JP2006141716A5 - - Google Patents
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Claims (9)
- 複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体と、
前記各周回体について各絵柄のうち一部の絵柄を視認可能とする表示部と、
遊技開始に必要な所定数の遊技媒体のベットがなされたか否かを判断するベット判断手段と、
前記各周回体の回転を開始させるべく操作される始動操作手段と、
前記各周回体毎に設けられ、該各周回体を回転させる駆動手段と、
前記各周回体の回転を停止させるべく操作される停止操作手段と、
前記ベット判断手段によりベットがなされたと判断された場合、前記始動操作手段の操作に基づいて前記各周回体の回転を開始させ、前記停止操作手段の操作に基づいて前記各周回体の回転を停止させるように、前記各駆動手段を駆動制御する駆動制御手段と、
前記各周回体が停止した場合であって、所定絵柄又は所定絵柄の組合せが前記表示部から視認できる有効位置に停止した場合には、所定数の遊技媒体を払い出す払出手段と
を備え、
前記各周回体が停止した場合であって、再遊技絵柄の組合せが前記有効位置に停止した場合には、遊技者による遊技媒体のベット操作によらず前記各周回体の回転による次ゲームを行うことができるよう構成した遊技機において、
前記再遊技絵柄の組合せの当選確率を複数段階のいずれかに設定する再遊技確率設定手段と、
1ゲーム単位での遊技媒体の獲得期待値に変動をもたらす各変動要素のうち少なくともいずれかの変動要素について、前記獲得期待値を変動させる複数段階のいずれかに設定する設定手段と、
複数ゲームに亘って前記再遊技確率設定手段による再遊技絵柄の組合せの当選確率が高確率に設定された再遊技頻出期間中は、前記設定手段による設定を、前記獲得期待値が高くなる設定に変更させる設定変更手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。 - 前記設定手段は、前記所定絵柄又は前記所定絵柄の組合せのうちの少なくとも一種類に対応した遊技媒体の払出数を複数段階のいずれかに設定し、前記設定変更手段は、前記再遊技頻出期間中は前記払出数が多くなる設定に変更させることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
- 前記設定手段は、前記所定絵柄又は前記所定絵柄の組合せのうちの少なくとも一種類の当選確率を複数段階のいずれかに設定し、前記設定変更手段は、前記再遊技頻出期間中は当該当選確率が高確率となる設定に変更させることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
- 複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体と、
前記各周回体について各絵柄のうち一部の絵柄を視認可能とする表示部と、
遊技開始に必要な所定数の遊技媒体のベットがなされたか否かを判断するベット判断手段と、
前記各周回体の回転を開始させるべく操作される始動操作手段と、
前記各周回体毎に設けられ、該各周回体を回転させる駆動手段と、
前記各周回体の回転を停止させるべく操作される停止操作手段と、
前記ベット判断手段によりベットがなされたと判断された場合、前記始動操作手段の操作に基づいて前記各周回体の回転を開始させ、前記停止操作手段の操作に基づいて前記各周回体の回転を停止させるように、前記各駆動手段を駆動制御する駆動制御手段と、
前記各周回体が停止した場合であって、所定絵柄又は所定絵柄の組合せが前記表示部から視認できる有効位置に停止した場合には、所定数の遊技媒体を払い出す払出手段と
を備え、
前記各周回体が停止した場合であって、再遊技絵柄の組合せが前記有効位置に停止した場合には、遊技者による遊技媒体のベット操作によらず前記各周回体の回転による次ゲームを行うことができるよう構成した遊技機において、
前記再遊技絵柄の組合せの当選確率を複数段階のいずれかに設定する再遊技確率設定手段と、
前記ベット判断手段によりベットがなされたと判断されるためのベット数を複数段階のいずれかに設定するベット数設定手段と、
複数ゲームに亘って前記再遊技確率設定手段による再遊技絵柄の組合せの当選確率が高確率に設定された再遊技頻出期間中は、前記ベット数設定手段による設定を、前記ベット数が少なくなる設定に変更させる設定変更手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。 - 前記所定絵柄又は前記所定絵柄の組合せのうちの少なくとも一種類に対応した遊技媒体の払出数を複数段階のいずれかに設定する払出数設定手段を備え、前記設定変更手段は、前記再遊技頻出期間中は前記払出数が多くなる設定に変更させることを特徴とする請求項4に記載の遊技機。
- 前記所定絵柄又は前記所定絵柄の組合せのうちの少なくとも一種類の当選確率を複数段階のいずれかに設定する当選確率設定手段を備え、前記設定変更手段は、前記再遊技頻出期間中は当該当選確率が高確率となる設定に変更させることを特徴とする請求項4又は5に記載の遊技機。
- 複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体と、
前記各周回体について各絵柄のうち一部の絵柄を視認可能とする表示部と、
遊技開始に必要な所定数の遊技媒体のベットがなされたか否かを判断するベット判断手段と、
前記各周回体の回転を開始させるべく操作される始動操作手段と、
前記各周回体毎に設けられ、該各周回体を回転させる駆動手段と、
前記各周回体の回転を停止させるべく操作される停止操作手段と、
前記ベット判断手段によりベットがなされたと判断された場合、前記始動操作手段の操作に基づいて前記各周回体の回転を開始させ、前記停止操作手段の操作に基づいて前記各周回体の回転を停止させるように、前記各駆動手段を駆動制御する駆動制御手段と、
前記各周回体が停止した場合であって、所定絵柄又は所定絵柄の組合せが前記表示部から視認できる有効位置に停止した場合には、所定数の遊技媒体を払い出す払出手段と
を備え、
前記各周回体が停止した場合であって、再遊技絵柄の組合せが前記有効位置に停止した場合には、遊技者による遊技媒体のベット操作によらず前記各周回体の回転による次ゲームを行うことができるよう構成した遊技機において、
前記再遊技絵柄の組合せの当選確率を複数段階のいずれかに設定する再遊技確率設定手段と、
前記所定絵柄又は前記所定絵柄の組合せのうちの少なくとも一種類に対応した遊技媒体の払出数を複数段階のいずれかに設定する払出数設定手段と、
複数ゲームに亘って前記再遊技確率設定手段による再遊技絵柄の組合せの当選確率が高確率に設定された再遊技頻出期間中は、前記払出数設定手段による設定を、前記払出数が多くなる設定に変更させる設定変更手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。 - 複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体と、
前記各周回体について各絵柄のうち一部の絵柄を視認可能とする表示部と、
遊技開始に必要な所定数の遊技媒体のベットがなされたか否かを判断するベット判断手段と、
前記各周回体の回転を開始させるべく操作される始動操作手段と、
前記各周回体毎に設けられ、該各周回体を回転させる駆動手段と、
前記各周回体の回転を停止させるべく操作される停止操作手段と、
前記ベット判断手段によりベットがなされたと判断された場合、前記始動操作手段の操作に基づいて前記各周回体の回転を開始させ、前記停止操作手段の操作に基づいて前記各周回体の回転を停止させるように、前記各駆動手段を駆動制御する駆動制御手段と、
前記各周回体が停止した場合であって、所定絵柄又は所定絵柄の組合せが前記表示部から視認できる有効位置に停止した場合には、所定数の遊技媒体を払い出す払出手段と
を備え、
前記各周回体が停止した場合であって、再遊技絵柄の組合せが前記有効位置に停止した場合には、遊技者による遊技媒体のベット操作によらず前記各周回体の回転による次ゲームを行うことができるよう構成した遊技機において、
前記再遊技絵柄の組合せの当選確率を複数段階のいずれかに設定する再遊技確率設定手段と、
前記所定絵柄又は前記所定絵柄の組合せのうちの少なくとも一種類の入賞確率を変更可能な複数の状態のうちいずれかの状態に設定する入賞対応設定手段と、
複数ゲームに亘って前記再遊技確率設定手段による再遊技絵柄の組合せの当選確率が高確率に設定された再遊技頻出期間中は、前記入賞対応設定手段による状態の設定を、前記入賞確率を高くすることが可能な状態の設定に変更させる設定変更手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。 - 複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体と、
前記各周回体について各絵柄のうち一部の絵柄を視認可能とする表示部と、
遊技開始に必要な所定数の遊技媒体のベットがなされたか否かを判断するベット判断手段と、
前記各周回体の回転を開始させるべく操作される始動操作手段と、
前記各周回体毎に設けられ、該各周回体を回転させる駆動手段と、
前記各周回体の回転を停止させるべく操作される停止操作手段と、
前記ベット判断手段によりベットがなされたと判断された場合、前記始動操作手段の操作に基づいて前記各周回体の回転を開始させ、前記停止操作手段の操作に基づいて前記各周回体の回転を停止させるように、前記各駆動手段を駆動制御する駆動制御手段と、
前記各周回体が停止した場合であって、所定絵柄又は所定絵柄の組合せが前記表示部から視認できる有効位置に停止した場合には、所定数の遊技媒体を払い出す払出手段と
を備え、
前記各周回体が停止した場合であって、再遊技絵柄の組合せが前記有効位置に停止した場合には、遊技者による遊技媒体のベット操作によらず前記各周回体の回転による次ゲームを行うことができるよう構成した遊技機において、
前記再遊技絵柄の組合せの当選確率を複数段階のいずれかに設定する再遊技確率設定手段と、
前記所定絵柄又は前記所定絵柄の組合せのうちの少なくとも一種類の当選確率を複数段階のいずれかに設定する当選確率設定手段と、
複数ゲームに亘って前記再遊技確率設定手段による再遊技絵柄の組合せの当選確率が高確率に設定された再遊技頻出期間中は、前記当選確率設定手段による設定を、当該当選確率が高確率となる設定に変更させる設定変更手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
Priority Applications (1)
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---|---|---|---|
JP2004336294A JP2006141716A (ja) | 2004-11-19 | 2004-11-19 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2004336294A JP2006141716A (ja) | 2004-11-19 | 2004-11-19 | 遊技機 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2006141716A JP2006141716A (ja) | 2006-06-08 |
JP2006141716A5 true JP2006141716A5 (ja) | 2007-12-20 |
Family
ID=36622049
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2004336294A Withdrawn JP2006141716A (ja) | 2004-11-19 | 2004-11-19 | 遊技機 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2006141716A (ja) |
Families Citing this family (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2008132208A (ja) * | 2006-11-29 | 2008-06-12 | Aruze Corp | 遊技機 |
JP5784882B2 (ja) * | 2010-03-12 | 2015-09-24 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | 遊技機 |
JP2012223474A (ja) * | 2011-04-22 | 2012-11-15 | Olympia:Kk | 遊技機 |
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-
2004
- 2004-11-19 JP JP2004336294A patent/JP2006141716A/ja not_active Withdrawn