JP2006167031A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技者に有利な遊技結果となる確率が向上するように制御することにより遊技者の損失を補う遊技補填手段を備えた保険加入遊技状態と、遊技補填手段を有さない保険未加入遊技状態との間で遊技状態を切り換える操作を行う操作手段を設けることにより、様々な遊技者の要望を満たすとともに高い遊技性を有することを可能にした遊技機に関するものである。 The present invention relates to an insured gaming state having a game compensation means that compensates for a player's loss by controlling so as to improve the probability of a game result advantageous to the player, and an uninsured game without a game compensation means. The present invention relates to a gaming machine capable of satisfying the demands of various players and having high gameability by providing an operation means for performing an operation of switching a gaming state between a joining gaming state.
従来より、例えばスロットマシンやカードゲーム機等の遊技機では、メダル等の遊技媒体を遊技機に投入することによってゲームが開始され、その後、遊技機内部で行われる内部抽選の抽選結果に基づいて遊技結果が表示される(例えば、スロットマシンでは所定の図柄が入賞ライン上に停止表示され、カードゲーム機ではドローしたカードの種類が表示される)。そして、その遊技結果に基づいて所定量の遊技媒体が払い出されるように構成されている。
このような遊技機では、予め設定された所定の確率で遊技者に有利な遊技結果(例えば、役に入賞する)となるように設定されているが、確率に依存して当たりを出す遊技機においては、一定の数の遊技媒体を消費したことによって遊技者に有利な遊技結果を発生させているわけではなく、相当な回数のゲームを消化したときに予め設定されている遊技媒体の収支態様(例えば、ペイアウト率80%)に収束していくように構成されている。従って、殆ど遊技媒体を消費していないにもかかわらず多数の遊技媒体を獲得する場合や、大量の遊技媒体を消費したにもかかわらず僅かな遊技媒体のみしか獲得できない場合が生じる。
この点において、ギャンブル性が高まり遊技に面白みが出る一方で、なかなか有利な結果が生じないことにより遊技者がゲームへの期待感を失っていく場合もあり、このことが客離れにつながる傾向にあった。
Conventionally, in a gaming machine such as a slot machine or a card game machine, a game is started by inserting a gaming medium such as a medal into the gaming machine, and thereafter, based on a lottery result of an internal lottery performed inside the gaming machine. The game result is displayed (for example, a predetermined symbol is stopped and displayed on the winning line in the slot machine, and the type of the drawn card is displayed in the card game machine). A predetermined amount of game media is paid out based on the game result.
In such a gaming machine, a gaming result that is advantageous to the player with a predetermined probability set in advance (for example, winning a winning combination) is set. Does not generate a game result advantageous to the player by consuming a certain number of game media, but the game media balance set in advance when a considerable number of games are consumed It is configured to converge to (for example, a payout rate of 80%). Accordingly, there are cases where a large number of game media are acquired even though almost no game media are consumed, or only a few game media can be acquired even though a large amount of game media is consumed.
In this regard, while gambling becomes more interesting and the game is more interesting, there are cases where the player loses his expectation for the game due to the lack of favorable results, and this tends to lead to separation from customers. there were.
そして、従来よりこのような問題点を解消した種々の遊技機について提案されている。例えば、特開2003−117070号公報には、遊技機に遊技者が変更されたことを検知し得る手段を設け、各遊技機におけるクレジットの累積消費量を遊技者ごとに管理し、遊技者の消費したクレジットの累積消費量が所定の上限に至った場合には、当該遊技者に対して予め保留した遊技媒体を還元するように構成し、さらに、所定の上限を遊技者の操作により設定できるようにすることにより、遊技者がより安心して遊技が行える遊技機について記載されている。
また、特開平4−244178号公報には、通常のゲームスタート用のコイン投入口の他に保険コインの投入口を設け、そこに3枚の保険コインが投入されると保険機能が作動し、ゲームで投入されたコインが規定枚数になると所定枚数のコインを保険配当コインとして払いだすことにより遊技者の損失を軽減することとした遊技機について記載されている。
JP-A-4-244178 also provides an insurance coin slot in addition to a normal game start coin slot, and when three insurance coins are inserted there, the insurance function is activated. There is a description of a gaming machine in which a player's loss is reduced by paying out a predetermined number of coins as insurance dividend coins when the number of coins inserted in the game reaches a specified number.
しかしながら、前記した特許文献1に記載された遊技機においては、遊技者の意思に関係なく投入したメダルの一部を保留して消費クレジットの還元を行う還元システムが自動的に行われる。ここで、前記還元システムを使用する際には、還元を受けることができる一方で、同じゲーム数分ゲームを行う為には通常より多くの遊技媒体が必要となるのが一般的である。従って、遊技者の中にはこのような還元システムを使用せずに遊技を行うことを希望する者もおり、そのような遊技者の思惑を無視して遊技する遊技者に対して一律に適用することは、遊技者の遊技意欲を減退させることとなっていた。
また、前記した特許文献2に記載された遊技機においては、一旦保険コインが投入されると遊技者に保険配当コインの払い出しを行う保険機能を有する保険期間が開始され、当該保険期間が終了するまでは遊技者の意思に関係なく保険機能が継続して機能することとなっている。しかしながら、遊技の状況によっては保険機能を使用しないほうが遊技者に有利な場合もあり、そのような状況においても遊技者の思惑を無視して一律に適用することは、遊技者の遊技意欲を減退させることとなっていた。
However, in the gaming machine described in
Further, in the gaming machine described in
本発明は、前記従来の問題点を解消するためになされたものであり、遊技者の操作に基づいて、遊技者に有利な遊技結果となる確率が向上するように制御することにより遊技者の損失を補う遊技補填手段を備えた保険加入遊技状態と、保険未加入遊技状態との間で遊技状態とを切り換えることが可能となり、様々な遊技者の要望を満たした高い遊技性を有する遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-mentioned conventional problems, and based on the player's operation, the player's operation is controlled so as to improve the probability of a game result advantageous to the player. A gaming machine that can switch between an insured gaming state and a non-insured gaming state provided with a game compensation means to compensate for the loss, and has a high gaming property that satisfies various player demands. The purpose is to provide.
前記目的を達成するため請求項1に係る遊技機は、遊技媒体を受け付ける受付手段(例えば、コイン投入部9、紙幣投入部10)と、前記受付手段により受け付けられた遊技媒体を遊技に使用する遊技価値に変更する遊技価値変更手段(例えば、1−BETスイッチ57、3−BETスイッチ58、5−BETスイッチ59、1−LINEスイッチ60、5−LINESスイッチ61、20−LINESスイッチ62)と、前記遊技価値変更手段により変更された遊技価値と遊技結果とに基づいて所定価値分の遊技媒体を払い出す払出手段(例えば、CPU50、S43、S59)と、を有する遊技機(例えば、スロットマシン1)において、操作手段(例えば、INSURE ON/OFFボタン13)と、前記操作手段の操作に基づいて現在の遊技機の遊技状態を、遊技者の損失を補う遊技補填手段(例えば、CPU50、S13〜S15、S71〜S79)を備えた保険加入遊技状態と、前記遊技補填手段を有さない保険未加入遊技状態と、の間で切り換える遊技状態切換手段(例えば、CPU50、S13、S16)と、前記遊技状態切換手段により切り換えられた遊技機の遊技状態に基づいて遊技を制御する遊技制御手段(例えば、CPU50)と、を備え、前記遊技補填手段は、前記受付手段によって受け付けられた遊技媒体の内、所定価値分の遊技媒体を徴収する遊技媒体徴収手段(例えば、CPU50、S26、S27、S114、S119)と、遊技機の遊技状態が前記保険加入遊技状態の間において、前記保険未加入遊技状態より前記遊技機の遊技結果が遊技者に有利な遊技結果となる確率を向上させる常時損失補填手段(例えば、CPU50、S13)と、を有することを特徴とする。
In order to achieve the above object, the gaming machine according to
また、請求項2に係る遊技機は、遊技媒体を受け付ける受付手段(例えば、コイン投入部9、紙幣投入部10)と、前記受付手段により受け付けられた遊技媒体を遊技に使用する遊技価値に変更する遊技価値変更手段(例えば、1−BETスイッチ57、3−BETスイッチ58、5−BETスイッチ59、1−LINEスイッチ60、5−LINESスイッチ61、20−LINESスイッチ62)と、前記遊技価値変更手段により変更された遊技価値と遊技結果とに基づいて所定価値分の遊技媒体を払い出す払出手段(例えば、CPU50、S43、S59)と、を有する遊技機(例えば、スロットマシン1)において、操作手段(例えば、INSURE ON/OFFボタン13)と、前記操作手段の操作に基づいて現在の遊技機の遊技状態を、遊技者の損失を補う遊技補填手段(例えば、CPU50、S13〜S15、S71〜S79)を備えた保険加入遊技状態と、前記遊技補填手段を有さない保険未加入遊技状態と、の間で切り換える遊技状態切換手段(例えば、CPU50、S13、S16)と、前記遊技状態切換手段により切り換えられた遊技機の遊技状態に基づいて遊技を制御する遊技制御手段(例えば、CPU50)と、を備え、前記遊技補填手段は、前記受付手段によって受け付けられた遊技媒体の内、所定価値分の遊技媒体を徴収する遊技媒体徴収手段(例えば、CPU50、S26、S27、S114、S119)と、前記遊技価値変更手段により変更された遊技価値と前記払出手段により払い出された遊技媒体の価値とに基づいて、遊技者が遊技により損失した遊技媒体の価値を導出する損失遊技媒体導出手段(例えば、CPU50、S28、S45、S61、S107)と、前記損失遊技媒体導出手段により導出された遊技媒体の価値が所定の価値に到達したか否かを判定する価値判定手段(例えば、CPU50、S74)と、前記価値判定手段により所定の価値に到達したと判定された際に、前記遊技機の遊技結果が遊技者に有利な遊技結果となる確率を前記保険未加入遊技状態より向上させる損失補填手段(例えば、CPU50、S75)と、を有することを特徴とする。
Further, the gaming machine according to
また、請求項3に係る遊技機は、請求項2に記載の遊技機(例えば、スロットマシン1)において、画像を表示する画像表示手段(例えば、下部液晶ディスプレイ4)と、遊技機の遊技状態が前記保険加入遊技状態である際に、前記損失遊技媒体導出手段(例えば、CPU50、S28、S45、S61、S107)により導出された遊技媒体の価値を遊技者に対して報知する報知画像(例えば、インシュランスゲージ11)を表示するように前記画像表示手段を制御する表示制御手段(例えば、画像制御CPU83)と、を有することを特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, there is provided a gaming machine according to the second aspect (for example, the slot machine 1), image display means (for example, the lower liquid crystal display 4) for displaying an image, and the gaming state of the gaming machine. Is a notification image (for example, informing the player of the value of the game medium derived by the lost game medium deriving means (for example,
また、請求項4に係る遊技機は、請求項2又は請求項3に記載の遊技機(例えば、スロットマシン1)において、前記損失遊技媒体導出手段(例えば、CPU50、S28、S45、S61、S107)により導出された遊技媒体の価値を記憶する記憶手段(例えば、RAM52)と、前記遊技機で遊技を行う遊技者が他の遊技者に変更されたことを検出する検出手段(例えば、COLLECTスイッチ45)と、前記検出手段により遊技者が変更されたことを検出した際に、前記記憶手段に記憶された遊技媒体の価値を初期化する初期化手段(CPU50、S84)と、を有することを特徴とする。
A gaming machine according to a fourth aspect is the gaming machine according to the second or third aspect (for example, the slot machine 1), wherein the lost gaming medium deriving means (for example, the
また、請求項5に係る遊技機は、請求項1乃至請求項4に記載の遊技機(例えば、スロットマシン1)において、前記遊技媒体徴収手段(例えば、CPU50、S26、S27)は、前記受付手段(例えば、コイン投入部9、紙幣投入部10)に受け付けられた遊技媒体が前記遊技価値変更手段(例えば、1−BETスイッチ57、3−BETスイッチ58、5−BETスイッチ59、1−LINEスイッチ60、5−LINESスイッチ61、20−LINESスイッチ62)により前記遊技価値に変更される際に、所定価値分の遊技媒体を徴収することを特徴とする。
A gaming machine according to a fifth aspect is the gaming machine according to the first to fourth aspects (for example, the slot machine 1), wherein the gaming medium collecting means (for example, the
また、請求項6に係る遊技機は、請求項1乃至請求項4に記載の遊技機(例えば、スロットマシン1)において、前記遊技媒体徴収手段(例えば、CPU50、S114、S119)は、前記受付手段(例えば、コイン投入部9、紙幣投入部10)に遊技媒体が受け付けられた際に、受け付けられた前記遊技媒体から所定価値分の遊技媒体を徴収することを特徴とする。
A gaming machine according to a sixth aspect is the gaming machine according to the first to fourth aspects (for example, the slot machine 1), wherein the gaming medium collection means (for example, the
更に、請求項7に係る遊技機は、請求項1乃至請求項6に記載の遊技機(例えば、スロットマシン1)において、複数の図柄を可変表示する複数列の可変表示手段(例えば、可変表示部21〜25)と、前記可変表示手段に停止表示する図柄を制御する停止制御手段(例えば、CPU50、S42、S58)と、を有し、前記払出手段(例えば、CPU50、S43、S59)は、前記停止制御手段により各列の可変表示手段に停止表示された図柄が所定の入賞図柄の組合せとなった場合に、遊技者に所定価値分の遊技媒体を払い出し、前記常時損失補填手段(例えば、CPU50、S13)又は前記損失補填手段(例えば、CPU50、S75)は、前記停止制御手段により前記入賞図柄の組合せが停止表示される確率を上昇させることを特徴とする。
Furthermore, the gaming machine according to
請求項1に係る遊技機では、現在の遊技機の遊技状態を、遊技者の損失を補う遊技補填手段を備えた保険加入遊技状態と、前記遊技補填手段を有さない保険未加入遊技状態との間で切り換える操作を行う操作手段を有するので、遊技者は、操作手段の操作に基づいて遊技者に有利な遊技となる結果を向上させることにより遊技者の損失を補う遊技補填手段を使用するか否かを、現在の状況に基づいて遊技者の意思で適宜選択することが可能であり、遊技者の利便性が向上する。また、様々な遊技者の要望を満たした高い遊技性を有する遊技機を提供することが可能となる。そして、遊技者に有利な遊技結果となる確率を向上させることによって、長時間遊技を継続して行っているにもかかわらず、相当の遊技媒体の払出を受けられないといった不具合を防止することが可能となる。
In the gaming machine according to
また、請求項2に係る遊技機では、現在の遊技機の遊技状態を、遊技者の損失を補う遊技補填手段を備えた保険加入遊技状態と、前記遊技補填手段を有さない保険未加入遊技状態との間で切り換える操作を行う操作手段を有するので、遊技者は、操作手段の操作に基づいて損失が一定以上となったときに遊技者に有利な遊技結果となる確率を向上させることにより遊技者の損失を補う遊技補填手段を使用するか否かを、現在の状況に基づいて遊技者の意思で適宜選択することが可能であり、遊技者の利便性が向上する。また、様々な遊技者の要望を満たした高い遊技性を有する遊技機を提供することが可能となる。そして、遊技者に有利な遊技結果となる確率を向上させることによって、長時間遊技を継続して行っているにもかかわらず、相当の遊技媒体の払出を受けられないといった不具合を防止することが可能となる。
Further, in the gaming machine according to
また、請求項3に係る遊技機では、遊技機の遊技状態が保険加入遊技状態である際に、遊技者が遊技により損失した遊技媒体の価値を遊技者に対して報知する報知画像を表示するので、遊技者は表示された報知画像を参照することによって、保険加入遊技状態に移行したこと、現在までに保険加入遊技状態において自分の損失した遊技媒体の価値、及び損失補填手段により有利な遊技結果となる確率が向上されるまでの目安を認知することが可能となる。従って、遊技者は現在の遊技状況に応じた遊技を行うことが可能となり、その利便性が向上する。
Further, in the gaming machine according to
また、請求項4に係る遊技機では、遊技機で遊技を行う遊技者が他の遊技者に変更されたことを検出した際に、記憶手段に記憶された遊技媒体の価値を初期化するので、例えば、ある遊技者がしばらく遊技媒体が払い出されることなく遊技を行い、その後、他の遊技機に移動した場合において、移動した直後に座った他の遊技者に前記遊技機で遊技者に有利な遊技結果となる確率が向上されてしまうといった問題が発生する虞が無い。また、ある遊技者が多くの遊技媒体を獲得した後、他の遊技機に移動した場合において、移動した直後に座った他の遊技者が多くの遊技媒体を損失した場合でも損失補填処理によって遊技者に有利な遊技結果となる確率が向上しないといった問題が発生する虞も無い。従って、1人の遊技者が、先に遊技を行っていた遊技機で遊技を続行するにも、他の遊技機に移動するにも、遊技者に対して適正に損失を補填することが可能となり、遊技者は安心して遊技を行うことができる。
Further, in the gaming machine according to
また、請求項5に係る遊技機では、受け付けられた遊技媒体が遊技に使用する遊技価値に変更される際に、所定価値分の遊技媒体を保険料として徴収する。従って、遊技者が所有する遊技媒体を遊技に使用する遊技価値に変更する際に遊技媒体を追加して徴収する代償として、遊技者の損失が一定以上となったときに特典を付与することとした損失の補填が可能となる。それにより、遊技者の損失を軽減し、遊技意欲を向上させる。
In addition, in the gaming machine according to
また、請求項6に係る遊技機では、受付手段に遊技媒体が受け付けられた際に、受け付けられた遊技媒体から所定価値分の遊技媒体を徴収する。従って、遊技者が所有する遊技媒体を受け付ける際に受け付けられた遊技媒体の中から遊技媒体を徴収する代償として、遊技者の損失が一定以上となったときに特典を付与することとした損失の補填が可能となる。それにより、遊技者の損失を軽減し、遊技意欲を向上させる。
In addition, in the gaming machine according to
更に、請求項7に係る遊技機では、遊技者の損失を補う手段として複数の図柄を可変表示する複数列の可変表示手段に停止表示する図柄が所定の入賞図柄の組合せとなる確率を上昇させるので、スロットマシン等の図柄を変動及び停止表示させて遊技を行う遊技機に対しても、遊技状態を切り換えるとともに常時損失補填手段及び損失補填手段により遊技者の損失を補う制御を行うことが可能となる
Furthermore, in the gaming machine according to
以下、本発明に係る遊技機について、本発明をスロットマシンに具体化した第1乃至第3実施形態に基づき図面を参照しつつ詳細に説明する。 Hereinafter, a gaming machine according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings based on first to third embodiments in which the present invention is embodied in a slot machine.
(第1実施形態)
ここで、第1実施形態に係るスロットマシンは、所謂ビデオリールを用いたスロットマシンであるが、別途設けられた遊技状態を切り換える切替ボタンによって、保険加入遊技状態と保険未加入遊技状態との2つの遊技状態を切り換えて遊技可能であり、特に保険加入遊技状態ではベットを行う際に消費した遊技媒体の一部を保険料として徴収するかわりに入賞確率が上昇するように制御するとともに、遊技者の損失が一定額以上になった際には、更にその入賞確率を上昇させるように構成されている。
先ず、第1実施形態に係るスロットマシンの概略構成について、図1乃至図3に基づき説明する。図1は第1実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。図2は第1実施形態に係るスロットマシンの可変表示部を示す正面図である。図3は第1実施形態に係るスロットマシンの操作パネルを示す正面図である。
(First embodiment)
Here, the slot machine according to the first embodiment is a so-called slot machine using a video reel, but it is possible to switch between an insured gaming state and an uninsured gaming state by a switching button for switching a gaming state provided separately. It is possible to play by switching between two game states, and in particular, in the insurance-added game state, the player is controlled so that the winning probability is increased instead of collecting a portion of the game medium consumed when placing a bet as an insurance premium. When the loss of the game exceeds a certain amount, the winning probability is further increased.
First, a schematic configuration of the slot machine according to the first embodiment will be described with reference to FIGS. 1 to 3. FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of the slot machine according to the first embodiment. FIG. 2 is a front view showing the variable display section of the slot machine according to the first embodiment. FIG. 3 is a front view showing an operation panel of the slot machine according to the first embodiment.
図1において、スロットマシン1はその全体を形成するキャビネット2を有しており、かかるキャビネット2の前面上部には上部液晶ディスプレイ3が配設され、また、キャビネット2の前面中央部に設けられた機器前面パネル20には下部液晶ディスプレイ4が配設されている。ここに、上部液晶ディスプレイ3及び下部液晶ディスプレイ4については一般に汎用されている液晶ディスプレイから構成されている。
In FIG. 1, the
また、上部液晶ディスプレイ3の左右には一対のスピーカ5L、5Rが設けられており、スロットマシン1の遊技態様に基づいて所定のBGM、音声、効果音等を遊技者に対して出力する。更に、下部液晶ディスプレイ4の下側には、手前側に突出された操作テーブル6が設けられている。操作テーブル6には、各種操作ボタンが配置された操作パネル8、硬貨等の遊技媒体を投入するコイン投入部9、紙幣を投入する紙幣投入部10がそれぞれ設けられている。
A pair of
上部液晶ディスプレイ3には、ゲーム方法、当選役の種類とその配当、ゲームに関する各種演出等ゲームに関する情報が表示される。また、下部液晶ディスプレイ4には、遊技者が現在所有するクレジット数や各種演出画像が表示されるとともに、その中央付近には5つの可変表示部21、22、23、24及び25が表示される。そして、各可変表示部21乃至25には、後述する各種の図柄が上方向から下方向に向かってスクロールしながら変動表示されるとともに、所定時間経過後に所定の図柄の組合せにより停止表示される。また、下部液晶ディスプレイ4の左下角部には、後述の保険加入遊技状態において遊技者の現在の損失額と後述の高確率モード(当選役に入賞する確率が特に上昇したモード)に移行するのに必要な損失額とが棒グラフ状に表示されたインシュランスゲージ11(図4参照)と、現在の遊技者が所有するクレジット数(1クレジットはメダル一枚の価値を有する)が表示される所有クレジット数表示部12がそれぞれ設けられている。
The upper
ここで、第1実施形態に係るスロットマシン1は、下部液晶ディスプレイ4の各可変表示部21乃至25を介して表示されることにより実現されるビデオリールをもって、スロットゲーム(通常ゲームとボーナスゲームの2種類のゲーム態様からなる)が行われる所謂ビデオスロットマシンである。尚、第1実施形態に係るスロットゲーム(通常ゲームとボーナスゲーム)では、各可変表示部21乃至25にて停止表示される図柄はそれぞれ3つ(計15個)ある。
具体的には、図2に示すように、可変表示部21乃至25は、第1停止表示領域211、221、231、241、251と第2停止表示領域212、222、232、242、252と第3停止表示領域213、223、233、243、253にそれぞれ区分されており、これらの各停止表示領域211〜213、221〜223、231〜233、241〜243、251〜253に後述の内部抽選による抽選結果に基づいて所定の図柄がそれそれ停止表示される。
Here, the
Specifically, as shown in FIG. 2, the
また、このスロットゲーム(通常ゲームとボーナスゲーム)では、これらの各停止表示領域211〜213、221〜223、231〜233、241〜243、251〜253のうち5つで形成される入賞ラインが20本ある。各入賞ラインでは、有効化されていれば、図柄がそれぞれ停止表示された際に特定の図柄が特定の態様で並んだときに配当が付与される。ここで、各入賞ラインについて説明する。
Further, in this slot game (normal game and bonus game), a winning line formed by five of these
第1の入賞ラインL1は、第2停止表示領域212,222,232,242,252で形成される。第2の入賞ラインL2は、第1停止表示領域211,221,231,241,251で形成される。第3の入賞ラインL3は、第3停止表示領域213,223,233,243,253で形成される。同様に、第4の入賞ラインL4乃至第20の入賞ラインL20についても、各停止表示領域211〜213、221〜223、231〜233、241〜243、251〜253を用いてそれぞれ形成される。
尚、ここでは、上記20本の入賞ラインのうち、後述の各ベットボタン(BET1 PER LINEボタン33、BET3 PER LINEボタン34、BET5 PER LINEボタン35)の操作に基づいて有効化された入賞ラインを、「有効入賞ライン」という。
The first pay line L1 is formed by the second
It should be noted that here, among the above 20 winning lines, the winning lines activated based on the operations of the respective bet buttons (
また、操作テーブル6に設けられた操作パネル8には各種操作ボタンが配置されている。図3を用いて具体的に各操作ボタンについて説明すると、かかる操作パネル8の上段には、最も左側から順にCOLLECTボタン31、GAME RULESボタン32、INSURE ON/OFFボタン13が配置されており、また、中段には、最も左側から順にBET1 PER LINEボタン33、BET3 PER LINEボタン34、BET5 PER LINEボタン35、WIN START FEATUREボタン36が配置されており、また、下段には、最も左側から順にPLAY 1LINEボタン37、PLAY 5LINESボタン38、PLAY 20LINESボタン39、GAMBLE RESERVEボタン40が配設されている。
Various operation buttons are arranged on the
ここに、COLLECTボタン31は、通常、ゲーム終了時に押下されるボタンであり、COLLECTボタン31が押下されると、ゲームにて獲得したクレジット数と等価のコインがスロットマシン1内部に設けられたホッパー71(図6参照)を介して、後述のコイン払出口15からコイン受け部16に払い戻される。特に、第1実施形態にかかるスロットマシン1では、COLLECTボタン31が押された際に、後述の保険加入遊技処理において使用される損失クレジット数を初期化する処理を行い、遊技者が変更した際に前回の遊技者の遊技データが引き継がれないように構成されている。尚、COLLECTボタン31には、COLLECTスイッチ45が付設されており、COLLECTボタン31の押下に基づきスイッチ信号がCPU50に出力される(図6参照)。
GAME RULESボタン32は、ゲームの操作方法等が不明な場合に押下されるボタンであり、GAME RULESボタン32が押下されると、上部液晶ディスプレイ3や下部液晶ディスプレイ4に各種のヘルプ情報が表示される。かかるGAME RULESボタン32には、GAME RULESスイッチ46が付設されており、GAME RULESボタン32の押下に基づきGAME RULESスイッチ46からスイッチ信号がCPU50に出力される(図6参照)。
Here, the
The GAME RULES
INSURE ON/OFFボタン13は、押下するたびに現在の遊技状態を切り換えて設定するボタンである。第1実施形態に係るスロットマシン1では、保険加入遊技状態と保険未加入遊技状態の2つの遊技状態が有り、保険加入遊技状態では、前記BETボタン33〜35等を用いて所有するクレジットをベットする際に保険料として1クレジットを追加して徴収する代償として、いずれかの当選役(図9参照)に入賞する確率が上昇するように可変表示部21で変動及び停止表示される図柄列を変更する(図10乃至図13参照)。更に、遊技者の損失が一定以上となったときにその損失を補う為に、いずれかの当選役(図9参照)に入賞する確率がより上昇する高確率モードに移行するように可変表示部21で変動及び停止表示される図柄列を変更する損失補填機能(保険機能)を有する(図10乃至図13参照)。従って、遊技者はINSURE ON/OFFボタン13を押下することによって損失補填機能を使用するか否かを、現在の状況に基づいて遊技者の意思で適宜選択することが可能であり、遊技者の利便性が向上する。また、保険加入遊技状態に設定されている場合には、下部液晶ディスプレイ4に遊技者の現在の損失額と、高確率モード(当選役に入賞する確率が特に上昇したモード)に移行するのに必要な損失額とが棒グラフ状に表示されたインシュランスゲージ11が表示される。従って、遊技者はインシュランスゲージ11が表示されているか否かによって現在の遊技状態を認知することが可能となる。また、かかるINSURE ON/OFFボタン13には、後述するINSURE ON/OFFスイッチ76が付設されており、INSURE ON/OFFボタン13の押下に基づきINSURE ON/OFFスイッチ76からスイッチ信号がCPU50に出力される(図6参照)。
The INSURE ON /
BET1 PER LINEボタン33は、1回押下する毎に、各有効入賞ラインに対して、遊技者の現在所有するクレジットが1ずつベットされるボタンである。このBET1 PER LINEボタン33には、1−BETスイッチ57が付設されており、BET1 PER LINEボタン33が押下されると、その押下に基づき1−BETスイッチ57からCPU50にスイッチ信号が出力される(図6参照)。
The BET1
BET3 PER LINEボタン34は、その押下に基づき、各有効入賞ラインに対して、3ベットでゲームを開始するためのボタンである。かかるBET3 PER LINEボタン34には、3−BETスイッチ58が付設されており、その押下時には3−BETスイッチ58からスイッチ信号がCPU50に出力される(図6参照)。
The
また、BET5 PER LINEボタン35は、その押下に基づき、各有効入賞ラインに対して、5ベットでゲームを開始するためのボタンである。BET5 PER LINEボタン35には、5−BETスイッチ59が付設されており、その押下に基づき5−BETスイッチ59からスイッチ信号がCPU50に出力される(図6参照)。
従って、BET1 PER LINEボタン33、BET3 PER LINEボタン34、BET5 PER LINEボタン35の押下により、有効入賞ラインの1ライン毎にベットされるベット数が決定する。
The BET5 PER LINE button 35 is a button for starting a game with 5 bets for each valid pay line based on the depression thereof. A 5-
Therefore, the number of bets to be bet for each effective pay line is determined by pressing the
また、WIN START FEATUREボタン36は、後述のボーナスゲームを開始させたり、ボーナスゲームで獲得した配当をクレジットに加算するためのボタンである。かかるWIN START FEATUREボタン36には、WIN・STARTスイッチ47が付設されており、その押下時にはWIN・STARTスイッチ47からスイッチ信号がCPU50に出力される(図6参照)。
The WIN
PLAY 1LINEボタン37は、その押下に基づき、有効入賞ラインの数を「1」としてゲームを開始するためのボタンである。かかるPLAY 1LINEボタン37には、1−LINEスイッチ60が付設されており、その押下に基づき1−LINEスイッチ60からスイッチ信号がCPU50に出力される(図6参照)。
The
PLAY 5LINESボタン38は、その押下に基づき、有効入賞ラインの数を「5」としてゲームを開始するためのボタンである。かかるPLAY 5LINEボタン38には、5−LINESスイッチ61が付設されており、その押下に基づき5−LINESスイッチ61からスイッチ信号がCPU50に出力される(図6参照)。
The
PLAY 20LINESボタン39は、その押下に基づき、有効入賞ラインの数を「20」としてゲームを開始するためのボタンである。かかるPLAY 20LINESボタン39には、20−LINESスイッチ62が付設されており、その押下に基づき20−LINESスイッチ62からスイッチ信号がCPU50に出力される(図6参照)。
The
従って、PLAY 1LINEボタン37、PLAY 5LINESボタン38、PLAY 20LINESボタン39の押下により、有効化される入賞ラインの数が決定する。
Accordingly, the number of winning lines to be activated is determined by pressing the
この点、PLAY 1LINEボタン37が押下されると、前記した第1の入賞ラインL1が有効化される。また、PLAY 5LINESボタン38が押下されると、第1の入賞ラインL1〜第5の入賞ラインL5が有効化される。また、PLAY 20LINESボタン39が押下されると、第1の入賞ラインL1〜第20の入賞ラインL20の全てが有効化される。
In this regard, when the
また、PLAY 1LINEボタン37、PLAY 5LINESボタン38、PLAY 20LINESボタン39は、それらが押下されることに基づき現在のベット数と当該有効入賞ラインの数でゲームを開始すべく、下部液晶ディスプレイ4の各可変表示部21乃至25にて各図柄の変動表示が開始されるスタートボタンの役割も有する。
The
GAMBLE RESERVEボタン40は、席を離れる際に押下したり、ボーナスゲームが終了した後にダブルダウンゲームに移行させるためのボタンである。ここで、ダブルダウンゲームとは、ボーナスゲームで獲得したクレジットを使用して行われるゲームであるが、その詳細については省略する。
GAMBLE RESERVEボタン40には、GAMBLE・RESERVEスイッチ48が付設されており、その押下に基づきGAMBLE・RESERVEスイッチ48からスイッチ信号がCPU50に出力される(図6参照)。
The
The
コイン投入部9には、コインセンサ49が配置されており、コイン投入部9にコインが投入されると、コインセンサ49を介してコイン検出信号がCPU50に出力され(図6参照)、投入されたコイン相当分のクレジットが加算される。また、紙幣投入部10には、紙幣センサ67が配置されており、紙幣投入部10に紙幣が投入されると、紙幣センサ67を介して紙幣検出信号がCPU50に出力され(図6参照)、投入された紙幣相当分のクレジットが加算される。
A
また、キャビネット2の下部には、コイン払出口15が形成されるとともに、コイン払出口15から払い出されたコインを受けるコイン受け部16が設けられている。コイン払出口15の内部には、コインを1枚毎に排出可能なホッパー71とセンサ等より構成される後述のコイン検出部73が配置されており(図6参照)、コイン検出部73はコイン払出口15から払い出されるコインの枚数を検出する。また、コインを直接払い出す代わりに、コインの枚数(価値)を記載したレシート状のものを排出するように構成しても良い。その際には、遊技者は排出されたレシートを遊技店のカウンター等に持参することにより景品等との交換が可能となる。
In addition, a
次に、下部液晶ディスプレイ4に表示されるインシュランスゲージ11について図4に基づいて説明する。図4は第1実施形態にかかるスロットマシンに表示されるインシュランスゲージについて示した正面図である。
インシュランスゲージ11は、INSURE ON/OFFボタン13によって現在の遊技状態が保険加入遊技状態に設定されている際に下部液晶ディスプレイ4に表示されるゲージであり、保険加入遊技状態に設定されている間での遊技者の現在までの損失クレジット数と高確率モードに移行するのに必要な損失クレジット数とが棒グラフ状に表示されたものである。
Next, the
The
ここで、損失クレジット数とは、「遊技者が前記BETボタン33〜35等を用いてベットした(消費した)クレジット数」から「通常ゲームやボーナスゲームの遊技結果に基づいて払い出された(獲得した)クレジット数」を引いた値、即ち遊技者が遊技の結果、損失したクレジット数である。
図4に示すように、インシュランスゲージ11は、損失クレジット数をその上限値(第1実施形態では2000クレジット)に対する割合でゲージ領域89を用いて示すゲージ部90と、ゲージ部90の直下で損失クレジット数の初期値である「0」を示す初期値表示部91と、上限値である「2000」を表示する上限値表示部92と、ゲージ領域89の右端上部で現在の損失クレジット数を具体的に算用数字で表示した損失額表示部93とから構成されている。
Here, the number of lost credits is paid out from “the number of credits betted (consumed) by the player using the
As shown in FIG. 4, the
遊技者が所有クレジットに基づいてベットを行うと、ゲージ領域89が右側に向かってその領域を拡大するとともに、損失額表示部93の数字が消費したクレジット数(例えば、有効入賞ラインを5ライン、1ライン当たりのベット数を3ベットで遊技を行った場合には、保険料の1クレジットを追加した合計16クレジット)分増加する。そして、1ゲーム(ここで、1ゲームとは、現在の所有クレジットに基づいてベット操作を行い、図柄が変動及び停止表示され、停止表示された図柄の組合せに応じた各種処理(ボーナスゲーム処理や払出処理等)が行われるまでの一連の動作をいう)が終了した時点において、損失クレジット数が上限値である2000クレジットを上回った時には遊技者の損失を補う為にいずれかの当選役に入賞する確率が特に上昇する高確率モードへと移行する(図20のS75参照)。尚、クレジットを払い出した後には損失クレジット数は初期値である「0」となり、ゲージの表示も併せて0となる。
一方、遊技の結果、入賞役に当選等することにより所定数のクレジットの払出を受けた場合には、ゲージ領域89が左側に向かって領域を縮小するとともに、損失額表示部93の数字が払い出されたクレジット数分減少する。但し、インシュランスゲージ11によって表示される損失クレジット数は「0」が最小値であり、損失クレジット数が0以下となった場合、即ち「遊技者が前記BETボタン33〜35等を用いてベットした(消費した)クレジット数」より「通常ゲームやボーナスゲームの遊技結果に基づいて払い出された(獲得した)クレジット数」が多い場合(ペイアウト率100%以上の場合)には、損失額表示部93には常に「0」が表示され、ゲージ領域89の領域の表示も0となる。
When the player places a bet based on the credits owned, the
On the other hand, when a predetermined number of credits are paid out by winning a winning combination as a result of the game, the
そして、遊技者はこのように表示されたインシュランスゲージ11を参照することによって、保険加入遊技状態に遊技状態を設定した場合に、現在までに自分の損失したクレジット数を知ることが可能であり、また損失を補填する高確率モードへ移行するまでの目安を知ることが可能となる。従って、遊技者は現在の遊技状況に応じた遊技を行うことが可能となる。
Then, by referring to the
続いて、図5に基づき、通常ゲーム及びボーナスゲームの際に下部液晶ディスプレイ4の各可変表示部21乃至25にてスクロールしながら可変表示される図柄例について説明する。図5において、第1リール帯111で示された図柄の列は可変表示部21にて可変表示される図柄の列、第2リール帯112で示された図柄の列は可変表示部22にて可変表示される図柄の列、第3リール帯113で示された図柄の列は可変表示部23にて可変表示される図柄の列、第4リール帯114で示された図柄の列は可変表示部24にて可変表示される図柄の列、第5リール帯115で示された図柄の列は可変表示部25にて可変表示される図柄の列である。
尚、第1リール帯111乃至第5リール帯115で示された図柄の列の画像を形成するためのドットデータは画像ROM82に格納されている(図7参照)。
Next, based on FIG. 5, an example of a symbol that is variably displayed while scrolling in each of the
It should be noted that dot data for forming an image of the symbol row indicated by the
ここに、第1リール帯111乃至第5リール帯115で示された図柄の列は、互いに異なる図柄の配列を有しており、これらの各図柄の列は、「LOBSTER」、「SHARK」、「FISH」、「PUNK」、「OCTOPUS」、「CRAB」、「WORM」、「A」、「K」、「Q」、「J」、「WILD」、「SARDINE」の13種の図柄が適宜組み合わされて構成されている。
Here, the symbol rows shown in the
この点、「LOBSTER」とは、ロブスターの図柄を示している。また、「SHARK」、「FISH」、「PUNK」、「OCTOPUS」、「CRAB」、「WORM」、「SARDINE」とは、それぞれ鮫、魚、ギターを持つ人、蛸、蟹、虫、鰯の図柄をそれぞれ示している。また、「A」、「K」、「Q」、「J」、「WILD」とは、各英字の図柄を示している。 In this regard, “LOBSTER” indicates a lobster symbol. In addition, “SHARK”, “FISH”, “PUNK”, “OCTOPUS”, “CRAB”, “WORM”, “SARDINE” are those of shark, fish, guitar, shark, moth, insect, moth Each design is shown. In addition, “A”, “K”, “Q”, “J”, and “WILD” indicate symbols of each alphabet.
そして、「LOBSTER」、「SHARK」、「FISH」、「PUNK」、「OCTOPUS」、「CRAB」、「WORM」、「A」、「K」、「Q」、「J」は、前記した第1乃至第20入賞ラインL1〜L20に沿って左端から所定数停止表示された場合に、予め定められたクレジット数が遊技者の所有するクレジットとして追加される(図9参照)。
また、「SARDINE」は、所謂スキャッターシンボルであり、有効入賞ラインに関係なく、可変表示部21乃至25であわせて2つ以上停止表示されると、予め定められたクレジット数が遊技者の所有するクレジットとして追加される(図9参照)。更に、後述するように、「SARDINE」はボーナスゲームに移行するためのボーナスゲーム移行シンボルでもあり、有効入賞ラインに関係なく、可変表示部21乃至25であわせて4つ以上停止表示された場合に、ボーナスゲームに移行することができるものである。
また、「WILD」は「SARDINE」(スキャッターシンボル)以外の図柄の代わりとなる所謂ワイルドシンボルである。
“LOBSTER”, “SHARK”, “FISH”, “PUNK”, “OCTOPUS”, “CRAB”, “WORM”, “A”, “K”, “Q”, “J” When a predetermined number of stops are displayed from the left end along the 1st to 20th pay lines L1 to L20, a predetermined number of credits is added as credits owned by the player (see FIG. 9).
“SARDINE” is a so-called scatter symbol, and when two or more of the
“WILD” is a so-called wild symbol that can be used in place of symbols other than “SARDINE” (scatter symbol).
そして、これらの第1リール帯111乃至第5リール帯115で示された図柄の列は、PLAY 1LINEボタン37、PLAY 5LINESボタン38、PLAY 20LINESボタン39のいずれかが押下され、ゲームが開始されると、各可変表示部21乃至25において上方向から下方向へとスクロール表示され、所定時間経過後に3つの図柄がそれぞれの可変表示部で停止表示される。
更に、前記各図柄の複数種類の組合せに基づき各種の当選役(図9参照)が予め設定されており、当選役に対応する図柄の組合せが有効入賞ライン上で停止した際に、当選役に応じて配当がクレジットに加算される。また、入賞ラインに関係なく「SARDINE」が4つ以上同時に停止表示された場合にはボーナスゲームに移行する。
In the row of symbols indicated by the
Furthermore, various winning combinations (see FIG. 9) are set in advance based on a plurality of combinations of the respective symbols, and when the combination of symbols corresponding to the winning combination is stopped on the effective winning line, Accordingly, the payout is added to the credit. If four or more “SARDINE” are stopped and displayed at the same time regardless of the winning line, the game shifts to a bonus game.
次に、スロットマシン1の制御系に係る構成について図6に基づき説明する。図6はスロットマシンの制御系を模式的に示すブロック図である。
図6において、スロットマシン1の制御系は、基本的に、CPU50を核として構成されており、CPU50にはROM51及びRAM52が接続されている。ROM51は、後述するメイン処理プログラム、通常ゲーム処理プログラム、ボーナスゲーム処理プログラム、停止表示図柄を抽選するための図柄抽選テーブル、停止表示される図柄の組合せに基づく当選役、及び当選役に基づいて払い出すクレジットを設定する配当テーブル(図9参照)、その他スロットマシン1の制御上必要な各種のプログラム、データテーブル等が格納されている。また、RAM52は現在遊技者が所有するクレジット数、保険加入遊技状態に設定されている間において遊技者が損失したクレジット数、ボーナスゲーム(フリーゲーム)の残り回数、その他CPU50で演算された各種データ等を一時的に記憶しておくメモリである。
Next, a configuration related to the control system of the
In FIG. 6, the control system of the
また、CPU50には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路53及び分周器54が接続されており、また、乱数を発生する乱数発生器55及び乱数サンプリング回路56が接続されている。乱数サンプリング回路56を介してサンプリングされた乱数は、当選役等の各種の抽選に使用される。更に、CPU50には、COLLECTボタン31に付設されるCOLLECTスイッチ45、GAME RULESボタン32に付設されるGAME・RULESスイッチ46、BET1 PER LINEボタン33に付設される1−BETスイッチ57、BET3 PER LINEボタン34に付設される3−BETスイッチ58、BET5 PER LINEボタン35に付設される5−BETスイッチ59、WIN START FEATUREボタン36に付設されるWIN・STARTスイッチ47、PLAY 1LINEボタン37に付設される1−LINEスイッチ60、PLAY 5LINESボタン38に付設される5−LINESスイッチ61、PLAY 20LINESボタン39に付設される20−LINESスイッチ62、GAMBLE RESERVEボタン40に付設されるGAMBLE RESERVEスイッチ48、及びINSURE ON/OFFボタン13に付設されるINSURE ON/OFFスイッチ76がそれぞれ接続されている。CPU50は、各ボタンの押下により各スイッチから出力されるスイッチ信号に基づき、各ボタンに対応する各種の動作を実行すべく制御を行う。
The
更に、CPU50には、コイン投入部9に配置されるコインセンサ49及び紙幣投入部10に配置される紙幣センサ67が、それぞれ接続されている。コインセンサ49はコイン投入部9から投入されたコインを検出し、CPU50はコインセンサ49から出力されるコイン検出信号に基づき投入されたコイン枚数を演算する。紙幣センサ67は、紙幣投入部10から投入された紙幣の種類・額を検出し、CPU50は紙幣センサ67から出力される紙幣検出信号に基づき紙幣の額と等価なクレジット数を演算する。
Furthermore, a
CPU50には、ホッパー駆動回路70を介してホッパー71が接続されている。CPU50から駆動信号がホッパー駆動回路70に出力されると、ホッパー71は、所定枚数のコインをコイン払出口15から払い出す。
また、CPU50には、払出完了信号回路72を介してコイン検出部73が接続されている。コイン検出部73はコイン払出口15の内部に配置されており、コイン払出口15から所定枚数のコインが払い出されたことを検出した場合には、コイン検出部73からコイン払出検出信号が払出完了信号回路72に出力され、これに基づき払出完了信号回路72は、CPU50に対して払出完了信号を出力する。更に、CPU50には、液晶駆動回路74を介して上部液晶ディスプレイ3や下部液晶ディスプレイ4が接続されており、CPU50により、上部液晶ディスプレイ3や下部液晶ディスプレイ4を制御している。
A hopper 71 is connected to the
Further, a
この点、液晶駆動回路74は、図7に示すように、プログラムROM81、画像ROM82、画像制御CPU83、ワークRAM84、VDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)85及びビデオRAM86などで構成されている。そして、プログラムROM81には、上部液晶ディスプレイ3や下部液晶ディスプレイ4での表示に関する画像制御用プログラムや各種選択テーブルが格納されている。また、画像ROM82には、例えば、下部液晶ディスプレイ4(又は可変表示部21乃至25)で表示される図5の第1リール帯111乃至第5リール帯115、図13の第6リール帯116及び第7リール帯117の図柄の列、インシュランスゲージ11(図4参照)など、画像を形成するためのドットデータが格納されている。
画像制御CPU83は、CPU50で設定されたパラメータに基づき、プログラムROM81内に予め記憶された画像制御プログラムに従い、画像ROM82内に予め記憶されたドットデータの中から上部液晶ディスプレイ3や下部液晶ディスプレイ4に表示する画像の決定を行うものである。また、ワークRAM84は、前記画像制御プログラムを画像制御CPU83で実行するときの一時記憶手段として構成される。また、VDP85は、画像制御CPU83で決定された表示内容に応じた画像を形成し、上部液晶ディスプレイ3や下部液晶ディスプレイ4に出力するものである。これにより、例えば、リール帯111乃至115で示された図柄の列などが、下部液晶ディスプレイ4(又は可変表示部21乃至25)でスクロール表示される。尚、ビデオRAM86は、VDP85で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
In this regard, the liquid
Based on the parameters set by the
また、CPU50には、LED駆動回路77を介してLED78が接続されている。LED78は、スロットマシン1の前面にて多数配設されて各種の演出を行う際に、CPU50からの駆動信号に基づきLED駆動回路77により点灯制御されるものである。特に、第1実施形態に係るスロットマシン1では、後述のボーナスゲーム時等にLED78を点灯させ演出を盛り上げる。
An
また、音出力回路79及びスピーカ5L、5RがCPU50に接続されており、スピーカ5L、5Rは、音出力回路79からの出力信号に基づき各種演出を行う際に音声や効果音を発生するものである。
The
更に、CPU50には、タッチパネル駆動回路122を介してタッチパネル121が接続されている。タッチパネル121は、下部液晶ディスプレイ4の画面上に装備されていて、タッチパネル駆動回路122を介して、遊技者により接触された部分の座標位置情報に基づいて、どこに触れたか、さらに、触れた箇所がどの方向に移動しているかまでも判別することができる。
Further, a
次に、RAM52に設けられた各記憶領域について図8を用いて説明する。図8はRAM52に設けられた各記憶領域について示した模式図である。
図8に示すように、RAM52には遊技者が現在所有するクレジット数が記憶される所有クレジット数記憶領域52Aが設けられている。また、保険加入遊技状態に設定されている間において遊技者が損失したクレジット数、即ち「遊技者が前記BETボタン33〜35等を用いてベットした(消費した)クレジット数」から「通常ゲームやボーナスゲームの遊技結果に基づいて払い出された(獲得した)クレジット数」を引いた損失クレジット数が記憶される損失クレジット数記憶領域52Bが設けられている。また、損失クレジット数記憶領域52Bに記憶された損失クレジット数は、スロットマシン1が現在保険加入遊技状態に設定されている場合において前記したインシュランスゲージ11(図4参照)により遊技者に対してその値を報知する。また、RAM52にはボーナスゲーム(第1実施形態ではフリーゲーム)に移行した際に、実行されるボーナスゲームの残りゲーム回数を記憶するボーナスゲーム回数記憶領域52Cが設けられている。
Next, each storage area provided in the
As shown in FIG. 8, the
次に、ROM51に記憶され、スロットマシン1にて5つの可変表示部21乃至25を使用して通常ゲーム及びボーナスゲームを行う場合に、各停止表示領域211〜213、221〜223、231〜233、241〜243、251〜253(図2参照)に停止表示される図柄を決定する際に使用される図柄抽選テーブルについて説明する。
Next, when the base game and the bonus game are performed using the five
図柄抽選テーブルは、第2停止表示領域212、222、232、242、252からなる第1有効入賞ラインL1上に停止する図柄を乱数サンプリング回路56によりサンプリングされた乱数値に基づいて抽選する抽選テーブルである。そして、第2停止表示領域212、222、232、242、252に停止する図柄を決定することにより、その上下の第1及び第3停止表示領域211、213、221、223、231、233、241、243、251、253に停止表示される図柄もリール帯の図柄の配列から決定される(図5参照)。具体的には乱数値に基づいて決定されたコードNo.より1だけ小さいコードNo.の図柄が第1停止表示領域211、221、231、241、251に停止表示され、コードNo.より1だけ大きいコードNo.の図柄が第3停止表示領域213、223、233、243、253に停止表示される。
The symbol lottery table is a lottery table for lottering symbols that stop on the first effective pay line L1 including the second
また、第1実施形態に係るスロットマシン1では、有効入賞ラインL1上に停止表示される図柄は、各可変表示部21乃至25毎に決定する。図柄抽選テーブルは、図5の第1リール帯111乃至第5リール帯115及び後述する第6リール帯116及び第7リール帯117(図13参照)で表示される図柄の列のそれぞれに対し、「00」〜「29」のコードNo.を上から順に割り当てる一方、各コードNo.に対応した乱数値を設定している。
そして、CPU50は、ゲームスタート時に各可変表示部21乃至25毎に対応するように5つの乱数値を、乱数サンプリング回路56を介してサンプリングし、各可変表示部21乃至25毎に第2停止表示領域212、222、232、242、252に停止する図柄を決定する(例えば、サンプリングされた乱数値が「9」である場合には、コードNo.の「09」に割り当てられた「FISH」の図柄(魚)を第2停止表示領域に停止表示させる)。
In the
Then, the
次に、スロットマシン1にて5つの可変表示部21乃至25を使用して通常ゲーム及びボーナスゲームを行う場合の当選役及びその配当について図9に基づき説明する。図9は、5つの可変表示部を使用してゲームを行う場合における当選役及びその配当を示す配当テーブルであり、ベット数が「1」である場合の配当を示している。従って、ベット数が「1」である場合には、図9に示す配当の値がクレジットに加算されるが、ベット数が「2」以上である場合には、図9に示す配当の値に当該ベット数を乗じたものがクレジットに加算される。
Next, the winning combination and the payout when the base game and the bonus game are played using the five
ここで、通常ゲームを行う場合における当選役及びその配当について具体的に説明すると、図9に示すように、「LOBSTER」の図柄(ロブスター)について言えば、可変表示部21乃至22において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合(左端から連続して2つ出現した「2K」の場合)に、「10」の配当を得る。また、可変表示部21乃至23において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合(左端から連続して3つ出現した「3K」の場合)に、「320」の配当を得る。また、可変表示部21乃至24において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合(左端から連続して4つ出現した「4K」の場合)に、「2500」の配当を得る。また、可変表示部21乃至25において可変表示部21乃至25において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合(左端から連続して5つ出現した「5K」の場合)に、「6000」の配当を得る。
Here, the winning combination and the payout in the case of playing the base game will be described in detail. As shown in FIG. 9, in regard to the symbol “LOBSTER”, the effective display line in the
また、「SHARK」の図柄(鮫)について言えば、可変表示部21乃至22において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合(左端から連続して2つ出現した「2K」の場合)に、「3」の配当を得る。また、可変表示部21乃至23において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合(左端から連続して3つ出現した「3K」の場合)に、「25」の配当を得る。また、可変表示部21乃至24において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合(左端から連続して4つ出現した「4K」の場合)に、「150」の配当を得る。また、可変表示部21乃至25において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合(左端から連続して5つ出現した「5K」の場合)に、「1000」の配当を得る。
As for the symbol “SHARK” (鮫), when it is continuously stopped and displayed on the effective pay line in the
以下同様に、「FISH」の図柄(魚)、「PUNK」の図柄(ギターを持つ人)、「OCTOPUS」の図柄(蛸)、「CRAB」の図柄(蟹)、「WORM」の図柄(虫)、「A」の図柄(英文字)、「K」の図柄(英文字)、「Q」の図柄(英文字)、「J」の図柄(英文字)についても、それぞれ図9に示すように配当が設定されている。 Similarly, “FISH” symbol (fish), “PUNK” symbol (person with guitar), “OCTOPUS” symbol (蛸), “CRAB” symbol (蟹), “WORM” symbol (insect) ), “A” symbol (English letter), “K” symbol (English letter), “Q” symbol (English letter), and “J” symbol (English letter) as shown in FIG. A dividend is set for
そして、これらの図柄による配当が複数の有効入賞ライン上であった場合には、すべての配当の合計値がクレジットに加算される。 When the payout based on these symbols is on a plurality of effective pay lines, the total value of all payouts is added to the credit.
一方、「SARDIN」の図柄(鰯)について言えば、スキャッターシンボルであり、可変表示部21乃至25において、有効入賞ラインに関係なく、2つ出現(停止表示)した「2K」の場合に「2」の配当を得、3つ出現(停止表示)した「3K」の場合に「5」の配当を得、4つ出現(停止表示)した「4K」の場合に「10」の配当を得、5つ出現(停止表示)した「5K」の場合に「125」の配当を得る。
On the other hand, in the case of the “SARDIN” symbol (で), it is a scatter symbol. In the case of “2K” in which two
尚、「SARDIN」の図柄(鰯)による配当のみ、図9に示す配当の値にトータルベット数(ベット数と有効入賞ラインの数の積)を乗じたものがクレジットに加算される。このとき、「SARDIN」の図柄(鰯)以外による配当もある場合には、その配当もクレジットに加算される。 Only the payout according to the symbol “SARDIN” (鰯) is obtained by multiplying the payout value shown in FIG. 9 by the total bet number (the product of the bet number and the number of effective pay lines) to the credit. At this time, if there is a payout other than the symbol “SARDIN” (鰯), the payout is also added to the credit.
また、「SARDIN」の図柄(鰯)はボーナスゲーム移行のトリガーシンボルでもあり、可変表示部21乃至25において、有効入賞ラインに関係なく、同時に4つ以上出現(停止表示)した場合には、上記配当を得るとともに、ボーナスゲームに移行することができる。
In addition, the symbol (鰯) of “SARDIN” is also a bonus game transition trigger symbol, and when four or more symbols appear (stop display) at the same time, regardless of the active winning line, in the
以下に、ボーナスゲームについて説明する。ボーナスゲームとは、通常ゲーム中に特定の条件を満たすことによって開始されるゲームであり、一般に遊技者に有利なゲームとなっている場合が多い。ここでは、ボーナスゲームに移行すると、クレジット等をベットすることなく、ボーナスゲーム移行時の抽選結果に応じて15〜25ゲーム連続してゲームが自動的に行われる(所謂フリーゲーム)。 The bonus game will be described below. A bonus game is a game that is started by satisfying a specific condition during a normal game, and is often a game that is generally advantageous to the player. Here, when the game is shifted to the bonus game, the game is automatically performed continuously for 15 to 25 games according to the lottery result at the time of shifting to the bonus game (so-called free game) without betting credits or the like.
尚、ボーナスゲーム中でのベット数及び有効入賞ライン数は、ボーナスゲーム移行時のものがそれぞれ使用される。また、ボーナスゲームでの当選役及びその配当は、上述した通常ゲームと同じであるが、「SHARK」の図柄(鮫)が「LOBSTER」の図柄(ロブスター)として扱われるとともに、「SARDIN」の図柄(鰯)があわせて4つ出現(停止表示)した場合には、現在のボーナスゲームの残りゲーム数が追加されることとなる。ここで、図9に示すように「LOBSTER」の図柄(ロブスター)は「SHARK」の図柄(鮫)と比較して当選した場合の配当が高く設定されているので、ボーナスゲームにおいて遊技者はクレジットを消費することなく、且つ多量のクレジット等を獲得できる可能性が高い。 Note that the number of bets and the number of active winning lines in the bonus game are those used at the time of transition to the bonus game. In addition, the winning combination and the payout in the bonus game are the same as in the above-described normal game, but the “SHARK” symbol (鮫) is treated as the “LOBSTER” symbol (lobster) and the “SARDIN” symbol. When (鰯) appears in total (stop display), the remaining number of games of the current bonus game is added. Here, as shown in FIG. 9, the “LOBSTER” symbol (lobster) is set to have a higher payout in comparison with the “SHARK” symbol (、). There is a high possibility that a large amount of credits and the like can be obtained without consuming money.
次に、スロットマシン1にて5つの可変表示部21乃至25を使用して通常ゲーム及びボーナスゲームを行う場合において、前記保険加入遊技状態の設定時、及び保険加入遊技状態設定時であって且つ損失クレジット数が所定の上限値(第1実施形態では2000クレジット)を上回った時に遊技者の損失を補う為に設定される高確率モード時、のスロットマシン1に設定される遊技設定について説明する。
Next, when the base game and the bonus game are performed using the five
ここで、第1実施形態にかかるスロットマシン1では、保険加入遊技状態に遊技状態が設定されている場合には、保険料を徴収する代償として保険未加入遊技状態よりいずれかの当選役(図9参照)に入賞する確率が上昇するように制御される。また、保険加入遊技状態設定時であって且つ損失クレジット数が所定の上限値(第1実施形態では2000クレジット)を上回った時には、次回のゲームから所定の終了条件を満たすまで、いずれかの当選役(図9参照)に入賞する確率を更に上昇させた高確率モードへと移行する。
Here, in the
以下に具体的に説明すると、先ず、保険加入遊技状態では、可変表示部21乃至25においてそれぞれ変動及び停止表示される第1リール帯111〜第5リール帯115の内、第1リール帯111を新たな第6リール帯116に置き換えられる。図10は通常遊技状態である保険未加入遊技状態時において可変表示部21〜25にそれぞれ変動及び停止表示されるリール帯を示した模式図、図11は保険加入遊技状態時において可変表示部21〜25にそれぞれ変動及び停止表示されるリール帯を示した模式図である。
More specifically, the
図10に示すように、保険未加入遊技状態時では第1リール帯111〜第5リール帯115の5つのリール帯を用いてゲームを行っているが、保険加入遊技状態時では図11に示すように、可変表示部21に表示するリール帯を第1リール帯111から第6リール帯116に変更する。
As shown in FIG. 10, in the non-insured game state, the game is played using the five reel belts of the
図13に示すように第6リール帯116は、第1リール帯111と比較して「WILD」の図柄(英字)と、「SARDINE」の図柄(鰯)が多く含まれている。具体的には、第1リール帯111では「WILD」の図柄が2つだったのに対して第6リール帯116では4つになっている。また、第1リール帯111では「SARDINE」の図柄が1つだったのに対して第6リール帯116では3つになっている。ここで、「WILD」の図柄は前記したように「SARDINE」の図柄以外の図柄(「LOBSTER」、「SHARK」、「FISH」、「PUNK」、「OCTOPUS」、「CRAB」、「WORM」、「A」、「K」、「Q」、「J」)の代わりとなるワイルドシンボルであり、高確率モードではワイルドシンボルが増えることによって前記図9に示したいずれかの当選役の組合せとなる確率が上昇する。同様に、「SARDINE」の図柄は有効入賞ラインに関係なく可変表示部21乃至25であわせて2つ以上停止表示されるとクレジットの配当を得ることができるスキャッターシンボルであり、高確率モードでは「SARDINE」の図柄が2つ以上停止される確率が上昇する。更に、「SARDINE」はボーナスゲームに移行するためのボーナスゲーム移行シンボルでもあり、「SARDINE」の図柄が増えることによってボーナスゲームに移行する確率も上昇する。従って、高確率モードへと移行することにより、遊技者は同じベット数で保険未加入遊技状態時より多数の配当を得ることができる(ペイアウト率がアップする)。
As shown in FIG. 13, the
次に、保険加入遊技状態時に損失額が上限に達すると移行する高確率モードでは、可変表示部21乃至25においてそれぞれ変動及び停止表示される第1リール帯111〜第5リール帯115の内、第1リール帯111を新たな第7リール帯117に置き換えられる。図12は高確率モード時において可変表示部21〜25にそれぞれ変動及び停止表示されるリール帯を示した模式図である。
Next, in the high probability mode that shifts when the loss amount reaches the upper limit in the insurance participation gaming state, among the
第7リール帯117は、図13に示すように第1リール帯111及び第6リール帯116と比較して「WILD」の図柄(英字)と、「SARDINE」の図柄(鰯)が多く含まれている。具体的には、第1リール帯111及び第6リール帯では「WILD」の図柄がそれぞれ2つ及び4つだったのに対して第7リール帯117では8つになっている。また、第1リール帯111及び第6リール帯116では「SARDINE」の図柄が1つ及び3つだったのに対して第7リール帯117では5つになっている。従って、現在の遊技設定が高確率モードへと移行することにより、遊技者は同じベット数で保険加入遊技状態より更に多数の配当を得ることができる(ペイアウト率が大きくアップする)。
As shown in FIG. 13, the
そして、前記高確率モードは高確率モードに移行してからのゲーム数が20ゲームを経過した場合に終了する。
尚、前記した高確率モードの終了条件は前記条件に限られることはない。例えば、ペイアウト率が所定の値(例えば90%)を上回った場合、高確率モードの開始から所定の時間が経過した場合、高確率モードの開始から所定数のクレジットの払い出しを受けた場合等を条件とすることも可能である。
The high probability mode ends when 20 games have elapsed since the transition to the high probability mode.
Note that the termination condition of the high probability mode described above is not limited to the above condition. For example, when the payout rate exceeds a predetermined value (for example, 90%), when a predetermined time elapses from the start of the high probability mode, when a predetermined number of credits are paid out from the start of the high probability mode, etc. It can also be a condition.
従って、第1実施形態にかかるスロットマシン1では、遊技者がINSURE ON/OFFボタン13を用いて保険加入遊技状態に設定した際に、ベットを行う際に保険料を払う代償として、可変表示部21に表示される図柄列を第6リール帯116に変更し、当選役に入賞させる確率を上昇させるので、長時間遊技を継続して行っているにもかかわらず、当選役に入賞しないといった事態を防止することが可能となる。
更に、保険加入遊技状態における遊技者の損失額が所定量を上回った際には、可変表示部21に表示される図柄列を第7リール帯117に変更し、当選役に入賞させる確率を更に上昇させるので、遊技による遊技者の損失を補うことが可能となる。
Therefore, in the
Further, when the loss amount of the player in the insurance participation gaming state exceeds a predetermined amount, the probability that the symbol row displayed on the
続いて、前記構成を有する第1実施形態に係るスロットマシン1のメイン処理プログラムについて図14に基づき説明する。図14は第1実施形態に係るスロットマシンにおけるメイン処理プログラムのフローチャートである。尚、以降の図14乃至図21にフローチャートで示される各プログラムはスロットマシン1が備えているROM51やRAM52に記憶されており、CPU50により実行される。
Next, a main processing program of the
先ず、ステップ(以下、Sと略記する)1において、後述する図15の遊技状態変更受付処理が行われる。この処理は、INSURE ON/OFFボタン13の操作に基づいて現在の遊技状態を変更する処理である。第1実施形態に係るスロットマシン1では、損失補填機能を有する保険加入遊技状態と、損失補填機能を有さない通常の遊技状態である保険未加入遊技状態の2種類の遊技状態があり、INSURE ON/OFFボタン13の操作によってその遊技状態が切り替わる。
First, in step (hereinafter abbreviated as S) 1, a game state change acceptance process of FIG. 15 described later is performed. This process is a process of changing the current gaming state based on the operation of the INSURE ON /
次に、S2において後述する図16のスタート受付処理が行われる。この処理は、BET1 PER LINEボタン33の操作、BET3 PER LINEボタン34の操作、BET5 PER LINEボタン35の操作、PLAY 1LINEボタン37の操作、PLAY 5LINESボタン38の操作、PLAY 20LINESボタン39の操作に基づいて、1−BETスイッチ57、3−BETスイッチ58、5−BETスイッチ59、1−LINEスイッチ60、5−LINESスイッチ61、20−LINESスイッチ62から出力されたスイッチ信号を受け付ける処理である。そして、各スイッチから出力されたスイッチ信号を受け付けた時点で、ゲームが開始される。
Next, in S2, a start acceptance process of FIG. 16 described later is performed. This process is based on the operation of the
そして、S3においては、前記した1−LINEスイッチ60、5−LINESスイッチ61、20−LINESスイッチ62から出力されたスイッチ信号に基づいて、後述する図17の抽選処理が行われる。
尚、ここで、ボーナスゲームに当選した場合(「SARDIN」の図柄(鰯)が、可変表示部21乃至25において、有効入賞ラインに関係なく、同時に4つ以上停止表示した場合)には、今回の通常ゲームが終了した後に後述のボーナスゲームが行われる(図19参照)。
In S3, a lottery process shown in FIG. 17, which will be described later, is performed based on the switch signals output from the 1-LINE switch 60, 5-LINES switch 61, and 20-LINE switch 62 described above.
Here, when the bonus game is won (when four or more “SARDIN” symbols (鰯) are stopped and displayed simultaneously on the
S4では、後述する図18の通常ゲーム処理が行われる。その後は、S5に進んで、後述する図19のボーナスゲーム処理が行われた後に、図20の損失補填処理を行う(S6)。損失補填処理では、後述のように遊技者の損失クレジット数に基づいて遊技者の損失を補填する為に当選役の入賞確率が上昇した高確立モードに移行する。その後、当該メイン処理プログラムを終了する。 In S4, a normal game process of FIG. 18 described later is performed. Thereafter, the process proceeds to S5, and after a bonus game process of FIG. 19 described later is performed, a loss compensation process of FIG. 20 is performed (S6). In the loss compensation process, as will be described later, in order to compensate for the player's loss based on the player's loss credit number, a transition is made to a highly established mode in which the winning combination winning probability is increased. Thereafter, the main processing program ends.
続いて、スロットマシン1で行われる前記S1の遊技状態変更受付処理について図15に基づいて説明する。図15は第1実施形態に係る遊技状態変更受付処理プログラムのフローチャートである。ここで、遊技状態変更受付処理とは、INSURE ON/OFFボタン13の操作に基づいて現在のスロットマシン1の遊技状態を、損失補填機能を備えた保険加入遊技状態と、損失補填機能を有さない通常の遊技状態である保険未加入遊技状態との間で切り換える処理である。
Next, the gaming state change acceptance process of S1 performed in the
先ず、S11では、CPU50はINSURE ON/OFFスイッチ76からのスイッチ信号に基づいて、INSURE ON/OFFボタン13が押下されたか否か判定する。INSURE ON/OFFボタン13が押下されていないと判定された場合(S11:NO)には、当該遊技状態変更受付処理を終了し、メイン処理へと戻る。
First, in S <b> 11, the
一方、INSURE ON/OFFボタン13が押下されたと判定された場合(S11:YES)には、続いて現在のスロットマシン1の遊技状態が保険加入遊技状態か保険未加入遊技状態のどちらに設定されているかが判定される(S12)。
On the other hand, if it is determined that the INSURE ON /
そして、保険未加入遊技状態であると判定された場合(S12:NO)には、現在のスロットマシン1の遊技状態を保険加入遊技状態に変更して設定する(S13)。保険加入遊技状態に変更されたスロットマシンでは、BETボタン33〜35等を用いて所有するクレジットをベットする際に保険料として1クレジットを追加して徴収する(S27)代償として、可変表示部21に表示される図柄列を第1リール帯111から第6リール帯116に変更し、今回行われるゲームから第2リール帯112〜第6リール帯116を用いて可変表示部21〜25の図柄の変動及び停止制御を行う。ここで、第6リール帯116は、図13に示すように第1リール帯111と比較して「WILD」の図柄(英字)と、「SARDINE」の図柄(鰯)が多く含まれているので、図9に示すいずれかの当選役の組合せとなる確率が上昇する。従って、保険加入遊技状態へと設定することによって遊技者は同じベット数で通常より多数の配当を得ることができる(ペイアウト率がアップする)。更に、保険加入遊技状態では、後述のように遊技者の損失が一定以上となったときには、遊技者の損失を補填する為に可変表示部21に表示される図柄列を更に第7リール帯117に変更し、当選役に入賞させる確率をより上昇させる(S75)損失補填機能を有することとなる。
If it is determined that the game state is not insured (S12: NO), the current game state of the
続いて、S14ではRAM52の損失クレジット数記憶領域52Bに格納された損失クレジット数を読み込む。ここで、損失クレジット数とは、保険加入遊技状態に設定されている間において「遊技者が前記BETボタン33〜35等を用いてベットした(消費した)クレジット数」から「通常ゲームやボーナスゲームの遊技結果に基づいて払い出された(獲得した)クレジット数」を引いたクレジット数、即ち、遊技者が保険加入遊技状態中の遊技の結果、損失したクレジット数である。
Subsequently, in S14, the number of lost credits stored in the lost credit
そして、S15では前記S14で読み込んだ損失クレジット数に基づいて、下部液晶ディスプレイ4の所定位置にインシュランスゲージ11の表示を行う(図4参照)。それにより、遊技者は現在の遊技状態が保険加入遊技状態に変更されたこと、並びに現在までの損失クレジット数の額を知ることが可能となる。その後、S11の判定処理へと戻る。
In S15, the
一方、前記S12の判定処理で保険加入遊技状態であると判定された場合(S12:YES)には、現在のスロットマシン1の遊技状態を保険未加入遊技状態に変更する(S16)。保険未加入遊技状態に変更されたスロットマシン1では、可変表示部21に表示される図柄列を第6リール帯116(高確率モードであった場合には第7リール帯117)から第1リール帯111に変更し、後述の損失補填機能も働くことなく通常の遊技状態に基づいて遊技が行われる。
On the other hand, when it is determined in the determination process of S12 that the game state is an insurance participation game (S12: YES), the current game state of the
続いて、S17では下部液晶ディスプレイ4の所定位置に表示されているインシュランスゲージ11を消去する(図4参照)。それにより、遊技者は現在の遊技状態が保険未加入遊技状態に変更されたことを知ることが可能となる。その後、S11の判定処理へと戻る。
Subsequently, in S17, the
続いて、第1実施形態に係るスロットマシン1において前記S2で行われるスタート受付処理について図16に基づき説明する。図16は第1実施形態に係るスロットマシンにおけるスタート受付処理プログラムのフローチャートである。
Next, the start acceptance process performed in S2 in the
スタート受付処理では、先ず、S21においてCPU50が所定時間(例えば、15秒)が経過したか否かを判断する。ここで、所定時間が経過していないと判断した場合には(S21:NO)、何もすることなく、S23に進むが、所定時間が経過していると判断した場合には(S21:YES)、S22において、上部液晶ディスプレイ3や下部液晶ディスプレイ4でデモ演出を行った後、S23に進む。
In the start acceptance process, first, in S21, the
S23では、コイン投入部9より投入されたメダル、又は紙幣投入部10から投入された紙幣に基づいて、遊技者の所有するクレジットを増加させるメダル・紙幣受付処理を行う。具体的には、コインセンサ49によるメダル1枚の検出に基づいてRAM52の所有クレジット数記憶領域52Aに記憶された所有クレジット数を1クレジット増やす。また、紙幣センサ67による紙幣の検出に基づいてRAM52の所有クレジット数記憶領域52Aに記憶された所有クレジット数をメダル枚数に相当するクレジット数分増やす(例えばメダル1枚当たり10セントで貸し出されるものであるとすれば、1ドル紙幣を投入することによって10クレジット増える)。更に、それに伴って下部液晶ディスプレイ4に表示された所有クレジット数表示部12の数字も更新される。
In S23, based on the medal inserted from the
そして、S24では、PLAY 1LINEボタン37の操作、PLAY 5LINESボタン38の操作、PLAY 20LINESボタン39の操作がなされたか否かを判断する。ここで、PLAY 1LINEボタン37等の操作がなされていないと判断した場合には(S24:NO)、S21に戻って、上述した処理を繰り返す一方、PLAY 1LINEボタン37等の操作がなされていると判断した場合には(S24:YES)、前記デモ演出の途中であっても、S25の判定処理に進む。
尚、S24の判断処理においては、それらの操作信号だけでなく、その他の入力信号をもって判断してもよい。
In S24, it is determined whether or not an operation of the
In the determination process in S24, determination may be made not only with these operation signals but also with other input signals.
S25においては、現在のスロットマシン1の遊技状態が保険加入遊技状態か保険未加入遊技状態のどちらに設定されているかが判定される。
In S <b> 25, it is determined whether the current gaming state of the
そして、保険未加入遊技状態であると判定された場合(S25:NO)には、本スタート受付処理によりベットされたトータルベット数(ベット数と有効入賞ラインの数の積、例えば、BET5 PER LINEボタン35とPLAY 5LINESボタン38を用いて、有効入賞ラインを5ライン、ライン毎のベット数を5ベットにしてスタートした場合には25クレジットとなる)に基づいて現在の遊技者の所有クレジットを減算する(S26)。具体的にはRAM52の所有クレジット数記憶領域52Aに格納された所有クレジット数を読み出してトータルベット数分のクレジットを減算し、新たなクレジット数を再びRAM52に書き込む。また、それに伴って下部液晶ディスプレイ4に表示された所有クレジット数表示部12の数字も更新される。その後、当該スタート受付処理を終了する。
If it is determined that the game state is not insured (S25: NO), the total number of bets (the product of the number of bets and the number of active winning lines, for example, BET5 PER LINE). Subtract the current player's credits based on the start of the button 35 and the
一方、保険加入遊技状態であると判定された場合(S25:YES)には、本スタート受付処理によりベットされたトータルベット数に対応するクレジット数に、保険料である1クレジットを加えたクレジット数(例えば、BET5 PER LINEボタン35とPLAY 5LINESボタン38を用いて、有効入賞ラインを5ライン、ライン毎のベット数を5ベットにしてスタートした場合には26クレジットとなる)を現在の遊技者の所有クレジットから減算する(S27)。具体的にはRAM52の所有クレジット数記憶領域52Aに格納された所有クレジット数を読み出して保険料を加えたクレジット数分を減算し、新たなクレジット数を再びRAM52に書き込む。また、それに伴って下部液晶ディスプレイ4に表示された所有クレジット数表示部12の数字も更新される。
On the other hand, if it is determined that the game is in the insurance participation game state (S25: YES), the number of credits obtained by adding one credit as an insurance premium to the number of credits corresponding to the total number of bets placed by the start acceptance process. (For example, using the BET5 PER LINE button 35 and the
その後、S28において、RAM52の損失クレジット数記憶領域52Bに格納された損失クレジット数を読み出し、今回のスタート受付処理においてベットされたクレジット数に保険料の1クレジットを加えた全消費クレジット数を加算して、その値を更新する。
Thereafter, in S28, the number of lost credits stored in the lost credit
更に、S29では前記S28で更新された損失クレジット数に基づいて、インシュランスゲージ11(図4参照)の表示を更新する。具体的には、ゲージ領域89が右側に向かって加算されたクレジット数の上限値(第1実施形態では2000クレジット)に対する割合に応じた領域を拡大するとともに、損失額表示部93の数字が今回消費したクレジット数分増加する。その後、当該スタート受付処理を終了する。
Further, in S29, the display of the insurance gauge 11 (see FIG. 4) is updated based on the number of lost credits updated in S28. Specifically, the
次に、第1実施形態に係るスロットマシン1において前記S3で行われる抽選処理について図17に基づき説明する。図17は第1実施形態に係るスロットマシンにおける抽選処理プログラムのフローチャートである。
Next, the lottery process performed in S3 in the
抽選処理では、先ず、S31でシンボル決定処理を行う。ここでは、通常ゲームにおいて、第1の入賞ラインL1上に停止表示される図柄を、各可変表示部21乃至25毎に決定している。具体的には、前記したように各可変表示部21乃至25毎に対応する5つの乱数値を、乱数サンプリング回路56によりサンプリングし、図柄抽選テーブルからコードNo.を決定する。更に、コードNo.と第1リール帯111〜第7リール帯117の内、現在の遊技状態に基づいて使用される5つのリール帯とから、各可変表示部21乃至25毎に停止表示される図柄を決定する。この際、可変表示部21に停止表示される図柄は、保険未加入遊技状態においては第1リール帯111が用いられるが、保険加入遊技状態時においては第1リール帯111の代わりに第6リール帯116が用いられて停止表示される図柄が決定される(図11参照)。また、保険加入遊技状態時であって遊技者の損失が一定以上になった際において移行される高確率モードでは第1リール帯111の代わりに第7リール帯117が用いられて停止表示される図柄が決定される(図12参照)。
In the lottery process, first, a symbol determination process is performed in S31. Here, in the base game, the symbols to be stopped and displayed on the first pay line L1 are determined for each of the
そして、有効入賞ライン上に停止表示される図柄が決定されると、S32において、役判定処理を行った後に、前記メイン処理プログラムに戻って、S4の通常ゲーム処理に進む。尚、役判定処理では、具体的に言えば、前記S31において決定された図柄と図9の配当テーブルに基づき、当選役及びその配当が決定される。 When the symbols to be stopped and displayed on the effective pay line are determined, after performing the winning combination determination process in S32, the process returns to the main process program and proceeds to the normal game process of S4. More specifically, in the winning combination determination process, the winning combination and its payout are determined based on the symbol determined in S31 and the payout table in FIG.
次に、第1実施形態に係るスロットマシン1において前記S4で行われる通常ゲーム処理について図18に基づき説明する。図18は第1実施形態に係るスロットマシンにおける通常ゲーム処理プログラムのフローチャートである。
Next, the normal game process performed in S4 in the
通常ゲーム処理では、先ず、S41において、前記スタート受付処理(S2)にて受け付けられた1−LINEスイッチ60、5−LINESスイッチ61、20−LINESスイッチ62から出力されたスイッチ信号に基づいて、可変表示部21乃至25にて各図柄のスクロールが行われる。
In the normal game process, first, in S41, the variable is made based on the switch signals output from the 1-LINE switch 60, the 5-LINE switch 61, and the 20-LINE switch 62 received in the start reception process (S2). The symbols are scrolled on the
その後、図柄がスクロールしている可変表示部21乃至25における各図柄のスクロールが停止される(S42)。
更に、S43においては、前記S42で各可変表示部21乃至25にて停止表示された当選役の図柄組合せに従って、図9の配当テーブルに基づいて決定された配当に相当するクレジット等が払い出される。具体的には、RAM52の所有クレジット数記憶領域52Aに格納された所有クレジット数を読み出して払い出されたクレジットを加算し、新たなクレジット数を再び書き込む。また、それに伴って下部液晶ディスプレイ4に表示された所有クレジット数表示部12の数字も更新される。
Thereafter, the scrolling of the symbols in the
Further, in S43, credits corresponding to the payout determined based on the payout table of FIG. 9 are paid out in accordance with the winning symbol combination stopped and displayed in the
次に、S44においては、現在のスロットマシン1の遊技状態が保険加入遊技状態か保険未加入遊技状態のどちらに設定されているかが判定される。
そして、保険未加入遊技状態であると判定された場合(S44:NO)には、その状態で当該通常ゲーム処理を終了する。
Next, in S44, it is determined whether the current gaming state of the
And when it determines with it being an insurance non-insurance game state (S44: NO), the said normal game process is complete | finished in the state.
一方、保険加入遊技状態であると判定された場合(S44:YES)には、RAM52の損失クレジット数記憶領域52Bに格納された損失クレジット数を読み出し、今回の払出処理において払い出されたクレジット数分を減算してその値を更新する(S45)。
On the other hand, if it is determined that the state is an insurance-added game state (S44: YES), the number of lost credits stored in the lost credit
そして、S46では前記S45で更新された損失クレジット数に基づいて、インシュランスゲージ11(図4参照)の表示を更新する。具体的には、ゲージ領域89が左側に向かって減算されたクレジット数の上限値(第1実施形態では2000クレジット)に対する割合に応じた領域を縮小するとともに、損失額表示部93の数字が今回獲得したクレジット数分減少する。その後、当該通常ゲーム処理を終了する。
In S46, the display of the insurance gauge 11 (see FIG. 4) is updated based on the number of lost credits updated in S45. Specifically, the area corresponding to the ratio to the upper limit value (2000 credits in the first embodiment) of the number of credits subtracted from the
続いて、第1実施形態に係るスロットマシン1において前記S5で行われるボーナスゲーム処理について図19に基づき説明する。図19は第1実施形態に係るスロットマシンにおけるボーナスゲーム処理プログラムのフローチャートである。
Next, the bonus game process performed in S5 in the
ボーナスゲーム処理においては、先ず、S51において、ボーナスゲームに入賞したか否かを判定する。具体的には、前記S3の抽選処理において、「SARDIN」の図柄(鰯)が、可変表示部21乃至25において、有効入賞ラインに関係なく、あわせて4つ以上停止表示されると判定された場合には、ボーナスゲームの当選となるので(S51:YES)、S52へと移行する。
一方、前記S3の抽選処理において、「SARDIN」の図柄(鰯)が、可変表示部21乃至25において、有効入賞ラインに関係なく、あわせて4つ以上停止表示されない場合には、ボーナスゲームには当選せず(S51:NO)、当該ボーナスゲーム処理プログラムを終了する。
In the bonus game process, first, in S51, it is determined whether or not a bonus game is won. Specifically, in the lottery process of S3, it is determined that four or more “SARDIN” symbols (鰯) are stopped and displayed on the
On the other hand, in the lottery process of S3, if four or more symbols (D) of “SARDIN” are not stopped and displayed on the
S52においては、ボーナスゲームのゲーム数Tを設定する。ボーナスゲームのゲーム数は、乱数サンプリング回路56によりサンプリングされた乱数値に基づいて10〜25ゲームのいずれかの中から抽選で選ばれる。そして、設定されたボーナスゲームのゲーム数TはRAM52のボーナスゲーム回数記憶領域52Cに記憶される。
In S52, the number T of bonus games is set. The number of bonus games is selected by lottery from 10 to 25 based on the random number sampled by the random
続いて、S53でボーナスゲームにおけるシンボル決定処理を行う。ここでは、ボーナスゲームにおいて、第1の入賞ラインL1上に停止表示される図柄を、各可変表示部21乃至25毎に決定している。具体的には、上述したように、各可変表示部21乃至25毎に対応するように5つの乱数値を、乱数サンプリング回路56によりサンプリングし、図柄抽選テーブルからコードNo.を決定する。更に、コードNo.と第1リール帯111〜第7リール帯117の内、現在の遊技状態に基づいて使用される5つのリール帯とから、各可変表示部21乃至25毎に停止表示される図柄を決定する。この際、可変表示部21に停止表示される図柄は、保険未加入遊技状態においては第1リール帯111が用いられるが、保険加入遊技状態時においては第1リール帯111の代わりに第6リール帯116が用いられて停止表示される図柄が決定される(図11参照)。また、保険加入遊技状態時であって遊技者の損失が一定以上になった際において移行される高確率モードでは第1リール帯111の代わりに第7リール帯117が用いられて停止表示される図柄が決定される(図12参照)。
Subsequently, symbol determination processing in the bonus game is performed in S53. Here, in the bonus game, the symbols to be stopped and displayed on the first pay line L1 are determined for each of the
そして、有効入賞ライン上に停止表示される図柄が決定されると、S54において、前記S53で決定された図柄と図9の配当テーブルに基づき、当選役及びその配当が決定される。但し、ボーナスゲームにおいては「SHARK」の図柄(鮫)が「LOBSTER」の図柄(ロブスター)として扱われる。 When the symbols to be stopped and displayed on the valid pay line are determined, in S54, the winning combination and the payout thereof are determined based on the symbols determined in S53 and the payout table of FIG. However, in the bonus game, the symbol “SHARK” (鮫) is treated as the symbol “LOBSTER” (lobster).
更に、前記S54の役判定処理において、ボーナスゲームに移行するトリガーの役に当選(「SARDIN」の図柄(鰯)が、可変表示部21乃至25において、有効入賞ラインに関係なく、同時に4つ以上停止表示した場合)したか否かが判断される(S55)。そして、ボーナスゲームのトリガーの役に当選した場合には(S55:YES)、ボーナスゲームの繰り返し回数tがあらたに抽選により決定され、その決定された繰り返し回数tは、現在のボーナスゲームの残りゲーム数Tに加算される(S56)。これにより、ボーナスゲーム中にボーナスゲームに当選すると、ボーナスゲームの残り回数が増える。具体的に言えば、例えば、20回のボーナスゲームに初めて移行した場合に、そのボーナスゲームの12回目で17回のボーナスゲームに当選したときは、その後は、25回(20回−12回+17回)のボーナスゲームが行われる。一方、ボーナスゲームのトリガーの役に当選しなかった場合には(S55:NO)、S57へと移行する。
Furthermore, in the combination determination process of S54, four or more winning combinations ("SARDIN" symbol (鰯) are simultaneously displayed in the
そして、S57の図柄変動処理においては、可変表示部21乃至25にて各図柄のスクロールが自動的に行われる。
更に、S58の停止制御処理においては、図柄がスクロールしている可変表示部21乃至25における各図柄のスクロールが停止される。
In the symbol variation process of S57, the symbols are automatically scrolled by the
Further, in the stop control process of S58, the scrolling of the symbols in the
また、S59の払出処理においては、S58で各可変表示部21乃至25にて停止表示された当選役の図柄組合せに従って、図9の配当テーブル(但し、ボーナスゲームにおいては「SHARK」の図柄(鮫)が「LOBSTER」の図柄(ロブスター)として扱われる)に基づき決定された配当に相当するクレジット等が払い出される。
Further, in the payout process of S59, the payout table of FIG. 9 (however, in the bonus game, the symbol “SHARK” (鮫) is displayed in accordance with the symbol combination of the winning combination stopped and displayed in each
次に、S60においては、現在のスロットマシン1の遊技状態が保険加入遊技状態か保険未加入遊技状態のどちらに設定されているかが判定される。
そして、保険未加入遊技状態であると判定された場合(S60:NO)には、S63へと移行する。
Next, in S60, it is determined whether the current gaming state of the
And when it determines with it being a non-insurance game state (S60: NO), it transfers to S63.
一方、保険加入遊技状態であると判定された場合(S60:YES)には、RAM52の損失クレジット数記憶領域52Bに格納された損失クレジット数を読み出し、今回の払出処理において払い出されたクレジット数を減算してその値を更新する(S61)。
On the other hand, if it is determined that the state is an insurance-added game state (S60: YES), the number of lost credits stored in the lost credit
そして、S62では前記S61で更新された損失クレジット数に基づいて、インシュランスゲージ11の表示を更新する。具体的には、ゲージ領域89が左側に向かって減算されたクレジット数の上限値(第1実施形態では2000クレジット)に対する割合に応じた領域を縮小するとともに、損失額表示部93の数字が今回獲得したクレジット数分減少する。その後、S63へと移行する。
In S62, the display of the
その後、S63でCPU50はRAM52にのボーナスゲーム記憶領域53Cに記憶されたボーナスゲームの残りゲーム数Tを読み出し、読み出したゲーム数Tの値を「1」減算する。そして、減算したゲーム数Tを再びRAM52に格納する。
Thereafter, in S63, the
次にS64では、CPU50はボーナスゲームの回数Tが前記S52で決定された回数に到達したか否かを判断する。具体的にはRAM52に記憶されたゲーム数Tが「0」となったか否かにより判断され、ゲーム数Tが「0」でない場合、即ちボーナスゲームの実行回数が、前記S52で決定された回数に到達していないと判断する場合には(S64:NO)、S53に戻って、上述した処理を繰り返す。一方、ゲーム数Tが「0」である場合、即ちS52で決定された回数に到達したと判断した場合には(S64:YES)、ボーナスゲーム処理プログラムを終了させる。
Next, in S64, the
続いて、第1実施形態に係るスロットマシン1において前記S6で行われる損失補填処理について図20に基づき説明する。図20は第1実施形態に係るスロットマシンにおける損失補填処理プログラムのフローチャートである。
Next, the loss compensation process performed in S6 in the
第1実施形態に係る損失補填処理においては先ず、S71において現在のスロットマシン1の遊技状態が保険加入遊技状態か保険未加入遊技状態のどちらに設定されているかが判定される。
そして、保険未加入遊技状態であると判定された場合(S71:NO)には、その状態で当該損失補填処理を終了する。
In the loss compensation process according to the first embodiment, first, in S71, it is determined whether the current gaming state of the
And when it determines with it being a non-insurance game state (S71: NO), the said loss compensation process is complete | finished in the state.
一方、保険加入遊技状態であると判定された場合(S71:YES)には、続けて現在のスロットマシン1が高確率モードであるか否かを判定する(S72)。ここで、第1実施形態に係るスロットマシン1は、前記したように保険加入遊技状態時において損失したクレジット数が一定以上に達した際に、その損失を補う為に高確率モードへと移行されるが、前記S72ではその高確率モードへと既に移行されているか否かが判定される。
On the other hand, if it is determined that the game is in the insurance participation game state (S71: YES), it is subsequently determined whether or not the
そして、スロットマシン1が現在、高確率モードでない場合(S72:NO)には、RAM52の損失クレジット数記憶領域52Bに格納された損失クレジット数を読み出す(S73)。
If the
更にS74では、前記S73で読み出された損失クレジット数が上限値である2000クレジットを上回ったか否かを判定し、損失クレジット数が2000クレジット未満であると判定された場合(S74:NO)には、当該損失補填処理を終了する。
一方、損失クレジット数が2000クレジット以上であると判定された場合(S74:YES)には、遊技者の損失を補う為に高確率モードへと移行する(S75)。高確率モードへ移行すると、可変表示部21に図柄を表示するリール帯を第6リール帯116から第7リール帯117に変更し(図12参照)、次回に行われるゲームから第2リール帯112〜第5リール帯115及び第7リール帯117を用いて可変表示部21〜25の図柄の変動及び停止制御を行う。ここで、第7リール帯117は、図13に示すように第1リール帯111及び第6リール帯116と比較して「WILD」の図柄(英字)と、「SARDINE」の図柄(鰯)が多く含まれているので、図9に示すいずれかの当選役の組合せとなる確率が上昇する。従って、高確率モードへと移行することによって遊技者は同じベット数で通常より多数の配当を得ることができる(ペイアウト率がアップする)。
Further, in S74, it is determined whether or not the number of lost credits read out in S73 exceeds the upper limit of 2000 credits, and if it is determined that the number of lost credits is less than 2000 credits (S74: NO). Ends the loss compensation process.
On the other hand, when it is determined that the number of lost credits is 2000 credits or more (S74: YES), the mode shifts to the high probability mode to compensate for the player's loss (S75). When the mode is shifted to the high probability mode, the reel band for displaying the symbols on the
その後、RAM52の損失クレジット数記憶領域52Bに格納された損失クレジット数を「0」に初期化する(S76)。そして、S77では前記S76で初期化された損失クレジット数に基づいて、インシュランスゲージ11の表示を更新する。具体的には、損失額表示部93の数字を「0」とするとともに、ゲージ領域89の領域を0とする(図4参照)。その後、当該損失補填処理を終了する。
Thereafter, the number of lost credits stored in the lost credit
一方、スロットマシン1が現在、高確率モードである場合(S72:YES)には、続いて高確率モードの終了条件を満たしたか否かの判定が行われる(S78)。第1実施形態に係るスロットマシン1では、前記したように終了条件として、高確率モードに移行してからのゲーム数が20ゲームを超えた場合が設定されている。
On the other hand, when the
そして、CPU50が前記終了条件を満たしたと判断した場合(S78:YES)には、高確率モードを終了する(S79)。高確率モードが終了すると、可変表示部21に図柄を表示するリール帯を第7リール帯117から第6リール帯116へと戻し、次回に行われるゲームから第2リール帯112〜第6リール帯116を用いて可変表示部21〜25の図柄の変動及び停止制御を行う。その後、S73へと移行する。
If the
一方、終了条件を満たしていないと判定された場合(S78:NO)には、高確率モードを継続するとともに、当該損失補填処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the termination condition is not satisfied (S78: NO), the high probability mode is continued and the loss compensation process is terminated.
次に、第1実施形態に係るスロットマシン1において行われる割込処理プログラムについて図21に基づき説明する。図21は第1実施形態に係るスロットマシンにおける割込処理プログラムのフローチャートである。
Next, an interrupt processing program executed in the
この割込処理プログラムは、前記メイン処理プログラムの処理が行われている最中に一定時間間隔毎、例えば4ms毎に行われ、COLLECTボタン31の押下を監視するとともに、COLLECTボタン31が押下された際には、RAM52に記憶された各クレジット数を初期化するものである。
This interrupt processing program is executed at regular time intervals, for example, every 4 ms, while the processing of the main processing program is being performed, and the pressing of the
この割込処理プログラムでは、先ず、S81において、CPU50はCOLLECTスイッチ45からのスイッチ信号に基づいて、COLLECTボタン31が押下されたか否か判定する。COLLECTボタン31が押下されていないと判定された場合(S81:NO)には、当該割込処理を終了する。
In this interrupt processing program, first, in S81, the
一方、COLLECTボタン31が押下されたと判定された場合(S81:YES)には、続いて現在のスロットマシン1が遊技中であるか否かが判定される(S82)。ここで、スロットマシン1の遊技中とは、BET1 PER LINEボタン33の操作、BET3 PER LINEボタン34の操作、BET5 PER LINEボタン35の操作、PLAY 1LINEボタン37の操作、PLAY 5LINESボタン38の操作、PLAY 20LINESボタン39の操作に基づいて、1−BETスイッチ57、3−BETスイッチ58、5−BETスイッチ59、1−LINEスイッチ60、5−LINESスイッチ61、20−LINESスイッチ62から出力されたスイッチ信号を受け付けてから、前記損失補填処理(S6)が終了するまでをいう。
On the other hand, if it is determined that the
そして、スロットマシン1が遊技中である場合(S82:YES)には、COLLECTスイッチ45からのスイッチ信号を受信した場合においても、その状態で当該割込処理を終了する。
When the
一方、スロットマシン1が遊技中でない場合(S82:NO)には、RAM52の所有クレジット数記憶領域52Aに格納されたクレジット数分に対応するメダル(第1実施形態では1クレジットにつきメダル1枚)を払い出す(S83)。
On the other hand, if the
その後、S84において、RAM52の所有クレジット数記憶領域52A及び損失クレジット数記憶領域52Bに記憶された各クレジット数を初期化する(クレジット数を「0」にする)。それにより、次の遊技者が遊技する際に、前回の遊技者の損失補填機能に関するデータを含む遊技データが残ることがない。
従って、特に保険加入遊技状態で行われる損失補填機能に関しては、例えば、ある遊技者がしばらく役に入賞することのないまま遊技を行い、その後、他の遊技機に移動した場合に、移動した直後に座った他の遊技者が、前記遊技機で損失補填処理による高確率モードへの移行(S75)を受けてしまうといった不具合が発生する虞が無い。また、ある遊技者が連続して役に入賞し、多くのクレジットの払い出しを受けた後、他の遊技機に移動した場合に、移動した直後に座った他の遊技者が、2000クレジット以上のクレジットを損失した場合でも損失補填処理による高確率モードへの移行(S75)を受けられないといった不具合が発生する虞が無い。それにより、1人の遊技者が、先に遊技を行っていた遊技機で遊技を続行するにも、他の遊技機に移動するにも、遊技者に対して適正に損失を補填することが可能となり、遊技者は安心して遊技を行うことができる。
Thereafter, in S84, each credit number stored in the owned credit
Therefore, with regard to the loss compensation function that is performed especially in the insurance game state, for example, when a player plays a game without winning a prize for a while and then moves to another game machine, immediately after moving There is no possibility that another player sitting on the stage receives the transition to the high probability mode (S75) by the loss compensation process in the gaming machine. In addition, when a player wins a role in succession, receives a lot of credits, and then moves to another gaming machine, the other player who sits immediately after moving will have more than 2000 credits. Even when credit is lost, there is no possibility that a problem such as not being able to receive the transition to the high probability mode (S75) by the loss compensation process will occur. As a result, one player can properly compensate for the loss of the player whether he / she continues the game on the gaming machine that has been played first or moves to another gaming machine. It becomes possible, and the player can play the game with peace of mind.
以上説明した通り第1実施形態に係るスロットマシン1では、INSURE ON/OFFボタン13を操作することによって、現在のスロットマシン1の遊技状態を、損失補填機能を備えた保険加入遊技状態と、損失補填機能を有さない通常の遊技状態である保険未加入遊技状態との間で切り換える(S13、S16)ことができるので、遊技者はINSURE ON/OFFボタン13を押下することによって損失補填機能(BETボタン33〜35等を用いて所有するクレジットをベットする際に保険料として1クレジットを追加して徴収する(S27)代償としていずれかの当選役に入賞する確率を向上させるとともに、更に遊技者の損失が一定以上となったときには、より入賞確率を向上させた高確率モードへと移行(S75)することにより遊技者の損失を補う機能)を使用するか否かを、現在の状況に基づいて遊技者の意思で適宜選択することが可能であり、遊技者の利便性が向上する。また、様々な遊技者の要望を満たした高い遊技性を有する遊技機を提供することが可能となる。
更に、INSURE ON/OFFボタン13を操作することによって保険加入遊技状態に設定された場合には、下部液晶ディスプレイ4にインシュランスゲージ11(図4参照)を表示し(S15)、遊技者は表示されたインシュランスゲージ11を参照することによって、保険加入遊技状態に移行したこと、現在までに保険加入遊技状態において自分の損失したクレジット数、及び、高確率モードに移行するまでの目安を知ることが可能となる。従って、遊技者は現在の遊技状況に応じた遊技を行うことが可能となる。また、保険未加入遊技状態に設定された場合には、下部液晶ディスプレイ4からインシュランスゲージ11(図4参照)の表示を消去する(S17)ので、遊技者は保険未加入遊技状態に移行したことを知ることができるとともに、遊技者にとって不要な表示が無くなることから、遊技を集中して行うことが可能となる。
その後、S84において、RAM52の所有クレジット数記憶領域52A及び損失クレジット数記憶領域52Bに記憶された各クレジット数を初期化する(クレジット数を「0」にする)。それにより、次の遊技者が遊技する際に、前回の遊技者の損失補填機能に関するデータを含む遊技データが残ることがない。
更に、COLLECTボタン31が押下された際に、損失クレジット数を初期化する(S84)ので、例えば、ある遊技者がしばらく役に入賞することのないまま遊技を行い、その後、他の遊技機に移動した場合に、移動した直後に座った他の遊技者が、前記遊技機で損失補填処理による高確率モードへの移行(S75)を受けてしまうといった不具合が発生する虞が無い。また、ある遊技者が連続して役に入賞し、多くのクレジットの払い出しを受けた後、他の遊技機に移動した場合に、移動した直後に座った他の遊技者が、2000クレジット以上のクレジットを損失した場合でも損失補填処理による高確率モードへの移行(S75)を受けられないといった不具合が発生する虞が無い。それにより、1人の遊技者が、先に遊技を行っていた遊技機で遊技を続行するにも、他の遊技機に移動するにも、遊技者に対して適正に損失を補填することが可能となり、遊技者は安心して遊技を行うことができる。
As described above, in the
Further, when the insurance purchase game state is set by operating the INSURE ON /
Thereafter, in S84, each credit number stored in the owned credit
Further, when the
(第2実施形態)
次に、第2実施形態に係るスロットマシンについて図22及び図23に基づいて説明する。尚、以下の説明において上記図1乃至図21の第1実施形態に係るスロットマシン1の構成と同一符号は、前記第1実施形態に係るスロットマシン1等の構成と同一あるいは相当部分を示すものである。
(Second Embodiment)
Next, a slot machine according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. In the following description, the same reference numerals as those of the
この第2実施形態に係るスロットマシンの概略構成は、第1実施形態に係るスロットマシン1とほぼ同じ構成である。また、各種制御処理も第1実施形態に係るスロットマシン1とほぼ同じ制御処理である。
ただし、保険加入遊技状態に設定されている際に保険料を徴収する手段として、第1実施形態に係るスロットマシン1がベットを行う段階で1クレジットを追加して消費させることによりその保険料を徴収する(S27)のに対し、第2実施形態にかかるスロットマシンはメダルを投入した段階で変換するクレジットを通常より減らすことにより徴収する点で前記第1実施形態に係るスロットマシン1と異なっている。
The schematic configuration of the slot machine according to the second embodiment is substantially the same as that of the
However, as a means for collecting the insurance premium when set in the insurance participation gaming state, the insurance premium is obtained by adding and consuming one credit when the
先ず、第2実施形態に係るスロットマシンにおいて、メイン処理プログラムの前記S2により行われるスタート受付処理について図22に基づいて説明する。図22は第2実施形態に係るスロットマシンのスタート受付処理プログラムのフローチャートである。尚、図22及び図23にフローチャートで示される各プログラムは第2実施形態に係るスロットマシンが備えているROM51やRAM52に記憶されており、CPU50により実行される。
First, in the slot machine according to the second embodiment, a start acceptance process performed in S2 of the main process program will be described with reference to FIG. FIG. 22 is a flowchart of the start acceptance processing program of the slot machine according to the second embodiment. Each program shown in the flowcharts in FIGS. 22 and 23 is stored in the
スタート受付処理では、先ず、S101においてCPU50が所定時間(例えば、15秒)が経過したか否かを判断する。ここで、所定時間が経過していないと判断した場合には(S101:NO)、何もすることなく、S103に進むが、所定時間が経過していると判断した場合には(S101:YES)、S102において、上部液晶ディスプレイ3や下部液晶ディスプレイ4でデモ演出を行った後、S103に進む。
In the start acceptance process, first, in S101, the
S103では、コイン投入部9より投入されたメダル、又は紙幣投入部10から投入された紙幣に基づいて、遊技者の所有するクレジットを増加させるメダル・紙幣受付処理を行う。ここで、第2実施形態にかかるスロットマシンでは、保険加入遊技状態に設定された状態で投入されたメダル又は紙幣を受け付ける際に、その所定割合(第2実施形態では3%)分のクレジットを保険料として徴収する。尚、メダル・紙幣受付処理については後に詳細に説明する。
In S103, based on the medal inserted from the
そして、S104では、PLAY 1LINEボタン37の操作、PLAY 5LINESボタン38の操作、PLAY 20LINESボタン39の操作がなされたか否かを判断する。ここで、PLAY 1LINEボタン37等の操作がなされていないと判断した場合には(S104:NO)、S101に戻って、上述した処理を繰り返す一方、PLAY 1LINEボタン37等の操作がなされていると判断した場合には(S104:YES)、前記デモ演出の途中であっても、S105の処理に進む。
尚、S104の判断処理においては、それらの操作信号だけでなく、その他の入力信号をもって判断してもよい。
In S104, it is determined whether or not an operation of the
In the determination process of S104, the determination may be made not only with these operation signals but also with other input signals.
S105においては、本スタート受付処理によりベットされたトータルベット数(ベット数と有効入賞ラインの数の積、例えば、BET5 PER LINEボタン35とPLAY 5LINESボタン38を用いて、有効入賞ラインを5ライン、ライン毎のベット数を5ベットにしてスタートした場合には25クレジットとなる)に基づいて現在の遊技者の所有クレジットを減算する(S105)。具体的にはRAM52の所有クレジット数記憶領域52Aに格納された所有クレジット数を読み出してトータルベット数分のクレジットを減算し、新たなクレジット数を再びRAM52に書き込む。また、それに伴って下部液晶ディスプレイ4に表示された所有クレジット数表示部12の数字も更新される。
In S105, the total number of bets (the product of the number of bets and the number of effective pay lines, for example, the
次に、S106においては、現在のスロットマシンの遊技状態が保険加入遊技状態か保険未加入遊技状態のどちらに設定されているかが判定される。そして、保険未加入遊技状態であると判定された場合(S106:NO)には、当該スタート受付処理を終了する。 Next, in S106, it is determined whether the current gaming state of the slot machine is set to the insurance participation gaming state or the uninsured gaming state. And when it determines with it being an insurance non-insurance game state (S106: NO), the said start reception process is complete | finished.
一方、保険加入遊技状態であると判定された場合(S106:YES)には、RAM52の損失クレジット数記憶領域52Bに格納された損失クレジット数を読み出し、今回のスタート受付処理においてベットされたクレジット数を加算して、その値を更新する(S107)。
On the other hand, if it is determined that the game is in the insurance participation game state (S106: YES), the number of lost credits stored in the lost credit
更に、S108では前記S107で更新された損失クレジット数に基づいて、インシュランスゲージ11(図4参照)の表示を更新する。具体的には、ゲージ領域89が右側に向かって加算されたクレジット数の上限値(第1実施形態では2000クレジット)に対する割合に応じた領域を拡大するとともに、損失額表示部93の数字が今回消費したクレジット数分増加する。その後、当該スタート受付処理を終了する。
Further, in S108, the display of the insurance gauge 11 (see FIG. 4) is updated based on the number of lost credits updated in S107. Specifically, the
次に、第2実施形態に係るスロットマシンにおいて前記S103で行われるメダル・紙幣受付処理について図23に基づいて説明する。図23は第2実施形態に係るスロットマシンのメダル・紙幣受付処理プログラムのフローチャートである。 Next, the medal / banknote acceptance process performed in S103 in the slot machine according to the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 23 is a flowchart of a medal / banknote acceptance processing program of the slot machine according to the second embodiment.
メダル受付処理では、先ず、S111においてコイン投入部9にメダルが投入されたか否かを判定する。コイン投入部9には前記したようにコイン投入部9に投入されたメダルを検出するコインセンサ49が設けられており、CPU50はコインセンサ49からの信号に基づいて判定する。
In the medal acceptance process, first, in S111, it is determined whether or not a medal has been inserted into the
そして、メダルの投入を検出した場合(S111:YES)には、続けて現在のスロットマシンの遊技状態が保険加入遊技状態か保険未加入遊技状態のどちらに設定されているかが判定される(S112)。 When the insertion of a medal is detected (S111: YES), it is subsequently determined whether the current gaming state of the slot machine is set to an insurance-insured gaming state or an uninsured gaming state (S112). ).
保険未加入遊技状態であると判定された場合(S112:NO)には、RAM52の所有クレジット数記憶領域52Aに記憶された所有クレジット数を1クレジット増やす(S113)。また、それに伴って下部液晶ディスプレイ4に表示された所有クレジット数表示部12の数字も更新される。その後、S111の判定処理へと戻る。
If it is determined that the game state is not insured (S112: NO), the number of owned credits stored in the owned credit
一方、保険加入遊技状態であると判定された場合(S112:YES)には、RAM52の所有クレジット数記憶領域52Aに記憶された所有クレジット数を0.97クレジット増やす(S114)。また、それに伴って下部液晶ディスプレイ4に表示された所有クレジット数表示部12の数字も更新される。即ち、第2実施形態にかかるスロットマシンでは、投入されたメダル1枚に対して0.03クレジットを保険料として徴収し、残りの0.97クレジットを遊技者の所有クレジットとして扱うこととなる。その後、S111の判定処理へと戻る。
On the other hand, when it is determined that the state is an insurance-added game state (S112: YES), the number of owned credits stored in the owned credit
また、メダルの投入を検出しない場合(S111:NO)には、続けてS115において紙幣投入部10に紙幣が投入されたか否かを判定する。紙幣投入部10には前記したように紙幣投入部10に投入された紙幣を検出する紙幣センサ67が設けられており、CPU50は紙幣センサ67からの信号に基づいて判定する。
If the insertion of medals is not detected (S111: NO), it is subsequently determined in S115 whether or not a bill has been inserted into the
そして、紙幣の投入を検出した場合(S115:YES)には、投入された紙幣の種類に応じたメダルの枚数が算出される(S116)。例えば、メダル1枚当たりが10セントで貸し出されるものであるとすれば、1ドル紙幣でメダル10枚、10ドル紙幣でメダル100枚に換算される。 And when insertion of a banknote is detected (S115: YES), the number of medals according to the kind of inserted banknote is calculated (S116). For example, if a medal is lent out at 10 cents, it is converted into 10 medals with 1 dollar bill and 100 medals with 10 dollar bill.
その後、S117において、現在のスロットマシンの遊技状態が保険加入遊技状態か、保険未加入遊技状態であるかが判定され、保険未加入遊技状態であると判定された場合(S117:NO)には、前記S116で換算されたメダルの枚数当たり1クレジットを遊技者の所有クレジットとして加算する(S118)。また、それに伴って下部液晶ディスプレイ4に表示された所有クレジット数表示部12の数字も更新される。その後、S111の判定処理へと戻る。
Thereafter, in S117, it is determined whether the current gaming state of the slot machine is an insured gaming state or an uninsured gaming state. If it is determined that the gaming state is an uninsured gaming state (S117: NO) Then, 1 credit per number of medals converted in S116 is added as a player's owned credit (S118). Accordingly, the number of the owned credit
一方、保険加入遊技状態であると判定された場合(S117:YES)には、前記S116で換算されたメダルの枚数当たり0.97クレジットを遊技者の所有クレジットとして加算する(S119)。また、それに伴って下部液晶ディスプレイ4に表示された所有クレジット数表示部12の数字も更新される。即ち、第2実施形態にかかるスロットマシンでは、投入された紙幣に基づいて換算されたメダル枚数当たり0.03クレジットを保険料として徴収し、残りの0.97クレジットのメダル枚数分を遊技者の所有クレジットとして扱うこととなる。その後、S111の判定処理へと戻る。
On the other hand, if it is determined that the state is an insurance-added game state (S117: YES), 0.97 credits per medal number converted in S116 are added as player-owned credits (S119). Accordingly, the number of the owned credit
また、紙幣の投入を検出しない場合(S115:NO)には、当該メダル受付処理を終了する。 If the insertion of a bill is not detected (S115: NO), the medal acceptance process is terminated.
以上説明した通り第2実施形態に係るスロットマシンでは、INSURE ON/OFFボタン13を操作することによって、現在のスロットマシン1の遊技状態を、損失補填機能を備えた保険加入遊技状態と、損失補填機能を有さない通常の遊技状態である保険未加入遊技状態との間で切り換える(S13、S16)ことができるので、遊技者はINSURE ON/OFFボタン13を押下することによって損失補填機能(メダル又は紙幣を投入した際に保険料として投入したメダル又は紙幣の価値の3%に相当するクレジットを徴収する(S114、S119)代償としていずれかの当選役に入賞する確率を向上させるとともに、更に遊技者の損失が一定以上となったときには、より入賞確率を向上させた高確率モードへと移行(S75)することにより遊技者の損失を補う機能)を使用するか否かを、現在の状況に基づいて遊技者の意思で適宜選択することが可能であり、遊技者の利便性が向上する。また、様々な遊技者の要望を満たした高い遊技性を有する遊技機を提供することが可能となる。
As described above, in the slot machine according to the second embodiment, by operating the INSURE ON /
(第3実施形態)
次に、第3実施形態に係るスロットマシンについて図24及び図26に基づいて説明する。尚、以下の説明において上記図1乃至図21の第1実施形態に係るスロットマシン1の構成と同一符号は、前記第1実施形態に係るスロットマシン1等の構成と同一あるいは相当部分を示すものである。
(Third embodiment)
Next, a slot machine according to the third embodiment will be described with reference to FIGS. In the following description, the same reference numerals as those of the
この第3実施形態に係るスロットマシンの概略構成は、第1実施形態に係るスロットマシン1とほぼ同じ構成である。また、各種制御処理も第1実施形態に係るスロットマシン1とほぼ同じ制御処理である。
ただし、第1実施形態に係るスロットマシン1が、可変表示部21〜25に図柄を停止制御させる際に、各可変表示部21乃至25毎に対応する5つの乱数値を、乱数サンプリング回路56によりサンプリングするとともに、得られた乱数値と図柄抽選テーブルにより決定されたコードNo.と第1リール帯111〜第5リール帯115(保険加入遊技状態時は第2リール帯112〜第6リール帯116、高確率モード時は第2リール帯112〜第5リール帯115及び第7リール帯117)に基づいて、停止シンボルを決定し(S31)、更に、停止表示する図柄と配当テーブル(図9参照)に基づいて当選役及びその配当を決定する(S32)のに対し、第3実施形態に係るスロットマシンでは、乱数値に基づいて直接に当選役を決定する点で前記第1実施形態に係るスロットマシン1と異なっている。
また、保険加入遊技状態時において第1実施形態に係るスロットマシン1が、可変表示部21に変動及び停止表示される図柄を第1リール帯111から第6リール帯116(高確率モード時では第7リール帯117)に変更することにより、役に当選する確率を変更させている(結果的にペイアウト率も変化する)のに対し、第3実施形態に係るスロットマシンでは、乱数値に基づいて当選役を決定する際に使用されるテーブルを変更する点で前記第1実施形態に係るスロットマシン1と異なっている。従って、第3実施形態に係るスロットマシンでは役の当選確率を変更する為にリールの図柄を変更する必要がないので、以下に実施例として説明するビデオリールを用いたスロットマシンばかりでなく、メカリールを使用したスロットマシンにおいてもその適用が可能となっている。
The schematic configuration of the slot machine according to the third embodiment is substantially the same as that of the
However, when the
In addition, the
先ず、第3実施形態に係るスロットマシンにおいて、メイン処理プログラムの前記S3により行われる抽選処理について図24に基づいて説明する。図24は第3実施形態に係るスロットマシンの抽選処理プログラムのフローチャートである。尚、図24にフローチャートで示される各プログラムは第3実施形態に係るスロットマシンが備えているROM51やRAM52に記憶されており、CPU50により実行される。
First, the lottery process performed in S3 of the main process program in the slot machine according to the third embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 24 is a flowchart of the lottery processing program for the slot machine according to the third embodiment. Each program shown in the flowchart of FIG. 24 is stored in the
抽選処理では、先ず、S201で役抽選処理が行われる。ここでは、通常ゲームにおいて、可変表示部21〜25に停止制御される図柄の当選役の抽選がCPU50により当選役抽選テーブル(図25、図26参照)を用いて行われる。そして、当選役が決定されると、メイン処理プログラムに戻って、S4の通常ゲーム処理に進む。そして、通常ゲーム処理においては、決定された当選役に基づいて図柄が停止制御される。
In the lottery process, first, a role lottery process is performed in S201. Here, in the base game, the winning combination of the symbols that are controlled to be stopped by the
次に、前記S201の役抽選処理に用いられる当選役抽選テーブルについて説明する。
第2実施形態に係るスロットマシン1では、ROM51に保険未加入遊技状態時の当選役の抽選に使用される保険未加入遊技状態用当選役抽選テーブル101と、保険加入遊技状態時の当選役の抽選に使用される保険加入遊技状態用当選役抽選テーブル102と、保険加入遊技状態時の特に高確率モード時において当選役の抽選に使用される高確率モード用当選役抽選テーブル103と、がそれぞれ記憶されており、保険未加入遊技状態時においては保険未加入遊技状態用当選役抽選テーブル101に基づいて当選役が決定される。また、保険加入遊技状態時においては保険加入遊技状態用当選役抽選テーブル102に基づいて当選役が決定される。また、高確率モード時においては高確率モード用当選役抽選テーブル103に基づいて当選役が決定される。
Next, the winning combination lottery table used for the combination lottery process of S201 will be described.
In the
先ず、図25に基づいて、保険未加入遊技状態時に使用される保険未加入遊技状態用当選役抽選テーブル101について説明する。図25は第3実施形態に係る保険未加入遊技状態用当選役抽選テーブルを示した図である。
図25に示すように保険未加入遊技状態用当選役抽選テーブル101で使用される乱数値の範囲は0〜11999であり、乱数サンプリング回路56を介してサンプリングされた乱数値が0〜49である場合には、ボーナスゲームのトリガーに当選する。この場合、入賞ラインに関係なく「SARDINE」の図柄が4つ以上同時に停止表示され、ボーナスゲームに移行することとなる。また、乱数サンプリング回路56を介してサンプリングされた乱数値が50〜51である場合には、「LOBSTER」の当選役に当選する。そして、「LOBSTER」の図柄(ロブスター)が有効入賞ライン上に5つ停止表示される。また、乱数サンプリング回路56を介してサンプリングされた乱数値が52〜57である場合には、「SHARK」の当選役に当選する。そして、「SHARK」の図柄(鮫)が有効入賞ライン上に5つ停止表示される。以下同様に、乱数値が58〜97である場合には「FISH」、98〜177である場合には「PUNK」、178〜277である場合には「OCTOPUS」、278〜477である場合には「CRAB」、478〜777である場合には「WORM」、778〜1177である場合には「A」、1178〜1577である場合には「K」、1578〜1977である場合には「Q」、1978〜2377である場合には「J」の当選役に当選となる。また、2378〜2577である場合には「SARDINE」の図柄(鰯)が入賞ラインに関係なく3つ停止表示される。
一方、乱数サンプリング回路56を介してサンプリングされた乱数値が2578〜11999である場合には、ハズレとなり上記のいずれの当選役の組合せとならないハズレの図柄の組合せが停止表示される。
First, the winning combination lottery table 101 for an uninsured game state used in an uninsured game state will be described with reference to FIG. FIG. 25 is a diagram showing a winning combination lottery table for an uninsured gaming state according to the third embodiment.
As shown in FIG. 25, the range of random values used in the non-insurance gaming state winning combination lottery table 101 is 0 to 11999, and the random values sampled through the random
On the other hand, when the random number value sampled through the random
次に、図26に基づいて、保険加入遊技状態時に使用される保険加入遊技状態用当選役抽選テーブル102について説明する。図26は第3実施形態に係る保険加入遊技状態用当選役抽選テーブルを示した図である。
図26に示すように保険加入遊技状態用当選役抽選テーブル102で使用される乱数値の範囲は保険未加入遊技状態用当選役抽選テーブル101と同じく0〜11999であり、乱数サンプリング回路56を介してサンプリングされた乱数値が0〜74である場合には、ボーナスゲームのトリガーに当選する。この場合、入賞ラインに関係なく「SARDINE」の図柄が4つ以上同時に停止表示され、ボーナスゲームに移行することとなる。また、乱数サンプリング回路56を介してサンプリングされた乱数値が75〜77である場合には、「LOBSTER」の当選役に当選する。そして、「LOBSTER」の図柄(ロブスター)が有効入賞ライン上に5つ停止表示される。また、乱数サンプリング回路56を介してサンプリングされた乱数値が78〜86である場合には、「SHARK」の当選役に当選する。そして、「SHARK」の図柄(鮫)が有効入賞ライン上に5つ停止表示される。以下同様に、乱数値が87〜146である場合には「FISH」、147〜266である場合には「PUNK」、267〜416である場合には「OCTOPUS」、417〜716である場合には「CRAB」、717〜1016である場合には「WORM」、1017〜1616である場合には「A」、1617〜2216である場合には「K」、2217〜2816である場合には「Q」、2817〜3416である場合には「J」の当選役に当選となる。また、3417〜3616である場合には「SARDINE」の図柄(鰯)が入賞ラインに関係なく3つ停止表示される。
一方、乱数サンプリング回路56を介してサンプリングされた乱数値が3617〜11999である場合には、ハズレとなり上記のいずれの当選役の組合せとならないハズレの図柄の組合せが停止表示される。
Next, the winning combination lottery table 102 for insurance participation gaming state used in the insurance participation gaming state will be described with reference to FIG. FIG. 26 is a view showing a winning combination lottery table for insurance participation gaming state according to the third embodiment.
As shown in FIG. 26, the range of random values used in the insurance participation gaming state winning combination lottery table 102 is 0 to 11999 as in the non-insurance gaming state winning combination lottery table 101. If the random number sampled in this way is 0 to 74, the bonus game trigger is won. In this case, four or more “SARDINE” symbols are stopped and displayed at the same time regardless of the winning line, and the game proceeds to the bonus game. When the random number values sampled through the random
On the other hand, when the random number value sampled through the random
ここで、例えばボーナストリガーに当選し、「SARDINE」の図柄が4つ以上同時に停止表示される確率は、保険未加入遊技状態時においては50/12000であり、保険加入遊技状態時においては75/12000である。また、「LOBSTER」の当選役に当選し、「LOBSTER」の図柄(ロブスター)が有効入賞ライン上に5つ停止表示される確率は保険未加入遊技状態時においては2/12000であり、保険加入遊技状態時においては3/12000である。同様に他の当選役においても、保険加入遊技状態時は保険未加入遊技状態時よりも当選役に当選する確率が高くなっている。従って、保険加入遊技状態に設定されることによって遊技者は同じベット数で通常より多数の配当を得ることができる(ペイアウト率がアップする)。 Here, for example, the probability that four or more symbols of “SARDINE” are stopped and displayed at the same time when winning the bonus trigger is 50/12000 in the uninsured game state, and 75 / in the insured game state. 12000. In addition, the probability that five symbols of “LOBSTER” (Lobster) will be displayed on the active winning line is 2/12000 in the uninsured game state, and the insurance is enrolled. In the gaming state, 3/12000. Similarly, in the other winning combinations, the probability of winning the winning combination is higher in the insurance participation game state than in the uninsured game state. Therefore, by setting the insurance participation game state, the player can obtain a larger number of payouts than usual with the same bet number (the payout rate is increased).
尚、テーブルの図示は省略するが、高確率モード用当選役抽選テーブル103では通常の保険加入遊技状態時よりも当選役に当選する確率が更に高くなるように乱数値の範囲が設定されている。従って、高確率モードへと移行することによって遊技者は同じベット数で通常より更に多数の配当を得ることができる(ペイアウト率が大きくアップする)。 Although illustration of the table is omitted, in the high probability mode winning combination lottery table 103, the range of random number values is set so that the probability of winning the winning combination is higher than in the normal insurance participation gaming state. . Therefore, by shifting to the high probability mode, the player can obtain a larger number of payouts than usual with the same bet number (the payout rate is greatly increased).
尚、上記では通常ゲーム時の抽選処理についてのみ説明したが、ボーナスゲーム時における抽選処理についても同様にして当選役抽選テーブル101〜103を用いて行われる。 Although only the lottery process at the time of the normal game has been described above, the lottery process at the time of the bonus game is similarly performed using the winning combination lottery tables 101 to 103.
以上説明した通り第3実施形態に係るスロットマシンでは、INSURE ON/OFFボタン13を操作することによって、現在のスロットマシンの遊技状態を、損失補填機能を備えた保険加入遊技状態と、損失補填機能を有さない通常の遊技状態である保険未加入遊技状態との間で切り換える(S13、S16)ことができるので、遊技者はINSURE ON/OFFボタン13を押下することによって損失補填機能(メダル又は紙幣を投入した際に保険料として投入したメダル又は紙幣の価値の3%に相当するクレジットを徴収する(S114、S119)代償としていずれかの当選役に入賞する確率を向上させるとともに、更に遊技者の損失が一定以上となったときには、より入賞確率を向上させた高確率モードへと移行(S75)することにより遊技者の損失を補う機能)を使用するか否かを、現在の状況に基づいて遊技者の意思で適宜選択することが可能であり、遊技者の利便性が向上する。また、様々な遊技者の要望を満たした高い遊技性を有する遊技機を提供することが可能となる。
As described above, in the slot machine according to the third embodiment, by operating the INSURE ON /
尚、本発明は前記実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。
例えば、第1実施形態では、保険加入遊技状態においてベットしたクレジット数に対して常に1クレジットを追加して消費させる(S27)ことにより保険料を徴収することとしているが、その追加して消費されるクレジット数は1クレジットに限ることはなく、例えば2クレジットや5クレジットでも良い。また、ベットされるクレジット数の所定割合(例えば10%)に相当するクレジットを追加して消費させることとしても良い。
In addition, this invention is not limited to the said Example, Of course, various improvement and deformation | transformation are possible within the range which does not deviate from the summary of this invention.
For example, in the first embodiment, the premium is always collected by adding one credit to the number of credits bet in the insurance participation gaming state (S27), but the additional premium is consumed. The number of credits to be received is not limited to 1 credit, and may be 2 credits or 5 credits, for example. Further, a credit corresponding to a predetermined ratio (for example, 10%) of the number of credits bet may be additionally consumed.
また、第1乃至第3実施形態では、「遊技者が前記BETボタン33〜35等を用いてベットした(消費した)クレジット数」から「通常ゲームやボーナスゲームの遊技結果に基づいて払い出された(獲得した)クレジット数」を引いた損失クレジット数が、上限値に達したときに損失を補填する高確率モードへと移行する(S75)こととしているが、損失クレジット数の代わりにペイアウト率を基準にしてクレジットを払い出すこととしても良い。例えば、ペイアウト率が所定の割合(例えば、60%)以下となったときにクレジットを払い出すように構成することができる。
In the first to third embodiments, the payout is made based on the game result of the base game or bonus game from the “number of credits betted (consumed) by the player using the
また、第1乃至第3実施形態では、COLLECTボタン31の押下に基づいて遊技者が遊技を終了したことを判定し、損失クレジット数記憶領域52Bに記憶されたクレジットデータを初期化する(S84)ことにより、次の遊技者が遊技する際に前回の遊技者の損失補填機能に関するデータを残さないように構成しているが、例えば、スロットマシン1の正面に赤外線センサを設け、遊技者がいなくなったことを当該センサにより検出してクレジットデータを初期化することとしても良い。
In the first to third embodiments, it is determined that the player has finished the game based on pressing of the
また、第1乃至第3実施形態では、遊技者の損失を補填する手段として可変表示部21に変動及び停止表示される図柄を変化させ、当選役の入賞確率を上昇させる(S75)こととしているが、例えば、所定数のクレジットを払い出すこと、ボーナスゲームに強制的に当選させること、所定期間ペイアウト率をアップさせることによりその補填を行うこととしても良い。
Further, in the first to third embodiments, as a means for compensating for the player's loss, the symbols displayed on the
1 スロットマシン
4 下部液晶ディスプレイ
9 コイン投入部
10 紙幣投入部
11 インシュランスゲージ
13 INSURE ON/OFFボタン
21〜25 可変表示部
50 CPU
51 ROM
52 RAM
83 画像制御CPU
111〜117 第1リール帯〜第7リール帯
DESCRIPTION OF
51 ROM
52 RAM
83 Image control CPU
111-117 First reel band to seventh reel band
Claims (7)
前記受付手段により受け付けられた遊技媒体を遊技に使用する遊技価値に変更する遊技価値変更手段と、
前記遊技価値変更手段により変更された遊技価値と遊技結果とに基づいて所定価値分の遊技媒体を払い出す払出手段と、を有する遊技機において、
操作手段と、
前記操作手段の操作に基づいて現在の遊技機の遊技状態を、遊技者の損失を補う遊技補填手段を備えた保険加入遊技状態と、前記遊技補填手段を有さない保険未加入遊技状態と、の間で切り換える遊技状態切換手段と、
前記遊技状態切換手段により切り換えられた遊技機の遊技状態に基づいて遊技を制御する遊技制御手段と、を備え、
前記遊技補填手段は、
前記受付手段によって受け付けられた遊技媒体の内、所定価値分の遊技媒体を徴収する遊技媒体徴収手段と、
遊技機の遊技状態が前記保険加入遊技状態の間において、前記保険未加入遊技状態より前記遊技機の遊技結果が遊技者に有利な遊技結果となる確率を向上させる常時損失補填手段と、
を有することを特徴とする遊技機。 Accepting means for accepting game media;
A game value changing means for changing the game medium received by the receiving means to a game value used for a game;
In a gaming machine having a payout means for paying out a predetermined amount of game media based on the game value changed by the game value changing means and the game result,
Operation means;
Based on the operation of the operation means, the current gaming state of the gaming machine, an insured gaming state with a game compensation means to compensate for the loss of the player, an uninsured gaming state without the gaming compensation means, Game state switching means for switching between,
Game control means for controlling a game based on the gaming state of the gaming machine switched by the gaming state switching means,
The game compensation means is
Game medium collecting means for collecting game media of a predetermined value among the game media received by the receiving means;
A normal loss compensation means for improving the probability that the gaming result of the gaming machine is advantageous to the player from the uninsured gaming state while the gaming state of the gaming machine is the insurance joining gaming state;
A gaming machine characterized by comprising:
前記受付手段により受け付けられた遊技媒体を遊技に使用する遊技価値に変更する遊技価値変更手段と、
前記遊技価値変更手段により変更された遊技価値と遊技結果とに基づいて所定価値分の遊技媒体を払い出す払出手段と、を有する遊技機において、
操作手段と、
前記操作手段の操作に基づいて現在の遊技機の遊技状態を、遊技者の損失を補う遊技補填手段を備えた保険加入遊技状態と、前記遊技補填手段を有さない保険未加入遊技状態と、の間で切り換える遊技状態切換手段と、
前記遊技状態切換手段により切り換えられた遊技機の遊技状態に基づいて遊技を制御する遊技制御手段と、を備え、
前記遊技補填手段は、
前記受付手段によって受け付けられた遊技媒体の内、所定価値分の遊技媒体を徴収する遊技媒体徴収手段と、
前記遊技価値変更手段により変更された遊技価値と前記払出手段により払い出された遊技媒体の価値とに基づいて、遊技者が遊技により損失した遊技媒体の価値を導出する損失遊技媒体導出手段と、
前記損失遊技媒体導出手段により導出された遊技媒体の価値が所定の価値に到達したか否かを判定する価値判定手段と、
前記価値判定手段により所定の価値に到達したと判定された際に、前記遊技機の遊技結果が遊技者に有利な遊技結果となる確率を前記保険未加入遊技状態より向上させる損失補填手段と、
を有することを特徴とする遊技機。 Accepting means for accepting game media;
A game value changing means for changing the game medium received by the receiving means to a game value used for a game;
In a gaming machine having a payout means for paying out a predetermined amount of game media based on the game value changed by the game value changing means and the game result,
Operation means;
Based on the operation of the operation means, the current gaming state of the gaming machine, an insured gaming state with a game compensation means to compensate for the loss of the player, an uninsured gaming state without the gaming compensation means, Game state switching means for switching between,
Game control means for controlling a game based on the gaming state of the gaming machine switched by the gaming state switching means,
The game compensation means is
Game medium collecting means for collecting game media of a predetermined value among the game media received by the receiving means;
Lost game medium deriving means for deriving the value of the game medium lost by the player based on the game value changed by the game value changing means and the value of the game medium paid out by the payout means;
Value determining means for determining whether or not the value of the game medium derived by the lost game medium deriving means has reached a predetermined value;
Loss compensation means for improving the probability that the gaming result of the gaming machine will be a gaming result advantageous to the player from the uninsured gaming state when it is determined by the value judging means that the predetermined value has been reached;
A gaming machine characterized by comprising:
遊技機の遊技状態が前記保険加入遊技状態である際に、前記損失遊技媒体導出手段により導出された遊技媒体の価値を遊技者に対して報知する報知画像を表示するように前記画像表示手段を制御する表示制御手段と、を有することを特徴とする請求項2に記載の遊技機。 Image display means for displaying an image;
When the gaming state of the gaming machine is the insured gaming state, the image display means is configured to display a notification image for notifying the player of the value of the gaming medium derived by the lost gaming medium deriving means. The game machine according to claim 2, further comprising display control means for controlling.
前記遊技機で遊技を行う遊技者が他の遊技者に変更されたことを検出する検出手段と、
前記検出手段により遊技者が変更されたことを検出した際に、前記記憶手段に記憶された遊技媒体の価値を初期化する初期化手段と、を有することを特徴とする請求項2又は請求項3に記載の遊技機。 Storage means for storing the value of the game medium derived by the lost game medium deriving means;
Detecting means for detecting that a player who plays a game on the gaming machine has been changed to another player;
3. An initialization means for initializing a value of a game medium stored in the storage means when detecting that the player has been changed by the detection means. 3. The gaming machine according to 3.
前記可変表示手段に停止表示する図柄を制御する停止制御手段と、を有し、
前記払出手段は、前記停止制御手段により各列の可変表示手段に停止表示された図柄が所定の入賞図柄の組合せとなった場合に、遊技者に所定価値分の遊技媒体を払い出し、
前記常時損失補填手段又は前記損失補填手段は、前記停止制御手段によって前記入賞図柄の組合せが停止表示される確率を上昇させることを特徴とする請求項1乃至請求項6のいずれかに記載の遊技機。 A plurality of rows of variable display means for variably displaying a plurality of symbols;
Stop control means for controlling the symbols to be stopped and displayed on the variable display means,
The payout means pays out a game medium of a predetermined value to the player when the symbols stopped and displayed on the variable display means of each row by the stop control means become a combination of predetermined winning symbols,
The game according to any one of claims 1 to 6, wherein the regular loss compensation means or the loss compensation means increases a probability that the combination of winning symbols is stopped and displayed by the stop control means. Machine.
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