JP2006020811A - Information distribution device - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技場に設置された遊技機での遊技において発生した特賞回数に基づいて遊技場の順位を決定し、該決定した順位を示す順位情報を情報端末に配信する情報配信装置に関する。 The present invention relates to an information distribution apparatus that determines the rank of a game hall based on the number of special prizes generated in a game on a gaming machine installed in the game hall, and distributes rank information indicating the determined rank to an information terminal.
従来より、例えば特許文献1に示すように、払い出された遊技球の数を打ち出した遊技球の数で除した値である払い戻し率を、遊技場内の全ての遊技機に対して算出し、遊技場毎の払い戻し率の平均値を算出し、その払い戻し率の平均値の大きい順に遊技場を並べて、各遊技場の払い戻し率と共に一般端末機の表示部にウェブページとして表示させるサーバが提案されている。
Conventionally, as shown in
上記のサーバによれば、払い戻し率を基準とすることで、単に大当り回数や獲得玉数等のように累計値を基準とする場合と異なり、遊技機の導入台数,遊技機の稼働時間,及び遊技場の営業時間等に直接影響されることなく遊技場のランキングが決定される。しかし、払い戻し率(又は割数ともいう)という遊技場の経営に直接関わる情報,即ち遊技場にとっては公開したくない情報が公開されてしまうこととなるため、払い戻し率を公開したくない遊技場はランキングに参加せず、結果として、参加する遊技場の数が少ないランキングとなり、遊技者にとっての有用性も低下してしまうおそれがあった。本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、遊技機の導入台数,遊技機の稼働時間,及び遊技場の営業時間等に直接影響されることなく、各遊技場を公平に順位付けしたランキングを遊技者に対して提供すると共に、より多くの遊技場が参加する有用なランキングを遊技者に対して提供する情報配信装置を提供することにある。 According to the above server, the number of gaming machines installed, the operating time of the gaming machine, and the number of gaming machines installed are different from those based on the cumulative value such as the number of jackpots or the number of balls earned. The ranking of the game hall is determined without being directly affected by the business hours of the game hall. However, since the information directly related to the management of the game hall, that is, the refund rate (also referred to as a divide), that is, the information that the game hall does not want to be disclosed is disclosed, the game hall where the refund rate is not desired to be disclosed. Did not participate in the ranking, resulting in a ranking with a small number of participating game venues, and there was a risk that the usefulness for the player would be reduced. The present invention has been made based on such a background, and the object thereof is not directly affected by the number of game machines introduced, the operation time of the game machines, the business hours of the game hall, etc. An object of the present invention is to provide an information distribution apparatus that provides a player with a ranking in which game rooms are ranked fairly and provides a player with a useful ranking in which more game halls participate.
また、遊技場が導入する遊技機の機種は、各遊技場の事情により様々であり、大当りが発生し易い機種の導入比率を高くしている遊技場もあれば、その導入比率を低くしている遊技場もある。このような機種による大当りの発生頻度の違いを考慮せずに、単に遊技場全体の大当りの発生頻度(例えば、全遊技機の総大当り回数/(遊技機の導入台数×全遊技機の総稼働時間)で算出される遊技機1台の単位稼働時間あたりの大当り回数等)に基づいて遊技場を順位付けすると、大当りが発生し易い機種の導入比率が高い遊技場が上位となり易く、結果として不公平なランキングとなってしまう問題がある。本発明のもうひとつの目的は、機種による大当りの発生頻度の違いを踏まえ各遊技場を公平に順位付けしたランキングを遊技者に対して提供することにある。 In addition, the types of gaming machines introduced by the game hall vary depending on the circumstances of each game hall. There are also playgrounds. Without considering the difference in the occurrence rate of jackpots due to such models, the occurrence frequency of jackpots in the entire game hall (for example, the total number of jackpots of all gaming machines / (the number of installed gaming machines × total operation of all gaming machines) If the game halls are ranked on the basis of the number of jackpots per unit operating time calculated in (time)), game machines with a high introduction ratio of models that are prone to jackpots tend to be higher. There is a problem that becomes an unfair ranking. Another object of the present invention is to provide a player with a ranking that ranks each game hall fairly based on the difference in occurrence frequency of jackpots depending on the model.
本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。なお後述する発明を実施するための最良の形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために付記するが、本発明の構成要素は該符号を付したものには限定されない。 The present invention adopts the following means in order to solve the above problems. In addition, although the code | symbol used in description of the best form for implementing invention mentioned later and drawing is added for reference, the component of this invention is not limited to what attached | subjected this code | symbol.
まず請求項1に係る発明は、複数の遊技場(A,B,C,…)の各々を特定するための遊技場特定情報(遊技場ID)が登録された遊技場特定情報登録手段(遊技場情報DB)と、前記遊技場に設置される遊技機(パチンコ機10)の機種を特定するための機種特定情報(機種ID,台番号)が登録された機種特定情報登録手段(機種情報DB,台情報DB)と、前記機種特定情報登録手段に登録されている機種特定情報から特定される各機種に対して機種係数を設定する機種係数設定手段(制御部42)と、前記複数の遊技場の各々から、当該遊技場の遊技場特定情報と、当該遊技場に設置された遊技機の機種特定情報と、当該機種特定情報から特定される機種に属する遊技機での遊技において発生した特賞の回数の合計値である機種特賞回数(大当り回数(機種))を特定するための機種特賞情報(遊技履歴DBの大当り回数)と、当該遊技場に設置された遊技機の総稼働時間(稼働時間(遊技場))を特定するための総稼働情報(遊技履歴DBの稼働時間)とを受信する情報受信手段(通信部41)と、該情報受信手段により受信した情報に基づいて、各遊技場毎に、当該遊技場に設置された各機種の機種特賞回数を特定するための情報(大当り回数(機種))と、当該遊技場に設置された遊技機の総稼働時間を特定するための情報(稼働時間(遊技場))とを記憶する遊技場情報記憶手段(集計情報DB)と、該遊技場情報記憶手段の記憶情報と、前記機種係数設定手段により各機種に対して設定された機種係数とに基づいて、各遊技場特定情報毎に、前記機種特賞回数と機種係数とに基づいて得られる各機種の標準化機種特賞回数を該遊技場特定情報から特定される遊技場における全ての機種について合計した値を前記総稼働時間で除することで得られる単位稼働時間あたりの標準化特賞回数(標準化大当り回数/h(遊技場))を算出する算出手段(制御部42)と、該算出手段により各遊技場特定情報毎に算出された単位稼働時間あたりの標準化特賞回数に基づいて、該各遊技場特定情報から前記遊技場特定情報登録手段の登録情報に基づいて特定される各遊技場の順位を決定する順位決定手段(制御部42)と、該順位決定手段により決定された各遊技場の順位を示す順位情報(遊技場のランキング)を、当該情報配信装置と通信可能に接続される情報端末(PC,携帯電話)に配信する配信手段(通信部41)と、を備えることを特徴とする情報配信装置(40)である。
First, the invention according to
また請求項2に係る発明は、請求項1に記載した情報配信装置(40)であって、前記機種特定情報登録手段(機種情報DB)に登録されている機種特定情報(機種ID)から特定される各機種について、当該機種に属する遊技機(パチンコ機10)における特賞中(大当り中)の遊技において付与される付与遊技媒体数(賞球数)と該特賞中の遊技において使用される使用遊技媒体数(打込数)との差数である特賞中差数(大当り中差玉数)を入力する機種別特賞中差数入力手段(入力装置44,ディスプレイ45)と、前記標準化の基準となる特賞中差数(基準大当り中差玉数)を入力する基準特賞中差数入力手段(入力装置44,ディスプレイ45)と、をさらに備え、前記機種係数設定手段(制御部42)は、前記機種別特賞中差数入力手段に入力された各機種の特賞中差数と前記基準特賞中差数入力手段に入力された基準となる特賞中差数との比率に基づいて、各機種に対する機種係数を設定することを特徴とする情報配信装置である。
The invention according to
また請求項3に係る発明は、請求項2に記載した情報配信装置(40)であって、前記機種特定情報登録手段(機種情報DB)に登録されている機種特定情報(機種ID)から特定される機種のうち、予め定められた特賞発生確率(大当り確率)に基づく抽選を行い特賞の発生を決定する第1の機種(第1種のパチンコ機,第3種のパチンコ機)各々について、前記特賞発生確率を入力する機種別特賞発生確率入力手段(入力装置44,ディスプレイ45)と、前記標準化の基準となる特賞発生確率(基準大当り確率)を入力する基準特賞発生確率入力手段(入力装置44,ディスプレイ45)と、をさらに備え、前記機種係数設定手段(制御部42)は、前記機種特定情報登録手段に登録されている機種特定情報から特定される機種のうち前記第1の機種については、前記機種別特賞中差数入力手段に入力された当該機種の特賞中差数と前記基準特賞中差数入力手段に入力された基準となる特賞中差数との比率,及び前記機種別特賞発生確率入力手段に入力された当該機種の特賞発生確率と前記基準特賞発生確率入力手段に入力された基準となる特賞発生確率との比率に基づいて、当該機種の機種係数を設定し、前記機種特定情報登録手段に登録されている機種特定情報から特定される機種のうち前記第1の機種ではない第2の機種(第2種のパチンコ機)については、前記機種別特賞中差数入力手段に入力された当該機種の特賞中差数と前記基準特賞中差数入力手段に入力された基準となる特賞中差数との比率に基づいて、当該機種の機種係数を設定することを特徴とする情報配信装置である。
The invention according to
また請求項4に係る発明は、請求項1〜3のいずれか1つに記載した情報配信装置(40)であって、前記情報受信手段(通信部41)は、各遊技場に設置された遊技機(パチンコ機10)を個々に特定可能な遊技機特定情報(台番号)と、該遊技機での遊技において発生した特賞の回数である遊技機特賞回数(大当り回数(遊技機))を特定するための遊技機特賞情報(遊技履歴DBの大当り回数)と、該遊技機の稼働時間である遊技機稼働時間(稼働時間(遊技機))を特定するための遊技機稼働情報(遊技履歴DBの稼働時間)とを受信し、前記遊技場情報記憶手段(集計情報DB)は、該情報受信手段により受信した情報に基づいて、各遊技場毎に、当該遊技場に設置された各遊技機の遊技機特賞回数を特定するための情報(大当り回数(遊技機))と、該各遊技機の遊技機稼働時間を特定するための情報(稼働時間(遊技機))とを記憶し、前記算出手段(制御部42)は、該遊技場情報記憶手段の記憶情報と、前記機種係数設定手段により各機種に対して設定された機種係数とに基づいて、各遊技機特定情報毎に、当該遊技機特定情報から特定される遊技機の遊技機特賞回数と該遊技機が属する機種の機種係数とに基づいて得られる標準化遊技機特賞回数を該遊技機の遊技機稼働時間で除することで得られる単位稼働時間あたりの標準化遊技機特賞回数(標準化大当り回数/h(遊技機))を算出し、前記順位決定手段(制御部42)は、該算出手段により各遊技場特定情報(遊技場ID)に対応する各遊技機特定情報毎に算出された単位稼働時間あたりの標準化遊技機特賞回数に基づいて、当該遊技場特定情報から特定される遊技場内における当該各遊技機特定情報から特定される各遊技機の順位を決定し、前記配信手段(通信部41)は、該順位決定手段により決定された遊技場内における遊技機の順位を示す順位情報(遊技機のランキング)を、当該情報配信装置と通信可能に接続される情報端末(PC,携帯電話)に配信することを特徴とする情報配信装置である。
The invention according to
また請求項5に係る発明は、請求項1〜4のいずれか1つに記載した情報配信装置(40)であって、前記複数の遊技場の各々について会員登録を行った会員を個々に特定可能な会員特定情報(会員ID)と、当該会員が会員登録を行った遊技場の前記遊技場特定情報(遊技場ID)と、が対応付けて記憶された会員特定情報記憶手段(会員情報DB)と、前記会員が操作する前記情報端末(PC,携帯電話)から前記会員特定情報を受信する会員特定情報受信手段(通信部41)と、をさらに備え、前記配信手段(通信部41)は、前記順位決定手段(制御部42)で決定された順位のうちの前記会員特定情報受信手段により受信した会員特定情報に対応付けて前記会員特定情報記憶手段に記憶されている遊技場特定情報から特定される遊技場の順位を示す情報(メッセージ情報)を、前記会員特定情報の送信元である前記情報端末に対して配信することを特徴とする情報配信装置である。
The invention according to
また請求項6に係る発明は、請求項1〜5のいずれか1つに記載した情報配信装置(40)であって、前記遊技機(パチンコ機10)の稼働に関する条件(稼働率)を設定する稼働条件設定手段(制御部42)をさらに備え、前記順位決定手段(制御部42)は、該稼働条件設定手段により設定された条件を満たさない遊技場については除外して前記順位の決定を行うことを特徴とする情報配信装置である。
The invention according to claim 6 is the information distribution device (40) according to any one of
さらに請求項7に係る発明は、請求項1〜6のいずれか1つに記載した情報配信装置(40)であって、前記遊技場特定情報登録手段(遊技場情報DB)に登録されている遊技場特定情報(遊技場ID)と対応付けて、該遊技場特定情報から特定される遊技場の属性情報を記憶する遊技場属性情報記憶手段(遊技場情報DB)と、前記情報端末(PC,携帯電話)から前記遊技場の属性情報に関する条件(エリア,導入台数)を受信する遊技場属性情報条件受信手段(通信部41)と、該遊技場属性情報条件受信手段により受信した条件に合致する属性情報と対応付けて前記遊技場属性情報記憶手段に記憶されている遊技場特定情報を特定する遊技場特定情報特定手段(制御部42)と、をさらに備え、前記配信手段(通信部41)は、該遊技場特定情報特定手段により特定された遊技場特定情報から特定される遊技場の順位を示す順位情報を、前記条件の送信元である前記情報端末に対して配信することを特徴とする情報配信装置である。
Further, the invention according to
まず請求項1に係る情報配信装置によれば、機種係数設定手段により各機種に対して機種係数を設定し、算出手段により単位稼働時間あたりの標準化特賞回数を算出し、これに基づいて、順位決定手段により各遊技場の順位を決定して、配信手段により遊技場の順位情報を配信するので、遊技機の導入台数,遊技機の稼働時間,及び遊技場の営業時間等に直接影響されず、各遊技場を公平に順位付けしたランキングを遊技者に対して提供することができる。また、順位を決定する際に、遊技場にとって公開したくない情報を用いないので、より多くの遊技場のランキングへの参加を促すこととなり、より多くの遊技場が参加する有用なランキングを遊技者に対して提供することができる。さらに、機種係数を用いることで各機種の特賞回数を標準化して特賞の発生頻度が異なる機種間のバランスを取っているため、遊技場によって各機種の導入比率が異なる場合にも、機種による特賞の発生頻度の違いを踏まえ各遊技場を公平に順位付けしたランキングを遊技者に対して提供することができる。
First, according to the information distribution apparatus according to
また請求項2に係る情報配信装置によれば、機種係数設定手段が、機種別特賞中差数入力手段に入力された各機種の特賞中差数と基準特賞中差数入力手段に入力された基準となる特賞中差数との比率に基づいて、各機種に対する機種係数を設定するので、特賞の発生頻度と密接な関係のある情報に基づく機種係数を設定することになり、的確に各機種の特賞回数を標準化して特賞の発生頻度が異なる機種間のバランスを取ることができる。
According to the information distribution apparatus of
また請求項3に係る情報配信装置によれば、予め定められた特賞発生確率に基づく抽選を行い特賞の発生を決定する第1の機種については、機種係数設定手段が、機種別特賞中差数入力手段に入力された各機種の特賞中差数と基準特賞中差数入力手段に入力された基準となる特賞中差数との比率,及び機種別特賞発生確率入力手段に入力された当該機種の特賞発生確率と基準特賞発生確率入力手段に入力された基準となる特賞発生確率との比率に基づいて、当該機種の機種係数を設定するので、特賞中差数以外にも特賞の発生頻度と密接な関係のある情報を用いることになり、より的確に各機種の特賞回数を標準化して特賞の発生頻度が異なる機種間のバランスを取ることができる。
According to the information delivery apparatus of
また請求項4に係る情報配信装置によれば、算出手段により、遊技場情報記憶手段の記憶情報と、機種係数設定手段により各機種に対して設定された機種係数とに基づいて、各遊技機の単位稼働時間あたりの標準化遊技機特賞回数を算出し、これに基づいて、順位決定手段により当該遊技場内における各遊技機の順位を決定して、配信手段により遊技機の順位情報を配信するので、単に遊技場のランキングを提供する場合に比べて、より詳しい情報を遊技者に提供することができる。遊技者は遊技場内の遊技機のランキングを参照し、各遊技機の特賞回数の傾向を把握して、遊技機を選ぶ際の検討材料とすることができる。
According to the information distribution apparatus of
また請求項5に係る情報配信装置によれば、配信手段が、順位決定手段で決定された順位のうちの、会員特定情報受信手段により受信した会員特定情報から特定される会員の遊技場の順位を示す情報を、会員特定情報の送信元である情報端末に対して配信するので、会員は会員登録している遊技場の順位を確認することができる。これにより、例えば、その遊技場の会員を継続するか、あるいは他の遊技場の会員になるかといったことを検討することができる。
Further, according to the information delivery apparatus of
また請求項6に係る情報配信装置によれば、稼働条件設定手段により遊技機の稼働に関する条件を設定し、順位決定手段が、該設定された条件を満たさない遊技場については除外して順位の決定を行うので、順位決定のターゲットとなる遊技場の範囲を任意に設定することができる。 According to the information distribution apparatus of claim 6, the operating condition setting means sets conditions relating to the operation of the gaming machine, and the ranking determining means excludes the game halls that do not satisfy the set conditions and sets the ranking. Since the determination is performed, the range of the game hall that is the target of the ranking determination can be arbitrarily set.
さらに請求項7に係る情報配信装置によれば、遊技場属性情報条件受信手段により情報端末から遊技場の属性情報に関する条件を受信し、受信した条件に合致する属性情報と対応付けて遊技場属性情報記憶手段に記憶されている遊技場特定情報を遊技場特定情報特定手段が特定し、配信手段が該特定された遊技場特定情報の遊技場の順位を示す順位情報を、前記条件の送信元である前記情報端末に対して配信するので、情報端末を操作する遊技者は属性情報に関する条件の指定によって対象となる遊技場を絞り込み、条件に見合った順位情報を取得することができる。
Further, according to the information distribution apparatus of
以下、発明を実施するための最良の形態を、図面を参照して説明する。本発明に係る情報配信装置40は、図1に示すように、後述するカードユニットにおいて使用されるプリペイドカードや各遊技場の会員が所持する会員カードを発行するカード会社に設けられている。この情報配信装置40は、インターネットを介して、遊技者が操作可能なPC,携帯電話と通信可能である。また情報配信装置40は、複数の遊技場A,B,C,…の各々に設けられる場内管理装置30と通信可能である。この場内管理装置30は、当該遊技場に設置されるパチンコ機10と通信可能である。
The best mode for carrying out the invention will be described below with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the
まず、本発明の情報配信装置の概要について説明する。情報配信装置40は、複数の遊技場の各々を特定するための遊技場IDと各遊技場の属性情報を遊技場情報DB(図6(a))に登録しておき、パチンコ機10の機種を特定するための機種IDを機種情報DB(図6(b))に登録しておく。そして、遊技場情報DBに登録されている遊技場IDと、該遊技場IDの遊技場に設置される機種の機種IDとに対応付けて、該遊技場IDの遊技場に設置され、該機種IDの機種に属するパチンコ機10の台番号を台情報DB(図7)に登録しておく。また、機種情報DBに登録される各機種IDから特定される機種について、該機種の大当り回数を標準化するための機種係数を決定し、機種係数DB(図12(a)又は(b))に記憶しておく。
First, the outline of the information distribution apparatus of the present invention will be described. The
そして、上記複数の遊技場の各々から、各場内管理装置30の遊技履歴DBに記憶される台番号毎の大当り回数及び稼働時間を当該遊技場の遊技場IDと共に受信し、受信した遊技場IDと対応付けて、同受信した台番号,大当り回数,及び稼働時間を全体履歴DB(図13)に記憶する。そして、各遊技場について、当該遊技場の各機種の所定期間(1日,1週間,1ヶ月)における大当り回数である大当り回数(機種)と、当該遊技場の同所定期間における総稼働時間である稼働時間(遊技場)とを算出し、当該遊技場の各機種毎の大当り回数(機種)と、該各機種に応じた機種係数と、当該遊技場の総稼働時間とに基づいて、標準化大当り回数/h(遊技場)を算出し、これに基づいて各遊技場の順位を決定し、決定された順位によりランキングDBを作成して、PCや携帯電話等の情報端末に配信するものである。
Then, from each of the plurality of game halls, the jackpot number and operating time for each unit number stored in the game history DB of each in-
次に、図1〜図17を参照して、パチンコ機10,場内管理装置30,及び情報配信装置40の構成について説明する。なお、以下においては、データベースを「DB」と略記する。また、本例では図1に示すように遊技場がA,B,C,…と複数存在する例について説明する。なお、これら遊技場は、複数の遊技場の各々を特定するための遊技場特定情報である遊技場ID(H001,H002,H003,…)により識別される。
Next, the configuration of the
パチンコ機10は遊技機の一例であって、図1に示すように、遊技場における遊技島(図示外)において機種等に従って所定の位置に配置され、遊技媒体であるパチンコ玉を遊技領域に打ち込むことにより遊技を行うものであり、図2に示すように、対応する台端末20を介して場内管理装置30と通信可能である。なお、本例では、パチンコ機10は、後述する第1種〜第3種のうちのいずれかの種別のパチンコ機であるものとする。
The
このパチンコ機10は、図示しないカードユニットと通信可能であり、該カードユニットと当該パチンコ機10の間でパチンコ玉の貸与に関する信号のやり取りが行われてパチンコ玉が貸与される、いわゆるCR式のパチンコ機であっても良く、図示しない玉貸ユニットからパチンコ玉が貸与される、いわゆる現金式のパチンコ機であっても良い。なお、このパチンコ機10は、予め各台毎に設定された台番号(P001,P002,…)によって個々に特定可能である。
This
このパチンコ機10は、その前面には、第1種〜第3種の種別に応じた態様の遊技領域を備えている。また、遊技領域の下方には、パチンコ玉を貯留する上皿,該上皿内に貯留しきれない余剰のパチンコ玉を貯留する下皿,及びパチンコ玉を遊技領域に打ち込むための操作を受け付ける発射ハンドル等を備えている。また図2に示すように、その内部に遊技制御基板11,払出制御基板12,玉払出装置13,及び情報出力基板14等を備えており、これらの各構成要素は図2に示すように接続されている。さらにパチンコ機10の背後における遊技島には、遊技領域に打ち込まれてアウトタンクに導かれたパチンコ玉(以下「打込玉」という。)の数を計数する打込玉カウンタ15が設けられている。
This
遊技制御基板11は、パチンコ機10における遊技状態を制御するものである。払出制御基板12は、遊技制御基板11及び玉払出装置13と接続され、該玉払出装置13によるパチンコ玉の払出を制御するものである。玉払出装置13は、遊技の結果として遊技者に付与されるパチンコ玉(いわゆる賞球)を払い出すものである。なお、パチンコ機10がCR式である場合には、払出制御基板12はカードユニットとも通信可能に接続され、パチンコ機10とカードユニットとの間における通信を司るものである。これにより、玉貸処理が行われる場合に、パチンコ機10とカードユニットとの間でパチンコ玉の貸出に関する信号のやり取りが行われ、玉払出装置13により玉貸処理が行われてパチンコ玉が遊技者に貸し出される。
The
情報出力基板14は、後述する場内管理装置30の場内通信部31と後述する台端末20を介して通信可能に接続され、パチンコ機10での遊技に応じて以下に示す各種の信号を出力するものである。
The
まず、パチンコ機10での遊技において、遊技者にとって有利な遊技状態(いわゆる特賞=大当り)が発生した場合には、該大当りの発生を特定可能な情報として、該大当りの発生から終了までの間において継続的な大当り信号が出力される。なお、この大当りが発生する条件は各種別により異なる。
First, in a game on the
また遊技領域に打ち込まれた打込玉が遊技領域に設けられる各入賞口(又は入賞装置)に入賞した場合には、各入賞口(又は入賞装置)に応じた所定数のパチンコ玉が賞球として払い出されると共に、該賞球数を特定するための情報として、10個の賞球が払い出される毎に1パルスの賞球信号が出力される。 In addition, when a ball that has been driven into the game area wins each winning port (or winning device) provided in the gaming region, a predetermined number of pachinko balls corresponding to each winning port (or winning device) In addition, as information for specifying the number of prize balls, one prize ball signal is output every time ten prize balls are paid out.
また各入賞口に入賞した打込玉及びいずれの入賞口にも入賞しなかった打込玉は、パチンコ機10の背後における遊技島に設けられたアウトタンクに導かれ、該アウトタンクに付設された打込玉カウンタ15にて打込数が計数されると共に、該打込数を特定するための情報として、10個のパチンコ玉が計数される毎に1パルスの打込信号が出力される。
In addition, the hitting balls that have won a prize in each winning opening and the winning balls that have not won any winning prize are led to an out tank provided on the amusement island behind the
ここで、パチンコ機10が第1種,第2種,第3種のパチンコ機である場合の例についてそれぞれ説明する。
Here, an example in which the
まず、パチンコ機10が第1種のパチンコ機,いわゆるデジパチと呼ばれるものである場合には、前記遊技領域に一般入賞口(チャッカ入賞口),始動入賞口(スタート入賞口),大入賞口(アタッカ)等の複数の入賞口や、複数種類の識別情報である図柄を可変表示可能な可変表示装置等が設けられている。
First, when the
この第1種のパチンコ機では、遊技領域に打ち込まれて遊技に使用されたパチンコ玉(「打込玉」という。)が始動入賞口に入賞した場合には、可変表示装置の可変表示が開始されて所定時間の経過後に該可変表示が停止する。その結果、可変表示装置の表示結果が予め定められた所定態様(例えば「777」等のぞろ目態様)となった場合には、遊技者にとって有利な遊技状態(いわゆる特賞=大当り)が発生して、閉成されていた大入賞口が開成されて前記打込玉が大入賞口に入賞可能になると共に、該大当りの発生から終了までの間において継続的な大当り信号が出力される。この第1種の遊技機において、1回の大入賞口の開成から閉鎖までをラウンドと呼ぶ。1R(ラウンド)は、例えば大入賞口に所定数(例えば10個)の打込玉が入賞するか、又は大入賞口の開成から所定時間(例えば30秒以内)が経過するまで継続し、1回の大当りの発生から終了までの間に所定のラウンド数(例えば15R)が実行される。 In the first type of pachinko machine, when a pachinko ball (referred to as a “driving ball”) that has been driven into the game area and used in the game wins the start winning opening, variable display on the variable display device starts. The variable display stops after a predetermined time has elapsed. As a result, when the display result of the variable display device is in a predetermined mode (for example, “77”), a gaming state advantageous to the player (so-called special prize = big hit) occurs. Then, the closed big winning opening is opened so that the hitting ball can enter the big winning opening, and a continuous big hit signal is outputted from the occurrence of the big hit to the end. In this first type of gaming machine, a round from the opening to closing of a single big prize opening is called a round. 1R (round) is continued until, for example, a predetermined number (for example, 10) of hitting balls are awarded in the big prize opening or until a predetermined time (for example, within 30 seconds) elapses from the opening of the big prize opening. A predetermined number of rounds (for example, 15R) is executed from the occurrence of the big hit to the end.
なお、上記可変表示装置の表示結果が予め定められた所定態様となるか否か(即ち大当りが発生するか否か)は、予め定められた特賞発生確率(=大当り確率)に基づく抽選を行うことにより決定されている。ここでパチンコ機10がCR式である場合には、可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の態様(例えば「111」,「333」,…等の奇数のぞろ目態様)になると、大当り確率が通常よりも向上する確率変動状態(確変状態,又は確変とも呼ぶ)が発生するものもある。
Whether or not the display result of the variable display device is in a predetermined manner (that is, whether or not a big hit is generated) is determined by a lottery based on a predetermined prize occurrence probability (= big hit probability). Is determined by Here, when the
次に、パチンコ機10が第2種のパチンコ機,いわゆる羽根モノと呼ばれるものである場合には、前記遊技領域のほぼ中央に可変入賞装置(いわゆる役モノ)が配置されている。この可変入賞装置は、該可変入賞装置の上部左右に設けられる一対の球受部材(いわゆる羽根)と、該球受部材によって受け入れられた入賞球が流下する入賞空間と、該入賞空間の下方中央に設けられる特定入賞領域(いわゆるV領域)を含んでいる。可変入賞装置の下方には、1つの始動入賞装置が備えられ、該始動入賞装置の左右には始動入賞口が備えられる。
Next, when the
この第2種のパチンコ機では、遊技領域に打ち込まれたパチンコ玉(打込玉)が、左右いずれかの始動入賞口に入賞すると、可変入賞装置の球受部材が比較的短い時間の開放を1回行う。また、中央の始動入賞装置に打球が入賞すると、球受部材が比較的短い時間の開放を2回行う。 In this second type of pachinko machine, when a pachinko ball (striking ball) driven into the game area wins either the left or right start winning opening, the ball receiving member of the variable winning device opens for a relatively short time. Perform once. Further, when a hit ball is won in the center start winning device, the ball receiving member opens twice for a relatively short time.
まず、この開放中に球受部材により受け入れられたパチンコ球が特定入賞領域(いわゆるV領域)に誘導され、特定入賞領域に入賞(いわゆるV入賞)すると、特賞(大当り)が発生し、該大当りの発生から終了までの間において継続的な大当り信号が出力される。大当りが発生すると、球受部材が所定時間(例えば28秒)内に所定回数(例えば18回)の開閉動作を行うか、又はその所定回数の開閉動作中に所定個数(例えば10個)の入賞球が発生するまでの開閉動作を行うようになっており、第2種の遊技機においてはこの一連の開閉動作をラウンドと呼ぶ。V入賞が生じた場合には、1回の大当りの発生から終了までの間に所定のラウンド数(例えば7R)が実行される。 First, when the pachinko ball received by the ball receiving member during this opening is guided to a specific winning area (so-called V area) and wins in the specific winning area (so-called V winning), a special prize (big hit) is generated, and the big hit A continuous jackpot signal is output during the period from the start to the end. When a big hit occurs, the ball receiving member performs a predetermined number of times (for example, 18 times) of opening / closing operations within a predetermined time (for example, 28 seconds), or a predetermined number (for example, 10) of prizes during the predetermined number of times of opening / closing operations. Opening and closing operations are performed until a ball is generated, and this series of opening and closing operations is called a round in the second type gaming machine. When a V prize is generated, a predetermined number of rounds (for example, 7R) is executed between the occurrence of one big hit and the end.
また、V入賞が生じた場合に、内部抽選が行われ、抽選結果に応じてラウンド数(例えば2R,5R,15Rのいずれか)が決定され、1回の大当りの発生から終了までの間に該決定されたラウンド数が実行されるものもある。 In addition, when a V prize is generated, an internal lottery is performed, and the number of rounds (for example, any of 2R, 5R, and 15R) is determined according to the lottery result. In some cases, the determined number of rounds is executed.
次に、パチンコ機10が第3種の遊技機,いわゆる権利モノと呼ばれるものである場合には、前記遊技領域に一般入賞口(チャッカ入賞口),始動入賞口(スタート入賞口),大入賞口(アタッカ)等の複数の入賞口や、複数種類の識別情報である図柄を可変表示可能な可変表示装置等が設けられている。さらに、電動役物により開閉される特定入賞口が設けられている。
Next, in the case where the
この第3種のパチンコ機では、遊技領域に打ち込まれたパチンコ玉(打込玉)が始動入賞口に入賞した場合には、可変表示装置の可変表示が開始されて所定時間の経過後に該可変表示が停止する。その結果、可変表示装置の表示結果が予め定められた所定態様(例えば「777」等のぞろ目態様)となった場合には、電動役物が作動して特定入賞口に打込玉が入賞可能な状態になる。そして、打込玉が特定入賞口に所定数(例えば2個)入賞すると権利が発生して、大当りが発生し、閉成されていた大入賞口が開成されて前記打込玉が大入賞口に入賞可能になると共に、該大当りの発生から終了までの間において継続的な大当り信号が出力される。この第3種の遊技機において、1回の大入賞口の開成から閉鎖までをラウンドと呼ぶ。1R(ラウンド)は、例えば大入賞口に所定数(例えば10個)の打込玉が入賞するか、又は大入賞口の開成から所定時間(例えば30秒以内)が経過するまで継続し、1回の大当りの発生から終了までの間に所定のラウンド数(例えば1R又は16Rのいずれか)が実行される。 In this third type of pachinko machine, when a pachinko ball (injected ball) that has been driven into the game area wins the start winning opening, the variable display of the variable display device is started and the variable is displayed after a predetermined time has elapsed. Display stops. As a result, when the display result of the variable display device is in a predetermined mode (for example, “77” or the like), the electric accessory is actuated so that a ball is placed in the specific winning opening. It will be ready for winning. When a predetermined number (for example, two) of hitting balls win a specific winning opening, a right is generated, a big hit is generated, the closed big winning opening is opened, and the hitting ball becomes a large winning opening. Can be won, and a continuous jackpot signal is output from the occurrence of the jackpot to the end. In this third type of gaming machine, a round from the opening to closing of a single big prize opening is called a round. 1R (round) is continued until, for example, a predetermined number (for example, 10) of hitting balls are awarded in the big prize opening, or until a predetermined time (for example, within 30 seconds) has passed since the opening of the big prize opening. A predetermined number of rounds (for example, either 1R or 16R) is executed between the occurrence of the big jackpot and the end.
なお、上記可変表示装置の表示結果が予め定められた所定態様となるか否か(即ち大当りが発生するか否か)は、予め定められた特賞発生確率(=大当り確率)に基づく抽選を行うことにより決定されている。ここでパチンコ機10がCR式である場合には、可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の態様(例えば「111」,「333」,…等の奇数のぞろ目態様)になると、大当り確率が通常よりも向上する確率変動状態(確変状態,又は確変とも呼ぶ)が発生するものもある。さらに確率変動状態の発生を伴う大当り(いわゆる確変大当り)と確率変動状態の発生を伴わない大当り(いわゆる通常大当り)とで、前記ラウンド数が異なるものもある(例えば確変大当りは16R,通常大当りは1R等)。
Whether or not the display result of the variable display device is in a predetermined manner (that is, whether or not a big hit is generated) is determined by a lottery based on a predetermined prize occurrence probability (= big hit probability). Is determined by Here, when the
また上記第3種のパチンコ機として、始動入賞口と特定入賞口とが共通であり、可変表示装置の表示結果が所定態様となった場合に、電動役物(例えば電動チューリップと呼ばれる役物)が作動する(例えば開閉する)ことによって特定入賞口(即ち始動入賞口)への入賞が容易になるものもある。 Further, as the third type of pachinko machine, when the start winning opening and the specific winning opening are common and the display result of the variable display device is in a predetermined mode, an electric accessory (for example, an accessory called an electric tulip) In some cases, it becomes easier to win a specific winning opening (that is, a starting winning opening) by operating (for example, opening and closing).
さらに、1度の権利発生で2回の大当りを期待できる,具体的には権利発生後の最初の大当りから次回の大当り発生までの間に大当りの発生確率が大きく向上する(例えば通常時の10倍となる)2回権利モノと呼ばれる第3種のパチンコ機もある。同様に、1度の権利発生で3回の大当りを期待できる,具体的には権利発生後の最初の大当りから3回目の大当り発生までの間に大当りの発生確率が大きく向上する(例えば通常時の10倍となる)3回権利モノと呼ばれる第3種のパチンコ機もある。 Furthermore, two big hits can be expected with one right occurrence. Specifically, the probability of jackpot occurrence greatly increases between the first big hit after the right occurrence and the next big hit occurrence (for example, 10 at the normal time). There is also a third type of pachinko machine called twice-right goods. Similarly, three big hits can be expected with one right occurrence. Specifically, the probability of jackpot occurrence greatly increases between the first big hit after the right occurrence and the third big hit occurrence (for example, during normal times) There is also a third type of pachinko machine called 3 times right goods.
台端末20はパチンコ機10(及び打込玉カウンタ15)と場内管理装置30との間の通信を中継するものであり、遊技島に設けられ、パチンコ機10及び打込玉カウンタ15から出力される各種信号を受信して、場内管理装置30に対して出力するものである。この台端末10は、複数の入力ポート(例えばA1,A2,B1,B2,C1,C2,D1,D2の8つの入力ポート)を備え、各入力ポートに各パチンコ機10や各打込玉カウンタ15等を接続することにより、該接続された機器との間で通信可能なものである。ここでは、1台の台端末20に対して、4台のパチンコ機10及びこれら各々に対応する4つの打込玉カウンタ15が接続される。なお、この台端末20は装置IDによって個々に識別することが可能である。
The terminal 20 relays communication between the pachinko machine 10 (and the hitting ball counter 15) and the on-
次に場内管理装置30について説明する。場内管理装置30は、図1に示すように遊技場内の所定箇所(例えば管理事務所等)に設けられ、図1及び図2に示すように、遊技場内のパチンコ機10(及び打込玉カウンタ15)と台端末20を介して通信可能に接続されると共に、情報配信装置40と専用線を介して通信可能に接続されている。この場内管理装置30は図2に示すように、場内通信部31,制御部32,ハードディスク33,入力装置34,ディスプレイ35,及び場外通信部36等を備え、これらの各構成要素は図2に示すように接続されている。
Next, the on-
場内通信部31は、通信用ケーブルや台端末20等の通信機器等を介してパチンコ機10の情報出力基板14や打込玉カウンタ15と通信可能に接続され、場内管理装置30とパチンコ機10(及び打込玉カウンタ15)との間の通信を司るものである。
The in-
制御部32はCPU,RAM,及びROM等を備え、ハードディスク33(又はROM)に記憶されている処理プログラムがRAMを作業領域としてCPUで実行されることにより、接続される各構成要素の動作を制御して(あるいは各構成要素からの信号を受信して)各種の処理を行うものである。
The
記憶装置であるハードディスク33は、図3に示す遊技履歴DBを記憶している。図3に示す遊技履歴DBは、各パチンコ機10の「台番号」と対応付けて、該パチンコ機10及びこれに対応して設けられる打込玉カウンタ15に接続される台端末20の「装置ID」と、それら各々に接続される台端末の「入力ポート」を記憶している。例えば、図3に示すように、台番号がP001のパチンコ機10については、該パチンコ機10,及びこれに対応する打込玉カウンタ15が、装置IDがPC001の台端末の入力ポートA1,A2に各々接続されている旨が記憶されている。
The
また、この「台番号」と対応付けて、当該台番号のパチンコ機10での遊技において発生した大当りの回数である「大当り回数」と、同遊技において遊技者が打ち込んだ(即ち使用した)遊技媒体数である「打込数」と、同遊技において遊技者に払い出された(即ち付与された)遊技媒体数である「賞球数」と、「賞球数」から「打込数」を減算した値である「差玉数」と、「打込数」を1時間あたりの平均打込数(例えば6000)で除した値であって、当該パチンコ機10の稼働時間として定義される「稼働時間」を記憶している。
Further, in association with this “unit number”, the “big hit number” that is the number of big hits that occurred in the game with the
ここで、「大当り回数」,「打込数」,「賞球数」を場内管理装置30にて集計する方法について説明する。
Here, a method for counting the “number of big hits”, the “number of hits”, and the “number of winning balls” by the on-
まず、大当り信号がパチンコ機10の情報出力基板14から出力され、接続される台端末20の入力ポート(例えばA1とする)に入力されると、台端末20は、該入力があった入力ポート(ここではA1)と、大当り信号が入力された旨を、当該台端末20の装置ID(例えばPC001とする)と共に場内管理装置30に対して送信する。これらの情報を受信した場内管理装置30においては、図3の遊技履歴DBを参照し、受信した装置ID(ここではPC001)と入力ポート(ここではA1)に基づいて、情報出力元のパチンコ機10の台番号(ここではP001となる)を特定する。そして大当り信号が入力された旨の受信に基づいて、前記特定した台番号と対応付けて記憶されている大当り回数に1を加算する。
First, when the jackpot signal is output from the
また、打込信号が打込玉カウンタ15から出力され、接続される台端末20の入力ポート(例えばA2とする)に入力されると、台端末20は、該入力があった入力ポート(ここではA2)と、打込信号が入力された旨を、当該台端末20の装置ID(例えばPC001とする)と共に場内管理装置30に対して送信する。これらの情報を受信した場内管理装置30においては、図3の遊技履歴DBを参照し、受信した装置ID(ここではPC001)と入力ポート(ここではA2)に基づいて、情報出力元の打込玉カウンタ15に対応するパチンコ機10の台番号(ここではP001となる)を特定する。そして、打込信号が入力された旨の受信に基づいて、前記特定した台番号と対応付けて記憶されている打込数に10を加算する。
Further, when the driving signal is output from the driving ball counter 15 and input to the input port (for example, A2) of the connected
また、賞球信号がパチンコ機10の情報出力基板14から出力され、接続される台端末20の入力ポート(例えばA1とする)に入力されると、台端末20は、該入力があった入力ポート(ここではA1)と、賞球信号が入力された旨を、当該台端末20の装置ID(例えばPC001とする)と共に場内管理装置30に対して送信する。これらの情報を受信した場内管理装置30においては、図3の遊技履歴DBを参照し、受信した装置ID(ここではPC001)と入力ポート(ここではA1)に基づいて、情報出力元のパチンコ機10の台番号(ここではP001となる)を特定する。そして賞球信号が入力された旨の受信に基づいて、前記特定した台番号と対応付けて記憶されている賞球数に10を加算する。
In addition, when the prize ball signal is output from the
なお「差玉数」は、上記「打込数」又は「賞球数」のいずれかが更新される毎に算出され更新される。また「稼働時間」は上記「打込数」の更新毎に算出され更新される。このようにして場内管理装置30で集計が行われる。
The “number of difference balls” is calculated and updated every time either the “number of shots” or the “number of winning balls” is updated. The “operation time” is calculated and updated every time the “number of driving” is updated. In this way, aggregation is performed by the on-
入力装置34は、各種の情報の入力を受け付けるための入力デバイスであり、例えばキーボードやマウス等である。ディスプレイ35は、各種の情報を表示するための表示デバイスであり、例えば液晶表示器である。
The
これら入力装置34及びディスプレイ35は、遊技場内のパチンコ機10の機種を後述する台情報DB(図7)に登録する際に操作するものである。図4に示すように、ディスプレイ35に表示される機種設定画面において、同一機種となるパチンコ機10のグループの先頭の台番号(例えばP001)と同グループの最後の台番号(例えばP020)を入力欄に入力し、これに対応して設けられるプルダウンメニューから、該グループのパチンコ機10に対応する機種(例えばDP_AAA)を選択する。そして各グループについて台番号を入力し、機種を選択した後、画面下部の「設定」ボタンをクリックすることにより、各グループの各台番号と、各台番号について選択された機種を特定可能な機種IDが当該遊技場の遊技場IDと共に情報配信装置40に送信される。そして、情報配信装置40においては、後述する図7に示すように、受信した機種ID及び遊技場IDと対応付けて、同受信した台番号の各々が台情報DBに記憶される。
The
例えば、図4では台番号P001〜P020のグループの機種としてDP_AAAが選択され、P021〜P060のグループの機種としてDP_BBBが選択され、P061〜070のグループの機種としてHM_CCCが選択されている。また、図示しないが、機種設定画面右側のスクロールバーを操作することによりさらなるグループ(P071〜,…)の入力とその機種(K301,…)の選択が行われる。この状態で「設定」ボタンがクリックされることにより、図7に示すように、台情報DBに、DP_AAAの機種ID(ここではK101),及び上記設定を行った遊技場の遊技場ID(ここではH001)の両方と対応付けて、前記機種設定画面で機種がDP_AAAと選択されたグループの各台番号(P001〜P020の各々)が記憶され、同様に、DP_BBBの機種ID(ここではK102),及び遊技場ID(ここではH001)の両方と対応付けて、機種がDP_BBBと選択されたグループの各台番号(P021〜P060の各々)が記憶され、同様に、HM_CCCの機種ID(ここではK201),及び遊技場ID(ここではH001)の両方と対応付けて、機種がHM_CCCと選択されたグループの各台番号(P061〜P070の各々)が記憶される。また、上記さらなるグループ(P071〜,…)及びその機種(K301,…)についても同様に記憶される。 For example, in FIG. 4, DP_AAA is selected as the model of the group of the machine numbers P001 to P020, DP_BBB is selected as the model of the group of P021 to P060, and HM_CCC is selected as the model of the group of P061 to 070. Further, although not shown in the figure, by operating the scroll bar on the right side of the model setting screen, further group (P071...) Input and selection of the model (K301,...) Are performed. When the “set” button is clicked in this state, as shown in FIG. 7, the model ID of DP_AAA (here, K101) and the game hall ID of the game hall where the above settings have been made (here, as shown in FIG. 7) In the model setting screen, each model number (P001 to P020) of the group selected as DP_AAA on the model setting screen is stored, and similarly, the model ID of DP_BBB (here, K102) is stored. , And the game hall ID (here, H001), the model number DP_BBB is stored as each unit number (each of P021 to P060) of the selected group, and similarly, the model ID (here, HM_CCC) K201) and the game hall ID (here, H001) are associated with each other, and each machine number (P0) of the group whose model is HM_CCC is selected. Each 1~P070) is stored. Further, the above-mentioned further groups (P071-,...) And their models (K301,.
また、この際、図6(a)に示す遊技場情報DBにおいて、当該設定を行った遊技場の遊技場ID(ここではH001)と対応付けて、上記選択された各機種の機種ID(ここではK101,K102,K201,K301,…)各々が「導入機種」として記憶されると共に、図6(b)に示す機種情報DBにおいて、上記選択された各機種の機種ID(ここではK101,K102,K201,K301,…)各々と対応付けて当該設定を行った遊技場の遊技場ID(ここではH001)が「導入遊技場」として記憶される。なお、図4の機種設定画面で「4,9抜き」と表示される左側のチェックボックスをチェックしておくと、「設定」ボタンのクリック時に台番号として下一桁(又は全桁)4,9を当該遊技場で使用しないことを示す旨が情報配信装置40に送信され、該遊技場の遊技場IDに関しては台情報DBにおいて台番号の下一桁4,9を抜いて記憶する。また、図4の画面で「クリア」ボタンをクリックすると、入力された値(ここでは台番号)が全てクリアされる。この機種設定画面は、例えば情報配信装置40又はこれに接続されるウェブサーバ等から各場内管理装置30に対して提供される。なお、ここではパチンコ機10の機種を登録するための入力,選択処理を場内管理装置30で行う例について説明したが、これに限らず、該入力,選択処理を情報配信装置側で行うようにしてもよく、例えば各遊技場別の機種設定画面を情報配信装置のディスプレイに表示させ、これにより行っても良い。
At this time, in the game hall information DB shown in FIG. 6A, the model ID (here, the model ID) of the selected model is associated with the game hall ID (here, H001) of the game hall where the setting has been made. , K101, K102, K201, K301,... Are stored as “introduced models”, and the model IDs of the selected models (here K101, K102 in the model information DB shown in FIG. 6B) are stored. , K201, K301,...), The game hall ID (here, H001) of the game hall that has been set in association with each is stored as “introduction game hall”. In addition, if the left check box displayed as “4, 9 removed” is checked in the model setting screen of FIG. 4, the last digit (or all digits) 4, as the unit number when the “Setting” button is clicked. The fact that 9 is not used in the game hall is transmitted to the
場外通信部36は、専用線を介して情報配信装置40の通信部41と通信可能に接続され、場内管理装置30と情報配信装置40との間の通信を司るものである。ここでは遊技場の営業終了後に、図3に示す遊技履歴DBの「台番号」,「大当り回数」,「稼働時間」を当該遊技場の遊技場IDと共に履歴データとして情報配信装置40に対して送信する処理を行う。また、上記機種設定画面において入力,選択された各データを情報配信装置40に送信する処理を行うものである。
The out-of-
次に情報配信装置40について説明する。情報配信装置40は、図1に示すように遊技場外のカード会社に設けられ、図1及び図2に示すように、複数の遊技場(ここではA,B,C,…)に設けられる各場内管理装置30と専用線を介して通信可能に接続されると共に、インターネットを介して情報端末である携帯電話やPCとも通信可能に接続される。この情報配信装置40は図2に示すように、通信部41,制御部42,ハードディスク43,入力装置44,及びディスプレイ45等を備え、これらの各構成要素は図2に示すように接続されている。
Next, the
通信部41は、専用線を介して各遊技場(ここではA,B,C,…)の場内管理装置30の場外通信部36と通信可能に接続され、場内管理装置30と情報配信装置40との間の通信を司るものである。また通信部41はインターネットに接続されており、同じくインターネットに接続される情報端末(本例では携帯電話やPC)との通信を司るものである。なお、専用線を含めてインターネットとし、通信部41を当該インターネットと接続されるものとしてもよい。また、場内管理装置30の場外通信部36と通信部41は、専用線ではなく、公衆網を介して接続されていてもよく、通信接続の形態は問わない。
The
この通信部41は情報受信手段の一例であって、後述する遊技場特定情報登録手段である遊技場情報DB(図6(a))にその遊技場IDが登録されている複数の遊技場(A,B,C,…)の各々から、当該遊技場の遊技場ID(H001,H002,H003)と、当該遊技場に設置されたパチンコ機10の機種特定情報と、当該機種特定情報から特定される機種に属するパチンコ機10での遊技において発生した特賞の回数の合計値である機種特賞回数(=大当り回数(機種))を特定するための機種特賞情報と、当該遊技場に設置された遊技機の総稼働時間である稼働時間(遊技場)を特定するための総稼働情報とを受信するものである。
The
また情報受信手段である通信部41は、各遊技場(A,B,C,…)に設置されたパチンコ機10を個々に特定可能な遊技機特定情報と、該パチンコ機10での遊技において発生した特賞の回数である遊技機特賞回数(大当り回数(遊技機))を特定するための遊技機特賞情報と、該パチンコ機10の稼働時間である遊技機稼働時間(稼働時間(遊技機))を特定するための遊技機稼働情報とを受信するものである。
In addition, the
具体的には、通信部41が、各遊技場(A,B,C,…)の場内管理装置30から当該遊技場の「遊技場ID」と共に、遊技履歴DBの「台番号」,「大当り回数」,及び「稼働時間」を受信するが、「大当り回数」が大当り回数(機種)を特定するための機種特賞情報となり、「稼働時間」が稼働時間(遊技場)を特定するための総稼働情報となる。また、「台番号」は遊技機特定情報であり、「大当り回数」が遊技機特賞回数である大当り回数(遊技機)を特定するための機種特賞情報となり、「稼働時間」が遊技機稼働時間である稼働時間(遊技機)を特定するための総稼働情報となる。
Specifically, the
ここで、上記通信部41が受信する遊技履歴DBの「台番号」が機種特定情報となる。機種情報DB(図6(b))には、各機種の情報(「機種名」,「種別」,「遊技機メーカ」,…)と対応付けて当該機種を特定するための「機種ID」が登録されており、後述する台情報DB(図7)には、パチンコ機10が属する機種の「機種ID」(及び「遊技場ID」)と対応付けて、該機種IDから特定される機種に属するパチンコ機10の台番号を記憶していることから、情報配信装置40では、受信した「台番号」(及び「遊技場ID」)から当該台番号のパチンコ機10の機種(機種ID)を特定可能である。即ち、情報受信手段である通信部41が受信する遊技履歴DBの「台番号」は当該台番号のパチンコ機10の機種を特定可能な機種特定情報となる。
Here, the “device number” of the game history DB received by the
また通信部41は会員特定情報受信手段の一例であって、前記複数の遊技場(A,B,C,…)の各々について会員登録を行った会員が操作する情報端末(PC,携帯電話)から、該会員を特定可能な会員特定情報である会員IDを受信するものである。具体的には、図19のD10に示すように、情報端末に入力された会員IDを暗証番号と共に受信する。この会員IDや暗証番号は、後述する図5に示す会員情報DBに登録されているものである。
The
また通信部41は遊技場属性情報条件受信手段の一例であって、上記会員が操作する情報端末(PC,携帯電話)から遊技場の属性情報に関する条件(エリア,導入台数)を受信するものである。具体的には、図20のD16に示す遊技場ランキングメニューにおいて選択された遊技場の「エリア」と「導入台数」とを受信する。
The
さらに、通信部41は配信手段としても機能するものであるが、これについては後述する。
Further, the
記憶装置であるハードディスク43は、図5〜図7及び図12〜図17に示す各種のDBを記憶している。このハードディスク43は図5に示す会員情報DBを記憶している。この会員情報DBは会員特定情報記憶手段の一例であって、複数の遊技場(A,B,C,…)の各々について会員登録を行った会員を個々に特定可能な会員特定情報である会員IDと、当該会員が会員登録を行った遊技場の遊技場IDとを対応付けて記憶するものである。具体的には、図5に示すように、各遊技場の「遊技場ID」(H001,H002,H003,…)と対応付けて、該遊技場IDから特定される遊技場(A,B,C,…)について登録を行った各会員の「会員ID」(A00001,…,B00001,…,C00001,…)を記憶している。また、この「会員ID」と対応付けて、該会員IDから特定される会員の「氏名」,同「性別」,同「生年月日」,同「住所」,同「電子メールアドレス」を記憶している。さらに、該会員IDから特定される会員が、これに対応する遊技場IDから特定される遊技場とは別の遊技場について会員登録を行っている場合には、その別の遊技場における当該会員の会員IDを「別遊技場の会員ID」として記憶している。例えば、図5に示すように、遊技場IDがH001の遊技場(即ちA)の会員であり、会員IDがA00001の会員(A.A)は、遊技場IDがH002の遊技場(即ちB)についても会員登録しており、その会員IDがB00123であるため、「別遊技場の会員ID」としてB00123が記憶される。
The
またハードディスク43は図6(a)に示す遊技場情報DBを記憶している。この遊技場情報DBは遊技場特定情報登録手段の一例であって、複数の遊技場(A,B,C,…)の各々を特定するための遊技場特定情報(遊技場ID)が登録されたDBである。また、この遊技場情報DBは遊技場属性情報記憶手段の一例であって、遊技場特定情報登録手段(遊技場情報DB)に登録されているる遊技場特定情報(遊技場ID)と対応付けて、該遊技場特定情報から特定される遊技場の属性情報を記憶するものである。
The
具体的には、図6(a)に示すように各遊技場の各々を特定するための「遊技場ID」(H001,H002,H003,…)と対応付けて、該遊技場IDから特定される遊技場の「遊技場名」と、同「所在地」と、同「営業開始時刻」と、同「営業終了時刻」と、該営業開始時刻と該営業終了時刻との差である「営業時間」と、当該遊技場が属する地区(本例では都道府県とする)を特定するための「地区ID」(例えば東京都はTO,神奈川県はKA等のようにアルファベットの組み合わせにより示される)と、当該遊技場に導入されるパチンコ機10が属する機種の機種IDである「導入機種」と、同パチンコ機10の総数である「導入台数」と、該導入台数に基づいて設定される「規模ランク」とが、当該遊技場の属性情報として記憶されている。なお、規模ランクとは、導入台数に応じて、〜99迄が0,100〜199迄が1,200〜299迄が2,300〜399迄が3,400以上が4と設定される。このDBにより、各遊技場の属性情報と遊技場IDとが対応付けられる。
Specifically, as shown in FIG. 6 (a), it is specified from the game hall ID in association with the “game hall ID” (H001, H002, H003,...) For specifying each of the game halls. "Game name", "Location", "Business start time", "Business end time", and "Business hours", which is the difference between the business start time and the business end time. ”And“ District ID ”(for example, TO in Tokyo, KA in Kanagawa Prefecture, etc.) to specify the district (in this example, it is a prefecture) to which the game hall belongs. The “introduced model” that is the model ID of the model to which the
またハードディスク43は図6(b)に示す機種情報DBを記憶している。この機種情報DBは、パチンコ機10の機種を個々に特定するための「機種ID」(K101,K102,…,K201,K202,…,K301,K302,…)と対応付けて、該機種IDから特定される当該機種の「機種名」(DP_AAA,DP_BBB,…,HM_CCC,HM_DDD,…,KM_EEE,KM_FFF,…)と、当該機種の「種別」,即ち当該機種が第1種〜第3種のどの種別のパチンコ機に属するかを示す情報と、当該機種のパチンコ機10を供給する「遊技機メーカ」と、当該機種の種別が第1種又は第3種の場合に後述する第1種又は第3種パチンコ機の設定画面において入力される「通常大当り確率」,「確変中大当り確率」,「確変発生確率」と、当該機種に属するパチンコ機10における特賞中(大当り中)の遊技において付与される付与遊技媒体数(賞球数)と該特賞中の遊技において使用される使用遊技媒体数(打込数)との差数である「大当り中差玉数」と、当該機種のパチンコ機10が導入されている遊技場の遊技場IDである「導入遊技場」が記憶されている。このDBにより、各機種に関する情報と機種IDとが対応付けられる。
The
またハードディスク43は図6(c)に示す設定情報DBを記憶している。この設定情報DBは、後述する図11のD04に示す基準値の設定画面にて入力される「基準大当り中差玉数」と、同入力される「基準大当り確率」が記憶される。また、図11のD05に示す機種係数設定方法の選択画面により選択された機種係数の設定方法に応じた値(ここでは大当り中差玉数に基づいて機種係数を設定する場合は0であり、大当り中差玉数と大当り確率に基づいて機種係数を設定する場合は1となる)が「機種係数設定方法」として記憶され、図11のD06に示す稼働条件の設定画面にて入力される値が「稼働条件」として記憶される。
The
またハードディスク43は図7に示す台情報DBを記憶している。この台情報DBは、図6(b)に示した各「機種ID」と対応付けて、該機種IDから特定される機種のパチンコ機10の「台番号」を、「遊技場ID」別に記憶している。前述したように、情報配信装置40は、各遊技場の場内管理装置30において、機種設定画面により、当該遊技場の台番号の各々に対応する機種が設定されることにより、台情報DBに、当該遊技場の「遊技場ID」及び選択された機種の「機種ID」と対応付けて該機種に属する各「台番号」を記憶している。
The
上記の機種情報DBと台情報DBは機種特定情報登録手段の一例であって、各遊技場(A,B,C,…)に設置されたパチンコ機10の機種を特定するための機種特定情報が登録されたものである。即ち、機種情報DBにより各機種に関する情報と各機種IDとが対応付けられ、台情報DBにより各機種IDと各台番号とが対応付けられるため、情報配信装置40においては、台番号から当該台番号のパチンコ機10が属する機種(機種ID)を特定可能となる。
The above-mentioned model information DB and stand information DB are examples of model specifying information registration means, and model specifying information for specifying the model of the
さらにハードディスク43は図12〜図17に示す各種のDBを記憶しているがこれらについては後述する。
Further, the
制御部42はCPU,RAM,及びROM等を備え、ハードディスク43(又はROM)に記憶されている処理プログラムがRAMを作業領域としてCPUで実行されることにより、接続される各構成要素の動作を制御して(あるいは各構成要素からの信号を受信して)各種の処理を行うものである。
The
この制御部42は機種係数設定手段の一例であって、機種特定情報登録手段(ここでは機種情報DB)に登録されている機種IDから特定される各機種に対して機種係数を設定するものである。その具体的な設定方法については後述する。
The
また制御部42は稼働条件設定手段の一例であって、パチンコ機10の稼働に関する条件(稼働率)を設定するものである。その具体的な設定方法については後述する。
The
また制御部42は遊技場特定情報特定手段の一例であって、遊技場属性情報条件受信手段である通信部41により受信した条件に合致する属性情報と対応付けて遊技場属性情報記憶手段である遊技場情報DBに記憶されている遊技場IDを特定するものである。具体的には、遊技場情報DBの「地区ID」及び「規模ランク」を参照して、受信したエリア及び/又は導入台数の条件に合致する遊技場IDを特定するものである。例えば、エリアの条件が東京都であれば、「地区ID」がTOの遊技場IDを特定し、導入台数の条件が200〜299であれば、「規模ランク」が2の遊技場IDを特定する。
The
入力装置44は、各種の情報の入力を受け付けるための入力デバイスであり、例えばキーボードやマウス等である。ディスプレイ45は、各種の情報を表示するための表示デバイスであり、例えば液晶表示器である。
The
これら入力装置44及びディスプレイ45は機種別特賞中差数入力手段の一例であって、機種特定情報登録手段(ここでは機種情報DB)に登録されている機種IDから特定される各機種について、当該機種に属するパチンコ機10における特賞中(大当り中)の遊技において付与される付与遊技媒体数(賞球数)と該特賞中の遊技において使用される使用遊技媒体数(打込数)との差数である特賞中差数(大当り中差玉数)を入力するものである。具体的には、ディスプレイ45に表示される、第1種パチンコ機の設定画面(図9のD01),第2種パチンコ機の設定画面(図10のD02),第3種パチンコ機の設定画面(図10のD03)の各々において、入力装置44により当該機種の大当り中差玉数を所定の入力欄(画面中の「大当り中差玉数」に対応する入力欄)に入力する。この入力操作は、例えば情報配信装置40のオペレータが、遊技機メーカより提供される各機種の基本データ(図8)を参考にして行う。
The
また入力装置44及びディスプレイ45は機種別特賞発生確率入力手段の一例であって、機種特定情報登録手段(ここでは機種情報DB)に登録されている機種IDから特定される機種のうち、予め定められた特賞発生確率(大当り確率)に基づく抽選を行い特賞の発生を決定する第1の機種各々について、特賞発生確率を入力するものである。具体的には、上述したように内部抽選により特賞(第3種であれば権利)の発生を決定する第1種のパチンコ機及び第3種のパチンコ機が、上記第1の機種に該当するので、第1種パチンコ機の設定画面(図9のD01),第3種パチンコ機の設定画面(図10のD03)の各々において、入力装置44により当該機種の通常時大当り確率,確変中大当り確率,確変発生確率を所定の入力欄(画面中の「通常時大当り確率」,「確変中大当り確率」,「確変発生確率」に対応する入力欄)にそれぞれ入力する。ただし、「確変中大当り確率」と「確変発生確率」は、確変が発生する機種の場合にのみ入力する。この入力操作は、例えば情報配信装置40のオペレータが、遊技機メーカより提供される各機種の基本データ(図8)を参考にして行う。
The
また入力装置44及びディスプレイ45は基準特賞中差数入力手段の一例であって、標準化の基準となる特賞中差数(=基準大当り中差玉数)を入力するものである。具体的には、ディスプレイ45に表示される基準値の設定画面(図11のD04)において、入力装置44により標準化の基準となる基準大当り中差玉数を所定の入力欄(画面中の「基準大当り中差玉数」に対応する入力欄)に入力する。この基準大当り中差玉数は任意の値で良く、本例では2000(図7の機種DP_AAAの基本データから得られる大当り中差玉数)としている。
The
ここで、基準となる特賞中差数は、市場によく出回っているスペックを基準とするのが好ましく、例えば、パチンコ雑誌や遊技機メーカのホームページにて公開される各機種のスペックを基準とすると良い。なお、機種毎の詳細なスペックによらず、各種別(1種,2種,3種)でおおよその特賞中差数(例えば、各々2000,800,1800等)を予め決めておき、パチンコ機の種別に応じてこの特賞中差数を入力するようにしても良い。 Here, the standard number of special prizes is preferably based on specifications that are often available in the market, for example, based on the specifications of each model published on pachinko magazines and homepages of game machine manufacturers. good. Regardless of the detailed specifications for each model, the approximate number of special prizes (for example, 2000, 800, 1800, etc.) is determined in advance for each type (1 type, 2 types, 3 types), and a pachinko machine. Depending on the type of the special prize, the difference number during the special prize may be input.
また入力装置44及びディスプレイ45は基準特賞発生確率入力手段の一例であって、標準化の基準となる特賞発生確率(基準大当り確率)を入力するものである。具体的には、ディスプレイ45に表示される基準値の設定画面(図11のD04)において、入力装置44により標準化の基準となる基準大当り確率を所定の入力欄(画面中の「基準大当り確率」に対応する入力欄)に入力する。この基準大当り確率は任意の値で良く、本例では1/175(図7の機種DP_AAAの基本データから算出される値であり、算出方法は後述する)としている。
The
ここで図8〜図12を用いて、情報配信装置40における各種設定処理について説明する。
Here, various setting processes in the
図8は各遊技機メーカが提供する各機種の基本データの例である。情報配信装置40のオペレータは、例えば遊技機メーカのホームページや、遊技機メーカからの電子メール配信等により図8の基本データを取得する。あるいは、各遊技機メーカから配信される各機種の基本データがハードディスク43に記憶されるようにしておき、これをディスプレイ45等に表示するようにしても良い。
FIG. 8 is an example of basic data of each model provided by each gaming machine manufacturer. The operator of the
例えば、図8(a)に示す機種DP_AAAの基本データにおいて、「種別」が「1種」とあるので、オペレータは当該機種が第1種パチンコ機であるということが分かる。また「遊技機メーカ」が「XX」であるので、当該機種がXX社から提供される機種であることが分かる。また、「大当り確率」が「1/300→1/50」とあるので、通常時大当り確率が1/300であり、確変中大当り確率が1/50であることが分かる。また、「大当り出玉」が「2000(10カウント×15R)」とあるので、大当り中差玉数(標準値)が2000であり、1Rは、大入賞口に10個のパチンコ玉が入賞するまで継続し、1回の大当りの発生から終了までの間に15Rが実行されことが分かる。さらに、「確率変動」が「突入率1/2・以後1回継続」とあるので、確変発生確率が1/2であり、確変状態が次回の大当りの発生(又は終了としても可)まで継続することがわかる。なお、「賞球数」として、「4&8&15」とあるので、始動入賞口に入賞した場合の賞球が5であり、一般入賞口に入賞した場合の賞球が4であり、大入賞口に入賞した場合の賞球が15であることが分かる。ここで、大当り中差玉数(標準値)の2000は、概ね、大入賞の賞球(15個)×10(カウント)×15(ラウンド数)により示される大当り中の賞球数から該大当り中の打込数を減じたものである。
For example, in the basic data of the model DP_AAA shown in FIG. 8A, since the “type” is “1 type”, the operator knows that the model is the first type pachinko machine. In addition, since “gaming machine manufacturer” is “XX”, it is understood that the model is a model provided by the company XX. Further, since the “big hit probability” is “1/300 → 1/50”, it can be seen that the normal big hit probability is 1/300 and the probability variation medium big hit probability is 1/50. In addition, since “big hit ball” is “2000 (10 counts × 15R)”, the big hit middle difference ball number (standard value) is 2000, and for 1R, 10 pachinko balls win the big prize opening. It can be seen that 15R is executed from the occurrence of one big hit to the end. In addition, since the “probability fluctuation” is “
また、図8(b)に示す機種DP_BBBの基本データにおいては、「種別」が「1種」とあるので、オペレータは当該機種が第1種パチンコ機であるということが分かる。また「遊技機メーカ」が「YY」であるので、当該機種がYY社から提供される機種であることが分かる。また、「大当り確率」が「1/220」とあるので、大当り確率が1/220であり、確変が発生しない機種であることが分かる。また、「大当り出玉」が「1700(9カウント×16R)」とあるので、大当り中差玉数(標準値)が1700であり、1Rは、大入賞口に9個のパチンコ玉が入賞するまで継続し、1回の大当りの発生から終了までの間に16Rが実行されることが分かる。なお、「賞球数」として、「5&13」とあるので、始動入賞口に入賞した場合の賞球が5であり、一般入賞口に入賞した場合の賞球と、大入賞口に入賞した場合の賞球が13であることが分かる。ここで、大当り中差玉数(標準値)の1700は、概ね、大入賞の賞球(13個)×9(カウント)×16(ラウンド数)により示される大当り中の賞球数から該大当り中打込数を減じたものである。 Further, in the basic data of the model DP_BBB shown in FIG. 8B, since the “type” is “1 type”, the operator knows that the model is the first type pachinko machine. Further, since “gaming machine manufacturer” is “YY”, it can be seen that the model is a model provided by YY. Further, since the “big hit probability” is “1/220”, it is found that the big hit probability is 1/220 and the model does not cause a probability change. In addition, since the “big hit ball” is “1700 (9 counts × 16R)”, the big hit middle difference ball number (standard value) is 1700, and in 1R, nine pachinko balls will win the big prize opening. It can be seen that 16R is executed during the period from the occurrence of one big hit to the end. In addition, since there are “5 & 13” as the “number of winning balls”, the number of winning balls when winning at the starting winning opening is 5, and when winning at the general winning opening and when winning at the large winning opening It can be seen that there are 13 prize balls. Here, 1700 of the number of balls of a big hit (standard value) is approximately the big hit from the number of winning balls in the big hit indicated by the winning balls (13 pieces) × 9 (counts) × 16 (number of rounds) of the big prize. The number of medium shots is reduced.
また、図8(c)に示す機種HM_CCCの基本データにおいて、「種別」が「2種」とあるので、オペレータは当該機種が第2種パチンコ機であるということが分かる。また「遊技機メーカ」が「ZZ」であるので、当該機種がZZ社から提供される機種であることが分かる。また、「大当り中解放時間」が「0.75秒×18回」とあるので、1Rにつき、羽根が所定時間(例えば28秒)内に0.75秒間だけ開状態となる開閉動作を18回行うことが分かる。なお、「ラウンド振り分け」が「2R(1/3)・5R(1/3)・15R(1/3)」とあるので、V入賞が生じた場合に、内部抽選が行われ、抽選結果に応じて2R,5R,15Rのいずれかが決定され、それぞれの確率が1/3,1/3,1/3であることが分かる。なお、「賞球数」として、「5(始動口)&10(その他)」とあるので、始動入賞口や始動入賞装置に入賞した場合の賞球が5であり、その他の入賞口に入賞した場合の賞球が10であることが分かる。 In addition, in the basic data of the model HM_CCC shown in FIG. 8C, the “type” is “two types”, so that the operator knows that the model is the second type pachinko machine. Further, since “gaming machine manufacturer” is “ZZ”, it can be seen that the model is a model provided by ZZ company. In addition, since the “big hit release time” is “0.75 seconds × 18 times”, the opening / closing operation in which the blades are opened only for 0.75 seconds within a predetermined time (for example, 28 seconds) per 1R. I know what to do. In addition, since “Round distribution” is “2R (1/3), 5R (1/3), 15R (1/3)”, an internal lottery is performed when a V prize is generated, and the lottery result is displayed. Accordingly, one of 2R, 5R, and 15R is determined, and it can be seen that the respective probabilities are 1/3, 1/3, and 1/3. In addition, since there are “5 (starting opening) & 10 (others)” as the “number of winning balls”, there are 5 winning balls when winning in the starting winning opening and starting winning apparatus, and winning in other winning openings. It can be seen that the prize ball in the case is 10.
また、図8(d)に示す機種HM_DDDの基本データにおいて、「種別」が「2種」とあるので、オペレータは当該機種が第2種パチンコ機であるということが分かる。また「遊技機メーカ」が「YY」であるので、当該機種がYY社から提供される機種であることが分かる。また、「大当り中解放時間」が「0.75秒×18回」とあるので、1Rにつき、羽根が所定時間(例えば28秒)内に0.75秒間だけ開状態となる開閉動作を18回行うことが分かる。なお、「ラウンド振り分け」が「7Rのみ」とあるので、V入賞が生じた場合に、7R実行されることが分かる。なお、「賞球数」として、「5(始動口)&10(その他)」とあるので、始動入賞口や始動入賞装置に入賞した場合の賞球が5であり、その他の入賞口に入賞した場合の賞球が10であることが分かる。 Further, in the basic data of the model HM_DDD shown in FIG. 8D, the “type” is “2 types”, so that the operator knows that the model is the second type pachinko machine. Further, since “gaming machine manufacturer” is “YY”, it can be seen that the model is a model provided by YY. In addition, since the “big hit release time” is “0.75 seconds × 18 times”, the opening / closing operation in which the blades are opened only for 0.75 seconds within a predetermined time (for example, 28 seconds) per 1R. I know what to do. Since “Round distribution” is “7R only”, it is understood that 7R is executed when a V prize is generated. In addition, since there are “5 (starting opening) & 10 (others)” as the “number of winning balls”, there are 5 winning balls when winning in the starting winning opening and starting winning apparatus, and winning in other winning openings. It can be seen that the prize ball in the case is 10.
また、図8(e)に示す機種KM_EEEの基本データにおいて、「種別」が「3種」とあるので、オペレータは当該機種が第3種パチンコ機であるということが分かる。また「遊技機メーカ」が「XX」であるので、当該機種がXX社から提供される機種であることが分かる。また、「大当り確率」が「1/250−>1/25」とあるので、通常時大当り確率が1/250であり、確変中大当り確率が1/25であることが分かる。また、「大当り出玉」が「通常…150(10カウント×1R),確変…2300(10カウント×16R)」とあるので、確変を伴わない通常大当りの場合には大当り中差玉数(標準値)が150であり、1Rは、大入賞口に10個のパチンコ玉が入賞するまで継続し、1回の大当りの発生から終了までの間に1Rが実行されることが分かる。また、確変大当りの場合には大当り中差玉数(標準値)が2300であり、1Rは、大入賞口に10個のパチンコ玉が入賞するまで継続し、1回の大当りの発生から終了までの間に16Rが実行されることが分かる。さらに、「確率変動」が「突入率3/7・以後1回継続」とあるので、確変発生確率が3/7であり、確変状態が次回の大当りの発生(又は終了としても可)まで継続することがわかる。なお、「賞球数」として、「5&15」とあるので、始動入賞口に入賞した場合の賞球が5であり、一般入賞口,大入賞口に入賞した場合の賞球が15であることが分かる。ここで、確変大当りの場合の大当り中差玉数(標準値)の2300は、概ね、大入賞の賞球(15個)×10(カウント)×16(ラウンド数)により示される確変大当り中の賞球数から、該大当り中の打込数を減じたものである。また、通常大当りの場合の大当り中差玉数(標準値)の150は、概ね、大入賞の賞球(15個)×10(カウント)×1(ラウンド数)により示される通常大当り中の賞球数から、該大当り中の打込数を減じたものである。 Further, in the basic data of the model KM_EEE shown in FIG. 8 (e), the “type” is “3 types”, so the operator knows that the model is the third type pachinko machine. In addition, since “gaming machine manufacturer” is “XX”, it is understood that the model is a model provided by the company XX. Further, since the “big hit probability” is “1 / 250−> 1/25”, it can be seen that the normal big hit probability is 1/250, and the probability variation medium big hit probability is 1/25. In addition, since “Big hitting ball” is “Normal… 150 (10 counts × 1R), Probability change… 2300 (10 counts × 16R)”, in the case of normal big hits without probability change, Value) is 150, and 1R is continued until 10 pachinko balls are won in the big winning opening, and it is understood that 1R is executed from the occurrence of one big hit until the end. Also, in the case of a promising big hit, the number of balls with a big hit (standard value) is 2300, and 1R continues until 10 pachinko balls are won in the big winning opening until the end of the single big hit. It can be seen that 16R is executed during Furthermore, since the “probability fluctuation” is “the rush rate is 3/7, and then continues once”, the probability change probability is 3/7, and the probability change state continues until the next big hit (or can be terminated). I understand that In addition, since there are “5 & 15” as the “number of winning balls”, the number of winning balls when winning in the start winning opening is 5, and the number of winning balls when winning in the general winning opening and the big winning opening is 15. I understand. Here, 2300 of the number of balls in the big hit (standard value) in the case of the probability variation big hit is roughly the probability variation big hit in the big winning prize ball (15 pieces) × 10 (count) × 16 (number of rounds). The number of hits during the big hit is subtracted from the number of winning balls. In addition, the number of balls with a big hit (standard value) 150 in the case of a normal big hit is roughly a prize for a normal big hit indicated by a winning ball (15 pieces) × 10 (counts) × 1 (number of rounds). The number of hits in the big hit is subtracted from the number of balls.
さらに、図8(f)に示す機種KM_FFFの基本データにおいては、「種別」が「3種」とあるので、オペレータは当該機種が第3種パチンコ機であるということが分かる。また「遊技機メーカ」が「YY」であるので、当該機種がYY社から提供される機種であることが分かる。また、「大当り確率」が「1/360」とあるので、大当り確率が1/360であり、確変が発生しない機種であることが分かる。また、「大当り出玉」が「5400(9カウント×15R 3回権利)」とあるので、当該機種が3回権利モノであり、大当り中差玉数(標準値)は5400であるが、これは1回目の大当りの開始から3回の大当りの終了までの期間の差玉数であることが分かる。また、1Rは、大入賞口に9個のパチンコ玉が入賞するまで継続し、1回の大当りの発生から終了までの間に15Rが実行されることが分かる。なお、3回権利モノの第3種では、始動入賞口に入賞した場合の賞球がないので、「賞球数」として、「5&15」とあるので、始動入賞口に入賞した場合の賞球がなく、一般入賞口に入賞した場合の賞球が5であり、大入賞口に入賞した場合の賞球が15であることが分かる。ここで、大当り中差玉数(標準値)の5400は、概ね、大入賞の賞球(15個)×9(カウント)×15(ラウンド数)×3により示される大当り中の賞球数(3回分)から、該大当り中の打込数と、大当り間の打込数を減じたものである。
Further, in the basic data of the model KM_FFF shown in FIG. 8 (f), the “type” is “3 types”, so that the operator knows that the model is the third type pachinko machine. Further, since “gaming machine manufacturer” is “YY”, it can be seen that the model is a model provided by YY. Further, since the “big hit probability” is “1/360”, the big hit probability is 1/360, and it can be seen that this is a model in which the probability change does not occur. In addition, since “Big hit ball” is “5400 (9 counts ×
次に、図8(a),(b)に示したDP_AAAや、DP_BBB等の第1種パチンコ機(いわゆるデジパチ)の大当り中差玉数や大当り確率の設定方法について説明する。なお、本例では、新規機種の情報を機種情報DBへ登録する際に、当該機種の大当り中差玉数や大当り確率の設定(登録)を併せて行う例について説明するが、これに限らず、既に機種情報DBに登録済みである機種の大当り中差玉数や大当り確率の設定を行うようにしても良い。後述する第2種パチンコ機や第3種パチンコ機に関する設定についても同様である。 Next, a method for setting the number of big hits and the big hit probability of the first type pachinko machine (so-called digital pachi) such as DP_AAA and DP_BBB shown in FIGS. 8A and 8B will be described. In this example, when information on a new model is registered in the model information DB, an example of setting (registering) the number of big hits and the big hit probability of the model is described. The number of big hits and the big hit probability of the models already registered in the model information DB may be set. The same applies to the settings relating to the second type and third type pachinko machines described later.
まず、ディスプレイ45に表示される設定メニュー(図9のD00)において、「第1種パチンコ機の設定」ボタンにマウスのカーソルをあわせてクリックする。この操作により、図9のD01に示す第1種パチンコ機の設定画面が表示される。この設定画面においては、図6(b)の機種情報DBに登録を行う新規機種の「機種名」と、当該機種の提供元である「遊技機メーカ」と、当該機種の「通常時大当り確率」と、同「確変中大当り確率」と、同「確変発生確率」と、同「大当り中差玉数」の入力欄がそれぞれ表示される。
First, in the setting menu (D00 in FIG. 9) displayed on the
例えば、DP_AAAを新規機種として設定する場合は、図9のD01に示すように、オペレータは、設定を行おうとする当該機種の機種名(ここではDP_AAA)を「機種名」の入力欄に入力する。そして、当該機種の基本データの「遊技機メーカ」を参照して、その社名等(ここではXX)を、「遊技機メーカ」の入力欄に入力し、基本データの「大当り確率」を参照して通常時大当り確率(ここでは1/300)の値を「通常時大当り確率」の入力欄に入力し、確変中大当り確率(ここでは1/50)の値を「確変中大当り確率」の入力欄に入力する。また基本データの「確率変動」の突入率(ここでは1/2)を「確変発生確率」の入力欄に入力する。さらに基本データの「大当り出玉」の値(ここでは2000)を「大当り中差玉数」の入力欄に入力する。そして、入力完了後に画面左下の「設定」ボタンをクリックすることで、前記入力された各情報が、機種情報DBに、当該機種の「機種ID」(この機種IDは新たに生成される又は所望のIDを設定する)と対応付けて、「機種名」,「遊技機メーカ」,「通常時大当り確率」,「確変中大当り確率」,「確変発生確率」,及び「大当り中差玉数」として記憶されると共に、当該機種の種別(ここでは1種)を示す「種別」も記憶されて、登録(設定)が完了する。 For example, when DP_AAA is set as a new model, as shown in D01 of FIG. 9, the operator inputs the model name of the model to be set (here DP_AAA) in the “model name” input field. . Then, referring to the “game machine manufacturer” of the basic data of the model, enter the company name (XX here) in the input field of “game machine manufacturer”, and refer to the “big hit probability” of the basic data. Enter the value of the normal jackpot probability (here 1/300) in the “normal jackpot probability” input field, and enter the probability variable middle jackpot probability (here 1/50) of the “probable middle jackpot probability”. Fill in the fields. Also, the entry rate (in this case, 1/2) of “probability fluctuation” of the basic data is entered in the input field of “probability occurrence probability”. Furthermore, the value of the “big hit ball” in the basic data (in this case, 2000) is entered in the input field for the “big hit medium difference ball”. Then, by clicking the “Setting” button at the lower left of the screen after the input is completed, the input information is displayed in the model information DB as “model ID” of the model (this model ID is newly generated or desired "Model name", "Machine manufacturer", "Normal jackpot probability", "Probability medium big hit probability", "Probability change occurrence probability", and "Big hit number of balls" As well as a “type” indicating the type of the model (here, one type), and registration (setting) is completed.
なお、DP_BBBのように確変が発生しない機種の場合には、「確変中大当り確率」と、「確変発生確率」の入力欄に入力を行わないようにするか、又はいずれの欄にも0と入力する。 In the case of a model such as DP_BBB that does not cause a probability change, either do not input the “probability middle big hit probability” and “probability change occurrence probability” input fields, or 0 in any of the fields. input.
次に、図8(c),(d)に示したHM_CCCや、HM_DDD等の第2種パチンコ機(いわゆる羽根モノ)の設定方法について説明する。 Next, a setting method of the second type pachinko machine (so-called blade mono) such as HM_CCC and HM_DDD shown in FIGS. 8C and 8D will be described.
まず、ディスプレイ45に表示される設定メニュー(図9のD00)において、「第2種パチンコ機の設定」ボタンにマウスのカーソルをあわせてクリックする。この操作により、図10のD02に示す第2種パチンコ機の設定画面が表示される。この設定画面においては、図6(b)の機種情報DBに登録を行う新規機種の「機種名」と、当該機種の提供元である「遊技機メーカ」と、当該機種の「大当り中差玉数」の入力欄がそれぞれ表示される。なお、第2種パチンコ機では、前述したように、大当りが発生するか否かは、予め定められた特賞発生確率(=大当り確率)に基づく内部抽選を行うことにより決定されるものではないので、大当り確率は通常示されず、この画面中に入力欄もない。
First, in the setting menu (D00 in FIG. 9) displayed on the
例えば、HM_CCCを新規機種として設定する場合は、図10のD02に示すように、オペレータは、設定を行おうとする当該機種の機種名(ここではHM_CCC)を「機種名」の入力欄に入力する。そして、当該機種の基本データの「遊技機メーカ」を参照して、その社名等(ここではZZ)を、「遊技機メーカ」の入力欄に入力する。さらに、基本データの「ラウンド振り分け」や「賞球数」を参照して、当該機種の大当り中差玉数を入力する。この際、例えば1Rの平均差玉数(例えば、1Rで20発の打込玉に対して10発の入賞として、入賞球10×賞球10−打込数20=80により算出する)に、平均ラウンド継続数である7.3(例えば、発生しうる各ラウンド数に当該ラウンドの発生確率を乗じた値を各ラウンド数について合計した値として、(2R×1/3)+(5R×1/3)+(15R×1/3)≒7.3Rにより算出する)を乗じた値(ここでは約580となる)を当該機種の大当り中差玉数とすると良い。なお、第2種であっても大当り中差玉数(標準値)が公開されているものもあるが、このような場合にはその値を入力しても良い。そして、入力完了後に画面左下の「設定」ボタンをクリックすることで、前記入力された各情報が、機種情報DBに、当該機種の「機種ID」(この機種IDは新たに生成される又は所望のIDを設定する)と対応付けて、「機種名」,「遊技機メーカ」,及び「大当り中差玉数」として記憶されると共に、当該機種の種別(ここでは2種)を示す「種別」も記憶されて、登録(設定)が完了する。 For example, when HM_CCC is set as a new model, as shown in D02 of FIG. 10, the operator inputs the model name of the model to be set (here, HM_CCC) in the “model name” input field. . Then, referring to the “gaming machine manufacturer” in the basic data of the model, the company name (in this case, ZZ) is entered in the input field of “gaming machine manufacturer”. Furthermore, referring to the “round distribution” and “number of prize balls” in the basic data, the number of big hits in the model is input. At this time, for example, the average difference ball number of 1R (for example, calculated as 10 winning prizes for 10 hitting balls with 1R by 10 winning balls × 10 winning balls−20 shots = 80), Average round continuation number 7.3 (for example, (2R × 1/3) + (5R × 1) is obtained by multiplying each round number by a value obtained by multiplying each round number that can occur and the probability of occurrence of the round. /3)+(15R×1/3)≈7.3R) (in this case, about 580) may be used as the number of hits for the model. In addition, even in the second type, there is a publicly available number of big hits (standard value), but in such a case, the value may be input. Then, by clicking the “Setting” button at the lower left of the screen after the input is completed, the input information is displayed in the model information DB as “model ID” of the model (this model ID is newly generated or desired “Type name”, “gaming machine manufacturer”, and “big hit middle difference ball number” are stored in association with “type ID”, and “type” indicating the type of the model (two types here) "Is also stored, and registration (setting) is completed.
なお、HM_DDDのようにラウンド振り分けがない機種の場合には、例えば1Rの平均差玉数を80(例えば、1Rで20発の打込玉に対して10発の入賞として、入賞球10×賞球10−打込数20=80により算出する)として、これにラウンド継続数である7を乗じた値である560を当該機種の大当り中差玉数とすると良い。 In the case of a model such as HM_DDD that does not have a round distribution, for example, the average difference ball number of 1R is 80 (for example, 10 wins for 1 shot of 20 shots in 1R, 10 × prize balls) It is preferable to set 560, which is a value obtained by multiplying this by 7 which is the number of continuations of rounds, as the number of hits in the big hit of the model.
次に、図8(e),(f)に示したKM_EEEや、KM_FFF等の第3種パチンコ機(いわゆる権利モノ)の設定方法について説明する。 Next, a method of setting the third type pachinko machine (so-called right thing) such as KM_EEE and KM_FFF shown in FIGS.
まず、ディスプレイ45に表示される設定メニュー(図9のD00)において、「第3種パチンコ機の設定」ボタンにマウスのカーソルをあわせてクリックする。この操作により、図10のD03に示す第3種パチンコ機の設定画面が表示される。この設定画面においては、図6(b)の機種情報DBに登録を行う新規機種の「機種名」と、当該機種の提供元である「遊技機メーカ」と、当該機種の「通常時大当り確率」と、同「確変中大当り確率」と、同「確変発生確率」と、同「大当り中差玉数」の入力欄がそれぞれ表示される。
First, in the setting menu (D00 in FIG. 9) displayed on the
例えば、KM_EEEを新規機種として設定する場合は、図10のD03に示すように、オペレータは、設定を行おうとする当該機種の機種名(ここではKM_EEE)を「機種名」の入力欄に入力する。そして、当該機種の基本データの「遊技機メーカ」を参照して、その社名等(ここではXX)を、「遊技機メーカ」の入力欄に入力し、基本データの「大当り確率」を参照して通常時大当り確率(ここでは1/250)の値を「通常時大当り確率」の入力欄に入力し、確変中大当り確率(ここでは1/25)の値を「確変中大当り確率」の入力欄に入力する。また基本データの「確率変動」の突入率(ここでは3/7)を「確変発生確率」の入力欄に入力する。さらに基本データの「大当り出玉」の値に基づいて「大当り中差玉数」の入力欄に入力する。ここで、通常大当りの場合には大当り出玉が150であり、確変大当りの場合には大当り出玉が2300である。このような場合には、例えば、通常時の大当り出玉(ここでは150)×通常大当りの比率(ここでは4/7)+確変時の大当り出玉(ここでは2300)×確変大当りの比率(ここでは3/7)により算出される値(ここでは約1070)を、「大当り中差玉数」の入力欄に入力する。そして、入力完了後に画面左下の「設定」ボタンをクリックすることで、前記入力された各情報が、機種情報DBに、当該機種の「機種ID」(この機種IDは新たに生成される又は所望のIDを設定する)と対応付けて、「機種名」,「遊技機メーカ」,「通常時大当り確率」,「確変中大当り確率」,「確変発生確率」,及び「大当り中差玉数」として記憶されると共に、当該機種の種別(ここでは3種)を示す「種別」も記憶されて、登録(設定)が完了する。 For example, when KM_EEE is set as a new model, the operator inputs the model name of the model to be set (here, KM_EEE) in the “model name” input field, as indicated by D03 in FIG. . Then, refer to the “game machine manufacturer” of the basic data of the model, enter the company name (XX here) in the input field of “game machine manufacturer”, and refer to the “big hit probability” of the basic data. Enter the value of the normal jackpot probability (here 1/250) in the “normal jackpot probability” input field, and enter the probability variable middle jackpot probability (here 1/25) as the “probable middle jackpot probability”. Fill in the fields. Also, the entry rate of “probability change” (3/7 in this case) of the basic data is entered in the input field of “probability occurrence probability”. Further, based on the value of “big hit ball” in the basic data, it is entered in the input field for “big hit number of balls”. Here, in the case of a big hit, the big hit ball is 150, and in the case of a probable big hit, the big hit ball is 2300. In such a case, for example, the normal big hit ball (here 150) × the normal big hit ratio (here 4/7) + the big hit ball when the probability change (here 2300) × the ratio of the positive big hit ball (in this case) In this case, the value calculated by 3/7) (here, about 1070) is entered in the input field for “Big hitting difference”. Then, by clicking the “Setting” button at the lower left of the screen after the input is completed, the input information is displayed in the model information DB as “model ID” of the model (this model ID is newly generated or desired ), “Model name”, “game machine maker”, “normal jackpot probability”, “probability mid-big hit probability”, “probability change probability”, and “big hit middle difference ball count” As well as the “type” indicating the type of model (three types in this case), and registration (setting) is completed.
なお、KM_FFFのように複数回(ここでは3回)の権利モノの場合には、「通常時大当り確率」として、基本データの大当り確率(ここでは1/360)×権利の回数(ここでは3)で算出される値を入力する。また、「大当り中差玉数」として、基本データの大当り出玉(ここでは5400)÷権利の回数(ここでは3)で算出される値を入力する。 In the case of a right thing multiple times (here, 3 times) like KM_FFF, the “normal time big hit probability” is the basic data big hit probability (here 1/360) × the number of rights (here 3). ) Is input. Also, as the “big hit medium difference ball count”, a value calculated by the basic hit big hit ball (here 5400) ÷ the number of rights (here 3) is input.
図9のD00に戻り、ディスプレイ45に表示される設定メニューにおいて、「基準値の設定」ボタンにマウスのカーソルをあわせてクリックすると、図11のD04に示す基準値の設定画面が表示される。この設定画面においては、入力装置44により標準化の基準となる基準大当り中差玉数(ここでは2000)を画面中の「基準大当り中差玉数」の入力欄に入力する。ここで入力された値は、図6(c)の設定情報DBに「基準大当り中差玉数」として記憶される。また、この設定画面においては、入力装置44により標準化の基準となる基準大当り確率(ここでは1/175)を画面中の「基準大当り確率」に対応する入力欄に入力する。なお、ここでは機種DP_AAAの大当り中差玉数を基準大当り中差玉数とし、機種DP_AAAの大当り確率を基準大当り確率としている。
Returning to D00 in FIG. 9, when the mouse cursor is clicked on the “reference value setting” button in the setting menu displayed on the
ここで機種DP_AAAのように確変が発生する機種の大当り確率の算出例について説明する。例えば、機種DP_AAAの通常大当り確率は1/300であり、平均300回のスタート(300回転ともいう)につき1回の割合で大当りが発生するとみなされる。また、機種DP_AAAの確変中大当り確率は1/50であり、確変中は、平均50回のスタート(50回転ともいう)につき1回の割合で大当りが発生するとみなされる。また確変発生確率は1/2であり、通常大当りの発生確率は(1−確変発生確率)となる。ここで当該機種の大当り確率=1/(通常大当りの平均スタート回数×(1−確変発生確率)+確変大当りの平均スタート回数×確変発生確率)とすると、この場合には、この値が1/175となる。これを当該機種の大当り確率とする。 Here, an example of calculating the jackpot probability of a model in which a probability change occurs such as the model DP_AAA will be described. For example, the normal big hit probability of the model DP_AAA is 1/300, and it is considered that a big hit occurs at a rate of one per 300 start (also called 300 revolutions) on average. In addition, the probability change big hit probability of the model DP_AAA is 1/50, and during the probability change, it is considered that a big hit occurs at a rate of once per 50 starts (also referred to as 50 revolutions) on average. The probability variation occurrence probability is ½, and the normal jackpot occurrence probability is (1−probability variation occurrence probability). Here, assuming that the big hit probability of the model = 1 / (the average number of start times per big hit × (1−probability occurrence probability) + the average number of start times per probability change × probability occurrence probability), in this case, this value is 1 / 175. This is the jackpot probability of the model.
このようにして、「基準大当り中差玉数」,「基準大当り確率」の入力欄への入力を行った後、「設定」ボタンをクリックすることで、前記入力された各情報が、設定情報DBに、「基準大当り中差玉数」,「基準大当り確率」として設定される。 In this way, after inputting in the input fields for “the number of balls in the base jackpot” and “the probability of the base jackpot”, by clicking the “set” button, each of the input information becomes the setting information. It is set in the DB as “the number of balls with a medium difference in base hits” and “the probability of reference hits”.
図9のD00に戻り、ディスプレイ45に表示される設定メニューにおいて、「機種係数設定方法の選択」ボタンにマウスのカーソルをあわせてクリックすると、図11のD05に示す機種係数設定方法の選択画面が表示される。この選択画面では、「大当り中差玉数に基づいて機種係数を設定」という表示と、「大当り中差玉数と大当り確率に基づいて機種係数を設定」という表示のいずれかをラジオボタンにより選択する。ここで、「大当り中差玉数に基づいて機種係数を設定」を選択して「設定」ボタンをクリックすると、設定情報DB(図6(c))の「機種係数設定方法」に0と記憶される。一方、「大当り中差玉数と大当り確率に基づいて機種係数を設定」を選択すると、設定情報DB(図6(c))の「機種係数設定方法」に1と記憶される。
Returning to D00 in FIG. 9, in the setting menu displayed on the
ここで、機種係数設定手段(制御部42)が行う機種係数の設定方法について図12を用いて説明する。機種係数設定手段として機能する制御部42は、機種別特賞中差数入力手段(入力装置44,ディスプレイ45)に入力された各機種の大当り中差玉数と基準特賞中差数入力手段(入力装置44,ディスプレイ45)に入力された基準大当り中差数との比率に基づいて、各機種に対する機種係数を設定するものである。具体的には、「機種係数設定方法」に0と記憶されていることを条件として、機種情報DBに登録される機種について、(大当り中差玉数/基準大当り中差玉)の式により機種係数を算出する。そして該機種の「機種ID」と対応付けて、算出された「機種係数」を図12(a)に示す機種係数DBに記憶する処理を行う。この図12(a)に示す機種係数DBは、機種情報DBに登録される各機種の「機種ID」と対応付けて、当該機種の「機種係数」を記憶している。
Here, a model coefficient setting method performed by the model coefficient setting means (control unit 42) will be described with reference to FIG. The
このように、機種係数設定手段である制御部42が、機種別特賞中差数入力手段(入力装置44,ディスプレイ45)に入力された各機種の大当り中差玉数と基準特賞中差数入力手段(入力装置44,ディスプレイ45)に入力された基準大当り中差玉数との比率に基づいて、各機種に対する機種係数を設定するので、大当りの発生頻度と密接な関係のある情報に基づく機種係数を設定することになり、的確に各機種の大当り回数を標準化して大当りの発生頻度が異なる機種間のバランスを取ることができる。
In this way, the
また、機種係数設定手段として機能する制御部42は、機種特定情報登録手段である機種情報DBに登録されている機種IDから特定される機種のうち前記第1の機種(第1種パチンコ機,第3種パチンコ機)については、機種別特賞中差数入力手段(入力装置44,ディスプレイ45)に入力された当該機種の大当り中差玉数と基準特賞中差数入力手段(入力装置44,ディスプレイ45)に入力された基準大当り中差玉数との比率,及び機種別特賞発生確率入力手段(入力装置44,ディスプレイ45)に入力された当該機種の大当り確率と基準特賞発生確率入力手段(入力装置44,ディスプレイ45)に入力された基準大当り確率との比率に基づいて、当該機種の機種係数を設定し、機種情報DBに登録されている機種IDから特定される機種のうち前記第1の機種(第1種パチンコ機,第3種パチンコ機)ではない第2の機種(即ち第2種パチンコ機)については、機種別特賞中差数入力手段(入力装置44,ディスプレイ45)に入力された当該機種の大当り中差玉数と基準特賞中差数入力手段(入力装置44,ディスプレイ45)に入力された基準大当り中差玉数との比率に基づいて、当該機種の機種係数を設定するものである。具体的には、「機種係数設定方法」に1と記憶されていることを条件として、機種情報DBに登録される機種について、当該機種が第1種パチンコ機又は第3種パチンコ機であれば、(基準大当り確率/大当り確率)×(大当り中差玉数/基準大当り中差玉数)の式により機種係数を算出し、当該機種が第2種パチンコ機であれば、(大当り中差玉数/基準大当り中差玉数)の式により機種係数を算出する。そして該機種の「機種ID」と対応付けて算出された「機種係数」を図12(b)に示す機種係数DBに記憶する処理を行う。この図12(b)に示す機種係数DBは、機種情報DBに登録される各機種の「機種ID」と対応付けて、当該機種の「機種係数」を記憶している。
Further, the
なお、機種係数設定手段である制御部42は、確変が発生する機種の場合には、当該機種の大当り確率を、例えば、1/(通常大当りの平均スタート回数×(1−確変発生確率)+確変大当りの平均スタート回数×確変発生確率)の式により算出する。なお、通常大当りの平均スタート回数,確変大当りの平均スタート回数,確変発生確率は、機種情報DBに登録されている当該機種の「通常時大当り確率」,「確変中大当り確率」,及び「確変発生確率」から求められる。
Note that, in the case of a model in which a probability change occurs, the
このように、情報配信装置40によれば、予め定められた大当り発生確率に基づく抽選を行い特賞の発生を決定する第1種パチンコ機と第3種パチンコ機については、機種係数設定手段である制御部42が、機種別特賞中差数入力手段(入力装置44,ディスプレイ45)に入力された各機種の大当り中差玉数と基準特賞中差数入力手段(入力装置44,ディスプレイ45)に入力された基準大当り中差玉数との比率,及び機種別特賞発生確率入力手段(入力装置44,ディスプレイ45)に入力された当該機種の大当り確率と基準特賞発生確率入力手段(入力装置44,ディスプレイ45)に入力された基準大当り確率との比率に基づいて、当該機種の機種係数を設定するので、大当り中差玉数以外にも大当りの発生頻度と密接な関係のある情報を用いることになり、より的確に各機種の大当り回数を標準化して大当りの発生頻度が異なる機種間のバランスを取ることができる。
Thus, according to the
図9のD00に戻り、ディスプレイ45に表示される設定メニューにおいて、「稼働条件の設定」ボタンにマウスのカーソルをあわせてクリックすると、図11のD06に示す稼働条件の設定画面が表示される。この選択画面において、「稼働率〜%未満の遊技機は順位決定を行わない」と記されている中の、%の左の入力欄に所望の稼働率を入力し、「設定」ボタンをクリックすると、該入力された稼働率(ここでは30)が、稼働条件設定手段である制御部42により図6(c)の設定情報DBに「稼働率」として記憶される。そして、この稼働率に満たない遊技場(集計情報DBの「稼働率」と「遊技場ID」により特定される)を除外して後述する順位決定手段(制御部42)により各遊技場の順位の決定が行われることとなる。
Returning to D00 of FIG. 9, when the mouse cursor is clicked on the “setting of operating conditions” button in the setting menu displayed on the
このように、稼働条件設定手段である制御部42によりパチンコ機10の稼働に関する条件を設定し、順位決定手段である制御部42が、該設定された条件(ここでは稼働率30%)を満たさない遊技場については除外して順位の決定を行うので、順位決定のターゲットとなる遊技場の範囲を任意に設定することができる。
In this way, the condition relating to the operation of the
なお、上述した図9のD01〜図11のD06において、画面右下の「キャンセル」ボタンをクリックすると、今回入力された各情報が設定(登録)されず、画面表示が終了する。 Note that when the “cancel” button at the lower right of the screen is clicked in D01 of FIG. 9 to D06 of FIG. 11 described above, the information input this time is not set (registered), and the screen display ends.
次にハードディスク43が記憶する図13〜図15の各DBの説明を行う。
Next, each DB of FIGS. 13 to 15 stored in the
ハードディスク43は図13に示す全体履歴DBを記憶している。情報配信装置40は、場内管理装置30から履歴データを受信すると、該履歴データに含まれる遊技場IDと対応付けて、同履歴データに含まれる「台番号」,「大当り回数」,「稼働時間」を図13に示す全体履歴DBに記憶する。ここで、受信した履歴データに含まれる「大当り回数」は、大当り回数(機種)を特定するための機種特賞情報であり、大当り回数(遊技機)を特定するための遊技機特賞情報である。また、受信した履歴データに含まれる「稼働時間」は稼働時間(遊技場)を特定するための総稼働情報であり、稼働時間(遊技機)を特定するための遊技機稼働情報である。ここで、全体履歴DBは、営業の終了毎に各遊技場から送られている履歴データを一定の期間分(ここでは2004/5/1〜2004/5/31の1ヶ月分)を記憶している。
The
またハードディスク43は図14及び図15に示す集計情報DBを記憶している。この集計情報DBは、図14に示す遊技場集計情報DBと図15に示す遊技機集計情報DBとからなる。
Further, the
この集計情報DBは遊技場情報記憶手段の一例であって、情報受信手段である通信部41により受信した情報に基づいて、各遊技場毎に当該遊技場に設置された各機種の機種特賞回数(大当り回数(機種))を特定するための情報と、当該遊技場に設置された遊技機の総稼働時間(稼働時間(遊技場))を特定するための情報とを記憶するものである。
This total information DB is an example of a game hall information storage means, and based on the information received by the
具体的には、図14に示す遊技場集計情報DBに、全体履歴DBが記憶している(即ち通信部41が受信した)各遊技場ID毎に、当該遊技場IDから特定される遊技場に設置される各機種の機種IDと対応付けて、所定期間における当該機種の「大当り回数(機種)」と、所定期間における該遊技場の「稼働時間(遊技場)」と、後述する算出手段である制御部42により算出される所定期間における該遊技場の「標準化大当り回数/h(遊技場)」が記憶される。さらに制御部42により算出される前記所定期間における該遊技場の「稼働率」と、該所定期間における「1台あたりの稼働時間」も記憶される。ここで前記所定期間が1日である場合のデータは図14に示す1日分のDBに記憶され、前記所定期間が1週間である場合のデータは図14に示す1週間分のDBに記憶され、前記所定期間が1ヶ月である場合のデータは図14に示す1ヶ月分のDBに記憶される。なお、各大当り回数(機種)は、台情報DB(機種情報DB)に各遊技場IDと対応付けて記憶されている各機種IDについて、該遊技場ID及び当該機種IDに対応する台番号を台情報DBの記憶内容から特定し、特定した台番号のパチンコ機10について、全体履歴DBを参照して所定期間内の大当り回数を算出し、それらの合計値を算出することにより求められる。また、各稼働時間(遊技場)は、台情報DB(機種情報DB)に記憶されている各遊技場IDについて、当該遊技場IDに対応する台番号を台情報DBの記憶内容から特定し、特定した台番号のパチンコ機10について、全体履歴DBを参照して所定期間内の稼働時間を算出し、それらの合計値を算出することにより求められる。さらに、稼働率は、遊技場情報DBを参照し、100×稼働時間(遊技場)/(営業時間×導入台数)により算出され、稼働率×営業時間/100により1台あたりの稼働時間が算出される。これらの算出は制御部42により行われる。
Specifically, for each game hall ID stored in the entire history DB (that is, received by the communication unit 41) in the game hall total information DB shown in FIG. 14, the game hall identified from the game hall ID. In association with the model ID of each model installed in the game, “the number of big hits (model)” of the model for a predetermined period, “operating time (game room)” of the game hall for a predetermined period, and calculation means described later The “standardized big hit count / h (game room)” of the game field in a predetermined period calculated by the
このように、本例では、各機種の機種特賞回数である大当り回数(機種)を特定するための情報として大当り回数(機種)の値自体を記憶するようにしており、当該遊技場に設置された遊技機の総稼働時間である稼働時間(遊技場)を特定するための情報として稼働時間(遊技場)の値自体を記憶するようにしている。 As described above, in this example, the value of the jackpot number (model) itself is stored as information for specifying the number of jackpot numbers (model), which is the number of model special prizes for each model, and is set in the game hall. The value of the operation time (game room) itself is stored as information for specifying the operation time (game room) that is the total operation time of the gaming machines.
また遊技場情報記憶手段として機能する集計情報DBは、情報受信手段である通信部41により受信した情報に基づいて、各遊技場毎に当該遊技場に設置された各パチンコ機10の遊技機特賞回数(大当り回数(遊技機))を特定するための情報と、該各パチンコ機10の遊技機稼働時間(稼働時間(遊技機))を特定するための情報とを記憶するものである。
Further, the total information DB functioning as the game hall information storage means is based on the information received by the
具体的には、図15に示す遊技機集計情報DBに、全体履歴DBが記憶している(即ち通信部41が受信した)各遊技場ID毎に、当該遊技場IDから特定される遊技場に設置される各遊技機の台番号と対応付けて、所定期間における当該パチンコ機10の「大当り回数(遊技機)」と、所定期間における当該遊技機の「稼働時間(遊技機)」と、後述する算出手段である制御部42により算出される所定期間における当該遊技機の「標準化大当り回数/h(遊技機)」が記憶される。ここで前記所定期間が1日である場合のデータは図15に示す1日分のDBに記憶され、前記所定期間が1週間である場合のデータは図15に示す1週間分のDBに記憶され、前記所定期間が1ヶ月である場合のデータは図15に示す1ヶ月分のDBに記憶される。なお、各大当り回数(遊技機)は、全体履歴DBを参照して当該台番号のパチンコ機10における所定期間内の大当り回数を算出することにより求められる。また、各稼働時間(遊技機)は、全体履歴DBを参照して当該台番号のパチンコ機における所定期間内の稼働時間を算出することにより求められる。
Specifically, for each gaming hall ID stored in the overall history DB (that is, received by the communication unit 41) in the gaming machine total information DB shown in FIG. 15, the gaming hall identified from the gaming hall ID. In association with the machine number of each gaming machine installed in the game machine, the “big hit count (gaming machine)” of the
このように、本例では、各パチンコ機10の遊技機特賞回数である大当り回数(遊技機)を特定するための情報として大当り回数(遊技機)の値自体を記憶するようにしており、該各パチンコ機10の遊技機稼働時間である稼働時間(遊技機)を特定するための情報として稼働時間(遊技機)の値自体を記憶するようにしている。
As described above, in this example, the value of the big hit number (game machine) itself is stored as information for specifying the big hit number (game machine) that is the number of game machine special prizes of each
次に、算出手段について説明する。制御部42は算出手段の一例であって、遊技場情報記憶手段である集計情報DBの記憶情報と、機種係数設定手段である制御部42により各機種に対して設定された機種係数とに基づいて、各遊技場ID毎に、大当り回数(機種)と機種係数とに基づいて得られる各機種の標準化大当り回数を該遊技場IDから特定される遊技場における全ての機種について合計した値を稼働時間(遊技場)で除することで得られる単位稼働時間あたりの標準化特賞回数(標準化大当り回数/h(遊技場))を算出するものである。具体的には、遊技場集計情報DB及び機種係数DBを参照して、遊技場集計情報DBに記憶されている各遊技場IDについて、当該遊技場IDに対応する各機種IDについて(大当り回数(機種)×当該機種IDの機種係数)を算出し、これを合計した値を遊技時間(遊技場)で割ることによって標準化大当り回数/h(遊技場)を算出する。なお、この際、設定情報DBの「機種係数設定方法」が0と記憶されていれば、図12(a)の機種係数DBを用い、「機種係数設定方法」が1と記憶されていれば、図12(b)の機種係数DBを用いるものとする。
Next, calculation means will be described. The
また算出手段として機能する制御部42は、遊技場情報記憶手段である集計情報DBの記憶情報と、機種係数設定手段である制御部42により各機種に対して設定された機種係数とに基づいて、各台番号毎に、当該台番号から特定されるパチンコ機10の大当り回数(遊技機)と該パチンコ機10が属する機種の機種係数とに基づいて得られる標準化遊技機特賞回数を該遊技機の遊技機稼働時間で除することで得られる単位稼働時間あたりの標準化遊技機特賞回数(標準化大当り回数/h(遊技機))を算出する。
Further, the
具体的には、遊技機集計情報DB,台情報DB,及び機種係数DBを参照して、以下の処理を行う。まず、遊技機集計情報DBに記憶されている各台番号について、台情報DBを参照して、当該台番号に対応する機種IDを特定し、さらに機種係数DBを参照して、該特定した機種IDの機種係数も特定する。次に、上記各台番号について(大当り回数(遊技機)×当該パチンコ機10が属する機種の機種係数)を算出し、これを遊技時間(遊技機)で割ることによって標準化大当り回数/h(遊技機)を算出する。なお、この際、設定情報DBの「機種係数設定方法」が0と記憶されていれば、図12(a)の機種係数DBを用い、「機種係数設定方法」が1と記憶されていれば、図12(b)の機種係数DBを用いるものとする。
Specifically, the following processing is performed with reference to the gaming machine total information DB, the base information DB, and the model coefficient DB. First, for each unit number stored in the gaming machine total information DB, the model information corresponding to the unit number is identified with reference to the unit information DB, and further, the identified model number is referenced with reference to the model coefficient DB. The model coefficient of ID is also specified. Next, for each unit number, the number of jackpots (game machine) × the model coefficient of the model to which the
次に、順位決定手段について説明する。前記制御部42は順位決定手段の一例であって、算出手段である制御部42により各遊技場ID毎に算出された標準化大当り回数/h(遊技場)に基づいて、該各遊技場IDから遊技場情報DBの登録情報に基づいて特定される各遊技場の順位を決定するものである。具体的には、図14の遊技場集計情報DBを参照し、1日分,1週間分,1ヶ月分のそれぞれについて、「標準化大当り回数/h(遊技場)」の大きい順に遊技場を順位付けする。この処理を全国順位決定と呼ぶ。そして、この順位付けされた結果は、各遊技場の標準化大当り回数/h(遊技場)と共に、図16の(a−1)に示す「全国ランキングDB(1日)」,同(b−1)に示す「全国ランキングDB(1週間)」,同(c−1)に示す「全国ランキングDB(1ヶ月)」として記憶される。また、図14の遊技場集計情報DBを参照し、1日分,1週間分,1ヶ月分のそれぞれについて、同一の地区IDの遊技場の中で、「標準化大当り回数/h(遊技場)」の大きい順に遊技場の順位付けする。この処理をエリア別順位決定と呼ぶ。そして、各地区IDから特定される都道府県別に遊技場が順位付けされた結果は、各遊技場の標準化大当り回数/h(遊技場)と共に、図16の(a−2)に示す「エリア別ランキングDB(1日)」,同(b−2)に示す「エリア別ランキングDB(1週間)」,同(c−2)に示す「エリア別ランキングDB(1ヶ月)」として記憶される。さらに、図14の遊技場集計情報DBを参照し、1日分,1週間分,1ヶ月分のそれぞれについて、同一の規模ランクの遊技場の中で、「標準化大当り回数/h(遊技場)」の大きい順に遊技場の順位付けする。この処理を規模別順位決定と呼ぶ。そして、各規模ランクから特定される導入台数別に遊技場が順位付けされた結果は、各遊技場の標準化大当り回数/h(遊技場)と共に、図16の(a−3)に示す「規模別ランキングDB(1日)」,同(b−3)に示す「規模別ランキングDB(1週間)」,同(c−3)に示す「規模別ランキングDB(1ヶ月)」として記憶される。
Next, the order determining means will be described. The
また順位決定手段として機能する制御部42は、算出手段(制御部42)により各遊技場IDに対応する各台番号毎に算出された標準化大当り回数/h(遊技機)に基づいて、当該遊技場IDから特定される遊技場内における各台番号から特定される各パチンコ機10の順位を決定するものである。具体的には、図15の遊技機集計情報DBを参照し、1日分,1週間分,1ヶ月分のそれぞれについて、同一の遊技場IDの台番号の中で「標準化大当り回数/h(遊技機)」の大きい順にパチンコ機10を順位付けする。この処理を遊技機順位決定と呼ぶ。そして、この順位付けされた結果は、各パチンコ機10の標準化大当り回数/h(遊技機)と共に、図17の(a)に示す「遊技機ランキングDB(1日)」,同(b)に示す「遊技機ランキングDB(1週間)」,同(c)に示す「遊技機ランキングDB(1ヶ月)」として記憶される。
Further, the
なお、順位決定手段である制御部42は、稼働条件設定手段により設定された条件を満たさない遊技場については除外して前記順位の決定を行うものであり、ここでは遊技場集計情報DBにおける「稼働率」が、稼働条件設定画面(図11のD06)により設定される設定値(設定情報DBに記憶されている稼働条件の値)未満であれば、該当する遊技場IDから特定される遊技場を除外して順位の決定を行う。
It should be noted that the
次に、配信手段について説明する。前記通信部41は配信手段の一例であって、順位決定手段である制御部42により決定された各遊技場の順位を示す順位情報(遊技場のランキング)を、当該情報配信装置40と通信可能に接続される情報端末(PC,携帯電話)に配信するものであり、前記記憶されているランキングDB(全国ランキング,エリア別ランキング,規模別ランキング)又は要求に応じて作成される,標準化大当り回数/h(遊技場)に関する遊技場のランキングDBをインターネットを介して情報端末に配信する。
Next, distribution means will be described. The
また配信手段として機能する通信部41は、順位決定手段である制御部42により決定された遊技場内におけるパチンコ機10の順位を示す順位情報(遊技機のランキング)を、当該情報配信装置40と通信可能に接続される情報端末(PC,携帯電話)に配信するものであり、前記記憶されているランキングDB(遊技機ランキングDB)又は要求に応じて作成される標準化大当り回数/h(遊技機)に関するパチンコ機10のランキングDBをインターネットを介して情報端末に配信する。
Further, the
また配信手段として機能する通信部41は、順位決定手段である制御部42により決定された順位のうちの、会員特定情報受信手段(通信部41)により受信した会員IDに対応付けて会員特定情報記憶手段(会員情報DB)に記憶されている遊技場IDから特定される遊技場の順位を示す情報を、会員IDの送信元である情報端末に対して配信するものである。ここでは図19(D13,D14,D15)に示すように、情報配信装置40において、受信した会員IDと対応付けて会員情報DB(図5)に記憶されている遊技場IDを特定すると共に、該会員と対応付けて記憶されている「別遊技場の会員ID」から該当する遊技場IDを特定し、該特定した遊技場の順位を示すメッセージ情報(例えば遊技場Aは…位です。遊技場Bは…位です。)を通信部41により配信する。
Further, the
さらに配信手段として機能する通信部41は、遊技場特定情報特定手段である制御部42により特定された遊技場IDから特定される遊技場の順位を示す順位情報を、条件の送信元である情報端末に対して配信するものである。ここでは図20の遊技場ランキングメニューにより選択された条件にする属性情報の遊技場のランキングを、該条件の選択が行われた情報端末に配信する。
Further, the
次に情報配信装置40の作用について図18〜図22を参照して説明する。図18に示すように、各遊技場(A,B,C,…)の営業終了後には、各遊技場の場内管理装置30が、遊技履歴DBの「台番号」,「大当り回数」,及び「稼働時間」を抽出し(S101)、当該遊技場の「遊技場ID」と共に履歴データとして送信する(S102)。これを受信した情報配信装置40においては、この履歴データに含まれる「遊技場ID」と対応付けて、同含まれる「台番号」,「大当り回数」,及び「稼働時間」を全体履歴DBに記憶する(S103)。そして、制御部42が、この全体履歴DBに基づいて、大当り回数(機種),稼働時間(遊技場)を算出し、受信した遊技場IDと対応付けて遊技場集計情報DBに記憶する。また、制御部42が大当り回数(遊技機),稼働時間(遊技機)を算出し、受信した遊技場ID及び同受信した台番号と対応付けて遊技機集計情報DBに記憶する(以上S110)。そして制御部42により、受信した遊技場IDから特定される各遊技場の稼働率を、遊技場情報DBの営業時間と、稼働時間(遊技場)に基づいて算出し、1台あたりの稼働時間を稼働時間(遊技場)と遊技場情報DBの導入台数に基づいて算出し、受信した遊技場IDと対応付けて遊技場集計情報DBに記憶する(S111)。
Next, the operation of the
次に、算出手段である制御部42は、大当り回数(機種)と稼働時間(遊技場)及び機種係数DBの記憶内容に基づいて標準化大当り回数/h(遊技場)を算出(ここではΣ[機種係数×大当り回数(機種)]/[稼働時間(遊技場)]により算出)して遊技場集計DBに記憶し、大当り回数(機種)と稼働時間(遊技場)及び機種係数DBの記憶内容に基づいて標準化大当り回数/h(遊技機)を算出(ここでは[機種係数×大当り回数(遊技機)]/[稼働時間(遊技機)]により算出)して遊技機集計DBに記憶する(以上S112)。なおここまでに示したS110〜S112の処理は、図18に図示するように、所定の期間(1日,1週間,1ヶ月)のデータを対象としてそれぞれ行う。
Next, the
次に、順位決定手段である制御部42は、順位を決定するにあたり、稼働率が設定値未満である遊技場を除外する。即ち、遊技場集計情報DBを参照して、稼働率が設定値以上である遊技場とそのデータ(ここでは遊技場集計情報DBの各データ)をランキングの対象となる遊技場及びそのデータとして抽出する(S121)。そして、順位決定手段である制御部42は、これら抽出された遊技場及びそのデータを用いて、全国順位決定,エリア順位決定,規模別順位決定,遊技機順位決定を行う(S122)。
Next, when determining the rank, the
続けて制御部42は、全国順位決定の結果から全国ランキングを作成して全国ランキングDBに記憶し、エリア別順位決定の結果からエリア別ランキングを作成してエリア別ランキングDBに記憶し、規模別順位決定の結果から規模別ランキングを作成して規模別ランキングDBに記憶し、遊技機順位決定の結果から遊技機ランキングを作成して遊技機ランキングDBに記憶する(S123)。なお、これらの各ランキングDBは、インターネットを介して情報端末に配信可能なデータ形式(例えばhtml形式等)で記憶されている。なおここまでに示したS121〜S123の処理は、図18に図示するように、所定の期間(1日,1週間,1ヶ月)のデータを対象としてそれぞれ行う。
Subsequently, the
次に、上記のようにして決定した各順位や各ランキング等の順位情報を配信する処理について、図19〜図22を用いて説明する。 Next, processing for distributing order information such as each order and each ranking determined as described above will be described with reference to FIGS.
遊技者が、情報端末(ここではインターネット用のブラウザソフトがインストールされているPCや携帯電話とする)を使用して、ランキングデータを提供するホームページにアクセスすると、情報端末のディスプレイには図19のD10に示す画面が表示される。ここでは会員IDと暗証番号の入力が促される。ここで、会員遊技者が会員IDと暗証番号(会員情報DBに登録されているもの)を入力して、「OK」ボタンをクリックすると、情報端末からインターネットを介して情報配信装置40に、入力された会員IDとパスワードが送信される(D11)。そして情報配信装置は、受信したパスワードが、受信した会員IDと対応付けて会員情報DBに記憶しているパスワードと一致するか否かの照合を行う(D12)。ここで照合OK(即ち一致する)とされたときには、受信した会員IDと対応付けて会員情報DBに記憶されている遊技場IDから遊技場を特定する(D13)と共に、該会員IDと対応付けて記憶されている「別遊技場の会員ID」から当該会員が会員登録している別の遊技場を特定する(D14)。
When a player accesses a home page that provides ranking data using an information terminal (in this case, a PC or a mobile phone in which browser software for the Internet is installed), the display of the information terminal is shown in FIG. The screen shown at D10 is displayed. Here, input of a member ID and a password is prompted. Here, when a member player inputs a member ID and a personal identification number (registered in the member information DB) and clicks an “OK” button, the information is input from the information terminal to the
続けて、図20のD16に示す遊技場ランキングメニューをブラウザに表示するためのデータを情報端末に対して配信する(D15)。このD15の配信処理以降は、情報管理装置40は、図20のD16に示す遊技場ランキングメニュー,又は図20のD17に示す遊技機ランキングメニューにおけるコンボボックスで選択された項目,条件に応じたランキングを提供する状態となる。この際、選択された項目,条件に合致するランキングを記憶していれば、そのランキングを抽出して配信するが、選択された項目,条件に合致するランキングが記憶されていなければ、そのランキングについては選択された項目,条件に応じて、順位決定手段が順位を決定し、これに基づいて作成されるランキングを配信する。
Subsequently, data for displaying the game hall ranking menu shown in D16 of FIG. 20 on the browser is distributed to the information terminal (D15). After the distribution process of D15, the
例えば、図20のD16に示す画面においてコンボボックスのプルダウンメニューから項目として「週間ランキング」を選択し、条件として、エリアが「全国」,導入台数が「全体」を選択し、「OK」ボタンをクリックすると、該入力された項目,条件が情報配信装置40に送信され、制御部42により、該当するランキングDBを既に記憶しているか否かの判定が行われる。この条件では、受信した項目,条件に該当するランキングDBとして1週間の「全国ランキングDB」が特定される(この特定は、例えば予め各ランキングDBと対応付けて、当該ランキングDBに対応する項目,条件を記憶しておくことにより可能である)ので、このランキングDBの記憶内容を抽出する。また、前述したようにD13,D14(図19)において特定した遊技場IDから特定される遊技場の順位を抽出されるランキングDBの記憶内容から特定し、その順位を示すメッセージ情報を生成する。そして、これら抽出した全国大当りランキングDBの記憶内容とメッセージ情報を情報端末に配信する。情報端末においては、図21のD20に示すように、受信した全国ランキングDBの記憶内容(順位,遊技場名,標準化大当り回数/h)が表示されると共に、その下に、受信したメッセージ情報が示すメッセージ(遊技場Aは**位です。遊技場Bは**位です。)が表示される。
For example, in the screen shown at D16 in FIG. 20, “weekly ranking” is selected as an item from the pull-down menu of the combo box, and as a condition, “Nationwide” is selected as the area, “Total” is installed as the condition, and the “OK” button is clicked. When clicked, the input items and conditions are transmitted to the
このように、情報配信装置40においては、機種係数設定手段である制御部42により各機種に対して機種係数を設定し、算出手段である制御部42により標準化大当り回数/h(遊技場)を算出し、これに基づいて、順位決定手段である制御部42により各遊技場の順位を決定して、配信手段である通信部41により遊技場のランキングを配信するので、遊技機の導入台数,遊技機の稼働時間,及び遊技場の営業時間等に直接影響されず、各遊技場を公平に順位付けしたランキングを遊技者に対して提供することができる。また、順位を決定する際に、遊技場にとって公開したくない情報を用いないので、より多くの遊技場のランキングへの参加を促すこととなり、より多くの遊技場が参加する有用なランキングを遊技者に対して提供することができる。さらに、機種係数を各機種の大当り回数(機種)に乗じることで各機種の大当り回数を標準化して大当りの発生頻度が異なる機種間のバランスを取っているため、遊技場によって各機種の導入比率が異なる場合にも、機種による大当りの発生頻度の違いを踏まえ各遊技場を公平に順位付けしたランキングを遊技者に対して提供することができる。
As described above, in the
また、配信手段である通信部41が、順位決定手段である制御部42により決定された順位(即ちここでは全国ランキング)のうちの、会員特定情報受信手段である通信部41により受信した会員IDから特定される会員の遊技場(即ち図19のD13及びD14で特定された遊技場)の順位を示すメッセージ情報を、会員IDの送信元である情報端末に対して配信するので、会員は会員登録している遊技場の順位を確認することができると共に、会員登録している遊技場とは別に、標準化大当り回数/h(遊技場)に関して優良店があるかどうかを調べることができる。これにより、例えば、その遊技場の会員を継続するか、あるいは他の遊技場の会員になるかといったことを検討することができる。
In addition, the member ID received by the
また、図20のD16に示す画面においてコンボボックスのプルダウンメニューから項目として「月間ランキング」を選択し、条件として、エリアが「東京都」,導入台数が「全体」を選択し、「OK」ボタンをクリックすると、該入力された項目,条件が情報配信装置40に送信され、制御部42により、該当するランキングDBを既に記憶しているか否かの判定が行われる。この条件では、受信した項目,条件に該当するランキングDBとして1ヶ月の「エリア別ランキングDB」の中の東京都のランキングが特定される(この特定は、例えば予め各ランキングDBと対応付けて、当該ランキングDBに対応する項目,条件を記憶しておくことにより可能である)ので、この特定されたランキングを抽出する。また、前述したようにD13,D14(図19)において特定した遊技場IDから特定される遊技場の順位を、抽出されるランキングの内容から特定し、その順位を示すメッセージ情報を生成する。そして、これら抽出したランキングとメッセージ情報を情報端末に配信する。情報端末においては、図21のD21に示すように、受信したランキングの内容(順位,遊技場名,標準化大当り回数/h)が表示されると共に、その下に、受信したメッセージ情報が示すメッセージ(遊技場Aは**位です。遊技場Bは**位です。)が表示される。
Also, in the screen shown in D16 of FIG. 20, “Monthly ranking” is selected as an item from the pull-down menu of the combo box. As a condition, “Tokyo” is selected as the area, “total” is the number of installed units, and “OK” button is selected. When is clicked, the input items and conditions are transmitted to the
また、図20のD16に示す画面においてコンボボックスのプルダウンメニューから項目として「週間ランキング」を選択し、条件として、エリアが「全体」,導入台数が「300〜399」を選択し、「OK」ボタンをクリックすると、該入力された項目,条件が情報配信装置40に送信され、制御部42により、該当するランキングDBを既に記憶しているか否かの判定が行われる。この条件では、受信した項目,条件に該当するランキングDBとして1週間の「規模別ランキングDB」の中の導入台数300〜399のランキングが特定される(この特定は、例えば予め各ランキングDBと対応付けて、当該ランキングDBに対応する項目,条件を記憶しておくことにより可能である)ので、この特定されたランキングを抽出する。また、前述したようにD13,D14(図19)において特定した遊技場IDから特定される遊技場の順位を、抽出されるランキングの内容から特定し、その順位を示すメッセージ情報を生成する。そして、これら抽出したランキングとメッセージ情報を情報端末に配信する。情報端末においては、図21のD22に示すように、受信したランキングの内容(順位,遊技場名,標準化大当り回数/h)が表示されると共に、その下に、受信したメッセージ情報が示すメッセージ(遊技場Aは**位です。遊技場Bは**位です。)が表示される。
In addition, in the screen shown in D16 of FIG. 20, “weekly ranking” is selected as an item from the pull-down menu of the combo box, the area is “total”, the number of installed units is “300 to 399”, and “OK” is selected. When the button is clicked, the input items and conditions are transmitted to the
次に、図20のD16に示すコンボボックスにより、情報配信装置40に記憶されていないランキングの要求があった場合の処理について説明する。図20のD16に示す画面においてコンボボックスのプルダウンメニューから項目として「前日ランキング」を選択し、条件として、エリアが「東京都」,導入台数が「200〜299」を選択し、「OK」ボタンをクリックすると、該入力された項目,条件を示す情報が情報配信装置40に送信され、制御部42により、該当するランキングDBを既に記憶しているか否かの判定が行われる。ここでは、選択された項目,条件に該当するランキングDBが記憶されていないので、順位決定手段である制御部42は、遊技場情報DBを参照し、エリアが「東京都」(即ち地区IDがTO)であり、導入台数が「200〜299」(即ち規模ランクが2)である遊技場の遊技場IDを抽出する。次に、該抽出した遊技場IDと対応付けて1日の遊技場集計情報DB(図14)に記憶されている「標準化大当り回数/h(遊技場)」参照して、この値の大きい順に前記抽出した遊技場の順位付けを行い、その結果のランキング(項目:前日ランキング,エリア:東京都,導入台数:200〜299)を要求元の情報端末に配信する。情報端末においてはD23に示すように、コンボボックスにより選択した、項目,条件に応じたランキングを見ることができる。
Next, a process when a ranking request that is not stored in the
このように、遊技場属性情報条件受信手段である制御部42により情報端末から遊技場の属性情報に関する条件(エリア,導入台数)を受信し、受信した条件に合致する属性情報と対応付けて遊技場属性情報記憶手段である遊技場情報DBに記憶されている遊技場IDを遊技場特定情報特定手段である制御部42が特定し、配信手段である通信部41が該特定された遊技場IDの遊技場の順位を示す順位情報を、前記条件の送信元である情報端末に対して配信するので、情報端末を操作する遊技者は属性情報に関する条件の指定によって対象となる遊技場を絞り込み、条件に見合った順位情報を取得することができる。また、情報配信装置40において記憶していない遊技場のランキングが要求されても、遊技場情報DB,機種情報DB,集計情報DBに基づいて順位を決定して、順位情報を配信するので、遊技者にとっての利便性が高まる。
In this way, the
次に、図20のD16に示す遊技場ランキングメニューの画面において、画面右側の「遊技機ランキングはこちら」と表示される箇所をクリックすると、D17に示す遊技機ランキングメニューが情報配信装置40から配信される。このD17に示す画面においては、遊技者が会員となっている遊技場内の遊技機のランキングについて、コンボボックスにより項目,遊技場を選択できるようになっている。なお、この画面で選択可能な遊技場は前述した図19のD13及びD14にて特定された遊技場である。
Next, on the screen of the game hall ranking menu shown in D16 of FIG. 20, when the place where “Game machine ranking is here” on the right side of the screen is clicked, the game machine ranking menu shown in D17 is distributed from the
ここで、図20のD17に示す画面においてコンボボックスのプルダウンメニューから項目として「前日ランキング」を選択し、遊技場として「A」を選択し、「OK」ボタンをクリックすると、該入力された項目,遊技場が情報配信装置40に送信され、制御部42により、該当するランキングDBを既に記憶しているか否かの判定が行われる。この条件では、受信した項目,条件に該当するランキングDBとして1日の「遊技機ランキングDB」が特定される(この特定は、例えば予め各ランキングDBと対応付けて、当該ランキングDBに対応する項目,条件を記憶しておくことにより可能である)ので、このランキングDBの記憶内容のうち、選択された遊技場Aのパチンコ機10のランキングを抽出し、情報端末に配信する。情報端末においては、図21のD30に示すように、選択した遊技場Aのパチンコ機10の大当りランキング(順位,台番号,標準化大当り回数/h)が表示される。
Here, in the screen shown at D17 in FIG. 20, when “Ranking the previous day” is selected as an item from the pull-down menu of the combo box, “A” is selected as a playground, and the “OK” button is clicked, the input item The game hall is transmitted to the
また、図20のD17に示す画面においてコンボボックスのプルダウンメニューから項目として「週間ランキング」を選択し、遊技場として「B」を選択し、「OK」ボタンをクリックすると、該入力された項目,遊技場が情報配信装置40に送信され、制御部42により、該当するランキングDBを既に記憶しているか否かの判定が行われる。この条件では、受信した項目,条件に該当するランキングDBとして1週間の「遊技機ランキングDB」が特定される(この特定は、例えば予め各ランキングDBと対応付けて、当該ランキングDBに対応する項目,条件を記憶しておくことにより可能である)ので、このランキングDBの記憶内容のうち、選択された遊技場Bのパチンコ機10のランキングを抽出し、情報端末に配信する。情報端末においては、図21のD30に示すように、選択した遊技場Bのパチンコ機10の大当りランキング(順位,台番号,標準化大当り回数/h)が表示される。
In addition, when “weekly ranking” is selected as an item from the pull-down menu of the combo box on the screen shown in D17 of FIG. 20, “B” is selected as a playground, and the “OK” button is clicked, the input item, The game hall is transmitted to the
このように、算出手段である制御部42により、各パチンコ機10の標準化大当り回数/h(遊技機)を算出し、これに基づいて、順位決定手段である制御部42により当該遊技場内における各パチンコ機の順位を決定して、配信手段である通信部41により、遊技場内におけるパチンコ機10の順位を示すランキングを配信するので、単に遊技場のランキングを提供する場合に比べて、より詳しい情報を遊技者に提供することができる。遊技者は遊技場内のパチンコ機10のランキングを参照して、各パチンコ機10の大当り回数や差玉数の傾向を把握して、パチンコ機を選ぶ際の検討材料とすることができる。
As described above, the
なお、遊技場のランキングに関しては、会員ではない遊技者(いわゆるビジタ)であっても、図22のD100に示す遊技場ランキングメニューのコンボボックスにより、各種のランキングを要求することができる。図22のD100に示す遊技場ランキングメニューのデータは会員ID及び暗証番号を入力することなく配信されるデータであり、コンボボックスの作用については図20のD16に示したものと同様である。但し、D100に示すように、会員用のページと異なり、「遊技機ランキングはこちら」の表示が無く、各遊技場内のパチンコ機10のランキングについては配信されないようになっている。即ち、会員登録している遊技場のパチンコ機10のランキングを提供するか否かによって、会員と非会員とでサービスに差を設けており、会員を厚遇することによって、会員登録を促進するようになっている。
Regarding the ranking of the game hall, even a player who is not a member (so-called visitor) can request various rankings using the combo box of the game hall ranking menu shown in D100 of FIG. The data of the game hall ranking menu shown in D100 of FIG. 22 is data distributed without inputting the member ID and password, and the operation of the combo box is the same as that shown in D16 of FIG. However, as shown in D100, unlike the page for members, there is no indication of “gaming machine rankings here”, and the rankings of the
なお、補足として、機種係数の設定方法の違いによる順位(ここでは遊技機の順位)への影響について例を挙げて説明する。図23(a)は、大当り中差玉数に基づいて設定された機種係数を用いて作成された、遊技場(ここではA)におけるパチンコ機10のランキングであり、ここでは図12(a)に示した機種係数DBの値を用いている。このランキングでは、順位が1位のパチンコ機10の台番号が「P010」であり、その機種IDがK101である。また、当該機種IDに対応する機種係数は1.00である(図12(a)を参照)。そして、当該パチンコ機10の「大当り回数(遊技機)」が25であり、同「稼働時間(遊技機)」が10.5であり、大当り回数(遊技機)×機種係数/稼働時間(遊技機)により算出される標準化大当り回数/h(遊技機)が2.38である。また、順位が2位のパチンコ機10の台番号が「P058」であり、その機種IDがK102である。また、当該機種IDに対応する機種係数は0.85である(図12(a)を参照)。そして、当該パチンコ機10の「大当り回数(遊技機)」が28であり、同「稼働時間(遊技機)」が10.4であり、大当り回数(遊技機)×機種係数/稼働時間(遊技機)により算出される標準化大当り回数/h(遊技機)が2.29である。
As a supplement, the influence on the order (here, the order of gaming machines) due to the difference in model coefficient setting method will be described with an example. FIG. 23 (a) shows the ranking of the
この例では、P058の大当り回数がP010よりも多く、稼働時間はほぼ同じであるが、機種係数が0.85とP010の1.00に比べて小さい値であるため、P058のパチンコ機10の順位が下になっている。しかしながら、図23(b)に示すように、大当り中差玉数と大当り確率に基づいて設定された機種係数を用いて作成されたランキングでは、P058の機種係数がP010よりも大きい1.07となっており(図12(b)を参照)、標準化大当り回数/h(遊技機)が2.88となる。その結果、P058が1位となりP010が2位となる。このように、機種係数の設定方法の違いで順位が異なる場合があるので、機種係数の設定方法として適した方を選択すると良い。なお、図示しないが、機種係数の設定方法の違いは、図16に示す遊技場の順位にも同様に影響する。
In this example, the number of big hits of P058 is more than P010 and the operation time is almost the same, but since the model coefficient is 0.85, which is smaller than 1.00 of P010, the
最後に、本発明に係る情報配信装置の変形例について説明する。 Finally, a modification of the information distribution apparatus according to the present invention will be described.
上記の実施形態では、遊技機が、パチンコ玉が外部に払い出される通常のパチンコ機10である例について説明したが、これに限らず、該遊技機は、例えばパチンコ玉が指触不能に封入された封入式のパチンコ機,メダルやパチンコ玉が外部に払い出されるスロットマシンやパチロット,メダルが外部に払い出されることなく遊技可能なクレジット式のスロットマシン等であっても良く、さらにはパチンコ玉やメダル等を用いずにデータ等により遊技可能な遊技機,遊技盤やパチンコ玉が画像にて表示される画像式のパチンコ機,リールが画像にて表示される画像式のスロットマシン等であっても良く、その種類や形態は特に限定されない。
In the above embodiment, an example in which the gaming machine is a
また遊技機がスロットマシンである場合には、レバーの操作に基づいて前記打込信号に相当するアウト信号(メダル1枚=1パルス)が出力され、メダルの払出に基づいて前記賞球信号に相当するセーフ信号(メダル1枚=1パルス)が出力され、BIGボーナスの発生に基づいて該BIGボーナスの発生を示す信号であり前記大当り信号に相当するBIGボーナス信号が出力され、REGボーナスの発生に基づいて該REGボーナスの発生を示すREGボーナス信号が出力される。即ち、機種特賞回数を特定するための機種特賞情報は、BIGボーナスの発生回数を特定可能な情報(例えばBIGボーナス信号の入力回数)である。 When the gaming machine is a slot machine, an out signal (1 medal = 1 pulse) corresponding to the driving signal is output based on the operation of the lever, and the prize ball signal is output based on the payout of the medal. A corresponding safe signal (one medal = 1 pulse) is output, a signal indicating the occurrence of the BIG bonus based on the occurrence of the BIG bonus, a BIG bonus signal corresponding to the jackpot signal is output, and a REG bonus is generated Based on the REG bonus signal, a REG bonus signal indicating the occurrence of the REG bonus is output. That is, the model special prize information for specifying the number of model special prizes is information that can specify the number of occurrences of the BIG bonus (for example, the number of input times of the BIG bonus signal).
上記の実施形態において、機種が、遊技機の種別(第1種〜第3種)により区分され,及び名称の違いによっても区分される例について説明したが、これに限らず、機種は、単に第1種〜第3種の各種別により区分されるものであっても良く、その場合には、第1種パチンコ機全体に対しての機種係数を設定し、第2種パチンコ機全体に対しての機種係数を設定し、第3種パチンコ機全体に対しての機種係数を設定するようにしても良い。 In the above embodiment, an example has been described in which the model is classified by the type of gaming machine (first type to third type), and is also classified by the difference in name. It may be classified according to various types of first to third types. In that case, a model coefficient for the entire first type pachinko machine is set, and for the second type pachinko machine as a whole. All model coefficients may be set, and the model coefficient for the entire third type pachinko machine may be set.
上記の実施形態では、総稼働情報及び遊技機稼働情報は、各パチンコ機毎に打込数を1時間あたりの平均打込数(例えば6000)で除した稼働時間である例について説明したが、これに限らず、総稼働情報や遊技機稼働情報は、パチンコ機から可変表示装置の可変表示の開始(あるいは図柄の確定)に伴い出力されるスタート信号(あるいは図柄確定信号)であっても良く、該スタート信号(あるいは図柄確定信号)が継続的に出力されている期間を遊技機稼働時間とし、その合計を総稼働時間としても良い。さらにパチンコ機の稼働中に継続的に出力される稼働信号の出力期間中を稼働時間としても良い。 In the above-described embodiment, the total operation information and the gaming machine operation information have been described with respect to an example in which the number of driving is divided by the average number of driving per hour (for example, 6000) for each pachinko machine, Not limited to this, the total operation information and the gaming machine operation information may be a start signal (or symbol determination signal) output from the pachinko machine when variable display device variable display starts (or symbol determination). The period during which the start signal (or symbol determination signal) is continuously output may be the gaming machine operating time, and the total may be the total operating time. Furthermore, it is good also considering the operation period during the output period of the operation signal output continuously during operation of the pachinko machine.
上記の実施形態では、全体履歴DBに1ヶ月分の履歴データを記憶しておき、ランキングを行う際の対象となる所定期間が1日,1週間,及び1ヶ月である例について説明したが、これに限らず、全体履歴DBに記憶される履歴データは任意であり、例えば1年分のデータが記憶されていても良い。また、ランキングを行う際の対象となる所定期間が、履歴データが記憶されている期間の範囲内で任意に設定可能なようにしても良い。例えば情報端末において任意の期間を指定し、該指定された期間を所定期間としたランキングを情報配信装置が作成して配信するようにしても良い。 In the above embodiment, the history data for one month is stored in the entire history DB, and the example in which the predetermined period for ranking is 1 day, 1 week, and 1 month has been described. Not limited to this, the history data stored in the entire history DB is arbitrary. For example, data for one year may be stored. In addition, a predetermined period that is a target for ranking may be arbitrarily set within a range of a period in which history data is stored. For example, an arbitrary period may be specified in the information terminal, and the information distribution apparatus may create and distribute a ranking with the specified period as a predetermined period.
上記の実施形態では、遊技場情報記憶手段が集計情報DBである例について説明したが、これに限らず、情報配信装置は集計情報DBを記憶していなくても良い。情報配信装置が、図14の遊技場集計情報DBを記憶していなくても、全体履歴DB,台情報DB,機種係数DBから、大当り回数(機種),稼働時間(遊技場)を算出し、該算出した値に基づいて標準化大当り回数/h(遊技場)を算出して、各遊技場の順位(例えば全国順位等)を決定し、この順位に基づいたランキング(例えば全国ランキング)を記憶し、該記憶したランキングを配信することが可能である。また、図15の遊技機集計情報DBを記憶していなくても、全体情報DB,台情報DB,機種係数DBから、大当り回数(遊技機),稼働時間(遊技機)を算出し、該算出した値に基づいて標準化大当り回数/h(遊技機)を算出して、各遊技機の順位(例えば遊技機順位等)を決定し、この順位に基づいたランキング(例えば遊技機ランキング)を記憶し、該記憶したランキングを配信することが可能である。即ち、ハードディスクが遊技場情報記憶手段として機能する。 In the above embodiment, an example in which the game hall information storage unit is the total information DB has been described. However, the present invention is not limited to this, and the information distribution apparatus may not store the total information DB. Even if the information distribution device does not store the game hall total information DB of FIG. 14, it calculates the number of big hits (model) and operating time (game hall) from the overall history DB, the machine information DB, and the model coefficient DB, Based on the calculated value, the standardized number of jackpots / h (game hall) is calculated, the ranking of each game hall (for example, national ranking) is determined, and the ranking (for example, national ranking) based on this ranking is stored. The stored ranking can be distributed. Further, even if the gaming machine total information DB of FIG. 15 is not stored, the number of jackpots (game machine) and operating time (game machine) are calculated from the overall information DB, the machine information DB, and the model coefficient DB, and the calculation is performed. Based on the calculated value, the number of standardized big hits / h (gaming machine) is calculated, the ranking of each gaming machine (for example, gaming machine ranking) is determined, and the ranking (for example, gaming machine ranking) based on this ranking is stored. The stored ranking can be distributed. That is, the hard disk functions as a game hall information storage means.
上記の実施形態では、情報端末がインターネットに接続されるPCや携帯電話である例について説明したが、これに限らず、情報端末はPDAであっても良く、また遊技場内に設けられ、遊技データや当該遊技場に関するデータを閲覧可能なキオスク端末や、遊技場内に遊技機と対応して設けられる遊技用装置(例えばディスプレイ付きの玉貸ユニット)であっても良い。 In the above embodiment, an example in which the information terminal is a PC or a mobile phone connected to the Internet has been described. However, the present invention is not limited to this, and the information terminal may be a PDA, and is provided in a game arcade, Or a kiosk terminal capable of browsing data related to the game hall, or a gaming device (for example, a ball rental unit with a display) provided in the game hall corresponding to the gaming machine.
上記の実施形態では、機種特賞情報が、場内管理装置30の遊技履歴DBが記憶する各パチンコ機10毎の大当り回数である例について説明したが、これに限らず、遊技機のランキングを配信しないのであれば、機種特賞情報として、場内管理装置30の遊技履歴DBが記憶する大当り回数に基づいて算出される、各機種毎の大当り回数(機種)を送信するようにしても良い。即ち、場内管理装置において、各機種に属する遊技機の大当り回数の合計値(上記大当り回数(機種))を集計しておき、これら集計した大当り回数(機種)を各機種の機種ID及び当該遊技場IDと共に、情報配信装置に送信するようにしても良く、これを受信した情報配信装置においては、受信した遊技場IDと機種IDとに対応付けて、当該遊技場ID及び機種IDと共に受信した大当り回数(機種)を記憶して、この記憶情報に基づいて、標準化大当り回数/h(機種)を算出して、各遊技場の順位を決定し、該決定した順位に基づくランキングを配信することが可能である。
In the above embodiment, an example in which the model special prize information is the number of big hits for each
上記の実施形態では、情報配信装置が受信する機種特定情報が、パチンコ機10の台番号である例について説明したが、これに限らず、機種特定情報は、台番号と共に場内管理装置から送信される、当該台番号のパチンコ機の機種を特定可能な機種IDであっても良い。
In the above-described embodiment, the example in which the model specifying information received by the information distribution apparatus is the machine number of the
上記の実施形態では、情報配信装置が受信する遊技機特定情報が、パチンコ機10の台番号である例について説明したが、これに限らず、遊技機特定情報は、該パチンコ機10に対応して設けられる遊技用装置(例えば玉貸ユニットや呼出ランプ装置)を個々に特定可能な装置IDであっても良く、パチンコ機10と1対1に対応しており、各パチンコ機10を特定可能な情報であれば良い。
In the above embodiment, the example in which the gaming machine specifying information received by the information distribution device is the machine number of the
上記の実施形態では、標準化の基準となる特賞中差数を、1種のパチンコ機である機種DP_AAAの基本データから得られる大当り中差玉数(2000)とする例について説明したが、これに限らず、標準化の基準となる特賞中差数を第2種のパチンコ機の大当り差玉数としても良く、第3種のパチンコ機の大当り中差玉数としても良い。また、上記各種別によらず、任意の値を入力するようにしても良い。 In the above embodiment, an example in which the special prize medium difference number as a standard for standardization is the large hitting medium difference ball number (2000) obtained from the basic data of the model DP_AAA which is one kind of pachinko machine has been described. Not limited to this, the number of special hits for standardization may be the number of big hits for the second type of pachinko machine, or the number of big hits for the third type of pachinko machine. Further, an arbitrary value may be input regardless of the above-described various types.
なお、第2種のパチンコ機の大当り中差玉数を特賞中差数として設定する場合には、第1種のパチンコ機と第3種のパチンコ機について、当該機種の大当り確率(及び基準大当り確率)を用いず、当該機種の大当り中差玉数と基準大当り中差玉数との比率に基づいて機種係数を設定するようにしても良い。即ち第2種のパチンコ機を基準とする場合には、第1種と第3種も特賞中差玉数に基づいて機種係数を設定するものとし、特賞発生確率を用いないようにしても良い。 When the number of hits for the second type of pachinko machine is set as the number of special hits, the hit probability of the model (and the standard jackpot for the first and third types of pachinko machines) The model coefficient may be set based on the ratio between the number of big hits in the model and the number of standard hits in the model without using the probability. That is, when the second type of pachinko machine is used as a reference, the model coefficient is set on the basis of the number of special differences between the first and third types, and the probability of occurrence of a special prize may not be used. .
上記の実施形態では、情報配信装置40のオペレータが機種の大当り中差玉数や大当り確率を入力し、該入力された値に基づいて機種係数設定手段である制御部42により該機種の機種係数の設定が行われる例について説明したが、これに限らず、情報配信装置やこれに接続されるサーバが各遊技メーカから機種の情報(大当り中差玉や大当り確率)を受信して、機種係数設定手段が、該受信した情報に基づいて該機種の機種係数を自動的に設定するようにしても良い。
In the above embodiment, the operator of the
また、機種係数設定手段は、予め所定の大当り中差玉数(例えば1000,1100,1200,…)の各々について、所定の大当り確率(例えば1/100,1/110,1/120,…)と対応付けて、各所定の大当り中差玉数と各所定の大当り確率に応じた機種係数を記憶するようにしておき、機種係数の設定を行うにあたり、対象となる機種の大当り中差玉数と大当り確率が入力されたことに基づいて、該入力された大当り中差玉数と大当り確率に最も近い値の前記所定の大当り中差玉数と前記所定の大当り確率を特定し、これらに対応付けられている機種係数を特定して、これを当該機種の機種係数として設定するようにしても良い。 In addition, the model coefficient setting means has a predetermined jackpot probability (for example, 1/100, 1/110, 1/120,...) For each of a predetermined number of hit balls (for example, 1000, 1100, 1200,...) In advance. In association with each model, the model coefficient corresponding to each predetermined big hit probability and each predetermined big hit probability is stored, and when setting the model coefficient, the number of hit big difference balls of the target model Based on the fact that the jackpot probability is input, the specified jackpot medium difference ball number and the predetermined jackpot probability closest to the jackpot probability and the jackpot probability are specified and corresponding to these The attached model coefficient may be specified and set as the model coefficient of the model.
上記の実施形態では、算出手段である制御部42が、単位稼働時間あたりの標準化特賞回数である標準化大当り回数/h(遊技場)を算出する際に、(大当り回数(機種)×当該機種IDの機種係数)を算出し、これを合計した値を遊技時間(遊技場)で割ることによって標準化大当り回数/h(遊技場)を算出する例について説明したが、これに限らず、別の手順により標準化大当り回数/h(遊技場)を算出しても良い。例えば、各機種IDから特定される機種について、(各機種の大当り回数(機種)/稼働時間(遊技場))を算出してこれに当該機種IDの機種係数を乗じて、これらを合計することにより標準化大当り回数/h(遊技場)を算出しても良い。即ち、標準化大当り回数/h(遊技場)は、機種特賞回数と機種係数とに基づいて得られる各機種の標準化機種特賞回数を遊技場特定情報から特定される遊技場における全ての機種について合計した値を総稼働時間で除することで得られる値であれば良く、算出方法や算出の順序は問わない。
In the above embodiment, when the
なお、機種係数を用いて標準化特賞回数である標準化大当り回数を算出する際に、その算出課程は任意である。例えば、機種係数が1.75であり、大当り回数が100である場合に、1.75×100の式により算出しても良いが、1×100+0.75×100の式により算出しても良く、2×200−0.25×100の式により算出しても良く、算出プログラムの計算方法等に応じた適切な算出課程により算出すると良い。単位稼働時間あたりの標準化特賞回数である標準化大当り回数/hを算出する際もこれと同様に、算出課程は任意である。 When calculating the standardized jackpot number, which is the number of standardized special prizes, using the model coefficient, the calculation process is arbitrary. For example, when the model coefficient is 1.75 and the number of big hits is 100, it may be calculated by an expression of 1.75 × 100, but may be calculated by an expression of 1 × 100 + 0.75 × 100. It may be calculated by an expression of 2 × 200−0.25 × 100, or may be calculated by an appropriate calculation process according to a calculation method of a calculation program. Similarly to this, when calculating the standardized big hit number / h, which is the number of standardized special prizes per unit operating time, the calculation process is arbitrary.
上記の実施形態では、場内管理装置30から履歴データを情報配信装置40に送信するタイミングが、遊技場の営業終了後である例について説明したが、これに限らず、履歴データを送信するタイミングは任意であり、例えば遊技場の営業開始前や営業中に送信するようにしても良い。
In the above-described embodiment, the example in which the timing at which history data is transmitted from the on-
上記の実施形態では、会員登録を行った会員を個々に特定可能な会員特定情報が会員IDである例について説明したが、これに限らず、会員特定情報は、会員が所有する会員カードに記録され、個々の会員カードを特定可能なカードIDであっても良い。 In the above embodiment, the example in which the member identification information that can individually identify the registered member is the member ID has been described. However, the present invention is not limited to this, and the member identification information is recorded on the member card owned by the member. It may be a card ID that can identify individual member cards.
上記の実施形態では、情報配信装置40が1台のコンピュータである例について説明したが、これに限らず情報配信装置40は複数台のコンピュータにより構成されるコンピュータシステムであっても良く、例えば、算出手段や順位決定手段等を備えるデータ集計用のコンピュータと、インターネットに接続され、配信手段を備えるウェブサーバから構成され、ウェブサーバに各種ランキングDBを記憶して配信するようにしても良い。
In the above embodiment, the example in which the
上記の実施形態では、情報端末を操作する会員が登録を行っている遊技場についてのみ、その遊技場に設置されている遊技機のランキングが配信される例について説明したが、これに限らず、会員が登録を行っていない遊技場の遊技機のランキングを配信するようにしても良い。また、上記の実施形態では、非会員に対しては、各遊技場の遊技機のランキングが配信されない例について説明したが、これに限らず、非会員に対しても各遊技場の遊技機のランキングを配信するようにしても良い。なお、各遊技場の遊技機のランキングを配信するにあたり、例えば、情報端末において表示されている遊技場ランキングの遊技場名がクリックされることにより、該クリックにより選択された遊技場に設置される遊技機のランキングを配信するようにしても良い。これによれば、遊技者は、遊技場のランキングを見て興味のある遊技場にターゲットを絞って遊技機のランキングを見ることができ、台選びの判断材料とすることができる。 In the above embodiment, an example is described in which rankings of gaming machines installed in the game hall are distributed only for the game hall where the member operating the information terminal is registered. You may make it deliver the ranking of the game machine of the game hall which the member has not registered. In the above embodiment, an example in which the ranking of gaming machines in each gaming hall is not distributed to non-members has been described. However, the present invention is not limited to this, and gaming machines in each gaming hall are not limited to non-members. You may make it deliver a ranking. In order to distribute the ranking of the gaming machines in each gaming hall, for example, when the gaming hall name displayed in the information terminal is clicked, the gaming hall ranking is set in the gaming hall selected by the clicking. A ranking of gaming machines may be distributed. According to this, the player can view the ranking of the gaming machine by looking at the ranking of the gaming hall and narrow down the target to the gaming hall in which he is interested, which can be used as a criterion for selecting a machine.
上記の実施形態では、図16や図17に示すように、所定の項目,条件については、予め各遊技場,各遊技機の順位を決定して、これに基づくランキング(例えば全国ランキングDBや遊技機ランキングDB等)を記憶しておき、情報端末からの要求(項目,条件)に合えばこれを配信し、合わなければ要求に応じた順位を決定し、そのランキングを作成して配信する例について説明したが、これに限らず、予め各遊技場,各遊技機のランキングを記憶せずに、全て情報端末からの要求(項目,条件)に応じて順位を決定し、そのランキングを配信するようにしても良い。また、情報端末で選択可能な項目,条件の全ての組み合わせに対応する全ての順位を予め情報配信装置で決定し、そのランキングを全て記憶しておき、要求に応じてこれを配信するようにしても良い。 In the above embodiment, as shown in FIG. 16 and FIG. 17, for predetermined items and conditions, the ranking of each game hall and each gaming machine is determined in advance, and ranking based on this (for example, the national ranking DB or game) An example of storing a machine ranking DB, etc., delivering it if it meets a request (item, condition) from an information terminal, and determining a rank according to the request if it does not fit, and creating and delivering that ranking However, the present invention is not limited to this, and without previously storing the rankings of each game hall and each gaming machine, the rankings are all determined according to requests (items, conditions) from the information terminals, and the rankings are distributed. You may do it. In addition, all rankings corresponding to all combinations of items and conditions that can be selected on the information terminal are determined in advance by the information distribution device, all the rankings are stored, and these are distributed upon request. Also good.
10…パチンコ機
40…情報配信装置
41…通信部
42…制御部
43…ハードディスク
44…入力装置
45…ディスプレイ
DESCRIPTION OF
Claims (7)
前記遊技場に設置される遊技機の機種を特定するための機種特定情報が登録された機種特定情報登録手段と、
前記機種特定情報登録手段に登録されている機種特定情報から特定される各機種に対して機種係数を設定する機種係数設定手段と、
前記複数の遊技場の各々から、当該遊技場の遊技場特定情報と、当該遊技場に設置された遊技機の機種特定情報と、当該機種特定情報から特定される機種に属する遊技機での遊技において発生した特賞の回数の合計値である機種特賞回数を特定するための機種特賞情報と、当該遊技場に設置された遊技機の総稼働時間を特定するための総稼働情報とを受信する情報受信手段と、
該情報受信手段により受信した情報に基づいて、各遊技場毎に、当該遊技場に設置された各機種の機種特賞回数を特定するための情報と、当該遊技場に設置された遊技機の総稼働時間を特定するための情報とを記憶する遊技場情報記憶手段と、
該遊技場情報記憶手段の記憶情報と、前記機種係数設定手段により各機種に対して設定された機種係数とに基づいて、各遊技場特定情報毎に、前記機種特賞回数と機種係数とに基づいて得られる各機種の標準化機種特賞回数を該遊技場特定情報から特定される遊技場における全ての機種について合計した値を前記総稼働時間で除することで得られる単位稼働時間あたりの標準化特賞回数を算出する算出手段と、
該算出手段により各遊技場特定情報毎に算出された単位稼働時間あたりの標準化特賞回数に基づいて、該各遊技場特定情報から前記遊技場特定情報登録手段の登録情報に基づいて特定される各遊技場の順位を決定する順位決定手段と、
該順位決定手段により決定された各遊技場の順位を示す順位情報を、当該情報配信装置と通信可能に接続される情報端末に配信する配信手段と、
を備えることを特徴とする情報配信装置。 A game hall specifying information registration means in which game hall specifying information for specifying each of a plurality of game halls is registered;
Model identification information registration means in which model identification information for identifying the model of the gaming machine installed in the amusement hall is registered;
Model coefficient setting means for setting a model coefficient for each model specified from the model specifying information registered in the model specifying information registering means;
From each of the plurality of game halls, the game hall identification information of the game hall, the model identification information of the gaming machine installed in the game hall, and the game in the gaming machine belonging to the model identified from the model identification information Information to receive the model special prize information for specifying the number of model special prizes, which is the total number of special prizes generated in the game, and the total operation information for specifying the total operating time of the gaming machine installed in the game hall Receiving means;
Based on the information received by the information receiving means, for each game hall, information for specifying the number of model special prizes for each model installed in the game hall, and the total number of game machines installed in the game hall Game hall information storage means for storing information for specifying the operating time;
Based on the storage information of the game hall information storage means and the model coefficient set for each model by the model coefficient setting means, based on the number of model special prizes and the model coefficient for each game hall specifying information. The number of standardized special prizes per unit operating time obtained by dividing the value obtained by adding the total number of standardized model special prizes for each model for all models in the game hall specified from the game hall specifying information by the total operating time Calculating means for calculating
Based on the number of standardized special prizes per unit operating time calculated for each game hall specifying information by the calculation means, each specified from the game hall specifying information based on registration information of the game hall specifying information registration means Ranking determining means for determining the ranking of the amusement hall;
Distribution means for distributing the rank information indicating the rank of each game arcade determined by the rank determination means to an information terminal connected to be communicable with the information distribution apparatus;
An information distribution apparatus comprising:
前記機種特定情報登録手段に登録されている機種特定情報から特定される各機種について、当該機種に属する遊技機における特賞中の遊技において付与される付与遊技媒体数と該特賞中の遊技において使用される使用遊技媒体数との差数である特賞中差数を入力する機種別特賞中差数入力手段と、
前記標準化の基準となる特賞中差数を入力する基準特賞中差数入力手段と、
をさらに備え、
前記機種係数設定手段は、前記機種別特賞中差数入力手段に入力された各機種の特賞中差数と前記基準特賞中差数入力手段に入力された基準となる特賞中差数との比率に基づいて、各機種に対する機種係数を設定することを特徴とする情報配信装置。 An information distribution apparatus according to claim 1,
For each model specified from the model specifying information registered in the model specifying information registering means, the number of game media granted in the game being awarded in the gaming machine belonging to the model and the game being used in the prize are used. A special type medium difference number input means for inputting a special medium number that is a difference from the number of used game media;
A standard special prize medium difference number input means for inputting a special prize medium difference number to be a standard for the standardization;
Further comprising
The model coefficient setting means is a ratio between the special prize medium difference number input to the model-specific special prize medium difference number input means and the reference special prize medium difference number input to the reference special prize medium difference number input means. An information distribution device characterized by setting a model coefficient for each model based on the above.
前記機種特定情報登録手段に登録されている機種特定情報から特定される機種のうち、予め定められた特賞発生確率に基づく抽選を行い特賞の発生を決定する第1の機種各々について、前記特賞発生確率を入力する機種別特賞発生確率入力手段と、
前記標準化の基準となる特賞発生確率を入力する基準特賞発生確率入力手段と、
をさらに備え、
前記機種係数設定手段は、
前記機種特定情報登録手段に登録されている機種特定情報から特定される機種のうち前記第1の機種については、前記機種別特賞中差数入力手段に入力された当該機種の特賞中差数と前記基準特賞中差数入力手段に入力された基準となる特賞中差数との比率,及び前記機種別特賞発生確率入力手段に入力された当該機種の特賞発生確率と前記基準特賞発生確率入力手段に入力された基準となる特賞発生確率との比率に基づいて、当該機種の機種係数を設定し、
前記機種特定情報登録手段に登録されている機種特定情報から特定される機種のうち前記第1の機種ではない第2の機種については、前記機種別特賞中差数入力手段に入力された当該機種の特賞中差数と前記基準特賞中差数入力手段に入力された基準となる特賞中差数との比率に基づいて、当該機種の機種係数を設定することを特徴とする情報配信装置。 An information distribution apparatus according to claim 2,
Out of the models specified from the model specifying information registered in the model specifying information registration means, the special prize is generated for each first model that determines the generation of a special prize by performing a lottery based on a predetermined special prize occurrence probability. A model-specific prize occurrence probability input means for inputting a probability,
A standard special prize occurrence probability input means for inputting a special prize occurrence probability as a standard for the standardization;
Further comprising
The model coefficient setting means is
Among the models specified from the model specifying information registered in the model specifying information registration means, the first model among the models specified by the model specifying information registration means and the special prize medium difference number input to the model-specific special prize difference input means The ratio of the standard special prize medium difference number input to the reference special prize medium difference number input means, the special model occurrence probability input to the model special prize occurrence probability input means, and the standard special prize occurrence probability input means Set the model coefficient of the model based on the ratio of the standard special occurrence probability entered in
Among the models specified from the model specifying information registered in the model specifying information registering unit, for the second model that is not the first model, the model input to the model-specific special prize medium difference number input unit An information distribution apparatus, wherein a model coefficient of the model is set based on a ratio between a special prize medium difference number and a standard special prize difference number input to the reference special prize difference input means.
前記情報受信手段は、各遊技場に設置された遊技機を個々に特定可能な遊技機特定情報と、該遊技機での遊技において発生した特賞の回数である遊技機特賞回数を特定するための遊技機特賞情報と、該遊技機の稼働時間である遊技機稼働時間を特定するための遊技機稼働情報とを受信し、
前記遊技場情報記憶手段は、該情報受信手段により受信した情報に基づいて、各遊技場毎に、当該遊技場に設置された各遊技機の遊技機特賞回数を特定するための情報と、該各遊技機の遊技機稼働時間を特定するための情報とを記憶し、
前記算出手段は、該遊技場情報記憶手段の記憶情報と、前記機種係数設定手段により各機種に対して設定された機種係数とに基づいて、各遊技機特定情報毎に、当該遊技機特定情報から特定される遊技機の遊技機特賞回数と該遊技機が属する機種の機種係数とに基づいて得られる標準化遊技機特賞回数を該遊技機の遊技機稼働時間で除することで得られる単位稼働時間あたりの標準化遊技機特賞回数を算出し、
前記順位決定手段は、該算出手段により各遊技場特定情報に対応する各遊技機特定情報毎に算出された単位稼働時間あたりの標準化遊技機特賞回数に基づいて、当該遊技場特定情報から特定される遊技場内における当該各遊技機特定情報から特定される各遊技機の順位を決定し、
前記配信手段は、該順位決定手段により決定された遊技場内における遊技機の順位を示す順位情報を、当該情報配信装置と通信可能に接続される情報端末に配信することを特徴とする情報配信装置。 The information distribution device according to any one of claims 1 to 3,
The information receiving means is for specifying gaming machine identification information that can individually identify gaming machines installed in each gaming hall, and the number of gaming machine special prizes that are the number of special prizes that have occurred in games on the gaming machines. Receiving the gaming machine special prize information and the gaming machine operating information for specifying the gaming machine operating time, which is the operating time of the gaming machine,
Based on the information received by the information receiving means, the game hall information storage means, for each game hall, information for specifying the number of game machine special awards of each game machine installed in the game hall, Information for identifying the gaming machine operating time of each gaming machine,
The calculation means, for each gaming machine identification information, based on the storage information of the game hall information storage means and the model coefficient set for each model by the model coefficient setting means, The unit operation obtained by dividing the standardized gaming machine special prize number obtained based on the gaming machine special prize number of the gaming machine specified from the above and the model coefficient of the model to which the gaming machine belongs by the gaming machine operating time of the gaming machine Calculate the number of standardized gaming machine special prizes per hour,
The rank determining means is specified from the game hall specifying information based on the number of standardized gaming machine special prizes per unit operating time calculated for each gaming machine specifying information corresponding to each game hall specifying information by the calculating means. Determine the ranking of each gaming machine identified from the respective gaming machine identification information in the game hall,
The distribution means distributes rank information indicating the rank of gaming machines in the game arcade determined by the rank determination means to an information terminal connected to be communicable with the information distribution apparatus. .
前記複数の遊技場の各々について会員登録を行った会員を個々に特定可能な会員特定情報と、当該会員が会員登録を行った遊技場の前記遊技場特定情報と、が対応付けて記憶された会員特定情報記憶手段と、
前記会員が操作する前記情報端末から前記会員特定情報を受信する会員特定情報受信手段と、をさらに備え、
前記配信手段は、前記順位決定手段で決定された順位のうちの前記会員特定情報受信手段により受信した会員特定情報に対応付けて前記会員特定情報記憶手段に記憶されている遊技場特定情報から特定される遊技場の順位を示す情報を、前記会員特定情報の送信元である前記情報端末に対して配信することを特徴とする情報配信装置。 An information distribution apparatus according to any one of claims 1 to 4, wherein
The member identification information that can individually identify the member that has registered for each of the plurality of game halls and the game hall identification information of the game hall that the member has registered as a member are stored in association with each other. Member specific information storage means;
A member specifying information receiving means for receiving the member specifying information from the information terminal operated by the member;
The distribution means is specified from the game hall specifying information stored in the member specifying information storage means in association with the member specifying information received by the member specifying information receiving means among the ranks determined by the rank determining means. An information distribution apparatus for distributing information indicating a ranking of game halls to be played to the information terminal that is a transmission source of the member specifying information.
前記遊技機の稼働に関する条件を設定する稼働条件設定手段をさらに備え、
前記順位決定手段は、該稼働条件設定手段により設定された条件を満たさない遊技場については除外して前記順位の決定を行うことを特徴とする情報配信装置。 An information distribution apparatus according to any one of claims 1 to 5,
It further comprises operating condition setting means for setting conditions relating to the operation of the gaming machine,
The information distribution apparatus according to claim 1, wherein the rank determining means determines the rank by excluding game halls that do not satisfy the conditions set by the operating condition setting means.
前記遊技場特定情報登録手段に登録されている遊技場特定情報と対応付けて、該遊技場特定情報から特定される遊技場の属性情報を記憶する遊技場属性情報記憶手段と、
前記情報端末から前記遊技場の属性情報に関する条件を受信する遊技場属性情報条件受信手段と、
該遊技場属性情報条件受信手段により受信した条件に合致する属性情報と対応付けて前記遊技場属性情報記憶手段に記憶されている遊技場特定情報を特定する遊技場特定情報特定手段と、をさらに備え、
前記配信手段は、該遊技場特定情報特定手段により特定された遊技場特定情報から特定される遊技場の順位を示す順位情報を、前記条件の送信元である前記情報端末に対して配信することを特徴とする情報配信装置。
An information distribution apparatus according to any one of claims 1 to 6,
A game hall attribute information storage means for storing attribute information of a game hall identified from the game hall identification information in association with the game hall identification information registered in the game hall identification information registration means;
A game hall attribute information condition receiving means for receiving conditions relating to the attribute information of the game hall from the information terminal;
A game hall specifying information specifying means for specifying the game hall specifying information stored in the game hall attribute information storage means in association with the attribute information matching the condition received by the game hall attribute information condition receiving means; Prepared,
The distribution means distributes rank information indicating the rank of the game hall identified from the game hall identification information identified by the game hall identification information identification means to the information terminal that is the transmission source of the condition. An information distribution apparatus characterized by the above.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2004201163A JP2006020811A (en) | 2004-07-07 | 2004-07-07 | Information distribution device |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2004201163A JP2006020811A (en) | 2004-07-07 | 2004-07-07 | Information distribution device |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2006020811A true JP2006020811A (en) | 2006-01-26 |
Family
ID=35794500
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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JP2004201163A Withdrawn JP2006020811A (en) | 2004-07-07 | 2004-07-07 | Information distribution device |
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Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2009028377A (en) * | 2007-07-27 | 2009-02-12 | Sankyo Co Ltd | Information distribution system |
JP2012187182A (en) * | 2011-03-09 | 2012-10-04 | Daikoku Denki Co Ltd | System for game parlor |
JP2015119840A (en) * | 2013-12-24 | 2015-07-02 | プレモ株式会社 | Game related information processing system |
-
2004
- 2004-07-07 JP JP2004201163A patent/JP2006020811A/en not_active Withdrawn
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JP2012187182A (en) * | 2011-03-09 | 2012-10-04 | Daikoku Denki Co Ltd | System for game parlor |
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