に引かなければならない。つまり、一方のみの鉤部材192または193を引っ掛けて上に引いただけでは、不正解錠をすることができないように構成されている。なお、上述したように、前記外枠11の内側には、鉤部材192,193に対応するようにして爪馬17,18が固定されており、内枠12の閉状態にあっては、前記爪馬17,18に鉤部材192,193が係止される。
Inside the
また、前面枠セット施錠機構を構成する前面枠セット施錠部材194,195は、金属板を断面コ字状に折曲げることにより形成されており、そのうち取付板187側の面には矩形状の係止孔194a,195aが形成され、当該係止孔194a,195aが取付板187に形成された前記挿入孔189,190に相対するよう配置されている。また、前面枠セット施錠部材194,195及び取付板187間には図示しない上下一対のコイルばねが設けられており、前面枠セット施錠部材194,195が、常には上方位置に位置するよう引っ張られている。
Further, the front frame set locking
そして、前面枠セット14が閉じられるときには、前記前面枠セット鉤部14a,14bがその194a,195aに進入する。このとき、前面枠セット施錠部材194,195は、前記鉤部14a,14bによって押され、前記コイルばねの引張力に抗して一旦下方に摺動し、その後、コイルばねの引張力で元の位置に戻り、前面枠セット鉤部14a,14bを係止する。また、前面枠セット施錠部材194,195は、解錠時には、摺動杆191の下方への摺動に伴って下方に摺動する。これにより、前面枠セット鉤部14a,14bと係止孔194a,194bとの係合が解除されるようになっている。
When the front frame set 14 is closed, the front frame set
シリンダ錠196の錠軸には、摺動杆191に係止されてなるカム板196aが取付けられている。そして、キー操作によってキーが図20の時計方向に回動された場合、摺動杆191が上方に摺動させられる。これにより、鉤部材192,193が上方に摺動させられる。このとき、鉤部材192,193と外枠11側の爪馬17,18との係合が解除され、内枠12が解錠される。
A
一方、キー操作によってキーが図20の反時計方向に回動させられた場合、摺動杆191が下方に摺動させられ、前面枠セット施錠部材194,195が下方に摺動させられる。このとき、前面枠セット施錠部材194,195と前面枠セット14側の前面枠セット鉤部14a,14bとの係合が解除され、前面枠セット14が解錠されることとなる。
On the other hand, when the key is rotated counterclockwise in FIG. 20, the sliding
さらに、本実施形態では、下皿ユニット施錠機構を構成する下皿ユニット施錠部材197が前記支持板188に沿って摺動可能に取付けられている。下皿ユニット施錠部材197は、上下一対の下皿ユニット鉤部197a,197bと、最上部に位置する操作部198とを備えている。下皿ユニット施錠部材197は、図示しないコイルばねにより、常には上方位置に位置するよう引張られている。これにより、下皿ユニット13の閉状態にあっては、下皿ユニット13の背面側に設けられた係止孔13a,13b(図2,図19参照)に下皿ユニット鉤部197a,197bが係止され、その係止状態が維持される。下皿ユニット施錠部材197の操作部198は、前記前面枠セット14を開状態とした場合にのみ露出し、当該場合に限り操作可能となっている。そして、該操作部198を前記コイルばねの引張力に抗して押下げることにより、前記係止状態が解除され、下皿ユニット13が解錠されることとなる。換言すれば、それまで閉状態にある下皿ユニット13は、前面枠セット14が開かれた場合に限り、その解錠が許容されるようになっている。
Furthermore, in this embodiment, the lower plate
次に、パチンコ機10の背面の構成を詳しく説明する。図25はパチンコ機10の背面図である。
Next, the configuration of the back surface of the
先ずはじめに、パチンコ機10の背面構成について全体の概要を説明する。パチンコ機10にはその背面(実際には内枠12及び遊技盤42の背面)において、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして又は前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給するための遊技球供給装置(払出機構)や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本実施形態では、各種制御基板を2つの取付台に分けて搭載して2つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に内枠12又は遊技盤42の裏面に装着するようにしている。この場合、主基板と音声ランプ制御基板とを一方の取付台に搭載してユニット化すると共に、払出制御基板、発射制御基板及び電源基板を他方の取付台に搭載してユニット化している。ここでは便宜上、前者のユニットを「第1制御基板ユニット201」と称し、後者のユニットを「第2制御基板ユニット202」と称することとする。
First, an overall outline of the rear configuration of the
また、払出機構及び保護カバーも1ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット203」と称する。各ユニット201〜203の詳細な構成については後述する。
In addition, since the dispensing mechanism and the protective cover are integrated as one unit, and the resin portion is generally referred to as a back pack, the unit is referred to as a “
第1制御基板ユニット201、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されており、さらにこれに加え、一部に支軸部を設けて内枠12又は遊技盤42の裏面に対して開閉できる構成となっている。これは、各ユニット201〜203やその他構成が前後に重ねて配置されても、隠れた構成等を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。
The first
実際には、図26の概略図に示すように各ユニット201〜203が配置され、取り付けられている。なお図26において、略L字状をなす第1制御基板ユニット201はパチンコ機10のほぼ中央に配置され、その下方に第2制御基板ユニット202が配置されている。また、第1制御基板ユニット201に一部重なる領域に、裏パックユニット203が配置されている。
Actually, the
詳しくは、第1制御基板ユニット201には、パチンコ機10の背面から見て左端部に支軸部M1が設けられ、その支軸部M1による軸線Aを中心に当該第1制御基板ユニット201が開閉可能となっている。また、第1制御基板ユニット201には、その右端部(すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側)にナイラッチ等よりなる締結部M2が設けられると共に上端部に係止爪部M3が設けられており、これら締結部M2及び係止爪部M3によって第1制御基板ユニット201が機体に対して固定保持されるようになっている。
Specifically, the first
また、第2制御基板ユニット202には、パチンコ機10の背面から見て右端部に支軸部M4が設けられ、その支軸部M4による軸線Bを中心に当該第2制御基板ユニット202が開閉可能となっている。また、第2制御基板ユニット202には、その左端部(すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側)にナイラッチ等よりなる締結部M5が設けられており、この締結部M5によって第2制御基板ユニット202が機体に対して固定保持されるようになっている。
Further, the second
さらに、裏パックユニット203には、パチンコ機10の背面から見て右端部に支軸部M6が設けられ、その支軸部M6による軸線Cを中心に当該裏パックユニット203が開閉可能となっている。また、裏パックユニット203には、その左端部(すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側)にナイラッチ等よりなる締結部M7が設けられると共に上端部及び下端部に対応してそれぞれ回動式の係止部M8,M9が(機体側に)設けられており、これら締結部M7及び係止部M8,M9によって裏パックユニット203が機体に対して固定保持されるようになっている。
Further, the
この場合、各ユニット201〜203の展開方向は同一でなく、第1制御基板ユニット201は、パチンコ機10の背面から見て左開きになるのに対し、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203は、同右開きになるよう構成されている。
In this case, the unfolding directions of the
一方、図27は、内枠12に遊技盤42を組み付けた状態でその構成を示す背面図である。また、図28は内枠12を後方より見た斜視図である。ここでは図27及び図28を用いて内枠12及び遊技盤42の裏面構成を説明する。
On the other hand, FIG. 27 is a rear view showing the configuration in a state where the
遊技盤42は、樹脂ベース40に囲まれた四角枠状の設置領域に設置され、内枠12に設けられた複数(本実施形態では4カ所)の係止固定具211,212によって脱落しないように固定されている。係止固定具211,212は手動で回動でき、固定位置(ロック位置)と固定解除位置(アンロック位置)とを切り替えることができるよう構成されており、図27にはロック状態を示す。遊技盤42の左右3カ所の係止固定具211は金属片を折り曲げ形成したL型の金具であり、遊技盤42の固定状態で内枠12外方へ張り出さないよう構成されている。なお、遊技盤42の下部1カ所の係止固定具212は樹脂製のI型の留め具である。
The
遊技盤42の中央には可変表示装置ユニット47が配置されている。可変表示装置ユニット47においては、センターフレーム57(図5参照)を背後から覆う樹脂製(例えばABS製)のフレームカバー213が後方に突出して設けられており、そのフレームカバー213の後端に、液晶表示装置たる第1図柄表示装置52と表示制御装置55とが前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。フレームカバー213内には、センターフレーム57に内蔵されたLED等を駆動するためのLED制御基板などが配設されている。
A
また、遊技盤42の裏面には、可変表示装置ユニット47を取り囲むようにして裏枠セット215が取り付けられている。この裏枠セット215は、遊技盤42の裏面に張り付くようにして設けられる薄型の樹脂成形品(例えばABS製)であって、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための遊技球回収機構が形成されている。詳しくは、裏枠セット215の下方には、前述した一般入賞口43、可変入賞装置44、第1契機対応口45(それぞれ図5参照)の遊技盤開口部に対応し、且つ下流側で1カ所に集合する回収通路216が形成されている。また、遊技盤42の下方には、内枠12にやはり樹脂製(例えばポリカーボネイト樹脂製)の排出通路盤217が取り付けられており、該排出通路盤217には、排出球をパチンコ機10外部へ案内するための排出通路218が形成されている。従って、図27に仮想線で例示するように、一般入賞口31等に入賞した遊技球は何れも裏枠セット215の回収通路216を介して集合し、さらに排出通路盤217の排出通路218を介してパチンコ機10外部に排出される。なお、アウト口48(図5参照)も同様に排出通路218に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出通路218を介してパチンコ機10外部に排出される。
A back frame set 215 is attached to the back surface of the
上記構成では、遊技盤42の下端面を境界にして、上方に裏枠セット215(回収通路216)が、下方に排出通路盤217(排出通路218)が設けられており、排出通路盤217が遊技盤42に対して前後方向に重複(オーバーラップ)せずに設けられている。従って、遊技盤42を内枠12から取り外す際において、排出通路盤217が遊技盤42の取り外しの妨げになるといった不都合が生じることもない。
In the above configuration, with the lower end surface of the
なお、排出通路盤217は、パチンコ機前面の上皿37の丁度裏側辺りに設けられており、上皿37に至る球排出口(図2の球通路樋94)より針金等を差し込み、さらにその針金等を内枠12と排出通路盤217との隙間を通じて遊技領域側に侵入させるといった不正行為が考えられる。そこで本パチンコ機10では、排出通路盤217の上皿37の丁度裏側辺りに、内枠12にほぼ一体的に重なり合うようにしてパチンコ機前方に延びるプレート219が設けられている。従って、内枠12と排出通路盤217との隙間から針金等を侵入させようとしてもそれがプレート219にて阻害され、遊技領域にまで針金等を侵入させることが非常に困難となる。結果として、針金等を利用して可変入賞装置44(大入賞口)を強制的に開放する等の不正行為を防止することができる。
The
また、遊技盤42の裏面には、各種入賞口などの遊技球の通過を検出するための入球検出手段としての入賞感知機構などが設けられている。具体的には、遊技盤42表側の一般入賞口43に対応する位置には入賞口スイッチ221が設けられ、可変入賞装置44には、特定領域スイッチ222とカウントスイッチ223とが設けられている。特定領域スイッチ222は、大当たり状態で可変入賞装置44に入賞した遊技球が特定領域(大当たり状態継続を判定するための領域)に入ったことを判定するスイッチであり、カウントスイッチ223は入賞球をカウントするスイッチである。また、第1契機対応口45に対応する位置には特定入球検出手段としての第1契機対応口(始動口)スイッチ224が設けられ、第2契機対応口46に対応する位置には第2契機対応口(ゲート)スイッチ225が設けられている。これら各スイッチ221〜225は入球検出手段として機能しうる。
Further, on the back surface of the
入賞口スイッチ221及び第2契機対応口(ゲート)スイッチ225は、後述する電気配線(ケーブルコネクタ)を介して盤面中継基板226に接続され、さらにこの盤面中継基板226が後述する主基板(主制御装置261)に電気配線を介して接続されている。また、特定領域スイッチ222及びカウントスイッチ223は電気配線を介して大入賞口中継基板227に接続され、さらにこの大入賞口中継基板227がやはり電気配線を介して主基板に接続されている。これに対し、第1契機対応口(始動口)スイッチ224は中継基板を経ることなく直接主基板に電気配線を介して接続されている。これらの詳細については後述する。
The
その他図示は省略するが、可変入賞装置44には、大入賞口を開放するための大入賞口ソレノイドと、入賞球を特定領域に導くための入賞球振分板ソレノイドが設けられ、第1契機対応口45には、電動役物を開放するための第1契機対応口(始動口)ソレノイドが設けられている。なお、本実施形態では、遊技球を発射させるための発射装置72として、内枠12の前面側に設けられたソレノイドを採用しているため、従来発射モータを備え、その分裏面側のスペースが阻害されるおそれの合ったものに比べて、スペースの有効活用を図ることができる。例えば、そのスペースに制御基板を延設することとしてもよい。
Although not shown in the drawings, the variable winning
上記入賞感知機構にて各々検出された検出結果は、後述する主基板に取り込まれ、該主基板よりその都度の入賞状況に応じた払出指令(遊技球の払出個数)が払出制御基板に送信される。そして、該払出制御基板の出力により所定数の遊技球の払出が実施される。かかる場合、各種入賞口に入賞した遊技球を入賞球処理装置に一旦集め、その入賞球処理装置で入賞球の存在を1つずつ順番に確認した上で払出を行う従来方式(いわゆる証拠球方式)とは異なり、本実施形態のパチンコ機10では、各種入賞口毎に遊技球の入賞を電気的に感知して払出が直ちに行われる(すなわち、本パチンコ機10では入賞球処理装置を廃止している)。故に、払い出す遊技球が多量にあっても、その払出をいち早く実施することが可能となる。
The detection results detected by the winning detection mechanism are taken into the main board, which will be described later, and a payout command (the number of game balls to be paid out) corresponding to the winning situation is sent from the main board to the payout control board. The Then, a predetermined number of game balls are paid out by the output of the payout control board. In such a case, a conventional method (so-called evidence ball method) in which game balls won at various winning openings are once collected in a winning ball processing device, and the winning ball processing device confirms the presence of the winning balls one by one and then pays out one by one. In the
また、裏枠セット215には、第1制御基板ユニット201を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、この取付機構として、遊技盤42の裏面から見て左下隅部には上下方向に延びる支持金具231が設けられ、この支持金具231には同一軸線上に上下一対の支持孔が形成されている。その他、遊技盤42の右下部において符号232は上下一対の被締結孔(ナイラッチ孔)であり、同左上部において符号233は係止爪片である。
The back frame set 215 is provided with an attachment mechanism for attaching the first
また、内枠12の裏面には、第2制御基板ユニット202や裏パックユニット203を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、内枠12にはその右端部に長尺状の支持金具235が取り付けられており、その構成を図29に示す。図29に示すように、支持金具235は長尺板状の金具本体236を有し、その金具本体236より起立させるようにして、下方2カ所に第2制御基板ユニット用の支持孔部237が形成されると共に、上方2カ所に裏パックユニット用の支持孔部238が形成されている。それら支持孔部237,238にはそれぞれ同軸の支持孔が形成されている。その他、図27,図28に示すように、第2制御基板ユニット用の取付機構として、内枠12には、遊技盤設置領域よりも下方左端部に上下一対の被締結孔(ナイラッチ孔)239が設けられている。また、裏パックユニット用の取付機構として、内枠12には、遊技盤設置領域の左端部に上下一対の被締結孔(ナイラッチ孔)240が設けられている。但し、第2制御基板ユニット用の支持金具と裏パックユニット用の支持金具とを各々個別の部材で設けることも可能である。符号241,242,243は、遊技盤42との間に裏パックユニット203を挟み込んで支持するための回動式の固定具である。
An attachment mechanism for attaching the second
その他、内枠12の背面構成において、遊技盤42の右下部には、後述する払出機構より払い出される遊技球を上皿37、下皿31、又は排出通路218の何れかに振り分けるための遊技球分配部245が設けられている。すなわち、遊技球分配部245の開口部245aは上皿37に通じ、開口部245bは下皿31に通じ、開口部245cは排出通路218に通じる構成となっている(図28参照)。なお、従来、遊技球分配部245に相当する部分が裏パックユニット203側に設けられていたため、上皿37に至る球排出口(図2の球通路樋94)を通じて裏パックユニット203を押すことにより、内枠12と遊技球分配部245に相当する部分との間に隙間が生じ、その隙間を通じて針金等を差し込み、内部機器を操作するといった不正行為が考えられた。そこで本パチンコ機10では、遊技球分配部245として内枠12側に設け、なおかつ固定手段によって固定することにより、そのような不正行為を防止している。さらに、遊技球分配部245の上端面は遊技盤42の下端面が設置される高さ位置に合わせて形成されており、遊技盤42の取外しの妨げとならないように工夫されている。
In addition, in the rear configuration of the
次に、第1制御基板ユニット201を図30〜図33を用いて説明する。図30は第1制御基板ユニット201の正面図、図31は同ユニット201の斜視図、図32は同ユニット201の分解斜視図、図33は同ユニット201を裏面から見た分解斜視図である。
Next, the first
第1制御基板ユニット201は略L字状をなす取付台251を有し、この取付台251に制御装置としての主制御装置261と音声ランプ制御装置262とが搭載されている。ここで、主制御装置261は、主たる制御を司るCPU、遊技プログラムを記憶したROM、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するRAM、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等を含む主基板を具備しており、この主基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263に収容されて構成されている。なお、基板ボックス263は、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印ユニット264(封印手段)によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス263が封印されている。
The first
封印手段としての封印ユニット264はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に連結する構成であれば任意の構成が適用できるが、ここでは図30等に示すように、5つの封印部材が連結された構成となっており、この封印部材の長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に連結されるようになっている。封印ユニット264による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度開封・封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、封印ユニット264を構成する5つの封印部材のうち、少なくとも一つの封印部材の長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主基板の不具合などにより基板ボックス263を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部材と他の封印部材との連結を切断する。その後、再度封印処理する場合は他の封印部材の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス263の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス263に残しておけば、基板ボックス263を見ることで不正な開封が行われた旨を容易に発見できる。
As the
但し、主基板には、上記各ケーブルコネクタのコネクタを接続するための端子部が設けられており、該端子部は、基板ボックス263から露出状態となっている。かかる端子部の露出は、他の基板及び基板ボックスについても同様である。
However, the main board is provided with terminal portions for connecting the connectors of the cable connectors, and the terminal portions are exposed from the
また、音声ランプ制御装置262は、例えば主制御装置261(主基板)又は表示制御装置55からの指示に従い音声やランプ表示の制御を司るCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む音声ランプ制御基板を具備しており、この音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス265に収容されて構成されている。音声ランプ制御装置262上には電源中継基板266が搭載されており、後述する電源基板より供給される電源がこの電源中継基板266を介して表示制御装置55及び音声ランプ制御装置262に出力されるようになっている。
The voice
取付台251は、有色(例えば緑、青等)の樹脂材料(例えばポリカーボネイト樹脂製)にて成形され、その表面に平坦状をなす2つの基板搭載面252,253が設けられている。これら基板搭載面252,253は直交する向きに延び、前後方向に段差をもって形成されている。但し、取付台251は、無色透明又は半透明の樹脂成形品であっても良い。
The mounting
そして、一方の基板搭載面252上に主制御装置261(主基板)が横長の向きに配置されると共に、他方の基板搭載面253上に音声ランプ制御装置262(音声ランプ制御基板)が縦長の向きに配置されるようになっている。特に、主制御装置261は、パチンコ機10裏面から見て手前側に配置され、音声ランプ制御装置262はその奥側に配置される。この場合、基板搭載面252,253が前後方向に段差をもって形成されているため、これら基板搭載面252,253に主制御装置261及び音声ランプ制御装置262を搭載した状態において各制御装置261,262はその一部を前後に重ねて配置されるようになる。つまり、図31等にも見られるように、主制御装置261はその一部(本実施形態では1/3程度)が浮いた状態で配置されるようになる。故に、主制御装置261に重なる領域まで音声ランプ制御装置262を拡張することが可能となり、当該制御基板の大型化にも良好に対処できる。また、各制御装置が効率良く設置できるようになる。また、第1制御基板ユニット201を遊技盤42に装着した状態では、基板搭載面252の後方にスペースが確保され、可変入賞装置44やその電気配線等が無理なく設置できるようになっている。
The main control device 261 (main substrate) is arranged in a landscape orientation on one
図32及び図33に示すように、主基板用の基板搭載面252には、左右2カ所に横長形状の貫通孔254が形成されている。これに対応して、主制御装置261の基板ボックス263には、その裏面の左右2カ所に回動式の固定具267が設けられている。主制御装置261を基板搭載面252に搭載する際には、基板搭載面252の貫通孔254に固定具267が通され、その状態で固定具267が回動されて主制御装置261がロックされる。従って、上述の通り主制御装置261はその一部が浮いた状態で配置されるとしても、当該主制御装置261の脱落等の不都合が回避できる。また、主制御装置261は第1制御基板ユニット201(基板搭載面252)の裏面側から固定具267をロック解除しなければ、取り外しできないため、基板取り外し等の不正行為に対して抑止効果が期待できる。主基板用の基板搭載面252にはその裏面に格子状のリブ255が設けられている。
As shown in FIGS. 32 and 33, the
取付台251には、図30等の左端面に上下一対の支軸256が設けられており、この支軸256を図28に示す支持金具231に取り付けることで、第1制御基板ユニット201が遊技盤42に対して開閉可能に支持される。また、取付台251には、右端部に締結具として上下一対のナイラッチ257が設けられると共に上端部に長孔258が設けられており、ナイラッチ257を図27等に示す被締結孔232にはめ込むと共に、長孔258に図27等に示す係止爪片233を係止させることで、第1制御基板ユニット201が遊技盤42に固定されるようになる。なお、支持金具231及び支軸256が前記図26の支軸部M1に、被締結孔232及びナイラッチ257が締結部M2に、係止爪片233及び長孔258が係止爪部M3に、それぞれ相当する。
The mounting
次に、第2制御基板ユニット202を図34〜図36を用いて説明する。図34は第2制御基板ユニット202の正面図、図35は同ユニット202の斜視図、図36は同ユニット202の分解斜視図である。
Next, the second
第2制御基板ユニット202は横長形状をなす取付台301を有し、この取付台301に払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314が搭載されている。払出制御装置311、発射制御装置312及び電源装置313は周知の通り制御の中枢をなすCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む制御基板を具備しており、払出制御装置311の払出制御基板により、賞品球や貸出球の払出が制御される。また、発射制御装置312の発射制御基板により、遊技者によるハンドル35の操作に従い発射装置(ソレノイド)72等の制御が行われ、電源装置313の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。カードユニット接続基板314は、パチンコ機前面の貸球操作部120及び図示しないカードユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置311に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板314を省略することも可能である。
The second
上記払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス315,316,317,318にそれぞれ収容されて構成されている。特に、払出制御装置311では、前述した主制御装置261と同様、基板ボックス315を構成するボックスベースとボックスカバーとが封印ユニット319(封印手段)によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス315が封印されている。
The
払出制御装置311には状態復帰スイッチ321が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られるようになっている。
The
また、電源装置313にはRAM消去スイッチ323が設けられている。本パチンコ機10はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、通常手順で(例えばホールの営業終了時に)電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、RAM消去スイッチ323を押しながら電源を投入することとしている。
The
取付台301は例えば無色透明な樹脂成形品よりなり、その表面に平坦状をなす基板搭載面302が設けられている。この場合、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314は取付台301の基板搭載面302に横並びの状態で直接搭載され、電源装置313の基板ボックス317上に払出制御装置311が取付台303を介して搭載されている。
The mounting
また、取付台301には、図34等の右端部に上下一対の支軸305が設けられており、この支軸305を図27等に示す支持孔部237に上方から挿通させることで、第2制御基板ユニット202が内枠12に対して開閉可能に支持される。また、取付台301には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ306が設けられており、ナイラッチ306を図27等に示す被締結孔239にはめ込むことで、第2制御基板ユニット202が内枠12に開閉不能に固定されるようになる。なお、支持孔部237及び支軸305が前記図26の支軸部M4に、被締結孔239及びナイラッチ306が締結部M5に、それぞれ相当する。
In addition, the mounting
次に、裏パックユニット203の構成を説明する。裏パックユニット203は、樹脂成形された裏パック351と遊技球の払出機構部352とを一体化したものであり、パチンコ機10の背面から見た背面図を図37に示し、分解斜視図を図38に示す。
Next, the configuration of the
裏パック351は例えばABS樹脂により一体成形されており、略平坦状のベース部353と、パチンコ機後方に突出し横長の略直方体形状をなす保護カバー部354とを有する。保護カバー部354は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示装置ユニット47を囲むのに十分な大きさを有する(但し本実施形態では、前述の音声ランプ制御装置262も合わせて囲む構成となっている)。保護カバー部354の背面には多数の通気孔354aが設けられている。この通気孔354aは各々が長孔状をなし、それぞれの通気孔354aが比較的近い位置で隣り合うよう設けられている。従って、隣り合う通気孔354a間にある樹脂部分を切断することにより、裏パック351の背面を容易に開口させることができる。つまり、通気孔354a間の樹脂部分を切断してその内部の表示制御装置45等を露出させることで、所定の検定等を容易に実施することができる。
The
また、ベース部353には、保護カバー部354を迂回するようにして払出機構部352が配設されている。すなわち、裏パック351の最上部には上方に開口したタンク355が設けられており、このタンク355には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク355の下方には、例えば横方向2列(2条)の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール356が連結され、さらにタンクレール356の下流側には縦向きにケースレール357が連結されている。払出装置358はケースレール357の最下流部に設けられ、払出モータ358a等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置358より払い出された遊技球は図38に示す払出通路359等を通じて前記上皿37に供給される。
In addition, a
タンクレール356には、当該タンクレール356に振動を付加するためのバイブレータ360が取り付けられている。従って、仮にタンクレール356付近で球詰まりが生じた際、バイブレータ360が駆動されることで球詰まりが解消されるようになっている。なお、バイブレータ360は、パチンコ機の設計変更等による位置変更や故障時等における交換が容易になるよう、モータ等の振動体が本体部であるケース内に収容されたバイブレータ・ユニットとして構成されており、当該ユニットが着脱可能なようにタンクレール356に取付けられている。なお、前記バイブレータ・ユニットは、その本体部(ケース面)がタンクレール356に密着せず、本体部から突出した足部(振動伝達子)を介してタンクレール356の側面に取付けられており、そのバイブ振動がより効果的にタンクレール356に伝達されるよう構成されている。
A
タンクレール356の構成ついて詳述すると、図39に示すように、タンクレール356は上方に開口した長尺樋状をなすレール本体361を有し、レール本体361の始端部には球面状の球受部362が設けられている。この球受部362により、タンク355より落下してきた遊技球が円滑にレール本体361内に取り込まれる。また、レール本体361には長手方向に延びる仕切壁363が設けられており、この仕切壁363により遊技球が二手に分流されるようになっている。仕切壁363により仕切られた2条の球通路は遊技球の直径よりも僅かに幅広となっている。仕切壁363により仕切られた各球通路の底面には、1筋又は2筋の突条364が設けられると共に、その突条364の側方に開口部365が設けられている。
The configuration of the
また、レール本体361には、その下流側半分程度の天井部分を覆うようにして整流板367が配設されている。この整流板367は、下流側になるほどタンクレール356内の球通路高さを制限するよう弓なりに反った形状をしており、さらにその下面には長手方向に延びる凸部368が形成されている。これにより、タンクレール356内を流れる各遊技球は最終的には上下に積み重なることなく下流側に流出する。従って、タンクレール356に多量の遊技球群が流れ込んできても、遊技球の噛み込みが防止され、タンクレール356内における球詰まりが解消されるようになっている。なお、レール本体361が黒色の導電性ポリカーボネイト樹脂により成形されるのに対し、整流板367は透明のポリカーボネイト樹脂により成形されている。整流板367は着脱可能に設けられており、当該整流板367を取り外すことによりタンクレール356内のメンテナンスが容易に実施できるようになっている。
In addition, a rectifying
図37,図38の説明に戻り、払出機構部352には、払出制御装置311から払出装置358への払出指令の信号を中継する払出中継基板381が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板382が設置されている。電源スイッチ基板382には、電圧変換器を介して例えば交流24Vの主電源が供給され、電源スイッチ382aの切替操作により電源ON又は電源OFFとされるようになっている。
Returning to the description of FIG. 37 and FIG. 38, the
タンク355から払出通路359に至るまでの払出機構部352は何れも導電性を有する樹脂材料(例えば導電性ポリカーボネイト樹脂)にて成形され、その一部にてアースされている。これによって、遊技球の帯電によるノイズの発生が抑制されるようになっている。
All of the
また、裏パック351には、図37等の右端部に上下一対の支軸385が設けられており、この支軸385を図27等に示す支持孔部238に上方から挿通させることで、裏パックユニット203が内枠12に対して開閉可能に支持される。また、裏パック351には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ386が設けられると共に、上端部に係止孔387が設けられており、ナイラッチ386を図27等に示す被締結孔240にはめ込むと共に、係止孔387に図27等に示す固定具242を係止させることで、裏パックユニット203が内枠12に開閉不能に固定されるようになる。また、本実施形態では、多くの遊技球が貯留され比較的負荷のかかるタンク355の近傍の係止部M8として、回動式のI型の留め具が採用されている。このため、ナイラッチ等の固定具を用いた場合に比べてより確実に裏パックユニット203(タンク355)の係止を行うことができる。このとき、図27等に示す固定具241,243によっても裏パックユニット203が内枠12に固定される。なお、支持孔部238及び支軸385が前記図26の支軸部M6に、被締結孔240及びナイラッチ386が締結部M7に、固定具242及び係止孔387が係止部M8に、それぞれ相当する。また、固定具243が係止部M9に相当する(図26参照)。
In addition, the
また、裏パックユニット203のベース部353には、外部中継端子板230用の開口部391が設けられており、裏パックユニット203の固定された状態でも、外部中継端子板230の取外し及び操作が可能となっている。
Also, the
なお、上述してきた構成により、主制御装置261(基板ボックス263)の取外しを行おうとした場合には、まず裏パックユニット203を開け(又は取外し)、次に第1制御基板ユニット201を開け(又は取外し)、そして、固定具267を解除操作するという複雑な過程をふむことにより、ようやく行うことができる。このため、主制御装置261(基板ボックス263)の取り外し等の不正行為に対して抑止効果が期待できるようになっている。
With the above-described configuration, when the main controller 261 (substrate box 263) is to be removed, the
次に、本実施形態の特徴的構成について説明する。本実施形態では、上記前面枠セット14の開放及び解錠、上記内枠12の開放及び解錠を検知可能となっている。
Next, a characteristic configuration of the present embodiment will be described. In the present embodiment, the opening and unlocking of the front frame set 14 and the opening and unlocking of the
具体的には図40に示すように、内枠12の樹脂ベース40に形成された小窓97の右上方に、「前面扉開放検知手段」としての前面枠開放検知スイッチ401が設けられている。この前面枠開放検知スイッチ401は棒状の作動部を備え、該作動部は、図示しないコイルバネ等で前面側へ付勢されている。そして、棒状の作動部を前面側へ突出させる。この前面枠開放検知スイッチ401は、前面枠セット14の閉鎖時において、その作動部が前面枠セット14の背面で押圧されて没入状態となる。作動部が没入状態になると、作動部の背面側端部が板ばね等に接触し、このような板ばね等を介して、前面枠開放検知スイッチ401のスイッチ部が押圧された状態となる。これにより、前面枠開放検知スイッチ401はオンとなる。一方、前面枠セット14の開放時において、その作動部は押圧されることなく突出状態となる。作動部が突出状態になると、作動部の背面側端部が板ばね等に接触せず、前面枠開放検知スイッチ401のスイッチ部が押圧されない状態となる。これにより、前面枠開放検知スイッチ401はオフとなる。このような構成により、前面枠セット14の開放を検知可能となっている。
Specifically, as shown in FIG. 40, a front frame opening
また、裏パック351には、図37等の右端部に上下一対の支軸385が設けられていることは上述したが、上側の支軸385のさらに上方には、「内枠開放検知手段」としての内枠開放検知スイッチ402が設けられている。この内枠開放検知スイッチ402は、図41に示すように、板ばね402aを有しており、板ばね402aが同図左方向へ押圧されると、内枠開放検知スイッチ402のスイッチ部が板ばね402aを介して押圧されることとなり、オンになる。すなわち、内枠12の閉鎖時においては、この板ばね402aが外枠11の内側面に当接し、板ばね402aが同図左方向へ押圧された状態となる。これにより、内枠開放検知スイッチ402のスイッチ部が押圧された状態となり、内枠開放検知スイッチ402が、オンになる。一方、内枠12の開放時においては、この板ばね402aが外枠11の内側面に当接せず、板ばね402aが同図左方向へ押圧されないため、スイッチ部が板ばね402aに押圧されない状態となり、内枠開放検知スイッチ402が、オフとなる。このような構成により、内枠12の開放を検知可能となっている。
As described above, the
さらにまた、施錠装置G1の構成については図20乃至図24を参照して説明したが、図42に示すように、施錠装置G1よりも背面側における内枠12の側部に、内枠12の解錠を検知する「内枠解錠検知手段」としての内枠解錠検知スイッチ403と、前面枠セット14の解錠を検知する「前面扉解錠検知手段」としての前面枠解錠検知スイッチ407とが設けられている。
Furthermore, although the configuration of the locking device G1 has been described with reference to FIGS. 20 to 24, as shown in FIG. 42, the side of the
内枠解錠検知スイッチ403は、スイッチ部404が押圧されることでオンになる。スイッチ部404は、板ばね405にて押圧される構成であり、中央部をねじ406にて支持された板ばね405の一方の端部が鉤部材192の直上方に配置されている。上述したように、キー操作によってキーが時計方向に回動された場合、摺動杆191が上方に摺動させられる。これにより、鉤部材192,193が上方に摺動させられる。このとき、鉤部材192,193と外枠11側の爪馬17,18との係合が解除され、内枠12が解錠される。このように摺動杆191が上方へ移動することで、連動して鉤部材192が上方へ摺動すると、板ばね405の一方の端部が上方へ移動する。すると、ねじ406で支持された板ばね405の他方の端部が背面側へ移動し、スイッチ部404が押圧される。したがって、内枠12の解錠に伴って、内枠解錠検知スイッチ403がオンになる。なお、ここで、鉤部材192が[課題を解決するための手段]中の手段9に記載の「第2位置変化部」に相当する。また、手段5に記載の「位置変化部」に相当する。
The inner frame unlocking
一方、前面枠解錠検知スイッチ407は、スイッチ部408が押圧されることでオンになる。スイッチ部408は、板ばね409にて押圧される構成であり、中央部をねじ410に支持された板ばね409の一方の端部が、摺動杆191の中央部に設けられた爪部411の下方に配置されている。この爪部411は、内枠12を開放した状態で、前面枠セット14を開放する場合、キーを用いることなく摺動杆191を下方へ摺動させるためのものである。もちろん、上述したように、キー操作によってキーが反時計方向に回動させられた場合にも、摺動杆191が下方へ摺動させられ、前面枠セット施錠部材194,195が下方に摺動させられる。このとき、前面枠セット施錠部材194,195と前面枠セット14側の前面枠セット鉤部14a,14bとの係合が解除され、前面枠セット14が解錠される。このように摺動杆191が下方へ摺動することにより、爪部411が下方へ移動すると、板ばね409の一方の端部が下方へ移動する。すると、ねじ410に支持された板ばね409の他方の端部が背面側へ移動し、スイッチ部408が押圧される。したがって、前面枠セット14の解錠に伴って、前面枠解錠検知スイッチ407がオンになる。なお、ここで、摺動杆191が上記[課題を解決するための手段]の欄における手段9に記載の「第1位置変化部」に相当する。また、手段1に記載の「位置変化部」に相当する。
On the other hand, the front frame
さて、図43は、本パチンコ機10の電気的構造を示したブロック図である。図43に示すように、パチンコ機10の主制御装置261には、演算装置である1チップマイコンとしてのCPU501が搭載されている。CPU501には、該CPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM503と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
FIG. 43 is a block diagram showing the electrical structure of the
RAM503は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータが保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM503には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア503aが設けられている。
The
バックアップエリア503aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアである。バックアップエリア503aへの書き込みは、NMI割込み処理(図52参照)によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア503aに書き込まれた各値の復帰は、電源入時(停電解消による電源入を含む。以下同様)の復電処理(図45参照)において実行される。なお、CPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路542から出力される停電信号SK1が入力されるように構成されており、停電の発生により、図52の停電処理(NMI割込み処理)が即座に実行される。
In the
かかるROM502及びRAM503を内蔵したCPU501には、アドレスパス及びデータパスで構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。入出力ポート505には、後述するRAM消去スイッチ回路543、払出制御装置311、表示制御装置55や、その他図示しないスイッチ群などが接続されている。
An input /
また、払出制御装置311は、払出モータ358aにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるCPU511は、そのCPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。
The
払出制御装置311のRAM513は、前述した主制御装置261のRAM503と同様に、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータが保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM513には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア513aが設けられている。
The RAM 513 of the
バックアップエリア513aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアである。このバックアップエリア513aへの書き込みは、NMI割込み処理(図52参照)によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア513aに書き込まれた各値の復帰は、電源入時の復電処理(図53参照)において実行される。 The backup area 513a has a stack pointer, each register at the time of power-off, each register This is an area for storing values such as I / O. The writing to the backup area 513a is executed when the power is turned off by the NMI interrupt process (see FIG. 52). Conversely, the restoration of each value written in the backup area 513a is the power recovery process at the time of turning on the power (see FIG. 53). ) Is executed.
かかるROM512及びRAM513を内蔵したCPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、RAM消去スイッチ回路543、主制御装置261、発射制御装置312、払出モータ358aなどがそれぞれ接続されている。
An input /
発射制御装置312は、発射装置72による遊技機の発射を許可又は禁止するものであり、発射装置72及び電磁石86は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置311から発射許可信号が出力されていること、遊技者がハンドル35をタッチしていることをセンサ信号により検出されていること、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないこと等を条件に、発射装置72及び電磁石86が駆動され、ハンドル35の操作量に応じた強度で1球ずつ遊技球が発射される(図10等参照)。
The
表示制御装置55は、第1図柄表示装置52における第1図柄の変動表示と、第2図柄表示装置51における第2図柄の変動表示とを制御するものである。この表示制御装置55は、CPU521と、ROM(プログラムROM)522と、ワークRAM523と、ビデオRAM524と、キャラクタROM525と、画像コントローラ526と、入力ポート527と、2つの出力ポート528,529と、バスライン530,531とを備えている。入力ポート527の入力には主制御装置261の出力が接続され、入力ポート527の出力には、CPU521、ROM522、ワークRAM523、画像コントローラ526が接続されると共にバスライン530を介して一方の出力ポート528が接続されている。出力ポート528の出力には第2図柄表示装置51(表示部53)や、音声ランプ制御装置262が接続されている。また、画像コントローラ526にはバスライン531を介して出力ポート529が接続されており、その出力ポート529の出力には液晶表示装置たる第1図柄表示装置52が接続されている。
The
表示制御装置55のCPU521は、主制御装置261から送信される表示コマンドに基づいて第1図柄表示装置52及び第2図柄表示装置51の表示を制御する。ROM522は、そのCPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークRAM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。
The CPU 521 of the
ビデオRAM524は、第1図柄表示装置52に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、このビデオRAM524の内容を書き替えることにより、第1図柄表示装置52の表示内容が変更される。キャラクタROM525は、第1図柄表示装置52に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ526は、CPU521、ビデオRAM524、出力ポート529のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオRAM524に記憶される表示データを、キャラクタROM525から所定のタイミングで読み出して第1図柄表示装置52に表示させるものである。
The
また、電源装置313は、パチンコ機10の各部に電力を供給するための電源部541と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、RAM消去スイッチ323に接続されてなるRAM消去スイッチ回路543とを備えている。電源部541は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置261や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動するための+12V電源、ロジック用の+5V電源、RAMバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら+12V電源、+5V電源及びバックアップ電源を主制御装置261や払出制御装置311等に対して供給する。なお、発射制御装置312に対しては払出制御装置311を介して動作電源(+12V電源、+5V電源等)が供給される。
The
停電監視回路542は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置261のCPU501及び払出制御装置311のCPU511の各NMI端子へ停電信号SK1を出力するための回路である。停電監視回路542は、電源部541から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断)の発生と判断して、停電信号SK1を主制御装置261及び払出制御装置311へ出力する。この停電信号SK1の出力によって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、停電時処理(図52のNMI割込み処理)を実行する。
The power
なお、電源部541は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
The
RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチ323のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ323の状態に応じて主制御装置261のRAM503及び払出制御装置311のRAM513のバックアップデータをクリアするための回路である。RAM消去スイッチ323が押下された際、RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去信号SK2を主制御装置261及び払出制御装置311に出力する。RAM消去スイッチ323が押下された状態でパチンコ機10の電源が投入されると(停電解消による電源入を含む)、主制御装置261及び払出制御装置311においてそれぞれのRAM503,513のデータがクリアされる。
The RAM erase
なお、第1図柄表示装置(液晶表示装置)52には、図示は省略するが、左・中・右の3つの図柄列が設定されており、図柄列毎に図柄(第1図柄)が変動表示される。本実施形態では、例えば第1図柄は、「0」〜「9」の数字を各々付すよう構成されており、数字の昇順又は降順に第1図柄が表示されて一連の図柄列が構成されている。そして、周期性をもって第1図柄が上から下へと変動表示されるようになっている。 Although not shown, the first symbol display device (liquid crystal display device) 52 has three symbol rows of left, middle, and right, and the symbol (first symbol) varies for each symbol row. Is displayed. In the present embodiment, for example, the first symbol is configured so as to be given numbers “0” to “9”, respectively, and the first symbol is displayed in ascending or descending order of numbers to form a series of symbol strings. Yes. And the 1st symbol is variably displayed from top to bottom with periodicity.
この場合において、左図柄列においては、第1図柄が降順(付された数字が減る順)に表示され、中図柄列及び右図柄列においては、同じく第1図柄が昇順(付された数字が増える順)に表示される。そして、左図柄列→右図柄列→中図柄列の順に変動表示が停止し、その停止時に第1図柄表示装置42上で第1図柄が大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の第1図柄の組合せ)で揃えば大当たりとして特別遊技動画が表示されるようになっている(大当たり状態が開始される)。 In this case, in the left symbol row, the first symbol is displayed in descending order (in the order in which the attached numbers decrease), and in the middle symbol row and the right symbol row, the first symbol is also in ascending order (the appended numbers are the same). (In increasing order). Then, the variable display stops in the order of left symbol sequence → right symbol sequence → middle symbol sequence, and at the time of the stop, the first symbol is a combination of jackpot symbols on the first symbol display device 42 (in this embodiment, the same first A special game video is displayed as a jackpot if the symbols are combined (a combination of symbols) (a jackpot state is started).
さて次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。
Next, the operation of the
本実施形態では、主制御装置261内のCPU501は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて第1図柄表示装置52の抽選(大当たり抽選)や図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図44に示すように、第1図柄表示装置52の大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、第1図柄表示装置52の大当たり図柄の選択に使用する大当たり図柄カウンタC2と、第1図柄表示装置52が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、第1図柄表示装置52の変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1,CS2と、左列、中列及び右列の各外れ図柄の設定に使用する左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRとを用いることとしている。
In the present embodiment, the
このうち、カウンタC1〜C3,CINI,CS1,CS2は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。また、外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、CPU501内のRレジスタ(リフレッシュレジスタ)を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値がRAM503の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。また、RAM503には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜保留第4エリア)とからなる記憶エリアとしての保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、第1契機対応口45への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値が時系列的に格納されるようになっている。
Among these counters, the counters C1 to C3, CINI, CS1, and CS2 are loop counters that each add 1 to the previous value and return to 0 after reaching the maximum value. Further, the out symbol counters CL, CM, CR are configured such that register values are added using an R register (refresh register) in the
各カウンタについて詳しく説明すると、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜676の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり676)に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタであり(値=0〜676)、タイマ割込み毎に1回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。大当たり乱数カウンタC1は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が第1契機対応口45に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで2種類設定されており、本実施形態では、低確率時に大当たりとなる乱数の値の数は2で、その値は「337,673」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値の数は10で、その値は「67,131,199,269,337,401,463,523,601,661」である。なお、高確率時とは、予め定められた確率変動図柄によって大当たりになり付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確変状態のときをいい、通常時(低確率時)とはそのような確変状態でないときをいう。
In detail, each of the counters is configured such that the jackpot random number counter C1 is incremented one by one within a range of, for example, 0 to 676, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 676). In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 676), and is updated once for each timer interruption and is repeatedly updated within the remaining time of normal processing. The jackpot random number counter C1 is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment), and stored in the reserved ball storage area of the
大当たり図柄カウンタC2は、大当たりの際、第1図柄表示装置52の変動停止時の図柄を決定するものであり、本実施形態では、第1図柄表示装置52において第1図柄が10通り設定されていることから、10個(0〜9)のカウンタ値が用意されている。すなわち、大当たり図柄カウンタC2は、0〜9の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり9)に達した後0に戻る構成となっている。大当たり図柄カウンタC2は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が第1契機対応口45に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。
The jackpot symbol counter C2 determines a symbol when the first
また、リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。本実施形態では、リーチ乱数カウンタC3によって、リーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしており、例えば、C3=0,1が前後外れリーチに該当し、C3=2〜21が前後外れ以外リーチに該当し、C3=22〜238が完全外れに該当する。なお、リーチの抽選は、第1図柄表示装置52の抽選確率の状態や変動開始時の始動保留球数等に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。リーチ乱数カウンタC3は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が第1契機対応口45に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。
Further, the reach random number counter C3 is configured to increment one by one within a range of 0 to 238, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 238). In the present embodiment, the reach random number counter C3 causes the final stop symbol after the occurrence of reach to stop by shifting by one by one before and after the reach symbol. “Reach other than front / rear off” that stops other than front and back and “complete out” that does not occur reach are selected by lottery. For example, C3 = 0, 1 corresponds to front / rear reach, and C3 = 2-21 is front / back It corresponds to reach other than detachment, and C3 = 22 to 238 corresponds to complete detachment. Reach lottery may be set individually according to the state of the lottery probability of the first
また、2つの変動種別カウンタCS1,CS2のうち、一方の変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタCS2は、例えば0〜240の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり240)に達した後0に戻る構成となっている。以下の説明では、CS1を「第1変動種別カウンタ」、CS2を「第2変動種別カウンタ」ともいう。第1変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、第1図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様が決定され、第2変動種別カウンタCS2によって、リーチ発生後に最終停止図柄(本実施形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタCS1,CS2を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第1変動種別カウンタCS1だけで図柄変動態様を決定したり、第1変動種別カウンタCS1と停止図柄とを組み合わせて同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。 Further, one of the two variation type counters CS1 and CS2 is incremented by one within a range of 0 to 198, for example, and reaches a maximum value (that is, 198) and then returns to 0. For example, the other variation type counter CS2 is incremented one by one within a range of 0 to 240, for example, and reaches the maximum value (that is, 240) and then returns to 0. In the following description, CS1 is also referred to as “first variation type counter”, and CS2 is also referred to as “second variation type counter”. The first variation type counter CS1 determines the reach type of the first symbol, such as so-called normal reach, super reach, premium reach, and other rough symbol variation modes, and the second variation type counter CS2 determines the final stop symbol ( In this embodiment, a more detailed symbol variation mode such as an elapsed time (in other words, the number of variation symbols) until the middle symbol) stops is determined. Therefore, a variety of variation patterns can be easily realized by combining these variation type counters CS1 and CS2. It is also possible to determine the symbol variation mode only by the first variation type counter CS1, or to determine the symbol variation mode similarly by combining the first variation type counter CS1 and the stop symbol.
変動種別カウンタCS1,CS2は、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第1図柄表示装置42による第1図柄の変動開始時における変動パターン決定に際してCS1,CS2のバッファ値が取得される。
The variation type counters CS1 and CS2 are updated once every time a normal process to be described later is executed once, and are repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. Then, the buffer values of CS1 and CS2 are acquired when the first
左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、第1図柄表示装置52の大当たり抽選が外れとなった時に左列第1図柄、中列第1図柄、右列第1図柄の停止図柄(外れ図柄)を決定するためのものであり、各列では10の第1図柄の何れかが表示されることから、各々に10個(0〜9)のカウンタ値が用意されている。外れ図柄カウンタCLにより左図柄列の停止図柄が決定され、外れ図柄カウンタCMにより中図柄列の停止図柄が決定され、外れ図柄カウンタCRにより右図柄列の停止図柄が決定される。
The left, middle, and right off symbol counters CL, CM, CR are displayed on the first symbol on the left column, the first symbol on the middle column, and the first symbol on the right column when the jackpot lottery on the first
本実施形態では、CPU501に内蔵のRレジスタの数値を用いることにより各カウンタCL,CM,CRの値をランダムに更新する構成としている。すなわち、各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新時には、前回値にRレジスタの下位3ビットの値が加算され、その加算結果が最大値を超えた場合に10減算されて今回値が決定される。各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは更新時期が重ならないようにして通常処理内で更新され、それら外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせが、RAM503の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。そして、第1図柄の変動開始時における変動パターン決定に際し、リーチ乱数カウンタC3の値に応じて前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかのバッファ値が取得される。
In the present embodiment, the value of each counter CL, CM, CR is updated at random by using the value of the R register built in the
なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、大当たり乱数カウンタC1、リーチ乱数カウンタC3、変動種別カウンタCS1,CS2の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。 In addition, the magnitude | size and range of each counter are only examples, and can be changed arbitrarily. However, it is desirable that the big hit random number counter C1, the reach random number counter C3, and the variation type counters CS1 and CS2 are all different prime numbers and are not synchronized in any case.
また図示は省略するが、第2図柄表示装置51の抽選には第2図柄乱数カウンタC4が用いられる。第2図柄乱数カウンタC4は、例えば0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。第2図柄乱数カウンタC4は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が左右何れかの第2契機対応口46を通過した時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は149あり、その範囲は「5〜153」である。
Although not shown, the second symbol random number counter C4 is used for the lottery of the second
次いで、主制御装置261内のCPU501により実行される各制御処理を図45〜図56のフローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU501の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停止信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上ここでは、先ずはじめにタイマ割込み処理とNMI割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を説明する。
Next, each control process executed by the
図50は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置261のCPU501により例えば2msec毎に実行される。
FIG. 50 is a flowchart showing the timer interrupt process. This process is executed by the
図50において、先ずステップS601では、各種スイッチ221〜225等の読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置261に接続されている各種スイッチ221〜225等(但し、RAM消去スイッチ323を除く)の状態を読み込むと共に、当該スイッチ221〜225等の状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。
In FIG. 50, first, in step S601, read processing of the
ここで、読み込みの度に、特定領域スイッチ222及びカウントスイッチ223に関し同時にオフ状態が構成されているか否か、4つの入賞口スイッチ221、及び、2つの第2契機対応口(ゲート)スイッチ225に関し、同時にオフ状態が構成されているか否かを判定する。そして、同時オフ状態が2回続けて判定された場合には、共通コネクタ414,434が取り外された蓋然性が極めて高いものとして、異変信号を出力し、音声ランプ制御装置262を介して、警告音を発せしめるとともに、ランプ(別途設けたものであってもよいし、トップランプ等)で異変を報知せしめる。また、これとともに、その旨を外部出力信号として、ホールコンピュータに送信する。
Here, at each reading, whether or not the
その後、ステップS602では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では676)に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。また、続くステップS603では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、676,49,238)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C3の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。
Thereafter, in step S602, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (676 in this embodiment). Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the
その後、ステップS604では、第1契機対応口45への入賞に伴う始動入賞処理を実行する。この始動入賞処理を図51のフローチャートにより説明すると、ステップS701では、遊技球が第1契機対応口45(始動口)に入賞したか否かを第1契機対応口(始動口)スイッチ224の検出情報により判別する。遊技球が第1契機対応口45に入賞したと判別されると、続くステップS702では、第1図柄表示装置52の始動保留球数Nが上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する。第1契機対応口45への入賞があり、且つ始動保留球数N<4であることを条件にステップS703に進み、始動保留球数Nを1インクリメントする。
Thereafter, in step S604, a start winning process associated with winning in the first
また、続くステップS704では、第1図柄の当落に関わる乱数を取得する。具体的には、前記ステップS603で更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、RAM503の保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。そして、始動入賞処理の後、CPU501は本タイマ割込処理を一旦終了する。
In subsequent step S704, a random number related to the winning of the first symbol is acquired. Specifically, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2 and the reach random number counter C3 updated in step S603 are stored in the first area of the free storage area of the reserved ball storage area of the
図52は、NMI割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置261のCPU501により停電の発生等によるパチンコ機10の電源断時に実行される。このNMI割込みにより、電源断時の主制御装置261の状態がRAM503のバックアップエリア503aに記憶される。
FIG. 52 is a flowchart showing the NMI interrupt process. This process is executed by the
すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SK1が停電監視回路542から主制御装置261内のCPU501のNMI端子に出力される。すると、CPU501は実行中の制御を中断して図52のNMI割込み処理を開始する。図52のNMI割込み処理は、主制御装置261のROM502に記憶されている。停電信号SK1が出力された後所定時間は、主制御装置261の処理が実行可能となるように電源部541から電流供給がなされており、この所定時間内にNMI割込み処理が実行される。
That is, when the power of the
図52のNMI割込み処理において、先ずステップS801では、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aに退避し、続くステップS802では、スタックポインタの値を同バックアップエリア503aに記憶する。さらに、ステップS803では、電源断の発生情報をバックアップエリア503aに設定し、ステップS804では、電源が遮断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置に対して送信する。
In the NMI interrupt processing of FIG. 52, first, in step S801, the used registers are saved in the
ステップS805ではRAM判定値を算出し、バックアップエリア503aに保存する。RAM判定値は、例えば、RAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。ステップS806では、RAMアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。
In step S805, a RAM determination value is calculated and stored in the
なお、上記のNMI割込み処理は払出制御装置311でも同様に実行され、かかるNMI割込みにより、停電の発生等による電源断時の払出制御装置311の状態がRAM513のバックアップエリア513aに記憶される。停電信号SK1が出力された後所定時間は、払出制御装置311の処理が実行可能となるように電源部541から電源供給がなされるのも同様である。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SK1が停電監視回路542から払出制御装置311内のCPU511のNMI端子に出力され、CPU511は実行中の制御を中断して図52のNMI割込み処理を開始する。その内容は図52に関して説明した通りである(但し、ステップS804の電源断通知コマンドの送信は除く)。
The NMI interrupt process is also executed in the
また、図45は、主制御装置261内のCPU501により実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
FIG. 45 is a flowchart showing an example of a main process executed by the
先ずはじめに、ステップS101では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置262,払出制御装置311等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば1秒程度、ウェイト処理を実行する。また、ステップS102では、払出制御装置311に対して払出許可コマンドを送信し、続くステップS103では、RAMアクセスを許可する。
First, in step S101, an initial setting process associated with power-on is executed. Specifically, for example, in order to set a predetermined value in the stack pointer and wait for the sub-side control device (sound
その後、CPU501内のRAM503に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS104では、電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押下(ON)されているか否かを判別し、続くステップS105では、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップS106ではRAM判定値を算出し、続くステップS107では、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM503の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
Thereafter, data backup processing is executed for the
上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはRAM消去スイッチ323を押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチ323がONされていれば、RAMの初期化処理(ステップS114等)に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM503の初期化処理(ステップS114等)に移行する。つまり、ステップS114ではRAM503の使用領域を0にクリアし、続くステップS115ではRAM503の初期化処理を実行する。また、ステップS116では割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。
As described above, the
一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合には、電源断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS108では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS109では、電源断の発生情報をクリアする。ステップS110では、サブ側の制御装置を電源断時の遊技状態に復帰させるためのコマンドを送信し、ステップS111では、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aから復帰させる。さらに、ステップS112,S113では、割込み許可/不許可を電源断前の状態に復帰させた後、電源断前の番地へ戻る。
On the other hand, if the RAM erase
次に、通常処理の流れを図46のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201〜S207の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS209,S210のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. In this normal process, the main process of the game is executed. As an outline, the processing of steps S201 to S207 is executed as a periodic processing with a period of 4 msec, and the counter update processing of steps S209 and S210 is executed with the remaining time.
図46において、先ずステップS201では、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置311に対して獲得遊技球数に対応する賞球払出コマンドを送信する。また、第1図柄表示装置52による第1図柄の変動表示に際して停止図柄コマンド、変動パターンコマンド、確定コマンド等を表示制御装置55に送信する。なお、第1図柄の変動開始後において、変動パターンコマンド→左図柄列の停止図柄コマンド→右図柄列の停止図柄コマンド→中図柄列の停止図柄コマンドの順で通常処理の都度1つずつ(すなわち、4msec毎に1つずつ)コマンドが送出され、変動時間経過のタイミングで確定コマンドが送出されるようになっている。また、停止図柄コマンド、変動パターンコマンド、確定コマンド等を入力した表示制御装置55は、かかる各種コマンドに基づいて、第1図柄表示装置52及び第2図柄表示装置51の表示態様を決定し、該表示態様を第1図柄表示装置52及び第2図柄表示装置51において表示するようになっている。
In FIG. 46, first, in step S201, output data such as a command updated in the previous process is transmitted to each control device on the sub side. Specifically, the presence / absence of winning detection information is determined, and if there is winning detection information, a winning ball payout command corresponding to the number of acquired game balls is transmitted to the
次に、ステップS202では、変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態では198,240)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。続くステップS203では、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新を実行する。
Next, in step S202, the variation type counters CS1 and CS2 are updated. Specifically, the variation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1, and are cleared to 0 when the counter values reach the maximum values (198 and 240 in this embodiment). Then, the update values of the variation type counters CS1 and CS2 are stored in the corresponding buffer area of the
各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新処理を詳しく説明すると、図47に示すように、ステップS301では、左図柄列の外れ図柄カウンタCLの更新時期か否かを判別し、ステップS302では、中図柄列の外れ図柄カウンタCMの更新時期か否かを判別する。そして、左図柄列の更新時期(ステップS301がYES)であればステップS303に進み、左図柄列の外れ図柄カウンタCLを更新する。また、中図柄列の更新時期(ステップS302がYES)であればステップS304に進み、中図柄列の外れ図柄カウンタCMを更新する。さらに、右図柄列の更新時期(ステップS301、S302が共にNO)であればステップS305に進み、右図柄列の外れ図柄カウンタCRを更新する。ステップS303〜S305の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新では、前回のカウンタ値にRレジスタの下位3ビットの値を加算すると共にその加算結果が最大値を超えた場合に10を減算して、その演算結果を外れ図柄カウンタCL,CM,CRの今回値とする。 The update process of each out symbol counter CL, CM, CR will be described in detail. As shown in FIG. 47, in step S301, it is determined whether or not it is time to update the out symbol counter CL in the left symbol row. In step S302, It is determined whether or not it is time to update the middle symbol row out of symbol counter CM. If the update timing of the left symbol row (YES in step S301), the process proceeds to step S303, and the outlier symbol counter CL of the left symbol row is updated. Further, if the update timing of the middle symbol row (YES in step S302), the process proceeds to step S304, and the out-of-middle symbol counter CM is updated. Further, if the update timing of the right symbol sequence (both steps S301 and S302 are NO), the process proceeds to step S305, and the out symbol counter CR of the right symbol sequence is updated. In updating the out-of-step symbol counters CL, CM, and CR in steps S303 to S305, the lower 3 bits of the R register are added to the previous counter value, and 10 is subtracted when the addition result exceeds the maximum value. Then, the calculation result is removed, and the current values of the symbol counters CL, CM, CR are used.
上記CL,CM,CRの更新処理によれば、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRが1回の通常処理で1つずつ順に更新され、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、通常処理を3回実行する毎に外れ図柄カウンタCL,CM,CRの1セット分が更新されるようになっている。 According to the CL, CM, and CR update processing, the left symbol row, middle symbol row, and right symbol row outlier symbol counters CL, CM, and CR are sequentially updated one by one in one normal process. The update times of the values do not overlap. As a result, every time the normal process is executed three times, the set counter symbols CL, CM, and CR are updated for one set.
その後、ステップS306では、上記更新した外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせがリーチ図柄の組み合わせになっているか否かを判別し、リーチ図柄の組み合わせである場合、さらにステップS307では、それが前後外れリーチであるか否かを判別する。外れ図柄カウンタCL,CM,CRが前後外れリーチの組み合わせである場合、ステップS308に進み、そのときの外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせをRAM503の前後外れリーチ図柄バッファに格納する。外れ図柄カウンタCL,CM,CRが前後外れ以外リーチの組み合わせである場合には、ステップS309に進み、そのときの外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせをRAM503の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納する。
Thereafter, in step S306, it is determined whether or not the combination of the updated out symbol counters CL, CM, and CR is a reach symbol combination. If it is a reach symbol combination, then in step S307, it is changed back and forth. It is determined whether or not it is a missed reach. If the off symbol counters CL, CM, and CR are combinations of front and rear out of reach, the process proceeds to step S308, and the combination of out symbol symbols CL, CM, and CR at that time is stored in the front and rear out of reach symbol buffer of the
また、リーチ図柄以外の組み合わせである場合、ステップS310では、外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせが外れ図柄の組み合わせになっているか否かを判別し、外れ図柄の組み合わせになっていれば、ステップS311に進み、そのときの外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせをRAM503の外れ図柄バッファに格納する。なお、ステップS306、S310が共にNOの場合は、左・中・右で図柄が揃っている、すなわち大当たりの状態に相当するが、かかる場合、外れ図柄カウンタCL,CM,CRをバッファに格納することなくそのまま本処理を終了する。
In the case of a combination other than the reach symbol, in step S310, it is determined whether or not the combination of the symbol symbols CL, CM, CR is a symbol combination, and if it is a symbol combination, Proceeding to step S311, the combination of the off symbol counters CL, CM, CR at that time is stored in the off symbol buffer of the
外れ図柄カウンタの更新処理の後、図46のステップS204では、払出制御装置311より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込む。その後、ステップS205では、第1図柄表示装置52による第1図柄の変動表示を行うための第1図柄変動処理を実行する。この第1図柄変動処理により、大当たり判定や第1図柄の変動パターンの設定などが行われる。但し、第1図柄変動処理の詳細は後述する。
After the removal symbol counter update process, in step S204 in FIG. 46, the winning ball counting signal and the payout abnormality signal received from the
その後、ステップS206では、大当たり状態となる場合において可変入賞装置44の大入賞口を開放又は閉鎖するための大入賞口開閉処理を実行する。すなわち、大当たり状態のラウンド毎に大入賞口を開放し、大入賞口の最大開放時間が経過したか、又は大入賞口に遊技球が規定数だけ入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると大入賞口を閉鎖する。このとき、遊技球が特定領域を通過したことを条件に大入賞口の連続開放を許容し、これを所定ラウンド数繰り返し実行する。
Thereafter, in step S206, a big prize opening / closing process for opening or closing the big prize opening of the variable
また、ステップS207では、第2図柄表示装置51による第2図柄の表示制御を実行する。簡単に説明すると、遊技球が第2契機対応口46を通過したことを条件に、その都度の第2図柄乱数カウンタC4が取得されると共に第2図柄表示装置51の表示部53にて第2図柄の抽選が実施され、第2図柄の当たり状態になると第1契機対応口45が所定時間開放される。なお説明は省略したが、第2図柄乱数カウンタC4も、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3と同様に、図50に示すタイマ割込処理にて更新されるようになっている。
In step S207, display control of the second symbol by the second
その後、ステップS208では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施形態では4msec)が経過したか否かを判別する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCS1,CS2の更新を繰り返し実行する(ステップS209,S210)。つまり、ステップS209では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では676)に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。
Thereafter, in step S208, it is determined whether or not the next normal process execution timing has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous normal process. Then, the random number initial value counter CINI and the variation type counters CS1 and CS2 are repeatedly updated within the remaining time until the next normal processing execution timing (steps S209 and S210). That is, in step S209, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (676 in this embodiment). Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the
また、ステップS210では、変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する(前記ステップS202と同様)。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態では198,240)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2の変更値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。
In step S210, update of the variation type counters CS1 and CS2 is executed (same as step S202). Specifically, the variation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1, and are cleared to 0 when the counter values reach the maximum values (198 and 240 in this embodiment). Then, the change values of the variation type counters CS1 and CS2 are stored in the corresponding buffer area of the
ここで、ステップS201〜S207の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができるようになる。 Here, since the execution time of each process of steps S201 to S207 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant and varies. Therefore, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the big hit random number counter C1) can be updated at random by repeatedly executing the update of the random number initial value counter CINI using the remaining time. .
次に、前記ステップS205の第1図柄変動処理を図48のフローチャートを参照して説明する。 Next, the first symbol variation process of step S205 will be described with reference to the flowchart of FIG.
図48において、ステップS401では、今現在大当たり中であるか否かを判別する。なお、大当たり中には、大当たりの際に第1図柄表示装置52で表示される特別遊技の最中と特別遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。続くステップS402では、第1図柄表示装置52による第1図柄の変動表示中であるか否かを判別する。そして、大当たり中でなくさらに第1図柄の変動表示中でもない場合、ステップS403に進み、第1図柄表示装置52の始動保留球数Nが0よりも大きいか否かを判別する。このとき、大当たり中であるか、又は始動保留球数Nが0である場合、そのまま本処理を終了する。
In FIG. 48, in step S401, it is determined whether or not it is currently a big hit. Note that the jackpot includes a special game displayed on the first
また、大当たり中、第1図柄の変動表示中の何れでもなく且つ始動保留球数N>0であれば、ステップS404に進む。ステップS404では、始動保留球数Nを1減算する。ステップS405では、保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 Further, if it is neither a big hit nor a change display of the first symbol and if the number of starting reserved balls N> 0, the process proceeds to step S404. In step S404, 1 is subtracted from the number N of starting reserved balls. In step S405, a process for shifting the data stored in the reserved ball storage area is executed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the reserved first to fourth areas of the reserved ball storage area to the execution area side. The reserved first area → the execution area, the reserved second area → The data in each area is shifted such as the first hold area, the third hold area → the second hold area, the fourth hold area → the third hold area.
その後、ステップS406では、変動開始処理を実行する。ここで、図49のフローチャートを用いて変動開始処理の詳細を説明すると、ステップS501では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判別する。具体的には、大当たりか否かは大当たり乱数カウンタ値とその時々のモードとの関係に基づいて判別され、前述した通り通常の低確率時には大当たり乱数カウンタC1の数値0〜676のうち「337,673」が当たり値であり、高確率時には「67,131,199,269,337,401,463,523,601,661」が当たり値である。
Thereafter, in step S406, a change start process is executed. Here, the details of the variation start process will be described using the flowchart of FIG. 49. In step S501, it is determined whether or not the jackpot is based on the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area of the reserved ball storage area. To do. Specifically, whether or not the jackpot is determined based on the relationship between the jackpot random number counter value and the mode at that time, as described above, among the
大当たりであると判別された場合、ステップS502では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり図柄カウンタC2の値に対応する図柄、すなわち大当たり図柄を図示しないテーブル(大当たり図柄カウンタC2の値と図柄との対応関係を表すテーブル)に基づいて求め、その図柄を停止図柄コマンドに設定する。このとき、停止図柄コマンドには大当たり図柄カウンタC2の数値0〜9に対応する10通りの大当たり図柄の何れかが設定される。これら大当たり図柄のうち予め定められた特定図柄で揃った場合には以後確変状態に移行するが、特定図柄でない図柄(非特定図柄)でそろった場合には確変状態に移行しない。
If it is determined that the game is a jackpot, in step S502, a table corresponding to the value of the jackpot symbol counter C2 stored in the execution area of the reserved ball storage area, that is, a table not showing the jackpot symbol (value of the jackpot symbol counter C2). And a symbol representing the corresponding relationship between the symbol and the symbol, and the symbol is set as a stop symbol command. At this time, any of the 10 jackpot symbols corresponding to the
次に、ステップS503で、大当たり時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値を確認し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、第1図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄(本実施形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様を決定する。なお、第1変動種別カウンタCS1の数値とリーチパターンとの関係、第2変動種別カウンタCS2の数値と停止図柄時間との関係は、それぞれにテーブル等により予め規定されている。
Next, in step S503, the variation pattern at the time of the big hit is determined, and the variation pattern is set in the variation pattern command. At this time, the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the
一方、ステップS501で大当たりではないと判定された場合には、ステップS504で、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタC3の値に基づいてリーチ発生か否かを判別し、リーチ発生の場合、さらにステップS505で、同じくリーチ乱数カウンタC3の値に基づいて前後外れリーチであるか否かを判別する。本実施形態では、リーチ乱数カウンタC3の値は0〜238の何れかであり、そのうち「0,1」が前後外れリーチに該当し、「2〜21」が前後外れ以外リーチに該当し、「22〜238」がリーチなし(完全外れ)に該当する。 On the other hand, if it is determined in step S501 that it is not a big hit, it is determined in step S504 whether or not a reach has occurred based on the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area of the reserved ball storage area. If the reach has occurred, it is further determined in step S505 whether the reach is out of front or back based on the value of the reach random number counter C3. In this embodiment, the value of the reach random number counter C3 is any one of 0 to 238, of which “0, 1” corresponds to the front / rear out of reach, “2-21” corresponds to the reach other than the front / rear out, “22-238” corresponds to no reach (complete detachment).
前後外れリーチ発生の場合、ステップS506に進み、RAM503の前後外れリーチ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップS507では、前後外れリーチ時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、前記ステップS503と同様に、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1、CS2の値を確認し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、第1図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄(本実施形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様を決定する。
If front / rear out of reach has occurred, the process proceeds to step S506, and the left, middle, and right out of symbol counters CL, CM, and CR stored in the front / rear out of reach design buffer of the
また、前後外れ以外リーチ発生の場合、ステップS508に進み、RAM503の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップS509では、前後外れ以外リーチ時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値に基づいて変動パターンが決定されるのは前記ステップS503等と同様である。
If a reach other than front / rear out occurs, the process proceeds to step S508, and the left, middle, and right out-of-line counters CL, CM, CR stored in the reach symbol buffer other than front / rear out of
大当たりでなくリーチでもない場合、ステップS510に進み、RAM503の完全外れ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップS511では、完全外れ時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、リーチ発生しないことで、遊技者の興味は薄れ、多様な図柄変動態様は要求されない。そこで本実施形態では、ステップS511において、第1変動種別カウンタCS1だけを用いて(すなわち第2変動種別カウンタCS2を使わずに)図柄変動態様を決定する。上記の通り大当たり時、リーチ発生時、リーチ非発生時のそれぞれで図柄停止コマンド及び変動パターンコマンドの設定が完了すると、本処理を終了する。
If it is neither big hit nor reach, the process proceeds to step S510, and the left, middle, and right off symbol counters CL, CM, and CR stored in the complete off symbol buffer of the
図48の説明に戻り、ステップS402がYES、すなわち第1図柄の変動表示中である場合には、ステップS407に進み、変動時間が経過したか否かを判別する。このとき、第1図柄の変動パターンに応じて当該第1図柄の変動時間が決められており、この変動時間が経過した時にステップS407が肯定判別される。そして、ステップS408では、変動の停止と確認のために設定されている停止図柄を確定コマンドとして設定し、その後本処理を終了する。 Returning to the description of FIG. 48, if step S402 is YES, that is, if the variation of the first symbol is being displayed, the process proceeds to step S407 to determine whether or not the variation time has elapsed. At this time, the variation time of the first symbol is determined according to the variation pattern of the first symbol, and when this variation time has elapsed, an affirmative determination is made in step S407. In step S408, a stop symbol set for stopping and checking the fluctuation is set as a confirmation command, and then this process is terminated.
次に、払出制御装置311内のCPU511により実行される払出制御について説明する。図53は、払出制御装置311のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
Next, payout control executed by the
先ず始めに、ステップS901では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。また、ステップS902では、主制御装置261から送信される払出許可コマンドを受信するまで待機する。そして、払出許可コマンドを受信した時点でステップS903に進んでRAMアクセスを許可すると共に、ステップS904で外部割込みベクタの設定を行う。
First, in step S901, an initial setting process associated with power-on is executed. Specifically, a predetermined value set in advance is set in the stack pointer, and an interrupt mode is set. In step S902, the process waits until a payout permission command transmitted from
その後、CPU511内のRAM513に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS905では、電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押下(ON)されているか否かを判別し、続くステップS906では、RAM513のバックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップS907ではRAM判定値を算出し、続くステップS908では、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM513の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM513の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
Thereafter, data backup processing is executed for the RAM 513 in the
RAM消去スイッチ323がONされていれば、RAMの初期化処理(ステップS915等)に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM513の初期化処理(ステップS915等)に移行する。つまり、ステップS915ではRAM513の全領域を0にクリアし、続くステップS916ではRAM513の初期化処理を実行する。また、ステップS917ではCPU周辺デバイスの初期設定を行うと共に、ステップS918では割込み許可を設定し、後述する払出制御処理に移行する。
If the RAM erase
一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合には、電源断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS909では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS910では、電源断の発生情報をクリアする。また、ステップS911では、CPU周辺デバイスの初期設定を行い、ステップS912では、使用レジスタをRAM513のバックアップエリア513aから復帰させる。さらに、ステップS913,S914では、割込み許可/不許可を電源断前の状態に復帰させた後、電源断前の番地へ戻る。
On the other hand, if the RAM erase
次に、払出制御処理の流れを図54のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the flow of the payout control process will be described with reference to the flowchart of FIG.
図54において、ステップS1001では、主制御装置261からのコマンドを取得し、賞球の総賞球個数を記憶する。ステップS1002では、発射制御装置312に対して発射許可の設定を行う。また、ステップS1003では、状態復帰スイッチ321をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。
In FIG. 54, in step S1001, a command from the
その後、ステップS1004では、下皿31の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿31の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、ステップS1005では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった特、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった特、タンク球無し解除状態の設定を実行する。
Thereafter, in step S1004, setting of the lower pan full tank state or the lower pan full tank release state is executed in accordance with the change in the state of the
その後、ステップS1006では、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には払出制御装置311に設けた7セグメントLEDにより報知する。 Thereafter, in step S1006, the presence / absence of a state to be notified is determined.
ステップS1007〜S1009では、賞球払出の処理を実行する。この場合、賞球の払出不可状態でなく、且つ前記ステップS1001で記憶した総賞球個数が0でなければ(ステップS1007,S1008が共にNO)、ステップS1009に進み、賞球制御処理(後述する図55)を開始する。また、賞球の払出不可状態、又は総賞球個数が0であれば(ステップS1007、S1008の何れかがYES)、貸球払出の処理に移行する。 In steps S1007 to S1009, prize ball payout processing is executed. In this case, if the prize ball is not paid out and the total number of prize balls stored in step S1001 is not 0 (both NO in steps S1007 and S1008), the process proceeds to step S1009 and a prize ball control process (described later). 55) is started. Further, if the prize ball cannot be paid out or the total number of prize balls is 0 (YES in any of steps S1007 and S1008), the process proceeds to a lending / paying process.
その後、ステップS1010〜S1012では、貸球払出の処理を実行する。この場合、貸球の払出不可状態でなく、且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば(ステップS1010がNO、S1011がYES)、ステップS1012に進み、貸球制御処理(後述する図56)を開始する。また、貸球の払出不可状態、又は貸球払出要求を受信していなければ(ステップS1010がYES又はS1011がNO)、後続の球抜きの処理を実行する。 Thereafter, in steps S1010 to S1012, a rental ball payout process is executed. In this case, if it is not possible to pay out the rent and if a rent-out request from the card unit has been received (NO in step S1010, YES in S1011), the process proceeds to step S1012 and a renting control process (described later) 56) is started. Further, if a rental ball cannot be paid out or a rental ball payout request has not been received (YES in step S1010 or NO in S1011), the subsequent ball removal process is executed.
ステップS1013では、状態復帰スイッチ321をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ358aを駆動させ球抜き処理を実行する。続くステップS1014では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ360の制御(バイブモータ制御)を実行する。その後、本払出制御処理の先頭に戻る。
In step S1013, the
ここで、図55に示す賞球制御処理において、ステップS1101では、払出モータ358aを駆動させて賞球の払出を実行する。続くステップS1102では、払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ358aの回転が正常でなければ、ステップS1103に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図54の払出制御処理に戻る。
Here, in the prize ball control process shown in FIG. 55, in step S1101, the
また、払出モータ358aの回転が正常であれば、ステップS1104に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップS1105に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図54の払出制御処理に戻る。
If the rotation of the
さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップS1106に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が総賞球個数に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップS1107で払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図54の払出制御処理に戻る。
If the game ball count is normal, the process proceeds to step S1106, where it is determined whether or not the game ball count by the payout count switch has reached the total number of prize balls and the payout has been completed. If the payout has been completed, a stop process of the
また、図56に示す貸球制御処理において、ステップS1201では、払出モータ358aを駆動させて貸球の払出を実行する。続くステップS1202では、払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ358aの回転が正常でなければ、ステップS1203に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図54の払出制御処理に戻る。
Also, in the lending control process shown in FIG. 56, in step S1201, the
また、払出モータ358aの回転が正常であれば、ステップS1204に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップS1205に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図54の払出制御処理に戻る。
If the rotation of the
さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップS1206に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が所定の貸球個数(25個)に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップS1207で払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図54の払出制御処理に戻る。
Further, if the game ball count is normal, the process proceeds to step S1206, where it is determined whether or not the game ball count by the payout count switch has reached a predetermined number of rented balls (25) and the payout is completed. If the payout has been completed, a stop process for the
さて、本実施形態では、上記前面枠セット14の開放及び解錠、上記内枠12の開放及び解錠を検知可能となっている。そのための構成として、前面枠解錠検知スイッチ407、前面枠開放検知スイッチ401、内枠解錠検知スイッチ403、及び内枠開放検知スイッチ402が設けられていることは、図40乃至図42等を用いて既に述べた。そこで次に、検知スイッチ407,401,403,402を含む電気的構成について説明し、続けて、各種信号出力の関係について説明する。
Now, in this embodiment, it is possible to detect the opening and unlocking of the front frame set 14 and the opening and unlocking of the
図57に示すように、検知スイッチ407,401,403,402にそれぞれ対応するように、前面枠解錠信号出力回路421、前面枠開放信号出力回路422、内枠解錠信号出力回路423、及び内枠開放信号出力回路424が設けられている。また、これらの出力回路421〜424からの信号を外部へ出力するための「信号出力手段」としての外部端子425が設けられている。
As shown in FIG. 57, the front frame unlocking
前面枠解錠検知スイッチ407からの信号は、前面枠解錠信号出力回路421へ出力される。また、前面枠開放検知スイッチ401からの信号は、前面枠開放信号出力回路422へ出力されるとともに、前面枠解錠信号出力回路421へも出力される。前面枠解錠信号出力回路421及び前面枠開放信号出力回路422からの信号は、外部端子425へ出力され、論理和がとられて外部へ出力される。
A signal from the front frame
一方、内枠解錠検知スイッチ403からの信号は、内枠解錠信号出力回路423へ出力される。また、内枠開放検知スイッチ402からの信号は、内枠開放信号出力回路424へ出力されるとともに、内枠解錠信号出力回路423へも出力される。内枠解錠信号出力回路423及び内枠開放信号出力回路424からの信号は、外部端子425へ出力され、論理和がとられて外部へ出力される。
On the other hand, a signal from the inner frame
外部端子425からの信号は、外部のホールコンピュータへ出力され、ホールコンピュータにて前面枠セット14及び内枠12の開放が監視されることになる。
A signal from the
次に、各種信号出力の関係について説明する。 Next, the relationship between various signal outputs will be described.
上述したように、前面枠開放検知スイッチ401は、前面枠セット14の閉鎖時において、その作動部が前面枠セット14の背面で押圧されて没入状態となり、オンとなる。一方、前面枠セット14の開放時において、その作動部は押圧されることなく突出状態となり、オフとなる(図40等参照)。また、内枠開放検知スイッチ402は、内枠12の閉鎖時においては、板ばね402aが外枠11の内側面に当接して、オンになる。一方、内枠12の開放時においては、板ばね402aが外枠11の内側面に当接せず、オフとなる(図41等参照)。つまり、これらの開放検知スイッチ401,402がオフになることで、開放が検知されるのである。そこで、図58において前面枠開放検知スイッチ401の信号を示すにあたり、閉鎖時のオンの状態をLowレベルにて示し、開放時のオフの状態をHighレベルにて示すことにする。
As described above, when the front frame set 14 is closed, the operating portion of the front frame opening
また、図42に示したように、前面枠解錠検知スイッチ407は、摺動杆191が下方へ摺動することにより、爪部411が下方へ移動すると、スイッチ部408が押圧されてオンになる。内枠解錠検知スイッチ403は、摺動杆191が上方へ移動することにより、鉤部192が上方へ移動すると、スイッチ部404が押圧されてオンになる。つまり、これら解錠検知スイッチ407,403がオンになることで、解錠が検知されるのである。そこで、図58において前面枠解錠検知スイッチ407の信号を示すにあたり、施錠時のオフの状態をLowレベルにて示し、解錠時のオンの状態をHighレベルにて示すことにする。
Further, as shown in FIG. 42, the front frame unlocking
以下では、便宜上、Highレベルを信号が出力されている状態、Lowレベルを信号が出力されていない状態という。また、各種信号を示すため、図57中の記号a〜jを用いる(例えば、前面枠解錠検知スイッチ407からの信号を「信号a」と称することとする)。
Hereinafter, for convenience, the high level is referred to as a state in which a signal is output, and the low level is referred to as a state in which no signal is output. Further, symbols a to j in FIG. 57 are used to indicate various signals (for example, a signal from the front frame
上述した前面枠解錠信号出力回路421に対して、前面枠解錠検知スイッチ407からの信号a、及び、前面枠開放検知スイッチ401からの信号cが出力されることは上述した。この前面枠解錠信号出力回路421は、前面枠セット14の解錠操作があって前面枠解錠検知スイッチ407から信号aが出力されると、信号bを出力するように構成されている。その後、前面枠セット14が開放されて前面枠開放検知スイッチ401からの信号cが出力されると、前面枠解錠信号出力回路421は、信号bの出力を停止するよう構成されている。この信号bが「前面扉解錠信号」に相当する。
As described above, the signal a from the front frame
また、前面枠開放信号出力回路422に対して、前面枠開放検知スイッチ401からの信号cが出力されることは上述した。前面枠開放信号出力回路422は、前面枠セット14が開放されて前面枠開放検知スイッチ401からの信号cが出力されると、信号dを出力するよう構成されている。一方、前面枠セット14が閉鎖されて前面枠開放検知スイッチ401からの信号cの出力が停止されると、前面枠開放信号出力回路422は、信号dの出力を停止するよう構成されている。この信号dが「前面扉開放信号」に相当する。
As described above, the signal c from the front frame
そして、外部端子425は、前面枠解錠信号出力回路421からの信号bと前面枠開放信号出力回路422からの信号dとの論理和をとり、信号eを出力する。すなわち、信号b又は信号dのいずれかが出力されているときに、信号eが出力されるよう構成されている。
The
かかる構成下における動作を、図58のタイミングチャートに基づき、具体的に説明する。前面枠セット14の開放にあたって、最初に解錠操作が行われる(図58中の時刻T1)。これは、上述したように、キー操作によってキーが反時計方向に回動させることにより、あるいは、内枠12を開放した状態で、摺動杆191の爪部411が下方へ押し下げられることにより、摺動杆191が下方へ移動させられてなされる。すると、解錠のなされた時刻T1において、図58に示すように、前面枠解錠検知スイッチ407の信号aが出力される。これにより、時刻T1にて、前面枠解錠信号出力回路421の信号bが出力される。結果的に、時刻T1において、外部端子425からの外部への信号eが出力される。なお、摺動杆191が通常位置まで戻された時点で(時刻T2)、前面枠開放検知スイッチ407からの信号aの出力は停止される。但し、信号bの出力は維持される。
The operation under such a configuration will be specifically described based on the timing chart of FIG. When the front frame set 14 is opened, the unlocking operation is first performed (time T1 in FIG. 58). As described above, this is because the key is rotated counterclockwise by the key operation, or the
その後、前面枠セット14がある程度開放された状態となると(時刻T3)、前面枠開放検知スイッチ401からの信号cが出力される。これにより、時刻T3にて、前面枠開放信号出力回路422からの信号dが出力される。また、時刻T3にて、前面枠開放検知スイッチ401からの信号cが出力されると、前面枠解錠信号出力回路421からの信号bの出力が停止される。結果的に、前面枠開放信号出力回路422からの信号dによって、外部端子425からの外部への信号eは、出力状態に維持される。
Thereafter, when the front frame set 14 is opened to some extent (time T3), the signal c from the front frame
このように、前面枠セット14の開放に際し、外部端子425からの信号eは、解錠操作のなされた時刻T1から出力状態に維持される。
Thus, when the front frame set 14 is opened, the signal e from the
なお、ここでは前面枠セット14の開放について説明したが、内枠12の開放についても同様である。すなわち、前面枠解錠検知スイッチ407からの信号aを内枠解錠検知スイッチ403からの信号fとして、前面枠解錠信号出力回路421からの信号bを内枠解錠信号出力回路423からの信号gとして、前面枠開放検知スイッチ401からの信号cを内枠開放検知スイッチ402からの信号hとして、前面枠開放信号出力回路422からの信号dを内枠開放信号出力回路424からの信号iとして、外部端子425からの信号eを信号jとして、それぞれ読み替えればよい。また、内枠解錠信号出力回路423からの信号gが「内枠解錠信号」に相当し、内枠開放信号出力回路424からの信号iが「内枠開放信号」に相当する。
Here, the opening of the front frame set 14 has been described, but the same applies to the opening of the
以上詳述したように、本実施形態においては、前面枠セット14の開放にあたって、前面枠セット14の解錠操作を行った段階で(図58中の時刻T1)、前面枠解錠検知スイッチ407からの信号aに基づき、前面枠解錠信号出力回路421からの信号bが出力され、外部への信号eが出力される。その後、前面枠開放検知スイッチ401からの信号cに基づき、前面枠開放信号出力回路422からの信号dが出力されるまで(時刻T3)、前面枠解錠信号出力回路421からの信号bの出力状態が維持される。したがって、外部への信号eは、解錠がなされた時刻T1から開放が検知される時刻T3を経て常時、出力状態に維持される。すなわち、前面枠セット14の開放にあたって、解錠操作の段階から途切れることなく信号出力がなされることになる。
As described above in detail, in the present embodiment, when the front frame set 14 is opened (time T1 in FIG. 58), the front frame
一方、内枠12の開放にあたっても同様に、内枠12の解錠操作を行った段階で(時刻T1)、内枠解錠検知スイッチ403からの信号fに基づき、内枠解錠信号出力回路423からの信号gが出力され、外部への信号jが出力される。その後、内枠開放検知スイッチ402からの信号hに基づき、内枠開放信号出力回路424からの信号iが出力されるまで(時刻T3)、内枠解錠信号出力回路423からの信号gが出力状態に維持される。したがって、外部への信号jは、解錠がなされた時刻T1から開放が検知される時刻T3を経て常時、出力状態に維持される。すなわち、内枠12の開放にあたって、解錠操作の段階から途切れることなく信号出力がなされることになる。
On the other hand, when the
したがって、外部のホールコンピュータ等により、このような外部端子425からの信号e,jに基づく監視を行えば、前面枠セット14の開放をその開放に先立つ前面枠セット14の解錠操作の段階から検知することができ、相対的に早い段階から前面枠セット14の開放を監視することができる。内枠12についても同様、相対的に早い段階から内枠12の開放を監視することができる。また、解錠操作の段階から途切れることなく信号出力が継続されるため、前面枠セット14、内枠12の開放を、確実に検知することができる。
Accordingly, if monitoring based on the signals e and j from the
前面枠開放検知スイッチ401からは前面枠セット14をある程度開放した状態となってはじめて、前面枠開放検知スイッチ401がオンからオフへ切り替わり信号cが出力されるため、従来、僅かに前面枠セット14を開放し、隙間から薄板状の部材を差し込み、入賞口を強制的に開放したり、上述した作動部を押圧状態に保持し、前面枠開放検知スイッチ401から信号cを出力させないようにして、前面枠セット14を開放するという不正行為がなされることがあった。内枠12についても同様であり、内枠開放検知スイッチ402から信号hを出力させないようにして、内枠12を開放するという不正行為がなされることがあった。
Only when the front frame opening
この点、本実施形態によれば、前面枠開放検知スイッチ401が不正に操作されて信号c(図57参照)が出力されなければ、前面枠解錠信号出力回路421からの信号bが出力状態に維持され、外部端子425からの信号eが出力状態に維持される。同様に、内枠開放検知スイッチ402が不正に操作されて信号hが出力されなければ、内枠解錠信号出力回路423からの信号gが出力状態に維持され、外部端子425からの信号jが出力状態に維持される。したがって、たとえ不正な操作があったとしても、解錠操作の段階から途切れることなく信号出力がなされ、前面枠セット14、内枠12の開放を確実に検知することができる。
In this regard, according to the present embodiment, the signal b from the front frame unlocking
もっとも、例えばホール店員が、前面枠セット14の解錠操作だけを行い、その後、前面枠セット14を開放することなく、再び施錠する場合も考えられる。例えば、遊技領域において遊技球が釘と釘の隙間に引っかかってしまった場合等、解錠操作による振動だけで、その引っかかりがとれることがあるためである。したがって、このようなホール店員による解錠操作の場合には、前面枠セット14の解錠操作に先立って、外部のホールコンピュータ等へ、例えば専用のリモートコントローラ等を用い、解錠操作を行う旨をホールコンピュータ等へ送信し、正規の解錠操作であることをホールコンピュータ側で把握できるような態様としてもよい。 Of course, for example, a hall clerk may perform only the unlocking operation of the front frame set 14 and then lock it again without opening the front frame set 14. This is because, for example, when a game ball is caught in the gap between the nail in the game area, the game ball may be caught only by vibration due to the unlocking operation. Therefore, in the case of such an unlocking operation by a hall clerk, prior to the unlocking operation of the front frame set 14, the unlocking operation is performed to an external hall computer or the like using, for example, a dedicated remote controller. May be transmitted to the hall computer or the like so that the hall computer can grasp that it is a regular unlocking operation.
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において種々の形態で実施可能である。例えば次のように実施してもよい。 In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, In the range which does not deviate from the meaning of this invention, it can implement with a various form. For example, you may implement as follows.
(a)上記実施形態では、前面枠セット14の開放を検知するにあたって、前面枠解錠信号出力回路421からの信号b及び前面枠開放信号出力回路422からの信号dを外部端子425へ入力し、論理和をとって外部へ信号eを出力する構成であった(図57参照)。
(A) In the above embodiment, in detecting the opening of the front frame set 14, the signal b from the front frame unlock
これに対し、前面枠解錠信号出力回路421からの信号b及び前面枠開放信号出力回路422からの信号dを、パチンコ機10の制御装置へ出力し、パチンコ機10によって前面枠セット14の開放を教示などする構成としてもよい。例えば、図43に示した主制御装置261へ出力することが考えられる。この場合、主制御装置261から表示制御装置45を介して音声ランプ制御装置262を制御し、例えば、ランプの点灯によって前面枠セット14の開放を教示することが考えられる。また例えば、音声ランプ制御装置262へ直接、信号b,dを出力し、ランプを点灯させるようにしてもよい。もちろん、ランプの点灯など視覚を通じて教示することに限られず、例えば音声などを用い、聴覚を通じて教示する構成としてもよい。
On the other hand, the signal b from the front frame unlock
なお、ここでは前面枠セット14の開放について述べたが、内枠12の開放についても同様である。
Although the description has been given here regarding the opening of the front frame set 14, the same applies to the opening of the
(b)上記実施形態では、前面枠開放信号出力回路422からの信号dが出力されるまで、前面枠解錠信号出力回路421が、前面枠開放スイッチ401からの信号cに基づき、信号bを出力状態に維持する構成であった。
(B) In the above embodiment, until the signal d from the front frame opening
これに対し、図59に示すように、解錠検知の信号と、開放検知の信号とがそれぞれ独立して出力される構成とし、両信号が判定装置435へ入力される構成としてもよい。具体的には、前面枠解錠検知スイッチ431からの信号aに基づいて前面枠解錠信号出力回路433が信号bを出力し、それとは別に、前面枠開放検知スイッチ432からの信号cに基づいて前面枠開放信号出力回路434が信号dを出力する。そして、信号b,dが判定装置435へ入力される。
On the other hand, as shown in FIG. 59, an unlock detection signal and an open detection signal may be output independently, and both signals may be input to the
ここでは、前面枠解錠信号出力回路433は、前面枠セット14の解錠操作により、前面枠解錠検知スイッチ431からの信号aが出力されると、信号b(前面扉解錠信号)を出力するように構成されており、信号aの出力が停止されると、信号bの出力を停止するように構成されている。一方、前面枠開放信号出力回路434は、前面枠セット14の開放により、前面枠開放検知スイッチ432からの信号cが出力されると、信号d(前面扉開放信号)を出力するように構成されており、信号cの出力が停止されると、信号dの出力を停止するように構成されている。
Here, the front frame unlock
かかる構成下における動作は、図60に示すように、前面枠セット14の解錠操作により、前面枠解錠検知スイッチ431からの信号aが出力されると(時刻T4)、前面枠解錠信号出力回路433からの信号bが出力される。すなわち、前面枠解錠信号が出力される。そして、解錠操作によって前面枠セット施錠部材194,195と前面枠セット14側の前面枠セット鉤部14a,14bとの係合が解除され、下方へ移動させられた摺動杆191がコイルバネ等の作用で通常位置に復帰することにより、前面枠解錠検知スイッチ431からの信号aの出力が停止されると(時刻T5)、前面枠解錠信号出力回路433からの信号bも停止される。
As shown in FIG. 60, the operation under such a configuration is as follows. When the signal a from the front frame
その後、時刻T6において前面枠セット14の開放が検知されると、つまり前面枠開放検知スイッチ432からの信号cが出力されると、前面枠開放信号出力回路434からの信号dが出力される。
Thereafter, when the opening of the front frame set 14 is detected at time T6, that is, when the signal c from the front frame opening
そして、判定装置435では、例えば、図61に示すような異常判定処理を実行することが考えられる。この異常判定処理は、例えば4ms毎など所定時間毎に繰り返し実行される。まずステップS1301において、前面枠解錠信号の出力を示すフラグがセットされているか否かを判断する。このフラグは、後述のステップS1303にて、前面枠解錠信号の出力によりセットされるものである。ここでフラグがセットされていると判断された場合(ステップS1301:YES)、ステップS1305にて時間計測のためのカウンタCの値をインクリメントし、ステップS1306へ移行する。一方、フラグがセットされていないと判断された場合(ステップS1301:NO)、ステップS1302へ移行する。
And in the
ステップS1302では、前面枠解錠信号が出力されているか否かを判断する。具体的には、前面枠解錠信号出力回路433からの信号bがHighレベルであるか否かを判断する。ここで前面枠解錠信号が出力されていると判断された場合(ステップS1302:YES)、ステップS1303にて解錠信号の出力を示すフラグをセットし、ステップS1304にてカウンタCの値を0として、ステップS1306へ移行する。一方、前面枠解錠信号が出力されていないと判断された場合(ステップS1302:NO)、以降の処理を実行せず、本異常判定処理を終了する。
In step S1302, it is determined whether a front frame unlock signal is output. Specifically, it is determined whether or not the signal b from the front frame unlock
ステップS1306では、前面枠開放信号が出力されているか否かを判断する。具体的には、前面枠開放信号出力回路434からの信号dがHighレベルであるか否かを判断する。ここで前面枠開放信号が出力されていると判断された場合(ステップS1306:YES)、ステップS1309にて解錠信号の出力を示すフラグをリセットし、本異常判定処理を終了する。一方、前面枠開放信号が出力されていないと判断された場合(ステップS1306:NO)、ステップS1307へ移行する。
In step S1306, it is determined whether a front frame opening signal is output. Specifically, it is determined whether or not the signal d from the front frame opening
ステップS1307では、カウンタCの値が所定値Xとなっているか否かを判断する。カウンタCの値は、解除信号が出力されたときに0にされ、その後、インクリメントされる。したがって、カウンタCの値は、解錠信号が出力されてからの経過時間を示すものとなっている。本異常判定処理が例えば4ms毎に実行される場合、例えばX=1000とすれば、解錠信号が出力されてから4秒が経過したことを判断できる。ここでカウンタCの値が所定値Xである場合(ステップS1307:YES)、すなわち、解錠信号出力から所定時間が経過しても開放信号が出力されない場合には、ステップS1308にて異常処理を行い、その後、本異常判定処理を終了する。この異常処理によって、例えば音声制御装置262を介した教示がなされることになる。具体的には、この異常処理を例えば主制御装置261が実行する場合、異常判定のコマンドを表示制御装置55へ送出する。これによって、表示制御装置55を介し例えば音声制御装置262から音声出力がなされるという具合である。一方、カウンタCの値が所定値X以外である場合(ステップS1307:NO)、本異常判定処理を終了する。
In step S1307, it is determined whether the value of the counter C is a predetermined value X or not. The value of the counter C is set to 0 when the release signal is output, and then incremented. Therefore, the value of the counter C indicates the elapsed time after the unlock signal is output. When this abnormality determination process is executed every 4 ms, for example, if X = 1000, it can be determined that 4 seconds have passed since the unlock signal was output. If the value of the counter C is the predetermined value X (step S1307: YES), that is, if the release signal is not output even after a predetermined time has elapsed from the unlock signal output, an abnormality process is performed in step S1308. After that, this abnormality determination process is terminated. By this abnormality processing, for example, teaching is performed via the
このようにすれば、前面枠セット14の開放を監視するだけでなく、前面枠セット14の開放に関しての異常を判定することができる。例えば、前面枠開放検知スイッチ432に対する不正な行為を発見できる可能性が高い。
In this way, it is possible not only to monitor the opening of the front frame set 14 but also to determine an abnormality related to the opening of the front frame set 14. For example, there is a high possibility that an illegal act on the front frame opening
このような判定装置435は、例えば、パチンコ機10に備えることが考えられ、その場合、主制御装置261が、判定装置435として異常判定処理を実行するよう構成することが考えられる。また、表示制御装置55又は音声ランプ制御装置262が、判定装置435として異常判定処理を実行するようにしてもよい。この場合、異常判定処理を実行する制御装置が「判定手段」に相当することになる。さらにまた、判定装置435は、例えば、外部のホールコンピュータに備えることも考えられる。
Such a
なお、上記実施形態のような構成、すなわち図57に示す構成に対し、信号b,dを判定装置へ入力して異常判定する構成を付加してもよい。その場合も同様の効果が奏される。つまり、前面枠セット14の開放を監視するだけでなく、前面枠セット14の開放に関しての異常を判定することができる。例えば、前面枠開放検知スイッチ432に対する不正な行為を発見できる可能性が高い。
Note that a configuration for determining an abnormality by inputting the signals b and d to the determination device may be added to the configuration as in the above embodiment, that is, the configuration shown in FIG. In that case, the same effect is produced. That is, it is possible not only to monitor the opening of the front frame set 14 but also to determine an abnormality related to the opening of the front frame set 14. For example, there is a high possibility that an illegal act on the front frame opening
また、ここでは前面枠セット14の開放について述べたが、内枠12の開放についても同様である。
In addition, although the opening of the front frame set 14 has been described here, the same applies to the opening of the
(c)上記実施形態では、電気的な回路を用いて、開放信号が出力されるまで、解錠信号の出力が継続されるようにしていた。これに対して、物理的な構造によって、開放信号が出力されるまで、解錠信号の出力が継続されるようにしてもよい。 (C) In the above embodiment, the output of the unlocking signal is continued until the opening signal is output using an electrical circuit. On the other hand, the output of the unlocking signal may be continued until the opening signal is output depending on the physical structure.
例えば内枠12の解錠について説明すると、図42等を用いて説明したように、キー操作によってキーが時計方向に回動された場合、摺動杆191が上方に摺動させられ、鉤部材192,193が上方に摺動させられる。このとき、鉤部材192,193と外枠11側の爪馬17,18との係合が解除され、内枠12が解錠される。図62(a)は、内枠12の閉鎖状態を示し、鉤部材192,193と外枠11の爪馬17,18が係合した状態を示している。図62(b)は、キー操作によって鉤部材192,193が上方に摺動させられ、係合が解除された状態を示している。さらに、図62(c)は、内枠12の開放状態を示し、距離Dだけ前面側へ移動させられた状態を示している。ここで、内枠解錠信号は、図62(b)に示す位置にある鉤部材192,193が図62(c)に示す位置まで移動するとオフになるものとすれば、内枠12が距離Dを移動する間に、内枠開放信号が出力されるように構成することが考えられる。
For example, the unlocking of the
このような構成としても、上記実施形態と同様の効果が奏される。そして、この場合、電気的な回路を用いる必要がないという点で構成が簡単になる。 Even with such a configuration, the same effects as those of the above-described embodiment can be obtained. In this case, the configuration is simplified in that it is not necessary to use an electrical circuit.
(d)上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等として実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当り図柄が表示された後に所定の領域に遊技球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。さらに、羽根モノと称されるパチンコ機に適用することも可能である。また、パチンコ機以外にも、アレンジボール機や、それに類する雀球等の各種遊技機として実施することも可能である。 (D) You may implement as a pachinko machine etc. of a different type from the said embodiment. For example, once a big hit, a pachinko machine that raises the expected value of the big hit until a big hit state occurs (for example, two times or three times) including that (for example, a two-time right item, a three-time right item) May also be implemented. Further, it may be implemented as a pachinko machine that enters a special gaming state under the condition that a game ball is won in a predetermined area after the big hit symbol is displayed. Furthermore, the present invention can be applied to a pachinko machine called a blade. In addition to pachinko machines, the present invention can also be implemented as various game machines such as an arrangement ball machine and a similar sparrow ball.
(e)パチンコ機以外の遊技機として、回胴式遊技機としてのスロットマシンとしても、もちろん実施可能である。なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して、図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が挙げられる。また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機として実施してもよい。具体例としては、複数の識別情報からなる識別情報列(具体的にはリールであり、識別情報はリールに付されたシンボルである)を変動表示(具体的にはリールの回動である)した後に識別情報を確定停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して或いは所定時間経過することにより識別情報の変動が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として遊技球を使用するとともに、前記識別情報の変動開始に際しては所定数の遊技球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの遊技球が払い出されるものである。 (E) As a gaming machine other than a pachinko machine, it can of course be implemented as a slot machine as a revolving type gaming machine. The slot machine is a known machine in which, for example, a symbol is stopped and fixed by operating a control lever while inserting a coin and determining a symbol effective line. In this case, examples of the game medium include coins and medals. Moreover, you may implement as a game machine which the pachinko machine and the slot machine united. As a specific example, an identification information string composed of a plurality of identification information (specifically, a reel and identification information is a symbol attached to the reel) is variably displayed (specifically, a rotation of the reel). After that, variable display means for confirming and stopping the identification information is provided, and the fluctuation of the identification information is started due to the operation of the start operation means (for example, the operation lever), and the stop operation means (for example, the stop button) is operated. The special gaming state that causes the special gaming state advantageous to the player on the condition that the variation of the identification information is stopped due to or after a predetermined time elapses, and the confirmed identification information at the time of stopping is the specific identification information Generating means, using a game ball as a game medium, requiring a predetermined number of game balls at the start of variation of the identification information, and generating a large number of games at the occurrence of a special game state. One in which the ball is paid out.
10…遊技機としてのパチンコ機、12…内枠、14…前面扉としての前面枠セット、401,431…前面扉開放検知手段としての前面枠開放検知スイッチ、402…内枠開放検知手段としての内枠解放検知スイッチ、403…内枠解錠検知手段としての内枠解錠検知スイッチ、404…スイッチ部、405…板ばね、406…ねじ、407,432…前面扉解錠検知手段としての前面枠解錠検知スイッチ、408…スイッチ部、409…板ばね、410…ねじ、411…爪部、421,433…前面扉解錠信号出力手段としての前面枠解錠信号出力回路、422,434…前面扉開放信号出力手段としての前面枠開放信号出力回路、423…内枠解錠信号出力手段としての内枠解錠信号出力回路、424…内枠開放信号出力手段としての内枠開放信号出力回路、425…外部端子。
DESCRIPTION OF
Claims (2)
前記遊技機本体に設けられ、前記前面扉との係合状態を作り出すことに基づき、前記遊技機本体に対し閉鎖状態にある前記前面扉の開放を規制する施錠手段と、
前記遊技機本体に対する前記前面扉の開放によって前記前面扉に所定量以上の移動が生じた場合に、前記前面扉の開放を検知する前面扉開放検知手段と、
前記前面扉開放検知手段にて前記前面扉の開放が検知されると、前面扉開放信号を出力する前面扉開放信号出力手段とを備え、
前記施錠手段は、前記前面扉を開放するための解錠操作に連動して位置が変化する位置変化部を有し、当該位置変化部の位置変化により前記係合状態を解除して、前記前面扉の開放を許容するよう構成された遊技機において、
前記位置変化部の位置変化を検知する前面扉解錠検知手段と、
前記前面扉解錠検知手段にて前記位置変化が検知されると、前面扉解錠信号を出力する前面扉解錠信号出力手段とを備え、
前記前面扉解錠信号出力手段は、前記前面扉開放信号出力手段にて前記前面扉開放信号が出力されるまで、前記前面扉解錠信号の出力を継続するよう構成されていることを特徴とする遊技機。 A front door provided on the front side of the gaming machine body and supported to be openable and closable at the side of the gaming machine body;
Locking means for restricting the opening of the front door in a closed state with respect to the gaming machine main body based on creating an engagement state with the front door provided in the gaming machine main body,
A front door opening detection means for detecting the opening of the front door when a movement of a predetermined amount or more occurs in the front door by opening the front door with respect to the gaming machine main body;
A front door opening signal output means for outputting a front door opening signal when the front door opening detecting means detects the opening of the front door;
The locking means has a position changing portion whose position changes in conjunction with an unlocking operation for opening the front door, and releases the engagement state by changing the position of the position changing portion. In a gaming machine configured to allow the door to open,
A front door unlock detection means for detecting a position change of the position change portion;
A front door unlock signal output means for outputting a front door unlock signal when the position change is detected by the front door unlock detection means;
The front door unlock signal output means is configured to continue outputting the front door unlock signal until the front door open signal output means outputs the front door open signal. To play.
前記内枠に設けられ、前記外枠との係合状態を作り出すことに基づき、前記外枠に対し閉鎖状態にある前記内枠の開放を規制する施錠手段と、
前記外枠に対する前記内枠の開放によって前記内枠に所定量以上の移動が生じた場合に、前記内枠の開放を検知する内枠開放検知手段と、
前記開放検知手段にて前記内枠の開放が検知されると、内枠開放信号を出力する内枠開放信号出力手段とを備え、
前記施錠手段は、前記内枠を開放するための解錠操作に連動して位置が変化する位置変化部を有し、当該位置変化部の位置変化により前記係合状態を解除して、前記内枠の開放を許容するよう構成された遊技機において、
前記位置変化部の位置変化を検知する内枠解錠検知手段と、
前記内枠解錠検知手段にて前記位置変化が検知されると、内枠解錠信号を出力する内枠解錠信号出力手段とを備え、
前記内枠解錠信号出力手段は、前記内枠開放信号出力手段にて前記内枠開放信号が出力されるまで、前記内枠解錠信号の出力を継続するよう構成されていることを特徴とする遊技機。
An inner frame having a control board for controlling the game board and a game board that is supported so as to be openable and detachable at the side of the outer frame constituting the outer shape of the gaming machine body;
Locking means for restricting the opening of the inner frame in a closed state with respect to the outer frame based on creating an engagement state with the outer frame, provided on the inner frame;
An inner frame opening detection means for detecting the opening of the inner frame when a movement of a predetermined amount or more occurs in the inner frame due to the opening of the inner frame with respect to the outer frame;
An inner frame opening signal output means for outputting an inner frame opening signal when the opening detection means detects the opening of the inner frame;
The locking means has a position changing portion whose position changes in conjunction with an unlocking operation for opening the inner frame, and releases the engagement state by changing the position of the position changing portion, In a gaming machine configured to allow the opening of the frame,
An inner frame unlocking detecting means for detecting a position change of the position changing portion;
An inner frame unlock signal output means for outputting an inner frame unlock signal when the position change is detected by the inner frame unlock detection means;
The inner frame unlock signal output means is configured to continue outputting the inner frame unlock signal until the inner frame release signal output means outputs the inner frame release signal. To play.
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